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    <title>dotnet 职业技术学院</title>
    <description></description>
    <link>https://dotnet-campus.github.io//</link>
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    <pubDate>Mon, 30 May 2022 01:08:51 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 30 May 2022 01:08:51 +0000</lastBuildDate>
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      <item>
        <title>Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收集我写的 Office 解析相关博客&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/4/2020 10:05:36 AM --&gt;

&lt;h2 id=&quot;入门&quot;&gt;入门&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Word-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 Word 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Excel-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet WPF 使用 OpenXml 解析 Excel 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E8%A7%A3%E6%9E%90-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%92%8C%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Office 文档解析 文档格式和协议&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ppt-解析&quot;&gt;PPT 解析&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E7%9A%84-Slide-Master-%E5%92%8C-Slide-Layout-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;元素解析&quot;&gt;元素解析&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%92%8C%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E9%AB%98%E5%BA%A6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 元素的坐标和宽度高度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84%E8%A7%86%E9%A2%91.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 里面的视频&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-OpenXml-SDK-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Fallback-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%98%BE%E7%A4%BA-Ole-%E5%85%83%E7%B4%A0.html&quot;&gt;Office OpenXml SDK 使用 Fallback 图片显示 Ole 元素&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%85%83%E7%B4%A0-cNvPr-NonVisual-Drawing-Properties-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%85%83%E7%B4%A0-cNvPr-NonVisual-Drawing-Properties-%E9%87%8D%E5%A4%8D-id-%E6%A0%87%E8%AF%86%E5%A4%84%E7%90%86.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 重复 id 标识处理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文本解析&quot;&gt;文本解析&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%A7%A3%E6%9E%90.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 简单聊聊 PPT 文本解析&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%98%AF%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E8%BF%98%E6%98%AF%E6%96%87%E6%9C%AC.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 如何判断是形状还是文本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Office-%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AC%A6%E5%8F%B7-buNone-%E5%90%AB%E4%B9%89.html&quot;&gt;dotnet 使用 OpenXML SDK 解析 Office 的项目符号 buNone 含义&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-SDK-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%8D%A0%E4%BD%8D%E7%AC%A6%E8%A7%A3%E6%9E%90.html&quot;&gt;dotnet OpenXML SDK 文本占位符解析&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-OpenXml-SDK-%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%AE%B5%E8%90%BD%E5%85%81%E8%AE%B8%E6%A0%87%E7%82%B9%E6%BA%A2%E5%87%BA%E8%BE%B9%E7%95%8C%E5%B1%9E%E6%80%A7.html&quot;&gt;Office OpenXml SDK 文本段落允许标点溢出边界属性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E5%B8%A6%E7%BC%96%E5%8F%B7%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E5%9C%A8-OpenXML-SDK-%E5%AF%B9%E5%BA%94%E7%9A%84%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E5%80%BC.html&quot;&gt;C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E6%96%87%E6%A1%A3-%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%8E%92%E7%89%88%E5%B8%83%E5%B1%80-%E4%B8%AD%E5%8D%8E%E4%BA%BA%E6%B0%91%E5%85%B1%E5%92%8C%E5%9B%BD%E5%9B%BD%E5%AE%B6%E6%A0%87%E5%87%86-%E6%A0%87%E7%82%B9%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E7%94%A8%E6%B3%95.html&quot;&gt;Office 文档 文本排版布局 中华人民共和国国家标准 标点符号用法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-ParagraphProperties-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-Text-Line-Break-%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 文本 Text Line Break 的作用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-EndParagraphRunProperties-%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 文本 EndParagraphRunProperties 的作用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E7%9A%84-spcPct-%E5%92%8C-spcPts-%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E7%9A%84%E4%B8%8D%E5%90%8C.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 的 spcPct 和 spcPts 表示距离的不同&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%AD%97%E4%BD%93%E7%9A%84%E9%80%89%E6%8B%A9%E8%A7%84%E5%88%99.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 文本字体的选择规则&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-Kerning-%E5%AD%97%E9%97%B4%E8%B7%9D%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 文本 Kerning 字间距的作用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%AD%97%E4%BD%93%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AF%A6%E8%A7%A3.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;形状&quot;&gt;形状&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-SDK-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E7%9A%84%E7%BF%BB%E8%BD%AC%E4%B8%8E%E6%97%8B%E8%BD%AC.html&quot;&gt;dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;颜色&quot;&gt;颜色&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXml-SDK-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E5%A1%AB%E5%85%85%E6%B8%90%E5%8F%98%E8%89%B2%E7%9A%84%E4%B8%BB%E9%A2%98%E8%89%B2.html&quot;&gt;dotnet OpenXml SDK 形状填充渐变色的主题色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E9%A2%9C%E8%89%B2%E5%8F%98%E6%8D%A2.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 颜色变换&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%8F%96-schemeClr-%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 如何获取 schemeClr 颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通用知识&quot;&gt;通用知识&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;Office Open XML 的测量单位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-OpenXML-SDK-%E7%9A%84-HasValue-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%90%AB%E4%B9%89.html&quot;&gt;dotnet 在 OpenXML SDK 的 HasValue 是什么含义&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Open-XML-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%BB%BD-Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%98%AF%E5%90%A6%E8%A2%AB%E5%8A%A0%E5%AF%86.html&quot;&gt;dotnet Open XML 如何判断一份 Office 文档是否被加密&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;工具&quot;&gt;工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E4%BB%8E%E6%96%87%E6%A1%A3%E7%94%9F%E6%88%90%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%96%87%E6%A1%A3%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%9A%84%E5%BA%93.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 从文档生成创建文档的代码的库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不断压缩和解压缩 Office 文档效率不够，试试下面工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;例子&quot;&gt;例子&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E5%B0%86-docx-%E7%9A%84-Word-%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E4%B8%BA-FlowDocument-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 将 docx 的 Word 文件转换为 FlowDocument 显示&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://mp.weixin.qq.com/s/S3xK4Vn4cst8J-uMWJ0I7A&quot;&gt;Xamarin.Forms创建与读写Word文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎小伙伴加入 OpenXML Office 群 688921958&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;收藏&quot;&gt;收藏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下是收藏的博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/brooks-dotnet/archive/2010/02/08/1665600.html&quot;&gt;OpenXML学习笔记（一）从Office 2007 到 Office 2010&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;第三方工具&quot;&gt;第三方工具&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;add-in-express&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.add-in-express.com/&quot;&gt;Add-in Express&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;很贵，很强的工具包&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Office versions: Office 2019, 2016, 2013, 2010, 2007, 2003, XP and 2000&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Applications: Outlook, Word, Excel, PowerPoint, Access, FrontPage, Publisher, Project, MapPoint, InfoPath, Visio, OneNote&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;IDEs: Visual Studio 2019, 2017, 2015, 2013, 2012 and 2010 (VB.NET, C#, C++)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/NetOfficeFw/NetOffice&quot;&gt;NetOfficeFw/NetOffice: 🌌 .NET wrapper assemblies for accessing Microsoft Office applications.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 04 Dec 2020 11:42:29 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin iOS 部署应用提示 iOS code signing key 失败</title>
        <description>&lt;p&gt;在部署 iOS 应用的时候，如果是拉别人的代码，因为被使用了别人的签名，就会提示 Error: iOS code signing key ‘iPhone Developer: lindexi@icloud.com (F56JH45N57)’ not found in keychain. 部署失败。解决方法是替换为自己的账号&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/3 20:32:47 --&gt;

&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;原因就是在 csproj 上的 CodesignProvision 属性设置的是别人的签名，可以通过替换为自己的账号解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E9%83%A8%E7%BD%B2-iOS-%E4%B8%8A%E7%9A%84-Walterlv.CloudKeyboard-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用&lt;/a&gt; 博客里面有提到这个问题，只是这篇博客的内容很多，因此就再写一篇&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先进入 Mac 版本的 VisualStudio 的首选项的账号里面，添加自己的苹果开发者账户&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin iOS 部署应用提示 iOS code signing key 失败/Xamarin iOS 部署应用提示 iOS code signing key 失败0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201232033229543.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加之后选择自己的账号，然后点击确定&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin iOS 部署应用提示 iOS code signing key 失败/Xamarin iOS 部署应用提示 iOS code signing key 失败1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020123203447164.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着进入项目中，编辑选项，进入 iOS 捆绑包签名这里，选择好签名标识和预配配置文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin iOS 部署应用提示 iOS code signing key 失败/Xamarin iOS 部署应用提示 iOS code signing key 失败2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201232034498700.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不知道如何设置预配配置文件，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-iOS-%E5%88%87%E6%8D%A2%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E8%B4%A6%E5%8F%B7%E4%B9%8B%E5%90%8E%E7%9A%84%E7%AD%BE%E5%90%8D%E6%A0%87%E8%AF%86%E5%92%8C%E9%A2%84%E9%85%8D%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Xamarin iOS 切换开发者账号之后的签名标识和预配配置文件更新方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 04 Dec 2020 00:35:41 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-iOS-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%8F%90%E7%A4%BA-iOS-code-signing-key-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-iOS-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%8F%90%E7%A4%BA-iOS-code-signing-key-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 从文档生成创建文档的代码的库</title>
        <description>&lt;p&gt;本文和大家介绍 Serialize.OpenXml.CodeGen 这个支持从某个文档生成用于创建出这个文档的 C# 或 VB 代码的库。作用就是可以让小伙伴在拿到一份模版文件之后，可以通过 Serialize.OpenXml.CodeGen 生成能创建出这份文档的 C# 或 VB 的代码，用于在这份代码上面更改功能，做到创建定制 Docx 或 PPTX 或 Xlsx 文档的功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/22 12:11:30 --&gt;

&lt;p&gt;这是一个完全开源的库，代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/rmboggs/Serialize.OpenXml.CodeGen&quot;&gt;https://github.com/rmboggs/Serialize.OpenXml.CodeGen&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库的功能就是从 Office 文档里面，如 Excel 文档里面读取文档内容，生成 CodeCompileUnit 对象，通过 CodeCompileUnit 对象可以序列化为 C# 或 VB 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如从一个 xlsx 文件创建对应的 C# 代码，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定在 C 盘有一个 Temp 文件夹，这个文件夹里面有一个 Sample1.xlsx 文件，在调用下面代码之后，将会创建了 Sample1.cs 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\Temp\Sample1.xlsx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\Temp\Sample1.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xlsx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpreadsheetDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xlsx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CSharpCodeProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This will build the CodeCompileUnit object containing all of&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the commands that would create the source code to rebuild Sample1.xlsx&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xlsx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateSourceCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This will convert the CodeCompileUnit into C# source code&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateCodeFromCompileUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cgo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Save the source code to the target file&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Trim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的核心是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var code = xlsx.GenerateSourceCode();&lt;/code&gt; 可以将 Word 和 PPT 和 Excel 文档转换 CodeCompileUnit 对象，而 CodeCompileUnit 对象可以序列化为 C# 或 VB 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码将创建 Sample1.cs 代码，这个代码可以通过 CreatePackage 方法向一个 Stream 里面写入 Sample1.xlsx 文档内容，而写入的方法是通过代码的形式，因此可以通过修改 Sample1.cs 代码定制写入的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我给的 Sample1.xlsx 只是一个模版，里面有很多内容可以替换，此时就可以修改 Sample1.cs 的代码，将可以替换的逻辑替换为自己的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c615c9b6421e459f0409f01409f4b22689aa7d85/HofahereheebeaHenikowhuhinem&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 04 Dec 2020 00:31:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E4%BB%8E%E6%96%87%E6%A1%A3%E7%94%9F%E6%88%90%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%96%87%E6%A1%A3%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%9A%84%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E4%BB%8E%E6%96%87%E6%A1%A3%E7%94%9F%E6%88%90%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%96%87%E6%A1%A3%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%9A%84%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 列表右键菜单比较符合 MVVM 的命令绑定方法</title>
        <description>&lt;p&gt;群里小伙伴问我如何在 ListView 的右击的时候知道右击的是哪一项，他想要获取对应的行信息。他使用的是 GridView 做的，于是我告诉他需要自己写 ItemContainerStyle 在 GridViewRowPresenter 里添加右键的逻辑。但是这样写不清真，我问到了他的本质问题其实只是想要做右键菜单。刚好我在写一个测试应用，用于测试我的文件下载库，此时需要用到在右击某一个下载项的时候，拿到当前下载项的信息，给出右键菜单。我不使用小伙伴的逻辑，就按照我自己会采用的写法，我认为这样写比较符合 WPF 框架的设计，下面让我告诉大家我的用法，十分简单&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/27 8:40:22 --&gt;

&lt;p&gt;我开源了一个文件下载库，原因是我的几个项目里面都有自己的文件下载库，我想要统一这些文件下载库。开源出去可以让更多小伙伴帮我踩坑，开源项目是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我需要写一个简单的界面程序用来测试我这个库，我计划替换掉我现在自己使用的FDM工具，这样我如果自己下载炸了，我就会去修我的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用的时候我发现我需要这样的一个功能，我需要在下载完成之后，自己去找下载到哪个文件夹，因此我期望能右击对应的下载项的时候，可以给出右键菜单，点击一下就能打开下载的文件所在的文件夹或者打开下载的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚好我的下载界面用了 GridView 用来显示所有的下载项，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=DownloadFileInfoList}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.View&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridView&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件名&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding FileName}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;大小&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding FileSize}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;进度&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DownloadProcess}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;下载速度&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DownloadSpeed}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;添加日期&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding AddedTime}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GridView&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.View&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而此时如果我想要先获取所点击的 GridView 是哪一行，然后弹出右键菜单，设置对应的属性，此时的代码逻辑相对来说很复杂&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 如此优秀的框架里面怎么也需要提供更清真的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先忽略绑定的数据是什么，因为没什么意义。按照需求，咱需要一个右键菜单，好那么先创建一个右键菜单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContextMenu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DownloadFileContextMenu&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Open File&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/MenuItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Open Folder&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/MenuItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContextMenu&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;右键菜单内容十分简单，通过 Header 给定显示的文本，创建右键菜单之后，那么如何让右键菜单绑定到 ListView 上？只需要通过 ItemContainerStyle 设置给 ListView 的每一项就可以了，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Null}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=DownloadFileInfoList}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type ListViewItem}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContextMenu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource DownloadFileContextMenu}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.View&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridView&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件名&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding FileName}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;大小&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding FileSize}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;进度&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DownloadProcess}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;下载速度&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DownloadSpeed}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;添加日期&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding AddedTime}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GridView&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.View&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，主要的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type ListViewItem}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContextMenu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource DownloadFileContextMenu}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 ItemContainerStyle 设置一个样式，在样式里面更改 ContextMenu 的内容就可以了，代码量十分少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有一个问题是如何让右键菜单知道当前点的哪一项？让右键菜单知道当前选中的是哪个 GridView 的 Row 是很逗比的，因为咱可以使用 WPF 的 DataContext 绑定的方法，让数据一层层分发。在每一个 GridView 的 Row 项里面都会使用 ListView 的 ItemSource 的数据的某一项，而咱按照 MVVM 的思想，应该变更的是数据而不是界面本身&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 DataContext 是在视觉树继承的，也就是在对应的元素的右键菜单也会拿到相同的 DataContext 的值。而我的业务是要右击打开下载项的文件夹或文件，此时的数据可以通过对应行的数据拿到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ContextMenu 的菜单里面需要绑定命令，而默认的命令不够好用，咱先磨一下刀，新建一个类，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DelegateCommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICommand&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanExecuteDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanExecute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanExecuteDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanExecuteChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个类就可以在 XAML 写绑定命令的资源和代码，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:DelegateCommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenFileCommand&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ExecuteDelegate=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenFileCommand_OnExecute&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:DelegateCommand&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:DelegateCommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenFolderCommand&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ExecuteDelegate=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenFolderCommand_OnExecute&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:DelegateCommand&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;记得在 cs 代码里面添加对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OpenFileCommand_OnExecute&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OpenFolderCommand_OnExecute&lt;/code&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenFileCommand_OnExecute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DownloadFileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downloadFileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 parameter 就是对应的右击 ListViewItem 的绑定数据&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenFolderCommand_OnExecute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DownloadFileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downloadFileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到对应的行的数据就是通过 parameter 参数传入到后台代码的方法，也就是通过命令的参数可以拿到当前右击的 ListViewItem 的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何让命令拿到 DataContext 的参数？刚才咱也说到了右键菜单是放在 ListViewItem 的，而 DataContext 是会在视觉树继承的，所以右键菜单的 DataContext 和右击的行的是相同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Open File&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource OpenFileCommand}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CommandParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/MenuItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 Command 绑定资源定义的命令，然后让 CommandParameter 命令参数使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{Binding}&lt;/code&gt; 绑定到菜单的 DataContext 就可以将数据给到命令的参数，也就给到了后台代码的方法参数，所以后台代码就可以通过参数拿到右击所在行的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的代码就不需要去后台代码处理右击的事件，也不需要去找当前右键到哪一项，也不需要去找到对应的右击数据。通过绑定的方法和 DataContext 是视觉树继承的，就可以做到自动拿到当前的右击项的数据，传到后台方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的更改放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader/commit/5eab15a06a22d287b5622dba55315c0adae2f6e0&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 上，小伙伴可以通过对比更改内容，就能知道本文修改的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在右击的本身是需要修改 ListViewItem 的界面的，如果这个界面更改和数据无关，那么可以通过修改 Style 的方法修改界面，而不是通过后台代码修改属性的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码在我实际的测试项目里面是存在一定的更改，本文的代码只是给大家演示，欢迎小伙伴参与开源项目 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader&lt;/a&gt; 的开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文不属于入门博客，如果小伙伴还没入门，我推荐小伙伴看&lt;a href=&quot;https://space.bilibili.com/32497462&quot;&gt;豪哥的 bilibili 免费入门视频&lt;/a&gt;用项目带你入门 WPF 开发&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:38:57 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%88%97%E8%A1%A8%E5%8F%B3%E9%94%AE%E8%8F%9C%E5%8D%95%E6%AF%94%E8%BE%83%E7%AC%A6%E5%90%88-MVVM-%E7%9A%84%E5%91%BD%E4%BB%A4%E7%BB%91%E5%AE%9A%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%88%97%E8%A1%A8%E5%8F%B3%E9%94%AE%E8%8F%9C%E5%8D%95%E6%AF%94%E8%BE%83%E7%AC%A6%E5%90%88-MVVM-%E7%9A%84%E5%91%BD%E4%BB%A4%E7%BB%91%E5%AE%9A%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin.Forms 选取文件 让用户选择本地文件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Xamarin 中，使用文件存储或打开某个特定文件都是很常用的做法，而在跨平台中，每个平台都有自己的 IO 的坑。如何在 Xamarin.Froms 里面让用户可以选择打开哪个本文文件，需要照顾多个不同的平台的文件访问方式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/23 16:43:08 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;在 Xamarin.Forms 右击管理 NuGet 程序包，搜寻 Xamarin.Plugin.FilePicker 进行安装，或在 csproj 上添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Xamarin.Plugin.FilePicker&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.36-beta&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不是让用户选取文件内容，那么在 Xamarin.Essentials 这个提供了 Xamarin 原生 API 交互的库就完全足够使用了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在界面上添加一个按钮，用来让用户选取文件内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackLayout&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FileText&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Label&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalOptions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;选取文件&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Clicked=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClicked&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackLayout&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码添加按钮点击时让用户选择文件的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Plugin.FilePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pickFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrossFilePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pickFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用户拒绝选择文件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;选取文件路径 :&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pickFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时用户可以不选择文件，如果用户不选择文件，那么将拿到一个空值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2FScreenshot_1582444733.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 CrossFilePicker 的 Open 和 Save 方法都过时了，请使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Xamarin.Essentials.FileSystem&lt;/code&gt; 代替，或者用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Xamarin.Essentials.ShareFile&lt;/code&gt; 将文件分享给其他应用打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个项目所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a94fb1c9361e7a7ed80b4d7df2b587b2c0d57045/FecawjearwhalljearWugeweenere&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:38:55 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin.Forms-%E9%80%89%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6-%E8%AE%A9%E7%94%A8%E6%88%B7%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin.Forms-%E9%80%89%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6-%E8%AE%A9%E7%94%A8%E6%88%B7%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin 和 WPF 的控件和属性的替换</title>
        <description>&lt;p&gt;基本上 Xamarin 和 WPF 的技术是相同的，但是有一些小细节和属性不同，本文记录一些不同的点，方便小伙伴将 WPF 项目迁移为 Xamarin 项目&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/3 11:15:57 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin, WPF --&gt;

&lt;p&gt;需要注意的是 Xamarin 原生支持作为 WPF 控件运行，支持在 WPF 运行，反过来不可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是用 Xamarin.Forms 写的应用能作为 UWP 和 WPF 应用运行，也可以作为 Android 和 IOS 运行，也可以使用 GTK# 在 Linux 下运行。本文只是告诉大家如何从一个已有的 WPF 项目迁移到 Xamarin 上&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;控件&quot;&gt;控件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通用控件的属性需要修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVisible&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;panel&quot;&gt;Panel&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通用的容器属性需要修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalOptions&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalOptions&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinimumWidthRequest&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;stackpanel&quot;&gt;StackPanel&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 StackPanel 需要换 StackLayout 布局&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;textblock&quot;&gt;TextBlock&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用 Label 替换&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;textbox&quot;&gt;TextBox&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用 Editor 替换&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;button&quot;&gt;Button&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果是文本按钮将 Content 替换为 Text 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 Click 事件替换为 Clicked 事件，后台代码替换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;从&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;替换为&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_Clicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/xamarin/cross-platform/desktop/controls/&quot;&gt;UI 控件比较 - Xamarin&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/xamarin/cross-platform/desktop/controls/wpf&quot;&gt;WPF 与 Xamarin：相似性 &amp;amp; 差异 - Xamarin&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:38:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-%E5%92%8C-WPF-%E7%9A%84%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%92%8C%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E6%9B%BF%E6%8D%A2.html</link>
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        <category>Xamarin</category>
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin 构建安卓失败 因为路径太长</title>
        <description>&lt;p&gt;如果将自己的应用放的路径比较深，那么构建安卓的时候可能因为路径超过长度失败&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/29 18:55:44 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;如果在你构建 Xamarin 安卓的时候看到如以下提示，那么请你确定以下你的应用程序路径是不是超过 250 个字符了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;android&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;android&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;support&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccessibilityManagerCompat_AccessibilityStateChangeListenerImplementor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;java&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法是减少项目名的长度，移动到距离根文件夹比较近的文件夹，也就是让上面这个文件的总路径不要太长&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:38:48 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%AE%89%E5%8D%93%E5%A4%B1%E8%B4%A5-%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%A4%AA%E9%95%BF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%AE%89%E5%8D%93%E5%A4%B1%E8%B4%A5-%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%A4%AA%E9%95%BF.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin 构建提示 error APT2260 resource 找不到资源</title>
        <description>&lt;p&gt;其实这是 VisualStudio 逗比的问题，尝试关闭 VisualStudio 然后干掉 Bin 和 Obj 文件夹，然后先开启安卓模拟器，然后重新构建就可以了。如果一次重新构建失败，那么再次右击重新生成就可以了&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/23 16:43:08 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;如果在新建一个 Xamarin 应用时，或安装了一个 NuGet 库之后，发现在构建时提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;2&amp;gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Xamarin\Android\Xamarin.Android.Common.Debugging.targets(420,2): warning : 发生一个或多个错误。
2&amp;gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Xamarin\Android\Xamarin.Android.Aapt2.targets(155,3): error APT2260: resource style/Theme.AppCompat.Light.Dialog (aka com.companyname.fecawjearwhalljearwugeweenere:style/Theme.AppCompat.Light.Dialog) not found.
2&amp;gt;G:\lindexi_gd\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere.Android\Resources\values\styles.xml(4): error APT2260: style attribute 'attr/colorAccent (aka com.companyname.fecawjearwhalljearwugeweenere:attr/colorAccent)' not found.
2&amp;gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Xamarin\Android\Xamarin.Android.Aapt2.targets(155,3): error APT2260: resource style/Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar (aka com.companyname.fecawjearwhalljearwugeweenere:style/Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar) not found.
2&amp;gt;G:\lindexi_gd\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere.Android\Resources\values\styles.xml(2): error APT2260: style attribute 'attr/windowNoTitle (aka com.companyname.fecawjearwhalljearwugeweenere:attr/windowNoTitle)' not found.
2&amp;gt;G:\lindexi_gd\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere.Android\Resources\values\styles.xml(2): error APT2260: style attribute 'attr/windowActionBar (aka com.companyname.fecawjearwhalljearwugeweenere:attr/windowActionBar)' not found.
2&amp;gt;G:\lindexi_gd\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere.Android\Resources\values\styles.xml(2): error APT2260: style attribute 'attr/colorPrimary (aka com.companyname.fecawjearwhalljearwugeweenere:attr/colorPrimary)' not found.
2&amp;gt;G:\lindexi_gd\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere.Android\Resources\values\styles.xml(2): error APT2260: style attribute 'attr/colorPrimaryDark (aka com.companyname.fecawjearwhalljearwugeweenere:attr/colorPrimaryDark)' not found.
2&amp;gt;G:\lindexi_gd\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere.Android\Resources\values\styles.xml(3): error APT2260: style attribute 'attr/colorAccent (aka com.companyname.fecawjearwhalljearwugeweenere:attr/colorAccent)' not found.
2&amp;gt;G:\lindexi_gd\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere\FecawjearwhalljearWugeweenere.Android\Resources\values\styles.xml(4): error APT2260: style attribute 'attr/windowActionModeOverlay (aka com.companyname.fecawjearwhalljearwugeweenere:attr/windowActionModeOverlay)' not found.
2&amp;gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Xamarin\Android\Xamarin.Android.Aapt2.targets(155,3): error APT2062: failed linking references.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么基本都是 VisualStudio 的逗比问题，可以通过还原 NuGet 库和删除 Bin 和 Obj 文件夹或清理项目解决。注意清理项目时不会完全删除 Obj 文件哦，我推荐先手动删除 Bin 和 Obj 文件夹，如果删除失败，那么先将项目代码复制到另一个文件夹就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Git 管理的代码，可以通过下面的代码快速清理 Bin 和 Obj 文件夹，这个方法的缺点是也许会将一些代码也清理掉，除非是熟悉 Git 的小伙伴，不然请不要模仿&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git clean -xdf
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此外，如果是 NuGet 没有还原成功，因为网络的原因，可以尝试国内的源，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/public-nuget-sources.html&quot;&gt;我收集的各种公有 NuGet 源 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:38:46 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%8F%90%E7%A4%BA-error-APT2260-resource-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E8%B5%84%E6%BA%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%8F%90%E7%A4%BA-error-APT2260-resource-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E8%B5%84%E6%BA%90.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin 解决创建空白项目编译提示 linking references 找不到资源</title>
        <description>&lt;p&gt;在新建一个 Xamarin 应用，编译时提示了 linking references 和一些诡异的文件无法访问，原因是文件路径问题和 NuGet 还原问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/24 9:28:30 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;如果创建的 Xamarin 项目所在的文件路径比较深，同时包含中文等字符时，在编译时可以会诡异失败&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xamarin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Aapt2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;155&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APT2062&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;failed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linking&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;references&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APT0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;integer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;google_play_services_version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aka&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softoursistemas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rutesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;droid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;integer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;google_play_services_version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也有比较明确的提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Failed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;create&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JavaTypeInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Android&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Support&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;V13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inputmethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputConnectionCompat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IOnCommitContentListenerImplementor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;due&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MAX_PATH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未能找到路径“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChuwheaweaharfelkalBelqearjurnawnere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChuwheaweaharfelkalBelqearjurnawnere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChuwheaweaharfelkalBelqearjurnawnere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;android&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;android&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;support&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputmethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputConnectionCompat_OnCommitContentListenerImplementor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;java&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”的一部分。&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WinIOError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;errorCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maybeFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InternalDelete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;checkHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xamarin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyIfStreamChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xamarin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateJavaSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskLoggingHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;javaTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationJavaClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;androidSdkPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useSharedRuntime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generateOnCreateOverrides&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasExportReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChuwheaweaharfelkalBelqearjurnawnere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt;	
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也有很诡异的提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;39&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APT2097&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;failed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;open&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;绯荤粺&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有明确的提示的可以看到，其实 Xamarin 的设计有点坑，就是路径太长了，加上了我的项目命名，在 Windows 下的路径就超过了 260 字符限制，此时就编译不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是尝试将项目移动到磁盘的第二级文件夹，然后使用删除所有的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj&lt;/code&gt; 文件夹，此时就可以解决这几个诡异的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/xamarin/xamarin-android/issues/3822&quot;&gt;Failed linking references in Android project (Xamarin - Visual Studio Community 2019) · Issue #3822 · xamarin/xamarin-android&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/57592847/create-a-new-mobile-app-xamarin-forms-project-try-to-compile-but-failed-lin&quot;&gt;Create a new Mobile.App (Xamarin.Forms) project, try to compile, but “Failed linking references” - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:38:44 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%A9%BA%E7%99%BD%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%8F%90%E7%A4%BA-linking-references-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E8%B5%84%E6%BA%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%A9%BA%E7%99%BD%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%8F%90%E7%A4%BA-linking-references-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E8%B5%84%E6%BA%90.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin iOS 切换开发者账号之后的签名标识和预配配置文件更新方法</title>
        <description>&lt;p&gt;其实这一篇和 Xamarin 开发几乎没有关系，这是苹果开发的一个坑。在原有开发者账号下的设备上，切换为另一个开发者账号，此时的部署也许会找错 预配配置 文件和证书。苹果：渣渣开发者，这是特性&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/26 11:06:08 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;在 XCode 的选项账户里面的 Download Manual Profiles 按钮里面，下载的证书文件放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~/Library/MobileDevice/Provisioning\ Profiles&lt;/code&gt; 文件夹里面，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin iOS 切换开发者账号之后的签名标识和预配配置文件更新方法/Xamarin iOS 切换开发者账号之后的签名标识和预配配置文件更新方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201026119519989.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐在苹果上切换开发者的时候，先删除原有的证书文件，删除方法是在命令行输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;~/Library/MobileDevice/Provisioning\ Profiles
rm *
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin iOS 切换开发者账号之后的签名标识和预配配置文件更新方法/Xamarin iOS 切换开发者账号之后的签名标识和预配配置文件更新方法1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202010261110507273.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;删除完成之后，重新在 XCode 的选项账户里面点击 Download Manual Profiles 按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到 VS 的 Xamarin 项目里面，右击选项，点击 iOS 捆绑包签名，重新选择签名标识，如下图，我建议不选择自动&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin iOS 切换开发者账号之后的签名标识和预配配置文件更新方法/Xamarin iOS 切换开发者账号之后的签名标识和预配配置文件更新方法2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202010261112186489.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xyxjn/article/details/38081177&quot;&gt;删除Xcode中多余的证书provisioning profile&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/45625347/6116637&quot;&gt;Xcode Provisioning Profiles Location&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/deploy-and-debug-ios-app-using-xamarin.html&quot;&gt;使用 Xamarin 在 iOS 真机上部署应用进行调试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:38:41 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-iOS-%E5%88%87%E6%8D%A2%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E8%B4%A6%E5%8F%B7%E4%B9%8B%E5%90%8E%E7%9A%84%E7%AD%BE%E5%90%8D%E6%A0%87%E8%AF%86%E5%92%8C%E9%A2%84%E9%85%8D%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-iOS-%E5%88%87%E6%8D%A2%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E8%B4%A6%E5%8F%B7%E4%B9%8B%E5%90%8E%E7%9A%84%E7%AD%BE%E5%90%8D%E6%A0%87%E8%AF%86%E5%92%8C%E9%A2%84%E9%85%8D%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin.Forms 按钮样式 圆角按钮</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Xamarin 中可以通过 CornerRadius 设置按钮使用圆角&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/1 10:35:13 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;在 Xamarin 中可以方便进行样式定义或不进行定义样式只修改属性而改变外观，如按钮的圆角可以通过 CornerRadius 属性设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按钮使用圆角时，如果更改边框的颜色建议同时更改边框的宽度和边框颜色，在不同的平台下默认的样式不相同的，如果想要保持各个平台统一的外观，虽然这样不是好主意，那么请设置固定的值，而不是采用默认值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Font=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Large&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;选取PPT文件&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalOptions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CornerRadius=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BackgroundColor=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderColor=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Aquamarine&quot;&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就创建了一个圆角的按钮，注意需要设置边框时同时设置 BorderColor 和 BorderWidth 两个值。因为在 UWP 中 BorderWidth 是 2 而在 Android 中是 0 也就是此时如果干掉了背景颜色，将看不到按钮的圆角&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin.Forms 按钮样式 圆角按钮/Xamarin.Forms 按钮样式 圆角按钮0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202022318525421.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置按钮背景透明可以通过设置 BackgroundColor 为 Transparent 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要让按钮点击时呈现有趣的效果，可以通过 VisualStateManager 的方式定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Font=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Large&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;选取PPT文件&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalOptions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CornerRadius=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BackgroundColor=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderColor=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Aquamarine&quot;&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommonStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Normal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Scale&quot;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Pressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Scale&quot;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Released&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Scale&quot;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个项目所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9fdafab123302ae7d7a2c9aecb590109218c4e72/JardalllojoHayeajemjuli&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外推荐小伙伴的系列博客：&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/peterYong/p/11589553.html&quot;&gt;Xamarin移动开发之路 - peterYong - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:38:39 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin.Forms-%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%A0%B7%E5%BC%8F-%E5%9C%86%E8%A7%92%E6%8C%89%E9%92%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin.Forms-%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%A0%B7%E5%BC%8F-%E5%9C%86%E8%A7%92%E6%8C%89%E9%92%AE.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin Forms WPF 干掉默认的窗口导航条</title>
        <description>&lt;p&gt;在创建默认的 Xamarin Forms WPF 应用，将和 UWP 应用的界面不相同，在 WPF 项目会显示顶部蓝色的一条，看起来不好看，那么可以如何干掉他&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/8 11:16:03 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin, WPF --&gt;

&lt;p&gt;下图是一个默认的 Xamarin Forms 应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin Forms WPF 干掉默认的窗口导航条/Xamarin Forms WPF 干掉默认的窗口导航条0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020881119116467.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时显示工具的蓝色条就是本文说的 窗口导航条，在 Xamarin Forms 的源代码，这个导航条是在 FormsWindow.xaml 文件里面，使用 PART_TopAppBar 控制的，也就是想要不显示这个工具栏，可以通过设置让这个控件不可见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是通过附加属性的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MainPage.xaml 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasNavigationBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的 MainPage.xaml 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot; ?&amp;gt;
&amp;lt;ContentPage xmlns=&quot;http://xamarin.com/schemas/2014/forms&quot;
             xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml&quot;
             xmlns:d=&quot;http://xamarin.com/schemas/2014/forms/design&quot;
             xmlns:mc=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;
             mc:Ignorable=&quot;d&quot; Title=&quot;工具&quot; 
             NavigationPage.HasNavigationBar=&quot;False&quot;
             x:Class=&quot;XamarinNeller.MainPage&quot;&amp;gt;

    &amp;lt;StackLayout&amp;gt;
        &amp;lt;Label Text=&quot;内容&quot; HorizontalOptions=&quot;Center&quot; VerticalOptions=&quot;CenterAndExpand&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Label&amp;gt;
    &amp;lt;/StackLayout&amp;gt;

&amp;lt;/ContentPage&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到如下界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin Forms WPF 干掉默认的窗口导航条/Xamarin Forms WPF 干掉默认的窗口导航条1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020881122165939.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时原本显示工具的蓝色的一条就被干掉了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分文档请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.c-sharpcorner.com/article/navigation-in-xamarin-forms/&quot;&gt;Navigation In Xamarin.Forms&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/51331930/remove-navigation-bar-in-contentpage-xamarin&quot;&gt;xamarin.forms - Remove navigation bar in contentpage Xamarin - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://xamarinhelp.com/navigating-xamarin-forms/&quot;&gt;Navigating in Xamarin Forms - Xamarin Help&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么设置 HasNavigationBar 就能干掉工具栏，在 Xamarin Forms 的源代码 FormsWindow.xaml 是通过绑定设置是否显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;controls:FormsAppBar x:Name=&quot;PART_TopAppBar&quot; Visibility=&quot;{Binding HasNavigationBar, FallbackValue=Collapsed, TargetNullValue=Collapsed, Converter={StaticResource BoolToVis}, RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type controls:FormsWindow}}}&quot;&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;Grid&amp;gt;
        &amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
&amp;lt;/controls:FormsAppBar&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 HasNavigationBar 属性的设置是在 FormsWindow.cs 的 SynchronizeAppBar 方法，在这个方法里面使用这个代码修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SynchronizeAppBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormsPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childrens&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FindVisualChildren&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormsPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasNavigationBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childrens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHasNavigationBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 FormsPage 的 GetHasNavigationBar 方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FormsPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHasNavigationBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasNavigationBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 VisualPageRenderer 将会在 UpdateNavigationBarVisible 方法里面设置 FormsPage 的 HasNavigationBar 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置方法是通过获取当前元素的附加属性，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NavigationPage.GetHasNavigationBar&lt;/code&gt; 的方法获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在 MainPage 设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NavigationPage.HasNavigationBar=&quot;False&quot;&lt;/code&gt; 就能让 VisualPageRenderer 也就是对应的布局更新工具栏不可见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Xamarin Forms 的 WPF 版本里面，在 WPF 实现了大量基础的控件，和 Xamarin Forms 对应，此时做实际交互和渲染都是原生的 WPF 控件，这样能提升性能&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:38:30 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-Forms-WPF-%E5%B9%B2%E6%8E%89%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%AF%BC%E8%88%AA%E6%9D%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-Forms-WPF-%E5%B9%B2%E6%8E%89%E9%BB%98%E8%AE%A4%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%AF%BC%E8%88%AA%E6%9D%A1.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 写一个24点计算程序</title>
        <description>&lt;p&gt;我在和小伙伴玩 24 点这个游戏，但是我的计算速度比他慢，于是我就写了一个作弊的程序&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/1 11:09:44 --&gt;

&lt;p&gt;这个游戏的规则是给定 4 个数字，然后你根据加减乘除规则，不重复利用这几个数字计算出 24 这个数字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如给定了 2 6 1 1 这几个数字，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2 * 6 = 12&lt;/code&gt; 然后 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1 + 1 = 2&lt;/code&gt; 拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;12&lt;/code&gt; 两个数字，后面的也不需要说了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的实现是在不考虑性能下，先对给定的数字进行全排列，然后排列计算符号，此时计算符号可以有重复，大概就是这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b6774093/JabeelearcereneHairwuredem&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:38:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA24%E7%82%B9%E8%AE%A1%E7%AE%97%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA24%E7%82%B9%E8%AE%A1%E7%AE%97%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 反射判断属性是抽象继承</title>
        <description>&lt;p&gt;我在写一个有趣的 WPF 软件可以通过 dll 反射重新生成代码，我需要了解dll里面每个属性是抽象的还是继承的还是虚属性&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/17 19:23:02 --&gt;

&lt;p&gt;在 C# 中可以方便通过反射拿到一个类里面的所有属性，在阅读本文之前，我期望你先看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%8D%E5%B0%84.html&quot;&gt;win10 uwp 反射&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;抽象&quot;&gt;抽象&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要知道在 C# 中属性是使用两个方法做的，一个是 Set 方法一个是 Get 方法，其中 Set 方法用来做设置，而 Get 方法用来做获取。但是不一定每个属性都有 Set 和 Get 方法，但是至少有一个。而 C# 中没有提供任何一个判断属性是否抽象的方法，但是提供了方法的判断是否抽象。所以可以尝试获取某个属性的 Set 或 Get 方法是否是抽象方法从而判断这个属性是否抽象属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设通过反射拿到了一个属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyInfo pi&lt;/code&gt; 那么可以通过下面代码判断 Set 方法是否是抽象的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAbstract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果发现 Set 方法是抽象的，那么这个属性就是抽象属性&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;虚属性&quot;&gt;虚属性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;判断属性是虚属性也是通过属性的 Set 或 Get 方法判断，但是属性不一定存在 Set 或 Get 方法，如上面代码说的，可以通过 CanRead 属性判断能否读取，如果能读取那么可以用 GetMethod 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVirtual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;重写&quot;&gt;重写&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;也就是继承重写基类的方法，简单的判断就是这个属性的 Set 或 Get 方法的定义的类和当前的类不相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 GetBaseDefinition 可以尝试拿到基类的定义，如果能拿到和当前类不同的，那么这个 Get 方法就是继承的，也就是属性是重写的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBaseDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/1025803/how-to-identify-abstract-members-via-reflection&quot;&gt;c# - How to identify abstract members via reflection - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/12305945/how-to-check-if-a-property-is-virtual-with-reflection&quot;&gt;c# - How to check if a property is virtual with reflection?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/4505232/how-do-i-determine-if-a-property-was-overridden&quot;&gt;c# - How do I determine if a property was overridden? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:38:25 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%8F%8D%E5%B0%84%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%98%AF%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E7%BB%A7%E6%89%BF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%8F%8D%E5%B0%84%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%98%AF%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E7%BB%A7%E6%89%BF.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 纯控制台创建一个全屏窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 win32 方法创建一个全屏的窗口&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/15 9:28:02 --&gt;

&lt;p&gt;使用 user32.dll 的 CreateWindowExW 方法就能创建窗口，代码请看&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;customWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;sdf&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CustomWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfnWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFunctionPointerForDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterClassW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create window&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mHwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindowExW&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_MAXIMIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_MAXIMIZE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//-1 indicates an error&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatchMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SuppressFinalize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterClassW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WNDCLASS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpWndClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWindowExW&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwExStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPWStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPWStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpWindowName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWndParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMenu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpParam&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefWindowProcW&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DestroyWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mDisposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Dispose managed resources&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Dispose unmanaged resources&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mHwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DestroyWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mHwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpMsg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wMsgFilterMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wMsgFilterMax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpMsg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatchMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpmsg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCmdShow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CustomWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefWindowProcW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WNDCLASS&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfnWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbClsExtra&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbWndExtra&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hbrBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPWStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszMenuName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPWStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mDisposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f0ec3890023741d337d9a9305d7d734be4b02b6c/HocolearcerecemDajaljawri&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:38:23 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E7%BA%AF%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%85%A8%E5%B1%8F%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E7%BA%AF%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%85%A8%E5%B1%8F%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 里面很少人知道但很好用的 Tuple 转换</title>
        <description>&lt;p&gt;小伙伴们都知道有 Tuple 但是很少有小伙伴只有原来从一个类转换为一个 Tuple 的方式如此简洁，在 C# 最新版本里面提供了一组语法糖，可以便捷给任意的类扩展转换为元组的能力&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:3/30/2020 8:21:18 AM --&gt;

&lt;p&gt;先来看看下面这段有趣的代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 里面很少人知道但很好用的 Tuple 转换/C# 里面很少人知道但很好用的 Tuple 转换0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020330838122221.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我可以将 Lindexi 类解析为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(string name, string doubi)&lt;/code&gt; 的元组，只需要 Lindexi 存在Deconstruct方法，存在这个方法的类不需要继承任何接口，只需要方法名是 Deconstruct 参数全部都是 out 的就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面例子里面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deconstruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;存在 Deconstruct 方法将会在编译的时候，通过 Roslyn 语法分析，生成有趣的辅助代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这段代码我放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6520ba9e38df9aa88821794f0130e03c8bd4a899/BepirquwiKedoucawji&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个语法糖在 Roslyn 上是如何用的？其实非常简单，上面代码其实可以分为两句代码做到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deconstruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 v1 和 v2 就是临时用的变量，通过 Roslyn 预编译可以知道这个类 lindexi 存在 Deconstruct 方法，又知道期望的 Tuple 需要几个参数，这样就能做到在将这个有趣的语法转换为原有的代码了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么我知道 Roslyn 是如何玩的？原因是看了 IL 代码就知道&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-IL&quot;&gt;    IL_0007: ldloc.0      // lindexi
    IL_0008: ldloca.s     V_3
    IL_000a: ldloca.s     V_4
    IL_000c: callvirt     instance void BepirquwiKedoucawji.Lindexi::Deconstruct(string&amp;amp;, string&amp;amp;)
    IL_0011: nop
    IL_0012: ldloc.3      // V_3
    IL_0013: stloc.1      // name
    IL_0014: ldloc.s      V_4
    IL_0016: stloc.2      // doubi
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;刚才也说到只要存在对应的方法就可以，那么扩展方法算不算？其实扩展方法也可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Extension&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deconstruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在我修改为扩展方法了，也可以看到程序是能跑起来的，因为从 IL 代码上可以看到只有 IL_000c 这句代码更改了调用方法&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-IL&quot;&gt;    IL_0007: ldloc.0      // lindexi
    IL_0008: ldloca.s     V_3
    IL_000a: ldloca.s     V_4
    IL_000c: call         void BepirquwiKedoucawji.Extension::Deconstruct(class BepirquwiKedoucawji.Lindexi, string&amp;amp;, string&amp;amp;)
    IL_0011: nop
    IL_0012: ldloc.3      // V_3
    IL_0013: stloc.1      // name
    IL_0014: ldloc.s      V_4
    IL_0016: stloc.2      // doubi
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;上面代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a04bb6212b8260dfd916f4a6a01c8dd409f90945/BepirquwiKedoucawji&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是我可以将现有的任何一个类，改造 Tuple 解析，如我可以给一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt; 解析为将每个元素拼为字符串，同时返回他的元素有多少个请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Extension&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deconstruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;,&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加上面代码就可以愉快写出小伙伴很难看懂的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/be040e9621357efd61d02b3469911e336fd3e40a/BepirquwiKedoucawji&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/deconstruct&quot;&gt;Deconstructing tuples and other types&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:38:21 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%BE%88%E5%B0%91%E4%BA%BA%E7%9F%A5%E9%81%93%E4%BD%86%E5%BE%88%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-Tuple-%E8%BD%AC%E6%8D%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%BE%88%E5%B0%91%E4%BA%BA%E7%9F%A5%E9%81%93%E4%BD%86%E5%BE%88%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-Tuple-%E8%BD%AC%E6%8D%A2.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 使用阿里函数计算服务</title>
        <description>&lt;p&gt;现在有很多函数计算服务，通过函数计算服务可以在服务上运行自己的代码，而不需要理会服务器的部署以及运行代码存在的并发问题。这些问题都会在云进行计算。使用阿里的函数计算服务可以使用 dotnet core 2.1 的框架，同时测试使用免费。本文告诉搭建如何在阿里的函数计算服务上运行自己的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/4 8:48:02 --&gt;

&lt;p&gt;首先是打开阿里云 &lt;a href=&quot;https://cn.aliyun.com&quot;&gt;https://cn.aliyun.com&lt;/a&gt; 进入&lt;a href=&quot;https://www.aliyun.com/product/fc&quot;&gt;函数计算&lt;/a&gt;服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击进入&lt;a href=&quot;https://fc.console.aliyun.com/fc/overview/cn-shanghai&quot;&gt;函数计算控制台&lt;/a&gt;在右边的快速入口点击新建函数&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 使用阿里函数计算服务/dotnet C# 使用阿里函数计算服务0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020132153152617.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建事件函数，这个函数最简单&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 使用阿里函数计算服务/dotnet C# 使用阿里函数计算服务1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202013215343152.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步需要选择使用 dotnet core 2.1 服务，然后填写所在服务和函数名称，这里的函数入口的填写将会存在一点坑，可以先使用默认的值，接下来再修改&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 使用阿里函数计算服务/dotnet C# 使用阿里函数计算服务2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202013215537561.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先尝试在本地创建一个 dotnet core 2.1 版本的控制台项目，注意创建的框架需要使用 dotnet core 2.1 版本，可以在 csproj 文件里面通过修改 TargetFramework 的值修改版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Program.cs 文件里面添加一个静态的公开的方法 Foo 用于在阿里服务器上执行，注意将 Program 类修改为公有&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;RaweayerkeJebarkewere&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么 Foo 方法需要一个 object 的参数，这是因为在 阿里服务器将会通过反射调用 Foo 方法，要求调用的方法存在一个参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时写好代码，通过命令行编译一下，可以上传的代码是 debug 版的，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug\netcoreapp2.1\&lt;/code&gt; 文件夹压缩，此时要求压缩包里面根文件夹就包含了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.dll&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我创建的控制台项目是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RaweayerkeJebarkewere&lt;/code&gt; 的命令，也就是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug\netcoreapp2.1\&lt;/code&gt; 创建了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RaweayerkeJebarkewere.dll&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;返回刚才的阿里的函数计算创建页面，填写函数入口，这里的函数入口写起来有些诡异&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;命名空间&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;函数名&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我这里的文件是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RaweayerkeJebarkewere.dll&lt;/code&gt;也就是文件名是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RaweayerkeJebarkewere&lt;/code&gt;而命名空间和类名就不用说了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;函数名注意不需要加上括号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaweayerkeJebarkewere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaweayerkeJebarkewere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将压缩了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RaweayerkeJebarkewere.dll&lt;/code&gt; 的文件通过点击代码包上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是填写所在服务和函数名称选择使用 dotnet core 2.1 加上函数入口就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在跳转的代码执行页面点击执行就可以看到输出，如果可以输出那么运行就成功了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要修改函数入口，请点击概览页面，然后点击配置就可以修改&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:38:19 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%98%BF%E9%87%8C%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%98%BF%E9%87%8C%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 图片等比限制最大和最小大小缩放算法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文只是告诉大家如何计算缩放之后的宽度和高度，不包含实际的图片缩放方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/7/2020 10:25:58 AM --&gt;

&lt;p&gt;如下图，我要将图片的大小进行等比缩放，此时我要求图片的宽度和高度大于最小尺寸，但是要求宽度和高度都不大于最大尺寸，如果这两个规则冲突，优先满足不大于最大尺寸&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 图片等比限制最大和最小大小缩放算法/dotnet C# 图片等比限制最大和最小大小缩放算法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202057102917354.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照规则可以看到，如下图，图片的宽度等于最大宽度了，此时虽然图片的高度小于最小高度，但是也不应该对图片进行缩放&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet C# 图片等比限制最大和最小大小缩放算法/dotnet C# 图片等比限制最大和最小大小缩放算法1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020571030194266.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么需要有最大限制？原因是等比缩放对于长图计算不友好，如果我有一张图片的宽度和高度比例是 1:1000 那么此时如果没有限制最大高度，那么将宽度缩放到最小宽度需要缩放10倍，此时的高度就太大了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是计算方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先定义大小这个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;计算的方法需要传入当前图片的宽度和高度，最小的宽度和高度和最大的宽度和高度，返回的值是计算的宽度和高度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OptimizationSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;计算的方法就是先获取宽度和高度的缩放到最小大小的缩放值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果此时的图片本来就大于最小宽度和高度，就不能让图片的缩放比原来小，除非大于最大宽度或高度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;计算图片和最大宽度和高度的缩放，同时拿到最大缩放里面的最小的一个，这样缩放完成之后就不会大于最大的宽度和高度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxWidthScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxHeightScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxWidthScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxHeightScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在获取了 minScale 和 maxScale 需要根据这两个缩放计算最小的缩放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了让图片显示更锐利，这里让缩放是整数，使用整数可能略大于最大的宽度和高度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ceiling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 宽度和高度不小于最小大小，但是不大于最大大小，缩放使用等比缩放&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 规则：&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// - 如果有一边小于最小大小，那么缩放到这一边大于等于最小大小&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// - 如果一边缩放之后大于最大的大小，那么限制不能超过最大的大小&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// - 尽可能让大小接近最小大小，但是保证宽度和高度都不大于最大大小&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;currentSize&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;minSize&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;maxSize&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OptimizationSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果超过最大的大小&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxWidthScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxHeightScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxWidthScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxHeightScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minScale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 尽可能使用整数&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ceiling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中可以通过设置 Image 控件的宽度和高度，此时因为尺寸是使用相同的值缩放，所以刚好图片使用 Fill 就能贴上去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是无论用什么的算法，只要图片和原始尺寸不相同，那么一定会糊。无论是图片进行放大或缩小，都会模糊，这是基础的知识，想了解原理请自行百度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个算法是按照填充像素数量计算的，限制填充像素数量限制大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImageOptimizationSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;传入图片的大小，以及限制的最大像素和期望的像素大小。如果图片大小大于期望的像素，小于最大的像素大小，那么返回图片原始大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImageOptimizationSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagePixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagePixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 是不是太小了，需要缩放&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagePixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOptimizationSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOptimizationSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOptimizationSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 定义 Ow 是 originSize.Width&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 定义 Oh 是 originSize.Height&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 返回值为 requestedSize 根据 requestedPixel 计算&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 定义 Rw 是 requestedSize.Width&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 定义 Rh 是 requestedSize.Height&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 假定比例不变，于是有&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Ow / Oh = Rw / Rh &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 也就是前后的宽度高度比例不变&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 上面表达式交换可以等于&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Ow * Rh = Rw * Oh&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 而 requestedPixel = requestedSize.Width * requestedSize.Height&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 定义 P 是 requestedPixel&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 于是有 Rw = P / Rh&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 因此 Ow * Rh = Rw * Oh = P / Rh * Oh&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Ow * Rh = P / Rh * Oh&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Rh * Rh = P * Oh / Ow&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 因此 Rh = Math.Sqrt(P * Oh / Ow)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 相同方式可以计算 Rw 的值&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sqrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sqrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的方法更简单，但是我添加了很多注释用来告诉大家这是如何计算的&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:38:17 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-C-%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%AD%89%E6%AF%94%E9%99%90%E5%88%B6%E6%9C%80%E5%A4%A7%E5%92%8C%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E7%BC%A9%E6%94%BE%E7%AE%97%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-C-%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%AD%89%E6%AF%94%E9%99%90%E5%88%B6%E6%9C%80%E5%A4%A7%E5%92%8C%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E7%BC%A9%E6%94%BE%E7%AE%97%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 如何不联网下快速获取一段url链接里面读取文件名</title>
        <description>&lt;p&gt;在不联网情况下，从 url 获取文件名也就是只能靠 url 本身了，如果是 get 的链接很多链接后面都是带上了文件名，那么如何用最短的代码获取链接里面的文件名&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/16 14:44:30 --&gt;

&lt;p&gt;如我有链接 https://blog.lindexi.com/lindexi.html 我想要拿到 lindexi.html 这个文件名可以如何写代码最少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;是不是看错代码了，居然用了 FileInfo 的方法，小伙伴请试试用下面代码跑起来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://blog.lindexi.com/lindexi.html&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到输出了 lindexi.html 就这样返回了 url 链接里面的文件名，那么还有更短的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;没错用 System.IO.Path.GetFileName 就可以了，不需要做任何的字符串修改，直接一个库方法就解决了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在个人的小项目或工具项目，或脚本里面，可以使用上面方法解析 url 的文件名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我可以做到不开 vs 不用任何 ide 只需要记事本加上命令行就完成了上面的玩法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet new console -o KugaybafalJerekunaycerecha
cd KugaybafalJerekunaycerecha
notepad Program.cs

&amp;gt;using System;
&amp;gt;using System.IO;
&amp;gt;
&amp;gt;namespace KugaybafalJerekunaycerecha
&amp;gt;{
&amp;gt;    class Program
&amp;gt;    {
&amp;gt;        static void Main(string[] args)
&amp;gt;        {
&amp;gt;            Console.WriteLine(Path.GetFileName(&quot;https://blog.lindexi.com/lindexi.html&quot;));
&amp;gt;        }
&amp;gt;    }
&amp;gt;}

保存
dotnet run
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我建议在设备上面安装 dotnet 工具，从&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/&quot;&gt;官网 https://dotnet.microsoft.com/&lt;/a&gt;下载安装 dotnet 工具，就可以在命令行玩起来，在熟悉之后可以提高逗比技能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等还有一个问题，如果添加了参数呢，如 https://blog.lindexi.com/doubi/lindexi.html?13216546 上面代码返回的是什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;试试下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AbsolutePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面的 AbsolutePath 就可以去掉了链接参数，不过用 uri 需要小心一些问题，请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/jasongrass/p/12284564.html&quot;&gt;C#/.NET Framework 使用 Uri 类型表示文件路径时需要注意的问题 - J.晒太阳的猫 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，我拿到的链接里面如果有中文名呢，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-url-encode.html&quot;&gt;win10 uwp url encode&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:38:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%B8%8D%E8%81%94%E7%BD%91%E4%B8%8B%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%8E%B7%E5%8F%96%E4%B8%80%E6%AE%B5url%E9%93%BE%E6%8E%A5%E9%87%8C%E9%9D%A2%E8%AF%BB%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%B8%8D%E8%81%94%E7%BD%91%E4%B8%8B%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%8E%B7%E5%8F%96%E4%B8%80%E6%AE%B5url%E9%93%BE%E6%8E%A5%E9%87%8C%E9%9D%A2%E8%AF%BB%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 如何让 Json 序列化数组时序列化继承类的属性</title>
        <description>&lt;p&gt;如果我使用的是具体的数组而我的数组是基类数组，而我传入子类的元素进行 json 序列化，可能发现 Json.NET 序列化没有包含子类元素的属性。如果要包含子类的属性或字段，可以在序列化的类数组定义为 object 数组的方式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/21 19:05:02 --&gt;

&lt;p&gt;我在用 WPF 写一个复杂的应用，我需要 ASP.NET Core 后台传输一个 AppData 类的数组，包含的属性如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后我有 Foo 类继承 Lindexi 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用下面代码序列化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行可以看到输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是 Foo 的属性被丢失了，在 .NET Core 3.0 可以使用 System.Text.Json 命名空间而不需要用 Newtonsoft.Json 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时解决方法是将数组定义为 object 数组&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;刚才定义的属性都是首字符大写的，转换为首字符小写的可以添加配置 PropertyNamingPolicy 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonSerializerOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyNamingPolicy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonNamingPolicy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CamelCase&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另外作为 json 上传到后台需要注意添加 “application/json” 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8F%91%E9%80%81%E7%B1%BB%E5%88%B0-asp-dotnet-core-%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%8F%82%E6%95%B0.html&quot;&gt;win10 uwp 客户端如何发送类到 asp dotnet core 作为参数&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你是被这个问题坑到的，同时一开始没有找到本文解决，请告诉我你之前搜的关键字，我去优化这个博客内容&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:38:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9-Json-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E6%95%B0%E7%BB%84%E6%97%B6%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E7%BB%A7%E6%89%BF%E7%B1%BB%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9-Json-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E6%95%B0%E7%BB%84%E6%97%B6%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E7%BB%A7%E6%89%BF%E7%B1%BB%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet CBB 为什么决定推送 Tag 才能打包</title>
        <description>&lt;p&gt;通过推送 Tag 才打 NuGet 包的方法的作用不仅仅是让打包方便，让打包这个动作可以完全在本地执行，无需关注其他系统的使用步骤。更重要的是可以强制每个可能被安装的 NuGet 包版本都能有一个和他对应的 Tag 号，原因是为了解决回退到某个版本发现有一个坑，这个坑是因为某个依赖库的版本问题，此时我期望最小改动，我虽然能拿到这个库的代码，但是我很难知道我这个版本安装的 NuGet 库对应依赖库的哪个 commit 的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/23/2020 2:29:17 PM --&gt;

&lt;p&gt;我之前每次需要追踪某个 NuGet 包对应的依赖库的源代码的版本的时候，都需要进入打包服务器，查看打包日志，在这样很坑玩了很久，公司的配置管理员干掉了服务器，删除了日志。而我接到一个很古老的项目需要修复某个坑，此时这个项目引用了一个底层库的古老版本，此时我不能升级底层库，应该底层库的改动量太大了。但是我又很难定位我现在项目引用的 NuGet 库对应的底层库的哪个 commit 代码。后面只能通过二分的方法，用了几天的开发才完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以看到了我上面的坑，小伙伴大概也就能知道为什么我期望将 Tag 和 NuGet 包关联了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我现在团队的约定里面，只要添加了 alpha 也就是预览版，就可以随意推送测试的 Tag 让服务器帮你打包 NuGet 包，然后在其他的项目安装。为什么会鼓励这样做？原因是有小伙伴说我的某个项目的开发依赖某个库，但是假设这个库一定是合并到主分支之后才能打出 Tag 打包，也就是小伙伴在某个项目的代码将一直不能推送。同时小伙伴也不能在 csproj 里面引用某个私有的版本，因为私有的版本只有小伙伴自己能构建通过，其他小伙伴可构建不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设小 A 需要开发项目 F 而这个项目以来库 L 的更改&lt;br /&gt;
而库 L 的更改如果没有合并到 master 分支，就不允许推送 Tag 打包&lt;br /&gt;
此时小 A 如果推送了代码，这个代码引用了还没有被发布的 L 库的代码，那么其他小伙伴将无法构建通过&lt;br /&gt;
此时小 A 如果推送了代码，这个代码引用了小 A 本地生成的 NuGet 库，那么其他小伙伴将找不到这个 NuGet 库，无法构建通过&lt;br /&gt;
如果小 A 不推送代码，只是写了一个 commit 但是这个 commit 包含了 L 库的代码，但是没有在 csproj 里面升级 L 库版本，那么在回滚代码的时候，进入到这个 commit 将构建失败&lt;br /&gt;
如果小 A 在 commit 里面升级到他本地生成的 NuGet 库，那么回滚代码的时候，因为公共服务器不存在小 A 的本地的 NuGet 库，依然会构建失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时有一个叫头像的小伙伴出了一个馊主意，小 A 虽然 L 库代码没有被合并，但是可以知道这个 L 库被合并之后分配的版本号，此时就在 csproj 里面更新到这个版本，然后通过本地打包的方法引用和推送。但是这个方法存在以下问题&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;小伙伴本地打包第一次，发现翻车了，想要第二次打包，但是此时的版本号就重叠了，需要经过黑科技删除 NuGet 缓存重新构建，此时的效率特别低&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;小伙伴在这次 commit 写的代码是他认为发布的时候将会添加的公开方法，但是实际上最后发布的时候更改了公开方法，此时回滚到这个 commit 虽然能下载到 NuGet 库，但是发现 L 库的公开方法不匹配，构建失败&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么选用推送 Tag 打包的原因，允许小伙伴自己选择预览版的版本推送，自动打包，这样就可以在项目中使用此Tag 打出的预览版的代码。此时的 commit 其他小伙伴也能构建，回滚代码的时候也可以在公共服务器找到 NuGet 包或切换到对应版本的源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 的帮助下，使用推Tag打包的成本非常低，因为在 VS 里面只需要简单5次点击加上输入版本号就能完成 Tag 新建和推送，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E4%B8%80%E4%B8%AA-Git-Tag-%E6%8E%A8%E9%80%81.html&quot;&gt;VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本地推Tag打包还有一个好处是能提升不少的效率，有很多团队例如我现在的团队之前就是使用 jenkins 打包，这个工具太强大而让上手和维护成本都特别高，加上使用的小伙伴太多，服务器性能不足，每次打包都需要等待缓慢的系统响应。而通过 Tag 打包的方式可以隐藏这部分动作，所有动作都在本地执行。只有最后一步推送需要依赖 Git 服务的网络&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:38:08 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-CBB-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%86%B3%E5%AE%9A%E6%8E%A8%E9%80%81-Tag-%E6%89%8D%E8%83%BD%E6%89%93%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-CBB-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%86%B3%E5%AE%9A%E6%8E%A8%E9%80%81-Tag-%E6%89%8D%E8%83%BD%E6%89%93%E5%8C%85.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>从 DX 层面讲 WPF 渲染卡顿</title>
        <description>&lt;p&gt;这不是一篇深入底层的博客，很多细节还请看 DX 底层相关&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/9/2020 7:43:27 PM --&gt;

&lt;p&gt;小伙伴都知道 在 WPF 里面使用了 DX 作为底层的渲染，在说到 WPF 卡顿的时候，还请小伙伴不要忘记 dx 部分也是可能存在卡顿的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 OnRender 方法调用完成之后，会让 dx 做什么？此时的 WPF 将会完成完整帧的帧绘制命令的收集，此时也是 dx 的完整帧的帧绘制命令的完成。然后 dx 将会传递这些绘制命令到 UMD (User Mode Driver) 层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这句话仅在单 UI 线程时生效，如果采用多 UI 线程将会复杂一些，本文也不讨论多 UI 线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 WPF 的 OnRender 方法完成之后，其实只是将帧绘制命令传递到 UMD 而不是在屏幕显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UMD 的功能是负责将收集的绘制命令转换为 GPU 能处理的工作批次，也就是 work batches 和命令缓冲器（Display Lists） 都是会根据对应的硬件 GPU 转换为不同的指令。这部分相对复杂，详细请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/display/&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UMD 完成之后，将会传递命令缓冲器回 D3D 让它将命令交给上下文队列，而KMD（ kernel mode GPU driver）层根据命令进行绘制，详细请看 &lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/61949898&quot;&gt;GPU Rendering Pipeline——GPU渲染流水线简介 - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绘制完成之后将会在 GPU 缓存里面绘制出一帧完整的图像，而此时依然还不是在屏幕显示，需要等待 Present 命令才会让屏幕输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上文，当然需要您读一下附加的博客，如果 WPF 的 OnRender 卡顿了，此时没有输出绘制命令到 DX 那么将会让完整帧的帧绘制命令延迟，这部分都在用户代码上，比较好调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二部分是在收集到的绘制命令转对应的绘制指令，这部分和具体的设备相关，如果给了一些有毒的绘制，那么转换时间将会比较长。换句话说是驱动程序需要使用比预期长的时间才能为GPU准备好需要渲染的某一帧，这部分会在 win7 的切换 dpi 不重启时，部分硬件设备复现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三部分就是虽然我的绘制命令很少，但是这个绘制命令是一个大几何，刚好这个几何处理是 GPU 没有优化的，那么 GPU 需要使用超过比较长的时间。此部分的 GPU 设备在高端用户很少会遇到，但是我刚好是开发面向大量古老设备的应用，意味着我在使用 PathGeometry 时需要关注这个几何的大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而根据垂直刷新，只要错过了这帧，将会在下一次绘制才会输出。也就是延迟 1ms - 8ms 对于延迟来说基本相同，也就是一次性能优化，至少需要优化超过 8ms 否则很少有效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里插入一点的是 Windows 系统不是只有一个应用在绘制，也就是在存在大量 CPU 的时候，将会让 GPU 的工作线程的运行被频繁中断，在一次渲染过程中存在大量线程的变化。换句话说，一个高性能的 UI 框架反而不是线程越多越好。这部分还请看 DirectX 多线程渲染性能相关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/57061190&quot;&gt;一篇文章入门DirectX 12 - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/display/submitting-a-command-buffer&quot;&gt;提交命令缓冲区 - Windows drivers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/61949898&quot;&gt;GPU Rendering Pipeline——GPU渲染流水线简介 - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的信息比较密集，我能讲的只是一个大概，更多还请小伙伴看本文引用的链接，特别是官方文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我认为我写的内容最多只能算官方文档的笔记，唯一有点用的就是和 WPF 的关联&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，从 dx 层面出现的卡顿调试顺序建议如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在 OnRender 的执行时间以及频率，通过 ContentRender 事件可以拿到频率。但是这个事件仅在调试下使用，同时监听此事件将会降低渲染性能&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 WPF 里面使用用到复杂的文本或几何&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否在 WPF 中开启大量的 UI 线程&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;另外，有一点需要注意，在调试渲染性能的时候，本身调试就会影响卡顿。换句话说用调试方式测量是在哪卡顿是不准确的，在渲染卡顿里面基本上就是慢1ms就是卡顿，而快7ms还没有优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在没有找到 WPF 层的问题，而想要了解是否 dx 的渲染卡顿，可以尝试使用 Fraps 工具&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:38:00 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BB%8E-DX-%E5%B1%82%E9%9D%A2%E8%AE%B2-WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%A1%E9%A1%BF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BB%8E-DX-%E5%B1%82%E9%9D%A2%E8%AE%B2-WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%A1%E9%A1%BF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>从 gitlab 配置管理聊聊团队项目管理</title>
        <description>&lt;p&gt;每个团队都有适合各自的管理方法，本文仅记录我现在的团队所使用的项目管理方法。本文主要聊的是通过 gitlab 的里程碑以及 git 的分支管理项目的开发和送测的代码合并问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/28/2020 8:40:39 AM --&gt;

&lt;p&gt;在我现在团队开发的项目，其实是产品级。而不是项目级。什么是产品级什么是项目级，其实产品级就是作出一个面向终端用户或企业的产品。而项目级就类似接国家给出的某个项目，有明确的开发时间以及范围。这两者的管理上有极大的不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文仅聊产品级的开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本上产品级的项目的迭代可以分为两个部分，一个是开发阶段，另一个是送测阶段。我所在的团队相对来说是一个比较大的团队，每个功能点都可以分为开发前的预研，以及开发和送测三步部分。但总团队的迭代就只有开发和送测两个阶段。
开发阶段做什么？主要是产品经理提出需求，于此同时对应的开发小伙伴进入预研技术（可选），接着美工和交互给出界面，同时软件工程师开始编写 demo 逻辑（或者说草图的界面加后台逻辑），在开发阶段完成的里程碑就是产品经理验收通过&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从 gitlab 配置管理聊聊团队项目管理/从 gitlab 配置管理聊聊团队项目管理0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020626105679936.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个团队的节奏就是开发阶段一部分小伙伴进入开发新功能，一部分小伙伴继续修上次虽然测试通过但是遗留的优化点以及预研新技术以满足产品大佬有趣的需求。而 CBB 小组，也就是公共组件小组开始造轮子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;送测阶段看测试大佬的心情，整个团队主要工作就是修 bug 啦，没 bug 修的时候就做新技术预研以及和产品大佬讨论新需求的技术可行性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个团队会动态分工为三波小伙伴，第一波是有当前开发阶段的新需求的，第二波是有下个阶段的需求需要预研技术的，第三波是脱离业务做轮子的 CBB 公共组件小组的小伙伴。这三波小伙伴人数和成员不固定，看团队的需要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般送测阶段会接 bug 最多的就是第一波有新需求的小伙伴，在这些小伙伴忙不过来的时候，整个团队都会投进入协助。当然投进去协助也不是越多越好，人多了说不定 bug 越修越多，这就需要技术经理的调度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才也聊到了开发阶段和送测阶段，那么在 gitlab 上的配置上有什么办法用来辅助团队项目管理。理一下需求，团队里面有几个主项目，需要在开发阶段进行开发，而送测阶段的输出文件的版本迭代里面仅能包含修 bug 的逻辑，不得包含其他逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了主项目外，还有很多公共组件，同样要求在送测阶段不得将非修 bug 的逻辑放在送测阶段输出的包里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此简单的方法是 git 分至少两个分支，一个分支是 dev 开发分支，另一个是 release 发布分支。此时要求 dev 分支提供激进的开发。在送测的时候将 dev 分支切出一个 release 分支，然后所有修送测 bug 的逻辑合并到 release 分支，不允许其他逻辑也合并到 release 分支。在送测过程的输出的文件都是从 release 分支构建出来的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对 release 的所有合并都会同步合并到 dev 分支上，因此可以保持 dev 分支最新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照上面的管理方法需要在送测第一轮进入之前，将所有项目以及用到的公共组件从 dev 分支切为 release 分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这一点相信大部分团队都会这么干，只是也有差别的，如微信的安卓开发团队，这个团队没有明确的 dev 分支，而是有一个激进分支，但任何新需求功能的开发都是基于上次的 release 版本。送测的时候是产品经理挑选某些功能分支切入到 release 分支，而不是直接切 dev 分支。原因在于微信将会放弃部分开发的需求功能，因此管理方式有些变更。而我团队里面很少会有放弃的需求，因此直接切 dev 分支就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，复杂的分支管理和团队管理将会存在混乱，因此假设你的团队没有那么多有趣的需求，就如微信一样，可能放弃某个需求分支等，那么基本上两个分支就满足开发需求了。理论上越简单越好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好，以上是开发分支的，对于公共组件来说，也跟随项目切换 dev 和 release 分支。跟随的好处是让公共组件库在送测的时候也可以通过 release 分支打包，解决送测需要合入代码的控制。另外因为命名上和主项目相同，因此开发小伙伴只需要记住想要合并到主项目的 dev 的代码就合并到 dev 分支，想要合并到主项目的 release 分支的代码就合并到公共组件的 release 分支就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来另一个需求是统计变动。理论上每次送测之前都需要项目管理或技术经理了解当前的改动有哪些，可以用于辅助编写送测说明。此时的管理我推荐使用里程碑的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 gitlab 上可以开启里程碑，进入送测的时候，切 dev 分支到 release 分支。然后创建一个版本里程碑，此后所有合并到 release 分支的代码都设置此里程碑。同理，所有公共组件也一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样做的好处是可以在送测之前知道具体有哪些代码被合并到 release 分支，可以了解到具体有哪些 MR 被合并，方便统计以及填写送测说明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，默认开发的 dev 分支也一样创建里程碑。默认开发阶段将创建里程碑，所有合并到 dev 分支的 MR 都设置此里程碑。在送测阶段从 dev 切 release 时，将关闭此里程碑，开启下一个 dev 分支对应的里程碑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此大概的做法就是两个里程碑对应 dev 和 release 分支，这两个分支对应开发的两个阶段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概这样的管理既简单，也能满足一部分需求&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而一些自动化方向如果有做好，那么软件的质量也会相对好一点。如我现在团队使用 jira 管理需求和 bug 等，因此在 gitlab 上开启和 jira 的关联，此时可以做到每个 jira 都能知道对应的 MR 是哪些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对公共组件来说，还需要提供旧版本的回溯，我通过推 Tag 打包的方法解决此问题，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-CBB-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%86%B3%E5%AE%9A%E6%8E%A8%E9%80%81-Tag-%E6%89%8D%E8%83%BD%E6%89%93%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet CBB 为什么决定推送 Tag 才能打包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Tag 打包的方法可以解决在多个主项目的时候，任意项目切换到任意版本时可以根据 NuGet 包版本知道对应的公共组件代码，方便补丁或在某个旧版本添加新功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般来说有团队技术经理或项目管理规定是否进入开发阶段或送测阶段，而由配置管理配置以上如分支切换以及里程碑创建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:37:57 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BB%8E-gitlab-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%AE%A1%E7%90%86%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%9B%A2%E9%98%9F%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AE%A1%E7%90%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BB%8E-gitlab-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%AE%A1%E7%90%86%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%9B%A2%E9%98%9F%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AE%A1%E7%90%86.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>让 snoop 支持 .NET Core WPF 调试</title>
        <description>&lt;p&gt;在最新的 snoop 3.0.0-alpha0116 版支持了 .NET Core 的 WPF 的调试，只需要下载安装最新版本就可以&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/18/2020 9:40:19 AM --&gt;

&lt;p&gt;可以到 &lt;a href=&quot;https://github.com/snoopwpf/snoopwpf&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 的 &lt;a href=&quot;https://github.com/snoopwpf/snoopwpf/releases&quot;&gt;Releases&lt;/a&gt; 下载最新版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果网络太渣，可以到 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/12336414&quot;&gt;csdn&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何使用请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/muzizongheng/article/details/9364293&quot;&gt;关于Snoop的用法_网络_muzizongheng的专栏-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:37:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%AE%A9-snoop-%E6%94%AF%E6%8C%81-.NET-Core-WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%AE%A9-snoop-%E6%94%AF%E6%8C%81-.NET-Core-WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>开源公共组件仓库的更新日志应该如何写</title>
        <description>&lt;p&gt;在 GitHub 或 Gitlab 等开源的公共组件仓库里面，应该需要维护更新日志 CHANGELOG.md 文档，方便让用户和开发人员更简单明确的知晓项目在不同版本之间有哪些显著变动。但是没有任何一个能说服所有人的 更新日志 一定需要维护的原因，以及 更新日志 的文档格式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/4 14:25:53 --&gt;

&lt;p&gt;我推荐 &lt;a href=&quot;https://keepachangelog.com/zh-CN/1.0.0/&quot;&gt;keepachangelog 如何维护更新日志&lt;/a&gt; 的做法，以下是 &lt;a href=&quot;https://keepachangelog.com&quot;&gt;https://keepachangelog.com&lt;/a&gt; 的中文内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是一个例子，这是放在 OpenXML SDK 库的更新日志&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;## Version 2.12.0

### Added
- Added `OpenXmlCompositeElement.AddChild(OpenXmlElement)` to add children in the correct order per schema (#774)
- Added `SmartTagClean` and `SmartTagId` in place of `SmtClean` and `SmtId` (#747)
- Added `OpenXmlValidator.Validate(..., CancellationToken)` overrides to allow easier cancellation of long running validation on .NET 4.0+ (#773)
- Added overloads for `CellValue` to take `decimal`, `double`, and `int`, as well as convenience methods to parse them (#782)
- Added validation for `CellType` for numbers and date formats (#782)

### Removed
- Removed explicit reference to `System.IO.Packaging` on .NET 4.6 builds (#774)

## Version 2.11.3 - 2020-07-17
### Fixed
- Fixed massive performance bottleneck when IndexReferenceConstraint and ReferenceExistConstraint are involved (#763)
- Fixed CellValue to only include three most signficant digits on second fractions to correct issue loading dates (#741)
- Fixed a couple of validation indexing errors that might cause erroneous validation errors (#767)
- Updated internal validation system to not use recursion, allowing for better short-circuiting (#766)

## Version 2.11.2 - 2020-07-10

### Fixed
- Fixed broken source link (#749)
- Ensured compilation is deterministic (#749)
- Removed extra file in NuGet package (#749)

## Version 2.11.1 - 2020-07-10
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;更新日志是什么&quot;&gt;更新日志是什么？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;更新日志（Change Log）是一个由人工编辑，以时间为倒序的列表， 以记录一个项目中所有版本的显著变动。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;为何要提供更新日志&quot;&gt;为何要提供更新日志？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了让用户和开发人员更简单明确的知晓项目在不同版本之间有哪些显著变动。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;哪些人需要更新日志&quot;&gt;哪些人需要更新日志？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;人人需要更新日志。无论是消费者还是开发者，软件的最终用户都关心软件所包含什么。 当软件有所变动时，大家希望知道改动是为何、以及如何进行的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;怎样制作高质量的更新日志&quot;&gt;怎样制作高质量的更新日志？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;指导原则&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;记住日志是写给人的，而非机器。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;每个版本都应该有独立的入口。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;同类改动应该分组放置。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;版本与章节应该相互对应。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;新版本在前，旧版本在后。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;应包括每个版本的发布日期。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;注明是否遵守语义化版本格式.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;变动类型&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Added 新添加的功能。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Changed 对现有功能的变更。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Deprecated 已经不建议使用，准备很快移除的功能。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Removed 已经移除的功能。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Fixed 对bug的修复&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Security 对安全的改进&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何减少维护更新日志的精力&quot;&gt;如何减少维护更新日志的精力？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在文档最上方提供 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Unreleased&lt;/code&gt; 区块以记录即将发布的更新内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样有两大意义：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;大家可以知道在未来版本中可能会有哪些变更&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在发布新版本时，可以直接将Unreleased区块中的内容移动至新发 布版本的描述区块就可以了&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多请看原文 &lt;a href=&quot;https://keepachangelog.com/zh-CN/1.0.0/&quot;&gt;keepachangelog 如何维护更新日志&lt;/a&gt; 的做法，以下是 &lt;a href=&quot;https://keepachangelog.com&quot;&gt;https://keepachangelog.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是补充原文的部分&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加更改链接&quot;&gt;添加更改链接&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如 OpenXML SDK 库的更新日志就做的很好，包含了具体是那个 PR 更改了对应的内容，如下面内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Fixed massive performance bottleneck when IndexReferenceConstraint and ReferenceExistConstraint are involved (#763)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的 #763 就是对应的 PR 链接，或 Issues 链接，这样方便小伙伴对更新日志好奇具体实现的时候，可以找到代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:37:46 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BC%80%E6%BA%90%E5%85%AC%E5%85%B1%E7%BB%84%E4%BB%B6%E4%BB%93%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%BA%94%E8%AF%A5%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BC%80%E6%BA%90%E5%85%AC%E5%85%B1%E7%BB%84%E4%BB%B6%E4%BB%93%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%BA%94%E8%AF%A5%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 不正经的提升效率的单元测试方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在写 asp dotnet core 时，如果没有单元测试保证，需要每个方法都从 web api 的入口开始运行，此时的执行效率是很低的。而如果写单元测试，又有一个坑的问题是写单元测试也是需要时间的。本文告诉大家一些提高效率的方法，这些方法不是正经的用法，但是能提升效率。至于能不能用好不好用就请观众老爷自己决定&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/1 17:04:53 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;cunit-中文命名单元测试&quot;&gt;CUnit 中文命名单元测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在写单元测试时，小伙伴说需要让单元测试的方法名符合 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;条件_执行_结果&lt;/code&gt; 而要求这个方法命名为英文，我的英文就超级渣，这一点 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;少珺&lt;/a&gt; 小伙伴可以帮我证明。于是你会看到我写了以下的测试 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WhenABuDengYuThree_DokanarkelawNinirahajairi_SetSlj&lt;/code&gt; 的命名，而如果要我优化这个单元测试的命名，大家都知道，有些小伙伴和我一样想一个好的命名可能占了开发的一半时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写单元测试时，大量的单元测试方法命名将会占用大量的时间，让小伙伴不愿意写单元测试。或者写出来的单元测试的只有自己能读懂&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一个团队里面的，如果英文水平参差不齐，如我所在的团队有英文特别厉害的&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;https://getandplay.github.io/&quot;&gt;天龙&lt;/a&gt;也有英文特别差国语也特别差的大壮哥，还有英文有毒的本渣。此时用英文命名的单元测试就是一个神坑，除非团队能成立一个改名部专门协助命名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个解决方法是干脆用中文命名单元测试算了，请看下面单元测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DemoTest&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当满足 A 条件时，应该发生 A' 事。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当满足 B 条件时，应该发生 B' 事。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行单元测试将看到这样的结果视图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20202111018744.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要有任何一个单元测试炸了，相信小伙伴看提示特别快就知道哪里炸了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这个库的前提是用 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/MSTestEnhancer&quot;&gt;MSTestEnhancer&lt;/a&gt; 库，如果是 SDK 格式的项目文件，可以添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;PackageReference Include=&quot;Microsoft.NET.Test.Sdk&quot; Version=&quot;16.2.0&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;PackageReference Include=&quot;Moq&quot; Version=&quot;4.13.1&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;PackageReference Include=&quot;MSTest.TestAdapter&quot; Version=&quot;2.0.0&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;PackageReference Include=&quot;MSTest.TestFramework&quot; Version=&quot;2.0.0&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;PackageReference Include=&quot;coverlet.collector&quot; Version=&quot;1.0.1&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;PackageReference Include=&quot;MSTestEnhancer&quot; Version=&quot;1.6.0&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意版本号需要你自己更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在单元测试的方法里面，推荐写某个需要测试的方法，在方法上面添加特性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来在方法里面用一段字符串和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.Test&lt;/code&gt; 写出对应的单元测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当满足 A 条件时，应该发生 A' 事。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一个例子是我在&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DotNetGitLabWebHook&quot;&gt;DotNetGitLabWebHook&lt;/a&gt;用到的方法，代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DotNetGitLabWebHook/blob/da88f6b108b10f87fdc78231628da603363db205/DotNetGitLabWebHookToMatterMost.Tests/Business/Check/RepoManagerTests.cs&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 是不是觉得写起来特别快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 CUnit(MSTestEnhancer) 能让团队内小伙伴写单元测试的效率提升，也能提升团队里面读单元测试以及单元测试炸了解决的效率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在问题只有一个，你的团队内对中文的看法是如何？千万不要在我的博客下评论，我的博客的评论做的很渣，如果有很多人都在评论我的博客就用不了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;利用原有依赖注入&quot;&gt;利用原有依赖注入&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 asp dotnet core 的各个类可以在构造函数添加依赖注入的方法，如我的&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DotNetGitLabWebHook&quot;&gt;DotNetGitLabWebHook&lt;/a&gt;就在各个类里面的构造函数添加了依赖注入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 asp dotnet core 默认的构造函数依赖注入非常好用，例如我的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DotNetGitLabWebHook/blob/da88f6b108b10f87fdc78231628da603363db205/DotNetGitLabWebHook/Business/GitLabMRCheckerFlow.cs&quot;&gt;GitLabMRCheckerFlow.cs&lt;/a&gt; 用到两个类 Notify 和 FileChecker 类，而 Notify 用到了 IConfiguration 配置，于是我可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Notify&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Notify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IConfiguration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IConfiguration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// GitLabMRCheckerFlow.cs&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GitLabMRCheckerFlow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Notify&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileChecker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileChecker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Startup.cs 的 ConfigureServices 添加注入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddScoped&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitLabMRCheckerFlow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddScoped&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Notify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddScoped&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileChecker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DotNetGitLabWebHook/blob/da88f6b108b10f87fdc78231628da603363db205/DotNetGitLabWebHook/Startup.cs&quot;&gt;Startup.cs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时获取对象的方法都是放在构造函数参数，此时各个参数对应的类的创建也会自动注入构造参数。如在 GitLabMRCheckerFlow 需要传入 Notify 参数，而创建 Notify 类需要传入 IConfiguration 参数，这些都会在自带的依赖注入完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在写 Controller 的单元测试时，难道我是需要运行一个 ASP.NET Core 服务，然后用 postman 进行测试？这样的效率太低了，可以尝试直接创建类调用对应的方法。而如果需要每个类都自己创建，这个创建效率实在太低，因为创建一个类需要在他的构造函数传入其他类，而这个类的构造函数可能后续修改，这样的单元测试小伙伴都想砍人&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方法是在单元测试创建服务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码在单元测试里面调用，调用上面代码将会创建服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后拿到 serviceProvider 创建对象。如我需要测试 GitLabWebHookController 我可以给他的构造函数每个参数都在 serviceProvider 获取，此时就不需要手动创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MergeRequestTest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scope&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitLabMrCheckerFlow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitLabMRCheckerFlow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitLabWebHookController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GitLabWebHookController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitLabMrCheckerFlow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitLabWebHookController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MergeRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestMRJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里有细节是 Controller 的注入有很多参数都是在 Scope 需要创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果我的 Controller 有某些参数需要使用 Fake 或 Mock 的，这些参数就自己用 Mock 啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法会降低单元测试运行速度，但是能提升写单元测试的效率&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:37:41 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E4%B8%8D%E6%AD%A3%E7%BB%8F%E7%9A%84%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%95%88%E7%8E%87%E7%9A%84%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E4%B8%8D%E6%AD%A3%E7%BB%8F%E7%9A%84%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%95%88%E7%8E%87%E7%9A%84%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将从最简单开始，新从全控制台开始创建一个 WebApi 服务，然后再使用 VisualStudio 创建服务&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/25 22:20:16 --&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/&quot;&gt;官网 https://dotnet.microsoft.com/&lt;/a&gt; 下载和安装最新版本的 dotnet 工具，这个 dotnet 工具还请安装 SDK 版本&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20202241122423502.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，打开一个 cmd 控制台，输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet --info&lt;/code&gt; 确定安装成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如看到有输出信息说版本是多少，那么就是安装成功了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来输入下面命令创建一个 WebApi 项目。此时如果 VisualStudio 还没有安装或更新到 VisualStudio 最新版本，那么请此时点击安装，大概控制台玩过之后差不多 VisualStudio 也安装差不多了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet new webapi -o FarbenergarWacerabe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 FarbenergarWacerabe 就是要创建的项目名，可以随意命名，但是推荐不要太诡异，如果发现创建失败了，自然就知道哪些命名不能作为项目名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 cd 命令进入到刚才创建的项目里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cd FarbenergarWacerabe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后将创建出来的项目先开跑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;恭喜，现在一个 WebApi 服务就创建完成了。安装 ctrl+c 就可以结束这个 WebApi 服务了，首次运行需要还原下载 NuGet 库可能会需要一点时间。现在空白的 WebApi 服务还没有什么好玩的，让咱添加一个 Api 用于返回有趣的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认创建的项目会添加一个 Controllers 文件夹，里面存放着控制器，控制器里面有方法，在方法上面标记特性就可以用来开启 WebApi 的服务啦，这里专业的说法是路由哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这里默认有一个叫 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Controllers\WeatherForecastController.cs&lt;/code&gt; 的例子文件，如果叫其他名字也没关系，尝试打开他&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在里面添加一个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/api/lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个代码包含了三个部分内容，第一个部分就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[HttpGet]&lt;/code&gt; 用来表示这个方法提供了 Http 的 Get 请求。而通过 Url 链接是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[Route(&quot;/api/lindexi&quot;)]&lt;/code&gt; 里面标记的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/api/lindexi&lt;/code&gt; 链接进行访问，也就是可以通过浏览器的 Get 请求也就是从地址栏输入网址访问到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三部分就是方法本身，方法本身返回的值将会返回给请求方，如浏览器访问将会返回给浏览器，而客户端访问将会返回给客户端。如何开发一个客户端应用请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E4%BD%BF%E7%94%A8-asp-dotnet-core-%E5%81%9A-cs-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续尝试运行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时尝试从浏览器访问 &lt;a href=&quot;https://localhost:5001/api/lindexi&quot;&gt;https://localhost:5001/api/lindexi&lt;/a&gt; 注意这个端口需要根据控制台输出的值确定，一般都是 5001 表示 Https 的端口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hosting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lifetime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listening&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//localhost:5001&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首次从浏览器访问如果提示证书缺失如下面界面，只需要点击同意继续访问就可以了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020224114022251.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时应该可以通过浏览器看到了 林德熙是逗比 的输出了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;visualstudio&quot;&gt;VisualStudio&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果用 VisualStudio 进行创建需要如何做？ 首先需要让 VisualStudio 保持最新同时安装负载，我推荐需要勾选的如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20186310321749&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018631041941&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 VisualStudio 点击新建项目，选择 ASP.NET Core Web 应用程序&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20202241150196756.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入项目名点击下一步&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20202241151385882.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以选择 API 应用等，本文主要告诉大家如何创建一个 WebApi 服务，所以请小伙伴选择 API 应用。在右侧可以选择是否开启 HTTPS 支持，如果是内部的应用，可以考虑不开启 HTTPS 支持。另外如果电脑上不部署 docker 还可以勾选 docker 的容器，勾选之后可以选择 Linux 容器或 Windows 容器&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20202241152254135.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的项目是两个都不要勾选&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以看到有以下文件，作用如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20202241159434941.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依然在控制器里面就包含了对外服务的相关方法，和上面用控制台创建的相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;控制器本身可以有多个，如下图创建一个简单的控制器&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202022412127493.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建完成之后按下 F5 在 VisualStudio 中运行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在浏览器访问 &lt;a href=&quot;https://127.0.0.1:5001/api/foo&quot;&gt;https://127.0.0.1:5001/api/foo&lt;/a&gt; 就可以看到输出了 lindexi 的值。那么访问这个链接和我的代码是什么对应关系，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020224126199174.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实都是通过 Route 这个特性进行识别的，这个特性的功能大概可以水几篇博客哦，本文这里就不多说了，大概通过上面两个例子大家也能知道是如何使用的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概这样就完成了一个 WebApi 服务的创建了。而除了创建应用之外，可能还需要进行打包发布什么的，这部分在 VisualStudio 的帮助下将会非常简单&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置访问端口&quot;&gt;设置访问端口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一般的应用在发布的时候都需要设置一个开启的端口，如果是作为非浏览器访问的 WebApi 或者非浏览器首页访问的 WebApi 很多都不会选择使用 80 等常用端口，以提高几乎可以忽略不计的安全性。在 ASP.NET Core 可以在 Program.cs 里面启动主机时设置监听的端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;webBuilder.UseUrls(&quot;http://0.0.0.0:12307&quot;);&lt;/code&gt; 就可以监听 12307 端口，前面的 0.0.0.0 表示本机的所有 ip 地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDefaultBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureWebHostDefaults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseUrls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://0.0.0.0:12307&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就能将默认的 5000 端口替换为 12307 端口了，这个端口可以请小伙伴自己指定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时上面的链接需要修改为 &lt;a href=&quot;http://localhost:12307/api/lindexi&quot;&gt;http://localhost:12307/api/lindexi&lt;/a&gt; 才能访问到&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;发布应用&quot;&gt;发布应用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;发布应用只需要右击项目点击发布就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐如果是测试的话，可以直接选择文件夹输出，这样就不需要配置 Azure 虚拟机等，虽然这部分配置也十分简单&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20202241228314984.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时点击编辑可以进行设置是否使用框架依赖发布或独立发布&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20202241229386807.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是框架发布？框架发布就是依赖对应的框架，我需要在服务器上面先安装 dotnet 工具然后我才可以运行这个应用。而独立发布就是我将所有的依赖全部放在一起，相比框架依赖的优点就是到服务器不需要部署安装环境，只需要运行我的程序就可以了。而缺点就是发布的文件会比较大，虽然这点大小可以忽略，大概就100M左右&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20202241231248223.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成配置之后，可以点击发布按钮，发布完成之后就可以将发布文件发送给服务器进行运行了。如果服务器上配置了 FTP 等，那么还可以省略上传的步骤。如果设置的是 Azure 虚拟机，部署上去之后还能帮忙跑起来&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;docker-发布&quot;&gt;docker 发布&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果是想要其他小伙伴通过 Docker 运行我的服务也可以在 VisualStudio 上方便进行生成 Docker 文件，作为 docker 发布，在使用之前请安装 docker desktop 应用，可以从他的官网下载，虽然下载速度也是超级慢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在创建项目开始的时候有选择开启 docker 支持，那么默认就会创建 dockerfile 文件，而如果没有的话，请右击项目，选择 docker 支持&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20202241236441985.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着右击 dockerfile 点击生成 docker image 按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务/asp dotnet core 从零开始创建一个 WebApi 服务12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20202241237338585.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着就可以通过命令行输入 docker image list 找到刚才创建的 image 了，此时如何推送 docker 和如何发布本文就不多说了，小伙伴自己百度去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的网站写完成了之后，此时我想要让外网访问可以如何做？可以试试 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87-frp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E7%BD%91%E7%AB%99.html&quot;&gt;dotnet core 通过 frp 发布自己的网站&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而更详细的入门我推荐阅读官方文档，微软的官方文档是咱社区的一堆大神协助翻译的，质量非常好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/getting-started/?view=aspnetcore-3.1&amp;amp;tabs=windows&quot;&gt;ASP.NET Core 入门 官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方的 Learn 平台还提供了实战例子，请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/learn/modules/build-web-api-net-core/?view=aspnetcore-3.1&quot;&gt;使用 ASP.NET Core 创建 Web API - Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多阅读：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E4%BD%BF%E7%94%A8-asp-dotnet-core-%E5%81%9A-cs-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8F%91%E9%80%81%E7%B1%BB%E5%88%B0-asp-dotnet-core-%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%8F%82%E6%95%B0.html&quot;&gt;win10 uwp 客户端如何发送类到 asp dotnet core 作为参数&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-asp-dotnet-core-%E5%81%9A%E5%9B%BE%E5%BA%8A%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF.html&quot;&gt;win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%BB%9F%E8%AE%A1-csdn-%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%BF%E9%97%AE.html&quot;&gt;asp dotnet core 通过图片统计 csdn 用户访问&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-3.0-%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E8%BF%94%E5%9B%9E-json-%E4%BD%BF%E7%94%A8-PascalCase-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;asp dotnet core 3.0 接口返回 json 使用 PascalCase 格式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;asp dotnet core 支持客户端上传文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E5%BC%80%E5%90%AF%E5%90%8E%E5%8F%B0%E4%BB%BB%E5%8A%A1.html&quot;&gt;ASP.NET Core 开启后台任务&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87-frp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E7%BD%91%E7%AB%99.html&quot;&gt;dotnet core 通过 frp 发布自己的网站&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E4%BB%8E-Frp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%9C%9F%E5%AE%9E-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html&quot;&gt;asp dotnet core 从 Frp 获取用户真实 IP 地址&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E8%BF%9E%E6%8E%A5-GitLab-%E4%B8%8E-MatterMost-%E6%89%93%E9%80%A0-devops-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4e864fd6600e0a26ac61355d4e80a5cad4d10fff/FarbenergarWacerabe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 里面也没有什么内容&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:37:37 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA-WebApi-%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA-WebApi-%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin iOS 部署版本大于手机的系统版本</title>
        <description>&lt;p&gt;我觉得苹果肯定会坑我，如果我敢更新我的手机系统的话。苹果觉得像我这样的开发者就应该拖出去打靶，整个手机没几个应用是从应用商店下载的。但是作为开发者，我在使用 Xamarin 部署我的云输入法，在第一步创建的时候需要我使用 XCode 新建一个项目，而新建的项目默认都是需要使用更新版本的系统，此时部署将会失败。本文告诉大家一个简单的方法解决这个问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/26 10:18:44 --&gt;

&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;如我师傅在 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/deploy-and-debug-ios-app-using-xamarin.html&quot;&gt;使用 Xamarin 在 iOS 真机上部署应用进行调试&lt;/a&gt; 博客上讲的，苹果为了提升开发者门槛，限制了 VS 创建应用的权限。苹果：这不是我说的，你不要瞎说&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 VS 部署应用之前，需要先在 XCode 中新建一个空白 iOS 项目，细节还请看  &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/deploy-and-debug-ios-app-using-xamarin.html&quot;&gt;使用 Xamarin 在 iOS 真机上部署应用进行调试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而新建的项目在 2020.10 时，将使用 14.0 的系统。但我的手机是 13.1.2 版本，我不想升级系统，强行选择手机然后部署将会提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;lindexi’s iOS 13.1.2 doesn’t match cloudkeyboard.app’s iOS 14.0 deployment target. Upgrade lindexi’s iOS version or lower cloudkeyboard.app’s deployment target.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin iOS 部署版本大于手机的系统版本/Xamarin iOS 部署版本大于手机的系统版本0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201026102289762.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个简单的解决方法就是使用文本编辑工具将 iOS 项目代码里面所有的 14.0 替换为 13.1 就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果替换之后，发现跑不过，如提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@main&lt;/code&gt; 是新版本才创建的功能，那一定是你的项目创建的模版选错了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin iOS 部署版本大于手机的系统版本/Xamarin iOS 部署版本大于手机的系统版本1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202010261025204707.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要求选择 UIKit App Delegate 才可以&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:37:33 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-iOS-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%A4%A7%E4%BA%8E%E6%89%8B%E6%9C%BA%E7%9A%84%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%89%88%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-iOS-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%A4%A7%E4%BA%8E%E6%89%8B%E6%9C%BA%E7%9A%84%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%89%88%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin iOS 部署项目提示 Failed to register bundle identifier 失败</title>
        <description>&lt;p&gt;这是我在开始部署其他小伙伴的 Xamarin 项目时，在 VS 上提示的失败如下： Failed to register bundle identifier: The app identifier “com.walterlv.CloudKeyboard” cannot be registered to your development team because it is not available. Change your bundle identifier to a unique string to try again 。 这个提示的提示就是 Bundle Identifier 不对，原因有很多个，本文将一一告诉你&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/26 10:43:52 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;在 iOS 上有 Bundle Identifier 的概念，细节请看 &lt;a href=&quot;https://developer.apple.com/documentation/appstoreconnectapi/bundle_ids&quot;&gt;苹果官网&lt;/a&gt; 以及申请方式请看 &lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/979f58f2b9e3&quot;&gt;iOS项目的Bundle identifier的申请&lt;/a&gt; 这部分的知识苹果更新很快，本文写在 2020.10 如果你阅读本文时的时间距离本文写的时间太远了，还请小心，本文有些知识也许被苹果改了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VS 上部署其他小伙伴的 Xamarin 项目的时候，我推荐是更改对方的 Bundle Identifier 用来解决 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Failed to register bundle identifier: The app identifier &quot;com.walterlv.CloudKeyboard&quot; cannot be registered to your development team because it is not available. Change your bundle identifier to a unique string to try again &lt;/code&gt; 这样的问题，或者你加入到他的 Team 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/deploy-and-debug-ios-app-using-xamarin.html&quot;&gt;使用 Xamarin 在 iOS 真机上部署应用进行调试&lt;/a&gt; 博客里面告诉大家，在部署 Xamarin 之前需要使用 XCode 新建一个空白项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在新建的空白项目的项目名依然可以比较随意写入，但是在设置里面的 Bundle Identifier 的更改就有一定的要求了，这一段是对应在 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/deploy-and-debug-ios-app-using-xamarin.html&quot;&gt;使用 Xamarin 在 iOS 真机上部署应用进行调试&lt;/a&gt; 博客的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*[重要] 修改 Bundle Identifier&lt;/code&gt; 这一节中&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;com.walterlv.CloudKeyboard&lt;/code&gt; 是要求在 walterlv 组织下的哦，如果我没有在他的 Team 下，我的组织是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi-gd&lt;/code&gt; 组织，那么在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*[重要] 修改 Bundle Identifier&lt;/code&gt; 这一节中的 Bundle Identifier 写  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;com.walterlv.CloudKeyboard&lt;/code&gt; 时将会因为组织名不对而失败&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;No profiles for 'com.walterlv.CloudKeyboard' were found
Xcode couldn't find any iOS App Development provisioning profiles matching 'com.walterlv.CloudKeyboard'
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin iOS 部署项目提示 Failed to register bundle identifier 失败/Xamarin iOS 部署项目提示 Failed to register bundle identifier 失败0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202010261043583843.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;快速的解决方法是修改 Bundle Identifier 的值，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;com.walterlv&lt;/code&gt; 修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;com.lindexi-gd&lt;/code&gt; 的值，同时回到 Xamarin 项目里面，做同样的更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外这个 Bundle Identifier 谨慎修改，如果没有给苹果交保护费，那在一周内可使用的不同的  Bundle Identifier 只有10个，如果超过了会提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Your maximum App ID limit has been reached. You may create up to 10 App IDs every 7 days.&lt;/code&gt; 的代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin iOS 部署项目提示 Failed to register bundle identifier 失败/Xamarin iOS 部署项目提示 Failed to register bundle identifier 失败1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202010261048328031.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:37:31 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-iOS-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%8F%90%E7%A4%BA-Failed-to-register-bundle-identifier-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-iOS-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%8F%90%E7%A4%BA-Failed-to-register-bundle-identifier-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin XamlCTask 任务不支持 ValidateOnly 参数</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 Xamarin 项目，添加一个额外的库项目，被 Xamarin.Form 引用，构建时提示“XamlCTask”任务不支持“ValidateOnly”参数。请确认该参数存在于此任务中，并且是可设置的公共实例属性&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/2 8:23:13 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;英文的提示如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSB4064&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ValidateOnly&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supported&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;by&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XamlCTask&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个算 Xamarin 4.3 的坑，解决方法是在 NuGet 升级到 4.5 就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/xamarin/Xamarin.Forms/issues/8209&quot;&gt;[Bug] Mixed Xamarin.Forms versions causes error MSB4064: The “ValidateOnly” parameter is not supported by the “XamlCTask” task · Issue #8209 · xamarin/Xamarin.Forms&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:37:29 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-XamlCTask-%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81-ValidateOnly-%E5%8F%82%E6%95%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-XamlCTask-%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81-ValidateOnly-%E5%8F%82%E6%95%B0.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin 使用 GTK 提示找不到 libglib-2.0-0.dll 找不到</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 Xamarin 开发 Linux 应用的时候，刚开始如果没有弄好 libglib-2.0-0.dll 的依赖库，那么将会在运行的时候，在 Gtk.Application.Init() 这句代码提示找不到这个库&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:3/31/2020 5:26:58 PM --&gt;

&lt;!-- 标签：Xamarin, GTK --&gt;

&lt;p&gt;解决方法是先到&lt;a href=&quot;https://www.monodevelop.com/download/#fndtn-download-win&quot;&gt;官网&lt;/a&gt; 下载 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GTK#&lt;/code&gt; 安装包或 mono x86 的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装到默认路径，也就是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\GtkSharp\2.12\bin&lt;/code&gt; 路径，默认安装的时候会加入到环境变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\GtkSharp\2.12\bin&lt;/code&gt; 复制 libglib-2.0-0.dll 文件到 xamarin 的输出文件夹，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi\t\Xamarin\Cla\bin\x86\Debug\net47&lt;/code&gt; 文件夹里面，此时尝试运行，应该就不会存在这个提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意现在 GTK# 仅支持 x86 应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/mono/xwt/issues/937&quot;&gt;DllNotFoundException: Unable to load DLL ‘libgtk-win32-2.0-0.dll · Issue #937 · mono/xwt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://forums.xamarin.com/discussion/15568/unable-to-load-dll-libgtk-win32-2-0-0-dll&quot;&gt;Unable to load DLL ‘libgtk-win32-2.0-0.dll’ — Xamarin Community Forums&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://gnome-tomboy.1788872.n4.nabble.com/Unable-to-load-DLL-libgtk-win-32-2-0-0-dll-td4654493.html&quot;&gt;Gnome - Tomboy - Unable to load DLL ‘libgtk-win 32-2.0-0.dll’&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.mono-project.com/sources/gtk-sharp212/&quot;&gt;Index of /sources/gtk-sharp212&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/xamarin/Xamarin.Forms/tree/master/Xamarin.Forms.Platform.GTK&quot;&gt;Xamarin.Forms/Xamarin.Forms.Platform.GTK at master · xamarin/Xamarin.Forms&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/jsuarezruiz/xamarin-forms-gtk-weather-sample&quot;&gt;jsuarezruiz/xamarin-forms-gtk-weather-sample: Xamarin.Forms GTK Backend Weather Sample&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/34279001/xamarin-studio-gtk-2-0-c-sharp-application-runtime-error-cant-load-libglib-2&quot;&gt;windows - Xamarin Studio, GTK 2.0 C# application, runtime error, can’t load libglib-2.0-0.dll - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:37:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GTK-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-libglib-2.0-0.dll-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GTK-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-libglib-2.0-0.dll-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
        <category>GTK</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家如何从零开始在 iOS 上部署 Walterlv.CloudKeyboard 应用。这个 Walterlv.CloudKeyboard 应用是一个云输入法应用，在 GitHub 完全开源，采用 Xamarin 开发，用途是让手机接收电脑端的打字输入的输入法。因为我没有在 iOS 上找到任何一款稍微能用的输入法，因此只能拜托太子帮我开发一款应用了。太子很给力，帮我开发完成了，但现在的问题就是我如何在我的手机上部署。本文将记录我的部署步骤&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/3 20:05:54 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;太子说：才不是从零开始，第一步就可以放弃，因为第一步是需要去买一台 mac 设备。然后第二步申请开发者，受限于网络，又能让一波开发者放弃了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分内容会被苹果不断改改改，因此在阅读本文的时候，请注意你的右下角时间。我写本文的时候是在 2020.11.03 如果你的当前时间距离我写的时间太远了，那么还请小心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定现在有一台 mac 设备，嗯，我是没有的，于是我就去偷了太子的设备，毕竟他帮我开发了 Walterlv.CloudKeyboard 应用，免费开发应用送设备，听起来逻辑是对的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后假定现在有一个开发者账号，此时才是真的开始步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过苹果的应用商店，花费3天的时候下载和安装完成 XCode 开发工具…… 是不是3天，取决于网速&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 XCode 点击新建应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132010452760.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在新建应用界面选择好 Team 和输入随意应用名，这个应用名不关键。接着选择 UIKit App Delegate 用于支持 iOS 13 版本，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132011562376.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;随意选择一个文件夹保存项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132012525743.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建完成之后，大概可以看到的界面如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132013197413.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入项目的选项页面，双击或右击项目点选项都可以进入此页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132014208868.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先放开 XCode 应用，再花三天时间安装上 VisualStudio 以及 Xamarin 功能，从 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.CloudKeyboard&quot;&gt;https://github.com/walterlv/Walterlv.CloudKeyboard&lt;/a&gt; 下载好代码然后打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下界面是在 VisualStudio 上，咱需要在 VisualStudio 上修改捆绑包标识符，修改方法就是双击 Info.plist 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132016377717.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上关键的就是捆绑包标识符的内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132017124756.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的捆绑包标识符的命名规则是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;com.开发者团队名或组织名.随意的应用&lt;/code&gt; 格式，而我的开发者团队名实际是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi-gd&lt;/code&gt; 而不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi_gd&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt; 哈，这部分需要在申请开发者账号的时候记录哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这一步的难度最大的地方在于了解自己的开发者团队名或组织名是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.CloudKeyboard&quot;&gt;Walterlv.CloudKeyboard&lt;/a&gt; 项目上包含了两个项目，一个是 iOS 键盘应用，另一个是键盘扩展。这两个项目都需要做相同的更改，刚才修改好了 Walterlv.CloudKeyboard.iOS 项目。现在需要修改 Walterlv.CloudKeyboard.iOS.Extension 项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双击 Walterlv.CloudKeyboard.iOS.Extension 项目的 Info.plist 文件，可以看到如下界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132021162009.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑捆绑包标识符，内容就是在原先的 Walterlv.CloudKeyboard.iOS 项目的捆绑包标识符基础上的后面加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.Keyboard&lt;/code&gt; 如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132022307044.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改完成之后，记得点保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步再回到 XCode 里面，点击签名选项卡，在 Bundle Identifier 输入框里面输入刚才在 Walterlv.CloudKeyboard.iOS.Extension 项目的 Info.plist 文件写的捆绑包标识符，点击 Tab 键失焦，用于生成开发者签名&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020113202412648.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;生成之后大概可以看到如下界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132024282102.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着需要在 XCode 先部署一下，在 XCode 部署的作用就是生成一个占坑的应用，用于解锁信任证书&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;部署之前需要点击选择自己的 iOS 应用，当前就需要让自己的 iOS 应用和 mac 相连了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用11.jpg) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020113202754860.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到我的手机的版本比较低，而我也不想升级，因为一升级了，我的一堆应用就用不了。而刚才为了让应用在我手机能部署，也就选择了 UIKit App Delegate 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但此时依然部署将会失败，原因是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.xcodeproj&lt;/code&gt; 文件里面记录的版本号会更高，使用 VisualStudio Code 打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.xcodeproj&lt;/code&gt; 文件，替换掉版本&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132030325144.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击部署按钮，可以看到 XCode 执行安装&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132031471456.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在安装完成之后，会提示启动失败&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132032199006.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 XCode 上提示 Could not launch “foo” Security 的原因就是发者没有被信任&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到手机上，可以看到 XCode 安装的应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020113203321102.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击打开这个应用将会失败，因为无法验证 App 需要信任开发者&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132034184292.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加信任的步骤如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开设置，进入通用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020113203547409.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入设备管理界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132035519132.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在设备管理界面里面看到自己的证书，点击自己的证书&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132036211021.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击验证&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用20.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020113203651245.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等待一下网络，可以看到应用状态是已验证&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用21.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020113203991398.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时再次打开 foo 应用，可以看到应用打开&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用22.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132039569421.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的这一步关键就是为了在通用的设备管理里面同意加入自己的证书，这个在 XCode 安装的应用也就被称为占坑的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步就是尝试在 VisualStudio 开始部署自己的键盘应用，因为我的 mac 设备其实是太子的设备，只是被我偷过来而已，账号啥的信息还没切过来，在 VisualStudio 部署的时候将会提示 iOS code signing key ‘iPhone Developer walterxx@iCloud.com(F53jxxxxxx) not found in keychain.’ 如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用23.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132043553929.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是右击项目，点击选项，修改捆绑包签名&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用24.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132044333075.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入捆绑包里面，修改预配配置文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用25.jpg) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132045348222.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择自己的预配配置文件和签名标识，注意不要选自动&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用26.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020113204696009.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择之后的效果大概如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用27.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132046489050.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这一步详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-iOS-%E5%88%87%E6%8D%A2%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E8%B4%A6%E5%8F%B7%E4%B9%8B%E5%90%8E%E7%9A%84%E7%AD%BE%E5%90%8D%E6%A0%87%E8%AF%86%E5%92%8C%E9%A2%84%E9%85%8D%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Xamarin iOS 切换开发者账号之后的签名标识和预配配置文件更新方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说在发现这一步没有任何可以选择的时候，问题的原因就是没有在 XCode 的签名里面进行生成，需要确定在 XCode 里面生成，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用28.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202011320475141.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Bundle Identifier 输入之后，按下 Tab 键失焦，此时将会提示创建，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用30.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132049382180.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时再次在 VisualStudio 进行部署，如果提示因为存在同名的签名的应用，原因就是开始的时候在 XCode 创建的占坑应用用了当前在 VisualStudio 部署使用的捆绑包签名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; BundleIDConflictWithOtherIdentifier: App with identifier com.lindexi-gd.CloudKeyboard.Keyboard is already installed, so we can't install App Extension with that same identifier.
error MT1006: Could not install the application '/Users/lvyi/Documents/Codes/walterlv/Walterlv.CloudKeyboard/CloudKeyboard.iOS/bin/iPhone/Debug/device-builds/iphone10.3-13.1.2/Walterlv.CloudKeyboard.app' on the device 'lindexi': AMDeviceSecureInstallApplicationBundle returned: 0xe80000cc (kAMDBundleIDConflictWithOtherIdentifierError).
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时不能回到手机上删除刚才的占坑应用，因为这是一个占坑应用。如果被删除了，那么将会让刚才在设备管理的签名失效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此解决方法就是再次回到 XCode 创建另一个应用，修改 Bundle Identifier 重新部署&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用29.jpg) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132048531701.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重新部署之后，可以在手机上看到两个应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用31.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132053464942.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;删除掉一开始部署的占坑应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用32.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132054138025.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重新回到 VisualStudio 点击构建部署，此时在手机上可以看到 Xamarin 的图标和部署上的应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用33.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132055273121.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 启动调试的时候，可以看到 Xamarin 的界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用34.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132055548722.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个键盘应用，需要经过如下配置才能使用上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入设置，进入通用，进入键盘&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用35.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020113205631324.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击键盘&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用36.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132056483640.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加键盘&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用37.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020113205778706.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择 CloudKeyBoard 点击之后可以看到如下界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用38.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201132057341202.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击进入云键盘 Cloud 点击允许完全访问&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用/Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用39.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020113205881103.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以使用上 Walterlv 的云键盘了，这个项目在 GitHub 完全开源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开源地址请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.CloudKeyboard&quot;&gt;https://github.com/walterlv/Walterlv.CloudKeyboard&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是整个部署的过程，步骤还不到 50 步，相信你被苹果坑几次就会部署了&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:37:23 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E9%83%A8%E7%BD%B2-iOS-%E4%B8%8A%E7%9A%84-Walterlv.CloudKeyboard-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E9%83%A8%E7%BD%B2-iOS-%E4%B8%8A%E7%9A%84-Walterlv.CloudKeyboard-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin Forms 进度条控件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文翻译：http://xamlnative.com/2016/04/14/xamarin-forms-a-simple-circular-progress-control/ 里面都是胡说的，如果看不懂可以联系邮箱
源代码：https://github.com/billreiss/xamlnative/tree/master/XamarinForms/CircularProgress
最近作者需要做一个简单的圆形的等待控件在一个Xamarin Forms应用，效果可以看
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160428145540311&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来很容易做，不知道怎么微软就没有弄个这么好看，微软没有，我们来直接做，看起来这个很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原来的进度条是一个线，没有UWP那个ring，我要做一个，可以使用本地控制、自定义渲染器渲染、使用组件里面弄很多我之前做的、到Nuget找，这些都觉得不是我要的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到他们没有，我就很高兴，我可以做一个很厉害的，自然这里我是原文的那个，写了Xaml的大神&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我首先拿出一个本子，我应该弄矢量图形，在Xamarin原生还没有，我会为每个平台定制渲染，所以他不支持我不能使用，我想到使用图片，矢量图片，既然想要图片我如何让很多图片看起来是一个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160428150315349&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想到简单使用两图，实际对称两图是表示4图，不停覆盖的两个图片表示进度，两个图片颜色不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160428150542049&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160428150553877&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片可以在：https://github.com/billreiss/xamlnative/tree/master/XamarinForms/CircularProgress/CircularProgress/CircularProgress.Droid/Resources/drawable&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两个保存格式Png图片，一个图表示0-50%，我们叫第一图“completed”，第二“pending”，颜色深的是第一，进度我们需要一个completed，两个pending，我们先放completed，然后在它上面放pending，在pending对面放pending，第一个图在代码叫“progress1”，第二“background1”，第二个覆盖第一个，第三个pending旋转180，总的一个蓝色圆，这是0%&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160428151156551&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;25%：我们旋转pending第二个，可以让看到下面的图，这个我们覆盖原来的pending因为颜色一样，所以我们就可以看到25%&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160428151500833&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;50%：我们需要改变，两个completed，一个pending，pending覆盖completed，但是只是覆盖一个，他们的层次：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;completed&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;pending&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;completed&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可以让pending覆盖右边的completed，超过50%让pending右旋&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得上面说的还是不知道，可以看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Xamarin.Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;CircularProgress&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CircularProgressControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CircularProgressControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;progress_done&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;progress_pending&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;progress_pending&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;progress_done&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleProgressChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Progress&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CircularProgressControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProgressChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindableObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CircularProgressControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleProgressChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleProgressChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// this code is CPU intensive so only do it if we go from &amp;gt;=50% to &amp;lt;50%&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVisible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVisible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;360&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// this code is CPU intensive so only do it if we go from &amp;lt;50% to &amp;gt;=50%&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVisible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVisible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;360&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们需要把图片放在不同平台的文件夹，ios放在Resources文件夹，Android放在 AndroidResource&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把控件放MainPage.xaml&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot; ?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://xamarin.com/schemas/2014/forms&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CircularProgress.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:CircularProgress&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BackgroundColor=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CircularProgressControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;progressControl&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Progress=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalOptions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalOptions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;WidthRequest=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;60&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HeightRequest=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;60&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContentPage&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们让time进度加0.1每0.02s&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;CircularProgress&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xamarin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;02&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progressControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progressControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不使用自定义渲染，可以在各个平台没有使用厉害的技术覆盖两个图做出从0-100%，可以使用不同角度表示0.001&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文：http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:37:16 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-Forms-%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-Forms-%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin Forms 4.7 支持更简化的 Grid 行列布局写法</title>
        <description>&lt;p&gt;尽管非官方提供的 Grid 行列简化版本特别多，但是在最近这样的简写方法才被合并到了主仓库。整个 Xamarin Forms 都是开源的，任何小伙伴都可以发布自己的私有版本。也因此有很多有趣的小伙伴说，我这么好的功能就是不想放在官方，我只是用的爽就可以了。不过，也有很多小伙伴十分慷慨，我就是要放在官方，让更多的小伙伴用的爽。本文要和大家介绍的是一个用起来爽的功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/22/2020 8:26:10 AM --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;我的小伙伴 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotMorten&quot;&gt;Morten Nielsen&lt;/a&gt; 和我吹水说他有一个提议被合并到了 Xamarin 的官方主仓库里面，可以让 Grid 的行列定义更加简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让咱先看看原先版本的行列定义是怎样的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;25&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;14&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是标准版本的 Grid 行列布局定义，上面代码将定义了一个网格，可以看到代码量还是比较多的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而简化之后的版本，可以使用如下定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ColumnDefinitions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1*, 2*, Auto, *, 300&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RowDefinitions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1*, Auto, 25, 14, 20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;是不是觉得瞬间代码就变少了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个功能其实已经存在很久了，只是都没有合并到官方项目里面，毕竟这个写法还是有一定的争议的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来这个写法不错，那么接下来我要在 WPF 官方开源项目里面顶一下 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotMorten&quot;&gt;Morten Nielsen&lt;/a&gt; 看看能不能将这样的代码也合并到 WPF 官方开源项目里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果能赶上的话，大概可以在 WPF 的 .NET 5 发布，也就是 WPF 5 的时候一起上&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:36:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-Forms-4.7-%E6%94%AF%E6%8C%81%E6%9B%B4%E7%AE%80%E5%8C%96%E7%9A%84-Grid-%E8%A1%8C%E5%88%97%E5%B8%83%E5%B1%80%E5%86%99%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-Forms-4.7-%E6%94%AF%E6%8C%81%E6%9B%B4%E7%AE%80%E5%8C%96%E7%9A%84-Grid-%E8%A1%8C%E5%88%97%E5%B8%83%E5%B1%80%E5%86%99%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Xamarin Forms 构建 WPF 版项目失败提示 XamlC error XFC0000 错误</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Xamarin Forms 从 4.7 到 4.8.0.1560 版本，在 Xamarin Forms 构建 WPF 版项目也许会提示 XamlC error XFC0000 : Cannot resolve type “Application” 构建失败&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/22 9:10:35 --&gt;
&lt;!-- 标签：Xamarin --&gt;

&lt;p&gt;提示内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XFC0000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Application&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppShell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XFC0000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Shell&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Views&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AboutPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XFC0000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Views&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemDetailPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XFC0000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Views&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XFC0000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Views&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewItemPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XFC0000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Xamarin Forms 构建 WPF 版项目失败提示 XamlC error XFC0000 错误/Xamarin Forms 构建 WPF 版项目失败提示 XamlC error XFC0000 错误0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020102292074124.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如 &lt;a href=&quot;https://github.com/xamarin/Xamarin.Forms/issues/11101#issuecomment-713626002&quot;&gt;[Bug] XAML compiler broke with 4.7.0 · Issue #11101 · xamarin/Xamarin.Forms&lt;/a&gt; 所说，一个可以使用的方法是 &lt;a href=&quot;https://github.com/schnerring&quot;&gt;Michael Schnerring&lt;/a&gt; 大佬提供的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 csproj 中添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EmbeddedResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**/*.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/xamarin/Xamarin.Forms/issues/11101#issuecomment-678329339&quot;&gt;https://github.com/xamarin/Xamarin.Forms/issues/11101#issuecomment-678329339&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是我的方法，删除所有的 App.xaml 和 MainWindow.xaml 等文件，如 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/96c9063fdba9fe318eb099da67422de5cc9ae5af/XamarinNeller/XamarinNeller.WPF&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/96c9063fdba9fe318eb099da67422de5cc9ae5af/XamarinNeller/XamarinNeller.WPF&lt;/a&gt; 项目所示，这样也能构建成功。细节请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E6%89%8B%E5%8A%A8%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%89%BF%E8%BD%BD-Xamarin-Forms-%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;WPF 从零手动创建承载 Xamarin Forms 项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:35:48 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-Forms-%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E7%89%88%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E6%8F%90%E7%A4%BA-XamlC-error-XFC0000-%E9%94%99%E8%AF%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Xamarin-Forms-%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E7%89%88%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E6%8F%90%E7%A4%BA-XamlC-error-XFC0000-%E9%94%99%E8%AF%AF.html</guid>
        
        
        <category>Xamarin</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>为什么使用 GUID 做文件名不是好主意</title>
        <description>&lt;p&gt;在创建随机文件使用的时候，文件的命名是神坑，我看到一些代码里面使用 GUID 作为文件名，这不是一个好主意。推荐的做法应该使用 Path.GetRandomFileName 方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/1/2020 3:33:09 PM --&gt;

&lt;p&gt;为什么使用 Guid 作为文件名不是一个好主意，有以下原因&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件名冲突&quot;&gt;文件名冲突&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴认为使用 Guid 作为文件名就一定不会存在冲突，不好意思，如果你是工程师，那么应该会遇到一些非酋的用户，这部分用户将会遇到使用 Guid 创建的文件也重复的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴会说，创建 Guid 不是会根据网卡还有时间等超级多的内容创建的？其实涉及的越多，就越不可靠&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在需要创建新文件的时候，请不要认为使用 Guid 创建的就是不会冲突的文件，一定是新文件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件长度&quot;&gt;文件长度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认在 Windows 下的文件名加上路径的长度最长是 260 个字符，而一个 Guid 一般长度是 36 个字符，因此如果来个 7 层文件夹就炸了。有趣的是 AppData 文件夹的路径大部分用户差不多有 30 个字符以上，如果再拼接上应用名等，此时差不多也有 36 个字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Guid 作为文件名的小伙伴，小心也有小伙伴用来做文件夹名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么使用 Path.GetRandomFileName 有什么优势&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件名更短&quot;&gt;文件名更短&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其实 Path.GetRandomFileName 仅仅是返回随机的字符串，这个字符串你用来做文件名也好，用来做文件夹名也好。官方的推荐是这个字符串仅仅只用来做文件或文件夹名，不要用来做其他安全相关的用途&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的 Path.GetRandomFileName 返回的字符串长度是 12 个字符，比 Guid 小3倍，也就是差不多到 21 层的文件夹才会炸&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更高的性能&quot;&gt;更高的性能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建 Path.GetRandomFileName 的速度比 Guid 的速度快，原因是 Path.GetRandomFileName 需要的计算量很小。就等小伙伴有空帮我测试一下啦&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安全性不变&quot;&gt;安全性不变&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;理论上 Path.GetRandomFileName 生成的文件冲突和使用 Guid 的文件冲突是几乎等价的，或者说在一个数量级，尽管 Guid 的文件名更长&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此使用 Path.GetRandomFileName 代替 Guid 创建随机文件看起来特别有优势。但依然使用 GetRandomFileName 有一个不足，或者说他的一个功能反而不是咱需要的。这就是 GetRandomFileName 创建的文件会加上诡异的后缀，如 tochgevm.edn
 这个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有一些垃圾代码只是判断存在一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.&lt;/code&gt; 作为文件后缀名的，和这些代码对接也许就会炸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐的创建文件名的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNewFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRandomFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码依然无法解决多线程写文件的文件安全问题，依然可以在多进程或多线程获取文件名时文件不存在，但是在准备创建文件时，发现文件存在了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你发现使用上面代码遇到文件存在的坑时，请联系我，我要请你买彩票&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:28:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%BD%BF%E7%94%A8-GUID-%E5%81%9A%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E4%B8%8D%E6%98%AF%E5%A5%BD%E4%B8%BB%E6%84%8F.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>为何 WPF 对 vcruntime140 有引用</title>
        <description>&lt;p&gt;通过阅读 WPF 官方开源仓库的代码和文档，可以了解到在进行独立发布的时候会在仓库里面带上 vcruntime140 的原因&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/29/2020 8:51:16 AM --&gt;

&lt;p&gt;在独立发布的时候，可以在仓库里面找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vcruntime140.dll&lt;/code&gt; 这个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是因为 WPF 框架用到了两个使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C++\CLI&lt;/code&gt; 的项目，分别是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DirectWriteForwarder.dll&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Printing.dll&lt;/code&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这两个库在进行发布的时候需要引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vcruntime140.dll&lt;/code&gt; 这个文件，如果进行 Debug 下发布的时候需要引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vcruntime140d.dll&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不将这个文件带入独立发布的文件里面，那么将要求用户去安装 VC 的运行时，这个将会带来一个神坑，就是 C++ 环境问题。而这里的 WPF 只是需要这个文件而已，所以在独立发布的时候将带上这个文件，此时用户端就无需安装 VC 运行时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为默认的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vcruntime140.dll&lt;/code&gt; 会在应用程序运行的时候根据环境的不同会有选择冲突，同时如果有依赖某些有趣的库，这些库也许对 vc 运行时也有依赖，但是 WPF 用的版本也许和引用的库是不相同的，为了减少这部分的冲突，微软改名部将重写分发的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vcruntime140.dll&lt;/code&gt; 修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vcruntime140_cor3.dll&lt;/code&gt; 也就是实际发布的时候看到的文件&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:28:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%BA%E4%BD%95-WPF-%E5%AF%B9-vcruntime140-%E6%9C%89%E5%BC%95%E7%94%A8.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>为何 C# 的指针不是可空类型</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 里面的指针实际上使用 int32 或 int64 存储，在 C# 里面的指针需要开启不安全代码才能使用，这里的指针是一个结构体，而结构体是存在值的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/7/2020 8:53:00 AM --&gt;

&lt;p&gt;我尝试写出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;byte*? foo&lt;/code&gt; 的时候，构建的时候 VS 提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Error CS1519: Invalid token '?' in class, struct, or interface member declaration&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;byte*&lt;/code&gt; 实际上等价一个 int32 或 int64 的结构体，看了下面代码就知道&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 和下面代码是等价的&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是此时的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;byte*?&lt;/code&gt; 是不对的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要使用可空，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IntPtr?&lt;/code&gt; 代替，但是作用不大&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:28:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%BA%E4%BD%95-C-%E7%9A%84%E6%8C%87%E9%92%88%E4%B8%8D%E6%98%AF%E5%8F%AF%E7%A9%BA%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%BA%E4%BD%95-C-%E7%9A%84%E6%8C%87%E9%92%88%E4%B8%8D%E6%98%AF%E5%8F%AF%E7%A9%BA%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>为什么 WPF 软件在 win7 启动时会尝试调起 wisptis 进程</title>
        <description>&lt;p&gt;我看到一个问题是在 win7 系统上，如果开机启动的软件是 WPF 软件，而这个 WPF 软件在系统的 wisptis 进程启动之前就启动了，那么 WPF 将会调起 wisptis 进程。而在 wisptis 进程已经启动完成，此时启动 WPF 进程不会再打开新的 wisptis 进程。但是被 WPF 启动的 wisptis 进程存在这样的问题，在触摸屏上 win7 的双指打开右键菜单等功能不可用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/20 16:28:32 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 启动时，将会在 Window 类的 Visibility 修改时调用到 WispLogic.RegisterHwndForInput 方法进行初始化触摸，这部分详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt; 而在初始化触摸时，需要用到 PenIMC 的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 win7 系统上，触摸需要通过 wisptis 进程的辅助才能让 WPF 进程能够完成实时触摸，这里的 wisptis 是 Windows Ink Services Platform Tablet Input Subsystem 进程，用于处理触摸书写等功能。也是 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/realtimestylus-reference&quot;&gt;RealTimeStylus&lt;/a&gt; 的提供，通过一些不靠谱的文档和经验，其实 PenIMC 的核心逻辑就是 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/realtimestylus-reference&quot;&gt;RealTimeStylus&lt;/a&gt; 提供的。上面这句话对或不对我不敢说，只能说用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/realtimestylus-reference&quot;&gt;RealTimeStylus&lt;/a&gt; 可以实现 PenIMC 的效果，而且 API 和参数差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 PenIMC 又是什么呢？其实 PenIMC 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penimc2_v0400.dll&lt;/code&gt; 文件，在不同的版本的 .NET Framework 和系统上这个文件是不同的，包括文件名也不同，看这个文件命名就知道。没错，你可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penimc2_v0400.dll&lt;/code&gt; 文件所在的文件夹找到一堆 penimc 文件。这个文件就是提供给 WPF 的触摸核心 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/code&gt; 的 COM 组件（其实没有文档说这货是纯 COM 组件） 也就是和触摸相关的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是在 WPF 窗口打开显示将会初始化触摸，初始化触摸需要依赖 PenIMC 而假设这个库本质是 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/realtimestylus-reference&quot;&gt;RealTimeStylus&lt;/a&gt; 的封装，那么依赖于 win7 的 Windows Ink Services Platform Tablet Input Subsystem 服务，此时在我看不到的代码判断了 wisptis 进程的启动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而为什么 WPF 启动的 wisptis 进程有很多坑？只是启动进程权限问题，更详细我也不知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;规避方法是什么？其实不让触摸执行也就是可以了，但是我如何让 WPF 还能交互？没关系，假装自己是一个古老的应用，只支持鼠标消息就可以啦。但是我想要做多指触摸怎么办？先不要触摸，等待 wisptis 进程启动之后，通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt; 方案重新注册一遍触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我一开始启动太快了，没关系，我一开始启动的是一个 win32 的启动图，等待后台逻辑判断 wisptis 启动之后，我才打开 WPF 的窗口。根据上面的说法，其实窗口没有修改 Visiliblity 之前是不会初始化触摸的，也就是不会启动 wisptis 进程的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 win7 已经不受微软支持了，是时候升级 win10 啦&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:28:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88-WPF-%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%9C%A8-win7-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%97%B6%E4%BC%9A%E5%B0%9D%E8%AF%95%E8%B0%83%E8%B5%B7-wisptis-%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88-WPF-%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%9C%A8-win7-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%97%B6%E4%BC%9A%E5%B0%9D%E8%AF%95%E8%B0%83%E8%B5%B7-wisptis-%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 从零手动创建承载 Xamarin Forms 项目</title>
        <description>&lt;p&gt;现在完全开源的 Xamarin Forms 是支持使用 WPF 进行承载，也就是使用 Xamarin 开发的控件等是可以在 WPF 项目使用的。本文来告诉大家如何在 WPF 中运行 Xamarin Forms 项目，让 Xamarin Forms 构建为 WPF 应用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/8 9:14:15 --&gt;

&lt;p&gt;默认的 VS 没有加上 WPF 的模版，而官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/xamarin-forms/platform/other/wpf&quot;&gt;WPF Platform Setup - Xamarin&lt;/a&gt; 旧了一点，因为社区的开发比较激进，而文档没有更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你按照官方文档玩，预计会在构建的时候看到如下提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XFC0000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Application&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，现在是 2020.07.31 也许你看本文的博客，官方文档更新了，而本文也失效了。此时请不要以为我在骗你&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的原因是此时不需要使用 App.xaml 了，也不需要使用 MainWindow.xaml 了，让咱手动从零开始创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，需要先存在一个 Xamarin Forms 项目哈，最好这是一个使用模版重新创建的项目，使用的版本都是 4.8 以上。我推荐是新创建一个，这样你通过之后，才进行修改，能解决因为自己原有的 Xamarin Forms 项目的坑让代码构建失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个叫 Xx.WPF.csproj 的项目，请将 Xx 替换为你自己的名字。使用 WPF 项目没有安卓项目那么弱，对命名长度要求比较多，在安卓项目里面如果你敢将名字命名比较长，那么将会因为路径太长炸掉，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%AE%89%E5%8D%93%E5%A4%B1%E8%B4%A5-%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%A4%AA%E9%95%BF.html&quot;&gt;Xamarin 构建安卓失败 因为路径太长&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Xx.WPF.csproj 添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;OutputType&amp;gt;WinExe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;net472&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
    &amp;lt;UseWPF&amp;gt;true&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;PackageReference Include=&quot;Xamarin.Forms.Platform.WPF&quot; Version=&quot;4.8.0.1269&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面代码的是十分简单的逻辑代码。但是如上面代码写的，使用的 TargetFramework 版本是 .NET Framework 4.7.2 这就意味着最低支持的系统是 Win7 带 Sp1 的系统。因为 Win7 非 sp1 最高版本 .NET Framework 是 4.5.2 同时不支持 .NET Core 任何版本，而 Win7 加上 Sp1 的系统能支持到 .NET Framework 4.8 的版本和 .NET Core 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么需要采用 .NET Framework 4.7.2 的版本？因为 需要有 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/opentk&quot;&gt;OpenTK&lt;/a&gt; 的支持，而 OpenTK 最低是 .NET Framework 4.6.1 因此暂时无法降级到 .NET Framework 4.5 版本用来支持 Win7 非 sp1 系统&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好，继续写一个叫 Program.cs 的类，小伙伴可以看到，一个 WPF 程序是只有 csproj 文件和 Program.cs 文件就可以完成对 Xamarin Forms 项目的承载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Program.cs 创建主函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意需要给 Main 添加 STA 线程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果没有加上这个特性，那么将会在运行提示如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“调用线程必须为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，因为许多&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;组件都需要。”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是创建 Application 创建 WPF 应用，然后运行消息调度，接着加载 Xamarin Forms 应用作为界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formsApplicationPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormsApplicationPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formsApplicationPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamarinNeller&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formsApplicationPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就完成了，试试运行一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/96c9063fdba9fe318eb099da67422de5cc9ae5af/XamarinNeller/XamarinNeller.WPF&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E6%89%8B%E5%8A%A8%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%89%BF%E8%BD%BD-Xamarin-Forms-%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E6%89%8B%E5%8A%A8%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%89%BF%E8%BD%BD-Xamarin-Forms-%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 绑定继承的样式提示 只能根据带有基类型 IFrameworkInputElement 的目标类型的 Style 样式</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，如果有一个样式是继承另一个样式，而样式没有使用 TargetType 那么在运行的时候会提示 只能根据带有基类型 IFrameworkInputElement 的目标类型的 Style 样式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/20 17:58:20 --&gt;

&lt;p&gt;在界面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Style1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type ButtonBase}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonStyle1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BasedOn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Style1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource ButtonStyle1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ToggleButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行将会提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;只能根据带有基类型“IFrameworkInputElement”的目标类型的 Style。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用的堆栈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   at System.Windows.Style.Seal()
   at System.Windows.StyleHelper.UpdateStyleCache(FrameworkElement fe, FrameworkContentElement fce, Style oldStyle, Style newStyle, Style&amp;amp; styleCache)
   at System.Windows.FrameworkElement.OnStyleChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
   at System.Windows.DependencyObject.OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e)
   at System.Windows.FrameworkElement.OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e)
   at System.Windows.DependencyObject.NotifyPropertyChange(DependencyPropertyChangedEventArgs args)
   at System.Windows.DependencyObject.UpdateEffectiveValue(EntryIndex entryIndex, DependencyProperty dp, PropertyMetadata metadata, EffectiveValueEntry oldEntry, EffectiveValueEntry&amp;amp; newEntry, Boolean coerceWithDeferredReference, Boolean coerceWithCurrentValue, OperationType operationType)
   at System.Windows.DependencyObject.SetValueCommon(DependencyProperty dp, Object value, PropertyMetadata metadata, Boolean coerceWithDeferredReference, Boolean coerceWithCurrentValue, OperationType operationType, Boolean isInternal)
   at System.Windows.DependencyObject.SetValue(DependencyProperty dp, Object value)
   at System.Windows.Baml2006.WpfKnownMemberInvoker.SetValue(Object instance, Object value)
   at MS.Internal.Xaml.Runtime.ClrObjectRuntime.SetValue(XamlMember member, Object obj, Object value)
   at MS.Internal.Xaml.Runtime.ClrObjectRuntime.SetValue(Object inst, XamlMember property, Object value)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因是 ButtonStyle1 没有设置 TargetType 所以解决方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonStyle1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type ButtonBase}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BasedOn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Style1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;给 ButtonStyle1 添加 TargetType 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/42addec904d5736ef5db9e48cadcc7a3471c4eb8/QeakalharjerhallnuLikegowe&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E7%BB%A7%E6%89%BF%E7%9A%84%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E6%8F%90%E7%A4%BA-%E5%8F%AA%E8%83%BD%E6%A0%B9%E6%8D%AE%E5%B8%A6%E6%9C%89%E5%9F%BA%E7%B1%BB%E5%9E%8B-IFrameworkInputElement-%E7%9A%84%E7%9B%AE%E6%A0%87%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9A%84-Style-%E6%A0%B7%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E7%BB%A7%E6%89%BF%E7%9A%84%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E6%8F%90%E7%A4%BA-%E5%8F%AA%E8%83%BD%E6%A0%B9%E6%8D%AE%E5%B8%A6%E6%9C%89%E5%9F%BA%E7%B1%BB%E5%9E%8B-IFrameworkInputElement-%E7%9A%84%E7%9B%AE%E6%A0%87%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9A%84-Style-%E6%A0%B7%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>聊聊 2020 的 dotnet 各大开源项目仓库的情况</title>
        <description>&lt;p&gt;现在是 2020.06.21 我来聊聊我所关注的 dotnet 的几个大开源项目的活跃以及定位情况。包括 WPF 和 WinForms 和 Xamarin 和 ASP.NET Core 和 Blazor 仓库&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/22/2020 8:26:10 AM --&gt;

&lt;p&gt;没有被点名的仓库不代表不活跃和不重要，只是我精力有限，没有参与开发。没有在局里面，不好评论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的各个仓库的分工如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Windows Forms 负责全平台商业化使用，主要是 Windows 和 Linux 系统，同时支持兼容大量诡异的设备。而且开源部分正在疯狂怼功能&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 负责 Windows 平台下的应用开发，支持 Win7 sp1 及以上。注意，如果需要支持 xp 依然需要使用 .NET Framework 4.0 之前版本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Xamarin 负责移动端，以及 PC 的 MAC 系统的应用开发。兼职负责 Linux 系统的应用支持，通过 GTK 的方式，有多少坑完全取决于想要支持的 Linux 系统，在 Ubuntu 下相对稳定&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Blazor 负责浏览器端的应用开发&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ASP.NET Core 负责服务器后台的应用开发，是当前成熟度最高的项目。竟然成熟度比 WPF 还高，哈哈，原因是 WPF 开小差了6年&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;关于开源情况如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;dotnet runtime 最活跃的项目，用于提供给上面所有仓库，还包括此外的所有 dotnet 项目的运行时和底层库的支持，是整个 dotnet 的基础。有大量的硬件厂商对 dotnet 做特别优化，如 Intel 这个好基友，还有最近炒的比较火的&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/38069&quot;&gt;龙芯&lt;/a&gt; 也都给了运行时很多支持&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ASP.NET Core 这个仓库现在主要是有 Azure 的小伙伴在维护，作为微软三架马车之一的 Azure 有着雄厚的资金，例如给了整个 GitHub 提供所有仓库免费的构建服务器等，有 Azure 超级可怕数量的超强工程师在不断堆代码。每天都有大量 PR 被创建和合并&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows Forms 和 Xamarin 这两个是现在商业化开源应用开发最成熟的两个仓库，每天都有大量的国际上的各个公司的小伙伴在报很多诡异的 Bug 也都有在不断修复以及探索更强大的功能。这两个仓库官方投入比社区投入的比例要少一些&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Blazor 在正式发布 WebAssembly 版本之后进入了疯狂修 Bug 状态，现在属于初步状态，特别适合小伙伴想要了解 WebAssembly 以及一个大型项目维护是如何做的，推荐小伙伴参与进去&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 现在有很多小伙伴将积攒了很多年的 Bug 不断扔到 Issues 上面，因为 WPF 按照 xx 的统计，是被最多使用的框架（和上面 ASP.NET Core 和 WinForms 和 Xamarin 等比）因此任何改动都需要十分小心，牵一发而动全身。现在整个团队都在努力搞自动化测试，只有自动化测试完成之后才有勇气合并来自社区的PR否则就只能合并没有 IL 变更的社区代码了。现在 WPF 开源项目是 Issues 天天打仗，而 PR 合并不多&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以上所说官方非仅指微软，而是指 dotnet 官方组织，微软是其中最大的一个参与公司。此外在 ASP.NET Core 项目里面可以看到大量 AWS 的小伙伴在贡献代码，甚至谷歌家的小伙伴也会指手画脚。而 dotnet runtime 项目就比较可怕了，我没怎么去统计各方小伙伴的占比，总体看起来 PR 和 Issues 都上天了，每天都看不过来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在主要活跃的是在 WPF 仓库里面，其他项目主要是作为格式化工程师的存在，做做代码格式化和修一下注释而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回答小伙伴几个问题：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在这些开源项目是不是意味着可以白嫖&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案：没错，不收钱。动动手就可以将其他公司投入海量开发资金开发的项目收归己有。使用这些项目进行二次开发也好，或者在此框架上开发自己的商业应用也好，都不需要交钱给官方，也不需要为此纳税&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我是否可以改改项目名，假装这些项目是我拥有的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案：不用假装，你可以对外宣称是你的。上面这几个项目都没有限制你更改和分发你的私有版本，任何公司或个人都可以在此基础上魔改然后分发。只有一点是被限制的，不能你申请专利等之后反过来告官方项目侵权以及其他使用这些框架的公司侵权。但是你声明是自主产权，这个没问题（至少比其他改系统图标说是自己研发的要好很多）至少法律上讲没问题，如果你声明之后还能将一些有趣的代码提到官方，那这也是官方鼓励的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参与这些项目开发有什么门槛&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案：会使用谷歌翻译或有道翻译或会阅读和写英文…… 任何小伙伴都能免费注册 GitHub 帐号在这几个开源项目里面发 Issues 讨论和提 PR 添加代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果官方拒绝我的代码怎么办&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案：很正常，不是所有的代码都符合官方的思想。但是拒绝代码基本上不是一个人能做的决定，是需要整个团队里面多数开发者同意拒绝之后才会拒绝。也就是不是特别逗比的代码，基本上都会被合并或者改改改之后合并。如果咱真的觉得官方逗比，这么好的逗比的代码都不合并，咱可以另起炉灶，自己玩不带官方。可以自己分发自己的版本，如我想要给自己公司的产品定制 WPF 框架，没问题，我可以发布我自己的版本。如果自己发布的版本做的比官方更好，那么自己的这个项目将会最终取代官方的项目哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我是否可以对外宣称我的产品受到微软的技术支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案：如果没有经过授权，是不可以的…… 就像咱的软件在 Intel 的 CPU 上运行，咱是否可以说这个软件受到 Intel 工程师的技术支持？肯定是不成的啦&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%81%8A%E8%81%8A-2020-%E7%9A%84-dotnet-%E5%90%84%E5%A4%A7%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E4%BB%93%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%83%85%E5%86%B5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%81%8A%E8%81%8A-2020-%E7%9A%84-dotnet-%E5%90%84%E5%A4%A7%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E4%BB%93%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%83%85%E5%86%B5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 如何了解某个项目在 msbuild 中所有用到的属性以及构建过程</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 SDK Style 格式的 csproj 十分简化，但是实际上的构建过程需要用到超级多的逻辑，那么如何知道在 msbuild 所使用的构建过程有哪些，定义了那些属性。有那些 target 文件参与了这个项目构建
本文告诉大家一个方法，可以输出某个项目在 msbuild 中的完全使用到的 targets 和属性等&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/18/2020 8:05:09 PM --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;本文需要用到 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/msbuild-command-line-reference#preprocess&quot;&gt;-pp&lt;/a&gt; 这个命令。这个命令可以输出所有内联到此项目的构建过程的文件，以及将构建过程用到的指令输出到文件中。可以通过这个命令了解构建此项目所用到的导入的文件。使用这个命令将不会构建项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个命令添加可以参数，参数是输出文件，如果没有参数，就输出控制台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入某个项目，输入下面命令就可以输出在 msbuild 视角的整个构建用到的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet msbuild -pp:FullProject.xml
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输入上面命令，将会输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FullProject.xml&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个文件的内容很多，大概如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何了解某个项目在 msbuild 中所有用到的属性以及构建过程/Roslyn 如何了解某个项目在 msbuild 中所有用到的属性以及构建过程0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020618205568088.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以加上平台，只输出某个平台下使用的构建过程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet msbuild -p:TargetFramework=netcoreapp2.0 -pp:FullProject.xml
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BA%86%E8%A7%A3%E6%9F%90%E4%B8%AA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%9C%A8-msbuild-%E4%B8%AD%E6%89%80%E6%9C%89%E7%94%A8%E5%88%B0%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%BF%87%E7%A8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BA%86%E8%A7%A3%E6%9F%90%E4%B8%AA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%9C%A8-msbuild-%E4%B8%AD%E6%89%80%E6%9C%89%E7%94%A8%E5%88%B0%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%BF%87%E7%A8%8B.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 给任意控件通过按下移动抬起封装点击事件</title>
        <description>&lt;p&gt;其实点击这个事件是可以通过按下移动和抬起三个事件封装出来的，本文提供给大家一个辅助的方法，方便给任意的控件附加点击事件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/15/2020 2:55:27 PM --&gt;

&lt;p&gt;在开始前需要了解一些本文点击的定义，本文点击的定义就是在按下到抬起过程中，不会出现长距离的移动，也就是从点击到抬起的点都是在一定范围内的。同时可以设置一定的时间范围，超过一定时间就是长按了，而不是点击了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据这个特点咱开始来进行一个简单的封装，在封装之前先告诉大家封装之后的使用方法，下面代码的 uiElement 是一个 UIElement 控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttachMouseDownMoveUpToClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uiElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement_OnClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UIElement_OnClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实现 InputHelper 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 输入层的帮助类&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InputHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 将 MouseDown MouseMove MouseUp 封装为点击事件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;element&quot;&amp;gt;要被附加的元素&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;clickEventHandler&quot;&amp;gt;点击的事件&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;dragStarted&quot;&amp;gt;因为拖动而结束点击时触发&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttachMouseDownMoveUpToClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clickEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dragStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreateInputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clickEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dragStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element_MouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseMove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element_MouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseUp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element_MouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LostMouseCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element_LostMouseCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LostMouseCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element_LostMouseCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 去掉对 &amp;lt;paramref name=&quot;element&quot;/&amp;gt; 的点击时间的监听&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;element&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;clickEventHandler&quot;&amp;gt;点击的事件&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;dragStarted&quot;&amp;gt;因为拖动而结束点击时触发的事件&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DetachMouseDownMoveUpToClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clickEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dragStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clickEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dragStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputInfoProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element_MouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseMove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element_MouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Element_LostMouseCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetInputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetInputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputInfoProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputInfoProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InputInfo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_downedPosition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_downedTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isClick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_downedPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LengthSquared&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToleranceSquared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isClick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isClick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isClick&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_downedPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LengthSquared&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToleranceSquared&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_downedTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickDuringTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isClick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LostCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isClick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToleranceSquared&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickDuringTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_downedPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_downedTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前这个类还有什么不足？没有提供外面可以设置点击的范围，也就是从按下开始可以移动的范围的值，以及运行点击的时间。从上面代码可以看到写的是 TimeSpan.MaxValue 也就是没有分开点击和长按的设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外方法里面还添加一个可选的委托是点击变拖动的事件，这个事件用来了解当前本来是点击的，但是点击的时候移动的距离判断为拖动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个封装的方法没有用到什么框架里面的功能，因此换个框架，如 UWP 按照这个思路修改一点代码应该也可以做出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在这个逻辑放进了&lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl/pull/414&quot;&gt;HandyControl&lt;/a&gt;欢迎小伙伴使用&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%BB%99%E4%BB%BB%E6%84%8F%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%8A%AC%E8%B5%B7%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%BB%99%E4%BB%BB%E6%84%8F%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%8A%AC%E8%B5%B7%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>How to generate NuGet package with Git Tag version using GitHub Action</title>
        <description>&lt;p&gt;We can trigger the GitHub Action by Git tag pushed and we can read the Git tag name as the version. And then we can generate the NuGet package with this version.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/26/2020 2:18:01 PM --&gt;

&lt;p&gt;There is a dotnet tool that can read Git tags as a version and write it to the version file.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Before using it, we should create the version file and import the version file.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We should use dotnet to install the dotnetCampus.TagToVersion tool and use the tool to write the Git tag to version file.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The step 1:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Adding the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; file to repo folder.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Writing the code to the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; file.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build\Version.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;The step 2:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Making a folder named &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;build&lt;/code&gt; and adding the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Version.props&lt;/code&gt; file to this folder.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Writing the code to the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;build\Version.props&lt;/code&gt; file.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Version&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.5&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;The step 3:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Writing a GitHub Action configuration file in &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows&lt;/code&gt; folder, for example create the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows\push tag and pack nuget.yml&lt;/code&gt; file&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Making the Action trigger by tag push.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;*'&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Writing the tag as version by dotnet tool.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install dotnet tool&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.TagToVersion&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Set tag to version&lt;/span&gt;  
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet TagToVersion -t ${ { github.ref } }&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/How to generate NuGet package with Git Tag version using GitHub Action/How to generate NuGet package with Git Tag version using GitHub Action0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20205281056227454.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Building the package&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# Build and publish&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Build with dotnet&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet build --configuration Release&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install Nuget&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget/setup-nuget@v1&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;        
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nuget-version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;5.x'&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Add private GitHub registry to NuGet&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget sources add -name github -Source https://nuget.pkg.github.com/ORGANIZATION_NAME/index.json -Username ORGANIZATION_NAME -Password ${ { secrets.GITHUB_TOKEN } }&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Push generated package to GitHub registry&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget push .\bin\release\*.nupkg -Source github -SkipDuplicate&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget push .\bin\release\*.nupkg -Source https://api.nuget.org/v3/index.json -SkipDuplicate -ApiKey ${ { secrets.NugetKey } } -NoSymbols &lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;See https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.TagToVersion&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/How-to-generate-NuGet-package-with-Git-Tag-version-using-GitHub-Action.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/How-to-generate-NuGet-package-with-Git-Tag-version-using-GitHub-Action.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>GitHub 的 Action 如何禁用</title>
        <description>&lt;p&gt;我 Fork 了小伙伴的 ant-design-blazor 仓库，这个仓库设置了每天自动同步样式，这个 Action 用到了源仓库的密钥，在我 Fork 的仓库一定跑不通过，于是每天我就收到一次构建不通过的信息。本文告诉大家如何禁用自己 Fork 的某个仓库的 Action 的执行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/25/2020 9:36:22 AM --&gt;

&lt;p&gt;这是我 Fork 的 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/ant-design-blazor&quot;&gt;ant-design-blazor&lt;/a&gt;仓库，每天都告诉我构建失败&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/GitHub 的 Action 如何禁用/GitHub 的 Action 如何禁用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202052594637993.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是禁用这个 Fork 仓库的 Action 构建，毕竟需要自动构建的都是将代码推送到源仓库，此时源仓库的 Action 都能触发，也就是我的仓库的 Action 其实没啥用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击仓库的设置，进入 Actions 页面，点击禁用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/GitHub 的 Action 如何禁用/GitHub 的 Action 如何禁用1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020525949558751.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我表示不让所有 Fork 我的仓库的小伙伴都需要做这个设置，我想要让我的代码仅仅只是在我的仓库运行，可以如何做？简单的方法是添加一个判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;if: github.repository == 'lindexi/doubi'
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;别的小伙伴 Fork 仓库的时候，拿到 repository 的值就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;小伙伴的名字/doubi&lt;/code&gt; 也就是判断不等于我的仓库，代码就不执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi/doubi&lt;/code&gt; 的意思就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;用户名或组织名/项目名&lt;/code&gt; 这就会跟随用户的 Fork 仓库修改值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个 if 判断可以写在哪里？可以放在具体的构建步骤里面，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    - name: Build with dotnet
      run: dotnet build --configuration Release
      if: github.repository == 'lindexi/doubi'
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码设置了只有在 lindexi 的 doubi 仓库才进行构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不是干掉某个步骤，而是需要让整个 job 都不执行，可以在 job 下面使用 if 判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;github.repository == 'lindexi/doubi'&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，判断仓库的拥有者也不错，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    if: github.repository_owner == 'lindexi'
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://help.github.com/cn/actions/reference/workflow-syntax-for-github-actions&quot;&gt;GitHub 操作的工作流程语法 - GitHub 帮助&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://help.github.com/en/actions/reference/context-and-expression-syntax-for-github-actions&quot;&gt;Context and expression syntax for GitHub Actions - GitHub Help&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/GitHub-%E7%9A%84-Action-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A6%81%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/GitHub-%E7%9A%84-Action-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A6%81%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>GitHub 的 Action 判断仅在主仓库才执行脚本</title>
        <description>&lt;p&gt;我有一个 GitHub 项目，这个项目配置了仅需要在源仓库才能执行的 Action 如推送 NuGet 等发布动作。如何在 Action 里面设置让 Fork 的仓库不执行 Action 的步骤&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/25/2020 2:29:40 PM --&gt;

&lt;p&gt;想要设置 Action 不在 Fork 的仓库执行，只需要添加 if 判断，判断当前执行的仓库和设置的相同，即可执行，否则不执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GitHub 的 Action 的判断使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if&lt;/code&gt; 方法，条件可以是判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;repository&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;repository_owner&lt;/code&gt; 的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如使用下面代码判断，让构建步骤仅在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi/doubi&lt;/code&gt; 仓库执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    - name: Build with dotnet
      run: dotnet build --configuration Release
      if: github.repository == 'lindexi/doubi'
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi/doubi&lt;/code&gt; 的意思就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;用户名或组织名/项目名&lt;/code&gt; 这就会跟随用户的 Fork 仓库修改值。也就是小伙伴 frendguo 他 fork 了我的仓库，那么在他仓库里面执行的 action 拿到的 github.repository 的值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;frendguo/doubi&lt;/code&gt; 也就是判断逻辑不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断不仅可以放在步骤里面，还可以写在 job 里面，让整个 job 都需要通过某个条件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;github.repository == 'lindexi/doubi'&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码设置了只有在 lindexi 的 doubi 仓库才进行 build 这个 job 内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然上面代码写起来是针对仓库，不利于相同的一个组织内的复制粘贴代码。也就是我将代码粘贴到相同的组织里面的另一个仓库，可以看到另一个仓库是跑不起来的，因为仓库名不相同，此时可以尝试使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;repository_owner&lt;/code&gt; 这个值替换，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    if: github.repository_owner == 'lindexi'
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码判断的是只要拥有者是 lindexi 就执行。这里的 repository_owner 的值可以是用户也可以是组织，具体和仓库所在的拥有者相关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果自己只是 fork 对方的仓库，改不动对方的代码，可以自己禁用 Action 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/GitHub-%E7%9A%84-Action-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A6%81%E7%94%A8.html&quot;&gt;GitHub 的 Action 如何禁用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://help.github.com/cn/actions/reference/workflow-syntax-for-github-actions&quot;&gt;GitHub 操作的工作流程语法 - GitHub 帮助&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://help.github.com/en/actions/reference/context-and-expression-syntax-for-github-actions&quot;&gt;Context and expression syntax for GitHub Actions - GitHub Help&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/GitHub-%E7%9A%84-Action-%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%BB%85%E5%9C%A8%E4%B8%BB%E4%BB%93%E5%BA%93%E6%89%8D%E6%89%A7%E8%A1%8C%E8%84%9A%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/GitHub-%E7%9A%84-Action-%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%BB%85%E5%9C%A8%E4%B8%BB%E4%BB%93%E5%BA%93%E6%89%8D%E6%89%A7%E8%A1%8C%E8%84%9A%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 配合 GitHub 的 Action 做自动推 Tag 时打包 NuGet 包</title>
        <description>&lt;p&gt;被微软收购的 GitHub 越来越好用，拥有大量免费的工具资源和构建服务器资源，再加上私有项目的无限制使用，我有大量的项目都在向 GitHub 迁移。通过 GitHub 的 Action 的自动构建，可以用上微软土豪的服务器资源，进行自动化测试和构建。对于 CBB 来说，发布就是打出 NuGet 包然后上传到内部 NuGet 服务器。此时遇到的问题是，如何在 GitHub 上执行打包，打包的时候如何指定 NuGet 包的版本号。因为 CBB 的特殊性，我要求每个 NuGet 正式发布的包都应该有一个对应的 Tag 号，这样将 NuGet 库安装到项目里面，之后发现问题了还能找到对应版本的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/23/2020 2:32:17 PM --&gt;

&lt;p&gt;在阅读本文之前，期望小伙伴能了解如何在 dotnet 下使用 GitHub 的 Action 进行自动构建，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-github-%E7%9A%84-Action-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8C%81%E7%BB%AD%E9%9B%86%E6%88%90.html&quot;&gt;dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成&lt;/a&gt; 而发布 NuGet 包的方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-github-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%8A%E4%BC%A0-nuget-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将在此基础上实现本地推送一个 Tag 到 GitHub 服务器上，就会触发 GitHub 的 Action 的自动构建，自动构建的 NuGet 包的版本就是 Tag 版本。为什么需要在推 Tag 打包，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-CBB-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%86%B3%E5%AE%9A%E6%8E%A8%E9%80%81-Tag-%E6%89%8D%E8%83%BD%E6%89%93%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet CBB 为什么决定推送 Tag 才能打包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将用到一个 dotnet tool 工具，在 dotnet 里面可以通过 dotnet tool 轻松分发和安装 dotnet tool 工具。更多关于 dotnet tool 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-NuGet-%E5%B0%86%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7%E4%BD%9C%E4%B8%BA-dotnet-tool-%E5%88%86%E5%8F%91.html&quot;&gt;dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之所以用 dotnet tool 工具，是因为利用 dotnet tool 工具可以明确使用到的工具，通过现有的工具可以简化自动构建的脚本的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文用到的 dotnet tool 工具是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.TagToVersion&quot;&gt;dotnetCampus.TagToVersion&lt;/a&gt; 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具就是本文的核心，这个工具将 Tag 转换为 Version 版本号写入到版本号文件里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用这个工具的时候有一个前提是在项目的 Build 文件夹存放一个 Version.prop 文件，此文件夹是版本号文件。这个组织方式在当前大量官方的 dotnet 开源项目，如 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/97b620ec95457d4d9ef95ea89829028f48dff354/eng/Versions.props&quot;&gt;WPF&lt;/a&gt; 开源项目都是这样使用，只是存放的内容和路径不太相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在自动化构建时，将通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.TagToVersion&quot;&gt;dotnetCampus.TagToVersion&lt;/a&gt; 工具将版本号写入到 Version.prop 版本号文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，请在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows&lt;/code&gt; 文件夹新建一个 yml 文件，所有放在这个文件夹的 yml 文件都会被 GitHub 的 Action 作为配置文件，本文新建的 yml 文件是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;push tag and pack nuget.yml&lt;/code&gt; 文件，在这个文件里面先写触发条件是 tag 推送&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;*'&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后通过 dotnet tool install 安装工具，然后使用工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install dotnet tool&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.TagToVersion&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Set tag to version&lt;/span&gt;  
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet TagToVersion -t ${ { github.ref } }&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;${ { github.ref } }&lt;/code&gt; 传入推送的版本，请将花括号之间的空格去掉，详细配置请看  &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.TagToVersion&quot;&gt;dotnetCampus.TagToVersion&lt;/a&gt; 工具的仓库&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配合 GitHub 的 Action 做自动推 Tag 时打包 NuGet 包/dotnet 配合 GitHub 的 Action 做自动推 Tag 时打包 NuGet 包0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20205231446596402.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是根据项目的构建代码和上传 NuGet 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Build with dotnet&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet build --configuration Release&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install Nuget&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget/setup-nuget@v1&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;        
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nuget-version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;5.x'&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Add private GitHub registry to NuGet&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget sources add -name github -Source https://nuget.pkg.github.com/ORGANIZATION_NAME/index.json -Username ORGANIZATION_NAME -Password ${ { secrets.GITHUB_TOKEN } }&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Push generated package to GitHub registry&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget push .\bin\release\*.nupkg -Source github -SkipDuplicate&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget push .\bin\release\*.nupkg -Source https://api.nuget.org/v3/index.json -SkipDuplicate -ApiKey ${ { secrets.NugetKey } } -NoSymbols &lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意上面的代码花括号的中间是不能带空格的，只是因为博客生成平台不支持连续两个花括号&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配合 GitHub 的 Action 做自动推 Tag 时打包 NuGet 包/dotnet 配合 GitHub 的 Action 做自动推 Tag 时打包 NuGet 包1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020528105821550.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而为了让项目的打包能用到 Build 文件夹的版本号文件还需要修改这个项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.git&lt;/code&gt; 文件夹所在的文件夹放一个 Directory.Build.props 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是 Directory.Build.props 文件请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个文件的大概作用就是定义此文件夹，以及此文件夹的子文件夹的编译步骤。在 Directory.Build.props 文件里面制定 Version.prop 文件的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build\Version.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)bin\$(Configuration)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Authors&amp;gt;&lt;/span&gt;dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Authors&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Company&amp;gt;&lt;/span&gt;dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Company&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;latest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageRequireLicenseAcceptance&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageRequireLicenseAcceptance&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Description&amp;gt;&lt;/span&gt;描述信息&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Description&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;Copyright (c) 2020 dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageProjectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.SourceYard&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageProjectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RepositoryUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.SourceYard.git&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RepositoryUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RepositoryType&amp;gt;&lt;/span&gt;git&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RepositoryType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageTags&amp;gt;&lt;/span&gt;source;dotnet;nuget;msbuild&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageTags&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageLicenseExpression&amp;gt;&lt;/span&gt;MIT&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageLicenseExpression&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请根据你的实际项目添加更改上面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心的代码是设置 Version.props 的路径，放在build文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Version.props 文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Version&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的版本号可以自由填写，这样就能解决本地打 NuGet 包指定版本号的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于其他开发者，只有看到这个 Version.props 文件，同时这个文件里面没有其他需要学习的知识，只是知道在这里更改版本号就可以。这个方式对于配置管理员来说很重要，甚至能决定这项技术能否推进。对于大部分开发者是不需要关心，也不愿意了解这部分技术，更多的是想要提升开发的效率，而太多的杂项的配置知识将会降低开发的效率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我用一个例子说明上面的问题，我在 csproj 里面放下面这段代码。然后我告诉你，每次新建文件的时候都需要向 NafojaneKakoweebi 添加一个 o 不然新建的文件没有作用。假设你在我的团队里面，你要不要打我&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NafojaneKakoweebi&amp;gt;&lt;/span&gt;WhaljeahalqaboBembibocaooo&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NafojaneKakoweebi&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，这个例子大家看看就好，虽然我真的写了这样的逻辑。通过仔细看还是能了解下面代码的含义，但是对于开发者的效率降低也确实存在&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Build&amp;gt;&lt;/span&gt;$([System.DateTime]::op_Subtraction($([System.DateTime]::get_Now().get_Date()),$([System.DateTime]::new(2000,1,1))).get_TotalDays())&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Build&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Revision&amp;gt;&lt;/span&gt;$([MSBuild]::Divide($([System.DateTime]::get_Now().get_TimeOfDay().get_TotalSeconds()), 2).ToString('F0'))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Revision&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Version&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.0.$(Revision)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过本文的方法，可以让开发者在开发的时候不会碰到配置管理的代码，开发者只是看到 Version.props 文件，这个文件有版本号。而开发者最多也就是改版本号做本地打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的项目如果在 csproj 文件没有指定版本号，那么就将会读取版本号文件的版本。而这个版本会在构建的时候被工具修改为推送的版本号，也就是这个项目构建的输出文件的版本号就是推送的版本号，通过这个方式就可以完成打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到现在有几个项目都在使用这个方式进行打包，如&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.TagToVersion&quot;&gt;dotnet-campus/dotnetCampus.TagToVersion: The dotnetCampus.TagToVersion that can helps us write tag names into version files is a dotnet tool.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;dotnet-campus/SourceYard: Add a NuGet package only for dll reference? By using dotnetCampus.SourceYard, you can pack a NuGet package with source code. By installing the new source code package, all source codes behaviors just like it is in your project.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;用推 Tag 打包的好处是解决回滚代码的时候，需要用到某个 NuGet 包进行调试，可以找到对应版本的代码。同时解决了手动叫开发者打 NuGet 包的时候需要记得添加 Tag 号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调试对应版本的 NuGet 的代码的时候，我推荐使用以下方法&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%AE%A9-VisualStudio-%E6%80%A5%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%BA%93%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Roslyn 让 VisualStudio 急速调试底层库方法&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DllReferencePathChanger&quot;&gt;VS DLL引用替换插件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;当前 Gitlab 上也可以使用此方法，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E5%90%88-Gitlab-%E5%81%9A%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8E%A8-Tag-%E6%97%B6%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet 配合 Gitlab 做自动推 Tag 时打包 NuGet 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外我开源了一个构建工具集，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK&quot;&gt;dotnetcampus.DotNETBuildSDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的方法依然适用构建应用，如构建 WPF 应用，或打包为 UWP 应用。关于 WPF 打包为 UWP 的 GitHub 的 Action 方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/GitHub-Action-%E6%96%B0%E4%B8%8A%E7%BA%BF-WPF-.NET-Core-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%A8%A1%E6%9D%BF.html&quot;&gt;GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%85%8D%E5%90%88-GitHub-%E7%9A%84-Action-%E5%81%9A%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8E%A8-Tag-%E6%97%B6%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%85%8D%E5%90%88-GitHub-%E7%9A%84-Action-%E5%81%9A%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8E%A8-Tag-%E6%97%B6%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 画布工具栏的可扩展设计</title>
        <description>&lt;p&gt;我在写一个和 PS 差很多的工具，这个工具中间有一个画布，而我需要写一个扩展很好做的工具栏集合，这个工具栏设计上需要支持可以让小伙伴愉快的拆卸，功能足够独立，使用方便。本文就来告诉大家我的这个设计方案&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/21/2020 8:57:22 AM --&gt;

&lt;p&gt;大概的软件的界面如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 画布工具栏的可扩展设计/WPF 画布工具栏的可扩展设计0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020521858407978.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我期望在代码上，这个库可以方便被大家使用，而小伙伴使用的时候最多的是扩展工具栏。如添加一个自己的工具栏。此时遇到的问题是如何让工具栏能知道画布的存在？毕竟工具栏的作用就是更改画布的内容等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，最简单的方法是在后台代码里面使用属性赋值的方法，但是属性赋值的方法意味着在 XAML 写完还必须在后台代码里面添加属性赋值的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我有一个用来管理画布的类，定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BoardManagerGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boardList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boardList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 告诉开发者只能添加一个画布&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentBoard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boardList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentBoard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而画布类的定义如下，下面都是空的类，只是为了说明本文的方案&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 画布&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而此时我有一个新的工具栏，工具栏里面需要获取当前的画布才能做工具栏业务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooToolBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentBoard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请问我可以如何做才能让这个工具栏在使用的时候足够简单？比较期望的是在 XAML 添加代码就能自动应用上，无需任何后台代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:BoardManagerGrid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:Board&amp;gt;&amp;lt;/local:Board&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:FooToolBar&amp;gt;&amp;lt;/local:FooToolBar&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:BoardManagerGrid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是比较期望的写法，但是如果按照上面的代码，是需要在后台代码里面给 FooToolBar 设置画布，而为了给 FooToolBar 设置，也就是需要还需要给这个工具栏命名，给画布命名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:BoardManagerGrid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Board&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:Board&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:FooToolBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooToolBar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:FooToolBar&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:BoardManagerGrid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台添加赋值的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooToolBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentBoard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这对于一个库来说，不是很好的设计，至少这让开发者用起来不开森，同时也让 FooToolBar 的属性设计不安全，不知道在哪里会被修改为空值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了提升工具栏的对画布的属性的安全性，应该让这个属性作为私有的，至少设置方法应该是私有的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooToolBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentBoard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样的一个坑是如何给这个属性赋值，如果是放在构造函数，那么这个工具栏就不能写到 XAML 上，只能放在后台代码。而通过 EndInit 方法判断设置又解决不了属性赋值问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而另一个方式是通过全局静态属性的方法获取，这是当前我团队的一个古老的项目使用的方法，这样就提升了耦合度，存在的坑是我需要在这个项目里面多添加一个画布的时候就发现原有的工具栏无法进行复用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有什么方法可以让开发者只需要在 BoardManagerGrid 里面添加新的工具栏，就知道自动让这个工具栏找到对应的画布？其实可以使用附加属性的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附加属性可以支持继承，也就是上层容器，如 Grid 等这些容器控件设置的属性，将会被容器内的所有控件获得。也就是我在上层的 Grid 设置一个可以继承的附加属性，此时在 Grid 里面的所有控件就都能获取这个在 Grid 上设置的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置附加属性的方法是通过将 PropertyMetadata 修改为 FrameworkPropertyMetadata 添加设置 FrameworkPropertyMetadataOptions.Inherits 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的方案是在 BoardManagerGrid 添加附加属性，这个附加属性就是自己设置自己&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardManagerProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BoardManager&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardManagerGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardManagerGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadataOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inherits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBoardManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardManagerGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardManagerProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardManagerGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBoardManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardManagerGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardManagerProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样所有在 BoardManagerGrid 里面的控件就能获取到所在的 BoardManagerGrid 的实例，也就是某个控件可以了解到当前所在的画布所在的容器是哪个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 BoardManagerGrid 构造函数就需要设置附加属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BoardManagerGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBoardManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来是在 BoardManagerGrid 里面找到容器里面的画布控件，按照业务要求，这里的画布只有一个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boardList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boardList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 告诉开发者只能添加一个画布&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentBoard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boardList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentBoard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面注释的内容请小伙伴自己完善&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时在工具栏就可以在 Loaded 之后通过附加属性的方式拿到画布请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooToolBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooToolBar_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooToolBar_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boardManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardManagerGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBoardManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 自动获得画布&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentBoard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boardManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentBoard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样实现的框架可以让工具栏本文可以随意扩展，只要是一个 UIElement 就能加入到画布控制里面，然后在 Loaded 里面拿到画布，使用的方法也简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/367b4ddd17cb3ee1a92849239911d140e5112a7b/FallkucearwallnelRufefawgem&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%94%BB%E5%B8%83%E5%B7%A5%E5%85%B7%E6%A0%8F%E7%9A%84%E5%8F%AF%E6%89%A9%E5%B1%95%E8%AE%BE%E8%AE%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%94%BB%E5%B8%83%E5%B7%A5%E5%85%B7%E6%A0%8F%E7%9A%84%E5%8F%AF%E6%89%A9%E5%B1%95%E8%AE%BE%E8%AE%A1.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>MSBuild 输出日志可视化工具 MSBuild Structured Log Viewer 简介</title>
        <description>&lt;p&gt;感谢 Vatsan Madhavan 小伙伴推荐的 MSBuild 输出日志可视化工具，这个工具可以使用漂亮的 WPF 界面预览 MSBuild 复杂的输出内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/21/2020 4:09:16 PM --&gt;

&lt;p&gt;这是一个完全开源的工具，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/KirillOsenkov/MSBuildStructuredLog&quot;&gt;KirillOsenkov/MSBuildStructuredLog: A logger for MSBuild that records a structured representation of executed targets, tasks, property and item values.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具的使用方法很简单，首先是在项目里面使用 MSBuild 命令加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/bl&lt;/code&gt; 生成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild.binlog&lt;/code&gt; 文件，如使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bl&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/MSBuild 输出日志可视化工具 MSBuild Structured Log Viewer 简介/MSBuild 输出日志可视化工具 MSBuild Structured Log Viewer 简介0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202052116956826.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从官网 &lt;a href=&quot;https://msbuildlog.com/&quot;&gt;MSBuild Log Viewer&lt;/a&gt; 下载最新版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开软件，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild.binlog&lt;/code&gt; 文件拖进去就可以显示日志的信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/MSBuild 输出日志可视化工具 MSBuild Structured Log Viewer 简介/MSBuild 输出日志可视化工具 MSBuild Structured Log Viewer 简介1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020521161167844.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外这个工具还提供了 NuGet 库可以用来读取 binlog 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/MSBuild.StructuredLogger&quot;&gt;MSBuild.StructuredLogger&lt;/a&gt; 库，然后使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Build.Logging.StructuredLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BinaryLogReadBuild&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binLogFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\temp\test.binlog&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buildRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binLogFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buildRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisitAllChildren&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CscTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个软件用到了特别漂亮的 TreeView 欢迎小伙伴抄样式&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/MSBuild-%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%8F%AF%E8%A7%86%E5%8C%96%E5%B7%A5%E5%85%B7-MSBuild-Structured-Log-Viewer-%E7%AE%80%E4%BB%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/MSBuild-%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%8F%AF%E8%A7%86%E5%8C%96%E5%B7%A5%E5%85%B7-MSBuild-Structured-Log-Viewer-%E7%AE%80%E4%BB%8B.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 OpenXML SDK 解析 Office 的项目符号 buNone 含义</title>
        <description>&lt;p&gt;在解析 PPT 文档的时候，文本是比较复杂的一部分，而因为很多有趣的坑，即使是微软大法也有一些诡异的设计，例如项目符号的是否显示&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/11/2020 3:00:29 PM --&gt;

&lt;p&gt;在阅读本文之前，我期望小伙伴是了解基础的解析 Office 的方法。在使用 OpenXML SDK 解析的时候，只需要开发 10 分钟就完成了整个 PPT 的解析了，剩下就是如何使用解析完成的数据。入门的文档请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Office 的段落里面可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:buNone/&amp;gt;&lt;/code&gt; 表示当前这一段不要显示项目符号，而这个属性的作用还需要小伙伴动手改一下 PPT 文档内容才比较好了解。为什么没有项目符号是一个属性？为什么不是没有设置项目符号就是没有项目符号？其实这里涉及一个命名问题，在 OpenXML SDK 里面给了一个很好理解的命名是 NoBullet 也就是不要项目符号。这个符号是什么意思，下面请看小伙伴修改一下 PPT 文档，看一下 Office 的 PPT 是如何显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱要支持 WPS 软件，我推荐使用教育版，这个版本几乎没广告&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 WPS 写一个文本框，里面的文本设置项目符号&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 OpenXML SDK 解析 Office 的项目符号 buNone 含义/dotnet 使用 OpenXML SDK 解析 Office 的项目符号 buNone 含义0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020511165274952.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保存之后，将后缀名修改为 zip 然后解压缩&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;move&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文本项目符号&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pptx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文本项目符号&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pptx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zip&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解压缩可以看到下面文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 OpenXML SDK 解析 Office 的项目符号 buNone 含义/dotnet 使用 OpenXML SDK 解析 Office 的项目符号 buNone 含义2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20205111610382342.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f:\temp\文本项目符号\ppt\slides\slide1.xml&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 OpenXML SDK 解析 Office 的项目符号 buNone 含义/dotnet 使用 OpenXML SDK 解析 Office 的项目符号 buNone 含义3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20205111614165948.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在段落属性添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:buNone/&amp;gt;&lt;/code&gt; 如上图，注意不要格式化，上面格式化只是让小伙伴们阅读起来不会要打我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将文件夹压缩，修改后缀名是 pptx 然后用 PPT 打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 PPT 打开可以看到文本没有项目符号&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 OpenXML SDK 解析 Office 的项目符号 buNone 含义/dotnet 使用 OpenXML SDK 解析 Office 的项目符号 buNone 含义1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202051116928644.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然此时的 WPS 是玩不过 Office 的，在 WPS 里面解析错了，将项目符号显示出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从微软官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/documentformat.openxml.drawing.nobullet&quot;&gt;NoBullet Class (DocumentFormat.OpenXml.Drawing)&lt;/a&gt; 的原文说的，这个属性表示当前这一段不要显示项目符号，而项目符号在段落里面可以从默认段落以及样式继承。而这个属性就是表示不继承项目符号，也不要使用段落设置的项目符号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;即使在段落里面设置了复杂的项目符号，只要存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:buNone/&amp;gt;&lt;/code&gt; 那么就不显示项目符号。这个规则在 Office 里面是这样做的，但是在 WPS 不是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 拿到 TextParagraphPropertiesType 段落属性，可以通过 GetFirstChild 方法尝试获取是否设置 NoBullet 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextParagraphPropertiesType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraphProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果是 NoBullet 就是说不用项目符号&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraphProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoBullet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [NoBullet Class (DocumentFormat.OpenXml.Drawing)](https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/documentformat.openxml.drawing.nobullet )&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 按照微软文档无论前面是否写了项目符号的字体还是定义了项目符号，只要写了 NoBullet 这一段不要项目符号，那么这一段就是没有项目符号&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中默认的文本都是没有项目符号可以设置的，只能通过自己用字符的方式，不过这不在本文的范围&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Office-%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AC%A6%E5%8F%B7-buNone-%E5%90%AB%E4%B9%89.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Office-%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AC%A6%E5%8F%B7-buNone-%E5%90%AB%E4%B9%89.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 如何使用 MSBuild ZipDirectory 压缩文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;在 csproj 文件或在 NuGet 的 Targets 文件中可以通过 Target 调用 ZipDirectory 任务用来制作压缩包，在构建的时候，可以用这个方法将某个输出文件夹等内容压缩输出&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/21/2020 7:50:26 PM --&gt;

&lt;p&gt;使用 ZipDirectory 有两个必要的属性，一个是 DestinationFile 表示输出的 zip 文件的路径，另一个是 SourceDirectory 表示将被压缩的文件夹路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 DestinationFile 文件期望进行覆盖，也就是如果 DestinationFile 路径已经存在，将覆盖写入新的 zip 文件，可以使用 Overwrite 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ZipOutputPath&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ZipDirectory&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SourceDirectory=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationFile=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildProjectDirectory)\lindexi.zip&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将上面代码放在 csproj 文件，构建将会在 csproj 文件所在文件夹找到创建的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c55f0a334b5eac0cdd3c12046961af8573f76369/BerjearnearheliCallrachurjallhelur&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/zipdirectory-task?view=vs-2019&quot;&gt;ZipDirectory Task&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-ZipDirectory-%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-ZipDirectory-%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何在静态资源定义字体大小</title>
        <description>&lt;p&gt;默认的 WPF 的字体大小的单位是像素，如果想要将字体大小使用 pt 点表示，写在 xaml 里面是直接添加 pt 后缀。但是此时如果在静态资源尝试定义的时候写上了 pt 将会在运行的时候提示无法转换&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/17/2020 8:35:31 AM --&gt;

&lt;p&gt;默认的单位是 Pixel 如下面代码写的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何在静态资源定义字体大小/WPF 如何在静态资源定义字体大小0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020417839401095.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10pt&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际运行的效果可以看到使用 pt 的字体显然比 pixel 的大&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何在静态资源定义字体大小/WPF 如何在静态资源定义字体大小1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020417840398346.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是在 xaml 写的，如果想要在资源里面写，如下面代码，将不能通过运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;system:String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontSize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;10pt&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/system:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource FontSize}&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因是 FontSize 类是一个 double 类型，此时构建将提示不能将字符串转换为 double 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;An&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.String&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applied&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;that&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Double&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CelakercalbochallhiNerjufeeqalchelfu&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19&lt;/span&gt;	
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是为什么在 xaml 写在属性里面支持添加单位 pt 呢，原因是在 FontSize 属性标记特性 TypeConverter 通过这个进行转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照这个方法，可以在本地定义一个专门的字体大小的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Markup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FontSizeExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarkupExtension&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TypeConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSizeConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProvideValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将这个类放在代码，然后就可以在 xaml 资源写下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Size=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10pt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:FontSize&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource FontSize}&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用 MarkupExtension 可以忽略 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Extension&lt;/code&gt; 只写前面部分，也就是写的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FontSize&lt;/code&gt; 在资源，换句话说，写 FontSizeExtension 也没问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:FontSizeExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Size=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10pt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:FontSizeExtension&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以在静态资源里面定义字体大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/46c42c17d0a23370ae0fe3c064c68420efa9c92d/CelakercalbochallhiNerjufeeqalchelfu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E9%9D%99%E6%80%81%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E9%9D%99%E6%80%81%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>GitHub 开源项目如何参与</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/16/2020 8:29:18 AM --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://r302.cc/B4z5Oj&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202041682863763.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击上面图片跳转课件&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/GitHub-%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8F%82%E4%B8%8E.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/GitHub-%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8F%82%E4%B8%8E.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 配合 Gitlab 做自动推 Tag 时打包 NuGet 包</title>
        <description>&lt;p&gt;我现在的团队内部用的是 Gitlab 工具，在此工具上提供了 Gitlab CI CD 用于做自动化测试和构建。对于 CBB 来说，发布就是打出 NuGet 包然后上传到内部 NuGet 服务器。此时遇到的问题是，如何在 Gitlab 上执行打包，打包的时候如何指定 NuGet 包的版本号。因为 CBB 的特殊性，我要求每个 NuGet 正式发布的包都应该有一个对应的 Tag 号，这样将 NuGet 库安装到项目里面，之后发现问题了还能找到对应版本的代码
本文告诉大家如何配合 Gitlab 做自动推 Tag 时打包 NuGet 包。也就是本地打一个 Tag 号，推送到 Gitlab 上，就会出发 Gitlab 的自动构建，自动构建里面将会获取 Tag 版本号，然后打出 NuGet 包推送到服务器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/3/2020 8:31:45 AM --&gt;

&lt;p&gt;在阅读本文之前，期望大家了解什么是 Gitlab 的 Runner 以及如何开启，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-Gitlab-%E7%9A%84-Runner-%E5%81%9A-CI-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html&quot;&gt;dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以一个 WPF 的库为例子，其他的 dotnet 库也是相同的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面打包的方法可以通过以下命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Gitlab 里面通过 Tag 出发构建命令可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitlab-ci.yml&lt;/code&gt; 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;tagpublish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;chcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;65001&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 这里的 chcp 65001 是支持中文 GBK 解决命令行输出&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;only&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 only 里面设置 tags 就可以在推送 Tag 到 Gitlab 上自动触发构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的问题是如何让推送的 Tag 的版本号作为 NuGet 包的版本号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Gitlab 里面将会在执行构建的时候注入环境变量，使用 Tag 打包的时候将可以找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CI_COMMIT_TAG&lt;/code&gt; 这个环境变量，这个变量的内容就是对应的 Tag 的内容。如我推送到 1.0.0 的 Tag 那么这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CI_COMMIT_TAG&lt;/code&gt; 的值就是 1.0.0 可以通过这个原理拿到推送的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在编译里面的设置，可以在 csproj 或 targets 等文件里面通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(环境变量)&lt;/code&gt; 的方式拿到对应的环境变量，而设置输出的 NuGet 的版本号可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Version&lt;/code&gt; 属性，也就是可以在 csproj 里面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Version&amp;gt;&lt;/span&gt;$(CI_COMMIT_TAG)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时将会从环境变量获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CI_COMMIT_TAG&lt;/code&gt; 设置为 Version 属性，这样就能让打出来的 NuGet 包和对应的 Tag 相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitlab-ci.yml&lt;/code&gt; 大概代码如下，请根据你的实际需求更改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 推Tag打包&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;tagpublish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;chcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;65001&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;pack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;release'&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;bin\Release\*.nupkg'&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;only&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上方法有缺陷是如果打的 Tag 是包含 v 开头的，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;v1.0.0&lt;/code&gt; 此时就不好玩了。另一个问题是如果想要本地打一个 NuGet 包，那才是糟心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我开源了一个工具 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.TagToVersion&quot;&gt;dotnetCampus.TagToVersion&lt;/a&gt; 这个工具能根据传入的值更改 Version.props 文件的内容，更改为传入的值的版本号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这个工具的步骤就相对多了一点了，我在内部做了一个 dotnet 模版，减少了这些步骤。因为是内部用的模版我也没有打算开源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过三个步骤能使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.TagToVersion&quot;&gt;dotnetCampus.TagToVersion&lt;/a&gt; 这个工具，这个工具能解决在本地打出 NuGet 包的版本号问题，能解决带 v 的特殊的 Tag 的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;步骤1是添加 Directory.Build.props 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是 Directory.Build.props 文件请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个文件的大概作用就是定义此文件夹，以及此文件夹的子文件夹的编译步骤。在 Directory.Build.props 文件里面制定 Version.prop 文件的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build\Version.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)bin\$(Configuration)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Authors&amp;gt;&lt;/span&gt;dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Authors&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Company&amp;gt;&lt;/span&gt;dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Company&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;latest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageRequireLicenseAcceptance&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageRequireLicenseAcceptance&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Description&amp;gt;&lt;/span&gt;描述信息&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Description&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;Copyright (c) 2020 dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageProjectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.SourceYard&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageProjectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RepositoryUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.SourceYard.git&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RepositoryUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RepositoryType&amp;gt;&lt;/span&gt;git&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RepositoryType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageTags&amp;gt;&lt;/span&gt;source;dotnet;nuget;msbuild&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageTags&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageLicenseExpression&amp;gt;&lt;/span&gt;MIT&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageLicenseExpression&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请根据你的实际项目添加更改上面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心的代码是设置 Version.props 的路径，放在build文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Version.props 文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Version&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的版本号可以自由填写，这样就能解决本地打 NuGet 包指定版本号的问题。同时解决了非配置管理员的其他开发者也需要了解学习什么是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CI_COMMIT_TAG&lt;/code&gt; 的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于其他开发者，只有看到这个 Version.props 文件，同时这个文件里面没有其他需要学习的知识，只是知道在这里更改版本号就可以。这个方式对于配置管理员来说很重要，甚至能决定这项技术能否推进。对于大部分开发者是不需要关心，也不愿意了解这部分技术，更多的是想要提升开发的效率，而太多的杂项的配置知识将会降低开发的效率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我用一个例子说明上面的问题，我在 csproj 里面放下面这段代码。然后我告诉你，每次新建文件的时候都需要向 NafojaneKakoweebi 添加一个 o 不然新建的文件没有作用。假设你在我的团队里面，你要不要打我&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NafojaneKakoweebi&amp;gt;&lt;/span&gt;WhaljeahalqaboBembibocaooo&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NafojaneKakoweebi&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，这个例子大家看看就好，虽然我真的写了这样的逻辑。通过仔细看还是能了解下面代码的含义，但是对于开发者的效率降低也确实存在&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Build&amp;gt;&lt;/span&gt;$([System.DateTime]::op_Subtraction($([System.DateTime]::get_Now().get_Date()),$([System.DateTime]::new(2000,1,1))).get_TotalDays())&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Build&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Revision&amp;gt;&lt;/span&gt;$([MSBuild]::Divide($([System.DateTime]::get_Now().get_TimeOfDay().get_TotalSeconds()), 2).ToString('F0'))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Revision&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Version&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.0.$(Revision)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过本文的第二个方法，可以让开发者在开发的时候不会碰到配置管理的代码，开发者只是看到 Version.props 文件，这个文件有版本号。而开发者最多也就是改版本号做本地打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么对于配置管理来说，如何在推送 Tag 打包的时候自动设置版本号？通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.TagToVersion&quot;&gt;dotnetCampus.TagToVersion&lt;/a&gt; 这个工具根据  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CI_COMMIT_TAG&lt;/code&gt; 更改 Version 文件的内容就可以做到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitlab-ci.yml&lt;/code&gt; 为下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 推Tag打包&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;tagpublish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;chcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;65001&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;tool-manifest&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;tool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnetCampus.TagToVersion&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;tool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet-TagToVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$CI_COMMIT_TAG&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;pack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;release'&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;bin\Release\*.nupkg'&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;only&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对比开始的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitlab-ci.yml&lt;/code&gt; 文件可以看到添加了下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet new tool-manifest&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet tool install dotnetCampus.TagToVersion&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet tool run dotnet-TagToVersion -t $CI_COMMIT_TAG&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这三句话就是创建一个 dotnet tool 清单，安装 dotnet tool 工具，然后运行工具而已。如果提前在 gitlab runner 的设备上安装了 dotnetCampus.TagToVersion 那么可以将上面代码压缩为一句代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet TagToVersion -t $CI_COMMIT_TAG&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行上面代码将会自动根据传入的参数修改 Version.props 的值，这样就能做到推送 Tag 打包对应版本号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用推 Tag 打包的好处是解决回滚代码的时候，需要用到某个 NuGet 包进行调试，可以找到对应版本的代码。同时解决了手动叫开发者打 NuGet 包的时候需要记得添加 Tag 号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调试对应版本的 NuGet 的代码的时候，我推荐使用以下方法&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%AE%A9-VisualStudio-%E6%80%A5%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%BA%93%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Roslyn 让 VisualStudio 急速调试底层库方法&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DllReferencePathChanger&quot;&gt;VS DLL引用替换插件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%85%8D%E5%90%88-Gitlab-%E5%81%9A%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8E%A8-Tag-%E6%97%B6%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%85%8D%E5%90%88-Gitlab-%E5%81%9A%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8E%A8-Tag-%E6%97%B6%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>程序猿修养 给属性一个单位</title>
        <description>&lt;p&gt;在上小学有一道题目是半杯50度的水加上半杯50度的水等于什么，我傻傻写了半杯100度的水。当时我还是逗者级别的，现在是逗尊级别了。在写代码的时候会看到莫名一个不带单位的变量或属性，总是会觉得我会加出100度出来。什么是不带单位的属性？例如我看到了有人写了一个属性叫字体大小的，这个属性是 double 值，这就好玩了，请问这是一个像素单位还是磅单位。程序猿修养给属性一个单位，可以提升代码可读性&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/23 11:20:48 --&gt;

&lt;p&gt;还是回到开始的题目，在计算机里面也是无视物理规则，真的加上去也没问题。如果要让两个不相关的值不能相加，最简单的方式是让这两个类型不相同，至少不能直接相加。这句话请大杠不要说隐式转换的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在写代码的时候我推荐定义的属性或变量，如果存在一些单位，同时单位还存在不统一时，给这些属性加上单位。加上单位的做法就是定义对应的单位类或结构体等。这样可以在写代码的时候强制要求参数传入的单位以及计算时知道单位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么这样建议，请看看本文的例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在写文本库的时候就遇到一些有趣的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;二代文本开发者在文本的字体大小里面混用了像素和磅单位，此时就好玩了。有一个 SetFontSize 方法，这个方法传入的参数是 double value 也就是传入一个 double 值，这个值的单位是磅单位。但是在 GetFontSize 方法里面，返回值也是 double 只是单位就修改为了像素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这个问题也许小伙伴觉得不是很坑，因为很简单就能从代码层面理解，下面再给大家讲另一个更坑的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是在文本库里面，文本有分行和分段的概念，此时每个字符的坐标可以分为，这个字符在整个文档里面排第几个字，这个字符在段里面属于第几个字符，这个字符在行里面属于第几个字符。在文本库里面逗比的开发者用了 int 表示，这就好玩了，在调试的时候进入方法内，看到一个 charOffset 变量，请问这个变量代表的是这个字符在文档里面的偏移量还是代表在行内的？其实只有从最上面开始读才知道。如果此时的技术混杂了段内计算，也就有另一个 charOffset2 的存在，如果这个 charOffset2 是一个段内坐标，那么这个代码就更好玩了，就和 C++ 的指针一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreSame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charOffset2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charOffset2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码存在坑，但是其实很难通过测试手段或看代码了解，因为如上面说的 charOffset 是文档里面的偏移量，但是 charOffset2 是一个段内坐标，而 GetText 方法就不知道接收参数是什么坐标了。如果此时是在第一段里面，那么文档坐标和段坐标是重合的，测试小伙伴也基本上只会测试输入一行文本。而从代码调试上也只能看到传入的值是一个 int 拿到一个字符串，为什么明明相同的字符串返回的是不同就好玩了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要写出让小伙伴看不懂的代码，有一条方法就是在一段代码里面使用多个不同的单位，但是多个不同单位的变量使用相同的类型。反过来，想要写出小伙伴或自己能看懂的代码，要么只使用一个单位，如果有多个单位那么给单位定义类型，不同的单位要求转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再对比优化后的代码，其实优化后只是将 int 转换为我定义的不同的类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreSame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParagraphOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charOffset2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charOffset2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的逻辑就更清晰了，当然坑也解决了，因为 GetText 是一个重载方法，在拿到参数也就知道返回的是什么坐标的字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让代码调试简单的做法，减少写出坑的做法就是尽可能给单位一个类型，不要使用不带单位的基础类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我在写 Word 文档的时候，在 Word 文档里面有很多有趣的单位，如磅单位和像素单位都是表示文本大小的单位，此时我就定义了两个不同的结构体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分别是结构体磅单位和结构体像素单位&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 磅&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Pound&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 磅&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;value&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 磅&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 像素&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 readonly struct 是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-7.0.html&quot;&gt;C# 7.0&lt;/a&gt; 的语法，不是本文的重点，此时定义为类也可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样在调试代码或看代码看到一个变量，就可以通过变量类型知道单位，而不是需要根据代码上下文才能了解到单位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;即使在原有内部比较混乱的混合磅和像素的算计，都能通过类型辅助静态代码定位。这里静态代码定位说的是在不执行调试下，靠看代码定位问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴也能注意到我没有给隐式转换两个不同的类型的代码，这是因为这两个类型就是让他完全不同，提高混用的难度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了在设计类的时候可以用此方法，在使用框架或别人设计的类的时候也推荐使用带单位的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我比较推荐在代码中显式定义单位，或传入单位，如小伙伴会用到的 Task 延迟的代码。如下面两句代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;小伙伴觉得上面两句代码哪句比较好，从性能的角度上说，使用 TimeSpan.FromMilliseconds 参数的 Task 内部也会转换 int 传入到第一句里面。也就是第一句的性能很比第二句好，代码字符数上第一句也比较短&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是从可读上说，抛开 Task.Delay 是熟知的 API 来说，传入一个 100 不带单位其实有点伤，因为不确定这个 100 的含义是什么，等待 100 次还是等待 id 为 100 这个线程？而第二句话就能告诉开发者这是一个延迟 100 毫秒的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然对于一些熟知的 API 来说，这样写的意义不大。但是这句话也是不对的，因为对我来说 Foo 方法是熟知的，但是对小伙伴来说根本不了解这个 Foo 方法是什么。保险做法是按照可读性强的写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用现有框架 API 的时候依然推荐使用带单位的方法，这样阅读代码的时候，不熟悉这个 API 都能方便从参数里面了解对应的单位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有一个有争议的例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴觉得设计一个方法，这个方法接收输入的内容是一个文件，此时用 string 表示文件路径好还是用 FileInfo 好？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我提两个问题，从框架或库设计的方面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个问题是在使用文件相关的库的时候，遇到最多的文件就是相对路径问题。经常有小伙伴传入的是相对路径，此时换算为绝对路径就出错了。但是很难约束和告诉小伙伴，如果传入相对路径将会相对哪里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个问题是文件夹和文件的分开比较难设计，只要夹杂文件夹和文件然后参数都是 string 时，经常会收到小伙伴反馈用错，即使写明了方法是 Folder 也一样。另外如果方法内部混杂了使用 string  代表文件路径和 string 代表文件内容等，有时会混用值，即使这部分很好调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是用 string 作为文件代表确实是比较自然的方式，代码写起来也比较简单。只是约束斜杠相对路径什么的坑比较多。另外在 .NET Core 开源框架部分也比较多采用 string 作为文件路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如 File 等静态类，就提供了从 string 作为文件名的读取方法，这个方法的使用量特别多，也很少见出现坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从这个方面说，更多在于约定之上，没有说哪个方法会更好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概，本文要安利大家的内容就这些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的内容很简单，就是一句话，给属性一个单位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;给属性一个单位的优点是&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;明确单位，减少混用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;减少单位带来的坑&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;提升代码可读性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;约束调用方参数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;减少库代码参数判断代码&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;缺点是&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;需要进行转换，转换代码影响性能&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;增加代码的字符数&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;最简单判断要不要加单位的方法就是尝试加一下单位，如果代码写起来还好，那么就加上单位&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E7%BB%99%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8D%95%E4%BD%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E7%BB%99%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8D%95%E4%BD%8D.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 如何给每个平台设置 PlatformTarget 属性</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 csproj 格式，如果需要给不同的平台设置 PlatformTarget 对应平台的值，需要写比较多的代码，本文告诉大家一个简便的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/17 18:57:25 --&gt;

&lt;p&gt;使用三句话就完成了平台设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;$(Platform)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PlatformTarget&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码和下面代码是相同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|AnyCPU'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnyCPU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x86'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|AnyCPU'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnyCPU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x86'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99%E6%AF%8F%E4%B8%AA%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E8%AE%BE%E7%BD%AE-PlatformTarget-%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99%E6%AF%8F%E4%B8%AA%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E8%AE%BE%E7%BD%AE-PlatformTarget-%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>编程思想 定义过滤的方式解耦</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将会很少涉及 dotnet 的知识，主要讲用定义过滤的方式解除过程业务的耦合。在一些业务上，可以从业务层面或逻辑层面明显分为几层，每一层之前的数据相互依赖或处理顺序相互依赖，但逻辑都独立。此时如果将业务处理放在过程处理里面，将会让过程处理耦合具体业务。而定义过滤的方式为让过程逻辑只是搭建框架为主，具体业务通过注入过滤的形式加入到处理&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/8 8:29:53 --&gt;

&lt;p&gt;假设我有某个业务需要处理，这个业务分为两个大步骤，分别是 F1 步骤和 F2 步骤。而 F1 里面自然有 F1 步骤的业务，同理 F2 也一样。而我的业务上对于数据处理的过程要求比较高，在过程处理上面的逻辑相对复杂，而如果将 F1 的业务和 F2 的业务放进来，大概的逻辑会是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 复杂的过程处理代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通用的过程处理业务代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// F1 业务需要处理的代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他诡异的逻辑业务代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 过程处理的业务代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// F2 业务需要处理的代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他处理代码&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;总体看起来逻辑将会比较复杂，同时耦合度也将会比较高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读到这里的小伙伴是否有一个疑问，在什么时候就能定义出过程处理的逻辑，而其中的 F1 业务和 F2 业务是如何能定义出哪些代码是属于哪个步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用一个比较具体的例子说明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我需要在 WPF 中处理一个视频文件，视频文件的处理包含了视频文件本身的专业逻辑，也就是如何解码视频文件，如何将视频文件拼接为一张张图片。而处理视频文件包含了业务上的事情，业务上的事情包含以下三个部分&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;打开视频文件之前需要看看这个视频文件的编码格式，如果不清真就提示用户（判断格式）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;每一个视频转出来的图片，在拿到数据之前需要做一点点优化，如在数据上添加一个水印（添加水印）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;从图片数据转图片完成之后，需要随机拿出一些图片给用户预览（提供预览）&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;而如果将上面的业务逻辑混合到整个视频处理逻辑上，大概会是这个样子&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;打开视频文件，分批加入到内存&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;判断格式（业务第一个步骤）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;解码拿到 HEAD 数据&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;加载声音&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;获取视频分辨率，创建空白数据&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;杂七杂八的专业处理逻辑&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;按照一秒30张图片组合出视频处理，将视频一秒拆为 30 张图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;以下为视频的每一张图片处理逻辑&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;解析出视频中的图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;添加水印（业务第二个步骤）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;将图片做一些优化&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;奇特的图片处理&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;保存图片到文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;提供预览（业务第三个步骤）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;压缩处理的所有图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;我也编不出的业务逻辑&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;大概来说，其实上面的逻辑可以分为三个大部分，第一个部分就是算法部分，或者说专业逻辑代码。这部分主要就是如何解码视频，如何将视频转图片以及优化图片等逻辑。这些逻辑基本都是很通用的，同时这部分逻辑也应该做到很独立。业务上使用只是调用方法传入参数而已，不应该将具体代码写入到耦合某个业务里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个部分就是定义处理的过程，其实上面的逻辑应该可以分为以下过程&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;从文件加载到内存&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;解码视频&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;从视频转图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;处理图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;保存处理逻辑&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;这里面大部分步骤都是几乎做到通用的，也就是在这些步骤上只是填充专业逻辑。这部分逻辑适合创建一个 NuGet 库存放，这样在多个项目之间都能共用。但是现在的问题来了，我的业务逻辑分散在三个过程里面&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;文件打开后&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;图片处理时&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;图片处理完成&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;而其中 文件打开后 这个过程在此业务中只用一次。而后面两个过程将会根据具体视频执行多次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的业务逻辑就是第三个部分。这里的逻辑划分其实和代码执行顺序没有直接关系，而是根据代码逻辑的层次划分。进一步说，其实第一部分专业逻辑和第二部分定义处理的过程这两个部分不是紧密的关系。假设咱有很多不同的专业逻辑，如针对不同的视频采用不同的处理方式，但是这些处理方式之前的处理过程是差不多的，也就是第二个部分定义处理的过程部分可以独立出来，根据具体功能填写具体的专业逻辑。也就是从层次上，第二部分属于框架层面，但如果我将第三部分业务逻辑放在了整个处理逻辑里面，那么此时的功能就都无法独立&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是否可以让第三部分业务逻辑分离？其实从上面说的内容，连第一部分都可以分离。假设将第二部分框架层面的部分作为框架使用，那么框架就是独立的，但是框架没有任何具体的功能。此时通过在框架各个部分填补专业逻辑可以让第一部分和第二部分联合作出实际的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是想要完成功能还需要有业务的存在，此时的业务就不能写入到库的代码中。这里的库指的是如 NuGet 一样的代码库，或者说是通用代码里面，通用代码不含各个产品的具体业务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然在第二部分已经可以定义出框架了，那么可以在框架里面应用过滤的方式进行解耦。在框架里面可以定义逻辑处理的顺序，在关键的处理里面开放注入接口。如在视频文件打开之后，此时添加一个可以注入的点，可以让业务层注入业务逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而此时注入的部分的建议是注入一个接口，在框架里面定义了过程用到传入的数据，在某些处理的过程里面可以让开发者注入具体的实现类，通过接口进行约束和获取数据进行处理的方式，就是本文说的定义过滤的方式解耦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有简化的逻辑，我的框架的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFooHandler&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddF1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddF2Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF2Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;框架里面提供了添加两个不同的业务过滤的方法，而这两个不同的业务过滤将会在整个过程的不同步骤进行调用，同时也使用两个不同的接口限定了具体的业务逻辑的注入的类的实现方式。这个方法的优点在于，可以将业务的逻辑放在具体的业务上做，而框架和库的部分只是做通用的处理逻辑。换句话说是将不通用的代码作为接口的方式提出，而在业务层进行注入，注入的方式就是调用框架给出的方法传入对应的接口实现。如上面代码，框架在两个步骤里面给出了两个可以注入的方法，通过调用框架的这两个方法传入具体实现就能做到在框架处理的过程调用注入的业务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对比将所有逻辑都写在一起的优势在于降低耦合，原先的业务逻辑可以分散写，同时还能访问上下文更多信息。而现在只能通过约束的接口，如上面代码的 IF1Filter 定义，此时将可以让业务逻辑不影响到框架里面的逻辑，换句话是框架里面只需要了解接口的内容而不需要了解具体业务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而这个过滤的方式可以在框架里面各个地方提供，甚至框架可以通过判断有注入实际业务和没有注入的行为，如有注入业务时采用业务特殊方法替换原有的逻辑，如下面代码定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetF1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultFilter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果用户没有注入实际的逻辑，那么将会使用 DefaultFilter 的逻辑，如果用户注入了，那么将使用用户的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于部分业务处理，如上面说到的在文件打开之后的处理，此时的处理不应该限定只有一个，于是如上面代码定义，可以让用户调用方法多次，之后进行每个用户传入的业务处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFooHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddF1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddF1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddF1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码可以让框架在 F1 步骤处理三次，虽然上面代码都是传入一样的类创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果将整个注入好了逻辑的框架作为一个实例存放，在软件中的不同业务使用，此时也许会遇到某些业务需要添加一点功能，而某些业务不需要的情况，如下面代码的 fooHandle 是已经注入好了业务逻辑的实例，但是此时我需要在某个业务里面对他的处理过程进行一点更改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的修改如果依然对 fooHandle 进行注入不加任何逻辑，那么此时将会影响到其他使用的业务，这里在 C# 里面可以采用 using 的方法，大概的写法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddF1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1Filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他业务&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在本次处理完成 F1Filter 和业务之后，将会调用 f1Filter 的释放代码，在释放代码里面可以反过来调用 fooHandle 的移除添加方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概实现逻辑请看我的&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c8f9fa3cfcaa513c9535f36cd7deaca78d630f93/JearbechichayFuchayfawkowilem&quot;&gt;代码&lt;/a&gt; 这里面只是简单定义&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E6%80%9D%E6%83%B3-%E5%AE%9A%E4%B9%89%E8%BF%87%E6%BB%A4%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F%E8%A7%A3%E8%80%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%BC%96%E7%A8%8B%E6%80%9D%E6%83%B3-%E5%AE%9A%E4%B9%89%E8%BF%87%E6%BB%A4%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F%E8%A7%A3%E8%80%A6.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>程序猿修养 使用 NuGet 发射卫星只需要三步</title>
        <description>&lt;p&gt;软件行业和其他行业不相同，在很多行业想要复用前人的知识，需要重新再制造一遍。而软件行业，特别是 dotnet 系的技术，想要用前人的经验只需要使用前人写的库。随着越来越多的基础设施和底层库的积累，现在开发一个软件的速度会越来越快。在使用 dotnet 技术栈时，可以通过 NuGet 方便使用前人的库或发布自己的库和工具。有很多功能，其实只需要知道用哪个库和如何用，底层细节可以在完全不知道不了解的情况下也能用起来&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/23 19:18:30 --&gt;

&lt;p&gt;回到&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E4%BB%8E%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-%E5%BC%80%E5%A7%8B.html&quot;&gt;上篇博客&lt;/a&gt;最后的问题，我想要写一个软件，用来发射卫星，请问需要几步？&lt;/p&gt;

&lt;!-- [程序猿修养 从安装 dotnet 开始](https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E4%BB%8E%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-%E5%BC%80%E5%A7%8B.html) --&gt;

&lt;p&gt;假设现在已经有大佬将创建卫星和发射卫星等的实现都封装在一个库中，那么此时要发射卫星就非常简单了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第一步：通过&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;安装发射卫星的库&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第二步：调用库里面发射卫星函数&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第三步：使用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;构建运行程序&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;没错，只需要三步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 NuGet 就是怎么神奇的东西，根据 GitHub 的统计，每天都会被小伙伴上传几百万行代码（数据不准确）而我每天最多只能看一万行代码，这就意味着有大量的知识或专业的知识其实我很难快速掌握。但是我又想做这方面的开放，难道我需要和之前上学一样，从原理从最底层开始学习，我才可以进行开发？其实不然，如最简单的矩阵转换，我只需要知道调用哪个函数就会发生什么，而不是去了解什么是矩阵，矩阵的转换的最优算法是什么，如何写，有哪些边界。其实我大部分时间写出来的逻辑都没有从 NuGet 上使用其他小伙伴做的库的方法来的稳当&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照中国的教科书，在学习一个东西之前都需要吹半天，而现在吹的部分也差不多了，下面就是实战啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，我不会告诉大家如何发射卫星，这个技术太可怕了。请让咱来个简单一点的东西，在开始之前需要了解什么是 NuGet 工具。其实 NuGet 就是一个用来存放库的东西，这里的 库 指的是小伙伴编写上传的封装好的东西。可以引用库来做很多有趣的事情。而 NuGet 分为两部分，一部分在云上面，就是上面所说的用来存放库的功能。另一部分放在本地用来安装和管理项目里面用到的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴遇到一个功能不知道如何实现，在网上是期望找到源代码复制粘贴好呢？还是找到一个现成的库安装好呢？其实我比较推荐后面一个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在安装完成了 dotnet 工具之后，可以方便使用 NuGet 在本地的一个项目里面安装神奇的库，我想要读取一个PPT文件里面的所有页面的所有文本将这些文本输出，此时我可以如何做？想要做PPT解析可不是一个简单的事情，但是有了 NuGet 工具，好像就简单了好多了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我通过神奇的bing找到了微软开源的官方 Office 解析库 OpenXml 库，这是一个跨平台的库，可以在任何的 dotnet core 和 dotnet framework 项目上使用，首先就是按照惯例先安装 NuGet 库。如何安装呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设通过下面代码创建了一个控制台项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;console&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WhocohefurWallqemwaychurgu&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在进入到 WhocohefurWallqemwaychurgu 文件夹之后，可以使用下面代码用 dotnet 工具安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/DocumentFormat.OpenXml&quot;&gt;Openxml&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就完成了库的安装了，接下来就是使用这个库啦，假设在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\lindexi\测试.pptx&lt;/code&gt; 的文件就是本文想要测试输出的文件，可以在 Program 使用下面代码，就是这么方便就完成了一个 PPT 的解析了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;E:\lindexi\测试.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先获取页面&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取页面内容&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPartById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelationshipId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取段落&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 PPT 文本是放在形状里面&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取段落文本，这样不会添加文本格式&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个项目所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3bb1678686dbd12c4b2d911d3d3bd42ec30d8987/WhocohefurWallqemwaychurgu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上面例子小伙伴可以看到用 NuGet 的话，将问题从如何理解一个新的知识和如何应用和编写代码转换为如何寻找一个库，以及如何使用这个库。按照学习模型的分法，寻找一个库和学习如何使用这个库都是属于舒适区范围。而学习一个新知识，如学习 PPT 的格式等，这些就是属于学习模型里面的恐慌区了，学起来的难度和需要投入的时间都是很大的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才都是通过命令行的形式安装库的，我是不是还可以使用太阳系里面最强的 IDE 来进行管理 NuGet 库呢？没错请打开 VisualStudio 创建一个控制台项目，我这里还是依然使用刚才的命令行创建的项目为例子。可以双击 xx.csproj 打开项目，此时的 VisualStudio 在你关闭它时会提示保存 sln 文件，而不需要先新建 sln 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击项目点击管理 NuGet 程序包&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/程序猿修养 使用 NuGet 发射卫星只需要三步/程序猿修养 使用 NuGet 发射卫星只需要三步0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020223136561154.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击之后可以看到此页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/程序猿修养 使用 NuGet 发射卫星只需要三步/程序猿修养 使用 NuGet 发射卫星只需要三步1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020223137569055.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里提供了安装 NuGet 库的功能以及卸载库的功能，只需要在搜寻里面输入对应的库的名字，支持模糊搜寻的功能，找到对应的库，点击安装就可以了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/程序猿修养 使用 NuGet 发射卫星只需要三步/程序猿修养 使用 NuGet 发射卫星只需要三步2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020223139235471.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多使用 NuGet 库，可以减少自己写的代码的时间，如果看到一个库里面的下载量很多，那么证明这个库还是有比较多小伙伴用的。换句话就是有很多小伙伴帮你踩坑了，基本上可以放心使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我是一个助人为乐的逗比，我想要将自己写的代码打包为库让更多的小伙伴能用上我的逗比代码，我可以怎么做？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很简单，在 VisualStudio 右击打包就可以啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015112052382&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%87%BA-Nuget-%E5%8C%85.html&quot;&gt;VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包&lt;/a&gt; 基本上5分钟内就可以完成打包啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不想打开 VisualStudio 的话，可以用上文介绍的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet pack&lt;/code&gt; 一句话进行打包，当然这个命令就只能打包，而对包里面的作者什么的设置就需要手动编辑 csproj 文件啦，没有在 VisualStudio 里面那么方便啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很不辛苦，很简单打出一个包出来了，请问如何发布呢？访问 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/&quot;&gt;https://www.nuget.org/&lt;/a&gt; 官网，点击上传就可以啦。想要进行自动化的发布，在 Github 上往主分支合并时就自动发布，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Github-%E7%BB%99%E4%BB%93%E5%BA%93%E4%B8%8A%E4%BC%A0-NuGet-%E5%BA%93.html&quot;&gt;Github 给仓库上传 NuGet 库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多阅读：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%87%BA-Nuget-%E5%8C%85.html&quot;&gt;VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Github-%E7%BB%99%E4%BB%93%E5%BA%93%E4%B8%8A%E4%BC%A0-NuGet-%E5%BA%93.html&quot;&gt;Github 给仓库上传 NuGet 库&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;上一篇博客：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E4%BB%8E%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-%E5%BC%80%E5%A7%8B.html&quot;&gt;程序猿修养 从安装 dotnet 开始&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E4%BD%BF%E7%94%A8-NuGet-%E5%8F%91%E5%B0%84%E5%8D%AB%E6%98%9F%E5%8F%AA%E9%9C%80%E8%A6%81%E4%B8%89%E6%AD%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E4%BD%BF%E7%94%A8-NuGet-%E5%8F%91%E5%B0%84%E5%8D%AB%E6%98%9F%E5%8F%AA%E9%9C%80%E8%A6%81%E4%B8%89%E6%AD%A5.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>程序猿修养 从安装 dotnet 开始</title>
        <description>&lt;p&gt;本来程序员的开始应该是从命令行开始，但是能看到博客的小伙伴，预计都了解命令行了。但是如果是一个空命令行，能做的事情实在不够清真，能提升的效率也有限。如何站在巨人的键盘（没写错）上，用大佬写的各个工具提升日常逗比的效率？答案是从安装 dotnet 开始&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/23 19:18:30 --&gt;

&lt;p&gt;小伙伴说 dotnet 不就是一个语言框架？其实不然，这是一个总入口，无论想要做什么，其实只要有这个 dotnet 在，就相当于拥有了一堆工具。无论是不是 dotnet 系的开发者，我都推荐你安装 dotnet 这个工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装之后有什么好处？其实我可以两句命令行开启一个静态文件服务，提供给手机或其他设备访问本机资源的功能。我可以两句代码开启校验一个文件的 md5 我可以两句代码清理磁盘垃圾&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么我能做到这些？因为 dotnet 是一个工具的入口，通过 dotnet 可以自己安装工具，然后通过 dotnet 执行工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好，说到这里，让咱试试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先到 dotnet 官网 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/&quot;&gt;https://dotnet.microsoft.com/&lt;/a&gt; 下载最新版本的 dotnet 工具，然后安装。整个 dotnet 是免费的跨平台的，开源的，也就是想不开可以去随意更改 dotnet 的源代码，构建自己版本的 dotnet 哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好的，安装完成之后，就来补咱刚才吹的水了，请在命令行敲下这句代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;等等，这是要做什么？其实上面的命令是安装了一个叫 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet serve&lt;/code&gt; 的工具，这个工具可以将本地的文件作为静态文件提供为 web 网页。用命令行进入到一个有文件的文件夹，然后输入下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时是不是看到浏览器打开了本地文件的预览了，就是这么简单，一句命令开启静态文件服务器。详细使用请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/dotnet-serve-%E4%B8%80%E5%8F%A5%E8%AF%9D%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8-%E9%80%9A%E8%BF%87-HTTP-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%85%B1%E4%BA%AB%E7%BB%99%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;dotnet serve 一句话开启文件服务器 通过 HTTP 将文件共享给其他设备&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 dotnet 工具，将可以安装世界上超过 100000 个有趣的工具，同时每天都有无数大佬在上传制作自己的工具。在安装 dotnet 之后，除了工具上的便利，还可以提升开发上的便利&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 上的工具，除了命令行工具外，还有很多应用软件工具，提供可视化窗口等，如我发布的专业修复 NuGet 合并问题的 NuGet 修复工具，请使用下面命令进行安装和使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGetMergeFixTool&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nugetfix&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的安装工具的代码魔力在哪里？其实上面的安装命令需要分为下面这几个部分，第一个是 dotnet 命令，这个是调用刚才安装的 dotnet 工具，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet tool&lt;/code&gt; 就是运行 dotnet 里面工具的功能，在这里可以看到这么强大的功能其实只是 dotnet 的一部分。而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet tool install&lt;/code&gt; 的 install 就是调用安装的功能，除了安装之外肯定还有删除更新等这些功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-g&lt;/code&gt; 是什么意思？其实这是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--global&lt;/code&gt; 的缩写，表示安装的是全局的应用，而不是给单个项目用的工具，进行全局安装那么在任何的文件夹里面都能使用上。而最后面的参数就是安装的工具名啦，只需要查阅魔法书，找到工具的名字，就能安装工具，使用强大的功能啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，有一个前提，我的魔法书在哪？其实魔法书存放的地方有很多，也许在你看这个博客的时候，就有小伙伴在创建新的工具啦，而下面是我收藏的一些好用的工具和汇总的网页&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools 一句命令更新所有 dotnet tool 到最新版本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet-serve 一句命令开启文件服务器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;NuGetMergeFixTool 修复大型项目的 NuGet 合并，也可以用来快速升级 NuGet 库&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/natemcmaster/dotnet-tools&quot;&gt;natemcmaster/dotnet-tools: A list of tools to extend the .NET Core command line (dotnet)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/RehanSaeed/awesome-dotnet-core#tools&quot;&gt;RehanSaeed/awesome-dotnet-core: A collection of awesome .NET core libraries, tools, frameworks and software&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果你有其他的好用的工具还请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实这只是 dotnet 工具的一个功能，更强大的在于构建软件和发布的功能。这个功能能让小伙伴从零开始写出一个有趣的软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;程序员从命令行开始&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想要创建一个控制台应用，我可以如何做？通过下面一句命令就可以啦，这就是我在其他设备上，我不需要要求有什么 IDE 或文本编辑工具。只需要用默认的文本编辑工具，如 Windows 下的记事本或 Ubuntu 下的 Vim 都可以，配合 dotnet 工具我就能写出代码咯&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;console&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;项目名（如不写将会在当前文件夹里面生成，用当前文件夹名作为项目名）&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后如何构建然后运行？没错构建和运行只需要一句代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而除了控制台，可以创建的文件也是特别多，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet new wpf&lt;/code&gt; 就能创建出 WPF 应用了。接下来就是打包测试发布一条龙的命令啦&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;test&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 自动运行单元测试项目&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进行打包&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将打出来的包上传到 NuGet 服务器&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过不断编写代码开发工具，让工具辅助开发代码，不断循环能够建立起强大的生态。其实现在我开发的时候有很多业务和功能甚至核心功能或算法都不需要从零开始写，只需要去找找有没有大佬做出来了，因为使用 dotnet 的好处在于有 NuGet 的分发方式。小伙伴可以方便将自己写的库通过 NuGet 发布，而其他小伙伴可以通过 NuGet 上去下载库，有一个笑话是发射一颗卫星需要多少步骤？没错就是三步&lt;/p&gt;

&lt;!-- 
```csharp
第一步：通过 NuGet 安装发射卫星的库
第二步：调用库里面发射卫星函数
第三步：使用 dotnet run 构建运行程序
``` --&gt;

&lt;p&gt;到底是哪三步呢，还请看下一篇博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E4%BD%BF%E7%94%A8-NuGet-%E5%8F%91%E5%B0%84%E5%8D%AB%E6%98%9F%E5%8F%AA%E9%9C%80%E8%A6%81%E4%B8%89%E6%AD%A5.html&quot;&gt;程序猿修养 使用 NuGet 发射卫星只需要三步&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成了 dotnet 工具之后，将让设备具备下载和使用海量的工具，这些工具不仅仅只是命令行工具，还有很多应用软件在内。还可以让设备具备构建和发布软件的功能，和让设备分发工具和库的功能&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E4%BB%8E%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-%E5%BC%80%E5%A7%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E4%BB%8E%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-%E5%BC%80%E5%A7%8B.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>github 设置自动删除合并的分支</title>
        <description>&lt;p&gt;在 github 上提 MR 在合并之后的分支，很少需要继续保存，如果真的有需求，建议使用 tag 保存，而在合并之后不需要这个分支，默认的 github 不会删除这个分支&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/20 9:33:58 --&gt;

&lt;p&gt;让 github 自动删除 MR 合并的分支是通过在对应的仓库，点击 settings 设置，点击 Automatically delete head branches 自动删除&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/github 设置自动删除合并的分支/github 设置自动删除合并的分支0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020220933374408.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/github-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%90%88%E5%B9%B6%E7%9A%84%E5%88%86%E6%94%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/github-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%90%88%E5%B9%B6%E7%9A%84%E5%88%86%E6%94%AF.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 给应用程序添加水印</title>
        <description>&lt;p&gt;我有一个应用，我想要在应用上添加水印，这个水印可以如何做&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/9 21:24:55 --&gt;

&lt;p&gt;例如我有一个应用，我在主页面添加了功能页面，在功能页面的最上层需要一个水印，这个水印不能被用户点击到，例如我的功能页面是一个用户控件放在页面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NeachecihaDenemceweefai.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:NeachecihaDenemceweefai&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;600&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:KekalcigarjeyikelRijurjeeyaira&amp;gt;&amp;lt;/local:KekalcigarjeyikelRijurjeeyaira&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以通过在最顶层元素，也就是上面代码的 Grid 里面添加一个水印控件，如一张图或文字，本文这里使用文字，放在容器最后面，为什么需要放在最后面？因为放在后面的显示在最上层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后设置水印的命中，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsHitTestVisible=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码核心是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsHitTestVisible=&quot;True&quot;&lt;/code&gt;通过这个属性就可以让用户无法点中这个文本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/38bff1c3053f834795808e310aae9fe5cb7968f0/NeachecihaDenemceweefai&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%BB%99%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%B0%B4%E5%8D%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%BB%99%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%B0%B4%E5%8D%B0.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Github 添加 Action 编译图标</title>
        <description>&lt;p&gt;在我的仓库里面，可以在首页添加图标显示当前是否编译通过&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/27 9:58:36 --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;README.md&lt;/code&gt; 文件添加下面代码作为图标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;![](https://github.com/组织或个人/仓库
/workflows/执行Action的Name注意转码/badge.svg)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如我在 dotnet-campus 的 dotnetcampus.DotNETBuildSDK 仓库里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.NET Core&lt;/code&gt; 编译任务，可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;![](https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK
/workflows/.NET%20Core/badge.svg)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.NET Core&lt;/code&gt; 是 Action 对应的 Name 同时需要转码才能用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是 Action 配置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;name: .NET Core

on: [push]

jobs:
  build:

    runs-on: windows-latest

    steps:
    - uses: actions/checkout@v1
 
    - name: Build with dotnet
      run: dotnet build --configuration Release
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意 Action 的 Name 不是文件名&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Github-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-Action-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Github-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-Action-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet tool 判断博客文档链接是否可用的工具</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来和大家安利一个好用的工具，通过这个工具可以找到自己博客文档里面，是否存在有链接已经失效了&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/15 19:26:49 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install -g Lindexi.Tool.CheckBlogUrlAvailable
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;CheckBlogUrlAvailable [folder]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用此命令，将会找到当前文件夹内所有的 md 文档，读取里面的内容，找到里面的连接，尝试访问链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中 folder 文件夹如不写则采用当前命令的工作文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过正则匹配当前文件夹里面所有的 md 文档的内容，尝试找到属于链接的字符串，接着尝试去访问这个链接。如果访问失败了就输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此工具是一个 dotnet 工具，因此可以使用 NuGet 进行分发。更多关于 dotnet 工具打包，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%8B%E5%B7%A5%E6%89%93%E4%B8%80%E4%B8%AA-dotnet-tool-%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet 手工打一个 dotnet tool 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个项目在 GitHub 完全开源，链接是 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP&quot;&gt;https://github.com/lindexi/UWP&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-tool-%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E6%96%87%E6%A1%A3%E9%93%BE%E6%8E%A5%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-tool-%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E6%96%87%E6%A1%A3%E9%93%BE%E6%8E%A5%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%8F%AF%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET 官方图标</title>
        <description>&lt;p&gt;在哪可以找到 dotnet 官方权威的图标？正统的 .NET 图标是哪个？ 本文来回答大家这几个问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/21 15:36:20 --&gt;

&lt;p&gt;请到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/brand&quot;&gt;dotnet/brand&lt;/a&gt; 品牌指导仓库里面获取最新的 logo 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/brand&quot;&gt;https://github.com/dotnet/brand&lt;/a&gt; 仓库的用途是官方与 .NET 开发人员社区进行通信并建立一致的品牌标识。此存储库给是设计人员、编写人员和开发人员为 .NET 创建一致的品牌内容的指南和参考&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/.NET-%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/.NET-%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 GitHub 的 Action 上部署自动代码编码规范机器人</title>
        <description>&lt;p&gt;我们的项目中会包含有很多文件，但是可能我们没有注意到的，我们的文件的编码不一定是 UTF-8 编码，这就可能让构建出来的应用程序在别人电脑运行时出现乱码，或者别人拉下来代码，却发现代码里面的中文都是乱码。为了解决文件编码的问题，咱需要一个编码规范工具，本文将告诉大家在 GitHub 上仓库，可以利用 GitHub 的 Action 部署自动代码文件编码规范的机器人，这个机器人可以自动协助咱规范文件的编码规范。可以设置为每次上传代码的时候，自动帮忙设置文件编码为 UTF-8 编码。或者在每次代码合并到主分支之后，机器人将会尝试修复文件的编码，如存在文件需要修复的，那机器人将会创建一个代码审查&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/19 8:22:54 --&gt;

&lt;p&gt;只想配置机器人，而不想看原理？没关系，给你一个快餐，复制 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/blob/37960b9f99811a22130967122f5772866e3e3314/.github/workflows/dotnet-format.yml&quot;&gt;dotnet-format.yml&lt;/a&gt; 文件到你的 GitHub 仓库的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows&lt;/code&gt; 文件夹里面即可。效果如何，你试试就知道了，或者在等待 GitHub 的 Action 过程中阅读一下本文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此方法不单适合于 dotnet 系的语言，也适合于其他任何使用文本记录代码的语言。因为本文使用的工具准确来说是针对于文本文件的编码的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的修复文件编码规范的工具是利用了在 GitHub 上完全开源的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior&quot;&gt;dotnet-campus/EncodingNormalior&lt;/a&gt; 项目的工具，这个项目链接是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior&lt;/a&gt; 欢迎大家参与开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复文件编码的方法是使用 dotnetCampus.EncodingNormalior 这个 dotnet tool 工具完成的，这个工具的使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用之前先使用命令行安装或更新，请在命令行输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingNormalior&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修复某个文件夹里面的所有文本文件的编码规范可以使用如下命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;EncodingNormalior -f E:\lindexi\EncodingNormalior --TryFix true
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\lindexi\EncodingNormalior&lt;/code&gt; 为需要修复文本文件的编码规范的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 dotnetCampus.EncodingNormalior 工具的修复文本文件的编码规范的原理是先尝试判断出文本文件的编码，如此文件的编码不符合规范，如上面命令要求默认的规范的编码是 UTF-8 编码，那么此工具将会使用判断出来的文件编码去读取此文件，然后重新按照约定的规范编码将读取出来的文本重新写入到文件中&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为当前世界上不存在一个方法可以准确判断出不带BOM编码格式的文件的编码，因此这个工具也许会判断错文件的编码，如果判断错了编码，也许就会在修复之后让文件乱码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有了这个工具的支持，在 GitHub 上的 Action 做自动代码编码规范机器人就简单很多了，参考 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-dotnet-format-%E7%9A%84-GitHub-Action-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html&quot;&gt;dotnet 基于 dotnet format 的 GitHub Action 自动代码格式化机器人&lt;/a&gt; 的方法，可以在 GitHub 的 Action 中通过 dotnetCampus.EncodingNormalior 工具尝试修复文本文件的编码规范，如果有文件更改，那么提一个代码审查出来，或者直接推送代码到原分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows&lt;/code&gt; 文件夹里面创建的所有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;yml&lt;/code&gt; 文件都会当成构建脚本，咱来创建一个叫 dotnet-format.yml 的文件。按照 GitHub 的 Action 的规定，每个构建脚本文件都应该给定一个名字，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Code Encoding Check&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后设置构建脚本的触发时机，如下面代码设置了在推送了 master 分支时，触发构建脚本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;branches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他触发时机等，还请大家去阅读官方文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步是指定运行在什么设备上，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dotnet-format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是将代码拉下来了，可以通过如下代码将当前分支的最新代码拉下来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Checkout repo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/checkout@v2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的格式化方法是使用 dotnetCampus.EncodingNormalior 工具格式化的，在使用这个工具之前，需要先安装，请使用如下代码进行安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install dotnet-format&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.EncodingNormalior&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;被微软收购的 GitHub 默认构建环境肯定是包含了整个 dotnet 的，因此大家不需要额外再去安装。但如果大家用的是自己的环境，请使用如下代码安装 dotnet 环境&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Setup .NET Core&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/setup-dotnet@v1&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dotnet-version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;3.1.300&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下一步是使用编码规范工具尝试修复代码文件夹里面的文本文件的编码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Fix encoding&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;EncodingNormalior -f . --TryFix &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;no&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有某些特殊文件需要忽略文件的编码的，还请参阅 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior&quot;&gt;dotnet-campus/EncodingNormalior&lt;/a&gt; 项目的命令行篇的更多用法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果项目文件夹里面存在文件被更改，那么证明此文件的编码不符合约定的规范。通过 Git 将此更改签入，用于后续的步骤&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Commit files&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 下面将使用机器人的账号，你可以替换为你自己的账号&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git config --local user.name &quot;github-actions-dotnet-formatter[bot]&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git config --local user.email &quot;41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git commit -a -m 'Automated dotnet-format update'&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;continue-on-error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;no&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码中的邮箱地址和用户名都是使用 GitHub 机器人的账号，这里的代码可以自行替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面代码没有判断是否存在文件变化，是因为在 Git 里面，如果没有文件更改，那么执行 git commit 将会失败，也就是啥都不会做。利用这个特性就可以减少一个判断更改的步骤了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而最后一句话 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;continue-on-error: true&lt;/code&gt; 是因为 git commit 会失败也是预期的，这个步骤可以忽略失败。加上这个命令就可以在这个步骤失败的时候，不会影响其他步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里可以分为两个不同的方向做，一个方向是将这个更改创建一个代码审查，另一个方向是推送到当前的分支上面去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我比较推荐的做法是创建一个代码审查。尽管使用工具的行为都是预期的，但是根据我这边团队的理念，所有的代码更改都应该被审查。即使是机器人的更改，也是需要审查一下的。这个做法和 dotnet 组织的 WPF 以及 Xamarin 等仓库的做法是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GitHub 的 Action 里面创建一个代码审查，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Create Pull Request&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;peter-evans/create-pull-request@v3&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;[Bot]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Automated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;PR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;fix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;formatting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;errors'&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Automated PR to fix formatting errors&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;committer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;GitHub &amp;lt;noreply@github.com&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;github-actions[bot] &amp;lt;41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 以下是给定代码审查者，需要设置仓库有权限的开发者&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;assignees&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;lindexi,walterlv&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;reviewers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;lindexi,walterlv&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 对应的上传分支&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;branch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;t/bot/fix-codeformatting&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码中的给定代码审查者，需要设置仓库有权限的开发者。这里利用了创建代码审查的一个功能，如果两个分支的代码没有历史的差异，是不会创建代码审查的。也就是如果文件夹里面没有文件更改，此时 git commit 将啥都不会做，而创建代码审查时，因为上一步 git commit 没有更改历史，因此两个分支的历史依然相同，不会创建代码审查&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;利用这个功能，就可以减少判断文件更改的逻辑了。如果文件夹里面的文件都符合编码规范，那么将啥都不会做。而如果有文件不符合编码规范，此时将会自动修改文件编码，然后创建一个代码审查&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴觉得不需要创建代码审查，因为整个团队就几个开发者在开发，可以将修改编码之后的文件推送到当前的分支上面去，那么请使用下面代码推送。如果文件夹里面的文件都符合编码规范，那么将啥都不会做，因为没有内容可以推送&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Push changes&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;ad-m/github-push-action@v0.5.0&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;github_token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;branch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这个方法也许会让开发者不开森，因为他下一次上传代码的时候需要先拉代码，也许因为格式化给他了额外的改动。另外的，如 Xamarin 仓库的注释，其实代码推送无法用在 fork 的仓库上，也就是说如果这个代码审查是另一个开发者在他 fork 的仓库里面发起的，此时的这个方法将会失效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 仓库就接入这个机器人，用起来还不错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-dotnet-format-%E7%9A%84-GitHub-Action-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html&quot;&gt;自动代码格式化机器人&lt;/a&gt; 和本文的自动文件编码规范机器人合并一起接入，欢迎小伙伴到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 项目参观效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于这个工具请看下面博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83%E5%B7%A5%E5%85%B7-2.6-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81.html&quot;&gt;VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81.html&quot;&gt;C＃ 判断文件编码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9C%A8-GitHub-%E7%9A%84-Action-%E4%B8%8A%E9%83%A8%E7%BD%B2%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9C%A8-GitHub-%E7%9A%84-Action-%E4%B8%8A%E9%83%A8%E7%BD%B2%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet tool 文件编码规范命令行工具</title>
        <description>&lt;p&gt;在咱项目里面，大家是否有关注过文件的编码，一个文件是作为 Ascii 编码保存的，还是作为 GBK 编码保存的，还是 UTF8 编码保存的？不同的编码是否对应用有影响？其实是会有影响的，在 C# 里面的字符串常量等都会受到文件编码的影响。例如我的应用主输出是 UTF8 编码，此时我在二进制可执行文件里面保存的输出字符串的二进制是采用 GBK 编码的内容，在一些用户的设备上也许就会显示出乱码
本文来安利大家一个 dotnet 工具，这个工具可以用来协助大家找到项目里面的编码不规范文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/17 17:40:13 --&gt;

&lt;p&gt;本文告诉大家的这个工具的源代码在 GitHub 完全开源，这个开源仓库是一个古老的仓库，核心功能是提供给 VisualStudio 插件，用于扫整个项目里面的所有文件，尝试找到所有编码不规范的文件。而本文只是用到这个仓库里面的 dotnet tool 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;仓库请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior&quot;&gt;dotnet-campus/EncodingNormalior: 规范化文件编码。Make the file’s encoding standard.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用之前，请使用下面代码安装或更新工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.EncodingNormalior
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成工具之后，可以采用如下命令使用工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;EncodingNormalior -f E:\lindexi\EncodingNormalior
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面命令的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\lindexi\EncodingNormalior&lt;/code&gt; 就是需要扫编码规范的文件夹，使用这个命令可以将这个文件夹里面的所有文本文件扫一次，如果有文件不符合规范的，将会输出出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家期望使用这个工具自动转换文件编码，此时可以添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--TryFix true&lt;/code&gt; 参数，如下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;EncodingNormalior -f E:\lindexi\EncodingNormalior --TryFix true
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要说明的是现在没有一个算法能够准确了解一个没有带编码BOM的文件的编码，因此加上了自动转换文件编码参数之后，工具将会按照自己认为的编码去读取文件，然后再次写入，也许会让文件乱码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于这个命令行的使用方法，还请大家到开源仓库 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-tool-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-tool-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 基于 dotnet format 的 GitHub Action 自动代码格式化机器人</title>
        <description>&lt;p&gt;是不是大家也会觉得代码审查里面审查代码格式化问题是无意义的，但是不审查又觉得过不去？是否有个专门的工具人，用来协助修复代码格式化的问题？本文来安利大家一个特别好用的方法，使用 dotnet 完全开源的专业格式化工具 dotnet format 配合 GitHub 的自动构建 Action 做的自动代码格式化机器人，这个机器人可以被指定到特定时机，如每天晚上或者每次代码合并等，进行代码格式化，格式化完成之后，可以选择直接推送或者提代码审查&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/13 19:53:07 --&gt;

&lt;p&gt;这个方法将需要用到 dotnet 完全开源的专业格式化工具 dotnet format 工具，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/format&quot;&gt;https://github.com/dotnet/format&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用法十分简单，可以复制本文最后的 GitHub 的自动构建 Action 的脚本，放在仓库的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows&lt;/code&gt; 文件夹里面。现在请让我告诉大家这个构建脚本的细节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows&lt;/code&gt; 文件夹里面创建的所有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;yml&lt;/code&gt; 文件都会当成构建脚本，每个脚本就应该给定一个名字，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Daily code format check&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后设置构建脚本的触发时机，如下面代码设置了在推送了 master 分支时，触发构建脚本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;branches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他触发时机等，还请大家去阅读官方文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步是指定运行在什么设备上，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dotnet-format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是将代码拉下来了，可以通过如下代码将当前分支的最新代码拉下来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Checkout repo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/checkout@v2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的格式化方法是使用 dotnet format 工具格式化的，在使用这个工具之前，需要先安装，请使用如下代码进行安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install dotnet-format&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnet-format&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原本可以使用一句命令 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet format&lt;/code&gt; 就进行格式化，但是当前遇到的问题是，如果代码格式化没有任何文件更改，那么此时就不应该做创建新的分支和开启代码审查了，因此就需要用到 &lt;a href=&quot;https://github.com/jfversluis&quot;&gt;jfversluis&lt;/a&gt; 大佬的 &lt;a href=&quot;https://github.com/jfversluis/dotnet-format&quot;&gt;dotnet-format&lt;/a&gt; 脚本。这个脚本可以输出参数，用于在后续步骤判断，如果没有文件更改，也就是没有代码需要格式化就不需要开启代码审查了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Run dotnet format&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;format&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;jfversluis/dotnet-format@v1.0.5&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;repo-token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;fix&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;only-changed-files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;no&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# only works for PRs&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# workspace: &quot;Xamarin.Forms.sln&quot; 默认根路径只有一个 sln 文件，可以忽略这一行&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果自己的仓库里面的根路径，也就是放在和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.git&lt;/code&gt; 文件夹所在的相同的文件夹，存在了一个 sln 文件，那么可以忽略 workspace 参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用了上面代码脚本之后，将会输出，可以使用如下代码判断，是否有文件更改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;steps.format.outputs.has-changes == 'true'&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来是 commit 代码，如果代码文件有更改的话&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Commit files&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;steps.format.outputs.has-changes == 'true'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 如果有格式化，才继续&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 下面将使用机器人的账号，你可以替换为你自己的账号&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git config --local user.name &quot;github-actions-dotnet-formatter[bot]&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git config --local user.email &quot;41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git commit -a -m 'Automated dotnet-format update'&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的邮件等是 GitHub 机器人的账号，你可以替换为你的账号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一步是开启代码审查，然后指定代码审查者&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Create Pull Request&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;steps.format.outputs.has-changes == 'true'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 如果有格式化，才继续&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;peter-evans/create-pull-request@v3&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;[Bot]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Automated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;PR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;fix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;formatting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;errors'&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Automated PR to fix formatting errors&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;committer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;GitHub &amp;lt;noreply@github.com&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;github-actions[bot] &amp;lt;41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 以下是给定代码审查者，需要设置仓库有权限的开发者&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;assignees&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;lindexi,walterlv&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;reviewers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;lindexi,walterlv&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 对应的上传分支&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;branch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;t/bot/fix-codeformatting&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就能完成了在开发者将代码合并或推送到主分支的时候，自动尝试代码格式化，如果代码格式化有文件更改了，那么开启一个代码审查，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 基于 dotnet format 的 GitHub Action 自动代码格式化机器人/dotnet 基于 dotnet format 的 GitHub Action 自动代码格式化机器人0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201013209367736.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/jfversluis&quot;&gt;jfversluis&lt;/a&gt; 大佬的 &lt;a href=&quot;https://github.com/jfversluis/dotnet-format&quot;&gt;dotnet-format&lt;/a&gt; 脚本，和 &lt;a href=&quot;https://github.com/peter-evans&quot;&gt;Peter Evans&lt;/a&gt; 的创建代码审查的 &lt;a href=&quot;https://github.com/peter-evans/create-pull-request&quot;&gt;create-pull-request&lt;/a&gt; 脚本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我比较推荐使用这个方法，尽管 dotnet format 工具是专业的代码格式化工具，不会让格式化前后的代码的 IL 有变更。但是我依然推荐进行一次代码审查&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实不使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/jfversluis&quot;&gt;jfversluis&lt;/a&gt; 大佬的脚本也可以，因为 &lt;a href=&quot;https://github.com/peter-evans&quot;&gt;Peter Evans&lt;/a&gt; 的创建代码审查的 &lt;a href=&quot;https://github.com/peter-evans/create-pull-request&quot;&gt;create-pull-request&lt;/a&gt; 脚本会自动判断如果没有 commit 就不创建代码审查，因此只需要跳过 commit 的失败就可以了，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install dotnet-format&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnet-format&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Run dotnet format&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet format&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Commit files&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 下面将使用机器人的账号，你可以替换为你自己的账号&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git config --local user.name &quot;github-actions-dotnet-formatter[bot]&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git config --local user.email &quot;41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git commit -a -m 'Automated dotnet-format update'&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;continue-on-error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;no&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到代码十分简洁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而另外的方法是在每个开发者开启代码审查的时候，尝试格式化他的代码，这样可以让代码审查者也许会更开森，代码十分简单，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Format check on pull request&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;pull_request&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dotnet-format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install dotnet-format&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnet-format&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Checkout repo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/checkout@v2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Run dotnet format&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;format&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;jfversluis/dotnet-format@v1.0.5&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;repo-token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;fix&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;only-changed-files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;no&quot;&gt;true&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Commit files&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;steps.format.outputs.has-changes == 'true'&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git config --local user.name &quot;github-actions[bot]&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git config --local user.email &quot;41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git commit -a -m 'Automated dotnet-format update&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Co-authored-by: $ &amp;lt;$+$@users.noreply.github.com&amp;gt;'&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Push changes&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;steps.format.outputs.has-changes == 'true'&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;ad-m/github-push-action@v0.5.0&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;github_token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;branch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这个方法也许会让开发者不开森，因为他下一次上传代码的时候需要先拉代码，也许因为格式化给他了额外的改动。另外的，如 Xamarin 仓库的注释，其实代码推送无法用在 fork 的仓库上，也就是说如果这个代码审查是另一个开发者在他 fork 的仓库里面发起的，此时的这个方法将会失效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&quot;&gt;dotnetCampus.Ipc&lt;/a&gt; 就接入这个自动代码格式化机器人，用起来还不错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;构建脚本的全部代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Code format check&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;branches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dotnet-format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Checkout repo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/checkout@v2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install dotnet-format&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnet-format&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Run dotnet format&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet format&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Commit files&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 下面将使用机器人的账号，你可以替换为你自己的账号&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git config --local user.name &quot;github-actions-dotnet-formatter[bot]&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git config --local user.email &quot;41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;git commit -a -m 'Automated dotnet-format update'&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;continue-on-error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;no&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
        
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Create Pull Request&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# if: steps.format.outputs.has-changes == 'true' # 如果有格式化，才继续&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;peter-evans/create-pull-request@v3&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;[Bot]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Automated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;PR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;fix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;formatting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;errors'&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Automated PR to fix formatting errors&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;committer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;GitHub &amp;lt;noreply@github.com&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;github-actions[bot] &amp;lt;41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 以下是给定代码审查者，需要设置仓库有权限的开发者&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;assignees&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;lindexi,walterlv&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;reviewers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;lindexi,walterlv&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 对应的上传分支&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;branch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;t/bot/fix-codeformatting&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-dotnet-format-%E7%9A%84-GitHub-Action-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-dotnet-format-%E7%9A%84-GitHub-Action-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 让 C# 可以通过动态生成 HLSL 使用 DX12 的 GPU 并行计算库 ComputeSharp 的简介</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来安利大家一个超强的库，这个库可以让你的 C# 代码利用上 GPU 显卡的性能，进行一些并行计算。这个库是基于 DirectX12GameEngine 的 ComputeSharp 库。在这个库里面将会动态生成 HLSL 代码，使用着色器的方式在 GPU 上跑起来&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/12 20:21:56 --&gt;

&lt;p&gt;这个 ComputeSharp 库在 GitHub 完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/Sergio0694/ComputeSharp&quot;&gt;https://github.com/Sergio0694/ComputeSharp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，按照 dotnet 的基本玩法，先通过 NuGet 安装库，然后使用，咱先来创建一个空白的项目。这个 ComputeSharp 库能支持的 .NET Standard 2.1 和以上的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 NuGet 安装 ComputeSharp 库，在 NuGet 包命令行输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComputeSharp&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者在 csproj 文件上添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ComputeSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.4.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面使用一个并行给一个 float 数组设置顺序值的例子告诉大家如何使用这个库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先定义 Shader 的实现，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MyShader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IComputeShader&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是特意的命名，请不要更改&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWriteBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MyShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWriteBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadIds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ids&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ids&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ids&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这段代码将会被用来生成 HLSL 代码，因此一些属性的命名是不能更改的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后从 GPU 中申请一段内存&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Allocate a writeable buffer on the GPU, with the contents of the array&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWriteBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gpu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllocateReadWriteBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在 GPU 上运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Run the shader&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gpu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;For&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MyShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行完成之后，可以使用下面代码拿到值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get the data back&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码可以输出数组里面的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;,&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到这个数组里面的值都按照顺序被设置了对应的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/90d5f5dd/QeyirakarkuWherfoqaybal&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有更多高级的用法，还请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/Sergio0694/ComputeSharp&quot;&gt;https://github.com/Sergio0694/ComputeSharp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E8%AE%A9-C-%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%8A%A8%E6%80%81%E7%94%9F%E6%88%90-HLSL-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DX12-%E7%9A%84-GPU-%E5%B9%B6%E8%A1%8C%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%BA%93-ComputeSharp-%E7%9A%84%E7%AE%80%E4%BB%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E8%AE%A9-C-%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%8A%A8%E6%80%81%E7%94%9F%E6%88%90-HLSL-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DX12-%E7%9A%84-GPU-%E5%B9%B6%E8%A1%8C%E8%AE%A1%E7%AE%97%E5%BA%93-ComputeSharp-%E7%9A%84%E7%AE%80%E4%BB%8B.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet tool 工具安装提示 Could not find a part of the path 安装失败</title>
        <description>&lt;p&gt;我在安装 dotnet tool 工具时发现所有的工具都安装失败，全部都提示 Could not find a part of the path 安装失败。我重新安装了 dotnet SDK 也没有用，更新到了3.1.402 版本也没有修复&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/25 15:53:30 --&gt;

&lt;p&gt;我在 GitHub 开源了 dotnetcampus.DotNETBuildSDK 项目，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetcampus.DotNETBuildSDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个开源项目包含了大量构建需要用到的工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个开源项目的工具通过 dotnet tool 分发，但是在我的一台服务器发现任何工具都无法安装，提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;工具“dotnetcampus.buildmd5task”因以下原因而未能更新:
未能安装工具包“dotnetcampus.buildmd5task”: Could not find a part of the path 'C:\Users\lindexi\.dotnet\tools\.store\.stage\4byk1d2b.5hi\dotnetcampus.buildmd5task'.
工具“dotnetcampus.buildmd5task”安装失败。此故障可能由以下原因导致:

* 你尝试安装预览版，但未使用 --version 选项来指定该版本。
* 已找到具有此名称的包，但是它不是 .NET Core 工具。
* 无法访问所需的 NuGet 源，这可能是由于 Internet 连接问题导致。
* 工具名称输入错误。

有关更多原因(包括强制包命名)，请访问 https://aka.ms/failure-installing-tool
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我尝试给了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\.dotnet\&lt;/code&gt; 和里面的文件夹全部加了权限，也尝试删除文件夹重新创建，都无法解决此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后发现可以通过在另一台设备上，在这台设备安装好需要的工具，然后将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.dotnet\tools&lt;/code&gt; 文件夹拷贝过去，这样就能解决问题&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%AE%89%E8%A3%85%E6%8F%90%E7%A4%BA-Could-not-find-a-part-of-the-path-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%AE%89%E8%A3%85%E6%8F%90%E7%A4%BA-Could-not-find-a-part-of-the-path-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 记一次应用拒绝响应调试 开启线程等待同步用光线程池</title>
        <description>&lt;p&gt;我有一个上古的库，我使用这个库用来上报日志，而刚才日志服务挂了。然后我就发现了我的应用拒绝响应了，通过 VisualStudio 断点调试可以发现线程池的线程全部被占用了。因为没有可用线程因此所有对 asp dotnet core 应用的访问全部都不会收到响应，为什么我的另一个应用日志服务挂了会让我的业务应用拒绝响应？为什么我的业务应用会使用线程池所有的线程，为什么线程池的所有线程被占用将会让应用拒绝响应&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/22 8:30:24 --&gt;

&lt;p&gt;很好复现这个坑，在开始复现之前，需要聊一下背景&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我有一个业务应用和一个日志服务，基本上可以认为日志服务和业务没有任何关联，而且我从上层业务调用可以看到，都是异步使用。而在日志服务全部挂掉的时候，开始业务应用还能使用，但是当请求大概访问了 100 次，就发现后续的访问都没有任何返回。同时在业务应用的本机控制台和日志文件里面都没有任何记录，而控制台也没有收到 50x 等错误，也就是业务应用还在工作，但是没有任何响应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在本地上可以复现，使用 VisualStudio 开启所有异常，也什么都没收到。在应用配置文件 appsettings.json 文件里面将日志配置设置为 Debug 也没有拿到任何有用的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原本每次的请求都会在默认的 asp dotnet core 日志输出至少一条日志，但是此时什么日志都没有输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而此时的业务应用的 cpu 和内存占用都很少，在没有请求的时候，可以看到 cpu 几乎没有占用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在点击 VisualStudio 暂停的时候，可以看到业务应用创建了大量的线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020921211113804.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实调试到线程的时候，大概半个下午了，哈哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实我不知道如果一个 asp dotnet core 应用对所有的请求都没有返回，也没有报错的时候可以如何调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在看到有大量的线程被创建的时候，此时可以调试的是打开 调试-&amp;gt;窗口-&amp;gt;并行堆栈 这个工具可以辅助调查所有线程问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个应用创建了大量线程，如果这些线程都是通过 Task.Run 创建，那么意味着线程池里面的线程全部都使用了。也就是此时的下一次调用 Task.Run 需要等待线程池重新分配或创建线程。如果线程池没有空闲的可以分配需要等待一段时间才能创建新的线程，于是此时的应用就会卡住没有返回值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而根据 Eleven 老师的 asp dotnet core 源代码分析课程可以了解到，在 asp dotnet core 服务主机里面的线程是主线程固定的，但是调用到对应的控制器需要通过线程池调度。当然更多细节还请小伙伴关注 Eleven 老师的社区&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20209121930471745.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用光线程池的线程，此时的请求可以被主机处理，因此不会抛出远程服务器拒绝请求。但是主机通过线程池调度到对应控制器，因为线程池没有足够的线程，因此将会进入很长的等待。特别是有后续请求，那么将需要不断排队。这就是为什么我看到的业务应用拒绝服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进一步的调试可以通过并行堆栈找到最多相同的堆栈，也就是有多少线程都在相同的堆栈里，那么证明这部分逻辑有锅&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在调试中看到如下代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20209212123591748.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的底层库给我的方法是异步的上报日志方法，但是这个日志上报方法的核心是通过 Task.Run 一个线程进行同步调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在 asp dotnet core 的性能优化中，要尽量不使用 Task.Run 方法，在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/performance/performance-best-practices?view=aspnetcore-3.1&quot;&gt;ASP.NET Core Performance Best Practices 官方文档&lt;/a&gt; 和译文 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/newbe36524/p/13663722.html&quot;&gt;ASP.NET Core 性能优化最佳实践 - Newbe36524 - 博客园&lt;/a&gt; 都有提到，原因还请小伙伴看这两篇博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20209212126156930.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么为什么上面的代码将会让线程池的线程都在等待？原因是 GetResponse 是一句同步的代码，同步的代码等待网络的返回，而此时我的日志服务大概写了如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是我写出的最简单的日志服务的代码，这个代码的所有请求都会进入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await Task.Task;&lt;/code&gt; 等待一个不会返回的任务，也就是任何的请求进来只能等待超时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而刚好上面业务应用的等待是没有设置超时的，在同步的调用等待一个不会返回的请求，此时的线程就被占用了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果业务应用对每次请求都需要进行如上面的从线程池获取线程然后进行同步访问，那么线程池的将会被用光。在线程池的线程都被占用的时候，下次调用 Task.Run 就会先等待一段时间，如果等待一段时间还没有线程可以调度，那么此时才会在线程池新建线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以应用如果拒绝响应，首先需要调查应用是否用光了线程池，然后再调查连接数。如果是线程池用光，那么打开并行堆栈，看线程最多的堆栈是什么，然后通过堆栈和源代码可以找到是否存在锁或者调用 IO 同步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现这个的 asp dotnet core 应用的性能不足，因为线程开启过多，那么此时可以全局找 Task.Run 的代码，尽可能干掉这部分逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而本文的坑，可以使用将同步修改为异步的方法解决，换句话说，不需要通过线程池开启线程的方法，通过IO自带的异步方法进行异步IO请求。此时在 IO 的异步里面将会自动出让 CPU 执行，这部分是硬件的支持，因此进入异步的 IO 将不会占用线程，线程可以回到线程池给其他业务调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个可选的方法是将一些不重要但是需要慢慢执行的任务放在生产者消费者队列里面，如果这部分任务很小，可以尝试使用我的 AsyncQueue 高性能低资源占用的类，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-AsyncQueue-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%86%85%E5%AD%98%E7%94%9F%E4%BA%A7%E8%80%85%E6%B6%88%E8%B4%B9%E8%80%85%E9%98%9F%E5%88%97.html&quot;&gt;dotnet 使用 AsyncQueue 创建高性能内存生产者消费者队列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E8%AE%B0%E4%B8%80%E6%AC%A1%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%8B%92%E7%BB%9D%E5%93%8D%E5%BA%94%E8%B0%83%E8%AF%95-%E5%BC%80%E5%90%AF%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AD%89%E5%BE%85%E5%90%8C%E6%AD%A5%E7%94%A8%E5%85%89%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B1%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E8%AE%B0%E4%B8%80%E6%AC%A1%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%8B%92%E7%BB%9D%E5%93%8D%E5%BA%94%E8%B0%83%E8%AF%95-%E5%BC%80%E5%90%AF%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AD%89%E5%BE%85%E5%90%8C%E6%AD%A5%E7%94%A8%E5%85%89%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B1%A0.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 双缓存数据结构设计 下载库的文件写入缓存框架</title>
        <description>&lt;p&gt;我在写一个文件下载库，这个下载库利用断点续传机制，支持多线程下载一个文件。但是文件写入只能支持单线程，我不想让网络下载需要等待磁盘写入，因此我需要先在内存做缓存，然后让磁盘写入。配合 DirectX 渲染的设计方法，采用双缓存数据结构设计，也就是有两个集合，其中一个集合用来被其他模块写入，另一个集合用来作为当前使用。此时能做到网络下载使用的集合和文件写入的集合不是相同的一个集合，因此两部分的速度差异将不会相互影响&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/11 8:45:25 --&gt;

&lt;p&gt;这个文件下载库在 GitHub 完全开源，欢迎小伙伴点击 Star 和参与开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader/&quot;&gt;dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader: The repo includes the file download library and the file download tool.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以进行试用的方法是通过 dotnet tool 工具使用，命令行版本使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.FileDownloader.Tool
DownloadFile -u [the download url] -o [the download file]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下载方法是在命令输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DownloadFile -u [下载链接] -o [下载文件路径]&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;带 GUI 的 WPF 版本请使用下面命令安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileDownloader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPF&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在控制台输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnetCampus.FileDownloader.WPF&lt;/code&gt; 即可启动简单版本的例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而更多的是这个下载库是通过 NuGet 库的方式，可以让你在其他项目里面引用这个库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码给项目添加下载库的引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileDownloader&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;segmentFileDownloader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SegmentFileDownloader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;segmentFileDownloader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DownloadFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;好的，广告就到这里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在写下载库遇到的问题是网络下载速度和磁盘写入速度有差异，我不期望网络下载需要等待磁盘下载，因此我抄袭了 DirectX 的设计方法，开了一个双缓存。刚好这个文件写入双缓存类足够通用，可以让我水一篇博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只是想要抄代码的小伙伴，请到文本最后面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个双缓存类的设计里面需要有两个集合，一个集合用于被加入，另一个集合用于被使用。因此想要这个类足够通用，就需要让集合使用 ICollection 让上层可以注入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而因此具体放的元素是不需要关注的，因此可以作为上层注入，也就是这个类有两个泛形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 提供双缓存 线程安全列表&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 写入的时候写入到一个列表，通过 SwitchBuffer 方法，可以切换当前缓存&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ICollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来定义两个缓存&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还需要再定义一个当前使用的被写入的缓存属性，这个属性将会指向 AList 或 BList 其中一个值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在初始化的时候将会初始化这三个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义加入元素的方法，加入的时候和缓存切换的时候都需要加上锁，因此还需要定义一个对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再定义一个切换缓存的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面的缓存切换是十分快的，但是这里存在一个坑，也就是返回的 T 不能被保存，只能用一次，同时也禁止多线程同时调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的切换缓存方法只能使用一个线程调用，同步调用。调用的时候返回的集合不能被保存，也就是如下代码是不推荐的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooDoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而且有需求是执行完成当前缓存里面的所有任务，而在执行任务的过程中有其他线程加入新的任务，因此就封装了一个方法，调用这个方法传入执行任务的委托就可以实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行完所有任务&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;action&quot;&amp;gt;当前缓存里面存在的任务，请不要保存传入的 List 参数&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用上面这个方法大概能执行完成这个双缓存里面的所有任务，但是上面这个是同步的方法，于是再添加一个支持异步的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行完所有任务&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;action&quot;&amp;gt;当前缓存里面存在的任务，请不要保存传入的 List 参数&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAllAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不过这个双缓存也不能完成在不断有其他线程加入任务的时候，执行完成所有。因为在返回之前的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (buffer.Count == 0)&lt;/code&gt; 判断的时候，也许此时又有其他线程加入了任务。但是作为文件写入的双缓存是可以在网络下载完成之后，再次调用 DoAllAsync 方法，只要在 DoAllAsync 方法调用之前就不会存在有新任务加入，那么这个方法是可以完全执行完成所有任务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果需要手动写执行完成所有的调用方法，那么这部分代码也许会写出线程相关的逻辑，因此再封装一个 DoubleBufferTask 类，这是一个使用双缓存的任务调度类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个类可以支持设置任意的类型作为任务的数据，同时传入处理任务的执行方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DoubleBufferTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleBufferTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_doTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_doTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对 DoubleBufferTask 的使用方法就是创建起来，然后传入执行任务的方法，接着可以多线程调用 AddTask 方法添加任务，在所有任务加入完成之后，调用 Finish 方法表示完成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Finish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同时还需要有一个 WaitAllTaskFinish 方法给上层，可以用来等待调用 Finish 方法之后所有任务执行完成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAllTaskFinish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FinishTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FinishTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 FinishTask 的优势在于可以在调用 Finish 方法之后，调用 WaitAllTaskFinish 也能返回。有多个线程同时等待 WaitAllTaskFinish 方法也能线程安全返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 提供双缓存 线程安全列表&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 写入的时候写入到一个列表，通过 SwitchBuffer 方法，可以切换当前缓存&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 提供双缓存 线程安全列表&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 写入的时候写入到一个列表，通过 SwitchBuffer 方法，可以切换当前缓存&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ICollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行完所有任务&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;action&quot;&amp;gt;当前缓存里面存在的任务，请不要保存传入的 List 参数&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行完所有任务&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;action&quot;&amp;gt;当前缓存里面存在的任务，请不要保存传入的 List 参数&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAllAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DoubleBufferTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleBufferTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_doTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoInner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoInner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable once InconsistentlySynchronizedField&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAllAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_doTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Finished&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Finish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FinishTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Finished&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FinishTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAllTaskFinish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FinishTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FinishTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Finished&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_doTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的双缓存库在 GitHub 独立发布，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/&lt;/a&gt;  可以在 NuGet 上安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/&quot;&gt;AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 库提供两个 NuGet 包，一个是 dll 引用，另一个是源代码引用，分别如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection.Source&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果使用 SDK 版本的 csproj 可以在项目文件使用下面代码安装源代码版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection.Source&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.2.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitive&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后即可使用&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%8F%8C%E7%BC%93%E5%AD%98%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1-%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%86%99%E5%85%A5%E7%BC%93%E5%AD%98%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%8F%8C%E7%BC%93%E5%AD%98%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1-%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%86%99%E5%85%A5%E7%BC%93%E5%AD%98%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 颜色变换</title>
        <description>&lt;p&gt;颜色变换是对基础颜色的相关属性的修改。 例如，透明度是与颜色相关的属性。 颜色转换被指定为任何颜色模型标签的子标签，可以在任何颜色加上颜色变换&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/7 10:43:07 --&gt;

&lt;p&gt;大概的写法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;00B050&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;51000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:srgbClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码表示一个 使用 Solid Color Brush 的填充(a:solidFill) 颜色是 RGB 颜色，基础值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#00B050&lt;/code&gt; 在此基础上加上 alpha 通道，值是 EMU 单位的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:alpha&lt;/code&gt; 就是颜色变换的内容，除了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:alpha&lt;/code&gt; 之后，还有很多其他的颜色变换&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;tint：产生较浅版本的输入颜色。 如 10％的色彩是输入颜色的10％，再加上90％的白色。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;shade：产生其输入颜色的较暗版本。如 10％的阴影是输入颜色的10％加上90％的黑色。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;comp：产生其输入颜色的补码。例如，红色的补码是绿色。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;inv：产生其输入颜色的倒数。例如，红色（1,0,0）的倒数是青色（0,1,1）。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;gray：考虑到红色，绿色和蓝色原色的相对强度，产生其输入颜色的灰度。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;alpha：产生具有指定不透明度的输入颜色，但其颜色不变。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;alphaOff：产生其输入颜色或多或少不透明的版本。 Alpha偏移量永远不会使Alpha值超过100％或降低至0％以下；也就是说，转换结果会将alpha固定为[0％，100％]的范围。 如 10％的alpha偏移将50％的不透明度增加到60％。如 -10％的alpha偏移将50％的不透明度降低到40％。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;alphaMod：产生其输入颜色或多或少的不透明版本。 alpha调制永远不会将alpha增加到100％以上。如 200％的alpha调制使输入颜色的透明度是以前的两倍。 50％的alpha调制使输入颜色的透明度是以前的一半。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;hue：产生具有指定色相但饱和度和亮度不变的输入颜色。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;hueOff：改变其色调但不改变其饱和度和亮度，以产生输入颜色。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;hueMod：产生输入色，其色相由给定百分比调制。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;sat：以指定的饱和度产生输入颜色，但其色相和亮度不变。通常，饱和度值在[0％，100％]范围内。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;satOff：产生具有饱和度偏移但色相和亮度不变的输入颜色。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;satMod：产生输入颜色，其饱和度由给定的百分比调制。 如 50％饱和度调制可将饱和度降低一半。如 200％的饱和度调制会使饱和度加倍。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;lum：以指定的亮度产生输入颜色，但其色相和饱和度不变。通常，亮度值在[0％，100％]范围内。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;lumOff：产生输入颜色，其亮度发生变化，但其色相和饱和度不变。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;lumMod：产生输入颜色，其亮度由给定百分比调制。如 50％的亮度调制将亮度降低一半。如 200％的亮度调制使亮度加倍。单位是千倍百分比&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;red：使用指定的红色分量产生输入颜色，但绿色和蓝色分量不变。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;redOff：产生输入颜色，其中红色分量发生偏移，而绿色和蓝色分量保持不变。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;redMod：产生输入颜色，其红色分量由给定的百分比调制。如 50％的红色调制将红色分量减少一半。如 200％的红色调制会使红色分量加倍。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;green：产生具有指定绿色成分的输入颜色，但红色和蓝色成分不变。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;greenOff：产生输入颜色，其中绿色分量发生偏移，但红色和蓝色分量保持不变。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;greenMod：产生输入颜色，其绿色分量由给定的百分比调制。如 50％的绿色调制将绿色分量减少一半。如 200％的绿色调制将绿色分量加倍。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;blue：产生具有指定蓝色成分的输入颜色，但其红色和绿色成分不变。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;blueOff：产生输入颜色，其中蓝色分量已移动，但红色和绿色分量未更改。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;blueMod：产生输入颜色，其蓝色分量由给定的百分比调制。如 50％的蓝色调制可将蓝色分量减少一半。如 200％的蓝色调制使蓝色分量加倍。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;gamma：产生其输入颜色的sRGB gamma偏移。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;invGamma：产生其输入颜色的sRGB逆γ偏移。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;详细请看 ECMA 376 的 L.4.8.3 文档和 20.1.2.3 Colors 文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的所有标记了百分比的值的单位都是千倍百分比，也就是在 OpenXML 文档里写的值如下面代码，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lumMod&lt;/code&gt; 就是表示百分比&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tx1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lumMod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;65000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;schemeClr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 65000 就是千倍百分比，每 1000 表示百分之一，关于单位请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;Office Open XML 的测量单位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E9%A2%9C%E8%89%B2%E5%8F%98%E6%8D%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E9%A2%9C%E8%89%B2%E5%8F%98%E6%8D%A2.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在国产 UOS 系统利用 dotnet tool 工具做文件传输</title>
        <description>&lt;p&gt;我在一台设备上安装了 UOS 系统，但是我如何在我的主开发设备上和 UOS 系统传输文件？通过 dotnet tool 工具可以完成大部分的工作，当然，使用 dotnet tool 不仅做文件传输，还能做很多特别强大的应用。本文就使用文件传输作为例子告诉大家如何使用 dotnet tool 在多个平台里面使用相同的一套技术和命令行作为工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/5 8:30:53 --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里，可以制作一个 dotnet 应用，将这个应用发布到 NuGet 上，无论是外网的 NuGet 的还是自己内网搭建的都可以，然后其他小伙伴就可以通过 NuGet 下载到这个应用。这样的应用就叫 dotnet tool 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 dotnet tool 工具的优势在于，工具使用自己熟悉的 .NET 编写，其次是分发方便，毕竟咱的项目基本上都需要安装 NuGet 包，也就是咱都是有 NuGet 源和环境的，因此可以方便在设备上利用 NuGet 获取工具或上传自己的工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，请在 UOS 上安装必要的工具，如 dotnet 开发工具，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-sdk-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 国产系统上安装 dotnet sdk 的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来咱需要使用的工具有两个，一个是用来开启本地文件服务器的，另一个是用来下载文件的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UOS 上有一个限制，也就是不能调用全局的工具，只能使用文件夹内本地工具，这个问题我和官方说了，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/sdk/issues/13399&quot;&gt;dotnet global tool can not run in UOS system · Issue #13399 · dotnet/sdk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我期望在 UOS 上传输一个文件到我的开发机器上？可以如何做？可以使用下面步骤&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;在 UOS 上开启文件服务器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在开发机上使用下载工具下载文件&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;如果需要传输一个文件夹呢？其实只需要将文件夹压缩就可以使用上面步骤&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;在 UOS 上将文件夹压缩成文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 UOS 上开启文件服务器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在开发机上使用下载工具下载文件&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;下面咱一步步来&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;压缩文件夹成文件&quot;&gt;压缩文件夹成文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这一步在 UOS 上做，可以使用自带的 tar 工具，压缩命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cvf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面命令就是将 lindexi 文件夹压缩到 1.tar 文件里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;http://c.biancheng.net/view/788.html&quot;&gt;Linux tar压缩命令：打包与解打包命令&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-dotnet-tool-工具&quot;&gt;安装 dotnet tool 工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 UOS 开启文件服务器可以使用 dotnet-serve 工具，在开始之前需要先初始化一下工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manifest&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码将会在当前工作路径下初始化 dotnet tool 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用下面命令安装 dotnet 本机文件服务器工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，可以使用下面代码开启文件服务器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而在 Windows 端开启文件服务器就没有那么长的命令了，因为 Windows 下是支持全局工具的，也许后续 UOS 也会支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 下第一步是安装工具，注意和 UOS 上安装不同的是添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-g&lt;/code&gt; 表示全局安装，全局安装的工具，可以在任意工作路径下才能使用。而不加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-g&lt;/code&gt;的是本地安装，只有在当前当前工作路径下才能使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着使用下面代码开启文件服务器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-serve-%E4%B8%80%E5%8F%A5%E8%AF%9D%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8-%E9%80%9A%E8%BF%87-HTTP-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%85%B1%E4%BA%AB%E7%BB%99%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;dotnet serve 一句话开启文件服务器 通过 HTTP 将文件共享给其他设备&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载文件&quot;&gt;下载文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 UOS 上是 Linux 系统，可以使用 wget 的工具下载文件，而在 Windows 下可以使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader/&quot;&gt;dotnetCampus.FileDownloader.Tool&lt;/a&gt; 工具下载文件，这是一个完全在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader/&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt; 开源的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 dotnet tool 的方法和上面安装文件服务器相同，在 Windows 下使用下面代码作为全局工具安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileDownloader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tool&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，可以使用下面命令下载文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DownloadFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;下载链接&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;下载文件保存路径&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UOS 上开启文件服务器，使用下面命令开启&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再打开一个终端，使用下面命令找到 UOS 的 ip 地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ifconfig&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假定在 UOS 上开启文件服务器的工作路径下，有刚才压缩好的 1.tar 文件准备传输到 Windows 服务器上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先记下 UOS 的 ip 地址，和执行 dotnet serve 开启的服务器端口，如 36867 端口，此时可以在 Windows 下使用下面命令下载 1.tar 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;downloadfile -u http://172.20.115.72:36867/1.tar -o 1.tar 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 172.20.115.72 就是 UOS 设备的地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就仅通过工具完成了 UOS 到 Windows 文件的传输，有趣的是，反过来也可以，使用的工具和命令也可以是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于下载工具请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许本文的例子还不够让大家看到 dotnet tool 的优势，因为 UOS 作为 Linux 系统，有大量可用的自带的命令行工具，只是存在一个坑就是我对这些工具都是不熟悉的。而 dotnet tool 可以让两边都使用相同的工具和命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎小伙伴加入 xamarin 国产 UOS 开发群： 810052083&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E4%BA%A7-UOS-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%88%A9%E7%94%A8-dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%81%9A%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BC%A0%E8%BE%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E4%BA%A7-UOS-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%88%A9%E7%94%A8-dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%81%9A%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BC%A0%E8%BE%93.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 UOS 国产系统上安装 dotnet sdk 的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UOS 国产系统上安装 dotnet sdk 的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/4 8:50:35 --&gt;

&lt;p&gt;使用的 UOS 是 UOS 20 x64 版本，这个系统版本是基于 debian 10 的，可以使用 debian 10 的方法安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 UOS 系统，点击左下角的图标，也就是相当于 Windows 的开始按钮，点击终端。这里的终端就是命令行工具类似 Windows 的 cmd 工具&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 Mono 开发工具的方法/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 Mono 开发工具的方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2Fdotnet%2520%25E5%259C%25A8%2520UOS%2520%25E5%259B%25BD%25E4%25BA%25A7%25E7%25B3%25BB%25E7%25BB%259F%25E4%25B8%258A%25E5%25AE%2589%25E8%25A3%2585%2520Mono%2520%25E5%25BC%2580%25E5%258F%2591%25E5%25B7%25A5%25E5%2585%25B7%25E7%259A%2584%25E6%2596%25B9%25E6%25B3%25950.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/etc/apt&lt;/code&gt; 文件夹，在终端输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;etc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 vim 工具编辑 sources.list 文件，添加 debian 源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 vim 工具里面，是纯命令行工具，按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;i&lt;/code&gt; 进入输入编辑模式，输入 debian 源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;deb https://mirrors.ustc.edu.cn/debian buster main contrib non-free
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后注释掉其他的源&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 dotnet sdk 的方法/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 dotnet sdk 的方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020931729581851.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/install/linux-debian?WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;在 Debian 上安装 .NET Core &lt;/a&gt; 的方法，在命令行输入下面代码，将 Microsoft 包签名密钥添加到受信任密钥列表，并添加包存储库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//packages.microsoft.com/config/debian/10/packages-microsoft-prod.deb -O packages-microsoft-prod.deb&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpkg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deb&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来开始安装 dotnet sdk 在控制台输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;欢迎小伙伴加入 xamarin 国产 UOS 开发群： 810052083&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果安装失败了，请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/install/linux-debian?WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-sdk-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-sdk-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用</title>
        <description>&lt;p&gt;在前面几篇博客告诉大家如何部署 GTK 应用，此时的应用是特别弱的，大概只是到拖控件级。尽管和 WinForms 一样也能写出特别强大的应用，但是为了提升一点开发效率，咱开始使用 xaml 神器写界面。本文告诉大家如何在 UOS 国产系统上，通过 Xamarin.Forms 使用 XAML 写界面逻辑，构建出 GTK 应用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/1 21:18:30 --&gt;

&lt;p&gt;本文将使用特别底层的方法告诉大家如何一步步创建，而不是告诉大家如何在 IDE 上进行快速的创建。因此本文更适合用来告诉大家一些基础的内容，而不适合用来规模化创建上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请注意，本文的步骤很多，只是我为了让大家能了解更多细节。实际上没有那么复杂&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，请确定你安装好了环境，如何安装请看下面博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E5%AE%89%E8%A3%85-MonoDevelop-%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 国产系统上安装 MonoDevelop 开发工具&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-MonoDevelop-%E5%88%9B%E5%BB%BA-GTK-%E5%85%A8%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%B8%A6%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-MonoDevelop-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8B%96%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-GTK-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-MonoDevelop-%E5%88%9B%E5%BB%BA-GTK-%E5%85%A8%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%B8%A6%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用&lt;/a&gt; 所说，创建一个空白的 GTK# 应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 MonoDevelop 开发工具/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 MonoDevelop 开发工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20208311957535612.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20208312011468845.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20208312012512841.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着创建一个控制台项目，假定这个项目是 A 项目，这个控制台项目将会添加 Xamarin.Foms 负载，然后将构建出基于 Xamarin.Forms 的界面 dll 文件，接着将由 GTK 项目，假定命名为 B 项目，作为最终原生控件支持，被 Xamarin.Forms 的界面 dll 所映射，因此刚才新建的 GTK 项目就是最终入口项目，应用程序由他启动&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202092912569433.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建的控制台项目里面，编辑 csproj 文件，右击刚才创建的控制台项目，点击工具，点击编辑文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20209291351362.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改 csproj 文件为下面内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netstandard2.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProduceReferenceAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ProduceReferenceAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|AnyCPU'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebugType&amp;gt;&lt;/span&gt;portable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebugType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DebugSymbols&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DebugSymbols&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Xamarin.Forms&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.8.0.1364&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Xamarin.Essentials&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.5.3.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20209291457840.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴说，在 Windows 下，用 VS 新建一个 Xamarin.Forms 项目之后，再拷贝到 UOS 上，也是可以的，但是有一点需要注意的是不能拷贝 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin&lt;/code&gt; 和  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj&lt;/code&gt; 文件夹过去，原因是在 obj 文件夹存放了很多依赖本机电脑的文件夹绝对路径的文件，如 nuget 还原里面的 project.assests.json 文件将会包含 fallback 路径，如果拷贝到 Linux 下的系统，也许会看到如下提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Error MSB4018 The &quot;ResolvePackageAssets&quot; task failed unexpectedly. NuGet.Packaging.Core.PackagingException: Unable to find fallback package folder 'C:\ProgramData\Xamarin\NuGet\'
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Error MSB4018 The &quot;ResolvePackageAssets&quot; task failed unexpectedly. NuGet.Packaging.Core.PackagingException: Unable to find fallback package folder 'C:\Program Files (x86)\Xamarin\NuGet\'
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果忘了这一点复制了 obj 文件夹，可以在 UOS 这个 Linux 系统下删除 obj 文件夹，解决 Xamarin Forms 在 Linux 系统构建失败的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先忽略从Windows等系统创建好了 Xamarin Forms 的方法，咱就在 UOS 上一步步创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;删除 A 项目，也就是安装了 Xamarin Forms 的控制台项目，的 Program.cs 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后选择新建一个空 xml 文件，创建完成之后修改命名为 App.xaml 文件，同时创建一个空类叫 App.xaml.cs 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这两个文件将表示 Xamarin Forms 项目的起始，也就是在 Xamarin 层的启动入口。在使用 Xamarin.Forms 的 GTK 应用，有两层入口，第一层是本机程序的入口，也就是 B 项目的 Program 文件的 Main 方法入口，第二层就是 Xamarin.Forms 的 App 入口。应用程序启动的时候，先进入第一层入口，在第一层入口初始化本机相关的进程，然后进入第二层入口，在第二层入口初始化 Xamarin 应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 App.xaml 添加下面代码，下面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Class=&quot;WokemhelurnawgelrallKearlallidallla.App&quot;&lt;/code&gt; 其实 WokemhelurnawgelrallKearlallidallla 就是项目名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot; ?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://xamarin.com/schemas/2014/forms&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://xamarin.com/schemas/2014/forms/design&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WokemhelurnawgelrallKearlallidallla.App&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实上面的 App.xaml 是空代码，有意义的代码放在 App.xaml.cs 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Xamarin.Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;WokemhelurnawgelrallKearlallidallla&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的核心就是在构造方法调用 InitializeComponent 方法，然后设置主页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着咱需要新建一个主界面，新建 MainPage 的 xml 文件，然后修改命名为 MainPage.xaml 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后填写界面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot; ?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://xamarin.com/schemas/2014/forms&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://xamarin.com/schemas/2014/forms/design&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WokemhelurnawgelrallKearlallidallla.MainPage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackLayout&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Welcome to Xamarin.Forms!&quot;&lt;/span&gt; 
           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalOptions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalOptions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CenterAndExpand&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackLayout&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContentPage&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还请小伙伴先不要改多内容哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着新建 MainPage.xaml.cs 文件，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.ComponentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Xamarin.Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;WokemhelurnawgelrallKearlallidallla&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DesignTimeVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在新建了 App 应用和 MainPage 一个界面，但是还需要一个 AssemblyInfo.cs 文件，设置程序集特性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Xamarin.Forms.Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XamlCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlCompilationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样一个简单的 Xamarin Forms 项目就完成了，设置 GTK 项目，也就是 B 项目，引用 Xamarin Forms 项目，也就是 A 项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202092174625530.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是此时将会发现构建不通过，因为 B 项目，也就是 GTK 项目没有引用足够的 NuGet 包。给 B 项目添加以下 NuGet 库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;OpenTK&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Xamarin.Forms&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Xamarin.Forms.Platform.GTK&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;接着打开 B 项目的 Program.cs 文件，在 Main 方法添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gtk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormsWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApplicationTitle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gtk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意在编辑器里面添加 using 引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后删除除了 Program.cs 的其他 cs 代码文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时 B 项目，构建之后可以看到如下界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202092175532764.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的项目大概如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 Xamarin Forms 创建 xaml 界面的 GTK 应用5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20209217565624.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文没有给大家一个简单的方法，主要是让大家可以了解更多内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方文档请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/xamarin-forms/platform/other/gtk?tabs=windows&amp;amp;WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;GTK# Platform Setup - Xamarin&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管官方文档里面说的是预览版，但是经过了2年的开发，现在不能的支持的点很少。另外，这里的 GTK 支持的代码都是完全开源的，刚好我改的动，所以用起来也不慌&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-Xamarin-Forms-%E5%88%9B%E5%BB%BA-xaml-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84-GTK-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-Xamarin-Forms-%E5%88%9B%E5%BB%BA-xaml-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84-GTK-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 UOS 国产系统上安装 MonoDevelop 开发工具</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UOS 上安装 MonoDevelop 开发工具。本文使用的 UOS 是 UOS 20 x64 版本，这个系统版本是基于 debian 10 的，默认的 MonoDevelop 开发工具是没有提供 UOS 版本，但是有提供 debian 10 版本&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/31 19:50:35 --&gt;

&lt;p&gt;手动安装 MonoDevelop 不靠谱，本文推荐大家通过使用 debian 10 版本方法进行安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，还需要小伙伴安装好 mono 开发工具，安装方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E5%AE%89%E8%A3%85-Mono-%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B7%A5%E5%85%B7%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 在 UOS 国产系统上安装 Mono 开发工具的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/etc/apt&lt;/code&gt; 文件夹，在终端输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;etc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 vim 工具编辑 sources.list 文件，添加 debian 源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 vim 工具里面，是纯命令行工具，按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;i&lt;/code&gt; 进入输入编辑模式，输入 debian 源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;deb https://mirrors.ustc.edu.cn/debian buster main contrib non-free
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面命令详细含义请看 &lt;a href=&quot;https://mirrors.ustc.edu.cn/help/debian.html&quot;&gt;Debian 源使用帮助 — USTC Mirror Help 文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着加上 Mono 仓库源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirmngr&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyserver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hkp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//keyserver.ubuntu.com:80 --recv-keys 3FA7E0328081BFF6A14DA29AA6A19B38D3D831EF&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;echo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;deb https://download.mono-project.com/repo/debian vs-buster main&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;etc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;official&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面命令详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.monodevelop.com/download/#fndtn-download-lin-debian&quot;&gt;MonoDevelop 安装方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着使用下面代码安装 MonoDevelop 工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monodevelop&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，请回到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/etc/apt&lt;/code&gt; 文件夹，注释掉 sources.list 文件添加的 debian 源，不然也许会帮你更新 Kernal 组件，然后你重启之后就不能打开了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，可以从 UOS 的编程工具&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 MonoDevelop 开发工具/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 MonoDevelop 开发工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20208311957535612.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E5%AE%89%E8%A3%85-MonoDevelop-%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用</title>
        <description>&lt;p&gt;先从一个 Hello World 应用开始，试试和古老的 WinForms 一样的拖控件式开发&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/31 20:33:41 --&gt;

&lt;p&gt;在创建完成一个 GTK# 2.0 应用之后，咱可以试试开始拖控件的开发，当然这个开发方式开发出来的应用界面有点古老。不过作为玩还是不错的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先拖入一个容器，和 WPF 一样，窗口里面的内容只允许一项，如果这一项是组件，那么意味着不能添加其他的元素，因此此时推荐使用是一个一个容器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着拖入一个按钮和一个文本&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用/拖控件.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2020/08/31/szJaTSQ5lVwqCnP.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击按钮的属性的 Label 修改按钮显示文本内容为 Click 如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20208312037516614.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择文本，设置文本内容是空字符串&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20208312038494826.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按钮点击的事件，可以在属性的信号里面找到点击事件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20208312039183956.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填写事件名，此时将会在 MainWindow.cs 文件创建方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20208312039488826.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;返回代码，在按钮点击方法里面设置文本内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20208312040217849.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时运行代码，可以看到如下界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 进行拖控件开发 GTK 应用/点击按钮.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F%25E7%2582%25B9%25E5%2587%25BB%25E6%258C%2589%25E9%2592%25AE.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是最简单的拖控件的方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-MonoDevelop-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8B%96%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-GTK-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-MonoDevelop-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8B%96%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%BC%80%E5%8F%91-GTK-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UOS 国产系统上开始使用 MonoDevelop 开发，通过创建 GTK# 应用，进入界面开发的第一步&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/31 20:10:00 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前需要小伙伴先安装好 MonoDevelop 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，可以在开始菜单找到这个 MonoDevelop 工具&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 MonoDevelop 开发工具/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 MonoDevelop 开发工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20208311957535612.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开之后，点击新建项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20208312011468845.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择新建 GTK# 2.0 的项目，点击下一步，选择路径，加上项目名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请小伙伴记录这个路径，因为 UOS 的资源管理器做的比较弱，需要咱自己通过控制台去找到这个路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实MonoDevelop就是基于 GTK# 作为底层渲染的，因此能做到啥小伙伴大家看这个 IDE 也就有底了，有趣的是这个工具也是完全开源的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用/dotnet 在 UOS 国产系统上使用 MonoDevelop 创建 GTK 全平台带界面应用1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20208312012512841.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建的项目默认啥都没有，可以按下 F5 开始执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就完成了构建逻辑了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在命令行里面通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mono xx.exe&lt;/code&gt; 执行构建出来的工具，当前只有一个空白窗口啥都没有，但是这是一个好的开始&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-MonoDevelop-%E5%88%9B%E5%BB%BA-GTK-%E5%85%A8%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%B8%A6%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E4%BD%BF%E7%94%A8-MonoDevelop-%E5%88%9B%E5%BB%BA-GTK-%E5%85%A8%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%B8%A6%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 执行 docker 容器 error MSB4018 CreateAppHost 任务意外失败可能原因</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 ASP.NET Core 的 docker 调试的时候，在生成的这一步提示 C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(424,5): error MSB4018: “CreateAppHost”任务意外失败 可能的原因是 docker 内之前的容器没有关闭&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/28 8:44:52 --&gt;

&lt;p&gt;关注输出窗口，如果可以看到如下内容，那么就是 docker 内存在上次运行的容器没有关闭&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;1&amp;gt;docker exec -i 93b62c811acccda3232d8a18072f54991fc03198f646b810f8da08351d46daf5 /bin/sh -c &quot;if PID=$(pidof dotnet); then kill $PID; fi&quot;
1&amp;gt;/bin/sh: pidof: command not found
1&amp;gt;C:\Users\Lindexi\.nuget\packages\microsoft.visualstudio.azure.containers.tools.targets\1.10.8\build\Container.targets(138,5): warning CTP1006: 未能在容器中停止应用程序。由于文件正在使用中，因此生成可能会失败。
1&amp;gt;C:\Users\Lindexi\.nuget\packages\microsoft.visualstudio.azure.containers.tools.targets\1.10.8\build\Container.targets(138,5): warning CTP1006: Docker 命令失败，退出代码为 0。
1&amp;gt;C:\Users\Lindexi\.nuget\packages\microsoft.visualstudio.azure.containers.tools.targets\1.10.8\build\Container.targets(138,5): warning CTP1006: /bin/sh: pidof: command not found
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时 VS 的错误提示内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;11&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(424,5): error MSB4018: “CreateAppHost”任务意外失败。
11&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(424,5): error MSB4018: Microsoft.NET.HostModel.HResultException: 8007006E
11&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(424,5): error MSB4018:    在 Microsoft.NET.HostModel.ResourceUpdater.Update()
11&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(424,5): error MSB4018:    在 Microsoft.NET.HostModel.AppHost.HostWriter.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass2_0.&amp;lt;CreateAppHost&amp;gt;g__UpdateResources|1()
11&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(424,5): error MSB4018:    在 Microsoft.NET.HostModel.RetryUtil.RetryOnWin32Error(Action func)
11&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(424,5): error MSB4018:    在 Microsoft.NET.HostModel.AppHost.HostWriter.CreateAppHost(String appHostSourceFilePath, String appHostDestinationFilePath, String appBinaryFilePath, Boolean windowsGraphicalUserInterface, String assemblyToCopyResorcesFrom)
11&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(424,5): error MSB4018:    在 Microsoft.NET.Build.Tasks.CreateAppHost.ExecuteCore()
11&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(424,5): error MSB4018:    在 Microsoft.NET.Build.Tasks.TaskBase.Execute()
11&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(424,5): error MSB4018:    在 Microsoft.Build.BackEnd.TaskExecutionHost.Microsoft.Build.BackEnd.ITaskExecutionHost.Execute()
11&amp;gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.201\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.Sdk.targets(424,5): error MSB4018:    在 Microsoft.Build.BackEnd.TaskBuilder.&amp;lt;ExecuteInstantiatedTask&amp;gt;d__26.MoveNext()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是通过命令结束 docker 容器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;docker ps&lt;/code&gt; 命令找到所有在运行的实例，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;docker kill&lt;/code&gt; 命令杀掉正在运行的实例，重新在 VS 按下 F5 开始调试就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 docker 命令请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/zhangzehai2234/article/details/102810772&quot;&gt;docker常用命令-docker kill_OneZeroTwoFour-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E9%A6%96%E6%AC%A1%E8%B0%83%E8%AF%95-docker-%E7%9A%84-vs2017u5-exists,-deleting-%E5%A4%AA%E6%85%A2%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;VisualStudio 解决首次调试 docker 的 vs2017u5 exists, deleting 太慢问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%89%A7%E8%A1%8C-docker-%E5%AE%B9%E5%99%A8-error-MSB4018-CreateAppHost-%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E6%84%8F%E5%A4%96%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%89%A7%E8%A1%8C-docker-%E5%AE%B9%E5%99%A8-error-MSB4018-CreateAppHost-%E4%BB%BB%E5%8A%A1%E6%84%8F%E5%A4%96%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 UOS 国产系统上安装 Mono 开发工具的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文使用的 UOS 是 UOS 20 x64 版本，这个系统版本是基于 debian 10 的。而默认 mono-devel 是没有提供 UOS 版本，但是有提供 debian 10 版本，而 mono-devel 有很多依赖包，因此手动安装不是很靠谱&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/27 9:39:52 --&gt;

&lt;p&gt;本文推荐的方法是配置上 debian 10 的源，然后使用 apt-get 安装，这样步骤比较少。但是有缺点是也许 debian 源会帮你更新一些系统组件，会让你的系统凉凉。因此少珺同学推荐在安装完成就干掉 debian 源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 UOS 系统，点击左下角的图标，也就是相当于 Windows 的开始按钮，点击终端。这里的终端就是命令行工具类似 Windows 的 cmd 工具&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 Mono 开发工具的方法/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 Mono 开发工具的方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2Fdotnet%2520%25E5%259C%25A8%2520UOS%2520%25E5%259B%25BD%25E4%25BA%25A7%25E7%25B3%25BB%25E7%25BB%259F%25E4%25B8%258A%25E5%25AE%2589%25E8%25A3%2585%2520Mono%2520%25E5%25BC%2580%25E5%258F%2591%25E5%25B7%25A5%25E5%2585%25B7%25E7%259A%2584%25E6%2596%25B9%25E6%25B3%25950.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/etc/apt&lt;/code&gt; 文件夹，在终端输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;etc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 vim 工具编辑 sources.list 文件，添加 debian 源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 vim 工具里面，是纯命令行工具，按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;i&lt;/code&gt; 进入输入编辑模式，输入 debian 源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;deb https://mirrors.ustc.edu.cn/debian buster main contrib non-free
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面命令详细含义请看 &lt;a href=&quot;https://mirrors.ustc.edu.cn/help/debian.html&quot;&gt;Debian 源使用帮助 — USTC Mirror Help 文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑完成，在 vim 里面退出保存方法是按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;esc&lt;/code&gt; 键，也就是键盘的左上角的键，然后输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:wq&lt;/code&gt; 回车就可以退出保存。这一步难度比较大，请小伙伴参阅 &lt;a href=&quot;https://jingyan.baidu.com/article/148a1921ca21f14d70c3b169.html&quot;&gt;Linux vim如何保存退出-百度经验&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着开始安装 mono-devel 工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;sudo apt-get install mono-devel
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;等待安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，尝试在终端输入 mono 命令，如果能看到 mono 输出，那么证明安装成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上方法步骤很少，很简单，下面是我开始使用的手工方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面方法不适合初学者&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先进入 &lt;a href=&quot;https://debian.pkgs.org/10/debian-main-amd64/mono-devel_5.18.0.240+dfsg-3_all.deb.html&quot;&gt;https://debian.pkgs.org/10/debian-main-amd64/mono-devel_5.18.0.240+dfsg-3_all.deb.html&lt;/a&gt; 找到下载链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在终端使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wget&lt;/code&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ftp.br.debian.org/debian/pool/main/m/mono/mono-devel_5.18.0.240+dfsg-3_all.deb&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着使用 dpkg 命令安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpkg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devel_5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;240&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dfsg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_all&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deb&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装的时候会提示你缺少必要的库，这些库在 &lt;a href=&quot;https://debian.pkgs.org/10/debian-main-amd64/mono-devel_5.18.0.240+dfsg-3_all.deb.html&quot;&gt;https://debian.pkgs.org/10/debian-main-amd64/mono-devel_5.18.0.240+dfsg-3_all.deb.html&lt;/a&gt; 列出&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 Mono 开发工具的方法/dotnet 在 UOS 国产系统上安装 Mono 开发工具的方法1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2Fdotnet%2520%25E5%259C%25A8%2520UOS%2520%25E5%259B%25BD%25E4%25BA%25A7%25E7%25B3%25BB%25E7%25BB%259F%25E4%25B8%258A%25E5%25AE%2589%25E8%25A3%2585%2520Mono%2520%25E5%25BC%2580%25E5%258F%2591%25E5%25B7%25A5%25E5%2585%25B7%25E7%259A%2584%25E6%2596%25B9%25E6%25B3%25951.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了系统的库之外，其他的库都需要手动点击进去，然后和上面步骤差不多进行安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果安装到一半，因为需要安装的库太多了，准备放弃了，可以采用如上文方法，在 sources.list 文件，添加 debian 源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后运行下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;broken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后输入 y 继续&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成尝试输入 mono 如果能看到输出那么证明安装成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://www.mono-project.com/&quot;&gt;Mono&lt;/a&gt; 官网&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E5%AE%89%E8%A3%85-Mono-%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B7%A5%E5%85%B7%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9C%A8-UOS-%E5%9B%BD%E4%BA%A7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8A%E5%AE%89%E8%A3%85-Mono-%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%B7%A5%E5%85%B7%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>ASP.NET Core 警惕可空类型开启之后模型校验失败</title>
        <description>&lt;p&gt;在开启 Nullable 可空类型之后，原本可以调用的 API 也许就会提示 400 BadRequest 因为传入参数不合法，模型校验失败，此时将不会进入预期的 API 函数，同时也不会在输出里面找到有用的信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/26 14:40:08 --&gt;

&lt;p&gt;在 SDK 风格的 csproj 文件开启可空类型可以添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了方便让小伙伴知道上面代码加在哪里，我贴出更多的 csproj 文件代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开启之后，原本工作的很好的 API 也许在客户端调用的时候，将会提示 400 BadRequest 内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;{
    &quot;type&quot;:&quot;https://tools.ietf.org/html/rfc7231#section-6.5.1&quot;,
    &quot;title&quot;:&quot;One or more validation errors occurred.&quot;,
    &quot;status&quot;:400,
    &quot;traceId&quot;:&quot;00-99b1c07693a55c4990389901832992a4-b2ed63ee45e85344-01&quot;,
    &quot;errors&quot;:
    {
        &quot;Account&quot;:
        [
            &quot;The Account field is required.&quot;
        ]
    }
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;复习一下为什么会存在 400 错误&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;也许调用的 API 错误了，本来是预期调用 Foo 的，但却调用了 A 接口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;也许调用的端口不对，也许是被 Fiddler 干扰了&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;也许是传入的参数不合法&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如上面提示，实际内容是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;The Account field is required&lt;/code&gt; 翻译过来就是接口里面的参数，要求一定存在 Account 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而明明之前工作的好好的，接口实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable once StringLiteralTypo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/lindexi/doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RequestSizeLimit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_000_000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiUploadFileRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是需要通过 FromForm 拿到内容，而 LindexiUploadFileRequest 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LindexiUploadFileRequest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataMember&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonPropertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFormFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataMember&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;account&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonPropertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;account&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Account&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;客户端调用代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Upload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;File&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;account&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;account&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Account&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;/lindexi/doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAwait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAwait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;小伙伴是否可以看出问题？实际上在开启可空之后，尽管在客户端代码里面设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;multipartFormDataContent.Add(new StringContent(account), &quot;Account&quot;);&lt;/code&gt; 但是传入的内容是空字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而开启可空之后，定义的数据模型 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public string Account { get; set; }&lt;/code&gt; 表示 Account 一定不是空，于是传入空的 Account 属性将会校验不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有两个解决方法，第一个解决方法就是标记 Account 属性可空&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataMember&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;account&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonPropertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;account&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Account&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是对于大项目，很难测试全，此时可以在全局配置，让行为和之前相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddControllers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuppressImplicitRequiredAttributeForNonNullableReferenceTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 Startup.cs 文件，在 ConfigureServices 函数添加上面代码即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但对于 EF 这边，有更多的变更，详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/ef/core/miscellaneous/nullable-reference-types&quot;&gt;Working with nullable reference types - EF Core&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此如果是新项目，我推荐开启可空，而对于现有的项目，我不推荐打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.aspnetcore.mvc.mvcoptions.suppressimplicitrequiredattributefornonnullablereferencetypes?view=aspnetcore-3.1&amp;amp;WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;MvcOptions.SuppressImplicitRequiredAttributeForNonNullableReferenceTypes Property (Microsoft.AspNetCore.Mvc)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/aspnetcore/issues/18403&quot;&gt;Nullable=Enabled results in required validation errors for parameters or bound properties with default values · Issue #18403 · dotnet/aspnetcore&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/ASP.NET-Core-%E8%AD%A6%E6%83%95%E5%8F%AF%E7%A9%BA%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%B9%8B%E5%90%8E%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E6%A0%A1%E9%AA%8C%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/ASP.NET-Core-%E8%AD%A6%E6%83%95%E5%8F%AF%E7%A9%BA%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%B9%8B%E5%90%8E%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E6%A0%A1%E9%AA%8C%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解</title>
        <description>&lt;p&gt;在 OpenXML 的 PPT 的文本的字体是一个比较复杂的概念，即使在 OpenXML SDK 的辅助下，也需要自己写很多的逻辑。通过 ECMA 376 文档里面散落在各地的描述，和 dotnetCampus.OfficeDocumentZipper 工具的实验帮助之下，我摸到了本文将要告诉大家的规则，以及逻辑的实现&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/10 10:17:20 --&gt;

&lt;p&gt;有大量的 Office 相关软件在解析 PPT 文档使用的文本段的字体都非常简单，当然，这部分处理也就不全面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先让咱看一个简单的 PPT 文档的字体定义写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;楷体&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;panose=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;02010609060101010101&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;pitchFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;49&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;charset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-122&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;一行文本&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请问当前文本的字体是什么？人类简单就能回答是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;楷体&lt;/code&gt; 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么更进一步的，如下面的 PPT 文档呢？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jokerman&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;panose=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;02010609060101010101&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;pitchFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;49&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;charset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-122&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;宋体&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;panose=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;02010609060101010101&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;pitchFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;49&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;charset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-122&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;a文本&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:latin&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:ea&lt;/code&gt; 表示的是什么意思？需要使用哪个字体才对？其实这是 PPT 的允许西文和中文使用不同字体的功能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20208101034419639.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是需要让不同的字符选择不同的字体的功能，解析方式请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%AD%97%E4%BD%93%E7%9A%84%E9%80%89%E6%8B%A9%E8%A7%84%E5%88%99.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 文本字体的选择规则&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是觉得有点复杂了？其实这还不算复杂的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看看下面这份简洁的 PPT 文档&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;wrap=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;square&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rtlCol=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:spAutoFit/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:bodyPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lstStyle/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;一行文本&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请问这份文档的字体是什么？其实上面的代码没有写任何的字体，那么 PPT 是如何知道的？这就需要用到上面代码一个没有写完成的功能，就是样式列表了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴可以注意到上面代码的一行内容 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:lstStyle/&amp;gt;&lt;/code&gt; 这个的意思是什么？在 OpenXML SDK 里面有这个定义，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBodyListStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我准备了这份简洁的文档，这份文档将需要用到本文说讲到的大部分知识才能解析出实际的字体是哪个。本文用的测试文档放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e1c54f474820d4fcfe91a81e8e6b3b07c8bec53a/GojolerbeeLerechelhajerefawwha&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴下载测试。另外推荐 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnetCampus.OfficeDocumentZipper&lt;/a&gt; 工具，这个工具可以更好的协助小伙伴测试文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个文本的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文本框 3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;txBox=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4168346&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;914401&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3048000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;369332&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/a:prstGeom&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;wrap=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;square&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rtlCol=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/a:bodyPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lstStyle/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;一行文本&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面的内容可以看到，这不是一个放在占位符的文本，那么什么是放在占位符的文本？如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr/&amp;gt;&lt;/code&gt; 没有内容，那么就表示不是占位符的文本。而如果是占位符那么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:nvpr&lt;/code&gt; 将会是如下格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:ph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctrTitle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:ph&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于 占位符 需要通过继承属性添加更多内容，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-SDK-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%8D%A0%E4%BD%8D%E7%AC%A6%E8%A7%A3%E6%9E%90.html&quot;&gt;dotnet OpenXML SDK 文本占位符解析&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，本文的例子不是占位符是比较简单的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个形状没有给一个明确的字体，那么请问这个形状用的字体是什么？此时涉及到了一个文本样式等级的概念&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在文档里面有这一句代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:lstStyle/&amp;gt;&lt;/code&gt; 表示文本本身没有重新定义样式等级，需要一层层寻找&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在 Slide 的 Layout 和 Slide 的 Master 找到对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:txStyles&lt;/code&gt; 内容，不过样式等级是另外的知识点，不在本文围内。可以告诉大家的是在这份测试课件里面，其实 SlideLayout 和 SlideMaster 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:txStyles&lt;/code&gt; 都不是此文本的样式。因为这个元素需要的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;p:defaultTextStyle&amp;gt;&lt;/code&gt; 默认文本样式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在哪可以拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;p:defaultTextStyle&amp;gt;&lt;/code&gt; 默认文本样式？这是文档全局的设置，因此需要在 Presentation.xml 拿到，对应的 OpenXML 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;测试.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultTextStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultTextStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是 DefaultTextStyle 的获取方法，从 Presentation 类的属性定义也能了解到这个规则&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是按照规则，默认如果文本存在 ListStyle 那么就使用文本自己的，否则采用文档级的。当然，如果是占位符等元素，那就更复杂了，咱先忽略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这份课件里面文本元素没有自己的样式重写，可以通过下面代码判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultTextStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultTextStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBodyListStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBodyListStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 TextStyle 其实准确说是一个列表，有从 Level1 到 Level9 的样式，那么如何知道使用哪一个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实样式列表针对的是段级的，也就是一个文本里面的多个不同的段落可以使用不同的样式等级，可以使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParagraphProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParagraphProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraphProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultTextStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level1ParagraphProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是测试代码，因此仅获取第一段，而按照测试的文档，可以了解到此时的 level 就是 1 同时文本本身没有重写样式，因此使用的就是 defaultTextStyle.Level1ParagraphProperties 作为段落样式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文本的样式段落里面包含了段落的默认属性，也就是文本的 Run 如果没有定义如字体等这些属性，将会使用段落默认属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码获取段落的文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RunProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eastAsianFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eastAsianFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到，测试文档是不存在 EastAsianFont 字体的，此时就需要用到 defaultTextStyle 定义的内容，在开始写代码之前，先看一下在文档里面是如何定义的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在测试文档里面的 Presentation.xml 是这样定义的，这份文档放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6f972af439c4daf91318fbda8d7bf6ac88a069de/GojolerbeeLerechelhajerefawwha/GojolerbeeLerechelhajerefawwha/测试.pptx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴解压缩&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-8&quot; standalone=&quot;yes&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:presentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:a=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:r=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/relationships&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:p=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/presentationml/2006/main&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;saveSubsetFonts=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sldMasterIdLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sldMasterId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2147483648&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sldMasterIdLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sldIdLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sldId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;256&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sldIdLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sldSz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12192000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6858000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:notesSz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6858000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;9144000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:defaultTextStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:defPPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:defRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:defPPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lvl1pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;marL=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;algn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;l&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;defTabSz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;914400&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rtl=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;eaLnBrk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;latinLnBrk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;hangingPunct=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:defRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1800&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;kern=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tx1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-lt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:cs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:defRPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:lvl1pPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:defaultTextStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:extLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{EFAFB233-063F-42B5-8137-9DF3F51BA10A}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p15:sldGuideLst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:p15=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/office/powerpoint/2012/main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:ext&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:extLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:presentation&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也许看起来的逻辑有点复杂，但是实际需要了解的逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lvl1pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;marL=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;algn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;l&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;defTabSz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;914400&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rtl=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;eaLnBrk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;latinLnBrk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;hangingPunct=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:defRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1800&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;kern=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tx1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-lt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:cs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:defRPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:lvl1pPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的 paragraphProperties 的数据，将是上面的内容，默认使用 Level1 的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraphProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultTextStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level1ParagraphProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时获取的方法如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eastAsianFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraphProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRunProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eastAsianFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;字体是 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// typeface == &quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，小伙伴如果没有去阅读 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%AD%97%E4%BD%93%E7%9A%84%E9%80%89%E6%8B%A9%E8%A7%84%E5%88%99.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 文本字体的选择规则&lt;/a&gt; 也许就会好奇为什么我这里的代码只读取 EastAsianFont 字体，而忽略其他的字体&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20208101411367386.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从本文到当前只是在告诉大家如何拿到对的字体属性，字体属性是对于文本段 Run 来说的，而不是段落或文本的。但是如果文本段 Run 不存在字体的定义，那么此时需要尝试去获取段落的默认属性定义。但是如果段落没有任何默认属性定义，就需要获取文档的文本样式定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分逻辑属于 PPT 的逻辑，我在 ECMA 376 没有找到相关的描述，也就是这部分逻辑是没有文档定义的。这也就是 OpenXML SDK 这个库没有提供获取文本最终属性的方法的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴认为这么简单就获取到字体了，那么坐等你使用了一个叫 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+mn-ea&lt;/code&gt; 的字体。等等，这是一个什么字体？其实这是一个有趣的写法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在找到对应的字体属性的时候，不一定拿到最终使用的字体，如果判断是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+mn-ea&lt;/code&gt; 的格式，那么就需要再进一步的转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先判断的正则代码如下，如果这个代码写错了，还请小伙伴告诉我&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeFontTypePattern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;(^\+(mn|mj)\-(lt|cs|ea)$)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个定义的方式是 FontScheme 的定义，需要先解析这个字符串才能了解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照定义，需要将这个字符串分为两个部分，一个就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+mn&lt;/code&gt; 另一个就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-ea&lt;/code&gt; 两个部分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前面部分表示如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;mn：MinorFont&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;mj：MajorFont&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;后面的枚举表示如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontLang&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// lt&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ea&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// cs &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComplexScriptFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// sym&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  不知道哪个语言&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么 MinorFont 和 MajorFont 是什么意思？其实就是正文和标题的提示，小伙伴可以在 PPT 的字体看到有括号写的标题和正文，就是对应的这两个属性的含义&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020810150571943.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个主题可以如何获取？请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFontScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverridePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverridePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//从SlideLayout获取theme&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverridePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverridePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideMasterPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideMasterPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//从SlideMaster获取theme&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideMasterPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Theme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请小伙伴换一份测试课件用来测试逻辑，测试的课件放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/75bc1ef8d1cff8c334015b3b184cd19ddddd5f28/GojolerbeeLerechelhajerefawwha/GojolerbeeLerechelhajerefawwha/测试.pptx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 这份课件更改了 Presentation.xml 定义为下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lvl1pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;marL=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;algn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;l&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;defTabSz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;914400&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rtl=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;eaLnBrk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;latinLnBrk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;hangingPunct=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:defRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1800&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;kern=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tx1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-lt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:cs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:defRPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:lvl1pPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到的是原本是有具体的字体的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:ea&lt;/code&gt; 被更改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:ea typeface=&quot;+mn-ea&quot;&lt;/code&gt; 需要使用 FontScheme 找到对应的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这份测试课件里面，其实只有 Theme1.xml 文件才有实际的定义，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;slideMasterPart?.ThemePart?.Theme?.ThemeElements?.FontScheme&lt;/code&gt; 才有返回值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeFontTypePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsMatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进入这个分支，字体是 +mn-ea 字体&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个字体的意思里面 mn 表示 Body 字体&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 而 mj 表示 Title 字体，也就是 Major 字体&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 后续的 ea 和 lt 等表示采用东亚文字或拉丁文等&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此时需要获取字体主题&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFontScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontCollectionType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mn 的 n 传入字符串是 +mn-ea 也就是第三个字符&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'n'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinorFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MajorFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照本文的逻辑，下一步需要解析是具体的语言&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontLang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontLang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontLang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontLang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComplexScriptFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontLang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开始读取字体之前，先看一下 Theme1.xml 文件的定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:fontScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Office&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:majorFont&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Calibri Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;panose=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;020F0302020204030204&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:cs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jpan&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hang&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;맑은 고딕&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hans&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;宋体&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hant&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;新細明體&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:majorFont&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:minorFont&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Calibri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;panose=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;020F0502020204030204&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:cs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jpan&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hang&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;맑은 고딕&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hans&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hant&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;新細明體&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:minorFont&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:fontScheme&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然也许你会发现此时的 typeface 不是某个字体或 “mn-lt” 等，而是一个空字符串。此时就需要用到 Theme Font Languages（ThemeFontLang ECMA-376 17.15.1.88）的功能了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请问此时的字体是什么？&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20208101516112418.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么是读取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:font script=&quot;Hans&quot; typeface=&quot;逗比&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt; 作为字体的？原因就是需要先判断语言&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴是否还记得在 Run 的属性定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;一行文本&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里有一个属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lang&lt;/code&gt; 是什么作用？其实就是用来决定使用那个 Script 对应的字体的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 zh-CN 和 Hans 有什么关系，这个是在 &lt;a href=&quot;https://tools.ietf.org/html/rfc4646&quot;&gt;RFC 4646&lt;/a&gt; 标准定义的，可以根据语言拿到。关于 zh-CN 这个语言格式的标准，请看 &lt;a href=&quot;https://tools.ietf.org/html/bcp47&quot;&gt;BCP47&lt;/a&gt; 标准&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetScript&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hans&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-Hant&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hant&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 默认值，当然，在 Office 里面的逻辑是十分多的，需要根据 [国家-地区字符串](https://docs.microsoft.com/zh-CN/cpp/c-runtime-library/country-region-strings?view=vs-2019 ) 文档写代码，只是这部分代码不是本文重点&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hans&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面是简单的逻辑，更多代码就需要你去通过 &lt;a href=&quot;https://tools.ietf.org/html/rfc4646&quot;&gt;RFC 4646&lt;/a&gt; 标准去写代码了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 GetScript 返回了 scriptTag 字符串之后，就可以在 FontCollectionType 遍历获取字体&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFontFromFontCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scriptTag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontLang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeTypefaceFontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontCollectionType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 假定存在对应的语言的字体，那么获取对应的字体&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 存放方式如&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
            &amp;lt;a:majorFont xmlns:a=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;a:latin typeface=&quot;Calibri Light&quot; panose=&quot;020F0302020204030204&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;a:ea typeface=&quot;&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;a:cs typeface=&quot;&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;a:font script=&quot;Jpan&quot; typeface=&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;a:font script=&quot;Hang&quot; typeface=&quot;맑은 고딕&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;a:font script=&quot;Hans&quot; typeface=&quot;宋体&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;/a:majorFont&amp;gt;
            &amp;lt;a:minorFont xmlns:a=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;a:latin typeface=&quot;Calibri&quot; panose=&quot;020F0502020204030204&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;a:ea typeface=&quot;&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;a:cs typeface=&quot;&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;a:font script=&quot;Jpan&quot; typeface=&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;a:font script=&quot;Hang&quot; typeface=&quot;맑은 고딕&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;a:font script=&quot;Hans&quot; typeface=&quot;宋体&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;/a:minorFont&amp;gt;
             */&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupplementalFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;a:font script=&quot;Hang&quot; typeface=&quot;맑은 고딕&quot; /&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;font&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scriptTag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrdinalIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;font&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a7b375da3ff6d0511ba7b064686eed4ba71aef5d/GojolerbeeLerechelhajerefawwha&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问，此时就能拿到字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时的 Theme1.xml 定义是如下呢&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:minorFont&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Calibri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;panose=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;020F0502020204030204&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:cs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jpan&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hang&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;맑은 고딕&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;a:font script=&quot;Hans&quot; typeface=&quot;逗比&quot;/&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:minorFont&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是 font 的 script 是 Hans 的定义是不存在的，那么此时的规则是什么？此时的规则就是 FontLang 对应的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 也就是先尝试获取语言文化的，如果获取不到，就采用对应语言的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFontType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeTypefaceFontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComplexScriptFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComplexScriptFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 特别不处理，为什么？&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 fontCollection 是不存在的 SymbolFont 的&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeTypefaceFontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;themeTypefaceFontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;找不到字体&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实这个找不到字体 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug.Assert(false, &quot;找不到字体&quot;)&lt;/code&gt; 的输出也不全对，如果 Theme1.xml 定义是如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:minorFont&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;panose=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;020F0502020204030204&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:cs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jpan&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ＭＳ Ｐゴシック&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hang&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;맑은 고딕&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;a:font script=&quot;Hans&quot; typeface=&quot;逗比&quot;/&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:minorFont&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是 Hans 没有这个定义，而 ea 也没有值，此时将会降级使用 latin 的字体&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20208101529131539.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 latin 也没有内容呢？将使用本机的默认语言字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但小伙伴是否觉得上面还有一个没有用到的属性，没错就是 altLang 这个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;一行文本&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个属性是做什么用的？这是一个备用的属性，按照 ECMA-376 的 21.1.2.3.2 defRPr (Default Text Run Properties) 这一章的描述，这是一个备用的属性，默认是不写的，不写的时候将会使用 lang 属性。这个属性可以用来显示界面控件时使用的备用语言，也就是在 lang 找不到语言的时候，需要启用 altLang 属性去获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而实际上本文的规则主要针对 PPT 而不是 OpenXML 的 ECMA-376 的标准，因为实际上 PPT 有些行为和 ECMA-376 不相同，或者说我没有理解对 ECMA-376 的意思。而这部分也是 OpenXML SDK 没有提供接口方法的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 ECMA-376 的原文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;17.15.1.88 ThemeFontLang (Theme Font Languages)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;These mappings are performed as follows:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;For majorAscii/majorHAnsi, locate the font element (§20.1.4.1.16) in the majorFont element (§20.1.4.1.24) in the theme part for the language specified by the val attribute&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;For majorBidi,             locate the font element                in the majorFont element               in the theme part for the language specified by the bidi attribute&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;For majorEastAsia,         locate the font element                in the majorFont element               in the theme part for the language specified by the eastAsia attribute&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;For minorAscii/minorHAnsi, locate the font element in the minorFont element (§20.1.4.1.25) in the theme part for the language specified by the val attribute&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;For minorBidi, locate the font element in the minorFont element in the theme part for the language specified by the bidi attribute&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;For minorEastAsia,         locate the font element                in the minorFont element in the theme part for the language specified by the eastAsia attribute&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;If this element is omitted, then the default fonts for each region as specified by the latin, ea, and cs elements (§21.1.2.3.7; §21.1.2.3.3; §21.1.2.3.1) should be used&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过 PPT 没有按照文档做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不信你试试 MinorAscii 的字符，也就是 Latin 字符实际上是不遵守上面的规定的。返回的是 Theme 的 latin 字体&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ja-JP&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:minorFont&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wingdings&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;panose=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;020F0502020204030204&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:cs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jpan&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hang&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;맑은 고딕&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hans&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:minorFont&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解/dotnet OpenXML 解析 PPT 文本字体获取详解5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20208101837395865.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到英文字符用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:latin&lt;/code&gt; 的，而不是使用语言的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.brandwares.com/bestpractices/2017/02/xml-hacking-font-themes-complete/&quot;&gt;OOXML Hacking: Font Themes Complete - Brandwares&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 有关多语言和字体，请看 [github](https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/094e0b6de5d341a68906c7dc9e6a3f662cca9020/HerjemhokiNeakunegar) --&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%AD%97%E4%BD%93%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AF%A6%E8%A7%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%AD%97%E4%BD%93%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AF%A6%E8%A7%A3.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 提供大文件下载的测试</title>
        <description>&lt;p&gt;本文仅仅是提供测试使用的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/1 10:04:52 --&gt;

&lt;p&gt;提供文件下载只需要返回 PhysicalFile 方法，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;big file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/octet-stream&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PhysicalFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的 big file 是程序运行创建的垃圾文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteBigFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;big file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;测试代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e237082b643c86cd15124f201c82f46955b9ab84/Gaaweeealjrdwrebiny&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E6%8F%90%E4%BE%9B%E5%A4%A7%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E7%9A%84%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 简单聊聊 PPT 文本解析</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Office 里面的文本解析最全的范围是 Word 文本，就是属性数量本身就特别多。本文只是简单和大家聊聊 Office 里面的 PPT 的文本的解析入门。尽管 PPT 的文本也是采用 DrawingDL 的文本属性为主，不过会用到的属性将比 Word 少很多。本文将和小伙伴介绍 PPT 的文本存放的方式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/22 16:46:07 --&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 中的文本框也是形状，只是形状里面添加了特殊的设置。而没有添加特殊设置的形状也可以添加文本，在 PPT 的文本使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/code&gt; 包含，这就是本文主要和大家介绍的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;阅读本文，你将能大概了解如何开始入手 PPT 的文本解析，以及了解相应的工作量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，我期望你是了解 PPT 的整个元素的存放格式的，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的文本元素，当然，我这里的简单说的是文本解析层的。此时的文本将不引用全局的和占位符等的样式信息，此时的文本将包含自己的所有信息，此时的文本解析是最简单的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的文本在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/code&gt; 里面将会包含一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 的值，这个值对应在 OpenXML SDK 的 DocumentFormat.OpenXml.Drawing.BodyProperties 类。也就是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 有啥属性和值都可以在 BodyProperties 这个类里面找到，当然有些可选的值只能通过 GetFirstChild 方法获取了，这部分就不细说了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要科普的，放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Drawing&lt;/code&gt; 的内容意味着是 DrawingDL 的定义，也就是将是 Office 多个格式如 PPT 和 Word 等共同使用的定义，因此对 DrawingDL 的解析完成基本上对 Office 的多个格式的这部分解析也是算完成。关于 DrawingDL 等 Office 多个格式的关系，请小伙伴看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E8%A7%A3%E6%9E%90-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%92%8C%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Office 文档解析 文档格式和协议&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 表示整个文本本身的属性，包括文本是横排还是竖排，文本是否自适宽度高度等信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 的文本是富文本，可以对文本的文本段落进行设置，同时可以对文本的每个字符进行设置样式。因此在 PPT 的文档会给每一段添加段落属性。给每一段里面的某些样式相同的字符添加文本属性，为什么不是给每个字符单独一个属性？原因是这样做会让文本属性太多了。因此连续的文本如果有相同的样式，那么就可以使用相同的一个文本属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/code&gt; 标准的文档将会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 的下方添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/code&gt; 段落信息，一个文本框会包含多个段落信息，大概的格式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:bodyPr&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/code&gt; 包含一个段落信息，在 OpenXML SDK 里面使用 DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Paragraph 类。在段落里面，会包含很多 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/code&gt; 文本，以及段落属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;段落属性使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:pPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 表示，包含段落的行距等段落信息，具体是哪些属于段落信息？打开 PPT 软件，选择一个文本，可以看到段落的设置，这些就是段落信息。在 OpenXML SDK 里面使用 DocumentFormat.OpenXml.Drawing.ParagraphProperties 类&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 简单聊聊 PPT 文本解析/dotnet OpenXML 简单聊聊 PPT 文本解析0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020722178122775.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴可以看到在 PPT 软件的段落设置旁边有字体设置，这是对应放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/code&gt; 文本的内容，格式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&amp;gt;&amp;lt;/a:bodyPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fontAlgn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:pPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2400&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;欢迎&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2400&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;访问我博客 https://blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/code&gt; 里面包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 文本属性，也就是上面图片 PPT 软件的 字体 的设置的内容，包含具体的字体字号等属性。这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 在 OpenXML SDK 里面使用 DocumentFormat.OpenXml.Drawing.RunProperties 类。上面仅是例子，关于属性的作用和含义请忽略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/code&gt; 里面将包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/code&gt; 也就是 DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Text 的值，从上面的格式可以看到，这就是纯文本的字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此最简单的解析 PPT 的文本，其实就是需要先拿到整个本文的属性，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 的值，然后分段解析每个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/code&gt; 的值。在解析 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/code&gt; 的值包括解析段落的属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 的值和段落里面包含的文本 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/code&gt; 的值，而文本本身包含纯文本 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/code&gt; 和文本属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是 PPT 的文本排版其实就是拿出纯文本，然后将纯文本先按照文本的富文本属性的不同分组，如不同的文本有不同的字号和颜色等。接着按照文本的段落，也就是换行符将文本分为多个段落，再添加每个段落的段落属性，如行距等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后的文本需要包含这些段落和文本框的属性，如横排竖排显示等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从本文上面的描述，其实 PPT 用到的文本格式大部分都是 DrawingDL 的定义，也就是其实上面的规则不只是适用于 PPT 一个格式，对 Excel 等也适合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么解析的工作量大的在哪里？第一点是在收集这些属性上面，在 PPT 里面最简单的文本才会将所有的属性都添加上，而基本上的 PPT 文档里面是不会将所有的属性添加的，那么这些没有添加的属性使用的是默认属性？其实不一定，因为在 PPT 中的属性是有继承的，从页面继承 SlideLayout 属性，从 SlideLayout 继承 SlideMaster 属性。又有文本的样式等级，如 Level1ParagraphProperties 和 Level2ParagraphProperties 等，收集对的属性的工作量很大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，什么是 SlideLayout 和 SlideMaster 呀，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E7%9A%84-Slide-Master-%E5%92%8C-Slide-Layout-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二点就是属性的数量本身，在 OpenXML 里面定义了大量的文本可以被设置的属性，光是定义这些属性就需要大量的代码。而在定义之后还需要了解属性的含义和作用，有些属性本身会相互影响的，就更坑了。好在几乎所有的属性能做出来的效果，都能在 WPF 里面实现，我还没有遇到只有 PPT 能实现的渲染效果而在 WPF 不能实现的。当然使用 WPF 的富本文控件是做不出效果的，需要自己写一个文本库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此整个 PPT 的文本解析里面的工作量都在属性上面，也就是了解 PPT 的纯文本在加上这些属性之后会有啥的呈现就是解析文本的主要工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了很多 Office 解析相关的博客，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%A7%A3%E6%9E%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%A7%A3%E6%9E%90.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Office 文档 文本排版布局 中华人民共和国国家标准 标点符号用法</title>
        <description>&lt;p&gt;我在做一个和 Office 差很多的文本排版软件，而文本排版软件里面的是有国家标准的，如果不符合标准那么这个排版软件是不专业的，或者说这个软件只是一个纯文本软件，而不是一个能做文档的软件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/17 11:07:53 --&gt;

&lt;p&gt;核心规则如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Office 文档 文本排版布局 中华人民共和国国家标准 标点符号用法/Office 文档 文本排版布局 中华人民共和国国家标准 标点符号用法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202071711844743.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中标点符号规则相对复杂，规范如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Office 文档 文本排版布局 中华人民共和国国家标准 标点符号用法/Office 文档 文本排版布局 中华人民共和国国家标准 标点符号用法1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020717118259456.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 GB/T 15834 标点符号用法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请自行百度 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GB/T 15834&lt;/code&gt; 就可以找到标准文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前支持最好的是 WPS 的文本排版，支持较弱的是 MS Office 的 Word 软件，而我的软件支持更差&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Office-%E6%96%87%E6%A1%A3-%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%8E%92%E7%89%88%E5%B8%83%E5%B1%80-%E4%B8%AD%E5%8D%8E%E4%BA%BA%E6%B0%91%E5%85%B1%E5%92%8C%E5%9B%BD%E5%9B%BD%E5%AE%B6%E6%A0%87%E5%87%86-%E6%A0%87%E7%82%B9%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E7%94%A8%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Office-%E6%96%87%E6%A1%A3-%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%8E%92%E7%89%88%E5%B8%83%E5%B1%80-%E4%B8%AD%E5%8D%8E%E4%BA%BA%E6%B0%91%E5%85%B1%E5%92%8C%E5%9B%BD%E5%9B%BD%E5%AE%B6%E6%A0%87%E5%87%86-%E6%A0%87%E7%82%B9%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E7%94%A8%E6%B3%95.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 8.0 文件长度 Bytes 字节转 KB 等单位字符串</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将使用 C# 8.0 写一个相对比较省内存和性能不差的将文件长度从 Bytes 转换为单位使用 KB 或 MB 或 GB 等单位的字符串的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/13 8:59:36 --&gt;

&lt;p&gt;代码可以复制在你的实际软件中使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FileSizeFormatter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0:0.00}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;counter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 最大单位就是 PB 了，而 PB 是第 5 级，从 0 开始数&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;Bytes&quot;, &quot;KB&quot;, &quot;MB&quot;, &quot;GB&quot;, &quot;TB&quot;, &quot;PB&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;counter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;counter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suffix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;counter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过 maxCount 限制了最大的值就是 5 了&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;骚年，你是不是忘了更新 maxCount 等级了&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suffix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用的 switch 根据 counter 返回对应的单位，对比使用数组的优势在于不需要创建数组对象，能省一点内存。同时进行的计算也比较少，相对性能也不差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 ArgumentException 在没有更改代码逻辑是不会进入的，因为通过 maxCount 限制了单位最大就是 PB 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;试试以下测试代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSizeFormatter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到控制台的输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bytes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bytes&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.98&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9.77&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;97.66&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.95&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MB&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9.54&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MB&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;95.37&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MB&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.93&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GB&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他小伙伴的实现如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/weixin_34405925/article/details/92420420&quot;&gt;c# 字节单位转换_weixin_34405925的博客-CSDN博客_c# 单位转换&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xiaochenXIHUA/article/details/106720746&quot;&gt;C#实现获取文件大小进行单位转换与文件大小比较_xiaochenXIHUA的博客-CSDN博客_c# 文件大小单位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也有更快计算当前的数值对应的单位的等级的方法，就是通过 Math.Log 的方法，我没有测试性能对比，但是看起来相差很小，因为循环也就是最多 5 次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustedSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decimalPlaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，也有更快的方法，就是通过判断大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0 B&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1073741824.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0:##.##}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1073741824.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; GB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1048576.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0:##.##}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1048576.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; MB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0:##.##}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; KB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; B&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只是判断大小的代码没有用到 C# 8.0 因此依然推荐小伙伴使用本文开始的代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-8.0-%E6%96%87%E4%BB%B6%E9%95%BF%E5%BA%A6-Bytes-%E5%AD%97%E8%8A%82%E8%BD%AC-KB-%E7%AD%89%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-8.0-%E6%96%87%E4%BB%B6%E9%95%BF%E5%BA%A6-Bytes-%E5%AD%97%E8%8A%82%E8%BD%AC-KB-%E7%AD%89%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>推荐官方开源 PInvoke 库 包含大量 win32 封装</title>
        <description>&lt;p&gt;在调用 win32 库的时候，小伙伴会遇到的问题是不知道对应的 win32 函数应该如何写。或者在网上抄了的代码的实现都有些诡异，想要自己封装发现工作量太大。好消息是官方将 PInvoke 库在 dotnet 基金会完全开源，包含了大量的 Win32 库，如 gdi32.dll 和 kernel32.dll 和 user32.dll 等&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/8/2020 9:23:18 AM --&gt;

&lt;p&gt;使用官方的库的优势是什么呢？第一个就是减少从网上复制粘贴有趣的 PInvoke 调用实现，其次是质量上能保底。虽然官方的实现也不够完美，例如 User32 的 GetWindowLong 方法依然有坑。但是因为此项目是在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/pinvoke&quot;&gt;github 开源&lt;/a&gt; 因此也会有大量的小伙伴入坑不断的修复，相对来说应该会比自己实现的好一些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在官方已经将大量的 dll 进行了封装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;已经实现的 dll 如下&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Library&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Package name&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;NuGet&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Description&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;advapi32.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.AdvApi32&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.AdvApi32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.AdvApi32&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Windows Advanced Services&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;bcrypt.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.BCrypt&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.BCrypt&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.BCrypt&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa376210&quot;&gt;Windows Cryptography API: Next Generation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;cabinet.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.Cabinet&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.Cabinet&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.Cabinet&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/devnotes/cabinet-api-functions&quot;&gt;Cabinet API Functions&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;cfgmgr32.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.CfgMgr32&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.CfgMgr32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.CfgMgr32&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/cfgmgr32/&quot;&gt;Device and Driver Installation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;crypt32.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.Crypt32&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.Crypt32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.Crypt32&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa380256&quot;&gt;Windows Cryptography API&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;DwmApi.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.DwmApi&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.DwmApi&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.DwmApi&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa969540.aspx&quot;&gt;Desktop Window Manager&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;fusion.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.Fusion&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.Fusion&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.Fusion&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;.NET Framework Fusion&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;gdi32.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.Gdi32&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.Gdi32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.Gdi32&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd145203&quot;&gt;Windows Graphics Device Interface&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;hid.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.Hid&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.Hid&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.Hid&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/ff538865&quot;&gt;Windows Human Interface Devices&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;iphlpapi.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.IPHlpApi&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.IPHlpApi&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.IPHlpApi&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;IPHlpApi&quot;&gt;IP Helper&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;kernel32.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.Kernel32&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.Kernel32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.Kernel32&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Windows Kernel API&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;magnification.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.Magnification&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.Magnification&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.Magnification&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms692162&quot;&gt;Windows Magnification API&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;mscoree.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.MSCorEE&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.MSCorEE&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.MSCorEE&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;.NET Framework CLR host&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;msi.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.Msi&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.Msi&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.Msi&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa372860.aspx&quot;&gt;Microsoft Installer&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ncrypt.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.NCrypt&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.NCrypt&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.NCrypt&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa376210&quot;&gt;Windows Cryptography API: Next Generation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;netapi32.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.NetApi32&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.NetApi32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.NetApi32&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa370680.aspx&quot;&gt;Network Management&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;newdev.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.NewDev&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.NewDev&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.NewDev&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/newdev/&quot;&gt;Device and Driver Installation&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ntdll.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.NTDll&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.NTDll&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.NTDll&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Windows NTDll&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;psapi.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.Psapi&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.Psapi&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.Psapi&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms684884.aspx&quot;&gt;Windows Process Status API&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;setupapi.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.SetupApi&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.SetupApi&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.SetupApi&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/hardware/ff550855&quot;&gt;Windows setup API&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;SHCore.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.SHCore&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.SHCore&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.SHCore&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb773177.aspx&quot;&gt;Windows Shell&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;shell32.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.Shell32&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.Shell32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.Shell32&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb773177.aspx&quot;&gt;Windows Shell&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;user32.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.User32&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.User32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.User32&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Windows User Interface&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;userenv.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.Userenv&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.Userenv&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.Userenv&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Windows User Environment&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;uxtheme.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.UxTheme&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.UxTheme&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.UxTheme&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb773187.aspx&quot;&gt;Windows Visual Styles&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;winusb.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.WinUsb&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.WinUsb&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.WinUsb&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winusb/&quot;&gt;USB Driver&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;WtsApi32.dll&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PInvoke.WtsApi32&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/PInvoke.WtsApi32&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://buildstats.info/nuget/PInvoke.WtsApi32&quot; alt=&quot;NuGet&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa383468(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Windows Remote Desktop Services&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;那如何使用这个库？在 dotnet 里面使用库都是统一使用 NuGet 的方法，在 NuGet 里面按照自己的需要安装对应的库就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我想要调用 Kernel32 的 CreateProcess 方法，这个方法里面包含了很多结构体等的实现，如果要我自己去找这些结构体的实现，那么我也许会复制到坑代码。而在使用库的时候，我可以在 csproj 添加下面代码安装 NuGet 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PInvoke.Kernel32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.6.49&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时我就可以通过 Kernel32 类拿到对应的函数和结构体，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;PInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;STARTUPINFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// X&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Y&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwXSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 宽度&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwYSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 高度&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupInfoFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STARTF_USESHOWWINDOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PROCESS_INFORMATION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateProcessFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NORMAL_PRIORITY_CLASS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateProcessFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CREATE_UNICODE_ENVIRONMENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processSecurityAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SECURITY_ATTRIBUTES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SECURITY_ATTRIBUTES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateProcess&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpApplicationName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\windows\notepad.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpCommandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpProcessAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processSecurityAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpThreadAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bInheritHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpEnvironment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpCurrentDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpStartupInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpProcessInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processInformation&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLastError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcessById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/19cdd72409ba1af6bb3792ce02118055a0948a15/HalwerewolokaichaKojerwhabal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%8E%A8%E8%8D%90%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E6%BA%90-PInvoke-%E5%BA%93-%E5%8C%85%E5%90%AB%E5%A4%A7%E9%87%8F-win32-%E5%B0%81%E8%A3%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%8E%A8%E8%8D%90%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E6%BA%90-PInvoke-%E5%BA%93-%E5%8C%85%E5%90%AB%E5%A4%A7%E9%87%8F-win32-%E5%B0%81%E8%A3%85.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 的 spcPct 和 spcPts 表示距离的不同</title>
        <description>&lt;p&gt;在 OpenXML 里面的文本排版里面使用到 spcPct （Spacing Percent） 和 spcPts（Spacing Points）两个不同的单位用来表示段前空白和段后空白以及行间距&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/8/2020 3:39:37 PM --&gt;

&lt;p&gt;在 Office 的文本排版里面，会在 spcAft (Space After) 段后空白空间以及 spcBef (Space Before) 段前空白空间等使用 spcPct （Spacing Percent）百分比空间 和 spcPts（Spacing Points） 固定点数空间表示空白空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从命名上可以看出 spcPct （Spacing Percent）百分比空间 和 spcPts（Spacing Points） 固定点数空间的不同&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;spacing-percent&quot;&gt;Spacing Percent&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;百分比空间相对复杂，这个单位会根据不同的业务采用不同的值，这个值本身只代表百分比，值的本身的数据可以加上百分比单位，如果加上单位了，那么则表示多少百分比。如果不加上单位，那么默认数据单位是千百分比，意思是用一千表示一个百分比&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码，添加了具体百分号单位，此时表示的就是百分比&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;…&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spcBef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spcPct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200%&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spcBef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如下面代码，没有添加任何单位，此时表示的就是千倍的百分比&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;…&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spcBef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spcPct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spcBef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面两段代码的数值是等价的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在拿到百分比的值还需要知道这是相对于谁的大小才能计算出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认这个是相对于当前应用这个 a:rPr (RunProperties) 的 a:t (TextRun) 里面的字号最大的字号的值作为相对的百分比。也就是说在同一行的段落里面有不同的大小的字号，如有 10 号的和 20 号的，那么将使用最大的字号 20 号作为相对的值计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于百分比单位等请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;Office Open XML 的测量单位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;spacing-points&quot;&gt;Spacing Points&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;固定点数空间的数值单位是百点也就是数值 100 表示 1 point 大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 point 和文本的字号的 point 是相等的含义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下代码，由 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;val=&quot;1500&quot;&lt;/code&gt; 表示段前空白长度是 15 point 大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;…&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spcBef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spcPts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1500&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spcBef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多代码&quot;&gt;更多代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;附表示百分比的数值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 表示一个百分比数值&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Percentage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Precision&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 将一个openxml表示的百分比int值转换&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 每1000个单位代表1%&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;value&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Percentage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 将从一个double数值构建openxml表示的百分比&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 每0.01个double数值代表1%&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 会丢失精度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;value&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Percentage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Precision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Percentage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// openxml表示的百分比int值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// openxml表示的百分比double值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 0-1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Precision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取在指定范围内的double值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/documentformat.openxml.drawing.runproperties?view=openxml-2.8.1&quot;&gt;RunProperties Class (DocumentFormat.OpenXml.Drawing)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E7%9A%84-spcPct-%E5%92%8C-spcPts-%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E7%9A%84%E4%B8%8D%E5%90%8C.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过依赖注入的 Scoped 给工作流注入相同的上下文信息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将来聊聊 Microsoft.Extensions.DependencyInjection 这个依赖注入框架的 Scoped 功能的一个应用，这个框架是默认 ASP.NET Core 的核心库将会默认被引用。而其他 .NET 的应用如 WPF 或 Xamarin 等也可以使用这个库。因此本文标题就是 dotnet 而不是具体哪个框架
在开发的时候，咱会有一些复杂的逻辑需要多个类合作进行执行，而在使用多个类进行执行的时候，就涉及到上下文信息的传递。例如最简单的追踪 Id 的值，假定在多个类组成的多个步骤里面，因为存在多线程调用的问题，咱在定位问题的时候需要在日志里面输出当前步骤所使用的追踪 Id 是哪个，这样就运行进行并行多次任务同时执行，同时日志不会乱&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/7/2020 2:53:44 PM --&gt;

&lt;p&gt;尽管本文使用 Scoped 仅作为日志记录的功能没能发挥强大的日志库的作为，但是减弱日志库是为了提升 DependencyInjection 的强大，因此请小伙伴仅认为日志库和输出文本到控制台之间没有任何差别&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 通过依赖注入的 Scoped 给工作流注入相同的上下文信息/dotnet 通过依赖注入的 Scoped 给工作流注入相同的上下文信息0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020771455267861.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，假定有三个步骤，分别是 F1 和 F2 和 F3 三个步骤，此时有3个任务同时进来。而我期望能够在日志里面的相关输出能包含当前的步骤在执行的任务是哪一个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是在每个步骤的参数里面传递上任务的追踪 Id 值，此时就可以在每个步骤里面的输出添加追踪信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法存在什么问题？如果我想要多添加额外的参数，此时我需要改一条链。另外也没有发挥 Scoped 的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么什么是 Scoped 的功能？在 Microsoft.Extensions.DependencyInjection 提供的对象注入里面提供了三个不同的方式，第一个是瞬时 Transient 模式，这个模式可以让每次获取实例的时候，拿到的都是全新的实例。第二个是 Singleton 单例，无论在哪里从这个容器获取到的都是相同的对象。而最后一个也是最复杂的就是 Scoped 范围模式，也是本文要来安利大家的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先不说 Scoped 的定义，先来聊聊他的作用。在相同的 using 范围内，嗯，这个 Scoped 是容器的状态，容器可以通过 CreateScope 方法进入 Scoped 范围，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// IServiceProvider serviceProvider&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceScope&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时在一个相同的 serviceScope 实例创建的对象，如果这个对象在注入的时候标记了自己是 Scoped 范围，那么将会拿到相同的实例。而在标记了 Scoped 范围的对象在不同的 ServiceScope 实例创建的是不同的对象，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// IServiceProvider serviceProvider&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Foo 是注册为 Scoped 的对象&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// services.AddScoped&amp;lt;Foo&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceScope1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面代码的 foo 和 foo1 是相同的对象&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceScope2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面的 foo2 和 foo 不是相同的对象&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此假设将各个步骤加上步骤需要的上下文信息类都作为 Scoped 范围注入，那么此时在一次任务过程中，任务使用的步骤都在一个 Scoped 里面，如果此时的任务使用相同的类型的上下文信息类，那么此上下文信息将会是相同的对象。因此各个任务可以使用上下文信息共享信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设上下文信息类是 Info 类，里面只有使用一个信息就是 Id 这个信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了方便起见，我还是创建一个 ASP.NET Core 应用，因为这个应用框架默认部署好了依赖注入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Startup.cs 里面进行注册&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddScoped&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后定义三个步骤的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面三个类都是只有一个 Do 方法，在 Do 方法里面调用日志记录上下文信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Startup.cs 里面进行注册这三个步骤&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddControllers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddScoped&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddScoped&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddScoped&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddScoped&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用的时候，默认控制器就是注册为 Scoped 的，因此在控制器里面无论是构造注入或者是使用容器获取都是在相同的 Scoped 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码是 F1 步骤引用 F2 步骤，咱在构造将 F1 注入。而 F3 是独立步骤，咱通过容器获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[controller]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WeatherForecastController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControllerBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WeatherForecastController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeatherForecastController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_serviceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceScope&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceScope&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeatherForecastController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行代码可以看到 F1 和 F2 和 F3 的 Info 对象都是相同的对象，于是在 Info 对象设置的值可以在三个步骤使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法，在后续修改的时候，假如有一个信息是 F1 和 F3 都需要的，但是 F1 和 F3 是独立的，此时就可以再新建一个类用于存放此参数，然后将这个类注册为 Scoped 的。接着在 F1 和 F3 注入这个类，此时使用的对象就是相同的对象，因此参数也就能传递&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有趣的是这个方法改动仅仅只是 F1 和 F3 两个类加上依赖注入构造，其他模块可以不动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9fb0b0aa1d6836e5ca652cc36f56900243c76bf8/YuqerejearniLearjiwhurhemcacemke&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%B3%A8%E5%85%A5%E7%9A%84-Scoped-%E7%BB%99%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%B5%81%E6%B3%A8%E5%85%A5%E7%9B%B8%E5%90%8C%E7%9A%84%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E6%96%87%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%B3%A8%E5%85%A5%E7%9A%84-Scoped-%E7%BB%99%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%B5%81%E6%B3%A8%E5%85%A5%E7%9B%B8%E5%90%8C%E7%9A%84%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E6%96%87%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 使用 FileStream 随机文件读写</title>
        <description>&lt;p&gt;本文说的随机文件读写的随机的反义词是顺序，这里的随机文件读写对应顺序文件读写。表示文件可以不按照顺序进行读写&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/6/2020 10:38:13 AM --&gt;

&lt;p&gt;进行文件读写的时候，基本上读是几乎不存在问题的，而写的话就稍微坑了一点，在 dotnet 里面默认没有提供 RandomAccessStream 类，这个 RandomAccessStream 类仅在 UWP 中可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在不引用 UWP 的 WPF 里面，或者在 ASP.NET Core 以及 Xamarin 里面，也可以通过 FileStream 的 Seek 方法做到进行随机的读写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在随机读写文件的时候使用 FileStream 的 Seek 方法设置当前的文件 Stream 所在的点，此时就可以从 Stream 的这个点开始进行读写。在 Stream 的 Seek 方法会在 FileStream.Windows.cs 调用 SeekCore 方法，在 SeekCore 会调用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/fileapi/nf-fileapi-setfilepointerex&quot;&gt;Kernel32.SetFilePointerEx&lt;/a&gt; 的方法设置到文件的读写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时使用 Position 属性也能完成，在 FileStream.cs 里面可以看到 Position 的 Set 方法本质也是调用 Seek 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*忽略代码*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;比较推荐使用 Seek 的方法，因此这个方法功能比较强大，可以设置相对或者从前开始等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的做法是如移动到某个字节处开始读写，可以使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStartPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStartPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意这里的 WriteAsync 使用的第二个参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;offset&lt;/code&gt; 指的是第一个参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;byte[]&lt;/code&gt; 的偏移而不是写入到 Stream 的偏移。通过 Seek 的方法就能做到让文件支持进行随机读写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，如果想要比较大的提升随机文件读写性能，我推荐在知道文件长度的时候通过 SetLength 方法设置文件长度，这样能减少文件碎片分配&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要进行多线程读写，此时读可以采用创建多个 FileStream 的方法，注意设置读共享。但如果存在多线程写入，我推荐是使用一个 FileStream 然后其他多个线程委托到一个线程里面进行写入，而不是多个线程同时写入。原因是多个线程同时写入的时候冲突不好处理，加上文件写入有磁盘延迟，此时的写入特别是有长度变化的时候会写出空值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;AsyncQueue&lt;/a&gt; 做到多个线程不断写入队列，而一个线程不断从队列取出待写入的数据，写入到文件。这样做的优势在于能做到在一个线程里面写入文件，而其他线程只是委托这个写入文件线程写入，其他线程不访问文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分多线程进行文件随机写入代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f27a3701825ce8dd0f7171d4bcfe45dabab5c7d9/FileDownloader&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问，代码放在 RandomFileWriter.cs 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 dotnet 底层源代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime&quot;&gt;官方开源代码&lt;/a&gt; 本文用到的代码放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\src\libraries\System.Private.CoreLib\src\System\IO\FileStream.cs&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\src\libraries\System.Private.CoreLib\src\System\IO\FileStream.Windows.cs&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么文件随机读写的应用是什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以用在一些业务上，这些业务不需要按照顺序读写文件。例如文件的配置的读写等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文件随机读写可以用在文件配置读写上面，例如我知道文件的数据结构，我的某个数据放在第100个字节到第200个字节间，此时我需要读取修改这个数据的内容，我不需要完全去读取前100个字节的内容，我可以直接使用随机读写的方法读取第100个字节到第200个字节的内容。而写入也同理，我不需要从第0个字节开始写入，我可以从第100个字节开始写入。这样能提升一些读写性能&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FileStream-%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%AF%BB%E5%86%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-FileStream-%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%AF%BB%E5%86%99.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 OpenXML 里面的 PPT 页面 Slide 的元素文档格式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/4/2020 9:45:01 AM --&gt;

&lt;p&gt;是否小伙伴还记得如何使用 OpenXML SDK 获取一份 PPTX 文件的某一个页面？如果不记得，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下是一个简单的 PPTX 的 Slide 页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式/dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202074113482127.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的主结构如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式/dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020741138264456.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应缩写如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sld&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cSld&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spTree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应获取代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeTree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;元素放在 ShapeTree 里面，文档格式如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式/dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020741141243443.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管有多媒体元素等不属于 Shape 形状，但是在 PPT 里面形状属于最基础的元素， 在 PPT 里面的所有的元素都放在 ShapeTree 里面。虽然 ShapeTree 命名是形状，但实际上所有元素都可以当成形状使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如在 ShapeTree 里面放一个文本，文本本身就是 DocumentFormat.OpenXml.Presentation.Shape 也就是形状。形状是形状，而文本框也是形状&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取页面里面的形状的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b552920d1e89d2d876145a5588dbe898e2e80441/ChihilaygerYadekearhu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问，运行代码在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;openXmlElement is DocumentFormat.OpenXml.Presentation.Shape shape&lt;/code&gt; 添加断点就可以看到断点进入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VS 的帮助下，其实咱可以不理会PPT文档本身，直接使用 OpenXML 解析完成的值，这样做的优势在于不需要频繁去找文档。除非真的在看了注释之后依然不理解属性的含义和作用，不过一般此时看文档作用也不大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如想要看某个页面包含的元素，可以点开 shapeTree 的 ChildElements 属性&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式/dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020741147529721.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时对应的 XML 的缩写的含义以及对应的属性将可以在 VS 调试的时候看到，看到具体的属性含义以及值，相对来说开发效率会提升很多。当然这需要你学会 VS 的调试方法哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每个元素都有一些通用的属性，例如元素的变换，也就是表示元素的坐标和大小等的属性，元素翻转旋转等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此外对于特定的元素，例如形状元素有形状元素自己的属性，例如线条填充等，这部分就需要每个元素自己去解析了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 里面所有文本都是形状，只是文本框是有趣的形状，而其他的形状大部分都是可以添加文本的。但 PPT 使用的文本和 Word 的文本是等价的，而 Word 的文本小伙伴都知道有多复杂了…… 因此在 PPT 解析里面的神坑其实就是文本的解析部分，关于文本解析我写了一些博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说如果完成了 PPT 的文本的解析和渲染，那么基本上 Word 的文本解析就完成了大半了。当然强大的 Word 可不止文本这一项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在市面大部分的 PPT 解析工具和软件都只是实现了基础元素的基础属性，例如&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;通用颜色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通用动画的基础动画&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;占位符&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;形状
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;形状线条&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;形状样式&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文本
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;纯文本&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;文本多行多段&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;文本装饰下划线等&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;文本字体字号&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;文本上下标&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;图片
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;图片文件&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;图片裁剪&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;基础图片特效&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;音视频
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;音视频图片&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;音视频文件&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;表格
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;基础表格&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;表格线条&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;表格颜色&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;其中公式以及 Ole 元素等都可以作为图片显示，因此大部分包括 WPS 在内基本上对于公式和 Ole 元素都是当成图片，当然 WPS 很强，能解析一些公式和 Ole 元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实PPT解析里面的元素部分大部分都是 Office 通用的，例如文本是 PPT 和 Word 和 Excel 通用的。而表格是 Excel 的简化版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本上完成一个元素的完全解析，基本上也就完成 Office 系列软件某个元素的解析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文说的解析其实是不对的，因为使用 OpenXML SDK 库就是瞬间完成了内存模型解析。其他的业务都是根据业务本身从数据拿出来进行处理，例如进行渲染或者修改等&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 找到博客中引用已失败的链接地址</title>
        <description>&lt;p&gt;在我的博客里面会添加很多引用，但是有一大部分的链接失修，访问的时候访问不到了，或者需要更新。于是我写了一个工具，可以协助找到所有的已失败的链接&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/2/2020 3:36:30 PM --&gt;

&lt;p&gt;本文用到工具所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5e17bc953f9e71de9d980ab844e7eceaa72234c8/ReanuyawnicayhiFawcerecheca&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法是在参数传入博客所在的文件夹，此时将会找到所有最顶层的博客文件，接着工具将会使用正则 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&quot;([a-zA-z]+://[^\s^:^)^&quot;&quot;]*)&quot;&lt;/code&gt; 找到所有的链接，然后尝试访问一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果链接不能返回 200 那么输出这个博客文件名和链接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ReanuyawnicayhiFawcerecheca C:\博客
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以在 ReanuyawnicayhiFawcerecheca.exe 所在文件夹找到 Log.txt 文件，里面将会是控制台输出的内容，内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;2020-07-02 09:15:09.850 [start] C:\博客\C# 反射调用私有事件.md
2020-07-02 09:15:12.053 C# 反射调用私有事件.md https://walterlv.com/post/add-event-handler-using-reflection.html 404
2020-07-02 09:15:12.311 C# 反射调用私有事件.md https://walterlv.com/post/create-delegate-to-improve-reflection-performance.html 404
2020-07-02 09:15:12.519 C# 反射调用私有事件.md https://walterlv.com/uwp/2017/09/21/reflection-using-dotnet-native-runtime-directive.html 404
2020-07-02 09:15:12.729 C# 反射调用私有事件.md https://walterlv.com/post/handle-ref-or-out-arguments-using-reflection.html 404
2020-07-02 09:15:12.936 C# 反射调用私有事件.md https://walterlv.com/post/design-a-cache-pool.html 404
2020-07-02 09:15:13.122 [end] C:\博客\C# 反射调用私有事件.md
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样小伙伴就能知道有哪些博客需要修改&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%89%BE%E5%88%B0%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E4%B8%AD%E5%BC%95%E7%94%A8%E5%B7%B2%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5%E5%9C%B0%E5%9D%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%89%BE%E5%88%B0%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E4%B8%AD%E5%BC%95%E7%94%A8%E5%B7%B2%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5%E5%9C%B0%E5%9D%80.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 解决 Path 获取文件名路径在 Windows 构建在 Linux 执行问题</title>
        <description>&lt;p&gt;最近需要支持国产的 UOS 系统，这个系统我采用了 Xamarin 加上 GTK 开发，而我的日志系统有一个功能是记录日志的时候传入当前的文件路径，此时 NuGet 包是在 Windows 下构建的，因此传入的路径是 Window 构建服务器路径。此时在 Linux 上尝试获取文件名就炸了&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/28/2020 11:04:32 AM --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 中，可以通过 CallerFilePath 特性获取调用当前方法的文件路径是哪个，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoProcessing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TraceMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Something happened.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TraceMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerLineNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceLineNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;message: &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;member name: &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;source file path: &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;source line number: &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceLineNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Sample Output:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  message: Something happened.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  member name: DoProcessing&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  source file path: c:\Users\username\Documents\Visual Studio 2020\Projects\CallerInfoCS\CallerInfoCS\Form1.cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  source line number: 31&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是官方的例子，这是在构建的时候，自动注入的值。因此在 Windows 服务器构建的 NuGet 包给日志注入字符串是构建服务器上的代码文件的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而我记日志只是使用了文件名而已，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;traceId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerLineNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceLineNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 刚好在 Linux 下构建的在 Linux 下运行，而在 Windows 构建的库在 Windows 下执行。此时使用 GetFileNameWithoutExtension 能保持输入路径和解析相同&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 假定在 Windows 下构建而在 Linux 下构建，只是让路径变长而已，我相信咱的日志系统炸不了…… 或者说，炸了再说&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 炸了的解决方法是在 dotnet runtime\src\libraries\System.Private.CoreLib\src\System\IO\Path.cs 的 GetFileName 方法里面将 `PathInternal.IsDirectorySeparator(path[i])` 替换为实际需要的 \ 或 / 符号&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileNameWithoutExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如注释，使用 Path.GetFileNameWithoutExtension 如果在 Linux 运行，传入的是 Windows 下的路径，那么此时将拿不到文件名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是 Path.GetFileNameWithoutExtension 的实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileNameWithoutExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastPeriod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LastIndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'.'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastPeriod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// No extension was found&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Slice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastPeriod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPathRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We don't want to cut off &quot;C:\file.txt:stream&quot; (i.e. should be &quot;file.txt:stream&quot;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// but we *do* want &quot;C:Foo&quot; =&amp;gt; &quot;Foo&quot;. This necessitates checking for the root.&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsDirectorySeparator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Slice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 GetFileName 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PathInternal.IsDirectorySeparator&lt;/code&gt; 判断就不对了，因此就拿不到文件路径了。因为在 Windows 下添加的字符串默认使用的是的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\&lt;/code&gt; 分割，因此 Linux 下无法解析。反过来，如果是在 Linux 服务器构建的，此时在 Windows 下解析没有问题，因为在 Windows 下的 IsDirectorySeparator 方法的判断是两个方向的都可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是自己抄 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet runtime\src\libraries\System.Private.CoreLib\src\System\IO\Path.cs&lt;/code&gt; 的 GetFileNameWithoutExtension 方法，修改判断文件夹符号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是我修改的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileNameWithoutExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastPeriod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LastIndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'.'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastPeriod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// No extension was found&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Slice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastPeriod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnlySpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPathRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We don't want to cut off &quot;C:\file.txt:stream&quot; (i.e. should be &quot;file.txt:stream&quot;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// but we *do* want &quot;C:Foo&quot; =&amp;gt; &quot;Foo&quot;. This necessitates checking for the root.&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'/'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'\\'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Slice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;特别吐槽 Linux 系统的文件路径的坑，在这里被坑了几次了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更好的解决方法是在 Linux 运行的内容就在 Linux 构建，本来我的主项目也是在 Linux 构建的。不过这里炸的是 CBB 公共组件，这些 NuGet 是在 Window 构建的，因为每个 NuGet 都支持 .NET Framework 和 .NET Core 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管我不能吐槽 UOS 系统，客观说，这个系统现在还是不开源的。我没有看到这个系统的优势。也许唯一的优势就是咱国家的有政策在推动，加上底子是深度的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我依然还会努力去支持国产的系统，尽管支持会让我加好多班，业余时间也用在支持上。整个 dotnet 都是开源的，而且还是完全开源的，加上现在龙芯等在硬件层面对 .NET 添加了运行时优化，此时在 UOS 上基于 .NET 构建从最低到最顶的完全自主研发的软件是十分简单的事情&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里需要说明一下的是完全开源的 .NET 完全允许贴牌，也就是改个名字，说这是自己完全拥有的技术，这是没有问题的，官方也是支持的。如果在贴牌之后还能将自己发现的 Bug 等提到官方，那么官方就更是推荐这样的行为。使用 .NET 的优势在于不会被卡，因为从编译到运行时到库都是完全开源，同时可自行构建，无版权问题。假设现在 M$ 断绝所有技术支持，包括抹掉了中国微软，此时对 .NET 也多少影响，除了可能存在的新代码无法拿到外，现有的代码同时基于现有代码继续开发没有任何问题。咱能改代码，也改的动&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E8%A7%A3%E5%86%B3-Path-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%9C%A8-Windows-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%9C%A8-Linux-%E6%89%A7%E8%A1%8C%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E8%A7%A3%E5%86%B3-Path-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%9C%A8-Windows-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%9C%A8-Linux-%E6%89%A7%E8%A1%8C%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet Thread.GetCurrentProcessorId 和 CurrentProcess.Id 的区别</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 Thread.GetCurrentProcessorId 可以获取当前线程处理器的 Id 是哪个，而通过 Process.GetCurrentProcess().Id 可以获取当前进程的 Id 号，这两个的差别从上面描述就能看出&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/28/2020 10:25:07 AM --&gt;

&lt;p&gt;更进一步的 Thread.GetCurrentProcessorId() 方法将会缓存处理器的 Id 因此前后两次线程如果处理器切换，此时拿到的值是不对的。在官方文档里面说了使用代码不得依赖于其正确性，因此这个值基本上只在 DUMP 使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 Process.GetCurrentProcess().Id 是一个不需要 win32 的支持的方法，获取速度特别快，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/performance-of-get-process.html&quot;&gt;.NET 中 GetProcess 相关方法的性能 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取速度如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 100 次执行耗时&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcesses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00.7254688&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcessById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;01.3660640&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;（实际数值取决于当前进程数）&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcessesByName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv.Demo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00.5604279&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00.0000546&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-Thread.GetCurrentProcessorId-%E5%92%8C-CurrentProcess.Id-%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-Thread.GetCurrentProcessorId-%E5%92%8C-CurrentProcess.Id-%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Blazor 获取当前的 Url 链接</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Blazor 获取当前页面所在的 URL 链接可以通过 NavigationManager 类辅助获取，也可以通过此方法获取当前域名等信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/28/2020 8:40:39 AM --&gt;

&lt;p&gt;首先在页面添加依赖注入，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@inject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationManager&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就注入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NavigationManager&lt;/code&gt; 属性，获取当前页面所在链接的方法或域名可以采用 Uri 或 BaseUri 两个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/span&gt;
	NavigationManager.Uri = @NavigationManager.Uri
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p&amp;gt;&lt;/span&gt;
	NavigationManager.BaseUri = @NavigationManager.BaseUri
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/blazor/fundamentals/routing?view=aspnetcore-3.1&quot;&gt;ASP.NET Core Blazor 路由&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Blazor-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%9A%84-Url-%E9%93%BE%E6%8E%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Blazor-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%9A%84-Url-%E9%93%BE%E6%8E%A5.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Blazor 的 NavLink 的 NavLinkMatch.Prefix 有啥作用</title>
        <description>&lt;p&gt;默认的 NavLink 的 Match 的默认值就是 NavLinkMatch.Prefix 表示只要当前的链接的路由的前部分和 href 的相同，那么将匹配上，修改样式为高亮&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/28/2020 8:40:39 AM --&gt;

&lt;p&gt;本文记于 2020.06.25 也许后续也有点变更&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 NavLink 的取值上有两个可选的值，一个是 NavLinkMatch.All 另一个是 NavLinkMatch.Prefix 按照官方的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;NavLinkMatch.All：NavLink 在与当前整个 URL 匹配的情况下处于活动状态。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NavLinkMatch.Prefix（默认）：NavLink 在与当前 URL 的任何前缀匹配的情况下处于活动状态。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;官方这两句是什么意思，可以看到在 NavLink 有一个 href 属性，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NavLink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;nav-link&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;href=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;counter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;span&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;oi oi-plus&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;aria-hidden=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/span&gt; Counter
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NavLink&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的 NavLink 没有添加 Match 的值，因此是默认 NavLinkMatch.Prefix 表示只要前缀是 counter 的就激活这一项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此访问链接如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://127.0.0.1:5000/counter/123&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://127.0.0.1:5000/counter&lt;/code&gt; 处于都满足前缀是 coutner 因此激活这一项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://127.0.0.1:5000/counter123&lt;/code&gt; 链接，此时是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;counter123&lt;/code&gt; 不满足此前缀哦，不会激活这一项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 NavLinkMatch.All 要求是完全匹配，如将上面代码修改如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NavLink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;nav-link&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;href=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;counter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Match=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NavLinkMatch.All&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;span&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;oi oi-plus&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;aria-hidden=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/span&gt; Counter
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NavLink&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时只有访问 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://127.0.0.1:5000/counter&lt;/code&gt; 才会激活，访问 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://127.0.0.1:5000/counter/123&lt;/code&gt; 不会激活&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认创建的 Blazor 的 WebAssembly 项目可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Shared\NavMenu.razor&lt;/code&gt; 找到如上代码，默认只有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;href=&quot;&quot;&lt;/code&gt; 被设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NavLinkMatch.All&lt;/code&gt; 其他使用默认值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3cf2cdb488013b9022b23dde409e2cf23e393f20/HobilearnargurcalJudowokear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方文档请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/blazor/fundamentals/routing?view=aspnetcore-3.1&quot;&gt;ASP.NET Core Blazor 路由&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别推荐两个很好用的 Blazor 的 UI 库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/wzxinchen/Blazui&quot;&gt;wzxinchen/Blazui: Element的blazor版本，用 .NET 写前端的 UI 框架，无JS，无TS，非 Silverlight，非 WebForm，开箱即用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ant-design-blazor/ant-design-blazor/&quot;&gt;ant-design-blazor/ant-design-blazor: 🌈A set of enterprise-class UI components based on Ant Design and Blazor WebAssembly.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Blazor-%E7%9A%84-NavLink-%E7%9A%84-NavLinkMatch.Prefix-%E6%9C%89%E5%95%A5%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Blazor-%E7%9A%84-NavLink-%E7%9A%84-NavLinkMatch.Prefix-%E6%9C%89%E5%95%A5%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Blazor 的 NavLink 提示 RZ9986 不支持复杂内容</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 Blazor 做动态的跳转的时候，如果在 NavLink 的 href 添加了包含 C# 代码，那么将会提示 RZ9986 组件的属性不支持复杂的内容，如混合 C# 代码和标记等。解决方法是通过按钮加上事件代替&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/28/2020 8:40:39 AM --&gt;

&lt;p&gt;在使用如下面代码在循环里面写跳转逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;@for (int i = 1; i &amp;lt; PageCount + 1; i++)
{
        &amp;lt;li&amp;gt;
            &amp;lt;NavLink href=&quot;/blog/page/@(i)&quot;&amp;gt;@(i)&amp;lt;/NavLink&amp;gt;
        &amp;lt;/li&amp;gt;
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时尝试运行代码将会提示如下错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;严重性	代码	说明	项目	文件	行	禁止显示状态
错误	RZ9986	Component attributes do not support complex content (mixed C# and markup). Attribute: 'href', text: '/blog/page/i'	StaticBlog	g:\lindexi\Blog\StaticBlog\RAZORGENERATE	1	
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RZ9986	Component attributes do not support complex content (mixed C# and markup). Attribute: 'href', text:&lt;/code&gt; 所说，这里的坑就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NavLink&lt;/code&gt; 的 href 只支持静态的字符串，不支持拼接，因此如&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-CN/aspnet/core/blazor/fundamentals/routing?view=aspnetcore-3.1&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 所说，可以使用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/microsoft.aspnetcore.components.navigationmanager&quot;&gt;NavigationManager&lt;/a&gt; 配合按钮解决此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在添加按钮之前，需要知道当前是第几次循环进入，此时需要用到再定义一个变量。如果了解闭包问题的小伙伴应该很好理解，如果不了解的话，就请听我吹一下水。咱需要再写一个变量去获取当前是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;for&lt;/code&gt; 循环的第几次循环进来，用于传入按钮点击时的事件，如&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-CN/aspnet/core/blazor/components/event-handling?view=aspnetcore-3.1&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;所说，假设咱在事件的表达式里面使用了循环迭代的变量，因此变量只有一个，因此这个变量的值会被变更，因此做不到让每次循环创建的按钮都知道自己是第几个被创建的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;@for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PageCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 必须放在标签之前，如下面代码放在标签下面是不对的&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;li&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;下面这一行代码将会显示为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HTML&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;内容&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@onclick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(e =&amp;gt; GotoPage(e, currentPage))&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavLink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;href&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/blog/page/@(i)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;li&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@code&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GotoPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;/blog/page/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码有两个注意的地方，第一个地方就是需要创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;currentPage&lt;/code&gt; 这个变量，这个变量能固定当前循环进入的值。此外需要将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;currentPage&lt;/code&gt; 的定义放在标签之前，如上面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样玩就能做到跳转了，对比使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a&lt;/code&gt; 的跳转标签的优势在于用此方法依然是单页应用，而不是重新进入一个新的页面。这句话不理解的小伙伴，请自己修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a&lt;/code&gt; 跳转对比试试就知道了&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Blazor-%E7%9A%84-NavLink-%E6%8F%90%E7%A4%BA-RZ9986-%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%A4%8D%E6%9D%82%E5%86%85%E5%AE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Blazor-%E7%9A%84-NavLink-%E6%8F%90%E7%A4%BA-RZ9986-%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%A4%8D%E6%9D%82%E5%86%85%E5%AE%B9.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Blazor 如何使用代码跳转链接</title>
        <description>&lt;p&gt;可以通过在页面注入 NavigationManager 调用 NavigateTo 方法进行跳转&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/28/2020 8:40:39 AM --&gt;

&lt;p&gt;根据&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/blazor/fundamentals/routing?view=aspnetcore-3.1&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 可以在页面注入 NavigationManager 拿到跳转的功能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/todo&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@inject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationManager&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在注入 NavigationManager 之后可以在代码里面调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NavigationManager.NavigateTo(&quot;链接&quot;);&lt;/code&gt; 将链接修改为想要跳转的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码在按钮点击的时候跳转到 counter 页面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;btn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; @onclick=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateToCounterComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;跳转界面&amp;lt;/button&amp;gt;
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@code&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateToCounterComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;counter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行上面代码就可以在点击按钮的时候跳转到 counter 页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别推荐两个很好用的 Blazor 的 UI 库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/wzxinchen/Blazui&quot;&gt;wzxinchen/Blazui: Element的blazor版本，用 .NET 写前端的 UI 框架，无JS，无TS，非 Silverlight，非 WebForm，开箱即用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ant-design-blazor/ant-design-blazor/&quot;&gt;ant-design-blazor/ant-design-blazor: 🌈A set of enterprise-class UI components based on Ant Design and Blazor WebAssembly.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Blazor-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B7%B3%E8%BD%AC%E9%93%BE%E6%8E%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Blazor-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B7%B3%E8%BD%AC%E9%93%BE%E6%8E%A5.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>ASP.NET Core 解决控制台输出日志内容前面[40m等乱码字符</title>
        <description>&lt;p&gt;在默认我写了一个 WPF 程序去做管理 ASP.NET Core 进程的日志的时候，重定向输出的内容里面每一行前面都添加了很多乱码字符串。其实这是 ASP.NET Core 控制台的颜色字符，解决方法是禁用控制台颜色&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/24/2020 3:19:38 PM --&gt;

&lt;p&gt;在看到重定向的输出里面包含以下乱码字符&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;39&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者如下乱码字符&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;41&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mfail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;39&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 asp dotnet core 的日志内容的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[40m[32m&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[41m[30m&lt;/code&gt; 字符是控制颜色的字符，可以在 Startup.cs 的 ConfigureServices 方法使用下面代码禁用控制台输出颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLogging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearProviders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的颜色会被显示为 [41m[30mfail[39m[22m[49m 的内容&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [40m[32minfo[39m[22m[49m:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddConsole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisableColors&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意上面代码使用 ClearProviders 清空了日志输出，上面代码禁用颜色用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;options.DisableColors = true;&lt;/code&gt; 禁用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;禁用之后输出控制台没有颜色，但重定向的日志里面也没有乱码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，在 WPF 之外，在 Kubernetes 上的重定向输出也会是差不多的乱码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;�&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;�&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;�&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;39&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;�&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;�&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hosting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lifetime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listening&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//[::]:12312&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;�&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;�&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;�&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;39&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;�&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;�&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hosting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lifetime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;started&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Press&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ctrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shut&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;�&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;�&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;�&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;39&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;�&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;�&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hosting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lifetime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hosting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Production&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;�&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;40&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;�&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;�&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;39&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;�&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;�&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hosting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lifetime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法和上面相同&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/ASP.NET-Core-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%89%8D%E9%9D%A2-40m%E7%AD%89%E4%B9%B1%E7%A0%81%E5%AD%97%E7%AC%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/ASP.NET-Core-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%86%85%E5%AE%B9%E5%89%8D%E9%9D%A2-40m%E7%AD%89%E4%B9%B1%E7%A0%81%E5%AD%97%E7%AC%A6.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>白板类应用的业务事件分发模式</title>
        <description>&lt;p&gt;在画板上延伸业务的事件，可以通过画板本身，利用路由事件分发，此时能解决依赖事件业务对具体业务对象的依赖&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/23/2020 8:39:32 AM --&gt;

&lt;h2 id=&quot;背景&quot;&gt;背景&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先来聊聊白板应用的背景&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基础的白板可以认为是有一个画板 Board 而在画板上面有很多纸张页面，咱称这些纸张页面为 Slide 页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认在画板上添加的元素，如笔迹或文本等，都是画在纸张上面的。而通过切换纸张 Slide 可以做到切换页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多的我也不讲了，因为了解这个行业的小伙伴自然了解哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那这里要聊的事件分发是什么呢？就是附加在画板上的各个交互，例如我有一个笔的功能，这个笔的功能是一个个独立的类，这个类知道画板以及页面的存在。这个类需要对外抛出事件，例如抛出开始写字以及完成写字的事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我在其他的业务可以如何监听到这些事件呢？或者业务功能通过什么方式拿到事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱先聊聊会遇到的问题&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;为什么&quot;&gt;为什么&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;还是使用笔这个功能作为例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设咱有一个业务需要监听笔开始写的功能以及写字完成，那么这个业务以及笔功能可以如何设计&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法就是在笔功能里面添加 CLR 事件，而业务就监听具体的对象拿到事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这么做有什么问题呢？会遇到的问题是业务需要知道具体笔功能的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而根据白板的业务，用户当前选择的交互模式会变更，如用户现在想要进行选择了。此时就会切换走了笔功能。当用户切换回笔功能的时候，就不一定是刚才的对象了。此时业务模块就需要处理模式切换的时候的事件注册的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而笔这个功能，假定白板里面有很多不同的笔，这些不同的笔功能甚至连相同的基类都很难做到。此时也许就需要业务方做一个适配器对各个不同的笔监听对应的事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这看起来的代码复杂度很高，实际上这部分的代码复杂度也很高，因为我就写过这样的逻辑，后续很难维护&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何做&quot;&gt;如何做&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有什么方法可以解决上面所说的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是让事件作为独立的路由事件模块，而具体功能模块触发路由事件，让业务模块监听路由事件。此时业务模块只需要知道从画板以及画板上层的容器可以拿到事件，而不需要关注这个事件是由那个功能触发的。但是如果真需要了解是那个功能模块触发的，可以通过参数拿到是哪个模块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用笔作为例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方法是让业务模块不要去知道笔功能的存在，或者不要知道具体的笔功能对象的存在。这样就能解决很多的问题了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定业务模块不需要知道笔功能的存在，或不需要知道具体对象，那么用户切换交互模式的时候，也就不需要处理事件注册功能。当逻辑上笔功能的对象变化的时候，也不需要去关注对象变化的事件变化。当逻辑上需要多个不同的笔类的时候，也不需要去跟随新的笔类型的创建而添加适配器的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如何才能做到让业务模块不要去知道具体的笔功能的存在？简单的方法是将事件从笔功能去掉，将事件放在独立的模块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设创建一个模块叫笔事件模块&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InkEvents&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在笔事件模块里面定义了路由事件，表示笔的开始写和写完成的事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InkEvents&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStartedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterRoutedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkStarted&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutingStrategy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bubble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStartedRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InkStartedRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkStartedRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;routedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;routedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的细节是定义自己的 InkStartedRoutedEventArgs 这样可以在后续业务修改的时候方便添加属性，业务修改时添加属性不会影响现有的业务。而在事件定义的时候，注意路由事件最后一个参数写了是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;typeof(Board)&lt;/code&gt; 使用的是画板的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的写法就类似给画板添加了一个事件，而不需要改动画板的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;利用事件能作出的效果是在页面 Slide 里面触发路由事件，路由事件会在视觉树上面一层层分发，在画板或画板的容器可以让业务去拿到这个路由事件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/白板类应用的业务事件分发模式/白板类应用的业务事件分发模式0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202062385428340.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那笔功能可以如何触发这个路由事件？假设笔功能拿到了页面 Slide 可以使用下面代码触发&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkStartedRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStartedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时业务模块不需要在页面切换的时候修改事件监听，也不需要关注是哪个对象或类型触发了笔事件。因此业务模块就可以做到很小的依赖，同时也方便做一些有趣的功能，例如有一些不是笔的模块也能通过触发这些事件模拟笔的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多白板应用设计请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%99%BD%E6%9D%BF%E7%B1%BB%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%96%B9%E6%A1%88.html&quot;&gt;白板类应用的模式交互设计方案&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%99%BD%E6%9D%BF%E7%B1%BB%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E4%B8%9A%E5%8A%A1%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%88%86%E5%8F%91%E6%A8%A1%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%99%BD%E6%9D%BF%E7%B1%BB%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E4%B8%9A%E5%8A%A1%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%88%86%E5%8F%91%E6%A8%A1%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 从后向前删除列表元素提升性能的原理</title>
        <description>&lt;p&gt;如果要从一个列表里面删除一些元素，如何做才能让性能比较高？答案是从列表的后面开始删起，从后到前删除&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/13/2020 3:05:27 PM --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 中的列表存放的底层是一个连续的数组。而列表在删除元素的时候，会通过移动数组的方式让整个列表的元素在内存中依然是连续的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设我有一个大的列表，此时我删除了第一项，按照上面的说法，列表就需要将后面的所有项移动一次，达到让整个列表的元素在内存是连续&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果是从后向前开始删除呢？此时列表可能就不需要做移动了，因为从后到前删除，如果刚好后面每一项都需要删除，此时的整个列表无需重新移动元素。而如果不是每一项都需要删除，同时这个列表不关注元素本身的顺序，那么依然还可以优化，优化方法是手动移动元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定我是从后向前开始删除元素，这个列表里面的元素不关注元素所在列表的顺序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时我可以通过将最后一项移动到当前准备删除的元素下标上，然后删除最后一项的方法，让整个列表无需移动元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个例子如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设我有列表里面包含元素是 1 2 3 三个元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时我从后到前遍历，准备删除元素值是 2 的元素。此时我找到第一个元素 3 不满足，找到第二个元素 2 刚好满足。此时我不是直接删除第二个元素，而是将最后一个元素也就是 3 移动到第二个元素上。然后删除最后一个元素。伪代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;var lastIndex = 2;
// 将最后一个元素替换掉准备移除的元素
list[1] = list[lastIndex];
list.RemoveAt(lastIndex);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为提前将最后一个元素赋值给准备删除的元素，因此准备删除的元素就没有在列表中被记录，而最后一个元素在列表中被记录了两次。此时删除最后一个元素就可以让最后一个元素在列表中只记录一次，刚好在删除最后一个元素的时候，列表不需要移动元素就能让列表里面所有元素依然是连续在内存存储的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是从后向前删除列表元素的原理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在整个 dotnet 的运行时底层有很多这样的逻辑，如&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/blob/1dca350210cbbe3333261d3c823cbbacc3d59758/src/mono/netcore/System.Private.CoreLib/src/System/Threading/TimerQueue.Browser.cs#L65-L87&quot;&gt;这段代码&lt;/a&gt; 就是从后向前开始删除，下面是我简化的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimerQueue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waitDurationMs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_scheduledDueTimeMs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentTimeMs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waitDurationMs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;咱使用 &lt;a href=&quot;https://benchmarkdotnet.org/Guides/ChoosingRunStrategy.htm&quot;&gt;BenchmarkDotNet&lt;/a&gt; 进行测试对比&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先安装 &lt;a href=&quot;https://benchmarkdotnet.org/Guides/ChoosingRunStrategy.htm&quot;&gt;BenchmarkDotNet&lt;/a&gt; 库，然后编写代码进行测试，代码比较长，放在本文最后&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BenchmarkDotNet&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.12.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概的测试效果如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 dotnet 的源代码可以看到删除的逻辑大概如下，下面代码有删减&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到如果 index 小于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_size&lt;/code&gt; 就表示删除的不是最后一项，就需要通过 Array.Copy 方法复制一次，让存放的元素依然连续&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是本文的测试代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//var listRemoveTest = new ListRemoveTest();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//var list = listRemoveTest.GetArgumentList().First();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//listRemoveTest.RemoveFromEnd(list);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if (list.All(temp =&amp;gt; temp.N &amp;lt;= ListRemoveTest.MaxCount / 2))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListRemoveTest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ListRemoveTest&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetArgumentList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveFromEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 假设列表有值是 1 10 5 而当前 i = 1 而 lastIndex = 2 要移除元素 10 可以先将最后一个值赋值给当前的元素&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// list[1] = list[lastIndex=2] = 5&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 赋值之后的列表是 1 5 5 也就是实际上干掉了 10 这个元素了&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 最后再删除多余的最后一个元素就可以了&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetArgumentList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%BB%8E%E5%90%8E%E5%90%91%E5%89%8D%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%88%97%E8%A1%A8%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E7%90%86.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 一个看上去还能用的二进制序列化帮助类</title>
        <description>&lt;p&gt;这仅是一个辅助方法帮助类，可以协助小伙伴写二进制序列化的效率，代码也还看的过去&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/10/2020 5:17:20 PM --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，我需要说明的是，如果不是必要，不要使用二进制序列化。因为很难做到版本兼容，如果写错了也不知道是哪里写错了，调试难度很大。但是对于性能的提升，其实也不大&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 二进制序列化&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IBinarySerializable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个接口用于给对象继承，如果对象继承了，那么就方便进行序列化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一些辅助方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;没有用到反射，需要自己手动写转换代码。注意顺序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BinarySerialize&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 写入 uin32 列表&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;binaryWriter&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;list&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteUint32List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 格式先写入列表长度，然后依次写入内容&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 读取 uint32 列表&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;binaryReader&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUint32List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取长度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 写入字符串列表&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;binaryWriter&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;stringList&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteStringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 格式先写入列表长度，然后依次写入字符串&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 写入可序列化类的列表&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;T&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;binaryWriter&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;list&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBinarySerializable&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先写入长度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binarySerializable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binarySerializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 读取可序列化类的列表&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;T&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;binaryReader&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBinarySerializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取长度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 读取字符串列表&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;binaryReader&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadStringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先读取列表长度，然后依次读取字符串&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 写入头信息，默认是需要固定长度的&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;binaryWriter&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;head&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;headLength&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;headLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;headByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringToByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;headByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;headLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 将字符串转换为 byte 其中字符串添加长度前缀&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;str&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringToByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strByteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utf8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 写入二进制写入固定长度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;binaryWriter&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;source&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;byteCount&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utf8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 读取固定长度的头&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;binaryReader&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;headLength&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;headLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strByteLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strByteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strByteLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utf8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;headLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strByteLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的读写 Head 也许小伙伴的业务是用不到的，我用这个方法主要是写入版本号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是单元测试的代码，只是测试主要使用方法，边界没有测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BinarySerializeTests&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FakeBinarySerialize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBinarySerializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEquatable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FakeBinarySerialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FakeBinarySerialize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FakeBinarySerialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;397&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteUint32List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;写入uint列表，可以读取列表内容&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeBinarySerializeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteUint32List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeBinarySerializeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadUint32List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeBinarySerializeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;写入列表内容，可以读取列表&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeBinarySerializeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FakeBinarySerialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeBinarySerializeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FakeBinarySerialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeBinarySerializeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FakeBinarySerialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeBinarySerializeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Equal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteStringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;写入空字符串列表，可以读取空的列表&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Font Data 1.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;test&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xF1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteStringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadStringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;写入字符串列表，可以读取写入的值&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Font Data 1.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;test&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xF1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;doubi&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteStringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadStringList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;尝试写入长度小于指定长度的头，可以写入和读取&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Font Data 1.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;test&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xF1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码需要使用 &lt;a href=&quot;github.com/dotnet-campus/CUnit&quot;&gt;CUnit&lt;/a&gt; 库的支持，才能在单元测试里面使用中文写条件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTestEnhancer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.6.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%9C%8B%E4%B8%8A%E5%8E%BB%E8%BF%98%E8%83%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E5%B8%AE%E5%8A%A9%E7%B1%BB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%9C%8B%E4%B8%8A%E5%8E%BB%E8%BF%98%E8%83%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E5%B8%AE%E5%8A%A9%E7%B1%BB.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 一个还看的过去的 B 树实现</title>
        <description>&lt;p&gt;我尝试找到一个 B 树的实现，尽管这个东西十分简单，但是依然网上有很多不同的版本。我在 justcoding121 的版本上魔改了一下，就是本文可以用来给大家的版本&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/9/2020 8:33:56 AM --&gt;

&lt;p&gt;基本上很难有啥需求需要用到 B 树，在 dotnet 里面提供了默认的 SortedList 可以解决快速搜寻的问题，在 SortedList 的实现原理是一个搜寻二叉树。当然本文不是来吹 SortedList 的实现了，继续回到 B 树的实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这个 B 树也许只有在教科书上面才有用，因此比较难会用到真实的需求上，因此大部分对他的实现也仅仅是能实现出来。包括 &lt;a href=&quot;https://github.com/justcoding121/Advanced-Algorithms&quot;&gt;https://github.com/justcoding121/Advanced-Algorithms&lt;/a&gt; 这个比较有名的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文是从 &lt;a href=&quot;https://github.com/justcoding121/Advanced-Algorithms&quot;&gt;https://github.com/justcoding121/Advanced-Algorithms&lt;/a&gt; 魔改的，最大的更改是修复命名错误问题，以及导入了 IValueComparer 接口，开放了 Find 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是使用方法，使用方法包含测试性能和对比&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Find &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nairqearjojaJemjaremkes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaleawhalharWogerjedearwhel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Find &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nairqearjojaJemjaremkeComparer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremkeComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nairqearjojaJemjaremkeComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Find &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SortedList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaleawhalharWogerjedearwhel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaleawhalharWogerjedearwhel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Find &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremkeComparer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaleawhalharWogerjedearwhel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IComparable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IComparable&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaleawhalharWogerjedearwhel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NairqearjojaJemjaremke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaleawhalharWogerjedearwhel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaleawhalharWogerjedearwhel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是 B 树的实现，大概可以直接复制粘贴到你的项目里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6eb1350509a439f6c227b93834b480293408e06a/JerecarwirakalHallnanemne&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 值比较方法&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;T&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IValueComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 传入的 &amp;lt;paramref name=&quot;t&quot;/&amp;gt; 就是存放在树里面的数据&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 采用 &amp;lt;code&amp;gt;x.CompareTo(&amp;lt;paramref name=&quot;t&quot;/&amp;gt;)&amp;lt;/code&amp;gt; 的方法，注意判断顺序不能相反&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;t&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;如果存根 x 比 &amp;lt;paramref name=&quot;t&quot;/&amp;gt; 大，返回 1 等于返回 0 的值&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// A B-tree implementation.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// https://github.com/justcoding121/Advanced-Algorithms&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IComparable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 创建 B树&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;maxKeysPerNode&quot;&amp;gt;默认一个 Node 有多少个数据，默认值是 3 个，注意不能传入小于3个&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxKeysPerNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxKeysPerNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Max keys per node should be atleast 3. Current value is &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_maxKeysPerNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_minKeysPerNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxKeysPerNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 总共有多少数据&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Time complexity: O(log(n)).&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindMaxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Time complexity: O(log(n)).&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindMinNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DelegateComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Time complexity: O(log(n)).&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leafToInsert&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindInsertionLeaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAndSplit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leafToInsert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Time complexity: O(log(n)).&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindDeletionNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Item do not exist in this tree.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if node is leaf and no underflow&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//then just remove the node&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLeaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Balance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//replace with max node of left tree&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindMaxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Balance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_minKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if leaf then its time to insert&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLeaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if not leaf then drill down to leaf&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//current value is less than new value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//drill down to left child of current value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//current value is grearer than new value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//and current value is last element &lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Find the value node under given node.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Find the leaf node to start initial insertion&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindInsertionLeaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if leaf then its time to insert&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLeaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if not leaf then drill down to leaf&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//current value is less than new value&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//drill down to left child of current value&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindInsertionLeaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//current value is grearer than new value&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//and current value is last element &lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindInsertionLeaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Insert and split recursively up until no split is required&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAndSplit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//add new item to current node&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//newValue have room to fit in this node&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//so just insert in right spot in asc order of keys&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertToNotFullNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if node is full then split node&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//and  then insert new median to parent.&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//divide the current node values + new Node as left and right sub nodes&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//median of current Node&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentMedianIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMedianIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//init currentNode under consideration to left&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//new Median also takes new Value in to Account&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newMedian&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newMedianSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueInserted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//keep track of each insertion&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertionCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//insert newValue and existing values in sorted order&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//to left and right nodes&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//set new median during sorting&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if insertion count reached new median&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//set the new median by picking the next smallest value&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newMedianSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertionCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentMedianIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newMedianSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//median can be the new value or node.keys[i] (next node key)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//whichever is smaller&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueInserted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//median is new value&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newMedian&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueInserted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueLeft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//now fill right node&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueRight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertionCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//median is next node&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newMedian&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//now fill right node&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//pick the smaller among newValue and node.Keys[i]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//and insert in to currentNode (left and right nodes)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if new Value was already inserted then just copy from node.Keys in sequence&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//since node.Keys is already in sorted order it should be fine&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueInserted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if child is set don't set again&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//the child was already set by last newValueRight or last node&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueInserted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertionCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//could be that thew newKey is the greatest &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//so insert at end&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueInserted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentNodeIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//insert overflow element (newMedian) to parent&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAndSplit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newMedian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Insert to a node that is not full&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertToNotFullNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inserted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//insert in sorted order&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Insert children if any&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inserted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//newValue is the greatest&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//element should be inserted at the end then&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inserted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValueRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// return the node containing max value which will be a leaf at the right most&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindMinNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if leaf return node&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLeaf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindMinNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// return the node containing max value which will be a leaf at the right most&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindMaxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if leaf return node&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLeaf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindMaxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Balance a node which is short of Keys by rotations or merge&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Balance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_minKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_minKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LeftRotate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLeftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_minKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RightRotate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sandwich&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sandwich&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  merge two adjacent siblings to one node&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sandwich&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;separatorIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNextSeparatorIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//special case when left sibling is empty &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;separatorIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//special case when left sibling is empty &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;separatorIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;separatorIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;separatorIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_minKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Balance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// do a right rotation &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RightRotate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parentIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNextSeparatorIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parentIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parentIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// do a left rotation&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LeftRotate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parentIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNextSeparatorIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parentIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parentIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Locate the node in which the item to delete exist&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindDeletionNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if leaf then its time to insert&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLeaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if not leaf then drill down to leaf&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//current value is less than new value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//drill down to left child of current value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindDeletionNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//current value is grearer than new value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//and current value is last element &lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindDeletionNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Get next key separator index after this child Node in parent &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNextSeparatorIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// get the right sibling node&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRightSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// get left sibling node&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLeftSibling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//update indices&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//update indices&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Shift array right at index to make room for new insertion&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// And then insert at index&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Assumes array have atleast one empty index at end&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InsertAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//shift elements right by one indice from index&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//now set the value&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Shift array left at index    &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//shift elements right by one indice from index&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DelegateComparer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DelegateComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_comparer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_comparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DefaultComparer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompareObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompareObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// abstract node shared by both B and B+ tree nodes&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// so that we can use this for common tests across B and B+ tree&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IComparable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Array Index of this node in parent's Children array&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//for common unit testing across B and B+ tree&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChildren&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMedianIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IComparable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxKeysPerNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxKeysPerNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLeaf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// For shared test method accross B and B+ tree&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// For shared test method accross B and B+ tree&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChildren&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BTreeEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IComparable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BTreeEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MoveNext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Take&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Take&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Reset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BTreeNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%BF%98%E7%9C%8B%E7%9A%84%E8%BF%87%E5%8E%BB%E7%9A%84-B-%E6%A0%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%BF%98%E7%9C%8B%E7%9A%84%E8%BF%87%E5%8E%BB%E7%9A%84-B-%E6%A0%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 获取本机所有字体拿到每个字符的宽度和高度</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要采用 GlyphTypeface 类尝试获取每个字符的宽度和高度的值，尽管这个方法和最终 WPF 布局使用的文本的宽度和高度是不相同的，但是依然可以作为参考&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/8/2020 11:35:42 AM --&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取系统字体文件夹的文件&quot;&gt;获取系统字体文件夹的文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;系统字体文件夹放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&quot;C:\Windows\Fonts&quot;&lt;/code&gt; 本文不讨论用户的系统盘放在其他盘里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Directory.GetFiles 可以获取所有字体文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\Windows\Fonts&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*.ttf&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.ttf&lt;/code&gt; 可以限定只获取 ttf 文件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建-glyphtypeface-对象&quot;&gt;创建 GlyphTypeface 对象&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 Uri 传入文件路径可以创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;font&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取定义的字符的宽度和高度比例&quot;&gt;获取定义的字符的宽度和高度比例&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要注意的是一个字体文件也许会包含多个不同的 FontFamily 因此 FontFamily 创建的时候还需要传入名字进去&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;font&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdvanceHeights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdvanceWidths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdvanceHeights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里拿到的 w 和 h 就是宽度和高度比例&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 获取本机所有字体拿到每个字符的宽度和高度/WPF 获取本机所有字体拿到每个字符的宽度和高度1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020681150594249.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，这个值和最终文本渲染字符大小没有很本质的关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我提供的一些测试的值，我隐藏了最终渲染字符的大小计算方法，此方法是团队内部 文本框3.0 计算方法，此库可以做出比 PPT 文本框差的多的效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 获取本机所有字体拿到每个字符的宽度和高度/WPF 获取本机所有字体拿到每个字符的宽度和高度0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020681150357556.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.95666666666667&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11.84&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.466796875&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.9443359375&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hw&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6.0511073253833052&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wh&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.165259009009009&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中 hw 和 wh 的计算方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.media.glyphtypeface?view=netcore-3.1&quot;&gt;GlyphTypeface Class (System.Windows.Media) &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要设置 FontWeight 等影响，可以使用先创建 Typeface 的方法，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontWeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStretches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetGlyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlyphTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果 TryGetGlyphTypeface 创建失败，那么就是缺少字体等，可以尝试使用微软雅黑等默认字体&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码获取 glyph 就可以使用和上文相同的方法获取文本字符宽度&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E6%89%80%E6%9C%89%E5%AD%97%E4%BD%93%E6%8B%BF%E5%88%B0%E6%AF%8F%E4%B8%AA%E5%AD%97%E7%AC%A6%E7%9A%84%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E5%92%8C%E9%AB%98%E5%BA%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E6%89%80%E6%9C%89%E5%AD%97%E4%BD%93%E6%8B%BF%E5%88%B0%E6%AF%8F%E4%B8%AA%E5%AD%97%E7%AC%A6%E7%9A%84%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E5%92%8C%E9%AB%98%E5%BA%A6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 中的对象大概可以分为三个不同的类型，包括值类型、引用类型和其他类型。本文主要讨论的是引用类型对内存空间的占用情况。在讨论开始之前我想问问大家，一个空的对象会占用多少内存空间？当然这个问题本身就有问题，因为没有区分栈空间与堆空间的内存空间。其实小伙伴会发现这不是一个好回答的问题，因为似乎没有一个可以认为标准的标准答案。请让我为你详细聊聊对象的内存布局&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/7/2020 11:41:01 AM --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，先广告一下农夫的书 《.NET Core底层入门》 这本书写的非常底层，内存这一篇章写的特别棒。如果看本文之后觉得更加迷糊了，请看农夫大大的书&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始的问题其实问题本身不算对，为什么呢？因为咱 .NET 可以在 x86 和 x64 和 ARM 等运行，而运行时包括了 .NET Framework 和 .NET Core 还有 mono 和 .NET Micro Framework 等，这些表现有稍微的不同。至少有趣的 .NET Framework 有超级多个不同的版本，本考古学家也不能确定这些版本之间是否存在差异，只是听小伙伴吹过。而 .NET Micro Framework (NETMF) 本身就是设计在极度小的内存下运行，里面对引用类型做了很多有趣的优化，而我仅仅知道有优化，具体做了什么就不知道了，也不想知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 .NET Core 下还有一个有趣的技术叫 .NET Native 通过这个有趣的技术可以极大混淆引用类型和值类型的概念，这个技术底层没啥文档，需要自己去翻代码。是否有差别还请大佬们教教我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文仅能告诉大家的只有是 .NET Core 3.1 在 x86 和 x64 下的引用类型的内存占用情况&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我写本文的时候，实际上是很慌的，有太多的分支我没有理清楚。在重新阅读了农夫的 《.NET Core底层入门》和 《CLR via C#》和 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime&lt;/a&gt; 的很小一部分代码之后，稍微有点底气来和大家聊聊&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下情况是不在本文讨论范围&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;.NET Framework&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.NET Micro Framework&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Mono&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;IL2CPP&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.NET Native&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WASM&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ARM&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ARM64&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;AOT&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Itanium&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在说到内存优化等，这里说的内存默认都是说堆空间的内存空间。为什么不提到栈空间的内存空间？因为栈空间默认是固定大小（.NET Core）也就是用或不用都需要这么大的空间。而栈空间会随方法的执行结束自动清空方法占用的栈空间，这部分就包含了局部变量占用的栈空间。因此使用栈空间不存在内存回收压力，也不存在内存分配的性能问题。但栈空间是很小的一段空间，一旦用完将会抛出堆栈溢出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此本文所说的空对象占用的内存空间仅说占用的堆空间的内存空间，这不意味着本文说的对象仅仅是引用类型对象，此时值类型对象也是能包含的。但可惜的是我不准备直接讨论值类型对象在堆空间的情况&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，请让咱忽略吃鸡蛋应该从大的一头开始吃还是从小的一头开始吃的问题，从 x86 和 x64 开始比较好，这是从鸡蛋小的一头开始吃的故事。等等，怎么到了吃鸡蛋的时候了？其实我说的是大端和小端的问题哈。在 .NET Core 下，在  x86 与 x86-64 平台储存整数使用的是 Little Endian 小端法，而在 ARM 与 ARM64 平台储存整数使用的是 Big Endian 大端法。具体这两个存储方法有啥不同，请自行搜寻或看农夫的《.NET Core底层入门》 的第7章第二节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;试试在 VS 里面新建一个控制台程序，在里面创建一个对象，看看他的内存布局是如何的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 obj 创建完成的下一行添加断点，运行此断点则内存中存在创建完成的 obj 对象&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020671359344290.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如何在 VS 里面查看某个对象的内存？点击调试窗口内存，在内存窗口里面，可以打开4个不同的内存窗口，同时看4个不同的内存。默认打开内存1窗口就足够了。这里的内存4个窗口只是提供了4个窗口可以查看不同的内容，能看到的内存是相同的内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在内存里面查看某个对象的内存的方法是输入这个对象的变量名&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202067140404487.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按下回车之后将会自动将变量名修改这个变量对象的内存的地址&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202067141498453.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个代表什么意思呢？尽管可以看到内存里面的值，但是依然需要一点文档的辅助，才能了解含义。按照程序运行的原理，内存的值如果脱离了数据结构，那么将没有任意意义，和乱码是相同的。但是有了对应的数据结构，那么将可以解析出里面的含义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从农夫的《.NET Core底层入门》书中可以看到，引用类型对象的值由以下三个部分组成&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;对象头 (Object Header)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;类型信息 (MethodTable Pointer)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;各个字段的内容&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;对象头包含标志与同步块索引 (SyncBlock Index) 等数据，在 32 位平台上占用 4 个字节，在 64 位平台上占用 8 个字节但只有后 4 个字节会使用。类型信息是一个内存地址，指向 .NET 运行时内部保存的类型数据 (类型是 MethodTable)，在 32 位平台上占用 4 个字节，在 64 位平台上占用 8 个字节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而默认运行的控制台是使用 AnyCpu 执行的，而我的系统是 x64 系统，换句话说，此时的 .NET 程序是 x64 程序。在 x64 程序中，根据上面描述可以知道，类型信息占用了 8 个字节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;又根据 .NET 中引用类型对象本身储存的内存地址指向类型信息的开始，而对象头会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;对象内存地址 - 4&lt;/code&gt; 的位置，可以了解到，当前内存里面显示的内容只是类型信息 (MethodTable Pointer) 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为咱创建的是一个空的 object 对象，因此不包含任何字段，可以看到的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0x00000231B98AAD70  e8 0a 2e 5c fc 7f 00 00  ?..\?...
0x00000231B98AAD78  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00000231B98AAD80  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00000231B98AAD88  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而对象头开始的地方是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;对象内存地址 - 4&lt;/code&gt; 的地址，可以在内存地址栏添加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-4&lt;/code&gt; 如下图所示看到对象头的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20206714999439.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;对象内存地址 - 4&lt;/code&gt; 的地址就是对象头的值？在 x64 和 x86 是相同的？没错，如上面所说，尽管对象头会在 x64 占用 8 个字节，但是只有后 4 个字节会使用，因此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-4&lt;/code&gt; 就能看到对象头了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何校验一下关于对象头和类型信息的值，拿到的是对的值？可以在控制台里面多创建几个空对象，根据相同类型的对象的类型信息一定相同的原理，可以判断咱刚才拿到的类型信息是否是对的。如果多个相同的 object 的类型信息都是相同的值，那么证明多个相同的 object 类型的对象使用了指向相同的内存空间的类型信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在创建了 4 个 object 对象了，在执行代码的最后一句之后添加断点，然后运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;理论上此时的应用程序将会将这几个对象做连续的分配，因为此时的堆空间还没有内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱先输入 obj 到内存窗口的地址栏，我可以看到以下信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0x000002532039AD70  e8 0a 96 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x000002532039AD78  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002532039AD80  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002532039AD88  e8 0a 96 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x000002532039AD90  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002532039AD98  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002532039ADA0  e8 0a 96 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x000002532039ADA8  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002532039ADB0  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002532039ADB8  e8 0a 96 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x000002532039ADC0  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002532039ADC8  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到有相同的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e8 0a 96 60 fc 7f 00 00&lt;/code&gt; 这一段二进制值，那么这应该就是类型信息所在的地址了。尝试看一下这个地址的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据在 x86 和 x64 下是小端显示的，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e8 0a 96 60 fc 7f 00 00&lt;/code&gt; 需要按照字节反过来写才是十六进制的值，反过来写是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x00007ffc60960ae8&lt;/code&gt; 相当于去掉空格，然后两个字符两个字符，从后到前写一次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开另一个内存窗口，输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x00007ffc60960ae8&lt;/code&gt; 到地址栏，就可以看到 类型信息 的内存值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202067141928690.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这里截取一部分内容放在下面，用于证明这就是 类型信息 的内存值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0x00007FFC60960AE8  00 02 00 00 18 00 00 00  ........
0x00007FFC60960AF0  08 40 7d 00 04 00 00 00  .@}.....
0x00007FFC60960AF8  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00007FFC60960B00  20 40 86 60 fc 7f 00 00   @?`?...
0x00007FFC60960B08  50 0b 96 60 fc 7f 00 00  P.?`?...
0x00007FFC60960B10  18 bb 98 60 fc 7f 00 00  .??`?...
0x00007FFC60960B18  88 00 99 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x00007FFC60960B20  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何证明这就是 类型信息 的内存值？其实尝试多次执行控制台，看看每次 obj 对应的 类型信息指针 指向的内存地址的值是不是和当前的相同，如果相同，那么证明这就是 类型信息 的值了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上述测试，咱可以了解到在 x64 下一个 object 空对象在内存中占用的 byte 数量是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;3 * 8&lt;/code&gt; 个字节大小&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;8 字节表示对象头&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;8 字节表示类型信息的内存地址的值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;8 字节用于 object 的占坑信息（字段内存对齐）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;上面是不是歪楼了？什么是占坑信息？其实就是本来放字段的空间。咱试试在某个类里面方一个简单的 int 在里面填写特殊的数值，用来找到内存的存放这个字段的空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF020306&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码在 Program 类添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_foo&lt;/code&gt; 字段，然后创建出这个对象，理论上此时这个对象应该是在所有 object 对象的后面。注意，在内存里面有很少对象的时候确实可以这么说，后创建的对象就刚好放在新创建的对象后面。如果内存里面存在碎片的时候，上面这句话就不一定对了。不过咱的测试程序足够简单，因此这句话还是对的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱继续在内存地址栏输入 obj 按下回车，此时显示的内存就是这几个对象的内存&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020671427369956.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0x000002961B1CAD70  e8 0a 94 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x000002961B1CAD78  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002961B1CAD80  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002961B1CAD88  e8 0a 94 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x000002961B1CAD90  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002961B1CAD98  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002961B1CADA0  e8 0a 94 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x000002961B1CADA8  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002961B1CADB0  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002961B1CADB8  e8 0a 94 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x000002961B1CADC0  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002961B1CADC8  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x000002961B1CADD0  88 1b a2 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x000002961B1CADD8  06 03 02 ff 00 00 00 00  ........
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请先注意第一行，可以看到此时的类型信息的内存地址的值和之前一次运行的不相同了，这次的值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e8 0a 94 60 fc 7f 00 00&lt;/code&gt; 咱先尝试在另一个内存窗口输入这个地址 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x00007ffc60940ae8&lt;/code&gt; 看看类型信息的内存&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202067143016003.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概截取一下内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0x00007FFC60940AE8  00 02 00 00 18 00 00 00  ........
0x00007FFC60940AF0  08 40 7d 00 04 00 00 00  .@}.....
0x00007FFC60940AF8  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00007FFC60940B00  20 40 84 60 fc 7f 00 00   @?`?...
0x00007FFC60940B08  50 0b 94 60 fc 7f 00 00  P.?`?...
0x00007FFC60940B10  18 bb 96 60 fc 7f 00 00  .??`?...
0x00007FFC60940B18  88 00 97 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x00007FFC60940B20  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以和上面的值对比一下，大部分都是相同的，然后依然有几个歪楼的值，咱这里就先忽略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好接下来找到刚才定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_foo&lt;/code&gt; 的值，咱给他的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0xFF020306&lt;/code&gt; 而根据小端的写法，将会是如下的值 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;06 03 02 ff&lt;/code&gt; 没错，刚好放在了最后一行里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0x000002961B1CADD8  06 03 02 ff 00 00 00 00  ........
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;复习一下，在 C# 里面无论在 x86 还是 x64 下，每个 int 都占领 4 个字节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得不够直观，咱修改一下对象创建的顺序，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时在内存窗口输入 obj 按下回车可以看到的值如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0x00000106BFF2AD68  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00000106BFF2AD70  e8 0a 96 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x00000106BFF2AD78  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00000106BFF2AD80  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00000106BFF2AD88  88 1b a4 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x00000106BFF2AD90  06 03 02 ff 00 00 00 00  ........
0x00000106BFF2AD98  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00000106BFF2ADA0  e8 0a 96 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x00000106BFF2ADA8  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00000106BFF2ADB0  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00000106BFF2ADB8  e8 0a 96 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x00000106BFF2ADC0  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00000106BFF2ADC8  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x00000106BFF2ADD0  e8 0a 96 60 fc 7f 00 00  ?.?`?...
0x00000106BFF2ADD8  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存7.png) --&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020671451427244.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_foo&lt;/code&gt; 是一个int只占用了 4 个字节，但是根据字节对齐，后面的 4 个字节依然空闲不用。我也就是将他算在了这个对象上面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里小伙伴是不是能够大概知道为什么这个问题不好回答了，一个空的对象必定占的内存一定包括 对象头（syncblk信息）和类型信息，而后面的字段的空间就有点争议了，因为不确定是否要将占坑的加上去。尽管这个空间不是我这个对象用的，但是其他对象也不用这部分空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上是 x64 下的对象内存布局，大概可以认定答案是一个空对象占用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;3*8&lt;/code&gt;个字节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 x86 下的对象会如何？修改一下配置，让控制台在 x86 下执行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存9.png) --&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202067152219722.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据农夫大大的书可以了解在 x86 下的对象头和类型信息都是占 4 个字节。而此时对象的占坑的字段也是 4 个字节，因此一个对象占用的内存是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;3*4&lt;/code&gt; 个字节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行刚才的程序，继续在内存窗口输入 obj 按下回车，此时可以看到的内存信息如下图。当然你看到的值应该和我看到的不相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0x057EA794  9c 00 64 05 00 00 00 00  ?.d.....
0x057EA79C  00 00 00 00 e8 eb df 07  ....???.
0x057EA7A4  06 03 02 ff 00 00 00 00  ........
0x057EA7AC  9c 00 64 05 00 00 00 00  ?.d.....
0x057EA7B4  00 00 00 00 9c 00 64 05  ....?.d.
0x057EA7BC  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
0x057EA7C4  9c 00 64 05 00 00 00 00  ?.d.....
0x057EA7CC  00 00 00 00 00 00 00 00  ........
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存11.png) --&gt;

&lt;!-- ![](image/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存/C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020671511417148.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;9c 00 64 05&lt;/code&gt; 就是 Object 的类型信息，而后面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;00 00 00 00&lt;/code&gt; 就是占坑的字段空间。第一行是因为 obj 指向的内存是对象的类型信息，而对象的对象头信息是放在类型信息前面，因此在上图就没有看到第一个对象的对象头&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概看到这里，相信小伙伴也能理解一个空对象在占用了多少堆内存空间了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么是不是有小伙伴好奇空对象可以在栈空间占用多少内存？回答是0到爆栈这么大，看你如何用&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-CLR-%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E5%B8%83%E5%B1%80-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%A9%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%8D%A0%E7%94%A8%E5%A4%9A%E5%B0%91%E5%86%85%E5%AD%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-CLR-%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E5%B8%83%E5%B1%80-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%A9%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%8D%A0%E7%94%A8%E5%A4%9A%E5%B0%91%E5%86%85%E5%AD%98.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 获取某个窗口的所有子窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;如果不用到 Win32 方法，可以尝试遍历所有窗口获取 Owner 判断，不过此方法仅仅适合只有一个主线程&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/6/2020 8:51:21 AM --&gt;

&lt;p&gt;通过 Win32 的 EnumChildWindows 可以拿到某个窗口句柄的所有子窗口，大概用法如下，先定义一个辅助类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WindowHandleInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllChildHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childHandles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GCHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcChildhandlesList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GCHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Alloc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerChildHandlesList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GCHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToIntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcChildhandlesList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnumWindowProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnumWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumChildWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointerChildHandlesList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcChildhandlesList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Free&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumChildWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnumWindowProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GCHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcChildhandlesList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GCHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromIntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcChildhandlesList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcChildhandlesList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childHandles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcChildhandlesList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用方法是先拿到窗口的句柄，然后传入 GetAllChildHandles 方法，就可以拿到所有子窗口的句柄&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childWindowList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowHandleInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllChildHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ralch.com/2015/04/pinvoke-getting-all-child-handles-of-window/&quot;&gt;PINVOKE: Getting all child handles of window · Software adventures and thoughts&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/find-specific-window-by-enum-windows.html&quot;&gt;使用 EnumWindows 找到满足你要求的窗口 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9F%90%E4%B8%AA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E6%89%80%E6%9C%89%E5%AD%90%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9F%90%E4%B8%AA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E6%89%80%E6%9C%89%E5%AD%90%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet WeakLazy 弱引用的延迟初始化实现方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何实现一个 WeakLazy 方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/5/2020 9:35:31 AM --&gt;

&lt;p&gt;代码很简单，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WeakLazy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就能做到一个简单的缓存&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-WeakLazy-%E5%BC%B1%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>用自动机的思想说明时间断片是无法感知的</title>
        <description>&lt;p&gt;用自动机可以模拟出一个世界，虽然这个世界是虚拟的，但这个世界里面将会根据基础的自动机规则自动推算出很多有趣的规则。同时也能很简单理解在自动机模拟的世界里面，在这个世界里面的生物是无法感知时间断片的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/1/2020 12:29:42 PM --&gt;

&lt;p&gt;我不是物理学家，本文也是不是任何证明现实世界时间相关的文章。但我是计算机的砖家，搬了很多年的砖也知道在计算机里面可以简单做出一个世界，本文就是说明在自动机模拟出来的世界里面的生物是无法感知时间断片的，也无法测量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从我的上篇博客&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA.html&quot;&gt;自动机&lt;/a&gt;告诉了大家如何创建一个自动机的世界，以下为一个创建自动机世界的方法，创建规则如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在一个有限的二维布尔数组里面，以 true 代表存活&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;不断根据算法规则遍历数组，同时创建出新的相同大小的数组用于迭代&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;新创建的数组将根据旧数组的数据按照一定的算法更新数组每个元素的值&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;从上层看，可以认为我有一个数组，但这个数组的元素会跟随时间进行变化。虽然底层说的是使用两个数组，但实际上可以从上层上看到的只有一个数组，因为新创建的数组就替换旧的数组。将数组作为一张图片，每个元素具有固定的宽度和高度，里面的元素按照布尔值给不同的颜色，就可以画出自动机的世界，这是一个二维的世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么新数组创建的算法可以怎么选？下面是一个简单的计算方法，设定每次更新新数组就成为新的回合开始，每个数组里面的元素称为 Cell 而根据布尔值状态可以认定为 Cell 的存活或不存活，那么创建自动机世界只需要三条规则&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在 Cell 周围有两个或三个邻居存活，他就可以存活。这里的周围指的是将二维数组放在二维平面对应的元素的周围的元素&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果 Cell 已经不存活，但他周围有三个邻居，于是他就可以出生&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 Cell 周围，如果有超过三个以上的邻居，他就因为太拥挤而不存活。如果有小于两个邻居存活，他因为他孤单而不存活&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;简单按照颜色黑色和白色，同时每个格子表示一个数组的元素，那么运行自动机世界可以看到下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/3b720b61-ebd6-4d44-8a7a-fd6d1a9e6666726127-20170110144515447-1961010260201721118516.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面是刚好满足以上条件 1 的静态图，也就是随着数组的迭代也就是回合数的变化，这些自动机世界里面的图案是不会发生更改的。但下面的图片将会随着回合数的变化，进行循环变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/3b720b61-ebd6-4d44-8a7a-fd6d1a9e6666726127-20170110144515447-1961010260201721118552.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据这个规则，这个世界的驱动是随着时间更改二维布尔数据而让这个世界继续往下走。而这里的随着时间更改的时间却是咱计算机的时间。意味着咱的计算机配置不错，可以一秒跑一遍，让自动机推进。而如果我打开了 QQ 电脑就卡了，此时需要10秒才能跑一遍。而对于没有参照物的自动机里面的世界，是无法知道现在这个自动机的时间流速和计算机时间流速的对比的。甚至，我需要断电了，我将数据保存起来，等到我下一次开机才继续跑。那么自动机里面的生物依然会认为自己的时间还在继续走，不会感知到我曾经断电了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可怕的是我一次断电的时候，我的电脑被了，数据丢了。此时意味着这个自动机的世界没有下一个时间了。也就是自动机里面的杞人可能担忧的是没有下一秒，时间就此结束&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果我的电脑只是被砸坏了，数据有点损坏，那么自动机里面的生物也许会发现有很多自相矛盾的历史事件，却很难意识到某个时间自动机的世界就被更改数据了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所说仅仅是自动机的世界，而不是说现实的世界，请不要认为现实的世界也是这个样子。因为我认为也许在很长的时间，都不会存在时间旅行的技术，则为什么我找不到未来过来的东西&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要设计能进行时间旅行，那么瞬间技术和文化将会爆掉。原因是我时间推进一年，此时将这一年的知识拿回到上一年，于是上一年就拥有了一年的技术。然后递归，不断推进下一年，回到上一年，直到无法消化这部分技术&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多自动机博客请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%94%A8%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA%E7%9A%84%E6%80%9D%E6%83%B3%E8%AF%B4%E6%98%8E%E5%85%89%E9%80%9F.html&quot;&gt;用自动机的思想说明光速&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%94%A8%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA%E7%9A%84%E6%80%9D%E6%83%B3%E8%AF%B4%E6%98%8E%E6%97%B6%E9%97%B4%E6%96%AD%E7%89%87%E6%98%AF%E6%97%A0%E6%B3%95%E6%84%9F%E7%9F%A5%E7%9A%84.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 获取进程启动到当前现在的时间</title>
        <description>&lt;p&gt;从应用程序线程创建现在的时间可以通过 Process 类的 StartTime 属性获取，也就是其实这个方法不局限 WPF 可用，任何 dotnet 应用都能此方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/1/2020 11:28:32 AM --&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.GetCurrentProcess().StartTime&lt;/code&gt; 可以拿到进程启动时间，而通过 DateTime.Now 可以获取当前的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码可以知道进程启动到现在的秒数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalSeconds&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%88%B0%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%8E%B0%E5%9C%A8%E7%9A%84%E6%97%B6%E9%97%B4.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 字典类找不到 TryAdd 方法</title>
        <description>&lt;p&gt;我在给 dotnet 的 runtime 仓库提PR时，小伙伴告诉我可以使用 TryAdd 方法减少判断，但是我修改这个代码发现 100 个自动化测试都失败了，都告诉我没有找到这个方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/29/2020 10:29:45 AM --&gt;

&lt;p&gt;在这个更改 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/37041&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/pull/37041&lt;/a&gt; 有小伙伴告诉我可以使用 TryAdd 方法减少判断，我添加之后发现差不多 100 个自动化测试都失败，提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;'Dictionary&amp;lt;string, string&amp;gt;' does not contain a definition for 'TryAdd' and no accessible extension method 'TryAdd' accepting a first argument of type
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因是 Microsoft.Extensions.Configuration.CommandLine 这个库使用了 dotnet standard 2.0 版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;netstandard2.0;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;
    &amp;lt;EnableDefaultItems&amp;gt;true&amp;lt;/EnableDefaultItems&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 TryAdd 方法是在 .NET Standard 2.1 才添加的，也就是 2.0 是没有这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.collections.generic.dictionary-2.tryadd&quot;&gt;Dictionary&amp;lt;TKey,TValue&amp;gt;.TryAdd(TKey, TValue) Method (System.Collections.Generic)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%AD%97%E5%85%B8%E7%B1%BB%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-TryAdd-%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%AD%97%E5%85%B8%E7%B1%BB%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-TryAdd-%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>ASP.NET Core 将文件夹内容输出为压缩包文件方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要是告诉大家一个省内存的方法，将整个文件夹的内容作为一个压缩包输出，但是实际上没有申请那么多的内存，也不需要升级创建一个压缩包文件。原理是通过逐个读文件然后按照压缩包格式输出&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/25/2020 7:09:13 PM --&gt;

&lt;p&gt;在每个请求的方法可以拿到 HttpContext 属性，通过这个属性拿到 Response 属性，在这里可以使用 BodyWriter 属性，在这个属性里面写入的内容将会被客户端下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而这个属性可以作为 Stream 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BodyWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 .NET 中可以通过 ZipArchive 将一个文件夹的文件按照压缩文件格式写入，还可以设置压缩的压缩率等，可以设置文件所在文件夹的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过在这个 stream 创建一个 ZipArchive 类，然后在这个类里面创建文件的方法就可以做到不断向客户端发送文件，发送的文件都在一个压缩包里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 将一个文件夹的内容读取为 Stream 的压缩包&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;directory&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;stream&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadDirectoryToZipStreamAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipArchive&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ZipArchive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZipArchiveMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;//&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipArchiveEntry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipArchive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompressionLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoCompression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zipArchiveEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toZipStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyToAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码可以让运行的程序不需要申请和需要传输一样大的内存空间，或者不需要先执行压缩放在本地文件，可以不断读取本地文件然后上传。读取本地文件等都通过 CopyToAsync 自动设置缓存大小。如果不放心 CopyToAsync 方法设置的缓存大小，可以通过重载的方法手动设置缓存的大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyToAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码设置了文件不要压缩，因为作为文件传输的时候，实际上我的业务是在内网传输，我的磁盘读取速度大概是 20M 一秒，而网络传输是 10M 一秒，也就是此时的压缩其实没什么意义，压缩减少的内容减少的传输时间就和压缩的时间差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴需要传输的时候压缩，请设置 zipArchive.CreateEntry 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然此方法的缺点是，也许传输的时候服务器自己读取文件炸了，此时就会传输的文件不对，同时客户端不知道服务器传的对不对，因为压缩的大小没有告诉客户端。如果要告诉客户端压缩后的大小就需要先在服务器端进行压缩。本文的方法设置的是没有压缩率的压缩，大概的大小还可以告诉用户&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此方法可以如何使用？在随意一个 Get 方法里面就可以通过 HttpContext 传入 Response 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 BodyWriter 写入之前需要先设置 StatusCode 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Status200OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BodyWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假设需要返回的文件夹是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f:\lindexi\test\&lt;/code&gt; 可以通过下面代码的方式将文件夹输出为压缩包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{id}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromRoute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;f:\lindexi\test\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Status200OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BodyWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadDirectoryToZipStreamAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本地我写了一个 PowerShell 脚本运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kr&quot;&gt;For&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-le&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;100000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;new-object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;System.Net.WebClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DownloadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;http://localhost:5000/File/doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;F:\lindexi\zip\2.zip&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本地运行这个脚本可以看到内存其实没有 GC 也没有溢出，我运行看到内存大概在 100M 左右&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取的时候会占用一些 CPU 资源，但是很省内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴有更好的方法欢迎告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/32e2de954d92cc9fa359ae6eacd327405e156fe4/LarnaceakemLachonanafemhejal&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/ASP.NET-Core-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%86%85%E5%AE%B9%E8%BE%93%E5%87%BA%E4%B8%BA%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E5%8C%85%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/ASP.NET-Core-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%86%85%E5%AE%B9%E8%BE%93%E5%87%BA%E4%B8%BA%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E5%8C%85%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet TypeForwarding 的用法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 CLR 中提供这样的支持，某个类从程序集 A 放到了程序集 B 里面，可以通过一些黑科技让类型就像原本就在程序集 A 一样。用这个方法可以比较好的解决兼容性的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/21/2020 2:15:43 PM --&gt;

&lt;p&gt;例如我写了一个程序集 A 里面有一个 Foo 类，后续我发现这个类其实应该放在程序集 B 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我直接移动到程序集 B 里面，那么将会让原本在程序集 A 里面寻找的代码跑不过。例如有很多项目都是引用 A 程序集而不知道存在 B 程序集，而一次性更改这么多项目也不靠谱&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个解决方法是将类型从程序集 A 放到程序集 B 里面，但是注意命名空间和类名等都需要保持相同。然后通过在程序集 A 里面添加 TypeForwarding 特定，然后将程序集 A 引用程序集 B 这样就能做到让原本引用程序集 A 的项目依然能从程序集 A 里面找到类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 程序集 A 将原本代码去掉，替换为 TypeForwardedTo 引用程序集 B 相同命名空间的类&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TypeForwardedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// namespace Xx&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// {&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 	public class Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 	{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 	}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// }&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而根据 NuGet 的做法，高版本可以覆盖低版本，也就是我在很多项目里面虽然引用的是旧版本的 A 程序集，但是在入口项目，也就是最终输出的项目里面是引用了最新版本的 A 程序集。这个最新版本的 A 程序集将会引用 B 程序集，同时使用上面方法引用了 B 程序集的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码是小伙伴提供的代码，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/ikriv-samples/TypeForwardingTest&quot;&gt;ikriv-samples/TypeForwardingTest: CLR has a feature to forward type implementation to another assembly&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/microsoft-dotnet-packages-use-typeforwarded-to-keep-compatibility.html?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg&quot;&gt;微软官方的 NuGet 包是如何做到同时兼容新旧框架的？例如 System.ValueTuple 是如何做到在新旧版本的框架都能使用的？ - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-TypeForwarding-%E7%9A%84%E7%94%A8%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-TypeForwarding-%E7%9A%84%E7%94%A8%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>白板类应用的模式交互设计方案</title>
        <description>&lt;p&gt;在一个白板类应用的交互中一定会涉及到模式之间的更换和交互冲突。白板类软件的交互模式一般包含了笔迹书写模式，选择模式，擦除笔迹模式等。多个模式之间存在切换，而切换可以发生在某个模式执行过程，如需要在白板软件里面支持笔迹书写功能，在书写的过程打断进入笔迹的擦除模式。本文告诉大家我所在团队的白板内核的模式交互设计方案，本文不会涉及到具体实现的逻辑代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/19/2020 8:20:01 AM --&gt;

&lt;p&gt;我从 2017 开始到现在都在做白板软件，我对整个白板体系的软件层面都比较了解。整个开发过程也对整个白板软件的模式交互方案换了有一些方案，当前使用的方案也许不是最优的，但是相对来说比较适合业务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个框架（不敢说架构）里面三个大块，第一块是输入前置，第二块是输入切换，第三块是业务处理&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;输入前置&quot;&gt;输入前置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;小伙伴都知道，在 Windows 下实现触摸不是简单的事情，而在 WPF 中尽管有大量的封装，但是对于整体触摸来说，依然存在一些业务上的坑。如按下和抬起不成对等。而我期望在上层业务里面不应该每个业务都处理这些交互上的问题。因此就有了对 WPF 层的交互的封装，此封装可以定制交互输入数据，同时隔离框架差异。换句话说是这套框架可以脱离 WPF 执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在触摸屏幕上面，在 WPF 收到的触摸可以通过监听三个不同的事件 Touch Stylus Mouse 事件，这三个事件的触发顺序以及触摸和触笔的差异，会让上层业务开发者们不得不在开发的时候关注这些细节。如果业务开发者需要关注框架细节，那么肯定会带来业务复杂度以及挖坑。毕竟相同的逻辑写10次，基本上就有一次写出坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在输入前置的第一层就是 SourceInput 层，这一层将隔离框架和平台差异的交互输入，同时约定一些通用交互。包括定义了 PointerDown PointerMove PointerUp PointerHover 这几个事件。从事件命名上可以了解到，这个事件是参照 UWP 的 Pointer 的设计。无论是鼠标输入还是触摸输入还是触笔的输入，全部统一化。至于鼠标和触摸等之间的差异，会放在事件的参数里面，提供给特殊的业务可以判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面有一个细节是添加了 PointerHover 事件，这个事件其实是将原本的 Move 事件拆开为 PointerMove 和 PointerHover 两个事件。表达的含义是在没有按下之间发生的都是 Hover 事件，而按下之后发生的就是 Move 事件。为什么这样做？在阅读大量业务的代码发现，基本上所有用到 Move 事件的地方都需要添加一个字段用来判断当前是否是按下，如果是按下的 Move 才做业务。为了减少相同的业务代码，在框架底层将 Move 分为两个事件，可以让业务开发者用到 Move 的时候就是按下状态的移动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更进一步的封装是将 Down Move Up 封装一层 Drag 拖拽事件。此部分仅仅是封装，方便开发者，不属于框架核心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在隔离输入层之后，就可以统一化输入，在框架层不需要了解输入细节。框架层的输入前置还需要保证一点的是对某个模式的输入里面按下和抬起是成对的，保证输入里面一定是先按下再移动再抬起，这个顺序不会乱&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么这部分保证是在 SourceInput 层之后？原因是这个保证需要处理一些模拟输入，也就是 SourceInput 层仅封装 WPF 框架的输入。不处理模式交互框架里面的各个模式收到输入的保证输入成对&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;交互模式&quot;&gt;交互模式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;每一个不同的交互模式都应该继承相同的交互模式基类，交互模式指的是如笔迹书写模式，选择模式，擦除笔迹模式等。这些模式基本上都包含了以下定义&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;SwitchOn&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;SwitchOff&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Down&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Move&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Up&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这里的 SwitchOn 和 SwitchOff 表示模式的开启和关闭。在用户进行选择模式的之前应该开启选择模式，简单的业务就是我有一个控制条，控制条上面有三个按钮，包含了选择、书写、橡皮擦三个。在没有点击选择按钮的时候，此时就不应该让选择模式工作。那么选择模式如何知道自己当前没有被选中？难道去监听按钮的状态？其实通过上面的 API 设计可以看到 SwitchOn 和 SwitchOff 就是用来解决模式的开启和关闭，让模式内部状态可以了解到当前的模式是否开启，是否需要处理业务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更进一步的是输入内容的转发，假设一个模式不开启，此时这个模式是否应该收到输入。当前我的设计是如果这个模式没有开启，就不要让这个模式收到输入。于是这个功能又需要框架的支持啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个框架里面对模式的输入的控制可以放在模式控制器这个类里面，接下来说的模式切换也是这个类应该实现的功能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;模式切换&quot;&gt;模式切换&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;模式切换最简单的切换是用户的行为切换，用户点击了选择按钮就告诉白板框架当前要切换为选择模式，用户点击了书写按钮就告诉白板框架当前要切换为书写模式。而各个模式的切换是需要框架层面的支持的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照上文输入的约定，每个模式收到的输入里面按下和抬起是成对的。而交互模式本身不监听元素的事件，需要靠框架层转发。那么假设在选择移动的过程，用户切换了模式，那么此时当前的模式不是选择模式，请问选择模式什么时候可以收到抬起事件。请先忽略用户什么时候可以做到在选择移动的过程中切换模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最好的做法是在模式切换的时候，给旧模式补充抬起事件，而给新模式补充按下事件。补充事件的时候有一些细节。补充的事件里面需要让补充抬起和按下的点的坐标是当前移动的坐标，而同样的在多指触摸的时候需要补充不止一个按下和抬起才可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个模式切换里面需要处理的就是多个模式之间的切换，包括切换的旧模式的输入补充，以及新模式如何接手旧模式的数据。这些数据主要包含了当前模式正在操作的元素，例如选择了某些元素等。简单的例子是在选择模式的时候选择了一些元素，在切换到书写模式的时候应该清空选择，而在切换到 xx 模式的时候就不应该去掉选择等的这些业务。这部分的业务应该抽象出来，而不是具体的处理如是否清空选择框等业务，支持各个模式之前的定制&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;输入过滤&quot;&gt;输入过滤&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上文有提到用户在选择的过程切换了模式，那么用户是如何做到切换的？其实这里涉及了用户行为的判断，一个很现实的是软件是无法知道用户的未来的行为，而有些行为判断需要用户的多个交互才能确定。最简单的例子，但是可能行业外的小伙伴无法理解哈，就是一个黑板擦功能，或者叫手势擦除功能，更接地气的手背擦除功能。这是一个什么功能？就是当我使用手背触摸屏幕的时候我期望现在是进行擦除笔迹，这个行为就和在黑板上一样，我用粉笔写字，我用手背擦除&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个功能存在什么问题呢？从软件的角度上，在第一时刻，我收到了一个点。在第二时刻，我收到了这个点在移动。此时软件的模式假设是选择模式，那么是不是就开始选择模式的移动了。没错，从逻辑上讲应该是这样的。在第三时刻，我收到了这个点的宽度变大。而在第三时刻我收到的这个点的宽度是满足了手背擦除的触摸面积，应该切换到手势擦除模式里面。当前手势擦除和擦除模式本身是相同的模式，只是因为用户行为不同叫法不同而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么此时问题来了，请问谁处理模式的切换，或者说如何知道模式应该切换？因为软件是不知道用户未来的行为，而用户在行为过程可以让软件判断出用户想要的模式。那么就需要一个输入过滤层，这个输入过滤层可以决定之后的模式切换到哪里，或者说输入传输到哪里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用到输入过滤之前还需要先聊一下这个业务，在用户进行手势擦除完成之后，在抬手之后需要结束手势擦除模式。下一次进行交互的时候应该回到上一个模式。如上一个模式是选择模式，那么在手势擦除结束之后的下一次模式应该回到选择模式。如上一个模式是笔迹书写模式，那么在手势擦除结束之后的下一次模式应该回到笔迹书写模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这个业务的需求也就是框架层面需要支持一个是当前的模式，另一个是激活模式。什么是当前模式，当前模式就是用户选择的行为，也叫主模式。就是用户当前主要在使用的模式，如进行选择或进行书写等。而激活模式是用户瞬时的一个交互行为，一般来说这个行为都是根据用户的行为作出的判断切换到另一个模式里面，如手势擦除等模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么会放两个不同的模式？因为激活模式可以用来取代当前模式收到交互输入，而当前模式保留实例等待激活模式关闭之后再次激活。默认行为都是当前模式，而输入过滤层，可以在收集到必要的行为的时候更改激活模式，开启激活模式，将框架层的用户交互输入传输到激活模式中，关闭当前模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入过滤层的作用就是决定输入数据的流向，让交互输入数据走向 CurrentMode 当前模式还是 ActiveMode 激活模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上面的业务可以了解到，激活模式 ActiveMode 与当前模式 CurrentMode 同时只会有一个生效。而激活模式 ActiveMode 的优先级高于当前模式 CurrentMode 只要 ActiveMode 存在，那么所有交互输入数据都应该传入到 ActiveMode 激活模式中&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在当前模式 CurrentMode 接收用户输入过程中，可以被 ActiveMode 激活模式打断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这一点有点难以理解，为什么需要两个模式？原因是两个模式，其中一个表示激活模式表示用户的瞬时操作，可以用来给输入过滤层切换。换句话说是输入过滤层控制的是 ActiveMode 激活模式。而用户明确行为控制的是 CurrentMode 当前模式。使用两个模式的另一个原因是框架内部可以判断是否存在 ActiveMode 激活模式决定交互输入数据是否走向 CurrentMode 当前模式。同时在 ActiveMode 激活模式完成之后，可以知道切换回的当前模式是哪个模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么输入过滤层的定义又是什么？和模式层相同，输入过滤层收到的用户信息也是框架转发的，也就是 Filter 层和 Mode 层都继承相同的类 InputProcessor 输入处理者&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在输入处理者提供触发输入函数，也就是在输入层经过模式控制器之后，转发的数据到具体的各个 Filter 和 Mode 时，处理转发数据的基类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到问题本身，这里的 Filter 的没有实际的功能，仅仅是用来决定数据走向，也就是依靠切换为具体处理业务的某个 Mode 为 ActiveMode 完成业务。如手势擦除就应该配套一个 EraserGestureFilter 来判断用户触摸点的面积是否可以触发手势擦除，如可以触发，那么将 ActiveMode 设置为橡皮擦模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么可以被作为 ActiveMode 的模式是否需要是特殊模式？从上面的例子就可以看出，本来可以作为当前模式的橡皮擦模式在手势擦除的时候被作为了手势擦除模式。也就是模式本身不应该关心自己是被当前是 CurrentMode 还是 ActiveMode 激活模式，模式只关心输入的数据的业务处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过了框架的数据转发和 Filter 决定数据走向就能完成输入切换的功能，在没有界面功能的时候可以依靠用户的行为给软件定义出更多模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有一个问题，这个方案里面哪些是属于不变的框架，哪些属于业务逻辑？整个输入层都是框架，这个输入层解决一些 WPF 触摸的白板业务问题。注意，这里的白板业务问题指的是在白板这个行业里面的业务问题不是说具体的业务哈。模式切换的框架层以及 Filter 和 Mode 的基类实现都是框架层面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而具体的 xx Filter 和 xx Mode 就都是业务了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;元素交互和通用交互&quot;&gt;元素交互和通用交互&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在白板核心框架设计里面存在的另一个坑就是元素本身的交互和通用交互的交互冲突问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我有一个元素这个元素是一个地图，这个地图元素支持拖动地图内容，就和小伙伴用高德地图一样的交互。但是通用的交互里面由包含了拖拽元素的行为，也就是可以拖动一个元素。这两个行为是交互冲突的，当用户在地图元素上面拖动的时候，请问用户是想拖动地图元素还是想拖动地图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分行为就需要具体的业务定了，但是业务定下之后是否框架层能支持？其实还是可以的，通过设计交互优先级可以解决此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设当前的业务需求是用户在地图元素上面拖动的时候，应该拖动地图而不应该拖动元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面的设计在有 Filter 和 ActiveMode 就可以解决此问题。如果某些元素的交互的优先级是大于通用交互的优先级的，那么这些元素可以通过设置特殊的属性，在 Filter 层通过判断当前命中的元素包含了这个特殊的属性，就可以设置 ActiveMode 为一个什么都不做的 NoMode 模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照框架的设计，当存在 ActiveMode 时，将会忽略 CurrentMode 的行为，也就是此时是一个什么都不做的 NoMode 模式，用户的行为落到了元素上，用户可以拖动地图。而因为当前模式选择模式没有收到数据，也就不会拖动元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以只需要再定义一个 Filter 让这个 Filter 处理元素交互冲突问题就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而又有另一个问题，用户如果是在地图元素上进行手势擦除呢。假设当前业务需求是手势擦除优先，当前是手势擦除不要拖动地图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而手势擦除在软件层面其实也是移动，那么可以如何做，刚才的 Filter 已经判断了命中元素就激活了一个 NoMode 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实只需要引入 Filter 的优先级就可以解决此问题，让手势擦除 Filter 的优先级大于元素交互冲突 ExclusiveModeFilter 的优先级。此时手势擦除 Filter 就会设置 ActiveMode 为橡皮擦模式，在 ExclusiveModeFilter 判断如果存在 ActiveMode 了，也就是存在优先级更高的 Filter 满足条件，那么 ExclusiveModeFilter 就知道当前应该禁用元素的交互，可以通过设置元素不可命中等让元素收不到交互&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实上面有一个细节是手势擦除判断一般都会比 ExclusiveModeFilter 判断慢，原因是第一个点按下的时候，元素交互冲突 ExclusiveModeFilter 就判断了命中的元素了，但是手势擦除判断需要等待第N个点按下才知道。不过这些细节问题都很好处理，本文上面的例子仅仅只是为了方便理解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是整套白板类应用的模式交互设计方案。里面的细节特别多，每个细节其实都需要大量的开发。现在是 2020.5 这个白板框架有 27,197 次 commit 和 300 多次 NuGet 版本发布。本文说到的模式交互仅仅是这个白板框架的核心一部分&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%99%BD%E6%9D%BF%E7%B1%BB%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%96%B9%E6%A1%88.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 获取某个字符所在 Unicode 字符平面映射</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 里面可以通过安装 System.Text.Encodings.Web 库拿到 UnicodeRanges 这个包含了 Unicode 标准的平面映射。但是我还没有找到如何判断一个字符是落在哪个平面的逻辑，本文就告诉大家一个可以使用的方法，这个方法同时稍微兼顾了性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/14/2020 3:08:23 PM --&gt;

&lt;p&gt;在 System.Text.Encodings.Web 的 UnicodeRanges 其实是根据标准生成的代码，源代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/blob/5372ee9dbe48058ca8d3591763e989d3b2e65581/src/libraries/System.Text.Encodings.Web/src/System/Text/Unicode/UnicodeRanges.generated.cs&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/blob/5372ee9dbe48058ca8d3591763e989d3b2e65581/src/libraries/System.Text.Encodings.Web/src/System/Text/Unicode/UnicodeRanges.generated.cs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文根据 UnicodeRanges 的定义写出了一个列表如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 这个列表已经是按照 FirstCodePoint 排过顺序的&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfoList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//new UnicodeRangeInfo(&quot;None&quot;,UnicodeRanges.None),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//new UnicodeRangeInfo(&quot;All&quot;,UnicodeRanges.All),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BasicLatin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BasicLatin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Latin1Supplement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Latin1Supplement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LatinExtendedA&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinExtendedA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LatinExtendedB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinExtendedB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IpaExtensions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpaExtensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SpacingModifierLetters&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpacingModifierLetters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CombiningDiacriticalMarks&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombiningDiacriticalMarks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GreekandCoptic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GreekandCoptic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cyrillic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cyrillic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CyrillicSupplement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CyrillicSupplement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Armenian&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Armenian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hebrew&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hebrew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Arabic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arabic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Syriac&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Syriac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ArabicSupplement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArabicSupplement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Thaana&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thaana&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NKo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NKo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Samaritan&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Samaritan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mandaic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mandaic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SyriacSupplement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyriacSupplement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ArabicExtendedA&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArabicExtendedA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Devanagari&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Devanagari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bengali&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bengali&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gurmukhi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gurmukhi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gujarati&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gujarati&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Oriya&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Oriya&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Tamil&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tamil&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Telugu&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Telugu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Kannada&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kannada&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Malayalam&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Malayalam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Sinhala&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sinhala&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Thai&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lao&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lao&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Tibetan&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tibetan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Myanmar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Myanmar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Georgian&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Georgian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HangulJamo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HangulJamo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ethiopic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ethiopic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EthiopicSupplement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EthiopicSupplement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cherokee&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cherokee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UnifiedCanadianAboriginalSyllabics&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnifiedCanadianAboriginalSyllabics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ogham&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ogham&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Runic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Tagalog&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tagalog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hanunoo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hanunoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Buhid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buhid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Tagbanwa&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tagbanwa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Khmer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Khmer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mongolian&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mongolian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UnifiedCanadianAboriginalSyllabicsExtended&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnifiedCanadianAboriginalSyllabicsExtended&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Limbu&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Limbu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TaiLe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaiLe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NewTaiLue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewTaiLue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KhmerSymbols&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KhmerSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Buginese&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buginese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TaiTham&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaiTham&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CombiningDiacriticalMarksExtended&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombiningDiacriticalMarksExtended&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Balinese&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Balinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Sundanese&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sundanese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Batak&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Batak&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lepcha&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lepcha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OlChiki&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OlChiki&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CyrillicExtendedC&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CyrillicExtendedC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeorgianExtended&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeorgianExtended&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SundaneseSupplement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SundaneseSupplement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VedicExtensions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VedicExtensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PhoneticExtensions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhoneticExtensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PhoneticExtensionsSupplement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhoneticExtensionsSupplement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CombiningDiacriticalMarksSupplement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombiningDiacriticalMarksSupplement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LatinExtendedAdditional&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinExtendedAdditional&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GreekExtended&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GreekExtended&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeneralPunctuation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneralPunctuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SuperscriptsandSubscripts&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuperscriptsandSubscripts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CurrencySymbols&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrencySymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CombiningDiacriticalMarksforSymbols&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombiningDiacriticalMarksforSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LetterlikeSymbols&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LetterlikeSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NumberForms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberForms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Arrows&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arrows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MathematicalOperators&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MathematicalOperators&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MiscellaneousTechnical&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MiscellaneousTechnical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ControlPictures&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlPictures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpticalCharacterRecognition&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpticalCharacterRecognition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EnclosedAlphanumerics&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnclosedAlphanumerics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BoxDrawing&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoxDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BlockElements&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlockElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeometricShapes&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometricShapes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MiscellaneousSymbols&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MiscellaneousSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dingbats&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dingbats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MiscellaneousMathematicalSymbolsA&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MiscellaneousMathematicalSymbolsA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SupplementalArrowsA&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupplementalArrowsA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BraillePatterns&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BraillePatterns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SupplementalArrowsB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupplementalArrowsB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MiscellaneousMathematicalSymbolsB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MiscellaneousMathematicalSymbolsB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Coptic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Coptic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeorgianSupplement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeorgianSupplement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Tifinagh&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tifinagh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EthiopicExtended&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EthiopicExtended&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CyrillicExtendedA&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CyrillicExtendedA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SupplementalPunctuation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupplementalPunctuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CjkRadicalsSupplement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CjkRadicalsSupplement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IdeographicDescriptionCharacters&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdeographicDescriptionCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CjkSymbolsandPunctuation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CjkSymbolsandPunctuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hiragana&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hiragana&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Katakana&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Katakana&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HangulCompatibilityJamo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HangulCompatibilityJamo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Kanbun&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kanbun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BopomofoExtended&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BopomofoExtended&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CjkStrokes&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CjkStrokes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KatakanaPhoneticExtensions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KatakanaPhoneticExtensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EnclosedCjkLettersandMonths&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnclosedCjkLettersandMonths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CjkCompatibility&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CjkCompatibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CjkUnifiedIdeographsExtensionA&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CjkUnifiedIdeographsExtensionA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;YijingHexagramSymbols&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YijingHexagramSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CjkUnifiedIdeographs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CjkUnifiedIdeographs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;YiSyllables&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YiSyllables&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;YiRadicals&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YiRadicals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lisu&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lisu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vai&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CyrillicExtendedB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CyrillicExtendedB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bamum&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bamum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ModifierToneLetters&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModifierToneLetters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LatinExtendedD&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinExtendedD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SylotiNagri&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SylotiNagri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommonIndicNumberForms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonIndicNumberForms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Phagspa&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Phagspa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Saurashtra&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Saurashtra&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DevanagariExtended&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DevanagariExtended&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KayahLi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KayahLi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rejang&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rejang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HangulJamoExtendedA&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HangulJamoExtendedA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Javanese&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Javanese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyanmarExtendedB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyanmarExtendedB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cham&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cham&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyanmarExtendedA&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyanmarExtendedA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TaiViet&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaiViet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MeeteiMayekExtensions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeeteiMayekExtensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EthiopicExtendedA&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EthiopicExtendedA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LatinExtendedE&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinExtendedE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CherokeeSupplement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CherokeeSupplement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MeeteiMayek&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeeteiMayek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HangulSyllables&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HangulSyllables&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HangulJamoExtendedB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HangulJamoExtendedB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CjkCompatibilityIdeographs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CjkCompatibilityIdeographs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AlphabeticPresentationForms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphabeticPresentationForms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ArabicPresentationFormsA&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArabicPresentationFormsA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VariationSelectors&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VariationSelectors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalForms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalForms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CombiningHalfMarks&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombiningHalfMarks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CjkCompatibilityForms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CjkCompatibilityForms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SmallFormVariants&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SmallFormVariants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ArabicPresentationFormsB&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArabicPresentationFormsB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HalfwidthandFullwidthForms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HalfwidthandFullwidthForms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Specials&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Specials&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不信这个列表已经排好序，请使用下面方法测试一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 按照 FirstCodePoint 排序，看顺序是否是对的，这个方法仅是让你知道这个列表是排序的&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckSort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstCodePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstCodePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果上面方法返回 true 那么证明排序之后的列表和当前的列表是完全相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 UnicodeRangeInfo 是自己定义的类，可以让平面的名字和值关联&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRangeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRangeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在拿到一个字符的时候，根据 UnicodeRange 可以判断是否落在这个平面里面，从统计里面使用的字符大部分都是中文或英文字符，所以本文就根据这两个优化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是英文 数字&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// UnicodeRangeInfoList[0].UnicodeRange == UnicodeRanges.BasicLatin&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 119&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;119&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//准备二分，这个值刚好是 中日韩统一表意文字 CJK Unified Ideographs &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRangeInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstCodePoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不落在 unicodeRange 里面，同时比 FirstCodePoint 大的，一定比 unicodeRange.FirstCodePoint + unicodeRange.Length 大&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstCodePoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用这个类可以使用三个方法，一个是获取字符所在的 UnicodeRange 可以用来判断多个字符是否落在一个平面，另一个是获取平面名。最后一个是根据所在平面获取平面名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取此字符所在范围&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;ch&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取此字符所在范围名&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;ch&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnicodeRangeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnicodeRangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取字符范围名&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;unicodeRange&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnicodeRangeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeInfoList&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicodeRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicodeRangeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://gist.github.com/lindexi/8945441c782488613fbc695d81a1bb85&quot;&gt;https://gist.github.com/lindexi/8945441c782488613fbc695d81a1bb85&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴到 github 复制代码&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/8945441c782488613fbc695d81a1bb85.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/40ebeab5576687c2d61e50df8a0733956894811a/CallnernawbawceKairwemwhejeene&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;框架是否有提供差不多的方法？实际上有的，请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.globalization.charunicodeinfo.getunicodecategory?view=netcore-3.1&quot;&gt;CharUnicodeInfo.GetUnicodeCategory 方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9F%90%E4%B8%AA%E5%AD%97%E7%AC%A6%E6%89%80%E5%9C%A8-Unicode-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%B9%B3%E9%9D%A2%E6%98%A0%E5%B0%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9F%90%E4%B8%AA%E5%AD%97%E7%AC%A6%E6%89%80%E5%9C%A8-Unicode-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%B9%B3%E9%9D%A2%E6%98%A0%E5%B0%84.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门</title>
        <description>&lt;p&gt;本文用的是 世纪互联 的 Azure.cn 版本，这个版本因为是在国内，所以网速会快超级超级多。使用 世纪互联 的版本需要一块钱哦，用一块钱就能进入一个月的免费试用。本文主要告诉小伙伴如何使用 Azure 无服务器 Function 函数计算服务&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/13/2020 9:18:11 AM --&gt;

&lt;p&gt;本文会偏向于操作，而且仅仅是一条龙下来没有其他分支。如果想要了解边边角角其他的分支功能，请看微软学习平台的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/learn/modules/develop-test-deploy-azure-functions-with-visual-studio/&quot;&gt;使用 Visual Studio 开发、测试和部署 Azure Functions - Learn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在是 2020.5.13 因为微软喜欢不断更改界面，如果你阅读本文距离此时间比较远，那么有些界面变化让你看到的和本文不相同，还请小伙伴不要喷我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先登录 Azure.cn 进入仪表板，点击创建资源&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020513924362886.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下图选择进入函数应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202051392555629.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击创建的时候，可以注意到订阅里面用的是 1 元试用，也就是 1 元就能用上一堆有趣的功能。如果小伙伴实在不想付钱，但是想要试试 Azure 的功能，欢迎私聊给我二维码，我免费帮你付一块钱（我就知道有哪些厚颜无耻的人）&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020513926484075.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击创建之后需要等待一会，此时可以选择如何将代码上传到 Azure 服务进行部署。咱现在用的是中国的世纪互联也就是在 VS 上无法直接关联，需要通过快速入门里面选择使用部署中心部署&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202051393652453.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先选择 VisualStudio 然后再选择使用部署中心，选择部署中心将会拿到一个 git 推送链接，通过在 VS 里面配置将代码推送到这个仓库就可以触发自动部署&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020513937114457.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时点击完成，转到部署中心&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020513942291266.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我比较喜欢使用 CI CD 的方式，也就是推送代码就自动部署，其他方式还请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/AllenMaster/p/12633088.html&quot;&gt;使用 Visual Studio 开发、测试和部署 Azure Functions（一）开发 - Grant_Allen - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择应用生成服务，现在 Azure 的 Piplelines 还是预览版，配置起来复杂&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202051394520248.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一路点击完成，此时可以看到推送的链接&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20205139461122.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时在本地创建一个 Azure Function 的项目，推荐使用 VistualStudio 2019 创建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020513949307147.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建项目之后加入源代码管理，可以在设置里面的设置本地存储库设置推送的链接&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020513944353712.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加仓库，输入刚才创建的推送链接&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202051394763137.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击团队管理回到主页，点击同步，推送代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202051394747519.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时 Azure 将会进入自动构建，自动构建完成将会自动发布，点击一下函数的展开，可以看到 Function1 创建完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以点击获取函数 url 拿到访问的链接&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202051395055548.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击复制访问链接&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202051395027321.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;试试在浏览器输入复制的链接，默认将会输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Please pass a name on the query string or in the request body&lt;/code&gt; 这是因为对应到代码里面的没有拿到 name 参数&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202051395144595.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何传入 name 参数？从代码上可以看到会从 Post 内容和从 url 里面获取，最简单的方法是添加到 url 里面，在 url 最后添加下面代码试试 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;name=lindexi&lt;/code&gt; 运行的时候将会显示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;你好， lindexi&lt;/code&gt; 这样就完成了简单的部署&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202051395253584.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一些细节如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才看到的 Function1 函数对应的是代码写的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[FunctionName(&quot;Function1&quot;)]&lt;/code&gt; 特性，可以通过将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Function1&lt;/code&gt; 替换为自己的名字然后推送代码，但是此时需要注意在 Azure 部署完成之后，点击刷新&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门/Azure 无服务器 Function 函数计算服务 dotnet core 3.1 创建和部署入门16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202051395634912.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我十分推荐在微软学习平台里面学习如何使用，什么是微软学习平台请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/dino623/p/get_started_using_Microsoft_Learn.html&quot;&gt;[工具]微软的学习平台Microsoft Learn很好用，推荐一下 - dino.c - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在很多大厂都是提供了函数计算服务，如 阿里的服务，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%98%BF%E9%87%8C%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html&quot;&gt;dotnet C# 使用阿里函数计算服务&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个函数技术能做什么？这里有一个实际的开源的例子 URL 缩短器，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/FBoucher/AzUrlShortener&quot;&gt;https://github.com/FBoucher/AzUrlShortener&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/AllenMaster/p/12633088.html&quot;&gt;使用 Visual Studio 开发、测试和部署 Azure Functions（一）开发 - Grant_Allen - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/dino623/p/get_started_using_Microsoft_Learn.html&quot;&gt;[工具]微软的学习平台Microsoft Learn很好用，推荐一下 - dino.c - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%98%BF%E9%87%8C%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html&quot;&gt;dotnet C# 使用阿里函数计算服务&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Azure-%E6%97%A0%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8-Function-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%8D%E5%8A%A1-dotnet-core-3.1-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%92%8C%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Azure-%E6%97%A0%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8-Function-%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%8D%E5%8A%A1-dotnet-core-3.1-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%92%8C%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Azure 函数服务部署失败 因为函数应用设置 v3 但主机是 v2 版本</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 Azure Function 函数服务的时候，将代码推送到函数服务器的时候提示 Your function app is targeting v3, but Azure host has function version 2 此时是因为在 Azure 的主机设置的版本落后函数的代码版本&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/13/2020 8:54:17 AM --&gt;

&lt;p&gt;在日志例如可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Your&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targeting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;but&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Azure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;has&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nplease&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;change&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;portal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;your&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FUNCTIONS_EXTENSION_VERSION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appsetting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retry&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 函数服务部署失败 因为函数应用设置 v3 但主机是 v2 版本/Azure 函数服务部署失败 因为函数应用设置 v3 但主机是 v2 版本0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020513855502953.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 git 推送可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Your&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targeting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;but&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Azure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;has&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;please&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;change&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;portal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;your&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FUNCTIONS_EXTENSION_VERSION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appsetting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retry&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;committed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repository&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;but&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deployment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;website&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;failed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可以通过在 Azure 函数服务管理界面里面设置主机版本，通过点击函数应用设置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 函数服务部署失败 因为函数应用设置 v3 但主机是 v2 版本/Azure 函数服务部署失败 因为函数应用设置 v3 但主机是 v2 版本1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020513856297924.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在部署中心里面将运行时版本修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~3&lt;/code&gt; 然后回到函数服务点击重新部署，或者新推送空白内容都可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Azure 函数服务部署失败 因为函数应用设置 v3 但主机是 v2 版本/Azure 函数服务部署失败 因为函数应用设置 v3 但主机是 v2 版本2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020513857115882.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Azure-%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%A4%B1%E8%B4%A5-%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%AE%BE%E7%BD%AE-v3-%E4%BD%86%E4%B8%BB%E6%9C%BA%E6%98%AF-v2-%E7%89%88%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Azure-%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%A4%B1%E8%B4%A5-%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E5%87%BD%E6%95%B0%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%AE%BE%E7%BD%AE-v3-%E4%BD%86%E4%B8%BB%E6%9C%BA%E6%98%AF-v2-%E7%89%88%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>用 C# 写脚本 如何输出文件夹内所有文件名</title>
        <description>&lt;p&gt;大部分在 Windows 下的脚本都是使用 bat 或 cmd 写的，这部分的脚本对我来说可读性不好。这个可读性也是很主观的，对我来说用 C# 写脚本的可读性很强，但是换个小伙伴就不是了。在 .NET Core 下的 C# 可以通过 dotnet run 运行代码起来，此时特别适合用来写脚本&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/28/2020 8:06:43 AM --&gt;

&lt;p&gt;我需要输出一个文件夹里面的根目录的所有文件，输出一个文件夹的顶层文件的方法可以使用 Directory.GetFiles 拿到文件夹的顶层文件，然后遍历输出。此时注意需要引用 System.IO 命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;e:\lindexi\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是整个脚本的核心代码了，十分简单，通过 dotnet run 命令就可以跑起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外的，在 Directory.GetFiles 可以输入通配符进行选择输出的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*.enbx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码就输出文件夹里面后缀是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.enbx&lt;/code&gt; 的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要遍历所有的子文件夹的文件，可以通过加上 SearchOption.AllDirectories 参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*.enbx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SearchOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c4dd7a59cd2c45b5ca0d53438964ac9af0d439d1/BerjearnearheliCallrachurjallhelur&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%94%A8-C-%E5%86%99%E8%84%9A%E6%9C%AC-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%86%85%E6%89%80%E6%9C%89%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%94%A8-C-%E5%86%99%E8%84%9A%E6%9C%AC-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%86%85%E6%89%80%E6%9C%89%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 用 Microsoft.Diagnostics.Runtime 库写代码解析 DUMP 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;在分析 DUMP 进行自动化调试的时候，很多时候只能通过 WinDbg 和命令行调用的方式，这样的方式很难做到灵活。同时编写各个命令行的难度也特别高，这在需要对命令行的输出进行不同的分支的判断时候，难度会更大。于是找到了 Microsoft.Diagnostics.Runtime 库，这个库提供了简单的方式，可以在 C# 里面用代码写分析 DUMP 的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/25/2020 9:05:05 AM --&gt;
&lt;!-- 标签：dotnet,调试,Diagnostics,DUMP,C# --&gt;

&lt;p&gt;需要先在 NuGet 上添加一个私有的源才能使用这个库，添加私有源的方式请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BB%99%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%89%B9%E6%AE%8A%E7%9A%84-Nuget-%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5.html&quot;&gt;VisualStudio 给项目添加特殊的 Nuget 的链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文这里就添加了&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a8dd96d05dd9641fa68e1aa3ed7ab9a4141feea6/BerjearnearheliCallrachurjallhelur/NuGet.config&quot;&gt;NuGet.config&lt;/a&gt;文件，详细内容请看&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a8dd96d05dd9641fa68e1aa3ed7ab9a4141feea6/BerjearnearheliCallrachurjallhelur&quot;&gt;github&lt;/a&gt;代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- This file should be kept in sync across https://www.github.com/dotnet/wpf and dotnet-wpf-int repos. --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;packageSources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;clear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet-eng&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://pkgs.dev.azure.com/dnceng/public/_packaging/dotnet-eng/nuget/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://pkgs.dev.azure.com/dnceng/public/_packaging/dotnet5/nuget/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet5-transport&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://pkgs.dev.azure.com/dnceng/public/_packaging/dotnet5-transport/nuget/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;nuget.org&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://api.nuget.org/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet-tools&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://pkgs.dev.azure.com/dnceng/public/_packaging/dotnet-tools/nuget/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/packageSources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;右击项目管理 NuGet 然后输入 Microsoft.Diagnostics.Runtime 然后切换到 dotnet-tools 源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找到一个有趣的项目，让他跑起来，然后炸掉他，这样就能拿到一个 DUMP 文件了。当然不炸掉他也可以，在任务管理器右击创建转储文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f:\lindexi\test\dotnet.exe.52348.dmp&lt;/code&gt; 文件，可以使用下面代码进行分析&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadCrashDump&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;f:\lindexi\test\dotnet.exe.52348.dmp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就可以拿到 dataTarget 的 Clr 版本，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrVersions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Found CLR Version: &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This is the data needed to request the dac from the symbol server:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModuleInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;moduleInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModuleInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Filesize:  {0:X}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;moduleInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IndexFileSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Timestamp: {0:X}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;moduleInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IndexTimeStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dac File:  {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;moduleInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If we just happen to have the correct dac file installed on the machine,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the &quot;LocalMatchingDac&quot; property will return its location on disk:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dacLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalMatchingDac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dacLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Local dac location: &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dacLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// You may also download the dac from the symbol server, which is covered&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// in a later section of this tutorial.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多的方法就请小伙伴自己去找找 API 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文只是一个简单的入门的博客，告诉大家有这个技术，因为这方向的调试技术需要涉及的技术特别多，也不是本渣能一篇博客能说明白的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a8dd96d05dd9641fa68e1aa3ed7ab9a4141feea6/BerjearnearheliCallrachurjallhelur&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E7%94%A8-Microsoft.Diagnostics.Runtime-%E5%BA%93%E5%86%99%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%A7%A3%E6%9E%90-DUMP-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E7%94%A8-Microsoft.Diagnostics.Runtime-%E5%BA%93%E5%86%99%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%A7%A3%E6%9E%90-DUMP-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>调试</category>
        
        <category>Diagnostics</category>
        
        <category>DUMP</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>手把手教你如何构建 WPF 官方开源框架源代码</title>
        <description>&lt;p&gt;从去年微软就将 WPF 开源了，差不多现在所有 WPF 的源代码都开源了。在学习框架的时候，我会做一些改动，期望能构建一个自己的版本进行测试。但是作为一个特别大的框架，想要构建跑起来可不是直接在 VisualStudio 里面点击一下运行就完成了，需要做很多的准备才可以。本文将一步步教你如何构建 WPF 框架源代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/23/2020 2:24:15 PM --&gt;

&lt;p&gt;我不敢说每个版本的 WPF 框架的源代码我都能构建，在&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;官方仓库 https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 我构建成功的版本是这个 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/commit/f226a72ed5302737b14984cffdd6208731244038&quot;&gt;commit&lt;/a&gt; 小伙伴可以尝试使用本文的方法，先切的这个 commit 按照我的方法来进行构建，成功了之后再做更新版本的尝试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;阅读本文能让你了解如何构建&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;WPF框架 https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt;源代码，但是不确保你一定能构建成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;构建 WPF 的步骤如下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;下载构建需要的依赖库&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;还原 NuGet 包&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;按照顺序构建 C++ 和 C# 代码，创建 NuGet 包&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;这里面对于咱国内的小伙伴，最坑的问题就是下载构建需要的库，需要的库如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;dotnet-sdk-5.0.100-preview.1.20155.7-win-x64.zip 安装&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet-runtime-5.0.0-preview.4.20220.15-win-x86.zip 安装&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;strawberry-perl-5.28.1.1-1-win64-x64.zip 放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.netcoreeng\native\temp&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net-framework-48-ref-assemblies-0.0.0.1-win64-x64.zip 放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.netcoreeng\native\temp&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet-api-docs_netcoreapp3.0-0.0.0.2-win64-x64.zip 放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.netcoreeng\native\temp&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;msvcurt-c1xx-0.0.1.2-win64-x64.zip 放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.netcoreeng\native\temp&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net-framework-472-iltools-0.0.0.1-win64-x64.zip 放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.netcoreeng\native\temp&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet-runtime-2.1.7-win-x86.zip 安装&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;上面说的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.netcoreeng\native\temp&lt;/code&gt; 文件夹就是在用户名下的如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\.netcoreeng\native\temp\&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些文件都是十分大的，同时有一些文件会下载放在系统的临时文件夹，如果一开始下载失败了，第二次不会进行校验，只会出现 IO 解压缩错误，此时就需要小伙伴清空自己的系统临时文件夹，用户临时文件夹和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\.netcoreeng\native\temp\&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行构建的时候还需要让 VisualStudio 安装了差不多所有能装的负载，毕竟需要构建 C++ 这样的东西，这对 VisualStudio 版本也有要求。最低的 VisualStudio 要求是 16.4 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前，我肯定不会一开始说这么劝退的方法，在本地构建的失败率太高了，即使是我全用梯子下载，也没有成功，因为有一点是在于构建的代码里面，微软的小伙伴认为网速都是特别快的，没有在一定的时间内下载完成就是失败。而我基本上每次都是下载到失败。同时失败之后下一次没有做校验，也就是除非我全部删除了重新下载，否则可能因为下载不完成构建一半翻车&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个简单的方法是利用 GitHub 的 Action 构建，感谢微软，微软收购了 GitHub 给了大量土豪的支持，所有小伙伴只要创建 GitHub 账号都能免费使用 GitHub 的 Action 构建代码。而构建的服务器可以选择 Windows 全环境服务器，在服务器里面安装了最新的 VisualStudio 和所有的负载，功能齐全，下载安装网速基本有 100M 一秒的速度。重要的是这么强大的服务器还是免费使用，不要钱，只要编写构建脚本就会自动执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好，差不多广告费到手了，下面让我告诉大家如何使用 GitHub 的 Action 构建 WPF 的框架源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前先说为什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因一在于环境，因为 WPF 代码包含一部分 C++ 代码，这部分代码特别调环境。需要差不多将 VisualStudio 的全部功能安装才能。我就在这里翻车了，我就少安装了一个，然后就翻车了，但是很难猜到是少安装了，因为提示很诡异。虽然我就一句话，给 VisualStudio 按照全部功能，但是我预计你不会听我的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因二在于网速，要下载的包还是大了一点，同时还原 NuGet 的服务器也没有国内源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚好 GitHub 的 Action 都能满足条件，包含了全部环境，下载速度特别快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 GitHub 的 Action 的方法就是创建一个构建清单文件，放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows\&lt;/code&gt; 文件夹里面。清单文件是 yml 格式，如 dotnetcore.yml 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个清单文件的格式不是咱的重点，理论上小伙伴看了代码大概就能理解了，不需要去学习&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.NET Core&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;]&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/checkout@v1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install Nuget&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget/setup-nuget@v1&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nuget-version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;5.x'&lt;/span&gt;
      
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.\build.cmd -pack -ci -configuration Release -prepareMachine /p:Platform=x86&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;没错，将这个清单文件放在清单文件夹里面，如 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf/blob/13839999674f51238cc0d4edc140783c52583c16/.github/workflows/dotnetcore.yml&quot;&gt;这个 commit 的做法&lt;/a&gt; 就可以让 WPF 构建起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的清单文件也是最简单的让 WPF 构建的代码了，核心代码是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.\build.cmd -pack -ci -configuration Release -prepareMachine /p:Platform=x86&lt;/code&gt; 通过这句代码就可以调用微软小伙伴写好的脚本进行构建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手把手教你如何构建 WPF 官方开源框架源代码/手把手教你如何构建 WPF 官方开源框架源代码0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020423158486298.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在日志里面看到输出构建了 nupkg 文件就是构建成功&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;2020-04-23T04:00:24.5493423Z   Successfully created package 'D:\a\wpf\wpf\artifacts\packages\Release\NonShipping\runtime.win-x86.Microsoft.DotNet.Wpf.GitHub.5.0.0-ci.nupkg'.
2020-04-23T04:00:40.3376680Z   Successfully created package 'D:\a\wpf\wpf\artifacts\packages\Release\NonShipping\Microsoft.DotNet.Arcade.Wpf.Sdk.5.0.0-ci.nupkg'.
2020-04-23T04:00:41.1278940Z   Successfully created package 'D:\a\wpf\wpf\artifacts\packages\Release\NonShipping\Microsoft.DotNet.Wpf.GitHub.5.0.0-ci.nupkg'.
2020-04-23T04:00:42.2993941Z   Successfully created package 'D:\a\wpf\wpf\artifacts\packages\Release\NonShipping\Microsoft.DotNet.Wpf.ProjectTemplates.5.0.0-ci.nupkg'.
2020-04-23T04:00:43.0266336Z   Successfully created package 'D:\a\wpf\wpf\artifacts\packages\Release\NonShipping\Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop.5.0.0-ci.nupkg'.
2020-04-23T04:00:45.5485389Z 
2020-04-23T04:00:45.5486750Z Build succeeded.
2020-04-23T04:00:45.5488608Z     0 Warning(s)
2020-04-23T04:00:45.5489064Z     0 Error(s)
2020-04-23T04:00:45.5489325Z 
2020-04-23T04:00:45.5921119Z Time Elapsed 00:05:29.82
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是最简单的构建 WPF 的方法就是先 Fork 官方仓库到自己的仓库，将 WPF 代码 Clone 到本地，切换 commit 到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/commit/f226a72ed5302737b14984cffdd6208731244038&quot;&gt;f226a72ed5302737b14984cffdd6208731244038&lt;/a&gt; 版本，切换 commit 可以使用下面 Git 命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;checkout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f226a72ed5302737b14984cffdd6208731244038&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后新建一个分支，使用 Git 命令如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;checkout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分支名&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;复制本文上面的清单文件的代码，在相对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.git&lt;/code&gt; 文件夹的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows\&lt;/code&gt; 文件夹创建 dotnetcore.yml 文件，将上面的清单代码放入到 dotnetcore.yml 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Git 创建 commit 或通过 VisualStudio 的团队管理创建 commit 推送到自己的 Fork 的仓库里面，此时将会触发 GitHub 的 Action 的自动构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在构建完成的 WPF 的输出是 NuGet 包，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;artifacts\packages&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在构建成功之后，还请小伙伴试试切换 WPF 的源代码到最新，尝试构建一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本地构建的方法相对来说比较复杂，虽然从上面的清单文件可以看到，其实构建的代码只有调用脚本一句话。但是本地需要先让环境搭建，如让 VisualStudio 安装全部功能等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本地构建的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先打开 VisualStudio 让 VisualStudio 安装全部的功能，特别是 C++ 的全部勾选&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保持本地是系统是 Windows 10 最新版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/download-the-wdk&quot;&gt;Download the Windows Driver Kit (WDK)&lt;/a&gt; 安装，我不确定这是不是必须的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;搭建好梯子，设置全局代理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 PowerShell 执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.\build.cmd&lt;/code&gt; 脚本，注意此时不要添加任何后缀，这样将可以在输出信息里面快速知道是不是下载失败了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果下载失败了，将会提示如解压缩失败等，此时请清空自己的系统临时文件夹，用户临时文件夹，和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.netcoreeng&lt;/code&gt; 文件夹。这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.netcoreeng&lt;/code&gt; 放在用户文件夹，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\.netcoreeng\&lt;/code&gt; 文件夹。清空 NuGet 缓存文件夹。调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git clean -xdf&lt;/code&gt; 清空代码文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过梯子的输出找到当前需要下载的文件的链接，可以尝试做本地的代理，先用其他方式下载然后用 Fiddler 模拟路径提升下载速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果可以到输出下面代码，表示前面的下载工具应该完成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'MSVCURTD_netcore.LIB' [D:\a\wpf\wpf\src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\DirectWriteForwarder\DirectWriteForwarder.vcxproj]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是因为没有指定 x86 的方式构建，在命令行运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.\build.cmd -pack -ci -configuration Release -prepareMachine /p:Platform=x86&lt;/code&gt; 尝试构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果还是失败了，可以多次尝试上面的命令，先不要做任何的清理。或者先调用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git clean -xdf&lt;/code&gt; 清理一下，然后继续调用上面命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概在尝试很多次，应该可以构建成功，之后就可以愉快打开 VisualStudio 了，在里面单独构建某个项目了。当然也不是所有的项目都能成功构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用上面的脚本的命令里面，其实还有以下的调用方法，分别是进行 x86 和 x64 的构建，以及进行 Debug 和 Release 的构建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;build.cmd -pack -ci -configuration $(Configuration) -prepareMachine /p:Platform=$(Platform)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请将上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(Configuration)&lt;/code&gt; 替换为 Debug 或 Release 将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(Platform)&lt;/code&gt; 替换为 x86 或 x64 进行构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果能生成官方的构建 ID 可以在命令行添加下面参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/p:OfficialBuildId=$(BuildId)&lt;/code&gt; 这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BuildId&lt;/code&gt; 在官方仓库里面用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(BUILD.BUILDNUMBER)&lt;/code&gt; 这是在 Azure Pipelines 的参数，大概的值的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;20190909.1&lt;/code&gt; 这样的值，可以自己随意给&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面参数的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-ci&lt;/code&gt; 是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/arcade&quot;&gt;arcade&lt;/a&gt; 提供的功能，用来启动 CI 构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;能构建官方开源代码就可以作出自己私有的版本，在使用上面命令构建完成之后，可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;artifacts\packages&lt;/code&gt; 文件夹找到构建的 NuGet 包，这些文件可以私有发布，或者自己修改 Id 发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在微软的开源协议非常友好，允许小伙伴对源代码进行修改和发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然可以进行自己的私有发布，当时我还是推荐将代码提到官方仓库，有官方的大佬帮忙看看代码是否合理。只要在官方的大佬认为代码不合理但是自己却觉得必须，或者官方发布太慢了，才使用自己的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是如果都用自己的版本，后续官方修了一些内容，将很难合并到自己的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文提到的 GitHub 的 Action 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-github-%E7%9A%84-Action-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8C%81%E7%BB%AD%E9%9B%86%E6%88%90.html&quot;&gt;dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E6%BA%90%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E6%BA%90%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 为什么不建议对任意的 IEnumerable 反转</title>
        <description>&lt;p&gt;我想要反转一个枚举，但是代码审查没过，这是为什么&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/7/2020 7:31:49 PM --&gt;

&lt;p&gt;在 C# 里面可以使用 IEnumerable 表示枚举值，而我提供了一个库给小伙伴用，这个库包含了这个方法，需要在某个不知道从哪里来的枚举值进行反转然后处理业务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴说代码审查没过，原因是在他的设备上一运行就占用了 100G 的内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写的代码也很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Reverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 业务&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码有什么坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然反转一个枚举可以使用 Reverse 方法，很方便，但是这个方法需要先将值进行 ToArray 然后再反转&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而小伙伴可以通过下面代码写出一个有无限大的数组请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WarellereleKeneaberecembe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;反转是需要知道这个值的最后一个是什么，按照上面的代码，对于一个有无限大的容量的数组，求最大的元素是哪个，其实就是无限大，刚好无限大在内存是无法表示的，所以就会不断申请内存计算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WarellereleKeneaberecembe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Reverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WarellereleKeneaberecembe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在想要写出 IEnumerable 反转之前，请先想一下上面的代码。特别是在做库的时候，小伙伴会传入的值会挖坑，所以我推荐反转需要知道这是有限数组&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%B8%8D%E5%BB%BA%E8%AE%AE%E5%AF%B9%E4%BB%BB%E6%84%8F%E7%9A%84-IEnumerable-%E5%8F%8D%E8%BD%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%B8%8D%E5%BB%BA%E8%AE%AE%E5%AF%B9%E4%BB%BB%E6%84%8F%E7%9A%84-IEnumerable-%E5%8F%8D%E8%BD%AC.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 OpenXML SDK 的 HasValue 是什么含义</title>
        <description>&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 里面对于很多值，如字符串等的值，都包含一个 HasValue 属性。刚入门的小伙伴会认为这就是一个和可空类型一样的属性，表示这个属性是不是为空。其实这句话只是对一半，其实这个属性表示的是在重新定义的字符串参数里面的属性是否为空&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/6/2020 3:26:44 PM --&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 里面给很多基础类型都是自己新定义的，如 SingleValue 和 StringValue 等，这些定义都继承 OpenXmlSimpleType 类，而在 OpenXmlSimpleType 类就存在一个让刚入行的小伙伴会错误认为这是一个可空类型的 HasValue 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个属性的命名刚好和可空类型相同，而刚好在 OpenXML SDK 里面存在大量的类型都是可能为空的。例如尝试获取文本的字体大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RunProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时拿到了 fontSize 但是可能在 PPT 里面没有定义这个属性，也就是 fontSize 为空，此时如果没有判断就开始使用，将会在某些有趣的课件里面在这里炸掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果使用下面代码判断，将会如何？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;哈哈，贺喜你踩到了这个 API 设计的坑，此时的 Int32Value 不是可空类型，也就是其实此时的 fontSize 是空，尝试获取他的属性将会炸掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正确的做法是使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么这个 HasValue 的意思是什么？我将 OpenXmlSimpleType 的源代码写出来大家就知道了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;没错，这个属性只是用来判断是否存在值，而不是判断自己本身是否是空&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9C%A8-OpenXML-SDK-%E7%9A%84-HasValue-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%90%AB%E4%B9%89.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9C%A8-OpenXML-SDK-%E7%9A%84-HasValue-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%90%AB%E4%B9%89.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 用 ASP.NET Core 制作一个可以上传库文件的 NuGet 服务器</title>
        <description>&lt;p&gt;我在写一个有趣的 WPF 应用，我想要测试这个 WPF 应用的一个功能，这个功能就是一键点击自动推送 NuGet 包到服务器。我想要做一点自动化的测试，我需要有某个假装是 NuGet 的服务器用来接收我这个应用推送的 NuGet 包。用 ASP.NET Core 写一个假装的 NuGet 服务器，支持被 NuGet 推送包是特别简单的，本文就来和大家说说这个后台如何写&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/5/2020 3:39:34 PM --&gt;

&lt;p&gt;其实有现成的整个 NuGet 服务器，包含了包的列举和上传等功能，这就是 &lt;a href=&quot;https://github.com/loic-sharma/BaGet&quot;&gt;BaGet&lt;/a&gt; 项目，但是这个项目存在的问题是太大了，我想要做到自动测试里面去，又有很多有趣的逻辑需要写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么自己从零开始写一个 NuGet 服务器，这个服务器只有一个功能就是接收 NuGet 推送的包，这个工作量大不大？在使用 ASP.NET Core 时只能说工作量特别小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面让我用 3 分钟告诉大家如何在 asp dotnet core 里面写一个支持被推送 nuget 包的服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是创建一个空白的工程，此时这个功能请去掉 https 的逻辑，注意去掉 Startup.cs 的重定向逻辑。先跑通过了 http 之后小伙伴自己再去配置 https 哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/api/package-publish-resource&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 说的，默认的 NuGet 的上传文件就是通过发送一个 multipart form data 数据，发送到制定的源里面，例如我准备推送 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/ant-design-blazor&quot;&gt;ant-design-blazor.nupkg&lt;/a&gt; 库的时候，通过下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;nuget push -Source http://localhost:49614/api/v2/package AntBlazor.0.0.1.nupkg -ApiKey 123
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将会向服务器 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://localhost:49614/api/v2/package&lt;/code&gt; 发送一个 multipart form data 数据，这个数据里面只包含了一个文件信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 asp dotnet core 可以通过下面代码接收 form 表单信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpPut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilePackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意加上 FromForm 特性，如果没有加上特性那么将会返回客户端 415 Unsupported Media Type 信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 FilePackage 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FilePackage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFormFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时从参数里面拿到的 package 属性就是客户端上传的对应的 NuGet 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改一下控制器的路径，这样才好假装这是一个 NuGet 服务器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/v2/[controller]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PackageController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControllerBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpPut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilePackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就完成了制作一个假装的 NuGet 上传服务器了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实如果不从参数里面获取客户端上传的 NuGet 库，还可以通过 HttpContext.Request.Form 拿到，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Form&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而将 IFormFile 保存到本地也很简单，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTempFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyToAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概用不到3分钟就能完成一个假装的 NuGet 服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;细心的小伙伴还发现了刚才的命令行有添加 ApiKey 信息，这个信息可以偷偷在 HttpContext.Request.Headers 拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X-NuGet-ApiKey&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/457ebad9ce3895bde7c76ae60bd8c4c4be6f93b4/AluwemjealayCheedeaweabewairhur&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;顺便广告一下 &lt;a href=&quot;https://github.com/ElderJames/ant-design-blazor&quot;&gt;ant-design-blazor&lt;/a&gt; 这个使用 Blazor 的 ant 界面库，欢迎小伙伴关注&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E7%94%A8-ASP.NET-Core-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E5%BA%93%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84-NuGet-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E7%94%A8-ASP.NET-Core-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E5%BA%93%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84-NuGet-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet WPF 使用 OpenXml 解析 Excel 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 2013 微软开源了 OpenXml 解析库，在微软的 Excel 文档，使用的文档格式就是国际规范的 OpenXml 格式。这个格式有很多版本，详细请看百度。因为表格文稿使用的是 OpenXml 在 .NET 开发可以非常简单将 Excel 文档进行解析，大概只需要两句话&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:3/27/2020 8:27:04 AM --&gt;

&lt;p&gt;本文通过一个简单的 WPF 程序告诉大家如何解析，这个简单的 WPF 程序简单到仅有一个按钮，在点击按钮时自动解析 Excel 文档的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 OpenXML 能做什么？其实可以做的东西很多，例如在 WPF 或 UWP 或 Xamarin 等里面使用 OpenXML 解析读取 Excel 文件内容，读取 PPT 和 Word 等文档的内容，只要符合 OpenXML 格式就能进行读取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/DocumentFormat.OpenXml&quot;&gt;Openxml&lt;/a&gt; 库，这个库支持跨平台，因为只是解析数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在按钮点击的代码里面添加下面代码解析&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpreadsheetDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpreadsheetDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概这样就解析完成了，上面代码的 fileName 就是传入的文件，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;f:\lindexi\FurlalloganarBerkojelfarwiwa.xlsx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Excel 里面有多个标签，下面代码是获取第一个标签&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkbookPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workbookPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkbookPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedStringTablePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sstpart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workbookPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetPartsOfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedStringTablePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedStringTable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sstpart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedStringTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorksheetPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worksheetPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workbookPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorksheetParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Worksheet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sheet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worksheetPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Worksheet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果读取格子里面内容，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cells&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sheet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sheet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Row count = {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LongCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cell count = {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cells&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LongCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// One way: go through each cell in the sheet&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cells&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CellValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CellValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Shared string {0}: {1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CellValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cell contents: {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CellValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Or... via each row&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CellValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CellValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Shared string {0}: {1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CellValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cell contents: {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CellValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想要了解解析的每个对象的内容，我推荐在对应的代码添加断点，如想要了解 row 的值等，可以如下图添加一个断点，然后通过局部变量窗口就可以看到每个变量的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# dotnet 使用 OpenXml 解析 Excel 文件/C# dotnet 使用 OpenXml 解析 Excel 文件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020327827229928.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/21318ca39e614382a512ea354dfebf31b9fccf8e/Babukeelleneeoai&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何添加断点请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%AF%A6%E8%A7%A3.html&quot;&gt;VisualStudio 断点调试详解&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了使用 OpenXML SDK 这个免费的库之外，还可以使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/EPPlusSoftware/EPPlus&quot;&gt;EPPlus&lt;/a&gt; 这个收费或 LGPL 的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Excel-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 高性能多线程工具 AsyncAutoResetEvent 异步等待使用方法和原理</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 里面配合 dotnet 的 Task 可以作出 AsyncAutoResetEvent 高性能多线程工具，从命名可以看到 AsyncAutoResetEvent 的意思就是支持异步的自动线程等待事件，用于多线程竞争访问执行权，可以用在消费队列或用在限制有限线程执行的业务上&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/21 14:15:17 --&gt;

&lt;p&gt;和框架自带的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.threading.autoresetevent?view=netframework-4.8&quot;&gt;AutoResetEvent 类&lt;/a&gt; 一样的作用，表示线程同步事件在一个等待线程释放后收到信号时自动重置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和框架的不同在于 AsyncAutoResetEvent 使用的是异步等待方法，不会在线程池里面阻塞线程，可以让步线程，让线程去处理其他业务&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;适用&quot;&gt;适用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;作用是支持使用方有多个线程方式访问执行权时，全部都会在 WaitOneAsync 里面阻塞，只有调用 Set 时才会释放，每调用一次释放一个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者预先多次调用 Set 之后，仅有一个 WaitOneAsync 可以进入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;线程在 WaitOneAsync 等待通过 await 而不是阻塞，可以回到线程池执行其他业务，这就是高性能的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如有一个线程专门用来制造数据，而有很多个线程需要处理这些数据，此时期望有数据的时候可以均衡自动分配给这些线程处理。没有数据的时候这些线程可以回到线程池里面执行其他业务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我有并行的业务准备做，但是我期望只使用有限数量的线程去做，虽然我能给的业务量大于可以准备使用的线程数量，但是每次使用的线程数量都小于等于我限制的数量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我有某个任务需要等待其他任务完成之后才能执行，但是可以等待的任务可以超过多个，也就是多个任务中只要有一个完成了，那么我这个任务就能执行。或者说只要曾经有等待的任务完成过，我的这个任务也能执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，这个库不关注于单个任务的性能，因为会涉及返回线程池等，在 WaitOneAsync 可以进入之后还需要等待线程池调度才能继续，也就是如果 WaitOneAsync 可以进入，但是线程池没有线程可用，那么依然不会执行后续内容。这个库的高性能主要是对整体，通过不阻塞线程的方法最大程度提升性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库开始的设计是用在 WPF 的多个动画播放完成以及对应的事件处理上，虽然本文会说到多线程但不意味真的需要使用多个线程处理。基于 WaitOneAsync 是用 await 会出让的原因，可以通过一个主线程玩出多线程的坑&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.AsyncWorkerCollection&quot;&gt;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 库，此项目在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 开源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 AsyncAutoResetEvent 仅提供两个方法，一个是 WaitOneAsync 另一个是 Set 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;期望的用法是有很多线程通过 AsyncAutoResetEvent 对象的 WaitOneAsync 进行等待&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncAutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOneAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在另一个线程创建数据或执行某些业务完成之后调用 Set 方法，每调用一次将会让一个在 WaitOneAsync 的线程继续往下执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncAutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;无论有多少个线程通过 WaitOneAsync 等待，实际上线程都因为使用了 await 而出让执行而不会阻塞，只有等待其他线程调用了 Set 方法，每调用一次将会有一个线程可以继续往下执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用一个单元测试作为例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncAutoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsyncAutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFakeJob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncAutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncAutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOneAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncAutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOneAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAny&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;job&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;job&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Once&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;细节如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;如果构造函数设置为 true 进入，那么第一个 WaitOneAsync 的线程将会持续执行，第二个 WaitOneAsync 的线程将会等待直到 Set 被调用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果进行 WaitOneAsync 的调用次数小于 Set 调用次数，此时多余的 Set 将之后被记录一次。也就是当不存在任何一个线程在等待 WaitOneAsync 时，再调用 Set 多次，然后如果有多个线程再调用 WaitOneAsync 时，只有一个线程能继续执行，其他线程需要等待 Set 方法调用&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 TaskCompletionSource 支持进行 await 时出让执行，此时的线程会等待 TaskCompletionSource 被调用 SetResult 方法才会继续执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用 WaitOneAsync 的时候，创建一个 TaskCompletionSource 返回给代码用来 await 因此此时 TaskCompletionSource 没有设置 SetResult 方法，也就是代码等待将会出让执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用 Set 方法时才调用其中一个 TaskCompletionSource 的 SetResult 方法让其中一个等待的代码继续执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AsyncAutoResetEvent&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 提供一个信号初始值，确定是否有信号&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;initialState&quot;&amp;gt;true为有信号，第一个等待可以直接通过&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsyncAutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initialState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isSignaled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;initialState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 异步等待一个信号，需要await&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOneAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_locker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isSignaled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isSignaled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletedSourceTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_waitQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enqueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置一个信号量，让一个waitone获得信号&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;releaseSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_locker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_waitQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;releaseSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_waitQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dequeue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;releaseSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isSignaled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isSignaled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;releaseSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletedSourceTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Queue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_waitQueue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Queue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isSignaled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_locker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;源代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/blob/480ba1159289eebf0e08996f866a4fa832099f4b/AsyncWorkerCollection/AsyncAutoResetEvent.cs&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/blob/480ba1159289eebf0e08996f866a4fa832099f4b/AsyncWorkerCollection/AsyncAutoResetEvent.cs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;测试&quot;&gt;测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此库其实在我的几个项目里面经过了一年的测试，大概在100w台设备上运行过，没有翻车&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的库实际上单元测试作用不大……&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;感谢&quot;&gt;感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此库 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;dotnet-campus/AsyncWorkerCollection: 多线程异步工具&lt;/a&gt; 由多线程砖家&lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/&quot;&gt;头像&lt;/a&gt; 用了一年的时间写的，因为自己业务使用也许没有测试出坑，于是开源出来，请小伙伴协助测试&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%B7%A5%E5%85%B7-AsyncAutoResetEvent-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E7%AD%89%E5%BE%85%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%92%8C%E5%8E%9F%E7%90%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%B7%A5%E5%85%B7-AsyncAutoResetEvent-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E7%AD%89%E5%BE%85%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%92%8C%E5%8E%9F%E7%90%86.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 元素的坐标和宽度高度</title>
        <description>&lt;p&gt;在阅读本文之前，我期望你能了解基础的 PPT 解析内容，或看我的入门级博客。本文将告诉大家如何从 PPT 里面解析出通用元素的 x 和 y 的值，以及元素的宽度和高度的值&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/16 16:35:42 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt; 在拿到 slidePart.Slide.CommonSlideData.ShapeTree 里面的元素，几乎所有元素都存在坐标和宽度高度，这里的元素我称为通用元素，也就是不是特定的如形状、图片元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的元素应该是继承 OpenXmlElement 类，在这个类里面可以通过 GetFirstChild 找到 ShapeProperties 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 element 是 OpenXmlElement 类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到了 ShapeProperties 实际上就是 PPT 文件的 p:sppr 内容，在 PPT 里面将会用如下格式设置元素里面的值中 a:xfrm 就是 Transform2D 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sppr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3292475&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1300390&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:off&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6096000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3429000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ext&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstgeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:avlst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:avlst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:prstgeom&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sppr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var transform2D = shapeProperties.GetFirstChild&amp;lt;Drawing.Transform2D&amp;gt;();&lt;/code&gt; 就能拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:xfrm&lt;/code&gt; 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，这里的 Drawing.Transform2D 是什么意思，我在命名空间里面添加这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ShapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到 Transform2D 可以再获取 Offset 也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:off&lt;/code&gt; 拿到 x 和 y 的大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 里面，通用元素的 x 和 y 值单位是 Emu 上面的类是我自己定义的，有可以抄的代码，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dontet-Office-Open-XML-Unit-Converter.html&quot;&gt;C# dontet Office Open XML Unit Converter&lt;/a&gt; 我定义了和像素转换的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过 Extents 也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:ext&lt;/code&gt; 获取元素的宽度和高度，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extents&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extentWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extentHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/documentformat.openxml.drawing.pictures.shapeproperties?view=openxml-2.8.1&quot;&gt;ShapeProperties Class (DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Pictures)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;知道了元素的坐标如何在 UWP 中设置元素的坐标请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 拖动控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%92%8C%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E9%AB%98%E5%BA%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%92%8C%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E9%AB%98%E5%BA%A6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 里面的视频</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何从 PPTX 文件里面解析出视频&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/13 19:09:15 --&gt;

&lt;p&gt;我期望看到本文的小伙伴是了解 OpenXML 的，如果想要解析 Office 的文档，我推荐使用使用 OpenXML SDK 这个开源的库，更多入门级博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我做了一个简单的 PPT 文件，这个文件里面只有一页，这一页上面有一个视频。做这个文件的作用是方便调试，本文将从这个文件里面拿到视频&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;小视频.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是打开解析文件，我拿到第一页，而获取页面的元素需要了解一点是 PPT 将所有元素存放 ShapeTree 而视频是不存在元素的，在 PPT 里面用 Picture 存放视频&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:pic&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvpicpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cnvpr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;视频&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:hlinkclick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;action=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ppaction://media&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:hlinkclick&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cnvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cnvpicpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:piclocks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nochangeaspect=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:piclocks&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cnvpicpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:videofile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:videofile&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:extlst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{DAA4B4D4-6D71-4841-9C94-3DE7FCFB9230}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p14:media&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:embed=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:p14=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/office/powerpoint/2010/main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p14:media&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:ext&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:extlst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvpicpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:pic&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，这就是视频元素其实也就是 Picture 元素，可以在 picture.NonVisualPictureProperties.ApplicationNonVisualDrawingProperties 找到 VideoFromFile 解析视频&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Picture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;videoFromFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualPictureProperties&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationNonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而视频用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;r:link&lt;/code&gt; 拿到对应的资源，在 PPT 里面，用 GetPartById 获取 ChildrenRelationshipParts 的资源，用 GetReferenceRelationship 拿到 ReferenceRelationshipList 的资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 里面的视频放在 ReferenceRelationshipList 使用下面代码拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataPartReferenceRelationship&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetReferenceRelationship&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;videoFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Link&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 GetStream 方法可以拿到压缩包里面的文件，此时不需要解压缩，新建文件写入就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTempPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比.mp4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8551ad78455f7e56e2f1cafa66d6ae62d7a94995/GairhajelkewaiHeyerjeaginu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84%E8%A7%86%E9%A2%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84%E8%A7%86%E9%A2%91.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dontet Office Open XML Unit Converter</title>
        <description>&lt;p&gt;Here is my code to conver between OpenXML units.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/12 18:11:17 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;define&quot;&gt;Define&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;If you use csharp language version lower than 7.0, please remove the readonly keyword from the C# code below&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Cm&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Dxa&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dxa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FiftiethsOfAPercent&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FiftiethsOfAPercent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HalfPoint&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HalfPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Inch&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Inch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Mm&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Mm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Pt&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertDoubleEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDxa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertDoubleEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12700&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToEmu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertDoubleEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.3527777777777777&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToMm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertDoubleEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.035277777777777776&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToCm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertDoubleEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.01388888888&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToEmu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Mm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertDoubleEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToCm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertDoubleEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;39.370078740157&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToEmu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertDoubleEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2834.64566929133&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertDoubleEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;56692.913385826&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToEmu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToDxa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertDoubleEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;36000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToEmu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;See &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Office_Open_XML_file_formats&quot;&gt;Office Open XML file formats - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://polymathprogrammer.com/2009/10/22/english-metric-units-and-open-xml/&quot;&gt;English Metric Units and Open XML&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lcorneliussen.de/raw/dashboards/ooxml/&quot;&gt;Office Open XML Dashboard&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://startbigthinksmall.wordpress.com/2010/01/04/points-inches-and-emus-measuring-units-in-office-open-xml/&quot;&gt;Points, inches and Emus: Measuring units in Office Open XML – Lars Corneliussen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/78307080&quot;&gt;[译]Points、inches和EMUs：Office Open XML中的度量单位 - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;Office Open XML 的测量单位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dontet-Office-Open-XML-Unit-Converter.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dontet-Office-Open-XML-Unit-Converter.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 基于 debian 创建一个 docker 的 sdk 镜像</title>
        <description>&lt;p&gt;我不能用官方的镜像，因为我需要在小伙伴构建的 debian 镜像上面安装 dotnet sdk 用来做构建，其实在 docker 里面需要找到一个个文件，然后复制代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/8 11:33:47 --&gt;

&lt;p&gt;这是小伙伴做的一个 jenkins 的镜像 jenkins/slave 我需要在这个镜像基础上安装 dotnet 进行构建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FROM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jenkins&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slave&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在安装 dotnet 之前需要通过官方 https://github.com/dotnet/dotnet-docker 找到对应的 docker 文件，这样可以进行复制，可以看到官方是引用下面代码 buildpack-deps:buster-scm 这个库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FROM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buildpack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buster&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scm&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要找到 buildpack-deps:buster-scm 的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找到这个库的代码 https://github.com/docker-library/buildpack-deps/blob/b0fc01aa5e3aed6820d8fed6f3301e0542fbeb36/buster/curl/Dockerfile 可以复制，但是这个库依赖 FROM buildpack-deps:buster-curl 这个库，通过 docker hub 找到 https://github.com/docker-library/buildpack-deps/blob/b0fc01aa5e3aed6820d8fed6f3301e0542fbeb36/buster/curl/Dockerfile 也可以复制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;# https://github.com/docker-library/buildpack-deps/blob/b0fc01aa5e3aed6820d8fed6f3301e0542fbeb36/buster/curl/Dockerfile
# FROM debian:buster
RUN apt-get update &amp;amp;&amp;amp; apt-get install -y --no-install-recommends \
        ca-certificates \
        curl \
        netbase \
        wget \
    &amp;amp;&amp;amp; rm -rf /var/lib/apt/lists/*
 
RUN set -ex; \
    if ! command -v gpg &amp;gt; /dev/null; then \
        apt-get update; \
        apt-get install -y --no-install-recommends \
            gnupg \
            dirmngr \
        ; \
        rm -rf /var/lib/apt/lists/*; \
    fi
 
# FROM buildpack-deps:buster-curl
# https://github.com/docker-library/buildpack-deps/blob/99a1c33fda559272e9322b02a5d778bbd04154e7/buster/scm/Dockerfile
# procps is very common in build systems, and is a reasonably small package
RUN apt-get update &amp;amp;&amp;amp; apt-get install -y --no-install-recommends \
        git \
        mercurial \
        openssh-client \
        subversion \
        \
        procps \
    &amp;amp;&amp;amp; rm -rf /var/lib/apt/lists/*
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 dotnet 官方地址下载速度太慢了，我请了小伙伴帮我下载，然后我将 dotnet-sdk-3.1.102-linux-x64.tar.gz 和 PowerShell.Linux.x64.7.0.0-rc.2.nupkg 放在 docker 文件相同文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来是复制 dotnet 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;# https://raw.githubusercontent.com/dotnet/dotnet-docker/74c92451ecbd2876280ad51736a6eea4e98a1fb2/3.1/sdk/buster/amd64/Dockerfile
# FROM buildpack-deps:buster-scm
ENV \
    # Enable detection of running in a container
    DOTNET_RUNNING_IN_CONTAINER=true \
    # Enable correct mode for dotnet watch (only mode supported in a container)
    DOTNET_USE_POLLING_FILE_WATCHER=true \
    # Skip extraction of XML docs - generally not useful within an image/container - helps performance
    NUGET_XMLDOC_MODE=skip \
    # PowerShell telemetry for docker image usage
    POWERSHELL_DISTRIBUTION_CHANNEL=PSDocker-DotnetCoreSDK-Debian-10
 
# Install .NET CLI dependencies
RUN apt-get update \
    &amp;amp;&amp;amp; apt-get install -y --no-install-recommends \
        libc6 \
        libgcc1 \
        libgssapi-krb5-2 \
        libicu63 \
        libssl1.1 \
        libstdc++6 \
        zlib1g \
    &amp;amp;&amp;amp; rm -rf /var/lib/apt/lists/*
 
# Install .NET Core SDK
# 不从 https://dotnetcli.azureedge.net 下载，从本地复制
RUN dotnet_sdk_version=3.1.102 \
#    &amp;amp;&amp;amp; curl -SL --output dotnet.tar.gz https://dotnetcli.azureedge.net/dotnet/Sdk/$dotnet_sdk_version/dotnet-sdk-$dotnet_sdk_version-linux-x64.tar.gz \
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet_sha512='9cacdc9700468a915e6fa51a3e5539b3519dd35b13e7f9d6c4dd0077e298baac0e50ad1880181df6781ef1dc64a232e9f78ad8e4494022987d12812c4ca15f29' \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;$dotnet_sha512 dotnet.tar.gz&quot; | sha512sum -c - \
    &amp;amp;&amp;amp; mkdir -p /usr/share/dotnet \
    &amp;amp;&amp;amp; tar -ozxf dotnet.tar.gz -C /usr/share/dotnet \
    &amp;amp;&amp;amp; rm dotnet.tar.gz \
    &amp;amp;&amp;amp; ln -s /usr/share/dotnet/dotnet /usr/bin/dotnet \
    # Trigger first run experience by running arbitrary cmd
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet help
 
# 不从 https://pwshtool.blob.core.windows.net 下载，从本地复制
# Install PowerShell global tool
RUN powershell_version=7.0.0-rc.2 \
#    &amp;amp;&amp;amp; curl -SL --output PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg https://pwshtool.blob.core.windows.net/tool/$powershell_version/PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg \
#   &amp;amp;&amp;amp; powershell_sha512='59abcc11bd43fc8c1938a1854447c762092f03b5e2c6c354a82559eed6852e3920c5543c085fbe6fbe98871f96cd7409bb76b1537d3d8dee4e7432d578ec7603' \
#   &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;$powershell_sha512  PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg&quot; | sha512sum -c - \
    &amp;amp;&amp;amp; mkdir -p /usr/share/powershell \
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet tool install --add-source / --tool-path /usr/share/powershell --version $powershell_version PowerShell.Linux.x64 \
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet nuget locals all --clear \
    &amp;amp;&amp;amp; rm /PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg \
    &amp;amp;&amp;amp; ln -s /usr/share/powershell/pwsh /usr/bin/pwsh \
    &amp;amp;&amp;amp; chmod 755 /usr/share/powershell/pwsh \
    # To reduce image size, remove the copy nupkg that nuget keeps.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;docker build -t dotnet-sdk:3.0.102 .&lt;/code&gt; 就可以创建了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;FROM jenkins/slave

COPY dotnet-sdk-3.1.102-linux-x64.tar.gz dotnet.tar.gz
COPY PowerShell.Linux.x64.7.0.0-rc.2.nupkg /

# 使用国内源
RUN echo &quot;&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb-src http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb http://ftp.cn.debian.org/debian-security/ buster/updates main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb-src http://ftp.cn.debian.org/debian-security/ buster/updates main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster-updates main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb-src http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster-updates main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster-backports main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb-src http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster-backports main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list

# https://github.com/docker-library/buildpack-deps/blob/b0fc01aa5e3aed6820d8fed6f3301e0542fbeb36/buster/curl/Dockerfile
# FROM debian:buster
RUN apt-get update &amp;amp;&amp;amp; apt-get install -y --no-install-recommends \
		ca-certificates \
		curl \
		netbase \
		wget \
	&amp;amp;&amp;amp; rm -rf /var/lib/apt/lists/*

RUN set -ex; \
	if ! command -v gpg &amp;gt; /dev/null; then \
		apt-get update; \
		apt-get install -y --no-install-recommends \
			gnupg \
			dirmngr \
		; \
		rm -rf /var/lib/apt/lists/*; \
	fi

# FROM buildpack-deps:buster-curl
# https://github.com/docker-library/buildpack-deps/blob/99a1c33fda559272e9322b02a5d778bbd04154e7/buster/scm/Dockerfile
# procps is very common in build systems, and is a reasonably small package
RUN apt-get update &amp;amp;&amp;amp; apt-get install -y --no-install-recommends \
		git \
		mercurial \
		openssh-client \
		subversion \
		\
		procps \
	&amp;amp;&amp;amp; rm -rf /var/lib/apt/lists/*

# https://raw.githubusercontent.com/dotnet/dotnet-docker/74c92451ecbd2876280ad51736a6eea4e98a1fb2/3.1/sdk/buster/amd64/Dockerfile
# FROM buildpack-deps:buster-scm
ENV \
    # Enable detection of running in a container
    DOTNET_RUNNING_IN_CONTAINER=true \
    # Enable correct mode for dotnet watch (only mode supported in a container)
    DOTNET_USE_POLLING_FILE_WATCHER=true \
    # Skip extraction of XML docs - generally not useful within an image/container - helps performance
    NUGET_XMLDOC_MODE=skip \
    # PowerShell telemetry for docker image usage
    POWERSHELL_DISTRIBUTION_CHANNEL=PSDocker-DotnetCoreSDK-Debian-10

# Install .NET CLI dependencies
RUN apt-get update \
    &amp;amp;&amp;amp; apt-get install -y --no-install-recommends \
        libc6 \
        libgcc1 \
        libgssapi-krb5-2 \
        libicu63 \
        libssl1.1 \
        libstdc++6 \
        zlib1g \
    &amp;amp;&amp;amp; rm -rf /var/lib/apt/lists/*

# Install .NET Core SDK
# 不从 https://dotnetcli.azureedge.net 下载，从本地复制
RUN dotnet_sdk_version=3.1.102 \
#    &amp;amp;&amp;amp; curl -SL --output dotnet.tar.gz https://dotnetcli.azureedge.net/dotnet/Sdk/$dotnet_sdk_version/dotnet-sdk-$dotnet_sdk_version-linux-x64.tar.gz \
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet_sha512='9cacdc9700468a915e6fa51a3e5539b3519dd35b13e7f9d6c4dd0077e298baac0e50ad1880181df6781ef1dc64a232e9f78ad8e4494022987d12812c4ca15f29' \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;$dotnet_sha512 dotnet.tar.gz&quot; | sha512sum -c - \
    &amp;amp;&amp;amp; mkdir -p /usr/share/dotnet \
    &amp;amp;&amp;amp; tar -ozxf dotnet.tar.gz -C /usr/share/dotnet \
    &amp;amp;&amp;amp; rm dotnet.tar.gz \
    &amp;amp;&amp;amp; ln -s /usr/share/dotnet/dotnet /usr/bin/dotnet \
    # Trigger first run experience by running arbitrary cmd
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet help

# 不从 https://pwshtool.blob.core.windows.net 下载，从本地复制
# Install PowerShell global tool
RUN powershell_version=7.0.0-rc.2 \
#    &amp;amp;&amp;amp; curl -SL --output PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg https://pwshtool.blob.core.windows.net/tool/$powershell_version/PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg \
#   &amp;amp;&amp;amp; powershell_sha512='59abcc11bd43fc8c1938a1854447c762092f03b5e2c6c354a82559eed6852e3920c5543c085fbe6fbe98871f96cd7409bb76b1537d3d8dee4e7432d578ec7603' \
#   &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;$powershell_sha512  PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg&quot; | sha512sum -c - \
    &amp;amp;&amp;amp; mkdir -p /usr/share/powershell \
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet tool install --add-source / --tool-path /usr/share/powershell --version $powershell_version PowerShell.Linux.x64 \
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet nuget locals all --clear \
    &amp;amp;&amp;amp; rm /PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg \
    &amp;amp;&amp;amp; ln -s /usr/share/powershell/pwsh /usr/bin/pwsh \
    &amp;amp;&amp;amp; chmod 755 /usr/share/powershell/pwsh \
    # To reduce image size, remove the copy nupkg that nuget keeps.

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我将本文用到两个资源 CSDN 如果没法下载请发我邮件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/12233549&quot;&gt;dotnet-sdk-3.1.102-linux-x64.tar.gz&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/12233550&quot;&gt;PowerShell.Linux.x64.7.0.0-rc.2.nupkg &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-debian-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA-docker-%E7%9A%84-sdk-%E9%95%9C%E5%83%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-debian-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA-docker-%E7%9A%84-sdk-%E9%95%9C%E5%83%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发</title>
        <description>&lt;p&gt;我写了一个有趣的工具，我如何将这个工具给到小伙伴予力众生呢？只需要设定这个工具是 dotnet tool 工具就可以通过 NuGet 分发出去啦。几乎所有的 dotnet 开发者都能用上 NuGet 服务，也就是此工具可以被几乎所有的 dotnet 开发者下载使用。那么制作难度有多大呢？基本上有一个现成的项目前提下，只需两句代码，一句命令行，就能完成制作&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/3 8:30:10 --&gt;

&lt;p&gt;本文分为两部分，第一部分就是如何打包一个 dotnet tool 工具，第二部分是如何分发这个工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，我推荐你先安装好 VisualStudio 工具，在 VisualStudio 2019 的帮助下，能够快速简单进行打包和发布&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何打包-dotnet-tool-工具&quot;&gt;如何打包 dotnet tool 工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其实 dotnet tool 工具没有任何黑科技，原理就是用 dotnet tool install 命令，这个命令将会通过后续传入的包的 id 从 NuGet 上寻找这个工具，下载到本地。此时要求工具本身不需要做安装包等类似的部署，而是直接复制文件过来就能使用的工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;工具的前提要求就是，这个工具本身通过复制文件的形式就能在设备上运行，无需部署&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 NuGet 包的本质就是一个压缩包，将这个工具压缩，然后修改为 NuGet 包，上传到 NuGet 上，这样就支持其他人从 NuGet 上下载这个工具的压缩包。那么工具和其他库的包有什么不同？其实就是在格式上标记这个包是一个工具包而不是一个库的包。关于这个工具包的更多细节请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%8B%E5%B7%A5%E6%89%93%E4%B8%80%E4%B8%AA-dotnet-tool-%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet 手工打一个 dotnet tool 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;知道了这个原理之后咱就知道了，如果是 dotnet core 纯控制台工具，是可以在任何能运行 dotnet 的平台上运行的。而如果是 WPF .NET Core 那么就是能在 win7 sp1 和以上的系统上运行。如果是采用跨平台 UI 技术如 Avalonia 等，那么就能支持在对应平台上运行。这也就是没有限制工具一定只能作为控制台了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将一个现存的 dotnet net core 工具作为 dotnet tool 发布很简单，只有以下步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据 Edi 的博客&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/sD7O95O/article/details/90322977&quot;&gt;教你自制.NET Core Global Tools&lt;/a&gt;可以看到只需要在 VisualStudio 2019 里面双击项目，就可以进入编辑 csproj 文件了，当然右击编辑项目也可以。注意要能双击进去编辑 csproj 要求使用 SDK Style 格式的项目文件，本文也只对此格式的项目文件生效&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发/dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020228858381651.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在里面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackAsTool&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackAsTool&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToolCommandName&amp;gt;&lt;/span&gt;azureblobsync&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ToolCommandName&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发/dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202022885910226.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 PackAsTool 就是告诉 VS 等工具这是一个 dotnet tool 工具，到时候将它输出为 NuGet 库，同时在 NuGet 库里面标记这是工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二句代码是 ToolCommandName 这里面的内容就是用来在安装工具之后，通过什么样的命令启动这个工具，换句话说就是安装工具用的是 NuGet 包的 Id 而和执行工具用的命令可以不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时这个工具打包之后，在安装完成之后，在cmd里面启动这个工具就是通过 azureblobsync 这句命令了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 里面右击项目，点击打包，此时就可以看到 VisualStudio 打出了一个 NuGet 包了。如果不够自信的话，可以先测试测试这个打出来的工具包&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发/dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202022885949895.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试方法非必要，作为一个自信的程序员，自己写出来的工具怎么需要测试呢？反正有问题了再升级一个版本发布咯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，我打出来的 NuGet 包放在哪里？其实从 VisualStudio 的输出就可以看到类似下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已成功创建包“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\程序\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;职业技术学院\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NugetMergeFixTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NugetMergeFixTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nupkg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我要安装这个本地包可以如何做？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击项目管理 Nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101511234592&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击设置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101511246876&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加一个本地的包，修改输出包的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015112432959&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置完成之后打开cmd命令行输入下面代码安装自己的 NuGet 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NugetMergeFixTool&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果安装成功了，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;azureblobsync&lt;/code&gt; 命令试试能否打开自己的工具。注意请将上面的 NugetMergeFixTool 修改为升级上你打包出来的 NuGet 的 Id 哦，一般 NuGet 的 Id 就是 nuget 包的名字。而 azureblobsync 就是在上方给 csproj 设置的工具启动名了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得上面步骤太繁琐，也可以忽略，毕竟这只是测试使用而已。作为自信的程序员，代码不用测试就能发布（这是说笑的，小朋友不要模仿&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;分发工具&quot;&gt;分发工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来我如何将我这个库上传到 NuGet 官方网站？首先打开 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/&quot;&gt;https://www.nuget.org/&lt;/a&gt; 网站，点击 sign in 登录&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发/dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202022898331084.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有微软帐号的用微软帐号，没有微软帐号的，自己注册一个，注册步骤很简单，基本上看界面就会了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册完成之后点击 Upload 上传自己刚才打出来的库&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发/dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202022899306735.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;理论上只要不是有提示出错的，其他都可以忽略，点击上传之后就等待一小段时间，如去吃个饭。回来基本上就可以看到发布完成了，此时可以告诉小伙伴在命令行输入一段神奇的代码安装你的工具，然后使用一段有趣的代码启动你的工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NugetMergeFixTool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这句代码安装工具&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;azureblobsync&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行工具&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意将上面代码的 NugetMergeFixTool 和 azureblobsync 分别更换为你的 NuGet 包的 Id 和你的工具启动名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是 dotnet 工具的强大了，可以通过 dotnet 工具使用 NuGet 上超级多的工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，程序员都喜欢自动化，如果是开源在 Github 的可以使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-github-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%8A%E4%BC%A0-nuget-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时包含 GitHub 自动用 Action 打包发布以及整个 dotnet tool 配置的代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.NugetMergeFixTool&quot;&gt;dotnet-campus/dotnetCampus.NugetMergeFixTool: 传说博哥的工具 可以用来修复 git 合并的时候将 csproj 合并坏了的问题，也可以用来快速升级 NuGet 库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这个工具是一个适用于大团队里面合并代码冲突的快速修复工具，可以提升超级多的效率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E4%BB%8E%E5%AE%89%E8%A3%85-dotnet-%E5%BC%80%E5%A7%8B.html&quot;&gt;程序猿修养 从安装 dotnet 开始&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/sD7O95O/article/details/90322977&quot;&gt;教你自制.NET Core Global Tools_dotNET跨平台-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/tools/global-tools-how-to-create&quot;&gt;教程：创建 .NET Core 工具 - .NET Core CLI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%87%BA-Nuget-%E5%8C%85.html&quot;&gt;VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-github-%E7%9A%84-Action-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8C%81%E7%BB%AD%E9%9B%86%E6%88%90.html&quot;&gt;dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-github-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%8A%E4%BC%A0-nuget-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E7%94%A8-NuGet-%E5%B0%86%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7%E4%BD%9C%E4%B8%BA-dotnet-tool-%E5%88%86%E5%8F%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E7%94%A8-NuGet-%E5%B0%86%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7%E4%BD%9C%E4%B8%BA-dotnet-tool-%E5%88%86%E5%8F%91.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet tool 安装失败因为对应的库不仅包含工具</title>
        <description>&lt;p&gt;在开发 dotnet tool 时，我将规范编码的库作为 dotnet tool 发布，但是在发布的时候本地进行安装提示DotnetToolReference 项目类型仅可包含 DotnetTool 类 型的引用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/1 10:40:47 --&gt;

&lt;p&gt;因为我的库本身也是作为可被引用的项目库发布的，在发布的时候我选择的库是多个平台的。多个平台的框架的写法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/configure-projects-to-target-multiple-platforms.html&quot;&gt;让一个 csproj 项目指定多个开发框架 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这样写的多框架的包如果作为 dotnet tool 发布，那么将会在安装的时候有下面代码提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;error NU1212: dotnetCampus.EncodingNormalior 1.3.0 的项目包组合无效。DotnetToolReference 项目类型仅可包含 DotnetTool 类 型的引用
无法还原工具包。
工具“dotnetcampus.encodingnormalior”安装失败。此故障可能由以下原因导致:

* 你尝试安装预览版，但未使用 --version 选项来指定该版本。
* 已找到具有此名称的包，但是它不是 .NET Core 工具。
* 无法访问所需的 NuGet 源，这可能是由于 Internet 连接问题导致。
* 工具名称输入错误。

有关更多原因(包括强制包命名)，请访问 https://aka.ms/failure-installing-tool
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;英文版本请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;error NU1212: Invalid project-package combination for awesome-tool 1.0.0. DotnetToolReference project style can only contain references of the DotnetTool type
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%8B%E5%B7%A5%E6%89%93%E4%B8%80%E4%B8%AA-dotnet-tool-%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet 手工打一个 dotnet tool 包&lt;/a&gt; 可以知道一个工具包需要在 nuspec 文件里面包含下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;packageTypes&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;packageType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DotnetTool&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/packageTypes&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而在压缩包里面存在 Tools 文件夹，而这个文件夹里面有一个 DotnetToolSettings.xml 文件，如果这个要求不满足，那么在 dotnet core 3.1 的版本将安装失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是调试方法是打开打包出来的 NuGet 包，因为本质 NuGet 包就是压缩文件，解压缩，然后看看是否不符合上面两个点，如果不符合那就是本文说的原因了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是将 csproj 设置为单框架项目，要求这是一个 dotnet core 框架，然后设置 PackAsTool 和 ToolCommandName 属性，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-NuGet-%E5%B0%86%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7%E4%BD%9C%E4%B8%BA-dotnet-tool-%E5%88%86%E5%8F%91.html&quot;&gt;dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我的库同时也是作为依赖库，显然这个方法是不成的，我找了很久没有找到在一个 csproj 里面能做出来的解决方法。但是我可以重新创建一个 csproj 文件，让这个 csproj 文件负责打包工具包。这个还请小伙伴看我的源代码，我原本的文件是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior/blob/9d156eb674457a726b09688ccca1e94a072a8afe/EncodingNormalior/EncodingNormalior.csproj&quot;&gt;EncodingNormalior.csproj&lt;/a&gt; 文件，然后我将这个文件修改为 SDK Style 的格式，修改后请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior/blob/5a5e85d335da9c4cf1082f40c78f2172a95c9ec7/EncodingNormalior/EncodingNormalior.csproj&quot;&gt;EncodingNormalior.csproj&lt;/a&gt; 但是这个源代码存在一个问题是需要作为 dotnet framework 4.6.1 的库。这和 dotnet tool 冲突&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我在相同文件夹再创建一个 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior/blob/5a5e85d335da9c4cf1082f40c78f2172a95c9ec7/EncodingNormalior/dotnetCampus.EncodingNormalior.csproj&quot;&gt;dotnetCampus.EncodingNormalior.csproj&lt;/a&gt; 就解决了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个迁移的代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior/pull/27&quot;&gt;添加自动打包 by lindexi · Pull Request #27 · dotnet-campus/EncodingNormalior&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/sdk/issues/9775&quot;&gt;dotnet tool install of local tool fails due to NU1212 · Issue #9775 · dotnet/sdk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://natemcmaster.com/blog/2018/02/02/dotnet-global-tool/&quot;&gt;.NET Core Global Tools and Gotchas&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%89%8B%E5%B7%A5%E6%89%93%E4%B8%80%E4%B8%AA-dotnet-tool-%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet 手工打一个 dotnet tool 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-NuGet-%E5%B0%86%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7%E4%BD%9C%E4%B8%BA-dotnet-tool-%E5%88%86%E5%8F%91.html&quot;&gt;dotnet 用 NuGet 将自己的工具作为 dotnet tool 分发&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/configure-projects-to-target-multiple-platforms.html&quot;&gt;让一个 csproj 项目指定多个开发框架 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-tool-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E5%AF%B9%E5%BA%94%E7%9A%84%E5%BA%93%E4%B8%8D%E4%BB%85%E5%8C%85%E5%90%AB%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-tool-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E5%AF%B9%E5%BA%94%E7%9A%84%E5%BA%93%E4%B8%8D%E4%BB%85%E5%8C%85%E5%90%AB%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 dotnetCampus.YamlToCsharp 将 YAML 多语言文件构建为代码</title>
        <description>&lt;p&gt;我在团队内的几乎所有 dotnet 项目，包括 UWP 和 WPF 桌面端以及 Xamarin 移动端和 ASP.NET Core 后端等需要用到多语言的项目，我的多语言都是通过 YAML 写的，这样相对来说在项目比较小的时候维护方便。但是 YAML 写的文件要读取需要用到 YAML 解析等，这部分的解析速度不够快，于是我就写了一个工具，用于在软件构建的时候自动将 YAML 多语言文件构建为代码。这样不仅能提升软件的执行速度，还能减少软件发布时需要带出去 YAML 解析库&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/29 11:29:01 --&gt;

&lt;p&gt;用 YAML 做多语言有什么好处？其实在项目用的语言项不多的时候可读性还是很好的，维护起来也很清真&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 通过 dotnetCampus.Localizations 将 YAML 多语言文件构建为代码/dotnet 通过 dotnetCampus.Localizations 将 YAML 多语言文件构建为代码0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20202291028547378.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是用 YAML 作为输出的缺点是需要在软件运行的时候解析这个 YAML 多语言文件，而解析 YAML 多语言文件需要 YAML 解析库，但是实际上我可以在软件构建的时候将 YAML 文件转换为 C# 代码，这样我就可以在软件运行的时候不需要解析这个 YAML 文件，提升我软件的运行速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在客户端的应用，很多时候在软件运行第一个界面就需要用到多语言，而启动的时候文件读写最多的。如果此时还需要读取 YAML 文件，那么对软件启动速度还是很伤的。而刚好 dotnet 的一项技术就是 Roslyn 预编译技术，虽然本文用到的技术和 Roslyn 没有什么关系。但是可以在软件构建的时候将 YAML 转 C# 相当于将用户需要执行的时间放在构建时间上，基本上可以认定构建只需要一次，而用户端需要执行很多次，这部分节省的时间只要小伙伴不砍我就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我如何在构建的时候将 YAML 转 C# 代码，放心我开源了一个工具，可以用来协助小伙伴从 YAML 生成 C# 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每个项目和框架使用的多语言风格都不相同，但是基本上都能作为一个字典的形式创建，也就是多语言项 和 多语言内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是我需要将 YAML 转换为对应的 C# 的字典&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在辅助构建项目里面添加 dotnetCampus.YamlToCsharp 库，然后可以在辅助构建多语言项目里面使用库里面的工具方法将 YAML 文件转换为 C# 代码文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 YamlFileToCsharpFile 类就提供了将 YAML 转换为 C# 的字典的方法，需要传入 YAML 文件和转换保存的 C# 代码文件地址，以及这个 C# 代码文件的类命名控件和类继承的接口和类名，以及返回多语言字典的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设我的 YAML 文件为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\1.yml&lt;/code&gt; 我期望将 1.yml 文件转换为 Foo.cs 文件，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yamlFileToCsharpFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;YamlFileToCsharpFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yamlFileToCsharpFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseToCsharpFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\1.yml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时默认创建的代码的命名空间是 dotnetCampus.Localizations 而返回多语言的方法是 GetLang 而类名则是传入的文件名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;//------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;// &amp;lt;auto-generated&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;//     此代码由工具生成。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;//     运行时版本:4.0.30319.42000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;//&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;//     对此文件的更改可能会导致不正确的行为，并且如果&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;//     重新生成代码，这些更改将会丢失。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;// &amp;lt;/auto-generated&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;//------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;namespace &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classNamespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeDom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeneratedCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YamlToCsharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interfaceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个工具适用于在各个开发框架里面，因为这个工具不会被放入最终创建的项目，而是将这个工具生成的代码放入项目中。这个工具创建的代码使用的内容又全部是很基础的 C# 类的内容，虽然有一个特别的特性，但是这个特性是给 VisualStudio 用的，如果你有项目不认识这个特性，只要你提个 Issus 我就去优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方式不仅能用上 YAML 简洁多语言配置，同时兼顾软件的运行性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如何将这个库作为一个工具帮助你生成工具就需要你自己写额外的工具咯，因为这个框架使用的多语言都不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库是开源的，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.YamlToCsharp&quot;&gt;dotnet-campus/dotnetCampus.YamlToCsharp: 将 YAML 文件转 C# 代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何写一个构建时执行的工具，在构建中添加自己的步骤请看下面博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-a-cross-platform-command-based-nuget-tool.html&quot;&gt;如何创建一个基于命令行工具的跨平台的 NuGet 工具包 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-dotnetCampus.YamlToCsharp-%E5%B0%86-YAML-%E5%A4%9A%E8%AF%AD%E8%A8%80%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9E%84%E5%BB%BA%E4%B8%BA%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-dotnetCampus.YamlToCsharp-%E5%B0%86-YAML-%E5%A4%9A%E8%AF%AD%E8%A8%80%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9E%84%E5%BB%BA%E4%B8%BA%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>希沃白板如何解决手机端播放课件内视频出现黑屏闪退</title>
        <description>&lt;p&gt;使用希沃白板的手机端或微信小程序端播放视频时，会受到手机和微信浏览器的限制，能播放的视频格式有限，请在制作课件时转换好视频格式才进行直播等&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/16 10:54:12 --&gt;

&lt;p&gt;我最近在使用希沃白板的云直播功能，希沃白板的云直播功能十分好用，特别是可以和学生互动的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有一些调皮的学生告诉我，用希沃白板的微信小程序观看时会出现软件黑屏和闪退，一开始我还以为是调皮的学生在骗我，后续才发现是视频或图片的格式不兼容的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文可以解决以下问题&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板学生端播放视频闪退&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板学生端播放视频黑屏&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板学生端播放一半白屏&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板看不到图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板图片空白&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板图片变黑&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板音频无法播放&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板多媒体修复&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板视频修复&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板图片修复&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板白屏修复&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;希沃白板视频没有全屏显示，只有四分之一大小&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;请到 &lt;a href=&quot;http://www.pcgeshi.com/&quot;&gt;格式工厂 官方主页 - 免费多功能的多媒体文件转换工具 http://www.pcgeshi.com/ &lt;/a&gt; 下载安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将文件拖进去然后选择对应格式就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;能支持格式视频：mp4 avi 图片:png 音频:mp4 尽管希沃白板PC端能支持更多格式，但手机端不能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请使用格式工厂将视频转换为mp4格式，即使原本就是mp4格式。原因是mp4格式有很多不同版本，当前手机端只支持H264版的mp4格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2FIMG_5930.PNG&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2FIMG_5931.PNG&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用格式工厂转换后如果图片依然不能显示，建议使用图片编辑工具或截图减少图片的宽度和高度（分辨率）即使图片本身是png也依然转换png格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为图片的宽度和高度太大时，或者压缩算法比较诡异时，在手机端微信端将会打不开，或者打开卡炸了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果担心录制了半天之后，上传炸了，网络炸了或者学生端播放不了，可以在录制的同时，在后台开启一个屏幕录制软件，如希沃的剪辑师或bilibili直播软件或虎牙等。这个软件作为备份，如果希沃这边用不了，那么还能有备份的软件将录制的内容作为视频输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这几天我都在找好用的适合教育的直播工具，找了很久发现就是希沃白板最好用了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎加入希沃白板官方群 1047894869&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想玩插件欢迎加入希沃白板插件群 非官方 619366360&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bbs.seewoedu.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=24583&amp;amp;extra=&quot;&gt;希沃白板如何解决手机端播放课件内视频出现黑屏闪退 - 分享汇 - 希沃论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%B8%8C%E6%B2%83%E7%99%BD%E6%9D%BF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%89%8B%E6%9C%BA%E7%AB%AF%E6%92%AD%E6%94%BE%E8%AF%BE%E4%BB%B6%E5%86%85%E8%A7%86%E9%A2%91%E5%87%BA%E7%8E%B0%E9%BB%91%E5%B1%8F%E9%97%AA%E9%80%80.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>应用商店的战略地位</title>
        <description>&lt;p&gt;应用商店在各大系统和平台上基本都有，最成功的是安卓和 ios 的应用商店。但现在应该需要加上微信了，在我看微信的小程序其实就是应用商店。微信其实算 os 了，微信提供了入口和流量，用户需要功能，用户进入应用商店下载安装应用。而真正的 os 本身就带有自己的应用商店，但为什么我认为这些应用商店没有真正落地，战略意义上不如微信&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/11 10:52:16 --&gt;

&lt;p&gt;微信是 os 而微信小程序相当于应用商店，而小程序相当于应用。和真正的 os 的应用商店相比，微信的成功在于落地，符合中国国情。比如 ios 的应用商店，我想要下载一个新的应用，我需要做什么？首先我需要知道从哪里拿到找到这个应用，如链接等，但链接需要浏览器打开然后跳到应用商店。其次我需要点击下载，授权安装，等待安装，然后才能使用。微信的小程序是扫二维码然后打开小程序使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对比一下 ios 的应用商店和微信的小程序，其实本质是相同的，最大的不同在于用户获取的成本，反过来说也对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 ios 的应用商店为什么需要那么多步骤，特别是授权？因为国情，在 M 国，特别重视安全和用户隐私，而咱是反过来，这样也就是不断在抄苹果的安卓应用商店也是这样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软的应用商店和 mac 的应用商店失败在哪？在于用户获取成本太高，在等待授权和下载这一步耗时太长。没有落地的原因在于没有符合中国国情，在中国访问海外资源的速度和延迟都是特别长的，依赖于特别长的延迟做实时应用本身都是逗比行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;论流量和入口，在单平台上微信肯定比不过平台系统，但是为什么微信更有优势，核心在于认知，技术上在于快。我能够一扫就用上小程序，和我需要很多步骤等半天才能用上，这两个不在一个等级上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我很少写非技术的博客，如果写这些虚的评论类的博客，我基本都是会写本质&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设我需要做一个应用商店，例如我需要在一个自己的设备上，如会议室用的大板上开发一个应用商店，我需要考虑什么？我建议可以照抄微信的小程序模式，至少在产品经理hold不住战略布局之前可以照抄。几乎所有的企业都是认为效率特别重要，那么应用商店不能做违背效率的事情。至于安全，这是必要的但不是重要的&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;点击链接直接跳应用商店（或不跳应用商店）帮你打开应用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;搜寻应用立刻打开&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;应用商店核心在于保证稳定，反面例子是微软应用商店，如果你的做的应用所有用户都反馈不能安装那么这个应用做的再好也是渣所以一个不能稳定安装的应用商店会让整个技术推不起来&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;下面是技术细节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想要发挥更强的性能，因为我的设备硬件性能很差，我需要减少在线应用的影响。我的应用的功能又很多，我可以如何做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;公用库是好东西，无论是原生的应用还是前端的应用，都可以使用公共库和公共资源。如我整个应用的界面用的界面库和我的应用商店是相同的，意味着我能做到我的应用无需下载甚至加载界面库。我的样式都是公共样式，不仅可以让用户感觉应用的统一，还可以减少样式库的下载。代码库也能做到相当多的公用，如使用相同的版本的 Json.NET 时，可以使用相同的库文件。这样需要下载的内容越少，复用越多，整体下载速度也能越快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但公用库也是有问题的，必须保证公用库的文件不被修改，公用库文件是对的问题，同时提供修复公用库的方法。这方面可以参阅 win7 的 .NET 环境问题，可以认为整个 .NET 就是一个公用库，利用公用库可以让 .NET 程序的体积很小，大量代码都放在公用库，但在 win7 在国内会有很多盗版系统，这部分让很多 .NET 程序因为公用库损坏而不能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;闪屏可以让用户觉得应用很快就打开，这一点 UWP 做的很好，没有一个win32应用能做到比 UWP 打开更快了，只要一点击在抬起时就显示欢迎界面，虽然此时离用户能用软件还有很远，但用户的感觉就是软件反馈很快。为了让用户觉得使用应用商店安装应用的成本很低也就是解决用户认知上，可以通过快速给用户下载一张欢迎界面图片打开应用，这样可以做到减少应用商店的存在，减少用户认知应用安装的成本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在几乎所有有点名气的厂商都在做自己的应用分发渠道，也就是小程序，现在有微信小程序、迅雷小程序、百度小程序、支付宝小程序、360小程序等，整个中国的商业前景有一部分都在盯入口，如之前的百度入口到应用商店入口，到现在的小程序入口&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%95%86%E5%BA%97%E7%9A%84%E6%88%98%E7%95%A5%E5%9C%B0%E4%BD%8D.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>如何让软件以 System 权限运行</title>
        <description>&lt;p&gt;本文只是告诉大家调试 System 运行软件时可以如何快速让一个应用以 System 权限运行。使用 PsExec 可以让软件以 System 账户运行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/8 19:22:24 --&gt;

&lt;p&gt;我最近开发的 WPF 小工具需要在用户端被一个 System 权限的服务运行，我想调试这个 System 权限运行的程序，此时快速的方法是通过 PsExec 运行程序，同时在程序里面输出文件日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从官网 https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/psexec 下载最新版的 PsExec 工具，通过管理员权限运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设需要运行的程序是 foo.exe 那么通过下面命令行可以让 foo.exe 以 System 权限运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;psexec -s foo.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么用 system 帐号运行的程序使用下面代码返回的值有什么不同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 SYSTEM 账户将映射 C:\windows\system32\config\systemprofile\appdata 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E4%BB%A5-System-%E6%9D%83%E9%99%90%E8%BF%90%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E4%BB%A5-System-%E6%9D%83%E9%99%90%E8%BF%90%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet serve 一句话开启文件服务器 通过 HTTP 将文件共享给其他设备</title>
        <description>&lt;p&gt;在当前的 IT 领域，我推荐每个开发设备都应该安装 dotnet 这个工具，在 dotnet 这个工具上有大量开发者提供了无数好用的工具。本文要告诉小伙伴的工具是 natemcmaster 大佬提供了 serve 工具，可以用来开启本地文件服务器，使用非常简单。这个方案适合在 Windows 系统和 Linux 系统和 MAC 上使用，发布的 HTTP 服务可以在任何能访问到的设备上使用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/4 17:30:05 --&gt;

&lt;p&gt;默认小伙伴电脑已经安装了 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/&quot;&gt;dotnet&lt;/a&gt; 工具，如果还没有安装，请到&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;下载安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首次使用需要安装，请打开 cmd 控制台输入下面代码安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install --global dotnet-serve
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后通过 cmd 控制台进入到需要发布共享的文件夹里面，如我需要发布 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F:\lindexi\foo.txt&lt;/code&gt; 这个资源到我的笔记本 ubuntu 系统，我先进入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F:\lindexi&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cd /d F:\lindexi
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就是一句话开启文件服务器了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet serve -p 1007
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认会使用 8080 端口，上面代码的 -p 就是指定端口为 1007 如果接受默认端口，那么可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet serve&lt;/code&gt; 开启服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时用浏览器访问 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://127.0.0.1:1007&lt;/code&gt; 就可以看到文件了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，我还有个问题，我不想用 8080 端口，我也不想去想一个端口，毕竟我不知道哪个端口可以用，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-p 0&lt;/code&gt; 这样就能自动给一个随机端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我还有一个问题，为什么在我的另一个设备上访问 ip 的方式拿不到？原因是上面的命令开启的是 localhost 的监听，想要让其他设备也能访问到，可以使用下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet serve -p 0 -a 0.0.0.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-p 0&lt;/code&gt; 有仔细看文章的小伙伴就知道是用来做什么的，后续的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-a 0.0.0.0&lt;/code&gt; 的意思就是监听本地的所有 IP 地址，此时通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ipconfig&lt;/code&gt; 或 Linux 下的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ifconfig&lt;/code&gt; 可以看到本地所在局域网内的 ip 地址，让其他设备通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://ip:端口&lt;/code&gt; 在浏览器打开就可以访问到了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Linux 下可以通过 wget 命令输入链接下载到文件，如我的设备上可以通过下面代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wget -nc htp://172.18.134.16:1007/foo.txt&lt;/code&gt; 拿到我另一个设备的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那我不想要开启服务器了可以如何关闭？其实运行时有提示按下 ctrl+C 也就是复制键就可以关闭服务了，或者关闭控制台也可以关闭服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个命令工具特别适合用来暂时开启本地文件的共享，当然也适合用来做二次开发，用其他弱功能的脚本调用命令行让弱功能的脚本能做到开启本地服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴想要了解这个工具是如何做的，请看&lt;a href=&quot;https://github.com/natemcmaster/dotnet-serve&quot;&gt;源代码&lt;/a&gt; 如果访问不了，那么请到 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/&quot;&gt;gitee.com&lt;/a&gt; 注册帐号点击新建项目，粘贴 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://github.com/natemcmaster/dotnet-serve&lt;/code&gt; 就可以将 github 的仓库同步到国内的 gitee 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我还要让外网的其他小伙伴和我不在一个局域网的访问，可以怎么办？请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87-frp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E7%BD%91%E7%AB%99.html&quot;&gt;dotnet core 通过 frp 发布自己的网站&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在外网发布了，我就想使用 gzip 减少内容传输，此时可以添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-z&lt;/code&gt; 命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具也适合前端的小伙伴开启本地服务器，看自己写的前端代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-serve-%E4%B8%80%E5%8F%A5%E8%AF%9D%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8-%E9%80%9A%E8%BF%87-HTTP-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%85%B1%E4%BA%AB%E7%BB%99%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%AE%BE%E5%A4%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-serve-%E4%B8%80%E5%8F%A5%E8%AF%9D%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8-%E9%80%9A%E8%BF%87-HTTP-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%85%B1%E4%BA%AB%E7%BB%99%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%AE%BE%E5%A4%87.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 修复 C# 8.0 语法编译失败</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 using 等新语法时，在 VisualStudio 2019 会自动判断框架版本，如在 net 45 就不会自动使用最新版本的语法，需要修改项目文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/1 16:59:41 --&gt;

&lt;p&gt;在使用 C# 8.0 之前，请在&lt;a href=&quot;https://visualstudio.microsoft.com/&quot;&gt;官网&lt;/a&gt; 下载最新的 VisualStudio 2019 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在编译时提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;“Using 声明”在 C# 7.3 中不可用。请使用 8.0 或更高的语言版本
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;error CS8370: 功能“可为 null 的引用类型”在 C# 7.3 中不可用。请使用 8.0 或更高的语言版本。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法是在 csproj 项目文件里面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;LangVersion&amp;gt;preview&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不知道写在哪，请看 csproj 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;net45&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
    &amp;lt;LangVersion&amp;gt;preview&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-C-8.0-%E8%AF%AD%E6%B3%95%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D-C-8.0-%E8%AF%AD%E6%B3%95%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 提示 Cannot access a disposed object 解决方法</title>
        <description>&lt;p&gt;我在写一个简单的文件服务器，想要用来做客户端下载器的测试服务器，但是返回的方法提示 ObjectDisposedException: Cannot access a disposed object. Object name: ‘Cannot access a closed file.’ 原因是我的文件被释放&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/30 16:55:33 --&gt;

&lt;p&gt;在开发端访问链接可以返回一些提示，如我使用下面代码做一个文件下载服务器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    [ApiController]
    public class FileDownloadController:ControllerBase
    {
        [HttpGet(&quot;download&quot;)]
        public IActionResult Download()
        {
            var file = @&quot;F:\win10.14926.1000.160910-1529.RS_PRERELEASE_CLIENTPRO_OEMRET_X64FRE_ZH-CN.ISO&quot;;

            using var fileStream = new FileStream(file, FileMode.Open);

            return File(fileStream, MimeType, &quot;win10.14926.1000.160910-1529.RS_PRERELEASE_CLIENTPRO_OEMRET_X64FRE_ZH-CN.ISO&quot;);
        }

        private const string MimeType = &quot;application/octet-stream&quot;;
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码我返回一个大的文件，但是访问 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://localhost:5001/download&lt;/code&gt; 会提示文件被释放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ObjectDisposedException: Cannot access a disposed object.
Object name: 'Cannot access a closed file.'.
System.IO.FileStream.BeginRead(byte[] array, int offset, int numBytes, AsyncCallback callback, object state)

ObjectDisposedException: Cannot access a disposed object. Object name: 'Cannot access a closed file.'.
System.IO.FileStream.BeginRead(byte[] array, int offset, int numBytes, AsyncCallback callback, object state)
System.IO.Stream+&amp;lt;&amp;gt;c.&amp;lt;BeginEndReadAsync&amp;gt;b__48_0(Stream stream, ReadWriteParameters args, AsyncCallback callback, object state)
System.Threading.Tasks.TaskFactory&amp;lt;TResult&amp;gt;.FromAsyncTrim&amp;lt;TInstance, TArgs&amp;gt;(TInstance thisRef, TArgs args, Func&amp;lt;TInstance, TArgs, AsyncCallback, object, IAsyncResult&amp;gt; beginMethod, Func&amp;lt;TInstance, IAsyncResult, TResult&amp;gt; endMethod)
System.IO.Stream.BeginEndReadAsync(byte[] buffer, int offset, int count)
System.IO.FileStream.ReadAsync(byte[] buffer, int offset, int count, CancellationToken cancellationToken)
Microsoft.AspNetCore.Http.StreamCopyOperationInternal.CopyToAsync(Stream source, Stream destination, Nullable&amp;lt;long&amp;gt; count, int bufferSize, CancellationToken cancel)
Microsoft.AspNetCore.Mvc.Infrastructure.FileResultExecutorBase.WriteFileAsync(HttpContext context, Stream fileStream, RangeItemHeaderValue range, long rangeLength)
Microsoft.AspNetCore.Mvc.Infrastructure.FileStreamResultExecutor.ExecuteAsync(ActionContext context, FileStreamResult result)
Microsoft.AspNetCore.Mvc.Infrastructure.ResourceInvoker.&amp;lt;InvokeNextResultFilterAsync&amp;gt;g__Awaited|29_0&amp;lt;TFilter, TFilterAsync&amp;gt;(ResourceInvoker invoker, Task lastTask, State next, Scope scope, object state, bool isCompleted)
Microsoft.AspNetCore.Mvc.Infrastructure.ResourceInvoker.Rethrow(ResultExecutedContextSealed context)
Microsoft.AspNetCore.Mvc.Infrastructure.ResourceInvoker.ResultNext&amp;lt;TFilter, TFilterAsync&amp;gt;(ref State next, ref Scope scope, ref object state, ref bool isCompleted)
Microsoft.AspNetCore.Mvc.Infrastructure.ResourceInvoker.InvokeResultFilters()
Microsoft.AspNetCore.Mvc.Infrastructure.ResourceInvoker.&amp;lt;InvokeFilterPipelineAsync&amp;gt;g__Awaited|19_0(ResourceInvoker invoker, Task lastTask, State next, Scope scope, object state, bool isCompleted)
Microsoft.AspNetCore.Mvc.Infrastructure.ResourceInvoker.&amp;lt;InvokeAsync&amp;gt;g__Awaited|17_0(ResourceInvoker invoker, Task task, IDisposable scope)
Microsoft.AspNetCore.Routing.EndpointMiddleware.&amp;lt;Invoke&amp;gt;g__AwaitRequestTask|6_0(Endpoint endpoint, Task requestTask, ILogger logger)
Microsoft.AspNetCore.Authorization.AuthorizationMiddleware.Invoke(HttpContext context)
Microsoft.AspNetCore.Diagnostics.DeveloperExceptionPageMiddleware.Invoke(HttpContext context)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为我在返回之前用了 using 也就是释放 FileStream 资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C# 8.0 提供了让 using 放在对象创建之前，可以在对象作用范围结束自动释放对象，也就是下面代码是相同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            using var fileStream = new FileStream(file, FileMode.Open);

            return File(fileStream, MimeType, &quot;win10.14926.1000.160910-1529.RS_PRERELEASE_CLIENTPRO_OEMRET_X64FRE_ZH-CN.ISO&quot;);

// 和这个代码是相同的

            using (var fileStream = new FileStream(file, FileMode.Open))
            {
                return File(fileStream, MimeType, &quot;win10.14926.1000.160910-1529.RS_PRERELEASE_CLIENTPRO_OEMRET_X64FRE_ZH-CN.ISO&quot;);
            }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在返回 File 方法之后将会释放 fileStream 但是在 asp dotnet core 返回给客户端的信息是在 Download 方法之后，也就是在结束 Download 方法之后读取 FileStream 内容，读取一个被释放的 FileStream 会提示不能读取文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是去掉 using 就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单返回一个文件的方法是通过 PhysicalFile 方法，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        [HttpGet(&quot;download&quot;)]
        public IActionResult Download()
        {
            var file = @&quot;F:\win10.14926.1000.160910-1529.RS_PRERELEASE_CLIENTPRO_OEMRET_X64FRE_ZH-CN.ISO&quot;;

            return PhysicalFile(file, MimeType);
        }

        private const string MimeType = &quot;application/octet-stream&quot;;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 PhysicalFile 处理了文件的自动释放等问题，使用很简单，但是我发现这货存在内存泄漏，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/aspnetcore/issues/13535&quot;&gt;Maybe PhysicalFile will be memory leak&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 PhysicalFile 等方法可以快速实现断点续传的功能&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E6%8F%90%E7%A4%BA-Cannot-access-a-disposed-object-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E6%8F%90%E7%A4%BA-Cannot-access-a-disposed-object-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 用 gcdump 调试应用程序内存占用</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Linux 等系统下，没有和 Windows 下这么好的 VisualStudio 支持。在客户端的环境，也不太好在用户端安装一个 VisualStudio 调试。在遇到需要在服务器端或客户端调试应用程序的内存占用时，可以尝试使用 dotnet 的 gcdump 工具进行调试，这个工具使用十分简单，功能也很强大&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/17 9:58:59 --&gt;

&lt;p&gt;在运行这个工具之前要求设备上先安装 dotnet 环境，有了这个限制，在客户端调试其实不如搭建 VisualStudio 远程调试更好。当然本文主要是广告 gcdump 工具的，怎么能在这里拆台。在服务器端，只有安装了 dotnet 工具，同时不是 Windows 的服务器，不能使用 VisualStudio 远程调试技术前提下。或者不想使用 VisualStudio 抓内存，只是想拿到当前内存信息，有空了再分析。或者是自动化测试的时候，通过调用命令行获取进程的内存，然后自动化分析内存。此时通过 gcdump 都能很好的满足&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 gcdump 能通过一句命令行调用获取指定 pid 进程的内存快照，将内存快照保存到文件，方便进行分析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 gcdump 之前需要将 gcdump 作为全局工具安装，请在命令行输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-cmd&quot;&gt;dotnet tool install --global dotnet-gcdump
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后通过下面命令拿到指定进程 ID 的应用的内存&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-cmd&quot;&gt;dotnet gcdump collect -p &amp;lt;target-process-PID&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;如准备一个测试用的 dotnet core 程序，可以在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/648db1f7aba1308b5741e6b428b78ac1e79a54c3/WearbewhujawChallwealicel&quot;&gt;github&lt;/a&gt;下载我的测试代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在测试代码第一句话输出当前进程号，方便使用工具获取当前进程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后写出内存泄漏代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 dotnet run 运行代码，不需要开启 VisualStudio 就能进行编译运行代码，这也就是可以将 C# 代码当成复杂脚本来用，可以代替部分 PowerShell 功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开一个新的命令行，输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet gcdump collect -p 99&lt;/code&gt; 请将这句命令的 99 替换为应用的进程号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时将会在命令行的工作文件夹写入 .gcdump 文件，打开 VisualStudio 拖入 .gcdump 文件就可以解析，通过多个 .gcdump 文件可以了解一段时间内创建的对象，通过单个 gcdump 文件可以分析在当前内存还有哪些对象&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 用 gcdump 调试应用程序内存占用/dotnet 用 gcdump 调试应用程序内存占用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202011795246131&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/648db1f7aba1308b5741e6b428b78ac1e79a54c3/WearbewhujawChallwealicel&quot;&gt;测试程序&lt;/a&gt;的分析，通过这个工具可以非常方便拿到某个进程的内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 gcdump 命令：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-p&lt;/code&gt; 指定应用程序进程&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-o&lt;/code&gt; 指定 gcdump 文件输出路径，默认为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.\YYYYMMDD_HHMMSS_&amp;lt;pid&amp;gt;.gcdump&lt;/code&gt;文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-v&lt;/code&gt; 传入 true 或 false 默认为 false 如果传入 true 将会输出更多调试信息&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t&lt;/code&gt; 超时时间，单位是秒，默认是30秒&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这个项目完全开源，源代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/diagnostics/tree/master/src/Tools/dotnet-gcdump&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 小伙伴如果有问题欢迎到官方交流&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/collecting-and-analyzing-memory-dumps/&quot;&gt;Collecting and analyzing memory dumps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E7%94%A8-gcdump-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%86%85%E5%AD%98%E5%8D%A0%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E7%94%A8-gcdump-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%86%85%E5%AD%98%E5%8D%A0%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 进行二进制差分压缩文件</title>
        <description>&lt;p&gt;我需要对一个文件做二进制差分压缩，我有一个文件的起始点，在之后的每次更改我都记录文件的二进制的差分，这样就可以通过起始点和差分文件计算修改后的文件。通过二进制差分可以用来提高文件保存磁盘读写速度，也可以减少软件自动更新需要的文件大小&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/24 9:27:49 --&gt;

&lt;p&gt;在 QQ 和 Chrome 等软件更新就使用这个技术，通过二进制差分方法下载差分文件，然后用差分文件和当前版本计算出新版本，将新版本写入文件。这样做的优势在于每次版本的二进制更改的内容都不多，此时可以减少进行 OTA 下载的文件大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在弱网的传输也是，这里的弱网是网络下载速度很慢的环境，需要更新某些文件。如游戏端的资源文件，在游戏端为了提升性能，会将资源文件合并为一个文件，在游戏需要更新时候，如果更新整个文件，下载的内容将会很多，在移动端也许用户使用的是流量下载。因此优化方法是读取这个资源的二进制差分文件，只下载之前二进制文件不存在的二进制内容，然后根据现有的二进制文件计算出新的版本的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的算法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%B7%AE%E5%BC%82%E7%AE%97%E6%B3%95-%E7%94%A8%E4%BA%8E%E5%87%8F%E5%B0%8FOTA%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;二进制数据差异算法 用于减小OTA内容&lt;/a&gt; 这些算法相关的也没有什么内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和 BSDiff 这个二进制压缩算法相比，本文使用的方法更适合做 dotnet 的更新程序，测试效果将会更好。但是存在的缺点是如果文件比较大，那么计算出二进制差异文件的时间将会很长。这里说的计算时间指的是服务器端根据两个版本的文件，计算出二进制差异文件。在客户端下载了二进制差异文件，然后通过本地的文件计算出新的版本的文件的速度依然是很快的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的算法如果作为 .NET 软件的 OTA 自动更新使用，需要构建的时候开启确定性构建，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/deterministic-builds-in-roslyn.html&quot;&gt;Roslyn 的确定性构建 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在 csproj 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Deterministic&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Deterministic&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/739bb867bd62d9356dc5a3d189e9e1d63daf4a69/LwufxgbaDljqkx/&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E5%B7%AE%E5%88%86%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E5%B7%AE%E5%88%86%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 单元测试注入文件读写</title>
        <description>&lt;p&gt;在进行文件读写时，如果进行单元测试，是需要很多设计，因为本地的文件可能因为单元测试之间的占用，以及还原数据，会影响业务。本文告诉大家使用注入的方式，让文件读写一个抽象的对象&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/10 19:44:16 --&gt;

&lt;p&gt;单元测试文件读写的难点是构建出测试的文件，如要求文件的权限是用户不可读，如要求文件的长度很长，如要求文件的修改时间。而 System.IO.Abstractions 这个库提供了注入抽象的文件，所有属性都可以设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先安装 System.IO.Abstractions 库，这个库提供了 IFileSystem 接口，使用这个接口提供的文件读写方法代替静态类 File 等方法。这样通过注入 IFileSystem 接口，可以进行文件读写测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Abstractions&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用 System.IO.Abstractions 库进行注入，需要对代码进行一些修改，如将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;File.ReadAllText&lt;/code&gt; 的代码修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fileSystem.File.ReadAllText&lt;/code&gt; 这里的 fileSystem 是 IFileSystem 进行注入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行单元测试的注入，可选的是构造注入等方法，通过注入的 IFileSystem 属性进行文件读写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFileSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFileSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;之后的文件读写，大概修改如 File.ReadAllText 和 FileStream 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFileSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是将 File.ReadAllText 替换 fileSystem.File.ReadAllText 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.lindexi.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.lindexi.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时进行单元测试注入，这里用 Mock 的方法创建一个抽象的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;单元测试需要按照 System.IO.Abstractions.TestingHelpers 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注入 IFileSystem 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mockFileSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MockFileSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MockFileData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件路径&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MockFileData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件内容&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件夹&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MockDirectoryData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mockFileSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MockFileSystem 支持设置文件或文件夹的属性，不需要存在实际的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要虚拟更多接口，请使用 Mock 方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%B3%A8%E5%85%A5%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%AF%BB%E5%86%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%B3%A8%E5%85%A5%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%AF%BB%E5%86%99.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 从 dotnet core 3 到 dotnet 5 的变更</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收藏我所了解的从 dotnet core 3 到 2020.11.10 发布的 dotnet 5 的 WPF 的变更&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/12 9:17:31 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;修复坑&quot;&gt;修复坑&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;应用资源的线程问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3577&quot;&gt;App resource threading issue by SamBent · Pull Request #3577 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3576&quot;&gt;DataGrid.Copy: fail silently if clipboard is locked by SamBent · Pull Request #3576 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3575&quot;&gt;FixedPage SOM bugs by SamBent · Pull Request #3575 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3570&quot;&gt;ClearType anti-aliasing by SamBent · Pull Request #3570 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3568&quot;&gt;Reentrancy when closing ToolTip by SamBent · Pull Request #3568 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复多线程下的 HostVisual 多 UI 渲染问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3567&quot;&gt;HostVisual threading by SamBent · Pull Request #3567 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文本排版渲染相关问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3566&quot;&gt;Avoid reflow of shaped text by SamBent · Pull Request #3566 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3565&quot;&gt;Avoid null item AutomationPeers by SamBent · Pull Request #3565 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3564&quot;&gt;Vsp freeze by SamBent · Pull Request #3564 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3542&quot;&gt;Ask-Mode: [release/5.0-rc2] Custom intermediate output paths shouldn’t break markup compilation by ryalanms · Pull Request #3542 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;移除校验程序集 Dll 功能，可以提升一点性能，而且因为升级框架之后程序集 dll 文件有一些更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3329&quot;&gt;Remove VerifyWpfDllSet by agocke · Pull Request #3329 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多绑定的判断问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3221&quot;&gt;Fix range of for statement by Lelary · Pull Request #3221 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复 WM Pointer 消息因为使用屏幕坐标带来的兼容性问题，这个提交是对触摸应用来说十分重要的更改。偷偷说一下，这是我参加怂恿的提交&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2891&quot;&gt;Fix raw stylus data to support per-monitor DPI by rladuca · Pull Request #2891 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复触摸相关问题，多窗口多线程问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2890&quot;&gt;Fix PenIMC Activation Context Handling by rladuca · Pull Request #2890 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复触摸相关问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2851&quot;&gt;Ensure PimcContexts are eagerly release when no longer needed by rladuca · Pull Request #2851 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文本渲染相关问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2668&quot;&gt;Fix CGlyphRunResource::GetDWriteRenderingMode to choose correct DWriteRenderingMode under ClearType by rladuca · Pull Request #2668 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;性能提升&quot;&gt;性能提升&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在上面修复坑上就有部分是能提升性能的，以下更改为完全为了提升性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3278&quot;&gt;Use faster char based overload of String.IndexOf by davidwrighton · Pull Request #3278 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调试优化&quot;&gt;调试优化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3574&quot;&gt;Move StackTrace to error branch by SamBent · Pull Request #3574 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绑定调试优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3505&quot;&gt;Add BindingFailed event for diagnostics of binding failures by spadapet · Pull Request #3505 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更新过时的-api-调用以及修复判空&quot;&gt;更新过时的 API 调用以及修复判空&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3659&quot;&gt;Temporarily suppress obsolete API errors to get WPF master building by ryalanms · Pull Request #3659 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可能有坑的更改 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3659/files#diff-2a913b21f14e90b5fcc2e41824a0f5df8dafdefb28f01104605bcdb62ceeb7b2R46&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3659/files#diff-2a913b21f14e90b5fcc2e41824a0f5df8dafdefb28f01104605bcdb62ceeb7b2R46&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可空逻辑的特性支持，但是这个支持也许会有坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3649&quot;&gt;Replace null comparisons on non-nullable types that now cause compilation errors, due to the .NET SDK update. by ryalanms · Pull Request #3649 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;构建优化&quot;&gt;构建优化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;尽管官方说不会去做跨平台的时候，但是依然有一部分 MR 是用来适配在其他平台进行构建，但是当前依然无法在 Linux 平台完成整个 WPF 的构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3594&quot;&gt;Fix the casing of ‘Shared’ in WpfSharedDir by FraGag · Pull Request #3594 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3585&quot;&gt;Support PackageReferences in WPF projects by ryalanms · Pull Request #3585 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3406&quot;&gt;Fix RuntimeFrameworkReferences for RTM builds by mmitche · Pull Request #3406 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3372&quot;&gt;Add CPD strict dependencies for dotnet/installer by mmitche · Pull Request #3372 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3332&quot;&gt;adding XamlRuntime msbuild property/metadata by stevenbrix · Pull Request #3332 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3274&quot;&gt;Update guardian package by wtgodbe · Pull Request #3274 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3267&quot;&gt;[master] Add internal feed build steps by mmitche · Pull Request #3267 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3248&quot;&gt;Remove workarounds by wli3 · Pull Request #3248 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3234&quot;&gt;Add SDL vars config file by mmitche · Pull Request #3234 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3207&quot;&gt;Add the property for MicrosoftWindowsDesktopSdkImported by wli3 · Pull Request #3207 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3188&quot;&gt;Recategorize dependencies by mmitche · Pull Request #3188 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个提交看起来是默认支持到 Win7 系统，默认通过 dotnet 构建的输出可执行版本是 Win7 系统支持版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3177&quot;&gt;Setting default TargetPlatformVersion by sfoslund · Pull Request #3177 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3120&quot;&gt;.NET Core WPF Build error on custom BaseIntermediateOutputPath #1718 by ryalanms · Pull Request #3120 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3111&quot;&gt;Shuffle property location by wli3 · Pull Request #3111 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个更改有利于在其他平台进行构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3101&quot;&gt;Replace hardcoded backslashes with Path.DirectorySeparatorChar and fix WinFX casing (daviddenis-stx, Nirmal4G, PaulEremeeff) by ryalanms · Pull Request #3101 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2817&quot;&gt;Fix RuntimeFrameworkVersion logic by vatsan-madhavan · Pull Request #2817 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个也是有利于在其他平台进行构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2525&quot;&gt;Make ArtifactsTmpDir platform-specific by vatsan-madhavan · Pull Request #2525 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3791&quot;&gt;Remove usage of Microsoft.NETCore.App.Internal package. by jkoritzinsky · Pull Request #3791 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安全性&quot;&gt;安全性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3020&quot;&gt;Fixing Microsoft Security Advisory CVE-2020-0605 : .NET Core Remote Code Execution Vulnerability- Variant (.Net Core 3.1) by arpitmathur · Pull Request #3020 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3019&quot;&gt;Fixing Microsoft Security Advisory CVE-2020-0605 : .NET Core Remote Code Execution Vulnerability- Variant (.Net 5.0) by arpitmathur · Pull Request #3019 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2428&quot;&gt;Fixing Microsoft Security Advisory CVE-2020-0605 : .NET Core Remote Code Execution Vulnerability (3.1 Fixed PR) by rladuca · Pull Request #2428 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2429&quot;&gt;Fixing Microsoft Security Advisory CVE-2020-0606 : .NET Core Remote Code Execution Vulnerability (3.0 Merge Fix) by rladuca · Pull Request #2429 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2430&quot;&gt;Microsoft Security Advisory CVE-2020-0606 : .NET Core Remote Code Execution Vulnerability (5.0 PR) by arpitmathur · Pull Request #2430 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;完全开源&quot;&gt;完全开源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是原本的 MIL 层的代码，以及触摸 PenIMC 底层代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2553&quot;&gt;Open Sourcing WpfGfx and PenImc by vatsan-madhavan · Pull Request #2553 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这两个代码开放之后，我就水了 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%BA%95%E5%B1%82-PenImc-%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9A%84.html&quot;&gt;WPF 触摸底层 PenImc 是如何工作的&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E6%9C%80%E5%BA%95%E5%B1%82%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BA%86%E8%A7%A3-AllowsTransparency-%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%B7%AE%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;WPF 从最底层源代码了解 AllowsTransparency 性能差的原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文档和注释&quot;&gt;文档和注释&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;理论上文档和注释不会影响行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来我的提交里面水的文档和注释最多了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3642&quot;&gt;1228498 [ wpf ][ PoliCheck ] - Defect : Term “nuked” by ryalanms · Pull Request #3642 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3640&quot;&gt;Update intellisense version by AdamYoblick · Pull Request #3640 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3600&quot;&gt;update_intellisense_artifacts by AdamYoblick · Pull Request #3600 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3606&quot;&gt;Remove or replace Policheck violations in code comments by ryalanms · Pull Request #3606 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3581&quot;&gt;update intellisense artifacts by AdamYoblick · Pull Request #3581 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2841&quot;&gt;Fix spelling errors in code comments by lindexi · Pull Request #2841 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2837&quot;&gt;LOC CHECKIN  dotnet/wpf  20200403 by v-chmart · Pull Request #2837 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不知道用来干啥的更改&quot;&gt;不知道用来干啥的更改&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3056&quot;&gt;#include tuple to matrix_t.hpp by vatsan-madhavan · Pull Request #3056 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2907&quot;&gt;Using constants for strings to keep the code consistent by lindexi · Pull Request #2907 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;官方的规划&quot;&gt;官方的规划&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;尽管现在 WPF 所有权在 dotnet 基金会下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 WPF 还没全准备好接受来自社区的提交代码，只有在单元测试完成之后才敢接受。而 WPF 的单元测试部分是之前已经写好，但是没有开源。这部分单元测试的开源就是最近从 5 月开始做到现在的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前进度会比原计划慢，客观原因相信大家也知道 However, the global COVID-19 pandemic has caused hiring to be slower than usual. 而在 dotnet 5 更新的时候构建部分还没完全跟上，因此暂时私有版本在 2020.11.12 还不能构建到 dotnet 5 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后续将会继续做的修坑和优化性能，然后接受来自社区的更改，走开源管理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多细节请看官方仓库&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BB%8E-dotnet-core-3-%E5%88%B0-dotnet-5-%E7%9A%84%E5%8F%98%E6%9B%B4.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BB%8E-dotnet-core-3-%E5%88%B0-dotnet-5-%E7%9A%84%E5%8F%98%E6%9B%B4.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 解决 dotnet core 应用进程间引用找不到 runtimeconfig 依赖文件</title>
        <description>&lt;p&gt;我有一个强大的功能，这个功能就是在 Linux 下使用 GDI 转换 EMF 格式图片为 png 图片，但是有一些有趣的图片会让转换的进程炸掉。因此我就想让转换服务放在独立的进程，通过进程间调用，也就是命令行调用传入参数的方式，让另一个进程转换图片。而此时就会遇到一个问题，如何让这个进程也被构建，然后输出到输出路径&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/3 17:05:44 --&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Core 里面，如果想要让输出文件夹包含两个不同的进程入口文件，最简单的方法是让一个项目引用另一个项目。这个做法在 .NET Framework 里面很好用，因为此时将会在输出文件夹里面包含两个项目的输出文件。也就解决了如果让另一个进程也被构建的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过在 dotnet core 里面将会存在一个文件，如果项目引用了一个输出为 exe 的项目，此时想要让这个可执行程序运行，将会遇到这样的坑，在 .NET Core 里面规定了可执行程序需要有两个配置文件，而默认项目引用将会缺少这两个配置文件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;.deps.json&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.runtimeconfig.json&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在默认构建一个可执行程序，如 exe 程序的 .NET Core 项目，将可以在输出路径看到 xx.deps.json 文件和 xx.runtimeconfig.json 两个文件。如果没有这两个文件会如何？在运行可执行程序将会提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;A fatal error was encountered. The library 'hostpolicy.dll' required to execute the application was not found in 'C:\
Failed to run as a self-contained app. If this should be a framework-dependent app, add the C:\
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;提示找不到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;The library 'hostpolicy.dll' required to execute the application was not found&lt;/code&gt; 的原因就是因为不存在 runtimeconfig.json 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这两个文件的作用是什么，请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lwqlun/p/9704702.html&quot;&gt;深入理解.NET Core的基元: deps.json, runtimeconfig.json, dll文件 - LamondLu - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果我单个项目构建的时候，其实是可以在项目输出文件夹看到这两个配置文件。但是如果被引用了，那么将找不到这两个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是在被引用的项目的 csproj 文件里面添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AddRuntimeDependenciesToContent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; '$(TargetFrameworkIdentifier)' == '.NETCoreApp'&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetCopyToOutputDirectoryItems&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependsOnTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GenerateBuildDependencyFile;GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentWithTargetPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(ProjectDepsFilePath)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CopyToOutputDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PreserveNewest&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(ProjectDepsFileName)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentWithTargetPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(ProjectRuntimeConfigFilePath)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CopyToOutputDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PreserveNewest&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(ProjectRuntimeConfigFileName)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的含义是什么？其实就是将这两个配置文件加入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ContentWithTargetPath&lt;/code&gt; 项，将会被其他项目放在输出文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AddRuntimeDependenciesToContent&lt;/code&gt; 是一个随意的名字，小伙伴可以根据自己的需求随意更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而核心的逻辑是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets=&quot;GetCopyToOutputDirectoryItems&quot; DependsOnTargets=&quot;GenerateBuildDependencyFile;GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles&quot;&lt;/code&gt; 这里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 BeforeTargets 也就是说明这个 Target 在构建过程的执行时机是需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetCopyToOutputDirectoryItems&lt;/code&gt; 执行之前，这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetCopyToOutputDirectoryItems&lt;/code&gt; 就是决定有哪些内容将会需要输出到最终输出文件夹里面。因此需要在他之前之前，给他设置需要输出的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependsOnTargets=&quot;GenerateBuildDependencyFile;GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles&quot;&lt;/code&gt; 是因为在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateBuildDependencyFile&lt;/code&gt; 之后才输出 .deps.json 文件，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles&lt;/code&gt; 才输出 .runtimeconfig.json 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有写 DependsOnTargets 那么将会构建提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;error MSB3030&lt;/code&gt; 找不到复制文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSB3030&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无法复制文件“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimeconfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，原因是找不到该文件&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而如果后续你觉得这个原本是输出为可执行文件的进程不想继续作为输出为 exe 了，将 OutputType 修改为库，那么请记得删除上面的代码，因此此时的输出里面将没有包含配置文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Roslyn 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想使用引用项目的方法，还有其他方法可以做到，让多个项目没有依赖，但是都能构建。请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/affects-project-building-order.html&quot;&gt;三种方法设置 .NET/C# 项目的编译顺序，而不影响项目之间的引用 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的方法存在的不足是，如果最后是作为框架依赖发布的，那么也许会遇到这样的问题，实际安装的库被作为框架的一部分，此时引用路径将会不相同。构建的项目里面依赖的是本地的 lib 文件的路径，而框架发布的项目使用的是 ref 的文件夹路径。如 GDI 库的实现里面，在运行的时候将会看到输出是找不到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageOptimizationProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;An&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;specified&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;manifest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageOptimizationProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;was&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netstandard2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 解决 dotnet core 应用进程间引用找不到 runtimeconfig 依赖文件/Roslyn 解决 dotnet core 应用进程间引用找不到 runtimeconfig 依赖文件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020931729581851.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是可执行项目输出的配置文件内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;System.Drawing.Common/4.7.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
       &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;dependencies&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Microsoft.NETCore.Platforms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;3.1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Microsoft.Win32.SystemEvents&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;4.7.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;runtime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;lib/netstandard2.0/System.Drawing.Common.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;assemblyVersion&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;4.0.0.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;fileVersion&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;4.6.26919.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;runtimeTargets&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;runtimes/unix/lib/netcoreapp3.0/System.Drawing.Common.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;rid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;unix&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;assetType&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;runtime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;assemblyVersion&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;4.0.2.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;fileVersion&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;4.700.19.56404&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;runtimes/win/lib/netcoreapp3.0/System.Drawing.Common.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;rid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;win&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;assetType&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;runtime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;assemblyVersion&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;4.0.2.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;fileVersion&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;4.700.19.56404&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是实际的 GDI 的库是作为框架共享的，放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/usr/share/dotnet/shared/Microsoft.AspNetCore.App/3.1.6/System.Drawing.Common.dll&lt;/code&gt; 路径，因此找不到库，进程执行失败&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E8%A7%A3%E5%86%B3-dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E9%97%B4%E5%BC%95%E7%94%A8%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-runtimeconfig-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 日志上报的 TracerId 和 SessionId 的意义</title>
        <description>&lt;p&gt;在做日志库设计的时候，我会特别考虑日志里面需要带上时间和 TracerId 和 SessionId 两个属性，本文告诉大家带上这两个属性的意义和优势&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/31 12:30:28 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，先需要了解为什么需要写日志。其实无论日志内容是什么，都会比没有写日志更好。但是比没有设计的日志，有经过设计的日志的价值更高，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%BA%94%E8%AF%A5%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99.html&quot;&gt;程序猿修养 日志应该如何写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文来聊聊一个更细的话题，日志里面的 TracerId 和 SessionId 两个属性的含义和作用，以及添加这两个属性的优势&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先假定咱这个大的应用是一个战斗集团，不是由单个进程组成的，他将包括了 WPF 客户端，以及 .NET 客户端服务，还有后台 ASP.NET Core 的服务集群等。当然如果我只是单个进程，那么此时使用 TracerId 和 SessionId 两个属性的作用不会很大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在一个由很多应用组成的战斗集团会遇到什么问题？最大的问题就是定责。也就是说我服务器端没有给我客户端预期的内容，究竟是我客户端发错信息了，还是复杂的服务器端凉凉了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日志里面如果有记录 TracerId 和 SessionId 两个属性，就可以比较方便定位链路，也就是调用顺序是从哪到哪的过程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是 TracerId 和 SessionId 属性？这是两个不同的属性，咱先聊聊 TracerId 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在我团队内，这个 TracerId 也叫 TracerTag 哈，或者叫 TracerTagList 应该会包含一整组的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我团队内的所有的组件库，都会引用一个叫 Core 的组件库。这个库有一个功能就是提供 Trace 追踪的功能，因为让所有的组件库记日志是不靠谱的，如我 A 应用的日志是记到 文件 去的，而 B 应用是需要过滤某些信息上报到日志服务上的。因此让所有组件库了解日志细节是不靠谱的，此时解决方法就是让所有组件库都走 Trace 追踪机制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说到 TracerId 就必须聊下追踪这个机制，什么是追踪机制？其实就是组件库以及非业务逻辑运行过程中，对外抛出的事件。这里说的 事件 不是 C# 里面的 event 哈，可以理解为通知。而此时上层应用，可以根据自己的需求，从 Trace 追踪里面过滤出自己需要的信息。如过滤出所有 Warning 的信息，记录日志。或者调试的时候将所有的信息输出在控制台等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用追踪的优势在于所有的组件库都不会耦合日志业务，所有的组件库在各个应用里面都是通用的，因为组件库都是依赖追踪，而不依赖具体的日志定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么业务逻辑呢？刚才聊的都是组件库，其实业务也相同。例如我在 WPF 客户端里面，默认业务都是将日志记录到本地，但是有时候发现某个信息产品大佬想要知道，如用户点了 A 按钮，此时产品大佬想要知道有多少次点击等，于是就可以让上报埋点模块从追踪里面过滤出 A 按钮点击的事件，用来上报。这样做能大大减少业务埋点和业务模块的耦合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时业务逻辑使用追踪还能做到在后续产品大佬加需求的时候，想要了解用户是通过哪个渠道点击了 A 按钮的时候，可以做到灵活配置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 TracerId 可以如何写？由业务发起方写入，基本上都是由 Guid 组成的字符串。然后传入 Trace 机制，传入到底层模块或其他业务模块，或传入到调用其他进程包括后台服务，其他模块在记录日志的时候，会额外添加被传入的 TracerId 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时能做到的就是了解这个数据或调用是从哪里发起的，经过哪些步骤。例如我的 WPF 客户端，问了我的 OTA 自动更新服务说有没有更新，这是由用户点击客户端界面的更新按钮发起的。于是在用户点击按钮的逻辑里面，就生成了 Guid 作为 TracerId 记录日志。接着是调用客户端的更新模块，这个模块将会接收到上层传入的 TracerId 属性，在更新模块记录日志的时候都会加上 TracerId 属性。接着更新模块通过 IPC 进程间调用，调用了一个 .NET 服务，这个服务负责做软件自动更新，此时更新模块在调用本机服务的时候，将会传入 TracerId 属性。而在 .NET 服务里面，需要访问 ASP.NET Core 更新后台，在访问的时候将会传入给后台这个 TracerId 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20208301043339331.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样做有什么好处？假如用户发起的点击按钮问有没有更新版本，此时界面显示没有更新版本。但是明明我已经发布了更新版本，请问此时问题出在哪？有 TracerId 就好定位了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先是看更新模块有没有调用本机服务，通过 TracerId 能确定更新模块的某次调用本机服务确实是由用户端发起的，而不是软件的定时更新模块发起的。然后在本机更新服务日志里面，查看有没有这个 TracerId 相关记录。如果没有相关记录，尽管本机更新服务有收到我这个客户端软件的查询更新的信息，但如果 TracerId 没对上，那么就可以证明 IPC 等模块存在锅&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20208301110342342.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，如果用户端这里的所有日志都对上了，而看到本机更新服务从后台拿到的数据里面说没有更新可用，那么此时就可以通过 TracerId 去找 ASP.NET Core 后台的日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如在后台里面确实收到了信息，但是发现此时出发了限制CDN流量，通过 TracerId 可以了解到，这个 TracerId 就是被限制 CDN 流量的。这样就能了解问题所在&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有 TracerId 呢？那么在本机更新服务里面，写入了很多次请求客户端更新的数据，那么是否能证明这是用户点击的这一次发起的？如果在后台 CDN 限制下载流量服务里面说有某次请求更新，因为需要限制 CDN 流量而禁止更新，那么是否可以证明本次客户端查询更新失败的原因就是这个？其实都不能除非是用户量非常小，使用时间的方式定位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 TracerId 大部分时候也会和 TracerTag 或 TracerTagList 配合，这是用来做什么的？其实这是用来找到调用树的，通过调用树可以了解调用的层次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依然使用刚才用户点击更新作为例子，在我当前的应用里面的 TracerTagList 大概内容如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;【TracerId】【更新界面】点击查询更新按钮
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;【TracerId】【更新界面】【更新模块】开始查询更新&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;【TracerId】【更新界面】【更新模块】【版本管理模块】读取软件版本号&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;【TracerId】【更新界面】【更新模块】【文件管理模块】读取软件安装路径&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;【TracerId】【更新界面】【更新模块】【IPC通讯模块】查找OTA服务通讯方式
        &lt;ul&gt;
          &lt;li&gt;【TracerId】【更新界面】【更新模块】【IPC通讯模块】【发送模块】发送查询更新&lt;/li&gt;
        &lt;/ul&gt;
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;【TracerId】【IPC通讯模块】【接收模块】收到消息
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;【TracerId】【IPC通讯模块】【队列模块】排队消息&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;【TracerId】【IPC通讯模块】【消息解析模块】解析消息
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;【TracerId】【IPC通讯模块】【消息解析模块】【更新模块】通知更新信息
        &lt;ul&gt;
          &lt;li&gt;【TracerId】【IPC通讯模块】【消息解析模块】【更新模块】【更新界面】更新界面&lt;/li&gt;
        &lt;/ul&gt;
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;加上 TracerTagList 的优势仅仅是让每条日志之间可以相对独立，比较适合在本机记录里面。通过时间线，可以只使用 TracerId 串起来，但是有 TracerTagList 能做到更方便看日志。因此 TracerTagList 是非必须的，只是有维护就更好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 SessionId 又是做什么的？其实 TracerId 仅仅能做到的是一条链路，而有些问题不是一条链路的问题，因此仅通过 TracerId 是做不到定位这部分问题的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我团队这里，其实 SessionId 和 UserId 是不同的属性，因为我是做客户端开发的，客户端是不一定有登录，而且一个账号不一定只登录一个端。因此这里的 SessionId 在客户端发起的时候，更多的是一个进程。一个进程一个 SessionId 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我没有和其他进程和服务进行通讯，那么 SessionId 的作用不大，更好的方法是一个进程一个日志文件。只有在将日志上报到后台，以及和其他进程进行通讯的时候，才能用上 SessionId 的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依然使用上面的软件更新作为例子。假定我的业务设计是如果软件正在下载资源，此时不允许软件进行更新。因为如果在下载资源过程更新软件了，那么这个状态很难维护。当然，这是假设哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时如果软件更新查询是没有更新，因为软件边界也没做好，那么此时仅从后台能否找到原因是刚好此时正在下载资源的原因，确定是这个原因呢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实也可以的，通过 SessionId 可以了解到这个进程之前做了哪些事情，当然也就包含了下载资源。而此时通过链路最终可以看到用户是通过什么途径下载资源的，例如用户其实是无意间触发的，此时就需要交互大佬协助了。如果是用户明确点击了下载资源的，那么是不是客户端部分没有处理好逻辑，或者写更新界面的小伙伴忘了这个业务&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%97%A5%E5%BF%97%E4%B8%8A%E6%8A%A5%E7%9A%84-TracerId-%E5%92%8C-SessionId-%E7%9A%84%E6%84%8F%E4%B9%89.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 解决找不到 SolutionDir 属性</title>
        <description>&lt;p&gt;在旧版本的 csproj 格式也就是 Franken-proj 格式，可以使用 SolutionDir 拿到当前sln文件所在的文件夹，但是在 SDK Style 格式的项目文件，是拿不到这个属性的，本文告诉大家如何做到兼容之前的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/31 19:06:05 --&gt;

&lt;p&gt;其实不是 SDK Style 拿不到 SolutionDir 属性，而是因为没有使用 sln 加入构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我在一个项目里面的 csproj 文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KofegaheqallwhikaDalbedalkihi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Solution $(SolutionDir)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我使用 dotnet 命令构建这个 csproj 文件，那么将会输出如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Solution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Undefined&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我使用 dotnet 命令构建 sln 文件，那么可以输出 sln 所在的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是不同点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果我只是想通过 dotnet 或 msbuild 命令构建 csproj 文件，而不构建 sln 文件，此时还需要使用 SolutionDir 属性。那么请在 sln 文件夹添加一个叫 Directory.Build.props 文件，这个文件可以设置这个文件夹里面的所有项目的构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(SolutionDir)&lt;/code&gt; 属性的含义也就是一个属性，因此只需要返回当前 sln 所在文件夹就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolutionDir&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;/code&gt; 就是获取当前文件所在的文件夹，而当前文件是放在和 sln 文件相同的文件夹，因此这个就是和 SolutionDir 等价&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴不知道 Directory.Build.props 文件可以如何写，还请小伙伴看我的 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e6c7f883b16a18b1125a37b954580ff592e3807c/BaljuhairhearkelfereKakikunall&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 Directory.Build.props 文件 的作用请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MSBuildThisFileDirectory&lt;/code&gt; 等默认变量请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多编译相关博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-SolutionDir-%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-SolutionDir-%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 不显示 SplashScreen 欢迎界面的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 的应用，欢迎页面 SplashScreen 是用户第一个看到的界面，这个界面是由 ApplicationFrameHost 读取 UWP 配置的图片显示出来的，因此 UWP 才能做到点击应用瞬间启动&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/14 16:30:24 --&gt;

&lt;p&gt;那么如果我不想显示启动界面 SplashScreen 的图片，可以如何做？有两个方法，第一个方法是比较推荐的，在应用程序如果能启动足够快，那么将不显示欢迎界面，如果启动不够快那么依然显示欢迎界面，这样用户就知道打开应用程序。另一个方法是无论应用程序启动多慢，都不显示欢迎界面。第二个方法是假的不使用初始屏幕的方法，只是不显示图片。也就是我没有找到任何一个有用的进入应用程序界面的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个可以使用的是编辑 Package.appxmanifest 文件，在 VisualStudio 选中 Package.appxmanifest 文件，然后按下 F7 进入编辑文本模式，此时将使用 xml 打开文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个文件里面可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;uap:SplashScreen&lt;/code&gt; 的配置，这就是 UWP 的启动界面图片设置的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这一行添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Optional&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10/5&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加之后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplashScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Optional&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10/5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\SplashScreen.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时按照微软官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/schemas/appxpackage/uapmanifestschema/element-uap-splashscreen&quot;&gt;uap:SplashScreen (Windows 10) - Windows UWP applications&lt;/a&gt; 说的，在应用程序启动足够快的时候，才不会显示欢迎页面的图片&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Specifies whether an app should be launched without a splash screen. If true, the splash screen will not be shown if the app can launch fast enough. If there is a delay in the app launch time, the splash screen will be shown. If false, the splash screen will always be shown.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:Optional&lt;/code&gt; 的值是 true 那么将会让应用如果启动足够快就不显示欢迎界面，如果启动有延迟，那么将会依然显示欢迎界面。如果设置为 false 那么将会无论应用启动多快都显示启动图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不知道怎么做，请看我放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/12b271b98d75ba6292cdce7520708f0d88f8cc40/ChugerebefibeareBearchalallnejeji&quot;&gt;github&lt;/a&gt;代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是删除 Package.appxmanifest 文件的 SplashScreen 配置，但是此时只是不使用欢迎界面图片，将会使用背景色，默认是白色作为初始屏幕&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个更改放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7dc4c013712571095c8257cbdd209753eef628e4/ChugerebefibeareBearchalallnejeji&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA-SplashScreen-%E6%AC%A2%E8%BF%8E%E7%95%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA-SplashScreen-%E6%AC%A2%E8%BF%8E%E7%95%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 读取 PackageReference 的版本号和内容</title>
        <description>&lt;p&gt;在写 msbuild 的预编译逻辑，如果想要拿到项目安装的 NuGet 库和版本，可以通过获取 PackageReference 的方法获取&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/5 16:12:49 --&gt;

&lt;p&gt;获取方法是放在 Target 里面，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LabaijalacarDaqarheelu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReferenceVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name='%(PackageReference.Identity)' Version='%(PackageReference.Version)' PrivateAssets='%(PackageReference.PrivateAssets)'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReferenceVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(PackageReferenceVersion)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用 PackageReferenceVersion 获取项目所有的 PackageReference 然后使用 Warning 输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么使用 Warning 输出，因为这样调试可以看到，默认的 dotnet 工具输出的 Waring 等级，关于 dotnet 的输出，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/How-to-output-the-target-message-in-dotnet-build-command-line.html&quot;&gt;How to output the target message in dotnet build command line&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外上面的获取 ItemGroup 的某个 Item 的属性使用的是 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/how-to-reference-msbuild-item-metadata.html&quot;&gt;如何在 MSBuild 中正确使用 % 来引用每一个项（Item）中的元数据&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;项目文件的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NewLife.RocketMQ&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.2020.802&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Extensions.Logging.Abstractions&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.1.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LabaijalacarDaqarheelu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReferenceVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name='%(PackageReference.Identity)' Version='%(PackageReference.Version)' PrivateAssets='%(PackageReference.PrivateAssets)'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReferenceVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(PackageReferenceVersion)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/63498da1cd6ae26ed3983bc9fc684fbfbed23e6b/DealayhuneaWheluyearfair&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 在上面代码所在文件夹执行下面命令，可以看到输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet build
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出内容是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;用于 .NET Core 的 Microsoft (R) 生成引擎版本 16.6.0+5ff7b0c9e
版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。

  正在确定要还原的项目…
  所有项目均是最新的，无法还原。
  ChedarlelaNaykerkeargaini -&amp;gt; C:\lindexi\DealayhuneaWheluyearfair\bin\Debug\netcoreapp3.1\ChedarlelaNaykerkeargaini.dll
C:\lindexi\DealayhuneaWheluyearfair\ChedarlelaNaykerkeargaini.csproj(13,9): warning : Name='NewLife.RocketMQ' Version='1.3.2020.802' PrivateAssets='';Name='Microsoft.Extensions.Logging.Abstractions' Version='3.1.6' PrivateAssets='all'

已成功生成。

C:\lindexi\DealayhuneaWheluyearfair\ChedarlelaNaykerkeargaini.csproj(13,9): warning : Name='NewLife.RocketMQ' Version='1.3.2020.802' PrivateAssets='';Name='Microsoft.Extensions.Logging.Abstractions' Version='3.1.6' PrivateAssets='all'
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果将代码的 PackageReferenceVersion 放在 Target 外，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReferenceVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name='%(PackageReference.Identity)' Version='%(PackageReference.Version)' PrivateAssets='%(PackageReference.PrivateAssets)'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReferenceVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LabaijalacarDaqarheelu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(PackageReferenceVersion)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用命令行输入下面代码构建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet build
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么此时的输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\lindexi\QecoladeBafayearcur\QecoladeBafayearcur.csproj(13,9): warning : Name='%(PackageReference.Identity)' Version='%(PackageReference.Version)' PrivateAssets='%(PackageReference.PrivateAssets)'
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到没有内容，上面代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/63498da1cd6ae26ed3983bc9fc684fbfbed23e6b/QecoladeBafayearcur&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 请小伙伴自己使用命令行试试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多编译相关请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在 msbuild 里，如果小伙伴读过吕水大大的 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/prevent-nuget-package-been-depended.html&quot;&gt;帮助官方 NuGet 解掉 Bug，制作绝对不会传递依赖的 NuGet 包 - walterlv&lt;/a&gt; 那么贺喜，请试试下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NewLife.RocketMQ&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.2020.802&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Extensions.Logging.Abstractions&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.1.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LaldalllayjeaCawerequrwai&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CollectPackageReferences&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F123123&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LabaijalacarDaqarheelu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReferenceVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name='%(PackageReference.Identity)' Version='%(PackageReference.Version)' PrivateAssets='%(PackageReference.PrivateAssets)'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReferenceVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(PackageReferenceVersion)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对比上面的代码，其实添加了 LaldalllayjeaCawerequrwai 的代码，在这里面更新了一个随意的 NuGet 包，将 PrivateAssets 设置为 123 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LaldalllayjeaCawerequrwai&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CollectPackageReferences&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F123123&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时有什么锅？试试使用命令行构建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\lindexi\DealayhuneaWheluyearfair\ChedarlelaNaykerkeargaini.csproj(22,9): warning : Name='NewLife.RocketMQ' Version='1.3.2020.802' PrivateAssets='123';Name='Microsoft.Extensions.Logging.Abstractions' Version='3.1.6' PrivateAssets='123'
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到更新了一个 NuGet 库，但是全部的 NuGet 引用的 PrivateAssets 都被更改了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了 PrivateAssets 还可以修改 Version 版本的值，也是全局&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LaldalllayjeaCawerequrwai&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CollectPackageReferences&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Extensions.Logging.Abstractions&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.1.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时所有的 NuGet 版本将被修改为 3.1.6 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时将会提示 NewLife.RocketMQ 不包含 3.1.6 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/sdk/issues/12777&quot;&gt;Updated a PackageReference Version will update all of the PackageReference · Issue #12777 · dotnet/sdk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PackageReference-%E7%9A%84%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8F%B7%E5%92%8C%E5%86%85%E5%AE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E8%AF%BB%E5%8F%96-PackageReference-%E7%9A%84%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8F%B7%E5%92%8C%E5%86%85%E5%AE%B9.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 将 docx 的 Word 文件转换为 FlowDocument 显示</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何将 docx 的 Word 文档在 WPF 中显示内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/4 19:30:53 --&gt;

&lt;p&gt;本文源代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/ArtMalykhin/wpf-embedded-docx&quot;&gt;ArtMalykhin/wpf-embedded-docx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E8%A7%A3%E6%9E%90-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%92%8C%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Office 文档解析 文档格式和协议&lt;/a&gt; 咱可以了解到 Word 文档只是一个压缩文件里面的文件使用 xml 表示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此需要做的是将 xml 转 FlowDocument 在 WPF 界面显示，大概做到的效果就是丢失很多样式和特效，然后文本形式加超链接在 WPF 显示的效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 将 docx 的 Word 文件转换为 FlowDocument 显示/WPF 将 docx 的 Word 文件转换为 FlowDocument 显示0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202084193134675.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Articles/649064/Show-Word-file-in-WPF&quot;&gt;Show Word File in WPF - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%B0%86-docx-%E7%9A%84-Word-%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E4%B8%BA-FlowDocument-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%B0%86-docx-%E7%9A%84-Word-%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E4%B8%BA-FlowDocument-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF SharpDx 性能优化方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一些通用的 SharpDx 的性能优化方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/30 14:59:13 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;SharpDx 系列&lt;/a&gt; 博客，建议从头开始读&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不要监听-contentrendered-事件&quot;&gt;不要监听 ContentRendered 事件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;监听了 Window 的 ContentRendered 事件将会降低整个 WPF 的渲染性能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;关注硬件渲染&quot;&gt;关注硬件渲染&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;注意是否在 WPF 开启了硬件渲染，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%BA%A7%E5%88%AB.html&quot;&gt;WPF 渲染级别&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/102831135&quot;&gt;WPF 设置纯软件渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;执行业务代码的耗时&quot;&gt;执行业务代码的耗时&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在执行 SharpDx 的指导渲染逻辑，也就是告诉 SharpDx 应该画点还是画线的逻辑，在这个逻辑里面耦合了业务逻辑，业务逻辑本身的耗时将会让 SharpDx 的收集绘制指令的性能降低&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行耗时的业务代码&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此优先解决这部分业务代码，可选方案是让这部分代码先执行，执行完成之后再执行 SharpDx 的绘制逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方法就是让业务代码在另一个线程执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分和具体业务相关&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;减少绘制数量&quot;&gt;减少绘制数量&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;尽管使用 SharpDx 的绘制效率很高，但是假定需要执行的绘制命令特别多，此时也会降低性能，因此我的一个性能比较强的应用就预先计算出某些命令不会在界面可见，这部分就不参与渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，这里的代码将会很多次的获取椭圆渲染&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而此时如果有一个方法可以判断某些矩形在界面是不可见的，如超过画面，那么过滤掉这部分命令，可以提升很多性能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;减少渲染命令是优化最强的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;减少-geometry-的绘制&quot;&gt;减少 Geometry 的绘制&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在所有基础绘制命令，绘制 Geometry 是最吃显卡的，因此如果能使用基础图形，如线条或矩形等代替就不要使用 Geometry 绘制&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;图片优先-jpg-图片&quot;&gt;图片优先 jpg 图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;大部分的显卡对于绘制 jpg 图片都有优化，可以认为 jpg 图片的渲染性能比较好。但是这不是说 jpg 的比 png 的好，因为影响图片的渲染性能有很多，如图片 dpi 和图片大小等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设某些图片不关注透明等，同时这些图片是可以预先制作的，那么优先选 jpg 格式&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-SharpDx-%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-SharpDx-%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 打包 NuGet 包添加改动日志</title>
        <description>&lt;p&gt;默认的 NuGet 包支持在 releaseNotes 中添加更改日志，用户可以通过更改日志了解各个版本更新的内容。在 SDK Style 格式的 csproj 文件，可以读取本地的文本文件的内容作为 NuGet 包的改动日志&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/27 10:21:16 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;在我的团队的 CBB 基础库项目的文件规范，要求每个项目都会包含 README.md 和 CHANGELOG.md 文件，其中的 CHANGELOG.md 文件就是记录 API 变更等的改动记录文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在更改日志写的比较好的项目是 Office 团队的 &lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/blob/5f91dbd7258b9906c265a33172b0b8d988e66f0c/CHANGELOG.md&quot;&gt;Open-XML-SDK 项目的 CHANGELOG.md 文件&lt;/a&gt; 这个文件记录了每次 PR 包含的更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SDK Style 里面让打包的 NuGet 添加改动日志的方法是设置 PackageReleaseNotes 属性的值，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReleaseNotes&amp;gt;&lt;/span&gt;# 1.0

  测试&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReleaseNotes&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而在项目就包含了 CHANGELOG.md 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么是否可以在 SDK Style 格式的项目文件里面读取项目的 CHANGELOG.md 或 RELEASE-NOTES.txt 的内容，作为 NuGet 包的 ReleaseNotes 内容？可以通过下面几个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ChangeLogFile&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildProjectDirectory)\CHANGELOG.md&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ChangeLogFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReleaseNotes&amp;gt;&lt;/span&gt;$([System.IO.File]::ReadAllText($(ChangeLogFile)))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReleaseNotes&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面这个方法将会使用读取文件的方式，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ChangeLogFile&lt;/code&gt; 的内容读取，然后将文本作为 PackageReleaseNotes 属性的内容。这里需要注意 ChangeLogFile 文件需要使用 Utf-8 编码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildProjectDirectory)&lt;/code&gt; 表示的是 csproj 项目文件所在的文件夹的路径，如果是期望获取当前的文件的文件夹，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;/code&gt; 获取当前文件所在的文件夹。上面代码如果写在 csproj 文件，那么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildProjectDirectory)&lt;/code&gt; 是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方法不是很靠谱，是通过 Target 读取文件的方式，这个方法不靠谱原因是 GenerateNuspec 不一定触发&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PreparePackageReleaseNotesFromFile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GenerateNuspec&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ReadLinesFromFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../RELEASE-NOTES.txt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lines&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ReleaseNoteLines&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ReadLinesFromFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReleaseNotes&amp;gt;&lt;/span&gt;@(ReleaseNoteLines, '%0a')&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReleaseNotes&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码读取 RELEASE-NOTES.txt 文件作为变更日志的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/80371265&quot;&gt;项目文件中的已知 NuGet 属性（使用这些属性，创建 NuGet 包就可以不需要 nuspec 文件啦&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%94%B9%E5%8A%A8%E6%97%A5%E5%BF%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%94%B9%E5%8A%A8%E6%97%A5%E5%BF%97.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 文本 Text Line Break 的作用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要和小伙伴聊 a:br 这个标记的作用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/22 18:24:08 --&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:br/&amp;gt;&lt;/code&gt; 的定义是 Text Line Break 是放在文本的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/code&gt; 的标记，用于表示换行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如 &lt;a href=&quot;http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm&quot;&gt;ECMA 376&lt;/a&gt; 文档的 21.1.2.2.1 所说，这个标记的作用是在一段内，将两个 TextRun 使用一个垂直的换行分割。这个元素可以具备当前的 rPr (RunProperties) 属性，可以用来设置换行的文本格式，用于在后续插入文本的时候使用正确的格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 使用 DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Break 表示，可以使用下面代码拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textParagraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textParagraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Break&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;breakLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Office 里面基本上段落的分割都是使用回车键，也就是你在 Word 里面按下回车键，那么将会创建新的段落。而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:br/&amp;gt;&lt;/code&gt; 的作用就是让文档可以在一个段落里面使用多行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 使用 XAML 的换行，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8-xaml-%E8%AE%A9-TextBlock-%E6%8D%A2%E8%A1%8C.html&quot;&gt;win10 uwp 在 xaml 让 TextBlock 换行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-Text-Line-Break-%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-Text-Line-Break-%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 文本字体的选择规则</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Office 的文本排版里面，会根据字符选择使用哪个字体插槽。也就是实际上在 Office 里面可以在一个文本段里面指定多个字体，会根据实际的字符使用不同的字体&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/8/2020 4:40:01 PM --&gt;

&lt;p&gt;在做 Office 解析的时候，在 OpenXML SDK 里面是没有找到表示字体的属性的，只能找到 LatinFont 和 EastAsianFont 和 ComplexScriptFont 和 SymbolFont 这几个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFontType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// latin&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFontType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ea&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFontType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComplexScriptFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// cs&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFontType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolFont&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// sym&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而这每个里面都可以使用不同的字体，如下面的文档&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;…&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:cs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Times New Roman&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;songti&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
 العربية 
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到这里包含了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:cs&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:latin&lt;/code&gt; 分别表示 LatinFont 和 ComplexScriptFont 两个不同的插槽&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么具体的这个我也看不懂的文本应该使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Times New Roman&lt;/code&gt; 还是使用宋体字体，这就需要使用下面这个表格的内容了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Office 里面将会根据字符的 Unicode 决定使用哪个字体插槽的字体&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;U+0000–U+007F latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+0080–U+00A6 latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+00A9–U+00AF latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+00B2–U+00B3 latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+00B5–U+00D6 latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+00D8–U+00F6 latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+00F8–U+058F latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+0590–U+074F cs font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+0780–U+07BF cs font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+0900–U+109F cs font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+10A0–U+10FF latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+1200–U+137F latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+13A0–U+177F latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+1D00–U+1D7F latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+1E00–U+1FFF latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+1780–U+18AF cs font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+2000–U+200B latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+200C–U+200F cs font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+2010–U+2029 latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+2018–U+201F ea font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+202A–U+202F cs font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+2030–U+2046 latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+204A–U+245F latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+2670–U+2671 cs font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+27C0–U+2BFF latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+3099–U+309A ea font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+D835        latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+F000–U+F0FF sym font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+FB00–U+FB17 latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+FB1D–U+FB4F cs font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+FE50–U+FE6F latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;U+1D400–U+1D7FF latin font&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;其他 ea font&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- (U\+[\dA-F]*\SU\+[\dA-F]*) --&gt;

&lt;p&gt;因此这和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9F%90%E4%B8%AA%E5%AD%97%E7%AC%A6%E6%89%80%E5%9C%A8-Unicode-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%B9%B3%E9%9D%A2%E6%98%A0%E5%B0%84.html&quot;&gt;C# dotnet 获取某个字符所在 Unicode 字符平面映射&lt;/a&gt; 不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是 &lt;a href=&quot;http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm&quot;&gt;ECMA-376&lt;/a&gt; 规定的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴如果不想自动动手写代码， 可以参考我在 WPF 项目里面使用的代码，理论上你在 dotnet 的项目里面，能使用 C# 7.0 的语法就能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是上层的使用方法，这里的 text 是输入的字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharUnicodeRangeTextFontType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先定义一个枚举，表示当前的文本是什么，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextType&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 默认的文本 中文系 东亚字符&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 拉丁英文系&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Latin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 复杂脚本&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComplexScript&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 特殊符号&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Symbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加一个辅助类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 文本内容范围判断类&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 创建文本内容范围判断类&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;minChar&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;maxChar&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 创建文本内容范围判断类&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;minChar&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;maxChar&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 最小字符&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 最大字符&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 是否输入的字符在范围内&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;c&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着就是创建 CharUnicodeRangeTextFontType 辅助类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CharUnicodeRangeTextFontType&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果觉得下面的很多单词不知道是什么意思，请看 https://zh.wikipedia.org/wiki/Unicode%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%B9%B3%E9%9D%A2%E6%98%A0%E5%B0%84&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinFontTextRangePatternList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U\+([\dA-F]+)–U\+([\dA-F]+).*&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x007F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+0000–U+007F latin font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0080&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00A6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+0080–U+00A6 latin font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00A9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00AF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+00A9–U+00AF latin font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00B2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00B3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+00B2–U+00B3 latin font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00B5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00D6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+00B5–U+00D6 latin font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00D8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00F6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+00D8–U+00F6 latin font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00F8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x058F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+00F8–U+058F latin font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x10A0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x10FF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+10A0–U+10FF latin font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x1200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x137F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+1200–U+137F latin font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x13A0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x177F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+13A0–U+177F latin font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x1D00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x1D7F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+1D00–U+1D7F latin font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x1E00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x1FFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+1E00–U+1FFF latin font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x200B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+2000–U+200B latin font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2029&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+2010–U+2029 latin font&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2030&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2046&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+2030–U+2046 latin font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x204A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x245F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+204A–U+245F latin font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x27C0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2BFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+27C0–U+2BFF latin font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFB00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFB17&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+FB00–U+FB17 latin font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFE50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFE6F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+FE50–U+FE6F latin font&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xD835&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xD835&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+D835        latin font&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComplexScriptFontTextRangePatternList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0590&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x074F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+0590–U+074F cs font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0780&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x07BF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+0780–U+07BF cs font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0900&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x109F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+0900–U+109F cs font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x1780&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x18AF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+1780–U+18AF cs font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x200C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x200F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+200C–U+200F cs font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x202A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x202F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+202A–U+202F cs font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2670&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2671&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+2670–U+2671 cs font &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFB1D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFB4F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+FB1D–U+FB4F cs font &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianFontTextRangePatternList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x201F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+2018–U+201F ea font&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x3099&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x309A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+3099–U+309A ea font  &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolFontTextRangePatternList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xF000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xF0FF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - U+F000–U+F0FF sym font &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextRangePattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontTextRangePatternList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PatternList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Latin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LatinFontTextRangePatternList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComplexScript&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComplexScriptFontTextRangePatternList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsianFontTextRangePatternList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Symbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolFontTextRangePatternList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 根据传入的字符判断当前是哪个语言项&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;ch&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFontLang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 按照 [dotnet OpenXML 文本字体的选择规则](https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%AD%97%E4%BD%93%E7%9A%84%E9%80%89%E6%8B%A9%E8%A7%84%E5%88%99.html)&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontTextRangePatternList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PatternList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontTextRangePatternList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// - 其他 ea font&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastAsian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码忽略 utf16 的字符&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%AD%97%E4%BD%93%E7%9A%84%E9%80%89%E6%8B%A9%E8%A7%84%E5%88%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%AD%97%E4%BD%93%E7%9A%84%E9%80%89%E6%8B%A9%E8%A7%84%E5%88%99.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何给 Grid 的某一行添加背景色</title>
        <description>&lt;p&gt;其实在 WPF 里面是不存在单独设置 Grid 的某一行的配色，但是想要达到这个视觉效果，可以通过 Border 配合做到&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/28/2020 8:40:39 AM --&gt;

&lt;p&gt;使用方法很简单，假设咱创建了一个简单的 WPF 的 Xaml 界面如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时需要设置这个 Grid 的某一行的背景颜色，可以通过在这一行放一个 Border 同时设置这个元素的背景色做到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Grid 的某一行放某个元素的做法就是放下一个元素，指定这个元素放在 Grid 的哪一行，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时上面的代码就指定放在了 Grid 的第一行，注意上面代码是从第0行开始计算的。上面代码就设置了 Grid 的第1行存在一个只有背景的 Border 元素，因此视觉效果就是 Grid 的第一行背景色是灰色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Grid 的某个行列里面可以存放无数个元素，元素层级在没有指定 Canvas.ZIndex 时将会按照编写的顺序设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此想要让 Border 作为某一行的 Grid 的背景色，就需要将这个 Border 在对比这一行的其他元素最先写。因此最先写的元素就放在现实的最后面，可以理解为有一个画笔在画布上画，先画的图形将会在画面的最下方&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里小伙伴是不是也就理解了如何在 Grid 里面的某一列添加背景色呢。其实给 Grid 的列添加背景色和给行添加背景色的方法是差不多的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Border 加上背景色的方法不仅可以满足视觉效果，也是相对来说性能比较好的方法。另外 Border 的背景支持画刷，也就是不知是纯色，还支持图片等。这部分就需要小伙伴自己玩一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个项目所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/88d685fb9a09f1f1df7b40f080af01e9b6574ce7/WinemwhajallawLigawakuja&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-Grid-%E7%9A%84%E6%9F%90%E4%B8%80%E8%A1%8C%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%83%8C%E6%99%AF%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-Grid-%E7%9A%84%E6%9F%90%E4%B8%80%E8%A1%8C%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%83%8C%E6%99%AF%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF HandyControl 已支持给任意控件通过按下移动抬起封装点击事件</title>
        <description>&lt;p&gt;著名的 HandyControl 已经支持给任意控件通过按下移动抬起事件，封装点击事件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/23/2020 10:14:02 AM --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl/pull/414&quot;&gt;HandyControl&lt;/a&gt; 的这个 &lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl/pull/414&quot;&gt;PR&lt;/a&gt; 添加了 InputClickHelper 类，这个类提供了使用控件的按下移动抬起事件封装为点击事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandyControl&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;给任意控件 element 附加按下移动抬起封装点击事件，下面代码的 uiElement 是一个 UIElement 控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandyControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputClickHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttachMouseDownMoveUpToClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uiElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement_OnClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UIElement_OnClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此外，在 AttachMouseDownMoveUpToClick 方法还提供了按下过程中，用户移动鼠标或触摸触发的点击事件打断作为拖拽事件。使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandyControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputClickHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttachMouseDownMoveUpToClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uiElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement_OnClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement_OnDragStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UIElement_OnDragStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-HandyControl-%E5%B7%B2%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%BB%99%E4%BB%BB%E6%84%8F%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%8A%AC%E8%B5%B7%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-HandyControl-%E5%B7%B2%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%BB%99%E4%BB%BB%E6%84%8F%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%8A%AC%E8%B5%B7%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UNO UnoConf 2020 在线会议 了解全平台新开发框架 零距离接触官方开发者</title>
        <description>&lt;p&gt;作为新一代的全平台开发框架 UNO 将在 2020 的 8 月 13 日进行线上举行 UnoConf 2020 在线会议，所有小伙伴都可以免费参加&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/23/2020 9:27:56 AM --&gt;

&lt;p&gt;参加链接： &lt;a href=&quot;https://www.eventbrite.ca/e/unoconf-2020-livestream-tickets-106050903106&quot;&gt;https://www.eventbrite.ca/e/unoconf-2020-livestream-tickets-106050903106&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/UNO-UnoConf-2020-%E5%9C%A8%E7%BA%BF%E4%BC%9A%E8%AE%AE-%E4%BA%86%E8%A7%A3%E5%85%A8%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E6%96%B0%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%A1%86%E6%9E%B6-%E9%9B%B6%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E6%8E%A5%E8%A7%A6%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/UNO-UnoConf-2020-%E5%9C%A8%E7%BA%BF%E4%BC%9A%E8%AE%AE-%E4%BA%86%E8%A7%A3%E5%85%A8%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E6%96%B0%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%A1%86%E6%9E%B6-%E9%9B%B6%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E6%8E%A5%E8%A7%A6%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 解决首次调试 docker 的 vs2017u5 exists, deleting 太慢问题</title>
        <description>&lt;p&gt;首次调试需要下载一些有趣的内容用于辅助调试，这部分内容大概有 100 多 M 在 VS 里面需要在半天。本文告诉大家如何在外面使用其他强大的下载工具下载完成之后复制回去&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/22/2020 10:50:09 AM --&gt;

&lt;p&gt;本文特别参考了 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/microestc/p/10784877.html&quot;&gt;visual studio 容器工具首次加载太慢 vsdbg\vs2017u5 exists, deleting 的解决方案 - microestc - 博客园&lt;/a&gt; 的方法，在此基础上做一点补充&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到的输出窗口信息如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;1&amp;gt;Doubi -&amp;gt; D:\lindexi\Doubi\Doubi\bin\Debug\netcoreapp3.1\Doubi.dll
1&amp;gt;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\powershell.exe -NonInteractive -NoProfile -WindowStyle Hidden -ExecutionPolicy RemoteSigned -File &quot;C:\Users\lindexi\AppData\Local\Temp\GetVsDbg.ps1&quot; -Version vs2017u5 -RuntimeID linux-x64 -InstallPath &quot;C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5&quot;
1&amp;gt;Info: Using vsdbg version '16.6.20415.1'
1&amp;gt;Info: Using Runtime ID 'linux-x64'
1&amp;gt;Info: C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5 exists, deleting.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里面有三个关键的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个是使用的 vsdbg 版本号，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&amp;gt;Info: Using vsdbg version '16.6.20415.1'&lt;/code&gt; 中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;16.6.20415.1&lt;/code&gt; 版本号，请记下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个是 Runtime ID 号。也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&amp;gt;Info: Using Runtime ID 'linux-x64'&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;linux-x64&lt;/code&gt; 号，也请记下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后是输出的文件路径，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&amp;gt;Info: C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5 exists, deleting.&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5&lt;/code&gt; 路径，请记下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;手动下载需要拼接下载路径，下载路径是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://vsdebugger.azureedge.net/vsdbg-(你的版本号 .号换成-号)/vsdbg-(你的Runtime ID).zip&lt;/code&gt; 链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据上面所记的信息，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vsdbg-(你的版本号 .号换成-号)&lt;/code&gt; 应该替换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;16.6.20415.1&lt;/code&gt; 版本号，同时将此版本的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.&lt;/code&gt; 号更改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 号，更改之后的内容如下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vsdbg-16-6-20415-1&lt;/code&gt; 这就是拼接的第一个版本号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后再拼接上 Runtime ID 号，如上面记下的第二个关键信息，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;linux-x64&lt;/code&gt; 替换如下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vsdbg-linux-x64.zip&lt;/code&gt; 最后拼接的链接如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;https://vsdebugger.azureedge.net/vsdbg-16-6-20415-1/vsdbg-linux-x64.zip
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开自己收藏的强大的下载工具，如 dotnet FileDownloader 或 IDM 等工具下载此压缩包。对应上面链接，我下载之后放在 CSDN 欢迎小伙伴点击 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/12542418&quot;&gt;此链接&lt;/a&gt; 下载。如有其他版本下载不了，可以邮件或 QQ 联系我，我可以帮你下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载完成之后，将压缩包解压到输出的文件路径，也就是刚才记住的第三个信息。如我的路径是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5&lt;/code&gt; 文件夹，解压缩时不带上压缩包名字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最终解压缩之后的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5&lt;/code&gt;  大概如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 解决首次调试 docker 的 vs2017u5 exists, deleting 太慢问题/VisualStudio 解决首次调试 docker 的 vs2017u5 exists, deleting 太慢问题0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020622110174143.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5&lt;/code&gt; 文件夹创建两个文件，分别是 success_version.txt 和 success_rid.txt 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;success_version.txt&lt;/code&gt; 文件里面填写 VSDbg 版本号，也就是刚才记下的第一个信息，如我的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;16.6.20415.1&lt;/code&gt; 版本号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;success_rid.txt&lt;/code&gt; 文件里面填写 Runtime ID 号，也就是刚才记下的第二个信息，如我的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;linux-x64&lt;/code&gt; 号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成之后，如果此时的 VS 还在准备调试中，可以点击生成菜单，关闭这一次的生成，然后再继续生成。如果上面步骤没有错的话，应该很快就会看到 vs2017u5 exists, deleting 这一步骤很快就跳过了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;跳过之后如果可以看到 linux-musl-x64 的下载，如以下输出内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;1&amp;gt;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\powershell.exe -NonInteractive -NoProfile -WindowStyle Hidden -ExecutionPolicy RemoteSigned -File &quot;C:\Users\lindexi\AppData\Local\Temp\GetVsDbg.ps1&quot; -Version vs2017u5 -RuntimeID linux-musl-x64 -InstallPath &quot;C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5\linux-musl-x64&quot;
1&amp;gt;Info: Using vsdbg version '16.6.20415.1'
1&amp;gt;Info: Using Runtime ID 'linux-musl-x64'
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;依然需要记下三个关键信息，和上面的差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个信息是版本号，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&amp;gt;Info: Using vsdbg version '16.6.20415.1'&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;16.6.20415.1&lt;/code&gt; 版本号，请记下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个是 Runtime ID 号。也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&amp;gt;Info: Using Runtime ID 'linux-musl-x64'&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;linux-musl-x64&lt;/code&gt; 号，也请记下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三个信息是输出路径，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&amp;gt;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\powershell.exe -NonInteractive -NoProfile -WindowStyle Hidden -ExecutionPolicy RemoteSigned -File &quot;C:\Users\lindexi\AppData\Local\Temp\GetVsDbg.ps1&quot; -Version vs2017u5 -RuntimeID linux-musl-x64 -InstallPath &quot;C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5\linux-musl-x64&quot;&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5\linux-musl-x64&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对比上面的步骤，可以看到是放在 vs2017u5 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;linux-musl-x64&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意第二个信息的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;linux-musl-x64&lt;/code&gt; 和上面步骤的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;linux-x64&lt;/code&gt; 不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来拼接下载路径，和上面步骤差不多，下载路径是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://vsdebugger.azureedge.net/vsdbg-(你的版本号 .号换成-号)/vsdbg-(你的Runtime ID).zip&lt;/code&gt; 链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用记住的第一个信息替换版本号，如使用 16.6.20415.1 替换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vsdbg-(你的版本号 .号换成-号)&lt;/code&gt; 可以拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vsdbg-16-6-20415-1&lt;/code&gt; 版本号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用记住的第二个信息替换 Runtime ID 号，如使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;linux-musl-x64&lt;/code&gt; 替换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vsdbg-(你的Runtime ID).zip&lt;/code&gt; 可以拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vsdbg-linux-musl-x64.zip&lt;/code&gt; 链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拼接起来的链接大概如下，这个版本我放在 CSDN 上，点击 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/12542461&quot;&gt;此链接&lt;/a&gt; 可以下载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;https://vsdebugger.azureedge.net/vsdbg-16-6-20415-1/vsdbg-linux-musl-x64.zip
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再次使用本地工具下载此压缩包，下载完成之后解压缩到记住的第三个信息对应的文件夹里面，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5\linux-musl-x64&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解压缩完成之后，复制刚才创建的 success_version.txt 和 success_rid.txt 文件，放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\vsdbg\vs2017u5\linux-musl-x64&lt;/code&gt; 文件夹，请自行替换为具体你的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;success_version.txt&lt;/code&gt; 文件，替换内容为刚才记住的第一个信息，基本上内容应该是一样的，也就是替换前后内容实际上没有变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后需要重启一下 VisualStudio 哦，千万记得重启&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E9%A6%96%E6%AC%A1%E8%B0%83%E8%AF%95-docker-%E7%9A%84-vs2017u5-exists,-deleting-%E5%A4%AA%E6%85%A2%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E9%A6%96%E6%AC%A1%E8%B0%83%E8%AF%95-docker-%E7%9A%84-vs2017u5-exists,-deleting-%E5%A4%AA%E6%85%A2%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用完全对象引用相等判断</title>
        <description>&lt;p&gt;默认在列表以及字典哈希这些都会先看对象是否有自己实现的等于判断，如果有就调用对象的。因此对象可以做到两个不同的对象返回相等。而如果需要判断对象引用相等，也就是只有相同的对象才返回相等，此时需要用到 ReferenceEquals 方法。这个判断方法是最快的判断相等的方法，只有在传入的两个参数是相同的对象的时候才会返回 true 的值&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/20/2020 11:12:07 AM --&gt;

&lt;p&gt;那么如何将这个引用相等放在列表或字典哈希等的判断里面？可以看到字典等的构造函数都有重载方法，要求传入 IEqualityComparer 接口，于是可以做如下实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ReferenceEqualsComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReferenceEqualsComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEqualityComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEqualityComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ReferenceEqualsComparer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEqualityComparer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEqualityComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()??&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于字典可以这样使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiShiDoubi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里需要使用完全相等的判断，对象完全相等&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReferenceEqualsComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于哈希可以这样使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReferenceEqualsComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样所有进行判断的 Contains 或 ContainsKey 都使用对象引用判断，只有传入和内存里面存放相同的对象才能判断存在&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%AE%8C%E5%85%A8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%9B%B8%E7%AD%89%E5%88%A4%E6%96%AD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%AE%8C%E5%85%A8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%9B%B8%E7%AD%89%E5%88%A4%E6%96%AD.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 禁止 sdk style csproj 默认引用 Compile 代码文件</title>
        <description>&lt;p&gt;默认在 SDK Style 的 csproj 文件将会引用所有的 .cs 文件到 Compile 项，如果是 WPF 项目还会添加 xaml 的引用。如果想要自己手动设置，让一些项不默认引用，需要添加属性 EnableDefaultCompileItems 告诉 msbuild 不要默认引用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/18/2020 7:50:18 PM --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;禁止 .cs 文件作为 Compile 的默认引用方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnableDefaultCompileItems&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnableDefaultCompileItems&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果没有禁止，将会使用如下引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;禁止 xaml 文件作为 Page 的默认引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnableDefaultPageItems&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnableDefaultPageItems&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;禁止创建默认特性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GenerateAssemblyInfo&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GenerateAssemblyInfo&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于默认特性创建请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3%E4%BB%8E%E6%97%A7%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0%E6%96%B0%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E6%A0%BC%E5%BC%8F-AssemblyInfo-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%80%BC%E9%87%8D%E5%A4%8D%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;解决从旧格式的 csproj 迁移到新格式的 csproj 格式 AssemblyInfo 文件值重复问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;禁止图片等作为 None 默认引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnableDefaultNoneItems&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnableDefaultNoneItems&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;禁止所有默认引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnableDefaultItems&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnableDefaultItems&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E7%A6%81%E6%AD%A2-sdk-style-csproj-%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%BC%95%E7%94%A8-Compile-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E7%A6%81%E6%AD%A2-sdk-style-csproj-%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%BC%95%E7%94%A8-Compile-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 两个 Topmost 的窗口如何设置谁在最上方</title>
        <description>&lt;p&gt;我需要有两个层级最高的窗口，但是要求某个窗口在另一个的上方，同时这两个窗口在所有其他的应用程序窗口的上方&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/17/2020 8:29:09 PM --&gt;

&lt;p&gt;需要用到 SetWindowLong 的 win32 方法的设置，假设我有 A 和 B 两个窗口，我需要让这两个窗口都是 Topmost 同时 A 在 B 的上方&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_HWNDPARENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么需要在 B 的 Loaded 之后，原因是为了窗口实际创建出来，拿到句柄&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么还需要做延迟一拍设置，因为立刻设置可能和控件初始化冲突，如 Popup 刚好弹出，将不会收起。注意这是在一个特别复杂的项目里面才发现这个坑，我创建空白项目没有发现这个坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 SetWindowLongPtr 是 SetWindowLong 方法，只是封装了 x86 和 x64 的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 GWL_HWNDPARENT 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_USERDATA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0xFFFFFFEB&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0xFFFFFFEC&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0xFFFFFFF0&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_ID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0xFFFFFFF4&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_HWNDPARENT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0xFFFFFFF8&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_HINSTANCE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0xFFFFFFFA&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_WNDPROC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0xFFFFFFFC&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置两个窗口有关联和 WPF 的设置 Owner 几乎等价，只是这个 win32 方法可以在复杂项目也设置上去&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%B8%A4%E4%B8%AA-Topmost-%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%B0%81%E5%9C%A8%E6%9C%80%E4%B8%8A%E6%96%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%B8%A4%E4%B8%AA-Topmost-%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%B0%81%E5%9C%A8%E6%9C%80%E4%B8%8A%E6%96%B9.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 提示找不到 CompositionContainer 类的解决方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在构建提示 Error CS0012 和 Error CS0246 说找不到 CompositionContainer 类，原因是没有引用 System.ComponentModel.Composition 库&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/17/2020 4:01:19 PM --&gt;

&lt;p&gt;在构建的时候有如下提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0&amp;gt;MainWindow.xaml.cs(51,59): Error CS0246: The type or namespace name 'CompositionContainer' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
0&amp;gt;MainWindow.xaml.cs(51,35): Error CS0012: The type 'CompositionContainer' is defined in an assembly that is not referenced. You must add a reference to assembly 'System.ComponentModel.Composition, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089'.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因是没有引用 System.ComponentModel.Composition 库，双击项目编辑 csproj 项目，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.ComponentModel.Composition&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;要求 csproj 是 sdk 风格的，如果不是，请右击引用，添加引用，找到 System.ComponentModel.Composition 勾选&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-CompositionContainer-%E7%B1%BB%E7%9A%84%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-CompositionContainer-%E7%B1%BB%E7%9A%84%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 开机启动因为触摸初始化锁住界面显示</title>
        <description>&lt;p&gt;现象是设置 WPF 开机启动的时候，概率界面不显示，进程已经起来，同时占用内存极小。通过 dump 或附加调试可以看到主进程带等待触摸线程的回应&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/16/2020 11:29:15 AM --&gt;

&lt;p&gt;在我的某个有趣的设备上，这个设备开机启动的时候将会比较慢初始化完成 USB 设备，或者说是 HID 触摸屏设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时测试小伙伴告诉我说测试了几百次，会发现有一次某个开机启动的 WPF 应用起不来了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我使用 dnspy 附加调试看到了主线程其实执行了，但是在一个锁里面等待，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 开机启动因为触摸初始化锁住界面显示/WPF 开机启动因为触摸初始化锁住界面显示0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20206161131494577.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上的进入锁的代码是没有意义的，需要看是业务上哪里进入了锁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从调用堆栈里面，如下图，可以看到是 PenThreadWorker.WorkerGetTabletsInfo 方法在等待锁&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 开机启动因为触摸初始化锁住界面显示/WPF 开机启动因为触摸初始化锁住界面显示1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020616114732306.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt; 可以了解到这是在等待触摸线程执行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 开机启动因为触摸初始化锁住界面显示/WPF 开机启动因为触摸初始化锁住界面显示2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20206161149181309.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是在 dnspy 断点不够准，实际的代码是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/08dc7bcdecb27ab25d279d0b9d05f35393852ae9/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationCore/System/Windows/Input/Stylus/Wisp/PenThreadWorker.cs#L588&quot;&gt;getTablets.DoneEvent.WaitOne();&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是这个是在等待一个锁，这个会在什么时候释放，会在 Stylus Input 线程执行完成之后释放，那么 Stylus Input 线程在做什么呢&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 开机启动因为触摸初始化锁住界面显示/WPF 开机启动因为触摸初始化锁住界面显示3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20206161154445424.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 Stylus Input 线程在等待触摸消息，这就有趣了。主线程在等待触摸线程执行获取 Tablet 信息，而触摸线程在等待主线程初始化完成之后可以获取触摸消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此主线程等不到触摸线程执行获取触摸信息完成，也就是主线程被锁住&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么刚好主线程需要等待触摸获取信息？原因是刚好在开机的时候收到了 OnDeviceChange 消息，因此就会需要调用 WispLogic 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispTabletDevices&lt;/code&gt; 属性的获取，从本文下方的详细的主线程堆栈可以看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此解决方法是禁用 WPF 启动的时候初始化触摸，禁用方法 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/wpf-disable-stylus-and-touch-support.html&quot;&gt;通过 AppSwitch 禁用 WPF 内置的触摸让 WPF 程序可以处理 Windows 触摸消息 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个解决方法的缺点是会干掉多指触摸，不过没关系，咱可以使用消息解决这个问题。通过监听 Windows 触摸消息加上 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt; 就能继续做多指触摸了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多触摸相关请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/dotnet/issues/480&quot;&gt;.NET 4.7 - WPF - Touch Enabled Devices Crash Applications · Issue #480 · microsoft/dotnet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已报告官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/3147&quot;&gt;The main thread of the WPF application that starts automatically at boot will forever wait for the touch thread to execute · Issue #3147 · dotnet/wpf&lt;/a&gt; 求点赞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细的主线程堆栈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherSynchronizationContext.Wait(System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6C9DB400+0x23)
 	mscorlib.dll!System.Threading.SynchronizationContext.InvokeWaitMethodHelper(System.Threading.SynchronizationContext syncContext, System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6EC55D30+0x14)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.InternalWaitOne(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle waitableSafeHandle, long millisecondsTimeout, bool hasThreadAffinity, bool exitContext) (IL≈0x0014, Native=0x6EC56B10+0x21)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne(int millisecondsTimeout, bool exitContext) (IL≈0x0000, Native=0x6EC56AD0+0x28)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne() (IL=epilog, Native=0x6EC56AB0+0x12)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.PenThreadWorker.WorkerGetTabletsInfo() (IL≈0x002F, Native=0x6C420C30+0xBE)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTabletsImpl() (IL=epilog, Native=0x6C439AB8+0x64)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTablets() (IL=0x0042, Native=0x6C439A24+0x5A)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.WispTabletDeviceCollection() (IL≈0x003D, Native=0x6BF31B38+0xC2)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.WispTabletDevices.get() (IL=0x000E, Native=0x6BF5DF4C+0x20)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.OnDeviceChange() (IL≈0x000F, Native=0x6C3E9830+0x20)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.HandleMessage(MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=0x004C, Native=0x6C3E85C0+0x73)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.SystemResources.InvalidateTabletDevices(MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=epilog, Native=0x6B3EA58C+0x9D)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.SystemResources.SystemThemeFilterMessage(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL≈0x0094, Native=0x6AC6FC60+0x96)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL≈0x0030, Native=0x6C9DC1F0+0x9B)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(object o) (IL≈0x0036, Native=0x6C9DC170+0x6B)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs) (IL≈0x0077, Native=0x6C9DC010+0x52)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler) (IL≈0x0002, Native=0x6C9DBF70+0x34)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority priority, System.TimeSpan timeout, System.Delegate method, object args, int numArgs) (IL≈0x00BB, Native=0x6C9DA450+0x131)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=0x0130, Native=0x6C9DB9C0+0xEE)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherSynchronizationContext.Wait(System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6C9DB400+0x23)
 	mscorlib.dll!System.Threading.SynchronizationContext.InvokeWaitMethodHelper(System.Threading.SynchronizationContext syncContext, System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6EC55D30+0x14)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.InternalWaitOne(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle waitableSafeHandle, long millisecondsTimeout, bool hasThreadAffinity, bool exitContext) (IL≈0x0014, Native=0x6EC56B10+0x21)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne(int millisecondsTimeout, bool exitContext) (IL≈0x0000, Native=0x6EC56AD0+0x28)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne() (IL=epilog, Native=0x6EC56AB0+0x12)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.PenThreadWorker.WorkerGetTabletsInfo() (IL≈0x002F, Native=0x6C420C30+0xBE)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTabletsImpl() (IL=epilog, Native=0x6C439AB8+0x64)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTablets() (IL=0x0042, Native=0x6C439A24+0x5A)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.WispTabletDeviceCollection() (IL≈0x003D, Native=0x6BF31B38+0xC2)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.WispTabletDevices.get() (IL=0x000E, Native=0x6BF5DF4C+0x20)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.OnDeviceChange() (IL≈0x000F, Native=0x6C3E9830+0x20)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.HandleMessage(MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=0x004C, Native=0x6C3E85C0+0x73)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.SystemResources.InvalidateTabletDevices(MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=epilog, Native=0x6B3EA58C+0x9D)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.SystemResources.SystemThemeFilterMessage(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL≈0x0094, Native=0x6AC6FC60+0x96)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL≈0x0030, Native=0x6C9DC1F0+0x9B)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(object o) (IL≈0x0036, Native=0x6C9DC170+0x6B)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs) (IL≈0x0077, Native=0x6C9DC010+0x52)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler) (IL≈0x0002, Native=0x6C9DBF70+0x34)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority priority, System.TimeSpan timeout, System.Delegate method, object args, int numArgs) (IL≈0x00BB, Native=0x6C9DA450+0x131)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=0x0130, Native=0x6C9DB9C0+0xEE)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherSynchronizationContext.Wait(System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6C9DB400+0x23)
 	mscorlib.dll!System.Threading.SynchronizationContext.InvokeWaitMethodHelper(System.Threading.SynchronizationContext syncContext, System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6EC55D30+0x14)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.InternalWaitOne(System.Runtime.InteropServices.SafeHandle waitableSafeHandle, long millisecondsTimeout, bool hasThreadAffinity, bool exitContext) (IL≈0x0014, Native=0x6EC56B10+0x21)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne(int millisecondsTimeout, bool exitContext) (IL≈0x0000, Native=0x6EC56AD0+0x28)
 	mscorlib.dll!System.Threading.WaitHandle.WaitOne() (IL=epilog, Native=0x6EC56AB0+0x12)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.PenThreadWorker.WorkerGetTabletsInfo() (IL≈0x002F, Native=0x6C420C30+0xBE)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTabletsImpl() (IL=epilog, Native=0x6C439AB8+0x64)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTablets() (IL=0x0042, Native=0x6C439A24+0x5A)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.WispTabletDeviceCollection() (IL≈0x003D, Native=0x6BF31B38+0xC2)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.WispTabletDevices.get() (IL=0x000E, Native=0x6BF5DF4C+0x20)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.OnDeviceChange() (IL≈0x000F, Native=0x6C3E9830+0x20)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.HandleMessage(MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=0x004C, Native=0x6C3E85C0+0x73)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.SystemResources.InvalidateTabletDevices(MS.Internal.Interop.WindowMessage msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=epilog, Native=0x6B3EA58C+0x9D)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.SystemResources.SystemThemeFilterMessage(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL≈0x0094, Native=0x6AC6FC60+0x96)
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 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherSynchronizationContext.Wait(System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6C9DB400+0x23)
 	mscorlib.dll!System.Threading.SynchronizationContext.InvokeWaitMethodHelper(System.Threading.SynchronizationContext syncContext, System.IntPtr[] waitHandles, bool waitAll, int millisecondsTimeout) (IL=epilog, Native=0x6EC55D30+0x14)
 	PresentationCore.dll!MS.Win32.Penimc.UnsafeNativeMethods.CreatePimcManager() (IL=0x0022, Native=0x6C422318+0x53)
 	PresentationCore.dll!MS.Win32.Penimc.UnsafeNativeMethods.UnsafeNativeMethods() (IL=prolog, Native=0x6C422288+0x21)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.PenThreadWorker.PenThreadWorker() (IL≈0x004C, Native=0x6C42080C+0xCB)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.PenThreadPool.GetPenThreadForPenContextHelper(System.Windows.Input.PenContext penContext) (IL≈0x005B, Native=0x6C42067C+0xE5)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.PenThreadPool.GetPenThreadForPenContext(System.Windows.Input.PenContext penContext) (IL=epilog, Native=0x6C4205A8+0x84)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTabletsImpl() (IL≈0x0009, Native=0x6C439AB8+0x2D)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.UpdateTablets() (IL=0x0042, Native=0x6C439A24+0x5A)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispTabletDeviceCollection.WispTabletDeviceCollection() (IL≈0x003D, Native=0x6BF31B38+0xC2)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.WispTabletDevices.get() (IL=0x000E, Native=0x6BF5DF4C+0x20)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.RegisterHwndForInput(System.Windows.Input.InputManager inputManager, System.Windows.PresentationSource inputSource) (IL≈0x0032, Native=0x6BF5DD50+0x8F)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndStylusInputProvider.HwndStylusInputProvider(System.Windows.Interop.HwndSource source) (IL=0x005A, Native=0x6BF5DBCC+0xF8)
 	PresentationCore.dll!System.Windows.Interop.HwndSource.Initialize(System.Windows.Interop.HwndSourceParameters parameters) (IL=0x0253, Native=0x6BF5C4C8+0x433)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.CreateSourceWindow(bool duringShow) (IL=0x0082, Native=0x6AC1C0F4+0x1E0)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.CreateSourceWindowDuringShow() (IL=epilog, Native=0x6ACBB474+0xF)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.SafeCreateWindowDuringShow() (IL=epilog, Native=0x6AC1D7B4+0x41)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.ShowHelper(object booleanBox) (IL=0x003B, Native=0x6AC1D644+0x78)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs) (IL≈0x0077, Native=0x6C9DC010+0x52)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler) (IL≈0x0002, Native=0x6C9DBF70+0x34)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl() (IL≈0x007A, Native=0x6C9DE6D0+0xD2)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeInSecurityContext(object state) (IL=epilog, Native=0x6C9DE690+0x3C)
 	mscorlib.dll!System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state, bool preserveSyncCtx) (IL≈0x0079, Native=0x6EC82DC0+0xE5)
 	mscorlib.dll!System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state, bool preserveSyncCtx) (IL=epilog, Native=0x6EC82DA0+0x16)
 	mscorlib.dll!System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state) (IL=epilog, Native=0x6EC82D30+0x41)
 	WindowsBase.dll!MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.Run(MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state) (IL=epilog, Native=0x6C9DE480+0x63)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke() (IL=0x0020, Native=0x6C9DE340+0x4E)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue() (IL=0x00F6, Native=0x6C9DA870+0x165)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL=0x0090, Native=0x6C9DAB70+0x5A)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam, ref bool handled) (IL≈0x0030, Native=0x6C9DC1F0+0x9B)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(object o) (IL≈0x0036, Native=0x6C9DC170+0x6B)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs) (IL≈0x0077, Native=0x6C9DC010+0x52)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(object source, System.Delegate callback, object args, int numArgs, System.Delegate catchHandler) (IL≈0x0002, Native=0x6C9DBF70+0x34)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority priority, System.TimeSpan timeout, System.Delegate method, object args, int numArgs) (IL≈0x00BB, Native=0x6C9DA450+0x131)
 	WindowsBase.dll!MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(System.IntPtr hwnd, int msg, System.IntPtr wParam, System.IntPtr lParam) (IL=0x0130, Native=0x6C9DB9C0+0xEE)
 	[ToNative]
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(System.Windows.Threading.DispatcherFrame frame) (IL≈0x0040, Native=0x6C9D84CC+0xB1)
 	WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrame(System.Windows.Threading.DispatcherFrame frame) (IL=epilog, Native=0x6C9D8124+0x4A)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.RunDispatcher(object ignore) (IL=0x0024, Native=0x6ABF4E70+0x5A)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.RunInternal(System.Windows.Window window) (IL=0x00EE, Native=0x6ABF4CEC+0x74)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.Run(System.Windows.Window window) (IL=epilog, Native=0x6ABF4ADC+0x2B)
 	PresentationFramework.dll!System.Windows.Application.Run() (IL=epilog, Native=0x6ABF46C8+0x1C)
 	Lindexi.WPF.exe!Lindexi.Program.Initialize() (IL≈0x000E, Native=0x0592A0A0+0x54)
 	Lindexi.WPF.exe!Lindexi.Program.Main(string[] args) (IL=0x001C, Native=0x00DF0448+0x42)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;触摸 Stylus Input 线程堆栈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;	PresentationCore.dll!System.Windows.Input.PenThreadWorker.ThreadProc() (IL≈0x00AF, Native=0x6C421E44+0x176)
 	mscorlib.dll!System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(object state) (IL=epilog, Native=0x6EC56060+0x9D)
 	mscorlib.dll!System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state, bool preserveSyncCtx) (IL≈0x0079, Native=0x6EC82DC0+0xE5)
 	mscorlib.dll!System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state, bool preserveSyncCtx) (IL=epilog, Native=0x6EC82DA0+0x16)
 	mscorlib.dll!System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state) (IL=epilog, Native=0x6EC82D30+0x41)
 	mscorlib.dll!System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart() (IL=epilog, Native=0x6EC56014+0x44)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%BC%80%E6%9C%BA%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E9%94%81%E4%BD%8F%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Unity3D 2019 设置的 Playmode tint 有何作用</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Unity3D 编辑器点击运行的时候，此时对整个面板修改的值仅在本次运行生效，当运行结束之后就会回到原来的值。因此为了避免调了半天实际上是在运行模式调的值，咱可以修改 Unity3D 编辑器的界面，让咱可以知道当前是 Unity3D 运行模式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/16/2020 8:25:22 AM --&gt;

&lt;p&gt;点击 Edit 的 Preferences 然后进入 Colors 界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到 General 的 PlayMode tine 选项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个选项可以选择一个颜色，这个颜色指的是 Unity3D 在运行模式时编辑器显示的主题颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改这个颜色，然后关闭 Perferences 窗口，回到 Unity3D 编辑器，尝试点击运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以看到编辑器的颜色都更改了，这样就比较方便解决了没有意识到当前 Unity3d 进入了运行模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果调残了怎么办？在 Perferences 的最下方有个 Use Defaults 按钮，点击这个按钮就会还原为默认的配色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有了这个还原功能，小伙伴就能随意的修改颜色&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Unity3D-2019-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%9A%84-Playmode-tint-%E6%9C%89%E4%BD%95%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>Unity3d 2019.3 通过 Ctrl 键让移动是固定步距</title>
        <description>&lt;p&gt;默认在 Unity3d 通过 w 的移动的时候，是根据鼠标的移动距离移动物体，此时做对齐就不好玩了。通过按下 ctrl 键盘，然后再拖动物体移动，此时就可以设置移动是固定的步频&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/9/2020 8:18:13 AM --&gt;

&lt;p&gt;而如何修改默认的步频？可以通过点击 edit 的 Snap Settings 打开设置面板，此时从面板里面设置各个方向的步距&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3d 通过 Ctrl 键让移动是固定步距/Unity3d 通过 Ctrl 键让移动是固定步距0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202068221603769.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时设置的值就是按下 ctrl 的时候移动的最小距离，也是移动的固定距离&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了移动之外，还可以设置缩放的每次固定大小，和旋转的固定大小&lt;/p&gt;

&lt;!-- 不知道怎么做的话，试试看一下 B 站的视频 https://www.bilibili.com/video/BV1xt4y1y7uk/

&lt;iframe src=&quot;//player.bilibili.com/player.html?bvid=BV1xt4y1y7uk&amp;page=1&quot; scrolling=&quot;no&quot; border=&quot;0&quot; frameborder=&quot;no&quot; framespacing=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt; &lt;/iframe&gt; --&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Unity3d-2019.3-%E9%80%9A%E8%BF%87-Ctrl-%E9%94%AE%E8%AE%A9%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%98%AF%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E6%AD%A5%E8%B7%9D.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Unity 的 RenderTexture 是一个特殊的纹理，这个纹理是渲染器纹理，可以用于关联摄像机画面和物体，做到在物体上附加某个摄像机画面的纹理&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/5/2020 6:48:51 PM --&gt;

&lt;p&gt;这个 RenderTexture 比较特殊，一方面是获取某个相机的画面，另一个方面是作为纹理放在某个物体上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先右击创建，创建一个渲染器纹理&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果/Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202065184948104.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着将这个渲染器纹理改一下名字，如修改为 RenderTexture1 的名字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着创建一个相机，这个相机的内容将会作为 RenderTexture1 的内容，做法是选择摄像机，拖动 RenderTexture1 放在目标纹理上，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果/Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202065185346161.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后将这个 RenderTexture1 拖放到物体上，如一个 Cube 上，此时这个 Cube 就会显示相机的内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果/Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020651855452148.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以看到的效果如下图，下图选中的摄像机的画面将会作为纹理贴到立方体上&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果/Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202065185702346.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实在不知道怎么做的，不妨看看我的视频 &lt;a href=&quot;https://v.huya.com/play/347702616.html&quot;&gt;Unity 2019.3 将 RenderTexture 绑定到相机和物体作出镜子效果_一起学精彩视频_虎牙视频&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;embed src=&quot;https://vhuya-static.huya.com/video/vppp.swf&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; quality=&quot;high&quot; height=&quot;&quot; width=&quot;&quot; align=&quot;middle&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; flashvars=&quot;uu=a04808d307&amp;amp;vu=&amp;amp;channelId=yqx&amp;amp;auto_play=1&amp;amp;sdk=dw&amp;amp;vid=347702616&amp;amp;logo=huya&amp;amp;no_danmu=1&amp;amp;from=vhuyashareweb&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; style=&quot;z-index:-1&quot; wmode=&quot;transparent&quot; /&gt;

&lt;p&gt;收到零哥的邀请，我将视频放到了虎牙，放心，没有任何广告，只是讲得比较渣&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RenderTexture.html&quot;&gt;RenderTexture&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/334770f39127&quot;&gt;Unity RenderTexture的应用 - 简书&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Unity-2019.3-%E5%B0%86-RenderTexture-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%88%B0%E7%9B%B8%E6%9C%BA%E5%92%8C%E7%89%A9%E4%BD%93%E4%BD%9C%E5%87%BA%E9%95%9C%E5%AD%90%E6%95%88%E6%9E%9C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Unity-2019.3-%E5%B0%86-RenderTexture-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%88%B0%E7%9B%B8%E6%9C%BA%E5%92%8C%E7%89%A9%E4%BD%93%E4%BD%9C%E5%87%BA%E9%95%9C%E5%AD%90%E6%95%88%E6%9E%9C.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 本地代码构建没问题，但 CI 自动构建失败可能的原因</title>
        <description>&lt;p&gt;本地构建能通过至少代码上的问题不大，本文列举了一些可能的原因，小伙伴可以按照顺序依次查看代码和配置&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/5/2020 8:37:32 AM --&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码分支&quot;&gt;代码分支&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认的 CI 和 CD 构建的分支应该是主分支或开发分支，而此时服务器构建的代码的版本也许和本地调试的代码的分支不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如服务器上的运行 CI CD 的 git 仓库分支是 master 分支，而本地开发使用的是个人分支 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;t/lindexi/doubi&lt;/code&gt; 而此时有另一个小伙伴更改了 A 文件的代码，在代码里面更改了 API 接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而我在 B 文件开发，调用了原本 A 文件的原本的接口，此时一定我本地是能构建通过的，而我本地的这个分支在服务器上 CI 也是能通过的。但是在合并到 master 之后进行 CI CD 就会炸了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此，如果发现服务器 CI CD 构建失败了，请尝试拉取服务器的构建分支，如 master 分支，尝试在本地构建&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;nuget-源&quot;&gt;NuGet 源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;基本上只会在项目刚配置的时候翻车，如果本地使用了私有的 NuGet 源，而服务器没有这个源，那么将拉包失败，构建不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此判断是否此问题应该想看构建输出日志，如果是服务器报告说还原 NuGet 失败，找不到 xx 包。那么第一可能是 nuget.org 连接不上，第二可能就是本地使用了私有源没有配上服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个问题的解决方法一般只有等咯。但是在等的过程不妨看看是否是第二个可能，本地实际上使用了私有源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自己搭建一个 NuGet 服务器是十分简单的，我使用了 &lt;a href=&quot;https://github.com/loic-sharma/BaGet&quot;&gt;BaGet&lt;/a&gt; 搭建了一个私有源，我本地全局配置了这个私有源。但是服务器上使用 docker 构建，而 docker 每次都是全新的环境，除非做这个构建镜像的时候加上了配置，否则服务器上是没有全局配置的。因此服务器找不到放在私有源的 NuGet 包，服务器就拉不到包，也就构建失败了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题解决方案很简单，就是项目级配置用到的私有源，配置方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BB%99%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%89%B9%E6%AE%8A%E7%9A%84-Nuget-%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5.html&quot;&gt;VisualStudio 给项目添加特殊的 Nuget 的链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 docker 做构建服务器的一个不足是没有了 NuGet 的本地缓存，每次都需要访问服务器，因此有一个内网的私有服务器还是能提升一些效率&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%B2%A1%E9%97%AE%E9%A2%98-%E4%BD%86-CI-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%B2%A1%E9%97%AE%E9%A2%98-%E4%BD%86-CI-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 新建用户控件提示 Error MC3000 首个 xaml 字符不合法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 新建用户用户控件时，偶尔的 VS 版本会逗你，给你创建了一个编码不对或偷偷给你的文件第一个字符添加了一个不可见字符，此时将会构建不通过&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/1/2020 10:26:50 AM --&gt;

&lt;p&gt;在构建的时候提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MC3000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XML&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的原因要么是编码的原因，要么是偷偷写入了第一个看不见的字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是编码原因可以尝试使用我的 VS 插件，点击 &lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=lindexigd.vs-extension-18109&quot;&gt;Encoding normalize tool&lt;/a&gt; 下载安装，之后就可以在插件这里转换某个文件的编码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方案是在修复 Utf8 之后依然不让通过，可以尝试新建一个 xml 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后复制 xaml 文件的内容到这个 xml 文件里面，复制 xaml 文件名，删除 xaml 文件，重命名 xml 文件为 xaml 文件名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意 csproj 文件里面需要保持 xaml 文件的引用关系，如使用 Page 引用同时设置构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下代码放在 csproj 表示让所有 xaml 文件使用页面形式构建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DependentUpon&amp;gt;&lt;/span&gt;%(Filename)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DependentUpon&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;Designer&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如需要特定某个文件可使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.xaml.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DependentUpon&amp;gt;&lt;/span&gt;Foo.xaml&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DependentUpon&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;Designer&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%96%B0%E5%BB%BA%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E6%8F%90%E7%A4%BA-Error-MC3000-%E9%A6%96%E4%B8%AA-xaml-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%8D%E5%90%88%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%96%B0%E5%BB%BA%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E6%8F%90%E7%A4%BA-Error-MC3000-%E9%A6%96%E4%B8%AA-xaml-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%8D%E5%90%88%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Unity3D 判断点击命中物体对象和命中环境</title>
        <description>&lt;p&gt;我想要做到点击物体的时候显示一些内容，而点击环境或其他游戏物体的时候隐藏一些内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/31/2020 3:57:25 PM --&gt;

&lt;p&gt;本文的脚本都是附加到预置体 Prefab 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个大的空对象包含很多小的物体，在大的空对象上面添加一个脚本，这个脚本核心就是通过 Update 方法里面拿到鼠标点击，判断当前是不是点击这个对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下代码放在 SolideCubeElement.cs 代码文件里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsClickedSelf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Update is called once per frame&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMouseButtonDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsClickedSelf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 点击到物体&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 点击到环境&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsClickedSelf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来在对应的能响应点击的物体上面添加如下脚本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GameObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnMouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolideCubeElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsClickedSelf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;分别绑定脚本和给物体上面的脚本设置 mainElement 为这个大的空对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户点击物体可以触发 OnMouseDown 方法，在这个方法里面设置 SolideCubeElement 的 IsClickedSelf 属性，刚好 OnMouseDown 会比 Update 方法先进入鼠标点击，此时就可以让空物体判断当前是不是点击到物体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/liuzhongchao123/article/details/82151296&quot;&gt;unity中的获取点击对象_游戏_liuzhongchao123的博客-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/u011601165/article/details/54317390&quot;&gt;【Unity 3D学习】获取鼠标点击所对应的GameObject_游戏_既然选择了远方，便只顾风雨兼程！-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/MASILEJFOAISEGJIAE/article/details/84205633?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.nonecase&amp;amp;depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.nonecase&quot;&gt;Unity在游戏中鼠标点击选中GameObject物体并打印其名字_游戏_w8ed-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/wdear0401/article/details/62043171&quot;&gt;unity中使用SetActive()和gameobject实例化的陷坑总结_游戏_wdear0401的博客-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Unity3D-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%89%A9%E4%BD%93%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%92%8C%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%8E%AF%E5%A2%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Unity3D-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%89%A9%E4%BD%93%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%92%8C%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%8E%AF%E5%A2%83.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF dotnet core 的 Blend SDK Behaviors 库</title>
        <description>&lt;p&gt;之前版本是通过安装 Blend SDK 支持 Behaviors 库的，但是这个方法都是通过引用 dll 的方式，不够优雅。在升级到 dotnet core 3.0 的时候就需要使用 WPF 官方团队开源的 Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf 库代替&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/17/2020 2:13:54 PM --&gt;

&lt;p&gt;先通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf&quot;&gt;Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者在 csproj 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将代码里面的引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Windows.Interactivity&lt;/code&gt; 库的内容做替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:i=&quot;clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity&quot;&lt;/code&gt; 替换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:i=&quot;http://schemas.microsoft.com/xaml/behaviors&quot;&lt;/code&gt; 就可以了，这样就能解决找不到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Windows.Interactivity&lt;/code&gt; 无法构建成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/8360209/how-to-add-system-windows-interactivity-to-project&quot;&gt;c# - How to add System.Windows.Interactivity to project? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-dotnet-core-%E7%9A%84-Blend-SDK-Behaviors-%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-dotnet-core-%E7%9A%84-Blend-SDK-Behaviors-%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>SublimeText 配置跳转回上个光标坐标</title>
        <description>&lt;p&gt;在 VisualStudio 可以通过 ctrl+- 的功能，跳转到上个光标所在的坐标。如在多个方法之间跳转，可以通过这个快捷键快速实现。在 SublimeText 可以在菜单的 Goto 里面找到 Jump Back 功能，这个功能就是对应 VisualStudio 的跳转回上个光标的功能，也就是向后定位功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/9/2020 10:40:11 AM --&gt;

&lt;p&gt;对应的 SublimeText 的快捷键是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;alt+-&lt;/code&gt; 和 VS 不相同，可以在 SublimeText 的 Preferences 的 Key Bindings 里面添加下面代码修改快捷键&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;keys&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctrl+-&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;command&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;jump_back&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个快捷键是向后跳转，而向后跳转之后想要向前跳可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;alt+shift+-&lt;/code&gt; 快捷键，这对应 VS 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+shift+-&lt;/code&gt; 快捷键，可以通过下面代码配置和 VS 相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;keys&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctrl+shift+-&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;command&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;jump_forward&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/SublimeText-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E8%B7%B3%E8%BD%AC%E5%9B%9E%E4%B8%8A%E4%B8%AA%E5%85%89%E6%A0%87%E5%9D%90%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/SublimeText-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E8%B7%B3%E8%BD%AC%E5%9B%9E%E4%B8%8A%E4%B8%AA%E5%85%89%E6%A0%87%E5%9D%90%E6%A0%87.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送</title>
        <description>&lt;p&gt;在 VisualStudio 的团队管理功能，提供了方便的添加 Tag 的方法，可以新建一个 Tag 添加 Tag 信息，同时推送某个特定的 Tag 到服务器。配合推 Tag 打包 NuGet 的方法，将可以让整套工具用起来特别爽，完全本地化打 Tag 推送就完成了 NuGet 服务器打包推送&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/17/2020 11:33:12 AM --&gt;

&lt;p&gt;进入团队管理界面，我用的英文版的，但是按钮在中文版也没有变化。我的 VisualStudio 是 2019 的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送/VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20204171135492210.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Tags 进入标记界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送/VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20204171137237845.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以通过点击 新建Tag按钮 新建一个 Tag 给他版本号和信息，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送/VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020417113959016.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击创建按钮就可以完成了创建，上面代码只有 Tag 号是必须的，而信息是不必须的。当然有信息可以协助小伙伴更好了解这个 Tag 对应的功能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送/VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020417114041309.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以看到刚才新建的 Tag 了，右击这个新建的 Tag 号就可以找到推送按钮，点击推送按钮就可以将 Tag 推送到服务器了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送/VisualStudio 如何快速添加一个 Git Tag 推送4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20204171141525045.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;熟悉这个方法可以快速给代码添加一个 Tag 号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;配合 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E5%90%88-Gitlab-%E5%81%9A%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8E%A8-Tag-%E6%97%B6%E6%89%93%E5%8C%85-NuGet-%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet 配合 Gitlab 做自动推 Tag 时打包 NuGet 包&lt;/a&gt; 可以特别方便打 Tag 打包推送&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么需要推送 Tag 才能打包？原因是为了解决回退到某个版本发现有一个坑，这个坑是因为某个依赖库的版本问题，此时我期望最小改动，我虽然能拿到这个库的代码，但是我很难知道我这个版本安装的 NuGet 库对应依赖库的哪个 commit 的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我之前每次需要追踪某个 NuGet 包对应的依赖库的源代码的版本的时候，都需要进入打包服务器，查看打包日志，在这样很坑玩了很久，公司的配置管理员干掉了服务器，删除了日志。而我接到一个很古老的项目需要修复某个坑，此时这个项目引用了一个底层库的古老版本，此时我不能升级底层库，应该底层库的改动量太大了。但是我又很难定位我现在项目引用的 NuGet 库对应的底层库的哪个 commit 代码。后面只能通过二分的方法，用了几天的开发才完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以看到了我上面的坑，小伙伴大概也就能知道为什么我期望将 Tag 和 NuGet 包关联了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我现在团队的约定里面，只要添加了 alpha 也就是预览版，就可以随意推送测试的 Tag 让服务器帮你打包 NuGet 包，然后在其他的项目安装。为什么会鼓励这样做？原因是有小伙伴说我的某个项目的开发依赖某个库，但是假设这个库一定是合并到主分支之后才能打出 Tag 打包，也就是小伙伴在某个项目的代码将一直不能推送。同时小伙伴也不能在 csproj 里面引用某个私有的版本，因为私有的版本只有小伙伴自己能构建通过，其他小伙伴可构建不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设小 A 需要开发项目 F 而这个项目以来库 L 的更改&lt;br /&gt;
而库 L 的更改如果没有合并到 master 分支，就不允许推送 Tag 打包&lt;br /&gt;
此时小 A 如果推送了代码，这个代码引用了还没有被发布的 L 库的代码，那么其他小伙伴将无法构建通过&lt;br /&gt;
此时小 A 如果推送了代码，这个代码引用了小 A 本地生成的 NuGet 库，那么其他小伙伴将找不到这个 NuGet 库，无法构建通过&lt;br /&gt;
如果小 A 不推送代码，只是写了一个 commit 但是这个 commit 包含了 L 库的代码，但是没有在 csproj 里面升级 L 库版本，那么在回滚代码的时候，进入到这个 commit 将构建失败&lt;br /&gt;
如果小 A 在 commit 里面升级到他本地生成的 NuGet 库，那么回滚代码的时候，因为公共服务器不存在小 A 的本地的 NuGet 库，依然会构建失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时有一个叫头像的小伙伴出了一个馊主意，小 A 虽然 L 库代码没有被合并，但是可以知道这个 L 库被合并之后分配的版本号，此时就在 csproj 里面更新到这个版本，然后通过本地打包的方法引用和推送。但是这个方法存在以下问题&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;小伙伴本地打包第一次，发现翻车了，想要第二次打包，但是此时的版本号就重叠了，需要经过黑科技删除 NuGet 缓存重新构建，此时的效率特别低&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;小伙伴在这次 commit 写的代码是他认为发布的时候将会添加的公开方法，但是实际上最后发布的时候更改了公开方法，此时回滚到这个 commit 虽然能下载到 NuGet 库，但是发现 L 库的公开方法不匹配，构建失败&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么选用推送 Tag 打包的原因，允许小伙伴自己选择预览版的版本推送，自动打包，这样就可以在项目中使用此Tag 打出的预览版的代码。此时的 commit 其他小伙伴也能构建，回滚代码的时候也可以在公共服务器找到 NuGet 包或切换到对应版本的源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0-git-%E4%BB%93%E5%BA%93.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 新创建项目添加 git 仓库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E4%B8%80%E4%B8%AA-Git-Tag-%E6%8E%A8%E9%80%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E4%B8%80%E4%B8%AA-Git-Tag-%E6%8E%A8%E9%80%81.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 为何不要重写默认 string 字符串的 DataTemplate 数据模版</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中可以通过 DataTemplate 给任意的类型重写这个类型在界面显示的数据模版，我想要让小伙伴的界面都有相同的样式，此时我就尝试重写字符串的数据模版，但是我就踩到了一个坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/10/2020 8:27:42 AM --&gt;

&lt;p&gt;重写默认样式的时候需要小心，我更多是建议小伙伴写样式，然后通过 Style 获取静态资源，而不是重写默认样式。补充一下细节，什么是默认样式？在 WPF 中，如果没有给对应的资源一个 Key 的值，那么将会做到某个指定类型的默认样式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将重写默认样式替换为重写默认数据模版也是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对比下面两句代码就知道什么是默认数据模版&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 下面是默认数据模版，对所有的字符串类型生效 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DataType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type system:String}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;Grid/&amp;gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 下面是数据模版静态资源，需要通过 key 获取 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DataTemplate&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DataType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type system:String}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;Grid/&amp;gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么说不要重写默认的字符串类型的数据模版？因为存在以下的坑，尝试添加下面的代码，运行代码就能看到下图效果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DataType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type system:String}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontWeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;重写模版&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Label&amp;gt;&lt;/span&gt;Normal Text&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Label&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Label&amp;gt;&lt;/span&gt;Access _Text&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Label&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ContentStringFormat=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Formatted {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Text&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Label&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ContentStringFormat=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Formatted Access {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;_Text&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Label&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cd40375e63911a052d33a4d5160b4fbd4e103b85/BallkowhejallColalljaygairwair&quot;&gt;代码&lt;/a&gt;中实际上是写了对比的两列，其中一列使用了默认数据模版，另一列没有，运行效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 为何不要重写默认 string 字符串的 DataTemplate 数据模版/WPF 为何不要重写默认 string 字符串的 DataTemplate 数据模版0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020410834164208.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate DataType=&quot;{x:Type system:String}&quot;&amp;gt;&lt;/code&gt; 的代码重写了默认的字符串样式，注意 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;system:String&lt;/code&gt; 在使用之前需要引用命名空间 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:system=&quot;clr-namespace:System;assembly=mscorlib&quot;&lt;/code&gt; 在 WPF 的资源定义里面，将会影响这个容器里面的所有元素。也就是这个容器里面的所有元素的默认的字符串的数据模版就是资源定义的内容，而这个定义会挖以下的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个重写的数据模版将不会转换下划线的快捷键定义，在 WPF 中，在 Button 和 Label 等控件里面，如果在某个字符前面添加下划线，那么表示按下 alt 键的时候，对应的快捷键出发的元素，这是 Windows 的通用菜单快捷键定义。而重写的数据模版里面没有处理下划线转换快捷键，所以这个功能就没有了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在阅读 WPF 的开源的&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/f033d043f3783d01b200456cadefc2d590eb5afc/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationFramework/System/Windows/Controls/ContentPresenter.cs#L886&quot;&gt;代码&lt;/a&gt; 可以知道，在 WPF 中的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/f033d043f3783d01b200456cadefc2d590eb5afc/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationFramework/System/Windows/Controls/ContentPresenter.cs#L886&quot;&gt;ContentPresenter.cs&lt;/a&gt; 使用了 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/f033d043f3783d01b200456cadefc2d590eb5afc/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationFramework/System/Windows/Controls/ContentPresenter.cs#L559&quot;&gt;AccessTextContentTemplate&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/f033d043f3783d01b200456cadefc2d590eb5afc/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationFramework/System/Windows/Controls/ContentPresenter.cs#L564&quot;&gt;StringContentTemplate&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/f033d043f3783d01b200456cadefc2d590eb5afc/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationFramework/System/Windows/Controls/ContentPresenter.cs#L727&quot;&gt;FormattingStringContentTemplate&lt;/a&gt; 等值用来处理不同的数据，重写数据模版将会干掉上面的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也就是 ContentStringFormat 在重写字符串数据模版被干掉的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cd40375e63911a052d33a4d5160b4fbd4e103b85/BallkowhejallColalljaygairwair&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%B8%BA%E4%BD%95%E4%B8%8D%E8%A6%81%E9%87%8D%E5%86%99%E9%BB%98%E8%AE%A4-string-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E7%9A%84-DataTemplate-%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%A8%A1%E7%89%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%B8%BA%E4%BD%95%E4%B8%8D%E8%A6%81%E9%87%8D%E5%86%99%E9%BB%98%E8%AE%A4-string-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E7%9A%84-DataTemplate-%E6%95%B0%E6%8D%AE%E6%A8%A1%E7%89%88.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 OCR 光学字符识别</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 里面可以很方便通过 Windows.Media.Ocr.OcrEngine 识别图片的字符，其实老周有写过这一篇技术博客，今天有小伙伴在问如何实现，我还以为老周的博客过时了，于是重新复制老周的代码跑了一次，然后就通过了&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/6/2020 12:36:21 PM --&gt;

&lt;p&gt;在老周的 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/4491906.html&quot;&gt;【Win10 应用开发】OCR识别&lt;/a&gt; 博客还是 UAP 的代码，此时 UWP 还没发布，不过在 UWP 发布之后也没有改这部分的 API 也就是可以直接复制代码运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎小伙伴新建一个 UWP 应用，在某个按钮的点击事件里面复制下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pickers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 选择文件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imgFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imgFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imgFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 解码图片&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngDecoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取图像&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swbmp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSoftwareBitmapAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 准备识别&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Globalization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Language&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Globalization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 判断是否支持简体中文识别&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ocr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OcrEngine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsLanguageSupported&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ocr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OcrEngine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryCreateFromLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swbmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Popups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MessageDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;识别内容 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Popups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MessageDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不支持简体中文的识别。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码和老周的博客有一点不同的是我添加了很多命名空间，这样大概复制上面代码就可以跑起来了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码的主要逻辑是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var engine = Windows.Media.Ocr.OcrEngine.TryCreateFromLanguage(lang);&lt;/code&gt; 创建识别引擎，然后通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var result = await engine.RecognizeAsync(swbmp);&lt;/code&gt; 解析文本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多细节还请看老周的 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/4491906.html&quot;&gt;【Win10 应用开发】OCR识别 - 东邪独孤 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1f21e3f9d8d906a40d922d9195cdccad1c1fe3af/CetursearhebirLefelembemki&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 其实代码是一个新建的项目，也就加上一个按钮，在按钮里面添加上面代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OCR-%E5%85%89%E5%AD%A6%E5%AD%97%E7%AC%A6%E8%AF%86%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OCR-%E5%85%89%E5%AD%A6%E5%AD%97%E7%AC%A6%E8%AF%86%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何修改 Flyout 的宽度或高度</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何修改 Flyout 的尺寸&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/19 19:04:05 --&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/60753124/6116637&quot;&gt;堆栈&lt;/a&gt;有小伙伴问如何修改 Flyout 的宽度，他看到宽度会使用第一个元素的大小而不是最大的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Very very very long&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概他的代码运行的界面如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 如何修改 Flyout 的宽度或高度/win10 uwp 如何修改 Flyout 的宽度或高度0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020319195303952.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过两个方法修改 Flyout 的宽度或高度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个方法是通过修改 Flyout 的里元素宽度和高度的方式，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Very very very long&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就是将 ListView 设置一个宽度，这样默认就会使用这个元素的宽度作为 Flyout 的宽度，我将代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bf7171894bf89dffc9689b3e40a1c09e0a1a24f4/KaynufoherHukiwaybicika&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时的窗口的大小变小了，那么 Flyout 也会自动修改自己的宽度和高度，可以使用FlyoutPresenterStyle属性修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Flyout.FlyoutPresenterStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FlyoutPresenter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MinWidth&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Flyout.FlyoutPresenterStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Very very very long&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;Short&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:String&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码通过 MinWidth 设置了最小需要的宽度，如果想要设置高度相信小伙伴也知道如何修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码有一个细节是需要设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetType=&quot;FlyoutPresenter&quot;&lt;/code&gt; 才可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码也放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e2a80dab9092a14fbfc42d283d72a6c773893f8a/KaynufoherHukiwaybicika&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是后台代码写的，也可以设置 FlyoutPresenter 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flyout_Opened&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;         
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlyoutPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinHeightProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;        
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinWidthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlyoutPresenterStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我推荐使用 Flyout 这个控件解决了很多 Popup 的坑&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BF%AE%E6%94%B9-Flyout-%E7%9A%84%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E6%88%96%E9%AB%98%E5%BA%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BF%AE%E6%94%B9-Flyout-%E7%9A%84%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E6%88%96%E9%AB%98%E5%BA%A6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Unity3D 用对象创建对象</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式，如制作射击游戏的子弹等。在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/18 8:19:25 --&gt;

&lt;p&gt;一般此时游戏对象都是使用模板对象，在 Unity3d 里面制作一个模板是十分简单的，只需要在 Hierarchy 里面的物体拖动放到 Assets 文件夹里面就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拖放进去的模板对象推荐给他一个命名，这样才方便查找&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先点击 Hierarchy 然后点击菜单的 GameObject 的创建，创建一个立方体。接下来将这个立方体拖动放到 Assets 文件夹，删除 Hierarchy 里面的立方体。等等，是不是有更加简洁的步骤？没错，在 Assets 文件夹里面右击也是可以创建的，只是在 Hierarchy 创建的时候可以方便看到对象在游戏中显示的好看还是不好看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个 C# 代码，可以命名为 Create 在这个代码里面将会判断如果用户点击了按键，将会创建一个 Cube 立方体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Unity3d 中判断用户按键的方式请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Unity3d-%E8%BF%9E%E7%BB%AD%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%A4%84%E7%90%86%E5%92%8C%E5%8D%95%E6%AC%A1%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%A4%84%E7%90%86.html&quot;&gt;Unity3d 连续按键处理和单次按键处理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 VisualStudio 打开代码，或者右击刚才创建出来的代码文件点击 Open 都可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C# 代码里面添加一个公开的字段，这个字段叫 Cube 用来在 Unity3d 界面给他赋值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GameObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cube&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建出来的代码还需要放在某个 GameObject 里面才能运行，本文将这个代码放在相机里面，放在相机可以通过拖动代码文件，放在相机对象上面，此时可以在相机里面看到如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D 用对象创建对象/Unity3D 用对象创建对象0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20203172214153914.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在相机的 Component 看到有脚本代码，所以反过来点击 Add Component 添加代码也是可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个代码里面可以看到刚才定义的字段 Cube 在界面显示，将刚才放在 Assets 的 Cube 对象拖动放在这个字段上去，这样就在 Unity 上绑定了游戏对象了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是在脚本执行的时候，这个 Cube 字段就会被框架赋值，给的值就是在 Unity 界面拖动过去的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是编辑 Update 的方法了，在判断到用户点击了鼠标，就根据字段创建一个新的游戏对象，这里创建的游戏对象默认都会自动添加到游戏画面中&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButtonDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fire1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 鼠标左键&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cube&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GameObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Instantiate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cube&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就完成了创建，保存代码，在 Unity3d 里面点击开始游戏，然后点击一下鼠标。此时可能还看不到这个 cube 对象，可能的原因就是这个 Cube 不在相机范围内。可以通过点击一下暂停按钮看看是不是 Cube 放在了相机范围外&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要设置这个 Cube 在相机可见范围里面，简单做法是放在相机前面，我的相机是面向 z 轴的，如下图我的相机设置如下，那么如何设置创建出来的物体的坐标在我的相机前面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3D 用对象创建对象/Unity3D 用对象创建对象1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20203172219565817.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过物体的 transform 属性进行移动物体，可以先移动到相机所在的地方，然后再次移动到相机前面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButtonDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fire1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 鼠标左键&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cube&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GameObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Instantiate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cube&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cube&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Translate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cube&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Translate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就完成了代码啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/eac5d4aa2b48dc9322d97e6f676937af1017f205/unity/BeanairnalkeDayhojafayhe&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Unity3D-%E7%94%A8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Unity3D-%E7%94%A8%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 和 ASP.NET Core 通过 elastic APM 上报信息</title>
        <description>&lt;p&gt;我的运维小伙伴搭建了 elastic 平台，我有一个 ASP.NET Core 后台和一个 WPF 客户端，我想要让这两个应用的数据都上报，可以使用 Elastic.Apm 库上报&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/17 18:43:42 --&gt;

&lt;p&gt;先使用 ASP.NET Core 为例子，本文不包含任何 elastic 服务器搭建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要安装一个 NuGet 库加上10行代码就能完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Elastic.Apm.NetCoreAll&quot;&gt;Elastic.Apm.NetCoreAll&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 appsettings.json 文件，添加以下配置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Logging&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LogLevel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Default&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Warning&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Hosting.Lifetime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Elastic.Apm&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Debug&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AllowedHosts&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ElasticApm&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ServerUrls&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://es-apm.lindexi.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SecretToken&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ServiceName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexishidoubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TransactionSampleRate&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中包括在 Logging 里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;Elastic.Apm&quot;: &quot;Debug&quot;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;ElasticApm&quot;&lt;/code&gt; 的值，一般的 ServerUrls 等值是不需要修改的，多个应用使用相同的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要自定义的值有两个，第一个是 “Elastic.Apm”: “Debug” 请根据自己的需求填写，可以选的值是 Critical, Error, Warning, Info, Debug, Trace第二个是 “ServiceName”: “lindexishidoubi”, 请替换为你的应用名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来打开 Startup.cs 代码文件，添加命名空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;using Elastic.Apm.NetCoreAll;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在 Configure 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Configure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IApplicationBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWebHostEnvironment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;env&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseAllElasticApm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上报的数据将会自动包含链路数据以及接口耗时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有自定义的信息，如主机信息，自定义信息上报可以通过 GlobalLabels 上报，所有加在这个列表里面的值每次都会上传&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 和 ASP.NET Core 通过 elastic APM 上报信息/WPF 和 ASP.NET Core 通过 elastic APM 上报信息0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020317184415908.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是 WPF 接入，基本上用来上报异常信息，可以通过下面代码上报&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transaction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elastic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Agent&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tracer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartTransaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiConstants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CaptureException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;End&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 使用需要先安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Elastic.Apm&quot;&gt;Elastic.Apm&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%92%8C-ASP.NET-Core-%E9%80%9A%E8%BF%87-elastic-APM-%E4%B8%8A%E6%8A%A5%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%92%8C-ASP.NET-Core-%E9%80%9A%E8%BF%87-elastic-APM-%E4%B8%8A%E6%8A%A5%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 打包为 UWP 应用构建失败 MSB3270 不匹配 AMD64 架构</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 dotnet core 3.1 的 WPF 打包为 UWP 应用的时候，如果没有设置 PublishProfiles 那么将会在构建 x64 提示所生成项目的处理器架构“AMD64”与引用的处理器架构“x86”不匹配&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/13 11:06:33 --&gt;

&lt;p&gt;在我使用下面命令打包的时候，如果我将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Platform&lt;/code&gt; 设置为 x86 那么什么问题都没有，如果我设置为 x64 就会发现构建失败，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/TranslationTool/runs/504702520?check_suite_focus=true&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/TranslationTool/runs/504702520?check_suite_focus=true&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslationTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UapAppxPackageBuildMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StoreOnly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppxBundle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Never&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageCertificateKeyFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslationTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package_TemporaryKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pfx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageCertificatePassword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到的英文提示如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;(ResolveAssemblyReferences target) -&amp;gt;   
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.targets(2106,5): error MSB3270: There was a mismatch between the processor architecture of the project being built &quot;AMD64&quot; and the processor architecture of the reference &quot;D:\a\TranslationTool\TranslationTool\Code\TranslationTool.WPF\bin\x86\Debug\netcoreapp3.1\win-x86\TranslationTool.WPF.dll&quot;, &quot;x86&quot;. This mismatch may cause runtime failures. Please consider changing the targeted processor architecture of your project through the Configuration Manager so as to align the processor architectures between your project and references, or take a dependency on references with a processor architecture that matches the targeted processor architecture of your project. [D:\a\TranslationTool\TranslationTool\Code\TranslationTool.Package\TranslationTool.Package.wapproj]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;中文提示如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;(ResolveAssemblyReferences 目标) -&amp;gt;
  C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\Microsoft.Common.CurrentVersion.ta
rgets(2106,5): error MSB3270: 所生成项目的处理器架构“AMD64”与引用“D:\lindexi\TranslationTool\Code\TranslationTool.WPF\bin
\x86\Debug\netcoreapp3.1\win-x86\TranslationTool.WPF.dll”的处理器架构“x86”不匹配。这种不匹配可能会导致运行时失败。请 考虑通过配置管理器更改您的项目的目标处理器架构，以使您的项目
与引用间的处理器架构保持一致，或者为引用关联一个与您的项目的目标处理器架构相符的处理器架构。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法是添加 PublishProfiles 文件，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/TranslationTool/commit/1650f7a9a12cc2a9df1595477f21a928507ea201&quot;&gt;dotnet-campus/TranslationTool@1650f7a&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是在使用 .NET Core 3.1 的桌面应用需要修改使用独立发布，也需要指定不同的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了在 WPF 项目添加 PublishProfiles 文件，还需要在打包项目添加代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\lindexi\林德熙博客.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SkipGetTargetFrameworkProperties&amp;gt;&lt;/span&gt;True&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SkipGetTargetFrameworkProperties&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TrustLevel&amp;gt;&lt;/span&gt;Full&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TrustLevel&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishProfile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x86'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Properties\PublishProfiles\SelfContainedWin86.pubxml&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishProfile&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishProfile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Properties\PublishProfiles\SelfContainedWin64.pubxml&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishProfile&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishProfile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x86'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Properties\PublishProfiles\SelfContainedWin86Debug.pubxml&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishProfile&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishProfile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Properties\PublishProfiles\SelfContainedWin64Debug.pubxml&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishProfile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ProjectReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用 msbuild 命令行打包桌面应用为 UWP 应用请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-msbuild-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%BC%96%E8%AF%91-UWP-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;使用 msbuild 命令行编译 UWP 程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何使用 Github 的自动构建请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/continuous-integration-and-deployment-for-desktop-apps-with-github-actions/#comment-4898&quot;&gt;Continuous integration and deployment for desktop apps with GitHub Actions&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/github-actions-for-desktop-apps&quot;&gt;microsoft/github-actions-for-desktop-apps: This repo contains a sample WPF application to demonstrate how to create CI/CD pipelines using GitHub Actions.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何在 VS 打包请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/UWP-%E6%89%93%E5%8C%85-win32-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E9%98%B2%E7%81%AB%E5%A2%99%E4%BE%8B%E5%A4%96.html&quot;&gt;UWP 打包 win32 应用 添加防火墙例外&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文链接的是 Github Action 是在 Github 上自动构建的服务，可以用来持续集成，可以用来做 NuGet 包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-github-%E7%9A%84-Action-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8C%81%E7%BB%AD%E9%9B%86%E6%88%90.html&quot;&gt;dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%BA-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5-MSB3270-%E4%B8%8D%E5%8C%B9%E9%85%8D-AMD64-%E6%9E%B6%E6%9E%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%BA-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%A4%B1%E8%B4%A5-MSB3270-%E4%B8%8D%E5%8C%B9%E9%85%8D-AMD64-%E6%9E%B6%E6%9E%84.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 已知问题 全屏透明窗口弹出子窗口会闪烁</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中通过设置 WindowStyle 为 None 以及 WindowState 为 Maximized 进入全屏，同时设置 AllowsTransparency 支持透明，此时弹出一个设置 WindowStyle 是 None 的子窗口，用 VisualStudio 2019 运行将会看到 子窗口 先显示出来，然后回到主窗口下面，然后再显示到主窗口上面&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/12 8:32:20 --&gt;

&lt;p&gt;其实此问题我没有复现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题步骤十分简单，但是有要求是在 VisualStudio 2019 附加的基础上，如果单独运行预计没有此问题。此问题在 .NET Framework 4.5-4.8 以及 .NET Core 3.1 都复现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;步骤：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;给 MainWindows 如下设置&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;WindowStyle=&quot;None&quot; AllowsTransparency=&quot;True&quot;
        WindowState=&quot;Maximized&quot; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;给主窗口添加一个按钮&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Show sub window&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;点击按钮显示一个子窗口&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 VisualStudio 2019 运行项目，可以看到在点击按钮的时候，先显示了子窗口然后子窗口到主窗口下方，等一下又回到主窗口上方。也就是子窗口显示一下然后不显示，可以看到出现闪烁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，此时如果没有在 VisualStudio 2019 附加调试，那么不会看到子窗口闪烁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法有两个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个方法是去掉主窗口的 AllowsTransparency 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是设置子窗口的 Owner 为主窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Owner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf-issues/tree/4ab8bafcb1ed67a479b988aefd2bbd6f11198ec5/ChildWindowDisplayedAndThenBackToMainWindow&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题已经报告微软，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/2761&quot;&gt;The Child window displayed behind the main window, and then the child window is displayed again in front of the main window · Issue #2761 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%85%A8%E5%B1%8F%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%BC%B9%E5%87%BA%E5%AD%90%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BC%9A%E9%97%AA%E7%83%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E5%85%A8%E5%B1%8F%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%BC%B9%E5%87%BA%E5%AD%90%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%BC%9A%E9%97%AA%E7%83%81.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何给 DropDownButton 一个很小的宽度</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 的 Microsoft.UI.Xaml 提供了一个带下箭头的按钮，这就是 DropDownButton 这个按钮继承 Button 按钮，基本表现相同，但是如果给这个按钮一个很小的宽度，将会看不到下箭头图片&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/11 8:29:59 --&gt;

&lt;p&gt;原因是如果最小宽度那么下箭头将没有足够空间显示，虽然左边依然有空白地方，但是空白地方有最小宽度要求&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是通过 Padding 属性，让整个按钮的内容移动，让空白地方移动到按钮外，让下箭头移动到可以显示的地方&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DropDownButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;17&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Padding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-15,0,0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DropDownButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码核心就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Padding=&quot;-15,0,0,0&quot;&lt;/code&gt; 通过 Padding 可以设置按钮的左上右下各个内容边距的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在看起来的效果如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.stack.imgur.com/uSccD.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 DropDownButton 请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/microsoft.ui.xaml.controls.dropdownbutton?view=winui-2.3&quot;&gt;DropDownButton Class - Windows UWP applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是在堆栈网小伙伴问的问题，请看 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/60612482/6116637&quot;&gt;c# - Change the width of DropDownButton in UWP - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文源代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/15af922b55e564c853842238be4a682f66b6fe6f/LeceaberheafeKeacafiwhajaibaiwhi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-DropDownButton-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%BE%88%E5%B0%8F%E7%9A%84%E5%AE%BD%E5%BA%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-DropDownButton-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%BE%88%E5%B0%8F%E7%9A%84%E5%AE%BD%E5%BA%A6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF dotnet 使用本机映像 native 优化 dotnet framework 二进制文件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 2017 我在社区问了一个问题，如何让 .NET Framework 的 WPF 等程序使用 .NET Native 构建以提升速度。在 2019.06 的时候，强大的微软提供了一个好用的库，支持将 .NET Framework 的桌面应用构建时添加 native images 本机映像支持&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/27 10:03:01 --&gt;

&lt;p&gt;咱可以通过预编译咱的二进制文件来提升 .NET Framework 应用的启动时间。推荐使用技术用来在大型的应用的打包和分发上或上架到微软应用商店。微软官方测试表示这个技术大概能提升 20% 的性能。这项技术用到了 ReadyToRun 技术，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/Documentation/botr/readytorun-overview.md&quot;&gt;coreclr/readytorun-overview.md at master · dotnet/coreclr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软将这个本机映像编译器作为一个 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.DotNet.Framework.NativeImageCompiler&quot;&gt;NuGet&lt;/a&gt; 库发布，可以从 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.DotNet.Framework.NativeImageCompiler&quot;&gt;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.DotNet.Framework.NativeImageCompiler&lt;/a&gt; 下载。这个库适用于 .NET Framework 大于等于 4.6.2 的应用。这个包的作用是在构建时添加一个步骤，这个步骤的作用是构建本机映像二进制文件。这个优化将会在应用在安装了 .NET Framework 4.7.2 和以上的设备运行时被使用，而之前的版本的设备将继续使用 MSIL 代码执行，换句话说，想要使用这个特性优化的，只有运行在安装了 .NET Framework 4.7.2 和以上的设备，对之前的设备依然运行优化之前的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 10 的 Windows 10 April 2018 （1803 10.0.17134） 更新包含了 .NET Framework 4.7.2 的预安装。咱也可以手动在 Windows 7 以上的设备或 Windows Server 2008 R2 以上的设备安装 .NET framework 4.7.2 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要用本机映像优化技术优化打包的项目，将使用 UWP 打包 Win32 应用，请记得选择 UWP 的最低版本是基于 Windows Anniversary Update （1607 10.0.14393） 版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何创建本机映像&quot;&gt;如何创建本机映像&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要对咱的项目进行以下配置：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;设置目标的框架平台是 4.6.2 或以上&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;配置目标平台是 x86 或 x64 换句话说是不要设置为 AnyCpu 的&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;添加一个神奇的 NuGet 库&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 Release 构建&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置目标的框架平台是-462-或以上&quot;&gt;设置目标的框架平台是 4.6.2 或以上&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在设置 .NET Framework 到 4.6.2 或以上之前，需要先安装 .NET Framework 4.6.2 开发者工具包。这个工具包可以在 VisualStudio 安装器里面作为一个工作负载进行安装:&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF dotnet 使用本机映像 native 优化 dotnet framework 二进制文件/WPF dotnet 使用本机映像 native 优化 dotnet framework 二进制文件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202022797159914.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 以上是[官方文档](https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/msix/desktop/desktop-to-uwp-r2r) 提供的图片，而最新的 VisualStudio 2019 的设置如下图 --&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF dotnet 使用本机映像 native 优化 dotnet framework 二进制文件/WPF dotnet 使用本机映像 native 优化 dotnet framework 二进制文件1.png) --&gt;

&lt;p&gt;或者从 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download/visual-studio-sdks&quot;&gt;https://dotnet.microsoft.com/download/visual-studio-sdks&lt;/a&gt; 下载安装&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;配置目标平台是-x86-或-x64-平台&quot;&gt;配置目标平台是 x86 或 x64 平台&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本机映像编译器需要根据给定的平台优化代码。为了使用本机映像编译器就需要配置自己的项目特别为 x86 或 x64 构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个解决方案里面包含了多个项目，只需要设置入口项目，也就是启动项目作为 x86 或 x64 进行构建。其他的被引用的项目将会根据主项目的配置进行优化，即使这些项目设置是 AnyCPU 平台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置项目方法如下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;右击解决方案，选择配置方案管理器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;下拉平台里面的入口项目的配置，点击新建按钮&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在新建项目平台弹出界面里面，新建 x86 和 x64 平台，请确保勾选了从 AnyCPU 复制选项&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF dotnet 使用本机映像 native 优化 dotnet framework 二进制文件/WPF dotnet 使用本机映像 native 优化 dotnet framework 二进制文件2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202022791799100.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中文版界面请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF dotnet 使用本机映像 native 优化 dotnet framework 二进制文件/WPF dotnet 使用本机映像 native 优化 dotnet framework 二进制文件3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020227917576048.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，设置为 AnyCPU 不支持使用本机映像编译器构建&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加-nuget-包&quot;&gt;添加 NuGet 包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个本机映像编译器是通过 NuGet 包分发，可以通过在 WPF 或 WinForms 等项目添加 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.DotNet.Framework.NativeImageCompiler&quot;&gt;Microsoft.DotNet.Framework.NativeImageCompiler&lt;/a&gt; 库的方式让项目使用本机映像编译器优化。可以在 PowerShell 中输入下面代码安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DotNet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeImageCompiler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建一个-release-构建&quot;&gt;创建一个 Release 构建&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在上一步安装的 NuGet 库将作为一个附加的工具在构建项目时运行。这个工具将会在相同的输出二进制文件里面添加二进制代码。为了确认这个工具已经优化了咱的二进制文件，可以通过在构建时的输出寻找下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Native&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R2R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesktopApp1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successfully&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认在 VisualStudio 输出中是看不到上面代码，需要打开开发者命令行工具，也就是告诉 Cortana 打开 开发者命令行工具，在命令行工具里面输入下面代码构建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;release&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时将可以在输出看到 RunNgenR2R 任务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;RunNgenR2R:
  正在创建目录“obj\Release\net462\\R2R”。
  C:\Users\lindexi\.nuget\packages\runtime.win10-x86.microsoft.dotnet.framework.nativeimagecompiler\1.0.0\build\net462\..
  \..\tools\NgenR2R.exe &quot;@obj\Release\net462\\R2R\WenabemchicargeQunallburhawwi.rsp&quot;
  Microsoft (R) CLR Native Image Generator - Version 4.8.3761.0
  Copyright (c) Microsoft Corporation.  All rights reserved.

  Loading C:\Users\lindexi\.nuget\packages\runtime.win10-x86.microsoft.dotnet.framework.nativeimagecompiler\1.0.0\tools\r
  ef\mscorlib.dll
  Loading C:\lindexi\WenabemchicargeQunallburhawwi\WenabemchicargeQunallburhawwi\obj\Release\net462\
  WenabemchicargeQunallburhawwi.exe
  Loading C:\Users\lindexi\.nuget\packages\runtime.win10-x86.microsoft.dotnet.framework.nativeimagecompiler\1.0.0\tools\r
  ef\PresentationFramework.dll
  Loading C:\Users\lindexi\.nuget\packages\runtime.win10-x86.microsoft.dotnet.framework.nativeimagecompiler\1.0.0\tools\r
  ef\WindowsBase.dll
  Loading C:\Users\lindexi\.nuget\packages\runtime.win10-x86.microsoft.dotnet.framework.nativeimagecompiler\1.0.0\tools\r
  ef\System.Xaml.dll
  Loading C:\Users\lindexi\.nuget\packages\runtime.win10-x86.microsoft.dotnet.framework.nativeimagecompiler\1.0.0\tools\r
  ef\PresentationCore.dll
  Loading C:\Users\lindexi\.nuget\packages\runtime.win10-x86.microsoft.dotnet.framework.nativeimagecompiler\1.0.0\tools\r
  ef\System.dll
  Loading C:\Users\lindexi\.nuget\packages\runtime.win10-x86.microsoft.dotnet.framework.nativeimagecompiler\1.0.0\tools\r
  ef\UIAutomationTypes.dll
  Native image obj\Release\net462\\R2R\WenabemchicargeQunallburhawwi.exe generated successfully.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/af04ec5ddcb5643d4472b87645894ddebd30dc6f/WenabemchicargeQunallburhawwi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/msix/desktop/desktop-to-uwp-r2r&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;faq&quot;&gt;FAQ&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Q: 如果这个新构建出来的二进制文件在没有安装 .NET Framework 4.7.2 或以上的设备上运行会如何？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A: 这个优化的二进制文件的优化只有在安装 .NET Framework 4.7.2 或以上的设备才能运行优化版，而对于没有安装 .NET Framework 4.7.2 或以上的设备会执行 MSIL 代码版，也就是此优化只对 4.7.2 或以上的设备有效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q: 使用中遇到问题或反馈可以在哪里反馈？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A: 可以点击 VisualStudio 的右上角的反馈按钮反馈，详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/ide/how-to-report-a-problem-with-visual-studio?view=vs-2019&quot;&gt;如何报告 Visual Studio 的问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q: 这个优化的本机映像对原有的二进制文件影响是什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A: 这个优化的二进制文件将包含托管代码和本机代码，会让最终输出的文件更大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Q: 我是否可以在项目中使用这个技术？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A: 这个版本包含了 Go Live license 也就是咱现在就能用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是 Go Live license 请看 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/vbteam/roslyn-ships-v1-0-rc2-with-go-live-license/&quot;&gt;Roslyn ships v1.0-rc2 with “Go-Live” license&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文开始说的我问的问题是 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/46801396/how-to-compile-wpf-with-net-native/60407052#60407052&quot;&gt;How to compile WPF with .net Native - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/embeded-dotnet-version-in-all-windows.html&quot;&gt;各个版本 Windows 10 系统中自带的 .NET Framework 版本 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%90%AF%E5%8A%A8-JIT-%E5%A4%9A%E6%A0%B8%E5%BF%83%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%8F%90%E5%8D%87%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet 启动 JIT 多核心编译提升启动性能&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E6%98%A0%E5%83%8F-native-%E4%BC%98%E5%8C%96-dotnet-framework-%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E6%98%A0%E5%83%8F-native-%E4%BC%98%E5%8C%96-dotnet-framework-%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP 上架失败因为没有添加隐私策略</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 UWP 上架之前需要经过微软的审核，在美国很看重个人隐私，因此需要在两个地方都填写上隐私策略。第一个是应用商店里面，第二个是应用程序里面&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/16 11:07:42 --&gt;

&lt;p&gt;如果是个人开发者，我的推荐是在 github 或 gitee 创建一个叫隐私策略的文件，复制这个链接填写在应用商店管理的属性上，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020216106457921.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何写隐私策略请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%9A%90%E7%A7%81%E5%A3%B0%E6%98%8E.html&quot;&gt;win10 uwp 隐私声明&lt;/a&gt; 注意修改软件名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后打开代码，在代码里面添加一个叫 PrivacyPolicyURL 的静态属性，将隐私策略放在这个属性，然后写一个文本超链接用于打开&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PrivacyPolicy&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrivacyPolicyURL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/src/%E9%9A%90%E7%A7%81%E7%AD%96%E7%95%A5/Privacy%20Policy.md&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面添加超链接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Hyperlink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;NavigateUri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/src/%E9%9A%90%E7%A7%81%E7%AD%96%E7%95%A5/Privacy%20Policy.md&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;隐私策略&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Hyperlink&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改之后请重新上传新的包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时发现无法上传新的包，而在认证里面有附加了联系的邮件地址，如文章最后附加的微软给我的信息，可以看到微软告诉我说联系 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;reportapp@microsoft.com&lt;/code&gt; 邮件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过谷歌翻译的方式告诉微软的大佬说我的应用已经更新了，里面填写了隐私声明了。小窍门，即使咱之前已经写过了，也是要给他一点面子，还是说咱改了软件了，感谢你的提示。另外在发邮件的时候记得附加自己应用的 Id 哦，如可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;主题: I update my application 9NBLGGH562R2 and please review it

正文:

Hi,
 
My applicaion(App Id: 9NHNXT3Q2X7F) was publish fail and I have changed my app now, and please review it.

Thank you.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请将 App id 替换为你的应用 Id 如何找到自己的应用 Id 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/UWP 上架失败因为没有添加隐私策略/UWP 上架失败因为没有添加隐私策略1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20202161017229707.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以找到应用号&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/UWP 上架失败因为没有添加隐私策略/UWP 上架失败因为没有添加隐私策略2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20202161018384856.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是微软发给我的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Please take the following action

We reviewed your submission and identified some changes that are needed before we can publish or update the app. Please make these changes and resubmit your app. For more information, contact reportapp@microsoft.com Please include your app ID so we can act quickly.

App Policies: 10.5.1 Personal Information

Notes To Developer

Because the app accesses personal information, a working link to a privacy policy must be provided.
Location where privacy policy was missing: 
Metadata: OK 
In-product: Needs attention
 
For metadata include the privacy policy URL during app submission under the Properties section in the “Privacy Policy URL” field.
 
For in-product include the privacy policy URL under the settings section.
 
For additional assistance with updating the privacy policy URL, please contact Developer Support via Dev Center or here: http://aka.ms/storesupport
 
Personal information the app accesses includes:
Photos (Picture gallery)
Documents (device folders and files)
Please Note

    Your current certification results might differ from earlier submissions because Microsoft Store policy requirements can change over time. When policies change, we might re-test according to the new requirements regardless of the submission type. Please always rely on your most recent certification results.


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么我的图床应用需要写隐私策略，因为我访问了 Photos 文件夹和 Documents 文件夹&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/UWP-%E4%B8%8A%E6%9E%B6%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E6%B2%A1%E6%9C%89%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E9%9A%90%E7%A7%81%E7%AD%96%E7%95%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/UWP-%E4%B8%8A%E6%9E%B6%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E6%B2%A1%E6%9C%89%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E9%9A%90%E7%A7%81%E7%AD%96%E7%95%A5.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP 打包 win32 应用 添加防火墙例外</title>
        <description>&lt;p&gt;我想要将一个 WPF 应用打包为 UWP 应用，然后用我自己的商店发布，在做 UWP 安装包的小伙伴会问如何和 nsis 一样添加防火墙例外&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/10 19:58:14 --&gt;

&lt;p&gt;应用没有在安装添加例外，会在应用开放服务监听端口提示 Windows Defender 防火墙已组织所有共用网络和专用网络上的 xx 的某些功能，如果用户没有点击允许访问，那么一些功能访问可能会因为防火墙不让用，用 nsis 添加防火墙例外建议是添加一个应用可以通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的 WPF 程序是 WPF 程序加上 asp dotnet core 程序，我这是将 asp dotnet core 作为客户端使用，主要作用是 ipc 也就是进程通讯，用这个方法没有什么好处，下次有小伙伴要用，我推荐 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.IPC.WCF&quot;&gt;dotnet-campus/dotnetCampus.IPC.WCF 一个基于WCF适用于C#项目进行IPC通信的库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我的例子里，我用一个纯 asp dotnet core 代替，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3e907b2ee99fbe61f43e07bd8fb43e9c056befc6/JadallhearfairBarwalbegear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Main\NarhedeachawhearWeargijawgowe&lt;/code&gt; 项目，这个项目是这样创建的。先用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet new webapi -o NarhedeachawhearWeargijawgowe&lt;/code&gt; 创建空白项目，然后打开 Program.cs 文件，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseUrls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://0.0.0.0:12307&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以让这个应用在电脑上开启防火墙会提示用户是否允许让这个应用访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐用 UWP 打包的 win32 程序都在另一个启动器项目里面运行，这样就能做到我不需要改动原有的 win32 项目的代码，我可以给任意第一个win32应用打包上架到应用商店&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法是我创建一个 net461 的控制台项目，创建方法是通过 dotnet new console -o DalljalfonafearBairyekeregu 创建一个空白的控制台项目，然后打开 csproj 文件，更改下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;


    &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;OutputType&amp;gt;WinExe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
        &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;net461&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
      
    &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

    &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
        &amp;lt;None Include=&quot;..\Main\NarhedeachawhearWeargijawgowe\bin\Debug\netcoreapp3.1\**\**&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;CopyToOutputDirectory&amp;gt;PreserveNewest&amp;lt;/CopyToOutputDirectory&amp;gt;
        &amp;lt;/None&amp;gt;
    &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;


&amp;lt;/Project&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码将 OutputType 修改为 WinExe 的作用是让这个控制台项目不会显示黑框，而 net461 的版本是为了在打包项目引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 net461 而不是 47 的原因是打包项目现在用的是 .NET Core 5 不能引用 47 而用 .NET Core 需要设置独立部署这样打包的应用很大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 ItemGroup 的内容就是引用另一个应用的所有文件夹，这里的 CopyToOutputDirectory 设置将所有文件输出，这样就能在打包时输出应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 DalljalfonafearBairyekeregu 也就是启动器项目的 Program.cs 文件，给这个文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;..\NarhedeachawhearWeargijawgowe.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就能调用实际的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于启动器代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3e907b2ee99fbe61f43e07bd8fb43e9c056befc6/JadallhearfairBarwalbegear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 的 DalljalfonafearBairyekeregu 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个项目的细节是 WinExe 和 net461 的设置，还有 Main 里面记得调用原先的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建打包项目 JadallhearfairBarwalbegear 这个项目需要右击应用程序，添加启动器的引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是一个不需要添加防火墙例外的应用，这样做就完成了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要添加防火墙例外的需要右击 Package.appxmanifest 查看代码，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Extensions&amp;gt;
        &amp;lt;desktop2:Extension Category=&quot;windows.firewallRules&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;desktop2:FirewallRules Executable=&quot;DalljalfonafearBairyekeregu\NarhedeachawhearWeargijawgowe.exe&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;desktop2:Rule Direction=&quot;in&quot; IPProtocol=&quot;TCP&quot; Profile=&quot;all&quot;/&amp;gt;
                &amp;lt;desktop2:Rule Direction=&quot;in&quot; IPProtocol=&quot;UDP&quot;
                               Profile=&quot;all&quot;/&amp;gt;
                &amp;lt;desktop2:Rule Direction=&quot;out&quot;
                               IPProtocol=&quot;TCP&quot;
                               Profile=&quot;all&quot;/&amp;gt;
                &amp;lt;desktop2:Rule Direction=&quot;out&quot;
                               IPProtocol=&quot;UDP&quot;
                               Profile=&quot;all&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;/desktop2:FirewallRules&amp;gt;
        &amp;lt;/desktop2:Extension&amp;gt;
    &amp;lt;/Extensions&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码需要添加命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  xmlns:desktop2=&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/desktop/windows10/2&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3e907b2ee99fbe61f43e07bd8fb43e9c056befc6/JadallhearfairBarwalbegear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 的 JadallhearfairBarwalbegear\Package.appxmanifest 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的细节是需要放在 Extensions 里面，而 Executable 的路径是放在启动器文件夹里面，如果输入的文件找不到在点击发布提示没有文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加防火墙规则建议添加 tcp 和 udp 和出站入站请看上面代码，通过 Profile 可以设置文件例外可以访问端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用上面方法可以给win32应用，不管这个应用是不是咱的，打包为 UWP 应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打包为 UWP 应用可以用自己做的应用商店发布，自动更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何自己做一个 UWP 应用商店，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8A%A0%E5%BC%BA%E7%89%88%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%88%86%E5%8F%91-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F-%E9%80%9A%E8%BF%87win32%E5%AE%89%E8%A3%85UWP%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;加强版在国内分发 UWP 应用正确方式 通过win32安装UWP应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你看代码不知道如何打包，我推荐你从&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3e907b2ee99fbe61f43e07bd8fb43e9c056befc6/JadallhearfairBarwalbegear&quot;&gt;github&lt;/a&gt;下载我的代码，用 VisualStudio 2019 打开，先使用 dotnet build 构建 Main\NarhedeachawhearWeargijawgowe 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后双击 Package.appxmanifest 点击打包，创建一个你自己的证书，然后右击 JadallhearfairBarwalbegear 项目发布，试试发布后的项目。如果成功那么再将这个项目修改为你需要的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从法律上，更改非自己的应用然后发布是不合法的，但是在中国一堆盗版软件，这个可以忽略，等你的应用商店做起来之后再找对应的公司讨论&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/UWP-%E6%89%93%E5%8C%85-win32-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E9%98%B2%E7%81%AB%E5%A2%99%E4%BE%8B%E5%A4%96.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/UWP-%E6%89%93%E5%8C%85-win32-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E9%98%B2%E7%81%AB%E5%A2%99%E4%BE%8B%E5%A4%96.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Unity3d 修改编辑界面控制图标大小 修改相机图标显示大小</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Unity3d 会显示一些控制图标，如相机图标和光照图标。而在编辑界面我发现这些图标太大了，影响我编辑，可以通过界面控制修改图标显示大小&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/1 11:20:37 --&gt;

&lt;p&gt;在用户端玩游戏的小伙伴是看不到编辑端的控制图标的，但是在开发游戏我会发现图标太大了挡住界面或图标太小看不到，此时可以通过界面的 Gizmos 点击设置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3d 修改编辑界面控制图标大小 修改相机图标显示大小/Unity3d 修改编辑界面控制图标大小 修改相机图标显示大小0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201311655153661.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击之后修改 3d 图标大小就可以修改 Unity3d 相机图标显示大小&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3d 修改编辑界面控制图标大小 修改相机图标显示大小/Unity3d 修改编辑界面控制图标大小 修改相机图标显示大小1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020131165639649.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个控制让我找了半天，于是水了一篇博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 Gizmos 有什么用？请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/Fenglele_Fans/article/details/82632333&quot;&gt;unity中辅助类Gizmos说明_天行九歌-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Unity3d-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%BC%96%E8%BE%91%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%9B%BE%E6%A0%87%E5%A4%A7%E5%B0%8F-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%9B%B8%E6%9C%BA%E5%9B%BE%E6%A0%87%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Unity3d-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%BC%96%E8%BE%91%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%9B%BE%E6%A0%87%E5%A4%A7%E5%B0%8F-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%9B%B8%E6%9C%BA%E5%9B%BE%E6%A0%87%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Unity3d 连续按键处理和单次按键处理</title>
        <description>&lt;p&gt;某个按键按下不放叫连续按键，而仅在按下的首次处理叫单次按键处理。用途是在游戏中控制移动，例子是可以将用户点击鼠标左键时向前走一步，而点击鼠标右键时，只要按住不放就连续后退&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/31 18:16:28 --&gt;

&lt;p&gt;在 unity3d 中，通过 Input 静态类可以拿到用户的输入，而按键的输入统一可以作为某个功能的输入，如鼠标的左键对应的是 “Fire1” 而鼠标的右键对应的是 “Fire2” 而鼠标的滚轮 用的是 Fire3 使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButtonDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fire1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 鼠标左键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fire2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 鼠标右键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Input.GetMouseButtonDown&lt;/code&gt; 传入数值的方法，如传入 0 就是鼠标左键，传入 1 就是鼠标右键&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMouseButtonDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 鼠标左键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMouseButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 鼠标右键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我推荐使用 Fire 的方法获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码小伙伴可以看到我获取鼠标左键和获取右键用的方法不相同，在 Unity3d 里面通过了以下方法&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;GetButton 如果传入的虚拟按钮被按下，那么返回 true 值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GetButtonDown 在虚拟按钮被按下的一帧，返回 true 值&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;不同就在于 GetButtonDown 只有在虚拟按钮被按下的一帧，返回 true 值，而之后就没有返回 true 值了，也就是获取到是按下一次。而 GetButton 只要按钮被按下就返回 true 可以用来做连续点击&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在脚本的 Update 方法里面方式使用 GetButtonDown 作为相机向前移动，而 GetButton 作为相机向后移动，此时可以做到鼠标左键点击向前走一步，安装鼠标左键没有反应，而点击鼠标右键时，只要按住不放就连续后退&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个简单的游戏用来说明一下连续按键控制和单次按键控制的不同，接下来的部分是给入门的小伙伴准备的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建简单的界面，如我随意搭的界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3d 连续按键处理和单次按键处理/Unity3d 连续按键处理和单次按键处理0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201311718417252.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;搭建界面的方法就是右击创建 3d object 如下面图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3d 连续按键处理和单次按键处理/Unity3d 连续按键处理和单次按键处理1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201311719215966.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着看界面你也就知道如何搭界面出来了，当然如果想要做游戏开发，很多时候都需要美工或在网上找一些素材，很少有自己画的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来右击创建一个 C# 脚本&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3d 连续按键处理和单次按键处理/Unity3d 连续按键处理和单次按键处理2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201311720437180.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这个布局是 Tall 布局，我比较喜欢这个布局，在 Unity3d 的右上角点击 Layout 然后选择 Tall 就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3d 连续按键处理和单次按键处理/Unity3d 连续按键处理和单次按键处理3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020131172296573.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击创建的 C# 脚本，用 VisualStudio 编辑，也就是点击 Open C# project 按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Start is called before the first frame update&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Update is called once per frame&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButtonDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fire1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fire2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Translate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Unity3d 控制物体或相机移动的方法是创建一个 C# 脚本在这个 C# 脚本里面通过 transform 字段的方法移动。在 Unity3d 里面相机也是普通的物体，移动相机和移动普通物体方法相同。如上面代码就定义了鼠标点击移动物体，现在的脚本还没有绑定到某个物体上，也就是这个脚本的作用就是用来移动绑定的物体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在将这个脚本拖放到相机上面，或者点击相机，点击 Inspector 的 Add Component 按钮，搜寻刚才创建的脚本名。这样就完成了脚本和物体的绑定，尝试点击运行游戏，此时可以做到点击鼠标左键时向前走一步，而点击鼠标右键时，只要按住不放就连续后退&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/699e6c7dc8ccadd55a92181a18e6901df4ade9db/unity/Ax&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/37662637&quot;&gt;Unity输入系统 - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/Fenglele_Fans/article/details/82261507&quot;&gt;unity中Input.GetAxis()用法_天行九歌-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Unity3d-%E8%BF%9E%E7%BB%AD%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%A4%84%E7%90%86%E5%92%8C%E5%8D%95%E6%AC%A1%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%A4%84%E7%90%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Unity3d-%E8%BF%9E%E7%BB%AD%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%A4%84%E7%90%86%E5%92%8C%E5%8D%95%E6%AC%A1%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%A4%84%E7%90%86.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 各版本 msbuild 路径</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收藏 msbuild 所在路径&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/16 19:45:51 --&gt;

&lt;p&gt;通过 vswhere.exe 工具找到路径，可以解决多个版本的 vs 不知道使用哪个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Installer\vswhere.exe&quot; -latest -prerelease -products * -requires Microsoft.Component.MSBuild -find MSBuild\**\Bin\MSBuild.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;VisualStudio 2019 企业版&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\MSBuild.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;社区版&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Current\Bin\MSBuild.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;专业版&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Professional\MSBuild\Current\Bin\MSBuild.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E5%90%84%E7%89%88%E6%9C%AC-msbuild-%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E5%90%84%E7%89%88%E6%9C%AC-msbuild-%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店</title>
        <description>&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 提供了在运行测试程序之后，自动将生成的包上传到合作伙伴应用商店。我的应用运行一次自动测试需要半个钟，有这个功能我就不需要在电脑等待半个钟然后去网页上传包，而是可以让 VisualStudio 2019 自动在测试完成之后上传。在勾选通过时需要填写用户信息和租户信息和密码，本文告诉大家如何拿到这些数据填写&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/7 8:59:32 --&gt;

&lt;p&gt;在勾选 Windows 应用认证工具包验证之后，自动提交到应用商店。需要填写用户 ID 租户ID和密码，需要在创建 Azure AD 才能拿到信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201783843788&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开合作伙伴页面 &lt;a href=&quot;https://partner.microsoft.com&quot;&gt;https://partner.microsoft.com&lt;/a&gt; 点击右上角的设置图标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202016212149880&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击开发人员设置，点击租户。如果没有公司创建 Azure AD 那么点击新建 Azure AD 添加帐号&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201783931901&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建完成之后，点击右上角退出登录，然后重新用刚才注册的帐号登录&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi@lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;onmicrosoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输入刚才写的密码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认会关联到当前用户&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击设置，点击开发人员设置，点击用户，在用户界面可以新建应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020178429966&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加 Azure AD 应用，点击新建应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填写必要的信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201784618831&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 答复 URL 是在让用户通过这个链接登录，而 App ID URI 是用来单点登录。这两个属性在 VisualStudio 上传都用不到，所以随意写，例如写我的博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的角色建议全选&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击保存&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201785128&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击用户，可以看到刚才创建的应用，点击刚才创建的应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201785153943&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;记下 租户 ID 和 客户端 ID 到记事本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击新密钥&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201785248958&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将密钥复制到记事本&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201785325225&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;返回 VisualStudio 界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店/win10 uwp 在 VisualStudio 打包测试完成自动上传到应用商店9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201785614861&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入刚才记事本记录的值点击确定，然后点击启动 Windows 应用程序认证包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就会在认证完成之后自动上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户界面可以删除创建的应用，我将刚才的应用删除了，所以逗比小伙伴不用去测试用我的密钥&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%9C%A8-VisualStudio-%E6%89%93%E5%8C%85%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%AE%8C%E6%88%90%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E5%88%B0%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%95%86%E5%BA%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%9C%A8-VisualStudio-%E6%89%93%E5%8C%85%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%AE%8C%E6%88%90%E8%87%AA%E5%8A%A8%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E5%88%B0%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%95%86%E5%BA%97.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 图片移除视觉树内存泄漏</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个已知问题，在保存图片元素对象时，如果在图片移除视觉树之后再设置图片源为空，那么原有的图片源依然被图片元素引用不会释放&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/7 14:25:52 --&gt;

&lt;p&gt;如写一个按钮，在点击事件里面创建 RenderTargetBitmap 加入到新建的图片元素，然后在下次点击事件时，将图片元素从视觉树移除之后设置图片源为空&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 每次点击此按钮会将当前呈现的图片移除视觉树，再将其Source属性设置为null。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 然后新建一个Image控件，并将其Source属性设置为RenderTargetBitmap对象，再呈现出来。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 再次过程中，RenderTargetBitmap对象从来不会被回收，造成内存泄露。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以从资源管理其中观察到程序的内存持续上涨的现象。&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Remove the current Image control from the  visual tree and set source is null when click button.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Then new a image control and add source to the RenderTargetBitmap object and show it.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// You can see the gc never delete the RenderTargetBitmap object that make  memory leak.&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldBorder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LastOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldBorder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果在Image控件移除视觉树之前将其Source属性设为null，并调用UpdateLayout方法。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 则RenderTargetBitmap对象可被回收，不会导致内存泄露。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 取消注释下面的代码可以观察到上述现象。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// In order to solve it , you should set the image.Source is null and use UpdateLayout.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The below code can solve it.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// oldImage.Source = null;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// oldImage.UpdateLayout();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将当前的Image控件移除视觉树。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Remove the current Image control from the  visual tree.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Borders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为了便于观察内存的变化，每次操作后都会进行垃圾回收。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// In order to facilitate changes in memory, after each operation will be garbage collection&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Borders&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码本身的 Image 元素就是内存泄漏的，因为 Image 元素被 Border 引用，加入到静态数组&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 RenderTargetBitmap 也内存泄漏，虽然在图片移除视觉树之后设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;oldImage.Source = null;&lt;/code&gt; 也就是从代码上没有任何对象引用 RenderTargetBitmap 类，但是此类还是内存泄漏了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是在移除视觉树之前设置为空，同时调用 UpdateLayout 方法，或者在下一次 Dispatcher 将图片移除视觉树&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/2397&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 给微软报了这个问题，求点赞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/2397&quot;&gt;Known issus: WPF Image memory leak when remove image from visual tree · Issue #2397 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么会出现内存泄漏？原因是在图片继承的 UIElement 的布局方法会调用 OnRender 方法，而图片通过 DrawContext 的方式绘制了 Source 但是这个 DrawContext 的上下文被 UIElement 保存到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_drawingContent&lt;/code&gt; 字段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在调用 DrawContext 绘制图片时，将图片转换为MIL资源存放在 RenderData 类，而绘制完成之后将对应的值放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_drawingContent&lt;/code&gt; 字段，也就是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_drawingContent&lt;/code&gt; 引用了图片资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时设置图片的源为空，如果图片还在视觉树上，那么将会再次触发 OnRender 方法，在 OnRender 方法里面将会更新 RenderData 对图片源的引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果图片是被移除视觉树之后设置图片的源为空，那么不会再次触发 OnRender 方法，这样在 RenderData 存在对图片源的引用，此时将不会释放内存。如果在设置图片的源为空，然后不等待 OnRender 方法执行就将图片移除视觉树也是会内存泄漏。所以需要设置图片的源为空，然后调用 UpdateLayout 方法执行 OnRender 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实这个内存泄漏问题很小，原因是如果 Image 元素对象没有被引用，那么图片就可以被释放，此时图片的源也可以释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果是一个大的做虚拟化的列表，此时在不可见的图片设置源为空，同时移除视觉树，此时图片的对象依然引用，虽然从代码上没有对图片源的引用，但是图片源依然在内存。也就是这个问题需要在做虚拟化列表时，注意对图片的移除视觉树&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 WPF 开源了，有很多问题都可以从底层修改，欢迎大家关注&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;WPF官方开源仓库&lt;/a&gt; 欢迎组队格式代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实我没有在本地编译成功 WPF 项目，所以干的最多的只是格式代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%A7%BB%E9%99%A4%E8%A7%86%E8%A7%89%E6%A0%91%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E6%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%A7%BB%E9%99%A4%E8%A7%86%E8%A7%89%E6%A0%91%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E6%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>TotalCommander 设置 VisualStudio 开发者命令行</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 TotalCommnader 可以设置工具的快捷图标，可以用来启动一些工具。而在进行开发，需要使用的命令行推荐使用 VisualStudio 开发命令行，因为在开发者命令行 Developer Command Prompt 提供了很多预定义的命令，包括 NuGet 和 MSBuild 这些命令&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/3 8:19:59 --&gt;

&lt;p&gt;在TotalCommander的工具右击点击更改&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/TotalCommander 设置 VisualStudio 开发者命令行/TotalCommander 设置 VisualStudio 开发者命令行0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020138414306&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/TotalCommander 设置 VisualStudio 开发者命令行/TotalCommander 设置 VisualStudio 开发者命令行1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020138517489&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时通过开始菜单，搜寻 Developer Command Prompt 右击打开所在文件夹，可以找到快捷方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击快捷方式找到启动项&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;%comspec% /k &quot;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\Common7\Tools\VsDevCmd.bat&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我是使用 VisualStudio 2019 企业版，如果是其他的版本，那么上面的代码和我不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%comspec%&lt;/code&gt; 的意思就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cmd.exe&lt;/code&gt; 也就是通过命令行执行脚本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制上面的代码放在 TotalCommnader 将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%comspec%&lt;/code&gt; 和参数分开&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/TotalCommander 设置 VisualStudio 开发者命令行/TotalCommander 设置 VisualStudio 开发者命令行2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020138830649&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时在 TotalCommnader 进入文件夹，可以点击命令行图标进入开发者命令行，同时自动设置了命令行当前文件夹是进入的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对熟悉 PowerShell 的小伙伴，可以将命令行修改为 PowerShell 命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是和上面步骤相同，找到 PowerShell 版本的 Developer PowerShell for VS 2019 快捷方式，右击属性可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Windows\SysWOW64\WindowsPowerShell\v1.0\powershell.exe -noe -c &quot;&amp;amp;{Import-Module &quot;&quot;&quot;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\Common7\Tools\Microsoft.VisualStudio.DevShell.dll&quot;&quot;&quot;; Enter-VsDevShell e847a152}&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意我使用 VisualStudio 2019 企业版，如果是其他的版本，那么上面的代码和我不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\SysWOW64\WindowsPowerShell\v1.0\powershell.exe&lt;/code&gt; 和参数放在工具的命令和参数，同时参数需要加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;; cd %P&lt;/code&gt; 才能让 PowerShell 跳转到文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;; cd %P&lt;/code&gt; 是通过 ; 让 PowerShell 执行多语句，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%P&lt;/code&gt; 是 TotalCommander 的命令会替换为当前文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;-noe -c &quot;&amp;amp;{Import-Module &quot;&quot;&quot;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\Common7\Tools\Microsoft.VisualStudio.DevShell.dll&quot;&quot;&quot;; Enter-VsDevShell e847a152}&quot;  ; cd %P
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意上面的命令需要用你自己的路径，不要直接复制上面代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/TotalCommander 设置 VisualStudio 开发者命令行/TotalCommander 设置 VisualStudio 开发者命令行3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201381913424&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/TotalCommander-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-VisualStudio-%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/TotalCommander-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-VisualStudio-%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 调试内存泄漏方法</title>
        <description>&lt;p&gt;虽然在写 .NET 程序，很难做到内存泄漏，但是一个软件做的很大时会发现还是有一点点的内存泄漏。本文告诉大家如何通过 VisualStudio 调试内存泄漏，这个方法适合进行日常优化&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/25 11:04:16 --&gt;

&lt;p&gt;在调试内存泄漏时，最简单的方法时通过内存使用率进行调试。核心方法是查看内存中有哪些对象占用了大量内存，其次是查看内存中有哪些不用的对象还在内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个方法，查看对象占用的方法我做了一个课件视频，点击下面图片就可以播放&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://r302.cc/B0mV0z&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019107124436606&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的方法适合在不了解任何业务时，同时软件存在明显的内存泄漏时的调试。当然，如果不是存在明显的内存泄漏，也很少有小伙伴会进行优化。但是如果现在想要进行更多的优化内存，请尝试使用核心方法二。必须要在进行方法一之后，发现还不满足需求时才进行方法二的优化，因为使用方法二查看内存中有哪些不用的对象还在内存，这个方法要求是了解业务，知道哪些对象已经被执行过了，不需要放在内存，在知道了这部分内存可以被释放之后还需要更改一些业务代码，如果此时的业务不够熟悉，可能有哪些地方是需要引用这个对象的，那么就会修改出坑，此时就有机会可以去和测试小姐姐聊聊天了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用一个简单的代码作为本文调试用的项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他业务&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;business&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Business&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;business&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Business&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;熟悉 C# 的小伙伴很快就发现了内存泄漏的代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program.Foo += Do&lt;/code&gt; 只要在 C# 中将对象加入到一个长时间生效的对象，也就是将一个生效时间比较短的对象加入到一个生效时间比较长的对象，那么这个对象将会直到生效时间最长的对象被释放时才可以被释放。而静态的对象的生效时间时整个应用到结束的时间，所以任何被静态对象引用的对象都不会被释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在代码中，将 Do 方法加入到静态的 Foo 事件，此时 Program 对象将会引用 Business 对象，因为加入的是静态的事件，在应用程序退出或 AppDomain 卸载之前这个静态依然有效。于是 Business 对象需要等待 Program 的 Foo 对象释放才可以释放，但 Foo 不会释放，此时就算内存泄漏。但是需要注意此时说不定是业务需要这样做，也就是需要初始化这个模块进行监听事件，在进行优化之前请确定了解这部分的业务。假设业务上需要在执行 Business 的 Do 方法之后，就不再需要 Business 的任何代码，也就是 Business 现在也不需要在内存中存在，在知道这部分业务时，就可以在执行完成 Business 的业务完成之后添加断点。建议将断点放在离具体业务执行完成之后的比较后的时间，或者在业务执行完成之后，等待一会通过 VisualStudio 的全部中断进入断点，因为对象回收是依赖GC的，在业务执行完成之后立刻添加断点可能此时的对象没有任何引用但是没有被gc回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步运行相应的业务，然后等待一下进入断点，进入断点的方法可以是业务执行之后的后面的逻辑添加断点或者 VisualStudio 点击全部中断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步是点击内存使用率，点击截取快照&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 调试内存泄漏方法/VisualStudio 调试内存泄漏方法1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191222117326649.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三步是打开快照堆视图，尝试搜业务用到的类的名，看是否这些类还在内存中&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 调试内存泄漏方法/VisualStudio 调试内存泄漏方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191222931578405.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果找到了对应的类还在内存中，通过查看是哪个对象引用了这个对象，一步步找到引用的代码。此时可以通过在对应的引用的代码的赋值里面添加断点，如果熟悉业务，那么就直接在业务执行完成之后进行清理，如果和本金鱼一样忘记了代码，通过断点可以找到是哪里设置进来的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本的执行清理就是取消对象的引用，如事件可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt; 方法，列表可以使用 Remove 方法，直接对象引用可以设置为 null 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/6ff4a837575e693034167440af4dd0e02e016676/YelayqurnereDolibaikaycu/&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问，尝试调试这个项目的内存泄漏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果确实需要使用到静态的事件，但是不想要每次都手动释放，可以尝试弱事件，请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/implement-custom-dotnet-weak-event.html&quot;&gt;.NET/C# 利用 Walterlv.WeakEvents 高性能地定义和使用弱事件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对象引用或列表引用，可以尝试使用弱引用&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/dotnet-weak-collection.html&quot;&gt;设计一个 .NET 可用的弱引用集合（可用来做缓存池使用） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，在调试时可能会发现，内存中有很多诡异的数组占用了很多内存，而这部分数组或列表的组成都会很迷，如开始的课件视频说到的内容，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Business&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Business&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果此时进行内存快照，可以在堆视图看到了存在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt;对象，而这个对象占用了很多内存，但是 Business 对象的大小很小，但是非独占大小比较大。这就是在定义通用的类型的引用时，假设我定义了 100 个不同的类，这些类里面都会定义 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt; 那么在堆视图可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt; 的计数很多，同时占用的内存很多，但是很难直到这些对象是属于哪个模块，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 调试内存泄漏方法/VisualStudio 调试内存泄漏方法2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/12/22/U3Zi4zDXJdmTsrQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试调试&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/82f407cd197753537e4b199f5b20dd81f33a08dd/YelayqurnereDolibaikaycu/&quot;&gt;这个版本的代码&lt;/a&gt;可以看到堆视图里面存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt; 的对象，再尝试对比调试&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/1a79da53d0479df692feed40d6ae4ab9e5218855/YelayqurnereDolibaikaycu/&quot;&gt;这个版本的代码&lt;/a&gt; 在这个版本里面写了 BusinessNumber 类，也就是给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt; 元素命名，此时在堆视图里面可以看到是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BusinessNumber&lt;/code&gt; 对象的占用内存&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 调试内存泄漏方法/VisualStudio 调试内存泄漏方法3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201912221129524520.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过在代码给元素命名，也就是继承基础的数组等，这样可以在调试内存泄漏时，将不同的业务分开。解决在调试内存时看到大量的都是如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt; 的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多调试方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://dotnet9.com/&quot;&gt;Dotnet9&lt;/a&gt; 小伙伴指出本文错误&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E6%BC%8F%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E6%BC%8F%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 命令行编译 build 通过 rebuild 不通过</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用命令行编译项目，发现使用 build 可以编译通过，但是通过 rebuild 编译提示找不到项目，明明在对应的文件夹存在项目输出的 dll 文件，但是会提示找不到&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/8 11:37:51 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在命令行编译的 build 和 rebuild 的不同在于使用 build 会用上次编译的内容，如果没有文件更改，那么这个项目不会重新编译。同时会从缓存拿到项目依赖顺序，获取上次编译的项目信息。而 rebuild 会先执行 clean 清理，会清理缓存重新创建项目依赖顺序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果 build 能通过而 rebuild 不能通过，此时请尝试清理整个项目仓库的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj&lt;/code&gt; 文件夹。在使用 git 管理的项目可以使用下面命令快速清理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xdf&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在执行上面命令之前请先提交本地文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;清理完成之后再次使用 build 命令，关于 msbuild 命令行请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/MSBuild-%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%8F%82%E6%95%B0.html&quot;&gt;MSBuild 常用参数&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果清理完成发现通过 build 命令不通过，注意这里的不通过不是因为 nuget 没还原而没通过，那么证明现在的代码是因为依赖上次编译的内容。此时可以清理完成在 VisualStudio 打开，看错误列表内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果清理完成发现通过 build 命令能通过，同时用 rebuild 命令如果没有添加 /m 命令也就是并行编译没有问题，而添加了 /m 命令并行重新编译就不通过，提示某些项目的 dll 找不到，那么可能是引用项目不对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用的项目是旧项目格式，不是 sdk style 格式的  csproj 文件，那么在引用项目时需要添加项目的 Guid 值。要求引用的 Guid 和项目声明的相同，和 sln 里面使用的相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在项目文件里面，可以用记事本工具打开，可以找到 ProjectGuid 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7478&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AF9C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E871&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;48D0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A61E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EA5331654412&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而在其他项目引用就需要这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\lindexi\BitStamp.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;{a4181b72-65a2-4625-a355-7dea615baa53}&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Name&amp;gt;&lt;/span&gt;BitStamp&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Name&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ProjectReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面这样写，在多线程编译会关联找不到 BitStamp 项目，原因是引用的项目的 Guid 和项目的不相同，这样就无法在编译时找到引用顺序，也就是项目没有按照顺序编译也找不到对应项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是通过在引用右击添加引用，将项目引用取消勾选，点击确定。再右击添加引用，重新引用项目就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这一步可以在 git 等工具看到 csproj 被修改，也就是引用的 Project 属性被修改。如果这样也不成，可能是 sln 里面使用的值不对。解决方法是重新创建一个解决方案，将项目添加到解决方案，删除之前的解决方案&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意重新创建解决方案不要在原因解决方案移除项目，如果在原有解决方案移除项目将会在被移除的项目从所有引用的项目移除&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%BC%96%E8%AF%91-build-%E9%80%9A%E8%BF%87-rebuild-%E4%B8%8D%E9%80%9A%E8%BF%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%BC%96%E8%AF%91-build-%E9%80%9A%E8%BF%87-rebuild-%E4%B8%8D%E9%80%9A%E8%BF%87.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>msbuild 修改 VisualStudio 文件复制到输出目录的路径</title>
        <description>&lt;p&gt;在默认的 VisualStudio 可以右击任意的文件，让这个文件在编译时复制到输出目录，但是这个选项将会在复制到输出目录时带上这个文件所在 VisualStudio 的文件夹结构。本文告诉大家几个方法让 VisualStudio 的文件可以在编译时输出到自定义的任意路径&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/19 18:08:07 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件夹到文件夹&quot;&gt;文件夹到文件夹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;将整个文件夹内容输出到自定义文件夹可以使用写一个 Target 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我需要将 VisualStudio 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dll&lt;/code&gt; 文件夹的内容全部输出到输出目录，而不是输出到 输出目录下的 Dll 文件夹，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CopyReferenceDll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ReferenceDll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dll\*.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ReferenceDll&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SourceFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(ReferenceDll)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationFolder=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SkipUnchangedFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将上面代码复制到 csproj 文件里面，放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/code&gt; 之前就可以做到将 VisualStudio 里面的 Dll 文件夹的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dll&lt;/code&gt; 文件复制到输出文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至于需要输出其他文件到其他文件夹的，看上面的代码修改就可以了，如果不知道如何修改请联系我&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;用-link-修改路径&quot;&gt;用 Link 修改路径&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过修改文件链接的地址，这个方法只能输出到输出文件夹内某个文件夹下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dll\*.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%(Filename)%(Extension)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;PreserveNewest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/None&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的 Dll 文件夹的 dll 文件，将会重新链接到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.dll&lt;/code&gt; 路径而不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dll\*.dll&lt;/code&gt; 但是此时会在 VisualStudio 看到项目的根文件夹存在很多 dll 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想看到这些文件通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visible&lt;/code&gt; 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dll\*.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Link=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%(Filename)%(Extension)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visible=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;PreserveNewest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/None&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过-contentwithtargetpath-项&quot;&gt;通过 ContentWithTargetPath 项&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;将原本的 None 替换为 ContentWithTargetPath 项，这个项提供 TargetPath 属性，设置输出的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentWithTargetPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dll\*.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;PreserveNewest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetPath&amp;gt;&lt;/span&gt;%(Filename)%(Extension)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContentWithTargetPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法底层也是调用了 Copy 命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;适合文件到文件的方式，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%(Filename)%(Extension)&lt;/code&gt; 替换为具体文件，如将某个文件复制到指定的路径，这样写清真很多，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentWithTargetPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dll\lindexi.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;PreserveNewest&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CopyToOutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetPath&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContentWithTargetPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文用到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%(Filename)&lt;/code&gt; 以及 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Copy&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt; 等，这些可以在我博客看到如何使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-Copy-%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Roslyn 如何使用 MSBuild Copy 复制文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/18743907/visual-studio-how-to-copy-to-output-directory-without-copying-the-folder-stru&quot;&gt;c# - Visual Studio: How to “Copy to Output Directory” without copying the folder structure? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:22 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/msbuild-%E4%BF%AE%E6%94%B9-VisualStudio-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%8D%E5%88%B6%E5%88%B0%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%9B%AE%E5%BD%95%E7%9A%84%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/msbuild-%E4%BF%AE%E6%94%B9-VisualStudio-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%8D%E5%88%B6%E5%88%B0%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%9B%AE%E5%BD%95%E7%9A%84%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Mobius 一个运行在 .NET Core 上的 .NET 运行时</title>
        <description>&lt;p&gt;一个 .NET 应用仅仅只是一块在 .NET 运行时上面运行的二进制代码。而 .NET 运行时只是一个能执行这项任务的程序。当前的 .NET Framework 和 .NET Core 运行时采用 C++ 编写，而 Mobius 是一个使用 C# 重写的 .NET 运行时，重写包括 JIT 编译和 GC 等，这些逻辑都将和 C++ 无关&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/22/2020 8:24:36 PM --&gt;

&lt;p&gt;原文：&lt;a href=&quot;https://tooslowexception.com/mobius-net-runtime-running-on-net-core/&quot;&gt;Mobius – .NET runtime running on .NET Core – TooSlowException&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;我看到这个有趣的项目的时候就想试试安利一下大家，这个项目特别适合用来了解&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;（&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Garbage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;垃圾收集）和&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;（&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Just&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;即时编译器）的算法&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;让 C# 编写一个 .NET 运行时和编写一个运行在这个运行时上的 .NET 应用是否有可能呢？换句话是不要 Native 的本机代码或 C++ 代码，所有的代码都是通过 C# 编写是否有可能？这看起来是一个无穷的递归，用 .NET 写 .NET 的运行时运行在 .NET 的运行时上。这是不是就是将一个 .NET 运行时运行在另一个 .NET 运行时上？&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Mobius 一个运行在 .NET Core 上的 .NET 运行时/Mobius 一个运行在 .NET Core 上的 .NET 运行时0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020422203038749.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作者&lt;a href=&quot;https://tooslowexception.com&quot;&gt;kkokosa&lt;/a&gt;决定开始试试水，这就是做 Mobius 运行时想法的原因。这个想法听起来很奇怪，连作者都不抱期望在一个世纪内将这个想法投入使用。不过作者的想法是想要了解如果写出整个 .NET 运行时需要多少的代码量。同时作者也发现了其实这个想法的作用其实很小，即使想象现在有一个 NuGet 包在安装完成之后就可以添加到咱的应用上，此时的这个包就包含了完整的运行时代码，其实好像也不能做什么&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其实这个想法在其他的领域也有人尝试过，最著名的不过是 RVM —— 用 Java 编写的 JVM 虚拟机。虽然他需要使用 C 的引导启动，但是能做到自己托管自己，完全由 Java 运行的虚拟机同时不需要其他的虚拟机。这看起来非常和作者想象的 Mobius 非常接近&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个想法不止作者一个人在想，其实也有小伙伴在 Github 上发布了一个 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/10158&quot;&gt;issus&lt;/a&gt; 说能否使用 C# 写 JIT 和 GC 的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基于这些考虑，可以看到开发 Mobius 的原因如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;用于实验和研究的框架。使用 C# 和 .NET 编写的运行时，咱可以更简易和快速的了解整个原型，比如对 JIT 或 GC 模块的更改。咱可以使用熟悉的语言如 F# 等去编写整个 .NET 的底层&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;用于学习。在写这个框架或参与开发的时候，可以从里面学到很多运行时的做法。这也是可以用到很多现代化的 C# 特性的项目，使用更底层的 API 如 Span staclallock Unsafe 等&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;提升性能。这显然是很有争议的一点。在另一个托管的运行时上面运行另一个运行时看起来就和高性能没有关联。但是如果应用是热启动，那么意味着此时运行的代码生成质量可以依托对CPU的优化，可以达到比本机代码更好的性能。使用 C# 开发理论上可以使用更加稳健的优化。同样用 C# 写 GC 也能有相同的提升&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;用于玩闹。对于很多人来说，例如德熙看着这个项目一步步搭建起来是十分有趣的&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如上面说的，其实都不是很强的理由，为什么要用 .NET 去写 .NET 运行时。大多数情况下，人们会认为使用 C++ 开发和使用 C# 开发不是对立的，两者的差别不是很大。作者非常同意这个观点，这就是为什么作者其实是将这个项目当成一个玩具和实验的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先抛开是否有必要做这样的事情，请让咱想想这个项目可以如何做&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;基本设计原理&quot;&gt;基本设计原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先，要理解的最重要的事情是 Mobius 仍然会将咱的应用程序编译为本地 Native 代码。以这种方式，最终应用程序将以(几乎)本机代码速度运行。不同之处在于托管的基础设施，如 GC 和类型系统、JIT编译器是作为托管代码运行的。这意味着这些代码也被 JIT 编译&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Mobius 一个运行在 .NET Core 上的 .NET 运行时/Mobius 一个运行在 .NET Core 上的 .NET 运行时1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20204222053343849.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，我们有两层JIT构建的代码和底层实际运行时的本地 Native 代码。从图片看起来中间的这一层 .NET Core 基础设施的 Mobius 层是多余的。如果这一层是使用无分配对象的方式写的，那么不需要任何的 GC 方法。在预热之后，对 JIT 的调用也将会很少。这就允许咱假设在一个正常运行的应用程序中，大部分在 Mobius 层的内容都是经过了 JIT 编译优化完成之后运行的，这包括了常用的对 .NET Core 代码的 JIT 构建的代码，这将十分接近 .NET Core 的原生调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的图看，其实 Mobius 的多余还是很明显。一个可以想的方法是在两个运行时之间共享基础设施&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Mobius 一个运行在 .NET Core 上的 .NET 运行时/Mobius 一个运行在 .NET Core 上的 .NET 运行时2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020422210494182.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重写整个类型系统并不是一件很有趣的事情。我们甚至可以考虑在 Mobius 中重用相同的 GC 垃圾回收，所以使用 Mobius 给 .NET 应用提供对象将看起来不错。虽然上面的方法请看起来不错，但依然存在两个问题：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;这大大减少了 Mobius 框架需要研究的功能。因为没有重新研究一遍 GC 和 JIT 算法，我们将被迫考虑如何合并现有的技术&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 .NET 运行时里面 JIT 和 GC 和类型系统都有比较大的耦合。除了在 Mobius 实现相同的机制之外没有其他方法，将会受限于当前的方法&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;基于这个原因，作者认为 .NET Core 运行时应该只提供很少量的运行时服务给到 Mobius 框架，提供的服务主要只是调用 Jit 编译代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Mobius 一个运行在 .NET Core 上的 .NET 运行时/Mobius 一个运行在 .NET Core 上的 .NET 运行时4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202042385217211.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;当前状态&quot;&gt;当前状态&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当前作者还是试验可行性，正在做的是让最简单的 C# 应用能玩起来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过一些可行性的测试，作者看到了曙光，应该是能做出来的。目前所有需要的机制都已就绪，包括：即使编译的基础支持，通过托管调用 JIT 代码，通过 JIT 代码调用 Mobius 框架。但是因为测试可行性的项目代码写的糟，还需要一点时间对代码进行重构，完善并实现大量的元数据处理，去掉一些硬编码值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在这个可行性项目只是能做到运行当前这个简单的应用而已，运行的时候通过完全的 CIL 指令和没有任何的异常处理，同时只有 GC 的存根&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在下一篇系列文章中，作者将介绍Mobius实现最底层部分的更多细节和代码片段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;逗比注：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果本文看的不错，想要参与开发，我觉得在这之前需要先读一下农夫的书，请看 《.NET 底层入门》这本书&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外上面说的玩具什么的只是原作者谦虚的说法，其实这个玩法是可行的，在 Github 有小伙伴在讨论，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/10158&quot;&gt;Port JIT and GC to C#&lt;/a&gt; 这个链接&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 12:27:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Mobius-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%BF%90%E8%A1%8C%E5%9C%A8-.NET-Core-%E4%B8%8A%E7%9A%84-.NET-%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Mobius-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%BF%90%E8%A1%8C%E5%9C%A8-.NET-Core-%E4%B8%8A%E7%9A%84-.NET-%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Mac 升级到 dotnet 5 构建 Xamarin 应用失败 error MSB4186 静态方法调用语法无效</title>
        <description>&lt;p&gt;我昨天将 Mac 构建机器也升级到了 dontet 5 最新版。但是在升级之后，所有的 Xamarin 项目都在 Mac 版本的 VisualStudio 构建不通过，提示  error MSB4186: 静态方法调用语法无效。解决方法就是将 VisualStudio 更新到最新版本&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/3 9:55:35 --&gt;

&lt;p&gt;在升级到 dotnet 5 之后，在 Mac 设备上使用 Mac 版本的 VisualStudio 构建 Xamarin 项目将提示如下代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;/usr/local/share/dotnet/sdk/5.0.100/Sdks/Microsoft.NET.Sdk/targets/Microsoft.NET.TargetFrameworkInference.targets(54,5): error MSB4186: 静态方法调用语法无效:“[MSBuild]::GetTargetFrameworkIdentifier(‘$(TargetFramework)’)”。Method ‘[MSBuild]::GetTargetFrameworkIdentifier’ not found. 静态方法调用应采用以下形式:$([FullTypeName]::Method())，例如 $([System.IO.Path]::Combine(&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;b&lt;/code&gt;))。请检查确保所有参数均已定义、其类型正确无误，并且按正确的顺序指定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是将 VisualStudio 更新到最新版本&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Mac 升级到 dotnet 5 构建 Xamarin 应用失败 error MSB4186 静态方法调用语法无效/Mac 升级到 dotnet 5 构建 Xamarin 应用失败 error MSB4186 静态方法调用语法无效0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020123955448402.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 09:09:54 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Mac-%E5%8D%87%E7%BA%A7%E5%88%B0-dotnet-5-%E6%9E%84%E5%BB%BA-Xamarin-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%A4%B1%E8%B4%A5-error-MSB4186-%E9%9D%99%E6%80%81%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%B0%83%E7%94%A8%E8%AF%AD%E6%B3%95%E6%97%A0%E6%95%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Mac-%E5%8D%87%E7%BA%A7%E5%88%B0-dotnet-5-%E6%9E%84%E5%BB%BA-Xamarin-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%A4%B1%E8%B4%A5-error-MSB4186-%E9%9D%99%E6%80%81%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%B0%83%E7%94%A8%E8%AF%AD%E6%B3%95%E6%97%A0%E6%95%88.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 手绘对称图形控件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来安利大家一个我刚做的控件，这个控件支持触摸下多指进行笔迹绘制，绘制过程中将会对称显示出水平和垂直翻转的笔迹。可以用来绘制对称图形。当然了，本文还会告诉大家这个控件是如何制作的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/17 15:57:04 --&gt;

&lt;p&gt;啥都不用说，先来一张图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 手绘对称图形控件/WPF 手绘对称图形控件0.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F%25E5%25AF%25B9%25E7%25A7%25B0%25E5%259B%25BE%25E5%25BD%25A2.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将这个控件在GitHub上完全开源，代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/uwp&quot;&gt;https://github.com/lindexi/uwp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然这是放在 UWP 仓库的控件，但现在只支持 WPF 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家如何使用这个控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面的使用控件的套路都是第一步安装 NuGet 第二步引用命名空间，第三步使用控件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-nuget-库&quot;&gt;安装 NuGet 库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 NuGet 控制台输入下面命令就可以安装这个库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Install-Package Lindexi.Control.WPFFlipDrawingCanvas -Version 1.0.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 SDK 风格的 csproj 文件格式，可以在此文件添加下面代码安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.Control.WPFFlipDrawingCanvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用控件&quot;&gt;使用控件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先在 XAML 中添加下面代码，添加命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        xmlns:wpfFlipDrawingCanvas=&quot;clr-namespace:Lindexi.Control.WPFFlipDrawingCanvas;assembly=WPFFlipDrawingCanvas&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着就可以使用这个控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;wpfFlipDrawingCanvas:FlipDrawingCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FlipDrawingCanvas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/wpfFlipDrawingCanvas:FlipDrawingCanvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试运行代码就可以看到界面上有一个可以手绘的控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/188f8cfccd709841878262e42e96f33a302bdfdf/GayallhakereKuherferelegi&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;制作方法&quot;&gt;制作方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;那么这个控件是如何制作的，在 WPF 里面如何进行多指的书写？在 WPF 中如何让控件进行水平和垂直的翻转？ 了解了这两个问题，就可以很简单制作这个控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我有一篇博客，告诉大家如何在 WPF 中使用简单的代码制作一个支持多指笔迹的控件，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中实现翻转特别简单，只需要让缩放作为负数就可以了，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 手绘对称图形控件/WPF 手绘对称图形控件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201017161531776.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/desktop/wpf/advanced/how-to-flip-a-uielement-horizontally-or-vertically?view=netframeworkdesktop-4.8&amp;amp;WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;How to: Flip a UIElement Horizontally or Vertically - WPF .NET Framework&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这个控件很简单，因此去安装一个 NuGet 有点坑，所以我更推荐你去抄抄我的代码哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现看不懂我的代码，证明还没入门，欢迎加入入门级的群： 874752819  进群之后和群主说是德熙推荐过来的，群主就会看心情给你退回进群费&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要更进阶的交流，还请加入进群费更贵的 858784803 群，当然了进群之后告诉群主说你是我推荐过来的，也许群主想不开会给你发一个红包，或者给我发一个红包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上两个群的进群费和我没一毛钱关系……&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 09:01:53 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%89%8B%E7%BB%98%E5%AF%B9%E7%A7%B0%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%89%8B%E7%BB%98%E5%AF%B9%E7%A7%B0%E5%9B%BE%E5%BD%A2%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何给 CI CD 服务器搭建上 .NET 5 构建和运行环境</title>
        <description>&lt;p&gt;在 2020.11.10 官方正式发布了 .NET 5 正式版。而我花了一周的时间进行踩坑和预研，本文将告诉大家如何在自动化服务器上搭建 dotnet 5 的构建和运行环境&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/18 8:36:35 --&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客里面，我因为 NuGet 版本的问题，不得在 2020.11.13 回滚了 CI 服务器。但是刚好就在那天，大法更新了 NuGet 到 5.8 的版本。按照我一个小伙伴的说法，全网首个支持 .NET 5 的 NuGet 已正式发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是上次的博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%9A%E5%88%9A%E6%88%91%E4%BB%8E%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%9B%9E%E6%BB%9A%E4%BA%86-dotnet-5-%E7%9A%84%E7%8E%AF%E5%A2%83.html&quot;&gt;刚刚我从服务器回滚了 dotnet 5 的环境&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是 NuGet 5.8 发布页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/如何给 CI CD 服务器搭建上 .NET 5 构建和运行环境/如何给 CI CD 服务器搭建上 .NET 5 构建和运行环境0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201118838593805.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好的，现在进入搭建服务器状态。我有多个不同类型的服务器需要搭建，包括用来跑 GitLab Runner 的虚拟机，以及用来接入运维团队 devops 的 docker 服务器（准确来说 docker 不是服务器）两个不同类型的服务器。这两个不同类型的服务器分别是 Windows 和 Linux 系统&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;虚拟机篇&quot;&gt;虚拟机篇&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虚拟机上是跑在 Windows 系统的，毕竟还是 Windows 更加强大，很多东西都依然需要在 Windows 下才能完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在从官方下载全网首个支持 .NET 5 的 NuGet 版本，官方下载地址是 &lt;a href=&quot;https://dist.nuget.org/win-x86-commandline/v5.8.0/nuget.exe&quot;&gt;https://dist.nuget.org/win-x86-commandline/v5.8.0/nuget.exe&lt;/a&gt; 如果链接失效，请到 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/downloads&quot;&gt;NuGet Gallery Downloads&lt;/a&gt; 找到最新版本下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者从我上传的 CSDN 上下载，地址是 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/13116888&quot;&gt;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/13116888&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个版本的 NuGet 被包含在 VS 16.8 和 .NET 5 SDK 里面，但是我依然需要独立的 NuGet 执行文件来辅助构建古老的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将下载的独立的 NuGet 放在一个文件夹，然后将这个文件夹设置到环境变量的 Path 里面。这一步相对复杂，我也不打算多说…… 因为真不是必要的，除非你也有古老的项目需要支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步就是去下载 VS 了，我使用的是专业版来进行构建，和微软的销售聊了，其实不需要使用企业版来作为构建服务器的构建工具，使用专业版就可以了。但是我团队的规模在这里，依然还是需要购买一定量的企业版，同时也禁止使用社区版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，在服务器上的 VS 登陆构建机器人的账号，这个账号是一个订阅账号，登录了就自动激活了许可了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;理论上此时的 dotnet 5 将会被 VS 16.8 自动带入，也就是意味着啥都不用了，部署就此完成，十分简单&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;docker&quot;&gt;docker&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认官方有将 docker 放在 docker hub 上，请到 &lt;a href=&quot;https://hub.docker.com/_/microsoft-dotnet&quot;&gt;.NET - Docker Hub&lt;/a&gt; 拉取最新版本即可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果和我当前的团队一样，运维小伙伴要求 docker 一定要基于别的 base image 的，才需要进行下面步骤。本来我是想拿着官方的 docker 然后安装运维小伙伴的工具软件，但是看到他的一大堆软件和安装步骤，就把我劝退了。我问，为什么不写个自动化脚本来安装。运维小伙伴说，这东西一年也没更新几次，写个脚本要好几天也不好调试……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就反过来，不是在基于官方的 docker 来做，而是基于运维小伙伴的 docker 来做，在运维小伙伴的 docker 上加上 dotnet 的支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我需要制作两个不同的 docker 一个用来做构建，一个用来作为运行时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从官方可以找到 docker file 的源代码，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/dotnet-docker&quot;&gt;https://github.com/dotnet/dotnet-docker&lt;/a&gt; 基本只需要找对系统然后抄代码就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只是因为我这边的运营商很小气，很难将文件拉下来，因此就需要在外面将 dotnet 和 PowerShell 拉下来，然后将 curl 远程下载的逻辑替换为使用本地的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里我使用dotnet职业技术学院的下载库制作的下载器进行下载，这是一个在 GitHub 完全开源的仓库，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.FileDownloader&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是构建服务器的 dcokerfile 内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先基于团队的基础镜像&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;FROM registry.lindexidoubi.com/foo/dotnet-docker-base:debian
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后将本地文件拷贝进入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;COPY dotnet-sdk-5.0.100-linux-x64.tar.gz dotnet.tar.gz
COPY PowerShell.Linux.x64.7.1.0.nupkg /
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在拷贝的时候就将 dotnet-sdk-5.0.100-linux-x64.tar.gz 从命名为 dotnet.tar.gz 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着添加一下国内源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;# 使用国内源
RUN echo &quot;&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb-src http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb http://ftp.cn.debian.org/debian-security/ buster/updates main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb-src http://ftp.cn.debian.org/debian-security/ buster/updates main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster-updates main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb-src http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster-updates main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster-backports main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;deb-src http://ftp.cn.debian.org/debian/ buster-backports main contrib non-free&quot; &amp;gt;&amp;gt; /etc/apt/sources.list
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后加上必备的环境&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;# https://github.com/docker-library/buildpack-deps/blob/b0fc01aa5e3aed6820d8fed6f3301e0542fbeb36/buster/curl/Dockerfile
# FROM debian:buster
RUN apt-get update &amp;amp;&amp;amp; apt-get install -y --no-install-recommends \
		ca-certificates \
		curl \
		netbase \
		wget \
	&amp;amp;&amp;amp; rm -rf /var/lib/apt/lists/*

RUN set -ex; \
	if ! command -v gpg &amp;gt; /dev/null; then \
		apt-get update; \
		apt-get install -y --no-install-recommends \
			gnupg \
			dirmngr \
		; \
		rm -rf /var/lib/apt/lists/*; \
	fi

# FROM buildpack-deps:buster-curl
# https://github.com/docker-library/buildpack-deps/blob/99a1c33fda559272e9322b02a5d778bbd04154e7/buster/scm/Dockerfile
# procps is very common in build systems, and is a reasonably small package
RUN apt-get update &amp;amp;&amp;amp; apt-get install -y --no-install-recommends \
		git \
		mercurial \
		openssh-client \
		subversion \
		\
		procps \
	&amp;amp;&amp;amp; rm -rf /var/lib/apt/lists/*
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面就是从 dotnet 仓库抄配置代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;# https://github.com/dotnet/dotnet-docker/blob/0c3cedc7cc5c6679edbba3a0fdf717caeefe02bb/src/sdk/5.0/buster-slim/amd64/Dockerfile
# FROM buildpack-deps:buster-scm
ENV \
    # Unset ASPNETCORE_URLS from aspnet base image
    ASPNETCORE_URLS= \
    DOTNET_SDK_VERSION=5.0.100 \
    # Enable correct mode for dotnet watch (only mode supported in a container)
    DOTNET_USE_POLLING_FILE_WATCHER=true \
    # Skip extraction of XML docs - generally not useful within an image/container - helps performance
    NUGET_XMLDOC_MODE=skip \
    # PowerShell telemetry for docker image usage
    POWERSHELL_DISTRIBUTION_CHANNEL=PSDocker-DotnetSDK-Debian-10

# Install .NET CLI dependencies
RUN apt-get update \
    &amp;amp;&amp;amp; apt-get install -y --no-install-recommends \
        libc6 \
        libgcc1 \
        libgssapi-krb5-2 \
        libicu63 \
        libssl1.1 \
        libstdc++6 \
        zlib1g \
    &amp;amp;&amp;amp; rm -rf /var/lib/apt/lists/*
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将原本 dotnet 仓库里面的通过 curl 下载的逻辑替换为使用本地文件，使用本地文件也就是不需要下载就可以了，因为文件在第一步就从本地复制，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;# Install .NET SDK
# 不从 https://dotnetcli.azureedge.net 下载，从本地复制
RUN dotnet_sdk_version=5.0.100 \
#    &amp;amp;&amp;amp; curl -SL --output dotnet.tar.gz https://dotnetcli.azureedge.net/dotnet/Sdk/$DOTNET_SDK_VERSION/dotnet-sdk-$DOTNET_SDK_VERSION-linux-x64.tar.gz \
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet_sha512='bec37bfb327c45cc01fd843ef93b22b556f753b04724bba501622df124e7e144c303a4d7e931b5dbadbd4f7b39e5adb8f601cb6293e317ad46d8fe7d52aa9a09' \
    &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;$dotnet_sha512 dotnet.tar.gz&quot; | sha512sum -c - \
    &amp;amp;&amp;amp; mkdir -p /usr/share/dotnet \
    &amp;amp;&amp;amp; tar -ozxf dotnet.tar.gz -C /usr/share/dotnet \
    &amp;amp;&amp;amp; rm dotnet.tar.gz \
    &amp;amp;&amp;amp; ln -s /usr/share/dotnet/dotnet /usr/bin/dotnet \
    # Trigger first run experience by running arbitrary cmd
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet help

# 不从 https://pwshtool.blob.core.windows.net 下载，从本地复制
# Install PowerShell global tool
RUN powershell_version=7.1.0 \
#    &amp;amp;&amp;amp; curl -SL --output PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg https://pwshtool.blob.core.windows.net/tool/$powershell_version/PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg \
#   &amp;amp;&amp;amp; powershell_sha512='59abcc11bd43fc8c1938a1854447c762092f03b5e2c6c354a82559eed6852e3920c5543c085fbe6fbe98871f96cd7409bb76b1537d3d8dee4e7432d578ec7603' \
#   &amp;amp;&amp;amp; echo &quot;$powershell_sha512  PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg&quot; | sha512sum -c - \
    &amp;amp;&amp;amp; mkdir -p /usr/share/powershell \
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet tool install --add-source / --tool-path /usr/share/powershell --version $powershell_version PowerShell.Linux.x64 \
    &amp;amp;&amp;amp; dotnet nuget locals all --clear \
    &amp;amp;&amp;amp; rm /PowerShell.Linux.x64.$powershell_version.nupkg \
    &amp;amp;&amp;amp; ln -s /usr/share/powershell/pwsh /usr/bin/pwsh \
    &amp;amp;&amp;amp; chmod 755 /usr/share/powershell/pwsh \
    # To reduce image size, remove the copy nupkg that nuget keeps.
    &amp;amp;&amp;amp; find /usr/share/powershell -print | grep -i '.*[.]nupkg$' | xargs rm
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就完成了构建服务器的 dcokerfile 了，下一步只是需要用这个文件构建 docker image 就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而运行时服务器的搭建也差不多，只是因为运行时的 dotnet 很小，不需要在外面下载，因此可以更愉快的抄代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;FROM registry.lindexidoubi.com/foo/dotnet-docker-base:debian-security
USER root
# https://github.com/dotnet/dotnet-docker/blob/master/3.1/runtime-deps/buster-slim/amd64/Dockerfile
RUN yum update -y
RUN yum install -y  \
        ca-certificates \
        \
# .NET Core dependencies
        libc6 \
        libgcc1 \
        libgssapi-krb5-2 \
        libicu63 \
        libssl1.1 \
        libstdc++6 \
        zlib1g \
        # GDI
        libc6-dev \
        libgdiplus \
    &amp;amp;&amp;amp; rm -rf /var/lib/apt/lists/*

# Configure web servers to bind to port 8080 when present
# 无管理员权限运行 80 提示 System.Net.Sockets.SocketException (13): Permission denied https://github.com/dotnet/aspnetcore/issues/4699
ENV ASPNETCORE_URLS=http://+:8080 \
    # Enable detection of running in a container
    DOTNET_RUNNING_IN_CONTAINER=true

RUN rpm -Uvh https://packages.microsoft.com/config/centos/7/packages-microsoft-prod.rpm &amp;amp;&amp;amp; \
    yum install -y aspnetcore-runtime-5.0

USER cloud
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我比官方更多的逻辑是额外安装了 GDI+ 的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到搭建 docker 的步骤比虚拟机的步骤多太多了，但这是因为我不能拉官方的 docker 来用而已，如果能拉官方的，那就只需要两句话就完成了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在做 docker 服务器的时候，因为本地磁盘空间不足，翻车了，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%B6%E4%BD%9C-docker-%E6%8F%90%E7%A4%BA-Insufficient-space-in-download-directory-%E7%A3%81%E7%9B%98%E7%A9%BA%E9%97%B4%E4%B8%8D%E8%B6%B3.html&quot;&gt;dotnet 制作 docker 提示 Insufficient space in download directory 磁盘空间不足&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:30 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-CI-CD-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E6%90%AD%E5%BB%BA%E4%B8%8A-.NET-5-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%92%8C%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%8E%AF%E5%A2%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-CI-CD-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E6%90%AD%E5%BB%BA%E4%B8%8A-.NET-5-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%92%8C%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%8E%AF%E5%A2%83.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>开源实战</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我参与的开源项目&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/15 12:51:33 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;dotnet-runtime&quot;&gt;dotnet runtime&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/37292&quot;&gt;Add logger to cache entry to catch exception by lindexi · Pull Request #37292 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/38086&quot;&gt;Use Array.Empty in CompositeFileProvider by lindexi · Pull Request #38086 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;日志库减少不必要的对象创建和静态对象&quot;&gt;日志库减少不必要的对象创建和静态对象&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/36867&quot;&gt;Reduce creation of static objects by lindexi · Pull Request #36867 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;修复-mac-下删除应用程序然后调用-process-start-失败&quot;&gt;修复 MAC 下删除应用程序，然后调用 Process Start 失败&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%9C%A8-MAC-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8B%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%90%8E%E8%B0%83-Process-Start-%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%B0%86%E4%BC%9A%E6%8A%9B%E5%87%BA-Win32-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;dotnet core 在 MAC 系统下删除应用程序自己后调 Process Start 方法将会抛出 Win32 异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/40748&quot;&gt;Ignore the executable file be deleted in Process Start by lindexi · Pull Request #40748 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;文档&quot;&gt;文档&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/37289&quot;&gt;Set memory cache logger field as readonly by lindexi · Pull Request #37289 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/38084&quot;&gt;Fix comment in XmlStreamConfigurationProvider by lindexi · Pull Request #38084 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/38322&quot;&gt;Fix comment by lindexi · Pull Request #38322 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;代码审查&quot;&gt;代码审查&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;nullability-annotations-for-httplistener-by-pgovind&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/41189&quot;&gt;Nullability annotations for HttpListener by pgovind&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;链接 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/41189&quot;&gt;Nullability annotations for HttpListener by pgovind · Pull Request #41189 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有多余的判断逻辑，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;s!.Length&lt;/code&gt; 不如使用原先拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;l&lt;/code&gt; 判断&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F%25E5%25BC%2580%25E6%25BA%2590%25E5%25AE%259E%25E6%2588%25981.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有优化的写法，有两个小伙伴给我点赞&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F%25E5%25BC%2580%25E6%25BA%2590%25E5%25AE%259E%25E6%2588%25982.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;sourceyard&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;SourceYard&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;主要开发者&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;制作 NuGet 源代码包的工具，使用 NuGet 将源代码分发给小伙伴，可以直接安装此 NuGet 获取源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;WPF&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;水到非官方开发者了，但大部分都是修改文档和注释&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/101&quot;&gt;Replace IsAssignableFrom to is pattern by lindexi · Pull Request #101 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/102&quot;&gt;We use language keywords instead of BCL types by lindexi · Pull Request #102 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3078&quot;&gt;Update the docs link by lindexi · Pull Request #3078 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3160&quot;&gt;Remove special vs version on the link by lindexi · Pull Request #3160 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201161149188585.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3742&quot;&gt;Fix XmlNsInfo comment typo by lindexi · Pull Request #3742 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201161148511186.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3738&quot;&gt;Remove the custom HashSet class by lindexi · Pull Request #3738 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3851&quot;&gt;Use Array.Empty instead of creating list in ResourceDictionaryDiagnostics by lindexi · Pull Request #3851 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;代码审查-1&quot;&gt;代码审查&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20206985907443.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3092#issuecomment-640955984&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3092#issuecomment-640955984&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20209178323993.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3505&quot;&gt;Add BindingFailed event for diagnostics of binding failures by spadapet · Pull Request #3505 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201126837553732.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3846&quot;&gt;[release/5.0] Support Source Generators in WPF projects by ryalanms · Pull Request #3846 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;openxml-sdk&quot;&gt;OpenXML SDK&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;水到非官方开发者了&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;api&quot;&gt;API&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/714&quot;&gt;Add TryGetPartById by lindexi · Pull Request #714 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;性能优化&quot;&gt;性能优化&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/705&quot;&gt;Use Cache.ReadOnlyCollection for OpenXmlDomReader.Attributes by lindexi · Pull Request #705 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/764&quot;&gt;Add Benchmark for create metadata by lindexi · Pull Request #764 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/788&quot;&gt;Reduce property acquisition and repeated call methods by lindexi · Pull Request #788 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/789&quot;&gt;Small performance improvements for AddNamespaceDeclaration by lindexi · Pull Request #789 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;文档-1&quot;&gt;文档&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/742&quot;&gt;Remove unnecessary code by lindexi · Pull Request #742 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/757&quot;&gt;Remove unused ElementLookup.Contains method by lindexi · Pull Request #757 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/769&quot;&gt;Fix typo by lindexi · Pull Request #769 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/775&quot;&gt;Fix comment typo by lindexi · Pull Request #775 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/785&quot;&gt;Fix the typo in comment. by lindexi · Pull Request #785 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;xamarin-forms&quot;&gt;Xamarin Forms&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;修坑&quot;&gt;修坑&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/xamarin/Xamarin.Forms/pull/11699&quot;&gt;Fix the memory leak problem of ListViewRenderer headerRenderer by lindexi · Pull Request #11699 · xamarin/Xamarin.Forms&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;samples&quot;&gt;samples&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/299&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/308&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/516&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/517&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/518&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/524&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/539&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/541&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/542&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/561&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/602&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/634&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/samples/pull/745&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/samples/pull/741&quot;&gt;Fix compile by lindexi · Pull Request #741 · dotnet/samples&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/samples/pull/654&quot;&gt;Fix align by lindexi · Pull Request #654 · dotnet/samples&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/samples/pull/696&quot;&gt;Fix code format by lindexi · Pull Request #696 · dotnet/samples&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/samples/pull/854&quot;&gt;Fix code format by lindexi · Pull Request #854 · dotnet/samples&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.environment.failfast&quot;&gt;Environment.FailFast Method (System)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/samples/pull/1011&quot;&gt;Fix code format by lindexi · Pull Request #1011 · dotnet/samples&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/samples/pull/1065&quot;&gt;Fix code format by lindexi · Pull Request #1065 · dotnet/samples&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.reflection.assembly.gettype?view=netframework-4.8&quot;&gt;Assembly.GetType Method (System.Reflection)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dotnet-docs&quot;&gt;dotnet docs&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/pull/10669&quot;&gt;Update inheritance.md by lindexi · Pull Request #10669 · dotnet/docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/pull/9499&quot;&gt;Fix typo by lindexi · Pull Request #9499 · dotnet/docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;nuget&quot;&gt;nuget&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/NuGet/docs.microsoft.com-nuget/pull/1316&quot;&gt;Update nuspec.md by lindexi · Pull Request #1316 · NuGet/docs.microsoft.com-nuget&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/04/25/5cc105802b4b6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;visualstudio-docs&quot;&gt;visualstudio-docs&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftDocs/visualstudio-docs/pull/2309&quot;&gt;Fix code by lindexi · Pull Request #2309 · MicrosoftDocs/visualstudio-docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftDocs/visualstudio-docs/pull/2503&quot;&gt;Fix code by lindexi · Pull Request #2503 · MicrosoftDocs/visualstudio-docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;winrt-api&quot;&gt;winrt-api&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftDocs/winrt-api/pull/773&quot;&gt;Fix code format by lindexi · Pull Request #773 · MicrosoftDocs/winrt-api&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftDocs/winrt-api/pull/772&quot;&gt;Fix code format by lindexi · Pull Request #772 · MicrosoftDocs/winrt-api&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;windows-uwp&quot;&gt;windows-uwp&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftDocs/windows-uwp/pull/1357&quot;&gt;Fix align by lindexi · Pull Request #1357 · MicrosoftDocs/windows-uwp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftDocs/windows-uwp/pull/1423&quot;&gt;Fix format by lindexi · Pull Request #1423 · MicrosoftDocs/windows-uwp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;xamarin-docszh-cn&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftDocs/xamarin-docs.zh-cn/commits/live&quot;&gt;xamarin-docs.zh-cn&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftDocs/xamarin-docs.zh-cn/pull/73&quot;&gt;Update database.md by lindexi · Pull Request #73 · MicrosoftDocs/xamarin-docs.zh-cn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftDocs/xamarin-docs.zh-cn/pull/74&quot;&gt;Update styling.md by lindexi · Pull Request #74 · MicrosoftDocs/xamarin-docs.zh-cn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MicrosoftDocs/xamarin-docs.zh-cn/pull/75&quot;&gt;Update deepdive.md by lindexi · Pull Request #75 · MicrosoftDocs/xamarin-docs.zh-cn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202062122792098.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;handycontrol&quot;&gt;HandyControl&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl/pull/435&quot;&gt;Improve Deque initialization performance by lindexi · Pull Request #435 · HandyOrg/HandyControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl/pull/414&quot;&gt;Add InputClickHelper by lindexi · Pull Request #414 · HandyOrg/HandyControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl/pull/413&quot;&gt;Make the locker as readonly by lindexi · Pull Request #413 · HandyOrg/HandyControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl/pull/412&quot;&gt;Use const replace magic number by lindexi · Pull Request #412 · HandyOrg/HandyControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;avalonia&quot;&gt;Avalonia&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/1534&quot;&gt;Fix 1533 Avoid throwing exception in TryReadDouble by lindexi · Pull Request #1534 · AvaloniaUI/Avalonia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/1472&quot;&gt;Improve tiny performance by lindexi · Pull Request #1472 · AvaloniaUI/Avalonia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/1401&quot;&gt;Dispatcher’s InvokeAsync check action is null #1400 by lindexi · Pull Request #1401 · AvaloniaUI/Avalonia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/1396&quot;&gt;add some comment by lindexi · Pull Request #1396 · AvaloniaUI/Avalonia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;jasonstein-notepads&quot;&gt;JasonStein Notepads&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/JasonStein/Notepads/pull/32&quot;&gt;Added zh-CN translation by lindexi · Pull Request #32 · JasonStein/Notepads&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;orleansmulticlient&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OrleansContrib/Orleans.MultiClient&quot;&gt;Orleans.MultiClient&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OrleansContrib/Orleans.MultiClient/pull/3&quot;&gt;https://github.com/OrleansContrib/Orleans.MultiClient/pull/3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;castlecore&quot;&gt;Castle.Core&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/castleproject/Core/pull/523&quot;&gt;Update date by lindexi · Pull Request #523 · castleproject/Core&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;newliferocketmq&quot;&gt;NewLife.RocketMQ&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;文档-2&quot;&gt;文档&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/NewLifeX/NewLife.RocketMQ/pull/14&quot;&gt;加上 PackageProjectUrl 链接 by lindexi · Pull Request #14 · NewLifeX/NewLife.RocketMQ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;multitouchvista&quot;&gt;MultiTouchVista&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/nesherhh/MultiTouchVista/pull/2&quot;&gt;Format doc by lindexi · Pull Request #2 · nesherhh/MultiTouchVista&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/nesherhh/MultiTouchVista/pull/1&quot;&gt;Format doc by lindexi · Pull Request #1 · nesherhh/MultiTouchVista&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;jitbench&quot;&gt;JitBench&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/aspnet/JitBench/pull/93&quot;&gt;Fix the link by lindexi · Pull Request #93 · aspnet/JitBench&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dotnet-iot&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/iot&quot;&gt;dotnet iot&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;代码审查 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/iot/pull/1164&quot;&gt;Fixing DHT issues, adding and adjusting documentation by Ellerbach · Pull Request #1164 · dotnet/iot&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F%25E5%25BC%2580%25E6%25BA%2590%25E5%25AE%259E%25E6%2588%25980.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;鸿蒙的文档&quot;&gt;鸿蒙的文档&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/开源实战/开源实战4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020921852321992.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gitee.com/openharmony/docs/issues/I1UW33&quot;&gt;相机开发 示例开发2 链接失效 · Issue #I1UW33 · OpenHarmony/docs - Gitee.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:30 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BC%80%E6%BA%90%E5%AE%9E%E6%88%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BC%80%E6%BA%90%E5%AE%9E%E6%88%98.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 IOC 控制反转和 DI 依赖注入的意义</title>
        <description>&lt;p&gt;其实我的标题没写对，这个话题我是聊不下去的。 本文只和小伙伴聊聊为什么使用容器注入，优缺点是什么。我通过问问题的方式让小伙伴了解这么做的意义&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/13 8:59:36 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前我就可以告诉小伙伴使用容器注入的缺点了，尽管这很有争议&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;内存泄漏&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;降低性能&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;那是否 IOC 控制反转意味着一定需要配合 DI 依赖注入？答案是不一定的，还有好多有趣的手段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那 DI 依赖注入和容器注入有什么关联？其实容器注入是依赖注入的一个核心方法，也就是现在用的最多的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那什么是容器注入呢？其实容器注入相当于创建一个容器数组，然后当某个类需要依赖其他的类的时候，被依赖的类会提前放在容器里面，在被需要的时候从容器里面拿出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有一个问题是依赖注入是否和具体框架相关？用于解决什么问题？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这个是送命题…… 原因是难以有一个能说服大部分小伙伴的答案。我尝试回答第一个问题，尽管依赖注入和设计模式几乎是等同的概念，这仅仅只是一个通用的工程上的设计方案，和具体的产品或技术方案没有关系。但是抛开具体的业务和技术方案讲依赖注入是十分空泛的而且几乎没有什么意义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 IOC 控制反转和 DI 依赖注入是想要解决什么问题？ 这个问题也不好回答，尽管从字面意思上是为了解决模块耦合，但事实的作用将会复杂很多。我尝试通过问一些问题看小伙伴能否了解这样做的意义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先依赖注入肯定是建在面向对象上面的。那么面向对象的一个特点，多态，可以如何实现？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定有某个接口有三个不同的实现类，那么请问我在使用的时候，具体使用哪个？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这个题目也是送命题哈。标准的答案是业务决定。那问题来了，请问业务决定的时候如何送到具体的使用方？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;来一个具体的业务的例子，这样问题会清晰一些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相信小伙伴都用过 PPT 幻灯片这个软件，假设咱现在要做一个和 PPT 软件差很多的软件，例如希沃白板。在开始设计的时候，可以发现这个软件有两个模式，编辑模式和播放模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 PPT 软件上面的形状元素在这两个模式下的拖动表现是不相同的，那么可以如何实现呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的实现方式就是通过 if else 的方法啦&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;编辑模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行编辑模式业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;播放模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行播放模式业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但小伙伴会发现这样的设计不优雅，因为如果后续产品大佬说要添加一个新的模式叫演示模式，这个模式的形状元素拖动的表现和前面两个都不同，此时就不好玩了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;编辑模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行编辑模式业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;播放模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行播放模式业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;演示模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行演示模式业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;过几天产品大佬再加几个新的模式，很快这段代码就是神坑了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是小 A 想到了一个设计，那就是将拖动业务作为一个接口，而具体的编辑模式和播放模式等都有继承这个接口的实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;编辑模式下的拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;播放模式下的拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;演示模式下的拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;形状元素&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来很清真，因为在形状里面的业务代码可以写成如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;执行业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一句话就完成了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是真的是一句话就完成了？执行上面代码将会告诉你，你没有对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请问是谁给 形状元素 的 拖动业务 属性赋值？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是问题所在了，小伙伴想想应该是谁给 拖动业务 这个属性赋值？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;难道是创建形状元素对应的业务？好，假定是一个叫 页面 的类将会创建 形状元素 那么代码需要如何写？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;页面&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建形状元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;编辑模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;编辑模式下的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;播放模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;播放模式下的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;演示模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;演示模式下的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;形状元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;形状元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就有趣了，只是将原本写在形状元素的代码放在页面这个类里面…… 代码依然是神坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是你的话，会如何设计？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定除了拖动业务之外，还有其他业务呢？例如元素的 点击业务 在不同的模式也是表现不相同的有不同的业务。如果每个业务都来一次判断和赋值，那么有趣不？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再假定除了页面会创建形状之外，还有其他类也需要创建形状，例如画板这个类也需要。此时是否画板这个类也需要复制暂停页面里面创建形状的逻辑？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴说，不慌，我有工厂模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是工厂模式？其实就是不写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new 形状元素()&lt;/code&gt; 而是通过一个叫 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;形状元素工厂&lt;/code&gt; 的类创建出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;形状元素&lt;/code&gt; 这个对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时相当于将复杂的创建形状元素放在了工厂里面，在一个工厂里面写判断逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;形状元素工厂&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;形状元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建形状元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;编辑模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;编辑模式下的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;播放模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;播放模式下的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;演示模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;演示模式下的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;形状元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;形状元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来确实能解决上面这个问题，但我又给你挖一个坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;产品大佬说，我还要做一个叫 图片元素 的业务，这个 图片元素 也是需要有和形状一样的拖动业务的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有趣不，如果用解决形状元素的问题来解决图片元素的问题，那么是不是咱需要创建一个叫 图片元素工厂 的类，然后写出和形状元素差不多的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片元素工厂&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建图片元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;编辑模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;编辑模式下的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;播放模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;播放模式下的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;演示模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;演示模式下的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片元素&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后产品大佬说想要做很多元素，如视频元素等等。然后产品大佬又说，我需要让图片和形状元素都支持修改颜色的业务，当然这个修改颜色的业务在不同的模式是不同的业务逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;理一下产品大佬的需求有复杂&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;演示模式&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;编辑模式&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;播放模式&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;形状元素&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;图片元素&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;视频元素&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;拖动业务&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;点击业务&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;修改颜色业务&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- ![](image/使用 IOC 控制反转和 DI 依赖注入的意义/使用 IOC 控制反转和 DI 依赖注入的意义0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20207121215356175.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就有趣了，即使咱想写一个叫 元素 的基类也做不到了。因为上面的几个业务里面并非都可以放在基类里面，如修改颜色业务，因为视频不具备这样的业务功能。而形状和图片没有任何可以再继承的基类&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/使用 IOC 控制反转和 DI 依赖注入的意义/使用 IOC 控制反转和 DI 依赖注入的意义1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020712122131136.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是聪明的小伙伴会想出一个有趣的设计方案，那就是根据 元素 所继承的接口给予对应的业务类，而所有的元素创建工厂里面都有加工基础元素的工厂&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片元素工厂&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建图片元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素加工厂&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;加工元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那 元素加工厂 是什么？其实就是将刚才那些有趣的具体业务代码进行注入的类。当然在此之前，咱需要让元素有一个基类，同时让元素有接口可以继承。接口是用来做什么的？用来表明元素具备某个业务，看了下面代码就知道&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素基类&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素接口&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素基类,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素接口&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码只要元素继承了 可拖动元素接口 那么元素就包含了 拖动业务 这个属性，因此可以在 元素加工厂 里面通过此判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素加工厂&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;加工元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素基类&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;编辑模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;编辑模式下的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;播放模式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;播放模式下的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时无论来多少个元素，不管这些元素存在多有趣的业务，都可以通过优化 元素加工厂 通过判断接口给对应的属性的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实上面的代码基本上也算完成了一个依赖注入容器了，只是上面的 元素加工厂 会耦合太多的业务了。因为各个业务都需要更改这个类的内容。那是否可以将这个类的一部分逻辑放在具体的业务里面呢？例如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素加工厂&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;加工元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素基类&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤列表&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤列表&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素基类&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素基类&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是什么意思呢？其实就是允许具体的业务给 元素加工厂 的 元素过滤列表 添加元素过滤 进行给元素注入依赖&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面的拖动业务，可以在具体的拖动业务模块初始的代码里面这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务元素过滤&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤&amp;lt;可拖动元素接口&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务模块&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素加工厂&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤列表&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务元素过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是各个业务模块就可以将自己的逻辑写在自己的模块里面，即使有再多的业务都不会让 元素加工厂 包含这部分的业务代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实上面的代码已经算是一个依赖注入容器了，同时实现的是属性注入的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到开始的问题，请问依赖注入解决了什么问题？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;随着咱不断复杂的业务逻辑，如何拆分才能降低耦合？如何更好利用面向对象的多态？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更工程化的问题还包含了如何可以让业务更好的支持自动化测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面的代码，我期望在单元测试的时候支持测试元素在拖动的业务，我期望传入一个虚拟的拖动业务逻辑以进行无 UI 和交互的自动化测试，能不能做到？其实非常方便，通过在 元素加工厂 的 元素过滤列表 里面注入用于测试的虚拟的类的元素过滤就可以完成这项业务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;虚拟的拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;虚拟的拖动业务元素过滤&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素接口&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;过滤&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务接口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;虚拟的拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可拖动元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拖动业务&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请小伙伴尝试再读一遍，不要被我带节奏，想想还有什么方法也能解决上面的问题&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:30 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-IOC-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%8D%E8%BD%AC%E5%92%8C-DI-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%B3%A8%E5%85%A5%E7%9A%84%E6%84%8F%E4%B9%89.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-IOC-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%8D%E8%BD%AC%E5%92%8C-DI-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%B3%A8%E5%85%A5%E7%9A%84%E6%84%8F%E4%B9%89.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>手把手教你构建 WPF 框架的私有版本</title>
        <description>&lt;p&gt;在上一篇博客告诉了大家如何让 GitHub 的 Action 协助咱构建 WPF 官方源代码，但是上一篇博客只是构建成功而已，构建的输出内容还是拿不到。本文将告诉大家如何让 WPF 框架的源代码构建之后输出到私有的 NuGet 源上，方便构建出私有分支版本&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/25/2020 3:07:57 PM --&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E6%BA%90%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;手把手教你如何构建 WPF 官方开源框架源代码&lt;/a&gt; 告诉大家为什么我推荐使用 GitHub 的 Action 进行构建，尽管进行本地构建也可以。但是本文则是再次建议使用 GitHub 的 Action 进行打包推送&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么推荐使用 GitHub 的 Action 进行打包推送？原因是这部分是自动化的，对于发布的正式包，越少有人工的参与，那么在打包发布的坑将会越少。自动化不仅可以减少人工的成本，同时可以减少发布的坑。另外自动化的工具有很多，为什么我推荐使用 GitHub 的 Action 做？原因在于被微软收购的 GitHub 十分有钱，免费可以使用，性能强劲。另外这个 GitHub 的 Action 的构建服务器部署在国外，下载 WPF 构建需要的依赖库的速度非常快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定咱给 WPF 框架写了一点诡异的代码，这部分代码官方是绝对不接收的，例如在 Application 基类的构造函数写出下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个版本的 WPF 框架只能做私有发布了，在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E6%BA%90%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;手把手教你如何构建 WPF 官方开源框架源代码&lt;/a&gt; 告诉大家如何进行构建，那么现在就需要将构建完成的 NuGet 库发布到私有仓库里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐使用 myget 这个免费的私有的仓库，这个免费的仓库允许上传私有的 nuget 库，创建自己的私有源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;a href=&quot;https://www.myget.org&quot;&gt;https://www.myget.org&lt;/a&gt; 官网，点击 Sign Up 注册，填写自己的用户名邮箱密码等，点击创建账号，再去邮箱的垃圾堆找到确定邮件，点击确定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来点击创建一个私有源&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20204251521256693.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;给自己的私有源一个链接&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20204251522147375.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以设置为公开的或私有的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以拿到一个用于 NuGet 推送的链接和 ApiKey 了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020425152386349.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到 WPF 仓库的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github\workflows\dotnetcore.yml&lt;/code&gt; 文件，此时给他添加构建之后推送的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    - name: Push
      run: nuget push .\artifacts\packages\Release\NonShipping\*.nupkg -Source https://www.myget.org/F/lindexi/api/v2/package -ApiKey d82d56b1-ee09-4dca-a7bb-315d4aa01ff5 -SkipDuplicate -NoSymbols 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 构建完成之后，将在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;artifacts\packages&lt;/code&gt; 文件夹创建 NuGet 包，而上面代码就是将对应的 NuGet 包推送到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://www.myget.org/F/lindexi/api/v2/package&lt;/code&gt; 仓库，可以注意到这个仓库的链接就是刚才在 myget 创建的私有链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这是一个私有链接，需要使用到特殊的 ApiKey 在刚才的管理界面能找到对应的字符串，后面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-SkipDuplicate&lt;/code&gt; 表示如果服务器上面已经存在相同的版本，那么跳过而不报错。这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-NoSymbols&lt;/code&gt; 参数表示的是没有包含带符号的 NuGet 包，如果没有加上这个参数，默认 NuGet 会尝试寻找 snupkg 文件，但是这里是没有创建的，将会提示找不到文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的 dotnetcore.yml 文件的全部代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;name: .NET Core

on: [push]

jobs:
  build:

    runs-on: windows-latest

    steps:
    - uses: actions/checkout@v1
    - name: Install Nuget
      uses: nuget/setup-nuget@v1
      with:
        nuget-version: '5.x'
    - name: Build
      run: .\build.cmd -pack -ci -configuration Release -prepareMachine /p:Platform=x86
    - name: Push
      run: nuget push .\artifacts\packages\Release\NonShipping\*.nupkg -Source https://www.myget.org/F/lindexi/api/v2/package -ApiKey d82d56b1-ee09-4dca-a7bb-315d4aa01ff5 -SkipDuplicate -NoSymbols 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将代码推送到 GitHub 上，触发 Action 自动构建，默认构建完成将会推送。可以看我的这一次 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf/pull/1/commits/1466e1bd2ee78a7d3e62e82512b720095f445a8c&quot;&gt;commit&lt;/a&gt; 和对应的 Action 的&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf/runs/617508691&quot;&gt;构建&lt;/a&gt; 因为 Github 的构建会保存日志一段时间，会自动清理太古老的日志，所以我下面贴上构建成功的日志&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20204251531363201.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;返回自己的私有 NuGet 仓库，就可以看到刚才上传的 NuGet 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20204251532242149.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是通过 GitHub 的 Action 加上 myget 的构建私有版本的方法，当然如果只是想要让 NuGet 库可以下载，还可以用到 GitHub 的 Artifact 功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是 Arifact 功能？ 大概就是存放输出文件的功能，这个功能可以将某个输出的文件夹压缩为 zip 包存储起来的功能，因为是将文件夹压缩为 zip 的，就不需要处理单独的某个包，也和具体的输出格式没有关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法是将上面的 NuGet 的 Push 的代码去掉，替换为 Artifact 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    - name: Push
      uses: actions/upload-artifact@v1
      with:
        name: WPF
        path: ./artifacts/packages/Release/NonShipping
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用上面代码构建完成之后，将会创建 WPF.zip 包，这个文件包含了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/artifacts/packages/Release/NonShipping&lt;/code&gt; 文件夹的内容。现在 dotnetcore.yml 的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;name: .NET Core

on: [push]

jobs:
  build:

    runs-on: windows-latest

    steps:
    - uses: actions/checkout@v1
    - name: Install Nuget
      uses: nuget/setup-nuget@v1
      with:
        nuget-version: '5.x'
    - name: Build
      run: .\build.cmd -pack -ci -configuration Release -prepareMachine /p:Platform=x86
    - name: Push
      uses: actions/upload-artifact@v1
      with:
        name: WPF
        path: ./artifacts/packages/Release/NonShipping
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;推送到服务器的构建效果请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20204251538584352.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时通过梯子下载输出的 zip 包，然后本地解压缩，这样就可以拿到输出文件了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然我还没有想好给 WPF 的私有版本添加什么功能，但是想想能做一个私有的版本，也就是相当于真的可以使用了这个源代码，可以让源代码发挥除了了解框架的功能之外，还多了定制的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有个小伙伴说现在很多小伙伴都有空没事干，不如去造一个跨平台的 WPF 框架&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20204251541335608.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是过了很久，其实他连项目都没开起来，于是我就想问他是不是还活着&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本/手把手教你构建 WPF 框架的私有版本8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202042515425774.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢微软提供的 GitHub 平台免费的构建服务器，这样可以让我很低成本的上手。能够自己对框架源代码定制化，才能认为这个框架是真正的可用的开源项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf/pull/2&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E5%AE%98%E6%96%B9%E5%BC%80%E6%BA%90%E6%A1%86%E6%9E%B6%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;手把手教你如何构建 WPF 官方开源框架源代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-github-%E7%9A%84-Action-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8C%81%E7%BB%AD%E9%9B%86%E6%88%90.html&quot;&gt;dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:30 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%9A%84%E7%A7%81%E6%9C%89%E7%89%88%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%9A%84%E7%A7%81%E6%9C%89%E7%89%88%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>XP 源代码 如何在清空回收站时修改回收站图标</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来聊聊在 XP 系统里面，是如何在清空回收站的时候修改回收站图标的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/24 21:06:27 --&gt;

&lt;p&gt;声明 我没有拿到微软泄露 XP 系统的源代码，以下逻辑都是我瞎说的，微软才不会写出如此逗比的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 bitbuck.c 文件里面有 SHUpdateRecycleBinIcon 的实际实现，而这个方法实际上只是调用了 UpdateIcon 方法而已。大概的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;STDAPI_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHUpdateRecycleBinIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;回收站是不是空的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UpdateIcon 方法里面，先从注册表拿到回收站的图标，因为回收站的图标是可以让用户定制的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过传入是否回收站是空的，获取不同的图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到图标之后，调用 SHUpdateImage 方法将图标设置给回收站&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是在 XP 系统里面的逻辑。上面代码也说明了 BitBucket 打不过 GitHub 的原因了，因为在 XP 上就是垃圾桶&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢工具人 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;少珺&lt;/a&gt; 的协助&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:29 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/XP-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E6%B8%85%E7%A9%BA%E5%9B%9E%E6%94%B6%E7%AB%99%E6%97%B6%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%9E%E6%94%B6%E7%AB%99%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/XP-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E6%B8%85%E7%A9%BA%E5%9B%9E%E6%94%B6%E7%AB%99%E6%97%B6%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%9E%E6%94%B6%E7%AB%99%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 简易手绘笔迹支持回放的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;手绘笔迹实际上就是需要支持回放的，手绘笔迹指的是在应用程序里面支持回放出手绘出来的笔迹。本文来告诉大家一个简易的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/24 9:07:26 --&gt;

&lt;p&gt;啥都不说，先来一张图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 简易手绘笔迹支持回放的方法/WPF 简易手绘笔迹支持回放的方法0.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2FWPF%2520%25E7%25AE%2580%25E6%2598%2593%25E6%2589%258B%25E7%25BB%2598%25E7%25AC%2594%25E8%25BF%25B9%25E6%2594%25AF%25E6%258C%2581%25E5%259B%259E%25E6%2594%25BE%25E7%259A%2584%25E6%2596%25B9%25E6%25B3%25950.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在抬手的时候绘制出刚才所画的笔迹，做动画画出笔迹，就和手绘差不多的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家核心的原理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，可以使用一个叫路径动画的功能，通过这个功能可以传入一个 Path 路径就能动画出这个轨迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，笔迹的底层绘制是使用 Geometry 进行绘制。而刚好 Geometry 就是 Path 的数据层，也就是手绘出来的笔迹可以拿到 Geometry 然后创建出 Path 路径进行轨迹动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，有 OpacityMask 可以实现蒙层，这个蒙层的功能就是只要蒙层里面有非透明的像素部分，将会显示原本元素上的这部分像素。这个蒙层是做刮刮卡的好工具，大概效果如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 简易手绘笔迹支持回放的方法/WPF 简易手绘笔迹支持回放的方法1.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2FWPF%2520%25E7%25AE%2580%25E6%2598%2593%25E6%2589%258B%25E7%25BB%2598%25E7%25AC%2594%25E8%25BF%25B9%25E6%2594%25AF%25E6%258C%2581%25E5%259B%259E%25E6%2594%25BE%25E7%259A%2584%25E6%2596%25B9%25E6%25B3%25951.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依靠上面三个机制就能实现手绘笔迹支持回放轨迹的动画功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，第一步是需要支持笔迹书写的功能，这部分功能还请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt; 这篇博客的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而第二步就是构建出路径动画出来，在开始下面代码之前，还需要在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt; 这篇博客先抄笔迹的实现代码，大概 150 行不到就可以完成了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对之前代码做一点更改，在手指抬起的时候触发一下动画。在触发动画之前需要保存这个笔迹，用来给动画使用，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_StylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisualList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisualList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 StartAnimation 方法里面将会播放动画，在开始写这部分代码之前，还需要做一点准备的知识。动画放在 XAML 编写框架将会比较简单，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StrokePointAnimation&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AutoReverse=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PointAnimationUsingPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StrokePointGeometry&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StrokeGrid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path.Data&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EllipseGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StrokePointGeometry&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RadiusX=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding StrokePointThickness}&quot;&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RadiusY=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding StrokePointThickness}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path.Data&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，将会使用动画移动 Path 元素，作用是修改 StrokePointGeometry 的中心点的坐标，修改坐标做路径动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的重点是 PointAnimationUsingPath 这句代码，让 StrokePointGeometry 的中心点的坐标做 Path 动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义完成动画的框架之后，需要在后台代码先获取这个定义的动画框架的资源，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAnimationStoryboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StrokePointAnimation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码有很大的优化空间，还请大家忽略这部分细节，咱继续开发动画部分的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在刚才保存的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_currentStroke&lt;/code&gt; 里面获取 Geometry 的方法十分简单，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在拿到 Geometry 就可以开始路径动画了，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAnimationStoryboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointAnimationUsingPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointAnimationUsingPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointAnimationUsingPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFlattenedPathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointAnimationUsingPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到代码非常简单，只是当前运行的时候啥都看不到，因为在 XAML 中的 Path 的颜色被我设置为透明。现在为了调试方便，咱将这个颜色修改一下，如下面代码所示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StrokeGrid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Red&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EllipseGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StrokePointGeometry&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding StrokePointThickness}&quot;&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding StrokePointThickness}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 简易手绘笔迹支持回放的方法/WPF 简易手绘笔迹支持回放的方法2.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2FWPF%2520%25E7%25AE%2580%25E6%2598%2593%25E6%2589%258B%25E7%25BB%2598%25E7%25AC%2594%25E8%25BF%25B9%25E6%2594%25AF%25E6%258C%2581%25E5%259B%259E%25E6%2594%25BE%25E7%259A%2584%25E6%2596%25B9%25E6%25B3%25952.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了做到如本文一开始给大家看的效果，需要添加一点代码，在做动画的时候，顺便如做刮刮卡一样的功能，让上面这个红点经过的路径的蒙层显示出后面的内容。而刚好这个点的轨迹就是笔迹的几何，因此只需要在笔迹上面放一个蒙层，然后在点做动画的时候实时更改这个蒙层就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了拿到点在做动画的时候的值，可以使用如下代码注册事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterStoryboardHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EllipseGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CenterProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EllipseGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveValueChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokePointGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeAnimating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;descriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddValueChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokePointGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeAnimating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 StrokeAnimating 方法就是做蒙层的方法，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isFirst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeAnimating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animatedStrokeGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isFirst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isFirst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置背景这句话是重要的哦，否则Grid不会撑开宽度和高度&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animatedStrokeGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingBrush&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TileMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlignmentX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlignmentX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlignmentY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlignmentY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geoMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FillRule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FillRule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nonzero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geoMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geoMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animatedStrokeGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpacityMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animatedStrokeGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpacityMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokePointGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokePointGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokePointGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EllipseGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，在 StrokeGrid 上面添加一个 DrawingBrush 作为 OpacityMask 的内容，此时在 OpacityMask 上面的任何绘制，都会修改蒙层的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是整个的实现方法了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而有很多细节需要继续处理的，包括笔迹的颜色，以及动画的速度。动画的速度是靠时间决定的，也就是需要计算不同长度的几何笔迹所需的时间等。还有做动画的圆点的宽度和高度以及笔迹粗细。如果这是作为文档的，还需要考虑笔迹的保存等内容，而在给用户写的时候，还需要考虑撤销重做。更高级一点的是需要考虑一下音效等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上其实就是来画手绘软件的手绘部分的 WPF 版的大概实现方法了，这是在 2018 的时候 邵猛 哥和我吹的时候告诉我的一个方法，详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/shaomeng/p/7474128.html&quot;&gt;UWP 手绘视频创作工具技术分享系列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f068bda307dd92ce470dc716a312680ce676e2c3/CacearkurfoFawferehacheele&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:29 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%AE%80%E6%98%93%E6%89%8B%E7%BB%98%E7%AC%94%E8%BF%B9%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%9B%9E%E6%94%BE%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>上海展盟网络科技有限公司的 gamebox 组件注入进程导致软件崩溃</title>
        <description>&lt;p&gt;在某些用户的设备上，会发现自己的软件会在启动之后过一段时间就崩溃了，一个可能的原因是自己的软件被其他广告软件注入了，如 上海展盟网络科技有限公司的 gamebox 组件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/14 16:59:27 --&gt;

&lt;p&gt;一个已知问题是海展盟网络科技有限公司的 gamebox 组件将会进行进程注入，在一些软件的进程上，会因为 gamebox_shell.dll 访问了不可访问的内存后，引发 C0000005 错误被系统强行结束&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此如果软件崩溃了，可以尝试拿到 dump 文件，看是否有 gamebox_shell.dll 的存在，如果有，那么也许就是此问题了。调试方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先下载微软极品工具箱 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/procdump&quot;&gt;ProcDump &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用以下命令启动 procdump 程序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;procdump&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PID&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 进程PID 可在软件启动后拼手速快速输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到完整的几百兆的 DUMP 文件后，下载到开发人员计算机上“使用本机调试”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时也许可以发现异常堆栈出在 gamebox_shell.dll 中，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/上海展盟网络科技有限公司的 gamebox 组件注入进程导致软件崩溃/上海展盟网络科技有限公司的 gamebox 组件注入进程导致软件崩溃0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2Fimage2020-9-18_17-50-21.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者尝试在用户的电脑上尝试找到 %appdata%\Heinote\gamebox 文件夹是否存在，如果存在，也许就是 &lt;a href=&quot;http://www.heinote.com/&quot;&gt;小黑记事本&lt;/a&gt; 带了  上海展盟网络科技有限公司的  gamebox_shell.dll  组件，此时尝试删除此软件和对应的文件。如果软件能正常，那么证明是此问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是确定会带上海展盟网络科技有限公司的 gamebox 组件，同时会影响其他软件的软件：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.heinote.com/&quot;&gt;小黑记事本&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kuaizip.com/&quot;&gt;快压&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可能还有更多软件会有此问题，因为他们贴了个&lt;a href=&quot;http://www.shzhanmeng.com/company.html&quot;&gt;合作方链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是可能未确定是否会导致问题的软件列表：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;蓝光护眼大师 （卸载之后，需要手动删除 %appdata%\Heinote\gamebox 文件夹，是其中的 迷你新闻 带入 ）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以上这几个软件也许会让自己的软件在运行过程中没有处理好的情况下崩溃，本质来说和以上这些软件没有很大的关系，是自己的软件没有处理好。但是自己的软件要处理好，还是有一些难度的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;细节&quot;&gt;细节&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下是给开发者看的内容&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;gamebox_shell.dll 是小黑记事本官方组件；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;gamebox_shell.dll 不是使用 dll 注入技术完成的注入，而是 Shell 的 Icon Overlay 扩展，任何应用程序试图获取图标/缩略图时会自动将其加载到应用程序进程中；（目前尚不清楚其作为 Icon Overlay 的作用/目的）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;gamebox_shell.dll 加载到程序中的崩溃代码不在获取图标/缩略图中，而是在额外执行的后台线程中；（目前尚不清楚其在后台线程执行的操作）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;目前仅在 .NET Framework + WPF 的组合下才会崩溃，其他组合（.NET Core + WPF，.NET Core + 控制台，.NET Framework + 控制台，C++）都不会崩溃&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;通过 ShellExView 工具可以了解到 gamebox_shell.dll 使用 Shell 的 Icon Overlay 扩展进行注入，如图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/上海展盟网络科技有限公司的 gamebox 组件注入进程导致软件崩溃/上海展盟网络科技有限公司的 gamebox 组件注入进程导致软件崩溃1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020103199181412.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认从官网下载的 小黑记事本 软件不会带上 gamebox_shell.dll 组件，只有在触发了 小黑记事本 的自动更新之后，通过它下载的 Heinoteupdate_gw_001.exe 才带上了 gamebox_shell.dll 组件。通过下载的文件的软件签名可以了解到这两个包都是存在官方签名的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在桌面上留至少一个文件夹，然后使用 .NET Framework + WPF 的应用程序，尝试获取桌面图标，此时将会被注入，然后应用程序闪退。最简 demo 放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.Issues.ShellCrash&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和展盟网络科技的小伙伴沟通之后，了解到这是旧版本的问题，将会在 3.2.2.1 新版本解决&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决方法&quot;&gt;解决方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下方法任选一项&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;尝试更新快压到 3.2.2.1 新版本&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;删除和卸载 gamebox_shell.dll 相关软件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;使用 ShellExView 工具删除 gamebox_shell.dll 组件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;使用跨进程方式获取桌面图标&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:29 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%8A%E6%B5%B7%E5%B1%95%E7%9B%9F%E7%BD%91%E7%BB%9C%E7%A7%91%E6%8A%80%E6%9C%89%E9%99%90%E5%85%AC%E5%8F%B8%E7%9A%84-gamebox-%E7%BB%84%E4%BB%B6%E6%B3%A8%E5%85%A5%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B4%A9%E6%BA%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%8A%E6%B5%B7%E5%B1%95%E7%9B%9F%E7%BD%91%E7%BB%9C%E7%A7%91%E6%8A%80%E6%9C%89%E9%99%90%E5%85%AC%E5%8F%B8%E7%9A%84-gamebox-%E7%BB%84%E4%BB%B6%E6%B3%A8%E5%85%A5%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%AF%BC%E8%87%B4%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B4%A9%E6%BA%83.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 自己封装 Skia 差量绘制控件</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 Skia 能做到在多个不同的平台使用相同的一套 API 绘制出相同界面效果的图片，可以将图片绘制到应用程序的渲染显示里面。在 WPF 中最稳的方法就是通过 WriteableBitmap 作为承载绘制。本文告诉大家如何封装一个支持差量绘制的控件，默认的绘制方法都是每次都是不保存上次绘制的内容，而且清空画布，重新绘制。这样的绘制方法显然效率不够高&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/7 8:57:47 --&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客里面告诉大家如何在 WPF 中使用 Skia 绘制，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Skia-%E7%BB%98%E5%88%B6-WriteableBitmap-%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 使用 Skia 绘制 WriteableBitmap 图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而这样的绘制方式意味着每次都需要重新绘制画布，而不能在原有上一次绘制的基础上绘制新的内容。其实在 Skia 的 SKSurface 是不需要每次绘制完成就释放，可以保存他的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只是需要注意和 WriteableBitmap 图片一起使用时，需要在绘制之前调用 Lock 方法，在绘制完成之后调用 Unlock 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以实现在相同的 SKSurface 上重复上次绘制的内容。而如果能了解绘制的界面范围的话，可以使用 WriteableBitmap 的 AddDirtyRect 方法，通过这个方法可以让 WPF 层仅更新指定范围的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然 Skia 和 WPF 两个的绘制效率都很高，但是在 WriteableBitmap 里面一定存在内存和显存的拷贝，这部分虽然在 DirtyRect 很小的时候几乎不耗性能，但是如果是在 4k 下完全重新绘制，还是稍微有点伤的。只是稍微有点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 WriteableBitmap 作为 Skia 的承载，就需要再来一步，让 WriteableBitmap 在界面绘制。在 WPF 中最简单的绘制 WriteableBitmap 的方法就是使用 Image 控件了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面写一个继承 Image 控件的 SkiaCanvas 控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个控件十分简单，在 Loaded 事件里面将会创建 WriteableBitmap 和 SKSurface 两个字段，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SkiaCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkiaCanvas_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SkiaCanvas_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPalettes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Halftone256Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skImageInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKImageInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8888&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKAlphaType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premul&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSpace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSrgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skImageInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_skSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 null! 是 C# 的新语法，是给智能分析用的，表示这个字段在使用的时候不会为空&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_skSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 实际上 null! 的含义是我明确给他一个空值，也就是说如果是空也是预期的&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说在使用 SkiaCanvas 控件的时候，需要先设置他的宽度和高度，也不支持后续更改哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建完成了 SKSurface 字段，就可以通过调用他的绘制方法在 WriteableBitmap 上绘制内容。不过在绘制之前需要调用 Lock 等方法，在输入绘制命令完成之后需要调用更新的代码，这部分代码可以封装一个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_skSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirtyRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirtyRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是调用 Draw 方法，传入具体的绘制逻辑就可以完成绘制了。这部分的绘制逻辑有一个优势在于不需要等待绘制时机，随时都可以进行绘制。而 WPF 将会在框架层的绘制命令收集时自动更新和收集。或者换句话说，这里的绘制逻辑有坑在于不能做到对准界面更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这个方法是提供差量更新的，也就是每次绘制的内容都会在上一次画布的基础上继续绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面写一点代码试试，在鼠标划过应用时，绘制出鼠标划过的点，将这些点连为线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有差量更新，也就是需要咱自己去存放记录之前鼠标划过哪些点，在有差量更新的辅助就可以只记录上一次的一个点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 XAML 代码添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MouseMove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UIElement_OnMouseMove&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:SkiaCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1920&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1080&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:SkiaCanvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码给 SkiaCanvas 一个固定的宽度和高度，为什么需要给他这个值，在上文告诉了大家&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来在 UIElement_OnMouseMove 方法，也就是 Grid 容器收到的鼠标划过的事件，将划过的点作为线段在画布中&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UIElement_OnMouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPosition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPosition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到逻辑十分简单，如果我需要让画布重新绘制，可以调用 Clear 方法，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此这个控件就支持重新绘制和差量更新绘制内容的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果每次都能返回具体更新的范围，那么这个控件的绘制效率还是不错的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7b4b746f/ReewheaberekaiNayweelehe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 WPF 渲染请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;渲染相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:29 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%B0%81%E8%A3%85-Skia-%E5%B7%AE%E9%87%8F%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%B0%81%E8%A3%85-Skia-%E5%B7%AE%E9%87%8F%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 底层 从手指触摸屏幕到笔迹在屏幕显示中间的步骤</title>
        <description>&lt;p&gt;整个 WPF 就是一个UI框架，一个 UI 框架最重要的是 交互 和 显示 部分，而书写这个功能将会完全贯穿 WPF 整个框架的功能。本文非入门级博客，本文包含了大量链接博客，阅读本文你将会了解从用户手指触摸屏幕到最终屏幕打印出笔迹的应用程序执行的步骤&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/24 8:47:14 --&gt;

&lt;p&gt;本文实际内容不多，但是如果加上链接的博客，那么总内容将会非常多，还请小伙伴仔细阅读本文链接的博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从软件的角度上，可以将触摸屏看成是一个软件制作的驱动组件，因此就可以规避复杂的硬件带来的问题。当前的触摸是有 HID 标准的，任何走标准 HID 设备的硬件设备，只要实现得对，咱上层软件是不需要关注硬件的细节的。更多有关协议部分请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E7%9A%84-Pen-%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Windows 的 Pen 协议&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;规避了硬件设备，此时咱就不需要画精力去了解硬件设备的收集触摸点的机制，以及封装数据和系统的解包是如何做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的触摸在系统最底层使用的是 RealTime Stylus 机制实现，这个机制能达到比 WM_Touch 触摸消息快非常多倍的接收速度，基本可以认为硬件设备发送到系统瞬间就到应用程序上，中间过程仅有发生几次锁和读取内存数据的时间。从 RealTime Stylus 到 WPF 框架经过 PenIMC 模块，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%BA%95%E5%B1%82-PenImc-%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9A%84.html&quot;&gt;WPF 触摸底层 PenImc 是如何工作的&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 WPF 尽管可以在 Stylus Input 线程使用 PenThreadWorker 通过 RealTime Stylus 机制快速获取触摸点，但是 WPF 为了让业务逻辑更好实现，此时将会在在主线程触发 Touch 或 Stylus 事件。因此如果监听 Touch 等这些事件，那么将需要等待线程切换和等待主线程忙碌。因此高性能的笔迹实现推荐通过 StylusPlugIn 的方法，在触摸线程获取触摸点，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 WPF 使用 PenIMC 在 WISPTIS 服务获取 RealTime Stylus 到 StylusPlugIn 收到消息或在 Touch 等事件收到消息，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是需要涉及整个 WPF 的命中测试以及触摸输入机制，这也就是从手指触摸到屏幕到 WPF 框架将信息给业务层的步骤。还请小伙伴阅读本文的链接博客，本文接下来来和小伙伴聊聊下半部分的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在业务层收到了触摸的信息，如何转换为笔迹对象？首先笔迹的本质绘制就是将输入的离散的点，绘制成为 Geometry 几何加入到 WPF 的渲染中&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中提供了 Stroke 类用于协助以上计算，通过给 Stroke 输入离散的点，可以通过调用 Stroke 的 Draw 方法，向某个 DrawingContext 绘制出 Geometry 的笔迹内容。这部分的逻辑很简单，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在绘制到某个 Visual 里面之后，需要将 Visual 加入到 WPF 的视觉树中，在 WPF 的渲染机制里面，将会依据视觉树上的元素的更改刷新视觉树的渲染内容。这部分细节请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而此时离屏幕渲染依然还有一段路线，在 WPF 通过 MIL 层，给出 Geometry 的绘制原语之后，将会和 WPF 界面的其他元素，如按钮文字等等在渲染线程合成为 DirectX 渲染图元，交给 DirectX 底层执行绘制。而其实在进行输出渲染图元这个步骤就算是进入了 DirectX 渲染管线部分，后续渲染管线的工作请看 &lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/79183044&quot;&gt;细说图形学渲染管线&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但事实上不是 WPF 将绘制原语准备好之后，就会调用 绘制调用 Draw Call 指令，显卡就会进行工作，为了让整体效率最高，系统层或者说 DirectX 将会打包多个 Draw call 指令，一次交给 GPU 去渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而经过了渲染管线之后是否就能在屏幕上实际显示？其实不然，还需要经过 DWM 桌面窗口管理器的调度，将多个窗口的画面合成之后在交给显卡的缓冲区，等待屏幕刷新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是整个的步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从这个步骤了解上，可以理解 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;高性能笔迹原理&lt;/a&gt; 的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那开发者端能控制的部分包括哪些？首先是获取触摸的逻辑，可以选择从上层的 Touch 或 Stylus 事件获取触摸消息，也可以选择从底层的 StylusPlugIn 获取，当然也可以选择&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8.html&quot;&gt;禁用实时触摸&lt;/a&gt;通过 WM_Touch 消息获取触摸。不过采用 WM_Touch 就需要使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt; 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果硬件触摸框是可以定制的，那么也可以通过 USB 读取 HID 的方式拿到触摸框原始信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其次就是如何绘制笔迹的方式，此时可以利用 WPF 框架提供的笔迹绘制算法，在完全开源的 WPF 框架里面，可以看到有一个大文件夹很多代码用来实现一个看起来比较顺滑的笔迹。小伙伴也可以去抄 WPF 的源代码自己魔改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后笔迹的绘制方式基本上可以选 Geometry 或 Image 的方式，加入到视觉树中，或者重绘已有位图的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着在进入 DX 渲染管线部分，可以使用 WPF 的 Effect 机制，通过 HLSL 对画面显示进行优化，这部分属于像素着色器的知识&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E7%9A%84-Pen-%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Windows 的 Pen 协议&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;高性能笔迹原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html&quot;&gt;WPF 高性能笔&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E5%B0%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BD%BF%E7%94%A8-DynamicRenderer-%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最小的代码使用 DynamicRenderer 书写&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win2d-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Win2d 渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html&quot;&gt;win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8.html&quot;&gt;WPF 禁用实时触摸&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:29 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%BA%95%E5%B1%82-%E4%BB%8E%E6%89%8B%E6%8C%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%B1%8F%E5%B9%95%E5%88%B0%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%9C%A8%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%98%BE%E7%A4%BA%E4%B8%AD%E9%97%B4%E7%9A%84%E6%AD%A5%E9%AA%A4.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 框架全构建环境虚拟机硬盘分享</title>
        <description>&lt;p&gt;现在 WPF 完全开源了，咱可以构建自己私有的版本。我分享一个虚拟机硬盘给你，只要你下载下来，通过 VMWare 导入，即可无需任何配置，拿到一个能构建 WPF 官方源代码的全构建环境。可以用来只做你的定制版的 WPF 框架&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/4/2020 9:11:47 AM --&gt;

&lt;p&gt;现在 WPF 完全开源，但是构建的过程中需要用到很多工具，这些工具和 VS 环境相对来说需要一段时间才能拉下来，再加上每个小伙伴有趣的定制，也许会忘记安装复杂的 C++ 环境。因此我就拜托了太子帮我做一个虚拟机，我在虚拟机里面添加了 WPF 框架的全构建环境，同时构建 WPF 源代码通过之后，将硬盘保存起来，只需要 VMWare 导入此硬盘即可拿到全构建环境&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;百度网盘链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;链接：&lt;a href=&quot;https://pan.baidu.com/s/1_p5xdtG1wayI7tzqGfCL2w&quot;&gt;https://pan.baidu.com/s/1_p5xdtG1wayI7tzqGfCL2w&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;提取码：gk99&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果百度下载太慢，可以尝试开启 P2P 模式：&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 框架全构建环境虚拟机硬盘分享/WPF 框架全构建环境虚拟机硬盘分享0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202074936222617.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者可以尝试使用&lt;a href=&quot;magnet:?xt=urn:btih:6B489EEDA460298F10498D13C48D9B46FE175F1D&amp;amp;dn=Windows_10_x64_for_WPF&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftorrent.walterlv.com%3a36690%2fannounce&amp;amp;tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fp4p.arenabg.com%3a1337%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker3.itzmx.com%3a6961%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker1.itzmx.com%3a8080%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.zerobytes.xyz%3a1337%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.nyap2p.com%3a8080%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fopentracker.i2p.rocks%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fh4.trakx.nibba.trade%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=udp%3a%2f%2fexplodie.org%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fvps02.net.orel.ru%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftrun.tom.ru%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker2.dler.org%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.yoshi210.com%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.ygsub.com%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.sloppyta.co%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.skyts.net%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.lelux.fi%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.gbitt.info%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.dler.org%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.bt4g.com%3a2095%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft3.leech.ie%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft2.leech.ie%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft1.leech.ie%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft.overflow.biz%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft.nyaatracker.com%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fretracker.sevstar.net%3a2710%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fpow7.com%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fopen.acgtracker.com%3a1096%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fopen.acgnxtracker.com%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fmail2.zelenaya.net%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2faaa.army%3a8866%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker4.itzmx.com%3a2710%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker2.itzmx.com%3a6961%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.shittyurl.org%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft.acg.rip%3a6699%2fannounce&quot;&gt;磁力链接1&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;magnet:?xt=urn:btih:2580F4E5E2B56FEC2B64B48585B6F9DD8B9D1B76&amp;amp;dn=Windows_10_x64_for_WPF.7z&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftorrent.walterlv.com%3a36690%2fannounce&amp;amp;tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fp4p.arenabg.com%3a1337%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker3.itzmx.com%3a6961%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker1.itzmx.com%3a8080%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.zerobytes.xyz%3a1337%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.nyap2p.com%3a8080%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fopentracker.i2p.rocks%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fh4.trakx.nibba.trade%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=udp%3a%2f%2fexplodie.org%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fvps02.net.orel.ru%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftrun.tom.ru%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker2.dler.org%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.yoshi210.com%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.ygsub.com%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.sloppyta.co%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.skyts.net%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.lelux.fi%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.gbitt.info%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.dler.org%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.bt4g.com%3a2095%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft3.leech.ie%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft2.leech.ie%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft1.leech.ie%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft.overflow.biz%3a6969%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft.nyaatracker.com%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fretracker.sevstar.net%3a2710%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fpow7.com%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fopen.acgtracker.com%3a1096%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fopen.acgnxtracker.com%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2fmail2.zelenaya.net%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2faaa.army%3a8866%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker4.itzmx.com%3a2710%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker2.itzmx.com%3a6961%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ftracker.shittyurl.org%3a80%2fannounce&amp;amp;tr=http%3a%2f%2ft.acg.rip%3a6699%2fannounce&quot;&gt;磁力链接2&lt;/a&gt; 用 BT 软件下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VMWare 最新版本，版本最低是 15.5 版本，导入虚拟机硬盘，然后启动虚拟机。此时将会打开一个 win10 系统，这个系统里面将包含社区版的 VS 以及构建 WPF 需要的工具包。如需独立下载 WPF 构建套件，请点击 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/12572234&quot;&gt;WPF 构建套件 .tools 3.1.7z&lt;/a&gt; 下载完成之后解压缩文件到 WPF 仓库的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.tools&lt;/code&gt; 文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个系统的用户名是 dotnet-wpf 密码是 wpf 进入之后，里面仅有 WPF 源代码和构建环境&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完全的 WPF 仓库放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Code\WPF&lt;/code&gt; 这个仓库已经构建通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;构建命令是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;build.cmd -pack -ci -configuration Release -prepareMachine /p:Platform=x86&lt;/code&gt; 在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;artifacts\packages\Release&lt;/code&gt; 文件夹可以找到构建完成输出文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附磁力链接地址，如第一个用户找不到，可以添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;torrent.walterlv.com:36690&lt;/code&gt; 用户&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;// 磁力链接1 纯硬盘文件 58G 文件

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// 磁力链接2 压缩档 7z 压缩 22G 文件

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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如不知道如何使用磁力链接…… 请使用百度网盘，如百度网盘链接炸了，请发邮件给我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一些问答&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是在 2020 我才可以看到 WPF 的源代码，之前不可以？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答： 不是的，在 2016 的时候 WPF 就开放了源代码，但开放源代码不等于开源，仅仅只是让你可以看到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;仅开放源代码是不是不能构建通过？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答：也可以，在 2017 的时候德熙魔改一点代码构建通过了，也做了私有的版本。但因为我的技术有限，此时的私有版本必须依赖原有的 WPF 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 WPF 是否完全开源？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答：是的，全部框架代码以及构建方法完全开源。现在是 2020.07 官方关于测试部分还没有完全开源，但是测试部分不影响咱构建私有版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是否可以基于 WPF 开发自己的 UI 框架？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答：是的，没有任何法务问题。可以改现有的 WPF 框架作为自己的私有的 UI 框架，同时这个 UI 框架你可以对外发布获取商业价值。仅有一点不能做的是在这个 UI 框架上面声明微软相关商标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在WPF是否属于微软的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答：不是的，现在 WPF 属于 dotnet 基金会，微软只是其中一个成员。其实咱很难理解微软的做法，辛苦开发了这么久的框架，就完全开源出去了，属权也让出去了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果添加了自己的代码的私有版本，是否后续难以维护？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答：如果是小功能，或独立模块，之后合并官方的更改难度不大。如果你还能提回官方的话，那就更好了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么我提到官方的 MR 还没有被合并，是不是 WPF 不维护了？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答：不是的，如上面的回答，现在 WPF 的测试部分还没有开源。在测试没有准备好之前，来自社区的 PR 暂时只合并没有 IL 更改的代码。官方没有合并代码不意味着你不能使用你的代码，依然可以构建自己的私有版本&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:29 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%85%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E7%8E%AF%E5%A2%83%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA%E7%A1%AC%E7%9B%98%E5%88%86%E4%BA%AB.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 用 AvalonEdit 开发简单的代码编辑器 支持高亮自动提示</title>
        <description>&lt;p&gt;用 WPF 开发一个代码编辑器的难度很低，因为行业里面有很多小伙伴开发过，这些小伙伴将自己的代码开源了，发布到 NuGet 上，所以让我开发一个代码编辑器的难度实在太低。在不要有奇特的要求情况下，通过 AvalonEdit 可以快速开发出自己想要的代码编辑器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/22 17:11:30 --&gt;

&lt;p&gt;第一步通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/AvalonEdit&quot;&gt;AvalonEdit&lt;/a&gt; 打开 xaml 界面，添加控件，此时可以在界面设置代码高亮方式等&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;avalonEdit:TextEditor&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:avalonEdit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://icsharpcode.net/sharpdevelop/avalonedit&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextEditor&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SyntaxHighlighting=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C#&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Consolas&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10pt&quot;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;LineNumbersForeground=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ShowLineNumbers=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;avalonEdit:TextEditor.Options&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;avalonEdit:TextEditorOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ShowSpaces=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;avalonEdit:TextEditorOptions.ColumnRulerPosition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;system:Int32&amp;gt;&lt;/span&gt;10&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/system:Int32&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/avalonEdit:TextEditorOptions.ColumnRulerPosition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/avalonEdit:TextEditorOptions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/avalonEdit:TextEditor.Options&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/avalonEdit:TextEditor&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是详细一点的参数含义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二句话的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:avalonEdit=&quot;http://icsharpcode.net/sharpdevelop/avalonedit&quot;&lt;/code&gt; 是命名空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置 AvalonEdit 进行代码高亮，可以自定义高亮颜色等，设置对 C# 代码进行高亮方法是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SyntaxHighlighting=&quot;C#&quot;&lt;/code&gt; 而对 xml 高亮的方法自然就是将 C# 修改为 XML 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxHighlighting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XML&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置 AvalonEdit 的代码字体和大小分别是 FontFamily 和 FontSize 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多代码编辑器都有行号，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ShowLineNumbers&lt;/code&gt; 属性让自己用 WPF 写的代码编辑器可以显示行号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowLineNumbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;作为代码编辑器，还有一项功能是需要将空格用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;·&lt;/code&gt; 显示，通过设置 TextEditorOptions 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;avalonEdit:TextEditor.Options&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;avalonEdit:TextEditorOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ShowSpaces=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;avalonEdit:TextEditorOptions.ColumnRulerPosition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;system:Int32&amp;gt;&lt;/span&gt;10&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/system:Int32&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/avalonEdit:TextEditorOptions.ColumnRulerPosition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/avalonEdit:TextEditorOptions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/avalonEdit:TextEditor.Options&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码对齐很重要，最简单的代码对齐就是继承上一行的空格数量，通过下面属性让 AvalonEdit 支持设置继承上一行的行首空格&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;avalonEdit:TextEditor.Options&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;avalonEdit:TextEditorOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ShowSpaces=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;WordWrapIndentation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;InheritWordWrapIndentation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;avalonEdit:TextEditorOptions.ColumnRulerPosition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;system:Int32&amp;gt;&lt;/span&gt;10&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/system:Int32&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/avalonEdit:TextEditorOptions.ColumnRulerPosition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/avalonEdit:TextEditorOptions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/avalonEdit:TextEditor.Options&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;作为代码编辑器，如何能不自动提示？自动提示也就是用户输入特殊字符时，如空格和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.&lt;/code&gt; 提示用户可以输入的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户输入特殊字符触发特定事件可以通过下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextEntered&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextAreaOnTextEntered&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextAreaOnTextEntered&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextCompositionEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码将会在用户输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.&lt;/code&gt; 进入判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 AvalonEdit 通过 CompletionWindow 类做到代码自动补全，需要先自己继承 ICompletionData 接口创建提示数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CompletionData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICompletionData&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompletionData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Description for &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Priority&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextArea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;completionSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertionRequestEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;completionSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;基本上看到参数大家都理解这是用来做什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建CompletionWindow然后显示代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextAreaOnTextEntered&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextCompositionEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_completionWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompletionWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextEditor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;completionData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_completionWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletionData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;completionData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompletionData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_completionWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_completionWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Closed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_completionWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletionWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_completionWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 用 AvalonEdit 开发简单的代码编辑器 支持高亮自动提示/WPF 用 AvalonEdit 开发简单的代码编辑器 支持高亮自动提示0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202012217649554.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7d40e0de674f9892b6fce9014f07074de47bfe75/NakacehenaHemqawhearlel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:29 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%94%A8-AvalonEdit-%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%AB%98%E4%BA%AE%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8F%90%E7%A4%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%94%A8-AvalonEdit-%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%AB%98%E4%BA%AE%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8F%90%E7%A4%BA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 开启Pointer消息存在的坑</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录在 WPF 开启 Pointer 消息的坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/24 14:33:41 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;屏幕键盘&quot;&gt;屏幕键盘&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;启用了Pointer之后，调用Textbox.Focus()，起不来屏幕键盘，必须点在它之上才行，触摸在它之上才行&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用屏幕绝对坐标而不是窗口坐标&quot;&gt;使用屏幕绝对坐标而不是窗口坐标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认 Pointer 消息是使用屏幕绝对坐标而不是窗口坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可能存在获取 Stylus 事件时触摸点不准，此时可以通过获取 Touch 代替，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/3360&quot;&gt;WPF will have a touch offset after trun on the WM_Pointer message · Issue #3360 · dotnet/wpf&lt;/a&gt; 此问题应该在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/2891&quot;&gt;Fix raw stylus data to support per-monitor DPI by rladuca · Pull Request #2891 · dotnet/wpf&lt;/a&gt; 修复&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开启-pointer-消息之后无法隐藏触摸反馈点&quot;&gt;开启 Pointer 消息之后无法隐藏触摸反馈点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;开启 Pointer 消息之后，调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus.IsPressAndHoldEnabled=&quot;False&quot;&lt;/code&gt; 无效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2FWPF%2520can%2520not%2520work%2520well%2520with%2520set%2520IsPressAndHoldEnabled%2520to%2520false%2520when%2520enable%2520pointer%2520message.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在没有开启 Pointer 消息，将会在 System.Windows.Interop.HwndSource 的 Initialize 方法通过判断是否开启 Pointer 消息执行 HwndStylusInputProvider 逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStylusAndTouchSupportEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Choose between Wisp and Pointer stacks&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPointerStackEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开启 Pointer 的逻辑&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCriticalDataClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusInputProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndPointerInputProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCriticalDataClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStylusInputProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndStylusInputProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 HwndStylusInputProvider 将会读取 IsPressAndHoldEnabledProperty 属性，然后使用 WM_TABLET_QUERYSYSTEMGESTURESTATUS 返回 1 的方式告诉系统不显示触摸反馈点。也就是 WPF 隐藏触摸反馈点是通过 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20170227-00/?p=95585&quot;&gt;How do I disable the press-and-hold gesture for my window&lt;/a&gt; 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus.IsPressAndHoldEnabled=&quot;False&quot;&lt;/code&gt; 也可以自己手动监听消息，在消息 WM_TABLET_QUERYSYSTEMGESTURESTATUS 里面返回 1 就可以告诉系统不显示触摸反馈点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TABLET_DEFBASE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x02C0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TABLET_QUERYSYSTEMGESTURESTATUS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TABLET_DEFBASE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TABLET_FLICK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TABLET_DEFBASE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TABLET_QUERYSYSTEMGESTURESTATUS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TABLET_PRESSANDHOLD_DISABLED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TABLET_TAPFEEDBACK_DISABLED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TABLET_TOUCHUI_FORCEON&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TABLET_TOUCHUI_FORCEOFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TABLET_FLICKS_DISABLED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TABLET_FLICK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TABLET_PRESSANDHOLD_DISABLED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TABLET_TAPFEEDBACK_DISABLED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000008&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TABLET_TOUCHUI_FORCEON&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TABLET_TOUCHUI_FORCEOFF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TABLET_FLICKS_DISABLED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00010000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但如果开启了 Pointer 消息，那么这个机制将会无效，即使依然是手动监听消息，如 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/81b2a63a/KemjawyecawDurbahelal&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/81b2a63a/KemjawyecawDurbahelal&lt;/a&gt; 的代码，也是无效的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;问题报告给了 WPF 官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/3379&quot;&gt;WPF can not work well with set IsPressAndHoldEnabled to false when enable pointer message · Issue #3379 · dotnet/wpf&lt;/a&gt; 但预计不会在 WPF 中修复，原因是这是 Windows 的 WM_Pointer 机制的坑，和 WPF 其实没有关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个解决方法是在关闭系统全局触摸反馈点，关闭方法请看 &lt;a href=&quot;https://www.top-password.com/blog/enable-or-disable-touch-feedback-in-windows-10/&quot;&gt;3 Ways to Enable or Disable Touch Feedback in Windows 10&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/3379&quot;&gt;WPF can not work well with set IsPressAndHoldEnabled to false when enable pointer message · Issue #3379 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20170227-00/?p=95585&quot;&gt;How do I disable the press-and-hold gesture for my window&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/wm-tablet-querysystemgesturestatus-message&quot;&gt;WM_TABLET_QUERYSYSTEMGESTURESTATUS message (Tpcshrd.h)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/wm-tablet-flick-message&quot;&gt;WM_TABLET_FLICK message (Tpcshrd.h)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/53274234/calling-setgestureconfig-method-affects-onmousemove-override-of-control&quot;&gt;c# - Calling SetGestureConfig method affects onmousemove override of control - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/Augusdi/article/details/8885396&quot;&gt;SetGestureConfig 函数-中文整理_Augusdi的专栏-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多阅读&quot;&gt;更多阅读&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A1%AE%E5%AE%9A%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%BA%86-Pointer-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html&quot;&gt;WPF 如何确定应用程序开启了 Pointer 触摸消息的支持&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win10 支持默认把触摸提升 Pointer 消息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-dotnet-core-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%80%E5%90%AF-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html&quot;&gt;WPF dotnet core 如何开启 Pointer 消息的支持&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:29 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%BC%80%E5%90%AFPointer%E6%B6%88%E6%81%AF%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%9A%84%E5%9D%91.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 源代码 资源字典 ResourceDictionary 设置 Source 属性的逻辑</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来和大家聊聊在 WPF 里面在给 ResourceDictionary 设置 Source 属性时，在 WPF 框架里面做了哪些逻辑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/25 14:22:23 --&gt;

&lt;p&gt;默认添加 Source 时都是指定 WPF 自身的 XAML 资源字典，用途就是指定 XAML 字典作为此控件的资源字典&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而默认的 XAML 资源字典使用 Page 形式进行构建，构建之后作为二进制的 Baml 文件被打入程序集中作为程序集资源，在 dotnet 里面有专门的程序集 System.IO.Packaging 来解析程序集资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而给 Source 属性赋值的时候，给的是一个 Uri 类型的变量，那么 资源字典 ResourceDictionary 是如何通过 Uri 拿到对应的内容的？其实在 WPF 的 ResourceDictionary 的 Source 属性赋值里面有很长的一段逻辑，如下面代码，请大家快速跳过，这些代码只是用来告诉大家，在 WPF 里面使用了很多代码来处理这部分逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OriginalString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SRID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionaryLoadFromFailure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;''&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionaryDiagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveResourceDictionaryForUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionarySourceUriWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionarySourceUriWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If the Uri we received is a ResourceDictionarySourceUriWrapper it means&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// that it is being passed down by the Baml parsing code, and it is trying to give us more&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// information to avoid possible ambiguities in assembly resolving. Use the VersionedUri&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// to resolve, and the set _source to the OriginalUri so we don't change the return of Source property.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The versioned Uri is not stored, if the version info is needed while debugging, once this method &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// returns _reader should be set, from there BamlSchemaContext.LocalAssembly contains the version info.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceUri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OriginalUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceUri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VersionedUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                
                
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindUriHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResolvedUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baseUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfWebRequestHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfWebRequestHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigCachePolicy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfWebRequestHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResponseStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IOException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略细节处理的代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// MimeObjectFactory.GetObjectAndCloseStream will try to find the object converter basing on the mime type.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// It can be a sync/async converter. It's the converter's responsiblity to close the stream.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If it fails to find a convert, this call will return null.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Markup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncObjectConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MimeObjectFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObjectAndCloseStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*allowAsync*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*isJournalNavigation*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncObjectConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SRID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionaryLoadFromFailure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReferenceCopy all the key-value pairs in the _baseDictionary&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baseDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baseDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReferenceCopy all the entries in the MergedDictionaries collection&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReferenceCopy all of the deferred content state&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyDeferredContentFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Take over the deferred resource references&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MoveDeferredResourceReferencesFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Copy over the HasImplicitStyles flag&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasImplicitStyles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasImplicitStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Copy over the HasImplicitDataTemplates flag&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasImplicitDataTemplates&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasImplicitDataTemplates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Copy over the InvalidatesImplicitDataTemplateResources flag&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidatesImplicitDataTemplateResources&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidatesImplicitDataTemplateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Set inheritance context on the copied values&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InheritanceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddInheritanceContextToValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Propagate parent owners to each of the acquired merged dictionaries&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropagateParentOwners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionaryDiagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddResourceDictionaryForUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsInitializePending&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Fire Invalidations for the changes made by asigning a new Source&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotifyOwners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResourcesChangeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概整理一下的在 Source 的 set 方法里面的逻辑大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 前置属性判断&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 清空当前资源字典的所有元素&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 解析 Uri 获取资源&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 loadedRD 就是 loadedR(esource)D(ictionary) 的意思&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 取出资源字典的值&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baseDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baseDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 取出资源字典加载的其他资源字典&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他杂项状态处理&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面代码的逻辑步骤其实很少，核心的逻辑就是 解析 Uri 获取资源 这部分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始获取资源之前，需要先将 Uri 转换为绝对路径，也就是说在 XAML 中写的 Uri 将会被补全&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceUri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindUriHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResolvedUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baseUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里拿到 uri 之后，通过调用 WpfWebRequestHelper 的方法拿到资源的 Stream 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfWebRequestHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfWebRequestHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigCachePolicy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfWebRequestHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResponseStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略细节代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看到了 WebRequest 请不要激动，这不代表一定会从网络上读取哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这个 WebRequest 是使用 WpfWebRequestHelper 的 CreateRequest 拿到的 WebRequest 不一定是一个走网络的 WebRequest 哦，在 WpfWebRequestHelper 的 CreateRequest 方法里面，会根据 Uri 进行判断，假定是获取到一个在应用本地资源的路径，那么将使用 PackWebRequestFactory.CreateWebRequest 返回一个基于 System.IO.Packaging 的 PackWebRequest 对象。否则就是真的走网络了，因此给资源字典设置一个网络上的 Url 也是可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PackWebRequest 里面，其实就是一个继承了 WebRequest 的类，这个类的命名空间是 System.IO.Packaging 但是放在 PresentationCore 里面，是逻辑上属于 System.IO.Packaging 程序集，但实际上在 PresentationCore 程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PackWebRequest 通过重写 WebRequest 的方法，实现了实际上没有走网络，而是返回了 PackWebResponse 对象，在 PackWebResponse 里面就是读取程序集的资源作为 Stream 返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此调用 WpfWebRequestHelper 的 CreateRequest 方法创建的 WebRequest 在传入的是 uri 是一个本地的资源字典的时候，就是读取本地程序集资源返回 Stream 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取到 Stream 之后需要进行解析，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MimeObjectFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObjectAndCloseStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*allowAsync*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*isJournalNavigation*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncObjectConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时拿到了 loadedResourceDictionary 也就是 loadedRD 变量，下一步就是取出里面的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReferenceCopy all the key-value pairs in the _baseDictionary&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baseDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baseDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReferenceCopy all the entries in the MergedDictionaries collection&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedRD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就完成了资源字典的从 Uri 加载了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在资源字典里面，包含了两层内容，第一层的内容就是在这个资源字典里面定义的资源，这些资源放在了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;private Hashtable _baseDictionary&lt;/code&gt; 里面。第二层内容就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;private ObservableCollection&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt; _mergedDictionaries&lt;/code&gt; 被这个资源字典合并的其他资源字典里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在 WPF 中寻找资源是先从自己的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_baseDictionary&lt;/code&gt; 尝试获取资源，如获取不到在从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/code&gt; 里面获取，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValueWithoutLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baseDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnGettingValuePrivate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Search for the value in the Merged Dictionaries&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Note that MergedDictionaries collection can also contain null values&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergedDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergedDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergedDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到，获取的时候是优先从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_baseDictionary&lt;/code&gt; 获取的。获取不到在从 MergedDictionaries 里面获取，最后添加的资源字典最先寻找。也就是说存在 Key 重复的资源的时候，会先从资源字典本身寻找，如果找不到就从合并的其他字典的最后一个资源字典开始寻找&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是 WPF 资源字典设置的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前整个 WPF 源代码都是开源的，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多资源字典相关请看&lt;/p&gt;

&lt;!-- ?WT.mc_id=DX-MVP-5003606

&amp;WT.mc_id=DX-MVP-5003606 --&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/desktop/wpf/fundamentals/xaml-resources-define?view=netdesktop-5.0&amp;amp;WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;Define XAML resources - WPF .NET&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/desktop/wpf/app-development/how-to-use-an-application-scope-resource-dictionary?view=netframeworkdesktop-4.8&amp;amp;WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;How to: Use an Application-Scope Resource Dictionary - WPF .NET Framework&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/8756985?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1.control&amp;amp;depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1.control&quot;&gt;ResourceDictionary.Source 属性_jiangxinyu的专栏-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/wlarlen/article/details/79047320&quot;&gt;WPF之ResourceDictionary资源字典_LADT的博客-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/wcc27857285/article/details/90943244&quot;&gt;WPF 资源字典ResourceDictionary使用_Stay Hungry-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8%E5%90%8E%E5%8F%B0%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%AE%9A%E4%B9%89-ResourceDictionary-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8.html&quot;&gt;WPF 在后台代码定义 ResourceDictionary 资源字典&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/Peter-Luo/p/12288443.html&quot;&gt;【WPF学习】第三十四章 资源基础 - Peter.Luo - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/Peter-Luo/p/12289408.html&quot;&gt;【WPF学习】第三十五章 资源字典 - Peter.Luo - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8-ResourceDictionary-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-Source-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E9%80%BB%E8%BE%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8-ResourceDictionary-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-Source-%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E9%80%BB%E8%BE%91.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 已知问题 窗口在屏幕外创建将不会刷新渲染</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个 WPF 的已知问题，如果窗口在创建的时候，设置在屏幕外，那这个窗口将不会进行实际的渲染，将这个窗口从屏幕外移到屏幕内的时候，将会出现窗口内容的一次闪烁。换句话说就是存在窗口内容的重渲染&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/7 12:54:38 --&gt;

&lt;p&gt;什么是窗口在屏幕外创建？简单说法就是窗口不在屏幕内，如窗口的 Top 或 Left 太大或太小等，如下面代码创建窗口，而我的屏幕没有那么大，因此窗口就显示在我的屏幕外&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 手动高亮，我的屏幕没有那么大&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Yield&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行如上面代码，可以看到在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;window.Top = 200;&lt;/code&gt; 调用的时候，将窗口从屏幕外移动到屏幕内时，窗口的背景从白色切换为灰色。如果你看不到，只能证明你的电脑性能太好了，换个渣设备试试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d8516f04/NerehebunaywarRoheeyeekularu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你将设置窗口的位置，也就是设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Top = 100000 // 手动高亮，我的屏幕没有那么大&lt;/code&gt; 放在 Show 之后的一个 Render 内，那么依然窗口闪烁&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置为 Render 优先级，那么用户将看到窗口显示然后消失&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//await Dispatcher.Yield(DispatcherPriority.Render);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置为 Normal 优先级，那么窗口依然没有渲染&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Yield&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 手动高亮，我的屏幕没有那么大&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果放在 Render 外，此时用户就可以先看到窗口显示在屏幕上，然后窗口再消失，依然可以看到窗口闪烁。但是如果窗口能足够卡，也许此时很多设备都是看不到这个创建的窗口&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%9C%A8%E5%B1%8F%E5%B9%95%E5%A4%96%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%B0%86%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E5%88%B7%E6%96%B0%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 开发的单代码仓库和多代码仓库的优劣</title>
        <description>&lt;p&gt;在很多大团队开发的时候，将需要用到很多项目的组合开发一个软件，一个软件需要用到的项目有很多个，很少会用到一个项目就能做到。但多个项目一起开发，在配置管理和团队管理有不同的策略，一个就是让项目拆分为多个代码仓库，另一个就是将这些项目合在一个代码仓库。两个策略不能说哪个更好，本文和大家分享我所在的团队和我参与的其他团队的策略&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/5 10:30:20 --&gt;

&lt;p&gt;单代码仓库的优势在于管理方便，将所有的项目都放在一个代码仓库里面，此时团队所有成员都可以方便了解所有的代码，可以减少很多重复的代码的编写。我参与的最大的一个单代码仓库的项目就是 dotnet runtime 这个 dotnet 的最基础库。在2018的时候，微软官方采用了多代码仓库的方法，此时官方遇到的问题是多个代码仓库之间的同步，同步包括引用同步以及发布同步都存在比较大的管理问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 dotnet runtime 是支持全球任何开发者进行贡献，这些开发者之间属于不同的公司，沟通的难度比较高。此时带来的问题是引用同步的问题，如我的一个坑我需要在 CoreClr 先开启某个  API 然后在 Library 库使用这个 CoreCLR 的接口进行修复。此时我需要等待 CoreCLR 的合并然后等待发布，然后等待官方合入 Library 库，接着在 Library 库修复这个问题。如果坑的是我一次发现这样的开启的接口实际修复不了，需要再来一次，这就会哭了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我就尝试过这样玩了一次，经过了从超级长的时间，最后我放弃了&lt;/p&gt;

&lt;!-- 于是我就通过 MVP 权限喷了微软，也许是微软的大佬被我喷怕了，就将仓库合并为一个 --&gt;
&lt;!-- 上面这句话只是逗你而已，微软的大佬说看不懂我的英语 --&gt;

&lt;p&gt;于是为了解决以上的问题，官方就将多个仓库合为一个 dotnet runtime 代码仓库。在合并之后又遇到了一些问题，此时的代码需要有强的代码审查解决耦合的问题。但是当前也逐渐的，整个 dotnet runtime 仓库的耦合度也相比之前大了一点，这个耦合度不好衡量，因此这句话也只是我认为的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个问题是在于 commit 的内容上，现在整个 PR 和 commit 的历史有包含了各个模块的逻辑，相对来说比较乱。虽然不是很多小伙伴都会关注这部分的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而相对于官方仓库有强大的程序员进行代码审查和解决大量的耦合问题，我所在的团队，有一个代号是 EN 的软件，这个软件里面开始有用到很多基础库，有一个代号是 EUI 的基础库是一个界面库，这个界面库被合到了 EN 的主代码仓库里面。合到主代码仓库是为了解决开发的时候进行频繁的改动的开发难度问题，小伙伴都知道 UI 是不断改改改的，如果改动的 UI 会涉及部分的业务逻辑的使用，例如我的某个业务逻辑用到了某个新的按钮的时候，此时如果按钮的样式定义在 UI 库里面和按钮的动画和一些有趣的逻辑都定义在UI库里面，在进行业务开发的时候就需要有部分是在进行 UI 库的更改。在进行新控件开发时是符合开发规范的，因此不知道这个新控件的业务边界，也为了更好的敏捷，因此不断根据业务更改是符合预期的。但是如果是多个代码仓库，就会存在这样的问题，在更改UI库时，需要同步到主代码仓库，而调试的时候更是坑。于是就决定将EUI这个库合入到主代码仓库里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在合入之后经过了一段时间的开发，就发现了整个EUI库不能成为基础库了，这个库耦合了大量的业务逻辑等，也再也拆不出去了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时其他的软件，如代号是 MH 的软件，和 CM 的软件，此时需要使用 EUI 库就做不到了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 EN 这个软件还用到了其他组件库，如 Core 基础库，这个基础库就在独立的代码仓库里面，因为 Core 基础库是被很多个团队的很多个软件所使用的，被定义为所有项目都引用的基础库。此时如果想要将这个基础库合入到某个项目的代码仓库，是无法撕的决策，因为合到哪个代码仓库好？如合到你的团队的某个软件的代码仓库，那如果耦合了你的软件的业务我可不同意。我想要更改基础库的功能，我需要去你的团队项目去提代码合并，去占用你的团队开发者的代码审查时间，需要构建你的团队的代码创建 NuGet 库等，想想就了解这是一个坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多个代码仓库的优势在于复用，如果有多个团队和多个软件，此时拆分代码仓库可以提升整体的效率。多个软件可以复用更多的逻辑，多个软件不会污染基础库。但是多个代码仓库一定会降低单个软件项目的开发效率，但长远说也许效率是提升的。为什么说长远说是提升的，因为分多个代码仓库就一定从逻辑上解决了耦合的问题，都不在相同的代码仓库，此时的耦合很难做到。不过也存在的问题是会有一些重复的代码，因为代码是放在不同的仓库里面，有些逻辑也许小伙伴们不知道，于是就将功能重复的实现多次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多个代码仓库的优势在于让代码独立，方便作为组件库。可以让多个软件的业务逻辑不会污染组件库，或者说组件库同时被多个软件的业务逻辑污染而做到通用。这句话需要用一个例子说明，我有组件库 Core 库，这个基础库的代码将会被超级多的项目使用，而这些项目除了共同点是 dotnet 的之外，有超级多的不同。如框架上有 .NET Framework 和 .NET Core 而 .NET Framework 有从 3.5 到 4.8 的不同版本，当然现在最低是 .NET 4.5 的支持了。而开发框架上有 WPF 和 WinForms 和 Xamarin 和 ASP.NET Core 和 Unity3D 等。业务范围是有教育、企业和游戏等，此时可以看到各个业务都会期望有底层库的支持。小伙伴可以了解到移动端的需求和 ASP.NET Core 的需求是不相同，而 Unity3D 又有不同的需求，需求不同在于移动端要求极高的启动性能，也就是任何需要占用启动过程的依赖注入就需要被拖出去扔掉。而移动端不看重运行时的依赖注入反射耗时，此时就和服务器端冲突，因为服务器端无视启动性能，但是要求每次对象创建的速度足够快。而游戏端要求对象创建数量的控制和内存的控制和垃圾回收次数，这两个刚好在移动端和服务器端都是不看重的。这几个需求合在一起就会让这个 Core 基础库不断磨，做到极高的启动性能，极高的对象创建速度，极低的对象创建和内存占用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用一个小的例子说明，我的基础库包含了日志模块，所有的项目都可以使用相同的日志接口模型，特别是其他基础库，此时可以在最顶层按照自己的需求定制日志。如果我的设计不够通用，如果我的这个 Core 基础库放在了某个软件的代码仓库里面，此时的设计理论上就会很难照顾到其他的项目。例如我就会尝试写了一段字符串序列化方法，只是用于我这个客户端业务的日志，而忽略了服务器端的格式规范。又例如我是将 Core 基础库放到某个服务端的软件代码仓库里面，这个服务端因为无视软件启动性能，可以在日志初始化的时候创建文件和文件夹，初始化日志服务器等。此时的 Core 基础库被用在客户端就发现日志模块占用了太多的启动性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将基础库作为单独的代码仓库的优势就在于这里，尽管有自己的软件的业务需求，期望加入到基础库里面，但不同的团队都会去按照自己的需求去磨这个基础库，很少有完全冲突的需求，这些冲突都能找到解决方法，于是整个基础库就会不断强大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在多个团队都会使用相同的基础库，就会在代码审查的时候找到一些业务耦合，此时分开的多个代码仓库就可以让代码的质量更高。这句话说起来其实有点比较难理解，但是我也不敢在这里将某个团队项目作为例子在这里聊&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但基础库分为多个代码仓库也如开始聊的，会存在开发效率的降低，包括代码引用的同步和调试的难度。我所在的团队了解决这几个问题，于是设计了一些规范，如通过推 Tag 打包的方法，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-CBB-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%86%B3%E5%AE%9A%E6%8E%A8%E9%80%81-Tag-%E6%89%8D%E8%83%BD%E6%89%93%E5%8C%85.html&quot;&gt;dotnet CBB 为什么决定推送 Tag 才能打包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多个代码仓库的代码引用问题是指我的某个功能需要多个代码仓库的多个库配合做到，例如我有功能需要 A 和 B 和 C 三个库同时更改才能做到，此时是 A 引用 B 而 B 引用 C 库，那么如何管理好这些同步依赖？我更改了 A 库，然后我在本地让 B 引用了 A 的我的本地开发路径，我更改了代码，调试完成，然后上传代码？这样做的坑在于这段代码将只有我才能构建通过，因为小伙伴没有我的本地开发路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那换个方法，我让 B 引用了 A 的我的本地开发路径，但是我不上传 csproj 文件的更改？这个方法的坑在于如果有 API 变更，这个 commit 是构建不通过的，因为此时的 B 依然使用 A 的旧版本。而 commit 构建不通过对于回溯是神坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是一个解决方法是在更改 A 之后打包 NuGet 包让 B 引用，这个解决方法有两个坑是谁的 NuGet 包和如何回溯 NuGet 包对应的代码。解决这两个问题可以使用 Tag 号和 NuGet 版本号关联的方法解决。通过在本地创建 Tag 号推送服务器，让服务器触发打包，打出来的 NuGet 包对应 Tag 号，此时就能满足让服务器打包以及使用 Tag 关联代码和 NuGet 包版本。当然另一个方法是修改版本号文件，服务器打包 NuGet 之后自动创建 Tag 号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而多个代码仓库的调试问题可以通过一个强大的 VisualStudio 插件解决，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DllReferencePathChanger&quot;&gt;dotnet-campus/DllReferencePathChanger: VS DLL引用替换插件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个插件能做到将 NuGet 引用替换为本地的开发路径，也就是我原先使用了 NuGet 引用了 A 库，我可以利用这个插件将 NuGet 引用替换为 csproj 的本地代码引用，此时就适合进行复杂的调试和大量的 API 更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而这个插件的不足在于如果我只是想进行快速的调试底层库，用这个插件的效率不够，于是此时可以使用另一个工具 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug&quot;&gt;dotnet-campus/UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug: 通过复制输出文件让 VisualStudio 外部启动快速调试底层库 Using MSBuild Copy Output File To Fast Debug&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但无论这几个开发工具做的多好，对单个项目的开发效率都无法和单代码仓库相比&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此我的推荐是按照团队的规模和软件数量决定，将一部分足够独立的逻辑作为单独的代码仓库，而其他的都合在一起&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%9A%84%E5%8D%95%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BB%93%E5%BA%93%E5%92%8C%E5%A4%9A%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BB%93%E5%BA%93%E7%9A%84%E4%BC%98%E5%8A%A3.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>读书笔记 dotnet 什么时候进行垃圾回收</title>
        <description>&lt;p&gt;是否有小伙伴好奇如果没有在代码调用垃圾回收，那么框架会在什么时候调用垃圾回收。本文是读还没出版的伟民哥翻译的 .NET内存管理宝典 - 提高代码质量、性能和可扩展性 这本书的笔记&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/2 10:23:27 --&gt;

&lt;p&gt;当前是 2020年9月 本文的知识最新就是当前的时间，因为 dotnet 的更新速度十分快，当前由 dotnet 基金会维护整套 dotnet 开源项目。从编译器到运行时全部都是开源的，采用最友好的 MIT 开源协议，每个项目都会附带完全的构建脚本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在阅读到了伟民哥翻译的 《.NET内存管理宝典 - 提高代码质量、性能和可扩展性》 这本书，我了解到了更多的关于 dotnet 内存的细节，下面请让我给大家分享一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是否有小伙伴好奇如果没有在代码调用垃圾回收，那么框架会在什么时候调用垃圾回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在回答这个问题之前需要了解为什么需要进行垃圾回收？这是一个简单的问题，就是咱的内存不是无限量的，需要将不需要使用的内存回收。那么什么是不需要的内存？在 .NET 里面将会给对象分配一定的内存空间，这个类型在不被使用的时候，也就是没有任何代码或线程引用到这个对象的时候，那么这个对象占用的内存就可以回收，因为这个对象不会再被使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么垃圾回收不是立即的，有一个对象不被使用的时候就回收他的内存？因为框架不知道，一个对象啥时候不被使用是无法在运行时框架立刻知道的，除非是和 C++ 一样手动调用释放内存，或者和 Rust 语言一样对机器友好等。但是如小伙伴所了解这两个语言对开发者不够友好，而对开发者友好的 C# 语言是很难做到这一点，因此就做不到框架立刻知道对象不被使用。所以做不到立刻回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么刚才说的 C# 语言很难做到这一点，如果你足够强大，写出的代码能做到这一定，是否就可以立即回收内存？其实也不对，虽然你很强大，但是还有一个坑是内存碎片。内存碎片是因为不同的对象的占用的内存不一样大，而不同的对象被回收的时间不相同，这样就会让一段连续的内存空间，在程序不断使用，被分为很多段。也就是说内存有足够的空闲空间，但是分配不给一个新的对象的需要的空间，因为所有的足够的空闲空间都不连续&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此即使是需要手动释放内存的 C++ 和对机器十分友好的 Rust 语言也都存在这样的问题，在将对象占用的内存释放，还是不够的，需要在合适的时候减少内存的碎片。相对来说，这一点 .NET 的优化会比 C++ 和 Rust 等语言做的好非常多，当然上面这句话也需要看使用的开发者，如果有一个逗比足够逗比，大概有我这么逗比，那么依然可以让 .NET 做的足够渣&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才为什么说需要在合适的时候减少内存的碎片，而不是说立即？想要回答这个问题，还需要小伙伴有一定的 C++ 基础或 C 的基础，因为在 .NET 系里面，是很难了解到有这样的坑的。在 C 和 C++ 里面最强的就是指针，但是这也是坑的地方。假如我需要减少内存碎片，那么最简单的方法就是压缩内存，压缩的方法就是将所有在使用的对象移动内存空间，让这些对象放在一起，此时空闲的内存空间和在使用的内存空间就分开了，此时也就没有了内存碎片。但是这个方法存在的问题是什么？对象的内存空间地址更改了，而在 C 和 C++ 里面的指针指向的如果是原先的对象的内存地址，在内存压缩时修改了对象的内存地址，这就好玩了，意味着原先的指针都不能使用了。这就是 C 等语言的坑，因为指针也是一个简单的数值，也许会被作为某个变量存放，也许会被作为某个数组里面的元素，或者结构体等使用，因此想要在对象修改内存地址之后，更改完所有的引用的指针是特别难的，因此你无法了解这个值表示的单位是什么，是内存地址还是一个货币。而为什么在 .NET 系里面，是很难了解到有这样的坑，是因为在 .NET 里面不会给你存放某个对象的内存地址，也就是没有简单的指针给你使用。而如果有使用指针，将需要告诉运行时，这个对象被我指针引用了，此时运行时将会帮你固定这个对象，不要去垃圾回收移动这个对象。或者垃圾回收之后可以通过运行时更改对所有的指针&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，只要涉及到了 C++ 那将会很复杂，上文说法仅仅只是为了说明 dotnet 垃圾回收的难点，对于 C++ 描述部分是十分片面或者说不对的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续返回 C# 和 VB 这些语言，因为垃圾回收压缩内存减少碎片修改对象的内存地址对这些高级语言基本没影响，那为什么不立刻执行？原因是有性能影响，在进行压缩回收的时候，需要移动对象，而如果对象的内存移动了，那么就需要更新对这个对象的引用。而如果应用程序还在运行，更新对某个对象的引用，是无法一次性完成的，这就会出现在某些代码访问的还是被移动对象的旧内存空间，而有些代码访问的是被移动对象的新的内存空间。如果此时都是只读，那么没有问题。如果有线程尝试写入就有趣了，如果写入到了对象的旧内存空间，那么相当于没有写入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了解决这个问题，就需要在进行压缩回收的时候暂停所有的线程，在回收完成才能让线程继续执行。因为线程被暂停了，所以对线程来说好像回收是一瞬间完成的，所有的代码使用的对象的内存空间都被更新了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在回收的时候执行压缩回收需要暂停线程，将会降低应用的性能。这就是为什么很多 U3D 游戏在玩家玩的时候都不进行内存回收的原因，假定你在点击开枪的时候，应用进行回收，所有的线程都被暂停，那么你砸不砸桌子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是否间隔一段时间就调用垃圾回收比较好？或者说垃圾回收的时间是多少？其实这个问题是无法回答的，在回答之前先了解设计垃圾回收的决策&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;•	GC应该要经常发生，从而足以避免托管堆包含大量垃圾，导致不必要的内存使用&lt;br /&gt;
•	GC应该不要太过于频繁地发生，以避免降低性能&lt;br /&gt;
•	GC应该是高效的。 如果GC只回收了少量的内存，则浪费了性能&lt;br /&gt;
•	每次GC应该要很快执行。 许多业务具有低延迟的要求&lt;br /&gt;
•	应该能够进行自我调整以满足不同的内存使用模式，开发人员不应该需要知道很多关于GC实现良好的内存利用率的知识，因为很多像我这样的逗比都会自认为了解.NET的内存管理而让实际的GC执行更差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在考虑了上面这些决策，就可以回答垃圾回收的时间是多少这个问题了，假如我的应用程序啥都不做，此时是否还需要回收垃圾？此时不需要。如果我的应用程序是刚好此时空闲了，那么是否在我开始垃圾回收时就开始忙碌了？按照上面的决策可以看到，垃圾回收是尽可能少的调用，以及调用的时候要让垃圾回收执行足够快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要设计出这样的 GC 方法是十分有难度的，不够世界上强大的开发者很多，现在的 .NET 垃圾回收机制就是艺术品，里面有大量巧妙的设计&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在开源的仓库里面可以看到下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc_reason&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 小对象分配(AllocSmall)- 在对象分配期间，第 0 代的预算已用完。 这是最常见的情况，在第 0 代分配预算超出的情况下触发&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_alloc_soh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 显式诱导GC，没有关于压缩和阻塞的选项&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_induced&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 操作系统发出内存不足通知信号&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_lowmemory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_empty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 大对象分配(AllocLarge)- 在大对象分配期间，LOH 的预算已用完&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_alloc_loh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 慢速路径上的小对象分配(OutOfSpaceSOH)- 在SOH中的“慢速路径”对象分配过程中，分配器空间不足，即使经过一些段重组，甚至可能已经运行了GC，仍然没有所需的可用空间。在具有较大虚拟内存空间的64位运行时中，这应该是一个相当罕见的原因。但是，即使在64位运行时，这种情况也可能发生在工作站GC中&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_oos_soh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 慢速路径(OutOfSpaceLOH)上的大对象分配 - 在LOH中的“慢速路径”对象分配期间，分配器空间不足。与OutOfSpaceSOH类似，它应该并不常见&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_oos_loh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 没有阻塞的显式诱导GC&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_induced_noforce&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// it's an induced GC and doesn't have to be blocking.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_gcstress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// this turns into reason_induced &amp;amp; gc_mechanisms.stress_induced = true&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_lowmemory_blocking&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 应该进行压缩的显式诱导GC，但仅限SOH，请记住通过其他设置显式启用LOH压缩&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_induced_compacting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 主机发出内存不足通知信号&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_lowmemory_host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_pm_full_gc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// provisional mode requested to trigger full GC&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_lowmemory_host_blocking&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_bgc_tuning_soh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_bgc_tuning_loh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_bgc_stepping&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reason_max&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是放在 C++ 层的运行时，用于运行时使用，当前垃圾回收是基于什么理由。上面代码的具体意思是什么，在伟民哥翻译的 《.NET内存管理宝典 - 提高代码质量、性能和可扩展性》用来几章来讲本文的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更详细还需要等伟民哥翻译的 《.NET内存管理宝典 - 提高代码质量、性能和可扩展性》 发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外推荐一下伟民哥的 &lt;a href=&quot;https://re.jd.com/cps/item/12860976.html&quot;&gt;《.NET并发编程实战 - 现代化的并发并行编程模式》(Concurrency in .NET - Modern patterns of concurrent and parallel programming)&lt;/a&gt; 这本书&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-dotnet-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%97%B6%E5%80%99%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E5%9E%83%E5%9C%BE%E5%9B%9E%E6%94%B6.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 漂亮的现代化控件 新 ModernWPF 界面库</title>
        <description>&lt;p&gt;这是一个在 GitHub 上完全开源的库，有十分漂亮的界面，整个都是 Win10 风，界面部分和默认 UWP 相近&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/10 20:01:15 --&gt;

&lt;p&gt;这个库支持了 .NET Framework 4.5 和以上的版本，以及 .NET Core 3.0 和以上的版本，可以在 Windows Vista SP2 和以上的系统运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 漂亮的现代化控件 新 ModernWPF 界面库/WPF 漂亮的现代化控件 新 ModernWPF 界面库0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020910202507110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法简单，从 NuGet 上安装 ModernWpfUI 库，然后打开 App.xaml 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:ui=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.modernwpf.com/2019&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ui:ThemeResources&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ui:XamlControlsResources&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多请到 GitHub 的仓库：&lt;a href=&quot;https://github.com/Kinnara/ModernWpf&quot;&gt;Kinnara/ModernWpf: Modern styles and controls for your WPF applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%BC%82%E4%BA%AE%E7%9A%84%E7%8E%B0%E4%BB%A3%E5%8C%96%E6%8E%A7%E4%BB%B6-%E6%96%B0-ModernWPF-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%BA%93.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>非技术 在线教育与电信行业的发展</title>
        <description>&lt;p&gt;今天在去买菜的时候，听到旁边有个移动的小哥哥在向一位大叔叔推荐办理移动带宽升级业务，他说到一句话，你升级一下带宽，你的小孩上在线课程的时候多顺哇。本来是没当回事，只是无聊的时候想到这一点，我认为这里是一个大的利益链，于是写博客记一下&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/31 12:30:28 --&gt;

&lt;p&gt;现在是 2020.08.30 我想看看是否我认为的是对的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文不聊任何技术，也不聊任何音视频相关的技术哈，只是想聊聊利益链的关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在电信行业，如移动和电信等，宽带业务有两个方向，一个就是拉新，一个就是办理宽带升级。而现在几乎所有人都有宽带，而拉新也就是去向其他电信厂商抢生意，看起来很难。而宽带升级呢？其实很多小伙伴都认为自己的带宽是足够的，只是延迟没有优化好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在看起来电信行业的小伙伴，如我今天遇到的移动的小哥哥有了新的理由，也就是小孩的在线教育所需要的带宽问题。其实这个应该是在暑假开始的时候就研究出的，因为现在准备开学了，开学了之后在线教育将会少很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在线教育和电信行业有什么关系？其实就是有一个矛盾点是在线教育需要的网络带宽与当前所使用的带宽速度的矛盾&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;隔壁家的小孩能流畅看高清的在线教育直播视频，而我的只能一卡一卡看不到直播，而现在给小孩教育投资都会投入很大。因此在线教育的火将会推动电信行业的发展。因为现有的网络撑不住这么多的直播，因此电信行业将会推出新套餐，而此时用户是买单。用户买单也就是电信行业有了更多收入，有了更多的收入将会投基础设施&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个利益链的关系，也就是在线教育，这个教育将会和电信关联&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而电信行业推动通讯的发展本身就是政治正确&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以大概结论就是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;一定会存在，同时会继续存在的在线教育&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果阻挠在线教育，将会遇到电信等利益链的阻力&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;反过来说，也就是我认为在线教育会成，其中一个原因是有电信行业的支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而电信行业的力量是很大的，因此如果想要阻挠在线教育的发展，那么光电信行业的大佬就有足够大的阻力的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有趣的是电信行业掌握了海量的宣传渠道，因此你所能听到的，基本上将都是说在线教育的好处的&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E9%9D%9E%E6%8A%80%E6%9C%AF-%E5%9C%A8%E7%BA%BF%E6%95%99%E8%82%B2%E4%B8%8E%E7%94%B5%E4%BF%A1%E8%A1%8C%E4%B8%9A%E7%9A%84%E5%8F%91%E5%B1%95.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Skia 绘制 WriteableBitmap 图片</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 中使用 SkiaSharp 调用 Skia 这个全平台底层渲染框架，使用绘制命令在 WriteableBitmap 图片上绘制内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/31 12:30:28 --&gt;

&lt;p&gt;谷歌提出了 Skia 全平台渲染框架，这是一个很底层的框架，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/google/skia&quot;&gt;google/skia: Skia is a complete 2D graphic library for drawing Text, Geometries, and Images.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 SkiaSharp 是 mono 组织对 Skia 的 .NET 封装库，可以完全用到 Skia 的底层渲染能力，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/mono/SkiaSharp/&quot;&gt;mono/SkiaSharp: SkiaSharp is a cross-platform 2D graphics API for .NET platforms based on Google’s Skia Graphics Library. It provides a comprehensive 2D API that can be used across mobile, server and desktop models to render images.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何在 WPF 使用 SkiaSharp 绘制出 WriteableBitmap 在 WPF 中使用？其实 WriteableBitmap 是将一个数组里面的像素在屏幕显示，而 SKSurface 可以从一个像素数组开始创建，创建的时候需要规定这个数组对应的图片的格式，包括图片的大小以及 RGB 像素格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码创建一个简单的界面，在这个界面里面点击按钮将会给 Image 控件赋值使用 Skia 创建的图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;使用Skia绘制&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面创建一个 WriteableBitmap 可以使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPalettes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Halftone256Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么需要创建一个方法来创建，原因是参数 PixelFormats.Bgra32 和 BitmapPalettes.Halftone256Transparent 将会和后续的 Skia 创建相关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Skia 里面和 D2D 一样有 Surface 的概念，也就是可以将绘制命令输入到 Skia 绘制到 Surface 上，而绘制内容将会作为像素数组放在传入的数组里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴是否还记得 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%BF%AB%E9%80%9F%E4%BB%8E%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BD%AC-WriteableBitmap.html&quot;&gt;WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap&lt;/a&gt; 的方法，其实 Skia 在 WriteableBitmap 绘制的本质就是这样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始绘制之前需要调用 WriteableBitmap 的 Lock 方法，接着在绘制完成之后，需要调用 AddDirtyRect 和 Unlock 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的绘制代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skImageInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKImageInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8888&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKAlphaType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premul&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSpace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKColorSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSrgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skImageInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;130&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;130&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;130&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SkiaSharp on Wpf!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://blog.lindexi.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKFont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromFamilyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SKColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;绘制界面大概如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20208301919281724.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e414c652ae503d882ad13eb844e70f8bc787f287/ReewheaberekaiNayweelehe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多使用方法还需要小伙伴自己去玩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前可以使用 SkiaSharp 支持 Window 端和 Linux 端以及 macOS 和 iOS 和安卓端的绘制，其中 Xamarin 中集成 Skia 的成熟度是最高的&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Skia-%E7%BB%98%E5%88%B6-WriteableBitmap-%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Skia-%E7%BB%98%E5%88%B6-WriteableBitmap-%E5%9B%BE%E7%89%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用基于 Chromium 内核的 Microsoft Edge 封装的 WebView2 控件</title>
        <description>&lt;p&gt;现在是 2020.08.23 当前这个技术依然是预览版，使用 WebView2 只需要通过 NuGet 安装库，可以支持 Win7 和 Win8 和 Win10 系统，无 IE 依赖。内核使用 Chromium 内核，顶层技术是 Microsoft Edge 封装&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/25 8:54:05 --&gt;

&lt;p&gt;创建一个 WPF 项目，项目框架要求最低版本是 .NET Framework 4.6.2 或以上， 或 .NET Core 3.0 以上版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 NuGet 搜 Microsoft.Web.WebView2 勾选预览版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/microsoft-edge/WebView2/gettingstarted/media/installnuget.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 MainWindow.xaml 添加命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;xmlns:wv2=&quot;clr-namespace:Microsoft.Web.WebView2.Wpf;assembly=Microsoft.Web.WebView2.Wpf&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加之后的 MainWindow.xaml 文件内容大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:wv2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:Microsoft.Web.WebView2.Wpf;assembly=Microsoft.Web.WebView2.Wpf&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LindexiDoubi&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Grid 添加 WebView2 控件，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;wv2:WebView2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;webView&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.lindexi.com/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时运行项目，即可看到打开了内嵌的浏览器以及自动跳转我的博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多使用方法请看官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/microsoft-edge/WebView2/gettingstarted/wpf&quot;&gt;适用于 WPF 应用的 Microsoft Edge Web 视图2 - Microsoft Edge Development&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%9F%BA%E4%BA%8E-Chromium-%E5%86%85%E6%A0%B8%E7%9A%84-Microsoft-Edge-%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-WebView2-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%9F%BA%E4%BA%8E-Chromium-%E5%86%85%E6%A0%B8%E7%9A%84-Microsoft-Edge-%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-WebView2-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 使用判断文件夹存在的方法判断一个文件路径会怎样</title>
        <description>&lt;p&gt;假定我有一个文件的路径，我将这个文件路径放在文件夹判断方法里面，请问此时返回的是存在还是不存在？答案是返回不存在&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/1 10:17:31 --&gt;

&lt;p&gt;如下面测试代码，这里的 GelteajoutrerebaKoutigasremawcho.dll 就是程序集，也就是文件是存在的，那么放在 DirectoryInfo 判断输出的内容是否存在&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;GelteajoutrerebaKoutigasremawcho&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;GelteajoutrerebaKoutigasremawcho.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;GelteajoutrerebaKoutigasremawcho.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出是 False True 也就是判断文件夹不存在，判断文件存在&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e237082b643c86cd15124f201c82f46955b9ab84/GelteajoutrerebaKoutigasremawcho&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%AD%98%E5%9C%A8%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%B7%AF%E5%BE%84%E4%BC%9A%E6%80%8E%E6%A0%B7.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>通过公开的自动构建发布开源项目的库的安全意义</title>
        <description>&lt;p&gt;这是比较有争议的内容，为什么我推荐开源项目的库应该采用开源的 CI 公开进行发布。本文主要来聊安全的问题，本文的观点没法完全让小伙伴信服，只能说是我自己的看法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/31 9:50:30 --&gt;

&lt;p&gt;安全的问题说的是什么问题？假定我在网上找到了一个库，这个库有一个二进制的发布，如 NuGet 包。此时尽管有代码，请问我是否可以信任这个二进制的发布的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里涉及到的一个问题是，我无法了解到这个二进制的库是否真的从这个开源仓库里面构建出来。我无法了解到这个二进制的库是否没有添加了后门才发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果此时我可以看到这个库的这个版本是通过公开的自动构建的方式构建的，那么我会更信任这个二进制发布的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而我也可以通过相同的方式自行构建自己的一份二进制文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个开源的项目的代码是有很多小伙伴去 review 的，因此我可以相对信任这个开源的项目里面应该是很少会存在有意添加的后门。或者我可以认为网络上充满正义而技术强大的小伙伴会给出警告&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此相对于闭源的项目，开源项目的安全性都会更高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对于二进制的库，假定无法了解他的制作来源，那么对此的信任度将会比较低。例如这是一个官方作者没有发布的库，而是由第三方开发者发布的库。或者这个库里面的实际代码和开源项目不匹配，或者在发布的时候被添加了后门等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者我期望自行发布，而没有自动构建的存在，我需要用更多的精力才能让发布自己的二进制版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是否仅有二进制的库就不能保证安全？其实不然，因为可以通过反编译的方法，依然可以阅读到相应的代码。但是相对于开源的代码来说，阅读反编译的逻辑将会缺少交流。你阅读过这份代码，但是我没有。你发现了问题不采用，而我不知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而采用公开的自动构建发布是否能保证安全？依然不能，因为有强大的程序员是可以无意给你挖一个深坑，即使开源代码，你也不知道其实埋了后门。或者没有精力去阅读&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此有公开的自动构建的发布的逻辑的优势在于：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;其他开发者可以了解到发布的二进制包的制作过程&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;其他开发者可以方便在此基础上做二次发布，自己发布的相对放心&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%85%AC%E5%BC%80%E7%9A%84%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%84%E5%BA%93%E7%9A%84%E5%AE%89%E5%85%A8%E6%84%8F%E4%B9%89.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%85%AC%E5%BC%80%E7%9A%84%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%84%E5%BA%93%E7%9A%84%E5%AE%89%E5%85%A8%E6%84%8F%E4%B9%89.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>讲师培训 多米诺原则</title>
        <description>&lt;p&gt;我饿了，然后我要开车&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/10 10:52:31 --&gt;

&lt;p&gt;我总是认为其他人无法理解我的思路，以及我的方案，我总是认为自己的思路很快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但实际上是这样？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实仅是表达的问题，有太多默认的知识没有被说出来&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;我饿了，然后我要开车。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;逻辑是什么？为什么要开车？&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;我饿了，我没力气走路了，接下来我想用最快的速度到达餐厅，所以我要开车。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;点出中间的步骤，听众的逻辑就清晰&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%AE%B2%E5%B8%88%E5%9F%B9%E8%AE%AD-%E5%A4%9A%E7%B1%B3%E8%AF%BA%E5%8E%9F%E5%88%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%AE%B2%E5%B8%88%E5%9F%B9%E8%AE%AD-%E5%A4%9A%E7%B1%B3%E8%AF%BA%E5%8E%9F%E5%88%99.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>通过 cmd 批处理文件将 16 进制转 10 进制数字</title>
        <description>&lt;p&gt;我在用户的电脑上通过 spyxx 找到某个进程的 id 都是在 spyxx 使用 16 进制显示，而任务管理器使用 10 进制显示，用户的电脑没有计算器。我如何使用 bat 或 cmd 等批处理文件快速将十六进制的数字转换为十进制的数字&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/7/2020 12:00:32 PM --&gt;

&lt;p&gt;创建一个文本文件，修改后缀名为 cmd 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用如下代码即可创建一个变量，在变量里面设置十六进制，此时输出就是 10 进制字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0b12&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;echo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请将 0x0b12 替换为你需要转换的十六进制数字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;别忘了添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pause&lt;/code&gt; 暂停哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相信小伙伴能记住上面的代码，这样就可以在用户这边用记事本写了&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E9%80%9A%E8%BF%87-cmd-%E6%89%B9%E5%A4%84%E7%90%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B0%86-16-%E8%BF%9B%E5%88%B6%E8%BD%AC-10-%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%95%B0%E5%AD%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E9%80%9A%E8%BF%87-cmd-%E6%89%B9%E5%A4%84%E7%90%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B0%86-16-%E8%BF%9B%E5%88%B6%E8%BD%AC-10-%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%95%B0%E5%AD%97.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 使用 TaskCompletionSource 让事件转异步方法</title>
        <description>&lt;p&gt;咱今天来聊聊一个毁灭世界的故事，哦，不，是一个使用 TaskCompletionSource 让偷核武器，哦，又说错了，是让事件转换为异步的方法，让咱可以在一个方法里面顺序写下毁灭世界的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/23/2020 3:25:38 PM --&gt;

&lt;p&gt;故事的背景是这个世界上的核导弹的发射是只要有密码就能发射，而刚好咱有一个强大的黑客团队可以窃取到密码。咱想要写一个方法，这个方法可以按照顺序发布一些指令，包括让黑客团队窃取密码，然后发射导弹，等待世界毁灭&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为黑客团队都很神秘，请动黑客团队去窃取密码之后，不会从原先的方法返回。而是黑客团队为了安全性（世界都要毁灭了，哪来的安全性） 会通过比特信告诉你，拿到密码了。等等，什么是比特信？这是一个超级高加密的匿名的邮箱 P2P 服务，反正对咱程序来说就是一个事件，定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BtcMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyReceived&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HackTeam&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeekKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面的定义，黑客团队 HackTeam 有一个公开的方法是窃取密码，具体做啥，神秘的黑客可不会告诉咱。只是知道在完成之后，咱 BtcMessage 的 KeyReceived 事件将会触发。咱可以进行下一步的行动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步就是发射导弹了，尽管发射的过程很复杂，但对咱来说也是一个函数调用的事情&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Missiles&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fire&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;发射完成导弹之后，是不是这个世界就毁灭了？还不是，还需要等待导弹落地，爆炸，然后等待生态环境凉凉…… 没关系，最后这个世界会告诉咱世界已经毁灭了，因为这个世界是有&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi.github.io/blob/master/从人工思维加上二阶熵猜测世界存在意志思维.md&quot;&gt;意识&lt;/a&gt;的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;World&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Broke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;好，那么咱的逻辑可以如何组织。第一步让黑客团队获取密码，等待 BtcMessage 事件回调。在 BtcMessage 事件触发之后调用导弹发射。然后等待世界触发毁灭事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照最简单的逻辑应该是这样写的，本来是想做个 WPF 程序，点击按钮就执行毁灭世界的。不过看看还是控制台简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;World&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Broke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BtcMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyReceived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Missiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fire&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HackTeam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeekKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到代码不清真，因为都是倒过来写的，不倒过来也不成，因为如果在动作执行之后再监听事件，说不定事件就执行完成了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就需要标题的 TaskCompletionSource 出场了，这个类的作用就是支持等待，同时可以被设置完成，很不好理解。写写代码就知道了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加了 TaskCompletionSource 的写法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HackTeam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeekKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btcReceivedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Missiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fire&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worldBrokeTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;是的按照顺序了写下来了，但是 btcReceivedTask 和 worldBrokeTask 是什么？这是先准备好的 TaskCompletionSource 对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btcReceivedTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worldBrokeTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BtcMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyReceived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btcReceivedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;World&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Broke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worldBrokeTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TaskCompletionSource&amp;lt;bool&amp;gt;&lt;/code&gt; 是因为 TaskCompletionSource 只有泛形的版本，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetResult&lt;/code&gt; 方法一调用，将会让等待的代码继续往下执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是在代码执行到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await btcReceivedTask.Task;&lt;/code&gt; 的时候，将会进入等待。在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;btcReceivedTask.SetResult&lt;/code&gt; 方法被调用之后，才会继续执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await btcReceivedTask.Task;&lt;/code&gt; 之后的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在 TaskCompletionSource 的辅助之后的代码，写毁灭世界的逻辑请看来就清真了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，一开始的代码还可以封装一下，咱可以封装出等待任意事件的触发作为异步的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如封装一个世界被毁灭的等待任务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WorldBrokeTask&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WorldBrokeTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;World&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Broke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;World_Broke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;World_Broke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;World&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Broke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;World_Broke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitWorldBroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个封装可以协助咱准备监听是哪一次的世界毁灭，这样咱就不需要处理具体的事件监听逻辑。如一开始的代码其实存在一个坑就是当在毁灭世界之后，下一次世界毁灭的时候，又会触发事件。如果不是创建方法，那么很难做到只监听一次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过封装之后的使用如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worldBrokeTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WorldBrokeTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HackTeam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeekKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btcReceivedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Missiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fire&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worldBrokeTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitWorldBroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到创建出来 WorldBrokeTask 然后接着等待就可以了，代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过本文的例子相信大家也掌握了毁灭世界，哦，不，使用 TaskCompletionSource 封装事件为异步的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然本文也回答了一个问题，是否使用 await 就存在线程的切换。其实可以不用切换线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/85526459&quot;&gt;.NET 中使用 TaskCompletionSource 作为线程同步互斥或异步操作的事件_walterlv - 吕毅-CSDN博客_wpf taskcompletionsource&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-TaskCompletionSource-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%9A%82%E5%81%9C%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;# dotnet 使用 TaskCompletionSource 实现暂停功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-TaskCompletionSource-%E8%AE%A9%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%BD%AC%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-TaskCompletionSource-%E8%AE%A9%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%BD%AC%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Resharper 更改命名空间后生成文件引用找不到的命名空间</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Resharper 更改全部命名空间之后，在 xx.g.cs 文件里面的 using 用了一个之前的命名空间，但是代码里面没有地方使用，此时构建不通过，原因是 xaml 里面存在引用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/18/2020 5:52:59 PM --&gt;

&lt;p&gt;在安装 Resharper 之后，可以右击某个文件夹或项目，点击 Refactor -&amp;gt; AdjustNamespaces 批量更改命名空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管 Resharper 会将大量的 xaml 的元素改对了命名空间，但是有些没有用到的标签就没有改全&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.Doubi.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:Lindexi.DoubiDemo&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ResizeMode=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NoResize&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;点击&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;local=&quot;clr-namespace:Lindexi.DoubiDemo&quot;&lt;/code&gt; 没有用到，我将命名空间从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi&lt;/code&gt; 修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi.Doubi&lt;/code&gt; 但是这里没有更改，而在生成的 MainWindow.g.cs 文件会根据 xaml 的命名空间引用添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using&lt;/code&gt; 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在 g.cs 文件会创建下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Lindexi.DoubiDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;构建的时候提示找不到类或命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;gt;obj\Debug\net45\MainWindow.g.cs(12,18): Error CS0234: The type or namespace name 'DoubiDemo' does not exist in the namespace 'Lindexi' (are you missing an assembly reference?)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法有两个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个解决方法就是删除 xaml 里面的这些引用，可以全局搜寻，替换字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是自己写一个空白的命名空间，因为如果 xaml 太多的话，需要改很久，写一个空白的命名空间就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Lindexi.DoubiDemo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Resharper-%E6%9B%B4%E6%94%B9%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%90%8E%E7%94%9F%E6%88%90%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%BC%95%E7%94%A8%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E7%9A%84%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Resharper-%E6%9B%B4%E6%94%B9%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%90%8E%E7%94%9F%E6%88%90%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%BC%95%E7%94%A8%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E7%9A%84%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 设置 WS_EX_TRANSPARENT 触摸失效</title>
        <description>&lt;p&gt;调用 SetWindowLong 方法给 GWL_EXSTYLE 设置 WS_EX_TRANSPARENT 让窗口透明，此时应用程序只能收到鼠标消息但收不到触摸消息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/16/2020 8:46:23 AM --&gt;

&lt;p&gt;最简单的 demo 是在 Load 事件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extendedStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extendedStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_TRANSPARENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可以发现窗口的 MouseDown 能收到，但是 TouchDown 事件收不到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的 demo 放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf-issues/tree/master/CanNotReceiveTouchMessageWS_EX_TRANSPARENT&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此问题报告为官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/3145&quot;&gt;WPF can not receive the touch message when set WS_EX_TRANSPARENT to window&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为小伙伴很少会用到这个方法设置透明，因此此问题影响很小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正规的透明设置方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/wpf-transparent-window-without-allows-transparency.html&quot;&gt;WPF 制作高性能的透明背景异形窗口（使用 WindowChrome 而不要使用 AllowsTransparency=True） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-WS_EX_TRANSPARENT-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-WS_EX_TRANSPARENT-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 Gitlab 的 CI 但是任务没有执行，提示找不到 Runner 或者找错了 Runner 服务器，请看本文，从上到下看，是否有坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/12/2020 12:43:19 PM --&gt;

&lt;h2 id=&quot;公共runner冲突&quot;&gt;公共Runner冲突&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认会使用全局共享的 Shared Runners 服务器，此时定位方法是通过某次 CI 运行的时候的运行服务器名字，确定是否自己的 Runner 服务器&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20206121246568787.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图采用的是 dotnet-campus 的服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如需要禁用全局共享的 Runner 服务器，打开仓库的 CI 设置页面，禁用 Shared Runners 就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20206121247556773.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;没有开启-piplines-权限&quot;&gt;没有开启 Piplines 权限&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开仓库设置的 General 配置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20206121248405534.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;确定下面权限打开&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20206121249268612.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;配置的tag和runner的tag不匹配&quot;&gt;配置的Tag和Runner的Tag不匹配&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在GitLab的Runner可以添加 Tag 配置，表示这个 Runner 属于哪一类，请不要将 Tag 概念和 Git Tag 弄混&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在 Runner 设置了特殊的 Tag 同时要求 ci.yml 文件的配置使用相同的 Tag 才能执行，这个 Tag 的作用大概是：我有一组 Linux 的服务器和一组 win 服务器，我如何指定当前任务在哪个类型的服务器上运行？就是通过 Tag 指定。默认的 Runner 没有指定 Tag 时，可以让所有任务执行，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20206121250263619.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如下图的 Runner 指定了 Tag 是 dev 也就是要求在配置文件指定在 dev 的服务器上运行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20206121251466177.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因/dotnet 配置 Gitlab 的 CI 找不到 Runner 或找错的可能原因6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020612125376797.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-Gitlab-%E7%9A%84-CI-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-Runner-%E6%88%96%E6%89%BE%E9%94%99%E7%9A%84%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-Gitlab-%E7%9A%84-CI-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-Runner-%E6%88%96%E6%89%BE%E9%94%99%E7%9A%84%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 在内存中的 double 的 NAN 和正负无穷二进制是如何存</title>
        <description>&lt;p&gt;我就好奇无穷大和 NAN 在 C# 的二进制是如何表示的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/12/2020 8:52:44 AM --&gt;

&lt;p&gt;揭开谜底&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NAN: 00,00,00,00,00,00,F8,FF&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正无穷 PositiveInfinity : 00,00,00,00,00,00,F0,7F&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;负无穷 NegativeInfinity : 00,00,00,00,00,00,F0,FF&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;db&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NaN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;db&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;,&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;,&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;db&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NegativeInfinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;db&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;,&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个值不是乱存的，有标准，请看 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/IEEE_754&quot;&gt;IEEE 754 - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是还有更简单的方法拿到某个变量的内存里面的值存放方法？试试下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NaN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;试试看下 sp 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;（￣▽￣）&lt;/code&gt; 小伙伴提供的方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E5%9C%A8%E5%86%85%E5%AD%98%E4%B8%AD%E7%9A%84-double-%E7%9A%84-NAN-%E5%92%8C%E6%AD%A3%E8%B4%9F%E6%97%A0%E7%A9%B7%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AD%98.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>二阶熵</title>
        <description>&lt;p&gt;小伙伴都知道熵是代表某个系统的混乱程度，而熵值本身是没有啥可以进行衡量的。本文所说的二阶熵仅是一个定义，方便后续我的吹水，用来表示一个混乱的等级&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/7/2020 7:29:09 PM --&gt;

&lt;p&gt;为什么会用到这个有趣的定义？因为我需要描述我创建的系统的混乱程度，而这个系统是用来描述人工智能的。此时小伙伴千万不要认为有多高大上，毕竟我这里所说人工智能仅仅只是沾边的概念，本文不会涉及到这些复杂的公式和内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，需要聊聊什么是混乱。可以用计算机领域的事情做描述。计算机的内存的值可以认为是一个系统，当然此系统非计算机的运行系统，仅仅只是类似物理描述里面用的系统这个词。在咱还没开机的时候，此时的内存全部都是零，没有值。此时的内存这个系统是很有秩序的，一点都不混乱&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开机之后，咱会运行很多程序，这些程序会不断写内存，此时内存里面就不是全零的值了。如果完全脱离了运行的程序等，仅仅看内存这个系统的混乱程度，此时可以看到开机之后内存这个系统的熵值变大。此时脱离了运行的程序等，看起来的内存的值是无序混乱的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是此时的混乱程度我称为一阶无序，即一阶熵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为如果此时能理解程序和计算机系统的规则，就可以知道内存里面的值的含义，此时内存就不是无序的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这仅仅只是描述静态的事情，小伙伴都知道在计算机领域，如果使用纯软件脱离外界交互，是无法作出真正随机的。也就是如果这个设备没有受到外界干扰，也没有和外界交互，也没有做随机数的硬件等，此时计算机所做的事情理论上都是可以预测的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是尽管整个内存的值系统是混乱的，但是这个混乱是按照一定的程序规则混乱的，属于可以进行预测的混乱。因此此时虽然熵变大，但依然属于一阶熵。无论整个内存的值变的多混乱，仅仅只是让一阶熵增加，达不到二阶熵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果此时电脑前坐了一个人，这个人正在使用QQ聊天，此时即使能理解程序，也无法推算出这个人下一时刻会用什么程序输入什么内容，他会在什么时候敲击键盘等。尽管从内存的值的角度，依然混乱程序和之前差不多，但是已经有了本质的差别。在于无法通过理解应用程序和计算机系统等了解内存的值的混乱变化，这就是二阶无序，也就是二阶熵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是属于动态的熵的变化达到二阶，或者说短暂达到了二阶。在存在人为干涉的时候，短暂让内存的值出现了不可预知的混乱。但是很快在人类没有继续干涉的时候，整个计算机内存的值又处于可以被解读的状态，此时就从二阶熵回到了一阶熵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而另一个进入二阶熵的方法则是如系统损坏，整个内存被一个无法规则化的方式写入，此时也无法描述内存的值的意义，此时也达到静态的二阶熵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此一阶熵的定义是，尽管整个系统是无序的，但是能够找到某些规则用来描述这个无序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而二阶熵的定义是，整个系统是无序的，存在混乱的规则用来描述这个无序的系统&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这一点需要注意的是存在混乱的规则表达的是和不存在规则差不多，假设你能找到某个规则，即使这个规则特别复杂分支条件非常多，那么这个系统就不满足二阶熵。而是只能找到一个混乱的规则，这句话其实和找不到规则是差不多的。含义上可以和无穷大的规则一样理解，无论你找到一个多大的数，无穷大都比这个数大。那么无穷大是否存在，存在，但是能否找出无穷大这个数，不能。大概存在混乱的规则说的就是这个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本身智能就是混乱的，本文说的人工智能主要说的是思维方面，不包含工具方面。我认为要做出一个存在智能的系统，必须让这个系统满足至少是二阶熵，不然仅是工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以将当前的神经网络拆出来看，在一个固定层数和个数的神经网络，嗯，其实连接是否不固定是没有意义的，因为本质上全连接的网络都包含这些网络。原因是这些网络相当于一个全连接的网络存在某些连接的值是 0 也就是连接断开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定这些神经网络的参数就是内存里面的值，现在很难理解这些参数的含义，那么可以认为在训练过程内存的值这个系统的熵在增加，但咱不讨论是否在不断往混乱变化。但是依然存在一个规则，这个规则存在于这个神经网络里面，理论上这个规则是能够让人类可以知道的，用来描述这些参数的含义。因此这个神经网络的复杂程度仅仅达到一阶熵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对比刚才坐在电脑前的人的干预让计算机的内存进入了二阶熵大概可以猜到我想说什么了，这部分神经网络如果按照我的理论，是做不出思维的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么通过什么方式可能进入二阶熵，按照定义，需要让规则本身也是混乱的。也就是需要一个无法描述规则的网络所使用的参数，这些参数才属于二阶无序，也就是这些参数在内存中达到二阶熵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是我如果假定二阶熵才有可能做出思维这个理论是对的，那么我想要做出一个有思维的人工智能，我至少需要有一个本身是混乱的人工智能框架或算法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这句话反过来不对，只能说根据现有推测条件。根据现有思维的存在干涉了计算机，存在了不可预知，动态进入二阶熵。反过来认为思维需要至少达到二阶熵。而符合二阶熵是否就能做出思维？请问一个系统混坏的电脑能做什么，此时他的内存的值应该就达到了二阶熵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个二阶熵是否和人工智能的思维有关系，这个假设是不是对的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许只要在几十年过去，我也许才能大概知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我很少写一些纯理论的博客，基本上都是先写代码，没有任何能说的出来的依据，也没有任何能简单说的明白的理论。但是这个二阶熵我和很多小伙伴来来回回讨论了很多次，终于算比较明白的一个纯理论的定义。这个定义其实没什么用，也许有其他小伙伴也有差不多的定义，只是我不知道&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BA%8C%E9%98%B6%E7%86%B5.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 创建对象附加属性定义 支持附加任意类型</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 中，通过 dotnetCampus.ClrAttachedProperty 库，可以实现给任意对象附加任意属性。以及实现创建对象的附加属性定义，使用相同的附加属性定义才能访问相同的附加属性值。在使用过 WPF 的小伙伴一定对附加属性不陌生，在 WPF 框架中很强大的一个功能就是附加属性，而针对于 WPF 框架外的 dotnet 其实也能做到相同的设计，支持定义对象附加属性&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/3/2020 3:14:48 PM --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/106427397&quot;&gt;dotnet 给任意对象附加任意属性的库&lt;/a&gt; 和大家介绍了 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.ClrAttachedProperty&quot;&gt;dotnetCampus.ClrAttachedProperty&lt;/a&gt; 库的一般用法，而本文就来告诉大家如何定制和 WPF 一样功能的附加属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;没有用过 WPF 的小伙伴也没关系，因为用过 WPF 的小伙伴应该是看到 API 就瞬间明白用法和优势，没有用过 WPF 的小伙伴就先来听听我吹一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附加属性有什么用？附加属性可以是某个业务附加都某些对象上的业务属性，这些业务属性仅在此业务中生效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际的例子如下，假设 人 具有以下属性定义&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;名字&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;性别&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;但是此时银行部门期望给 人 添加一个业务属性，就是银行卡属性。显然，从设计的角度不应该给 人 添加银行卡属性，需要通过额外的手段定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而通过额外的手段定义就存在对象回收的问题，如果某个 人 穿越了，被 GC 了，那么附加到这个 人 上的附加属性银行卡属性期望也能被自动 GC 回收。而如果这个 人 依然还在浪，那么就期望银行卡属性不要被回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚好 WPF 的附加属性重点就是做这个事情，而 dotnetCampus.ClrAttachedProperty 库就是对此过程的封装，提供了 AttachedProperty 对象，可以用来定义附加属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设定义银行业务，给银行业务定义附加属性，表示银行卡属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Bank&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时获取某个 人 的银行卡属性的值可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是仅在 Bank 业务范围内才能拿到某个 人 的银行卡属性。原因是必须通过 Bank.IdProperty 附加属性才能获取对应的银行卡属性，如果拿不到 Bank.IdProperty 附加属性，那么将不能访问银行卡属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更进一步的，期望对银行卡业务进行一些封装，如限制了设置银行卡属性的需求，此时可以让 IdProperty 成为私有，请看如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Bank&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Person&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;person&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;person&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;德熙和狗不能办理银行卡&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;person&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Person&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;person&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;person&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有更多需求，如不同的银行实例之间能用到的银行卡是完全独立的，此时可以将 IdProperty 修改为成员属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Bank&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;person&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Person&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bank1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bank2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bank1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;person&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bank2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;person&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bank1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;person&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bank2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;person&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，两个不同的银行对象的 IdProperty 是两个不同的对象，此时对相同的对象的附加属性访问到的是两个不同的附加属性。进行附加属性的设置和获取都不会相互影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我开的是瞬间的银行，我只是定义局部变量，也是可以定义 AttachedProperty 局部变量。此时只有拿到相同的 AttachedProperty 对象才能访问对象的相同的附加属性的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是使用这些附加属性时需要小心。垃圾回收的机制，即使是定义局部变量的附加属性，附加到对象的属性的值，最短的存活将会是在附加到的对象被回收之后。换句话说是即使 AttachedProperty 的对象已经被回收了，但是不意味着此时通过 AttachedProperty 附加到对象的属性值也会被回收，而是需要在被附加到的对象被回收之后才会被回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库提供了两个不同版本的 NuGet 库，其中一个包是传统的 Dll 引用包。另一个包是使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;SourceYard&lt;/a&gt; 打出来的源代码包，源代码包安装之后将会引用源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装传统的 Dll 引用包的方式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet add package dotnetCampus.ClrAttachedProperty --version 1.0.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装源代码包的方式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet add package dotnetCampus.ClrAttachedProperty.Source --version 1.0.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用的时候两个包只需要选其中一个就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外这是一个完全开源的项目，放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.ClrAttachedProperty&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴参与&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%AE%9A%E4%B9%89-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%99%84%E5%8A%A0%E4%BB%BB%E6%84%8F%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%B1%9E%E6%80%A7%E5%AE%9A%E4%B9%89-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%99%84%E5%8A%A0%E4%BB%BB%E6%84%8F%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2019 德熙 腾讯云 云社区年度最佳作者奖</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/30/2020 1:07:28 PM --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2020/05/30/TIN1DndVhS2Qx47.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2020/05/30/Fns5hr2bCYmLJ3N.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/2019-%E5%BE%B7%E7%86%99-%E8%85%BE%E8%AE%AF%E4%BA%91-%E4%BA%91%E7%A4%BE%E5%8C%BA%E5%B9%B4%E5%BA%A6%E6%9C%80%E4%BD%B3%E4%BD%9C%E8%80%85%E5%A5%96.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/2019-%E5%BE%B7%E7%86%99-%E8%85%BE%E8%AE%AF%E4%BA%91-%E4%BA%91%E7%A4%BE%E5%8C%BA%E5%B9%B4%E5%BA%A6%E6%9C%80%E4%BD%B3%E4%BD%9C%E8%80%85%E5%A5%96.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git 统计两个 commit 之间相差的次数</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在一个连续的 commit 树中统计两个 commit 之间的差异的 commit 数量，也就是存在 A commit 存在而 B commit 不存在的 commit 的数量&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/15/2020 9:00:18 AM --&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码统计两个 commit 或分支之间的差异的次数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oneline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 A 和 B 可以替换为分支或 commit 号，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;origin/dev&lt;/code&gt; 等，下面代码统计的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;19ef3265&lt;/code&gt; 和远端的 dev 的差异数量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oneline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ef3265&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/git-%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E4%B8%A4%E4%B8%AA-commit-%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9B%B8%E5%B7%AE%E7%9A%84%E6%AC%A1%E6%95%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/git-%E7%BB%9F%E8%AE%A1%E4%B8%A4%E4%B8%AA-commit-%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9B%B8%E5%B7%AE%E7%9A%84%E6%AC%A1%E6%95%B0.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 使用 TaskCompletionSource 实现暂停功能</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 里面，可以使用 dotnet 的 TaskCompletionSource 方法自己实现一个异步任务，这个任务可以方便设置任务是否完成等做到让等待的过程继续或等待。根据这个功能可以解决在复杂的功能里面通过异步等待的方法实现暂停。做法就是等待一个异步任务，如果这个功能处于暂停，那么只需要让这个异步任务不结束，此时整个功能就会在等待，直到设置了异步任务完成&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/7/2020 4:43:55 PM --&gt;

&lt;p&gt;用异步等待的方式实现暂停有什么优势？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最大的优势就是可以让代码写起来简单，调试也简单。因为异步的代码可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 关键字实现，此时就可以和同步代码一样向下写，而此时的暂停逻辑可以通过 await 的方式，出让执行给现成池回收，提升整体性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的功能加上暂停功能的写法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForContinue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForContinue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForContinue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个写法特别适合在存在大量局部需要的变量和状态的时候需要支持暂停的功能，如上面的代码有三个过程，如 F1 和 F2 和 F3 这三个，在每个方法执行完成之后都需要进行一次判断当前过程是否需要暂停&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的暂停是其他业务通过 context 设置的，假设咱不使用异步的写法来做这个功能，那么请问有啥好主意来做这个事情？我需要在 F1 和 F2 和 F3 三个方法，在每一个方法执行完成的时候判断是否需要暂停，如果需要暂停那么进入暂停。但是暂停之后又可以在当前暂停处恢复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实除了本文的方法，通过状态机也是可以实现的，通过状态机进行调度的方法，每次调度完成一个方法就进入判断是否暂停，如果暂停就等待暂停完成由业务的调用继续的时候触发后续的方法调度。但是用状态机对于有大量局部状态，如上面代码的 n 和 n1 和 n2 变量的存储就不清真了，从原本内部状态需要修改为外部状态，特别是这些状态涉及到了大量的相关变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先不管 F1 和 F2 和 F3 的功能，请试试用状态机或其他方法改写这部分逻辑，需要在每个功能调用完成之后判断业务是否设置暂停，同时需要支持暂停之后可以在业务设置继续之后继续执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请先思考一下哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是会发现代码玩起来不够简单，在考虑其他小伙伴接手以及后续调试时，会发现逻辑实际上有点绕。当然这里欢迎小伙伴评论更好的方法哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到本文，上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await context.WaitForContinue()&lt;/code&gt; 是如何做到暂停功能？实际上暂停功能就是，如果业务暂停那么调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await context.WaitForContinue()&lt;/code&gt; 就会持续等待，不会执行后面的代码。在业务设置继续的时候，就从 await 继续执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个方法是如何实现的？在 dotnet 里面提供了 TaskCompletionSource 类，这个类可以在创建完成调用 await 关键字等待，直到调用 SetResult 等方法设置完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的使用例子如下，有两个方法在两个不同的线程，此时在 A 线程调用 A 方法，而在 B 线程调用 B 方法。在A方法等待任务完成才继续往下走，而在 B 方法则设置任务完成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A 开始&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A 完成&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B 开始&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B 完成&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过控制台可以看到先输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A 开始&lt;/code&gt; 然后等待一秒输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;B 开始&lt;/code&gt; 之后调用了 SetResult 方法，然后输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A 完成&lt;/code&gt; 也就是 A 方法在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await taskCompletionSource.Task&lt;/code&gt; 等待直到 B 调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;taskCompletionSource.SetResult(true)&lt;/code&gt; 方法才继续往下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据这个功能可以做到在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await context.WaitForContinue()&lt;/code&gt; 根据业务设置是暂停还是继续返回不同的 Task 进行等待&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面可以通过返回 Task.CompletedTask 表示一个完成的任务，此时等待此任务将会立刻返回。而在业务设置了暂停，此时可以返回 taskCompletionSource 等待，在业务重新设置继续的时候，设置 SetResult 方法，此时就可以做到让功能继续&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用这个方法在等待 TaskCompletionSource 可以出让执行让线程回到线程池，提升总体效率。同时在暂停之后继续可以保持原有的调用堆栈和局部变量。通过保存原有的调用堆栈可以方便进行调试，通过保存原因的局部变量，可以让代码写起来简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是这个 Context 的具体实现方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IContext&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForContinue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrySetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pause&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WaitForContinue 方法里面，将会通过是否存在 TaskCompletionSource 判断是否需要等待完成的任务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SetState 里面通过 TrySetResult 可以解决多次设置继续，通过在 State.Pause 使用判断 CurrentTask 是否是空解决多次连续调用暂停的方法，上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;??= &lt;/code&gt; 是新的语法特性，和下面代码等价&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果用户设置过暂停但是还没有设置继续，那么 CurrentTask 是存在的，也就是不会重新被创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户从来没有暂停设置继续的时候，因为 CurrentTask 是空，继续执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户设置过暂停之后设置继续的时候，将调用 TrySetResult 方法让 CurrentTask 完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有一个细节就是在 TrySetResult 方法设置任务完成的时候，将会在当前线程继续执行等待 TaskCompletionSource 的代码。如上面例子的 A 和 B 两个方法，在 B 方法调用 SetResult 的时候，将会在 B 方法所在线程执行 A 方法的输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A 完成&lt;/code&gt; 然后再继续&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时还需要实现中断的功能，很简单，可以通过抛 Exception 的方法，因为业务中断本来就属于非预期的过程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 TaskCompletionSource 可以通过 CurrentTask.SetException 的方法，让等待这个任务的代码抛出传入的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本来我是使用 WPF 做的，但是这里不好控制比较复杂的测试，所以修改为控制台。如果使用 WPF 做效果会比较好，可以新建两个按钮，分别是继续和暂停，修改下面代码可以看到在点击暂停的时候，执行等待任务的代码就会暂停直到点击继续按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是通过输出 F1 和 F2 和 F3 方法的调用，可以根据前面的时间看到暂停的功能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;09&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a0c74d13a44883e1f1f982ca4d972ccf4dfb9cc4/CallnernawbawceKairwemwhejeene&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-TaskCompletionSource-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%9A%82%E5%81%9C%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 C# 写脚本的优势和方法</title>
        <description>&lt;p&gt;现在很方便就可以将 C# 作为某个脚本使用，本文这里的脚本指的是直接执行源代码的方式。现在是 2020 现在的 C# 默认在 dotnet 的支持下，可以作为脚本使用，本文将告诉大家使用 C# 写脚本的优势和方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/4/2020 10:57:32 AM --&gt;

&lt;h2 id=&quot;优势&quot;&gt;优势&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;优势如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;基于 dotnet 的 C# 有整个 dotnet 的基础库和通过 NuGet 带来的海量的第三方库，有超级多的功能都有大佬实现过。使用 C# 写脚本可以通过大量的库快速完成任务，站在巨人的肩膀上也是一种进步&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;日常咱开发用的是 C# 如果此时采用其他的语言如 bat 或 py 等，虽然这部分脚本也很优秀，但是架不住咱不是天天维护，每次去写总是发现熟练度不够。而熟练度不够带来的问题就是对里面一些细节的坑不够了解，或者了解但是写的时候忘了。此时的脚本的可维护性以及稳定性都不是很好。当然脚本本身就不看重以上两点。最重要的应该就是写的时候的效率了，千万不要和我吹 py 的编写效率比 C# 高哈，这完全取决于熟悉程度哦。千万记住，前提是咱不是天天写脚本的&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;调试方便，支持复杂的逻辑。虽然其他的语言如 PowerShell 等都有调试工具，但是一个新的调试工具上手起来也是有成本的。而采用 C# 可以让咱用上太阳系最强的 VisualStudio 工具辅助调试，调试手段特别多。在支持了调试之后，就可以放心开启复杂逻辑模式，当成业务代码一样来写。在说到调试方便的时候，就不得不说到最难调试的 bat 脚本了，这部分脚本的中间变量完全需要靠输出&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一句话跑起来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一句话就可以执行脚本了，执行方法就是进入到脚本所在的文件夹，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet run&lt;/code&gt; 命令就可以自动构建然后运行构建的应用，也就是本质上还是执行一个 exe 文件，但是咱可以作为脚本，用源代码的形式分发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么从零开始创建一个脚本可以如何玩？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我比较推荐在 VS 上创建，在 VS 里面新建一个 dotnet core 控制台应用就可以了。创建完成编写脚本，调试完成，发布。发布的时候是发布整个代码文件夹，核心只是包含一个 csproj 项目文件，和用到的 cs 脚本代码文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而纯命令行的可以使用如下方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;console&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请将上面的 Foo 替换为你创建的脚本名，此时使用中文名也是可以的（大佬不要喷我），当然用中文名的时候有些 Linux 系统对此支持不是特别好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这句命令就是创建默认的 dotnet 控制台应用，这个控制台应用默认只是包含两个文件，一个是 xx.csproj 项目文件，另一个 Program.cs 脚本代码文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cd&lt;/code&gt; 命令进入到刚才创建的脚本文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，需要你替换 Foo 为你创建的脚本名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以尝试在 Program.cs 文件里面的 Main 方法添加一些逻辑，如更改输出内容等。在 C# 脚本里面，在运行的时候都是从 Main 方法开始的，也就是入口代码应该放在这个函数里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进入到脚本所在文件夹的时候，就可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet run&lt;/code&gt; 这一句命令执行起来了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就能做到特别方便使用 C# 作为脚本使用，可以将 C# 脚本放在自动构建上，如 gitlab 的 ci 或 GitHub 的 Action 等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 dotnet run 的命令是全平台的哦，也就是在 Linux 服务器上和在 Windows 设备上都是相同的这一句命令就能运行起来脚本。只需要在脚本里面没有写平台相关的代码，就可以全平台运行的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多命令&quot;&gt;更多命令&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;指定运行某个文件夹的脚本&quot;&gt;指定运行某个文件夹的脚本&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;作为脚本的时候，其实小伙伴可以注意到，上面代码是需要通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cd&lt;/code&gt; 命令进入到某个文件夹的，此时会干扰当前工作路径。而 dotnet run 命令提供了参数，可以让咱指定运行的是哪个文件夹的脚本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;指定运行 Foo 文件夹里面的脚本，下面代码将会尝试执行 Foo 文件夹里面的脚本，但是前提是 Foo 文件夹里面仅有一个 csproj 项目文件，同时项目里面的代码是能构建通过的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-p&lt;/code&gt; 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--project&lt;/code&gt; 缩写&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;传入参数&quot;&gt;传入参数&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;默认添加的参数都是作为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet run&lt;/code&gt; 命令的参数，这里的命令能添加的参数特别多，请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/tools/dotnet-run&quot;&gt;dotnet run command &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果需要给运行的脚本传入参数，需要添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--&lt;/code&gt; 字符，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--&lt;/code&gt; 后面的命令就是传给脚本的参数，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;123&lt;/code&gt; 将会传入到脚本里面，可以在脚本的 Main 方法的参数拿到传入的命令&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-C-%E5%86%99%E8%84%9A%E6%9C%AC%E7%9A%84%E4%BC%98%E5%8A%BF%E5%92%8C%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-C-%E5%86%99%E8%84%9A%E6%9C%AC%E7%9A%84%E4%BC%98%E5%8A%BF%E5%92%8C%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板</title>
        <description>&lt;p&gt;在很土豪的微软免费给大家提供 GitHub 的构建服务器受到了小伙伴们的一堆好评之后，微软最近推出了 WPF 的 .NET Core 版本的模板，可以快速上手 WPF 项目的自动构建，支持自动进行单元测试和打包，同时输出打包的文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/1/2020 8:52:20 AM --&gt;

&lt;p&gt;首先需要创建一个 WPF 项目，最简单的创建方法就是通过下面一句命令行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就创建了一个叫 Foo 的 WPF 项目了，接下来通过 VisualStudio 打开这个项目，咱现在准备放在 GitHub 上进行自动构建，然后打包一个UWP包出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过 VisualStudio 新建一个打包项目，这个打包项目就可以将 win32 应用打包为 UWP 包&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20204302228221572.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;暂时先使用测试的证书，创建测试证书的方法就是双击打包项目的 Package.appxmanifest 文件，点击打包，然后点击选择证书&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20204302229314549.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击创建然后输入名字点击确定就可以，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20204302230254238.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就创建了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo_TemporaryKey.pfx&lt;/code&gt; 证书文件，当然你的证书名应该和我不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行 GitHub 的 Action 构建的时候，需要将证书作为 base64 存放，存放在 GitHub 的凭据里面，这样能保持项目的安全&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 dotnet 的时候，有一个特别好用的功能叫 dotnet tool 通过这个功能，可以使用很多大佬写的工具，当然就包括了将文件转换为 base64 的工具啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我上次告诉小伙伴，请他的 dotnet base64 项目添加文件的支持 https://github.com/Towmeykaw/dotnet-base64/issues/2 然后小伙伴很快就支持了这个功能，此时可以通过一句命令安装这个工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;base64&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;base64&lt;/code&gt; 这个命令将文件转换为 base64 了，尝试进入到打包项目里面，假设打包项目的测试证书文件是  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo_TemporaryKey.pfx&lt;/code&gt; 文件，那么输入下面代码就可以看到将证书文件转换为 base64 字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;base64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo_TemporaryKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pfx&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，输出到控制台不是很好复制，使用下面代码可以让这个工具输出到文件里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;base64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo_TemporaryKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pfx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;base64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就可以拿到了 base64 文件了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 GitHub 的项目的设置，进入到 Secrets 页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20204302238184084.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Add a new secret 新建保密信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时输入 Base64_Encoded_Pfx 作为保密信息名，内容请填写刚才转换的 base64 的内容。此时填写的保密信息名将和创建的模板的内容相同，就不需要做更多的更改&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020430224019618.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加，然后进入 Action 页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板/GitHub Action 新上线 WPF .NET Core 自动构建模板5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20204302240577115.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到新推出的 WPF 构建项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 set up this workflow 按钮就可以进行创建，此时需要填写的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;env&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Solution_Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;your&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;                         &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;替换为解决方案名&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyWpfApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sln&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Test_Project_Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;your&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;替换为测试项目的路径&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyWpfApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tests&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyWpfApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tests&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wap_Project_Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;your&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;替换为相对于解决方案的打包项目文件夹&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyWpfApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wap_Project_Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;your&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;替换为打包项目文件路径&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyWpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyWpfApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wapproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;替换完成之后点击 Start commit 就完成啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等待打包完成之后，会自动上传到 artifacts 可以下载，下载的内容就是 UWP 包&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/GitHub-Action-%E6%96%B0%E4%B8%8A%E7%BA%BF-WPF-.NET-Core-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%A8%A1%E6%9D%BF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/GitHub-Action-%E6%96%B0%E4%B8%8A%E7%BA%BF-WPF-.NET-Core-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%A8%A1%E6%9D%BF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Office OpenXml SDK 文本段落允许标点溢出边界属性</title>
        <description>&lt;p&gt;在进行 PPT 解析的时候，因为 PPT 是支持在文本框里面的文本段落设置允许标点溢出边界可以在符号超过了文本框的长度，不会换行，而是显示在文本框之外&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/26/2020 10:53:43 AM --&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 里面可以在段落设置允许标点溢出边界请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Office OpenXml SDK 文本段落允许标点溢出边界属性/Office OpenXml SDK 文本段落允许标点溢出边界属性0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20204261056584592.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在段落属性里面，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontalgn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hangingpunct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 hangingpunct 属性是 0 表示不允许标点溢出边界，使用 1 或不设置表示允许标点溢出边界，这个值的默认值是 1 也就是不填写这个属性就表示不将标点带到下一行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXml 里面可以通过下面代码判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HeawearajakeheCawchalljorurko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextParagraphPropertiesType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textParagraphPropertiesType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textParagraphPropertiesType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;没错，这个属性使用的是 Height 其实我没有猜出，不过好在微软的属性上面有注释，所以还是方便找到这个属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个属性和 WPF 的 Wrap 属性是不相同的，需要自己写布局&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/documentformat.openxml.drawing.textparagraphpropertiestype.height?view=openxml-2.8.1#DocumentFormat_OpenXml_Drawing_TextParagraphPropertiesType_Height&quot;&gt;TextParagraphPropertiesType.Height Property (DocumentFormat.OpenXml.Drawing)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://officeopenxml.com/drwSp-text-paraProps-align.php&quot;&gt;Office Open XML - DrawingML - Shapes - Text - Alignment, Tabs, Other&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Office-OpenXml-SDK-%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%AE%B5%E8%90%BD%E5%85%81%E8%AE%B8%E6%A0%87%E7%82%B9%E6%BA%A2%E5%87%BA%E8%BE%B9%E7%95%8C%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Office-OpenXml-SDK-%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%AE%B5%E8%90%BD%E5%85%81%E8%AE%B8%E6%A0%87%E7%82%B9%E6%BA%A2%E5%87%BA%E8%BE%B9%E7%95%8C%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 让窗口激活作为前台最上层窗口的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，如果想要使用代码控制，让某个窗口作为当前用户的输入的逻辑焦点的窗口，也就是在当前用户活动的窗口的最上层窗口，默认使用 Activate 方法，通过这个方法在大部分设备都可以做到激活窗口&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/21/2020 2:15:04 PM --&gt;

&lt;p&gt;但是在一些特殊的设备上，使用下面代码调起窗口只是在任务栏闪烁图标，而没有让窗口放在最上层&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在大部分设备上，通过 Show 和 Activate 组合可以让窗口作为当前用户活动的，即使窗口之前是最小化或隐藏，都可以通过 Show 的方法显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是某些设备窗口被盖在其他的窗口的下面，此时的窗口的 window.IsActive 还是 true 但是调用 Activate 不会让窗口放在上层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在网上看到好多小伙伴调用了 SetForegroundWindow 方法，其实现在 WPF 是开源的，可以看到 Window 的 Activate 方法是这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// this call ends up throwing an exception if Activate&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// is not allowed&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerifyApiSupported&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerifyContextAndObjectState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerifyHwndCreateShowState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Adding check for IsCompositionTargetInvalid&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsSourceWindowNull&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCompositionTargetInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetForegroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CriticalHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;源代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/d3b4fa3b42e245701bf215794ebf763281cd81a5/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationFramework/System/Windows/Window.cs#L501-L516&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是调用 SetForegroundWindow 和调用 Activate 方法是差不多的，如果调用 Activate 没有用那么应该调用 SetForegroundWindow 也差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过大佬的 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ziwuge/archive/2012/01/06/2315342.html&quot;&gt;SetForegroundWindow的正确用法 - 子坞 - 博客园&lt;/a&gt; 可以了解到，需要按照以下步骤&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;　　　　1.得到窗口句柄FindWindow 
　　　　2.切换键盘输入焦点AttachThreadInput 
　　　　3.显示窗口ShowWindow(有些窗口被最小化/隐藏了) 
　　　　4.更改窗口的Zorder，SetWindowPos使之最上，为了不影响后续窗口的Zorder,改完之后，再还原 
　　　　5.最后SetForegroundWindow 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中对应的更改窗口的顺序使用的是 Topmost 属性，同时设置顺序需要做一点小的更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中通过 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/257587/bring-a-window-to-the-front-in-wpf&quot;&gt;c# - Bring a window to the front in WPF - Stack Overflow&lt;/a&gt; 可以了解到如何用 AttachThreadInput 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个代码请看下面，具体的 win32 方法我就没有写出来了，请小伙伴自己添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowToForegroundWithAttachThreadInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interopHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下 Win32 方法可以在 https://github.com/kkwpsv/lsjutil/tree/master/Src/Lsj.Util.Win32 找到&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thisWindowThreadId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowThreadProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interopHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentForegroundWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForegroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentForegroundWindowThreadId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowThreadProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentForegroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [c# - Bring a window to the front in WPF - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/questions/257587/bring-a-window-to-the-front-in-wpf )&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [SetForegroundWindow的正确用法 - 子坞 - 博客园](https://www.cnblogs.com/ziwuge/archive/2012/01/06/2315342.html )&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
               　　1.得到窗口句柄FindWindow 
            　　　　2.切换键盘输入焦点AttachThreadInput 
            　　　　3.显示窗口ShowWindow(有些窗口被最小化/隐藏了) 
            　　　　4.更改窗口的Zorder，SetWindowPos使之最上，为了不影响后续窗口的Zorder,改完之后，再还原 
            　　　　5.最后SetForegroundWindow 
             */&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttachThreadInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentForegroundWindowThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thisWindowThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 去掉和其他线程的输入链接&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttachThreadInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentForegroundWindowThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thisWindowThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用于踢掉其他的在上层的窗口&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我测试了几个原本没有让窗口放在上层的设备，使用上面的代码可以设置，但是我不了解设置上面代码可能的坑是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附带 walterlv 的测试工具，可以用来拿到当前的 GetForegroundWindow 是哪个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/walterlv.demo/blob/master/Walterlv.Demo.WindowX/Walterlv.Demo.WindowX/Program.cs&quot;&gt;walterlv 的工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外少君小伙伴写了一个有趣的库，里面封装了很多 win32 的方法，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/kkwpsv/lsjutil/tree/master/Src/Lsj.Util.Win32&quot;&gt;kkwpsv lsjutil&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%AE%A9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%BF%80%E6%B4%BB%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%89%8D%E5%8F%B0%E6%9C%80%E4%B8%8A%E5%B1%82%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%AE%A9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%BF%80%E6%B4%BB%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%89%8D%E5%8F%B0%E6%9C%80%E4%B8%8A%E5%B1%82%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 动画实战 点击时显示圆圈淡出效果</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个有趣的动画，在鼠标点击的时候，在点击所在的点显示一个圆圈，然后这个圆圈做动画变大，但是颜色变淡的效果。本文的控件可以让大家将对应的容器放在自己应用里面就能实现这个效果&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/14/2020 9:00:26 AM --&gt;

&lt;p&gt;这个效果特别简单，属于入门级的动画，代码也很少，请看效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 动画实战 点击时显示圆圈淡出效果/WPF 动画实战 点击时显示圆圈淡出效果0.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F%25E7%2582%25B9%25E5%2587%25BB%25E6%2597%25B6%25E6%2598%25BE%25E7%25A4%25BA%25E5%259C%2586%25E5%259C%2588%25E6%25B7%25A1%25E5%2587%25BA%25E6%2595%2588%25E6%259E%259C.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的控件只是一个简单的 Canvas 控件，可以将本文的这个控件替换为你自己需要的控件。或者复制本文的代码，放在你自己的项目里面，只需要让你的项目里面有一个 Canvas 同时这个 Canvas 能接收鼠标事件就能作出本文效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在界面放一个 Canvas 控件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 动画实战 点击时显示圆圈淡出效果/WPF 动画实战 点击时显示圆圈淡出效果1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20204149406235.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码有一个细节是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Background=&quot;Transparent&quot;&lt;/code&gt; 默认的 Canvas 的背景是 null 也就是不接收命中测试，也就是设置 MouseDown 没有反映。什么是命中测试？就是点击的时候，看命中到哪个元素，如果容器没有设置背景，那么这个容器就不能接收命中测试，也就是点击的时候不会判断点击到这个容器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在后台代码添加鼠标点击的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何在 WPF 中显示一个圆圈？ 在 WPF 可以通过 Ellipse 控件显示椭圆，如果设置他的宽度和高度相同，那么就是一个圆，添加一个 Ellipse 的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 Fill 是设置填充颜色，而要设置圆圈的边框颜色可以使用 Stroke 属性，设置边框粗细使用 StrokeThickness 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何在鼠标点击的地方显示一个圆圈？ 在 WPF 中，可以通过 GetPosition 方法拿到鼠标相对于某个元素的坐标，或者说鼠标点击到某个元素的坐标。通过 TranslateTransform 的方法可以设置某个元素的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取鼠标相对于 Canvas 的坐标的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么需要有鼠标获取的时候，是相对于某个控件？原因是不同的控件的坐标是不同的，鼠标点击的绝对坐标是屏幕，但是应用的控件一般都是相对于上一层容器，如窗口等。假设此时的鼠标点击屏幕坐标是 (100,100) 而应用窗口坐标是 (10,10) 那么窗口里面的 x 元素想要知道此时鼠标点击在哪，难道还需要 x 控件自己去拿到当前窗口坐标在哪，然后换算出鼠标点击到 x 空控件的哪里？这样的做法太渣了，所以 WPF 框架就提供了 GetPosition 拿到相对于某个元素的鼠标点击&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在拿到鼠标点击到 Canvas 的坐标时如何设置刚才创建的圆圈的坐标，可以通过 TranslateTransform 方法，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意 TranslateTransform 的作用是设置水平和垂直平移，需要设置到对应元素的 RenderTransform 里面。这些变换的方法包括了缩放和旋转等。用变换的方法做动画的效率相对会比较高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是动画的部分了，在 WPF 中的动画需要通过 Storyboard 故事板触发，而通过具体的 Animation 执行对不同的属性的更改。也就是一个 Storyboard 里面包含多个不同的动画，而每个动画都对特定的某个对象的某个属性的更改，通过更改属性的方式做到让某个对象做动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文需要做的动画包括让圆圈变大，修改圆圈透明度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让圆圈变大的方法就是修改 Ellipse 的宽度和高度，可以试试下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用 DoubleAnimation 作出连续的动画，在使用 DoubleAnimation 时将会从对应属性的当前值修改到指定值，修改的速度可以通过速度函数设置，默认使用匀速动画。动画的时间通过 Duration 设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置完成之后通过 Storyboard.SetTargetProperty 这个静态方法，将 Animation 和对应的元素的属性路径关联起来，也就是 PropertyPath 的作用。关联的时候需要关联属性路径和作用的元素，也就是下面两句代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将 Animation 添加到 storyboard 才能在 storyboard 开始的时候执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过相同的方法设置高度，然后尝试开启动画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时点击 Canvas 容器的时候，就可以看到在鼠标点击显示圆圈，然后圆圈不断变大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，还有下一步就是让圆圈变淡，在 WPF 中可以通过修改圆圈的透明度做动画，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;opacityAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;opacityAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;opacityAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;opacityAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中使用 Opacity 表示透明度，准确说是不透明度，使用 1 表示完全不透明，使用 0 表示全透明。小伙伴都知道，如果是全透明，也就是看不见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Animation 类提供了两个属性，一个是 From 另一个是 To 分别表示让属性从哪里什么值开始修改到哪个值。而 From 属性不设置的话就是从当前值开始&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意上面代码需要放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;storyboard.Begin();&lt;/code&gt; 前面，不要在动画开始之后再添加 Animation 不然动画没有执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时运行代码大概可以看到本文的效果，但是还有一点细节是，刚才只是修改元素的大小，但是元素的左上角不变，也就是在做元素变大的动画时候，其实可以看到不是通过圆心开始变大的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个优化的方法是在元素做变大的动画的时候，同时修改元素的左上角的坐标，修改左上角移动多少？可以修改移动变大的一半，如从 10 到 15 也就是移动 2.5 单位。在 WPF 中的单位不一定是像素，因为 WPF 和屏幕具体分辨率等有很复杂的关系，详细请看本文最后的参考文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还记得刚才是如何修改元素的坐标？通过 TranslateTransform 方法修改圆圈的坐标，也就是动画也可以通过修改 TranslateTransform 的 X 和 Y 属性做动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和上面代码相同，设置 DoubleAnimation 设置 X 和 Y 属性的值。只是这里的属性不是一级的，因为是通过 TranslateTransform 放到 RenderTransform 里面，此时的属性路径相对就长一点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ( ToWidth(15) - CurrentWidth(10) ) / 2 = 2.5&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransformX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransformX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.X)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上文说的，设置 translateTransformX 的坐标为放大的宽度减去原先的一半，也就是从原先的 10 修改为 15 的一半&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而PropertyPath的就是拿到对应的 RenderTransform 属性的值，强行转换为 TranslateTransform 然后拿到 X 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对另一个属性也做相同的动画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransformY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransformY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.Y)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时运行代码就能看到本文的效果了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是点击了很多次之后，会在实时可视化树里面看到 Canvas 存在很多看不到的圆圈元素，原因是这些元素只是透明度是 0 看不到，但是依然在视觉树上面，可以在动画播放完成之后，删除这个元素，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文鼠标点击的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnMouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;opacityAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;opacityAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;opacityAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;opacityAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ( ToWidth(15) - CurrentWidth(10) ) / 2 = 2.5&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransformX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransformX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.X)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransformY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;translateTransformY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.Y)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有看不懂的，欢迎在下方评论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的全部代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/fb053ebb8ab917e5d6f453842e5d4109dd150185/BallkowhejallColalljaygairwair&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://cloud.tencent.com/developer/article/1341500&quot;&gt;将 UWP 的有效像素（Effective Pixels）引入 WPF - 云+社区 - 腾讯云&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/windows-high-dpi-development-for-wpf.html&quot;&gt;支持 Windows 10 最新 PerMonitorV2 特性的 WPF 多屏高 DPI 应用开发 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%AE%9E%E6%88%98-%E7%82%B9%E5%87%BB%E6%97%B6%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%9C%86%E5%9C%88%E6%B7%A1%E5%87%BA%E6%95%88%E6%9E%9C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E5%AE%9E%E6%88%98-%E7%82%B9%E5%87%BB%E6%97%B6%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%9C%86%E5%9C%88%E6%B7%A1%E5%87%BA%E6%95%88%E6%9E%9C.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 升级 .NET Core 的理由</title>
        <description>&lt;p&gt;本文列举一些让 WPF 升级 .NET Core 的理由&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/10/2020 11:12:19 AM --&gt;

&lt;h2 id=&quot;提供更多的-api-同时提升运行性能&quot;&gt;提供更多的 API 同时提升运行性能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了支持 Win7 系统，限制了 .NET Framework 升级版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前我团队的 .NET Framework 使用 4.5 但是如果使用 dotnet core 能使用更多的 API 同时这些 API 都优化了大部分性能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;启动性能优化&quot;&gt;启动性能优化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet core 2.2 提供的阶梯编译，可以提升启动过程的 JIT 编译速度&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;环境问题&quot;&gt;环境问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以全添加所有依赖的包，可以解决 .NET Framework 环境问题&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;修复-d3d-compile47-问题&quot;&gt;修复 D3D Compile47 问题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/190&quot;&gt;Adding d3d_compiler dependency to known issues by rladuca · Pull Request #190 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/37&quot;&gt;WPF Applications require crash with System.TypeLoadException when VC++ redistributables are not present · Issue #37 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 D3D Compile47 问题，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win7-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%90%AF%E5%8A%A8-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F-D3Dcompiler_47.dll-%E4%B8%A2%E5%A4%B1.html&quot;&gt;win7 无法启动 WPF 程序 D3Dcompiler_47.dll 丢失&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;触摸问题修复&quot;&gt;触摸问题修复&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;修复特定硬件带崩软件&quot;&gt;修复特定硬件带崩软件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;修复特定硬件带崩软件，需要在 .NET 4.7.1 和 Win10 系统才能生效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/dotnet/blob/master/releases/net471/KnownIssues/481090-WPF%20Touch%20generates%20NullReferenceException%20in%20ProcessInputReport.md&quot;&gt;dotnet/481090-WPF Touch generates NullReferenceException in ProcessInputReport.md at master · Microsoft/dotnet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;This issue is fixed for all supported OS platforms prior to Windows 10 Fall Creators Update. The fix for Windows 10 Fall Creators Update is expected in a future servicing update.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusWisp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirePackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;goingOutOfRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadStart_Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preserveSyncCtx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preserveSyncCtx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;书写索引超出了数组界限&quot;&gt;书写索引超出了数组界限&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;此问题已经报告微软 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/935&quot;&gt;Throw IndexOutOfRangeException in WispLogic.CoalesceAndQueueStylusEvent · Issue #935 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;在 System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add)
在 System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.CoalesceAndQueueStylusEvent(RawStylusInputReport inputReport)
在 System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.ProcessInputReport(RawStylusInputReport inputReport)
在 System.Windows.Input.PenContext.FirePackets(Int32 stylusPointerId, Int32[] data, Int32 timestamp)
在 System.Windows.Input.PenThreadWorker.FlushCache(Boolean goingOutOfRange)
在 System.Windows.Input.PenThreadWorker.FireEvent(PenContext penContext, Int32 evt, Int32 stylusPointerId, Int32 cPackets, Int32 cbPacket, IntPtr pPackets)
在 System.Windows.Input.PenThreadWorker.ThreadProc()
在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
在 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
在 System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
在 System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()

ExceptionType: System.IndexOutOfRangeException
ExceptionMessage: 索引超出了数组界限

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;触摸事件&quot;&gt;触摸事件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Core 和 .NET Framework 4.8 修复了在 StylusUp 抛异常等让下次触摸失效&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;popup-修复&quot;&gt;Popup 修复&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;popup-触摸问题&quot;&gt;Popup 触摸问题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;修复 Popup 触摸失效，需要在 .NET 4.7.1 和 Win10 系统才能生效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/dotnet/blob/master/releases/net471/KnownIssues/479874-WPF%20Touch%20Stops%20Working%20After%20Prolonged%20Use%20of%20Popups.md&quot;&gt;dotnet/479874-WPF Touch Stops Working After Prolonged Use of Popups.md at master · Microsoft/dotnet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%8D%87%E7%BA%A7-.NET-Core-%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%8D%87%E7%BA%A7-.NET-Core-%E7%9A%84%E7%90%86%E7%94%B1.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 分割换行</title>
        <description>&lt;p&gt;我在写一个 UWP 文本阅读器，我需要提升性能，需要将文本按行绘制但是文本里面的换行分割规则有点坑，本文写了一个辅助的方法用于分割换行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/23 16:04:05 --&gt;

&lt;p&gt;虽然有默认字符串提供的 Split 分割方法很好用，在一些字符串里面只包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\r&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\n&lt;/code&gt; 很好用，但是如果在字符串里面同时包含了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\r&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\n&lt;/code&gt; 就不好玩了，如下面字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123123\r123123\n123123\r\n123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我需要按照只要有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\r&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\n&lt;/code&gt; 就分割字符串，如果有连续的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\r\n&lt;/code&gt; 就分割一次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newLineList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Split&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'\n'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'\r'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码将会多分割出一个空行，原因是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\r\n&lt;/code&gt; 被分割为两行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我自己写了一个辅助代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SplitMultiLines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'\r'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'\n'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'\n'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'\r'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码能符合我预期，如果小伙伴有更简单的方法，欢迎告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0495ca07ac65af548810035628a4d565b26f1c91/BepirquwiKedoucawji&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E5%88%86%E5%89%B2%E6%8D%A2%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E5%88%86%E5%89%B2%E6%8D%A2%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 TranslatePoint 换算元素之间相对坐标</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中的布局模型里面，可以将每个元素都认为是矩形。而每个矩形都可以将自己的左上角作为原点建立坐标，不同的矩形之间的坐标原点不相同，当这些用矩形表达的元素进行系列的旋转和平移等之后，如何将以某个元素的矩形左上角为原点的坐标换算为另一个元素的矩形左上角为原点的坐标&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/18 8:30:31 --&gt;

&lt;p&gt;只要在相同的视觉树上面，所有的元素的矩形范围都能通过矩阵计算换算出来，在 WPF 和 UWP 里面都在每个元素提供了 TranslatePoint 方法，这个方法的作用就是用当前元素的左上角为原点的坐标换算为这个点在传入的元素的坐标，或者说将传入的点相对于视觉树最顶层的坐标不变的前提下，计算出如果放在传入元素里面应该的坐标是多少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我有一个 Canvas 和 Canvas 里面有一个矩形，我对矩形做了一些复杂的变换，包括设置他的 Margin 和 Canvas.Left 的值，我想要了解这个矩形相对于Canvas的坐标在哪？其实这个问题可以转换为求在矩形坐标中，点(0,0)在 Canvas 上的值是多少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为求一个元素相对于另一个的元素的坐标，也就是求元素左上角所在另一个元素的坐标，而一个元素的左上角就是通过以元素的左上角为原点的坐标也就是点 (0,0) 在屏幕坐标不变前提下，以另一个元素的左上角为原点的坐标点在哪&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rectangle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Canvas.Left=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Canvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以通过在 Rectangle 的 TranslatePoint 方法里面传入点 (0,0) 和需要换算的对应的另一个元素 Canvas 对象，就能返回传入的点在画布中的坐标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslatePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在元素的TranslatePoint方法里面，第一个参数传入的点是相对于当前元素的左上角为原点的坐标，而第二个值就是将要转换坐标的元素。计算方法就是将传入的点换算为传入的转换坐标的元素的左上角原点的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;计算原理是什么？其实小伙伴可以尝试画两个矩形，在其中一个矩形里面点一个点，然后求这个点在使用另一个矩形的左上角作为原点时的坐标，这是一道特别简单的初中数学&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 TranslatePoint 换算元素之间相对坐标/WPF 使用 TranslatePoint 换算元素之间相对坐标0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20203188431364.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/502e65befeee340520968976b023cf9b8b4b70a9/JeelifuwheChaykicinelniyearje&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/sinat_31608641/article/details/89631824&quot;&gt;WPF使用TransformToAncestor获取元素的相对坐标_网络_sinat_31608641的博客-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-TranslatePoint-%E6%8D%A2%E7%AE%97%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E5%9D%90%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-TranslatePoint-%E6%8D%A2%E7%AE%97%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E5%9D%90%E6%A0%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 讲讲 Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop 的原理</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 .NET Core 3.0 和以上版本，可以使用新的 SDK 版本支持的 csproj 项目文件，这个 SDK 格式的项目文件可以支持 .NET Core 以及 .NET Framework 版本的 WPF 核心就是在 csproj 项目的第一句话。本文就来和大家聊这个 Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop 的原理&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/16 8:31:10 --&gt;

&lt;p&gt;现在 WPF 开源了，换句话说，遇到问题自己改代码也是可以的。或者说自己看代码也是很棒的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在新建的 SDK 格式的 csproj 项目文件里面，第一句话是引用 SDK 如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请大杠不要说第一句话是 xml 和文件编码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop 就能从项目里面引入 SDK 支持构建 WPF 或 WinForms 应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop 的源代码在哪？请点击 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/tree/165948b449e9de9fbba9843c2695f32a3212158f/packaging/Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 打开，我特意用了一个commit的链接，因为可能后续文件路径会修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 SDK 包含了两部分，一个是 Sdk 另一个是 targets 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 SDK 文件夹里面，可以 Sdk.props 和 Sdk.targets 两个文件，实际上这两个文件的实际作用就是被 VisualStudio 或 dotnet 的构建器发现，而核心逻辑都是通过 Import 引用 targets 文件夹里面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Sdk.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MicrosoftWindowsDesktopSdkPath)\Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop.targets &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面就来聊聊 targets 文件夹里面的内容，在这个文件夹里面包含了 xx.targets 和 xx.props 两个文件夹。按照编译器约定，其中的 props 文件用来定义属性，而 targets 文件用来定义执行逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面从 props 文件开始讲，在 Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop.props 的功能分为以下部分&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;定义引用 App.xaml 作为应用定义&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;定义页面引用和构建方法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;添加 FrameworkReference 框架依赖&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;引用框架需要的引用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;移除不支持的框架版本&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;请让咱按照功能一步步看代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个内容是初始化一些定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_MicrosoftNetSdkWindowsDesktop&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_MicrosoftNetSdkWindowsDesktop&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnableDefaultPageItems&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(EnableDefaultPageItems)' == ''&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnableDefaultPageItems&amp;gt;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EnableDefaultApplicationDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(EnableDefaultApplicationDefinition)' == ''&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EnableDefaultApplicationDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认定义了 EnableDefaultPageItems 和 EnableDefaultApplicationDefinition 分别表示将会自动添加 Page 文件和 App.xaml 文件，这两个只是属性，实际的逻辑在下面。这两个属性有一个细节就是 Condition 判断的代码，如果用户在自己的 csproj 文件里面更改了这个属性的值，那么这两个属性将不会在这里赋值，所以上面代码只是默认值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是定义 App.xaml 和 Page 的逻辑了，这个逻辑也就用到了上面定义的两个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; ('$(EnableDefaultItems)' == 'true') And ('$(UseWPF)' == 'true') And 
                         ('$(_TargetFrameworkVersionValue)' != '$(_UndefinedTargetFrameworkVersion)') And 
                         ('$(_TargetFrameworkVersionValue)' &amp;gt;= '$(_WindowsDesktopSdkTargetFrameworkVersionFloor)')&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ApplicationDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(EnableDefaultApplicationDefinition)' != 'false' And Exists('$(MSBuildProjectDirectory)/App.xaml') And '$(MSBuildProjectExtension)' == '.csproj'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ApplicationDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ApplicationDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Application.xaml&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(EnableDefaultApplicationDefinition)' != 'false' And Exists('$(MSBuildProjectDirectory)/Application.xaml') And '$(MSBuildProjectExtension)' == '.vbproj'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ApplicationDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**/*.xaml&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Exclude=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(DefaultItemExcludes);$(DefaultExcludesInProjectFolder);@(ApplicationDefinition)&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(EnableDefaultPageItems)' != 'false'&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**/*.xaml&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(EnableDefaultApplicationDefinition)' != 'false' And '$(EnableDefaultPageItems)' != 'false'&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一句话判断 Condition 的核心是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;('$(EnableDefaultItems)' == 'true') And ('$(UseWPF)' == 'true') &lt;/code&gt; 也就是是否加上默认的值，和采用 WPF 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果采用 WPF 框架，那么将会初始化 ApplicationDefinition 的值，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationDefinition Include=&quot;App.xaml&quot;&lt;/code&gt; 就引用了 App.xaml 文件作为 ApplicationDefinition 也就是应用的定义。这个文件的引用有以下要求&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;存在这个 App.xaml 文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;用户没有设置 EnableDefaultApplicationDefinition 为false也就是不添加默认的文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;这个项目是 csproj 格式的，也就是 C# 代码的&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;而下面一行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationDefinition Include=&quot;Application.xaml&quot;&lt;/code&gt; 和上面的逻辑相同，除了使用的是 Application.xaml 以及要求 vbproj 之外&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是引用 Page 默认页面了，默认页面里面 EnableDefaultPageItems 决定是否引用所有页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步就是引用框架了，通过源代码注释可以了解到不同的框架版本需要引用不同的框架如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    .NET 3.x:   PresentationCore, PresentationFramework, WindowsBase 
    
    .NET 4.0:   PresentationCore, PresentationFramework, WindowsBase, System.Xaml, 
                UIAutomationClient, UIAutomationClientSideProviders, UIAutomationProvider, UIAutomationTypes
                
    .NET 4.5+:  PresentationCore, PresentationFramework, WindowsBase, System.Xaml, 
                UIAutomationClient, UIAutomationClientSideProviders, UIAutomationProvider, UIAutomationTypes
                System.Windows.Controls.Ribbon
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是整个 props 文件的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 targets 文件里面主要是用来更改构建步骤的，功能如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;移除重复的页面引用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;提示构建项重复&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;提示 SDK 版本警告&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;移除重复的页面引用，需要移除页面里面引用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@(Resource);@(Content)&lt;/code&gt; 的内容，大多数的资源和内容都不是 .xaml 格式的，而有一部分是声明为 Content 的 xaml 这些就是需要移除的。接下来就是移除 ApplicationDefinition 的内容，这个 xaml 是用来应用定义，如果没有移除 PresentationBuildTasks 将会构建这个文件两次，引用这个 xaml 的自动生成代码两次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来是一个 Target 用来提示构建项重复，核心是用到 CheckForDuplicateItems 这个 Task 做的逻辑，关于 Task 的使用和定义请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-a-cross-platform-msbuild-task-based-nuget-tool.html&quot;&gt;如何创建一个基于 MSBuild Task 的跨平台的 NuGet 工具包 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一部分就是 NetSdkWarning 用来提示版本警告&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过了解 Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop 的原理可以知道，可以通过自己设置 ApplicationDefinition 和 Page 内容再加上 引用框架 就可以不引用 SDK 使用 Microsoft.NET.Sdk 创建 WPF 项目，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/understand-the-csproj.html&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huchengv5.github.io/post/WPF%E8%BF%81%E7%A7%BB%E8%87%B3WPF-Core-%E4%B9%8B-%E7%94%9F%E6%88%90%E6%93%8D%E4%BD%9C.html?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg&quot;&gt;WPF迁移至WPF Core 之 生成操作&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%AE%B2%E8%AE%B2-Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop-%E7%9A%84%E5%8E%9F%E7%90%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%AE%B2%E8%AE%B2-Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop-%E7%9A%84%E5%8E%9F%E7%90%86.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 将 Stream 保存到文件的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在拿到一个 Stream 如何优雅将这个 Stream 保存到代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/14 9:22:48 --&gt;

&lt;p&gt;最优雅的方法应该是通过 CopyTo 或 CopyToAsync 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\\lindexi\\File.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iputStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;inputStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);&lt;/code&gt; 不一定需要，请根据你自己的需求，如你只需要将这个 Stream 的从第10个byte开始复制等就不能采用这句代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用异步方法会让本次写入的时间长一点，但是会让总体性能更好，让 CPU 能处理其他任务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\\lindexi\\File.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iputStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyToAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意使用 CopyToAsync 记得加上 await 哦，执行到这句代码的时候，就将执行交给了 IO 了，大部分的 IO 处理都不需要 CPU 进行计算，这样能达到总体性能更好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外如果 iputStream 是外面传入的，那么我不建议在这个方法里面释放，为什么呢？我用的好好的一个Stream传入一个业务就被干掉了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其次的方法是自己控制内存复制缓存，此方法将会多出一次内存复制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;len&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;len&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;len&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;    
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用方法如下&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\\lindexi\\File.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此方法的作用就是让你修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new byte[1024]&lt;/code&gt; 的值，让你可以控制复制的缓存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是一些不推荐的方法了，但是写的时候方便&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面这个方法将会复制两次内存，而且如果 input 这个资源长度有 1G 就要占用 2G 的资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和上面差不多的是申请一个大的缓存，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveStreamToFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesInStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesInStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesInStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesInStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesInStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从效率和代码的优雅其实都不如 CopyTo 方法，而且因为 stream.Length 作为长度没有决定缓存，所以也不如第二个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是一个超级慢的方法，一个 byte 一个 byte 写入的速度是超级慢的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveStreamToFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;  
   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/411592/how-do-i-save-a-stream-to-a-file-in-c&quot;&gt;.net - How do I save a stream to a file in C#? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E5%B0%86-Stream-%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%88%B0%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E5%B0%86-Stream-%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%88%B0%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建</title>
        <description>&lt;p&gt;今天在少珺小伙伴的协助下，使用了 gitlab 的 runner 给全组的项目做自动的构建。为什么需要使用 Gitlab 的 Runner 做自动构建，原因是之前是用的是 Jenkins 而新建一个底层库项目想要接入自动构建等，需要来回在 Gitlab 和 Jenkins 上配置，大概步骤差不多有 20 步，同时还有一堆 Jenkins 的坑。另外服务器是共有的，有其他组的小伙伴安装了诡异的工具让我的打包不断炸掉。于是我就和头像大人商量使用虚拟机环境的方法，我在空闲的服务器上安装了 VirtualBox 虚拟机，然后在虚拟机部署 Runner 接着在项目接入，这样就可以确定打包的环境，同时迁移服务器也比较方便&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/16 12:20:35 --&gt;

&lt;p&gt;我在团队内负责团队各个项目用到的 CBB 也就是底层库也就是 NuGet 包项目的维护，作为配置管理员，最近有好多项目在准备接入，而小伙伴有炸掉了之前的 Jeknins 打包服务器，因为他需要在 Jenkins 打包服务器上安装 VS 2015 编译驱动项目。而每个新项目接入 Jenkins 都需要先找 Jenkins 管理员新建三个 Jenkins 项目，然后拷贝 Jenkins 项目的触发链接，在 gitlab 上对应项目给 Deploy Key 权限，然后设置集成路径，整个步骤非常多。而最近 Jenkins 管理员干掉了 Deploy Key 的权限用了一个新的，而我有60个项目需要改。为了提升效率，减少对服务器和 Jenkins 的依赖，我尝试了在虚拟机部署 gitlab runner 的方式，相对于原有的优势在于新建一个项目，如果都是相同技术栈，如 dotnet 技术栈的，只需要拷贝一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitlab-ci.yml&lt;/code&gt; 文件，无需做任何配置就可以集成 CI 自动单元测试，每个 push 自动构建，合并 master 分支自动打包发布 nuget 包。也就是从原本平均 20 分钟搭建一个项目，每天不断修配置，到现在不到1分钟搞定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然上面说的 1 分钟搞定不包含我首次弄虚拟机到配置打包等，我踩了以下的坑&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;服务器使用无线网，此时无线网不稳定，让 gitlab 打包失败&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;虚拟机是用的是 nat 方式，建议使用桥接方式让 gitlab 和虚拟机在相同局域网&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;虚拟机里面的 runner 使用服务运行，也就是访问不到用户变量和用户路径的文件&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;首先在服务器上安装 VirualBox 然后安装 Win10 最新版本，为什么使用 VirualBox 原因是这个是免费的。迁移服务器只需要复制虚拟机硬盘就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 Gitlab 官方下载&lt;a href=&quot;https://docs.gitlab.com/runner/install/windows.html&quot;&gt;runner&lt;/a&gt; 本文接下来都是在虚拟机做的，其实不是虚拟机也相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 runner 放在磁盘的非根文件夹，推荐此时的文件夹路径不要太长，如我放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\gitlab&lt;/code&gt; 文件夹，原因是 runner 将会在相同文件夹创建 build 文件夹，这个文件夹里面下载代码然后编译，如果此时的路径太长了，可能因为超过了 260 个字符，让后续的配置需要考虑，另外请设置这个路径可以读写，默认在 Windows 创建的文件夹都是可以读写的，只需要尝试右击新建文件夹看是否成功就知道创建的文件夹是否有权限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用管理员权限命令行进入 runner 所在的文件夹，运行下面两句命令将 runner 安装作为服务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitlab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitlab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我推荐给 gitlab 的全组进行配置 runner 在进行全组的配置和对单个项目配置是差不多的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建/dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020115191542249&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 gitlab 的设置点击 CI 选项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;展开 Runners 内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到对应的 url 链接和 token 的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建/dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020115191657700&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在命令行输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;gitlab-runner.exe register&lt;/code&gt; 回车&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时命令行要求输入 gitlab 的路径，输入上面复制的链接，接着输入上面复制的key然后给这个 Runner 命名，如果成功可以在刷新 gitlab 看到刚才的 runner 运行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建/dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020115191856782&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 gitlab runner 是使用 System 在虚拟机运行的，也就是在虚拟机里面需要做比较多的配置让服务可以访问到各个工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在下载安装了 VisualStudio 2019 企业版激活之后，可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\MSBuild.exe&lt;/code&gt; 找到 msbuild 工具，右击计算机属性，高级系统设置，高级，环境变量，设置全局环境变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双击系统变量的  Path 值，将路径 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\&lt;/code&gt; 加入，加入之后重新打开一个命令行，输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild&lt;/code&gt; 如果看到msbuild运行那么就是设置成功。如果安装的不是 VisualStudio 2019 企业版，那么请将上面路径替换为你的 msbuild 路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来进入 nuget.org 官网，点击下载，下载最新的 NuGet 工具，将下载的 NuGet 工具放在一个文件夹，将这个文件夹加入到系统变量的 Path 值，用一个新的命令行输入 nuget 看是否可以找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要用到内部网络的 NuGet 源，注意不能直接通过 VisualStudio 配置，原因是 VisualStudio 配置的 NuGet 文件是否在 user 文件夹的，而 Runner 使用 System权限运行，所以找不到 VisualStudio 设置的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过 VisualStudio 设置私有的 NuGet 源，或通过 SublimeText 等工具设置，如何设置请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/add-custom-nuget-source.html&quot;&gt;全局或为单独的项目添加自定义的 NuGet 源 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%appdata%\NuGet\&lt;/code&gt; 文件夹，可以找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget.config&lt;/code&gt; 文件，将这个文件复制到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%ProgramFiles(x86)%\NuGet\Config&lt;/code&gt; 文件夹，这样 Runner 就能访问到这里的文件，读取私有的 NuGet 链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步就是给具体的项目配置 CI 了，如果没有在项目看到这个图标，那么就是这个项目没有配置好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020115193054852&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 General Settings 然后展开 Visibility, project features, permissions 的内容，让你的设置和我下面的图片相同&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建/dotnet 配置 Gitlab 的 Runner 做 CI 自动构建3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020115193219976&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果之前配置过 Jenkins 那么请到 Integrations Settings 将链接删掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始配置之前，请在本地尝试各个命令行能运行通过，本文使用 dotnet core 作为例子，同时用到了 NuGet 的上传而不是 dotnet 的上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在项目的根文件夹放一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitlab-ci.yml&lt;/code&gt; 文件，尝试添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 这是一个 yaml 文件，使用 # 作为注释&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;build&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;test&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 定义编译需要三个 job 分别是编译和测试和发布，注意不同的 job 是在完全空白的项目，不会用到上一个job编译的文件&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;build&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;chcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;65001&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 这里的 chcp 65001 是支持中文 GBK 解决命令行输出&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;release&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;test&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;chcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;65001&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;test&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 如果有单元测试将请加上，没有就删除这一行&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;chcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;65001&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;release&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 因为 job 不会用到上一个 job 创建的文件，所以需要重新执行编译&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;bin\release\*.nupkg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-SkipDuplicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;-ApiKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$NuGetKey'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 通过 NuGet 上传到 Origin 源，请将这个 Origin替换为你需要上传的链接，另外 $NuGetKey 是在全局配置的变量，在本文下面会告诉大家&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;only&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;master&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 设置 publish 只有在推 master 分支时触发&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的配置将会在每次push触发，然后自动执行编译，只有在 master 分支被 push 时触发发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请注意在本地将上面命令运行一下，确定命令可以运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么需要在 NuGet 使用 -ApiKey 输入全局配置的变量而不是使用 nuget.config 的配置？原因是如果没有配置将会提示系统找不到文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;系统找不到指定的路径。
System.Security.Cryptography.CryptographicException: 系统找不到指定的路径。

   在 System.Security.Cryptography.ProtectedData.Unprotect(Byte[] encryptedData, Byte[] optionalEntropy, DataProtectionScope scope)
   在 NuGet.Configuration.EncryptionUtility.DecryptString(String encryptedString)
   在 NuGet.Configuration.SettingsUtility.GetDecryptedValueForAddItem(ISettings settings, String section, String key, Boolean isPath)
   在 NuGet.Commands.CommandRunnerUtility.GetApiKey(ISettings settings, String endpoint, String source, String defaultApiKey, Boolean isSymbolApiKey)
   在 NuGet.Commands.PushRunner.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass0_0.&amp;lt;Run&amp;gt;b__0(String endpoint)
   在 NuGet.Protocol.Core.Types.PackageUpdateResource.&amp;lt;Push&amp;gt;d__14.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 NuGet.Commands.PushRunner.&amp;lt;Run&amp;gt;d__0.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 NuGet.CommandLine.PushCommand.&amp;lt;ExecuteCommandAsync&amp;gt;d__36.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
   在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   在 NuGet.CommandLine.Command.Execute()
   在 NuGet.CommandLine.Program.MainCore(String workingDirectory, String[] args)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在全局配置和单独项目进行配置是相同的方法，点击设置进入 CI 设置，点击 Variables 设置变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Key 选项填入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NuGetKey&lt;/code&gt; 在 Value 填对应的 NuGet 的 ApiKey 的值。如果在 Key 选项填入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo&lt;/code&gt; 那么在 ci.yaml 文件里面通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$foo&lt;/code&gt; 拿到值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在有新项目接入就快多了，只需要让新项目复制 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitlab-ci.yml&lt;/code&gt; 文件就可以了。如果服务器被弄坏了，只需要将备份的虚拟机硬盘拿出来重新在新的服务器使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果存在全局的 Runner 设置，请在 job 输出看具体在哪个 runner 运行，如下面有一个全局共享的运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitlab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12.4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;05161&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitlab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;79235&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b5bd8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vxzt2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neRzXdJb&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我的代码需要在 windows 下运行，此时请在项目设置，点击 CI 设置，禁用 Shared Runners 运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如提示也就是在 linux 环境运行，请看具体在哪个运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chcp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65001&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;85&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chcp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如我的需要在 dotnet campus 的设备运行，通过输出就可以看到在哪个运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时用到了 msbuild 同时项目使用 SDK 格式，此时的 NuGet 将会放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;user\.nuget&lt;/code&gt; 文件夹里面，而如果 runner 使用的是服务运行，使用的用户是 System 那么将找不到 user 文件夹，此时的 NuGet 文件就找不到，可以看到下面提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.101\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.PackageDependencyResolution.targets(234,5): error NETSDK1064: 未找到版本为 16.2.0 的包 Microsoft.CodeCoverage。它可能已在 NuGet 还原后删除。否则，NuGet 还原可能只是部分完成，这种情况可能是最大路径长度限制所导致。 [C:\gitlab\builds\SKH4KvNc\0\dotnet-campus\dotnetCampus.Lindexi\Code\dotnetCampus.Lindexi.Tests\dotnetCampus.Lindexi.Tests.csproj]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法是让 Runner 使用某个用户权限运行，其实如果让 Runner 使用某个用户权限运行，此时上面的很多全局配置也就不需要做了。如果有关注我的博客的小伙伴就会发现其实本文是分两次写的，因为开始我使用了 dotnet 没有发现问题，而后续用到了 msbuid 就发现了这个坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果已经安装上了 Runner 可以执行下面代码卸载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;\gitlab-runner.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;\gitlab-runner.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;uninstall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意使用管理员权限运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后用某个用户权限安装，因为我是在虚拟机运行的，我可以使用登录用户作为运行 Runner 用户&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;.\gitlab-runner.exe install --user &quot;.\ENTER-YOUR-USERNAME&quot; --password &quot;ENTER-YOUR-PASSWORD&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--user&lt;/code&gt; 添加的用户名加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.\&lt;/code&gt; 如我的用户名是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt; 密码是  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexishidoubi&lt;/code&gt; 那么可以这样安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;.\gitlab-runner.exe install --user &quot;.\lindexi&quot; --password &quot;lindexishidoubi&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.\gitlab-runner.exe start&lt;/code&gt; 启动，如果输出没有权限，那么请继续往下看&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;FATA[0000] Failed to start GitLab Runner: The service did not start due to a logon failure.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是因为登录用户没有使用服务权限登录&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入控制面板，进入系统和安全，进入管理工具，在新打开的界面打开本地安全策略工具。点击安全设置下的本地策略，展开本地策略点击用户权限分配，找到右侧作为服务登录 双击添加用户或组将刚才 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--user&lt;/code&gt; 使用的用户添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个用户就作为服务登录，因为我是在虚拟机使用，所以我可以将当前用户作为服务登录。不过如果在开发设备上，也可以这样设置，此时可以模拟一些有趣的用户环境，找到一些有趣的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但我现在也遇到以下问题：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何将 CI 打包推送的 NuGet 包和源仓库的 Tag 关联起来，作为需要维护一个有历史的 CBB 基本上通过某个 NuGet 包回溯到对应的 Tag 是十分需要的功能，否则会被小伙伴砍的。我用到了一个 NuGet 包，我发现这个包有问题，我如何拿到这个包的代码？这是最大的坑。于是我就有以下问题&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;是否应该在 CI 自动推送 NuGet 包时，自动给源仓库打一个 Tag 号&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果 CI 适合给源仓库打一个 Tag 号，那么这个 Tag 应该如何做&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否应该放在 git 的 Hook 里面，通过 git Hook 触发打包推送 NuGet 包或通过 hook 打 Tag 号&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果应该放在 Hook 那么这个 Tag 如何生成？&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否应该在手动推 Tag 时触发打包，那么这个手动推的 Tag 如何关联到 NuGet 版本号&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;最好不要写脚本，因为脚本写起来只有了解版本的小伙伴才能了解，基本上不可维护，除非只是调用这个命令行&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-Gitlab-%E7%9A%84-Runner-%E5%81%9A-CI-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-Gitlab-%E7%9A%84-Runner-%E5%81%9A-CI-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 将C#编译为wasm让前端html使用</title>
        <description>&lt;p&gt;其实 dotnet 是全栈的首选，原因是因为可以开发的方向太多，比如大本营PC端，以及后台。还有移动端，包括 IOS 和安卓端。现在还能用来写前端，本文就来告诉大家如何在前端使用现有的C#代码，通过 WebAssembly 使用 C# 的代码支持完全静态的网页，也就是不需要任何后台的存在。同时使用 C# 编写的 WebAssembly 可以省去 js 编译时间，同时使用二进制的本地指令，运行效率也有极大的提升。兼顾了开发的友好以及更高的性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/9 20:25:34 --&gt;

&lt;p&gt;这需要搜 WebAssembly 就可以找到超级多的赞扬的文章，我这里也就不需要多说了。接下来告诉大家使用一个超级简单的代码入门&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 WebAssmebly 的方式不会影响原有的任何业务，也就是我在已经写了几年的页面里面，可以直接加入 WebAssmembly 的特性，就像多添加一个 js 引用一样。不需要对现有的页面做任何的改动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时在 C# 里面用的代码都是虚的，不再本文关注的范围内，所以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet new console -o YadernawcoLofeleabe&lt;/code&gt; 创建一个控制台项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在控制台项目添加一个类，这个类添加静态方法，这个静态方法就是让前端调用的入口方法，给这个字符串添加字符串参数，方便传入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;YadernawcoLofeleabe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Example&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hello&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yourName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Hello &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yourName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的代码不是重点，大概就是从 Hello 拿到输入，然后修改输入然后输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是重点了，如何将 C# 代码编译为 WebAssmebly 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 C# 需要通过 mono 的辅助用于将 IL 转换为 WebAssembly 的代码，所以需要在&lt;a href=&quot;https://www.mono-project.com/download/stable/&quot;&gt;Mono&lt;/a&gt;官网下载最新的 Mono 的 SDK 安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.mono-project.com/download/stable/&quot;&gt;点击下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的 Mono 将会安装到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\Program Files\Mono\bin\&lt;/code&gt; 文件夹，如果是下载 x86 的就会安装到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\Program Files(x86)\Mono\bin\&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后下载 mono 在 wasm 的运行时，请 &lt;a href=&quot;https://jenkins.mono-project.com/job/test-mono-mainline-wasm/label=ubuntu-1804-amd64/lastSuccessfulBuild/Azure/processDownloadRequest/4448/ubuntu-1804-amd64/sdks/wasm/mono-wasm-345550fb99a.zip&quot;&gt;点击下载&lt;/a&gt; 将下载的 zip 文件夹解压缩到本地的文件夹，同时记住这个文件夹，如我将 zip 文件夹解压缩到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f:/lindexi/mono&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时准备环境工作就完成了，下一步就是命令行编译了。当然这些步骤都是最基础的步骤，也有封装好的命令，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet wasm xx.csproj&lt;/code&gt; 完成编译，不过这一步需要先安装工具（注意这个工具还没正式发布）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 csc 命令将 C# 代码编译为 IL 文件。打开 VisualStudio 开发者命令行工具，进入到刚才创建的 Program.cs 所在文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;csc /target:library -out:Example.dll /noconfig /nostdlib /r:f:/lindexi/mono/wasm-bcl/wasm/mscorlib.dll /r:f:/lindexi/mono/wasm-bcl/wasm/System.dll /r:f:/lindexi/mono/wasm-bcl/wasm/System.Core.dll /r:f:/lindexi/mono/wasm-bcl/wasm/Facades/netstandard.dll /r:f:/lindexi/mono/wasm-bcl/wasm/System.Net.Http.dll /r:f:/lindexi/mono/framework/WebAssembly.Bindings.dll /r:f:/lindexi/mono/framework/WebAssembly.Net.Http.dll Program.cs
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f:/lindexi/mono&lt;/code&gt; 文件夹替换为你刚才解压缩的 mono 运行时所在的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码通过引用 mono 运行时的库，将 Program.cs 文件编译为 Example.dll 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;当然这里的 Example.dll 文件现在还是 IL 文件，还需要通过 mono 再次编译为 wasm 文件。注意这里说的编译为 wasm 并不是真的将 IL 编译 wasm 文件，而是编译为运行在 wasm 的 .NET 运行时可解析的文件。

上面这句话已经过时，只是我逗比看文档理解不对，其实上面这一步编译的 IL 文件已经可以在 wasm 执行了。原因是在 wasm 会先运行一个 .NET 的运行时，由 .NET 运行时执行这个 IL 文件
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;单独一个 Example.dll 文件是不能直接运行的，如上面所说，需要添加一个.NET运行时。但是一个 .NET 运行时是超级大的，难道要用户每次打开网页都下载一个这么大的运行时？此时就需要用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;packager.exe&lt;/code&gt; 工具，通过这个工具，可以只添加引用的同时支持在 wasm 运行的库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&quot;c:\Program Files\Mono\bin\mono&quot; &quot;f:/lindexi/mono/packager.exe&quot; --copy=always --out=./publish Example.dll
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意上面的路径，如果安装的是 x86 的 mono 那么需要修改路径为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\Program Files(x86)\Mono\bin\mono&lt;/code&gt; 此外需要将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f:/lindexi/mono/packager.exe&lt;/code&gt; 替换为你解压缩的 mono 运行时文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;执行上面命令如果看到下面输出，那么就是运行成功&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Always&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfApp1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YadernawcoLofeleabe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Example&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Example&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Always&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mscorlib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mscorlib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Always&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bindings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bindings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Always&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Facades&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netstandard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netstandard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Always&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Always&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时打开 Program.cs 所在的文件夹，可以看到文件夹包含了 publish 文件夹，这个文件夹里面的内容就是 wasm 使用的文件了，而刚才编译的 Example.dll 就放在 managed 文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步就是如何在 html 中使用刚才编译出来的 Excample.dll 文件了，这部分感谢前端的小智的协助&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要在 html 中引用 publish 文件夹下的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mono-config.js&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;runtime.js&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet.js&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-html highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;script &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/javascript&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;src=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;./mono-config.js&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;script &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/javascript&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;src=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;./runtime.js&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;script &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/javascript&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;src=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;./dotnet.js&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/span&gt;	
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是如何在 js 代码调用 C# 编译的 dll 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Module.mono_bind_static_method&lt;/code&gt; 可以将 js 的一个方法绑定到一个静态的方法里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Module.mono_bind_static_method(&quot;[Example] YadernawcoLofeleabe.Example:Hello&quot;);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用格式是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Module.mono_bind_static_method(&quot;[dll文件名] 命名空间.类名:静态方法&quot;);&lt;/code&gt; 如上面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试复制下面代码放在 html 里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-html highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;script &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/javascript&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kd&quot;&gt;let&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;kd&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;onClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kd&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;Please wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				
				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;Ali&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kd&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;execute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;mono_bind_static_method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;[Example] YadernawcoLofeleabe.Example:Hello&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                
				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;getElementById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;getElementById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;disabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;		

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你的 dll 命名和命名空间和我不相同，那么请自己修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是添加简单的界面了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-html highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;!DOCTYPE doctype html&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;html&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;head&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Required meta tags --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;meta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;charset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;meta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;viewport&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Bootstrap CSS --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;link&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;crossorigin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;anonymous&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;href=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://stackpath.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.4.0/css/bootstrap.min.css&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;integrity=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;sha384-SI27wrMjH3ZZ89r4o+fGIJtnzkAnFs3E4qz9DIYioCQ5l9Rd/7UAa8DHcaL8jkWt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rel=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;stylesheet&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;title&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        Hello, Mono WASM!
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/link&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/meta&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/head&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;body&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;container&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;&lt;/span&gt;
                Hello, world!
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;form&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;form-group&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;for=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;output&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        Output from C#:
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;textarea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;form-control&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;output&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rows=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/textarea&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;form-group&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;btn btn-primary&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;button&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;onclick=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.onClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        Run WASM, Run!
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/form&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;script &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/javascript&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kd&quot;&gt;let&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;kd&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;onClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kd&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;Please wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				
				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;Ali&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kd&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;execute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;mono_bind_static_method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;[Example] YadernawcoLofeleabe.Example:Hello&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;getElementById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;getElementById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

				&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;disabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;		

		&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;getElementById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;addEventListener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;onClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;addEventListener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;script &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;src=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;./mono-config.js&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/javascript&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;script &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;src=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;./runtime.js&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/javascript&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;script &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;async=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;src=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;./dotnet.js&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/javascript&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/body&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试开启一个静态的 HTTP 服务器，然后在浏览器访问这个 html 文件，注意将 dll 文件设置用户可下载，这样就完成了。例子可以访问&lt;a href=&quot;https://0x414c49.github.io/wasm-example/index.html&quot;&gt;https://0x414c49.github.io/wasm-example/index.html&lt;/a&gt; 这里有所有的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实我在入门翻了车，多谢下面大佬的博客，本文大部分代码都是抄下面博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://itnext.io/run-c-natively-in-the-browser-through-the-web-assembly-via-mono-wasm-60f3d55dd05a&quot;&gt;Run C# natively in the browser through the web assembly via mono-wasm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里小伙伴想到了什么？没错，微软 Blazor 就是用这个原理，用 C# 写前端&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%B0%86C-%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%BAwasm%E8%AE%A9%E5%89%8D%E7%AB%AFhtml%E4%BD%BF%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%B0%86C-%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%BAwasm%E8%AE%A9%E5%89%8D%E7%AB%AFhtml%E4%BD%BF%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>二进制数据差异算法 用于减小OTA内容</title>
        <description>&lt;p&gt;在当前客户端软件的更新功能，需要在每次客户端升级的时候，下载更新的内容。而客户端下载内容的多少将会决定用户的下载时长以及服务器流量费用。所以我在不断找一个算法，让客户端更新的时候下载的内容更少。在弱网环境，上传和下载的速度受限，在保证每次数据同步的完整下，让每次传输的内容更少也是我最近研究的内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/27 14:51:22 --&gt;

&lt;p&gt;相信大家都用过QQ客户端，不知道小伙伴有没有了解过QQ的更新机制。大概一个完整的QQ客户端是50M左右。而QQ拥有几亿的装机量，假设每次的软件需要做更新，那这部分的下载内容的流量还是很可观的。 通过对比两次更新的文件内容可以发现，其实两次更新之间的内容的文件有一些都是相同的。所以简单的减少下载内容的方法是通过文件查分的方法，通过在服务器比较不同的版本和最新版本之间文件的差异，在服务器端配置不同的版本下载的不同的文件内容，通过清单可以通过下载的差异文件和当前版本的文件拼出新版本的文件。通过这个方法能节省很多的下载内容，特别是在相邻的版本，这里的文件差异很少，很多文件都不需要下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但在客户端开发的时候，如果因为某个版本需要发布补丁，此时的开发很多都是修改某些代码的逻辑，改动只是几个文件的很少的内容。但是按照上文的方法，只要文件更改了，就需要重新下载这个文件。而从二进制对比的数据的不同却是很小，我在找了很多方法之后，提出了本文的算法。应该是我 没有找到一个对的关键字，我现在的算法是我了解的算法对客户端更新优化最好的算法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在客户端更新的文件里面，不同的版本的相同文件的更改，会因为编译优化的不同，更改了文件里面数据的存放顺序。如我对其中的某个代码文件的更改，会让生成的编译后文件的数据发生了更改。如果通过顺序的比较两个文件的差异，也就是尝试通过顺序的方式从原有的文件的二进制数据顺序找到编译后的文件的内容有时能找到的内容很少。如下面例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的原有文件假设数据可以分为 a b c d e 三个不同的范围，在编译后的文件会将其中的c更改为f但是编译后的文件组织是 d a e f b 的内容。按照顺序查找，第一个范围 d 将会让顺序查询跳到了原有文件的 d 所在范围，也就是后续的 a 和 e 将会在原有文件的查找错过。这个方法是我找到的对比二进制差异的算法，这个方法对做文件对比很好用，但是我现在的算法是需要找到更小的内容可以还原编译后的文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019102285055942&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201910228523787&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以知道本文需要解决的问题是，我已知一个存在的二进制文件，和更改后的二进制文件，求一个最小的差异文件可以用算法通过存在的二进制文件还原出更改后的二进制文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的算法是不进行顺序对比，更多的是进行查找。我定义两个数据结构，这个数据结构是算法的核心。第一个数据结构包含两个属性，第一个属性是一个4个字节的整形，表示在原有文件的偏移，第二个属性也是一个4个字节的整形，表示长度。这个数据结构表示在原有文件的一个范围的数据，通过一个偏移和一个长度可以拿到原有文件的一个范围。例如从原文件拿到从第1字节到第10字节的范围，就可以用这个数据结构表示。从这个数据结构也可以看到，本文的算法能支持的文件大小最大也就是2G大小，因为使用4个字节作为偏移，能表示的原有文件的长度也就是2G大小。在本文需要解决的文件，客户端更新的下载内容，很少会有一个客户端的更新有这么大，同时本算法主要针对单个文件。在客户端更新一般都是下载一个压缩包，这个压缩文件里面将会包含很多小的单个文件，这个算法主要是在压缩包里面的单个文件使用。在拿到单个文件的差异文件之后，再将差异文件压缩到压缩包，然后将这个压缩包发布&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019102285422225&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个数据结构，包含一个4个字节的整形和一个数组。第一个属性用4个字节表示后面的属性的数组长度。第一个属性表示长度的符号用的是 -1 用于和第一个数据结构分开。也就是4个字节判断符号就可以知道是第一个数据结构还是第二个数据结构。第二个数据结构表示新的文件的内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019102285524223&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设现在拿到了一个差异文件，这个差异文件将会这样组织。在差异文件的开始将会根据业务写入一定长度的文件头，这部分不是算法的内容，就跳过。这段数据的作用会根据不同的业务写入不同的内容，有的包括文件的校验和版本。跳过了这部分内容，接下来将会读取一个4个字节整形，根据这个整形的内容判断是原有文件范围数据结构还是新的文件数据结构，通过整形的符号判断。如果是原有文件范围数据，那么继续读取一个4个字节整形，这样就获取了原有文件范围。如果是新的文件数据结构，那么继续读取这个整形去掉符号之后的长度，拿到数据&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201910228578861&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设拿到了差异文件，可以通过这个算法计算出新的文件。按照读取的数据结构填充到新的文件里面，这个算法需要申请一个变量用于存放新的文件的写入长度，假设读取到原有文件的范围数据，那么读取原有文件的范围数据，追加写入到新的文件里面，追加写入的方法则是在新的文件的写入长度后面写入数据。如新的文件的写入长度为0也就是还没有数据，读取到数据结构是原有文件的范围数据，那么通过第一个属性原有文件的偏移和第二个属性长度拿到范围数据，读取原有文件数据，假设是从0读取10个字节，那么将读取的字节写入到新的文件，从第0的长度写入，写入之后将新的文件的写入长度设置为10也就是这10个数据写入。有些开发框架提供了文件追加写入的方法，如果有提供追加写入，那么每次追加写入就可以不需要自己计算新的文件写入长度。但是有些业务为了提升性能，会在差异文件头写入新的文件长度，在开始写入就申请了磁盘空间，就需要自己存文件写入长度&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201910229019774&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设拿到的数据结构是新的文件的数据，那么从差异文件按照第一个数据读取数组，追加写入到新的文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201910229120674&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在差异文件包含的数据是原有文件存在的数据范围和新的文件的数据，通过原有文件存在的数据和只有新的文件才存在的数据，就能计算新的文件。因为写入的是新的文件的顺序写入，所以不需要有更多属性用来记录新的文件的偏移，只需要不断读取差异文件和原有文件写入新的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;差异文件的生成是算法的关键&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;算法的核心是将原有文件当成字典，在原有文件里面尽可能找到更多数据。也就是新的文件的数据因为是从原有文件里面修改，同时不关注修改的方式，此时尝试将原有文件作为字典，从原有文件里面找到对应的数据。从这里也能看到算法的不足在于不关注修改的方式，如果对特定的二进制文件的修改方式还能对特定业务进行更大的优化，这部分将会在主要算法介绍之后详细介绍&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建差异文件可以认为创建差异的二进制数组。创建方法是拿到原有文件和新的文件，先读取8个字节，放入到匹配数据，用这8个字节从原有文件查询是否存在匹配的数据。如果能从原有的文件查询到匹配的数据，那么记录当前查询到的数据的偏移，再从新的文件读取一个字节放入到匹配数据，此时的匹配数据就存在 9 个字节。为了提升性能，从当前查询到的数据的偏移加上匹配数据长度后再读取一个字节判断是否依然匹配，如果匹配，则继续读取新的文件的一个字节放入到匹配数据，继续从原有文件再读取一个字节判断是否匹配。循环直到新的文件结束或原有的文件读取到的数据不匹配。如果是新的文件结束，那么差异文件就完成。如果读取原有文件数据和匹配数据不符，那么尝试从当前查询到的数据的偏移继续往后查询是否存在匹配数据，如果查询到匹配数据则继续读取新的文件下一个字节到匹配数据，按照上面方法继续查询。循环直到新的文件结束或从原有文件无法再找到任何数据匹配。在从原有文件找不到任何数据匹配，此时进入评估算法。评估算法的作用是判断这个匹配的序列如果更改之后是否可以找到更多的内容，如果评估算法发现没有更优的方法，则在差异文件记录上一次匹配的原有数据偏移和长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;评估算法解决的问题是在某些数据在去掉前几项字节的时候能找到的长度更长，如以下数据 12345 中，如果读取前三个字节 123 作为匹配，在数据 123 2345 中寻找匹配，可以看到在读取到 123 就能找到最长匹配，因为继续读取下一个字节，作为 1234 是找不到匹配。而此时如果去掉了第一个字节，也就是作为 23 能找到两个匹配，而继续读取下一个字节，作为 234 依然能找到匹配，继续读取 2345 也能找到匹配，也就是此时的最长长度是 2345 一共是 4 个字节，会比原先的 123 更优。也就是在拿到当前最长的匹配之后，需要尝试去掉前几项字节继续按照上面方法计算匹配，如果去掉之后能找到更多的匹配，则进行评估。如果不能则没有更优的方法，如上文记录。在找到更多匹配的时候，进行评估是因为不一定找到更长的匹配长度会比原先的匹配能减少的差异文件长度更长。因为去掉的字节相当于作为新的文件才存在的数据，需要写入到差异文件。按照定义写入的差异文件至少包含了两个字节。也就是在去掉匹配的1个字节之后，将会给差异文件带来2个字节长度，其中一个字节是描述长度，第二个字节就是这个被去掉的字节。也就是需要比原先的匹配多匹配两个字节以上才有优化。可以做出这样的约定，记从原先匹配去掉的字节数量为 n 项，而新的匹配可以比原先的匹配多匹配 l 项，如果此时的 l 项大于等于 8 也就是相当于此算法的另一次重新匹配，那么则依然采用原先的匹配为最优，因为如果 l 大于等于 8 也就是开启新的一次匹配效果会更好，开启一次新的匹配刚好最少能匹配 8 个字节，而开启一次新的匹配在差异文件里面将会占用2个字节的长度，对比去掉的字节数量 n 需要占用 n+1个字节长度来说，最差情况也只是和去掉一个字节相同。如果此时的 l 大于 n+1 也就是选用去掉 n 个字符能多节省长度，那么选用当前匹配为最优匹配。如果此时的 l 等于 n+1 也就是无论选用原先的匹配还是选用当前的匹配占用的差异文件的长度都相同，此时需要评估的是在当前新的文件读取的匹配里面，前一个值是否是作为仅新的文件存在的数据写入，如果是的话，那么选用当前的匹配，将去掉的 n 个字节追加到前一个值里面。也就是说虽然上文说到去掉 n 个字节时需要在差异文件占用 n+1 个字节长度，但这是忽略上下文的说法，也就是如果前一个值已经是作为数据写入的，那么后续追加的值将只需要 n 的长度。反过来如果此时前一个值是作为原有文件的匹配范围的，那么这选用原先的匹配，因为后续匹配的内容也可能是原文件不存在的数据，此时可以和后续的合并在一起。整个评估算法相当于回溯，如果将本算法用在做客户端减少下载内容上，那么请忽略评估算法，因为评估算法能带来的实际优化是特别少的，但是能带来很大的复杂度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果读取的8个字节到匹配数据无法在原有文件找到任何数据匹配，那么将新的文件读取的范围偏移一个字节，也就是假设原来从新的文件的第1个字节读取到第8个字节，发现没有在原有文件找到数据匹配，则从第2个字节读取到第9个字节。记录下新的文件的读取跳过范围，然后不断读取记录，直到可以从原有文件找到匹配数据，在从原有文件找到匹配数据的时候，则继续上文的方法。此时在上文的方法结束之后，记录到差异文件之前，需要将之前记录的新的文件的读取跳过内容，这些内容将会是新的文件存在的差异内容，或因为碎片化的内容，这部分内容需要通过范围用第二个数据结构记录。获取范围的长度，用-1符号记录到长度属性，将范围的数据记录到数据属性，写入到差异文件。这部分内容将会是作为在原有文件没有找到的内容，没有找到的原因有两个，第一个原因是这是新的文件添加的内容，同时这部分内容在原有文件没有找到。第二个原因是新的文件因为修改了部分内容让原有内容存在碎片，例如原有数据的8个字节，其中的第5个字节和第7个字节被更改，此时的第6个字节就是碎片，虽然有时从原有文件里面找到第6个字节，但是这样拿到的数据长度不会变小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用算法的语言描述是&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;从新的文件读取匹配数据&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;尝试从原有文件中找到匹配数据&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果找到匹配则
    &lt;ol&gt;
      &lt;li&gt;记录匹配数据范围&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;如果找到匹配则加长匹配数据长度继续寻找匹配，直到找不到匹配
        &lt;ol&gt;
          &lt;li&gt;如果进入评估算法之后发现没有更优解则进入下一步&lt;/li&gt;
          &lt;li&gt;将找到的匹配范围按照上文方法写入到差异文件&lt;/li&gt;
          &lt;li&gt;跳转到第一步&lt;/li&gt;
        &lt;/ol&gt;
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果找不到匹配 则
    &lt;ol&gt;
      &lt;li&gt;将匹配的第一个字节写入到动态数组 nf 中&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;从匹配中移除第一个字节&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;从新的文件继续读取一个字节加入到匹配的最后&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;如果此时能从原有文件中找到匹配数据则
        &lt;ol&gt;
          &lt;li&gt;将 nf 加上 nf 长度写入到差异文件&lt;/li&gt;
          &lt;li&gt;跳转到找到匹配的步骤&lt;/li&gt;
        &lt;/ol&gt;
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ol&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;用图描述会比较好看，先是尝试在原有文件找到最长的存在的数据，本算法的核心也就是在原有文件找到更多存在的数据，找到越多或越连续都能减少更多的差异文件内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191027113841205&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191027113921337&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191027114047925&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容/二进制数据差异算法 用于减小OTA内容10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019102711434789&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是能在原有文件找到匹配的，如果选择的匹配在原有文件找不到，那么就需要修改匹配的内容了，修改方法就是去掉匹配的第一个字节，然后从原有文件再读一个字节加入到最后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么启始的数据字节长度选的是8个字节，因为如果可以从原有文件找到数据，在差异文件需要用两个4个字节的数据表示，也就是刚好是8个字节，所以如果选的字节长度小于8个字节，即使可以找到也不能减少差异文件的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过测试了本文的方法，我尝试拿到某个软件的两次更新的安装包，将安装包里面的文件内容逐个计算差异文件，然后查看这些差异文件的总大小。安装包大小是100M左右，去掉两个版本完全相同的文件之后剩下20M左右，在此基础上计算差异文件，差异文件总大小是200k大小。而获取某次补丁的更新的文件，在去掉两个版本完全相同的文件之后剩下7M大小，而补丁的内容只是修改了两个资源文件的内容，差异文件大小只需要5k大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的算法的不足在于计算时间很长，本文用到的匹配算法使用的是现有的算法，而软件的更新的差异文件的计算是在服务器进行，而软件的更新也不是实时的。同时本文的算法也限制了超级长的文件，最大的文件只有2G大小，在服务器可以在计算差异文件之后再发布。而通过差异文件和原有文件计算新的文件的速度很快，也就是不断读取差异文件和原有文件写入到新的文件。所以本文的算法很适合用在软件更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是弱网环境的数据同步，主要是从服务器下载数据的，同时数据没有实时要求，其实在弱网环境很少会有实时的要求，那么这个算法也适合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在QQ和Tim的更新都是使用 BSDiff 算法，而 Chrome 用的是 Courgette 算法，这个算法是在 BSDiff 基础上优化的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本算法适合用在二进制的客户端或资源的更新，也就是每次的文件更改都是少部分的，同时是因为编译的更改。这部分的更改基本都是替换二进制。如对一个 .NET 的程序，如果在 VisualStudio 没有开启确定性构建，此时修改了一个类里面的方法和属性，那么在编译的过程，为了优化，可能会修改这个类编译后的二进制序列在编译后文件的所在地方。此时对原有文件最小的改动其实只是修改一个方法编译后的二进制序列。而如果按照顺序查看差异，可能找到的是大量序列被更改，因为假定每个类编译后的二进制序列都是一段一段，而多次编译的编译后的类二进制序列的段顺序可能被更改。如原先是按照类1类2类3这个顺序组织，但是下次编译可能就是按照类2类1类3的顺序组织。本文的算法能够很好处理顺序被修改的二进制文件，所以适合用来软件更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于确定性构建，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/deterministic-builds-in-roslyn.html&quot;&gt;Roslyn 的确定性构建 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对于其他的业务，如对二进制数据的特殊修改，那么本身算法会比特定业务优化的差，如有业务需要将一个二进制序列逆序保存，此时保存之后的新的文件，用本算法计算将会发现新的文件和原有的文件完全不同，无法在原有的文件找到任何有用数据。而如果是对这个业务做到特殊优化，那么可以通过记录当前是对原有文件进行逆序，这样就能减少差异文件大小&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%B7%AE%E5%BC%82%E7%AE%97%E6%B3%95-%E7%94%A8%E4%BA%8E%E5%87%8F%E5%B0%8FOTA%E5%86%85%E5%AE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%B7%AE%E5%BC%82%E7%AE%97%E6%B3%95-%E7%94%A8%E4%BA%8E%E5%87%8F%E5%B0%8FOTA%E5%86%85%E5%AE%B9.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 设置资源字典多线程安全读写方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，使用 ResourceDictionary 本身不会受到创建线程同步影响，意味着可以在任意的线程创建 ResourceDictionary 资源字典，然后在任意线程使用。但是此时的读写需要有时间上的差距，否则将会多线程读写不安全。在 ResourceDictionary 有一个 CanBeAccessedAcrossThreads 属性用来决定在进行读写的时候是否加上锁，但这个属性是内部的，需要通过黑科技更改才能用上&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/25 10:44:10 --&gt;

&lt;p&gt;依据 WPF 的源代码，可以看到 ResourceDictionary 类继承了 IDictionary 接口，也开放了 Add 和 Clear 和 Contains 等方法，在这些方法的实现里面，都会先判断 CanBeAccessedAcrossThreads 属性的值，然后决定是否加上锁进行安全读写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Seal styles and templates within App and Theme dictionary&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SealValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeAccessedAcrossThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyncRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddWithoutLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddWithoutLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Removes all elements from the IDictionary.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeAccessedAcrossThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyncRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearWithoutLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearWithoutLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此想要进行多线程安全的读写就需要设置 CanBeAccessedAcrossThreads 属性，而这个属性的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeAccessedAcrossThreads&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadPrivateFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrivateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeAccessedAcrossThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WritePrivateFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrivateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeAccessedAcrossThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说这是一个内部的属性，只有 FrameworkTemplate 和 Style 两个类才能给他赋值。而 FrameworkTemplate 是一个抽象类，不过 DataTemplate 继承了 FrameworkTemplate 类，也就是可以通过 DataTemplate 来设置 Resources.CanBeAccessedAcrossThreads 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面写一个辅助类，用于给 ResourceDictionary 设置允许线程安全读写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ResourceDictionaryCanBeAccessedAcrossThreadsHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCanBeAccessedAcrossThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerFrameworkTemplate&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 InnerFrameworkTemplate 的 Resources 属性里面&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将会设置 Resources.CanBeAccessedAcrossThreads = true 的值&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 也就是让 Resources 的读写获取都加上锁&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InnerFrameworkTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概的使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionaryCanBeAccessedAcrossThreadsHelper&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCanBeAccessedAcrossThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时通过 VS 的自动变量，可以看到 resourceDictionary 变量的 CanBeAccessedAcrossThreads 是 true 值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionaryCanBeAccessedAcrossThreadsHelper&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCanBeAccessedAcrossThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然了，上面的代码即使不加上 SetCanBeAccessedAcrossThreads 也是可以使用的，在设置和读取之间有时间差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置之后就可以进行多线程开始安全写入，而没有设置之前依然是允许一个线程写一个线程读的。如下面的测试代码，在调用 AddAndGetValue_OnClick 方法的时候，用的不是线程安全的，而调用 AddAndGetValueWithCanBeAccessedAcrossThreads_OnClick 方法加上 CanBeAccessedAcrossThreads 线程安全，对这两个进行多线程读写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddAndGetValue_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加入完成&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加入完成&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddAndGetValueWithCanBeAccessedAcrossThreads_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionaryCanBeAccessedAcrossThreadsHelper&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCanBeAccessedAcrossThreads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加入完成&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加入完成&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行测试可以看到在 AddAndGetValue_OnClick 方法将会有 Task.Run 无法执行完成。而 AddAndGetValueWithCanBeAccessedAcrossThreads_OnClick 方法将会全部执行完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1f465f6370cb6581642752d344eaf97b25740bf6/NurkagucemNairrebulaleki&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面挖了一个坑，在 Contains 方法里面没有加上锁，因此在 XAML 内的使用还请小心，也许会存在字典出错&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里缺少了 if (CanBeAccessedAcrossThreads) 这样的代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baseDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyRecord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyRecord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_baseDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyRecord&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_deferredLocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyRecord&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Search for the value in the Merged Dictionaries&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mergedDictionaries&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Note that MergedDictionaries collection can also contain null values&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergedDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergedDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergedDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 XAML 里面使用 StaticResourceExtension 也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{StaticResource xx}&lt;/code&gt; 的方法获取的时候，将会调用到 Contains 方法。但是在使用的时候还请放心，因为理论上对字典以及 WPF 的 Hashtable 进行一个线程写一个线程读是不会有异常的。本文提供的方法只是为了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过多线程创建资源字典的方法可以用来提升启动性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前整个 WPF 源代码都是开源的，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%89%E5%85%A8%E8%AF%BB%E5%86%99%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%89%E5%85%A8%E8%AF%BB%E5%86%99%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 设置元素为 Collapsed 是否会创建此元素</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 的 XAML 中，如果将某个元素初始的时候设置 Visibility 为 Collapsed 的值，那么意味着这个元素将不会参与布局，就和不存在是一样的。那么这个元素是否会被创建在内存中？是会创建的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/23 19:05:02 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，在 XAML 里面写的元素，无论 Visibility 设置为什么，都会在内存中创建这个元素对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试方法是自己定义一个元素，然后在 XAML 里面写，如下面代码定义的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在构造函数上添加 Debugger.Break 相当于加上一个断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着在 XAML 添加这个元素，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Collapsed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:Foo&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时运行程序，可以看到进入 Foo 构造函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是此时界面上没有任何的元素，实时的视觉树也没有显示界面有任何元素，也就是 Foo 元素只是创建出来，啥都不做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那为什么 WPF 默认行为会创建出这样的元素出来？原因是界面上有绑定或者有事件关联等都需要存在一个对象，因此这部分不敢做优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/90372c4f3ee3be33246a4c1fe4400511b68997d8/KemkicemdurFemceloja&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%B8%BA-Collapsed-%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%BC%9A%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%AD%A4%E5%85%83%E7%B4%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%B8%BA-Collapsed-%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%BC%9A%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%AD%A4%E5%85%83%E7%B4%A0.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>刚刚我从服务器回滚了 dotnet 5 的环境</title>
        <description>&lt;p&gt;今天是 2020.11.13 我在 CI 服务器上更新 dotnet 到 dotnet 5 以及 VS 到 16.8.1 最新版本，但是我在刚刚不得不回滚了环境…… 因为构建不通过&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/14 10:01:27 --&gt;

&lt;p&gt;当前已经踩坑完成，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-CI-CD-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E6%90%AD%E5%BB%BA%E4%B8%8A-.NET-5-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%92%8C%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%8E%AF%E5%A2%83.html&quot;&gt;如何给 CI CD 服务器搭建上 .NET 5 构建和运行环境&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;现象&quot;&gt;现象&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用经典的 NuGet 还原加上 msbuild 的构建，如以下代码将会构建失败&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;nuget restore
msbuild /p:Configuration=Release
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;构建失败核心提示如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\5.0.100\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.PackageDependencyResolution.targets(241,5): error NETSDK1005: 资产文件“C:\gitlab\builds\SKH4KvNc\0\Lindexi\Lindexi-Doubi\demo\Lindexi.Doubi.DesktopModeDemo\obj\project.assets.json”没有“net45”的目标。确保已运行还原，且“net45”已包含在项目的 TargetFrameworks 中。 [C:\gitlab\builds\SKH4KvNc\0\Lindexi\Lindexi-Doubi\demo\Lindexi.Doubi.DesktopModeDemo\Lindexi.Doubi.DesktopModeDemo.csproj]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;原因&quot;&gt;原因&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本质原因是 NuGet 没有跟上步伐，因为通过 dotnet restore 是可以的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不完美解决方法&quot;&gt;不完美解决方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果项目里面不存在旧项目格式，以及 VS 插件项目等等项目，试试用 dotnet 命令构建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet build -c release
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者使用 dotnet 的还原配合 msbuild 的构建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet restore
msbuild /p:Configuration=Release
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是以上方法都有缺点，在一些使用旧版本格式的 csproj 项目文件里面，以及一些 VSTO 项目，或者引用了 COM 的项目和 VS 插件项目等类型里面，将因为 dotnet restore 的不支持导致后续构建不通过。或者在 dotnet build 里面使用了 dotnet core 版本的 msbuild 丢失了旧版本 dotnet framework 版本的 msbuild 支持的旧版本功能，让一些旧版本项目构建不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我当前的 CI 服务器上依然承担了一定数量的旧版本项目的任务，因此 dotnet 5 环境暂时还不能支持，只能回滚了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;彻底的解决方法&quot;&gt;彻底的解决方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;del&gt;彻底的解决方法是： 再等几天&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更新到 NuGet 5.8 就能解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是全网首个能支持 .NET 5 的 NuGet 版本，在 &lt;a href=&quot;https://dist.nuget.org/win-x86-commandline/v5.8.0/nuget.exe&quot;&gt;https://dist.nuget.org/win-x86-commandline/v5.8.0/nuget.exe&lt;/a&gt; 可以下载&lt;/p&gt;

&lt;!-- 全网首个支持 .NET 5 的 NuGet 版本 5.8 正式发布 --&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%88%9A%E5%88%9A%E6%88%91%E4%BB%8E%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%9B%9E%E6%BB%9A%E4%BA%86-dotnet-5-%E7%9A%84%E7%8E%AF%E5%A2%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%88%9A%E5%88%9A%E6%88%91%E4%BB%8E%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%9B%9E%E6%BB%9A%E4%BA%86-dotnet-5-%E7%9A%84%E7%8E%AF%E5%A2%83.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 Interlocked 实现一个无锁的快速无序仅写集合</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 里面，可以使用 Interlocked 进行原子命令更改 int 等的值，利用这个特性可以在一个固定足够长长度的数组里面，让多线程无锁等待写入值。因为没有锁的存在，无法保证读取时的安全，因此这样的集合只能被设计为只写的集合，只有在业务上完成了所有的写之后，才能作为可读的集合取出来&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/12 14:40:23 --&gt;

&lt;p&gt;这是在 &lt;a href=&quot;https://www.newbe.pro/&quot;&gt;newbe&lt;/a&gt; 大佬的代码所看到的用法，这是他的一个实现 &lt;a href=&quot;https://github.com/newbe36524/Newbe.Claptrap/blob/a187bac81652f9808a0f6cdc2916bbf6288e8ee3/src/Newbe.Claptrap/Tools/AutoFlushList.cs#&quot;&gt;https://github.com/newbe36524/Newbe.Claptrap/blob/a187bac81652f9808a0f6cdc2916bbf6288e8ee3/src/Newbe.Claptrap/Tools/AutoFlushList.cs#&lt;/a&gt; 尽管这个实现里面其实是有很多不安全的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个安全和推荐的做法是在写入的时候禁止有任何的更改内部数组的长度的行为，同时在写入的时候禁止有任何的读取行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个快速无序仅写集合的原理是通过 Interlocked 原子让索引增加，此时每个线程进入写入方法时，都会触发一次索引增加，每次都拿到不同的索引值。而在初始化的时候在集合内容就创建了一个固定长度的数组，这样每次线程进入都会拿到不同的索引值，可以使用索引值对应到数组里面不同的下标，此时进行写入是安全的。当然也是仅写入安全，此时不能做读取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简的实现方式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ConcurrentWriteOnlyBag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConcurrentWriteOnlyBag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capacity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capacity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interlocked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Increment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面代码只有写入的功能，即使在写入完成之后，也没有方法去读取内部的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_buffer&lt;/code&gt; 数组的内容，因此可以在上面的类加上下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 非线程安全&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetReadOnlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetReadOnlyCollection&lt;/code&gt; 方法仅能在这个 ConcurrentWriteOnlyBag 写入完全完成之后才能使用，需要业务端保证这个行为，否则会出现读取的数据是不安全的数据，例如写入了一半或没有写入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 GetReadOnlyCollection 方法是将整个内部 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_buffer&lt;/code&gt; 全部返回，而不是将当前已写入的索引返回，因此在实际使用的时候，如果不会完全写满，还需要大家自己加上这部分的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这个集合没有任何的锁的存在，在多线程同时写入的时候的性能超级好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我有写了一些测试的代码，本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3efbbbdd/JeekoheabeNurnurdawjerewear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外推荐一下 &lt;a href=&quot;https://github.com/newbe36524/Newbe.Claptrap&quot;&gt;newbe36524/Newbe.Claptrap&lt;/a&gt; 这个有趣的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时推荐大家多线程工具集合：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 开源库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 包含了 AsyncQueue DoubleBuffer DoubleBufferTask AsyncAutoResetEvent AsyncManualResetEvent LimitedRunningCountTask ExecuteOnceAwaiter 等的实现，详细请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-AsyncQueue-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%86%85%E5%AD%98%E7%94%9F%E4%BA%A7%E8%80%85%E6%B6%88%E8%B4%B9%E8%80%85%E9%98%9F%E5%88%97.html&quot;&gt;dotnet 使用 AsyncQueue 创建高性能内存生产者消费者队列&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%8F%8C%E7%BC%93%E5%AD%98%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1-%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%86%99%E5%85%A5%E7%BC%93%E5%AD%98%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;dotnet 双缓存数据结构设计 下载库的文件写入缓存框架&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%B7%A5%E5%85%B7-AsyncAutoResetEvent-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E7%AD%89%E5%BE%85%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%92%8C%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;C# dotnet 高性能多线程工具 AsyncAutoResetEvent 异步等待使用方法和原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/C-dotnet-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%B7%A5%E5%85%B7-ExecuteOnceAwaiter-%E5%8F%AA%E6%89%A7%E8%A1%8C%E4%B8%80%E6%AC%A1%E7%9A%84%E4%BB%BB%E5%8A%A1.html&quot;&gt;C# dotnet 高性能多线程工具 ExecuteOnceAwaiter 只执行一次的任务&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Interlocked-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%97%A0%E9%94%81%E7%9A%84%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%97%A0%E5%BA%8F%E4%BB%85%E5%86%99%E9%9B%86%E5%90%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Interlocked-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%97%A0%E9%94%81%E7%9A%84%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%97%A0%E5%BA%8F%E4%BB%85%E5%86%99%E9%9B%86%E5%90%88.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 进行 XML 序列化抛出 XmlSerializers dll 文件找不到</title>
        <description>&lt;p&gt;在将原本的 dotnet framework 版本的 WPF 项目迁到 dotnet core 版本，在进行单元测试，发现在 XmlSerializer 抛出了 System.Private.CoreLib.XmlSerializers.dll 找不到的异常，其实这个只是在 XmlSerializer 的内部异常，可以忽略&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/24 20:27:49 --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet core 下，使用如下代码进行 xml 序列化，其中 Foo 是我定义的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;应用将会在 VS 打开所有异常的时候，可以看到如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.IO.FileNotFoundException:“Could not load file or assembly 'C:\Users\lindexi\.nuget\packages\microsoft.testplatform.testhost\16.5.0\build\netcoreapp2.1\x64\System.Private.CoreLib.XmlSerializers.dll'. 系统找不到指定的文件。”
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Private.CoreLib.XmlSerializers.dll&lt;/code&gt; 找不到的异常，其实在 .NET Core 的这个异常只是在 XmlSerializer 内部抛出，会被 XML 框架接住，上层啥都不需要做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此，只需要忽略就可以&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-XML-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E6%8A%9B%E5%87%BA-XmlSerializers-dll-%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-XML-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E6%8A%9B%E5%87%BA-XmlSerializers-dll-%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转</title>
        <description>&lt;p&gt;在 OpenXML 的 PPT 元素，形状的翻转与旋转是有逻辑关系，本文来和大家聊聊形状的翻转和形状的旋转的关系&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/23 17:41:13 --&gt;

&lt;p&gt;本文来和小伙伴聊聊最复杂的 ConnectionShape 形状的方向，这个 ConnectionShape 如果是箭头，那么请问箭头方向被多少个属性影响？有很多个影响，最简单的就是 cx 和 cy 的影响。其次就是形状的旋转，而形状的翻转影响是形状本身&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来聊聊 PPT 元素里面的 ConnectionShape 形状，也就是线条形状的，如箭头的方向，在 PPTX 格式的文档的形状的线条形状方向是需要由元素的坐标和 cx 和 cy 决定，如下面这个简单的课件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20209231749437138.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个课件的箭头内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;bwMode=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;line&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:avLst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:prstGeom&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:noFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;38100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FF0000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:round&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:headEnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tailEnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;triangle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;med&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;len=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;med&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:extLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{909E8E84-426E-40DD-AFC4-6F175D3DCCD1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a14:hiddenFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:a14=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/office/drawing/2010/main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:noFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a14:hiddenFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ext&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:extLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;课件可以从 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/3c17eb86f0e8598acda355ef096f057d6492fb33/BerbereraloRojicodokigu/%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E7%AE%AD%E5%A4%B4%E6%96%B9%E5%90%91%20%E6%9C%80%E7%AE%80%E7%AE%AD%E5%A4%B4.pptx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;箭头的方向是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:xfrm&lt;/code&gt; 决定的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;Office Open XML 的测量单位&lt;/a&gt; 这里的单位是 EMU 单位，而 952500 就是大概 100 像素。首先通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:off&lt;/code&gt; 决定元素的坐标，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020923180473700.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面图片红色的是箭头，也就是 PPTX 文档里面的形状，而黑色的是辅助线。可以看到使用  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:off&lt;/code&gt; 决定元素的坐标，而这个形状线条多长和方向就通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:ext&lt;/code&gt; 决定，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020923183556693.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到箭头距离画布的左上角是 100 像素，而刚好箭头的指向就是刚好 x 是 100 而 y 也是 100 的方向。换句话说，可以将线条形状认为是通过两个点绘制的，而两个点是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:off&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:ext&lt;/code&gt; 这两个作为点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时进行翻转，将会发生什么？试试下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;bwMode=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;flipV=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;line&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:avLst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:prstGeom&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:noFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;38100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FF0000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:round&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:headEnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tailEnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;triangle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;med&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;len=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;med&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:extLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{909E8E84-426E-40DD-AFC4-6F175D3DCCD1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a14:hiddenFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:a14=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/office/drawing/2010/main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:noFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a14:hiddenFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ext&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:extLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对比上面代码其实加添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;flipV=&quot;1&quot;&lt;/code&gt; 表示垂直翻转，点击 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/3c17eb86f0e8598acda355ef096f057d6492fb33/BerbereraloRojicodokigu/%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E7%AE%AD%E5%A4%B4%E6%96%B9%E5%90%91%20%E6%9C%80%E7%AE%80%E7%AE%AD%E5%A4%B4%20%E7%BF%BB%E8%BD%AC.pptx&quot;&gt;形状箭头方向 最简箭头 翻转.pptx&lt;/a&gt; 即可下载此课件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;flipV=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;flipV=&quot;1&quot;&lt;/code&gt; 对应代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BooleanValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;verticalFlip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalFlip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么垂直翻转是什么含义？其实是在垂直方向给镜像，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020923193406553.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 PPT 中，在进行垂直方向镜像之后，不能更改元素的坐标，也就是如果绘制出线条形状的外接矩形，可以看到外接矩形在元素进行翻转前后的坐标和大小不变&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如果加上旋转呢？其实旋转是独立的，只是作用在形状的外接矩形上。在2D渲染，新旋转再翻转和先翻转再旋转的效果是不相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 里，如果加上旋转如下面代码，是先翻转再旋转&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;bwMode=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rot=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2700000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;flipV=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;952500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;prst=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;line&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:avLst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:prstGeom&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:noFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;38100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FF0000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:round&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:headEnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tailEnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;triangle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;med&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;len=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;med&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ln&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:extLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{909E8E84-426E-40DD-AFC4-6F175D3DCCD1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a14:hiddenFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:a14=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/office/drawing/2010/main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:noFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a14:hiddenFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ext&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:extLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这份课件可以在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/3c17eb86f0e8598acda355ef096f057d6492fb33/BerbereraloRojicodokigu/%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E7%AE%AD%E5%A4%B4%E6%96%B9%E5%90%91%20%E6%9C%80%E7%AE%80%E7%AE%AD%E5%A4%B4%20%E7%BF%BB%E8%BD%AC%E6%97%8B%E8%BD%AC.pptx&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 的旋转使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rot&lt;/code&gt; 表示，通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;Office Open XML 的测量单位&lt;/a&gt; 可以了解单位是角度，每 60000 表示一度，也就是代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rot=&quot;2700000&quot;&lt;/code&gt; 是 45 度。旋转方向默认是顺时针&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:ext cx=&quot;952500&quot; cy=&quot;952500&quot;&lt;/code&gt; 可以看到是箭头倾斜 45 度，也就是 x 方向是 100 像素和 y 方向是 100 像素，刚好是外接正方形的对角线。正方形的对角线一定是 45 度。而此时的旋转是 45 度，所以要么箭头成垂直的，要么是水平的，也就是 180 度和 90 度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 的元素，是先翻转，然后对外接矩形旋转。在翻转之后的箭头是 45 度，而加上旋转是在翻转之后加上的，此时加上 45 度也是 90 度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以可以看到上面代码的箭头是 90 度的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于元素的宽度高度等请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%92%8C%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E9%AB%98%E5%BA%A6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 元素的坐标和宽度高度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调试这部分细节的时候，就需要用到我的工具了，这个工具可以将 PPTX 等 Office 文档解压缩出来，方便小伙伴编辑里面的文档内容，编辑完成之后可以打包为 PPTX 文档看修改的效果。这个工具的安装方法很简单，在命令行输入下面代码即可安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isntall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfficeDocumentZipper&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开工具可以在命令行输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfficeDocumentZipper&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个工具在 GitHub 完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;翻转与文本&quot;&gt;翻转与文本&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以上所聊的都是形状翻转时不带文本的，如果带了文本就需要关注文本的方向了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下的形状带文本的文档内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;等腰三角形 1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4073236&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2211186&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2876203&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1820487&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:style&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rtlCol=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;anchor=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lstStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;algn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 显示如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201030839281566.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:xfrm&lt;/code&gt; 加上翻转和旋转，如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rot=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2469930&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;flipH=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4073236&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2211186&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2876203&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1820487&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时显示如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201030840533883.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到文本没有跟随进行水平翻转。如果文本有跟随水平翻转，那么显示效果应该是如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201030846287556.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在进行水平翻转时，将不会让文本跟随翻转&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在带文本的形状进行垂直翻转时，此时的文本是跟随翻转的，如以下文档&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;flipV=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3865418&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2286000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2651760&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1953491&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201030849117461.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;带文本的形状的翻转效果如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;水平翻转时，文本不跟随翻转&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;垂直翻转时，文本跟随翻转&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;上面的文档，我放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/418ce2db562fd41030fd6e04830d71643a7569e5/%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E6%96%87%E6%9C%AC%E7%BF%BB%E8%BD%AC&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎大家访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上的规则在组合内依然是对的，如果想不开的话，试试形状的翻转和组合一起用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转/dotnet OpenXML SDK 形状的翻转与旋转8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020103085558033.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;步骤如下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;形状 a 创建&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;复制形状 a 作为 b 形状&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;水平翻转 b 形状&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;复制形状 a 作为 c 形状&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;垂直翻转 c 形状&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;组合 a 形状和 b 形状作为 A 组合&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;水平翻转 A 组合&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;组合 A 和 c 形状组合作为 B 组合&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;垂直翻转 B 组合&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;复制形状 a 作为 d 形状&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;组合 d 形状和 B 组合作为 C 组合&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;水平翻转 C 组合&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;然后你再试试去解析这部分的文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-SDK-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E7%9A%84%E7%BF%BB%E8%BD%AC%E4%B8%8E%E6%97%8B%E8%BD%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-SDK-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E7%9A%84%E7%BF%BB%E8%BD%AC%E4%B8%8E%E6%97%8B%E8%BD%AC.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 AsyncQueue 创建高性能内存生产者消费者队列</title>
        <description>&lt;p&gt;在本机相同进程中创建生产者消费者队列，可以解决很多线程安全以及高性能需求问题。本文告诉大家如何通过在 GitHub 完全开源的 AsyncWorkerCollection 库的 AsyncQueue 类创建在内存中的高性能低资源占用的生产者消费者队列&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/21 8:43:42 --&gt;

&lt;p&gt;本文使用的 AsyncWorkerCollection 库在 GitHub 完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库里面的所有代码都是在我团队实际项目经过约3年的测试，在大约 200 万台设备上运行过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的 AsyncQueue 是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/&quot;&gt;AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 库的其中一个类。通过 AsyncQueue 可以制作出一个支持多线程并发调用的生产者消费者队列，而 AsyncQueue 本身支持异步，可以配置线程池做到极低的资源占用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;意义&quot;&gt;意义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为什么需要有生产者消费者队列？其实这个设计方法可以极大规避多个模块之间的性能差异，如下面例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我有两个不同的模块，假定是 A 和 B 两个。业务逻辑要求让 A 模块执行完成的数据，进入到 B 模块。换句话说就是 B 模块的处理都需要依赖 A 模块的执行完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是现在存在的问题是 A 和 B 两个模块的执行速度有差异。如 A 模块是通过读取本机文件，而 B 模块是解析文件本身。或者说 A 模块是接收网络请求，而 B 模块是执行复杂的数据库逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么就会存在一个问题，能否让 A 和 B 独立执行，同时控制 A 和 B 两个模块的线程数量，以达到整体性能最佳？此时通过生产者消费者队列就能实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照如上描述，其实 A 模块就是生产者，生产出数据让 B 模块处理。而 B 模块就是消费者&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 A 和 B 两个模块设计为独立执行，那么意味着可以让 A 和 B 两个模块的执行线程数量可以不匹配。如 A 的速度比较慢，此时分配给 A 更多的线程，或者说 B 执行比较慢分配给 B 更多的线程处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用生产者消费者队列另一个意义在于可以做到资源的动态调配。如我有一个不重要的模块，这个模块需要处理一些杂务，而我不期望给这个模块投入太大的资源，但是我又期望在我应用空闲的时候可以将空闲资源投入处理。此时使用 生产者消费者队列 就能完成这个需求，所有模块将任务投入到生产者消费者队列里面，而平时只有很少的线程投入使用作为消费者处理这些任务。在应用空闲的时候，将更多线程投入到消费者处理里面处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然生产者消费者队列可以使用的业务将会很多，其他用途还请小伙伴自己摸索，或者百度一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大部分的生产者消费者队列库都是设计为分布式的，支持多设备跨进程的，而这些库也就需要使用更多的资源。本文的 AsyncQueue 是在内存中创建，不会涉及到数据库等功能，只能在相同进程内使用。而因为没有跨进程和设备的功能，可以减少很多资源的时候，只需要一个简单的信号量锁就能完成&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装库&quot;&gt;安装库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在使用之前的第一步就是安装 NuGet 库，本文的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/&quot;&gt;AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 库提供两个 NuGet 包，一个是 dll 引用，另一个是源代码引用，分别如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection.Source&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果使用 SDK 版本的 csproj 可以在项目文件使用下面代码安装源代码版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection.Source&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.2.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitive&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本质上的 AsyncQueue 的设计就是一个队列，因此用法和队列相同，有一个叫入队的方法，还有一个叫出队的方法。入队的方法是给生产者使用的，将数据或任务加入到队列里面提供给消费者使用。而出队就是给消费者使用的，消费者通过出队获取数据或任务用来执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定有数据是 FooTask 类，在创建 AsyncQueue 对象就需要传入对应的数据或任务的定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在生产者对应的代码里面使用 Enqueue 方法入队，这个方法是线程安全的，可以随意调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enqueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在消费者对应的代码里面使用 DequeueAsync 方法出队，这个方法是线程安全的，在队列里面没有数据的时候将会通过 await 等待，让线程返回线程池。在有数据的时候此方法将会返回。每一条数据都只会返回一次，也就是如果有多个线程同时调用 DequeueAsync 方法不会存在返回同一条数据。换句话说有多少次 Enqueue 方法入队，就会有多少次 DequeueAsync 的返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DequeueAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用方法就这么简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何用来做修改执行的线程的数量？如上面说的，本文的 AsyncQueue 是线程安全的，支持多个线程调用。因此如果修改调用 Enqueue 入队的线程数量就能修改生产者的线程数量。而修改等待 DequeueAsync 返回的线程数量也就能修改消费者的线程数量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也可以用来固定消费者的线程数量，用法很简单，就是预设置对应的消费者线程的数量就可以。如设置有三个线程进入循环等待 DequeueAsync 返回，那么消费者将最多使用三个线程执行。而在等待的时候通过 await 可以让线程返回线程池提升性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一点需要注意的是 AsyncQueue 是包含 Dispose 和 DisposeAsync 方法的，因为本质 AsyncQueue 使用了锁，需要手动释放。但主要需要调用的原因是让在业务完成之后，让没有手动释放的 DequeueAsync 方法可以释放，解决内存泄露问题。这部分原理请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SemaphoreSlim-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html&quot;&gt;dotnet 使用 SemaphoreSlim 可能的内存泄露&lt;/a&gt;  大概的问题是在 AsyncQueue 对象不再使用的时候，如果有业务代码在 DequeueAsync 等待，那么这些业务代码引用的类将会存在内存泄露，不会被释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用 Dispose 或 DisposeAsync 方法将可以释放 AsyncQueue 对象，在执行完成当前队列里面所有的数据之后，最后的 DequeueAsync 返回，解决内存泄露。而 Dispose 和 DisposeAsync 方法的不同在于，调用 DisposeAsync 方法相当于调用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForCurrentFinished&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;例子&quot;&gt;例子&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面用一个例子让小伙伴了解使用的方法，和这个库的强大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定有任务的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooTask&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DoTask&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在实际使用的时候，其实更多将会定义为数据本身，让消费者执行相同的逻辑处理数据。而定义为任务本身可以提升灵活度，也就是每个任务可以使用不同的逻辑，但是需要小心任务本身的线程安全问题。如在 WPF 中不应该使用非 UI 线程访问 UI 线程控件等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个任务有 100 个从线程池拿到的线程在创建，加入队列&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enqueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而有对应的 10 个从线程池拿到的线程在执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DequeueAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;剩余 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行代码可以看到在消费线程里面将会不断从队列里面拿到任务，然后调用任务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6773a38647b3b2e288c3383e252c3501b4e6ec0c/YearnakeenallKawlawberekubayqe&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 AsyncQueue 不仅可以用在多线程并发调用，也可以支持在单线程玩出协程的方法。先调用 DequeueAsync 加上等待，此时将会在当前线程注册等待调用，接着在其他业务模块调用入队的方法，每次调用入队将会回到出队的异步方法里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在 WPF 中添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DequeueAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;执行线程 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enqueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到里面代码全程没有创建线程也没有调用线程池，在入队之后将会在入队的线程调用到 await 出让才会让 DoTask 继续执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果代码不是在 WPF 中使用，而是在控制台就需要自己实现同步上下文，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%90%8C%E6%AD%A5%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E6%96%87.html&quot;&gt;C# dotnet 自己实现一个线程同步上下文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其实这个 AsyncQueue 的本质就是使用 ConcurrentQueue 和 SemaphoreSlim 两个基础类创建的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 SemaphoreSlim 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E7%9A%84%E9%94%81-SemaphoreSlim-%E5%92%8C%E9%98%9F%E5%88%97.html&quot;&gt;C# dotnet 的锁 SemaphoreSlim 和队列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 SemaphoreSlim 锁的功能就是提供信号量，和异步等待的功能。信号量的用法就是设置多少次信号量就允许多少次使用信号量，这就是 AsyncQueue 可以让入队和出队的最大次数相等的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么是说最大次数而不是次数？原因是在于可以入队，但是没有线程调用 DequeueAsync 出队&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 DequeueAsync 方法底层调用的等待就是调用 SemaphoreSlim 的等待方法，如果没有信号量可以使用，那么这个等待将会等待到有信号量被设置。而等待是异步方法，也就是不会占用一个线程，此时占用的资源很小。当然用这个方法就需要小心 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SemaphoreSlim-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html&quot;&gt;dotnet 使用 SemaphoreSlim 可能的内存泄露&lt;/a&gt; 这也就是在不使用 AsyncQueue 需要调用释放的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 ConcurrentQueue 就是提供本身存放数据的类，这个类的设计就是线程安全的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此通过 ConcurrentQueue 存放数据，而通过 SemaphoreSlim 通知出队，让 SemaphoreSlim 支持等待数据出队和让入队数量和出队最大数量相等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这两个类的配合就可以做到 AsyncQueue 的高性能低资源占用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/&quot;&gt;AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 库是完全开源基于 MIT 协议的库，欢迎小伙伴使用，在使用中遇到任何问题都欢迎在 GitHub 讨论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SemaphoreSlim-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html&quot;&gt;dotnet 使用 SemaphoreSlim 可能的内存泄露&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E7%9A%84%E9%94%81-SemaphoreSlim-%E5%92%8C%E9%98%9F%E5%88%97.html&quot;&gt;C# dotnet 的锁 SemaphoreSlim 和队列&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%90%8C%E6%AD%A5%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E6%96%87.html&quot;&gt;C# dotnet 自己实现一个线程同步上下文&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-AsyncQueue-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%86%85%E5%AD%98%E7%94%9F%E4%BA%A7%E8%80%85%E6%B6%88%E8%B4%B9%E8%80%85%E9%98%9F%E5%88%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-AsyncQueue-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%86%85%E5%AD%98%E7%94%9F%E4%BA%A7%E8%80%85%E6%B6%88%E8%B4%B9%E8%80%85%E9%98%9F%E5%88%97.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 解决 Skia 因为找不到字体而绘制不出中文字符</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 使用 Skia 做渲染工具，如果绘制的中文都是方块，也许是字体的问题。字体的问题是 Skia 没有找到字体，本文告诉大家如何修复&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/31 12:30:28 --&gt;

&lt;p&gt;在 Skia 使用特定字体，可以使用 SkiaSharp 的 SKTypeface 方法指定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromFamilyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如何判断 Skia 找不到字体？可以判断字体名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromFamilyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 字体加载失败了&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法是通过 WPF 辅助拿到字体，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;familyNamesValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromFamilyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;familyNamesValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;familyNamesValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码存在的坑是 SKTypeface 是需要手动释放的资源，因此优化的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromFamilyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 字体加载失败了&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;familyNamesValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromFamilyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;familyNamesValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;familyNamesValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要在绘制之后调用 Dispose 释放字体&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-Skia-%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E5%AD%97%E4%BD%93%E8%80%8C%E7%BB%98%E5%88%B6%E4%B8%8D%E5%87%BA%E4%B8%AD%E6%96%87%E5%AD%97%E7%AC%A6.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 为什么开源的运行时仓库代码减少使用 Linq 语句</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 开源的 runtime 运行时仓库里面，有微软的大佬说运行时仓库的代码应该减少使用 Linq 语句，那这又是为什么呢&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/24 14:21:49 --&gt;

&lt;p&gt;微软的 &lt;a href=&quot;https://github.com/jkotas&quot;&gt;Jan Kotas&lt;/a&gt; 大佬说了下面这段话，大概意思就是减少在运行时库里减少对 Linq 的使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Linq maybe saves some allocations, but it comes with other overheads and much larger static footprint so it is not a clear winner. We tend to avoid Linq in the runtime libraries implementation.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;a href=&quot;https://github.com/gfoidl&quot;&gt;Günther Foidl&lt;/a&gt; 小伙伴就帮我问了一句为什么，难道是将会让单文件的体积，也就是输出的二进制文件体积比较大？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实本质原因是启动时间，因此 Linq 将会需要创建很多泛形的类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Startup time too. Linq tends to create a lot of generic type instantiations.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细还请看 GitHub 的对话 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/41137#discussion_r474742180&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime/pull/41137#discussion_r474742180&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在业务层依然可以使用 Linq 的，放心，没有性能问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只是运行时库想要减少 JIT 创建泛形的类型的时间，因此减少使用而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，本文只是裁几段话，没有很具体上下文含义。因此还请小伙伴阅读原文 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/41137&quot;&gt;Reduce memory allocations for Process.GetProcessesByName by Serg046 · Pull Request #41137 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面这个 PR 其实是我提出的一个问题，在调用 GetProcessesByName 的时候，是否可以减少一些内存的分配。尽管在获取进程的时候，性能是在获取的本机代码，但是多申请的内存是影响未来。这个意思是在调用这个方法的代码了解到这里的性能比较渣，因此将会有预期。而申请的内存，需要后续进行内存释放，这不是预期的，因此多申请内存影响的是之后。详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/40768&quot;&gt;Can the GetProcessesByName method reduce the number of arrays and Process objects created? · Issue #40768 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%BC%80%E6%BA%90%E7%9A%84%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E4%BB%93%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%87%8F%E5%B0%91%E4%BD%BF%E7%94%A8-Linq-%E8%AF%AD%E5%8F%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%BC%80%E6%BA%90%E7%9A%84%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E4%BB%93%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%87%8F%E5%B0%91%E4%BD%BF%E7%94%A8-Linq-%E8%AF%AD%E5%8F%A5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>关于技术规划的想法</title>
        <description>&lt;p&gt;这是我和总工聊了一个下午之后，我的收获。但是技术规划是每个人都有自己的想法，同时和具体的团队和时机相关，再加上我自己没有实际参与任何的规划，我只是执行技术规划的其中很小的一个点，因此本文的内容一定存在争议&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/21 8:32:43 --&gt;

&lt;p&gt;我不期望说很多关键词，因此这部分很多大佬都有写过书。本文只聊我所看到的，和我所想到的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文没有涉及到具体的团队和事务，都是使用其他公司和团队作为例子。如果有小伙伴觉得不该发，我将会删除本文&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;长远的技术规划&quot;&gt;长远的技术规划&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;看标题，相信这个没有小伙伴不认同吧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是实际上这一点的难度很大，什么是长远的？其实有一个实际可行的做法，参考大厂&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我现在碰到了客户端，我预计我这个产品将会是 ToC 的产品，而假如我这个产品是 PC 端。那么如果我想要做技术规划，我可以怎么想？难道就是大家说 5G 火，就去投 5G 了？实际上不应该的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步就是找到可以参照的大厂&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如找到了 QQ 这个软件，差不多的都是 PC 端的软件，那么这个软件有哪些是可以埋到技术规划里面的？可以根据自身的团队，例如此时的软件团队还特别小。而软件的功能也不多，咱来看看 QQ 作为 PC 下一个应该可以说是最强的软件，将会具备哪些技术是可以放在技术规划里面的&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;账号体系&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;稳定的通讯&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;自动更新&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;当然，还有很多。一个软件绝不是咱所看到的界面那么简单的功能，还有很多埋在后面看不到的功能。上面这几个项，每个做穿了都需要大量的投入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先拿第一个账号体系来说，在技术上有什么需要考虑的？首先需要有一个后台，其次这个后台需要支持各方的接入。但有这一点还不够，还需要更重要的是任何可以和用户绑定的，都可以接入到账号体系里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此，如果有账号需求，可以先接入其他平台的。然后自己修炼，自主研发。后续账号体系搭建起来了，就好玩了。例如我可以将等级和账号绑定，我可以将通讯记录和账号绑定。这一个账号能做的太多了。包括后面大数据的依据现有账号下的数据作出的大数据相关业务等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在做长远技术规划的时候，推荐是先拿当前的大厂的路线加上大厂所碰到的技术，再对照自身，此时可以发现有很多小点，每个点都可以做下去。这就是长远的技术规划可以做的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而第二步呢？如果按照第一步拆分出来太多的点都可以打，那么如何排下呢？这就需要考虑如何让技术形成规模&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;技术需要形成规模&quot;&gt;技术需要形成规模&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果我有很多技术，每个技术都是这个点打一些，另一个点打一些。还是用上面 QQ 的软件作为参考做的技术规划的例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我看到了账号体系很重要，于是我就开始投入开工。但是我完全忽略了业务和团队以及人员的意向。然后我又觉得稳定的通讯非常重要，尽管现在有很多网络通讯框架，但是如果有一个非常稳的自主研发的网络通讯框架，无疑这个点就具有强大的竞争力了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而软件如果没有自动更新，那么如果软件出现问题，如何及时修复。如果没有自动更新，如何做到跟随业务变化，给用户及时更新版本。这也非常重要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就写了这三个路线：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;账号体系&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;市面上第三方的接入&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;各大服务的依赖绑定&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;多个软件之间的关联&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;用户行为数据的关联&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;大数据的收集&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;稳定的通讯&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;大吞吐量&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;客户端高性能省资源&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;服务器端高并发&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;自动更新&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;稳定的更新&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;复杂更新策略，灰发等&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;减少体积的更新策略，二进制差异更新等&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;一排下来，实施了一段时间，发现了账号体系做出来，但是没看到成效，因为依然只有一个主打的软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 稳定的通讯 需要大量的专业知识，团队成员撑不足，业务量也达不到能存在高并发的要求。而且当前的实现也不如网上开源的框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自动更新做了很多，包括复杂更新策略，和减少更新体积等，但是用户量上不去，看不出意义。而团队的成员更喜欢做复杂更新策略，于是点爆了这个技能忽视了稳定的更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以此用来说明一个什么的问题？其实太过分散了，上面三个点其实没有联系。而且也没有关注时机。是否现在技术储备和人员储备足够做稳定的通讯这件事情，是否做这个能对整个业务带来支撑的发展？这是需要考虑的，当然，只有在过去一段时间才能看清的，我这里不是说做底层的深入的组件是不合适的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个是自动更新这个点，具体想要给业务赋能的是什么？是否是降本的减少体积的更新策略。还是满足产品经理的复杂更新策略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但即使想通了依然几个点，依然存在一个问题就是太散了。各个规划的技术无法连起来，无法连起来意味着集团作战做不到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有集团作战是什么意思，可以使用腾讯来做例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;腾讯有 QQ 在前面顶着，即使有其他厂商作出比 QQ 好非常多倍的通讯软件，如 Telegram 等。但是腾讯一点都不慌，因为他是集团作战，不是单兵。我通讯软件打不过你，我有游戏，我有好友数据账号体系。我有全球大量服务器给你提供超快的速度。我有一个企鹅帝国&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是这就能做到碾压&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到实际的技术的例子，如果决定开始点账号体系体系了，那么可以想想，什么是可以和账号体系连起来的？自动更新？还是稳定通讯？其实看起来都不是。反而是支付和广告等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在拥有账号体系下的时候，很自然就想到了支付，这个和账号相关的内容。其次就是绑定账号的广告。还有就是做内容最喜欢的推荐系统等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有了成熟的账号体系，然后将用户生产的数据关联起来，加上其他服务等，那么将会添加用户的黏性。因此可以作为集团的作战。账号这个人人都有，但是我用我自己独立的。我还拥有很多人没有的推荐系统，这样就算打出来了组合了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再回到长远的计划的主题。如我是做视频相关行业的，此时可以对标一下抖音。我开始只是敢想到账号体系，以及可能点的推荐系统。那么我的想法只能到这里？此时才是不到一年的规划。我应该想的是更多包括两三年的规划才是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以从问题出发，如果我是做视频行业的，我将会遇到什么问题？是否需要用户 UGC 让用户生产内容，如果需要，那么鉴黄鉴暴是否需要开。我是否会遇到流量费太贵的问题，我是否可以自己组建自己的一套云。如果我自己能组件一套云，那么这一套是否能做成为服务，提供给第三方。我是否会遇到视频编辑的问题，那是否可以规划做一个属于自己的视频编辑器，那这个视频编辑器又会遇到哪些问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的思路是这个样子，需要注意的就是技术的规划需要让技术成为规模。这样才好成为集团作战，让整个软件团队具有更强的战斗力。即使一个点打不过，没关系，这是整个集团的作战&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但这里必须小心一个问题是，无论哪个方向其实都是不确定的，有勇气是必须的。但是做砸了也是肯定的，因此规划的技术之间，相同时间的技术最好不要是存在前后关联的，如要么一起成，要么一起凉凉。如上面的账号体系加上用户推荐，如果账号体系凉凉了，那么用户推荐是否还玩的下去？如果玩不下去了，那么意味着用户推荐这个技术点的坑将会是用户推荐自身加上账号体系两个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有一个反面的例子，就是微软的应用商店和 UWP 应用。如果 UWP 应用能成，那么用户将会因为装 UWP 而去应用商店，于是带动了应用商店能成。如果应用商店做得好，用户喜欢去应用商店下载安装应用，那么将会带动开发商发布更多的应用到应用商店，而发布的应用有要求是 UWP 应用。此时两个技术之间就能相互带动。但是微软的小伙伴没有反过来想。如果一方不能成呢？现在是2020于是可以说2015的时候的决策是不对的，应用商店有一个技术没有打通就是稳定性。应用商店无法稳定下载应用，因此用户不乐意从应用商店下载应用，而 UWP 依赖应用商店入口，因此 UWP 缺少流量。而缺少流量会让开发商不乐意开发 UWP 应用。而 UWP 应用少了自然用户更少会喜欢去应用商店下载应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就涉及到一个问题，技术规划的技术需要达到的点是哪些？如上面的例子，应用商店的技术规划里面，其中存在一个核心就是稳定性，稳定性包括了系统环境和网络下载等技术点。如果咱的团队没有微软那么大，那么是否在遇到这些问题的时候，会选择自己去研发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到账号体系里面，如果我只是简单的做账号体系，让账号体系具备的功能十分简单，让用户注册登录等。那么这个是否有意义？这个和接入第三方对比有什么优势？其实没有任何优势&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我听说一句有道理的话，有时站在巨人的肩膀也是进步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果所有东西都是第三方的，那么软件团队的路在哪？都是在上层的业务，浪花过去之后就在沙滩上做一条鱼？反过来，啥都想自己搞，没资源，做出来比别人差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个神坑的问题，我参与过很多次技术改进的开发工作，其中我弄砸的也有很多。有一些深刻的感觉是自己能努力做的，实际上不如别人家的。但是如果全部用别人家的，又没有任何竞争力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就需要聊到将技术打穿&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;将技术打穿&quot;&gt;将技术打穿&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在技术规划里面，我十分认同总工大大和我聊的，技术的长时间投入的点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实现在开放的技术里面，很难存在能快速进入某个领域同时能作出碾压其他厂商的功能。除非这个领域是蓝海（没啥竞争力）或者这个领域凉凉了，如做 2G 通讯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到开始的例子里面，咱说到了如果技术规划里面写了一项是 稳定的通讯 这个技术。那么什么是稳定的通讯这个技术？其实要求很简单，就是我和端和服务器等的通讯是稳定的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果开始决定了投入这项技术，那么需要有一个决心就是这个技术应该是需要打穿的。无论是决策的大佬还是开发的小伙伴，都应该有一个决心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这确实是一个神坑，有很多团队都有小伙伴在这个领域里面砸了几年，几十年都有&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在发现了某个技术是命脉级的，而且有小伙伴敢投入，那么必须要有一个决心。这个决心可不是说说而已，我都是做一线的开发，我自己的感觉是不是所有的小伙伴都喜欢投入到专注某个事情上。特别是有些技术投入是看不到未来和看不到路的，越走到技术的深海越是这样。所以开发人员是否匹配很重要，尽可能不要指派&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在决定做了就不要放弃，此时更多需要的是管理大佬的支持，例如业务需求的分配的量。如果我在做长期技术的投入，而这边有不断的其他业务的需求的打断，此时的技术进度将会很有趣&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反过来说，到什么时候才能放弃或将人抽走。要么是开发人员报告说，觉得可以了，接入业务开跑，开跑，跑了一段时间，稳定了。此时相当于这项技术吃透了。要么是开发人员报告说，做不下去了，当然这需要经过一段的时间，例如一年，做了一年发现这个方向必须换，那么此时才能换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;能做到将技术打穿了，才能在某个领域里面做到碾压&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管技术需要成规模，但如果这个规模都是平淡的，那么也很难有竞争力。例如其他厂商通过集成第三方的服务，也能做到成规模，那么此时靠什么打？此时就靠一个做穿的技术做尖刀&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以做视频产品的例子，也许大家都在做视频产品，但是我有一个技术够强，那就是我是强客户端，我的稳定性通讯做的特别强，我能让你在啥网络环境下都能刷视频。就靠这个点，就能打出来了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再举现实的例子，因为我没有参与技术的规划，我是执行具体的某项技术规划的内容。有关注我博客的小伙伴可以看到，博客里面大部分都是打穿一个技术点的成体系的博客，例如高性能的笔迹，这个涉及到了整个 WPF 触摸和 WPF 的渲染。可以看到我博客里面这两方面的技术博客都是非常多的。又例如 Roslyn 预编译，有差不多 50 篇博客。这些点能形成软件团队的强战斗力，但每个点都需要真的打穿，如果只是简单的投入，那么其实上完全不如接第三方&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我师傅和我说一个反例，就是基于统计的翻译的这个技术，有些公司在这领域砸了几十年，但是有了人工智能，瞬间颠覆了原有的技术。因此，这方面也需要小心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回顾一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步技术需要有长远的规划，做长远的规划才知道自己可以选哪些技术点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步就是看哪些技术能形成规模，这样才能做到集团作战&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三步就是决定投入技术了，是否能识别哪些技术是值得做穿的，是否有决定打穿这个技术&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%85%B3%E4%BA%8E%E6%8A%80%E6%9C%AF%E8%A7%84%E5%88%92%E7%9A%84%E6%83%B3%E6%B3%95.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>.NET Core 用 Blazor 做 jmeter 系列视频</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来安利大家宇辰大大的 .NET Core 用 Blazor 做 jmeter 系列视频&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/8 8:15:36 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV15C4y187Nw&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 001之 Ribbon 布局 - Element Blazor环境配置&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1ja4y1a7RQ&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 002之 Ribbon 布局 - 组件API设计&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1Vf4y1d7h1&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 004之 Ribbon 布局 - Tab标签页&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1pv411v7yo&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 005之 Ribbon 布局 - Tab标签页调试及美化（可跳过）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1Pf4y197w4&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 007之 Ribbon 布局 - 菜单弹出&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1GC4y187Sy&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 008之 主页面布局及普通表格使用&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1h54y1v7yr&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 009之 普通表格中的树列&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1CT4y1j7Y9&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 006之 Ribbon 布局 - Tab标签页美化&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1GK4y1v79s&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 010之 树列CSS美化&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1y54y1S77p&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 011之 树列多层节点&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1QT4y1j7bP&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 012之 树结点收缩与展开&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV18v411v7F9&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 013之 异步加载树之控制器&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1Hv411v7ou&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 014之 客户端异步加载及动态编程探索&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1ka4y1E779&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 015之 懒加载的坑及控制路由调整&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1ph411Z7zW&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 016之 树节点异步展开成功&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1fZ4y1T71n&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 017之 调整树节点缩进&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1rk4y1m7bz&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 018之 解决树表格展开问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1df4y1X7Ws&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 019之 展开Loading状态&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1154y1v7XL&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 020之 表格错位调整&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1up4y1q7sr&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 021之 主页面布局及表单生成&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1j5411a7o2&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 022之 生成表单嵌入简单表格&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1h5411a7or&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 023之 可编辑表格添加内容&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1mv411q7qo&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 024之 可编辑表格编辑内容&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1PK4y1v74R&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 025之 添加“删除”列&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1ND4y1U7Vd&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 026之 探索实现删除功能之HttpContext&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1pp4y1q7V6&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 027之 删除确认弹窗&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1PK411n79G&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 028之 删除功能实现&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1QA411a76c&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 029之 表单获取表格数据&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1i64y1F7VJ&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 030之 EFCore Code First&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1da4y1E733&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 031之 自动迁移&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1DK4y1e7zm&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 032之 建立数据层&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1ZD4y1m7dj&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 033之 实现创建计划功能&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1SK411J7iz&quot;&gt;.Net Core 用Blazor做 jmeter 034之 调整主页面布局逻辑&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;欢迎小伙伴加入 .NET Blazor 群： 74522853&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;顺便安利小伙伴一个强大的 Blazor 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Element-Blazor/Element-Blazor&quot;&gt;Element-Blazor/Element-Blazor: Element的blazor版本，用 .NET 写前端的 UI 框架，无JS，无TS，非 Silverlight，非 WebForm，开箱即用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/.NET-Core-%E7%94%A8-Blazor-%E5%81%9A-jmeter-%E7%B3%BB%E5%88%97%E8%A7%86%E9%A2%91.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 让 TextBox 支持水平滚动</title>
        <description>&lt;p&gt;超级简单的方法，只需要设置 HorizontalScrollBarVisibility 可见就可以了&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/1 11:32:15 --&gt;

&lt;p&gt;但是为什么我设置了，没有水平滚动条呢？也许是设置了 TextWrapping 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Visible&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextWrapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AcceptsReturn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 TextWrapping 设置为 Wrap 就会在超过框架自动换行，因此就不需要滚动条&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以看到 HorizontalScrollBarVisibility 设置了，但是滚动条不显示，就是 设置了 TextWrapping 的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c5085f37e1867a9835c68993ed15aee168976805/HalujakenifawFarlurjibellerwa&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更复杂的方法请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/seekdream/p/6293563.html&quot;&gt;WPF实现滚动显示的TextBlock - Hello——寻梦者！ - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%AE%A9-TextBox-%E6%94%AF%E6%8C%81%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E6%BB%9A%E5%8A%A8.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Win10 的 WPF 程序的 wisptis 服务是附加到进程的窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Win10 下，没有 WISPTIS 服务进程，和 win7 不相同。但是 WPF 依然通过 PENIMC 从 COM 获取实时触摸消息，那么 WPF 是从哪里获取&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/30 17:19:49 --&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/kkwpsv/WindowDebugger&quot;&gt;WindowDebugger&lt;/a&gt; 调试工具可以了解在 win10 将会给每个 WPF 进程添加 WISPTIS 窗口，窗口的 Class Name 是 TabletPenServiceHelperClass 请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Win10 的 WPF 程序的 wisptis 服务是附加到进程的窗口/Win10 的 WPF 程序的 wisptis 服务是附加到进程的窗口0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20207301722262659.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 WPF 触摸请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%BA%95%E5%B1%82-PenImc-%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9A%84.html&quot;&gt;WPF 触摸底层 PenImc 是如何工作的&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Win10-%E7%9A%84-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%9A%84-wisptis-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E6%98%AF%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%88%B0%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Win10-%E7%9A%84-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%9A%84-wisptis-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E6%98%AF%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%88%B0%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>制作的 dotnet tool 运行失败提示依赖缺失</title>
        <description>&lt;p&gt;小伙伴做了一个很好用的 dotnet tool 工具，但是这个工具仅在他的设备上能运行，在我的设备上运行就会退出提示 An assembly specified in the application dependencies manifest (LindexiDoubi.deps.json) was not found 找不到依赖&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/10 20:00:43 --&gt;

&lt;p&gt;默认选择 dotnet tool 的 NuGet 包是会带上所有依赖的，和其他的 NuGet 库不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在系统日志里面看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;failed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linde&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;An&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;specified&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;manifest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiDoubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;was&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Globalization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netstandard1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Globalization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extensions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是存在几个 dll 没有被带上，在看到小伙伴的 csproj 的库引用可以找到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RootNamespace&amp;gt;&lt;/span&gt;LindexiDoubi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RootNamespace&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageId&amp;gt;&lt;/span&gt;LindexiDoubi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageId&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackAsTool&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackAsTool&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToolCommandName&amp;gt;&lt;/span&gt;Lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ToolCommandName&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv.Themes.FluentDesign&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5.6.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv.Windows.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5.6.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Workspaces&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.6.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;all&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Globalization.Extensions&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.3.0&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实坑就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.Analyzers&lt;/code&gt; 这几个库，因为这几个库被设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PrivateAssets=&quot;all&quot;&lt;/code&gt; 因此打包的时候会忽略这些库的 dll 因此找不到依赖&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是去掉 dotnet tool 项目的库的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PrivateAssets=&quot;all&quot;&lt;/code&gt; 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一开始以为是 WPF 项目不支持，实际上 WPF 项目也是可以作为 dotnet tool 包的&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E7%9A%84-dotnet-tool-%E8%BF%90%E8%A1%8C%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E6%8F%90%E7%A4%BA%E4%BE%9D%E8%B5%96%E7%BC%BA%E5%A4%B1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E7%9A%84-dotnet-tool-%E8%BF%90%E8%A1%8C%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E6%8F%90%E7%A4%BA%E4%BE%9D%E8%B5%96%E7%BC%BA%E5%A4%B1.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 为什么资源使用 Relationship 引用</title>
        <description>&lt;p&gt;在 OpenXML 文档格式里面，所有的资源以及页面之间的引用等，都是通过 Relationship 的引用，如资源需要通过 GetReferenceRelationship 的方法才能拿到。那为什么要这样设计呢&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/8/2020 11:16:11 AM --&gt;

&lt;p&gt;在做 Office 解析，可以看到资源的引用，如图片的引用等，不是应用相对的文件路径，而是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;r:id=&quot;xx&quot;&lt;/code&gt; 的方式引用，而实际的引用文件需要在 xx.rels 文件里面才能找到引用的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尽管在 OpenXML SDK 里面这些细节已经被封装好了，只需要通过 GetReferenceRelationship 方法就可以拿到对应的资源，但我好奇为什么 Office 这样设计&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E8%A7%A3%E6%9E%90-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%92%8C%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Office 文档解析 文档格式和协议&lt;/a&gt; 我和小伙伴讲了 Office 文档的格式，这里存储的方式使用的是 OPC (Open Package Convention) 协议&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OPC 协议里面要求多个 Part 也就是文件之间不能相互引用，如果两个 Part 有引用，需要在 Part 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rels&lt;/code&gt; 文件里面添加引用，而在 Part 里面只使用对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rels&lt;/code&gt; 文件的记录资源的 Id 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那 Part 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rels&lt;/code&gt; 又是什么？在 OPC 里面规定的 Part 可以理解为文件，因为 OPC 是基于 Zip 的打包方法，而 Zip 里面都是文件。而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rels&lt;/code&gt; 其实就是 OPC 里面的 Relationship 概念，这个 Relationship 是一种特殊的 Part 文件，它描述了各 Part 之间的依赖关系。根据OPC协议的规定，所有的 Relationship 都必须存储在名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_rels&lt;/code&gt; 的文件夹中，并且所有 Relationship 的文件名都必须以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.rels&lt;/code&gt; 为后缀。每个 Part 可以根据自身的业务需求有一个对应的 Relationship 文件，这个对应的 Relationship 文件必须存放在这个 Part 文件所在文件夹的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_rels&lt;/code&gt; 文件夹里面，同时要求使用 Part 文件加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.rels&lt;/code&gt; 后缀，不能使用其他名字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如某个 PPT 页面 slide1.xml 引用了某个音频文件，那么这个页面不能直接写音频文件的相对路径，而是需要在 slide1.xml 所在文件夹新建一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_rels&lt;/code&gt; 文件夹，在里面放一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;slide1.xml.rels&lt;/code&gt; 文件，如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slides&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ppt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slides&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rels&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按照 OPC 的定义，在 Relationship 里面定义引用，假设音频文件存放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ppt\media\image1.png&lt;/code&gt; 文件，那么对应的对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;slide1.xml.rels&lt;/code&gt; 文件内容可以如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;UTF-8&quot; standalone=&quot;yes&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Relationships&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/package/2006/relationships&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Relationship&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/officeDocument/2006/relationships/image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Target=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../media/image1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Relationships&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Relationship&lt;/code&gt; 定义 Id 的值，用来给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;slide1.xml&lt;/code&gt; 引用，同时配置资源类型，通过 Type 定义，最后使用 Target 属性引用文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;slide1.xml&lt;/code&gt; 就可以根据 Id 引用资源，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:blip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:embed=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rId1&lt;/code&gt; 就可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;slide1.xml.rels&lt;/code&gt; 找到对应的资源，然后通过资源的相对路径拿到文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 里面将这部分都封装了，不需要咱自己去找对应的文件，通过 GetPartById 或 GetReferenceRelationship 传入资源的 Id 就可以拿到对应的资源。在 OPC 里面的定义，可以知道使用 Part 表示文件等。因此 GetReferenceRelationship 返回的是 ReferenceRelationship 类，根据对象转换为 DataPartReferenceRelationship 或 ExternalRelationship 等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 2.11 版本的 DocumentFormat.OpenXml 库里面添加了我的代码，可以使用 TryGetPartById 方法在 OpenXmlPartContainer 尝试获取资源。因为默认的 GetPartById 将会在找不到资源的时候抛出 ArgumentOutOfRangeException 而如果文档是用户创建的，也许他用的是 WPS 等软件做的文档不遵守标准，此时就会炸了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetPartById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;part&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那为什么只有 GetPartById 添加了 TryGetPartById 方法，而 GetReferenceRelationship 没有？在获取不到资源的时候，会在 GetReferenceRelationship 里面抛出 KeyNotFoundException 提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是使用 GetReferenceRelationship 时，一般都可以确定 Id 是否存在，因为有 HyperlinkRelationships 和 DataPartReferenceRelationships 等属性的存在，可以通过这些属性进行判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 Relationship 的一个应用请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84%E8%A7%86%E9%A2%91.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 里面的视频&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%B5%84%E6%BA%90%E4%BD%BF%E7%94%A8-Relationship-%E5%BC%95%E7%94%A8.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 为什么每个项目都会输出一个 NuGet 包而不是一个包带所有项目</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 dotnet 打 NuGet 包的时候会发现是每个项目都生成独立的一个 NuGet 包，通过 NuGet 引用依赖指向依赖的项目。那为什么不是我最终只打出一个 NuGet 包，这个 NuGet 包，包含了所有的项目的输出文件？每个项目独立输出是为了解决什么问题？下面让我为你解答&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/19/2020 8:52:15 AM --&gt;

&lt;p&gt;咱不和官方文档等说原因，咱从问题出发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设咱有两个库项目分别是 A 和 B 两个项目，而 A 项目依赖 B 项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设咱决定打包的时候将 A 和 B 两个项目的输出文件 A.dll 和 B.dll 打到一个 NuGet 包里面。很好，此时就只有一个NuGet包，其他开发者安装这个 NuGet 包就拿到了 A.dll 和 B.dll 了，完美&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后续小伙伴发现 B 项目需要维护，于是更新了 B 项目的代码。而此时就需要更新一个 NuGet 包，这个 NuGet 包需要包含 A 和 B 的两个项目，因为咱一开始就将 A.dll 和 B.dll 放在相同的一个 NuGet 包里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时其他开发者就纳闷了，我就想要更新 B.dll 为什么你也将 A.dll 也给我更新了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就引入了一个问题，无法做到单独更新，必须捆绑 A 和 B 在一起。这对于补丁发布特别不利&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在终于说服了其他开发者 A.dll 其实没改啥东西，就给你挖了几个坑，加班几天你就能修好了。其他开发者终于肯升级整个 NuGet 包了。而时间过了几个月，我创建了 C 项目，此时 C 项目引用了 B 项目。我因为需要一些特殊的需求，我更改了 B 项目的一些逻辑，也打出了新版本的 C 项目的 NuGet 包。总体依赖关系如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 为什么每个项目都会输出一个 NuGet 包而不是一个包带所有项目/dotnet 为什么每个项目都会输出一个 NuGet 包而不是一个包带所有项目0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202061992153740.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就有趣了，我在最终项目里面安装了 A 的 NuGet 和 C 的 NuGet 包，请问最终输出的 B.dll 是新版本还是旧版本？其实就看 VS 的心情了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好，此时小伙伴又想了一个主意，咱将 A.dll 和 B.dll 和 C.dll 都打在一起，这样不就没问题了。没错，解决了上面的问题。不过再过几个月，我又添加了 D 和 E 项目，又需要打在相同的 NuGet 包里面，于是一个 NuGet 包就几乎包含了所有项目的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了解决上面说的坑，就决定了 dotnet 的每个项目打出独立的 NuGet 包。能解决的问题如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;引用依赖的时候，能够有条件知道最新版本是哪个。让开发者可以作出高版本兼容低版本，做到版本兼容&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;支持独立更新，可以单独给某个包添加补丁，只需要更新一个包，减少送测过程影响范围&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;传递依赖引用，解决引用的引用的一条链的自动引用，而不是相互覆盖&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;让每个项目按需安装，而不需要带上多余的依赖&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;支持给每个项目独立的描述信息&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;那小伙伴是不是会问，如果独立拆开多个 NuGet 会有什么问题&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;多个-nuget-包需要上传多次&quot;&gt;多个 NuGet 包需要上传多次&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果只是有一个 NuGet 包，那么做一次上传就可以了。现在有多个了，是不是需要执行多次上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实不是的，在 NuGet 的上传里面支持通配符的上传，也就是放在一个文件夹里面，可以通过一句 NuGet 命令行全部上传&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;nuget push .\bin\release\*.nupkg
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;多个-nuget-包需要安装多次&quot;&gt;多个 NuGet 包需要安装多次&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果只有一个 NuGet 包，那么我只需要安装一次就完成了。现在有多个 NuGet 包，我是不是要做很多次安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实也不是的，因为 NuGet 包有引用依赖的功能，只需要安装最顶层的 NuGet 包就可以了，其他被最顶层依赖的 NuGet 包都会自动安装&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;多个-nuget-包中间依赖多个版本如何处理&quot;&gt;多个 NuGet 包中间依赖多个版本如何处理&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;假设有如下图的引用关系&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 为什么每个项目都会输出一个 NuGet 包而不是一个包带所有项目/dotnet 为什么每个项目都会输出一个 NuGet 包而不是一个包带所有项目1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020619916207765.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在项目里面只写了 D 和 E 的 NuGet 的安装。而 D 和 E 的依赖分别是 D 引用 A 而 E 引用 C 项目，同时 A 和 C 都引用 B 项目，只是引用的版本不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过引用依赖，可以让 A 和 B 和 C 都会自动安装，如果遇到有相同的依赖，将会根据版本号，选用版本最高的一个。如上图的 B 是 A 和 C 相同的依赖，此时判断 C 的依赖的版本更高，因此使用 2.0 版本的 B 库&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%AF%8F%E4%B8%AA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%83%BD%E4%BC%9A%E8%BE%93%E5%87%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA-NuGet-%E5%8C%85%E8%80%8C%E4%B8%8D%E6%98%AF%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8C%85%E5%B8%A6%E6%89%80%E6%9C%89%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 触摸屏应用需要了解的知识</title>
        <description>&lt;p&gt;我从 2017 进入大屏触摸这个行业，主要是做桌面软件这一块。在大屏交互平板这个行业里面的还能看的上去的应用，都是使用 WPF 做的。本文就来和大家聊聊在触摸屏应用开发的时候需要了解的软硬件知识。阅读本文你将能大概了解这个行业的一点知识&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/13/2020 11:38:41 AM --&gt;

&lt;h2 id=&quot;触摸屏等于触摸框加屏幕&quot;&gt;触摸屏等于触摸框加屏幕&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;触摸屏必须要分开看，至少在软件上需要将触摸屏分开为触摸框加屏幕两个模块，因为触摸框会直接影响软件的形态以及逻辑。而屏幕虽然也会影响，但是已经有大量驱动和底层的渲染库解决这部分问题，理论上除非写很底层的开发，否则需要关心的只是屏幕分辨率以及频率，而不需要关心屏幕的显示效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;触摸框提供了触摸输出，而屏幕接收软件的输出。因此一个触摸屏应用拆分为触摸框和屏幕就能拆分两个模块，分别是软件的输入和输出对应的模块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来需要告诉大家触摸框有哪些了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;触摸框大概可以分为电磁屏、电容屏和红外屏，以及其他屏。我经手最多的是电磁屏、电容屏和红外屏。不同的屏幕对软件的实现逻辑有一定的影响&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;红外屏&quot;&gt;红外屏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;红外屏幕，即红外触摸框，属于成本最低的一个触摸框。基本上市面上的红外触摸框都属于低成本方案。但红外也依然能做到高精度低延时，不过高端红外触摸屏的成本会比同等的电容屏贵一些。当然，这不是绝对的，取决于销售大佬的能力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;红外屏的开发需要了解到的是红外是不区分触摸物体的，这个和电磁屏、电容屏相对。红外触摸框的原理是通过光线判断，只要有物体接触屏幕，挡住了光线，就会被触摸框识别到触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;敲黑板，如果开发的应用会在红外屏上面运行，那么请务必记住上面这句话&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，任何物体只要挡住了红外触摸框发射的光线，那么将会被识别为触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而红外触摸框是通过在屏幕之上添加一个触摸框，因此你可以不必贴合屏幕进行触摸即可被识别为触摸。这个被称为触摸高度。触摸高度指的是距离碰到屏幕的距离有多少就会挡住红外的光线，被识别为触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有了触摸高度以及任意物体只要挡住光线即可被识别为触摸，将会给开发带来一些坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在红外屏开发的时候需要注意屏幕本身是不平的，因此一个屏幕的不同的点的触摸高度可能不同。而如果使用笔之类的三角形大概的物体触摸的时候，此时因为触摸高度不同，因此识别到的触摸面积以及坐标可能不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在红外屏开发的时候，需要注意触摸点需要做很多的补偿，需要做至少一次贝赛尔。如果遇到离群点，需要干掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认在 Windows 底层已经做过一次处理了，但是针对于比较便宜的红外触摸框加屏幕做工，需要手动处理离群点的丢掉问题。记住一个参数，在10ms内移动距离不超过xx像素。注意这个 xx 像素是因为软件里面只能知道像素，而不知道物理距离尺寸。因此需要根据具体触摸框和屏幕测试出这个像素值。如果移动距离超出了，请丢这个点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而红外屏会带来的另一个问题是大面积物体触摸问题，假定有一个海绵准备触摸红外屏。在第一刻，你能收到超级多的点离散触摸到屏幕，此时属于多指触摸。而在第二刻你能收到一个比较混乱的值，有一些点的触摸面积变大，而一些点消失或不动，这取决于触摸框供应商的算法。在第三刻就剩下几个点了，同时几个点是存在重叠的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在红外屏处理大面积物体触摸的时候，需要做延迟，延迟判断触摸面积到达多大。例如手势擦除功能，不能拿到第一个点获取面积就判断是进行手势擦除或不是手势擦除。注意这里说的手势擦除是一个团队内的术语，听不懂，没关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而同时需要注意有处理多指触摸的业务的时候，不能在多指触摸立刻响应，需要做延迟，延迟一定的时间如果依然是多指触摸才能进行业务，或者需要设计多指触摸业务可以被打断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此遇到以下问题的时候，需要想到这是红外屏的特性&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;触摸出现瞬间跳点&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;触摸的时候两个手指距离过近出现黏线，不同角度的黏线距离不同&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;获取到物体的触摸面积在不同的坐标获取到的值不同&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;相同触摸点移动过程中面积变化&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;相同触摸点移动过程中，中心点变化&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;可能存在某个点一直都是被触摸，但找不到这个点的触摸物体&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;触摸移动过快的时候被识别为两段触摸，或者两个不同的手指触摸&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;红外屏还能有一些好玩的坑，这部分我记录到本文最后的笑话的这一节&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;电容屏&quot;&gt;电容屏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;电容屏会遇到的问题是触摸的时候不一定会响应，同时要求物体几乎完全贴合屏幕才能收到触摸点。为什么触摸的时候不一定会响应，一个原因是触摸的物体的缘故，需要能导电，另外的原因和屏幕的做工相关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;电容屏识别物体的面积都是比较准的，但是如果有一个大面积物体触摸的时候，这个物体触摸面不是平整的，意味着可能有部分点能触摸到。而一部分触摸不到，如手背。此时收到的触摸可能是一些离散的点，而不是一个大物体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在电容屏上的应用，如果考虑大面积触摸，需要软件添加对相邻触摸点连在一起作为一个新的触摸点的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而这部分软件的功能不一定放在应用软件，有一些供应商的触摸框做了这个处理。如果触摸框厂商提供的比较渣，就需要应用软件加上这个逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;电容屏的问题是触摸的时候需要差不多完全贴合，而因为屏幕的材料存在摩擦，因此手指滑动的时候会出现瞬间的抬起，因此可能存在瞬间的触摸抬起然后继续触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要软件兼容如果收到抬起之后的 xx ms 再次在抬起的点附近收到按下的点，那么将两个点连接起来。这里的参数需要根据实际的触摸框修改&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;电磁屏&quot;&gt;电磁屏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;基本上对应的是电磁笔，这个屏幕因为有电磁笔的存在，因此触摸的坑少了，而笔的坑就多了一些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本上笔是存在压感的，而默认微软能提供的笔有限。因此做多笔可以尝试使用压感的值分开多个不同的笔。如果你这样做了，后续的坑，相信你也能预料到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而一般的电磁屏和上面两个没有冲突，可以使用电磁屏配合红外屏做到手笔分离的功能。使用电磁笔是写字上报的是Pen协议消息，而使用手触摸走的是红外，上报的是触摸信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中区别在于笔写字的时候触发的是触笔 Stylus 事件，而触摸的时候则是触发 Touch 以及 Stylus 事件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;触摸面积和物理面积&quot;&gt;触摸面积和物理面积&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其中触摸面积是一个大坑，尽管标准 HID 协议里面的触摸包含了 X Y 和 宽度高度，但是坑的在于宽度和高度是没有单位的。没有单位意味着每个厂商都可以按照自己的期望随意给任意的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此有不同的触摸框厂商导入的时候就需要做好这部分的兼容，这部分仅仅是项目管理上的事情以及协议上的事情，和技术无关。但是做不好将会很坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而触摸报告上来的宽度和高度其实有两个含义，一个含义是物理值，另一个含义是逻辑值。这两个值是什么意思？物理值就是触摸框物理收到了多大的面积，就报告多大。而逻辑值是根据当前屏幕的分辨率和尺寸等给定一个逻辑上计算出来的值，逻辑值主要是让不同的触摸框上报给应用一个大概相同的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而应用显示触摸面积的大小也是一个神坑，原因是上面说的屏幕分辨率可不是系统分辨率。同时屏幕的大小和分辨率没有本质的联系。一个 10 寸的屏幕可以是 2k 分辨率，而一个 100 寸的屏幕可以是 1k 分辨率。而分辨率和像素相关，应用程序能控制的仅仅是像素。因此就需要应用程序知道当前运行过程中像素和物理尺寸的换算比例是多少，这部分需要应用程序和硬件配合，应用程序询问硬件当前的型号以及显示屏幕的尺寸。同时知道当前系统的分辨率，以此进行缩放，拿到当前像素和物理尺寸转换的参数。然后和触摸框部分协议报告上来的面积的含义，以此转换为实际渲染像素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意的是 WPF 默认是像素无关的，这部分想要达到更好的控制，还需要了解 DPI 和分辨率的关系等细节。这部分请看下面博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/windows-high-dpi-development-for-wpf.html&quot;&gt;支持 Windows 10 最新 PerMonitorV2 特性的 WPF 多屏高 DPI 应用开发 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/windows-high-dpi-development.html&quot;&gt;Windows 下的高 DPI 应用开发（UWP / WPF / Windows Forms / Win32） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/windows/2014/09/20/windows-dpi-awareness-for-wpf.html&quot;&gt;Windows DPI Awareness for WPF - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;协议文档&quot;&gt;协议文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在 HID 设备是有一套国际标准的协议，触摸和触笔也都有对应的协议。按照协议来可以减少很多坑，同时也能很好做到适配&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E7%9A%84-Pen-%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Windows 的 Pen 协议&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而国际标准仅仅能做到的是很少的功能，有很多强大的功能还是需要触摸框配合作出私有协议，通过私有协议实现软硬件协同。在 WPF 中可以直接读取 HID 设备的方法读取触摸框的私有协议。但是触摸框 HID 默认会被系统独占，因此私有协议需要另开一路 USB 等设备才能做到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是多个触摸框屏幕想要在同一个应用上玩，默认的 Windows 是不支持的，此时需要用到读取裸数据的方法，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-RawInput-%E6%8E%A5%E6%94%B6%E8%A3%B8%E6%95%B0%E6%8D%AE.html&quot;&gt;WPF 使用 RawInput 接收裸数据&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;触摸相关&quot;&gt;触摸相关&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在做触摸应用的时候，推荐阅读触摸相关的博客，详细请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html&quot;&gt;WPF 触摸相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概阅读完能理解之后，对于很多触摸问题也就知道如何解决了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 WPF 也是开源的，可以自己改动源代码，从最底层为自己的项目和硬件进行定制。如果构建 WPF 框架定制的版本请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%9A%84%E7%A7%81%E6%9C%89%E7%89%88%E6%9C%AC.html&quot;&gt;手把手教你构建 WPF 框架的私有版本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;虫文&quot;&gt;虫文&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最后来和小伙伴讲个笑话&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 2018 的时候，我的师兄问我，潮汕这边有没一些手段可以驱邪。我问为什么？他说遇到了诡异的事情。是啥事情哇？每到夜里 12 点的时候，咱在测试触摸框写字的时候就会出现莫名奇妙的跳点。而在白天是没有任何问题的。他说他测试了半个月了，都是这样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我强撑陪着师兄到 12 点，此时广州的夏天蚊子又多，又不敢睡，只能打着呵欠数着时间。终于来到了 12 点，师兄说看好了，于是开始写字。刚开始没啥事，我就笑着说，开发一过来就不复现。还没说完，就发现了出现了一次跳点，出现了一次三角形的线。我切换到了某个单指触摸应用的时候，发现这个应用偶尔会触摸失效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个就有趣了，早上测试的时候没有任何问题的，而且还是压测&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我默默念了一句有名的咒语 天津津，地灵灵，宇古草，番薯藤 然后开始写一个不著名的测试程序 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/ManipulationDemo/&quot;&gt;ManipulationDemo&lt;/a&gt; 的前版本。而师兄却无聊的在打蚊子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试程序写完在大板运行的时候，却没有发现任何问题，整整半个晚上都没有复现问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照控制变量法，第二天晚上减少一个关键步骤。这次一开始就上测试程序，不能再念咒语了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一过 12 点就发现复现问题了，但是测试程序有点坑，没有找到问题。于是我又在改测试程序。而师兄在旁边继续打蚊子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许是仅在 12 点附近在能复现问题，我测试程序改好之后就有再次复现。只能明天继续了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三天没啥头绪，于是就去请教我的师傅，&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/&quot;&gt;太子爷&lt;/a&gt;，太子爷当初的头像是名侦探，睿智的他给出了连逗比听起来也不太相信的理由&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过我是大逗比，所以就信了这个理由。于是改改测试程序，反过来推测写代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;到了晚上，还是在 12 点过后就复现了问题。好在有测试程序，这次通过日志发现了有莫名的触摸点从触摸框发送给了应用。而在某个单指触摸应用触摸失效偶尔失效的问题上，是偶尔会存在一个点在不断进行触摸。师兄架设起了摄像机，当初的他头发还在，还是担任着摄影组的组长。经过了多次的测试和对比，我的测试程序在屏幕上打出了所有触摸点的轨迹，对比拍到的视频，此时找到了本质的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴是否还记得说到红外触摸框的时候说的问题，没错，红外触摸框只要有物体挡住光线就会识别为触摸。虽然不同的厂商的灵敏度不相同，但是在广州的夏天晚上，会有很多蚊虫飞进来，在屏幕上飞过的时候就会触发。蚊虫触发了红外触摸框的触摸，因此就有跳点。而有不断的触摸产生是因为蚊虫在屏幕上面爬&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但这不是标题虫文的故事，这个故事要从 2019 开始说。有一天祖师爷 cy 找到我问，小伙，你今年是不是还没有去旅游。我说是的。毕竟我不喜欢出去玩。祖师爷说，那好，给你个机会，收拾东西，和乔哥去内蒙古玩，那边有斯日带着你&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然祖师爷发话了，我只能告别&lt;a href=&quot;https://www.zhihu.com/people/yan-si-de-yu-ysdy44-96&quot;&gt;死鱼&lt;/a&gt; 去了内蒙古玩。当然去到内蒙古玩的时候，就和扑街小说说的一样，一定会有诡异的事情。斯日导游告诉我说，他有几个设备如果晚上不关机，第二天起来就会自动打开白板软件，同时软件上面有看不懂的笔迹，很诡异&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我觉得挺有趣的，就和斯日和乔哥组个队去看看是啥有趣的笔迹。到了之后我看到的好像是有人在大板上画了我也看不懂的文字，看起来不是蒙文，因为我大概知道蒙文是什么样。于是开了大板的摄像头，以为是有小伙伴在玩耍。结果第二天摄像头除了蚊虫啥都没拍到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将拍到的那些诡异的文字发给了太子爷，太子一看说，这就是虫文的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原来蚊虫是喜欢光的，而大板如果没关的话，会在有触摸的时候亮屏。如果蚊子足够多，那么将会偶尔点开屏幕。屏幕亮了，就有更多的蚊子会在屏幕上面爬。而屏幕上的应用由做了处理，只需要单击就能打开，毕竟触摸屏上面双击的交互比较坑。因此蚊子可以打开白板应用，而蚊子在屏幕上面爬的时候就会写出虫文也就是人类应该是看不懂的笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在第二天的时候循楼，抓到了一只在写字的蚊子，那就没错了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在软件行业有很多玄学，但在掌握了原理之后就不是玄学了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%99%BD%E6%9D%BF%E7%B1%BB%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%96%B9%E6%A1%88.html&quot;&gt;白板类应用的模式交互设计方案&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%B1%8F%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%9C%80%E8%A6%81%E4%BA%86%E8%A7%A3%E7%9A%84%E7%9F%A5%E8%AF%86.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 设置窗口不跟随触摸惯性拖动抖动</title>
        <description>&lt;p&gt;默认在触摸滑动 ListView 等控件的时候，如果滑动到控件底部，会让 WPF 窗口也跟随触摸惯性滑动&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/10/2020 5:05:38 PM --&gt;

&lt;p&gt;解决方法是通过在 Window 里面重写 OnManipulationBoundaryFeedback 方法，进行禁用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnManipulationBoundaryFeedback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法里面不需要写任何代码，就能解决这个问题&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/luohengstudy/p/4139445.html&quot;&gt;wpf listbox touch 整个窗口移动 - 三叶草╮ - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://cloud.tencent.com/developer/article/1518374&quot;&gt;dotnet Framework 源代码 · ScrollViewer - 云+社区 - 腾讯云&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B8%8D%E8%B7%9F%E9%9A%8F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%83%AF%E6%80%A7%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%8A%96%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B8%8D%E8%B7%9F%E9%9A%8F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%83%AF%E6%80%A7%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%8A%96%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 一些代码审查套路</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一些代码审查套路，在看到小伙伴写出某些代码的时候可以告诉他这样写有锅&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/6/2020 9:19:16 AM --&gt;

&lt;p&gt;我在各个项目里面进行代码审查，我维护了很多个项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 一些代码审查套路/dotnet 一些代码审查套路0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202066945231794.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是我截图某一天的一个核心项目的在 Gitlab 上的 MR 情况，我觉得头像应该是不用保密的，这样知道的小伙伴自然就知道了。对了，那些挂了超过3天的都是标记 WIP 还在开发中的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 一些代码审查套路/dotnet 一些代码审查套路1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202066949354081.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到主题，代码审查时有哪些套路？&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多语言&quot;&gt;多语言&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果写了固定的在界面显示的字符串，请询问是否需要使用多语言&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;魔数的处理&quot;&gt;魔数的处理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;啥是魔数？写固定的一些数值等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;魔数尽量不要出现，抽成常量，便于修改，一定避免不了使用魔数的话添加详细注释&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，后续维护难度几乎等于无穷&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;注释说的是不是和代码做的相同&quot;&gt;注释说的是不是和代码做的相同&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时候改动的时候忘记改注释了，此时注释说的和代码做的不是一回事，因此代码审查不要跳过注释写的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;变量名拼写-语法规范&quot;&gt;变量名拼写 语法规范&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;变量名拼写是否符合语法，符合规范&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分其实用机器人不错，如 GitHub 的代码风格自动审查机器人 &lt;a href=&quot;https://github.com/marketplace/codefactor&quot;&gt;CodeFactor&lt;/a&gt; 可以自动审查代码风格&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;该加单位的属性是否明确了单位&quot;&gt;该加单位的属性是否明确了单位&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用的最多的就是时间单位，请问如下属性表示的是秒还是毫秒&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;要么让类型可以表示时间的单位，要么在属性命名上区分，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E7%BB%99%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;程序猿修养 给属性一个单位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;函数的参数个数不要太多&quot;&gt;函数的参数个数不要太多&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;太多的参数调用起来也不方便，代码可读性也比较渣&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CubeAdsorb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;theta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backMatrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cube&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cube&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;太多的参数建议定义一个新的类用来包装&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断逻辑判断方法不要随意倒换&quot;&gt;判断逻辑判断方法不要随意倒换&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其实只要固定下来，可读性会比较好，如以下反例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是 WPF 框架源代码的 FontStyle 类的代码，可读性比较渣的代码是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0 &amp;lt;= style &amp;amp;&amp;amp; style &amp;lt;= 2&lt;/code&gt; 因为判断方法存在一次倒换。第一次判断是使用常量和变量判断，第二次反过来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，适应之后也会发现其实上面的写法也是有一些可读的，因为可以和数学一样表示一个区间&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;注意外部属性或字段的变更&quot;&gt;注意外部属性或字段的变更&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有很多代码写的时候需要考虑多线程访问，多线程的时候可能其他线程会变更外部的属性或字段，因此如下面代码是不安全的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_providers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;providers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_providers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;s_providers&lt;/code&gt; 的定义是一个静态字段，上面代码在判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;s_providers == null&lt;/code&gt; 时，此时 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;s_providers&lt;/code&gt; 是存在值的。但是后续获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;providers = s_providers&lt;/code&gt; 时，可能此时的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;s_providers&lt;/code&gt; 的值就被改为 null 此时的逻辑是不对的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐的写法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;providers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_providers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;providers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先获取外部字段放在局部变量，再判断局部变量。这样能解决两次访问外部字段的时候，访问的对象不是相同的对象&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;属性的获取应该是轻量的&quot;&gt;属性的获取应该是轻量的&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从 C# 的设计上，使用属性可以做到对字段或内存空间的封装，可以在获取之前进行一些运算。但是咱默认的约定应该是属性的获取应该是轻量的运算，最好不要做 IO 或重计算，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 访问数据库&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读写文件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为大部分小伙伴在使用属性的时候都是不期望去看 get 的代码，都是认为有这个属性可以获取，也许会写入如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是在循环里面不断获取属性，而这个属性获取的性能又比较差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果属性的获取的性能比较差，推荐修改为方法，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetFoo&lt;/code&gt; 这样小伙伴看到方法也有预期&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过局部变量简化获取属性的属性的写法&quot;&gt;通过局部变量简化获取属性的属性的写法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如看到以下的代码，会觉得代码很复杂&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Axxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bxxxxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cxxxxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Axxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bxxxxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dxxxxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Axxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bxxxxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exxxxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果此时将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Axxx.Bxxxxx&lt;/code&gt; 提取出来，相对来说代码看起来就没有那么多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bxx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Axxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bxxxxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cxxxxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dxxxxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exxxxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;小心属性的属性的属性的写法中途存在空值&quot;&gt;小心属性的属性的属性的写法中途存在空值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;尽可能不要太多层的属性的属性的写法，如下面代码，听说下面这行代码抛了一个空异常，请问哪个是空&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;事件的加等&quot;&gt;事件的加等&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;推荐存在重入的方法对事件加等之前使用减等，至少多余的减等没啥坏处，但是可以解决某些事件被添加多次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时如果存在多次的加等，那么 F1Event 触发一次将会调用两次 F2 方法。而这个逻辑在开始写的时候应该是没锅，但是后续小伙伴改动的时候也许会多调用一次 Foo 方法，此时就炸了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改后的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一次进入的时候，假设 F1Event 是空，此时 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F1Event -= F2&lt;/code&gt; 没有任何作用，也不会出错。但是如果是第二次进入的时候，就可以做到干掉之前监听的事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好，第二个问题就是应该让减等跟随加等，放在相邻的两句代码。如果不遵守会如何，如下面的故事。逗 A 说德熙说要先减等然后再加等，好我写了下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他的业务&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后逗 B 就改了上面的逻辑，中间加了有趣的逻辑，例如再次调用自身&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他的业务&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请问上面代码会有什么坑？第一次调用 F1Event 的减等，此时 F1Event 没有被 F2 监听。而第二次调用 Foo 方法，此时 F1Event 没有被 F2 监听。然后在 Foo 里面调用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F1Event += F2&lt;/code&gt; 加等一次，接着再来一次加等，最后也就是会加等两次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此推荐上面的规则，让减等和加等放在相邻的代码，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时没有在加等和减等插入逻辑，基本上除非是多线程，那么最终只是监听一次&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字典性能相关&quot;&gt;字典性能相关&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;字典的时候需要关注的是两次获取的问题&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;字典获取值&quot;&gt;字典获取值&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如需要判断如果字典存在就获取，有下面两个写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二个写法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这两个方法哪个性能好？其实 TryGetValue 只需要获取一次，性能比较好，测试请看下面博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%AD%97%E5%85%B8-Dictionary-%E7%9A%84-TryGetValue-%E4%B8%8E%E5%85%88%E5%88%A4%E6%96%AD-ContainsKey-%E7%84%B6%E5%90%8E-Get-%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%AF%B9%E6%AF%94.html&quot;&gt;C# 字典 Dictionary 的 TryGetValue 与先判断 ContainsKey 然后 Get 的性能对比&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;字典添加值&quot;&gt;字典添加值&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;想要判断如果字典不存在值的时候才添加，也有两个写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一个写法是采用 .NET Core 2.0 和 .NET Standard 2.1 添加的 TryAdd 方法添加值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 TryAdd 方法的性能会更好，不过这个方法是最近才添加的，也许很多小伙伴不知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.collections.generic.dictionary-2.tryadd?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;Dictionary.TryAdd(TKey, TValue) Method (System.Collections.Generic)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%AD%97%E5%85%B8%E7%B1%BB%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-TryAdd-%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 字典类找不到 TryAdd 方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;数组-列表-集合的初始化&quot;&gt;数组 列表 集合的初始化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果在此上下文中能够明确知道数组 列表 集合将要分配的大小，那么推荐给定一个指定的大小，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此规则不仅适用于 List 同时也适用于 Dictionary 等集合类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;给定明确的大小可以减少后续的集合分配内存，提升性能。可以提升内存性能和 CPU 性能。原因是 大部分集合类 底层分配是两倍两倍分配，重新分配的内存需要将原有的拷贝过去。而因为是两倍两倍分配，所以大部分时候都会比需要的多一些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此给定明确的分配大小可以减少内存分配和拷贝，提升性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/12954569.html&quot;&gt;List的扩容机制，你真的明白吗？ - 一线码农 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字符串的大量拼接使用-stringbuilder-代替&quot;&gt;字符串的大量拼接使用 StringBuilder 代替&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;根据字符串的原理，如果进行不断的拼接，将会带来一点性能损耗。原因是每次拼接都会创建新的字符串对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码将会创建大量中间的字符串对象，而最终需要的对象仅仅只有一个字符串。一个优化的方法就是使用 StringBuilder 代替 string 此时能提升不少的性能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;条件分支的合并&quot;&gt;条件分支的合并&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于同一对象非白即黑的判断，用if……else if……，而不是if……if……两次判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;明显此时的 n 如果大于 10 那么进入上面分支，此时就不可能进入下面分支。因此使用 else if 可以减少一次判断逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;task&quot;&gt;Task&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一个 Task 在做耗时任务，需要看这个任务是不是会使用很长的时间，如果会就需要设置为长时间线程&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置异步方法返回值为-void-不等待&quot;&gt;设置异步方法返回值为 void 不等待&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果设置了异步方法，而且设置了方法的返回值为 void ，那么需要确认是否会出现重入的情况。也就是这个函数可能被多次调用，而且因为没有等待，相同的逻辑被进入多次&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;锁的对象应该是不变的对象&quot;&gt;锁的对象应该是不变的对象&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;看到使用 lock 时，请关注 lock 的对象。按照 lock 的工作原理，应该 lock 一个多线程访问的时候为共同的对象。根据这一点可以了解到有以下需要注意的套路&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;是否 lock 了一个局部创建的变量&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否 lock 了一个本业务外的对象&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否 lock 了一个被复制结构体&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;咱一条条过一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码，咱在代码里面 lock 了一个局部创建的变量。那么此时这个变量不能代表多线程进来的时候能访问的相同的对象， 因此这段逻辑的 lock 和没有使用 lock 是等价的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 业务&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;稍微改一下上面代码，咱 lock 的是传入的参数，请问此时是否是安全的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 业务&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时代码是挖坑代码，为什么？在写的时候，也许大部分进入 Foo 的线程能拿到相同的 a 对象，此时的lock就能生效。但是如果后续小伙伴改动了上层业务逻辑，传入的 a 不是相同的对象，那么就 gg 了。相信后续也需要用比较多的精力才能调试出来这里的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好，下一条，是否 lock 了一个本业务外的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题是也许会出现相互等待的锁，因为很难了解到本业务外的对象是否也会被其他业务拿来作为锁的对象。此时就可能出现了某个线程获取了 A 对象的锁，然后等待本线程执行完成。但是本线程又想要获取 A 对象的锁，此时就挖了一个大坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不经意会写出的坑还有如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有字符串常量只要字面值相同，就是相同对象。敲黑板，这一点很重要，尽量不要将字符串作为锁对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一条，根据 lock 的定义，和第一条相同的坑，因为结构体每次获取都是复制新的值，此时是不安全的，也就是两次结构体虽然代码看起来是相同的对象，但是实际上存在了结构体的复制。虽然一般小伙伴写不出这样的代码，但是写出来就是挖坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码审查到锁要求第一个注意的是是否使用了相同的对象，以及使用用的对象是共享的，会被其他业务拿来作为锁的对象&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;延迟的目的要说明清楚&quot;&gt;延迟的目的要说明清楚&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 一些代码审查套路/dotnet 一些代码审查套路3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020661615332939.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2));&lt;/code&gt; 的代码需要留意一下，也许这是逗比代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;obsolete-标记建议告知新的方法&quot;&gt;Obsolete 标记建议告知新的方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;咱可以给不适用的属性或方法或类表示 Obsolete 特性，这就能告诉开发者不建议使用此方法或属性等。此时既然建议了不要使用，那么有啥可以代替，或者应该如何做？此时推荐写在 Obsolete 里面，告诉开发者推荐的做法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此如果代码审查看到仅有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[Obsolete]&lt;/code&gt; 就需要提示添加告诉开发者推荐的做法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;是否吃掉异常&quot;&gt;是否吃掉异常&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果运行某个业务，然后这个业务没有按照预期执行，也没有什么日志输出。那么此时的调试就坑了。也就是说业务吃掉了异常，会让调用业务的上层觉得很诡异，因为异常没有抛出，上层业务不知道存在异常。如果此时也没有做日志，那么小伙伴想想可以如何调试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 业务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在代码审查看到吃掉全部异常的，就需要问问小伙伴是否必要，另外需要问问他是否可以记一下日志&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;最后再附加小笑话&quot;&gt;最后再附加小笑话&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;谁删了我的代码&quot;&gt;谁删了我的代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;德熙看到了胡承评论了代码的变量名不好理解，因为德熙觉得这个变量名修改是很快的事情，于是就点了已解决。这时德熙在本地修改了变量名，出去和小伙伴聊天，回来就上传代码。过了几分钟，发现dev上没有自己的代码，而且MegerRequest合并了。是谁删了我的代码？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上在德熙提交之前，胡承已经把代码合并到dev了，如果一个分支在合并到dev之后的提交是不会自动合并到dev，需要再次提交请求才会合并。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要避免再次发生这个事情，那么在解决完之后提交再点击以解决&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 一些代码审查套路/dotnet 一些代码审查套路2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020661526116350.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%B8%80%E4%BA%9B%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%AE%A1%E6%9F%A5%E5%A5%97%E8%B7%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%B8%80%E4%BA%9B%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%AE%A1%E6%9F%A5%E5%A5%97%E8%B7%AF.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 VisualStudio 给文件起一个带分号的文件名会怎样</title>
        <description>&lt;p&gt;小伙伴都知道在 Windows 下是支持文件名使用分号的，而写过 Roslyn 的小伙伴都知道，在 csproj 项目里面使用分号分割数组。那么在 VS 里面将一个文件名添加分号会如何？下面让咱写写看&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/27/2020 9:04:53 AM --&gt;

&lt;p&gt;新建一个 WPF 项目，然后编辑文件名，添加分号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在资源管理器的文件如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/在 VisualStudio 给文件起一个带分号的文件名会怎样/在 VisualStudio 给文件起一个带分号的文件名会怎样0.png) --&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JekacareqFebarbareei&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Designer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resx&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Settings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Designer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Settings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;settings&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow.xaml&lt;/code&gt; 修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWin;dow.xaml&lt;/code&gt; 此时虽然在 VS 可以打开，但是使用 dotnet build 构建，会提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;MSBUILD : error MSB1025: An internal failure occurred while running MSBuild.
System.Reflection.TargetException: Object does not match target type.
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.CheckConsistency(Object target)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.InvokeArgumentsCheck(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   at System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   at System.Reflection.RuntimePropertyInfo.GetValue(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] index, CultureInfo culture)
   at System.Reflection.RuntimePropertyInfo.GetValue(Object obj, Object[] index)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TaskHostTask.GetPropertyValue(TaskPropertyInfo property)
   at Microsoft.Build.Execution.TaskFactoryWrapper.GetPropertyValue(ITask task, TaskPropertyInfo property)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TaskExecutionHost.GetItemOutputs(TaskPropertyInfo parameter)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TaskExecutionHost.Microsoft.Build.BackEnd.ITaskExecutionHost.GatherTaskOutputs(String parameterName, ElementLocation parameterLocation, Boolean outputTargetIsItem, String outputTargetName)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TaskBuilder.GatherTaskOutputs(ITaskExecutionHost taskExecutionHost, TaskExecutionMode howToExecuteTask, ItemBucket bucket)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TaskBuilder.ExecuteInstantiatedTask(ITaskExecutionHost taskExecutionHost, TaskLoggingContext taskLoggingContext, TaskHost taskHost, ItemBucket bucket, TaskExecutionMode howToExecuteTask)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TaskBuilder.InitializeAndExecuteTask(TaskLoggingContext taskLoggingContext, ItemBucket bucket, IDictionary`2 taskIdentityParameters, TaskHost taskHost, TaskExecutionMode howToExecuteTask)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TaskBuilder.ExecuteBucket(TaskHost taskHost, ItemBucket bucket, TaskExecutionMode howToExecuteTask, Dictionary`2 lookupHash)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TaskBuilder.ExecuteTask(TaskExecutionMode mode, Lookup lookup)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TaskBuilder.ExecuteTask(TargetLoggingContext loggingContext, BuildRequestEntry requestEntry, ITargetBuilderCallback targetBuilderCallback, ProjectTargetInstanceChild taskInstance, TaskExecutionMode mode, Lookup inferLookup, Lookup executeLookup, CancellationToken cancellationToken)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TargetEntry.ProcessBucket(ITaskBuilder taskBuilder, TargetLoggingContext targetLoggingContext, TaskExecutionMode mode, Lookup lookupForInference, Lookup lookupForExecution)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TargetEntry.ExecuteTarget(ITaskBuilder taskBuilder, BuildRequestEntry requestEntry, ProjectLoggingContext projectLoggingContext, CancellationToken cancellationToken)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TargetBuilder.ProcessTargetStack(ITaskBuilder taskBuilder)
   at Microsoft.Build.BackEnd.TargetBuilder.BuildTargets(ProjectLoggingContext loggingContext, BuildRequestEntry entry, IRequestBuilderCallback callback, String[] targetNames, Lookup baseLookup, CancellationToken cancellationToken)
   at Microsoft.Build.BackEnd.RequestBuilder.BuildProject()
   at Microsoft.Build.BackEnd.RequestBuilder.BuildAndReport()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 msbuild 命令构建，会提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;CoreCompile:
  C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\MSBuild\Current\Bin\Roslyn\csc.exe /noconfig /nowarn:1
  701,1702 /nostdlib+ /platform:anycpu32bitpreferred /errorreport:prompt /warn:4 /define:DEBUG;TRACE /highentropyva+ /r
  eference:&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Microsoft.CSharp.dll&quot; /r
  eference:&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\mscorlib.dll&quot; /reference
  :&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\PresentationCore.dll&quot; /reference
  :&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\PresentationFramework.dll&quot; /refe
  rence:&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Core.dll&quot; /reference
  :&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Data.DataSetExtensions.dl
  l&quot; /reference:&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Data.dll&quot; /r
  eference:&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.dll&quot; /reference:&quot;
  C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Net.Http.dll&quot; /reference:&quot;C
  :\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Xaml.dll&quot; /reference:&quot;C:\Pro
  gram Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Xml.dll&quot; /reference:&quot;C:\Program F
  iles (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Xml.Linq.dll&quot; /reference:&quot;C:\Program Fi
  les (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\WindowsBase.dll&quot; /debug+ /debug:full /filealign
  :512 /optimize- /out:obj\Debug\JekacareqFebarbareei.exe /ruleset:&quot;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019
  \Enterprise\Team Tools\Static Analysis Tools\\Rule Sets\MinimumRecommendedRules.ruleset&quot; /subsystemversion:6.00 /targ
  et:winexe /utf8output /deterministic+ /langversion:7.3 App.xaml.cs &quot;MainWin;dow.xaml.cs&quot; Properties\AssemblyInfo.cs P
  roperties\Resources.Designer.cs Properties\Settings.Designer.cs &quot;D:\lindexi\JekacareqFebarbareei\Je
  kacareqFebarbareei\obj\Debug\MainWin&quot; dow.g.cs &quot;D:\lindexi\JekacareqFebarbareei\JekacareqFebarbaree
  i\obj\Debug\App.g.cs&quot;
  Using shared compilation with compiler from directory: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise
  \MSBuild\Current\Bin\Roslyn
CSC : error CS2001: Source file 'D:\lindexi\JekacareqFebarbareei\JekacareqFebarbareei\dow.g.cs' could
 not be found. [D:\lindexi\JekacareqFebarbareei\JekacareqFebarbareei\JekacareqFebarbareei_cakuut2d_wp
ftmp.csproj]
CSC : error CS2001: Source file 'D:\lindexi\JekacareqFebarbareei\JekacareqFebarbareei\obj\Debug\MainW
in' could not be found. 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在 CoreCompile 这里的输出包含了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;D:\lindexi\JekacareqFebarbareei\Je
  kacareqFebarbareei\obj\Debug\MainWin&quot; dow.g.cs &quot;D:\lindexi\JekacareqFebarbareei\JekacareqFebarbaree
  i\obj\Debug\App.g.cs&quot;&lt;/code&gt; 这就是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWin;dow.xaml.cs&lt;/code&gt; 的输出文件 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWin;dow.g.cs&lt;/code&gt; 分为两个文件，此时就发现找不到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dow.g.cs&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在构建之后的 obj 文件夹里面创建了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWin;dow.g.cs&lt;/code&gt; 文件，所以文件是对的，存在坑的是 msbuild 配置的设计问题，将分号作为数组的元素分割。而文件名可以使用分号，也就是如果文件名存在分号，就将文件分割为多个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里小伙伴就知道了，文件名加上分号，会在构建的时候，因为设计问题，将一个文件当成两个文件，于是就找不到文件，构建不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调皮的小伙伴可不要在代码文件里面添加分号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5cccc8d157ab9e8f35b7399ecb4dce6c85e8e641/JekacareqFebarbareei&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%9C%A8-VisualStudio-%E7%BB%99%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%B5%B7%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%B8%A6%E5%88%86%E5%8F%B7%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E4%BC%9A%E6%80%8E%E6%A0%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%9C%A8-VisualStudio-%E7%BB%99%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%B5%B7%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%B8%A6%E5%88%86%E5%8F%B7%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E4%BC%9A%E6%80%8E%E6%A0%B7.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet Microsoft.Recognizers.Text 超强大的自然语言关键词提取库</title>
        <description>&lt;p&gt;本文和大家介绍一个使用超级简单，但是功能特别强大的自然语言关键词提取库，可以根据输入的自然语言提取出里面的信息。例如我在一句话里面说了哪些数值变量或者说了手机号码等&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/23/2020 5:29:01 PM --&gt;

&lt;p&gt;先看看下图的一个效果，下图是尝试识别一句话里面的数值信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet Microsoft.Recognizers.Text 超强大的自然语言关键词提取库/dotnet Microsoft.Recognizers.Text 超强大的自然语言关键词提取库0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20205231731176970.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个 WPF 项目，大概运行效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet Microsoft.Recognizers.Text 超强大的自然语言关键词提取库/dotnet Microsoft.Recognizers.Text 超强大的自然语言关键词提取库1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020523191408384.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先编辑 csproj 文件，在里面添加安装库的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Recognizers.Text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Recognizers.Text.Number&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Recognizers.Text.NumberWithUnit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Recognizers.Text.DateTime&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Recognizers.Text.Sequence&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Recognizers.Text.Choice&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这几个库提供了如下的功能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;数值&quot;&gt;数值&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognizeNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;返回的值是解析到多少个数值，可以通过下面代码转换为字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModelResultToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pre&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;breakLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pre&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;关键词： &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;breakLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pre&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;起点 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 终点 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;End&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;breakLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pre&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;值：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;breakLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;breakLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;返回值包含了原文的关键词，也就是通过关键词解析的数值，关键词在原文的起点和终点。还有解析出的值&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;布尔&quot;&gt;布尔&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognizeBoolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChoiceRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeBoolean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;对的&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;ip&quot;&gt;IP&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognizeIpAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SequenceRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeIpAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;链接&quot;&gt;链接&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognizeUrl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SequenceRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeURL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet Microsoft.Recognizers.Text 超强大的自然语言关键词提取库/dotnet Microsoft.Recognizers.Text 超强大的自然语言关键词提取库2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20207311417384291.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;电话号&quot;&gt;电话号&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognizePhoneNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SequenceRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizePhoneNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;时间&quot;&gt;时间&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognizeDateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTimeRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;下午6点&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;温度&quot;&gt;温度&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognizeTemperature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberWithUnitRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeTemperature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;十度&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;大小&quot;&gt;大小&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognizeDimension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberWithUnitRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeDimension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;十米&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;货币&quot;&gt;货币&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognizeCurrency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberWithUnitRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeCurrency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;年龄&quot;&gt;年龄&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognizeAge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberWithUnitRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeAge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;序号&quot;&gt;序号&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognizeOrdinal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeOrdinal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chinese&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是一个开源的项目，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/Recognizers-Text/tree/master/.NET&quot;&gt;Recognizers-Text/.NET at master · microsoft/Recognizers-Text&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的界面使用 WPF 写的，代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9ff7e5fd2029099f852972664e32731aea9130cc/DairqeldejuDawyewheawelbehe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AcceptsReturn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;60&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,0,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;字节&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListView&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemsPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemsPanelTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WrapPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemsPanelTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemsPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DataType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:ModelInfo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#C6C6C6&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontWeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Title}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Content}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;数据绑定的是 ModelInfo 里面包含两个值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ModelInfo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModelInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在每次点击按钮的时候重新创建列表给 ListView 控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeOrdinal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeAge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeCurrency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeDimension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeTemperature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizePhoneNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeIpAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeBoolean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelInfoList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应的几个方法就是判断如果存在对应的值就添加到列表&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-Microsoft.Recognizers.Text-%E8%B6%85%E5%BC%BA%E5%A4%A7%E7%9A%84%E8%87%AA%E7%84%B6%E8%AF%AD%E8%A8%80%E5%85%B3%E9%94%AE%E8%AF%8D%E6%8F%90%E5%8F%96%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-Microsoft.Recognizers.Text-%E8%B6%85%E5%BC%BA%E5%A4%A7%E7%9A%84%E8%87%AA%E7%84%B6%E8%AF%AD%E8%A8%80%E5%85%B3%E9%94%AE%E8%AF%8D%E6%8F%90%E5%8F%96%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何参与 .NET 的开发和设计</title>
        <description>&lt;p&gt;现在 dotnet 属于 dotnet 基金会，所有开发者都可以向 dotnet 贡献代码和参与 .NET 的设计，参与路线决策。本文来告诉大家一些基本玩法，带着小伙伴们入坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/22/2020 11:45:44 AM --&gt;

&lt;p&gt;注意哦，参与 dotnet 开发是没有金钱的收益的哈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;阅读本文你能了解：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在哪里参与 dotnet 的设计和开发&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;2020 的设计流程或提议方式是什么&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，必须说明的是 .NET 和 C# 是相对低耦合的，对于 C# 分为两个方面，一个是 C# 语言的设计，另一个是编译器的开发参与&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;关于 C# 语言的设计，欢迎来到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/csharplang/&quot;&gt;https://github.com/dotnet/csharplang/&lt;/a&gt; 里面的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/csharplang/issues&quot;&gt;Issues&lt;/a&gt; 撕语言设计问题。在这里可以聊任何关于这个语言的提议。不过需要小心，这里的喷子很多，请确定你参与的时候心情不会很差，不会气炸&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;关于编译器的开发和设计，欢迎来到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/&quot;&gt;https://github.com/dotnet/roslyn/&lt;/a&gt; 里面的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/issues&quot;&gt;Issues&lt;/a&gt; 讨论。在这里可以参与编译器的开发，或者对编译器的建议。需要小心，这里属于神坑，如果你没有足够的精力，看看就好&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;而 .NET 现在是什么？其实现在主要的是一个 runtime 库，里面包含运行时以及框架的支持。在此之前包含了 corefx 等仓库，比较松散。而对于 .NET 的设计一般来说可以分为针对细节和针对整体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;针对运行时的表现以及框架的 API 设计的提议或讨论，欢迎到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime&lt;/a&gt; 里面的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues&quot;&gt;Issues&lt;/a&gt; 讨论。在这里欢迎讨论的点是&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;整体框架的设计，如某个 API 或类应该放在哪里&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;框架和运行时的坑，例如表现行为&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;某个模块的 API 是否开放&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以及对框架的性能优化，性能优化如果涉及到行为变化，那么需要经过比较多的讨论。比较期望的性能优化是没有行为的变更，同时仅优化很小的模块。可以参考性能优化狂魔 Stephen Toub 大佬的&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pulls?page=2&amp;amp;q=is%3Apr+is%3Aclosed+label%3Atenet-performance&quot;&gt;更改&lt;/a&gt;。基本上任何对性能的优化的 PR 都需要附加基准性能测试的测试，关于基准测试请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;C# 标准性能测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对整个大的 .NET 包括生态和体系等的提议请到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/designs&quot;&gt;https://github.com/dotnet/designs&lt;/a&gt; 的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/designs/issues&quot;&gt;Issues&lt;/a&gt; 讨论。这里欢迎讨论一些比较大的改动，或者针对多个仓库的改动，或者收编某些库等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对 .NET 的其他仓库的设计和更改，基本套路都是在对应仓库的 Issues 里面先新建或参与讨论，然后再提 PR 请求合并&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在整个 .NET 都是完全开源，任何人都可以进行私有发布。如你的某项很好的提议没有被采纳，但是自己又觉得特别好，可以发布自己的 .NET 版本。简单的构建方法请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/source-build&quot;&gt;dotnet/source-build: A repository to track efforts to produce a source tarball of the .NET Core SDK and all its components&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8F%82%E4%B8%8E-.NET-%E7%9A%84%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%92%8C%E8%AE%BE%E8%AE%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8F%82%E4%B8%8E-.NET-%E7%9A%84%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%92%8C%E8%AE%BE%E8%AE%A1.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXml SDK 形状填充渐变色的主题色</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Office 文档的一些有趣的设计，颜色和画刷是可以继承的，这个继承包括了属性的继承。在形状填充里面使用的渐变色是可以一部分属性放在主题里面，主要找到主题里面的画刷，替换掉形状自己定义的内容，才是形状的画刷&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/20/2020 11:46:32 AM --&gt;

&lt;p&gt;我拿到一份有趣的课件，从这份课件的表现上，可以找到在一个 Shape 元素里面的 ShapeProperties 定义了 GradientFill 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// OpenXmlElementList element&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而这个 gradientFill 的 GradientStopList 的值是空&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStopList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;http://officeopenxml.com/drwSp-GradFill.php&quot;&gt;Office Open XML - DrawingML - Shapes - Gradient Fill&lt;/a&gt; 可以知道，这个 GradientStopList 是用来定义渐变的颜色的，也就是这个值是空那么就是渐变将会丢失颜色，也就是形状填充丢失渐变色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从文档上看，形状属性定义里面没有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;gsLst&lt;/code&gt; 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spPr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xfrm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;611560&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1059582&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2120518&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;645160&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xfrm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prstGeom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rect&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;avLst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prstGeom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotWithShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ang&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10800000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tileRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spPr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:gradFill&lt;/code&gt; 里面不包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:gsLst&lt;/code&gt; 的值，也就是没有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:gs&lt;/code&gt; 定义颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OpenXML a:gradFill without a:gsLst&lt;/code&gt; 渐变色里面没有 GradientStopList 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在这个形状一般都可以看到 ShapeStyle 的值，这个值里面有一个属性是 FillReference 表示样式里面的填充&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fillRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fillRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而这个样式要的属性是 idx 属性，表示属于主题的哪个样式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在 OpenXML SDK 里面如何获取主题，如果是在 Slide 页面的元素可以通过下面的代码获取主题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Slide slide&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverridePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前，如果 Slide 拿不到就从 SlideLayoutPart 拿，再拿不到就从 SlideMasterPart 拿&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后是通过 FillReference 的 idx 从 FormatScheme 的 FillStyleList 拿到指定的元素，注意这里的 idx 使用的是从 1 开始的下标。但是 FillStyleList 的数组是 C# 的数组，下标是从 0 开始&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// FillReference reference, FormatScheme formatScheme&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElementList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FillStyleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElementList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetThemeElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 GetThemeElement 方法的实现如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetThemeElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXmlElementList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elements&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//GetItem是0 base的数组，所以需要减去1&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就能拿到 OpenXmlElement 返回值了，这个 OpenXmlElement 是某个填充颜色。在 OpenXML SDK 里面没有给填充颜色一个基类，这部分的设计不是很好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 文档里面对应的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ppt\theme\themex.xml&lt;/code&gt; 文件里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:fillStyleLst&lt;/code&gt; 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:fmtScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Office&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:fillStyleLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;phClr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:gradFill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rotWithShape=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:gsLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:gs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;pos=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;phClr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:satMod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:schemeClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:gs&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:gs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;pos=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;35000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;phClr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;37000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:satMod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:schemeClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:gs&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:gs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;pos=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;phClr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:tint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:satMod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;350000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:schemeClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:gs&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:gsLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16200000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;scaled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:gradFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面文档里面用的是 idx 是 2 也就是对应 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:fillStyleLst&lt;/code&gt; 的第二项，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:gradFill&lt;/code&gt; 渐变的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的主题的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:gradFill&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:gsLst&lt;/code&gt; 将会被形状的填充用到，如果形状的填充的颜色也是渐变色，如果这个渐变色没有设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:gsLst&lt;/code&gt; 的值，那么将会采用主题里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:gsLst&lt;/code&gt; 的值。如果形状自己定义了就使用形状定义的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXml SDK 形状填充渐变色的主题色/dotnet OpenXml SDK 形状填充渐变色的主题色0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20205201421454732.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下图就知道如何获取&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXml SDK 形状填充渐变色的主题色/dotnet OpenXml SDK 形状填充渐变色的主题色1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20205201425124820.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大部分的存在继承关系和联系的都在 OpenXML SDK 里面写出来关系了，只有这些比较边角的功能需要自己实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而渐变色的各个属性的行为请看 &lt;a href=&quot;http://officeopenxml.com/drwSp-GradFill.php&quot;&gt;Office Open XML - DrawingML - Shapes - Gradient Fill&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方文档请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/documentformat.openxml.drawing.gradientfill?view=openxml-2.8.1&quot;&gt;GradientFill Class (DocumentFormat.OpenXml.Drawing)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXml-SDK-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E5%A1%AB%E5%85%85%E6%B8%90%E5%8F%98%E8%89%B2%E7%9A%84%E4%B8%BB%E9%A2%98%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXml-SDK-%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E5%A1%AB%E5%85%85%E6%B8%90%E5%8F%98%E8%89%B2%E7%9A%84%E4%B8%BB%E9%A2%98%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet Multi-platform App UI 多平台应用 UI 框架简介</title>
        <description>&lt;p&gt;现在可以使用 .NET 构建一切应用。富有生产力的 .NET 是当前数百万的开发者选择这个平台的理由。在 .NET 5 微软统一了整个 .NET 平台，将 .NET Core 和 Mono 以及基于 Mono 的 Xamarin 放在一起，于是就可以使用相同的一个 BCL 基础库和 SDK 工具链&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/20/2020 8:38:04 AM --&gt;

&lt;p&gt;当咱在考虑如何在 .NET 上构建一个跨平台应用的时候，需要关注的设备和系统包括 Windows 系统和设备和 Android 和 iOS 和 macOS 等。为了满足多平台开发的需求，微软改名部推出了一个新的 UI 框架叫 .NET Multi-platform App UI 简称 .NET MAUI 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让我们向您介绍 .NET MAUI 是什么，如何做到延续单个技术栈的经验，使用现代的开发模式，以及这项技术未来的发展趋势&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet Multi-platform App UI 多平台应用 UI 框架简介/dotnet Multi-platform App UI 多平台应用 UI 框架简介0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020520843305122.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;什么是-net-maui-框架&quot;&gt;什么是 .NET MAUI 框架&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其实 .NET MAUI 是延续具有 6 年历史的 Xamarin.Forms 工具包的框架，可以理解为这个动作是改名部大法的行为。很多年以来，都有很多商业公司，如这个链接 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/apps/xamarin/customers&quot;&gt;https://dotnet.microsoft.com/apps/xamarin/customers&lt;/a&gt; 列举出来的公司，都在使用 Xamarin 用 .NET 来构建自己的业务，这对于 .NET MAUI 来说是一个特别好的开始。它在帮助小型企业最大化其 95％ 以上代码共享的开发资源并击败竞争对手进入市场方面也非常成功。 .NET MAUI 将这一成功扩展到了移动设备上，从而囊括了桌面设备，这是在两者之间构建多平台应用程序的最佳方法，尤其是我们的新设备，例如新的Surface Duo 设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 .NET MAUI 简化了 .NET 开发人员的技术选择，提供了一个技术栈来支持所有现代工作开发如：Android，iOS，macOS和Windows平台的开发。 每个平台和UI控件的本机功能都可以通过一个简单的跨平台API触手可及，您可以在提供不妥协的用户体验的同时共享比以前更多的代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;单一项目开发体验&quot;&gt;单一项目开发体验&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;.NET MAUI 的构建考虑了开发人员的生产力，包括开发人员需要的项目系统和跨平台工具。 .NET MAUI 框架将项目结构简化为一个针对多个平台的项目。 这意味着您只需单击一下鼠标，便可以轻松地将其部署到所需的任何目标，包括台式机，仿真器，模拟器或物理设备。 使用内置的跨平台资源，您可以将任何图像，字体或翻译文件添加到单个项目中，并且 .NET MAUI 将自动设置本机挂钩，以便您可以进行编码。 最后，您将始终可以访问本机底层操作系统API，在通过特定于新平台的集成可以让开发比以往更加轻松。在特定平台下，可以添加针对特定平台的代码用来访问平台相关的本地 API 接口。使用 .NET MAUI 可以让所有开发精力保持在一个地方，统一的技术栈的开发经验可以不断深耕提升生产力&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet Multi-platform App UI 多平台应用 UI 框架简介/dotnet Multi-platform App UI 多平台应用 UI 框架简介1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020520851548517.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图所示，这提供了：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;一个针对多个平台和设备的项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;一个位置来管理字体和图像等资源&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;多目标组织您特定于平台的代码&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 2020.05.19 这一天，微软的 Scott Hanselman 将在 Build 线上大会上的 《通往一个.NET的旅程》 这一节进行演示，来告诉大家如何使用 MAUI 让所有平台都在您的控制范围之内&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;现代的应用程序开发模式&quot;&gt;现代的应用程序开发模式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;.NET的愿景的一部分是在开发人员的个人喜好方面为开发人员提供选择，以便使用.NET可以提高工作效率。无论是使用哪个版本的 IDE 如 Visual Studio 2019，Visual Studio for Mac甚至是 Visual Studio Code 工具，.NET MAUI 将在所有这些版本中可用，并支持现有的MVVM和XAML模式以及将来的功能，例如使用C＃构建Blazor的Model-View-Update（MVU）模式&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mvvm&quot;&gt;MVVM&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Model-View-ViewModel （MVVM） 和 XAML 是几十年来 .NET 客户端开发人员的主要的开发模式，这也是 .NET MAUI 中的一大特性，将在 .NET MAUI 中继续延续，以帮助您高效地构建和维护生产应用程序。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackLayout&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Welcome to .NET MAUI!&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Text}&quot;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ClickCommand}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackLayout&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickCommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Click me&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExecuteClickCommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;You clicked &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; times.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;mvu&quot;&gt;MVU&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此外，微软支持开发人员使用 Model-View-Update (MVU) 模式开发，以及编写流畅的 C# UI 应用。MVU 是一个新的开发模式，特点是促进数据和状态管理的单向流程，以及通过仅应用必要的更改来快速更新UI的代码优先开发模式。更多关于 MVU 开发模式，请看 Elm 大佬的编程指南  &lt;a href=&quot;https://elmprogramming.com/model-view-update-part-1.html&quot;&gt;https://elmprogramming.com/model-view-update-part-1.html&lt;/a&gt; 以及 Thomas Bandt 的 &lt;a href=&quot;https://thomasbandt.com/model-view-update&quot;&gt;https://thomasbandt.com/model-view-update&lt;/a&gt; 博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是用.NET MAUI编写的MVU模式的基础计数器示例。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackLayout&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Welcome to .NET MAUI!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;You clicked &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; times.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码和官方的有些不同，不过德熙认为官方的代码也许不对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这种模式非常适合热重载，如下面所示，它具有从 C# 即时热重载新增样式，渐变和字体等功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/wp-content/uploads/sites/10/2020/05/maui-03-mvu.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无论是 MVVM 还是 MVU 模式都提供相同的本机应用程序，性能和平台保真度。开发人员可以依据以及的喜好选择适合的方式&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;从-xamarinforms-过渡到-net-maui-框架&quot;&gt;从 Xamarin.Forms 过渡到 .NET MAUI 框架&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;毕竟这是微软改名部大法的行动，现在 Xamarin.Forms 开发人员可以使用使用他们已经了解和喜爱的所有相同控件和API在 .NET MAUI新项目中运行。随着我们越来越接近 .NET MAUI 的发布，为了帮助开发人员将现有应用平稳地过渡到 .NET MAUI，微软打算提供类似于我们今天迁移到 .NET Core 的尝试转换支持和迁移指南&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-maui-时间线&quot;&gt;.NET MAUI 时间线&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;微软将在今年晚些时候开始发布 .NET MAUI 预览版，并于2021年11月开始提供 .NET 6 的总体可用性。而 .NET MAUI 将以 Xamarin.Forms 所采用的相同的6周一次的节奏进行发布。微软已经在GitHub上发布了MAUI路线图，并邀请您今天就加入咱 .NET 大阵营！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GitHub 上的路线图请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/maui/wiki/Roadmap&quot;&gt;https://github.com/dotnet/maui/wiki/Roadmap&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;xamarin和xamarinforms的未来是什么&quot;&gt;Xamarin和Xamarin.Forms的未来是什么&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;作为咱.NET统一的一部分，Xamarin.iOS和 Xamarin.Android 将作为.NET for iOS和.NET for Android成为.NET 6的一部分。由于这些绑定是Apple和Google发行的SDK的映射，因此此处没有任何更改，但是将更新的构建工具，目标框架别名和运行时框架别名，以匹配所有其他.NET 6工作负载。微软致力于为.NET开发人员提供最新的移动SDK的最新版的支持，这是.NET MAUI的基础，并且始终如一。 当.NET 6发行时，微软期望以其当前形式发行 Xamarin SDK 的最终版本，并将提供一年的支持服务。此后的所有工作都将转移到.NET 6中&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Xamarin.Forms将于今年晚些时候发布新的主版本，并继续在2021年11月通过.NET 6 GA每6周发布次要版本和服务版本。Xamarin.Forms的最终版本将在交付后的一年内提供服务，并且所有现代产品都将转移到.NET MAUI。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;立即参与&quot;&gt;立即参与&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过全新的开源代码仓库 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/maui&quot;&gt;https://github.com/dotnet/maui&lt;/a&gt;，与全世界的 .NET 开发者一起踏上.NET MAUI的旅程。欢迎小伙伴给这个项目点星星以关注这个项目的更新和通知，也欢迎小伙伴在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/maui/issues&quot;&gt;Issus&lt;/a&gt; 上讨论。这将是合并 Xamarin 和 Xamarin.Forms 到 .NET 核心中的漫长旅程的开始，微软很高兴与您一起开放的进行开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大佬的翻译博客：&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/hez2010/p/12920729.html&quot;&gt;[翻译] .NET 官宣跨平台 UI 框架 MAUI - hez2010 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方文章请看 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/introducing-net-multi-platform-app-ui/&quot;&gt;Introducing .NET Multi-platform App UI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-Multi-platform-App-UI-%E5%A4%9A%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%BA%94%E7%94%A8-UI-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AE%80%E4%BB%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-Multi-platform-App-UI-%E5%A4%9A%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%BA%94%E7%94%A8-UI-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AE%80%E4%BB%8B.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要是来安利大家基于 Azure 的认知服务，主要是文本认知服务，可以做到分析输入文本的情绪，以及判断当前输入文本所属语言等功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/18/2020 9:45:27 AM --&gt;

&lt;p&gt;本文分为两个部分 ，一个就是在 Azure 上的配置，另一个就是 WPF 端的使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Azure 上我用的是 世纪互联 的一块钱订阅，可以用一块钱订阅一个月的试用，这就是为什么我这几天都会写 Azure 相关博客的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;登录 Azure 控制台，新建一个 认知服务 新建方法基本上看界面就会了，而微软的界面会改来改去，我就不放详细的步骤了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个服务属于新建完成就完成 Azure 端的部署&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20205181011295712.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前还请小伙伴看一下定价层是否是免费的哈，点击资源管理，点击定价层，选择免费，点击下方的选择按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来还需要点击 密钥和终结点 复制粘贴密钥和访问地址&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020518101444481.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面的图片可以看到有两个密钥，其实这两个密钥可以在代码里面使用任意一个，在这里放两个只是为了在一个失效之后可以备用另一个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个 WPF 项目，在项目里面通过 NuGet 安装 Microsoft.Azure.CognitiveServices.Language.TextAnalytics 库，这个是 2.1 版本的，最新版本是 3.0 预览版。不过 3.0 预览版需要 Azure 服务器的支持，暂时中国微软的版本是不支持的，如果使用 3.0 的预览版将会提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;404&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Resource not found&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 3.0 预览版需要安装 Azure.AI.TextAnalytics 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 NuGet 库可以通过修改 csproj 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;PackageReference Include=&quot;Azure.AI.TextAnalytics&quot; Version=&quot;1.0.0-preview.4&quot; /&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Azure.CognitiveServices.Language.TextAnalytics&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;被注释掉的库就是 3.0 预览版的，现在是 2020.5 这个库还是预览版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中添加一个简单的界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020518102062057.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AcceptsReturn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ShowText&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsReadOnly=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;情绪分析&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SentimentAnalysis_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;语言检测&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LanguageDetection_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;命名实体识别 (NER)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RecognizeEntities_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;关键短语提取&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KeyPhraseExtraction_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用之前需要创建客户端模型，需要传入刚才复制的 key 和终结点 也就是访问地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextAnalyticsClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAnalyticsClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d131f725093f460c99a09580beba34ed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endpoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://lindexi.cognitiveservices.azure.cn/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;credentials&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApiKeyServiceClientCredentials&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextAnalyticsClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextAnalyticsClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;credentials&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Endpoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endpoint&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请将上面的 key 和 endpoint 替换为你自己 Azure 的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的 ApiKeyServiceClientCredentials 是自己实现的类，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ApiKeyServiceClientCredentials&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceClientCredentials&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApiKeyServiceClientCredentials&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apiKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_apiKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apiKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessHttpRequestAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ocp-Apim-Subscription-Key&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_apiKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessHttpRequestAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_apiKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在拿到 TextAnalyticsClient 类就可以调用很多有趣的方法了，本文的例子用的是同步的方法，但是推荐在实际项目中使用异步的方法。使用同步的方法会让界面卡顿&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是界面的各个方法实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SentimentAnalysis_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAnalyticsClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sentiment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sentiment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;分数:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sentiment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Score&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; \r\n 评分接近 0 表示消极情绪，评分接近 1 表示积极情绪&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LanguageDetection_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAnalyticsClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;detectLanguage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DetectLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;判断出可能的语言有 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;detectLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetectedLanguages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 个 \r\n &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;detectLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetectedLanguages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;语言 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 分数 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Score&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeEntities_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAnalyticsClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Entities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Entities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Name: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,\tType: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;N/A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,\tSub-Type: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;N/A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; \r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;\tOffset: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,\tLength: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,\tScore: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntityTypeScore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyPhraseExtraction_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAnalyticsClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyPhrases&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;关键词： &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyPhrases&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概运行效果如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;情绪分析可以分析出一句话是积极的还是消极的，使用分数表示，评分接近 0 表示消极情绪，评分接近 1 表示积极情绪&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020518102062057.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;语言检测主要用来分析当前输入文本属于哪个语言&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20205181035441445.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如输入英文就会判断当前是英文&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20205181037545709.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;命名实体用来分析文本里面的某些单词是属于什么，例如某些单词是人的名字，某些单词是时间等&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20205181039192320.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关键短语提取可以用来提取一句话中的关键词&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取/WPF 基于 Azure 的认知服务 情绪分析 语言检测 关键短语提取6.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20205181039582509.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整体功能还是很爽的，特别是开发特别简单。而服务本文是中国微软速度也特别快，本文用的是同步的代码，但实际上界面也不卡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/azure/cognitive-services/text-analytics/quickstarts/text-analytics-sdk?tabs=version-2&amp;amp;pivots=programming-language-csharp&quot;&gt;快速入门：文本分析客户端库 v3 - Azure Cognitive Services&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d95081959f54ba5e50cd90cff566f8b85fba34a0/HalujakenifawFarlurjibellerwa&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-Azure-%E7%9A%84%E8%AE%A4%E7%9F%A5%E6%9C%8D%E5%8A%A1-%E6%83%85%E7%BB%AA%E5%88%86%E6%9E%90-%E8%AF%AD%E8%A8%80%E6%A3%80%E6%B5%8B-%E5%85%B3%E9%94%AE%E7%9F%AD%E8%AF%AD%E6%8F%90%E5%8F%96.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-Azure-%E7%9A%84%E8%AE%A4%E7%9F%A5%E6%9C%8D%E5%8A%A1-%E6%83%85%E7%BB%AA%E5%88%86%E6%9E%90-%E8%AF%AD%E8%A8%80%E6%A3%80%E6%B5%8B-%E5%85%B3%E9%94%AE%E7%9F%AD%E8%AF%AD%E6%8F%90%E5%8F%96.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>分形和图论网络</title>
        <description>&lt;p&gt;其实这是一个古老的话题，我用10分钟和你讲一段古老的故事。本文没有公式也没有前置的知识，只是一个有趣的故事。读这个故事能够消耗你几分钟，听着玩就可以，千万不要思考&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/17/2020 5:40:08 PM --&gt;

&lt;p&gt;很久之前，有一群数学家想出了图论的概念，啥是图论呢，他和网络有什么关系呢？其实这里用到的仅仅只是图论里面的一丁点东西，最简单的图可能不是多媒体视频图片的图了，而是指一些点和一些线连接的东西。在图论里面的图指的是有一些点，这些点之间有一些线连接，这就是图了。有了图之后，自然就有了很多对他的理论，这些理论大概就组成了民科的图论了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这群数学家就通过一些点和一些线段想出了让一群大学生上学的时候学的很辛苦的图论。不过在这群数学家开始想的时候，可没预测到现代的信息社会居然用到了这些当时看起来没啥用的知识。现在信息社会最主要的是什么？手机？不对，应该是联网的手机，或者说联网的设备，毕竟还有电脑哈。联网的设备其实是跑在一张网上面，这张网就是互联网。好，吹多了，回到主题。什么是网络？其实网络就是将一些点连接起来，可以认为每个手机都是一个点，而将多个手机连接起来的东西就是网络。没错就是上网的网络。但是这里的图论网络是啥？其实就是一个抽象的概念，去掉所有业务，将连接到网络的设备抽象为点，将设备之间的连接抽象为线，此时就是一个图论里面的网络了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今天聊的内容其实和互联网和手机没啥关系，说到手机只是让小伙伴比较好理解什么是图论网络哈。这里的图论网络没有任何业务，只是很抽象的数学表示，可以用在表示互联网上，也可以用来表示道路。下面要讲的故事只是十分抽象的图论网络，没有说到任何和编程相关的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在科学里面特别是计算机领域，有很多叫玄学的算法。什么是玄学的算法？其实就是人类难以理解为什么这样做就可以的算法。例如最简单的玄学算法就是我在文章下面写了一个点赞按钮，为什么看文章的小伙伴都不点赞呢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而特别著名的玄学算法里面就包括了分形算法，这个算法强大之处在于创建世界。有谁能证明上面这句话是对的？活着的小伙伴都能证明，没错，这个世界就是对这个算法的证明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个世界不是 我的世界（Minecraft 微软的一个沙箱游戏）而是现实世界。千万不要问我什么是分形，请自行百度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那图论网络和分形有什么关系。在图论里面是用点和线，而小伙伴有没想过如果一个点也是一个图？这是图论超点的概念，将多个点合并为一个点。而多个点就可以视为一个图。也就是说点是点，点也是图，图也是点。这个超点和本文有什么关系，在计算机里面很难作出无限，或者说一下子就给出无限。但是计算机可以表示出无限，例如无限循环。而假设有一张无穷大的图，请问可以如何表示？因为计算机里面没有无穷大的内存可以表示无穷大的图，所以直接表示是很难做到的。间接表示呢？毕竟小伙伴要的也只是一张无穷大的图，根据超点的定义，图也是点。那就给一个点，这个点是一个超点，这个超点里面是一张无穷大的图，是不是就完成了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时小伙伴是不是还有一个疑惑，那么我展开这个超点，是不是就需要表示一张无穷大的图了？也就是使用超点只是不让一开始就 gg 啦。其实如果在超点展开的时候，包含的也只是多个超点呢？没错，一个超点展开的多个超点里面的每个超点都是包含一张无穷大的图，这个很有趣。一个包含无穷大的超点展开了多个包含无穷大的图的超点，那么继续展开呢？继续展开每个超点里面也包含了一张无穷大的图，这个逻辑好像没错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么请问我需要展开多少次我才能展开出一张无穷大的图？展开无穷大次才可以。因为在计算机里面无法一次性展开无穷大次，假设计算机一次计算只能展开一次，那么计算机需要无穷大的时间才能展开无穷大次。此时的内存就足够使用了，根据一些有趣的定律，每过一些时间，计算机的硬件内存就会翻倍，也就是经过无穷大的时间，如果没有世界大战的话，应该是能制造出无穷大的内存硬件的，此时就足够放下这张无穷大的图了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是被我绕进去了。上面只是一个笑话哈，不过小伙伴也看出了超点的强大，在不展开超点的时候是不知道超点里面的图有多大的，特别是超点展开之后里面还是超点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么问题来了，可以如何表示这个超点呢，有一个方法就是使用分形的方法。假设有一个图，这个图是无穷大的。将这个图用一个超点表示，展开这个超点可以看到一张由三个超点组成的图。展开这三个超点，每个超点都可以展开为一张由三个超点组成的图。继续展开超点，每个超点都是一张由三个超点组成的图。这样进行无穷展开之后就可以拿到一张包含无穷个点的图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让小伙伴来展开一下，假设一开始的图是一个超点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/分形和图论网络/分形和图论网络0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020517191135898.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;展开这个超点是包含三个超点的图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/分形和图论网络/分形和图论网络1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20205171914136678.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续展开超点，每个超点都是一个包含三个超点的图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/分形和图论网络/分形和图论网络2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20205171917233322.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个分形就可以做到表示一张超级大的图，而且刚才是分形每个超点，其实可以只分形一些超点，这就好玩了，没有需求的超点就不展开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这和网络有什么关系，其实从上面的图可以看出来，每个点之间有线联系，这就组成了网络。通过分形可以作出一张无穷大的网络&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%88%86%E5%BD%A2%E5%92%8C%E5%9B%BE%E8%AE%BA%E7%BD%91%E7%BB%9C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%88%86%E5%BD%A2%E5%92%8C%E5%9B%BE%E8%AE%BA%E7%BD%91%E7%BB%9C.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML SDK 文本占位符解析</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 OpenXML SDK 解析 PPT 文档的文本占位符的时候，需要对 PPT 的格式有一定的了解，尽管整个 OpenXML SDK 包括文档等都很详细。但是有一些细节文档上虽然有写，但是没有强调一下，就被我忽略了&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/9/2020 10:43:59 AM --&gt;

&lt;p&gt;什么是文本占位符，其实这是在 PPT 添加的概念，在 PPT 里面用户可以编辑模版文件，在这里定义某个占位符文本的样式和坐标等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何制作占位符请看 &lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/37086389&quot;&gt;PPT占位符，居然这么好用！ - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要解析占位符还需要先学会如何使用占位符才好理解占位符是如何做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 里面文本是形状，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Presentation.Shape&lt;/code&gt; 元素，可以使用下面代码获取页面的形状&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;测试.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先获取页面&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取页面内容&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPartById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelationshipId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                       
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 里面是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:ph&lt;/code&gt; 判断一个形状是占位符，下面是一个占位符的形状&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvsppr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;标题 1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cNvPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:splocks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nogrp=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:splocks&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cNvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:ph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctrTitle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:ph&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvsppr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sppr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sppr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:txbody&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodypr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:bodypr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rpr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altlang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    PPT 解析
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:endpararpr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altlang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:endpararpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:txbody&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 slide.xml 里面的元素，通过设置 nvsppr-&amp;gt;nvpr-&amp;gt;ph 设置这个元素使用占位符，需要继承模版的占位符样式和坐标等值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 Shape 里面拿到占位符可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;占位符的样式&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualShapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualShapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// cNvSpPr&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualShapeDrawingProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualShapeDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// nvpr&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationNonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationNonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholderShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationNonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaceholderShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以在 placeholderShape 里面找到两个主要的属性，一个是 Index 一个是 Type 属性，这两个属性是什么意思？从属性的注释可以看到写的很复杂，大概的做法就是占位符需要去找到模版里面相同的 Index 或相同的 Type 的占位符元素，获取这个元素的样式和坐标等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有仔细阅读上面文档就可以知道，如果用户在模版里面定义了占位符，那么仅仅表示页面里面的对应元素的默认样式，而元素本文可以覆盖此样式。也就是元素的最终样式是先尝试获取元素本文的样式，如果元素本文获取不到样式，那么尝试运行占位符元素，如果可以找到占位符元素，那么尝试获取占位符元素的对应样式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何通过 placeholderShape 找到对应的放在模版里面的占位符元素？是否小伙伴还记得 Slide Layout 和 Slide Master 的概念，如果不知道的话，请复习一下 PPT 是如何制作的课程，这两个概念有点绕，需要小伙伴学会制作 PPT 才比较好说&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取 SlideLayout 和 SlideMaster 可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideMasterPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideMaster&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;下面这句话是错的
先从 layout 里面尝试找到有没有对应的占位符元素，如果没有找到再从 master 里面找&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;无论是 SlideLayout 还是 SlideMaster 都在 CommonSlideData 的 ShapeTree 存放占位符元素。因此寻找占位符方法是从 CommonSlideData 的 ShapeTree 寻找是否有对应的元素，那么什么是对应的元素，如果页面元素设置了 Type 那么要求 ShapeTree 的元素的占位符属性有完全相同的 Type 属性，如果页面元素设置了 Index 那么要求 ShapeTree 的有相同的 ShapeTree 属性。如果页面元素的 Type 是空，那么就不对 ShapeTree 的属性有要求，如果 Index 是空，那么对 ShapeTree 的属性也没有要求&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPlaceholderShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaceholderShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholderShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationNonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaceholderShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholderShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholderShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 比较&amp;lt;see cref=&quot;PlaceholderShape&quot;/&amp;gt;的type和id是否相同&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 如果 1 的 Type 或 Index 是空，那么跳过这个属性的判断&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 如果这个属性不是空，那么一定要求 2 存在这个属性&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 这个规则通过 文本占位符没有type和id的值，获取第一个占位符作为坐标 和 WPS 对比测试拿到&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 测试课件：文本占位符没有type和id的值.pptx&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;placeholder1&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;placeholder2&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaceholderShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaceholderShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果 placeholder1.Type 存在值，要求 2 一定存在值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layoutPlaceholder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPlaceholderShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;masterPlaceholder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPlaceholderShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;下面这句话是不对的
此时的样式获取顺序就是先从元素获取，如果元素获取不到，就从 layoutPlaceholder 获取，如果获取不到从 masterPlaceholder 获取&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;注释里面的 文本占位符没有type和id的值.pptx 我就不放出来了，有需要的小伙伴发邮件给我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多的 OpenXML 相关博客，还请自行百度 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OpenXML 林德熙&lt;/code&gt; 就能找到我的博客了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更正一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴可以看到我标记了文章一些说法是不对的。原因是 ECMA 376 文档里面其实只包含了 Placeholder 的定义，而没有包含他的实现方式。整个 &lt;a href=&quot;http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm&quot;&gt;ECMA&lt;/a&gt; 关于 Placeholder 仅有 274 个引用。因此我上面这里的说法完全只是因为没有实践而依靠不靠谱的博客找到的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下为我通过 Office 2013 和 Office 2016 和 WPS 11.3.0.8742 版本测试拿到的规则&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;占位符元素需要同时在 SlideLayout 和 SlideMaster 里面查找&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;占位符元素的属性优先级是 Slide 里元素本身，然后是 SlideLayout 占位符元素最后是 SlideMaster 占位符元素
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;假定尝试获取元素的平移属性，此时在元素本身没有找到，就需要从 SlideLayout 占位符元素（如果存在）里尝试获取平移属性&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;假定从 SlideLayout 占位符元素获取不到平移属性，那么尝试从 SlideMaster 占位符元素获取平移属性&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;占位符元素如果设置了 Id 的值，那么标准文档里面这个 Id 在 SlideLayout 和 SlideMaster 仅能找到一个占位符元素，不会存在两个
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;对 WPS 非标准文档，可能存在两个相同 Id 元素，此时使用 xml 的第一个元素&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;占位符元素如果设置了 Id 的值，在 SlideMaster 里面没有找到对应的 Id 的占位符元素，那么尝试通过占位符元素的 Type 找到对应的 SlideMaster 的元素&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果占位符元素没有设置 Type 的值，那么默认值是 Body 的值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果在 SlideMaster 里面存在多个 Body 元素，那么标准文档里面将会设置每个 Body 元素都有 Id 的值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;对 WPS 非标准文档，如果定义多个 Body 元素，且没有给每个 Body 元素设置 Id 的值，那么使用 xml 的第一个 Body 元素&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;对 WPS 非标准文档，如果定义多个 Body 元素，其中有一个 Body 元素没有 Id 的值，且使用 Id 查找不到对应占位符元素，那么使用第一个没有 Id 的 Body 元素&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;大概逻辑如下，下面代码仅使用 SlideMaster 的占位符元素，原因是 SlideLayout 没有遇到此非标准文档，而我也不想去改文档代码测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 对 SlideMaster 的获取占位符的规则是假设 PlaceholderShape 存在 Id 的值，那么在 SlideMaster 所有元素尝试找到对应的 Id 的值的元素，如果能找到那么这个元素就是占位符元素。如果不存在 Id 或找不到对应的元素，那么进行 Type 的查找，如果传入的 PlaceholderType 没有设置值，那么将使用默认的 PlaceholderValues.Body 的值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMasterPlaceholderByPlaceHolderType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaceholderShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideMaster&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnumValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaceholderValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholderType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaceholderValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultPlaceholderValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaceholderValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholderType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultPlaceholderValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeMatchShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholderShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationNonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaceholderShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholderShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 优先找到 id 相同的占位符&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果 id 相同的找不到，那么找 Type 相同的&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholderShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下逻辑不全对，注意在有两个Body元素，此时 id != null 且这两个 Body 元素&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第一个元素存在 Id 且和 placeholder.Index 不相等&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第二个元素不存在 Id 的值 &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 那么此时应该选用第二个元素，不应该选择第一个元素&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 但是下面代码选用的是第一个元素&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholderShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 基本只有一个 Type 相等，如果有多个，那么这个课件不是标准的&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeMatchShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeMatchShape&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeMatchShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的逻辑不全对，我写在注释里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-SDK-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%8D%A0%E4%BD%8D%E7%AC%A6%E8%A7%A3%E6%9E%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-SDK-%E6%96%87%E6%9C%AC%E5%8D%A0%E4%BD%8D%E7%AC%A6%E8%A7%A3%E6%9E%90.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 .NET Core 在 MAC 下提供 Excel 的 Power Query 功能</title>
        <description>&lt;p&gt;什么是 Power Query 功能？这是一个数据连接技术，可以用来发现、连接、合并、提炼数据用来满足数据处理需要。这个技术已经开发了很多年了，主要是提供给 Excel 和 PowerBI 桌面版使用。这个技术现在是作为 Windows 下的应用功能，通过 C# 托管在 .NET Framework 的功能。本文主要告诉大家在 .NET Core 2.1 发布之后，可以使用 .NET Core 跨平台的能力赋予 MAC 设备 Power Query 的功能，微软的团队是如何从原本只有在 Windows 下才能运行的功能搬到 MAC 上&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/1/2020 9:00:33 AM --&gt;

&lt;p&gt;原文： &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/using-net-core-to-provide-power-query-for-excel-on-mac/&quot;&gt;Using .NET Core to provide Power Query for Excel on Mac&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴自己去看英文去…… 我才不翻译呢&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-.NET-Core-%E5%9C%A8-MAC-%E4%B8%8B%E6%8F%90%E4%BE%9B-Excel-%E7%9A%84-Power-Query-%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 窗口样式 什么是 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 样式</title>
        <description>&lt;p&gt;我觉得我可以加入历史博物馆了，加入微软历史博物馆，本文也是和大家吹历史的博客&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/1/2020 11:30:00 AM --&gt;

&lt;p&gt;简单说这个 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 样式是 Win8 提供的，用来做画面图层混合的功能。什么是画面图层混合功能？详细请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DirectComposition.html&quot;&gt;为何使用 DirectComposition&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;玩法就是系统给你一个绘制表面，你在这个绘制表面上进行绘制，然后 DWM （桌面管理器 DWM Desktop Window Manager） 会拿出你绘制的表面来和其他的应用进行混合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用这个方法和传统的区别是啥？普通的应用是给每个窗口的客户区创建一个重定向表面，这个应用的窗口的所有绘制内容都绘制到这个表面。而通过 DirectComposition 可以让应用自己管理和创建这个重定向表面，而让桌面管理器从应用自己创建的表面进行获取 Bitmap 和其他表面进行混合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方式有什么作用？主要作用就是提升性能，将 DX 配合上 DirectComposition 是最无敌的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么什么的软件会用到这个功能？用到这个功能最多的是 UWP 应用，但是经过考古在 Win8 的全屏应用也用到这个技术，在 win32 函数里面的 CreateWindowEx 方法创建窗口的时候，可以通过传入 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 参数，这个参数需要传入到扩展样式里面，根据文档说的，添加这个样式之后的应用窗口不呈现到重定向表面。这适用于没有可见内容的窗口，或者使用表面以外的机制来提供其视觉效果的窗口。详细文档请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/winmsg/extended-window-styles?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;Extended Window Styles (Winuser.h) - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何才能说德熙不是在骗你？创建一个 UWP 应用，然后运行这个应用。打开 spyxx 工具，找到这个窗口，如我创建的 KurdigalbaHercuqeahear 窗口，右击属性就可以看到窗口样式&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 窗口样式 什么是 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 样式/Windows 窗口样式 什么是 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 样式0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020511141456512.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 UWP 应用的实际窗口应该是 Windows.UI.Core.CoreWindow 窗口，右击属性切换到样式就可以看到 UWP 的窗口设置的样式就是 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 样式&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows 窗口样式 什么是 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 样式/Windows 窗口样式 什么是 WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP 样式1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020511143189705.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的 UWP 应用都用上了 DirectComposition 技术，此时的 UWP 能够通过 dx 创建多个不同的表面，将内容绘制到表面里面，然后经过 DWM 混合在屏幕显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是 UWP 应用渲染快的一个原因，现在的应用通过 DX 几乎压榨到底了，但是 DX 的渲染不等于屏幕显示，而渲染的延迟就是用户交互到屏幕显示之间。而 DX 到屏幕显示之间就差一个 DWM 桌面窗口管理器的处理，通过 DirectComposition 或者说 Composition API 技术就能做到压榨 DWM 的渲染延迟，降低从 DX 到屏幕显示的时间。当然处理 UWP 之外，使用 WPF 也是可以做到的，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这需要来聊下 DWM 是怎么工作的，从大佬的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/archive/msdn-magazine/2014/june/windows-with-c-high-performance-window-layering-using-the-windows-composition-engine&quot;&gt;Windows with C++ - High-Performance Window Layering Using the Windows Composition Engine&lt;/a&gt; 可以了解到，在 Vista 引入的桌面窗口管理器是这样做的，将每个窗口渲染到屏幕外的表面或缓冲区，也就是上文说的普通应用的重定向表面。系统为每个顶级窗口分配一个这样的表面，并且所有GDI，Direct3D以及Direct2D图形都呈现到这些表面。那为什么这个表面叫重定向表面原因是GDI绘图命令甚至Direct3D交换链表示请求都被重定向或通过复制（在GPU内做的）重定向表面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而通过 DirectComposition 则是由软件自己实现管理和创建表面，通过 DWM 调度的是图层合并。对应用来说有更可控和更多的优化空间，可以压榨 DWM 部分的性能。对 DWM 来说，可以通过合成图层的方法方便进行窗口特效处理，如亚克力效果。对其他应用来说，可以通过重定向表面技术，获取其他应用的截图，这对于视频直播软件来说能提升很多性能。关于应用截图请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%BD%95%E5%88%B6%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%B1%8F%E5%B9%95.html&quot;&gt;win10 uwp 录制任意应用屏幕&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文只是和小伙伴吹这个技术，不会告诉大家实际上应该如何做。每个微软添加的 API 大部分都是有历史原因的，为什么添加这个 API 解决什么问题，大概都是遇到某个问题，但是正经解决方案解决不了，因为有历史原因，所以换了一个咱看起来很诡异的方法解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/winmsg/extended-window-styles?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;Extended Window Styles (Winuser.h) - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/archive/msdn-magazine/2014/june/windows-with-c-high-performance-window-layering-using-the-windows-composition-engine&quot;&gt;Windows with C++ - High-Performance Window Layering Using the Windows Composition Engine&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Windows-%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%A0%B7%E5%BC%8F-%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF-WS_EX_NOREDIRECTIONBITMAP-%E6%A0%B7%E5%BC%8F.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 对全屏应用的优化</title>
        <description>&lt;p&gt;全屏应用对应的是窗口模式应用，全屏应用指的是整个屏幕都是被咱一个应用独占了，屏幕上没有显示其他的应用，此时的应用就叫全屏应用。如希沃白板这个程序。本文主要告诉大家从微软官方的文档以及考古了解到的 Windows 对全屏应用的优化，以及是如何进行的优化，方便小伙伴在撕的时候可以找到根据&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/1/2020 9:24:46 AM --&gt;

&lt;p&gt;当然，很多小伙伴只是需要依据，所以我就先贴出一篇特别好的官方文档，当然本文大部分内容都是从这篇文档抄的&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;解密Windows对全屏的优化： &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/directx/demystifying-full-screen-optimizations/&quot;&gt;Demystifying Fullscreen Optimizations&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3darticles/direct3d-9ex-improvements&quot;&gt;Direct3D 9Ex Improvements - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/directx/dxgi-flip-model/&quot;&gt;For best performance, use DXGI flip model&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.makeuseof.com/tag/windowed-fullscreen-borderless-modes/&quot;&gt;Windowed, Fullscreen, and Borderless Modes: Which One Is Best?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/toughbro/article/details/82926100&quot;&gt;fullscreen mode and windowed mode_网络_安柏霖的专栏-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在开始聊 Windows 对全屏应用的优化之前，需要先聊聊窗口的显示方式。在 Windows 上运行的应用，如游戏等有三个不同的显示模式（考古发现还有一些特别的显示模式，但是太诡异了我就不敢说了）包括 全拼独占模式（FSE Fullscreen Exclusive）、窗口模式（Windowed）、无边框窗口。全屏独占窗口可以让应用独占显示和拥有更多（不是全部占有，但也差不多）的显卡资源。而在进入窗口模式的应用需要和其他的应用共享显示和计算资源，其他窗口在后台运行的依然需要使用显卡计算资源。此时的窗口模式应用需要依靠桌面管理器（DWM Desktop Window Manager）进行调度，此时的显卡资源也就需要将资源共享给其他所有的应用，而不是和独占全屏一样。而第三个模式无边框模式的窗口，应用依然是窗口运行，但是这个窗口没有边框，这意味着窗口可以调整大小用来做全屏，但此时的其他应用依然在后台运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在微软的这篇文档  &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/directx/demystifying-full-screen-optimizations/&quot;&gt;Demystifying Fullscreen Optimizations&lt;/a&gt; 说在 win10 发布之后，微软进行了全拼窗口优化。但是考古发现其实在 win7 的 dx9 就有这样的优化，详细请看  &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3darticles/direct3d-9ex-improvements&quot;&gt;Direct3D 9Ex Improvements - Win32 apps&lt;/a&gt; 官方文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在微软官方文档说 win10 的一个优化是对无边框窗口进行全屏显示的应用的优化，对于无边框的窗口可以让用户体验和全屏独占应用一样的方法，但是会比独占全屏模式更加有利。原因在于独占全屏模式会出现切换的等待，虽然在大部分设备上有显卡的优化，这部分的时间非常短，但是如果想要做频繁的切换，效果也不是很好。而微软 win10 的优化另一部分就是对提供了更快的应用命令，如 alt+tab 切换窗口和多个屏幕的显示效果。通过大量的测试微软对全屏的无边框窗口的性能优化基本达到了全屏独占窗口的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么全屏独占窗口能具有更高的性能？其实在上文有提到的是可以独占所有的显示，也就是屏幕的每个像素都是由这个应用控制的，此时的显卡可以使用更多的计算资源给到这个应用。但是为什么后面又提出了让无边框窗口通过修改大小做到全屏？然后花大量的资源优化无边框全屏窗口的性能。原因在于以下：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;全屏独占应用在分辨率切换的时候的处理相对复杂，有大量的应用没有对这方面进行支持&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;全屏独占应用的显卡支持也是需要具体显卡的&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果有需求让其他的窗口，如游戏工具栏，如 xbox 游戏工具栏覆盖在全屏独占窗口时，就需要拦截全屏独占窗口的渲染。这个拦截会出现比较多性能问题和不稳定问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;全屏独占窗口对于多个屏幕的设备不够友好，如果使用 DWM 管理另一个屏幕，那么当另一个屏幕的应用获取焦点又需要如何处理。在 windows 的几个版本里面的处理是在其他窗口获取焦点的时候自动最小化全屏独占窗口，这样就让玩全屏独占应用的小伙伴很难同时一边玩全屏游戏一边看电影&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;上文说到的如果是窗口模式，那么渲染此时由 DWM 做的，但是如果有应用进入全屏独占模式，此时 DWM 需要将显示交给应用，此时会出现屏幕切换。如果进行频繁的切换如 alt+tab 那么这个效果比较差&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;此时小伙伴应该就能了解到为什么微软对全屏应用的优化将不仅是对全屏独占应用的优化，还包括对无边框窗口的全屏显示优化了。其实无边框窗口本身也是一个窗口，此时的屏幕依然是 DWM 管理显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 windows xp 开始，在有硬件设备的支持下，微软能给全屏独占应用特别好的支持，可以让几乎所有的显卡资源用在了全屏独占应用，同时停掉后台运行窗口的实际渲染（古老渲染方式的窗口请忽略）而在没有硬件设备的支持下，微软也能做到让计算资源大部分放在全屏独占应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 10 开始（我记得 win7 dx9 就有这个功能）微软不仅可以对全屏独占应用提供性能优化支持，同时对无边框的全屏窗口提供几乎同等的性能优化，此时更多的应用都选择使用无边框的全屏窗口而不是全屏独占窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但如果是进行更多的性能优化，可以考虑进入全屏独占窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是 WPF 程序，那么设置无边框然后设置窗口大小和屏幕一样大，也能在 win10 下拿到这部分优化效果。更多关于 WPF 的优化请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E-DX-%E5%B1%82%E9%9D%A2%E8%AE%B2-WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%A1%E9%A1%BF.html&quot;&gt;从 DX 层面讲 WPF 渲染卡顿&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注：有小伙伴对于独占全屏应用的多屏幕处理觉得有点迷，我换句话告诉大家，请打开一个 UWP 的视频应用，让他进入全屏。这个应用进入全屏就是独占模式，此时你在另一个屏幕移动一个窗口，逐步移动到视频应用的屏幕上，你可以看到要么视频的屏幕依然播放视频，要么就是你移动过去了，视频应用就最小化了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外在 win7 下的对无边框的全屏应用的优化也是有坑的，要求你的应用需要覆盖屏幕的每一个像素才会隐藏任务栏。在一些有趣的设备上，不会给无边框的全屏应用设置前台焦点，因为窗口没有焦点所以此时的任务栏依然可以显示，解决方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%A9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%BF%80%E6%B4%BB%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%89%8D%E5%8F%B0%E6%9C%80%E4%B8%8A%E5%B1%82%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 让窗口激活作为前台最上层窗口的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/fanxiushu/article/details/89363222&quot;&gt;Windows桌面实现之七（DirectX HOOK 方式截取特殊的全屏程序之一）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Windows-%E5%AF%B9%E5%85%A8%E5%B1%8F%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E4%BC%98%E5%8C%96.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Windows-%E5%AF%B9%E5%85%A8%E5%B1%8F%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E4%BC%98%E5%8C%96.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 触摸底层 PenImc 是如何工作的</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 里面有其他软件完全比不上的超快速的触摸，这个触摸是通过 PenImc 获取的。现在 WPF 开源了，本文就带大家来阅读触摸底层的代码，阅读本文需要一点 C# 和 C++ 基础&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/19/2020 5:23:45 PM --&gt;

&lt;p&gt;现在 WPF 开源，所有源代码都可以在官方代码找到，本文只是让大家能够更快的了解整个触摸的代码和更快的了解代码，和知道对应的功能在哪个代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在WPF的触摸的 PenThreadWorker 调用 ThreadProc 的方法，就通过 MS.Win32.Penimc.UnsafeNativeMethods.GetPenEvent 方法获取触摸。本文仅讨论在 PenThreadWorker 下层的内容，在此上层的内容，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在 PenImc 里面做了什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PenImc 原理里面，其实就是通过共享内存和 COM 的方式通过 RealTimeStylus 的方式快速获取触摸消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过 WISPTIS_SM_SECTION_NAME 和 WISPTIS_SM_MUTEX_NAME 分别拿到共享内存和进程锁这样可以通过锁通知共享内存收到消息，然后通过读取内存的信息返回到上层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个初始化的代码放在 PimcContext.cpp 里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HRESULT CPimcContext::InitNamedCommunications(__in CComPtr&amp;lt;ITabletContextP&amp;gt; pCtxP)&lt;/code&gt; 的方法里面，初始 szSectionName 字符串作为命名管道连接方法&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;    TCHAR szSectionName[MAX_PATH + 1];

    StringCchPrintf(
        szSectionName,
        LENGTHOFARRAY(szSectionName),
        WISPTIS_SM_SECTION_NAME,
        dwPid,
        dwFileMappingId);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WISPTIS_SM_SECTION_NAME&lt;/code&gt; 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;#define WISPTIS_SM_MORE_DATA_EVENT_NAME     _T(&quot;wisptis-1-%d-%u&quot;)
#define WISPTIS_SM_MUTEX_NAME               _T(&quot;wisptis-2-%d-%u&quot;)
#define WISPTIS_SM_SECTION_NAME             _T(&quot;wisptis-3-%d-%u&quot;)
#define WISPTIS_SM_THREAD_EVENT_NAME        _T(&quot;wisptis-4-%u&quot;)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;此时通过打开内存的方式&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;    m_hFileMappingSharedMemory = OpenFileMapping(FILE_MAP_READ | FILE_MAP_WRITE, FALSE, szSectionName);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;可以获取内存信息&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;    m_pSharedMemoryHeader = (SHAREDMEMORY_HEADER*)MapViewOfFile(
        m_hFileMappingSharedMemory,     // handle
        FILE_MAP_READ | FILE_MAP_WRITE, // desired access
        0,       // offset in file, High
        0,       // offset in file, Low
        sizeof(SHAREDMEMORY_HEADER));   // number of bytes to map

    m_pbSharedMemoryRawData = (BYTE*)MapViewOfFile(
        m_hFileMappingSharedMemory,     // handle
        FILE_MAP_READ,                  // desired access
        0,       // offset in file, High
        0,       // offset in file, Low
        m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;cbTotal);// number of bytes to map
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;关于打开的代码请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/tablet/itabletcontextp-usenamedsharedmemorycommunications&quot;&gt;ITabletContextP::UseNamedSharedMemoryCommunications method - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_pbSharedMemoryRawData&lt;/code&gt; 获取内存信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是初始化的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 调用 GetPenEvent 方法，将会进入 PimcContext.cpp 的 GetPenEvent 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个方法里面先通过 MsgWaitForMultipleObjectsEx 等待 Wisp 服务的收集，在收集完成之后会释放锁，进入 GetPenEventCore 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GetPenEventCore 使用很长的判断逻辑，其中主要是判断当前是获取数据才会进入到 WPF 的收集到触摸点&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt; switch (dwWait)
 {
    case WAIT_TIMEOUT:
        m_fSingleFireTimeout = FALSE; // (only fire the timeout once before more data shows up)
        *pEvt      = 1; // timeout event
        *pCursorId = 0;
        *pcPackets = 0;
        *pcbPacket = 0;
        *pPackets  = NULL;
        break;

    case WAIT_OBJECT_0 + 0: // update
       // 忽略代码

    case WAIT_OBJECT_0 + 1: // more data
    // 这里就是等待共享内存
    DWORD dwWaitAccess = WaitForSingleObject(m_hMutexSharedMemory, INFINITE);
  }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;通过上面代码可以看到在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_hMutexSharedMemory&lt;/code&gt; 的信息，可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m_pSharedMemoryHeader&lt;/code&gt; 读取&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;switch (m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;dwEvent)
{
    case WM_TABLET_PACKET:
    case WM_TABLET_CURSORDOWN:
    case WM_TABLET_CURSORUP:
        *pEvt      = m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;dwEvent;
        *pCursorId = m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;cid;
        *pcPackets = m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;cPackets;
        *pcbPacket = m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;cbPackets / m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;cPackets;
        CHR(EnsurePackets(m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;cbPackets));
        CopyMemory(m_pbPackets, m_pbSharedMemoryPackets, m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;cbPackets);
        *pPackets  = (INT_PTR)m_pbPackets;

#ifdef DELIVERY_PROFILING
        for (INT iPacket = 0; iPacket &amp;lt; *pcPackets; iPacket++)
        {
             INT iOffset = iPacket * (*pcbPacket) / sizeof(LONG);
             switch (m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;dwEvent)
             {
                 case WM_TABLET_PACKET:     ProfilePackets(/*fDown*/FALSE, /*fUp*/FALSE, ((LONG*)m_pbSharedMemoryPackets)[iOffset + 0], ((LONG*)m_pbSharedMemoryPackets)[iOffset + 1]); break;
                 case WM_TABLET_CURSORDOWN: ProfilePackets(/*fDown*/TRUE,  /*fUp*/FALSE, ((LONG*)m_pbSharedMemoryPackets)[iOffset + 0], ((LONG*)m_pbSharedMemoryPackets)[iOffset + 1]); break;
                 case WM_TABLET_CURSORUP:   ProfilePackets(/*fDown*/FALSE, /*fUp*/TRUE,  ((LONG*)m_pbSharedMemoryPackets)[iOffset + 0], ((LONG*)m_pbSharedMemoryPackets)[iOffset + 1]); break;
             }
        }
#endif
        break;

    case WM_TABLET_CURSORINRANGE:
    case WM_TABLET_CURSOROUTOFRANGE:
        *pEvt      = m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;dwEvent;
        *pCursorId = m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;cid;
        *pcPackets = 0;
        *pcbPacket = 0;
        *pPackets  = NULL;
        break;

    case WM_TABLET_SYSTEMEVENT:
        *pEvt      = m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;dwEvent;
        *pCursorId = m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;cid;
        *pcPackets = 0;
        *pcbPacket = 0;
        *pPackets  = NULL;
        m_sysEvt     = m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;sysEvt;
        m_sysEvtData = m_pSharedMemoryHeader-&amp;gt;sysEvtData;
        break;

    default:
        *pEvt      = 0;
        *pCursorId = 0;
        *pcPackets = 0;
        *pcbPacket = 0;
        *pPackets  = NULL;
        break;
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;定义的代码放在 pentypes.h 文件&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C++&quot;&gt;#define WM_TABLET_DEFBASE    0x02C0

#define WM_TABLET_CONTEXTCREATE  (WM_TABLET_DEFBASE + 0)
#define WM_TABLET_CONTEXTDESTROY (WM_TABLET_DEFBASE + 1)
#define WM_TABLET_CURSORNEW      (WM_TABLET_DEFBASE + 2)
#define WM_TABLET_CURSORINRANGE  (WM_TABLET_DEFBASE + 3)
#define WM_TABLET_CURSOROUTOFRANGE           (WM_TABLET_DEFBASE + 4)
#define WM_TABLET_CURSORDOWN     (WM_TABLET_DEFBASE + 5)
#define WM_TABLET_CURSORUP       (WM_TABLET_DEFBASE + 6)
#define WM_TABLET_PACKET         (WM_TABLET_DEFBASE + 7)
#define WM_TABLET_ADDED          (WM_TABLET_DEFBASE + 8)
#define WM_TABLET_DELETED        (WM_TABLET_DEFBASE + 9)
#define WM_TABLET_SYSTEMEVENT    (WM_TABLET_DEFBASE + 10)
#define WM_TABLET_MAX            (WM_TABLET_DEFBASE + WM_TABLET_MAXOFFSET)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;这里的 WM_TABLET_CURSORINRANGE 是 (WM_TABLET_DEFBASE + 3) 也就是 707 对应在 WPF 定义的 PenEventPenInRange 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenEventPenInRange&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;707&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenEventPenOutOfRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;708&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenEventPenDown&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;709&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenEventPenUp&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;710&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenEventPackets&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;711&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenEventSystem&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;714&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是上面的代码就是整个触摸的核心代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/rtscom/nf-rtscom-irealtimestylus-getpacketdescriptiondata?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;IRealTimeStylus::GetPacketDescriptionData (rtscom.h) - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%BA%95%E5%B1%82-PenImc-%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9A%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%BA%95%E5%B1%82-PenImc-%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9A%84.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 Avalonia 开发 UOS 原生应用</title>
        <description>&lt;p&gt;最近很火的是国产的操作系统 UOS 系统，这个系统现在存在的问题就是生态没搭建起来。作为 dotnet 开发者，可以通过很多不同方向的技术为 UOS 系统生态贡献应用，如 Xamarin 和 GTK# 或 wine 和 win32 应用，或 mono 和 WinForms 应用等。本文将安利大家使用 Avalonia 框架开发 UOS 上的原生应用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/2/2020 8:16:19 AM --&gt;

&lt;p&gt;什么是 Avalonia 简单说法就是原 WPF 的开发者没事干写的一套全平台框架，这个框架将 UI 布局和 UI 渲染抽离，通过在不同的平台注入平台原生的渲染框架做到了全平台。理论上无论哪个平台，只要符合渲染原理能够封装注入进去，那么将可以用上 Avalonia 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱的 UOS 系统是基于 deepin 基于 debian 10 的系统，刚好在 dotnet core 支持范围。接下来将通过 dotnet core 全平台的特性，加上 Avalionia 和平台无关的布局和交互计算框架，配合具体平台渲染和交互，就可以做到在 UOS 上开发原生的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我有一个 Windows 的设备，在 Windows 上开发的效率比较高，本文的代码编写和构建都将会在 Windows 上进行。当然，用纯 UOS 下开发也是可以的，只是前提是对 Linux 要比较熟悉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请从模版创建开始，从零从控制台搭建的细节太多了，也不是本文关注的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过 Git 下载 官方的模版库 &lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/avalonia-dotnet-templates&quot;&gt;https://github.com/AvaloniaUI/avalonia-dotnet-templates&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后通过 cd 命令进入到 avalonia-dotnet-templates 文件夹，通过下面代码安装此模版。注意，只有在首次使用才需要安装模版&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是通过 dotnet 模版安装的方法，安装当前文件夹才存在的模版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果安装成功，理论上应该可以从输出里面看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Avalonia .NET Core App      avalonia.app         [C#]          ui/xaml
Avalonia .NET Core MVVM App avalonia.mvvm        [C#]          ui/xaml
Avalonia UserControl        avalonia.usercontrol [C#]          ui/xaml
Avalonia Window             avalonia.window      [C#]          ui/xaml
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来新建一个空白文件夹，用命令行进入此文件夹（为什么不用 VisualStudio 原因是命令行说起来更简单）在命令行输入下面代码创建一个 Avalonia 应用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;avalonia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时将会在当前文件夹里面创建一个 Avalonia 应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个空白的 Avalonia 应用默认带有 Hellow 界面，先不要尝试修改界面逻辑，请先发布运行一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Avalonia 带来的优势是部署特别方便，原因是 dotnet core 部署非常方便，通过下面命令就可以独立发布一个 dotnet core 应用。独立发布将不需要任何依赖，可以做到在 Linux 上复制文件的方式安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contained&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就完成了生成，尝试将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\release\netcoreapp3.0\linux-x64\publish\&lt;/code&gt; 文件夹复制到 UOS 系统上。我采用的方法是在本机先将 Publish 文件夹压缩为 Publish.zip 文件，然后用下面两句代码开启一个 http 静态文件服务器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1007&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于上面开启静态文件服务器的方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-serve-%E4%B8%80%E5%8F%A5%E8%AF%9D%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8-%E9%80%9A%E8%BF%87-HTTP-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%85%B1%E4%BA%AB%E7%BB%99%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;dotnet serve 一句话开启文件服务器 通过 HTTP 将文件共享给其他设备&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UOS 上访问 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://xx.xx.xx.xx:1007&lt;/code&gt; 就能看到开启的静态文件服务器，找到里面的 publish.zip 文件，下载下来，可以在 UOS 的资源管理器里面，右击解压缩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时需要通过命令行给他一个权限才能运行，在 UOS 通过快捷键 ctrl+alt+t 打开命令行，通过 cd 命令进去下载的文件夹的路径。默认都会下载到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~/Download&lt;/code&gt; 文件夹，这里可执行文件是一个不带后缀的文件。如我创建的项目是 avalonial 此时我生成的可执行文件就是和项目名相同的不带后缀名的文件，使用下面代码就可以让这个文件有权限执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chmod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;777&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;avalonial&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来可以选择用命令行输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;./avalonial&lt;/code&gt; 执行，也可以如下图在资源管理器里面双击运行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 Avalonia 开发 UOS 原生应用/dotnet 使用 Avalonia 开发 UOS 原生应用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20204293577880.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在成功跑起来之后，再请小伙伴修改界面，写出还玩的应用。此时部署炸了就肯定不会说 Avalonia 不兼容 UOS 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 AvaloniaUI 是完全开源的，我也在这个项目里面水了改注释的代码，欢迎小伙伴组队贡献代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/avalonia-dotnet-templates&quot;&gt;AvaloniaUI/avalonia-dotnet-templates: Avalonia Templates for &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet new&lt;/code&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia&quot;&gt;AvaloniaUI/Avalonia: A multi-platform .NET UI framework&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://avaloniaui.net/docs/quickstart/create-new-project&quot;&gt;Avalonia UI Framework - Creating a new Avalonia Project&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/kenkao/article/details/84973130&quot;&gt;.NET Core UI框架Avalonia_运维_思月行云-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Avalonia-%E5%BC%80%E5%8F%91-UOS-%E5%8E%9F%E7%94%9F%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Avalonia-%E5%BC%80%E5%8F%91-UOS-%E5%8E%9F%E7%94%9F%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 打包构建提示 MSB3024 可能的原因</title>
        <description>&lt;p&gt;如果是在 Linux 下发布，可能是因为发布的可执行文件和文件夹重名&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/24 9:26:41 --&gt;

&lt;p&gt;在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet publish -c release&lt;/code&gt; 在 Linux 服务器发布或使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-r linux-x64&lt;/code&gt; 发布看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_CopyOutOfDateSourceItemsToOutputDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在部分生成目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_CopyOutOfDateSourceItemsToOutputDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为某些输出文件相对于其输入文件而言已经过期。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;102&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4570&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSB3024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未能将文件“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”复制到目标文件“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为该目标是文件夹而不是文件&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。若要将源文件复制到文件夹中，请考虑使用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestinationFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数，而不使用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestinationFiles&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可能的原因是存在文件夹和可执行文件相同。为什么在 Windows 下没有问题，原因是在 Windows 下的可执行文件是带后缀名的，而在 Linux 下是不带后缀名的。如果此时有文件夹和可执行文件重名，如下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KalllaijawwaiKemjaniqemchelye&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KalllaijawwaiKemjaniqemchelye&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;png&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 KalllaijawwaiKemjaniqemchelye 文件夹将会和创建的可执行文件 KalllaijawwaiKemjaniqemchelye 重名，此时将会提示 error MSB3024 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是要么更改文件夹名要么更改可执行文件名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2b4a8ca4ff0e95f51c10c33cbab4a89037e6010e/KalllaijawwaiKemjaniqemchelye&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E6%89%93%E5%8C%85%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%8F%90%E7%A4%BA-MSB3024-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E6%89%93%E5%8C%85%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%8F%90%E7%A4%BA-MSB3024-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 调用 InvalidateVisual 不触发 OnRender 的原因</title>
        <description>&lt;p&gt;我昨天和头像大人在解决一个坑，发现调用了 InvalidateVisual 的时候，不会触发 OnRender 方法。那么在什么时候会触发 OnRender 方法，在什么时候不会触发&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/10 9:13:18 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中通过 InvalidateVisual 方法可以告诉 WPF 框架，当前这个控件需要重新绘制元素，但是调用这个方法不是立刻进行绘制，不然性能就太差了。而是等待 WPF 的下一次更新界面就会触发控件的刷新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说，在调用 InvalidateVisual 方法的时候不会立刻触发 OnRender 方法，需要等待下一次的 Dispatcher 的 Render 优先级的任务触发的时候才会调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是本文解决的问题是，为什么调用 InvalidateVisual 方法的时候，等待下一次的 Dispatcher 或等很久都没有进入 OnRender 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过一个简单的代码让大家能测试 WPF 的行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bbeb1f05f1254eccc485834fe1e25c81c2d4b84f/HelrayacalLigemleacaifeece&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我创建了 Foo 类，继承 FrameworkElement 类，这样就能让这个 Foo 使用十分底层的方法，也减少了 WPF 框架的其他业务逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我重写了 OnRender 方法，在里面随意显示了一个文本，触发了一个事件。触发事件的作用是让我上层可以知道这个控件触发了 OnRender 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlowDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftToRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontWeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontStretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后写一个简单的界面，这个界面包含 Foo 控件，和一个文本控件，在文本控件其实就是在 Foo 的渲染方法触发的时候给出当前刷新的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有几个按钮分别是调用 InvalidateVisual 和控件是否可以显示等属性&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 调用 InvalidateVisual 不触发 OnRender 的原因/WPF 调用 InvalidateVisual 不触发 OnRender 的原因0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202031093409154.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到点击 InvalidateVisual 按钮默认会触发 OnRender 方法，可以在界面的文本控件的时间看到，点击按钮之后时间更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果此时点击 Collapsed 按钮，然后点击 InvalidateVisual 可以看到时间没有更新，也就是 OnRender 没有触发&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 调用 InvalidateVisual 不触发 OnRender 的原因/WPF 调用 InvalidateVisual 不触发 OnRender 的原因.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2FWPF%2520%25E8%25B0%2583%25E7%2594%25A8%2520InvalidateVisual%2520%25E4%25B8%258D%25E8%25A7%25A6%25E5%258F%2591%2520OnRender%2520%25E7%259A%2584%25E5%258E%259F%25E5%259B%25A0.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原理是在控件的 OnRender 触发条件是控件需要在视觉树上，如果控件不在视觉树上，如被从上层元素移除或元素被设置 Collapsed 那么 OnRender 将不会触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么此时设计让 OnRender 不触发？原因是既然这个控件就不想显示出来了，那么还调用他的 OnRender 方法做什么。此时调用渲染方法执行的结果又没有用户视觉反馈，相当于无用的功能，这就和条件判断的自动跳过执行代码一样的做法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在元素不在视觉树上以及元素被 Collapsed 将不调用 OnRender 方案是设计如此&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也就是为什么说不要在 OnRender 里面写业务代码的原因，因为 OnRender 作用只是用来绘制界面，而其他业务都应该和 OnRender 无关。我和头像遇到的问题是我逗比在 OnRender 写了业务代码，就像本文的例子程序一样，添加了一个事件，然后发现事件不触发。进一步可以告诫小伙伴，遵循规范可以少踩一些坑，不遵循规范可以了解更多的细节&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有没有例外项？有的，如果使用 VisualBrush 获取元素的显示状态，那么此时的元素即使不在视觉树上也能进行显示，当然这也就出现了 VisualBrush 的内存泄漏问题了，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/wpf-VisualBrush-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;wpf VisualBrush 已知问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如果是选择 Hide 呢？其实选择 Hide 只是元素不可见，本身元素还是在视觉树上面的，所以此时的渲染方法还是会被调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意本文说的 OnRender 方法为渲染方法这个说法不准确，应该是指导渲染方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%B0%83%E7%94%A8-InvalidateVisual-%E4%B8%8D%E8%A7%A6%E5%8F%91-OnRender-%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%B0%83%E7%94%A8-InvalidateVisual-%E4%B8%8D%E8%A7%A6%E5%8F%91-OnRender-%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 GitHub 仓库添加 NuGet 版本图标和构建图标</title>
        <description>&lt;p&gt;其实这两篇博客我都写过，但是放在一起方便我新建项目的时候复制代码。在 GitHub 的首页上，很多开源项目都会写出当前构建是通过还是不通过，如果是提供 NuGet 包的还添加 NuGet 版本图标&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/9 9:48:05 --&gt;

&lt;p&gt;我推荐在 Github 上使用 Action 构建，此时可以通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Github-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-Action-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%9B%BE%E6%A0%87.html&quot;&gt;Github 添加 Action 编译图标&lt;/a&gt; 这个方法添加构建图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写法是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![](https://github.com/组织或个人/仓库/workflows/执行Action的Name注意转码/badge.svg)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而添加 NuGet 版本图标可以使用以下格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[![](&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//img.shields.io/nuget/v/NuGet包的Id字符串.svg)](https://www.nuget.org/packages/NuGet包的Id字符)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来上面这个链接复杂的原因是包含了图片和图片点击跳转的链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;仅图片代码是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![](https://img.shields.io/nuget/v/NuGet包的Id字符串.svg)&lt;/code&gt; 而仅链接代码是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[这是链接显示文字](https://www.nuget.org/packages/NuGet包的Id字符)&lt;/code&gt; 将链接里面的显示文字替换为图片就是上面代码了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐在首页放下面这个表格&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|--|--|&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|![](&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/组织或个人/仓库/workflows/执行Action的Name注意转码/badge.svg)|[![](https://img.shields.io/nuget/v/NuGet包的Id字符串.svg)](https://www.nuget.org/packages/NuGet包的Id字符)|&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;显示效果大概如下&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Build&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;NuGet&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.TagToVersion/workflows/.NET%20Core/badge.svg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.TagToVersion&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.shields.io/nuget/v/dotnetCampus.TagToVersion.svg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;!-- ![](image/在 GitHub 仓库添加 NuGet 版本图标和构建图标/在 GitHub 仓库添加 NuGet 版本图标和构建图标0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202039948368297.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%9C%A8-GitHub-%E4%BB%93%E5%BA%93%E6%B7%BB%E5%8A%A0-NuGet-%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E6%A0%87%E5%92%8C%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%9C%A8-GitHub-%E4%BB%93%E5%BA%93%E6%B7%BB%E5%8A%A0-NuGet-%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E6%A0%87%E5%92%8C%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 从零开始写一个人工智能 从一个神经元开始</title>
        <description>&lt;p&gt;现在小伙伴说的人工智能都是弱智能，可以基于神经网络来做。而神经网络是有多层网络，每一层网络都有多个神经元。那么最简单的神经网络就是只有一层，而这一层只有一个神经元，也就是整个神经网络只是有一个神经元。一个神经元可以用来做什么？可以用来做基础的与或逻辑运算器。在我没有告诉神经元与或的逻辑时，只是通过我传输的输入的值和输出的值，此时神经元经过训练就能自己学会与或的逻辑。本文就在不使用现成的人工智能框架下一步步和大家写这一个神经元和告诉大家这是如何运行的。本文特别适合小伙伴入门神经网络，或者适合小伙伴入手写代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/3 21:15:08 --&gt;

&lt;p&gt;在所有逻辑开始之前，先要了解一下在代码可以如何组织。很多时候都不需要整个逻辑都了解就可以开始写代码了，一边写一边修改才是最具小项目效率的。在开始之前，先约定好本文要做的内容，本文就是来写一个神经网络，这个神经网络其实只有一个神经元而这个网络做的事情就是训练出一个 或 逻辑的计算库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是 或 运算呢？其实就是输入两个布尔值，只要存在一个值是 1 那么输出就是 1 除非两个输入都是 0 才能输出 0 的值。那么什么时布尔值呢？就是表示一个数字只有两个取值，在本文这里就使用 0 和 1 两个值。所以 或 运行就是输入两个值，这两个值要么是 0 要么是 1 而输出也相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;来小伙伴，请做一道初中学生题目。我有两个值 a 和 b 可以输入，这两个值要么是 0 要么是 1 的值，我的计算方式是将 a 乘以 x1 然后将 b 乘以 x2 再将这两个数值相加，最后加上 t 的值拿到结果放在 s 中。我要求如果输入的 a 和 b 中只要有一个是 1 那么要求 s 必须大于等于零。求 x1 和 x2 和 t 可以是什么数值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实这个问题很简单，只要小伙伴稍微思考一下，带着这个问题继续往下看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以列举出所有的输入和所有的输出的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;[0,0] = 0
[0,1] = 1
[1,0] = 1
[1,1] = 1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;好，先定义一个数据结构，用于存放输入和输出的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在机器学习里面有一个概念是监督学习，监督学习就是我告诉你输入是什么和输出是什么，然后训练你，我不告诉你中间的逻辑，但是我要求你的输出和我要得输出尽可能相同。现在可以列举出所有的训练数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是正文部分了，刚才只是基础的数据定义和一些概念，同时测试一下你是否能看懂上面的代码，如果上面的代码连猜都不动，那么我推荐你点击上面的关闭按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基础的神经元可以做如下的定义&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;对每个输入都能添加一个权值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;本身有一个阀值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;有一个激活函数&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;对每个输入都能添加一个权值，在代码上就是有多少个输入就有多少个权值，然后将每个输入乘以自己的权值。将结果叠加起来，然后加上本身的阀值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时拿到的值需要进行规约，也就是激活函数需要做的事情了，激活函数大概就是将上面的值进行约束然后输出&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从零开始写一个人工智能 从一个神经元开始/dotnet 从零开始写一个人工智能 从一个神经元开始0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20202251159323130.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在有了定义之后就好玩了，代码里面需要包含一个叫输入的权重的，另外为了调试方便也顺便添加一个输入个数。也就是咱这个神经元是固定输入个数的，在创建出来的时候就知道输入有多少个啦。当然动态改变个数也可以，只是这样就复杂了一丁点啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C# 中通过 class 定义类，恩，基本上会看我博客的小伙伴都会（写这句话这是瞬间我不知道写什么来着&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 神经元&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Neuron&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先包含输入的两个属性定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 权值数组，每个输入对应一个权值，也就是 InputsCount 的数量和 Weights 元素数相同&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 在神经网络的每个元可以收到多个输入，而对每个输入需要使用不同的权值计算。此时对应每个输入一个权值，而输出只有一个&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weights&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 多输入&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputsCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了调试方便，顺便也加上一个输出的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 单输出&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上文也说到，除了输入和权重和输出外，还需要一个 阈值 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 阈值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么一个简单的神经元的属性就定义完成了，核心的属性只有两个，也就是权重数组和阀值。而输入个数和输出这两个属性只是为了调试方便，可以在调试时看到状态而已&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从零开始写一个人工智能 从一个神经元开始/dotnet 从零开始写一个人工智能 从一个神经元开始1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020225122468779.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义好了之后，问题来了，请问初始的时候权重和阀值的值是多少呢？这个值我也不知道，那就随机给吧。随机的范围是多少为好，建议先用 [-1,1] 的范围，给定随机数范围可以写一个简单的帮助类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DoubleRange&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Max&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Min&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Max&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Max&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Min&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 返回在 Min 和 Max 的随机数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 随机数生成器&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在神经元里面包含了让权重数组和阀值的值随机的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 初始化权值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randomize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建在 RandRange.Max 和 RandRange.Min 范围内的随机数&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是最重要的神经元计算方法了，这个方法需要将传给这个元的输入进行处理，然后输出一个值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时输入有多个，在代码中就是使用数组表示，输入个数在创建元的时候已经决定。在本文这里输入个数是 2 个。在经过了激活函数之后，要求输出只能是 0 或 1 中的一个值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threshold&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过阈值函数将输出规约到 1 和 0 两个值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thresholdFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThresholdFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thresholdFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;计算方法就是将每个输入乘以每个输入对应的权值，然后求和。再加上阀值就拿到 sum 的值，接下来就是通过 阀值函数 将输出规约到 1 和 0 两个值。一个简单的阀值函数可以如何写？最简单就是判断所有小于零的就返回 0 其他返回 1 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ThresholdFunction&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实此时一个模型就完成了，这个模型还是真能跑的模型，但是还缺少一步就是训练。训练是什么，虽然我有一个模型可以用来计算 或 计算，但是这个模型还没学会 或 是怎么算的，需要一个训练方法让他学会。最简单的训练方法就是每次输入，然后看这个模型的输出，如果输出和正确答案不同，那么让这个模型重新初始化，也就是让每个参数随意给一个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Learning&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neuron&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Learn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一个神经元就足够了&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuron&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Neuron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 误差&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;次训练&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 修改权值再来一次&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randomize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将计算出来的结果和预期的相减去，就那到了误差&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到只要在每次的模型返回的值和正确答案相同时才会停止训练，否则就继续训练&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;到这里一个简单的人工智能就完成了，在没有告诉他如何作出 或 计算的逻辑，就依靠一堆随机的参数加上不断的训练告诉他输入是什么而他的输出是否是对的，就能让这个人工智能学会&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，那么这个人工智能是怎么学会的，刚刚没有写出任何有玄学的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我选这个模型是想了很久的，因为这个模型能够让大家很快速的理解。是否还记得本文一开始的题目，没错，其实这个模型只是在求本文开始的题目的值。我的输入是固定的，刚好只有两个值。我要求只要其中一个值是 1 那么在进入阀值函数之前的值就是不小于零的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;来列举一个超级简单的公式，这是一个小学的公式，我有 a 和 b 两个称为输入的变量，我还有两个固定的常量未知数 x1 和 x2 还有另一个未知数 t 然后我写出下面的计算方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 a 和 b 都是变量，可以选的数只有 0 或 1 的一个，要求其中有一个是 1 时，那么 sum 的值就不能小于 0 否则 sum 的值就必须小于 0 求上面三个未知数可以用哪些值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题不难，因为只需要让 t 是负数，同时 t 的值小于 x1 和 x2 中最小的值，而 x1 和 x2 是两个大于零的值就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实这就是 或 逻辑的一个计算方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么为什么这个人工智能知道呢？其实他也不知道，因为他只是刚好用随机数的值，而因为只要不是全部答案都对就不能跳出循环，所以反过来说的，能跳出循环也就是参数的值是对的。其实这是真正的计算机思想，如果我要返回一个 10 的数，我可以如何写，其实我可以写一个循环，循环跳出条件是值等于 10 而循环里面不断给值一个随机值，这样借助计算机强大的计算能力就能从一堆没有规律的值里面返回期望的值。或者说如何求 1000 以内 2 的倍数的数，用计算机的思想应该是遍历 1000 个数，如果某个数是 2 的倍数就返回这个数。而用一套有趣的数学方法提升性能的算法这个是数学的思想不是计算机的思想。但是人工智能是一个数学思想和计算机思想混合的思想做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以核心是什么？核心在于一个训练方法上。其实现在的很多人工智能计算就和随机猜是一样的，只是放在特定的领域里面加上训练方法限制了训练出来的人工智能对特定输入的正确性比较高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么是不是我将这个模型复杂化一点，理论上我就作出如人脸识别等烂大街的人工智能工具了？答案是没错的，但是本文特别隐藏了一个细节，那就是属于核心的训练方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个复杂一点的神经网络模型，包含的元的数量一般不会太少，而一个元最简单也需要有一个权值参数，意味着需要有一堆参数是相互关联的值需要给出。那么这些参数给什么值好呢？如果都是随机给的，你算算平均需要有多少次，每加上一个元的计算量都是特别复杂的多的。所以现在的人工智能算法方面的一个方向就是提出一个更快的训练方法或者一个模型尽可能让这个模型强大但是需要的参数比较少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从本文也可以看到，基础的人工智能只有简单的逻辑处理，而如果想要作出有思维的人工智能我认为这条路是走不通的。你相信一堆点加上一堆权值是否就能作出智能来？其实相信或不相信都无所谓，因为现在问题在于思维是什么，能否用数学证明思维。或者如何证明某个东西存在思维都是问题。但现在其实有一个方法判定，就是鸭子方法。好像程序员都喜欢鸭子，如小黄鸭调试法。如果一个东西走路像鸭子，叫声像鸭子，那么这个东西就是鸭子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然我不知道思维是什么，但是如果一个东西表现和有思维一样，那么这个东西就是有思维&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么人类是否能作出带思维的机器？有一个可怕的证明方法是，先造出机器做的神经元然后逐步替换真的人的神经元一个个替换，请问替换到多少的时候这个人还有思维，是否全部替换之后他依然有思维&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果他依然有思维，那么将这些硬件用软件模拟，是否此时他的思维在计算机里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;逗比们不要担心，因为现在用机器做的神经元还是很难的，所以不要担心你被抓走。毕竟你也不知道你存在的世界是不是真的世界，因为在很久之前有个疯狂的科学家说，他做了一个鱼缸，然后将某个人的头放在鱼缸里面，用机器连接他的眼睛耳朵和触觉给他作出一个虚拟的世界。此时他就分不清他在什么世界了。不逗你了，有一句话是我思故我在，即使世界不是真的，但是现在你在思考这是没错的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在做思维部分会遇到很多玄学问题，研究这个方向的时间单位都是百年的，所以我的贡献大概就是告诉后来的小伙伴，这里有个逗比踩了这些坑，你不要踩了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才说到了玄学问题，其实本文说的玄学问题是这样定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用一枚只有正面的硬币每次都能投出正面，这是现实。而用这枚硬币能投出反面，这是玄学。而科学是证明为什么能投出正面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在写的不是科学，有什么有趣的想法也可以告诉我，不管你想的有没依据。或者你有个好想法都是缺少一个程序员帮你写代码也可以叫我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而一个简单的人工智能模型请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD.html&quot;&gt;dotnet 从零开始写一个人工智能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实本文是我在写了一个超级简单的 Xamarin 应用，这个应用支持点击计算就算出输入的值进行或计算&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从零开始写一个人工智能 从一个神经元开始/dotnet 从零开始写一个人工智能 从一个神经元开始2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20202252136498502.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6ffd44b95d97f1956a2afb68a41b7443ff9eb6eb/JardalllojoHayeajemjuli&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 这是一个 Xamarin 应用，下载之后的构建还需要一定的技术&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有没有小伙伴需要科普一下 Xamarin 是什么？这是一个跨平台的技术，可以用来同时构建 Android 和 iOS 应用和桌面应用和 MAC 应用的技术。我现在用它写一个简单的人工智能就可以同时在 Android 和 Windows 上运行了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我用安卓模拟器加上 UWP 应用构建就可以在我设备上支持构建安卓和 Windows 应用了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有小伙伴看了本文就觉得自己写一个人工智能很简单，那么我必须道歉。我想要说一个一点都不权威的数据，在现在所有地球人出生之前就有一群智商用一个 int 都放不下的科学家在研究人工智能了，还是研究本文说的人工智能神经网络。而今年所有投入到研究的时间应该比你，哦不，我不是说你，我是说在座的各位的吃饭睡觉加起来的时间都要多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那人工智能有那么难？其实也不是，就像咱玩手机的时候需要了解手机是怎么做的？如果站在别人的键盘上，那么很简单就敲出一个人工智能来了，虽然这个应该说是人工智障才对。最快的应用上的方式是采用 ML.NET 这个完全开源的，跨平台也没问题的人工智能库了，使用方法超级简单，至少入门是超级简单的。如何入门还请看国庆大佬的博客 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/tianqing/p/11071864.html&quot;&gt;ML.NET技术研究系列-1入门篇 - Eric zhou - 博客园&lt;/a&gt; 和队长的博客 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/shanyou/p/10890949.html&quot;&gt;.NET开发人员如何开始使用ML.NET - 张善友 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD-%E4%BB%8E%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E5%85%83%E5%BC%80%E5%A7%8B.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何在 RunAs 启动的软件传入带空格的路径带空格参数</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 RunAs 可以让程序使用普通用户或管理员权限运行，本文告诉大家如何 传入带空格的路径&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/6 11:52:14 --&gt;

&lt;p&gt;用 runas 可以&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/start-process-in-a-specific-trust-level.html&quot;&gt;以指定的权限启动一个进程（非管理员、管理员）&lt;/a&gt; 在传入参数如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;runas /trustlevel:0x20000 .\lindexi.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我的文件是放在带空格文件夹 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\带空格 文件夹\lindexi.exe&lt;/code&gt; 可以如何运行？ 请加上引号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;runas /trustlevel:0x20000 &quot;E:\带空格 文件夹\lindexi.exe&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我需要传入参数，可以如何写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;runas /trustlevel:0x20000 &quot;E:\带空格 文件夹\lindexi.exe 参数&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我的参数有空格，可以如何写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;runas /trustlevel:0x20000 &quot;E:\带空格 文件夹\lindexi.exe \&quot;空格 内容\&quot; 第二个参数 &quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是在 runas 传入运行的文件，存在空格只需要将路径放在引号内。如果要传入参数，那么将传入路径和参数放在相同的引号内。如果参数有空格，将参数放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\&quot;&lt;/code&gt; 内&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-RunAs-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E4%BC%A0%E5%85%A5%E5%B8%A6%E7%A9%BA%E6%A0%BC%E7%9A%84%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%B8%A6%E7%A9%BA%E6%A0%BC%E5%8F%82%E6%95%B0.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 ClearScript 执行 VBScript 和 JS 代码 无需浏览器</title>
        <description>&lt;p&gt;小伙伴都知道，使用 JS 的坑在于执行效率过低，速度过慢。如果是在客户端中，还开启一个浏览器，整个应用程序就会特别重。有没有什么方法可以让 dotnet 作为容器，执行 JScript 代码而不需要浏览器？其实有的，因为 VBScript 和 JS 代码都很好解析，所以有 ClearScript 支持使用 dotnet 解析代码执行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/5 11:28:28 --&gt;

&lt;p&gt;如何将 VBScript 和 JS 代码编译为 IL 或如何在 C# 和 dotnet 中嵌入 js 代码是不靠谱的，因为 js 语言设计如此，是用来在 基组模块 层运行的语言，也就是这是一个解析型的脚本，更好地做法是给他实现一个解析库。通过解析库将代码解析为数据，在根据数据调用已经写好的代码，这样就能实现在 dotnet 中运行 js 代码了。实现这个方式有两个不同方法，第一个方法使用的最多的，就是在 dotnet 中添加一个浏览器让他执行代码，这个方法的缺点就是性能特别渣，无论是内存占用或 CPU 占用都是特别渣。我作为性能优化组的逗比，只能去寻找第二条路径，毕竟需要照顾一些只会写 js 的大佬。第二个方法是通过 dotnet 解析器解析 js 代码的方法，推荐使用 ClearScript 库，这个库十分好用，可以给 js 注入执行的类或实例包括库，这样可以让贫瘠的 js 可以用到更多的 dotnet 的强大的库。同时可以杂私货，注入自己实现的类等。因为可以选择注入执行的类，所以可以让一些如文件访问相关的库不要直接注入，而是注入自己封装的文件访问相关的库，解决不安全的 js 带毒的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个 dotnet 项目，然后通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.ClearScript&quot;&gt;Microsoft.ClearScript&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就可以在代码中运行 VBScript 代码或 js 代码了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// expose a host type&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHostType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Console&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Console.WriteLine('{0} is an interesting number.', Math.PI)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以注入自己创建实例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// expose a host object&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHostObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;random&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Console.WriteLine(random.NextDouble())&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以给其他库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHostObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lib&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HostTypeCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mscorlib&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Core&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Console.WriteLine(lib.System.DateTime.Now)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// create a host object from script&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;engine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;

        birthday = new lib.System.DateTime(2007, 5, 22);

        Console.WriteLine(birthday.ToLongDateString());

    &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ClearScript-%E6%89%A7%E8%A1%8C-VBScript-%E5%92%8C-JS-%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E6%97%A0%E9%9C%80%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何使用 dotnet 5 预览版</title>
        <description>&lt;p&gt;我说的是不是 .NET Framework 5 也不是 dotnet core 5 而是 dotnet 5 这个当前是预览版的框架&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/4 10:33:48 --&gt;

&lt;p&gt;最新预览版官方开放下载，请到 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-core&quot;&gt;Download .NET Core 官网&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 dotnet 5添加了什么功能，请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/yyfh/p/12508844.html&quot;&gt;【翻译】.NET 5 Preview 1 发布 - HueiFeng - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才&lt;a href=&quot;https://huchengv5.github.io/&quot;&gt;老司机&lt;/a&gt;问我如何在 VisualStudio 打开&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/aspnetcore&quot;&gt;aspnetcore&lt;/a&gt;源代码，因为这个项目用到了 dotnet 5 预览版，所以让没有安装 dotnet 5 预览版的小伙伴用不了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 VisualStudio 的 NuGet 包设置，添加一个源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;https://pkgs.dev.azure.com/dnceng/public/_packaging/dotnet5/nuget/v3/index.json
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请看下图的方法添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201958214432905&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果现有在某个项目使用而不是全部使用请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BB%99%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%89%B9%E6%AE%8A%E7%9A%84-Nuget-%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5.html&quot;&gt;VisualStudio 给项目添加特殊的 Nuget 的链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现无法访问，可以到&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/12230985&quot;&gt;csdn&lt;/a&gt;下载，如果下载不了可以发邮件给我，我给你一个网盘链接。这是 .NET5 的 SDK 将合并.NET Framework和.NET Core为一个版本，这是一个预览版，大概可以用于正式环境了，用这个库可以构建 WPF 项目和 ASP.NET Core 等项目，虽然我不建议将预览版用于正式环境&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附此版本的下载链接 &lt;a href=&quot;https://dotnetcli.azureedge.net/dotnet/Sdk/5.0.100-alpha1-015515/dotnet-sdk-5.0.100-alpha1-015515-win-x64.exe&quot;&gt;https://dotnetcli.azureedge.net/dotnet/Sdk/5.0.100-alpha1-015515/dotnet-sdk-5.0.100-alpha1-015515-win-x64.exe&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面链接如果无法下载，请到 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/12230985&quot;&gt;CSDN&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-dotnet-5-%E9%A2%84%E8%A7%88%E7%89%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-dotnet-5-%E9%A2%84%E8%A7%88%E7%89%88.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 设置管理员权限启动</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 程序，可以通过清单文件设置管理员权限启动&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/1 17:28:47 --&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以判断当前的程序是管理员权限运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;identity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsIdentity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;principal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowsPrincipal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;principal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBuiltInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Administrator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当前正在以管理员权限运行。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而设置软件启动权限是管理员权限可以添加清单文件，右击添加 App.manifest 文件，此时要求在 csproj 设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; &amp;lt;ApplicationManifest&amp;gt;App.manifest&amp;lt;/ApplicationManifest&amp;gt;&lt;/code&gt; 才可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
      &amp;lt;ApplicationManifest&amp;gt;App.manifest&amp;lt;/ApplicationManifest&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 App.manifest 文件将 requestedPrivileges 替换下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;trustInfo xmlns=&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v2&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;security&amp;gt;
      &amp;lt;requestedPrivileges xmlns=&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v3&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;!-- UAC 清单选项
             如果想要更改 Windows 用户帐户控制级别，请使用
             以下节点之一替换 requestedExecutionLevel 节点。n
        &amp;lt;requestedExecutionLevel  level=&quot;asInvoker&quot; uiAccess=&quot;false&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;requestedExecutionLevel  level=&quot;requireAdministrator&quot; uiAccess=&quot;false&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;requestedExecutionLevel  level=&quot;highestAvailable&quot; uiAccess=&quot;false&quot; /&amp;gt;

            指定 requestedExecutionLevel 元素将禁用文件和注册表虚拟化。
            如果你的应用程序需要此虚拟化来实现向后兼容性，则删除此
            元素。
        --&amp;gt;
        &amp;lt;requestedExecutionLevel level=&quot;requireAdministrator&quot; uiAccess=&quot;false&quot; /&amp;gt;
      &amp;lt;/requestedPrivileges&amp;gt;
    &amp;lt;/security&amp;gt;
  &amp;lt;/trustInfo&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要在管理员权限使用降低权限运行请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%BD%93%E5%89%8D%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%91%98%E8%BF%90%E8%A1%8C%E9%99%8D%E4%BD%8E%E6%9D%83%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%99%AE%E9%80%9A%E6%9D%83%E9%99%90%E8%BF%90%E8%A1%8C.html&quot;&gt;dotnet 判断程序当前使用管理员运行降低权使用普通权限运行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%91%98%E6%9D%83%E9%99%90%E5%90%AF%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%91%98%E6%9D%83%E9%99%90%E5%90%AF%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 SublimeText 使用 dotnet 编译 C# 项目</title>
        <description>&lt;p&gt;在 SublimeText 搭建 C# 环境可以找到的博客基本都是使用 csc 进行构建，而我期望在 dotnet 下编译整个项目。通过 dotnet 编译整个项目可以解决编译大项目时需要打开一个控制台降低效率&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/30 16:55:33 --&gt;

&lt;p&gt;用 dotnet 编译的优点是我可以在 Ubuntu 系统使用 SublimeText 编写和编译 C# 项目。我最近无聊弄了一个 Ubuntu 系统在玩，在 Ubuntu 系统下确实需要缺啥写啥，如果不是要玩，还是推荐不要用这个系统。因为我还不熟悉这个系统，用的效率特别低。例如我想写一个 C# 程序，我想要在 SublimeText 通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+B&lt;/code&gt; 进行编译然后运行，而原本在 Windows 下我可以同步我的配置，在这里就不能使用，原因是在 Windows 下通过 csc 编译文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而通过 dotnet 的编译，可以利用跨平台的 dotnet 技术，在 Ubuntu 下也使用相同的程序和快捷键开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用之前，请先安装好 dotnet 程序，安装方法请看 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/&quot;&gt;https://dotnet.microsoft.com/&lt;/a&gt; 在安装之后请测试在控制台输入下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我需要在 cs 文件所在的文件夹，或上一级等寻找 csproj 文件，然后通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet run --project xx.csproj&lt;/code&gt; 的方法运行项目。而通过输入的 cs 文件寻找 csproj 文件需要写一点额外的程序，这个程序非常简单，可是我是在 ubuntu 写的，我才不会告诉你我砸了一个键盘了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将从输入 cs 文件，找到 csproj 文件，然后调用 dotnet run 的代码放在 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/SublimeTextBuildDotNetFile&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/SublimeTextBuildDotNetFile&quot;&gt;SublimeTextBuildDotNetFile&lt;/a&gt; 项目下载在本地，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cd&lt;/code&gt; 进入到下载所在的文件夹，也就是 
SublimeTextBuildDotNetFile.csproj 所在的文件夹，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet build&lt;/code&gt; 命令编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug\netcoreapp3.1&lt;/code&gt; 里面找到 SublimeTextBuildDotNetFile 文件，这是一个可运行的程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SublimeText 可以通过 Build System 新建构建程序，其实这里的构建程序就是通过命令行调用现有程序，在现有程序传入当前文件的参数，接下来的就是调用的进程拿到当前文件做的，这样就能做到，只要有编译器，几乎可以构建任意的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SublimeText 的 Tools 的 Build System 点击新建 Build System 在打开的页面输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
	&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;shell_cmd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;~/lindexi/SublimeTextBuildDotNetFile/bin/Debug/netcoreapp3.1/SublimeTextBuildDotNetFile $file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
	&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;file_regex&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;^(...*?):([0-9]*):?([0-9]*)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
	&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;working_dir&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;${file_path}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有搜 将Sublime Text配置为C#代码编辑器的小伙伴会发现和其他小伙伴不同的是我将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;shell_cmd&lt;/code&gt; 修改为自己写的程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将上面的文件保存，点击保存会自动保存到 SublimeText 配置文件夹，在 ubuntu 的文件夹是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~/.config/sublime-text-3/Packages/Users&lt;/code&gt; 保存的文件是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;csharp.sublime-build&lt;/code&gt; 此时打开一个 cs 文件，按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+B&lt;/code&gt; 就会自动找到 csproj 文件，然后运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet run --project xx.csproj&lt;/code&gt; 命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是 SublimeTextBuildDotNetFile 的 Program 代码，可以看到代码十分简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;﻿using System;
using System.IO;
using System.Diagnostics;

namespace SublimeTextBuildDotNetFile
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
        	if(args.Length&amp;gt;0)
        	{
        		var file = args[args.Length-1];
        		var folder = Path.GetDirectoryName(file);

        		var csprojFile=FindCsprojFile(folder);

        		if(string.IsNullOrEmpty(csprojFile))
        		{

        		}
        		else
        		{
        			Run(csprojFile);
        		}
        	}
        	else
        	{
        		Console.WriteLine(&quot;You should input file&quot;);
        	}
        }

        static void Run(string csproj)
        {
        	csproj = $&quot;\&quot;{csproj}\&quot;&quot;;
        	var str = $&quot;run --project {csproj}&quot;;
        	Process.Start(&quot;dotnet&quot;,str);
        }

        static string FindCsprojFile(string folder)
        {
        	if(string.IsNullOrEmpty(folder))
        	{
        		return null;
        	}

            var fileList = Directory.GetFiles(folder,&quot;*.csproj&quot;);

        	if(fileList.Length &amp;gt;= 1)
        	{
        		return fileList[0];
        	}
        	else if(fileList.Length ==0)
        	{
        		return FindCsprojFile(Directory.GetParent(folder).FullName);
        	}

        	return null;
        }
    }
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码没更新，最新代码请看 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/SublimeTextBuildDotNetFile&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 如果使用遇到问题欢迎小伙伴评论&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%9C%A8-SublimeText-%E4%BD%BF%E7%94%A8-dotnet-%E7%BC%96%E8%AF%91-C-%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%9C%A8-SublimeText-%E4%BD%BF%E7%94%A8-dotnet-%E7%BC%96%E8%AF%91-C-%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 从零开始写一个人工智能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将不使用任何人工智能框架，只用简单的 dotnet 的类，自己搭建一个人工智能网络。本文适合小伙伴跟着一步步写&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/30 16:55:33 --&gt;

&lt;p&gt;特别感谢&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/u/16f2e309c8ec&quot;&gt;老马的程序人生&lt;/a&gt;的帮助，本文有大量代码都是从&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/db4cef1c0484&quot;&gt;如何利用 C# 抽象神经网络模型&lt;/a&gt;抄的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在人工智能模型有不同的问题可以选用不同的模型，本文主要写一个 BP 网络用于做分类，也就是写出一个简单的多分类人工智能和一个模拟二进制 与 计算和 或 计算。请不要认为本文会告诉大家如何写一个会和你聊QQ的人工智能，这里的人工智能其实也就是一个工具，和想象的智能差距有点大。本文的人工智能只能做对数值输入进行分类或实现模拟二进制计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一个人工智能模型，可以将人工智能模型作为网络模型建立，一个人工智能模型是一个网络模型，一个网络里面会有很多层，每一层有很多元。本文将从小到大进行定义，先从元定义，然后再从层定义，最后定义网络&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在人工智能模型里面，最小单元都是神经元。一个神经元可以收到多个输入，而只有一个输出。在代码里面，将输入和输出的值都定义为double值。而本文写的神经元是固定输入数量，也就是在神经元对象创建的时候需要告诉这个神经元可以收到多少个数量的输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在神经元里面将会对每个输入添加一个权值，在神经网络的每个元可以收到多个输入，而对每个输入需要使用不同的权值计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的神经元就是将每个输入的值乘以一个权值然后加起来然后输出。当然稍微复杂一点的是加起来之后需要加一个阈值然后调用激活函数计算输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先忽略元的计算，定义元的数据结构&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 神经元&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Neuron&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 随机数生成器&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 随机数范围&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 多输入&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputsCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 单输出&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 权值数组，每个输入对应一个权值，也就是 InputsCount 的数量和 Weights 元素数相同&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 在神经网络的每个元可以收到多个输入，而对每个输入需要使用不同的权值计算。此时对应每个输入一个权值，而输出只有一个&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weights&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 构造函数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;inputs&quot;&amp;gt;表示有多少个输入&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Neuron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 输入的数量不能小于1的值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputsCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weights&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randomize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 初始化权值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randomize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建在 RandRange.Max 和 RandRange.Min 范围内的随机数&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 对当前传入的输入计算输出的值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;input&quot;&amp;gt;输入的值的数量要求和 InputsCount 相同&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的模型感谢&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/u/16f2e309c8ec&quot;&gt;老马的程序人生&lt;/a&gt;大佬提供，只是定义了基础数据结构，而计算方法作为抽象方法。在 Compute 方法接受多个输入，然后有一个 double 输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Randomize 方法给了权值数组一些随机值，其实有一句话是人工智能和随机猜是差不多的。本文下面将写一个随机给权值的训练方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的 DoubleRange 是自己定义的，用来创建范围内的随机数，只需要看代码就知道是如何做的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public class DoubleRange
    {
        public DoubleRange(double a, double b)
        {
            Max = Math.Max(a, b);
            Min = Math.Min(a, b);

            Length = Max - Min;
        }

        public double Length { get; }
        public double Max { get; }
        public double Min { get; }

        /// &amp;lt;summary&amp;gt;
        /// 返回在 Min 和 Max 的随机数
        /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
        /// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;
        public double GetRan()
        {
            return Rand.NextDouble() * Length + Min;
        }

        /// &amp;lt;summary&amp;gt;
        /// 随机数生成器
        /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
        private static Random Rand { get; set; } = new Random();
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来定义一个 ActivationNeuron 继承 Neuron 这里定义了阈值和激活函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 神经元&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ActivationNeuron&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neuron&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 阈值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 激活函数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActivationFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActivationFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 构造函数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;inputs&quot;&amp;gt;输入个数&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;function&quot;&amp;gt;激活函数&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ActivationNeuron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActivationFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActivationFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 初始化权值阈值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randomize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randomize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 计算神经元的输出&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;input&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;输入向量的长度错误。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threshold&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActivationFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;计算的方法是将多个输入的每个输入乘以权值加起来，然后加上阈值，接下来放入激活函数计算输出。为什么需要激活函数？原因是计算的 sum 的值需要输出到下一层需要将 sum 的值处理，如本文需要让每一层的输入的值都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt; 而因为每一层的输出会作为下一层的输入，所以需要将 sum 值计算为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt; 也就是通过 阈值函数 将一个值按照是否大于等于 0 分为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt; 两个值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 阈值函数 的定义是什么，阈值就是临界值，函数的目的是大于这个临界值会怎么样，小于这个临界值会怎么样。本文只是让大于等于 0 输出为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt; 否则输出 0 这个值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    /// &amp;lt;summary&amp;gt;
    /// 阈值函数
    /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
    public class ThresholdFunction : IActivationFunction
    {
        public double Function(double x)
        {
            return (x &amp;gt;= 0) ? 1 : 0;
        }

        public double DerivativeX(double x)
        {
            return 0;
        }

        public double DerivativeY(double y)
        {
            return 0;
        }
    }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;激活函数的定义是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 对激活函数的抽象&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 所有与神经元一起使用的激活函数，都应该实现这个接口，这些函数将神经元的输出作为其输入加权和的函数来计算&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IActivationFunction&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 激活函数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;x&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 求x点的导数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;x&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DerivativeX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 求y点的导数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;y&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DerivativeY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和 阈值函数 相应的激活函数还有符号函数等，符号函数就是按照一定的范围，将输入转换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-1&lt;/code&gt; 因为负数叫符号，这也就是符号函数的名字。详细定义请看 &lt;a href=&quot;https://baike.baidu.com/item/符号函数/3198406&quot;&gt;符号函数&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    /// &amp;lt;summary&amp;gt;
    /// 符号函数
    /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
    public class SignFunction : IActivationFunction
    {
        public double Function(double x)
        {
            return x &amp;gt;= 0 ? 1 : -1;
        }

        public double DerivativeX(double x)
        {
            return 0;
        }

        public double DerivativeY(double y)
        {
            return 0;
        }
    }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是在接受多个输入，对多个输入乘以权值加起来，再加上阈值，放入激活函数，计算后输出。这就是最简单的元的定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义完成了元，接下来就是定义层的概念，每一层可以有多个元，每一层可以收到上一层的数据。而第一层叫输入层，输入层将会接受用户的输入。最后一层叫输出层，输出层的值将会作为输出。简单的网络只需要一个元，一个元作为一层，而这个网络也只有一层。这一层只有一个元，是输入层也是输出层。这是最简单的模型，也就是本文接下来告诉大家的模型。也就是元是核心，只有一个元也能做出人工智能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 对神经网络层的抽象，代表该层神经元的集合&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Layer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 该层神经元的个数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NeuronsCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 该层的输入个数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputsCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 该层神经元的集合&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neuron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neurons&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 该层的输出向量&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 神经网络层的抽象&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;neuronsCount&quot;&amp;gt;该层神经元的个数&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;inputsCount&quot;&amp;gt;该层的输入个数&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 每一层的神经元的个数不同，同一层的每个神经元的输入个数相同，但不同层的输入个数可以不同&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Layer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuronsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputsCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NeuronsCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuronsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neurons&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neuron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NeuronsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 计算该层的输出向量&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;input&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NeuronsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neurons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neurons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 初始化该层神经元的权值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randomize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neuron&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuron&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neurons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randomize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义的层需要知道输入的数量，而层里每个元都会被定义相同数量的输入。此时的连接和全连接差不多，也就是每个元都接受到相同的输入。其实这样的定义对于某个元只需要特定的几个输入也是可以实现的，因为每个元会对每个输入一个权值，如果设置某个输入的权值为 0 那么相当于放弃这个输入。这样就可以做到某个元只接受特定的几个输入而不是收到所有的输入。而为什么一些高级的模型不会让同一层的所有元收到的输入相同？刚才不是说可以让元自己控制放弃哪些输入，原因是虽然可以让元自己控制放弃一些输入，但是这样做的效率比较低，高级的模型需要提升效率，本文这里无视所以可以使用每一层的所有元收到相同的输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文这里使用的模型是每一层的元数量不可变，在定义层时就知道这一层有多少元。这样的模型功能会比较差，但是作为入门的博客，这样的定义差不多可以使用了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每一个元只有一个输入，所以每一层的输出数量和每一层的元数量相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来定义 ActivationLayer 作为实际的神经网络层，其实从代码可以看到连个类可以合并在一起，只是&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/u/16f2e309c8ec&quot;&gt;老马的程序人生&lt;/a&gt;大佬作为两篇博客，我这里也就跟着他写了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public class ActivationLayer : Layer
    {
        /// &amp;lt;summary&amp;gt;
        /// 神经网络层
        /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
        /// &amp;lt;param name=&quot;neuronsCount&quot;&amp;gt;该层神经元的个数&amp;lt;/param&amp;gt;
        /// &amp;lt;param name=&quot;inputsCount&quot;&amp;gt;该层的输入个数&amp;lt;/param&amp;gt;
        /// &amp;lt;param name=&quot;function&quot;&amp;gt;激活函数&amp;lt;/param&amp;gt;
        public ActivationLayer(int neuronsCount, int inputsCount, IActivationFunction function)
            : base(neuronsCount, inputsCount)
        {
            for (int i = 0; i &amp;lt; Neurons.Length; i++)
                Neurons[i] = new ActivationNeuron(inputsCount, function);
        }
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一个网络可以包含多个层&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 对神经网络结构的抽象，它表示神经元层的集合&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Network&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 网络层的个数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayersCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 网络输入的个数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputsCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 构成网络的层&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 网络的输出向量&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 构造函数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;inputsCount&quot;&amp;gt;输入的个数&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;layersCount&quot;&amp;gt;网络层的数量&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Network&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layersCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputsCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayersCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layersCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayersCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 计算网络的输出&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;input&quot;&amp;gt;要求输入的元素数和 InputsCount 网络输入的个数相同&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第一层用于输入，将输入层作为传输&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;courier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第一层的输出作为第二层的输入&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 所以输入是 courier 而返回的输出作为下一层的输入&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;courier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;courier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 最后一层的输出作为网络输出&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;courier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;courier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 初始化整个网络的权值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randomize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Randomize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请看一下代码里面的注释&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现一个网络&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ActivationNetwork&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Network&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 神经网络&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;function&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;inputsCount&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;neuronsCount&quot;&amp;gt;指定神经网络每层中的神经元数量&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ActivationNetwork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActivationFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuronsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuronsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// neuronsCount 指定神经网络每层中的神经元数量。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ActivationLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuronsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 每个神经元只有一个输出，上一层有多少个神经元也就有多少个输出，也就是这一层需要有多少输入&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputsCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neuronsCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的实现有些诡异，原因是我的参数没有写好。在 ActivationNetwork 的最后一个参数是一个数组，指定神经网络每层中的神经元数量。也就是输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[1,2]&lt;/code&gt; 表示有两层，其中第一层有 1 个神经元，第二层有两个。输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[1,1,5]&lt;/code&gt; 表示有三层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而根据人工智能的教程，第一层是输入层，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;i == 0&lt;/code&gt; 设置这一层的输入为用户输入数量。从第二层开始，每一层的输入数量为上一层的输出数量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义完成了人工智能模型，一个模型不会自动运行，还需要定义一个训练方法。作为可以自己学习的人工智能，学习方法可以分为监督学习和无监督学习，在代码里面我用&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/u/16f2e309c8ec&quot;&gt;老马的程序人生&lt;/a&gt;的说法非监督学习。这两个方法的不同在于监督学习是我知道输入内容和结果，我将输入放入模型，对比模型输出的值和我知道的结果，按照模型输出的值和我知道的结果的误差反馈给模型，让模型修改参数，如修改权值参数。而无监督学习是我也不知道结果，这个比较难理解，详细请看&lt;a href=&quot;https://baike.baidu.com/item/监督学习/9820109?fr=aladdin&quot;&gt;监督学习&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;https://baike.baidu.com/item/无监督学习/810193&quot;&gt;无监督学习&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/682c88cee5a8&quot;&gt;小白都看得懂的监督学习与无监督学习&lt;/a&gt; 本文用到的是监督学习&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 对监督学习的抽象，这个接口描述了所有监督学习算法应该实现的方法&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 监督学习和下面的非监督学习的不同在于，非监督学习只需要给输入，不需要给输出，也就是在训练是不需要知道结果，而监督学习是需要知道输入是什么对应输出是什么，相对于非监督学习，理解监督学习比较简单&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ISupervisedLearning&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 单样本训练&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;input&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;output&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 多样本训练&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;input&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;output&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunEpoch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[][]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[][]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的输入分为多样本训练和单样本训练也就是我给一堆数据就是多样本训练。从方法参数可以看到输入的都是二维数组，当然这里说二维数组是不对的，应该是数组的数组。从单样本训练方法可以看到每个数据都是输入是一个 double 数组，而输出也是一个 double 数组，那么多个输入和多个输出就是数组的数组&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才也有说到，人工智能和随机猜是一样的，在人工智能的训练很重要的是反馈，也就是我告诉人工智能说算错了，他应该如何修改参数？这部分看起来有点难，假设这个人工智能我告诉他算错了，他就随机修改他的参数，这就是本文的 Slow 训练方法，这个方法只是慢，和其他训练方法差不多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SlowLearning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISupervisedLearning&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SlowLearning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActivationNetwork&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;network&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_network&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;network&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 神经网络&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActivationNetwork&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_network&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandRange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 单个训练样本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;input&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;output&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networkOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_network&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_network&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Layers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 统计总误差&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neurons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 误差值，用已知的值减去网络计算出来的值&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networkOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果存在误差，那么更新权重&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActivationNeuron&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perceptron&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActivationNeuron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Neurons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perceptron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perceptron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Weights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perceptron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threshold&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 训练所有样本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;input&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;output&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunEpoch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[][]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[][]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用随机修改参数方法要求模型很简单，本文要求的模型只是一层，也就是输入层和输出层是相同的一层。在 单个训练样本 方法将会使用模型计算出一个值，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;double[] networkOutput = _network.Compute(input);&lt;/code&gt; 然后对比误差 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;double e = output[j] - networkOutput[j];&lt;/code&gt; 如果存在误差，那么用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;perceptron.Weights[i] = RandRange.GetRan();&lt;/code&gt; 更新每个元的每个参数的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在大概写完了代码，本文的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ab03ad2248c0db95112edde9a4ffd7173be8f028/Bp&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 下载用 VisualStudio 打开 Bp.sln 文件，然后按下 F5 就可以运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试用这个模型和训练方法做出一个模拟二进制 与 的计算，也就是输入有两个，输出是件这两个输入进行 与 运算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;0,0 = 0
0,1 = 0
1,0 = 0
1,1 = 1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义输入数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            double[][] inputs = new double[4][];
            double[][] outputs = new double[4][];

            //(0,0);(0,1);(1,0)
            inputs[0] = new double[] { 0, 0 };
            inputs[1] = new double[] { 0, 1 };
            inputs[2] = new double[] { 1, 0 };

            outputs[0] = new double[] { 0 };
            outputs[1] = new double[] { 0 };
            outputs[2] = new double[] { 0 };

            //(1,1)
            inputs[3] = new double[] { 1, 1 };
            outputs[3] = new double[] { 1 };
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建人工智能网络&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            ActivationNetwork network = new ActivationNetwork(
                new ThresholdFunction(), 2, 1);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个人工智能网络使用输入层有两个，只有一层网络，一层网络里面只有一个神经元&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建训练方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            SlowLearning teacher = new SlowLearning(network);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后用训练方法训练模型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            int iteration = 1;
            while (true)
            {
                double error = teacher.RunEpoch(inputs, outputs);
                Console.WriteLine($&quot;迭代次数:{iteration},总体误差:{error} &quot;);

                if (error == 0)
                    break;
                iteration++;
            }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行代码，可以看到我没有告诉人工智能如何做 与 运算，但是人工智能模拟了方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试训练人工智能模型模拟二进制或计算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            double[][] inputs = new double[4][];
            double[][] outputs = new double[4][];

            //(0,0)
            inputs[0] = new double[] { 0, 0 };
            outputs[0] = new double[] { 0 };

            //(1,1);(0,1);(1,0)
            inputs[1] = new double[] { 0, 1 };
            inputs[2] = new double[] { 1, 0 };
            inputs[3] = new double[] { 1, 1 };

            outputs[1] = new double[] { 1 };
            outputs[2] = new double[] { 1 };
            outputs[3] = new double[] { 1 };


            ActivationNetwork network = new ActivationNetwork(new ThresholdFunction(), 2, 1);

            SlowLearning teacher = new SlowLearning(network);

            int iteration = 1;
            while (true)
            {
                double error = teacher.RunEpoch(inputs, outputs);
                Console.WriteLine(@&quot;迭代次数:{0},总体误差:{1}&quot;, iteration, error);

                if (error == 0)
                    break;
                iteration++;
            }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我没有告诉人工智能或计算的方法，但是人工智能可以训练如何计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的太简单了，其实上面的模型可以做出多分类，多分类就是将一些输入分为几类。如按照二维几何距离将数据分为几类，然后让人工智能分类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[][]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;][];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[][]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;][];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//(0.1,0.1);(0.2,0.3);(0.3,0.4);(0.1,0.3);(0.2,0.5)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//(0.1,1.0);(0.2,1.1);(0.3,0.9);(0.4,0.8);(0.2,0.9)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//(1.0,0.4);(0.9,0.5);(0.8,0.6);(0.9,0.4);(1.0,0.5)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个数据是&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/f48adf579a9e&quot;&gt;如何利用 C# 实现神经网络的感知器模型&lt;/a&gt;用到的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的数据的输入是两个数，而输出是三个数。在输出用 0 和 1 表示属于哪个类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文定义一层网络，在这一层网络的输出需要三个数也就是需要三个元&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            ActivationNetwork network = new ActivationNetwork(new ThresholdFunction(), 2, 3);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和上面代码一样尝试让模型学习&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            SlowLearning teacher = new SlowLearning(network);

            int iteration = 1;

            while (true)
            {
                double error = teacher.RunEpoch(inputs, outputs);
                Console.WriteLine(@&quot;迭代次数:{0},总体误差:{1}&quot;, iteration, error);

                if (error == 0)
                    break;
                iteration++;
            }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是一个简单的人工智能模型，所有代码都没有用到现有人工智能框架，都是使用 dotnet 基础的代码。用 C# 实现人工智能模型最成熟的是 ML.NET 但是这个库没有基础很难知道是做什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ab03ad2248c0db95112edde9a4ffd7173be8f028/Bp&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实人工智能的一个核心是训练算法，本文告诉大家的是 Slow 算法，这个算法就是在人工智能模型输出的值和我知道的值不同时，让模型随机更新参数。这个做法虽然能完成，但是效率很低，特别在元的数量多的时候。此时就需要用到比较高级的训练方法，如&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/f48adf579a9e&quot;&gt;如何利用 C# 实现神经网络的感知器模型&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/u/16f2e309c8ec&quot;&gt;老马的程序人生&lt;/a&gt;提供的模型&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 GZipStream 压缩字符串</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 提供了 GZipStream 进行方便的 Stream 压缩，可以用这个方法压缩字符串&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/17 15:51:18 --&gt;

&lt;p&gt;先拿到字符串，然后使用 Encoding.UTF8 转换为 byte 数组，写入到压缩&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 str 就是传入的需要压缩的字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 GZipStream 需要先传入存放压缩的 Stream 可以创建内存 Stream 等&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gZipStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompressionMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过修改 CompressionMode.Compress 就可以设置为压缩或解压缩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对 gZipStream 写入内容，写入完成之后关闭，就会自动将写入的内容压缩&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gZipStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompressionMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取压缩后的数据可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;memoryStream.ToArray&lt;/code&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123123123123123123123123123123123123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gZipStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompressionMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解压缩可以在获取到 byte[] 转换为 MemoryStream 然后通过 GZipStream 读取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gZipStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompressionMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Decompress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以通过 BinaryReader 辅助读取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gZipStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GZipStream-%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GZipStream-%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win32 嵌入第三方 UWP 应用做开放平台</title>
        <description>&lt;p&gt;微信现在差不多是一个os了，但是微信小程序的模式其实在2000就在 PPT 和 Flash 联手玩过，通过 PPT 带来流量，通过 Flash 实现定制的功能。而现在如果我有一个 win32 的应用，我想要提供给其他小伙伴一个自由开放的平台，那么备受限制和低性能的 HTML 就是第一个被干掉的。其实没有什么比调起一个进程能提供更自由开放的方式了。但是作为第三方的应用，安全性是很大的坑，如何调起一个第三方进程不需要考虑安全性。此时就想到了使用 UWP 的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/16 19:44:21 --&gt;

&lt;p&gt;作为一个win32程序，功能是超级强大的，包括重装系统也是很简单的问题。但是开发一个沙盒还是一个安全的沙盒就没那么简单了，不过 UWP 是在沙盒运行的进程，至少安全性比 win32 程序好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我提供的软件给你入口，你提供的软件给我功能，这是多么好玩的套路。其实在微信os要不是为了入口相信很少开发商会委屈的开发这么受限的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然我做不到和微信那么强大，但是如果我能提供一个自由的平台，是不是也是一个卖点。我不是群里 一切从头来 小伙伴，所以上面的内容大家看看就好，接下来还是技术如何做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先任何的 UWP 程序原本还是文件，而文件本身就可以被下载。开放平台需要提供下载 UWP 应用旁加载包的功能，在下载完成了旁加载应用包之后，通过&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8A%A0%E5%BC%BA%E7%89%88%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%88%86%E5%8F%91-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F-%E9%80%9A%E8%BF%87win32%E5%AE%89%E8%A3%85UWP%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;加强版在国内分发 UWP 应用正确方式 通过win32安装UWP应用&lt;/a&gt;的方法给用户添加UWP应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我的软件能有很多插件的平台，用户点击插件平台的对应插件，将会从 CDN 下载 UWP 应用安装包，然后后台解压缩，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Add-AppxPackage&lt;/code&gt; 脚本将 UWP 应用安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面步骤没有通过 certutil 安装证书，原因是我认为只有在我平台上线的 UWP 应用才能被我的软件安装，在我平台上线的 UWP 都会安装我的签名，而在我的软件安装的时候就通过管理员权限安装了我的签名，在通过插件下载的 UWP 应用如果用我的签名就不需要重新安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 UWP 的方案能兼顾自由和安全，利用微软搭建的整个 UWP 框架提供的沙盒功能，同时解决微软应用商店无法下载安装问题，解决这个问题也就给了更多开发者提供流量。也就是你赚流量我赚平台的功能，我通过集成你的功能，让我的软件更强大，让我可以抢更多的用户&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实本文写起来会比较我想的少了很多，这个模式只有跑起来才知道&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win32-%E5%B5%8C%E5%85%A5%E7%AC%AC%E4%B8%89%E6%96%B9-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%81%9A%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%B9%B3%E5%8F%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win32-%E5%B5%8C%E5%85%A5%E7%AC%AC%E4%B8%89%E6%96%B9-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%81%9A%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%B9%B3%E5%8F%B0.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 三句命令行创建运行一个 web 服务程序</title>
        <description>&lt;p&gt;现在 dotnet 的服务创建十分具有效率，本文的前提要求是电脑上面已经安装了 dotnet 程序，接下来就是三句命令行的事情&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/13 8:45:47 --&gt;

&lt;p&gt;如果还没有安装 dotnet 那么请到 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/&quot;&gt;https://dotnet.microsoft.com/ 官网&lt;/a&gt; 下载安装，基本上看界面就知道如何下载安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来在可以进行测试的临时文件夹打开命令行，这一句话不算在本文的命令行数量统计内&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一句话创建一个 web 服务程序的代码到 Foo 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet new webapi -o Foo
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 new 就是创建的意思，而 webapi 指的是创建的是什么样的模板的代码，后续加上的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-o&lt;/code&gt; 表示创建到哪个文件夹，这里指定创建到 Foo 文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二句话就是进入 Foo 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cd Foo
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第三句话就是运行刚才创建的代码，第一次运行编译 dotnet 项目需要等待一下依赖包的下载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet run
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就完成了一个简单的服务的创建和运行了，如果看到下面代码表示服务已经运行起来，可以访问&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;info: Microsoft.Hosting.Lifetime[0]
      Now listening on: https://localhost:5001
info: Microsoft.Hosting.Lifetime[0]
      Now listening on: http://localhost:5000
info: Microsoft.Hosting.Lifetime[0]
      Application started. Press Ctrl+C to shut down.
info: Microsoft.Hosting.Lifetime[0]
      Hosting environment: Development
info: Microsoft.Hosting.Lifetime[0]
      Content root path: f:\lindexi\foo\

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在创建的只是一个web api的服务，最简单的访问方法是通过浏览器访问，通过浏览器访问 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://localhost:5000/WeatherForecast&lt;/code&gt; 就可以看到返回值了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在只需要使用三句命令行就完成了一个 asp dotnet core 服务的创建和运行，实在简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许此时有问题是，我访问的这个链接是如何对应到代码里面的？请打开 Foo 文件夹里面的 Controllers 文件夹，此时可以看到 默认的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xxController.cs&lt;/code&gt; 文件，在 dotnet core 3.1 的版本默认写的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WeatherForecastController.cs&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时不需要使用 VisualStudio 可以使用 VisualStudio Code 或 SublimeText 或 NotePad++ 打开这个 WeatherForecastController.cs 文件，可以看到这里有一个 Get 方法，其实刚才在浏览器看到的内容就是通过这个 Get 方法返回的。尝试将这个 Get 方法修改一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时关闭原有的控制台，重新打开控制台，进入 csproj 所在的文件夹，执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet run&lt;/code&gt; 命令重新运行。当然不想关闭原有的控制台，也可以按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+c&lt;/code&gt; 键，也就是复制的快捷键，结束当前运行的程序，结束之后重新输入 dotnet run 重新运行就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刷新一下网页，访问 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://localhost:5000/WeatherForecast&lt;/code&gt; 就可以看到 林德熙是逗比 的字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是超级简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来可能会问的问题就是，我如何修改浏览器对应的链接，让新的链接可以对应到新的方法？我如何修改默认的端口，我想要开放的是 13802 端口可以怎么做？我想要让小伙伴也能访问我的服务，我可以怎么做？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些问题都十分简单，微软提供了超级体系的学习平台，此平台是免费的，不仅有文档知识同时提供免费虚拟机可以实践。点击&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/learn/modules/build-web-api-net-core/&quot;&gt;这个链接访问官方教程&lt;/a&gt; 我在学习平台升级 6 级了，欢迎小伙伴组队&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/configure-urls-and-port-for-asp-dotnet.html&quot;&gt;如何设置 ASP.NET Core 程序监听的 IP 和端口 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/redirect-middleware-for-asp-dotnet.html&quot;&gt;为 ASP.NET Core 程序制作 URL 的 301/302 跳转 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%B8%89%E5%8F%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%88%9B%E5%BB%BA%E8%BF%90%E8%A1%8C%E4%B8%80%E4%B8%AA-web-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%B8%89%E5%8F%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%88%9B%E5%BB%BA%E8%BF%90%E8%A1%8C%E4%B8%80%E4%B8%AA-web-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>从零开始学习入门 Windows 10 应用程序 UWP 开发</title>
        <description>&lt;p&gt;通过在微软学习平台上的文档和实战例子可以快速从零开始学习 UWP 开发&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/26 12:54:11 --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/learn/paths/develop-windows10-apps/&quot;&gt;点击这个链接跳转到微软学习平台开始开发 Windows 10 应用程序学习&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个学习的文档特别细，也有很多步骤，可以随着入门&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例子里面是用的是 VisualStudio 2017 但是用 VisualStudio 2019 也可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/learn/paths/develop-windows10-apps/&quot;&gt;https://docs.microsoft.com/zh-cn/learn/paths/develop-windows10-apps/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E5%85%A5%E9%97%A8-Windows-10-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F-UWP-%E5%BC%80%E5%8F%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E5%85%A5%E9%97%A8-Windows-10-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F-UWP-%E5%BC%80%E5%8F%91.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win7 升级到 win10 补丁</title>
        <description>&lt;p&gt;通过安装 KB2952664 和 KB3035583 就可以协助用户升级系统&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/17 19:48:25 --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://news.mydrivers.com/1/466/466045.htm&quot;&gt;微软再发Win7补丁：强推升级Win10-微软,Windows 7,升级,Windows 10,补丁,KB2952664, ——快科技(驱动之家旗下媒体)–科技改变未来&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win7-%E5%8D%87%E7%BA%A7%E5%88%B0-win10-%E8%A1%A5%E4%B8%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win7-%E5%8D%87%E7%BA%A7%E5%88%B0-win10-%E8%A1%A5%E4%B8%81.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 判断其他进程未响应</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 有很多方法判断其他软件的其他进程窗口未响应&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/17 19:48:40 --&gt;

&lt;p&gt;最简单方法是通过 Process 判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Responding&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如判断资源管理器是否未响应&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;explorer.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcesses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;explorer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Responding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;资源管理器没有响应&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是通过 SendMessageTimeout 方法，这个方法将指定的消息发送到一个或多个窗口，因为窗口未响应的原因是没有处理消息。尝试发送一个消息，如果没有发送到对应的窗口，那么就是窗口未响应&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E6%9C%AA%E5%93%8D%E5%BA%94.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E6%9C%AA%E5%93%8D%E5%BA%94.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 捕获后台线程异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UWP 中捕获全局的后台线程异常，在出现后台线程异常时，将会让 UWP 程序闪退，但是在退出之前还是可以执行自己的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/16 8:56:13 --&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 中，如果需要捕获前台线程，也就是 UI 线程的异常，可以参见 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/zhs852/p/uwp-global-error-handler.html&quot;&gt;UWP 中的全局异常处理&lt;/a&gt; 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 App 的构造函数添加 UnhandledException 事件，在事件方法里面通过参数 UnhandledExceptionEventArgs 可以设置当前这个异常是否被处理，如设置为 true 那么就是被处理的异常，此时的应用不会闪退&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Suspending&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSuspending&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App_UnhandledException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App_UnhandledException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledExceptionEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置为 true 那么表示这个异常被处理，应用不会闪退&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是后台线程异常，需要使用 AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException 事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Suspending&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSuspending&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain_UnhandledException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CurrentDomain_UnhandledException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledExceptionEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 后台线程异常，执行到这里的应用就会闪退&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;触发后台线程异常很简单，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行到创建线程然后在线程抛出异常，将会进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CurrentDomain_UnhandledException&lt;/code&gt; 方法，然后应用程序退出。通过这个方法可以在软件退出前做日志记录&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.application.unhandledexception&quot;&gt;Application.UnhandledException Event (Windows.UI.Xaml) &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/zhs852/p/uwp-global-error-handler.html&quot;&gt;UWP 中的全局异常处理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%8D%95%E8%8E%B7%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%8D%95%E8%8E%B7%E5%90%8E%E5%8F%B0%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 多指触摸拖拽窗口 拖动修改窗口坐标</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，如果是鼠标点击拖动窗口坐标，可以调用 Window 的 DragMove 方法，但是如果是触摸，就需要自己调用 Win32 的方法实现&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/26 10:07:10 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中，调用 Window 的 DragMove 方法要求鼠标的左键（主键）按下，否则将会抛出如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“只能在按下主鼠标按钮时调用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或英文版的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Can only call DragMove when primary mouse button is down&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此想要在 WPF 中使用手指 finger 进行 Touch 触摸拖拽窗口，拖动修改窗口坐标就需要用到 Win32 的方法了。相信大家都知道，在修改某个容器的坐标的时候，不能使用这个容器内的坐标做参考，所以在 Touch 拖动修改窗口坐标的时候，就不能使用监听窗口的事件拿到的坐标来作为参考&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要能平滑的移动窗口，就需要获取相对于屏幕的坐标，而如果此时处理多指的 Manipulation 的动作，那么整个逻辑将会非常复杂。本文仅仅支持使用一个手指的移动，因为使用了 GetCursorPos 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了，此时假装是支持多指拖动也是可以的，只需要在进行多指触摸的时候开启拖动就可以了，此时用户的交互上不会有很大的差别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，咱来封装一个类 DragMoveWindowHelper 用来在触摸下拖动窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DragMoveWindowHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DragMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 DragMoveMode 在下文实现&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dragMoveMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DragMoveMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dragMoveMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 DragMoveMode 类放在下文实现。在封装完成了 DragMoveWindowHelper 类就可以尝试在拖动的时候使用，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_TouchDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchUp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_TouchUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_TouchUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentTouchCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_TouchDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CaptureTouch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentTouchCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragMoveWindowHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DragMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentTouchCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentTouchCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码有一点需要小心就是 CaptureTouch 是必备的，否则你会发现拖动的时候，拖动太快了，就丢失触摸设备了，触摸设备被你窗口后面的其他软件抓了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面开始实现 DragMoveMode 也就是核心的通过触摸拖动窗口的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概对外的接口方法实现请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DragMoveMode&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DragMoveMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewMouseMove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_PreviewMouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewMouseUp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_PreviewMouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LostMouseCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_LostMouseCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewMouseMove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_PreviewMouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewMouseUp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_PreviewMouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LostMouseCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_LostMouseCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在上面代码里面监听 PreviewMouseMove 是为了获取移动的时机，而不是为了获取相对的坐标。而 PreviewMouseUp 可以用来了解啥时候结束。当然了 LostMouseCapture 也需要监听，和 PreviewMouseUp 一样用来了解啥时候结束&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Window_PreviewMouseMove 方法需要先判断是否第一次进入移动，因此咱没有监听 MouseDown 方法。为什么没有监听 MouseDown 方法，是因为在上层业务此时业务调用 MoseDown 完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断是否第一次进入移动需要一个辅助的字段，咱定义一个叫上一次点击的坐标字段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 Win32.User32 是我定义的代码，这些定义将会放在本文最后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断是第一次进入移动可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window_PreviewMouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCursorPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CaptureMouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 GetCursorPos 的 Win32 方法可以拿到相对于屏幕坐标的鼠标坐标，而触摸默认会将第一个触摸点转换为鼠标坐标，因此拿到的坐标点不是相对于窗口内的，这样就能做到在移动的时候不会抖&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来判断相对上一次的移动距离，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;dx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; dy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到的 dx 和 dy 就可以用来设置窗口的左上角坐标了。而此时不能通过 Window 的 Top 和 Left 属性获取，这两个属性的值使用的是 WPF 单位和坐标，而咱计算的 dx 和 dy 是相对于屏幕的坐标，因此需要调用 GetWindowRect 这个 win32 方法获取窗口所在屏幕的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置窗口坐标也需要使用屏幕坐标来设置，需要调用 SetWindowPos 方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOSIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOZORDER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 Window_PreviewMouseMove 方法代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window_PreviewMouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCursorPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CaptureMouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;dx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; dy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下的 60 是表示最大移动速度&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOSIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOZORDER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Window_PreviewMouseUp 和 Window_LostMouseCapture 方法调用的是清理的代码，解决内存泄露&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window_LostMouseCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window_PreviewMouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概就完成了触摸拖动窗口的逻辑，下面代码是 Win32 的代码，需要加到你的代码里面，这样才能构建通过&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 改变一个子窗口、弹出式窗口和顶层窗口的尺寸、位置和 Z 序。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;hWnd&quot;&amp;gt;窗口句柄。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;hWndInsertAfter&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 在z序中的位于被置位的窗口前的窗口句柄。该参数必须为一个窗口句柄，或下列值之一：&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;HWND_BOTTOM：将窗口置于 Z 序的底部。如果参数hWnd标识了一个顶层窗口，则窗口失去顶级位置，并且被置在其他窗口的底部。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;HWND_NOTOPMOST：将窗口置于所有非顶层窗口之上（即在所有顶层窗口之后）。如果窗口已经是非顶层窗口则该标志不起作用。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;HWND_TOP：将窗口置于Z序的顶部。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;HWND_TOPMOST：将窗口置于所有非顶层窗口之上。即使窗口未被激活窗口也将保持顶级位置。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;x&quot;&amp;gt;以客户坐标指定窗口新位置的左边界。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;y&quot;&amp;gt;以客户坐标指定窗口新位置的顶边界。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;cx&quot;&amp;gt;以像素指定窗口的新的宽度。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;cy&quot;&amp;gt;以像素指定窗口的新的高度。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;wFlagslong&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 窗口尺寸和定位的标志。该参数可以是下列值的组合：&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_ASYNCWINDOWPOS：如果调用进程不拥有窗口，系统会向拥有窗口的线程发出需求。这就防止调用线程在其他线程处理需求的时候发生死锁。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_DEFERERASE：防止产生 WM_SYNCPAINT 消息。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_DRAWFRAME：在窗口周围画一个边框（定义在窗口类描述中）。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_FRAMECHANGED：给窗口发送 WM_NCCALCSIZE 消息，即使窗口尺寸没有改变也会发送该消息。如果未指定这个标志，只有在改变了窗口尺寸时才发送 WM_NCCALCSIZE。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_HIDEWINDOW：隐藏窗口。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOACTIVATE：不激活窗口。如果未设置标志，则窗口被激活，并被设置到其他最高级窗口或非最高级组的顶部（根据参数hWndlnsertAfter设置）。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOCOPYBITS：清除客户区的所有内容。如果未设置该标志，客户区的有效内容被保存并且在窗口尺寸更新和重定位后拷贝回客户区。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOMOVE：维持当前位置（忽略X和Y参数）。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOOWNERZORDER：不改变 Z 序中的所有者窗口的位置。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOREDRAW：不重画改变的内容。如果设置了这个标志，则不发生任何重画动作。适用于客户区和非客户区（包括标题栏和滚动条）和任何由于窗回移动而露出的父窗口的所有部分。如果设置了这个标志，应用程序必须明确地使窗口无效并区重画窗口的任何部分和父窗口需要重画的部分。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOREPOSITION：与 SWP_NOOWNERZORDER 标志相同。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOSENDCHANGING：防止窗口接收 WM_WINDOWPOSCHANGING 消息。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOSIZE：维持当前尺寸（忽略 cx 和 cy 参数）。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_NOZORDER：维持当前 Z 序（忽略 hWndlnsertAfter 参数）。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;SWP_SHOWWINDOW：显示窗口。&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;如果函数成功，返回值为非零；如果函数失败，返回值为零。若想获得更多错误消息，请调用 GetLastError 函数。&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibraryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWndInsertAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wFlagslong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowPositionFlags&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     If the calling thread and the thread that owns the window are attached to different input queues, the system posts&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     the request to the thread that owns the window. This prevents the calling thread from blocking its execution while&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     other threads process the request.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_ASYNCWINDOWPOS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Prevents generation of the WM_SYNCPAINT message.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_DEFERERASE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Draws a frame (defined in the window's class description) around the window.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_DRAWFRAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0020&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Applies new frame styles set using the SetWindowLong function. Sends a WM_NCCALCSIZE message to the window, even if&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     the window's size is not being changed. If this flag is not specified, WM_NCCALCSIZE is sent only when the window's&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     size is being changed.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_FRAMECHANGED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0020&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Hides the window.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_HIDEWINDOW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0080&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Does not activate the window. If this flag is not set, the window is activated and moved to the top of either the&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     topmost or non-topmost group (depending on the setting of the hWndInsertAfter parameter).&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOACTIVATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Discards the entire contents of the client area. If this flag is not specified, the valid contents of the client&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     area are saved and copied back into the client area after the window is sized or repositioned.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOCOPYBITS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Retains the current position (ignores X and Y parameters).&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOMOVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0002&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Does not change the owner window's position in the Z order.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOOWNERZORDER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Does not redraw changes. If this flag is set, no repainting of any kind occurs. This applies to the client area,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     the nonclient area (including the title bar and scroll bars), and any part of the parent window uncovered as a&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     result of the window being moved. When this flag is set, the application must explicitly invalidate or redraw any&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     parts of the window and parent window that need redrawing.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOREDRAW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0008&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Same as the SWP_NOOWNERZORDER flag.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOREPOSITION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Prevents the window from receiving the WM_WINDOWPOSCHANGING message.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOSENDCHANGING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0400&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Retains the current size (ignores the cx and cy parameters).&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOSIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Retains the current Z order (ignores the hWndInsertAfter parameter).&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_NOZORDER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0004&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Displays the window.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SWP_SHOWWINDOW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0040&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibraryName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取的是以屏幕为坐标轴窗口坐标&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;hWnd&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;lpRect&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibraryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactSpelling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 在 Win32 函数使用的矩形&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEquatable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  创建在 Win32 函数使用的矩形&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;left&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;top&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;right&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;bottom&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 创建在 Win32 函数使用的矩形&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;width&quot;&amp;gt;矩形的宽度&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;height&quot;&amp;gt;矩形的高度&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;397&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;397&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;397&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取当前矩形是否空矩形&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEmpty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 矩形的宽度&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 矩形的高度&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 通过 x、y 坐标和宽度高度创建矩形&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;x&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;y&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;width&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;height&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;From&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftTopOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightBottomOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightBottomOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightBottomOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftTopOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;leftTopOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;leftTopOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rightBottomOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rightBottomOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Subtract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Subtract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Multiply&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Multiply&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Divide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Divide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deflate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deflate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Inflate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Inflate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OffsetTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OffsetTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScaleTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScaleTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rvalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScaleTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibraryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCursorPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;implicit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;implicit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果发现你的代码依然无法构建通过，还请参阅我的测试代码从里面抄代码解决找不到某个类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a4e6bdc2a18cddea7defa4abcf461629e30763d2/BeehijemwaboHaihafobe&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 Win32 方法的定义，我推荐使用官方的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/pinvoke&quot;&gt;dotnet/pinvoke: A library containing all P/Invoke code so you don’t have to import it every time. Maintained and updated to support the latest Windows OS.&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Questions/669512/WPF-Touch-DragMove&quot;&gt;WPF Touch DragMove() - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Questions/671379/How-to-drag-window-with-finger-not-mouse&quot;&gt;[Solved] How to drag window with finger not mouse - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/3274097/way-to-make-a-windowless-wpf-window-draggable-without-getting-invalidoperationex/3275712#3275712&quot;&gt;Way to make a Windowless WPF window draggable without getting InvalidOperationException - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/975aa7ec-8558-4dcc-90b5-ca12555faa34/can-only-call-dragmove-when-primary-mouse-button-is-down?forum=wpf&quot;&gt;Can only call DragMove when primary mouse button is down.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/XamlBehaviorsWpf&quot;&gt;microsoft/XamlBehaviorsWpf: Home for WPF XAML Behaviors on GitHub.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A4%9A%E6%8C%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8B%96%E6%8B%BD%E7%AA%97%E5%8F%A3-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%9D%90%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A4%9A%E6%8C%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8B%96%E6%8B%BD%E7%AA%97%E5%8F%A3-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%9D%90%E6%A0%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 在后台代码定义 ResourceDictionary 资源字典</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中的 ResourceDictionary 资源字典大部分都是在 XAML 里面定义的，但是在 C# 代码定义一个资源字典也是可行的，只是写起来有点诡异&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/20 17:14:59 --&gt;

&lt;p&gt;在 CSharp 后台代码里面给 WPF 定义资源字典需要重新创建一个类，让这个类继承 ResourceDictionary 如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在构造函数里面加入测试的代码，添加一个颜色作为资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码添加的资源需要在被加入到使用之前，完成资源的添加，因此建议写在构造函数里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这个在后台代码定义的资源字典有两个方法，一个是在 XAML 引用，另一个是在后台代码添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 XAML 引用的逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:Foo&amp;gt;&amp;lt;/local:Foo&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Foo}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意的是在 C# 后台定义的 WPF 资源字典不能通过 Url 的方式引用，而是需要通过实例的方式。可以选择创建实例或引用资源的方式，如上面代码是创建实例&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面代码定义了一个测试使用的代码，尝试使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StaticResource Foo&lt;/code&gt; 静态资源，这个静态资源是定义在后台代码的资源字典的，运行代码可以看到能绑定上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在后台代码添加引用的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是在后台定义资源字典的用法了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在后台代码定义资源字典还有一个有趣的黑科技是重新返回资源的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概代码逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnGettingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个资源字典里面定义了 Foo 是灰色，但是在 OnGettingValue 方法里面返回的是蓝色。因此在 XAML 里面绑定静态资源的时候，将会显示的实际颜色是蓝色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外只要资源里面的值不是 null 空，那么都会进入 OnGettingValue 方法去读取实际返回的值，而实际返回值是 object 类型，意味着可以愉快更改返回类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 传入 null 将不会进入 OnGettingValue 方法&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnGettingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，传入的是 object 但是在 OnGettingValue 方法可以返回颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnGettingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;利用这个有趣的科技也可以用来做多语言或者主题色等，只是这个方法没有自动的更新值机制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9b4f948b/LojafeajahaykaWiweyarcerhelralya&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 XAML 定义内容，同时支持对应的后台代码也可以，但是没有什么意义，至少我还不知道这个功能有什么作用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做法就是和上面代码一样，定义一个继承 ResourceDictionary 的类，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ResourceJainahijainenelHuceenukur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResourceJainahijainenelHuceenukur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnGettingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnGettingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着创建一个资源字典，创建之后修改 ResourceDictionary 为刚才创建的类名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:ResourceJainahijainenelHuceenukur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:KemkicemdurFemceloja&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Aquamarine&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:ResourceJainahijainenelHuceenukur&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就完成了，依然使用的时候使用 url 的形式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这样做我想不到有多少意义，因为 OnGettingValue 方法尽管重写了，但是实际不会被调用进入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d98030cf4a7c21b945466d993a4bfaf5f7cc477e/KemkicemdurFemceloja&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%9C%A8%E5%90%8E%E5%8F%B0%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%AE%9A%E4%B9%89-ResourceDictionary-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%9C%A8%E5%90%8E%E5%8F%B0%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%AE%9A%E4%B9%89-ResourceDictionary-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 调试因为对象不同而绑定失效问题</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 使用绑定的时候，发现绑定不上，也许是因为绑定的对象不是当前作用的对象的原因。也许是绑定错了对象，或者对象被变更了。本文来告诉大家这个调试思路和方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/4 15:16:37 --&gt;

&lt;p&gt;使用一个简单的例子来告诉大家，这样比较直观&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我有一个简单的应用，这个应用的字符串显示绑定了一个 ToggleButton 也就是下图的写着 点击 的按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 调试因为对象不同而绑定失效问题/WPF 调试因为对象不同而绑定失效问题0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201141517524547.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ToggleButton 的 IsChecked 变化的时候，将会自动更改 TextBlock 的内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 调试因为对象不同而绑定失效问题/WPF 调试因为对象不同而绑定失效问题1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201141518488897.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的效果如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 调试因为对象不同而绑定失效问题/WPF 调试因为对象不同而绑定失效问题.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2FWPF%2520%25E8%25B0%2583%25E8%25AF%2595%25E5%259B%25A0%25E4%25B8%25BA%25E5%25AF%25B9%25E8%25B1%25A1%25E4%25B8%258D%25E5%2590%258C%25E8%2580%258C%25E7%25BB%2591%25E5%25AE%259A%25E5%25A4%25B1%25E6%2595%2588%25E9%2597%25AE%25E9%25A2%2598.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面的代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:FooConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooConverter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=ToggleButton,Path=IsChecked,Converter={StaticResource FooConverter}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Panel&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ToggleButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ToggleButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不要点击这里&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 FooConverter 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙不是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;细心的小伙伴可以看到在上面动态图片的点击里面，在点击了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;不要点击这里&lt;/code&gt; 按钮之后，再次点击 ToggleButton 时，就不会更改 TextBlock 的内容了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来就是 TextBlock 的绑定失效了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中的一个调试思路就是判断绑定的对象是否更改，在后台代码里面，可以在对象状态变更的时候，如 ToggleButton 的 Click 事件，进行绑定对象的判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以下代码可以读取某个对象的某个依赖属性的绑定表达式的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToggleButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBindingExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果读取不到绑定表达式，那么可以证明这个绑定表达式没替换了，如后台代码给依赖属性赋值，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的赋值将会替换掉原先的绑定表达式，因此尝试获取绑定表达式将会返回空的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果在获取绑定表达式的时候，可以看到有值，那么也许是绑定的对象不对，可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bindingExpression.DataItem&lt;/code&gt; 进行判断，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToggleButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBindingExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToggleButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toggleButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时如果作用的 ToggleButton 和绑定表达式的绑定对象是相同的，那么 ReferenceEquals 将会进入分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在实际调试的时候，可以看到默认都会进入 ReferenceEquals 返回 true 的分支。而在点击了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;不要点击这里&lt;/code&gt; 按钮之后，将不会进入 ReferenceEquals 返回 true 的分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就证明了绑定表达式绑定的对象更改了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而为什么对象更改了，在这个例子里面是谁更改了 ToggleButton 对象，这就需要其他调试手段了。如本文的更改实际是逗比的代码，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;不要点击这里&lt;/code&gt; 按钮的点击事件里面写了下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeToggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToggleButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToggleButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Panel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Panel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeToggleButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a196ef71/NairnubalkunuhaJurquneedu&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E4%B8%8D%E5%90%8C%E8%80%8C%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%A4%B1%E6%95%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E4%B8%8D%E5%90%8C%E8%80%8C%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%A4%B1%E6%95%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何确定应用程序开启了 Pointer 触摸消息的支持</title>
        <description>&lt;p&gt;因为 WPF 在开启 Pointer 和没有开启的基础表现几乎相同，因此从业务层很难了解到当前是否开启了 Pointer 消息。本文从开发者的角度，通过 Windows 消息判断当前是否开启 Pointer 支持&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/21 8:43:29 --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win10 支持默认把触摸提升 Pointer 消息&lt;/a&gt; 告诉大家如何在 Win10 下让 WPF 在 .NET 4.7 和以上框架支持 Pointer 消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何确定这个 WPF 程序我写对了，开启了 Pointer 消息？可以通过监听 Window 消息，如果能收到 Pointer 的消息，那么算开启成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不需要在用户端判断，用户端只需要判断 运行的系统是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows 10 Creators Update&lt;/code&gt; 1703 10.0.15063 就可以。因此本文更多是给开发端，开发的时候通过此方法可以确定是否开启了 Pointer 消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%B6%88%E6%81%AF%E9%92%A9%E5%AD%90%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 添加窗口消息钩子方法&lt;/a&gt; 这篇博客告诉大家如何拿到窗口的消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个基础上，尝试在拿到消息判断是否 Pointer 消息，如果能收到 Pointer 消息，那么证明代码没写错&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceInitialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0246&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POINTERDOWN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开启了 Pointer 消息&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果能进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msg == WM_POINTERDOWN&lt;/code&gt; 那么就是收到 Pointer 消息了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a91924abc9c0254edfb8bb567a66c6e796d3a7dd/KemjawyecawDurbahelal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A1%AE%E5%AE%9A%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%BA%86-Pointer-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A1%AE%E5%AE%9A%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%BA%86-Pointer-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 启动屏幕键盘</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Windows 的平板模式下才能自动在获取键盘输入焦点时弹出屏幕键盘，但是 Windows 的屏幕键盘做的粗糙，有时候不会自动开启屏幕键盘，此时需要使用代码辅助&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/19 14:48:07 --&gt;

&lt;p&gt;如果是非平板模式，以及系统没有检测到触摸，此时不一定能弹出屏幕键盘&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Win10 版本小于 10.0.14393 时，可以通过启动 TabTip.exe 应用打开屏幕键盘。而在大于等于 10.0.14393 版本需要使用 COM 的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来聊聊如何通过 TabTip.exe 应用打开屏幕键盘&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的 TabTip.exe 应用将会放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program Files&lt;/code&gt; 文件夹下，可以通过如下代码拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program Files&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonFilesPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonProgramFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//程序集目标平台为X86时，获取到的是x86的Program Files，但TabTip.exe始终在Program Files目录下&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonFilesPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Program Files (x86)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonFilesPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonFilesPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Program Files (x86)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Program Files&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时拿到应用路径可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabTipPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commonFilesPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;microsoft shared\ink\TabTip.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;启动应用，启动之后需要等待一下，下面代码使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Thread.Sleep(50)&lt;/code&gt; 等待，请小伙伴根据需要更改时间或更改为 Task.Delay 等。如果没有后续逻辑依赖键盘，那么可以删除 Thread.Sleep 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabTipPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateNoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//第一次系统软键盘启动时候，需要缓冲一下&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 10.0.14393 Windows 10周年纪念版 版本，可以使用 com 的方式启动，在启动之前，可以先判断一下版本号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minWin10Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14393&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isNeedCom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OSVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minWin10Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，默认的 .NET 程序是不会让你获取 Environment.OSVersion 到 win10 的版本，详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/chihirosan/p/5139078.html&quot;&gt;关于C#中Environment.OSVersion判断操作系统及Win10上的问题 - 夏至千秋 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 COM 只有 Toggle 方法，也就是如果原本是没有开启的，调用将会开启。否则将会关闭&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用com组件的方式来打开TabTip.exe&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uiHostNoLaunch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UIHostNoLaunch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable once SuspiciousTypeConversion.Global&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tipInvocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uiHostNoLaunch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITipInvocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tipInvocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Toggle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReleaseComObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uiHostNoLaunch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4ce576fa-83dc-4F88-951c-9d0782b4e376&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UIHostNoLaunch&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;37c994e7-432b-4834-a2f7-dce1f13b834b&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterfaceIsIUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ITipInvocation&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Toggle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- https://stackoverflow.com/a/48545074/6116637 --&gt;

&lt;p&gt;判断屏幕键盘是否开启，在 10.0.14393 Windows 10周年纪念版之前可以采用如下方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindTipMainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardWindowClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardWindowClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IPTip_Main_Window&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIsOpenLegacy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchHwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindTipMainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchHwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里需要 unchecked 因为返回的是 int 转换为 WindowStyles 需要忽略负号&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;touchHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果满足了下面的条件就可以判断显示键盘&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 由于有的系统在键盘不显示时候只是多返回一个WS_DISABLED这个字段。所以加一个它的判断&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HasFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_CLIPSIBLINGS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HasFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_VISIBLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HasFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_POPUP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HasFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_DISABLED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 10.0.14393 需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowParentClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ApplicationFrameWindow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.UI.Core.CoreWindow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowCaption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft Text Input Application&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIsOpenKeyboardWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// if there is a top-level window - the keyboard is closed&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindWindowEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowCaption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindWindowEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowParentClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// no more windows, keyboard state is unknown&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// if it's a child of a WindowParentClass1709 window - the keyboard is open&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindWindowEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowCaption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是 Win32.User32 的方法&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibraryName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibraryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildCharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindWindowEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndChildAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibraryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildCharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpWindowName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是在 10.0.18362 版本，上面判断方法在一些设备上凉凉&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%B1%8F%E5%B9%95%E9%94%AE%E7%9B%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%B1%8F%E5%B9%95%E9%94%AE%E7%9B%98.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 在 XAML 写 C# 代码</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何扔掉 cs 文件，在 xaml 写 C# 代码，将 xaml 和 C# 代码写在一个文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/14 17:09:49 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 XAMl 有一个小伙伴也许看到但是忽略的特性就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Code&lt;/code&gt; 特性，这个特性在 UWP 版本被干掉了，因为太好用了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实小伙伴忽略这个特性也是对的，因为从设计上这不是一个好的方案，将 XAML 和业务逻辑 C# 代码放在一个文件里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是可以用来做和界面十分相关的逻辑，此时放在 XAML 文件的 C# 代码会提高代码的相关性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;按钮&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:Code&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
    void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        Button.Content = &quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;;
    }
  ]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:Code&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时不需要在 xaml.cs 文件里面添加按钮点击的事件的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e0643fc53fa07b404bbb3da8aeae5ff02ef8a3c8/JabalcheargelberechelFawhairharkere&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个方法有限制的是，因为无法添加using语句，因此限制了很多功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过其实这个是可以优化的，也许可以设计为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@code&lt;/code&gt; 的写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;按钮&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
    @code
    {
        void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Button.Content = &quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;;
        }
    }
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后构建的时候将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@code&lt;/code&gt; 替换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Code&lt;/code&gt; 的写法，这个方法也是可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 WPF 开源了，小伙伴可以进行随意的更改，如果构建自己的私有的 WPF 框架版本，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E6%9E%84%E5%BB%BA-WPF-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%9A%84%E7%A7%81%E6%9C%89%E7%89%88%E6%9C%AC.html&quot;&gt;手把手教你构建 WPF 框架的私有版本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%9C%A8-XAML-%E5%86%99-C-%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%9C%A8-XAML-%E5%86%99-C-%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 在 MAC 系统下删除应用程序自己后调 Process Start 方法将会抛出 Win32 异常</title>
        <description>&lt;p&gt;在 MAC 系统下，如果在运行过程中，应用程序的文件被删除了，那么此时如果应用程序执行了 Process.Start 方法时，将会抛出 Win32Exception 异常&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/13 9:38:41 --&gt;

&lt;p&gt;我写了一个工具 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&quot;&gt;dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&lt;/a&gt; 用来更新所有的 dotnet tool 工具。因为 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&quot;&gt;dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&lt;/a&gt; 也是一个 dotnet tool 工具，因此也会更新自身&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有小伙伴告诉我，在使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&quot;&gt;dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&lt;/a&gt; 更新 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&quot;&gt;dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&lt;/a&gt; 到最新版本之后，其他的 dotnet tool 就都不能更新了，将会抛出 Win32Exception 异常，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 在 MAC 系统下删除应用程序自己后调 Process Start 方法将会抛出 Win32 异常/dotnet core 在 MAC 系统下删除应用程序自己后调 Process Start 方法将会抛出 Win32 异常0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020813938278627.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在更新 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&quot;&gt;dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&lt;/a&gt; 将会删除当前运行的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&quot;&gt;dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&lt;/a&gt; 进程的文件，在 MAC 下是可以删除正在运行的程序的文件，但是在 .NET Core 的 Process.Start 方法里面的逻辑是需要先获取当前进程所在的文件，获取对应的文件夹，用于找到命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我输入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet&lt;/code&gt; 命令，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.Start(&quot;dotnet&quot;)&lt;/code&gt; 那么 .NET 将先尝试在程序所在的文件夹寻找是否存在 “dotnet” 这个程序，如果存在，那么执行。因此第一步就是获取当前进程所在的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET 开源代码里面，可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\libraries\System.Diagnostics.Process\src\System\Diagnostics\Process.Unix.cs&lt;/code&gt; 找到实际的 Process Start 逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Starts the process using the supplied start info.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// With UseShellExecute option, we'll try the shell tools to launch it(e.g. &quot;open fileName&quot;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;startInfo&quot;&amp;gt;The start info with which to start the process.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filename&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResolvePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseArgv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Win32Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryNotValidAsInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ForkAndExecProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;envp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cwd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;setCredentials&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groupId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stdinFd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stdoutFd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stderrFd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usesTerminal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 ResolvePath 方法将会先尝试获取当前的文件夹，具体的实现将会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\libraries\System.Diagnostics.Process\src\System\Diagnostics\Process.OSX.cs&lt;/code&gt; 文件里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MAC 系统的代号里面，上古版本就是 OSX 也就是 OSX 就是 MAC 系统，上面这个代码文件就是特别给 MAC 系统使用的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么获取当前文件用的是什么方法？调用一个和 Windows 的 P/Invoke 方法差不多的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Gets the path to the current executable, or null if it could not be retrieved.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libproc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;proc_pidpath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;proc_pidpath&lt;/code&gt; 是什么方法？这是一个获取传入的进程号拿到对应的文件路径的方法，如果传入的进程号对应的文件被删除了，那么将会抛出 Win32Exception 异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.ComponentModel.Win32Exception (2): No such file or Directory
at Interop.libproc.proc_pidpath(Int32 pid)
at System.Diagnostics.Process.ResolvePath(string filename)
at System.Diagnostics.Process.StartCore(ProcessStartInfo startInfo)
at System.Diagnostics.Process.Start()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools/issues/4&quot;&gt;Unhandled exception on Mac · Issue #4 · dotnet-campus/dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools&lt;/a&gt; 的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我尝试在 dotnet runtime 修复这个坑 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/pull/40748&quot;&gt;Ignore the executable file be deleted in Process Start by lindexi · Pull Request #40748 · dotnet/runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E5%9C%A8-MAC-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8B%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%90%8E%E8%B0%83-Process-Start-%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%B0%86%E4%BC%9A%E6%8A%9B%E5%87%BA-Win32-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E5%9C%A8-MAC-%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8B%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%90%8E%E8%B0%83-Process-Start-%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%B0%86%E4%BC%9A%E6%8A%9B%E5%87%BA-Win32-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 删除自身程序的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个逗比方法可以用来删除程序自身&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/6 18:49:15 --&gt;

&lt;p&gt;我写了一个逗比 WPF 程序，这个程序会做邪恶的事情，会假装成小伙伴的桌面，然后小伙伴以为是桌面，接着打开任何程序都是在逗他的， 所以我期望在程序运行完成之后自动删除，这样小伙伴就不知道是谁做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何使用有趣的方法删除程序自身&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以试试下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeleteItselfByCmd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;del /f /s /q &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cmd.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/C ping 127.1 -n 2 &amp;gt; nul &amp;amp; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessWindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hidden&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateNoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在软件退出之前调用这句话，然后退出软件，此时在 cmd 执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ping 127.1 -n 2&lt;/code&gt; 的速度不够快，因此就会等待软件退出，然后执行删除代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%88%A0%E9%99%A4%E8%87%AA%E8%BA%AB%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 修改屏幕亮度</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中可以使用 Dxva2 或 GDI 的方法调整屏幕亮度或获取屏幕亮度&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/3/2020 2:39:50 PM --&gt;

&lt;p&gt;比较推荐使用 Dxva2 的方法修改亮度，但不是所有的屏幕都支持的。假定某个设备有多个屏幕，此时可以使用 User32 的 MonitorFromWindow 方法获取某个窗口所在的屏幕，此时根据这个屏幕的返回的 GetMonitorBrightness 判断是否支持 Dxva2 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 Dxva2 的方法不支持，那么尝试使用 GDI 的方式，下面请让我告诉大家两个方法如何使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先定义 AdjustScreenByDxva2 类，这个类通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dxva2.dll&lt;/code&gt; 的几个方法进行获取或修改屏幕亮度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dxva2.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetMonitorBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dxva2.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMonitorBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwMinimumBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwCurrentBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwMaximumBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dxva2.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNumberOfPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dxva2.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwPhysicalMonitorArraySize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPhysicalMonitorArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MonitorFromWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 PhysicalMonitor 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PhysicalMonitor&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hPhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ByValTStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeConst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;szPhysicalMonitorDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置屏幕亮度和获取屏幕亮度的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置屏幕亮度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;handle&quot;&amp;gt;所在屏幕窗口的句柄&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;brightness&quot;&amp;gt;亮度&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取屏幕所在的屏幕设备&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MonitorFromWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeConstantsEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorDefaultToPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNumberOfPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetMonitorBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hPhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置屏幕亮度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;handle&quot;&amp;gt;所在屏幕窗口的句柄&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;minBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;currentBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;maxBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取屏幕所在的屏幕设备&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MonitorFromWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeConstantsEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorDefaultToPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNumberOfPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMonitorBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hPhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果获取 GetBrightness 返回 false 那么此屏幕不支持通过 dxva2 设置亮度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以尝试使用 GDI 的方法，使用 GDI 的方法只支持设置主屏幕，不能根据传入的窗口获取窗口所在的屏幕的方式设置某个屏幕的亮度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gdi32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gdi32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDeviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置和获取屏幕亮度的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalAllGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalColorGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalColorGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalColorGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Green&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalColorGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gamma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gamma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 读取屏幕亮度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;minBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;currentBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;maxBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHdc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//0-50 亮度变化太小，所以从50开始&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minBrightness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBrightness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceGammaRamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentBrightness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceGammaRamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalAllGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置屏幕亮度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;brightness&quot;&amp;gt;0-100&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHdc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brightness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tmp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Green&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceGammaRamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDeviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一个可用的封装如下，只需要使用 AdjustScreenBuilder.CreateAdjustScreen 获取修改屏幕亮度的对象，通过这个对象就可以设置或获取屏幕亮度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AdjustScreenBuilder&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 创建一个调整屏幕亮度的对象&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;如果返回空，则代表此屏幕不支持&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAdjustScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAdjustScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//第一次尝试使用Dxva2方式&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdjustScreenByDxva2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustScreenByDxva2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AdjustScreenByDxva2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustScreenByDxva2Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustScreenByDxva2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustScreenByDxva2Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustScreenByDxva2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果不满足，则尝试使用Gdi32方式&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustScreenByGdi32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AdjustScreenByGdi32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustScreenByGdi32Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustScreenByGdi32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustScreenByGdi32Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adjustScreenByGdi32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AdjustScreenByDxva2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAdjustScreen&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dxva2.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetMonitorBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dxva2.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMonitorBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwMinimumBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwCurrentBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwMaximumBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dxva2.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNumberOfPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dxva2.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwPhysicalMonitorArraySize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPhysicalMonitorArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MonitorFromWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// internal类型不要修改，不希望外界构造。可通过&amp;lt;see cref=&quot;AdjustScreenBuilder.CreateAdjustScreen&quot;/&amp;gt;创建&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 由于调整屏幕亮度有多种方案，不同的屏幕适配不同的方案。所以不需要外界做过多判断。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AdjustScreenByDxva2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置屏幕亮度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;handle&quot;&amp;gt;所在屏幕窗口的句柄&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;brightness&quot;&amp;gt;亮度&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取屏幕所在的屏幕设备&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MonitorFromWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeConstantsEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorDefaultToPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNumberOfPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetMonitorBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hPhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置屏幕亮度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;handle&quot;&amp;gt;所在屏幕窗口的句柄&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;minBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;currentBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;maxBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取屏幕所在的屏幕设备&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MonitorFromWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeConstantsEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorDefaultToPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNumberOfPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPhysicalMonitorsFromHMONITOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdwNumberOfPhysicalMonitors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMonitorBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hPhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AdjustScreenByGdi32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAdjustScreen&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gdi32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gdi32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDeviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalAllGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalColorGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalColorGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalColorGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Green&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// internal类型不要修改，不希望外界构造。可通过&amp;lt;see cref=&quot;AdjustScreenBuilder.CreateAdjustScreen&quot;/&amp;gt;创建&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 由于调整屏幕亮度有多种方案，不同的屏幕适配不同的方案。所以不需要外界做过多判断。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AdjustScreenByGdi32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalColorGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gamma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gamma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 读取屏幕亮度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;handle&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;minBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;currentBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;maxBrightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHdc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//0-50 亮度变化太小，所以从50开始&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minBrightness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBrightness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceGammaRamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentBrightness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceGammaRamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalAllGammaVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置屏幕亮度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;handle&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;brightness&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHdc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brightness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tmp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Green&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceGammaRamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDeviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceGammaRamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IAdjustScreen&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBrightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brightness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ansi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RAMP&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ByValArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeConst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ByValArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeConst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Green&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ByValArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeConst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PhysicalMonitor&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hPhysicalMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ByValTStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeConst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;szPhysicalMonitorDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeConstantsEnum&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorDefaultToNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorDefaultToPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonitorDefaultToNearest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%B1%8F%E5%B9%95%E4%BA%AE%E5%BA%A6.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 2 使用 DispatchProxy 做动态代理 AOP 入门</title>
        <description>&lt;p&gt;本文简单告诉大家如何在 .NET Core 里面使用 AOP 切面编程，使用 DispatchProxy 做任意接口的动态代理实现&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/20/2020 5:49:44 PM --&gt;

&lt;p&gt;使用 DispatchProxy 有一些限制，如只能创建接口的实例。使用 DispatchProxy 可以让咱做到从无中创建出某个实例，这个实例继承咱想要的接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要创建某个动态代理类继承 DispatchProxy 类，例如创建 Foo 类。此时需要实现 Invoke 接口，这个接口的含义是当代码调用接口里面的函数，包括属性的设置和获取函数的时候将会进入 Invoke 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此通过 Invoke 方法可以假装自己是对应的接口的实现，可以进行随意更改执行逻辑以及修改返回值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 DispatchProxy 另一个核心方法是静态的 Create 方法，这个方法要求传入两个泛形，第一个类型是想要创建出来的实例继承的接口，第二个类型是某个继承 DispatchProxy 的类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如咱定义了一个 IF1 的接口，此时可以在 Foo 添加如下代码创建出一个不存在的类型实例，这个实例继承了 IF1 接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatchProxy&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatchProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假设 IF1 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行代码可以看到输出了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt; 也就是实际调用了 Foo 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到 DispatchProxy 的作用就是提供静态方法用于创建继承指定接口的对象，同时让继承 DispatchProxy 的类可以拿到接口所调用的方法，用来修改执行逻辑和返回值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个实际的使用的例子，提供了调用某个对象的每个方法之前给这个对象调用方法记日志，这是最简便的记日志的方法了，尽管性能很渣&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LoggingAdvice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatchProxy&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLogging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatchProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoggingAdvice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoggingAdvice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;creator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;开始执行 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;执行完成 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就能做到在方法执行前后添加日志，如这里有一个接口和一个类，使用方法请参考以下示例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoggingAdvice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLogging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参考&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lwqlun/p/11575686.html&quot;&gt;在.NET Core中使用DispatchProxy“实现”非公开的接口 - LamondLu - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/oyang168/p/11853851.html&quot;&gt;使用.net core中的类DispatchProxy实现AOP - 欧阳.NET - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-2-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DispatchProxy-%E5%81%9A%E5%8A%A8%E6%80%81%E4%BB%A3%E7%90%86-AOP-%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-2-%E4%BD%BF%E7%94%A8-DispatchProxy-%E5%81%9A%E5%8A%A8%E6%80%81%E4%BB%A3%E7%90%86-AOP-%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 附加属性提供某个元素拥有拖拽窗口的功能</title>
        <description>&lt;p&gt;我需要窗口内的某个元素拥有拖动整个窗口的功能，也就是这个元素在拖动的时候是拖动整个窗口。而且我还开出一个有趣的方法，这个作为窗口的拖拽的元素如果是用户在元素上拖动，那么将会拖动窗口，如果用户是点击，将会触发点击事件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/16/2020 7:44:54 PM --&gt;

&lt;p&gt;附加属性可以给某个元素附加有趣的功能，本文的功能需要拖动元素的时候实际上是拖动窗口，第二个是元素是支持点击的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拖动窗口使用的是窗口的 DragMove 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;元素支持点击用的是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%99%E4%BB%BB%E6%84%8F%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%8A%AC%E8%B5%B7%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 给任意控件通过按下移动抬起封装点击事件&lt;/a&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此本文需要引入 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%99%E4%BB%BB%E6%84%8F%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%8A%AC%E8%B5%B7%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 给任意控件通过按下移动抬起封装点击事件&lt;/a&gt; 的 InputHelper 类作为辅助&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用法如下，写一个简单的界面，放一个元素作为拖动的元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DraggingElement&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 DraggingElement 就是用来拖动窗口的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来在元素放一个 WindowDraggingExtension.DragWindow 附加属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DraggingElement&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;framework:WindowDraggingExtension.DragWindow&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;framework:WindowDraggingExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/framework:WindowDraggingExtension.DragWindow&amp;gt;&lt;/span&gt; 

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;framework:&lt;/code&gt; 是我的命名空间，请按照自己的代码修改为你的命名空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时尝试运行代码，拖动一下 DraggingElement 这个元素，可以看到拖动的是窗口。这个方法支持触摸拖动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个附加属性能做到的功能类似 QQ 宠物，可以拖动，可以点击提示更多内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文用到的这个附加属性代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 窗口拖拽的附加方法&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WindowDraggingExtension&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 表示元素作为附加某个窗口提供拖拽的功能&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragWindowProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DragWindow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowDraggingExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowDraggingExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowDraggingExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnDragWindowPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 附加的拖动的窗口，提供此属性仅仅是为了提升性能，可以不设置。如不设置将使用 Window.GetWindow 方法获取当前元素所在窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 拖动的元素实际是被点击时触发&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DraggingElementClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 拖动时触发&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dragging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置元素作为窗口的拖拽元素&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;element&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;value&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDragWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowDraggingExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragWindowProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取元素作为窗口拖拽属性&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;element&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowDraggingExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDragWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowDraggingExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragWindowProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDragWindowPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 仅有设置，不会存在多次设置，也没有反过来&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowDraggingExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowDragging&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttachMouseDownMoveUpToClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowDragging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDraggingElementClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowDragging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDragging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowDragging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetWindow&lt;/span&gt;
                                               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DragMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDraggingElementClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DraggingElementClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDragging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dragging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码 InputHelper 需要从 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%BB%99%E4%BB%BB%E6%84%8F%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%8A%AC%E8%B5%B7%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 给任意控件通过按下移动抬起封装点击事件&lt;/a&gt; 复制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过阅读上面代码，可以看到还有两个可以设置的属性，一个是 TargetWindow 属性，一个是元素被点击的事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置 TargetWindow 属性主要是为了提升一点性能，通过 TargetWindow 获取窗口，而不需要通过 Window.GetWindow 方法获取当前元素所在窗口，使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CurrentWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;忽略元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DraggingElement&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;framework:WindowDraggingExtension.DragWindow&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;framework:WindowDraggingExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetWindow=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Reference CurrentWindow}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DraggingElementClicked=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WindowDraggingExtension_OnDraggingElementClicked&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/framework:WindowDraggingExtension.DragWindow&amp;gt;&lt;/span&gt; 

      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码还使用方法拿到元素点击的事件，后台代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowDraggingExtension_OnDraggingElementClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%8F%90%E4%BE%9B%E6%9F%90%E4%B8%AA%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%8B%A5%E6%9C%89%E6%8B%96%E6%8B%BD%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%8F%90%E4%BE%9B%E6%9F%90%E4%B8%AA%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%8B%A5%E6%9C%89%E6%8B%96%E6%8B%BD%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 通过辅助方法在 csharp 代码写出 XAML 界面效果</title>
        <description>&lt;p&gt;我看到了 MUV 的写法，发现其实默认 WPF 也是支持了大部分了，小部分还不支持的需要改一下 WPF 框架，反正现在 WPF 框架也开源了，我也算是 WPF 框架的开发者，也能构建发布自己的版本&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/15/2020 6:01:13 PM --&gt;

&lt;p&gt;本文的内容不需要使用德熙发布的版本，而是默认的 WPF 就可以支持了，写出的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Horizontal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 C# 写界面代码的时候会遇到的问题是事件的监听等问题，本文主要是解决事件监听的问题，写法很简单，添加下面这个辅助方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UIInitExtensions&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Do&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意的点是扩展方法需要返回自身，这样才能在后台代码写&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87%E8%BE%85%E5%8A%A9%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9C%A8-csharp-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%86%99%E5%87%BA-XAML-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%95%88%E6%9E%9C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87%E8%BE%85%E5%8A%A9%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9C%A8-csharp-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%86%99%E5%87%BA-XAML-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%95%88%E6%9E%9C.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 给任意对象附加任意属性的库</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 dotnet 的时候，有时候会期望某个类多添加一个属性，但是这个类可能是放在引用库里面不能直接修改，或者添加一个属性会影响这个类的设计。那么有没有方法和 WPF 一样支持给任意对象附加任意的属性？本文告诉大家一个好用的库，用来给任意的对象附加任意的属性&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/28/2020 8:16:49 PM --&gt;

&lt;p&gt;要解决的问题是什么？&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;有一些参数传进来的对象，期望给这些对象添加很业务的属性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;某些业务期望内部使用某个对象的某个属性，但是不期望在此业务之外这个属性被使用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;期望给某个类添加额外的属性，但是改不动这个类&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文使用的库是一个在 GitHub 开源的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.ClrAttachedProperty&quot;&gt;dotnetCampus.ClrAttachedProperty&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库提供了两个不同的 NuGet 包，其中一个包是传统的 Dll 引用包。另一个包是使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;SourceYard&lt;/a&gt; 打出来的源代码包，源代码包安装之后将会引用源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装传统的 Dll 引用包的方式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet add package dotnetCampus.ClrAttachedProperty --version 1.0.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装源代码包的方式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet add package dotnetCampus.ClrAttachedProperty.Source --version 1.0.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用的时候两个包只需要选其中一个就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后就可以给任意的对象附加任意的属性，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;dotnetCampus.ClrAttachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objectValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAttachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objectValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAttachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就是包含给某个对象设置额外的属性，然后获取额外的属性的代码。换句话说，只要属性名不相同，那么添加或获取的是不同的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是可以做到保密属性名，此时在业务之外就拿不到这个属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个附加属性的原理是使用 ConditionalWeakTable 实现在对象被回收的时候自动回收额外的属性，详细请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/conditional-weak-table.html&quot;&gt;.NET/C# 使用 ConditionalWeakTable 附加字段（CLR 版本的附加属性，也可用用来当作弱引用字典 WeakDictionary） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-ConditionalWeakTable-%E7%9A%84%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;dotnet ConditionalWeakTable 的底层原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E7%BB%99%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E9%99%84%E5%8A%A0%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E7%BB%99%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E9%99%84%E5%8A%A0%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet ConditionalWeakTable 的底层原理</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 中有一个特殊的类，这个类能够做到附加属性一样的功能。也就是给某个对象附加一个属性，当这个对象被回收的时候，自然解除附加的属性的对象的引用。本文就来聊聊这个类的底层原理&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/26/2020 10:04:23 AM --&gt;

&lt;p&gt;小伙伴都知道弱缓存是什么，弱缓存的核心是弱引用。也就是我虽然拿到一个对象，但是我没有给这个对象添加依赖引用，也就是这个对象不会记录被弱引用的引用。而 ConditionalWeakTable 也是一个弱缓存只是有些特殊的是关联的是其他对象。使用方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/conditional-weak-table.html&quot;&gt;.NET/C# 使用 ConditionalWeakTable 附加字段（CLR 版本的附加属性，也可用用来当作弱引用字典 WeakDictionary） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个类一般用来做弱缓存字典，只要 Key 没有被回收，而 value 就不会被回收。如果 key 被回收，那么 value 将会减去一个依赖引用。而字典对于 key 是弱引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过阅读 runtime 的源代码，可以看到实际上这个类的核心需要 DependentHandle 结构体的支持，因为依靠 key 定住 value 需要 CLR 的 GC 支持。什么是依靠 key 定住 value 的功能？这里的定住是 Pin 的翻译，意思是如果 key 存在内存，那么将会给 value 添加一个引用，此时的 value 将不会被回收。而如果 key 被回收了，此时的 value 将失去 key 对他的强引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话说，只要 key 的值存在，那么 value 一定不会回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个功能纯使用 WeakReference 是做不到的，需要 GC 的支持，而在 dotnet core 里面提供 GC 支持的对接的是 DependentHandle 结构体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 DependentHandle 的功能又是什么？这个结构体提供传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;object primary, object? secondary&lt;/code&gt; 构造函数，作用就是当 primary 没有被回收的时候，给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;secondary&lt;/code&gt; 添加一个引用计数。在 primary 回收的时候，解除对 secondary 的引用。而这个结构体本身对于 primary 是弱引用的，对于 secondary 仅在 primary 没有被回收时是强引用，当 primary 被回收之后将是弱引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚好利用 GC 的只要对象至少有一个引用就不会被回收的功能，就能做到 ConditionalWeakTable 提供附加属性的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面代码是 DependentHandle 结构体的代码，可以看到大量的方法都是需要 GC 层的支持，属于 CLR 部分的注入方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DependentHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DependentHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// no need to check for null result: nInitialize expected to throw OOM.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAllocated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Getting the secondary object is more expensive than getting the first so&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// we provide a separate primary-only accessor for those times we only want the&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// primary.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nGetPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPrimaryAndSecondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nGetPrimaryAndSecondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nSetPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSecondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nSetSecondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Forces dependentHandle back to non-allocated state (if not already there)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// and frees the handle if needed.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Free&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nFree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nGetPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependentHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nGetPrimaryAndSecondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependentHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nSetPrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependentHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nSetSecondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependentHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternalCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nFree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependentHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而核心实现的入口是在 gchandletable.cpp 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OBJECTHANDLE GCHandleStore::CreateDependentHandle(Object* primary, Object* secondary)&lt;/code&gt; 代码，这部分属于更底的一层了，在功能上就是实现上面的需求，而实现上为了性能优化，代码可读性还是渣了一些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要实现这个功能需要在 GC 层里面写上一大堆的代码，但使用上现在仅有 ConditionalWeakTable 一个在使用&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-ConditionalWeakTable-%E7%9A%84%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%8E%9F%E7%90%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-ConditionalWeakTable-%E7%9A%84%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%8E%9F%E7%90%86.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 通过 InputManager 模拟调度触摸事件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，框架可以分为两个部分，一个是渲染，另一个是交互。交互的入口是在 InputManager 里面，而实际的交互实现需要通过渲染布局和交互的路由事件才能完成。在输入管理提供了调度事件的方法，这个方法可以被传入路由事件，传入的路由事件将会被调度到路由事件指定的元素上进行触发。本文告诉大家如何模拟调度一个触摸事件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/23/2020 10:27:24 AM --&gt;

&lt;p&gt;本文的内容属于没有任何官方文档的支持的内容，以下是我看 WPF 源代码了解到的用法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在输入管理里面可以通过 System.Windows.Input.InputManager.Current 拿到当前的输入管理，这个属性默认和 Dispatcher.CurrentDispatcher.InputManager 是相同的对象，只有在初始化的时候 Dispatcher.CurrentDispatcher.InputManager 会是空拿不到值，而通过 System.Windows.Input.InputManager.Current 将会自动创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以回答这个 InputManager.Current 是针对进程还是线程的问题了，请问 CurrentDispatcher 是针对进程还是线程呢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在拿到输入管理，就可以调用 ProcessInput 方法传入一个 InputEventArgs 了，可以传入一个路由事件，此时路由事件将会加入触发队列，在调度方法的核心是通过  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stack _stagingArea&lt;/code&gt; 字段做到栈的方式的调度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Synchronously processes the specified input.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     The specified input is processed by all of the filters and&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     monitors, and is finally dispatched to the appropriate&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     element as an input event.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Whether or not any event generated as a consequence of this&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     event was handled.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//             VerifyAccess();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;input&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Push a marker indicating the portion of the staging area&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// that needs to be processed.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushMarker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Push the input to be processed onto the staging area.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Post a work item to continue processing the staging area&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// in case someone pushes a dispatcher frame in the middle&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// of input processing.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RequestContinueProcessingStagingArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Now drain the staging area up to the marker we pushed.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStagingArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码核心的逻辑是 ProcessStagingArea 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简化的代码应该和下面差不多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PopInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略 Pre-Process 逻辑&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Raise the input event being processed.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Some input events are explicitly associated with an element.  Those that are not are associated with the target of the input device for this event.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 有些输入的元素是和输入事件关联的，此时和输入设备没有关系&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 上面的注释说的是先通过 input.Source 获取和输入事件关联的元素，如果不能获取到，那么也许输入元素是和输入设备关联的，尝试从输入设备获取&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsUIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Call the &quot;trusted&quot; flavor of RaiseEvent. &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsContentElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ce&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Call the &quot;trusted&quot; flavor of RaiseEvent.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsUIElement3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Call the &quot;trusted&quot; flavor of RaiseEvent&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;    
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 PopInput 方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StagingAreaInputItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PopInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stagingArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stagingArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StagingAreaInputItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是本质上都是调用了元素的 RaiseEvent 方法，里面没有什么判断逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照上面的逻辑，咱可以尝试自己模拟触发触摸事件。不过创建一个 TouchEventArgs 还是比较复杂的逻辑，需要用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是简单的测试是可以通过触摸一下屏幕，保存触摸事件的参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnTouchDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面尝试在鼠标按下的时候触发这个事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnMouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在触摸之后点击鼠标，可以看到鼠标点击的时候同样触发了触摸按下事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如果想要模拟触发触摸移动的事件呢？可以尝试修改 RoutedEvent 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewTouchDownEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewTouchMoveEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewTouchUpEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 InputManager 模拟调度触摸事件/WPF 通过 InputManager 模拟调度触摸事件.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2FWPF%2520%25E9%2580%259A%25E8%25BF%2587%2520InputManager%2520%25E6%25A8%25A1%25E6%258B%259F%25E8%25B0%2583%25E5%25BA%25A6%25E8%25A7%25A6%25E6%2591%25B8%25E4%25BA%258B%25E4%25BB%25B6.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面图片是测试工具 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/ManipulationDemo/&quot;&gt;ManipulationDemo&lt;/a&gt; 的显示，这个工具会在事件触发的时候修改对应事件颜色，也就是在鼠标点击的时候触发了触摸的按下和移动和抬起&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用这个方法就可以从路由事件这一层调度事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/ManipulationDemo/tree/7ab5024d30b3174af77e5328f5a6afae8196005f/ManipulationDemo/MainWindow.xaml.cs&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt; 上，小伙伴打开代码需要关注的是 OnMouseDown 方法的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据上面的源代码可以知道框架里面其实也是调用了 RaiseEvent 方法，也就是不使用交互框架的调度自己触发是否可以？实际上也是可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Windows.Input.InputManager.Current.ProcessInput(_lastEventArgs)&lt;/code&gt; 替换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;((UIElement)_lastEventArgs.Source).RaiseEvent(_lastEventArgs)&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewTouchDownEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//System.Windows.Input.InputManager.Current.ProcessInput(_lastEventArgs);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewTouchMoveEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//System.Windows.Input.InputManager.Current.ProcessInput(_lastEventArgs);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewTouchUpEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//System.Windows.Input.InputManager.Current.ProcessInput(_lastEventArgs);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时运行测试项目也可以看到和 ProcessInput 一样的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文其实是补充 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt; 的后半部分，从 WPF 触摸到路由事件，是如何从触摸事件让对应的元素触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的方法仅是模拟事件的触发，如果想要修改触摸的点的坐标等，需要自己实现 TouchDevice 类，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-InputManager-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%B0%83%E5%BA%A6%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 使用 ef 迁移常见问题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录一些常见的使用 EF Core 的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/15 15:06:19 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;版本太低&quot;&gt;版本太低&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;执行命令&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet ef migrations add lindexi.github.io&lt;/code&gt;显示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet ef --info
It was not possible to find any compatible framework version
The framework 'Microsoft.NETCore.App', version '3.1.2' was not found.
  - The following frameworks were found:
      2.1.12 at [C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]
      2.1.14 at [C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]
      2.1.15 at [C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]
      2.2.6 at [C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]
      2.2.7 at [C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]
      3.0.0 at [C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]
      3.0.2 at [C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]
      3.1.0 at [C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]
      3.1.1 at [C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]

You can resolve the problem by installing the specified framework and/or SDK.

The specified framework can be found at:
  - https://aka.ms/dotnet-core-applaunch?framework=Microsoft.NETCore.App&amp;amp;framework_version=3.1.2&amp;amp;arch=x64&amp;amp;rid=win10-x64
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此问题要么 EF 版本不对，要么 SDK 版本太低，解决方法是更新 EF 和更新 SDK 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用我的一个工具协助更新 EF 版本，这个工具能更新所有工具的版本，使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;通过下面代码安装 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools &lt;/code&gt; 此后使用不用再次安装&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过下面代码更新所有工具 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet updatealltools&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;其次进入 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/&quot;&gt;https://dotnet.microsoft.com/&lt;/a&gt; 下载安装最新版本的 SDK 就可以&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码构建不通过&quot;&gt;代码构建不通过&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet ef&lt;/code&gt; 第一件事就是执行构建，如果此时的代码构建不通过，那么自然失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请在迁移失败时尝试用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet build&lt;/code&gt; 看是否能构建通过&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;没有配置路径&quot;&gt;没有配置路径&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如使用 Sqlite 需要在 ConfigureServices 里面先配置好数据库路径，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;否则会有如下提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.InvalidOperationException: Unable to resolve service for type 'Microsoft.EntityFrameworkCore.Migrations.IMigrator'. This is often because no database provider has been configured for this DbContext. A provider can be configured by overriding the DbContext.OnConfiguring method or by using AddDbContext on the application service provider. If AddDbContext is used, then also ensure that your DbContext type accepts a DbContextOptions&amp;lt;TContext&amp;gt; object in its constructor and passes it to the base constructor for DbContext.
   at Microsoft.EntityFrameworkCore.Infrastructure.Internal.InfrastructureExtensions.GetService[TService](IInfrastructure`1 accessor)
   at Microsoft.EntityFrameworkCore.Infrastructure.AccessorExtensions.GetService[TService](IInfrastructure`1 accessor)
   at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.DesignTimeServiceCollectionExtensions.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass1_0.&amp;lt;AddDbContextDesignTimeServices&amp;gt;b__7(IServiceProvider _)
   at Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceLookup.CallSiteRuntimeResolver.VisitFactory(FactoryCallSite factoryCallSite, RuntimeResolverContext context)
   at Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceLookup.CallSiteVisitor`2.VisitCallSiteMain(ServiceCallSite callSite, TArgument argument)
   at Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceLookup.CallSiteRuntimeResolver.VisitDisposeCache(ServiceCallSite transientCallSite, RuntimeResolverContext context)
   at Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceLookup.CallSiteVisitor`2.VisitCallSite(ServiceCallSite callSite, TArgument argument)
   at Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceLookup.CallSiteRuntimeResolver.Resolve(ServiceCallSite callSite, ServiceProviderEngineScope scope)
   at Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceLookup.DynamicServiceProviderEngine.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass1_0.&amp;lt;RealizeService&amp;gt;b__0(ServiceProviderEngineScope scope)
   at Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceLookup.ServiceProviderEngine.GetService(Type serviceType, ServiceProviderEngineScope serviceProviderEngineScope)
   at Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceLookup.ServiceProviderEngine.GetService(Type serviceType)
   at Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceProvider.GetService(Type serviceType)
   at Microsoft.Extensions.DependencyInjection.ServiceProviderServiceExtensions.GetService[T](IServiceProvider provider)
   at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.Internal.MigrationsOperations.EnsureServices(IServiceProvider services)
   at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.Internal.MigrationsOperations.AddMigration(String name, String outputDir, String contextType)
   at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.OperationExecutor.AddMigrationImpl(String name, String outputDir, String contextType)
   at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.OperationExecutor.AddMigration.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass0_0.&amp;lt;.ctor&amp;gt;b__0()
   at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.OperationExecutor.OperationBase.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass3_0`1.&amp;lt;Execute&amp;gt;b__0()
   at Microsoft.EntityFrameworkCore.Design.OperationExecutor.OperationBase.Execute(Action action)
Unable to resolve service for type 'Microsoft.EntityFrameworkCore.Migrations.IMigrator'. This is often because no database provider has been configured for this DbContext. A provider can be configured by overriding the DbContext.OnConfiguring method or by using AddDbContext on the application service provider. If AddDbContext is used, then also ensure that your DbContext type accepts a DbContextOptions&amp;lt;TContext&amp;gt; object in its constructor and passes it to the base constructor for DbContext.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ef-%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%B8%B8%E8%A7%81%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 通过 dotnet core 发布单文件时 log4net 无法使用</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 dotnet core 版本的 WPF 可以将发布文件打包为一个exe文件，但是此时小伙伴发现 log4net 无法运行，因为 log4net 说找不到配置文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/12 17:11:44 --&gt;

&lt;p&gt;这是 子铭 小伙伴问我的问题，我尝试创建一个 dotnet core 的 WPF 程序，使用下面代码创建的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HudidaneahaFekujarchebea&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在从另一个项目复制了 log4net 的配置的时候，我发现了一个细节，在运行 log4net 默认会读取 Log.config 配置文件，而读取的文件夹是应用程序所在的文件夹，如果通过下面代码将软件发布单文件，那么因为 log4net 需要读取而配置文件找不到而不能使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublishSingleFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法是&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;启动时写入配置文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;重定向配置文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过代码配置&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;不用log4net都成&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;关于写日志请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%BA%94%E8%AF%A5%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99.html&quot;&gt;程序猿修养 日志应该如何写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%8F%AA%E6%9C%89%E4%B8%80%E4%B8%AA-exe-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet core 发布只有一个 exe 的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-dotnet-core-%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%8D%95%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%97%B6-log4net-%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BD%BF%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-dotnet-core-%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%8D%95%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%97%B6-log4net-%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BD%BF%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 删除文件夹方法</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 C# 可以在 dotnet 一句话删除文件夹，但是这个方法坑，本文给大家一个好用的方法删除文件夹&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/2 22:11:51 --&gt;

&lt;p&gt;下面代码可以复制在你的项目使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeleteFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdirectories&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptionList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 尽可能地删除目录中的文件。&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果出现异常也不需要记录&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;files&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdirs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdirs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 删除目录结构。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Error when DeleteFolder&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AggregateException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意我这里没有输出错误，也许你需要修改&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.WriteLine(new AggregateException(exceptionList));&lt;/code&gt;代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;删除文件之前设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;File.SetAttributes&lt;/code&gt; 不一定符合你的需求，用这个方法删除速度比较慢，建议不要在主线程使用&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:26 +0000</pubDate>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 从最底层源代码了解 AllowsTransparency 性能差的原因</title>
        <description>&lt;p&gt;当前的 WPF 的源代码完全开放，本文将从最底层的 WPF 代码告诉大家为什么设置了 AllowsTransparency 之后性能会变差，以及 WPF 透明的原理&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/30 19:28:50 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，渲染,WPF源代码 --&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;少珺&lt;/a&gt; 的研究，我只是将他告诉我的内容写出来，告诉大家&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将会告诉大家 AllowsTransparency 设置为 true 之后，为什么整体渲染性能降低，将会占用更多 CPU 资源。以及在 4k 下使用更多内存的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码基于 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/&quot;&gt;WPF 官方开源仓库&lt;/a&gt; 所了解，部分逻辑也许和 .NET Framework 不同版本有出入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的实现窗口透明逻辑中，可以在窗口设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AllowsTransparency = true&lt;/code&gt; 让窗口设置透明笔刷的时候，可以看到窗口后面的内容。这个特性由 Windows 的底层 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-updatelayeredwindow?WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;UpdateLayeredWindow&lt;/a&gt; 提供或 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/desktop/legacy/ms633557(v=vs.85)?WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;UpdateLayeredWindowIndirect&lt;/a&gt; 提供&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的窗口渲染底层的 WPF_GFX 库里面的入口是在 d3ddevice.cpp 的 Present 方法，方法签名如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- &amp;WT.mc_id=DX-MVP-5003606 --&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DDeviceLevel1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DSwapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3DSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMILSurfaceRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMILSurfaceRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcDest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMILDeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMILDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RGNDATA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirtyRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwD3DPresentFlags&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个方法里面的核心逻辑是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pMILDC-&amp;gt;PresentWithHAL()&lt;/code&gt; 决定是否走 PresentWithD3D 还是走 PresentWithGDI 方法，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMILDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PresentWithHAL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PresentWithD3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3DSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pD3DSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcDest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMILDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirtyRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwD3DPresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fPresentProcessed&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PresentWithGDI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3DSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcDest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMILDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirtyRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fPresentProcessed&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码中的核心逻辑就是通过 PresentWithD3D 使用 D3D 的方法，或通过 PresentWithGDI 使用 GDI 的方法。有趣的是根据静态代码分析工具人 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;少珺&lt;/a&gt; 的研究，基本都是进入了 PresentWithGDI 方法，也就是实际上进行的是 GDI 渲染。以下代码是 PresentWithGDI 方法签名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DDeviceLevel1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PresentWithGDI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DSwapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3DSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMILSurfaceRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMILSurfaceRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcDest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMILDeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMILDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RGNDATA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDirtyRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__out_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pfPresentProcessed&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个函数里面的核心逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HDC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hdcBackBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBackBufferSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uBufferWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uBufferHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilRectU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3DSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBackBufferSurface&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pBackBufferSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSurfaceSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uBufferWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uBufferHeight&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码，计算 rcSource 的值&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pD3DSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hdcBackBuffer&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMILDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRTInitializationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilRTInitialization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentUsingMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilRTInitialization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentUsingUpdateLayeredWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uBufferWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uBufferHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptSrc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMILDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHWND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateLayeredWindowEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// front buffer&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMILDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hdcBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptSrc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMILDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetColorKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// colorkey&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMILDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBlendFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// blendfunction&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pMILDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetULWFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// flags&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcSource&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
       
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码中的 IFC 只是一个宏而已，还请忽略。通过上面代码，就可以了解到为什么占用内存比较多的一个原因，那就是在内存中重新开辟了一段内存，内存的大小就是窗口的大小。因此可以回答本文的为什么在 4k 下将会占用更多的内存的问题，其实是需要在 4k 下进行全屏的窗口才会占用很多内存，因为在如上代码里面重新申请了一段内存，这个内存大小和窗口大小是关联的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面代码中申请的内存的用途是用来从 D3D 拷贝出来，用于后续做 GDI 渲染使用。实际的拷贝逻辑放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pD3DSwapChain-&amp;gt;GetDC&lt;/code&gt; 方法里面，通过这个方法获取了 hdcBackBuffer 对象。而这个方法的核心逻辑是放在 d3dswapchainwithswdc.cpp 类里面，代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      Gets a DC that refers to a system memory bitmap.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      The system memory bitmap is updated during this call. The dirty rect is&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      used to determine how much of it needs updating.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CD3DSwapChainWithSwDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*__in_range(&amp;lt;, this-&amp;gt;m_cBackBuffers)*/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMilRectU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__deref_out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HDC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;phdcBackBuffer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S_OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ENTER_USE_CONTEXT_FOR_SCOPE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iBackBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_cBackBuffers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DSURFACE_DESC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surfDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_rgBackBuffers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbBufferInset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3DFormatSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surfDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BYTE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pbBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reinterpret_cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BYTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbBufferInset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IFC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_rgBackBuffers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadIntoSysMemBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rcDirty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NULL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3DFormatToPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surfDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TRUE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_stride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DBG_ANALYSIS_PARAM_COMMA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_cbBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbBufferInset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pbBuffer&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;phdcBackBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_hdcCopiedBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RRETURN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的核心逻辑是 ReadIntoSysMemBuffer 方法，从这里进行了内存的拷贝。这里也就能回答大家为什么会使用更多的 CPU 的原因了，此时存在了显存(这个说法不一定对)到内存的拷贝，进行一次 4k 的大图拷贝的效率还是很低的。当然了，对于没有显存的设备来说，依然也是需要 CPU 到 CPU 的拷贝&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在 WPF 还是加了一点优化的，只是拷贝 rcDirty 范围而已，这个变量的命名意思是 rect (rc) 矩形的 Dirty 需要重绘的范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CD3DDeviceLevel1::PresentWithGDI&lt;/code&gt; 方法，在拿到 hdcBackBuffer 之后，此时就可以使用 hdcBackBuffer 进行 GDI 渲染了。调用的核心方法是 UpdateLayeredWindowEx 方法。这里的 UpdateLayeredWindowEx 是放在 oscompat.cpp 文件里，这个代码是为了做系统兼容使用的，本质就是将会通过系统判断，调用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-updatelayeredwindow?WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;UpdateLayeredWindow&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/desktop/legacy/ms633557(v=vs.85)?WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;UpdateLayeredWindowIndirect&lt;/a&gt; 方法，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//+----------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  Function:  UpdateLayeredWindowEx&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  Synopsis:  Call UpdateLayeredWindow or UpdateLayeredWindowIndirect as&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//             required by parameters.  If UpdateLayeredWindowIndirect is&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//             needed (ULW_EX_NORESIZE requested), but not available return&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//             HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_PROC_NOT_FOUND).  prcDirty is ignored&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//             when UpdateLayeredWindowIndirect is not available.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//-----------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateLayeredWindowEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in_opt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HDC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hdcDst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CONST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pptDst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CONST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__in_opt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HDC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hdcSrc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CONST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pptSrc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COLORREF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;crKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CONST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BLENDFUNCTION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pblend&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;__in_ecount_opt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CONST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prcDirty&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而在 Windows 提供的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-updatelayeredwindow?WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;UpdateLayeredWindow&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/desktop/legacy/ms633557(v=vs.85)?WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;UpdateLayeredWindowIndirect&lt;/a&gt; 方法将会支持传入 GDI 的绘图空间，根据给定的颜色设置透明。详细使用方法请看 &lt;a href=&quot;https://www.cctry.com/thread-283521-1-1.html&quot;&gt;分层窗口UpdateLayeredWindowIndirect局部更新&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 从最底层源代码了解 AllowsTransparency 性能差的原因/WPF 从最底层源代码了解 AllowsTransparency 性能差的原因0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202010301956101811.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说整个 WPF 的 AllowsTransparency 设置透明的一个最底层核心逻辑就是调用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-updatelayeredwindow?WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;UpdateLayeredWindow&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/desktop/legacy/ms633557(v=vs.85)?WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;UpdateLayeredWindowIndirect&lt;/a&gt; 方法实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用过程中需要从 DX 将窗口渲染内容拷贝出来放在内存，然后使用 GDI 进行渲染。在拷贝内存过程中需要重新申请一段内存空间，将会在窗口比较大的时候占用更多的内存，同时拷贝需要使用更多的 CPU 计算。而通过 GDI 的再次渲染将会降低整个应用的渲染性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说到这里，是否有方法可以提升性能？其实有的，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/wpf-transparent-window-without-allows-transparency.html&quot;&gt;WPF 制作高性能的透明背景异形窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 WPF 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf&lt;/a&gt; 完全开源，使用友好的 MIT 协议，意味着允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑，只需要本地的网络足够好（因为需要下载一堆构建工具），即可进行本地构建&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:25 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BB%8E%E6%9C%80%E5%BA%95%E5%B1%82%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BA%86%E8%A7%A3-AllowsTransparency-%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%B7%AE%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BB%8E%E6%9C%80%E5%BA%95%E5%B1%82%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BA%86%E8%A7%A3-AllowsTransparency-%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%B7%AE%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>渲染</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 字符文本转语音声音文件方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 中，支持将传入的字符串文本内容转换为音频语音，可以将这个语音声音通过 MediaElement 播放，或者将这个音频保存到文件里面&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/28 10:39:38 --&gt;

&lt;p&gt;本文的方法是通过 SpeechSynthesizer 类提供的将 文本字符串 转换为 wav 的 Stream 对象实现的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心的转换字符文本作为音频 Stream 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechSynthesizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synthesizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SpeechSynthesizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechSynthesisStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synthesizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SynthesizeTextToStreamAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;word&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 word 就是传入的字符串文本，可以是一个单词也可以是一个句子或一段话&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 中使用如上面代码就可以用到 UWP 自带的语音合成技术的将文本转换为语音的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在拿到 SpeechSynthesisStream 之后，可以进行播放或者保存到文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进行播放时需要使用到 MediaElement 控件，在 XAML 中先添加 MediaElement 控件，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MediaElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MediaElement&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/MediaElement&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码通过 SetSource 方法可以设置如上的音频对象进行博客&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Play&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stream.ContentType&lt;/code&gt; 就是 wav 格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而保存到音频数据到文件可以采用如下方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordFileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForWriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsStreamForRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyToAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在上面代码中的 wordFile 是一个 StorageFile 对象，可以通过用户选择等方式获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b5bc99a1/LinemlallledurKaicawkeedaykerewho&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:25 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%BD%AC%E8%AF%AD%E9%9F%B3%E5%A3%B0%E9%9F%B3%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%BD%AC%E8%AF%AD%E9%9F%B3%E5%A3%B0%E9%9F%B3%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF dotnet core 如何开启 Pointer 消息的支持</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 下，可以使用和 UWP 一样的 Pointer 触摸架构，只是开启的方式和 .NET Framework 版本有细微的差异&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/21 14:20:47 --&gt;

&lt;p&gt;看过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win10 支持默认把触摸提升 Pointer 消息&lt;/a&gt; 的小伙伴可以了解到，这个博客的方法是通过配置文件的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 .NET Core 的 WPF 下是不会去读取  App.config 文件，那么此时应该如何开启？此时可以通过代码开启&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 App.xaml.cs 文件，在构造函数添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSwitch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.System.Windows.Input.Stylus.EnablePointerSupport&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就可以开启 Pointer 消息的支持。注意需要在第一个窗口的显示之前调用，否则这个开关也就无效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开启之后，还请小伙伴测试一下，看是否真的开启了 Pointer 消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A1%AE%E5%AE%9A%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%BA%86-Pointer-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html&quot;&gt;WPF 如何确定应用程序开启了 Pointer 触摸消息的支持&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4c87d6d1b73dfa725a37e913c5568333201834af/KemjawyecawDurbahelal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 WPF 官方开发者&lt;a href=&quot;https://github.com/rladuca&quot;&gt;Rob LaDuca&lt;/a&gt; 告诉我这个方法，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/3360#issuecomment-678032853&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues/3360#issuecomment-678032853&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于配置文件的从 .NET Framework 到 .NET Core 的更新，请看 &lt;a href=&quot;https://natemcmaster.com/blog/2019/01/09/netcore-primitives-3/#additional-runtime-settings&quot;&gt;Deep-dive into .NET Core primitives, part 3: runtimeconfig.json in depth&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:25 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-dotnet-core-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%80%E5%90%AF-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-dotnet-core-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%80%E5%90%AF-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Direct Manipulation 的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;小伙伴是否了解在 UWP 和 WPF 触摸的滑动的顺滑是不相同的，一个原因是 UWP 使用了 Direct Manipulation 这个科技。这个科技需要采用 Pointer 消息的支持，本文告诉大家如何使用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/1 8:32:34 --&gt;

&lt;p&gt;本文的代码都是从 &lt;a href=&quot;http://blog.neteril.org/blog/2019/03/30/using-directmanipulation-with-wpf/&quot;&gt;Using DirectManipulation with WPF&lt;/a&gt; 这篇博客抄的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以运行的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c628f0ba18094c2cfdc4d9dcfa8193107ee6de70/WileegowaqereLinallechaka&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;顶层的用法效果如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerBasedManipulationHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_manipulationHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerBasedManipulationHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 PointerBasedManipulationHandler 将是从 Pointer 消息拿到 Manipulation 的辅助方法，想要让这个方法跑起来需要在构造函数添加以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSourceChangedHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSourceChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_manipulationHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleUpdated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationHandler_ScaleUpdated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_SizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 SizeChanged 初始化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_SizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_manipulationHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDirectManipulation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以通过 ScaleUpdated 拿到缩放的参数，此时就完成了从 Pointer 拿到 Manipulation 进行缩放。而滑动效果我还没学会&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 PointerBasedManipulationHandler 的逻辑，看起来比较复杂，我就没有放在博客里面，请小伙伴在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c628f0ba18094c2cfdc4d9dcfa8193107ee6de70/WileegowaqereLinallechaka&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;滑动的使用方法可以一个测试的程序让大家看到，实际上是需要小伙伴自己去玩一下，对比一下才能感知到这个技术的强大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在这个技术我还没在 .NET Core 3.1 下跑过，在 .NET Core 3.1 下运行将会抛出 UnauthorizedAccessException 运行失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个技术需要开启 Pointer 消息，开启方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win10 支持默认把触摸提升 Pointer 消息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:25 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct-Manipulation-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 在 NuGet 包中放注释 xml 文件的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在打出的 NuGet 包含代码的注释，这样安装了 NuGet 的小伙伴就可以在 VS 上看到对应的方法和类的注释&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/27 9:40:40 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;在使用 SDK Style 格式，可以使用下面一句话在输出的时候添加 xml 注释文件，在打包 NuGet 添加 xml 注释&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GenerateDocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GenerateDocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码在 csproj 中添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是指定 DocumentationFile 的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;bin\$(Configuration)\$(TargetFramework)\$(AssemblyName).xml&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，上面这个方法需要指定路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 NuGet 包里面，按照规则，在对应的 xx.dll 或 xx.exe 存在对应的 xx.xml 文件，那么这个 xx.xml 文件将会被作为库的注释文件被 VS 使用&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:25 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%9C%A8-NuGet-%E5%8C%85%E4%B8%AD%E6%94%BE%E6%B3%A8%E9%87%8A-xml-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%9C%A8-NuGet-%E5%8C%85%E4%B8%AD%E6%94%BE%E6%B3%A8%E9%87%8A-xml-%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Office 文档解析 文档格式和协议</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讨论的 Office 文档指的是 Office 2007 及以后的 PPTX 和 xlsx 等格式的文件。在 Office 2007 之前使用的不公开标准的二进制格式定义。在 Office 2007 之后的文档格式使用 OOXML 国际标准定义，本文将告诉大家这个标准的协议和格式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/7/2020 10:56:35 AM --&gt;

&lt;p&gt;在 Office 2007 之后的 Office 文档格式采用的是 OOXML 标准格式。那什么是 OOXML 标准？这里的 OOXML 的全称是 Office Open XML File Formats 或被称为 OpenXML 格式，这是一个基于 zip+xml 定义的文档格式。这个标准最初是由 &lt;a href=&quot;http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm&quot;&gt;ECMA-376&lt;/a&gt; 定义的，后来 &lt;a href=&quot;https://www.iso.org/standard/71691.html&quot;&gt;ISO/IEC 29500&lt;/a&gt; 也开始掺和 OOXML 格式的定义，不过可以认为从 ECMA-376 的第2版开始，这两个标准是一样的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软的 Office 实现了 OOXML 格式，但仅实现其中一部分，详细描述请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/openspecs/office_standards/ms-offstandlp/d5784a8b-7070-466b-befa-b7bf3724c6f0?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OOXML 格式里面，如上文所说是基于 zip+xml 定义的，这里的 Zip 提供文件的支持，而 xml 提供内容的支持。不过 OOXML 使用的 zip 也是有规范的，这里使用 OPC (Open Package Convention) 中文名叫 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;开放打包协定&lt;/code&gt; 作为文件存储格式。当然，这并非说 OPC 使用特殊的 zip 格式，而是 OPC 规定了文件存放的存储格式，然后将这些文件使用 zip 打包为一个文件。因此 一个 OPC 文件（不管其文件后缀是什么）本质上就是一个 zip 文件，你可以用任何常见的解压软件进行解压，解压后你看到的那些文件的组织结构，就是以 OPC 定义的方式存储的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm&quot;&gt;ECMA-376,Fourth Edition,Part 2&lt;/a&gt; 详细定义了 OPC 开放打包协定。在 OPC 里面有三个重要的概念，分别是 Part 和 Relationship 和 ContentTypes 这三个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Part&lt;/code&gt; 简单理解就是 zip 的文件，每一个文件都是一个 Part 可以是任何格式，比如图片和xml文件等。在 Office 文件中，各种 Markup Language 定义的内容就作为 XML 存储在 Part 中&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 Relationship 是一种特殊的 Part 文件，它描述了各 Part 之间的依赖关系。根据OPC协议的规定，所有的 Relationship 都必须存储在名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_rels&lt;/code&gt; 的文件夹中，并且所有 Relationship 的文件名都必须以 .rels 为后缀。每个 Part 可以根据自身的业务需求有一个对应的 Relationship 文件，这个对应的 Relationship 文件必须存放在这个 Part 文件所在文件夹的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_rels&lt;/code&gt; 文件夹里面，同时要求使用 Part 文件加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.rels&lt;/code&gt; 后缀，不能使用其他名字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如有一个 PPTX 的页面是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ppt\slides\slide1.xml&lt;/code&gt; 此时这个页面的 Relationship 必须是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ppt\slides\_rels\slide1.xml.rels&lt;/code&gt; 文件，不能使用其他命名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一个 ContentTypes 相信小伙伴也不陌生，这是放在zip压缩包的根目录下的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[Content_Types].xml&lt;/code&gt; 文件，这是基本上每个 NuGet 包都会带的内容（不认识NuGet的小伙伴请点击右上角关闭按钮，因为你不要妄想玩转Office解析了），在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[Content_Types].xml&lt;/code&gt; 文件记录了该 OPC 压缩文件中除了他自己以外的所有文件的类型。这个文件作用是解决后缀名判断问题，在 OPC 定义里面不建议使用后缀名判断文件类型，而是根据 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[Content_Types].xml&lt;/code&gt; 文件记录判断文件类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;讲完了文件存储方式，剩下的就是 XML 表示文件内容。在 OOXML 格式里面，可以认为是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OPC + *ML&lt;/code&gt; 的组合，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*ML&lt;/code&gt; 表示的是各个标记语言，如 PML（Presentation Markup Language PPT 中各种数据的描述）等，这部分定义可以在 &lt;a href=&quot;http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm&quot;&gt;ECMA-376,Fifth Edition,Part 1&lt;/a&gt; 找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解析 Office 文档用的比较多的包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PML (Presentation Markup Language pptx, PPT 中各种数据的描述)&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WML (Wordprocessing Markup Language docx, Word 中数据的描述)&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SML (Spreadsheet Markup Language xlsx, Excel 中数据的描述)&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DML(Drawing Markup Language, Office 所有格式中都可以使用，用来描述矢量图形，图表等)&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SharedML(Shared Markup Language, 描述了文档属性，音视频，图片，文档主题等内容，它被所有Office文件使用)&lt;/code&gt; 等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这将会对应在 OpenXML SDK 的各个命名空间里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/office/office-12/ee361919(v=office.12)?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;OfficeTalk: Essentials of the Open Packaging Conventions&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/office/open-xml/open-xml-sdk&quot;&gt;Open XML SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm&quot;&gt;ECMA-376&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.iso.org/standard/71691.html&quot;&gt;ISO/IEC 29500&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:25 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E8%A7%A3%E6%9E%90-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%92%8C%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E8%A7%A3%E6%9E%90-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%92%8C%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 引用某个文件夹所有文件作为链接</title>
        <description>&lt;p&gt;在 SDK 格式的项目文件可以通过简单代码引用某个文件夹里面指定后缀的文件作为项目文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/15/2020 8:23:09 AM --&gt;

&lt;p&gt;例如我想要引用相对于 csproj 的上一层文件夹里面的 doubi 文件夹里面的所有 cs 文件，作为链接引用的方法，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;Compile Include=&quot;..\doubi\*.cs&quot; Link=&quot;lindexi.blog.csdn.net\%(FileName)%(Extension)&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码用到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileName&lt;/code&gt; 可以替换每一项的文件名，加上 Extension 就能表示路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照上面的代码，其实后缀名也是根据引用的文件自动添加，那么如何添加某个文件夹里面的所有 png 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;差不多的逻辑也就能写出添加某个项目里面的所有 png 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;Content Include=&quot;..\Tool.UWP\Assets\*.png&quot; Link=&quot;Assets\%(FileName)%(Extension)&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想要引用文件夹里面的所有内容，即使这些内容在文件夹的文件夹里面，也就是不在顶层文件夹，可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;Content Include=&quot;..\Tool.UWP\Assets\**\*.png&quot; Link=&quot;Assets\%(FileName)%(Extension)&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面代码添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;**\*.png&lt;/code&gt; 其中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;**&lt;/code&gt; 表示任意一层文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而有时候包含了 obj 等不期望加入的文件，可以通过 Exclude 输入，请看以下示例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Exclude=&quot;..\Tool.UWP\obj\**\*;&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;Content Include=&quot;..\Tool.UWP\Assets\**\*.png&quot; Exclude=&quot;..\Tool.UWP\obj\**\*;..\Tool.UWP\Foo\**\*&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法可以将原本一个大的项目，才分为多个小的项目，每个小项目独立，但是最终打包的项目将通过此 方式引用所有的小项目。同时打包的时候不仅主项目会打包，每个小的项目都可以独立打包，这样做的优势是可以提升每个小项目的内聚和降低项目之间的耦合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在将很多基础的工具库都用此方式管理，我将一个工具库拆分为很多个小的工具库，每个工具库只包含很小的功能，但是同时我也创建一个主项目，这个主项目里面只放很少的代码，主要代码都是通过本文的方式引用所有小工具库的代码，这样打包出来的主项目是包含全部功能的。但是这个主项目的大小居然有3M这么大了，里面全部都是代码，很多项目里面根本不需要用到这么大的工具项目，于是这些项目就可以使用小的工具库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时我需要生成不同的平台的库呢？例如某个工具库我只是支持 .NET Framework 的，某个工具库我只支持 WPF 的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时通过宏定义的方式就可以让合并到一起的主项目按照输出的不同的 NuGet 库添加不同的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外我推荐使用 SourceYard 的方式制作源代码包，这样每个小的工具库被引用的时候是通过源代码被引用，这样就不会添加额外的引用文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加额外的引用文件将会降低软件的启动性能，详细测试请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E6%95%B0%E9%87%8F%E5%AF%B9%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html&quot;&gt;C# 程序集数量对软件启动性能的影响&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何使用 SourceYard 做源代码包请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard/&quot;&gt;SoureYard 官方开源项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多编译相关请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实刚才上面代码写的没有保存路径的值，如何在路径使用原有项的路径请使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%(RecursiveDir)&lt;/code&gt; 属性，更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:25 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%BC%95%E7%94%A8%E6%9F%90%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%89%80%E6%9C%89%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E9%93%BE%E6%8E%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%BC%95%E7%94%A8%E6%9F%90%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%89%80%E6%9C%89%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E9%93%BE%E6%8E%A5.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 编译 Rolsyn 编译器</title>
        <description>&lt;p&gt;这是一个套娃，在编译 Rolsyn 编译器之前需要有 Rolsyn 编译器，用 Rolsyn 编译器来编译 Rolsyn 编译器。本文来告诉大家如何构建 Rolsyn 编译器，步骤特别少，很简单&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/1 8:41:20 --&gt;

&lt;p&gt;整个 Rolsyn 编译器的代码基本都是由 C# 和 VB 构成的，所有源代码都在 GitHub 上完全开源请看： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn&quot;&gt;https://github.com/dotnet/roslyn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了 Rolsyn 编译器的代码完全开源外，整个 Rolsyn 编译器的构建脚本和工具也在相同的 GitHub 仓库上完全开源。开源协议是最友好的 MIT 协议，这将允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。唯一的限制是，软件中必须包含上述版 权和许可提示，后者协议将会除了为用户提供版权许可之外，还有专利许可，并且授权是免费，无排他性的(任何个人和企业都能获得授权)并且永久不可撤销&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱今天就来聊聊如何使用 Rolsyn 编译器来编译 Rolsyn 编译器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，还需要先部署一下构建环境&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱使用 Windows 10 系统的设备来进行构建，因为 Windows 系统非常友好，构建环境安装也特别简单。默认的 Win10 系统带了 .NET Framework 但咱需要的 .NET Framework 版本是 4.7.2 以及以上，基本上 1803 （Windows 10 April 2018 Update 10.0.17134）以上版本的 Win10 就带了。相信开发者的系统也不会那么古老&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着将整个 Rolsyn 仓库拉下来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 VS 安装程序，点击导入配置，在这一步之前，请确定更新 VS 版本到最新&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 编译 Rolsyn 编译器/dotnet 编译 Rolsyn 编译器0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020121848396081.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;导入刚才拉下来的 Rolsyn 仓库的 .vsconfig 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 编译 Rolsyn 编译器/dotnet 编译 Rolsyn 编译器1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020121849177287.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等待 VS 的安装完成，然后切换到网络比较好的环境&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装最新版本的 .NET 5 环境&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双击Rolsyn 仓库的 Build.cmd 文件，即可进行构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果网络没有问题，那么理论上这个构建也没有任何问题的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定想要使用自己构建出来的 Rolsyn 编译器，只需要去输出路径安装 VSIX 也就是 VS 扩展就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多构建细节请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/blob/master/docs/contributing/Building,%20Debugging,%20and%20Testing%20on%20Windows.md&quot;&gt;Building, Debugging, and Testing on Windows.md&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是我录的视频，用 Rolsyn 编译器来编译 Rolsyn 编译器，用编译出来的 Rolsyn 编译器编译 dotnet runtime 运行时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/video/BV1e541157CB&quot;&gt;dotnet 从 Roslyn 编译器到 dotnet runtime 运行时的构建_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:24 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E7%BC%96%E8%AF%91-Rolsyn-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E7%BC%96%E8%AF%91-Rolsyn-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>NuGet 更新库新版本的缓存问题</title>
        <description>&lt;p&gt;我有一个 NuGet 库有新的版本，但是我的服务器速度不够快，此时我第一次使用 NuGet 还原找不到库。在我服务器索引完成之后，再次使用 NuGet 会依然找不到这个库，而此时服务器准备完成。这是 NuGet 的缓存的坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/5 12:38:52 --&gt;

&lt;p&gt;我使用了 &lt;a href=&quot;https://github.com/loic-sharma/BaGet&quot;&gt;BaGet&lt;/a&gt; 搭建我私有的 NuGet 服务器，他的速度很快，但是索引一个上传的 NuGet 库依然需要一定的时间。如果在 NuGet 服务器还没准备完成之前调用了 NuGet 的 restore 命令，此时预期是找不到 NuGet 的这个新版本的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在 NuGet 服务器准备完成之后，再次调用 NuGet 的还原命令，包括 dotnet restore 都会提示找不到这个版本的库，需要等待超长的时间才能拉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一开始我以为是自己的 NuGet 服务器性能太差，后续在 WPF 官方开源仓库里面学到了这是 NuGet 的坑，在 WPF 的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/3605/files&quot;&gt;Merge WPF 5.0 GA (release/5.0) into WPF master by ryalanms · Pull Request #3605 · dotnet/wpf&lt;/a&gt; 可以看到如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Avoid using the http cache as workaround for https://github.com/NuGet/Home/issues/3116
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 NuGet 的官方开源仓库有小伙伴提出 &lt;a href=&quot;https://github.com/NuGet/Home/issues/3116&quot;&gt;NuGet should refresh its HTTP cache if it can’t find the package requested · Issue #3116 · NuGet/Home&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是 NuGet 没有刷新自己缓存认为不存在某个库，解决方法是加上 No Cache 命令，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;NuGet restore -NoCache
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet restore --no-cache
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是因为在 http-cache 文件夹里面没有刷新，关于这个文件夹请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/consume-packages/managing-the-global-packages-and-cache-folders&quot;&gt;How to manage the global packages, cache, temp folders in NuGet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;路径如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Windows: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%localappdata%\NuGet\v3-cache&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Mac/Linux: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~/.local/share/NuGet/v3-cache&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码清理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;nuget locals http-cache -clear
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet nuget locals http-cache --clear
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 No Cache 需要重新下载 NuGet 库，此时的速度比较慢，而使用清理 http-cache 只是刷新版本号的字符串，速度会更快&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:24 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/NuGet-%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%BA%93%E6%96%B0%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%9A%84%E7%BC%93%E5%AD%98%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/NuGet-%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%BA%93%E6%96%B0%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%9A%84%E7%BC%93%E5%AD%98%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 获取进程命令行参数的工具</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Windows 下，想要获取指定进程或所有进程的命令行参数，此时需要一些工具的辅助。本文安利大家一个好用的 dotnet 工具，用于获取 Win32 进程的命令行参数&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/4 19:39:19 --&gt;

&lt;p&gt;这是一个 dotnet 工具，因此安装特别方便，只需要在命令行输入下面代码就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install -g dotnetCampus.Win32ProcessCommandViewer.Tool
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成，可以使用下面代码使用这个工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;pscv
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个命令不添加任何参数将输出本机所有进程，和进程的命令行参数，有些有趣的进程拿不到就不输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输出指定进程名的进程的命令行:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pscv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出指定进程 Id 的进程的命令行:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pscv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个工具完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Win32ProcessCommandViewer&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Win32ProcessCommandViewer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用到的技术请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html&quot;&gt;dotnet 获取指定进程的输入命令行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 获取指定进程的输入命令行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:24 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%8F%82%E6%95%B0%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%8F%82%E6%95%B0%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>GitHub 如何过滤某个作者的 MR 内容</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 开源仓库里面有大量的机器人的 MR 但是我想要了解现在 WPF 仓库有多少开发者在贡献代码，此时如何在 GitHub 中过滤某个作者的 MR 内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/30/2020 8:50:52 AM --&gt;

&lt;p&gt;在 GitHub 的 Filters 可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-author&lt;/code&gt; 表示去掉某个作者的内容，如下面链接就是去掉机器人的 WPF 仓库的 MR 有哪些 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pulls?q=is%3Apr+-author%3Aapp%2Fdotnet-maestro&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/pulls?q=is%3Apr+-author%3Aapp%2Fdotnet-maestro&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Filters 的字符串是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;is:pr -author:app/dotnet-maestro&lt;/code&gt; 此时将会去掉机器人的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如果过滤某个作者的 Issus 呢，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;is:pr&lt;/code&gt; 替换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;is:issue &lt;/code&gt; 就可以&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:24 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/GitHub-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%BF%87%E6%BB%A4%E6%9F%90%E4%B8%AA%E4%BD%9C%E8%80%85%E7%9A%84-MR-%E5%86%85%E5%AE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/GitHub-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%BF%87%E6%BB%A4%E6%9F%90%E4%B8%AA%E4%BD%9C%E8%80%85%E7%9A%84-MR-%E5%86%85%E5%AE%B9.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Office OpenXml SDK 使用 Fallback 图片显示 Ole 元素</title>
        <description>&lt;p&gt;我在写一个 WinForms 程序用来读取 Word 里面的图片显示，在解析 Word 等 Office 文档，会看到一些 ole object 元素，而有些 ole object 会有 Fallback 图片，用这些备用的图片可以显示 ole 元素&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/3 8:23:31 --&gt;

&lt;p&gt;其实有很多 Office 插件公司在开发，而特殊的元素如何在其他版本打开？或者我用插件做了一个复杂的元素，在没有插件的设备如何让用户看到？在 Office 的一个做法是通过 Fallback 元素，在里面放一张图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我的 Word 文档写了很多逗比的话，就不开放给大家。除了 Word 在 PPT 解析上也差不多，解析 PPT 里面的 Ole 元素，使用 Fallback 元素显示图片是本文的例子。这份文档也不能给大家，我不觉得你没事干会看本文，应该是你遇到了 Office 解析 ole 元素如何显示或 oleobj 如何转换等问题会看本文 ，也就是你其实有一份 Office 文档了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将这个文档放在 “F:\林德熙是逗比” 文件夹，也就是你拿到我的&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d182ca9f0cece56d32a801923a1fdffa64f95dfd/NallwerewawchailawileeForeehakel&quot;&gt;代码&lt;/a&gt;也许需要更改一下代码里面的路径，才能跑起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先安装 DocumentFormat.OpenXml 库，这是一个完全开源的官方的全平台的库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DocumentFormat.OpenXml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.10.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;是不是觉得我上面代码安装库很奇特，其实这是 SDK Style 格式的 csporj 的写法，可以瞬间安装完成一个 NuGet 库。如何使用这个格式请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以打开解析 Office 文件，本文打开的是一个 PPT 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pptxFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我推荐这部分可以放在后台代码，因为 PresentationDocument.Open 需要做的内容会比较多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面如何打开 PPT 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我假定只有一个页面，因为我传入的PPT文件就只有一个页面，这个需要根据你的实际代码更改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 我假定你只有一个页面&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;元素是放在页面里面，也就是需要拿到页面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拿到页面&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;很多 ole 元素都放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:graphicframe&lt;/code&gt; 里面，先尝试遍历所有 GraphicFrame 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 找到所有也许是 ole 的元素&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommonSlideData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShapeTree&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在原文的写法是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:graphicframe&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvgraphicframepr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cnvpr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Object 25&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cnvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cnvgraphicframepr&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:graphicframelocks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nochangeaspect=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:graphicframelocks&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cnvgraphicframepr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:extlst&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:extlst&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvgraphicframepr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:graphic&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:graphicdata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/presentationml/2006/ole&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;mc:alternatecontent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;mc:choice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;requires=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;v&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:v=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:vml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:oleobj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;imgh=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2535890&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;imgw=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5253016&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文档&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;progid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Word.Document.12&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_x0000_s1026&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:embed&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:embed&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:oleobj&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mc:choice&amp;gt;&lt;/span&gt;
                忽略一些代码
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mc:alternatecontent&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:graphicdata&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:graphic&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:graphicframe&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是 ole 元素 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:oleobj&lt;/code&gt; 放在 graphic 里面，不过在 OpenXML SDK 可以使用 Linq 的方式快速读取到对应的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oleElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OleObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oleElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Ole Object 在 ECMA 全称 Global Element for Embedded objects and Controls 元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后尝试读取 oleElement 的 Fallback 是否有图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不是所有的 ole element 都有备用的图，需要看你的文档里面是否有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mc:fallback&lt;/code&gt; 元素，同时这个元素是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:pic&lt;/code&gt; 图片元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在Office的图片填充用的是 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/documentformat.openxml.presentation.blipfill?view=openxml-2.8.1&quot;&gt;p:blipFill&lt;/a&gt; 而这个元素需要用到依赖的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的图片是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;p:pic&amp;gt;  
  …  
  &amp;lt;p:blipFill&amp;gt;  
    &amp;lt;a:blip r:embed=&quot;rId2&quot;/&amp;gt;  
    &amp;lt;a:stretch&amp;gt;  
      &amp;lt;a:fillRect/&amp;gt;  
    &amp;lt;/a:stretch&amp;gt;  
  &amp;lt;/p:blipFill&amp;gt;  
  …  
&amp;lt;/p:pic&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心在于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;r:embed&lt;/code&gt; 的值，这个值可以从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xml.rel&lt;/code&gt; 里面读取，但是这里的读取逻辑很复杂。不过 OpenXML SDK 已经封装了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何从拿到 OleObject 返回备用图片，先拿到对应的页面，所有资源放在页面的 SlidePart 元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isSuccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetFallbackImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OleObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oleElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oleElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ancestors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 用的类是继承 XmlDocument 也就是可以通过 oleElement 向上找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:graphicframe&lt;/code&gt; 元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oleElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ancestors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameGraphic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先补充 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mc:fallback&lt;/code&gt; 的文档&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:graphicdata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/presentationml/2006/ole&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;mc:alternatecontent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;mc:choice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;requires=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;v&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:v=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:vml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:oleobj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;imgh=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2535890&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;imgw=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5253016&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文档&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;progid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Word.Document.12&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_x0000_s1026&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:embed&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:embed&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:oleobj&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mc:choice&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;mc:fallback&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:oleobj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;imgh=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2535890&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;imgw=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5253016&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文档&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;progid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Word.Document.12&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:embed&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:embed&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:pic&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvpicpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cnvpr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cnvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cnvpicpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:piclocks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nochangearrowheads=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nochangeaspect=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:piclocks&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cnvpicpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvpicpr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:blipfill&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:blip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:embed=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:extlst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{28A0092B-C50C-407E-A947-70E740481C1C}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a14:uselocaldpi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:a14=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/office/drawing/2010/main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a14:uselocaldpi&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:ext&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:extlst&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:blip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srcrect&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:srcrect&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:stretch&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:fillrect&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:fillrect&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:stretch&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:blipfill&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sppr&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:pic&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:oleobj&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mc:fallback&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/mc:alternatecontent&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:graphicdata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面文档代码可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mc:fallback&lt;/code&gt; 可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;frameGraphic.Descendants&amp;lt;DocumentFormat.OpenXml.AlternateContentFallback&amp;gt;().FirstOrDefault()&lt;/code&gt; 拿到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对应的图片可以使用下面代码拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameGraphic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlternateContentFallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Picture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;重要的代码是如何拿到 picture 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:blip r:embed=&quot;rId4&quot;&lt;/code&gt; 的 rId4 的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 定义好了 BlipFill 可以通过下面代码拿到 rId 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlipFill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Embed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而拿到 embed 就可以拿到对应的 Stream 可以写入文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;part&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPartById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;part&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImagePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image/x-wmf&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image/x-emf&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;part&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OriginalString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;F:\林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码写入文件是 “F:\林德熙是逗比” 小伙伴需要按照你的需求更改，上面代码也没有释放资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 ReadAllBytes 通过将 Stream 转 byte[] 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 OpenbXML SDK 可以方便拿到资源，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var part = slidePart.GetPartById(embed)&lt;/code&gt; 方法，此时返回的是 part 可以用 GetStream 返回压缩包里面的资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在 WinForms 可以通过更简单的代码创建图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就能完成在 Office 文件解析 ole 元素，但是只要 ole 元素没有写 Fallback 本文方法也没有用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我只有 ole 元素，我能否显示，有大神写了 &lt;a href=&quot;http://thedotnetheaven.blogspot.com/2010/03/read-ole-object-type-image-field-in.html&quot;&gt;The DotNet Heaven: Read OLE Object type image field in C#.net&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d182ca9f0cece56d32a801923a1fdffa64f95dfd/NallwerewawchailawileeForeehakel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问，如果无法下载源代码，请到 &lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d182ca9f0cece56d32a801923a1fdffa64f95dfd/NallwerewawchailawileeForeehakel&quot;&gt;gitee&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/issues/644&quot;&gt;How to parse embedded file(OLE obejct) in pptx/docx · Issue #644 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:24 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Office-OpenXml-SDK-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Fallback-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%98%BE%E7%A4%BA-Ole-%E5%85%83%E7%B4%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Office-OpenXml-SDK-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Fallback-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%98%BE%E7%A4%BA-Ole-%E5%85%83%E7%B4%A0.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Office Open XML 的测量单位</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 Office Open XML (OOXML) 的测量单位&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/19 16:19:12 --&gt;

&lt;p&gt;在 Office Open XML 默认单位是 dxa 也就是像素点的 20 倍，如 ISO 216 A4 (210x297mm ~ 8.3×11.7in) 的大小可以使用下面代码表示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在页面大小 Page width Page height 和边距 margin 和缩进 tabs 使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;w:pgSz w:w=&quot;11906&quot; w:h=&quot;16838&quot;/&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;单位计算可以使用下面公式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;像素 Points = dxa/20 
英寸 Inches = Points/72
厘米 Centimeters = Inches*2.54
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 因为 dxa 是像素点的 20 倍，所以也叫二十分之一点，另外这里说的像素点是 Point 而不是像素 Pixel 哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;缩写如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Points:pt&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Inches:in&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Centimeters:cm&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以 A4 为例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Width = 11906 dxa = 595.3 point = 8.27 in = 21 cm
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;half-points&quot;&gt;Half-points&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用来表示字体大小的半点，一个点等于两个半点，如表示 12pt 可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;// run properties
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;w:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  // 24 = 12pt
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;w:sz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w:val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/w:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;fiftieths-of-a-percent&quot;&gt;Fiftieths of a Percent&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示百分比相对值，用于表示表格的宽度和相对宽度，他的值和百分比换算如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;n/100 * 5000
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如百分之50可以表示为 50/100 * 5000 pct 的大小，如表格的宽度是百分之50宽度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;w:tbl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;w:tblPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 表格宽度是百分之50宽度 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;w:tblW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w:w=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;w:type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pct&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/w:tblPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;w:tblGrid/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;w:tr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;w:tc&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;w:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;w:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;w:t&amp;gt;&lt;/span&gt;Hello, World!&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/w:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/w:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/w:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/w:tc&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/w:tr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/w:tbl&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;english-metric-unit&quot;&gt;English Metric Unit&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这也是最常用的单位，使用 EMUs (English Metric Unit) 用来表示图片和其他元素的宽度，换算如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;1 in = 914400 EMUs
1 cm = 360000 EMUs
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如用于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;w:drawing&lt;/code&gt; 绘制，表示绘制画布的宽度 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;wp:extent cx=&quot;1530350&quot; cy=&quot;2142490&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt; 用这么大的数是可以提高精度和性能，不需要通过浮点计算&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开源库&quot;&gt;开源库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我开源了 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.OfficeDocumentZiper&quot;&gt;dotnetCampus.OpenXMLUnitConverter&lt;/a&gt; 包含了本文的转换方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Office Open XML 的测量单位/Office Open XML 的测量单位0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20207281217352399.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;工具获取方法是通过以下命令安装 dotnet 工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool update -g dotnetCampus.OfficeDocumentZipper
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;启动工具方法是在命令行输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;OfficeDocumentZipper
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另外，在项目使用，可以通过 NuGet 安装 dotnetCampus.OpenXMLUnitConverter 这个库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet add package dotnetCampus.OpenXMLUnitConverter
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个库同时包含使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;SourceYard&lt;/a&gt; 打包的源代码 NuGet 包，可以使用下面代码安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet add package dotnetCampus.OpenXMLUnitConverter.Source
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也可以在 csproj 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.OpenXMLUnitConverter.Source&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.2-alpah01&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:24 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;在上一篇博客告诉小伙伴如何使用 github 做持续集成，本文告诉大家如何配置 github 让在 master 每次合并都会自动创建一个 nuget 文件，自动上传&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/19 11:08:03 --&gt;

&lt;!-- 标签：Github，GithubAction --&gt;

&lt;p&gt;在 github 的 action 功能可以很方便创建打包任务，但是没有很方便进行 nuget 上传，需要额外写一点代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部的源代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard/blob/25939a6/.github/workflows/PublishNuget.yml&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 如果发现有坑请邮件告诉我&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建配置文件&quot;&gt;创建配置文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-github-%E7%9A%84-Action-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8C%81%E7%BB%AD%E9%9B%86%E6%88%90.html&quot;&gt;上一篇&lt;/a&gt;博客告诉小伙伴在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github/workflows&lt;/code&gt; 文件夹创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.yml&lt;/code&gt; 文件就可以作为 action 配置文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个随意命名的 yml 文件在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github/workflows&lt;/code&gt; 文件夹，完成创建配置文件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;标识&quot;&gt;标识&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;每个 workflow 都可以使用单独的命名，这个命名不是从文件名读取，而是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;name:&lt;/code&gt; 属性读取。在读本文之前，我认为小伙伴都是了解 YAML 格式的，也就不对大家说明 YAML 的语法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;publish nuget&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码就会添加命名是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;publish nuget&lt;/code&gt; 的 workflow 在 action 页面可以通过对应的命名找到不同的 workflow 如&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019128152151911&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;触发条件&quot;&gt;触发条件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为我不需要在任何的分支都触发打包，只需要触发在 master 合并，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;branches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;master&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 on 属性就是表示触发条件，触发条件是 push 同时要求分支是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;master&lt;/code&gt; 分支，当然这里支持多个分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我不会在这里和官方文档一样详细告诉大家其他更多有趣的配置&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;运行环境&quot;&gt;运行环境&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来的代码都会放在 jobs 下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 runs-on 属性可以指定在哪个环境运行，如在 windows 的最新版本运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;切换分支&quot;&gt;切换分支&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来就是打包步骤，在编译前需要通过 git 拿到当前代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/checkout@v1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就是一个个具体的打包步骤了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-dotnet-应用&quot;&gt;安装 dotnet 应用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其实使用最新的 windows 环境是不需要做安装 dotnet 应用的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在打包步骤，每个步骤都包含一个 name 属性，用于在打包告诉开发执行的步骤，效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019128153156985&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在安装 dotnet 应用将会使用现有的脚本，其实在上一步的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;uses: actions/checkout@v1&lt;/code&gt; 其实就是使用 github 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://github.com/actions/checkout&lt;/code&gt; 仓库的脚本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 dotnet 可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;actions/setup-dotnet&lt;/code&gt; 脚本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/checkout@v1&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Setup .NET Core&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/setup-dotnet@v1&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dotnet-version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;3.1.100&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 with 属性就是添加参数，通过值和键的方式，上面代码就给了 dotnet 版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;编译代码&quot;&gt;编译代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 可以通过 pack 命令编译打包，在打包步骤，除了使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;uses&lt;/code&gt; 使用现有代码，还可以使用 run 执行命令行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Build with dotnet&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet pack --configuration Release&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;pwsh&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认在 windows 执行的是 PowerShellCore 脚本，可以通过 shell 属性指定使用哪个平台，可选的是&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;bash 在非 windows 平台降级为 sh 脚本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;pwsh 使用 PowerShellCore 脚本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;python 使用 python 命令&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;sh 使用 sh 命令&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;cmd 使用批处理脚本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;powershell 使用 powershell 脚本&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在执行上面代码的要求是在仓库的文件夹存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.sln&lt;/code&gt; 文件，如果仓库文件夹不存在，那么需要加入 sln 所在的路径&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-nuget-应用&quot;&gt;安装 nuget 应用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 windows 平台都没有安装 nuget 需要从官方下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载 nuget 需要多句命令，在 action 通过在 run 添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|&lt;/code&gt; 写多行命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install Nuget&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$sourceNugetExe = &quot;https://dist.nuget.org/win-x86-commandline/latest/nuget.exe&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$targetNugetExe = &quot;nuget.exe&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Invoke-WebRequest $sourceNugetExe -OutFile $targetNugetExe&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;pwsh&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 PowerShell 脚本下载 nuget 文件，因为 nuget 文件不需要加入环境变量，所以就不需要额外步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外官方提供了安装 NuGet 的脚本，只需要使用下面代码就可以完成安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install Nuget&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;nuget/setup-nuget@v1&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;nuget-version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;5.x'&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;多谢 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/h82258652&quot;&gt;h神&lt;/a&gt; 提供的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加上传信息&quot;&gt;添加上传信息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以上传 nuget 到 nuget.org 也可以上传在对应的 github 仓库，上传到 github 仓库请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Github-%E7%BB%99%E4%BB%93%E5%BA%93%E4%B8%8A%E4%BC%A0-NuGet-%E5%BA%93.html&quot;&gt;Github 给仓库上传 NuGet 库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请先测试一下按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Github-%E7%BB%99%E4%BB%93%E5%BA%93%E4%B8%8A%E4%BC%A0-NuGet-%E5%BA%93.html&quot;&gt;Github 给仓库上传 NuGet 库&lt;/a&gt; 是否成功上传 nuget 库，如果成功那么添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Add private GitHub registry to NuGet&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.\nuget sources add -name github -Source https://nuget.pkg.github.com/ORGANIZATION_NAME/index.json -Username ORGANIZATION_NAME -Password ${ { secrets.GITHUB_TOKEN } }&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就添加对应的仓库，可以用来上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而上传到 NuGet.org 上的，就需要进行额外的设置。在 NuGet.org 上，进行上传需要有身份登录，咱可以使用 NuGet.org 提供的 API Key 的方式进行推送 NuGet 包。通过 API Key 的方法对命令行的方式很友好。但是 API Key 本质上相当于自己的密码，因此就不能写到脚本里面，咱将会写入到 GitHub 的凭据管理器里面。因此总体的步骤就是登录 NuGet.org 然后创建 API Key 内容，将 API Key 的值写入到 GitHub 的凭据管理器里面。在构建脚本中从 GitHub 的凭据管理器拿到 API Key 的值，进行命令行上传 NuGet 包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上步骤的实际做法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 nuget.org 用自己的帐号登录，点击 API keys 设置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019128155016416&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入之后按照下图给配置，或根据自己的需要给配置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201912816257779&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击完成，将 API key 复制&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201912816427603&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴也不想将这个的 API Key 放在脚本里面，如果放在脚本里面，也许有逗比会哪这个 API Key 传一些有趣的库，所以需要在这个 API Key 放在安全的地方。这个安全的地方就是 GitHub 的凭据管理器。设置方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开对应仓库的设置页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201912816628658&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击安全&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191281674137&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击新建安全&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191281684809&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;粘贴刚才复制的 API Key 到内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件/dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201912816938783&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就将 API Key 存放到 GitHub 安全里面了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 name 在脚本通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;${ { secrets.Name } }&lt;/code&gt; 替换，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;secrets.Name&lt;/code&gt; 的 Name 就是输入的 name 如上面输入的是 NugetKey 在使用脚本需要下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;${ { secrets.NugetKey } }&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# 请删除 } 和 } 中间的空格以及 { 和 { 中间的空格。因为我的博客转换有锅，不能有连续两个花括号，所以我就打了空格&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完成配置之后就是上传库&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;上传文件&quot;&gt;上传文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 nuget 用下面命令上传 nuget 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.\nuget push .\bin\release\*.nupkg -Source github -SkipDuplicate&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\release\&lt;/code&gt; 文件夹的所有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nupkg&lt;/code&gt; 文件上传到 github 这个源，同时跳过已经上传的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而刚才没有配置 nuget.org 的源，需要使用这个代码上传&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.\nuget push .\bin\release\*.nupkg -Source https://api.nuget.org/v3/index.json -SkipDuplicate -ApiKey ${ { secrets.NugetKey } } -NoSymbols&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-ApiKey&lt;/code&gt; 用到上一步添加的安全信息，细心小伙伴发现添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-NoSymbols&lt;/code&gt; 因为 nuget.org 默认上传 snupkg 文件，如果找不到文件就会提示找不到文件，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/NuGet-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-snupkg-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;NuGet 命令行上传找不到 snupkg 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就完成了合并代码到 master 分支自动执行持续集成，打包完成自动上传 nuget 和 github 同时配置很简单&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;全部代码&quot;&gt;全部代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面代码直接复制可能无法在你的项目运行，请根据你的项目修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-yaml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;publish nuget&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;branches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;master&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;jobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;runs-on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;windows-latest&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;steps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/checkout@v1&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Setup .NET Core&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;actions/setup-dotnet@v1&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dotnet-version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;3.1.100&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Build with dotnet&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;dotnet pack --configuration Release&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Install Nuget&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$sourceNugetExe = &quot;https://dist.nuget.org/win-x86-commandline/latest/nuget.exe&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$targetNugetExe = &quot;nuget.exe&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Invoke-WebRequest $sourceNugetExe -OutFile $targetNugetExe&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;pwsh&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Add private GitHub registry to NuGet&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.\nuget sources add -name github -Source https://nuget.pkg.github.com/ORGANIZATION_NAME/index.json -Username ORGANIZATION_NAME -Password ${ { secrets.GITHUB_TOKEN } } # 请删除 } 和 } 中间的空格&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Push generated package to GitHub registry&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;pi&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.\nuget push .\bin\release\*.nupkg -Source github -SkipDuplicate&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.\nuget push .\bin\release\*.nupkg -Source https://api.nuget.org/v3/index.json -SkipDuplicate -ApiKey ${ { secrets.NugetKey } } -NoSymbols &lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;SourceYard&lt;/a&gt; 使用，这是我开源的项目，支持制作源代码的 nuget 库文件。也就是通过 nuget 给小伙伴的不是 dll 引用，而是源代码引用，特别适合小的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard/blob/01841b40f5c3dec111052097f157fc7c591acd77/.github/workflows/PublishNuget.yml&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:24 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-github-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%8A%E4%BC%A0-nuget-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-github-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%8A%E4%BC%A0-nuget-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Github</category>
        
        <category>GithubAction</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成</title>
        <description>&lt;p&gt;被微软收购的 GitHub 现在十分土豪，提供了免费的服务器给咱构建。刚好微软对 dotnet 的支持是特别好的，毕竟还算半个自家的东西，大概只需要 3 分钟就可以在 github 上通过 Action 部署持续集成，本文以 SourceYard 作为例子告诉大家如何配置&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/8 15:07:37 --&gt;

&lt;!-- 标签：Github，GithubAction --&gt;

&lt;p&gt;其实配置非常简单，不需要了解任何语法就可以开始写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 github 对应的项目，可以看到 Action 选项&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成/dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019127115829639&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个项目是支持在项目文件夹使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet build&lt;/code&gt; 进行编译，因为将 sln 文件放在项目文件夹，同时项目使用 dotnet core 写的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成/dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191271205944&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Action 会自动判断这是一个 dotnet 程序，点击创建 Setup this workflow 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击之后进入这个页面，这里有个小知识是 github 将会读取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.github/workflows/*.yml&lt;/code&gt; 进行自动集成，所以只需要将文件放在这个文件夹就可以，文件名只需要后缀是 yml 文件名可以随意写&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成/dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201912712115755&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时需要关注的内容很少，甚至这个项目能在 ubuntu 编译的，点击右上角的 start commit 按钮就可以了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成/dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191271232516&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的持续集成将会在每次 push 触发，刚好现在提交了一个 dotnetcore.yml 文件，就可以在 Action 看到自动编译&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成/dotnet 部署 github 的 Action 进行持续集成4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201912712412415&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概这样就完成了部署了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，就这么简单？没错，就这么简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我想要在 Windows 下编译怎么办？没问题，下面就是更详细的配置了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细的配置请看官方文档 &lt;a href=&quot;https://help.github.com/cn/actions/automating-your-workflow-with-github-actions/getting-started-with-github-actions&quot;&gt;Automating your workflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;利用 GitHub 的 Action 还能做什么？如自动构建推送 NuGet 包等，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-github-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%8A%E4%BC%A0-nuget-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 配置 github 自动打包上传 nuget 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，构建成功或失败都应该在首页放个图标告诉小伙伴，如何放一个构建图标请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Github-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-Action-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%9B%BE%E6%A0%87.html&quot;&gt;Github 添加 Action 编译图标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/github-actions-for-dotnet-developers.html&quot;&gt;适合 .NET 开发者用的 GitHub Actions（时不时更新） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:24 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-github-%E7%9A%84-Action-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8C%81%E7%BB%AD%E9%9B%86%E6%88%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%83%A8%E7%BD%B2-github-%E7%9A%84-Action-%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8C%81%E7%BB%AD%E9%9B%86%E6%88%90.html</guid>
        
        
        <category>Github</category>
        
        <category>GithubAction</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 更新本地所有 Git 仓库的工具</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来安利大家一个我做的好用的工具，这个工具可以更新某个文件夹下所有 Git 仓库，通过调用命令行的 Git 命令实现更新。这是一个 dotnet tool 工具，所有代码在 GitHub 完全开源&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/3 11:54:13 --&gt;

&lt;!-- 标签: dotnet tool --&gt;

&lt;p&gt;我会将一堆 Git 的代码仓库，我将这些代码仓库放在一个大文件夹里面，而我本地的网络比较渣，我期望有一个工具可以辅助我更新这些 Git 代码仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的代码仓库文件夹大概如下，其中 lindexi 文件夹就是存放了一堆代码的大文件夹，而 AsyncWorkerCollection 等文件夹，分别是我在 GitHub 上对应的仓库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;lindexi
├─AsyncWorkerCollection
├─dotnetCampus.ClrAttachedProperty
├─dotnetCampus.CommandLine
└─WPF
    ├─dotnetCampus.FileDownloader
    └─dotnetCampus.Logger
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Git 命令里面，可以使用如下命令更新代码仓库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git fetch --all
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这个代码只能作用在单独一个代码仓库里面，而我的大文件夹里面有大量的 Git 仓库，如果手动一个个去更新，看起来不清真。最清真的方法是通过 dotnet tool 来做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 dotnet tool 只有两步，第一步是安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install -g Lindexi.Tool.AutoSyncGitRepo
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二步是使用工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;AutoSyncGitRepo [文件夹]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个工具可以传入将进行更新的包含 Git 仓库的大文件夹，如果啥都不传将使用当前文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具可以遍历所有子文件夹，也就是放在更低层的 Git 代码仓库也会被找到，进行更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更新的原理就是命令行调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git fetch --all&lt;/code&gt; 进行更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此适合作为定时任务调用此工具，这样就可以不断进行更新代码了，在需要使用的代码仓库的时候不需要等待很长的时间去 Git 服务器下载代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;工具的代码在 GitHub 完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/uwp&quot;&gt;AutoSyncGitRepo GitHub 链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:23 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%89%80%E6%9C%89-Git-%E4%BB%93%E5%BA%93%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E6%89%80%E6%9C%89-Git-%E4%BB%93%E5%BA%93%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>tool</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 构建 SourceRoot items must include at least one top-level item when DeterministicSourcePaths is true 失败</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 dotnet 构建的时候提示 error : SourceRoot items must include at least one top-level (not nested) item when DeterministicSourcePaths is true 构建失败&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/9 9:41:31 --&gt;

&lt;p&gt;我在库里使用了 SourceLink 这个库，用来关联代码，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SourceLink-%E5%B0%86-NuGet-%E9%93%BE%E6%8E%A5%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%88%B0-GitHub-%E7%AD%89%E4%BB%93%E5%BA%93.html&quot;&gt;dotnet 使用 SourceLink 将 NuGet 链接源代码到 GitHub 等仓库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时在构建时候有如下提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Users\runneradmin\AppData\Local\Microsoft\dotnet\sdk\3.1.300\Roslyn\Microsoft.Managed.Core.targets(104,5): error : SourceRoot items must include at least one top-level (not nested) item when DeterministicSourcePaths is true [D:\a\dotnetCampus.Ipc\dotnetCampus.Ipc\src\dotnetCampus.Ipc.Abstractions\dotnetCampus.Ipc.Abstractions.csproj]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是在 csproj 等定义 SourceRoot 这个属性的值，这个值需要表示当前的源代码的最顶层路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SourceRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是整个 csproj 的定义代码，方便大家了解上面代码写在哪&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;enable&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Nullable&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SourceRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用的是相对的路径，而一个比较好的方法是写在 Directory.Build.props 文件里，关于  Directory.Build.props 文件，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Directory.Build.props 文件添加如下代码就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SourceRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;/code&gt; 表示的是当前文件所在的文件夹，这是构建时的常量，更多常量请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的解决方法是在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/issues/37379&quot;&gt;DeterministicSourcePaths can break building if source control information not available · Issue #37379 · dotnet/roslyn&lt;/a&gt; 找到的&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:23 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%9E%84%E5%BB%BA-SourceRoot-items-must-include-at-least-one-top-level-item-when-DeterministicSourcePaths-is-true-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%9E%84%E5%BB%BA-SourceRoot-items-must-include-at-least-one-top-level-item-when-DeterministicSourcePaths-is-true-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 如何调试 SmartSql 的实际执行 SQL 语句</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 SmartSql 中的 SQL 语句是支持进行属性替换，在调试时如何拿到实际执行的 SQL 命令&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/12 12:06:22 --&gt;

&lt;p&gt;只需要在 appsettings.json 中将 LogLevel 的 Default 设置为 Debug 等级，可以在运行时看到从开发者编写的 SQL 语句加上参数的实际 SQL 语句，大概内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dbug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SmartSql&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Middlewares&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrepareStatementMiddleware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Statement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetEntity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sql&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Select&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;From&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T_User&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@Id&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sql&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Select&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;From&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T_User&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果存在 appsettings.Development.json 文件，那么请在调试时更改 appsettings.Development.json 文件，大概代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Logging&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;LogLevel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Default&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Debug&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;System&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Microsoft&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文使用的 SmartSql 是在 GitHub 完全开源 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnetcore/SmartSql&quot;&gt;https://github.com/dotnetcore/SmartSql&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:23 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B0%83%E8%AF%95-SmartSql-%E7%9A%84%E5%AE%9E%E9%99%85%E6%89%A7%E8%A1%8C-SQL-%E8%AF%AD%E5%8F%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B0%83%E8%AF%95-SmartSql-%E7%9A%84%E5%AE%9E%E9%99%85%E6%89%A7%E8%A1%8C-SQL-%E8%AF%AD%E5%8F%A5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 新 SDK Style 项目格式如何使用 InternalsVisibleToAttribute 功能</title>
        <description>&lt;p&gt;如果一个项目想要让其他某个指定的项目可以使用到 internal 的类或成员，可以通过标记 InternalsVisibleToAttribute 的方式实现&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/21 16:19:07 --&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是新建一个 AssemblyInfo.cs 文件，在这个文件里面使用 System.Runtime.CompilerServices.InternalsVisibleToAttribute 指定某个程序集可见&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InternalsVisibleToAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi.blog.csdn.net&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于强签名的程序集，只能被强签名的程序集可见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要在 csproj 文件上面写，也可以，在 ItemGroup 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Runtime.CompilerServices.InternalsVisibleToAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_Parameter1&amp;gt;&lt;/span&gt;Lindexi.blog.csdn.net&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_Parameter1&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyAttribute&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么这样就可以实现和原先 AssemblyInfo.cs 相同的功能？其实在构建的之前，将会执行预编译，将 AssemblyAttribute 的内容输出到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj\*.AssemblyInfo.cs&lt;/code&gt; 文件，小伙伴可以尝试打开这个文件，其实这个文件是由 WriteCodeFragment 生成，内容和刚才的 AssemblyInfo.cs 文件是差不多的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以本质上是通过预编译创建 AssemblyInfo.cs 文件实现。只是用这个方法可以不手工创建 AssemblyInfo.cs 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我创建的 WPF 项目，这个项目里面有一个 Foo 类，期望被其他两个项目使用，此时可以添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Runtime.CompilerServices.InternalsVisibleToAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_Parameter1&amp;gt;&lt;/span&gt;LeerijawarnikoJacallnachaykall&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_Parameter1&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyAttribute&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Runtime.CompilerServices.InternalsVisibleToAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_Parameter1&amp;gt;&lt;/span&gt;HikallyijuDallcurjemdehowai&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_Parameter1&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyAttribute&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/58fd8f2d6f20c57f13fb216f5b9872778801cabc/JikaniqayfaraineWaycarjeefer&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这么写代码比较乱，可以通过小伙伴 &lt;a href=&quot;https://www.meziantou.net&quot;&gt;Meziantou&lt;/a&gt; 的方法，只需要安装一个有趣的 NuGet 包，就可以使用十分清真的写法。安装 NuGet 的方法是在 csproj 里面的添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Meziantou.MSBuild.InternalsVisibleTo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在安装完成了 Meziantou.MSBuild.InternalsVisibleTo 库之后，可以使用下面代码让其他项目可见 internal 的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InternalsVisibleTo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LeerijawarnikoJacallnachaykall&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InternalsVisibleTo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HikallyijuDallcurjemdehowai&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么这个 NuGet 库的原理是什么？其实是通过 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/extend-the-visual-studio-build-process.html&quot;&gt;通过重写预定义的 Target 来扩展 MSBuild / Visual Studio 的编译过程 - walterlv&lt;/a&gt; 的方法，类似如下代码实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AddInternalsVisibleTo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'@(InternalsVisibleTo-&amp;gt;Count())' &amp;amp;gt; 0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Runtime.CompilerServices.InternalsVisibleTo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_Parameter1&amp;gt;&lt;/span&gt;%(InternalsVisibleTo.Identity)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_Parameter1&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyAttribute&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是添加一个 AddInternalsVisibleTo 的 Target 在开始构建之前触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;内容就是读取 InternalsVisibleTo 项的内容，加入到 AssemblyAttribute 这里，而在上文小伙伴了解到放在 AssemblyAttribute 的内容将会被输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用这个方法就可以做到写 InternalsVisibleTo 就可以自动创建 AssemblyInfo.cs 文件&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:23 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%96%B0-SDK-Style-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-InternalsVisibleToAttribute-%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%96%B0-SDK-Style-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-InternalsVisibleToAttribute-%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 的 TaskCompletionSource 的 TrySetResult 是线程安全</title>
        <description>&lt;p&gt;在创建一个 TaskCompletionSource 期望让等待的逻辑只会被调用一次，而调用的是多线程，可以使用 TrySetResult 方法，这个方法是线程安全，只会让 TaskCompletionSource 被调用一次&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/27 19:52:44 --&gt;

&lt;p&gt;在多个线程调用 TaskCompletionSource 的 TrySetResult 方法，只有一个线程能进入设置，其他线程将会拿到返回 false 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_taskCompletionSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrySetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_taskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到使用很多线程调用，而 Foo 只执行一次输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面测试的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/916a11d68c0fba14c75b5e438bdecddb1ff421be/CallbadojuBaheanurjair&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:23 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E7%9A%84-TaskCompletionSource-%E7%9A%84-TrySetResult-%E6%98%AF%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%89%E5%85%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E7%9A%84-TaskCompletionSource-%E7%9A%84-TrySetResult-%E6%98%AF%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%AE%89%E5%85%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 定制 ILogger 实现</title>
        <description>&lt;p&gt;默认在 dotnet 里面框架提供了 Microsoft.Extensions.Logging 可以和依赖注入做日志框架，而有些业务，如需要自己定制日志行为，此时就需要定制日志&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/28/2020 7:49:17 PM --&gt;

&lt;p&gt;当初写一个类继承 ILogger 是做不到定制，需要再写一个类继承 ILoggerProvider 才好做定制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CCloudConsoleLogProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILoggerProvider&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CCloudConsoleLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CCloudConsoleLogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 DI 的注入，在注入之前先干掉其他的 ILoggerProvider 实例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLogging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearProviders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CCloudConsoleLogProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在所有拿到的 ILogger 都是从 CCloudConsoleLogProvider 创建的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是我定制的符合 honeycomb log 输出格式的日志，输出内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2099&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45.456&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;][&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;][&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INFO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;][&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;][&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_traceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realTraceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;][&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_userId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;realUserId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;][&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;custom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务的日志&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;异常堆栈&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CCloudConsoleLogProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILoggerProvider&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CCloudConsoleLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CCloudConsoleLogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CCloudConsoleLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_categoryName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;categoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CCloudLogInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmptyEventId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Formatter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为什么只有 Info 可以添加 Exception 不添加信息，因为如果是 Warning 和 Error 推荐写是哪个模块&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;traceId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerLineNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceLineNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable ExplicitCallerInfoArgument&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;traceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceLineNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper restore ExplicitCallerInfoArgument&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;traceId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerLineNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceLineNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 刚好在 Linux 下构建的在 Linux 下运行，而在 Windows 构建的库在 Windows 下执行。此时使用 GetFileNameWithoutExtension 能保持输入路径和解析相同&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 假定在 Windows 下构建而在 Linux 下构建，只是让路径变长而已，我相信咱的日志系统炸不了…… 或者说，炸了再说&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 炸了的解决方法是在 dotnet runtime\src\libraries\System.Private.CoreLib\src\System\IO\Path.cs 的 GetFileName 方法里面将 `PathInternal.IsDirectorySeparator(path[i])` 替换为实际需要的 \ 或 / 符号&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Information&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CCloudLogInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceLineNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TraceId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;traceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemberName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logLevel&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmptyEventId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Formatter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILogger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;traceId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerLineNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceLineNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CCloudLogInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// honeycomb-log&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [2099-10-19 19:07:45.456][threadName][INFO][类:行数][_traceId:realTraceId][_userId:realUserId][tag:custom] 业务的日志/异常堆栈&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;empty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

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</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:23 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%AE%9A%E5%88%B6-ILogger-%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
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      <item>
        <title>dotnet 手工打一个 dotnet tool 包</title>
        <description>&lt;p&gt;现在依靠 dotnet 平台，可以方便分发工具，利用 NuGet 服务进行分发和使用工具。打一个 dotnet tool 包，可以将这个包上传到 NuGet 上，小伙伴通过和安装 NuGet 相同方式就可以将工具安装在本机上。本文将告诉大家如何手工打一个 dotnet tool 包，方便小伙伴自己写工具用来创建代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/18 17:56:53 --&gt;

&lt;!-- 标签: NuGet,dotnet,dotnettool --&gt;

&lt;p&gt;所有可执行项目可以打包为 dotnet tool 包，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet xx&lt;/code&gt; 的命令就可以执行对应的软件。而 dotnet tool 包本身就是 NuGet 包，如果是在 dotnet 生成或 VisualStudio 中，只需要在 csporj 文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &amp;lt;PackAsTool&amp;gt;true&amp;lt;/PackAsTool&amp;gt;
        &amp;lt;ToolCommandName&amp;gt;nugetfix&amp;lt;/ToolCommandName&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;OutputType&amp;gt;WinExe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
        &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;netcoreapp3.1&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
        &amp;lt;UseWPF&amp;gt;true&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;
        &amp;lt;ApplicationIcon&amp;gt;Icon.ico&amp;lt;/ApplicationIcon&amp;gt;
        &amp;lt;AssemblyName&amp;gt;NugetMergeFixTool&amp;lt;/AssemblyName&amp;gt;
        &amp;lt;RootNamespace&amp;gt;dotnetCampus.NugetMergeFixTool&amp;lt;/RootNamespace&amp;gt;
        &amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;true&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;

        &amp;lt;PackAsTool&amp;gt;true&amp;lt;/PackAsTool&amp;gt;
        &amp;lt;ToolCommandName&amp;gt;nugetfix&amp;lt;/ToolCommandName&amp;gt;
    &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后打包就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码请看&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.NugetMergeFixTool/blob/59916d4985a7ccb89bde81c3e4e8ff9962642cc8/dotnetCampus.NugetMergeFixTool/dotnetCampus.NugetMergeFixTool.csproj&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打包的 NuGet 包，可以通过下面命令安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet tool install --global --add-source .\bin\debug NugetMergeFixTool
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nugetfix&lt;/code&gt; 启动这个应用，传入的命令行也可以传入应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nugetfix&lt;/code&gt; 这个参数是从哪里获取的？实际上在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;ToolCommandName&amp;gt;nugetfix&amp;lt;/ToolCommandName&amp;gt;&lt;/code&gt; 设置的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我想要用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet nugetfix&lt;/code&gt; 启动命令，那么请将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nugetfix&lt;/code&gt; 修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet-nugetfix&lt;/code&gt; 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 NuGet 包和其他的 NuGet 有什么不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我需要手动打包，我先需要可执行文件，例如 Windows 下的 exe 文件，注意没有限制平台，也就是 Linux 也可以。这里说的可执行文件在 Windows 下可能是 dll 哦，只要通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet&lt;/code&gt; 命令可以启动这个 dll 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我假设拿到可执行文件和他的所有依赖文件，放在 lindexi 文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是手工打包了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建准备打包文件夹，如 packing 文件夹，在 packing 文件夹里面创建 tools 文件夹，在 tools 文件夹创建对应框架文件夹，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;netcoreapp3.1&lt;/code&gt; 再创建 any 文件夹（AnyCPU) 请看下面路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;tools\netcoreapp3.1\any\
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请将 lindexi 文件夹里面的所有文件放在 any 文件夹里面，需要确定 any 文件夹里面存在可执行文件，如 NugetMergeFixTool.dll 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着在 any 文件夹里面创建 DotnetToolSettings.xml 文件，内容请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DotNetCliTool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Commands&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;nugetfix&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;EntryPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NugetMergeFixTool.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Runner=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Commands&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DotNetCliTool&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 Command 的 Name 就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nugetfix&lt;/code&gt; 中的命令，而 EntryPoint 就是入口文件，请将代码修改为你需要的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;返回 packing 文件夹，创建 nuspec 文件，我期望阅读本文的小伙伴都知道 nuspec 文件应该如何写，我不会告诉大家细节&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/packaging/2012/06/nuspec.xsd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;id&amp;gt;&lt;/span&gt;NugetMergeFixTool&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/id&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;version&amp;gt;&lt;/span&gt;0.1.19026-alpha&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/version&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;authors&amp;gt;&lt;/span&gt;dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/authors&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;owners&amp;gt;&lt;/span&gt;dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/owners&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;requireLicenseAcceptance&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/requireLicenseAcceptance&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;license&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;expression&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;MIT&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/license&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;licenseUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;https://licenses.nuget.org/MIT&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/licenseUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;projectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.NugetMergeFixTool&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/projectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;description&amp;gt;&lt;/span&gt;读写文件升级NuGet库，修复 NuGet 库引用&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/description&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;Copyright (c) 2020 dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;tags&amp;gt;&lt;/span&gt;dotnet nuget msbuild&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/tags&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;packageTypes&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;packageType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DotnetTool&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/packageTypes&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;repository&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;git&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;url=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.NugetMergeFixTool.git&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;frameworkReferences&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;targetFramework=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NETCoreApp3.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;frameworkReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.WindowsDesktop.App.WPF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/group&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/frameworkReferences&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/package&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心是 packageTypes 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;packageTypes&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;packageType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DotnetTool&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/packageTypes&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后将 packing 文件夹作为压缩包，注意修改压缩包名为 id.版本.nupkg 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就完成手工打包&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:23 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%89%8B%E5%B7%A5%E6%89%93%E4%B8%80%E4%B8%AA-dotnet-tool-%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%89%8B%E5%B7%A5%E6%89%93%E4%B8%80%E4%B8%AA-dotnet-tool-%E5%8C%85.html</guid>
        
        
        <category>NuGet</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>dotnettool</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 如何在 dotnet test 单元测试控制台里输出日志内容</title>
        <description>&lt;p&gt;我在协助小伙伴调试一个只有在 GitHub 的 Action 自动测试时才会炸的问题，而我发现默认的控制台输出是不会在 GitHub 的 Action 显示的，换句话说，在使用 dotnet test 时，代码里面使用的控制台输出不会进行输出&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/28 9:02:42 --&gt;

&lt;p&gt;解决方法很简单，只需要在控制台输出的部分逻辑修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.WriteLine&lt;/code&gt; 而不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug.WriteLine&lt;/code&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在 dotnet test 的命令加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-l &quot;console;verbosity=detailed&quot;&lt;/code&gt; 代码，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet test --configuration release -l &quot;console;verbosity=detailed&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就能在 GitHub 的 Action 进行单元测试时，输出对应的日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug.WriteLine&lt;/code&gt; 方法没有输出？原因是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--configuration release&lt;/code&gt; 配置了不要让 Debug 下输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/vstest/issues/799&quot;&gt;Console.WriteLine calls during dotnet test are not emitted to the console on Windows · Issue #799 · microsoft/vstest&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:22 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-dotnet-test-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E9%87%8C%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%86%85%E5%AE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-dotnet-test-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E9%87%8C%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%86%85%E5%AE%B9.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 制作 docker 提示 Insufficient space in download directory 磁盘空间不足</title>
        <description>&lt;p&gt;随着 .NET 5 的发布，我在给团队内部打一个特殊的 .NET 5 的 docker image 过程，发现了提示 Insufficient space in download directory 磁盘空间不足&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/17 20:04:49 --&gt;

&lt;p&gt;在执行命令行时可以看到如下提示内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Step 3/7 : RUN yum update
 ---&amp;gt; Running in 5069e0aebc60
Loaded plugins: fastestmirror, ovl
Determining fastest mirrors


 One of the configured repositories failed (Unknown),
 and yum doesn't have enough cached data to continue. At this point the only
 safe thing yum can do is fail. There are a few ways to work &quot;fix&quot; this:

     1. Contact the upstream for the repository and get them to fix the problem.

     2. Reconfigure the baseurl/etc. for the repository, to point to a working
        upstream. This is most often useful if you are using a newer
        distribution release than is supported by the repository (and the
        packages for the previous distribution release still work).

     3. Run the command with the repository temporarily disabled
            yum --disablerepo=&amp;lt;repoid&amp;gt; ...

     4. Disable the repository permanently, so yum won't use it by default. Yum
        will then just ignore the repository until you permanently enable it
        again or use --enablerepo for temporary usage:

            yum-config-manager --disable &amp;lt;repoid&amp;gt;
        or
            subscription-manager repos --disable=&amp;lt;repoid&amp;gt;

     5. Configure the failing repository to be skipped, if it is unavailable.
        Note that yum will try to contact the repo. when it runs most commands,
        so will have to try and fail each time (and thus. yum will be be much
        slower). If it is a very temporary problem though, this is often a nice
        compromise:

            yum-config-manager --save --setopt=&amp;lt;repoid&amp;gt;.skip_if_unavailable=true

Insufficient space in download directory /var/cache/yum/x86_64/7/base
    * free   0
    * needed 100 k
The command '/bin/sh -c yum update' returned a non-zero code: 1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是修改磁盘空间&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 制作 docker 提示 Insufficient space in download directory 磁盘空间不足/dotnet 制作 docker 提示 Insufficient space in download directory 磁盘空间不足0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020111720513525.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:22 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%88%B6%E4%BD%9C-docker-%E6%8F%90%E7%A4%BA-Insufficient-space-in-download-directory-%E7%A3%81%E7%9B%98%E7%A9%BA%E9%97%B4%E4%B8%8D%E8%B6%B3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%88%B6%E4%BD%9C-docker-%E6%8F%90%E7%A4%BA-Insufficient-space-in-download-directory-%E7%A3%81%E7%9B%98%E7%A9%BA%E9%97%B4%E4%B8%8D%E8%B6%B3.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 关于 SmartSql 的 SQL 语句的属性替换前缀说明</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家在 SmartSql 的 SQL 语句的属性前缀 ParameterPrefix 的默认值和用法以及原理&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/12 11:16:01 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;用途&quot;&gt;用途&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 SmartSql 库的属性前缀 ParameterPrefix 能赋予 SQL 语句属性替换参数的功能，可以将 SQL 语句中的属性替换为业务方传入的参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码，在运行时将替换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@Id&lt;/code&gt; 为业务传入参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--获取表映射实体--&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Statement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetEntity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            Select * From T_User Where Id=@Id
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Statement&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;用法&quot;&gt;用法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 SmartSql 中将使用两套属性前缀 ParameterPrefix 定义，一套是根据具体的数据库采用不同的默认属性前缀 ParameterPrefix 字符。另一套是开发者自定义的属性前缀，开发者可以在 SmartSqlMapConfig.xml 的 Settings 的 ParameterPrefix 属性进行自定义，如以下示例，将定义默认的属性前缀为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt; 符号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SmartSqlMapConfig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://SmartSql.net/schemas/SmartSqlMapConfig.xsd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Settings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ParameterPrefix=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SmartSqlMapConfig&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;默认值&quot;&gt;默认值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认的各个数据库采用的默认属性前缀 ParameterPrefix 字符如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;SQL Server: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;My SQL Server: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;POSTGRESQL: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SQLite: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;MySQL: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;MySQL CONNECTOR: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ORACLE: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 SmartSql 库的一个重要功能就是支持编写底层的 SQL 语句。在 SQL 语句里面的属性可以通过一定的规则替换为业务层传入的参数。如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--获取表映射实体--&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Statement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetEntity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            Select * From T_User Where Id=@Id
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Statement&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Where Id=@Id&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@Id&lt;/code&gt; 将会在运行时替换为映射参数的具体值。映射参数在对应的 Repository interfaces 定义，如以下代码示例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IUserRepository&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Statement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetEntity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码示例可以在&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnetcore/SmartSql/blob/e3a18b7c356b7a2033eaf3c9a55f9ca9b92121ec/sample/SmartSql.Sample.AspNetCore/DyRepositories/IUserRepository.cs#L16-L17&quot;&gt;官方仓库的 sample/SmartSql.Sample.AspNetCore/DyRepositories/IUserRepository.cs&lt;/a&gt; 找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 SmartSql 是如何了解需要将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Where Id=@Id&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@Id&lt;/code&gt; 替换为 IUserRepository 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;User GetById([Param(&quot;Id&quot;)]long id);&lt;/code&gt; 方法中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;long id&lt;/code&gt; 参数？请看下文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以关注到在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Select * From T_User Where Id=@Id&lt;/code&gt; 中需要替换的属性包含了前缀 ParameterPrefix 属性前缀 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt; 符号。在 SmartSql 底层将会使用正则对此字符串进行替换，能够通过前缀取出需要替换的属性。而根据方法里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Param&lt;/code&gt; 特性找到对应的参数，从而拿到对应的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在以上例子中，在 SQL 语句中使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@Id&lt;/code&gt; 标识，此时将可以通过前缀 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt; 判断取出需要替换的属性是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Id&lt;/code&gt; 属性。从对应的方法 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;User GetById([Param(&quot;Id&quot;)]long id);&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Param&lt;/code&gt; 特性找到对应的参数是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;long id&lt;/code&gt; 参数，因此在运行时将可以进行属性替换为参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SmartSql 的属性前缀替换是十分智能的，将会根据所使用的数据库替换为不同的值，其目的是规避数据库的关键词以及合法变量。其次 SmartSql 也支持在业务端自定义属性前缀&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认定义如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;SQL Server: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;My SQL Server: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;POSTGRESQL: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SQLite: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;MySQL: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;MySQL CONNECTOR: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ORACLE: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以上默认定义在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnetcore/SmartSql/blob/e3a18b7c356b7a2033eaf3c9a55f9ca9b92121ec/src/SmartSql/DataSource/DbProviderManager.cs#L13-L66&quot;&gt;官方仓库的 src/SmartSql/DataSource/DbProviderManager.cs&lt;/a&gt; 代码文件里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过默认值定义可以了解到为什么从 SQLite 替换到 MySQL 时，可能存在 SQL 的属性替换失败，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SmartSql.Middlewares.PrepareStatementMiddleware&lt;/code&gt; 的输出里面没有参数，显示代码是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Parameters:[]&lt;/code&gt; 没有参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中一个可能的原因是在 SQLite 中使用的 SQL 语句是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Select * From T_User Where Id=@Id&lt;/code&gt; 属性使用前缀是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt; 符号，而通过默认值定义可以看到在 MySQL 的默认定义是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt; 符号。因此需要将 SQL 语句替换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Select * From T_User Where Id=?Id&lt;/code&gt; 才能替换参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用方法上，因为如果 SQL 语句需要动态根据所使用的数据库而进行变更，那么在更换数据库时将会存在很大的工作量。因此 SmartSql 库提供了开发者自定义的属性前缀的方法，通过开发者自定义的属性前缀可以做到在更换数据库类型时，不需要更改 SQL 语句&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开发者端自定义属性前缀，可以在 SmartSqlMapConfig.xml 的 Settings 使用 ParameterPrefix 属性进行定义，如以下示例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SmartSqlMapConfig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://SmartSql.net/schemas/SmartSqlMapConfig.xsd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Settings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IgnoreParameterCase=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ParameterPrefix=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsCacheEnabled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;EnablePropertyChangedTrack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SmartSqlMapConfig&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码将在开发者端定义属性前缀是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt; 符号，此时在 SQL 语句中所有使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt; 开头的属性将会被识别为需要替换的属性，将会在运行时进行参数替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SmartSql 的 SQL 属性替换的原理如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在应用程序启动时，将创建 DbProviderManager.cs 的各个数据库对应的参数配置，将会初始化各个不同的数据库使用的默认属性前缀。详细代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnetcore/SmartSql/blob/e3a18b7c356b7a2033eaf3c9a55f9ca9b92121ec/src/SmartSql/DataSource/DbProviderManager.cs#L13-L66&quot;&gt;官方仓库的 src/SmartSql/DataSource/DbProviderManager.cs&lt;/a&gt; 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在启动过程的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SmartSql.ConfigBuilder.XmlConfigBuilder.BuildDatabase()&lt;/code&gt; 函数将根据配置文件决定使用哪个数据库，因此将拿到对应的数据库默认属性前缀&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SmartSql 的设计里面，将在启动过程的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SmartSql.ConfigBuilder.SqlMapBuilder.BuildStatements()&lt;/code&gt; 读取所有的 XML 文件定义的 SQL 语句，在此方法进行构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 BuildStatements 方法构建的核心逻辑将会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SmartSql.Configuration.Tags.TagBuilders.SqlTextBuilder.Build&lt;/code&gt; 方法，此方法将会进行字符串替换，将 SQL 语句中所有用到自定义属性前缀的字符替换为具体数据库的默认属性前缀的值，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Statement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;statement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqlConfig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;statement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SqlMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SmartSqlConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 以下是核心代码，将替换对应的 SQL 语句中使用开发者自定义的前缀的字符替换为具体数据库的默认属性前缀的值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bodyText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqlConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Settings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParameterPrefix&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqlConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Database&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParameterPrefix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SqlText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bodyText&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqlConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Database&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParameterPrefix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Statement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;statement&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 innerText 是开发者编写的 SQL 语句，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Select * From T_User Where Id=$Id&lt;/code&gt; 代码。而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sqlConfig.Settings.ParameterPrefix&lt;/code&gt; 对应在 SmartSqlMapConfig.xml 的 Settings 的 ParameterPrefix 属性。而 sqlConfig.Database.DbProvider.ParameterPrefix 是对应数据库的默认属性前缀的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定如上示例开发者自定义的属性前缀是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt; 字符，而采用数据库是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SQLite&lt;/code&gt; 数据库，通过上文可以了解到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SQLite&lt;/code&gt; 数据库的默认属性前缀的值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt; 字符，因此以上代码等价于如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Select * From T_User Where Id=$Id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bodyText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此最终的 SQL 语句都会使用对应数据库的默认属性前缀的值作为属性前缀&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在运行的过程，在调用对应的访问数据库方法时，将会先找到对应的 SQL 语句，经过 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnetcore/SmartSql/blob/e3a18b7c356b7a2033eaf3c9a55f9ca9b92121ec/src/SmartSql/Middlewares/PrepareStatementMiddleware.cs#L65-L88&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SmartSql.Middlewares.PrepareStatementMiddleware.BuildDbParameters&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; 方法进行属性替换为业务传入参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中这个步骤核心逻辑是将拿到的参数预先构建为 属性名-参数值 的字典，然后进入 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnetcore/SmartSql/blob/e3a18b7c356b7a2033eaf3c9a55f9ca9b92121ec/src/SmartSql/Utils/SqlParamAnalyzer.cs#L33&quot;&gt;SqlParamAnalyzer 的 Replace&lt;/a&gt; 方法进行属性和参数的替换逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnetcore/SmartSql/blob/e3a18b7c356b7a2033eaf3c9a55f9ca9b92121ec/src/SmartSql/Utils/SqlParamAnalyzer.cs#L33&quot;&gt;SqlParamAnalyzer 的 Replace&lt;/a&gt; 方法里面将通过正则替换的方法，找到 SQL 语句里面的各个属性，执行传入的属性和参数的替换方法，替换属性为对应的参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此如果想要让 SQL 语句能被正确替换属性，需要在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnetcore/SmartSql/blob/e3a18b7c356b7a2033eaf3c9a55f9ca9b92121ec/src/SmartSql/Utils/SqlParamAnalyzer.cs#L33&quot;&gt;SqlParamAnalyzer 的 Replace&lt;/a&gt; 方法的第一步正则替换能正确执行。在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnetcore/SmartSql/blob/e3a18b7c356b7a2033eaf3c9a55f9ca9b92121ec/src/SmartSql/Utils/SqlParamAnalyzer.cs&quot;&gt;SqlParamAnalyzer&lt;/a&gt; 的构造函数将会创建出正则，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SqlParamAnalyzer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dbPrefix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multiline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInvariant&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sqlParamsTokens&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;[&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dbPrefix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;]([\p{L}\p{N}_.\[\]]+)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dbPrefix&lt;/code&gt; 将会被传入具体的数据库的默认属性前缀的值，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SQLite&lt;/code&gt; 数据库的默认属性前缀的值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt; 字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据正则字符串可以找到 SQL 里面所有的属性字符串，将属性替换为具体的参数即可完成实际使用的 SQL 语句。输出的实际使用的 SQL 语句将会放在 RequestContext 的 RealSql 字符串中&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 appsettings.json 中将 LogLevel 的 Default 设置为 Debug 等级，可以在运行时看到从开发者编写的 SQL 语句加上参数的实际 SQL 语句，大概内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dbug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SmartSql&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Middlewares&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrepareStatementMiddleware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Statement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetEntity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sql&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Select&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;From&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T_User&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@Id&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sql&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Select&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;From&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T_User&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前 SmartSql 的文档比较缺失，入门级文档请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/jasongrass/p/13656356.html&quot;&gt;smartsql 入门使用踩坑笔记 - J.晒太阳的猫 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:22 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%85%B3%E4%BA%8E-SmartSql-%E7%9A%84-SQL-%E8%AF%AD%E5%8F%A5%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E5%89%8D%E7%BC%80%E8%AF%B4%E6%98%8E.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%85%B3%E4%BA%8E-SmartSql-%E7%9A%84-SQL-%E8%AF%AD%E5%8F%A5%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E5%89%8D%E7%BC%80%E8%AF%B4%E6%98%8E.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 Linux 下的 GDI 库对 EMF 图片格式的支持</title>
        <description>&lt;p&gt;我想要在 UOS 上支持上古的图片格式，也就是差不多废弃了 20 年的 EMF 和 WMF 增强图形格式，这两个格式十分古老，而在 Windows 下也存在一些不兼容的图片。我在 Windows 下是使用 GDI+ 的方法支持的，可以将 EMF 转 PNG 或 jpg 等格式。而在 UOS 下，因为 GDI+ 是跨平台的，可以使用跨平台的 System.Drawing.Common 库进行转换&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/29 8:37:06 --&gt;

&lt;p&gt;在哪里可以找到很多 EMF 或 WMF 格式的图片？去 PPT 里面的剪辑版找，安装 Office 2013 的版本，可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program Files\Microsoft Office\CLIPART\PUB60COR\&lt;/code&gt; 找到一些图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如将 EMF 或 WMF 转 png 格式图片的代码，在 C# 中可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertEnhancedMetaFileImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImageOptimizationSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositingQuality&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositingQuality&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HighSpeed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterpolationMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterpolationMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HighQualityBicubic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatedFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Png&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 GetImageOptimizationSize 就是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-C-%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%AD%89%E6%AF%94%E9%99%90%E5%88%B6%E6%9C%80%E5%A4%A7%E5%92%8C%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E7%BC%A9%E6%94%BE%E7%AE%97%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet C# 图片等比限制最大和最小大小缩放算法&lt;/a&gt; 所使用的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就是通过这么简单的逻辑就能实现，上面代码能在 Linux 和 Windows 使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用之前需要使用 NuGet 安装 System.Drawing.Common 库，如果是 SDK 的 csproj 可以添加下面代码安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Drawing.Common&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.7.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而除了 System.Drawing.Common 库之外，其他的库的支持也是很差，如非常有名的 SixLabors.ImageSharp 等&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;SixLabors.ImageSharp 在 Windows 下支持，在 Linux 不支持&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Magick.NET 在 Windows 下支持，在 Linux 不支持，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dlemstra/Magick.NET/issues/585&quot;&gt;Can EMF format pictures be supported on linux · Issue #585 · dlemstra/Magick.NET&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;而在 System.Drawing.Common 库的支持也很弱，大概只有2成左右的命令支持。在 EMF 等格式里面，其实 EMF 可以细分为多个不同的格式，如 EMF 和 EMF+ 等，这个格式核心是通过记录 GDI 和 GDI+ 绘制命令实现图片绘制。因此解析这个图片格式的前提是需要实现超级庞大的 GDI 绘图，这是特别有工作量的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在转换的时候，也许你会看到控制台或 VS 输出窗口有这样的输出内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;** (process:1209): WARNING **: 17:03:45.698: SelectObject 2, no created object, slot empty.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面输出的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;no created object, slot empty&lt;/code&gt; 就是核心，在 System.Drawing.Common 库的核心是调用 LibGdiPlus 库，这是放在 mono 组织下的一个库，可以大概认为是有微软官方在维护的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 LibGdiPlus 库的核心代码里面，可以在 &lt;a href=&quot;https://github.com/mono/libgdiplus&quot;&gt;https://github.com/mono/libgdiplus&lt;/a&gt; 找到 metafile.c 文件，这是一个用 c 写的库，可以看到有如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;created&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;METAOBJECT_TYPE_EMPTY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* if nothing is &quot;created&quot; (and not yet selected into a slot) then we &quot;reselect&quot; the object */&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;METAOBJECT_TYPE_EMPTY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;g_warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SelectObject %d, no created object, slot empty.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;METAOBJECT_TYPE_PEN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selected_pen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;METAOBJECT_TYPE_BRUSH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selected_brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是上面输出的内容了，也就是这份图片存在不能解析的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外还有其他纯 C 或 C++ 的库，现在是 2020 年，我还没有找到一个支持比较好的库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/APerricone/emf2pdf&quot;&gt;APerricone emf2pdf&lt;/a&gt; 纯 Windows 下的库&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/wholegroup/vector&quot;&gt;wholegroup vector&lt;/a&gt; 纯 Windows 下的库&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://sourceforge.net/projects/libemf/&quot;&gt;libemf ECMA-234 Metafile Library &lt;/a&gt; 用来制作 EMF 文件的库&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/pzinovkin/emftoimg&quot;&gt;pzinovkin emftoimg&lt;/a&gt; 支持不到 1 成&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/kakwa/libemf2svg&quot;&gt;kakwa libemf2svg&lt;/a&gt; 转 svg 格式，完成 3 成，对 EMF+ 支持很弱&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;一些 Linux 上完成度很高的软件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.libreoffice.org/&quot;&gt;LibreOffice - Free Office Suite - Based on OpenOffice - Compatible with Microsoft&lt;/a&gt; 支持 Linux 系统，解析完成度很高，但是软件 100 M 哈。这也是大部分小伙伴给出在 Linux 下命令行转换最好的方法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://inkscape.org/news/2020/05/04/introducing-inkscape-10/&quot;&gt;Inkscape&lt;/a&gt; 这是一个在 Linux 下能支持的 EMF 格式的软件，一样有 100M 大小，有小伙伴说 Inkscape 解析不如 LibreOffice 但是我测试了 300 份图片，发现差不多&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;一些反向转换项目&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/LonelyPale/Svg2EmfServer&quot;&gt;LonelyPale Svg2EmfServer&lt;/a&gt; 把 svg 转换成 emf 格式，这是一个 ASP.NET Core 项目&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:22 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9C%A8-Linux-%E4%B8%8B%E7%9A%84-GDI-%E5%BA%93%E5%AF%B9-EMF-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9C%A8-Linux-%E4%B8%8B%E7%9A%84-GDI-%E5%BA%93%E5%AF%B9-EMF-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84%E6%94%AF%E6%8C%81.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 点击按钮时更改按钮样式界面效果的 XAML 实现方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中按钮 Button 将会吃掉路由事件，此时的 EventTrigger 如果通过 RoutedEvent 是 MouseLeftButtonDown 那么将会拿不到路由事件，也就触发不了，因此样式将不会变更。简单的解决方法就是通过 VisualStateManager 配合 VisualState 来实现&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/26 10:30:27 --&gt;

&lt;p&gt;实现效果如下，所有代码都是 XAML 代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 点击按钮时更改按钮样式界面效果的 XAML 实现方法/WPF 点击按钮时更改按钮样式界面效果的 XAML 实现方法.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2FWPF%2520%25E7%2582%25B9%25E5%2587%25BB%25E6%258C%2589%25E9%2592%25AE%25E6%2597%25B6%25E6%259B%25B4%25E6%2594%25B9%25E6%258C%2589%25E9%2592%25AE%25E6%25A0%25B7%25E5%25BC%258F%25E7%2595%258C%25E9%259D%25A2%25E6%2595%2588%25E6%259E%259C%25E7%259A%2584%2520XAML%2520%25E5%25AE%259E%25E7%258E%25B0%25E6%2596%25B9%25E6%25B3%2595.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实现方式为给 Button 定义一个样式，通过如下代码可以定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码没有定义样式资源的 key 因此会对容器内所有的 Button 按钮样式生效，因此我将这个样式放在需要使用的容器里面，这样才不会干扰其他容器内的元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着新建一个按钮，如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button 1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是核心逻辑了，通过重写 Button 的 Template 内容，给内容的 Border 添加一些必要样式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ScaleTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在 Border 添加 VisualStateManager 如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ScaleTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommonStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Normal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Pressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面代码有两个 VisualState 分别是 Normal 和 Pressed 两个，其中 Pressed 表示的是鼠标按下，因此可以通过在 Pressed 添加动画实现更改样式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommonStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Normal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Pressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleX)&quot;&lt;/span&gt;
                                 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleY)&quot;&lt;/span&gt;
                                 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码是更改缩放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么抬起呢？其实抬起就是非 Pressed 也就是 Normal 状态，啥都不写将会自动还原为属性的值。原理是在依赖属性里面，其实属性是一个属性列表，将会取优先级最高的一个，而优先级是这样排序的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;属性系统强制

活动动画或具有 Hold 行为的动画

本地值

TemplatedParent 模板属性

隐式样式

样式触发器

模板触发器

样式资源库

默认（主题）样式

继承

来自依赖属性元数据的默认值
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/framework/wpf/advanced/dependency-property-value-precedence&quot;&gt;依赖项属性值优先级&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ScaleTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommonStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Normal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Pressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;
                                                        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleX)&quot;&lt;/span&gt;
                                                        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;
                                                        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleY)&quot;&lt;/span&gt;
                                                        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button 1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/46dd1572/Babukeelleneeoai&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，本文有很多知识点没有聊到，包括 Style 是什么，以及属性的配置应该如何写，还有动画 DoubleAnimation 是什么等等。我特别推荐小伙伴入门的时候看 &lt;a href=&quot;https://space.bilibili.com/32497462&quot;&gt;微软技术教程 - 哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili&lt;/a&gt; 的免费教程视频，包含了这些细节&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:22 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%82%B9%E5%87%BB%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%97%B6%E6%9B%B4%E6%94%B9%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%95%88%E6%9E%9C%E7%9A%84-XAML-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%82%B9%E5%87%BB%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%97%B6%E6%9B%B4%E6%94%B9%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%95%88%E6%9E%9C%E7%9A%84-XAML-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 在 NuGet 上搜寻好用的 dotnet tool 工具</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 dotnet tool 可以方便分发给小伙伴很多有趣的工具，而小伙伴们也可以通过 dotnet tool 一句命令安装上强大的工具。但有一个问题是，我如何知道有这样的工具？ 当前可以在 nuget.org 上搜寻到 dotnet tool 工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/11 11:04:18 --&gt;

&lt;p&gt;进入 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org&quot;&gt;https://www.nuget.org&lt;/a&gt; 然后搜寻一个关键词，如我想要找到一个文件下载器&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 NuGet 上搜寻好用的 dotnet tool 工具/dotnet 在 NuGet 上搜寻好用的 dotnet tool 工具1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202081111835319.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时将会返回给你 CBB 库的以及 dotnet tool 的，那么如何只显示 dotnet tool 的？在 nuget.org 添加了选择的功能，不过这是一个隐藏的功能，需要点击一下，你才看到他&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 在 NuGet 上搜寻好用的 dotnet tool 工具/dotnet 在 NuGet 上搜寻好用的 dotnet tool 工具2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020811118339825.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击漏斗，然后选择 .NET Tool 接着点击应用按钮，等待缓慢的 nuget.org 加载，此时将会仅返回 .NET 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的搜寻将会包含 nuget package id 和描述的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一些收藏的工具请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;一些好用的 dotnet tool 工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:22 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9C%A8-NuGet-%E4%B8%8A%E6%90%9C%E5%AF%BB%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%9C%A8-NuGet-%E4%B8%8A%E6%90%9C%E5%AF%BB%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 入门到放弃 使用 .NET Core 卸载工具</title>
        <description>&lt;p&gt;我从 dotnet core 1 的版本到 3.1 的版本，中间安装了超级多的预览版，此时我的硬盘已经空间不够了。干的漂亮的 dotnet 提供了 .NET Core 卸载工具专门用来卸载 .NET Core 的 SDK 和运行时&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/12 12:02:44 --&gt;

&lt;p&gt;一款好的语言或框架一定要提供好让你放弃时卸载干净的工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过官方&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/cli-lab/releases/download/1.0.115603/dotnet-core-uninstall-1.0.115603.msi&quot;&gt;github&lt;/a&gt;下载，或我的&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/12243595&quot;&gt;csdn&lt;/a&gt;下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装之后可以通过下面命令删除干净除了最新版本的SDK和运行时&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uninstall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;but&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;latest&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不是想清理，而是想要放弃了，全部删除，包括 Visual Studio 可能需要的 SDK 请用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uninstall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sdk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;force&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多命令请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/core/additional-tools/uninstall-tool?tabs=windows&quot;&gt;Microsoft .NET Core 卸载工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:22 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%85%A5%E9%97%A8%E5%88%B0%E6%94%BE%E5%BC%83-%E4%BD%BF%E7%94%A8-.NET-Core-%E5%8D%B8%E8%BD%BD%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%85%A5%E9%97%A8%E5%88%B0%E6%94%BE%E5%BC%83-%E4%BD%BF%E7%94%A8-.NET-Core-%E5%8D%B8%E8%BD%BD%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet ValueTask 简单入门</title>
        <description>&lt;p&gt;通过 ValueTask 可以用来提升软件整体的性能，使用方法也非常简单，本文将带大家简单的入门使用这个 ValueTask 的功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/20 9:25:04 --&gt;

&lt;p&gt;为什么使用 ValueTask 可以用来提升软件整体的性能？回答这个文件的博客有很多，请看以下这几篇博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ms27946/p/understanding-task-valuetask.html&quot;&gt;深入理解 ValueTask - 沉睡的木木夕 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ittranslator/p/13703279.html&quot;&gt;如何使用 C# 中的 ValueTask - 技术译民 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;简单的使用方法就是在方法的返回值里面，将 Task 替换为 ValueTask 就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDataAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 ValueTask 时，只需要更改返回值为 Task 就可以了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDataAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就完成了，十分简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是使用的时候依然是有限制的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要你确定能遵循以下简单的规则，那使用 ValueTask 替换是安全的，也是可以提升性能的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;规则是使用对应的方法是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 读取返回值或者等待执行完成，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDataAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而如果是期望获取整个任务本身，只是就 &lt;strong&gt;不能&lt;/strong&gt; 使用 ValueTask 代替（强行代替也可以，只是坑多，请确定你了解实现细节） 如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDataAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不要使用 ValueTask 返回值&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不要尝试转换为同步获取返回值，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDataAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 切记不要这样写，如果需要这样写就不适合使用 ValueTask 代替&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然了，本文只是简单的入门的博客，很多细节都没有说到。但只要遵循本文告诉大家的规则，此时的使用将会是安全的，而其他的情况，还请小心。另外，在考虑使用 ValueTask 之前，还是需要进行一定的性能分析。在使用之后，依然需要做一些测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Framework 里面暂时还没有加入 ValueTask 的支持，因为 ValueTask 需要最低是 .NET Standard 2.1 才能支持，因此需要加上一点兼容的代码。如下面代码，放在文件的开始，就能支持。但下面代码本质上就是使用 Task 而已，因此不会带来任何的优化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if !NETCOREAPP
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;想要在 dotnet framework 里面使用 ValueTask 同时有真的提升，可以使用官方给兼容包 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/System.Threading.Tasks.Extensions&quot;&gt;System.Threading.Tasks.Extensions&lt;/a&gt; 来实现，这个 NuGet 包可以用来兼容旧版本，如 .NET Framework 4.5 等，让这些能支持 ValueTask 的功能。感谢 Sagilio 的提醒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方文档请看&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/understanding-the-whys-whats-and-whens-of-valuetask/&quot;&gt;Understanding the Whys, Whats, and Whens of ValueTask&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:21 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-ValueTask-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-ValueTask-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 Obsolete 特性标记成员过时保持库和框架的兼容性</title>
        <description>&lt;p&gt;在开发库以及框架的时候，持续维护会遇到兼容性的问题，如发现了旧版本有一些接口设计不合理，或者方法命名不符合逻辑等。此时如果直接更改原有的属性名或方法名甚至类名等，将会导致上层业务的开发者们在升级库之后构建不通过，因为缺少对应的方法。此时就需要上层业务的开发者们查阅文档才能了解如何应对升级之后带来的变动&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/9 8:59:44 --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面，可以使用 Obsolete 这个编译器分析辅助特性，给某个成员，如类和属性和方法事件等标记过时。这个 Obsolete 特性可以用来辅助库和框架开发者，在发生 API 变动时，可以保持兼容，或者提醒上层业务的开发者们如何应对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进行不兼容代码层 API 的变动，包括类名、属性名、方法名等所有公开的命名变更，以及命名空间的变更。还有删除成员带来的不兼容更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 Obsolete 特性标记，可以用来告知上层业务的开发者们当前成员已过时，同时在 Obsolete 特性标记上允许传入字符串，用于告诉上层业务的开发者们应当如何应对此变更。利用好这个特性，就可以让库和框架在变动 API 时，更好的保持兼容性，以及对上层业务的开发者们更加友好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用一个简单的例子说明 Obsolete 特性标记对 API 兼容性的用法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如一开始我创建了一个类 Foo 类，在这里面添加了 F1 属性，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而随后，如需要做一个 API 命名变动的更改，如发现 F1 这个命名不清真，需要修改为 F2 这个命名。如果不做任何的兼容性处理，意味着更改的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时上层的开发者将会发现在升级了库或框架之后，将会因为找不到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo.F1&lt;/code&gt; 属性而构建不通过。有趣的是，上层业务的开发者们也不知道可以如何解决此构建不通过的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果依然保留 F1 这个属性，同时在属性上面标记 Obsolete 特性，告诉上层业务的开发者们应该如何更改，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EditorBrowsable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EditorBrowsableState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Never&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Obsolete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请使用 F2 代替&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么此时的上层业务的开发者们在升级完成了库或框架之后，依然可以构建成功，只是存在一个警告。同时警告里面也告诉了上层业务的开发者们 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;请使用 F2 代替&lt;/code&gt; 这个解决方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码中，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F1&lt;/code&gt; 属性将不会占用任何内存量，因为整个 F1 属性都是对 F2 进行封装，在运行时优化里面又会进行内联，整体对性能影响将会特别小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过在属性上面标记 Obsolete 特性的方式，可以做到在更改命名以及挪动方法和属性的时候，依然可以让上层业务能构建通过，同时也能告诉上层业务开发者们的更改方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面代码中，依然添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EditorBrowsable&lt;/code&gt; 特性，通过这个特性可以告诉 VS 等 IDE 当前这个成员不应该出现在代码建议中。换句话说标记了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EditorBrowsable&lt;/code&gt; 特性将可以让开发者在使用到 Foo 类的时候，智能提示不会显示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F1&lt;/code&gt; 属性。通过标记 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EditorBrowsable&lt;/code&gt; 特性可以保持 API 的整洁，对上层业务的开发者来说，不会因为整个类或命名空间里面充满了 Obsolete 的成员，而觉得很乱&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而有一些方法因为之前版本设计的不合理，导致了用法上可能会出现坑，但是新版本没有一个能做到完全兼容的方案。此时也可以通过 Obsolete 特性，在特性的字符串里面告诉上层业务开发者们这个问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而另一部分是在新版本上完全无法兼容的逻辑，例如更改了机制等，此时整个属性或方法等，都是无法实现的。可以保存一个空属性或方法等，同时标记 Obsolete 特性，只不过此时需要再添加一个参数，设置构建不通过，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EditorBrowsable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EditorBrowsableState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Never&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Obsolete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请使用 F2 代替&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 无法实现&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 无法实现&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 Obsolete 特性的做法对比直接删除属性或方法等的做法，优势在于可以让上层业务开发者们看到明确的放在 Obsolete 特性里面的字符串提示，可以解决很大部分的迁移成本。如上面的例子，在升级完成了库或框架之后上层业务开发者们看到构建不通过的提示内容，就可以自助完成迁移，而不需要再去寻找文档等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个话题是，通过本文的例子也可以让大家感受到公开的是属性而不是字段的一个优势。加入上面代码公开的是字段而不是属性，那么一些兼容性做法就非常难实现了，无论如何使用字段就一定占用了内存空间，此时的字段更新等行为都非常坑。而作为属性，是可以在内存上不存在的，只是公开出设置或获取方法，可以做到兼容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要小心的一点是标记了 Obsolete 特性仅仅是编译器或 IDE 层面上的作用，而不是二进制 dll 或 exe 的作用，意味着如果在引用了旧版本的库或框架实现的应用，直接替换到新版本标记了 Obsolete 特性同时设置构建不通过的新库或框架的时候，此时的应用依然可以运行，只是运行过程中也许会出现不兼容的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说 Obsolete 特性是给开发者用的，用于在写代码的时候的提示而已。即使在 Obsolete 特性同时设置构建不通过，也可以通过禁用错误提示的方法强行构建通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d20149b7ace4d0b6e8ebb0a00aaede29a8de5118/BegibaberGawhilofigurwhal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:21 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Obsolete-%E7%89%B9%E6%80%A7%E6%A0%87%E8%AE%B0%E6%88%90%E5%91%98%E8%BF%87%E6%97%B6%E4%BF%9D%E6%8C%81%E5%BA%93%E5%92%8C%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%9A%84%E5%85%BC%E5%AE%B9%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Obsolete-%E7%89%B9%E6%80%A7%E6%A0%87%E8%AE%B0%E6%88%90%E5%91%98%E8%BF%87%E6%97%B6%E4%BF%9D%E6%8C%81%E5%BA%93%E5%92%8C%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%9A%84%E5%85%BC%E5%AE%B9%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 SourceLink 将 NuGet 链接源代码到 GitHub 等仓库</title>
        <description>&lt;p&gt;在发布 CBB 作为 NuGet 包的时候，我期望开发者在使用我的库进行调试，可以自动链接代码到对应打包的 GitHub 上的代码，可以从本地拿到对应的源代码进行调试。这样的调试方式对于开源项目来说，将会很方便&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/30 8:47:47 --&gt;

&lt;p&gt;使用方法很简单，通过 SourceLink 就能做到。这个 SourceLink 是一系列的库，包含了给 Azure Devops 使用的和给 GitHub 使用的，给 Gitlab 使用的等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定我现在是使用 GitHub 作为我的开源仓库，尝试我期望在 GitHub 的 Action 进行自动构建的时候，打包的 NuGet 包可以链接到本次打包的 commit 的代码，那么只需要安装 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.SourceLink.GitHub&lt;/code&gt; 库，同时额外添加一些配置就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 csproj 文件，添加以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 在 GitHub 的 Action 构建会添加 GITHUB_ACTIONS 变量 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(GITHUB_ACTIONS)' == 'true'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContinuousIntegrationBuild&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContinuousIntegrationBuild&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Optional: Publish the repository URL in the built .nupkg (in the NuSpec &amp;lt;Repository&amp;gt; element) --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishRepositoryUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishRepositoryUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 只有在 GitHub 的 Action 构建才能使用源代码链接 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 源代码链接需要使用 commit 号，而在 GitHub 的 Action 构建的 commit 才是对的 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 本地构建，也许没有记得 commit 就构建，此时的 nuget 包的源代码是不对的，上传上去会让调试诡异 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Optional: Embed source files that are not tracked by the source control manager in the PDB --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EmbedUntrackedSources&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/EmbedUntrackedSources&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 本地等不需要创建符号文件 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Optional: Build symbol package (.snupkg) to distribute the PDB containing Source Link --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeSymbols&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeSymbols&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SymbolPackageFormat&amp;gt;&lt;/span&gt;snupkg&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SymbolPackageFormat&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(GITHUB_ACTIONS)' == 'true'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.SourceLink.GitHub&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;All&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/code&gt; 是额外的配置。为什么期望是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GITHUB_ACTIONS&lt;/code&gt; 才进行 SourceLink 的安装？原因是假定没有在仅 GitHub 的 Action 自动构建时添加源代码链接，那么本地构建的时候也就自动添加了源代码链接。在本地构建的时候自动添加了源代码链接，也许本地的代码没有 commit 而此时拿到的 commit 也就不对了，或者本地 commit 了但是没有推送，然后也忘了推，那么开发者拿到的这个 NuGet 包将会找错 commit 或找不到。 其实找不到的问题没有找错的坑，因为开发者小伙伴也许因为 commit 找错了，而看到的不是实际运行的代码，接着就开始有趣的调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GitHub 的 Action 自动构建时，将会添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GITHUB_ACTIONS&lt;/code&gt; 变量，因此通过这个变量就可以了解当前是否在 GitHub 的 Action 构建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过以上配置，可以看到打出的 NuGet 包的 nuspec 文件的 repository 属性加上了 commit 号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;repository&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;git&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;url=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.ClrAttachedProperty&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;commit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8308afac4666e0b002d66e04c82f97203e0b06a2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实和没有使用 SourceLink 的 NuGet 包对比，这里的 nupkg 包仅更改了上面这一行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是别忘了还有 snupkg 符号包，这个是做什么用的？小伙伴可以注意到在 nupkg 文件里面，这个压缩包文件里面是没有包含 pdb 符号文件的。在 dotnet 里面使用 pdb 符号文件是用来方便 VS 等工具进行调试，这个文件的作用就是告诉调试工具，对应的代码和二进制 dll 的关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 NuGet 的 nupkg 包不包含 pdb 文件，而是将 pdb 文件放在 snupkg 包，这是为什么呢？原因是其实大量的开发者不关注调试本身，而是存在有大量的构建的还原，此时用不着 pdb 文件。此时如果将 pdb 文件放在 nupkg 包里面，将会让 nupkg 包的体积比较大，让还原速度降低，也就是下载 nupkg 的时间会比较多。因此就将 pdb 文件额外放在另一个 snupkg 文件里面，此时关注调试的开发者就可以在调试的时候拉 snupkg 文件，不关注调试的开发者就仅使用 nupkg 文件就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，小伙伴可以使用 AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder 属性在 NuGet 包嵌入符号文件 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Include symbol files (*.pdb) in the built .nupkg --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;$(AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder);.pdb&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就不需要使用 snupkg 文件了，通过 nupkg 文件就可以包含符号文件了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于符号文件请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/NuGet-%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html&quot;&gt;NuGet 符号服务器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了让调试的时候和 GitHub 等仓库的源代码关联，此时就需要在创建的 pdb 文件做一点更改了，让 pdb 文件关联的文件是 GitHub 仓库的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在使用 SourceLink 是推荐添加 snupkg 包，将 snupkg 文件上传到 nuget 服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加了 SourceLink 的 CBB 底层库就可以在使用的时候，调试可以在 VS 上在调用堆栈里面跳转到对应的 GitHub 的源代码。这里对 VS 版本有要求，需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visual Studio 15.3+&lt;/code&gt; 的版本，也就是 Visual Studio 2017 以上，才能使用源代码链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的 SourceLink 在 GitHub 上完全开源: &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/sourcelink&quot;&gt;https://github.com/dotnet/sourcelink&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了在 GitHub 上能用之外，还支持 Gitlab 等仓库，只需要修改对应的 NuGet 包&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;GitHub: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference Include=&quot;Microsoft.SourceLink.GitHub&quot; Version=&quot;1.0.0&quot; PrivateAssets=&quot;All&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Azure Repos(Visual Studio Team Services): &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference Include=&quot;Microsoft.SourceLink.AzureRepos.Git&quot; Version=&quot;1.0.0&quot; PrivateAssets=&quot;All&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Azure DevOps Server (former Team Foundation Server): &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference Include=&quot;Microsoft.SourceLink.AzureDevOpsServer.Git&quot; Version=&quot;1.0.0&quot; PrivateAssets=&quot;All&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GitLab: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference Include=&quot;Microsoft.SourceLink.GitLab&quot; Version=&quot;1.0.0&quot; PrivateAssets=&quot;All&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;gitweb: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference Include=&quot;Microsoft.SourceLink.GitWeb&quot; Version=&quot;1.1.0-beta-20204-02&quot; PrivateAssets=&quot;All&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Bitbucket: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference Include=&quot;Microsoft.SourceLink.Bitbucket.Git&quot; Version=&quot;1.0.0&quot; PrivateAssets=&quot;All&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果你只是期望发布源代码，可以通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;SourceYard&lt;/a&gt; 发布源代码的 NuGet 包，此时开发者安装 NuGet 包使用的不是二进制文件而是源代码文件，所有的源代码都能进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法是通过 NuGet 安装 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnetCampus.SourceYard&lt;/code&gt; 库，或在 csproj 文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.SourceYard&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.1.19099-alpha&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;All&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的 SourceYard 在 GitHub 上完全开源: &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 NuGet 能提升不少的开发效率，大部分功能的开发只需要三步。第一步安装 NuGet 库，第二步调用方法，第三步完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果安装之后构建失败，提示 error : SourceRoot items must include at least one top-level (not nested) item when DeterministicSourcePaths is true 构建失败，请在 Directory.Build.props 文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SourceRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%9E%84%E5%BB%BA-SourceRoot-items-must-include-at-least-one-top-level-item-when-DeterministicSourcePaths-is-true-%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html&quot;&gt;dotnet 构建 SourceRoot items must include at least one top-level item when DeterministicSourcePaths is true 失败&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:21 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SourceLink-%E5%B0%86-NuGet-%E9%93%BE%E6%8E%A5%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%88%B0-GitHub-%E7%AD%89%E4%BB%93%E5%BA%93.html</link>
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        <category>git</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 SemaphoreSlim 可能的内存泄露</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 SemaphoreSlim 这个锁，能做到的是指定让任务执行几次，同时提供异步方法，减少线程占用。但异步的方法如果没有用对，会因为异步状态机的引用，而存在内存泄露&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/24 14:16:13 --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 的 SemaphoreSlim 的用法基本上是一个线程调用 WaitAsync 等待其他线程调用 Release 释放，在 Release 方法可以设置释放几次，设置之后就能通过几次的 WaitAsync 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 WaitAsync 方法，如果使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 那么将会出让线程执行权，意思是如果是线程池的线程，可以让线程回到线程池，让这个线程去执行其他任务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此使用 SemaphoreSlim 的 WaitAsync 方法总体性能比较好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果在调用 WaitAsync 方法之后，其他线程调用了 Release 的代码，那么如何让线程从 WaitAsync 方法之后执行？此时就需要用到线程池的调度了，在调用 Release 之后，将会在某个 WaitAsync 方法，通过线程池分配线程继续执行。但是为了让线程池分配的线程知道是从哪里开始执行，就需要用到异步状态机了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在异步状态机记录当前方法上下文信息，而方法上下文信息是强引用的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里，小伙伴也就知道我说的内存泄露的点在哪了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了让 WaitAsync 方法能在 Release 之后，在线程继续执行，就需要通过异步状态机记录当前方法上下文信息，但是记录上下文信息就会存在强引用，而且这个引用是静态引用，也就是不会释放，因此如下代码会让对象不会释放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_semaphoreSlim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SemaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_semaphoreSlim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemaphoreSlim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在调用 F1 方法的时候，将会使用 F2 方法等待 SemaphoreSlim 的释放，在 F2 的 WaitAsync 方法将会被异步状态机引用 Foo 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 F1 方法最后就干掉了 SemaphoreSlim 对象，此时再也不会有时机可以调用 Release 释放，此时异步状态机不会执行，也就是对 Foo 的引用不会释放，此时就存在内存泄露&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我创建了两个 Foo 对象，一个调用了 F1 方法，另一个没有调用，然后放在弱引用对象里面，尝试调用垃圾回收之后判断对象是否存在，如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForFullGCComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_weakReference1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_weakReference2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_weakReference1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_weakReference2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_weakReference1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_weakReference2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到输出是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;False&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;True&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是调用了 F1 方法的 Foo 对象不会被释放，而没有创建出来就放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_weakReference1&lt;/code&gt; 的 Foo 对象被释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此我对官方的文档的说法有了理解&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Always call Dispose before you release your last reference to the SemaphoreSlim. Otherwise, the resources it is using will not be freed until the garbage collector calls the SemaphoreSlim object's Finalize method.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.semaphoreslim.dispose?view=netcore-3.1#System_Threading_SemaphoreSlim_Dispose&quot;&gt;SemaphoreSlim.Dispose Method (System.Threading)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这句话 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Always call Dispose before you release your last reference to the SemaphoreSlim&lt;/code&gt; 的本质意思就是在调用 Dispose 之前需要编程开发者确保已经释放完成了所有的任务。同时官方文档也说到，调用 SemaphoreSlim 的 Dispose 方法不是线程安全的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此安全的方式就是在调用 Dispose 之前先释放，干掉 WaitAsync 的逻辑，就如我在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection/blob/8966732f996679fa6355554b61009099d744f4b4/AsyncWorkerCollection/AsyncQueue.cs&quot;&gt;AsyncQueue&lt;/a&gt; 写的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 主要用来释放锁，让 DequeueAsync 方法返回，解决因为锁让此对象内存不释放&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当释放的时候，将通过 _queue 的 Clear 清空内容，而通过 _semaphoreSlim 的释放让 DequeueAsync 释放锁&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此时将会在 DequeueAsync 进入 TryDequeue 方法，也许此时依然有开发者在 _queue.Clear() 之后插入元素，但是没关系，我只是需要保证调用 Dispose 之后会让 DequeueAsync 方法返回而已&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDisposed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_queue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 释放 DequeueAsync 方法&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2f921b1c3a8c5b874f1e17ad8a53cae134432563/WayhemcurwelWemqonairbay&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:21 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SemaphoreSlim-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SemaphoreSlim-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具</title>
        <description>&lt;p&gt;做 Office 解析，是需要进行不断的测试才能了解 OpenXML 里面的属性的作用。根据 Ecma 376 的定义，文档其实只是一个压缩文件，可以使用压缩工具进行解压缩。但是我需要不断进行修改文档里面的属性，然后用 Office 打开，测试属性的效果，此时就需要有一个工具用来提升效率&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/23 19:50:15 --&gt;

&lt;p&gt;工具的作用就是将 Office 文档，包括 Word 的 docx 和 PPT 的 pptx 和 Excel 的 xlsx 文档，解压缩文档到指定的文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以使用编辑工具，如 SublimeText 或 VisualStudio 或 NotPad++ 等工具编辑 Office 文档的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑完成之后，可以通过工具将文件夹压缩为 Office 文档，使用 Office 打开，此时就可以看到属性的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;工具在 GitHub 上完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.OfficeDocumentZipper&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.OfficeDocumentZiper&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法是通过 dotnet 工具安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isntall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfficeDocumentZipper&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，可以使用命令行开启，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfficeDocumentZipper&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不想写一个命令行，想要通过一个批处理启动，可以新建一个 x.bat 文件，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfficeDocumentZipper&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfficeDocumentZipper&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意在 bat 文件里面使用 update 代替 install 这样每次打开都是最新版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具的界面很简单，理论上你看界面就能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具需要填写需要解压缩的 Office 文档的文件路径，以及解压缩到的文件夹路径。点击 UnZip 就是将 Office 文档解压缩到文件夹，如果文件夹存在，那么将会覆盖原有的文件夹。为什么这样设计？原因是我使用 SublimeText 打开了文件夹里面的 Part 文档，此时我不知道在 Office 上做对应的设置的行为，于是我就在工具里面点击 Open 打开 Office 文档，然后在 Office 里面编辑保存一下，此时文档的内容更改了。于是点击 UnZip 可以覆盖原有文件夹内容，我只需要让 SublimeText 自动刷新就可以看到在 Office 的更改的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在通过编辑工具修改了解压缩之后的文件之后，可以通过工具压缩为新的 Office 文档。每次都会创建新的 Office 文档文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么每次都创建新的文档文件？原因是之前的 Office 文件也许在被打开，此时写入会失败，同时多个版本的 Office 文件方便对比，这样就知道多个版本更改的属性的作用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Office 文档需要你本地安装了 Office 才能打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个 WPF 的 dotnet tool 工具，因此如果你不在 Windows 系统运行，你需要使用 Wine 才能运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你有任何问题，都可以在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.OfficeDocumentZiper&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 提 Issus 告诉我，当然，我也欢迎小伙伴贡献代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了很多 Office 解析相关的博客，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SublimeText 打开 Office 的解压缩的 Part 文件，都是没有格式化的文件，可以安装 Indent XML 插件格式化&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:21 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家在解析 PPT 文档的时候，元素继承以及占位符需要用到的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:7/4/2020 10:32:32 AM --&gt;

&lt;p&gt;在做 Office 解析的时候，小伙伴需要特别的去学习一下 Office 哦，不然有很多概念将会难以理解。而 Office 有多强？光属性定义加上注释的 C# 代码文件就有 15M 这么多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本上所有市面上的解析 Office 的软件都只是实现很少的一部分功能…… 包括 WPS 在内&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;不愿透露姓名的小伙伴说： 其实并不是其他软件都实现了“ooxml 或 03 的二进制格式”很少的功能。实际上各家老牌办公文档厂商都有自己的办公文档协议，包括 WPS 也曾经出过自己的协议。对比其中公开的协议，微软对办公文档的定义其实对开放性是非常不友好的，对微软自家是非常友好的&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;回到主题，咱今天来聊聊 OpenXML 的 PPTX 文件的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么。在开始之前期望小伙伴了解 PPT 的模版和占位符的作用，是真的需要小伙伴去学一下的哦。按照程序员的自学速度预计 10 分钟左右就能了解啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;来，先打开最新版本的 PPT 2013 新建一份空白的文档（最新版 2013 哈）实际上使用 2003 以上版本就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么/dotnet OpenXML 的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020741037174879.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击视图的模版&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么/dotnet OpenXML 的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020741040394015.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时你就可以看到第一个大页面就是 Slide Master 页面，后续的每个页面就是 Slide Layout 页面。在 PPT文件中，可以创建多个母版 Slide Master 页面，每一个母版创建多个布局 Slide Layout 页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在制作PPT时，依赖于不同的布局进行创建，不但减少了重复的工作量，也大大减少了PPT文件的体积&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在渲染时，软件会依次在三个层级渲染母版，布局，页面中的元素。最终呈现的是三个层级叠加的显示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么/dotnet OpenXML 的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202011181425387683.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 Slide Layout 的顺序和页面顺序对应，也就是一个页面对应一个 Slide Layout 页面，而所有页面都对应相同的一个 Slide Master 页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有页面的占位符和样式都会优先从页面对应的 Slide Layout 里面获取，如果获取不到就从 Slide Master 获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPTX 文件里面的存放如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;│  [Content_Types].xml
│
├─DocProps
│      App.xml
│      Core.xml
│      Thumbnail.jpeg
│
├─Ppt
│  │  Presentation.xml
│  │  PresProps.xml
│  │  TableStyles.xml
│  │  ViewProps.xml
│  │
│  ├─HandoutMasters
│  │  │  HandoutMaster1.xml
│  │  │
│  │  └─_rels
│  │          HandoutMaster1.xml.rels
│  │
│  ├─SlideLayouts
│  │  │  SlideLayout1.xml
│  │  │  SlideLayout2.xml
│  │  │
│  │  └─_rels
│  │          slideLayout1.xml.rels
│  │          slideLayout2.xml.rels
│  │
│  ├─SlideMasters
│  │  │  SlideMaster1.xml
│  │  │
│  │  └─_rels
│  │          SlideMaster1.xml.rels
│  │
│  ├─Slides
│  │  │  Slide1.xml
│  │  │
│  │  └─_rels
│  │          Slide1.xml.rels
│  │
│  ├─Theme
│  │      Theme1.xml
│  │      Theme2.xml
│  │
│  └─_rels
│          Presentation.xml.rels
│
└─_rels
        .rels
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码需要关注的是 SlideLayouts 和 SlideMasters 的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在代码里面可以通过页面获取页面使用的 SlideLayout 和 SlideMaster 使用 OpenXML SDK 不需要自己去处理这部分复杂的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;test.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideMasterPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideMasterPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取元素可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideParts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideMasterPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideMasterPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textSlideLayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textSlideLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textSlideMaster&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideMasterPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideMaster&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textSlideMaster&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;presentationPart.SlideParts&lt;/code&gt; 可以获取所有页面，通过页面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;slidePart.SlideLayoutPart&lt;/code&gt; 可以获取对应的 Slide Layout 是哪个，不需要自己去写判断逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;slideLayoutPart.SlideMasterPart&lt;/code&gt; 可以获取 Slide Master 是哪个，也不需要自己去写判断逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果依然不懂的话，请下载我放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4f01ab6fc4f994a8eb58cf0f4593aaf8bfd6e693/ChihilaygerYadekearhu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 的代码，然后打开 test.pptx 文件，同时运行代码，看看输出的内容和对应的 PPT 界面显示的文本。另外推荐 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnetCampus.OfficeDocumentZipper&lt;/a&gt; 工具，这个工具可以更好的协助小伙伴测试文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/post/PPT%E6%96%87%E6%A1%A3%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%B9%8B%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E8%8E%B7%E5%8F%96.html&quot;&gt;2020-3-10-PPT文档解析之母版 - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:21 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E7%9A%84-Slide-Master-%E5%92%8C-Slide-Layout-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E7%9A%84-Slide-Master-%E5%92%8C-Slide-Layout-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 幻灯片 PPTX 的 Slide Id 和页面序号的关系</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 OpenXML SDK 进行 Office 文档的解析时，对幻灯片 PPTX 文档的页面解析也许会遇到页面顺序的问题，本文告诉大家在 Office 文档里面页面的序号和顺序之间的关系以及如何读取页面序号&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/15 11:42:20 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，我期望你是了解一些 PPT 解析的相关知识的，入门级博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt; 这篇博客中没有详细告诉大家页面顺序的问题，但是按照 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件&lt;/a&gt; 这篇博客的写法就是能拿到对的页面顺序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ECMA 376 标准中说明，在 Presentation.xml 文档将会记录页面的顺序和页面的 Id 值，也就是 Slide Id 值，代码大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sldIdLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sldId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;277&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r:id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rId2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sldIdLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:sldIdLst&lt;/code&gt; 将会存放在 PPT 画布里面多个页面之间的顺序，上面代码中页面的 Slide Id 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;id&lt;/code&gt; 这个属性，也就是当前的文档只有一个页面，这个页面的 Slide Id 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;277&lt;/code&gt; 的值。而后面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;r:id=&quot;rId2&quot;&lt;/code&gt; 这个指的是文档压缩包里面的资源路径，可以通过这个属性找到对应的页面数据，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取页面内容&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPartById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelationshipId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;slideId.RelationshipId&lt;/code&gt; 就是对应 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;r:id&lt;/code&gt; 属性。这个属性是通用的属性，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E8%A7%A3%E6%9E%90-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%92%8C%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Office 文档解析 文档格式和协议&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;id=&quot;277&quot;&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;id&lt;/code&gt; 需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;slideId.Id&lt;/code&gt; 读取，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FIleInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isEditable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlPresentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openXmlPresentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何了解自己读取到的值是否是对的？试试使用 COM 的方式，或者创建一个 VSTO 插件，试试使用下面代码获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MsoTriState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msoTrue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MsoTriState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msoFalse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MsoTriState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msoFalse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Office&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PowerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSlide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slides&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSlide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这部分细节在 ECMA 376 文档提到的不多，请看 19.2.1.33 sldId (Slide ID)  和 19.2.1.34 sldIdLst (List of Slide IDs)  这两章&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了很多 Office 解析相关的博客，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:20 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E5%B9%BB%E7%81%AF%E7%89%87-PPTX-%E7%9A%84-Slide-Id-%E5%92%8C%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E5%BA%8F%E5%8F%B7%E7%9A%84%E5%85%B3%E7%B3%BB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E5%B9%BB%E7%81%AF%E7%89%87-PPTX-%E7%9A%84-Slide-Id-%E5%92%8C%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E5%BA%8F%E5%8F%B7%E7%9A%84%E5%85%B3%E7%B3%BB.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 如何获取 schemeClr 颜色</title>
        <description>&lt;p&gt;颜色是一个大的主题，在 ECMA 376 里面用了 19 页 A4 描述了颜色，但仅是简单的描述。在 OpenXML 定义了 Scheme Color (schemeClr) 是用来表示主题的颜色，可以跟随主题的更改而更改颜色。例如我的文本设置为主题的文本颜色，那么在我更改文档主题的文本色就可以更改我的文本颜色&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/7 14:38:11 --&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 的颜色里面，其中 Scheme Color （a:schemeClr） 是十分强大的，可以用来作为模版发布，让用户自己一键替换主题色。也提供了给智能排版协助更换主题色的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在填充笔刷里，本文说的颜色是放在 SolidColorBrush 里面，也就是在 OpenXML 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:solidFill&lt;/code&gt; 里面的颜色，大概的文档代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tx1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lumMod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;65000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lumOff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;35000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:schemeClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:solidFill&lt;/code&gt; 使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:schemeClr&lt;/code&gt; 填充，使用的值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;val=&quot;tx1&quot;&lt;/code&gt; 而在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:schemeClr&lt;/code&gt;  的 lumMod 和 lumOff 表示颜色转换，更多颜色转换请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E9%A2%9C%E8%89%B2%E5%8F%98%E6%8D%A2.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 颜色变换&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;val=&quot;tx1&quot;&lt;/code&gt; 表示的颜色是什么？是否可以转 RGB 表示，其实这个值表示的是主题里面的 tx1 也就是 Text1 属性的颜色，需要再次去主题里面找到对应的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定如上是放在 Slide 页面里面的某个文本的颜色，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;标题 1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:spLocks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;noGrp=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cNvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:ph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctrTitle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:off&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;568575&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;84959&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;9144000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;635000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:xfrm&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lstStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;kumimoji=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:schemeClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tx1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lumMod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;65000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lumOff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;35000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:schemeClr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:solidFill&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:ea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;panose=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;020B0503020204020204&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;charset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-122&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;林德熙&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:txBody&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时想要拿到这个文本的字体的颜色，就需要先获取 Color Map 颜色表，然后找到 Color Scheme 读取实际颜色。默认的 Color Map 在 Slide Master 里面，关于 Slide Master 请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E7%9A%84-Slide-Master-%E5%92%8C-Slide-Layout-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 的 Slide Master 和 Slide Layout 是什么&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是此时在页面里面依然可以通过 ColorMapOverride 重写颜色表，因此在 OpenXML SDK 里面需要这样获取，在拿到 SlidePart, SlideLayoutPart, SlideMasterPart 三个变量，然后先判断当前页面是否有重写，有的话使用当前页面，然后再使用 SlideLayout 的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，如果此时的元素是放在 Slide Layout 的元素，那么就不能使用 Slide 的，大概代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;masterColorMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideMasterPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideMaster&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//从当前Slide获取ColorMap&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMapOverride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMapOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MasterColorMapping&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;masterColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMapOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OverrideColorMapping&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMapOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OverrideColorMapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//从SlideLayout获取ColorMap&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMapOverride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMapOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MasterColorMapping&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;masterColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMapOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OverrideColorMapping&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMapOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OverrideColorMapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//从SlideMaster获取ColorMap&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;masterColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 ToColorMap 是一个扩展方法，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 将&amp;lt;see cref=&quot;OverrideColorMapping&quot;/&amp;gt;转换为&amp;lt;see cref=&quot;ColorMap&quot;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;mapping&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OverrideColorMapping&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FollowedHyperlink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FollowedHyperlink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyperlink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyperlink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text2&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;颜色表在 Slide Master 的内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:clrMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;bg1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lt1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;tx1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dk1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;bg2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lt2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;tx2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dk2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;accent1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;accent2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;accent3=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;accent4=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;accent5=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;accent6=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accent6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;hlink=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hlink&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;folHlink=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;folHlink&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是如上面文本使用的是 tx1 的颜色，在色表可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;tx1=&quot;dk1&quot;&lt;/code&gt; 所以此时使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dk1&lt;/code&gt; 的颜色，这个颜色需要在主题里面找到对应的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找到对应的主题的方法，在 OpenXML 里面可以使用如下方法拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//从当前Slide获取theme&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverridePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverridePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//从SlideLayout获取theme&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverridePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideLayoutPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverridePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//从SlideMaster获取theme&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideMasterPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Theme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorScheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是放在页面的元素，那么依次尝试获取 Slide 的主题，如果拿不到，就从 SlideLayout 获取，再获取不到就从 SlideMaster 获取。如果是 Slide Layout 的元素，那么先从 SlideLayout 获取，而不能从 Slide 获取，如果获取不到就从 SlideMaster 获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在拿到颜色表和主题，可以使用如下方法找到对应颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SchemeColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;schemeColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 ColorMap 是非必须的，如果没有 ColorMap 那么就不需要使用 SchemeColorMap 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SchemeColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;schemeColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 SchemeColorMap 方法代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SchemeColorMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorMap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FollowedHyperlink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FollowedHyperlink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyperlink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyperlink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexToSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FollowedHyperlink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FollowedHyperlink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyperlink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyperlink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorSchemeIndexValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 FindSchemeColor 代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color2Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindSchemeColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent1Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent2Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent3Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent4Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent5Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Accent6Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark1Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark2Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FollowedHyperlink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FollowedHyperlinkColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyperlink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyperlink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light1Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SchemeColorValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light2Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时拿到的只是颜色，颜色可以选的值有很多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:clrScheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Office&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:dk1&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:sysClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;windowText&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lastClr=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:dk1&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lt1&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:sysClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;window&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lastClr=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FFFFFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:lt1&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:dk2&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;44546A&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:dk2&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lt2&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E7E6E6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:lt2&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:accent1&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4472C4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:accent1&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:accent2&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ED7D31&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:accent2&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:accent3&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A5A5A5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:accent3&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:accent4&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FFC000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:accent4&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:accent5&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5B9BD5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:accent5&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:accent6&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;70AD47&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:accent6&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:hlink&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0563C1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:hlink&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:folHlink&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:srgbClr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;954F72&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:folHlink&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:clrScheme&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个颜色里面 dk1 的颜色是 sysClr 也就是 SystemColor 颜色，读取 lastClr 也就是 LastColor 属性就可以拿到颜色。而 SystemColor 的 val 表示的是使用系统的哪个颜色，因此是可以做到在不同的系统设置打开的文档的颜色是不同的。这部分获取的逻辑就相对复杂了，也不在本文范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的 Scheme Color 可以在 ECMA 376 的 20.1.2.3.29 schemeClr (Scheme Color) 找到。如果没有 OpenXML SDK 的定义辅助，也许这里的逻辑能坑你很久&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:20 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%8F%96-schemeClr-%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%8F%96-schemeClr-%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 如何判断是形状还是文本</title>
        <description>&lt;p&gt;在 OpenXML 格式里面，其实不存在文本这个元素，所有都是形状。但是在 PPT 界面看到的文本框是什么呢？其实他是特别的形状。而几乎所有的形状都可以输入文本，因此区分形状和文本的意义不会特别大，只是在做解析的时候才会碰到&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/29 11:27:53 --&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 的 PML 也就是 PPT 使用的格式里面，在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解析 PPT 页面元素文档格式&lt;/a&gt; 告诉大家都是形状&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么文本框是什么形状？其实文本框是特别的形状&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 里面拖入文本框，然后使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt; 解压缩，此时可以看到在页面里的元素大概内容如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;txBox=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说文本框也是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:sp&lt;/code&gt; 也就是 Shape 元素，但是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:nvSpPr-&amp;gt;p:cNvSpPr-&amp;gt;txBox&lt;/code&gt; 有属性表示是文本框&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面通过 OpenXML SDK 可以这样获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// nvSpPr&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualShapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualShapeProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// cNvSpPr&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualShapeDrawingProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualShapeProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualShapeDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isTextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualShapeDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 的帮助下，可以解析很多 PPT 文档的缩写，可以提升可读性。如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nvSpPr&lt;/code&gt; 其实就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Non(n) Visual(v) Shape(Sp) Properties(pr)&lt;/code&gt; 的意思&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:20 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%98%AF%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E8%BF%98%E6%98%AF%E6%96%87%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%98%AF%E5%BD%A2%E7%8A%B6%E8%BF%98%E6%98%AF%E6%96%87%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 文本 Kerning 字间距的作用</title>
        <description>&lt;p&gt;在 PPT 和 Word 排版里面，小伙伴会接触到 Kerning 字间距这个属性，本文将告诉大家这个属性的功能，以及为什么需要在 OpenXml 里面设置这个属性&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/24 8:47:14 --&gt;

&lt;p&gt;其实这个属性的实际作用需要从文本排版知识开始说起，在 Latin 拉丁语，如英文，这些语言的文本排版惯例里面，因为是由多个独立的字符构建的单词。因此多个字符之间的距离，也就是本文说的 Kerning 字间距将会影响阅读者的阅读效率。甚至听说（无依据）古老的时候印刷社有这样一个职业，决定每个单词的每个字符的间距，让读者看起来爽&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在当前数字化的时代，自然做排版软件也需要考虑这一点，如在排版 AVATAR 这个经典单词的时候，将会发现如 Word 等成熟的排版软件，在微软雅黑字体下将会更改每个字符的默认间距，而且是依据前后字符的不同而不同&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 Kerning 字间距的作用/dotnet OpenXML 文本 Kerning 字间距的作用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2Fdotnet%2520OpenXML%2520%25E6%2596%2587%25E6%259C%25AC%2520Kerning%2520%25E5%25AD%2597%25E9%2597%25B4%25E8%25B7%259D%25E7%259A%2584%25E4%25BD%259C%25E7%2594%25A80.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在第一行是经过优化的文本，可以看到 AV 这两个字符的间距和 AR 是不相同，而 AV 和 AT 都会有两个字符重叠，此时在英语语系阅读第一行字符会感到舒服&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而第二行就是一些简单排版软件，这些软件每个字符都是独立排版的，没有根据前后的字符决定字间距，此时的排版看起来没有第一行好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 OpenXML 的 Kerning 是可以让排版工作者根据需要修改默认的字体间距的功能。因为排版软件有时候也会猜错规则，如有时候需要表达一些特殊的词，这些词很多都是宗教相关，此时需要修改字间距，让字符比较紧等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而字间距的值是由字体表决定的，这将会根据不同的字体而不同，因此想要做到和 Word 一样强的排版，就需要解析字体表，同时了解语言规则&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:20 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-Kerning-%E5%AD%97%E9%97%B4%E8%B7%9D%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>高性能笔迹原理</title>
        <description>&lt;p&gt;本文只聊原理部分&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/4 8:43:53 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;各个硬件都是独立的&quot;&gt;各个硬件都是独立的&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;假定是需要做触摸屏的笔迹，那么触摸屏和屏幕是独立的硬件，而处理数据的主机又是独立的硬件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;独立的硬件意味着可以并行执行，因此最佳方式就是隐藏时间，即极限优化能做到是速度最慢的硬件的频率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有三个硬件，如触摸框 和 屏幕 和 PC 主机&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从触摸框收到触摸消息，从 PC 进行处理告诉屏幕如何绘制，在屏幕进行绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单分为三个硬件，此时假定触摸框收到触摸点到将点传到 PC 用的时间是 30 毫秒。在 PC 收到触摸消息到应用程序处理完成等通过 HDMI 输出到显卡需要的时间是 15 毫秒。在显示器屏幕收到 HDMI 输出到屏幕刷新需要的时间是 16 毫秒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么此时极限优化的笔迹延时就是三个硬件中速度最慢的触摸框硬件，也就是 30 毫秒以上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是高性能笔迹的核心了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-windows-下-dx-无敌&quot;&gt;在 Windows 下 dx 无敌&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 下，如果是极渣的设备，无显卡垃圾 CPU 的，那么此时 GDI+ 的性能最强&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果存在显卡，或者 CPU 不够渣，那么此时的 dx 是无敌的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果存在显卡，同时 CPU 很强，那么此时的 DX 和 OpenGL 的性能接近。如果此时是 Intel 的 CPU 那么基本可以认为是 DX 的性能更强&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 8 之后，可以使用 DirectComposition 技术，这个技术是 DX 图层合成技术，可以最大化压榨设备的性能。因此如果能使用 win10 那么总体渲染性能更强&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认在 WPF 下使用的是 DX 作为渲染引擎，因此纯渲染性能上，使用 DX 一系的框架都是渲染最优的。如果不选 WPF 那么应该选其他 DX 体系下的框架，如 UWP 等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Win10 下，采用 UWP 能使用 DirectComposition 技术，应用本身自己能使用，这和 WPF 不相同。在 win10 下，框架层的 WPF 没有使用 DirectComposition 技术，但可以在框架层之上混合使用。如果在框架层上使用，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此 Win10 下的 UWP 能做到最快的笔迹，在 Win10 下，一个空应用加上一个空 InkCanvas 就能做到 Win10 极限笔迹速度&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;渲染几何图形最吃显卡&quot;&gt;渲染几何图形最吃显卡&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本质上笔迹的渲染就是 几何图形 的渲染，笔迹就是使用 Geometry 几何图形的渲染，对比基础图形和图片的渲染，在 2D 下渲染几何图形是最吃显卡的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此有显卡和没有显卡使用 CPU 计算的性能差很大。但如果能在指定时间内完成计算任务，那么再强的设备的性能差也不大&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-cpu-最小调度单位是线程&quot;&gt;在 CPU 最小调度单位是线程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因此如果一个线程做业务，同时也处理笔迹数据处理，那么笔迹处理的性能一定没有独占一个线程高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时线程是被调度的，如果笔迹所在的线程没有被调度上，那么此时的优化是没有意义的。因此不要让笔迹线程的优先级太低&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中 UI 线程主线程和渲染线程是两个不同的线程。而触摸线程也是一个独立的线程。可以再开启一个笔迹线程作为一个独立线程。但不要再开一个渲染线程，因为渲染多线程不好玩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里说的渲染线程指的是从上层 UI 线程拿到了绘制数据，在渲染线程将绘制数据转绘制命令发送到 DX 进行渲染。因此让渲染多个线程意义不大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让笔迹成为独立 UI 线程方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B7%A8%E7%BA%BF%E7%A8%8B-UI-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 跨线程 UI 的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;实时触摸的速度比从-usb-获取快&quot;&gt;实时触摸的速度比从 USB 获取快&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 下有一个叫 RealTimeStylus 技术，从这里获取触摸的速度会比从 USB 读取快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中如何使用 RealTimeStylus 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WinForms 中请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WinForms-%E4%B8%8B%E7%9A%84%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WinForms 下的高性能笔迹方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 向上按钮 和 向下按钮点击 也无法控制滑块滑动原因：

- 滚动条无法滑动
- 按钮没有收到事件 
 + 按钮被禁用
  - 通过实时可视化树或 snoop 看按钮的 IsEnable 属性
 + 按钮被挡住
  - 鼠标滑动到按钮上，看按钮是否存在样式变化
  - 如无样式变化，那么通过实时可视化树或 snoop 看按钮之上是否存在控件

滚动条无法滑动：

- 滚动条没有识别内容
- 滚动条发现内容不足滚动
--&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:20 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%8E%9F%E7%90%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%8E%9F%E7%90%86.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收集 a:bodyPr 文本框属性 BodyProperties 的属性的作用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/28 15:34:21 --&gt;

&lt;p&gt;根据 &lt;a href=&quot;http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm&quot;&gt;ECMA-376&lt;/a&gt; 文档 21.1.2.1.1 bodyPr (Body Properties) 在 Office 的 OpenXML 使用这个属性定义文本框的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的 OpneXMl SDK 的获取代码前提都有以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BodyProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBodyProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文会不断更新，因为属性太多了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文本自适应宽度&quot;&gt;文本自适应宽度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;文本框默认是固定宽度，使用 wrap (Text Wrapping Type) 属性，对应 OpenXML SDK 的 Wrap 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextWrappingValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textWrapping&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bodyProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wrap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TextWrappingValues.Square&lt;/code&gt; 表示固定宽度，而自适应宽度是 TextWrappingValues.None 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么自适应宽度和固定宽度有什么不同？原因在于如果在PPT里面新建一个文本框采用点击的方式，那么创建的就是自适应宽度文本框。如果拖动了一个矩形，那么就是固定宽度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;采用自适应宽度将在文本框宽度不够的时候自动添加宽度。而固定宽度则是超过了文本框宽度的文本自动换行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外自适应宽度的文本框会显示文本行末的下划线，而固定宽度不会显示，如下面两个课件。可以看到固定宽度的课件没有显示下划线，其实两个文档的元素都是相同的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020728167134295.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了一个 WPF 应用，用来告诉大家如何拿到这个属性，代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4e3b373f658864bbb6a60a4ce82d695cf7c7e1fd/KiwejeejiWhalfalqenel&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问。代码包含了上面图片两个测试的 PPT 文件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文本边距&quot;&gt;文本边距&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;文本框的文字和文本框是有边距的，这个边距使用 lIns 左边距和 tIns 上边距和 rIns 右边距和 bIns 下边距表示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lIns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;108000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;tIns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;180000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rIns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;108000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;bIns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;180000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:bodyPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;marginLeft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBodyProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftInset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;marginTop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBodyProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopInset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;marginRight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBodyProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RightInset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;marginBottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBodyProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BottomInset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;单位： EMU&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认值如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarginThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultMargin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarginThickness&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Inch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Inch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.05&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Inch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Inch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.05&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应在 PPT 的大小和属性界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020728164502443.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 显示的是厘米单位，转换存在误差，例如上边距，采用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.OfficeDocumentZiper&quot;&gt;dotnetCampus.OfficeDocumentZipper&lt;/a&gt; 工具可以辅助计算，可以看到如上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0.05 Inch&lt;/code&gt; 上边距，对应的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0.127 厘米&lt;/code&gt; 但是在 PPT 实际显示的是 0.13 厘米&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20207281646172465.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了一个 WPF 应用读取 PPT 文件的文本框的边距&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020728175361077.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/11ee2825f2b1eee1e5a68efe172e7346f866ad41/GakagaycalhechemNerehejejairairway&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问。代码包含了上面图片测试的 PPT 文件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;rotation&quot;&gt;Rotation&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Rotation&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OpneXMl SDK: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var rotation = textBodyProperties.Rotation;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;单位： EMU 角度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;wrap=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;square&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rot=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:bodyPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020729122273011.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用来表示整个文本框的旋转，可以使用负数。和使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:xfrm&lt;/code&gt; 的旋转不同的是，这里只是旋转文本框而不是旋转形状。旋转点是文本的左上角，注意是文本的左上角，会被 文本边距 影响，如修改文本边距比较大&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;wrap=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;square&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lIns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1080000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;tIns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;180000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rIns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;108000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;bIns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;180000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rot=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:bodyPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行 PPT 的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20207291225379437.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文字的宽度等排版依然按照文本没有旋转排版，在排版之后再对文本进行旋转，因此文本可以超过文本框&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;upright&quot;&gt;upright&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Text Upright&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OpneXMl SDK: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var upRight = textBodyProperties.UpRight;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许在 OpneXMl SDK 的命名是不对的，因此我给了一个 &lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/issues/784&quot;&gt;Issues&lt;/a&gt; 也许会更改命名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个属性的英文描述博大精深，大概的意思其实是这个属性如果设置上去了，那么文本所在的形状的旋转将不会叠加在文本上，也就是无论形状如何旋转，文本的旋转都只受 textBodyProperties.Rotation 的影响&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:bodyPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;upright=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;rot=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;540000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:bodyPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，文本旋转了，但是此时的形状没有旋转，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20207291420455688.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果旋转了形状，可以看到文本的旋转角度没有变化&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20207291421248352.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个属性默认值是 false 也就是跟随形状的旋转。这个属性除了影响跟随旋转同时也影响文本的旋转中心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个有趣的规则是当形状旋转超过 45 度的时候，那么文本的布局的宽度和高度将会受形状的高度和宽度的影响，也就是将宽度和高度倒过来。可以认为是文本是竖着放，也就是这个属性名的含义，此时文本的排版就会按照当前水平方向的形状具体是那一边靠近决定那一边作为宽度，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 BodyProperties 的属性作用8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020729142559203.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的形状旋转让原本形状的作为高度的一边更靠近水平，于是就将原本高度的边作为文本宽度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个属性 Text Upright 的命名太对了，就是让文本竖放，忽略形状的影响。同时排版布局也是相同的逻辑。只是这个文本不是垂直文本，因此可以看到英文的强大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:20 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-BodyProperties-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-BodyProperties-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 文本 EndParagraphRunProperties 的作用</title>
        <description>&lt;p&gt;其实我想要记录的仅仅只是 a:endParaRPr 对文本布局的作用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/23 16:14:05 --&gt;

&lt;p&gt;按照 &lt;a href=&quot;http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm&quot;&gt;ECMA 376&lt;/a&gt; 的说法，此属性的作用是指定用户在此段落后开始输入其他文本时要保留的属性。只有在此段落的样式与段落本身不同时，才应设置此属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文本的属性会受到页面以及模版和所在段落的影响，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:endParaRPr&lt;/code&gt; 是一个放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/code&gt; 里面的标记，用来表示这一段的结束，在 OpenXML SDK 的表示是 EndParagraphRunProperties 类，这个类继承 TextCharacterPropertiesType 类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 TextCharacterPropertiesType 类就包含了 TextRun 的字符属性，如字体字号等信息，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%81%8A%E8%81%8A-PPT-%E6%96%87%E6%9C%AC%E8%A7%A3%E6%9E%90.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 简单聊聊 PPT 文本解析&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 添加一些文本属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2400&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:endParaRPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加了属性之后的作用就是让用户在这一段继续输入的时候，可以找到可以继承的属性。例如用户的整个文本框默认的字体是宋体，而期望一个空段落之后输入的内容是楷体，此时就可以应用上了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 设置 typeface 属性。此时输入的内容就会继承 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&amp;gt;&lt;/code&gt; 的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，在很多不规范的排版软件里面，可以使用 endParaRPr 表示段落结束的功能藏一些文本，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fontAlgn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:lnSpc&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:spcPts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;val=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:lnSpc&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:pPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2400&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:endParaRPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2400&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:endParaRPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2400&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;2&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;altLang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2400&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;smtClean=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;3&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到文本里面有三个 TextRun 分别是 1 和 2 和 3 的文本，但是在 1 后面添加了 endParaRPr 标记，那么此时的 PPT 如何显示？其实 只会显示 1 而不会显示后续内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是读取了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a:endParaRPr&lt;/code&gt; 将会忽略后续的文本内容，表示这一段结束&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 使用 XAML 的换行，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8-xaml-%E8%AE%A9-TextBlock-%E6%8D%A2%E8%A1%8C.html&quot;&gt;win10 uwp 在 xaml 让 TextBlock 换行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个属性和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-Text-Line-Break-%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html&quot;&gt;Text Line Break&lt;/a&gt; 有些不同，原因是默认一段就是包含一个换行符，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a:br/&amp;gt;&lt;/code&gt; 就是让一段内可以包含多个换行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了很多 Office 解析相关的博客，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:20 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-EndParagraphRunProperties-%E7%9A%84%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 重复 id 标识处理</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 OpenXML 的格式的 Office 文档的元素，使用 p:cNvPr Non-Visual Drawing Properties 的 Id 属性作为标识，在标准协议这个标识是唯一的，但实际很多文档都存在重复的标识。本文告诉大家在使用 Office 2016 版本测试重复 id 的行为&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/27 19:22:08 --&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 的元素的标识一个好的设计是使用 uint 作为标识符，这样做的兼容能力更强。因为可以做到在存在标识符不存在以及重复的时候，自动处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML 里面的元素在 xml 文档的顺序和元素的序号顺序没有关系，有很多文档的 xml 里面存放的元素的 id 标识的大小和元素所在 xml 的顺序是不同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Office 里，将会尝试给存在重复的标识的元素重新按照在 xml 的顺序给定一个序号作为元素标识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重复 id 标识的规则如下&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;元素重复选第一个&quot;&gt;元素重复选第一个&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如有两个元素的标识都是相同的，同时在动画被使用，那么动画将会选择在 xml 第一个读到相同的 id 的元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cSld&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTree&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙的元素&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙的元素&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spTree&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cSld&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTgt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面的元素有两个元素使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;id=&quot;3&quot;&lt;/code&gt; 同时动画也使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;spid=&quot;3&quot;&lt;/code&gt; 的元素，在 PPT 选择在 xml 第一个读到的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试课件请点击 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/f366cb079ba594a13bec662af39024c1f8a90ca9/%E5%85%83%E7%B4%A0id%E9%87%8D%E5%A4%8D/%E5%85%83%E7%B4%A0%E9%87%8D%E5%A4%8D%E9%80%89%E7%AC%AC%E4%B8%80%E4%B8%AA.pptx&quot;&gt;元素重复选第一个.pptx&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;元素不存在按序号&quot;&gt;元素不存在按序号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果有动画等引用的元素的 id 是不存在的，但是在页面里面存在元素的 id 是重复的，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cSld&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTree&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙的元素&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙的元素&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spTree&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cSld&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTgt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;元素 id 序号列表是 1 3 3 4 5 6 但没有动画引用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;spid=&quot;2&quot;&lt;/code&gt; 的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为元素 id 是 uint 的，可以按照 xml 的顺序，将重复的元素重新给序号作为标识。例如上面的序号里面，就存在两个元素都是重复的 3 作为标识。此时第二个使用 3 作为标识的元素将会被作为无标识元素，再根据按照顺序所缺少的标识重新设置。上面代码缺少了一个 2 的标识，因此就将第二个使用 3 作为标识的元素的标识修改为 2 作为标识&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 重复 id 标识处理/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 重复 id 标识处理0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020927201949306.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试课件请点击 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/f366cb079ba594a13bec662af39024c1f8a90ca9/%E5%85%83%E7%B4%A0id%E9%87%8D%E5%A4%8D/%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%B8%8D%E5%AD%98%E5%9C%A8%E6%8C%89%E5%BA%8F%E5%8F%B7.pptx&quot;&gt;元素不存在按序号.pptx&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照这个规则，如果元素的 id 序号列表是 1 3 3 3 5 6 而有两个动画分别应用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;spid=&quot;2&quot;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;spid=&quot;4&quot;&lt;/code&gt; 的元素，按照上面的规则，将按照序号重新给定重复的标识的元素新的值。将会给第二个使用 3 作为标识的元素的标识修改为 2 作为标识，给第三个使用 3 作为标识的元素的标识修改为 4 作为标识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的属性是依靠 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt; 工具协助测试的，这个工具是开源免费的工具，欢迎小伙伴使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:19 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E5%85%83%E7%B4%A0-cNvPr-NonVisual-Drawing-Properties-%E9%87%8D%E5%A4%8D-id-%E6%A0%87%E8%AF%86%E5%A4%84%E7%90%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E5%85%83%E7%B4%A0-cNvPr-NonVisual-Drawing-Properties-%E9%87%8D%E5%A4%8D-id-%E6%A0%87%E8%AF%86%E5%A4%84%E7%90%86.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收集元素属性 cNvPr Non-Visual Drawing Properties 的属性的作用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/27 16:29:27 --&gt;

&lt;p&gt;本文的 Non-Visual Drawing Properties 也就是在 OpenXML 文档里面的 cNvPr 代码，在 ECMA 376 的 20.2.2.3 文档有详细说明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在形状的 Non-Visual Drawing Properties 使用 p:cNvPr 表示，在图片使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pic:cNvPr&lt;/code&gt; 表示等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的 OpneXMl SDK 的获取代码前提都有以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;id&quot;&gt;id&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是一个必须包含的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然全名是 Unique Identifier 表示层级里面唯一的 id 标识，但是实际可以存在重复。根据 ECMA 376 的说法是在当前文档里面唯一的 id 标识。但实际上范围只是当前层级。例如在 Slide 页面里面的多个元素，可以通过这个 id 作为区分，而在一个组合元素里面，允许组合里面的元素的 id 和 Slide 页面的其他元素 id 是重复的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且这个 id 标识是允许重复的，在实际的 Office 里面将会使用比较复杂的规则来解决 id 是重复。如果一份文档里面存在重复的 id 标识，可以认为这份文档是不规范的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 id 可以让元素被其他部分所引用，最简单的如动画，如下面代码，一份文档有两个矩形，而动画依靠这个 id 判断使用哪个矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cSld&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTree&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;矩形 3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;矩形 3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:sp&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:spTree&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:cSld&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:spTgt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;spid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tgtEl&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:par&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:tnLst&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:timing&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的动画使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;p:spTgt spid=&quot;3&quot;&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;spid=&quot;3&quot;&lt;/code&gt; 引用 id 是 3 的元素，使用 PPT 打开如下，可以看到第二个元素设置动画&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20209271722151549.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 的读取方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;测试课件请点击 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/b57cf920518bde16b8eab09d38b2d9037305d54b/KedewallawFudeneanairchea/%E5%85%83%E7%B4%A0id%E5%BD%A2%E7%8A%B6.pptx&quot;&gt;元素id形状.pptx&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然在标准里面这个标识是不会重复的，但实际的课件会有重复的 id 和不存在的 id 此时就需要使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E5%85%83%E7%B4%A0-cNvPr-NonVisual-Drawing-Properties-%E9%87%8D%E5%A4%8D-id-%E6%A0%87%E8%AF%86%E5%A4%84%E7%90%86.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 重复 id 标识处理&lt;/a&gt; 的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;name&quot;&gt;name&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用于表示元素的名字，这个名字使用本地语言，可以用来在应用程序给用户了解当前元素的名字。这是一个必须包含的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，可以设置元素名，这个元素名可以在 PPT 的选择窗格看到。更改元素名也可以在 PPT 的选择窗格更改&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20209271727309455.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个在 PPT 可见的是在动画的窗格&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 的读取方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;测试课件请点击 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/b57cf920518bde16b8eab09d38b2d9037305d54b/KedewallawFudeneanairchea/%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%90%8D.pptx&quot;&gt;元素名.pptx&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;title&quot;&gt;title&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示当前元素的标题，标题和下面的 descr 描述的作用是在元素不能显示的时候，可以用来替换的文本。也用来给辅助模块使用，如屏幕阅读器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方的说法是 标题和说明提供表格、图示和其他对象中包含的信息的可选、基于文本的表示法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 的读取方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;descr&quot;&gt;descr&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;全名是 Alternative Text for Object 用于指定当前元素的代替文本，用于提供给辅助的模块，包括屏幕阅读器使用。也可以用在不支持当前元素的时候显示的文本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 的读取方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 PPT 可以在形状设置看到内容，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;标题&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;descr=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;描述&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20209271742366060.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试课件请点击 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/b57cf920518bde16b8eab09d38b2d9037305d54b/KedewallawFudeneanairchea/%E5%85%83%E7%B4%A0%E6%A0%87%E9%A2%98.pptx&quot;&gt;元素标题.pptx&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;hidden&quot;&gt;hidden&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以设置元素是否可见&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;hidden=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:cNvSpPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;p:nvPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/p:nvSpPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个功能可以对应在 PPT 的选择窗格里面的元素是否可见，如上面这份文档，可以在选择窗格里面看到元素是不可见的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20209271657456329.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果去掉上面这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;hidden=&quot;true&quot;&lt;/code&gt; 属性，那么可以看到选择窗格里面的可见图标修改&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20209271658398116.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开选择窗格的方法是在 PPT 的选择下拉，点击选择窗格&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用/dotnet OpenXML 元素 cNvPr NonVisual Drawing Properties 的属性作用2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20209271659213275.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 的读取方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hidden&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonVisualDrawingProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hidden&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;测试课件请点击 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/b57cf920518bde16b8eab09d38b2d9037305d54b/KedewallawFudeneanairchea/%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%B8%8D%E5%8F%AF%E8%A7%81.pptx&quot;&gt;元素不可见.pptx&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的属性是依靠 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-OpenXML-%E8%A7%A3%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E6%96%87%E6%A1%A3%E4%B8%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet OpenXML 解压缩文档为文件夹工具&lt;/a&gt; 工具协助测试的，这个工具是开源免费的工具，欢迎小伙伴使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:19 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E5%85%83%E7%B4%A0-cNvPr-NonVisual-Drawing-Properties-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E5%85%83%E7%B4%A0-cNvPr-NonVisual-Drawing-Properties-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet Open XML 如何判断一份 Office 文档是否被加密</title>
        <description>&lt;p&gt;在拿到一份 PPTX 文档，或一份 Word 的 docx 文档，如何判断这份文档是被加密的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/17 19:15:50 --&gt;

&lt;p&gt;在 Office 里，对 pptx 文档或 docx 或 xlsx 文档的加密是将文档加密为 OLE 格式，也就是和 Office 2003 的 doc 等文档格式相同的 Ole object 格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在没加密时，是使用 OPC 格式，也就是 zip 压缩文档。但是加密之后，文档格式使用 OLE Object 格式，就不能用 OpenXML SDK 读取。因为 OpenXML SDK 将使用压缩文档读取方法读取，这个方法不能读取 OLE 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 OpenXML SDK 读取一个加密的 Office 文档，那么将会在读取的时候抛出 OpenXmlPackageException 告诉开发者失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/ironfede/openmcdf&quot;&gt;openmcdf&lt;/a&gt; 这个开源库读取 OLE 文件，然后判断这个文件是否 Office 加密文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断一份文档是否被加密首先需要了解加密的格式，请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/openspecs/office_file_formats/ms-offcrypto/3c34d72a-1a61-4b52-a893-196f9157f083?WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;[MS-OFFCRYPTO]: Office Document Cryptography Structure&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一份加密的 pptx 文档，接下来尝试判断这个文件是加密的 Office 文件，我在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/efd1fc6e57388bf9b4ed65346e3230a4163b1d98/KaldaygeduWalaineejaw&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 放一份我创建的文件，小伙伴可以随意使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法就是通过 OpenXML SDK 读一下文档，如果抛出 OpenXmlPackageException 那么也许就是被加密了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要通过读取 OLE 判断的方法，需要先在项目里面安装 &lt;a href=&quot;https://github.com/ironfede/openmcdf&quot;&gt;openmcdf&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenMcdf&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.1.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckOfficeDocumentWithPassword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompoundFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompoundFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numDirectories&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNumDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameDirEntry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNameDirEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameDirEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nameDirEntry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EncryptionInfo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;带密码的课件PPTX.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckOfficeDocumentWithPassword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;带密码&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/efd1fc6e57388bf9b4ed65346e3230a4163b1d98/KaldaygeduWalaineejaw&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法判断的原理是加密的 Office 文件里面，将会是 OLE 格式，而 OLE 是一个磁盘格式，可以理解为和 zip 差不多的格式，加密的文件里面将会包含下面内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet Open XML 如何判断一份 Office 文档是否被加密/dotnet Open XML 如何判断一份 Office 文档是否被加密0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020917193654934.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 Office 的解密方法就是使用用户输入的密码和 EncryptionInfo 内容判断，然后解压缩 EncryptedPackage 文件，所以上面的判断大概是对的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:19 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-Open-XML-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%BB%BD-Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%98%AF%E5%90%A6%E8%A2%AB%E5%8A%A0%E5%AF%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-Open-XML-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%BB%BD-Office-%E6%96%87%E6%A1%A3%E6%98%AF%E5%90%A6%E8%A2%AB%E5%8A%A0%E5%AF%86.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 应用是如何跑起来的 通过AppHost理解运行过程</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 的输出路径里面，可以看到有一个有趣的可执行文件，这个可执行文件是如何在框架发布和独立发布的时候，找到 dotnet 程序的运行时的，这个可执行文件里面包含了哪些内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/12/1 20:04:44 --&gt;

&lt;p&gt;在回答上面的问题之前，请大家尝试打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\5.0.100\AppHostTemplate\&lt;/code&gt; 这个文件夹。当然了，请将 dotnet 版本号修改为你本机的版本号。在这个文件夹里面，可以看到有一个文件叫 apphost.exe 的可执行文件。有趣的是在咱的 dotnet 项目的 obj 文件夹下也能找到叫这个名字的这个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更有趣的是在咱的 dotnet 项目的 obj 文件夹下的 apphost.exe 可执行文件和最终输出的可执行文件是相同的一个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这有什么联系呢？ 回答这个问题需要从 dotnet 的代码开始。在 GitHub 完全开源的 dotnet 源代码仓库 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime&lt;/a&gt; 里面，将代码拉到本地，可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet runtime\src\installer\corehost\&lt;/code&gt; 文件里面看到很多有趣的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;没错，其实 apphost.exe 的核心逻辑就放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet runtime\src\installer\corehost\&lt;/code&gt; 文件里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet runtime\src\installer\corehost\corehost.cpp&lt;/code&gt; 文件，可以看到一段有趣的注释&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;/**
 * Detect if the apphost executable is allowed to load and execute a managed assembly.
 *
 *    - The exe is built with a known hash string at some offset in the image
 *    - The exe is useless as is with the built-in hash value, and will fail with an error message
 *    - The hash value should be replaced with the managed DLL filename with optional relative path
 *    - The optional path is relative to the location of the apphost executable
 *    - The relative path plus filename are verified to reference a valid file
 *    - The filename should be &quot;NUL terminated UTF-8&quot; by &quot;dotnet build&quot;
 *    - The managed DLL filename does not have to be the same name as the apphost executable name
 *    - The exe may be signed at this point by the app publisher
 *    - Note: the maximum size of the filename and relative path is 1024 bytes in UTF-8 (not including NUL)
 *        o https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_file_systems
 *          has more details on maximum file name sizes.
 */
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet runtime\src\installer\corehost\corehost.cpp&lt;/code&gt; 文件的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;exe_start&lt;/code&gt; 大概就是整个可执行文件的入口方法了，在这里实现的功能将包含使用 hostfxr 和 hostpolicy 来托管执行整个 dotnet 进程，以及主函数的调起。而在使用托管之前，需要先寻找 dotnet_root 也就是 dotnet 框架用来承载整个 dotnet 进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的逻辑的核心代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;char_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet_root_cstr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fxr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet_root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;nullptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fxr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet_root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c_str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostfxr_main_bundle_startupinfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host_path_cstr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet_root_cstr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_path_cstr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bundle_header_offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而在进行独立发布的时候，其实会在创建 fxr 对象的时候传入 app_root 路径，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostfxr_resolver_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fxr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet core 里面，和 dotnet framework 不同的是，在 dotnet core 的可执行程序没有使用到系统给的黑科技，是一个完全的 Win32 应用程序，在双击 exe 的时候，将会执行一段非托管的代码，在进入到 corehost.cpp 的  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;exe_start&lt;/code&gt; 函数之后。将会开始寻找 dotnet 托管入口，以及 dotnet 运行时，通过 hostfxr 的方式加载运行时组件，然后跑起来托管应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在 dotnet 构建输出的可执行文件又是什么？其实就是包含了 corehost.cpp 逻辑的 AppHost.exe 文件的魔改。在 corehost.cpp 构建出来的 AppHost.exe 文件，是不知道开发者的最终输出包含入口的 dll 是哪个的，需要在构建过程中传入给 AppHost.exe 文件。而 AppHost.exe 文件是固定的二进制文件，不接受配置等方式，因此传入的方法就是通过修改二进制的内容了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也就是为什么 AppHost.exe 放在 AppHostTemplate 文件夹的命名原因，因为这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\5.0.100\AppHostTemplate\&lt;/code&gt; 文件夹的 AppHost.exe 是一个 Template 模版而已，在 corehost.cpp 文件里面，预定了一段大概是 1025 长度的空间用来存放 dotnet 入口 dll 路径名。这个代码就是本文上面给的很长的注释下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c++ highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#define EMBED_HASH_HI_PART_UTF8 &quot;c3ab8ff13720e8ad9047dd39466b3c89&quot; // SHA-256 of &quot;foobar&quot; in UTF-8
#define EMBED_HASH_LO_PART_UTF8 &quot;74e592c2fa383d4a3960714caef0c4f2&quot; // 这两句代码就是 foobar 的 UTF-8 二进制的 SHA-256 字符串
#define EMBED_HASH_FULL_UTF8    (EMBED_HASH_HI_PART_UTF8 EMBED_HASH_LO_PART_UTF8) // NUL terminated
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;is_exe_enabled_for_execution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;constexpr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_SZ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_HASH_FULL_UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_HASH_FULL_UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里给的是就是最长 1024 个 byte 的 dll 名，加上一个 \0 一共是 1025 个字符&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;constexpr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_MAX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_SZ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1025&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_SZ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1025&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 1024 DLL name length, 1 NUL&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这就是定义在 AppHost.exe 二进制文件里面的一段空间了，长度就是 EMBED_MAX 长度，内容就是 c3ab8ff13720e8ad9047dd39466b3c8974e592c2fa383d4a3960714caef0c4f2 这段字符串&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_MAX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_HASH_FULL_UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// series of NULs followed by embed hash string&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hi_part&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_HASH_HI_PART_UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lo_part&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EMBED_HASH_LO_PART_UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将 embed 的内容复制到 app_dll 变量里面&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clr_palstring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;exe_start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;char_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[])&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取嵌入到二进制文件的 App 名，也就是 dotnet 的入口 dll 路径，可以是相对也可以是绝对路径&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string_t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embedded_app_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;is_exe_enabled_for_execution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embedded_app_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A fatal error was encountered. This executable was not bound to load a managed DLL.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppHostExeNotBoundFailure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将 embedded_app_name 的内容赋值给 app_path 变量，这个变量的定义代码我没有写&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;append_path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embedded_app_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c_str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;char_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_path_cstr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;nullptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c_str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 跑起来 dotnet 应用&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostfxr_main_bundle_startupinfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host_path_cstr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet_root_cstr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app_path_cstr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bundle_header_offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码不是实际的 corehost.cpp 的代码，只是为了方便本文描述而修改的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在实际输出的 dotnet 可执行文件里面的逻辑是先从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\dotnet\sdk\5.0.100\AppHostTemplate\&lt;/code&gt; 文件夹复制 AppHost.exe 出来，接着依靠上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;static char embed[EMBED_MAX] = EMBED_HASH_FULL_UTF8;&lt;/code&gt; 的逻辑，替换二进制文件的 embed 值的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet runtime\src\installer\managed\Microsoft.NET.HostModel\AppHost\HostWriter.cs&lt;/code&gt; 文件中，将包含实际的替换逻辑，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Embeds the App Name into the AppHost.exe&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If an apphost is a single-file bundle, updates the location of the bundle headers.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HostWriter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// hash value embedded in default apphost executable in a place where the path to the app binary should be stored.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBinaryPathPlaceholder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;c3ab8ff13720e8ad9047dd39466b3c8974e592c2fa383d4a3960714caef0c4f2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBinaryPathPlaceholderSearchValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBinaryPathPlaceholder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Create an AppHost with embedded configuration of app binary location&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;appHostSourceFilePath&quot;&amp;gt;The path of Apphost template, which has the place holder&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;appHostDestinationFilePath&quot;&amp;gt;The destination path for desired location to place, including the file name&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;appBinaryFilePath&quot;&amp;gt;Full path to app binary or relative path to the result apphost file&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;windowsGraphicalUserInterface&quot;&amp;gt;Specify whether to set the subsystem to GUI. Only valid for PE apphosts.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;assemblyToCopyResorcesFrom&quot;&amp;gt;Path to the intermediate assembly, used for copying resources to PE apphosts.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAppHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHostSourceFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHostDestinationFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appBinaryFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsGraphicalUserInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyToCopyResorcesFrom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesToWrite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appBinaryFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesToWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppNameTooLongException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appBinaryFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RewriteAppHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Re-write the destination apphost with the proper contents.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryMappedFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryMappedFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHostDestinationFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryMappedViewAccessor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryMappedFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateViewAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryUtils&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SearchAndReplace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBinaryPathPlaceholderSearchValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytesToWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHostIsPEImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PEUtils&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsPEImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsGraphicalUserInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appHostIsPEImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppHostNotPEFileException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PEUtils&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowsGraphicalUserInterfaceBit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在 HostWriter 的逻辑就是找到 AppHost.exe 里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;private const string AppBinaryPathPlaceholder = &quot;c3ab8ff13720e8ad9047dd39466b3c8974e592c2fa383d4a3960714caef0c4f2&quot;;&lt;/code&gt; 二进制内容，替换为 appBinaryFilePath 的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而除了这个之外，还有其他的逻辑就是包含一些资源文件，如图标和程序清单等，将这些内容放入到 AppHost.exe 里面，这就是实际的输出文件了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;利用这个机制，咱可以更改可执行程序的内容，让可执行程序文件，寻找其他路径下的 dll 文件作为 dotnet 程序的入口，大概就可以实现将 exe 放在文件夹外面，而将 dll 放在文件夹里面的效果。原先的输出就是让 exe 和 dll 都在相同的一个文件夹，这样看起来整个文件夹都很乱。也不利于进行 OTA 静默升级。而将入口 exe 文件放在 dll 所在文件夹的外面，可以让整个应用文件夹看起来更加清真&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 应用是如何跑起来的 通过AppHost理解运行过程/dotnet core 应用是如何跑起来的 通过AppHost理解运行过程0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020121219596779.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要达成这个效果很简单，如上面描述的原理，可以通过修改 AppHost.exe 文件的二进制内容，设置入口 dll 的路径来实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更改方法就是抄 HostWriter 的做法，替换 exe 里面对应的二进制内容，我从 dnSpy 里面抄了一些代码，魔改之后放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/176caf10abb0f58a7c8a99bb524e62c20eb17762/AppHostPatcher&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在拉下来 AppHostPatcher 之后，进行构建，此时的 AppHostPatcher 是一个命令行工具应用，支持将最终输出的 exe 文件进行魔改。传入的命令行参数只有两个，一个是可执行文件的路径，另一个就是新的 dll 所在路径。如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppHostPatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时原本的 Foo.exe 将会寻找相同文件夹下的 Foo.dll 文件作为 dotnet 的入口程序集，而在执行上面代码之后，双击 Foo.exe 将会寻找 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application\Foo.dll&lt;/code&gt; 作为入口程序集，因此就能将整个文件夹的内容，除了 exe 之外的其他文件放在其他文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多细节请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/tutorials/netcore-hosting?WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;Write a custom .NET Core runtime host&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上使用的代码是在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime&quot;&gt;https://github.com/dotnet/runtime&lt;/a&gt;  的 v5.0.0-rtm.20519.4 版本的代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:18 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87AppHost%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%91%E8%B5%B7%E6%9D%A5%E7%9A%84-%E9%80%9A%E8%BF%87AppHost%E7%90%86%E8%A7%A3%E8%BF%90%E8%A1%8C%E8%BF%87%E7%A8%8B.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet ConcurrentDictionary 的 GetOrAdd 性能比 TryGetValue 加 TryAdd 低</title>
        <description>&lt;p&gt;我在 Office 的 Open-XML-SDK 库里面找到有代码线程不安全，代码里面使用了 TryGetValue 加 TryAdd 的方法添加对象，而线程安全的方法是通过 GetOrAdd 方法。不过在小伙伴的评论我找到了 GetOrAdd 性能其实在有闭包的时候不如使用 TryGetValue 加 TryAdd 调用这两个方法，但是 GetOrAdd 的优势在于能做到只创建一次对象&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/16 11:00:59 --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK/pull/758&quot;&gt;Avoid multi-thread creates ElementMetadata object by lindexi · Pull Request #758 · OfficeDev/Open-XML-SDK&lt;/a&gt; 我找到了 OpenXML SDK 的代码存在线程不安全，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Use TryGetValue first for the common case of already existing types to limit number of allocations&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lookup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 假设有两个线程进来，此时两个线程都判断 TryGetValue 不存在，于是就会使用 CreateInternal 创建对象&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lookup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是调用 Create 多线程调用将会创建多个不同的实例，如果修改为 GetOrAdd 方法，那么只会创建一个对象实例&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果在对象创建的时间可以忽略的前提下，如 CreateInternal 方法的耗时可以忽略，同时在 OpenXML 的这个业务里面，其实多创建对象是没有问题的，那么此时使用 TryGetValue 加上 TryAdd 的方法的性能会比使用 GetOrAdd 的性能高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是我更改的方法，使用 GetOrAdd 可以做到只创建一个对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Use GetOrAdd first for the common case of already existing types to limit number of allocations&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lookup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时做性能测试对比，性能测试的代码放在本文最后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到使用 Create 方法的性能更好，同时申请的对象也更少&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet ConcurrentDictionary 的 GetOrAdd 性能比 TryGetValue 加 TryAdd 低/dotnet ConcurrentDictionary 的 GetOrAdd 性能比 TryGetValue 加 TryAdd 低0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020716116373889.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Gen 0&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Gen 1&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Gen 2&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Allocated&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Create&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;22.19 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.154 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.144 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Create2&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;37.22 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.337 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.315 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0210&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;-&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;88 B&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;为什么 Create2 方法会更慢，同时需要申请内存？原因是调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每次使用 GetOrAdd 方法都需要创建一个 Lambda 表达式和传入参数，需要创建类，所以性能上不如原先代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如果没有闭包呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来我测试了值存在和不存在等的比较，测试效果如下 GetOrAdd 需要传入一个 Lambda 表达式，这个表达式需要传入一个 element 变量，这将需要创建一个闭包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-ini highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;BenchmarkDotNet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;v0.12.1, OS=Windows 10.0.19041.264 (19062/3/20H1)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;i7-6700&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CPU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;3.40GHz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(Skylake),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CPU,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;logical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;cores&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;py&quot;&gt;SDK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;3.1.301&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;[Host]&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;3.1.5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(CoreCLR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.700.20.26901,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CoreFX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.700.20.27001),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;X64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;RyuJIT&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;DefaultJob&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;3.1.5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(CoreCLR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.700.20.26901,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CoreFX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.700.20.27001),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;X64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;RyuJIT&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Median&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GetOrAddExistWithClosed&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.702 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0339 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0772 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.659 μs&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GetOrAddExistWithValue&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.586 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0460 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.1335 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.518 μs&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GetOrAddNotExistWithClosed&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.422 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0181 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0141 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.417 μs&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GetOrAddNotExistWithValue&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.591 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0665 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.1940 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.529 μs&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GetOrAddExistWithoutClosed&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.986 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0204 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0180 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.991 μs&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;GetOrAddNotExistWithoutClosed&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.054 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0167 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0130 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.057 μs&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;TryGetValueExist&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.149 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0132 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0117 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.144 μs&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;TryGetValueNotExist&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.281 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0353 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.1019 μs&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.229 μs&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;这里的 TryGetValueNotExist 就是使用 TryGetValue 判断之后再使用 TryAdd 加回去。同时每个 Key 都是不存在的，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValueNotExist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_concurrentDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_concurrentDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 GetOrAddExistWithClosed 就是使用 GetOrAdd 方法，同时 Key 是存在的，也就是每次获取的都是存在的相同的值。而 Closed 表示闭包，也就是存在一次闭包的委托创建，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrAddExistWithClosed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_concurrentDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 GetOrAdd 还有重载的方法，可以传入需要的参数，也就是 GetOrAddExistWithValue 方法，此时没有传入闭包，而是传入参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrAddExistWithValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_concurrentDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同时测试了不传入闭包，也就是使用类的方法，代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrAddExistWithoutClosed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_concurrentDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面是测试 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_concurrentDictionary&lt;/code&gt; 存在值的，因为在初始化给了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-1&lt;/code&gt; 的值，也就是每次获取都是存在值的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果每次都是 Key 不存在的，也测试了性能就是对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NotExist&lt;/code&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面测试的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4f1793cb116e8609ec09c2c6f00c63413ba96aca/YawyahunecafeCorekeenaine&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是在 OpenXML 的性能测试代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Copyright (c) Microsoft. All rights reserved.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Licensed under the MIT license. See LICENSE file in the project root for full license information.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;BenchmarkDotNet.Attributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Framework.Metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DocumentFormat.OpenXml.Benchmarks&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ElementMetadataTests&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalSetup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AlternateContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ElementMetadataTests&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ElementMetadataTests&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:18 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-ConcurrentDictionary-%E7%9A%84-GetOrAdd-%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94-TryGetValue-%E5%8A%A0-TryAdd-%E4%BD%8E.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-ConcurrentDictionary-%E7%9A%84-GetOrAdd-%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94-TryGetValue-%E5%8A%A0-TryAdd-%E4%BD%8E.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 高性能多线程工具 ExecuteOnceAwaiter 只执行一次的任务</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将安利大家一个好用的工具，用来解决这样的问题，我有一个任务，要求这个任务在执行过程中不能被重入，只有在任务执行完成之后才能重置状态重新执行一次。换句话说就是在此任务正在执行过程中，不能重复进入此任务。同时在任务执行过程中，不能重置任务状态。在任务执行完成之后，可以保存任务的状态，直接返回任务结果。在任务执行完成之后，可以调用重置状态方法，让任务可以再次重新调用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/25 9:20:45 --&gt;

&lt;p&gt;本文的这个 ExecuteOnceAwaiter 是放在 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.AsyncWorkerCollection&quot;&gt;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 库的工具，此项目在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 开源，开源地址请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;适用&quot;&gt;适用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;支持本机内多线程调用某一确定的任务的执行，任务仅执行一次，多次调用均返回相同结果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在任务执行完成之后，可以重置任务状态，让任务再次执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如用来作为执行 同步 这个业务的工具。也就是在 同步 这个业务执行过程中，不允许再次执行 同步 这个业务。同时只要同步过了，那么再次调用只是返回同步结果。只有在同步之后状态发生变更之后，才能再次同步&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.AsyncWorkerCollection&quot;&gt;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 ExecuteOnceAwaiter 需要创建传入执行的任务，传入任务支持给定任务返回值的泛形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteOnceAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteOnceAwaiter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executeOnceAwaiter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteOnceAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteOnceAwaiter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executeOnceAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 AsyncAction 可以是委托或本地方法，要求此方法返回值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task&amp;lt;FooInfo&amp;gt;&lt;/code&gt; 而此返回值 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FooInfo&lt;/code&gt; 是自定义的类型，用于替换 ExecuteOnceAwaiter 的泛形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 ExecuteOnceAwaiter 的方法只有两个，一个是 ExecuteAsync 另一个是 ResetWhileCompleted 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 ExecuteAsync 的方法可以执行任务，如果任务的状态是没有执行，那么任务将执行。如果任务正在执行，或执行完成，那么将不会再次执行任务，而是返回 Task 用于等待获取任务执行结果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 ResetWhileCompleted 方法可以用来重置任务的状态，可以让任务支持再次被调用。重置任务状态仅在任务没有执行或任务执行完成之后才能生效。如果此时任务正在执行，那么调用 ResetWhileCompleted 方法 将什么都不做&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;例子&quot;&gt;例子&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文使用一个简单的 WPF 作为例子，这个界面很简单，就两个按钮，一个是启动任务，另一个是重置任务&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# dotnet 高性能多线程工具 ExecuteOnceAwaiter 只执行一次的任务/C# dotnet 高性能多线程工具 ExecuteOnceAwaiter 只执行一次的任务0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202092594236174.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# dotnet 高性能多线程工具 ExecuteOnceAwaiter 只执行一次的任务/C# dotnet 高性能多线程工具 ExecuteOnceAwaiter 只执行一次的任务1.gif) --&gt;

&lt;p&gt;执行的效果如下图，在点击启动任务多次的时候，只有一个任务在执行。在任务执行过程点击重置任务是啥都不做。在任务执行完成之后，点击重置任务，可以重新运行任务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2FC%2523%2520dotnet%2520%25E9%25AB%2598%25E6%2580%25A7%25E8%2583%25BD%25E5%25A4%259A%25E7%25BA%25BF%25E7%25A8%258B%25E5%25B7%25A5%25E5%2585%25B7%2520ExecuteOnceAwaiter%2520%25E5%258F%25AA%25E6%2589%25A7%25E8%25A1%258C%25E4%25B8%2580%25E6%25AC%25A1%25E7%259A%2584%25E4%25BB%25BB%25E5%258A%25A11.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LogTextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动任务&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StartTaskButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;重置任务&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ResetTaskButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后台代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Interaction logic for MainWindow.xaml&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteOnceAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteOnceAwaiter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executeOnceAwaiter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteOnceAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteOnceAwaiter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executeOnceAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;执行任务 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;/10\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
         
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartTaskButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;点击启动任务按钮\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteOnceAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExecuteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResetTaskButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;点击重置任务按钮\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecuteOnceAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResetWhileCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooInfo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/84ea6d8eaa7cdf4cbef9e1782d04e6f8590ea939/NedairkaweeBiheefallbahejay&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;感谢&quot;&gt;感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此库 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;dotnet-campus/AsyncWorkerCollection: 多线程异步工具&lt;/a&gt; 由多线程砖家&lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/&quot;&gt;头像&lt;/a&gt; 用了一年的时间写的。在我所在团队的各大项目使用，经过两年时间大概 200 万台设备的测试是稳的。但是多线程很复杂，因为自己业务使用也许没有测试出坑，于是开源出来，请小伙伴协助测试&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:17 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%B7%A5%E5%85%B7-ExecuteOnceAwaiter-%E5%8F%AA%E6%89%A7%E8%A1%8C%E4%B8%80%E6%AC%A1%E7%9A%84%E4%BB%BB%E5%8A%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%B7%A5%E5%85%B7-ExecuteOnceAwaiter-%E5%8F%AA%E6%89%A7%E8%A1%8C%E4%B8%80%E6%AC%A1%E7%9A%84%E4%BB%BB%E5%8A%A1.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 自己实现一个线程同步上下文</title>
        <description>&lt;p&gt;昨天鹏飞哥问了我一个问题，为什么在控制台程序的主线程等待某个线程执行完成之后回来，是在其他线程执行的。而 WPF 在等待某个线程执行完成之后，可以回到主线程执行。其实这是因为在 WPF 和 WinForms 和 ASP.NET 框架里面都自己实现了线程同步上下文，通过线程同步上下文做到调度线程执行。本文就来和小伙伴聊一下如何自己实现一个线程同步上下文&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/9/2020 8:22:22 AM --&gt;

&lt;p&gt;我昨天和鹏飞哥说的时候感觉特别绕，但是实际上过来写了一点代码，又发现很好理解。其实线程同步上下文这个概念在于我能否返回到之前的线程，返回到之前的线程需要哪些内容。而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 在出现线程切换的时候，是通过调用之前等待之前的线程的线程同步上下文进行线程调度，大概在进入 await 的做法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSynchronizationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// await 里面的复杂逻辑&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Post&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 异步状态机调度过来的后面的任务&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在 await 进入之前存放当前线程的同步上下文，而在执行完成之后，将后面的代码作为异步状态机调度创建委托，通过线程同步上下文的 Post 方法进行调度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么什么是异步状态机调度过来的后面的任务，其实 await 只是语法加上很少的框架辅助做出来的，实际上代码就是通过一个个包装委托做的，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的代码按照同步上下文的调用，可以在 IL 里面做如下的翻译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 await 任务之前先获取当前线程同步上下文&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSynchronizationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentSynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Post&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
	  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际的 IL 会比上面代码复杂好多，原因是需要考虑存在多个不同的 await 以及不同的等待的内容的继续的写法，如 Task 通过调用 ContinueWith 方法在执行完成之后继续&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到实际上线程同步上下文只是执行 await 后面的代码的方法，如果在调用 currentSynchronizationContext.Post 能让传入的委托在原有线程执行是不是就和 WPF 等框架相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上 WPF 大概也是这样写的，下面来写一个自定义的线程同步上下文，让主线程加上线程同步上下文做到在等待其他线程执行完成返回可以到主线程执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SycnContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SynchronizationContext&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在继承了SynchronizationContext类，可以重写两个主要的方法，就是 Post 和 Send 方法。这两个方法的含义就是 Post 就是调用方不等待调用的内容执行完成，调用只是让他执行，不等待执行完成。而 Send 就是调用方需要等待 Send 传入的委托执行完成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Post&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendOrPostCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendOrPostCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
          
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是两个关键方法的重写，而默认的 SynchronizationContext 是如何实现的？ 请看开源的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/blob/e77572ffccc566186f47207f3c5475533c87538e/src/libraries/System.Private.CoreLib/src/System/Threading/SynchronizationContext.cs#L23-L25&quot;&gt;源代码&lt;/a&gt; 实际上十分简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendOrPostCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Post&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendOrPostCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueueUserWorkItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preferLocal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到默认的 Post 是通过线程池的方式调用，这就是为什么回不到主线程的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在重写这个方法如何让调用的内容回到主线程执行？回到主线程执行有前提是主线程需要有空，如果主线程没有空那么如何执行。从方法上传入的只是一个委托，如何让这个委托在主线程执行。这需要主线程主动去执行才可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SycnContext 类添加一个锁，然后主线程空闲的时候就等待这个锁。而在有代码调用 Post 方法的时候，就释放这个锁，让主线程执行调用进来的委托&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Post&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendOrPostCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的锁用的是 AutoResetEvent 类，这个类的功能就是在调用 WaitOne 的时候进入锁等待，直到其他线程调用了 Set 方法才会继续执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在主线程可以等待 AutoResetEvent 如果等待返回了就执行 Run 委托&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synchronizationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SycnContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何让 await 在执行之前可以拿到线程同步上下文？可以通过 SynchronizationContext 的一个静态方法设置线程静态字段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synchronizationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SycnContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面涉及到一个概念是线程静态字段，什么是线程静态字段，和静态字段有什么不同？在 dotnet 里面的静态字段是所有线程访问到的对象都是相同的对象。而线程静态字段是只有相同的线程才能访问到相同的对象，不同的线程访问到的是不同的对象。而上面代码是将线程同步上下文设置到当前的线程的一个线程静态字段里面，也就是在当前线程访问的线程同步上下文都是刚才设置的对象，但其他线程访问的是其他对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看官方的代码在获取当前线程同步上下文的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_synchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;小伙伴都用过 Thread.CurrentThread 这个静态属性，这个属性返回的就是当前线程，也就是不同的线程拿到的对象是不同的。更多线程静态请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%9D%99%E6%80%81%E5%AD%97%E6%AE%B5.html&quot;&gt;dotnet 线程静态字段&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在添加一个等待后台线程的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个方法里面输出了当前的线程是哪个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的主函数如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synchronizationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SycnContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
         
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在运行的时候推荐添加断点，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo();&lt;/code&gt; 添加断点，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;while (true)&lt;/code&gt; 添加断点，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await task;&lt;/code&gt; 添加断点，这样小伙伴就可以看到调用的顺序了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用 Foo() 方法进入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await task;&lt;/code&gt; 方法的时候，主线程执行到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 就出让执行权，返回到 Foo 外面，执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;while (true)&lt;/code&gt; 代码。在 Task 里面执行到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await Task.Delay(100);&lt;/code&gt; 完成，再到输出当前线程是哪个之后，将会完成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await task;&lt;/code&gt; 的代码，此时将会通过 SynchronizationContext 的 Post 方法将后面的输出作为委托传入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Post 方法里面将会先设置 Run 委托，然后释放锁让主线程继续执行，主线程将会执行 Run 委托，也就是执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await task;&lt;/code&gt; 之后的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为是主线程执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await task;&lt;/code&gt; 之后的代码，所以效果就是等待线程返回之后回到主线程继续执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才的代码还少了 Send 方法，其实 Send 方法就是需要在执行完成传入的委托才能返回，可以通过一个锁来做&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendOrPostCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用于了解执行完成&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那在 WPF 是如何实现的？其实 WPF 有一个 DispatcherSynchronizationContext 类，逻辑和上面自定义的差不多，请看&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/75126b39e66a9d99cd0dd30bc9abe314209b5190/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/WindowsBase/System/Windows/Threading/DispatcherSynchronizationContext.cs&quot;&gt;源代码&lt;/a&gt; 代码核心通过 Dispatcher 实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说起来也许复杂，但是写一写就知道是怎么弄的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ada1cf4b994a20395071af3c806f7a3a7dda41fb/CallnernawbawceKairwemwhejeene&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面是如何做的？请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ryzen/p/13062963.html&quot;&gt;异步函数async await在wpf都做了什么？ - RyzenAdorer - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:16 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%90%8C%E6%AD%A5%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E6%96%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%90%8C%E6%AD%A5%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E6%96%87.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 OpenXML SDK 里面文本框的文本带自动编号的项目符号，不同的编号在 OpenXML SDK 上的枚举值&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/26 17:08:16 --&gt;

&lt;p&gt;在 OpenXML SDK 使用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/documentformat.openxml.drawing.textautonumberschemevalues&quot;&gt;TextAutoNumberSchemeValues&lt;/a&gt; 枚举表示自动编号的项目符号使用的自动编号是哪个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文告诉大家对应的值的枚举值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ArabicPeriod  1.2.3.
ArabicParenR  1)2)3)
RomanUpperCharacterPeriod  I. II. III.
RomanLowerCharacterPeriod  i. ii. iii.
AlphaUpperCharacterPeriod  A. B. C.
AlphaLowerCharacterParenR  a) b) c)
AlphaLowerCharacterPeriod  a. b. c.
CircleNumberDoubleBytePlain  ① ② ③
EastAsianJapaneseDoubleBytePeriod  一. 二.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;arabicperiod&quot;&gt;ArabicPeriod&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020326172152923.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;romanuppercharacterperiod&quot;&gt;RomanUpperCharacterPeriod&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20203261721428156.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;alphauppercharacterperiod&quot;&gt;AlphaUpperCharacterPeriod&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020326172266980.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;alphalowercharacterparenr&quot;&gt;AlphaLowerCharacterParenR&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020326172231169.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;circlenumberdoublebyteplain&quot;&gt;CircleNumberDoubleBytePlain&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20203261729295719.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;eastasianjapanesedoublebyteperiod&quot;&gt;EastAsianJapaneseDoubleBytePeriod&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20203261729517413.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;alphalowercharacterperiod&quot;&gt;AlphaLowerCharacterPeriod&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值/C# dotnet 带编号项目符号在 OpenXML SDK 对应的枚举值5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20203261722596311.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是 PPT 页面上的常用的枚举值&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:16 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E5%B8%A6%E7%BC%96%E5%8F%B7%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E5%9C%A8-OpenXML-SDK-%E5%AF%B9%E5%BA%94%E7%9A%84%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E5%80%BC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E5%B8%A6%E7%BC%96%E5%8F%B7%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E5%9C%A8-OpenXML-SDK-%E5%AF%B9%E5%BA%94%E7%9A%84%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E5%80%BC.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 使用 AsyncEx 库的 AsyncLock 异步锁</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来安利大家一个好用的库 AsyncEx 库。这个库有一个强大的功能是支持 AsyncLock 异步锁。小伙伴都知道，在 C# 里面的 lock 关键字，在 2020 年也就是 C# 9.0 都没有让这个关键字能支持锁内部添加异步方法。此时在一些需要做异步线程安全的业务就比较坑了，而 AsyncEx 库提供了 AsyncLock 异步锁的功能，可以支持在锁里面使用异步&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/23 8:58:31 --&gt;

&lt;p&gt;使用之前先安装 &lt;a href=&quot;http://www.nuget.org/packages/Nito.AsyncEx&quot;&gt;Nito.AsyncEx&lt;/a&gt; NuGet 库，如果是 SDK 风格的项目格式，可以在 csproj 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Nito.AsyncEx&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;简单的使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsyncLock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mutex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsyncLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseLockAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LockAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 AsyncLock 其实是 &lt;a href=&quot;http://www.nuget.org/packages/Nito.AsyncEx&quot;&gt;Nito.AsyncEx&lt;/a&gt; 库的基础，在 AsyncEx 库还包括了  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AsyncManualResetEvent&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AsyncAutoResetEvent&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AsyncConditionVariable&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AsyncMonitor&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AsyncSemaphore&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AsyncCountdownEvent&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AsyncReaderWriterLock&lt;/code&gt; 的实现&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-AsyncEx-%E5%BA%93%E7%9A%84-AsyncLock-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E9%94%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-AsyncEx-%E5%BA%93%E7%9A%84-AsyncLock-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E9%94%81.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 使用 startIndex 提升 IndexOf 的性能</title>
        <description>&lt;p&gt;在代码审查 WPF 仓库的时候，小伙伴告诉我说使用 dotnet core 版本的 WPF 开了 ReadyToRun 的提升还不够大，他准备开始一大波业务无关的优化，其中就包含了 xaml 中的字符串相关优化。我在 davidwrighton 大大的优化代码和 pentp 大大的代码审查里面学到了使用 startIndex 提升 IndexOf 的性能，本文就来和大家分享一下&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/31 19:20:53 --&gt;

&lt;p&gt;假定只有一个字符的匹配，例如从字符串里面找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt; 属于第几个字符，可以如何写？最简单的是如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colonIdx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;:&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是 WPF 的源代码，优化之前的代码 &lt;a href=&quot;https://github.com/davidwrighton/wpf/blob/ae1790531c3b993b56eba8b1f0dd395a3ed7de75/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationFramework/System/Windows/Markup/Baml2006/Baml2006Reader.cs#L2068&quot;&gt;Baml2006Reader.cs ae1790531&lt;/a&gt; 在 &lt;a href=&quot;https://github.com/davidwrighton/wpf/commit/00a26a27b8e1e939f4011bf0bcdd8c7f969f1176&quot;&gt;Use faster char based overload of String.IndexOf&lt;/a&gt; 优化之后的代码是 &lt;a href=&quot;https://github.com/davidwrighton/wpf/blob/00a26a27b8e1e939f4011bf0bcdd8c7f969f1176/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationFramework/System/Windows/Markup/Baml2006/Baml2006Reader.cs#L2068&quot;&gt;Baml2006Reader.cs 00a26a27&lt;/a&gt; 可以看到优化就是将只有一个字符的字符串替换为字符&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colonIdx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;':'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样写能提升不少的性能，为什么呢？答案是显然的，我就不多说了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而即使是这样的优化，在 &lt;a href=&quot;https://github.com/pentp&quot;&gt;Pent Ploompuu&lt;/a&gt; 大佬看起来依然有优化空间，那就是 startIndex 参数，从业务上，在这里进来的参数都是至少超过4个字符，这就是我为什么选用这个例子的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在业务上，会输入的 uri 合法的输入一定不会在第一个字符里面就包含了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt; 一般都是在第 4 个字符。假定在第 4 个字符之前存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt; 那么也是不合法的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的优化就是添加 startIndex 进行更快速的寻找&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，这必须需要了解业务才能这样做的哦，不然就是挖坑了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如输入是以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时如果加上 startIndex 跳过了 4 个字符，那么刚好返回以为预期的值，但事实上的输入是不合法的&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-startIndex-%E6%8F%90%E5%8D%87-IndexOf-%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-startIndex-%E6%8F%90%E5%8D%87-IndexOf-%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 基于 TestServer 做集成测试</title>
        <description>&lt;p&gt;我有一个古老的 dotnet core 3.1 的 asp dotnet core 项目，现在我准备将他升级到 dotnet 5 了。但是我不想和博客园一样翻车，因此我需要做一点集成测试的辅助，尽管依然还是翻车了，但是我要学习博客园伟大的精神，将在这个项目里面所做的所有自动化测试项目的方法写下来&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/24 20:29:54 --&gt;

&lt;p&gt;在开始从 dotnet core 3.1 升级到 dotnet 5 之前，我先开始准备集成测试。一开始准备的测试是开启主机，然后通过网络调用。然而这个方法一开启我就被拖出去了…… 因为开启主机会占用端口，而刚好我的几个项目都采用了相同的端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而我开始尝试在配置文件里面指定随机的端口，而此时又有玄学的网络权限，但是我又不知道将谁拖出去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时小伙伴给我安利了 TestServer 库，通过这个库可以不监听端口，全部都在内存中跑。当然了，访问外部服务就看注入了，没做注入也依然走网络的。只是自己的应用不会去监听端口而已&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先新建一个项目，这是一个单元测试项目，用来做集成测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面的套路就是先安装 NuGet 包，然后调用。安装的 NuGet 是 Microsoft.AspNetCore.TestHost 库。这个库一开始需要安装 3.1.10 的版本，在之后项目升级到 dotnet 5 才能使用最新的版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.AspNetCore.TestHost&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.1.10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我的单元测试项目里面全部安装的库如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Test.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16.8.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTest.TestAdapter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTest.TestFramework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;coverlet.collector&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.3.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Moq&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.15.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTest.TestAdapter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTest.TestFramework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTestEnhancer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.0.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Text.Encoding.CodePages&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.AspNetCore.TestHost&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.1.10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用 TestServer 进行集成测试的时候，其实就是将启动主机的逻辑替换掉，如 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/kasnti/p/12246180.html&quot;&gt;ASP.NET Core搭建多层网站架构【12-xUnit单元测试之集成测试】 - kasnti - 博客园&lt;/a&gt; 这篇博客所说的方法，咱来新建一个静态类，用来创建主机和运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestHostBuild&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTestClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTestClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlobalInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;testContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyCleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlobalCleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDefaultBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureWebHostDefaults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseTestServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//关键是多了这一行建立TestServer&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAppConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进行测试的配置&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appConfigurator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToAppConfigurator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里使用了 https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Configurations 做配置&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apmConfiguration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appConfigurator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Of&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApmConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apmConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisableApm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 auto fac 代替默认的 IOC 容器 &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutofacServiceProviderFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
               
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码中的 CreateHostBuilder 和 asp dotnet core 项目的 Program.cs 的代码差不多，只是 ConfigureWebHostDefaults 方法更改了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 ConfigureAppConfiguration 是进行配置，这里进行一些测试项目特意的配置，如禁用了我的 APM 服务。在做集成测试的时候，可以选择开启或关闭 APM 服务，如果你的运维小伙伴不会打你，那么还是开始 APM 比较好。这里的代码使用了 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Configurations&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Configurations&lt;/a&gt; 的方法进行配置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MSTest 单元测试项目里面，使用 AssemblyInitialize 特性，可以让某个静态方法在单元测试启动的时候运行一次。而使用 AssemblyCleanup 方法可以在单元测试完成之后，无论是否成功都会调用一次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在 GlobalInitialize 方法标记 AssemblyInitialize 特性，在这里面创建主机然后运行主机。此时运行的主机不会去监听端口，因此不能通过端口的形式去调用他，而是需要使用 TestServer 提供的扩展方法获取 HttpClient 去访问。也就是通过 TestHostBuild.GetTestClient 拿到的才能访问这个在内存的主机&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我对每个控制器都创建一个测试文件，用来进行单元测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我的项目里面有一个 StatusOverviewController 控制器，这个控制器用来返回服务的内容，大概逻辑如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[controller]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StatusOverviewController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControllerBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 也许使用 DateTimeOffset 更清真，但这又不是我写的&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;新建一个单元测试来测试这个接口的访问&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StatusOverviewControllerTest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestHostBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTestClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概这样就能完成对这个接口的测试了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了这是对简单的接口可以这样写，但是对复杂的接口来说，有很多特殊的需求，此时就需要用到 CUnit 库了，通过安装 MSTestEnhancer 这个 NuGet 库就可以添加单元测试辅助库，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSTestEnhancer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.0.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装之后，就可以写入如下面的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DemoTest&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当满足 A 条件时，应该发生 A' 事。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当满足 B 条件时，应该发生 B' 事。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 CUnit 在 GitHub 上完全开源，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/CUnit&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/CUnit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在准备好了集成测试项目之后，我就开始准备升级到 dotnet 5 了，然而此时发现构建服务器翻车了，如 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%88%9A%E5%88%9A%E6%88%91%E4%BB%8E%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%9B%9E%E6%BB%9A%E4%BA%86-dotnet-5-%E7%9A%84%E7%8E%AF%E5%A2%83.html&quot;&gt;刚刚我从服务器回滚了 dotnet 5 的环境&lt;/a&gt; 博客的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;终于我通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-CI-CD-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E6%90%AD%E5%BB%BA%E4%B8%8A-.NET-5-%E6%9E%84%E5%BB%BA%E5%92%8C%E8%BF%90%E8%A1%8C%E7%8E%AF%E5%A2%83.html&quot;&gt;如何给 CI CD 服务器搭建上 .NET 5 构建和运行环境&lt;/a&gt; 的方法修好了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而小伙伴告诉我从 dotnet core 3.1 到 dotnet 5 有如下的更改 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/compatibility/3.1-5.0#core-net-libraries&quot;&gt;Breaking changes, version 3.1 to 5.0 - .NET Core&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在经过了两天的更新依然失败之后，我强行魔改了代码，上到了 dotet 5 之后，发现了 APM 挂了…… 因 APM 内部使用了原先 dotnet core 3.1 的在 dotnet 5 废弃的接口…… 然后就到了写博客时间了&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Dec 2020 08:22:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-TestServer-%E5%81%9A%E9%9B%86%E6%88%90%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-TestServer-%E5%81%9A%E9%9B%86%E6%88%90%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>开源项目</title>
        <description>&lt;p&gt;这是我收藏的开源项目&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/29 11:32:39 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;无需代码的代码级调试工具&quot;&gt;无需代码的代码级调试工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/0xd4d/dnSpy&quot;&gt;0xd4d/dnSpy: .NET debugger and assembly editor&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无需代码的代码级调试工具，打开简直就是一个只带有调试器的VS&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171028105733.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附加现有的.NET程序，然后自己反编译出需要调试的代码。隐约觉得，这个可以成为远程调试客户问题的大杀器&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何检查一个pdb是否匹配一个dll&quot;&gt;如何检查一个pdb是否匹配一个dll&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/KirillOsenkov/MetadataTools/tree/master/Pdb&quot;&gt;MetadataTools/Pdb at master · KirillOsenkov/MetadataTools&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ui-界面&quot;&gt;UI 界面&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;directx12gameengine&quot;&gt;DirectX12GameEngine&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Aminator/DirectX12GameEngine&quot;&gt;Aminator/DirectX12GameEngine: DirectX 12 .NET game engine&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mpf&quot;&gt;MPF&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/sunnycase/MPF&quot;&gt;sunnycase/MPF: A GUI Framework for .Net Core / 运行于 .Net Core 的 GUI 框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;nuklear&quot;&gt;nuklear&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用 C98 写的小型的 GUI 开发库，使用纯 C 语言开发，所有代码都写在一个头文件里，没有依赖库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/vurtun/nuklear&quot;&gt;vurtun/nuklear: A single-header ANSI C gui library&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191289936628&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;guilite&quot;&gt;GuiLite&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;GuiLite（超轻量UI框架）是6千行代码的全平台UI框架，可以完美运行在iOS，Android，Windows（包含VR），Mac，单片机和市面所有的 ARM Linux物联网终端设备上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/idea4good/GuiLite&quot;&gt;idea4good/GuiLite: Build UI framework for all platform with 5,000 lines code&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;lcui&quot;&gt;LCUI&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;面向 C 的图形界面开发库，可借助 XML 和 CSS 构建简单的跨平台桌面应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/lc-soft/LCUI&quot;&gt;lc-soft/LCUI: A small C library for building user interfaces with C, XML and CSS.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;veldrid&quot;&gt;veldrid&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/mellinoe/veldrid&quot;&gt;mellinoe/veldrid: A low-level, portable graphics and compute library for .NET.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;flysengine&quot;&gt;FlysEngine&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/sdcb/FlysEngine&quot;&gt;sdcb/FlysEngine: Real-time 2D rendering utilities based on SharpDX/Direct2D&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cpf&quot;&gt;CPF&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/dskin/archive/2019/10/25/11740751.html&quot;&gt;造轮子了！NETCore跨平台UI框架，CPF - DSkin - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;directx12gameengine-1&quot;&gt;DirectX12GameEngine&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Aminator/DirectX12GameEngine&quot;&gt;Aminator/DirectX12GameEngine: DirectX 12 .NET game engine&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;justinxinliu-的项目&quot;&gt;JustinXinLiu 的项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/JustinXinLiu/Continuity/tree/master/Sample.KlivaDesign&quot;&gt;Continuity/Sample.KlivaDesign at master · JustinXinLiu/Continuity&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;p2p-库&quot;&gt;P2P 库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/johnynek/brunet&quot;&gt;johnynek/brunet: a P2P library developed at the University of Florida&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/RevenantX/LiteNetLib&quot;&gt;RevenantX/LiteNetLib: Lite reliable UDP library for Mono and .NET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/GameBelial/BTTrackerDemo&quot;&gt;GameBelial/BTTrackerDemo: Simple BT Tracker developed using .NET Core.(使用 .NET Core 开发的简单 BT Tracker 服务器)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-界面库&quot;&gt;WPF 界面库&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;easkins&quot;&gt;EASkins&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gitee.com/airscrat/EASkins&quot;&gt;EASkins: .NET WinForm 和 WPF 的UI界面库，收集整合多个优秀库及示例。&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mahappsmetro&quot;&gt;MahApps.Metro&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MahApps/MahApps.Metro&quot;&gt;MahApps/MahApps.Metro: A toolkit for creating Metro / Modern UI styled WPF apps.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;handycontrol&quot;&gt;HandyControl&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl&quot;&gt;HandyOrg/HandyControl: Contains some simple and commonly used WPF controls&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/HandyOrg/HandyOrgResource/master/HandyControl/Resources/Overview.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;QQ 群 714704041&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;panuon-ui&quot;&gt;Panuon UI&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Panuon/PanuonUI.Silver&quot;&gt;Panuon/PanuonUI.Silver: Panuon.UI optimized version. A beautiful wpf ui library using templates &amp;amp; attached properties.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/Panuon/Panuon.Documents/master/Resources/Panuon.UI.Silver/button.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;QQ 群 718778191&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;fluentribbon&quot;&gt;Fluent.Ribbon&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;就像 Office 的按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/fluentribbon/Fluent.Ribbon&quot;&gt;fluentribbon/Fluent.Ribbon: WPF Ribbon control like in Office&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;materialdesignextensions&quot;&gt;MaterialDesignExtensions&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/spiegelp/MaterialDesignExtensions&quot;&gt;spiegelp/MaterialDesignExtensions: Material Design Extensions is based on Material Design in XAML Toolkit to provide additional controls and features for WPF apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;细节请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/Dotnet9-com/archive/2020/10/15/13823736.html&quot;&gt;WPF开源控件扩展库 - MaterialDesignExtensions - Dotnet9个人博客 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpftools&quot;&gt;WPFTOOLS&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gitee.com/chenhome/WPFTOOLS&quot;&gt;WPFTOOLS: 基于NET4使用WPF开发界面库控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;waf&quot;&gt;waf&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/jbe2277/waf&quot;&gt;jbe2277/waf: Win Application Framework (WAF) is a lightweight Framework that helps you to create well structured XAML Applications.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpf-控件&quot;&gt;WPF 控件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/lvaleriu/Virtualization&quot;&gt;lvaleriu/Virtualization: Data virtualization in WPF, UI virtualization - Credits go to Bea Stollnitz, Paul McClean and Vincent Van Den Berghe for their implementations&lt;/a&gt; 数据虚拟化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gitee.com/jiaze.li/RadarControl&quot;&gt;jiaze.li/RadarControl WPF 雷达扫描图控件、雷达属性图控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/a44281071/SunTaiLibrary&quot;&gt;a44281071/SunTaiLibrary: 三台辅助类库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自动补全的文本框&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/quicoli/WPF-AutoComplete-TextBox&quot;&gt;quicoli/WPF-AutoComplete-TextBox: An autocomplete TextBox for WPF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ratishphilip/wpfspark&quot;&gt;ratishphilip/wpfspark: A rich UserControl library to enhance the look and feel of WPF applications.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/rulyotano/wpf-drag-animated-panel&quot;&gt;rulyotano/wpf-drag-animated-panel: Panel for WPF that re-order elements when dragging items.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/开源项目/开源项目1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201127934321908.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mui&quot;&gt;mui&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/firstfloorsoftware/mui&quot;&gt;firstfloorsoftware/mui: Modern UI for WPF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;suggestboxlib&quot;&gt;SuggestBoxLib&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/Dirkster99/Docu/master/SuggestBoxLib/screenshots/Unbenannt-9.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Dirkster99/SuggestBoxLib&quot;&gt;Dirkster99/SuggestBoxLib: A WPF Dark/Light AutoComplete TextBox that can easily handle 20.000+ entries.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;interactivedatadisplay&quot;&gt;InteractiveDataDisplay&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;轻松绘制图表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/InteractiveDataDisplay.WPF&quot;&gt;microsoft/InteractiveDataDisplay.WPF: Interactive Data Display for WPF is a set of controls for adding interactive visualization of dynamic data to your application. It allows to create line graphs, bubble charts, heat maps and other complex 2D plots which are very common in scientific software. Interactive Data Display for WPF integrates well with Bing Maps control to show data on a geographic map in latitude/longitude coordinates. The controls can also be operated programmatically.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;屏幕软键盘&quot;&gt;屏幕软键盘&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/sketchpunk/openkeyboard&quot;&gt;sketchpunk/openkeyboard: Virtual keyboard with dynamic user defined layouts&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;屏幕键盘&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目/开源项目2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20201127935267632.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-控件&quot;&gt;UWP 控件&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;图片裁剪&quot;&gt;图片裁剪&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/hhchaos/archive/2018/11/26/10021952.html&quot;&gt;[UWP]如何实现UWP平台最佳图片裁剪控件 - HHChaos - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/FaDeKongJian/p/5571386.html?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg&quot;&gt;UWP 图片剪切旋转工具 - 法的空间 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-dump-文件&quot;&gt;UWP dump 文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Wunkolo/UWPDumper&quot;&gt;Wunkolo/UWPDumper: DLL and Injector for dumping UWP applications at run-time to bypass encrypted file system protection.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;xaml&quot;&gt;XAML&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;csharpformarkup&quot;&gt;CSharpForMarkup&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/VincentH-Net/CSharpForMarkup&quot;&gt;VincentH-Net/CSharpForMarkup: Use declarative style C# instead of XAML for Xamarin Forms UI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目/开源项目0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019916154548290&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;ammyui&quot;&gt;AmmyUI&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AmmyUI/AmmyUI&quot;&gt;AmmyUI/AmmyUI: Ammy language repository&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyApp.MainWindow&quot;&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;My first Application&quot;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World!&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;dotnet&quot;&gt;dotnet&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;dotnet-高级数据结构和算法库&quot;&gt;dotnet 高级数据结构和算法库&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;包含 Avl tree 平衡二叉查找树，大量排序算法，红黑树，和 B 树等，还有图计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/justcoding121/Advanced-Algorithms&quot;&gt;justcoding121/Advanced-Algorithms: 100+ algorithms &amp;amp; data structures generically implemented in C#.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过这个库的代码写的垃圾&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mailkit-邮件相关&quot;&gt;MailKit 邮件相关&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/jstedfast/MailKit&quot;&gt;jstedfast/MailKit: A cross-platform .NET library for IMAP, POP3, and SMTP.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;轻容器&quot;&gt;轻容器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/seesharper/LightInject&quot;&gt;seesharper/LightInject: An ultra lightweight IoC container&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInstanceOfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;中文解析通用工具&quot;&gt;中文解析通用工具&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/zmjack/Chinese&quot;&gt;zmjack/Chinese: 中文解析通用工具。包括拼音，简繁转换，数字读法，货币读法。&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;pinvoke&quot;&gt;pinvoke&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;提供 gdi32.dll 和 user32.dll 这些库的调用方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/pinvoke&quot;&gt;dotnet/pinvoke: A library containing all P/Invoke code so you don’t have to import it every time. Maintained and updated to support the latest Windows OS.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;flubucore-跨平台的构建与部署自动化系统&quot;&gt;FlubuCore 跨平台的构建与部署自动化系统&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnetcore/FlubuCore/tree/master/lang/chinese&quot;&gt;FlubuCore/lang/chinese at master · dotnetcore/FlubuCore&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;weihanli&quot;&gt;WeihanLi&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/WeihanLi/WeihanLi.Common&quot;&gt;WeihanLi/WeihanLi.Common: common tools,methods,extension methods etc… .net 常用工具类，公共方法，常用扩展方法等，基础类库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;algorithms&quot;&gt;Algorithms&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ikesnowy/Algorithms-4th-Edition-in-Csharp&quot;&gt;ikesnowy/Algorithms-4th-Edition-in-Csharp: 算法（第四版）习题题解 C# 版&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;impromptu-interface&quot;&gt;impromptu-interface&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;动态代理的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ImpromptuInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Dynamitey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IMyInterface&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Prop1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Prop2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Prop3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Meth1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Prop1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Prop2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42L&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Prop3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Meth1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;it&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;it&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActLike&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMyInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ekonbenefits/impromptu-interface&quot;&gt;ekonbenefits/impromptu-interface: Static interface to dynamic implementation (duck casting). Uses the DLR combined with Reflect.Emit.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mimetypemap&quot;&gt;MimeTypeMap&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;包含了比较全的 MimeType 仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/samuelneff/MimeTypeMap&quot;&gt;samuelneff/MimeTypeMap: Provides a huge dictionary of file extensions to mime types.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;agileconfig&quot;&gt;AgileConfig&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这是一个基于.net core开发的轻量级配置中心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/kklldog/AgileConfig&quot;&gt;https://github.com/kklldog/AgileConfig&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;leo&quot;&gt;Leo&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/night-moon-studio/Leo&quot;&gt;night-moon-studio/Leo: A library based on NCC Natasha to quickly and easily read/write instance fields or properties.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;sharpshell&quot;&gt;sharpshell&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dwmkerr/sharpshell&quot;&gt;dwmkerr/sharpshell: SharpShell makes it easy to create Windows Shell Extensions using the .NET Framework.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mathsharp&quot;&gt;MathSharp&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/john-h-k/MathSharp&quot;&gt;john-h-k/MathSharp: A vector and matrix library written in C# using hardware intrinsics&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;vertex&quot;&gt;Vertex&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/RayTale/Vertex&quot;&gt;RayTale/Vertex: Vertex is a distributed, ultimately consistent, event traceable cross platform framework based on Orleans, which is used to build high-performance, high throughput, low latency, scalable distributed applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;corewcf&quot;&gt;CoreWCF&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/CoreWCF/CoreWCF&quot;&gt;CoreWCF/CoreWCF: Main repository for the Core WCF project&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;工具库&quot;&gt;工具库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ldqk/Masuit.Tools&quot;&gt;ldqk/Masuit.Tools: 包含一些常用的操作类，大都是静态类，加密解密，反射操作，动态编译，权重随机筛选算法，简繁转换，分布式短id，表达式树，linq扩展，文件压缩，多线程下载和FTP客户端，硬件信息，字符串扩展方法，日期时间扩展操作，中国农历，大文件拷贝，图像裁剪，验证码，断点续传，实体映射、集合扩展等常用封装&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/WeihanLi/WeihanLi.Common&quot;&gt;WeihanLi/WeihanLi.Common: common tools,methods,extension methods etc… .net 常用工具类，公共方法，常用扩展方法等，基础类库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;windows-代码&quot;&gt;Windows 代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/markjandrews/wrk-v1.2&quot;&gt;markjandrews/wrk-v1.2: Windows Research Kernel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;博客&quot;&gt;博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.dusaiphoto.com/article/detail/2/&quot;&gt;Django搭建个人博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/kelthuzadx/EffectiveModernCppChinese&quot;&gt;《Effective Modern C++》翻译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/FancyVin/fun-with-graphics&quot;&gt;FancyVin/fun-with-graphics: 这里整理了图形学相关的高校课程、书籍、教程、文章、博客、资源、开源项目。&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;项目&quot;&gt;项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/PowerToys&quot;&gt;microsoft/PowerToys: Windows system utilities to maximize productivity&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;smobiler&quot;&gt;Smobiler&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.smobiler.com/&quot;&gt;Smobiler-.Net移动开发平台&lt;/a&gt; 只需一个.NET开发人员即可独立完成整个企业移动应用 
从开发、打包、部署的整个生命周期&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;调试工具&quot;&gt;调试工具&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Hero3821/HttpTool?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg&quot;&gt;Hero3821/HttpTool: 一款简约的Http请求工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://github.com/Hero3821/HttpTool/blob/master/ScreenShot/cover.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;集成开发环境&quot;&gt;集成开发环境&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gitee.com/aboutlong/pandaxstudio&quot;&gt;PandaX Studio: WPF + C#开发的php集成开发环境&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;聊天工具&quot;&gt;聊天工具&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://duckchat.akaxin.com/&quot;&gt;DuckChat官网 独立部署的聊天系统&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;图片库&quot;&gt;图片库&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/DataDink/Bumpkit&quot;&gt;DataDink/Bumpkit: A .NET imaging library that extends System.Drawing functionality&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;nps&quot;&gt;nps&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/cnlh/nps&quot;&gt;cnlh/nps: 一款轻量级、功能强大的内网穿透代理服务器。支持tcp、udp流量转发，支持内网http代理、内网socks5代理，同时支持snappy压缩、站点保护、加密传输、多路复用、header修改等。支持web图形化管理，集成多用户模式。&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;v2rayn&quot;&gt;v2rayN&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/2dust/v2rayN&quot;&gt;2dust/v2rayN&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mathewsachin-captura&quot;&gt;MathewSachin Captura&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MathewSachin/Captura&quot;&gt;MathewSachin/Captura: Capture Screen, Audio, Cursor, Mouse Clicks and Keystrokes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;url-缩短器&quot;&gt;URL 缩短器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用 Azure Function 部署&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/FBoucher/AzUrlShortener&quot;&gt;FBoucher/AzUrlShortener: An simple and easy Url Shortener&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;fur&quot;&gt;Fur&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Fur 是 .NET 5 平台下企业应用开发最佳实践框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gitee.com/monksoul/Fur&quot;&gt;https://gitee.com/monksoul/Fur&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;agileconfig-1&quot;&gt;AgileConfig&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/kklldog/p/agileconfig_110_publish.html&quot;&gt;AgileConfig-轻量级配置中心 1.1.0 发布，支持应用间配置继承 - Agile.Zhou - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mustachio&quot;&gt;mustachio&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;模版引擎&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Parse the template:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dear , this is definitely a personalized note to you. Very truly yours, &quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;template&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mustachio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create the values for the template model:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;dynamic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExpandoObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;John&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Sally&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Combine the model with the template to get content:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;template&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/wildbit/mustachio&quot;&gt;wildbit/mustachio: Lightweight, powerful, flavorful, template engine.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;bitwarden-移动端&quot;&gt;bitwarden 移动端&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这是使用 Xamarin 开发的 bitwarden 移动端。这是一个密码管理工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/bitwarden/mobile&quot;&gt;bitwarden/mobile: The mobile app vault (iOS and Android).&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;gittrends&quot;&gt;GitTrends&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;基于 Xamarin 的不错的项目，我现在就在用这个工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/brminnick/GitTrends&quot;&gt;brminnick/GitTrends: A iOS and Android app to monitor the views and clones of your GitHub repos&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;全平台的比特币钱包&quot;&gt;全平台的比特币钱包&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;基于 Avalonia 实现全平台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/zkSNACKs/WalletWasabi&quot;&gt;zkSNACKs/WalletWasabi: Open-source, non-custodial, privacy focused Bitcoin wallet for Windows, Linux, and Mac. Built-in Tor, CoinJoin, and coin control features.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;喜马拉雅专辑免费音频下载器&quot;&gt;喜马拉雅专辑免费音频下载器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/zxyao145/XmlyDownloader&quot;&gt;zxyao145/XmlyDownloader: 喜马拉雅专辑免费音频下载器，使用Avalonia UI。&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;et&quot;&gt;ET&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;ET是一个开源的游戏客户端（基于unity3d）服务端双端框架，服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端，其特点是开发效率高，性能强，双端共享逻辑代码，客户端服务端热更机制完善，同时支持可靠udp tcp websocket协议，支持服务端3D recast寻路等等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;QQ群 : 474643097&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/egametang/ET/&quot;&gt;egametang/ET: Unity3D Client And C# Server Framework&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;raytracing&quot;&gt;RayTracing&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/pg7go/RayTracing&quot;&gt;pg7go/RayTracing: C# RayTracing，一个基于.Net Core 的光线追踪项目，Ray Tracing in One Weekend 实践&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;日志&quot;&gt;日志&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Cysharp/ZLogger/&quot;&gt;Cysharp/ZLogger: Zero Allocation Text/Strcutured Logger for .NET Core and Unity, built on top of a Microsoft.Extensions.Logging.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开源组织&quot;&gt;开源组织&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/NewLifeX&quot;&gt;新生命开发团队 https://github.com/NewLifeX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dapplo&quot;&gt;Dapplo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 30 Nov 2020 06:36:58 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>MSBuild 常用参数</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 MSBuild 里面常用的参数&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/4 18:56:42 --&gt;

&lt;p&gt;一般的 msbuild 在编译的时候都会添加很多参数，用法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入对应编译的 sln 或 csproj 文件所在的文件夹，执行下面命名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在文件夹里面存在多个不同的 sln 文件等，在 msbuild 后面添加对应的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sln&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此外添加的参数写在 msbuild 后面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;还原加构建&quot;&gt;还原加构建&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;原先的 msbuild 之前是需要调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget restore&lt;/code&gt; 但当前可以不加上 nuget 还原，由 msbuild 自己还原&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码等价于&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/reference/msbuild-targets#restoring-and-building-with-one-msbuild-command?WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;NuGet pack and restore as MSBuild targets&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ?WT.mc_id=DX-MVP-5003606

&amp;WT.mc_id=DX-MVP-5003606 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;并行编译&quot;&gt;并行编译&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有多个项目一起编译，通过并行编译可以加快速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/m&lt;/code&gt; 参数开启并行编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过后面带上数字表示多少 CPU 同时编译，下面代码表示 6 个 CPU 同时编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;发布版编译&quot;&gt;发布版编译&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过发布版编译就是设置 configuration 属性为 release 通过下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在msbuild通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/p&lt;/code&gt; 设置对应的属性的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 msbuild 的参数是不区分 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/p&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-p&lt;/code&gt; 是相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;重新编译&quot;&gt;重新编译&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t:rebuild&lt;/code&gt; 重新编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rebuild&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;日志&quot;&gt;日志&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-fileLogger&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-fl&lt;/code&gt; 可以指定输出到文件，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-filelogparameters&lt;/code&gt; 或短参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;flp&lt;/code&gt; 可以指定输出的日志文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logfile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;verbosity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 verbosity 表示输出等级&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行上面代码建议编译当前文件夹里面的项目，然后将编译日志输出到 xx.log 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;执行包还原&quot;&gt;执行包还原&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t:restore&lt;/code&gt; 可以还原包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;建议的还原方法是下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;清理项目&quot;&gt;清理项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t:clean&lt;/code&gt; 清理项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clean&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;打包&quot;&gt;打包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/t:pack&lt;/code&gt; 打包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-打包&quot;&gt;UWP 打包&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Publish&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppxPackageDir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;D:\lindexi\AppxPackages\\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppxBundle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Always&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UapAppxPackageBuildMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StoreUpload&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppxBundlePlatforms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x86|x64|arm&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 30 Nov 2020 02:50:57 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/MSBuild-%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%8F%82%E6%95%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/MSBuild-%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%8F%82%E6%95%B0.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>msbuild 项目文件常用判断条件</title>
        <description>&lt;p&gt;在写项目文件的时候，需要根据不同的条件定义或执行不同的代码，有一些比较常使用的判断，本文收藏起来，方便大家找&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:36:48 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;在 msbuild 的项目文件 cspoj 或 xx.target 等文件里面，可以使用 Condition 条件写在很多标签元素作为判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如在 Target 上面添加条件，只有条件满足了才会执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(Configuration)|$(TargetFramework)'=='DEBUG|net45'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面将告诉大家一些常使用的判断&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断在调试下编译&quot;&gt;判断在调试下编译&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(Configuration)'=='Debug'&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 Configuration 的判断是不区分大小写的，默认写的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug&lt;/code&gt; 而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DEBUG&lt;/code&gt; 是用在条件编译里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; '$(Configuration)' == 'Debug'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainProjectPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainProjectPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断在发布下编译&quot;&gt;判断在发布下编译&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(Configuration)'!='Debug'&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是上面代码反过来判断不是在调试下编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个判断方法请看代码，这是不推荐的判断方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(Configuration)'=='Release'&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个不推荐的写法，一般只有调试下和非调试下，用上面的写法可能有逗比写了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Release-x&lt;/code&gt; 于是就判断不是发布下，此时就没有做发布的优化&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断平台&quot;&gt;判断平台&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;判断在 .NET Framework 4.5 运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(TargetFramework)'=='net45'&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应的判断 .NET Standard 使用如下缩写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;netstandard1.0&lt;/code&gt; 等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断 .NET Core 使用如下缩写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;netcoreapp1.0&lt;/code&gt; 等&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多个判断&quot;&gt;多个判断&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要同时生效有两个写法，如判断只有在 .NET Framework 4.5 同时在调试下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(Configuration)|$(TargetFramework)'=='DEBUG|net45'&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是使用关键字 And 连接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; '$(TargetFramework)'=='net45' And $(Configuration)=='Debug'&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;两个条件的或判断使用关键字 Or 连接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; '$(TargetFramework)'=='net45' or $(Configuration)=='Debug'&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断宏&quot;&gt;判断宏&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(DefineConstants.Contains(NET30))&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多判断请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%9C%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E5%88%A4%E6%96%AD.html&quot;&gt;Roslyn 在项目文件使用条件判断&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/how-to-write-msbuild-conditions.html&quot;&gt;MSBuild 如何编写带条件的属性、集合和任务 Condition？ - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/frameworks?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;Target frameworks&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 19 Nov 2020 10:11:24 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/msbuild-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%9D%A1%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/msbuild-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%9D%A1%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 开发</title>
        <description>&lt;p&gt;本文：我遇到的WPF的坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/27 8:31:20 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;标记方法被使用&quot;&gt;标记方法被使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 UsedImplicitly 特性可以标记一个没有被引用的方法为反射使用，这时就不会被优化删除。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsedImplicitly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//反射调用&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//被引用&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;拼接-uri-路径&quot;&gt;拼接 URI 路径&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我需要将一个 URI 和另一个 URI 拼接如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://blog.lindexi.com/post/123&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/api/12&lt;/code&gt; 拼接，拿到绝对路径 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://blog.lindexi.com/api/12&lt;/code&gt; 可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://blog.lindexi.com/post/123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/api/12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;absoluteUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拼接成功，在这里就可以使用 absoluteUrl 拼接后的绝对路径&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;单例应用在多实例用户无法使用&quot;&gt;单例应用在多实例用户无法使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果使用NamedPipeServerStream、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Mutex&lt;/code&gt;做单实例，需要传入字符串，这时如果传入一个固定的字符串，会在多用户的时候无法使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为如果在一个用户启动的软件，那么就注册了这个字符串，在另一个用户就无法启动。解决方法是传入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Environment.UserName&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在构造函数传入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Environment.UserName&lt;/code&gt;有关的字符串就可以在一个用户进行单例，其他用户打开是自己的软件。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Constants&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fields&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;The event mutex name.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UniqueEventName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{GUID}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;The unique mutex name.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UniqueMutexName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{GUID}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这里需要加 Environment.UserName&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;The event wait handle.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventWaitHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventWaitHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;The mutex.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Methods&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;The app on startup.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;sender&quot;&amp;gt;The sender.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;e&quot;&amp;gt;The e.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppOnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOwned&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mutex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UniqueMutexName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOwned&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventWaitHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EventWaitHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventResetMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoReset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UniqueEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// So, R# would not give a warning that this variable is not used.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeepAlive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOwned&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Spawn a thread which will be waiting for our event&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventWaitHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BringToForeground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// It is important mark it as background otherwise it will prevent app from exiting.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Notify other instance so it could bring itself to foreground.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventWaitHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Terminate this instance.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Shutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;当鼠标滑过一个被禁用的元素时让tooltip-显示&quot;&gt;当鼠标滑过一个被禁用的元素时，让ToolTip 显示&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToolTipService.ShowOnDisabled&lt;/code&gt;为 true&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolTipService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowOnDisabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取设备屏幕数量&quot;&gt;获取设备屏幕数量&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 WinForms 方法获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllScreens&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面就可以拿到所有的屏幕，通过 Count 方法就可以知道有多少屏幕&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllScreens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取当前域用户&quot;&gt;获取当前域用户&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 找到当前登陆的用户使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Security.Principal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsIdentity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsIdentity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsIdentity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;crentUserAd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsIdentity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;crentUserAd&lt;/code&gt; 可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;设备\\用户&lt;/code&gt; 的格式&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;绑定资源文件里面的资源&quot;&gt;绑定资源文件里面的资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 xaml 可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Static&lt;/code&gt; 绑定资源，但是要求资源文件里面的对应资源设置访问为公开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有设置那么将会在 xaml 运行的时候提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Markup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlParseException&lt;/span&gt; 

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Markup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaticExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;上提供值&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxx&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时在设计器里面是可以看到绑定成功，只是在运行的时候提示找不到，展开可以看到下面提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无法将&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaticExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;值解析为枚举、静态字段或静态属性&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法是在 Resource.resx 里面的访问权限从 internal 修改为 public 就可以&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断-wpf-程序使用管理员权限运行&quot;&gt;判断 WPF 程序使用管理员权限运行&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;引用命名空间，复制下面代码，然后调用 IsAdministrator 方法，如果返回 true 就是使用管理员权限运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Security.Principal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAdministrator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsIdentity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsIdentity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsPrincipal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsPrincipal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowsPrincipal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//WindowsBuiltInRole可以枚举出很多权限，例如系统用户、User、Guest等等&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsPrincipal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBuiltInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Administrator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/zuoyefeng1990/article/details/62224387&quot;&gt;C# 判断软件是否是管理员权限运行 - 除却猩猩不是猿 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;注册全局事件&quot;&gt;注册全局事件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要注册一个类型的全局事件，如拿到 TextBox 的全局输入，那么可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterClassHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyDownEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RoutedEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方法&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;高版本的-wpf-引用低版本类库导致无法启动&quot;&gt;高版本的 WPF 引用低版本类库导致无法启动&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果在一个 .net 4.0 的 WPF 程序引用一个 .net 2.0 的库，那么就会让程序无法运行，解决方法添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;useLegacyV2RuntimeActivationPolicy&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 app.config 添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;useLegacyV2RuntimeActivationPolicy=&quot;true&quot;&lt;/code&gt; 在 startup 元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是 app.config 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useLegacyV2RuntimeActivationPolicy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supportedRuntime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;v4.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sku&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NETFramework,Version=v4.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/barry_hui/article/details/78758405&quot;&gt;WPF 软件引用其他类库启动无反应问题 - 灰色年华 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;非托管使用托管委托&quot;&gt;非托管使用托管委托&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果有一个 C++ 写的dll，他需要一个函数指针，在C#使用，就可以传入委托。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么简单的方法是这样写：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(){}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中c就是C++写的函数，传进去看起来好像正常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有时候程序不知道怎么就炸了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这样写是不对的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;传入的不是函数地址，传入的是把函数隐式转换委托，然后转换的委托是局部变量，会被gc，所以在C++拿到的是一个被回收的委托，调用时就会炸。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里无法用catch，所以用这个会让程序退出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用C#的函数，使用委托，是隐式转换，上面代码可以写成下面的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(){}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(){&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是在函数完就把temp放到gc在调用时找不到委托。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个好的做法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(){}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(){&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;放在静态变量不会gc调用不会空，可以这样不会出现上面问题。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;元素失去获得&quot;&gt;元素失去获得&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;元素可以使用 CaptureMouse 方法获得，这可以用在拖动，一旦拖动出元素可以获得，得到拖动结束。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有时会失去获得，如果自己需要失去，可以使用 Mouse.Capture(null) 但是在没有自己使用的这个函数，失去获得，可以的是：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置元素可命中false，如果看到元素失去交互，而且堆栈没有任何地方使用失去获得，那么可能就是存在设置元素可命中false。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有两个函数同时 获得 一个元素，会不会出现 失去获得？不会，如果同一个元素多次 获得，那么不会出现失去获得。如果这是让另一个获得，那么这个元素就是失去获得。可以通过元素.IsMouseCaptured 判断元素获得。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过 Mouse.Captured 获得现在 Mouse 是否获得。如果返回是 null ，没有获得，但是元素获得存在一些问题，在失去焦点或其他，可能就失去获得。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/wpf/capture-mouse-failed.html&quot;&gt;CaptureMouse/CaptureStylus 可能会失败 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;反射引用程序集&quot;&gt;反射引用程序集&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是比较难以说明的问题，总之，可能出现的问题就是引用了一个 xaml 使用的资源库，或使用了一个只有反射才访问的库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因：
如果在引用一个库，引用代码没有直接使用的程序集。使用的方法就是使用 xaml 或反射来使用。那么在生成，vs 不会把程序集放在输出文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;问题：
反射报错，无法找到程序集。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例子：
如果我用了一个程序集，然而代码没有直接引用，而是反射使用，这样，vs判断这个程序集没有使用，最后把他清除。所以会出现反射无法拿到，而且很难知道这里出现坑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了解决 xaml 和反射无法拿到的坑，可以使用 在任意位置使用 Debug.Write(typeof(程序集里的一个类)) 方法让 vs 引用程序集。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在 Release 上为何还可以把程序集放在输出文件夹呢？因为我也不知道原因，如果你知道的话，那么请告诉我一下。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用十进制设置颜色&quot;&gt;使用十进制设置颜色&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 xaml 如果需要使用 十进制设置颜色，请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LikeGreen&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/47952098/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/47952098/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-判断文件是否隐藏&quot;&gt;WPF 判断文件是否隐藏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以设置一些文件是隐藏文件，那么 WPF 如何判断 FileInfo 是隐藏文件？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的代码，通过判断 Attributes 就可以得到，请看下面。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HasFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hidden&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;触发鼠标事件&quot;&gt;触发鼠标事件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;触发鼠标点下事件，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MouseEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimaryDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseDownEvent&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;textblock-换行&quot;&gt;TextBlock 换行&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;#10;&lt;/code&gt; 就可以换行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%9C%A8-xaml-%E8%AE%A9-TextBlock-%E6%8D%A2%E8%A1%8C.html&quot;&gt;win10 uwp 在 xaml 让 TextBlock 换行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-xaml-绑定索引空格&quot;&gt;在 xaml 绑定索引空格&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一个索引需要传入空格，那么在 xaml 使用下面代码是无法绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ikriv.com/blog/?p=1143&quot;&gt;Binding to an index with space in XAML – Ivan Krivyakov&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-task-continuewith-在主线程&quot;&gt;使用 Task ContinueWith 在主线程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在有时候使用 Task 的 Delay 之后想要返回主线程，可以使用 ContinueWith 的方法，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果 Foo 不需要在主线程，请注释下面一段代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskScheduler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromCurrentSynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心是 TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 Foo 不需要在主线程，就可以删除 TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext 代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-数据绑定日期时间格式&quot;&gt;WPF-数据绑定：日期时间格式&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;{Binding datetime,StringFormat='{}{0:yyyy年MM月dd日 dddd HH:mm:ss}',ConverterCulture=zh-CN}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;指定ConverterCulture为zh-CN后星期就显示为中文了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-第三方dll-强签名&quot;&gt;WPF 第三方DLL 强签名&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/xjt927/p/5317678.html&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-去掉最大化按钮&quot;&gt;WPF 去掉最大化按钮&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过在窗口添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NoResize&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;窗口就剩下一个关闭同时用户也无法拖动修改窗口大小&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-textbox-全选&quot;&gt;WPF TextBox 全选&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在一个按钮点击的时候全选 TextBox 的内容，可以在按钮里面调用 SelectAll 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;textBox.SelectAll();
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 textBox 就是界面写的 TextBox 元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现调用上面的代码 TextBox 没有全选，可能是 TextBox 没有拿到焦点，可以尝试下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;textBox.Focus();
textBox.SelectAll();
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-获取文本光标宽度&quot;&gt;WPF 获取文本光标宽度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SystemParameters.CaretWidth&lt;/code&gt; 获取宽度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caretWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CaretWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取屏幕可用大小&quot;&gt;获取屏幕可用大小&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkArea&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置另一个窗口获取焦点&quot;&gt;设置另一个窗口获取焦点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;设置窗口获取焦点不能通过 Focus 设置，这个方法设置的是窗口控件拿到窗口内焦点，需要通过 Activate 方法激活窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;推荐在子窗口关闭之前激活 Owner 解决&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/fix-owner-window-dropping-down-when-close-a-modal-child-window.html&quot;&gt;关闭模态窗口后，父窗口居然失去焦点跑到了其他窗口的后面的问题 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.systemparameters.caretwidth?view=netframework-4.8#System_Windows_SystemParameters_CaretWidth&quot;&gt;SystemParameters.CaretWidth Property&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/xwlyun/archive/2012/09/14/2685199.html&quot;&gt;wpf动画——new PropertyPath属性链 - 影天 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/xwlyun/archive/2012/09/11/2680579.html&quot;&gt;wpf动画——缓动动画Animation Easing - 影天 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-listview-使用-wrappanel-没有自动换行&quot;&gt;WPF ListView 使用 WrapPanel 没有自动换行&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;原因是没有设置禁用 ListView 的水平滚动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemsPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemsPanelTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WrapPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemsPanelTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemsPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;通用路由事件定义&quot;&gt;通用路由事件定义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为没有模版创建，还是写一下，方便抄代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterRoutedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutingStrategy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bubble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Owner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterRoutedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutingStrategy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bubble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseLindexiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;routedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;routedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;routedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;routedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;监听&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiRoutedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;滚动-listview-的内容到最底&quot;&gt;滚动 ListView 的内容到最底&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScrollToBottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面扩展方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ListViewExtensions&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScrollToBottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScrollToBottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/2337822/wpf-listbox-scroll-to-end-automatically&quot;&gt;WPF ListBox Scroll to end automatically - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-截图功能的实现&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://huchengv5.gitee.io/post/WPF-%E6%88%AA%E5%9B%BE%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html&quot;&gt;WPF 截图功能的实现&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Snap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desiredHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desiredWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desiredWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desiredHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arrange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Measure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Viewbox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewboxUnits&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BrushMappingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Absolute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Measure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arrange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://huchengv5.gitee.io/post/WPF-%E6%88%AA%E5%9B%BE%E5%8A%9F%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html&quot;&gt;WPF 截图功能的实现&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-使用-frame-导航-缓存之前页面实例&quot;&gt;WPF 使用 Frame 导航 缓存之前页面实例&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认 Frame 导航不会保存 Page 对象，想要实现 Cache 页面的功能，导航的时候调用原来的实例不重新创建，需要在页面设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;KeepAlive=true&lt;/code&gt; 属性。这个设置相当于在 UWP 中的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.controls.page.navigationcachemode?view=winrt-19041&amp;amp;WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;Page.NavigationCacheMode Property&lt;/a&gt; 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeepAlive&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或在 XAML 使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowTitle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WillBeKeptInMemory&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeepAlive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.controls.page.keepalive?view=netcore-3.1&amp;amp;WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;Page.KeepAlive Property&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/54844836/how-are-wpf-pages-held-in-memory&quot;&gt;c# - How are WPF pages held in memory? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpf-获得依赖属性值更新&quot;&gt;WPF 获得依赖属性值更新&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果需要获得 G 的 Padding 的值更改，WPF 获得依赖属性 值更改可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddValueChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardPadding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法就是获得属性的值更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个方法会出现内存泄露，可以使用 RemoveValueChanged 清除，为了使用清除，需要写一个函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不需要担心清除一个不存在的委托，一般在使用 AddValueChanged 之前都使用 RemoveValueChanged 清除&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/questions/4764916/listen-to-changes-of-dependency-property&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpf-如何正确的在tooltip中实现绑定&quot;&gt;WPF 如何正确的在tooltip中实现绑定&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;解决 ToolTip 绑定不上的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E7%9A%84%E5%9C%A8tooltip%E4%B8%AD%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E7%BB%91%E5%AE%9A.html&quot;&gt;2020-1-8-如何正确的在tooltip中实现绑定 - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 18 Nov 2020 06:23:18 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%BC%80%E5%8F%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%BC%80%E5%8F%91.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 里的那些锁 AutoResetEvent 用法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 dotnet 里的 AutoResetEvent 锁的用法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/18 15:04:03 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;用法&quot;&gt;用法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 WaitOne 等待，使用 Set 让等待的逻辑继续执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;作用&quot;&gt;作用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;多次调用 Set 时，只有同一时间的 WaitOne 执行，如以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b26e1d5d5fe1cb6be891d4849dd2d15a8681271b/HaifeljiweajeYeelarkerjairere&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 for 里面做快速的释放，而 Foo 则是本文上面的方法，只会输出一次 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 执行一次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此 AutoResetEvent 能做到多次设置执行，最终只有一次执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;在 WaitOne 执行之前，无论使用 Set 多少次，最终只能执行一次 WaitOne 方法&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此，如果在 WaitOne 执行之后，再次调用 Set 方法，那么将会继续让其他的 WaitOne 执行。下面代码在 Set 方法之后调用Thread.Sleep方法，让 Foo 方法的线程 WaitOne 执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/509fb7594f9f1fc1215cd7f4e4127c90354fb9d2/HaifeljiweajeYeelarkerjairere&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有多个线程同时等待 WaitOne 方法，那么调用 Set 方法，只有一个线程执行。如果同时多次调用 Set 方法，最终也只有一次 WaitOne 之后的逻辑执行。只有在 WaitOne 通过之后的 Set 方法，才会让下一个 WaitOne 执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如复制 Foo 方法，更改命名为 Foo2 方法，然后修改输出为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo2&lt;/code&gt; 在主函数执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码让 Foo 和 Foo2 两个方法进入 WaitOne 方法，而执行输出每次只有一个线程执行，运行代码可以看到输出是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中的 Set 调用了 11  次，但是第一次和第二次是合并执行，于是 WaitOne 实际只执行了 10 次。分别给 Foo 和 Foo2 两个方法执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e1a0b2870785279cbe81788e6f62892229279103/HaifeljiweajeYeelarkerjairere&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;异步锁&quot;&gt;异步锁&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以上 AutoResetEvent 类将会占用线程，没有提供异步的方法。如果想要 AsyncAutoResetEvent 请使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;dotnet-campus/AsyncWorkerCollection: 多线程异步工具&lt;/a&gt; 开源仓库的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 NuGet 安装 dotnetCampus.AsyncWorkerCollection 库，如果是 SDK 风格的 csproj 文件，可以添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然， 不想添加多一个 dll 的小伙伴，可以采用源代码版本，以下 NuGet 包是通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;SourceYard&lt;/a&gt; 创建的源代码 NuGet 包，安装 NuGet 包将相当于将代码拷贝到项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;dotnet add package dotnetCampus.AsyncWorkerCollection.Source --version 1.1.6
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 SDK 风格的 csproj 文件，可以添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.AsyncWorkerCollection.Source&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1.6&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;all&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 AsyncAutoResetEvent 可以将 WaitOne 替换为 WaitOneAsync 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/post/%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E4%B8%80%E7%A7%8D%E5%BC%82%E6%AD%A5%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%9A%84AutoResetEvent.html&quot;&gt;2019-12-1-实现一种异步版本的AutoResetEvent - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Wed, 18 Nov 2020 06:20:03 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%87%8C%E7%9A%84%E9%82%A3%E4%BA%9B%E9%94%81-AutoResetEvent-%E7%94%A8%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%87%8C%E7%9A%84%E9%82%A3%E4%BA%9B%E9%94%81-AutoResetEvent-%E7%94%A8%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 的锁 SemaphoreSlim 和队列</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要是试验在顺序进入等待 SemaphoreSlim 的任务是否会按照顺序经过锁执行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/15/2020 8:23:09 AM --&gt;

&lt;p&gt;我在一个有趣的WPF程序里面，需要限制任务同时执行的线程数量，不然用户就会说用我的程序会让电脑卡渣。而我的任务是需要按照指定顺序执行的，我需要每次同时仅执行10个任务，同时任务执行按照传入的顺序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以用到 SemaphoreSlim 这个类，这个类的作用如下，给定初始的可以通过锁的数量，以及这个最大可以通过锁的数量。通过 Wait 方法进行等待，如果当前已经有超过可以通过的任务通过了，那么在 Wait 方法将会阻塞。如果没有超过可以通过的数量，那么将可以通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Release 方法可以添加一个或多个可以通过的数量，但是可以通过的数量最大不会超过初始化时传入的最大可以通过锁的数量的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphoreSlim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SemaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时表示初始化的时候，可以让 10 个任务通过锁，也就是初始化的时候可以有10次调用 Wait 方法能通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而第二个参数表示最大的可以通过的数量，通过 Release 可以添加一个或多个可以通过锁的任务，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;semaphoreSlim.Release(100);&lt;/code&gt; 表示设置有 100 个可以通过锁的任务，但是实际上在上面代码里面，因为设置了最大值是 20 也就是即使写 100 其实之后能通过的任务只有 20 个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而本文的测试在于我有任务按照顺序调用 Wait 方法进入等待，如我的任务有序号，我按照任务1 任务2 任务3 的顺序调用Wait方法，同时此时的锁的可以通过的数量是 0 也就是所有任务在等待&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之后我通过 Release 方法的不断调用，请问此时通过锁的任务是否和队列一样，先等待的任务就先通过锁。答案是这样的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先调用 Wait 方法的任务，在锁开始释放的时候就先通过，我通过一个有趣的代码用来测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我需要有很多线程进入锁的 Wait 方法，但是这些线程每个线程是一个任务，这些任务有顺序，进入等待方法的时候按照顺序进入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而小伙伴都知道，创建线程的先后顺序不会等于线程执行的先后顺序，所以我使用了 AutoResetEvent 在线程创建然后执行开始之后再创建下一个线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过 SemaphoreSlim 创建一个初始值是 10 而最大值是 10 的锁，然后创建一个 AutoResetEvent 设置默认能通过一次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphoreSlim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SemaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_autoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来进入循环创建线程，创建线程的时候先等待 AutoResetEvent 锁，而在线程执行的时候释放 AutoResetEvent 锁，这样就能让线程一定是在上一个线程执行之后再创建。而设置 AutoResetEvent 的初始值是通过，也就是第一个线程可以创建，但第二个线程需要等待第一个线程开始执行再创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeregelkunoNeawhikarcee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加 GeregelkunoNeawhikarcee 方法，在方法进入的时候，也就是线程开始执行，释放 AutoResetEvent 锁，这样就能让下一个线程创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进入等待 SemaphoreSlim 此时等待是按照线程创建的顺序等待&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来输出当前的任务号，主要用来调试是否通过锁的顺序和线程进入等待的顺序相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来通过 Thread.Sleep 模拟执行长任务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在任务执行完成之后释放锁让下一个任务开始，全部代码放在这里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphoreSlim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SemaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeregelkunoNeawhikarcee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_autoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GeregelkunoNeawhikarcee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemaphoreSlim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 进入&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;semaphoreSlim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到代码是按照顺序输出的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cf8c1add01a571bafeb0548b6aa43da8670227c9/CallnernawbawceKairwemwhejeene&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 SemaphoreSlim 的时候，需要释放，否则会泄露内存，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SemaphoreSlim-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html&quot;&gt;dotnet 使用 SemaphoreSlim 可能的内存泄露&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8SemaphoreSlim%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%BC%82%E6%AD%A5%E7%AD%89%E5%BE%85.html&quot;&gt;2019-12-1-使用SemaphoreSlim实现异步等待 - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Wed, 18 Nov 2020 06:19:36 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E7%9A%84%E9%94%81-SemaphoreSlim-%E5%92%8C%E9%98%9F%E5%88%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E7%9A%84%E9%94%81-SemaphoreSlim-%E5%92%8C%E9%98%9F%E5%88%97.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 颜色转换</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何从字符串转颜色，从颜色转字符串&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:18:27 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;字符串转颜色&quot;&gt;字符串转颜色&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 可以使用下面的代码把十六进制的颜色字符串转颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertFromString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFDFD991&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFFFFF&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorTranslator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHtml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是 UWP 没这个方法，所以需要自己写一个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有小伙伴传入一个不带透明的，那么上面的代码就会出现异常，因为不带透明的颜色只有 6 个字符，所以就无法使用上面的代码，我修改了下面代码可以转换颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existAlpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existAlpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;输入的hex不是有效颜色&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existAlpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大家可以从上面代码发现 ConvertHexToByte 这就是 16 进制转 int 的方法，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-16-%E8%BF%9B%E5%88%B6%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E8%BD%AC-int.html&quot;&gt;C# 16 进制字符串转 int&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是存在这样写的颜色 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#FD92&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#DAC&lt;/code&gt; 的颜色，所以还需要继续修改一下算法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//#FFDFD991&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//#DFD991&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//#FD92&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//#DAC&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existAlpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isDoubleHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existAlpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;输入的hex不是有效颜色&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isDoubleHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existAlpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isDoubleHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isDoubleHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//#FD92 = #FFDD9922&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想看微软的转换，请看 https://referencesource.microsoft.com/#PresentationCore/Core/CSharp/System/Windows/Media/Parsers.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以复制的源代码：&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/36c5e223ff77cfb8adc4909dec1576b5.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;如果你没有在上面看到代码，请点击 &lt;a href=&quot;https://gist.github.com/lindexi/36c5e223ff77cfb8adc4909dec1576b5 &quot;&gt;https://gist.github.com/lindexi/36c5e223ff77cfb8adc4909dec1576b5 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，如果有引用 WindowsCommunityToolkit 库，那么还有更简单的方法，就是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Toolkit.Uwp.Helpers.ColorHelper.ToColor&lt;/code&gt; 方法，这个方法提供了高性能的，很少的字符串分配的方法解析颜色，但是要求传入的颜色必须添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#&lt;/code&gt; 开头&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何引用 WindowsCommunityToolkit 库？请通过 NuGet 安装 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Toolkit.Uwp&lt;/code&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个版本是尝试转换，也就是输入的字符串不符合预期的时候不会炸&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ColorTextConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryConvertSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexColorText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexColorText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexColorText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可以采用的格式如下&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// #FFDFD991   8 个字符 存在 Alpha 通道&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// #DFD991     6 个字符&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// #FD92       4 个字符 存在 Alpha 通道&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// #DAC        3 个字符&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existAlpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isDoubleHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existAlpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 表示十六进制的字符数量，使用两个字符还是一个字符表示&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isDoubleHex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existAlpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;convertHexToByteResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;convertHexToByteResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;convertHexToByteResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isDoubleHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isDoubleHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//#FD92 = #FFDD9922&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertHexToByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HexNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NumberFormatInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hexNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;颜色转字符串&quot;&gt;颜色转字符串&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要从颜色转字符串是很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码就可以输出字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5aca000c4b395.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 16 Nov 2020 02:11:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%A2%9C%E8%89%B2%E8%BD%AC%E6%8D%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%A2%9C%E8%89%B2%E8%BD%AC%E6%8D%A2.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 如何使用 MSBuild MakeDir 创建文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 MSBuild 里使用 MakeDir 创建文件夹&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/11/15 19:26:49 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;在 MSBuild 的 Task 内置任务里面，可以使用 MakeDir task 进行创建文件夹，简单的使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;\Output\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CreateDirectories&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MakeDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Directories=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputDirectory)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码中，核心逻辑就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;MakeDir Directories=&quot;$(OutputDirectory)&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt; 用来创建文件夹。有多个文件夹，可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt; 分割&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MakeDir task 里面还有一个属性是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DirectoriesCreated&lt;/code&gt; 属性，这个属性用来输出表示有哪些文件夹创建成功的。也就是说在 Directories 属性里面传入的文件夹列表里面，所有创建成功的都会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DirectoriesCreated&lt;/code&gt; 属性输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取输出的创建成功的文件夹代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvCreateDirectoryForPacking&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MakeDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Directories=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\bin\$(Configuration)\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DirectoriesCreated&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PropertyName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CreatedPackingDirectory&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MakeDir&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断文件夹不存在，则创建文件夹的代码可以是如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;\Output\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CreateDirectories&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MakeDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;!Exists('$(OutputDirectory)')&quot;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Directories=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputDirectory)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多在 MSBuild 编译过程中操作文件和文件夹的细节请看 &lt;a href=&quot;https://walterlv.blog.csdn.net/article/details/103760615&quot;&gt;在 MSBuild 编译过程中操作文件和文件夹（检查存在/创建文件夹/读写文件/移动文件/复制文件/删除文件夹）walterlv - 吕毅-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/makedir-task?view=vs-2019&quot;&gt;MakeDir Task - Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Roslyn 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/category_7945110.html&quot;&gt;Roslyn 入门 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 16 Nov 2020 01:28:43 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-MakeDir-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-MakeDir-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 解决 PathTooLongException 路径太长</title>
        <description>&lt;p&gt;在进行访问文件的时候，可能会因为文件的路径太长无法创建访问文件
本文告诉大家如何支持长路径的读写&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/6 9:15:06 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;先创建简单的程序，在界面放一个按钮，在按钮点击的事件尝试写一个文件名很长的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\the long long path {0}.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Range&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'x'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行程序点击按钮会发现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var file = new FileInfo(str);&lt;/code&gt; 说文件名太长&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathTooLongException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“指定的路径或文件名太长，或者两者都太长。完全限定文件名必须少于&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;260&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个字符，并且目录名必须少于&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;248&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个字符。”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以通过限定路径的方法解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在运行输入 gpedit.msc 打开策略编辑器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击计算机配置-管理模板-所有设置，找到启用win32长路径选项&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 解决 PathTooLongException 路径太长/WPF 解决 PathTooLongException 路径太长0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/12/19/5c19e81f1d00f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击编辑策略设置，启用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 解决 PathTooLongException 路径太长/WPF 解决 PathTooLongException 路径太长1.png) --&gt;

&lt;p&gt;如果要在应用程序可以使用长的文件名，当然单个文件名不能超过 265 字符，但是文件所在路径可以超过。需要在 .NET 4.6.2 以上，添加清单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在清单 app.manifest 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsSettings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ws2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://schemas.microsoft.com/SMI/2016/WindowsSettings&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ws2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longPathAware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ws2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longPathAware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可以尝试写长路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTempPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么在 dotnet core 下呢？其实在 dotnet core 的行为完全不同，通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/runtime/issues/14062&quot;&gt;Support long file names on Windows · Issue #14062 · dotnet/runtime&lt;/a&gt; 可以了解到，在 dotnet core 古老的版本就更改了行为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corefx/pull/3001&quot;&gt;dotnet/corefx#3001&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corefx/pull/3010&quot;&gt;dotnet/corefx#3010&lt;/a&gt; 的更改，可以看到在 dotnet core 内部转换为 UNC 路径，可以自动解决路径问题，但是依然要求是 win10 下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/FileIO/naming-a-file#maxpath&quot;&gt;Naming Files, Paths, and Namespaces - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/bclteam/2007/02/13/long-paths-in-net-part-1-of-3-kim-hamilton/&quot;&gt;Long Paths in .NET, Part 1 of 3 [Kim Hamilton] – BCL Team Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/bclteam/2007/03/26/long-paths-in-net-part-2-of-3-long-path-workarounds-kim-hamilton/&quot;&gt;Long Paths in .NET, Part 2 of 3: Long Path Workarounds [Kim Hamilton] – BCL Team Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/bclteam/2008/07/07/long-paths-in-net-part-3-of-3-redux-kim-hamilton/&quot;&gt;Long Paths in .NET, Part 3 of 3 Redux [Kim Hamilton] – BCL Team Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://corengen.wordpress.com/2008/04/06/using-long-paths-in-net/&quot;&gt;Using long paths in .NET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/jeremykuhne/2016/06/21/more-on-new-net-path-handling/&quot;&gt;More on new .NET path handling – Jeremy Kuhne’s Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 09 Nov 2020 12:04:57 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-PathTooLongException-%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%A4%AA%E9%95%BF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-PathTooLongException-%E8%B7%AF%E5%BE%84%E5%A4%AA%E9%95%BF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 渲染原理</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 最主要的就是渲染，因为 WPF 是一个界面框架。想用一篇博客就能告诉大家完整的 WPF 渲染原理是不可能的。本文告诉大家 WPF 从开发者告诉如何画图像到在屏幕显示的过程。本文是从一个很高的地方来看渲染的过程，在本文之后会添加很多博客来告诉大家渲染的细节。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/8 10:40:00 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：WPF,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;从 WPF 画图像到屏幕显示是比较复杂的，本渣也不敢说这就是 WPF 的做法，但是看了很多博客，好像都是这么说的，看了代码，好像 WPF 是这样写的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将会分为三个不同的层来讲，第一层就是 WPF 的总体结构，第二层是消息循环相关，第三层是在 dx 渲染到屏幕。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-组成&quot;&gt;WPF 组成&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为 WPF 是一个 UI 框架，作为一个框架最主要的是交互和显示。本文只告诉大家渲染的原理。但是本文不会告诉大家任何关于渲染的算法，只是告诉大家渲染的过程如何从 WPF 元素显示到屏幕。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的图片是从&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/advanced/wpf-architecture&quot;&gt;WPF Architecture&lt;/a&gt; 找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018715163555502.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;WPF 有三个主要的模块 PresentationFramework、 PresentationCore 和基础层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 最顶层，也就是给开发者使用的元素，元素的显示就是使用 DrawingContext 告诉 WPF 需要如何渲染。最简单的方法也就是继承 FrameworkElement 然后重写 OnRender 方法，通过 OnRender 方法画出最基础的界面。这就是在框架的顶层，在这的上面就不属于底层框架的。如在显示上面封装的 Image 等这些。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在调用 OnRender 画出内容，是不是 WPF 会立刻显示，如果大家有看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/80387784&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;就会发现在渲染是调用 CompositionTarget.Rendering 才知道是什么时候渲染，因为 WPF 是分开渲染和交互，实际的 OnRender 画出的内容的代码是指导渲染，也就是告诉 WPF 如何渲染。那么 WPF 在什么时候渲染就是代码不知道的。为什么 WPF 需要这样做还需要从 WPF 的体系结构开始说起。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在下面偷了一张图，图片是从&lt;a href=&quot;https://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/819f33/overview-of-windows-presentation-foundation-wpf-architectu/&quot;&gt;Overview of Windows Presentation Foundation (WPF) Architecture&lt;/a&gt;找到，在 WPF 可以分为三层。第一层就是 WPF 的托管层，这一层的代码都是托管代码。第二层就是 WPF 的非托管层，包括刚才告诉大家的模块。最后一层就是系统核心元素层。下面简单介绍一下 WPF 的体系结构&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20187151612442426.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得对 WPF 的体系结构已经足够了解，那么请跳到下一节。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;托管层&quot;&gt;托管层&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在托管层最重要的就是 Presentation Framework、Presentation Core 和 Window Base ，很多小伙伴说的 WPF 只是包含这几个模块，因为其他的模块几乎都不会知道。也就是基本使用的类都在下面三个 dll 可以找到&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;PresentationFramework.dll 提供最顶层封装，包括应用的窗口、控制的 Panel 和 Styles 这些类都是在这可以找到，包括交互的控制，动画和几乎可以用到的界面的控件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;PresentationCore.dll 提供底层的 WPF 功能，如2d、3d和 geometry 这些类，在 PresentationCore 是对 MIL 和托管中间封装，包括提供了 UI Element 和 Visual 这些类，在显示模块包含视觉树和显示指令，也就是刚才说的 OnRender 重写方法。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;WindowsBase.dll 提供最底层的基础类，包括调度对象 Dispatcher objects 和依赖属性&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;非托管层&quot;&gt;非托管层&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;非托管层用来进行高性能的 DX 渲染和连接非托管层&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;milCore.dll 用来作为 WPF 的组合引擎，这时一个使用本地代码编译的库，包含最主要的媒体集成层 Media Integration Layer (MIL) 的基础支持，作用是封装 Dx 的接口支持 2D 和 3D 的渲染，使用本地代码编译是为了获得最好的性能，而且用在 WPF 上层和底层的 DirextX 和 User32 的接口之间。值的一说的是在 Windows Vista 的桌面窗口管理器(Desktop Windows Manager，DWM)就是使用milcore.dll渲染桌面的。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;WindowsCodecs.dll 这是另一个底层的图片支持代码，用来支持 WPF 旋转、放大图片等，这是一个使用本地代码编译的，提供了很多图片的加密解密，可以让 WPF 把图片画在屏幕&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;核心系统层&quot;&gt;核心系统层&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这一层就是系统的核心，如 User32、GDI、Device Drivers，显卡等，这些组合在程序里是最底层的接口&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;User32 提供内存和进程分割，这是一个通用的 API 不止是 WPF 使用，这个库决定一个应用可以在屏幕的哪里显示，以及如何显示，也就是窗口显示的最底层的代码就在这。但是这个代码只提供让窗口在哪里显示，如何显示就需要其他组件的支持&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;DirectX 这就是 WPF 渲染的最底层的库，可以渲染 WPF 的几乎所有控件，需要注意 WPF 使用的是 Dx9 或 Dx12 fl9 因此没有充分使用 Dx 进行绘制出现代化的界面。但在纯 2D 的层面，这部分的性能差异基本可以忽略不计&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;GDI 这是通用图形绘制接口，不依赖显卡，是进行 CPU 渲染的接口，提供了绘制原语和提高一些绘制质量，如一些 WMF 图片格式等的绘制质量&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;CLR 因为 WPF 现在还运行在 dotnet framework 或 dotnet core 所以需要使用运行时。在 运行时 里提供了通用的类和方法，用来方便开发者开发，大概有 30 万 API 可以使用。当然，如果使用了 .NET Native 或者其他 AOT 技术，此时也可以说不需要 CLR 的支持（尽管不够严谨）&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Device Drivers 设备驱动程序是在系统特殊的用来驱动一些硬件的驱动&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在下面使用到的代码实际都是从最上层拿到的，只有最上层的代码，微软才会开放。而关键的 milCore 代码 &lt;del&gt;我还拿不到，只能通过 WinDbg 拿到调用的堆栈。现在还没有完全知道 milCore 的过程，所以也不会在本文告诉大家&lt;/del&gt; 我大概读了，但是内容太多就不放在本文。现在 WPF 全部代码开源，欢迎小伙伴改代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的顺序是从消息调度到开发者使用 OnRender 方法给绘制原语，再到如何把绘制原语给渲染线程的过程。从渲染线程调用 milCore ，在通过 milCore 调用 DirectX 的过程就先简单说过。从 DirectX 绘制完成到屏幕显示的过程也是简单告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;消息循环&quot;&gt;消息循环&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中也是使用消息循环，因为在之前的很多程序都是需要自己写消息循环才可以收到用户的交互，这里消息循环就是 Windows 会向 WPF 发送一些消息，而且 WPF 也可以给自己发消息，通过消息就可以判断当前软件需要做哪些任务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在处理消息的最主要的类是 HwndSubclass 类，这个类在创建应用就会执行 Attach 函数，这个函数内容请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Attach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CriticalAttach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到主要的是 CriticalAttach 函数，关于 CriticalAttach 函数请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CriticalAttach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubclassWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建处理消息&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowLongPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HookWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gcHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 NativeMethods.WndProc 其实是一个委托，也就是传入的 SubclassWndProc 才是核心的逻辑。这里 SubclassWndProc 就是主要处理消息，但是在上面代码是 HookWindowProc 注册。在大家也许都很熟悉 GetWindowLongPtr 函数里面将会拿到拿到窗口。在拿到 hwnd 句柄以及实际执行核心逻辑 SubclassWndProc 方法和窗口，调用进了 HookWindowProc 函数，也就是说 HookWindowProc 就是入口，下面来看一下 HookWindowProc 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HookWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndAttached&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndHandleRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bond&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_attachedWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_oldWndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这有下面的代码才是获得消息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldWndProc2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CriticalSetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndHandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_WNDPROC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_attachedWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 跟踪这个窗口，可以在 CLR 关闭，撤掉管理的窗口代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedWndProcTracker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackHwndSubclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码有核心的逻辑在注释告诉了大家，就是 UnsafeNativeMethods.CriticalSetWindowLong 这个函数，这个函数将需要传入 NativeMethods.GWL_WNDPROC 常量，这个常量的值是 -4 表示获得窗口过程的地址，或代表窗口过程的地址的句柄。什么是窗口过程，其实就是处理消息的地方&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是 CriticalSetWindowLong 的代码，可以看到实际是调用 SetWindowLongPtrWndProc 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CriticalSetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;errorCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethodsSetLastError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtrWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;errorCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLastWin32Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018824143053905&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以核心就是 SetWindowLongPtrWndProc 调用 SetWindowLongWrapper 设置获得消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么消息是如何作为事件？在收到一个 Windows 消息，如何封装为一个 dotnet 的事件。此时请看传入的 SubclassWndProc 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SubclassWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略的代码&lt;/span&gt;

        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获得当前线程的 dispatcher 也就是不是主线程也可以处理&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                
                  
           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略的代码&lt;/span&gt;
 
                    
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherOperationCallbackParameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_paramDispatcherCallbackOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_paramDispatcherCallbackOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 插入处理的消息&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcherOperationCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是调用的 SubclassWndProc 实际上就是封装消息，然后调用 dispatcher 执行。那么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_dispatcherOperationCallback&lt;/code&gt; 有是如何做的？实际上 这个也是调用这个弱引用委托，请看代码，下面的代码是去掉判断参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherCallbackOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherOperationCallbackParameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherOperationCallbackParameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 把返回值设置为 空，把是否处理设置为 false ，在下面调用函数，如果可以处理就设置 param.handled 为 true&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndWrapperHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndWrapperHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么这个 Handle 有什么用？这个属性就是在为 false 会在 SubclassWndProc 使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果窗口无法处理这个消息，把他发到下一个链，因为 Windows 消息是可以传到下一个窗口&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallOldWindowProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么这个处理 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_hook&lt;/code&gt; 是怎么传过来的，这个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_hook&lt;/code&gt; 是一个弱引用，具体的传送过来需要从 Dispatcher 开始说，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dispatcher-调度&quot;&gt;Dispatcher 调度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于调度需要从 PushFrame 开始说，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/dotnet/2017/09/26/dispatcher-push-frame.html&quot;&gt;深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理（PushFrame 部分） - walterlv&lt;/a&gt;，walterlv大佬已经告诉大家底层的原理我就可以不再这里详细告诉大家&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Dispatcher 的构造可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageOnlyHwndWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MessageOnlyHwndWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建 MessageOnlyHwndWrapper 可以收到消息，并且把消息放在 Dispatcher 用来处理，那么 MessageOnlyHwndWrapper 为什么可以收到消息？ 可以看到 MessageOnlyHwndWrapper 的代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MessageOnlyHwndWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndWrapper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MessageOnlyHwndWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND_MESSAGE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就需要看一下 HwndWrapper 类的代码，这个类的构造函数的关键代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//太多参数，这里就不写了&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wndProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCriticalData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndWrapperHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndWrapperHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        	 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 还记得刚才说的消息，就是在这里创建 HwndSubclass 可以直接拿到消息&lt;/span&gt;
        	 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSubclass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSubclass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndSubclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以在上面说的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_hook&lt;/code&gt; 弱引用就是 传入的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_wndProc&lt;/code&gt; ，那么这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_wndProc&lt;/code&gt; 的关键代码就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WndProc&lt;/code&gt;，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndWrapper&lt;/code&gt; 的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 遍历所有的 _hooks 处理消息&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndWrapperHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hooks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以这个方法也就是没有做具体处理，是通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AddHook&lt;/code&gt;函数添加的处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndWrapperHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//VerifyAccess();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hooks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hooks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCriticalDataClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReferenceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WeakReferenceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hooks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为垃圾微软的代码，在 Dispatcher 的构造函数才调用 AddHook ，也就是在构造函数创建了 MessageOnlyHwndWrapper 在这个类初始化，具体处理是在初始化之后才加上，所以可以看到这个类有很多没有用的代码，因为初始化创建的值都是空，在创建之后才加上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 	       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageOnlyHwndWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MessageOnlyHwndWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
 	       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndWrapperHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProcHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 	       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018824143248706&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最核心的处理消息就是 Dispatcher 的 WndProcHook 这个方法实际上只是调用 ProcessQueue 方法。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018824143341860&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SubclassWndProc 调用的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dispatcher.Invoke( DispatcherPriority.Send,_dispatcherOperationCallback,param)&lt;/code&gt;就是调用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WndProcHook&lt;/code&gt; 函数传入参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果收到了画窗口的消息，就会把这个消息发送给 DWM 桌面窗口管理器，通过DWM把窗口画的内容画到屏幕。但实际上是不是每次都有画窗口的消息？其实只有窗口创建以及最小化切换等才会收到 WM_Paint 消息，因为 WPF 是基于 DirectX 的，这里有复杂的机制告诉 DWM 绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想了解 DirectX 的绘制之前，需要聊聊 WPF 的最底层指导渲染的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;rendercontent&quot;&gt;RenderContent&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在使用绘制原语之后，也就是调用 RenderContext 的各个基础函数进行 Visual 的绘制时，最底层的函数是 UIElement.RenderContent 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRefOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_proxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualProxyFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsContentConnected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
     
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018824143426746&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 DUCE.CompositionNode.SetContent 调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;channel.SendCommand&lt;/code&gt; 就可以发送到渲染线程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hCompositionNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD_VISUAL_SETCONTENT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualSetcontent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualSetcontent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MilCmdVisualSetContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualSetcontent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hCompositionNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualSetcontent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过下面代码发送到另一个线程&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualSetcontent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD_VISUAL_SETCONTENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018824143551331&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 DUCE 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dynamic Unified Composition Engine&lt;/code&gt; 的意思，翻译过来的含义大概是 动态统一合成引擎&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个渲染是如何触发，实际上在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.ProcessQueue&lt;/code&gt;调用，在上面已经有告诉大家 ProcessQueue 是在 WndProcHook 触发的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProcHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_msgProcessQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_msgProcessQueue&lt;/code&gt; 就是在  Dispatcher 静态构造函数的自定义消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_msgProcessQueue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterWindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DispatcherProcessQueue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面还有很多代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201882414350316&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个消息是怎么发送，在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UIElement.InvalidateVisual&lt;/code&gt;函数会调用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MediaContext.PostRender&lt;/code&gt;这里就发送自定义消息，于是就可以开始渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在消息循环是会不断获取消息，这里说的渲染是包括两个方面，一个是 WPF 把内容画到窗口，也就是上面说的自定义消息，还有另一个就是把窗口内容画在屏幕。这两个都是依靠 Windows 消息，只是第一个消息是 WPF 自己发给自己，也就是自己玩的。从 Dispatcher 拿到自定义的消息，就开始执行视觉树的对象，调用对应的绘制，这里是收集到绘制原语，也就是告诉显卡（或者准确说是 WPF 框架）可以怎么画。在底层是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Windows.Media.Composition.DUCE&lt;/code&gt; 的 Channel 把数据发送到渲染线程，渲染线程就是使用 Dx 进行绘制。使用 Dx 画的方法是 MilCore 从渲染线程连接到 Dx 画出来的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在渲染线程收集到的都是绘制原语，绘制原语就是在 Visual 底层调用的 DrawingContext 传入的方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018824143724132&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这一部分没有完全跟源代码，如果有哪些地方和实际不相同，请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里收集到的绘制原语有部分和 DirectX 的渲染图元数据相同，但有很大部分都是不相同的，这部分就需要在框架层进行处理。渲染线程拿到了绘制原语就可以进行绘制，绘制的过程需要进行处理图片和一些基础形状，大概的过程请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201882414397412&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在绘制的时候需要使用 MIL 解码一些图片和一些形状才可以用到 dx 进行渲染&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20188241440119&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本上的 WPF 对图片的解码都是调用 WIC 机制进行图片解码，这意味着需要用户本机安装有对应的图片解码器。当然手动解码绘制到 WriteableBitmap 也是可以的，这部分都算业务层的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 DirectX 术语里面，上面的逻辑就属于应用阶段。而在 WPF 层面，在准备好了数据调用 Draw Call 之后的部分就交给了 DirectX 了，不属于 WPF 框架内容。这时到了 Dx 才会使用显卡进行渲染，并且绘制的是窗口指针。也就是窗口绘制完成在屏幕还是无法看到的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在窗口画完之后，会通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_PAINT&lt;/code&gt; 告诉 DWM 桌面窗口管理器可以画出窗口。但是现代的应用是不需要在窗口刷新的过程通过 windows 消息发送到 DWM 才进行窗口刷新。只有在窗口存在部分不可见，如窗口有一部分在屏幕之外，从屏幕外移到屏幕内，或者窗口最小化到显示才需要通过 windows 告诉 DWM 刷新。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20188241442531&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这里 DWM 是什么？请看下面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;桌面窗口管理&quot;&gt;桌面窗口管理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 系统，很重要的就是 DWM（Desktop Window Manager）可以把窗口画到屏幕，并且支持窗口做半透明和其他的对其他窗口的视觉处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道，发送 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_PAINT&lt;/code&gt; 消息只能通过系统发送而不能通过应用发送，也就是上面说的通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_PAINT&lt;/code&gt; 告诉 DWM 可以画出窗口，不是软件主动告诉系统，而是系统会不断刷新。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于不可见的窗口，在 DWM 是不会发送 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_PAINT&lt;/code&gt; 到这个窗口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_PAINT&lt;/code&gt; 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/rankun1/article/details/50596634&quot;&gt;WMPAINT详解和WMERASEBKGND - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果系统没有发送 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_PAINT&lt;/code&gt; 到应用，屏幕怎么知道窗口需要刷新？实际通过&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/gdi/drawing-without-the-wm-paint-message&quot;&gt;Drawing Without the WM_PAINT Message&lt;/a&gt; 的方法就可以做到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 8 之后就无法手动设置关闭 DWM 的合成，只有在 windows 7 和以前的系统才可以设置关闭合成。通过 DWM 合成技术可以将每个绘制的窗口认为是一个位图，通过对位图处理添加阴影等，做出好看界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/dwm/dwm-overview&quot;&gt;Desktop Window Manager&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 Win10 系统，其实是在 Win8.1 加入了 DirectComposition 技术，允许 DWM 分层可以细化到应用级，这意味着原先每个应用都是一层，而现在可以做到一个应用拥有多层。这样做的优势请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DirectComposition.html&quot;&gt;为何使用 DirectComposition&lt;/a&gt; 使用方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt; 用 DirectX 配合 Composition API 可以作出无敌的渲染性能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;从控件画出来到屏幕显示&quot;&gt;从控件画出来到屏幕显示&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然上面写了很多，但是好多小伙伴都不会仔细去看，所以本渣就在这里重新把过程说一遍。需要知道，这里说的省略很多细节，上面的也是有很多细节没有告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在渲染的时候，是需要通过多个方式把渲染的任务放在 Dispather 里，在 WPF 应用内是可以通过 InvalidateVisual 的方法通知，而系统也在不断发送消息告诉一个应用开始渲染。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20187259253718&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Dispatcher 收到消息之后就可以把渲染任务放在队列，按照优先级一个个出队&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20187259612416&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时在 Dispatcher 内部通过渲染的调用就会通过 DispatcherOperation 执行对应的任务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;渲染的任务是通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mscorlib.dll!System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext executionContext, System.Threading.ContextCallback callback, object state)&lt;/code&gt;触发，从 mscorlib 再次调进 WindowBase ，再从  WindowBase 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowsBase.dll!System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate callback, object args, int numArgs)&lt;/code&gt; 调用 ` PresentationFramework.dll!System.Windows.Window.ShowHelper(object booleanBox)` 也就是显示的最近的代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201872593025761&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总的渲染结构请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 渲染原理/WPF 渲染原理3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018824142840517&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;渲染需要经过消息循环和 Dispatcher 循环，也就是渲染的方法不是直接通过控件调用渲染。控件是通过发送消息经过消息循环再调用到控件的 OnRender 方法。再 OnRender 方法里，经过 Drawing 方法输出绘制原语到渲染线程。渲染线程经过 MIL 和 Dx 渲染界面到窗口。屏幕管理更新窗口让用户在屏幕可以看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于后半部分还有 DirectX 的戏份，这部分就先不多聊啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于渲染性能请看 &lt;a href=&quot;http://kynosarges.org/WpfPerformance.html&quot;&gt;WPF Drawing Performance&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;课件 &lt;a href=&quot;https://r302.cc/p2m3ea&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 WPF 渲染请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;渲染相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/Zhouyongh/archive/2009/11/30/1613628.html&quot;&gt;一站式WPF–Window（一） - 周永恒 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/eparg/article/details/1930357&quot;&gt;WPF起步(上) — WPF是如何把图像画到屏幕上 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/dotnet/2017/09/26/dispatcher-push-frame.html&quot;&gt;深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理（PushFrame 部分） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/80387784&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/819f33/overview-of-windows-presentation-foundation-wpf-architectu/&quot;&gt;Overview of Windows Presentation Foundation (WPF) Architecture&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/advanced/wpf-architecture&quot;&gt;WPF Architecture &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://kynosarges.org/WpfPerformance.html&quot;&gt;WPF Drawing Performance&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/rankun1/article/details/50596634&quot;&gt;WM_PAINT详解和WM_ERASEBKGND - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/advanced/sharing-message-loops-between-win32-and-wpf&quot;&gt;Sharing Message Loops Between Win32 and WPF &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://book.51cto.com/art/200908/145309.htm&quot;&gt;1.3 WPF体系结构 - 51CTO.COM&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/desktop/gdi/wm-paint&quot;&gt;WM_PAINT message &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/dwm/customframe&quot;&gt;Custom Window Frame Using DWM &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/dwm/bestpractices-ovw&quot;&gt;Performance Considerations and Best Practices &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/gdi/drawing-without-the-wm-paint-message&quot;&gt;Drawing Without the WM_PAINT Message&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/iBinary/p/9576439.html&quot;&gt;Win32知识之窗口绘制窗口第一讲&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/iBinary/p/9580268.html&quot;&gt;win32程序之窗口程序以及消息机制&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://jmorrill.hjtcentral.com/Home/tabid/428/EntryId/446/Differences-between-WPF-and-Silverlight-Rendering-Stacks.aspx&quot;&gt;Differences between WPF and Silverlight Rendering Stacks&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 31 Oct 2020 01:50:55 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet Framework 源代码 · Ink</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是分析 .NET Framework 源代码的系列，主要告诉大家微软做笔迹用的思路，怎么做的笔迹才是高性能的，用户体验比较好的。我会告诉大家源代码的思想，当然这个文章会比较无聊。如果你是想做笔迹的，即使不是 WPF 开发，不是 C# 开发的，也可以看看，因为这个思想是微软的，相对还是比较好的。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：.net Framework，源代码分析，wpf，ink，笔迹,dotnet,WPF源代码 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文开始先让大家简单使用微软的 Ink 试试他是如何做的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过源代码的方式使用，在 WPF 、UWP 是很简单的，因为现在我不知道怎么去拿 UWP 的源代码，只会使用，所以本文分析的源代码都是 .net Framework 4.7 的，不会说道 UWP 的笔迹。因为 UWP 的笔迹做的比 WPF 好很多，而且下面讲的源代码是在 2011 年写的到现在微软都没有修改。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;思想&quot;&gt;思想&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;国际惯例，系统调度的单位是线程，如果一个线程做了很多事情，那么这个线程对每个事情做的时间将会比较少。为了做到在用户触摸的时候就显示用户触摸的点，就需要使用一个线程在检查是否有用户输入，画出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Ink 也是这样，Ink实际上分为两层，一个是动态笔迹，一个是 static 的。那么什么是动态笔迹？实际上在用户触摸的时候，为了立刻画出来，所以用的是一个新的 UI 线程。看到这里是不是觉得有黑科技，是的，UI是可以使用多线程的，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/multi-thread-ui-using-visualtarget-in-wpf.html&quot;&gt;WPF 同一窗口内的多线程 UI（VisualTarget） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么需要在一个新的 UI 线程画出？原因是核心的线程可能需要画很多其它的元素，在用户可以画的时候，如果这时有计时器，他控制界面的元素，那么UI线程就需要处理计时器的内容，而且有很多开发者会在核心线程写一些代码，这些代码都需要时间。微软的笔是给所有开发者用，所以他不能告诉用户，在用的时候不能在核心线程做其他的功能，不然就没法很快画。为了让用户在核心线程做的不会影响到画的，大法就创建了一个新线程，这个线程就只绘制用户输入的点。这一个线程画出的在用户抬手就消失，所以叫动态笔迹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家觉得上面这个解释还不对，实际上大法画出的笔如果使用用户画到哪就显示，那么看到来的笔一点也不顺，很粗糙。需要收集很多点做优化，现在我使用的是自己修改的贝塞尔算法，这个算法可以画出很好的笔。但是上面说了动态笔迹是用户检测到摸到屏幕就画，但是收集很多点才可以算出用户的线，可以看到动态笔迹说的就是在显示的时候还支持不停修改，也就是画出的线不是最后显示的线，在画的时候就可以不停修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么static笔迹是什么，实际上我找不到一个比较好的翻译，所以直接使用了部分英文。在用户抬手时，就从收集到的点计算出最后画出的线，而且画出来的线就不会修改了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;收集点&quot;&gt;收集点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 可以通过 Stylus 收集按下和移动这些，但是大家也知道，路由事件是需要时间比较长的，可能在 Ink 收到之前，就有其他元素收到，他在收到的做了很多其他的业务，这时就会影响笔的画。为了在用户一按下就开始画，需要用到黑科技。所有的 UIElement 都有 Pulgin ，这个属性可以从 UIElement 拿到原始的触摸，这样可以比路由事件更快拿到用户按下。从这里拿到的触摸可能是在其他线程。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何画出-stroke&quot;&gt;如何画出 Stroke&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面收集到点，从点转换为 StylusPoint 加入 StylusPointCollection 然后创建 Stroke ，把 Stroke 转换为 Geometry ，通过 DrawingVisual 画出来。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码需要添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_drawingAttributes&lt;/code&gt; 字段，同时使用 DrawingVisual 的方式画出笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 stroke 这个类可以添加点的方式，可以自己模拟调试笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在底层的 GetGeometry 函数是用到 StrokeRenderer 的 CalcGeometryAndBounds 函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码：&lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationCore/Core/CSharp/MS/Internal/Ink/StrokeRenderer.cs,1670af750bda3057&quot;&gt;StrokeRenderer.cs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;stylusplugins&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要做出&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html&quot;&gt;高性能的笔&lt;/a&gt; 那么就需要了解 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.input.stylusplugins?view=netframework-4.7.1&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Ink 底层的动态笔迹就是使用这个技术。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么从 StylusPlugIns 可以拿到什么？实际上在&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html&quot;&gt;高性能的笔&lt;/a&gt;已经有告诉大家了，不过这里对比一下两者的不同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来对比从StylusPlugIns拿到的按下和抬起与从元素直接拿到的对比，前面的数字是开机到现在的毫秒数，可以从下面的图知道 StylusPlugIns 是比 从元素拿到数据要快，而且在路由事件比较复杂的时候，这个值会更大。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在收到抬起的时候，可以看到 StylusPlugIns 拿到的时间比元素收到的快 15 毫秒，在笔迹里，如果能快 15 毫秒是给用户体验很好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F201832281435.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且在移动的时候，可以看到 StylusPlugIns 收到移动的次数比从元素拿到的多，所以可以画出更加好看的线。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上上面的测试代码很简单，大家也可以自己写出来。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;动态笔迹&quot;&gt;动态笔迹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 Ink 的源代码可以看到 InkCanvas 使用 DynamicRenderer 作为动态笔迹层。动态笔迹层是什么？动态笔迹是相对静态笔迹的，动态笔迹就是用户在书写的过程，需要按照用户动态加入的点，动态渲染出来笔迹。这一层对笔迹性能要求最高，所以需要通过最快的方式拿到触摸，通过最快的方式画出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 DynamicRenderer 这个类，继承 StylusPlugIns 可以很快拿到触摸，同时在
&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E8%B7%A8%E7%BA%BF%E7%A8%8B-UI-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;另一个线程创建 UI 线程&lt;/a&gt;，这样就可以在主线程卡住的时候继续。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在动态笔迹层这个另一个UI线程叫 DynamicRenderer 线程，这部分的代码是在 DynamicRendererThreadManager 管理创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在动态笔迹层收集到触摸的事件的时候，通过 rawStylusInput.GetStylusPoints() 方法解析底层报告的触摸点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里拿到的触摸点已经是被系统优化的，可以拿来直接用，而不需要做贝塞尔。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的代码，在动态笔迹层拿到了点之后，不是直接传送到另一个 UI 线程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将收集到的点直接调用 StrokeRenderer 的方法然后通过 DrawingVisual 画出，再将 DrawingVisual 添加到 ContainerVisual 里面加入视觉树的过程，其中通过 StrokeRenderer 的方法可以拿到可以在 DrawingVisual 画出的元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在底层返回的是一个 StreamGeometry 通过 dispatcher 调到另一个 UI 线程，在另一个 UI 线程画出来，同时加入到视觉树。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样做可以做到在收集到点的时候快速画出来，但是不足在于会让 Visual 的数量太多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在底层可以看到这个动态笔迹类只能支持一个手指，如果想要支持多个触摸就需要添加多个动态笔迹层。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;转静态&quot;&gt;转静态&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在书写完成之后，可以通过路由事件在主线程收到 Up 的消息，判断当前已经有一个笔迹可以收集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在动态笔迹书写的时候，主线程也通过路由事件收集到触摸的信息，于是在判断有一个笔迹可以转静态的时候，主线程就创建一个 Stroke 将主线程收集到的触摸转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时动态笔迹就会执行 NotifyAppOfDRThreadRenderComplete 方法，清理视觉树上动态笔迹的内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为动态笔迹不知道静态笔迹什么时候才渲染完，在动态笔迹使用了 MediaContext 的 RenderComplete 事件判断是否渲染完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里会问一下为什么动态笔迹的模块会不知道主线程的笔迹绘制完成？这里有两个原因，第一个是模块的耦合的原因。动态笔迹是笔迹绘制模块，这个模块处理的是从触摸线程拿到触摸数据，然后快速绘制在屏幕。而主线程做的有很多业务逻辑，在用户触摸到屏幕的时候收到事件，按照路由事件判断用户触摸的是那个元素做不同的业务，此时就不能让动态笔迹模块监听主线程的事件和回调，因为完全在不知道主线程会使用哪个模块进行转换笔迹。在触摸的时候，主线程也可以收到触摸事件，但此时主线程不做笔迹绘制，而是让动态笔迹层绘制，只有在抬手的时候才在主线程创建笔迹元素。这里关键的在于什么时候绘制在动态笔迹层的笔迹消失，什么时候绘制在主线程的笔迹显示的问题，这里就是 WPF 笔迹模块的一个核心。因为这就是第二个原因，在 WPF 主线程和渲染线程分开，而笔迹线程和渲染线程分开，也就是笔迹线程告诉渲染线程动态笔迹层的笔迹要消息，到渲染线程从屏幕移除动态笔迹层是有延迟，而主线程从告诉渲染线程绘制笔迹到渲染线程将笔迹绘制到屏幕也是有延迟，所以动态笔迹模块是不知道他在什么时候告诉渲染线程移除动态笔迹就刚好渲染线程将动态笔迹层的笔迹移除然后将主线程的笔迹画在屏幕上。为了解决这样的问题，在 WPF 里面用了很多黑科技，详细请大家看源代码，关注动态笔迹层的 NotifyAppOfDRThreadRenderComplete 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn423906(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Viewports and content (Windows)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/mt592874(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Ink input (Windows)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/mt592874(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Ink input (Windows)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 31 Oct 2020 01:44:09 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-Framework-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-Ink.html</link>
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        <category>.net</category>
        
        <category>Framework</category>
        
        <category>源代码分析</category>
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>ink</category>
        
        <category>笔迹</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架</title>
        <description>&lt;p&gt;需要知道 WPF 是一个 UI 框架，作为一个 UI 框架，最主要的就是交互。也就是 UI 框架需要有渲染显示和处理用户输入的功能。
如果直接告诉大家 WPF 里面有哪些类，估计没有几位小伙伴会听下去，要么就是讲的类太简单，看过去我也就知道了，要么就是这个类可能我一直都不会用到他，即使可能会用到也早就忘了。
本文不会直接告诉大家 WPF 的源代码是如何写的，而是从零开始一起来写一个 UI 框架，在写的过程就会了解到为什么 WPF 可以这样写，为什么需要这样写，和 WPF 这样写的好处。
本文适合 WPF 的开发者同样也适合其他语言希望自己写一个 UI 框架的小伙伴。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/24 15:54:36 --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，渲染,WPF源代码 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;这个故事的开始是有一天，前端的小伙伴在问我桌面端可以做的界面能否在前端也做出来。熟悉的小伙伴都认识我，我是不会前端的。于是我就向他请教，在前端里面有没有调用一个函数就可以做到在某个起点开始画圆？调用函数在某个起点画线段？调用函数在某个起点画点？画文字？画几何图形？画图片？ 他说有啊，有一个叫 Canvas 的控件，可以在里面做这些。我说那很棒，基本都可以做到。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214192658579&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前端小伙伴问那难不难，我就再问他，有没有一个东西，这个东西里面支持画点画线画文字这些，然后这个东西可以被画到 Canvas 的任何一个地方？虽然这句话比较饶，大概的意思就是 Canvas 可以嵌套 Canvas 类似的东西不？被嵌套的 Canvas 能否在任意的坐标开始画。解释清楚之后，前端小伙伴说可以啊。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就回答他，那我可以写出一个框架，这样其他开发者就可以简单的进行开发了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后他问我，那么一个框架大概要写多久。我说三年……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，一个UI框架写三年速度是十分快的。好在本文是 WPF 的源代码，而不是手把手教大家如何写一个 UI 框架，所以本文不会写三年。为什么我会询问前端的小伙伴这些问题？因为我问的是绘制原语，只要能满足绘制原语，就可以做出一个 UI 框架的渲染显示部分。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多的小伙伴关注的是渲染显示而不是输入层，实际上在渲染显示框架做好了之后，输入层也差不多完成了。本文的顺序就是先开始渲染显示框架是如何做的，然后在告诉大家输入层是如何做的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个UI框架实际就是包含渲染和交互两方面，其他的都是细节。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214192746198&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才说道了绘制原语，需要解释一下，不知有没小伙伴不知道拼音的？如果学会了拼音，就可以使用拼音拼出普通话。电脑知道绘制原语就画出界面。从计算机图形学上，支持绘制原语就基本会画出所有的界面。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214192830285&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;能知道在任意坐标，画出任意颜色的点，理论上就可以画出任何的界面。如果还可以在任意的坐标，画出任意颜色的几何，几何包括填充或描线两个方式，就可以高效画出任何界面。至于其他的画圆、画文字、画图片这些，如果有，开发起来会更加简单。如果没有原生的支持，那么想要做一个高性能的UI框架是很难的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文不会告诉大家如何通过只能画点封装出来画圆、画图片这些。先假设底层已经支持了绘制原语，现在开始封装一个 UI 框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，需要引用画布的概念。假设一个界面就是一个画布，这个画布的左上角就是(0,0)的点，坐标就是从左向右 x 变大，从上到下 y 变大。具体请看下图。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018111919201102&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再引入元素的概念，元素的边框就是一个矩形，元素将可以在自己的矩形之内使用绘制原语画出元素。元素的概念属于框架级的，也就是原生是没有这个概念，原生只有绘制原语的概念。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有了元素之后，一个 UI 框架的最简单的实现就已经完成了。但是这样的元素还无法做到灵活的画出界面，只是基本要求可以满足。虽然说简单，这部分的代码还是需要讲一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的代码是对应到 WPF 的布局和 UIElement 的 OnRender 方法，在看完本文就知道 UIElement 为什么需要 OnRender 的设计，以及 OnRender 设计的好处。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;元素声明自己的坐标，只要不添加布局元素就可以不声明自己的宽度和高度。所有的在元素内部的绘制都是相对于元素自身的左上角坐标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才说道的简单的绘制原语里面是在任意的坐标画出，而不是特定坐标，如果想要依靠元素的左上角，就需要再做一层封装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还记得刚才的第二个问题，是否存在某个东西，这个东西可以在上面绘制，然后这个东西本身也可以被绘制到画布的任何坐标的问题。这个问题就是询问原生是否有支持在设置绘制原语的坐标的左上角为元素的左上角的东西，然后根据元素所在画布的坐标，画出这个东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有的话，就可以少封装一些内容，如果没有自己写也是可以的。于是先来写出这个东西的封装，一旦封装了这个东西，就需要同时封装了整个绘制原语。封装有一个好处，如果某个实现的原生框架不支持某个绘制原语还可以通过这一层进行实现。想要实现他就需要给一个命名，在 WPF 里面这个叫 DrawingContext 于是这里来实现一套。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意本文下面实现的是简单版的 DrawingContext 里面包含了 WPF 布局的部分代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到，这个 DrawingContext 包含了以下属性。这里是为了提供为其他语言的小伙伴可以知道设计 DrawingContext 需要哪些内容&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;元素所在上一层的 x y 坐标&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;画布本身&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;和提供了绘制原语的方法，大家也不会想看到每个的实现，所以我就使用画椭圆为例子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 DrawingContext 里的属性都是注入的，因为现在的 UI 框架只有画布和元素两个，所以注入 DrawingContext 就需要在画布中做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义一个画布 Board 这个画布里面拥有直接调用原生的绘制原语的方法，画布里面可以包含元素。定义的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPlatformVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;画布包含的属性列表是&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;元素集合&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;原生的绘制类&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;画布现在就包含一个方法&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;渲染方法 调用这个方法就会触发渲染&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这里的原生的绘制的类，是需要根据不同的平台来做的，有一些平台，如 OPG 是只有调用方法，于是就需要自己封装一个类包含这些方法，进行注入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以看到，画布的渲染方法 InvalidateVisual 需要被调用才可以绘制，实际的 WPF 框架也是这样，在 WPF 是通过 dx 的垂直同步或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Paint&lt;/code&gt; 消息进行绘制的。在 WPF 可以通过监听 CompositionTarget.Rendering 事件获得 WPF 进行渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为使用了元素，为了写出画布的渲染方法需要先告诉大家元素的定义。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;元素的定义属性只有元素的坐标，元素的方法也只有渲染方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在开始填充画板的渲染方法代码，和元素的渲染方法代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IPlatformVisual&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;元素的渲染是通过 DrawingContext 渲染，在 DrawEllipse 方法需要将元素给的画出来的坐标加上元素的坐标，然后就直接调用 Board 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;现在一个最简单的 UI 框架已经完成，虽然还没有写输入的代码，验证这个 UI 框架是否可行，可以使用真实的代码跑一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我使用 win2d 作为原生的绘制方法，除了 win2d 其他的代码都是我自己写的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步就是封装一下 win2d 的代码，这样 win2d 的概念在下面也就不会提及了。即使有提交也只是 win2d 的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win2d-CanvasCommandList-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/a&gt; 刚才封装的画板的渲染方法，需要支持元素在某个坐标绘制写了很多代码，而在 win2d 因为存在了&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-CanvasCommandList-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/a&gt;只需要使用很少量的代码就可以做到，因为&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-CanvasCommandList-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/a&gt;支持在里面绘制，然后在 Canvas 的任意坐标画出&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-CanvasCommandList-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/a&gt; 这样就可以完成画布的渲染方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 IPlatformVisual 就是平台的元素渲染接口，本文使用 win2d 需要继承这个接口实现一个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DrawVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPlatformVisual&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawVisualList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawVisualList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 DrawVisual 类的实现是将调用的方法暂时放在列表，等待调用才画出。在不同的平台可以使用不同的实现，只要调用了对应的方法就可以在界面画出就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步是创建一个元素继承元素，创建的元素就叫椭圆，这个元素就是画出椭圆。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第三步尝试在画板画出元素，创建一个 Board 出来，这就是画布。然后给画布注入渲染平台，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;board.PlatformVisual = new DrawVisual()&lt;/code&gt; 然后添加进入元素，接着调用 InvalidateVisual 方法触发绘制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了真的进行绘制，需要在 Win2D 的绘制方法做一点处理，因为调用 InvalidateVisual 是制作委托的方法进行绘制，也就是在 Board 里面调用元素的 OnRender 方法实际在 OnRender 方法调用 DrawVisual 的 DrawEllipse 不是立刻绘制到 win2d 而是将绘制存放到 DrawVisualList 里面，在实际的 Win2D 绘制的时候就需要拿到绘制，下面是 Win2D 的画布的 Draw 事件的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawVisualList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行一下，已经可以看到最简单的UI框架的元素已经完成，只是在 WPF 中调用 DrawContext 也不是进行立刻绘制，是需要发送到另一个线程进行绘制，和上面使用的方法差不多。调用绘制方法是存放如何绘制，只有在另一个线程才是读取绘制如何绘制画出元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么为什么需要经过 DrawingContext 的中转？请看下面的介绍，因为不是所有小伙伴都可以看懂 C# 的代码，所以就尽量使用说明的方式而不是真的写一个 UI 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才只是实现了画布和元素的绘制，但是元素是有基础元素和组合元素，上面所说的元素都是基础元素，基础元素就只包括绘制原语绘制出来的一个图形。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214193214375&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里定义简单元素和组合元素，简单元素是由多个基础元素组成&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214193226208&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多个简单的元素可以作为一个复杂元素，复杂元素实际就是 WPF 的按钮等元素&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018121419337798&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从定义可以看到，如果是一个简单元素，基础元素之间如何确定坐标？难道需要知道基础元素构成的简单元素所在画布的坐标，然后再计算基础元素相对于简单元素的内部坐标画在画布上？&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214193448813&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;框架就是用来做这部分的封装，这时需要引入容器的概念。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018121419354236&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;容器本身在画布上是有 Bounds 的概念，也就是容器相对于画布的坐标和容器本身的宽度和高度，同时容器提供容器内的坐标。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018121419369535&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在容器内部放一个元素，元素只需要知道容器，不需要知道容器之外。元素知道元素在容器内部的坐标就可以，容器知道容器在画布的坐标，于是画出元素就只需要将元素的坐标加上容器的坐标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214193725905&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以看到画布有坐标、宽高的概念，容器有坐标、宽高的概念，元素也有坐标和宽高的概念，有了这些就可以开始做布局&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214193826799&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里布局的方法是采用矩形布局的方法，矩形布局就是将所有的元素和容器都看做矩形，对矩形进行布局。当前的 WPF 就是使用矩形布局的方法，这个方法的性能很高。当然本文不会考虑旋转，不规则元素和透明元素的布局。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才看到了画布和容器都有相同的概念，于是可以将画布和容器抽象为容器&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214194012536&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;容器和复杂元素都可以抽象为元素，容器里面可以放元素，元素里面可以通过容器再放元素。就和WPF的控件一样，在 WPF 的用户控件是可以放 Grid 的，这是一个面板控件，里面还可以继续套普通的元素或者再套一个 Grid 控件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214194151135&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里是将容器看做特殊的元素，因为容器本身可以放元素，如果放的元素是容器，那么容器内部就可以嵌套容器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是一个复杂的元素，实际上就是容器和简单元素的组合&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214194315355&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在容器的概念已经清楚了，布局做的就是解决容器内部的元素如何排列的问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214194353757&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中有很多布局的控件，布局的控件如 Grid 等这些，实际上就是按照一定的规则排列元素&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214194450478&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如 StackPanel 的控件，在排列元素布局之前，是需要知道元素的宽高和大小的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214194525458&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是容器在布局之前是需要先做测量，测量就是获得容器里面的元素的宽度和高度。但是容器里面的元素假如是容器，就需要递归询问元素&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018121419502634&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在知道了每个元素的宽高，如何布局就是业务的事情，这里就不是框架内部需要做的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214195344542&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;布局完成了，渲染也就是十分简单了，如有一个基础的元素，需要在画布渲染，只需要将这个元素外层所有容器的坐标和元素自己相对于容器的坐标加起来就可以计算出元素在画布的坐标，画出元素就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样将一层层容器和元素组成的树就成为视觉树&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架20.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214195549700&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;渲染的时候需要一层层遍历视觉树，然后加上坐标。当然这些都应该在框架内部做，还记得刚才创建基础元素的 DrawingContext 不？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 DrawingContext 很重要的就是包含元素坐标，也就是外层坐标，表示元素相对于外层画布的坐标。这个坐标不会让用户进行设置，需要框架内部进行设置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架21.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018121420539798&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面已经实现了画椭圆的方法，其他的方法假设都已经实现了。绘制的时候都是按照元素自己的坐标进行绘制椭圆的，但是在绘制的时候需要加上元素的外层坐标才可以在画布的正确的坐标进行绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个 DrawingContext 是从哪里创建的，这个 DrawingContext 是从画布开始创建，然后一层层封装传进每一个元素。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架22.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018121420835739&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是画布会找到画布里面的所有元素，对每个元素都创建一个 DrawingContext 给他，但是绘制原语部分都是引用相同的平台绘制&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架23.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018121420115194&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于容器里面的元素，就需要递归给每个元素创建一个新的 DrawingContext 叠加上容器本身的外层坐标加上元素在容器的偏移的坐标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架24.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214201232339&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是这样一层层加上去就可以做到传给基础元素的时候已经计算好了基础元素相对于画布的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么元素需要有一个 OnRender 方法的原因，在每个元素的 OnRender 方法都可以让外层的容器注入 DrawingContext 在传入的 DrawingContext 里面添加元素相对于外层容器的坐标和外层容器的外层坐标的信息，从而投影元素到画布上&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架25.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214201610317&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从原理就可以知道如何封装绘制的接口，在元素进行渲染的时候，需要判断元素是否基础元素，如果不是基础元素就需要封装 DrawingContext 传入元素里面的元素，也就是外层容器拿到自己的 DrawingContext 封装为给每个元素的 DrawingContext 传入元素的绘制方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架26.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214202340753&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时对于基础元素只需要关注元素内部的坐标进行绘制，如绘制一个三角形，就需要知道三角形是在元素的哪里进行绘制，而不需要关注这个元素是被放在哪里&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架27.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214202444159&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是元素调用的绘制方法，如上面的代码实际是掉基础渲染的方法，在基础渲染的方法修改坐标加上外层坐标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架28.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214202529560&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;框架的工作就是将画布视为容器，将容器视为元素，递归调用元素渲染，同时在调用的过程不断根据元素封装 DrawingContext 的坐标，当然对于基础元素就直接调用绘制的方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架29.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214202754140&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以将元素投影到画布上，在渲染的时候是没有容器的概念，也没有复杂元素的概念，只有基础的元素的概念&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架30.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214203215919&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，是不是忘了什么，元素的层级怎么办？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;元素的层级需要在控件布局的时候确定，实际上元素的层级只是调用元素渲染的顺序而已，按照调用顺序的不同从而确定了元素的层级。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架31.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214205030874&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就可以说，布局完成了，渲染也就完成了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上布局完成了，交互也就完成了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在这个框架，交互是非常好做的，每个元素都可以认为是矩形，进行矩形布局，加入有用户点击了画布的某个点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架32.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214205228244&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时需要按照元素的层级排序，因为顶层的元素会挡住底层的元素，需要先计算顶层元素的命中测试才能计算底层的元素。当然在层级排序的时候需要去掉不做交互的元素。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架33.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214205414289&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;元素的命中测试就是判断点击是否在元素的矩形内，如果在元素的矩形内，就在元素内部再寻找是否在元素里面的元素的矩形内，递归找到最底层的元素，然后告诉他，被命中了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在寻找的一路，同时需要记录上来，到时候就一层层元素进行触发。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当触发到某一层元素发现这一层元素可以处理的时候，就停止了事件往上发送，这就是路由事件的做法。先一层层往下寻找，然后再一层层往上冒泡&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架34.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214205825744&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总结一下，框架主要包含的就是对基础的渲染进行封装，元素的概念，在元素之上做了容器，有了容器就可以用来做布局。有了布局就可以让基础元素不需要关注外层的坐标，同时有了布局容器可以做注入渲染，有了注入渲染需要进行封装接口，同时布局之后可以按照调用渲染的顺序做出元素的层级。在布局完成了也就确定了每个元素的矩形范围，这时就可以用来做命中测试&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架35.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214205857185&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是 UI 框架最核心的内容，看起来还是很简单的，对照博客看看 WPF 的源代码，其实很容易就理解 WPF 是如何封装。对应起来的就是 Visual 提供了对基础的渲染的封装，其实写一个 DrawingVisual 去查看里面的方法，在 RenderDataDrawingContext 里面就对底层的绘制进行了封装。在 WPF 底层的绘制提供的是 RenderData 的方法进行收集，之后发送给渲染线程，但是通过 RenderDataDrawingContext 继承抽象的 DrawingContext 的类可以封装为容易使用的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要做跨平台就是需要抽象平台提供的绘制方法，从而注入到 DrawingContext 里面，对于平台没有提供的绘制方法可以通过计算的方式做出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 对应的元素的概念就是 UIElement 的概念，在容器对应 Panel 的概念，可以看到 Panel 是继承 UIElement 的，在布局上就是通过 FrameworkElement 进行限制的布局，当然基础的 UIElement 也是可以参加布局，这里和本文没有直接的对应。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 做出一个漂亮的界面有基础的框架是不够的，还需要有动画、样式和很多基础的方法才可以做出来，做一个框架时间最长的也就是这些细节，而不是框架的核心。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 WPF 的渲染 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt; 也可以了解 WPF 是有多厉害，同时一个大的框架也会存在很多坑，现在 WPF 已经开源了，如果遇到问题，可以在 github 上面提 issus 或者直接修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;课程视频&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架36.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://r302.cc/jLj33n&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181221165716594&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 31 Oct 2020 01:43:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA-UI-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA-UI-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>渲染</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet Framework 源代码 · ScrollViewer</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是分析 .net Framework 源代码的系列，主要告诉大家微软做 ScrollViewer 的思路，分析很简单。
看完本文，可以学会如何写一个 ScrollViewer ，如何定义一个 IScrollInfo 或者给他滚动添加动画&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/7 13:15:25 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，.net Framework，源代码分析，wpf，ScrollViewer ，dotnet,WPF源代码 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面告诉大家如何简单使用 ScrollViewer ，一般在需要滚动的控件外面放一个 ScrollViewer 就可以实现滚动。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextWrapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,0,20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scrolling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;it&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;necessary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;making&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;it&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;larger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smaller&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Red&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但不是所有的控件外面放一个 ScrollViewer 都能实现滚动，因为滚动实际上需要控件自己做。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家滚动是如何做的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个最简单的方法是设置元素的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;transForm.Y&lt;/code&gt; 通过这个方式进行滚动是最简单的方法，但是缺点是其他控件不能做其他的移动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ScrollViewer 存在两个滚动方式，物理滚动 和 逻辑滚动，如果使用 物理滚动 那么滚动就是ScrollViewer做的，如何使用逻辑滚动，那么滚动就是控件自己做的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我从 ScrollViewer 接收输入开始讲起&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;输入&quot;&gt;输入&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果大家使用 ScrollViewer 进行滚动，那么也许会遇到一个神奇的需求，如何在触摸下滚动。是的，如果使用一个简单的 ScrollViewer 是无法使用触摸滚动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看代码，写一个简单的 ScrollViewer 里面有一些矩形，可以看到这时可以进行鼠标滚动，但是触摸是无法滚动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018313153148.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HcrkKmqnnfzo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台遍历颜色然后添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HcrkKmqnnfzo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10284083&quot;&gt;WPF ScrollView 代码解释 1.1-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有csdn积分，尝试使用 &lt;a href=&quot;http://lindexi.ml:8080/index.php/s/zavJRGtNeBbu8Yg&quot;&gt;我的网盘&lt;/a&gt;，但是我的网盘如果过期请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要在触摸使用滚动，那么需要设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PanningMode&lt;/code&gt;，可以设置支持垂直拖动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这时设置了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PanningMode&lt;/code&gt;，就会发现拖动时让窗口抖动，这时需要在窗口重写 OnManipulationBoundaryFeedback ，请看下面代码。函数里面什么都不要写，详细请看 https://stackoverflow.com/a/6918131/6116637&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnManipulationBoundaryFeedback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改后的代码：&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10284122&quot;&gt;WPF ScrollView 代码解释 1.2-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在鼠标滚动是如何收到滚动？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从微软源代码可以看到 ScrollViewer 继承 ContentControl，所以可以重写 OnMouseWheel ，请看他的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnMouseWheel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseWheelEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandlesMouseWheelScrolling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MouseWheelDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MouseWheelUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上 ScrollViewer 是不做滚动的，实际的滚动是 ScrollInfo 进行滚动。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;scrollinfo&quot;&gt;ScrollInfo&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;那么 ScrollInfo 是什么，实际上他是一个接口，在 ScrollViewer 里面放的控件实际上不是直接放在 ScrollViewer 里，控件是放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ScrollContentPresenter&lt;/code&gt;，而 ScrollContentPresenter 是写在 ScrollViewer 的 Style 里，在 ScrollViewer 可以看到这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TemplatePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PART_ScrollContentPresenter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollContentPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是从垃圾微软的代码可以看到，没有属性直接使用这个，而是在使用的地方这样写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetTemplateChild(ScrollContentPresenterTemplateName) as ScrollContentPresenter;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样写的性能是比较差的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么他是如何给 ScrollInfo 赋值？实际上在这个类的 HookupScrollingComponents 就是给 ScrollInfo 赋值，在 HookupScrollingComponents 调用的地方就是  OnApplyTemplate 所以大家可以看到，在初始化的时候就已经知道了控件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从垃圾微软的源代码可以看到 HookupScrollingComponents 的逻辑，首先是判断属性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanContentScroll&lt;/code&gt; 判断元素里的控件是否可以滚动，如果元素里的控件可以滚动，那么再判断元素里的控件是不是继承&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IScrollInfo&lt;/code&gt;如果是的话，嗯，没了，就把 ScrollInfo 赋值。如果里面的控件不是继承&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IScrollInfo&lt;/code&gt;，那么判断一下他是不是处于列表，如果是的话就拿列表&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemsPresenter&lt;/code&gt;作为ScrollInfo。如果还是拿不到，只好用自己作为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ScrollInfo&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018313162030.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从这里可以看到 CanContentScroll 如果没有设置，就直接使用这个类，也就是物理滚动就是这个类做的。如果一个元素不在列表内，不继承 IScrollInfo 那么即使设置使用逻辑滚动，实际上也是物理滚动。物理滚动就是元素不知道滚动，所有的移动都是元素无法控制。和物理滚动不同，逻辑的就是元素控制所有滚动。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;物理滚动&quot;&gt;物理滚动&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家，物理滚动是如何做，实际上的滚动就是在布局中使用下面的代码，让元素布局在滚动的地方，所以看起来就是元素滚动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childRect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesiredSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsScrollClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//this is needed to stretch the child to arrange space,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arrangeSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arrangeSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arrange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;childRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018313201221.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到布局设置反过来的 HorizontalOffset 作为元素的 x 移动，通过这样就可以让元素移动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是元素如果移动在 ScrollViewer 外面，如何裁剪？实际上就是使用重写了 GetLayoutClip 进行裁剪&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从代码可以知道，实际上的 ScrollViewer 是不会滚动元素的，滚动元素的是 ScrollViewer 里面的元素，滚动的方式一般都使用在布局的时候设置元素的 X、Y 来让元素滚动。我看了 StackPanel 和其他几个类，都是使用这个方式，因为对比 Translate 的方式，这个方法不会用到 Translate 也就不会在用户修改 Translate 的时候无法移动。另外这个方法是在布局做的，直接计算，如果修改 Translate 还需要在布局重新计算，所以这个方法的性能会比较高。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;触摸输入&quot;&gt;触摸输入&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;那么 ScrollViewer 是如何在触摸的时候获得输入？实际上在触摸的时候用的是 Manipulation ，在判断 PanningMode 给值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panningMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PanningMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationModes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panningMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PanningMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationModes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationModes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Translate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以在 ManipulationDelta 可以拿到移动的值，因为直接拿到的值就是用户希望的路径所以直接设置不需要计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是需要倍数 PanningRatio ，如果需要惯性，那么只需要设置惯性就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概整个源代码只有这些，很多的代码都是在判断边界，还有处理一些用户输入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在触摸的时候，核心的代码是 ManipulateScroll ，传入了当前的移动和累计的移动、是否水平移动。通过判断当前的移动是否有移动然后乘以倍数，然后通过设置 HorizontalOffset 这几个属性的值，重新布局就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以所有的代码实际上就是获得输入，然后传入给对应的 ScrollInfo ，通过 ScrollInfo 实现的方法做具体的业务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过 ScrollViewer 不是直接传入 ScrollInfo 需要移动的，而且发送命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScrollToHorizontalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;validatedOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollContentPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ValidateInputOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;offset&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Queue up the scroll command, which tells the content to scroll.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Will lead to an update of all offsets (both live and deferred).&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnqueueCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetHorizontalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;validatedOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在具体的函数 ExecuteNextCommand 拿出一个个的命令，进行移动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExecuteNextCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IScrollInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_queue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fetch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//去掉差不多的代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在输入的时候可能输入太快，而布局不是立刻进行布局，从代码可以看到，移动的业务就是在布局修改值，但是布局修改不是优先级很高的，但是输入的优先级是很高的，可能在布局的过程就不停输入。所以就需要把输入的命令放入，使用一个函数一个个拿出来，对不同的命令处理，最后再布局。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/TianFang/p/4198731.html&quot;&gt;在WPF中实现平滑滚动 - 天方 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/bencon/2006/01/06/iscrollinfo-in-avalon-part-i/&quot;&gt;IScrollInfo in Avalon part I – BenCon’s WebLog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/bencon/2006/01/07/iscrollinfo-in-avalon-part-ii/&quot;&gt;IScrollInfo in Avalon part II – BenCon’s WebLog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/bencon/2006/01/08/iscrollinfo-in-avalon-part-iii/&quot;&gt;IScrollInfo in Avalon part III – BenCon’s WebLog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/bencon/2006/12/09/iscrollinfo-tutorial-part-iv/&quot;&gt;IScrollInfo tutorial part IV – BenCon’s WebLog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;其他源代码分析&quot;&gt;其他源代码分析&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/.net-Framework-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-ScrollViewer.html&quot;&gt;.net Framework 源代码 · ScrollViewer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;[.net源码分析 – List&lt;T&gt; - 布鲁克石 - 博客园](http://www.cnblogs.com/brookshi/p/5353021.html )&lt;/T&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/Zhouyongh/archive/2009/09/10/1564099.html&quot;&gt;一站式WPF–依赖属性（DependencyProperty）一 - 周永恒 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 31 Oct 2020 01:43:30 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-Framework-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-ScrollViewer.html</link>
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        <category>C#</category>
        
        <category>.net</category>
        
        <category>Framework</category>
        
        <category>源代码分析</category>
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>ScrollViewer</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>WPF源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Composition API 做高性能渲染</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中很多小伙伴都会遇到渲染性能的问题，虽然 WPF 的渲染可以甩浏览器渲染几条街，但是还是支持不了游戏级的渲染。在 WPF 使用的 DX 只是优化等级为 9 和 DX 9 差不多的性能，微软在很多开发者的提议开放了现代渲染方法 Composition API 这是 UI 应用的里程碑的技术&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/3 10:30:57 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，渲染,DirectComposition --&gt;

&lt;p&gt;现在这个技术只是最小可用版本，但是还是可以玩一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先更新自己的系统到1803或以上，如果是想成为 Windows 开发者，就需要自己的系统是最新的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后下载安装 VS 2019 最新版本，安装 .NET Core 3.0 预览版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方下载链接 &lt;a href=&quot;https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/&quot;&gt;VisualStudio 2019&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-core/3.0&quot;&gt;.NET Core&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载运行代码&quot;&gt;下载运行代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/Windows.UI.Composition-Win32-Samples&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 官方 &lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/Windows.UI.Composition-Win32-Samples&quot;&gt;https://github.com/Microsoft/Windows.UI.Composition-Win32-Samples&lt;/a&gt; 下载最新代码，尝试编译运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet\WPF\HelloComposition&lt;/code&gt; 里面的解决方案，注意使用 VisualStudio 2019 打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Nuget 还原两个库，一个是 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Windows.SDK.Contracts&quot;&gt;Microsoft.Windows.SDK.Contracts&lt;/a&gt; 这是一个包含在桌面使用的 Windows Runtime API 库和&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/System.Numerics.Vectors&quot;&gt;System.Numerics.Vectors&lt;/a&gt; 支持向量计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 HelloComposition 就是最简单的项目，可以通过这个项目了解使用方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这个项目现在还是预览的，要做好使用命令行编译，在一开始发现了这个项目使用的是以前的 csproj 格式，同时也没法直接在 VisualStudio 2019 里面编译成功，于是我将这个项目格式修改为新的格式，通过命令行还原编译之后就可以在 VisualStudio 2019 调试了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改方法是使用下面代码替换 HelloComposition.csproj 文件，同时删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HelloComposition\Properties\AssemblyInfo.cs&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinExe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseWPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseWPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.SDK.Contracts&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17763.144&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Numerics.Vectors&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不想自己修改 csproj 文件可以&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a8d0df42142b4979807be154ba538b648dd27175/HelloComposition&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;我的修改的版本，先通过命令行还原编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先进入 HelloComposition.sln 所在的文件夹&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 还原可能失败，如果发现还原失败可以使用 [我收集的各种公有 NuGet 源](https://blog.walterlv.com/post/public-nuget-sources.html )&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果编译成功，那么就可以在 VisualStudio 2019 点击运行调试。如果编译失败，欢迎加入&lt;a href=&quot;https://t.me/dotnet_campus&quot;&gt;dotnet 职业技术学院&lt;/a&gt;交流&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行可以看到下面图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Composition API 做高性能渲染/WPF 使用 Composition API 做高性能渲染0.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019328102935615&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;项目主要代码&quot;&gt;项目主要代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;那么代码是如何写的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到主要的代码是 CompositionHostControl 这是一个很普通的 UserControl 控件，在这个控件的 Load 的时候，将自己的内容，也就是一个叫 CompositionHostElement 的 Border 的内容修改为 CompositionHost 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 CompositionHost 是一个自定义的 HwndHost 方法，通过 HwndHost 可以指定为 Host 一个句柄，通过这个方法让 WPF 使用两个不同的渲染方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CompositionHost 创建了一个新的窗口，然后将这个窗口使用 HwndHost 显示在 WPF 窗口之上，也就是使用 CompositionHost 的控件将会显示在其他任何 WPF 控件的上面，也就是在 CompositionHost 控件的 Bounds 范围内，是不能使用其他的 WPF 控件的。这和在 WPF 中使用其他渲染方法的窗口一样，这个技术也是在 WPF 中使用 WinForms 或 UWP 控件的技术&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CompositionHost 的主要代码是 InitComposition 方法，在这里创建了 Composition 通过黑科技的方法，感觉这里的代码将会写在一个框架里面，同时也不是很清真，更大的原因是我也不了解这个黑科技是什么，所以就跳过了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在跳过这个类，其他的代码是非常容易的，可以看到方法的接口和 UWP 的一样，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CompositionHostControl_Loaded&lt;/code&gt; 方法返回了 Compositor 的字段，对他的使用就和 UWP 的使用一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionHostControl_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If the user changes the DPI scale setting for the screen the app is on,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the CompositionHostControl is reloaded. Don't redo this set up if it's&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// already been done.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentDpi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionHostElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionHostElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 手动高亮，下面的代码就是将 CompositionHostElement 这个 Border 的内容修改为 CompositionHost 这个 HwndHost 通过 Host 一个窗口的方法&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionHostElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 手动高亮，下面的代码返回 Compositor 字段&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 手动高亮，下面的代码返回 ContainerVisual 字段&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在点击按钮的时候就创建一个 SpriteVisual 加入到 ContainerVisual 里面，然后做 Vector3KeyFrameAnimation 动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里面的代码接口和 UWP 相同，就不详细告诉大家如何使用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;用到的黑科技&quot;&gt;用到的黑科技&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;通过-hwndhost-方法拿到一个窗口的句柄&quot;&gt;通过 HwndHost 方法拿到一个窗口的句柄&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;其实不是直接在 WPF 使用 Composition 而是在创建一个窗口使用 Composition 因为 WPF 的渲染和 Composition 的不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也是因为使用了这个技术，所以会存在一些坑，将会在本文下面告诉大家&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;通过-com-等方法调用额外的系统相关的接口&quot;&gt;通过 COM 等方法调用额外的系统相关的接口&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果只是创建一个空白的窗口是没法直接用到 Composition API 需要使用一些黑科技，这些代码都在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CompositionHost&lt;/code&gt; 因为我也看不懂，所以就跳过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想不开请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/composition/using-the-visual-layer-with-wpf#create-a-usercontrol-to-add-your-content-to-the-wpf-visual-tree&quot;&gt;Using the Visual Layer with WPF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;将-visual-layer-的内容封装在-wpf-的用户控件&quot;&gt;将 Visual Layer 的内容封装在 WPF 的用户控件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 CompositionHostControl 这个用户控件，使用的封装的 Visual Layer 在里面的代码和 UWP 的相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何使用可以看 UWP 的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/windows/uwp/composition/visual-layer&quot;&gt;Visual Layer documentation&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;预览代码&quot;&gt;预览代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;主要用到类有三个&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;compositionhost&quot;&gt;CompositionHost&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;连接 WPF 的渲染和 UWP 的 Visual Layer 也是这个呆魔的主要代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方建议是直接复制这个类里面的代码，在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/windows/uwp/composition/using-the-visual-layer-with-wpf#create-an-hwndhost-derived-class-to-host-composition-elements&quot;&gt;Create an HwndHost derived class to host composition elements&lt;/a&gt; 也只是告诉大家如何写&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;compositionhostcontrol&quot;&gt;CompositionHostControl&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用封装之后的方法，简单告诉大家如何添加 Visual 和动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一个文件是主窗口，里面也就是放了一个按钮和 CompositionHostControl 代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不足&quot;&gt;不足&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然可以在 WPF 用 Composition API 做出好看界面，但是因为主要技术是通过 HwndHost 方法，这个方法也还没有正式使用，存在下面的不足&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;特效依赖于 Win2d 但是现在 win2d 还没有支持桌面的 Nuget 库，需要编译&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/Win2D&quot;&gt;源代码&lt;/a&gt; 不过很快就可以直接通过 Nuget 的方法&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果需要交互命中测试需要在代码计算 Visual Layer 的 Bounds 没有和在 UWP 通过 xaml 的方法简单绑定对应的命中测试，不过很快也就有封装的方法&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;现在的 Visual Layer 还没有支持渲染文本，但是可以通过 SharpDX 的方法渲染，很快就可以原生支持&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;因为是 Host 的技术，不能自动在 DPI 修改的时候缩放，需要写很多代码适配&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果说上面几个坑都还是可以解决的，那么下面的坑就是原理的问题。因为使用了 HwndHost 用了两个渲染方法，在使用 UWP 渲染方法的范围会在窗口的最上也就是 WPF 无法在这个范围放任何的像素，同时也存在焦点等问题&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/composition/using-the-visual-layer-with-wpf#create-a-usercontrol-to-add-your-content-to-the-wpf-visual-tree&quot;&gt;Using the Visual Layer with WPF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/windows/uwp/composition/visual-layer&quot;&gt;Visual Layer documentation&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.composition&quot;&gt;Windows.UI.Composition Namespace&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/public-nuget-sources.html&quot;&gt;我收集的各种公有 NuGet 源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a8d0df42142b4979807be154ba538b648dd27175/HelloComposition&quot;&gt;我修改的代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/Windows.UI.Composition-Win32-Samples&quot;&gt;官方代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/blue-fire&quot;&gt;蓝火火&lt;/a&gt; 告诉我通过 COM 方法不是通过 PInvoke 调用系统&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 31 Oct 2020 01:42:48 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>渲染</category>
        
        <category>DirectComposition</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dot net core 使用 IPC 进程通信</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用dot net core 和其他进程进行通信。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;!-- 标签: dnc , 进程通信，IPC，pipe --&gt;

&lt;p&gt;一般都是使用 WCF 或 remoting 做远程通信，但是 dot net core 不支持 WCF 所以暂时我就只能使用 管道通信 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我开源了支持 dotnet core 的 IPC 库：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.Ipc&lt;/a&gt; 欢迎使用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;管道通信使用的是 Pipe 需要启动一对服务器和客户端才可以使用。在 NamedPipeServerStream 启动之后可以接受其他 NamedPipeClientStream 连接。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为现在已经使用了 await 了，所以建议全部都可以写异步，古老的程序员喜欢使用回调，但是现在的程序员还是建议使用 await 比较好，因为比较容易用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建的 NamedPipeServerStream 需要告诉管道的命名，和通信方式，通信可以分为单向和双向，大家使用枚举去看一下就可以知道。我来创建一个管道名是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt;，可以双向通信的管道。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NamedPipeServerStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就创建了一个管道，之后需要等待有连接才可以发送数据。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForConnectionAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;等待了连接之后，就可以发送数据，发生的数据使用的是字节发送，所以需要转换编码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;发送消息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，需要指定发送数据的长度和数据，通过这个方法发送是不建议的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用一个比较高级的方法传输，请看文章最后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时另一个程序就需要下面代码连接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NamedPipeClientStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用的 NamedPipeClientStream 需要指定管道的命名才可以找到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;连接之后可以通过这个方式读取数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65535&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于读写数据很多时候就使用 pipe 的读写，写入字节，读出字节。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为一次读取可能会卡很多时间，所以建议使用异步读。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得每次发送都需要转 byte 然后进行写，代码很多，可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;发送消息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意不要使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;发送消息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因是 using 会关闭 pipe 所以使用之后就不能在写。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;例子&quot;&gt;例子&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先创建两个程序，一个是 WPF 程序 DgvlzKixtdin ，另一个是 dot net core 控制台 HclkvyDanuiag 。接着需要从 DgvlzKixtdin 发送数据，从 HclkvyDanuiag 接收数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 程序添加一个 TextBlock 和 Button ，点击 Button 就发送消息到 dot net core 程序。收到消息就在 TextBlock 显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Button 点击的代码写下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HixKkikjgp_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NamedPipeServerStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForConnectionAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;发送消息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TjdsguhmKzj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 dot net core 程序写下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NamedPipeClientStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65535&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;收到&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spxnfSrxldhhv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先启动 WPF 程序，然后启动控制台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018411837142177.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时点击按钮之后就打开控制台可以看到控制台可以收到消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018411838156388.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后 WPF 也收到控制台发过来的消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018411838491360.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;序列化&quot;&gt;序列化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然使用StreamWriter可以减少写入读取的代码，但是实际上这样只能用来传字符串，需要把类传输还是比较难，所以我找到了 Protobuf ，使用这个库可以简单使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先打开 Nuget 安装 Protobuf 第一个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这里使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;protobuf-net&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后创建一个类用来传输&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProtoContract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TyfxxTlkbjn&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DczSwdsun&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码可以进行写入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;实例&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以修改一下上面的按钮按下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NamedPipeServerStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForConnectionAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tyfxxTlkbjn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TyfxxTlkbjn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DczSwdsun&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;发送消息&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tyfxxTlkbjn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Disconnect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改 dot net core的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NamedPipeClientStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PipeOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tyfxxTlkbjn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TyfxxTlkbjn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tyfxxTlkbjn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DczSwdsun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用 wcf 请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lishilei0523/archive/2018/04/19/8886483.html&quot;&gt;.NET Core调用WCF的最佳实践&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 grpc 请看&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/alan-lin/archive/2018/05/07/9000642.html&quot;&gt;.net core grpc 实现通信&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 19 Oct 2020 09:59:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dot-net-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-IPC-%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E9%80%9A%E4%BF%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dot-net-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-IPC-%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E9%80%9A%E4%BF%A1.html</guid>
        
        
        <category>dnc</category>
        
        <category>进程通信</category>
        
        <category>IPC</category>
        
        <category>pipe</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 很少人知道的科技</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家在C#很少有人会发现的科技。即使是工作了好多年的老司机也不一定会知道这些科技，如果觉得我是在骗你，那么请看看本文的内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:12:43 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原本最初 C# 的设计是简单和高效开发的，在经过了这么多年众多公司和开发者的努力下，整个 C# 里面包含了大量有趣的功能。其中一部分功能是针对于某些特殊需求设计的，例如高性能或高并发或无内存回收等。在经过了 10 多年的迭代，很少人能完全了解整个 C# 语言和框架级做了哪些有趣的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在网上找了很多大神的博客，然后和很多大神聊天，知道了一些科技，于是就在本文和大家分享一下。如果大家有了解本博客里面没有收藏的科技，还请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在整个 C# 从编译器到运行时都是开源的，所有权在 dotnet 基金会上，全部开源的项目都基于最友好的 MIT 协议和 Apache 2 开源协议，文档协议遵循CC-BY协议。这将允许任何人任何组织和企业任意处置，包括使用，复制，修改，合并，发表，分发，再授权，或者销售。唯一的限制是，软件中必须包含上述版 权和许可提示，后者协议将会除了为用户提供版权许可之外，还有专利许可，并且授权是免费，无排他性的(任何个人和企业都能获得授权)并且永久不可撤销，用户使用.NET 和 C# 完全不用担心收费问题和版权问题，以及后续无法维护问题。而 dotnet 基金会是一个开放的平台，我也是 dotnet 基金会的成员之一。微软在 2020 的时候依然是 dotnet 基金会最大的支持组织&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在最火的 dotnet 仓库是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/csharplang&quot;&gt;dotnet csharplang&lt;/a&gt; 仓库，当前的 C# 语言特性由整个社区决定，这是一个官方开放用来讨论 C# 语言未来的仓库，天天都有大佬们在讨论语言的特性，欢迎大家加入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来让我告诉大家一些很少有人会发现的科技&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;无限级判断空&quot;&gt;无限级判断空&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 C# 6.0 可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;??&lt;/code&gt;判断空，那么就可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上可以无限的使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;??&lt;/code&gt;判断前面一个函数为空，那么问题来了，下面的代码输出的是多少？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 foo 就是空的，那么 n 是多少？是 1 还是 2 还是 3 还是空？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要了解这道题的推导过程请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%AB%98%E7%BA%A7%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98.html&quot;&gt;C# 高级面试题&lt;/a&gt; 里面写了很多老司机都不一定能解出&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-using-关键词省略长的定义&quot;&gt;使用 using 关键词省略长的定义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;例如有下面这个代码，在这个代码里面使用了很多的 List 嵌套，如下面代码所示里面有很多定义的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面代码中，有大量的代码都是用来作为类型的定义，假设这个值作为某个方法的参数，那才是可怕&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个简单的方法是使用 using 关键词，如在文件的开头添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;HvcnrclHnlfk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在添加了上面代码之后，在这个文件里的所有用到如上面很长的定义的代码都可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using&lt;/code&gt; 后面的值可以代替，如本文上面使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HvcnrclHnlfk&lt;/code&gt; 这个词，来看看替换之后的代码长度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HvcnrclHnlfk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;辣么大&quot;&gt;辣么大&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上写到这里我有些不好意思，好像刚刚说的都是大家都知道的，那么我就要开始写大家很少知道的科技&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，什么是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;辣么大&lt;/code&gt; 大哇？其实这是 lambda 表达式的翻译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看看下面这段有趣的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码通过一个 lambda 表达式返回一个另一个 lambda 表达式，或者说用一个委托返回另一个委托。这是一个特别有趣的写法，通过函数返回函数的思想可以用来写出一些有趣的逻辑，特别是在多层嵌套的时候&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然使用委托可是会出现另一个问题的，请问下面的代码实际调用的是哪个委托，下面代码的 a 和 b 和 c 都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Action&lt;/code&gt; 委托，同时都不是空的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在数学上，其实函数也可以视为变量，很有科技范的 C# 当然也支持如此的功能，将函数包装为委托的时候，可以让委托本身支持加减法哦，只是这个加减法的规则有些诡异。不信，请猜猜上面代码执行了什么函数&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;冲突的类型&quot;&gt;冲突的类型&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在遇到某些类型，特别是放在 NuGet 上的多个不同的库里面的类型，这些类型有相同的类名，如 Data 或 Control 等很通用的命名的时候，在代码中如果需要同时使用这两个类，就需要补全整个命名空间，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebControls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果经常使用这两个控件，那么就需要写很多补全命名空间的代码，代码很多。好在微软的大佬们给出了一个坑方法，使用这个方法可以不写命名空间，或者说只需要在文件开始 using 一次，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;web&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebControls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;win&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/9099/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/9099/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;extern-alias&quot;&gt;extern alias&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果使用了两个不同的程序集放在两个不同的 dll 文件里面，这两个程序集都有相同命名空间和类型，那么如何使用指定的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码所示，在两个 dll 里面都定义了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F.Foo&lt;/code&gt; 类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//a.dll&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;F&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//b.dll&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;F&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时就可以使用 extern alias 关键词&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/fresky/archive/2012/12/24/2831697.html&quot;&gt;C#用extern alias解决两个assembly中相同的类型全名 - fresky - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字符串&quot;&gt;字符串&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;大家看到了 C# 6.0 的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt;，是不是可以和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt;一起？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kktpqfThiq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;换行&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;del&gt;注意两个的顺序，反过来直接告诉你代码不能这样写&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此知识点不再适用，因为在 C# 8.0 的时候，可以按照任意的顺序使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt; 标记。详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/tokens/interpolated&quot;&gt;$ - 字符串内插 - C# 参考&lt;/a&gt; 特别感谢 592844340 群内热心人员勘误&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;特殊关键字&quot;&gt;特殊关键字&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上有下面几个关键字是没有详细的文档，可能只有微软的编译器才知道&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__makeref&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__reftype&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__refvalue&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__arglist&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不过在 C# 7.2 可以使用其他的关键字做到一些功能，详细请看我的 C# 7.0 博客&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-unions-c-一样的&quot;&gt;使用 Unions （C++ 一样的）&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果看到 C++ 可以使用内联，不要说 C# 没有这个功能，实际上也可以使用 FieldOffset 特性实现和 C++ 一样的内联的功能 ，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Explicit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;One&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Two&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Three&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Four&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如下面代码就定义了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int&lt;/code&gt;变量，修改这个变量就是修改其他的三个变量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0:X} {1:X} {2:X} {3:X}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;One&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Two&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Three&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Four&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Four&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Three&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到输出如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2147483647&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7F&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65535&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到修改其中某个值都会相互影响，这几个值共用了相同的一个内存空间&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;接口默认方法&quot;&gt;接口默认方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上可以给接口使用默认方法，使用的方式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//实际上大家也看到是如何定义&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然了，在 C# 8.0 还有更直接的方法，详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tutorials/default-interface-methods-versions?WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;在 C# 中使用默认接口方法安全地更新接口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;stackalloc&quot;&gt;stackalloc&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;很多人都不知道这个科技，这是不安全代码，从栈申请空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用的时候需要小心你的栈也许会炸掉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/stackalloc&quot;&gt;stackalloc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;指定编译&quot;&gt;指定编译&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个是一个有趣的特性实现的功能，是一个编译器技术，写给编译器看的特性。使用 Conditional 特性可以让代码在指定条件不使用，如下面的代码，规定了只有在 DEBUG 宏定义的时候才让 F2 方法生效。因此在 Release 下就不会使用 F2 方法了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;进入F1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Conditional&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DEBUG&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;简单让代码跑一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;结果是什么，大家也知道，在 Debug 和 Release 输出是不相同。但是这么简单的怎么会在这里说呢，请大家看看这个代码输出什么&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上在 Release 下什么都不会输出，此时的 F1 不会被执行&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;true-判断&quot;&gt;true 判断&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面写个见鬼的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;我的类没有继承 bool ，居然可以这样写&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;没错 Foo 没有继承 bool 居然可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上就是重写 true 方法，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;是不是觉得很多有人这样写，下面让大家看一个很少人会知道的科技，感谢&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt; 提供&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;重写运算返回&quot;&gt;重写运算返回&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;很少人知道实际上重写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;==&lt;/code&gt; 可以返回任意的类型，而不是只有 bool 类型，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018422105951305.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是可以编译通过的，因为我重写运算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
     
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以重写的运算很多，返回值可以自己随意定义&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;await-任何类型&quot;&gt;await 任何类型&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;等待任意的类型，包括已定义的基础类型，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不告诉你&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个代码是可以编译通过的，但是只有在我的设备。在看了这个&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/C-await-%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%94%A8%E6%B3%95.html&quot;&gt;博客&lt;/a&gt;之后，可能你也可以在你的设备编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实 await 是可以写很多次的，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;变量名使用中文&quot;&gt;变量名使用中文&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上在C#支持所有 Unicode 字符，这是编译器支持的，所以变量名使用中文也是可以的，而且可以使用特殊的字符&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;H&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u00e5rf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ø&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;可以编译&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018316102739.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018316102848.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;if-this--null&quot;&gt;if this == null&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一般看到下面的代码都觉得是不可能进入输出的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;this is null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在 if 里面都能使用 this == null 成立，那么一定是vs炸了。实际上这个代码还是可以运行的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一般的函数，如下面的 Foo 函数，在调用就需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f.Foo()&lt;/code&gt;的方法，方法里 this 就是 f 这个对象，如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f == null&lt;/code&gt; 那么在调用方法就直接不让运行，如何到方法里的判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果 f 为空，那么这里就不执行&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果 this 为空，怎么可以调用这个方法&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;this is null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上是可以做的，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/this-could-be-null.html&quot;&gt;（C#）if (this == null)？你在逗我，this 怎么可能为 null！用 IL 编译和反编译看穿一切 - walterlv&lt;/a&gt; 这篇博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面博客，关键在修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;callvirt&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;call&lt;/code&gt; 调用，直接修改 IL 可以做出很多特殊的写法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个可以用在哪里？可以用在防止大神反编译，如需要使用下面逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//执行的代码&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不执行的代码&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时简单的反编译也许会这么写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//执行的代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不执行的代码 &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是直接写 true 很容易让反编译看到不使用代码，而且在优化代码会被去掉，所以可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//执行的代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不执行的代码 &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际在微软代码也是这样写，点击&lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/string.cs,507&quot;&gt;string的实现源代码&lt;/a&gt;可以看到微软代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;重载的运算符&quot;&gt;重载的运算符&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上我可以将 null 强转某个类，创建一个新的对象，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fantastic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fantastic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FantasticInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fantastic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 FantasticInfo 和 Fantastic 没有任何继承关系，而且调用 Foo 不会出现空引用，也就是 fantastic 是从一个空的对象创建出来的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是觉得上面的科技很黑，实际原理没有任何黑的科技，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Fantastic&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fantastic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;implicit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fantastic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FantasticInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fantastic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FantasticInfo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方式可以让开发者无法直接创建 Fantastic 类，而且在不知道 FantasticInfo 的情况无法创建 Fantastic 也就是让大家需要了解 FantasticInfo 才可以通过上面的方法创建，具体请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/hide-your-constructor.html&quot;&gt;只有你能 new 出来！.NET 隐藏构造函数的 n 种方法（Builder Pattern / 构造器模式） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;课件链接： &lt;a href=&quot;https://r302.cc/J4gxOX&quot;&gt;https://r302.cc/J4gxOX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然还有新的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-7.0.html&quot;&gt;C# 7.0&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E5%B0%9D%E8%AF%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-C-8.0-%E6%96%B0%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F.html&quot;&gt;C# 8.0&lt;/a&gt; 的新的语法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如下面的内部方法返回自身&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;方法返回自身可以接近无限调用&quot;&gt;方法返回自身可以接近无限调用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有一天我看到了下面的代码，你猜小伙伴用什么代码定义了 Foo 这个代码？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实只需要定义一个委托，用内部方法实现委托，因为内部方法是可以返回自身，于是就可以使用5行代码写出 Foo 的定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 定义委托&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 定义内部方法&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不过括号还不可以无限使用，因为编译器有一个表达式的长度限制&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;无限长度的委托调用&quot;&gt;无限长度的委托调用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;试试这个代码，也许你可以无限写下去，只要 Roslyn 不会炸就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下部分准确来说是 .NET 提供的功能，请问 C# 和 .NET 是什么关系？其实我也无法用一两句话说清，扔掉了 .NET 依然可以用 C# 写程序，反过来扔掉 C# 也依然能用 .NET 写程序&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;表达式树获取函数命名&quot;&gt;表达式树获取函数命名&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;定义一个类，下面通过表达式树从类获得函数命名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KzcSevfio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMethodName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KzcSevfio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMethodName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodCallExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以拿到函数的命名&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;debuggerdisplay&quot;&gt;DebuggerDisplay&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果想要在调试的时候，鼠标移动到变量显示他的信息，可以重写类的 ToString&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F201831693435.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果 ToString 被其他地方用了，如何显示？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软告诉大家，使用 DebuggerDisplay 特性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DebuggerDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{DebuggerDisplay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggerDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;(count &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;他可以使用私有的属性、字段，使用方法很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/x810d419.aspx&quot;&gt;Using the DebuggerDisplay Attribute&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;数字格式&quot;&gt;数字格式&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;000;-#;(0)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 001&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// -1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// (0)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/base-types/custom-numeric-format-strings#SectionSeparator&quot;&gt;自定义数字格式字符串 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调用堆栈&quot;&gt;调用堆栈&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要获得调用方法的堆栈，可以使用&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E5%88%A4%E6%96%AD%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%A0%86%E6%A0%88.html&quot;&gt;这个文章的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E5%88%A4%E6%96%AD%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%A0%86%E6%A0%88.html&quot;&gt;WPF 判断调用方法堆栈&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎加入 dotnet 职业技术学院 &lt;a href=&quot;https://t.me/dotnet_campus&quot;&gt;https://t.me/dotnet_campus&lt;/a&gt; 使用 Telegram 方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Telegram.html&quot;&gt;如何使用 Telegram&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;特别感谢&quot;&gt;特别感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/&quot;&gt;吕毅 - walterlv&lt;/a&gt; 提供的逗比代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢队长提供的 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/shanyou/p/13547269.html&quot;&gt;.NET Core也是国产化信息系统开发的重要选项 - 张善友 - 博客园&lt;/a&gt; 博客。本文开头为了更准确的描述，于是抄了队长的博客内容&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 17 Oct 2020 00:32:01 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%BE%88%E5%B0%91%E4%BA%BA%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%84%E7%A7%91%E6%8A%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%BE%88%E5%B0%91%E4%BA%BA%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%84%E7%A7%91%E6%8A%80.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>NuGet 如何设置图标</title>
        <description>&lt;p&gt;在找 NuGet 的时候可以看到有趣的库都有有趣的图标，那么如何设置一个 NuGet 的图标？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;比较推荐的方法是 通过文件 的方式设置 NuGet 的图标，设置的方法十分简单，请看文章最后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，请在&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/downloads&quot;&gt;nuget&lt;/a&gt;官方网站下载 NuGet.exe 同时设置环境变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;环境变量设置的方法就是将 NuGet.exe 放在一个文件夹，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi&lt;/code&gt; 然后右击计算机，属性高级环境变量，然后选择用户变量，双击 Path 添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\lindexi&lt;/code&gt; 就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果之前已经设置了环境变量，请尝试更新一下 NuGet 请使用下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;self&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 NuGet 包显示图标的原理是在 nuspec 文件存在图标或图片链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试使用 dotnet 打包的方法打包一个应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在命令行输入下面代码创建一个 web 应用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webapi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就创建出一个 webapi 的应用，因为 web 应用默认是不能打包，需要修改 Lindexi.csproj 文件，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPackable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPackable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以打包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bind\debug&lt;/code&gt; 文件夹可以找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi.1.0.0.nupkg&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过应用商店找到&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9WZDNCRDMDM3&quot;&gt;NuGet工具&lt;/a&gt;安装就可以打开 nupkg 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/NuGet 如何设置图标/NuGet 如何设置图标0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019427171314631&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 VisualStudio 的 Nuget 包管理设置本地的包为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi.1.0.0.nupkg&lt;/code&gt; 文件的文件夹，就可以找到这个文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/NuGet 如何设置图标/NuGet 如何设置图标1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019427171628317&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 右击一个项目，选择刚才设置的源，就可以找到这个文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/NuGet 如何设置图标/NuGet 如何设置图标2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019427171719941&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时可以看到图标使用的是默认的图标，下面就是如何修改这个图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过压缩工具打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi.1.0.0.nupkg&lt;/code&gt; 文件，因为 nupkg 文件是一个压缩文件，可以通过压缩工具解压，在解压之后可以看到下面的文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/NuGet 如何设置图标/NuGet 如何设置图标3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019427171845798&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过-url-设置图标&quot;&gt;通过 URL 设置图标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 Lindexi.nuspec 文件，在之前的 NuGet 支持的是通过 URL 的方法设置图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以从&lt;a href=&quot;https://www.easyicon.net/&quot;&gt;easyicon&lt;/a&gt;找到一个好看的图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后通过&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9NBLGGH562R2&quot;&gt;图床&lt;/a&gt;将图标上传到网上，在 Lindexi.nuspec 文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iconUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//image.acmx.xyz/lindexi%2F2019427172218870&amp;lt;/iconUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;a href=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019427172218870&quot;&gt;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019427172218870&lt;/a&gt; 就是我上传的图标，添加在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;metadata&lt;/code&gt; 里面，大概看起来的 Lindexi.nuspec 文件就是下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/packaging/2013/05/nuspec.xsd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iconUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//image.acmx.xyz/lindexi%2F2019427172218870&amp;lt;/iconUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requireLicenseAcceptance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requireLicenseAcceptance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;忽略一些代码&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将命令行跳到 Lindexi.nuspec 文件的文件夹，输入下面代码就可以重新打包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9WZDNCRDMDM3&quot;&gt;NuGet工具&lt;/a&gt;打开创建的 Lindexi.1.0.0.nupkg 的文件，可以看到图标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/NuGet 如何设置图标/NuGet 如何设置图标4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019427172758582&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做到这个效果的另一个简单方法是在&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9WZDNCRDMDM3&quot;&gt;NuGet工具&lt;/a&gt;点击更改，在 Icon Url 修改链接&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/NuGet 如何设置图标/NuGet 如何设置图标5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201942885043521&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过文件&quot;&gt;通过文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴说他在清真的地方，无法下载到好看的图标，同时图标使用的是外面的链接，可能下载到的不是图片，所以微软建议将图标文件放在 NuGet 包里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑 Lindexi.nuspec 文件，将 iconUrl 替换为 icon 同时添加相对路径的图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也是比较推荐的方法，能够解决 NU5048 警告&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/a&gt; 文件里面使用下面添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageIcon&amp;gt;&lt;/span&gt;Icon.png&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageIcon&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)logo.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Icon.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/None&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将图标文件 logo.png 放在 Directory.Build.props 文件所在的文件夹，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;/code&gt; 就可以找到这个文件，然后打包放在 Icon.png 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PackageIcon 引用这个文件，需要注意的是这里的文件的大小写是需要关注的，需要让大小写相同，才能拿到相同的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/NuGet/Home/wiki/Packaging-Icon-within-the-nupkg&quot;&gt;Packaging Icon within the nupkg · NuGet/Home Wiki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Wed, 14 Oct 2020 10:10:18 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/NuGet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/NuGet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 非客户区的触摸和鼠标点击响应</title>
        <description>&lt;p&gt;默认在 WPF 里面是不响应非客户区的鼠标事件，但响应触摸事件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:44:11 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在没有喝下午茶的时候 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 告诉我，在项目里面在一个定制的窗口里面的非客户区用鼠标点击不了一个按钮，但是用触摸可以点击按钮。本金鱼一开始认为这是之前修复的问题，但是作为金鱼已经不记得是怎么修了，为了让本金鱼下次遇到触摸或鼠标问题的时候可以解决，于是写了这个博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将会告诉大家在 WPF 里面关于非客户区的触摸和鼠标点击响应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文开始之前，需要大家知道非客户区 Non-client Area 的概念，其实就是窗口标题栏大概的意思，详细请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/jillzhang/archive/2008/04/05/1138526.html&quot;&gt;一起学WPF系列（3）：窗体 - Robin Zhang - 博客园&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/wpf-simulate-native-window-style-using-window-chrome.html&quot;&gt;WPF 使用 WindowChrome，在自定义窗口标题栏的同时最大程度保留原生窗口样式（类似 UWP/Chrome） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;敲黑板，下面的知识点要考&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的 WPF 程序支持在非客户区响应 Touch 触摸，但不响应鼠标点击和 Pointer 触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要在非客户区也就是窗口标题栏支持鼠标点击，那么请在按钮添加附加属性 WindowChrome.IsHitTestVisibleInChrome 为 true 支持鼠标点击&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowChrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsHitTestVisibleInChrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome.IsHitTestVisibleInChrome&lt;/code&gt; 支持继承，也就是可以在窗口设置，这样所有在窗口里面的按钮都支持在标题栏点击&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何开启 Pointer 消息请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win10 支持默认把触摸提升鼠标事件 打开 Pointer 消息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我和 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 使用 spy++ 知道在 WPF 的标题栏点击的时候是可以收到 Windows 鼠标消息，也就是这里是 WPF 处理的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我和 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 说也许是之前的 WPF 框架的大佬写的时候还不知道有触摸，于是处理了鼠标事件。之后添加了触摸忘了需要去掉，于是触摸就可以使用。现在 &lt;a href=&quot;https://blog.sdlsj.net/&quot;&gt;lsj&lt;/a&gt; 正在看 WPF 的源代码，想要找到是如何让标题栏支持触摸但是不支持鼠标点击&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 下，可以在非客户区的触摸拖动的时候，同时触发触摸拖动和窗口拖动。因为窗口拖动了，因此触摸的相对坐标相对没有更改，此时也许会看到触摸依然是一个点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.shell.windowchrome?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;WindowChrome Class (System.Windows.Shell)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/dotnet/netframework-4.0/ff702336(v%3Dvs.100)&quot;&gt;WindowChrome.IsHitTestVisibleInChrome Attached Property (Microsoft.Windows.Shell)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/GnagWang/archive/2010/09/12/1824394.html&quot;&gt;关于WM_NCHITTEST消息 - Gang.Wang - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wintouch/wm-touchdown&quot;&gt;WM_TOUCH message - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 13 Oct 2020 03:44:05 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E9%9D%9E%E5%AE%A2%E6%88%B7%E5%8C%BA%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%92%8C%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%93%8D%E5%BA%94.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E9%9D%9E%E5%AE%A2%E6%88%B7%E5%8C%BA%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%92%8C%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%93%8D%E5%BA%94.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 多线程禁止同时调用相同的方法 禁止方法重入调用 双检锁的设计</title>
        <description>&lt;p&gt;大家在使用多线程的时候，是否有关注过线程安全的问题。如果咱的代码在使用多线程时，在相同的时间有多个线程同时执行相同的方法，此时也许就存在数据安全的问题，如多个线程之间对相同的内存进行同时的读取和修改。而让方法在多线程调用中，相同的时间会被多个线程同时执行某段代码逻辑的技术称为方法重入调用技术，而禁止方法被同时调用也就是禁止方法重入调用。在 dotnet 里面有多个方式可以做到禁止方法重入调用，本文将告诉大家如何做到禁止方法重入调用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/10/9 18:01:23 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;执行代码逻辑的重入是一个很泛的领域，本文仅仅只和大家聊多线程同时执行某段代码逻辑时的重入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，我需要告诉大家，本文不聊递归的方法。递归就是方法自身调用方法自身，或者说方法间接调用了自身，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以及间接调用如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的递归重入不在本文讨论范围内。因为在一个线程执行过程里面，所有的逻辑都是顺序执行的，除非是递归的重入，否则不会在相同的时间调用方法两次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对多线程的应用，多个线程同一时刻是可以访问相同的方法执行相同的代码逻辑，如果想要让多线程每次只能有一个线程执行，那么需要使用到锁等方法。可以使用的方法有很多，下面让我告诉大家如何做到禁止方法重入调用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;锁定方法&quot;&gt;锁定方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 C# 里面可以使用关键词 lock 加上一个对象作为锁定，在进入 lock 的逻辑，只能有一个线程获取锁，因此在 lock 里面的代码只被一个线程同时执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如以下代码就是标准的锁定方法的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_locker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_locker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意的细节是创建一个空白的对象 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_locker&lt;/code&gt; 作为字段，使用字段而不是局部变量的原因在于 lock 只有在使用相同的对象才能做到多个线程进入时，只有一个线程执行，其他线程等待。如果是局部变量，那么多个线程都会创建自己的局部变量，因此就做不到让一个线程执行，其他线程等待&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其次是这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_locker&lt;/code&gt; 应该是私有的，采用私有的可以让整个锁的功能在自己内部的完全控制的代码下使用，而不会担心被其他业务使用。基于这个原因可以了解到使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lock(this)&lt;/code&gt; 是不推荐的，因为 this 将会被其他类所使用，此时就无法完全了解这个锁使用的对象使用的地方。尽管自己在开发的时候可以关注到，但是在后续更改中不一定能了解这些细节，因此也许就会因此出现相互等待的锁的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后是这个对象应该是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;readonly&lt;/code&gt; 不可变的，原因在于也许在线程进入锁的时候，如果是可变的字段，将也许有其他业务在其他线程下更改了这个对象，也就让其他线程依然可以执行相同的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而多创建一个对象也用不了多少内存，关于对象使用的内存请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-CLR-%E8%81%8A%E8%81%8A%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E5%B8%83%E5%B1%80-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%A9%BA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%8D%A0%E7%94%A8%E5%A4%9A%E5%B0%91%E5%86%85%E5%AD%98.html&quot;&gt;C# CLR 聊聊对象的内存布局 一个空对象占用多少内存&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过特性&quot;&gt;通过特性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MethodImpl&lt;/code&gt; 特性表示当前这个方法只能让一个线程进入，其他线程将需要等待&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Synchronized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 MethodImplOptions.Synchronized 的本质就和上文的定义 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_locker&lt;/code&gt; 对象的方法类似，只是具体实现机制由 CLR 决定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前的 CLR 将会在实例方法，也就是非静态的方法，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this&lt;/code&gt; 作为锁定对象。在静态方法使用对象的 Type 作为锁定的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这个类型不是私有的类型，那么尽量不要使用 MethodImpl 这个方法禁止冲入。原因是在实例方法使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this&lt;/code&gt; 作为锁定对象，而其他代码也许也会将这个实例作为锁定的对象，此时也许如下面代码所示有两个线程在相互等待&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manualResetEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManualResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用于让 task1 执行到这里才让 task2 执行&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用于等待 task2 执行完成&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manualResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用于等待 task1 执行&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;autoResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 调用禁止冲入的方法&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果上面代码调用返回，那么让 tas1 继续执行&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manualResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Synchronized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;执行逻辑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 AutoResetEvent 和 ManualResetEvent 仅是为了让两个线程按照如下顺序执行和相互等待，线程1将会拿到 Program 实例，用这个实例作为锁定的对象。然后线程1需要等待线程2执行完成之后才会退出锁定。而线程2在线程1执行进入锁定之后才会开始执行，开始执行的时候调用了 F1 方法，调用之后执行完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在上面代码里面，调用 F1 执行的过程，在当前 CLR 的实现，将会尝试拿到自身作为锁定对象。而 F1 的自身也就是 Program 的实例，此时被线程1作为锁定对象，因此线程2需要等待线程1不再将 Program 的实例作为锁定的对象之后才会执行 F1 方法。而此时的线程1在等待线程2执行完成才会退出锁定，而线程2在等待线程1退出锁定才会执行完成。因此两个线程在相互等待&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的逻辑代码是在 F1 方法定义的时候无法了解的，这就是为什么不建议使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MethodImpl&lt;/code&gt; 的原因。即使在开发的时候采用的是私有的类，但是后续更改的时候也许就将他开放了，而后续有逗比开发者参与开发，将某个对象作为锁定的对象&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;双检锁&quot;&gt;双检锁&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;太子说以下的误导性特别高，请小伙伴在大人们的指导下观看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双检锁又称双险锁（也许是没有 双险锁 这个名字的），本质上是让方法在多线程下只执行一次，和上文的用途有点不相同。上文的方法是只有一个线程执行，其他线程等待。而双检锁是让一个线程执行，其他线程不执行的代码设计方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双检锁有多个不同的写法，采用双检锁仅仅只是为了提升性能，而如果不为了提升性能，可以采用如下更直观的实现方法，尽管准确来说以下不是双检锁的写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_locker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_locker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法就是用来判断是否执行的逻辑，如果执行过了，那么将不再执行。上面方法在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lock (_locker)&lt;/code&gt; 可以让方法里面的代码只有一个线程同时执行，此时对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_isDoing&lt;/code&gt; 的读取和修改将会是线程安全的，因此可以通过此判断而解决重入问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但上面方法因为默认需要进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lock (_locker)&lt;/code&gt; 一次锁定，而 lock 尽管性能已经足够好了，但是依然在性能敏感的逻辑上，会影响整体的性能。为什么 lock 的性能已经足够好了，因为默认的 lock 是一个混合锁，也就是一个会使用用户态和内核态的锁。在进入 lock 时，此时将会使用自旋锁，在等待一段时候之后才会进行线程锁等。在开始进入自旋锁，此时的逻辑大概就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;while (true)&lt;/code&gt; 的循环判断逻辑。进入自旋锁可以做到没有线程上下文切换，也就是当前线程依然在执行中。如果这段代码很快就能进入执行，此时的速度是非常快的。相当于在循环里面做判断布尔&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，如果在 lock 一直没有进入执行，那么将会从自旋锁退出进入线程锁，而线程锁将会涉及到线程上下文的切换，此时的速度将会比较慢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然了我很难用几句话描述清楚 lock 的底层原理，以上描述，就当看着玩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了更好的提升性能，也就是一段代码其实大部分时候进入的时候都是被执行过的，不需要再次被执行，此时可以采用双检锁的写法。先判断布尔值，然后再进入锁定，再进行判断，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_locker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isDoing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_locker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以对比上面代码，使用双检锁的标准写法里面，就是先判断布尔字段的值，然后再进入锁。在大部分进入的时候方法都执行完成时，此时的判断布尔值就能让方法返回，而不需要进入锁，可以提升不少的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在刚好第一次执行的时候，多个线程如果都进入判断布尔值时，此时判断不是线程安全的。但是没关系，因为后续会进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lock (_locker)&lt;/code&gt; 然后再次判断，这就是 双检锁 这个名字的原因了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如大家所见，上面代码的复杂度确实比较高，也需要占用两个本地字段。更加优雅但是比较难理解的禁止方法重入多次调用的写法可以使用 Interlocked 类的方法，在 Interlocked 类的 Exchange 方法提供了对 int 等基础类型的原子修改，可以在将某个值进行原子修改之后返回原先的值。而原子修改是线程安全的，也就是多个线程如果同时进入原子修改，此时不会存在线程安全问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Interlocked 的写法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doingCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interlocked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exchange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_doingCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doingCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;执行逻辑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_doingCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，上面代码每次都进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Interlocked.Exchange&lt;/code&gt; 的逻辑，而只有一次能返回 0 的值，因此也就只能执行一次。这个方法的性能将会更好，但是写法上会比较难以理解，需要了解 Interlocked 以及原子修改的原理才比较好理解上面的写法。但实际上用了 Interlocked 就不算双检锁了，只是思想上和双检锁差不多。使用 Interlocked 的方法可以获取极高的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你想要将如上代码用于对象的初始化，那么上面两个写法其实有本质的不同，不同之处在于用 双检锁 的写法可以让线程阻塞，在首次对象初始化过程中，其他线程能使用到执行线程的执行结果。而使用 Interlocked 是只让一个线程执行，其他线程跳过，而不能用到对象初始化的结果。因此在 Interlocked 的用法上面，不适合用来让对象初始化一次的业务&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更复杂的需求&quot;&gt;更复杂的需求&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果我要求限制执行某个方法的线程数量，要求只能让两个线程去执行某个方法或任务，那么此时我将和你推荐我的开源库 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;dotnet-campus/AsyncWorkerCollection: 高性能的多线程异步工具库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个在 GitHub 完全开源的库，基于非常友好的 MIT 开源协议，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上文的需求，限制执行某个方法的数量，其实就是生产者消费者模式，可以使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 库的 AsyncQueue 类实现这个功能，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-AsyncQueue-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%86%85%E5%AD%98%E7%94%9F%E4%BA%A7%E8%80%85%E6%B6%88%E8%B4%B9%E8%80%85%E9%98%9F%E5%88%97.html&quot;&gt;dotnet 使用 AsyncQueue 创建高性能内存生产者消费者队列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我要求执行方法的时候，如果有多个线程调用，那么在方法执行过程中，多次进来的线程都不做实际的执行，而是等待当前在执行方法的线程执行完成之后，取出执行的返回值作为其他线程的执行方法的返回值。此时可以使用 KeepLastReentrancyTask 类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要支持本机内多线程调用某一确定的任务的执行，任务仅执行一次，多次调用均返回相同结果。此时可以使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%B7%A5%E5%85%B7-ExecuteOnceAwaiter-%E5%8F%AA%E6%89%A7%E8%A1%8C%E4%B8%80%E6%AC%A1%E7%9A%84%E4%BB%BB%E5%8A%A1.html&quot;&gt;ExecuteOnceAwaiter&lt;/a&gt; 类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎小伙伴关注 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/AsyncWorkerCollection&lt;/a&gt; 开源库，也欢迎小伙伴贡献代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多博客&quot;&gt;更多博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在使用多线程的时候，将会遇到很多锁的问题，在 dotnet 里面提供了大量不同功能的锁。尽管 lock 基本上能搞定一切，但是有些复杂的业务或比较底层库还是需要了解更多的细节，如下是我写的一些锁的博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-AsyncEx-%E5%BA%93%E7%9A%84-AsyncLock-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E9%94%81.html&quot;&gt;C# dotnet 使用 AsyncEx 库的 AsyncLock 异步锁&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-dotnet-%E7%9A%84%E9%94%81-SemaphoreSlim-%E5%92%8C%E9%98%9F%E5%88%97.html&quot;&gt;C# dotnet 的锁 SemaphoreSlim 和队列&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SemaphoreSlim-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E9%9C%B2.html&quot;&gt;dotnet 使用 SemaphoreSlim 可能的内存泄露&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%87%8C%E7%9A%84%E9%82%A3%E4%BA%9B%E9%94%81-AutoResetEvent-%E7%94%A8%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 里的那些锁 AutoResetEvent 用法&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 10 Oct 2020 01:53:33 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%A6%81%E6%AD%A2%E5%90%8C%E6%97%B6%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%9B%B8%E5%90%8C%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95-%E7%A6%81%E6%AD%A2%E6%96%B9%E6%B3%95%E9%87%8D%E5%85%A5%E8%B0%83%E7%94%A8-%E5%8F%8C%E6%A3%80%E9%94%81%E7%9A%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%A6%81%E6%AD%A2%E5%90%8C%E6%97%B6%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%9B%B8%E5%90%8C%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95-%E7%A6%81%E6%AD%A2%E6%96%B9%E6%B3%95%E9%87%8D%E5%85%A5%E8%B0%83%E7%94%A8-%E5%8F%8C%E6%A3%80%E9%94%81%E7%9A%84%E8%AE%BE%E8%AE%A1.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>wpf 使用 Dispatcher.Invoke 冻结窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;如果使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.Invoke&lt;/code&gt;实际上会有一个坑，在执行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.Invoke&lt;/code&gt;刚好拖动窗口就会出现窗口冻结，这时使用 Alt+Tab 可以解决。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：wpf,性能优化 --&gt;

&lt;p&gt;这个问题是在我写&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/wpf-DoEvents.html&quot;&gt;wpf DoEvents&lt;/a&gt;发现的，因为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.Invoke&lt;/code&gt;可以让界面刷新，但是在拖动窗口会让窗口冻结。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以一个建议的方法是使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.InvokeAsync&lt;/code&gt; ，如果需要深入了解，请看我师傅的文章&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/dotnet/2017/09/26/dispatcher-invoke-async.html&quot;&gt;深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在所有使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.Invoke&lt;/code&gt;的代码都可以通过使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await Dispatcher.InvokeAsync&lt;/code&gt;去替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huchengv5.gitee.io/post/WPF-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%BC%82%E5%B8%B8%E5%8D%A1%E6%AD%BB-Dispatcher%E7%9A%84%E6%AD%BB%E9%94%81.html&quot;&gt;WPF 界面异常卡死？Dispatcher的死锁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 29 Sep 2020 03:30:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Dispatcher.Invoke-%E5%86%BB%E7%BB%93%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Dispatcher.Invoke-%E5%86%BB%E7%BB%93%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>性能优化</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 在触摸线程等待主线程窗口关闭会让主线程和触摸线程相互等待</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是记录一个线程相互等待导致主线程无法响应的问题，这个问题是属于一定可以复现的问题，是 WPF 的已知问题。如果遇到这个问题，属于暂时没有方法解决，只能规避。
这个问题的最简单复现步骤是在触摸线程，也就是 StylusInput 线程，等待一个主线程的窗口关闭，此时就会出现主线程卡住的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/31 9:30:09 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;这个问题有两个复现方法，第一个方法属于必现的方法，第二个方法属于概率的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始说明问题之前需要大概讲一下 WPF 的触摸原理和这个问题的原理&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 触摸下，是存在 Stylus Input 线程用于处理触摸相关的事情，在这个线程会调用 ThreadProc 进入循环&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 在触摸线程等待主线程窗口关闭会让主线程和触摸线程相互等待/WPF 在触摸线程等待主线程窗口关闭会让主线程和触摸线程相互等待0.png) --&gt;

&lt;p&gt;这个线程会调用 ThreadProc 进入循环，直到软件退出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 ThreadProc 里面有两次循环，第一层循环是处理添加或移除 PenContext 等，第二层循环是进入 PENIMC 这个库卡住，直到释放线程锁 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 或用户触摸才继续&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__disposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第一层循环&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 处理 PenContext 的添加或移除等的代码&lt;/span&gt;

    	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第二层循环，用于处理用户的触摸&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*等待 _pimcResetHandle 释放，或用户触摸*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果是 _pimcResetHandle 被释放，则跳出第二层循环&lt;/span&gt;
    			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    		&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*触发触摸消息*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在窗口关闭的时候，需要调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndSource.DisposeStylusInputProvider&lt;/code&gt; 关闭窗口的触摸，这时的调用堆栈是从消息到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext.Disable&lt;/code&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WorkerRemovePenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Disable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shutdownWorkerThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Disable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shutdownWorkerThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusWisp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnRegisterHwndForInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndStylusInputProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先来看一下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.WorkerRemovePenContext&lt;/code&gt; 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WorkerRemovePenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operationRemoveContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WorkerOperationRemoveContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
     
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operationRemoveContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 释放 _pimcResetHandle 锁&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 等待任务完成&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operationRemoveContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoneEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operationRemoveContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoneEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operationRemoveContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以看到，主线程需要等待 WorkerOperationRemoveContext 运行完成，而 WorkerOperationRemoveContext 需要在 Stylus Input 线程运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是关闭窗口可能出现的主线程卡住问题，只要主线程等待没有完成，主线程就会一直等待&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;方法一&quot;&gt;方法一&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;添加一个 StylusPlugIn 同时在 StylusPlugIn 的 Up 方法等待一个窗口的关闭&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在代码添加一个窗口类，这个窗口类是一个空白的窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后创建一个类 FooStylusPlugIn 继承 StylusPlugIn 类，重写 OnStylusUp 方法，在这个方法等待传入的 FooWindow 关闭&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooStylusPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooStylusPlugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在主窗口创建 FooWindow 和 FooStylusPlugIn 同时在前台放一个按钮，放一个按钮可以知道当前的主线程是否无法点击&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooStylusPlugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时运行代码触摸一下屏幕就会发现主窗口的按钮无法点击&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在 FooStylusPlugIn 的 OnStylusUp 属于 Stylus Input 线程，执行的方法在 ThreadProc 的 FireEvent 里，而处理窗口关闭的时候需要调用 WorkerOperationRemoveContext 也需要在 Stylus Input 线程运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在主线程需要等待触摸线程运行移除 PenContext 代码，触摸线程需要等待主线程关闭窗口，这时两个线程就无响应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的代码在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf-issues/tree/master/MainThreadDeadlockWithStylusInputThread/MainThreadDeadlockWhenTouchThreadWaitForWindowClosed&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;方法二&quot;&gt;方法二&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在触摸触发的过程中，出现了窗口的关闭，会让主线程卡住&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和方法一不同的是，方法一会让触摸线程和主线程同时卡住，方法二只会让主线程卡住&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从原理上可以知道，窗口关闭需要移除 PenContext 需要在触摸线程的第一层循环运行。但是在触摸的过程，触摸线程运行到第二层循环里。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__disposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第一层循环&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 处理 PenContext 的添加或移除等的代码&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 主线程需要等待这里的代码运行完成&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemovePenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第二层循环，用于处理用户的触摸&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*等待 _pimcResetHandle 释放，或用户触摸*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果是 _pimcResetHandle 被释放，则跳出第二层循环&lt;/span&gt;
    			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    		&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*触发触摸消息*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当前触摸线程运行到这里&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在没有出现触摸的时候，触摸线程会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Penimc.UnsafeNativeMethods.GetPenEvent&lt;/code&gt; 卡住&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;主线程通过释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 锁运行 RemovePenContext 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;触摸线程在运行到 FireEvent 不需要等待&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt;就无法到第一层循环，主线程无法等到触摸线程移除 PenContext 主线程卡住&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他请看 &lt;a href=&quot;https://huchengv5.gitee.io/post/WPF-%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%BC%82%E5%B8%B8%E5%8D%A1%E6%AD%BB-Dispatcher%E7%9A%84%E6%AD%BB%E9%94%81.html&quot;&gt;WPF 界面异常卡死？Dispatcher的死锁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 29 Sep 2020 03:30:16 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%9C%A8%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AD%89%E5%BE%85%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%85%B3%E9%97%AD%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%92%8C%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%9B%B8%E4%BA%92%E7%AD%89%E5%BE%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%9C%A8%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AD%89%E5%BE%85%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%85%B3%E9%97%AD%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%92%8C%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%9B%B8%E4%BA%92%E7%AD%89%E5%BE%85.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 跨线程 UI 的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 使用多线程的 UI 的方法
在很多的时候都是使用单线程的 UI 但是有时候需要做到一个线程完全处理一个耗时的界面就需要将这个线程作为另一个 UI 线程&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/18 10:25:28 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 可以使用 VisualTarget 做到多个 UI 线程的绘制，注意这里的 WPF 的渲染线程只有一个，多个 UI 线程无法让渲染的速度加快。如果一个界面有很多的 Visual 那么渲染速度也不会因为添加 UI 线程用的时间比原来少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 VisualTarget 可以用来连接多个不同的线程的 UI 元素，在使用的时候只需要创建，然后在另一个 UI 线程将创建的元素添加到 RootVisual 就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建一个 VisualTarget 需要用到 HostVisual 通过 HostVisual 可以在多个线程连到视觉树，所以创建 HostVisual 需要在主线程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HostVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
          
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时还需要将 hostVisual 加入视觉树，因为 HostVisual 也是 Visual 最简单将 Visual 加入视觉树的方法是创建一个类继承 UIElement 的方法，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DispatcherContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualChildrenCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HostVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HostVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在构造函数添加一个线程用来创建另一个 UI 线程，创建一个 UI 线程的最简单方法是运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.Run()&lt;/code&gt; 和设置线程 STA 才可以，注意这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher&lt;/code&gt; 是静态类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个线程里添加 VisualTarget 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建的元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面创建一个简单的元素在另一个线程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlowDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftToRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontWeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromOpenTypeWeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromOpenTypeStretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkSlateBlue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时的 DispatcherContainer 类看起来是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DispatcherContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlowDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftToRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontWeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromOpenTypeWeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromOpenTypeStretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DarkSlateBlue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualChildrenCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HostVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HostVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visualTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了显示元素，需要添加到界面，打开界面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行可以看到下面界面，这里的文字是在另一个线程绘制，但是也是和主界面在相同的线程渲染&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 跨线程 UI 的方法/WPF 跨线程 UI 的方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101893923600&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码请看 https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/wpf/CaitrairSodeyatarFowfurur&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/multi-thread-ui-using-visualtarget-in-wpf.html&quot;&gt;WPF 同一窗口内的多线程 UI（VisualTarget） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huchengv5.gitee.io/post/WPF-%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%86%99%E8%B7%A8%E7%BA%BF%E7%A8%8BUI%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 手把手教你写跨线程UI控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 29 Sep 2020 03:17:16 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%B7%A8%E7%BA%BF%E7%A8%8B-UI-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>wpf VisualBrush 已知问题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，visualBrush 已知 bug ，希望大家使用 VisualBrush 时可以知道&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/12 21:07:41 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果把 VisualBrush 绑定的是在元素加入到视觉树前，那么在元素加入到视觉树之后移除视觉树，VisualBrush 就不会自动刷新&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果把没有加入视觉树的元素加入到 VisualBrush 绑定，之后把元素加入视觉树，再移除，再加入，这时可能 VisualBrush 不再刷新&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果在 VisualBrush 获取到元素之后，设置元素的 visibility 为 Collapsed 那么 VisualBrush 不会更新布局，详细请看&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/1241&quot;&gt;The VisualBrush only refresh the visual but not the layout when the Visual visibility changes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果元素绑定 VisualBrush 然后对元素使用 RenderTargetBitmap 就会让 VisualBrush 无法使用。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;解决方法，设置 VisualBrush 的 Visual 为空再设置元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/3073378/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/3073378/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/13182210/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/13182210/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huchengv5.gitee.io/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%A4%84%E7%90%86VisualBrush%E5%81%9C%E6%AD%A2%E6%9B%B4%E6%96%B0%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;WPF 如何处理VisualBrush停止更新问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 29 Sep 2020 03:04:53 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-VisualBrush-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-VisualBrush-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 触摸相关</title>
        <description>&lt;p&gt;本文整理我写的触摸博客&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:5/29/2020 4:56:25 PM --&gt;

&lt;h2 id=&quot;框架和原理&quot;&gt;框架和原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-InputManager-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%B0%83%E5%BA%A6%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 通过 InputManager 模拟调度触摸事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BB%8E%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E8%BD%AC%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 从触摸消息转触摸事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%BA%95%E5%B1%82-PenImc-%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9A%84.html&quot;&gt;WPF 触摸底层 PenImc 是如何工作的&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;功能&quot;&gt;功能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win10 支持默认把触摸提升 Pointer 消息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%9D%9E%E5%AE%A2%E6%88%B7%E5%8C%BA%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%92%8C%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%93%8D%E5%BA%94.html&quot;&gt;WPF 非客户区的触摸和鼠标点击响应&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E5%90%AF-ScrollViewer-%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%BB%9A%E5%8A%A8.html&quot;&gt;WPF 开启 ScrollViewer 的触摸滚动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%B2%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%82%B9.html&quot;&gt;WPF 获得触摸精度和触摸点&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8.html&quot;&gt;WPF 禁用实时触摸&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;高级用法&quot;&gt;高级用法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8F%91%E9%80%81%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8C%89%E4%B8%8B%E5%92%8C%E6%8A%AC%E8%B5%B7%E4%B8%8D%E6%88%90%E5%AF%B9.html&quot;&gt;WPF 测试触摸设备发送触摸按下和抬起不成对&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;历史&quot;&gt;历史&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%B5%85%E8%B0%88-Windows-%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E7%AB%AF%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%9E%B6%E6%9E%84%E6%BC%94%E8%BF%9B.html&quot;&gt;浅谈 Windows 桌面端触摸架构演进&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88-WPF-%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%9C%A8-win7-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%97%B6%E4%BC%9A%E5%B0%9D%E8%AF%95%E8%B0%83%E8%B5%B7-wisptis-%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;为什么 WPF 软件在 win7 启动时会尝试调起 wisptis 进程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Win10-%E7%9A%84-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%9A%84-wisptis-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E6%98%AF%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%88%B0%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;Win10 的 WPF 程序的 wisptis 服务是附加到进程的窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;已知问题&quot;&gt;已知问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AD%89%E5%BE%85%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%85%B3%E9%97%AD%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%92%8C%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%9B%B8%E4%BA%92%E7%AD%89%E5%BE%85.html&quot;&gt;WPF 在触摸线程等待主线程窗口关闭会让主线程和触摸线程相互等待&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%BC%80%E6%9C%BA%E5%90%AF%E5%8A%A8%E5%9B%A0%E4%B8%BA%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E9%94%81%E4%BD%8F%E7%95%8C%E9%9D%A2%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 开机启动因为触摸初始化锁住界面显示&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-WS_EX_TRANSPARENT-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html&quot;&gt;WPF 设置 WS_EX_TRANSPARENT 触摸失效&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F72551177_p0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 26 Sep 2020 00:59:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%9B%B8%E5%85%B3.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 HandyControl 给 ListView 添加漂亮的表头效果</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将来安利大家一个很好用的 UI 控件库，著名的 HandyControl 库。在想要给 ListView 添加一个表头，同时想要这个 ListView 在没有美工小姐姐的帮助下也能看起来比较好看，此时就特别适合使用 HandyControl 库&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/13 8:59:36 --&gt;

&lt;p&gt;大概做出来的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 HandyControl 给 ListView 添加漂亮的表头效果/WPF 使用 HandyControl 给 ListView 添加漂亮的表头效果0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20207111635465.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成上面的效果很简单，让我一步步告诉大家如何做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步是通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/HandyControl&quot;&gt;HandyControl&lt;/a&gt; 库，这是一个在 &lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl&quot;&gt;GitHub 完全开源&lt;/a&gt;的项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandyControl&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 SDK Style 格式的 csproj 项目文件，可以添加下面代码安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HandyControl&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.5.0.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后打开 App.xaml 文件添加引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/HandyControl;component/Themes/SkinDefault.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/HandyControl;component/Themes/Theme.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加了上面代码将会给全局添加足够的样式，因此很多控件的默认的样式也就被更改了，如本文的 ListView 控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完成了第一步的安装库了，下一步就是创建虚拟的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想要在界面显示一个 ListView 加上内容，此时我就需要一些虚拟的数据用来做界面显示。如果小伙伴有自己的数据，那么这一步也可以跳过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个用来测试的类，如下面代码的 Foo 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remark&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来在 MainWindow 里面创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ObservableCollection&amp;lt;Foo&amp;gt;&lt;/code&gt; 的一个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意访问权限哦，想要在界面绑定可需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public&lt;/code&gt; 等关键词而不能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;private&lt;/code&gt; 哦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着添加测试使用的数据，下面代码放在 MainWindow 的构造函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remark&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;doubi&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加测试数据的最后一步是设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataContext&lt;/code&gt; 为 MainWindow 自身，因为咱没有创建一个 ViewModel 而是在 MainWindow 里面创建一个属性。设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataContext&lt;/code&gt; 为 MainWindow 将可以绑定 MainWindow 定义的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后一步就是界面啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 MainWindow.xaml 文件，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DataList}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.View&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridView&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;80&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Index&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Index}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Remark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Remark}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GridView&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.View&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可以尝试运行一下应用，如果和我写得一样，那么可以看到上图的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用 GridView 和 GridViewColumn 的方式定义了 ListView 的表头&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 Header 里面的内容就是表头显示的文本，可以进行后台代码设置，也可以绑定等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 DisplayMemberBinding 的值就是实际上期望绑定的元素的属性名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要显示更复杂的内容， 那么仅使用 DisplayMemberBinding 是不够的，这个属性仅可以设置文本，复杂的内容需要用到 CellTemplate 属性。这部分请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xpj8888/article/details/83210669&quot;&gt;WPF 控件【L】ListView(三) ListView+GridView+GridViewColumn+DisplayMemberBinding多列绑定数据的用法_xpj8888的博客-CSDN博客_wpf gridview&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只是需要简单的定制，如修改颜色等，可以通过重写资源字典的方式更改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DataList}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#565656&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 列表项颜色 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RegionBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#02A2A3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 列表文本颜色 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PrimaryTextBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 选中颜色 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PrimaryBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#A602A5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;80&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Index&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Index}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridViewColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Remark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberBinding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Remark}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GridView&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.View&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 ListView 定义资源名是 RegionBrush 就可以更改列表项的颜色，而通过定义 PrimaryTextBrush 就可以更改列表项目的文本颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码我使用的是纯色的 SolidColorBrush 画刷，其实在 HC 里面支持任意的画刷，因此小伙伴可以定义为图片画刷&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么这样定义就有效果？原因是使用了 WPF 的资源覆盖机制，越靠近控件的资源定义优先级越高，将会覆盖原先定义的资源。而在 HC 里面默认样式使用的资源的 Key 和在 ListView 里面定义的相同，此时将会被 ListView 定义的资源覆盖&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方法就是抄上面的代码，修改 Color 的值。或者将 SolidColorBrush 更换一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 ListView 在 HC 控件里面的定义的代码，放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src\Shared\HandyControl_Shared\Themes\Styles\ListView.xaml&lt;/code&gt; 这里，代码是完全开源的，小伙伴也可以自己去拷贝代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个项目所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/6c56865e43a6621111586ced2c93ea3099b00ae2/WaicheardeaharjereCiyallyerekelhear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 26 Sep 2020 00:59:08 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-HandyControl-%E7%BB%99-ListView-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%BC%82%E4%BA%AE%E7%9A%84%E8%A1%A8%E5%A4%B4%E6%95%88%E6%9E%9C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-HandyControl-%E7%BB%99-ListView-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%BC%82%E4%BA%AE%E7%9A%84%E8%A1%A8%E5%A4%B4%E6%95%88%E6%9E%9C.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>命令行参数使用 json 有哪些坑</title>
        <description>&lt;p&gt;本文和大家聊聊在命令行参数里面使用 json 会遇到的坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/30/2020 2:41:05 PM --&gt;

&lt;h2 id=&quot;空格问题&quot;&gt;空格问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;命令行会使用空格分割多个命令，因此 json 里面的格式存在空格时，需要做对应的替换&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;引号问题&quot;&gt;引号问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是最坑的问题，按照 json 格式的规则， 他的值使用引号包含。根据 &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.diagnostics.processstartinfo.arguments(v=vs.110).aspx&quot;&gt;文档&lt;/a&gt; 可以了解到，需要使用三个引号作为一个引号的表示&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;换行问题&quot;&gt;换行问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;带格式化的 json 会添加很多换行，而在命令行参数里面传换行就很好玩，请自行干掉&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字符串长度&quot;&gt;字符串长度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一般 json 的长度都很长，而 命令行 参数有长度要求&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决方法&quot;&gt;解决方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;尝试将 json 参数写入到本地文件，然后传本地文件路径&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 26 Sep 2020 00:59:03 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%8F%82%E6%95%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8-json-%E6%9C%89%E5%93%AA%E4%BA%9B%E5%9D%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%8F%82%E6%95%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8-json-%E6%9C%89%E5%93%AA%E4%BA%9B%E5%9D%91.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 获取屏幕某个点的颜色</title>
        <description>&lt;p&gt;我在做一个笔迹性能测试工具，想要在笔迹绘制到某个点的时候输出绘制的速度，通过判断屏幕颜色修改判断笔迹绘制到哪。此时需要在不截图屏幕获取屏幕某个点的颜色&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/29/2020 3:02:27 PM --&gt;

&lt;p&gt;本文的方法可以在 WinForms 等使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReleaseDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hdc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gdi32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hdc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nXPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nYPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixelColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hdc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hdc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReleaseDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hdc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x000000FF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0000FF00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00FF0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;感谢&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/62630169/6116637&quot;&gt;Jeremy Thompson&lt;/a&gt;的方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 26 Sep 2020 00:58:58 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%9F%90%E4%B8%AA%E7%82%B9%E7%9A%84%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%9F%90%E4%B8%AA%E7%82%B9%E7%9A%84%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写</title>
        <description>&lt;p&gt;只需不到 150 行代码就能实现一个支持多指顺滑的笔迹书写的应用。当然，这个应用除了笔迹书写外，没有其他任何功能。本文将不会使用 InkCanvas 而是使用更底的方法，通过 Stroke 进行绘制&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/8/20 9:46:18 --&gt;

&lt;p&gt;这是我在写测试应用的时候，我想要了解我能用多少行代码实现一个多指顺滑的笔迹书写的核心逻辑。其实在 WPF 下，可以通过 Stroke 类的辅助，不断给 Stroke 添加点的方式，做到绘制出笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绘制笔迹需要给定一个 DrawingAttributes 告诉笔迹的粗细和颜色等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其次需要创建 Stroke 类，在这个类的 StylusPoints 数组里面不断添加点，此时添加的点将会被加入到笔迹里面。在 WPF 的笔迹实际上算法就是将离散的点连接作为一段顺滑的笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何在界面显示出来？在 Stroke 类提供了 Draw 方法，可以绘制到 DrawingContext 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据上面这些内容，咱写一个 StrokeVisual 继承 DrawingVisual 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     用于显示笔迹的类&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一步就是拿到 DrawingAttributes 的值，可以使用如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     创建显示笔迹的类&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FitToCurve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     创建显示笔迹的类&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;drawingAttributes&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二步就是实现不断添加点的功能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     设置或获取显示的笔迹&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     在笔迹中添加点&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;point&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后一步是让 Stroke 回执到 DrawingContext 里面。在 StrokeVisual 类，是继承 DrawingVisual 的，所以可以通过调用 RenderOpen 的方法实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     重新画出笔迹&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在拿到一个 Visual 类，也就是 StrokeVisual 可以如何在 WPF 中显示？最简单的方法是加一个自定义的类继承 FrameworkElement 来做，当然，在我自己的工具库里面是有默认实现的，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;VisualCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualChildrenCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码需要注意的有一点就是需要添加视觉树，通过 AddVisualChild 方法，否则加入的控件将只会被渲染一次。敲黑板，不在视觉树上的元素将不会持续渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是实现多指了，实现方式是通过 StylusMove 和 StylusUp 事件实现。每一个手指将会对应一个 StrokeVisual 类，因此 StrokeVisual 类只包含一条笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.StylusDevice.Id&lt;/code&gt; 可以区分当前触摸的是哪个手指，通过写一个字典就能快速做到分开多个触摸&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisualList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加一个辅助方法，通过输入的 Id 返回一个 StrokeVisual 类，如果输入的 Id 不存在，也就是这是第一个按下，此时创建一个新的，同时加入到界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisualList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisualList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是在 StylusMove 的事件，拿到触摸点，传入到 StrokeVisual 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_StylusMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么使用 Stylus 事件，而不是 Touch 事件？原因有两个，第一个是 Stylus 是触笔，也就是触摸和笔都会进入。第二个是通过 GetStylusPoints 可以拿到密集的点集，此时绘制才能做到顺滑。那么为什么 GetStylusPoints 可以获取比 WM_Touch 更密集的点？原因是 GetStylusPoints 是通过 RealTime Stylus 实时触摸获取的点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一步就是在手指抬起的时候，删除字典的对应的值。因此触摸的 Id 是在相同时刻是不同的，但是取值只有0-255也就是最多画 255 画之后，将会存在至少一次 Id 的重复&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_StylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeVisualList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就实现了一个简单的多指顺滑的笔迹书写，但这不是一个高性能的书写方案。有啥可以做到虐次方案的性能的？有两个点，一个是输入一个是输出。这里的输入就是接收触摸，而输出就是渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到触摸最快的方法是通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html&quot;&gt;WPF 高性能笔&lt;/a&gt; 的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt; 方法拿到触摸点，简单的代码请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E5%B0%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BD%BF%E7%94%A8-DynamicRenderer-%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最小的代码使用 DynamicRenderer 书写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而渲染部分，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;高性能笔迹原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;渲染相对复杂，最简单的就是不要让 Stroke 包含太多的点，如果包含很多点，那么分为多个不同的 Stroke 对象，这样每次渲染的内容都不会很多，渲染性能相对比较高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4317c4c015365dc65284124aa38fca52c888b70e/KemjawyecawDurbahelal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是无论如何做，都没有 UWP 的快。除非在 WPF 中上 Composition API &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt; 再加上 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win2d-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Win2d 渲染&lt;/a&gt;的方法，使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87-win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E7%AC%94%E8%BF%B9.html&quot;&gt;win2d 画出笔迹&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html&quot;&gt;win2d CanvasVirtualControl&lt;/a&gt; 存放绘制的笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多笔迹相关请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;高性能笔迹原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html&quot;&gt;WPF 高性能笔&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%9C%80%E5%B0%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BD%BF%E7%94%A8-DynamicRenderer-%E4%B9%A6%E5%86%99.html&quot;&gt;WPF 最小的代码使用 DynamicRenderer 书写&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win2d-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Win2d 渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html&quot;&gt;win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 26 Sep 2020 00:58:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%9C%80%E7%AE%80%E9%80%BB%E8%BE%91%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%9A%E6%8C%87%E9%A1%BA%E6%BB%91%E7%9A%84%E7%AC%94%E8%BF%B9%E4%B9%A6%E5%86%99.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>NuGet 命令行上传找不到 snupkg 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 NuGet 提供符号 NuGet 库的支持，在默认上传将会同时上传符号库。在 NuGet 上传文件将会默认将 snupkg 符号文件上传&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/8 15:07:18 --&gt;

&lt;!-- 标签：NuGet --&gt;

&lt;p&gt;让 NuGet 发布默认不上传符号文件的方法是添加参数 NoSymbols 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nupkg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//api.nuget.org/v3/index.json -SkipDuplicate -NoSymbols &lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 nuget 发布可以给某个文件路径，将这个路径所有文件上传，在上传文件时，将会同步上传符号文件。如果符号文件不存在，建议输出提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;File does not exist (.\bin\release\*.snupkg)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过在命令行添加参数不上传外，还可以在创建 NuGet 库创建符号文件，这样就不会提示找不到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 sdk style 格式的项目文件，添加下面代码，添加之后打包就会创建 snupkg 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IncludeSymbols&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IncludeSymbols&amp;gt;&lt;/span&gt;	
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SymbolPackageFormat&amp;gt;&lt;/span&gt;snupkg&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SymbolPackageFormat&amp;gt;&lt;/span&gt;	
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 PropertyGroup 元素可以添加到 Project 元素下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是在命令行打包添加参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncludeSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolPackageFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;snupkg&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用 msbuild 打包，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncludeSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolPackageFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;snupkg&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用 nuget 打包，如对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xx.nuspec&lt;/code&gt; 可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Symbols&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolPackageFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;snupkg&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/NuGet-%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html&quot;&gt;NuGet 符号服务器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/create-packages/symbol-packages-snupkg&quot;&gt;How to publish NuGet symbol packages using the new symbol package format ‘.snupkg’&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 NuGet 包嵌入 符号文件 的方法是添加 AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Include symbol files (*.pdb) in the built .nupkg --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;$(AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder);.pdb&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认符号文件是放在 snupkg 文件，而不是放在 nupkg 文件，原因是将符号文件放在 nupkg 文件，会让 nupkg 文件太大。如果将符号文件放在 nupkg 文件，那么不需要开发者另外配置符号服务器，就可以拿到符号文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%B0-NuGet-%E5%8C%85.html&quot;&gt;Roslyn 打包自定义的文件到 NuGet 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 26 Sep 2020 00:58:40 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/NuGet-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-snupkg-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>NuGet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>读书笔记 dotnet 大对象堆和小对象堆</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是读还没出版的伟民哥翻译的 .NET内存管理宝典 - 提高代码质量、性能和可扩展性 这本书的笔记&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/14 8:45:49 --&gt;

&lt;p&gt;当前是 2020年9月 本文的知识最新就是当前的时间，因为 dotnet 的更新速度十分快，当前由 dotnet 基金会维护整套 dotnet 开源项目。从编译器到运行时全部都是开源的，采用最友好的 MIT 开源协议，每个项目都会附带完全的构建脚本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在阅读到了伟民哥翻译的 《.NET内存管理宝典 - 提高代码质量、性能和可扩展性》 这本书，我了解到了更多的关于 dotnet 内存的细节，下面请让我给大家分享一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相信小伙伴都听说 dotnet 里面的内存其实逻辑上分为两块，一个是小对象堆，一个是大对象堆两个内存范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在很多书籍里面都会将小对象堆的英文 Small Object Heap 简写为 SOH 而大对象堆 Large Object Heap 简写为 LOH 本文将会同时带上中文和英文缩写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从命名上可以看到 SOH 小对象堆和 LOH 大对象堆的不同就是存放的对象的大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但上文的对象的大小指的是什么？其实这里说的对象的大小不是指在 VS 内存调试的时候看到的对象占用的内存，而是指的是对象的浅表大小。关于在 VisualStudio 调试的方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对象的浅表大小指的是对象里面包含的字段数量，或者说是数组本身等。浅表大小就是对象本身的实际占用内存的大小，而不加上对象包含的引用的其他对象的大小，例如一个定义了 100 个字段的对象，这个对象定义的这 100 个字段都是指向其他的引用对象，此时这个对象的浅表大小仅仅是 100 个指针长度的大小加上一个空对象占用的大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此基本上能作为大对象的都是数组，而不是某个类对象，很少有小伙伴和我这样逗在代码里面定义一个对象包含了超级多的字段，让这个对象作为一个大对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要定义一个类，让这个类有足够的字段作为大对象，那么这个类的浅表大小需要多大？需要85000字节，也就是 85kB 这么大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面，是根据对象的浅表大小，使用 85kB 作为界限，将小于这个大小的对象在 SOH 小对象堆里创建，而将大于等于这个大小的对象在 LOH 大对象堆创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;听说这个界限大小是古老的强大的开发者通过一系列测量决定的，而测量了什么现在还没有公开。那为什么用了这么久也没有去更改？因为没有任何理论或实践可以说明更改这个值可以拿到更好的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，也不是所有 dotnet 的发行版本都采用这个值，例如 Mono 的 5.4 版本，就采用了 8000 字节作为界限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;敲黑板，在 dotnet 里面，是根据对象的浅表大小决定将对象放在 SOH 小对象堆还是在 LOH 大对象堆。一般的依据的界定值是 85000 字节。但是 Mono 的 5.4 版本采用 8000 字节作为界限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里通过将对象放在两个不同的内存范围里面，可以做到更多的优化。从工程上可以了解，基本上的 SOH 小对象堆将会包含大量的对象，因为大部分对象的浅表大小都很小。而 LOH 大对象堆是存放很少的对象，如果一个应用里面包含了大量很大的对象，那么这个应用也很有趣&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咱都知道，在 dotnet 里面一个优势就是对象可以做垃圾回收，在不使用对象的时候，这个对象会自动被回收。但是小伙伴是否想过，对象被回收了，那么原本对象占用的内存怎么办？应该如何回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本上的回收方法只有两个，一个就是标记这个范围已经没有使用了，另一个方法就是压缩空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;标记某个内存范围已经没有被使用，因此这个内存范围可以被重复分配给新的对象使用。这个方法的优势在于性能特别好，毕竟只需要做一个标记就完成了。但是缺点就是会让内存不连续，内存不连续的意思就是如我开始有三个对象，如 a 和 b 和 c 三个。此时我的 a 和 c 都可以释放了，如果我只是标记 a 和 c 两个内存释放，那么此时的内存相比一开始的连续长空间，当前就被对象 b 分割为两个短的空间了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;内存如果不连续会存在的问题是可能占用的内存本来没那么多，但是新的对象却找不到空间可以用来分配的。原因是内存都是碎片，没有一段足够的连续空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此另一个回收内存的方法压缩空间的作用就是解决这样的问题，还是刚才的例子，假设有三个对象，如 a 和 b 和 c 三个，此时 a 和 c 都可以释放了。使用压缩空间的方式是将 b 对象移动到原本 a 对象的地方，这样内存里面就不会被对象分割为多段，依然空闲内存都在一段里面。此时如果有新的对象，这个对象的浅表大小大于 a 和 c 其中一个，但小于 a 和 c 之和，就可以依然在原本空间里面分配，因为释放的 a 和 c 占用的空间现在都在放在一起&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回收内存采用压缩空间的方法可以在对象回收的时候，通过移动其他对象填补被回收对象释放的空间的方法，让空闲的内存都是连续的，这样可以解决应用程序运行一段时间之后，出现内存碎片的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是小伙伴也可以发现，采用压缩空间的方法需要进行对象的空间移动，也就是需要使用更多的 CPU 资源，同时因为对象被移动了，原本指向对象的引用都需要更新。因此压缩空间的方法只适合对小的对象使用，因为小的对象需要移动的内容比较小。同时压缩空间时移动的对象尽可能都是那些引用数尽可能少的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面将内存分为两块，一个是小对象堆，一个是大对象堆就是为了对这两个内存分别做不同的内存回收方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 SOH 小对象堆因为移动对象的成本很低，而且包含的对象很多，很多对象都会在 SOH 小对象堆创建，也就是说 SOH 小对象堆创建对象频率会很高。因此 SOH 小对象堆内存回收方法采用清除和就地压缩回收策略，这个方法因为压缩回收时虽然需要移动对象，但是移动成本低，而且压缩回收能减少内存碎片，解决因为对象快速创建的时候因为内存碎片而没有足够内存分配的坑，因此小对象堆采用压缩回收的方法更优。当然上文也提到了 SOH 小对象堆也会做清除内存而不是立即压缩，是因为有时候压缩不划算，因此仅仅只是做标记清除&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 LOH 大对象堆，因为对象都很大，如果想要进行压缩清理，那么每次需要移动的内存范围将会很多，移动的成本比较高。因此优先选择使用清除内存的方式标记内存空闲&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用一段时候之后，也许在 LOH 大对象堆也会存在内存碎片，此时也会执行压缩内存。但是如果上文告诉大家，在 LOH 大对象堆执行压缩内存的成本比较高，因此执行压缩内存会尽可能少执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;敲黑板，在内存回收里面，一共有两个策略，一个是标记回收，另一个是压缩回收。在 SOH 小对象堆会更多进行压缩回收，而有时候压缩回收不够划算时也会执行标记回收。在 LOH 大对象堆基本上都是执行标记回收，只有很少的时候才执行压缩回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么有时候在 SOH 小对象堆压缩回收不够划算？因为如上文告诉大家，在进行压缩回收的时候，需要移动对象，而如果对象的内存移动了，那么就需要更新对这个对象的引用。而如果应用程序还在运行，更新对某个对象的引用，是无法一次性完成的，这就会出现在某些代码访问的还是被移动对象的旧内存空间，而有些代码访问的是被移动对象的新的内存空间。如果此时都是只读，那么没有问题。如果有线程尝试写入就有趣了，如果写入到了对象的旧内存空间，那么相当于没有写入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了解决这个问题，就需要在进行压缩回收的时候暂停所有的线程，在回收完成才能让线程继续执行。因为线程被暂停了，所以对线程来说好像回收是一瞬间完成的，所有的代码使用的对象的内存空间都被更新了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在回收的时候执行压缩回收需要暂停线程，将会降低应用的性能。这就是为什么很多 U3D 游戏在玩家玩的时候都不进行内存回收的原因，假定你在点击开枪的时候，应用进行回收，所有的线程都被暂停，那么你砸不砸桌子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在判断当前 SOH 小对象内存碎片化程度的时候，是不需要暂停线程的，即使此时有新的对象被多线程创建的时候，也只需要轻轻加一个锁更新一下占用内存的范围就可以解决，所以在判断当前碎片化程序不够压缩回收时，也就不会执行压缩回收了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在执行压缩回收的时候还有一个问题，假定 a 对象的内存空间可以被回收了，此时有 b 对象，刚好 b 对象的占用内存空间和 a 对象是一样大的，那么是否此时我将 b 对象移动到 a 对象的内存空间是划算的？其实不然，即使这个 b 对象的附近就是空闲内存空间。但是 b 对象也许在下一毫秒就可以被回收了，此时由需要再找另一个对象移动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在压缩回收的时候的一个问题是如何找到一个适合用来移动的对象，一个适合用来移动的对象需要让这个对象占用的空间不会很快被回收，不然又需要再次移动对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是上面的例子，假定现在有 b 对象和 c 对象两个都满足移动的条件，移动这两个对象都能减少相同的内存碎片。那么如何评估移动哪个对象更好？就是通过评估这个对象还会存在多久，存在越久就应该越优先移动。如果 b 对象在下一个毫秒就可以被回收了，而 c 对象也许可以用到应用程序关闭。那么如果此时移动了 b 对象，在下一个毫秒还是需要将 c 对象移动。如果此时移动了 c 对象，那么在下一毫秒依然不需要移动对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 dotnet 是不会了解未来的，那么如何评估某个对象未来是否被回收？其实工程可以告诉大家，越先创建的对象将会被越先回收。越古老的对象将会被越慢回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是评估 b 对象和 c 对象在未来哪个对象会被先回收，可以用一个不靠谱的方法，但是这个方法很有效，就是通过判断 b 对象和 c 对象哪个创建更久。如果 c 对象创建时间更长，那么 c 对象将会越慢被回收&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然有时候上面这个判断也会不对，但是工程告诉大家，大部分时候这个不靠谱的方法是有效的。这个方法有各种计算机科学研究的广泛证实&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据上面这个理论，在 dotnet 将对象分为几代，第一代就是刚创建的对象，这些对象很快都会被回收，而第二代就是创建了一段时间的对象，当然还有第三代对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是将对象分代的意义，基本上会进行大量回收的都是第一代，而如果第一代创建的对象在完成回收时，存在没有被回收的对象，就将这个对象放在第二代。所有第二代基本都会放在一个连续的内存里面，因为这部分对象将会很少被释放也就很少被移动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一个方法可以大概说明上面的方法是有效的，在进入某个方法的时候，在这个方法内将会创建一些局部变量，这些变量如果都是引用对象，那么因为大部分局部变量都会在方法结束之后可以被回收，这些引用对象将会快就需要执行回收。如果此时创建的对象还没有被回收，要么这些对象被方法返回了，继续被上层方法使用，要么被加入到其他对象的对象或字段或集合里面，此时的对象基本上都会使用很久&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SOH 小对象堆因为回收策略采用压缩内存的原因，需要在压缩内存时暂停所有线程，会降低应用的性能。因此为了减少压缩内存，就需要将对象按对象的生存期分成若干部分&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，将 dotnet 里的对象分代将是另一个更复杂的话题，也不在本文范围内&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是关于 dotnet 的 SOH 小对象堆和 LOH 大对象堆的笔记了，更详细还需要等伟民哥翻译的 《.NET内存管理宝典 - 提高代码质量、性能和可扩展性》 发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外推荐一下伟民哥的 &lt;a href=&quot;https://re.jd.com/cps/item/12860976.html&quot;&gt;《.NET并发编程实战 - 现代化的并发并行编程模式》(Concurrency in .NET - Modern patterns of concurrent and parallel programming)&lt;/a&gt; 这本书&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 26 Sep 2020 00:58:25 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0-dotnet-%E5%A4%A7%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%A0%86%E5%92%8C%E5%B0%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%A0%86.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 找不到 PostAsJsonAsync 方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在网络编程可以使用 PostAsJsonAsync 这个方便的方法将一个对象作为 json 推送到服务器，这个方法是一个扩展方法，在之前的框架，可以在 System.Net.Http.dll 找到这个好用的扩展方法，但是在 4.5 的时候就被移除了。本文告诉大家如何安装这个扩展方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/19 14:53:58 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在新的版本，可以通过安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.AspNet.WebApi.Client/&quot;&gt;Microsoft.AspNet.WebApi.Client&lt;/a&gt; 这个库使用，支持 .NETFramework 4.5 和 .NETStandard 2.0 另外不要看这个库的命名空间包含了 AspNet 其实这个库就是一些扩展方法，没有引用任何 AspNet 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用的时候，需要引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Net.Http&lt;/code&gt; 命名空间，然后就可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsJsonAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实自己写一个扩展方法也是不错，例如我就需要通过 Get 一个对象，可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Net.Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Newtonsoft.Json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HttpClientExtensions&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObjectAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeserializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过自己定义扩展方法，可以让网络编程的时候减少重复代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 24 Sep 2020 09:29:35 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-PostAsJsonAsync-%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 相对路径转绝对路径</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是路径相对路径，使用 Path 转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件夹&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;文件夹就是相对的文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以把相对路径转绝对。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://stackoverflow.com/questions/4796254/relative-path-to-absolute-path-in-c&quot;&gt;http://stackoverflow.com/questions/4796254/relative-path-to-absolute-path-in-c&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/make-relative-file-path.html&quot;&gt;如何根据一个绝对文件路径生成一个相对文件路径 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 24 Sep 2020 08:00:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84%E8%BD%AC%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84%E8%BD%AC%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 edge 打开闪退问题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录我找网上找到 edge 打不开问题的记录和修复方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/15 8:53:22 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;通过系统日志和windows上报信息，可以从网上收到相同的日志，解决方案都是进行更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/platform/issues/18976373/&quot;&gt;Web application crashes only in edge - Microsoft Edge Development&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://social.technet.microsoft.com/Forums/en-US/5a7517ef-4e0e-44ca-994b-4db0c2fbd0bd/microsoft-edge-crashes?forum=win10itprogeneral&quot;&gt;Microsoft Edge Crashes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;系统日志信息是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MoAppHang&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;132097464135465240&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;挂起类型&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4194304&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15063.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256.48&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;区域设置&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2052&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;其他挂起签名&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d1049251c31b5e12d78bf3aa87b8d1&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicSig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;28&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eebacf08d9a95714bca58a97615e1b3a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Edge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未响应&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果关闭该程序，你可能丢失信息。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;关闭程序&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;关闭程序&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoneStage1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FriendlyEventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已停止响应并且被关闭&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsentKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppHangXProcB1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MicrosoftEdge_8wekyb3d8bbwe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MicrosoftEdge&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemApps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MicrosoftEdge_8wekyb3d8bbwe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MicrosoftEdge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReportDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;出现了一个问题，该问题导致了此程序停止与&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进行交互。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NsPartner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NsGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows8&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationIdentity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F681BC071C9ABB1B59BEA65918E11CC1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataHash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1427362016&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 DebugView 可以看到下面信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sihost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;onecoreuap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appmodel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;execmodel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lifetimemanager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plmimpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;cpp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1443&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modernexecserver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00007F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FB8F0377C6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caller&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00007F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FB92F81B31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReturnHr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;387&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;tid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;80004001&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;尚未实现&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以尝试的修复方法如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;升级系统到 1903 的时候就没有这个问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 &lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/help/4499181/windows-10-update-kb4499181&quot;&gt;KB4499181&lt;/a&gt; 之后，重启可修复，这个补丁大小是 1.01GB 但我只在一台设备上安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 dism 扫描系统&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Online&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scanhealth&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Online&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Checkhealth&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Online&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Restorehealth&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;扫描系统注册库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dism&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;online&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cleanup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RestoreHealth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sfc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SCANNOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;system32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;do&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;system32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regsvr32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在扫描系统之后，如果依然打不开 edge 那么请尝试结束以下进程&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;edge 进程&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ApplicationFrameHost.exe&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;RuntimeBroker.exe&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;browser_broken.exe&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;smartscreen.exe&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;还有建议将环境上报给微软，如果此时可以打开反馈中心，那么请通过反馈中心反馈给微软&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软说在最新版本解决了此问题，解决补丁是 KB4576754&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Wed, 16 Sep 2020 07:36:38 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-edge-%E6%89%93%E5%BC%80%E9%97%AA%E9%80%80%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-edge-%E6%89%93%E5%BC%80%E9%97%AA%E9%80%80%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 使用 OpenXml 解析 Word 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文聊的 Word 是 docx 格式，这个格式遵循 ECAM 376 全球标准，使用的格式是 OpenXML 格式，在 2013 微软开源了 OpenXml 解析库。这个库里面包含了海量代码，可以使用 MB 计算的代码量，通过这个解析库，咱可以使用几行代码完成对 Word 文件的解析，从文件到内存模型&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/9/7 8:57:47 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;本文通过一个简单的 WPF 程序告诉大家如何解析，这个简单的 WPF 程序简单到仅一个拖放功能，将 Word 文件拖入应用，就可以自动解析 Word 里面的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先新建一个简单的 Word 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020952036365930.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后新建一个 WPF 程序，在这个程序里面添加简单的界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AllowDrop=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DragEnter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UIElement_OnDragEnter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中通过设置 AllowDrop=”True” 就可以让控件支持接收拖放的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/DocumentFormat.OpenXml&quot;&gt;Openxml&lt;/a&gt; 库，这个库支持跨平台。我新建的是 WPF 的 .NET Core 版本，此时可以在 csproj 添加下面代码进行安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DocumentFormat.OpenXml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.11.3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个版本的 DocumentFormat.OpenXml 库包含了我的垃圾代码，这是一个在 GitHub 上开源的库，所有的小伙伴都可以参与开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的后台代码添加 UIElement_OnDragEnter 方法，在这个方法里面可以使用下面代码拿到拖放的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UIElement_OnDragEnter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[])&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FileDrop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在解析 Word 文档，可以使用下面代码就可以输出 Word 文档里面的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileShare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WordprocessingDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainDocumentPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainDocumentPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;body&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainDocumentPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202095203446551.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到代码非常简单，但是如果想要将整个 Word 的文档的内容解析出来，这个就复杂一些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了一些解析的文档，其实 Word 主要就是文本解析部分复杂，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f647bd45/JallweawhairnoFairwherenajajal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 07 Sep 2020 00:58:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Word-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-Word-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 发布只有一个 exe 的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet core 发布的时候，会使用很多文件，这样发给小伙伴使用的时候不是很清真，本文告诉大家一个非官方的方法通过 warp 将多个文件打包为一个文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/21 9:11:22 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet,dotnetcore --&gt;

&lt;p&gt;使用非常简单，先和之前相同的方式发布一个 dotnet core 程序，记得需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--self-contained&lt;/code&gt; 发布&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contained&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时可以在输出的文件夹 bin 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Release\netcoreapp2.1\win-x86\publish&lt;/code&gt; 文件夹看到输出的文件，可以看到输出的文件很多，这时通过 Powershell 下载 warp 工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServicePointManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityProtocol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tls12, tls11, tls&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/dgiagio/warp/releases/download/v0.3.0/windows-x64.warp-packer.exe -OutFile warp-packer.exe&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然这个下载方法有些诡异，同时国内的网速也不是很好，可以通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/dgiagio/warp/releases/download/v0.3.0/windows-x64.warp-packer.exe&quot;&gt;官网&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10946976&quot;&gt;csdn&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载之后将 warp-packer.exe 放在 Release\netcoreapp2.1\win-x86\publish 的上一级文件夹里面，就放在 Release\netcoreapp2.1\win-x86 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以通过下面的命令打包出一个 exe 包含里面的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;当前的命令行路径是&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;warp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input_dir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件夹里面运行的程序&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如在 Release\netcoreapp2.1\win-x86 里面的可运行程序 exe 是 lindexi.exe 我可以通过下面的代码合并里面的文件为一个 exe 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;warp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input_dir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 发布只有一个 exe 的方法/dotnet core 发布只有一个 exe 的方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201921104230270&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时使用这个工具还有一个好处，就是对文件进行压缩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;限制：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前（2019年1月3日）只能发布 x64 的版本的程序，如 windows x64 和 linux x64 程序&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;命令行工具&quot;&gt;命令行工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在可以通过 dotnet 工具使用 warp 发布，在使用之前先安装工具&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;warp&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成可以在输出文件夹里面执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet-warp&lt;/code&gt; 就可以打包为单个exe文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个项目在&lt;a href=&quot;https://github.com/dgiagio/warp&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-dotnet-命令行发布&quot;&gt;使用 dotnet 命令行发布&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-core/3.0&quot;&gt;dotnet core 3 preview5&lt;/a&gt; 支持在命令行一键打包为一个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个文件包含所有的依赖和资源文件，在启动的时候将所有依赖复制到临时文件夹，然后将这些依赖加载。这个解压只会在第一次运行，之后都可以快速启动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublishSingleFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;新建一个控制台创建使用上面命令发布为一个 exe 文件的大小大概是 67M 左右&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一次运行需要解压文件到临时文件夹的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.net\程序集名\xx&lt;/code&gt; 文件夹里面，然后再运行&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;其实 Warp 和 dotnet PublishSingleFile 都是一个自压缩包，在第一次运行会将文件解压缩到临时文件夹。如 warp 会解压缩到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\xxx\AppData\Local\warp\packages\app.exe&lt;/code&gt; 文件夹，请将上面的 xxx 替换为你的用户名，将 app.exe 替换为实际的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/zhusheping&quot;&gt;ZhuShePing&lt;/a&gt; 大佬告诉我文件解压的地方&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;隐藏控制台&quot;&gt;隐藏控制台&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用 Warp 的方法打包是做套壳，而外层程序是控制台程序，此时双击打开将会看到一个控制台。根据微软的文档，这个可执行的文件是 PE 格式，在 PE 格式的定义上用一个字段表示可执行文件属于控制台还是窗口应用，如果是控制台的就会显示控制台，如果是窗口应用就不会显示控制台。使用这个原理可以通过修改打包后的文件，让这个字段设置为窗口应用具体方法请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B4%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;dotnet core 通过修改文件头的方式隐藏控制台窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dgiagio/warp#windows-1&quot;&gt;dgiagio/warp: Create self-contained single binary applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corefx/issues/13329&quot;&gt;Single exe self contained console app · Issue #13329 · dotnet/corefx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-net-core-3-0-preview-5/&quot;&gt;Announcing .NET Core 3.0 Preview 5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/morang/p/10792109.html&quot;&gt;dotnet-warp &amp;amp;&amp;amp; NSSM 部署 .net core 项目到 windows 服务 - 易墨 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/viter/p/13608947.html&quot;&gt;.NET5.0 单文件发布打包操作深度剖析 - Ron.Liang - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 05 Sep 2020 05:09:05 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%8F%AA%E6%9C%89%E4%B8%80%E4%B8%AA-exe-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%8F%AA%E6%9C%89%E4%B8%80%E4%B8%AA-exe-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 创建空白图片</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 创建空白图片，可以创建1像素图片&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/14 20:11:55 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;可以使用 BitmapSource 的 Create 方法创建空白图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 限制不能创建小于2x2的图片&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indexed1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapPalette&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面这个方法只有创建 2x2 的图片，而创建1像素图片可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// R G B 三个像素&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgr24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;空白图片保存到文件，使用png和jpg等几个格式里面，文件的大小如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;.png byte count = 119
.jpg byte count = 631
.bmp byte count = 58
.gif byte count = 41
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说存放为 gif 对于这张图片最省文件体积&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 bmp 文件的二进制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x3A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x36&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x28&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xC4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xC4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/225bab60/BuceafalfeNelnujellel&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 04 Sep 2020 06:58:05 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%A9%BA%E7%99%BD%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%A9%BA%E7%99%BD%E5%9B%BE%E7%89%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 使用 Target 替换占位符方式生成 nuget 打包</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何编写在编译过程修改打包文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/29 10:01:18 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器,nuget,打包 --&gt;

&lt;p&gt;在项目文件的相同文件夹可以放一个 nuspec 用来告诉 VisualStudio 如何打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试创建一个项目 NearjerbetearDeeyitoo ，在这个项目用来告诉大家如何使用替换占位符的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始做之前需要告诉大家为什么需要使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为写的 nuspec 文件是可以保持不动，在多个项目使用相同的一个 nuspec 文件，但是对不同的项目使用定制的方式，让项目自己输入在编译才能知道的变量，这样可以保持不修改 nusec 文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来创建一个 nuspec 文件，把这个文件随意一个文件名&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReresouJesou.nuspec&lt;/code&gt;，如果在 VisualStudio 使用某个 nuspec 文件打包，就需要在项目文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReresouJesou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了在之后的打包过程可以添加一些变量，就需要修改项目文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netstandard2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NearjerbetearDeeyitoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReresouJesou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;True&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要稍微解释一下上面的代码，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PackageId&lt;/code&gt; 实际上是我随意给的，大家可以替换&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PackageId&lt;/code&gt;为自己喜欢的字符串。在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NuspecFile&lt;/code&gt;就需要指定&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuspec&lt;/code&gt;文件所在的路径，这里用的是相对的路径。最后设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsTool&lt;/code&gt;只是用来告诉安装 Nuget 的程序，这是一个工具 nuget 包没有引用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在修改一下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReresouJesou.nuspec&lt;/code&gt; 文件，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/packaging/2012/06/nuspec.xsd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;developmentDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;developmentDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;projectUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//lindexi.github.io/lindexi&amp;lt;/projectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这个文件告诉大家如何在编译修改占位字符&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以从上面代码看到和普通的 nuget 文件的不相同，第一个是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;id&lt;/code&gt;使用的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$id$&lt;/code&gt; ，这里的id就是使用占位符，可以在项目文件使用 target 的方式替换占位符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码有 id 和版本都使用占位符，下面就来写 target 来替换两个占位符为项目需要的字符。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GenerateNuspecProperties&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GenerateNuspec&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写一个 Target 需要给这个 Target 一个命名，还需要告诉 VisualStudio 在什么的时候才使用这个 Target 这里是在创建 nuget 文件的时候才使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里通过定义 nuget 属性的方式用来替换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;替换的语法是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;占位符 = 字符串;&lt;/code&gt; 的方法，因为这里的字符串可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(变量)&lt;/code&gt; 的方式，所以就可以用到刚才在上面定义的字符串。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在属性的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(NuspecProperties);&lt;/code&gt;就是在有其他的 target 也使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NuspecProperties&lt;/code&gt; 不会被这个 target 覆盖。从上面的代码可以看到我多设置了一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dll&lt;/code&gt;的字符串，在nuget文件是不存在这个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dll&lt;/code&gt;字符串，但是也没有问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是可以多设置 nuget 文件不使用的字符串，不可以少设置 nuget 文件存在的字符串，不然就可能出现下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;值不能为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;或空字符串。&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;	

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何写 target 请看 &lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/write-msbuild-target.html&quot;&gt;如何编写基于 Microsoft.NET.Sdk 的跨平台的 MSBuild Target（附各种自带的 Task） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Roslyn 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/category_7945110.html&quot;&gt;专栏：Roslyn 入门 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/reference/msbuild-targets&quot;&gt;NuGet pack and restore as MSBuild targets&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 03 Sep 2020 09:21:56 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Target-%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E5%8D%A0%E4%BD%8D%E7%AC%A6%E6%96%B9%E5%BC%8F%E7%94%9F%E6%88%90-nuget-%E6%89%93%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Target-%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E5%8D%A0%E4%BD%8D%E7%AC%A6%E6%96%B9%E5%BC%8F%E7%94%9F%E6%88%90-nuget-%E6%89%93%E5%8C%85.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>nuget</category>
        
        <category>打包</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 3.0 接口返回 json 使用 PascalCase 格式</title>
        <description>&lt;p&gt;在 asp dotnet core 3.0 默认的 webapi 返回接口都是返回 json 格式，同时这个 json 格式使用的是 CamelCase 属性名风格。如果想要兼容之前的格式，让 webapi 返回的 json 的属性名使用 PascalCase 格式，那么请看本文&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/23 18:39:17 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;默认的 ASP.NET Core 3.0 的 WebAPI 的 json 返回值的属性使用首字符小写的 CamelCase 属性名风格，可以通过在 ConfigureServices 方法配置让返回值属性使用其他风格&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是设置 PropertyNamingPolicy 属性，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddControllers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddJsonOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializerOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyNamingPolicy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一个是通过 NewtonsoftJson 设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先安装 &lt;a href=&quot;https://nuget.org/packages/Microsoft.AspNetCore.Mvc.NewtonsoftJson&quot;&gt;Microsoft.AspNetCore.Mvc.NewtonsoftJson&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装之后可以在 Startup.cs 文件里面的 ConfigureServices 方法添加设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddControllers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddNewtonsoftJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerializerSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractResolver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultContractResolver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NamingStrategy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultNamingStrategy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样默认的 json 返回值属性使用首字符大写的 PascalCase 属性名风格&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 DefaultContractResolver 就是 PascalCase 风格&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 CamelCasePropertyNamesContractResolver 就是 CamelCase 风格&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，在一些版本，可以是 AddMvc 方法，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddMvc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddNewtonsoftJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerializerSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractResolver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultContractResolver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/migration/22-to-30?view=aspnetcore-2.2&amp;amp;tabs=visual-studio&amp;amp;WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;Migrate from ASP.NET Core 2.2 to 3.0 Preview&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://andrewlock.net/serializing-a-pascalcase-newtonsoft-json-jobject-to-camelcase/?WT.mc_id=DX-MVP-5003606&quot;&gt;Serializing a PascalCase Newtonsoft.Json JObject to camelCase&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 01 Sep 2020 09:22:02 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-3.0-%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E8%BF%94%E5%9B%9E-json-%E4%BD%BF%E7%94%A8-PascalCase-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-3.0-%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E8%BF%94%E5%9B%9E-json-%E4%BD%BF%E7%94%A8-PascalCase-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 打包自定义的文件到 NuGet 包</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 sdk 格式的项目文件支持快速进行打包，但使用这个方式打包的时候将默认只带程序集输出文件，而没有带依赖的文件。本文告诉大家如何在打包的时候加上需要放在包里面的文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/18 20:08:32 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器,nuget,打包 --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%87%BA-Nuget-%E5%8C%85.html&quot;&gt;VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包&lt;/a&gt; 告诉大家快速打包的方法，但有时候我需要将本地的一些资源或依赖也放在包里面，此时就需要用到下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在项目里面引用的资源，可以通过在引用的时候添加 Pack 属性设置打包，使用 PackagePath 属性设置打包的时候放在包里面的哪个文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如将项目里面引用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;林德熙是逗比.txt&lt;/code&gt; 打包放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lib\doubi&lt;/code&gt; 文件夹里面，可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比.txt&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\lib\doubi\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意需要将 None 放在 ItemGroup 里面，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比.txt&quot;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\lib\doubi\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;	
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在这一行代码执行之前已经添加了引用这个文件，那么请将 Include 修改为 Update 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 上面的代码使用 *.txt 包含了 林德熙是逗比.txt 文件，需要在下面代码使用更新 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Update=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比.txt&quot;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\lib\doubi\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;	
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而如果是引用了输出文件里面的某个 dll 如我引用了 Newtonsoft.Json.dll 这个库文件，我需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\release&lt;/code&gt; 文件夹里面引用文件，那么我将需要这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)\net48\Newtonsoft.Json.dll&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\tools\net48\Newtonsoft.Json.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码将会在输出文件夹找到 Newtonsoft.Json.dll 将这个文件输出到打包文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我是需要在运行过程引用的一些 C++ 运行库，那么同样可以上面方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外在输出的时候也支持改名，例如在写 NuGet 的时候，在修改编译过程的 targets 和 props 文件是需要跟随包的名才能被执行。例如在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-Target-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%BC%96%E8%AF%91%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Roslyn 通过 Target 修改编译的文件&lt;/a&gt; 写到的替换编译文件，此时要求对应的文件有规定的命名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 NuGet 里面，要求执行的 targets 文件必须满足命名要求，需要命名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NuGet包id.targets&lt;/code&gt; 才会被执行，对应的 props 文件也相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是自己手写文件名，在更改 NuGet 包 id 的时候如果没有更改，或复制不对，那么会发现没有执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的解决方法是在打包的时候自动修改对应的文件包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在项目文件的 build 文件夹里面添加 package.targets 和 package.props 文件，在项目文件添加下面代码进行输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build\package.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\build\$(PackageId).targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build\package.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\build\$(PackageId).props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样在输出的时候就会自动更改文件名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 package.targets 文件让对应的放在 NuGet 文件的资源输出，通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-Copy-%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Copy&lt;/a&gt; 的方式输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先定义一个 Target 可以在编译完成之后输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CopyXxxFile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请将 Target 的名修改为实际使用的复制文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Target Name=&quot;_CopyXxxFile&quot; AfterTargets=&quot;AfterBuild&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;Copy SourceFiles=&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\tools\nuget.exe&quot; DestinationFiles=&quot;$(OutputPath)\tools\nuget.exe&quot; SkipUnchangedFiles=&quot;True&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;
    &amp;lt;/Target&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;/code&gt; 拿到当前文件的文件夹，此时通过上一层文件就可以拿到 NuGet 包的文件夹。获取对应的文件进行输出到软件编译输出文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于文件复制请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-Copy-%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Roslyn 如何使用 MSBuild Copy 复制文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这个库文件只是需要添加资源文件，不需要加上 lib 文件，也就是不添加引用，那么请设置这个项目作为工具库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;IsTool&amp;gt;true&amp;lt;/IsTool&amp;gt;
    &amp;lt;NoPackageAnalysis&amp;gt;true&amp;lt;/NoPackageAnalysis&amp;gt;
    &amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;true&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;
    &amp;lt;NoBuild&amp;gt;true&amp;lt;/NoBuild&amp;gt;
    &amp;lt;IncludeBuildOutput&amp;gt;false&amp;lt;/IncludeBuildOutput&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsTool&lt;/code&gt; 将不会在安装的项目引用编译的文件，也就是这个 NuGet 库只是工具，里面的 dll 不会被引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 NuGet 包嵌入 符号文件 的方法是添加 AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Include symbol files (*.pdb) in the built .nupkg --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;$(AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder);.pdb&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AllowedOutputExtensionsInPackageBuildOutputFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认符号文件是放在 snupkg 文件，而不是放在 nupkg 文件，原因是将符号文件放在 nupkg 文件，会让 nupkg 文件太大。如果将符号文件放在 nupkg 文件，那么不需要开发者另外配置符号服务器，就可以拿到符号文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/library-guidance/nuget&quot;&gt;NuGet 和 .NET 库&lt;/a&gt; 里明确告诉小伙伴请考虑将符号作为符号包 (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.snupkg&lt;/code&gt;) 发布到 NuGet.org 而不是放在 nupkg 文件，符号包 (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.snupkg&lt;/code&gt;) 为开发人员提供了良好的按需调试体验，而不会使主程序包大小膨胀，也不会影响那些不打算调试 NuGet 包的用户的还原性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/NuGet-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-snupkg-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;NuGet 命令行上传找不到 snupkg 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Target-%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E5%8D%A0%E4%BD%8D%E7%AC%A6%E6%96%B9%E5%BC%8F%E7%94%9F%E6%88%90-nuget-%E6%89%93%E5%8C%85.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Target 替换占位符方式生成 nuget 打包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/write-msbuild-target.html#microsoftnetsdk-%E4%B8%BA%E6%88%91%E4%BB%AC%E6%8F%90%E4%BE%9B%E7%9A%84%E7%8E%B0%E6%88%90%E5%8F%AF%E7%94%A8%E7%9A%84-task&quot;&gt;如何编写基于 Microsoft.NET.Sdk 的跨平台的 MSBuild Target（附各种自带的 Task） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-a-cross-platform-msbuild-task-based-nuget-tool.html&quot;&gt;如何创建一个基于 MSBuild Task 的跨平台的 NuGet 工具包 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-Target-%E5%BC%95%E7%94%A8-xaml-%E9%98%B2%E6%AD%A2%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%B2%A1%E6%9C%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Roslyn 如何在 Target 引用 xaml 防止文件没有编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-Target-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%BC%96%E8%AF%91%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Roslyn 通过 Target 修改编译的文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20197917354626&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 27 Aug 2020 02:43:33 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%B0-NuGet-%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E6%89%93%E5%8C%85%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%B0-NuGet-%E5%8C%85.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>nuget</category>
        
        <category>打包</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 2013 微软开源了 OpenXml 解析库，在微软的 PPTX 文档，使用的文档格式就是国际规范的 OpenXml 格式。这个格式有很多版本，详细请看百度。因为演示文稿使用的是 OpenXml 在 .NET 开发可以非常简单将 PowerPoint 文档进行解析，大概只需要两句话&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/29 10:27:27 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;解析 PPT 文件不等于显示 PPT 文件，只是可以拿到 PPT 里面的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步是通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/DocumentFormat.OpenXml&quot;&gt;OpenXml&lt;/a&gt; 库，这个库支持跨平台，因为只是解析数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步就是传入 PPT 文件解析&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;测试.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就完成了 PPT 文件的解析，在调试添加断点，可以在局部变量看到 presentationDocument 的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里面的内容就是整个 PPT 的数据，至于这些数据的含义是什么，就需要额外阅读一下文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是一个简单的例子，获取 PPT 文件里面每一页的所有文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;测试.pptx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先获取页面&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideIdList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取页面内容&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPartById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slideId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelationshipId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slidePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取段落&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 PPT 文本是放在形状里面&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取段落文本，这样不会添加文本格式&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/3bb1678686dbd12c4b2d911d3d3bd42ec30d8987/WhocohefurWallqemwaychurgu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/OfficeDev/Open-XML-SDK&quot;&gt;OfficeDev/Open-XML-SDK: Open XML SDK by Microsoft&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/FourLeafCloverZc/tag/Openxml%E5%AD%A6%E4%B9%A0/&quot;&gt;Openxml学习 - 标签 - FrankZC - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/pengzhen/p/3811834.html&quot;&gt;Open Xml SDK 引文&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/office/open-xml/open-xml-sdk&quot;&gt;欢迎使用 Open XML SDK 2.5 for Office&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他语言的解析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/scanny/python-pptx&quot;&gt;scanny/python-pptx: Create Open XML PowerPoint documents in Python&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 22 Aug 2020 03:39:22 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXml-%E8%A7%A3%E6%9E%90-PPT-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 标准性能测试高级用法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在项目使用性能测试测试自己写的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:13:16 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;C# 标准性能测试&lt;/a&gt; 已经告诉大家如何使用 BenchmarkDotNet 测试性能，本文会告诉大家高级的用法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议是创建一个控制台项目用来做性能测试，这个项目要求是 dotnet framework 4.6 以上，建议是 4.7 的版本。使用这个项目引用需要测试的项目，然后在里面写测试的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如被测试项目有一个类 Foo 里面有一个方法是 lindexidb ，需要测试 林德熙逗比 方法的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的测试的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooPerf&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Main 函数使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boKar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以进行测试，如果需要传入一些参数，那么就需要使用本文的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;传入参数&quot;&gt;传入参数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要测试的方法需要传入不同的参数，而且在使用不同的参数的性能也是不相同，就需要使用传入参数特性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有底层的项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要创建另一个项目测试这个项目的性能， 需要注意不要在自己的库安装 BenchmarkDotNet ，安装之后会让启动速度慢很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在测试性能的另一个项目，安装 BenchmarkDotNet 引用库测试，所有的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooPerf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooPerf&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道，必须设置 FooPerf 的访问是 public 没有设置会出现异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在例如修改了 Lindexidb 需要传入参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在需要修改性能项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooPerf&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这里可以写这个方法是什么&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面写法很难写出测试很多参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooPerf&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 Arguments 可以传入不同的参数，使用这个方法可以防止初始化参数需要的时间计算为算法的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行程序可以看到下面输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [a=2, b=3]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [a=2, b=10]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [a=10, b=3]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [a=21, b=3]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [a=100, b=10]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用不同的参数可以看到不同的速度&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;a&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;b&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Lindexidb&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.037 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.0749 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.0833 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Lindexidb&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;3.263 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.0992 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.2682 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Lindexidb&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.333 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.0798 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.1038 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Lindexidb&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;21&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.278 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.0776 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.0863 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Lindexidb&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;100&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;2.364 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.0809 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;0.2242 ns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;可以传入不同的参数，传入的参数可以自动转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果传入的参数不对，就会提示，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本来是使用 int 但是参数写 string 所以会出现下面提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Build Exception: The build has failed!&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0029&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;implicitly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;convert&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0029&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;implicitly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;convert&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要参数是 一个，如代码，传入的参数是两个，那么会出现异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooPerf&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;属性&quot;&gt;属性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;属性和字段都可以修改，但是修改字段需要修改公开字段，不推荐修改字段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Params&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以设置属性的值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;10,2,3&lt;/code&gt; 在下面代码会组合属性和传入参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这里可以写这个方法是什么&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Params&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行看到有 15 个测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=2, a=1]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=2, a=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=2, a=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=2, a=10]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=2, a=21]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=3, a=1]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=3, a=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=3, a=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=3, a=10]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=3, a=21]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=10, a=1]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=10, a=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=10, a=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=10, a=10]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=10, a=21]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;传入多个值&quot;&gt;传入多个值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以看到在特性写参数是比较多的，如果需要很多参数就需要写很多代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用数组的方式把很多的代码作为数组&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这里可以写这个方法是什么&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeesikeasowSearjeeball&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexidb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;]&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LeesikeasowSearjeeball&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面使用 LeesikeasowSearjeeball 作为输入的参数，注意需要返回一个数组，这个数组里就是参数的列表。上面使用的参数有两个，所以数组就是包含两个参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=2, a=2, b=3]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=2, a=3, b=100]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=2, a=5, b=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=2, a=10, b=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=2, a=100, b=5]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=3, a=2, b=3]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=3, a=3, b=100]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=3, a=5, b=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=3, a=10, b=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=3, a=100, b=5]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=10, a=2, b=3]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=10, a=3, b=100]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=10, a=5, b=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=10, a=10, b=2]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//   FooPerf.Lindexidb: DefaultJob [Arguments=10, a=100, b=5]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例子放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ae481a39/HearwhejiyehallyiheFubaduwheefu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了可以设置方法传入，还可以设置属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParamsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PememasiDismikasu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PememasiDismikasu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 ParamsSource 可以告诉测试使用的从哪个拿到&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;基线&quot;&gt;基线&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;基线可以用在三个不同的地方，最简单的是方法，另外可以用在分类和不同环境。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为测试的时间在不同的设备的时间都不相同，如何判断一个方法优化之后是比原来好？方法就是把原来的方法作为基线，这样可以对比不同的方法的速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如有三个不同的方法，选一个作为基线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time150&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;150&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置基线的方法是添加 Baseline = true ，建议在原来的方法添加，然后使用不同的方法看哪个方法的速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在输出会添加一列 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Scaled&lt;/code&gt; 用于表示这个方法对比基线的速度，他的时间是基线的多少。如上面代码的运行会输出&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Scaled&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Time50&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;50.46 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0779 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0729 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.50&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Time100&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;100.39 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0762 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0713 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Time150&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;150.48 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0986 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0922 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.50&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;这里的 Scaled 就是对比基线方法的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在不同的分类下需要做不同的标准，就可以在 BenchmarkCategory 添加 Baseline 告诉在哪个分类使用哪个方法作为标准。如下面的代码，设置 Fast 类和 Slow 类使用不同的标准&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GroupBenchmarksBy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkLogicalGroupRule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ByCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CategoriesColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IntroCategoryBaseline&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fast&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fast&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Slow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baseline&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time550&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;550&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Slow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行的输出，可以看到对于不同的分类用的是不同的方法&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Categories&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Scaled&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Time50&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Fast&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;50.46 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0745 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0697 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Time100&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Fast&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;100.47 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0955 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0893 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.99&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Time550&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Slow&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;550.48 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0525 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0492 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Time600&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Slow&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;600.45 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0396 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0331 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.09&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;基线除了可以测试方法的基线，还可以测试环境。如我的代码需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Clr&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Mono&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Core&lt;/code&gt; 三个不同环境运行，这时我想知道对比 Clr 环境，其他两个环境的性能。可以使用 JobBaseline 的方式。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrJob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MonoJob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreJob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IntroJobBaseline&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SplitJoin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;,&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Split&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;','&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时输出可以看到 Clr 运行的是标准，在 Core 运行时间是在 Clr 运行的 0.67 通过这个方法就知道在不同的环境相同的方法的测试&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Runtime&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Scaled&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;ScaledSD&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;SplitJoin&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Clr&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;19.42 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.2447 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.1910 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;SplitJoin&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Core&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;13.00 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.2183 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.1935 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.67&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.01&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;SplitJoin&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Mono&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;39.14 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.7763 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.3596 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.02&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.07&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;更多关于基线请看 &lt;a href=&quot;https://benchmarkdotnet.org/articles/features/baselines.html&quot;&gt;Benchmark and Job Baselines &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;分类&quot;&gt;分类&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果在一个类的测试方法有不同的类型，而只需要测试某几个类型的就需要使用本文的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DryJob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CategoriesColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;分类&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AnyCategoriesFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooPerf&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Will be benchmarked&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Will be benchmarked&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Will be benchmarked&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenchmarkCategory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在方法表示方法属于的类型，可以标记一个方法属于多个类型，如 A1 方法属于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt; 两个类型，在类标记 AnyCategoriesFilter 表示测试某些类型，这里标记了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A&lt;/code&gt; 和 1 也就是所有包含 A 或 1 类型的方法会被测试，所以 A1 A2 B1 都会被运行。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;包含名字&quot;&gt;包含名字&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果在一个类有很多方法，只需要名字满足某些条件的方法才可以执行，就需要进行包含名字判断。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooPerf&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManualConfig&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 只有在名字满足包含 &quot;A&quot; 或 &quot;1&quot; 和名字长度小于 3 才执行&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisjunctionFilter&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的是或关系&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 只要名字包含 &quot;A&quot; 或 &quot;1&quot; 就执行&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里和上面是 And 关系，也就是必须要同时满足名字长度小于 3 才可以执行&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Will be benchmarked&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Will be benchmarked&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Will be benchmarked&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Will be benchmarked&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;C1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Will be benchmarked&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;C2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;C3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Aaa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在类添加特性，告诉这个类需要使用哪个配置，在配置的构造函数使用了两次的 Add 函数，在多个 Add 之间是 And 关系，也就是必须所有 Add 的条件都满足才可以执行。在一个Add使用的 DisjunctionFilter 可以使用或关系多个条件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的函数使用的满足名字带有 A 或 1 而且名字的长度小于 3 才可以执行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了使用名字作为条件，还可以使用 AnyCategoriesFilter 表示存在任意的类型符合，AllCategoriesFilter 要求所有的类型都符合。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ## 泛型参数

有一些测试方法是需要传入泛型的，如下面方法

```csharp
    public class Foo
    {
        public void Lindexidb&lt;T&gt;(T a, T b) where T : struct, IComparable&lt;T&gt;
        {
            if (a.CompareTo(b) &gt; 0)
            {
                Arguments = 2;
            }
        }

        public int Arguments { get; set; }
    }
```

就需要测试使用不同的泛型，方法的速度 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;运行多个类&quot;&gt;运行多个类&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一个需要测试的类需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooPerf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只能测试一个类，如果有很多类就需要写很多代码，下面告诉大家如何找到所有方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkSwitcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在运行的时候就可以选运行哪个&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 14 Aug 2020 07:05:31 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%94%A8%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%94%A8%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 动态代理魔法书</title>
        <description>&lt;p&gt;看到标题的小伙伴是不是想知道什么是魔法书，如果你需要写一段代码，这段代码是在做神奇的业务，只有你查询到了魔法书你才能找到这个对象，同时你还需要实现自己的接口，通过自己实现的接口调用才能用到有趣的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在 C# 里面是不能直接让两个有相同方法的但没有继承的接口直接转换，但是通过透明代理和反射可以做到在不同的程序集定义的两个接口，这两个接口有相同的方法，那么将可以用另一个程序集的接口调用到传入程序集里面的接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文开始之前，期望的读者是了解透明代理的，通过透明代理可以让每个调用方法之前先调用透明代理的方法。在透明代理的方法可以知道用户调用的是哪个方法，同时传入的参数是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先封装一个类，在这个类里面放一些定义好的实例，在透明代理方法里面通过传入用户调用的方法，使用反射调用对应实例的方法，然后将方法返回值返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每次用户可以通过一个 Guid 才能获取透明代理，因为用户获取的是透明代理，是无法直接拿到对应的实例里面的字段，同时需要用户传入自己定义的接口，不想让用户访问的内容，用户是很难猜到的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的写法其实就和 COM 一样，从文档找到 COM 的 GUID 然后自己定义一个接口获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先看我定义的使用方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在第一个程序集注入了 F1 代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{97C70651-EE85-4AED-9E2F-AD73AF34CF5D}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 自己实现两个接口&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;期望的写法是调用 DynamicProxy.Add 在一个程序集，获取变量在另一个程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 F1 和接口 IF2 IF3 都没有继承关系&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IF3&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IF2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只要两个接口之间有定义相同的，那么这两个接口之间就可以相互转换，也就是在用户自己写的代码，是可以做到从文档里面找到其中需要使用的几个方法，然后定义自己的接口，通过上面方法就可以拿到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法每次返回的对象都不相同，用户也不知道是不相同的对象，例如我可以将相同的一个对象作为两个不同的 Guid 传入，然后告诉用户两个不同的接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{97C70651-EE85-4AED-9E2F-AD73AF34CF5D}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{05D1936F-7121-43BA-B986-A42A56555AAE}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 自己实现两个接口&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是在不同的业务上，估计小伙伴很难知道其实使用的 f2 和 f3 是相同一个类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是我从 VisualStudio 学到的黑科技，通过这个方式定义，可以隐藏很多用户不需要了解的，同时可以随意的变动逻辑，只需要保持存在对应的接口就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如现在我通过 F1 传入，但是我发现其中的某几个 Guid 获取的对应方法我需要修改了，于是我可以再创建一个 F2 的类，修改原因的 Guid 的值。还是使用上面的代码，我发现了通过 guid2 获取到的 IF3 的 GetName 方法需要修改。但是我不能影响到 IF2 的逻辑，于是我可以在传入的时候修改代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;- DynamicProxy.Add(guid2, f1);
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+ DynamicProxy.Add(guid2, new F2());
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以做到原有的 IF2 的逻辑不变，同时修改了另一个接口的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里 DynamicProxy 的代码其实很简单，只是重写 Invoke 方法，从方法里面拿到用户调用的方法，通过反射调用实例的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Express&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Express&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lazy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lazy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Proxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RealProxy&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Proxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classToProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Express&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;express&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classToProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Express&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;express&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Express&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Express&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodCallMessageWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodCallMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMethodCallMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Express&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentTypeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentTypeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentTypeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmptyTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentTypeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;调用方法不匹配，找不到&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;方法&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReturnMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalCallContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建 DynamicProxy 类，这个类就是给用户用的，当然实际的命名将会修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Express&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lazy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Proxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTransparentProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 实际代码请使用缓存池&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Express&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Express&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Express&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Proxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RealProxy&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在实际使用上面代码还需要做很多更改，例如支持 Express 里面添加多个实例，也就是给用户一个 Guid 和接口调用的方法，不同的方法实际可以从多个类里面调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/1e65084e8a8f56695ab6580f20dee74e6c10353b/LebaicocaqeregelHojajaycal&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 08 Aug 2020 00:15:36 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%8A%A8%E6%80%81%E4%BB%A3%E7%90%86%E9%AD%94%E6%B3%95%E4%B9%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%8A%A8%E6%80%81%E4%BB%A3%E7%90%86%E9%AD%94%E6%B3%95%E4%B9%A6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 理解 msbuild 的清理过程</title>
        <description>&lt;p&gt;在开发的时候，小伙伴会使用右击解决方案，点击清理解决方案。在这个按钮点击的背后 msbuild 做了什么？为什么很多时候的清理之后还存在一堆文件？如何让自己想的 Target 也支持清理&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/3 18:21:25 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;在点击清理按钮的时候，将会执行 msbuild 的清理代码，对应的 Clean 这个 Target 将会被执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Clean 执行的时候，是如何让 msbuild 知道哪些文件可以删除，哪些文件不能被删除？在编译的过程和清理的过程是独立，如何在清理的过程能知道编译的时候生成了哪些文件是属于可删除的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两个过程之间的通信最简单的就是使用文件，在 msbuild 编译的时候，将会生成一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.FileListAbsolute.txt&lt;/code&gt; 文件，可以在清理的时候通过读取这个文件知道有哪些内容是可以删除的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试新建一个项目，在这个项目的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj&lt;/code&gt; 文件夹里面找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.FileListAbsolute.txt&lt;/code&gt; 文件，打开这个文件的内容，尝试在里面删除或添加一项，然后执行清理命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时将会发现在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.FileListAbsolute.txt&lt;/code&gt; 列出的文件将会被删除，没有被列出的文件将不会删除&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也就是为什么使用清理之后还有很多文件没有删除，因为这些文件都没有加入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.FileListAbsolute.txt&lt;/code&gt; 列表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么使用这个机制，如何让自己写的 Target 支持在清理的时候删除创建的临时文件？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时有两个方法，第一个方法就是使用 msbuild 清理的方法，在编译的时候添加创建的文件进入可以删除的文件列表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(IntermediateOutputPath)$(CleanFile)&lt;/code&gt; 可以拿到对应的清理文件，如我的 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug/commit/f7a8e0e09c2b6e7caf0d3fff1bd7374024326421&quot;&gt;UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug 库&lt;/a&gt; 使用的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在这个文件里面写入需要删除的文件列表就可以，注意写入的是绝对路径，同时写入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(CleanFile)&lt;/code&gt; 的内容只能是 bin 或 obj 文件夹的内容，如果写其他的文件夹是无效的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面方法的好处是如果在编译的时候会创建一些随机的文件，那么在清理的过程可以找到这些随机创建的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是在执行清理的时候运行自己的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个 PropertyGroup 在里面添加自己的 target 名在 CleanDependsOn 里面，如下面代码将 Lindexi 添加到清理的依赖项&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CleanDependsOn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CleanDependsOn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CleanDependsOn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将会在清理的时候，先执行添加的依赖项 Lindexi 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;清理的代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果加上了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CleanDependsOn&lt;/code&gt; 没有生效，可以修改使用 AfterTargets 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Clean&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    清理的代码
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何了解清理是如何被执行的，可以尝试使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BA%86%E8%A7%A3%E6%9F%90%E4%B8%AA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%9C%A8-msbuild-%E4%B8%AD%E6%89%80%E6%9C%89%E7%94%A8%E5%88%B0%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%A5%E5%8F%8A%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%BF%87%E7%A8%8B.html&quot;&gt;Roslyn 如何了解某个项目在 msbuild 中所有用到的属性以及构建过程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/support-clean-for-msbuild-target.html&quot;&gt;让 MSBuild Target 支持 Clean - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/msbuild/blob/9354c727bd70450912c882dfeaf8941a67dc2f66/src/Tasks/Microsoft.Common.CurrentVersion.targets#L4725&quot;&gt;Microsoft.Common.CurrentVersion.targets&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 08 Aug 2020 00:15:36 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E7%90%86%E8%A7%A3-msbuild-%E7%9A%84%E6%B8%85%E7%90%86%E8%BF%87%E7%A8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E7%90%86%E8%A7%A3-msbuild-%E7%9A%84%E6%B8%85%E7%90%86%E8%BF%87%E7%A8%8B.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 获取指定进程的输入命令行</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 dotnet 获取指定的进程的命令行参数&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:35:11 --&gt;

&lt;p&gt;很多的程序在启动的时候都需要传入参数，那么如何拿到这些程序传入的参数？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我找到两个方法，一个需要引用 C++ 库支持 x86 和 x64 程序，另一个都是C#代码，但是只支持 x86 程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文提供一个由 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/2633628/6116637&quot;&gt;StackOverflow&lt;/a&gt; 大神开发的库拿到进程的命令行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用下面的代码需要引用两个 C++ 的库，可以从 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10970169&quot;&gt;csdn&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用下面的代码就可以拿到传入进程的参数，在使用之前，需要在输出的文件夹里面包含 ProcCmdLine32.dll 和 ProcCmdLine64.dll 可以从&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10970169&quot;&gt;csdn&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCommandLineOfProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// max size of a command line is USHORT/sizeof(WCHAR), so we are going&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// just allocate max USHORT for sanity sake.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFFFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is64BitProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcCmdLine64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcCmdLine32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ProcCmdLine32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetProcCmdLine&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcCmdLine32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nProcId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwSizeBuf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ProcCmdLine64.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetProcCmdLine&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcCmdLine64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nProcId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwSizeBuf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取所有的进程的命令行可以使用这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcesses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCommandLineOfProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cf4054b0f479986bd295a8e5b69c31ad8fd7fe10/GetProcessCommandLine&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cf4054b0f479986bd295a8e5b69c31ad8fd7fe10/GetProcessCommandLine&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码需要引用一个 C++ 的库，看起来不清真，下面通过全部 C# 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCommandLineOfProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pbi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PROCESS_BASIC_INFORMATION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenProcess&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PROCESS_QUERY_INFORMATION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PROCESS_VM_READ&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pid&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NtQueryInformationProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pbi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pbi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadProcessMemory&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pbi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PebBaseAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UNICODE_STRING&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadProcessMemory&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x40&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UNICODE_STRING&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ucsData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ByteArrayToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UNICODE_STRING&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parms&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ucsData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadProcessMemory&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ucsData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ucsData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CloseHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PROCESS_QUERY_INFORMATION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x400&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PROCESS_VM_READ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ByteArrayToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GCHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Alloc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GCHandleType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pinned&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stuff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddrOfPinnedObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Free&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stuff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CloseHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenProcess&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwDesiredAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bInheritHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwProcessId&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadProcessMemory&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpBaseAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpNumberOfBytesRead&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ntdll.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NtQueryInformationProcess&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessInformationClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PROCESS_BASIC_INFORMATION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessInformationLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnLength&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PROCESS_BASIC_INFORMATION&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExitProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PebBaseAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AffinityMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BasePriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UniqueProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InheritedFromUniqueProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PROCESS_BASIC_INFORMATION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UNICODE_STRING&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaximumLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取所有进程的参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is64BitProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;暂时只支持x86程序&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcesses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCommandLineOfProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更简单是&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html&quot;&gt;通过 WMI 获取指定进程的输入命令行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 01 Aug 2020 02:23:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 新项目格式与对应框架预定义的宏</title>
        <description>&lt;p&gt;在 sdk style 的项目格式支持使用多框架开发，此时需要在代码里面通过宏判断，在编译的时候执行不同的代码。本文告诉大家在框架里面对应的预定义的条件编译符有哪些&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/configure-projects-to-target-multiple-platforms.html&quot;&gt;让一个 csproj 项目指定多个开发框架 - walterlv&lt;/a&gt;告诉大家如何在 sdk style 项目格式如何定义多框架开发，在使用多框架开发的时候，有时会使用到特定的平台框架提供的方法，此时就需要使用预定义的宏通过条件判断编译符号的方法，在不同的框架编译不同的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如下面代码根据在不同的平台输出不同的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if NET40
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Target framework: .NET Framework 4.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#elif NET45  
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Target framework: .NET Framework 4.5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Target framework: .NET Standard 2.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上写法是通过条件编译符，将会在不同条件满足的时候编译出不同的 IL 代码，关于条件编译符请看官方文档&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/preprocessor-directives/preprocessor-if&quot;&gt;#if 预处理器指令&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时需要知道在 sdk style 的项目文件里面给不同的平台添加了哪些条件编译符可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是预定义的宏&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework&quot;&gt;.NET Framework&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;所有 .NET Framework 都定义 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NETFRAMEWORK&lt;/code&gt; 宏，此外对应不同的版本使用不同的宏&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;NET20&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET35&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET40&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET45&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET451&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET452&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET46&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET461&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET462&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET47&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET471&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET472&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET48&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-standard&quot;&gt;.NET Standard&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;所有 .NET Standard 都定义 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NETSTANDARD&lt;/code&gt; 宏，此外对应不同的版本使用不同的宏&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_2&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_3&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_4&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_5&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_6&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD2_0&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-core&quot;&gt;.NET Core&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;所有 .NET Core 都定义 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NETCOREAPP&lt;/code&gt; 宏，此外对应不同的版本使用不同的宏&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;NETCOREAPP1_0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETCOREAPP1_1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETCOREAPP2_0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETCOREAPP2_1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETCOREAPP2_2&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文说到的宏是古老的词汇，在官方用语里面叫条件编译符，也叫预处理符号(preprocessor symbols) 在 Roslyn 的语法分析中，就是这样写的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 csproj 或 Target 中可以采用下面代码判断宏是否包含&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(DefineConstants.Contains(NET30))&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/how-to-define-preprocessor-symbols.html&quot;&gt;.NET/C# 项目如何优雅地设置条件编译符号？ - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/roslyn-syntax-tree-supporting-preprocessor-symbols.html&quot;&gt;在 Roslyn 分析语法树时添加条件编译符号的支持 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/frameworks&quot;&gt;Target frameworks&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 30 Jul 2020 04:03:33 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E4%B8%8E%E5%AF%B9%E5%BA%94%E6%A1%86%E6%9E%B6%E9%A2%84%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E5%AE%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E4%B8%8E%E5%AF%B9%E5%BA%94%E6%A1%86%E6%9E%B6%E9%A2%84%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E5%AE%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp win2d 特效</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家 win2d 里面的特效&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/2 21:20:46 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：uwp,win2d --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前先创建一个项目，这里创建 SeexerefaspeaRoulejur 最低版本 17134 选择比较新的版本可以解决之前一些版本存在的坑&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp win2d 特效/win10 uwp win2d 特效0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201893019443349&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Nuget 安装 Win2d 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F20173262046.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在主页面添加引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:canvas=&quot;using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml&quot;&lt;/code&gt; 然后创建空白的 Canvas 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClearColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#F256FA&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在资源文件添加两张图片 1.png 2.png 作为素材，在 win2d 有事件 CreateResources 可以用来创建图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在后台引用 win2d 需要使用的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Graphics.Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Graphics.Canvas.UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在前台添加 CreateResources 的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClearColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#F256FA&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnCreateResources&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_OnCreateResources&lt;/code&gt; 创建图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnCreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCreateResourcesEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///assets/1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///assets/2.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意在获取图片时，需要设置图片为内容，请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 访问解决方案文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有设置图片为内容，就会出现 FileNotFoundException 而且信息是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;			&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;系统找不到指定的文件。 (Exception from HRESULT: 0x80070002)&quot;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面开始告诉大家各个特效是如何使用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;alphamaskeffect&quot;&gt;AlphaMaskEffect&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在使用特效之前需要引用代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Graphics.Canvas.Effects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 Canvas_OnDraw 添加一些代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMaskEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMaskEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMaskEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在之前已经写过如何使用 AlphaMaskEffect 的博客了，所以本文就简单告诉大家如何使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp win2d 特效/win10 uwp win2d 特效1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018930201612575&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 AlphaMaskEffect 请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10698535&quot;&gt;win2d AlphaMaskEffect-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;arithmeticcompositeeffect&quot;&gt;ArithmeticCompositeEffect&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过算法组合两张图片，这个特效是对两张图片的每个像素对应的计算，计算公式是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1Amount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2Amount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiplyAmount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过下面的公式可以做到&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;相加两张图片&quot;&gt;相加两张图片&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;需要通过下面的设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiplyAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Canvas_OnDraw 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiplyAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp win2d 特效/win10 uwp win2d 特效2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018930201612575&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过修改 Source1Amount 和 Source2Amount 可以看到不同的相加效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp win2d 特效/win10 uwp win2d 特效3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/09/30/5bb0c21fe9df7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;相乘&quot;&gt;相乘&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;设置下面的系数可以让两张图片相乘&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiplyAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Canvas_OnDraw 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiplyAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到只要第一张不存在的地方，在第二张也无法显示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp win2d 特效/win10 uwp win2d 特效4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018930203356206&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;相减&quot;&gt;相减&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;通过设置 Source1Amount 为 1 设置 Source2Amount 可以 -1 可以让图片1减去图片2&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiplyAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是更多的时候是引入参数 t 也就是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在界面添加一个 Slider 让他控制 t 的大小&lt;/p&gt;

&lt;div style=&quot;position:relative;height:0;padding-bottom:75.0%&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/k8kTRXkaQkY?ecver=2&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot; frameborder=&quot;0&quot; allow=&quot;autoplay; encrypted-media&quot; style=&quot;position:absolute;width:100%;height:100%;left:0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;视频请看 https://youtu.be/k8kTRXkaQkY&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之外，还可以设置图片反色，设置反色的时候只能设置一张图片反色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反色的公式是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiplyAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改一下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source1Amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiplyAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arithmeticCompositeEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是通过修改系数可以做出很多特效，请自己尝试修改这几个属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects_ArithmeticCompositeEffect.htm&quot;&gt;ArithmeticCompositeEffect Class&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10698545&quot;&gt;win2d ArithmeticCompositeEffect-CSDN下载&lt;/a&gt; 本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bf1d732f629a076a4b44fe36f5df1daa7c31581f/BallciBarabow&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20186121956329217.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/37131345&quot;&gt;第三章(介绍篇) 图像特效Effect&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/37614921&quot;&gt;第三章(特殊篇) 图像特效Effect&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Wed, 29 Jul 2020 02:56:05 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-win2d-%E7%89%B9%E6%95%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-win2d-%E7%89%B9%E6%95%88.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 给MatterMost订阅RSS博客</title>
        <description>&lt;p&gt;其实MatterMost是有插件可以用来订阅RSS博客的，但是这个订阅插件需要一个个网址输入，而不是一次性输入很多个，于是我去就自己写了一个控制台程序做订阅&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/1 9:20:01 --&gt;

&lt;p&gt;这个工具用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.SyndicationFeed.ReaderWriter&lt;/code&gt; 库，通过这个库可以用来解析RSS内容，所以开发的代码十分少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过 NuGet 安装或修改 csproj 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.SyndicationFeed.ReaderWriter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用RSS之前需要知道有两个通用的格式，一个是 RSSFeed 格式，一个是 AtomFeed 格式，这两个格式需要分别使用两个不同的方式读取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先用 HttpClient 获取 RSS 内容，定义参数 feedUri 表示需要获取的博客链接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feedUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如我的博客是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/&quot;&gt;https://blog.lindexi.com/&lt;/a&gt; 我的订阅地址是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/&quot;&gt;https://blog.lindexi.com/&lt;/a&gt; 也就是在 feedUri 里面写的是订阅地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取到的内容是 xml 内容，通过下面方法判断当前博客使用的是哪个格式，分别返回不同的读取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlFeedReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetXmlFeedReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Namespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NamespaceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Atom&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrdinalIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AtomFeedReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;feed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrdinalIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AtomFeedReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;rss&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrdinalIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RssFeedReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AtomFeedReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面判断方法是用逗比代码写的，其实 AtomFeedReader 的判断不用那么复杂&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断完成之后就可以使用 feedReader.Read 方法不断读取，因为我只需要博客的内容，所以只获取内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlFeedReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feedReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetXmlFeedReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Read&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feedReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feedReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyndicationElementType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISyndicationItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feedReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rssNewsItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 ISyndicationItem 里面就包括了博客的标题，描述和发布时间，可以定义另一个类做封装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Blog&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个做法很逗比&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blogList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syndicationItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syndicationItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syndicationItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syndicationItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syndicationItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Published&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syndicationItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Links&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syndicationItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastUpdated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syndicationItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastUpdated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blogList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Blog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syndicationItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AbsoluteUri&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就拿到了 blogList 可以给 MatterMost 发送信息，发送的方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%9B%86%E6%88%90%E5%88%B0-Mattermost-%E8%81%8A%E5%A4%A9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做出来的效果是这样&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 给MatterMost订阅RSS博客/dotnet 给MatterMost订阅RSS博客0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019101814462471&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将这个项目代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/32e2de954d92cc9fa359ae6eacd327405e156fe4/NokekebelaidairJelnechallearrur&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴下载，如果觉得好像在哪看过这个代码，那么证明你看过&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt; 我在这个博客将这个代码作为例子演示如何调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用这个方法做的RSS订阅没有 &lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9N85PV1RJD6VR&quot;&gt;RSS Stalker&lt;/a&gt; 好用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我现在是做一个本机的控制台应用，电脑关了就不订阅，于是修改作为一个服务，我将代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/53bda931c118033b75fce97427d901a985984ee0/src/%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E8%AE%A2%E9%98%85&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过 dotnet run 或者作为 docker 运行两个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意我这里也是用内存数据库，如果 docker 关闭或 dotnet run 关闭也会丢失配置&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Wed, 29 Jul 2020 02:47:54 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E7%BB%99MatterMost%E8%AE%A2%E9%98%85RSS%E5%8D%9A%E5%AE%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E7%BB%99MatterMost%E8%AE%A2%E9%98%85RSS%E5%8D%9A%E5%AE%A2.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收集 a:pPr 段落属性 ParagraphProperties 的属性的作用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/7/22 19:26:42 --&gt;

&lt;p&gt;本文的 OpneXMl SDK 的获取代码前提都有以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textParagraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParagraphProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraphProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textParagraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParagraphProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文会不断更新，因为属性太多了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;deftabsz&quot;&gt;defTabSz&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Default Tab Size&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OpneXMl SDK: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var defaultTabSize = paragraphProperties.DefaultTabSize;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;单位： EMU&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作用： 描述 Tab 字符的默认宽度，注意 Tab 会被具体的字符影响，实际宽度不一定等于这个属性设置的值，因为会被具体的标尺影响，会和具体的排版相关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fontAlgn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;defTabSz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;360000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2400&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;1 1	1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:pPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;defTabSz&lt;/code&gt; 设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;360000&lt;/code&gt; 也就是 10 厘米&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;1 cm = 360000 EMUs
10 cm = 3600000 EMUs
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因此设置之后的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20207221946151234.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在两个字符之间如果输入 Tab 键，那么这个 Tab 键将占用 360000EMU 单位空间，当然，后续在这两个字符中间输出不超过 360000EMU 单位空间 的字符，那么依然不会更改 Tab 后字符的距离，如下图，输入了多个 z 字符&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20207221946373419.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，想要理解这一点，还需要了解 Tab 的规则&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;latinlnbrk&quot;&gt;latinLnBrk&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Latin Line Break&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OpenXML SDK: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var latinLineBreak = paragraphProperties.LatinLineBreak;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作用：是否允许西文在单词中间换行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20207222011476219.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fontAlgn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;defTabSz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3600000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;latinLnBrk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:pPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2400&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;aa aa aa aa aa aa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;显示效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020722201323813.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;latinLnBrk&lt;/code&gt; 设置为 1 的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fontAlgn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;defTabSz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3600000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;latinLnBrk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20207222014478714.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ealnbrk&quot;&gt;eaLnBrk&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;East Asian Line Break&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OpenXML SDK: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var eastAsianLineBreak = paragraphProperties.EastAsianLineBreak;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作用：是否允许东方字符在单词中间换行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看 latinLnBrk 的作用，表现为允许标点在行首，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:pPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fontAlgn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;defTabSz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3600000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;latinLnBrk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/a:pPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:rPr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;b=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dirty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;lang=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sz=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2400&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:latin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;typeface=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;+mn-ea&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:rPr&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;打字打字打字打字打字打字打字打字打字打字打字。&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:t&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:r&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/a:p&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20207222017553918.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;fontalgn&quot;&gt;fontAlgn&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Font Alignment&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OpenXML SDK: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var fontAlignment = paragraphProperties.FontAlignment;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作用：设置字体比较小的文本对齐方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Office 的 PPT 2016 不支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;效果如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用/dotnet OpenXML 文本 ParagraphProperties 的属性作用6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020722202183697.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以作出上标下标的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的单位请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-Open-XML-%E7%9A%84%E6%B5%8B%E9%87%8F%E5%8D%95%E4%BD%8D.html&quot;&gt;Office Open XML 的测量单位&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Office-%E4%BD%BF%E7%94%A8-OpenXML-SDK-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E7%9B%AE%E5%BD%95.html&quot;&gt;Office 使用 OpenXML SDK 解析文档博客目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 28 Jul 2020 08:48:01 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-ParagraphProperties-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-OpenXML-%E6%96%87%E6%9C%AC-ParagraphProperties-%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BD%9C%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式</title>
        <description>&lt;p&gt;以前的项目格式使用的是 csproj 的格式，但是 .net core 支持使用 project.json 格式的项目文件，后来还是决定不使用这个格式。 VS2017 的项目格式更好读、更简单而且减少了 git 冲突。
本文来告诉大家如何从 VS2015 和以前的项目格式修改为 VS2017 项目格式。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/26 8:29:56 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;在迁移之前，我需要告诉大家，现在是2018年1月15日，最新的项目格式只有对下面的项目支持&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;class library projects 类库项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;console apps           控制项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ASP.NET Core web apps  asp 项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.NET Core              .NET Core&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;对于 UWP 和 WPF ，有 xaml 的项目是没有很好支持，如果你的项目是 WPF 的，那么请不要再往下看。如果想迁移 WPF 或 UWP 请看 &lt;a href=&quot;https://walterlv.gitee.io/post/introduce-new-style-csproj-into-net-framework.html&quot;&gt;将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧样式的 csproj 文件迁移成新样式的 csproj 文件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在很多项目，测试项目都使用新格式，建议在测试项目试试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议从一个测试项目试试，先做好提交，如果失败可以回滚。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果创建是库项目，那么 csproj 只有下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net46&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果创建的是控制项目，那么只有下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net46&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果创建的是测试项目，那么只有下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net46&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Test.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xunit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xunit.runner.visualstudio&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想知道新格式和之前的区别，如何从以前的格式迁到新的格式，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面从项目的第一行开始&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原来的第一行是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolsVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;14.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;新的格式的第一行是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到新的格式的代码比较少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实建议大家重新创建一个项目，然后把文件放进去，安装 Nuget 不然需要修改比较多。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;必须删除&quot;&gt;必须删除&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面的代码必须删除&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usually&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;下面的代码一般在文件的最前&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usually&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;一般在文件的最后面&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(VSToolsPath)\TeamTest\Microsoft.TestTools.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists('$(VSToolsPath)\TeamTest\Microsoft.TestTools.targets')&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还需要删除 AssemblyInfo.cs 文件，不然编译出现 CS0579 重复，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0579&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyCompanyAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”特性重复&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;特性文件不删除也可以，请使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%A7%A3%E5%86%B3%E4%BB%8E%E6%97%A7%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0%E6%96%B0%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E6%A0%BC%E5%BC%8F-AssemblyInfo-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%80%BC%E9%87%8D%E5%A4%8D%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;解决从旧格式的 csproj 迁移到新格式的 csproj 格式 AssemblyInfo 文件值重复问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;必须修改&quot;&gt;必须修改&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要修改平台的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是以前的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworkVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworkVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要修改为下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net452&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 v4.5.2 ，请修改为  net452 ，如果是 v4.6 就修改为 net46&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加文件&quot;&gt;添加文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在新的格式可以使用通配添加文件，例如在文件夹的所有的代码都需要添加，可以使用这个方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi\*.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认是下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaults&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmbeddedResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.resx&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以添加的 cs 文件都会添加到编译，需要删除这个代码才可以不编译一些文件，也就是原先写的添加文件都需要删除，如果不想删除可以使用 EnableDefaultCompileItems 设置不添加 cs 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultCompileItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultCompileItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对 WPF 项目需要额外设置 EnableDefaultPageItems 不包含 Page 解决&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultPageItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultPageItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;项目引用&quot;&gt;项目引用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;之前的方式需要添加很多代码，如引用 ClassLibrary1 的项目，需要写下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\ClassLibrary1\ClassLibrary1.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C7DF870&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B35&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;963D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EE1E72C3177E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassLibrary1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Project 这个可以表示这是一个类库或一个其他的项目，因为新的项目不需要这个，所以在新建文件的时候就不知道给哪个项目，这是比较差的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新的格式就需要下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\ClassLibrary1\ClassLibrary1.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果引用的项目有依赖，以前的格式需要把引用写在文件，现在不需要添加引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有 A 引用 B ，B 引用 C ，那么之前的A项目文件就是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\ProjectB\ProjectB.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A900C843&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8340&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;421&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B4F0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C65A0D093C4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\ProjectC\ProjectC.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;871&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AC142&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FC46&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49F5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A5E0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90436648&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B9C5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的文件格式不需要写引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\ProjectB\ProjectB.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;引用包&quot;&gt;引用包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;之前的 Nuget 引用需要添加 packages.config 和  csproj 才可以使用，现在的 Nuget 4 可以直接在 csproj 添加引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是之前的格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\..\packages\xunit.runner.visualstudio.2.2.0\build\net20\xunit.runner.visualstudio.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists('..\..\packages\xunit.runner.visualstudio.2.2.0\build\net20\xunit.runner.visualstudio.props')&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;packages.config&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MySql.Data, Version=6.9.9.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=c5687fc88969c44d, processorArchitecture=MSIL&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HintPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MySql&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6.9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MySql&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HintPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Private&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;True&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Private&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;新的格式写引用，不需要 packages.config 文件，这样减少了找不到nuget的坑，下面代码就是新的格式，可以看到代码减少&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1/2&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xunit.runner.visualstudio&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MySql.Data&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6.9.9&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个格式可以在git冲突比较容易看到哪里需要修改，所以解决冲突很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 nuget 2 的引用，如果引用了包A，他引用了 B ，那么就需要在 packages.config 引用写了这几个项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;net452&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.0.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;net452&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在 Nuget 4 需要写引用的库，不需要写他的引用，所以可以减少代码，添加了id和版本就好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在迁移过程遇到诡异的问题，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/introduce-new-style-csproj-into-net-framework.html&quot;&gt;将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧样式的 csproj 文件迁移成新样式的 csproj 文件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;删除多余文件&quot;&gt;删除多余文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在 VisualStudio 2017 项目格式不需要使用 AssemblyInfo 包含一些值，所以现在编译 VisualStudio 会发现重复定义了一些值，需要删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Properties/AssemblyInfo.cs&lt;/code&gt; 文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只有需要定义一些全局的特性，那么直接新建一个类写就好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想删除，请设置 GenerateAssemblyInfo 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;输入注释&quot;&gt;输入注释&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要输出注释，在以前的代码是在属性页面，点击生成xml，现在新的格式和之前有些不一样，可以通过添加下面的代码生成xml，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;bin\$(Configuration)\$(TargetFramework)\$(AssemblyName).xml&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(Configuration)&lt;/code&gt;就是用到了宏，他会替换当前编译的是 Debug 还是 release ，所以对于所有的项目都可以使用这个来生成 xml。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者使用 OutputPath 相同的文件夹，因为可能是自己定义了 OutputPath 下面代码就自己修改了不在当前的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;..\..\bin\$(Configuration)\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;$(OutputPath)$(TargetFramework)\$(AssemblyName).xml&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意这时需要让 OutputPath 在 DocumentationFile 之前，否则拿到的值是默认的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更简易的方法，可以无视路径的方法是使用 GenerateDocumentationFile 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GenerateDocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GenerateDocumentationFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;多个框架&quot;&gt;多个框架&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要同时打包出 dotnet standard 和 dotnet framework 的包，就需要使用下面的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为现在存在一些项目是使用多个开发框架，这时就需要修改&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetFramework&lt;/code&gt;为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/code&gt;也就是写为复数的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/code&gt;，把里面的一个框架修改为多个，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netstandard2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想知道每个平台的缩写，请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/frameworks&quot;&gt;Target frameworks&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;net-standard&quot;&gt;.NET Standard&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;netstandard1.0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netstandard1.1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netstandard1.2&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netstandard1.3&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netstandard1.4&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netstandard1.5&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netstandard1.6&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netstandard2.0&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;net-core&quot;&gt;.NET Core&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;netcoreapp1.0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netcoreapp1.1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netcoreapp2.0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netcoreapp2.1&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;net-framework&quot;&gt;.NET Framework&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;net11&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net20&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net35&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net40&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net403&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net45&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net451&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net452&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net46&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net461&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net462&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net47&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net471&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net472&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;universal-windows-platform&quot;&gt;Universal Windows Platform&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;uap [uap10.0]&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;uap10.0 [win10] [netcore50]&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用条件判断&quot;&gt;使用条件判断&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为在多个框架，存在一些框架不能引用的库，而在一些框架需要这些库，如 ValueTuple ，就需要在引用的时候添加条件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加条件可以使用这样的代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Condition=&quot; '$(TargetFramework)' == 'net40'&lt;/code&gt; 把 net40 修改为你希望的框架就在指定的框架引用库。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; '$(TargetFramework)' == 'net40' &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Net&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果通过条件还可以在某些框架引用或不引用某些文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在代码可以通过默认的宏来判断当前是哪个框架，默认的宏就是上面的缩写的大写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if NET40
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Target framework: .NET Framework 4.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#elif NET45  
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Target framework: .NET Framework 4.5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不同框架的宏请看下面&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;net-framework-1&quot;&gt;.NET Framework&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;NET20&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET35&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET40&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET45&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET451&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET452&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET46&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET461&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET462&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET47&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET471&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET472&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;net-standard-1&quot;&gt;.NET Standard&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_2&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_3&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_4&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_5&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_6&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD2_0&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;net-core-1&quot;&gt;.NET Core&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;NETCOREAPP1_0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETCOREAPP1_1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETCOREAPP2_0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETCOREAPP2_1&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/configure-projects-to-target-multiple-platforms.html&quot;&gt;让一个 csproj 项目指定多个开发框架 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;迁移-wpf-项目&quot;&gt;迁移 WPF 项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要迁移 WPF 项目，那么先记下自己的引用，最好是截图，然后卸载项目。编辑项目文件，使用下面的代码代替&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolsVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuildToolsPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinExe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependentUpon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;%(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependentUpon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Designer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.jpg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.cur&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.ps&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.fx&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.md&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.ruleset&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Data&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Xml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CSharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Core&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Xml.Linq&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Data.DataSetExtensions&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Net.Http&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WindowsBase&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PresentationCore&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PresentationFramework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;保存重新加载，可能需要修改平台，我这里使用 net45 ，大家按照原来的需要修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看一下缺少了哪些引用再自己添加。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;稍微解释一下上面的代码，在一开始使用的 OutputType 是告诉 VisualStudio 生成一个窗口应用程序。因为默认生成的是 dll ，而在本文上面也告诉大家设置控制台输出是使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于 WPF 是窗口程序，如果使用了上面的设置，就会在启动的过程先出现控制台窗口，然后在显示主界面。为了让 WPF 窗口直接显示而不是先显示控制台窗口，需要把上面代码修改为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinExe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果此时提示找不到 App.xaml 请在 csproj 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Designer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 还有很多窗口页面，这些代码使用 xaml 来写，需要把 xaml 和 xaml.cs 对应，所以需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependentUpon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;%(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependentUpon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Designer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面这个代码的意思是对于 xaml 文件的编译和折叠，如折叠  Foo.xaml 和 Foo.xaml.cs 文件。现在对于 UWP 项目，使用上面的方法是编译不通过。如果需要支持 UWP 的 VisualStudio 2017 项目格式，请看 &lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/use-msbuild-sdk-extras-for-wpf-and-uwp.html&quot;&gt;新 csproj 对 WPF/UWP 支持不太好？有第三方 SDK 可以用！MSBuild.Sdk.Extras - walterlv&lt;/a&gt;。如果不想点击网站，那么就请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild.Sdk.Extras/1.5.4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net47&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uap10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在官方支持使用下面代码迁移 WPF 项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinExe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseWPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseWPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;true&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/code&gt; 两句话&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要引用 WinForms 项目，请添加 UseWindowsForms 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseWindowsForms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseWindowsForms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把项目文件修改为上面的代码就可以支持 dotnet 4.7 和 UWP 项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.natemcmaster.com/blog/2017/03/09/vs2015-to-vs2017-upgrade/&quot;&gt;Old csproj to new csproj: Visual Studio 2017 upgrade guide&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/introduce-new-style-csproj-into-net-framework.html&quot;&gt;将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧样式的 csproj 文件迁移成新样式的 csproj 文件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 27 Jul 2020 01:06:18 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 从 Unity 创建</title>
        <description>&lt;p&gt;参见 ：&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/windows__windows_game_dev_faq_/2015/08/19/unity-windows10/&quot;&gt;Unity 游戏移植到 Windows10 之路 — 环境搭建 – Windows 游戏开发常见问题解答 （Windows Game Dev FAQ )&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 11 Jul 2020 02:20:47 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BB%8E-Unity-%E5%88%9B%E5%BB%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BB%8E-Unity-%E5%88%9B%E5%BB%BA.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 等级控件</title>
        <description>&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://xamlbrewer.wordpress.com/2016/07/11/building-a-uwp-rating-control-using-xaml-and-the-composition-api/&quot;&gt;Building a UWP Rating Control using XAML and the Composition API  XAML Brewer, by Diederik Krols&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 11 Jul 2020 02:20:47 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E7%AD%89%E7%BA%A7%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 延迟加载</title>
        <description>&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/wpfworld/p/3181014.html&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 11 Jul 2020 02:20:47 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E5%8A%A0%E8%BD%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%BB%B6%E8%BF%9F%E5%8A%A0%E8%BD%BD.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF shows that some windows in multithreading will be locked in the PenThreadWorker constructor when the application starts</title>
        <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Problem description:&lt;/strong&gt;
WPF will initialize pen thread when the window initializing. But I find the window may be locked in PenThreadWorker constructor.
The &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnsafeNativeMethods.CreateResetEvent&lt;/code&gt; will lock the thread.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Actual behavior:&lt;/strong&gt; &lt;!-- callstack for crashes / exceptions --&gt;
I use multithreading to create some windows by this code and maybe the thread be locked in PenThreadWorker constructor.
The Demo code&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;The step&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;Run the code&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Use the VisualStudio to suspend the application
Maybe you can find the application only create a &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; thread and show only a main window and the other main window and the thread be locked in PenThreadWorker constructor and the window can not show
Why I need multithreading to show the windows? I need the splash window to show the welcome page and then I should show the main window in other thread to do the bussiness code and I should close the splash window when the main window showed.
But I found some users could not show the main window and the main window be lock in PenThreadWorker constructor.
I use dnspy to suspend the application and find the code run in PenThreadWorker constructor and the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnsafeNativeMethods.CreateResetEvent&lt;/code&gt; will lock the thread.
    &lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenThreadForPenContextHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenThreadForPenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDeviceCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateTabletsImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDeviceCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDeviceCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_WispTabletDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterHwndForInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndStylusInputProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSourceParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSourceParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSourceWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;duringShow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSourceWindowDuringShow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;booleanBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Expected behavior:&lt;/strong&gt;
The &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnsafeNativeMethods.CreateResetEvent&lt;/code&gt; do not lock the thread&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Minimal repro:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Create a empty WPF application and then change the app.xaml.cs code&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Run the code and maybe you can find one of the main window can not show and it stop in &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnsafeNativeMethods.CreateResetEvent&lt;/code&gt; and I wait for a hour but it can not run.&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 11 Jul 2020 02:20:47 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-shows-that-some-windows-in-multithreading-will-be-locked-in-the-PenThreadWorker-constructor-when-the-application-starts.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>高效率工具</title>
        <description>&lt;p&gt;本文分享一些提高效率工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：工具 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;btsync&quot;&gt;Btsync&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于 btsync 参见：&lt;a href=&quot;https://program-think.blogspot.com/2015/01/BitTorrent-Sync.html?utm_source=tuicool&amp;amp;utm_medium=referral&quot;&gt;编程大人的介绍&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;btsync 是分布式网盘，里面可以存放任意内容，我就使用他来分享工具，本文的工具都提供btsync分享。如何安装参见&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%89%E8%A3%85-btsync.html&quot;&gt;这篇博客&lt;/a&gt; 因为百度分享经常失败，所以使用btsync可以做比较好的分享。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;链接：http://pan.baidu.com/s/1dFMhwmH 密码：twqy&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果上面的链接失败了，请使用这个链接&lt;a href=&quot;https://pan.baidu.com/s/1cBg69S&quot;&gt;https://pan.baidu.com/s/1cBg69S&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- https://drive.cvte.com/c/sd/bdf/3fc70dde1ad39e63 --&gt;

&lt;p&gt;Btysnc: BTOOM47DVNF2UQEXJ3W3CV2EWG7RJXMXA&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9792343&quot;&gt;CSDN 需要积分&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;visual-studio&quot;&gt;visual Studio&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最好用的IDE没有之一，.NET开发者的必备IDE。Visual Studio提供非常强大的启动工具箱，并且还有一些让人惊喜的插件支持。每一次版本更新都会给开发者带来无限惊（keng）喜&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然vs很强大，但是vs还可以有很多强大扩展，如何
使用扩展 ？&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;打开 &lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/&quot;&gt;https://marketplace.visualstudio.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;这里有很多拓展，当然拓展也可以从小伙伴那里拿到。扩展可以自己做成离线包给小伙伴，但是放在这个网站下载的人比较多。里面有很多汉化的扩展。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;下载之后安装&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732319740.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732319740.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐插件给大家：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/dbcb8670-889e-4a54-a226-a48a15e4cace&quot;&gt;Productivity Power Tools&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;收集了一堆非常简洁又非常有用的功能来帮助你日常使用Visual Studio。这些功能集中在编辑、浏览以及其他常见的构造代码时会使用到的任务，功能非常强大，大大提高了开发效率。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/resharper/&quot;&gt;Resharper&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;JetBrains公司出品的著名的代码生成工具，使用ReSharper，你可以进行深度代码分析，智能代码协助，实时错误代码高亮显示，解决方案范围内代码分析，快速代码更正，一步完成代码格式化和清理，业界领先的自动代码重构，高级的集成单元测试方案，和强大的解决方案内导航和搜索。&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017%25E5%25B9%25B43%25E6%259C%258823%25E6%2597%25A5%2520115958.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;下载地址：&lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/resharper/&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=JaredParMSFT.VsVim&quot;&gt;VsVim&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;在vs使用 Vim 的快捷键，于是不要说 VisualStudio 不好用，直接给你最厉害的工具。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=NikolayBalakin.Outputenhancer&quot;&gt;Output enhancer - Visual Studio Marketplace&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;更直观地在输出窗口看到各种不同种类的信息&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171024164712.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/using-ozcode-to-improve-debug.html&quot;&gt;调试神器OzCode&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812116914.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后广告两个我写的插件：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=lindexigd.vs-extension-18109&quot;&gt;编码规范工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;可以帮忙检测工程中是否存在编码错误的文件，可以把他们转为 GBK 或 utf8&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9833388&quot;&gt;图片注释&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;可以在注释中使用图片&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;还有我小伙伴插件&lt;a href=&quot;http://jasongrass.gitee.io/2017-10-VS%E5%A4%9A%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E8%81%94%E8%B0%83/&quot;&gt;VisualStudio多解决方案联合调试&lt;/a&gt;   在项目开发中，多个解决方案之间存在引用关系，但通常是独立开发，并不直接引用，而是通过Nuget等方式引用。这为它们之间的联合调试带来了不便，尤其在调试某些异常和BUG时。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你觉得没有一个好用的插件，那么可以自己写一个，参见：
&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91.html&quot;&gt;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;vsiual Studio 扩展，最好是 Resharper ，如果需要对他进行修改，参见：&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/resharper-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%89%87.html&quot;&gt;resharper 自定义代码片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btysnc:
BM4X74AK7CSEKEZSXY73ZH3TVHIJCNWT7&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每次看到 vsiual Studio 打开模板里面的内容都不是自己想要的，是不是可以自己做模板？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以，请看 &lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/Visual-Studio-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A8%A1%E6%9D%BF.html&quot;&gt;Visual Studio 自定义项目模板&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Vsiual Studio 还有一个强大的功能，&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/VisualStudio-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%A4%96%E9%83%A8%E5%91%BD%E4%BB%A4.html&quot;&gt;自定义外部命令&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;sublime&quot;&gt;Sublime&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于编辑器，我就推荐 Sublime Text ，vs code&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732413345.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在就是用  Sublime 在写博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SublimeText2 支持但不限于 C, C++, C#, CSS, D, Erlang, HTML, Groovy, Haskell, HTML, Java, JavaScript, LaTeX, Lisp, Lua, Markdown, Matlab, OCaml, Perl, PHP, Python, R, Ruby, SQL, TCL, Textile and XML 等主流编程语言的语法高亮。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sublime 可以自己写插件，所以几乎所有功能都可以做，我的插件有200M&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sublime 可以随心跳转，关于Sublime 我还写有博客：&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/sublime-Text-%E6%AD%A3%E5%88%99%E6%9B%BF%E6%8D%A2.html&quot;&gt;sublime Text 正则替换&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sublime 也有很多插件：&lt;a href=&quot;https://packagecontrol.io/&quot;&gt;https://packagecontrol.io/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载：&lt;a href=&quot;http://www.sublimetext.com/&quot;&gt;http://www.sublimetext.com/&lt;/a&gt;，如果官网无法访问，请到&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/9981371&quot;&gt;[免费]Sublime Text 3.0 3143 x64 下载-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btysnc:
BOBL4WN7YVGH55BASAX3RTUKXVLLIIRXB&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于使用 Sublime 过程的问题，我收集写在博客，参见 &lt;a href=&quot;https://my.oschina.net/oywk/blog/703923&quot;&gt;安装IMESupport解决Sublime Text中文输入法焦点问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 Sublime 写 Markdown 请看这篇&lt;a href=&quot;http://frank19900731.github.io/blog/2015/04/13/zai-sublime-zhong-pei-zhi-markdown-huan-jing/?utm_source=tuicool&amp;amp;utm_medium=referral&quot;&gt;在 Sublime 中配置 Markdown 环境&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;visual-studio-code&quot;&gt;Visual Studio Code&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;vsc 是强大的工具。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不需要多说 下载地址：&lt;a href=&quot;https://code.visualstudio.com/docs?dv=win&amp;amp;wt.mc_id=DX_841432&amp;amp;utm_source=vscom&amp;amp;utm_medium=ms%20web&amp;amp;utm_campaign=VSCOM%20Home&amp;amp;sku=codewin&quot;&gt;https://code.visualstudio.com/docs?dv=win&amp;amp;wt.mc_id=DX_841432&amp;amp;utm_source=vscom&amp;amp;utm_medium=ms%20web&amp;amp;utm_campaign=VSCOM%20Home&amp;amp;sku=codewin&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐他的插件 ：&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=coderfee.qiniu-fig-bed&quot;&gt;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=coderfee.qiniu-fig-bed&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324131014.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字体&quot;&gt;字体&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于字体，我就推荐 Source Code&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看名字，他就是做代码用的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Source Code Pro 是由大名鼎鼎的 Adobe 公司发布的一款开源且完全免费的等宽编程字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324123851.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732412392.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;!-- https://drive.cvte.com/c/sd/bde/2dfb967c237efaa3 --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BTSYNC：B6EZLWWDHSMHDHNF6DLOMGKYBSXT7OI4R&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/adobe-fonts/source-code-pro&quot;&gt;https://github.com/adobe-fonts/source-code-pro&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;杀广告&quot;&gt;杀广告&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于杀弹窗，我推荐 波神的程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F20173241302.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btysnc:BU56XVAJTB62A6BKJAZM6TJKRUUVYU3YP&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于网页版杀广告，我推荐 Adblock&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F20173241311.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;a href=&quot;https://chrome.google.com/webstore/detail/adblock-plus/cfhdojbkjhnklbpkdaibdccddilifddb?utm_source=chrome-app-launcher-info-dialog&quot;&gt;https://chrome.google.com/webstore/detail/adblock-plus/cfhdojbkjhnklbpkdaibdccddilifddb?utm_source=chrome-app-launcher-info-dialog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://adblockplus.org/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是我使用的规则&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cnblogs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w_r&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeceo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widget_d_hotpost&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baidu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rec&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baidu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;similar_wrap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tracking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ad&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baidu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rec&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oimagea5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ydstatic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4410769970301576623&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;product&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adpublish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;130&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bbs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seewo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attachment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;portal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;201707&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;190934&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kt3wpaa6tp6mpis3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jpg&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请点击设置，自定义过滤，纯文本。然后复制我上面的代码进去，点击确定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20179110745.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以杀掉博客园和csdn的广告，百度的广告&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装软件&quot;&gt;安装软件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在刚拿到电脑，需要安装很多软件，如 Py 或其他软件，但是在安装的时候，经常需要点击很多步骤，如何才可以做到自动安装？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面介绍一个命令行安装软件&lt;a href=&quot;https://github.com/lukesampson/scoop&quot;&gt;scoop&lt;/a&gt;是一个在 Windows 的命令行安装软件，可以通过这个软件自动在官网下载软件并且选择系统版本自动安装。可以极大提高安装软件的效率，不需要去寻找官网，寻找对应的软件，点击安装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用的方法很简单，先使用管理员打开 PS ，然后输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;iex (new-object net.webclient).downloadstring('https://get.scoop.sh')
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行就可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;PS C:\WINDOWS\system32&amp;gt; iex (new-object net.webclient).downloadstring('https://get.scoop.sh')
Initializing...
Downloading...
Extracting...
Creating shim...
Adding ~\scoop\shims to your path.
Scoop was installed successfully!
Type 'scoop help' for instructions.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在安装完成可以快速使用这个软件安装其他的软件，如安装&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;7zip&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;openssh&lt;/code&gt; 三个软件，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scoop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scoop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openssh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;chrome-插件&quot;&gt;Chrome 插件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于 浏览器插件，我推荐：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;LastPass&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;管理密码&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324145447.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;https://chrome.google.com/webstore/detail/lastpass-free-password-ma/hdokiejnpimakedhajhdlcegeplioahd?utm_source=chrome-app-launcher-info-dialog&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Markdown Here&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;无论在哪都可以使用 Markdown http://markdown-here.com/&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;有道词典Chrome划词插件 https://chrome.google.com/webstore/detail/%E6%9C%89%E9%81%93%E8%AF%8D%E5%85%B8chrome%E5%88%92%E8%AF%8D%E6%8F%92%E4%BB%B6/eopjamdnofihpioajgfdikhhbobonhbb?utm_source=chrome-app-launcher-info-dialog&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Vim&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这是我最推荐的软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://chrome.google.com/webstore/detail/cvim/ihlenndgcmojhcghmfjfneahoeklbjjh?utm_source=chrome-app-launcher-info-dialog&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://chrome.google.com/webstore/detail/onetab/chphlpgkkbolifaimnlloiipkdnihall/related&quot;&gt;onetab&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可以节省70%内存&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;autohotkey&quot;&gt;AutoHotkey&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;自定义快捷方式，按键的软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;面向普通电脑用户的自由开源的自动化软件工具，它让用户能够快捷或自动执行重复性任务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比代码片好用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具在于我经常打 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt; 但是这个键需要按一下 Shift 才可以打，有了 AutoHotkey ，可以让&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt;在按下时转为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt;，也就是把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt;反过来，对于一些按键是比较好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如反&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[&lt;/code&gt;一般代码用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{&lt;/code&gt; 频率是比较&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[&lt;/code&gt;多，所以反过可以提高速度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://autohotkey.com/&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btysnc:
B7ADS3HEN6SZKUSUXLYR4GQ3TTBZLR6F6&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;录制屏幕&quot;&gt;录制屏幕&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324142715.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址  &lt;a href=&quot;https://github.com/NickeManarin/ScreenToGif&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btysnc:BRJSQ2XGNBPRVLTTRBCTKPPQQD4LPRRXY&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以到我上传的下载：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9844708&quot;&gt;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9844708&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件同步&quot;&gt;文件同步&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;FreeFileSync 可以同步文件，可以定义不同步的文件夹，我用它来同步代码，我可以设置不同步 bin 文件夹，这个软件用起来感觉好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324142953.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;a href=&quot;http://www.freefilesync.org/&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btysnc:BICAKLNB4GDINLEYD5ADPMMMVKFLHP6YT&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;加密软件&quot;&gt;加密软件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;刚刚介绍了文件同步，如果需要同步文件到网盘，因为现在很多企业都扔了xx，所以放在网盘和公开是一样的。但是存在一些文件是不想公开的，这时就可以使用本文下面告诉大家的加密软件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cryptomator&quot;&gt;Cryptomator&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这个软件可以加密一个文件夹，将这个文件夹同步解密到一个驱动器。于是就可以同步这个文件夹到网盘，文件夹内的文件都是加密过后的文件，连文件名都无法知道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10611367&quot;&gt;Cryptomator 1.4.0 beta2 x64-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议的做法：创建加密文件夹，在里面使用 git 做历史，并且使用微云同步上传文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;快速进入特殊文件&quot;&gt;快速进入特殊文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时候把程序的日志放在用户的Appdata那么如何快速进入？遇到有用户电脑错误了，需要快速进入，怎么办？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我提供两个方法，第一个方法是打开资源管理器，输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%appdata%&lt;/code&gt;就可以打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201781142152.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是使用shell，打开运行，输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;shell:appdata&lt;/code&gt;。来自：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/7140778.html&quot;&gt;Windows 10 中的 Shell 指令 - 东邪独孤 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201781142040.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;clover&quot;&gt;Clover&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Clover 是 Windows Explorer 资源管理器的一个扩展，为其增加类似谷歌 Chrome 浏览器的多标签页功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201784153137.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址 &lt;a href=&quot;http://cn.ejie.me/&quot;&gt;Clover&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;播放器&quot;&gt;播放器&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://potplayer.daum.net/&quot;&gt;Global Potplayer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载软件&quot;&gt;下载软件&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;bt-下载&quot;&gt;BT 下载&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果感觉 BT 的速度有些慢，因为 BT 的下载依赖于其他用户上传，所以寻找用户是最难的地方。不过可以通过添加 trackers 让大家容易找到。下面是我找到的一个项目，里面有很多 trackers ，只需要把他加到种子里就可以通过下面的连接找到其他用户。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/ngosang/trackerslist&quot;&gt;ngosang/trackerslist: An updated list of public BitTorrent trackers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;内网通&quot;&gt;内网通&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;经常需要复制文件到另一个电脑,需要在内网快速传输?需要在内网聊天?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐使用内网通软件,内网通可以快速找到内网用户,可以进行内网聊天,传输文件,还可以添加自己分享的文件,之后其他小伙伴就可以下载分享的文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/高效率工具/高效率工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018112795143589&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我从 2015 就开始使用这个软件,在内网传输文件和分享资源的时候,十分好用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为所有的消息都在内网传输,没有服务器,适合沟通一些机密的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载 &lt;a href=&quot;http://www.51nwt.com/index.htm&quot;&gt;内网通官网，新一代局域网办公沟通方式，企业内部高效安全的工作沟通软件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;gogs&quot;&gt;Gogs&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Gogs 是一个简单、最快速和最轻松的方式搭建自助 Git 服务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Gogs 可以在5分钟搭建一个和github差不多的网站。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我对他做了一点优化，多了一启动程序，程序在：http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9766835&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解压后打开 启动.exe 就可以，打开之后可以关闭程序，gogs 还在运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要进入设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这之前，已经设置好了git&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324143515.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;环境变量有git，如果没有，&lt;a href=&quot;https://git-scm.com/&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;a href=&quot;http://127.0.0.1:3000&quot;&gt;http://127.0.0.1:3000&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732414386.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在数据库用 Sqlite ，仓库目录用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324143854.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日志路径 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/log&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324143918.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后注册账号，一开始的账号就是管理员账号。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以把 gogs 文件夹放在 U 盘，走到哪都可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用只需要打开 启动.exe&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我做的只是简单程序，已经提交gogs不过没有通过。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9766835&quot;&gt;点击下载&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://github.com/gogits/gogs&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐安装在自己的 U 盘,这样就可以做到同步&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;fiddler&quot;&gt;Fiddler&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一个http协议调试代理工具，它能够记录并检查所有你的电脑和互联网之间的http通讯，设置断点，查看所有的“进出”Fiddler的数据。 Fiddler 要比其他的网络调试器要更加简单，因为它不仅仅暴露http通讯还提供了一个用户友好的格式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址 ： &lt;a href=&quot;http://www.telerik.com/fiddler&quot;&gt;http://www.telerik.com/fiddler&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;listary&quot;&gt;Listary&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;资源管理器增强软件，可以按下两次 ctrl 快速打开需要的文件或软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载：&lt;a href=&quot;http://www.listary.com/&quot;&gt;Listary&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201799153035.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201799153110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;paintnet&quot;&gt;Paint.NET&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;基于.NET实现的快速免费的图像处理软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.getpaint.net/&quot;&gt;Paint.NET - Free Software for Digital Photo Editing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;treesize-free&quot;&gt;Treesize Free&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;硬盘管理工具，能够显示文件夹大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jam-software.com/treesize_free/&quot;&gt;TreeSize Free - Quickly Scan Directory Sizes and Find Space Hogs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20176249022.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;linux&quot;&gt;Linux&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于一些软件只有在 Linux 可以使用？实际安装 win10 可以打开 Linux&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开参见：&lt;a href=&quot;http://www.ithome.com/html/win10/216665.htm&quot;&gt;某段子&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在老周写了如何在 Linux 搭建 asp.net core，这个方法很简单，请到老周的&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tcjiaan&quot;&gt;博客&lt;/a&gt;看&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ps&quot;&gt;ps&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;经常需要ps，那么在一个电脑安装ps是很慢的，我有一个软件，可以立刻安装，几乎只有2分钟&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324144544.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btysnc:BLDFNMNECURWGPK5V23NTGAHEPO5ZCRAP&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在线工具&quot;&gt;在线工具&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;图标&quot;&gt;图标&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;啊里图标网，包括很多图标，可以搜索中文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.iconfont.cn/&quot;&gt;http://www.iconfont.cn/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;颜色&quot;&gt;颜色&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.peise.net/tools/web/&quot;&gt;http://www.peise.net/tools/web/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324142535.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;在线正则&quot;&gt;在线正则&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324142614.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tool.oschina.net/regex/&quot;&gt;http://tool.oschina.net/regex/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;在线压缩图片&quot;&gt;在线压缩图片&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jpeg.io/&quot;&gt;https://www.jpeg.io/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.websiteplanet.com/zh-hans/webtools/imagecompressor&quot;&gt;压缩PNG JPG文件高达80％ https://www.websiteplanet.com/zh-hans/webtools/imagecompressor&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;在线-html-转-markdown&quot;&gt;在线 html 转 markdown&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://domchristie.github.io/to-markdown/&quot;&gt;https://domchristie.github.io/to-markdown/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;变量命名工具&quot;&gt;变量命名工具&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://unbug.github.io/codelf/&quot;&gt;CODELF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现自己难以给变量一个好的名字，请试试打开这网页&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;ifttt&quot;&gt;IFTTT&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;分享一个奇特的网络服务。它本身没有提供什么功能，但因为它的工作方式类似编程，所以你可以拿它做各种各样难以想象的事情&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/rss-email-using-ifttt.html&quot;&gt;使用 IFTTT 做 RSS 的邮件订阅服务 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;c-编译为-js&quot;&gt;C# 编译为 js&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://jsil.org/&quot;&gt;JSIL&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以愉快写算法用 C#&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;c-转-vb&quot;&gt;C# 转 VB&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://converter.telerik.com/&quot;&gt;Code Converter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调试工具&quot;&gt;调试工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我收藏一些好用的工具，可以提高调试的效率和开发效率，下面就是我收藏的工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调试系统和其他进程的工具请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/&quot;&gt;Windows Sysinternals&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调试 dotnet framework 的工具请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/tools/&quot;&gt;.NET Framework Tools&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试界面工具请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/winauto/testing-tools&quot;&gt;Testing Tools&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;桌面&quot;&gt;桌面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最后作为一个二次元的大佬，怎么能没有自己专属的桌面，推荐&lt;a href=&quot;http://www.upupoo.com/?source=46e3f8072940b4be94eb39e384ef2a97&quot;&gt;动态壁纸桌面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://program-think.blogspot.com/2015/01/BitTorrent-Sync.html?utm_source=tuicool&amp;amp;utm_medium=referral&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.iplaysoft.com/sublimetext.html&quot;&gt;http://www.iplaysoft.com/sublimetext.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jianshu.com/p/ae60a1415e52&quot;&gt;http://www.jianshu.com/p/ae60a1415e52&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/powertoolsteam/p/5240908.html#!comments&quot;&gt;.Net 高效开发之不可错过的实用工具 - 葡萄城控件技术团队 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://chenrensong.com/post/df4988b7-58d6-40f3-9c36-a74a0092ce59&quot;&gt;.NET开发人员必备工具推荐&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://fresky.github.io/2014/04/09/good-tools-and-websites/&quot;&gt;值得记录的工具和网站&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 23:51:05 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E9%AB%98%E6%95%88%E7%8E%87%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E9%AB%98%E6%95%88%E7%8E%87%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>工具</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 商业游戏 </title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家去做一个商业游戏，游戏很简单，几乎没有什么技术。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;p&gt;游戏的开始，需要添加框架库，于是引用我自己写的库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是创建一个启动页面，这个页面是显示启动的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在显示启动的时候，是需要加载游戏需要使用的资源，如果觉得这时需要控制进度条，就需要使用注入的方法，给他知道现在的进度，不过我现在不去做这里，于是就很简单的代码做出来启动页面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的启动页还是空的，但是先不管他。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后开始写一个欢迎页面，也就是开始游戏、继续、帮助等的页面，暂时先不做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是写了这么多，都不需要在 MainPage 写一个代码，现在就到了在 MainPage
开始写代码，这时的代码就是添加一个 Frame 作为跳转，和一个菜单。当然菜单现在还没东西，只是需要添加到这里。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看下，现在已经创建了两个页面。一个是启动页，一个是欢迎页。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着开始做游戏的主页面，请注意，在写的时候，一个页面都是对应一个视图。可以看到在写的时候，不需要去管两个页面之间的逻辑。当然现在也无法管。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201792392012.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以知道游戏的主页面需要有仓库、买东西的店铺、买东西的地方和工厂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么需要想游戏是如何玩的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这个游戏是我昨天看到买菜的人说的，我就想去做一个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先物品有很多，而且可以通过工厂把低级的物品转为高级的物品。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;物品包括&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;种子&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小米&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;麦&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;面&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;面包&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;番薯&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;矿石&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;铁&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;铜&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;木头&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;石&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;矿&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;碳&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;煤&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;锄头&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;椅子&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;桌子&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;雕刻刀&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;大刀&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;弓箭&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果还有想到其他的物品，欢迎告诉我。不过在看完之前，请不要很快的告诉我，你希望添加那些物品，请在知道游戏如何玩之后在告诉我，你喜欢的物品。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;物品是包括当前价格和市场价格，其中当前价格是不变的，而市场价格是会在 80%-120% 之间波动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始说游戏的商店是如何卖东西的，游戏使用的商店是可以通过市场买东西，然后把东西买个买东西的人。商店可以有很多个，当然，现在做的只有一个。商店存在信誉，商店来的客人数是不固定，和商店所在地方和商店信誉有关。如果一个地方人很多那么来商店的人会很多。如果商店信誉很好，来商店的人很多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个买东西的人，会告诉商店他买的是有哪些，数量，希望买的价格。买的价格就是市场价格，市场价格总是变化，需要在每个时间决定是否买入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以商店的输入按钮现在就有了一个，下一时间，也就是在这个时间是否有买东西的人过来，是否决定要从市场买东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以点击一下按钮，就可以获得当前有多少个买东西的过来，处理完之后在去市场买东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;买东西的人过来，就会说他现在需要买什么，当然游戏一开始不会立刻就出现高级的人来买比较大的东西。来买东西的人是有分等级的，也就是他有多少钱，于是按照钱判断他现在可以买多少东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果商店存在他可以买的东西，如商店现在有东西&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;种子&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小米&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;麦&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;面&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;他想买东西是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;种子&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小米&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;麦&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是刚好都可以买入，于是顾客就会给满分，因为他想要的商店可以买到所有他想要的东西。于是商店加信誉1。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个人总的带来信誉 是这样计算，他想要的商品价格可以获得数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;买东西人买东西加起来的所有价值&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;商店提供商品总价格&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;带来信誉&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果只能满足买东西人一半的需要，那么不会带来任何的信誉提升。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在点击下一时间，就开始计算有多少买东西的人，他们有多少钱，所以需要物品这个类给出他可以被改变的概率，通过他的钱就可以算出。于是物品需要的属性就可以得到，物品名、物品需要多少钱，物品总量。现在物品的总量可以不计算。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;来买东西的人有这些属性，所有的钱，级别。买的东西。级别就是商店有多少信誉在可以吸引这个买东西的人，这里写为一个列表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是开始先做一个简单的程序，之后在添加比较多功能。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;界面&quot;&gt;界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;游戏的界面很重要，但是我就写一个简单的界面。我先给界面的截图，可以看到这个界面很简单，就是一个列表和一些按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201791101021.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;列表有个问题，如何做表头，实际我也没办法，于是用了下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.PropertyStorage}&quot;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding CarloPiperIsaacProperty,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;价格&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;仓库拥有&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;买入价钱&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;view:Property&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Price,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Num,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind AshliLyverGeraldo,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码为了让列表不压缩宽，于是就需要使用 ItemContainerStyle ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了让列表所有文字都居中，不想写给每个文字，但是列表之外的文字就不居中，于是修改列表内文字的居中就可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;


                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样在列表内的文字就会居中，而列表外的文字就不会居中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在列表使用 x:bind 那么需要使用 DataType 来告诉绑定的类型，所以需要数据的类型是什么，不然就无法通过。所以在写列表之前还需要定义好数据，于是让我来告诉大家这个游戏需要的数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201797183335.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就需要开始绑定进去了，不过这时发现游戏需要的数据很简单，暂时我就不继续写代码，如果需要代码，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/VarietyHiggstGushed&quot;&gt;VarietyHiggstGushed&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加图标&quot;&gt;添加图标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以看到，上面的界面没有图标，看起来不好看，所以需要给他添加一些图标。图标可以到 &lt;a href=&quot;http://www.iconfont.cn/&quot;&gt;http://www.iconfont.cn/&lt;/a&gt; 下载，在这里下载需要注意版权问题，不过我的这个在下载的时候就有看了，好像是不需要给钱。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先把图片放在 Assest 文件夹，然后就可以设置出来了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201791617817.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StackPanel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/天.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;天数&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.PinkieDuchesneGeraldo,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/仓库.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;仓库容量&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.JwStorage.Transit,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.JwStorage.TransitStorage,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;金钱&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.JwStorage.TranStoragePrice,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到图片的写法 Source 的值是使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ms-appx&lt;/code&gt;，这里就是从资源获得，如果希望知道这个代码是如何写，我有博客&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 访问解决方案文件&lt;/a&gt; 里面就告诉大家如何写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意需要设置图片的大小，可以运行程序，然后开始设置，这样界面就可以看到修改，但是需要保存才可以看到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到原来的代码是 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/commit/3f58dbee64d0a7b42768c1acdecb6812fc789ac5#diff-e941c1b41207d1fb99a9b5bc32e2d30b&quot;&gt;VarietyHiggstGushed&lt;/a&gt; 买东西的界面看起来不好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017916171231.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就需要修改这个，修改为一个好看的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用 ContentDialog 弹出一个好看的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201791720859.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何做这个界面，简单的方法是做一个用户控件，这个控件的界面很简单，但是后台需要写一些属性，这个属性就是买入的当前，买入最大值，对应还有卖出的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是这个界面的后台代码就是几个属性，还有在设置 ViewModel 时更新属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;JediahPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JediahPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//最大可以买&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Floor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JwStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranStoragePrice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MnewBruna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharonNum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MaimeeBruna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AimeeLansheehyBrunaSharonNum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AimeeLansheehyBrunaSharon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CloseButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;界面代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;64*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Segoe MDL2 Assets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;#xE10A;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CloseButton_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;64*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind ViewModel.CarloPiperIsaacProperty.Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/仓库.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;仓库拥有:&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind ViewModel.CarloPiperIsaacProperty.Num}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;买入价格&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind ViewModel.CarloPiperIsaacProperty.AshliLyverGeraldo,Converter={StaticResource ConverDoubleStr}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;市场价格&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind AimeeLansheehyBrunaSharon}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到需要两个转换器，一个是把字符串转 double 一个是显示 double 保留小数后两位，这个实现很简单，我就不说了。那么接下来就是使用这个界面，使用方法请看下面。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JediahPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContentDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPrimaryButtonEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsSecondaryButtonEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Close&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;主要注意把 close 事件写在显示前，然后去掉默认的按钮。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概这样就可以运行了，其他的代码不是重要的，所以就不说啦。现在我把游戏发在微软商店，点击&lt;a href=&quot;ms-windows-store://pdp/?productid=9pb0286g2ldr&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是&lt;a href=&quot;ms-windows-store://pdp/?productid=9pb0286g2ldr&quot;&gt;商业游戏&lt;/a&gt; 1.0.75 ，在这个版本发布之后，还会继续开发，但是就不在这篇文章更新了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是相关文章&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.1.5.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏 1.1.5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.2.1.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏 1.2.1 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!--  - [win10 uwp 商业游戏 ](./win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F.html) 

 - [win10 uwp 商业游戏 1.1.5](./win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.1.5.html)

 - [win10 uwp 商业游戏 1.2.1 ](./win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.2.1.html ) --&gt;

&lt;h2 id=&quot;感谢&quot;&gt;感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://niuyanjie.oschina.io/blog/&quot;&gt;JAKE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;落書き  https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;amp;illust_id=64830430&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎大家来我的&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io&quot;&gt;博客&lt;/a&gt;，现在csdn的博客文章发布了就不再编辑，如果希望看最新的文章，请到我的&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io&quot;&gt;博客&lt;/a&gt;。本文也发在博客园备份，如果大家有什么建议，请在博客下面评论。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 04 Jul 2020 00:24:09 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何在 UWP 使用 wpf 的 Trigger </title>
        <description>&lt;p&gt;本文需要告诉大家，如何使用 Behaviors 做出 WPF 的 Trigger ，需要知道 UWP 不支持 WPF 的 Trigger 。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-behaviors&quot;&gt;安装 Behaviors&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请使用 Nuget 安装，可以输入下面的代码进行安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Behaviors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Managed&lt;/span&gt; 

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者搜索 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Xaml.Behaviors&lt;/code&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他的官网在 &lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/XamlBehaviors&quot;&gt;Behaviors&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;以前的代码&quot;&gt;以前的代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 开发，可以写出下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triggers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsEnabled&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triggers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Button IsEnabled 设置图片的透明，但是 UWP 不支持，所以需要使用别的方法。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-使用-trigger&quot;&gt;UWP 使用 Trigger&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面的代码可以很简单用 DataTriggerBehavior 来做。需要知道的是 DataTriggerBehavior 是 Behaviors 的一个东西，所以需要安装之后才可以使用。请看下面的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;140&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;80&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyImage&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/动漫.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interactivity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Behaviors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTriggerBehavior&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding IsEnabled, ElementName=MyButton}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChangePropertyAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=MyImage}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTriggerBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interactivity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Behaviors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的代码不能直接复制使用，需要先添加命名空间和寻找一张图片，因为图片使用的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assets/动漫.jpg&lt;/code&gt; ，所以需要把他修改为你的图片的所在，如何写参见&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 访问解决方案文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;命名空间&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interactivity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Xaml.Interactivity&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Xaml.Interactions.Core&quot;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不需要在后台写什么，直接运行可以看到在
按钮可以使用时的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017727204046.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按钮无法使用时的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017727204024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请使用 DataTriggerBehavior 的Binding 连到需要修改的属性，在 Value 判断他的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后可以在得到的值判断，修改透明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到使用方法和动画一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 MVVM 的话，可以把透明绑到一个属性，通过返回来设置，如果按钮有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsMyButtonEnabled&lt;/code&gt; 那么可以使用下面的代码绑定透明，因为很简单我就不说啦。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsMyButtonEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/31929071/trigger-element-xaml-is-not-supported-in-a-uwp-project&quot;&gt;Trigger element (XAML) is not supported in a UWP project &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 04 Jul 2020 00:24:00 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-UWP-%E4%BD%BF%E7%94%A8-wpf-%E7%9A%84-Trigger.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-UWP-%E4%BD%BF%E7%94%A8-wpf-%E7%9A%84-Trigger.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Gitlab 上有 MatterMost 插件可以用于订阅 Gitlab 上的事件，本文告诉大家如何使用插件只需要三步就可以关联 Gitlab 和 MatterMost 使用机器人订阅事件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/6 19:42:01 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;首先在 Gitlab 上新建一个测试项目，在这个项目里面点击 
Integrations Settings 如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人/在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201986182226228&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后调用 MatterMost notifications 开启通知机器人&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人/在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201986182321443&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击进去之后可以看到以下页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人/在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20198618254341&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时应该点击 Active 开启，这样就完成了第一步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步就是打开 Mattermost 点击集成的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201951784850976&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;在这里选择引入 Webhook 的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201951784924310&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具1.png) --&gt;

&lt;p&gt;点击添加钩子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20195178500833&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具2.png) --&gt;

&lt;p&gt;输入一个标题和选择频道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201951785037963&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具3.png) --&gt;

&lt;p&gt;现在就可以看到一个链接了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201951785122324&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将这个链接复制到剪贴板，于是第二步完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三步就是将剪贴板里面的内容粘贴到下图的 webhook 里面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人/在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201986182749952&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;粘贴进去之后点击测试设置同时保存，如果此时在对应的 MatterMost 可以看到频道里面显示消息，那么就部署完成&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人/在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201986182827109&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试对新建的项目新建一个MR就可以看到 Mattermost 的通知&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多灵活的关联 gitlab 和 mattermost 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/ASP.NET-Core-%E8%BF%9E%E6%8E%A5-GitLab-%E4%B8%8E-MatterMost-%E6%89%93%E9%80%A0-devops-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 04 Jul 2020 00:23:01 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%9C%A8-Gitlab-%E5%BC%80%E5%90%AF-MatterMost-%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%9C%A8-Gitlab-%E5%BC%80%E5%90%AF-MatterMost-%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 绑定密码</title>
        <description>&lt;p&gt;我们发现我们无法绑定密码框的密码，PasswordBox 的 Password 不能绑定。
我们想做 MVVM ，我们需要绑定密码，不能使用前台 xaml.cs 监听 密码改变得到密码的值，传到 ViewModel 。
本文提供一个简单方法来绑定 WPF 的 PasswordBox 的 Password 。这种方法不仅在 WPF 可以使用，在 UWP 也可以使用。关于 UWP 绑定密码，可以在我博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%AF%86%E7%A0%81.html&quot;&gt;win10 uwp 绑定密码&lt;/a&gt; 查看。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在网上找的很多大神给出的可以解决绑定密码的方法，下面是我找的一个简单方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要新建一个类 PasswordHelper ，他是一个静态类，当然不是静态也没关系，但是一般写静态的可以让我们少犯错，因为我们所有属性等都是需要静态的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PasswordHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Password&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnPasswordPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttachProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Attach&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsUpdatingProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsUpdating&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAttach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttachProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAttach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttachProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPassword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPassword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsUpdatingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsUpdatingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPasswordPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Attach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPassword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写完我们就可以使用他，使用很简单，在我们需要密码框的页面的xaml 上写两行新的代码就好。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;local:PasswordHelper.Attach=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; 
                             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;local:PasswordHelper.Password=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Password, Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt; 
                             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;180&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{DynamicResource PasswordBoxStyle}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中，Password 是 ViewModel 的PassWord，很简单我们把PasswordBox 绑定到ViewModel。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PASSWORDPROPERTY是附加属性，REGISTERATTACHED 就是注册附加。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们附加属性是回调，当属性变化使用函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要设置Attach，设置时调用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;static void Attach(DependencyObject sender,           DependencyPropertyChangedEventArgs e)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Attach 触发，首先要判断设置的 sender 是不是 Password&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;判断改变的值，Old是true还是false，如果是true，那么之前用了事件，我们要把事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;如果之前是false，那么没绑定，我们不能删除。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断要改变的，如果是true，我们就&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不是，我们就不使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用了是否存在密码修改就使用PasswordChanged函数。也就是设置了刚才的就可在密码变化使用PasswordChanged。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在PasswordChanged判断输入是不是PasswordBox，把密码传进PasswordProperty。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.wpftutorial.net/PasswordBox.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有一个简单方法&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/taylorleese/468331.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;CustomControl&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BindablePasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Decorator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The password dependency property.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isPreventCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;savedCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Static constructor to initialize the dependency properties.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindablePasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Password&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindablePasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadataOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindsTwoWayByDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnPasswordPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Saves the password changed callback and sets the child element to the password box.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindablePasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;savedCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandlePasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;savedCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The password dependency property.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Handles changes to the password dependency property.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;d&quot;&amp;gt;the dependency object&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;eventArgs&quot;&amp;gt;the event args&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPasswordPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindablePasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindablePasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindablePasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindablePasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindablePasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isPreventCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindablePasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;savedCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindablePasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;savedCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Handles the password changed event.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;sender&quot;&amp;gt;the sender&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;eventArgs&quot;&amp;gt;the event args&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandlePasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isPreventCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isPreventCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 04 Jul 2020 00:22:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%AF%86%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%AF%86%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 触摸到事件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文从代码底层告诉大家，在触摸屏幕之后是如何拿到触摸点并且转换为事件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/15 8:58:54 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，触摸，源代码分析 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 界面框架核心就是交互和渲染，触摸是交互的一部分。在 WPF 是需要使用多个线程来做触摸和渲染，触摸是单独一个线程，这个线程就是只获得触摸，而将触摸转路由是在主线程。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018816193233162&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在触摸线程各个模块的关系请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201881619392311&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从触摸线程转换到主线程，然后从主线程封装为路由事件的模块请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018816194254592&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;路由事件需要封装触摸消息并且找到命中的元素&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201881620518558&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上看到这里，整个触摸就告诉了大家过程，从大的方面已经可以知道过程，触摸是如何转路由。具体代码是如何做的请看下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 需要使用一个线程去获取触摸的信息，这个线程是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/code&gt; 创建，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/code&gt; 的构造函数有下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以创建线程运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadProc&lt;/code&gt; 这个函数是一个无限循环，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__disposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个函数的底层实际上是包括了另一个循环来从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penimc2_v0400.dll&lt;/code&gt; 拿到触摸信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果插入的设备有一个，就会运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penimc2_v0400.dll&lt;/code&gt; 里 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/code&gt; 拿到触摸的信息。如果有多个就会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/code&gt; 方法。这里先不用理会底层的实现，只需要知道底层实现的代码大概就是下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stylus Input&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__disposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 初始化的代码&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(;;)&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 有一个触摸设备，就进入 GetPenEvent 拿到触摸&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;一些参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 有多个触摸设备，就会进入 GetPenEventMultiple 在用户触摸&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在触摸对应的 PenContext 是通过判断用户触摸&lt;/span&gt;
				
					&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法可以知道触摸的设备的 id 和触摸的数据，触摸的事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 GetPenEvent 和 GetPenEventMultiple 其实就是调用 PenImc 的代码，这部分属于更底层的逻辑。如果有兴趣，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%BA%95%E5%B1%82-PenImc-%E6%98%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E7%9A%84.html&quot;&gt;WPF 触摸底层 PenImc 是如何工作的&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在拿到触摸信息之后，会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FireEvent&lt;/code&gt; 转换事件，在拿到的信息包括了表示是什么事件，因为触摸的事件是传入一个数值，需要通过这个数值转换为对应的事件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;707：PenInRange&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;708：PenOutOfRange&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;709：PenDown&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;710：PenUp&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;711：Packets&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如收到的是 709 事件，就会进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FireEvent&lt;/code&gt; 在下面代码使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penContext.FirePenDown&lt;/code&gt; 告诉现在是触摸按下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 FirePenDown 函数会先判断这个触摸是否初始化，每个触摸都有 StylusPointDescription 这个值是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IPimcContext2&lt;/code&gt; 获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPacketPropertyInfo&lt;/code&gt; 拿到，是触摸屏的设备描述信息里告诉程序这个触摸的精度和触摸宽度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penContext&lt;/code&gt; 传入事件给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts.OnPenDown&lt;/code&gt; 这个是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts&lt;/code&gt; 的三个主要事件的一个，可以从代码知道都是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProcessInput&lt;/code&gt; 只是第一个参数不相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPenDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面两个函数和这个函数的不同在于 RawStylusActions.Down 其他都是相同&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPenUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码传入的 stylusPointerId 、data 都是从刚才的底层拿到的值，这里的 tabletDeviceId 是从 PenContext 拿到，一个触摸的设备都有设备的 id 也就是 tabletDeviceId 的值。触摸的时候会给这个触摸一个 id 就是 stylusPointerId 通过这个在进行移动的时候就知道是哪个触摸点在移动。这个技术是用来解决多点触摸，如果用户有多个点触摸，就需要使用 stylusPointerId 来拿到这个点之前的做法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先告诉大家调用的顺序，不然大家看到下面忘记了点就不知道我在说的是什么了，本文图片画的实线表示方法在方法内调用了下一个方法，使用虚线表示在外面调用完成这个方法之后再调用下一个方法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// A和B连接用实线表示&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// A和B连接需要虚线表示 &lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018815115135159&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就将事件传入到 ProcessInput 并且告诉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/code&gt; 这个函数会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic&lt;/code&gt; 的 ProcessInput 在这里使用函数的原因是为了传入的时候加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_inputSource&lt;/code&gt; 这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic&lt;/code&gt; 可能是 StylusLogic 现在的代码就到了比较熟悉的 StylusLogic 函数&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;WispLogic 的 Wisp 是 Windows Inking Service Platform 用来在系统和输入设备之间通信&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProcessInput&lt;/code&gt; 会包装输入的参数为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/code&gt; 现在这个参数还不需要知道是按下还是移动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的第一个参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InputMode&lt;/code&gt; 表示的是当前的应用是不是处于前台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProcessInput&lt;/code&gt; 传入参数，从这里可以看到，如果一个函数的参数太多，建议创建一个类来传参数。微软在这里做的还是不错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProcessInput&lt;/code&gt; 需要继续处理参数，使用 StylusDeviceId 找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispStylusDevice&lt;/code&gt; 这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispStylusDevice&lt;/code&gt; 是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RegisterStylusDeviceCore&lt;/code&gt; 注册&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018815111230935&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在处理完参数会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/code&gt; 这个函数会回到 PenContexts 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018815111441251&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里需要告诉大家，从读微软的源代码一个很重要的就是学习微软的写法。在这里这样写是可以做到写出尽量短的代码，将一个功能拆到一个函数。如上面的代码，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProcessInput&lt;/code&gt; 将多个参数转换为一个类，然后再调用重载的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProcessInput&lt;/code&gt; 方法。在重载的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProcessInput&lt;/code&gt; 只是用来添加参数，添加完成就调用本地的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/code&gt; 方法，同时 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/code&gt; 也只做调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts&lt;/code&gt; 的函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里也许会认为 PenContexts 和 PenContext 相同的，实际上是两个不同的类。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*忽略参数*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_contexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contexts&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCritical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_contexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_contexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PenContexts&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 包含了很多个 PenContext 对一个输入设备创建一个 PenContext 注意这里说的是报给系统的数量，一个物理设备可以报给系统1000000000000个输入&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_contexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个函数调用了会添加 _contexts 的值&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拿到局部的字段，作为一个变量，可以减少字段的引用&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 推荐在一个复杂的类，如果函数用到了字段或属性，就使用局部的变量引用这个字段&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个写法在框架里面很多使用&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_contexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CriticalHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;		
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想知道 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; 是如何被创建的，请到下一节，因为这里的代码很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PenContexts 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/code&gt; 就是调用 StylusPlugIn 的核心代码。在触摸的过程会调用 StylusPlugIn 是 WPF 提供的快速拿到触摸的方法，如果是从路由事件，需要等待主线程和其他的代码，这样无法做到比较快拿到触摸。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WispLogic 和 PenContexts 都有相同的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/code&gt; 函数，但是 WispLogic 没有实际代码，请看 WispLogic 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上调用了的过程是回到原来的 PenContexts 如果看了下面的图会比较容易知道这个调用的过程，因为刚刚讲了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; 担心已经不记得说到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/code&gt; 的调用。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018815111441251&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PenContexts 的 InvokeStylusPluginCollection 函数有一个重要的过程就是找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/code&gt; 调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PenContexts 有一个数组 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;StylusPlugInCollection&amp;gt; _plugInCollectionList&lt;/code&gt; 只要在界面添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/code&gt; 就会添加到这个列表，于是通过下面的方法判断是否存在命中测试，如果存在命中测试就调用对应的类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我在一个 Grid 添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/code&gt; 如果点击了 Grid 所在的范围，那么就会调用对应的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HittestPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_plugInCollectionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsHit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以知道，找到命中测试的方法是拿到所有的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/code&gt; 判断命中测试，所以如果一个被其他元素挡住的元素命中测试返回 true 就可以成功被调用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个是非常重要的，也就是即使在 WPF 命中测试到元素，而在这个元素下面的元素就不会被命中，但是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/code&gt; 依旧会被命中。这里这样做是为了提高性能，因为不能等 WPF 的布局，如果使用元素的布局因为触摸是在另一个线程，所以需要到主线程才可以做到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么触摸一定要在另一个线程，我可以告诉大家是因为笔迹，在用户的笔迹很重要的就是笔迹的从触摸到显示，主线程经常在做很多的事情无法将整个主线程来计算用户的笔画，所以这里就使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/code&gt; 不在主线程，可以用来处理触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 TargetPlugInCollection 函数也就是 InvokeStylusPluginCollection 的核心调用完成之后，如果判断存在值就调用对应的 stylusPlugInCollection 的 FireRawStylusInput 函数，请看 FireRawStylusInput 的实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireRawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentNotifyPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 stylusPlugInCollection 也就是经过 TargetPlugInCollection 判断命中测试找到的所有 StylusPlugIn 放在一起，通过调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/code&gt; 的方法调用了 StylusPlugIn 的方法，通过这个方法来调用继承 StylusPlugIn 的类的方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201881511310278&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体 StylusPlugIn 的调用本文就不多讲，在调用完成 InvokeStylusPluginCollection 也就是先告诉了很多类触摸了，现在就到了告诉路由事件的时候了。在 WispLogic 的 ProcessInputReport 函数调用 InvokeStylusPluginCollection 完成就会调用 CoalesceAndQueueStylusEvent 这个方法就是从触摸消息转路由的第一个方法，从上面代码可以说明 StylusPlugIn 的执行是比路由事件快，所以要做到比较快的触摸就需要使用这个方法。更多关于 StylusPlugIn 请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018815113656530&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;函数 CoalesceAndQueueStylusEvent 主要是添加一些参数，然后调用 QueueStylusEvent 函数将触摸的参数放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_queueStylusEvents&lt;/code&gt; 也就是一个队列。在触摸线程使用入栈的方式，然后通过 Dispatcher 告诉主线程。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueueStylusEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;report&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusEventQueueLock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusEventQueueLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusEventQueueLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_queueStylusEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enqueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;report&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dlgInputManagerProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018815114225799&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;主线程从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_dlgInputManagerProcessInput&lt;/code&gt; 就是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InputManagerProcessInput&lt;/code&gt; 方法，是使用出队的方式拿到触摸线程的触摸。上面的图片写了入栈实际上是入队。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018815114937819&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 InputManagerProcessInput 主要就是创建 InputReportEventArgs 然后传入 InputManagerProcessInputEventArgs 通过这个函数调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InputManager&lt;/code&gt; 的 ProcessInput 从上面图片可以看到是如何调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InputManager&lt;/code&gt; 的 ProcessInput 会通过 ProcessStagingArea 转路由事件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有一些细节，如在触摸传入的数据是如何拿出来，如何从触摸的点找到对应的元素进行路由。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WispLogic 的 InputManagerProcessInput 就是主线程从&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;QueueStylusEvent&lt;/code&gt;放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_queueStylusEvents&lt;/code&gt;的参数拿出来的函数。下面就是去掉了细节代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputManagerProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wispTabletDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusEventQueueLock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusEventQueueLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusEventQueueLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_queueStylusEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dequeue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wispTabletDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputReportEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReportEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputReportEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReportEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreviewInputReportEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputManagerProcessInputEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReportEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018815115538129&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 InputManagerProcessInputEventArgs 主要就是调用 InputManager 的 ProcessInput 实际是没有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputManagerProcessInputEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在  ProcessInput 主要是调用了 ProcessStagingArea 找到元素，然后使用 UIElement.RaiseEvent 从触摸到路由&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201881512418965&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ProcessStagingArea 函数相对还是比较复杂的，因为  InputManager 负责协调整个 WPF 的输入，包括键盘、鼠标、触摸输入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 InputManager 在 WPF 是非常重要的类，需要重新来讲一下 InputManager 所做的内容。在 WPF 中通过消息循环将不同的消息发送到不同的处理，而 InputManager 就是处理输入相关，这个类会除了从底层的消息和参数转换为路由事件，并且告诉 WPF 触发的是哪个元素的事件。因为 InputManager 是属于整个输入的处理而不是仅触摸，所以本文只告诉大家会在 InputManager 的 ProcessStagingArea 调用 UIElement.RaiseEvent 触发了路由事件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于路由事件是如何到触摸对应的元素，就需要大家去看下&lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationCore/Core/CSharp/System/Windows/Input/InputManager.cs,886d7ccef1bb2675&quot;&gt;InputManager&lt;/a&gt; 是如何做的，在底层还是调用 MouseDevice 的 GlobalHitTest 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家触摸的初始化&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;初始化触摸&quot;&gt;初始化触摸&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;初始化触摸需要从 Window 的创建开始说，在 Window 类的 Visibility 修改时触发 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_OnVisibilityChanged&lt;/code&gt; 在这个函数就使用 Dispatcher 调用 ShowHelper 而这个函数就是开始初始化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要吐槽垃圾微软的函数命名，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_OnVisibilityChanged&lt;/code&gt; 命名一点都不好，建议方法的命名第一个字符大写，不要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt; 开始。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ShowHelper 可以忽略很多代码，因为这里没有明显初始化触摸，初始化的代码是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SafeCreateWindowDuringShow&lt;/code&gt; 调用这个函数可以知道这个函数还不是靠近初始化触摸的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中间调用的代码大家可以自己看，这里就直接告诉大家函数调用&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Window.CreateSourceWindowDuringShow&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Window.CreateSourceWindow&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;HwndSource.HwndSource&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;HwndSource.Initialize&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;HwndStylusInputProvider.HwndStylusInputProvider&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WispLogic.RegisterHwndForInput&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 HwndSource.Initialize 的初始化是进行判断，如果设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Switch.System.Windows.Input.Stylus.DisableStylusAndTouchSupport&lt;/code&gt; 就可以根据用户设置打开或不打开，如果是为了学习，建议是打开。这个值默认是 false 也就是打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusLogic.IsPointerStackEnabled&lt;/code&gt; 现在在 dotnet framework 4.7 在 win10 可以使用 Pointer 消息，所以创建的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndPointerInputProvider&lt;/code&gt; 本文使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndStylusInputProvider&lt;/code&gt; 因为在 Pointer 消息就不用使用本文的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原来的 WPF 是存在很多的触摸的问题，在 win10 的 UWP 解决了很多的触摸问题的原因是使用了 Pointer 消息。原来的 WPF 是无法收到触摸的消息，需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penimc2_v0400.dll&lt;/code&gt; 使用一个新的线程去拿到触摸的消息，也就是本文在告诉大家的流程。这个方法存在一些问题，参见&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8F%92%E6%8B%94%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html&quot;&gt;WPF 插拔触摸设备触摸失效&lt;/a&gt;所以建议是使用 Pointer 消息可以解决很多触摸的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WispLogic.RegisterHwndForInput 就是初始化的函数在开始初始化之前需要 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndStylusInputProvider.HwndStylusInputProvider&lt;/code&gt; 初始化 StylusLogic 这个类有一个静态属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentStylusLogic&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStylusLogic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
				
				&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusLogic.Initialize&lt;/code&gt; 函数会判断当前是不是使用 Pointer 初始化不同的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPointerStackEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 dotnet framework 4.7 之后可以尝试使用 Pointer 消息，这时可以就会进入这个逻辑&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 本文不会详细告诉告诉大家 PointerLogic 里面的代码&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStylusLogic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsecureCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentStylusLogic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsecureCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文不告诉大家 PointerLogic 相关的方法，如何开启 Pointer 消息请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win10 支持默认把触摸提升鼠标事件 打开 Pointer 消息&lt;/a&gt;，这里假如是创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic&lt;/code&gt; 就会进入构造，这里只是简单的初始化属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 HwndStylusInputProvider.HwndStylusInputProvider 除了创建 StylusLogic 还调用 RegisterHwndForInput 这里传入的是 InputManager HwndSource 通过这两个创建 WispTabletDevices 、 PenContexts 并且通过 IPimcManager2 拿到值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个函数调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penContexts.Enable()&lt;/code&gt; 就可以创建 PenContext 并且使用，如何创建 PenContext 的过程请看下面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建-pencontext-方法&quot;&gt;创建 PenContext 方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在触摸的时候很重要的就是 PenContext 在 &lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/WPF-%E6%8F%92%E6%8B%94%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html&quot;&gt;WPF 插拔触摸设备触摸失效&lt;/a&gt; 有告诉了大家，如果拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/code&gt; 为空就无法创建 PenContext 那么 这两个有什么联系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 PenContext 的核心代码是 WispTabletDevice 类的 CreateContext 创建需要 penContextInfo 而这个值是从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_penThread.WorkerCreateContext&lt;/code&gt; 拿到，在 WispTabletDevice 这个类可以拿到 PenThread 和 tabletInfo 这两个值都是构造传入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WispTabletDeviceCollection 是通过 UpdateTablets 更新 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_tablets&lt;/code&gt; 这个函数在  HwndStylusInputProvider.HwndStylusInputProvider 就已经调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在窗口打开的过程就通过 HwndStylusInputProvider.HwndStylusInputProvider 调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penContexts.Enable()&lt;/code&gt; 创建 PenContext 而 PenContext 的创建需要 PenContextInfo 参数，这个参数需要通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_penThread.WorkerCreateContext&lt;/code&gt; 创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts.Enable&lt;/code&gt; 调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispTabletDeviceCollection.CreateContexts&lt;/code&gt; 创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext[]&lt;/code&gt; 在创建数组的过程，也就是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispTabletDeviceCollection.CreateContexts&lt;/code&gt; 方法里面会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispTabletDevice.CreateContext&lt;/code&gt; 方法创建具体的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; 而在  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispTabletDevice.CreateContext&lt;/code&gt; 方法里面就需要 PenContextInfo 的辅助才能创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_penThread.WorkerCreateContext&lt;/code&gt; 不是直接在主线程运行而是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/code&gt; 的 Stylus Input 线程运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_penThread.WorkerCreateContext&lt;/code&gt; 时，先在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerOperationCreateContext&lt;/code&gt; 然后释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 等待 Stylus Input 线程运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Stylus Input 线程会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/code&gt;  等待 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 只有在用户触摸或释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 线程才会继续&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018810171441731&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就创建了 penContext 但是这时还需要将 penContext 加入到 PenThreadWorker 加入的方法是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext.Enable&lt;/code&gt; 通过下面的流程调用 PenThreadWorker.WorkerAddPenContext 添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerAddPenContext&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddPenContext&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetPenThreadForPenContextHelper&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetPenThreadForPenContext&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.WorkerAddPenContext&lt;/code&gt; 实际上是添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 的一个值 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerOperationAddContext&lt;/code&gt; 进行添加，也是通过释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 让获得输入的线程运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerOperationAddContext&lt;/code&gt; 会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.AddPenContext&lt;/code&gt; 作为实际添加，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.AddPenContext&lt;/code&gt; 会从 PenContext 创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_handles&lt;/code&gt; 在触摸线程就是通过判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_handles&lt;/code&gt; 数量调用不同的函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建 PenContext 时需要知道创建 PenContext 数量，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispTabletDeviceCollection.CreateContexts&lt;/code&gt; 遍历从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UpdateTablets&lt;/code&gt; 更新的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_tablets&lt;/code&gt; 进行创建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 PenContext 的过程是比较复杂，所以本渣就画了图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018810175638248&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片的实线就是表示直接在方法内调用，而虚线表示是在这个方法执行完的下一步，也就是不是方法直接调用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 PenContext 需要 penContextInfo 是从 WorkerOperationCreateContext 拿到，底层是调用 IPimcTablet2 拿到需要的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IPimcTablet2&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他代码&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fEnable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPimcContext2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPimcContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;					&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面 _pimcTablet 是 IPimcTablet2&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250u&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contextId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContextInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是结构体&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contextId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PimcContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCriticalDataClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPimcContext2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCriticalDataClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispContextKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueryWispContextKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里很重要的两个值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IPimcContext&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;commHandle&lt;/code&gt; 在创建 PenContext 主要就需要这两个值，在 PenContext 的字段是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcContext&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_commHandle&lt;/code&gt; 在上面的获得触摸的过程就需要这两个值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;触摸的代码很重要就是拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_handle&lt;/code&gt; 的值，这个值在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.AddPenContext&lt;/code&gt; 创建，实际就是拿 PenContext 的值，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddPenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		 	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_penContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;	
		 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckedLockWispObjectFromGit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispContextKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pimcContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPimcContext2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_penContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wispContextKeys&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;				
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pimcContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pimcContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_penContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_wispContextKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispContextKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;创建触摸线程方法&quot;&gt;创建触摸线程方法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;触摸线程是 PenThreadWorker 里面的创建，创建的线程名是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 在一个 UI 显示窗口的线程只有一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建的调用堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenThreadForPenContextHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
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 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WrappedInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;catchHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LegacyInvokeImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;priority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;priority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSubclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SubclassWndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;托管到本机的转换&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateAndDispatchMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSG&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushFrameImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从窗口的 VisibilityChanged 开始，在这个方法调用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.ShowHelper&lt;/code&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenThreadForPenContextHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenThreadForPenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDeviceCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateTabletsImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDeviceCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDeviceCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_WispTabletDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterHwndForInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndStylusInputProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSourceParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSourceParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSourceWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;duringShow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSourceWindowDuringShow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;booleanBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 HwndStylusInputProvider 的构造方法会使用下面代码拿到两个单例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusLogic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCurrentStylusLogicAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_stylusLogic&lt;/code&gt; 的 RegisterHwndForInput 方法里面会用到 WispTabletDevices 属性，这个属性在这个单例一开始没有初始化，需要在获取的方法初始化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在WispTabletDevices属性获取的时候，第一次没有创建，需要走初始化的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在初始化方法调用 WispTabletDeviceCollection 的构造方法，在 WispTabletDeviceCollection 的 UpdateTablets 方法会尝试从 PenThreadPool 获取触摸线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PenThreadPool 初始化的时候将会创建 PenThread 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PenThread 的构造函数将会创建 PenThreadWorker 属性&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何保证每个界面线程都有触摸线程&quot;&gt;如何保证每个界面线程都有触摸线程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 HwndStylusInputProvider 的构造函数会获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusLogic.GetCurrentStylusLogicAs&amp;lt;WispLogic&amp;gt;()&lt;/code&gt; 这个方法在没有初始化的时候将会调用初始化，在这里的代码将会创建触摸线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GetCurrentStylusLogicAs 方法会获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusLogic.CurrentStylusLogic&lt;/code&gt; 属性，这个属性是静态的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_currentStylusLogic&lt;/code&gt; 字段标记了 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threadstaticattribute?view=netframework-4.8&quot;&gt;ThreadStaticAttribute&lt;/a&gt; 在每个线程都是独立的，所以新的界面线程进来的时候获取到的值是空的，需要初始化同时在初始化之后下一次获取 WispLogic.WispTabletDevices 属性就可以找到值，不需要重新初始化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;线程静态的字段博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%9D%99%E6%80%81%E5%AD%97%E6%AE%B5.html&quot;&gt;dotnet 线程静态字段&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样在每个 UI 线程都有自己独立的 StylusLogic 也就有独立的线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;课件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://r302.cc/DKzkRX&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181113105010622&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8128992&quot;&gt;WPF应用程序中输入系统介绍 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/Zhouyongh/archive/2009/11/30/1613628.html&quot;&gt;一站式WPF–Window（一） - 周永恒 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win10 支持默认把触摸提升鼠标事件 打开 Pointer 消息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8.html&quot;&gt;WPF 禁用实时触摸&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 04 Jul 2020 00:21:35 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>触摸</category>
        
        <category>源代码分析</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 解决 ListView 的滚动条不显示</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何解决一个诡异的问题，如果有一个 ListView 同时里面的元素的高度很长，但是滚动条就是不显示，怎么让这个滚动条显示&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/30 19:24:57 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;本文不属于小白博客，忽略所有的业务环境和样式问题以及对 ScrollViewer 的设置问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始发现这个问题请先看 ListView 的滚动条，通过继承 ListView 或 ListBox 可以在 Load 事件拿到滚动条，需要判断 ScrollViewer 的 ExtentHeight 的大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ListBox_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_scroll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualDescendant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果拿到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_scroll&lt;/code&gt; 的 ExtentHeight 的大小相对预期小，则可以继续看本文的方法，如果有一些方法 Load 之后还没有设置数据可以等待设置数据之后通过 Dispatcher.InvokeAsync 的方法判断 ExtentHeight 的高度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这时高度太小，可能是因为 ItemsPresenter 没布局，尝试使用下面的代码解决&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnItemsSourceChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateMeasure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_scroll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemsPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_scroll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveInfinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveInfinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemsPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Measure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemsPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateMeasure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnItemsSourceChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有在 ItemsControl 的类都有 OnItemsSourceChanged 重写这个类都是在用户设置数据，在用户设置数据的时候，通过 Dispatcher.InvokeAsync 重新计算，这样就可以解决滚动条不显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的原理是滚动条是否出现是通过判断 ScrollableHeight 或 ScrollableWidth 的值，但是这个值是通过判断内容的长度或宽度减去显示的长度宽度如果显示的内容大于内容就不显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 ItemsPresenter 重新布局就是解决这样的问题，在 ScrollViewer 的判断 ScrollableHeight 是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this.ExtentHeight - this.ViewportHeight&lt;/code&gt; 同时宽度是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this.ExtentWidth - this.ViewportWidth&lt;/code&gt; 判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 ExtentHeight 会收到用户的滚动条的一个设置 CanContentScroll 的修改，当然本文的方法能解决的是 CanContentScroll 已经设置为 false 这样 ExtentHeight 就是内容的长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 ScrollViewer.Content 可以知道 ExtentHeight 和 ExtentWidth 这个在 ListView 等是 ItemsPresenter 如果出现 ExtentHeight 太小就可能是 ItemsPresenter 布局不对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-Framework-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-ScrollViewer.html&quot;&gt;.net Framework 源代码 · ScrollViewer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 04 Jul 2020 00:20:38 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-ListView-%E7%9A%84%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-ListView-%E7%9A%84%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>wpf 绑定 TextLength </title>
        <description>&lt;p&gt;我看到朋友的代码出现绑定了 一个 TextBlock 的 Text 的 length ，那时候我觉得 length 不是依赖属性，绑定了是无法通知的。最后我做了实验才发现，原因有 Text 可以通知。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;请看简单的代码，界面就是一个 TextBlock 和两个按钮，其中一个按钮是绑定了 length 如果大于 0 才可以使用。一个按钮是把 TextBlock 的文字设置为空或者设置为任意字符串。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LengthToBoolenConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LengthToBoolenConverter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;79*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;28*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TitleBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,-0.6,-0.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonBase_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=TitleBlock,Path=Text.Length,Converter={StaticResource LengthToBoolenConverter}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LengthToBoolenConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TitleBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TitleBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TitleBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsEnabled=&quot;{Binding ElementName=TitleBlock,Path=Text.Length,Converter={StaticResource LengthToBoolenConverter}}&quot;&lt;/code&gt; 绑定就是 Text.Length ，但是 Length 不是依赖属性，没有通知，那么在 Text 变化时是否会通知？会的，因为使用的是 Text 的 Length，所以在 Text 修改时就会改变了 Length 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有一个 Model 类，这个类是没有继承通知的，那么如何在里面的属性修改时，可以通知？一个方法就是在 ViewModel 使用 Model 属性，每次都是修改整个 Model&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//其他就不写了&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//复制所有属性&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;新的&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样可以不修改 Model 就可以在修改属性通知，但是可以看到这需要复制所有属性，不过我有写了&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8Emit%E6%B7%B1%E5%85%8B%E9%9A%86.html&quot;&gt;C# 使用Emit深克隆&lt;/a&gt;使用这个就可以做快复制，而且还是深复制，但是复制不是真的深，代码复制是一层，如果需要实现真的复制，还需要自己去写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么不复制是否可以做？可以，只需要调用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请把上面的代码做修改，添加一个函数，这个函数更新会自动通知。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在按钮点击就把代码修改为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TitleBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要添加一些绑定，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置了 DataContext 之后就可以在界面绑定，这时可以看到和直接设置TextBlock的文字看起来是一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TitleBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,-0.6,-0.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Model.Foo}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;源代码：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/9968341&quot;&gt;[免费]WpfTextLengthdc-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 04 Jul 2020 00:20:04 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-%E7%BB%91%E5%AE%9A-TextLength.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-%E7%BB%91%E5%AE%9A-TextLength.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何调试 binding</title>
        <description>&lt;p&gt;如果是写在 xaml 的绑定，很难看到是那里出错。本文告诉大家如何在 vs 调试 binding 是否绑定上？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/18 10:01:04 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，WPF调试，调试 --&gt;

&lt;p&gt;在写 Binding 的时候，需要在运行的时候才能知道是否绑定对了，但是可能有时候代码是好的，但是有逗比小伙伴改了一下就不知道是属性名修改了绑定不上，还是转换器没写对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 提供了输出绑定的信息，可以在 binding 输出很多关于他如何做的，如何寻找绑定的数据，绑定是如何创建的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用绑定输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先引用命名空间，请在添加 trace 命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:System.Diagnostics;assembly=WindowsBase&quot;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 binding 里写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;trace:PresentationTraceSources.TraceLevel=High&lt;/code&gt; 设置调试等级&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在一个复杂的界面，很难知道是不是在哪写错，在绑定里面添加输出的方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;TextBlock FontSize=&quot;48&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; VerticalAlignment=&quot;Center&quot;
                               Text=&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ListBoxItem}, Path=(ItemsControl.AlternationIndex),trace:PresentationTraceSources.TraceLevel=High, Mode=OneWay, Converter={StaticResource NumberAddOne}}&quot;&amp;gt;
                   
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果这个 binding 是在后台代码创建，那么请使用下面代码，这里 BakooteZuroolu 是一个 TextBlock 元素，把他的 Text 绑定到 KasxoujarGayher 一个我也不知道什么的属性，可以看到代码很少。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KasxoujarGayher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationTraceSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTraceLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationTraceLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;High&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingOperations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BakooteZuroolu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行打开就可以看到输出这些代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;56&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Created&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;36771698&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7954964&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;58&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;61&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;36771698&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;trigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolved&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;56&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Created&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;62509834&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7954964&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;58&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;61&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;62509834&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;trigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolved&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;62&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;62509834&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8340425&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;73&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lookup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ancestor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListBoxItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queried&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16130451&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;72&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativeSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FindAncestor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16130451&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;78&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;294043&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16130451&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;107&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;294043&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;At&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;cached&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlternationIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlternationIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;104&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingExpression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;294043&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16130451&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;accessor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlternationIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;http://jimmangaly.blogspot.com/2009/04/debugging-data-binding-in-wpf.html&quot;&gt;http://jimmangaly.blogspot.com/2009/04/debugging-data-binding-in-wpf.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是想要在 VisualStudio 输出所有绑定的详细信息请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%AC%94%E5%88%B7%E7%BB%91%E5%AE%9A%E4%B8%8D%E4%B8%8A%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;WPF 笔刷绑定不上可能的原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 04 Jul 2020 00:18:58 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B0%83%E8%AF%95-binding.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B0%83%E8%AF%95-binding.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF调试</category>
        
        <category>调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 代码调试方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将会从简单到高级，告诉大家如何调试 dotnet 的代码，特别是桌面端。本文将会使用到 VisualStudio 大量的功能，通过各种好用的功能提高调试方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/24 9:27:49 --&gt;

&lt;p&gt;在本文开始将会告诉大家一些套路，也就是遇到什么问题怎么调试，然后将会告诉大家在面对一些棘手问题，例如遇到我不熟悉的代码如何调试，遇到库里面的代码出问题如何调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了调试问题之外，本文还包括性能调试，有小伙伴说卡，那么卡在哪，如何找到卡的代码。有小伙伴说占用内存，那么占用内存的代码是什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于客户端还包括渲染方面调试，我觉得我软件显示比较慢，那么是渲染卡还是主线程卡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎小伙伴告诉我一些你的调试方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;课前测试&quot;&gt;课前测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;带着问题阅读效果将会更好&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;如何看待断点调试&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;ul class=&quot;task-list&quot;&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;断点调试应该优先考虑，只要代码能做断点调试的优先进行断点调试&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;断点调试是其他手段的一个辅助，在大多数调试方法里面都用到断点调试&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;在断点调试过程可以了解当前上下文变量状态，以及代码执行逻辑，甚至更改变量值更改执行顺序&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;在断点调试库或框架中最重要的是符号文件，可以通过 dotPeek 反编译生成&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; /&gt;断点调试一定需要符号文件配合&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;如何看待异常调试&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;ul class=&quot;task-list&quot;&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;在 VisualStudio 使用第一次机会异常，无论用户有没有吞这个异常都能抓到&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;进行异常调试的套路是先通过输出窗口找到对应的异常，再从异常窗口开启&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;异常调试过程在调用堆栈可以发现调用方法的逻辑是否合预期&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;不需要符号文件和源代码都可以进行异常调试&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;异常调试需要依赖具体代码实现，如果在代码实现过程没有考虑异常，那么将无法进行异常调试&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;如何看待多线程调试&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;ul class=&quot;task-list&quot;&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;多线程调试过程会被断点影响，可以通过断点输出的方式降低多线程影响&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;多线程的死锁问题可以通过并行堆栈找出&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;多线程问题可以通过随机暂停方式找到对应的代码&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;在多线程中的控制台输出也会影响多线程代码运行顺序&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;调试过程重点关注多个线程访问到的值的变化以及方法调用顺序&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;在 VisualStudio 可以通过线程窗口看到当前程序开启的所有线程，同时对应线程的调用堆栈&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;如何调试已发布库？&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;ul class=&quot;task-list&quot;&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;在开始调试之前，需要先确定自己写的代码是否清真。应该假定调用的库的接口是符合预期的，和所使用的框架是稳定的&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;如果拿到的库不是稳定的库，或从接口实现上无法明确。可以构建出测试代码用于调试库逻辑&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;在不明确是否库的问题还是自己代码的问题的时候，在确定库代码的输入对应的输出的时候，可以自己模拟创建库的代码进行调试&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; /&gt;现在微软开源了很多框架，在调试过程应该尽可能将开源代码加入调试&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;在说到性能问题的时候说的方面有哪些？&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;ul class=&quot;task-list&quot;&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;CPU 性能&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;单线程忙碌&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;过多 IO 读写&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;渲染性能&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;内存占用&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;面对无从下手的调试的时候可以尝试哪些方向？&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;ul class=&quot;task-list&quot;&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;最短复现，找到最容易复现的方法&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;最小代码模拟测试，确定是否框架或库的问题&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;通过异常代码搜寻以及最短复现方法是否有相关博客&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;通过大量日志追踪&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;进行随机断点&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;从入口函数开始断点调试进入&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;在用户已经出问题的设备上，通过 dnspy 和 VS 附加调试或获取 DUMP 调试&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;查看是否在软件上版本不存在此问题，在上上版本不存在此问题等，通过二分代码找到出代码提交&lt;/li&gt;
  &lt;li class=&quot;task-list-item&quot;&gt;&lt;input type=&quot;checkbox&quot; class=&quot;task-list-item-checkbox&quot; disabled=&quot;disabled&quot; checked=&quot;checked&quot; /&gt;在各大社交网络进行询问&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;从题目上看，最简单的调试方法从断点调试开始，想要知道题目的答案是为什么，请看本文&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;断点调试&quot;&gt;断点调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从 VisualStudio 中打开源代码，进入调试模式，在调试模式里面可以通过断点的方法调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;断点调试可以用来做什么？调试分支，调试执行逻辑，调试当前运行的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行断点调试的时候建议使用 DEBUG 版进行调试，此时几乎可以在任意的代码里面添加断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在遇到任何坑的时候，第一个应该做的是通过断点调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我在调试下面的代码的时候，发现软件没有按照我预期的运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行某段逻辑，但是这段逻辑没有按照期望被运行&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时我应该通过断点，将断点放在判断这句话&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;添加断点方法&quot;&gt;添加断点方法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;添加断点有很多方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在需要调试的代码里面，将光标定位到需要调试的代码这一行，默认快捷键按下 F9 添加断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者从代码这一行的左边点击一下就可以添加断点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201965162133506&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;断点可以在运行调试之前添加，可以在调试的过程添加断点，添加成功了断点可以在代码左边看到红点，此时执行到断点的地方，程序将会停在断点这里&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201965162318563&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了在打开代码某一行进行断点之外，还可以点击工具栏的 调试-窗口-断点 打开断点设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加可以添加函数断点，函数断点需要添加限定符，完全的表达式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;命名空间&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方法&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WegaljifoWhelbaichewair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[])&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是一般都可以简写，如不存在重载方法的时候，不需要添加参数，如上面代码可以去掉&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string[]&lt;/code&gt;在没有重载的主函数。如不存在多重命名冲突的时候，可以去掉命名空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，在调用堆栈里面也可以设置断点，例如在进入某个断点的时候，程序暂停，此时可以通过 调试-窗口-调用堆栈 打开调用堆栈，在调用堆栈里面可以看到进入到当前这一行代码调用的方法顺序&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201965163417289&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在对应的调用方法右击点击断点可以新建断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最少用到的是在反编译窗口里面添加断点，点击调试-窗口-反编译在反编译窗口里面右击也可以添加断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/debugger/using-breakpoints?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;Use breakpoints in the debugger - Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细的断点调试请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%AF%A6%E8%A7%A3.html&quot;&gt;VisualStudio 断点调试详解&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;变量窗口&quot;&gt;变量窗口&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在进入断点的时候可以做什么？可以查看当前运行到这一行代码的时候，各个变量的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击调试-窗口-局部变量可以打开局部变量窗口，局部变量也就是本方法使用到的局部变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同理还有自动窗口，在自动窗口还会显示在上下文用到的变量，一般使用自动窗口会更多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过自动窗口或局部变量可以看到每个变量是什么，从而了解当前的代码为什么这样执行&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;单步调试&quot;&gt;单步调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在进入断点之后，就可以通过单步的方法知道程序运行的逻辑，通过单步可以看到代码是如何运行的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 提供了逐语句和逐过程，这里的不同点在于逐语句是一行行运行，同时遇到了调用，会进入到方法里面。而逐过程则是在遇到方法的时候，直接跳过方法。小伙伴可以按照自己的需要进行选择，建议使用快捷键进行调试，逐语句是 F11 逐过程是 F10 配合断点时候，如在遇到某些很长的代码的时候，这里面有一段是不关心的，可以使用 F5 继续运行跳过，同时在关心的部分，通过断点让 F5 继续运行的程序会进入断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行单步调试的时候需要同时关注自动窗口等的变量的值，查看值是否符合预期&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;符号是做什么用的&quot;&gt;符号是做什么用的&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在断点调试过程中，可能遇到的问题是我添加了断点，但是代码没有停在断点里面，此时看到的 VisualStudio 本来应该是红色的断点现在变成了白色同时提示没有加载符号或符号和源代码不匹配&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是大家说的白点问题，这个问题很多时候都是应该符号没有加载的原因，或者当前添加断点的代码不是实际运行的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 需要存在符号文件才能调试，符号文件包含了某段代码对应的函数和对应的代码行，所以无法添加断点的问题请先看一下提示是否没有加载符号，如果发现没有加载符号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;加载符号可以通过点击调试-窗口-模块打开模块页面，找到没有加载符号的模块，通过右击加载符号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/debugger/how-to-use-the-modules-window?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;View DLLs and executables - Visual Studio Modules window&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是符号一般只有自己写的代码才有符号，很多例如框架里面的代码是没有符号的，如果没有符号就无法添加断点，没有断点就不能愉快调试代码了。本文接下来告诉大家如何通过 dotPeek 创建符号文件进行调试&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;条件断点&quot;&gt;条件断点&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果断点每次都进来，那么调试效率将会很低，例如我在调试的函数是在循环之内，我只有在循环到 100 次的时候才需要进行调试，难道之前的循环进来我都需要不断按下继续按钮调过？其实在 VisualStudio 是可以设置条件断点，只有符合设置的条件才进入断点，详细请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/visualstudio-%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%AF%A6%E8%A7%A3&quot;&gt;VisualStudio 断点调试详解&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;课件视频&quot;&gt;课件视频&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;以上方法都不是需要记的内容，多用就熟悉了，所有的调试方法都是从断点开始&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大部分的代码调试也只需用到断点调试就可以解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我录了一个很无聊的课件视频，包含了以上的用法，欢迎小伙伴点击下面课件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://r302.cc/xy1ar5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019107123420756&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上课件的背景是我需要开发一个RSS订阅的工具，但是软件的输出内容的博客时间不对，同时只输出一个博客的内容，另一个博客的内容没有输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在大部分的代码调试都是可以无视代码逻辑和业务逻辑，也就是拿到任意一个项目都是能进行调试的，但是想要解决问题还是需要了解一定的业务才能做到。所以以上课件只是告诉大家如何调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在课件中也提到了引用库出现问题的调试方法，而在上面视频仔细看的小伙伴会发现在右击加载符号的时候，其实视频是两段的。原因是我引用库本身的符号是不存在的，此时就需要用 dotPeek 反编译调试&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dotpeek-反编译库调试&quot;&gt;dotPeek 反编译库调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在很多的库的调试的时候，这些库都没有带符号文件，此时可以通过 dotPeek 反编译同时创建符号文件加载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要下载 dotPeek ，可以到官网下载 &lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/decompiler/&quot;&gt;dotPeek: Free .NET Decompiler &amp;amp; Assembly Browser by JetBrains&lt;/a&gt; 还可以到 csdn &lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10133189&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 dotPeek 然后点击启动符号服务器，然后选择所有的程序集都需要反编译创建符号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201798184736.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 dotPeek 的工具设置，可以看到这个页面，选择所有符号都需要同时复制 dotPeek 创建的符号服务器的端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201798185154.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时在 dotPeek 就创建了一个符号服务器，可以提供任意的库的符号，在 VisualStudio 调试的时候发现有某个模块没有加载符号就会尝试去符号服务器加载符号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是现在的 VisualStudio 还不知道 dotPeek 符号服务器的存在，打开 VS 工具选项，在调试设置符号，粘贴刚才复制的符号服务器就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%B0%83%E8%AF%95-ms-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;调试 ms 源代码&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95-windows-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81&quot;&gt;断点调试 Windows 源代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;断点调试适合在已知代码和模块的时候进行调试，可以做到准确定位，断点调试是所有调试的基础。只要需要调试，那么请优先考虑进行断点调试，只有在断点调试难以使用的时候才考虑使用其他方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在项目开发的时候，有时候会遇到一些奇怪的坑，但是项目太大了，不能确定是哪个模块的问题，或者自己对整个逻辑也不熟悉，此时可以尝试使用异常调试的方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;调试对象&quot;&gt;调试对象&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 中提供了给某个对象添加 ID 的功能，在软件运行的过程，整个进程有超级多的对象被创建，而在调试的时候经常发现了修改了某个对象的属性或值但实际上没有应用上。此时可能的原因是找错了对象，通过在局部变量或自动窗口等右击对应的属性可以给这些对象添加一个 id 通过 id 就可以判断当前使用的对象和之前使用的是否相同的对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里用一个案例说明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我遇到一个很复杂的代码，这个代码的坑大概是这样的，我已经写了更改了某个对象的 Name 属性，然后在调用 GetName 时就会去取这个属性的值，同时如果这个属性的值为空了，就会出现异常，在调试的时候的代码大概如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201961014267518&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GetName 方法判断传入的属性是否为空，如果为空就异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我通过断点调试发现了我成功设置了 Name 的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201961014283411&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但还是发现了异常，我通过搜代码的 Name 的属性赋值，发现只有上面的代码才会赋值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019610142927709&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以尝试通过断点调试里面的给对象设置 id 的方法调试，我给了 F1 设置了一个 id 通过局部变量找到这个属性，右击创建分配了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$1&lt;/code&gt; 给这个属性&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201961014311346&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在 GetName 方法添加断点，此时发现了现在的 F1 对象没有被标记，而存在标记的值和当前的 F1 不是同一个值，也就是说明有一段代码更改了 F1 的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019610143215420&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而可惜我看到了 F1 代码的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样的定义的代码将会出现一个坑在于我无法和属性一样通过在 set 方法上面添加断点知道了在这段代码内有哪个地方更改了 F1 的值，只能通过看代码的形式去寻找。这也就是一个好的例子说明了禁止公开字段的重要性，公开了字段会影响断点调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我将 F1 更改为属性，那么我愉快在 set 方法打上断点，注意不是一开始就打上断点，而是在我设置了 Name 属性之后才添加断点，然后按下 F5 继续运行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/06/10/5cfdfac1cca2a62584.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进入了断点通过调用堆栈可以找到是在 OtherCode 里面有代码更改了这个值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在断点调试里面使用多个技术一起使用，如局部变量和调用堆栈等可以提高调试的速度。当然调用堆栈还有很多用途，在下文的异常调试也会用到调用堆栈也会详细告诉大家如何使用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;跳过编译直接调试&quot;&gt;跳过编译直接调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;卧龙岗扯淡的人说大型项目很少Start运行调试的，都是attach进程，不然每次编译十几分钟。其实只要存在 DPB 文件和代码文件基本上都可以在附加进程的时候断点进入原有的代码的逻辑。可以在 VisualStudio 里面不进行重新编译直接调试&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;附加进程调试&quot;&gt;附加进程调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;调试软件启动&quot;&gt;调试软件启动&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果有些软件是在发布的时候，刚好在软件启动的过程需要进行调试，此时就需要使用调试软件启动的方法，详细请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%90%AF%E5%8A%A8.html&quot;&gt;WPF 如何在应用程序调试启动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%90%AF%E5%8A%A8.html&quot;&gt;win10 uwp 调试软件启动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;异常调试&quot;&gt;异常调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果遇到程序运行的过程不符合预期，但是自己又不确定是哪个模块，或者代码太多逻辑很复杂，不知道在哪里下断点的效率才会高，此时可以尝试一下异常调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;异常调试的意思就是通过找到不符合预期的行为是否存在异常，通过分析异常调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 会提供第一次机会异常，可以直接定位到对应的第一次机会异常所在的代码&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;第一次机会异常调试&quot;&gt;第一次机会异常调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;进行异常调试的套路是先看输出，如果出现了异常，那么在输出窗口默认可以看到异常是什么和异常的输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现在输出窗口没有显示任何的异常，此时请右击输出窗口看一下是不是没有开启异常消息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201965175627473&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过输入可以发现运行过程的异常，然后在调试-窗口-异常打开输出里面的异常，如我看到输出里面显示了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;引发的异常:“System.ArgumentException”(位于 WegaljifoWhelbaichewair.dll 中)&lt;/code&gt; 此时可以在异常里面开启&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019651811641&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为异常很多，建议通过搜的方式开启需要调试的异常而不是打开全部异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样再次运行的时候就会在出现异常代码停下，这里 VisualStudio 使用的是第一次机会异常，所以相对好一点，即使有小伙伴 catch 所有异常也会在抛异常的地方停下如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201965185843562&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找到了异常的代码，可以在代码的调用上下进行断点调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于第一次机会异常请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/how-to-get-the-full-stacktrace-of-an-first-chance-exception.html&quot;&gt;C#/.NET 如何在第一次机会异常 FirstChanceException 中获取比较完整的异常堆栈 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;读取异常的信息&quot;&gt;读取异常的信息&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;很多的异常都是带有足够的信息，一般的异常里面都有 Message 告诉小伙伴哪里的使用是不对的，如果信息很多将会在 Data 里面附带其他辅助的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在异常的 StackTrace 里面会记录这个异常的调用堆栈，让小伙伴可以知道是在哪个调用顺序里面扔的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在看到一个异常的时候，第一个应该看的就是 Message 大多数的异常通过 Message 都能知道问题，如果发现 Message 里面带的数据不够，可以尝试通过 Data 里面看是否还有附加的信息。在异常的调用堆栈信息里面可以看到方法调用的顺序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要关注的异常信息包含异常是什么异常，和异常信息是什么，例如在群里有小伙伴问我这个问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019728173838483&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在看到这个提示的时候首先应该看的是这是一个什么异常，从界面看到 InvalidCastException 表示转换错误，然后通过信息 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Unable to cast object of type 'System.String' to type 'System.Int32'&lt;/code&gt; 可以知道在执行到当前这句代码的时候无法转换对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时通过断点看到在执行的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019728174054354&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是执行到将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo.Name&lt;/code&gt; 转换为 int 的时候错误，此时应该打开局部窗口看对应的 Name 是什么&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019728174444890&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上面图可以看到对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Name&lt;/code&gt; 的定义在 Foo 里面是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;object&lt;/code&gt; 而实际上的类型是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string&lt;/code&gt; 类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在局部变量窗口里面，将会有一列显示属性的类型，如上图。因为在 C# 里面存在类的继承，也就是可以在类里面定义一个基类或接口，而实际上的值是继承类。此时在局部变量将会这样显示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;定义的类型{实际的类型}&lt;/code&gt; 通过局部变量窗口就可以知道对应的值是什么类型，值是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过分析代码可以知道，这句代码是将一个字符串转换为整形的方法，通过基础 C# 语法就可以知道这是转换是失败的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总结一下，在进行异常调试的时候需要关注的就是异常的类型和异常信息，通过异常信息提示，了解大概的异常是什么，找到对应的代码通过局部变量窗口等知道当前执行的逻辑的实际值，从而知道为什么会出现异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行异常调试的是大多数只能知道为什么会有异常，也就是代码是如何执行不对的，但不能知道直接知道如何解决。一个好的异常可以告诉开发者可以做的解决方法&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;好的例子&quot;&gt;好的例子&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;用一个好的例子说明异常调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在尝试小伙伴写的一个库，我写了这样的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在运行的时候发现在调用 ChangeName 方法给了我一个异常，在异常提示里面写了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;在调用此方法之前，请先调用 Init 初始化方法&lt;/code&gt; 看到这个提示我就知道了在调用之前需要先初始化&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;不好的例子&quot;&gt;不好的例子&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;一个不好的例子是从微软的 WPF 框架抛的异常在这个信息里面完全没有多少有用的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IndexOutOfRangeException&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;索引超出了数组界限&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusWisp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoalesceAndQueueStylusEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusWisp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirePackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;goingOutOfRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;evt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbPacket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadStart_Context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preserveSyncCtx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preserveSyncCtx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在看到这个异常的时候，请问这是在做什么？为什么在这里炸了&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;写出方便调试的代码&quot;&gt;写出方便调试的代码&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么异常不是用来随便扔的，想要在异常调试里面能够快速调试就需要依赖代码对异常的处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;减少线程委托使用&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先举一个不好的例子，我看到有小伙伴写了这段代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请问上面的代码的坑有哪些？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是将上面的代码写在日志或上报等无法附加调试，那么能看到的信息是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：林德熙是逗比&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AnonymousMethod__0_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preserveSyncCtx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preserveSyncCtx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样完全不知道这个代码是在哪里运行的，想要添加断点进行调试也不知道是在哪里添加断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以推荐的方法是减少在线程里面直接使用辣么大请使用方法，如我写了这样的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;	

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样的代码比上面的代码好一点，可以拿到的信息请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：林德熙是逗比&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AnonymousMethod__0_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preserveSyncCtx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preserveSyncCtx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executionContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我就可以通过调用堆栈的 Foo 找到了对应的代码，从而进行断点调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;不要在静态构造函数抛出异常&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;区分发布代码&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一些模块，即使出现了异常还是可以正常工作，但是如果没有吃掉这个异常将会让整个软件无法使用。但是有很多逗比的开发者会写出逗比的代码，我期望让他在开发的时候就发现，于是我就通过了判断当前是 DEBUG 版还是发布版执行不同的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如在希沃白板软件加载课件的过程，每个课件里面都有不同的页面，如果某个页面加载出现异常，我不期望用户整个课件都打不开，于是就吃掉了页面加载的异常。但是页面是很多小伙伴写的，我期望在开发的时候小伙伴就能发现这里有异常，我通过下面的代码区分了发布版&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;建议是在 DEBUG 下只要不符合预期就抛异常，这样可以在开发的时候减少诡异的使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;保存堆栈&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多初学 dotnet 的小伙伴喜欢吃掉全局的异常然后重新抛&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个做法是很逗比的，在外层拿到的 e 将会丢失了在 Foo 里面的堆栈信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;更多方法&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐小伙伴阅读以下博客了解在代码中如何写&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/suggestions-for-handling-exceptions.html&quot;&gt;.NET/C# 建议的异常处理原则 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/throws-which-exception.html&quot;&gt;应该抛出什么异常？不应该抛出什么异常？（.NET/C#） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/when-to-throw-which-exceptions.html&quot;&gt;.NET/C# 在正确的条件下抛出最合适的异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/exceptiondispatchinfo-capture-throw.html&quot;&gt;使用 ExceptionDispatchInfo 捕捉并重新抛出异常 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/dotnet/2017/09/12/exception-data.html&quot;&gt;Exception.Data 为异常添加更多调试信息 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/wipe-out-null-reference-exception.html&quot;&gt;NullReferenceException，就不应该存在！ - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/get-the-key-descriptor-of-an-exception.html&quot;&gt;C#/.NET 如何获取一个异常（Exception）的关键特征，用来判断两个异常是否表示同一个异常 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;开启所有异常&quot;&gt;开启所有异常&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在进入异步等的过程，会发现有一部分的异常提示不在具体的代码，而是在上一层的代码提示，此时可以通过在提示的哪个异常就开启哪个异常的方法，找到对应的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果发现提示的异常是合并的异常，或者需要开启的太多了，可以尝试开启所有的异常&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019610162630273&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调试窗口异常设置里面，如果前面的分类是一个方形那么就是开启默认的异常，此时有很多异常都是被忽略的。再点击一次变成勾就可以开启所有的异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于很多渣的软件，包括调试 VisualStudio 的过程是不建议开启所有的异常，因为有很多无关的代码特别是异常控制流程会干扰调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过开启所有异常的调试大家也知道异常控制流程会影响到调试的方法，在我开启所有异常的时候，如果存在很多异常控制流程的代码，那么将会在调试的时候被这些诡异的代码影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有时候开启了所有的异常还没有让 VisualStudio 停在自己需要关注的代码上面，此时就需要用到调用堆栈&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;调用堆栈&quot;&gt;调用堆栈&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在找到对应的异常的过程，请通过调用堆栈看到这个方法是如何被调用的，在被调用的函数上面，可以通过双击到达函数，此时在局部窗口等可以看到附近的值，这个方法可以找到代码运行的逻辑，也就是为什么会进入这个分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现很难通过调用堆栈看出代码运行的逻辑，也可以在调用堆栈上面右击函数添加断点，然后再次运行代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多时候通过调用堆栈可以看出来调用方法进来的路径是否符合预期，以及在不符合预期的时候各个函数的参数是什么这些参数是否符合预期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里推荐插件&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/using-ozcode-to-improve-debug.html&quot;&gt;调试神器OzCode&lt;/a&gt;可以协助看代码逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812116914.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过调用堆栈和异常的方法可以快速定位代码调用是否符合预期，各个函数传入参数是否符合预期，此时的调试不限在 DEBUG 下，同时适合在用户端调试发布的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用堆栈的使用过程，会自动将没有加载符号的代码作为外部代码隐藏，也就是在开启异常的时候不会将异常代码显示，此时可以通过在调用堆栈右击，选择显示外部代码，此时将会显示所有的调用的外部代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在外部代码里面的方法都是没有加载符号的，所以无法直接通过双击的方法进入到对应代码，此时可以通过右击加载符号加载对应模块的符号，如果这个模块属于库同时也没有符号，可以通过断点调试的使用 dotPeek 方法创建符号加载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在没有符号的时候，只能通过调用的方法名和传入的参数和一下局部变量调试，如果是调试的方法的方法名和所做的内容相同，同时一个方法里面的代码很少，通过看参数和局部变量和调用顺序比较简单找到坑。但是如果在调用堆栈里面无法跳到代码，例如等待 dotPeek 反编译的时间实在太长，同时这个方法的代码特别多，那么将很难进行调试&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户端调试&quot;&gt;用户端调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在用户端调试不是说只有在用户的电脑上进行调试，更多的是在没有使用自己代码进行 DEBUG 编译调试。如果现在遇到的问题是一个不带符号文件的程序出现了坑，如何调试他&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 提供了附加到进程的功能，在 VisualStudio 运行的时候可以通过点击调试附加到进程，附加到现在正在运行的程序。同样先尝试复现一下，在输出窗口可以看到对应的输出的异常，在异常窗口开启对应的异常，再次复现让 VisualStudio 停在对应的异常的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许此时出现异常的是在库里面，或者整个程序在运行的过程是找不到符号文件的，也就是无法定位到具体的代码。但是在调用堆栈依然可以看到用户代码调用顺序，同时在局部窗口也可以发现每次调用的局部变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以再打开一个 VisualStudio 找到对应的函数的对应代码，按照调用堆栈里面的调用逻辑，是否可以找到解决方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;上报异常&quot;&gt;上报异常&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;不是所有的用户都可以将你拉过去打靶，也不是所有的异常都需要解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议在软件运行过程中，所有没有接住的异常还有被接住但是需要解决的都进行上报&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时需要一个后台的服务器用于接受用户运行过程中上报的信息，对于异常的数据建议上报的内容包括以下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;ExceptionType&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ExceptionMessage&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Stacktrace&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果能将对应的 Data 上报就更好，对于特殊的如 AggregateException 等就需要拆开，除了以上信息还需要上报通用的信息，包括用户的 id 和系统版本安装的 .NET 版本这些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上报的数据找到用户报的比较多的异常优先解决，同时在软件上线的过程对于新模块的异常优先解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为是在后台看到上报的数据无法进行附加调试，此时上报的异常的信息就更加重要，建议小伙伴在写代码的时候考虑调试&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;无异常调试&quot;&gt;无异常调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;当然很多异常都是小伙伴自己抛的，如果在代码里面写的不规范，例如需要抛的时候不抛，将会提高调试的难度，此时将使用无异常调试，面对无异常调试的时候一般都是界面相关，莫名发现界面没有符合预期，但是此时没有任何异常，也没有任何日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我有小伙伴尝试从资源获取动画，通过播放动画修改界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooStoryboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FooStoryboard&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooStoryboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooStoryboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有逗比更改了 FooStoryboard 资源，让 fooStoryboard 为空，因为此时存在判断空，此时动画不存在就不执行，也就是这段代码的开发者没有考虑到防逗比也不明白异常策略，此时没有异常也无法快速定位。因为我不知道这段界面的动画代码是写在哪，我也不知道这里是不是有逗比改了动画还是有逗比修改了逻辑让动画不触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时就进入了无异常调试，虽然很多时候还是可以打断点的，但是因为代码太多也很难知道从哪里开始进入断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时的调试就没有什么高效率的方法了，推荐的做法是在入口点，例如已知功能的入口函数，或相关入口函数上添加断点。在不明白是哪个入口才能触发对应的逻辑的时候，只能通过相关的入口函数，例如我知道点击某个按钮或输入某段文本将会触发某个动画，但是此时这个动画没有被触发，也没有任何异常。那么我需要在所有的相关的点击事件和输入文本函数上面添加断点，在 VisualStudio 的摘要有一个好用的功能就是事件。如果不明确是在哪一段代码，也许可以通过事件找到在触发代码的过程发现的事件，通过事件跳转到对应的代码，在对应的代码上添加断点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20196519594412&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在阅读完无异常调试的时候，相信小伙伴都了解到了异常的作用，以及在某些地方如何防逗比了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然不是所有的时候都适合使用异常也许可以尝试一下日志，另外对于 WPF 和 UWP 的界面相关有另外的调试方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户端无代码调试&quot;&gt;用户端无代码调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;无论是否有异常都可以尝试使用这个方法，通过 dnspy 在用户端调试，可以不需要任何代码，只要在用户端能找到 exe 就可以调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前先安利一下 dnspy 这个工具，在我的调试工具里面用的最多的除了 VisualStudio 和 SublimeText 之外就是这个工具了。这个工具可以在用户端不需要任何代码，通过反编译的方式，支持在任何库里面添加断点进行单步调试，在调试的时候和 VisualStudio 一样提供了局部变量和即使窗口等功能，我调试 WPF 触摸的时候就通过这个工具调试 WPF 框架里面的触摸代码，通过调用堆栈和局部变量知道了 WPF 框架是如何做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;求填坑 dnspy 使用方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 dnspy 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/edit-and-recompile-assembly-using-dnspy.html&quot;&gt;神器如 dnSpy，无需源码也能修改 .NET 程序 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多线程调试&quot;&gt;多线程调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在很少有软件只是有单个线程，一般的软件都是存在多个线程一起使用，而有很多不看书的小伙伴会随意使用多线程，也就会遇到很多多线程的问题，在调试的过程中，调试多线程之前请先了解多线程。不需要了解到内核态什么的，但是需要了解以下的知识点，在不了解之前，很多小伙伴都会说垃圾微软一定是 vs 没编译好&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;异步和同步&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;异步切换上下文&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;框架里面提供了哪些多线程方案&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;线程安全方法或属性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;多线程读写问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;框架里面提供哪些锁在什么时候使用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;调度的使用方法&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;当前线程&quot;&gt;当前线程&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在开始调试的过程，可以找到当前运行代码的对应的线程，如我在方法添加了断点，我可以看到这个方法在哪个线程运行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019610154727643&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是刚才的代码，我在两个方法里面修改了 Name 这个属性，然后在第三个方法判断了 Name 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OtherCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 抛出 ArgumentException 异常&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OtherCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;理论上代码是先调用 ChangeName 里面的 OtherCode 在这里修改了值，然后才调用 GetName 方法，也就是获取到的值就是最后一次设置的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是实际在调试的时候会发现，可能这个 Name 的值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt; 此时尝试在 ChangeName 和 GetName 方法上面添加断点在进入断点的时候请看对应的线程是否相同，多次进入断点如果发现方法的线程是不相同的，那么就可以知道这是一个多线程问题。通过单步调试可以发现在线程 1 调用了 ChangeName 到 GetName 方法的过程，在调用 OtherCode 方法完成之后刚好有线程 2 调用了 ChangeName 方法，而在线程2修改了属性之后，在线程1就判断了属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调试的过程，可以点击线程，进行切换线程，可以看到在某个线程执行某段代码的时候，另一个线程在做什么，通过这个方式可以调试多线程访问资源&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;并行堆栈&quot;&gt;并行堆栈&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 暂停程序的时候，例如进入断点的时候，将会同时暂停所有的线程。在 VisualStudio 提供了并行堆栈的窗口，在这个窗口里面可以看到当前进程的所有的线程对应的调用堆栈。通过并行调用堆栈可以快速看到每个线程的调用堆栈，可以快速找到自己感兴趣的方法是被哪几个线程使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调查程序中存在的相互等待锁的时候，推荐使用并行堆栈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在程序中有小伙伴写出了多个线程的代码，他使用了两个锁，但这两个锁让两个线程相互等待。此时你可以在调试的时候发现软件存在有线程在等待，不响应业务代码。在客户端开发中，如果是主线程，那么可以看到界面停止响应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;遇到此问题首先看 CPU 的占用，如果 CPU 占用不高，但线程不响应，那么猜测是线程在等待锁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 点击暂停调试，此时从 调试-窗口-并行堆栈 可以打开并行堆栈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在并行堆栈里面找到当前期待响应的线程，查看此线程所等待的锁，同时寻找是否存在其他线程也在等待某个锁的函数。如果找到存在其他线程也在等待锁，回顾此线程可能访问到的逻辑，看是否锁住了当前期待响应的线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 程序，如果一个线程等待的地方不是某个 IO 返回值，在客户端程序，如果主线程等待的地方不是在 GetMessage 方法，那么大概率是在等待某个锁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在并行堆栈找到多个线程都在等待锁，可以猜测当前是存在相互等待的锁。在没有源代码的情况下，依然可以通过附加调试，看到当前进程的并行堆栈在有加载符号的前提下，可以通过调用堆栈的方法名猜测当前线程是否在等待锁。一个简单的判断线程是否暂停执行的方法是进入该线程的调用堆栈方法，进行单步调试查看是否运行，如果进行单步调试的时候等待一段时间都没有进入 VisualStudio 的暂停，那么此时线程就是进入等待。如果有多个线程需要进行判断，可以不断按下运行和暂停按钮，观察线程是否改变调用堆栈的方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;锁和线程的调试&quot;&gt;锁和线程的调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果程序卡住，但是CPU很低，一般都是锁的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;线程在等待某个锁，但是这个锁没有被释放，那么拥有这个锁的线程是哪个线程代码运行到哪？ 调试方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/view-which-managed-thread-is-holding-a-dotnet-object-lock-using-visual-studio.html&quot;&gt;在 Visual Studio 2019 (16.5) 中查看托管线程正在等待的锁被哪个线程占用 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;无断点调试&quot;&gt;无断点调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有一些代码是不支持添加断点进行调试的，理论上很少有代码不能添加断点，但是存在很多添加了断点就无法继续的业务。包括了有一些功能是不支持软件暂停的，例如桌面端的调试输入和数据库通信过程。还有一些软件是在不知道是在哪一行代码添加断点，这就需要用到无断点调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在上文提到的调试进程是否存在相互等待的锁让线程等待的方法的时候就提到了无断点调试的一个方法，在调试锁的问题的时候，在不知道当前线程在哪个方法等待锁的时候，如何设置断点？其实此时是无法设置断点的。推荐的方法是通过 VisualStudio 暂停进程，通过并行堆栈查看是否存在线程相互等待锁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将会继续告诉大家其他的无断点调试方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;不支持暂停的调试&quot;&gt;不支持暂停的调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在无断点调试里面做桌面端的小伙伴就知道，如果是在调试用户输入过程，那么此时是不支持暂停的也就无法添加断点调试，如果软件进入了暂停那么等待软件的输入将会被暂停，将无法做出连贯的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我有一个功能是书写我需要调试，但是如果我添加了断点就会打断书写的输入，在调试的时候就不能使用断点调试也就是上面提供的任何方法都不能在这里使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果软件是在执行某段业务的过程不支持进行暂停，需要连续执行，那么依然还有很多方法进行调试。但如果是整个软件都不支持进行暂停，除非软件本身带了日志输出内容，否则我也没有好的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说在开发过程，如果发现自己的某个模块需要连续执行，不支持进行暂停。那么请做好调试使用的脚手架，在下文将会讲到如何设置调试日志等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始调试不支持暂停的代码的时候，使用最多的是输出窗口，如果此时代码支持更改，请添加描述逻辑的足够的控制台输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;进入xx方法，当前值=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 里面输出到输出窗口的内容也有一些套路&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;推荐使用 Debug.WriteLine 而不是使用 Console.WriteLine 输出&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;推荐加上一些前缀标签，用于过滤输出窗口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;推荐带上一些格式，例如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug.WriteLine($&quot;========进入xx方法=======&quot;);&lt;/code&gt; 这样进入关键方法时可以快速看到&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99-DEBUG-%E8%BE%93%E5%87%BA.html&quot;&gt;C# 如何写 DEBUG 输出&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在更改代码进行调试的时候，通过添加更多的描述输出的方法是很难一次性添加对的输出的，需要小伙伴不断尝试和修改&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;随机暂停调试&quot;&gt;随机暂停调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;有时候是不知道应该在哪里添加断点，而无法添加断点调试，例如有小伙伴告诉我软件什么都没做但是占用了很多的 CPU 计算，不知道是哪段代码在计算，此时就不知道在哪里添加断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在不使用性能调试工具的前提下，是可以尝试调试对应代码。如果需要性能调试工具，请看下文的性能调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个例子是在并行堆栈的时候讲到的遇到锁的问题，此时也因为不确定是哪里的代码的问题，无法添加断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总结一下，在不知道是哪里代码问题的时候，例如资源占用或锁的问题等，此时可以尝试进行随机暂停调试。随机暂停调试的方法是在运行代码的过程中，多次按下 VisualStudio 的暂停进程的按钮，查看此时的进程停在哪里和对应的调用堆栈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用随机暂停调试可以调试出频繁进入的函数以及部分锁的问题。例如我写了一个逗比的 Foo 函数，这个函数将会不断被一个定时器调用。此时通过随机暂停调试，可以在多次暂停的时候发现都在 Foo 函数里面，此时就可以认为这个函数被调用了很多次，或这个函数执行了很长的代码但没有返回，或者这个函数进入了锁。对不同的猜测采用不同的方法进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用随机暂停调试的时候不一定需要有对应的代码，大多数时候只是需要查看方法的调用堆栈就可以，同时使用随机暂停调试的效率也是很高的，在阅读完本文下面的性能调试方法就可以知道，使用暂停调试的速度会比使用性能调试工具要快很多。大多数的逗比代码，只需要进行随机断点调试就可以找到是哪里写的逗比代码&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;通过日志调试&quot;&gt;通过日志调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;因为一个对外发布的软件或网站是不能时刻进行调试的，也就是大多数时候都运行但没有添加任何断点，或添加不上断点。那么此时如果有小伙伴告诉你软件不工作了，请问为什么软件不工作了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;理论上除非你对这个软件十分熟悉，同时也确定是你自己的某段代码写出来的，例如下面这个例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某一天林德熙逗比开发者在调试软件的启动过程&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这个逗比开发者在软件启动过程中扔了一个异常&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某个吕水逗比代码审查将代码合并到了主分支&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某个洪校长发布了这个版本&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某个测试小伙伴告诉某产品说软件不工作了，就是打不开&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;此时某头像开发者直接就去打德熙逗比开发者，因为他十分明确这一定是一个逗比问题，只有逗比开发者能写出来&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但问题来了，请问林德熙逗比开发者如何能知道测试小伙伴说的软件不工作了是怎么回事？为什么软件启动不起来了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在测试的设备上，是安装不了如此重的 VisualStudio 的，于是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%90%AF%E5%8A%A8.html&quot;&gt;WPF 如何在应用程序调试启动&lt;/a&gt; 的方法也用不了。同时因为软件一启动就 gg 了，所以附加调试也用不了。就连 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/edit-and-recompile-assembly-using-dnspy.html&quot;&gt;神器如 dnSpy&lt;/a&gt; 也被测试小姐姐说不要弄坏她的电脑不能用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以怎么知道软件是运行做了什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时就应该用上日志的功能，一个稳定的软件一定是需要带上运行时调试的功能，最简单的运行时调试功能就是记日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的记日志的方法相信小伙伴在都用过，就是通过提示窗口，例如在写前端页面的时候一开始用的最多的就是弹出窗口在里面写调试信息内容。当然这个方法的调试效率有点低，也不适合于在用户端使用。下面让我告诉大家一些好用的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开发的时候需要区分日志是在调试使用的还是在用户端使用的，这两个记录的方法和做法都有很大的不同。有一点必须明确的是无论什么方法记日志都是会影响性能的，其次不是所有人，特别是用户都关心输出的信息，所以在调试的过程记录的日志需要做以下区分&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;是否只有我关注&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否只有我在本次调试的时候才关注&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否只要调试此模块的开发者都应该关注&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;上面两个问题决定了什么内容应该记在日志，什么内容不应该记录日志或者不应该将此日志内容提交到代码仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面问题小伙伴就知道如何考虑记日志了，对于只有我关注的内容，也就是在我当前开发的过程我需要知道这些信息，但其他人不需要，同时这部分信息如果不断输出将会干扰其他开发者的调试。而对于只有我本次调试才关注的内容，也就是用在调试某个 bug 的时候，我需要进行日志输出，而在我解决了这个 bug 那么这些输出内容也就不需要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我之前开发的时候就发现了团队项目让 VisualStudio 输出窗口无法使用，原因就是各个小伙伴都在往输出窗口输出只有他自己关注的内容和只有单次调试才有意义的内容。记日志不是越多越好，太多的日志信息将会让开发者关注不到关键的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我开发笔迹模块的时候，就和雷哥合作，雷哥在他的项目里面通过他自己搭建的日志框架，可以做到在输出的时候指定开发者名字，只有在对应的设备上通过读取系统用户名匹配才会开启对应的日志输出。同时他的日志框架还支持模块日志开关，支持开启某个模块的日志输出，此时就可以做到雷哥写给自己看的日志，只有雷哥自己看到，而其他开发者看不到。而对整个模块的关键输出，也就是任何接手这个模块的开发者都会关注的内容，通过加上模块标签，可以在调试的时候在日志框架里面开启对应的模块标签进行调试，日常这些模块调试都不会输出，这样不仅可以在软件运行过程减少记日志耗费的时候，同时可以减少其他开发者看到不相关模块的调试日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在没有找到任何一个适合和大家推荐的开源的日志追踪框架，上面说到的雷哥的日志框架也是他自己搭建的，而我现在团队里面的追踪框架我还在进行搭建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在记日志的时候，很重要的一点就是这个日志应不应该记，在问之前需要先问这个信息属于上面问题中的那方面信息。如果只是自己调试某个 bug 需要记录的日志，那么随意记录，包括记录的内容和记录的方法。例如我在调试网络访问的时候，我只需要知道服务器有没有返回数据而我不关注服务器返回的是什么，此时我记录的日志可以是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;aaaaa&lt;/code&gt; 也就是一串只有我自己在此时才能知道含义的输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分仅在某次调试才需要用到的日志没有任何要求，只要自己能懂就可以。但此部分提交应该在代码审查上拦下，不应该提交到代码仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一部分是只有自己才需要知道的调试内容，这部分建议用工具或日志框架管理，例如在 VisualStudio 里面有过滤输出窗口的插件，通过每次在输出的时候带上自己的名字，然后过滤输出窗口的方法，可以让输出的内容只有自己看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于只有自己才需要了解的调试内容，需要在记日志的时候带上更多有用的信息，本金鱼君在写只有自己需要知道的调试内容的时候，会多写一部分注释，不然第二天调试就忘了内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对于模块调试内容，建议的一般方法是在有调试框架的时候，通过标签的方式输出，而对没有调试框架的时候，通过使用条件编译符的方式让只有调试这个模块的开发者才能看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上记日志的都是调试信息，对于调试信息应该只有在 DEBUG 下才能执行代码，不应该在发布版本包含调试信息代码的执行逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何让代码在发布版本不运行，只有在调试下运行，请看 条件编译博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说到记日志，其实日志只是输出的内容，至于记的方法可以有多样，用的最多也是记最快的是通过输出窗口记录，建议的方法是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug&lt;/code&gt; 静态类进行记录而不是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console&lt;/code&gt; 静态类进行记录。原因有二，第一是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug&lt;/code&gt; 静态类只有在调试下才能被执行，在发布版将不会执行调试输出的代码，这样可以提升性能。第二是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug&lt;/code&gt; 只有调试下输出而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console&lt;/code&gt; 将会在发布版输出，同时任何其他进程可以通过调起软件的方法拿到软件进程的控制台输出，这样不仅会影响自己软件在发布版的运行性能，同时也会让其他开发者可以知道软件内容运行逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外的记日志的方法是通过文件记录和通过追踪记录，一般文件记录在于大量调试信息的记录以及在有一群逗逼小伙伴干扰了输出窗口的前提下，不得不自己新建一个文件用于记录日志。当然在进行多进程调试的时候也会用到文件日志的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有一个日志记录方法是通过追踪记录，在 .NET 提供的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Trace&lt;/code&gt; 静态类就是追踪日志的功能，需要说明的是追踪这个功能默认在发布版和调试版都是执行代码的，同时任何调试工具都可以获取追踪输出，所以请不要在追踪输出会影响性能的内容，也不要输出关键内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在发布版的代码里面，通过输出窗口进行记日志是很少用的方法，因为大多数发布版都会在用户端运行，在用户端运行的时候最主要的是没有开发环境。此时可选日志方案基本只有文件日志和追踪输出日志以及上报用户数据的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过将日志记在文件适合于在用户端发现问题之后，通过日志看到用户的设备上软件是如何运行的。例如有用户告诉我程序某个功能无法使用，我可以通过日志发现是我请求了服务器，然后服务器没返回，只是就可以快速定位是服务器或网络相关的问题而不是定位是功能本身界面的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是文件日志应该查看不容易，同时也不支持实时调试，所以通过追踪记录日志就在这里用到。在调试需要实时看到输出信息的，例如有用户告诉我他的某个功能不能用了，我远程他的设备，此时我需要实时看到软件运行的输出，那么推荐使用以下方法。在程序关键点通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Trace&lt;/code&gt; 静态类作为追踪输出，然后在用户端使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebugView&lt;/code&gt; 工具就可以拿到程序里面的追踪输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外不是所有的用户都会在软件出现问题的时候反馈到工程师，同时也不是所有用户反馈的问题都是需要解决的。需要通过用户数量等判断优先级，此时就需要用到上报数据的方式。在微软发布每个版本的系统的时候，在每次上新功能之前，都需要添加很多埋点，这里的埋点的意思是将数据上传到自己的服务器。上传的数据包括一些异常和用户行为，以及开发认为一些不会进入的逻辑或运行性能。这样就可以在后台分析数据知道了功能的稳定性，同时还可以知道用户是如何使用软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个成熟的软件一定需要有成熟的日志管理方法，对于日志包含了所有程序对开发端输出的内容而与具体形式无关。在日志管理里面主要的是团队约定和管理方面，本身没有多少技术含量，即使是选用某个日志框架。也许现在我无法给大家推荐一个日志框架也和这个原因有关，每个团队每个软件都有自身的需求，很多需求都是相反的，这也就让一个统一的日志框架做不起来的原因，即使是再好的日志框架，也无法在一群逗逼的团队里面使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说到这里和大家讲个笑话，我在开发一个有趣的 UWP 软件的时候，我用了 NLog 这个日志框架，有一天我看到了自己的调试设备的存储不够了，于是我就想到了一个好用的功能，我需要在软件里面添加清理空间的功能。软件的清理空间的功能是这样做的，通过 NLog 不断输出 林德熙是逗比 让磁盘的空间不足，于是就会执行自动的清理。同时我的日志本身也会自己清理，这样就完成了清理空间的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更详细方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%BA%94%E8%AF%A5%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99.html&quot;&gt;程序猿修养 日志应该如何写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;辅助代码调试&quot;&gt;辅助代码调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;辅助代码调试是相当于在代码里面添加一些工具的方式，有一部分的测试比较不明确，需要通过一些辅助的代码协助提高调试的效率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如添加中间的求值辅助，例如在执行某个逻辑的中间，此时多个值之间是有关联的关系，但是不能明确这些关系是否正确，此时可以通过写一段求值的逻辑，通过已知的变量求出关注的值。之后可以利用计算出来的值进行判断或进行输出&lt;/p&gt;

&lt;!-- 如果是调试一些不优雅的代码，例如存在不正交的属性，可以利用辅助代码协助判定。关于不正交的属性定义请看  --&gt;

&lt;p&gt;如果是需要进行复杂的判断，虽然可以通过 VisualStudio 的断点实现，但是如果这个调试可能是会进行多次的，此时用断点就不适合。需要在下一次也利用到的复杂的判断，可以通过辅助代码协助判断。在代码里面可以通过以下方法进入调试断点，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/set-a-breakpoint-when-exception-occurred.html&quot;&gt;.NET/C# 中设置当发生某个特定异常时进入断点（不借助 Visual Studio 的纯代码实现） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个功能可以埋在特定的逻辑触发，例如有测试小伙伴告诉你有一个 bug 是概率复现，而开始的调试一点都不知道是为什么。需要让其他小伙伴帮忙踩，就可以偷偷在代码里面埋下这段逻辑。在判断到某个逻辑成立则触发断点。不过需要注意的是埋下这段逻辑对你的防御力有比较大的要求，因为你的小伙伴可能会打你。执行 Debugger.Break 将会进入 VisualStudio 调试中断，尝试将这句话写入到循环里面，然后提交到代码仓库里面，请确保你的循环每次启动都会被执行，此时请穿好鞋子，观察你的小伙伴的表情，准备跑路&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;辅助代码也是测试多线程的好方法，如遇到可能因为多线程竞争资源问题，而当前的线程数太少了。可以尝试用辅助代码协助测试。如加大数据或线程数量，利用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debugger.Break&lt;/code&gt; 方法当遇到竞争问题时进入断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用辅助代码调试的时候，配合日志将会更多的提高调试的效率。如我有一个方法，这个方法在一定条件下将会进入预期外的两次，类似这样的重入问题或不成对问题。在进行辅助代码进行压力测试和配置打上每个方法进入的日志，可以提高调试效率&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在后续提到的二分调试和模拟调试等，都会用到辅助代码的方式，例如特意给某些属性设置有趣的属性或特意绕过某些方法的执行等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意的是，一般的辅助代码都不应该包含在 release 版本里面，因为辅助代码一般采用hack的手段，可能会降低性能或带来其他的坑。所以建议在提交之前进行注释或删除，或包含在没有定义的宏里面&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;即时窗口&quot;&gt;即时窗口&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;辅助代码虽然好用，但不是每次调试之前都能想好辅助代码可以如何写的，可能在调试的过程才想到我需要一些辅助的方法帮我做一些特殊的逻辑。而不是每次在编辑代码之后都能继续执行，此时快捷的做法是在 VisualStudio 的即时窗口里面输入逻辑代码，按下回车键执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在即时窗口将可以使用当前堆栈的局部变量，以及当前堆栈能访问到的一些变量，和静态变量。在即时窗口里面还可以调用现有程序的方法，通过即时窗口可以在调试过程执行复杂的逻辑，虽然在即时窗口没有Resharper的智能提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里只是提到了 VisualStudio 提供的功能，很难告诉大家在什么调试下应该用这个功能。在调试过程中，可以尝试想一下是否我现在的调试效率比较低，是否有什么工具可以协助我更快的调试&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;库调试&quot;&gt;库调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在进行库调试之前，应该充分相信使用的库的质量，也就是相信库的代码是稳定的。只有在确定了自己的业务逻辑等十分简单或调试不出来自己的业务代码存在问题的时候才尝试调试库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在断点调试的课程视频里面有和大家演示了调试到库存在的问题，下面让我详细告诉大家如何进行调试&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;桩测试&quot;&gt;桩测试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，还是要相信库的质量，如果现在还有其他的逻辑调试，那么请先调试自己的代码，只有在自己的代码调试没有发现问题的时候，才进行库的调试。而如何说明自己的代码没有发现问题？在可以确定输入和输出的前提下，可以使用桩测试的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用桩测试是模拟库里面的公开的代码，使用桩测试可以知道是自己逻辑的问题还是库的问题。也就是通过模拟库里面的某个调用的方法，如果发现在模拟调用的方法返回的自己预期的值时，自己的模块依然存在问题，那么此时就可以认为库是没问题的，有问题是还是自己的逻辑。而反过来就可能是实际库的工作和自己模拟的预期是不符合的，此时建议查阅库的文档，可能用法不对。在确定用法之后，就可以知道是库的问题还是使用问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在断点调试的课程视频里面就是通过查阅文档发现开源库里面的 MR 有小伙伴解决了这个问题，所以如果是开源库，推荐在 ISSUS 或 MR 里面搜一些关键词，看是否是已知问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在桩测试的前提是输入和输出状态确定，也就是无状态的类或内聚的是比较好调试的，静态方法也是比较好模拟的。而如果是牵一发的函数，这部分就难以进行模拟了。也就是在自己开发一个库提供给其他小伙伴用时，可以考虑的点是调试。让使用库的小伙伴可以比较明确知道输入和输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用桩测试不仅适合用来库调试，也适合在自己的一些逻辑上，相当于去掉干扰的逻辑。例如我有主分支的执行逻辑非预期，而这个主分支涉及很多和主分支无关的逻辑。此时可以在无关的逻辑方法直接返回预期的值或跳过部分逻辑，这样可以让调试集中在主分支，或确定以为和主分支无关的逻辑是否真的和主分支无关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实桩测试也是辅助代码调试的方式，所以在提交代码时建议不要提交桩测试的代码&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;模块测试&quot;&gt;模块测试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;那么反过来呢，我经过了桩测试模拟了库的实际输入输出之后，发现我的业务端的逻辑是正确的。此时就可以假定是对库的调用不符合预期。此时还不能说明是库的问题，而是需要想着是自己对库的调用不对。在进行模块测试的之前，需要想想，是否这个库的文档还没读，说不定对库里面的约束就写在文档里面。如有小伙伴说为什么在 UWP 传入 OTF 没有用，此时不是 UWP 库的问题，而是 UWP 这个框架写明了不支持 OTF 字体。如果有读文档就能知道，如果没有文档或者文档太多，或者觉得自己坑太少了，那么请尝试下面方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;模块测试的方法就是自己新建一个控制台或者单元测试项目，在这个项目里面模拟自己业务端的输入进行测试传入到具体库的模块中，尝试这个库的调用方法，看是否有不符合预期的表现。或者通过测试的项目快速找到库的正确调用方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么是新建一个控制台或单元测试项目呢？主要是为了提升调试的输入，如果是在自己的大型项目里面添加模块测试，基本上等项目构建的时间已经足够长了，而在进行模块测试的时候需要不断尝试传入的值等，这部分需要不断进行启动项目，也就是项目构建的时间将会影响调试的效率。通过控制台的方式可以快速执行 Main 方法，传入值，相对来说需要的学习的知识特别少。而通过单元测试项目是我比较推荐的方法，但是缺点是需要学习一些单元测试相关知识。如创建一个单元测试，如何执行单元测试，以及如何在单元测试进行调试。在单元测试里面的优势在于可以开启多个不同的方面的测试入口，同时也能用上 Mock 等虚拟类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;广告一下一个好用的单元测试工具，特别适合用来进行模块测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 CUnit 中文命名单元测试工具可以方便写入如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DemoTest&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当满足 A 条件时，应该发生 A' 事。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当满足 B 条件时，应该发生 B' 事。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进行模块测试的要求是尽可能库里面的逻辑是独立的，如果库里面用到了一些静态状态，那么此时的调试可能会和在实际项目中看到的不相同，如在库中定义了下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙不是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样的静态状态的在调试中就不好玩了，因为可能此时在进行模块调试的时候全部都是对的没问题的，也就是单独测试业务都是对的。单独测试库也全部都是对的，但是两个合起来就不对了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果遇到这个坑那么请想到是不是库里面有一些静态状态在业务中，其他业务中被设置了。这部分在 VisualStudio 调试中可以看到静态属性等的值，但是问题在于开发者能否知道这些静态属性对应影响的逻辑是什么，在没有看到上文的 Foo 方法的实现的时候，通过看到 Count 的值能否知道 Foo 的返回值是什么？其实很难了解的。如果一个库做的很渣，一个方法依赖很多个其他类的静态属性，那么这个调试起来的难度就太大了，此时比较推荐的是将这个库的代码引入到项目里面，将这个库当成业务代码进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果将库的代码引入进来，从 NuGet 库的引用修改为代码的引用请看下文&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;重定向库输出&quot;&gt;重定向库输出&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果发现真的是库的问题，那么就需要将库加入到代码进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 Nuget 替换为 csproj 项目可以使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DllReferencePathChanger&quot;&gt;DllReferencePathChanger 这个插件&lt;/a&gt; 使用这个插件可以将某个 Nuget 替换为项目引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是此时需要重新编译整个大项目才能进行调试，这样的调试的效率比较低，可以尝试编译了库的代码，将库的调试作为项目的输出文件，通过这个方法做到每次调试编译库代码就可以，提高效率详细请看下面两篇博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%AE%A9-VisualStudio-%E6%80%A5%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%BA%93%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Roslyn 让 VisualStudio 急速调试底层库方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;ttps://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%A4%96%E9%83%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;案例&quot;&gt;案例&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我和少珺在一起写一个 c/s 代码，他发现了后台返回的值他拿不到，经过了断点调试发现了后台有返回 json 字符串，但是他解析出来的是一个空的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时他很慌的说，我使用的 json 解析库是我自己写的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;听到这里我做了一个错误的决策，我认为需要将他写的 json 解析库加入调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实最后发现的问题是他的 json 解析库对大小写敏感，需要添加特性修复这个问题。在少珺的 json 解析库里面，对于 json 的属性名是大小写敏感的，因为我返回的属性都是第一个字符小写的，但是他写的代码里面每个属性都符合命名规范都是第一个字符大写的，需要通过特性的方法重新定向到小写的属性名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个决策让我和少珺多用了很长的时间，其实在使用库代码的时候，应该相信库的实现是稳定的。即使通过模块测试的方法，也只是确定是否正确使用了库提供的功能。在发现调用了某个库的方法不符合预期的时候，请先确定自己是否按照库提供的接口预期使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在发现某段代码出现的问题和库相关，第一时间应该是确定是否自己的代码的问题，也就是跳过和库相关的代码，认为库的代码是正确的。如果此时库的接口影响到了自己的模块的功能，可以尝试桩测试，如果在进行桩测试成功之后，那么可以认为是自己没有按照预期的使用库的接口。可以尝试使用模拟测试寻找库的正确打开方式。最后才是尝试认为这是库提供的问题&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;框架调试&quot;&gt;框架调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;有时候可能是框架的问题，如 .NET Framework 或 .NET Core 框架，或 WPF 框架等问题，此时需要调试微软提供的框架。调试方法请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%B0%83%E8%AF%95-ms-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;调试 ms 源代码&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95-Windows-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;断点调试 Windows 源代码&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;模拟调试&quot;&gt;模拟调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如上文所说有些调试是需要在具体的业务&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;网络模拟调试&quot;&gt;网络模拟调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用 Fiddler 模拟&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;输入模拟调试&quot;&gt;输入模拟调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;修改代码模拟输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;单元测试模拟调试&quot;&gt;单元测试模拟调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;通过单元测试模拟某个接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件读写调试&quot;&gt;文件读写调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;找不到库找不到文件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;加载库调试&quot;&gt;加载库调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;判断文件加载的是哪些库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;调试某个文件是哪个代码创建&quot;&gt;调试某个文件是哪个代码创建&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在遇到某个特别的文件不知道是那句代码创建的，如我想要调试是哪个模块会在桌面新建一个 1.txt 文件，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%9F%90%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%98%AF%E5%93%AA%E4%B8%AA%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%88%9B%E5%BB%BA.html&quot;&gt;dotnet 如何调试某个文件是哪个代码创建&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;界面调试&quot;&gt;界面调试&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;实时可视化树&quot;&gt;实时可视化树&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;渲染范围&quot;&gt;渲染范围&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于 WPF 和 UWP 使用不同方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 可以通过 WpfPerf.exe 查看界面刷新，安装 VisualStudio 可以从 “C:\Program Files\Microsoft Windows Performance Toolkit\WPF Performance Suite\WpfPerf.exe” 找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpf-界面调试&quot;&gt;WPF 界面调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;请看 WPF 专项调试 这一节&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-专项调试&quot;&gt;WPF 专项调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%BF%BD%E8%B8%AA%E8%BE%93%E5%87%BA.html&quot;&gt;WPF 调试 获得追踪输出&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%A9-snoop-%E6%94%AF%E6%8C%81-.NET-Core-WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95.html&quot;&gt;让 snoop 支持 .NET Core WPF 调试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B0%83%E8%AF%95-binding.html&quot;&gt;WPF 如何调试 binding&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%90%AF%E5%8A%A8.html&quot;&gt;WPF 如何在应用程序调试启动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%BB%91%E5%AE%9A%E4%B8%8D%E4%B8%8A%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 依赖属性绑定不上调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dump调试&quot;&gt;DUMP调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;收集 DUMP 有多个方法，例如打开任务管理器，右击进程选择创建转储文件。或在应用程序里面调用&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/minidumpapiset/nf-minidumpapiset-minidumpwritedump&quot;&gt;MiniDumpWriteDump&lt;/a&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或在 WinDbg 里面使用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/debugger/-dump--create-dump-file-&quot;&gt;.dump&lt;/a&gt; 创建 dump 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或设置注册表收集 DUMP 文件，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%94%B6%E9%9B%86-DUMP-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 收集 DUMP 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;收集到了 DUMP 之后可以使用多个不同的工具进行调试&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-visualstudio-调试&quot;&gt;使用 VisualStudio 调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-dotmemory-调试内存&quot;&gt;使用 dotMemory 调试内存&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-windbg-调试&quot;&gt;使用 WinDbg 调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;性能调试&quot;&gt;性能调试&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;通过-visualstudio-分析&quot;&gt;通过 VisualStudio 分析&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cpu-调试&quot;&gt;CPU 调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在遇到程序卡住的时候，或者主线程卡住的时候，可以使用 VisualStudio 调试是什么原因卡住&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里说的主线程指的是响应用户行为的线程，不一定是桌面端的主线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;程序卡住有两个原因&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在主线程执行大任务&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;主线程等待锁&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;按照上面两个原因，我使用一个简单桌面端程序做了课件视频，告诉大家如何调试&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法20.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://r302.cc/g5bR9W&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019107125425297&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只是程序运行比较卡，那么可以通过 dotTrace 调试&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;gpu-调试&quot;&gt;GPU 调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;通过 VisualStudio 分析，通过 PXI 通过 Vtune 调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;内存调试&quot;&gt;内存调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;内存调试主要是调试内存占用，以及内存泄露&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调试内存泄露方法请看课件视频&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://r302.cc/B0mV0z&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019107124436606&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%86%85%E5%AD%98%E6%B3%84%E6%BC%8F%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;VisualStudio 调试内存泄漏方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 dotMemory 调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，如果是调试 Linux 等服务器上的 dotnet 应用的内存占用，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%94%A8-gcdump-%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%86%85%E5%AD%98%E5%8D%A0%E7%94%A8.html&quot;&gt;dotnet 用 gcdump 调试应用程序内存占用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;读写性能调试&quot;&gt;读写性能调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;通过 dot trace 找到读写文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;经验&quot;&gt;经验&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;经验里面将会包括很多套路，以下是一些案例&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%AE%B0%E4%B8%80%E6%AC%A1%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%B5%84%E6%BA%90%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E6%9C%AA%E5%93%8D%E5%BA%94%E7%BB%8F%E9%AA%8C.html&quot;&gt;记一次调试资源管理器未响应经验&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;面对不熟悉代码的调试&quot;&gt;面对不熟悉代码的调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;通过-git-理解代码&quot;&gt;通过 git 理解代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;有一些代码明明是可以使用的，但是被添加了某个业务，然后某个业务就不能和之前一样使用。在调试到这个问题的时候不能简单改回去，需要知道为什么那个逗比小伙伴要这样修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个逗比小伙伴在蹲坑，我不想去找他，我有什么方法可以知道为什么他要这样修改？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者本金鱼经常不知道自己为什么会这样写代码，我在调试的过程发现有诡异的代码，我如何知道为什么这样做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果代码里面存在注释，可以通过注释找到这样写的原因。如果是发现上个版本可以使用，但是这个版本被修改了，可以通过 git 的提交信息知道为什么这样修改，在修改的时候可以不掉到上次的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一个笑话是我改了一个 bug 但是测试给我报了 10 个，原因在于我将之前小伙伴解的坑又踩了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;不必现问题&quot;&gt;不必现问题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;提高复现，找到最简单步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;二分代码&quot;&gt;二分代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;完全不知道的代码，不熟悉的模块，或不确定是全局的底层库的属性被修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 git 的二分查找，如何使用 git 进行二分，请看我的课件 &lt;a href=&quot;https://r302.cc/rKe5a5&quot;&gt;二分调试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过二分注释代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填坑&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;测试的环境也有影响&quot;&gt;测试的环境也有影响&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;某一天，师兄告诉我，只有在晚上12点的时候，才会出现一个坑，其他时间都不会。这会和什么问题相关？究竟是什么的影响？请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%B1%8F%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%9C%80%E8%A6%81%E4%BA%86%E8%A7%A3%E7%9A%84%E7%9F%A5%E8%AF%86.html&quot;&gt;WPF 触摸屏应用需要了解的知识&lt;/a&gt; 虫文这一章&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;工具&quot;&gt;工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;高效率的调试离不开工具的辅助，我收藏的一些工具请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-Windows-%E4%B8%8B%E9%82%A3%E4%BA%9B%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html&quot;&gt;在 Windows 下那些好用的调试软件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E8%AE%A9-VisualStudio-%E6%80%A5%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%BA%93%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;Roslyn 让 VisualStudio 急速调试底层库方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;ttps://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%A4%96%E9%83%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 04 Jul 2020 00:18:20 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 依赖属性绑定不上调试方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在写 WPF 程序的时候会遇到依赖属性绑定了，但是值没有更新或者没有绑定上的问题，本文告诉大家可以如何调试&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:46:33 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;依赖属性不对应&quot;&gt;依赖属性不对应&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在写依赖属性的时候，默认使用快捷键创建，但是如果是自己写的，需要注意引用的类以及属性名字符串是否对应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我在 Foo 类里面定义了 Name 属性，那么我应该确定注册的 Name 和 ower type 是对应的，如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我逗比将 ower type 修改为其他类型，例如主窗口，那么此时绑定将会失效&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我此时将 Name 写为其他字符串，例如下面代码写为 NameProperty 字符串，那么通过以下的绑定也是没有绑定到依赖属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NameProperty&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在前台 XAML 绑定代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么此时将绑定失败，而如果将前台代码做如下更改，也就是绑定的名字就是注释的时候写的属性名，那么将可以绑定成功&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding NameProperty}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者在后台代码通过下面代码绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NameProperty&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingOperations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不过这样的绑定方式是比较简单，很快就可以看出来的，但是有小伙伴问我的问题是在后台代码绑定的时候可以成功，但是将代码写在前台绑定的时候就失败，他的后台代码如下，此时绑定是反过来绑定的是，绑定也是对的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingOperations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是反过来写就没有注意到绑定的名字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以在发现没有绑定上的时候需要首先看是否定义没有写对&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;复制粘贴没改全&quot;&gt;复制粘贴没改全&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你的属性没有绑定上，而这个属性是从别的类复制过来的，此时你需要小心是不是没改全&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;表现：修改了值但是没有触发绑定变化，或者没有触发界面变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调试方法：给属性添加一个 PropertyChangedCallback 添加断点，同时在 SetValue 里面同样添加断点。如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 依赖属性绑定不上调试方法/WPF 依赖属性绑定不上调试方法3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20206181034574822.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果能进入 SetValue 断点但是不能进去 PropertyChangedCallback 断点，那么证明定义没有写对。如上图写错的代码是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;typeof(Foo)&lt;/code&gt; 写成了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;typeof(F2)&lt;/code&gt; 这个类写错了，就不会进入触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不能进入 SetValue 那么证明要么弄错类，要么调错方法了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果能进入 SetValue 也能进入 PropertyChangedCallback 断点，证明绑定被破坏，也就是绑定表达式被更改，如后台代码更改。或者绑定的对象不是修改的对象&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-visualstudio-调试&quot;&gt;使用 VisualStudio 调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 可以使用实时可视化树查看界面元素和元素的属性，其实这个功能在 VisualStudio 2017 就可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击调试-&amp;gt;窗口-&amp;gt;实时可视化树 就可以打开实时可视化树，从可视化树找到对应的需要调试的元素，然后右击就可以查看属性&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 依赖属性绑定不上调试方法/WPF 依赖属性绑定不上调试方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20198218549438&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如查看 TextBlock 的属性绑定，如果看到了是绑定表达式，那么证明至少绑定存在&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 依赖属性绑定不上调试方法/WPF 依赖属性绑定不上调试方法1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201982185436807&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;绑定属性被修改&quot;&gt;绑定属性被修改&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用绑定属性的时候，属性是表达式，而如果给属性赋值，那么属性将会是某个值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我在 xaml 绑定了 Name 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是在执行某个逻辑的时候将属性修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;123&lt;/code&gt; 那么之后这个属性将没有再次和 Name 绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么此时可以如何调试？可以通过监听依赖属性的修改拿到在哪个地方修改了值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependencyPropertyDescriptor.FromProperty&lt;/code&gt; 方法可以拿到依赖属性修改的方法，使用下面代码拿到文本属性被修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddValueChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文本被修改&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.WriteLine&lt;/code&gt; 这一行添加断点，在执行代码的时候发现进入断点，通过调用堆栈就可以知道是哪个业务修改了属性的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何使用调用堆栈和添加断点请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;没有找到绑定对象&quot;&gt;没有找到绑定对象&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;另一个绑定没有上的原因是可能没有设置对的 DataContext 等，例如我没有设置一个元素的上下文然后进行绑定，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我期望的绑定到 Foo 属性的 Name 属性，但是实际上 Text 没有上下文，可以通过实时可视化树找到元素的上下文看绑定的是哪个类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我看到了 TextBlock 的上下文实际上是主窗口而不是期望绑定的类，那么就知道为什么没有绑定上&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 依赖属性绑定不上调试方法/WPF 依赖属性绑定不上调试方法2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201982191819540&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法会用在列表里面的元素和用户控件绑定不上，因为在列表和用户控件里面的上下文可能不是上层元素的上下文而是被指定的，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/wpf-frame-%E7%9A%84-datacontext-%E4%B8%8D%E8%83%BD%E8%A2%AB-page-%E7%BB%A7%E6%89%BF&quot;&gt;WPF Frame 的 DataContext 不能被 Page 继承&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;没有通知&quot;&gt;没有通知&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果绑定的是普通的 CLR 类，那么需要这个类继承 INotifyPropertyChanged 然后在每个需要通知的属性上面调用通知方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是标准写法，在属性修改的时候调用事件通知&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyPropertyChangedInvocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而此时如果只是给类继承 INotifyPropertyChanged 接口而没有给属性修改得到时候调用事件，那么绑定是不会修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/%E4%B8%BA%E5%95%A5%E5%9C%A8Code-Behind%E8%BF%9B%E8%A1%8CRelativeSource%E7%9A%84binding%E4%BC%9A%E4%B8%A2%E5%A4%B1.html&quot;&gt;为啥在Code Behind进行RelativeSource的binding会丢失&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B0%83%E8%AF%95-binding.html&quot;&gt;WPF 如何调试 binding&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 04 Jul 2020 00:17:44 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%BB%91%E5%AE%9A%E4%B8%8D%E4%B8%8A%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%BB%91%E5%AE%9A%E4%B8%8D%E4%B8%8A%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用RPC调用其他进程</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在 WPF 需要用多进程通信，一个推荐的方法是 WCF ，因为 WCF 是 RPC 计算。先来讲下 RPC (Remote Procedure Call) 远程过程调用，他是通过特定协议，包括 tcp 、http 等对其他进程进行调用的技术。详细请看&lt;a href=&quot;https://baike.baidu.com/item/%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%BF%87%E7%A8%8B%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%8D%8F%E8%AE%AE?fromtitle=RPC&amp;amp;fromid=609861&quot;&gt;百度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/6/24 14:41:29 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnetremoting,rpc,wpf --&gt;

&lt;p&gt;现在不会告诉大家如何使用 WCF ，下面讲的是使用 remoting 这个方法。需要知道 dotnet remoting 是已经过时的技术，建议使用 wcf 但是 wcf 部署难度比较高，对于性能要求比较高或想快速使用，建议使用 remoting 。使用方法很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想知道具体是怎么做，只想使用，那么请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E5%B0%81%E8%A3%85-dotnet-remoting-%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 封装 dotnet remoting 调用其他进程&lt;/a&gt;，欢迎加入&lt;a href=&quot;https://t.me/dotnet_campus&quot;&gt;dotnet 职业学院&lt;/a&gt;任何问题都可以在群里交流&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建三个工程，一个工程放其他两个需要使用的库，一个是服务端，一个是客户端。其中客户端就可以调用服务端，客户端和服务端是两个不同的进程，所以可以跨进程调用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个简单的工程，库的工程 RemoteObject ，里面只有一个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RemoteCalculator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13570&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意这个类需要继承 MarshalByRefObject ，这个类是在两个进程引用，客户端不实现这个类，所以客户端使用这个类接口同样可以。具体调用这个类的方法在服务端运行，结果通过 tcp 或 http 返回。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;客户端的主要代码是连接服务端，然后访问库的 add 函数，但是这个函数不在客户端运行，通过 tcp 调用服务端，让他运行。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CalcnsMnlhzydYeuiitcCddhxvlhm.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TcpChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;calculator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteCalculator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteCalculator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tcp://&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;127.0.0.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;:&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteCalculator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/RemoteCalculator&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;calculator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;服务端的名称是 CalcnsMnlhzydYeuiitcCddhxvlhm ，主要是打开连接，执行客户端发过来的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TcpChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteCalculator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterWellKnownServiceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteCalculator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RemoteCalculator&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WellKnownObjectMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Singleton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TcpChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，客户端点击按钮需要先打开服务端，使用这个代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.Start(&quot;CalcnsMnlhzydYeuiitcCddhxvlhm.exe&quot;);&lt;/code&gt;然后创建 tcp 告诉通过tcp和服务端连接。然后从服务端获得 calculator 这个类，实际这个类现在是没有实现，调用函数需要发送到服务端。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;服务端需要打开 TcpChannel ，这时需要定义调用的类，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(RemoteCalculator), &quot;RemoteCalculator&quot;, WellKnownObjectMode.Singleton);&lt;/code&gt;，这个函数的一个参数就是注册的类，第二个函数是调用的这个类使用什么名称，一般都是使用类的名称，最后一个参数可以在一个连接给一个实例。所以在库的类不能在构造函数需要传入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;客户端调用的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;tcp://&quot; + &quot;127.0.0.1&quot; + &quot;:&quot; + RemoteCalculator.Port + &quot;/RemoteCalculator&quot;&lt;/code&gt;最后一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemoteCalculator&lt;/code&gt;就是服务端注册的第二个函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个功能的作用是什么？因为 x64 程序不能调用 x86 的库，所以可以用这个方法在 x64 的程序调用其他平台的库，因为进程运行的平台不一样，但是通信是相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他的功能我没有使用，我就使用打开服务，调用他的函数，所以如果大家遇到问题，不要来问我。如果按照我的代码无法运行，可以发邮件给我，我发源代码给你&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码下载：&lt;a href=&quot;http://lindexi.ml:8080/index.php/s/pfHF9skZm8HiUxe&quot;&gt;网盘&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 WPF dotnet remoting RPC 的博客请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-remoting-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;.net remoting 使用事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-remoting-%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;.net remoting 抛出异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想知道那么多，想要快速开始，请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8RPC%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 封装 dotnet remoting 调用其他进程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5ac9ffe655114.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 04 Jul 2020 00:17:08 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8RPC%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8RPC%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html</guid>
        
        
        <category>dotnetremoting</category>
        
        <category>rpc</category>
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 从零开始开发 dotnet Remoting 程序</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何不使用框架，从零开始开发一个 dotnet remoting 程序&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/1 9:30:45 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我的另一篇博客 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/80373135&quot;&gt;WPF 使用RPC调用其他进程&lt;/a&gt; 就大概告诉了大家如何在 WPF 使用 dotnet remoting 但是这篇博客是从大的方向告诉大家，所以本文就从代码上告诉大家如何写一个 dotnet remoting 做多进程框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要创建几个项目，下面就是本文创建的项目&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Native&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;WPF 程序&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Remote&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;控制台项目&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;RemoteObject&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;类库&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;引用项目&quot;&gt;引用项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里几个项目的应用关系是 Native 引用  Remote 和 RemoteObject 。在 Remote 项目引用 RemoteObject 项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 Native 项目就是本地的 WPF 程序，而 Remote 控制台项目就是远程的进程，本文让 Native 作为主进程，让 Remote 进程做远程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 RemoteObject 就是放一些在 Native 和 Remote 都需要使用的类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过每个项目的用法就可以知道引用，因为我需要从 Native 启动 Remote ，在 VisualStudio 只要引用一个项目就可以让这个项目输出到项目所在的输出文件，所以就可以快速找到 Remote 进程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试创建三个不同的项目，然后编译一下，这时就可以从 Native 的输出文件夹看到下面的文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 dotnet remoting 的例子/WPF 使用 dotnet remoting 的例子0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018830204646342&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- v1.0.1 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;启动软件&quot;&gt;启动软件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Native 启动 Remote 很简单，因为在相同的文件夹，所以使用下面的代码启动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 Remote 只是一个控制台项目，为了让用户可以看到 Remote 就需要在主函数添加一些代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动远程应用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 Native 的主页面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Remote.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行一下 Native 就可以看到 Remote 也运行&lt;/p&gt;

&lt;!-- v1.0.2 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;注册类&quot;&gt;注册类&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在尝试在远程 Remote 注册一个类，然后在本地调用 Remote 的这个类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个类请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Addition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个类先放在 RemoteObject 这样就可以在 Native 和远程都知道这个类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册一个类的方法有很多个，本文只告诉大家通过  RemotingServices.Marshal 的方式注册&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在 Remote 的主函数是等待输入也就是这个线程是无法使用，所以需要新创建一个线程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动远程应用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Addition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就通过 RemotingServices.Marshal 注册了 Addition 类。&lt;/p&gt;

&lt;!-- v1.0.3 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加通道&quot;&gt;添加通道&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了让 Native 可以访问到 Remote 就需要 Remote 添加 Channel 让 Native 访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在添加通道之前需要添加 .Net Remoting 的引用，右击三个项目添加引用，选择 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime.Remoting&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime.Serialization&lt;/code&gt; 第一个就是基础支持第二个是用来序列化&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 dotnet remoting 的例子/WPF 使用 dotnet remoting 的例子1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018830211453893&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用下面的代码创建 TCPChannel 传入的参数就是端口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcpServerChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TcpServerChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8086&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcpServerChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在传入的时候需要本地不存在冲突端口，也就是现在的端口没有被其他程序使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以创建，创建之后需要注册，使用 ChannelServices.RegisterChannel 方法就可以注册，这个方法第二个参数是要不要使用安全传输&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动远程应用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Addition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcpServerChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TcpServerChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8086&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcpServerChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就在 Remote 的准备完成了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Native 也需要注册通道才可以和 Remote 通信，在 Native 注册的 TCPChannel 是使用 TcpClientChannel 类，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcpClientChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TcpClientChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcpClientChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就注册完成了，下面就是从 Native 调用远程的类&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调用方法&quot;&gt;调用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Native 的界面添加一个按钮，在按钮按下的时候就触发 Remote 的类的函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里关于在 Native 的界面添加按钮和按钮事件本文就不说了，因为很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在按钮按下的代码使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Activator.GetObject&lt;/code&gt; 方法拿到远程的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Addition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Addition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tcp://localhost:8086/add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;8086&lt;/code&gt; 端口拿到刚才注册的 Addition 类，需要重新告诉大家 Addition 是如何注册的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 RemotingServices 的 Marshal 第一个参数就是需要注册的类，第二个就是拿到这个类的链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;tcp://localhost:8086/add&lt;/code&gt; 就可以拿到远程的类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在点击按钮就可以看到输出 3 为了让大家知道是调用远程的方法，在 Addition 类添加输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;   调用加法&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在在 Native 按下按钮就可以看到 Native 的 VisualStudio 输出 3 同时 Remote 控制台输出 调用加法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面就是最简单的使用 dotnet remoting 的例子，在接下来将会分为不同的细节来写很多篇博客。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先回忆一下，创建一个 .Net Remoting 需要经过哪些步骤&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;让 Native 引用 Remote 这样就可以让 Native 启动 Remote&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Remote 启动之后需要注册类，也就是给 Native 使用的类需要先注册&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;为了让 Native 和 Remote 通信就需要注册通信&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;通过 Activator.GetObject 拿到 Remote 的类返回透明代理&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在 Native 通过 透明代理调用 Remote 的方法&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 dotnet remoting 的例子/WPF 使用 dotnet remoting 的例子2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20188319015310&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个过程中几乎所有步骤都可以拿出来说&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-remoting-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;使用事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82114730&quot;&gt;抛出异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果不想了解太多细节，想快速使用，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%81%E8%A3%85-dotnet-remoting-%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 封装 dotnet remoting 调用其他进程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/wayfarer/articles/75213.html&quot;&gt;Microsoft .Net Remoting系列专题之三：Remoting事件处理全接触 - 张逸 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/wayfarer/archive/2004/08/05/30437.html&quot;&gt;Microsoft .Net Remoting系列专题之二：Marshal、Disconnect与生命周期以及跟踪服务 - 张逸 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.diranieh.com/NETRemoting/InDepthRemoting.htm&quot;&gt;In Depth .NET Remoting&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ingo Rammer，《Advanced .NET Remoting》&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-remoting-%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;.net remoting 抛出异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;《Professional C#》 第3版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://yq.aliyun.com/articles/365762&quot;&gt;.NET Remoting程序开发入门篇-博客-云栖社区-阿里云&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/dahuaidan410/articles/31656.html&quot;&gt;.NET Remoting中的事件处理(.NET Framework 2.0)（一） - 大坏蛋 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/80373135&quot;&gt;WPF 使用RPC调用其他进程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 04 Jul 2020 00:16:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%BC%80%E5%8F%91-dotnet-Remoting-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%BC%80%E5%8F%91-dotnet-Remoting-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 从触摸消息转触摸事件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 程序可能因为一些坑让程序触摸失效，如果此时还可以收到系统的触摸消息，那么可以通过从触摸消息转触摸事件解决程序触摸失效但不适合所有触摸失效程序&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:47:55 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的触摸代码写的不是很清真，特别是&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;触摸到事件&lt;/a&gt;可能出现一些坑，如&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%9C%A8%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AD%89%E5%BE%85%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%85%B3%E9%97%AD%E4%BC%9A%E8%AE%A9%E4%B8%BB%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%92%8C%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%9B%B8%E4%BA%92%E7%AD%89%E5%BE%85.html&quot;&gt;WPF 在触摸线程等待主线程窗口关闭会让主线程和触摸线程相互等待&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8F%92%E6%8B%94%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html&quot;&gt;WPF 插拔触摸设备触摸失效&lt;/a&gt; 等，有时候在开机的过程，如果启动快了，触摸设备还没准备好，刚好在 WPF 初始化的过程 USB 触摸设备才准备好，此时 WPF 也会触摸失效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在希沃的设备通过判断用户的开机启动时间，如果启动时间过短，那么就需要多判断是不是 USB 设备还没准备好，如果 USB 还没准备好，那么通过一些黑科技告诉用户重新启动。因为在希沃的设备上主要是触摸屏幕，用户不会有鼠标，如果出现了初始化的过程刚好就是 USB 准备好，那么这个程序将收不到任何触摸事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在程序启动的时候，可以通过&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%B2%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%82%B9.html&quot;&gt;获得触摸精度和触摸点&lt;/a&gt;判断当前是否存在触摸设备，如果不存在触摸设备同时判断是在希沃的设备上运行，那么就是触摸失效了。但是还可以收到系统的触摸消息，可以通过本文的黑科技收到触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的框架，触摸是从 PENIMC 里面获取的，如果通过自己创建一个模拟的触摸设备，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt; 也可以做到模拟一个触摸。在默认的 WPF 程序是收不到系统的触摸消息，需要&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8.html&quot;&gt;禁用实时触摸&lt;/a&gt;才可以收到触摸消息，在 Win7 和之后都可以从系统收到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_TOUCH&lt;/code&gt; 消息，通过这个消息可以解析当前的触摸点和触摸面积，通过这两个值可以用来模拟触摸走原有的 WPF 触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_TOUCH&lt;/code&gt; 消息需要用到一些本地的方法，先定义一个 NativeMethods 类，用来放本地方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TOUCH&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0240&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TWF_WANTPALM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000002&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterTouchWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ulFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTouchInputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hTouchInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cInputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TOUCHINPUT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pInputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CloseTouchInputHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为这个类的定义方法比较多，所以就不在本文告诉大家，请看源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开启触摸消息之前需要在 Window 的 SourceInitialized 事件触发之后才能调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 MessageTouchDevice 继承 TouchDevice 从 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt; 可以知道这个类可以用来模拟触摸，在这个类添加一个静态的方法 UseMessageTouch 用它传入窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceInitialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_SourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_SourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageTouchDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseMessageTouch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UseMessageTouch 方法需要先通过&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8.html&quot;&gt;禁用实时触摸&lt;/a&gt;然后使用钩子拿到消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 使用消息触摸&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 注意 开启了消息触摸之后，原有的 WPF 触摸将会无法再次使用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseMessageTouch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先禁用 WPF 触摸&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisableWPFTabletSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterTouchWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TWF_WANTPALM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义 WndProc 静态方法用来收到消息，通过消息 msg 可以判断当前是否触摸消息，然后通过 wParam 计算出当前的触摸收集到的次数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 Windows 消息触发比较慢，也就是没有 PENIMC 拿到触摸点那么快，在一次触发的时候可以拿到多个触摸输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TOUCH&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码，可以找到当前的消息有多少次输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xffff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后创建一个数组，从 GetTouchInputInfo 获取所有的输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TOUCHINPUT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTouchInputInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchInputSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果可以拿到输入，那么 GetTouchInputInfo 将会返回 true 通过这个判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后遍历 inputs 输入进行转换事件，从 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt; 找到通过封装的 Down 等方法可以转换为事件，请看&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/f0f872153ed07b2141b47580a74a18a38cc56cfd/DernijacallqaNaycerejerlal/DernijacallqaNaycerejerlal/MainWindow.xaml.cs#L72&quot;&gt;代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GetTouchInputInfo 方法拿到的输入的类包含了当前触摸的屏幕坐标和触摸的面积，拿到的数据其实是原有是的百分之一也就是需要除以100才是像素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TOUCHINPUT&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 触控输入的 X 坐标（水平点）。此成员用物理屏幕坐标的像素的百分之一表示&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 触控输入的 y 坐标（垂直点）。此成员用物理屏幕坐标的像素的百分之一表示&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 源输入设备的设备句柄。触控输入提供程序在运行时为每个设备指定一个唯一的提供程序&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 一个用于区别某个特定触控输入的触控点标识符。此值在触控点序列中从触控点下降到重新上升的整个过程中保持一致。稍后可对后续触控点重用一个 ID&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DwID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 用于指定触控点按住、释放和移动的各个方面&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TOUCHEVENTF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 指定结构中包含有效值的可选字段。可选字段中的有效信息的可用性是特定于设备的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TOUCHINPUTMASK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DwMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 事件的时间戳（以毫秒为单位）。使用方应用程序应通知系统不对此字段进行验证&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DwTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DwExtraInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 触控区域的宽度用物理屏幕坐标的像素的百分之一表示。只有在 &amp;lt;see cref=&quot;DwMask&quot;/&amp;gt; 成员设置了 TOUCHEVENTFMASK_CONTACTAREA 标记的情况下，此值才会有效&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CxContact&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 触控区域的高度用物理屏幕坐标的像素的百分之一表示。只有在 &amp;lt;see cref=&quot;DwMask&quot;/&amp;gt; 成员设置了 TOUCHEVENTFMASK_CONTACTAREA 标记的情况下，此值才会有效&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CyContact&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以将 TOUCHINPUT 转换为屏幕坐标和触摸面积，注意这里没有处理任何 DPI 相关，也就是我认为当前的屏幕是 96 的 DPI 的时候下面的转换的就是相对屏幕的坐标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CxContact&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CyContact&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在一次触摸的过程，需要使用相同的 TouchDevice 于是在按下和移动等需要有一个相同的实例，通过创建一个静态的字典按照触摸的 id 存放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageTouchDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_devices&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageTouchDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在判断没有存在设备的时候创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DwID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MessageTouchDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DwID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DwID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在判断是按下的时候触发按下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsActive&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HasFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TOUCHEVENTF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TOUCHEVENTF_DOWN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他事件也差不多，另外在 GetTouchPoint 方法需要做一点修改，添加属性 Position 和 Size 在获取的时候返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 触摸点&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 触摸大小&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTouchPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInputElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativeTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TouchPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码没有按照约定，返回输入元素相对的坐标，而是返回屏幕的坐标，所以请小伙伴自己修改代码才能在项目使用，同时因为使用的是屏幕的坐标，所以在主窗口触摸的时候，如果判断当前的触摸点在屏幕之外，那么就不会触发主窗口的触摸。因为主窗口期望的是返回的输入的点是相对的主窗口的坐标而不是相对于屏幕的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/463a4610393090eac60a06788faa3852589a6aa2/DernijacallqaNaycerejerlal/DernijacallqaNaycerejerlal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴帮忙修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了通过 Touch 消息之外，在 Win7 以上的系统，如 Window 10 系统支持 Pointer 消息，可以通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;把触摸提升 Pointer 消息&lt;/a&gt; 将触摸消息转 Pointer 消息进行模拟&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 04 Jul 2020 00:14:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BB%8E%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E8%BD%AC%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BB%8E%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%B6%88%E6%81%AF%E8%BD%AC%E8%A7%A6%E6%91%B8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>wpf GifBitmapDecoder 解析 gif 格式</title>
        <description>&lt;p&gt;在网上有很多图片都是gif，那么如何在 wpf 解析 gif？
本文告诉大家如何使用  GifBitmapDecoder 把gif分开为一张一张，获得他的信息。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，gif --&gt;

&lt;p&gt;如果需要把一个 gif 分开，使用的代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\林德熙\\测试文件\\2017年9月1日 10.gif&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GifBitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCreateOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreservePixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCacheOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 decoder 就可以获得每个图片，例如写一个按钮，按一下就切换一个图片。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按钮点击如上面代码，可以看到 decoder 把 gif 分开很简单，但是如何获得一帧的时间。如果在 wpf 获得 gif 图片间隔，就需要一些特殊方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个类 用于获得 gif 的信息，需要知道，每个gif的里面的图片都有信息。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FrameInfo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameDisposalMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisposalMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Delay&lt;/code&gt; 就是两个图片播放的时间，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FrameDisposalMethod&lt;/code&gt;表示两张图片是如何播放，完全替换前一张还是在前一张基础继续显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获得 gif 的信息需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetQuery&lt;/code&gt; ，这个方法不好用，于是使用下面代码把他转类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetQueryOrNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 decoder 的每个图片的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Metadata&lt;/code&gt; 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ImageMetadata&lt;/code&gt; ，而且wr也没说它里面有哪些数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BitmapMetadata&lt;/code&gt;获得每个图片信息，因为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Metadata&lt;/code&gt;实际是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BitmapMetadata&lt;/code&gt;，通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/grctlext/Delay&lt;/code&gt;可以获得两个图片的时间，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/grctlext/Disposal&lt;/code&gt;可以获得两个图片是如何显示，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/imgdesc/Width&lt;/code&gt; 可以获得宽度。于是使用下面函数可以获得图片信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrameInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameInfo&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisposalMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameDisposalMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Metadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delayQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/grctlext/Delay&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposalQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/grctlext/Disposal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/imgdesc/Width&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/imgdesc/Height&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/imgdesc/Left&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/imgdesc/Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetQueryOrNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delayQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetQueryOrNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposalQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisposalMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameDisposalMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetQueryOrNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widthQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetQueryOrNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heightQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetQueryOrNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetQueryOrNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotSupportedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法实际上性能不好，如果需要一个可以用的gif解析，请看我的博客&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%92%AD%E6%94%BE-gif.html&quot;&gt;WPF 播放 gif&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见： http://www.thomaslevesque.com/2011/03/27/wpf-display-an-animated-gif-image/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/questions/210922/how-do-i-get-an-animated-gif-to-work-in-wpf&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 04 Jul 2020 00:13:33 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-GifBitmapDecoder-%E8%A7%A3%E6%9E%90-gif-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-GifBitmapDecoder-%E8%A7%A3%E6%9E%90-gif-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>gif</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要翻译微软官方的文档和添加一些在开发过程比较多小伙伴问的问题，可能带有一定的主观性和局限性，说的东西可能不对或者不符合每个人的预期。如果觉得我有讲的不对的，就多多包含，或者直接关掉这篇文章，但是请勿生气或者发怒吐槽，欢迎在我博客评论&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/25 20:00:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：uwp,win2d --&gt;

&lt;h2 id=&quot;介绍&quot;&gt;介绍&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Win2d 是一个很简单的库，这个库使用的底层图形 Windows Runtime 的 API 通过这个库实现的效果可以充分利用硬件加速，用 GPU 强大的计算能力做出华丽界面。通过 Win2d 可以使用 C# 或 C++ 写应用商店应用，包括 UWP 或 windows 8.1 应用，可以在手机或电脑运行，但是现在不支持 WPF 和 WinForms 开发。在底层 Win2d 利用强大的 Direct2D 而且无缝集合 Windows 的 Xaml，可以使用强大的渲染得到漂亮界面，同时有好看的 API 函数。使用 Win2d 的一个好处是让渲染在 GPU 计算，在 CPU 全力计算业务功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以通过 Nuget 来安装 win2d 库，Nuget的windows10版win2d:&lt;a href=&quot;http://www.nuget.org/packages/Win2D.uwp&quot;&gt;http://www.nuget.org/packages/Win2D.uwp&lt;/a&gt;，Nuget的windows 8.1版win2d:http://www.nuget.org/packages/Win2D.win81&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何使用可以参见微软示例 &lt;a href=&quot;http://github.com/Microsoft/Win2D-samples&quot;&gt;http://github.com/Microsoft/Win2D-samples&lt;/a&gt; 或继续看本文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文下面会告诉大家如何快速使用 Win2d 做出好看界面，大概看了这个博客就可以了解 Win2d 是如何写的，因为 Win2d 的使用是很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一些链接：
如果找到bug可以通过 &lt;a href=&quot;http://github.com/Microsoft/Win2D/issues&quot;&gt;http://github.com/Microsoft/Win2D/issues&lt;/a&gt; 告诉微软&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;团队博客：&lt;a href=&quot;http://blogs.msdn.com/b/win2d&quot;&gt;http://blogs.msdn.com/b/win2d&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;特性&quot;&gt;特性&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;位映像图形&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;加载、保存、渲染图形&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;纹理渲染&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;蒙版&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;快速处理大量图片&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;分块压缩图像&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;加载、保存、渲染虚拟位图，虚拟位图就是超过GPU的纹理会自动分为多个&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;矢量图&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;画图形，线、矩形、圆，或使用基础图形组成复杂的&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;使用笔刷、颜色、图形填充图形&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;任意宽度线段&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;图形显影效应&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 vs，创建 UWP 项目，这里把项目叫 UmmyShirouValeri ，名字是用我的&lt;a href=&quot;ms-windows-store://pdp/?productid=9P8LNZRNJX85&quot;&gt;命名输入法&lt;/a&gt;写出来的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Nuget 搜索 win2d 安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F20173262046.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 MainPage.xaml ，添加命名&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:canvas=&quot;using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml&quot;&lt;/code&gt;。在本文后面，我可能会使用另一个命名空间&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:xaml=&quot;using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml&quot;&lt;/code&gt; ，两个是相同的，因为本文我写了大概有半年，所以里面的代码有很多是不相同。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UmmyShirouValeri.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:UmmyShirouValeri&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:canvas=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加命名之后，可以在 XAML 添加控件显示界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClearColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先运行一下，可以看到如下图的界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 中一般可以按 F5 运行，但是如果在编译的过程发现还不到可以运行的时候，还需要做一些修改，那么请按 ctrl+break 取消生成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F20173262081.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按下F5这时看起来什么没有，其实小伙伴有注意到背景颜色更改了，就是在上面代码 ClearColor 设置的值。如果按下 F5 运行的程序可以运行看到界面颜色修改了，那么就是 Win2d 安装成功了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为win2d的版本和对应的 UWP 的 sdk 版本是有联系的，如果发现无法正常使用，那么请同时升级 Win2d 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.NETCore.UniversalWindowsPlatform&lt;/code&gt; 最新，升级 UWP 项目使用最新的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在准备好了之后，下面让我告诉大家基础的功能，使用基础的功能不是用来做好看的界面的，只是知道 Win2d 如何使用&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;添加文字&quot;&gt;添加文字&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;需要在 Canvas 的 Draw 添加函数，可以在这里画出图案，文字，于是使用这句添加在 xaml ` &lt;canvas:CanvasControl x:Name=&quot;canvas&quot; ClearColor=&quot;Black&quot; Draw=&quot;Canvas_OnDraw&quot;&gt;&lt;/canvas:CanvasControl&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; 。在 MainPage.xaml.cs 写函数 &lt;/code&gt;Canvas_OnDraw` 这样就可以在后台代码做出好看界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上上面的代码的核心就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Draw=&quot;Canvas_OnDraw&quot;&lt;/code&gt; 通过这个代码可以在 MainPage.xaml.cs 函数请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码在坐标（100，100）写出文字 “lindexi” 文字的颜色设置了我也不知道的颜色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在写文字就需要用到 args.DrawingSession 提供很多方法，可以在这些方法写文字的有两个，本文使用的是里面最简单的一个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;draw.DrawText&lt;/code&gt; ，这个方法提供的重载很多，方法提供很多参数，一般可以使用这个方法设置显示位置，显示颜色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017326201422.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和上面同样功能，可以不使用Vector2，使用这个代码也是一样&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;draw.DrawText(&quot;lindexi&quot;, 100, 100, Color.FromArgb(0xFF,100,100,100));&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要设置字体宽度，可以使用 CanvasTextFormat 来做。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasTextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017326201856.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要告诉大家的是，上面的代码是为了让大家快速跑起来，很多细节都没有告诉大家。如 DrawingSession 的使用需要 using 。在设置字体宽度 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new CanvasTextFormat&lt;/code&gt; 使用之后需要释放。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软希望使用的清真方法请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasTextFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasTextFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasTextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xA1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasTextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;清理&quot;&gt;清理&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;因为 win2d 不会自己清理，一般在页面切换，清理资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 MainPage.xaml ，添加 Unloaded 的事件，这样在 Unloaded 事件可以清理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UmmyShirouValeri.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:UmmyShirouValeri&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:canvas=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Unloaded=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Page_OnUnloaded&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的核心是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Unloaded=&quot;Page_OnUnloaded&quot;&lt;/code&gt; 通过 Unloaded 可以知道页面关闭&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开  MainPage.xaml.cs ，在函数 Page_OnUnloaded 添加下面代码，就是把 Win2d 从视觉树移除&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Page_OnUnloaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveFromVisualTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要记得，这个很重要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为何需要这样，参见：&lt;a href=&quot;http://validvoid.net/win2d-avoiding-memory-leaks/&quot;&gt;避免内存泄漏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;这个标题不知道写什么&quot;&gt;这个标题不知道写什么&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;搞事，一定要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017%25E5%25B9%25B43%25E6%259C%258827%25E6%2597%25A5%252008005.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这是如何做的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要重新画，如何做？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Win2d 的 CanvasControl 只会在初始化的时候调用一次 Draw 事件，如果想要做动画，如何多次调用？
想要让他重画，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;canvas.Invalidate();&lt;/code&gt; 就会重新调用 Canvas_OnDraw&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在构造使用下面代码让win2d不停重画。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invalidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以隔 1000 毫秒重画。需要知道使用这个方法是让大家可以用到之前的技能，有小伙伴告诉我，如果写一篇博客里面用到的都不是大家默认的技能，那么很少有人可以看下去，所以我尽量使用大家都知道的技能来做。这里是告诉大家，如果想要触发 Draw 就需要调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;canvas.Invalidate();&lt;/code&gt; 调用这个函数可以在不可控的一个时间触发&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Draw&lt;/code&gt;，所以无法稳定指定时间重画。在本文的后面会告诉大家如何做动画。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasTextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行上面代码就可以看到上面的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是觉得还不好看，试试这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasTextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要在vs2017 才可以跑，如果希望下载 vs2017 ，可以到我网盘下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;链接：&lt;a href=&quot;http://pan.baidu.com/s/1skXDc3z&quot;&gt;http://pan.baidu.com/s/1skXDc3z&lt;/a&gt; 密码：70d6&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果度盘链接没法使用，请联系我。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;btsync：BTZR4YIPCLUUEL2BKDACVGLC3473MEWDN&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 Win2d 使用动画，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html&quot;&gt;win10 uwp win2d CanvasVirtualControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;如何画线&quot;&gt;如何画线&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;刚才已经代码有画线的，也许已经看见下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;（&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，颜色）&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了可以设置线所在的地方，可以设置线条宽度、样式，因为很简单，所以这里就不需要多说了。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;添加图片&quot;&gt;添加图片&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;添加图片可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;draw.DrawImage&lt;/code&gt; 画出图片，在画之前需要有图片，这里的图片的类是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/code&gt; 下面来告诉大家如何从文件或 URL 二进制转换图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过下面的三个方法拿到图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 bytes 数组创建&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromColors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建纯色的图片&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过 URL 或文件创建&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意：传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ICanvasResourceCreator&lt;/code&gt; 就是 CanvasControl 也就是一个页面如果存在多个 CanvasControl 在哪个 CanvasControl 使用的图片就需要在哪个创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面使用 LoadAsync 传入工程的图片，比较期望的方法是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_OnCreateResources&lt;/code&gt; 事件里面加载图片。但是这里为了演示方便就直接在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_OnDrawAsync&lt;/code&gt; 创建图片。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDrawAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是文字&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasTextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是危险写法，请看 [win10 uwp 异步转同步](https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BD%AC%E5%90%8C%E6%AD%A5.html )&lt;/span&gt;
                
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加载图片&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/SplashScreen.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建图片使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;img = await CanvasBitmap.LoadAsync(canvas, new Uri(&quot;ms-appx:///Assets/SplashScreen.png&quot;));&lt;/code&gt; 加载，需要注意加载的文件需要是内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建使用的 uri 参见：&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 访问解决方案文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建资源&quot;&gt;创建资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面的代码大家看到了在 Draw 的时候才创建图片，这个写法是不清真。正规的写法是在 CreateResources 里面创建资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片是一个资源，除了图片外还有其他很多资源。但是这里使用图片作为例子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 xaml 添加 CreateResources 事件，下面将会在解决方案获得两张图片。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClearColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; 
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnCreateResources&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_OnCreateResources&lt;/code&gt; 就可以用来创建资源，在这个方法可以异步创建资源，只有在这里创建资源完成之后才会调用 Draw 方法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnCreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCreateResourcesEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 CanvasCreateResourcesEventArgs 可以知道资源需要创建的原因，通过判断资源创建的原因决定是不是需要创建资源。如果判断是 FirstTime 那么就必须创建资源，因为这是第一次使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建资源完成之前是不会触发 Draw ，但是这里有一个坑，如果我创建资源需要异步读写，那么我如何阻塞这个函数，难道使用 wait？实际上在 args 有一个方法，使用 TrackAsyncAction 可以用来等待一个 Task ，在他完成之后调用 Draw 而不是使用 wait 。这样写的代码比较符合微软的希望。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了拿到一个 Task 来异步读写，需要创建一个函数，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnCreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCreateResourcesEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateResourcesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateResourcesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/2.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码在大家的设备不一定能使用，原因是需要大家在 Assets 文件夹放两张图片，需要命名和我一样而且属性的生成是内容，这样才可以找到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议使用这个方法创建资源，在加载图片的时候使用这个方法，而不是上面的等待。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;资源的创建会发生的另一个触发是丢失设备，关于丢失设备请看&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/validvoid/p/win2d-handling-device-lost.html&quot;&gt;Win2D 官方文章系列翻译 - 处理设备丢失 - void² - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置-win2d-背景&quot;&gt;设置 win2d 背景&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;win2d 会忽略在 xaml 设置的背景，如果使用 Background = xx 的方法设置背景，会在 win2d 忽略&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Brown&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码不会把 win2d 的背景设置，因为 win2d 需要设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ClearColor&lt;/code&gt; 来画出背景&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想把 win2d 的背景颜色设置为 白色，那么可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClearColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在一次刷新需要设置 win2d 的颜色，那么可以使用 下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClearColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于 Alpha 请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/validvoid/p/win2d-premultiplied-alpha.html&quot;&gt;Win2D 官方文章系列翻译 - 预乘 Alpha - void² - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;特效&quot;&gt;特效&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在的特效，越来越便宜，从原先的很贵的特效，到现在的不到一块钱。一个好的应用就需要多加一些特效。看到了这里，我准备告诉大家如何在 Win2d 使用特效。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的实现 IGraphicsEffectSource 都可以添加特效，而特效本身就实现 IGraphicsEffectSource ，如果需要复杂的图片可以堆特效来做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文只告诉大家如何使用特效，因为几乎所有的特效使用方法都差不多，就是输入位图，修改参数，输出修改后的位图。如果需要使用多个特效合在一起，就把前面特效输出的位图输入到第二个特效。通过连接多个特效就可以做出好看的图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体 Win2d 有哪些特效而且这些特效需要如何使用，就请看鱼哥的知乎专栏，在下面的参见我添加了他的博客。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际的特效不是只能在图片使用，而是在所有 IGraphicsEffectSource 上使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始准备之前，需要准备一些图片和文字作为资源用来后面创建资源。在前台添加 CreateResources 事件，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClearColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; 
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnCreateResources&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台的事件读取图片资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnCreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCreateResourcesEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里添加资源&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我随意找到两张好看的图片，把他放在 Assets 文件夹，所以下面的代码将会去读取这两个文件。需要注意两个文件都需要右击属性，选择生成是内容，不然使用下面的方式找不到。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnCreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCreateResourcesEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateResourcesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateResourcesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/2.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为现在不知道是否读取了图片，所以先把图片画出来试试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果运行一下可以看到图片，那么就是创建资源成功。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在以 AlphaMaskEffect 作为例子告诉大家如何在位图添加特效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建 AlphaMaskEffect ，然后传入图片，最后画出特效。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 AlphaMaskEffect 需要指定一个区域的 Alpha 值，让对应图片的对应区域显示，所以需要用到 CanvasCommandList 用来画出矩形区域&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMaskEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMaskEffect&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMask&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMaskEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行程序，可以看到在(10,10)，大小是(100,100)的矩形区域显示图片。在 Color.FromArgb 我写的是 Alpha 不是 0xFF 所以就没有完全显示图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_win2d/win10_uwp_win2d0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201862165039707&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时我可以叠加一张其他的图片，而且在第一张图片里面挖出文字，如下图，就是我使用下面代码写出来的。我用文字从一张图片挖去一块区域，让他显示，然后叠加到第二章图片。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasTextFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasTextFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasTextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xA1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasTextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMaskEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMaskEffect&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMask&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alphaMaskEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_win2d/win10_uwp_win2d1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201862165817512&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想知道 Win2d 的特效有哪些请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/win10-uwp-win2d-%E7%89%B9%E6%95%88.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 特效&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/37128817&quot;&gt;第二章 画布渲染目标CanvasRenderTarget&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/37131345&quot;&gt;第三章(介绍篇) 图像特效Effect&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/37178216&quot;&gt;第三章(调整篇) 图像特效Effect&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;其他博客&quot;&gt;其他博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/37101680&quot;&gt;鱼哥的 win2d 知乎专栏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://validvoid.net/&quot;&gt;void&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;win2d 毛玻璃：&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E6%AF%9B%E7%8E%BB%E7%92%83.html&quot;&gt;win10 uwp 毛玻璃&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;win2d 画出好看的图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E8%90%A4%E7%81%AB%E8%99%AB%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;win10 uwp 萤火虫效果&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%B0%B4%E5%8D%B0.html&quot;&gt;win2d 图片水印&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017888552.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 04 Jul 2020 00:12:18 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何使用DataTemplate</title>
        <description>&lt;p&gt;这是数据模板，一般用在数组的绑定，显示数组中的元素。
假如我们有一个列表，列表里是书，包括书名、作者、还有出版，那么我们只有源信息，如何把它显示到我们的ListView，就需要DataTemplate。
使用很简单，我们可以定义在资源，也可以定义在ItemTemplate。
数据模板有绑定的问题。
我们使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Binding&lt;/code&gt;和WPF其实没有多少不同，在Mode只有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OneWay&lt;/code&gt;,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OneTime&lt;/code&gt;,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TwoWay&lt;/code&gt;。我们使用的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:bind&lt;/code&gt;在DataTemplate才和原来有一些不同。
我们使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:bind&lt;/code&gt;需要我们对我们数据的类型，这个在前没有，我开始不知，弄了好久，最后才知道，还有一个，UWP默认是OneTime，也就是绑定只有一次。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/29 10:02:32 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;转换&quot;&gt;转换&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时候我们绑定的类型和显示不同，例如我们绑定了一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool?&lt;/code&gt;但是我们在 ViewModel 的类型是 bool，那么我们就需要用转换器。转换器就是继承 IValueConverter 的一个类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP的 Convert 和 WPF 差不多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;数据转换一个简单方法是另外在 ViewModel 写一个属性，这个属性用于转换变量，然后在前台绑定，但是这样做不好，于是我们比较好的一个做法是做转换器，转换器是一个类，我们需要实现它才能使用，在我们常用的做法是把它写staticResource&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是创建一个类，这个类继承IValueConverter，于是就有两个方法，我们要实现两个方法，一个是从数据源转换到 xaml ，一个是反过来。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一般我们实现第一个就好，最简单的实现是直接转换。假如我们是需要把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool？&lt;/code&gt;转bool，那么一个简单方法是：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我的&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/RountGradualFigure&quot;&gt;变大数字颜色按钮&lt;/a&gt; 代码在 https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/RountGradualFigure 有用到转换，是把数字转颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们要使用写的转换器，就需要在 xaml 写静态资源，我们也可以把他放在 viewModel，但是我们先说下放在 xaml 的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在资源，如果是 Page 的 xaml，那么就写在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Page.Resources&lt;/code&gt;，如果只是这个转换器用在一个Grid，就写在Grid，我先用Page做例子。当然写为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FrameworkElement.Resources&lt;/code&gt; 就几乎在所有控件都可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我的转换器名称是：ConvertBooleanNull&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们放在 Model 里，命名空间是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;项目.Model&lt;/code&gt;，我们需要先在 xmlns 写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:view=&quot;using:项目.Model&quot;&lt;/code&gt;，view 就是一个变量，这个可以改为你需要的。于是在需要使用的地方就可以使用 view 表示所在空间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在静态资源使用下面代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;view:ConvertBooleanNull x:Key=&quot;ConvertBooleanNull&quot;&amp;gt;   &amp;lt;/view:ConvertBooleanNull&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;view:ConvertBooleanNull&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ConvertBooleanNull&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/view:ConvertBooleanNull&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在需要使用的控件，假如我们控件绑定是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:bind&lt;/code&gt;，那么在Converter需要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Converter={StaticResource ConvertBooleanNull}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们控件绑定的是 ViewModel 的 JiuYouImageShack，需要进行转换，就可以写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.JiuYouImageShack,Mode=OneWay,Converter={StaticResource ConvertBooleanNull}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:bind&lt;/code&gt;默认是 OneTime 而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Binding&lt;/code&gt; 默认是 OneWay&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/horan/archive/2012/02/27/2368262.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/dino623/p/IValueConverter.html&quot;&gt;[UWP]了解IValueConverter - dino.c - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;绑定event到command&quot;&gt;绑定Event到Command&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果希望绑定事件，可以使用 下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Interactivity:Interaction.Behaviors&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Core:EventTriggerBehavior&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;EventName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SelectionChanged&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Core:InvokeCommandAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ShowDialog}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CommandParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=lv,Path=SelectedItem,Converter={StaticResource converter}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Core:EventTriggerBehavior&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Interactivity:Interaction.Behaviors&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;绑定-observablecollection&quot;&gt;绑定 ObservableCollection&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果绑定的 ItemSource 是一般的 List ，那么在 List 内容改变无法看到，界面修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要修改 List 内容，修改页面，添加一个新的 item 可以在页面添加一个 项，不是在初始的时候进行修改，可以使用方法：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在修改之后 使用 listView.Itemsource=list 的方法，重新给 Itemsource ，这是不推荐的，因为之后可能在代码写很多添加或移除，于是都需要写这个。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;绑定的 List 改 ObservableCollection ，这样就可以在绑定内容修改时修改 界面。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;第二个是推荐的，在使用 列表，经常使用的是 ObservableCollection ，注意，他是一个泛型，必须添加类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有时候可能关心他是如何做的，关心的原因：没有实现 AddRange，也就是 ObservableCollection 对一次添加多个项比较难，需要一个一个来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于定义控件，可能也需要，如何绑定一个 List 可以知道已经修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实 ObservableCollection 继承 INotifyCollectionChanged ，于是可以获得列表修改，一旦自己定义继承 INotifyCollectionChanged 列表，可以做到和 ObservableCollection 差不多的样子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先把东西分来说：一个是如何定义一个和 ObservableCollection 差不多，可以绑定界面，修改就自动让界面修改。一个是如何定义控件，可以获得列表改变。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先说第一个，其中只需要定义的列表 INotifyCollectionChanged 就可以让界面跟着修改，如果自己写的没有修改，那么是自己写错了，看起来 INotifyCollectionChanged 实现不是很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个，可以使用依赖属性，在获得值判断 e.NewValue 是 INotifyCollectionChanged ，获得 CollectionChanged 的添加新项就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E7%9F%A5%E5%88%97%E8%A1%A8.html&quot;&gt;win10 uwp 通知列表&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;datatemplate-绑定-viewmodel&quot;&gt;DataTemplate 绑定 ViewModel&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;假如有一个 ViewModel 他有一个列表和字段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindex&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么在页面写一个列表&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;      

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Foo}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到页面显示一个元素，但是如何想让 TextBlock 绑定 Name 怎么做？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 Grid 的数据绑定 ViewModel，所以在 WPF 可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type Grid}&lt;/code&gt; 的写法绑定到指定的元素，所以获得数据，但是 UWP 不能这样写，可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Foo}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=Grid,Path=DataContext.Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以绑定 ViewModel ，所以就可以使用属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/47957417/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/47957417/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 04 Jul 2020 00:10:23 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8DataTemplate.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8DataTemplate.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 打包第三方字体到应用</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候我们会把一些特殊字体打包到软件，因为如果找不到我们的字体会变为默认，现在很多字体图标我们用得好，有时候我们的应用会用很漂亮的字体，需要我们自己打包，因为用户一般是没有字体。
本文告诉大家如何在 UWP 内置字体，把字体打包到应用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp使用第三方字体&quot;&gt;UWP使用第三方字体&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先我们需要字体，这个字体下载，网上很多。&lt;a href=&quot;http://font.chinaz.com/&quot;&gt;http://font.chinaz.com/&lt;/a&gt;我在这网站下载，如果有人知道他的网站字体不是完全授权，请和我说，我就删除我的应用字体。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在网上下东西很要注意版权，有很多是我们不能直接拿来用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们简单在界面写一个 TextBlock&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lov ms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后我们能运行看到一个字“Lov ms”因为我对微软的love没有了最后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160918094918630&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么在Margin写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;10,100,10,10&lt;/code&gt;因为上面有黑色会挡住。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160918094933677&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步，我们去掉黑色左上角的调试，删除App.xaml.cs 下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;# if DEBUG
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableFrameRateCounter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;# endif
&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;第二步，
大家可以看到我们的应用没有特殊字体，这时我们写一个我们系统不存在的字体&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;And Love St.ttf&lt;/code&gt; ，如何设置字体，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;And Love St.ttf&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lov ms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是运行程序可以看到如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160918094918630&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;几乎看不到有变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们添加一个文件夹，用于存放字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160918095356790&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我把它叫 Font&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把我们的字体放入。建议直接拖进去，uwp 导入字体是把字体放到解决方案的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160918095623994&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我们的字体类型写我们放进去字体，代码就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;路径#字体名称&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们的路径是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Font/And Love St.ttf&lt;/code&gt; 名称&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;And Love st&lt;/code&gt;，那么需要写的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意路径是相对路径，和 页面放的位置有关。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Font/And Love St.ttf#And Love st&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lov ms&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt; 

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写完之后，运行一下程序，可以看到好看的字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160918100115278&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/mycing/p/5658355.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了上面的方法，因为需要设置路径，比较难用，于是我提供一个方法，让大家可以简单使用字体。这个方法是把字体作为资源，这样比较容易写，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Font&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Font/And Love St.ttf#And Love st&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/FontFamily&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以在很多地方都使用，使用方法请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticReources Font}&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lov ms&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在后台代码需要使用设置字体，那么请使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;newFontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/Assets/Swiftel.ttf#Swiftel Base DEMO&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;路径和页面的方法一样，注意使用的是相对路径，和代码所在有关。如果已经写在资源，那么请看我的博客&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%B5%84%E6%BA%90.html&quot;&gt;win10 uwp 后台获取资源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，UWP 不支持 OTF 字体。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://kljzndx.github.io/My-Blog/2017/06/25/UWP%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%99%BE%E7%A7%91%E4%B9%8B-%E5%86%85%E7%BD%AE%E5%AD%97%E4%BD%93/&quot;&gt;UWP开发百科之—内置字体 - 快乐 就在你的心 的博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.c-sharpcorner.com/article/custom-fonts-in-windows-10-uwp-app/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 04 Jul 2020 00:09:46 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%89%93%E5%8C%85%E7%AC%AC%E4%B8%89%E6%96%B9%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%88%B0%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%89%93%E5%8C%85%E7%AC%AC%E4%B8%89%E6%96%B9%E5%AD%97%E4%BD%93%E5%88%B0%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 右击浮出窗在点击位置</title>
        <description>&lt;p&gt;如果需要让 Flyout 显示在指定的位置，那么请看本文。
本文主要让 MenuFlyout 出现在我们右击位置。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们一般使用的 MenuFlyout 写在前台，写在 Button 里面，但是可能我们的 MenuFlyout 显示的位置和我们想要的不一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也可能是为了使用  ToggleButton ，而他里面没有 FLyOut ，需要使用基类来写，所以这时就需要在其他控件写的 Flyout 放在指定控件的显示。如果需要获得控件的坐标，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E5%9D%90%E6%A0%87.html&quot;&gt;win10 uwp 获得元素绝对坐标&lt;/a&gt;。本文使用的方法是在 后台代码使用 MenuFlyout ，然后在后台进行显示，需要知道的是，这个方法不能直接在前台完成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过使用后台写ShowAt的方法，我们可以通过 e.GetPosition 获得鼠标点击位置，需要对函数传入相对的元素，这个元素一般可以用我们点击使用的元素，也可以使用我们的最外层Grid，这样我们就可以获得了鼠标位置，也就可以显示我们的 MenuFlyout 在点击位置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们建一个ListView，然后绑定后台，在我们ListView要右击显示我们的浮出，要求我们的浮出在我们点击位置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MenuFlyout可以在后台写，当然写在前台也可以，但是让他显示在指定位置的就必须在后台代码写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们下面的代码写在后台，我们可以选择 Placement  显示在我们元素的位置，但这不是我们鼠标点击的位置，要显示我们鼠标点击的位置，其实也很简单。我们可以从&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.GetPosition(sender as UIElement)&lt;/code&gt;获得鼠标位置，把这个给&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MenuFlyout&lt;/code&gt;我们的浮出显示在我们鼠标点击位置。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;ListView ItemsSource=&quot;{x:Bind View.Str}&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;
            &amp;lt;Style TargetType=&quot;ListViewItem&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;Setter Property=&quot;HorizontalContentAlignment&quot;
                                    Value=&quot;Stretch&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;Setter Property=&quot;VerticalContentAlignment&quot; Value=&quot;Center&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;
            &amp;lt;/Style&amp;gt;
        &amp;lt;/ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;
        
        &amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;
            &amp;lt;DataTemplate&amp;gt;
                &amp;lt;Grid Background=&quot;#FFda2a5c&quot; RightTapped=&quot;GridColection_OnRightTapped&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;TextBlock Text=&quot;{Binding}&quot;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;
                &amp;lt;/Grid&amp;gt;
            &amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;
        &amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;
    &amp;lt;/ListView&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后台写获取鼠标位置、把浮出窗放在鼠标位置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   private void GridColection_OnRightTapped(object sender, RightTappedRoutedEventArgs e)
    {
        MenuFlyout myFlyout = new MenuFlyout();
        MenuFlyoutItem firstItem = new MenuFlyoutItem { Text = &quot;OneIt&quot; };
        MenuFlyoutItem secondItem = new MenuFlyoutItem { Text = &quot;TwoIt&quot; };
        myFlyout.Items.Add(firstItem);
        myFlyout.Items.Add(secondItem);

        //if you only want to show in left or buttom 
        //myFlyout.Placement = FlyoutPlacementMode.Left;
        
        FrameworkElement senderElement = sender as FrameworkElement;
        //the code can show the flyout in your mouse click 
        myFlyout.ShowAt(sender as UIElement, e.GetPosition(sender as UIElement)); 如果需要显示在某个控件，就拿到控件的坐标
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是上面的代码就可以做出下面的这张图，点击的时候显示浮出，在点击的位置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://ooo.0o0.ooo/2016/10/01/57ef223c62d80.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 04 Jul 2020 00:09:08 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%8F%B3%E5%87%BB%E6%B5%AE%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%9C%A8%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BD%8D%E7%BD%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%8F%B3%E5%87%BB%E6%B5%AE%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%9C%A8%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BD%8D%E7%BD%AE.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 读取保存WriteableBitmap 、BitmapImage</title>
        <description>&lt;p&gt;我们在UWP，经常使用的图片，数据结构就是 BitmapImage 和 WriteableBitmap。关于 BitmapImage 和 WriteableBitmap 区别，我就不在这里说。主要说的是 BitmapImage 和 WriteableBitmap 、二进制 byte 的互转。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们先写一个简单的xaml&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Img&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; 
              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/SplashScreen.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,300,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
   
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a2016121293717.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用到的图片是我新建自带的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;保存-writeablebitmap-到文件&quot;&gt;保存 WriteableBitmap 到文件&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    private static async Task SaveWriteableBitmapImageFile(WriteableBitmap image, StorageFile file)
    {
        //BitmapEncoder 存放格式
        Guid bitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.JpegEncoderId;
        string filename = file.Name;
        if (filename.EndsWith(&quot;jpg&quot;))
        {
            bitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.JpegEncoderId;
        }
        else if (filename.EndsWith(&quot;png&quot;))
        {
            bitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.PngEncoderId;
        }
        else if (filename.EndsWith(&quot;bmp&quot;))
        {
            bitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.BmpEncoderId;
        }
        else if (filename.EndsWith(&quot;tiff&quot;))
        {
            bitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.TiffEncoderId;
        }
        else if (filename.EndsWith(&quot;gif&quot;))
        {
            bitmapEncoderGuid = BitmapEncoder.GifEncoderId;
        }
        using (IRandomAccessStream stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite, StorageOpenOptions.None))
        {
            BitmapEncoder encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(bitmapEncoderGuid, stream);
            Stream pixelStream = image.PixelBuffer.AsStream();
            byte[] pixels = new byte[pixelStream.Length];
            await pixelStream.ReadAsync(pixels, 0, pixels.Length);
            
            encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Ignore,
                      (uint)image.PixelWidth,
                      (uint)image.PixelHeight,
                      96.0,
                      96.0,
                      pixels);
            //Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder decoder = await Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.CreateAsync(imgstream);
            //Windows.Graphics.Imaging.PixelDataProvider pxprd = await decoder.GetPixelDataAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Bgra8, Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode.Straight, new Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform(), Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode.RespectExifOrientation, Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode.DoNotColorManage);

            await encoder.FlushAsync();
        }
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;从文件读-writeablebitmap&quot;&gt;从文件读 WriteableBitmap&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWriteableBitmapFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;imagesource-转byte&quot;&gt;ImageSource 转byte[]&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;ImageSource可以是 BitmapImage 、WriteableBitmap，如果是WriteableBitmap ，那么直接转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;WriteableBitmap  转byte[]&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;image-转byte&quot;&gt;Image 转byte[]&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果我们的 ImageSource 是 BitmapImage ,那么我们不能使用上面的办法，直接保存 WriteableBitmap  ，我们可以使用截图&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果 ImageSource 是 WriteableBitmap  ，直接保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用 byte[] 在传输时不好，不能用在 http 传输上（不是一定的不能），所以我们就把它转为base64，我提供了很多方法把数组转 base64 ,把文件转为 base64 。代码是 https://codepaste.net/ijx28i 抄的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//WriteableBitmap 转 byte[]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixelDataAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DetachPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixelsAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// encode image&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// read bytes&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// create base64&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromBase64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;base64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// read stream&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromBase64String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;base64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// decode image&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// create bitmap&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码出处：https://codepaste.net/ijx28i&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;从文件读-bitmapimage&quot;&gt;从文件读 BitmapImage&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenBitmapImageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;bitmapimage-转-writeablebitmap&quot;&gt;BitmapImage 转 WriteableBitmap&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我使用http://www.cnblogs.com/cjw1115/p/5164327.html 大神的，直接转&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteableBitmap bitmap = imageSource as WriteableBitmap;&lt;/code&gt;bitmap为null，于是我在网上继续找，好像没看到 UWP 的可以转，只有win7的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实大神有说，Image的 Source是 WriteableBitmap ，于是他就能转。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP的 BitmapImage 不能转换为 byte[] 或 WriteableBitmap 。这句话是错的。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;2017年1月4日21:45:37&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;我后来过了几个月，发现我们的 BitmapImage 可以转 byte[]&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以通过拿 BitmapImage 的 UriSource 把它转为 WriteableBitmap ，可以使用截图获得 BitmapImage。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要使用  BitmapImage 的 UriSource 转为 WriteableBitmap，需要 WriteableBitmapEx 。他是在 WPF 就被大家喜欢的库。如何安装 WriteableBitmapEx ，其实有了Nuget 基本没问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;搜索 WriteableBitmapEx  Nuget&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后搜索到了，我们要什么，好像我也不知道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我就知道可以使用 `  WriteableBitmap image = await BitmapFactory.New(1, 1).FromContent((BitmapImage).UriSource);`&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么转 byte[] 如何做，有了 WriteableBitmap ，下面的我也不知道，不要问我。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 BitmapImage 图片是 SetSource，那么我也不会。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取图片中鼠标点击的颜色&quot;&gt;获取图片中鼠标点击的颜色&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;获取鼠标点击的那个点，图片的颜色。那么图片之外，界面呢？其实我们还可以把界面截图，然后获取。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们需要首先在 Image 使用 Tap ，假如图片 source 是 BitmapImage&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前提安装 WriteableBitmapEx ，假如我们的 ViewModel有一个 BitmapImage 的图片 Image ，于是我们可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//鼠标点击的在哪&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;New&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UriSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//我上面说的如何把 BitmapImage 转 WriteableBitmapEx&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;R: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; G: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; B: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获得图片中鼠标点击的颜色。这个方法有时炸了，都是 255 。&lt;/p&gt;

&lt;!-- 

如果想要使用  BitmapImage 的 UriSource 转为 WriteableBitmap，需要 WriteableBitmapEx 。他是在 WPF 就被大家喜欢的库。如何安装 WriteableBitmapEx ，其实有了Nuget 基本没问题。

搜索 WriteableBitmapEx  Nuget

然后搜索到了，我们要什么，好像我也不知道。

我就知道可以使用 `  WriteableBitmap image = await BitmapFactory.New(1, 1).FromContent((BitmapImage).UriSource);`

那么转 byte[] 如何做，有了 WriteableBitmap ，下面的我也不知道，不要问我。

如果使用 BitmapImage 图片是 SetSource，那么我也不会。

## 获取图片中鼠标点击的颜色

获取鼠标点击的那个点，图片的颜色。那么图片之外，界面呢？其实我们还可以把界面截图，然后获取。

那么我们需要首先在 Image 使用 Tap ，假如图片 source 是 BitmapImage

前提安装 WriteableBitmapEx ，假如我们的 ViewModel有一个 BitmapImage 的图片 Image ，于是我们可以使用
        
```csharp
            var position = e.GetPosition(sender as UIElement); //鼠标点击的在哪

            WriteableBitmap image = await BitmapFactory.New(1, 1).FromContent((View.Image).UriSource); //我上面说的如何把 BitmapImage 转 WriteableBitmapEx
            
            var temp = image.GetPixel((int) position.X, (int) position.Y);

            string str = $&quot;R: {temp.R} G: {temp.G} B: {temp.B} &quot;;

```

获得图片中鼠标点击的颜色。这个方法有时炸了，都是 255 。

 --&gt;
&lt;p&gt;代码：https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/ImageMoseClick&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取dpi&quot;&gt;获取Dpi&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码获取图片DPI。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的图片从解决方案获得，大家可以从任意的位置获取，只要可以转换为 IRandomAccessStream&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileFromApplicationUriAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/lindexi.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;                
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngDecoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;                 
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要保存网络图片到本地，请到&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%AD%98%E6%94%BE%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%88%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0.html&quot;&gt;win10 uwp 存放网络图片到本地&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/cjw1115/p/5164327.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/yuanforprogram/p/4819307.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/questions/41439543/how-can-i-get-the-pixel-color-of-an-image-at-the-current-pointer-position-in-a-u&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/mqxs/p/5707620.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 04 Jul 2020 00:08:36 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E4%BF%9D%E5%AD%98WriteableBitmap-BitmapImage.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E4%BF%9D%E5%AD%98WriteableBitmap-BitmapImage.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 资源字典</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何定义、使用资源&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文主要翻译&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/design/controls-and-patterns/resourcedictionary-and-xaml-resource-references&quot;&gt;ResourceDictionary and XAML resource references - UWP app developer &lt;/a&gt;，里面的代码我重新写了一下，有一些不相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般资源在 xaml 定义，定义的地方可以是在 Page ，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KrahfcjjqKzz.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TalsdtiiKjsvk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KsjdqKoqij&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource TalsdtiiKjsvk}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，上面的代码在 Page 的资源定义了两个字符串，然后在控件使用了定义的资源。实际可以在 Resources 定义几乎任意的资源，但是要求这些资源有默认构造函数，而且支持定义为资源。例如支持共享的类型，styles、templates、brushes，在下面会告诉大家具体哪些元素是可以共享。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用资源的方法是在需要使用的地方使用 StaticResource 获得。如果需要从后台拿到资源，请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%B5%84%E6%BA%90.html&quot;&gt;后台获取资源 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 StaticResource 获得资源是通过一个特殊的寻找方法，这个方法在后面告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;资源的key&quot;&gt;资源的key&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以看到，所有的资源定义都有一个 Key ，通过这个 Key 就可以让 StaticResource 找到需要的资源。但是存在一些特殊的资源是可以不使用 Key 的，下面让我来告诉大家有哪些东西可以不添加 key&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;style&quot;&gt;Style&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于 Style 和 ControlTemplate 等，具有TargetType表示这是属于哪个类型的 样式，如果不定义 Key ，那么在这个资源定义包起来的控件都会使用这个样式，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KrahfcjjqKzz.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TalsdtiiKjsvk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KsjdqKoqij&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource TalsdtiiKjsvk}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，没有设置 TextBlock 的 Style ，但是自动就修改了 TextBlock 的样式&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;datatemplate&quot;&gt;DataTemplate&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于 DataTemplate 也可以不给 Key ，因为一般的 DataTemplate 都会指定数据类型，所以对于没有指定 Key 的 DataTemplate 会自动用在他使用的数据类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过不建议使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;name&quot;&gt;Name&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于已经定义了命名的资源可以不使用Key ，因为通过命名可以可以拿到资源。在资源定义 Name 是 UWP 才有的，在 WPF 是不能这样做，定义了 Name 可以很快在后台代码拿到资源，但是运行效率 Name 会比 Key 低，因为在页面 Loaded 之后需要初始化这个资源。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;所有的元素都可以定义资源&quot;&gt;所有的元素都可以定义资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上不只是页面可以添加资源，对所有的 FrameworkElement 都可以定义资源。如果大家还不知道什么是 FrameworkElement ，那么简单可以说，所有显示在界面的元素都是 FrameworkElement ，所以所有显示的元素都可以定义资源。包括面板和自定义控件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且资源的寻找居然靠近优先，也就是在页面定义的资源和在元素定义的资源，会先在元素找，如果元素可以找到资源，就不会在页面找&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TobHrv.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;逗比开发者&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Lindexi}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到这个软件运行显示的是 逗比开发者而不是 林德熙，因为相同的 Key 定义在元素，资源先在元素找，找到了就不会去页面找。资源寻找的方向是 TextBlock -&amp;gt; Border -&amp;gt; Page ，因为在 Boarder 就找到资源，所以在页面的资源就不会找了。通过这个方法可以自定义需要的资源，也就是在 App.xaml 定义一般使用的资源，然后在 Page 定义页面的资源，在元素定义特殊资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是需要知道，如果使用的是 x:Bind ，那么只会在页面找，不会在元素找。这是很重要的，具体请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-x_Bind-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%B5%84%E6%BA%90.html&quot;&gt;x:Bind 无法获得资源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;合并资源字典&quot;&gt;合并资源字典&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码实际还是看不出资源存在的问题，实际上的资源需要的代码是比较多的，特别是特殊的 Style ，一个 Style 一般有很多行，如果都写在页面，那么需要看到的代码很多。所以建议的方法是把资源写在一个文件，这个文件就是资源文件。把资源写在文件可以让资源在多个项目使用，也可以在需要使用资源的项目使用，在不需要使用资源的项目就不添加。因为资源的创建也需要内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面创建一个资源字典 SedpwbvkKbrjlpi.xaml ，在里面定义一个资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:SqdSgjd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;brush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Red&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在需要使用资源的地方可以用下面的代码引用这个资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SqdSgjd.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SedpwbvkKbrjlpi.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource brush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道上面的代码存在两个问题，一个是资源的路径，需要把资源写为相对文件的路径，如果需要写绝对，那么请使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ms-appx&lt;/code&gt;的方法。另外，对于资源的命名，都是用 Aa 的命名方式，而不是开头小写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果创建了另一个资源字典 KlgnkTbyt.xaml ，使用下面的代码可以引用这个字典&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SqdSgjd.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SedpwbvkKbrjlpi.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KlgnkTbyt.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MergedDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource brush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如果在 KlgnkTbyt.xaml 也定义了一个在第一个字典也存在的 Key ？ 会找到什么？实际上资源可以被重新定义，在后面的定义会覆盖前面的，所以如果有两个从重复定义，会使用后面一个。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;主题资源&quot;&gt;主题资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面用的是静态的资源，如果需要跟着主题修改的资源就是主题资源。实际上主题字典和资源字典是相同的，不同在于定义。下面来创建一个不同颜色的主题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShunTaosqtqal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DfwDcfgjr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;brush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在引用的资源的时候使用 ThemeDictionaries ，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TkfoajhxcHbzw.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ShunTaosqtqal.xaml.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DfwDcfgjr.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dark&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThemeDictionaries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource brush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在使用暗主题的时候，显示的文字就会是蓝色，不过暗主题使用蓝色是比较不好的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于主题切换，请看[切换主题 (https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E5%88%87%E6%8D%A2%E4%B8%BB%E9%A2%98.html )&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;共享的资源&quot;&gt;共享的资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;所有定义资源的类都需要可以共享，因为会有很多个地方引用相同的资源，如果对于一个不可以共享的元素，如TextBlock 就不能定义为资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个元素不能在逻辑树存在多个地方，那么这个元素就是不可共享的，所以几乎所有自己从 Object 定义的类都是可共享的，而所有从 FrameworkElement 继承的类都是不可共享的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般建议共享的资源：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Styles 和 templates ， Style  和其他继承 FrameworkTemplate 可以共享&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Brushes 和继承他的类&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;包括 Storyboard 的动画&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;点集&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;数组&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UI 相关的结构，如 Thickness 和 CornerRadius&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;xaml 固有类型，x:Boolean、x:String、x:Double 这些&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;转换器&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果是自己定义的类，需要类有默认的构造函数。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;用户控件&quot;&gt;用户控件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用户控件具有特殊的寻找资源范围，他的寻找范围一般都是用户控件本身的资源，对于用户控件之外的资源一般都是无法寻找。因为他有自己实现。但是在用户控件外面调用用户控件，给他的属性设置资源，就可以使用 App.xaml 定义的资源。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;资源定义&quot;&gt;资源定义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最后需要告诉大家，资源的定义一般都是把共有的资源定义为字典。把全局需要使用的资源定义在 app.xaml ，因为如果在每个相同的页面都定义一次，那么在进入页面就需要重复资源，这样会浪费内存。创建资源也需要时间。但是如果在 App.xaml 定义太多资源，会降低软件的启动速度。所以建议是在 App.xaml 定义合适的资源。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 11:41:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%AD%97%E5%85%B8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 序列化</title>
        <description>&lt;p&gt;将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。在序列化期间，对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区。以后，可以通过从存储区中读取或反序列化对象的状态，重新创建该对象。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;.NET Framework 提供了两个序列化技术：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;二进制序列化保持类型保真，这对于多次调用应用程序时保持对象状态非常有用。例如，通过将对象序列化到剪贴板，可在不同的应用程序之间共享对象。您可以将对象序列化到流、磁盘、内存和网络等。远程处理使用序列化，“按值”在计算机或应用程序域之间传递对象。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;XML 序列化只序列化公共属性和字段，并且不保持类型保真。当您希望提供或使用数据而不限制使用该数据的应用程序时，这一点非常有用。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;binary&quot;&gt;Binary&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先需要定义一个类，这个类作为保存的类，需要使用特性 Serializable&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017420192248.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;binaryFormatter&lt;/code&gt; 他可以写入流&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个文件夹，返回和People类，就可以把他保存在本地&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryFormatter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryFormatter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryFormatter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;./file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryFormatter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;people&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是序列化，如果需要从保存的文件拿出来，可以参见下面代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;./file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;people&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;People&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binaryFormatter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;people&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到代码都是使用命令行不是使用通用程序&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;xml序列化&quot;&gt;XML序列化&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;People&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;./file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;people&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;./file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;people&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;People&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;people&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有一些属性需要不显示，也就是不放在文件，可以参见：&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/83y7df3e(v=vs.90).aspx&quot;&gt;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/83y7df3e(v=vs.90).aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;XmlSerializer 创建 C# 文件并将其编译为 .dll 文件，以执行此序列化。
为了提高性能，XML 序列化基础结构动态生成程序集，以便对指定类型进行序列化和反序列化。该基础结构将找到并重新使用这些程序集。仅当使用以下构造函数时，才会发生此行为：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;XmlSerializer.XmlSerializer(Type)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;XmlSerializer.XmlSerializer(Type, String)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用任何其他构造函数，则将生成同一个程序集的多个版本，这些版本始终不予卸载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Yaml序列化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先搜索 YamlDotNet ，安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201742019318.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里使用参见 http://www.cnblogs.com/RicCC/archive/2010/03/01/serialization-data-format.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-json.html&quot;&gt;win10 uwp json&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%86%99XML.html&quot;&gt;win10 uwp 读写XML&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 11:40:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何打包Nuget给其他人</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，如果自己有做一些好用的库，如何使用 Nuget 打包之后上传，分享给大家。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先需要知道一些 Nuget 打包需要知道的，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%B8%8A%E4%BC%A0Nuget-%E8%AE%A9%E5%88%AB%E4%BA%BA%E7%94%A8%E6%88%91%E4%BB%AC%E7%9A%84%E5%BA%93.html&quot;&gt;win10 uwp 上传Nuget 让别人用我们的库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 UWP 的包和上面说的有一些不同，需要对打包做一些修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以到 csdn 下载 Nuget 的程序或者到&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/downloads&quot;&gt;https://www.nuget.org/downloads&lt;/a&gt;下载&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建空白的spec&quot;&gt;创建空白的spec&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 Nuget 命令在空白的文件夹进行创建空白的包，使用命令&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget spec&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如下载的 Nuget 放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\&lt;/code&gt; ，空白文件是 “E:\1” 那么使用的命令就是进入空白文件夹，然后需要写 Nuget 的路径才可以使用。按win+R输入 cmd 打开命令行，然后输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;盘&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件夹&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;然后把&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;拉进命令行&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spec&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时可以看到命令行输出 成功创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spec&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已成功创建“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到现在存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Package.nuspec&lt;/code&gt;文件，打开他可以看到下面的东西&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;licenseUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//LICENSE_URL_HERE_OR_DELETE_THIS_LINE&amp;lt;/licenseUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;projectUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//PROJECT_URL_HERE_OR_DELETE_THIS_LINE&amp;lt;/projectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iconUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ICON_URL_HERE_OR_DELETE_THIS_LINE&amp;lt;/iconUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requireLicenseAcceptance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requireLicenseAcceptance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;releaseNotes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Summary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;changes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;made&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;releaseNotes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;copyright&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copyright&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2017&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;copyright&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tag1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tag2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SampleDependency&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你已经看过我上面的博客，那么就知道这些东西是可以如何写，但是 UWP 有一些不同，我现在没有使用上面博客的方法可以成功上传，于是就需要做一些修改。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;对空白spec进行修改&quot;&gt;对空白spec进行修改&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先是版本，现在的版本和id什么都需要自己写，也就是上面的内容都需要自己全部写。如果需要在 description 使用换行，直接回车就好。如果自己的库需要依赖，那么请修改 dependencies ，依赖的版本参见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017924153320.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建简单的库&quot;&gt;创建简单的库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面写的叫 metadata ，写完之后可以创建一个新的 UWP 库，我在这创建一个叫 NrzlmhRzvy 的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在里面创建一个类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017924153624.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;批量创建不同平台-dll-可以给不同的需要&quot;&gt;批量创建不同平台 dll 可以给不同的需要&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;右击解决方法批处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201792415375.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到有很多的方法，点全选&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017924153752.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击重新生成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到生成了很多文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017924153858.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;打包&quot;&gt;打包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来就是创建 Nuget ，首先需要把空白的包放到库的文件夹，这里创建的库是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\1\NrzlmhRzvy\&lt;/code&gt;所以把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Package.nuspec&lt;/code&gt;放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\1\NrzlmhRzvy&lt;/code&gt;，现在使用 SublimeText打开这个spec，对他做一些修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这里不写&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这里写文件&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加文件就是写文件的放在哪，在使用nuget会按照放在的位置，在不同的平台使用库，如果写错了，使用这个库的程序就无法使用，这里需要添加的文件有不同平台的，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\ARM\Debug\NrzlmhRzvy.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-arm\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\ARM\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-arm\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\ARM\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-arm\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x64\Debug\NrzlmhRzvy.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x64\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x64\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x64\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x64\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x64\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x86\Debug\NrzlmhRzvy.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x86\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x86\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x86\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x86\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x86\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还需要添加入口，现在的代码如果使用，就会出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;提供了编译时引用程序集，但没有与 win10-arm 兼容的运行时程序集&lt;/code&gt; 所以需要添加 ref 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\Debug\NrzlmhRzvy.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ref\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ref\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ref\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是现在的 spec 就是下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;releaseNotes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Summary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;changes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;made&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;releaseNotes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;copyright&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copyright&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2017&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;copyright&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tag1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tag2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SampleDependency&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\ARM\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-arm\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\ARM\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-arm\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x64\Debug\NrzlmhRzvy.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x64\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x64\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x64\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x64\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x64\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x86\Debug\NrzlmhRzvy.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x86\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x86\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x86\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x86\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x86\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\Debug\NrzlmhRzvy.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ref\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ref\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ref\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后尝试使用本地的库，新建另一个项目，打开Nuget命令行，输入下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NrzlmhRzvy&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者点击选项打开 Nuget 管理，输入本地地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017924204915.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以添加打包的库，安装之后需要重新编译才可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现安装还没发现这个程序的类，那么重新编译可能就可以使用。如果发现安装提示不兼容，找不到库，就需要升级库的版本，然后重新生成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这样可以看到，虽然库可以使用，但是没有注释，因为生成没有注释，如果需要注释，那么需要在库右击属性，生成，输出 xml ，实际上输出一份就好了，自己把他复制到各个平台。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者在生成那里点击输出 xml文档，选择所有的平台，然后修改包的内容，添加输出的xml，这样就可以使用注释&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是整个spec的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;releaseNotes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;releaseNotes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\ARM\Debug\NrzlmhRzvy.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-arm\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\ARM\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-arm\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\ARM\Debug\NrzlmhRzvy.XML&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-arm\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\ARM\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-arm\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x64\Debug\NrzlmhRzvy.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x64\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x64\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x64\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x64\Debug\NrzlmhRzvy.XML&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x64\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x64\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x64\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x86\Debug\NrzlmhRzvy.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x86\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x86\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x86\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x86\Debug\NrzlmhRzvy.XML&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x86\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\x86\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runtimes\win10-x86\lib\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\Debug\NrzlmhRzvy.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ref\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\Debug\NrzlmhRzvy.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ref\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\Debug\NrzlmhRzvy.pri&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ref\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.\NrzlmhRzvy\bin\Debug\NrzlmhRzvy.XML&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ref\uap10.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 11:36:24 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%89%93%E5%8C%85Nuget%E7%BB%99%E5%85%B6%E4%BB%96%E4%BA%BA.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 动画</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何写同一个简单的动画。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;动画入门&quot;&gt;动画入门&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文开始写一个简单的动画，只是移动矩形作为本文的例子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 移动元素的动画，可以使用 RenderTransform 移动，然后使用动画修改 RenderTransform 进行动画。关于元素移动，请看 &lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%8E%A7%E4%BB%B6/&quot;&gt;win10 uwp 拖动控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先写一个简单的界面，只有一个矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bret&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rolernd&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFa2a2a2&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在矩形加上  RenderTransform ，作为移动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bret&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rolernd&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFa2a2a2&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是因为动画不可以直接播放，先加个按钮，点击按钮时播放。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在界面看起来就是如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bret&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rolernd&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFa2a2a2&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;开始写动画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要在 Resources 写动画，于是在页面写上动画，这里使用 DoubleAnimation ，注意需要 Storyboard.TargetName 说明动画的元素。因为 RenderTransform 动画有点难，于是我才写他。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Filiberto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rolernd&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(Rectangle.RenderTransform).(TranslateTransform.X)&quot;&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;From&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中的 From 就是修改数值从多少开始，To 就是到多少，后面的属性就是动画时间。写完动画就在按钮写播放，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Filiberto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击F5就是可以看到界面出现矩形，按下按钮就向右走&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%8A%A8%E7%94%BB%E4%BF%AE%E6%94%B9-Grid-column-%E7%9A%84%E5%AE%BD%E5%BA%A6.html&quot;&gt;win10 uwp 使用动画修改 Grid column 的宽度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/KeithWang/archive/2012/03/30/2425588.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/lin277541/p/4882000.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/lin277541/p/5059489.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/lin277541/p/5064899.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/lin277541/p/5068410.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/lin277541/p/5074697.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/lin277541/p/4881188.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/lin277541/p/4876140.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/mantgh/p/4437892.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.datiancun.net/thread-1586-1-1.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 11:35:22 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E5%8A%A8%E7%94%BB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E5%8A%A8%E7%94%BB.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 依赖属性</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用依赖属性，包括在 UWP 和 WPF 如何使用。
本文不会告诉大家依赖属性的好处，只是简单告诉大家如何使用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 和 wpf ，如果需要创建自己的依赖属性，可以使用代码片，在 VisualStudio 可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;propdp &lt;/code&gt;输入两个 tab 就可以输入依赖属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文最后提供修改的代码片，可以解决变量名修改出现的界面绑定不刷新。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp&quot;&gt;UWP&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;什么时候可以获取继承的依赖属性&quot;&gt;什么时候可以获取继承的依赖属性&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;依赖属性一般是不在构造函数写获取继承的属性的值，因为一般这时拿到的值都是没有继承，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个用户控件 LuenqxuhkRrjbzcf ，在他的构造函数和加载完成事件添加获得 DataContext 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;构造：&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LuenqxuhkRrjbzcf_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后把他加入到其他页面，这个页面设置了 DataContext ，但是运行在构造的断点可以看到拿到的值是空&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B411%25E6%259C%258810%25E6%2597%25A5%2520111233392018114151411.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是可以在加载完成函数拿到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B411%25E6%259C%258810%25E6%2597%25A5%2520111233392018114151439.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么是在什么时候才可以拿到依赖属性的值？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依赖属性需要在加逻辑树才可以拿到值，所以在加入逻辑树之后，构造函数是类创建，所以这时不能拿依赖属性的值。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;自定义可继承依赖属性&quot;&gt;自定义可继承依赖属性&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我找了很久，发现 uwp 不支持 FrameworkPropertyMetadata 所以无法自己定义可以继承的依赖属性&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf&quot;&gt;WPF&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;后台绑定-依赖属性&quot;&gt;后台绑定 依赖属性&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;后台绑定 依赖属性可以使用 Binding&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;绑定路径，就是哪个属性&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;绑定源，如果没有设置，可以使用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWayToSource&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;一个继承依赖的类&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;例如绑定 ViewModel 的 Padding  到 一个 G控件的 Padding， 可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Padding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWayToSource&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但我的问题是，绑定只能在包含 G 的类使用？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是在 MainPage 写了 G 这个 类，于是绑定只能写在 MainPage 类？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际我用了一个类来测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我把上面的绑定代码写到 ViewModel ，发现还是可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么问题2，如果我的 ViewModel 的绑定属性是私有的，那么把绑定写在ViewModel 里，那么是否可以访问，可以看到，如果写在ViewModel 的Binding ，那么这个 Binding 是可以访问 ViewModel 的属性，虽然这个属性是私有的。但是实际绑定需要获取的不是在创建的时候拿到，所以这时是获取不到ViewModel 里的属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我尝试下面的代码，把 Padding 设置为 private ，然后在 ViewModel 里绑定到他，结果发现无法从绑定获得。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Binding bind = new Binding(&quot;Padding&quot;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    Source = ViewModel,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    Mode = BindingMode.OneWayToSource&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//G.SetBinding(Border.PaddingProperty, bind);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;



        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Padding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWayToSource&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在绑定之前，设置 G 的 Padding 为一个值，那么在设置绑定之后，这个值就会被设置默认值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在绑定之前，设置 G 的 Padding  为20 ，那么设置绑定之后， G 的 Padding = 0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要保留这个值，可以使用临时变量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绑定还有另一个问题，一个属性只能做一次绑定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我有多个属性，把这多个属性绑定在 G 的 Padding ，那么只有最后的一个绑定可以使用，其他的绑定无法使用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardPadding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
       
       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Padding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWayToSource&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingOperations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BoardPadding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWayToSource&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，这时 Padding 的值一直没有。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpf-获得依赖属性值更新&quot;&gt;WPF 获得依赖属性值更新&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果需要获得 G 的 Padding 的值更改，WPF 获得依赖属性 值更改可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddValueChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoardPadding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法就是获得属性的值更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个方法会出现内存泄露，可以使用 RemoveValueChanged 清除，为了使用清除，需要写一个函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不需要担心清除一个不存在的委托，一般在使用 AddValueChanged 之前都使用 RemoveValueChanged 清除&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/questions/4764916/listen-to-changes-of-dependency-property&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;初始化出现默认值类型与属性类型不同&quot;&gt;初始化出现默认值类型与属性类型不同&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;定义的依赖属性是需要默认值类型和定义的一样，在一般的代码，可以使用隐式转换，但是在定义不可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如使用类型是 double 实际给的是 int ，就会在运行出现&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ArgumentException&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然定义&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;double a=2;&lt;/code&gt;是对的，但是在这里定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2&lt;/code&gt;默认是错误的，需要写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2d&lt;/code&gt;才是对的&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;修改属性名称&quot;&gt;修改属性名称&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;默认的代码片生成代码的属性名称是字符串，但是字符串有个缺点，如果修改了变量名，那么界面绑定就无法找到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议把字符串换为C# 6.0 带来的新特性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过修改代码片就可以做到，如何修改请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/resharper-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%89%87.html&quot;&gt;resharper 自定义代码片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是修改后的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以直接粘贴进去Resharper的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者导入我的设置，点击&lt;a href=&quot;http://image.acmx.xyz/%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A71685E00E-67E5-4343-A467-84862A1EE502.DotSettings&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要使用的是 C# 7 的特性，可以修改代码片，或者点击&lt;a href=&quot;http://image.acmx.xyz/%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A72E6789E0-E16E-4B2F-896B-671CC1F21B11.DotSettings&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;导入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/07/29/5b5d61367fc0c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 11:34:43 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BE%9D%E8%B5%96%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp x:Bind 无法获得资源</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，如果在 使用 x:Bind 转换器写在资源，而运行出现找不到资源的错误，如果解决。
在运行的时候，出现&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices.COMException Cannot find a resource with the given key&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;这个问题就是资源寻找路径问题，因为 Binding 是性能比较差，他的资源是从他的自己，如果找不到，就到他的上一级，直到找到或没有。但是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:bind&lt;/code&gt; 的资源寻找和 Bind 不同，他是在元素的最顶级元素和应用资源寻找。假如有一个用户控件 Foo ，那么打开他的代码，可以看到这样的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LookupConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localResources&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converterLookupRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localResources&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converterLookupRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是说，元素资源从根元素找。页面的根元素就是页面本身，用户控件就是他自己本身，可以打开一个 xaml 页面，看到的第一个标签就是根元素。如果无法找到资源，会在应用资源寻找，如果找不到，就报错 System.Runtime.InteropServices.COMException 。应用资源是写在 App.xaml 的资源，所以如果希望使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:bind&lt;/code&gt;可以获得资源，或者把资源写在根元素，或者写在应用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有元素 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Slider&lt;/code&gt; 他需要资源转换器，那么转换器需要在哪定义，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind xx,Mode=TwoWay,Converter={StaticResource Convert}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleConvert&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Convert&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样写运行会错误，说未指定，因为资源找不到，因为资源寻找不是从元素开始寻找，他是从最顶级元素开始，所以如果让上面的代码可以运行，需要把资源定义在顶级元素。上面的代码可以做修改，让他可以运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleConvert&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Convert&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind xx,Mode=TwoWay,Converter={StaticResource Convert}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                     
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者把资源写在 app.xaml 也是可以，但是写在这里的资源不会回收，会一直在内存。如果在这里写很多资源，启动速度会很慢。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017915191724.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%B5%84%E6%BA%90.html&quot;&gt;win10 uwp 后台获取资源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/a/39735867/6116637&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 11:34:03 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-x_Bind-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%B5%84%E6%BA%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-x_Bind-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%B5%84%E6%BA%90.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp MVVM入门</title>
        <description>&lt;p&gt;MVVM 是一个强大的架构，基本从 WPF 开始，wr（我说的就是微软）就提倡使用 MVVM。它可以将界面和后台分离，让开发人员可以不关心界面是怎样，全心投入到后台代码编写中。
然后在编写完后台代码后，可以快速和界面设计师做出来的界面绑定到一起，即使频繁修改界面也几乎不需要去修改后台代码。
更让人喜欢的是，他可以让我们简单地进行单元测试，因为我们可以不打开界面进行测试功能，方便了我们的测试开发。
UWP 虽然可以直接在xaml.cs 写逻辑但是我们是推荐使用 MVVM 框架，写一个自己的框架也很简单。
本文主要：如何在 UWP 使用 MVVM，如何做一个自己的框架。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/28 15:37:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;MVVM 是 View、Model、 ViewModel 合起来的称呼。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;View 就是界面。软件中，可以这样看，我们看到的都是界面，看不到的就是后台，在 UWP 中我们说的 View 一般是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;page&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UserControl &lt;/code&gt; 等。我们写界面时用 xaml 和 cs 结合起来，做出好看的效果。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;ViewModel 是界面的抽象，这里我们不需要去理会界面长什么样，我只需要知道我们需要给界面提供什么。这就是说我们可以不管界面而将业务逻辑抽象出来。ViewModel 可以简单单元测试，因为我们不需要打开界面。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Model 是核心逻辑，有些大神说， Model 只定义数据结构，有些大神说 model 写核心逻辑，这个就仁者见仁智者见智了。我是将核心逻辑写进 Model，如果觉得这样不对，欢迎讨论。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;但是我们现在的问题是怎么让 ViewModel 抽象 View，随后简单地把界面联系起来呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Binding 即可，这是 WPF 强大的地方，而 UWP 继承并发扬了这些特性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/2639f44f-463b-4fd1-b9e9-c01652649f28201612268535.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果希望知道 MVVM 是如何写，为何需要使用 MVVM ，戳此链接 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/indream/p/3602348.html&quot;&gt;http://www.cnblogs.com/indream/p/3602348.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 Model 是属于哪些代码所放的地方，我找到一篇博客，在 CodeProject，也是最近10月写的，依照他的逻辑，是支持 Model 写业务逻辑，ViewModel 写表示逻辑的看法。请看下面图片，博客在：https://www.codeproject.com/Tips/813345/Basic-MVVM-and-ICommand-Usage-Example&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/66fdbb58-f3fb-4036-a22e-6665a8cac0dd20161228185135.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们下面说下绑定。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;绑定&quot;&gt;绑定&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们有多种方式绑定 ViewModel 。关于 ViewModel 实现的位置有下面几种。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;写在xaml.cs，这是最简单的方式，可以使用代码或在xaml绑定DataContent和ViewModel&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;写成 xaml 静态资源，这个方式我们使用次数还是比较多，可以让 Code 不写代码就可以绑定 DataContent 和ViewModel&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;写在一个 ViewModel 静态类，我们把其他页面的 ViewModel 统一写到一个 MainViewModel ，而且他是静态或只有一个实例，这样可以在任何地方调用到。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;写在 App.xaml 静态资源。这个方式和写在 xaml 差不多，只是可以在 xaml 设置 Page 的 DataContent 。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;写在App.xaml一个静态 ViewModelLocate 包括用到的 ViewModel 。这个方式是 MVVMLight 做的，我模仿他的想法，推荐使用这个方法。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;下面我简单介绍这几种方式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法，是在xaml.cs 写一个 ViewModel ，假如我们的 ViewModel 叫 Linmodel ，我们可以在 xaml.cs 写类似下面的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们也可以把 ViewModel 换成其他名字，遇到需要具体什么名称就使用最好的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意我们的ViewModel 实现的地方一般是在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/code&gt;之前，也就是放在类的构造的最前或直接如下面一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方式是6之后才有的，初始化值可以写在自动属性定义。 因为我们需要的 ViewModel 几乎不会修改，所以我们还可如下面，去掉set 。很少会在实现 ViewModel 后在别的地方修改。但是我们在后面会看到，我们使用了页面导航传参，传的是 ViewModel ，这时我们就不能设置 set 去掉。但我们可以设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;private set;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为我们不需要使用 public ，我们就可以这样简单写 ViewModel ，除了需要记得我们的ViewModel 的实现需要在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/code&gt;之前，还需要记得 DataContent 需要在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/code&gt;之后。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;DataContent 的另一个写法是写在 xaml ，很简单，这个方法我们要修改ViewModel 的访问&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;private&lt;/code&gt;为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public&lt;/code&gt;，下面代码写在页面&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Page&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource Self},Path=ViewModel}&quot;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;RelativeSource 可以绑定到xaml.cs，我们就简单可以从 cs 获得 ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个简单的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我建议大家把 DataContext 写在 xaml ，至于为何这样是我推荐的，卖个关子，大家自己试试，把 DataContext 写在xaml.cs和 xaml 中看下 xaml 的提示补全，就知道为何推荐这个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说完了简单方法，我们来说下
ViewModel 写在 xaml ，xaml.cs不写代码这个方式。 ViewModel 需要有 static 的属性，这个属性的类就是ViewModel本身，也就是 ViewModel 可以实现的只有一个。当然 static 不是必需的，我们依靠静态资源就可以绑定到 ViewModel 的属性，从而绑定 ViewModel 。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;view:LinModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LinModel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/view:ViewModel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DataContext=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={StaticResource LinModel},Path=ViewModel}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//让绑定可以访问 ViewModel ，其实这里我们也可以不使用static&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意我们不能把 DC 写在 Page ，如果写在 Page ，运行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Cannot find a Resource with the Name/Key &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们用到 staticResource ，我们为了可以在页面使用 DataContent ，我们可以把静态写在App.xaml&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;JiHuangUWP.App&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:JiHuangUWP&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:view=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:JiHuangUWP.ViewModel&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RequestedTheme=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:LinModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LinModel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:LinModel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Framework.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Framework&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:view=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Framework.ViewModel&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DataContext=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source= {StaticResource LinModel},Path=ViewModel}&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们这个写法可以让 cs 不写代码，如果我们有多个相同页面，那么我们不可以使用这个办法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们要把static去掉也是可以，这是这样我们在 Code 就不能使用LinModel.ViewModel 获得 ViewModel 。我们上面办法是可以不再 Code 写代码，所以去掉static，其实影响几乎没有&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*static*/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么去掉了 static ，是不是我们就没有办法在 xaml.cs 获得 ViewModel ？在软件开发中，怎么可以说不可能呢，我们有一个简单的方法。我们不是从 DataContext 绑定 ViewModel ，那么 DataContext 就是 ViewModel ，我们拿出 DataContext 转换，于是得到 ViewModel 。注意 DC 写的地方，千万不要在一开始写，如果发现你的 DC 是 Null ，那么你写的肯定不对&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是一个简单方法，其实有一些比较难做，我将和大家说去做一个自己的框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们说完了在App.xaml 使用静态资源，还没说如何写一个类，包含我们的 ViewModel ，然后写出静态资源，我们所有的 ViewModel 都从他这里拿。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们下面开始说这个方法，这个方法是 MVVMLight 使用的，想要看 MVVMLight 入门的，请去看叔叔写的入门：http://www.cnblogs.com/manupstairs/p/4890300.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们定义个类，这个类叫 ViewModelLocater ，假如我们有两个 ViewModel ，一个是 AModel ，一个是 LinModel ，那么我们在 ViewModelLocater 写两个属性。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 App.xaml 写静态 ViewModelLocater&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;view:ViewModelLocater&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ViewModelLocater&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/view:ViewModelLocater&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样我们就可以在 APage 和 LinPage 的 Page 写 DataContent 绑定ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Framework.View.APage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Framework.View&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DataContext=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={StaticResource ViewModelLocater},Path=AModel}&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样，我们就不需要在每个 ViewModel 写一个和类型是 ViewModel 的属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，这个方法还可以让所有的 ViewModel 继承一个类，做出 ViewModel 数组，保存所有的 ViewModel ，然后做一个索引，这样在添加一个新的 ViewModel ，我们只需要在数组添加一个，不需要添加一个属性。那么我们每添加一个 ViewModel ，还要去手动添加数组一个 ViewModel 实在就得不好，有没一个方法让我们的软件自动去把所有的 ViewModel 添加到数组？当然有，请看&lt;a href=&quot;#反射获取所有类&quot;&gt;反射获取所有类&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 我们可以写一个类，这个类保存所有的ViewModel，我们可以通过这个方式去让我们有多个Page使用相同的ViewModel不同的实现。

		

```


```

locater是我在MVVMLight学的，大家可以使用这个方式。 --&gt;

&lt;!-- 在MVVMLight，ViewModel是写ViewModellocater，关于他的，大家可以去看叔叔的高质量入门：http://www.cnblogs.com/manupstairs/p/4890300.html  基本看完就会。 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;反射获取所有类&quot;&gt;反射获取所有类&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们用使用反射，首先我们需要知道反射是什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Reflection ，中文翻译为反射。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是 .Net 中获取运行时类型信息的方式，.Net 的应用程序由几个部分：‘程序集(Assembly)’、‘模块(Module)’、‘类型(class)’组成，而反射提供一种编程的方式，让程序员可以在程序运行期获得这几个组成部分的相关信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以我们可以使用反射获得软件的所有类，获取全部 ViewModel 类。我们可以在 ViewModelLocater 使用 ViewModel 数组，使用反射获得所有 ViewModel ，知道添加他们到数组。好处是：我们添加一个 ViewModel 类时，不需要去修改 ViewModelLocater 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要一个识别 反射得到的类是属于我们 ViewModel 的方法，很简单，假如我们的 ViewModel 是 LinModel ，我们里面有了 AModel 和BModel。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们定义一个 Attribute ，让每个 ViewModel 都使用我们定义的 Attribute ，于是我们知道了哪些就是 ViewModel 。我们不使用判断反射得到的 Class 是不是继承 ViewModelBase 的原因是有一些 ViewModel 我们是不放在 ViewModelLocater ，我们只标识我们要放在 ViewModelLocater 的ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-csharpcsharp&quot;&gt;    public class ViewModelLocaterAttribute : Attribute
    {
        
    }



    [ViewModelLocaterAttribute]
    public class AModel:ViewModelBase
    {
        public override void OnNavigatedFrom(object obj)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public override void OnNavigatedTo(object obj)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

    public class APage : Page
    {
        
    }

    //不放在ViewModelLocater
    public class ListModel:ViewModelBase
    {
        public override void OnNavigatedFrom(object obj)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        public override void OnNavigatedTo(object obj)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

    public class ViewModelLocater:ViewModelBase
    {
        public ViewModelLocater()
        {
            var applacationAssembly = Application.Current.GetType().GetTypeInfo().Assembly;
            foreach (var temp in applacationAssembly.DefinedTypes
             .Where(temp =&amp;gt; temp.CustomAttributes.Any(t =&amp;gt; t.AttributeType == typeof(LinModelAttribute))))
            {
                var viewmodel = temp.AsType().GetConstructor(Type.EmptyTypes).Invoke(null);
                Type page=null;
                try
                {
                    page= applacationAssembly.DefinedTypes.First(t =&amp;gt; t.Name.Replace(&quot;Page&quot;, &quot;&quot;) == temp.Name.Replace(&quot;Model&quot;, &quot;&quot;)).AsType();
                }
                catch 
                {
                    //InvalidOperationException
                    //提醒没有page
                    //throw new Exception(&quot;没有&quot;+temp.Name.Replace(&quot;Model&quot;,&quot;&quot;)+&quot;Page&quot;);
                }

                ViewModel.Add(new ViewModelPage()
                {
                    ViewModel = viewmodel as ViewModelBase,
                    Page = page
                });
            }
        }

        public override void OnNavigatedFrom(object obj)
        {
            
        }

        public override void OnNavigatedTo(object obj)
        {
        }
    }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;!-- 我们可以使用
        

```csharp
            var applacationAssembly = Application.Current.GetType().GetTypeInfo().Assembly;
            foreach (var temp in applacationAssembly.DefinedTypes
             .Where(temp =&gt; temp.CustomAttributes.Any(t =&gt; t.AttributeType == typeof(LinModelAttribute))))
            {
                var viewmodel = temp.AsType().GetConstructor(Type.EmptyTypes).Invoke(null);
            }

```

上面的做法还把 ViewModel 和 Page 绑起来，我们需要规定命名，规定命名就可以简单把 ViewModel 得到他的 Page 。

我们从Application.Current.GetType().GetTypeInfo().Assembly 获得所有 Assembly ，然后使用applacationAssembly. DefinedTypes 得到类型，判断类型是不是有我们的Attribute`Where(temp =&gt; temp.CustomAttributes.Any(t =&gt; t.AttributeType == typeof(CodeStorageAttribute))))`。

如果是的话，我们就实现 ViewModel ，我们需要把 TypeInfo 转为 Type ，好在有一个方法`AsType()`，如果从 type 实现构造，可以去看我之前写的博客。

我们实现 ViewModel 之后，我们需要把 ViewModel 对应的 Page 绑定，我们判断命名，如果名字符合，那么就绑定。命名的方式是 ViewModel 个格式是`xxModel`， page 是`xxPage`

这个做法是一个框架：[caliburn.micro](http://caliburnmicro.com/)做的，他可以让我们不在 Page 写 DataContent 绑定 ViewModel 就和我绑定了 ViewModel ，使用的方法也是我上面说的方法。在这里我再次表达对H神敬意，是他让我开启了UWP的反射神器，从此走向深渊。

&lt;!-- 实现ViewModel，但是我们需要得到Page，那么简单是命名，我们把AModel和APage命名好，从temp拿名称`page= applacationAssembly.DefinedTypes.First(t =&gt; t.Name.Replace(&quot;Page&quot;, &quot;&quot;) == temp.Name.Replace(&quot;Model&quot;, &quot;&quot;)).AsType();`就可以得到page，我们判断InvalidOperationException，如果是这个，那么用户命名错或没有Page

如果你需要把ViewModel的命名后缀ViewModel，那么替换`temp.Name.Replace(&quot;ViewModel&quot;, &quot;&quot;)`,如果没有这些，不需修改。这样我们添加新功能修改好少 --&gt;

&lt;p&gt;关于反射，戳此链接 http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E5%8F%8D%E5%B0%84/&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;自己的框架&quot;&gt;自己的框架&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们开始说如何做一个自己的框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面使用绑定的方法，我们可以看到，我们需要一个类来存放 page 和 ViewModel ，我们的 ViewModel 之间的通信比较难做，于是我们为了让开发简单，我们做一个简单的 ViewModel ，这个是核心，在程序运行就存在一个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们写一个类，这个类是保存 ViewModel 和View&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个类有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Type Page&lt;/code&gt;页面，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ViewModelBase ViewModel&lt;/code&gt;，如果我们有多个页使用相同 ViewModel ，我们需要使用 key 分开相同的ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们这个类就需要下面很少的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是大家也看到，这个需要在使用前就实现 ViewModel ，如果我们想要在使用 ViewModel 才实现，那么我们需要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Type _viewModel&lt;/code&gt;，从 type 进行构造可以去看我之前的博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%BB%8EType%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9E%84%E9%80%A0.html&quot;&gt;win10 uwp 从Type使用构造&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在这个类写方法 Navigate 判断 ViewModel 是否实现，如果没有，那么从 type 进行构造。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们是在测试，没有 UI ，那么我们不跳转 Page ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmptyTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;# if NOGUI
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;# endif
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;我们在测试是没有 UI ，我们就不跳转。但是使用跳转可以是在后台，所以需要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await CoreApplication.MainView.CoreWindow.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal&lt;/code&gt;，他可以让后台线程访问UI。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们这个类需要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ViewModelBase viewModel, Type page&lt;/code&gt;输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;或&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后我们需要让 ViewModel 继承的类，他可以很简单，但是基本的几个功能可以跳转、可以被跳转、可以通信的功能还是写在他这里。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们基本的 ViewModel 需要在属性更改通知，我之前写了一个类 https://github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/src/ViewModel/NotifyProperty.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要继承这个，除了这个之外，原来跳转页面的参数是写在Page的 OnNavigatedTo ，但我们想让 ViewModel 知道我们跳转，我们的 ViewModel 通信需要INavigable&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;INavigable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     不使用这个页面&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     清理页面&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;obj&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     跳转到&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;obj&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有的 ViewModel 继承这个，为何让 ViewModel 继承他，是因为我们不想每次离开、使用都new 一个，我们使用的是一个，一旦我们不使用这个页面，使用 From ，这样让页面清理。可以提高我们的使用，在 MasterDetail ，总是切换页面，可以不需要实现那么多的 ViewModel 。我们还可以使用他来保存我们当前的使用，我们所输入，但是一旦输入多了，这个并不是很好用，主要看你是需要什么。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们的 ViewModel 有页面，可以跳转，我们要继承&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;INavigato&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigateto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Content 就是 ViewModel 可以跳转页面，我们的 Navigateto 提供 viewmodel 的 type 或 key ，输入参数。这是在一个页面里可以有跳转使用，假如我们使用的页面是一个 MasterDetail ，我们就需要两个页面，一个是列表，一个是内容，于是我们就可以使用他来跳转。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在 ViewModelBase 把 ViewModel 包含的页面 ViewModel 数组&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;如果我们的页面 LinModel 存在多个可以跳转的页面 AModel 、 BModel ，我们就把他放进base. ViewModel ，需要跳转，就遍历 ViewModel ，拿出和输入相同 type 、 key 的 ViewModel ，使用他的跳转，因为我们把 ViewModel 和 View 都放一个类，我们直接使用类的跳转就好。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INavigable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INavigato&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigateto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//当前ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们这样写如何绑定，我们可以通过跳转页面传入 ViewModel ，我们需要在 ViewModelPage 的 Navigate ，传入对应的ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在页面OnNavigatedTo的参数拿ViewModel，注意下面用的转换，如果参数不是LinModel就好出异常，一般我们拿的参数都是使用as。下面例子是故意这样写，在符合我们的规范，是不会存在炸了的情况。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这时，我们需要 DataContent 就写在 ViewModel 的后面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/6f20fca0-5961-468c-b5b4-682f3ef6f7882016122691528.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好啦，我把这个做出模板，大家可以去下载 http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9716003&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的模板适合于只有一个主界面，然后其他页面都是没有跳转。那么我们可以做一个静态的 ViewModel ，其他页面都直接从 ViewModel 中拿。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们有个页面 APage ， AModel ，那么把 AModel 写在ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/6f20fca0-5961-468c-b5b4-682f3ef6f7882016122694227.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用在xaml  DataContent 绑定拿到，于是xaml. cs 也简单可以拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Framework.View.APage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Framework.View&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DataContext=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={StaticResource ViewModel},Path=AModel}&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;



        public APage()
        {
            this.InitializeComponent();
            ViewModel = (AModel) DataContext;
        }

        private AModel ViewModel
        {
            get;
        }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;每个页面直接通信都是主页面传进来，而页面直接是没有通信，只有一个主页面，主页面可以跳转多个页面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是简单的汉堡。在我的应用，图床 https://www.microsoft.com/store/apps/9nblggh562r2  用到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/a7e7aea0-a434-41b7-82fd-a213384f4d62201612269471.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始是进入主页面，主页面有图床、信息、设置三个页面，于是这个三个页面都在主页面，而这三个页面都没有跳转页面，所以他们可以从 MainViewModel 拿到自己的 ViewModel 。他们的通信都是跳转主页面传给他们，三个页面没有传输信息。对于设置页面，我们是放在一个存储数据类，所以我们不需要传参数，直接从存储拿。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/a7e7aea0-a434-41b7-82fd-a213384f4d62201612269517.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个还是没解决在一个 ViewModel 里面，存在多个 ViewModel 之间的通信。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我的私密密码本 
https://www.microsoft.com/store/apps/9nblggh5cc3g&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的创建密码页面需要和密码本联系，在创建密码创建一个密码，就把密码放到密码本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以我们上面的不能做到，我们需要添加一些新的。我们不可以让两个页面直接联系，我们需要让一个页面和他的上层联系，让上层发给他要联系页面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/a7e7aea0-a434-41b7-82fd-a213384f4d622016122695536.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于这个是如何做，大家可以看下面的 MasterDetail ，这个我放在后面，后面的才是好的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;masterdetail&quot;&gt;MasterDetail&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们用我们上面写的来做一个 MasterDetail ，我之前做了一个 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E7%AE%80%E5%8D%95MasterDetail.html&quot;&gt;win10 uwp 简单MasterDetail&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要做的：如何让两个页面通信&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/a7e7aea0-a434-41b7-82fd-a213384f4d6220161226101426.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们的 B 页面要和A通信，我们让B发送信息到上一级页面，由上一级页面传给A。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要一个信息，他是有发送者，目标、发送内容，发送了什么&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 发送者&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 目标&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 发送什么信息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们还需要 ISendMessage 、IReceiveMessage&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;到时我们的 MasterModel 就会有一个 ISendMessage 属性，我们会在 DetailMasterModel 中给他，当然我们总是把 DetailMasterModel 作为属性，所以我们可能在使用他的类给 MasterModel 的 ISendMessage 一个值，这个就是 IOC 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样做的原因，可以去看：http://blog.csdn.net/linux7985/article/details/44782623&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们来写这两个，很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IReceiveMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们使用的发送具体的是使用 Master 的，所以我们写MasterSendMessage&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MasterSendMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MasterSendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sendMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;到时我们在 DetailMaster 中实现 MasterSendMessage 传给MasterModel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们以我的密码本来说，我们有一个是左边是一列密码，右边点击是显示内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/e7f29c20-4d6b-4864-9af9-f58c3f045b77Framework.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们是使用一个 ListModel 和 ContentModel ，我们的数据是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KeySecret&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyProperty&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeySecret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;



        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 ListModel 有一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ObservableCollection&amp;lt;KeySecret&amp;gt; KeySecret&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeySecret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeySecret&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_keySecret&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_keySecret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendMessage&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 ContentModel 有一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public KeySecret Key&lt;/code&gt;和接收。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;CodeStorageModel 有 DetailMaster 、ContentModel ListModel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中 DetailMaster 控制界面，他的功能大家可以直接复制到自己的项目，不过还需要复制 MasterDetailPage ，复制好了，那么需要修改的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Frame x:Name=&quot;List&quot; SourcePageType=&quot;local:ListPage&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Frame&amp;gt;&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Frame x:Name=&quot;Content&quot; SourcePageType=&quot;local:ContentPage&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Frame&amp;gt;&lt;/code&gt;把一个换为自己的列表页，一个换为详情。如何使用，我会在后面说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CodeStorageModel 跳转需要设置 ListModel 跳转，我们一开始就显示，于是他也要，我们需要把 MasterSendMessage 实现，给 list ，这样就是一个 IOC 。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailMaster&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Narrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MasterSendMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MasterSendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ListModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大神说除了 foreach ，不能使用 temp ，我这时也用了 temp ，是想告诉大家不要在使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样我们需要在 CodeStorageModel 写一个接收，还记得 DetailMasterModel 在点击需要使用函数，我们接收有时有很多，我们需要判断他的key,如果是”点击列表”，那么我们需要布局显示。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击列表&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailMaster&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MasterClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;ContentModel.ReceiveMessage 可以把 key 改为点击列表&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击列表&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeySecret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们界面就不说了，直接去 https://github.com/lindexi/UWP/tree/cd1637bf31eb22a230390c205da93f840070c49d/uwp/src/Framework/Framework&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我要讲下修改，我们发现我们现在写的两个页面通信在 MasterDetail 有用，但是要确定我们的页面，这样不好，在上面我们说可以加功能不需要去修改写好的，我们需要做的是接收信息，不使用上面的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家去看代码注意我是在新的 master 代码和现在的不同，注意链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何使用我的 MasterDetail 框架，我下面和大家说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是复制DetailMasterMode，关于这个是如何写，我在之前的博客有说，如果希望知道如何制作一个DetailMaster，戳此&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E7%AE%80%E5%8D%95MasterDetail.html&quot;&gt;链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DetailMasterModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyProperty&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DetailMasterModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackRequested&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Narrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridInt&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gridInt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gridInt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZFrame&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_zFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_zFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MasterGrid&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_masterGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_masterGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailGrid&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_detailGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_detailGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZListView&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_zListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_zListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasFrame&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MasterClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Narrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Narrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;720&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MasterGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridUnitType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Star&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridInt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MasterGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridUnitType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Star&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridInt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_detailGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gridInt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_masterGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_zFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_zListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BackRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackRequestedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Narrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后把它放到 ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailMasterModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailMaster&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;在 ViewModel 构造使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DetailMaster.Narrow();&lt;/code&gt;还有标题栏&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailMaster&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DetailMasterModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailMaster&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Narrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在界面复制下面代码，同样是我之前文章讲到的，感兴趣请去看：&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E7%AE%80%E5%8D%95MasterDetail.html&quot;&gt;win10 uwp 简单MasterDetail&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;    &amp;lt;Grid Background=&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups &amp;gt;
            &amp;lt;VisualStateGroup CurrentStateChanged=&quot;{x:Bind View.DetailMaster.Narrow}&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;VisualState&amp;gt;
                    &amp;lt;VisualState.StateTriggers&amp;gt;
                        &amp;lt;AdaptiveTrigger MinWindowWidth=&quot;720&quot;/&amp;gt;
                    &amp;lt;/VisualState.StateTriggers&amp;gt;
                    &amp;lt;VisualState.Setters &amp;gt;
                        &amp;lt;!--&amp;lt;Setter Target=&quot;Img.Visibility&quot; Value=&quot;Collapsed&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;--&amp;gt;
                    &amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;
                &amp;lt;/VisualState&amp;gt;
                &amp;lt;VisualState&amp;gt;
                    &amp;lt;VisualState.StateTriggers&amp;gt;
                        &amp;lt;AdaptiveTrigger MinWindowHeight=&quot;200&quot;&amp;gt;

                        &amp;lt;/AdaptiveTrigger&amp;gt;

                    &amp;lt;/VisualState.StateTriggers&amp;gt;
                    &amp;lt;VisualState.Setters &amp;gt;

                    &amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;
                &amp;lt;/VisualState&amp;gt;
            &amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;
        &amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;

        &amp;lt;Grid&amp;gt;
            &amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;
                &amp;lt;ColumnDefinition Width=&quot;{x:Bind View.DetailMaster.MasterGrid,Mode=OneWay}&quot;&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;
                &amp;lt;ColumnDefinition Width=&quot;{x:Bind View.DetailMaster.DetailGrid,Mode=OneWay}&quot;&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;
            &amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;

            &amp;lt;Grid Background=&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;
                  Canvas.ZIndex=&quot;{x:Bind View.DetailMaster.ZListView,Mode=OneWay}&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;!--&amp;lt;Grid Background=&quot;Black&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;--&amp;gt;
                &amp;lt;TextBlock Text=&quot;List&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;
                &amp;lt;Frame x:Name=&quot;List&quot; SourcePageType=&quot;local:ListPage&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Frame&amp;gt;
            &amp;lt;/Grid&amp;gt;
            &amp;lt;Grid Grid.Column=&quot;{x:Bind View.DetailMaster.GridInt,Mode=OneWay}&quot; Background=&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;
                  Canvas.ZIndex=&quot;{x:Bind View.DetailMaster.ZFrame}&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;Image Source=&quot;ms-appx:///Assets/Strawberry_Adult_content_easyicon.net.png&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;
                &amp;lt;Grid Background=&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot; Visibility=&quot;{x:Bind View.DetailMaster.Visibility,Mode=OneWay}&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;TextBlock Text=&quot;content&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;
                    &amp;lt;!--&amp;lt;Grid Background=&quot;#FF565500&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;--&amp;gt;
                    &amp;lt;Frame x:Name=&quot;Content&quot; SourcePageType=&quot;local:ContentPage&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Frame&amp;gt;
                &amp;lt;/Grid&amp;gt;
            &amp;lt;/Grid&amp;gt;
        &amp;lt;/Grid&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;注意把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Frame x:Name=&quot;List&quot; SourcePageType=&quot;local:ListPage&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Frame&amp;gt;&lt;/code&gt;换为列表页面，和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Frame x:Name=&quot;Content&quot; SourcePageType=&quot;local:ContentPage&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Frame&amp;gt;&lt;/code&gt;换为内容，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; &amp;lt;Image Source=&quot;ms-appx:///Assets/Strawberry_Adult_content_easyicon.net.png&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/code&gt;换为自己的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要在xaml.cs写 ViewModel 为 view ，如果不是，那么自己换名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;页面的联系使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ISendMessage&lt;/code&gt;，和接收，他向 MasterDetailViewModel 发信息，让 ContentModel 接收。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要和上面写的一样，传入 MasterSendMessage 给他，让他可以发送信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后判断发送信息，发给内容，具体可以去看代码，如果有不懂请发邮件或在评论，这很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们写 CodeStorageAttribute ，这个是我们一个页面，通过这个特性就可以找到对应的 ViewModel ，当然需要在对应的 ViewModel 添加这个特性。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inherited&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CodeStorageAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
       
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们在 ListModel 和 ContentModel 写 CodeStorageAttribute 这样就可以通过反射的方式找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们可以在 CodeStorageModel 使用反射的方法添加对应的页面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinedTypes&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CustomAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeStorageAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmptyTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinedTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Page&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Model&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//InvalidOperationException&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//提醒没有page&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//throw new Exception(&quot;没有&quot;+temp.Name.Replace(&quot;Model&quot;,&quot;&quot;)+&quot;Page&quot;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我修改 ISendMessage 添加一个事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendMessageHandler&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断我们的 ViewModel 是不是 ISendMessage ，页面是先上一级发送，所以我们把 SendMessageHandler 添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendMessageHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们删除&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public ContentModel ContentModel&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public ListModel ListModel&lt;/code&gt;在 ListPage 和 Content ，我们直接使用索引。这样如果需要很多个页面就不需要添加很多个属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CodeStorageModel 添加了下面代码，这样可以通过 xaml 绑定传入字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改 ListPage 的 dateContent 为下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={StaticResource ViewModel},Path=CodeStorageModel[ListModel]}&quot;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;ContentPage 的 dateContent 用来绑定指定的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ContentModel&lt;/code&gt; ，绑定的方法是通过传入字符串的方式，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={StaticResource ViewModel},Path=CodeStorageModel[ContentModel]}&quot;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 CodeStorageModel 的 OnNavigatedTo 方法添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailMaster&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Narrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样我们就不需要去写一个 ListModel 在我们写 CodeStorageModel ，我们也不知道哪个页面会发送，不知哪个页面接收，我们直接在接收看信息发送的哪个，找出，使用他的接收&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击列表&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailMaster&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MasterClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;receive&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;receive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法可以做到页面之间没有耦合，使用约定的方式连接多个页面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Framework/Framework&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不想每次都自己写很多类，可以下载我的模板 http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9716003&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载后放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\IDE\ProjectTemplates\CSharp\Windows Root\Windows UAP&lt;/code&gt; 的 文件夹里，参见 http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/Visual-Studio-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A8%A1%E6%9D%BF/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后执行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;devenv /setup&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们就可以在新建项目使用模板&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;课件：https://r302.cc/B96jVQ&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：
http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/02/mvcmvp_mvvm.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 MVC 和 MVVM 区别，参见：http://www.cnblogs.com/indream/p/3602348.html&lt;/p&gt;

&lt;!-- ([a-z|A-Z]+)([^\x00-\xff]) --&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 11:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-MVVM%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-MVVM%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 扩展开发</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要：如何开发一个 visual Studio 扩展，其实扩展也叫插件。
那么就是如何开发一个 vs插件。
本文也记录了我调试 VisualStudio 半个月过程遇到的坑。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/28 19:51:49 --&gt;

&lt;!-- 标签：VisualStudio --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我写这博客时候，是我在开发一个插件：&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=lindexigd.vs-extension-18109&quot;&gt;编码规范工具&lt;/a&gt;。记录的是我从不知道到发布插件，如果遇到了开发中的问题，欢迎交流。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-visual-studio-sdk&quot;&gt;安装 Visual Studio SDK&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先需要安装 Visual Studio SDK ，安装不需要其它的工具就可以，直接使用vs安装包。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的是 Visual Studio 2015 ，所以我到这个页面：https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb166441 看教程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;垃圾wr（我说的就是微软），找个东西好难&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是需要安装 SDK ，如果一开始没有安装的话，那么在控制面板，找到 vS 右击，修改 VS ，然后选择工具安装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/dac58ce0-c90f-489f-9ac0-83aadcf143db201711291648.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择修改，然后选最后一个工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/dac58ce0-c90f-489f-9ac0-83aadcf143db201711291724.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的是中文，可能翻译不一样，不过相信这一点压力对大家没有什么。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就来说下如何做插件，主要教程是看： http://dotneteers.net/blogs/divedeeper/archive/2008/01/06/LearnVSXNowPart3.aspx ，除了国外的还有国内的大神翻译：http://www.cnblogs.com/default/archive/2010/02/27/1674832.html 这里是一系列。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我将会来说下使用一个简单的方法去做一个 Command ，功能是可以判断 VS 工程的所有文件编码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是新建一个插件项目。打开 vs ，新建一个 VSIXProject&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/dac58ce0-c90f-489f-9ac0-83aadcf143db201711291848.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建之后居然发现有一个  index.html 我开始还以为是 写html 来着，还好不是，这个 index.html 只是卖萌的而已。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加菜单&quot;&gt;添加菜单&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;那么新建完 VSIXProject 我们就开始编写按钮，虽然说是按钮，其实是菜单，在这里，全部的按钮都是和菜单一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们直接新建 Command ，注意他的位置是在哪。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/dac58ce0-c90f-489f-9ac0-83aadcf143db201711292118.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建出来可以看到多了好多文件，其中 .vsct 是核心，如果想知道关于他更多，请去中文博客：http://www.cnblogs.com/default/archive/2010/06/28/1766451.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我先放出做出了的菜单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/dac58ce0-c90f-489f-9ac0-83aadcf143db201711292847.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.vsct&lt;/code&gt; 在 Symbols 添加 id ，我们添加 EncodingNormalizerMenu ，EncodingNormalizerId2，他们的值随意给。关于这个 GUID 或者其它的，其实我也不懂。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GuidSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;guidEncodingNormalizerPackageCmdSet&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0640f5ce-e6bc-43ba-b45e-497d70819a20}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IDSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyMenuGroup&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0x1020&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IDSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EncodingNormalizerId&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0x0100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--添加 EncodingNormalizerMenu ，EncodingNormalizerId2--&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IDSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EncodingNormalizerMenu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0x1021&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IDSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EncodingNormalizerId2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0x0101&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GuidSymbol&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后是创建菜单 在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Command&amp;gt;&lt;/code&gt;下面使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Menus&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Menus&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Menu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;guid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;guidEncodingNormalizerPackageCmdSet&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EncodingNormalizerMenu&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Menu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;priority=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0x100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--注意这个id 和 type--&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;guid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;guidSHLMainMenu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IDG_VS_MM_BUILDDEBUGRUN&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--这里的id是说他在哪--&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Strings&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--按钮显示的字--&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ButtonText&amp;gt;&lt;/span&gt;规范编码&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ButtonText&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--命令名--&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CommandName&amp;gt;&lt;/span&gt;EncodingNormalizer&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CommandName&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Strings&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Menu&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Menus&amp;gt;&lt;/span&gt;
  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后修改 Groups ，修改 Parent 的 guid 为 Menu 的，修改 id 为 Menu 的。不一样就不在一个菜单。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Groups&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;guid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;guidEncodingNormalizerPackageCmdSet&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyMenuGroup&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;priority=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0x0600&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;guid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;guidEncodingNormalizerPackageCmdSet&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EncodingNormalizerMenu&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Group&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Groups&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后添加按钮，注意按钮需要 id 、priority、CommandName 和之前默认的不一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加了按钮，我们需要添加事件，在 .cs 构造 
我们使用 CommandID 绑定，我们需要知道 按钮在哪个组，我们直接使用 CommandSet 还需要知道 按钮的 id ，第一个按钮是 0x0100 就是CommandId，第二个是 0x0101 ，于是就写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new CommandID(CommandSet, 0x0101)&lt;/code&gt; 使用第二个按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么使用了按钮，我们需要关联事件使用，我的 MenuItemCallback 事件作为按钮点击使用函数。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menuItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MenuCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuItemCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menuCommandID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menuItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码全部在&lt;a href=&quot;https://github.com/iip-easi/EncodingNormalior&quot;&gt;全球同性交友平台&lt;/a&gt;，上面写的代码在 EncodingNormalizerVsx/EncodingNormalizer.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着就是需要加上文件编码检查，在我之前写的 C# 判断文件编码 博客有说道如何检测文件编码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 EncodingNormalizer 为何需要写私有构造以及他的代码为何是需要使用下面的结构，因为这时ms自己加的，我就不去改他了。默认创建的文件就是：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EncodingNormalizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingNormalizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

              &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EncodingNormalizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;package&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMenuCommandService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OleMenuCommandService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这里写按钮&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menuItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MenuCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuItemCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menuCommandID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menuItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;文件的其他都是后面加的，所以可以看到，需要添加的按钮写的在构造的哪里，而且打开 xxPagexx 的文件可以发现，这个创建就在 Initialize 使用，也就是下面的代码调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;EncodingNormalizerPackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     EncodingNormalizerPackage GUID string.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageGuidString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ffc5dabf-5ded-4433-8225-73b47e154210&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Members&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Initialization of the package; this method is called right after the package is sited, so this is the place&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     where you can put all the initialization code that rely on services provided by VisualStudio.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingNormalizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以在开始传入自己，因为传入之后可以通过 ServiceProvider.GetService 获得按钮添加的位置，之后就在他这里添加按钮的对应事件，添加时需要使用和按钮一样的id，这里建议写一个变量。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;增加选项&quot;&gt;增加选项&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们需要保存一些设置，那么如何自定义配置的界面，把配置页面放在工具-&amp;gt;选项，可以参见 http://www.cnblogs.com/winkingzhang 提供的方法，我使用了他的方法，很简单。还有垃圾wr的方法 https://github.com/Microsoft/VSSDK-Extensibility-Samples/blob/646de671c1a65ca49e9fce397baefe217e9123e8/Options_Page/Readme.md&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*Package.cs&lt;/code&gt; ，不过我们需要新建一个类 DefinitionPage ，不需要在这个类写什么。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DefinitionPage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后添加 ProvideProfile ，需要写类型、分类名称、页面名称、资源ID。关于 ProvideProfile 可以去：https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/microsoft.visualstudio.shell.provideprofileattribute.aspx&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProvideProfile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinitionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PowerExtension&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DefinitionPage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;101&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;104&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProvideOptionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinitionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PowerExtension&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DefinitionPage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;101&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;104&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
   
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;PowerExtension 就是显示在选项的一级菜单，DefinitionPage就是二级菜单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这里把 PowerExtension 改为 EncodingNormalizer&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们选项不需要复杂的，只需要使用默认的，于是我们添加属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CriterionEncoding&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加时候，需要让 DefinitionPage 使用 DialogPage&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClassInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoDual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GuidStrings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GuidDefinitionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DefinitionPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DialogPage&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;GuidStrings.GuidDefinitionPage) 是我自己定义的GUID放在一起的类，实际没有用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要让属性知道设置的标题，点击显示的 Description ，于是我就写下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 规范格式&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Category&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;规定编码&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;规定的编码，如果是ascii 那么无论是选择utf8或GBK都判断为对&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CriterionEncoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/dac58ce0-c90f-489f-9ac0-83aadcf143db201711211410.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要复杂窗体，新建一个 用户控件，注意是 WinForm 控件，然后 override Window。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我有一个控件 View.DefinitionPage ，那么我可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWin32Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_definitionPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_definitionPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefinitionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_definitionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Owner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_definitionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeLifetimeService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_definitionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinitionPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_definitionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何读取 vs扩展配置 ？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;vsx的配置保存使用上面的方法，就自动保存配置注册表，于是如何去读，就是问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取 vs插件 配置的方法是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*Package.cs&lt;/code&gt; 写静态的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ensure*Package&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingNormalizerPackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureEncodingNormalizerPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IVsShell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGlobalService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SVsShell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IVsShell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IVsPackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingNormalizerPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageGuidString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Succeeded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsPackageLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingNormalizerPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Succeeded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingNormalizerPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;EncodingNormalizerPackage 是我的类，大家替换他为你的类，然后拿到了EncodingNormalizerPackage还需要拿到他的页面属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;DefinitionPage 就是我上面定义的选项&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinitionPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefinitionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingNormalizerPackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureEncodingNormalizerPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDialogPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinitionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinitionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么在上面定义的 CriterionEncoding 也可以拿到，这样就可以读配置了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改 CriterionEncoding 关闭 vs，可以看到下次打开值还在，他是写在注册表。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我发现写注册表对于List的和一些类型都不好，于是我用了写文件，写文件可以写在用户文档。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments)&lt;/code&gt; 获取用户文档，在里面新建文件夹，然后就可以写入读取。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要做方法去和 Resharper 的注册等差不多的页面，那么可以使用 Window 弹出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个 UserControl 然后写一个复杂的界面，假如我写了一个叫 ConformPage 的控件，那么我如何去显示他。可以使用下面代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConformPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;conformPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConformPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;conformPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;编码规范工具&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从零做一个扩展，可以参见：http://www.cnblogs.com/stg609/p/3711443.html&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;传到商店&quot;&gt;传到商店&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;做完了功能，我们需要发布扩展，我们要把按钮加上好看的 ico 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先，下载一张图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把图片改为 32bits 16x16。修改图片可以使用 http://www.easyicon.net/ 在线转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片放到工程，我放在 Resource ，我给他名称 code_711px_16_easyicon.net.png&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.vsct&lt;/code&gt; ，在 Symbols 添加 一个GUID。这需要给他名称和ID&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GuidSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EncodingNormalizerIdICO&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{B1E160E6-CC24-4FD5-857F-69F45DCEE27B}&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IDSymbol&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bmpPic1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GuidSymbol&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 Bitmaps 添加 Bitmap ，他的 guid 就是我们上面 EncodingNormalizerIdICO ，href 是图片所在文件夹，usedList 写 IDSymbol 。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;guid=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EncodingNormalizerIdICO&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;href=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Resources\code_711px_16_easyicon.net.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;usedList=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bmpPic1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在我们需要的按钮 Icon 的 guid 写 guid，在 id 写 IDSymbol 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就好啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现有自己做的和我讲的不同，那么一定是有一点我没说道，去我的github看我做的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片可以把多个图片放在一起，于是按照一个图片 16x16 读取，这就是多个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDSymbol&lt;/code&gt;做的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取工程所有项目&quot;&gt;获取工程所有项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我需要获取用户工程的所有项目，我开始使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dte.Solution.Projects&lt;/code&gt;但是放在文件夹的项目获取不到，所以使用堆栈提供的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法写在&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E8%A7%A3%E6%9E%90-sln-%E6%96%87%E4%BB%B6/&quot;&gt;C＃ 解析 sln 文件&lt;/a&gt; 可是 vs 说找到不 Microsoft.Build.dll 所以这个方法还是不可以的。那么如何从 dte 获取所有项目？我找到一个大神博客：http://www.wwwlicious.com/2011/03/29/envdte-getting-all-projects-html/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始判断是不是文件夹，如果是的话，递归函数获取文件夹所有项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我以为文件夹不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Project&lt;/code&gt; 但是后来发现，工程的文件夹也是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Project&lt;/code&gt; 文件夹可以通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProjectKinds.vsProjectKindSolutionFolder&lt;/code&gt;判断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何获得 文件夹所有文件夹和项目，其实 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Project&lt;/code&gt; 有 ProjectItems 可以获取。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是可以使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSolutionFolderProjects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subProject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subProject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If this is another solution folder, do a recursive call, otherwise add&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectKinds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vsProjectKindSolutionFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSolutionFolderProjects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一开始判断是不是文件夹，如果是就使用 GetSolutionFolderProjects 得到所有的项目，这样就可以获得工程所有项目。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Projects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectKinds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vsProjectKindSolutionFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSolutionFolderProjects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/3105bd0f0c5225bec4aa476f84dd29db.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;代码：https://gist.github.com/lindexi/3105bd0f0c5225bec4aa476f84dd29db&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;升级-2017&quot;&gt;升级 2017&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果有之前扩展需要升级，参见 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/how-to-migrate-extensibility-projects-to-visual-studio-2017&quot;&gt;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/how-to-migrate-extensibility-projects-to-visual-studio-2017&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;安装 vs2017 需要添加扩展&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;关于vs2017 可以到我网盘下载，参见：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-7.0.html&quot;&gt;https://blog.lindexi.com/post/C-7.0.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;打开 Nuget 升级，把所有提示升级的都升级。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017323202746.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;打开 source.extension.vsixmanifest&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;选 InstallationTarget 包括各版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017323202935.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017323202922.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;打开属性，修改路径&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;启动外部程序&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Common7\IDE\devenv.exe&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017323203341.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;启动项目&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;把插件共享 https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/site/upload/view&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;参见：http://blog.csdn.net/liuruxin/article/details/17955363&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/Microsoft/VSSDK-Extensibility-Samples&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc138589&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dn705845&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/mt683786&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：https://github.com/lindexi/EncodingNormalior&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果开发中遇到问题，欢迎联系 &lt;a href=&quot;mailto:lindexi_gd@163.com&quot;&gt;lindexi_gd@163.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在我还有另一个插件：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9833388&quot;&gt;图片注释&lt;/a&gt; 这个插件不是我写的，我是修改的，所以没有发布，如果需要就在这里下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lj22377/article/details/84641077&quot;&gt;VS插件开发笔记 - 禾木 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 11:31:00 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 开发文件自定义工具单文件生成工具</title>
        <description>&lt;p&gt;在 VisualStudio 右击任意的文件夹，点击属性，可以看到属性里面有一个选项是自定义工具。如果创建的是 WPF 项目，可以看到页面或用户控件的自定义工具是 XamlIntelliSenseFileGenerator 可以用来在设计时转换文件，将转换的输出放在另一个文件中。通过这个方法可以自己定义一些内容，在修改内容文件的时候自动生成代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/26 10:49:32 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;我最近在做优化，我想将一个自定义的 yml 文件编译为一个类，这样我可以提高软件的运行速度。我想做到和编译 xaml 一样，在 xaml 修改的时候就自动将 yml 编译为一个类，于是我就找到了自定义工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的方法将是在 VisualStudio 2019 使用的方法，在 VisualStudio 2019 的&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;特性&lt;/a&gt; 就提供了新的插件 Nuget 包使用方法十分简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在安装 Visual Studio 2019 的时候，可以选择插件开发，这时可以在新的欢迎界面快速创建插件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在创建的插件默认给的是 AsyncPackage 而不是之前的 Package 这个类不需要修改内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个新的类，这个类继承 IVsSingleFileGenerator 接口，这样就可以用来创建文件了。在继承这个接口之后，可以发现需要重写两个方法，第一个方法是 DefaultExtension 方法，这个方法需要返回转换创建的文件的后缀名，同时返回后缀名的字符长度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.generated.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在自定义工具可以自动创建一个和设置自定义工具的文件的相同命名的文件，只是这个文件的后缀名修改为这个方法返回的后缀名。因为这个方法可能是会被一些不清真的代码使用，所以需要返回当前的字符串的长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是 Generate 这是一个核心的方法，在设置使用自定义工具的文件被更改的时候，将会自动调用这个方法。在这个方法的输出里面相对有一些坑，我想要输出林德熙是逗比这个字符串到文件，我需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Generate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wszInputFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bstrInputFileContents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wszDefaultNamespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbOutputFileContents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcbOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IVsGeneratorProgress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pGenerateProgress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbOutputFileContents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AllocCoTaskMem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rgbOutputFileContents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcbOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VSConstants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S_OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法的参数含义&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;wszInputFilePath 文件的绝对路径&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;bstrInputFileContents 文件的内容，可能出现编码问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;wszDefaultNamespace 建议的命名空间&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;rgbOutputFileContents 输出的内容&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;pcbOutput 输出的长度&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;需要将输出的字符串先转 byte 数组，然后赋值给输出的内容返回输出内容的长度。还需要在赋值之前先申请一段内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然为了让 VisualStudio 能发现这个类，需要添加一些特性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilePluralizationGeneratorId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeGeneratorRegistrationAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilePluralizationGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilePluralizationGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VSConstants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UICONTEXT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpProject_string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratesDesignTimeSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProvideObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilePluralizationGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FilePluralizationGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IVsSingleFileGenerator&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 ProvideObject 是做注入使用的，添加这个特性将会注入到 VisualStudio 插件，但是如果有看过之前的博客，就会发现默认需要自己修改注册表的方法才能做到使用自定义工具，现在可以创建 CodeGeneratorRegistrationAttribute 这个类，继承 RegistrationAttribute 做到修改注册表，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CodeGeneratorRegistrationAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegistrationAttribute&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CodeGeneratorRegistrationAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generatorName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contextGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Called to register this attribute with the given context.  The context &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     contains the location where the registration information should be placed. &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     It also contains other information such as the type being registered and path information. &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegistrationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 写注册表&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Unregister this file extension. &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;context&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unregister&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegistrationContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时在 FilePluralizationGenerator 上进行断点，然后运行插件，在调试的 VisualStudio 创建一个项目，添加一个 Foo.txt 文本，右击属性，修改自定义工具&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 开发文件自定义工具单文件生成工具/VisualStudio 开发文件自定义工具单文件生成工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20194261033760&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以看到代码运行，输出的林德熙是逗比将会写入到 Foo.txt 下面的 Foo.generated.cs 文件里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改 Foo.txt 文件，点击保存会继续进入函数，在自定义工具可以在文件修改的时候自动调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ebcd65c41d21c8e4379e8924a7235f22025cbbb7/HiaiemhiuBobmnawa&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多插件开发请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;VisualStudio 插件开发 获得输出窗口内容&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;VisualStudio 插件开发 添加输出窗口&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%8F%9C%E5%8D%95.html&quot;&gt;VisualStudio 插件开发 添加菜单&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91.html&quot;&gt;VisualStudio 插件开发&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://mnaoumov.wordpress.com/2012/09/26/developing-custom-tool-aka-single-file-generators-for-visual-studio-2012/&quot;&gt;Developing Custom Tool (aka Single File Generators) for Visual Studio 2012&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivssinglefilegenerator?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;IVsSingleFileGenerator Interface (Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop) &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.registrationattribute?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;RegistrationAttribute Class (Microsoft.VisualStudio.Shell) &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 11:30:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%8D%95%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%94%9F%E6%88%90%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%B7%A5%E5%85%B7%E5%8D%95%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%94%9F%E6%88%90%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 2019 新特性</title>
        <description>&lt;p&gt;很多小伙伴都好奇 VisualStudio 2019 有哪些功能，下面让我介绍一些好玩的特性&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/31 8:48:27 --&gt;

&lt;!-- 标签：VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;在安装完成之后会看到创新的欢迎界面，这个欢迎界面支持输入关键字搜项目，同时支持选择语言平台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/04/01/5ca1f8b2b8420.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多小伙伴都说 VisualStudio 卡，于是微软就做了项目性能的提升，特别是打开大的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在新的 VisualStudio 支持打开项目的时候不加载项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/04/01/5ca1f90b01cb2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开的时候就发现所有的项目都没有加载，但是这样就需要手动加载一些项目才可以开始。但是下一次打开是不是还需要打开不加载项目，然后手动加载需要的项目？其实有这个功能，支持保存解决方案加载的项目，也就是假如我有10个项目，我需要在启动的过程不加载其中的5个单元测试项目，就可以通过这个方法另存 slnf 文件，下次打开这个文件就会加载需要的项目，详细请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E7%AD%9B%E9%80%89%E5%99%A8-slnf-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201941194410257&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在设置里面默认打开了允许并行项目初始化，如果打开大项目就会发现整个 CPU 和硬盘都在被 VisualStudio 使用，这样可以做到很快的加载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201941194516172&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 经过用户的上报发现用户用的最多的是 Blue 主题，同时也只有对 Blue 主题做优化才有产出比，如果是深色主题，无论怎么优化的对比度都不如优化 Blue 的，于是微软就对 Blue 主题做了优化，添加了额外对比度，实际上我看不出差别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20194119465644&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后对代码还有新的高亮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201941194638185&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows10 会启动 Per-Monitor Awareness 提高清晰&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20194119471192&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在小伙伴对 VisualStudio 的另一个吐槽是更新太慢，原因是 VisualStudio 更新需要下载很多的文件，所以不到不需要使用的时候才不更新。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在新 VisualStudio 支持先自动下载文件，然后提示用户安装，这样可以减少安装时间。这个功能对于在国内的小伙伴十分好，因为我的网速大概是 100K 也就是下载一个更新需要半天&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 VisualStudio 主要功能在于写代码，需要将更多的空间给代码，在 VisualStudio 2019 将标题栏放在了下一行，这样可以让代码可以使用的空间多了标题栏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201941195235982&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以发现 VisualStudio 2019 带来一波很有用的性能提示，但是也有另一些没有什么用的性能提升，如性能管理器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201941195333378&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开这个界面可以看到基本只有一个不能卸载的插件是降低性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201941195359275&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的微软的策略是开源，于是需要更多社区的支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新的格式支持一键打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是打包存在一个问题是许可证，可以设置表达式或文件，表达式就是如 Apache 协议，文件就是放一个文件在库，这样可以用自己的合同，如使用 996 协议&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201941195540823&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在社区的支持另一个容易让小伙伴打起来的是格式化，于是微软弄了开源项目&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/format&quot;&gt;dotnet format&lt;/a&gt; 在不同的工具使用相同的格式化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201941195654423&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然有格式化工具但是小伙伴还是会觉得别人的格式化不对，于是这个工具还支持小伙伴在自己的仓库使用私有的 editor config 配置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 VisualStudio 最主要的功能有两个，一个是编辑功能，一个是调试功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑工具现在有很多原有的 Resharper 的功能，如界面可以提示当前打开的文件存在哪些可以优化的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201941195919863&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以点击按钮转到下一个提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201941195919863&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还在界面添加了清理代码的功能，如果用过 Resharper 的小伙伴就发现，在 Resharper 有两个格式化的方法，一个是 ctrl+alt+enter 格式，另一个是 clean file 格式，如果格式化的功能多了，那么格式化的速度就会比较慢。所以 VisualStudio 提供两个格式化选择，默认的第一个就是简单的格式化，同时支持配置格式化包括的修补&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019412031922&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在写代码的时候，如果打一个字要等半天是不是会砸键盘，在 VisualStudio 2019 可以设置插件可以拖慢的时间，如果超过时间就会杀线程，也就是这个功能可以看到 Resharper 停止工作&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20194120512942&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个主要功能调试也有了一些优化，在自动窗口、局部变量窗口、监视都支持搜变量和内容，同时对于对象树可以设置深度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20194120721367&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 还有一个很好用，但是很少有小伙伴知道的功能是格式化变量显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/04/01/5ca1ff625e2e4.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调试性能工具细化了功能，对于 VisualStudio 2017 添加了两个功能，还有热路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20194120119454&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击热路径就会显示建议优化的调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201941201136511&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对语言 与 .NET Core 也有很多优化，特别是 .NET Core 桌面开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201941201246899&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有很多有趣的功能，就需要小伙伴下载安装&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20194120133155) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20194310939421&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实还有很多我没有说到的细节，此时请大家看大佬们的视频 &lt;a href=&quot;https://devopslive.bopoda.cn/live/azuredevops101-20190403?from=groupmessage&amp;amp;isappinstalled=0&quot;&gt;Visual Studio 2019 新特性大揭秘&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;应颜小伙伴告诉我 VisualStudio 写错了&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;walterlv 告诉我为什么优化的是 Blue 主题&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Edi Wang 小伙伴让我撤回容易被小伙伴喷的图&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如何下载安装离线的 VS 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A6%BB%E7%BA%BF%E4%B8%8B%E8%BD%BD.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 如何离线下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附激活码，激活码只用于尝试 VisualStudio 的使用，请不要在商业环境使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 2019 Enterprise&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BF8Y8-GN2QH-T84XB-QVY3B-RC4DF&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 2019 Professional&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NYWVH-HT4XC-R2WYW-9Y3CM-X4V3Y&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/visual-studio-2019-net-productivity-2/&quot;&gt;Visual Studio 2019 .NET productivity&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 过滤引用 解决方法 值断点 --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E5%B0%9D%E8%AF%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-C-8.0-%E6%96%B0%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 尝试使用 C# 8.0 新的方式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 11:28:46 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 2019 尝试使用 C# 8.0 新的方式</title>
        <description>&lt;p&gt;在安装了几天之后，终于有了 VisualStudio 2019 于是再安装了 dotnet core 3.0 预览版，现在可以来尝试使用 C# 8.0 的新方式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:41:20 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;新的 VisualStudio 界面十分清真，此时可以通过标签找到自己可以创建的项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181212174618459&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找到一个简单的控制台项目，创建的界面也很简单&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181212174552691&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然界面不错，但是创建项目的速度没有加快，等了很久，终于看到和之前没有多少修改的界面。虽然开始是没有发现添加了什么功能，但是实际作为太阳系最强IDE还是提供了很多好玩的功能，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 新特性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在按下调试的时候，发现有一些按钮的界面修改，如下一步的按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201812121753079&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前，在使用之前需要做一些准备，首先是&lt;a href=&quot;https://aka.ms/netcore3download&quot;&gt;下载&lt;/a&gt; dotnet core 3.0 不然一些功能不能使用。如果官网无法下载，可以到&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/11100712&quot;&gt;CSDN&lt;/a&gt;下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击项目，编辑一下 csproj 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;netcoreapp3.0&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;右击项目属性，在生成页面选择用最新语言&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018121221123464&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正式版的 VisualStudio 2019 需要点击开启预览版&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20194981321503&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;可空类型&quot;&gt;可空类型&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在可以提示开发者写出可能为空的代码，如 string 默认可以设置为不可空&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以前这样写代码是可以的，但是现在，可以在 csproj 文件里面添加 NullableReferenceTypes 此时就会在设置 string 为空提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的 csproj 需要添加 NullableReferenceTypes 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;netcoreapp3.0&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
    &amp;lt;LangVersion&amp;gt;8.0&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;
    &amp;lt;NullableReferenceTypes&amp;gt;true&amp;lt;/NullableReferenceTypes&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在VS2019正式版中，使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NullableContextOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NullableContextOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而不是使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NullableReferenceTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NullableReferenceTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再次编译一下项目，虽然可以看到项目编译通过，但是可以看到下面的警告&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181212211819918&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在对于 string 是不可空的，但是为了兼容以前的代码，没有强制让编译不通过。同时提供了可空的字符串，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string?&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么原来的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;str[0]&lt;/code&gt; 的这些写法需要怎么修改呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案是可以不修改，直接写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是编译的时候会出现下面的警告&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS8602&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Possible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dereference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要在 string 判断为空的时候不使用，可以使用下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/zlmdy/p/10656793.html&quot;&gt;C#8.0可空引用类型的使用注意要点 - 自来喵的野 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;range&quot;&gt;Range&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;第二个好玩的是 Range 可以指定使用数组的哪些内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1 lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2 doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3 csdn&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时输出从第 0 元素到第 1 元素，不包括第 1 元素的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo[0..2]&lt;/code&gt; 就会输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要从第 1 个元素到最后一个元素，可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1 lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2 doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3 csdn&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.])&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 2 doubi&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 3 csdn&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想要从第 0 个元素输出到倒数第一个元素，不包括倒数第一个元素，可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1 lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2 doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3 csdn&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 2 doubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里加上了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^&lt;/code&gt; 就是表示倒数，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;..&lt;/code&gt; 分开开始的值和最后一个值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1..2&lt;/code&gt; 这个只是一个语法糖，这是一个 Range 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Range&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;range&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;range&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于 Range 请看&lt;a href=&quot;https://dotnetcoretutorials.com/2018/12/09/range-type-in-c-8/&quot;&gt;Range Type in C# 8 - .NET Core Tutorials&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lwqlun/p/10095821.html&quot;&gt;C# 8中的范围类型(Range Type) - LamondLu - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;异步的流&quot;&gt;异步的流&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以通过 async 修饰 yield 返回的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1 lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2 doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3 csdn&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以异步返回，异步返回的优点在于，之前的写法是先等待 Foo 方法运行完成才能做循环，现在是等待 Foo 方法完成一次就运行一次循环。可以更好做协程提高性能。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;匹配优化&quot;&gt;匹配优化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然在 C# 7.0 对 switch 做了一波优化，但是还是不够，现在可以写出小伙伴认为这不是 C# 的代码了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的 switch 支持表达式等方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;switch-expressions&quot;&gt;switch expressions&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;表达式写起来的代码将会非常简单，如我定义了一个枚举&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rainbow&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Yellow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Green&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我需要判断这个枚举输出对应的值，原先的写法会存在大量的 case 和 break 看起来不好看，现在只需要很简单的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromRainbow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rainbow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorBand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorBand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rainbow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;红&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rainbow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orange&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;橙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rainbow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Yellow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;黄&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rainbow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Green&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;绿&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rainbow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;蓝&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;invalid enum value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;colorBand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过语法糖可以写出清真的代码，上面代码用到了两个科技，第一个是 C# 7.0 的时候的表达式方法体，也就是方法体不使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{}&lt;/code&gt; 里面写代码，而是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/code&gt; 写一个表达式。更多 C# 7.0 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-7.0.html&quot;&gt;C# 7.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个科技就是简洁的表达式判断&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20194982040494&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;property-pattern&quot;&gt;property pattern&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;属性匹配是一个好用的方法，可以判断一个输入的类里面的某个属性是否符合条件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LeafalljurearjehuNerawaljeeyinaryem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;语法就是 类里面的某个属性加上冒号后面就是判断的属性的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某个参数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数的某个属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;用于判断的值&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;表达式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同样使用下划线表示默认&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;tuple-patterns&quot;&gt;Tuple patterns&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 C# 7.0 的元组让小伙伴都说好，在 switch 支持组合元组判断，如我写了一个方法传入了两个参数。可以通过下面的方法判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;second&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;second&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;没错，这就是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不认识&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;试试输入的下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行的时候可以看到输出&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20194985342956&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是一个类能否也隐私转换为元组可以的，现在微软让 C# 和 .NET 的关系没有之前那么紧密，很多功能都是通过只要一个类里面存在某个方法就可以使用的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实这不是从 C# 8.0 才开始的，在开始 await 的时候就是这样，只需要一个类有 GetAwaiter 方法就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C# 8.0 只要一个类有 Deconstruct 方法就可以隐式转元组请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deconstruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我的 Point 没有继承任何的类，只是写了 Deconstruct 方法，现在我就可以转换了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个语法糖可以实现 Positional patterns 的方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;positional-patterns&quot;&gt;Positional patterns&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;还是刚才的 Point 可以直接将他转换判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;两个值都大于零&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;两个值都小于零&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不合法的值&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;point&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的默认值有两个，一个是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var (_, _)&lt;/code&gt; 不关注输入的是任何的值，只要在前面代码没有判断成功的，都进来。但是有一个例外的是连一个值都没有，如空就进入了最后的默认值，请看输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码会看到输出&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20194993015484&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;using-declarations&quot;&gt;using declarations&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;之前的 using 是需要带花括号的，这样有小伙伴写的代码需要一个直尺才能知道他是写什么，在 C# 8.0 支持不带花括号的 using 作用范围是一个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// file 会在这里释放&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时有小伙伴吐槽说，原本使用 using 可以做到在花括号之外可以让小伙伴不会使用到using的变量，但是微软的小伙伴说应该是方法尽可能短而不是在长的方法里面使用花括号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在有了局部方法之后，可以将一个非常小的代码放在一个方法里面，于是就可以用上这个科技。但是这个特性如果用不好确实会让本需要释放的变量在后面使用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;static-local-functions&quot;&gt;Static local functions&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;刚才还说到了局部方法，在使用局部方法的时候，默认是可以拿到局部方法之外的方法的变量的，于是就会出现一些闭包问题。同时如果因为使用了闭包，在一些时候的局部方法的方法指针会变化，于是加等事件的时候很难减等，虽然事件这个问题在编译层已经修复了很多，但是还是存在一些例外情况。于是微软就给了一个清真的方法，静态的局部方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;静态的局部方法是只能使用传入的参数而不能拿到外部方法的局部变量，这个方法能做到固定方法指针同时请代码清真，因为看到一个变量的时候不需要去想是从哪一层方法传的，也不需要关注这个内部方法是什么时候调用。因为如果用到了上一层方法的局部变量，在不同的时候调用局部方法运行的逻辑也会不一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将一个局部方法修改为静态的很简单，只需要加上 static 就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果用了静态的局部方法，在局部方法内如果用到了上一层方法的局部方法就会出现提示静态本地函数不能包含对上一层方法的局部变量引用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式/VisualStudio 2019 尝试使用 C# 80 新的方式9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20194994246135&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;disposable-ref-structs&quot;&gt;Disposable ref structs&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;刚才也说到了微软让 C# 渐渐独立，只要某个类存在某些方法就可以用到指定的功能。在结构体是因为不能继承任何接口，所以也就无法实现 Dispose 的释放，但是有一些接口用到了不清真的代码需要释放。之前需要手动调用方法，现在可以通过在结构体里面添加 Dispose 的方法通过 using 释放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于引用的结构体，详细请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-7.0.html&quot;&gt;C# 7.0&lt;/a&gt; 可以添加一个 Dispose 方法，不需要继承任何接口。所以现在的面试题或笔试题就需要更改了，如果要使用 using 释放需要继承什么接口，答案是可以不需要继承接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;释放这个 Point 可以通过 using 的方法，这样就和一个类继承了可释放是相同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2018/11/12/building-c-8-0/&quot;&gt;Building C# 8.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2018/12/05/take-c-8-0-for-a-spin/&quot;&gt;Take C# 8.0 for a spin&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/waku/p/10094691.html&quot;&gt;[翻译]初试C# 8.0 - WAKU - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 新特性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 11:26:58 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-2019-%E5%B0%9D%E8%AF%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-C-8.0-%E6%96%B0%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-2019-%E5%B0%9D%E8%AF%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-C-8.0-%E6%96%B0%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>sublime Text 正则替换</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我遇到一个文章，需要把所有的 (数字)  换为 [数字]&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我使用 Sublime Text的替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先，我们需要打开正则使用“Alt+R” 或打开“Ctrl+h”选择正则。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们开始输入正则，“ &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\((\d+\)&lt;/code&gt; ” 我们需要拿出的是数字，所有在数字加“()”。于是在替换写“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\[$1\]&lt;/code&gt;”，其中&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$0&lt;/code&gt;就是所有的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$1&lt;/code&gt;就是第一个括号。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何使用正则可以去看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%AD%A3%E5%88%99%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F30%E5%88%86%E9%92%9F%E5%85%A5%E9%97%A8%E6%95%99%E7%A8%8B.html&quot;&gt;正则表达入门&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sumlime 还可以创建代码行，做法也很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Tools   New Snippet&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/d021ae55-501f-4838-a9a0-f09ee95a83b82016121992723.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt; snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt; content&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
Hello, ${1:this} is a ${2:snippet}.
]]&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt; /content&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Optional: Set a tabTrigger to define how to trigger the snippet --&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;tabTrigger&amp;gt;hello&amp;lt;/tabTrigger&amp;gt; --&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Optional: Set a scope to limit where the snippet will trigger --&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;scope&amp;gt;source.python&amp;lt;/scope&amp;gt; --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt; /snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;content 是我们按下快捷键的内容，$ {1:this} 就是第一个输入内容，其中，默认写This，所有的{1}都代换你输入的第一个。$2就是第二个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要设置快捷键。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;tabTrigger&amp;gt;hello&amp;lt;/tabTrigger&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就是按下 hello，按下 tab 就会使用代码段。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写好，我们保存在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\&amp;lt;Use&amp;gt;\AppData\Roaming\Sublime Text 2\Packages\User&lt;/code&gt; 后缀&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.sublime-snippet&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们有时打开中文会乱码，我们可以 ctrl+shift+p&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入 Package  control:install 安装 CovertToUTF8&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 11:25:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/sublime-Text-%E6%AD%A3%E5%88%99%E6%9B%BF%E6%8D%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/sublime-Text-%E6%AD%A3%E5%88%99%E6%9B%BF%E6%8D%A2.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 使用 Directory.Build.props 管理多个项目配置</title>
        <description>&lt;p&gt;在一些大项目需要很多独立的仓库来做，每个仓库之间都会有很多相同的配置，本文告诉大家如何通过 Directory.Build.props 管理多个项目配置&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/21 11:35:52 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;在我的 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/lindexi.wpf.Framework/&quot;&gt;MVVM 框架&lt;/a&gt;需要三个不同的库，一个是 Framework 另外两个是 WPF 和 UWP 这三个库有很多重复的配置，如版本号和作者信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在之前，我每次发布的时候，我都需要修改三个不同的仓库的版本号，将几个版本号升级到最新，但是这个方法如大家所见，效率是很低的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我的另外的博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-Nuget-%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%85%AC%E5%8F%B8%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;Roslyn 通过 Nuget 管理公司配置&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-nuget-%E7%BB%9F%E4%B8%80%E7%AE%A1%E7%90%86%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;Roslyn 通过 nuget 统一管理信息&lt;/a&gt; 介绍了统一管理配置的优点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是很显然，我暂时无法使用 nuget 的方法统一几个仓库的配置，我需要一个新的方式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在看到我之前的博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译&lt;/a&gt; 可以知道，通过 Directory.Build.props 文件可以修改配置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是本渣就使用这个方法统一配置，我在项目的最外面添加了 Directory.Build.props 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 使用 Directory.Build.props 管理多个项目配置/Roslyn 使用 Directory.Build.props 管理多个项目配置0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018920151353506&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我创建了 Build 文件夹，这个文件夹里面就放一个文件，这个文件就是管理版本号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Build\Version.props

&amp;lt;Project&amp;gt;
  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;Version&amp;gt;2.1.156&amp;lt;/Version&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的问题是如何让 Framework 三个不同的仓库引用这个文件，使用这个文件的版本号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Directory.Build.props 添加下面的代码就可以让 Framework 项目找到版本号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;
  &amp;lt;Import Project=&quot;build\Version.props&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以导入版本号文件，也就是可以让 Framework 等项目引用这个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了版本号也有很多的信息可以通过这个方式配置，如设置作者信息，作者的信息是属性需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;
  &amp;lt;Import Project=&quot;build\Version.props&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;Authors&amp;gt;lindexi&amp;lt;/Authors&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了作者还有很多相同的信息，如仓库的路径，下面我就直接将所有可以用到的属性写出来，这样大家可以复制下面的代码到自己的 Directory.Build.props 通过修改信息定义自己的配置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&amp;lt;Project&amp;gt;
  &amp;lt;Import Project=&quot;build\Version.props&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;OutputPath&amp;gt;$(MSBuildThisFileDirectory)bin\$(Configuration)&amp;lt;/OutputPath&amp;gt;
    &amp;lt;!-- 打包的文件夹 --&amp;gt;
    &amp;lt;PackageOutputPath&amp;gt;$(OutputPath)&amp;lt;/PackageOutputPath&amp;gt;
    &amp;lt;!-- 是否包括符号，默认为 false 设置为 true 会创建 xx.symbols.nupkg 文件 --&amp;gt;
    &amp;lt;IncludeSymbols&amp;gt;true&amp;lt;/IncludeSymbols&amp;gt;
    &amp;lt;!-- 作者名 --&amp;gt;
    &amp;lt;Authors&amp;gt;lindexi&amp;lt;/Authors&amp;gt;
    &amp;lt;!-- 是否在每次重新编译的时候创建 nuget 包 --&amp;gt;
    &amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;true&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;
    &amp;lt;!-- 在 nuget 设置的项目的 url 通过这个 url 可以在 nuget.org 看到项目主页 --&amp;gt;
    &amp;lt;PackageProjectUrl&amp;gt;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Framework&amp;lt;/PackageProjectUrl&amp;gt;
    &amp;lt;!-- 在 nuget 设置项目的仓库，通过这个 url 可以点击到源代码 --&amp;gt;
    &amp;lt;RepositoryUrl&amp;gt;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Framework&amp;lt;/RepositoryUrl&amp;gt;
    &amp;lt;!-- 版权，很多时候都是写 Copyright © 2018 公司, All Rights Reserved. --&amp;gt;
    &amp;lt;Copyright&amp;gt;MIT&amp;lt;/Copyright&amp;gt;
    &amp;lt;!-- 让用户安装的时候看到的版权链接 --&amp;gt;
    &amp;lt;PackageLicenseUrl&amp;gt;https://github.com/lindexi/UWP/blob/master/LICENSE&amp;lt;/PackageLicenseUrl&amp;gt;
    &amp;lt;!-- 在 nuget 设置标签 --&amp;gt;
    &amp;lt;PackageTags&amp;gt;WPF;MVVM;UWP&amp;lt;/PackageTags&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;!--指定自己的在安装 nuget 时修改编译--&amp;gt;
    &amp;lt;!-- 添加的 README 文件 --&amp;gt;
    &amp;lt;None Include=&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)README.md&quot; Pack=&quot;True&quot; PackagePath=&quot;&quot; Visible=&quot;false&quot;/&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;/code&gt; 就是替换文件所在的文件夹路径，更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Roslyn 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/category_7945110.html&quot;&gt;Roslyn 入门 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 11:00:29 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%85%8D%E7%BD%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%85%8D%E7%BD%AE.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 通过 NuGet 库修改应用程序入口函数</title>
        <description>&lt;p&gt;我和小伙伴说只要你安装我的 NuGet 库无论你怎么做，都会调用我的 Main 函数，默认的主函数不会调用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:37:49 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;在程序编译的时候可以通过指定 StartupObject 指定某个命名空间里面的某个类的主函数作为入口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在做 NuGet 包可以通过 Build 文件夹里面添加一些有趣的代码，简单的调试请创建一个简单的 Nuget 包，创建方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%87%BA-Nuget-%E5%8C%85.html&quot;&gt;VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在做一个 Nuget 包的时候可以直接纯手工写一个 nuget 包，或者修改现有的 Nuget 包文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我使用新项目格式打出一个 lindexi 的包，我通过安装本地nuget包&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 NuGet 库修改应用程序入口函数/Roslyn 通过 NuGet 库修改应用程序入口函数0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019421164746788&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成可以在用户名的 .nuget 文件夹找到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个文件夹里面创建 Build 文件夹，在 Build 文件夹创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget 库的 id .targets&lt;/code&gt; 文件，如我这里的是 lindexi 就创建 lindexi.targets 文件，此时看到的文件夹如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nupkg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nupkg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nupkg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sha512&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properties&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rels&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 lindexi.targets 文件里面可以尝试添加代码，在测试的项目每次都需要运行 git clean -xdf 清理之后才可以使用 dotnet run 运行，这样就可以减少打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 targets 文件里面写的内容，只需要下一次在测试项目使用 dotnet run 就会使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-how-to-use-WriteLinesToFile-to-write-the-semicolons-to-file.html&quot;&gt;WriteLinesToFile&lt;/a&gt;写一个新的文件，这个文件里面包括主函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StartupObject&lt;/code&gt; 指定入口函数为刚才创建的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 targets 文件定义临时文件的存放的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_GeneratedEntryPointFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntermediateOutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuildProjectName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultLanguageSourceExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_GeneratedEntryPointFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(IntermediateOutputPath)&lt;/code&gt; 是常量，更多请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码是定义路径是 obj 文件夹的 xx.Program.g.cs 的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后写入新的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_GeneratedProgramFileContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;![&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CDATA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;auto-generated&amp;gt;This file was created automatically&amp;lt;/auto-generated&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerGenerated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
       
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;]&amp;gt;&lt;/span&gt;

       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_GeneratedProgramFileContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将代码写入到文件可以使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WriteLinesToFile-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%8F%82%E6%95%B0%E8%BF%87%E9%95%BF%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BC%A0%E5%85%A5.html&quot;&gt;WriteLinesToFile&lt;/a&gt;写入到上面定义的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意文件里面有逗号，在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-how-to-use-WriteLinesToFile-to-write-the-semicolons-to-file.html&quot;&gt;Roslyn how to use WriteLinesToFile to write the semicolons to file&lt;/a&gt;告诉大家如何解决逗号的坑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_GeneratedEntryPointFile)&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Overwrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::Escape($(_GeneratedProgramFileContent)))&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Unicode&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;文件写入之后还需要添加文件到编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_GeneratedEntryPointFile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为文件需要编译，所以这个时机需要 CoreCompile 之前，需要设置启动项目为这个文件，全部代码有点长&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_GeneratedEntryPointFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntermediateOutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuildProjectName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultLanguageSourceExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_GeneratedEntryPointFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_GenerateRealEntryPointType&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependsOnTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PrepareForBuild;CoreGenerateDragonFruitProgramFile&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(DisableAutoGeneratedMain)' != 'true'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreGenerateDragonFruitProgramFile&quot;&lt;/span&gt;
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          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_GeneratedEntryPointFile)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_GeneratedProgramFileContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;![&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CDATA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;auto-generated&amp;gt;This file was created automatically&amp;lt;/auto-generated&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerGenerated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
       
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;]&amp;gt;&lt;/span&gt;

       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_GeneratedProgramFileContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_GeneratedEntryPointFile)&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Overwrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::Escape($(_GeneratedProgramFileContent)))&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Unicode&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_GeneratedEntryPointFile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以修改应用程序的入口，将入口程序修改为特殊的，那么这样有什么用？在&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/command-line-api&quot;&gt;System.CommandLine&lt;/a&gt;就使用这个方法让用户可以写出多个参数的主函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/command-line-api&quot;&gt;System.CommandLine&lt;/a&gt;请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-system.commandline-%E5%86%99%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%A8%8B%E5%BA%8F&quot;&gt;dotnet 使用 System.CommandLine 写命令行程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多编译相关请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 10:59:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-NuGet-%E5%BA%93%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%85%A5%E5%8F%A3%E5%87%BD%E6%95%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-NuGet-%E5%BA%93%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%85%A5%E5%8F%A3%E5%87%BD%E6%95%B0.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 让 VisualStudio 急速调试底层库方法</title>
        <description>&lt;p&gt;我有一个很大的项目，这个项目里面包含了很多小的底层库。有一天我发现了某个底层库可能有小伙伴挖了一个坑，我期望调试这个底层库，但是我一点都不想编译整个大项目，因为底层库被太多的项目应用，一点点修改都需要编译很久。本文提供一个简单的方法让大家可以通过修改项目文件，让 VisualStudio 可以急速调试底层库，每次更改底层库只需要重新编译底层库就可以&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/29 20:02:09 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;本文提供的方法和&lt;a href=&quot;ttps://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%A4%96%E9%83%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;通过外部调试方法快速调试库代码&lt;/a&gt; 说到的方法几乎相同，只是通过上面文章的方法会让输出的时候带了底层库依赖的库文件会影响软件的正常运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设我有一个大的项目和一个底层库，大的项目是 BemjefearjiLebedayal 底层库是 FibiwhearweJukelerekalu 具体的代码我都放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/423f7de145212d75ada919bbef7e0ff50fac0777/BemjefearjiLebedayal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴关注&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 BemjefearjiLebedayal 大项目里面引用了底层库，在底层库里面我需要调试一个 Foo 的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在主项目的主函数是这样使用的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我需要在 GetFoo 函数里面使用断点，我需要修改返回值，小伙伴使用的方法是先修改 GetFoo 方法里面的代码，然后点击启动大项目。这样就需要从底层库编译到主项目，需要等待很长的编译时间。不过小伙伴会在这段时间里面水了很多 QQ 群，所以我才会一天都看到一些小伙伴都在群里说话&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从&lt;a href=&quot;ttps://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%A4%96%E9%83%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;通过外部调试方法快速调试库代码&lt;/a&gt; 可以知道，想要让 VisualStudio 调试库的代码只需要将对应的 dll 文件和符号文件放在了需要调试的大项目的文件夹里面就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法通过重定向输出文件夹可以做到，但是我的底层库会依赖很多特殊的库，这些库和主项目使用到的库可能不相同，此时重定向整个输出文件夹会让主项目无法进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是在编译完成的时候，通过&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-Copy-%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;MSBuild Copy 复制文件&lt;/a&gt; 将输出的库文件复制到主项目的文件夹，这样就可以做到每次更改只编译库的代码，提升了调试速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击 FibiwhearweJukelerekalu 底层库的csproj编辑文件，在 2019 可以通过双击进入编辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainProjectPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BemjefearjiLebedayal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainProjectPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CopyOutputLibToFastDebug&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputFileToCopy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)$(AssemblyName).dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputFileToCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputFileToCopy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)$(AssemblyName).pdb&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputFileToCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(OutputFileToCopy)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestinationFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MainProjectPath)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请将 MainProjectPath 里面的代码替换为你实际的项目的代码，请将上面代码放在底层库的项目文件里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将会在编译完成的时候会将输出的文件从底层库的输出文件夹复制到 MainProjectPath 设置的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在还差一步就是启动调试，通过右击底层库，点击属性，点击调试，点击可执行文件，输入主项目的启动程序&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 让 VisualStudio 急速调试底层库方法/Roslyn 让 VisualStudio 急速调试底层库方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20195291993337&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以在底层库里面点击运行进行调试，同时可以做二进制兼容的改动。关于二进制兼容请看&lt;a href=&quot;ttps://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%A4%96%E9%83%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写到这里的代码已经放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/423f7de145212d75ada919bbef7e0ff50fac0777/BemjefearjiLebedayal&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 如果小伙伴还不知道上面的步骤，可以下载代码自己运行一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然每次都这样做还是比较不清真，因为编辑项目文件的时候的提示很少，很容易写错，所有的底层库写的代码都差不多，是不是可以做一个 NuGet 库帮助写代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;没错，我创建了项目 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug&quot;&gt;dotnet-campus/UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug: 通过复制输出文件让 VisualStudio 外部启动快速调试底层库 Using MSBuild Copy Output File To Fast Debug&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴关注&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在需要调试的底层库项目安装 NuGet 库 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug&quot;&gt;dotnetCampus.UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;配置&quot;&gt;配置&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;配置有两个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基础方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过右击底层库属性，点击调试，设置为可执行文件，路径修改为主项目的启动程序。就可以在底层库点击调试运行主项目调试，同时支持打断点和进行二进制兼容的更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;高级方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑底层库项目的 csproj 文件，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainProjectPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;主项目的输出文件夹&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainProjectPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请注意 主项目的输出文件夹 的路径最后使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\&lt;/code&gt; 结束，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\doubi\&lt;/code&gt; 如果是将底层库放在其他文件夹，请将 主项目的输出文件夹 修改为实际的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;推荐使用方法&quot;&gt;推荐使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果是小项目进行调试，推荐修改库的demo或添加单元测试进行测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是需要调试具体状态，而不方便写demo等推荐使用此工具提升调试效率，可以将此工具在各个底层库安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是需要做比较大的更改，如接口修改，推荐使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DllReferencePathChanger&quot;&gt;dotnet-campus/DllReferencePathChanger: VS DLL引用替换插件&lt;/a&gt; 插件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴也可以看到，使用此方法的优点就是可以启动底层库的 sln 文件，通过右击属性调试设置启动为主项目，这样运行一个底层库的速度会比运行主项目快。如果此时的主项目包含了pdb文件，也就是放在 debug 构建出来的，那么将可以在底层库里面调试主项目的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是存在的问题是要求底层库构建的 dll 能替换主项目里面的对应的 dll 文件，如果存在二进制不兼容，也就是无法替换 dll 那么将无法使用本文方法。推荐的是了解当前主项目用到的底层库的版本，将底层库切换到主项目使用的版本，然后进行调试。但是现在遇到的问题是如何确定底层库被引用的版本？推荐每个发布的NuGet包都包含对应的 Tag 号，这样方便切换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是要让小伙伴记得每次发布都打Tag号好像比较坑，一个推荐的方法是推 Tag 打包的方法，通过 Tag 触发自动构建，在这里自动创建 NuGet 库。有一个开源的库 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.TagToVersion&quot;&gt;dotnetCampus.TagToVersion&lt;/a&gt; 能够在自动构建时通过 Tag 修改版本号然后打包，这样打包就对应版本号&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在软件运行的时候依然可以移动 dll 或 exe 的路径，而此工具将底层库项目的输出 dll 和 pdb 文件拷贝到主项目的文件夹或 MainProjectPath 设置的文件夹，将原本的dll和pdb重命名，然后通过调试的可执行文件方式启动主项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的主项目将会加载新的dll文件，同时因为存在 pdb 文件也能进去代码调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过将原本dll重命名的方式可以解决主项目执行的文件占用问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此调试方式要求对底层库的更改满足二进制兼容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于二进制兼容请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%A4%96%E9%83%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;感谢&quot;&gt;感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;感谢 https://github.com/kkwpsv/lsjutil 提供 json 解析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%A4%96%E9%83%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-Copy-%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Roslyn 如何使用 MSBuild Copy 复制文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 10:58:17 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E8%AE%A9-VisualStudio-%E6%80%A5%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%BA%93%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E8%AE%A9-VisualStudio-%E6%80%A5%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%BA%93%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 让编译时候 Message 内容默认输出</title>
        <description>&lt;p&gt;默认无论是在 VisualStudio 还是在 dotnet 命令行都会忽略项目文件或安装库里面的消息输出，而吕水小伙伴给了一个馊主意将所有需要输出给用户的消息换为警告，因为默认是会输出警告，于是消息就可以输出了。然后某个小伙伴就过来打我，因为他一编译整个项目原本是没有警告的，现在有很多警告。于是我就在找是否有方法可以做到让消息的内容默认输出&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/1 14:16:59 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;在编译的时候需要期望输出所有的消息，可以添加输出的日志等级，详细请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/How-to-output-the-target-message-in-dotnet-build-command-line.html&quot;&gt;How to output the target message in dotnet build command line&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我的小伙伴是在 VisualStudio 编译的，他不期望输出的内容太多，而我又期望给他一点输出，特别是注明他现在使用的这个库是基于 GLWTPL 协议做的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GLWTPL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;协议&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;When&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;I&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wrote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;only&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;God&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;I&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;understood&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;what&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;I&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;was&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;only&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;God&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;knows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;当我写下这段代码的时候，只有上帝和我知道这是什么&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;现在只有上帝知道&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;也就是现在代码除了上帝没有知道是做什么&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我写成 Message 默认小伙伴是不会看到，但如果我写成 Warning 他又会打我，好在有消息有一个属性，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Importance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;High&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加属性 Importance 指定这个消息是否重要，如果指定为重要，那么消息默认就会输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请试试将下面代码放在你的 csproj 文件中，然后点击编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Importance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;High&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码如果写在了 NuGet 库，可以在小伙伴安装我的库的时候编译就输出消息内容&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 10:57:36 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E8%AE%A9%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%97%B6%E5%80%99-Message-%E5%86%85%E5%AE%B9%E9%BB%98%E8%AE%A4%E8%BE%93%E5%87%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E8%AE%A9%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%97%B6%E5%80%99-Message-%E5%86%85%E5%AE%B9%E9%BB%98%E8%AE%A4%E8%BE%93%E5%87%BA.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 如何使用 MSBuild Copy 复制文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 MSBuild 里使用 Copy 复制文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/19 14:56:19 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;需要知道 Rosyln 是 MSBuild 的 dotnet core 版本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MSBuild 里可以使用很多命令，本文告诉大家如何使用 Copy 这个 Task 来复制文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始本文之前，希望大家已经知道了一些关于 csproj 文件格式，如果还是不知道，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/understand-the-csproj.html&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的复制命令请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SourceFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.txt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationFolder=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LetirNuhe\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，不要把 Copy 直接写在 Project 下，如下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;
     &amp;lt;!-- 忽略代码 --&amp;gt;
   &amp;lt;Copy SourceFiles=&quot;lindexi.txt&quot; DestinationFolder=&quot;LetirNuhe\&quot; &amp;gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;
&amp;lt;/Project&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就会出现下面异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\林德熙\代码\测试代码\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CemfeetoQewasXaiki&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CemfeetoQewasXaiki&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无法识别元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;下面的元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\林德熙\代码\测试代码\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CemfeetoQewasXaiki&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了运行 Copy 需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
  &amp;lt;Target Name=&quot;Copy&quot; BeforeTargets=&quot;CoreCompile&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;Copy SourceFiles=&quot;LekeexelSurgooHerkassayyayTowjome.txt&quot; DestinationFolder=&quot;LetirNuhe\&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;
  &amp;lt;/Target&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道 Target 需要给 Name 并且告诉他在什么时候运行，这里使用 BeforeTargets 告诉在开始编译前，也就是复制的文件会被编译。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于复制资源文件或需要编译的资源，就设置 BeforeTargets 在编译前，如果是不需要进行编译的文件，如 dll 就可以设置在编译后运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重新生成项目，可以看到文件夹存在文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018710103796940.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果刚才没有创建 文件，复制时找不到文件，就会出现在重新编译出现无法编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSB3030&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无法复制文件“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，原因是找不到该文件&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;复制有多个方式，下面让我来一个个和大家说&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件到文件&quot;&gt;文件到文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;第一个方法是最简单的，复制文件到文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我需要复制 lindiexi.txt 到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LetirNuhe\lindexi&lt;/code&gt; ，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Copy&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.txt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestinationFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LetirNuhe\lindexi.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如果需要复制多个文件到多个文件？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到 SourceFiles 是可以输入多个文件，只需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt;作为多个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面复制 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.txt&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.gitee.io.txt&lt;/code&gt; 到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LetirNuhe&lt;/code&gt; 文件夹下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;Target Name=&quot;Copy&quot; BeforeTargets=&quot;CoreCompile&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;Copy SourceFiles=&quot;lindexi.txt;lindexi.gitee.io.txt&quot; DestinationFiles=&quot;LetirNuhe\lindexi.txt;LetirNuhe\lindexi.gitee.io.txt&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;
  &amp;lt;/Target&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的文件是对应的，也就是第一个文件是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.txt&lt;/code&gt;在 DestinationFiles 也需要写第一个文件是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.txt&lt;/code&gt;的，如果写为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi2.txt&lt;/code&gt; 会自动把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.txt&lt;/code&gt; 复制并且修改名字。第一个文件对应 DestinationFiles 写的第一个文件，也就是项对应。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为从文件复制到文件的代码太多了，如果只是需要把文件都放在相同的文件夹，可以使用下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件到文件夹&quot;&gt;文件到文件夹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要把文件都复制到相同的文件夹，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;Target Name=&quot;Copy&quot; BeforeTargets=&quot;CoreCompile&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;Copy SourceFiles=&quot;lindexi.txt;lindexi.gitee.io.txt&quot; DestinationFolder=&quot;LetirNuhe\&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;
  &amp;lt;/Target&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 DestinationFolder 指定文件夹，在文件夹不存在的时候会自动创建，刚才的代码也是。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件列表到文件夹&quot;&gt;文件列表到文件夹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上刚才是写 SourceFiles ，但是实际这样写无法使用通配，也就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.txt&lt;/code&gt;的方法，如果需要使用就需要用文件列表&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Txt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Txt&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Copy&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SourceFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Txt)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationFolder=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LetirNuhe\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;多个文件的列表是在 ItemGroup 里添加 一个新的标签，这个标签是可以自己定义名字的，我这里定义了 Txt ，让他包含了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.txt&lt;/code&gt; ，现在就可以在 SourceFiles 使用。使用数组的方法是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@(Txt)&lt;/code&gt; ，通过 @ 和 标签名就可以拿到标签的文件。如果这时输出&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@(Txt)&lt;/code&gt; 会看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 ItemGroup 可以写多个标签，可以修改下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Txt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Txt&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Txt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.gitee.io.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Txt&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Copy&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SourceFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Txt)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationFolder=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LetirNuhe\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;较新才复制&quot;&gt;较新才复制&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果不想每次编译都复制，可以设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SkipUnchangedFiles=&quot;True&quot;&lt;/code&gt; 只有在发现文件较新才复制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断文件较新使用的是判断两个文件的最后更改时间和文件大小。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;软连接&quot;&gt;软连接&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以通过设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UseHardlinksIfPossible=&quot;True&quot;&lt;/code&gt;不复制文件，而是设置文件的软连接，也就是修改一个文件可以两个地方生效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置软连接可以做到在多个项目看起来都有自己的文件，但是实际都是指向相同的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要说的是，这个是软连接，但是在系统是硬连接方式。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断文件存在就不复制&quot;&gt;判断文件存在就不复制&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要判断文件存在就不复制，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Condition&lt;/code&gt; 判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SourceFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Txt)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationFolder=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LetirNuhe\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SkipUnchangedFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OverwriteReadOnlyFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;!Exists('LetirNuhe\lindexi.txt')&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exists&lt;/code&gt; 判断文件是否存在，如果存在就不复制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 MSBuild 相关博客请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/understand-the-csproj.html&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/create-a-cross-platform-command-based-nuget-tool.html&quot;&gt;如何创建一个基于命令行工具的跨平台的 NuGet 工具包 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/exec-task-of-msbuild-target.html&quot;&gt;如何使用 MSBuild Target（Exec）中的控制台输出 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Roslyn 请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/category_7945110.html&quot;&gt;Roslyn 入门 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 10:55:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-Copy-%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-MSBuild-Copy-%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 通过 Target 修改编译的文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 Target 进行修改编译时的文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/29 9:10:46 --&gt;

&lt;!-- cdsn --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;本文也是带着一个任务来开始。任务就是本渣是一个腹黑的开发者，想要在开发的过程替换一个文件，让开发者在编译出来的文件和他调用的文件是两个不同的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以下面让我告诉大家整个任务的过程，先创建一个项目&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建项目&quot;&gt;创建项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里推荐创建一个 dotnet core 控制台项目，因为创建这个项目就是使用 VisualStudio 2017 新的格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果创建的是其他的项目，请看我的博客转换为 VisualStudio 2017 新的格式&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建替换的文件&quot;&gt;创建替换的文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在来创建两个不同的文件，其中一个文件是让开发者可以看到的文件，第二个文件是用来替换的实际的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建的文件是&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Foo.cs&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Foo 替换.cs&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这里的两个文件需要隐藏&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo 替换.cs&lt;/code&gt;文件，隐藏的方法请看下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开项目文件，通过右击项目编辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo 替换.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码的意思就是移除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Compile&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo 替换.cs&lt;/code&gt; 文件，并且设置不可见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际设置了移除就可以不设置不可见&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;类的属性&quot;&gt;类的属性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了让大家可以看到两个类的不相同，所以我在两个类添加了不同的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Foo.cs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Foo 替换.cs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://blog.csdn.net/lindexi_gd 里面有大量 UWP、WPF、dotnetcore 相关&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时在主函数调用一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;编译时替换&quot;&gt;编译时替换&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果运行了上面的代码，大家也知道会输出什么，但是腹黑的本渣就在编译的时候替换文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个 Target 在项目文件，创建一个 Target 需要告诉 Target 的命名和触发的时间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DrumearDatroLanecereso&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
   
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的触发时间就是在编译之前，注意&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeBuild&lt;/code&gt;是需要用户编译才会运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在知道了一个在用户编译之前的 Target 就可以在里面将两个文件替换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DrumearDatroLanecereso&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo 替换.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是移除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo.cs&lt;/code&gt; 引用另一个替换的文件，所以这时运行一下就会发现输出的是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;欢迎访问我博客 http://blog.csdn.net/lindexi_gd 里面有大量 UWP、WPF、dotnetcore 相关
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以在编译时替换文件，也就是给开发者看到很漂亮的代码，以为就是很简单的写法，然后在编译的时候就将很好看的代码替换为很乱的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法可以用来做 xaml 的资源引用方式，用来做混淆。还有哪些使用方法就需要大家在开发时去想。&lt;/p&gt;

&lt;!-- TIM图片20180824091722.jpg --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/24/5b7f5cd130375.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Roslyn 请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/category_7945110.html&quot;&gt;专栏：Roslyn 入门 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 10:55:48 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-Target-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%BC%96%E8%AF%91%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-Target-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E7%BC%96%E8%AF%91%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 静态分析</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 Roslyn 分析代码。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/29 9:10:19 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个项目，项目使用.net Framework 4.6.2 ，控制台项目。然后需要安装一些需要的库&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;nuget-安装&quot;&gt;Nuget 安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 Nuget 安装下面两个库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Workspaces&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Newtonsoft.Json&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面来写简单的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;TrrluujHlcdyqa&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hellow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KiqHns&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对上面的代码分析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要把上面的代码放在字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后创建分析代码，读取代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ModelCollector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpSyntaxWalker&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Models&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisitPropertyDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyDeclarationSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classnode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classnode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Models&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classnode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Models&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classnode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Models&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classnode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace TrrluujHlcdyqa
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(&quot;&quot;hellow&quot;&quot;);
        }
    }

    class Foo
    {
        public string KiqHns { get; set; }
    }
}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpSyntaxTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilationUnitSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelCollector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModelCollector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelCollector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Visit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modelCollector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Models&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时输出&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{&quot;Foo&quot;:[&quot;KiqHns&quot;]}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码从 https://stackoverflow.com/a/22881532/6116637 学的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 Roslyn 请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/TianFang/p/6939723.html&quot;&gt;通过Roslyn构建自己的C#脚本（更新版） - 天方 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/category_7945110.html&quot;&gt;专栏：Roslyn 入门 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/getting-started-with-roslyn-analyzers&quot;&gt;Getting Started with Roslyn Analyzers &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/mt573715.aspx&quot;&gt;代码分析 - 借助与 NuGet 集成的 Roslyn 代码分析来生成和部署库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn-analyzers/blob/master/src/MetaCompilation.Analyzers/Core/ReadMe.md&quot;&gt;roslyn-analyzers/ReadMe.md at master · dotnet/roslyn-analyzers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://josephwoodward.co.uk/2016/12/in-memory-c-sharp-compilation-using-roslyn&quot;&gt;In-memory C# compilation and .dll generation using Roslyn &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 10:55:47 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E9%9D%99%E6%80%81%E5%88%86%E6%9E%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E9%9D%99%E6%80%81%E5%88%86%E6%9E%90.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>resharper 跳转到源代码</title>
        <description>&lt;p&gt;resharper 可以使用 ctrl+b 跳转到源代码，但是如果使用库的源代码，那么如何跳转，会显示对象管理器，那么如何让resarper 跳转到源代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;打开 resharper 选择设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 tool-&amp;gt;External xx&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017510102722.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择跳转到源代码，点击确定，这样就可以让他跳转到源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自动可以让他反编译库，resharper很是厉害，有了他，我打码速度加了几十倍&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/resharper-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%89%87.html&quot;&gt;resharper 自定义代码片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Resharper-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%8A%8A%E7%B1%BB%E9%87%8C%E7%9A%84%E7%B1%BB%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E5%85%B6%E4%BB%96%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Resharper 如何把类里的类移动到其他文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要设置 Resharper 的快捷键，可以到 VisualStudio 的工具 设置，键盘，搜索对应的 Resharper 的快捷键设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于如何获得 Resharper 快捷键，请看&lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/help/resharper/Reference__Keyboard_Shortcuts.html#navigation_and_search&quot;&gt;Default Keyboard Shortcut Schemes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 10:52:07 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/resharper-%E8%B7%B3%E8%BD%AC%E5%88%B0%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/resharper-%E8%B7%B3%E8%BD%AC%E5%88%B0%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Moq基础 判断方法被执行</title>
        <description>&lt;p&gt;如果想知道注入的类的某个方法被使用了几次，就可以通过 mock 提供的方法进行判断方法有没被执行或被使用多少次&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/29 16:29:57 --&gt;

&lt;!-- 标签：mock，单元测试 --&gt;

&lt;p&gt;本文是一个系列，具体请看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%B8%80.html&quot;&gt;Moq基础（一） 为什么需要单元测试框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%BA%8C.html&quot;&gt;Moq基础（二） 快速使用 Mock 写代码，区分stub和mock是什么&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%B8%89.html&quot;&gt;Moq基础（三） 伪造特定方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E5%9B%9B.html&quot;&gt;Moq基础（四） 伪造属性和事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%BA%94.html&quot;&gt;Moq基础（五） 参数匹配，回调，和验证&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E5%85%AD.html&quot;&gt;Moq基础（六） 对Moq使用的评价&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文是在Moq基础（五）的基础上做的补充&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有方法 Foo 支持注入接口 IFoo 需要判断在 Foo 方法里面调用 IFoo 的 Foo 方法几次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就可以通过先做一个虚拟的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建一个虚拟方法&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后调用 foo 的需要被测试方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着判断这个 IFoo 的 Foo 被调用多少次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 判断在调用 A 之后调用了 IFoo 的 Foo 方法多少次&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Once&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是整个测试方法的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FT&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;调用 Foo 的 A 方法时会调用 IFoo 的 Foo 方法一次&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建一个虚拟方法&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 判断在调用 A 之后调用了 IFoo 的 Foo 方法多少次&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Once&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果觉得上面的代码写的不错，可以清晰看到每个测试方法，而不是去写小伙伴都看不懂的英文，那么请让使用 MSTestEnhancer 这个测试框架的使用方法十分简单，具体请看&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/CUnit/blob/master/docs/zh-chs/README.zh-chs.md&quot;&gt;MSTestEnhancer 的使用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用了之后就可以在运行单元测试的时候看到有哪些方法可以运行，有哪些不通过&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Moq基础 判断方法被执行/Moq基础 判断方法被执行0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019117144456616&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面将会详细告诉大家如何使用方法验证&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Mock 可以通过 Setup 做出虚拟的方法，为什么需要在 Setup 方法里面再次调用需要被虚拟的方法？因为在 Setup 里面调用的时候，实际是说构造出哪些方法是虚拟的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于不需要被调用的方法就不会在 Setup 构造，这样如果发现被测试的类调用了没有被虚拟的方法，那么证明这个被测试的类有坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外在做出虚拟的方法的时候，还可以要求传入参数，在传入参数的时候实际就是对传入的参数做出验证。这里请看&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%BA%94.html&quot;&gt;Moq基础（五） 参数匹配，回调，和验证&lt;/a&gt; 里面有详细说到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在实际运行被测试类的方法之后，就可以通过 Verify 判断某个方法被调用了多少次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;虚拟的方法&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;被调用多少次&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的被调用多少次是可以是 Times 属性，这个属性有下面的取值&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Once 方法只是被调用一次&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;AtLeast 至少多少次，这个方法可以传入参数&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;AtLeastOnce 至少一次&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;AtMost 最多多少次，这个方法可以传入参数&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;AtMostOnce 最多一次&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Between 在 xx 到 xx 中间，这个方法可以传入参数&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Exactly 刚好被调用多少次，这个方法可以传入参数&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Never 没有被使用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以判断一个方法被多少次调用，需要注意，在 Verify 里面需要调用被虚拟的方法是用来做参数判断的，可以判断传入了某个参数的方法调使用多少次的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不满足就会在 Verify 方法抛出 MockException 在里面会说到要求的是什么，但是实际调用的是什么&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 10:50:22 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%A2%AB%E6%89%A7%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%A2%AB%E6%89%A7%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
        <category>mock</category>
        
        <category>单元测试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>MobaXterm 使用代理</title>
        <description>&lt;p&gt;经常需要连接服务器，但是有时候服务器需要代理才可以连接，所以本文告诉大家如何使用MobaXterm 代理，进行ssh代理连接&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/30 16:55:33 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：MobaXterm，代理，ssh，vps，代理服务器 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在本文的开始，本地代理已经弄好，本文不会告诉大家如何搭建代理。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ssh-通道&quot;&gt;ssh 通道&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;点击 MobaXterm 的 Tool 可以打开 ssh 通道，打开可以看到下面的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201821317278.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击创建新通道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018213172725.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择 动态端口，然后写入本地的端口和中间服务器的端口点击保存，然后启动&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ssh-代理&quot;&gt;ssh 代理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201821317278.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击创建新通道，然后输入服务器和端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018213172725.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择 动态端口，然后写入本地的端口和中间服务器的端口点击保存，然后启动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018213172748.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置完成点保存，然后开启&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018213145741.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ssh-代理-1&quot;&gt;ssh 代理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是在命令输入 ssh 加上代理，不过这个方法容易失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 ssh 的时候可以加上代理，方法是在控制台输入下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;代理端口&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;服务器&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;端口&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018213172918.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要指定端口，请加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-p 端口&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;连接代理&quot;&gt;连接代理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个是我现在使用的方法，点击编辑连接可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018213173016.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 use proxy 选择代理，然后写入服务器就可以&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;中间服务器&quot;&gt;中间服务器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用中间服务器，可以点击 Connect through ssh gateway 然后写入服务器的地址和端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201821317311.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在使用中发现任何问题，欢迎告诉我&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 03 Jul 2020 10:48:45 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/MobaXterm-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BB%A3%E7%90%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/MobaXterm-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BB%A3%E7%90%86.html</guid>
        
        
        <category>MobaXterm</category>
        
        <category>代理</category>
        
        <category>ssh</category>
        
        <category>vps</category>
        
        <category>代理服务器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>用状态机的思想解析字符串</title>
        <description>&lt;p&gt;在编程思想比较高级的有递归和状态机等使用比较少的代码就可以做出复杂的逻辑，状态机的思想是在一个状态到另一个状态，每个状态知道自己能处理的内容，同时知道可以调用哪些状态
如需要解析 [x=1,y=2,w=3,h=5] 的字符串作为一个矩形，使用状态机的方法解析，在知道使用状态机的开发者看到代码就会觉得很容易理解，对于不了解状态机的开发者就会觉得逻辑很绕&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;从上面的字符串看，这个字符串包含五个解析状态&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个状态是读取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[&lt;/code&gt; 字符，这个状态只要处理第一个字符是不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[&lt;/code&gt; 如果是就到下状态，如果不是就到不合法状态。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个状态是解析属性，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;y&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;w&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;h&lt;/code&gt; 的某个字符，知道写的是哪个属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三个状态是解析等于号，在这个状态里面只处理读取到的字符是否是等于号。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第四个状态是解析数值，在这个状态需要一直读取字符，直到读取到的不是属于数值的字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第五个状态是不合法状态，在上面任意一个状态只要判断不符合规范就到这个。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/用状态机的思想解析字符串/用状态机的思想解析字符串0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20193514490370&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要写状态机就需要写出 Node 基类，上面五个不同的处理都需要继承 Node 类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还需要一个类用于传递数据和一个类用于管理跳转&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这里就将后面传递数据的和管理跳转的合为一个类 Manage 类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先写出 Node 的定义，在 C# 定义为一个接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面的分析，对于不合法的定义可以放在 Manage 类，我定义了里面包含了一个 bool 属性和一个字符串属性，用于判断当前是否解析的字符串是不符合规范，同时告诉开发者是输入的哪里不符合规范&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同时定义其他的处理&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;SquareBracketsRead 处理字符串的第一个字符 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[&lt;/code&gt; 字符&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PropertyRead 处理字符串读取到的属性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;EqualRead 处理字符串的等于字符&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DoubleRead 处理字符串里面的数值&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;将上面的处理在 Manage 里面定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadSquareBrackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_squareBracketsRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_propertyRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_doubleRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_equalRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_doubleRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_equalRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EqualRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_propertyRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_squareBracketsRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SquareBracketsRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在开始实现解析第一个字符 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[&lt;/code&gt; 的方法，代码非常简单，从上面的图知道，只要读取到第一个字符是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[&lt;/code&gt; 那么就继续解析属性，如果读取到不是，那么就告诉用户当前输入不规范&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SquareBracketsRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'['&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不是使用[开始&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从代码可以知道，在 Manage 类需要提供读取一个字符的方法，从一个字符串不断读取字符可以使用 StringReader 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_read&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码跳转到解析属性，解析属性需要读取一个字符，判断这个字符是不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;y&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;w&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;h&lt;/code&gt; 的某个字符，如果是就判断是不是已经解析过这个字符了，如果之前没有解析过，那么就开始读取等于号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PropertyRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'w'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'W'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;w&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'h'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'H'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;h&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'x'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'X'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'y'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'Y'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;发现无法识别字符&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExitsProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;存在重复的属性&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCurrentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是在 Manage 里面需要有这样的支持，设置当前的正在解析的属性，也就是传递数据的类本来应该做的，传递数据的类需要做到下面方法和属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExitsProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCurrentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExitsProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;        
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以在属性设置修改当前的读取的属性，在之后读取数值知道设置到哪个属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在读取等于字符的方法代码十分简单，只是判断读取到的字符是不是等于号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;EqualRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'='&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;格式不对，在&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;后面不是等于&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;读取数字的方法是比较复杂的，需要判断字符是不是 0-9 的字符，还需要判断当前的字符是不是小数点。或者判断字符是不是逗号或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;]&lt;/code&gt; 字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在判断到字符是 0-9 和小数点的时候，就加入到数字字符串中，在读取完成的时候进行解析&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'9'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'0'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'.'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在读取到逗号和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;]&lt;/code&gt; 表示读取数字完成，如果是读取到逗号还需要调用读取属性方法，这样表示读取下一个属性，读取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;]&lt;/code&gt; 表示完成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;','&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;']'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 ParseDouble 就是尝试解析数值，因为刚才没有判断读取了多少个小数点，如果小数点读取超过一个，那么 ParseDouble 函数将会返回 false 这时需要提示用户输入不规范&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以数字读取的代码请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DoubleRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'9'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'0'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'.'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;','&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;']'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCurrentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;无法将&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;转换&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的代码要求传递数据的代码里面存在 SetCurrentProperty 设置当前的属性的数值请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCurrentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;w&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;h&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是通过状态机的思想去解析一个字符串，虽然看起来这个解析的代码很多，同时有些绕，但是在理解之后会发现很容易写出这样的代码，同时也很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么上面的代码还有哪些问题？存在的问题就是调用堆栈很多，需要不断从方法调用另一个方法。解决这样的问题在于管理类的做法还可以修改，也就是每个 Node 的方法都是有返回值的，在 Manage 根据返回值跳转到不同的方法，这样就可以减少堆栈提高一点性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实写编译器主要用的也是这个方法，只是大家从上面代码也可以知道，解析如何简单的字符串到需要这么多的代码，如果没有人写出来直接给代码也是比较难知道在写的方法，解析一个很长的代码需要的代码大家想想就知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴吐槽说上面的解析使用一个正则也能解决，是的，但是本文主要是介绍状态机的思想&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\[x=[\d\.]+,y=[\d\.]+,w=[\d\.]+,h=[\d\.]+\]&lt;/code&gt; 正则可以解析上面的字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想了解更多编译请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;课件 &lt;a href=&quot;https://r302.cc/VMLqvk?platform=enpc&amp;amp;channel=copylink&quot;&gt;状态机&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是解析的所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SquareBracketsRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'['&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不是使用[开始&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PropertyRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'w'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'W'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;w&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'h'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'H'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;h&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'x'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'X'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'y'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'Y'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;发现无法识别字符&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExitsProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;存在重复的属性&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;EqualRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'='&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;格式不对，在&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;后面不是等于&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DoubleRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;无法将&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;转换&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCurrentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;w&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;h&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_equalRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadSquareBrackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_squareBracketsRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_propertyRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadSquareBrackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_doubleRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_equalRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EqualRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_propertyRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_squareBracketsRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SquareBracketsRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IRead&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5cccc8d157ab9e8f35b7399ecb4dce6c85e8e641/ZelsolarlicoLinarmalne&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐一个通用的状态机，请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/podolski/archive/2020/06/30/13215064.html&quot;&gt;C#状态机Stateless - 波多尔斯基 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 11:06:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%94%A8%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%9C%BA%E7%9A%84%E6%80%9D%E6%83%B3%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%94%A8%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%9C%BA%E7%9A%84%E6%80%9D%E6%83%B3%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 程序集数量对软件启动性能的影响</title>
        <description>&lt;p&gt;本文通过很多的数据测试分析在一个项目引用很多个外部项目和将外部项目的类合并到一个项目之间的启动性能的不同。
通过分析知道了如果一个项目引用了很多项目，而且在启动过程会全部调用这些项目，这时的软件性能会比将这些项目的代码合并到一个项目的慢很多
本文的数据为 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/dotnet-build-and-roslyn-course-in-tech-summit-2018.html&quot;&gt;预编译框架，开发高性能应用 - 课程 - 微软技术暨生态大会 2018 - walterlv&lt;/a&gt; 提供&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，性能测试 --&gt;

&lt;p&gt;最近在做一个编译器相关的项目，这个&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;项目&lt;/a&gt;是将多个库作为源代码的 nuget 包，这样就可以在开发的时候是使用多个不同的项目，避免项目之间耦合。编译的时候将多个项目编译为 一个 dll 提高了软件启动性能。而且通过源代码包的引用方式可以极大避免了在不同的平台迁移的难度，只要是代码兼容的，甚至代码部分不兼容可以使用宏的方式在不同的平台使用不同的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了告诉大家这个项目的用处，于是本文就使用代码创建的方式创建了很多代码，通过对比这些代码的运行可以知道将类分在多个项目，和将类放在一个项目在运行过程的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我通过创建两个不同的工程，第一个工程是包含一个项目，这个项目里有 5000 个空类，在启动之后会创建这 5000 个类中的 1000 个类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个工程包括了 1000 个项目，每个项目有 5 个空类，这里的空类和前面项目的空类是一样的创建方法。然后再添加一个启动项目，这个启动项目引用了前面的 1000 个项目，在启动之后会创建 1000 个项目中每个项目的一个类，也就是创建了 1000 个类，只是每个类都在不同的项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经过了很长时间的编译，我运行了一个项目5000个类的项目，初次运行时间是 54 ms ，接下来两次运行时间分别是 52 ms 和 53 ms 时间很短。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后运行 1000 个项目，一个项目 5 个类的项目，冷启动时间是 15246 毫秒，之后的运行时间如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二次 580 ms&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三次 552 ms&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第四次 546 ms&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第五次 563 ms&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第六次 568 ms&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第七次 569 ms&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面表格是对比两个工程运行时间&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 程序集数量对软件启动性能的影响/C# 程序集数量对软件启动性能的影响0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101710821441&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: center&quot;&gt;工程&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;冷启动&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;第二次&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;第三次&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: center&quot;&gt;一个项目5000个类&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;54 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;52 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;53 ms&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: center&quot;&gt;1000个项目，一个项目5个类&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;15246 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;580 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;552 ms&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;从上面表格可以看到，冷启动的性能差是 280 倍，此后的运行的性能差大概是 10 倍&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我还测试了 1000 个项目，一个项目 1000 个类的运行时间，冷启动 22993 毫秒，热启动三次的数据是 885 毫秒，871 毫秒和 861 毫秒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试项目的代码可以从 csdn 下载，如果没有积分请发邮件给我。如果觉得上面的数据很诡异，请自己运行一下编译一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10725642&quot;&gt;一个项目5000 个类-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10725691&quot;&gt;在 1000 个项目，一个项目里有 5 个类-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建测试项目的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个项目这个项目里有 5000 个类，在启动之后调用这 5000 个类里的 1000 个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LownearkeajooSasouStegisti&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saryawpirmiGerekipoNehiti&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MayairJowya&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saryawpirmiGerekipoNehiti&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fawniSorhaHereni&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deleeTacarirouWulall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WhairchooHerdo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gupoudigorKihirkercou&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gupoudigorKihirkercou&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gupoudigorKihirkercou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;teaJawtu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deleeTacarirouWulall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LemgeDowbovou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mirxarJeredrairsear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mirxarJeredrairsear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mirxarJeredrairsear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cicirRarsonisallJearwelxe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deleeTacarirouWulall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LemgeDowbovou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;facoSaijeesereniXaimow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Text;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;namespace &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;teaJawtu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;cicirRarsonisallJearwelxe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mirxarJeredrairsear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fawniSorhaHereni&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;teaJawtu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cicirRarsonisallJearwelxe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saryawpirmiGerekipoNehiti&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cicirRarsonisallJearwelxe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;facoSaijeesereniXaimow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;&amp;lt;Project Sdk=&quot;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;netcoreapp2.1&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saryawpirmiGerekipoNehiti&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TirkalltremceFalgawCouwabupu.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cepepiSowneKorrer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;using System;
using System.Diagnostics;

namespace CouwharjeMerball
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var dafuWhayroubaXouma = new Stopwatch();
            dafuWhayroubaXouma.Start();
            var kawgeDeesearsofas = new KawgeDeesearsofas();
            kawgeDeesearsofas.LurtrajaboPearbubirXinene();
            dafuWhayroubaXouma.Stop();
            Console.WriteLine(dafuWhayroubaXouma.ElapsedMilliseconds);
        }
    }
}
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saryawpirmiGerekipoNehiti&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Program.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cepepiSowneKorrer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;namespace CouwharjeMerball
{
    class KawgeDeesearsofas
    {
        public void LurtrajaboPearbubirXinene()
        {
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ferosarTadir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fawniSorhaHereni&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;            new &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ferosarTadir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;();&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;        }
    }
}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saryawpirmiGerekipoNehiti&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KawgeDeesearsofas.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建 1000 个项目，每个项目有 5 个类，在启动项目引用这 1000 个项目，在启动之后创建 1000 个类，这 1000 个类每个类都在不同的项目里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KijeSabacher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StuLartearou&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jairtallworBeakoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WhairchooHerdo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geeberecereHouroudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xawsosapawTabejetai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qeltasmisVigallSearniste&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qeltasmisVigallSearniste&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qeltasmisVigallSearniste&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;louwebirPemtrasrereYorta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fismeerurniDawwall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jairtallworBeakoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LemgeDowbovou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nemirchouDamounu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSubdirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fismeerurniDawwall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;beltuzoKoma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;&amp;lt;Project Sdk=&quot;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;netcoreapp2.1&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xawsosapawTabejetai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fismeerurniDawwall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nemirchouDamounu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fismeerurniDawwall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;beltuzoKoma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roupairDufallne&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roupairDufallne&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roupairDufallne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whowjallKelpirhorWirweSemjaneldroo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jairtallworBeakoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LemgeDowbovou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roupairDufallne&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;louwebirPemtrasrereYorta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fismeerurniDawwall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whowjallKelpirhorWirweSemjaneldroo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;facoSaijeesereniXaimow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Text;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;namespace &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fismeerurniDawwall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;whowjallKelpirhorWirweSemjaneldroo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nemirchouDamounu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whowjallKelpirhorWirweSemjaneldroo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;facoSaijeesereniXaimow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geeberecereHouroudo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;louwebirPemtrasrereYorta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirceDadaipaHowbistairneeQabijel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CouwharjeMerball&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suleLougirwhe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSubdirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirceDadaipaHowbistairneeQabijel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;&amp;lt;Project Sdk=&quot;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;netcoreapp2.1&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ciraZeajanipou&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xawsosapawTabejetai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;    &amp;lt;ProjectReference Include=&quot;&quot;..\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ciraZeajanipou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ciraZeajanipou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.csproj&quot;&quot; /&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suleLougirwhe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirceDadaipaHowbistairneeQabijel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cepepiSowneKorrer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;using System;
using System.Diagnostics;

namespace CouwharjeMerball
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var dafuWhayroubaXouma = new Stopwatch();
            dafuWhayroubaXouma.Start();
            var kawgeDeesearsofas = new KawgeDeesearsofas();
            kawgeDeesearsofas.LurtrajaboPearbubirXinene();
            dafuWhayroubaXouma.Stop();
            Console.WriteLine(dafuWhayroubaXouma.ElapsedMilliseconds);
        }
    }
}
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suleLougirwhe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Program.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cepepiSowneKorrer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;namespace CouwharjeMerball
{
    class KawgeDeesearsofas
    {
        public void LurtrajaboPearbubirXinene()
        {
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ferosarTadir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geeberecereHouroudo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;            new &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ferosarTadir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;();&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;        }
    }
}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suleLougirwhe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KawgeDeesearsofas.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jawjearPalfokallPuwuTearbourer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%86%85%E7%9A%84%E7%B1%BB%E6%95%B0%E9%87%8F%E5%AF%B9%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html&quot;&gt;C# 程序内的类数量对程序启动的影响&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E7%B1%BB%E5%92%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%8F%8D%E5%B0%84%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%B1%BB%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;C# 直接创建多个类和使用反射创建类的性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%88%86%E6%9E%90-%E5%8F%8D%E5%B0%84-VS-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6-VS-%E9%A2%84%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;C# 性能分析 反射 VS 配置文件 VS 预编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/dotnet-build-and-roslyn-course-in-tech-summit-2018.html&quot;&gt;预编译框架，开发高性能应用 - 课程 - 微软技术暨生态大会 2018 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;dotnet-campus/SourceYard: Add a NuGet package only for dll reference? By using dotnetCampus.SourceYard, you can pack a NuGet package with source code. By installing the new source code package, all source codes behaviors just like it is in your project.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 08:45:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E6%95%B0%E9%87%8F%E5%AF%B9%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E6%95%B0%E9%87%8F%E5%AF%B9%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>性能测试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 直接创建多个类和使用反射创建类的性能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家我对比的使用直接创建多个类和使用反射创建多个类的性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:13:14 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，性能测试 --&gt;

&lt;p&gt;在上一篇 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%86%85%E7%9A%84%E7%B1%BB%E6%95%B0%E9%87%8F%E5%AF%B9%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html&quot;&gt;C# 程序内的类数量对程序启动的影响&lt;/a&gt; 的基础上，继续做实验&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在创建 1000 个类和一个测试使用的类，测试方法请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;C# 标准性能测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然一开始就知道了反射的性能比较差，但是究竟有多差，在创建对象的时候的差异有多少？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反射创建对象的方法有很多个，本文就只测试其中的两个，一个是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Activator&lt;/code&gt; 的方式创建，另一个是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConstructorInfo&lt;/code&gt; 的方式创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文通过实际测试发现了使用 Activator 创建比直接创建慢 30 倍，通过 ConstructorInfo 创建比直接创建慢 137 倍&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Median&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;直接创建&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;15.90 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3173 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3116 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;15.81 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Activator 创建&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;481.28 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9.3487 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9.6004 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;477.99 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ConstructorInfo 创建&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,179.59 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;84.8502 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;242.0823 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,084.09 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;而在调用方法的速度请看图片，详细请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-delegate-to-improve-reflection-performance.html&quot;&gt;.NET Core/Framework 创建委托以大幅度提高反射调用的性能 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 直接创建多个类和使用反射创建类的性能/C# 直接创建多个类和使用反射创建类的性能1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181012145053145&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果关心这个结论是如何计算出来的，或者你也想使用 1000 个类，那么请继续翻到下一页&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建垃圾代码的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KicuJoosayjersere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;terebawbemTitirear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WhairchooHerdo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MerelihikeLouseafoopu&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;terebawbemTitirear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LemgeDowbovou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nemhaSibemnoosa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Text;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;namespace LecuryouWuruhempa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

           

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nemhaSibemnoosa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;            new &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;();\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whelvejawTinaw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;using System;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Linq;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Text;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Threading.Tasks;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using BenchmarkDotNet.Attributes;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;namespace LecuryouWuruhempa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SawstoJouweaxo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WeejujeGaljouPemhu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SawstoJouweaxo.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whelvejawTinaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 WhairchooHerdo 类就是用来创建类的名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WhairchooHerdo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LemgeDowbovou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zarwallsayKeesar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'A'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'Z'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lardurDairlel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lardurDairlel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zarwallsayKeesar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lardurDairlel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'a'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'z'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lardurDairlel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建之后可以看到&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 直接创建多个类和使用反射创建类的性能/C# 直接创建多个类和使用反射创建类的性能0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201810121128507&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后将这个文件夹导入到一个新创建的项目，要求这个项目是 dotnet Framework 4.6 以上，使用下面代码做测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;BenchmarkDotNet.Running&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;BenchmarkDotNet.Toolchains.InProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;LecuryouWuruhempa&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SawstoJouweaxo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时运行一下，可以看到一次运行只需要 16us 十分快&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;WeejujeGaljouPemhu&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;16.11 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3217 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3160 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;也许大家会说，这个方法是因为被优化了，现在添加 MethodImpl 禁止优化，请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E7%A6%81%E6%AD%A2%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;win10 uwp 禁止编译器优化代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行的可以看到几乎没有影响&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;WeejujeGaljouPemhu&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;15.68 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.2810 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.2628 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;下面来对比两个不同的反射的创建方式和直接创建的速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码创建的方式请看文章最后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两个不同的创建方法是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类型&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cajeceKisorkeBairdi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConstructorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wimoDasrugowfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relrorlelJosurpo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cajeceKisorkeBairdi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;命名空间.&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类型&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wimoDasrugowfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cajeceKisorkeBairdi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmptyTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relrorlelJosurpo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wimoDasrugowfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只是创建的对象有 1000 个，运行一下就可以看到文章最上面的数据&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Median&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;直接创建&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;15.90 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3173 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3116 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;15.81 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Activator 创建&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;481.28 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9.3487 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9.6004 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;477.99 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ConstructorInfo 创建&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,179.59 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;84.8502 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;242.0823 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,084.09 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以看到，反射还是很伤性能，因为这个数值在不同的设备有不同的大小，但是数值之间的比例都是差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以计算出 Activator 创建比直接创建慢 30 倍，通过 ConstructorInfo 创建比直接创建慢 137 倍&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建对比直接创建和两个不同的反射方法的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BenediZayle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;terebawbemTitirear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WhairchooHerdo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MerelihikeLouseafoopu&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;terebawbemTitirear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LemgeDowbovou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nemhaSibemnoosa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Text;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;namespace LecuryouWuruhempa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;



                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nemhaSibemnoosa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;            new &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;();\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sowastowVaiyoujall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        [Benchmark]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        public void WeejujeGaljouPemhu()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;            Activator.CreateInstance&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&amp;gt;();\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;learhuseRasel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;         [Benchmark]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        [MethodImpl(MethodImplOptions.NoOptimization | MethodImplOptions.NoInlining)]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        public void BowhempuWurrofe()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;            cajeceKisorkeBairdi = Type.GetType(\&quot;LecuryouWuruhempa.\&quot; + nameof(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;));\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;
            wimoDasrugowfo = cajeceKisorkeBairdi.GetConstructor(Type.EmptyTypes);
            relrorlelJosurpo = wimoDasrugowfo.Invoke(null);
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sifurDassalcha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        [Benchmark]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        [MethodImpl(MethodImplOptions.NoOptimization | MethodImplOptions.NoInlining)]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        public void KonejoDewee()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cajeceKisorkeBairdi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConstructorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wimoDasrugowfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relrorlelJosurpo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whelvejawTinaw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;using System;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Linq;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Text;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Threading.Tasks;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using BenchmarkDotNet.Attributes;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;namespace LecuryouWuruhempa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SawstoJouweaxo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sowastowVaiyoujall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;learhuseRasel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sifurDassalcha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SawstoJouweaxo.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whelvejawTinaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 08:45:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E7%B1%BB%E5%92%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%8F%8D%E5%B0%84%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%B1%BB%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E7%B1%BB%E5%92%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%8F%8D%E5%B0%84%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%B1%BB%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>性能测试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 性能分析 反射 VS 配置文件 VS 预编译</title>
        <description>&lt;p&gt;本文分析在 C# 中使用反射和配置文件和预编译做注入的性能，本文的数据是为&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/dotnet-build-and-roslyn-course-in-tech-summit-2018.html&quot;&gt;预编译框架，开发高性能应用 - 课程 - 微软技术暨生态大会 2018 - walterlv&lt;/a&gt;提供&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:13:17 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，性能测试 --&gt;

&lt;p&gt;本文通过代码生成工具，使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;C# 标准性能测试&lt;/a&gt;拿到三个不同的方法的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来介绍一个程序的构成，这个程序里面有 1000 个类，这些类表示需要注入的类，每个类的代码大概都是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;LecuryouWuruhempa&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CelkaturjairQelofe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类名&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有的类只有类名不相同，注入类的方法本文使用三个不同的方法，第一个就是预编译的方法。这里的预编译的方法就是在编译的时候，通过 Roslyn 拿到程序集里的所有类，和正常写代码一样，写出所有的类的创建和注入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试的类里通过一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;object&amp;gt;&lt;/code&gt; 作为注入的输入，也就是通过任意的方式将对应的类创建出来，放进这个列表就是注入完成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用预编译的方法就像直接在代码里写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new Foo()&lt;/code&gt; 一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而通过配置文件的方法实际也是反射的方法，只是少了反射整个程序集找到对应的类的过程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过读取配置文件拿到了程序集需要注入的所有类的类名，然后通过反射的方法拿到对应的 Type 再通过 Type 拿到构造函数，创建对象加入列表。本文为了防止因为读取配置文件让时间都在磁盘就直接写出了程序集的所有类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而反射的方法是反射程序集，通过判断类的 Attitude 也就是上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CelkaturjairQelofe&lt;/code&gt; 特性，如果一个类有这个特性，那么这个类就是需要注入的类，通过反射创建加入列表。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反射的代码都很简单，先看一下测试的数据&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 性能分析 反射 VS 配置文件 VS 预编译/C# 性能分析 反射 VS 配置文件 VS 预编译0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101521519594&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Median&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Scaled&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;ScaledSD&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;预编译&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;28.20 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3970 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3713 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;28.16 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;配置文件&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,125.77 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;44.3371 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;121.3722 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,074.70 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;75.39&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4.39&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;反射特定的类&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3,141.09 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;47.0754 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;41.7311 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3,146.11 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;111.40&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.01&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;预编译如果使用委托创建，测试数据会比直接 new 的慢很多&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 性能分析 反射 VS 配置文件 VS 预编译/C# 性能分析 反射 VS 配置文件 VS 预编译1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201810169372573&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Scaled&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;ScaledSD&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;预编译-new&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;28.48 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3682 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3445 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;预编译-委托创建&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;61.55 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.1327 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.0595 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.16&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.04&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;配置文件&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,098.50 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;40.6163 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;48.3508 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;73.70&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.87&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;反射特定的类&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3,236.56 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;63.3132 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;126.4434 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;113.67&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4.59&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;我通过设置了基线是预编译，可以看到通过配置文件创建的方式比预编译慢 75 倍，而通过反射特定的类是慢 100 多倍&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他测试请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E7%B1%BB%E5%92%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%8F%8D%E5%B0%84%E5%88%9B%E5%BB%BA%E7%B1%BB%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD.html&quot;&gt;C# 直接创建多个类和使用反射创建类的性能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%86%85%E7%9A%84%E7%B1%BB%E6%95%B0%E9%87%8F%E5%AF%B9%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html&quot;&gt;C# 程序内的类数量对程序启动的影响&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;整个测试的工程我打包放在下面，这个工程的创建代码很简单，我也直接放在下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试的工程 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10722444&quot;&gt;C# 性能分析 反射 VS 配置文件 VS 预编译-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得我的数据很诡异，那么请自己运行一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建工程的代码不包括创建测试的工程的框架，测试项目的框架很简单，只需要创建一个空白的控制台项目，在这个控制台项目安装 BenchmarkDotNet 打开 Program 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;BenchmarkDotNet.Running&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SawstoJouweaxo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过运行 ReecelnaxeaDrasilouhalLaigeci 方法就可以在运行的文件夹找到创建的文件夹，将这个文件夹复制到测试的工程就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReecelnaxeaDrasilouhalLaigeci&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;terebawbemTitirear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WhairchooHerdo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MerelihikeLouseafoopu&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;terebawbemTitirear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LemgeDowbovou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nemhaSibemnoosa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Text;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;namespace LecuryouWuruhempa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CelkaturjairQelofe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;



                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nemhaSibemnoosa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;celkaturjairQelofeAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;using System;

namespace LecuryouWuruhempa
{
    class CelkaturjairQelofeAttribute : Attribute
    {

    }
}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CelkaturjairQelofeAttribute.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;celkaturjairQelofeAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;



            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;            _jooyiSouse.Add(new &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;());\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sowastowVaiyoujall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        [Benchmark(Baseline = true, Description = &quot;&quot;预编译&quot;&quot;)]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        public void WeejujeGaljouPemhu()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_jooyiSouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;             List&amp;lt;string&amp;gt; jeesareMewheehowBistawHorbatall = new List&amp;lt;string&amp;gt;()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;);
&lt;/span&gt;           

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\&quot;, &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;            };&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sifurDassalcha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        [Benchmark(Description = &quot;&quot;配置文件&quot;&quot;)]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        public void KonejoDewee()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cajeceKisorkeBairdi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConstructorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wimoDasrugowfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relrorlelJosurpo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_jooyiSouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jeesareMewheehowBistawHorbatall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cajeceKisorkeBairdi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LecuryouWuruhempa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wimoDasrugowfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cajeceKisorkeBairdi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmptyTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relrorlelJosurpo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wimoDasrugowfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_jooyiSouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relrorlelJosurpo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stoomairHem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;
        [Benchmark(Description = &quot;&quot;反射&quot;&quot;)]
        public void TirjeTuxemsowwherLaralJunoo()
        {
            _jooyiSouse.Clear();

            var bermartaPallnirhi = Assembly.GetExecutingAssembly();

            foreach (var temp in bermartaPallnirhi.GetTypes())
            {
                var wimoDasrugowfo = temp.GetConstructor(Type.EmptyTypes);
                var relrorlelJosurpo = wimoDasrugowfo.Invoke(null);
                _jooyiSouse.Add(relrorlelJosurpo);
            }
        }&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stoomairHem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;            List&amp;lt;Func&amp;lt;object&amp;gt;&amp;gt; lairchurBirchalrotro = new List&amp;lt;Func&amp;lt;object&amp;gt;&amp;gt;()
            {
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;direhelXideNa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;                () =&amp;gt; new &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;(),&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;            };&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stoomairHem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;         [Benchmark(Description = &quot;&quot;委托创建&quot;&quot;)]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;         public void LemjobesuDijisleci()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_jooyiSouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memtichooBowbosir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;

             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lairchurBirchalrotro&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_jooyiSouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drairdreBibearnou&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;
        [Benchmark(Description = &quot;&quot;反射特定的类&quot;&quot;)]
        public void SasesoJirkoukistiCowqu()
        {
            _jooyiSouse.Clear();

            var bermartaPallnirhi = Assembly.GetExecutingAssembly();

            foreach (var temp in bermartaPallnirhi.GetTypes().Where(temp=&amp;gt; temp.GetCustomAttribute&amp;lt;CelkaturjairQelofeAttribute&amp;gt;() != null))
            {
                var wimoDasrugowfo = temp.GetConstructor(Type.EmptyTypes);
                var relrorlelJosurpo = wimoDasrugowfo.Invoke(null);
                _jooyiSouse.Add(relrorlelJosurpo);
            }
        }&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whelvejawTinaw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;using System;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Linq;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Text;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Runtime.CompilerServices;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Reflection;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Threading.Tasks;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using BenchmarkDotNet.Attributes;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;namespace LecuryouWuruhempa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SawstoJouweaxo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sowastowVaiyoujall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sifurDassalcha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stoomairHem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drairdreBibearnou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_jooyiSouse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SawstoJouweaxo.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whelvejawTinaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 08:45:08 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%88%86%E6%9E%90-%E5%8F%8D%E5%B0%84-VS-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6-VS-%E9%A2%84%E7%BC%96%E8%AF%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%88%86%E6%9E%90-%E5%8F%8D%E5%B0%84-VS-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6-VS-%E9%A2%84%E7%BC%96%E8%AF%91.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>性能测试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 使用 GBK 编码</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 .NET Core 中使用 GBK 编码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:32:11 --&gt;

&lt;p&gt;默认的 .NET Core 框架不包含 GBK 编码，不包含除了代码页为 28591 和 Unicode(utf-8,utf-16) 之外的其他编码，需要安装 System.Text.Encoding.CodePages 才能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过 NuGet 安装 System.Text.Encoding.CodePages 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在使用之前调用下面方法，注意下面的方法只需要在程序集内调用一次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用CodePagesEncodingProvider去注册扩展编码。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodePagesEncodingProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个代码是做注册，可以在启动的时候调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取 GBK 可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//注册GBK编码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encodingGbk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GBK&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81.html&quot;&gt;C＃ 判断文件编码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GBK-%E7%BC%96%E7%A0%81.html&quot;&gt;dotnet core 使用 GBK 编码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83%E5%B7%A5%E5%85%B7-2.6-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81.html&quot;&gt;VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E6%96%87%E6%9C%ACGBK%E9%94%99%E8%AF%AF.html&quot;&gt;win10 uwp 读取文本GBK错误&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/08/29/H7N41mpAM2T6QBg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 08:44:53 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GBK-%E7%BC%96%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GBK-%E7%BC%96%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃判断文件是否被混淆</title>
        <description>&lt;p&gt;可以使用混淆工具对一个DLL 和 exe 进行混淆。
但是如何知道一个文件是否已经混淆了。
在发布之前，需要知道是不是有文件忘了混淆。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:37 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;要判断文件是否混淆，必须知道常用的混淆手法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;混淆就是因为编写的 C# 代码转换 IL ，可以很容易被反编译，从而知道了源代码，不利于保护软件，不利于防止破解。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以可以通过混淆来让反编译困难。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是经过混淆，只可以让好多反编译新手无法破解，对于大神，还是没有作用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是本文不讨论这个，还是来说下，常用的混淆。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;混淆变量名&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;混淆流程&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;常见的也是混淆变量名，这也是本文的检测方法，对于混淆流程，暂时还没有方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单方法去获得文件是否混淆变量名是反射。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过加载文件，使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%8A%A8%E6%80%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%8D%B8%E8%BD%BD-DLL.html&quot;&gt;动态加载 DLL&lt;/a&gt;，然后使用反射判断文件变量名是否存在不可读字符，如果存在，那么文件被混淆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ApplicationProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfuseNameCharacteristics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0001&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0002&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0003&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0004&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0005&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0006&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0007&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0008&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0009&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0010&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0011&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0012&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0013&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0014&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0015&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0016&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0017&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0018&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\u0019&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     判断一个文件是否混淆&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;file&quot;&amp;gt;文件是exe dll&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfuseType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckFileConfuse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;types&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;types&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfuseNameCharacteristics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeeConfuseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfuseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Confused&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfuseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotConfused&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReflectionTypeLoadException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfuseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotSupported&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BadImageFormatException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileLoadException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfuseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotSupported&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     判断type的方法是否有混淆&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;type&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeeConfuseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfuseNameCharacteristics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfuseNameCharacteristics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfuseNameCharacteristics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 08:44:08 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%98%AF%E5%90%A6%E8%A2%AB%E6%B7%B7%E6%B7%86.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 解析 sln 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;我的项目，&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=lindexigd.vs-extension-18109&quot;&gt;编码工具&lt;/a&gt; 需要检测打开一个工程，获取所有项目。
但是发现原来的方法，如果存在文件夹，把项目放在文件夹中，那么是无法获得项目，于是我就找了一个方法去获得sln文件的所有项目。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原先使用的方法&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dte.Solution.Projects&lt;/code&gt;但是放在文件夹的项目获取不到，所以使用堆栈提供的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先添加引用  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Build&lt;/code&gt; 注意版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20170209103948364?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后把我三个类放到项目，其实放两个就好了，具体参见我的&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/lindexi/b36feb816fe9e586ffbbdf58397b25da&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Solution&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//internal class SolutionParser&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Name: Microsoft.Build.Construction.SolutionParser&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Assembly: Microsoft.Build, Version=4.0.0.0&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser_solutionReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser_parseSolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser_projects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//s_SolutionParser_projects.GetValue()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Build.Construction.SolutionParser, Microsoft.Build, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser_solutionReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SolutionReader&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser_projects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Projects&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser_parseSolution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ParseSolution&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolutionProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Projects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolutionConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configurations&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Can not find type 'Microsoft.Build.Construction.SolutionParser' are you missing a assembly reference to 'Microsoft.Build.dll'?&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionParser&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser_solutionReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser_parseSolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;projects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolutionProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_SolutionParser_projects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;projects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolutionProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Projects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;projects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProjectFullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Object cfgArray = //s_SolutionParser_configurations.GetValue&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    s_SolutionParser_projects.GetValue(solutionParser, null);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//PropertyInfo[] pInfos = null;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//pInfos = cfgArray.GetType().GetProperties();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//int count = (int)pInfos[1].GetValue(cfgArray, null);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//var configs = new List&amp;lt;SolutionConfiguration&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//for (int i = 0; i &amp;lt; count; i++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    configs.Add(new SolutionConfiguration(pInfos[2].GetValue(cfgArray, new object[] { i })));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//this.Configurations = configs;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProjectFullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Projects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//(temp=&amp;gt;temp.RelativePath.EndsWith(&quot;csproj&quot;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProjectFullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProjectFullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolutionProject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Uri newUri =new Uri(,UriKind./*Absolute*/);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if(project.RelativePath)&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DebuggerDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ProjectName}, {RelativePath}, {ProjectGuid}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SolutionProject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution_ProjectName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution_RelativePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution_ProjectGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution_ProjectType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolutionProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Build.Construction.ProjectInSolution, Microsoft.Build, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution_ProjectName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ProjectName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution_RelativePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s_ProjectInSolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RelativePath&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configurationName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configInSolution_configurationname&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configInSolution_fullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platformName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configInSolution_platformName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solutionConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意要引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;稍微说下上面代码，主要用的是反射。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用反射获得解析 sln 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;s_SolutionParser_parseSolution&lt;/code&gt; 他可以获得所有项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是获得的项目路径是相对的，于是使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84%E8%BD%AC%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E8%B7%AF%E5%BE%84.html&quot;&gt;C＃ 相对路径转绝对路径&lt;/a&gt;，可以转换项目路径。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;输入工程文件名就好，输入工程名，会自动获得所有项目。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Solution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;工程文件路径&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获得工程文件的所有项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Projects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;


  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/b36feb816fe9e586ffbbdf58397b25da.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;代码：https://gist.github.com/lindexi/b36feb816fe9e586ffbbdf58397b25da&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.build.buildengine.project.propertygroups%28v=vs.110%29.aspx?f=255&amp;amp;MSPPError=-2147217396&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.build.buildengine.project%28v=vs.110%29.aspx?f=255&amp;amp;MSPPError=-2147217396&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/questions/707107/parsing-visual-studio-solution-files&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 08:43:16 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E8%A7%A3%E6%9E%90-sln-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E8%A7%A3%E6%9E%90-sln-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>静默命令行安装 Visual C++ 发行包</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过命令行的方法，在安装程序静默调用 VC++ 库的安装，解决缺少环境问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/27 15:39:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;对不同的版本的 VC++ 库安装的方法有所不同，每个版本的 VC++ 库都会有 x86 x64 ia64 等版本，本文将使用 x86 版本作为例子，而对应的其他版本安装方法相同&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;visual-c-2017&quot;&gt;Visual C++ 2017&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;x86&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vc_redist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quiet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%temp%\Install_vc_redist_2017_x86.log&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;x64&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vc_redist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quiet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%temp%\Install_vc_redist_2017_x64.log&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;visual-c-2015&quot;&gt;Visual C++ 2015&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vc_redist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;q&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;norestart&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;visual-c-2013&quot;&gt;Visual C++ 2013&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vcredist_x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quiet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;norestart&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TEMP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vcredist_2013_x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;visual-c-2010&quot;&gt;Visual C++ 2010&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// x86&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vcredist_x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;q&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;norestart&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// x64&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vcredist_x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;q&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;norestart&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ia64&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vcredist_ia64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;q&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;norestart&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;visual-c-2008&quot;&gt;Visual C++ 2008&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vcredist_x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;q&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;visual-c-2005&quot;&gt;Visual C++ 2005&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这里的 Visual C++ 2005 也就是 Visual C++ 8.0 版本，静默安装方法请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vcredist_x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;q&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;msiexec /i vcredist.msi /qn /l*v %temp%\vcredist_x86.log&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;卸载&quot;&gt;卸载&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;visual-c-2017-1&quot;&gt;Visual C++ 2017&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vc_redist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uninstall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quiet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%temp%\Uninstall_vc_redist_2017_x86.log&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果找不到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vc_redist.x86.exe&lt;/code&gt; 可以尝试从缓存文件找到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\ProgramData\Package Cache\{2019b6a0-8533-4a04-ac0e-b2c10bdb9841}\VC_redist.x86.exe&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uninstall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quiet&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\ProgramData\Package Cache\{80586c77-db42-44bb-bfc8-7aebbb220c00}\VC_redist.x64.exe&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uninstall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quiet&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;visual-c-2010-1&quot;&gt;Visual C++ 2010&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vcredist_x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;q&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uninstall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;norestart&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;visual-c-2008-1&quot;&gt;Visual C++ 2008&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;普通的卸载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vcredist_x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qb&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不带取消的卸载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vcredist_x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;visual-c-2005-1&quot;&gt;Visual C++ 2005&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vcredist_x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;q&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;msiexec /i vcredist.msi /qb! /l*v %temp%\vcredist_x86.log&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载地址&quot;&gt;下载地址&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://aka.ms/vs/15/release/vc_redist.x86.exe&quot;&gt;Visual C++ 2017 Redistributable Package (x86)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://aka.ms/vs/15/release/vc_redist.x64.exe&quot;&gt;Visual C++ 2017 Redistributable Package (x64)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://download.microsoft.com/download/9/3/F/93FCF1E7-E6A4-478B-96E7-D4B285925B00/vc_redist.x86.exe&quot;&gt;Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable (x86)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40784&quot;&gt;Download Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013 from Official Microsoft Download Center&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84&quot;&gt;Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=BD512D9E-43C8-4655-81BF-9350143D5867&quot;&gt;Visual C++ 2010 Redistributable Package (x64)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=1a2df53a-d8f4-4bfe-be35-152c5d3d0f82&quot;&gt;Visual C++ 2010 Redistributable Package (ia64)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=32BC1BEE-A3F9-4C13-9C99-220B62A191EE&amp;amp;displaylang=en&quot;&gt;VC 8.0 Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=90548130-4468-4bbc-9673-d6acabd5d13b&amp;amp;displaylang=en&quot;&gt;VC 8.0 Visual C++ 2005 Redistributable Package (x64)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=747AAD7C-5D6B-4432-8186-85DF93DD51A9&amp;amp;displaylang=en&quot;&gt;VC 8.0 Visual C++ 2005 Redistributable Package (ia64)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.itninja.com/software/microsoft/visual-c-redistribuable-2017/v14-1&quot;&gt;IT Pro Tips for Microsoft Visual C++ Redistribuable 2017 v14&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/astebner/2010/10/20/mailbag-how-to-perform-a-silent-install-of-the-visual-c-2010-redistributable-packages/&quot;&gt;Mailbag: How to perform a silent install of the Visual C++ 2010 redistributable packages – Aaron Stebner’s WebLog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/astebner/2009/03/27/mailbag-how-to-perform-a-silent-install-of-the-visual-c-2008-redistributable-packages/&quot;&gt;Mailbag: How to perform a silent install of the Visual C++ 2008 redistributable packages – Aaron Stebner’s WebLog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/astebner/2007/02/07/update-regarding-silent-install-of-the-vc-8-0-runtime-vcredist-packages/&quot;&gt;Update regarding silent install of the VC 8.0 runtime (vcredist) packages – Aaron Stebner’s WebLog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多博客&quot;&gt;更多博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在所有面向用户的包里面 C++ 库是最诡异的，对于正常的软件，版本较高的程序可以替代并兼容版本较低的程序。然而C++则是一个特例。由于不同的版本中包含了不同的库文件，因此 C++ 2017 不能替代 C++ 2005 和 C++ 2008 哦，然而，由于C++2017是完全在C++2015的基础上更新而来的，所以C++2017可以替代C++2015库，装了2017就不用装2015了，这个是 C++ 系列里唯一一个特例，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/VBcom/article/details/6172882&quot;&gt;破解C++ Redistributable Package版本之谜_VBcom的专栏-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 07:46:40 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E9%9D%99%E9%BB%98%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%AE%89%E8%A3%85-Visual-C++-%E5%8F%91%E8%A1%8C%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E9%9D%99%E9%BB%98%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%AE%89%E8%A3%85-Visual-C++-%E5%8F%91%E8%A1%8C%E5%8C%85.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 判断程序当前使用管理员运行降低权使用普通权限运行</title>
        <description>&lt;p&gt;有一些程序是不想通过管理员权限运行的，因为在很多文件的读写，如果用了管理员权限程序写入的程序，其他普通权限的程序是无法直接访问的。
本文告诉大家如何判断当前的程序是通过管理员权限运行，然后通过资源管理器使用普通权限运行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以判断当前的程序是管理员权限运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;identity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsIdentity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;principal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowsPrincipal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;principal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBuiltInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Administrator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当前正在以管理员权限运行。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 dotnet core 程序，需要安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Windows.Compatibility&quot;&gt;Microsoft.Windows.Compatibility&lt;/a&gt; 才可以使用上面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Explorer 运行自己，在 dotnet framework 程序和 dotnet core 程序在获得自己的 exe 文件的方法是不同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet framework 程序可以直接在 Main 函数通过 Assembly.GetEntryAssembly().Location 拿到 exe 文件的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;explorer.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEntryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如果在 dotnet core 程序，通过 Assembly.GetEntryAssembly().Location 会拿到 xx.dll 而不是 exe 的路径，需要使用下面的代码拿到 exe 的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法1&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法2&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 更多方法&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后自己关闭&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;identity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsIdentity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;principal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowsPrincipal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;principal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBuiltInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Administrator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
           	
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 检测到当前进程是以管理员权限运行的，于是降权启动自己之后，把自己关掉。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;explorer.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEntryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/start-process-with-lowered-uac-privileges.html&quot;&gt;在 Windows 系统上降低 UAC 权限运行程序（从管理员权限降权到普通用户权限） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 07:46:37 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%BD%93%E5%89%8D%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%91%98%E8%BF%90%E8%A1%8C%E9%99%8D%E4%BD%8E%E6%9D%83%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%99%AE%E9%80%9A%E6%9D%83%E9%99%90%E8%BF%90%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%BD%93%E5%89%8D%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%91%98%E8%BF%90%E8%A1%8C%E9%99%8D%E4%BD%8E%E6%9D%83%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%99%AE%E9%80%9A%E6%9D%83%E9%99%90%E8%BF%90%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 获取程序所在路径的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 有很多方法可以获取当前程序所在的路径，但是这些方法获取到的路径有一点不相同，特别是在工作路径不是当前的程序所在的路径的时候&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;通过下面几个方法都可以拿到程序所在的文件夹或程序文件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory 当前程序域寻找 dll 的文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Environment.CurrentDirectory 当前工作文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Assembly.GetCallingAssembly().Location 调用当前函数的函数的程序集的文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Assembly.GetEntryAssembly().Location 入口函数程序集所在的文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Assembly.GetExecutingAssembly().Location 包含当前代码的程序集的文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Directory.GetCurrentDirectory 当前工作文件夹&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如写一个 SetereBojerhis 控制台程序，将这个程序放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi\dotnet 获取程序所在路径的方法\&lt;/code&gt; 然后双击运行这个程序，可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;获取程序所在路径的方法\&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;获取程序所在路径的方法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCallingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;获取程序所在路径的方法\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetereBojerhis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEntryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;获取程序所在路径的方法\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetereBojerhis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;获取程序所在路径的方法\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetereBojerhis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;获取程序所在路径的方法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetupInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;获取程序所在路径的方法\&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;获取程序所在路径的方法\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetereBojerhis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然看起来大多数的值都是相同的，但是还是有很多区别&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;assemblygetcallingassembly&quot;&gt;Assembly.GetCallingAssembly&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;获取调用这个函数的函数，如 Foo 函数里面调用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.GetCallingAssembly&lt;/code&gt; 方法，那么将会返回调用 Foo 函数的函数所在程序集的文件路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如存在程序集 A1 里面的 M1 方法，在 M1 方法调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.GetCallingAssembly&lt;/code&gt; 方法。此时在程序集 A2 的 M2 方法调用了 M1 那么将会返回 M2 方法所在的程序集 A2 的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是还有一个要求是 M1 方法不是内联到 M2 方法里面，如果进行内联，那么会让实际的 IL 在 M2 里面，也就是相当于是 M2 方法里面调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.GetCallingAssembly&lt;/code&gt; 方法，不让一个方法作为内联可以使用 MethodImplOptions 特性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoInlining&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OtherMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这个方法将不会被内联&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;assemblygetentryassembly&quot;&gt;Assembly.GetEntryAssembly&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;获取入口程序集，一般的入口程序集就是包含 Main 函数的程序集，一个程序里面是可以存在多个 Main 函数，具体调用哪个可以在编译的时候指定，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/write-multiple-main-and-related-startup-codes.html&quot;&gt;.NET/C# 中你可以在代码中写多个 Main 函数，然后按需要随时切换 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过在任意代码调用 Assembly.GetEntryAssembly 可以拿到当前调用的入口函数所在的程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个方法相对使用的性能比较多，如果在调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.GetEntryAssembly&lt;/code&gt; 方法所在的程序集和入口函数在不同程序集，那么性能将会比较差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时如果是由非托管调用的函数，也就是入口函数不是托管代码那么调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.GetEntryAssembly&lt;/code&gt; 将会返回空&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;assemblygetexecutingassembly&quot;&gt;Assembly.GetExecutingAssembly&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;获取当前运行代码的程序集，如我在 Foo 方法调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.GetExecutingAssembly&lt;/code&gt; 那么将会返回调用的代码所在的程序集&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get the currently executing assembly.&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Currently executing assembly:&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;   {0}\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;性能&quot;&gt;性能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;已经几个获取方法的性能对比&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Median&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;AppDomainCurrentDomainBaseDirectory&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;781.5 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;19.489 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;23.200 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;781.4 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;EnvironmentCurrentDirectory&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;497.8 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;10.076 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;25.464 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;486.2 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;AssemblyGetCallingAssemblyLocation&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3,550.6 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;20.228 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;17.932 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3,555.4 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;AssemblyGetEntryAssemblyLocation&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,783.2 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;33.407 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;31.249 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2,791.1 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;AssemblyGetExecutingAssemblyLocation&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3,021.7 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;32.517 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;30.416 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3,018.8 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;DirectoryGetCurrentDirectory&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;472.2 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3.871 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3.621 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;471.4 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;appdomaincurrentdomainsetupinformation&quot;&gt;AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于 AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation 和 Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName 的方法请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/get-current-executable-file-path.html#%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%9F%9F%E4%BF%A1%E6%81%AF%E8%8E%B7%E5%8F%96&quot;&gt;三种方法获取可执行程序的文件路径（.NET Core / .NET Framework） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.reflection.assembly.getentryassembly?view=netframework-4.7.2&quot;&gt;Assembly.GetEntryAssembly Method (System.Reflection)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.reflection.assembly.getexecutingassembly?view=netframework-4.7.2&quot;&gt;Assembly.GetExecutingAssembly Method (System.Reflection)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.reflection.assembly.getcallingassembly?view=netframework-4.7.2#System_Reflection_Assembly_GetCallingAssembly&quot;&gt;Assembly.GetCallingAssembly Method (System.Reflection)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/get-current-executable-file-path.html#%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%9F%9F%E4%BF%A1%E6%81%AF%E8%8E%B7%E5%8F%96&quot;&gt;三种方法获取可执行程序的文件路径（.NET Core / .NET Framework） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 07:46:20 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%89%80%E5%9C%A8%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%89%80%E5%9C%A8%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 WMI 获取指定进程的输入命令行</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 WMI 通过 Process 获取这个进程传入的命令行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:35:39 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet,C#,WMI --&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码，使用 Win32_Process 拿到所有的进程，通过 WHERE 判断当前的进程，然后拿到进程传入的命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCommandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SELECT CommandLine FROM Win32_Process WHERE ProcessId = &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementBaseObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SingleOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()?[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommandLine&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取所有的进程的命令行参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcesses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCommandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x80004005&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Intentionally empty - no security access to the process.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Intentionally empty - the process exited before getting details.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不能访问 WMI 如使用的是 dotnet core 2.0 以下版本或需要通过 dotnet core 编译为 Native 就可以尝试&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html&quot;&gt;不使用 WMI 在 dotnet 获取指定进程的输入命令行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/a/2633674/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html&quot;&gt;dotnet 获取指定进程的输入命令行&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 WMI 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/categories.html#wmi&quot;&gt;WMI 博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/get-command-line-for-a-running-process.html&quot;&gt;.NET/C# 获取一个正在运行的进程的命令行参数 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 07:46:19 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%9A%84%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何做源代码包，源代码包的意思是安装的包不是安装dll的方式，而是使用源代码的方式。也就是最后是编译包的源代码而不是添加dll，这个方式是解决想要把项目分小，功能分细，但是不希望项目有很多的 dll，因为如果项目有很多 dll 会让软件打开的时间比较长&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/29 10:58:20 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;先来告诉大家做这个包的目的，如果是使用分开很多项目，一个项目会创建一个 dll ，在客户端的软件，用户很希望软件点击就打开。但是如果 dll 多了，读取dll文件的时间，加上加载 dll 的时间就会很长，这时用户就需要等待软件启动的时间就比较长。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是从软件开发的功能，不同的功能应该使用不同的项目，这样才可以尽可能复用代码。为了让项目可以分细，而且减少创建的 dll 库，就需要使用本文的技术。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用源代码的项目而不是引用 dll 的方法实际上在 Chrome 就是这样做，谷歌的开发就是有很多，大概有几百个项目，但是编译出来的 dll 只有一两个，所以他才有一点击就打开。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;准备工作&quot;&gt;准备工作&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开始读本文之前，希望大家先了解一些概念，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/understand-the-csproj.html&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程 - walterlv&lt;/a&gt;，这一个文章告诉了大家一些基础，不然在看本文的时候会不知道为什么我需要这样写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用了修改编译，方法是 &lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/write-msbuild-target.html&quot;&gt;如何编写基于 Microsoft.NET.Sdk 的跨平台的 MSBuild Target - walterlv&lt;/a&gt;，从这个文章可以知道如何修改msbuild的编译&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;最简单的引用方法&quot;&gt;最简单的引用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/the-simplest-way-to-pack-a-source-code-nuget-package.html&quot;&gt;将 .NET Core 项目打一个最简单的 NuGet 源码包，安装此包就像直接把源码放进项目一样 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;手工打包-nuget-引用代码&quot;&gt;手工打包 Nuget 引用代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果看到了上面的博客，会发现实际上自己的需求还不是这么简单，如果需要真正做一个源码包，那么手动写 nuget 打包还是有必要的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是写一个手动打包的 Nuget 程序会占用本文太多的内容，所以我就不使用任何的代码进行打包，使用一步步告诉大家如何打包 nuget 的方法。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;准备&quot;&gt;准备&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;首先需要有一个压缩工具，因为 nuget 的包 nupkg 就是一个压缩包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在应用商店搜索 nuget 可以安装 nuget package explorer ，或者点击&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9WZDNCRDMDM3&quot;&gt;安装&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SublimeText 或 记事本，用来编辑文件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;文件夹方式&quot;&gt;文件夹方式&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;一个可以解析的 nuget 包是需要包括指定的一些文件的，最主要就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.nuspec&lt;/code&gt;文件，其他的文件都不是必要的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家做一个空白的 nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;创建空白的-nuget-包&quot;&gt;创建空白的 nuget 包&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个空白文件，文件的后缀名是 nuspec ，文件名就是打包名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.nuspec&lt;/code&gt; 这个将会打出空白的 nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 SublimeText 打开 lindexi.nuspec 输入下面内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;package&amp;gt;
  &amp;lt;metadata&amp;gt;
    &amp;lt;id&amp;gt;lindexi&amp;lt;/id&amp;gt;
    &amp;lt;version&amp;gt;1.2.0&amp;lt;/version&amp;gt;
    &amp;lt;title&amp;gt;lindexi&amp;lt;/title&amp;gt;
    &amp;lt;authors&amp;gt;lindexi&amp;lt;/authors&amp;gt;
    &amp;lt;owners&amp;gt;林德熙;&amp;lt;/owners&amp;gt;
    &amp;lt;description&amp;gt;林德熙是逗比。&amp;lt;/description&amp;gt;
  &amp;lt;/metadata&amp;gt;
&amp;lt;/package&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;标准的 nuget 包的 id 和 titile 、作者都是必须的，如果没有输入这些就无法打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;压缩一下，把后缀名修改为 nupkg 然后尝试使用 nuget package explorer 打开。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20187201611165012.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20187201610533377.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从图片可以看到压缩这个文件的压缩包的名字可以随便写，但是建议格式是 包的 id 加上 包的版本号，这样在垃圾 VisualStudio 才可以找到，不然总是会出现找不到包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试在 VisualStudio 设置包所在的路径，设置的方法我就不在这里告诉大家了，因为这时入门就需要知道的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20187201614114962.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我设置了 nupkg 文件所在的文件夹之后，就可以在 VisualStudio 点击浏览，可以找到打出来的 nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20187201613171545.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在需要在这个空白的 nuget 包添加多一些东西&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加-build-修改编译过程&quot;&gt;添加 build 修改编译过程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;刚才是不是觉得太简单了，下面就来告诉大家一些难度比较高的做法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请严格按照本渣的方法来做，建议先自己走一次，发现成功了，再自己尝试修改，在本渣开始使用做源码包时，遇到了很多问题，所以我会在很多博客告诉大家。但是我不会在这个博客说道，这些知识很乱，而且和具体的 VisualStudio 版本有关，最近在给 MSBuild 修改，可能在大家用到就不会遇到这些坑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家觉得我这么辛苦，既要写文档又要给微软修vs那么就多给本渣点几个赞吧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在把 nuget 的包的名字修改为清真的名字，现在的这个包是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.1.2.0.nupkg&lt;/code&gt; 这样就可以统一变量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.nuspec&lt;/code&gt; 相同文件夹创建一个文件夹 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;build&lt;/code&gt; 注意大小写，现在的文件看起来就是这样&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018720162148740.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 build 文件夹，创建两个文件，需要注意这两个文件的文件名都需要保持和我一样，如果你修改为其他的文件名，没有开过光就无法使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20187201622196718.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在还不需要在这两个文件里面写东西，先来写一下需要引用的源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;引用的源代码&quot;&gt;引用的源代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了方便告诉大家源代码包是如何做的，这里就不需要创建一个工程来写源代码，只需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.nuspec&lt;/code&gt; 相同文件夹创建一个文件夹 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;src&lt;/code&gt; 这个文件夹可以不注意大小写。在这个文件夹创建一个文件 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.cs&lt;/code&gt; 在里面写下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我的博客 blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你先把这个代码修改了也可以，这个代码的内容不需要和我一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的文件结构是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用源代码&quot;&gt;使用源代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 build 文件夹的 lindexi.props 文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;Project&amp;gt;
  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;Compile Include=&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\lindexi.cs&quot; &amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后打开 lindexi.targets 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;Project&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在把整个文件夹压缩起来，然后修改压缩文件名 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.1.2.nupkg&lt;/code&gt; 注意这个名字一定需要和我一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就可以在 VisualStudio 安装刚才的包，看到这里就是已经告诉大家做的源码包的最简单方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装源码包&quot;&gt;安装源码包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 VisualStudio 创建一个新的项目，在 nuget 设置刚才的 nuget 包所在文件夹，然后点击浏览就可以安装&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018720163773964.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装之后可以看到 VisualStudio 多了一个文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20187201638185824.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在主函数写下面代码，运行可以看到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包/Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20187201639203907.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以告诉大家源码包就这样做好了，使用这个方式就可以把自己的库作为源代码发给大家，这样即使很小的工具都可以做为一个nuget，而且安装也不需要担心 dll 太多软件启动比较慢。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是可以看到这个方法都是需要自己对一个项目去写，如果想要自动去打包，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;dotnet-campus/SourceYard: Add a NuGet package only for dll reference? By using dotnetCampus.SourceYard, you can pack a NuGet package with source code. By installing the new source code package, all source codes behaviors just like it is in your project.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用上面的方法会发现自己的资源是找不到，包括 xaml 也是无法编译，在 xaml 里面引用资源也是找不到，不过这些问题我都会在 SourceYard 解决&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;刚才大家可以看到我没有在 nuspec 添加引用，但是我可以使用这个源代码，原理就是新的 VisualStudio 格式可以在安装 Nuget 包自动寻找 build 文件夹的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;包id.props&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;id.targets&lt;/code&gt; 文件，自动引用这两个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过引用这两个文件可以发现文件里有下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;
  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;Compile Include=&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\lindexi.cs&quot; &amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/understand-the-csproj.html&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程 - walterlv&lt;/a&gt; 可以知道，添加的集合就可以在编译引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码就是添加了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.cs&lt;/code&gt;文件作为编译，上面用到常量，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在使用这个包就可以自动添加代码&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;自定义打包&quot;&gt;自定义打包&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;虽然本金鱼在上面告诉大家这些变量的名字都需要保持和我说的一样，但是实际大家都想自定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;知道了原理是不是大家就可以写出其他代码，例如我的代码有两个文件 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.cs&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv.cs&lt;/code&gt; 难道我需要使用两个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\lindexi.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\walterlv.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上我只需要一句代码，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\*.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我还有文件夹，文件夹里有一些代码，我可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\**\*.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以使用所有的 cs 文件了，但是存在的 xaml 文件还没有解决，而且我也不能让开发者去编辑引用的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然编译引用的代码是可以修改，但是这个修改会在升级版本之后就被去掉，也就是开发者以为自己修改代码解决一个问题，实际上在他升级库的时候会发现自己没有解决。因为这个代码引用的是 nuget 的文件，所以其他的开发者拉代码也会发现没有解决问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以这时需要设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visible=&quot;False&quot;&lt;/code&gt; ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\**\*.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以让开发者在 VisualStudio 无法看到源代码，但是还是可以通过 Resharper 的方法跳转到源代码，如果他这么做了，我也没有办法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 xaml 资源，我需要在 props 文件使用下面代码才可以让 xaml 可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\**\*.xaml.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependentUpon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;%(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependentUpon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\**\*.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Designer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于资源文件，例如 WaterEffect.ps 因为资源是需要使用路径才可以使用，如果直接引用源代码会发现资源的路径是找不到，使用下面的代码就可以找到资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\Effects\WaterEffect.ps&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Link&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Effects\WaterEffect.ps&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CopyToOutputDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreserveNewest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CopyToOutputDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，对于资源不能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.ps&lt;/code&gt; 的方法，也就是通配是无法使用的，如果在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Link&lt;/code&gt;里使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt; 那么就会发现无法编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题已经告诉了垃圾微软，不知道会不会在 VisualStudio 去修复。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;资源问题坑了&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/&quot;&gt;黄腾霄&lt;/a&gt;两天，坑了我一天，所以我才把这个问题在这里和大家说，如果大家使用了上面说道的工具，就不需要了解这么多，做源代码包很简单&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决-xaml-找不到方法问题&quot;&gt;解决 xaml 找不到方法问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果使用的是 WPF 程序，就需要额外添加一些代码，在 csproj 文件的开始和最后添加这样的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以解决找不到xx类，或找不到 xx 方法或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS1061&lt;/code&gt; xx 未包含 xx 的定义，并且找不到可接受的第一个 xx 参数的可访问扩展方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ToolsVersion=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists('obj\xxx.csproj.nuget.g.props') &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;obj\$(MSBuildProjectName).csproj.nuget.g.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

  其他代码

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists('obj\xxx.csproj.nuget.g.targets') &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;obj\$(MSBuildProjectName).csproj.nuget.g.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 xxx.csproj.nuget.g.targets 的 xxx 就是项目名，注意此时不能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildProjectName)&lt;/code&gt; 代替项目名，因为在编译过程是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xxx_一段我看不懂的字符_wpftmp.csproj&lt;/code&gt; 而不是直接的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xxx&lt;/code&gt; 项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildProjectName).csproj.nuget.g.targets)&lt;/code&gt; 是不对的，因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildProjectName)&lt;/code&gt; 是延迟计算，在 Import 还没有计算出来值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然我不会让大家从零开始打包，我开源 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;dotnet-campus/SourceYard&lt;/a&gt; 可以将项目的源代码打包为 NuGet 包，使用非常方便，只需要在项目里面安装 SourceYard 库，然后重新打包就可以看到创建了 xx.Source.nupkg 包含源代码的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/problems-of-msbuild-and-nuget.html&quot;&gt;MSBuild/Roslyn 和 NuGet 的 100 个坑 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 07:46:17 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9F%BA%E4%BA%8E-Microsoft.NET.Sdk-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9F%BA%E4%BA%8E-Microsoft.NET.Sdk-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 将这个文件放在你的项目文件夹，无论哪个控制台项目都会输出林德熙是逗比</title>
        <description>&lt;p&gt;虽然已经通过很多篇博客告诉大家如何通过 Directory.Build.props 文件修改编译的方法，但是本文还是提供一个新的思路
只需要在项目文件夹，或者磁盘的文件夹，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\ &lt;/code&gt; 放下本文提供的 Directory.Build.props 文件，整个文件夹内的控制台项目就会输出 林德熙是逗比 想要知道是怎么做的，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/29 12:01:44 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;在开始阅读本文之前，需要让大家知道什么是 Directory.Build.props 文件，这个文件是给在 VisualStudio 控制编译，可以用来控制 Directory.Build.props 文件所在的文件夹内的所有项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\lindexi&lt;/code&gt; 文件夹内放一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 文件，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\lindexi&lt;/code&gt; 文件夹内，如果有放工程，就可以通过这个文件修改。如我创建了工程 foo 这个工程的路径是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\lindexi\1\Foo\&lt;/code&gt; 那么这个工程就可以被这个文件修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 文件 放在磁盘文件夹，如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\\&lt;/code&gt;就可以让整个放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\\&lt;/code&gt; 的工程可以被这个文件修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在我告诉小伙伴，将这个文件放在你的文件夹内，然后他的控制台项目都会输出 林德熙是逗比是如何做到的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上很简单，我只需要在 Directory.Build.props 定义编译过程，移除原来的所有文件，然后将 输出林德熙是逗比的文件加入到编译，这样就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是来写一个简单的代码，输出 林德熙是逗比 代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;CeseacooteeGowgu&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么现在的问题是，我刚才说的是将这个文件放在你的项目文件夹，但是要输出林德熙是逗比的代码需要放在一个文件，当然不能放两个文件，那么可以怎么做？简单的方法是使用&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WriteLinesToFile-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%8F%82%E6%95%B0%E8%BF%87%E9%95%BF%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BC%A0%E5%85%A5.html&quot;&gt;Roslyn 使用 WriteLinesToFile 解决参数过长无法传入&lt;/a&gt;提供的方法，写入文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先假设写入文件很简单，需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 文件添加文件所在的路径，然后移除其他的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;T1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;$(IntermediateOutputPath)Foo.cs&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Compile)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SomeThing)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 SomeThing 就是写入代码的文件，关于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(IntermediateOutputPath)&lt;/code&gt; 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个 Target 里面就定义了代码文件的路径，然后通过移除现在所有的文件，添加写入的文件的方法，让编译的时候运行的是输出 林德熙是逗比 这里需要注意的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/code&gt; 需要写为 编译之前，这样小伙伴看到自己的代码还是原来的代码，但是编译的时候是忽略小伙伴的代码编译刚才写的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么文件写入有哪些难点？第一个就是换行，第二个就是 C# 代码使用分号作为行的最后。但是在 msbuild 使用 分号分开不同的项。在 xml 可以通过 CDATA 让内容不会被转义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[  不进行转义代码 ]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%3b&lt;/code&gt; 代替分号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在看起来的代码是这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Text&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
using System%3b

namespace CeseacooteeGowgu
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(&quot;林德熙是逗比&quot;)%3b
        }
    }
}
        ]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Text&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只需要将代码写入文件就可以，在写入之前先删除原有的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;T1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;$(IntermediateOutputPath)Foo.cs&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Text&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
using System%3b

namespace CeseacooteeGowgu
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(&quot;林德熙是逗比&quot;)%3b
        }
    }
}
        ]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Text&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Delete&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Files=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SomeThing)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists($(SomeThing))&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Delete&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SomeThing)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(Text)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/WriteLinesToFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Compile)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SomeThing)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;全部的代码请看下面，只需要将这个文件放在小伙伴的项目文件夹，就可以让他的控制台项目输出 林德熙是逗比 当然大家可以修改输出，找小伙伴秀一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;T1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;$(IntermediateOutputPath)Foo.cs&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Text&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
using System%3b

namespace CeseacooteeGowgu
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(&quot;林德熙是逗比&quot;)%3b
        }
    }
}
        ]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Text&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Delete&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Files=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SomeThing)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists($(SomeThing))&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Delete&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SomeThing)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(Text)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/WriteLinesToFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Compile)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SomeThing)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 07:46:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%B0%86%E8%BF%99%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%94%BE%E5%9C%A8%E4%BD%A0%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9-%E6%97%A0%E8%AE%BA%E5%93%AA%E4%B8%AA%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%83%BD%E4%BC%9A%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%9E%97%E5%BE%B7%E7%86%99%E6%98%AF%E9%80%97%E6%AF%94.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%B0%86%E8%BF%99%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%94%BE%E5%9C%A8%E4%BD%A0%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9-%E6%97%A0%E8%AE%BA%E5%93%AA%E4%B8%AA%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%83%BD%E4%BC%9A%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%9E%97%E5%BE%B7%E7%86%99%E6%98%AF%E9%80%97%E6%AF%94.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 获得 sln 文件所在的文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;我找了很久没有发现 SolutionDir 这个定义，所以只能通过一个不通用的方法找到&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/22 8:57:14 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;在之前的项目可以使用 PreBuildEvent 的方式指定编译之前事件，新的项目格式也可以支持这个方法，只是支持不是很好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我就遇到在 Jenkins 无法编译通过，因为 PreBuildEvent 指定的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(SolutionDir)&lt;/code&gt; 是空&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在新的项目格式，找了很久都没有找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(SolutionDir)&lt;/code&gt; 的定义和找到运行的 sln 文件的定义的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是通过 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/a&gt; 的方法找到 sln 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 获得 sln 文件所在的文件夹/Roslyn 获得 sln 文件所在的文件夹0.png) --&gt;

&lt;p&gt;在 sln 文件所在的文件夹添加 Directory.Build.props 文件，因为很多项目的 sln 都在项目的最外，所以通过这个方法找到 sln 是可以的，只是不通用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我有一个项目 lindexi 这个项目的文件夹请看下图&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sln&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;README&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Directory.Build.props 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolutionDir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuildThisFileDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolutionDir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;/code&gt; 就是当前的文件的文件夹，这个文件和 sln 文件刚好在相同的文件夹，所以通过这个方法就可以获得 sln 所在的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/msbuild-well-known-item-metadata?view=vs-2017&quot;&gt;MSBuild Well-known Item Metadata&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/msbuild-reserved-and-well-known-properties?view=vs-2017&quot;&gt;MSBuild Reserved and Well-known Properties&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019123205745682&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 07:46:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E8%8E%B7%E5%BE%97-sln-%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%89%80%E5%9C%A8%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E8%8E%B7%E5%BE%97-sln-%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%89%80%E5%9C%A8%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 通过 Nuget 引用源代码 在 VS 智能提示正常但是无法编译</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如果在 Nuget 引用源代码的方式引用源代码，在 VisualStudio 的智能提示和 Resharper 的智能提示都能找到对应的类，但是在 VisualStudio 编译或使用命令行 msbuild 编译时提示找不到类&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/29 12:58:16 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;这个问题是 msbuild 的一个坑，主要是没有主动引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.nuget.g.props&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.nuget.g.targets&lt;/code&gt; 文件，使用 Microsoft.NET.Sdk 作为 Sdk 的项目文件会自动在 obj 文件夹下生成 project.assets.json、$(ProjectName).csproj.nuget.cache、$(ProjectName).csproj.nuget.g.props 和 $(ProjectName).csproj.nuget.g.targets 文件；其中 .nuget.g.props 和 .nuget.g.targets 中生成了 Import 包中编译相关文件的代码。具体请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/problems-of-msbuild-and-nuget.html&quot;&gt;MSBuild/Roslyn 和 NuGet 的 100 个坑 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在使用 Nuget 引用源代码的时候，因为此时源代码还没加入到编译，在编译的时候 msbuild 找不到类，于是就没继续执行，只是就无法编译通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我的项目编译出现下面的提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowje&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowje&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowje&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;默认目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowje&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowje&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowje&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowje&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowje&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowje_rb00pftp_wpftmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_CompileTemporaryAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCompile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0234&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;命名空间“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”中不存在类型或命名空间名“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;是否缺少程序集引用&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowj&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowje&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SopisatraJowje_rb00pftp_wpftmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;简单的解决方法是在 csproj 添加引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.nuget.g.props&lt;/code&gt; 两个文件，引用的方式是在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot; ToolsVersion=&quot;15.0&quot;&amp;gt;&lt;/code&gt; 的下一句引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.nuget.g.props&lt;/code&gt; 例如我创建了项目是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SopisatraJowje&lt;/code&gt; 我可以使用下面的方式引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ToolsVersion=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;obj\SopisatraJowje.csproj.nuget.g.props&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Import&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 下面是原来的内容 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LanguageTargets&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LanguageTargets&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;net45;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在文件的最后再添加引用 nuget.g.targets 文件的最后需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/code&gt; 上一个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;obj\SopisatraJowje.csproj.nuget.g.targets&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Import&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是文件看起来是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot; ToolsVersion=&quot;15.0&quot;&amp;gt;
  &amp;lt;Import Project=&quot;obj\SopisatraJowje.csproj.nuget.g.props&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Import&amp;gt;
  
  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;LanguageTargets&amp;gt;$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets&amp;lt;/LanguageTargets&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;net45;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;
    &amp;lt;OutputType&amp;gt;WinExe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
 

  &amp;lt;Import Project=&quot;obj\SopisatraJowje.csproj.nuget.g.targets&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Import&amp;gt;
&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加了这两个引用就可以解决源代码引用的时候出现了在 VisualStudio 可以跳转找到类，但是在编译的时候找不到类的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/problems-of-msbuild-and-nuget.html&quot;&gt;MSBuild/Roslyn 和 NuGet 的 100 个坑 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018927201059809&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 07:46:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-Nuget-%E5%BC%95%E7%94%A8%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E5%9C%A8-VS-%E6%99%BA%E8%83%BD%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E4%BD%86%E6%98%AF%E6%97%A0%E6%B3%95%E7%BC%96%E8%AF%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-Nuget-%E5%BC%95%E7%94%A8%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E5%9C%A8-VS-%E6%99%BA%E8%83%BD%E6%8F%90%E7%A4%BA%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E4%BD%86%E6%98%AF%E6%97%A0%E6%B3%95%E7%BC%96%E8%AF%91.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 通过 Nuget 管理公司配置</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何用 Roslyn 管理配置，在开一个新的项目的时候经常需要添加公司，版权等，但是这些信息不想每次都添加于是我就想用 Nuget 管理所有配置，安装一个 nuget 就自动配置&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:58:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;我在公司很久都没开发过业务，我都是在做底层的库，于是我就需要创建很多个项目，只要我发现某个功能用到的一些代码可以在其他功能使用，我就会将这个代码抽到一个库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建新的库的时候，我就需要添加下面配置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Company&amp;gt;dotnet-campus&amp;lt;/Company&amp;gt;
&amp;lt;Copyright&amp;gt;Copyright (c) 2018 dotnet-campus&amp;lt;/Copyright&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在第二年的时候，我需要修改很多库的版权，修改为 2019 ，而从 VisualStudio 打开是很慢的，修改一个项目文件需要很长的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且我的团队也有新人加入，我告诉他需要添加一些配置，但是每次的提交我都需要关注，是不是公司名没写对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近我学到 Roslyn 的方法，通过 Nuget 添加配置，下面让我手把手告诉大家如何做一个配置。在上一篇文章&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-nuget-%E7%BB%9F%E4%B8%80%E7%AE%A1%E7%90%86%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;Roslyn 通过 nuget 统一管理信息&lt;/a&gt;告诉了大家如何通过手动写文件的方式做一个 nuget 包，本文来告诉大家通过 VisualStudio 创建工程的方式打包。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对比两篇博客，会发现通过 VisualStudio 打包的方式会更加简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过 VisualStudio 创建一个 dotnet core 项目，这个项目实际不需要代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建了一个项目之后需要在这个项目里面添加一些文件，假设创建的项目的名字是 lindexi 在这个项目创建 Assets 文件夹，然后在文件夹里面创建 lindexi.props 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 Nuget 管理公司配置/Roslyn 通过 Nuget 统一管理公司配置2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018918204822148&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个文件将会作为 nuget 安装时使用的文件，在里面就填写配置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Company&amp;gt;&lt;/span&gt;dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Company&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Owners&amp;gt;&lt;/span&gt;$(Company)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Owners&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;Copyright (c) 2018 dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的信息需要根据自己的需要写，通过这里写的内容就可以通过 nuget 安装到自己的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是现在还不能做出一个 nuget 包，还需要在项目文件添加一些内容，右击工程点击编辑项目文件，在项目文件添加一些代码，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;netcoreapp2.1&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;None Include=&quot;Assets\**&quot; Pack=&quot;True&quot; PackagePath=&quot;build\&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;None Include=&quot;Assets\**&quot; Pack=&quot;True&quot; PackagePath=&quot;buildMultiTargeting\&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在上面的代码就是添加了 Assets 文件夹，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;None Include=&quot;Assets\**&quot; Pack=&quot;True&quot; PackagePath=&quot;build\&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;None Include=&quot;Assets\**&quot; Pack=&quot;True&quot; PackagePath=&quot;buildMultiTargeting\&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码的意思就是打包的时候添加 Assets 文件夹内的所有文件，在打包的时候添加到 build 和 buildMultiTargeting 文件夹下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在右击项目打包就可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\debug&lt;/code&gt; 文件夹下找到 xx.1.0.0.nupkg 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 Nuget 管理公司配置/Roslyn 通过 Nuget 统一管理公司配置3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201891820584961&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个文件可以通过 Nuget Package Explorer 打开，这个软件可以在应用商店下载，点击&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9WZDNCRDMDM3&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开可以看到下面的文件，这里包含的 build 文件和 buildMultiTargeting&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 Nuget 管理公司配置/Roslyn 通过 Nuget 管理公司配置0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20189182121131&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以通过安装这个 nuget 包的方式，测试这个包是否可以使用。安装本地的 nuget 包的方式很简单，通过在 nuget 设置的方法，具体请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-nuget-%E7%BB%9F%E4%B8%80%E7%AE%A1%E7%90%86%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;Roslyn 通过 nuget 统一管理信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时我创建了一个新的 dotnet core 项目，然后在这个项目安装这个包，通过这个方式编译出来的文件，右击属性就可以发现这个 dll 的信息已经包含了。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 Nuget 管理公司配置/Roslyn 通过 Nuget 管理公司配置1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20189182171657&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前现在还没做完，如果这时创建了一个 dotnet framework 4.5 的项目，会发现这个包无法安装，因为这个包的依赖是 dotnet core 2.1 ，所以需要添加一些代码让这个包可以在 dotnet framework 使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击编辑项目文件，修改 TargetFramework 为多个，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;netcoreapp2.0;net35&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;
    &amp;lt;Version&amp;gt;1.6.0&amp;lt;/Version&amp;gt;
    &amp;lt;Description&amp;gt;林德熙是逗比&amp;lt;/Description&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;None Include=&quot;Assets\**&quot; Pack=&quot;True&quot; PackagePath=&quot;build\&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;None Include=&quot;Assets\**&quot; Pack=&quot;True&quot; PackagePath=&quot;buildMultiTargeting\&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里将原来的 TargetFramework 修改为 TargetFrameworks 添加了其他的框架，具体可以使用的请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在打出来的包还有影响到安装这个包的项目，还需要在项目文件做一些更改，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;IsTool&amp;gt;true&amp;lt;/IsTool&amp;gt;
    &amp;lt;NoPackageAnalysis&amp;gt;true&amp;lt;/NoPackageAnalysis&amp;gt;
    &amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;true&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;
    &amp;lt;NoBuild&amp;gt;true&amp;lt;/NoBuild&amp;gt;
    &amp;lt;IncludeBuildOutput&amp;gt;false&amp;lt;/IncludeBuildOutput&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体上面的代码的意思请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-nuget-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知 NuGet 属性（使用这些属性，创建 NuGet 包就可以不需要 nuspec 文件啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-nuget-%E7%BB%9F%E4%B8%80%E7%AE%A1%E7%90%86%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;Roslyn 通过 nuget 统一管理信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 07:46:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-Nuget-%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%85%AC%E5%8F%B8%E9%85%8D%E7%BD%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-Nuget-%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%85%AC%E5%8F%B8%E9%85%8D%E7%BD%AE.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 VisualStudio 的新项目格式快速打出 Nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:15:25 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在对比之前使用 nuspc 文件创建 Nuget 包的方法，就会发现本文提供的使用  VisualStudio 新项目格式打出 Nuget 包的效率是很高的。从零开始打包 Nuget 只需要不到 3 分钟，其中有 2.9 分钟都是在等待 VisualStduio 卡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来回顾一下之前是如何制作一个 Nuget 包的，首先通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Nuget&lt;/code&gt; 创建一个空白的 nuspec 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spec&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后打开这个 nuspec 文件，添加自己需要的内容，需要包括 Nuget 的 id 和 作者、描述这些，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;id&amp;gt;&lt;/span&gt;包的 id 保证上传到的服务器只有一个 id 是自己创建的&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/id&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;version&amp;gt;&lt;/span&gt;版本号&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/version&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;authors&amp;gt;&lt;/span&gt;作者&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/authors&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;owners&amp;gt;&lt;/span&gt;这个包是谁写的，也就是和作者一样&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/owners&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;description&amp;gt;&lt;/span&gt;描述&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/description&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/package&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还需要自己添加需要打包的文件，或者通过 nuget 的命令自动编译打包，看起来很麻烦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是我写出来的制作一个 lindexi 的包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/packaging/2013/05/nuspec.xsd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;id&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/id&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;version&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/version&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;authors&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/authors&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;owners&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/owners&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;requireLicenseAcceptance&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/requireLicenseAcceptance&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;description&amp;gt;&lt;/span&gt;欢迎访问我博客 https://lindexi.gitee.io/ 里面有很多 UWP WPF 博客&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/description&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;dependencies&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;targetFramework=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NETCoreApp2.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NETCore.App&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;exclude=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build,Analyzers&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/group&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/dependencies&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/package&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另外我还需要添加一些文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/10/15/5bc407623254b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体打包请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%89%93%E5%8C%85Nuget%E7%BB%99%E5%85%B6%E4%BB%96%E4%BA%BA.html&quot;&gt;win10 uwp 如何打包Nuget给其他人&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而使用 VisualStudio 新项目格式打出 Nuget 包的方法很简单，首先是创建一个 dotnet core 项目，使用这个项目演示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/10/15/5bc4077c1c972.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击解决方案，打包，然后打开项目的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug&lt;/code&gt;文件夹，就可以看到打出来 nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015112052382&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015112112209&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这个粗糙的包还可以做一些修改，例如修改这个包的 id 在 新的项目格式会使用 AssemblyName 作为默认的包的 id 来尝试修改这个值看打出来的包是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我修改为 lindexi 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp2.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyName&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyName&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015112130992&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时右击项目打包就会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug&lt;/code&gt; 文件夹找到 lindexi.1.0.0.nupkg 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101511215649&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要自己定义一个 nuget 包的 id 和 AssemblyName 不相同，可以通过修改 PackageId 的方式，具体请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-nuget-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知 NuGet 属性（使用这些属性，创建 NuGet 包就可以不需要 nuspec 文件啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时还可以右击项目属性，通过 VisualStudio 修改属性，如我修改了描述&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015112224371&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015112259646&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何验证打出来的包是可以使用的？做法很简单，就是使用 Nuget 安装本地的包的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击项目管理 Nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101511234592&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击设置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101511246876&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加一个本地的包，修改输出包的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015112432959&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;切换本地包&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015112451513&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击浏览&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015112512931&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击刚才创建的包&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包/VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015112528247&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时就可以看到刚才快速创建的包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/known-nuget-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知 NuGet 属性（使用这些属性，创建 NuGet 包就可以不需要 nuspec 文件啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;课件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://r302.cc/xejeg0&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181115145816608&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/quickstart/create-and-publish-a-package-using-visual-studio&quot;&gt;Create and publish a .NET Standard package using Visual Studio on Windows&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 07:46:09 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%87%BA-Nuget-%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%87%BA-Nuget-%E5%8C%85.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码</title>
        <description>&lt;p&gt;在开发的时候，我有一个很大的项目，里面包含了 1000 个项目，但是我需要调试里面的一个库，如果直接修改这个库，会让 VisualStudio 重新编译 90 个项目，于是这样的调试的速度就太慢
本文告诉大家如何通过外部调试的方法，每次调试只需要编译这个库不需要编译其他的项目&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/14 22:01:37 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;因为我无法将我的项目截图放出来，于是我重新创建两个项目，一个是 WPF 的 exe 项目，一个是 dotnet core 库会在 WPF 引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在命令行输入下面代码创建 dotnet core 的 WPF 程序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的项目的名&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想要详细了解如何创建一个 WPF 程序请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-new-wpf-on-dotnet-core-project.html&quot;&gt;如何创建一个基于 .NET Core 3 的 WPF 项目&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 VisualStudio 2019 新建一个项目，引用这个 WPF 程序然后创建一个 dotnet core 库项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019214202049612&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时打开 WPF 的 App.xaml.cs 文件，创建构造函数，在构造函数使用 Foo 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时编译一下就看可以调试 Foo 类，但是如果我修改了 Foo 类里面的方法 A 的一些代码，我需要重新编译 WPF 项目才可以进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过 VisualStudio 调试可执行文件的方法外部调试这样就可以只编译 dotnet core 程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击 dotnet core 程序编辑 csproj 文件，这里需要将 dotnet core 程序的输入文件放在 WPF 程序的输入文件夹，这样就可以在 WPF 程序用到 dotnet core 程序的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 csproj 添加下面代码，将路径修改为你自己需要调试的程序的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;通过外部调试方法快速调试库代码\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoballXairpeeWikirai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutDir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutDir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的路径需要同时设置 OutDir 这样在 VisualStudio 编译的时候就会将 dll 放在 WPF 的文件夹，如果是调试其他的项目，需要将这个文件夹设置为入口程序所在的文件夹，也就是启动的程序所在的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击 dotnet core 程序的属性，点击调试，设置可执行程序&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019214205621510&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后输入 WPF 程序的 exe 所在路径&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019214205738829&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这个 dotnet core 程序被多个项目引用，希望能在不同的引用的程序调试请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E7%8E%AF%E5%A2%83%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E8%B0%83%E8%AF%95.html&quot;&gt;VisualStudio 使用多个环境进行调试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在右击修改启动项目为 dotnet core 项目，最快修改启动项目的方法是点击下拉选择程序，如下面图片，点击 DirtesFanelsalmair 的下拉选择另一个程序就可以调试另一个程序&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201921421357443&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试在 Foo 类加上断点，然后按下 F5 调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以发现调试进入断点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20192142163832&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试修改一下里面的内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20192142179341&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以继续运行，同时修改了输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时如何继续调试还能在 VisualStudio 看到 WPF 程序的代码，在 WPF 程序的代码也是可以修改代码的内容继续运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法可以快速调试，修改底层的库不需要重新编译其他引用这个库的程序，但是在调试的时候还是存在一些不足&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;不能让库修改为二进制不兼容&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果跳转到引用的程序的代码，在第一次可以修改里面的内容继续执行，但是在第二次调试会显示代码和符号不相同&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;有时候 VisualStudio 逗比没有将输出文件放在引用的程序的文件夹，需要自己看一下是不是引用的程序的文件夹里面的需要调试的库的文件是最新&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果修改库是二进制不兼容会发生什么？什么是二进制不兼容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .NET 的程序，二进制兼容就是替换 dll 文件，然后原有的引用的程序是可以不重新编译就可以使用替换的 dll 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要方法的签名不修改，很多时候都可以做到二进制兼容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何做就是二进制不兼容，例如修改方法添加参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在方法添加一个参数，如果在调试的时候添加，就会提示我无法调试&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019214213527111&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是添加一个参数之后再调试，就会发现 System.MissingMethodException 找不到方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MissingMethodException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirtesFanelsalmair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我添加一个重载的方法是不会有任何影响&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码/VisualStudio 通过外部调试方法快速调试库代码7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019214213719716&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果我添加了默认的参数是有影响，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然现在不需要修改 WPF 程序的任何代码，但是这样的代码是二进制不兼容，运行的时候找不到方法，只需要重新编译 WPF 程序就可以使用修改之后的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我再添加一个公共的方法，如下面代码，是可以做到二进制兼容的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果重新编译 WPF 程序，然后修改一点代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 B 没有在 WPF 程序使用，修改了参数可以做到二进制兼容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总结二进制不兼容的做法。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;修改方法的参数，也就是调用方法的时候需要修改代码才能重新编译成功&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在方法添加默认参数，虽然代码不需要修改，但是还是需要重新编译&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这样是不是说找到一个项目引用的 dll 只要找到他的源代码，对里面的方法进行修改，只要让二进制兼容，原有的程序就会使用新的代码？是的，这样就会让原有的程序使用修改的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是不是 .NET 程序不安全的原因？因为小伙伴可以将我的项目的dll替换为他自己的库在里面写一些有趣的代码，其实不是这样，在发布的程序建议使用签名，如果签名了，有小伙伴替换了 dll 是无法运行的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么建议签名，详细了解请点开&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/26125837&quot;&gt;浅谈.NET程序集安全签名&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于二进制兼容请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/Solstice/article/details/6233478&quot;&gt;二进制兼容性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果判断二进制兼容可以使用这个工具 &lt;a href=&quot;https://github.com/telerik/justassembly&quot;&gt;JustAssembly&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时推荐 dll 提供工具 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DllReferencePathChanger&quot;&gt;DllReferencePathChanger&lt;/a&gt; 可以将引用 dll 替换为工程，通过这个 VisualStudio 插件可以快速替换 dll 为工程，也就是原本通过 nuget 引用的库可以替换为直接引用库&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 07:46:06 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%A4%96%E9%83%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%A4%96%E9%83%A8%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%93%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF Main thread gets a deadlock when stylus input thread is waiting for the window to close</title>
        <description>&lt;p&gt;We found two way that can make the main thread locked. And we can not write any code to solve it and it can only be circumvented.
The easiest way to reproduce this issue is to wait for the window in the main thread to close in the stylus input thread.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/1 9:32:42 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;We have found two ways, the first way always happens, and the second way is probabilistic.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Before we tell you about it, we need to tell you something about the touch thread and why it can make the main thread wait forever.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;theory&quot;&gt;Theory&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;The stylus input thread gets the input event when the user touches the screen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;There is a &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadProc&lt;/code&gt; method running in the stylus input thread and this method has a loop inside which will never end until the application exists.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The loop that never ends.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__disposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;There are nested two loops in the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadProc&lt;/code&gt; method. In the outside one, it adds and removes &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; and in the inside one, it will be blocked by the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PENIMC&lt;/code&gt; and can be continued when the user touches the screen.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__disposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The outside loop&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// To remove or add the PenContext&lt;/span&gt;

    	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The inside loop&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Tt will be blocked by the PENIMC&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*the thread locker*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If the `_pimcResetHandle` is released, this if branch will enter so the inside loop will end with the `break` and the code runs back to the outside loop.&lt;/span&gt;
    			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    		&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*fire the touch events*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;When a window is closed, it calls &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndSource.DisposeStylusInputProvider&lt;/code&gt; and this causes the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext.Disable&lt;/code&gt; be calling with the calling stack trace showing below.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.Windows.Input.PenThreadWorker.WorkerRemovePenContext(System.Windows.Input.PenContext penContext) 
System.Windows.Input.PenContext.Disable(bool shutdownWorkerThread) 
System.Windows.Input.PenContexts.Disable(bool shutdownWorkerThread) 
System.Windows.Input.StylusWisp.WispLogic.UnRegisterHwndForInput(System.Windows.Interop.HwndSource hwndSource) 
System.Windows.Interop.HwndStylusInputProvider.Dispose() 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Let us see the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.WorkerRemovePenContext&lt;/code&gt; that run in the main thread.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WorkerRemovePenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operationRemoveContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WorkerOperationRemoveContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operationRemoveContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Release the _pimcResetHandle lock &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Wait for the operationRemoveContext to finish&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operationRemoveContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoneEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operationRemoveContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoneEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operationRemoveContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;From the code above we can learn that the main thread releases the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; and it makes the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadProc&lt;/code&gt; breaking the inside loop and go back to the outside one to remove the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Normally we should run the code in the stylus input thread to remove the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; and keep the main thread waiting for the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;operationRemoveContext&lt;/code&gt; to finish. But if the stylus input thread never remove the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; and the main thread waits for it, the main thread will never continue.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;the-first-way&quot;&gt;The first way&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;The first way is to write a custom class implementing &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/code&gt; and wait for a window to close in the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/code&gt; method.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Let’s create a new empty window named &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FooWindow&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Then we create a &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FooStylusPlugIn&lt;/code&gt; class to implement the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/code&gt; with overriding the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/code&gt; method. We add some code to wait for the window to close by calling &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invoke&lt;/code&gt; which will wait by pumping a new message loop.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooStylusPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooStylusPlugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;To combine both the critical codes above, we write some codes in the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow&lt;/code&gt;. The &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FooWindow&lt;/code&gt; is instanced in the constructor and the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/code&gt; is plugged in it. We also make a button in the XAML that can let us know whether the main thread is still running or not.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooStylusPlugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_fooWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Run the project, touch the main window, and you’ll find that the main window never responds to your interaction. Try to click the button to view the responding and you’ll soon verify what I’m talking.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The reason is that the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/code&gt; in &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FooStylusPlugIn&lt;/code&gt; is running in the stylus input thread which is also running the inside loop of the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadProc&lt;/code&gt; method. It needs to go back to the outside loop to remove the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; when a window is closed. The stylus input thread is waiting for the main thread to close a window and the main thread is also waiting for the stylus input thread remove PenContext. Thus, the deadlock occurred.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The demo in &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf-issues/tree/master/MainThreadDeadlockWithStylusInputThread/MainThreadDeadlockWhenTouchThreadWaitForWindowClosed&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;the-second-way&quot;&gt;The second way&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;If a touch happens exactly during a window closing, the main thread will enter a lock.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The difference between the first method and the second method is that the first one will lock both the main thread and the stylus input thread but the second one will only lock the main thread.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;From the theory, we know that the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; should be removed correctly in the outside loop. But in the second way, the stylus input thread is firing the touch event exactly when we run the code to remove the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; in the stylus input thread. As you can see we need to run the code to remove &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; in the outside loop but at this moment the code is firing the touch event in the second loop.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The firing of the touch event means the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; is released. Although the main thread has also released the lock the code cannot run to the outside loop to remove the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; and the main thread can no longer wait for the moment when the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; removal is finished.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__disposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The outside loop&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// To remove or add the PenContext&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The main thread is waiting for its finishing.&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemovePenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The inside loop&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Tt will be blocked by the PENIMC&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*wait the lock*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If the `_pimcResetHandle` is released, this if branch will enter so the inside loop will end with the `break` and the code runs back to the outside loop.&lt;/span&gt;
    			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    		&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*fire the touch events*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the code is running in this line&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// and the `_pimcResetHandle` is released.&lt;/span&gt;
    		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// the main thread release the `_pimcResetHandle` but the code can not go to RemovePenContext for it will no longer break. &lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;The main thread has released the lock but the stylus input thread doesn’t need to wait for the lock. The stylus input thread cannot go back to the outside loop to remove the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; and main thread can no longer wait for the moment when the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; removal is finished.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Thanks to &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt; for proofreading the English translation of this post.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/&quot;&gt;吕毅&lt;/a&gt; 对本文的英文翻译进行校对。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 07:46:05 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-Main-thread-gets-a-deadlock-when-stylus-input-thread-is-waiting-for-the-window-to-close.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-Main-thread-gets-a-deadlock-when-stylus-input-thread-is-waiting-for-the-window-to-close.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 开发自动开机启动程序</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 开发一个可以自动启动的程序&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/2 15:10:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;本文使用的自动开机启动方法是通过快捷方式放在启动文件夹的方式。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建快捷方式&quot;&gt;创建快捷方式&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 为本程序创建一个快捷方式。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;lnkFilePath&quot;&amp;gt;快捷方式的完全限定路径。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;args&quot;&amp;gt;快捷方式启动程序时需要使用的参数。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateShortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lnkFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shellType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeFromProgID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WScript.Shell&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;dynamic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shellType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcut&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateShortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lnkFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEntryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkingDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetupInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建在启动文件&quot;&gt;创建在启动文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;将快捷方式创建在启动文件夹就可以让程序开机自动启动，上面的方法已经可以传入 lnkFilePath 所以只需要设置 lnkFilePath 是启动文件夹就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置的方式是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Environment.GetFolderPath&lt;/code&gt; 传入启动的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startupPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xx.lnk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就可以让软件在开机自动启动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-shortcut-file-using-csharp.html&quot;&gt;使用 C# 代码创建快捷方式文件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/09/02/5b8b8a8e69248.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 07:46:00 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%BC%80%E6%9C%BA%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%BC%80%E6%9C%BA%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何在 CMD 启动的软件传入带空格的路径</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 CMD 命令的时候，会将传入的命令按照空格分为多个不同的命令，但是路径经常是带有空格的。特别是想将参数传入到通过命令行启动的软件里面，可以如何做？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/25 9:31:46 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;假如通过 CMD 命令启动我的一个放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi 是逗比&lt;/code&gt; 的 Foo.exe 程序，那么可以通过下面代码启动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cmd.exe &quot;C:\lindexi  是逗比\Foo.exe&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为路径里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi  是逗比\Foo.exe&lt;/code&gt; 有空格，需要通过引号包含&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我需要给 Foo.exe 传入参数，参数内容是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo&lt;/code&gt; 那么需要通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/K&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/C&lt;/code&gt; 的命令将参数传入，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/K&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/C&lt;/code&gt; 后面的参数将会传入到执行的程序，而不是作为 CMD 的参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/k&lt;/code&gt; 可以在执行之后不退出 cmd 程序，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/C&lt;/code&gt; 可以在执行完程序之后就退出 cmd 程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我需要将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\林德熙 是逗比&lt;/code&gt; 作为参数传入到 Foo.exe 那么下面代码执行的时候，因为传入 CMD 命令的路径带来空格，需要通过引号包含&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在 CMD 里面传入多个带引号的路径会被作为多个传入 CMD 的启动参数，刚好参数路径不是可以执行的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\user\lindexi&amp;gt; cmd /k &quot;C:\lindexi  是逗比\Foo.exe&quot; &quot;C:\林德熙 是逗比&quot;
文件名、目录名或卷标语法不正确
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在传入的参数里面存在空格，需要使用最外层的一个引号包含&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;k&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; xx.exe xx参数 &quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法可以解决 cmd 不认路径带空格，和不认使用引号包含的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cmd /k &quot; &quot;C:\lindexi  是逗比\Foo.exe&quot; &quot;C:\林德熙 是逗比&quot; &quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/cmd-startup-arguments.html&quot;&gt;cmd.exe 的命令行启动参数（可用于执行命令、传参或进行环境配置） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 07:45:52 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-CMD-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E4%BC%A0%E5%85%A5%E5%B8%A6%E7%A9%BA%E6%A0%BC%E7%9A%84%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-CMD-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E4%BC%A0%E5%85%A5%E5%B8%A6%E7%A9%BA%E6%A0%BC%E7%9A%84%E8%B7%AF%E5%BE%84.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何通过命令行 msbuild 编译项目</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 msbuild 编译一个项目，通过命令行编译可以输出更多的编译信息，可以用来调试自己写的编译相关方法，可以看到是哪个文件编译失败&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/3 19:12:19 --&gt;

&lt;!-- 标签：编译器,VisualStudio,msbuild --&gt;

&lt;p&gt;在开始菜单可以找到 VisualStudio 的安装文件夹，基本上开发者命令行的英文名叫 Developer Command Prompt 中文名是开发者命令行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开之后默认是 C 盘的一个路径，假如自己的项目所在文件夹是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi\github&lt;/code&gt; 需要先通过 cd 将命令行的工作路径修改为当前需要编译的路径，通过下面命令可以从 C 盘到代码文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;代码所在文件夹&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/如何通过命令行 msbuild 编译项目/如何通过命令行 msbuild 编译项目0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019224153226228&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于一个新的仓库，首先需要还原所有安装的 Nuget 包，此时建议将 Nuget 这个程序加入到环境变量，可以从 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/downloads&quot;&gt;官网&lt;/a&gt; 下载最新版本的 Nuget 程序，如我下载了 5.0 的版本，我将下载的 Nuget 程序放在了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi\&lt;/code&gt; 文件夹，将 Nuget 下载的程序修改文件名是 Nuget.exe 然后将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi\nuget.exe&lt;/code&gt; 加入到环境变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 将某个文件夹加入到环境变量的方法是右击此电脑属性（如果现在还有开发者使用的是 Windows7 那么请自己百度如何将某个文件夹添加到环境变量）点击高级系统设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在系统属性页面点击高级，找到环境变量按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/如何通过命令行 msbuild 编译项目/如何通过命令行 msbuild 编译项目1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019224153659669&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在系统变量里面找到 Path 变量，双击就可以编辑，建议只修改用户的变量&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/如何通过命令行 msbuild 编译项目/如何通过命令行 msbuild 编译项目2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019224153757557&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在最后一行空白的地方双击一下，输入需要添加到环境变量的文件夹，如我上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加完成之后如果想要命令行生效，需要先将命令行关闭，再重新打开，进入需要编译的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Nuget 还原请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个命令可以在 sln 文件所在的文件夹输入，也可以在 nuget.package 文件所在的文件夹里面输入，一个是还原所有项目的 nuget 一个是还原一个项目的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有多个 sln 文件，如 a.sln 和 b.sln 请在 Nuget restore 的最后添加上需要还原的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sln&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后通过 msbuild 还原新的项目格式的引用，也建议将 msbuild 加入到环境变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是一些版本对应的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;VisualStudio 2017 企业版 ： C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\MSBuild\15.0\Bin

VisualStudio 2019 社区版 ： C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Current\Bin\
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置完成环境变量，打开命令行使用下面代码还原&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还原之后通过 msbuild 编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 msbuild 编译默认是不需要添加任何参数，因为所有参数都在 sln 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要特殊指定，如编译 UWP 项目请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-msbuild-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%BC%96%E8%AF%91-UWP-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 使用 msbuild 命令行编译 UWP 程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如编译为 release 可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-p&lt;/code&gt; 修改 configuration 属性为 release 编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;release&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;总结一下，对于一个新的项目，需要先还原然后再编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是 msbuild 的一些常用的命令&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;编译为 Release 代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-p:configuration=&quot;release&quot;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;清理项目 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t:clean&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;重新编译 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t:rebuild&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;编译项目 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t:build&lt;/code&gt; 默认可以忽略这个参数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;发布 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t:Publish&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;多个参数之间可以放在一起，如还原代码之后重新编译为 release 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;release&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rebuild&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/t&lt;/code&gt; 是相同的，也就是可以将上面代码替换为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;release&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rebuild&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-t&lt;/code&gt; 就是调用某个 Target 的代码，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-p&lt;/code&gt; 就是定义一个属性，关于 Target 和属性请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/understand-the-csproj.html&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多编译相关请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 07:45:48 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C-msbuild-%E7%BC%96%E8%AF%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C-msbuild-%E7%BC%96%E8%AF%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</guid>
        
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何在上一篇博客创建的窗口里面使用 Sharpdx 初始化，然后设置窗口颜色。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/2 19:20:07 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,SharpDX,Direct2D, --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文是 SharpDX 系列博客，更多博客请点击&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html&quot;&gt;SharpDX 系列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Sharpdx-%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;C# 控制台创建 Sharpdx 窗口&lt;/a&gt;已经创建了一个窗口，现在需要在这个窗口初始化。因为是从零开始写，所以需要非常多细节，我觉得一篇文章是很难全部告诉大家，所以分为了系列的文章。从零开始写有利于大家了解一个渲染框架是如何做出来，并且从底层优化渲染，当然这个方法就是学习的时间会比较长。我会在文章去掉很多细节放在后面的博客讲，让大家先知道总体是如何做的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建资源&quot;&gt;创建资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;第一步是需要添加一个方法 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/code&gt; 用来初始化资源，这里初始化的就是设备的资源。在 dx 的渲染是需要紧密绑定设备。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法就是写在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/code&gt;类里，关于这个类的代码在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Sharpdx-%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;C# 控制台创建 Sharpdx 窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建一个可以画出来的类需要先创建显示模式描述，通过显示描述创建交换链描述，交换链描述创建设备和交换链，通过交换链和设备可以创建可以画出来的类，在这个类就可以画出无聊的图形，按照创建的顺序，我将文章分为多个部分，下面先来窗口模式描述&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;模式描述&quot;&gt;模式描述&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;首先需要创建一个描述显示模式，模式描述使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ModeDescription&lt;/code&gt; 类，可以使用 new 的方式创建。在 dx 里很多的类都只能通过工厂创建，可以通过 new 创建的类一般都是描述的类。为什么需要描述的类？因为如果直接创建一个类需要传入大量的参数，那么这个写法将会很难，而且存在很多属性，只可以在构造的时候进行设置，不能在构造之后设置。为了方便开发，所以就将多个参数分为不同的类，这些类就是描述类。下面创建的是模式显示描述&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rational&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R8G8B8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 ModeDescription 就可以描述创建的模式是什么，前两个参数是表示缓存的大小，在很多的情况，这个值都和显示的大小相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三个参数就是表示刷新率，这里使用的就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1/60&lt;/code&gt; 也就是 60hz&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一个参数设置的是像素格式，这里使用 8 位的 RGBA 格式，使用一个无符号的 32 位整数表示，在设置格式是很重要，请仔细看自己的设置，因为我就告诉了一位小伙伴看着他将模式的格式写错了。如果有安装 Resharper 就可以按下 RGBA 快速找到这个属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 ModeDescription 请看 &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb173064(v=vs.85).aspx&quot;&gt;DXGI_MODE_DESC&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 backBufferDesc 是在描述后台缓冲区，后台缓冲区的作用是防止动画中出现闪烁，可以这样看，在用户看到一个白纸的时候，一边有个人在这个白纸上画东西，这时用户就会看到画东西的闪烁。如果有两张纸，给用户看一张纸，在另一张纸上画，画完就把这张纸给用户，把刚才的纸拿来画下一个动画。通过这个方式就可以减少用户看到闪烁。这个不给用户看到的纸就是后台缓冲区（back buffer）。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;交换链描述&quot;&gt;交换链描述&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;下面可以来创建交换链的描述，交换链就是用来交换后台缓冲和显示的类，创建这个类需要先创建描述类，创建的方法是使用 new 的方式创建&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SwapChainDescription&lt;/code&gt;类，同样是为了减少创建交换链的输入参数，所以将很多参数放在这个类，创建描述类的时候就需要将上面创建的模式描述类传进来，请使用这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwapChainDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWindowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先来解释一下参数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;交换链的 ModeDescription 就是上面定义的 backBufferDesc&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多重采用 SampleDescription 用来优化图片，是一种用于采样和平衡渲染像素的创建亮丽色彩变化之间的平滑过渡的一种技术，这里设置等级 1 也就是1重采样，需要传入两个参数一个是Count 指定每个像素的采样数量，一个是Quality指定希望得到的质量级别，参见&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb173072(v=vs.85).aspx&quot;&gt;DXGI_SAMPLE_DESC structure&lt;/a&gt;，在这里质量级别越高，占用的系统资源就越多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Usage 设置 CPU 访问缓冲的权限，这里设置可以访问 RenderTarget 输出，请看 &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb173078(v=vs.85).aspx&quot;&gt;DXGI_USAGE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后缓冲数量 BufferCount 建议设置一个，设置一个就是双缓冲。两个缓冲区已经足够用了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OutputHandle 获取渲染窗口句柄&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;IsWindowed 这个值设置是否希望是全屏，如果是 true 就是窗口。现在软件还没写好，如果这时全屏可能就无法退出，建议先设置这个值为 true 不然难以直接退出。但是我还是设置了全屏，原因是本金鱼有两个屏幕，所以可以让软件退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在已经创建交换链，但是我里面很多设置没有告诉大家还有哪些可以设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有很多都需要在微软官方才可以看到，因为本文是简单的博客，不会在本文介绍。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么需要设置交换链？为了显示平滑的界面，需要至少两个缓冲区，一个用户前台显示，一个后缓冲区用于下一帧的绘制，在绘制完一帧后通过交换前、后缓冲区对应的指针来显示新一帧，交换就需要用到交换链来做。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;私有变量&quot;&gt;私有变量&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;刚才是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/code&gt; 方法里创建描述，但是创建了描述之后是需要创建出一些具体的类，这些类不能只放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/code&gt; 方法，需要将这些类放在私有变量，这样在这个类的其他地方才可以拿到，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里使用了 using 定义了 D3D11 ，这样可以区分一些类，如果有看到我之前的博客，会看到我在很多博客里都使用这个方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;渲染上下文 d3DDeviceContext 是一种描述设备如何绘制的渲染设备上下文。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建的 RenderTargetView 是 渲染目标视图，在CPU把如何渲染写入到渲染目标视图中，它是一个2D纹理，写入 RenderTargetView 不会立刻渲染到屏幕，而是到管线的输出混合阶段，最后才到屏幕。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;创建交换链&quot;&gt;创建交换链&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;准备的代码已经写好，可以创建设备，创建了设备才可以画出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWithSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一个参数 DriverType.Hardware 表示希望使用 GPU 渲染，设置 驱动设备类型 可以设置硬件设备（hardware device）、参考设备（reference device）、软件驱动设备（software driver device）&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;硬件设备（hardware device）是一个运行在显卡上的D3D设备，在所有设备中运行速度是最快的&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;软件驱动设备（software driverdevice）是开发人员自己编写的用于Direct3D的渲染驱动软件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;参考设备（reference device）是用于没有可用的硬件支持时在CPU上进行渲染的设备&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;WARP设备（WARPdevice）是一种高效的CPU渲染设备，可以模拟现阶段所有的Direct3D特性&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;具体请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/7786348&quot;&gt;Direct3D 11入门级知识介绍&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个参数选不使用特殊的方法，参见 &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476107(v=vs.85).aspx&quot;&gt;D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG enumeration&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三个参数是输入上面的交换链描述&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后的参数是输出设备和交换链，关于输出设备请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/nightelve/article/details/6460477&quot;&gt;Direct3D设备&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;交换链在Direct3D中为一个设备渲染目标的集合。每一个设备都有至少一个交换链，而多个交换链能够被多个设备所创建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有了交换链和设备可以在缓冲区画出图形，画图形需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RenderTargetView&lt;/code&gt; 渲染目标视图，为了在其他函数可以使用，这里需要把这个类写在私有变量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 InitializeDeviceResources 使用下面代码，创建缓冲和使用缓冲和设置创建渲染目标视图。因为渲染目标视图可以认为是一张纸，这就是纹理，纹理是比较复杂的，将纹理理解为一副图像就行了。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;总的创建过程很多，所以我使用了思维导图让大家知道每个步骤需要创建的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色/C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201872164929884.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改颜色&quot;&gt;修改颜色&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果已经看过了之前的博客，那么知道已经有可以画的类，就可以开始画出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文没有告诉大家如何画出线和画出圆形，只是告诉大家初始资源，所以到这里本文就结束了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是大家可以看到这时的界面和之前一样，会说我的程序是不是写错了。所以我就简单修改一下界面，创建一个函数 Draw 在这个函数写代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputMerger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearRenderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Coral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里为了画出颜色，使用 ColorToRaw4 的类，因为 RawColor4 是传入颜色是 [0,1]，但是很多代码使用的是[0,255]，为了让颜色比较容易写，我就写了这个类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d3DDeviceContext.OutputMerger.SetRenderTargets(_renderTargetView);&lt;/code&gt; 设置了刚才创建的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/code&gt;激活，在每次我们想渲染一个特定的渲染目标的时候，必须在所有的绘制的函数调用之前对它进行设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 OutputMerger 需要偷一张图来说明管道，通过 SetRenderTargets 也就是相当于调用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;immediate_context_-&amp;gt;OMSetRenderTargets&lt;/code&gt; 绑定渲染目标，这样就将渲染目标绑定到渲染管线&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色/C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181020172328699&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于渲染管线请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78556583?utm_source=blogxgwz1&quot;&gt;渲染管线 - 冠位仓鼠 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二句代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; _d3DDeviceContext.ClearRenderTargetView(_renderTargetView, ColorToRaw4(Color.Coral));&lt;/code&gt;清理&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/code&gt;设置颜色，把他放在第一个缓冲。在 dx 有两个缓冲，一个是看不见的，一个是显示的。第一个缓冲就是显示的，第二个就是在第一个显示的时候画出来，于是不停交换，让用户看到一个画好的缓冲。通过这个方法用户可以看到动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用交换链的Present函数在屏幕上显示渲染缓冲区的内容 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_swapChain.Present(1, PresentFlags.None);&lt;/code&gt; 是等待垂直同步，在刷新完成在完成这个方法，第一个参数是同步间隔，第二个参数是演示的标志。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建资源和颜色设置代码已经写好，现在需要调用方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有看过之前的博客，会发现有一个方法是空的，现在可以在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RenderCallback&lt;/code&gt;添加代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略的代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在完成了上面的代码之后，还需要做清理，在 dx 使用的资源都需要手动释放。需要注意释放的顺序，本文在这里不告诉大家释放的顺序是如何确定，所以希望先复制下面代码进行释放。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3dDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3dDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在按一下 F5 就可以运行，看到一个绿色的窗口。本文也就告诉了大家如何初始化窗口，在初始化窗口之后离在窗口画东西还需要一步，那就是创建 ViewPort 视口，详细请点击&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%94%BB%E4%B8%89%E8%A7%92.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Mathematics.Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;NawbemcemXadre&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1280&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;720&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderForm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rational&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R8G8B8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwapChainDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWindowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWithSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputMerger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearRenderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Coral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-beginners-tutorial-part-3-initializing-directx&quot;&gt;SharpDX Beginners Tutorial Part 3: Initializing DirectX - Johan Falk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html&quot;&gt;SharpDX 系列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/category_9276313.html&quot;&gt;WPF 底层渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/acmmmm/article/details/79369294&quot;&gt;Directx11入门之D3D程序初始化 - 九野的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/acmmmm/article/details/79394416&quot;&gt;Directx11入门之第五章 渲染管线 - 九野的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/7786348&quot;&gt;Direct3D 11入门级知识介绍&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/nightelve/article/details/6460477&quot;&gt;Direct3D设备&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476107(v=vs.85).aspx&quot;&gt;D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG enumeration&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上一篇 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Sharpdx-%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 控制台创建 Sharpdx 窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一篇 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%94%BB%E4%B8%89%E8%A7%92.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角&lt;/a&gt; 将会告诉大家如何创建 视口 ViewPort，视口定义了我们渲染到屏幕上的面积。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 07:36:37 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96dx%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
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        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 反射调用私有事件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 反射调用私有事件经常会不知道如何写，本文告诉大家如何调用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:51:13 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，反射 --&gt;

&lt;p&gt;假设有 A 类的代码定义了一个私有的事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过反射可以拿到 A 的事件 Fx 但是无法直接添加事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果这时直接调用 AddEventHandler 就会出现下面异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“由于不存在此事件的公共添加方法，因此无法添加该事件处理程序。”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决的方法是调用 GetAddMethod 的方法请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addFx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAddMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeFx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRemoveMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addFx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeFx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见 https://stackoverflow.com/a/6423886/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果可能遇到类型转换的异常&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.ArgumanetException:'Object of type 'System.EventHandler1[System.EventArgs]' cannot be converted to type 'System.EventHandler'. &lt;/code&gt;，请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/add-event-handler-using-reflection.html&quot;&gt;.NET/C# 使用反射注册事件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多反射请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%8D%E5%B0%84.html&quot;&gt;win10 uwp 反射&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-delegate-to-improve-reflection-performance.html&quot;&gt;.NET Core/Framework 创建委托以大幅度提高反射调用的性能 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/uwp/2017/09/21/reflection-using-dotnet-native-runtime-directive.html&quot;&gt;设置 .NET Native 运行时指令以支持反射（尤其适用于 UWP） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/handle-ref-or-out-arguments-using-reflection.html&quot;&gt;.NET/C# 使用反射调用含 ref 或 out 参数的方法 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/design-a-cache-pool.html&quot;&gt;.NET/C# 推荐一个我设计的缓存类型（适合缓存反射等耗性能的操作，附用法） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 04:19:54 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%8F%8D%E5%B0%84%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%A7%81%E6%9C%89%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%8F%8D%E5%B0%84%E8%B0%83%E7%94%A8%E7%A7%81%E6%9C%89%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>反射</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角</title>
        <description>&lt;p&gt;在当前的画面都是使用三角形，在开始就告诉大家如何画三角，本文告诉大家如何用像素著色器画&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/30 18:30:14 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,SharpDX,Direct2D,渲染 --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- math --&gt;

&lt;p&gt;本文是 SharpDX 系列博客，更多博客请点击&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html&quot;&gt;SharpDX 系列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82114907&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色&lt;/a&gt; 创建了资源，在这个博客的代码继续写&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;顶点&quot;&gt;顶点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了创建三角形，需要使用顶点。顶点就是在 3D 空间的点。通过顶点可以添加数据，很多使用的顶点都使用三个值，就是 xyz 来表示点在三维空间。大家都知道三角形有三个顶点，所以下面来创建三个顶点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的顶点的范围是 0-1，所以可以使用下面代码创建出顶点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vertices&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时会发现 Vector3 没有定义，因为没有安装&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SharpDX.Mathematics&lt;/code&gt;，如果使用的是 VisualStudio 2017 格式，那么复制下面代码放在项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.Mathematics&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.1.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不是就打开 Nuget 安装 SharpDX.Mathematics ，安装之后引用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using SharpDX&lt;/code&gt;就可以使用这个类&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;顶点缓存&quot;&gt;顶点缓存&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在的顶点信息放在了内存，因为使用了上面代码创建。但是渲染的对象是在显卡，需要把内存的顶点信息复制到显卡。为了做这个需要使用缓存。在 DX ，可以使用缓存，dx 会自动复制信息到显卡。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面使用缓存来存放顶点信息，这样就会在使用信息自动复制到显卡。先写一个私有变量，通过这个变量把信息放在缓存，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_triangleVertexBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写一个函数用来把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_vertices&lt;/code&gt; 转换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_triangleVertexBuffer&lt;/code&gt; ，代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeTriangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_triangleVertexBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VertexBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vertices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个函数需要在构造使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeTriangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D3D.Buffer.Create&lt;/code&gt;创建新的缓存，这里的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Vector3&lt;/code&gt;实际可以不需要传。第一个参数 Direct3D 设备就是创建资源的设备，表示缓存会在哪个设备使用。第二个参数就是希望创建的类型，这里写的是顶点缓存，这里用的是 VertexBuffer ，除了这个还有 Constant buffer 和 IndexBuffer 。constant表明了constant buffer中的数据，在一次draw call的执行过程中都是不变的，用来从 CPU 传数据到 GPU。而IndexBuffer是保存索引编号的缓冲区。关于 Constant Buffer 请看&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/35830868&quot;&gt;Constant Buffer的高效使用，让你码出质量&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意缓存是需要去掉&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_triangleVertexBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;像素着色器&quot;&gt;像素着色器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了画出三角形，需要使用顶点着色器和像素着色器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这两个着色器因为顶点着色器负责加工顶点集合，可以用来做变换，如移动旋转顶点。而像素着色器负责每个像素，如何画出每个像素和纹理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义两个私有变量，表示两个着色器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VertexShader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vertexShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelShader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pixelShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建的着色器需要使用 D3DCompiler 编译着色器文件，编译文件的速度很快&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.D3DCompiler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeShaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertexShaderByteCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderBytecode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompileFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VertexShader.hlsl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;vs_4_0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vertexShader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VertexShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertexShaderByteCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelShaderByteCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderBytecode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompileFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PixelShader.hlsl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ps_4_0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pixelShader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelShaderByteCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以从代码发现使用了两个文件，所以接下来就需要创建两个文件，这两个文件使用的是 hlsl 来写，关于 hlsl 不属于本文的内容，所以没有详细告诉大家，建议复制一下代码。这里创建了着色器需要使用下面代码进行设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VertexShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vertexShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pixelShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputAssembler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimitiveTopology&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimitiveTopology&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TriangleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的 InitializeShaders 方法看起来就是如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeShaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertexShaderByteCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderBytecode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompileFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VertexShader.hlsl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;vs_4_0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vertexShader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VertexShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertexShaderByteCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelShaderByteCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderBytecode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompileFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PixelShader.hlsl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ps_4_0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pixelShader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelShaderByteCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VertexShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vertexShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pixelShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputAssembler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimitiveTopology&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimitiveTopology&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TriangleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里还使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PrimitiveTopology&lt;/code&gt; 设置如何画出来，更多请看&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb205124(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Primitive Topologies&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为用到了两个特殊的文件，现在右击项目添加两个文本。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角/C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018624954287879.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后创建一个文本文件，注意文本的名字，一个是  PixelShader.hlsl 另一个是 VertexShader.hlsl ，需要点击新建项才可以创建文本。为什么需要使用文本，因为这样编译选项就不需要自己选&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角/C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018624956132829.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就创建了两个文件，请看自己的工程是否存在下面两个文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角/C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201862495749347.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在需要右击两个文件 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PixelShader.hlsl&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VertexShader.hlsl &lt;/code&gt; 属性，选择输出&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角/C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018624101541463.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VertexShader.hlsl&lt;/code&gt; 并且写入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;float4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;float4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POSITION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SV_POSITION&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就是创建一个 main 函数，写法和 C 差不多，具体的意思在这里不会告诉大家，因为关于这个的写法是很复杂，这里复制就好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PixelShader.hlsl&lt;/code&gt; 输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;float4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;float4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SV_POSITION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SV_TARGET&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;float4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里也不解释代码的意思&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 KikuSimairme 类，在构造函数添加 InitializeShaders 初始化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeTriangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeShaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而且在清理的时候需要关闭 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_vertexShader&lt;/code&gt; ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vertexShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pixelShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var pixelShaderByteCode = ShaderBytecode.CompileFromFile(&quot;PixelShader.hlsl&quot;, &quot;main&quot;, &quot;ps_4_0&quot;, ShaderFlags.Debug)&lt;/code&gt;出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.IO.FileNotFoundException&lt;/code&gt; ，那么就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PixelShader.hlsl&lt;/code&gt; 右击属性没有输出到和 exe 相同的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;输入层&quot;&gt;输入层&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在已经有了顶点缓存和顶点数据。但是 DirectX 同样需要知道数据的结构和每个顶点类型，所以需要使用输入层。创建输入层需要两步，首先需要描述每个顶点，然后从顶点创建输入层。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这里就使用一个顶点集合，所以只需要创建一个输入元素集合&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputElements&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;POSITION&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R32G32B32_Float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;POSITION&lt;/code&gt; 可以在 shader 的代码被识别，这个字符串就是语义，用于匹配输入的材质的签名。第二个参数 0 就是语义槽的使用，表示使用哪个，在有多个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;POSITION &lt;/code&gt;语义的例子才使用。第三个参数就是数据的类型，使用的元素是包括三个浮点数，所以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Float&lt;/code&gt; ，还记得为什么是三个浮点数？原因在三维的空间使用三个浮点数可以表示一个点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在刚才的初始化函数获取签名，通过编译的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeShaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderSignature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertexShaderByteCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderBytecode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompileFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VertexShader.hlsl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;vs_4_0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSignature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertexShaderByteCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建输入层的私有变量，创建输入层需要输入签名和输入元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputLayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderSignature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeShaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertexShaderByteCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderBytecode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompileFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VertexShader.hlsl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;vs_4_0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputSignature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertexShaderByteCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vertexShader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VertexShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertexShaderByteCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputLayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputElements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputAssembler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputLayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建的代码第一个参数就是刚才使用的 D3D 设备，第二个就是刚才的输入签名，最后一个就是输入元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里创建了一个私有变量，最后还是需要去掉他&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inputSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置-viewport&quot;&gt;设置 ViewPort&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开始画之前需要先设置 ViewPort ，在 DirectX 使用的坐标是 Normalized Device Coordinates 左上角是 $-1,-1$，右下角是 $1,1$ ，创建私有变量用来放 ViewPort 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Viewport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他被忽略的代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Viewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rasterizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetViewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;画出顶点&quot;&gt;画出顶点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Draw 画出顶点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputMerger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearRenderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Coral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputAssembler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetVertexBuffers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VertexBufferBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_triangleVertexBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_vertices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码 SetVertexBuffers 是告诉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/code&gt; 使用顶点缓存，第二个参数就是告诉每个顶点的长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d3DDeviceContext.Draw&lt;/code&gt; 可以从顶点缓存画出，第二个参数就是指定画出的偏移，从那个顶点开始画，第一个参数是画多少个。如输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;3,2&lt;/code&gt; 就是从第2个开始画三个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-beginners-tutorial-part-4-drawing-a-triangle&quot;&gt;SharpDX Beginners Tutorial Part 4: Drawing a triangle - Johan Falk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html&quot;&gt;SharpDX 系列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/06/24/5b2f3cb357b4a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢&lt;a href=&quot;https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;amp;illust_id=62951506&quot;&gt;三千&lt;/a&gt;提供图片&lt;/p&gt;

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; async=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML&quot;&gt;

&lt;/script&gt;

&lt;script type=&quot;text/x-mathjax-config&quot;&gt;
  MathJax.Hub.Config({tex2jax: {inlineMath: [['$','$'], ['\\(','\\)']]}});
&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 04:18:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%94%BB%E4%B8%89%E8%A7%92.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%94%BB%E4%B8%89%E8%A7%92.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 从零开始写 SharpDx 应用 控制台创建 Sharpdx 窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在控制台使用 SharpDx 创建窗口，这是一个底层的博客，我会用很多博客告诉大家如何从控制台创建一个高性能渲染程序&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/17 9:03:36 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：C#,D2D,DirectX,SharpDX,Direct2D,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;如果想看更多关于底层渲染的博客，请点击&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/D2D.html&quot;&gt;渲染系列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个控制台程序，选择 dotnet framework 为 4.5 这样就可以保证下面安装的库可以使用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 控制台创建 Sharpdx 窗口/C# 控制台创建 Sharpdx 窗口0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018618211811713.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载&quot;&gt;下载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最好是使用 VisualStudio 2017项目格式，这样就可以直接复制下面代码放在自己的项目文件，就可以快速使用 Nuget 安装而不是需要等待 VisualStudio 的安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net45&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.D3DCompiler&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.Desktop&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.1.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.Direct2D1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.Direct3D11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.DXGI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Properties\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用的不是 VisualStudio 2017 的就通过 Nuget 安装下面几个库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;SharpDX&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SharpDX.D3DCompiler&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SharpDX.Desktop&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SharpDX.Direct2D1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SharpDX.Direct3D11&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SharpDX.DXGI&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建窗口&quot;&gt;创建窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个简单的类，这个类主要使用 RenderForm 来创建窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderForm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1280&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;720&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

       
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个类的主要就是 RenderForm ，在使用的时候需要引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在还没有创建好窗口，需要在构造函数使用这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是在 WPF 创建一个窗口，除了创建还需要显示，下面来告诉大家如何显示窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/code&gt;添加两个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以在调用 Run 显示窗口，因为创建窗口需要开启循环，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RenderLoop.Run&lt;/code&gt; 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在不使用这个窗口时需要记得去掉&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他代码&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Main 函数创建类，然后显示窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在按下运行就可以看到显示了一个窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然里面还没什么东西，但是已经可以显示窗口，在窗口里面也就可以进行画东西。以前很少在一个控制台创建窗口，现在使用 sharpDx 可以很简单在控制台创建窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/code&gt;类的全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1280&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;720&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderForm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然已经创建窗口，但是现在还没有内容，在下一篇&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96dx%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色&lt;/a&gt;，我将会告诉大家如何在这个窗口修改颜色。更多SharpDx博客请到&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html&quot;&gt;SharpDX 系列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.johanfalk.eu/blog/sharpdx-tutorial-part-1-setting-up-a-sharpdx-project-in-visual-studio-2013&quot;&gt;SharpDX Beginners Tutorial Part 1: Setting up a SharpDX project in Visual Studio 2013 - Johan Falk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一篇 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96dx%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 04:18:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Sharpdx-%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Sharpdx-%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
        <category>Direct2D</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 列表 Linq 的 Take 用法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 可以使用 Take 获取指定数量的元素，获取顺序是从前向后，而获取到的数量是小于等于传入的指定数量。如数组中元素的数量小于传入的指定数量，则返回数组中的所有元素。如果数组中元素的数量大于等于传入的数量，则按照数组或列表顺序返回指定数量的元素&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/24 9:04:23 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在使用 Take 方法之前，请引用命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取的时候通过在枚举类添加 Take 方法传入获取数量就可以返回小于或等于指定数量的元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Take&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面代码，传入的获取数量是100而数组里面只有10个元素，那么将返回10个元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一些细节如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果传入的 Count 值小于等于 0 那么将会返回空列表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为用的是延迟加载，所以没有枚举是不会执行逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是列表将会返回 ListPartition 实例，但这是一个内部类 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corefx/blob/fc89c884e99ef3fd920dbe75fbbaf797b02a944f/src/System.Linq/src/System/Linq/Partition.SpeedOpt.cs#L155&quot;&gt;ListPartition&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.linq.enumerable.take?view=netframework-4.8&quot;&gt;Enumerable.Take&lt;/a&gt; 官方文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corefx/blob/50fc80c8023060d61a826b01733a93840018fe92/src/System.Linq/src/System/Linq/Take.cs&quot;&gt;src/System.Linq/src/System/Linq/Take.cs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/230bef81356c0a666671be533adf2bdd25d96c6f/Gacwhecruinlkreeu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 30 Jun 2020 01:39:41 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%88%97%E8%A1%A8-Linq-%E7%9A%84-Take-%E7%94%A8%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%88%97%E8%A1%A8-Linq-%E7%9A%84-Take-%E7%94%A8%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 通过编程的方法在桌面创建回收站快捷方式</title>
        <description>&lt;p&gt;基本所有的桌面都会存在回收站快捷方式，如果想要多创建几个快捷方式，点开就是回收站，请看本文的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:30:35 --&gt;

&lt;p&gt;在引用 Windows Script Host Object Model 这个 COM 方法之后可以使用下面代码在桌面创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Recycle Bin.lnk&lt;/code&gt; 快捷方式，这个快捷方式可以打开回收站&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shDesktop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Desktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WshShell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WshShell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcutAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shDesktop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;\Recycle Bin.lnk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWshShortcut&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcut&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWshShortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateShortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcutAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;New shortcut for Recycle Bin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hotkey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ctrl+Shift+N&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\WINDOWS\System32\imageres.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;::{645ff040-5081-101b-9f08-00aa002f954e}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shortcut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-shortcut-file-using-csharp.html&quot;&gt;使用 C# 代码创建快捷方式文件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%95%E7%94%A8-WshShell-%E7%B1%BB.html&quot;&gt;C# 如何引用 WshShell 类&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/41825480/6116637&quot;&gt;c# - Programmatically create a shortcut to the recycle bin or other special folders - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/230bef81356c0a666671be533adf2bdd25d96c6f/PelrejougiMatrembeecem&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 30 Jun 2020 01:37:28 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E9%80%9A%E8%BF%87%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9C%A8%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%9B%9E%E6%94%B6%E7%AB%99%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E9%80%9A%E8%BF%87%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%9C%A8%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%9B%9E%E6%94%B6%E7%AB%99%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>从人工思维加上二阶熵猜测世界存在意志思维</title>
        <description>&lt;p&gt;这仅仅是一篇吹水的博客，这里面有很弱的因果关系，或者说很弱的联系。不过，没关系，计算机里面可以基于很多自己的定义开始玩。在计算机里面什么都可以假定，而且这些假定在计算机内就是真理&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:6/11/2020 8:56:37 AM --&gt;

&lt;p&gt;猜测一下，其实世界是存在意志思维的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的世界不是 我的世界 而是咱的世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我特意模糊了意志思维这两次词，对于咱这个世界是否存在世界意志是有超级多人作出超级多的猜测。而我又在添乱，再添加一个猜测，或者说将某个小伙伴的理论换几个文字再说一次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先假定有思维的人工智能的混乱程度是二阶熵，什么是 二阶熵 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BA%8C%E9%98%B6%E7%86%B5.html&quot;&gt;二阶熵&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时假定如果不满足二阶熵的混乱的内存就无法出现智能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而整个人工智能是在计算机里面运行的，而且这个计算机还是传统的计算机，人工智能的信息全部存在内存中&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而根据二阶熵的定义可以知道默认的纯软件的人工智能系统，在没有任何外界输入的时候，是无法存在智能的。原因是如上面假定，整个人工智能的信息包括执行代码和数据都在内存中，在没有外界强人工智能的输入下，这个内存是一阶混乱。而这个内存的数据是被放在内存中的人工智能的计算规则所读取，因为内存没有到二阶熵也就是人工智能的计算规则没有到一阶混乱，因此这个人工智能没有思维&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的推测是强行关联，如果觉得这不是因果，那就假设上面说的是联系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在假定存在一个强人工智能，此时按照上面的假设，那么意味着有着外界的带思维的输入让这个内存中的人工智能作为强人工智能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还记得在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BA%8C%E9%98%B6%E7%86%B5.html&quot;&gt;二阶熵&lt;/a&gt; 里面的说法，在人使用QQ聊天输入的瞬间，就可以让内存达到二阶熵，因为此时无法预测也无法知道人会什么时刻作出什么事情&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进一步假设，在一个封闭的系统里面，按照规则进行数据迭代。那么数据本身尽管是混乱的，但是有对应的规则，如代码逻辑用于约定数据的含义。因此在此封闭的系统里面，是不存在二阶熵的。假定强人工智能的前提下是数据至少达到二阶熵那么在封闭的系统里面，任何数据的迭代都是可以被预知的，尽管预知的代价很高，但是只要是可以做到预知，那么就不算达到二阶熵也就不是强人工智能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此在当前非量子计算的体系里面，独立的系统是做不出强人工智能的。好咱继续假设，如果当前这个人类世界里面也是由可以被预知的规则所定义。意味着人本身的思维，如果是单个人放在一个完全独立的环境，那么将无法构建出智能。当然我猜你会说到量子哈，此时如果智能所需要的硬件条件比较高，例如计算机里面的类似内存一样的存在，此时量子的影响几乎可以忽略。因为不存在量子级的不确定。所有只是简单的机械&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果以上假设全部成立，那么假定人类是具有智能的，就可以推出在这样的世界里面人类具有的智能是通过外界输入才能做出来的。而人类的输入是什么，是外界。如果只是简单的人和人之间的相互输入，那么将多个人放在一起作为一个系统，那么系统本身也是可以预测的，因此二阶熵不成立。一定需要存在一个来着外部的强智能的输入。那么这个外部是什么，看到这里小伙伴大概可以知道就是说的是世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定本身这个世界就存在强智能，或者存在意识。咱不讨论为什么世界本身存在意识，咱仅是假定。那么在被这个世界作为外界输入的人类就可以在仅做简单的机械思考的时候，有外界的输入进入智能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这样反过来说，那么一条链能通。因为世界有意识，因此人类放在世界里面，有世界的输入，可能存在思维。于是存在意识的人类在玩计算机的时候，可以带入计算机进入二阶熵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是最简单的人工智能也就是将这个词拆开，一个人加一个计算机，就能让计算机加人表现出存在思维和意识。而默认人类不是孤立的，人类属于世界加人类。世界是有意识的，于是世界加人类就可以让人类有意识。人类是有意识的，于是人类加计算机就可以让计算机表现出意识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是大家都只是，独立的传统计算机，都无法表现出智能。假定二阶熵的理论成立，那么即使有再强的软件也无法作为独立的系统达到二阶熵，因此独立的计算机本身不具备智能。同理，独立的人类也不具备智能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此人类的智能只是人类的错觉，只是因为有世界意识的存在，让放在世界的人类有了智能。但是脱离世界的人类没有智能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文模糊了意识和思维的概念，本文没有任何证明人类也属于机械。本文没有证明强人工智能与二阶熵有什么联系。本文没有证明强人工智能一定满足二阶熵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以上仅仅是假定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;了解这些也没啥用，毕竟咱可以尝试进行量子编程。也许有量子的存在，就引入了不确定。此时也许就可以达到二阶熵也许就能作出智能&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Wed, 24 Jun 2020 00:21:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BB%8E%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%80%9D%E7%BB%B4%E5%8A%A0%E4%B8%8A%E4%BA%8C%E9%98%B6%E7%86%B5%E7%8C%9C%E6%B5%8B%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%AD%98%E5%9C%A8%E6%84%8F%E5%BF%97%E6%80%9D%E7%BB%B4.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>C# 金额转中文大写</title>
        <description>&lt;p&gt;今天看到一个库是把金额转中文大写，看起来很容易，所以我就自己写了。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/4/29 9:50:38 --&gt;

&lt;p&gt;创建的项目是创建一个 dot net core 的项目，实际上这个项目可以创建为 Stand 的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建类，这个类的构造传入一个 double 作为人民币&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Money&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Money&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_money&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后创建方法转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToCapital&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_money&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零元&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIntPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDecimalPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中 GetIntPart 是转换小数点前的部分，小数点之后的使用 GetDecimalPart 计算。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后创建一些使用的数组&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uppers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'零'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'壹'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'贰'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'叁'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'肆'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'伍'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'陆'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'柒'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'捌'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'玖'&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Units&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'分'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'角'&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grees&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'元'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'拾'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'佰'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'仟'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'万'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'拾'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'佰'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'仟'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'亿'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'拾'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'佰'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'仟'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'万'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'拾'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'佰'&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;转换小数点前的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_money&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.99999&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grees&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uppers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这样转换得到的存在一些零，如输入 100 会输出 壹佰零拾零元 ，所以需要对输出转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIntPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_money&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.99999&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grees&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uppers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零亿&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;亿零&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零万&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;万零&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零拾&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零佰&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零仟&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零零&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零零&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零亿&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;亿&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零万&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;万&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;零元&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;元&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;转换小数的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDecimalPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Units&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uppers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gitee.com/lindexi/codes/w6bxlue9o14rv5nscjyhf20/widget_preview?title=Money&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;代码请看 https://gitee.com/lindexi/codes/w6bxlue9o14rv5nscjyhf20&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外有一个更全的库，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/zmjack/Chinese&quot;&gt;zmjack/Chinese: 中文解析通用工具。包括拼音，简繁转换，数字读法，货币读法。&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;mian3 fei4，kua4 ping2 tai1，kai1 yuan2！&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pinyin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;免费，跨平台，开源！&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PinyinFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;mian fei，kua ping tai，kai yuan！&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pinyin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;免费，跨平台，开源！&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PinyinFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WithoutTone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;miǎn fèi，kuà píng tāi，kāi yuán！&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pinyin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;免费，跨平台，开源！&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PinyinFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhoneticSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseNumberOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Simplified&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Upper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;一十万零一&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_0101&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;一十万零一百零一&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_1001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;一十万一千零一&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_1010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;一十万一千零一十&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseCurrency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;一十万零一元整&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseCurrency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_0101&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;一十万零一百零一元整&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseCurrency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_1001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;一十万一千零一元整&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseCurrency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_1010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;一十万一千零一十元整&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseCurrency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;一十万零一元二角整&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseCurrency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;23&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;一十万零一元二角三分&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChineseCurrency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;03&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;一十万零一元零三分&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://gitee.com/trendsoftorg/capital/blob/master/src/Money.php&quot;&gt;src/Money.php · 趋势软件/capital - 码云 Gitee.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5ac9ffa67477f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 18 Jun 2020 11:29:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E9%87%91%E9%A2%9D%E8%BD%AC%E4%B8%AD%E6%96%87%E5%A4%A7%E5%86%99.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 禁用实时触摸</title>
        <description>&lt;p&gt;微软想把 WPF 作为 win7 的触摸好用的框架，所以微软做了很多特殊的兼容。为了获得真实的触摸消息，微软提供了 OnStylusDown, OnStylusUp, 和 OnStylusMove 事件。
本文告诉大家如何使用代码禁用 WPF 的触摸消息，解决一些问题。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:20:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，触摸 --&gt;

&lt;p&gt;在 win7 还提供了多点触摸 windows 消息 WM_TOUCH ，通过这两个 API 一个是 OnStylusDown 这些事件，另一个就是 WM_TOUCH ，用户可以拿到触摸消息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这两个 API 是相互独立，依靠相同的 HWND 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么为什么需要禁用 WPF 的 RealTimeStylus ，因为在 WPF 触摸平台会禁用 WM_TOUCH 消息。如果想要使用 WM_TOUCH ，在 WPF 需要禁用 WPF 的触摸事件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有禁用，就无法拿到 WM_TOUCH 消息，这个方法可以让自己定义自己的触摸。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;禁用的方法使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisableWPFTabletSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get a collection of the tablet devices for this window.  &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;   
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get the Type of InputManager.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManagerType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Call the StylusLogic method on the InputManager.Current instance.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusLogic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManagerType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeMember&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StylusLogic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusLogic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  Get the type of the stylusLogic returned from the call to StylusLogic.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusLogicType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Loop until there are no more devices to remove.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Remove the first tablet device in the devices collection.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusLogicType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeMember&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnTabletRemoved&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvokeMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;                
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
               
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码直接可以直接放在项目，代码是在微软文档复制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然禁用微软提供的触摸事件，可以修复很多坑，但是禁用了也是有很多新的坑，不过我就不在这里告诉大家。自己尝试运行下面代码，然后试试程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么这样就可以禁用触摸，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd901337(v=vs.90).aspx&quot;&gt;Disable the RealTimeStylus for WPF Applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要 WPF 一启动就禁用触摸，请使用 App.config 添加如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;runtime&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppContextSwitchOverrides&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.System.Windows.Input.Stylus.DisableStylusAndTouchSupport=true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/runtime&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/wpf-disable-stylus-and-touch-support.html&quot;&gt;通过 AppSwitch 禁用 WPF 内置的触摸让 WPF 程序可以处理 Windows 触摸消息 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 16 Jun 2020 02:29:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>触摸</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 用广告赚钱</title>
        <description>&lt;p&gt;微软干掉了广告平台，因此不用想用广告赚钱了&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2/13/2018 5:23:03 PM --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;这一篇博客是我从 2016 创建的，但是在 2019 的时候就听说微软砍了广告平台，因此本文就不更新了&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 15 Jun 2020 01:47:04 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E7%94%A8%E5%B9%BF%E5%91%8A%E8%B5%9A%E9%92%B1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E7%94%A8%E5%B9%BF%E5%91%8A%E8%B5%9A%E9%92%B1.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp Fluent Design System 实践</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家我收集的一些 Fluent Design System 设计，希望能给大家一些帮助
需要知道 Fluent Design System 是微软在最近提出的，有  Light、Depth、Motion、Material、Scale 几个理念，Fluent Design System的简称是 FDS。如何设计请看 &lt;a href=&quot;https://channel9.msdn.com/Events/Build/2017/B8034&quot;&gt;Build Amazing Apps with Fluent Design &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;下面是我从系统收集的界面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置&quot;&gt;设置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;无边框的设计按钮在这里使用，可以看到无边框的按钮会在之后很多使用，如果大家在设计按钮的时候，试试直接使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812585415.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无边框按钮请看 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/dino623/p/Reveal.html&quot;&gt;[UWP]使用Reveal - dino.c - 博客园&lt;/a&gt;，里面的代码直接拿就可以做出无边框的按钮，下面是 dino 大神做出的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://images2017.cnblogs.com/blog/38937/201801/38937-20180118201118240-1586298023.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道 dino 大神的按钮使用的设计是 Reveal，Reveal 是光照效果，给应用带来深度的交互。更多关于Reveal，请到&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/design/style/reveal&quot;&gt;Reveal highlight &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开始&quot;&gt;开始&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开始菜单也使用fds，主要是ListView 使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812591821.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何在软件使用毛玻璃，请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E6%AF%9B%E7%8E%BB%E7%92%83.html&quot;&gt;win10 uwp 毛玻璃 - 林德熙&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建空白界面&quot;&gt;创建空白界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家如何创建一个空白页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F20183421123.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个页面，随意的命名，然后在主页面跳转到这个页面，因为这是用于测试的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrowilHuwfevfPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;重写 DrowilHuwfevfPage 的 OnNavigatedTo 设置标题栏&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;telTtxxskne&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;telTtxxskne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackRequested&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;telTtxxskne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码就是打开后退按钮，后退按钮的大小大概是高度30，宽度50&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TitleBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendViewIntoTitleBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是扩展页面到标题栏，现在就不存在标题栏了，可以完全自己定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dmbyzkfscDycoue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dmbyzkfscDycoue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TitleBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dmbyzkfscDycoue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TitleBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonBackgroundColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码设置最小化按钮的背景，但是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dmbyzkfscDycoue.TitleBar.BackgroundColor&lt;/code&gt;无论设置为什么都没有什么用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后去到页面，使用毛玻璃&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlChromeMediumAcrylicWindowMediumBrush }&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
       
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时我找到的颜色，透明度是60%，推荐使用这个作为背景&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后写一个标题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlChromeMediumAcrylicWindowMediumBrush }&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;114*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50,0,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图床&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的页面就写好了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然后续 Fluent Design System 也没有后续了，因此本文就这样&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 15 Jun 2020 00:36:23 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-Fluent-Design-System-%E5%AE%9E%E8%B7%B5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-Fluent-Design-System-%E5%AE%9E%E8%B7%B5.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 RenderTargetBitmap 快速截图出现 COMException 提示</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个最简单步骤让 RenderTargetBitmap 出现 COMException 提示&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/10 14:58:43 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;只需要在界面添加一个 ListView 绑定图片，然后在后台不断刷新列表就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DeagernereDechuno}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台创建 DeagernereDechuno 列表&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeagernereDechuno&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Load 之后调用函数 WarwairJorkasou 不断截图&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WarwairJorkasou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WarwairJorkasou 调用循环进行截图，很快就可以看到下面提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COMException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILERR_WIN32ERROR&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;异常堆栈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;COMException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x88980003&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MILERR_WIN32ERROR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;异常来自&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x88980003&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FinalizeCreation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;截图的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WarwairJorkasou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeagernereDechuno&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-cn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlowDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftToRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Verdana&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;36&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeagernereDechuno&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskScheduler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromCurrentSynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行程序大概在 300M 左右就会出现 COMException 提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;COMException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x88980003&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MILERR_WIN32ERROR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x88980003&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/5e9fb69b-7547-4f0b-ba06-ad4211be733d/rendertargetbitmap-throws-com-exception-when-created-too-fast-milerrwin32error-exception-from?forum=wpf&quot;&gt;RenderTargetBitmap throws COM exception when created too fast: MILERR_WIN32ERROR (Exception from HRESULT: 0x88980003)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf-issues/tree/master/RenderTargetBitmapThrowsCOMExceptionWhenCreatedTooFast&quot;&gt;https://github.com/dotnet-campus/wpf-issues/tree/master/RenderTargetBitmapThrowsCOMExceptionWhenCreatedTooFast&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;已经报告官方，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/3067&quot;&gt;Known issus: WPF will throw COM Exception when create RenderTargetBitmap too fast · Issue #3067 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面炸掉的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FinalizeCreation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FactoryMaker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FactoryMaker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeMILHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Check&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILFactory2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateBitmapRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FactoryPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILRTInitializationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MIL_RT_INITIALIZE_DEFAULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSourceSafeMILHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Check&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILRenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_syncObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalculateSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WicSourceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// For the purpose of rendering a RenderTargetBitmap, we always treat it as if it's&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// not cached.  This is to ensure we never render and write to the same bitmap source&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// by the UCE thread and managed thread.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isSourceCached&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateCachedSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmapInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Reset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到是调用 COM 炸了，也就是修框架层还是解决不动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴 &lt;a href=&quot;https://github.com/elyoh&quot;&gt;elyoh&lt;/a&gt; 告诉我，也许是 GDI 对象的问题，这个方法每次都需要申请一定量的 GDI 对象，但是这个方法没有立刻释放这些 GDI 资源。通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/sysinfo/gdi-objects&quot;&gt;GDI Objects&lt;/a&gt; 文档可以知道，限制每个会话能打开的 GDI 对象是 65535 个，在注册表中设置了每个进程可以注册 10,000 个，一个可以让程序跑得更远的方法是不断调用垃圾回收，尽管这个调用会降低性能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForPendingFinalizers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但实际上小伙伴说的内容不对，原因是这个进程没有使用那么多的 GDI 对象，通过任务管理器可以看到&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 RenderTargetBitmap 快速截图出现 COMException 提示/WPF 使用 RenderTargetBitmap 快速截图出现 COMException 提示0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202053082836220.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 30 May 2020 00:28:09 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-RenderTargetBitmap-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%88%AA%E5%9B%BE%E5%87%BA%E7%8E%B0-COMException-%E6%8F%90%E7%A4%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-RenderTargetBitmap-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%88%AA%E5%9B%BE%E5%87%BA%E7%8E%B0-COMException-%E6%8F%90%E7%A4%BA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 支持默认把触摸提升 Pointer 消息</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 经常需要重写一套触摸事件，没有UWP的Pointer那么好用。
如果一直都觉得 WPF 的触摸做的不好，或想解决 WPF 的触摸问题，但是没有方法，那么请看下面。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/9 15:32:31 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，触摸 --&gt;

&lt;p&gt;只要新建框架为 .net 4.7 以上，运行的系统是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows 10 Creators Update&lt;/code&gt; 1703 10.0.15063 就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开新建的工程，设置框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017417165611.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后打开 App.config，添加支持把触摸和笔到鼠标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContextSwitchOverrides&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.System.Windows.Input.Stylus.EnablePointerSupport=true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道，这个特性不支持实时的笔迹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为笔迹需要运行在UI线程，会导致比较差的性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开启了这个属性就可以使用 Pointer 消息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为有小伙伴说使用了我上面代码无法打开 Pointer 消息，我看了他代码，发现他写错了，所以我把全部  App.config 代码写出来。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supportedRuntime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;v4.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sku&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NETFramework,Version=v4.7&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppContextSwitchOverrides&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.System.Windows.Input.Stylus.EnablePointerSupport=true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/migration-guide/mitigation-pointer-based-touch-and-stylus-support?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;Mitigation: Pointer-based Touch and Stylus Support&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 25 May 2020 03:10:03 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>触摸</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 隐藏系统窗口菜单</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何隐藏系统窗口菜单&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/5 17:26:44 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;系统的窗口菜单请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 隐藏系统窗口菜单/WPF 隐藏系统窗口菜单0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201965171728198&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过在消息里面钩调一些消息的方式，此方法由 黄滨滨 大佬提供&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x112&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xf093&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 单击打开菜单&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xf100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//键盘打开菜单&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xa4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x02&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 非图片客户区&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x03&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是通过设置样式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceInitialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowLong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowLong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_SYSMENU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_SYSMENU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00080000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is64BitProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetWindowLong&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetWindowLongPtr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

       
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/9d7f8aa1c4aa3bcca4af2bed7cb65ec2e540ad47/HemluchaderJaberkaina&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 21 May 2020 08:18:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E9%9A%90%E8%97%8F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%AA%97%E5%8F%A3%E8%8F%9C%E5%8D%95.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>一些好用的 dotnet tool 工具</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收藏一些好用的 dotnet tool 工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/3/5 21:24:30 --&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;dotnetCampus.UpdateAllDotNetTools 一句命令更新所有 dotnet tool 到最新版本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet-serve 一句命令开启文件服务器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NuGetMergeFixTool 修复大型项目的 NuGet 合并，也可以用来快速升级 NuGet 库&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多工具可以在 &lt;a href=&quot;https://www.toolget.net&quot;&gt;ToolGet&lt;/a&gt; 里面进行搜寻&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/javadparvaresh/dotnet-exec&quot;&gt;javadparvaresh/dotnet-exec: Execute shell script as dotnet tasks&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/natemcmaster/dotnet-tools&quot;&gt;natemcmaster/dotnet-tools: A list of tools to extend the .NET Core command line (dotnet)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/RehanSaeed/awesome-dotnet-core#tools&quot;&gt;RehanSaeed/awesome-dotnet-core: A collection of awesome .NET core libraries, tools, frameworks and software&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/dotnetCampus.NugetMergeFixTool&quot;&gt;dotnet-campus/dotnetCampus.NugetMergeFixTool: 传说博哥的工具 可以用来修复 git 合并的时候将 csproj 合并坏了的问题，也可以用来快速升级 NuGet 库&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 11 May 2020 09:28:20 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-dotnet-tool-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 不申请额外数组空间合并多个只读数组列表</title>
        <description>&lt;p&gt;我在写一个简单的功能，需要将两个不同的数组合并到一起，但是我的功能只是做只读，如果合并的方法需要申请额外的内存空间，将降低性能。本文写了一个简单的方法，通过判断下标的方法做遍历多个数组组合在一起，通过判断当前获取的下标在对应哪个数组下标范围内，返回对应数组的元素&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/9 15:15:10 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;合并多个数组或列表有多个不同的方法，但是我找到的方法都需要额外申请内存空间，需要做一次数组元素复制，相对性能比较差，如果是做只读，功能和 Span 相反，那么可以通过遍历的数组下标判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面方法可以在项目用，做法很简单，看代码也就知道&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CombineReadonlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CombineReadonlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectMany&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readOnlyList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个类如果不算传入的只读列表的原列表的更改，这个类是线程安全的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可能遇到的坑是传入的只读列表的原列表添加了值，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CombineReadonlyList[n]&lt;/code&gt; 执行两遍获取的元素可能不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多有趣的数组定义请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/KodamaSakuno/Sakuno.Base/tree/master/src/Sakuno.Base/Collections&quot;&gt;Sakuno.Base.Collections github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不需要获取指定下标，那么可以使用 ReadOnlyCollection 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CombineReadonlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CombineReadonlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectMany&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readOnlyList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你觉得 GetEnumerator 方法写的不够快，可以试试下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2472c94382e5f8aaf5f5c689ac78668f1883e8b6/Fujeencemwebaeahale&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 10 May 2020 07:54:45 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%B8%8D%E7%94%B3%E8%AF%B7%E9%A2%9D%E5%A4%96%E6%95%B0%E7%BB%84%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%90%88%E5%B9%B6%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E5%8F%AA%E8%AF%BB%E6%95%B0%E7%BB%84%E5%88%97%E8%A1%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%B8%8D%E7%94%B3%E8%AF%B7%E9%A2%9D%E5%A4%96%E6%95%B0%E7%BB%84%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%90%88%E5%B9%B6%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E5%8F%AA%E8%AF%BB%E6%95%B0%E7%BB%84%E5%88%97%E8%A1%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Unity3d 制作一个立体旋转相册</title>
        <description>&lt;p&gt;大概效果就是在空间放一个立方体，然后给他贴图，点击鼠标的时候切换贴图内容。按下方向键旋转立方体&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/26/2020 8:29:09 AM --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;效果请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3d 制作一个立体旋转相册/Unity3d 制作一个立体旋转相册0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020426832161010.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本来是打算做个 Gif 动态图给大家看效果的，但是图片太大了 25M 我就不敢放出来了，在文章最后放了运行效果的链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个效果很简单，做法可以分为三个部分，第一个部分是模型部分，或者说 Scane 里面的内容。第二个部分就是读取本地图片作为贴图部分。第三个部分就是立体旋转部分&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;模型&quot;&gt;模型&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;只需要右击新建一个立方体放在相机可以看到的部分就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3d 制作一个立体旋转相册/Unity3d 制作一个立体旋转相册1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202042683893760.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将磁盘的随意一张图片拖到资源里面，如我这里放的 s1 这张图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3d 制作一个立体旋转相册/Unity3d 制作一个立体旋转相册2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202042683985037.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着选择 Cube 将图片 s1 拖放到 Cube 上，大概的效果就是在 Cube 的 Mesh Renderer 的材料的元素0显示了拖进去 s1 元素，同时可以看到 Cube 被 S1 贴图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Unity3d 制作一个立体旋转相册/Unity3d 制作一个立体旋转相册3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2020426840481058.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;切换贴图内容&quot;&gt;切换贴图内容&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;新建一个 C# 脚本，命名是 MeshPainter 将在这里读取本地的图片，按照文件夹的图片，一张张播放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C# 中获取一个文件夹里面的所有文件的方法很简单，只需要使用  Directory.GetFiles 方法。在脚本的 Start 方法里面尝试获取图片，获取之后存放在本地的字段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;D:\lindexi\image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_imageList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_imageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Update 方法判断用户是否有输入，通过判断鼠标的方法，在上一篇博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Unity3d-%E8%BF%9E%E7%BB%AD%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%A4%84%E7%90%86%E5%92%8C%E5%8D%95%E6%AC%A1%E6%8C%89%E9%94%AE%E5%A4%84%E7%90%86.html&quot;&gt;Unity3d 连续按键处理和单次按键处理&lt;/a&gt; 告诉小伙伴可以通过 Fire1 判断鼠标左键&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 鼠标左键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButtonDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fire1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;新建一个字段用来存放当前是第几次点击，对应文件夹的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 鼠标左键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButtonDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fire1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_imageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_imageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就可以拿到本地文件 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;path&lt;/code&gt; 了，接下来就是通过创建 Texture2D 的方式进行贴图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 Texture2D 需要给定大小，这个大小建议是根据模型来，也就是需要贴到那个模型上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1920&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1080&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 LoadImage 方法可以加载图片，参数是一个 byte 数组，在 C# 里面读取文件作为 byte 数组的方法可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.IO.File.ReadAllBytes&lt;/code&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建了 Texture2D 可以将他贴到 mainTexture 作为贴图&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;meshRender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gameObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeshRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1920&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1080&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;meshRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;material&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainTexture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;贴图的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 鼠标左键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButtonDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fire1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;meshRender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gameObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeshRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_imageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_imageList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1920&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1080&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;meshRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;material&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mainTexture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;旋转&quot;&gt;旋转&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;新建一个脚本 Move.cs 用来做旋转&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以了解用户的按键，将这个值作为旋转&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;horizontalAsixName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;horizontal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAxis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;horizontalAsixName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;verticalAsixName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vertical&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAxis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;verticalAsixName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;旋转的方法请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rotate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;horizontal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deltaTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Speed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Space&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;World&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有代码请看&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;horizontalAsixName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;horizontal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAxis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;horizontalAsixName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;verticalAsixName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vertical&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAxis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;verticalAsixName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rotate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;horizontal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vertical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deltaTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Speed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Space&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;World&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将刚才创建的两个脚本拖放到 Cube 上，然后尝试运行就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2ed787585407f0af2e1ce34efeb1e4bc061e961a/unity/Square&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行效果请点击此链接 &lt;a href=&quot;https://r302.cc/JGLjDZ?platform=enpc&amp;amp;channel=copylink&quot;&gt;https://r302.cc/JGLjDZ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 26 Apr 2020 13:03:03 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Unity3d-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AB%8B%E4%BD%93%E6%97%8B%E8%BD%AC%E7%9B%B8%E5%86%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Unity3d-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AB%8B%E4%BD%93%E6%97%8B%E8%BD%AC%E7%9B%B8%E5%86%8C.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 核心编程笔记 Direct2D 比 GDI 快的一部分</title>
        <description>&lt;p&gt;每次看圣经都有不同的收获，在阅读了内核相关的内容，发现了有从用户模式和内核模式切换的角度说明 Direct2D 比 GDI 快的一部分。但这不是说明 Direct2D 一定比 GDI 快，而是在应用程序消费在用户模式和内核模式切换的耗时这一部分是 Direct2D 更少&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/21/2020 8:47:14 AM --&gt;

&lt;p&gt;对于一个用户线程来说，有一部分时间在用户模式下运行，另一部分时间在内核模式下运行。而图形和窗口处理是在内核模式处理，也就是大量使用 GDI 的密集图形的应用将会频繁切换用户模式和内核模式。而 Direct2D 是在用户模式执行大量的计算，只是单纯将画面数据发送到内核模式进行合成，减少用户模式和内核模式切换所花费的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用性能计数器证明上面这一点&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 21 Apr 2020 02:05:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Windows-%E6%A0%B8%E5%BF%83%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%AC%94%E8%AE%B0-Direct2D-%E6%AF%94-GDI-%E5%BF%AB%E7%9A%84%E4%B8%80%E9%83%A8%E5%88%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Windows-%E6%A0%B8%E5%BF%83%E7%BC%96%E7%A8%8B%E7%AC%94%E8%AE%B0-Direct2D-%E6%AF%94-GDI-%E5%BF%AB%E7%9A%84%E4%B8%80%E9%83%A8%E5%88%86.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WinForms 下的高性能笔迹方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中可以通过 StylusPlugIn 的方式快速从触摸线程拿到触摸数据，而 WinForms 没有这个机制，但是可以通过 Microsoft.Ink 组件和 WPF 相同在 RealTimeStylus 服务拿到触摸点&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:4/20/2020 5:00:00 PM --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;本文的例子放在微软的官方例子里面，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/Windows-classic-samples/tree/8f31b1ff79d669b4ba9609f2640635b3b8a9e0a4/Samples/Win7Samples/Touch/MTScratchpadRTStylus/CS&quot;&gt;GitHub&lt;/a&gt; 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文不会告诉大家代码如何写，因为看微软的代码就知道了，本文主要告诉大家为什么这样做的触摸收集足够快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 里面，会通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_TOUCH&lt;/code&gt; 的消息发送触摸的信息，但是通过消息的方式不够快。当然这句话不是说消息不快，而是和 Wisptis 服务对比还是不够快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从微软的笔和触摸服务里面获取的方法是需要使用复杂的方法才能获取到内容，大概的获取方法就是从共享内存里面读取值，此时的读取速度将比消息快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 csproj 里面引用 Microsoft.Ink 组件，将可以获取 RealTimeStylus 的封装方法，不需要写一个 PenImc 的组件。但是通过这个方法将拿到十分底层的内容，需要小伙伴自己处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.ink, Version=6.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecificVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;True&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecificVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我推荐下载微软的代码，然后构建，尝试运行，然后对比一下性能。这个方法能拿到最快的触摸信息，但是这个方法优化的仅是触摸收集，而对渲染没有做多少优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看微软文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wintouch/windows-touch-scratchpad-using-the-real-time-stylus-in-c--sample--mtscratchpadrtstyluscs-&quot;&gt;Windows Touch Scratchpad using the Real-Time Stylus Sample (C#) - Win32 apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中默认的 StylusPlugIn 就使用了这部分优化，不需要额外的引用组件，如何在 WPF 中做高性能笔请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html&quot;&gt;WPF 高性能笔&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 21 Apr 2020 02:05:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WinForms-%E4%B8%8B%E7%9A%84%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WinForms-%E4%B8%8B%E7%9A%84%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94%E8%BF%B9%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win7 无法启动 WPF 程序 D3Dcompiler_47.dll 丢失</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录 D3Dcompiler_47 丢失问题，在安装 KB4040973 KB3178034 完成的 win7 系统可能出现 D3Dcompiler_47 丢失，让 WPF 等软件无法启动&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:22:10 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;现象&quot;&gt;现象&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现象是无法启动，可以在事件查看器看到日志&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误应用程序名称&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，版本&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.33526&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，时间戳&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x59c5951c&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误模块名称&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KERNELBASE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，版本&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7601.17514&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，时间戳&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4ce7bafa&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;异常代码&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xe0434352&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误偏移量&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0000b727&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误进程&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8c&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误应用程序启动时间&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x01d339ce8c34bedb&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误应用程序路径&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误模块路径&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syswow64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KERNELBASE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;报告&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cca5651f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a5c1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9921&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00155d356504&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;调用堆栈&quot;&gt;调用堆栈&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Framework Version: v4.0.30319
Description: The process was terminated due to an unhandled exception.
Exception Info: System.ComponentModel.Win32Exception

Exception Info: System.DllNotFoundException
at MS.Internal.NativeWPFDLLLoader.LoadNativeWPFDLL(UInt16*, UInt16*)
at MS.Internal.NativeWPFDLLLoader.LoadCommonDLLsAndDwrite()
at &amp;lt;Module&amp;gt;.CModuleInitialize.{ctor}(CModuleInitialize*, Void ())
at &amp;lt;Module&amp;gt;.?A0x721f77f1.CreateCModuleInitialize()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决方法&quot;&gt;解决方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;安装&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/zh-cn/help/4019990/update-for-the-d3dcompiler-47-dll-component-on-windows&quot;&gt;在 Windows Server 2012、Windows Server 7 和 Windows Server 2008 R2 上的 d3dcompiler_47.dll 组件的更新&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，此时卸载重装 .NET 4.5 可以解除依赖，但是如果用到像素着色器依然会提示文件损坏&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;复现步骤&quot;&gt;复现步骤&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;step1：安装 .NET 4.6 (4.6、4.6.1、4.6.2都会出现这个问题)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;step2：安装以下两个更新：KB4040973 KB3178034 （任意安装顺序）；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说明：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1、KB3178034 是 Microsoft 图形组件安全更新程序；发布时间：2016 年 8 月 9 日&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/help/3178034/ms16-097-description-of-the-security-update-for-microsoft-graphics-com&quot;&gt;MS16-097: Description of the security update for Microsoft Graphics Component: August 9, 2016&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/security-updates/Securitybulletins/2016/ms16-097?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;Microsoft 安全公告 MS16-097 - 严重&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2、KB4040973 是 net46以上 相关更新程序；发布时间：2017 年 9 月 12 日&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/help/4040973/description-of-the-security-and-quality-rollup-for-the-net-framework-4&quot;&gt;Description of the Security and Quality Rollup for the .NET Framework 4.6, 4.6.1, 4.6.2, and 4.7 for Windows 7 SP1 and Windows Server 2008 R2 SP1 and for the .NET Framework 4.6 for Windows Server 2008 SP2: September 12, 2017&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3、上述更新安装后，计算机上并不会出现 D3Dcompiler_47.dll ，但引入了其依赖；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4、上述更新必须同时安装，只安装其中一个不会出现问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;5、出现这个问题之后，重新安装.NET4.6，或者升级 .NET4.6 为 4.6.1或4.6.2不能解决问题。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;影响范围&quot;&gt;影响范围&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;用 .NET 4.5 和以上版本的 WPF 程序&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;其他用到像素着色器的 win32 程序&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;相关链接&quot;&gt;相关链接&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://answers.microsoft.com/zh-hans/windows/forum/all/win7%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%94%B5%E8%84%91%E4%B8%A2/85dec42a-f0ed-4b16-bb57-fd838ca1a49c?auth=1&quot;&gt;win7系统电脑丢失D3DCOMPILER_47.DLL 怎么办 - Microsoft Community&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://helpx.adobe.com/cn/photoshop/kb/photoshop-error-launch-d3dcompiler.html&quot;&gt;启动时出现 Photoshop 系统错误 - 缺少 D3DCOMPILER_47.dll&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.csdn.net/topics/392423671&quot;&gt;WPF程序停止工作-CSDN论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;官方措施&quot;&gt;官方措施&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Core 版本修复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/190&quot;&gt;Adding d3d_compiler dependency to known issues by rladuca · Pull Request #190 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/37&quot;&gt;WPF Applications require crash with System.TypeLoadException when VC++ redistributables are not present · Issue #37 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 10 Apr 2020 03:19:18 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win7-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%90%AF%E5%8A%A8-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F-D3Dcompiler_47.dll-%E4%B8%A2%E5%A4%B1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win7-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%90%AF%E5%8A%A8-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F-D3Dcompiler_47.dll-%E4%B8%A2%E5%A4%B1.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 2017 项目格式 自动生成版本号</title>
        <description>&lt;p&gt;最近我把很多项目都使用了 VisualStudio 2017 新项目格式，在使用的时候发现一些比较好用的功能。
本文告诉大家如何使用 VisualStudio 2017 项目格式自动生成版本号&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;在看本文之前，我认为大家都不是第一次接触 VisualStudio 2017 项目格式。新的项目格式是比较简单的，但是也有一些设置项是比较复杂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个 UWP 使用 VisualStudio 2017 项目格式请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/introduce-new-style-csproj-into-net-framework.html&quot;&gt;将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧样式的 csproj 文件迁移成新样式的 csproj 文件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看最简单创建一个 UWP 项目的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild.Sdk.Extras/1.5.4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uap10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.16299&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild.Sdk.Extras&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.5.4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里是使用多个平台，使用最低版本 16299 的原因是需要支持 dotnet standard&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果创建的项目是用来发布 nuget 的，那么就需要做一些设置，在继续阅读文本，我希望大家先看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/known-nuget-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知 NuGet 属性（使用这些属性，创建 NuGet 包就可以不需要 nuspec 文件啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加注释&quot;&gt;添加注释&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要在发布的 dll 添加 文档注释，那么请加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentationFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentationFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有的下面的代码都是放在 Project 标签里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild.Sdk.Extras/1.5.4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uap10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.16299&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentationFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentationFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild.Sdk.Extras&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.5.4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\$(Configuration)\$(TargetFramework)&lt;/code&gt; 可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(OutputPath)&lt;/code&gt; 替换，上面的代码可以修改为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentationFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentationFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;防止警告生成的文件&quot;&gt;防止警告生成的文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一些生成的文件会让 VisualStudio 编译时警告，使用下面代码可以让 VisualStudio 不分析生成的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PragmaWarningDisablePrefixer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MarkupCompilePass2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCSFiles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.g.cs;**\*.g.i.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CSFiles: @(GeneratedCSFiles-&amp;gt;'&amp;amp;quot;%(Identity)&amp;amp;quot;')&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;for %%f in (@(GeneratedCSFiles-&amp;gt;'&amp;amp;quot;%(Identity)&amp;amp;quot;')) do echo #pragma warning disable &amp;amp;gt; %%f.temp &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; type %%f &amp;amp;gt;&amp;amp;gt; %%f.temp &amp;amp;amp;&amp;amp;amp; move /y %%f.temp %%f&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;自动添加版本&quot;&gt;自动添加版本&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;op_Subtraction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_Date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_TotalDays&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Divide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_TimeOfDay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_TotalSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以自动添加版本号，虽然生成的版本号是用时间生成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的用法请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只是想添加打包的版本号，请使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;op_Subtraction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_Date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_TotalDays&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Divide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_TimeOfDay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_TotalSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打包的版本号是 PackageVersion ，项目版本号是 Version ，在打包的时候，找不到 PackageVersion 会自动使用 Version ，所以如果需要项目版本号和打包版本号不相同，就定义 Version 和  PackageVersion 使用不同的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是很多小伙伴都是设置打包的版本号和项目版本号相同，这样如果有人说某个nuget出现问题，可以很快找到是哪里的问题。或者发布出去的包，可以通过查看 dll 的版本号就知道是哪个 Nuget 发布，因为 dll 的版本号和 nuget 的相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://weblogs.asp.net/rweigelt/disable-warnings-in-generated-c-files-of-uwp-app&quot;&gt;Roland Weigelt - How to Disable Warnings in Generated C# Files of UWP Apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20186112028468851.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 07 Apr 2020 00:48:41 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-2017-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E7%94%9F%E6%88%90%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8F%B7.html</link>
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        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>程序猿修养 日志应该如何写</title>
        <description>&lt;p&gt;在和小伙伴讨论日志的时候，小伙伴说的是文件的读写，而实际上的日志在广义上包含了任何的输出方式，无论是控制台还是文件。而日志记录在哪不重要，重要的是什么日志应该记录，应该怎么记录和记录什么内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:49:58 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在记日志里面，需要严格将调试下的日志和发布版的日志的记录方法和内容分开。调试下的日志指的是在调试工具，例如在 VisualStudio 调试的时候记录的日志，或者在自己开发设备上调试的时候记录的日志。而发布版指的是将软件通过 Release 编译发布给用户端使用，此时用户环境缺少开发工具&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;日志的意义&quot;&gt;日志的意义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对外发布的软件是很难找到实时了解软件内部是如何工作的，也很难每次都可以使用调试工具附加到软件上。而记日志将可以让开发者可以从日志里面了解软件内部是如何工作的，特别是异常等。在用户反馈问题的时候，如果这个问题是很难再次复现的，那么除非能在调试的时候复现问题，不然在没有日志的帮助下，是很难定位是哪里的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过软件运行日志，可以了解到软件在用户端是如何运行的，可以用来回顾用户端出现问题的时候执行的逻辑，也可以用来分析用户的行为用于给产品提供决策&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;日志是什么&quot;&gt;日志是什么&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在和小伙伴讨论日志的时候，小伙伴说的是文件的读写，其实我和他聊的不是在一个频道。广义的日志包括了程序的任何输出方式&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;软件界面的特殊提示，例如弹出窗口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过调试工具控制台输出内容&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过文件记录日志&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过系统日志记录&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过上报数据到服务器&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;每个方式都有自己的优点和适合用的地方，下面让我一一告诉大家&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调试下的日志&quot;&gt;调试下的日志&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;日志可以被认为是软件运行过程中的调试工具，一个稳定的软件一定是需要带上运行时调试的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在某个测试小伙伴告诉你软件不工作了，请问为什么软件不工作了？在没有了解更多的信息的前提下，也就是只有上面的一句话，理论上除非你对这个软件十分熟悉，同时也确定是你自己的某段代码写出来的，例如下面这个例子，否则几乎无法定位是哪一段代码问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某一天林德熙逗比开发者在调试软件的启动过程&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这个逗比开发者在软件启动过程中扔了一个异常&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某个吕水逗比代码审查将代码合并到了主分支&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某个洪校长发布了这个版本&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某个测试小伙伴告诉某产品说软件不工作了，就是打不开&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;此时某头像开发者直接就去打德熙逗比开发者，因为他十分明确这一定是一个逗比问题，只有逗比开发者能写出来&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么头像开发者是怎么知道这是一个逗比问题？而不是一个系统环境问题？在测试的设备上，是安装不了如此重的 VisualStudio 的，于是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%90%AF%E5%8A%A8.html&quot;&gt;WPF 如何在应用程序调试启动&lt;/a&gt; 的方法也用不了。同时因为软件一启动就 gg 了，所以附加调试也用不了。就连 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/edit-and-recompile-assembly-using-dnspy.html&quot;&gt;神器如 dnSpy&lt;/a&gt; 也被测试小姐姐说不要弄坏她的电脑不能用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以怎么知道软件是运行做了什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时就应该用上日志的功能，再次强调，一个稳定的软件一定是需要带上运行时调试的功能，最简单的运行时调试功能就是记日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的记日志的方法相信小伙伴在都用过，就是通过提示窗口，例如在写前端页面的时候一开始用的最多的就是弹出窗口在里面写调试信息内容。当然这个方法的调试效率有点低，也不适合于在用户端使用。下面让我告诉大家一些好用的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;记日志的等级&quot;&gt;记日志的等级&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开发的时候需要区分日志是在调试使用的还是在用户端使用的，这两个记录的方法和做法都有很大的不同。有一点必须明确的是无论什么方法记日志都是会影响性能的，其次不是所有人，特别是用户都关心输出的信息，所以在调试的过程记录的日志需要做以下区分&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;是否只有我关注&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否只有我在本次调试的时候才关注&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否只要调试此模块的开发者都应该关注&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;上面两个问题决定了什么内容应该记在日志，什么内容不应该记录日志或者不应该将此日志内容提交到代码仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面问题小伙伴就知道如何考虑记日志了，对于只有我关注的内容，也就是在我当前开发的过程我需要知道这些信息，但其他人不需要，同时这部分信息如果不断输出将会干扰其他开发者的调试。而对于只有我本次调试才关注的内容，也就是用在调试某个 bug 的时候，我需要进行日志输出，而在我解决了这个 bug 那么这些输出内容也就不需要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我之前开发的时候就发现了团队项目让 VisualStudio 输出窗口无法使用，原因就是各个小伙伴都在往输出窗口输出只有他自己关注的内容和只有单次调试才有意义的内容。记日志不是越多越好，太多的日志信息将会让开发者关注不到关键的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我开发笔迹模块的时候，就和雷哥合作，雷哥在他的项目里面通过他自己搭建的日志框架，可以做到在输出的时候指定开发者名字，只有在对应的设备上通过读取系统用户名匹配才会开启对应的日志输出。同时他的日志框架还支持模块日志开关，支持开启某个模块的日志输出，此时就可以做到雷哥写给自己看的日志，只有雷哥自己看到，而其他开发者看不到。而对整个模块的关键输出，也就是任何接手这个模块的开发者都会关注的内容，通过加上模块标签，可以在调试的时候在日志框架里面开启对应的模块标签进行调试，日常这些模块调试都不会输出，这样不仅可以在软件运行过程减少记日志耗费的时候，同时可以减少其他开发者看到不相关模块的调试日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在没有找到任何一个适合和大家推荐的开源的日志追踪框架，上面说到的雷哥的日志框架也是他自己搭建的，而我现在团队里面的追踪框架我还在进行搭建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在记日志的时候，很重要的一点就是这个日志应不应该记，在问之前需要先问这个信息属于上面问题中的那方面信息。如果只是自己调试某个 bug 需要记录的日志，那么随意记录，包括记录的内容和记录的方法。例如我在调试网络访问的时候，我只需要知道服务器有没有返回数据而我不关注服务器返回的是什么，此时我记录的日志可以是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;aaaaa&lt;/code&gt; 也就是一串只有我自己在此时才能知道含义的输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分仅在某次调试才需要用到的日志没有任何要求，只要自己能懂就可以。但此部分提交应该在代码审查上拦下，不应该提交到代码仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一部分是只有自己才需要知道的调试内容，这部分建议用工具或日志框架管理，例如在 VisualStudio 里面有过滤输出窗口的插件，通过每次在输出的时候带上自己的名字，然后过滤输出窗口的方法，可以让输出的内容只有自己看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于只有自己才需要了解的调试内容，需要在记日志的时候带上更多有用的信息，本金鱼君在写只有自己需要知道的调试内容的时候，会多写一部分注释，不然第二天调试就忘了内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而对于模块调试内容，建议的一般方法是在有调试框架的时候，通过标签的方式输出，而对没有调试框架的时候，通过使用条件编译符的方式让只有调试这个模块的开发者才能看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上记日志的都是调试信息，对于调试信息应该只有在 DEBUG 下才能执行代码，不应该在发布版本包含调试信息代码的执行逻辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何让代码在发布版本不运行，只有在调试下运行，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;条件编译博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;发布版的日志&quot;&gt;发布版的日志&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在发布版的代码里面，通过输出窗口进行记日志是很少用的方法，因为大多数发布版都会在用户端运行，在用户端运行的时候最主要的是没有开发环境。此时可选日志方案基本只有文件日志和追踪输出日志以及上报用户数据的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过将日志记在文件适合于在用户端发现问题之后，通过日志看到用户的设备上软件是如何运行的。例如有用户告诉我程序某个功能无法使用，我可以通过日志发现是我请求了服务器，然后服务器没返回，只是就可以快速定位是服务器或网络相关的问题而不是定位是功能本身界面的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是文件日志应该查看不容易，同时也不支持实时调试，所以通过追踪记录日志就在这里用到。在调试需要实时看到输出信息的，例如有用户告诉我他的某个功能不能用了，我远程他的设备，此时我需要实时看到软件运行的输出，那么推荐使用以下方法。在程序关键点通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Trace&lt;/code&gt; 静态类作为追踪输出，然后在用户端使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebugView&lt;/code&gt; 工具就可以拿到程序里面的追踪输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外不是所有的用户都会在软件出现问题的时候反馈到工程师，同时也不是所有用户反馈的问题都是需要解决的。需要通过用户数量等判断优先级，此时就需要用到上报数据的方式。在微软发布每个版本的系统的时候，在每次上新功能之前，都需要添加很多埋点，这里的埋点的意思是将数据上传到自己的服务器。上传的数据包括一些异常和用户行为，以及开发认为一些不会进入的逻辑或运行性能。这样就可以在后台分析数据知道了功能的稳定性，同时还可以知道用户是如何使用软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个成熟的软件一定需要有成熟的日志管理方法，对于日志包含了所有程序对开发端输出的内容而与具体形式无关。在日志管理里面主要的是团队约定和管理方面，本身没有多少技术含量，即使是选用某个日志框架。也许现在我无法给大家推荐一个日志框架也和这个原因有关，每个团队每个软件都有自身的需求，很多需求都是相反的，这也就让一个统一的日志框架做不起来的原因，即使是再好的日志框架，也无法在一群逗逼的团队里面使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说到这里和大家讲个笑话，我在开发一个有趣的 UWP 软件的时候，我用了 NLog 这个日志框架，有一天我看到了自己的调试设备的存储不够了，于是我就想到了一个好用的功能，我需要在软件里面添加清理空间的功能。软件的清理空间的功能是这样做的，通过 NLog 不断输出 林德熙是逗比 让磁盘的空间不足，于是就会执行自动的清理。同时我的日志本身也会自己清理，这样就完成了清理空间的功能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;记日志方式&quot;&gt;记日志方式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;说到记日志，其实日志只是输出的内容，至于记的方法可以有多样，用的最多也是记最快的是通过输出窗口记录，建议的方法是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug&lt;/code&gt; 静态类进行记录而不是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console&lt;/code&gt; 静态类进行记录。原因有二，第一是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug&lt;/code&gt; 静态类只有在调试下才能被执行，在发布版将不会执行调试输出的代码，这样可以提升性能。第二是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug&lt;/code&gt; 只有调试下输出而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console&lt;/code&gt; 将会在发布版输出，同时任何其他进程可以通过调起软件的方法拿到软件进程的控制台输出，这样不仅会影响自己软件在发布版的运行性能，同时也会让其他开发者可以知道软件内容运行逻辑，详细请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99-DEBUG-%E8%BE%93%E5%87%BA.html&quot;&gt;C# 如何写 DEBUG 输出&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;文件记录&quot;&gt;文件记录&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;另外的记日志的方法是通过文件记录和通过追踪记录，一般文件记录在于大量调试信息的记录以及在有一群逗逼小伙伴干扰了输出窗口的前提下，不得不自己新建一个文件用于记录日志。当然在进行多进程调试的时候也会用到文件日志的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过文件记录的方法在服务器端推荐使用 Log4Net 框架，这个框架不仅支持文件记录还可以记录到数据库和做分布式记录等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在客户端的文件记录推荐使用 NLog 框架，这个框架不仅可以在 WPF 和 WinForms 使用，还支持在 UWP 使用&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;追踪记录&quot;&gt;追踪记录&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;还有一个日志记录方法是通过追踪记录，在 .NET 提供的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Trace&lt;/code&gt; 静态类就是追踪日志的功能，需要说明的是追踪这个功能默认在发布版和调试版都是执行代码的，同时任何调试工具都可以获取追踪输出，所以请不要在追踪输出会影响性能的内容，也不要输出关键内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何记录追踪请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E8%BE%93%E5%87%BA%E8%B0%83%E8%AF%95%E4%BF%A1%E6%81%AF%E5%88%B0-DebugView-%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet core 输出调试信息到 DebugView 软件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%BF%BD%E8%B8%AA%E8%BE%93%E5%87%BA.html&quot;&gt;WPF 调试 获得追踪输出&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;写系统日志&quot;&gt;写系统日志&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于绿色单文件软件，只有一个 exe 文件，一般小伙伴都会将这个文件放在 U 盘或桌面，同时也没有很高的权限，此时写文件不太清真，因为写入了文件日志，小伙伴也不知道写在哪里。此时一个建议的保存地方是系统日志&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/程序猿修养 日志应该如何写/程序猿修养 日志应该如何写0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20181139593.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何写系统日志请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%86%99%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%A5%E5%BF%97.html&quot;&gt;C＃ 写系统日志&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;上传服务器&quot;&gt;上传服务器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这部分需要服务器的支持，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/jiankunking/article/details/81806573&quot;&gt;关于日志的那些事儿 - 衣舞晨风 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;日志的内容&quot;&gt;日志的内容&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;日志的内容应该如何写？在上文已经告诉大家在一开始调试下一次性的调试内容可以随意写，只需要保证自己一时的使用，但是稍微遵循一下套路可以让日志更好用&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;关键的日志要有明显的不同&quot;&gt;关键的日志要有明显的不同&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;通过控制台输出的时候，例如在执行到一段关键的逻辑，需要快速看到这段代码。而在很有模块都在控制台输出的时候，如何快速找到关键的输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以让输出的内容有明显的不同，例如下面的输出，请看业务输出3 输出多少次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实很难很快找到输出，特别是在刷屏的时候，如果使用下面的做法，那么就很快找到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==========&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==========&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==========&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==========&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;几乎瞬间你就找到了关键的输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;套路就是使用长长的符号或分割线作为标识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只有存在长长的符号，那么在刷屏的时候，可以快速看到逻辑开始和结束，同时也可以快速发现存在有逻辑结束之前没有开始&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++++++++++++++&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;逻辑开始&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++++++++++++&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;===============&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;逻辑结束&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=============&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++++++++++++++&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;逻辑开始&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++++++++++++&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;===============&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;逻辑结束&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=============&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;===============&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;逻辑结束&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=============&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一个套路是添加序号，在需要执行很长的一段步骤的时候，添加序号可以明确知道执行到哪。如下面代码可以看到存在一个连续的步骤没有被执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;标签&quot;&gt;标签&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我建议的输出是带上模块的标签，这样可以用于写脚本或程序解析和分析日志信息，同时也可以用于过滤日志内容。特别在一开始团队没有管理好日志的时候，想要在现有团队的日志里面添加自己的内容，同时想要自己添加的内容能方便找到，此时应该使用标签的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面的日志输出内容，在我自己的模块添加模块标签，此时虽然日志很乱，但是我依然可以通过过滤标签的方式找到我自己的输出内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;模块&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;模块&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只需要通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\[模块\]\s(.+)&lt;/code&gt; 正则就可以匹配出所有我自己模块的输出内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在做解析和分析的时候，也可以方便通过特定标签找到对应的信息&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;结构化日志&quot;&gt;结构化日志&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在记录到文件和上传到服务器等的日志建议是结构化记录，这样方便分析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个日志文件里面包含了多个不同的结构和格式，那么解析起来的难度肯定比一个结构化的日志文件难的多，如下面两个不同的日志格式，请问解析哪个比较简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 日志1&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 格式 yyyy-mm-dd hh:mm:ss [模块1] 内容&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20190723&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;08&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;31&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;模块&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务输出&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 日志2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 没有格式&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;年&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;日&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;23&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;23&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20190725&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙不是逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0725&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;内容还需要换行&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这一行有&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个字符&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我有一个小伙伴说他在实习的时候的任务就是解析日志文件，请问哪个日志文件解析可以在一瞬间完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用结构化的日志可以方便后续的分析，特别是用户很多日志很多，也期望使用大数据的方式分析的时候，在一开始写日志就需要约定好格式，按照格式写日志&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;关键点&quot;&gt;关键点&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;日志的内容，无论是在发布版还是调试版，在期望是用来定位的时候有以下套路包含关键点&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;时间点&quot;&gt;时间点&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;建议在日志里面添加时间点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;时间点可以用来定位是不是最近发生的，以及多线程之间的执行顺序。用一个反面例子告诉大家为什么需要添加时间点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我有一个按钮，点击的时候会做一个动画，我会在按钮按下的事件记录日志，但是我没有给记录的日志添加时间，在某一次测试小伙伴告诉我，点击按钮的时候没有做动画。而此时我看到的日志是这样的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按钮点击&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按钮点击&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按钮点击&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按钮点击&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按钮点击&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请问我的界面没有做动画是按钮事件没有触发，还是动画模块没有做动画？其实我是不能确定的，如果小伙伴认为在日志里面有看到按钮点击这个记录就认为按钮事件触发，这是不对的。可能是测试小伙伴在之前一天点击按钮记录的日志。用户和测试小伙伴的话都是不可信的，只有日志和视频才是可信的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时我添加了一些时间点，那么我就可以知道是不是在测试小伙伴按下的时候触发了事件，而动画模块没有做动画，还是按钮事件没有触发&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;年&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;日&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;28&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;35&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按钮点击&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;年&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;日&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;28&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;37&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按钮点击&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;年&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;日&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;28&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;40&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按钮点击&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;年&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;日&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;28&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按钮点击&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;年&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;日&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;28&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按钮点击&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前时间是 2019年7月26日 也就是其实今天是没有任何按钮事件触发的，这时的日志才有用&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;线程号&quot;&gt;线程号&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在程序有多线程和多进程的时候，建议在关键的代码添加对应的线程号和进程号，例如下面一个反面例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略一些日志&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务结束&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可能认为是业务方法多次进入业务开始，一个方法存在重入，在还没有执行完成的时候重复进入了方法，如下面逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;业务开始&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一些逻辑&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 但不确定是否存在这样的路径 F1-&amp;gt;F2-&amp;gt;Foo&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;业务结束&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时在 Foo 里面调用 F1 方法，但不能确定是否在 F1 里面会调回 Foo 方法，如果在从 F1 整个调用链都打上日志，那么就和切面编程给每个进入方法打日志差不多，日志将会很长&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时添加进了线程号，那么很快就可以知道是方法重入还是多线程调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;99&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略一些日志&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;99&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务结束&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的数字表示的是线程号，通过线程号就可以从上面日志看到是多线程问题&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;次数&quot;&gt;次数&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;还是重复的调某个方法的问题，通过添加次数可以区分当前是第几次的逻辑，例如还是下面的代码，将会在 Foo 调用 F1 的时候重复进入 Foo 方法，那么此时在看日志的时候应该添加当前是第几次调用，从而可以知道在第几次调用的时候的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;业务开始&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一些逻辑&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// F1-&amp;gt;F2-&amp;gt;Foo&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// F1-&amp;gt;Foo&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;业务结束&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加了次数的记录如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;调用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;调用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;调用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;调用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务结束&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;调用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方法里面出现异常&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略一些日志&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;业务结束&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时对比上面日志和自己默默删除前面的调用次数之后的日志看这两个日志哪个找到调用链简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过添加次数可以快速找到出现问题的调用次数和逻辑&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;分支&quot;&gt;分支&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在记录日志的时候需要考虑好分支，也就是在看到日志内容的时候，可以明确方法的逻辑。当然这个要求在调试下是不使用的，因为调试下是对大量不明确的代码进行记录，同时如果写入内容不能明确，最多也就是进行修改代码再次调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在日志里面考虑好分支主要是用在发布版的日志，也就是在看到日志的时候，最好不要存在多个含义的路径，例如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;判断逻辑&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;业务&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时如果发现日志里面不存在业务的记录，那么请问是 Foo 方法没调用还是判断逻辑没成立，其实通过此时的日志是不能确定的&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;日志不是写只给自己看&quot;&gt;日志不是写只给自己看&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在写日志内容的时候，需要明确这个日志是写给谁看，这一点将会关系到日志的内容。如果这个日志是写给我自己看到的，那么我可以在日志里面使用大量的代号，如下面日志&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aaaaaaaaaaaa&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxxxxx&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=========&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;相信看到上面日志的小伙伴是很难知道我表达的是什么，即使他告诉我程序无法使用了，他自己看到了日志也不知道为什么程序无法使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在写日志的时候，建议按照日志是写给谁看的，决定写的内容&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;写给相关开发者&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;相关开发者也就是他也参与了模块的开发，那么日志内容可以包含一些细节部分，最简单的就是通过 AOP 切面编程，将每个调用方法输出&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;但是通过 AOP 切面编程输出的日志就和调用堆栈差不多，经常在出现问题的时候无法从日志里面看出问题，或者日志的内容过多，大家都不愿看日志。还会让开发者认为有 AOP 自动记日志了，自己就不用想如何记日志，这会让日志的质量很低&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;写给调试相关方&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;应该包含执行细节和关键路径，在日志里面的分类应该是 Debug 级&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;相关的调试方是将会调试你写的模块或库的开发者，对于调试方应该认为模块或库是白盒也就是他应该知道模块或库的状态，同时调试相关方也只有在调试下才需要使用到日志&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;给未稳定程序或辅助程序写日志而使用方是相关开发者&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;对相关开发者是不关注他使用的未稳定程序或辅助程序到底在做什么，只关注完成了什么，和为什么出错了。此时应该执行细节输出，方便相关开发者在程序不稳定的时候调试。或者方便在相关开发者使用过程发现问题的时候，将你拖过来，可以通过日志内容快速知道是什么问题以平息相关开发者怒气。或者方便相关开发规避未稳定程序的坑，按照执行逻辑写出预定输入&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;提供给上层开发者调用底层库的日志&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;应该输出关键路径和错误信息，在使用库的时候上层开发者是不关注除了错误之外的其他信息&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;但也需要提供关键路径输出的手段，方便上层开发者调试。在写这部分日志信息的时候需要假定自己使用这个底层库的开发者，如何通过输出的日志信息调试。也就是调试信息默认处于关闭，应该提供开关让相关开发开启底层库调试输出&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;作为底层库的输出需要非常仔细，很多时候的建议只是输出错误信息，其他的都不要输出，因为一旦输出开发者不关心的内容，那么开发者将会认为底层库弄乱了输出窗口或日志文件。同时底层库除非提供安全开关否则不应该将敏感信息输出。例如我有一个网络模块的库，如我在输出日志里面包含了秘钥那么所有引用我这个库的开发者将可以拿到秘钥做有趣的访问&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;应用程序的模块&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;应该输出可供调试的日志内容，以及非预期的运行过程和运行关键路径记录。和与其他模块之间的通信记录&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;通过换个想法，在我的程序出现异常的时候我如何根据日志信息定位是哪个模块的问题，就可以知道应该输出的可供调试的内容是什么。这部分可以依照经验所做，很少可以做到一次性做对，一般都是在出现问题之后发现之前记录的内容不够分析，然后才不断优化&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;很多小伙伴都习惯将预期的内容作为日志内容，其实日志应该更多包含非预期的运行，也就是在 if 后面的没有写的 else 才是日志的关键内容，一般非预期的行为将会出现没有覆盖的测试，此时的日志将可以协助了解非预期的行为是如何做的&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;与其他模块之间的通信记录主要用来甩锅，特别是在多进程和软硬件开发的时候，请将和对方通信的路径输出，方便知道是哪一方的问题。这里的多进程开发包含了在同设备的多个进程以及通过网络访问后台这些都需要添加足够的日志记录，方便知道是自己的模块发送的不对还是对方返回的不对&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;在程序中运行关键路径记录可以用于了解程序运行到哪个步骤，例如启动过程的日志，如果软件运行就直接退出，那么请问是运行到哪就退出？此时通过关键运行步骤就可以知道运行了多少步，从而知道运行到下一步是哪一步的时候退出。在我调用 C++ 库的时候也是这样做的，在 Windows 里面如果 C++ 库访问了没有权限的内容，那么系统将会干掉这个进程，于是我在调用的时候都会先记录日志说开始调用，如果我发现程序退出了，而没有在日志找到调用完成那么就可以知道我调用的 C++ 库让我的程序直接退出&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;应用程序的输出&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;默认按照等级分类输出，不要输出程序细节，需要提供可供调试日志&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;建议只输出错误和非预期行为和关键行为&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;建议提供调试开关，用于在用户端调试程序。例如 Office 就提供了在命令行启动可以开启调试输出，开启的时候将会输出很多调试日志&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;应用程序是作为发布到用户端的程序，建议添加的日志不要太多，一个反面例子就是 TIM 写入太多的日志&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;很多程序都没有提供调试开关，这样会让程序需要在日志里面要么包含一些调试信息，要么无法在用户端调试，需要通过工具才能调试，效率比较低&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;给 FAE 售后服务人员看的日志内容&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;输出出错原因而不应该包含程序运行细节&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;因为售后服务不关注也不会理解程序运行细节，反而这些细节内容可能被竞争对手利用。例如 HH 公司知道我的软件需要依赖硬件部分发送正确鼠标消息，于是就通过模拟诡异的鼠标消息让我的软件无法使用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;上报服务器用于分析的内容&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;应该输出结构化可分析内容，减少后台清洗数据的难度，同时需要上报的是尽量是元数据，也就是多个数据之间没有关系，减少上报的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上报服务器的内容需要明确后台期望分析什么然后再决定如何上传，上传的数据建议不要太多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不明确后台期望分析什么的时候，需要将尽可能多的元数据上报。这里需要强调一点的是，上报的数据不是越多越好，需要根据用户量和后台技术实力上报合适的数据&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;应该在哪写日志&quot;&gt;应该在哪写日志&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;从上文可以了解到日志的内容应该写什么，但有一些套路和推荐可以告诉大家应该在哪里写日志&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;多平台调用&quot;&gt;多平台调用&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在上文也有提到，在多端联调的时候，日志是关键，不仅用于解决问题更多的用于甩锅&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在调用后台的时候，无论是在调试的过程还是在发布版本都应该有一定的日志记录，这样方便知道是客户端的问题还是服务器端的问题还是网络的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行多平台调用的时候，不仅是访问后台的部分应该记录日志，对于大部分硬件的通信也应该记录日志。例如我有一个功能是从摄像头获取图片，此时我应该在寻找摄像头，从摄像头获取图片以及获取到或没有获取到等的分支都添加上日志。这样在用户端或在调试的时候发现客户端没有预期获取到图片时，可以了解到是连接摄像头失败还是连接成功但没有获取到图片等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;又例如我调用 git 命令行执行一段命令，我应该将命令行调用的参数和 git 进程执行的输出都记录，这样在调用 git 命令没有执行的时候，可以知道是否传入的命令行参数不对还是 git 没有安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本上可以认为和其他平台，也就是和非自己代码执行逻辑的部分，和非当前设备执行的部分，在调用前后需要记录相关的内容，包括调用状态和参数&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;全局未捕获异常&quot;&gt;全局未捕获异常&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面提供了多个全局异常捕获方式，如果有一个异常在代码抛出，同时没有任何地方接住这个异常，那么这个异常将会成为全局未捕获异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般只有开发过程中未考虑到的异常才会作为全局未捕获异常，同时也一般只有在团队里面有&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/dotnet-exception.html&quot;&gt;好的规范&lt;/a&gt;处理异常的时候，全局未捕获异常才有用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐将全局未捕获异常记录，同时记录的方式建议同时记录在本地文件和上报到服务器，因为有很多代码路径只有大量的用户使用的时候，才能在用户端触发，而在开发端是很难测试到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于异常请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/dotnet-exception.html&quot;&gt;一文看懂 .NET 的异常处理机制、原则以及最佳实践 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/prevent-app-crash-by-background-thread.html&quot;&gt;配置 legacyUnhandledExceptionPolicy 防止后台线程抛出的异常让程序崩溃退出 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;关键分支&quot;&gt;关键分支&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在代码里面如果有进入一些关键分支，那么建议进入的时候添加日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的关键分支主要是业务上的定义，例如用户删除一个文件，此时需要添加一条记录。至少可以做到在用户喷垃圾软件删除我的文件的时候，可以从日志里面找到这是用户自己的行为&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;未命中分支&quot;&gt;未命中分支&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在很多开发代码里面只有对参数正确做判断执行逻辑，而对参数非预期时没有判定，也就是通常说的 else 分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在开发的时候确认这个过程不会进入 else 分支，那么依然建议在未命中分支里面添加日志，万一命中了，那么意味着存在一条有趣的路径。在记录未命中分支的时候，建议将调用堆栈和参数都记录&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;记录当前调用堆栈方法&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%A4%E6%96%AD%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%A0%86%E6%A0%88.html&quot;&gt;WPF 判断调用方法堆栈&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;全局关键设置项&quot;&gt;全局关键设置项&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;全局关键设置项例如设置 dll 寻找路径或一些全局业务设置，建议在进入设置的时候添加日志，这样可以知道是哪个模块调用，以及调用原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别是一些库提供的全局关键设置项，例如在某个业务执行下面代码的时候，于此不相关的其他业务都会受到影响&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\\lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样的全局关键项设置之前，建议添加日志，这样方便进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果以上代码没有添加日志，那么几乎找不到是哪个做的设置，也几乎在出现找不到文件的时候不知道是因为有开发者修改了当前的工作文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;手动关闭应用程序&quot;&gt;手动关闭应用程序&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 程序里面有很多手动退出程序的方法，因为是手动退出程序，所以一般是不会存在任何异常和 DUMP 等。如果是一些边缘业务调用了退出程序，那么在没有记录日志的时候，很难猜到是手动退出程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议在所有手动退出程序的地方都添加上日志，这样方便知道当前是进行手动退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我遇到一个问题是应颜小伙伴告诉我他的软件会莫名退出同时没有找到任何日志和系统事件，我通过了很多工具都没有找到对应的问题，经过了几个小时在 dnspy 在 Environment.Exit 函数里面添加断点才找到原来是有业务调用了关闭程序&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;与不稳定库之间调用&quot;&gt;与不稳定库之间调用&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;特别是调用 C++ 库的时候，如果这个 C++ 库写的不清真，那么可能系统将会直接干掉进程，此时任何日志等都无法记录，也就是莫名软件退出的第一个应该猜的可能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议在调用之前添加日志，调用完成之后添加日志，这样在软件莫名退出的时候可以知道原来是访问了不稳定的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果还需要知道为什么调用不稳定库的时候，将会退出，那么建议也将传入的参数记录一下。例如我有一个 C++ 库里面需要传入字符串，而我在开发的时候测试都是可以通过，但是在用户端发现一调用软件就退出了。通过日志我看到了在软件退出之前我调用的时候传入的字符串是中文但开发的时候传入的是英文这是就知道了这个库的参数支持传入的字符串&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;委托线程的开启&quot;&gt;委托线程的开启&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在进行 Task 调用一段代码的时候，如果这个代码出现了问题，那么从调用堆栈几乎看不出是从哪里发起的逻辑&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 运行代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如上面代码，如果在 运行代码 里面执行了不符合预期的代码，那么此时将难以知道是哪个业务调用了 Run 方法，因为在调用堆栈是找不到调用 Run 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议在调用线程之前记录一下是哪里调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总结一下，写日志不是简单将日志写到文件，更多的是管理的问题，写日志有多个方式有不同的用途，需要按照日志是给谁看的写不同的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我对一个团队的项目在日志部分的评分是这样，只要有日志就完全达到90分，而日志内容和规范等只是很少的加分&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/程序猿修养 日志应该如何写/程序猿修养 日志应该如何写1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201973116280567&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以，写日志这部分重要的是开始&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 30 Mar 2020 07:16:53 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%BA%94%E8%AF%A5%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%8C%BF%E4%BF%AE%E5%85%BB-%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%BA%94%E8%AF%A5%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp smms图床</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UWP 中使用 sm.ms 图床服务上传图片，获取图片外链&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和之前不一样的是，现在的 sm.ms 网站是需要注册才能获取对应的 Api Key 进行上传图片&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;注册账号&quot;&gt;注册账号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;a href=&quot;https://sm.ms/&quot;&gt;https://sm.ms/&lt;/a&gt; 点击右上角的注册按钮，注册步骤我就省略了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册之后有免费的 5G 的空间，理论上用来做私人的图床也是足够的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;a href=&quot;https://sm.ms/home/apitoken&quot;&gt;https://sm.ms/home/apitoken&lt;/a&gt; 可以生成对应的 Secret Token 请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_smmstu_chuang/win10_uwp_smmstu_chuang0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F202032914798525.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将这串 Api Key 保存到本地记事本上，接下来将会用到&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装库&quot;&gt;安装库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然 sm.ms 上有文档说如何上传，但是我依然写了一个库，通过这个库可以让大家使用起来更加方便&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/smms/&quot;&gt;smms&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库的源代码是开源的，全部源代码可以在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/Sm.ms&quot;&gt;github&lt;/a&gt;下载&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用库上传图片&quot;&gt;使用库上传图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为我不想要在我的库里面引用 json 库，所以我的库的返回值就是字符串，解析方法请小伙伴自行用 json 或正则进行解析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库的初始化要求传入刚才保存的 Api Key 也就是每个小伙伴注册的都不一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smms&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Smms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Api Key&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 UploadImage 传入 stream 就可以完成上传了，但是在 UWP 里面获取文件是用 StorageFile 的方式，需要通过 StorageFile 的扩展方法打开文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UploadImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 File 是一个属性，定义请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 OpenStreamForReadAsync 是一个扩展方法，复制粘贴上面代码到 VisualStudio 里面就可以自动添加引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 UploadImage 返回值是一个字符串，可以通过 Json 库转换为实际的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SmmsInfo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;success&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在安装完成了json解析库可以使用下面方法转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smmsInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeserializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SmmsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用这个库的时候需要注意处理网络异常等&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 29 Mar 2020 06:11:41 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-smms%E5%9B%BE%E5%BA%8A.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>推荐 .NET/C# 开发者安装的几款代码分析插件或对应的代码分析 NuGet 包</title>
        <description>&lt;p&gt;如果你使用的是旧版本的 Visual Studio，那么默认的代码分析规则集是“最小建议规则集”。基于这个，写出来的代码其实只能说是能跑通过而已。随着 Roslyn 的发布，带来了越来越多更强大的代码分析器，可以为编写高质量的代码带来更多的帮助。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作为 .NET/C# 开发者，强烈建议安装本文推荐的几款代码分析器。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;推荐&quot;&gt;推荐&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;Visual Studio 2019 自带的分析器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft Code Analysis
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;VS 扩展：&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=VisualStudioPlatformTeam.MicrosoftCodeAnalysis2019&quot;&gt;Microsoft Code Analysis 2019&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;NuGet 包： &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.CodeAnalysis.FxCopAnalyzers&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.FxCopAnalyzers&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Roslynator
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;VS 扩展：&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=josefpihrt.Roslynator2019&quot;&gt;Roslynator 2019&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;VS Code 扩展：&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=josefpihrt-vscode.roslynator&quot;&gt;Roslynator&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;NuGet 包：&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Roslynator.Analyzers/&quot;&gt;Roslynator.Analyzers&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Code Cracker
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;VS 扩展：&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=GiovanniBassi-MVP.CodeCrackerforC&quot;&gt;Code Cracker for C#&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;NuGet 包：&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/codecracker.CSharp/&quot;&gt;codecracker.CSharp&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Meziantou.Analyzer
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;VS 扩展：&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Meziantou.Meziantou-Analyzer&quot;&gt;Meziantou.Analyzer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;NuGet 包：&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Meziantou.Analyzer/&quot;&gt;Meziantou.Analyzer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;类型&quot;&gt;类型&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里的分析器分为 Visual Studio 扩展形式的分析器和 NuGet 包形式的分析器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 扩展形式的分析器可以让你一次安装对所有项目生效，但缺点是不能影响编译过程，只能作为在 Visual Studio 中编写代码时给出提示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NuGet 包形式的分析器可以让某个项目中的所有成员享受到同样的代码分析提示（无论是否安装插件），但缺点是仅针对单个项目生效。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;简介&quot;&gt;简介&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;visual-studio-2019-自带的分析器&quot;&gt;Visual Studio 2019 自带的分析器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-12-10-19-55.png&quot; alt=&quot;重构提示&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-12-10-20-39.png&quot; alt=&quot;IDE0051&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上图生效的分析器就是 Visual Studio 2019 自带的分析器。在可能有问题的代码上，Visual Studio 的代码编辑器会显示一些文字效果来提醒你代码问题。比如这张图就是提示私有成员 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 未使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 2019 自带的分析器的诊断 ID 都是以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDE&lt;/code&gt; 开头，因此你可以通过这个前缀来区分是否是 Visual Studio 2019 自带的分析器提示的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，自带的分析器可谓非常强大，除了以上这种提示之外，还可以提示一些重复代码的修改。比如你修改了某段代码，它会提示你相似的代码也可能需要修改。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;microsoft-code-analysis&quot;&gt;Microsoft Code Analysis&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft Code Analysis 分为两种用法，一个是 Visual Studio 扩展的形式，你可以&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=VisualStudioPlatformTeam.MicrosoftCodeAnalysis2019&quot;&gt;去这里&lt;/a&gt;下载安装或者去 Visual Studio 的扩展管理界面搜索安装；另一个是 NuGet 包的形式，你可以直接在项目的 NuGet 管理界面安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.CodeAnalysis.FxCopAnalyzers&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.FxCopAnalyzers&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这款分析器也是微软主推的代码分析器，可以分析 API 设计问题、全球化与本地化问题、稳定性问题、性能问题、安全性问题、代码使用问题等非常多的种类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如下图是稳定性的一个问题，直接 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exception&lt;/code&gt; 基类：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-12-10-35-47.png&quot; alt=&quot;catch&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-12-10-35-56.png&quot; alt=&quot;配置提示&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然你可以通过配置规则严重性来消除提示，但是这样写通常代码也比较容易出现一些诡异的问题而难以定位。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Microsoft Code Analysis 分析器的诊断 ID 都是以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CA&lt;/code&gt; 开头，因此你可以通过这个前缀来区分是否是 Microsoft Code Analysis 分析器提示的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.CodeAnalysis.FxCopAnalyzers&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.FxCopAnalyzers&lt;/a&gt; 的 NuGet 包实际上是一组分析器的合集，包括：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.CodeAnalysis.FxCopAnalyzers&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.FxCopAnalyzers&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;主分析器，分析各种代码问题&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.CodeQuality.Analyzers&quot;&gt;Microsoft.CodeQuality.Analyzers&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;专门分析代码质量的分析器（比如没有使用某个参数）&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.NetCore.Analyzers&quot;&gt;Microsoft.NetCore.Analyzers&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;如果你在使用 .NET Core 或者 .NET Standard，那么此分析器会告诉你更恰当地使用框架提供的 API（如果 API 恰好与 .NET Framework 桌面应用相同，那么 .NET Framework 桌面应用也因此受益）&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.NetFramework.Analyzers&quot;&gt;Microsoft.NetFramework.Analyzers&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;如果你在使用 .NET Framework 开发桌面应用，那么此分析器会告诉你更恰当地使用框架提供的 API&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果你想安装这款 NuGet 包，并不需要特别去 NuGet 包管理器中安装，也不需要命令行，只需要去项目的属性页面，选择“安装”就好了。如下图：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-12-11-36-25.png&quot; alt=&quot;安装分析器&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;roslynator&quot;&gt;Roslynator&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;是第三方开发者开发的，代码已在 GitHub 上开源，社区非常活跃：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/JosefPihrt/Roslynator&quot;&gt;JosefPihrt/Roslynator: A collection of 500+ analyzers, refactorings and fixes for C#, powered by Roslyn.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;提供了 500 多个代码分析和重构。更值得推荐的一个原因是他为 Visual Studio 原本的很多报告了问题的代码提供了生成解决问题代码的能力。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;code-cracker&quot;&gt;Code Cracker&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Code Cracker 是第三方开发者开发的，代码已在 GitHub 上开源：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/code-cracker/code-cracker&quot;&gt;code-cracker/code-cracker: An analyzer library for C# and VB that uses Roslyn to produce refactorings, code analysis, and other niceties.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;由于这款分析器的出现比 Visual Studio 2019 早很多，所以待 Visual Studio 2019 出现的时候，他们已经出现了一些规则的重复（意味着你可能同一个问题会被 Visual Studio 报一次，又被 Code Cracker 报一次）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然部分重复，但 Code Cracker 依然提供了很多 Visual Studio 2019 和 Microsoft Code Analysis 都没有带的代码质量提示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如，如果你代码中的文档注释缺少了某个参数的注释，那么它会给出提示：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-12-10-43-03.png&quot; alt=&quot;CC0097&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Code Cracker 支持的所有种类的代码分析都可以在这里查得到：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://code-cracker.github.io/diagnostics.html&quot;&gt;All diagnostics - Code Cracker&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;meziantouanalyzer&quot;&gt;Meziantou.Analyzer&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这款插件是对其他几款分析器的重要补充。如果说其他几款分析器可以帮你解决一些基本设计问题或者 Bug 的话，这款分析器可以帮你发现更大范围的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最典型的，也是我推荐这款分析器的最大原因是 —— 区域和本地化！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你的每一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToString()&lt;/code&gt;，每一个字符串比较，每一个字典的构造……他都提醒你需要考虑区域问题，然后提供给你区域问题的推荐代码！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-11-21-15-56-05.png&quot; alt=&quot;提醒需要考虑区域问题&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-11-21-15-56-20.png&quot; alt=&quot;提供的建议&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;配置代码分析严重程度&quot;&gt;配置代码分析严重程度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;你的项目中对于某项规则严重性的看法也许跟微软或其他第三方分析器不一样，因此你需要自己配置规则集的严重性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于如何配置代码分析严重程度，你可以阅读：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/use-editor-config-file-to-config-diagnostic-severities&quot;&gt;使用 .editorconfig 配置 .NET/C# 项目的规则严重性 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 23 Mar 2020 03:31:59 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/recommend-some-code-analysis-extensions-or-nuget-packages.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/recommend-some-code-analysis-extensions-or-nuget-packages.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git 需要知道的1000个问题</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:36:07 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置默认上传当前分支&quot;&gt;设置默认上传当前分支&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是一个很好用的功能，如我现在已经切换到了 t/lindexi/f1 分支，我想要将这个分支推送到 remote 默认需要这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果设置了默认推送当前分支，那么代码将会变得十分简单，每次使用 git push 都会自动上传 CurrentBranch 现在的分支&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个配置加上了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--global&lt;/code&gt; 对本机的所有仓库都有用，将可以在仓库里面输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git push &lt;/code&gt; 就自动推送当前分支，减少了命令行很多代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;计算-git-的提交数&quot;&gt;计算 git 的提交数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码可以计算提交数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;提交出现-taskcanceledexception&quot;&gt;提交出现 TaskCanceledException&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果提交出现异常 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Fatal: TaskCanceledException encountered&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是 git 的问题，尝试升级最新的 git 或输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git config --global credential.helper wincred&lt;/code&gt; 就可以让 git 记住密码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;合并多个分支的时候不要自动合并&quot;&gt;合并多个分支的时候不要自动合并&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;每次在合并 csproj 文件的时候自动合并都会让项目难以编译，如果需要让 git 合并多个分支的时候不要自动合并，发现有文件都有修改的时候就让开发自己解决，请使用下面的命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strategy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolve&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的命令的使用需要先使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git fetch --all -p&lt;/code&gt; 让远程的分支最新，然后调用 merge 合并对应的分支&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fetch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;仓库&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分支名&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strategy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolve&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;cherry-pick-多个提交&quot;&gt;Cherry-pick 多个提交&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果多个提交是连续的，那么可以使用下面的方法&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git cherry-pick 开始...结束&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有提交&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;76a0298d38760a635f404c1660238ae852d96517 提交 4&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;55b43be69fa90f4d03f27632c0231458ba1e7fd9 提交 3&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;55b43be69fa90f4d03f27632c0231458ba1e7fd9 错误的提交&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;e50b523f12d34435b3b49fe229d76ecc4754687f 提交 2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;322d49c166b0a48bdcc6c1f69b29c617b435850b 提交 1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;8793f59a87cbc4c62cf77b21369de657dc343a5d 提交 0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要挑拣出 提交0-4 那么一般的方法是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git cherry-pick&lt;/code&gt; 5次。但是有一个简单的方法，只需要pick两次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;git 的 pick 可以指定范围，下面的代码告诉大家如何使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cherry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8793f59&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a87cbc4c62cf77b21369de657dc343a5d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e50b523f12d34435b3b49fe229d76ecc4754687f&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//8793f59a87cbc4c62cf77b21369de657dc343a5d 提交 0 &lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//e50b523f12d34435b3b49fe229d76ecc4754687f 提交 2&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cherry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;55&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b43be69fa90f4d03f27632c0231458ba1e7fd9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;76&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a0298d38760a635f404c1660238ae852d96517&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//55b43be69fa90f4d03f27632c0231458ba1e7fd9 错误的提交&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//76a0298d38760a635f404c1660238ae852d96517 提交 4&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到第一个代码存在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^&lt;/code&gt;，因为pick的范围是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(左开，右闭]&lt;/code&gt;，所以为了包含 提交0 ，就需要在提交0添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^&lt;/code&gt;。第二个提交从 55b43be69fa90f4d03f27632c0231458ba1e7fd9 错误的提交 开始，因为左开右闭，不会包含这个提交。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-删除不需要的分支&quot;&gt;git 删除不需要的分支&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xargs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以删除已经合并的分支&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-删除仓库的-tag&quot;&gt;git 删除仓库的 tag&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;删除 origin 仓库的 tagname 可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagname&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--delete&lt;/code&gt; 删除&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delete&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagname&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;删除本地 tag 可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delete&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagname&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/a/5480292/6116637&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-删除本地所有-tag-号&quot;&gt;git 删除本地所有 Tag 号&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xargs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-推送所有-tag-号&quot;&gt;git 推送所有 Tag 号&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tags&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;快速推送刚打出来的 Tag 可以采用先删除本地所有的 Tag 号，然后再打出一个 Tag 推送所有 Tag 号&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-取消暂存&quot;&gt;git 取消暂存&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果错误 add 不想添加的文件，可以使用下面命令取消添加文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有 f1 f2 两个文件，错误把两个文件都使用 add 暂存，现在只需要添加 f1 那么可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件名&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要查看现在暂存的文件，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-寻找提交所在的分支&quot;&gt;git 寻找提交所在的分支&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用下面的代码可以找到提交所在的分支&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contains&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要找到远程分支，加添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-r&lt;/code&gt;，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contains&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-worktree-添加已有分支的空间&quot;&gt;git worktree 添加已有分支的空间&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码可以使用已有分支添加空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worktree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件夹&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分支&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;worktree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;新分支名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;新路径&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;从此分支创建&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-visualstudio-添加-blame&quot;&gt;在 VisualStudio 添加 Blame&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio ，我看到了自带的 Blame 很烂，于是如何在 VisualStudio 添加一个强大的 Blame？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我选择了&lt;a href=&quot;http://www.syntevo.com/deepgit/tour&quot;&gt;deepgit&lt;/a&gt; ，我把它安装在 C 盘，安装完成可以使用外部命令把他放在 VisualStudio，下面就是方法&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;确定 deepgit 的路径，记为 path ，我这里的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\DeepGit\bin\deepgit.exe&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;打开 VisualStudio 工具 外部工具&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;点击添加&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;输入标题，标题可以随意写。命令就是 path 安装路径，参数写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(ItemPath)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017101010119.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;点击添加或移除按钮 自定义&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171010101234.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;添加命令 这里选择工具的外部命令4，外部命令和添加命令所在有关，我这里添加的是第4个&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-列出所有的-subtree&quot;&gt;git 列出所有的 subtree&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请使用下面代码列出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subtree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;' '&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cut&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;:&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uniq&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-推送-subtree&quot;&gt;git 推送 subtree&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面的代码推送&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subtree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prefix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;路径&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;分离分支&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subtree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;split&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rejoin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prefix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;本地子项目目录&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;主项目中作为放置子项目的分支名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拉取项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subtree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;本地子项目目录&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pull&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;远程仓库&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;远程分支&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道 使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-P&lt;/code&gt;和使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--prefix&lt;/code&gt;是相同的，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--branch&lt;/code&gt;和使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-b&lt;/code&gt;是相同的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-tag-添加说明&quot;&gt;git tag 添加说明&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果对于一个分支的提交，需要添加tag而且给说明，如&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;添加游戏&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么可以使用下面的命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;添加游戏&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就会拿分支最后一次提交添加 tag 加上说明&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-指定文件夹&quot;&gt;git 指定文件夹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果是在程序使用 git ，需要指定 git 的文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我在程序使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git add . &lt;/code&gt; 那么 git 怎么知道是添加哪个文件夹，如果没有告诉 git 就会添加程序运行的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\林德熙\代码&lt;/code&gt; 文件夹，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/e/林德熙/代码&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-C 文件夹路径&lt;/code&gt; 就可以让 git 添加指定的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建本地仓库&quot;&gt;创建本地仓库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要创建本地仓库，只需要创建一个文件夹，然后在文件夹里使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以创建，但是现在创建的仓库无法被push代码，如果使用 push 到这个文件夹的代码，就会出现下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;refusing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;checked&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;refs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;By&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updating&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;non&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bare&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repository&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;denied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;because&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;it&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;will&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;make&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;work&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inconsistent&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法是在刚才创建的本地仓库文件夹使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bare&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者在创建文件夹之后，使用下面代码初始化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bare&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时本地的文件夹是无法看到文件的，原来显示文件的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git checkout .&lt;/code&gt; 执行会显示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;This&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;must&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;work&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tree&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为设置了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bare&lt;/code&gt;所以无法使用，如果要使用，就需要先去掉，使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bare&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想要看到文件，需要执行下面两句代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bare&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;checkout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，设置了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git config --unset core.bare&lt;/code&gt;就无法再push任何东西，需要再设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git config --bool core.bare true&lt;/code&gt;才可以&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;找到被删除的文件&quot;&gt;找到被删除的文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从历史提交里面找到被删除的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;full&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;history&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;文件支持通配如知道文件叫 xx.cs 可以使用下面的代码找到这个文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;full&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;history&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;**/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/a/7203551/6116637&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置只对-github-开启代理&quot;&gt;设置只对 github 开启代理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请将 &lt;a href=&quot;socks5://127.0.0.1:1080&quot;&gt;socks5://127.0.0.1:1080&lt;/a&gt; 换你本地代理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com.proxy socks5://127.0.0.1:1080&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;取消设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com.proxy&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;统计更改文件&quot;&gt;统计更改文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;统计被更改的文件可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modified&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git status&lt;/code&gt; 会显示版本里面被当前修改的文件，需要通过 git add 添加的文件有哪些是被修改，然后通过过滤修改统计修改的文件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何删除错误提交的-git-大文件&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A0%E9%99%A4%E9%94%99%E8%AF%AF%E6%8F%90%E4%BA%A4%E7%9A%84-git-%E5%A4%A7%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;如何删除错误提交的 git 大文件&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git无法pull仓库refusing-to-merge-unrelated-histories&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/git%E6%97%A0%E6%B3%95pull%E4%BB%93%E5%BA%93refusing-to-merge-unrelated-histories.html&quot;&gt;git无法pull仓库refusing to merge unrelated histories&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-subtree-pull-错误-working-tree-has-modifications&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/git-subtree-pull-%E9%94%99%E8%AF%AF-Working-tree-has-modifications.html&quot;&gt;git subtree pull 错误 Working tree has modifications&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-提交添加-emoij-文字&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/git-%E6%8F%90%E4%BA%A4%E6%B7%BB%E5%8A%A0-emoij-%E6%96%87%E5%AD%97.html&quot;&gt;git 提交添加 emoij 文字&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-cannot-lock-ref&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/git-cannot-lock-ref.html&quot;&gt;git cannot lock ref&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-修改commit日期为之前的日期&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/git-%E4%BF%AE%E6%94%B9commit%E6%97%A5%E6%9C%9F%E4%B8%BA%E4%B9%8B%E5%89%8D%E7%9A%84%E6%97%A5%E6%9C%9F.html&quot;&gt;git 修改commit日期为之前的日期&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git镜像仓库&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/git%E9%95%9C%E5%83%8F%E4%BB%93%E5%BA%93.html&quot;&gt;git镜像仓库&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-合并两个仓库&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/git-%E5%90%88%E5%B9%B6%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E4%BB%93%E5%BA%93.html&quot;&gt;git 合并两个仓库&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-分支改名&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/git-%E5%88%86%E6%94%AF%E6%94%B9%E5%90%8D.html&quot;&gt;git 分支改名&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-push-错误-hook-declined&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/git-push-%E9%94%99%E8%AF%AF-hook-declined.html&quot;&gt;git push 错误 hook declined&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-上传当前分支&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/git-%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E5%BD%93%E5%89%8D%E5%88%86%E6%94%AF.html&quot;&gt;git 上传当前分支&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-合并工具&quot;&gt;git 合并工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/git-%E9%80%9A%E8%BF%87-SublimeMerge-%E5%A4%84%E7%90%86%E5%86%B2%E7%AA%81.html&quot;&gt;git 通过 SublimeMerge 处理冲突&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/wpwalter/article/details/79201581&quot;&gt;再也不用克隆多个仓库啦！git worktree 一个 git 仓库可以连接多个工作目录 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 23 Mar 2020 00:19:41 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/git-%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%841000%E4%B8%AA%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/git-%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%841000%E4%B8%AA%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2020-3-22-常见软件的GC算法解析</title>
        <description>&lt;p&gt;今天和大家一起解析下常见的GC算法设计。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;什么是gc&quot;&gt;什么是GC&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;GC是一种软件进行自动的内存回收的方式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果软件运行过程中，发现某些对象没有了引用（或者称之为不可达）的状态时，就会启动GC过程。将这部分内存进行释放。以避免程序员因为忘记显示释放内存导致程序出现out of memory。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;gc的过程&quot;&gt;GC的过程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;GC的过程主要分为标记、移动和压缩&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;标记&quot;&gt;标记&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;软件先分析堆中的所有内存对象，判断是否“存活”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个对象没有保持着被其他存活对象引用，就需要被清理&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;移动&quot;&gt;移动&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;将标记为存活的对象移动到另一个内存空间（老生代）&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;压缩&quot;&gt;压缩&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;由于内存清理之后会出现很多碎片（非连续的小段可用内存），因此往往需要对其进行移动，确保大块的内存可用空间。（有时候移动和压缩会放在一起操作）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200322161334489.png&quot; alt=&quot;image-20200322161334489&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;gc算法分析&quot;&gt;GC算法分析&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;为什么gc时要移动对象至另一空间&quot;&gt;为什么GC时要移动对象至另一空间&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这里我们先思考一个问题，为什么需要把存活的对象移动到另一个内存空间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先，GC是一个非常耗性能的过程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在GC过程中，你的程序中各个对象的引用指向的内存地址可能发生改变。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200322161546326.png&quot; alt=&quot;image-20200322161546326&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时你仍然在执行程序，就可能访问到错误的内存地址。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此GC期间会挂起程序的执行，也就是我们俗称的Stop the world。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这一个限制下，我们设计GC算法的时候，必须做到&lt;strong&gt;尽可能少的进行GC&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;如何才能尽可能少的进行gc呢&quot;&gt;如何才能尽可能少的进行GC呢？&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们每次GC时，尽可能保证扫描的对象最大比例的释放内存。这样可用内存越多，触发GC的次数就会越少。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OK，我们再引进一个社会工程学知识，就是越新创建的对象，被清理的概率越高。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个对象经过了一次GC，仍然存活了下来，那么它很有可能再下一次GC中存活。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么将其放在一个单独的内存空间（老生代）中，可以有效的减少这些长生命周期对象的GC次数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而仅对这些新生成的对象（新生代）进行GC，可以使用更少的对象扫描，完成近似相当的内存释放。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只有当老生代的内存空间也满了，才会进行老生代的GC。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200322161745963.png&quot; alt=&quot;image-20200322161745963&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;老生代对象移动到哪里&quot;&gt;老生代对象移动到哪里？&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们再思考一下，如果老生代也满了，那么GC时内存对象还能移动到哪里去呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开一个“老老生代”？那“老老生代”也满了呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们当然不能无限的开辟这么多的内存空间，放置GC存活的对象，这样内存的有效使用率太低了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里我们会在原始的老生代内存空间直接移动对象，将那些被回收的对象产生的内存碎片压缩即可。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200322161946782.png&quot; alt=&quot;image-20200322161946782&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net的gc设计&quot;&gt;.NET的GC设计&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;.NET的GC设计很简单，就同我们刚刚分析的情况基本一致。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;它将内存分为三个区域，第0代，第1代，第2代。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的新对象的内存会分配至第0代。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当第0代满了，触发GC将第0代清空，将存活对象提升至第1代。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当第1代满了，再存活对象提升至第2代。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当第2代满了，GC后的存活对象直接在第2代的空间进行碎片压缩。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;v8的gc设计&quot;&gt;V8的GC设计&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在.NET的GC设计中可能会出现这种情况，在第0代GC过程中，最新生成的内存对象被提升到了第1代中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这些对象很可能是一些短生命周期的对象，仅仅是“偶然”在GC之前生成罢了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这些对象被提升至第1代之后，很可能在之后的多次GC中，都不能被清理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些“无用”的内存占用就会消耗我们软件的内存空间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;V8 采用了另一种设计思想。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;V8仅有新生代和老生代两个空间，并且它将新生代分成了From和To两个半空间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每次新对象直接生成在From半空间内。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当触发GC时，From半空间内存活的对象被移动到To半空间内。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后令To成为新的From半空间，From成为新的To半空间，即“半空间翻转”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在下一次GC时，检查GC存活对象，如果已经经历了一次GC，那么提升至老生代，否则还是移动到To半空间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200322162423865.png&quot; alt=&quot;image-20200322162423865&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在V8的这种设计下，对象必须经历2次GC后才能提升到老生代。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;避免了因为生成时机问题，导致内存中的“生命周期”延长。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;jvm的gc设计&quot;&gt;JVM的GC设计&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;V8半空间的设计也会带来的一个问题就是，新生代的内存可用空间只有一半。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么有没有什么方式可以增加一些空间呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;JVM设计GC时将新生代分成了三块，eden，s0和s1（From幸存空间，To幸存空间）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的对象创建时，内存分配至eden区域。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而当第一GC时存活对象提升至s0区域（From幸存空间）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再下一次GC时，会将eden和s0一起进行GC，并且将存活对象移动至s1区域（To幸存空间）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后和V8一样s0和s1，发生“幸存空间翻转”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200322162634767.png&quot; alt=&quot;image-20200322162634767&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;仅当对象在幸存空间存活超过了8次，才提升至老生代。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这种设计基于如下现实：每次GC仅有少部分对象存活。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此JVM就将需要进行翻转的半空间缩小了，这样就能有更大的空间用于新对象内存分配。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;后记&quot;&gt;后记&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里我们分析了.NET，V8和JVM的GC设计，但是并不是说明那种软件的GC算法更好，所有的算法架构都是进行一种设计取舍。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要知道大部分情况下，GC能够直接帮我们处理内存问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在那些内存敏感的应用场景，期望依赖某一软件的GC设计原生机制来自动处理，也是不会奏效的。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.oracle.com/webfolder/technetwork/tutorials/obe/java/gc01/index.html&quot;&gt;Java Garbage Collection Basics&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9E%83%E5%9C%BE%E5%9B%9E%E6%94%B6_(%E8%A8%88%E7%AE%97%E6%A9%9F%E7%A7%91%E5%AD%B8)&quot;&gt;垃圾回收 (计算机科学) - 维基百科，自由的百科全书&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/43c1b262d36b&quot;&gt;JVM 垃圾收集与 GC 算法 - 简书&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://segmentfault.com/a/1190000004665100&quot;&gt;GC的三大基础算法 - code-craft - SegmentFault 思否&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/qianguyihao/p/4744233.html&quot;&gt;Java虚拟机详解04—-GC算法和种类【重要】 - 千古壹号 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://dzone.com/articles/understanding-the-java-memory-model-and-the-garbag&quot;&gt;Understanding the Java Memory Model and Garbage Collection - DZone Java&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/garbage-collection/fundamentals&quot;&gt;垃圾回收的基本知识 - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 22 Mar 2020 14:49:46 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%B8%B8%E8%A7%81%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E7%9A%84GC%E7%AE%97%E6%B3%95%E8%A7%A3%E6%9E%90.html</link>
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        <category>算法</category>
        
        <category>v8</category>
        
        <category>.NET</category>
        
        <category>JVM</category>
        
        
        <category>算法</category>
        
        <category>v8</category>
        
        <category>.NET</category>
        
        <category>JVM</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2020-3-22-64匹马8赛道选前8的算法解析</title>
        <description>&lt;p&gt;今天和大家讲一道很火的面试题——64匹马8赛道选前8的算法解析。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;题目&quot;&gt;题目&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-text highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;有64匹马，一共有8个赛道，想要找出最快的8匹马，要比赛最少多少轮才可以?
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;解析&quot;&gt;解析&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这道题初步一看会让人觉得摸不到头脑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们试着先用图表示下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设每一匹马是一个图的一个节点，用有向线段A-&amp;gt;B表示马A比马B快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最终我们可以找到一条从最快马到最慢马的单向路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们可以有这样的约束：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;如果有A-&amp;gt;B，A-&amp;gt;C，B-&amp;gt;C，我们只保留A与C之间最长的路径&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200322093328904.png&quot; alt=&quot;image-20200322093328904&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;如果从起始点出发，任意两点的路径长度一致，意味着这两点之间仍然需要比赛确定名次。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200322093745354.png&quot; alt=&quot;image-20200322093745354&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以我们就可以先搭建这样一个节点图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里每一个节点的数字代表马的真实排名，当然我们现在只是作为上帝视角知道这个排名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200322094442259.png&quot; alt=&quot;image-20200322094442259&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们首先随机分成8组进行比赛，可以获得如下的有向图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了实现连通，这里增加了一个dumb节点，表示所有节点的起始节点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200322095048249.png&quot; alt=&quot;image-20200322095048249&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到例如1-8节点同dumb节点的距离都是1，9-16节点同dumb节点的距离都是1，不满足约束。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以1-8节点之间，9-16节点之间都需要进行比赛。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是哪一些先比呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以看到，如果节点1和节点2先比，且节点1比节点2快，那么dumb同节点2所在的子树中所有节点的距离都会加1，所以节点9同节点10 的快慢也自然出现了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此我们就可以总结出第三条约束：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;如果有多组相同距离的节点需要比较，优先让距离短的节点进行比较。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200322095850571.png&quot; alt=&quot;image-20200322095850571&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OK，我们对节点1-8进行比赛。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以看到同dumb节点距离为1的节点现在只有一个，即第一名已经获得。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们还看到图中半透明的节点在这一轮之后距离已经大于8，所以直接可以再算法中抛弃&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200322100709171.png&quot; alt=&quot;image-20200322100709171&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以简化图形得到如下结果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200322101043795.png&quot; alt=&quot;image-20200322101043795&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时同dumb距离为1的节点只有1个，满足约束。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;节点2和节点9 同dumb距离都为2 ，需要进行比赛。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是一次比赛有8个赛道呢，不可能只拿2匹马进行比较。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里我们分析下，如果节点2赢了，那么节点3,9,10距离都是3，需要进行比较；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果节点9赢了，节点2，17距离都是3需要进行比较。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以我们可以把距离为3的节点3,10,17加入进行一起比赛。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200322101947667.png&quot; alt=&quot;image-20200322101947667&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时我们已经有了5匹马，还差3匹。但是距离为4的节点中有4匹马&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里在决策上我们只能任意选择其中的3匹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此结果从这里开始变化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在加入距离为3的节点之前，我们可以出现的关系如图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200322115504545.png&quot; alt=&quot;image-20200322115504545&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们分别看看4种分支情况结果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;显然节点25在4种情况下都被淘汰，那么它参与比赛的意义都不大，因此不要节点25是最优&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而相对的，节点9,10,11,17,18,都有可能是潜在的第4名，所以我们知道节点一定“需要”一次比赛，“战胜”这些潜在对手。因此不要节点4参与比赛的情况是最坏的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此我们可以得到另一条“潜在规则”：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;让事实上更快的节点优先参与比赛，可以得到次数的下限&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;让事实上更快的节点最后参与比赛，可以得到次数的上限&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200322115556985.png&quot; alt=&quot;image-20200322115556985&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;最少次数&quot;&gt;最少次数&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;所以我们如果选择最少次数结果如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200322122716505.png&quot; alt=&quot;image-20200322122716505&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对节点 5,6,7,9,10,12,13,20进行比赛&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200322123254962.png&quot; alt=&quot;image-20200322123254962&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再对节点7，8，9，14，15，22进行比赛获得结果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以总共为8+1+1+1=11次&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;最多次数&quot;&gt;最多次数&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;所以我们如果选择最多次数结果如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200322124041330.png&quot; alt=&quot;image-20200322124041330&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再选择节点4,9,5,10,12,11,20,13&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200322124450417.png&quot; alt=&quot;image-20200322124450417&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再选择节点6,7,9,10,11,14,15,22&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200322124758247.png&quot; alt=&quot;image-20200322124758247&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后让节点8和9比一次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样上限就是8+1+1+1+1=12次&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;算法实现&quot;&gt;算法实现&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在算法实现上，可以定义一个树，&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每次从最上层开始，选择同层节点数大于1的节点，进行比赛&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后更新树，使节点选择最深的层数，并且抛弃深度大于8的子树‘&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;直至树中每个节点有且仅有一个子节点。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;扩展性想法&quot;&gt;扩展性想法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当然作为面试题，除了这样的过程，还可以有各种思路扩展：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;比如如果可以计时，那么就可以8次跑完之类的&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 22 Mar 2020 09:22:24 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/64%E5%8C%B9%E9%A9%AC8%E8%B5%9B%E9%81%93%E9%80%89%E5%89%8D8%E7%9A%84%E7%BC%96%E7%A8%8B%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html</link>
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        <category>算法</category>
        
        <category>JavaScript</category>
        
        
        <category>算法</category>
        
        <category>JavaScript</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 枚举转字符串</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候需要把枚举转字符串，那么如何把枚举转字符串？&lt;/p&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;枚举转字符串&quot;&gt;枚举转字符串&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;假如需要把枚举转字符串，可以直接把他进行转换，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Di&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 轨道&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Railway&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 河流&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;River&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Di&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Railway&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以把枚举转字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了这个方法，可以使用 C# 6.0 的关键字，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Di&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Railway&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;字符串转枚举&quot;&gt;字符串转枚举&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果把一个枚举转字符串，那么如何把字符串转枚举？可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Enum.Parse&lt;/code&gt; 不过这个方法可以会抛异常，所以使用需要知道字符串是可以转&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Di&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 轨道&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Railway&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 河流&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;River&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Di&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Railway&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Di&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果对于不确定的字符串，包括空的值，可以采用 TryParse 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Di&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码只会返回 false 不会提示无法转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/977b87caa80a51318e8a6e2afe77222c77f54961/BepirquwiKedoucawji&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 20 Mar 2020 01:38:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E8%BD%AC%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E8%BD%AC%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UWP 做客户端和 asp dotnet core 做服务器端来做一个图床工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/29 11:54:11 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;服务器端&quot;&gt;服务器端&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/80733259&quot;&gt;win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序&lt;/a&gt; 可以了解一个简单的 asp dotnet core 程序是如何搭建，下面来告诉搭建如何做一个简单的图床服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意本文提供的方式不能用在正式的项目，只能在自己玩的项目使用。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;创建数据库&quot;&gt;创建数据库&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;为了简单，本文就使用内存做数据库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Startup 的 ConfigureServices 方法，替换为下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddMvc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCompatibilityVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompatibilityVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version_2_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddDbContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KehallzorDralnaContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseInMemoryDatabase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DihoostaDanarSouser&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以使用内存数据库&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;创建模型&quot;&gt;创建模型&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个 asp dotnet core 项目，然后添加一个模型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;XaseYinairtraiSeawhallkouN&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个模型就是用来创建图片使用的，上传图片就调用这个类，包括了文件的文件名和文件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;创建控制器&quot;&gt;创建控制器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;通过右击添加控制器的方法添加一个控制器，控制器需要选使用 EF 的 API 控制器&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端/win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101820273610&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是选择刚才模型创建控制器&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端/win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181018202824441&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;添加上传下载代码&quot;&gt;添加上传下载代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;打开创建的控制器，添加上传和下载的代码，上传的代码很简单，需要用到 post 的方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UploadFile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UploadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CukaiZexiridror&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rarmelHopidrearLis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里有一个细节是参数 rarmelHopidrearLis 是从 Form 拿到，这样就需要在 UWP 程序使用 MultipartFormDataContent 的方法上传，这里的 CukaiZexiridror 类包含了两个属性，一个是 Name 一个是上传的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CukaiZexiridror&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFormFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 MultipartFormDataContent 的内容需要包含一个 string 内容和一个 Stream 内容，还需要设置对应的 Name 请看本文下方的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用方法拿到 rarmelHopidrearLis 可以访问本地的一个文件夹，然后将文件写入这个文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nefaycisirJisrea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nefaycisirJisrea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用 GetCurrentDirectory 拿到一个文件夹，这个项目不发了用在实际使用的一个原因就是这里拿到的文件夹建议是管理起来，而不是直接拿到一个文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里先判断是否存在文件夹，如果文件夹不存在，就创建文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断是否存在文件，如果存在文件就将这个文件删除，当然这样做只是在玩的时候可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gowkusayJomalltrur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rarmelHopidrearLis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gowkusayJomalltrur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gowkusayJomalltrur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上传的文件写入到服务器可以使用下面代码，这里的 IFormFile 提供了 CopyTo 可以复制到一个 Stream 调用这个方法就可以让用户创建文件，但是这个方法也有一个问题就是不支持断点续传，同时也不支持大的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;massesuhouHarle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gowkusayJomalltrur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rarmelHopidrearLis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;massesuhouHarle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;很简单的代码就可以保存用户上传的文件，下面就是需要保存文件的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将文件的路径写入到数据库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XaseYinairtraiSeawhallkou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XaseYinairtraiSeawhallkou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gowkusayJomalltrur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rarmelHopidrearLis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveChanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的上传的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UploadFile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UploadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CukaiZexiridror&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rarmelHopidrearLis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nefaycisirJisrea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nefaycisirJisrea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gowkusayJomalltrur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rarmelHopidrearLis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gowkusayJomalltrur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gowkusayJomalltrur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;massesuhouHarle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gowkusayJomalltrur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rarmelHopidrearLis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;massesuhouHarle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XaseYinairtraiSeawhallkou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XaseYinairtraiSeawhallkou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gowkusayJomalltrur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rarmelHopidrearLis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveChanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;上传完成&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码将上传的信息存放在本地用的是 File.CopyTo 的方式，这个方式可能让写入的文件的长度为 0 也就是没有写入文件成功，另一个推荐的做法是调用 OpenReadStream 的方式复制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gowkusayJomalltrur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rarmelHopidrearLis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenReadStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_logger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LogInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;为什么林德熙逗比会说 File.CopyTo 的方式会让写入的文件的长度为 0 但实际上用 File.CopyTo 里面是调用了stream.CopyTo也就是代码是相同的。原因是写了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CopyToAsync&lt;/code&gt; 没有等待&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;上传的代码很简单，同时下载的代码就更加简单，核心就是通过 File 方法返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在服务器的下载代码是通过 get 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DownLoadFile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DownLoadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只要有文件名，所有人都可以下载，本文不告诉大家如何做用户权限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载的时候使用文件名从数据库找，如果找到了，就判断是否存在这个文件，如果存在就返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DownLoadFile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DownLoadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XaseYinairtraiSeawhallkou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xileQawkirXeafis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xileQawkirXeafis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotFound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demmiraWurrupooHasur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image/png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotFound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里通过 File 方法返回，需要告诉用户当返回的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;content-type&lt;/code&gt; 这里不是实际的项目，所以返回的都是 png 图片&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;客户端&quot;&gt;客户端&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先打开 VisualStudio 新建一个 UWP 项目，可以基于 10240 或者其他的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在界面添加两个按钮，一个按钮是点击上传文件，另一个按钮是点击下载文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在点击上传文件的代码，先让用户选择一张图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lisNailallkear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whejowNoukiru&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lisNailallkear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后将图片转换为流&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lisNailallkear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whejowNoukiru&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lisNailallkear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whejowNoukiru&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 MultipartFormDataContent 发送到服务器，这里使用 MultipartFormDataContent 是因为需要发送文件名和文件，通过下面的代码可以添加文件名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;casnisHoubou&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taykiHerniCeawerenel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件名&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;casnisHoubou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taykiHerniCeawerenel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里就将文件名写为文件名，通过 MultipartFormDataContent 添加，加入的时候注意添加名字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用 StreamContent 添加文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;henocoRowrarlarVegonirnis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tobemmanuCamuCaivi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;henocoRowrarlarVegonirnis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;casnisHoubou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tobemmanuCamuCaivi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;File&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BardelCairdallChodiMestebarnai&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 URL 的方法 Post 创建的 casnisHoubou 就可以将文件上传到服务器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rejairJate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sairlallilarRaibedoYertousebow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://localhost:62435/api/XaseYinairtraiSeawhallkous/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;casnisHoubou&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taykiHerniCeawerenel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件名&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;casnisHoubou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taykiHerniCeawerenel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;henocoRowrarlarVegonirnis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tobemmanuCamuCaivi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;henocoRowrarlarVegonirnis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;casnisHoubou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tobemmanuCamuCaivi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;File&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BardelCairdallChodiMestebarnai&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tizicheLouru&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rejairJate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sairlallilarRaibedoYertousebow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UploadFile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;casnisHoubou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lisNailallkear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whejowNoukiru&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lisNailallkear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whejowNoukiru&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意在自己的项目的时候需要在服务器端右击属性调试，替换上面的 URL 链接&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端/win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181018203933380&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般只需要修改端口就可以&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;下载文件&quot;&gt;下载文件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在来尝试加上下载文件的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先构造 URL 从服务器的代码可以知道，需要调用 DownLoadFile 传入参数，这里的端口请使用自己的项目的端口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sairlallilarRaibedoYertousebow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://localhost:62435/api/XaseYinairtraiSeawhallkous/DownLoadFile?fileName=文件名&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下载的代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rejairJate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sairlallilarRaibedoYertousebow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://localhost:62435/api/XaseYinairtraiSeawhallkous/DownLoadFile?fileName=文件名&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qarJorfis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rejairJate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStreamAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sairlallilarRaibedoYertousebow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;保存到应用程序的临时文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;husasLana&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TemporaryFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationCollisionOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReplaceExisting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cairKeredoNukall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;husasLana&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForWriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qarJorfis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cairKeredoNukall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以看到，保存到一个 1.png 文件，但是这个文件相对比较难打开，可以使用下面代码打开&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Launcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LaunchFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;husasLana&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试先运行服务器端然后再运行客户端，可以看到点击上传和下载都是可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是一个简单的使用 asp dotnet core 做文件服务器，但是这个服务器离实际可以使用的服务器还很远，本文只是告诉大家一个简单的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10730499&quot;&gt;win10 uwp 使用 asp dotnet core 做图床服务器客户端-CSDN下载&lt;/a&gt; 如果有分的话，欢迎从 CSDN 下载。没有的话，从 github 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/0a099476e01dd10da3b4483bc0cadbfabf38f00f/KehallzorDralna/&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/qmhuang/p/8306627.html&quot;&gt;.NET Core 文件的上传与下载 - Degalo - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Articles/1203408/Upload-Download-Files-in-ASP-NET-Core&quot;&gt;Upload/Download Files in ASP.NET Core 2.0 - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 17 Mar 2020 10:52:53 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-asp-dotnet-core-%E5%81%9A%E5%9B%BE%E5%BA%8A%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-asp-dotnet-core-%E5%81%9A%E5%9B%BE%E5%BA%8A%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2020-3-15-一文看懂CAP定理</title>
        <description>&lt;p&gt;今天和大家介绍下CAP定理。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;什么是cap定理&quot;&gt;什么是CAP定理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在了解什么是CAP定理之前，我们分别看下C，A，P是什么？&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;一致性（Consistency）：你对一个系统执行写操作后，紧接着的一次读操作能够获取正确的值。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;可用性（Avaliablity）：在任意时刻对系统的请求都能得到及时响应&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;分区容错性（Partition Tolerance）：你的分布式系统允许任意节点之间的任意数量消息丢失。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;为了方便大家理解，我下面使用图例来解释着三点的含义。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先建立一个具有2个节点的分布式系统，节点之间可以相互通信，进行状态同步。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;客户端可以访问任意一个节点进行数据的读写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200315145251184.png&quot; alt=&quot;image-20200315145251184&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;一致性&quot;&gt;一致性&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们先看一致性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们对节点1写入状态$S_{1}$，然后立刻从节点2进行读取，如果读取的状态也是$S_{1}$，那么我们认为这个系统是满足一致性要求的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200315145932650.png&quot; alt=&quot;image-20200315145932650&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有同学说这个很难么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于本地数据库不难，但是对于分布式系统难。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为对于分布式系统来说，节点1和节点2可能位于不同的物理设备，甚至是不同地区，因此，必须通过其他通信方式进行数据的同步，才能在节点2得到一致的数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200315152105951.png&quot; alt=&quot;image-20200315152105951&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;可用性&quot;&gt;可用性&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们再看可用性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可用性是在任意时刻对系统的请求都能得到及时响应，对于分布式系统来说是对任意节点的请求都可以得到响应。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有同学会说，这不就是保证硬件，网络等设施的正常么？这个不应该是运维同学的事情么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要注意CAP定理中的可用性可不是在考虑这些硬件设施的可用性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以暂时假设客户端到系统的任意节点的网络是可靠的，这样看起来可用性是完全“没问题”的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过这种“没问题”真的是你想要的么？注意一下任意时刻，任意节点这个关键信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们在节点2同步完成之前，就进行了节点2的状态读取，此时读出来的数据是$S_{0}$！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们的一致性原则被破坏了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在还会觉得可用性简单么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200315152212546.png&quot; alt=&quot;image-20200315152212546&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;分区容错性&quot;&gt;分区容错性&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们先跳过可用性的拷问，来看下分区容错性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是分区？分区指的是分布式系统中，各个节点存在2种以上不同的状态。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在下图中节点1和节点2的同步期间，两个节点的状态不一致，这个时刻就是一个分区时刻。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200315153444143.png&quot; alt=&quot;image-20200315153444143&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分区容错指的是你的系统允许出现分区的情况，并且仍然能够正常运行。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cap定理&quot;&gt;CAP定理&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;回到主题，什么是CAP定理？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;CAP定理就是说对于分布式系统，不能够同时满足一致性，可用性和分区容错性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们刚刚已经看到，在允许系统存在分区的情况下（即满足分区容错性），如果要保证任意时刻任意节点可响应（即满足可用性），那么读取的数据可能就会不一致（即一致性被破坏）；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果我们期望在分区情况下保持读取数据一致（即同时满足分区容错性和一致性），那么要么在同步状态完成前，让客户端的请求等待或者直接返回失败，要么只允许从节点1进行读取，（即可用性被破坏）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那有办法同时保证一致性和可用性么？有，例如我们常见的在单个节点部署的关系数据库，就可以认为同时保证了一致性和可用性。但是如果你是单节点，必然不会出现分区的情况，也就无从谈满足分区容错性了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;cap定理是指导不是实际规则&quot;&gt;CAP定理是指导，不是实际规则&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;由于CAP定理中指出不能够同时满足一致性，可用性和分区容错性，许多同学往往会陷入所谓的“三选二”的陷阱中。而由于分布式系统中，节点之间的通信故障时不可避免的，即系统必须要求满足分区容错性，部分同学甚至得出了可用性和一致性不可兼得的结论。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不要被CAP定理限制住，套用加勒比海盗中的一句台词“The CAP Theorem is more what you call guidlines, than catual rules.”CAP定理是指导，不是实际规则。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;我们不需要绝对&quot;&gt;我们不需要绝对&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;首先我们需要明确2点：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;CAP定理是正确的。但是CAP定理中的场景都是绝对的场景，即强一致性，任意时刻可用性，绝对的分区&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;我们不需要绝对。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我们使用具体的场景思考下CAP定理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如你的业务是新闻网站，有很多的读者（比如3000个）同时（1s之内）对你的文章进行点赞，不同的读者在刷新前看到的点赞数值相差5个，对你的业务影响有多大？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如你需要在你的文章发布的第一时刻（比如200ms之内），你的所有读者就获得最新的文章么？如果你的读者最晚在发布后的5分钟之内刷到的还是昨天的“旧闻”，分布后的第6分钟才看的这篇文件的影响有多大？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们必须要明确的一点是，对于分布式系统来说，分区仅仅是非常短暂的一个瞬时状态，最终会通过状态同步等方式结束分区，达到一致性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们的业务也许不能够允许发生长达1h的分区状态，但是例如100ms的分区状态我们是可以接受的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此我们可以在在CAP的理论框架下，根据业务进行适当调整，实现分布式系统的高可用和最终一致。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也是BASE理论兴起的原因（Basically Available(基本可用)，Soft State（软状态）和Eventually Consistent（最终一致性））&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;可以参考的举措&quot;&gt;可以参考的举措&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;对于一致性，写完立刻读的情形有多少？不在进行写操作的客户端能不能在短时间放弃一致性，获取高可用性？&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;对于进行写操作的客户端（如发送博客），能不能利用本地缓存数据避免立刻读取刚刚写入的数据，或者直接使用其他界面仅通知写入完成？&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;能不能让写完的用户直接读取刚刚写入的同一节点，而不是读取还未同步的其他节点，牺牲可用性换取一致性？&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;后记&quot;&gt;后记&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们了解了CAP定理，了解了一致性，可用性和分区容错性不可以同时满足。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们也看到我们仍然可以通过业务调整实现最终一致的高可用分布式系统。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;希望我们在实施架构设计时能够更好的运用CAP定理，而不是被其限制。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ruanyifeng.com/blog/2018/07/cap.html&quot;&gt;CAP 定理的含义 - 阮一峰的网络日志&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://mwhittaker.github.io/blog/an_illustrated_proof_of_the_cap_theorem/&quot;&gt;An Illustrated Proof of the CAP Theorem&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://juejin.im/post/5b26634b6fb9a00e765e75d1&quot;&gt;分布式理论(一) - CAP定理 - 掘金&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.infoq.cn/article/cap-twelve-years-later-how-the-rules-have-changed/?itm_source=infoq_en&amp;amp;itm_medium=link_on_en_item&amp;amp;itm_campaign=item_in_other_langs&quot;&gt;CAP理论十二年回顾：”规则”变了 - InfoQ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://juejin.im/post/5d720e86f265da03cc08de74&quot;&gt;神一样的CAP理论被应用在何方 - 掘金&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://juejin.im/post/5b2663fcf265da59a401e6f8&quot;&gt;分布式理论(二) - BASE理论 - 掘金&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 15 Mar 2020 13:59:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%80%E6%96%87%E7%9C%8B%E6%87%82CAP%E5%AE%9A%E7%90%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%80%E6%96%87%E7%9C%8B%E6%87%82CAP%E5%AE%9A%E7%90%86.html</guid>
        
        <category>架构</category>
        
        
        <category>架构</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2020-3-10-PPT文档解析之母版</title>
        <description>&lt;p&gt;今天和大家介绍下PPT文档解析中的母版。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;什么是母版&quot;&gt;什么是母版&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们平时看到的PPT展示，实际上是有多层内容组成的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分别是页面（Slide），布局（SlideLayout）和母版（SlideMaster）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用PowerPoint或者WPS打开PPT文件，调到母版视图，就能看到左边列出的母版和布局（或者叫版式）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200310194045365.png&quot; alt=&quot;image-20200310194045365&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PPT文件中，可以创建多个母版，每一个母版创建多个布局。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在制作PPT时，依赖于不同的布局进行创建，不但减少了重复的工作量，也大大减少了PPT文件的体积。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在渲染时，软件会依次在三个层级渲染母版，布局，页面中的元素。最终呈现的是三个层级叠加的显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200310193703299.png&quot; alt=&quot;image-20200310193703299&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ppt文档中的母版&quot;&gt;PPT文档中的母版&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们解压一个pptx文件，在其中的ppt文件夹下可以看到母版，布局，页面三者的信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200310194701794.png&quot; alt=&quot;image-20200310194701794&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在slides文件夹下任意打开一个slide的xml文件，但是发现里面并没有任何布局或者母版的相关信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200310195051790.png&quot; alt=&quot;image-20200310195051790&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是因为，PPT文档中将例如资源，样式，母版等外部的信息，定义在一个单独的文件中，然后通过一个rels文件绑定两者的关系。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以在slides\_rels文件夹下找到对应的.xml.rels文件，看到里面有一个relationship节点，指向了对应的SlideLayout文件的相对路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200310195411129.png&quot; alt=&quot;image-20200310195411129&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同样的，SlideLayout文件也通过同样的方式指向SlideMaster文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200310195658640.png&quot; alt=&quot;image-20200310195658640&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用openxmlsdk解析&quot;&gt;使用OpenXMLSDK解析&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;由于PPT文档将relationship放在的单独的文件，我们在解析PPT文档时，必须对多个文件进行读取，这里增加了我们在解析PPT文档时的难度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于母版来说，更困难的一点是，slide中没有任何地方引用SlideLayout对应的relationship 的id。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这意味着如果我不解析rels文件，我根本不知道这个页面是否使用了母版。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这使得单纯的xml解析方式进行PPT文档处理变得异常困难。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所幸是如果我们是使用C#的话，微软开源了一个叫OpenXMLSDK的库，帮助我们快速解析，查询office文档。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;它直接将母版信息存储到对应slide节点的属性中，所以直接可以通过slide轻松查询到对应的母版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我期望做页面背景的解析，就可以使用下面的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200310200618518.png&quot; alt=&quot;image-20200310200618518&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样大家自主解析PPT文档（或者是openxml格式文件）都会变得很简单。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/office/open-xml/structure-of-a-presentationml-document&quot;&gt;Structure of a PresentationML document (Open XML SDK) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 10 Mar 2020 19:08:47 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/PPT%E6%96%87%E6%A1%A3%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%B9%8B%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E8%8E%B7%E5%8F%96.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/PPT%E6%96%87%E6%A1%A3%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%B9%8B%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E8%8E%B7%E5%8F%96.html</guid>
        
        <category>PPT</category>
        
        <category>C#</category>
        
        
        <category>PPT</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2020-3-8-MVC、MVP、MVVM模式演变简析</title>
        <description>&lt;p&gt;今天和大家简单介绍下GUI设计中MVC、MVP 以及 MVVM 架构模式的演变。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于MVC等相关模式的定义，实现都各有不同，加之作者认识水平有限，如有纰漏或不足，万望指正。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;从gui开始&quot;&gt;从GUI开始&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;MVC、MVP 以及 MVVM都是GUI设计中的架构模式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那我们就先从GUI开始，思考下这些模式的本质目的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是GUI？wiki的定义是用于操作计算机的图形界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者使用英文单词（interface）接口能够更加清晰理解它的本质。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;GUI就是提供了一种图形化的方式便于用户操作计算机。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200308142131368.png&quot; alt=&quot;image-20200308142131368&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这里的操作计算机不仅仅是狭义上的操作计算机硬件，还可以是操作存储，数据库，运行时程序的内存模型等等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实从这里我们就可以提取出两个概念。界面（View）和模型（Model）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;GUI程序就是为了解决用户通过View处理Model的需求。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200308141659491.png&quot; alt=&quot;image-20200308141659491&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;第一个设计mv模式&quot;&gt;第一个设计——“MV”模式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;既然我们刚刚分析了GUI程序中天然存在View和Model的两个概念，那我们在进行设计时，自然会想到的第一个模型就是上一个小节提出的View-Model模型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户通过View上的操作更新Model的数据。Model的数据改变后，更新View的显示状态。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很好，我们有了第一个GUI的设计结构&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200308141659491.png&quot; alt=&quot;image-20200308141659491&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们已经有了一个“MV”模式，但是它真的足够好么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;模式的目的是为了提高复用性，减少开发工作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以分析下GUI中，哪些是变化的，哪些是不变的？然后把不变的部分抽出。当然我们在处理其他软件设计时，也可以采用类似方式操作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OK，大部分情况下，Model是不变的，而View是多变的。比如不同主题配色，根据用户操作状态，显示部分数据等等，都会改变View，或者有些软件可以使用一个Model对应多个View&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200308144327452.png&quot; alt=&quot;image-20200308144327452&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样我们每次变更都需要重写整个View。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;mvc模式复用&quot;&gt;MVC模式——复用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们再看一下“MV”模式中，各个部分的职责。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Model是完全被动的，他不知道外面世界的存在，只需要通过观察者模式，再自身数据变更时向外发出通知。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此可以适应于任意种类，数量的View。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而View，承担了显示Model的数据，以及接收用户输入，并且更新显示状态以及Model数据的功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以”MV”模式中的依赖关系是这样的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200308151905840.png&quot; alt=&quot;image-20200308151905840&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这里面有没有什么是相对来说不变的呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;接收用户输入，并且更新显示状态以及Model数据&lt;/code&gt;就是一个相对不变的功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;试想一个社交类应用。用户可以在注册界面，个人空间等多个地方（View）更改自己的用户名（操作更新Model数据）。但是这类操作是通用逻辑，没有必要每个View都进行实现。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此外例如点击跳转，页面切换等业务，如果写在View中，也会造成View之间的相互耦合，不利于复用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以我们可以把这部分业务逻辑抽取到一个单独的模块叫做Controller。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样我们就更新了三者的职责：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Model：存储数据，在变更时发出通知&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;View：根据Model的数据进行显示&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Controller：接收用户输入，并操作View，以及更新Model&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;于是我们得到了一个新的模式——MVC模式，它的依赖关系如下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相比于“MV”模式，一部分通用业务逻辑移动到了Controller，View变得更加轻量，易于扩展更新。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200308152313340.png&quot; alt=&quot;image-20200308152313340&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，MVC在各个端的定义和实现也没有统一。比如如果没有View切换，Controller也不一定要依赖View。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如Martin Fowler在这篇&lt;a href=&quot;https://martinfowler.com/eaaDev/uiArchs.html&quot;&gt;GUI Architectures&lt;/a&gt;文章中介绍的MVC就没有Controller和View的关键依赖。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200308154049617.png&quot; alt=&quot;image-20200308154049617&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;各个框架中MVC的实现方式，可以参考&lt;a href=&quot;https://draveness.me/mvx&quot;&gt;浅谈 MVC、MVP 和 MVVM 架构模式&lt;/a&gt;，其中有详细介绍，不再赘述。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;mvp可测试&quot;&gt;MVP——可测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可测试性是软件设计的一个重要的非业务需求。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们看下MVC的可测试性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们都知道UI测试是最困难的测试之一。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于View自身处理了Model数据渲染的逻辑，而这部分处在View中的逻辑就变得不容易测试了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这种情况下，最简单的解决方案就是将这部分逻辑移动至容易测试的部分——我们的Controller。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里因为Controller承担了一部分显示的逻辑，所以为了区分，就将其改名为Presenter。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样我们就更新了三者的职责：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Model：存储数据，在变更时发出通知&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;View：根据Presenter的指导显示&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Presenter：接收用户输入，决定View显示，以及更新Model&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这里根据显示逻辑迁移的多少可以分为Supervising Controller和 Passive View模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Supervising Controller承担了大部分的复杂逻辑，如下图所示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200308161958492.png&quot; alt=&quot;image-20200308161958492&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而Passive View则是将全部逻辑都交给了Presenter处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也正是View没有了渲染逻辑，所以他不需要从Model中拿数据，Model的数据更新只需要通知Presenter。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由Presenter处理后操作View渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样所有逻辑都可测，而且View同Model完成了解构。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200308162442260.png&quot; alt=&quot;image-20200308162442260&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MVP解决了可测试性问题，但是也造成了Presenter的进一步庞大，而且和业务逻辑，甚至是显示逻辑也更加耦合。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;mvvm不同层次的模型抽象&quot;&gt;MVVM——不同层次的模型抽象&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;MVVM是MVC的另一个变种，也是目前广泛使用的一种GUI模型。我们常见的WPF框架就是建立在MVVM模式的基础之上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;试想下有这样一个问题，我们要显示用户的博客空间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们期望在界面上让用户的昵称显示宋体、加粗、红色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个宋体、加粗、红色的信息应该放在那里呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Model层显然不行，这里的数据属于UI，不属于领域模型，加入Model层只会使Model更加庞大，且冗余。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;View层？UI数据随View层的确是个好主意，但是如果这个数据会变化呢？比如当用户点击头像时，用户昵称要加粗；点击简介时，用户昵称不加粗。（大家就当这个设计师没有审美好了，一时间想不出更好的场景。。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更好的方式仍然是显示和数据分类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以我们引入一个新的概念，ViewModel，来赋予Controller存储UI相关数据的能力。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样我们就更新了三者的职责：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Model：存储数据，在变更时发出通知&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;View：根据ViewModel的数据进行显示&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ViewModel：接收用户输入，更改Model数据，并更加Model的更新，更新自身数据并通知View&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;所以这三种的依赖变化如下。可以看到我们利用MVVM完成了根据可变性分离的单向依赖模型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200308165301003.png&quot; alt=&quot;image-20200308165301003&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于WPF框架，还可以使用DataBinding和Command进行进一步解耦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200308165905308.png&quot; alt=&quot;image-20200308165905308&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;后记&quot;&gt;后记&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们分析总结了GUI模式一步步的演变过程，以及各个模式解决的重点问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这里并不是说某个模式能够完全胜过另一个模式，而是根据具体场景选择合适的架构。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如web应用这边使用MVVM就不是很合适，而更适合MVC。（Model和Controller在服务端，而View在用户端）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;能够理解和明白各个架构模式的优劣才能够在使用时得心应手。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://draveness.me/mvx&quot;&gt;浅谈 MVC、MVP 和 MVVM 架构模式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/wiki/MVC&quot;&gt;MVC - 维基百科，自由的百科全书&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dgp.toronto.edu/~dwigdor/teaching/csc2524/2012_F/papers/mvc.pdf&quot;&gt;Applications Programming in Smalltalk-80 (TM): How to use Model-View-Controller (MVC)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Model%E2%80%93view%E2%80%93presenter&quot;&gt;Model–view–presenter - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gwtproject.org/articles/mvp-architecture.html&quot;&gt;Building MVP apps: MVP Part I&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.martinfowler.com/eaaDev/PresentationModel.html&quot;&gt;Presentation Model&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://martinfowler.com/eaaDev/uiArchs.html&quot;&gt;GUI Architectures&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.martinfowler.com/eaaDev/PassiveScreen.html&quot;&gt;Passive View&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.martinfowler.com/eaaDev/SupervisingPresenter.html&quot;&gt;Supervising Controller&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Model%E2%80%93view%E2%80%93presenter#cite_note-7&quot;&gt;Model–view–presenter - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Model%E2%80%93view%E2%80%93viewmodel&quot;&gt;Model–view–viewmodel - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Graphical_user_interface#History&quot;&gt;Graphical user interface - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 08 Mar 2020 13:54:32 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/MVC-MVP-MVVM%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E6%BC%94%E5%8F%98%E7%AE%80%E6%9E%90.html</link>
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        <category>架构</category>
        
        
        <category>架构</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 导出 COM 组件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet core 3.0 支持将库导出为COM组件，本文告诉大家如何将代码导出为 COM 组件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/22 20:25:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在导出 COM 组件的库，需要一个 GUID 声明这个 COM 接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如创建一个项目，在这个项目添加一个接口，通过以下方法标记为 COM 组件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 Guid 是我自己设置的，可以在 VisualStudio 工具里面找到 GUID 创建选项，创建一个随机的 GUID 字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5742D257-CCCC-4F7A-8191-6362609C458D&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterfaceIsIUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 有趣方法&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就定义了一个接口，在相同的项目还需要写一个类实现这个接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5742D257-CCCC-4F7A-8191-6362609C458D&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;编辑这个项目的 csproj 添加属性 EnableComHosting 这样编译的时候才会生成可以导出为COM的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableComHosting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableComHosting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在看起来的项目文件如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Library&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableComHosting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableComHosting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试编译这个项目，可以在输出路径里面找到 项目名.comhost.dll 文件，如创建的项目是 BearqalkeawaiKaleenemcemfo 那么在输出文件夹可以找到这个文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BearqalkeawaiKaleenemcemfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comhost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用管理员运行命令行，输入下面代码注册 COM 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regsvr32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;项目名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comhost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试创建一个新项目引用这个COM组件，使用的方法是定义一个接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5742D257-CCCC-4F7A-8191-6362609C458D&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 有趣方法&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5742D257-CCCC-4F7A-8191-6362609C458D&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里定义的方法和其他使用COM的方法相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建接口就可以使用方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/native-interop/expose-components-to-com&quot;&gt;Exposing .NET Core Components to COM&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/de3c493051f15be07c4327e797d081c6869c6f93/BearqalkeawaiKaleenemcemfo&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/samples/tree/master/core/extensions/COMServerDemo&quot;&gt;官方源代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 06 Mar 2020 12:32:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E5%AF%BC%E5%87%BA-COM-%E7%BB%84%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E5%AF%BC%E5%87%BA-COM-%E7%BB%84%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2020-3-5-C#代码生成之T4模板组成</title>
        <description>&lt;p&gt;我们在&lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8T4%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E8%BF%9B%E8%A1%8CC-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90.html&quot;&gt;2020-3-3-使用T4模板进行C#代码生成 - huangtengxiao&lt;/a&gt;介绍了C#使用T4模板生成代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今天给大家详细介绍下T4模板的组成&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;t4模板的组成部分&quot;&gt;T4模板的组成部分&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;T4模板的组成部分如图所示。主要由文本部分，以及非文本部分的指令（Directives）和控制块（Control blocks）组成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200305112256219.png&quot; alt=&quot;image-20200305112256219&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是一个T4模板示例以及最终的生成效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200305114021532.png&quot; alt=&quot;image-20200305114021532&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200305114119830.png&quot; alt=&quot;image-20200305114119830&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;文本&quot;&gt;文本&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;文本是直接在生成文件中输出的内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的文本元素包括空格和缩进都会原封不动的输出到生成文件中。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;指令块&quot;&gt;指令块&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;指令块由&amp;lt;#@ #&amp;gt; 包裹。主要用于控制模板的处理方式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如&amp;lt;#@ assembly name=”System.Core” #&amp;gt; 这句指令，能够在处理模板时，引用System.Core程序集。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样我们就可以在模板的控制块中，使用System.Core程序集中所包含的方法。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;标准控制块&quot;&gt;标准控制块&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;标准控制块由&amp;lt;# #&amp;gt; 包裹。主要用于表示一整段处理代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有了标准控制块，我们就可以利用诸如分支，选择等逻辑，对生成的代码进行控制。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;表达式控制块&quot;&gt;表达式控制块&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;表达式控制块由&amp;lt;#= #&amp;gt; 包裹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当我们期望将一段表达式，或者某个变量的值，插入生成文本中，就可以使用表达式控制块。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这给了我们利用输入内容生成代码的能力。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;类功能控制块&quot;&gt;类功能控制块&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;类功能块由&amp;lt;#+ #&amp;gt; 包裹。他表示一些辅助方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我们这里定义了一个Foo方法返回一个数值的平方。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这可以大大减少重复代码的书写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过需要注意的是，类功能控制块只能够写在模板的末尾。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8T4%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E8%BF%9B%E8%A1%8CC-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90.html&quot;&gt;2020-3-3-使用T4模板进行C#代码生成 - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/modeling/writing-a-t4-text-template?view=vs-2019&quot;&gt;编写 T4 文本模板 - Visual Studio - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 11:08:40 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E4%B9%8BT4%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E7%BB%84%E6%88%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90%E4%B9%8BT4%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E7%BB%84%E6%88%90.html</guid>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>简单搭建自己的博客</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要讲如何使用 Jekyll 在 Github 搭建博客，其实我们还可以在国内网站搭建，本文是记下我从不知道 github 搭建博客，到成功搭建了博客遇到的问题
我在github建立了博客，博客地址：&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/&quot;&gt;lindexi.github.io&lt;/a&gt; 
使用技术得到 ddatsh.com 的支持，对他表示衷心感谢
搭建一个博客需要的技术很少，不需要在电脑安装什么，直接Clone一个主题，然后修改个人信息，放入博客就好。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;首先解压一个主题到我们的文件夹，我们不需要安装复杂的技术，目标就是很简单如何使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Jekyll的主题可以到任意的Github上用Jekyll博客的git上，去clone。也可以到网站http://azeril.me/blog/Selected-Collection-of-Jekyll-Themes.html 还有 &lt;a href=&quot;http://yongyuan.name/blog/collect-jekyll-theme.html&quot;&gt;大神收藏的主题&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://jekyllthemes.org/&quot;&gt;jekyll主题&lt;/a&gt;，如果觉得不好看可以自己写，自己写需要复杂技术，建议直接用大神写的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自己做一个主题很简单，参见：&lt;a href=&quot;http://jekyllcn.com/docs/templates/&quot;&gt;jekyllcn.com/docs/templates/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载完主题，我们需要打开Github或git.oschina.com。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在github建立一个项目，这个项目需要建立一个空白项目，然后选择Setting，设置Github Page，下图是我设置好的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=0b4e51e91172fdb36e75b69ca044fabd&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过在一开始不需要管什么设置，直接就clone库，把我们解压出来的主题放进去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;主题包含的文件夹有&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yml&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;配置&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drafts&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;crazy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ideas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;simplicity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;technology&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;markdown&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_includes&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在任意页面可以使用的页面&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;footer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;html&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这是我主题，大家可以自己写自己需要的&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;html&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这是我放在每页开头&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_layouts&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;html&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;所以页面继承的页面，在页面写&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;就是使用他&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;post&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;html&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;博客继承的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;html&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_posts&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2007&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;why&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;every&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;programmer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;should&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;play&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nethack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2009&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;04&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;26&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;barcamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boston&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roundup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textile&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文章格式是&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;年&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;日&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;博客&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;四位年份&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;二位月份&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;二位日期&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;名称&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;扩展名&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_site&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;html&lt;/span&gt;     
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=bf1be7ab06c6803415501b9a742e126e&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文件的作用可以到官方：&lt;a href=&quot;http://jekyllcn.com/docs/structure/&quot;&gt;http://jekyllcn.com/docs/structure/ &lt;/a&gt; 去找，这里的说明写的很好，大家很容易就知道他是什么，如果有不懂的，可以联系&lt;a href=&quot;mailto:lindexi_gd@163.com&quot;&gt;lindexi_gd@163.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们做的就是修改下信息，把我的名字改为你的名字，其他的需要改的很少。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;写博客&quot;&gt;写博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先删除博客的内容，博客放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_post&lt;/code&gt;，里面都是我的，你可以保留一些博客，如果怕不知博客格式。关于博客格式在后面会写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以直接在博客文件夹写博客，博客支持很多类型，可以用 Markdown 编写，也可以用 Textile 格式编写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个博客，需要安装文件名有开始是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;YYYY-MM-DD-博客名称&lt;/code&gt;后缀可以使用很多，在于用什么写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是和我们平时写的博客不太一样，需要在开头写一些让我们的Jekyll可以把博客转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单是加上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;post&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;layout是指定，指定 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_layouts&lt;/code&gt; 目录下的某个文件，我们这里指定post文件，post文件可以使用{{ content }}标签来调用内容，就是把博客内容放在post文件代换标签&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;layout还可使用include来包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_includes&lt;/code&gt; 文件夹中的文件。文件夹主要放的是功能的东西，可以是播放器，或者评论还是flash&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做完之后我们还需要写摘要和其他信息，我的模板使用的区分摘要是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;!--more--&amp;gt;
&amp;lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写出来的博客：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;post&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;摘要&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;more&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;57&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;toc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正文&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们可以在文章定义区分摘要和正文，在头写上&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;excerpt_separator&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;post&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;excerpt_separator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;more&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;57&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;toc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;摘要&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;more&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;57&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;toc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正文&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不想在每个文章写摘要是什么，可以进行全局，全局使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_config.yml&lt;/code&gt;添加代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;excerpt_separator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;!--more--&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;57&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;toc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概这样就可以把我们的博客写上，并且发在github，当然需要上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写完上传就可以看到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要访问网站才可以，那么我们的网站是什么，其实很简单。假如我们的新建项目是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;github名是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt;，可以通过 https://lindexi.github.io/lindexi 来打开&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用户名.github.io/项目&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;统计访问&quot;&gt;统计访问&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在百度统计注册，然后添加代码到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_layouts/default.html&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在百度新增网站，然后获得网站代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=26fdc1a57223968acb8dd4d83490099d&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制的地方和下面代码相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;script src=&quot;{ { site.url } }/js/all.js&quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=d9208e1c3a14103c71d273efa5b1f13f&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们还可以让百度收录博客，需要我们使用 http://zhanzhang.baidu.com&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/490d0bda-a809-4bc3-bcd9-469285f1eaec20161221101754.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以在每个页面的js，我的所有的js都在一个文件，或在default.html上写百度给的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;script&amp;gt;&lt;/span&gt;
(function(){
    var bp = document.createElement('script');
    var curProtocol = window.location.protocol.split(':')[0];
    if (curProtocol === 'https') {
        bp.src = 'https://zz.bdstatic.com/linksubmit/push.js';        
    }
    else {
        bp.src = 'http://push.zhanzhang.baidu.com/push.js';
    }
    var s = document.getElementsByTagName(&quot;script&quot;)[0];
    s.parentNode.insertBefore(bp, s);
})();
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;删除主题信息&quot;&gt;删除主题信息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要把我信息去掉，换为你的，那么就继续看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_layouts/default.html&lt;/code&gt;文件，可以用vs，里面看到footer，就是最下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=6c146763c990f1c0bac9bdb12f606382&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代换为你需要写的，在每个页面都有这个页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开index.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改网站名称为你的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;网站名称&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;---&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;选择一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;128*128&lt;/code&gt;的ico格式作为你的网站图片，代换favicon文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pages\about\index&lt;/code&gt;换为你的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_config.yml&lt;/code&gt;修改网站名称为你的，接着如果你仓库不是在xxx.github.io 那么如果你的仓库是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt; ，那么修改url为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/lindexi&lt;/code&gt;。如果你的仓库是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/xx&lt;/code&gt;，那么修改url为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xx&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这里修改你的名字&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;修改仓库&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;加上fork-me-on-github&quot;&gt;加上Fork me on Github&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;很多博客都有下面这图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/dfc6f0c7-b829-4cf0-ad03-0f951a6edb3b2016113016234.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何在博客加上Fork me on Github。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先打开官网https://github.com/blog/273-github-ribbons，可以看到很多样式，我们复制一个，放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;default.html&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/09d8b9eb-790f-465e-b514-3882691ca4282016113016349.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把代码放进去就看到我们博客有很好看的Fork github，需要你把地址改为你的，点击跳转到博客需要把github地址改为自己github&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;博客评论&quot;&gt;博客评论&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我用的是多说，我们需要在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://duoshuo.com/&lt;/code&gt;申请账号，然后打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;js\all.js&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;http://duoshuo.com/&quot;&gt;http://duoshuo.com/&lt;/a&gt;添加站点，站点名称假如为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt;，那么在all.js修改duoshuoQuery为lindexi&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=60a9fd6da9163d426d0a841cc72d9994&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实我们还可以在os.china.net 搭建，我的博客：&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/&quot;&gt;http://lindexi.oschina.io/&lt;/a&gt;，搭建和github相同，他的page在新建项目，上传代码就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/eea66f94-1208-47b1-9e07-67da1bef9b2d20161128205442.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/eea66f94-1208-47b1-9e07-67da1bef9b2d2016112820553.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/08/blogging_with_jekyll.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是现在多说关闭了，所以可以使用友言等评论。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加目录&quot;&gt;添加目录&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先添加 jq，建议使用百度的，他的比较快，链接是 http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他的可以到这个网站下
http://www.jq22.com/cdn/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加的 jq 放在 Head ，当然看到这里，相信你也是有前端技术，知道一点知识，head在哪我就不说啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先添加这个代码，于是就可以在代码使用 jq 。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;地址可以自己修改为想要使用的地址，我觉得在国内这个地址的速度是最快。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后去 https://github.com/ghiculescu/jekyll-table-of-contents 下载 js ，把这个 js 放到自己的文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;地址是 https://github.com/ghiculescu/jekyll-table-of-contents/raw/master/toc.js&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载放在自己的博客，根目录的 js 文件夹里，命名为 toc.js ，如果你的命名和我一样，接下来看起来代码就一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在自己博客的head添加引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/js/toc.js&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是引用了他，接着在需要添加目录的博客，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;toc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就可以看到和我博客一样的效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这时看到目录的表示不是中文，可以打开  toc.js 进行修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaults&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;noBackToTopLinks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'这是修改为标题'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minimumHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// values: [ol|ul]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;showEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// values: [show|slideDown|fadeIn|none]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;showSpeed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// set to 0 to deactivate effect&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;''&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;''&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.jianshu.com/p/6c6d209aa0e3&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加公式&quot;&gt;添加公式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我经常需要添加公式，那么如何添加？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个简单方法和上面一样，添加 MathJax ，现在csdn 的博客公式就是使用他&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加这两句在博客开始，添加的位置实际没有限制。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/javascript&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/x-mathjax-config&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MathJax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hub&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;({&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tex2jax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inlineMath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'$'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'$'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;','&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]}});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;注意小于号和html相同，所以建议使用小于号添加空格，意思就是转码的时候，需要小心一些符号，因为有些符号可能被解析了，所以数学公式看起来和写的不一样。一个好的方法是把公式放在 csdn 的博客查看一下，是不是显示的是自己想要的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了小于号，对于&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt; 也是，需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\_&lt;/code&gt;，简单方法是用代码把他放在里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.atjiang.com/markdown-present-math-formula-with-mathjax/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我还推荐一个博客搭建：&lt;a href=&quot;http://www.hifreud.com/LessOrMore/2016/08/26/how-to-use-this-jekyll-theme/&quot;&gt;如何使用LessOrMore这个Jekyll模版 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想使用 git 命令，那么参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/haogj/p/7430130.html&quot;&gt;新瓶装旧酒：全程无命令 GitHub Pages 创建您的博客站点 - 冠军 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐主题：&lt;a href=&quot;https://jekyll-demos.github.io/Aviator-Jekyll-Theme/&quot;&gt;Getting Started&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://jekyll-demos.github.io/gereksiz/&quot;&gt;Gereksiz&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20179231132.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://jekyll-demos.github.io/Ion-Jekyll-Theme/&quot;&gt;Ion&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201792311328.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://jekyll-demos.github.io/estivo/&quot;&gt;fffabs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20179231147.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://jekyll-demos.github.io/Arcana-Jekyll-Theme/&quot;&gt;Arcana by HTML5 UP&lt;/a&gt;
&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201792311443.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://jekyll-demos.github.io/slate/&quot;&gt;Slate : A responsive theme for GitHub Pages&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017923124459.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用这个主题搭建&quot;&gt;使用这个主题搭建&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果大家看到这个主题不错，那么可以使用我这个主题，搭建方法&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%AC%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E6%90%AD%E5%BB%BA%E5%8D%9A%E5%AE%A2.html&quot;&gt;如何使用本主题搭建博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%90%AD%E5%BB%BA%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%8D%9A%E5%AE%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%90%AD%E5%BB%BA%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%8D%9A%E5%AE%A2.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>生成密码</title>
        <description>&lt;p&gt;本文提供一个简单的方式让大家可以轻松记住一个账户和密码，来得到对每个不同的网站有一个对应的密码。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是一个生成密码算法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是要求用户输入他要记住的账号和密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后用户对他每个需要生成密码的网站，在程序输入域名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着就是选择生成的密码，有需要位数N，一般是6，8，10，16的长度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就可以生成一段对应的密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;生成密码的要求，就是用户需要密码包括的字符，一般有需要大写、需要小写、需要数字、需要特殊，我们把用于选择需要生成类型数记为n。也就是用户如果要求有英文大小写和数值，那么n=3。n用于生成密码中间变量，可以得到所有用户要求。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于不同的域名可以生成不同的密码，除�现在好多人不想在每个网站都使用相同密码，他们又无法记住所有网站的密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文提供一个简单的方式让大家可以轻松记住一个账户和密码，来得到对每个不同的网站有一个对应的密码。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;
&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是一个生成密码算法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是要求用户输入他要记住的账号和密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后用户对他每个需要生成密码的网站，在程序输入域名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着就是选择生成的密码，有需要位数N，一般是6，8，10，16的长度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就可以生成一段对应的密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;生成密码的要求，就是用户需要密码包括的字符，一般有需要大写、需要小写、需要数字、需要特殊，我们把用于选择需要生成类型数记为n。也就是用户如果要求有英文大小写和数值，那么n=3。n用于生成密码中间变量，可以得到所有用户要求。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于不同的域名可以生成不同的密码，除了域名，还可以使用其它的字符。那么算法的要求是对于不同的输入，很少会生成相同的密码。对于相同的输入，生成相同密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是用户需要记住的就是他的账号密码，遇到了在网站输入，就输入网站，于是得到网站密码，这样可以让用户只记住一个账号就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;算法也比较简单，实现有点复杂。&lt;/p&gt;

&lt;!-- 用户可以对一个网站选择备用，即生成多个密码，对于用户要求输入包括  --&gt;

&lt;p&gt;算法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以分为3步，第一步是生成组合字符，第二步进行混淆，第三步生成密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步的作用是生成作为密码的字符，第二步是防止第一步密码过于简单，防止可以从生成密码计算出用户账号密码，第三步是核心，用于生成密码。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;生成组合字符&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;第一步需要先计算中间的值，计算方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$x=md5(账号+域名) $&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$x1=md5(密码+域名) $&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$x2=md5(账号+密码+域名)$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据生成的中间值，可以计算出字符串s作为密码的生成字符，s的生成算法如下：
生成一段字符串$s=x[0,1],x1[0,1],x2[0,1],x[2,3]…$，也就是轮流三段字符串，按两个字符顺序组合出新的一段字符串，注意，这里使用md5得到的是一段把md5数值转16进制的字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后还是需要把字符转数值，这里只是为了方便说明，实际可以直接就是数值放进去，但是注意分割时，需要拿一个8位数。也就是最大是255，用户要求所有字符加起来的值小于255，所以可以选8位，如果觉得这个选择太大，可以使用自己计算的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如生成md5的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;49541A094FE0300DB87109AFEB306207&lt;/code&gt;其中的每一个字符表示16进制数值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是两个两个拿出来按照顺序放到s中。两个两个拿出来可以作为混淆，虽然现在md5可以被破解，但是生成密码是无法得到用户的账号和密码和输入域名，所以不需要担心。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;进行混淆&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;上面得到的s可能不够复杂，于是需要对上面生成的s进行混淆，混淆可以使用我的加密算法进行混淆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用之前的我写的哈希算法，可以把s混淆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法是申请一段缓存区，使用任意的哈希算法，进行哈希乱序，哈希乱序使用的密码是用户输入的密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之前的哈希算法存在哈希乱序、填补空白、字符加密，这里只需要进行哈希乱序。输入是s，和用户输入的密码，输出是乱序的 t 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是不需要进行填补空白和加密字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;乱序之后，需要拿出来，拿出来的做法是去掉所有空白部分。使用如下算法，可以获得乱序的s：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先清空s，然后
循环缓存区，判断当前字符是否是空白，如果不是空白，那么添加进s&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样，得到乱序的s字符串。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然得到s可能和没有混淆是一样的，但是这一步即使不加上也是没有问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;得到的s字符串还不可以作为密码，需要进行最后一步。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;生成密码字符&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;生成密码字符的难点，如何对应 s 的字符和生成密码的字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;s 的字符是16进制数值，那么就是表示很少的区，但是可以通过使用两个字符可以表示255个字符，基本用户的要求可以得到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把s按照两个字符分割，得到48个子字符串s1[]，每个s1都是有两个字符。这里的s1是一个数组，包括48个字符串。&lt;/p&gt;

&lt;!-- 取出第一个字符，第一个字符是划分用户要求，第二个字符是判定所在的位置， --&gt;

&lt;p&gt;两个字符可以算出所有用户要求的字符，可以看到这个方法的不好的地方在于有些字符被用到概率比较高。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以还需要一个变量记录 a ，用于计算用户要求不同类型出现数，在得到字符步骤，对字符进行偏移。偏移的意思：先把字符组成环，然后把字符向右偏移 a 个字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;计算生成密码字符串S算法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;循环所有&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s1&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;首先将要求所有类型字符分区域，计算总数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，转换&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;字符为数值。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;对&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;取模&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，得到对应数所在区域。添加&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;区域&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，对应字符向后移动&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;区域&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;得到的字符添加到&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先对 a 进行解释：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017312165756.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先把要求所有字符写成环，把获得字符向右移动a，得到字符。原先是n移动5得到s。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先说一个例子，对于区域和对应字符需要做解释。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如用户要求有3种，英文、数值、特殊符号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如英文数量有 25 个，数值有 10 个，特殊符号有10个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么组成的线大小是 l 25+10+10=45&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017311153023.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应英文区是 [0,24] 对应数值区是[25,34] 对应特殊符号区是 [35,44]&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017311153221.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两个16进制字符最大值是 255&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以先把两个字符转数值 n&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对n取模l，得到x。那么在l中，x一定会在某个区域，判断x落下区域。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加对应区域 (a[区域]+1) 对应字符，如果字符超过区域，那么对字符取模，得到的值添加到S。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201731217140.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;循环直到结束。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就可以获得S密码字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如 s1[0]=49 s1[1]=54 ，这里不是十进制&lt;/p&gt;

&lt;!-- 73 84 --&gt;

&lt;p&gt;那么第一个字符取模得到  28， 第二个得到 39&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么第一个字符所在位置是 数值区，于是 a[数值]+1=1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017311154046.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017311154431.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;28+1对应数值区的’4’，于是记录到S+=’4’&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个字符所在区是特殊字符区，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a[特殊]+1=1&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;39+1 对应特殊的’$’ 于是记录到S，这里，我特殊字符的排序没有给出来，实际的排序可以任意排序，但是特殊字符排序是算法中固定的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就得到 S=4$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续计算就可以得到S。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样算法对于计算首先是对于区域进行计算，可以得到落在不同区域的概率是不同的，这是算法的缺点，但是和现实需要是一样的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;网站让用户输入英文和数值，那么比较多的人会输入英文数多于中文，这是某大神提供的。
&lt;!-- Console.Write('z'-'a'); --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- Console.Write(73%45); --&gt;
&lt;!-- Console.Write(84%45); --&gt;

&lt;!-- 29 - 25
0 1 2 3 4  --&gt;

&lt;p&gt;接着计算S是否包含有用户选择的所有类型，如果存在一个类型没有存在，那么使用哈希&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;S+=has(类型)&lt;/code&gt; 添加一个类型到字符串最后。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个算法是可以让生成的S包含所有类型。虽然一般需要的类型都可以生成，但是有些输入可以存在某些类型不存在，于是需要让S添加所有存在的类型。假如生成的S只有英文和数值，没有特殊字符，但是用户需要特殊字符，那么就需要这个算法来得到特殊字符。得到的特殊字符需要和用户输入关联，所以需要has算法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何识别存在哪些类型，哪些没有，编码难度还是比较高，但是不难做，一次循环就可以做到，只是定义的数据结构相对比较难。当然，相信花10分钟还是可以想出来，这是我做过的ACM有的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中has函数为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;char has(类型)
{
    var h = 3655; 这是一个大的数，工程经验
    var a = 0;
    var b = Int.Max;这是最大的一个数
    var str=new {x,x1,x2};//直接组合中间值
    foreach(s:str) 循环str
    {
        foreach(t:s) 循环所有字符
        {
            h=(a+t)&amp;amp;&amp;amp;b || (a+t); 算法是选一个哈希算法，可以选择其他
            a=b&amp;lt;&amp;lt;t;
            b=b&amp;lt;&amp;lt;t;
        }
    }
    
    return (char)(h%(类型上限-类型下限)+类型下限+1);
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;has就是生成一个类型随机的字符，当然随机只是说生成的很难猜出，只要给出一样的输入，得到的字符是一样的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着就是从S里得到生成密码，生成密码就是给用户的密码。用户可以用生成密码做他需要使用的域名的密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;取出生成密码算法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;取长度 $l=N-n$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;N就是需要生成密码的长度，n就是选择类型数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如用户需要生成长度为5，需要英文、数值和特殊，那么得到 l=2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们将会在S取出前l个字符，之所以要取出前l个，是因为用于必须要有类型，如果取出来的字符没有存在一个被选择类型的，那么在最后加类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;循环密码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;k=S[0,l]&lt;/code&gt;，如果k存在不包含选择的类型，那么继续往&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;s[l]&lt;/code&gt; 之后的字符找，找到第一个选择的类型，放入k，直到所有类型都被找到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这时密码的长度小于N，那么往下取  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;s[l]&lt;/code&gt;  的字符，直到密码长度为N。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如生成的S是  4$5123123123123123123123a&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户需要的长度N=5&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是计算 l = 5-3=2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;取出S前 2 字符 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;4$&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断存在类型 数值和特殊，于是剩下英文，从2开始向后寻找，直到第一个英文，找到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a&lt;/code&gt;，于是得到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;4$a&lt;/code&gt;。判断不存在的类型，已经所有类型都存在，于是继续往下拿字符，直到N。l之后的字符是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;512312312&lt;/code&gt;，最后得到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;4$a51&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是密码生成算法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是可以看到，如果用户需要一个域名多个账户，也就是需要一个域名有多个密码，那么上面算法就无法得到。如果用户输入一个密码，一段时间想换新的密码，上面算法也无法得到。所以算法需要用户再输入一个数值，表示这是第多少次的密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以用户的输入就包括：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户账号&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户密码&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;域名&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;要求&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;备用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;其中最后一个备用就是让用户输入这是第n次生成密码，也就是前面第n次都是他不喜欢的，或者使用的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么算法需要做哪些调节？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在开始的生成s算法，把组合改成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$x=md5(账号+域名+备用)$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$x1=md5(密码+域名+备用)$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$x2=md5(账号+密码+域名+备用)$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上次申请ca发现这个算法和LassPass算法差不多，只是使用我之前的算法混淆和一些地方不同，但是基本流程相同，可以认为这个算法是比较好的，可以自己试试写自己的生成密码算法。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%94%9F%E6%88%90%E5%AF%86%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%94%9F%E6%88%90%E5%AF%86%E7%A0%81.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>手机1520 win8.1升级win10</title>
        <description>&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;昨天买了手机1520，卖家不错：https://item.taobao.com/item.htm?id=525484481986
于是我想把win8.1升级为win10
首先去http://www.ithome.com/html/windowsphone/140136.htm
下载Windows Insider，因为我没有在手机打开，所以想要扫码，扫码可以搜索 扫扫看 也是软媒的
然后扫码
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160527100721668&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
接着可以拿到Windows Insider
因为需要Windows Insider会员，可以在pc注册https://insider.windows.com/
接着可以备份，因为我才买来，我就没有
打开发现有几个选项：http://www.cnbeta.com/articles/474089.htm
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160527100834379&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
Fast：是那些想要享受第一时间获得系统新版本和功能更新的Insider用户最佳选择，为了识别存在的问题从而让设备承担一些风险，提供建议和想法从而让Windows软件和设备更优秀。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;昨天买了手机1520，卖家不错：https://item.taobao.com/item.htm?id=525484481986&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我想把win8.1升级为win10&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先去http://www.ithome.com/html/windowsphone/140136.htm&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载Windows Insider，因为我没有在手机打开，所以想要扫码，扫码可以搜索 扫扫看 也是软媒的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后扫码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160527100721668&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着可以拿到Windows Insider&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为需要Windows Insider会员，可以在pc注册https://insider.windows.com/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着可以备份，因为我才买来，我就没有&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开发现有几个选项：http://www.cnbeta.com/articles/474089.htm&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160527100834379&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Fast：是那些想要享受第一时间获得系统新版本和功能更新的Insider用户最佳选择，为了识别存在的问题从而让设备承担一些风险，提供建议和想法从而让Windows软件和设备更优秀。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Slow：是那些享受获得早期系统版本和功能更新的Insider用户最佳选择，设备有极低的风险，但是依然想要提供反馈让Windows软件和设备变得更加优秀。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Release Preview：是那些想要更早获得Current Branch更新、微软应用程序和驱动的Insider成员最佳选择，对于设备来说有最小化的风险，且依然能提供反馈让Windows设备变得更加优秀。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我选最后，接着到手机更新，更新，然后就是win10&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%89%8B%E6%9C%BA1520-win8.1%E5%8D%87%E7%BA%A7win10.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%89%8B%E6%9C%BA1520-win8.1%E5%8D%87%E7%BA%A7win10.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>图论 Warshall 和Floyd 矩阵传递闭包</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们来说下有向图，一般的有向图也是图，图可以分为稠密图，稀疏图，那么从意思上，稠密图就是点的边比较多，稀疏图就是边比较少的图。为什么稠密图放在矩阵比较省空间，因为邻接表在边之间存储需要多余的指针，而矩阵不需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面这张图：http://blog.csdn.net/tham_/article/details/46048063&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://images.cnitblog.com/i/552798/201404/301440099397248.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://images.cnitblog.com/i/552798/201404/301440568453610.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们只说有向图，我们把有向图存在矩阵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先说Warshall，假如我们有一张图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160615163653650&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把这张图存储在矩阵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是a，a可以直接�首先我们先说下图论，一般图存储可以使用邻接矩阵，或邻接表，一般使用邻接矩阵在稠密图比较省空间。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;
&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们来说下有向图，一般的有向图也是图，图可以分为稠密图，稀疏图，那么从意思上，稠密图就是点的边比较多，稀疏图就是边比较少的图。为什么稠密图放在矩阵比较省空间，因为邻接表在边之间存储需要多余的指针，而矩阵不需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面这张图：http://blog.csdn.net/tham_/article/details/46048063&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://images.cnitblog.com/i/552798/201404/301440099397248.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://images.cnitblog.com/i/552798/201404/301440568453610.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们只说有向图，我们把有向图存在矩阵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先说Warshall，假如我们有一张图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160615163653650&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把这张图存储在矩阵&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是a，a可以直接到b，那么ab就是1
接着就是b，b可以直接到c，那么bc就是1&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Warshall&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;a&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;b&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;c&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;d&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;e&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;c&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;d&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;e&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;那么Warshall怎么做，他需要做个十字形，因为有个定理，&lt;/p&gt;

\[R_{ij} = R_{ik} \cup R_{kj}\]

&lt;p&gt;其中ijk都是从0到n，这里n是点个数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们得到的第一个矩阵，叫做\(R^0\)
那么由第一个矩阵变化出第二个矩阵就叫\(R^1\)
然后一直到n，这里n是点个数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何变化，其实很简单，做个十字，这里说的十字是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160615163704212&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们第一个公式就可以来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们选择一个点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160615163712765&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在十字两个都是1，那么这个点也就改为1，因为图里只有一个点可以修改，所以修改完就是&lt;/p&gt;

\[R^1\]

&lt;p&gt;接着我们把十字修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160615163737572&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么发现有两个点，加粗db是上次修改的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以发现ac和dc都是可以修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160615163750322&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么继续修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160615163802072&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160615163808603&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160615163817032&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160615163826869&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160615163833782&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改后&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Warshall&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;a&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;b&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;c&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;d&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;e&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;c&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;d&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;e&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;因为我们从a到d都是可以到达，所以都为1，因为存在d可以到e，所以所有点都可以到e，因为e本身没有到任何点，所以为0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么Floyd是什么，其实就是把原先的矩阵1改为数字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Floyd是可以算图中任意两个点的最短路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么说道这，我们需要带权有向图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;带权就是两个点之间的边有个权，放在矩阵就是可以相连的两个点之间的ij为权&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Warshall&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;a&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;b&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;c&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;d&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;e&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;c&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;d&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;e&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\(\infty\)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;我们和之前Warshall一样做十字，然后判断是得到&lt;/p&gt;

\[R_{ij}=min\{R_{ij},R_{ik}+R_{kj}\}\]

&lt;p&gt;那么这样就可以得到任意两点路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;算法复杂\(O(n^3)\)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在Warshall是判断两个都为1，修改，Floyd判断两个加起来的值比当前的小，修改&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%9B%BE%E8%AE%BA-Warshall-%E5%92%8CFloyd-%E7%9F%A9%E9%98%B5%E4%BC%A0%E9%80%92%E9%97%AD%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%9B%BE%E8%AE%BA-Warshall-%E5%92%8CFloyd-%E7%9F%A9%E9%98%B5%E4%BC%A0%E9%80%92%E9%97%AD%E5%8C%85.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>私密密码本 2.1 源代码</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何开发一个软件，本文记录了开发软件的遇到的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/2 8:31:05 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;创建 LaculooTome 用 des 加密解密&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;KasteFirmou 管理多个不同的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MooborNursou 提供输入密码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;KekerYallku 一个文件夹下的多个文件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;LerewheStaroucar 左侧列表的所有文件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;LaimibairJatraljilair 右侧的内容&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;CerpislaTeerurchu 关于界面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件存放&quot;&gt;文件存放&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;文件存放的方式是在一个文件夹里存放文件 data.data 用于记录所有存放的文件的顺序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 data.data 文件的前 100 个 byte 是用于说明是哪个版本的软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后有 1024 个字节，里面存放的字符串是用户创建仓库输入的密码 key 进行下面的计算拿到的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;des&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以可以通过读取这 1024 字节进行判断，使用 des 解密方式，用当前输入的密码解密，然后判断当前密码的md5和解密的值是否相同，如果相同就是解密成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之后的内容就是存放同个文件夹的列表的是如何存放的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的存放方式是使用 json 的存储方式，表示的是存放的文件列表和解密文件需要使用的密码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KanaHerkocou&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 对应的文件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 解密文件的密码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里解密文件的密码是通过随机创建的密码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在文件夹的相同文件是使用一串小写英文和数字组合的文件，文件的存放是直接使用对应的字符串加密之后直接存放的值&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%A7%81%E5%AF%86%E5%AF%86%E7%A0%81%E6%9C%AC-2.1-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%A7%81%E5%AF%86%E5%AF%86%E7%A0%81%E6%9C%AC-2.1-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>从零开始用 dotnet 做全栈开发</title>
        <description>&lt;p&gt;我是一个小白，但我想做全栈开发，我想从桌面端写到移动端，想从后台写到前端。但是我不想学习，怎么破。没关系，用 dotnet 做，这个技术方向的教程文档特别齐全，入门难度超级低。同时各个方向的开发都是差不多的，至少在 VisualStudio 安装完成之后，几乎哪个方向都能在半个小时之内做自己的修改跑起来&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/2 8:37:23 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，有以下几点要求：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;你的系统必须要是 Win10 的系统，同时开启开发者模式。 如果不知道如何开启开发人员模式，按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;win+s&lt;/code&gt; 输入开发人员，让 Cortant 帮助你设置&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;请不要纠结于细节，先跑起来再说&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;安装 VisualStudio 2019 所有功能&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;安装 VisualStudio 2019 的所有功能的意思就是在安装界面所有看到可以打勾的全部勾上&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/12/01/aSJTQ9Ascbk3FCp.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将快速带大家入门使用 dotnet 进行桌面端开发、移动端开发、服务器后台开发、前端开发&lt;!-- 还有人工智能开发 --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，一开始就是各个项目的创建和运行，此时不做任何的业务功能，只是让小伙伴看到一个个项目都用熟悉的技术跑起来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先肯定时控制台项目，控制台项目是创建速度最快的，也是我不担心小伙伴的 VisualStudio 没有安装对应的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 VisualStudio 2019 点击新建项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191211834386266.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择控制台项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/12/01/NLik2oxhc3T5Js4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写明项目名和创建项目文件夹，就完成了控制台项目的创建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201912119171149.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建完成之后，如果发现界面的代码提示错误，只需要等待一下 NuGet 的还原就可以了，此时什么都不需要做，等一下缓慢的 VisualStudio 加载，加载完成之后就可以看到代码高亮，此时点击运行按钮就可以运行代码。点击工具栏调试-&amp;gt;开始调试 或者按下快捷键 F5 就可以开始运行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019121194255359.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时运行可以看到控制台输出，没有任何业务功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在这个控制台项目是通过 C# 写的，接下来就是高级开发了。本文每个项目都是最简单的版本，先从顺序，从桌面端开始创建。打开 VisualStudio 2019 在欢迎界面里面输入 WPF 然后点击创建项目。创建项目完成之后点击运行按钮就可以啦。现在已经成功开启了桌面端开发，这是传统的win32程序&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019121196345949.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的 WPF 有两个版本，一个是 .NET Core 的 一个是 .NET Framework 的，这里请先不要管两者的差别，就算是我布置下来的作业，等跟随本文玩过之后再去寻找博客，请问 .NET Core 和 .NET Framework 有什么不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击任意一个版本的项目和控制台一样输入名字和创建的文件夹就可以完成创建，开启桌面端开发的前提是安装了桌面端开发相关功能。如果发现自己没有 WPF 项目，那么请再次打开安装程序，勾选全部功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 的解决方案界面可以看到 WPF 项目的文件会比控制台多一些，这里布置一个作业，请问每个文件都有什么作用，当然现在时不需要管的，只需要尝试运行这个项目就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019121191672587.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是在相同的解决方案添加项目创建的 WPF 程序，那么就需要先设置 WPF 程序作为启动项目，通过右击项目点击设为启动项目就可以，运行项目的方法和控制台相同&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191211917445319.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在已经能看到一个空白的界面了，在 WPF 中写界面推荐用的是 xaml 语言，而后台逻辑依然使用 C# 写，展开一个 MainWindow.xaml 文件可以看到 MainWindow.xaml.cs 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019121191977275.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双击 MainWindow.xaml.cs 文件就可以看到熟悉的 C# 代码了。当然想要开发 WPF 项目，还是需要了解一点 WPF 界面开发相关知识，例如如何创建一个按钮，如何创建一个文本框，更高级的是如何进行布局等，当然在这里就先跳过了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就是后台服务器端的开发了，还是在 VisualStudio 新建项目，此时新建一个 ASP.NET Core 项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019121192264896.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ASP.NET Core 项目有很多可以选的功能，此时请选择 API 因为用这个功能创建的项目不会包含太多其他的后台相关知识，同时也创建好了简单可以运行的逻辑，和默认的空项目不同，因为空项目里面几乎没有内容，不适合快速开始，而其他功能的内容太多，也不适合。另外请去掉勾选的 https 和 docker 容器，这两部分都需要额外的配置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019121192611296.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的 ASP.NET Core 项目包含了以下文件，其中入口文件就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XxController&lt;/code&gt; 类，如下面的 WeatherForecastController 类&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019121192713803.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时依然运行此项目，可以看到浏览器打开了一个网址，这个网址是 localhost 也就是本机的服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相对来说，在 ASP.NET Core 项目进行快速更改是仅次于控制台的更改的，在上面项目里面的 WeatherForecastController 的 Get 方法，在这个方法进行修改，修改返回值就可以看到浏览器打开的地址的内容也修改&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191211930201133.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将上面的代码修改一些字符的返回值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeatherForecast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rng&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Range&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeatherForecast&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Date&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDays&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TemperatureC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rng&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;55&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Summary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问 blog.lindexi.com 给我攒广告点击&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时运行会看到下面内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191211932538125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 ASP.NET Core 项目对比之前使用 Socket 等做 web 开发的一个好处是不需要了解访问是从哪里过来的，也不需要了解里面的传输，只需要在控制器里面写对应的方法就可以了。当然这只是入门的说法，如果想要做出 StackOverflow 这么大的一个网站，还是需要学习超级多的知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然后台都开发完成了，下面就是移动端的开发了，为什么本文只是说移动端而不说具体的安卓和 ios 开发？因为两个平台其实可以合并使用 Xamarin 开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 新建 Xamarin 项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191211937578231.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在移动端开发的时候就可以自动选择创建后台服务，但是这里创建的后台服务相对内容比较多，没有上面的项目简单，所以这里默认勾选了安装和 ios 开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在创建的所有项目就是 Xamarin 的项目数量最多了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191211940239714.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;没关系，先右击安卓项目，设置为启动项目运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安卓在运行的时候需要下载安卓模拟器，这个模拟器可以用来在电脑上玩安卓游戏，此时需要等待下载安装&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/12/01/dISz2DpP6eEvwoL.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里不需要关心配置，只需要运行项目。在这里需要等待的时间和你的网速有关，不如此时回顾一下上面遇到的问题&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;控制台项目需要从哪个函数开始运行&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;控制台项目如何将字符串输出到控制台&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;基础的 C# 语法是什么&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;桌面项目除了 WPF 还有什么&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在创建 WPF 项目时说到的 .NET Core 和 .NET Framework 是什么&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 WPF 中如何画出简单界面&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;基础的 xaml 语法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 ASP.NET Core 里面控制器是什么&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在网页访问对应的链接调用的 ASP.NET Core 的哪个函数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如何修改 ASP.NET Core 返回给浏览器的返回值和从访问的链接接收到参数&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;大概小伙伴简单找一下上面问题的答案，模拟器差不多下载完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 点击对应的模拟器就可以调试&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191211950399490.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时进入调试失败，请删除 bin 和 obj 文件夹多试几次，大概是有资源被墙了。进入调试可以看到下面界面，可以尝试玩一下这个软件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发20.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201912120243630.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就完成了移动端的项目创建，虽然进行移动端开发的开始需要下载很多的内容，但我相信小伙伴的网速都不错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是前端部分了，难道前端此时就需要学习 html+css+js 了？肯定是不需要的啦，刚才在桌面端开发的时候，勤奋的小伙伴是不是学了一点 xaml 开发了，没错此时依然使用熟悉的语言开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始进行 UNO 开发之前需要在 VisualStudio 下载 UNO 插件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019121203143755.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;搜 UNO 就能找到插件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019121205261023.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击下载安装然后重启 VisualStudio 此时在新建项目可以选择 UNO 创建全平台项目，这里全平台指的是这个项目可以用来开发移动端应用，桌面端应用和前端应用。因为这个项目主要是做 WebAssembly 前端项目，所以本文也只是将这个做前端软件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191212011156453.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才说 Xamarin 的项目很多，其实 UNO 的项目更多&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/从零开始用 dotnet 做全栈开发/从零开始用 dotnet 做全栈开发19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191212012546309.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实 UNO 的跨平台就是通过 Xamarin 实现大部分，设置 Wasm 项目作为启动项目，也就是解决方案里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Xx.Wasm&lt;/code&gt; 项目，这里的 Xx 就是小伙伴的项目命名，这个项目就是前端代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个项目的启动和其他项目不同的是这个项目不支持进行调试，需要点击工具栏的调试-&amp;gt;开始执行不调试才能运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 UNO 运行提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process is terminating due to StackOverflowException&lt;/code&gt; 是因为现在 UNO 不支持调试，请点击调试菜单，选择运行但不调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就可以看到打开了浏览器显示前端的网页&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Xx.Shared&lt;/code&gt; 项目，这里的 Xx 就是小伙伴的项目命名，可以看到熟悉的 MainPage.xaml 文件，双击打开这个文件就可以看到熟悉的 xaml 代码，展开文件可以找到 MainPage.xaml.cs 也就是 C# 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文完成了新建桌面端项目、服务器端项目、移动端项目、前端项目，同时所有项目用到的语言只有 C# 和 xaml 而这里的 xaml 是用来写界面的，而界面不是仅能通过 xaml 写的，只是 xaml 比较可读而已，完全用 C# 写也没有任何问题。其实本文漏掉的还有 WinForms 项目和 UWP 项目等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 dotnet 方向进行开发意味着现在基本上任何方向的开发都能做，同时社区和工具都非常完善，文档也特别多。本文只是告诉大家有这么多方向可以进行开发，而其实每个方向如果不做深入，其实入门上手都是特别快的。所有方向在能入门之后，只要想继续往这个方向做，都能进行快速的深入，如果有小伙伴在说找不到文档哇，肯定是没有关注我的博客，请将 blog.lindexi.com 加入到你的收藏夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外一个人学的时候如果遇到问题了，有时候也会卡住，特别是入门的时候，此时推荐小伙伴抱团，微软社区有很多俱乐部，欢迎小伙伴加入&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;广州 .NET 俱乐部 651477282&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;上海 .NET 俱乐部 197239851&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;还有其他的…&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E7%94%A8-dotnet-%E5%81%9A%E5%85%A8%E6%A0%88%E5%BC%80%E5%8F%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E7%94%A8-dotnet-%E5%81%9A%E5%85%A8%E6%A0%88%E5%BC%80%E5%8F%91.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>逗比面试官成长路线 如何让被面试者觉得糟心</title>
        <description>&lt;p&gt;这几天在参加面试官培训，本来是想记录一下内容的，但是涉及到公司的不能对外公开的信息，于是我就准备反过来写，告诉大家怎么做才能让被面试者觉得糟心。尽管我现在所在的公司在某乎上存在了很多有趣的评论，但是本文努力告诉大家，如何让被面试者很有动力在某乎上写一篇很长的文章&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:50:29 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;开场很重要&quot;&gt;开场很重要&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;很多被面试者都是第一次遇见，此时第一印象非常重要。对自己和公司怎么能够没有一个很长的头衔呢。应该一开场就用夹杂着各地方言和诡异的英文或日文的长长的一段话介绍自己的公司&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;我是深圳企鹅科技股份有限公司的董事长化腾所在学校的所在市的旁边的大城市里面的和阿里公司有深度合作的伙伴的每天都给滴滴打车公司做出贡献的所在街道的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;职业技术学院&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一定要练习到一秒钟说出10个字，这样才能给面试者一个震撼的开始，让他不明觉厉&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在面试的开始的时候，一定要在被面试者还没走近的时候快速和他进入面试，这样才能体现出效率&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;体现出程序员的风格&quot;&gt;体现出程序员的风格&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;作为面试官，应该体现出程序员的风格。能穿拖鞋就穿拖鞋，邋遢一些才能体现出技术的热情。绝对不要在面试的时候穿上正式的休闲装，应该穿修仙装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作为程序员怎么可以不看着自己的屏幕？在面试的过程需要时刻看着自己的屏幕，即使对面是一个妹子，也需要通过手机摄像头拍到的图片在自己屏幕上看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了作为一个强大的程序员，应该无时进行敲代码，在面试的过程，请不要让被面试者听不到你的键盘声。应该保持键盘声音特别响，这时建议使用机械键盘，大力按键盘，最好掩盖了被面试者说话声，这样他才能感受到技术的热情&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;保持沉默&quot;&gt;保持沉默&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;沉默是非常重要的，在面试的过程，在两个陌生人之间是没有任何默契可言。此时应该多保持沉默，不要让被面试者感觉到你的想法，特别是电话面试的时候。在打了对方电话的时候，一定要保持一段时间的沉默，这样才能保持紧张感&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在面试者回答问题之后，千万不要立刻接话，应该保持适当的沉默，让对方有更多时间做出深层的思考&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外在电话面试的过程背景音将会非常重要，作为一个奋斗的公司，建议在客服小姐姐的办公室打电话，或者在销售或市场小姐姐的办公室打电话，保持电话能接到足够的背景声音。如果贵公司的客服小姐姐比较腼腆，不会大声说话，那么建议跑到菜市场打电话&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多用反问&quot;&gt;多用反问&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在面试的过程，一定要尽可能的使用反问句，例如当面试者说到了自己信仰某软时，此时一定要反问一句 “你不是说信仰某软么？怎么能没关注阿迪王的公众号？”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201985113622445&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不断的反问才能知道面试者说的是真话还是假话&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不仅需要用反问句，疑问句也很有用，例如当面试者说到他有在圈里面混的时候。应该十分有底气的问他，“你说你在圈子里面混，知道张队长是谁么？”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果面试者能回答出认得张队长，那么证明他的前一句话应该是真话。但接下来还需要继续确认他的第二句话，认识张队长是否是真话。 “你说你知道张队长，那说一下张队长的公众号和博客是什么？” 多用疑问句可以让你确定面试者是真的会&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019969346936&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用疑问句能够提现出面试官高高在上的优越感，让接下来的面试可以占到主动&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;深入挖掘&quot;&gt;深入挖掘&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;技术重要的是深度，要不断往深的技术问下去，即使自己不会也没关系。在开始面试之前在某IT水圈玩一下，看到一些有趣的名词，在面试的过程不断问面试者。这样不仅可以问出面试者的深度，同时也可以让自己学到一些乱扯的能力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如在问到数据结构里面的栈的时候，在面试者说到一点栈相关的知识但是说的不是很清晰的时候，应该继续往深里面问 “栈和数组有什么区别” 当面试者回答不出来的时候，可能是自己问的问题太浅了，很多大神是不会回答基础的问题的。应该往深入的问， “在 dotnet 里面，栈分配在内存哪里” 问的问题一定要含糊，这样才能面试出面试者的沟通能力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不断深入挖掘，可以让面试者感觉到自己认识的薄弱，方便在面试中占主动。这样即使面试不通过，也会让面试者感觉到是自己知识太少了。例如问到最后，用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E9%AB%98%E7%BA%A7%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98.html&quot;&gt;C# 高级面试题&lt;/a&gt;里面的题目，最好的做法是面试官不断问问题，然后面试者一个问题都没回答出来，全程除了面试官问问题和沉默之外，就没有其他对话才是最好的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;定性的问题&quot;&gt;定性的问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在问出每个问题之前，先要自己给问题定个位，这个定位也是有技巧的，作为面试官的我已经知道了答案，所以任何题目都是简单的。在问之前，应该这样说 “那么让我来问一个简单的问题，如何写一个编译器” 这样可以给被面试者感觉到，完了，连这么简单的题目都回答不出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者反过来，每个问题前面都加上简单的定性，可以让面试者不会在回答出问题的时候，觉得自己很厉害，毕竟只是回答出一个简单的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作为面试官，应该让被面试者有一点收获，在面试者回答问题不对的时候，应该做出猫的表情，在心里说 “鱼唇的人类” 然后告诉他回答错了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/09/06/xUlCjWGat3IwNvb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果能够按照上面的技巧进行面试，那么被面试者一定很想找个地方喷一下，此时就应该和他推荐某乎，也许面试者会写很长的文章放在首页，这样可以提高公司的名气&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E9%80%97%E6%AF%94%E9%9D%A2%E8%AF%95%E5%AE%98%E6%88%90%E9%95%BF%E8%B7%AF%E7%BA%BF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9%E8%A2%AB%E9%9D%A2%E8%AF%95%E8%80%85%E8%A7%89%E5%BE%97%E7%B3%9F%E5%BF%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E9%80%97%E6%AF%94%E9%9D%A2%E8%AF%95%E5%AE%98%E6%88%90%E9%95%BF%E8%B7%AF%E7%BA%BF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9%E8%A2%AB%E9%9D%A2%E8%AF%95%E8%80%85%E8%A7%89%E5%BE%97%E7%B3%9F%E5%BF%83.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>解决从旧格式的 csproj 迁移到新格式的 csproj 格式 AssemblyInfo 文件值重复问题</title>
        <description>&lt;p&gt;现在很多小伙伴开始使用了 dotnet core 项目，但是如果是从以前的 dotnet framework 的项目修改为 dotnet core 项目格式，会发现编译的时候出现了 AssemblyInfo 里面的很多值重复&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:58:48 --&gt;

&lt;!-- 标签：VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;如果直接修改格式，没有删除 AssemblyInfo 文件，很多时候会发现编译的时候出现下面提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0579&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyCompanyAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”特性重复&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0579&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyConfigurationAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”特性重复&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0579&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyFileVersionAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”特性重复&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0579&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyProductAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”特性重复&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0579&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyTitleAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”特性重复&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0579&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyVersionAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”特性重复&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修复编译时候提示项目文件特性重复有两个方法可以修复&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;删除重复的特性&quot;&gt;删除重复的特性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 AssemblyInfo 文件，几乎可以删除里面的所有代码，除了 ComVisible 和 ThemeInfo 和其他自己添加的代码，其他都可以删除&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将 ComVisible 设置为 false 会使此程序集中的类型&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//对 COM 组件不可见。如果需要从 COM 访问此程序集中的类型&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//请将此类型的 ComVisible 特性设置为 true。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//若要开始生成可本地化的应用程序，请设置&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//.csproj 文件中的 &amp;lt;UICulture&amp;gt;CultureYouAreCodingWith&amp;lt;/UICulture&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//例如，如果您在源文件中使用的是美国英语，&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用的是美国英语，请将 &amp;lt;UICulture&amp;gt; 设置为 en-US。  然后取消&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//对以下 NeutralResourceLanguage 特性的注释。  更新&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//以下行中的“en-US”以匹配项目文件中的 UICulture 设置。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//[assembly: NeutralResourcesLanguage(&quot;en-US&quot;, UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThemeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionaryLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//主题特定资源词典所处位置&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//(未在页面中找到资源时使用，&lt;/span&gt;
                                     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//或应用程序资源字典中找到时使用)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionaryLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//常规资源词典所处位置&lt;/span&gt;
                                              &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//(未在页面中找到资源时使用，&lt;/span&gt;
                                              &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//、应用程序或任何主题专用资源字典中找到时使用)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;不自动创建-assemblyinfo-特性&quot;&gt;不自动创建 AssemblyInfo 特性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在新的 dotnet core 格式，默认会自动创建 AssemblyInfo 特性，编译不通过的原因是存在 AssemblyInfo 文件和使用 dotnet core 项目格式创建的 AssemblyInfo 特性除了删除 AssemblyInfo 文件还可以让 dotnet core 项目格式不要创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过在 csproj 添加下面代码可以不创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面这个代码需要放在 PropertyGroup 里，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinExe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net472&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseWPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseWPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里有一个好用的迁移工具 &lt;a href=&quot;https://github.com/hvanbakel/CsprojToVs2017&quot;&gt;CsprojToVs2017 Tooling for converting pre 2017 project to the new Visual Studio 2017 format.&lt;/a&gt; 可以将之前的 csporj 格式修改为新的 csproj 格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%A7%A3%E5%86%B3%E4%BB%8E%E6%97%A7%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0%E6%96%B0%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E6%A0%BC%E5%BC%8F-AssemblyInfo-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%80%BC%E9%87%8D%E5%A4%8D%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%A7%A3%E5%86%B3%E4%BB%8E%E6%97%A7%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0%E6%96%B0%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84-csproj-%E6%A0%BC%E5%BC%8F-AssemblyInfo-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%80%BC%E9%87%8D%E5%A4%8D%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>浅谈 Windows 桌面端触摸架构演进</title>
        <description>&lt;p&gt;我在和小伙伴水触摸相关的坑，说到了上古的触摸，很难和小伙伴统一知识，于是就写了本文用于告诉大家，桌面端的触摸架构是如何一步步演进的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:20:37 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;所有触摸架构都建立在系统之上，和系统版本相关。所以可以通过系统划分。虽然说是触摸架构，但是我能知道的也就是应用层面的接口和编程方法，如果是小伙伴被标题吸引过来的，想看触摸架构，那么请左转官方的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wintouch/architectural-overview&quot;&gt;文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 XP 之前的系统，在开发行业，触摸屏只有少数游戏才能使用，此时触摸屏不是标准设备，各个应用需要通过端口访问硬件设备。也就是软件没有通过系统，直接和硬件通讯做到触摸。因为没有约定好触摸屏标准，可能有些触摸屏用的是PIN输入，有些用蓝牙输入，在上古的开发者都是非常厉害的，所以实现起来十分诡异。在这里是无法说明架构的，每个公司都可以使用自己的方式开发。请看 &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_for_Pen_Computing&quot;&gt;Windows for Pen Computing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 XP 的时候，此时触摸屏成为 HID 设备，也就是有了标准。可以在系统上支持触摸屏，我记得在缺少补丁和驱动将会只支持单点触摸，如果需要支持多点触摸，需要额外的补丁或驱动。这部分我没有去查文档，如有错误，请告诉我。在 XP 的触摸存在很多坑，如果要在 XP 上开发支持多点触摸的应用，需要用一些有趣的技术，如&lt;a href=&quot;http://www.tuio.org/&quot;&gt;TUIO&lt;/a&gt;等。此时的触摸屏还是作为 Mouse 用，此时我将这一代的触摸架构称为上古的触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Vista 和 Win7 才算支持多点触摸，此时的应用默认可以收到了 Gestures 消息，如果注册了 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-registertouchwindow&quot;&gt;RegisterTouchWindow&lt;/a&gt; 的窗口将会接收到 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wintouch/getting-started-with-multi-touch-messages&quot;&gt;Touch&lt;/a&gt; 消息，此时通过 Touch 消息就能做到多指触摸，请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wintouch/detecting-and-tracking-multiple-touch-points&quot;&gt;Detecting and Tracking Multiple Touch Points&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Win7 的触摸是通过硬件设备作为 HID 设备，通过 HAL 层收集到信息，通过系统驱动进行转发消息。此时的硬件将不是直接连接到软件，中间会经过很多层，此时系统将会处理很多触摸的细节，开发的难度降低。但是这也存在一个坑就是系统的稳定性，如果系统没有正确处理触摸消息和触摸消息的转发，那么将会让应用或系统触摸失效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是微软发现在书写时，如果走 Touch 消息，此时因为需要经过 Windows 消息，速度没有之前从硬件获取的快，于是提出了 Windows Inking Service Platform 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Win7 的这个触摸架构就是古代的触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多开发者都会反馈在 Win7 开发的触摸失效问题，如 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题&lt;/a&gt; 和需要区分 Touch 和 Stylus 和鼠标事件，这样的开发成本比较高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 8 提出了现代的触摸方法，通过 Pointer 表示，无论是鼠标还是触摸还是笔都是使用相同的 Pointer 消息，这个触摸架构将会对触摸有很好的支持。默认在 UWP 应用使用这个触摸架构，而 WPF 程序可以通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;这个方法&lt;/a&gt; 开启，对于 win32 应用需要使用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-enablemouseinpointer&quot;&gt;EnableMouseInPointer&lt;/a&gt; 方法在进程内开启&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上古的系统，因为触摸屏没有大量使用，也没有标准，只能各个应用读写硬件设备自己做触摸。在 XP 的时候，开始引入触摸屏 HID 设备标准（不确定win98又没引入，毕竟我不是学历史的） 此时触摸刚起步，存在很多不合理的设计，多点触摸还没有完善，需要依赖额外的驱动和补丁。在 Win7 将触摸作为 Windows 消息，支持了多点的触摸，同时兼容 XP 和上古的和硬件设备读写的软件，但是 Win7 系统消息的转发受补丁和驱动的影响，也会存在一些触摸失效，同时因为 Touch 消息和鼠标消息分开，降低了开发效率。在 Win8 提出了 Pointer 消息，可以将触摸等合并为相同的消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文主要的是下面文档，更多细节请看文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/jaimer/2009/11/04/introduction-to-wpf-4-multitouch/&quot;&gt;Introduction to WPF 4 Multitouch – Jaime Rodriguez&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/1254616/wpf-supports-touch-or-multi-touch-screen&quot;&gt;c# - WPF supports touch or multi-touch screen? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://support.lenovo.com/pl/en/downloads/migr-67061&quot;&gt;MultiTouch driver for Windows XP Tablet PC Edition 2005 - ThinkPad X60 Tablet, X61 Tablet, X200 Tablet - PL&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wintouch/getting-started-with-multi-touch-messages&quot;&gt;Getting Started with Windows Touch Messages&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wintouch/getting-started-with-multi-touch-gestures&quot;&gt;Getting Started with Windows Touch Gestures&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/visualstudio/design-tools/expression-studio-4/ff723978(v=expression.40)?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;TranslateZoomRotateBehavior&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/_inputmsg/&quot;&gt;Pointer Input Messages and Notifications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87-Pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win10 支持默认把触摸提升 Pointer 消息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%B5%85%E8%B0%88-Windows-%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E7%AB%AF%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%9E%B6%E6%9E%84%E6%BC%94%E8%BF%9B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%B5%85%E8%B0%88-Windows-%E6%A1%8C%E9%9D%A2%E7%AB%AF%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%9E%B6%E6%9E%84%E6%BC%94%E8%BF%9B.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何入门 C++ AMP 教程</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何写一个 Helloworld 程序。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:20:37 --&gt;

&lt;p&gt;首先打开 VisualStudio ，大概现在也没有人还在用 VisualStudio 2013 了，所以我就不需要告诉大家需要用哪个版本的 VisualStudio ，如果我发现你的 VisualStudio 版本不对让程序运行错误，我就不会去回复。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个空白的 C++ 项目，请看图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017123143444.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就可以看到这个项目没有什么东西，接着右击源文件，添加C++文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#include &amp;lt;iostream&amp;gt; 
#include &amp;lt;amp.h&amp;gt; 
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;concurrency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'G'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'d'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'k'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'k'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'n'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'v'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'n'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'q'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'k'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'c'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array_view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;av&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parallel_for_each&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;av&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;](&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kr&quot;&gt;restrict&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;av&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;unsigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;std&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;static_cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;av&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 v 就是 Helloworld 减去 1 得到的，所以进行计算输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按下运行就可以看到输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个例子是多线程同时执行，需要进行多线程的计算不能有依赖，也就是有需要计算的函数 1 和 2 不能让 1 需要等待 2 执行完成才能运行，只有 1 和 2 能同时运行的才能使用这个方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%85%A5%E9%97%A8-C++-AMP-%E6%95%99%E7%A8%8B.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>如何在国内发布 UWP 应用</title>
        <description>&lt;p&gt;在国内的开发者，相信都遇到这样的情况，辛苦开发了几个月的应用，发布到应用商店，发现只有几个下载。不断推广却发现有用户评论垃圾应用下载不了。
在国内开发 UWP 最大的问题就是用户很难通过应用商店下载应用，开发出来的应用无法让用户使用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/25 15:46:42 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;我通过了很久的时间，请教了&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/shaomeng&quot;&gt;邵猛&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tcjiaan/&quot;&gt;老周&lt;/a&gt; 等大佬，再国外几个小伙伴的指导下，找到了一条路径，通过私有部署的形式发布。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过私有部署就和通过旁加载的形式差不多，不经过应用商店发布自己的应用，这样能够完全自己控制应用的发布和更新，不需要经过应用商店的审核。额外的，除非微软能做到和苹果一样的对设备的控制和用户量，否则玩应用商店就是让应用商店挂。对于大部分商业团队，如果自己发布的应用被下架超过一天就是一个事故，而微软有着极低的效率同时也有说不清楚原因的下架，就能够让大多数的商业团队放弃走应用商店，包括我现在的团队在内。难以想象被下架一天带来的损失。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是私有部署最大问题是安装条件相对严格，如果自己的团队能够卖给最终用户硬件设备，那么通过预装的方法能解决大量的问题。私有部署要求设备开启旁加载，同时开启自动更新，对魔改系统支持不好，需要加入证书&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在自己的出货的设备上预装自己的 UWP 应用，预装的方法是通过私有部署发布的，通过自己搭建一个 Asp dotnet core 服务器，在服务器上通过给不同的用户不同的&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E5%AE%89%E8%A3%85%E6%96%87%E4%BB%B6-appinstaller-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;appinstaller&lt;/a&gt;文件，可以实现让不同的用户下载不同的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时在国内依靠自己搭建的服务器和 CDN 服务器将应用程序包发给用户，本身的网络会比从应用商店下载快十分多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是卖给学校的设备，通过在学校搭建一个内网服务器，可以通过 10M/s 的内网下载速度，基本在后台服务点击发布，只需要 10 分钟就可以将全校的设备的应用更新到最新。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在国内发布 UWP 的姿势是一边在应用商店上架应用，同时做好私有部署，通过私有部署可以控制应用自动更新，具体请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E6%97%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9B%B4%E6%96%B0.html&quot;&gt;win10 uwp 发布旁加载自动更新&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最好是能联系到设备发布的公司，在他发布的设备上预装自己的应用，如联想和小米这些。如自己公司能够将硬件设备卖给用户是最好的。这样相当于控制了入口，解决了开始的用户安装的问题，这个问题是 UWP 最大的问题，如果都不能安装，那么即使软件做的再好有什么用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至于通过私有部署让用户自己去下载，除非是很熟悉电脑的用户，不然这条路不如让用户去应用商店下载。我在 7 个开发者（非桌面端开发者）的设备上用私有部署方法安装我的应用，仅有一个小伙伴能安装成功，其他的都因为环境问题无法安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然我找到在国内发布 UWP 的一个方法，能解决应用商店下载问题和用户更新问题，但是还是没有方法说服产品经理使用 UWP 开发。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于很多用户，根本就不关心使用的应用是通过什么技术写的，无论是通过 Electron 或 WPF 或 WinFroms 只要交互体验好，应用流畅，用户就觉得这个应用不错。此时在使用 UWP 是完全没有优势的，在国外有开发者告诉我，用户不会因为 UWP 使用流畅设计就选择 UWP 很多时候通过流畅设计的UI界面没有想象那么好看。甚至使用 UWP 还有很大的缺点就是应用商店的设计，在国内我询问过很多产品的开发者，能通过应用商店下载的用户很少，能成功从应用商店下载应用的用户就更少了。现在的用户大部分的习惯都是复制安装包的形式，没有一个产品能和手机的微信或支付宝一样培养用户的习惯，甚至在国内没有一个 PC 端的应用能在后PC时代带领产品。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个问题是 UWP 全平台在 PC 下不是全平台，如果我专注 PC 端的开发，那么我如何兼容 Windows7 的用户，在国内大概有一半以上的用户是使用 Windows7 系统，如果使用 UWP 开发，要么就放弃一半以上的潜在客户，要么就是同时开发 WPF（或其他的技术） 和 UWP 两个应用。但是只要 zz 的团队才会想着同时开两个计算做一个产品，如果我使用 WPF 开发，那么我能支持 Windows 7 和 Windows 10 没有理由需要 UWP 应用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我是专注与跨平台开发，不好意思，现在的 UWP 哪有跨平台，我有充分的理由选择 Web 网页或 Xamarin 开发。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外 UWP 对系统的耦合非常多，如升级了系统可以发现自己的应用打不开了，如我下方的百度应用，在更新系统从 1803 到 1809 的时候就无法使用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/如何在国内发布 UWP 应用/如何在国内发布 UWP 应用0.png) --&gt;

&lt;!-- ![](http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20192171128386) --&gt;

&lt;!-- ![](image/如何在国内发布 UWP 应用/如何在国内发布 UWP 应用1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201921711362813&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许剩下的优势是信仰&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是微软的 zz 将手机端砍了，于是 UWP 几乎唯一的优势也就不存在了，这几天我询问了好多位大佬未来的 UWP 的方向是什么？欢迎各位大佬在博客下方评论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近微软又在准备开发 WinUI 3.0 这个我看起来和玩具一样的不实用的技术&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的方法只适合预装的方法，如果没有预装可以将 UWP 用 win32 的安装包不通过应用商店给用户，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8A%A0%E5%BC%BA%E7%89%88%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%88%86%E5%8F%91-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F-%E9%80%9A%E8%BF%87win32%E5%AE%89%E8%A3%85UWP%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;加强版在国内分发 UWP 应用正确方式 通过win32安装UWP应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%8F%91%E5%B8%83-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%8F%91%E5%B8%83-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>加强版在国内分发 UWP 应用正确方式 通过win32安装UWP应用</title>
        <description>&lt;p&gt;几乎所有国内的 UWP 开发者都知道，在国内开发 UWP 应用最大的问题不在于那么多系统的适配和不断修改的 API 接口，而是用户根本无法下载安装应用。在国内除非能掌握入口，否则想要将 UWP 开发应用在商业团队是很难的。刚好我所在的团队能将硬件设备直接给到用户，此时预装的系统里面就可以带上自主开发的 UWP 应用，解决了用户无法在应用商店安装应用的坑。但是大多数的团队都不能这样做，同时我的团队如果只是依靠硬件设备预装，那么会限制用户量。本文告诉大家如何使用传统的方法，将 UWP 作为 win32 应用安装包方法分发给用户安装&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/25 15:44:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;将 UWP 作为安装包的方式分发也就是通过旁加载的方式，而微软干的不错的时使用旁加载如果使用的证书不清真，那么就要求用户信任证书。而大多数的用户都无法成功安装证书，我测试了几个应用，发现通过这个方式的没有一个能成功安装。所以需要解决的问题是先帮助用户安装证书，然后再安装应用。而 UWP 默认的安装程序的界面也不好看，想要定制好看的界面将需要做而外的界面开发。将 UWP 作为 win32 安装包的方式让用户安装的原理就是写一个安装程序，这个安装程序是控制台程序，在安装程序将会自动安装证书，自动安装应用。然后再写一个安装界面程序，安装界面程序可以和安装程序是两个进程，这样安装界面可以用很漂亮的 WPF 写，作出有趣的动画。因为所有 UWP 只能在 win10 运行，而 win10 系统自带 .NET 4.7 所以可以放心使用 WPF 程序。那些 WPF 程序运行不起来的系统应该是魔改的系统，这些系统也不要想 UWP 能运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个测试的 UWP 程序，这是一个空白的 UWP 程序，只是用来测试安装。先要求这个 UWP 程序的版本是基于 18362 的版本，当然命令行安装程序是对 UWP 版本没有要求的，只是我测试的是 18362 版本，如果小伙伴用随意的版本踩到坑了，就请自己解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过在 VisualStudio 右击项目，选择发布，使用旁加载方式发布，请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/msix/package/packaging-uwp-apps?redirectedfrom=MSDN#sideload-your-app-package&quot;&gt;Packaging UWP apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时建议勾选上自动更新的选项，这样才能做到自动更新。如何做自动更新请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%8F%91%E5%B8%83-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;如何在国内发布 UWP 应用&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E6%97%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9B%B4%E6%96%B0.html&quot;&gt;win10 uwp 发布旁加载自动更新&lt;/a&gt; 用这两个方法可以做到旁加载的应用可以自动更新，要求 17134 最低版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到发布的文件夹，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.cer&lt;/code&gt; 就是证书文件，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.msixbundle&lt;/code&gt; 就是安装文件，在 UWP 基于不同的版本打出来的安装文件将会不同，本文只是简单告诉大家如何使用命令行安装，所以建议大家使用 18362 的版本，这样文件才会相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在安装程序里面，拿到当前发布的文件夹的路径，然后调用 InstallApp 方法，需要注意安装程序的调试和运行都需要使用管理员权限&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InstallApp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsPrincipal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowsPrincipal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsIdentity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowsPrincipal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBuiltInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Administrator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请使用管理员权限运行&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里传入的 appFolder 就是如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FarwheebanaHeaceababar\AppPackages\FarwheebanaHeaceababar_1.0.1.0_Debug_Test&lt;/code&gt; 的文件夹，在这个文件夹里面就能找到证书文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码找到证书文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCerFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cerFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*.cer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cerFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;找不到 cer 证书文件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cerFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后调用 certutil 程序安装证书，这个程序可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\System32\&lt;/code&gt; 找到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InstallCer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cerFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot; -addstore TrustedPeople \&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cerFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;certutil.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Verb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkingDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStandardOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStandardOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以测试一下，使用命令行自己安装另一个证书&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;certutil&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addstore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrustedPeople&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cer&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后找到安装文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBundle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bundleFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*.msixbundle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bundleFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;找不到 msixbundle 安装文件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bundleFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 PowerShell 的 Add-AppxPackage 安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InstallBundle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bundleFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;powerShell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPowerShell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot; Add-AppxPackage  -Path \&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bundleFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;powerShell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Verb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkingDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appFolder&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPowerShell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PowerShell.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果上面两个命令运行了，那么打开开始菜单看是否成功安装了应用，如果没有安装，那么请在命令行自己试试命令，看是不是路径没有写对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就完成了使用控制台安装 UWP 程序，但是这个方法存在的问题是如果用户没有开启旁加载，那么将会安装失败。如何通过命令开启旁加载请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E8%84%9A%E6%9C%AC%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%97%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD.html&quot;&gt;win10 uwp 通过命令行脚本开启旁加载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我就通过这个安装程序，在 NSIS 将 UWP 程序打包，在安装的时候调用安装程序，让安装程序在后台安装 UWP 应用。因为使用安装包安装可以拿到管理员权限，所以上面的安装程序不需要说明需要管理员权限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概使用这个方法才能让用户在国内用上 UWP 应用，用上了 UWP 应用可以使用现代化的触摸和极高的渲染性能，可以作出现代的应用。但是用 UWP 的不足在于稳定性还是比较差，同时因为 UWP 的底层 API 封装没有 WPF 做的好，所以在出现稳当性问题也比较难在开发的时候找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有小伙伴准备商业化使用本文的方案，欢迎告诉我，这样我好去和小伙伴吹。如果是个人开发者的话，那么自己玩就好了。因为个人开发者不需要整套的 DevOps 以及应用分发的数据传回等，如果个人开发者玩了这么多，开发量预计比应用还大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的命令行安装程序放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/52d635598e2342fa74a6aaebb73ff40df0a7ad50/FarwheebanaHeaceababar&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想通过命令行调用的方式安装，可以使用 win32 的方法安装，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/aL3891/AppxInstaller&quot;&gt;aL3891/AppxInstaller: Tools for installing Uwp apps outside the windows store&lt;/a&gt; 但是这个项目现在gg了，原因是微软改了接口，同时会在一些设备上安装失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过旁加载的应用有坑是在系统更新之后可能就无法使用了，如果小伙伴找到解决方案欢迎评论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/packaging/install-universal-windows-apps-with-the-winappdeploycmd-tool&quot;&gt;Install apps with the WinAppDeployCmd.exe tool - UWP apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/msix/package/create-app-package-with-makeappx-tool&quot;&gt;Create an app package with the MakeAppx.exe tool - MSIX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%8F%91%E5%B8%83-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;如何在国内发布 UWP 应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/apache/cordova-windows/blob/master/template/cordova/lib/WindowsStoreAppUtils.ps1&quot;&gt;WindowsStoreAppUtils&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%8A%A0%E5%BC%BA%E7%89%88%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%88%86%E5%8F%91-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F-%E9%80%9A%E8%BF%87win32%E5%AE%89%E8%A3%85UWP%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%8A%A0%E5%BC%BA%E7%89%88%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%88%86%E5%8F%91-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F-%E9%80%9A%E8%BF%87win32%E5%AE%89%E8%A3%85UWP%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>记一次调试资源管理器未响应经验</title>
        <description>&lt;p&gt;有小伙伴告诉我一台设备全触摸失效了，但实际上是资源管理器未响应。我相信微软的实力，因为这台设备是自主研发的设备，所以我和几个小伙伴一起调试而不是去喷微软
通过本文可以了解到调试的思路和用到的工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/2 12:31:21 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;不要相信测试&quot;&gt;不要相信测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;测试小伙伴发现，在进行100次开机关机之后，可能会有触摸失效。触摸失效是桌面触摸没反应，但是有时在桌面触摸没反应时，触摸任务栏又能恢复，但是过一会又不能触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是看起来是触摸屏没有告诉系统有触摸，可能是只有任务栏所在的范围可以触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就猜关机会关闭触摸屏，触摸屏在开机的时候，进入了休眠。需要有触摸才能唤醒，但是触摸屏的上面部分没有开启，只有下面任务栏部分开启。当触摸到下面部分，将会接收触摸，触摸屏唤醒。这是硬件的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;触摸屏有两个模式，和显示器一样，一个是节能模式，一个是工作模式，进入节能模式需要收到触摸或其他硬件唤醒才进入工作模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;硬件小伙伴准备拿着 BusHound 去抓触摸屏发送的消息，发现插入鼠标时点击桌面也没有打开，于是这个问题就不是触摸问题&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;测试套路&quot;&gt;测试套路&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在发现这个问题不是触摸屏问题时，我就需要去调试。但是在调试之前，可以请测试工程师多做一些协助，这就是测试套路&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于不是一定能触发的坑，测试的思路是找到更短步骤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在是 100 次才触发，能不能找到某个方法可以做到 10 次以内就触发。现在需要关机，关电源，等待一会，然后开机，等待开机完成，触摸一下。能不能找到其他方式，如只需要重启&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;猜可能的问题&quot;&gt;猜可能的问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;遇到这个没有思路的问题，那么按照我是逗比开发的思路，我可以如何作出让资源管理器没有响应输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设我做了一个透明窗口，这个透明窗口是开机自动启动，作为最大化窗口。此时这个窗口将会吃掉所有的除任务栏的输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个假设有这样的问题，为什么点击任务栏就能恢复？回应原因是点击任务栏应用失去焦点，失去焦点窗口自动关闭&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者我做了一个全局钩子，这个钩子将会吃掉所有点击桌面的输入&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;根据可能调试&quot;&gt;根据可能调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我的小伙伴伟霖大佬发现了用键盘打开任务管理器，此时任务管理器可以响应输入，但是桌面依然不可以。此时说明上面的猜测都是不对的，因为点击任务管理器也就是透明窗口失去焦点，如果他会隐藏，那么就隐藏了。如果是全局钩子，那么也点不到任务管理器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以上面的思路是不对的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;实际问题&quot;&gt;实际问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在任务管理器发现了资源管理器没有响应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是实际问题就是资源管理器没有响应，需要了解为什么资源管理器没有响应和可以如何解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这个问题在网上问，基本上小伙伴都会说升级系统，和打补丁。这也是我的思路，假设这个问题微软已经解决了，我也就不需要再进行调试。但是打上了补丁发现依然存在这个问题，于是接下来就是本文的核心，进行调试&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;搜寻信息&quot;&gt;搜寻信息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我信仰微软，我不相信全球有这么多用户量的系统，会出现这样的问题。我按照描述在网上搜了很久，虽然也有相近的博客，但是说的都不是我遇到的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在发现系统的软件出现问题，第一反应应该是去系统日志查看，通过右击此电脑点击管理可以找到系统日志，很多都能在系统日志看到信息。但是这次没有发现有用的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这个设备是自主研发的，同时装上了很多自主研发的软件，特别是我写的逗比软件，这个问题可能是自己写出来的问题&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;软件未响应可能的原因&quot;&gt;软件未响应可能的原因&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;按照调试方法，首先需要想存在哪些原因，然后测试原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;软件无响应的方法，假设是存在某个逗比软件，如何让另一个程序未响应？我和伟霖说简单的方法是不断发送 windows 消息给另一个程序，因为微软判断程序是否响应是依靠消息的处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时小伙伴使用 Spyxx 工具附加到桌面，查看收到的消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上是没有特别的消息，所以这个思路不对&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调试资源管理器&quot;&gt;调试资源管理器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在也没有想到好的思路，那么直接调试资源管理器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调试资源管理器的方法主要用到 WinDbg 工具，打开 WinDbg 工具，通过 File 附加进程，附加到资源管理器，此时进入断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对我来说，我需要关注一个第三方的应用未响应的只有堆栈和线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为老司机告诉我，如果一个程序未响应，在资源管理器看到 CPU 不动，那么原因就是程序在等待。等待的原因可能是有两个线程相互等待，也有可能是等待另一个进程。这部分请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 WinDbg 打开线程界面和堆栈界面，可以看到线程在等待&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记一次调试资源管理器未响应经验/记一次调试资源管理器未响应经验0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/11/02/2yXUz3D8sp74Bog.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里是如何判断主线程是哪个线程？通过堆栈存在 DispatchMessage 找到主线程&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记一次调试资源管理器未响应经验/记一次调试资源管理器未响应经验1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/11/02/SnGY5BiJhxAjze4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到主线程在等待，但不是在等待消息。那么是不是在等待其他线程？看到其他线程也有在等待锁，但是不确定哪个线程等待的锁和主线程相同。 于是不断在 windbg 按下 g 继续执行，然后暂停，可以找到一些线程的变化。通过这个方法发现了资源管理器不是在等待自己进程内的线程，这和我上面说的一样，有这么多用户的系统的稳当性是很重要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个小伙伴通过资源管理器拿到转储文件，通过转储文件可以使用 WinDbg 调试到对应的内存对应的变量和调用方法的局部变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他找到的是在这个方法里面调用了 SendMessage 方法卡住，发送的消息是 WM_Notify 消息，那么在进程里面发送消息有什么用。可能是做进程的通信也可能做线程的通信。等等上面是不是乱说，为什么线程的通信会用到消息。假设这个软件都是一个开发，那么线程之间可以访问到内存，此时使用内存通信就可以。但是资源管理器会使用很多 COM 这部分不是一个开发，通过传内存也不是很好，就通过传 Windows 消息的方式通信&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在自定义控件发生了特殊的事件需要通知父窗口时，可以通过发送 WM_Notify 消息，这部分请看 WinFroms 编程相关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在网上搜 spy notify idctrl NMHDR 找到最相近的博客是 &lt;a href=&quot;https://wtl.yahoogroups.narkive.com/Vrq16dzu/problem-with-wm-notify-from-a-clistviewctrl&quot;&gt;Problem with WM_NOTIFY from a ClistViewCtrl&lt;/a&gt; 这是一篇在 18 years ago 写的博客，如果你是搜这几个关键词进入本文，那么我告诉你这条路是走不通的，现在有三个小伙伴在这里用了 1 个小时了。如果你继续往这条路走，如果失败了，请告诉我你使用的时间&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安全模式&quot;&gt;安全模式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在不知道如何调试时，可以使用二分法，因为这是自主研发的设备，那么问题要么在微软的系统，要么在自主开发的软件，要么在自主研发的硬件。首先我认为微软的系统没有问题，那么剩下的就是自主研发的软件或硬件。难道此时需要一个个软件卸载，这样的效率太低，同时软件卸载可能会修改系统，简单的方法是进入系统的安全模式，进入安全模式就不会执行自主研发的软件，除了 HAL 层以下的驱动都不会执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入安全模式发现依然存在资源管理器未响应，那么现在能知道的是自主研发的软件是没有问题的。或者在运行的自主研发软件是没有问题的。但是可能自主研发的软件在安装过程修改了系统，也可能更底层的驱动存在问题，也可能是硬件存在问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续进行二分法，干掉不清真的硬件。通过设备管理器禁用了很多设备之后，发现依然存在问题，所以接下来就需要了解还有哪些会影响到资源管理器&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;监控进程&quot;&gt;监控进程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;调试一个未响应的资源管理器是没有什么用的，但是刚才说的测试步骤还有一步是点击任务栏恢复。那么是如何恢复的，我怂恿伟霖大佬用 WinDbg 附加调试到点击任务栏看这个进程在做什么，不过他拒绝了我这个逗比方法，因为在使用 WinDbg 调试这么长的步骤，是需要用很长的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才的测试步骤还有一步是点击任务栏恢复之后，等待一段时间，资源管理器又不能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么资源管理器从可以使用到不可以使用之间发生了什么，资源管理器是在做了什么事情，然后就未响应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用微软极品&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/&quot;&gt;工具箱&lt;/a&gt; 的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/procmon&quot;&gt;Process Monitor&lt;/a&gt; 可以知道某个进程访问的文件，读写的注册表，访问的网络&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里只需要知道资源管理器访问的文件和读取的注册表等，所以在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/procmon&quot;&gt;Process Monitor&lt;/a&gt; 开启过滤，设置 ProcessName 为 Explorer.exe 注意需要加上 .exe 这样就输出资源管理器的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记一次调试资源管理器未响应经验/记一次调试资源管理器未响应经验2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019112104143857&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/debugview&quot;&gt;DebugView&lt;/a&gt; 可以收到内核的消息和 Win32 的消息，因为资源管理器未响应可能和内核有关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上我不喜欢用到这个工具，因为用这个工具调试的效率将会很低，这个工具会输出大量的信息，需要一个个看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我发现在点击任务栏恢复实际是结束当前进程，打开一个新的资源管理器，那么在这个进程结束之前是做了什么，通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/procmon&quot;&gt;Process Monitor&lt;/a&gt; 可以找到是在读一个 dll 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Process Monitor 看到读 dll 文件不一定是做文件读写，可能是在做加载。也就是程序需要调用 dll 之前，需要将 dll 读入，此时就存在读 dll 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记一次调试资源管理器未响应经验/记一次调试资源管理器未响应经验3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/11/02/WHnjspCcMBLPv13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要关注的是PID的值，在 9876 进程退出之前做的就是读取某个 dll 而进程退出将会释放内核句柄，也就是后面看到的 CloseFile 信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记一次调试资源管理器未响应经验/记一次调试资源管理器未响应经验4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201911211532507&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个 dll 是什么，通过路径可以知道这是蓝牙驱动相关的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么资源管理器会执行蓝牙相关的逻辑，原因是资源管理器会加载很多 COM 组件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可能是有逗比程序的右键菜单或插件，在安全模式下，资源管理器也会读取注册表加载插件，也就是插件依然可以执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用微软极品工具箱的 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/autoruns&quot;&gt;AutoRun&lt;/a&gt; 可以禁用所有插件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;禁用之后发现依然存在问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://www.nirsoft.net/utils/shexview.html&quot;&gt;ShellExView&lt;/a&gt; 可以禁用组件，在组件找到了蓝牙相关的，全部禁用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记一次调试资源管理器未响应经验/记一次调试资源管理器未响应经验5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/11/02/yIC4WPsDuxToVaX.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意需要使用管理员权限运行 ShellExView 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;禁用之后发现开关机没有问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个 蓝牙FTP 是什么，在伟霖大佬的帮助，在注册表找到了图标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记一次调试资源管理器未响应经验/记一次调试资源管理器未响应经验6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019112111141634&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个图标是什么意思，在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/com/defaulticon&quot;&gt;DefaultIcon&lt;/a&gt; 可以找到相关的信息，只是从资源dll加载图标的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 resource hacker 工具查看这个 dll 可以找到对应的图标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记一次调试资源管理器未响应经验/记一次调试资源管理器未响应经验7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191121293845&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个图标和桌面的相同&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记一次调试资源管理器未响应经验/记一次调试资源管理器未响应经验8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201911212933230&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，小伙伴是不是记得在资源管理器退出之前读取的文件的路径，是相同路径的 mfc90u.dll 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/记一次调试资源管理器未响应经验/记一次调试资源管理器未响应经验4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201911211532507&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个文件和 mfc90u.dll 有什么联系，我将这个文件夹复制到我的电脑，通过 VisualStudio 的开发者命令行进入我的电脑复制到的文件夹，使用 dumpbin 工具找引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dumpbin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imports&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FtpShellExt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时在输出可以发现有引用 mfc90u.dll 文件，也就是最后资源管理器的退出是在执行 FtpShellExt.dll 的逻辑，而在 FtpShellExt.dll 里面需要调用 mfc90u.dll 的方法，于是资源管理器就读取了文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mfc90u&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18002&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BA90&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Table&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1800401D0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Table&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;date&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stamp&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;forwarder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt;

                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ordinal&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;760&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ordinal&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;568&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ordinal&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1071&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ordinal&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1232&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调试到这里可以发现这是蓝牙驱动相关的问题，这部分在我能力之外，我需要找驱动的小伙伴调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这次的调试算完成，资源管理器未响应的原因是蓝牙驱动问题，是在资源管理器加载组件执行逻辑。但更多细节包括资源管理器是如何执行 FtpShellExt.dll 的逻辑，执行的是什么逻辑就没有调试，需要请驱动的小伙伴&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决方法&quot;&gt;解决方法&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;删除桌面 蓝牙FTP 快捷方式图标&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;删除资源管理器蓝牙FTP组件，通过 Shell View 工具删除&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;经验&quot;&gt;经验&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先不要相信测试，要自己去测试，可以请测试帮忙找到短路径。先进行猜测，然后测试猜测。如果没有思路就在网上搜关键词。如果找不到有用信息，尝试进行二分法。使用二分法注意控制变量，也需要了解业务。如果做 Windows 开发，需要的知识会虐前端几倍，从系统到驱动，从整个程序是如何运行的到系统机制&lt;/p&gt;

&lt;!-- 另一个经验是千万不要认为自主研发的就是好的稳定的，第三方特别是微软就是不可靠的。刚好相反，微软的或第三方才是可靠的，自主研发的才是不可靠的。即使所有技术包括源代码都有，但是这不等于出现问题能解决。原因是整个系统，从软件到硬件是很复杂的，几乎没有人能完全了解，特别是完全了解自主研发的部分，有问题也很难调试。另外自主研发的经过的测试都很少，这里的很少是和微软百亿用户和长时间运行比较，同时因为用的人少，也就没有文档，很多问题只有在自主研发设备才能找到 --&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%AE%B0%E4%B8%80%E6%AC%A1%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%B5%84%E6%BA%90%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E6%9C%AA%E5%93%8D%E5%BA%94%E7%BB%8F%E9%AA%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%AE%B0%E4%B8%80%E6%AC%A1%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%B5%84%E6%BA%90%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E6%9C%AA%E5%93%8D%E5%BA%94%E7%BB%8F%E9%AA%8C.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>微软框架下载</title>
        <description>&lt;p&gt;微软 提供的最新 .net Framework 4.7 之前只是可以在创造者更新使用，现在支持很多的版本的系统。
本文提供 .net core 2.0 的离线下载安装包。.net Framework 4.7 以及其他版本的下载地址。
提供的地址为官方的地址。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/14 11:25:07 --&gt;

&lt;p&gt;无意发现微软提供了下载地址，于是我找到了各个版本的下载地址&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-core-和-net-framework-官方下载地址&quot;&gt;.NET Core 和 .NET Framework 官方下载地址&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download/archives&quot;&gt;Download .NET&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-core-10-and-11&quot;&gt;.NET Core 1.0 and 1.1&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/core/releases/tag/1.0.4&quot;&gt;.NET Core 1.0 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/core/releases/tag/1.1.1&quot;&gt;.NET Core 1.1 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.asp.net/get-started&quot;&gt;ASP.NET Core Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/net/download/core&quot;&gt;.NET Core SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/net/core#dockercmd&quot;&gt;.NET Core SDK 1.0 (for Docker)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-core-20-preview-1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2017/05/10/announcing-net-core-2-0-preview-1/&quot;&gt;.NET Core 2.0 Preview 1&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/core/releases/tag/v2.0.0-preview1&quot;&gt;.NET Core 2.0 Preview 1 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/webdev/2017/05/10/aspnet-2-preview-1/&quot;&gt;ASP.NET Core 2.0 Preview 1 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework-48-3621&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2002300&quot;&gt;.NET Framework 4.8 3621&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Windows 10 April 2018 Update&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows 10 Fall Creators Update&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows 10 Creators Update&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows 10 Anniversary Update&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows Server version 1709&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows Server 2016&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework-472&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/help/4054530/microsoft-net-framework-4-7-2-offline-installer-for-windows&quot;&gt;.NET Framework 4.7.2&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Windows 10 April 2018 Update&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows 10 Fall Creators Update&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows 10 Creators Update&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows 10 Anniversary Update&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows 8.1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows 7 SP1&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework-47&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=825321&quot;&gt;.NET Framework 4.7&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=825319&quot; title=&quot;The .NET 4.7 Developer pack includes 4.7 reference assemblies needed by Visual Studio and msbuild.&quot;&gt;.NET Framework 4.7 Developer Pack&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=825299&quot;&gt;.NET Framework 4.7 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;.net Framework 4.7 支持&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Windows 7 SP1（x86 和 x64）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows 8.1（x86 和 x64）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows 10 周年更新（x86 和 x64）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows Server 2008 R2 SP1 (x64)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows Server 2012 (x64)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows Server 2012 R2 (x64)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows Server 2016 (x64)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;下载地址：https://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=55168&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework-462&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=708776&quot;&gt;.NET Framework 4.6.2&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=780617&quot; title=&quot;The .NET 4.6.2 Developer pack includes 4.6.2 reference assemblies needed by Visual Studio and msbuild.&quot;&gt;.NET Framework 4.6.2 Developer Pack&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=780597&quot;&gt;.NET Framework 4.6.2 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework-461&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://blogs.msdn.com/b/dotnet/archive/2015/11/30/net-framework-4-6-1-is-now-available.aspx&quot;&gt;.NET Framework 4.6.1&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=690706&quot; title=&quot;The .NET 4.6.1 Developer pack includes the 4.6.1 reference assemblies needed by Visual Studio and msbuild.&quot;&gt;.NET Framework 4.6.1 Targeting Pack&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=671729&quot;&gt;.NET Framework 4.6.1 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework-46&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://blogs.msdn.com/b/dotnet/archive/2015/07/20/announcing-net-framework-4-6.aspx&quot;&gt;.NET Framework 4.6&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=528261&quot; title=&quot;The .NET 4.6 Developer pack includes the 4.6 reference assemblies needed by Visual Studio and msbuild.&quot;&gt;.NET Framework 4.6 Targeting Pack&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=528259&quot;&gt;.NET Framework 4.6 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework-452&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=309958&quot;&gt;.NET Framework 4.5.2&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=328857&quot; title=&quot;The .NET 4.5.2 Developer pack includes the .NET framework 4.5.2 runtime and targeting pack.&quot;&gt;.NET Framework 4.5.2 Developer Pack&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=328858&quot; title=&quot;Resources to support languages other than English.&quot;&gt;.NET Framework 4.5.2 Language Packs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=397674&quot;&gt;.NET Framework 4.5.2 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework-45&quot;&gt;.NET Framework 4.5&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/net45&quot;&gt;Download .NET Framework 4.5 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只有 Runtime 版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework-40&quot;&gt;.NET Framework 4.0&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/net40&quot;&gt;Download .NET Framework 4.0 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只有 RunTime 版本，不要尝试去安装 Targeting Pack 版本，已有小伙伴在此花费 1 小时&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;net-framework-20--35-sp1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://msdn.microsoft.com/library/w0x726c2(VS.90).aspx&quot;&gt;.NET Framework 2.0 + 3.5 SP1&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=229190&quot;&gt;.NET Framework 3.5 SP1 Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/dotnet/framework/install/dotnet-35-windows-10&quot;&gt;.NET Framework 3.5 SP1 (Windows 8+) Runtime&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软框架 dotnet framework 支持的系统版本请点击 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/get-started/system-requirements&quot;&gt;.NET Framework system requirements &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 win7 sp1 可以安装 dotnet framework 4.7.2 但是在 win7 只能安装 dotnet framework 4.6.2 以下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一些下载链接 &lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework&quot;&gt;Download .NET Framework&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E6%A1%86%E6%9E%B6%E4%B8%8B%E8%BD%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E6%A1%86%E6%9E%B6%E4%B8%8B%E8%BD%BD.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>云之幻 UWP 视频教程</title>
        <description>&lt;p&gt;云之幻小伙伴在 B 站发了好多很好的教程视频，特别适合新手，欢迎小伙伴观看&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/14 21:08:26 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;B 站链接 &lt;a href=&quot;https://space.bilibili.com/5992670/video&quot;&gt;云之幻的个人空间 - 哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili https://space.bilibili.com/5992670/video &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/云之幻 UWP 视频教程/云之幻 UWP 视频教程0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/10/14/7YbNiAHlmaJ8zks.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BA%91%E4%B9%8B%E5%B9%BB-UWP-%E8%A7%86%E9%A2%91%E6%95%99%E7%A8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BA%91%E4%B9%8B%E5%B9%BB-UWP-%E8%A7%86%E9%A2%91%E6%95%99%E7%A8%8B.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>优雅调试 REST API 的工具</title>
        <description>&lt;p&gt;找到一个超级漂亮同时功能超级强，还是一个 UWP 应用的调试 REST API 工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/10 20:09:33 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;点击此&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9N2T6F9F5ZDN&quot;&gt;地址&lt;/a&gt; 下载安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面截图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/优雅调试 REST API 的工具/优雅调试 REST API 的工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/10/10/KI8BfzLRc9ZnJFd.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;支持对请求设置标题，同时支持分组和工作空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我可以对访问逗比服务器添加多个不同的 API 请求&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/优雅调试 REST API 的工具/优雅调试 REST API 的工具1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019101020626159&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我可以对一个项目的不同功能设置不同的分组，同时还可以切换工作空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过切换空间是需要升级为专业版的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然清真的是这是一个 UWP 程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我没有收他的红包，所以不好用请到官网喷&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BC%98%E9%9B%85%E8%B0%83%E8%AF%95-REST-API-%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BC%98%E9%9B%85%E8%B0%83%E8%AF%95-REST-API-%E7%9A%84%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>微软的 P2P 下载方式</title>
        <description>&lt;p&gt;微软在 2016 的时候就说要做 P2P 提供的更新，因为微软说每次系统更新使用的服务器费用很大，同时很多用户都说连不上微软的服务器。但是很快微软就砍了这个技术，原因是P2P的水很深。不过微软收购了 Pando Networks 公司，这是专业做 NYC-based P2P 技术的公司，后续微软就在更新和商店下载使用了P2P技术&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/27 9:44:44 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;现在在应用商店下载和系统的更新走的都是微软的 P2P 下载方式，通过 P2P 下载方式不仅可以帮微软省很多服务器费用，同时也能让用户的下载速度快很多，特别是局域网&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开任务管理器，看一下 Background Intelligent Transfer Service 服务是不是占用了很多的 CPU 如果是那么证明系统在进行 P2P 的上传或下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作为开发，我关注的是微软正在使用 P2P 下载什么内容，打开 PowerShell 输入下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PS&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeliveryOptimizationStatus&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果此时在进行上传或下载，那么将会显示下面差不多的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;FileId                      : 46de28dd16e575167f79299f5bffa163a8f10266
FileSize                    : 52978067
TotalBytesDownloaded        : 41443731
PercentPeerCaching          : 100
BytesFromPeers              : 41443731
BytesFromHttp               : 0
Status                      : Caching
Priority                    : Background
BytesFromCacheServer        : 0
BytesFromLanPeers           : 40395155
BytesFromGroupPeers         : 0
BytesFromInternetPeers      : 1048576
BytesToLanPeers             : 80790310
BytesToGroupPeers           : 0
BytesToInternetPeers        : 14352384
DownloadDuration            : 00:00:18.7020000
HttpConnectionCount         : 0
LanConnectionCount          : 7
GroupConnectionCount        : 0
InternetConnectionCount     : 128
DownloadMode                : 3
SourceURL                   : http://tlu.dl.delivery.mp.microsoft.com/filestreamingservice/files/20852e53-5ebc-49f2-bfc
                              1-1c032251c75e?P1=1569511260&amp;amp;P2=402&amp;amp;P3=2&amp;amp;P4=iQHSHSFDobj/rWWd1RT/ln/38wPW6hNrkyk+pwU8bp6CE
                              lL6E5/RNVGM8ZoCWq5WjQCwpjUlfqH+gak8Fj+wiw==
NumPeers                    : 290
PredefinedCallerApplication : WU Client Download
ExpireOn                    : 2019/9/29 22:55:18
IsPinned                    : False
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对应的关键属性如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;FileId 说明下载的是什么文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;FileSize 文件的大小&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;TotalBytesDownloaded 总下载大小&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;BytesFromPeers 从 P2P 下载的文件大小&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;BytesFromHttp 从 HTTP 下载的文件大小，也就是从微软服务器下载的大小是多少&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;BytesFromLanPeers 从局域网的下载的文件大小&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DownloadMode 0 仅从HTTP下载，1 从局域网下载，2 从 Group 下载，3 从 Internet 的其他P2P设备下载&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;BytesFromInternetPeers 从外网的P2P设备下载的文件大小&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;BytesToLanPeers 传给局域网设备的文件大小&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;BytesToInternetPeers 传给外网P2P设备的文件大小&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;通过对比 BytesFromPeers 和 BytesFromHttp 的大小就可以知道使用了 P2P 可以给微软节省了多少服务器费用，虽然微软有Azure可以使用空闲服务器做系统升级等，所以更多看重的是速度的提升&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的数据可以看到，这次下载的文件都是从 P2P 下载的，部分从外网的设备下载资源，更多的是从局域网下载的，此时的下载速度将会很快。同时没有从 HTTP 服务器下载资源，也就是这个资源的下载，微软只是告诉存在这个资源，资源的下载都是从P2P下载不占用任何微软的服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Get-DeliveryOptimizationPerfSnap -Verbose&lt;/code&gt; 可以知道总的下载和上传文件大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilesDownloaded&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilesUploaded&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalBytesDownloaded&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;58&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;276&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;025&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalBytesUploaded&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;137&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;054&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;360&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AverageDownloadSize&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;138&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;012&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AverageUploadSize&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;68&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;527&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DownloadMode&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheSizeBytes&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;58&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;276&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;025&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalDiskBytes&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;126&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;915&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;186&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;688&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AvailableDiskBytes&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;873&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;575&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;936&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberOfPeers&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;518&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CdnConnections&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanConnections&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GroupConnections&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InternetConnections&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;249&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DownlinkBps&lt;/span&gt;                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;35&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;382&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UplinkBps&lt;/span&gt;                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;834&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ForegroundDownloadRatePct&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundDownloadRatePct&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UploadRatePct&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UploadCount&lt;/span&gt;                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 1903 和以上的系统可以有更多的 PowerShell 命令用于控制 P2P 文件的分发，详细请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/deployment/update/waas-delivery-optimization-setup&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我找了很多文档，现在微软没有将P2P网络开放给开发者，同时限定了资源分发的域名。也就是自己的资源是无法接入到微软的P2P网络的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 1511 以上的系统都默认开启了 P2P 功能，在世界上有很多电脑都会开启这个P2P功能，于是微软就搭建了世界上最大的P2P网络，如果能接入这个网络，那么网络发现等问题都可以让系统统一做，但是我认为如果微软开放了开发，那么将会很快被干掉，因为会存在大量版权问题，以及zz问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用P2P更新不仅可以省服务器也可以提高用户的下载速度，难道只有机智微软会这么做？其实微软是落后很久才做出来的，在谷歌浏览器的 Update Engine 就可以通过修改 device policy 开启P2P的功能。另一个大公司 Twitter 也使用了 P2P 做更新，不过不是更新客户端，而是更新服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.extremetech.com/computing/201269-bittorrent-like-p2p-software-updates-could-be-coming-to-windows-10&quot;&gt;BitTorrent-like P2P software updates could be coming to Windows 10 - ExtremeTech&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://patents.com/us-7639805.html&quot;&gt;http://patents.com/us-7639805.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/deployment/update/waas-delivery-optimization-setup&quot;&gt;Set up Delivery Optimization&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/deployment/update/waas-delivery-optimization&quot;&gt;Configure Delivery Optimization for Windows 10 updates (Windows 10)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.twitter.com/engineering/en_us/a/2010/murder-fast-datacenter-code-deploys-using-bittorrent.html&quot;&gt;Twitter 使用P2P更新服务器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E7%9A%84-P2P-%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E7%9A%84-P2P-%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何让 USB 设备不显示安全删除硬件弹出选项</title>
        <description>&lt;p&gt;插入一个 U 盘的时候，可以在右下角找到安全删除硬件图标，点击就可以删除此硬件。如果此时插入的是一个无线网卡，也就是 USB 无线 wifi 设备，此时如果逗比点了弹出 802.11 设备那么就不能再使用无线上网了
如果我是一个硬件供应商，如何让我的设备不会显示弹出安全删除硬件弹出选项&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/25 11:58:19 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;我不是做硬件的，对硬件懂的很少，以下是我找到的文档，如果有说错的，欢迎小伙伴告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/install/using-the-usb-removable-capability-for-device-container-grouping&quot;&gt;Using the USB Removable Capability for Device Container Grouping&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以找到这句话&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;The USB Removable capability allows the operating system to create a device container for legacy devices.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/install/overview-of-the-removable-device-capability&quot;&gt;Overview of the Removable Device Capability&lt;/a&gt;可以知道一个 USB 设备是需要声明自己支持 Removable 的才可以在右下角使用安全删除硬件弹出选项&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;The removable device capability is a bit (Removable) that bus drivers set in the DEVICE_CAPABILITIES&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/install/container-ids-generated-from-the-removable-device-capability&quot;&gt;Container IDs Generated from the Removable Device Capability&lt;/a&gt; 可以知道，在即插即用功能将会使用到这个功能，在设备插入的时候，通过发送 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES&lt;/code&gt; 获取到设备的返回信息，就可以知道这个设备支不支持移除&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;The Plug and Play manager uses the removable device capability to generate a container ID for all devnodes enumerated for the physical device. The bus driver reports the removable device capability in response to an IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES request.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;那么上面说的发送信息是什么，就从&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/kernel/irp-mn-query-capabilities&quot;&gt;IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES&lt;/a&gt; 可以知道，在硬件设备被枚举时，系统的 PnP 也就是即插即用功能将会发送 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES&lt;/code&gt; 信息给到硬件，此时硬件收到时将会回复 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DEVICE_CAPABILITIES&lt;/code&gt; 信息&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;When a device is enumerated, but before the function and filter drivers are loaded for the device, the PnP manager sends an IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES request to the parent bus driver for the device. The bus driver must set any relevant values in the DEVICE_CAPABILITIES structure and return it to the PnP manager.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;硬件回复的消息请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/ddi/content/wdm/ns-wdm-_device_capabilities&quot;&gt;DEVICE_CAPABILITIES (wdm.h)&lt;/a&gt; 在 PnP 询问USB设备，此时USB设备返回 DEVICE_CAPABILITIES 里面可以设置 Removable 项说明此设备支持移除。也就是想要自己的 USB 设备不能被移除，那么就声明不支持移除&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DEVICE_CAPABILITIES&lt;/code&gt; 定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typedef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;_DEVICE_CAPABILITIES&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;USHORT&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;USHORT&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ULONG&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceD1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ULONG&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceD2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ULONG&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LockSupported&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ULONG&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EjectSupported&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ULONG&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略不相关属性&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DEVICE_CAPABILITIES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PDEVICE_CAPABILITIES&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对 Removable 属性的官方注释是如果设置为 True 那么将会显示弹出或移除设备&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removable&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Specifies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whether&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;can&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamically&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;its&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;immediate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;If&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TRUE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;does&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;belong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;same&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;its&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;For&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;example&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TRUE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;USB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;composite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multifunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;printer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;composite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;does&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;belong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;its&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;immediate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;such&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;USB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hub&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notebook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;most&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cases&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;should&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;determine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;For&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;USB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;USB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hub&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;It&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;should&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modified&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;by&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;If&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TRUE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;displayed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unplug&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Eject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unless&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SurpriseRemovalOK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;also&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TRUE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/install/container-ids-generated-from-a-removable-device-capability-override&quot;&gt;从可移动设备功能生成的容器 Id 重写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9-USB-%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%AE%89%E5%85%A8%E5%88%A0%E9%99%A4%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%BC%B9%E5%87%BA%E9%80%89%E9%A1%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9-USB-%E8%AE%BE%E5%A4%87%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%AE%89%E5%85%A8%E5%88%A0%E9%99%A4%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%BC%B9%E5%87%BA%E9%80%89%E9%A1%B9.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>完整的 P2P 应用需要包含哪些功能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个 P2P 传输的应用程序需要有哪些核心的功能，特别是作为一个下载器需要包含的功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/11 9:00:55 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签: P2P --&gt;

&lt;p&gt;核心的 P2P 的功能包含了发现设备、连接设备进行通信的功能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/完整的 P2P 应用需要包含哪些功能/完整的 P2P 应用需要包含哪些功能0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20199593633752&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;核心功能&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;发现设备&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;连接和通信&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;基础功能&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件管理&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;上传&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;下载&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;发现设备&quot;&gt;发现设备&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 P2P 里面最核心也是最有技术含量的就是发现设备机制，这个机制做的好不好就影响到程序在发现过程的速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;发现机制里面有带中央服务器的发现和不带中央服务器的发现&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;中央发现服务器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;本地局域网发现&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;广域网发现&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;中央发现服务器&quot;&gt;中央发现服务器&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;上报设备信息&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;获取其他设备&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;评估最优返回值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;优先局域网&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;所有的 P2P 设备都和中央服务器连接，然后上报自己设备的信息，同时从中央服务器拿到其他的设备的信息，这样就可以做到快速发现其他设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中央服务器的优点是让 P2P 设备第一次接入的时候的发现其他设备的速度非常快，解决了第一次接入的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;缺点是中央服务器将会被大量的 P2P 设备连接，需要保存大量 P2P 设备的信息。同时在设备请求其他设备信息的时候，中央服务器应该返回的是哪些设备。因为中央服务器必须保证在返回的设备里面，可以让请求的设备尽可能的连接，这就包括了去掉那些不活跃的设备以及局域网设备优先&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;本地局域网发现&quot;&gt;本地局域网发现&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;组播&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;扫描网段&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 P2P 的应用里面，局域网是应用的最多的，可以通过扫描网段以及使用组播的方式快速发现局域网内的其他设备&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;关系维护&quot;&gt;关系维护&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;介绍&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;心跳&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;无论是中央服务器发现本地局域网发现都需要在发现之后做关系维护，例如使用中央服务器的发现，在连接上中央服务器之后，需要定时和中央服务器通信，这样中央服务器才能确定这个设备是活跃的，才会将这个设备介绍给其他设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在设备之间无论是本地局域网还是广域网发现之后，也需要设备之间做心跳这样才可以给后续的网络连接评估应该优先拿哪些设备进行连接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关系维护还包括介绍功能，如果将中央服务器当做广域网的一个 P2P 设备，那么也就是第一次接入 P2P 网络的时候可以有一个设备可以连接，在连接到一台设备的时候，可以询问这台设备有哪些朋友设备。当连接上的设备介绍了他的连接上的设备的时候，也就是本地设备就多发现了其他的设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很难做到在没有中央服务器的前提下进行广域网发现，因为假设没有一台在广域网固定的设备，也就是 P2P 设备在第一次运行的时候不知道可以从哪里找到其他的设备，这就是P2P里面最难的一部分了。而如果有一台广域网固定的设备，那么这台设备就相当于中央发现服务器&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;网络连接&quot;&gt;网络连接&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;穿透&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;透传&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;因为 P2P 是每个设备都是作为服务器，而现在很多运营商都不允许个人设备对外提供服务，如果是做广域网的 P2P 应用，那么网络连接将会是极大的难题&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;穿透&quot;&gt;穿透&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;打洞&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;从一个局域网连接到另一个局域网&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/完整的 P2P 应用需要包含哪些功能/完整的 P2P 应用需要包含哪些功能1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20199593747909&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;透传&quot;&gt;透传&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;中间服务器透传&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;中间设备透传&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;负载平衡&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;最短路径&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;链路发现&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;透传这个功能是假设我有三个设备，其中 A 和 B 可以相互连接，而 B 和 C 可以相互连接，但是 A 无法连接上 C 此时需要 A 和 C 通信，就需要经过让 A 经过 B 和 C 通信。这个过程就是透传&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/完整的 P2P 应用需要包含哪些功能/完整的 P2P 应用需要包含哪些功能2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019959398584&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 BTSync 这个工具里面就通过中间服务器作为透传，如果全部的透传都经过中间服务器，那么就是和 花生壳 差不多的原理。使用中间服务器的优点是因为中间服务器具有对外服务，也就是能访问外网的设备就可以连接中间服务器，所以可靠性好。但是缺点是有大量数据会经过中间服务器，将会给中间服务器带来流量和负载的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果是选定用户设备作为透传的中间设备，此时可以做到内部传输，不需要做中间服务器，但是存在的问题是如果某个设备被作为多个其他设备的中间设备，那么将会让这个设备的资源被一直占用。此时需要有一个负载平衡的算法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有时候的透传不只需要一台设备，此时就需要做到最短路径的评估了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;基础功能&quot;&gt;基础功能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文的基础功能指的是一个文件传输的 P2P 需要的基础功能，而不包含一个 P2P 通信软件的基础功能&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;上传&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;下载&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;资源管理&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;上传&quot;&gt;上传&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;资源查找&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;分块文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件夹上传&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件夹标识&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;内部文件作为相对文件下载&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;以压缩文件下载&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;性能评估算法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;上传限速&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;保留资源方法&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在接受到其他设备请求资源的时候，需要先从资源管理里面查找本地是否存在此资源，如果存在资源则执行上传资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上传资源时其实就是提供文件给到其他设备下载，上传功能将需要和下载功能一起做，原因是很多下载的技术都需要用到文件分块，此时需要上传模块支持文件分块下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而有些下载模块需要下载文件夹，此时就需要有文件夹资源管理的方法同时还有文件夹下载的方式，文件夹下载的方式有很多不同的方式，例如文件夹内部不做校验，如 BTSync 的算法，这个算法将需要做文件冲突处理，参见坚果云的冲突处理。文件夹内部文件作为相对文件下载方法，如 Chrome 的二进制更新算法。文件夹内部每个文件作为独立资源方式，例如迅雷的下载方式。以压缩文件表示的文件夹上传方式，如 Git 的算法，这里说的不是总的 Git 上传算法，或者 FTPServer 和坚果云的文件夹下载算法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而上传过程中，可能存在多个客户端都请求资源下载，如果每次都响应，那么将会影响本机的性能，此时需要有性能评估算法，在本机忙碌的时候拒绝客户端的请求。同时这部分也需要下载模块的配合，如果发现这个资源只有此设备存在，那么在忙碌的时候只能通过限制下载性能的方式提供资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何让客户端发现资源仅在本机存在就需要用到保留资源方法，在 UTorrent 的说法是做种，也就是本机下载了一个资源那么就声明本机存在这个资源。至于本机有资源给不给下载就是另一回事了，假如本机很忙，那么只是回应本机存在此资源，但是本机很忙现在不提供下载功能&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;下载&quot;&gt;下载&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;下载清单&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件夹下载&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件校验&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;下载链技术&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;多端下载&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;远程设备性能评估算法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件管理细节&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;预先磁盘分配&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;访问权限&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件重复&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;下载的时候需要提交下载清单，下载清单就是下载什么样的文件，应该下载到哪等。例如 UTorrent 工具的种子就是下载清单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载的过程需要经过设备发现找到对应的存在资源的设备进行下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在下载的时候对单一文件如果有支持多个设备同时下载的性能将会高很多，也就是对一个文件支持从多个设备下载。这个技术是下载链技术，在发现第一个设备的时候就进行下载文件的第一段，在发现第二个设备的时候，就从文件里面还没下载完成的范围进行下载，这样才能做到最大的下载性能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/完整的 P2P 应用需要包含哪些功能/完整的 P2P 应用需要包含哪些功能3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201995101121326&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在下载中下载链技术是关键的技术，同时难度比较大，单这个点能投入很多资源开发。现在对下载链技术处理比较好的有 UTorrent 和比特彗星&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为下载的资源是其他设备传输的，可能存在逗比设备，所以在下载完成之后需要进行校验。如果使用下载链技术那么需要对文件分块进行校验&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载的时候如果连接上了一个下载性能很慢的机器，应该将这个机器去掉，这就是远程设备性能评估算法了。此算法一般都会和下载链技术一起使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在现代的软件里面下载的过程还需要让用户看到下载进度和下载速度，这部分就不是 P2P 的核心了，但是开发投入将会很大，特别是在加上下载链技术的时候&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和普通的下载程序一样，在 P2P 下载模块里面也会遇到磁盘空间不足、下载文件已经存在等细节问题，这部分也是需要有大量投入资源才能解决&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;资源管理&quot;&gt;资源管理&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;单文件管理&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件夹管理&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件校验&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件变更管理&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;资源寻找&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;安全性&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;资源管理部分主要是上传模块的支持，管理本机包含的资源，也就是在客户端请求的时候可以回应哪些资源是本机存在的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在支持文件夹上传里面还需要有文件夹的管理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于文件的管理最大的问题在于如何识别本地文件的变更，如果用户只是删除还好，重要的是用户可能对文件进行修改，此时的资源就进行了变动，如果此时对文件进行校验，那么性能将会很差，这部分就需要有很多开发投入优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通常下载的内容都是其他设备给的，这部分下载内容以及提供上传的内容都涉及安装性，好在下载部分可以让第三方安全软件扫描，也就是需要有接入第三方的安全软件。而上传功能则是不能提供用户关键信息给上传，我见过学校的 P2P 软件用来管理教室的软件就可以做到上传任意的文件，这样做是不安全的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文主要提供给大家如果需要开发一个 P2P 下载程序的时候可以参考的点，可以用来评估开发的时间。如果做一个完整的 P2P 程序，想要做的很好用需要的投入将会十分可怕，参见迅雷或比特彗星或 BT 团队的开发。但是如果只是做一个简单版本的，那么只做核心功能，同时不对细节进行优化，那么开发的速度还是能做到很快的&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%AE%8C%E6%95%B4%E7%9A%84-P2P-%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%9C%80%E8%A6%81%E5%8C%85%E5%90%AB%E5%93%AA%E4%BA%9B%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
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        <category>P2P</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 P2P 文件分享应用以文件或文件段为单位的优缺</title>
        <description>&lt;p&gt;在我用了好几个 P2P 文件分享应用之后，我对比了多个应用对资源的处理，可以看到基本上可以分为文件夹级的、文件级的和文件里面的一段段级的。本文将会告诉大家使用不同方法的优点和可能的坑方便大家在开发时候选择&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/11 10:23:27 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签: P2P --&gt;

&lt;h2 id=&quot;存储冗余&quot;&gt;存储冗余&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用文件作为单位的，例如 UTorrent 工具，本身存储的文件就是用户下载的文件，除了用户下载文件之外只需要 Torrent 文件作为文件信息保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而用文件段作为单位的，例如 IPFS 工具，将需要额外的空间存储文件段，因为一个不同的文件可能存在相同的文件段。例如 git 管理，将会多了一份文件大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而文件段作为单位的，依然可以使用原文件作为资源，此时需要额外记录文件偏移量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019911101712215&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;索引&quot;&gt;索引&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用文件作为单位的，可以直接指定文件 id 作为索引，从而拿到文件内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用文件段作为单位的，从文件 id 拿到了文件包含的文件段，从文件包含的文件段里面的索引拿到文件段内容&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;传输&quot;&gt;传输&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用文件作为单位的，需要使用下载链机制，这样才能作为支持多个设备提供下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用文件段作为单位的，默认就支持让一个文件从多个设备下载，因为一个文件包含多段，每一段都可以进行不影响的下载&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;校验&quot;&gt;校验&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;整个文件进行校验的速度会比较慢，而使用文件段作为校验的，可以在每一段下载完成之后就进行每一段的校验&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%AE%8C%E6%95%B4%E7%9A%84-P2P-%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%9C%80%E8%A6%81%E5%8C%85%E5%90%AB%E5%93%AA%E4%BA%9B%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;完整的 P2P 应用需要包含哪些功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://draveness.me/ipfs-filecoin&quot;&gt;分布式文件系统 IPFS 与 FileCoin&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/omnispace/article/details/79698667&quot;&gt;如何在IPFS里面上传一张图片 - omnispace的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/omnispace/article/details/79698802&quot;&gt;IPFS: BitSwap协议(数据块交换) - omnispace的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://openbazaar.org/&quot;&gt;OpenBazaar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/zhongliwen1981/article/details/100395035&quot;&gt;Fastdfs分布式文件系统 - zhongliwen1981的专栏 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lzl001/article/details/81904390&quot;&gt;IPFS：建立一个静态网站 - lzl001的专栏 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/qq_25870633/article/details/82027510&quot;&gt;【我的区块链之路】- 谈一谈IPFS原理及玩法 - qq_25870633的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/sinat_34070003/article/details/80396198&quot;&gt;详解IPFS的本质、技术架构以及应用 - 老杨QQ122209017的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xilibi2003/article/details/85317187&quot;&gt;IPFS 使用入门 - 深入浅出区块链 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%9C%A8-P2P-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%86%E4%BA%AB%E5%BA%94%E7%94%A8%E4%BB%A5%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%88%96%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%AE%B5%E4%B8%BA%E5%8D%95%E4%BD%8D%E7%9A%84%E4%BC%98%E7%BC%BA.html</link>
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        <category>P2P</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>通过命令行使用微信</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用命令行使用微信&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：微信，命令行 --&gt;

&lt;p&gt;虽然本渣是使用 windows 微信也有 UWP 的，但是微信还是不太清真，所以我就找到一个控制台的微信，可以在控制台使用微信。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在读本文之前，相信已经安装完成了 npm 库了，如果还没有安装完成，请自己搜索如何安装。在打开 Powershell 使用命令行输入 npm 如何可以看到输出就是安装成功。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议使用淘宝的源，只需要在 Powershell 复制下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;npm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cnpm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;registry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//registry.npm.taobao.org&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以修改所有 npm 开始的命令为 cnpm 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在需要安装 wechat-terminal 用来在命令行使用微信&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cnpm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wechat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;terminal&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者不使用淘宝镜像&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;npm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wechat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;terminal&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在安装完成输入下面代码就可以打开微信&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wechat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;terminal&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输入这个命令会输出一个二维码，需要使用手机扫描登陆，登陆完成之后就可以通过命令的方式使用微信，可以使用下面的命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;			&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出帮助&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;logout&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;登出&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;user&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出用户信息&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chat&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;列出当前正在聊天的列表，后面可以添加序号进入聊天&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contact&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;列出所有联系人&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contact&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在列出的联系人对应的编号进行聊天&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;back&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;结束聊天&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;search&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;搜索联系人&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;history&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;显示当前聊天历史&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;room&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;列出聊天室&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;member&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;列出聊天室的成员&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/通过命令行使用微信/通过命令行使用微信0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20188239121537&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是一个例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;search&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;毅&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;83&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;吕毅&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contact&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;83&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;吕毅&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;吕毅&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;history&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;history&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;吕毅&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TIME&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FROM&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TO&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MESSAGE&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;09&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;02&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;吕毅&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;09&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;02&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;26&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;吕毅&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;好像看不到你的消息&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;09&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;02&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;吕毅&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;发一个我来看看&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;09&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;02&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;58&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;吕毅&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;收不到&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;09&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;37&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;吕毅&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/通过命令行使用微信/通过命令行使用微信1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201882391733768&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在还无法看到其他人发的信息，所以还不是很好用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/u011225099/article/details/72900241&quot;&gt;关于npm无法安装依赖包以及安装包缓慢的解决方法 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.npmjs.com/package/node-wechat-terminal&quot;&gt;node-wechat-terminal - npm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%BE%AE%E4%BF%A1.html</link>
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        <category>微信</category>
        
        <category>命令行</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>贡献自己的服务器搭建tor中转</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div class=&quot;src&quot;&gt;
	<div class="content"><h1 id="贡献自己的服务器搭建-tor-中转">贡献自己的服务器搭建 tor 中转</h1>
<p>本文告诉大家如何贡献自己的服务器来搭建 tor 中转，支持 tor。本文使用的服务器是 Centos 6 ，如果你的服务器不是 Centos 6 就不要看啦。</p>
<!--more-->
<p>1.下载并安装Tor</p>
<p>安装tor：</p>
<pre class="sourceCode csharp"><code class="sourceCode cs"><div class="sourceLine" id="1" href="#1" data-line-number="1">yum install tor -y</div></code></pre>
<p>2.编译安装obfs4</p>
<p>安装所需软件：</p>
<pre class="sourceCode csharp"><code class="sourceCode cs"><div class="sourceLine" id="1" href="#1" data-line-number="1">yum install git mercurial golang -y</div></code></pre>
<p>开始安装obfs4proxy：</p>
<pre class="sourceCode csharp"><code class="sourceCode cs"><div class="sourceLine" id="1" href="#1" data-line-number="1">export GOPATH=`mktemp -d`</div>
<div class="sourceLine" id="2" href="#2" data-line-number="2">go get git.<span class="fu">torproject</span>.<span class="fu">org</span>/pluggable-transports/obfs4.<span class="fu">git</span>/obfs4proxy</div>
<div class="sourceLine" id="3" href="#3" data-line-number="3">cp $GOPATH/bin/obfs4proxy /usr/local/bin/</div></code></pre>
<p>3.配置Tor Bridges</p>
<p>首先，确认服务器上的时钟日期是正确的。 然后编辑/etc/tor/torrc，定义一个ORPort，不作为出口节点，设置成Bridge，请把中文删除</p>
<pre class="sourceCode csharp"><code class="sourceCode cs"><div class="sourceLine" id="1" href="#1" data-line-number="1">Log notice file /var/log/tor/notices.<span class="fu">log</span>  设置日志的位置，之后就需要从日志拿到端口和fingerprint</div>
<div class="sourceLine" id="2" href="#2" data-line-number="2">RunAsDaemon <span class="dv">1</span></div>
<div class="sourceLine" id="3" href="#3" data-line-number="3">ORPort <span class="dv">444</span>                                监听的端口，这个可以自己设置</div>
<div class="sourceLine" id="4" href="#4" data-line-number="4">Exitpolicy reject *:*                     不作为出口</div>
<div class="sourceLine" id="5" href="#5" data-line-number="5">BridgeRelay <span class="dv">1</span>                             不对外广播</div>
<div class="sourceLine" id="6" href="#6" data-line-number="6">ServerTransportPlugin obfs4 exec /usr/local/bin/obfs4proxy      </div>
<div class="sourceLine" id="7" href="#7" data-line-number="7">PublishServerDescriptor <span class="dv">0</span></div>
<div class="sourceLine" id="8" href="#8" data-line-number="8"></div>
<div class="sourceLine" id="9" href="#9" data-line-number="9">AccountingMax <span class="dv">500</span> GBytes # 每月分配给 Tor 500G 流量  </div>
<div class="sourceLine" id="10" href="#10" data-line-number="10">AccountingStart month <span class="dv">3</span> <span class="dv">15</span>:<span class="dv">00</span> # 每月3号15点(Locale)清零  </div>
<div class="sourceLine" id="11" href="#11" data-line-number="11">RelayBandwidthRate <span class="dv">100</span> KBytes  # Throttle traffic to 100KB/<span class="fu">s</span> (800Kbps)  </div>
<div class="sourceLine" id="12" href="#12" data-line-number="12">RelayBandwidthBurst <span class="dv">200</span> KBytes # But allow bursts up to <span class="fu">200KB</span> (1600Kb)  </div></code></pre>
<p>重启Tor服务：</p>
<pre class="sourceCode csharp"><code class="sourceCode cs"><div class="sourceLine" id="1" href="#1" data-line-number="1">service tor restart</div></code></pre>
<p>4.使用网桥</p>
<p>查看日志文件tail -n 100 -F /var/log/tor/notices.log，当看到有类似的输出，证明很成功：</p>
<p>[notice] Tor has successfully opened a circuit. Looks like client functionality is working. [notice] Bootstrapped 100%: Done [notice] Now checking whether ORPort the-vps-ip:444 is reachable… (this may take up to 20 minutes – look for log messages indicating success) [notice] Self-testing indicates your ORPort is reachable from the outside. Excellent.</p>
<p>记住obfs4监听的地址。并且还能找到你的server identity fingerprint，也复制下来</p>
<p>在/var/lib/tor/pt_state/obfs4_bridgeline.txt文件中可以看到类似如下的内容：</p>
<p>Bridge obfs4 <ip address="">:<port> <fingerprint> cert=6LMNcXh6MIfApbZiMksnS4Kj+2sffZ5pybSqtcOO5YoHgfrMpkBJqvLxhuR2Ppau0L2seg iatmode=0</fingerprint></port></ip></p>
<p>把Bridge去了，ip换了，端口写对了，fingerprint粘贴了，之后，把这行复制即可，这个就是你的网桥了。</p>
<p>如果有防火墙，也需要修改</p>
<pre class="sourceCode csharp"><code class="sourceCode cs"><div class="sourceLine" id="1" href="#1" data-line-number="1">vi /etc/firewalld/zones/<span class="kw">public</span>.<span class="fu">xml</span></div></code></pre>
<p>添加如下行：</p>
<pre class="sourceCode csharp"><code class="sourceCode cs"><div class="sourceLine" id="1" href="#1" data-line-number="1"></div>
<div class="sourceLine" id="2" href="#2" data-line-number="2">&lt;port protocol=<span class="st">"tcp"</span> port=<span class="st">"ORPort端口"</span>/&gt;</div>
<div class="sourceLine" id="3" href="#3" data-line-number="3">&lt;port protocol=<span class="st">"udp"</span> port=<span class="st">"ORPort端口"</span>/&gt;</div>
<div class="sourceLine" id="4" href="#4" data-line-number="4">&lt;port protocol=<span class="st">"tcp"</span> port=<span class="st">"obfs4端口"</span>/&gt;</div>
<div class="sourceLine" id="5" href="#5" data-line-number="5">&lt;port protocol=<span class="st">"udp"</span> port=<span class="st">"obfs4端口"</span>/&gt;</div></code></pre>
<p>使新规则生效：</p>
<pre class="sourceCode csharp"><code class="sourceCode cs"><div class="sourceLine" id="1" href="#1" data-line-number="1">firewall-cmd --complete-reload</div></code></pre>
<p>其中obfs4端口可以从日志找到。</p>
<p><a href="https://briteming.blogspot.se/2017/05/obfs4tor-bridge.html">FISHERMAN’S BLOG.人生在世，看得穿，又看得远</a></p>
</div>

&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%B4%A1%E7%8C%AE%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E6%90%AD%E5%BB%BAtor%E4%B8%AD%E8%BD%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%B4%A1%E7%8C%AE%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E6%90%AD%E5%BB%BAtor%E4%B8%AD%E8%BD%AC.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>自动机</title>
        <description>&lt;p&gt;今天分享的是细胞自动机，细胞自动机是一个学科，我今天要讲的是狭义的细胞自动机，广义的细胞自动机的边界还是模糊的。可能大家会把细胞自动机和dna编程混淆，实际上他们是有交集的，但是不同的两个学科，交集就是分形，自然界中处处存在分形。
&lt;!-- 自动机是一个很泛的概念，我要说的只是其中很小的一点。 --&gt;
我说的内容有一点的哲学，但是不需要进入深入思考，有段时间我差点想疯了。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一开始先让大家看一个图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/ca%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA3.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在说到自动机之前，来说下现在世界的两个 Bug ，一个是递归，一个是自动机。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;递归是大家熟悉的，图灵机模型就是递归模型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概说下图灵机，图灵机，就是假设有一张无限长的字条，字条有固定长度的格子，人只能一次读一个格子，格子写着符号，人可以改写他现在读的格子的符号，根据他读到的符号或读过的，决定他下一个要读的格子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么说递归是一个 Bug ，原因：他可以证明没有万能的上帝，可以证明现在的世界是假的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设存在万能的上帝，于是让上帝做出他吃不下的饭，上帝是万能的。上帝做出他吃不下的饭。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入递归，世界上不存在上帝吃不下的饭，上帝是万能的，我做的饭他是可以吃下去的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是上帝做不出他吃不下的饭，所以没有上帝。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是罗尔悖论，递归做出的悖论。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可能很多人玩过我的世界，有大神在我的世界弄出了电脑，于是在我的世界弄出的电脑里面玩我的世界……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有人做出来一个可以在电脑模拟的世界，于是这个 世界发展到一定时候，他们的人类造出了电脑，过了好久，他们可以用电脑模拟世界，于是过了好久，虚拟的世界出现了人类，过了好久，他们做出计算机……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据上面说的，现在的世界处于现实世界的概率是 0 也就是当前所在的世界就是虚拟的世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自动机如何也是一个 Bug ，因为他是一个问题，世界如何做出来的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先来说下历史，这个自动机的提出是在 1940 年，祖师爷  冯诺依曼 提出的，他是为了解决人工智能的问题而提出的。因为我前段时间在做人工智能，所以对他有一些了解。现在世界上的计算机用的都是冯诺依曼体系，现在影响了世界差不多一个世纪，自动机，是现在才有比较好的发展，可能以后会继续影响世界。&lt;/p&gt;

&lt;!-- 递归==图灵 说错人了 --&gt;

&lt;p&gt;自动机使用的思想：采用局相互作用规则，最终产生整体的自复制构型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用程序员的话是：1. 首先有固定维度的空间，空间有固定大小的格子，每个格子有一个 Cell 。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;每个 Cell 有自己的状态，状态的值是有限的。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;每个时刻， Cell 都检查他的邻居的状态，并且根据邻居的状态，改变自己下一时刻的状态。他的邻居是包括他的自己。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;于是他的序列是不可控的，当你想知道他的第 n 个状态时，你需要计算他第 n-1 个状态，而想要知道 n-1 个状态是什么，就需要计算 n-2 个状态是什么才可以。在复杂的规则下，人类是很难求出一条公式可以表示输入 n 拿到状态，只能通过持续的计算，才能计算出第 n 个状态。在空间足够大的时候，同时 n 也足够大，这个计算量将会特别可怕。就像神兽[拉普拉斯妖(https://zhuanlan.zhihu.com/p/35239781 )知道了当前宇宙所有粒子的状态，但是因为计算量太大，在这个宇宙内的计算机很难计算出这个宇宙的下一次粒子的状态，或计算的时间长于现实粒子状态修改的时间。也就是即使你知道当前宇宙的所有粒子的状态，你在当前宇宙里面，你有一个强力的计算机，但是这个计算机的计算能力够不够强可以计算出所有粒子的下一个状态是一个问题，从当前状态计算出下一次状态的时间也是问题，例如当前宇宙的所有粒子的更改时间是 0.1 秒，但是你的计算时间需要 1 秒，同时你也没有任何数学公式可以直接输入一个时间就计算出所有粒子的状态，你只能一步步计算，那么你也无法预测这个宇宙&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果简单一点，通过这个规则构建一个简单的时间，一个简单的世界，可以由几个简单规则组成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的世界也是由简单的规则做的，但是在这个世界的渣渣是很难知道这个世界的简单规则，反而会提出很多复杂的规则&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始做一个世界，这个世界有三条规则。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在他周围有两个或三个邻居存活，他就可以存活&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果他已经不存活，但他周围有三个邻居，于是他就可以出生。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在他周围，如果有超过三个以上的邻居，他就因为太拥挤而不存活。如果有小于两个邻居存活，他因为他孤单而不存活。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;就是简单三个规则，可以做出一个世界。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在人类对这个世界的了解只有100多个规则，至于这个世界是不是仅有这几个规则，人类还不知道。这个世界是不是可以产生生命，人类也不知道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上面这三个简单的规则，写一段代码，运行的时候可以看到很多有趣的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的图形：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/3b720b61-ebd6-4d44-8a7a-fd6d1a9e6666726127-20170110144515447-1961010260201721118516.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是静态图形，刚好满足条件1 自己计算一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么一些重复的图形：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/3b720b61-ebd6-4d44-8a7a-fd6d1a9e6666726127-20170110144515447-1961010260201721118552.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到他们有周期，所以很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面让大家看下，这个世界的生物&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/ca/13.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/ca/11.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/ca/9.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/ca/10.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/ca/16.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一些复杂的生物&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/ca/6.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/ca/5.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到他是不稳定的，但是他有周期，所以就可以说他可以存在。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但他在受到外界干扰，就不能保持他原来的样子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个世界有一个东西，他可以向一个方向走。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/ca/19.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在上面的这个生物可以自己去掉他。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这些生物是如何形成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/ca/15.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么是不是生物就那么大？不是，有些会无限大。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/ca/17.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是简单的世界。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他可以做到的规模多大，现在还不知道，可能可以做出生命，他可以建立社会。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你有空闲的服务器，可以尝试自己写程序跑一下，说不定你就创建了一个世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个数学上的世界，其实玩数学的小伙伴也会在找合取数，什么是合取数，我将任何的东西使用有限序列的数值表示，这个数值都可以在某个无限不循环小数里面找到，例如 PI 我在里面找到我的密码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果找到一个有限的空间，将这个空间通过数值表示，那么这个序列能否在 PI 里面找到，如果可以，那么一个更大的空间呢？是不是 PI 里面包含了当前的世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/experdot/p/5931589.htm&quot;&gt;编程模拟自然(九)：元胞自动机 - ExperDot - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/zhaoyu1995/p/5370043.html&quot;&gt;简单二维元胞自动机 MATLAB实现 - 戎码半生 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://plato.stanford.edu/entries/cellular-automata/&quot;&gt;Cellular Automata (Stanford Encyclopedia of Philosophy)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 HaibaraAi 大佬帮我审稿&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>给博客添加rss订阅</title>
        <description>&lt;p&gt;如果是自己搭建博客，有一个问题是如何写一篇新的文章就可以告诉读者，你写了一篇新的？一个简单方法是使用 rss ，RSS订阅是站点用来和其他站点之间共享内容的一种简易方式,即Really Simple Syndication(简易信息聚合)，使用这个东西就可以把自己写的博客推送给读者。
本文告诉大家，如果在博客配置 rss 让读者可以订阅。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;p&gt;一般在很多网站都可以看到这个图标，这就是rss，他可以把最新的文章发给你。如果自己的博客没有添加 rss 那么大家需要打开博客才可以发现你写了新的文章，所以建议在博客添加。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017127131016.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017127131032.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在配置之前，需要知道 rss 的格式，实际上 rss 的格式可以看 &lt;a href=&quot;www.w3school.com.cn/rss/rss_syntax.asp&quot;&gt;www.w3school.com.cn/rss/rss_syntax.asp&lt;/a&gt; ，但是使用的很简单。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UTF-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rss&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;博客标题&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;link&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;博客地址&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;link&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;网站描述&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;语言&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第一篇&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;摘要&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;作者&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pubDate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;发布时间&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pubDate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 channel 的 title 指的是博客的标题，language 指的是语言，如中文 zh-CN 。如果有多个博客，那么写在 item 那里，其中 link 和 guid 设置为相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看我博客的 rss ，atom 是可以不写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UTF-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
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&lt;p&gt;需要注意这里的时间都是这样写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Wed, 29 Nov 2017 00:00:00 +0800&lt;/code&gt;，所以可以使用自动生成。如果使用的是 jekyll 大概可以直接复制我下面代码到 rss 文件。实际上去我希望你去我的项目复制文件。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UTF-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_config.yml&lt;/code&gt; 设置 site.description 等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在很多小伙伴喜欢在极客头条分享自己的博客，这也是我访问最多的地方。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以写完博客告诉小伙伴，让大家学到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐一个rss工具 &lt;a href=&quot;http://hiiman.com/&quot;&gt;攸阅&lt;/a&gt; 可以把自己订阅的博客发到邮箱。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要自己写一个，可以抄袭我的&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/win10-UWP-RSS%E9%98%85%E8%AF%BB%E5%99%A8.html&quot;&gt;win10 UWP RSS阅读器 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%BB%99%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E6%B7%BB%E5%8A%A0rss%E8%AE%A2%E9%98%85.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>程序员笑话</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收集我在各个网站看到的程序员笑话。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;烧烤&quot;&gt;烧烤&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20187101714248368.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两个程序员去烧烤&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A: 我不记得带烧烤架了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;B：我有办法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;一半实话&quot;&gt;一半实话&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201851094414284.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;产品经理：有黑客入侵了系统，盗取了用户信息。现在需要你发一个版本说明这个问题，并且说这个事情再也不会发生。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;程序员：发布的声明是真的么？// 这件事情再也不会发生是真的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;产品经理：至少一半是真的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;程序员：那些是真的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;产品经理：有黑客入侵了系统，盗取了用户信息&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;程序员重生&quot;&gt;程序员重生&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/程序员笑话/程序员笑话0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018613104522057.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C:H..He..Hel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A:我的天，这是他的第一句话&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C: Hello World // 程序员练手的第一句话&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A: 一脸嫌弃，这是一个程序员&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98%E7%AC%91%E8%AF%9D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98%E7%AC%91%E8%AF%9D.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>程序员壁纸</title>
        <description>&lt;p&gt;本文推荐一张程序员壁纸&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/MersereHeahiSuta.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是我用 VisualStudio 和 PS 做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20187496559467.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;截图代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MerpirNulonalFoyeadu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Talking is cheap, show me the code!&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Eat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;



        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Eat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGebesiGepawhearpe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98%E5%A3%81%E7%BA%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98%E5%A3%81%E7%BA%B8.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>硬件分配</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;以前做的是把一个软件分配到硬件，只需要让用背包问题最大化硬件的使用，但是没有让所有资源最大化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于下面的软件，假设 A 的性价比是最高，那么使用的算法就会优化A。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV+BQA28wYAAQAEAK4+AQBmQwIAaOgJAOjZ/20172289340.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设 A 不使用硬件优化时需要运行时间是 12&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用硬件优化，需要硬件面积是5，优化后运行时间是3&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;B 不使用硬件优化时需要运行时间是 5&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用硬件优化，需要硬件面积是2.5，优化后运行时间是3&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C 不使用硬件优化时需要运行时间是 5&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用硬件优化，需要硬件面积是2.5，优化后运行时间是3&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;D 不使用硬件优化时需要运行时间是 6&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用硬件优化，需要硬件面积是5，优化后运行时间是2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;硬件总面积是4 。&lt;/p&gt;

&lt;!-- A性价比是 0.8

B 性价比是 0.6666666666666667

C 性价比是 0.6666666666666667

D 性价比是 0.6 --&gt;

&lt;p&gt;优化A会占有所有的硬件，也就是BCD无法使用硬件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果A使用硬件，那么不仅占用宝贵的硬件面积，而且软件部分没有被使用，而如果能同时使用软件资源和硬件资源，这样是最好的。当然，在A的性价比高到一定程度，使用A硬件也是很好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果优化A，使用时间是 A=3，B=5，C=5，D=6 ，需要时间是19。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果最大化使用，是优化 B C，在运行 A=12 之后，进入运行B，这时软件运行是空闲，可以同时运行D，在运行B之后，已经软件运行D时间是3，D剩下运行时间3，而C开始硬件运行，需要时间是3。可以看到BC和D同时运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行时间是 A=12 ，B=3，C=3，D=6，刚好BC和D同时运行，所以计算需要计算D运行的时间就好，得到12+6=18&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要时间比上面的好，下面的算法可以较好优化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;算法需要计算是否存在分支，如果存在分支，那么可以进行软件和硬件同时运行，在优化时优先考虑优化这部分。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分配还有一个问题，以前研究是把全部软件都放在处理器。但是对于软件不是同时运行，是运行了A再运行B，于是可以先把A放进处理器，之后再把B放进去。&lt;/p&gt;

&lt;!-- 1. 创建密码

这个算法比较简单，已经实现，软件放在ms

![](http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV+BQA28wYAAQAEAK4+AQBmQwIAaOgJAOjZ/20172289302.jpg)

我在加密算法，之前的算法可以自己写加密算法，但是算法需要秘钥，用户无法记住，于是我就做一个可以不需要用户记密码的生成密码算法，这个算法缺点是现在有一些生成算法。数据不知道如何做。

http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/%E7%94%9F%E6%88%90%E5%AF%86%E7%A0%81/

2. 数据存储算法

这是谢师兄之前讲的，但是起点比较低。

优点是比 Hadoop 存储算法好。好在对于一些数据的存储可以修改，多版本，可以优化存放。

缺点：对数据有要求。

处于你的发展，做这个可以在找工作比较好，这算法是不合公司的需求才不使用，我过年想了好久的算法。

算法没有实现，比较复杂。

http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/%E5%A4%A7%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%AD%98%E5%82%A8%E5%92%8C%E5%A4%87%E4%BB%BD/

3. 函数解析

这是一个工程很强的算法，现在做比较好的有 MatLab 但是这个算法是没有开发，做专利比较简单。

函数解析需要把输入转程序函数，需要画点，使用牛顿迭代法。

http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E6%95%B0%E5%AD%A6%E5%87%BD%E6%95%B0/

3. 自动机

只是科普，无聊可以看

http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA/

5. 硬件分配

这个是雯师姐讲的算法，算法存在一个不足，如何去发挥优点如何去做具体还没想好。

算法没有实现，算法没想好。

难度较高。

http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%88%86%E9%85%8D/ --&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%88%86%E9%85%8D.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>破解360doc复制</title>
        <description>&lt;p&gt;我在看IOC，发现360图书馆有一篇文章很好，但是不能复制，要我登录，好烦&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;于是在百度如何破解360图书馆复制弹出要我登录，最后在&lt;a href=&quot;https://laod.cn/black-technology/360doc-copy.html&quot;&gt;https://laod.cn/black-technology/360doc-copy.html&lt;/a&gt; 找到方法，其实很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在360doc页面，按F12，在Console输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;document.oncontextmenu=document.onselectstart=document.body.onselectstart=document.oncopy=document.body.oncopy=&quot;&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/f36f070c-0b7e-477c-8d58-c740132590ba201612121948.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就可以随你复制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我们复制网上资源要说出处，不能直接就复制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;360doc这样是非法的，不过就没人去告&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%A0%B4%E8%A7%A3360doc%E5%A4%8D%E5%88%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%A0%B4%E8%A7%A3360doc%E5%A4%8D%E5%88%B6.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>用自动机的思想说明光速</title>
        <description>&lt;p&gt;用自动机可以模拟出一个世界，虽然这个世界是虚拟的，但这个世界里面将会根据基础的自动机规则自动推算出很多有趣的规则。在当前的世界里面可以认定光速是最快的，在自动机世界里面也可以认定为有某个东西是具备最快速度，同时如果这个自动机世界里面存在智慧生物那么他将很难猜到自动机的创建规则以及他认为具备最快速度的东西的本质是什么，本文基于一个假定的自动机世界，通过简单的语言告诉大家在自动机里面的光速是什么同时告诉大家这个最快速度对自动机世界的意义&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;我不是物理学家，本文也是不是任何证明现实世界光速相关的文章。但我是计算机的砖家，搬了很多年的砖也知道在计算机里面可以简单做出一个世界，本文就是说明光速带的信息很难反过来知道世界的规则。而如果知道世界的简单规则就可以推出很多复杂的规则&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从我的上篇博客&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA.html&quot;&gt;自动机&lt;/a&gt;告诉了大家如何创建一个自动机的世界，以下为一个创建自动机世界的方法，创建规则如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在一个有限的二维布尔数组里面，以 true 代表存活&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;不断根据算法规则遍历数组，同时创建出新的相同大小的数组用于迭代&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;新创建的数组将根据旧数组的数据按照一定的算法更新数组每个元素的值&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;从上层看，可以认为我有一个数组，但这个数组的元素会跟随时间进行变化。虽然底层说的是使用两个数组，但实际上可以从上层上看到的只有一个数组，因为新创建的数组就替换旧的数组。将数组作为一张图片，每个元素具有固定的宽度和高度，里面的元素按照布尔值给不同的颜色，就可以画出自动机的世界，这是一个二维的世界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么新数组创建的算法可以怎么选？下面是一个简单的计算方法，设定每次更新新数组就成为新的回合开始，每个数组里面的元素称为 Cell 而根据布尔值状态可以认定为 Cell 的存活或不存活，那么创建自动机世界只需要三条规则&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在 Cell 周围有两个或三个邻居存活，他就可以存活。这里的周围指的是将二维数组放在二维平面对应的元素的周围的元素&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果 Cell 已经不存活，但他周围有三个邻居，于是他就可以出生&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 Cell 周围，如果有超过三个以上的邻居，他就因为太拥挤而不存活。如果有小于两个邻居存活，他因为他孤单而不存活&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;简单按照颜色黑色和白色，同时每个格子表示一个数组的元素，那么运行自动机世界可以看到下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/3b720b61-ebd6-4d44-8a7a-fd6d1a9e6666726127-20170110144515447-1961010260201721118516.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面是刚好满足以上条件 1 的静态图，也就是随着数组的迭代也就是回合数的变化，这些自动机世界里面的图案是不会发生更改的。但下面的图片将会随着回合数的变化，进行循环变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/3b720b61-ebd6-4d44-8a7a-fd6d1a9e6666726127-20170110144515447-1961010260201721118552.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再复杂一点就是周期比较长的，可以认为是某个在自动机里面的小生物的图案&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/ca/13.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/ca/11.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/ca/9.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/ca/10.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/ca/16.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一些复杂的生物&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/ca/6.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/ca/5.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个自动机世界里面有一个图案能够按照一定的方向不断运动，我称这个图案为逃逸，也就是在一个无限大的二维空间里面，如果这是一片除了逃逸之外就没有其他 Cell 的空间，那么逃逸将会无限向一个方向运动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如下面图案将会不断创建逃逸让他向右下角运动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201984111354595&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照光锥的说法，假定在自动机里面的某个生物想要知道这个世界发生了什么，他首先应该需要收到对应的消息，假定他收到的消息就是逃逸这个图案，那么请问我在上面图案存在多久之后，在距离这个图案一定距离的生物才能知道上面图案的存在。也就是最短的事件就是逃逸运动的时间，在自动机里面的生物将无法知道在逃逸运动时间之外的其他事件，也就是当有某个图案存在的时候，需要等待这个图案发送的逃逸到达生物的时候，生物才能知道某个图案的存在&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照二维数组的刷新就可以定义出自动机里面的最小时间单位，只是自动机的回合和现实的时间其实可以没有任何对应，但根据自动机里面最小的时间就可以知道自动机里面的逃逸的最快速度是多少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;换句话就是自动机里面的最快速度就取决于自动机世界的定义，按照自动机世界的定义，每个 Cell 只会影响到周围的 Cell 而不会在下一回合影响到距离他更远的元素。而根据光锥的说法，在最快速度的东西带的信息到达之前是无法知道事件的发生，也就是在自动机世界已经规定了一个世界局部范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假定在自动机里面的某个生物，或由很多生物构成的社会只能存在一定的时间，毕竟是在计算机创建出这个世界，万一我就想运行一分钟之后就关机了，这也就决定了这个自动机世界能运行的回合数是有限的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么根据上文的说法，在某个由很多生物构成的社会已经存在一些先知的图案，同时这些先知能够根据到达的逃逸拿到对应的信息从而期望能知道先知他所在的世界是什么，或者这个世界正在发生什么。可惜如果在这个社会能存在的一定时间之内，还有更远处的逃逸无法到达这个社会，那么在社会里面的先知也是无法知道更远的事件。也就是按照逃逸的速度就可以将自动机世界划分为多个局部，虽然在相同的二维数组上存在，但并不会存在任何的影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从简单的自动机世界就可以知道，在了解世界的创建规则的时候就可以明白在这个世界里面的具有最快速度的东西是什么从而反过来推算出某个文明的边界&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在自动机里面的生物是很难知道他所在的世界其实是计算机模拟的，同时也很难知道他所在的世界的规则。同时更难的是做到预知未来，在一个复杂的自动机里面是不存在任何数学公式可以做到一次计算到某个回合的状态，而是需要一个回合一个回合计算下去。也就是在一个个回合计算的过程中就相当于自动机世界在迭代。例如我创建了初始化的二维数组作为世界，然后如果我在计算机外想要知道在第100回合的自动机世界的数组，那么我只能通过计算第二回合发生了什么然后计算第三回合的数组，在我计算的过程就可以认为这个自动机世界的时间已经在走了，在我知道了第一百个回合的时候其实自动机世界也到了第一百个回合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在计算机之外的我可以知道整个数组的状态都是这样，更不要说如果在自动机里面的生物可以怎么做，首先自动机里面的生物如果造出来计算机，那么他的计算机本身就在世界里面，也就是无法有更大的算力可以计算出他所在这个世界数组的未来确定的数组&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反过来假设现实世界也是一个自动机，那么如何能知道自动机的规则以及知道整个世界&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%94%A8%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA%E7%9A%84%E6%80%9D%E6%83%B3%E8%AF%B4%E6%98%8E%E5%85%89%E9%80%9F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%94%A8%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9C%BA%E7%9A%84%E6%80%9D%E6%83%B3%E8%AF%B4%E6%98%8E%E5%85%89%E9%80%9F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>求点集的外接矩形</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家给定点的集合，求点的集合的外接矩形&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- 标签：数学 --&gt;
&lt;!-- math --&gt;

&lt;p&gt;已知点的集合 $PL$ 求点的外接矩形 $R$ 包括 $R$ 的坐标和 $R$ 的宽度高度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设坐标的计算是按照左上角为 $(0,0)$ 从左到右的坐标值增加，从上到下的坐标值增加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步是通过 $PL$ 计算左上角的点和右下角的点，设 $PL_i$ 为 $PL$ 的元素&lt;/p&gt;

\[MinX=Min(PL_i.X)\]

\[MinY=Min(PL_i.Y)\]

\[MaxX=Max(PL_i.X)\]

\[MaxY=Max(PL_i.Y)\]

&lt;p&gt;左上角的点&lt;/p&gt;

\[LeftTopPoint=(MinX,MinY)\]

&lt;p&gt;右下角的点&lt;/p&gt;

\[RightBottomPoint=(MaxX,MaxY)\]

&lt;p&gt;矩形 $R$ 可以用左上角的点和右下角的点表示&lt;/p&gt;

\[R=(LeftTopPoint,RightBottomPoint)\]

&lt;p&gt;这时$R$的宽度和高度就可以计算出来&lt;/p&gt;

\[R.Width=RightBottomPoint.X-LeftTopPoint.X \\
R.Height=RightBottomPoint.Y-LeftTopPoint.Y\]

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; async=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML&quot;&gt;

&lt;/script&gt;

&lt;script type=&quot;text/x-mathjax-config&quot;&gt;
  MathJax.Hub.Config({tex2jax: {inlineMath: [['$','$'], ['\\(','\\)']]}});
&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%B1%82%E7%82%B9%E9%9B%86%E7%9A%84%E5%A4%96%E6%8E%A5%E7%9F%A9%E5%BD%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%B1%82%E7%82%B9%E9%9B%86%E7%9A%84%E5%A4%96%E6%8E%A5%E7%9F%A9%E5%BD%A2.html</guid>
        
        
        <category>数学</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>正则表达式30分钟入门教程</title>
        <description>&lt;p&gt;作者：&lt;a href=&quot;http://deerchao.net/tutorials/regex/regex.htm&quot;&gt;deerchao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;本文目标&quot;&gt;本文目标&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;30分钟内让你明白正则表达式是什么，并对它有一些基本的了解，让你可以在自己的程序或网页里使用它。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何使用本教程&quot;&gt;如何使用本教程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;别被下面那些复杂的表达式吓倒，只要跟着我一步一步来，你会发现正则表达式其实并没有想像中的那么困难。当然，如果你看完了这篇教程之后，发现自己明白了很多，却又几乎什么都记不得，那也是很正常的——我认为，没接触过正则表达式的人在看完这篇教程后，能把提到过的语法记住80%以上的可能性为零。这里只是让你明白基本的原理，以后你还需要多练习，多使用，才能熟练掌握正则表达式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了作为入门教程之外，本文还试图成为可以在日常工作中使用的正则表达式语法参考手册。就作者本人的经历来说，这个目标还是完成得不错的——你看，我自己也没能把所有的东西记下来，不是吗？&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;正则表达式到底是什么东西&quot;&gt;正则表达式到底是什么东西？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在编写处理字符串的程序或网页时，经常会有查找符合某些复杂规则的字符串的需要。正则表达式就是用于描述这些规则的工具。换句话说，正则表达式就是记录文本规则的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很可能你使用过Windows/Dos下用于文件查找的通配符(wildcard)，也就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;和?。如果你想查找某个目录下的所有的Word文档的话，你会搜索&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.doc&lt;/code&gt;。在这里，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;会被解释成任意的字符串。和通配符类似，正则表达式也是用来进行文本匹配的工具，只不过比起通配符，它能更精确地描述你的需求——当然，代价就是更复杂——比如你可以编写一个正则表达式，用来查找所有以0开头，后面跟着2-3个数字，然后是一个连字号“-”，最后是7或8位数字的字符串(像010-12345678或0376-7654321)。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;字符&lt;/em&gt;是计算机软件处理文字时最基本的单位，可能是字母，数字，标点符号，空格，换行符，汉字等等。字符串是0个或更多个字符的序列。文本也就是文字，字符串。说某个字符串匹配某个正则表达式，通常是指这个字符串里有一部分（或几部分分别）能满足表达式给出的条件。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;入门&quot;&gt;入门&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;学习正则表达式的最好方法是从例子开始，理解例子之后再自己对例子进行修改，实验。下面给出了不少简单的例子，并对它们作了详细的说明。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设你在一篇英文小说里查找hi，你可以使用正则表达式&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;hi&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这几乎是最简单的正则表达式了，它可以精确匹配这样的字符串：由两个字符组成，前一个字符是h,后一个是i。通常，处理正则表达式的工具会提供一个忽略大小写的选项，如果选中了这个选项，它可以匹配hi,HI,Hi,hI这四种情况中的任意一种。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不幸的是，很多单词里包含hi这两个连续的字符，比如him,history,high等等。用hi来查找的话，这里边的hi也会被找出来。如果要精确地查找hi这个单词的话，我们应该使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bhi\b&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b&lt;/code&gt;是正则表达式规定的一个特殊代码（好吧，某些人叫它元字符，metacharacter），代表着单词的开头或结尾，也就是单词的分界处。虽然通常英文的单词是由空格，标点符号或者换行来分隔的，但是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b&lt;/code&gt;并不匹配这些单词分隔字符中的任何一个，它只匹配一个位置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如你要找的是hi后面不远处跟着一个Lucy，你应该用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bhi\b.*\bLucy\b&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里，.是另一个元字符，匹配除了换行符以外的任意字符。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;同样是元字符，不过它代表的不是字符，也不是位置，而是数量——它指定&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;前边的内容可以连续重复使用任意次以使整个表达式得到匹配。因此，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.*&lt;/code&gt;连在一起就意味着任意数量的不包含换行的字符。现在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bhi\b.*\bLucy\b&lt;/code&gt;的意思就很明显了：先是一个单词hi,然后是任意个任意字符(但不能是换行)，最后是Lucy这个单词。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;如果需要更精确的说法，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b&lt;/code&gt;匹配这样的位置：它的前一个字符和后一个字符不全是(一个是,一个不是或不存在)&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\w&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;如果同时使用其它元字符，我们就能构造出功能更强大的正则表达式。比如下面这个例子：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0\d\d-\d\d\d\d\d\d\d\d&lt;/code&gt;匹配这样的字符串：以0开头，然后是两个数字，然后是一个连字号“-”，最后是8个数字(也就是中国的电话号码。当然，这个例子只能匹配区号为3位的情形)。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\d&lt;/code&gt;是个新的元字符，匹配一位数字(0，或1，或2，或……)。-不是元字符，只匹配它本身——连字符(或者减号，或者中横线，或者随你怎么称呼它)。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了避免那么多烦人的重复，我们也可以这样写这个表达式：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0\d{2}-\d{8}&lt;/code&gt;。这里&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\d&lt;/code&gt;后面的{2}({8})的意思是前面&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\d&lt;/code&gt;必须连续重复匹配2次(8次)。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;测试正则表达式&quot;&gt;测试正则表达式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你不觉得正则表达式很难读写的话，要么你是一个天才，要么，你不是地球人。正则表达式的语法很令人头疼，即使对经常使用它的人来说也是如此。由于难于读写，容易出错，所以找一种工具对正则表达式进行测试是很有必要的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不同的环境下正则表达式的一些细节是不相同的，本教程介绍的是微软 .Net Framework 4.0 下正则表达式的行为，所以，我向你推荐我编写的.Net下的工具 &lt;a href=&quot;http://deerchao.net/tools/regex_tester/index.htm&quot;&gt;正则表达式测试器&lt;/a&gt;。请参考该页面的说明来安装和运行该软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/regex_tester.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;元字符&quot;&gt;元字符&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在你已经知道几个很有用的元字符了，如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b,.,*&lt;/code&gt;，还有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\d.&lt;/code&gt;正则表达式里还有更多的元字符，比如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\s&lt;/code&gt;匹配任意的空白符，包括空格，制表符(Tab)，换行符，中文全角空格等。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\w&lt;/code&gt;匹配字母或数字或下划线或汉字等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来看看更多的例子：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ba\w*\b&lt;/code&gt;匹配以字母a开头的单词——先是某个单词开始处&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(\b)&lt;/code&gt;，然后是字母a,然后是任意数量的字母或数字&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(\w*)&lt;/code&gt;，最后是单词结束处&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(\b)&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\d+&lt;/code&gt;匹配1个或更多连续的数字。这里的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+&lt;/code&gt;是和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;类似的元字符，不同的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;匹配重复任意次(可能是0次)，而+则匹配重复1次或更多次。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b\w{6}\b &lt;/code&gt;匹配刚好6个字符的单词。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常用的元字符&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;.	 匹配除换行符以外的任意字符&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\w&lt;/code&gt;	匹配字母或数字或下划线或汉字&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\s&lt;/code&gt;	匹配任意的空白符&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\d&lt;/code&gt;	匹配数字&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b&lt;/code&gt;	匹配单词的开始或结束&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^&lt;/code&gt;	匹配字符串的开始&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;$	匹配字符串的结束&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;元字符&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^&lt;/code&gt;（和数字6在同一个键位上的符号）和$都匹配一个位置，这和\b有点类似。^匹配你要用来查找的字符串的开头，$匹配结尾。这两个代码在验证输入的内容时非常有用，比如一个网站如果要求你填写的QQ号必须为5位到12位数字时，可以使用：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^\d{5,12}$&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的{5,12}和前面介绍过的{2}是类似的，只不过{2}匹配只能不多不少重复2次，{5,12}则是重复的次数不能少于5次，不能多于12次，否则都不匹配。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为使用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^&lt;/code&gt;和$，所以输入的整个字符串都要用来和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\d{5,12}&lt;/code&gt;来匹配，也就是说整个输入必须是5到12个数字，因此如果输入的QQ号能匹配这个正则表达式的话，那就符合要求了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和忽略大小写的选项类似，有些正则表达式处理工具还有一个处理多行的选项。如果选中了这个选项，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^&lt;/code&gt;和$的意义就变成了匹配行的开始处和结束处。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字符转义&quot;&gt;字符转义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你想查找元字符本身的话，比如你查找&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.&lt;/code&gt;,或者&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;,就出现了问题：你没办法指定它们，因为它们会被解释成别的意思。这时你就得使用\来取消这些字符的特殊意义。因此，你应该使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\.&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\*&lt;/code&gt;。当然，要查找\本身，你也得用\.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;deerchao\.net&lt;/code&gt;匹配deerchao.net，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\\Windows&lt;/code&gt;匹配C:\Windows。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;重复&quot;&gt;重复&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;你已经看过了前面的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+&lt;/code&gt;,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{2}&lt;/code&gt;,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{5,12}&lt;/code&gt;这几个匹配重复的方式了。下面是正则表达式中所有的限定符(指定数量的代码，例如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{5,12}&lt;/code&gt;等)：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常用的限定符&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;	重复零次或更多次&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+&lt;/code&gt;	重复一次或更多次&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt;	重复零次或一次&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{n}&lt;/code&gt;	重复n次&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{n,}&lt;/code&gt;	重复n次或更多次&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{n,m}&lt;/code&gt;	重复n到m次&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;下面是一些使用重复的例子：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows\d+&lt;/code&gt;匹配Windows后面跟1个或更多数字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^\w+&lt;/code&gt;匹配一行的第一个单词(或整个字符串的第一个单词，具体匹配哪个意思得看选项设置)&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字符类&quot;&gt;字符类&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;要想查找数字，字母或数字，空白是很简单的，因为已经有了对应这些字符集合的元字符，但是如果你想匹配没有预定义元字符的字符集合(比如元音字母a,e,i,o,u),应该怎么办？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很简单，你只需要在方括号里列出它们就行了，像[aeiou]就匹配任何一个英文元音字母，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[.?!]&lt;/code&gt;匹配标点符号&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(.&lt;/code&gt;或&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt;或&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!)&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们也可以轻松地指定一个字符范围，像[0-9]代表的含意与\d就是完全一致的：一位数字；同理[a-z0-9A-Z_]也完全等同于\w（如果只考虑英文的话）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是一个更复杂的表达式：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\(?0\d{2}[) -]?\d{8}&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个表达式可以匹配几种格式的电话号码，像(010)88886666，或022-22334455，或02912345678等。我们对它进行一些分析吧：首先是一个转义字符(,它能出现0次或1次(?),然后是一个0，后面跟着2个数字(\d{2})，然后是)或-或空格中的一个，它出现1次或不出现(?)，最后是8个数字(\d{8})。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;分枝条件&quot;&gt;分枝条件&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;不幸的是，刚才那个表达式也能匹配010)12345678或(022-87654321这样的“不正确”的格式。要解决这个问题，我们需要用到分枝条件。正则表达式里的分枝条件指的是有几种规则，如果满足其中任意一种规则都应该当成匹配，具体方法是用&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;把不同的规则分隔开。听不明白？没关系，看例子：&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;0\d{2}-\d{8}&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0\d{3}-\d{7}这个表达式能匹配两种以连字号分隔的电话号码：一种是三位区号，8位本地号(如010-12345678)，一种是4位区号，7位本地号(0376-2233445)。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;(?0\d{2})?[- ]?\d{8}&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0\d{2}[- ]?\d{8}这个表达式匹配3位区号的电话号码，其中区号可以用小括号括起来，也可以不用，区号与本地号间可以用连字号或空格间隔，也可以没有间隔。你可以试试用分枝条件把这个表达式扩展成也支持4位区号的。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;\d{5}-\d{4}&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\d{5}这个表达式用于匹配美国的邮政编码。美国邮编的规则是5位数字，或者用连字号间隔的9位数字。之所以要给出这个例子是因为它能说明一个问题：使用分枝条件时，要注意各个条件的顺序。如果你把它改成\d{5}&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;\d{5}-\d{4}的话，那么就只会匹配5位的邮编(以及9位邮编的前5位)。原因是匹配分枝条件时，将会从左到右地测试每个条件，如果满足了某个分枝的话，就不会去再管其它的条件了。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;分组&quot;&gt;分组&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们已经提到了怎么重复单个字符（直接在字符后面加上限定符就行了）；但如果想要重复多个字符又该怎么办？你可以用小括号来指定子表达式(也叫做分组)，然后你就可以指定这个子表达式的重复次数了，你也可以对子表达式进行其它一些操作(后面会有介绍)。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(\d{1,3}\.){3}\d{1,3}&lt;/code&gt;是一个简单的IP地址匹配表达式。要理解这个表达式，请按下列顺序分析它：\d{1,3}匹配1到3位的数字，(\d{1,3}.){3}匹配三位数字加上一个英文句号(这个整体也就是这个分组)重复3次，最后再加上一个一到三位的数字(\d{1,3})。&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;不幸的是，它也将匹配256.300.888.999这种不可能存在的IP地址。如果能使用算术比较的话，或许能简单地解决这个问题，但是正则表达式中并不提供关于数学的任何功能，所以只能使用冗长的分组，选择，字符类来描述一个正确的IP地址：((2[0-4]\d&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;25[0-5]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;[01]?\d\d?).){3}(2[0-4]\d&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;25[0-5]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;[01]?\d\d?)。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;反义&quot;&gt;反义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时需要查找不属于某个能简单定义的字符类的字符。比如想查找除了数字以外，其它任意字符都行的情况，这时需要用到反义：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常用的反义代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\W	匹配任意不是字母，数字，下划线，汉字的字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\S	匹配任意不是空白符的字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\D	匹配任意非数字的字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\B	匹配不是单词开头或结束的位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[^x]&lt;/code&gt;	匹配除了x以外的任意字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[^aeiou]&lt;/code&gt;	匹配除了aeiou这几个字母以外的任意字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例子：\S+匹配不包含空白符的字符串。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;a[^&amp;gt;]+&amp;gt;&lt;/code&gt;匹配用尖括号括起来的以a开头的字符串。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;后向引用&quot;&gt;后向引用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用小括号指定一个子表达式后，匹配这个子表达式的文本(也就是此分组捕获的内容)可以在表达式或其它程序中作进一步的处理。默认情况下，每个分组会自动拥有一个组号，规则是：从左向右，以分组的左括号为标志，第一个出现的分组的组号为1，第二个为2，以此类推。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后向引用用于重复搜索前面某个分组匹配的文本。例如，\1代表分组1匹配的文本。难以理解？请看示例：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\b(\w+)\b\s+\1\b可以用来匹配重复的单词，像go go, 或者kitty kitty。这个表达式首先是一个单词，也就是单词开始处和结束处之间的多于一个的字母或数字(\b(\w+)\b)，这个单词会被捕获到编号为1的分组中，然后是1个或几个空白符(\s+)，最后是分组1中捕获的内容（也就是前面匹配的那个单词）(\1)。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你也可以自己指定子表达式的组名。要指定一个子表达式的组名，请使用这样的语法：(?&lt;Word&gt;\w+)(或者把尖括号换成'也行：`(?'Word'\w+))`,这样就把\w+的组名指定为Word了。要反向引用这个分组捕获的内容，你可以使用`\k&lt;Word&gt;`,所以上一个例子也可以写成这样：`b(?&lt;Word&gt;\w+)\b\s+\k&lt;Word&gt;\b`。&lt;/Word&gt;&lt;/Word&gt;&lt;/Word&gt;&lt;/Word&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用小括号的时候，还有很多特定用途的语法。下面列出了最常用的一些：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常用分组语法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(exp)	匹配exp,并捕获文本到自动命名的组里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?&amp;lt;name&amp;gt;exp)&lt;/code&gt;	匹配exp,并捕获文本到名称为name的组里，也可以写成(?’name’exp)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(?:exp)		匹配exp,不捕获匹配的文本，也不给此分组分配组号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(?=exp)	匹配exp前面的位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(?&amp;lt;=exp)	匹配exp后面的位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(?!exp)		匹配后面跟的不是exp的位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?&amp;lt;!exp)&lt;/code&gt;	匹配前面不是exp的位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?#comment)&lt;/code&gt;	这种类型的分组不对正则表达式的处理产生任何影响，用于提供注释让人阅读&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们已经讨论了前两种语法。第三个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?:exp)&lt;/code&gt;不会改变正则表达式的处理方式，只是这样的组匹配的内容不会像前两种那样被捕获到某个组里面，也不会拥有组号。“我为什么会想要这样做？”——好问题，你觉得为什么呢？&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;零宽断言&quot;&gt;零宽断言&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来的四个用于查找在某些内容(但并不包括这些内容)之前或之后的东西，也就是说它们像&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b&lt;/code&gt;,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^&lt;/code&gt;,$那样用于指定一个位置，这个位置应该满足一定的条件(即断言)，因此它们也被称为零宽断言。最好还是拿例子来说明吧：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?=exp)&lt;/code&gt;也叫零宽度正预测先行断言，它断言自身出现的位置的后面能匹配表达式exp。比如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b\w+(?=ing\b)&lt;/code&gt;，匹配以ing结尾的单词的前面部分(除了ing以外的部分)，如查找I’m singing while you’re dancing.时，它会匹配sing和danc。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如你想要给一个很长的数字中每三位间加一个逗号(当然是从右边加起了)，你可以这样查找需要在前面和里面添加逗号的部分：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;((?&amp;lt;=\d)\d{3})+\b&lt;/code&gt;，用它对1234567890进行查找时结果是234567890。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面这个例子同时使用了这两种断言：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?&amp;lt;=\s)\d+(?=\s)&lt;/code&gt;匹配以空白符间隔的数字(再次强调，不包括这些空白符)。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;负向零宽断言&quot;&gt;负向零宽断言&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;前面我们提到过怎么查找不是某个字符或不在某个字符类里的字符的方法(反义)。但是如果我们只是想要确保某个字符没有出现，但并不想去匹配它时怎么办？例如，如果我们想查找这样的单词–它里面出现了字母q,但是q后面跟的不是字母u,我们可以尝试这样：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b\w*q[^u]\w*\b&lt;/code&gt;匹配包含后面不是字母u的字母q的单词。但是如果多做测试(或者你思维足够敏锐，直接就观察出来了)，你会发现，如果q出现在单词的结尾的话，像Iraq,Benq，这个表达式就会出错。这是因为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[^u]&lt;/code&gt;总要匹配一个字符，所以如果q是单词的最后一个字符的话，后面的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[^u]&lt;/code&gt;将会匹配q后面的单词分隔符(可能是空格，或者是句号或其它的什么)，后面的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\w*\b&lt;/code&gt;将会匹配下一个单词，于是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b\w*q[^u]\w*\b&lt;/code&gt;就能匹配整个Iraq fighting。负向零宽断言能解决这样的问题，因为它只匹配一个位置，并不消费任何字符。现在，我们可以这样来解决这个问题：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b\w*q(?!u)\w*\b&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;零宽度负预测先行断言&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?!exp)&lt;/code&gt;，断言此位置的后面不能匹配表达式exp。例如：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\d{3}(?!\d)&lt;/code&gt;匹配三位数字，而且这三位数字的后面不能是数字；&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\b((?!abc)\w)+\b&lt;/code&gt;匹配不包含连续字符串abc的单词。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同理，我们可以用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?&amp;lt;!exp)&lt;/code&gt;,零宽度负回顾后发断言来断言此位置的前面不能匹配表达式&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;exp：(?&amp;lt;![a-z])\d{7}&lt;/code&gt;匹配前面不是小写字母的七位数字。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个更复杂的例子：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?&amp;lt;=&amp;lt;(\w+)&amp;gt;).*(?=&amp;lt;\/\1&amp;gt;)&lt;/code&gt;匹配不包含属性的简单HTML标签内里的内容。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?&amp;lt;=&amp;lt;(\w+)&amp;gt;)&lt;/code&gt;指定了这样的前缀：被尖括号括起来的单词(比如可能是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;/code&gt;)，然后是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.*&lt;/code&gt;(任意的字符串),最后是一个后缀(?=&amp;lt;\/\1&amp;gt;)。注意后缀里的\/，它用到了前面提过的字符转义；\1则是一个反向引用，引用的正是捕获的第一组，前面的(\w+)匹配的内容，这样如果前缀实际上是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;/code&gt;的话，后缀就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/code&gt;了。整个表达式匹配的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;b&amp;gt;&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;/code&gt;之间的内容(再次提醒，不包括前缀和后缀本身)。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;注释&quot;&gt;注释&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;小括号的另一种用途是通过语法&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?#comment)&lt;/code&gt;来包含注释。例如：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2[0-4]\d(?#200-249)|&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;25[0-5] (?#250-255)&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|[01]?\d\d?(?#0-199)&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要包含注释的话，最好是启用“忽略模式里的空白符”选项，这样在编写表达式时能任意的添加空格，Tab，换行，而实际使用时这些都将被忽略。启用这个选项后，在#后面到这一行结束的所有文本都将被当成注释忽略掉。例如，我们可以前面的一个表达式写成这样：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  `(?&amp;lt;=`    # 断言要匹配的文本的前缀

  `&amp;lt;(\w+)&amp;gt;` # 查找尖括号括起来的字母或数字(即HTML/XML标签)

  `)`       # 前缀结束

  `.*`      # 匹配任意文本

  `(?=`     # 断言要匹配的文本的后缀

  `&amp;lt;\/\1&amp;gt;`  # 查找尖括号括起来的内容：前面是一个&quot;/&quot;，后面是先前捕获的标签

  `)`       # 后缀结束
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;贪婪与懒惰&quot;&gt;贪婪与懒惰&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当正则表达式中包含能接受重复的限定符时，通常的行为是（在使整个表达式能得到匹配的前提下）匹配尽可能多的字符。以这个表达式为例：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a.*b&lt;/code&gt;，它将会匹配最长的以a开始，以b结束的字符串。如果用它来搜索aabab的话，它会匹配整个字符串aabab。这被称为贪婪匹配。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有时，我们更需要懒惰匹配，也就是匹配尽可能少的字符。前面给出的限定符都可以被转化为懒惰匹配模式，只要在它后面加上一个问号?。这样&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.*?&lt;/code&gt;就意味着匹配任意数量的重复，但是在能使整个匹配成功的前提下使用最少的重复。现在看看懒惰版的例子吧：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a.*?b&lt;/code&gt;匹配最短的，以a开始，以b结束的字符串。如果把它应用于aabab的话，它会匹配aab（第一到第三个字符）和ab（第四到第五个字符）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*?&lt;/code&gt;	重复任意次，但尽可能少重复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+?&lt;/code&gt;	重复1次或更多次，但尽可能少重复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;??	重复0次或1次，但尽可能少重复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;{n,m}?	重复n到m次，但尽可能少重复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;{n,}?	重复n次以上，但尽可能少重复&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;处理选项&quot;&gt;处理选项&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面介绍了几个选项如忽略大小写，处理多行等，这些选项能用来改变处理正则表达式的方式。下面是.Net中常用的正则表达式选项：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;IgnoreCase(忽略大小写)	匹配时不区分大小写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Multiline(多行模式)	更改^和$的含义，使它们分别在任意一行的行首和行尾匹配，而不仅仅在整个字符串的开头和结尾匹配。(在此模式下,$的精确含意是:匹配\n之前的位置以及字符串结束前的位置.)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Singleline(单行模式)	更改.的含义，使它与每一个字符匹配（包括换行符\n）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;IgnorePatternWhitespace(忽略空白)	忽略表达式中的非转义空白并启用由#标记的注释。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ExplicitCapture(显式捕获)	仅捕获已被显式命名的组。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个经常被问到的问题是：是不是只能同时使用多行模式和单行模式中的一种？答案是：不是。这两个选项之间没有任何关系，除了它们的名字比较相似（以至于让人感到疑惑）以外。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;平衡组递归匹配&quot;&gt;平衡组/递归匹配&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时我们需要匹配像( 100 * ( 50 + 15 ) )这样的可嵌套的层次性结构，这时简单地使用(.+)则只会匹配到最左边的左括号和最右边的右括号之间的内容(这里我们讨论的是贪婪模式，懒惰模式也有下面的问题)。假如原来的字符串里的左括号和右括号出现的次数不相等，比如( 5 / ( 3 + 2 ) ) )，那我们的匹配结果里两者的个数也不会相等。有没有办法在这样的字符串里匹配到最长的，配对的括号之间的内容呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了避免(和(把你的大脑彻底搞糊涂，我们还是用尖括号代替圆括号吧。现在我们的问题变成了如何把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xx &amp;lt;aa &amp;lt;bbb&amp;gt; &amp;lt;bbb&amp;gt; aa&amp;gt; yy&lt;/code&gt;这样的字符串里，最长的配对的尖括号内的内容捕获出来？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里需要用到以下的语法构造：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?'group')&lt;/code&gt; 把捕获的内容命名为group,并压入堆栈(Stack)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?'-group')&lt;/code&gt; 从堆栈上弹出最后压入堆栈的名为group的捕获内容，如果堆栈本来为空，则本分组的匹配失败&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;(?(group)yes&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;no) 如果堆栈上存在以名为group的捕获内容的话，继续匹配yes部分的表达式，否则继续匹配no部分&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;(?!) 零宽负向先行断言，由于没有后缀表达式，试图匹配总是失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要做的是每碰到了左括号，就在压入一个”Open”,每碰到一个右括号，就弹出一个，到了最后就看看堆栈是否为空－－如果不为空那就证明左括号比右括号多，那匹配就应该失败。正则表达式引擎会进行回溯(放弃最前面或最后面的一些字符)，尽量使整个表达式得到匹配。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;                         #最外层的左括号

    [^&amp;lt;&amp;gt;]*                #最外层的左括号后面的不是括号的内容

    (

        (

            (?'Open'&amp;lt;)    #碰到了左括号，在黑板上写一个&quot;Open&quot;

            [^&amp;lt;&amp;gt;]*       #匹配左括号后面的不是括号的内容

        )+

        (

            (?'-Open'&amp;gt;)   #碰到了右括号，擦掉一个&quot;Open&quot;

            [^&amp;lt;&amp;gt;]*        #匹配右括号后面不是括号的内容

        )+

    )*

    (?(Open)(?!))         #在遇到最外层的右括号前面，判断黑板上还有没有没擦掉的&quot;Open&quot;；如果还有，则匹配失败

&amp;gt;                         #最外层的右括号
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;平衡组的一个最常见的应用就是匹配HTML,下面这个例子可以匹配嵌套的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;/code&gt;标签：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;div[^&amp;gt;]*&amp;gt;[^&amp;lt;&amp;gt;]*(((?'Open'&amp;lt;div[^&amp;gt;]*&amp;gt;)[^&amp;lt;&amp;gt;]*)+((?'-Open'&amp;lt;/div&amp;gt;)[^&amp;lt;&amp;gt;]*)+)*(?(Open)(?!))&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;还有些什么东西没提到&quot;&gt;还有些什么东西没提到&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上边已经描述了构造正则表达式的大量元素，但是还有很多没有提到的东西。下面是一些未提到的元素的列表，包含语法和简单的说明。你可以在网上找到更详细的参考资料来学习它们–当你需要用到它们的时候。如果你安装了MSDN Library,你也可以在里面找到.net下正则表达式详细的文档。这里的介绍很简略，如果你需要更详细的信息，而又没有在电脑上安装MSDN Library,可以查看&lt;a href=&quot;http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/az24scfc.aspx&quot;&gt;关于正则表达式语言元素的MSDN在线文档&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\a	报警字符(打印它的效果是电脑嘀一声)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\b	通常是单词分界位置，但如果在字符类里使用代表退格&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\t	制表符，Tab&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\r	回车&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\v	竖向制表符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\f	换页符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\n	换行符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\e	Escape&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\0nn&lt;/code&gt;	ASCII代码中八进制代码为nn的字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\xnn&lt;/code&gt;	ASCII代码中十六进制代码为nn的字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\unnnn&lt;/code&gt;	Unicode代码中十六进制代码为nnnn的字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\cN&lt;/code&gt;	ASCII控制字符。比如\cC代表Ctrl+C&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\A	字符串开头(类似^，但不受处理多行选项的影响)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\Z	字符串结尾或行尾(不受处理多行选项的影响)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\z	字符串结尾(类似$，但不受处理多行选项的影响)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\G	当前搜索的开头&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;\p{name}	Unicode中命名为name的字符类，例如\p{IsGreek}&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(?&amp;gt;exp)	贪婪子表达式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?&amp;lt;x&amp;gt;-&amp;lt;y&amp;gt;exp)&lt;/code&gt;	平衡组&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(?im-nsx:exp)&lt;/code&gt;	在子表达式exp中改变处理选项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(?im-nsx)	为表达式后面的部分改变处理选项&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;(?(exp)yes&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;no)	把exp当作零宽正向先行断言，如果在这个位置能匹配，使用yes作为此组的表达式；否则使用no&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;(?(exp)yes)	同上，只是使用空表达式作为no&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;(?(name)yes&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;no)	如果命名为name的组捕获到了内容，使用yes作为表达式；否则使用no&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;(?(name)yes)	同上，只是使用空表达式作为no&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;匹配全角&quot;&gt;匹配全角&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[^\x00-\xff]&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;匹配中文字符的正则表达式： [\u4e00-\u9fa5]&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/dongzhiquan/archive/2009/09/13/1994736.html&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%AD%A3%E5%88%99%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F30%E5%88%86%E9%92%9F%E5%85%A5%E9%97%A8%E6%95%99%E7%A8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%AD%A3%E5%88%99%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F30%E5%88%86%E9%92%9F%E5%85%A5%E9%97%A8%E6%95%99%E7%A8%8B.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>文件传输</title>
        <description>&lt;p&gt;本文分享一些文件传输的软件。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：软件，资源分享 --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;p2p&quot;&gt;P2P&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一般文件传输都是使用 P2P ，因为种子存活了，就不再需要一直开启自己的机器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最好用的还是 Utorrent ，这个软件可以用来做种也可以用来下载。可以把自己的文件通过做种分享给小伙伴，一般在局域网分享使用 utorrent 是很好的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 utorrent 请看 &lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50444417&quot;&gt;内网分享资源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;局域网分享&quot;&gt;局域网分享&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果只是在局域网分享文件和文件夹，推荐使用&lt;a href=&quot;http://www.51nwt.com/index.htm&quot;&gt;内网通&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个软件可以用来快速分享文件和文件夹，而且可以自动添加好友，找到好友分享的文件和文件夹，进行聊天，这是一个不错的软件。通过这个软件分享在内网下载的速度很快。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过缺点就是如果自己分享的文件，在退出软件之后，其他人就无法下载了。而 utorrnt 是在分享之后，退出软件还可能可以下载。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;retrosharp&quot;&gt;RetroSharp&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这个软件是我找到的一个很好用的软件，因为 utorrent 对于内网分享比较好，如果有外网，就难以使用。所以推荐 RetroSharp ，他可以用来分享资源给外网，也可以建立匿名聊天、建立论坛，是一个很好用的软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何使用请看 &lt;a href=&quot;./使用-RetroShare-分享资源.html&quot;&gt;使用 RetroShare 分享资源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;btsync&quot;&gt;btsync&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;通过 btsync 可以用来分享文件夹，使用请看 &lt;a href=&quot;./%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%89%E8%A3%85-btsync.html&quot;&gt;如何安装 btsync&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;本地上传&quot;&gt;本地上传&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;推荐使用 FTP ，搭建很简单，如果是 Win ，那么请打开 IIS 的 FTP 就好啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐 &lt;a href=&quot;https://www.raysync.cn/zm.html&quot;&gt;FTP加速&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在线传输&quot;&gt;在线传输&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://cowtransfer.com/?sup=true&quot;&gt;奶牛快传&lt;/a&gt; 可以传输文件保存7天免费，用于小文件分享还是不错。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;分享网站&quot;&gt;分享网站&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;推荐使用 Everything 开启文件服务器&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;搭建网站&quot;&gt;搭建网站&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在搭建一个网站推荐使用 asp dotnet core 的方法，如果不知道如何做 asp dotnet core 推荐在博客园看一下博客&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;如何在局域网内搭建外网能访问的网站&quot;&gt;如何在局域网内搭建外网能访问的网站&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果需要搭建的内网网站可以在外网可以访问，那么可以使用代理软件，其中简单使用的有花生壳和 FRP ，下面就来告诉大家如何使用 FRP 。在使用 FRP 是不需要注册的，使用十分简单，只需要写一个配置文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载 FRP 解压可以看到 frpc.ini 这个文件，打开这个文件修改很少的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server_addr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chuantou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;org&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这一行不需要修改&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7000&lt;/span&gt;    				&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这一行不需要修改&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;privilege_token&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;www&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxorg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这一行不需要修改&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;user&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; 					&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;修改为你的用户名&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxorg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt; 						&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这一行不需要修改&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local_ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;127.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt; 				&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这一行不需要修改&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8080&lt;/span&gt; 				&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;修改为你内网网站的端口，如果内网访问是&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//127.0.0.1:8080/xx 那么这里就是写 8080 ，如果使用的是 http://127.0.0.1/xx 访问，那么这个端口就是 80 。一般打开 iis 就是 80 端口&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;选择一个可用的子域名，你的访问地址将会是&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//lindexi.frp2.chuantou.org&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdomain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;  				&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;修改&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;为你想要的域名，一般写用户名&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下载：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10258139&quot;&gt;frp 0.16 x64 在局域网内搭建外网能访问的网站-CSDN下载&lt;/a&gt; 如果大家发现有一个比较好的博客文件下载的地方，请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用 命令行打开 frpc 使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frpc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frpc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ini&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后尝试访问自己的网站，试试打开我的域名 &lt;a href=&quot;http://lindexi.frp2.chuantou.org/&quot;&gt;http://lindexi.frp2.chuantou.org/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/e8e26bcc6fe6&quot;&gt;使用frp实现内网穿透&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BC%A0%E8%BE%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BC%A0%E8%BE%93.html</guid>
        
        
        <category>软件</category>
        
        <category>资源分享</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>微软技术支持联系方式</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何联系微软技术支持&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;prc&quot;&gt;PRC&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Professional 8008203800 option 2/96081318 option 3-&amp;gt;option 2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Premier Primary 8008201859 Premier 大概一千一小时&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;香港&quot;&gt;香港&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Premier Primary 800966770&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Premier backup 800938384&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;General backup 28044299&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;台湾&quot;&gt;台湾&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Premier Government 0800-003033&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;+886-2-3725-3525&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Premier All 0800-003525&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;+886-2-3725-3525&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%94%AF%E6%8C%81%E8%81%94%E7%B3%BB%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%94%AF%E6%8C%81%E8%81%94%E7%B3%BB%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>微软各版本系统不再维护时间</title>
        <description>&lt;p&gt;微软在 Windows10 上面有很多版本，而每个版本都有一个维护时间，本文记录现在各个版本将不再维护的时间&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在不算企业版和教育版下，各个版本不再维护时间请看下面&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;1903 2020.12.08&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;1809 2020.05.12&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;1803 2019.12.12&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;1709 2019.04.09&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;1703 2018.10.09&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;也就是 1703 和以下版本都不再维护了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/help/13853/windows-lifecycle-fact-sheet&quot;&gt;Windows lifecycle fact sheet - Windows Help&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/release-information/&quot;&gt;Windows 10 - 版本信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E5%90%84%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8D%E5%86%8D%E7%BB%B4%E6%8A%A4%E6%97%B6%E9%97%B4.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E5%90%84%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%B8%8D%E5%86%8D%E7%BB%B4%E6%8A%A4%E6%97%B6%E9%97%B4.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何使用本模板搭建博客</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用这个博客主题搭建自己的博客。这个主题是由 &lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/&quot;&gt;吕毅 - walterlv&lt;/a&gt;大神基于&lt;a href=&quot;https://codeasashu.github.io/hcz-jekyll-blog/&quot;&gt;hcz-jekyll-blog&lt;/a&gt; 修改出来的，可以用于手机端和pc端。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;博客支持搜索，适配手机访问，支持评论和类别。修改很是简单，只需要修改一个属性就可以搭建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文搭建博客使用 oschina 代码托管为例，实际上的其他网站搭建也一样。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建项目&quot;&gt;创建项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;第一步是创建一个项目，我下面创建一个叫 Foo 的项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171015103919.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意不要选择&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;使用Readme文件初始化这个项目&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载博客&quot;&gt;下载博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;然后下载我的博客下来：https://github.com/dotnet-campus/Theme&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然复制下载需要使用 git 或者直接点击压缩包，下面告诉大家使用 git 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;到新建博客的文件夹&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/dotnet-campus/Theme&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后可以看到下载好了文件夹，尝试输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ls&lt;/code&gt; 看输出里是否存在这些文件，如果存在，那么表示输入对的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171019144653.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着在 git 删除远程，使用下面的代码，假设你创建的项目地址是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://gitee.com/lindexi/Foo.git&lt;/code&gt; ，请把代码的 https://gitee.com/lindexi/Foo.git 修改为你创建项目的地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//gitee.com/lindexi/Foo.git&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;启动服务&quot;&gt;启动服务&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来就是做一些修改让自己的博客可以跑，打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_config.yml&lt;/code&gt;可以看到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;baseurl: &quot;/walterlv&quot;&lt;/code&gt;，尝试把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/walterlv&lt;/code&gt;修改为自己创建项目的名称，这里使用是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt;。如果项目有大写，那么还需要把大写字符转小写。如果失败了，就把大写写大写。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseurl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/foo&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后提交，打开 git 输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;添加博客&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 gitee 可以看到服务里有 Page ，点击他&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171015104927.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171015105014.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请等待一下就可以看到搭建好了，尝试访问一下。可以看到博客可以访问，如果修改了还出现无法访问，那么请联系我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果出现样式找不到，那么检查一下自己的网站，项目是否因为字符大小写错误。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改信息&quot;&gt;修改信息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来就是修改自己的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;title&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;author&lt;/code&gt; 都换成自己的，这样就好了，其中&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;logo&lt;/code&gt; 就是网站图片，请把图片修改为自己的地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了这些之外，其他暂时可以不用修改，直接把自己的博客写在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_post&lt;/code&gt; 文件夹。可以看着我里面的文件就知道文件格式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时可以看到首页还有一些地方没有修改，请打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;index.html&lt;/code&gt;等进行修改，把我的名字修改为你的名字。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;footer.html cnzz统计，以及版权&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;index.html 首页显示&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;social.json 社交账号，包括推特、github还有其他&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;评论&quot;&gt;评论&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;博客使用的评论是 &lt;a href=&quot;https://disqus.com&quot;&gt;disqus&lt;/a&gt; ，请自己去申请账号，然后在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_config.yml&lt;/code&gt;写自己的名字，这样就好啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有什么问题，欢迎联系我 lindexi_gd@163.com&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/&quot;&gt;吕毅 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi//post/%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%90%AD%E5%BB%BA%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%8D%9A%E5%AE%A2/&quot;&gt;简单搭建自己的博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;广告&quot;&gt;广告&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在博客经常需要放图片，但是放图片需要的动作有5步&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;找到一个可以上传图片的地方。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在资源管理器找到图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;上传图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;复制图片地址&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;粘贴在博客&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;如果使用QQ截图，那么中间需要保存图片。而且复制图片地址还需要对地址进行修改，实在太多了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我推荐我的&lt;a href=&quot;ms-windows-store://pdp/?productid=9nblggh562r2&quot;&gt;图床&lt;/a&gt;，他可以快速把剪贴板的图片上传到服务器，然后帮你把链接复制到剪贴板。只需要使用QQ截图，然后粘贴到&lt;a href=&quot;ms-windows-store://pdp/?productid=9nblggh562r2&quot;&gt;图床&lt;/a&gt;，接着点上传，返回博客粘贴图片链接。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不仅这样，图床还可以添加水印，设置上传服务器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/apps/9nblggh562r2&quot;&gt;点击下载图床&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得放在我的服务器不好，那么请自己申请一个图床账号，然后在软件写图床秘钥就好。之后的上传就可以上传到自己的服务器。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%AC%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E6%90%AD%E5%BB%BA%E5%8D%9A%E5%AE%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%AC%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E6%90%AD%E5%BB%BA%E5%8D%9A%E5%AE%A2.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>大文件的存储和备份</title>
        <description>&lt;p&gt;今天我和大家讲一个算法，这个算法用于大量的文件存储和高速读取、备份。
&lt;!-- csdn --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概这个算法是现在世界上最好的存储算法之一，原因是他的论文发在 SCI 上，现在还没有人写出一个比他好的算法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://baike.baidu.com/link?url=YpzlYfWxJ4cspfEhggdmdYSi5M6DBtlfu7Y7Zr7fLhLMJMVML0petB7GxwcWPf4z5NVGi4OSeAa5VuLs6BC8P3o_B4u-ZaZ_L6JD87rYxKAdNxuEHF9140YLM4FkF9k35mVIFtpjJsHcoZRw7XuBlALkCZjjW0vm-5B1tPmPA67UyuiCNsOzBDtIga9c6HQP&quot;&gt;SCI&lt;/a&gt; 是国际论文最顶级的发布地，所以质量还是可以相信。这个算法是理论上最好，实际使用可能需要修改好多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我们公司遇到一个存储上的困难，做的产品好像是 PPT 一样的，但是要把所有的数据存放到自己的服务器，那么如何存在服务器可以让大量的用户存放不会出现明显的卡顿和已经存放了大量的数据，如何快速读取用户想要的数据。这就是我看到的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我不是负责这一块，但我听说我师兄之前讲个的这个算法，于是拿过来用，至于是不是一个好的算法，我也不知道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在实验室，可以不知道产品是怎样，设计出一个算法，并且说这是一个好的算法。但是在实际的开发，必须知道产品的需求，于是就不能直接使用算法，需要对算法进行修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看过 Hadoop 的算法，原来的 Hadoop 是不建议人们对传上去的文件修改。但实际上，可能是存在经常修改的文件。对于 Hadoop ，难以做历史记录，后来我问过另一个师兄，他说是可以做到的，不过渣渣不懂师兄说的如何做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我想做的是一个支持修改的存储，可以无限历史还原，可以快速读取的系统。于是参见了惠普使用的方法，和之前听说的方法。这个方法没有实际去试，所以好不好，我也不敢说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;惠普的方法，主要是文件分块，其它的是如何存储。文件分块是为了：方便存储，第二是方便修改后的存储。这里需要说一些，对于一个很大的文件，需要把他分为多个小文件存储，不能自己存放大的文件。原因是当修改一个很大的文件一小点，如果不把一个大文件分块，就需要上传整个文件。一旦把文件分块，那么可以上传修改的块就好，至于修改上传的块之后如何去更新，这个在下面会说到。文件的分块不是可以随意分的，需要考虑分块的大小和分块之后是不是一次修改刚好会修改在多个块而不是在一个块。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://ooo.0o0.ooo/2017/02/05/589698833003f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我的文件分块是不是最难的，其实相反，文件分块是最简单的，刚好&lt;a href=&quot;http://www.seewo.com/products/software/easinote.html&quot;&gt;产品&lt;/a&gt;是PPT差不多的样子，一个页就可以分一块。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么来说下算法是如何做：第一步，按照文件页，把文件分为多块。注意，这里的分块和存储的分块不是一样的，文件存储分块的层和他不在同一层。第二步，生成每个页的 ID ，生成的方法可以使用 sha 或 MD5加上作者和文件信息。注意，生成的 ID 是在全局要求极低的重复率。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么存储的文件是什么，其实是一些 ID 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/0ded3df1-2e71-43e6-8638-69ee44314533201725112932.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要获取文件，那么首先需要存储的是文件的 ID ，然后系统提供输入 文件的 ID 返回文件内容块 ID 的 API 。于是文件 ID 就可以获取文件块 ID 。系统还有一个 API ，输入文件块 ID 就可以获得文件块内容，于是可以用这个方法来获得文件。需要说的是，第一个 API ，返回文件块 ID 的那个 API 和第二个 API  其实是相同的。只是第一个 API 把文件块 ID 存储为内容，第二个 API 是把文件内容存储为内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这么做的好处：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;用户经常的修改只有修改某些页，而且很多的文件都使用复制粘贴页，所以存在页的重复比较多，存储可以复用比较多。实际使用，我是推荐去挖掘一下一个用户存放的 文件 相同最多是什么，和所有用户存放的文件相同最多的是什么，这样来分块会比较好。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;文件知道他的内容 ID ，不知道他的实际内容，于是多个文件存在相同的页面就会在系统只存在一个块，一个块提供多个文件引用。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;对于用户修改某些页，可以通过上传用户更新的页，然后修改文件ID包含文件块ID的顺序等来更新文件。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果用户文件ID包含了历史记录的属性，那么只需要把历史记录设为前一个版本的ID就好了，因为前一个版本的ID就记录了他的文件内容ID，这样可以只需要更新版本ID和更新内容ID就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上因为和业务需求不同，所以这个算法是没有效率的。所有的文件都是小文件，假如有1k，里面重复最大的页只有 200b ，但是一个 ID ，其它的页，最小的只有 10b 于是，存 ID 的数据就比存数据的，有时候要大得多，所以这个方法最后不使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;惠普使用的方法：http://www.hpl.hp.com/techreports/2005/HPL-2005-30R1.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://www.computer.org/csdl/trans/tc/2011/06/ttc2011060824-abs.html&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A4%A7%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%AD%98%E5%82%A8%E5%92%8C%E5%A4%87%E4%BB%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A4%A7%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E5%AD%98%E5%82%A8%E5%92%8C%E5%A4%87%E4%BB%BD.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>圆和线</title>
        <description>&lt;p&gt;如果有一个圆，在圆上有很多数学上的点，这些点足够多。那么将这些点拿出来，而不是很表示一段有趣的序列&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在空间有两个圆，圆上面有很多线，线的两段分别连接两个圆。线和圆的连接是一个点，数学上的点，没有宽度和高度&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/圆和线/圆和线0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20195318486955&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;圆将会相互嵌套，圆从中间上升或下降，上升的圆会变大，下降的圆变小，在上升到一定高度，圆从上升转下降，同时下降的圆下降到一定高度转上升，此时下降的圆将会套住上升的圆&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/圆和线/圆和线1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201953185047245&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;连接两个圆的线将会在两个圆再次套住的时候，绕两个圆一圈，于是拿到新的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将会记录每次两个圆套住的时候所有线所在的坐标，将这些重新定义为线连接圆的点，记录这些点，这里的点不使用数字表示，而是通过表达式表示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在圆上升或下降都会在两个圆套住的时候计算完成距离，通过圆里面的线绕过的点确定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在圆上升过程中，每个线都会移动，移动根据当前圆上升的距离和当前线和圆连接的点计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就这样两个圆将会不断上升下降，然后不断嵌套，每次嵌套的线都会在圆上面添加点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有没数学好的小伙伴帮我提出一些计算方法，通过圆里面的点计算圆上升的距离。通过圆里面的点和圆当前上升的距离算出圆的变大趋势。通过圆的上升距离和当前圆里面的点计算出下次的点所在的圆的哪里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在经过很多次嵌套之后将会在圆上面发现了很多点，将这些点组合起来，好像就可以看到一段我也不知道用来做什么的数字，也许可以用来做密码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%9C%86%E5%92%8C%E7%BA%BF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%9C%86%E5%92%8C%E7%BA%BF.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>图论加法</title>
        <description>&lt;p&gt;在读到这个标题的时候，小伙伴是不是会觉得很疑惑，为什么图论能有加法？难道两个图可以加在一起？两个点可以加在一起？
在原来的数学范围是做不到的，但是如果是定义了一套规则对图论进行基础的数学计算，大家猜猜计算出来的是什么？我原本是在标题前面加上了超实数三个字，但是在开始写的时候重新看了袁萌老师的超实数的多篇文章之后发现我没有勇气在本文的标题前面加上了超实数，本文的引入其实是为了在做人工智能的时候的计算方便，而不是一个严谨的数学，这里的数学计算只是工具，里面的逻辑主要靠定义。
本文不会使用高深的数学知识，会用到的就一点集合和加法，大概有初中的知识就可以了解了。之所以不敢说小学是因为里面用了一点集合的东西，一点方程相关。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开始之前需要简单介绍一下数学，其实数学不一定是用来数值上的计算，数学是可以用在非数值上的计算。如下棋，这是一个难以用数值表示的数学，但下棋的计算本身也是数学的计算。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图论也就是有一些点和一些边，不同的点之间可能可以相连，点和点相连叫边。边分为有方向的边和无方向的边，有方向的边就是说如 a 点到 b 点的有方向边指的是单向的车道，只能 a 点到 b 点，不能从 b 点到 a 点。无方向的边就是双向车道，可以从 a 点到 b 点也可以反过来 b 到 a 点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面会用到的也就是点和有方向的边，就没有其他的内容了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到在图论上面用上了计算就不是基础的数学的内容，要不要为什么初中的数学没有教？本来是认为这属于广义的超实数领域，但是我在算一个无穷小的时候，算了几个月，我这里列出来让大家看一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正无穷小&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正无穷小&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1+正无穷小+正无穷小&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1+正无穷小&lt;/code&gt; 比较呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不用担心，我不会尝试在图论加法一开始就引入了积分和无穷小，也是因为存在了无穷小我才不敢在本文标题上加上了超实数，按照我的数学水平，我自己都算乱&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;点&quot;&gt;点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在图论的点和几何的点的不同在于不存在二维的坐标，同时没有宽度和高度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每一个点都可以用上一个变量，如 a 点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019310102056499&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;两点相加&quot;&gt;两点相加&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;假如存在两个点，点 a 和 点 b 两个点，在基础的数学，知道两个属性相同的值是不是就可以做加法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我知道了苹果a和苹果b做个加法就是苹果a+苹果b等于两个苹果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019310102254479&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在基础数学点 a 加 点 b 是等于两个点，但是这里使用图论的加法，图论的加法不是基础数学的加法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点 a 加点 b 等于的是一张图，从点变为图，将会从 a 点连接一条边到 b 点，表示只能从 a 点到 b 点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019310102441611&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;三点相加&quot;&gt;三点相加&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;假如存在三个点 a b c 三个，在基础的数学，做相加就等于三个点，在图论的加法会如何？两个点的相加和三个点的相加有一点很小的不同，将会等于一张图，会从 a 到 b 从 b 到 c 点的一张图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019310102855276&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;定义图的变量&quot;&gt;定义图的变量&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;刚才已经做了两个点相加和三个点相加，相加都是等于一张图，那么图可以如何表示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我使用了小写的字符表示了点，用大写的字符表示图，在图论里面图是可以作为一个点，这个点是超点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单理解将图作为点的意思，就是你看到的一个点，只是一个图缩小到一个点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从编程的领域说点是点，图也是点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如定义了 A 图是 a b c 三个点相加，那么记 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A=a+b+c&lt;/code&gt; 请看图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019310103144948&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;图和点的加法&quot;&gt;图和点的加法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在定义图的变量里面告诉大家如何定义图和点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才也说到了点是点图也是点，那么既然图也是点，能否让图和点做加法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如定义图 B 等于点 a 加上 b 点，然后定义图 B 加上 c 点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;结果请看图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201931010344436&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到结果和 a+b+c 几乎一样，只要将图 B 的概念去掉，同时也和一开始的两个点相加的结果一样&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;集合&quot;&gt;集合&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在图加上点的时候，大家会发现用了两个表达式才写出一张图，那么能否将两个表达式放在一起&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里引入了集合的概念，集合的概念就是包含了表达式的集合，一个集合就是一张图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的定义用到了编程的领域的说法，用抽象的方法说明了表达式和点的概念&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一张图里面需要包含什么？实际上一张图里面可以什么都没有，没有点也没有边，一张图里面也可以只有一个点，于是一个点的图和一个点在计算上没有区别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个表达式是什么？实际上一个表达式里面可以什么都不包含，也可以只包含一个点，或包含几个点的计算，或包含几个图的计算，几个点和几个图的计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如存在两个表达式，是点 a 加上 b 点，点 a 加上 c 点，按照两个点相加的方法会如何？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将会 a 点同时存在两个边到 b 点和 c 点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019310104349303&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;集合的表示是使用花括号将多个表达式放在一起，多个表达式之间通过逗号分割&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用集合的方法重新写一下图和点的加法里面用到的表达式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在定义的时候同时做计算 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{B=a+b,B+c}&lt;/code&gt; 请看图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019310104639339&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;一个图和两个点的加法&quot;&gt;一个图和两个点的加法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果现在已经定义了一张图和一个点的加法，如图和点的加法里面用到的，再加上一个点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才定义了三个点的加法，按照图也是点，那么是不是就是直接从图到点有一个边？需要知道边只能连点和点，那么连接图里面哪个点？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来做一道题 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{B=a+b,B+c,B+e}&lt;/code&gt; 画出这个集合&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019310104955603&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是找到了一点规律&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;图和点加法的定义&quot;&gt;图和点加法的定义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;回顾一下如果一个图加上一个点的图，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{B=a+b,b+c}&lt;/code&gt; 请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019310143256357&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如果分为两个表达式呢？在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a+b&lt;/code&gt;之后&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;b+c&lt;/code&gt;呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要画出来就会发现存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{B=a+b,b+c}={B=a+b,B+c}&lt;/code&gt; 等式&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019310143420564&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;加法的定义是 a+b 就是从 a 存在一条边到达 b 点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果将 a 换为一个图也成立 B+c 就是图 B 存在一条边到达 c 点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时需要引入图论的出度和入度才能说明问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019310143728143&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;出度的意思就是一个点存在多少条到达其他点的边，当然从这个点达到这个点也是可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反过来入度的意思是有多少条边到达这个点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201931014395238&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在引入了出度和入度之后可以对图和点的加法做这样的定义，如果图 B 加上 c 点，就是存在一条边连接图B到达 c 点，但这是在将图作为点进行计算的时候，实际的是如果图 B 加上 c 点那么取图 B 里面所有出度为 0 的点连接一条边到达 c 点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照这个定义，先来做几道题目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先定义一些表达式 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{a+b,b+c,a+c}&lt;/code&gt; 画出这个图形很容易&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019310144551951&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后将这个集合定义为图 C 看到这大家也就知道了，这里的图是可以等于多条表达式的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019310145154940&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么现在尝试做一道题，将图 C 加上 e 点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分析一下可以发现在图 C 只有 c 点的没有对外连接的边，从出度的定义的计算可以算出来 c 点的出度为 0 那么剩下两个点的是多少？有空的小伙伴可以要拿出纸和笔算一下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019310145154940&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照定义，将出度为 0 的点到 e 点就是图 C 加上 e 点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201931014564187&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;小结&quot;&gt;小结&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;算到这其实用到的知识都十分简单，一开始的两个点的加法，这个是小学的题目，包括三个点的加法。那么画一个集合呢？这个估计是初中的题目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是比较难的点是图，图也是点，是不是就和色即是空，空即是色相同了听不懂了？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是写了很长的代码的小伙伴，估计听到上面的话反应过来就是抽象，是的其实世界上本来就没有图只是一个逗比给他的定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在计算出度和入度的时候，也是小学题目，自己动手算一下有多少个箭头就可以了，拿出一个点只有别人指向他没有他指向别人的点就那他进行计算&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;点加上图的计算&quot;&gt;点加上图的计算&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;刚才只是说到了用图加上点，那么反过来点加上图是不是也可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有小伙伴对上面提到的入度有疑问，因为没有用上它，那么现在就来告诉大家入度用在哪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如定义了表达式&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{B=a+b,B+c}&lt;/code&gt;那么就是从图 B 里面找到出度为0的 b 点，让 b 点可以达到 c 点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20193101531889&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反过来，存在 c 点加上图 B 需要如何算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法是找到图 B 的入度为 0 的点，让 c 点可以到达这个点，从图 B 可以知道，入度为 0 的点也就是 a 点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201931015417593&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只有一个点的出度或入度为 0 的点，那么图和点的加法和点和图的加法本身是存在一些等式&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20193101564685&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点和图相加和点和图里面的某个点相加是相等的，也就是点和图相加是点和图里面的入度为0的点相加。反过来图和点相加是图里面的出度为 0 的点和点相加是相等的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在关于图论加法的定义就完成了，根据这个定义可以玩一下推出一些有趣的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不增不减&quot;&gt;不增不减&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;那么问题来了，按照上面的定义，要对图进行加法就需要找到出度为0的点，或入度为0的点，那是不是存在图的出度和入度都不是0的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是存在的，很容易，只需要定义一个环就可以了。如定义图 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;不增不减={A={a+b+c},A+e,e+A}&lt;/code&gt; 尝试画出来&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法20.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201931015138827&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始做小学题目计算不增不减里面的点的出度和入度，这里可以看到，我用了中文的符号记图的名，因为在我的编程里面是支持 unicode 的，也就是中文英文日文等几乎所有字符都可以用来作为记号&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法21.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019310151724508&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试定义点 x 或图 x 让不增不减加上这个 x 会等于原来的不增不减&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/图论加法/图论加法23.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019310152744294&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为不增不减不存在出度为0的点，所以加上一个点 x 和没有加上一样。因为不增不减不存在入度，所以点 x 加上不增不减和没有加上是一样的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不满足交换律&quot;&gt;不满足交换律&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在实数的加法交换律里面 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x+y=y+x&lt;/code&gt; 如果 xy 都是实数，放在超实数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*R&lt;/code&gt; 范围里面同样应该需要成立&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是从本文的计算可以看到如果点 a 加上 b 点和点 b 加上 a 点的图是不相同的，所以不满足交换律，这就是我不敢在本文的标题加上超实数的一个原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到在图论加上加法还是十分简单，还不够做人工智能，我会继续写一些文章告诉大家更复杂的计算。我非常熟悉编程，几乎写代码和说话一样，只要逻辑是顺的基本能写出来。但是数学能力就有毒了，正经的计算，算三维算图形图论等没问题，但是一到做题的时候就不会，于是大学高数学了三年多。其实如果定义的计算是不满足交换律的很多现有的方法都不能使用，同时我现在还不知道我定义的是离散的还是连续的，因为我遇到下面的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如有无穷的点，从点 a 开始相加，如 a+b+c+…… 无穷加上去，只是可以认为是无穷。但是如果我拿走了 a 点，那么此时还是不是无穷，从点的数量上可以认为还是无穷，但是去掉 a 点的无穷比没有去掉 a 点的无穷小，这就是我想了很久的原因，我不敢将图论的计算用上超实数，我也不知道如何定义无穷。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在定义图论的加法的时候需要满足的是天下不存在一个图这个加法无法定义的，也就是和添加不存在一个实数是加不到的是一样的原理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我一开始是想说我定义的是数学，在和很多小伙伴讨论之后，我修改了定义，我定义的是计算方法，原因上面也说到了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义这个计算只是方便我做人工智能因为里面很多计算在数学上看来都是不对的，本文的写法是让会编程的小伙伴容易理解，如果发现有任何语法或计算的问题，欢迎评论。同时欢迎小伙伴帮忙定义或继续推方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%9B%BE%E8%AE%BA%E5%8A%A0%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%9B%BE%E8%AE%BA%E5%8A%A0%E6%B3%95.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>代码段</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要：如何制作Visual Studio 代码段，代码段作用，和如何使用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们有时候会打出很多重复的代码，只是结构一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 编码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;属性我们可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;prop 和按两次tab输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要带字段，那么可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;propfull&lt;/code&gt;，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myVar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyProperty&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myVar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myVar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160210155517538&quot; alt=&quot;propfull&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但很多时候我们需要使用通知&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/code&gt;，这时在 VisualStudio 就没有写好的，如果是写属性，这样每个都来增加一句OnPropertyChanged工作量重复很多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在之前，我就知道了有代码段，但是实在复杂，好在最近时间多，仔细看了一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码片段是小块可重用的代码，可使用上下文菜单命令或热键组合将其插入代码文件中。 代码片段通常包含常用的代码块（如 try-finally 或 if-else 块），可用于插入整个类或方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码段使用很简单，在类中，如果我们需要输入try-catch，我们可以按&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tab&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tab&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160210160218617&quot; alt=&quot;try tab tab&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt; 
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;	        
		
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 VisualStudio 可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ctrl+K 和 X 或 Ctrl+K 和 S&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;visual studio 有的代码参见：&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/z41h7fat.aspx&quot;&gt;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/z41h7fat.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建代码段可以使用&lt;a href=&quot;http://snippeteditor.codeplex.com/&quot;&gt;snippet editor&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个是比较旧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用创建模板&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CodeSnippets&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005/CodeSnippet&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CodeSnippet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Format=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Header&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Title&amp;gt;&amp;lt;/Title&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Header&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Language=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Code&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CodeSnippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CodeSnippets&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们可以在visual studio创建xml文件写，这样比较容易&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用笔记本，必须编码为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;utf-8&lt;/code&gt;，开始我弄成ascii就错了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让我来告诉大家，代码的格式，代码段最先是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CodeSnippets&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;CodeSnippets说明: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005/CodeSnippet&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就是他的格式，只需要复制下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CodeSnippet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Format=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下来&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Header&lt;/code&gt;，里面有标题、作者、描述、快捷键信息。标题是必填&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Title&amp;gt;&lt;/span&gt;标题&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Title&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;作者可以选，描述可以选&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Author&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi_gd&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Author&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Description&amp;gt;&lt;/span&gt;描述&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Description&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;快捷键不是按下同时键，是输入一段代码就可以按tab的文字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Shortcut&amp;gt;&lt;/span&gt;ps&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Shortcut&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码段核心是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Snippet&amp;gt;&lt;/code&gt;
里面有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Declarations&amp;gt;&lt;/code&gt;描述，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;code&lt;/code&gt;
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Declarations&amp;gt;&lt;/code&gt;可以写每个参数的描述&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如do代码就是这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Declarations&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ID&amp;gt;&lt;/span&gt;expression&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ID&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;要计算的表达式&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Default&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Default&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Declarations&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ID&lt;/code&gt;写在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![CDATA[&lt;/code&gt;使用变量名，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;ToolTip&amp;gt;&lt;/code&gt;描述，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Default&amp;gt;&lt;/code&gt;默认值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160210161203333&quot; alt=&quot;do&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码写在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![CDATA[&lt;/code&gt;，需要先写语言&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Language=&quot;csharp&quot;&lt;/code&gt;告诉代码在什么语言使用。下面的例子是 do ，因为他的代码很少&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Language=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csharp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[do
	{
	        $selected$ $end$
	} while ($expression$);]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Code&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在上面代码可以看到存在两个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt;的，这就是参数，下面来告诉大家，什么是参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;模板参数：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;模板参数声明和启用用两个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$$&lt;/code&gt;把变量名写在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$parameter$&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![CDATA[&lt;/code&gt;可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$parameter$&lt;/code&gt;变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一些变量名不能使用，具体有哪些，请看&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/eehb4faa.aspx&quot;&gt;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/eehb4faa.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写完了代码之后就需要导入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;导入代码段方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160210162816213&quot; alt=&quot;导入代码段&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160210162856042&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160210162920199&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以把之前写的代码导入到代码段，这里使用的是 ps tab&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160210163345490&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$selected$&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$end$&lt;/code&gt; 来定位代码光标的开始&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在code可以加上&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Delimiter&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Delimiter 可选特性。指定用于描述代码中的文本和对象的分隔符。默认情况下，分隔符为 $。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;kind 代码段必须插入位置，方法，类中，请看&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms171418.aspx&quot;&gt;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms171418.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是一些常用的代码，直接复制就可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ps&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CodeSnippets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005/CodeSnippet&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CodeSnippet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Format=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Header&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Title&amp;gt;&lt;/span&gt;ps&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Title&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Author&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Author&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Description&amp;gt;&lt;/span&gt;插入属性&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Description&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HelpUrl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SnippetTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Keywords&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Shortcut&amp;gt;&lt;/span&gt;ps&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Shortcut&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Header&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Declarations&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ID&amp;gt;&lt;/span&gt;string&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ID&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Default&amp;gt;&lt;/span&gt;string&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Default&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;类型名&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ID&amp;gt;&lt;/span&gt;name&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ID&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Default&amp;gt;&lt;/span&gt;name&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Default&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;属性名&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Declarations&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Language=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;kind=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;method decl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[public $string$ $name$
{
    set
    {
         _$name$=value;         
    }
    get
    {
         return _$name$;
    }
}
$slected$ $end$
private $string$ _$name$;]]&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Code&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CodeSnippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CodeSnippets&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;pvs&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CodeSnippets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005/CodeSnippet&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CodeSnippet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Format=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Header&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Title&amp;gt;&lt;/span&gt;pvs&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Title&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Author&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Author&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Description&amp;gt;&lt;/span&gt;插入属性&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Description&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HelpUrl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SnippetTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Keywords&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Shortcut&amp;gt;&lt;/span&gt;pvs&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Shortcut&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Header&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Declarations&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ID&amp;gt;&lt;/span&gt;string&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ID&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Default&amp;gt;&lt;/span&gt;string&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Default&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;类型名&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ID&amp;gt;&lt;/span&gt;name&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ID&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Default&amp;gt;&lt;/span&gt;name&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Default&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;属性名&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Declarations&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Language=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;kind=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;method decl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[public $string$ $name$
{
    set
    {
         _$name$=value;
         OnPropertyChanged(&quot;$name$&quot;);
    }
    get
    {
         return _$name$;
    }
}
$slected$ $end$
private $string$ _$name$;]]&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Code&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CodeSnippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CodeSnippets&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CodeSnippets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005/CodeSnippet&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CodeSnippet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Format=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Header&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Title&amp;gt;&lt;/span&gt;cla&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Title&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Author&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Author&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Description&amp;gt;&amp;lt;/Description&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Shortcut&amp;gt;&lt;/span&gt;cla&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Shortcut&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Header&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Declarations&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ID&amp;gt;&lt;/span&gt;name&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ID&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Default&amp;gt;&lt;/span&gt;name&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Default&amp;gt;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToolTip&amp;gt;&amp;lt;/ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Literal&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Declarations&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Language=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;kind=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;method decl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
///
/// &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
public class $name$
{
        public $name$()
        {

        }
$slected$ $end$
}
]]&amp;gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Code&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CodeSnippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CodeSnippets&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用Resharper的代码段，请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/resharper-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%89%87.html&quot;&gt;resharper 自定义代码片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%AE%B5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%AE%B5.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>当 ASP.NET Core 链接找不到时可能的原因</title>
        <description>&lt;p&gt;我逗比用了最新的 dotnet core 3 的预览版本创建了新的项目，但是我发现我的呆魔项目和 Postman 都找不到链接，此时原因是默认的模板创建的路径和之前版本创建的不相同&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/26 18:52:28 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在之前版本创建 Controller 时，使用的 Route 是加上了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;api&lt;/code&gt; 路径的，也就是如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/[controller]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ResourceController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControllerBase&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以我就直接使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;127.0.0.1:5000/api/Resource&lt;/code&gt; 去访问我的链接，但是在 dotnet core 3.0.100-preview7-012821 创建的项目里面，默认将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;api&lt;/code&gt; 去掉，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[controller]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WeatherForecastController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControllerBase&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是此时需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;127.0.0.1:5000/WeatherForecast&lt;/code&gt; 才能访问到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在发现找不到链接的时候，请先从各个 Route 开始找&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/whats-new/dotnet-core-3-0&quot;&gt;What’s new in .NET Core 3.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BD%93-ASP.NET-Core-%E9%93%BE%E6%8E%A5%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E6%97%B6%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BD%93-ASP.NET-Core-%E9%93%BE%E6%8E%A5%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E6%97%B6%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>调试时限制程序使用 CPU 核心数模拟低端设备</title>
        <description>&lt;p&gt;我现在的开发设备性能太强了，有一些问题只能在低性能的设备上才能进行调试，本文告诉大家在开发机上不通过虚拟机等方法直接调试模式程序在低性能设备上运行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/16 16:11:32 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;通过 VisualStudio 调试启动一个程序之后，可以在任务管理器找到这个进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在任务管理器的详细信息右击这个进程，点击设置相关性&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/调试时限制程序使用 CPU 核心数模拟低端设备/调试时限制程序使用 CPU 核心数模拟低端设备0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201981616818680&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以设置有几个 CPU 可以处理这个进程，这样这个程序就相当于在 CPU 核心数比较少的设备上运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;菜鸟提供了 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winbase/nf-winbase-setprocessaffinitymask&quot;&gt;SetProcessAffinityMask&lt;/a&gt; 可以使用程序的方式设置一个进程使用的 CPU 有多少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个函数请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/wz19860913/archive/2008/08/05/1260833.html&quot;&gt;《Windows via C/C++》学习笔记&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%97%B6%E9%99%90%E5%88%B6%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E4%BD%BF%E7%94%A8-CPU-%E6%A0%B8%E5%BF%83%E6%95%B0%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E4%BD%8E%E7%AB%AF%E8%AE%BE%E5%A4%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%97%B6%E9%99%90%E5%88%B6%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E4%BD%BF%E7%94%A8-CPU-%E6%A0%B8%E5%BF%83%E6%95%B0%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E4%BD%8E%E7%AB%AF%E8%AE%BE%E5%A4%87.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>自动更新所有 Git 仓库</title>
        <description>&lt;p&gt;我在本地添加了很多开源项目，我写了一个脚本可以每天自动从开源项目更新代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/4 14:44:59 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;我在写开源项目的时候，在需要写之前更新项目，但是每次更新都需要等很久，能否可以自动更新开源项目的代码，这样每次需要更新的就很少，提高开发的速度。我找到了 Git 的命令可以更新项目，本文主要就是通过写一个程序自动使用 Git 命令更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过找到所有 Git 文件夹，执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git fetch --all&lt;/code&gt; 命令更新项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以步骤就是写 cmd 命令行调用，然后写 Git 命令，接着是找到磁盘的所有 Git 文件夹，然后调用 Git 命令更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写一个类执行 cmd 命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodePagesEncodingProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// string str = Console.ReadLine();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//System.Console.InputEncoding = System.Text.Encoding.UTF8;//乱码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cmd.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//是否使用操作系统shell启动&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//接受来自调用程序的输入信息&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//由调用程序获取输出信息&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//重定向标准错误输出&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateNoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不显示程序窗口&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardOutputEncoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GBK&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Encoding.UTF8&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Encoding.GetEncoding(&quot;GBK&quot;);//乱码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
           
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//启动程序&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//向cmd窗口发送输入信息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;exit&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoFlush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//p.StandardInput.WriteLine(&quot;exit&quot;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//向标准输入写入要执行的命令。这里使用&amp;amp;是批处理命令的符号，表示前面一个命令不管是否执行成功都执行后面(exit)命令，如果不执行exit命令，后面调用ReadToEnd()方法会假死&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//同类的符号还有&amp;amp;&amp;amp;和||前者表示必须前一个命令执行成功才会执行后面的命令，后者表示必须前一个命令执行失败才会执行后面的命令&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exited&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 超时&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMinutes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasExited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 超时&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Kill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取cmd窗口的输出信息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Console.WriteLine(output);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Console.WriteLine(output);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//StreamReader reader = p.StandardOutput;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//string line=reader.ReadLine();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//while (!reader.EndOfStream)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    str += line + &quot;  &quot;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    line = reader.ReadLine();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//等待程序执行完退出进程&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exited&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后需要有一个类可以用于通过命令行调用 Git 执行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GitCommand&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GitCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Repo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Repo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FetchAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;fetch --all&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegeejairhemFurwhurrahuki&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Repo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitStr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;git -C {0} &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不知道有没小伙伴找到一个好用的执行 Git 命令的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后找到磁盘所有 Git 文件夹修改项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;开始读取&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;盘符内容&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 寻找文件夹&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;directory&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;deep&quot;&amp;gt;寻找深度&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;开始读取 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 文件夹，当前递归深度&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckIsGitFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;找到&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;文件夹&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateGitFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Log($&quot;因为{directory.FullName}不是&quot;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;达到递归深度&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;不再继续寻找子文件夹&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subDirectoryList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;在&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;找到&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subDirectoryList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;个文件夹&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subDirectoryList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateGitFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitCommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GitCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FetchAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.git&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 判断当前是否一个 git 文件夹&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;directory&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckIsGitFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//File.AppendAllText(&quot;log.txt&quot;, str + &quot;\r\n&quot;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 找到所有驱动器&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'Z'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'A'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'A'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;:\\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/353776a0d7b44c017b1a037a94fbd29718f2303f/RegeejairhemFurwhurrahuki/RegeejairhemFurwhurrahuki/Program.cs&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20198414445357&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%89%80%E6%9C%89-Git-%E4%BB%93%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%89%80%E6%9C%89-Git-%E4%BB%93%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>开源项目使用 appveyor 自动构建</title>
        <description>&lt;p&gt;我写了几个开源项目，我想要有小伙伴提交的时候自动运行单元测试，自动运行编译，这样可以保证小伙伴提交清真的代码
本文将会告诉大家如何接入 appveyor 自动构建方案，在 Github 上给自己的开源项目进行自动构建&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/23 11:47:40 --&gt;

&lt;p&gt;在开源项目可以发现很多都有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;appveyor.yml&lt;/code&gt; 文件，这个文件就是用来做自动构建的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时有小伙伴 玩命夜狼 告诉我 “我没写过，但我觉得我能写” 我就吓到了，难道这个文件是需要手写的？我看到 &lt;a href=&quot;https://www.appveyor.com/docs/build-configuration/&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt; 发现内容超级多，也就是在开始写之前，我需要学很久？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我可不是一个会学东西的金鱼因为我很快就不记得我看了什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在 &lt;a href=&quot;https://ci.appveyor.com/projects&quot;&gt;appveyor&lt;/a&gt; 提供了网页配置方案，首先是通过 Github 登陆&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在登陆之后点击新建项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目使用 appveyor 自动构建/开源项目使用 appveyor 自动构建0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019619880908&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 Github 上找到自己期望接入的开源项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目使用 appveyor 自动构建/开源项目使用 appveyor 自动构建1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20196198833235&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个页面的右边将会列出你的所有项目，鼠标移动到项目上可以看到 Add 按钮，点击就可以添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加完成返回页面，点击对应项目的设置选项，在设置选项里面提供了很多编译的设置，在设置完成之后，可以看到 Export YAML 的标签，在这个标签里面就可以下载 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;appveyor.yml&lt;/code&gt; 文件，也就是说这个配置文件可以不手写，可以在网页上经过配置自动创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来使用我的编码规范工具作为例子告诉大家如何做设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照标签提供的方向，一个个进入，第一项是总的配置，一般不需要做更改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二项是环境，用于配置编译需要的环境，如编译使用的镜像，我默认选择了 VisualStudio 2019 作为镜像。在编译的时候将会通过 Docker 下载 VisualStudio 2019 的镜像，也就是一个 Windows 的系统上包含了 VisualStudio 2019 安装的镜像，将会在这个镜像里面进行编译&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目使用 appveyor 自动构建/开源项目使用 appveyor 自动构建2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201961981211515&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个环境标签还可以设置编译时的环境变量和 HOST 等&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目使用 appveyor 自动构建/开源项目使用 appveyor 自动构建3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20196198148843&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在准备完成了环境，下一步就是 Build 了，在开始选择了自己的项目之后，在自动构建里面将会自动识别这是一个 .NET 的程序，可以使用 msbuild 编译，于是很多预设的配置就已经写好&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目使用 appveyor 自动构建/开源项目使用 appveyor 自动构建4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201961981552598&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Configuration 上可以配置以什么方式编译，如 DEBUG 还是 RELEASE 编译，在 Platform 上可以选择编译平台，这些选项都支持多选&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Build 页面最下可以找到编译前执行命令，我使用的是之前版本的 csproj 格式，需要通过 NuGet 命令行还原。此时需要点击添加脚本命令，可以看到提供的脚本有 PowerShell 和 .NET Core 版本的 PowerShell 和 Cmd 等脚本方式，我这里选择使用 Cmd 脚本&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目使用 appveyor 自动构建/开源项目使用 appveyor 自动构建5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201961981657609&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用的 VisualStudio 2019 镜像已经添加了很多环境变量和安装了很多程序，这里可以直接写 NuGet 而不需要先下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他的配置项都是不重要的，小伙伴可以自己去玩一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在设置完成之后，点击 Export YAML 页面，可以下载刚才的配置，将下载的配置放在自己仓库的根文件夹，然后提交到 Github 上，返回 Current build 页面，可以看到正在编译&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目使用 appveyor 自动构建/开源项目使用 appveyor 自动构建6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201961982215113&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自动构建完成是不是需要和小伙伴炫耀一下？在 &lt;a href=&quot;https://ci.appveyor.com&quot;&gt;ci.appveyor.com&lt;/a&gt; 提供了好看的图标，可以用来放在项目的首页&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目使用 appveyor 自动构建/开源项目使用 appveyor 自动构建7.png)  --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019619851186&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击设置在 Badges 页面将 markdown code 复制放在自己开源项目的首页文档里面，这样就可以看到下图效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/开源项目使用 appveyor 自动构建/开源项目使用 appveyor 自动构建8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201961985512738&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;嗯，上图是因为我写了逗比代码，没有编译成功。小伙伴一看这个项目就知道这个项目的作者是不是逗比了，一个编译不通过的项目都敢放在这&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是回到主题，通过自动构建可以在每次提交和修改的时候自动跑一下编译，因为有些小伙伴会在提交的时候忘记添加一些文件，或者依赖自己本地的某些文件才能编译成功，此时提交上去将会编译不通过。在提交的时候自动构建，可以快速告诉开发当前的提交是否会让项目编译不通过，在刚做出逗比代码的时候发现是哪里逗比需要的时间很短，这样会比我随意提交一些代码到仓库，然后其他小伙伴拉代码发现编译不通过时需要找到逗比代码的时间短很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于复杂项目需要定制的，还是需要阅读稳定自己写配置。另外 &lt;a href=&quot;https://ci.appveyor.com&quot;&gt;ci.appveyor.com&lt;/a&gt; 不仅提供给开源项目的自动构建，还可以购买本地版部署在自己的服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文提到的 玩命夜狼 是在做 &lt;a href=&quot;https://wpf-tutorial.com/zh/1/%E5%85%B3%E4%BA%8Ewpf/%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AFwpf/&quot;&gt;The complete WPF tutorial&lt;/a&gt; 文档翻译的大佬，这部分文章很适合新手入门&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8-appveyor-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BC%80%E6%BA%90%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8-appveyor-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>天河2 程序 version GLIBCXX_3.4.21 not found 解决方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 天河2 运行程序时发现 version GLIBCXX_3.4.21 not found 如何修复&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/23 11:51:16 --&gt;

&lt;p&gt;我在天河2运行一个程序报错&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; version `GLIBCXX_3.4.21' not found
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决简单，在 &lt;a href=&quot;http://ftp.de.debian.org/debian/pool/main/g&quot;&gt;http://ftp.de.debian.org/debian/pool/main/g&lt;/a&gt;  找GCC，我现在是GCC6，可以下载更改的版本，下面的链接就是 GCC6 的链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载：&lt;a href=&quot;http://ftp.de.debian.org/debian/pool/main/g/gcc-6/libstdc++6_6.1.1-11_amd64.deb&quot;&gt;http://ftp.de.debian.org/debian/pool/main/g/gcc-6/libstdc++6_6.1.1-11_amd64.deb&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ftp.de.debian.org/debian/pool/main/g/gcc-4.9/libstdc++6_4.9.2-10_amd64.deb&quot;&gt;http://ftp.de.debian.org/debian/pool/main/g/gcc-4.9/libstdc++6_4.9.2-10_amd64.deb&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以进入 &lt;a href=&quot;http://ftp.de.debian.org/debian/pool/main/g/gcc-6/&quot;&gt;http://ftp.de.debian.org/debian/pool/main/g/gcc-6/&lt;/a&gt; 搜索&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;libstdc++6_&lt;/code&gt;找到一个AMD64或I386&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
  ar -x libstdc++-6-dev_6.1.1-11_amd64.deb  &amp;amp;&amp;amp; tar xvf data.tar.xz

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A4%A9%E6%B2%B32-%E7%A8%8B%E5%BA%8F-version-GLIBCXX_3.4.21-not-found-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A4%A9%E6%B2%B32-%E7%A8%8B%E5%BA%8F-version-GLIBCXX_3.4.21-not-found-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>修复 dotnet Core 缺SDK编译失败</title>
        <description>&lt;p&gt;在打开一个 sln 项目包含 dotnet core 的时候，可能在打开的时候提示找不到 sdk 一般是没有在安装的时候安装对应的开发&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/23 10:55:09 --&gt;

&lt;p&gt;如果在导入一个 sln 文件的时候看到下面的提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;.NETCore SDK Not Found
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/5c82777e-6e2b-4d9b-a07f-5d83e2ae2cd7201612485939.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要判断现在使用是Vs2015或VS2017版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是2015，去 &lt;a href=&quot;https://github.com/aspnet/Tooling/blob/master/known-issues-vs2015.md&quot;&gt;https://github.com/aspnet/Tooling/blob/master/known-issues-vs2015.md&lt;/a&gt; 下载对应版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是2017，去 &lt;a href=&quot;https://github.com/aspnet/Tooling/blob/master/known-issues-vs2017.md&quot;&gt;https://github.com/aspnet/Tooling/blob/master/known-issues-vs2017.md&lt;/a&gt;  下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然不想下载，修改&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;global.json&lt;/code&gt;文件，将使用的版本号修改为当前你的设备已经安装的版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;{
  &quot;projects&quot;: [ &quot;src&quot;, &quot;test&quot; ],
  &quot;sdk&quot;: 
  {
    &quot;version&quot;: &quot;1.0.0-preview2-003121&quot;  你需要的版本
  }
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-dotnet-Core-%E7%BC%BASDK%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BF%AE%E5%A4%8D-dotnet-Core-%E7%BC%BASDK%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%A4%B1%E8%B4%A5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>影子系统让 C++ 程序无法运行</title>
        <description>&lt;p&gt;最近发现在一些设备上，我运行的 C++ 程序提示 VC++ runtime error r6025 无法运行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/15 15:24:35 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;运行程序提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/影子系统让程序无法运行/影子系统让程序无法运行0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019515151657277&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从系统日志可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误应用程序名称&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，版本&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12.63002&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，时间戳&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xedd2d687&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误模块名称&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSVCR100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，版本&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;40219.325&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，时间戳&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4df2be1e&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;异常代码&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x40000015&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误偏移量&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0008d6fd&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误进程&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x994&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误应用程序启动时间&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x01d50ac3bd970061&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误应用程序路径&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误模块路径&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PowerShadow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSVCR100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;报告&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a0c5c0b1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;76&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9d20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;94&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c69123de40&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是在读取 MSVCR100 实际读的是影子系统的 dll 但是他的 dll 无法使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是先卸载影子系统，然后卸载系统的 VC++ 2005 然后重新安装 VC++ 2005 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;VC++ 2005 下载地址&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://download.microsoft.com/download/5/2/1/5212066c-5f48-4b16-a059-ed84b505a65d/vcredist_x86.exe&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.onlinedown.net/soft/1093138.htm&quot;&gt;华军&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/zhh271075949/10830062?utm_source=bbsseo&quot;&gt;CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BD%B1%E5%AD%90%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AE%A9-C++-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BF%90%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BD%B1%E5%AD%90%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%AE%A9-C++-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BF%90%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>从 dotnet core 3.0 的特性让 WPF 布局失效讨论 API 兼容</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet core 3.0 为了支持 IEEE 浮点数计算标准，修改了 Math.Max 的算法，于是在 WPF 的 Track 里面的布局依赖于之前的计算，于是在 dotnet core 3.0 的修改就让布局计算不对了。改动现有 API 的行为会让现有的代码出现不兼容问题，那么要让一个框架能稳定支持升级需要满足什么条件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/17 10:05:35 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在我准备睡的过程，某 &lt;a href=&quot;https://github.com/KodamaSakuno&quot;&gt;神樹 桜乃&lt;/a&gt; 告诉我现在的 Math.Max 对于 0 和 NaN 的返回和之前不一样，于是在他的帮助下，我找到了&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/coreclr/pull/20912&quot;&gt;dotnet core 3.0 的新特性，符合 IEEE 标准的浮点计算的提交&lt;/a&gt; 在这个提交里面，作者说明了这个提交将会是改变 API 行为的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是刚好在 WPF 的 Slider 用到了 &lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationFramework/src/Framework/System/Windows/Controls/Primitives/Track.cs,484&quot;&gt;Track&lt;/a&gt; 的布局，刚好在布局里面就依赖了 Math.Max(0,NaN) 返回 的是 NaN 而不是 0 的坑，详细请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/521#issuecomment-483669504&quot;&gt;神樹的回复&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本来 dotnet core 遵守 IEEE 标准是好的，因为有一个标准可以让多个语言迁移成本降低，但是在 .NET Framework 已经用了这个坑很久了，没有人能说明有多少以前的代码会依赖于这个坑。于是修改 dotnet core 3.0 浮点计算的作者就提议不更改原有的 API 的行为，另外新增新的 API 而不是改变原有的 API 用来兼容现在的代码，请看&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corefx/issues/36925&quot;&gt;Expose Math.MaxNumber and Math.MinNumber functions that don’t propagate NaN&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我十分同意一个稳定的框架的 API 设计是能做到上下兼容的，一个不兼容的 API 只需要满足以下条件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;接口更改，包含方法或属性名等的变更&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;返回值更改&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;公开属性更改，包括属性类型和属性可访问&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;公开 API 行为修改&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;方法参数变更，包含参数类型和参数个数&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;作为一个公开的框架，将会有很多历史问题，一个发布出去的 API 将会被很多小伙伴在很多地方使用，如果变更了不兼容的 API 从版本号规范上，需要升级主版本号。在版本号规则，升级主版本号就是表示存在 API 不兼容，基本上就是需要修改现在的代码才能跑起来。而升级次版本号就是表示有新增的 API
 可以不更改原有的代码就可以升级库。也就是只要不是主版本号更改，那么就是愉快升级库而不需要考虑兼容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作为超级多项目引用的基础 dotnet core 库是需要做到上下兼容的，任何很小的 API 不兼容都需要其他很多项目很大的兼容代价&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何设计一个好的框架，请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/framework-api-design.html&quot;&gt;好的框架需要好的 API 设计 —— API 设计的六个原则 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 WPF 和 dotnet core 都是开源的，如果遇到任何的问题都可以在社区上询问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/coreclr/pull/20912&quot;&gt;Some cleanup of the Math functions from #20788 by tannergooding · Pull Request #20912 · dotnet/coreclr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corefx/issues/36925&quot;&gt;Expose Math.MaxNumber and Math.MinNumber functions that don’t propagate NaN · Issue #36925 · dotnet/corefx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/521&quot;&gt;Problem with WPF’s Slider style (and a few thoughts on porting DX11 rendering engine to Core3) · Issue #521 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BB%8E-dotnet-core-3.0-%E7%9A%84%E7%89%B9%E6%80%A7%E8%AE%A9-WPF-%E5%B8%83%E5%B1%80%E5%A4%B1%E6%95%88%E8%AE%A8%E8%AE%BA-API-%E5%85%BC%E5%AE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BB%8E-dotnet-core-3.0-%E7%9A%84%E7%89%B9%E6%80%A7%E8%AE%A9-WPF-%E5%B8%83%E5%B1%80%E5%A4%B1%E6%95%88%E8%AE%A8%E8%AE%BA-API-%E5%85%BC%E5%AE%B9.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 Windows Defender 设置文件夹白名单提升 VisualStudio 编译速度</title>
        <description>&lt;p&gt;最近在使用 VisualStudio 编译的时候发现编译的速度下降了，原因是编译的时候会创建很多文件，微软自带的杀毒工具会扫描创建的文件，所以降低了编译速度&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/15 8:52:58 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 安全中心也就是 Windows Defender 里面可以设置文件夹白名单，在这个文件夹里面的文件将不会被扫描。将自己的代码仓库，我会将自己所有的代码都放在一个文件夹，将这个文件夹加入到白名单，可以在编译的时候不会被扫描，这样可以加快编译的速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Windows Defender 点击病毒和威胁功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201931584912815&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择自己的代码仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201931584947231&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里可以选择文件、文件夹和进程，顺便将 VisualStudio 也选择&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201931585023863&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴认为在编译的时候耗性能最大的是计算，其实现在的程序在编译的时候是 IO 才是最慢的，会有很多的文件读写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过修改白名单，可以提升一些文件读写速度，我测试了添加了白名单可以有效提升速度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用的不是 WindowsDefender 的小伙伴，也可以在自己的杀毒软件里面添加白名单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用的是国产数字杀毒软件，那么我劝你还是不要做程序员了&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%9C%A8-Windows-Defender-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E7%99%BD%E5%90%8D%E5%8D%95%E6%8F%90%E5%8D%87-VisualStudio-%E7%BC%96%E8%AF%91%E9%80%9F%E5%BA%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%9C%A8-Windows-Defender-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E7%99%BD%E5%90%8D%E5%8D%95%E6%8F%90%E5%8D%87-VisualStudio-%E7%BC%96%E8%AF%91%E9%80%9F%E5%BA%A6.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>通过 frp 开启服务器打开本地的 ZeroNet 服务器外网访问</title>
        <description>&lt;p&gt;现在大多数的网站都需要有服务器，但是 ZeroNet 是无服务器的网络，可以在 ZeroNet 里面是否简单搭建自己的网站，同时不需要任何一个服务器。任何访问你的网站的小伙伴都将成为你的网站的服务器，每个人都可发布自己的网站而不需要服务器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/9 11:47:48 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在中文译名是 零网 的 ZeroNet 是一个开源项目，是一个以对等网络用户为基础构成的类互联网的分布式网络，源代码在 &lt;a href=&quot;https://github.com/HelloZeroNet/ZeroNet&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 可以找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://github.com/HelloZeroNet/ZeroNet&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 里面可以找到&lt;a href=&quot;https://github.com/HelloZeroNet/ZeroNet/blob/master/README-zh-cn.md&quot;&gt;中文介绍&lt;/a&gt; 里面详细告诉大家如何安装和使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是默认只能在本地访问，如在安装之后可以点击 &lt;a href=&quot;http://127.0.0.1:43110/1HeLLo4uzjaLetFx6NH3PMwFP3qbRbTf3D&quot;&gt;http://127.0.0.1:43110/1HeLLo4uzjaLetFx6NH3PMwFP3qbRbTf3D&lt;/a&gt; 访问 ZeroNet 首页&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要在手机端访问是很难的，但是如果有一个自己的服务器，可以通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/fatedier/frp/blob/master/README_zh.md&quot;&gt;frp&lt;/a&gt; 的方法开启服务器转发本地的 ZeroNet 服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样小伙伴通过访问你的服务器，就可以访问到你本地的 ZeroNet 网络，这样小伙伴就不需要在自己的设备上安装 ZeroNet 这样就可以愉快在手机上访问 ZeroNet 内容啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面一步步告诉大家如何通过服务器开启 frp 转发本地的 ZeroNet 网络&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始阅读之前，要求你有下面的资源&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;一台有外网 ip 的服务器&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;有自己的域名&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在服务器开启 frp 的方法请看&lt;a href=&quot;https://github.com/fatedier/frp/blob/master/README_zh.md&quot;&gt;frp 官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议的服务器端配置是打开 frps.ini 修改里面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7000&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vhost_http_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8080&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdomain_host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;你的二级域名&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意本文提供的方法要求你有一个域名，配置自己的二级域名的 A 记录到你的服务器地址，同时里面的记录需要是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.二级域名.域名.com&lt;/code&gt; 如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.serivce.lindexi.com&lt;/code&gt; 注意加上了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.&lt;/code&gt; 就可以在服务器使用三级域名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法可以让本地的 ZeroNet 作为三级域名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于上面服务器的配置内容请看&lt;a href=&quot;https://github.com/fatedier/frp/blob/master/README_zh.md&quot;&gt;frp 官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在客户端的 frpc.ini 修改里面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server_addr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;你的服务器的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123.123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123.123&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这里对应服务器的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的值&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这个值表示的是客户端的命名，可以随意命名，推荐只使用英文小写字符&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43110&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;本地的端口&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local_ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;127.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;本地的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;地址&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subdomain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这就是定义三级域名是什么，如在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DNS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;里面配置了&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serivce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;到你的服务器&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;那么现在通过&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serivce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;就可以访问到你的本文的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;127.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43110&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的服务器&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本地的 ZeroNet 默认开启的端口就是 43100 于是在客户端设置  subdomain 为 zero 就可以通过 zero.serivce.lindexi.com:8080 访问到本地的 127.0.0.1:43110 也就是小伙伴通过域名访问相当于他代理访问到你本地的网站&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，如果有多个客户端，请修改客户端的命名，官网的文档里面默认写的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[web]&lt;/code&gt; 如果有同时多个客户端连接，就会出现下面提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;W&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;go&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;141&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;already&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;use&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决方法就是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[web]&lt;/code&gt; 改为自己需要的命名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在先开启 frp 的服务器端和客户端，然后开始配置 ZeroNet 啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本地双击打开 ZeroNet 然后尝试访问一下你的配置域名，看 frp 是否成功配置，如果看到了网站显示下面内容，那么 frp 已经完成配置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forbidden&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invalid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 zeronet.conf 文件修改内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileserver_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25823&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ui_ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ui_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43110&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ui_host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;你的域名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;对应&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ini&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vhost_http_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的端口&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;127.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43110&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localhost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43110&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如我的域名是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;zero.service.lindexi.com&lt;/code&gt; 默认开启端口是 8080 那么可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileserver_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25823&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ui_ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ui_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43110&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ui_host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;service&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8080&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;127.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43110&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localhost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43110&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在我配置完成的是&lt;a href=&quot;http://zero.service.walterlv.com:8080&quot;&gt;http://zero.service.walterlv.com:8080&lt;/a&gt; 欢迎大家访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面有一些内容，只能在本地存在 ZeroNet 服务才能访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://127.0.0.1:43110/1FjA71G8f9vBkZcpL31vbijR6fq2ybXLEf/?Post:2:%E6%90%AD%E5%BB%BAHttps%E7%9A%84ZeroNet%E8%8A%82%E7%82%B9%E5%8F%8D%E5%90%91%E4%BB%A3%E7%90%86&quot;&gt;搭建Https的ZeroNet节点反向代理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E9%80%9A%E8%BF%87-frp-%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E6%89%93%E5%BC%80%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E7%9A%84-ZeroNet-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%A4%96%E7%BD%91%E8%AE%BF%E9%97%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E9%80%9A%E8%BF%87-frp-%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E6%89%93%E5%BC%80%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E7%9A%84-ZeroNet-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%A4%96%E7%BD%91%E8%AE%BF%E9%97%AE.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>为何使用 DirectComposition</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要翻译&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh449195(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Why use DirectComposition&lt;/a&gt;，介绍 DirectComposition 的功能和优点。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/8 8:56:09 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：windows，DirectComposition --&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建更加迷人的界面&quot;&gt;创建更加迷人的界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然界面创建好看是设计师的能力，但是如何可以提高性能，支持更多的动画，这时设计师才可以做出更好的界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基于 windows 的软件可以通过 DirectComposition 组合 Visual 和对 Visual 做动画来创建迷人的界面，通过这个技术可以创建独一无二的视觉体验。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然看起来很多界面框架都这样说，但是 DirectComposition 从字面看就是 组合的Direct。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;流畅丰富的动画&quot;&gt;流畅丰富的动画&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在的界面如果没有动画，一般是很难做出好的体验。如果有很好的动画，但是性能很差，用户也会觉得程序员可以祭天。如何使用 DirectComposition ，可以获得高性能的位图组合引擎，因为有硬件加速。对于帧率要求高的动画也可以使用 DirectComposition ，可以支持高速绘制、缩放和组合很多动画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 DirectComposition ，那么 UI 线程不会因为渲染而 starve ，因为 DirectComposition 是在一个专用的线程运行和程序的 UI 线程分离。所以在做复杂动画不需要担心主线程无法处理。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;组合不同的位图&quot;&gt;组合不同的位图&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;很多的 Windows 程序都组合几个渲染技术，如界面菜单使用 GDI 来画，因为画静态 GDI 性能好。画动画使用 D3D 来画，然后把多个渲染进行组合，显示在一个窗口，这时就可以使用 DirectComposition 来组合位图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 DirectComposition 就不需要关注不同渲染框架内容重叠时的处理，可以把不同位图渲染在相同的层级或子窗口。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过集成-dwm-节省内存&quot;&gt;通过集成 DWM 节省内存&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际 DirectComposition 通过集成 DWM 来创建组合位图和动画显示到屏幕，所以使用 DirectComposition 不需要再安装其他的渲染框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道的是 DirectComposition 不是基于 DWM 而是集成，而且 DirectComposition 没有渲染元素的能力而是对渲染完成的位图进行组合。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 DWM 是什么作用，DWM 实际作用 Windows 组合引擎或合成程序，需要每个窗口把显示的内容给屏外表面或缓冲区，缓冲区是系统给每个顶层窗口分配的，所有的 GDI、D3D、D2D 到先渲染到这里。然后 DWM 决定如何显示，是组合窗口还是做特效，最后再把缓存放到显卡。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;兼容原有代码&quot;&gt;兼容原有代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果使用 DirectComposition 需要修改之前的界面代码，那么是一个很大的工作，好在使用 DirectComposition 可以支持以前的界面代码。而且 DirectComposition 可以对之前写的界面代码进行组合和动画，从而做出好看的界面。所以可以通过 DirectComposition 对界面进行美化不需要修改原有的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh449195(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Why use DirectComposition&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，在 Windows 8 和以上的系统才能使用 DirectComposition 的 API 包括在 x86 x64 和 ARM 等系统&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%BA%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DirectComposition.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%BA%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DirectComposition.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>DirectComposition</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>获取 Nuget 版本号</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家通过命令行获取 Nuget 的版本号&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/1 9:27:06 --&gt;

&lt;!-- 标签：nuget --&gt;

&lt;p&gt;在 Nuget 中没有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-version&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-v&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--version&lt;/code&gt; 等写法，只需要直接输入 nuget 在第一行就会显示版本号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.5776&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;help&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;help&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;specific&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Available&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Adds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;given&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hierarchical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sources&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;are&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supported&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;For&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;more&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//docs.nuget.org/consume/command-line-reference#add-command.&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;获取或设置&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;配置值。&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delete&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;从服务器中删除程序包。&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;help&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(?)&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;显示一般帮助信息，以及有关其他命令的帮助信息。&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;init&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Adds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;srcPackageSourcePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hierarchical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destPackageSourcePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;are&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supported&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;For&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;more&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//docs.nuget.org/consume/command-line-reference#init-comm&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;使用指定的源安装程序包。如果未指定源，则将使用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;配置文件中定义的所有源。如果配置文件未指定源，则使用默认的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;源。&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;显示给定源中的程序包列表。如果未指定源，则使用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;中定义的所有源。如果&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未指定源，则使用默认&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;源。&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;locals&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clears&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lists&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resources&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;such&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requests&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;machine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wide&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packa&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ges&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;基于指定的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;或项目文件创建&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;程序包。&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;将程序包推送到服务器并进行发布。&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;通过加载&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，然后加载从驱动器的根目录开始到当前目录为止的任何&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;或&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;来获取&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的默&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;认配置。&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;还原&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;程序包。&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;setApiKey&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;保存给定服务器&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;URL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;所对应的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;API&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;密钥。如果未提供&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;URL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，则保存&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;库的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;API&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;密钥。&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sign&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Signs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;specified&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;certificate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sources&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可以管理位于&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的源列表&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spec&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;为新程序包生成&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。如果此命令在项目文件&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;、&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vbproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;、&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fsproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;所在的文件夹中运行，则它将创建已标记&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;化的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件。&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;将程序包更新到最新的可用版本。此命令还更新&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;本身。&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;verify&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Verifies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;signed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;有关详细信息，请访问&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//docs.nuget.org/docs/reference/command-line-reference&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以已通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget update -self&lt;/code&gt; 更新 Nuget 自己的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也可以从&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/downloads&quot;&gt;官网&lt;/a&gt; 下载最新版本&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%8E%B7%E5%8F%96-Nuget-%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8F%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%8E%B7%E5%8F%96-Nuget-%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8F%B7.html</guid>
        
        
        <category>nuget</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>安装 Sureface Hub 系统 Windows 10 team PPIPro 系统</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何安装这个系统&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/1 9:32:28 --&gt;

&lt;p&gt;本文的方法我自己没试过，如果失败了，不要打我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中文版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://pan.baidu.com/s/1gAJSSE6KB9JHXo4BT_VfmA&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://pastebin.com/raw/1ZfXJWgv&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址从网络收集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/21547311&quot;&gt;【信仰实验】现在！你可以试着在 Surface Pro 上安装 Surface Hub 固件 - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/21565278&quot;&gt;在 PC 上安装 Windows 10 Team (PPIPro - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请仅在合法范围使用，请在下载 24 小时之内删除&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%AE%89%E8%A3%85-Sureface-Hub-%E7%B3%BB%E7%BB%9F-Windows-10-team-PPIPro-%E7%B3%BB%E7%BB%9F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%AE%89%E8%A3%85-Sureface-Hub-%E7%B3%BB%E7%BB%9F-Windows-10-team-PPIPro-%E7%B3%BB%E7%BB%9F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何替换一个 exe 的图标</title>
        <description>&lt;p&gt;有小伙伴写了一个诡异的程序，我想要他修改这个程序的图标，但是他觉得我的图标不好看，就不修改。但是我觉得他的图标不好看，我没有他的源代码，我如何拿到他程序修改他的图标&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/27 20:33:16 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;通过&lt;a href=&quot;http://www.angusj.com/resourcehacker/&quot;&gt;Resource Hacker&lt;/a&gt;可以简单修改一个 C++ 编译的 exe 的图标，如下图的程序&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/如何替换一个 exe 的图标/如何替换一个 exe 的图标0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019227202913635&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Resource Hacker 软件将需要修改的程序拖进去&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/如何替换一个 exe 的图标/如何替换一个 exe 的图标1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019227203011496&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Action 点击修改图标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/如何替换一个 exe 的图标/如何替换一个 exe 的图标2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201922720304743&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择一个好看的图标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/如何替换一个 exe 的图标/如何替换一个 exe 的图标3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019227203115270&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击替换&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/如何替换一个 exe 的图标/如何替换一个 exe 的图标4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019227203230493&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击保存就可以修改软件的图标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/如何替换一个 exe 的图标/如何替换一个 exe 的图标5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201922720334394&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E4%B8%80%E4%B8%AA-exe-%E7%9A%84%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E4%B8%80%E4%B8%AA-exe-%E7%9A%84%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何在 Windows 10 中移除 Internet Explorer 浏览器</title>
        <description>&lt;p&gt;现在 Internet Explorer （IE）已经过时了，可以通过控制面板移除这个古老但是依然是一个伟大的浏览器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/17 10:51:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;现在默认在 Windows 10 的浏览器是 Edge 虽然这个浏览器已经修改为 Chromium 内核，但是 Windows 10 依然保留 Internet Explorer 11 为了兼容之前的网站。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得自己的磁盘空间不足，可以尝试卸载 IE 浏览器，卸载的方法有两个，一个是通过控制面板，另一个是通过 PowerShell 脚本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何通过控制面板删除-internet-explorer-浏览器&quot;&gt;如何通过控制面板删除 Internet Explorer 浏览器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过下面步骤可以移除 Internet Explorer 浏览器&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;打开设置&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;点击应用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;点击程序和功能&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/如何在 Windows 10 中移除 Internet Explorer 浏览器/如何在 Windows 10 中移除 Internet Explorer 浏览器0.png) --&gt;

&lt;p&gt;如果看不到程序和功能，那么可能是你的设置窗口的宽度不够，尝试将设置窗口最大化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击程序和功能可以跳转到控制面板，在控制面板点击开启功能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/如何在 Windows 10 中移除 Internet Explorer 浏览器/如何在 Windows 10 中移除 Internet Explorer 浏览器1.png) --&gt;

&lt;p&gt;这时可以找到 IE 的选项，取消勾选，点击确定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时会提示是否确定删除，点击确定，然后重启设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以从设备移除 Internet Explorer 浏览器&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过-powershell-删除-internet-explorer-浏览器&quot;&gt;通过 PowerShell 删除 Internet Explorer 浏览器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;右击开始菜单，选择 PowerShell 脚本，使用管理员权限运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入下面代码，可以先复制下面代码，在 PowerShell 右击粘贴&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Disable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsOptionalFeature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Internet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Explorer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Optional&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amd64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;–&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Online&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按下回车就会进行卸载，卸载之后提示是否立刻重启计算机，输入 y 然后按回车就可以重启设备&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;system32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Disable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsOptionalFeature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Internet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Explorer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Optional&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amd64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Online&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;是否立即重启计算机以完成此操作&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Yes&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;No&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[?]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;帮助&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;默认值为“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.windowscentral.com/how-remove-internet-explorer-11-windows-10?utm_source=wc_tw&amp;amp;utm_medium=tw_card&amp;amp;utm_content=46467&amp;amp;utm_campaign=social&quot;&gt;How to remove Internet Explorer on Windows 10&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-Windows-10-%E4%B8%AD%E7%A7%BB%E9%99%A4-Internet-Explorer-%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-Windows-10-%E4%B8%AD%E7%A7%BB%E9%99%A4-Internet-Explorer-%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>微软最具价值专家 MVP 如何获得 Resharper 的免费功能</title>
        <description>&lt;p&gt;很多的开发工具都欢迎微软最具价值专家 MVP 使用这些工具，为了吸引更多的用户，会有各种活动
小伙伴都知道 Resharper 是太阳系 IDE 的最好插件，但是这个插件是比较贵的，虽然我的团队买了一堆
为了在自己的设备上体验 Resharper 强大的功能，于是我就通过 MVP 的福利注册了 Resharper 的账号，这样就可以免费使用，但是有一个义务就是给 Resharper 多加宣传。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/21 11:29:00 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;打开 Resharper 的这个页面 &lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/shop/eform/devrecognition&quot;&gt;https://www.jetbrains.com/shop/eform/devrecognition&lt;/a&gt; 在这里填写个人的信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/微软最具价值专家 MVP 如何获得 Resharper 的免费功能/微软最具价值专家 MVP 如何获得 Resharper 的免费功能0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181221112437100&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有链接是 Verification link 要求写自己的链接，在 &lt;a href=&quot;https://mvp.microsoft.com/en-us/MvpSearch?sc=s&quot;&gt;MVP&lt;/a&gt; 网站找到自己的信息，如我的信息 &lt;a href=&quot;https://mvp.microsoft.com/en-us/PublicProfile/5003260?fullName=Dexi%20Lin&quot;&gt;Dexi Lin&lt;/a&gt; 复制链接填写，填写完成就点击接受&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/微软最具价值专家 MVP 如何获得 Resharper 的免费功能/微软最具价值专家 MVP 如何获得 Resharper 的免费功能1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181221112556965&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前还可以点击一下看一下协议有什么，我看了一遍，和普通的软件的协议差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击之后就会在 Resharper 的后台进行判断是否信息是真的，如果是的就会发邮件给你&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/微软最具价值专家 MVP 如何获得 Resharper 的免费功能/微软最具价值专家 MVP 如何获得 Resharper 的免费功能2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018122111274564&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以作为微软最具价值专家 MVP 的福利还是很多的，最近微软修改了成为 MVP 的条件，暂时不支持个人的申请，想要申请 MVP 需要由现在的 MVP 推荐，刚好我现在就是 MVP 可以推荐。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要推荐的小伙伴欢迎联系我&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E6%9C%80%E5%85%B7%E4%BB%B7%E5%80%BC%E4%B8%93%E5%AE%B6-MVP-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%BE%97-Resharper-%E7%9A%84%E5%85%8D%E8%B4%B9%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E6%9C%80%E5%85%B7%E4%BB%B7%E5%80%BC%E4%B8%93%E5%AE%B6-MVP-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%8E%B7%E5%BE%97-Resharper-%E7%9A%84%E5%85%8D%E8%B4%B9%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>恢复 U 盘隐藏文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;在U盘放在打印的设备打印一个文件之后，发现U盘的文件夹都找不到了&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/14 19:24:56 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;解决方法是在命令行输入下面命令，假设 U 盘的盘符是 H 盘&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attrib&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;H&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*.*&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;替换上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;H:\*.*&lt;/code&gt; 为你的盘符 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;盘符:\*.*&lt;/code&gt; 运行需要等待一会&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%81%A2%E5%A4%8D-U-%E7%9B%98%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%81%A2%E5%A4%8D-U-%E7%9B%98%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>国内好用的 DNS 列表</title>
        <description>&lt;p&gt;本文介绍在国内比较好的 DNS 列表&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/23 12:45:57 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;腾讯&quot;&gt;腾讯&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;腾讯的 DNS : 119.29.29.29&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;alidns-阿里&quot;&gt;AliDNS 阿里&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首选： 223.5.5.5
备用： 223.6.6.6&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;114-dns&quot;&gt;114 DNS&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;常规公共 DNS (干净无劫持)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首选： 114.114.114.114&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;备选： 114.114.115.115&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拦截钓鱼病毒木马网站 (保护上网安全)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首选： 114.114.114.119&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;备用： 114.114.115.119&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拦截色情网站 (保护儿童)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首选： 114.114.114.110&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;备用： 114.114.115.110&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;百度-baidudns&quot;&gt;百度 BaiduDNS&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;IPv4 地址： 180.76.76.76
IPv6 地址： 2400:da00::6666&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;360-dns&quot;&gt;360 DNS&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首选（电信/移动/铁通）： 101.226.4.6&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;备选（电信/移动/铁通）： 218.30.118.6&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首选（联通）： 123.125.81.6&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;备选（联通）： 140.207.198.6&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;国外&quot;&gt;国外&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;CloudFlare DNS:  1.1.1.1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.iplaysoft.com/public-dns.html&quot;&gt;全球免费公共 DNS 解析服务器 IP 地址列表推荐 (解决无法上网/加速/防劫持)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-DNS-%E5%88%97%E8%A1%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84-DNS-%E5%88%97%E8%A1%A8.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>拼音输入法 快速输入带音调的字符</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用本文提供的输入法快速输入带音调的字符&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/18 20:56:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在教学的应用上，很多时候都需要混合输入带音调的拼音。但是无论是哪个输入法都无法满足需求，于是我就开发了一个。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;点击&lt;a href=&quot;http://image.acmx.xyz/app/pinyin.zip&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;拼音输入法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载的是压缩文件，需要解压缩到任意的文件夹，建议不要直接解压到桌面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/拼音输入法 快速输入带音调的字符/拼音输入法 快速输入带音调的字符0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018111820453769&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开拼音输入法，此时就可以进行快速的拼音输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如输入 海 hǎi 可以这样输入 ha3i5 在每次按下元音的时候就可以选择数字对应。在使用的时候注意关闭原有的输入法，通过 shift 键关闭就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/拼音输入法 快速输入带音调的字符/拼音输入法 快速输入带音调的字符1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018111820533541&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在不使用拼音输入法的时候，只需要关闭拼音输入法就可以。如果想要卸载输入法，只需要删除文件就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载链接：http://image.acmx.xyz/app/pinyin.zip&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果无法下载请联系我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得不好用，有任何建议都可以发邮件给我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bbs.seewoedu.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=10625&amp;amp;page=1&amp;amp;ordertype=1#pid142429&quot;&gt;快速在课堂活动输入拼音带音调字符 - 分享汇 - 希沃论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E6%8B%BC%E9%9F%B3%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95.html&quot;&gt;WPF 拼音输入法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%8B%BC%E9%9F%B3%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%B8%A6%E9%9F%B3%E8%B0%83%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%8B%BC%E9%9F%B3%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%B8%A6%E9%9F%B3%E8%B0%83%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何使用 Telegram</title>
        <description>&lt;p&gt;Telegram是一款加密的实时通讯软件，本文告诉大家如何使用 这个软件。
&lt;!-- 标签 ：软件，Telegram，聊天软件 --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/3 10:12:12 --&gt;

&lt;p&gt;在使用之前，需要保证自己已经开了梯子，如果没有梯子，那么就无法使用这个工具。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如梯子是 127.0.0.1 端口 1080 那么首先下载 Telegram ，下载方法是从 应用商店搜索 Telegram 就可以下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221111550.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想搜索，或者微软又gg，那么可以使用下面的链接直接打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9NZTWSQNTD0S&quot;&gt;https://www.microsoft.com/store/productId/9NZTWSQNTD0S&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者下载电脑版&lt;a href=&quot;http://www.pc6.com/softview/SoftView_473364.html&quot;&gt;telegram pc中文版&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10284176&quot;&gt;Telegram 1.2.6 x64-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开之后需要连接，这时一般是连接不上，所以需要点击设置，然后看到连接的方式是 Default ，点击这个文字就可以看到下面的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221112959.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时从原来的 Auto 设置为 http 代理，然后输入梯子的地址就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册这个软件很简单，需要输入手机然后点击获取验证码，界面都是英文不过相信大家很容易就注册&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果实在找不到&lt;a href=&quot;http://lindexi.ml:8080/index.php/s/o4NVQTBF6eEuLJe&quot;&gt;梯子&lt;/a&gt; ，那么请联系&lt;a href=&quot;mailto:lindexi_gd@163.com&quot;&gt;我&lt;/a&gt;，我可以给你一个梯子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者直接复制下面的代码：&lt;a href=&quot;tg://socks?server=tg1.ssrr.cloud&amp;amp;port=80&amp;amp;user=user&amp;amp;pass=passwd&quot;&gt;tg://socks?server=tg1.ssrr.cloud&amp;amp;port=80&amp;amp;user=user&amp;amp;pass=passwd&lt;/a&gt; 发送到 Telegram 然后点击这个链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;请在符合当地法律法规的条件下合法使用&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎大家参加 UWP 开发的组 &lt;a href=&quot;https://t.me/joinchat/ILgVXw88t3d0VxrpHG6pZA&quot;&gt;https://t.me/joinchat/ILgVXw88t3d0VxrpHG6pZA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;直接点击下面链接可以设置 Telegram ，如果发现无法设置，请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;tg://socks?server=139.199.3.190&amp;amp;port=23333&amp;amp;user=playssr.tk&amp;amp;pass=playssr.tk&quot;&gt;tg://socks?server=139.199.3.190&amp;amp;port=23333&amp;amp;user=playssr.tk&amp;amp;pass=playssr.tk&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;tg://socks?server=140.82.3.212&amp;amp;port=998&amp;amp;user=dogess.xyz&amp;amp;pass=free&quot;&gt;tg://socks?server=140.82.3.212&amp;amp;port=998&amp;amp;user=dogess.xyz&amp;amp;pass=free&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Telegram.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Telegram.html</guid>
        
        
        <category>软件</category>
        
        <category>Telegram</category>
        
        <category>聊天软件</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>微软 Tech Summit 技术暨生态大会课程 · 基于 Roslyn 打造高性能预编译框架</title>
        <description>&lt;p&gt;最快的代码是什么代码？不运行的代码才是最快的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/29 9:59:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF-Tech-Summit-%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%9A%A8%E7%94%9F%E6%80%81%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E8%AF%BE%E7%A8%8B-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-Roslyn-%E6%89%93%E9%80%A0%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E9%A2%84%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%BE%AE%E8%BD%AF-Tech-Summit-%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%9A%A8%E7%94%9F%E6%80%81%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E8%AF%BE%E7%A8%8B-%E5%9F%BA%E4%BA%8E-Roslyn-%E6%89%93%E9%80%A0%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E9%A2%84%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 Pandoc 把 Markdown 转 Docx</title>
        <description>&lt;p&gt;最近在写文档，但是有小伙伴比较渣，他只会使用 Word 为了照顾这些比较渣的小伙伴，我需要把我的 Markdown 文件转换为 Word 给他们。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/23 10:56:18 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：pandoc --&gt;

&lt;p&gt;首先需要下载 Pandoc ，可以从我的网盘下载 打开 &lt;a href=&quot;http://lindexi.ys168.com/&quot;&gt;http://lindexi.ys168.com/&lt;/a&gt; 点击 UWP 文件夹里面就可以下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者到 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10437151&quot;&gt;Pandoc 转换 Markdown 为 pdf-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用命令行进入 Pandoc 解压出来的路径，例如我需要把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\lindexi\win10 uwp 如何开始开发.md&lt;/code&gt;转换为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;win10 uwp 如何开始开发.docx&lt;/code&gt;，那么就需要使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pandoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\lindexi\win10 uwp 如何开始开发.docx&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\lindexi\win10 uwp 如何开始开发.md&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mathjax&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的代码意思是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-o&lt;/code&gt; 输出路径，通过输出路径的后缀，可以知道需要转换为什么。除了转换 word 还可以转换 pdf 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;加上空格就是 Markdown 文件，后面&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--mathjax&lt;/code&gt;表示添加数学公式的支持。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我自己尝试了转换，感觉不错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上 pandoc 是强大的文档转换工具，可以相互转换下面的格式&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;pdf&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;word&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;markdown&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;tex&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;html&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果需要做 Latex 转 pdf 也可以使用这个工具，参见 &lt;a href=&quot;https://kesdev.com/you-got-latex-in-my-markdown/&quot;&gt;You got LaTeX in my Markdown!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Pandoc-%E6%8A%8A-Markdown-%E8%BD%AC-Docx.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Pandoc-%E6%8A%8A-Markdown-%E8%BD%AC-Docx.html</guid>
        
        
        <category>pandoc</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何安装 btsync</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 windows 和 Linux 安装使用 &lt;a href=&quot;https://www.resilio.com&quot;&gt;Btsync&lt;/a&gt; 而且分享一些小东西给大家&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/8 9:15:06 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：btsync --&gt;

&lt;p&gt;btsync 是分布式网盘
在这高速运作的信息化时代，使用云端来衔接工作和生活的点滴已是寻常事。可你是否曾扪心自问过：用各大云端备份自己的信息资料，真的安全放心吗？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;毫不夸张的说，其实恶意代码和漏洞早已和你如影随形。你甚至都不用反驳说这是阴谋论，不信你去看看各网盘的「用户条款」和「隐私政策」。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以一个可以放在本地的网盘是我们想要的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;优点&quot;&gt;优点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;btsync 把自己的电脑作为网盘，不限空间流量，适合局域网同步。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;不需要有自己的服务器&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;不需要有公网 IP——如果两台设备都在【内网】，只要这两台设备都能访问到公网，就可以相互同步&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;文件数量【无】限制，文件大小【无】限制&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;支持多种网络形态——可以“公网上互相同步”，也可以是“局域网内相互同步”。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;【没有】审查&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;现在 Btsync 也叫 resilio 同步工具&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;windows-安装&quot;&gt;windows 安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如何使用？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先下载安装，然后随意给一个名称。&lt;a href=&quot;链接: https://pan.baidu.com/s/1c1CFkw4&quot;&gt;点击下载 密码: ns6u&lt;/a&gt;，如果百度无法下载，可以到&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9792343&quot;&gt;这里&lt;/a&gt;，下载如果无法下载可以联系我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官网是 &lt;a href=&quot;https://www.resilio.com/platforms/desktop/&quot;&gt;https://www.resilio.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10705179&quot;&gt;Resilio-Sync btsync x64 2.6.1-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732412536.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我接下来分享的都会在 btsync ，那么如何分享？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要拖入一个文件夹，可以看到自动出现文件秘钥&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324125426.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制只读秘钥发给朋友，他就可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324125512.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么拿到秘钥如何获得资源？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击手动链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324125540.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入秘钥&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324125612.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建文件夹，之后的文件就会放在这个文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324125659.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个秘钥一般需要新建一个文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击确定就好了，这样就获得朋友的文件。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;centos-6-安装&quot;&gt;Centos 6 安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文告诉大家如何安装特点的 1.4 版本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先上传解压的文件，我使用的是 btsync_i386-1.4.111 ，直接上传到服务器任意的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用下面的代码解压&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xvf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btsync_i386&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;111.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gz&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是文件 btsync 就解压出来了。如果运行出现下面的问题，那么用 yum 就可以安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ld&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;so&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ELF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interpreter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;No&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;such&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glibc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i686&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成可以运行 btsync 不过需要获得配置，如果没配置就难以从网页打开&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btsync&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dump&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sample&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;conf&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后使用 vi 就可以打开配置，可以修改配置的默认端口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;conf&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到下面的配置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;device_name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;My Sync Device&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;listening_port&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0 - randomize port 这是软件监听端口，不是网页的端口&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* storage_path dir contains auxilliary app files if no storage_path field: .sync dir created in the directory
   where binary is located. otherwise user-defined directory will be used */&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;storage_path&quot; : &quot;/home/user/.sync&quot;,&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* set location of pid file */&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;pid_file&quot; : &quot;/var/run/btsync/btsync.pid&quot;,&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* use UPnP for port mapping */&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;use_upnp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* limits in kB/s. 0 - no limit */&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;download_limit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;upload_limit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* proxy configuration */&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;proxy_type&quot; : &quot;socks4&quot;, // Valid types: &quot;socks4&quot;, &quot;socks5&quot;, &quot;http_connect&quot;. Any other value means no proxy&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;proxy_addr&quot; : &quot;192.168.1.2&quot;, // IP address of proxy server.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;proxy_port&quot; : 1080,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;proxy_auth&quot; : false, // Use authentication for proxy. Note: only username/password for socks5 (RFC 1929) is supported, and it is not really secure&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;proxy_username&quot; : &quot;user&quot;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;proxy_password&quot; : &quot;password&quot;,&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;webui&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;listen&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.0.0.0:8888&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// remove field to disable WebUI 修改这里可以打开网页，监听端口可以修改&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* preset credentials. Use password or password_hash */&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;login&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;admin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//网页需要添加账号密码，请自己设置&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;password&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;password&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这是密码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  ,&quot;password_hash&quot; : &quot;some_hash&quot; // password hash in crypt(3) format&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  ,&quot;allow_empty_password&quot; : false // Defaults to true&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* ssl configuration */&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  ,&quot;force_https&quot; : true // disable http 如果需要使用 https 那么取消注释&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  ,&quot;ssl_certificate&quot; : &quot;/path/to/cert.pem&quot; 这时需要添加证书&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  ,&quot;ssl_private_key&quot; : &quot;/path/to/private.key&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* directory_root path defines where the WebUI Folder browser starts (linux only). Default value is / */&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  ,&quot;directory_root&quot; : &quot;/home/user/MySharedFolders/&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* dir_whitelist defines which directories can be shown to user or have folders added (linux only)
   relative paths are relative to directory_root setting */&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  ,&quot;dir_whitelist&quot; : [ &quot;/home/user/MySharedFolders/personal&quot;, &quot;work&quot; ]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* !!! if you set shared folders in config file WebUI will be DISABLED !!!
   shared directories specified in config file  override the folders previously added from WebUI. */&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*, 如果删除注释，就不可以用网页，直接代码设置分享的文件夹
  &quot;shared_folders&quot; :
  [
    {
      &quot;secret&quot; : &quot;MY_SECRET_1&quot;, // required field - use --generate-secret in command line to create new secret
      &quot;dir&quot; : &quot;/home/user/bittorrent/sync_test&quot;, // * required field
      &quot;use_relay_server&quot; : true, //  use relay server when direct connection fails
      &quot;use_tracker&quot; : true,
      &quot;use_dht&quot; : false, //使用 dht，这个一般需要打开
      &quot;search_lan&quot; : true,//局域网
      &quot;use_sync_trash&quot; : true, // enable SyncArchive to store files deleted on remote devices
      &quot;overwrite_changes&quot; : false, // restore modified files to original version, ONLY for Read-Only folders
      &quot;known_hosts&quot; : // specify hosts to attempt connection without additional search
      [
        &quot;192.168.1.2:123&quot; //预定义主机
      ]
    }
  ]
*/&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* Advanced preferences can be added to config file. Info is available at http://sync-help.bittorrent.com */&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;国内如何下载&quot;&gt;国内如何下载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要在国内使用，那么需要指定预定义主机。btsync可以使用dht进行下载，他的难就在于发现第一个节点。如果发现了一个节点，就可以通过他得到其他的节点。预定义主机就是自己已经知道存在的一个主机。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过代理访问到外面的节点，然后保存他，之后不使用代理也可以下载。或者设置发现的主机，这样通过这个可以得到其它的节点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个文件夹，然后点击设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017111191010.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我添加字体文件，点击设置 打开dht和添加主机，这时不需要设置代理就可以下载，不过需要等很久&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要设置代理，那么需要注意默认用的是 socket4 需要设置为支持的代理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://getos.org/btsync/14111.html&quot;&gt;BitTorrent Sync Installer 1.4.111&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://program-think.blogspot.com/2015/01/BitTorrent-Sync.html?utm_source=tuicool&amp;amp;utm_medium=referral&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;搭建预定义主机&quot;&gt;搭建预定义主机&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以购买一个服务器，然后在服务器开启 btsync 这时记录他的 ip 和监听端口，监听端口是软件监听端口。于是这就是预定义主机，需要在他这里同步一些文件，然后设置开启 dht ，这样可以让他去寻找一些节点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在自己的电脑上，使用预定义主机，开启dht就可以从预定义主机拿到其他节点，所以就可以访问其它的资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是在校园网，可以通过 btsync 分享资源，做法是开放一台中转服务器，服务器是不关机的，或者基本都是开的，而且ip不会变化，如果ip会变化，就需要使用特殊方法。首先记录下自己的服务器ip地址和端口号，端口就是监听端口，然后把这个告诉大家，让大家添加预定义主机。这样就可以通过这个获取到所有人的 btsync ，通过这个就可以传输资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 ip 会变化，那么可以使用 meibu 提供的方法，请看 &lt;a href=&quot;http://meibu.com/&quot;&gt;http://meibu.com/&lt;/a&gt;，注册之后就可以使用域名，于是用域名的方法设置服务器就好啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现你的局域网无法使用，欢迎联系我。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;zerotier&quot;&gt;ZeroTier&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最简单的方式是使用 ZeroTier ，如何使用请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.appinn.com/zerotier-one/&quot;&gt;ZeroTier – 无配置，零基础「内网穿透」随时随地连回家/学校/办公室 [跨平台] - 小众软件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%89%E8%A3%85-btsync.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%89%E8%A3%85-btsync.html</guid>
        
        
        <category>btsync</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>断点调试 Windows 源代码</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何使用断点的方式，在 PotPeek 工具的反编译看到报告的异常。
这个方法对于 DUMP 调试比较有用，可以知道是在哪个函数哪一句抛出的异常。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/20 17:37:55 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：VisualStudio，调试 --&gt;

&lt;p&gt;首先先让软件出现一个异常，那么最简单的异常就是跨线程访问主线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 页面写一个依赖属性，然后在另一个线程设置这个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TowbiboujeJerexakipa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TowbiboujeJerexakipaProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TowbiboujeJerexakipa&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TowbiboujeJerexakipa&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TowbiboujeJerexakipaProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TowbiboujeJerexakipaProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按一下运行就可以看到下面的异常，但是大家想知道这个异常是在底层哪里抛出的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185112020404476.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这时在我的设备，可以看到调用堆栈，我双击一下就可以进去代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/05/11/5af58c7027a2f.gif&quot; alt=&quot;断点调试 Windows 源代码 调试.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想知道我是怎么做的就继续看博客，不想知道的就点关闭页面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载微软代码&quot;&gt;下载微软代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 https://referencesource.microsoft.com/ 可以看到 Download 点击进入就可以看到这个界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185112029396770.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自己需要什么版本就下载什么版本，不过我是把所有的版本都下载，然后创建 git 管理，这样需要哪个版本就可以快速切换&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调试文件&quot;&gt;调试文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;但是下载好的文件，VisualStudio 怎么知道他需要从哪里找？虽然 VisualStudio 可以添加人工智能告诉你怎么写代码才有坑，但是他也不知道你下载的文件会放在哪。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过右击解决方案，点击属性，可以看到可以设置源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185112031382786.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我就把我下载的源代码解压到 God 文件夹的 source 文件夹，也就是图片最后一行，我就这样添加了代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时 VisualStudio 就会尝试去这里寻找源代码。不过不要想着这样就可以像我一样快速调试源代码，还需要另一个工具&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dotpeek&quot;&gt;DotPeek&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 DotPeek ，如果还没下载，那么请到&lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/decompiler/&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者到我上传的 CSDN 下载 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10133189&quot;&gt;dotPeek 查看源代码-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我的&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/%E8%B0%83%E8%AF%95-ms-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;调试 ms 源代码&lt;/a&gt; 已经有告诉大家如何调试 ms 源代码，但是没有告诉大家如何做到断点调试，直接看到微软源代码是哪里异常&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;符号服务器&quot;&gt;符号服务器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;打开 dotpeek 符号服务器，打开和使用方法请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/%E8%B0%83%E8%AF%95-ms-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;调试 ms 源代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;加载代码&quot;&gt;加载代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果发现 dotpeek 的加载的代码太少了，如没有找到 WindowsBase 就需要在 GAC 添加代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185112037396069.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 OpenFromGAC 就可以在 GAC 寻找代码，如果需要调试 WPF 代码，那么 WindowsBase 是必须添加的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185112038533331.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;加载符号&quot;&gt;加载符号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这时很多小伙伴都关闭了符号加载，因为打开符号加载，开始调试需要等很久，如果大家有缓存自己的符号，那么调试加载符号还是很快的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果开始没有加载符号，在调试就需要打开点击工具 调试-&amp;gt; 窗口-&amp;gt;模块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018511204032550.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果看到自己没有加载符号，就需要右击这个模块，点击加载符号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185112041295487.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时点击了就可以去喝咖啡，因为需要等待 dotpeek 创建符号，打开 dotpeek 可以看到进度，是非常慢的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了WindowsBase还需要添加 PresentationCore ，如果自己的 PotPeek 没有，请自己添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是需要检查的代码&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;mscorlib&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;System&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;System.Core&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;System.Xml&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;System.Xaml&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;WindowsBase&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;PresentationCore&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;PresentationFramework&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;找到符号&quot;&gt;找到符号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时候发现虽然已经按照我说的做了，还是无法进入堆栈代码，而且弹出了这个选项，让你去找文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185112042458107.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时就需要使用 dotpeek 找到对应的代码，然后导出工程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在对应的代码右击，选择导出工程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果自己有导出，那么把这个工程添加到设置源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185112031382786.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;断点调试&quot;&gt;断点调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果已经看到了这里，请不要说我写了这么久还没说到主题，刚才只是准备，现在开始就是断点调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击调试-&amp;gt;新建断点，例如下面需要调试 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext.InitStylusPointDescription&lt;/code&gt; 函数，就需要在断点写入 类名.函数名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185112049637.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个函数在第一次触摸时触发，所以使用这个断点就可以在第一次触摸进去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行程序，如果在断点可以看到一个红色的点，表示这个断点是可以进去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185112052133574.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果看到一个黑点，表示这个断点无法进入，这时尝试加载符号，需要注意，必须要使用 dotPeek 符号服务器才可以加载，这时需要开着 dotpeek 只要加载第一次符号，之后加载还是很快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时试试触摸一下，就可以看到跳转到这个函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185112054106370.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就可以高兴对这个类的函数进行断点，但是不是全部语句都可以添加断点，因为调试的源代码是 Release 会优化很多代码。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;简单的调试&quot;&gt;简单的调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果这时为了调试简单的代码，还可以使用 dnspy 调试，使用这个调试十分快。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先下载 &lt;a href=&quot;https://github.com/0xd4d/dnSpy&quot;&gt;dnSpy&lt;/a&gt;，这个软件需要区分 x86 和 x64 选择自己需要调试的程序的平台，运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先拖入已经编译好的 exe 到 dnspy&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185112058431625.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击拖入的 exe 点击运行就可以调试这个 exe 了，但是这里是告诉大家如何调试源代码，首先寻找到需要调试的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201851121163535.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是告诉大家如何调试 PenContext.InitStylusPointDescription ，因为我知道 PenContext 在哪，于是我就一级级展开，找到 InitStylusPointDescription 函数，在这个函数按下 F9 没错，他的快捷键和 VisualStudio 差不多，这时按下 F5 调试程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201851121312292.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用这个软件还可以在自己的代码断点，然后按 F11 进入微软框架代码查看他是怎么做的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然我告诉了大家这些方法用来断点调试，但是我无法说大家一定可以使用我的方法看到源代码，有一些源代码是无法拿到的，有一些是没有符号。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里大家是否好奇为什么我在调试 InitStylusPointDescription ？ 因为我的 WPF 在一个特殊的屏幕点击就会崩溃，我拿到了 Dump ，看到了托管异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018511212473343.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我使用了 dnspy 定位了堆栈，然后远程调试，加载了符号，进入源代码查看了这个函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185112126196916.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我发现是在这一行代码崩溃的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointPropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointPropertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iMin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iMax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointPropertyUnit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iUnits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flResolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我进入了 StylusPointPropertyInfo 构造函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185112127405999.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很快就看到抛异常的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maximum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minimum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Internal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stylus_InvalidMax&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maximum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 maximum 是 0xFFFFFFFF 因为这里是 int 判断，最大值 -1 所以返回 false ，在 usb 论坛找到工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;发现是插入屏幕描述符是错的，所以就让硬件去修改。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95-Windows-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95-Windows-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 Windows 下那些好用的调试软件</title>
        <description>&lt;p&gt;在开发 Windows 程序经常需要调试软件，本文介绍 Windows Sysinternals 的好用的工具。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/20 17:37:01 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：调试 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;procmon-monitor&quot;&gt;Procmon Monitor&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以监听程序对所有文件、网络、注册表的访问，程序创建的线程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以用来调试软件找不到 dll 的文件，可以调试软件在启动过程访问的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以调试软件访问哪些注册表。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多介绍请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/zhongguoren666/article/details/7087749&quot;&gt;Procmon Monitor简介&lt;/a&gt;，如何使用参见&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/mvtechnology/article/details/6971786&quot;&gt;Sysinternals系列工具之Process Monitor用法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/whatday/article/details/8758380&quot;&gt;Process Monitor中文手册 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/procmon&quot;&gt;Process Monitor - Windows Sysinternals&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;listdlls&quot;&gt;ListDLLs&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用来列出程序加载的全部的 dll ，这是一个控制台应用，需要在 cmd 下使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找到所有加载 dll 的方法是在直接运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Listdlls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;找到指定的进程使用的dll可以传入进程名或进程id来找到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Listdlls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processname&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如找到 tim 的加载 dll 是哪些&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Listdlls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;反过来找到某个 dll 被哪些进程运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listdlls&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllname&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如找到 ntdll.dll 被哪些进程打开&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listdlls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ntdll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多工具请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5641934.html&quot;&gt;微软极品工具箱-Sysinternals Suite&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%9C%A8-Windows-%E4%B8%8B%E9%82%A3%E4%BA%9B%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>解决 VS 跳转定义和 Resharper 重复</title>
        <description>&lt;p&gt;在大约一周之前，Visual Studio 进行了一项更新，增加了 Ctrl+Click 点击跳转到定义的功能。这项功能与 ReSharper 重复了。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/14 17:35:06 --&gt;

&lt;!-- 标签：Resharper --&gt;

&lt;p&gt;于是可以通过关闭其中一个跳转定义可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;VS 的设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017117145631.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Resharper 的设置在 Environment-&amp;gt;Editor-&amp;gt;search &amp;amp; Navigation 里的 Rich mouse navigation in the edior&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果无法使用 Resharper 可以尝试fq，打开&lt;a href=&quot;http://y.acgzj.cn/ss/&quot;&gt;http://y.acgzj.cn/ss/&lt;/a&gt; 就可以看到，如何使用自己百度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近我还在玩游戏&lt;a href=&quot;http://m.94wan.cn//games/2017-10-13/40968.html&quot;&gt;铁血战记&lt;/a&gt;，感觉不错，我的是iso端的：&lt;a href=&quot;http://m.94wan.cn/tg/index.php?tuiId=6317&quot;&gt;下载地址&lt;/a&gt; ，还有&lt;a href=&quot;http://m.94wan.cn/tg/index.php?tuiId=6316&quot;&gt;安卓端&lt;/a&gt;就是人不是很多，所以给他一个广告&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017117185240.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-VS-%E8%B7%B3%E8%BD%AC%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%92%8C-Resharper-%E9%87%8D%E5%A4%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-VS-%E8%B7%B3%E8%BD%AC%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%92%8C-Resharper-%E9%87%8D%E5%A4%8D.html</guid>
        
        
        <category>Resharper</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>调试 ms 源代码</title>
        <description>&lt;p&gt;如果需要调试 WPF 源代码或框架源代码，那么需要使用 DotPeek。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;!-- 标签：调试，dotpeek,反编译 --&gt;

&lt;p&gt;首先需要下载 dotPeek ，可以到官网下载 &lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/decompiler/&quot;&gt;dotPeek: Free .NET Decompiler &amp;amp; Assembly Browser by JetBrains&lt;/a&gt; 还可以到 csdn &lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10133189&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先打开 dotPeek 然后点击启动符号服务器，所有符号。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201798184736.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击工具设置，可以看到这个页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201798185154.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后打开 VS 工具选项，在调试设置符号，刚才已经复制了，现在添加就好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20179819559.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后还需要去掉微软的服务和本地缓存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后写一个呆磨进行测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就可以开始调试框架源代码了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要在一些函数使用断点，然后堆栈跳转，假如我在 MouseDown 写一个断点，在触发按下，点击堆栈，可以看到外部代码。右击外部代码显示，这样就可以看到 垃圾wr 做的，双击他，可以跳到一个页面，点击加载就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017915151312.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时候可以看到 dotPeek 在反编译，这个时间比较长，需要去做一些你喜欢做的事情，回来就可以发现 dotPeek 反编译好而且你看到 ms 源代码，这时候可以尝试源代码断点，但是不是所有地方都可以断点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你发现无法进入代码，那么尝试安装 Resharper ，如果还是不行，那么需要问一下，是不是使用 UWP ，因为现在我尝试 UWP 还没有成功。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果还是无法成功，不要来问我，我教了几个小伙伴，有几个是没法进入代码，使用方法都一样，我自己去他电脑弄了，结果我无法进入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么接下来就是调试 ms 源代码了，因为已经进入了 Release 的反编译代码，所以通过堆栈调用就进入了源代码，在需要的地方使用断点，当然，不是所有地方可以使用断点。但是进入之后还是可以和原来的调试自己代码一样，看到没有被优化掉的参数的值，可以修改这些值，可以进入其他地方代码设置断点，设置条件，已经使用单步调试跟着代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 win10 下，调试的代码是没有注释的，但是可以对比 dotpeek 的代码来看，一般他里面的代码就是有注释的，反编译的代码和 dotPeek 看到代码有些地方是不同的，但是实际功能是一样的。但是微软源代码使用的框架可能和自己的不一样，看起来代码还是不相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最好是自己去下载微软源代码，然后把他放在一个仓库，这样可以看到不同的框架修改的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 UWP 编译使用 .netNative ，很多底层都是使用 C++ 写的，所以无法对 UWP 进行反编译&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载&quot;&gt;下载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10550260&quot;&gt;dotPeek32 2018.1.3 CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10550249&quot;&gt;dotPeek64 2018.1.3 CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%B0%83%E8%AF%95-ms-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%B0%83%E8%AF%95-ms-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>调试</category>
        
        <category>dotpeek</category>
        
        <category>反编译</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>让 AE 输出 MPEG </title>
        <description>&lt;p&gt;最近在做视频后期处理，但是我发现 AE 的文件都很大，大概一个 10 分钟视频 10G ，所以有什么办法让他输出的文件变小？一个方法是使用 MPEG 输出。
本文告诉大家如何让 AE 输出 MPEG 让视频变小。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;!-- 标签：AE --&gt;

&lt;p&gt;首先打开一个合成，点击添加渲染，可以看到下面的页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171215165340.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击输出模块可以看到现在没有一个选项使用 MPEG ，所以需要先安装软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017121516556.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 &lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10160598&quot;&gt;QuickTime&lt;/a&gt; 就可以，在安装之后需要重新启动 AE 然后点击输出选择 MOV 就可以找到这个，请看下面的图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171215165911.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171215175417.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我有很多 ae 素材，分享 btsync: B6GHG2CEBGZ4TK4SDWHRB7NBSIJCH7B5E&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在使用 AE 输出还是很大，可以用哪个软件把视频压缩？推荐 &lt;a href=&quot;http://tmpgenc.pegasys-inc.com/en/product/tvmw6.html&quot;&gt;TMPGEnc &lt;/a&gt; 和 Adobe Media Encoder 不过这是一个收费软件。如果需要破解的软件可以找我。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面告诉大家如何使用 TMPGEnc 这个软件来把视频压缩&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;打开软件选择新建&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171215172352017121519343.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;导入视频，在弹出的文件选择需要压缩的视频&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;裁剪，如果不需要裁剪就点确定&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017121517235201712151962.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;点格式选择输出&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171215172352017121519659.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;选择保存文件&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171215172352017121519744.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;点击编码，然后点开始&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171215172352017121519815.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
这样就可以把视频压缩，一般选择 mp4 其他的不需要选择，用这个软件可以做出比较清晰的视频&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;如果需要素材，可以问我要&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%AE%A9-AE-%E8%BE%93%E5%87%BA-MPEG.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%AE%A9-AE-%E8%BE%93%E5%87%BA-MPEG.html</guid>
        
        
        <category>AE</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>用 sim 卡加密保护资金</title>
        <description>&lt;p&gt;很多人都有使用手机支付的习惯，很多人都会把账号绑定手机。但是大家是否想过，如果手机丢了什么办？
也许大家会说，自己的手机加了密，别人打不开。但是有没想到，实际上别人不知道你的账号和密码，不知道手机的密码，依靠手机号就可以登陆。如果有人拿到你的手机，把你的手机卡拿出来，放到另一个手机，然后登陆你的账号，使用找回密码的功能，于是验证码就发到他的手机上，然后进行登陆。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;需要知道，很多网站的密码都可以通过找回密码获得，如果大家想说，我的支付宝绑定了邮箱，所以不怕。但是我需要说的是，邮箱密码也可以找回，所以sim卡加密很必要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般手机在可以对 sim 卡进行加密，而sim卡是Subscriber Identity Module的缩写，每张sim卡生产出来都有一个唯一的全球标示码。他的加密一般都是4位的数字，必须记住自己设置的密码，因为如果忘记了，输入3次错误就会自动锁住。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有个人A。他把手机丢了，被B拿到了，因为A的手机设置了加密，B没办法拿到A的手机信息。于是B就拿出A的手机，假如A没有设置手机卡加密，那么B就可以通过尝试A的账号找回密码，于是就拿到很多A的信息，甚至转走了钱。虽然可以查到是B的地址，但是警察因为很忙，一般不会去做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017729214719.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从密码学的方面，输入3次4位密码是正确的，在自己不设置简单的 1234 的密码情况，是很难做到的，如果手机掉了，那么被一个精通密码学的人拿到还是比较难的事情，而市面也没有好的破解工具（暗网也没看到），如果设置了sim卡密码，手机丢了，被其他人拿到，他们也没法通过拿到sim卡来找回自己的密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从本文的分析，很必要给手机卡加上密码，密码可以自己记在其它的地方，但是不要写在手机上。如果手机丢了，也就只有没了一个手机，不会因为手机丢了，没了支付宝和很多账号。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%94%A8-sim-%E5%8D%A1%E5%8A%A0%E5%AF%86%E4%BF%9D%E6%8A%A4%E8%B5%84%E9%87%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E7%94%A8-sim-%E5%8D%A1%E5%8A%A0%E5%AF%86%E4%BF%9D%E6%8A%A4%E8%B5%84%E9%87%91.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>添加右键使用 SublimeText 打开</title>
        <description>&lt;p&gt;最近修改了系统，重新安装 SublimeText 但是在安装的时候忘记设置右键使用 SublimeText 打开，所以就需要写注册表。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;!-- 标签：SublimeText --&gt;

&lt;p&gt;可以复制下面的代码到一个记事本，然后保存为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sublime_addright.reg&lt;/code&gt;，双击打开就可以。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Registry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HKEY_CLASSES_ROOT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SublimeText3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;用 SublimeText3 打开&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Icon&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;D:\\Program Files\\Sublime Text 3\\sublime_text.exe,0&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HKEY_CLASSES_ROOT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SublimeText3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;D:\\Program Files\\Sublime Text 3\\sublime_text.exe %1&quot;&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HKEY_CLASSES_ROOT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SublimeText3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;用 SublimeText3 打开&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Icon&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;D:\\Program Files\\Sublime Text 3\\sublime_text.exe,0&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HKEY_CLASSES_ROOT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SublimeText3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;D:\\Program Files\\Sublime Text 3\\sublime_text.exe %1&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请把路径修改你自己的SublimeText路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面为什么说需要使用记事本打开而不是使用SublimeText，因为注册表一般都是使用GBK，如果使用SublimeText打开，保存的是Utf8，这时会发现乱码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不小心使用SublimeText打开的，右击出现乱码，那么可以通过在注册表修改值。打开运行，输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;regedit&lt;/code&gt;进入注册表，可以看到注册表可以输入路径，输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\SublimeText3&lt;/code&gt;修改值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F201834175414.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E5%8F%B3%E9%94%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8-SublimeText-%E6%89%93%E5%BC%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E5%8F%B3%E9%94%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8-SublimeText-%E6%89%93%E5%BC%80.html</guid>
        
        
        <category>SublimeText</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>安装 wordpress 出现 抱歉，我不能写入wp-config.php文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何安装  wordpress ，在安装过程出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;抱歉，我不能写入wp-config.php文件&lt;/code&gt;如何解决&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载-wordpress&quot;&gt;下载 wordpress&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://cn.wordpress.org/&quot;&gt;China 简体中文 — WordPress&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在安装之前，肯定已经安装好 lnmp ，安装方法请看&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/56750622cac9&quot;&gt;搭建 WordPress 博客教程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开自己的网站就可以看到安装页面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写入自己的数据库、账号、密码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果安装过程出现下面的图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;抱歉，我不能写入&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201832125330.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么需要拷贝这个内容，注意在文件最后添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先查看一下文件，注意就在下面的文件夹里创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root@host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ls&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;post&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cron&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;settings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlrpc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;license&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;admin&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sample&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;includes&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;login&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;signup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root@host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建文件 wp-config.php 然后粘贴上面复制的内容，注意添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/code&gt;，默认的 wordpress 的内容最后面是没有添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/code&gt;，我尝试直接复制，结果页面打开无法使用。创建文件的方法是使用下面代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vi&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;php&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到输入上面命令就是进入了传说的 Linux 最好的编辑器，这个编辑器开始是不能做输入，直到按下&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;i&lt;/code&gt;才可以进行输入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在进入之后按&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;i&lt;/code&gt;，然后右击粘贴，因为 Linux 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl&lt;/code&gt;+&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;v&lt;/code&gt; 不是粘贴，所以需要自己手动右击粘贴。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个编辑器的保存不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl&lt;/code&gt;+&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;v&lt;/code&gt;而是输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:wq&lt;/code&gt;才是保存。w就是写入，q是保存。输入之前需要按&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;esc&lt;/code&gt;，所以保存退出就是
按&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;esc&lt;/code&gt;然后按&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:wq&lt;/code&gt;退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样设置就完成了，只需要返回页面点现在安装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时可以看到一些奇怪的代码，不过直接返回安装的页面，也就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://你的网站/&lt;/code&gt; 就可以看到这个页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20183213250.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写自己的账号密码就好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎大家来我的博客&lt;a href=&quot;http://lindexi.ml/&quot;&gt;lindexi &lt;/a&gt;，多谢 翰斌 大神给我的域名&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%AE%89%E8%A3%85-wordpress-%E5%87%BA%E7%8E%B0-%E6%8A%B1%E6%AD%89-%E6%88%91%E4%B8%8D%E8%83%BD%E5%86%99%E5%85%A5wp-config.php%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%AE%89%E8%A3%85-wordpress-%E5%87%BA%E7%8E%B0-%E6%8A%B1%E6%AD%89-%E6%88%91%E4%B8%8D%E8%83%BD%E5%86%99%E5%85%A5wp-config.php%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何移动 nuget 缓存文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何移动 nuget 缓存文件夹。
因为 nuget 文件夹一般比较大，现在我的 nuget 文件夹有 10 G，默认的 nuget 文件夹是在C盘，所以需要移动他。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;!-- 标签：nuget --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面的代码查看 nuget 全局缓存文件所在的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;locals&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到下面的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;user&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cache&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cache&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;user&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cache&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cache&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;user&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;user&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGetScratch&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样可以看到，所在的全局缓存文件夹是放在 C 盘，那么我提供两个方法可以修改&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改链接&quot;&gt;修改链接&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用管理员权限运行 PowerShell 来进行文件夹链接，首先复制 nuget 的 package 文件夹到 另外的地方，我移动到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi\packages&lt;/code&gt;，所以就可以使用下面代码把 nuget 文件夹移动到另一个文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mklink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用这个代码之前，需要删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lindexi\.nuget\packages&lt;/code&gt; 请把这个字符串修改为自己的 nuget 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;配置&quot;&gt;配置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;除了上面的方法，还可以通过修改配置，修改全局文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 %AppData%\NuGet\NuGet.Config ，在这个文件夹添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;globalPackagesFolder&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;D:\lindexi\packages&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请把移动的nuget 文件夹修改为你自己的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;nuget.org&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://api.nuget.org/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;protocolVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cnblog&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://nuget.cnblogs.com/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingRedirects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageManagement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;format&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;disabled&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageManagement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disabledPackageSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft Visual Studio Offline Packages&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disabledPackageSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;globalPackagesFolder&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;D:\Users\linde\.nuget\packages&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;nuget-cache&quot;&gt;NuGet Cache&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;mac&quot;&gt;Mac&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;~/.local/share/NuGet/Cache&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;~/.nuget/packages&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;windows&quot;&gt;Windows&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;%LocalAppData%\NuGet\Cache&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;%UserProfile%\.nuget\packages&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;linux&quot;&gt;Linux&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;~/.local/share/NuGet/Cache
~/.nuget/packages&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;nuget-configuration&quot;&gt;NuGet Configuration&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Mac ~/.config/NuGet/NuGet.Config&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Windows %AppData%\NuGet\NuGet.Config&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Linux ~/.config/NuGet/NuGet.Config&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://lastexitcode.com/projects/NuGet/FileLocations/&quot;&gt;NuGet File Locations - Matt Ward&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201822814119.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A7%BB%E5%8A%A8-nuget-%E7%BC%93%E5%AD%98%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A7%BB%E5%8A%A8-nuget-%E7%BC%93%E5%AD%98%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</guid>
        
        
        <category>nuget</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何删除错误提交的 git 大文件</title>
        <description>&lt;p&gt;早上小伙伴告诉我，他无法拉下代码，我没有在意。在我开始写代码的时候，发现我的 C 盘炸了。因为我的磁盘是苏菲只有 256G 放了代码就没空间了，于是我查找到了原来是我的代码占用了居然有 2000+M ，寻找了很久才发现，原来我小伙伴&lt;a href=&quot;http://niuyanjie.oschina.io/blog/&quot;&gt;JAKE&lt;/a&gt;传了一个压缩包上去，一个1G的包。
那么如何把这个压缩包彻底从 git 删除？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;p&gt;如果需要删除 git 的历史记录，使用方法很简单，请看 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/shines77/p/3460274.html&quot;&gt;Git如何永久删除文件(包括历史记录) - shines77 - 博客园&lt;/a&gt; 。当然这个方法需要很长时间，因为提交大文件的时间不长，所以可以使用walterlv的方法 &lt;a href=&quot;https://walterlv.oschina.io/git/2017/09/18/delete-a-file-from-whole-git-history.html&quot;&gt;彻底删除 Git 仓库中的文件避免占用大量磁盘空间 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是远程仓库删好了，但是本地仓库还是有小伙伴拉下来，于是如何让本地的小伙伴可以使用最新的仓库？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码就是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fetch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;checkout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hard&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reflog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expire&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expire&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;now&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prune&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;now&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一句代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git fetch -f -p&lt;/code&gt;的作用就是从本地拿到远程最新分支，覆盖本地存放的远程分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二句实际上因为主要开发分支就是 dev 分支，小伙伴就是把大文件合并到这个分支，所以需要切换到这个分支。如果你不小心把大文件提交其它的分支，记得切换的就是你提交的分支。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果提交大文件只是在自己的分支，并且放到了远程分支，那么合并到远程开发分支，那么只需要删除自己远程分支就好了，不需要继续往下做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三句&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git reset origin/dev --hard&lt;/code&gt;是把自己的本地 dev 分支覆盖，使用远程的分支，如果开发分支不是 dev ，那么请用其他的分支。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来是如果在开发之前已经拉下存在大文件的开发分支并且在他之后有提交，那么需要创建一个新的分支在合并之前。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017919113234.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201791911336.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后把提交 pick 到新分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017919113440.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;删除原来分支，这样就好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后的命令是使用 gc 清掉这个提交&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时候查看自己的git 文件夹，如果文件夹还是那么大，那么说明还有一个分支是引用提交大文件，需要自己去看一下是哪个分支。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个命令需要所有小伙伴执行，不然有一个小伙伴提交了包含大文件的提交，那么刚才做的就是白做了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要说明，git 如果提交一个文件，然后删除他，继续提交，那么这个文件是存在 git 中，需要使用特殊的命令才可以删除。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢&lt;a href=&quot;https://walterlv.oschina.io/&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A0%E9%99%A4%E9%94%99%E8%AF%AF%E6%8F%90%E4%BA%A4%E7%9A%84-git-%E5%A4%A7%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何写毕业论文 表格</title>
        <description>&lt;p&gt;毕业论文的表格要求是三线表。
本文告诉大家如何使用word弄三线表&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;p&gt;如果对于每个表格都做一次，那么在表格比较多，就不好，于是做成样式比较好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何做成样式？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先，随意弄一个表格&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530101944.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就需要把表格弄成图片的三线表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530103052.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何弄？我就来告诉大家，很简单。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;选择样式&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;点击表格，然后选择设计
&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102045.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;我这里是 word 2016 其他的word也差不多&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;新建样式&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;可以看到 word 的样式可以新建，这里的新建是在图的三角形
&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102150.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
点击三角形，新建样式&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102229.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;设置样式&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201753010231.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;选择应用于标题栏，请看图，一开始为整个表格，设置让他为标题栏
 &lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102324.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
 &lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102413.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;选择大小为 1.5 ，如上图，然后点田
 &lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102451.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
 &lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102511.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
 选择上框线&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102627.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;然后点击大小，选择1.5&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201753010277.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;这时可以看到上面的线出现了，也是想要的&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;点击田，选下框
 &lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102752.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;点击应用整个表格&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102816.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;点击田，下款&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102838.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201753010292.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;选择大小 1&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530102947.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;把样式放在表格&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;点击确定保存样式&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;然后点击表格，点击样式，样式就是刚才保存的样式，就可以了&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017530103052.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99%E6%AF%95%E4%B8%9A%E8%AE%BA%E6%96%87-%E8%A1%A8%E6%A0%BC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99%E6%AF%95%E4%B8%9A%E8%AE%BA%E6%96%87-%E8%A1%A8%E6%A0%BC.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何使用 Q#</title>
        <description>&lt;p&gt;Q# 是微软的量子语言，很厉害，所以本文告诉大家如何入门，如何配置。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;介绍&quot;&gt;介绍&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;很多新的计数机技术都在很多年前就有人提出，量子计算就是其中一个。量子计算在 1980 年就被 Richard Feynman 和 Yuri Manin 提出，因为量子比较特殊，所以难以被人们的容易接受，而且因为计算机的价格比较高所以大家比较少可以测试和开发。现在微软弄了Q#和模拟器，大家可以开始学习如何使用量子计算，这是一个简单的语言，可以很多的使用 C# 的方式。不过还是有一些不同的地方，在使用之前，需要了解很多量子的东西。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载环境&quot;&gt;下载环境&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先需要下载一些东西，打开&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=quantum.DevKit&quot;&gt;Microsoft Quantum Development Kit - Visual Studio Marketplace&lt;/a&gt;下载扩展。扩展无法下载，请到我上传的&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10155909&quot;&gt;csdn&lt;/a&gt;下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要确定自己的 VisualStudio 是 VisualStudio 2017&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要关闭所有的 VisualStudio 才可以安装，在安装完成之后，先 clone 一下微软的项目，这个项目可以测试是否可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;项目的地址：&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/quantum&quot;&gt;Microsoft/Quantum: Microsoft Quantum Developer Kit Samples and Libraries&lt;/a&gt; ，可以使用下面的代码克隆&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/Microsoft/Quantum.git&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果发现自己无法访问，那么可以使用 gitee 进行克隆，新建一个项目选择远程链接，这样就好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 QsharpLibraries.sln 可以发现提示缺少库，一般是没有 F# ，需要安装一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这时会发现，项目无法编译，需要还原Nuget，微软虽然提高了在中国的 Nuget 速度，但是实际还原的时间还是可以去弄一些咖啡，回来差不多就还原好了。注意这时需要关闭博客园的 Nuget ，他没有这些东西，如果使用了他了，就需要清理文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为垃圾 VS 不能帮你把库引用，所以需要在还原成功打开每个项目的引用，点击一下找不到的引用，这时会自动引用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;测试&quot;&gt;测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果发现所有库都安装，那么就可以开始编译，选择 TeleportationSample 项目，右击他为启动。
编译的时候注意关闭 Resharper 的编译，这时需要使用 VS 的编译，虽然我小伙伴使用 Resharper 可以成功，但是我自己失败了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按下 F5 就可以看到输出，如果可以看到下面的输出，那么你的环境就弄好了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712122104.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/quantum/quantum-installconfig?view=qsharp-preview&quot;&gt;Setting up the Q# development environment &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文只是告诉大家如何搭建环境，实际没有告诉大家如何写Q#，在我后面有时间在写&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Q.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Q.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何使用 C# 爬虫获得专栏博客更新排行</title>
        <description>&lt;p&gt;昨天，梦姐问我们，她存在一个任务，找到 关注数排行100 和 浏览量排行100 的专栏博客，在2017年还有更新的专栏。
梦姐说他要出去一趟，M大神在吃饭，于是我估算时间，只有半个钟。
整理一下：半个钟时间，找到两个表格中，在2017年更新的专栏。这就是需求。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;p&gt;我开始分开需求，第一步，读取数据，读取两个表的数据。第二步获取博客更新时间，博客更新时间就是最近的文章的发布时间。第三步，把结果写到文件里。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始因为xlsx的读取问题卡了我一下，我计算了，读取excel的方法，我需要20分钟写完，而把excel转换为csv读取，我只要1分钟，于是我就把excel格式换为csv。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;到这里，预处理就做完了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我需要定义一个数据结构，用来存储数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;存储从表格读取到的数据，需要看一下表格存在哪些数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201751785432.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我定义一个类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为不知道专栏作家叫什么，于是我就把这个类叫专家&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Proficient&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 标题&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 网址&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 最后更新时间&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Date&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要读取的数据有 标题 和 网址，时间是需要进行计算。标题的作用是去重，网站是输入。但是表格还有其他内容，于是随意添加两个属性把他放进去。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来，如何从一个博客专栏网站读取到最新更新的博客？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这里使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HtmlAgilityPack&lt;/code&gt; 帮助解析网页。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HtmlAgilityPack&lt;/code&gt; 是一个强大的东西，使用的方法是从nuget搜索一下，就可以得到他。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装进去，就可以使用了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我写了一个函数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;static void GetDate(Proficient proficient)&lt;/code&gt;用于读取时间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取网址：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var url = proficient.Url;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取到了网址，就可以获取网页。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取网页的方法请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HtmlWeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HtmlWeb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HtmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过查看csdn的代码，可以知道存放博客的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;detail_list&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017517907.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何从 HtmlAgilityPack 获取指定的 class ？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为有xpath的存在，使用 xpath 就可以指定 class ，xpath 是和正则差不多的东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 xpath ，请看&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/CSharp_HtmlAgilityPack_XPath_Weather_Data.html&quot;&gt;C#+HtmlAgilityPack+XPath带你采集数据(以采集天气数据为例子) - 数据之巅 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到detail_list前面是 ul 所以 xpath可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;//ul[@class='detail_list']/li&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;其中的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;//&lt;/code&gt;就是从网页任意位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ul&lt;/code&gt;就是标签，指定哪个标签，之后就是标签是否存在属性，这里指定属性是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;class&lt;/code&gt; ，看起来很简单。那么后面的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/li&lt;/code&gt;就是路径，其实知道一个元素在哪，可以直接用路径来写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我发现，其实找到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;detail_b&lt;/code&gt;更快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是专栏的代码，可以看到时间使用的 class 是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;detail_b&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ul&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;detail_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;li&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;href&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/52041944&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_blank&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;入门&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;detail_p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;UWP是什么我在这里就不说，本文主要是介绍如何入门UWP，也是合并我写的博客。&amp;lt;/p&amp;gt;
&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;detail_b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;2016-07-27 08:55&amp;lt;/span&amp;gt;
&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;fa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eye&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;2752&amp;lt;/em&amp;gt;
&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;li&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是把代码改为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;//div[@class='detail_b']&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和上面一样，只是这里使用的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;div&lt;/code&gt;，接下来就是拿到时间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;去掉html之后的文本就是时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是拿到第一个的时间就是博客的更新时间了，可能有些大神排序不是按照时间排的，但是这里不处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何获取文本？请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proficient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Date&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Elements&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这样就是获取到了日期了，因为存在一些时间是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;昨天 9：00&lt;/code&gt;的，我就没转换了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日期获取完成，就是写入文件，写入的文件很简单，直接放代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Proficient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proficient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\专栏排行\\csdn排行100.csv&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gbk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proficient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;,&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;,&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;,&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Folpv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;,&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要改进的：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用命令行指定读取文件，判断博客最新的日期，不可以使用第一篇博客。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;去重不可以使用博客专栏标题，因为存在重复。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家有写质量高的文章，想推荐到csdn首页，可以联系我哦……我会在梦姐面前多多美言&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/blogdevteam/article/details/71710010&quot;&gt;2017 CSDN博客专栏评选&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/xffy1028/archive/2011/12/01/2270430.html&quot;&gt;使用HtmlAgilityPack XPath 表达式抓取博客园数据 - 晓风拂月 - 博客园&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/ITmuse/archive/2010/05/29/1747199.html&quot;&gt;Html Agility Pack基础类介绍及运用 - itmuse - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-C-%E7%88%AC%E8%99%AB%E8%8E%B7%E5%BE%97%E4%B8%93%E6%A0%8F%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%8E%92%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-C-%E7%88%AC%E8%99%AB%E8%8E%B7%E5%BE%97%E4%B8%93%E6%A0%8F%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%8E%92%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
        <category>爬虫</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>卷积神经网络全面解析</title>
        <description>&lt;p&gt;本文转自： http://www.moonshile.com/post/juan-ji-shen-jing-wang-luo-quan-mian-jie-xi
感谢 Moonshile，写的很好，让本渣很容易懂。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- math --&gt;

&lt;div class=&quot;toc&quot;&gt;

*   [卷积神经网络（CNN）概述](#toc_0)
*   [从多层感知器（MLP）说起](#toc_1)
    *   [感知器](#toc_2)
    *   [多层感知器](#toc_3)
        *   [输入层-隐层](#toc_4)
        *   [隐层-输出层](#toc_5)
    *   [Back Propagation](#toc_6)
    *   [存在的问题](#toc_7)
*   [从MLP到CNN](#toc_8)
    *   [CNN的前世今生](#toc_9)
    *   [CNN的预测过程](#toc_10)
        *   [卷积](#toc_11)
        *   [下采样](#toc_12)
        *   [光栅化](#toc_13)
        *   [多层感知器预测](#toc_14)
    *   [CNN的参数估计](#toc_15)
        *   [多层感知器层](#toc_16)
        *   [光栅化层](#toc_17)
        *   [池化层](#toc_18)
        *   [卷积层](#toc_19)
*   [最后一公里：Softmax](#toc_20)
*   [CNN的实现](#toc_21)
    *   [思路](#toc_22)
    *   [其他](#toc_23)

&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;最近仔细学习了一下卷积神经网络（CNN，Convolutional Neural Network），发现各处资料都不是很全面，经过艰苦努力终于弄清楚了。为了以后备查，以及传播知识，决定记录下来。本文将极力避免废话，重点聚焦在推导过程上，为打算从零开始的孩纸说清楚“为什么”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，因本人才疏学浅（是真的才疏学浅，不是谦虚），肯定会有很多谬误，欢迎大家指出！&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;卷积神经网络cnn概述&quot;&gt;卷积神经网络（CNN）概述&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;由来：神经元网络的直接升级版&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;相关：Yann LeCun和他的LeNet&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;影响：在图像、语音领域不断突破，复兴了神经元网络并进入“深度学习”时代&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;卷积神经网络沿用了普通的神经元网络即多层感知器的结构，是一个&lt;strong&gt;前馈网络&lt;/strong&gt;。以应用于图像领域的CNN为例，大体结构如图1。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/Moonshile/MoonshileImages/master/CNN/cnn_structure.png&quot; alt=&quot;cnn_structure.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很明显，这个典型的结构分为四个大层次&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;输入图像I。为了减小复杂度，一般使用灰度图像。当然，也可以使用RGB彩色图像，此时输入图像有三张，分别为RGB分量。输入图像一般需要归一化，如果使用sigmoid激活函数，则归一化到[0, 1]，如果使用tanh激活函数，则归一化到[-1, 1]。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;多个卷积（C）-下采样（S）层。将上一层的输出与本层权重W做卷积得到各个C层，然后下采样得到各个S层。怎么做以及为什么，下面会具体分析。这些层的输出称为Feature Map。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;光栅化（X）。是为了与传统的多层感知器全连接。即将上一层的所有Feature Map的每个像素依次展开，排成一列。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;传统的多层感知器（N&amp;amp;O）。最后的分类器一般使用Softmax，如果是二分类，当然也可以使用LR。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;接下来，就开始深入探索这个结构吧！&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;从多层感知器mlp说起&quot;&gt;从多层感知器（MLP）说起&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;卷积神经网络来源于普通的神经元网络。要了解个中渊源，就要先了解神经元网络的机制以及缺点。典型的神经元网络就是多层感知器。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;摘要：本节主要内容为多层感知器（MLP，Multi-Layer Perceptron）的原理、权重更新公式的推导。熟悉这一部分的童鞋可以直接跳过了~但是，一定一定要注意，&lt;strong&gt;本节难度比较大&lt;/strong&gt;，所以不熟悉的童鞋一定一定要认真看看！如果对推导过程没兴趣，可直接在本节最后看结论。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h3 id=&quot;感知器&quot;&gt;感知器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;感知器（Perceptron）是建立模型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$f(x) = act(\theta^Tx + b)$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中激活函数 &lt;em&gt;act&lt;/em&gt; 可以使用{&lt;em&gt;sign, sigmoid, tanh&lt;/em&gt;}之一。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;激活函数使用符号函数 &lt;em&gt;sign&lt;/em&gt; ，可求解损失函数最小化问题，通过梯度下降确定参数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;激活函数使用 &lt;em&gt;sigmoid&lt;/em&gt; （或者 &lt;em&gt;tanh&lt;/em&gt; ），则分类器事实上成为Logistic Regression（个人理解，请指正），可通过梯度上升极大化似然函数，或者梯度下降极小化损失函数，来确定参数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果需要多分类，则事实上成为Softmax Regression&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如要需要分离超平面恰好位于正例和负例的正中央，则成为支持向量机（SVM）。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;感知器比较简单，资料也比较多，就不再详述。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;多层感知器&quot;&gt;多层感知器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;感知器存在的问题是，对线性可分数据工作良好，如果设定迭代次数上限，则也能一定程度上处理近似线性可分数据。但是对于非线性可分的数据，比如最简单的异或问题，感知器就无能为力了。这时候就需要引入多层感知器这个大杀器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多层感知器的思路是，尽管原始数据是非线性可分的，但是可以通过某种方法将其映射到一个线性可分的高维空间中，从而使用线性分类器完成分类。图1中，从X到O这几层，正展示了多层感知器的一个典型结构，即输入层-隐层-输出层。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;输入层-隐层&quot;&gt;输入层-隐层&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;是一个全连接的网络，即每个输入节点都连接到所有的隐层节点上。更详细地说，可以把输入层视为一个向量 (x) ，而隐层节点 (j) 有一个权值向量 (\theta_j) 以及偏置 (b_j) ，激活函数使用 &lt;em&gt;sigmoid&lt;/em&gt; 或 &lt;em&gt;tanh&lt;/em&gt; ，那么这个隐层节点的输出应该是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$f_j(x) = act(\theta_j^Tx + b_j)$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是每个隐层节点都相当于一个感知器。每个隐层节点产生一个输出，那么隐层所有节点的输出就成为一个向量，即&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$f(x) = act({\Theta}x + b)$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;若输入层有 (m) 个节点，隐层有 (n) 个节点，那么 (\Theta = [\theta^T]) 为 (n×m) 的矩阵，(x) 为长为 (m) 的向量，(b) 为长为 (n) 的向量，激活函数作用在向量的每个分量上， (f(x)) 返回一个向量。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;隐层-输出层&quot;&gt;隐层-输出层&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;可以视为级联在隐层上的一个感知器。若为二分类，则常用Logistic Regression；若为多分类，则常用Softmax Regression。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;back-propagation&quot;&gt;Back Propagation&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;搞清楚了模型的结构，接下来就需要通过某种方法来估计参数了。对于一般的问题，可以通过求解损失函数极小化问题来进行参数估计。但是对于多层感知器中的隐层，因为无法直接得到其输出值，当然不能够直接使用到其损失了。这时，就需要将损失从顶层反向传播（Back Propagate）到隐层，来完成参数估计的目标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先，约定标量为普通小写字母，向量为加粗小写字母，矩阵为加粗大写字母；再约定以下记号：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;输入样本为 (\mathbf x)，其标签为 (\mathbf t)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;对某个层 (Q) ，其输出为 (\mathbf o_Q) ，其第 (j) 个节点的输出为 (o_Q^{(j)}) ，其每个节点的输入均为上一层 (P) 的输出 (\mathbf o_P) ；层 (Q) 的权重为矩阵 (\mathbf \Theta_Q) ，连接层 (P) 的第 (i) 个节点与层 (Q) 的第 (j) 个节点的权重为 (\theta_Q^{(ji)})&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;对输出层 (Y) ，设其输出为 (\mathbf o_Y)， 其第 (y) 个节点的输出为 (o_Y^{(y)})&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;现在可以定义损失函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\left \lbrace \begin {aligned}
E &amp;amp; = \frac {1} {2} \sum_{y \in Y}(t^{(y)} - o_Y^{(y)})^2&lt;br /&gt;
o_Q^{(j)} &amp;amp; = \phi(n_Q^{(j)})&lt;br /&gt;
n_Q^{(j)} &amp;amp; = \sum_{i \in P} \theta_Q^{(ji)} o_P^{(i)} + b_Q^{(j)}
\end {aligned} \right.
$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中， (\phi) 为激活函数。我们依旧通过极小化损失函数的方法，尝试进行推导。则&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\left \lbrace \begin {aligned}
\frac {\partial E} {\partial \theta_Q^{(ji)}} &amp;amp; =
\frac {\partial E} {\partial o_Q^{(j)}} \frac {\partial o_Q^{(j)}} {\partial n_Q^{(j)}} \frac {\partial n_Q^{(j)}} {\partial \theta_Q^{(ji)}}&lt;br /&gt;
\frac {\partial E} {\partial b_Q^{(j)}} &amp;amp; = \frac {\partial E} {\partial o_Q^{(j)}} \frac {\partial o_Q^{(j)}} {\partial n_Q^{(j)}} \frac {\partial n_Q^{(j)}} {\partial b_Q^{(j)}}
\end{aligned}\right.
$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上边两个式子的等号右边部有三个导数比较容易确定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\left \lbrace \begin {aligned}
\frac {\partial o_Q^{(j)}} {\partial n_Q^{(j)}} &amp;amp; = \phi’(n_Q^{(j)})&lt;br /&gt;
\frac {\partial n_Q^{(j)}} {\partial \theta_Q^{(ji)}} &amp;amp; = o_P^{(i)}&lt;br /&gt;
\frac {\partial n_Q^{(j)}} {\partial b_Q^{(j)}} &amp;amp; = 1
\end {aligned} \right.
$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后再看剩下的比较复杂的一个偏导数。考虑层 (Q) 的下一层 (R) ，其节点 (k) 的输入为层 (Q) 中每个节点的输出，也就是为 (o_Q^{(j)}) 的函数，考虑逆函数，可视 (o_Q^{(j)}) 为 (o_R^{(k)}) 的函数，也为 (n_R^{(k)}) 的函数。则对每个隐层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\begin {aligned}
\frac {\partial E} {\partial o_Q^{(j)}} &amp;amp; = \frac {\partial E(n_R^{(1)}, n_R^{(2)}, …, n_R^{(k)}, …, n_R^{(K)})} {\partial o_Q^{(j)}}&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \sum_{k \in R} \frac {\partial E} {\partial n_R^{(k)}} \frac {\partial n_R^{(k)}} {\partial o_Q^{(j)}}&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \sum_{k \in R} \frac {\partial E} {\partial o_R^{(k)}} \frac {\partial o_R^{(k)}} {\partial n_R^{(k)}} \frac {\partial n_R^{(k)}} {\partial o_Q^{(j)}}&lt;br /&gt;
&amp;amp; = \sum_{k \in R} \frac {\partial E} {\partial o_R^{(k)}} \frac {\partial o_R^{(k)}} {\partial n_R^{(k)}} \theta_R^{(kj)}
\end {aligned}
$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;令 (\delta_Q^{(j)} = \frac {\partial E} {\partial o_Q^{(j)}} \frac {\partial o_Q^{(j)}} {\partial n_Q^{(j)}})&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;则对每个隐层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\frac {\partial E} {\partial o_Q^{(j)}} = \sum_{k \in R} \frac {\partial E} {\partial o_R^{(k)}} \frac {\partial o_R^{(k)}} {\partial n_R^{(k)}} \theta_R^{(kj)} = \sum_{k \in R} \delta_R^{(k)} \theta_R^{(kj)}
$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;考虑到输出层，有&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\frac {\partial E} {\partial o_Q^{(j)}} =
\left \lbrace \begin {aligned}
\sum_{k \in R} \delta_R^{(k)} \theta_R^{(kj)}, &amp;amp; \qquad k\ has\ input\ node\ j&lt;br /&gt;
o_Y^{(j)} - t^{(j)}, &amp;amp; \qquad j\ is\ an\ output\ node,\ i.e.\ Q = Y
\end {aligned} \right .
$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;故有&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\delta_Q^{(j)} = \frac {\partial E} {\partial o_Q^{(j)}} \frac {\partial o_Q^{(j)}} {\partial n_Q^{(j)}} = \frac {\partial E} {\partial o_Q^{(j)}} \phi’(n_Q^{(j)}) =
\left \lbrace \begin {aligned}
(\sum_{k \in R} \delta_R^{(k)} \theta_R^{(kj)}) \phi’(n_Q^{(j)}), &amp;amp; \qquad k\ has\ input\ node\ j&lt;br /&gt;
(o_Y^{(j)} - t^{(j)}) \phi’(n_Y^{(j)}), &amp;amp; \qquad j\ is\ an\ output\ node,\ i.e.\ Q = Y
\end {aligned} \right.
$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;综合以上各式，有梯度结果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\begin {aligned}
\frac {\partial E} {\partial \theta_Q^{(ji)}} &amp;amp; = \frac {\partial E} {\partial o_Q^{(j)}} \frac {\partial o_Q^{(j)}} {\partial n_Q^{(j)}} \frac {\partial n_Q^{(j)}} {\partial \theta_Q^{(ji)}} = \delta_Q^{(j)} o_P^{(i)}&lt;br /&gt;
\frac {\partial E} {\partial b_Q^{(j)}} &amp;amp; = \frac {\partial E} {\partial o_Q^{(j)}} \frac {\partial o_Q^{(j)}} {\partial n_Q^{(j)}} \frac {\partial n_Q^{(j)}} {\partial b_Q^{(j)}} = \delta_Q^{(j)}
\end {aligned}
$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本来到这里应该就结束了，不过同正向的时候一样，为了计算方便，我们依然希望能够以矩阵或者向量的方式来表达。&lt;strong&gt;结论在这里&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设有层 (P, Q, R) ，分别有 (l, m, n) 个节点，依序前者输出全连接到后者作为输入。层 (Q) 有权重矩阵 ([\mathbf \Theta_Q]&lt;em&gt;{m×l}) ，偏置向量 ([\mathbf b_Q]&lt;/em&gt;{m×1}) ，层 (R) 有权重矩阵 ([\mathbf \Theta_R]&lt;em&gt;{n×m}) ，偏置向量 ([\mathbf b_R]&lt;/em&gt;{n×1}) 。那么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\begin {aligned}
\frac {\partial E} {\partial \mathbf \Theta_Q} &amp;amp; = \mathbf δ_Q \mathbf o_P^T&lt;br /&gt;
\frac {\partial E} {\partial \mathbf b_Q} &amp;amp; = \mathbf δ_Q&lt;br /&gt;
\mathbf δ_Q &amp;amp; =
\left \lbrace \begin {aligned}
(\mathbf \Theta_R^T \mathbf δ_R) \circ \phi’(\mathbf n_Q), &amp;amp; \qquad Q\ is\ a\ hidden\ layer&lt;br /&gt;
(\mathbf o_Y - \mathbf t) \circ \phi’(\mathbf n_Y), &amp;amp; \qquad Q = Y\ is\ the\ output\ layer
\end {aligned} \right.
\end {aligned}
$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中，运算 (w = u \circ v) 表示 (w_i = u_i v_i) 。函数作用在向量或者矩阵上，表示作用在其每个分量上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后，补充几个常用的激活函数的导数结果，推导很简单，从略。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\begin {aligned}
\phi’(x) &amp;amp; = sigmoid’(x) = sigmoid(x)(1 - sigmoid(x)) = \mathbf o_Q(1 - \mathbf o_Q)&lt;br /&gt;
\phi’(x) &amp;amp; = tanh’(x) = 1 - tanh^2(x) = 1 - \mathbf o_Q^2&lt;br /&gt;
\phi’(x) &amp;amp; = softmax’(x) = softmax(x) - softmax^2(x) = \mathbf o_Q - \mathbf o_Q^2
\end{aligned}
$&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;存在的问题&quot;&gt;存在的问题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;多层感知器存在的最大的问题就是，它是一个全连接的网络，因此在输入比较大的时候，权值会特别多。比如一个有1000个节点的隐层，连接到一个1000×1000的图像上，那么就需要 10^9 个权值参数（外加1000个偏置参数）！这个问题，一方面限制了每层能够容纳的最大神经元数目，另一方面也限制了多层感知器的层数即深度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多层感知器的另一个问题是梯度发散。 &lt;del&gt;（&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;这个问题的具体原因还没有完全弄清楚，求指教！&lt;/span&gt;）&lt;/del&gt; 一般情况下，我们需要把输入归一化，而每个神经元的输出在激活函数的作用下也是归一化的；另外，有效的参数其绝对值也一般是小于1的；这样，在BP过程中，多个小于1的数连乘，得到的会是更小的值。也就是说，在深度增加的情况下，从后传播到前边的残差会越来越小，甚至对更新权值起不到帮助，从而失去训练效果，使得前边层的参数趋于随机化（补充一下，其实随机参数也是能一定程度上捕捉到图像边缘的）。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;感谢&lt;a href=&quot;http://www.shwley.com/&quot;&gt;shwley&lt;/a&gt;提供的帮助~&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;因为这些问题，神经元网络在很长一段时间内都被冷落了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;从mlp到cnn&quot;&gt;从MLP到CNN&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;卷积神经网络的名字怪吓人，实际理解起来也挺吓人的。哈哈，其实只要看明白了多层感知器的推导过程，理解卷积神经网络就差不多可以信手拈来了。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;摘要：首先解释卷积神经网络为什么会“长”成现在这般模样。然后详细推导了卷积神经网络的预测过程和参数估计方法。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h3 id=&quot;cnn的前世今生&quot;&gt;CNN的前世今生&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;既然多层感知器存在问题，那么卷积神经网络的出现，就是为了解决它的问题。卷积神经网络的核心出发点有三个。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;局部感受野&lt;/strong&gt;。形象地说，就是模仿你的眼睛，想想看，你在看东西的时候，目光是聚焦在一个相对很小的局部的吧？严格一些说，普通的多层感知器中，隐层节点会全连接到一个图像的每个像素点上，而在卷积神经网络中，每个隐层节点只连接到图像某个足够小局部的像素点上，从而大大减少需要训练的权值参数。举个栗子，依旧是1000×1000的图像，使用10×10的感受野，那么每个神经元只需要100个权值参数；不幸的是，由于需要将输入图像扫描一遍，共需要991×991个神经元！参数数目减少了一个数量级，不过还是太多。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;权值共享&lt;/strong&gt;。形象地说，就如同你的某个神经中枢中的神经细胞，它们的结构、功能是相同的，甚至是可以互相替代的。也就是，在卷积神经网中，同一个卷积核内，所有的神经元的权值是相同的，从而大大减少需要训练的参数。继续上一个栗子，虽然需要991×991个神经元，但是它们的权值是共享的呀，所以还是只需要100个权值参数，以及1个偏置参数。从MLP的 10^9 到这里的100，就是这么狠！作为补充，在CNN中的每个隐藏，一般会有多个卷积核。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;池化&lt;/strong&gt;。形象地说，你先随便看向远方，然后闭上眼睛，你仍然记得看到了些什么，但是你能完全回忆起你刚刚看到的每一个细节吗？同样，在卷积神经网络中，没有必要一定就要对原图像做处理，而是可以使用某种“压缩”方法，这就是池化，也就是每次将原图像卷积后，都通过一个下采样的过程，来减小图像的规模。以最大池化（Max Pooling）为例，1000×1000的图像经过10×10的卷积核卷积后，得到的是991×991的特征图，然后使用2×2的池化规模，即每4个点组成的小方块中，取最大的一个作为输出，最终得到的是496×496大小的特征图。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;现在来看，需要训练参数过多的问题已经完美解决。 &lt;del&gt;而梯度发散的问题，因为还不清楚具体缘由，依然留待讨论。&lt;/del&gt; 关于梯度发散，因为多个神经元共享权值，因此它们也会对同一个权值进行修正，积少成多，积少成多，积少成多，从而一定程度上解决梯度发散的问题！&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;下面我们来揭开卷积神经网络中“卷积”一词的神秘面纱。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cnn的预测过程&quot;&gt;CNN的预测过程&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;回到开头的图1，卷积神经网络的预测过程主要有四种操作：卷积、下采样、光栅化、多层感知器预测。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;卷积&quot;&gt;卷积&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;先抛开卷积这个概念不管。为简便起见，考虑一个大小为5×5的图像，和一个3×3的卷积核。这里的卷积核共有9个参数，就记为 (\Theta = [\theta_{ij}]_{3×3}) 吧。这种情况下，卷积核实际上有9个神经元，他们的输出又组成一个3×3的矩阵，称为特征图。第一个神经元连接到图像的第一个3×3的局部，第二个神经元则连接到第二个局部（注意，有重叠！就跟你的目光扫视时也是连续扫视一样）。具体如图2所示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/Moonshile/MoonshileImages/master/CNN/cnn_conv.png&quot; alt=&quot;cnn_conv.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图2的上方是第一个神经元的输出，下方是第二个神经元的输出。每个神经元的运算依旧是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$f(x) = act(\sum_{i, j}^n \theta_{(n - i)(n - j)} x_{ij} + b)$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意的是，平时我们在运算时，习惯使用 (\theta_{ij}x_{ij}) 这种写法，但事实上，我们这里使用的是 (\theta_{(n - i)(n - j)}x_{ij}) ，原因马上揭晓。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在我们回忆一下离散卷积运算。假设有二维离散函数 (f(x, y), g(x, y)) ， 那么它们的卷积定义为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$f(m, n)*g(m, n) = \sum_u^\infty \sum_v^\infty {f(u, v)g(m - u, n - v)}$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在发现了吧！上面例子中的9个神经元均完成输出后，实际上等价于图像和卷积核的卷积操作！这就是“卷积神经网络”名称的由来，也是为什么在神经元运算时使用 (\theta_{(n - i)(n - j)}x_{ij}) 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你足够细心，就会发现其实上述例子中的运算并不完全符合二维卷积的定义。实际上，我们需要用到的卷积操作有两种模式：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;valid模式，用 (*_v) 表示。即上边例子中的运算。在这种模式下，卷积只发生在被卷积的函数的定义域“内部”。一个 (m×n) 的矩阵被一个 (p×q) 的矩阵卷积（ (m \ge p, n \ge q) ），得到的是一个 ((m - p + 1)×(n - q + 1)) 的矩阵。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;full模式，用 (*_f) 表示。这种模式才是上边二维卷积的定义。一个 (m×n) 的矩阵被一个 (p×q) 的矩阵卷积，得到的是一个 ((m + p - 1)×(n + q - 1)) 的矩阵。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;现在总结一下卷积过程。如果卷积层 (c) 中的一个“神经中枢” (j) 连接到特征图 (\mathbf X_1, \mathbf X_2, …, \mathbf X_i) ，且这个卷积核的权重矩阵为 (\mathbf \Theta_j) ，那么这个神经中枢的输出为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$\mathbf O_j = \phi (\sum_i \mathbf X_i *_v \mathbf \Theta_j + b_j)$&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;下采样&quot;&gt;下采样&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;下采样，即池化，目的是减小特征图，池化规模一般为2×2。常用的池化方法有：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;最大池化（Max Pooling）。取4个点的最大值。这是最常用的池化方法。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;均值池化（Mean Pooling）。取4个点的均值。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;高斯池化。借鉴高斯模糊的方法。不常用。具体过程不是很清楚。。。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;可训练池化。训练函数 (f) ，接受4个点为输入，出入1个点。不常用。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;由于特征图的变长不一定是2的倍数，所以在边缘处理上也有两种方案：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;忽略边缘。即将多出来的边缘直接省去。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;保留边缘。即将特征图的变长用0填充为2的倍数，然后再池化。一般使用这种方式。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;对神经中枢 (j) 的输出 (O_j) ，使用池化函数 &lt;em&gt;downsample&lt;/em&gt; ，池化后的结果为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$\mathbf S_j = downsample(\mathbf O_j)$&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;光栅化&quot;&gt;光栅化&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;图像经过池化-下采样后，得到的是一系列的特征图，而多层感知器接受的输入是一个向量。因此需要将这些特征图中的像素依次取出，排列成一个向量。具体说，对特征图 (\mathbf X_1, \mathbf X_2, …, \mathbf X_j) ，光栅化后得到的向量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$\mathbf o_k = [x_{111}, x_{112}, …, x_{11n}, x_{121}, x_{122}, …, x_{12n}, …, x_{1mn}, …, x_{2mn}, …, x_{jmn}]^T$&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;多层感知器预测&quot;&gt;多层感知器预测&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;将光栅化后的向量连接到多层感知器即可。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cnn的参数估计&quot;&gt;CNN的参数估计&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;卷积神经网络的参数估计依旧使用Back Propagation的方法，不过需要针对卷积神经网络的特点进行一些修改。我们从高层到底层，逐层进行分析。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;多层感知器层&quot;&gt;多层感知器层&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;使用多层感知器的参数估计方法，得到其最低的一个隐层 (S) 的残差向量 (\mathbf δ_s) 。现在需要将这个残差传播到光栅化层 (R) ，光栅化的时候并没有对向量的值做修改，因此其激活函数为恒等函数，其导数为单位向量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$\mathbf δ_R =(\mathbf \Theta_S^T \mathbf δ_S) \circ \phi’(\mathbf n_R) = \mathbf \Theta_S^T \mathbf δ_S$&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;光栅化层&quot;&gt;光栅化层&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;从上一层传过来的残差为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$\mathbf δ_R = [\delta_{111}, \delta_{112}, …, \delta_{11n}, \delta_{121}, \delta_{122}, …, \delta_{12n}, …, \delta_{1mn}, …, \delta_{2mn}, …, \delta_{jmn}]^T$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重新整理成为一系列的矩阵即可，若上一层 (Q) 有 (q) 个池化核，则传播到池化层的残差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$\Delta_Q = {\mathbf \Delta_1, \mathbf \Delta_2, …, \mathbf \Delta_q}$&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;池化层&quot;&gt;池化层&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;对应池化过程中常用的两种池化方案，这里反传残差的时候也有两种上采样方案：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;最大池化：将1个点的残差直接拷贝到4个点上。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;均值池化：将1个点的残差平均到4个点上。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;即传播到卷积层的残差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$\mathbf \Delta_p = upsample(\mathbf \Delta_q)$&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;卷积层&quot;&gt;卷积层&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;卷积层有参数，所以卷积层的反传过程有两个任务，一是更新权值，另一是反传残差。先看更新权值，即梯度的推导。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/Moonshile/MoonshileImages/master/CNN/cnn_update.png&quot; alt=&quot;cnn_update.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如图三上方，先考虑卷积层的某个“神经中枢”中的第一个神经元。根据多层感知器的梯度公式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$\frac {\partial E} {\partial \theta_{ji}} = \delta_j o_i$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在图三上方的例子中，有&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\frac {\partial E} {\partial \theta_{11}} = \delta_{11} o_{22} \qquad \frac {\partial E} {\partial \theta_{12}} = \delta_{11} o_{21} \qquad \frac {\partial E} {\partial \theta_{21}} = \delta_{11} o_{12} \qquad \frac {\partial E} {\partial \theta_{22}} = \delta_{11} o_{11}
$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;考虑到其他的神经元，每次更新的都是这四个权值，因此实际上等价于一次更新这些偏导数的和。如果&lt;strong&gt;仅考虑对 (\theta_{11}) 的偏导数&lt;/strong&gt;，不难发现如图3下方所示，其值应该来自于淡蓝色和灰色区域。是不是似曾相识？是的，又是卷积！但是又有两处重要的不同：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在计算对 (\theta_{11}) 的偏导数时，淡蓝色区域和灰色区域的对应位置做运算，但是在卷积运算中，这些位置应该是旋转过来的！&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;(\theta_{11}) 在 (\Theta) 矩阵的左上角，而淡蓝色区域在右下角，同样是旋转过的！&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;因此，对卷积层 (P) 中的某个“神经中枢” (p)， 权值（以及偏置，不再具体推导）更新公式应该是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$
\begin {aligned}
\frac {\partial E} {\partial \mathbf \Theta_p} &amp;amp; = rot180((\sum_{q’} \mathbf O_{q’}) *&lt;em&gt;v rot180(\mathbf \Delta_p))&lt;br /&gt;
\frac {\partial E} {\partial b_p} &amp;amp; = \sum&lt;/em&gt;{u, v} (\delta_p)_{uv}
\end {aligned}
$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中，(rot180) 是将一个矩阵旋转180度； (O_{q’}) 是连接到该“神经中枢”前的池化层的输出；对偏置的梯度即 (\Delta_p) 所有元素之和。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面讨论残差反传的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://raw.githubusercontent.com/Moonshile/MoonshileImages/master/CNN/cnn_delta.png&quot; alt=&quot;cnn_delta.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如图4，&lt;strong&gt;考虑淡蓝色像素点影响到的神经元&lt;/strong&gt;，在这个例子中，受影响的神经元有4个，他们分别以某个权值与淡蓝色像素运算后影响到对应位置的输出。再结合多层感知器的残差传播公式，不难发现这里又是一个卷积过程！同样需要注意的是，正如图4中的数字标号，这里的卷积是旋转过的；另外，这里用的卷积模式是full。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果前边的池化层 (Q’) 的某个特征图 (q’) 连接到这个卷积层 (P) 中的某“神经中枢”集合 (C) ，那么传播到 (q’) 的残差为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$\mathbf \Delta_{q’} = (\sum_{p \in C} \mathbf \Delta_p *&lt;em&gt;f rot180(\mathbf \Theta_p)) \circ \phi’(\mathbf O&lt;/em&gt;{q’})$&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;最后一公里softmax&quot;&gt;最后一公里：Softmax&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;前边我有意忽略了对Softmax的讨论，在这里补上。因为Softmax的资料已经非常多了，所以这里不再详细讨论。具体可以参考&lt;a href=&quot;http://ufldl.stanford.edu/wiki/index.php/Softmax%E5%9B%9E%E5%BD%92&quot;&gt;这篇文章&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要补充说明的是，不难发现，Softmax的梯度公式与多层感知器的BP过程是兼容的；另外，实现Softmax的时候，如果需要分为 (k) 个类，同样也可以设置 (k) 个输出节点，这相当于隐含了一个类别名称为“其他”的类。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;cnn的实现&quot;&gt;CNN的实现&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我建立了一个Github的&lt;a href=&quot;https://github.com/Moonshile/CNN&quot;&gt;repo&lt;/a&gt;，目前内容还是空的，近期会逐渐上传。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;思路&quot;&gt;思路&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;以层为单位，分别实现卷积层、池化层、光栅化层、MLP隐层、Softmax层这五个层的类。其中每个类都有output和backpropagate这两个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，还需要一系列的辅助方法，包括：conv2d（二维离散卷积，valid和full模式），downsample（池化中需要的下采样，两种边界模式），upsample（池化中的上采样），以及dsigmoid和dtanh等。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;其他&quot;&gt;其他&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;还需要考虑的是可扩展性和性能优化，这些以后再谈~&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;自己想的神经网络&quot;&gt;自己想的神经网络&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来的部分就是我自己想的了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想做一个复杂的网络，我认为现在的网络一旦固定了每一层的点就不会变化，这样做不出有思维的东西，于是我想做个可以改变每一层的点的位置，虽然没有什么依据，但是无聊看着还可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以把一个神经网络看成一个图，于是我们的图在计算机的存放可以是矩阵，一个n阶矩阵。那么我们可以转矩阵为行列式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用图可以矩阵来放在计算机，我们知道，行列式的变化，不会变化值，我们可以从图中找出行列式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要一定的初始化参数，于是我们使用大数，参数a，我们计算一个值a&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对所有行列式换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/564b788e-8d98-4317-bb5e-f853702c1996201612179136.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
	&lt;tbody&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				1
			&lt;/td&gt;
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				0
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				1
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		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
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		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				1
			&lt;/td&gt;
			&lt;td&gt;
				0
			&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
	&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;我们定义点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;权值&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;只有权值大于&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的才可以&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;交换&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;两列&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;把一列`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`加的一列&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;交换&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;两行&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;把一行`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`加的一行&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;H&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;交换点顺序&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;赋值点权值&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;使用 点 改图&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 图 训练&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; async=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML&quot;&gt;

&lt;/script&gt;

&lt;script type=&quot;text/x-mathjax-config&quot;&gt;
  MathJax.Hub.Config({tex2jax: {inlineMath: [['$','$'], ['\\(','\\)']]}});
&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%8D%B7%E7%A7%AF%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%85%A8%E9%9D%A2%E8%A7%A3%E6%9E%90.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>使用 ahk 让普通键盘变为Dvorak键盘</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，如何使用软件做出Dvorak键盘。
在开始说如何做之前，需要告诉大家，什么是Dvorak键盘。 Dvorak Simplified Keyboard /ˈdvɔːræk, dəˈvɔː-/ 德沃夏克 是1936由 August Dvorak等人做出来的键盘，他可以提高英文的输入的速度，传说使用这个键盘打字比现在常用的键盘会快几倍。因为他把最少用的字母在最难碰到的下排，而把常打的字放在右手边。如果经常打英文，可以试试把键盘换为这个，开始一定不会打很快，但是几个月后，打字速度就会变得很快。
&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017819214.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;p&gt;首先需要下载 ahk ，可以通过&lt;a href=&quot;https://autohotkey.com/&quot;&gt;AutoHotkey&lt;/a&gt;下载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后从 github 下载代码，或者复制本文提供代码，把代码保存为 .ahk 就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 ahk 之后，双击打开刚才的代码，然后打开笔记本，试试打字，如果打出来就是和之前不同的，那么就是成功了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是提供的代码，请复制放在 .ahk 后双击&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-::[&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=::]&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;q&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[::/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::=&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;k&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::-&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;q&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;k&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;github: https://gist.github.com/troynt/205106&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-ahk-%E8%AE%A9%E6%99%AE%E9%80%9A%E9%94%AE%E7%9B%98%E5%8F%98%E4%B8%BADvorak%E9%94%AE%E7%9B%98.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>使用 RetroShare 分享资源</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 RetroShare 来分享资源。因为 RetroShare 是一个 p2p 分享的工具，所以他比现在很多云盘都好用，在网上，很多大神说可以用来代替电驴。之所以推荐这个软件，因为他的分享速度很快，即使是在校内网于外网的共享都可以有很快的速度。如果两个好友都是在内网，我这里可以达到 10MB 一秒，适合分享大文件和文件夹。
&lt;!-- 标签：软件，资源分享，p2p --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最近因为 csdn 的下载需要积分，所以我在找另一个比较好的分享软件。现在使用了 Btsync 但是好多小伙伴都说无法下载，即使用了&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%AE%89%E8%A3%85-btsync.html&quot;&gt;如何安装 btsync&lt;/a&gt;里的在国内使用，下载速度还是很慢。所以在网上我就找到了这个软件，感觉这个软件比较好用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 RetroShare 是一个开源软件，所以用户不是很多，但是很好用。这个项目在 2007 就开始做了，到现在，很多大家需要的功能他都做了。这个软件使用的是 QT 做的，如果大家有兴趣，希望去参加这个项目请到 &lt;a href=&quot;https://github.com/RetroShare/RetroShare&quot;&gt;RetroShare/RetroShare: RetroShare is a Free and Open Source cross-platform, Friend-2-Friend and secure decentralised communication platform. (upstream Repository)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载&quot;&gt;下载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先请下载 RetroShare 这个软件，一般可以到&lt;a href=&quot;http://retroshare.net/&quot;&gt;官方网站&lt;/a&gt;下载，如果无法连接，那么可以到我上传到csdn的连接下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;csdn 下载：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10253932&quot;&gt;RetroShare 0.6.3 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一般都是直接点下一步就可以安装&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;注册&quot;&gt;注册&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;RetroShare 这个软件的使用还是有一点难度的，他不需要向服务器注册，但是需要自己创建账号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册账号的时候需要移动鼠标帮助生成密码，一般在 20% 就可以了，不过我移动到 100% 才点确定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面这张图是偷的，因为我已经注册好了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201822112240.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过我发现可以注册多个账户，方法是只需要多打开一个 RetroShare 就可以看到这个界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221154320.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 New Profile 就可以创建一个新的账户&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221154353.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里输入用户名和两次密码，然后不停移动鼠标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221154436.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;直到最后的进入到 20% 或以上，就可以点击下一步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221154622.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加好友&quot;&gt;添加好友&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为 RetroShare 是私有的思想，是小圈子，所以所有的添加好友都需要对方确认。这个方法限制了 RetroShare 的用户，但是可以提高用户的水平。如果想要使用 RetroShare 作为校内网分享工具，我觉得在计算机学院的分享都有点压力，因为不是所有的人都能知道他的鼠标是怎么使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开软件可以看到下面的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201822121155.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中间的代码就是自己的信息，可以把这个信息发给其他小伙伴，然后他就可以添加你为好友&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面试试添加我为好友，首先点击 Add Friend&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221124959.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;粘贴下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CQEGAcGYxsBNBFqsxW4BCADLSv4IiY3qTDViQtnzmydbra0TCN8MrW47Os8sxhsP&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wn0lnuqrHRFYxY5q8PUbcQ1apBgHBIrCPlXJqoWkOi1Hkb2uqPWxrIbTxxbJjGak&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qs44agWRwzmVg0qWYt5ZBIOt1k2ZTOz9UTIqy6DT0JM19HNm9Eqx4qdWJKXtA18&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S7QhaX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yh47GSLlJ&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CwMtOZMjO0hhp8XYZcsiVcEbd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RUR5zierO3dZLwYJzCcxz&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rB5qby3FJM9uND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZNcZK3YMLUa0t4H6XOix8yBlvsygtJjDro8KTnDly9bs1zsww&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JZd0s2L99tdwdAFT2lMtnm5w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gnnytFoef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JFuRarRgDABEBAAHNJGxpbmRleGkg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KEdlbmVyYXRlZCBieSBSZXRyb1NoYXJlKSA8PsLAXwQTAQIAEwUCWqzFbgkQ9Pac&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XnaUYTYCGQEAAPgICACpkHrI4R3zgAgJGuzrpAIObNMJZNa3ZhX2jTvfmuARv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WQqSi9L6SizhdoMIcXHvU0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vYsbuldFLTS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QA5tS4N4TDjx8mucfYFLQLQgk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ta&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WWNoeDMnHPG5Q3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vqg33jx6sJoqRV&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PqL5P8J9eWpXWdpb7MdEeAYqpLRwsxJuld&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qxF5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WqEU0lQL0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dARQf4MrXrqQve&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tL0d4KatA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;H4OybRcy5qist4mxiBUIg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QIIQaIZvbC3YBp7h5nqg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VAb8yECDne8aNK7BZWmQi6YkGuH3X41h0lh2Qvo4jG&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U1whJ8zEADgsCNK1sgvU8dz2Zolo7iWeO38gcRAgYAAAAAAAADBqwSlkzfKQQA&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgtNeSBjb21wdXRlcgUQZo7z5oldc5A82kGQmlF7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcDdOl1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221155128.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以添加好友&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221155154.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221155225.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这时候还需要好友同意才可以添加，如果有人添加我好友，那么我可以在邮件看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221155311.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击邮件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221155352.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或点击 Log 也可以看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221155451.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击接受好友就可以添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221155519.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221155530.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就可以在网络看到添加的好友&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;分享文件&quot;&gt;分享文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在就是大家最想看的部分，如何分享自己的资源和如何下载别人的资源。点击 Files 文件然后就可以看到下面的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221163546.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Config share folder 就可以选择要分享的文件夹。我这里选择了一个很大的文件夹，这时点击确定需要校验很久。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201822116350.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;▲&lt;strong&gt;点击 Add New 添加文件&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意后面有几个可以点的按钮，第一个按钮是这个文件夹是否可以被其他人搜索到，第二个是匿名，第三个是这个文件夹是否出现在好友的文件列表。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三个按钮如果打勾，那么就可以在下面这个界面看到分享的文件，可以直接点击下载，如果是在同个局域网，那么速度很快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201822116310.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家如何下载资源&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;搜索资源&quot;&gt;搜索资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上的 RetroShare 可以搜索到好友的分享资源和好友的好友分享的资源，所以这个功能很厉害，我搜索了一下就可以找到资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221151058.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在搜索之前还需要大家有好友才可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221161456.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;搜索到资源之后通过双击想要的资源就可以进行下载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这时候会发现下载的资源放在的文件夹是在 C 盘，所以下面告诉大家如何设置默认的下载文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Preferences 可以看到下面的界面，里面有两个文件夹可以设置，实际上只需要设置 Incoming Directory 就可以了，把他设为自己的下载文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221151439.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获得资源&quot;&gt;获得资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;所有的 p2p 软件在开始获得好友的时候都是有点难，但是在获得之后就可以进入小圈，所以这时就不要担心找不到资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个简单的方法是通过 Telegram 的组织进入小圈子，里面有个机器人，他可以拉你进入群。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;加入 Telegram 的方法是点击下面的链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/cnretroshare&quot;&gt;Telegram: cn retroshare&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 Telegram 请看 &lt;a href=&quot;./如何使用 Telegram.html&quot;&gt;如何使用 Telegram &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入之后私聊机器人，把首页自己的公钥告诉机器人就可以。这时机器人会回复你群的公钥，在首页添加朋友粘贴进公钥就可以添加了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这个也不想做，或者 Telegram 无法使用，那么另一个方法是加我为好友，然后我来邀请你。可以发送邮件给我或者直接QQ告诉我都可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时我会邀请你进入小圈&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221162834.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击确定就可以进入，进入之后如果想加朋友，那么可以通过右击发送自己的证书，这样小伙伴就可以添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018221162952.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐：&lt;a href=&quot;https://gongzisun.github.io/&quot;&gt;RetroShare 帮助&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-RetroShare-%E5%88%86%E4%BA%AB%E8%B5%84%E6%BA%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-RetroShare-%E5%88%86%E4%BA%AB%E8%B5%84%E6%BA%90.html</guid>
        
        
        <category>软件</category>
        
        <category>资源分享</category>
        
        <category>p2p</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 Resharper 特性</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 Resharper 特性，在 VisualStudio 最好的插件就是 Resharper 不过他比较卡。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：resharper --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 Resharper 无法修改编译所以他只能提示语法，不能告诉编译错误，使用下面的特性可以让Resharper提示开发者语法，一般在开发库就需要用到这些特性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想使用 Resharper 特性，首先需要安装一些类。最简单方法是随便写一个类，然后继承&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/code&gt;按 alt+Enter选择 Implement InotifyPropertyChanged ，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20184251127266332.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 Resharper 会问你是不是要在项目添加特性，点击确定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018425112939438.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到项目有 Annotations.cs ，这个类就是特性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果现在不希望使用这个方法，那么复制  Annotations.cs 到自己的项目，使用方法和上面一样。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;canbenullattribute&quot;&gt;CanBeNullAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示属性或参数可能为空，返回值可能为空。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20184251132503207.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用了这个特性，就可以告诉 Resharper 在使用这个属性、参数之前需要先判断是不是空。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018425113574576.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;notnullattribute&quot;&gt;NotNullAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;和上面的不同，这个表示这个参数属性不为空。但是如果是公开的接口，还是需要判断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20184251138269628.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;标记了参数 NotNull 是告诉调用的时候不要传入为空，函数还是需要判断传入是否空。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个可以标记在 函数返回值和属性，如果标记为函数返回，那么这个函数一定不要返回空。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;itemnotnullattribute&quot;&gt;ItemNotNullAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示一个列表的所有参数都不为空&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20184251150427793.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果判断一个项为空，就会提示这个为true，一般用在函数返回&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;itemcanbenullattribute&quot;&gt;ItemCanBeNullAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;和上面不同，表示列表可能存空的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018425115133496.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不判断是否空的就使用，会告诉可能这个参数异常，这个很多人都在函数返回使用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;stringformatmethodattribute&quot;&gt;StringFormatMethodAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示一个字符串传入的格式和 string.Format 一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TplxwfTrrhvkorj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TdvddnwzShbkb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi的博客: {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Warning: Non-existing argument in format string&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringFormatMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;message&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TdvddnwzShbkb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用这个参数写了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{0}&lt;/code&gt; 就会告诉你需要参数，如果写的数值很多，那么就会告诉你需要写多少输入。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;usedimplicitlyattribute&quot;&gt;UsedImplicitlyAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示一个函数、属性是不被显式使用，如反射或其他方式使用，标记了这个特性就不会说接口没有被使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;meansimplicituseattribute&quot;&gt;MeansImplicitUseAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;让一个函数、属性不会被认为没有 unused ，标记了就会因为不被使用警告。这个特性效果和 UsedImplicitlyAttribute 差不多。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;notifypropertychangedinvocatorattribute&quot;&gt;NotifyPropertyChangedInvocatorAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个用在 WPF 的通知，表示一个函数是用来通知值更新的。这个特性用在 OnPropertyChanged ，自动帮你添加。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;valueproviderattribute&quot;&gt;ValueProviderAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用来表示这个值采用哪个静态类、常量传入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Constants&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntContst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringConst&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DlhcwtedSrhl&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Constants&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ddyHsuy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ValueProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Constants&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Constants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringConst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ddyHsuy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Constants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntContst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;localizationrequiredattribute&quot;&gt;LocalizationRequiredAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示字符串需要本地化，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LocalizationRequiredAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DwdThfck&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TdstjxTrksfw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20184251410312081.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了标记在类 LocalizationRequiredAttribute 也可以标记属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DwdThfck&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LocalizationRequired&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TdstjxTrksfw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HkmhuHgqdqhts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201842514121763.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;cannotapplyequalityoperatorattribute&quot;&gt;CannotApplyEqualityOperatorAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用这个特性的类，如果进行两个类的判断就会警告，但是可以进行和 null 的判断。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CannotApplyEqualityOperator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DwdThfck&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018425141438995.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般用在两个不能用来判断大小和相等的类。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;publicapiattribute&quot;&gt;PublicAPIAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示一个接口是公开的接口，用于标记在方法和接口。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublicAPI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KvcirszdeSqdlpjwn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;之后就不能轻易修改这个接口命名和参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;即使一个接口现在只有内部使用，他也不会说 public can be make private&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018425141825989.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试去掉 PublicAPI 就会告诉 KqoSgqkpifef 方法没有被使用，HokwdSni 可以写为私有。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;pureattribute&quot;&gt;PureAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示一个方法不会修改状态，如果不使用他的返回值，那么这个方法和没有调用是一样的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MdrcaKxnu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Multiply&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Waring: Return value of pure method is not used&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Multiply&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;mustusereturnvalueattribute&quot;&gt;MustUseReturnValueAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示返回值必须使用，而且这个特性可以添加字符串，告诉开发者为什么需要返回值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MdrcaKxnu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Multiply&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;



        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MustUseReturnValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;必须使用返回值&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Multiply&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20184251420423223.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;pathreferenceattribute&quot;&gt;PathReferenceAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;字符串使用的是路径，使用这个特性参数就会在输入时提示解决方案的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TtmtKfqnwprgg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dazqkjdkSkjfa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018425142339986.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;collectionaccessattribute&quot;&gt;CollectionAccessAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示函数是如何影响集合，一般用在继承几何的类的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要传入 CollectionAccessType ，里面可以使用的值是&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;None 方法没有使用集合或没有影响&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Read 方法只是读取集合&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;ModifyExistingContent 方法修改已有的元素&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UpdatedContent 方法会修改集合&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KewughzSuftoq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CollectionAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionAccessType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DkuoTbolcmj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果这时调用这个方法不使用其他就会告诉集合没有修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrhzeeKqmqw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Contents of the collection is never updated&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dqjwdvxhTcrciidvp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KewughzSuftoq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dqjwdvxhTcrciidvp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DkuoTbolcmj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;terminatesprogramattribute&quot;&gt;TerminatesProgramAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示结束程序的方法，调用这个方法在后面的代码不会被执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KnmpDxsuhy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KovtpgoHstwmbz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TerminatesProgram&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KovtpgoHstwmbz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在 KovtpgoHstwmbz 后面的代码都提示不执行。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;linqtunnelattribute&quot;&gt;LinqTunnelAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示这个方法是在linq链中，支持自己扩展 linq 然后使用这个特性分析中间的结果&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;regexpatternattribute&quot;&gt;RegexPatternAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;表示字符串是正则，使用字符串出现正则提示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个特性只可以用在参数&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;basetyperequiredattribute&quot;&gt;BaseTypeRequiredAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用于标记在特性，表示只有基类继承某个类的才可以使用这个特性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018425164248513.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/contracts-in-csharp.html#resharper-%E4%B8%AD%E5%B8%B8%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%A5%91%E7%BA%A6-attribute&quot;&gt;C#/.NET 中的契约 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/help/resharper/Reference__Code_Annotation_Attributes.html&quot;&gt;Code Annotation Attributes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Resharper-%E7%89%B9%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Resharper-%E7%89%B9%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>resharper</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 Resharper 快速做适配器</title>
        <description>&lt;p&gt;如果需要做一个类的重写，需要重新写这个类的所有属性和函数，本文提供一个简单的方法让大家快速重写一个类的所有属性和函数。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;!-- 标签：Resharper --&gt;

&lt;p&gt;在有 Resharper 之后，对一个比较长的类进行重构。例如有这个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;来写出这个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooImplementation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fooImplementation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;难道需要自己全部写一遍？实际上可以使用这个方法来快速写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 ctrl+shift+R 把 Foo 弄出一个接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018123183128.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812318323.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写另外的类继承这个接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个类按 alt+insert 可以看到  Delegating Members ，点击&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812318371.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812318383.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以拿到这个类的所有属性和函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要复制一个类，可以使用 ctrl+shift+R 点击 Copy Type&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制一个类可以复制静态属性、方法，拿到类的接口不能获得静态的属性方法。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Resharper-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%81%9A%E9%80%82%E9%85%8D%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Resharper-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%81%9A%E9%80%82%E9%85%8D%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>Resharper</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 IncrediBuild 提升 VisualStudio 编译速度</title>
        <description>&lt;p&gt;我现在有一个 100M 的代码，需要快速去编译他，我寻找了很多方法，本文记录我找到的 IncrediBuild 用于提交编译速度。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：VisualStudio，软件 --&gt;

&lt;p&gt;如果一个项目存在很多不相互依赖的项目，那么使用 IncrediBuild 可以提高一些性能，而且他可以利用局域网其他机器，使用他们来帮助编译。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以通过 VisualStudio 安装，在 2017 就可以在安装的时候选择 IncrediBuild&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171215172352017121918950.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击他就可以看到修改，之后等待一下就安装好了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获得许可&quot;&gt;获得许可&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要使用 IncrediBuild 是需要获得许可证，或者自己去网上找破解的程序，不过现在是测试，于是就有 30 天免费使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先到&lt;a href=&quot;https://www.incredibuild.com/trial_download?upgrade=1&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;注册一个账号，填写完成可以看到他会发送一个注册码给你&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171215172352017121918120.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171219181217.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把邮件的许可弄下来，打开 IncrediBuild 添加许可就好啦。如果点击设置可以看到下面的界面，那么就是使用成功。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171219181513.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个功能的使用很简单，只需要在 VisualStudio 点击编译就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 VisualStudio 可以看到存在一个选项，点击他可以看到这是一个编译的加速软件，点击编译整个解决方案，可以看到他在进行分开编译不相互依赖的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171219181659.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171219181435.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为发现没有使用所有的核，所以这时用局域网的其他电脑进行加速也不多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后，我不选用这个工具，因为项目没有并行编译的很多，基本很多项目都依赖其他项目，所以提供的速度很小。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-IncrediBuild-%E6%8F%90%E5%8D%87-VisualStudio-%E7%BC%96%E8%AF%91%E9%80%9F%E5%BA%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-IncrediBuild-%E6%8F%90%E5%8D%87-VisualStudio-%E7%BC%96%E8%AF%91%E9%80%9F%E5%BA%A6.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>软件</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>docfx 做一个和微软一样的文档平台</title>
        <description>&lt;p&gt;开发中，有一句话叫 最不喜欢的是写文档，最不喜欢的是看别人家代码没有文档。那么世界上文档写最 la 好 ji 的就是微软了，那么微软的api文档是如何做的？难道请了很多人去写文档？
实际上微软有工具用来生成 api  文档和教程。
我这里说的微软文档是：https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/csharp/index 这个网站，不是以前的。
&lt;!-- 标签：文档，软件，docfx --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;微软文档使用的工具是 docfx ，这是一个很好的工具。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将告诉大家如何使用这个工具做出和微软一样的文档&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载&quot;&gt;下载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;第一步是下载，下载地址是 https://github.com/dotnet/docfx/releases 如果觉得github下载太慢，可以下载我上传的：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9839609&quot;&gt;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9839609&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下载之后需要解压到软件运行的文件夹，假如一般放软件的是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\软件&lt;/code&gt; ，就可以把他解压到这里。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设解压到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\软件\docfx&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用之前需要确定已经安装&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/net/core&quot;&gt;.NET Core&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=48130&quot;&gt;Microsoft .NET Framework 4.6&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;环境变量&quot;&gt;环境变量&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;因为这个软件是命令行，所以希望在任何都可以使用，添加软件到环境变量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;setx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PATH&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%PATH%;E:\软件\docfx\&quot;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建文档文件&quot;&gt;创建文档文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个文件夹，用来放临时文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里使用的文件夹是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\docfx_walkthrough&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用cmd进入这个文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方法是地址输入就好，不需要打开cmd一点进入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201751115620.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在cmd输入命令 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;docfx init -q&lt;/code&gt; 后面的参数是表示快速，如果希望让他问你，你自己写设置，那么就不要加参数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入这个命令会生成&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;docfx_project&lt;/code&gt;，这里就是新建的文件，可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;docfx.json&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201751115745.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个文件就是设置文件，可以打开看一下&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;生成文档&quot;&gt;生成文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在就可以进行生成文档了，因为默认就有一些文档。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我也觉得快点让你看到这个工具如何使用才是好的，不需要做太多步就可以看到自己弄出来的网站，这个感觉一般还是很好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在cmd输入下面命令，因为这里的 cmd 没进入 docfx_project ，路径就是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx_project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;可以看到创建了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_site&lt;/code&gt; ，这里就是网页，但是本地查看网页不太好，来使用自带的方法。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;查看文档&quot;&gt;查看文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个工具可以让你从浏览器看到自己的文档，使用方法是在cmd输入代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx_project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_site&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;a href=&quot;http://localhost:8080&quot;&gt;http://localhost:8080&lt;/a&gt; 就可以看到网站啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017511151348.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，如果你的 8080 端口被占用，可以自己定义打开的哪个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx_project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_site&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可以用端口&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加文档&quot;&gt;添加文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在让我们添加自己的文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 articles 文件夹，添加自己的文档，这里添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MVVM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;入门&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;快捷键&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 articles 的   toc.yml ，把文件添加进来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MVVM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;入门&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;href&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MVVM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;入门&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;快捷键&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;href&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;快捷键&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;现在已经做好啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重复 生成文档 和 查看文档 文档两步。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先关闭 cmd 再打开，生成文档&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017511152155.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;查看文档&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_site&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1560&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 http://localhost:1560/ 就可以看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017511152345.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017511152417.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到添加文档需要自己写目录，这个不是很好，所以我就写了一个工具来生成。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加代码文档&quot;&gt;添加代码文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;api文档是主要的，生成api文档需要安装vs2015以上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先进入工程，这里进入工程&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\程序\uwp\uwp\src\Framework\wpfMill&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;docfx metadata&lt;/code&gt;添加 *.sln&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里使用的是 csproj，两个都是支持的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpfMill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到文件夹多了 _api&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把他剪切到刚才的临时文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\docfx_walkthrough&lt;/code&gt;，现在的临时文件看起来是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201751115334.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把 _api 所有文件放到 api&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 D:\docfx_walkthrough\toc.yml&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Articles&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;href&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;articles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Api&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Documentation&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;href&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;api&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;homepage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;api&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;删除得到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Articles&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;href&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;articles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Api&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Documentation&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;href&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;api&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后重复 生成文档 和 查看文档 文档两步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 代码文档 看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017511153649.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017511153733.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;左边和右边看起来还是很好&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;做自己的修改&quot;&gt;做自己的修改&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我也觉得现在还没有那好，因为图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的有 default iframe.html statictoc&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;导入微软的代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;docfx template export 要哪个&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;template&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;export&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;可以看到多了 _exported_templates 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改他的名字&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;template&lt;/code&gt; 然后把 default 所有文件拿出来，放在这个文件里面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;docfx.json&lt;/code&gt; 修改默认使用的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;default&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;修改之后&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;template&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后修改 template 的图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017511173434.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在看起来很好了，但是需要继续修改，可以打开 partials&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里就是所有可以修改的样式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来说一个例子：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 footer.tmpl.partial&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copyright&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;All&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rights&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reserved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Licensed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;under&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;license&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;See&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LICENSE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;full&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;license&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;information&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;footer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;grad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;footer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;pull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;把微软改为自己名字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copyright&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;All&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rights&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reserved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Licensed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;under&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;license&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;See&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LICENSE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;full&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;license&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;information&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;grad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;
&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;footer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
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&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;href&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Back&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appFooter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appFooter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copyright&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;©&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2015&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2017&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;br&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;by&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocFX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appFooter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;footer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;重新生成文档，就可以看到，页面变化了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017511174422.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;忽略不使用的api&quot;&gt;忽略不使用的api&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;经常有一些api是不希望显示在文档的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以忽略的方法有两个：第一个方法是在生成时添加忽略文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;docfx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;忽略配置文件所在的路径&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;忽略文件的路径可以是相对的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是写在 docfx.json&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加一个属性 filter ，假如使用的忽略文件是 filterConfig.yml ，那么现在的文件就可以看到如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;metadata&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;src&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;files&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;src/**.csproj&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;exclude&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**/bin/**&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**/obj/**&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dest&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;obj/api&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;filter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;filterConfig.yml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是如何写 filterConfig.yml 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个文件可以包含包括的文件和不包括的，包括的权限比不包括大，默认是包括所有文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;包括的文件使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;include&lt;/code&gt; 不包括使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;exclude&lt;/code&gt; ，看起来的文件是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uidRegex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DevDiv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialCase&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exclude&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uidRegex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DevDiv&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;uidRegex&lt;/code&gt; 是匹配，所以对于&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.&lt;/code&gt;需要加上&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\\&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;强大的ms还可以匹配是什么类型，提供的：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Namespace&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Type&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Class&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Struct&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Enum&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Interface&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Delegate&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Member&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Event&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Field&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Method&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Property&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果要忽略命名空间是 lindexi.laji 的代码，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exclude&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uidRegex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;laji&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Namespace&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原文：http://dotnet.github.io/docfx/index.html&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;继续在微软上开发&quot;&gt;继续在微软上开发&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以看到现在的 docfx 还不够好，于是我继续在微软做的上面开发。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我需要在一个文件夹包含多个项目的情况下，以及包含多个文件夹，里面包含多个项目的情况，可以解析出他们的文档和代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想到的做法是在需要转换的文件夹添加一个文件，这个文件就是配置文件，表示这个文件夹内有哪些文件夹是代码，哪些是文档。对于代码的，需要有哪些是忽略的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是程序就获取配置的文件，从文件获取到存在哪些文件夹是需要进行转换的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后 遍历整个文件夹，获取文件夹里的配置，从而得到需要进行做的文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果文件夹里的配置出错了，如找不到文件或其他的错误，那么报告为警告就好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;程序可以从所有的文件夹获取配置，如果一个文件夹存在配置文件：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;docfx.json&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么读取配置文件里存在哪些配置文件，其中，文件的格式为：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123123&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocfxFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\文件夹&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\文件夹&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Docfx&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 代码所在的文件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Src&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 文档所在的文件夹&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Doc&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 包含需要进行文档的文件夹&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&amp;lt;para&amp;gt;如我有两个文件夹在不同路径，那么可以在这里写这两个文件夹&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 或我把这个文件放在和本程序相同的路径，用这个文件来说明我需要转换的文件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocfxFolder&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一般可以使用一个配置告诉程序，需要把几个项目的文档放在一个文件夹里，这样可以做搜索比较好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是这个配置就是只有 DocfxFolder 一个属性。一般不可以在使用 DocfxFolder 之后使用 Src 等属性。但是我这里没有做要求，只是判断如果存在 DocfxFolder 就不去读其他属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以允许只有三个属性的一个。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/docfx-%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%92%8C%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E4%B8%80%E6%A0%B7%E7%9A%84%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%B9%B3%E5%8F%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/docfx-%E5%81%9A%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%92%8C%E5%BE%AE%E8%BD%AF%E4%B8%80%E6%A0%B7%E7%9A%84%E6%96%87%E6%A1%A3%E5%B9%B3%E5%8F%B0.html</guid>
        
        
        <category>文档</category>
        
        <category>软件</category>
        
        <category>docfx</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>创建不带BOM 的UTF8</title>
        <description>&lt;p&gt;如果使用 StreamWriter 创建的文本，都是默认带 BOM ，如果需要创建一个不带BOM的文件，请看本文。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/5/19 14:11:33 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;因为有很多个编码，打开一个文件，很难判断这个文件是什么编码。所以微软就在文件的开始写入4个byte，来告诉程序这个文件是什么格式。需要知道，这个 BOM 是微软定义的，所以在很多的系统是没有 BOM 的，所以保存了一个  xml 文件，可以在其他系统读取就出错了，他们不知道 BOM 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就来提供一个简单的方法创建不带 BOM 的文件。因为和编码有关系，所以只需要替换 StreamWriter 的编码就会好了，下面提供两个方法创建编码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;utf8WithoutBom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UTF8Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isoLatin1Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ISO-8859-1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;建议使用第一个方法，创建编码就可以开始写文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是把 GBK 编码的文件读取然后转换为 UTF8 的代码，代码可以直接运行，当然需要修改文件为自己的文件。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\博客\\创建不带BOM 的UTF8.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GBK&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;utf8WithoutBom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UTF8Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;utf8WithoutBom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：http://stackoverflow.com/questions/2502990/create-text-file-without-bom&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/05/19/5affc0092037f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%8D%E5%B8%A6BOM-%E7%9A%84UTF8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%B8%8D%E5%B8%A6BOM-%E7%9A%84UTF8.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>软件设计 白话依赖注入</title>
        <description>&lt;p&gt;有很多小伙伴来问依赖注入和如何做一个框架，我说了好久想到下面的故事，所以就写下来。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/4/17 18:19:40 --&gt;

&lt;!-- 标签：软件设计 --&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如果遇到一个需求，去小卖部买一瓶水，那么会怎么做？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于一个入门的小伙伴，会很快做完。一般对于项目，新手的开发速度都会很快。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;买一瓶水&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;美国自行车&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;自行车&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;寻找小明的美国自行车&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;自行车&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;骑自行车&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明，西六小卖部&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//西六小卖部就是目的地&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在小卖部买一瓶水&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概代码就是这样，那么重点需要说的是，和新手开发不相同的是设计。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家很快就可以看到，这个方法只对小明去西六小卖部买水有用，对于他去其他地方买别的没有用。所以需要让方法通用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么一个框架，实际上就是什么都不做，具体的是注入的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面代码是不是觉得有些怪，居然是自行车反过来调用方法，应该是小明调用车，所以暂时修改为下面代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;买一瓶水&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;美国自行车&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;自行车&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;寻找小明的美国自行车&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;美国自行车&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;自行车&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;骑车去西六小卖部&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在小卖部买一瓶水&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样看起来所有都是小明，所以代码可读就好很多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有一天，小明找不到自己的美国自行车，他就只找到自行车，那么上面的代码就无法使用了。但是看到小明是会骑车的，也就是所有自行车他都可以骑。修改一下代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;买一瓶水&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;自行车&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;自行车&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;寻找自行车&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;自行车&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;自行车&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;骑车去西六小卖部&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在小卖部买一瓶水&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到，属性尽可能使用基类，如果用到只是基类的功能。如果使用的类是越高级，那么越难以定制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是从上面代码也可以看到，既然尽可能使用基类，就需要使用抽象，具体骑车是业务，需要拿出来，所以小明只是使用交通工具，至于交通工具是什么，框架就不需要知道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是小明有使用交通工具功能，具体什么交通工具是使用的时候注入的，那么先做很小的改动。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;买一瓶水&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;交通工具&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;自行车&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;寻找小明的美国自行车&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;使用交通工具&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;自行车，西六小卖部&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//西六小卖部就是目的地&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在小卖部买一瓶水&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，小明有一个接口，使用交通工具，只需要传入交通工具，小明就可以使用，只是可能他没有驾照，出去被交警抓了，但是作为开发者，最多给他创建一个驾照。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个写法就是依赖注入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么来试试小明在小卖部买一瓶水的更改。到小卖部就是一个具体的过程，小明需要去某个地方才是抽象。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从代码可以看到，买一瓶水也是具体，如果框架写了买一瓶水，那么框架就只能做买一瓶水。如果框架写的是买东西，那么框架就面对抽象。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要做一个框架，那么框架要尽可能抽象，所有步骤都使用注入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家看到的框架是对于小明的，需要让他对于学生？人？那么也需要做一些修改，这时就需要使用基类学生或人，支持使用交通，买东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有一天，发现有一个机器也需要完成这个功能，机器不能继承人，所以这个框架又不能用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以就需要把两个方法定义在一个接口里，让学生和机器都继承这个接口，这样就可以使用这个框架。所以接口主要在框架使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概看了上面的大家可以知道依赖注入的作用，和如何使用接口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是刚入门，那么千万不要去学框架去写框架，这时需要做的是用框架，或者不用任何框架自己来写。然后写的时候会觉得自己是不是写了重复的代码，逻辑差不多的代码。或者这个项目的代码无法用在其他项目。这时就可以尝试去看看博客，读一下框架的代码。不过一般框架的代码会有很多容错和其他的代码，实际的设计很难很快看到，这时找个人来问也是很好。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E8%AE%BE%E8%AE%A1-%E7%99%BD%E8%AF%9D%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%B3%A8%E5%85%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E8%AE%BE%E8%AE%A1-%E7%99%BD%E8%AF%9D%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%B3%A8%E5%85%A5.html</guid>
        
        
        <category>软件设计</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>安装 pip</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 VisualStudio 下安装 Python 安装 Pip&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/3/5 19:04:04 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：软件，pip，python --&gt;

&lt;p&gt;首先用VisualStudio安装Python然后使用下面的代码可以获得安装的 Python 的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sys&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 powershell 然后输入 py ，然后输入上面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Python&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c5fed8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Oct&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2017&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1900&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AMD64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win32&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;help&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;copyright&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;credits&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;license&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;more&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;information&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sys&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Files&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Studio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Python36_64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;python&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到python在哪，然后下载&lt;a href=&quot;https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py&quot;&gt;get-pip.py&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Powershell 打开 get-pip.py 所在的路径然后输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;py get-pip.py&lt;/code&gt;就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成打开 python 安装下的 Scripts 就可以看到 pip 这时复制路径，打开环境变量，设置path就可以使用&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%AE%89%E8%A3%85-pip.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%AE%89%E8%A3%85-pip.html</guid>
        
        
        <category>软件</category>
        
        <category>pip</category>
        
        <category>python</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 windows 安装 Jekyll</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个简单的方法在 Windows 安装 Jekyll&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/22 17:47:39 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载-ps1-文件&quot;&gt;下载 ps1 文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先需要安装 Chocolatey ，这个工具可以快速安装 Jekyll&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先下载&lt;a href=&quot;https://chocolatey.org/install.ps1&quot;&gt;Chocolatey&lt;/a&gt;，如果无法从这个地方下载，请到csdn&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10132718&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后管理员打开 PowerShell ，因为需要使用脚本，所以让 PowerShell 支持脚本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionPolicy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bypass&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意 bypass 是不需要签名就可以运行脚本，对于开发者，这个功能是很好的，但是如果你不是开发者，那么请不要使用这个功能。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果不是开发者，请用下面代码&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionPolicy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bypass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-chocolatey&quot;&gt;安装 Chocolatey&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;把下载的脚本放到 PowerShell 运行就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PATH=%PATH%;%ALLUSERSPROFILE%\chocolatey\bin&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-ruby&quot;&gt;安装 Ruby&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用下面的命令安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;choco&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ruby&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装bundler&quot;&gt;安装bundler&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用下面的命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ruby24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bundler&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装jekyll&quot;&gt;安装Jekyll&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用下面命令安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jekyll&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jekyll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bundler&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后重新打开命令行输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bundle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以安装了，使用下面的代码启动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jekyll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myblog&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myblog&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jekyll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serve&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;感谢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://davidburela.wordpress.com/2015/11/28/easily-install-jekyll-on-windows-with-3-command-prompt-entries-and-chocolatey/&quot;&gt;Easily install Jekyll on Windows with 3 command prompt entries and Chocolatey &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%9C%A8-windows-%E5%AE%89%E8%A3%85-Jekyll.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%9C%A8-windows-%E5%AE%89%E8%A3%85-Jekyll.html</guid>
        
        
        <category>jekyll</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>解决 vs 出现Error MC3000 给定编码中的字符无效</title>
        <description>&lt;p&gt;在 xaml 写中文注释，发现编译失败 Error MC3000 给定编码中的字符无效&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;我的 xaml 写了一句代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后 vs 告诉我，给定编码中的字符无效，让我以为是我的名字是无法编译。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我尝试删掉了我的名字，发现可以编译，注释居然可以让 vs 无法编译？我问了小伙伴，他说是编码问题，于是我就去修改文件编码，但是发现还是无法编译。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后发现在文件最前添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/code&gt;就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我来告诉大家如何解决这个坑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先检查文件编码，如果文件编码不是 utf-8 那么先修改文件编码。如果还无法编译，那么在文件最前添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-vs-%E5%87%BA%E7%8E%B0Error-MC3000-%E7%BB%99%E5%AE%9A%E7%BC%96%E7%A0%81%E4%B8%AD%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6%E6%97%A0%E6%95%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-vs-%E5%87%BA%E7%8E%B0Error-MC3000-%E7%BB%99%E5%AE%9A%E7%BC%96%E7%A0%81%E4%B8%AD%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6%E6%97%A0%E6%95%88.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>解决 Win10 UWP 无法使用 ss 连接</title>
        <description>&lt;p&gt;一旦使用了 ss， 那么很多应用就无法连接网络。
本文提供一个方法可以简单使用ss提供的代理。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;多谢 wtwsgs 提供方法：http://blog.csdn.net/wtwsgs/article/details/51333912&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码很少，可以自己复制放在vs运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//%USERPROFILE%\AppData\Local\Packages&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%USERPROFILE%\\AppData\\Local\\Packages&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExpandEnvironmentVariables&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CheckNetIsolation.exe LoopbackExempt -a -n=\&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cmd.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateNoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardOutputEncoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; 

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;exit&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoFlush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
          

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不想在 vs 编译，可以下载编译的：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9823838&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个应用
需要使用管理员打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：
https://github.com/shadowsocks/shadowsocks-windows/issues/932&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://krblog.krrrrr.xyz/md/post/105&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.win10.cm/?p=1226&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;本文同时放在九幽[解决 Win10 UWP 无法使用 ss 连接&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Win10.CM](http://www.win10.cm/?p=1226)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;如果发现软件无法编译，可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;VS中新建C#控制台应用，在.cs文件中以上面的代码替换空缺的program类，如果有报错则使用“快速操作”添加缺失的命名空间，然后build就可以了。为了不显示控制台可以在解决方案上右键在属性中把输出选项更改为 Windows 应用程序&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-Win10-UWP-%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-ss-%E8%BF%9E%E6%8E%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E8%A7%A3%E5%86%B3-Win10-UWP-%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-ss-%E8%BF%9E%E6%8E%A5.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>安装visualStudio 出现 cant install Microsoft.TeamFoundation.OfficeIntegration.Resources</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在安装 VisualStudio 时出现&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cant install Microsoft.TeamFoundation.OfficeIntegration.Resources&lt;/code&gt;如何安装&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在安装之前卸载了以前的VisualStudio 或者之前有安装VisualStudio 2015 现在安装 VisualStudio 2017 ，那么本文可能解决。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先下载VisualStudio专门的卸载，工具在&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/VisualStudioUninstaller&quot;&gt;https://github.com/Microsoft/VisualStudioUninstaller&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果无法下载可以联系我，让我发给你。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开管理员 cmd ，然后解压下载的工具在一个文件夹，例如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\software&lt;/code&gt; 然后使用命令进入文件夹，执行程序 ForcedUninstall&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
cd c:\

cd software

Setup.ForcedUninstall.exe
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后程序就会开始，需要按&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;y&lt;/code&gt;，接着他就会卸载，完成就可以安装新的vs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果以前安装的是 VisualStudio 2017 ，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Installer\resources\app\layout\InstallCleanup.exe&lt;/code&gt; 卸载，需要使用管理员的命令行打开&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%AE%89%E8%A3%85visualStudio-%E5%87%BA%E7%8E%B0-cant-install-Microsoft.TeamFoundation.OfficeIntegration.Resources.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%AE%89%E8%A3%85visualStudio-%E5%87%BA%E7%8E%B0-cant-install-Microsoft.TeamFoundation.OfficeIntegration.Resources.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>安装 aria2</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;系统是 Centos 6 32&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先安装 nettle ,注意版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www6.atomicorp.com/channels/atomic/centos/6/i386/RPMS/nettle-2.7.1-3.el6.art.i686.rpm&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 aria2&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//pkgs.repoforge.org/aria2/aria2-1.16.4-1.el6.rf.i686.rpm&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rpm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ivh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aria2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;el6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i686&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rpm&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见 https://teddysun.com/381.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://doub.io/wlzy-4/&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%AE%89%E8%A3%85-aria2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%AE%89%E8%A3%85-aria2.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>关于Host(主机)</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Host(主机)&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;用法&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;www&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;解析后的域名为 www.figotan.org&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;@&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;直接解析主域名 figotan.org&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;*&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;泛解析，匹配其他所有子域名 *.figotan.org&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;关于resord-type记录类型&quot;&gt;关于Resord Type(记录类型)&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;要指向空间商提供的 IP 地址，选择「类型 A」，要指向一个域名，选择「类型 CNAME」&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Resord Type(记录类型)&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;用法&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Points To&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;A(Host)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;地址记录，用来指定域名的IPv4地址（如：8.8.8.8），如果需要将域名指向一个IP地址，就需要添加A记录&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;填写您服务器 IP，如果您不知道，请咨询您的空间商&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;AAAA(IPv6 Host)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;用来指定主机名（或域名）对应的IPv6地址（例如：ff06:0:0:0:0:0:0:c3）记录&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;不常用。解析到 IPv6 的地址&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CNAME(Alias)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;如果需要将域名指向另一个域名，再由另一个域名提供ip地址，就需要添加CNAME记录&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;填写空间商给您提供的域名，例如：figotan.org&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;MX(Mail Exchanger)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;如果需要设置邮箱，让邮箱能收到邮件，就需要添加MX记录&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;填写您邮件服务器的IP地址或企业邮局给您提供的域名，如果您不知道，请咨询您的邮件服务提供商&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;TXT(Text)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;在这里可以填写任何东西，长度限制255。绝大多数的TXT记录是用来做SPF记录（反垃圾邮件）&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;一般用于 Google、QQ等企业邮箱的反垃圾邮件设置&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;SRV(Service)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;记录了哪台计算机提供了哪个服务。格式为：服务的名字、点、协议的类型，例如：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_xmpp-server._tcp&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;不常用。格式为：优先级、空格、权重、空格、端口、空格、主机名，记录生成后会自动在域名后面补一个“.”，这是正常现象。例如：5 0 5269 xmpp-server.l.google.com.&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;NS(Name Server)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;域名服务器记录，如果需要把子域名交给其他DNS服务商解析，就需要添加NS记录&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;不常用。系统默认添加的两个NS记录请不要修改。NS向下授权，填写dns域名，例如：f1g1ns1.dnspod.net&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;关于TTL&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;TTL&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;用法&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;600（10分钟）&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;建议正常情况下使用 600&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;60（1分钟）&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;如果您经常修改IP，修改记录一分钟即可生效。长期使用 60，解析速度会略受影响&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;3600（1小时）&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;如果您IP极少变动（一年几次），建议选择 3600，解析速度快。如果要修改IP，提前一天改为 60，即可快速生效&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;http://www.figotan.org/2016/03/29/how-to-speed-up-your-blog-using-duplex-git-pages/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%85%B3%E4%BA%8EHost(%E4%B8%BB%E6%9C%BA).html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%85%B3%E4%BA%8EHost(%E4%B8%BB%E6%9C%BA).html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>windows 10预览版升级win10 7月29 10240.16384</title>
        <description>&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;一路追着win10
从预览版到今天10240.16384
昨晚是中国区第一批下载win10的，不过不是第一批安装的。
早上才安装成功。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;win10预览版更新-7月29-1024016384&quot;&gt;win10预览版更新 7月29 10240.16384##&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;win10更新出现C盘 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$~windows.BT&lt;/code&gt; 
把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$~windows.BT&lt;/code&gt; 复制文件到别的分区的根目录
检查&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$~windows.BT&lt;/code&gt; 有6G大小
运行/Sources/setupprep.exe
选择不更新，因为我复制过去只有很少文件失败
开始是选择保存app、file结果失败了。
如果电脑有安装viusal studio 2015就不要选择保留，那样失败很多。
我选择不保存，经过半个钟就安装好了，重启两次。
输入我的insider账号就激活成功。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;安装不需要安装密钥&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果$~windows.BT 没有下载完成，运行setupprep.exe选择更新&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;直接使用setup.exe出现找不到boot&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;不需要格式Ｃ盘&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;安装复制有些慢，不过你�&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一路追着win10&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从预览版到今天10240.16384&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;昨晚是中国区第一批下载win10的，不过不是第一批安装的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;早上才安装成功。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;win10预览版更新-7月29-1024016384-1&quot;&gt;win10预览版更新 7月29 10240.16384##&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;win10更新出现C盘 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$~windows.BT&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$~windows.BT&lt;/code&gt; 复制文件到别的分区的根目录&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;检查&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$~windows.BT&lt;/code&gt; 有6G大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行/Sources/setupprep.exe&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择不更新，因为我复制过去只有很少文件失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始是选择保存app、file结果失败了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果电脑有安装viusal studio 2015就不要选择保留，那样失败很多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我选择不保存，经过半个钟就安装好了，重启两次。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入我的insider账号就激活成功。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;安装不需要安装密钥&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果$~windows.BT 没有下载完成，运行setupprep.exe选择更新&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;直接使用setup.exe出现找不到boot&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;不需要格式Ｃ盘&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;安装复制有些慢，不过你看到如果是英文可以在设置改&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;设置语言http://jingyan.baidu.com/article/11c17a2c13b50ef446e39dbf.html&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用esd安装&quot;&gt;使用esd安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果没有接到推送想要升级可以下载esd文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;esd转iso：http://tech.huanqiu.com/news/2015-05/6493562.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用U盘进行安装，可以直接使用解压的setup&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;确定Ｃ盘有足够空间，格式是NTFS&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;从得到的esd转化成iso&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;进行U盘安装&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;免费用正版win10&quot;&gt;免费用正版Win10&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;使用激活的win7、win8升级&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;注册微软开发者 insider&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;各位盗版用户，想在正版系统发布后转正版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在Win7旗舰版/Win8专业版/Win8.1的专业版上破解激活后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册个微软账号，然后登陆https://insider.windows.com/Home/Index&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;并加入会员计划&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载Windows10_InsiderPreview_x64_ZH-CN_10162.iso&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10162是官方发布的最后一个版本，这个版本是面向所有用户的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所谓的10240版是升级之后的，所以直接安装10240版本是不能激活的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MD5     ：319596336C50775405615277C4EEB368&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SHA1    ：2489D223A55D8D10AB75C8BD85671146FE89CEA7&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;CRC32   ：64D0C658&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载完务必检查3个值，如何验证MD5校验值，这里不说明了。百度吧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就可以安装了，加载成虚拟光驱，解压也行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后运行setup.exe&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进行升级安装，保留原有资料。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;系统安装完成后一般都会自动激活。在设置里–更新和安全–针对开发人员–选择开发人员模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在Windows更新–高级选项，检查获取会员版本下面是否显示“停用会员版本”。如果不是请加入会员计划。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将速度由Slow改成Fast&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就开始更新吧。10162没有提示TH1的10240更新也没关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用期间会有推送更新的，并不是一下子就会有所有的更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等升级成功10240版本的可以更改产品密钥：VK7JG-NPHTM-C97JM-9MPGT-3V66T&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;360升级&quot;&gt;360升级&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;郑重声明：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	360会对您的系统进行全方位严格的检测，以此尽量降低您在升级过程中存在的风险。但我们无法做到绝对无风险。因此请您在升级前，考虑清楚是否需要升级。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	电脑安装有：商业软件，行业软件（如财税软件，平面设计，施工建筑类软件）的情况，不建议您升级使用 Windows 10 操作系统。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	笔记本电脑正版原装操作系统，请您在升级前先打电话咨询您的品牌厂商售后，以确保您的笔记本电脑完全兼容 Windows 10&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	游戏玩家，请慎重升级。我们无法测试所有游戏是否兼容 Windows 10.对于这个全新的系统，兼容性和适应性都需要一段时间，不可能立刻全都兼容。如果您是专业游戏玩家，每日以游戏为生，我们暂时不建议您立刻升级到 Windows 10 操作系统。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	苹果电脑，暂时不兼容 Windows 10.请您暂时先不要升级。等待苹果厂商的公告。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	360 Win10升级活动，免费咨询电话：4006316360， 7*24小时为您解答各种问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于windows 10 升级活动问题，请您先看此贴：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://bbs.360safe.com/thread-5995545-1-1.html
———————————————————————————————————————
请确保您的安全卫士，是10.0 领航版。如果您不确定，请到官方网站 www.360.cn，下载最新版本的 360安全卫士，才能升级 Windows 10操作系统。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：http://down.360safe.com/instbeta.exe&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	运行360 升级助手
⦁	安装最新版本安全卫士后，打开安全卫士，点击主界面右下角的“更多”图标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	打开下图界面，中间位置即可看到：360 Windows 10 升级助手&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	点击即可运行。首先会看到“许可协议”界面。如图所示：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	点击“确认许可协议”，升级助手 程序，会开始对您电脑进行全方位检测。包括&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;a. 应用软件是否兼容Windows 10 系统&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;b. 硬件（CPU，显卡，网卡，硬盘，内存）是否兼容 Windows 10&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;c. 系统环境是否满足Windows 10 的要求（如：用户账号，系统盘是否存在坏道）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;d. 其他可能存在风险，导致升级失败的关键项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;检测结果会在3~5分钟内展示，您会看到两种情况：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	您当前电脑软硬件配置不兼容新的Windows 10 操作系统。如图所示：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方针对每个标红的错误提示，都为您提供了详细解释说明，以及一部分您可以自己操作的处理方案。如果您在这个步骤遇到红色错误提示，请您参考360官方论坛：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://bbs.360safe.com/thread-6028850-1-1.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	对于大部分电脑，您都会看到如下图片，那么恭喜您，您当前电脑通过了环境检测，大部分软硬件都兼容 Windows 10，可以升级。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	Windows 10 系统安装时间依据网络速度和硬件整体水平，时间在 60 ~120 分钟不等。您可以挑选自己方便的时间再次运行升级助手，点击“立即升级”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;⦁	点击“立即升级”，软件会自动开始为您联网升级。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;确定自己安装版本&quot;&gt;确定自己安装版本##&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;运行命令行 输入  slmgr /dlv&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;wuauclt.exe /updatenow可以检查更新&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/windows-10%E9%A2%84%E8%A7%88%E7%89%88%E5%8D%87%E7%BA%A7win10-7%E6%9C%8829-10240.16384.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/windows-10%E9%A2%84%E8%A7%88%E7%89%88%E5%8D%87%E7%BA%A7win10-7%E6%9C%8829-10240.16384.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>windows-10「设置」应用完整ms-settings快捷方式汇总.md</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/24 9:27:54 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table border=&quot;0&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th width=&quot;25%&quot;&gt;分类&lt;/th&gt;
&lt;th width=&quot;30%&quot;&gt;设置名称&lt;/th&gt;
&lt;th width=&quot;45%&quot;&gt;快捷方式&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;系统&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;显示&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:display&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通知和操作&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:notifications&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;平板电脑模式&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:tabletmode&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;电源和睡眠&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:powersleep&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;存储&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:storagesense&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;脱机地图&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:maps&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;关于&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:about&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;设备&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;已连接的设备&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:connecteddevices&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;蓝牙&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:bluetooth&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;鼠标和触摸板&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:mousetouchpad&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;USB&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:usb&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;网络和 Internet&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;WLAN&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:network-wifi&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;飞行模式&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:network-airplanemode&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;数据使用量&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:datausage&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;VPN&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:network-vpn&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;拨号&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:network-dialup&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;以太网&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:network-ethernet&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;代理&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:network-proxy&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;个性化&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;背景&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:personalization-background&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;颜色&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:personalization-colors&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;锁屏界面&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:lockscreen&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;主题&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:themes&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;开始&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:personalization-start&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;账户&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;你的电子邮件和账户&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:emailandaccounts&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;登录选项&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:signinoptions&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;工作单位访问&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:workplace&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;其它用户&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:otherusers&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;同步你的设置&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:sync&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;时间和语言&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;日期和时间&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:dateandtime&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;区域和语言&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:regionlanguage&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;语音&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:speech&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;轻松使用&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;讲述人&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:easeofaccess-narrator&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;放大镜&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:easeofaccess-magnifier&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;高对比度&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:easeofaccess-highcontrast&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;隐藏式字幕&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:easeofaccess-closedcaptioning&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;键盘&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:easeofaccess-keyboard&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;鼠标&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:easeofaccess-mouse&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;其它选项&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:easeofaccess-otheroptions&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;隐私&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;常规&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;位置&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-location&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;相机&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-webcam&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;麦克风&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-microphone&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;语音、墨迹书写和键入&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-speechtyping&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;账户信息&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-accountinfo&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;联系人&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-contacts&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;日历&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-calendar&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;通话记录&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-callhistory&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;电子邮件&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-email&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;消息传送&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-messaging&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无线收发器&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-radios&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;后台应用&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-backgroundapps&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;其它设备&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-customdevices&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;反馈和诊断&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:privacy-feedback&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;更新和安全&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Windows 更新&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:windowsupdate&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;备份&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:backup&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;针对开发人员&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ms-settings:developers&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/windows-10-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%AE%8C%E6%95%B4ms-settings%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E6%96%B9%E5%BC%8F%E6%B1%87%E6%80%BB.md.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 轻量级 MVVM 框架入门 2.1.5.3199</title>
        <description>&lt;p&gt;一个好的框架是不需要写教程大家看到就会用，但是本金鱼没有那么好的技术，所以需要写很长的博客告诉大家如何使用我的框架。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:16:11 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：win10,uwp,mvvm --&gt;

&lt;p&gt;在本文开始之前，希望大家是有 UWP 基础而且熟悉 C#，因为本金鱼有很多认为是大家都知道的就没有在博客说。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先需要从 Nuget 安装两个库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;lindexi.uwp.Framework&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;lindexi.MVVM.Framework&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;第一个库是使用 UWP 的封装，因为我还有 WPF 的封装，实际上在使用，用 WPF 或 UWP 是差不多的。只要存在 UWP 和 WPF 不相同的库，我就把这写封装在不同的库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 WPF 项目只需要安装 lindexi.wpf.Framework 这个库。因为 Nuget 可以找到依赖库，所以只需要安装 lindexi.wpf.Framework 就会自动安装 lindexi.MVVM.Framework 。如果现在使用的是 Xarmain ，那么安装 lindexi.MVVM.Framework 就可以，这个库使用 dotnet framework 4.5 和 dotnet standard 2.0 ，所以在很多项目都可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;项目要求&quot;&gt;项目要求&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;安装这个库的要求是 UWP 的最低版本是 16299 ，因为在 16299 才支持 dotnet standard 2.0，在之前的版本是不支持。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用的是 WPF 项目，要求项目最低版本是 dotnet framework 4.5&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;主界面&quot;&gt;主界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个框架是适合有一个主界面和多个子页面的程序，而且适合多个子页面之间有通信，包括子页面让另一个页面跳转等的框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个 ViewModel 类，表示这是主界面。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateViewModel&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 MainPage 添加 ViewModel ，因为需要做导航，所以需要在前台添加 Frame 用来做导航。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Frame&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不需要我说，大家也知道代码放在哪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20186121956549284.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多程序在启动的是否都需要读取配置，这时就需要先显示一个初始页面，在这个页面显示的过程，加载很多数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Main 构造函数使用 LoadAsync 方法，这个方法先跳转到 SplashPage 然后再调用 ViewModel 的读取数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 LoadAsync 方法使用 ViewModel.Read 读取数据，而且组合对应的启动的页面和 ViewModel 。这里还写有两个页面 MeetokaCutusaiPage 和 WastounowMearhallworcelPage ，使用下面代码组合&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplashPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModelPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigatableViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WastounowMearhallworcelModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatablePage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WastounowMearhallworcelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigatableViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeetokaCutusaiModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatablePage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeetokaCutusaiPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里创建 ViewModelPage 需要 INavigatableViewModel 和 INavigatablePage 的原因是，我这个还有在 WPF 使用，大家都知道 WPF 的 Frame 跳转和 UWP 的相同，所以需要传入不同的类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里大家还看到我使用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(NavigateFrame)Frame&lt;/code&gt;，因为在 ViewModel.NavigatedTo 使用的是 INavigateFrame 来作为跳转，如果传入其他的参数就需要自己写的 ViewModel 进行处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方式是代码进行组合多个页面和 ViewModel ，如果页面和 ViewModel 比较少，使用这个方法还是可以。如果页面比较多，那么就建议使用反射或其他方法组合，不要自己写。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;读取文件&quot;&gt;读取文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在软件启动的过程，需要先使用 ViewModel 读取配置信息，读取到的配置信息放在 ViewModel 的属性，在页面跳转，ViewModel 可以把信息传给跳转的 ViewModel 这样就可以让被跳转的 ViewModel 知道信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最上面的页面的 ViewModel 是不做功能的，就做跳转，实际上他的跳转逻辑也不需要写，因为底层已经做了跳转的逻辑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了模拟读取数据，使用 Task.Delay 假装是在读取数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 读取数据&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;页面传参&quot;&gt;页面传参&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果没有使用框架，那么在开发的时候有一个问题，ViewModel 是写在 页面进行创建还是从外面创建然后传进来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果写在页面有一个问题是如何把其他页面跳转的信息发送到 ViewModel ，这个框架使用的是在外面创建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的页面参数是在 OnNavigatedTo 函数拿到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在刚才的ViewModel 就在读取完信息，就把页面跳转到 WastounowMearhallworcelModel ，这是一个随意的名字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
           
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WastounowMearhallworcelModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WastounowMearhallworcelModel 对应的页面使用 OnNavigatedTo 就可以拿到这个 ViewModel ，需要强转，我之前想使用泛型的方法让页面指定 ViewModel ，但是存在一个文件是 xaml 对泛型支持不好，所以不在 UWP 使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WastounowMearhallworcelModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WastounowMearhallworcelModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在页面使用泛型请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9-Page-%E7%BB%A7%E6%89%BF%E6%B3%9B%E5%9E%8B%E7%B1%BB.html&quot;&gt;win10 uwp 如何让 Page 继承泛型类&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就可以使用 WastounowMearhallworcelModel ，在 WastounowMearhallworcelModel 里面也可以获得主界面传过来的参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 obj 就是页面导航传过来的参数，也就是原来的 Page 传过来的就是 ViewModel ，在 ViewModel 跳转的就是另一个 ViewModel 传过来的参数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样可以去掉 Page 进行调试和测试，因为这时的 ViewModel 完全使用 ViewModel 就可以做到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是对于一些交互细节要求比较高的地方，那么就不建议使用 MVVM 来做，如手势移动这些交互。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进入一个 ViewModel 的时候，需要让他发送消息给其他的 ViewModel ，在继承 ViewModelMessage 就可以使用 Send 函数，发送的消息可以是消息也可以是告诉指定ViewModel如何处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;发送的消息先会发送到这个 ViewModel 的上一级，如果这个消息指定的 ViewModel 不是上一级的 ViewModel 就会在上一级寻找同级的 ViewModel 。如果找到 消息指定的 ViewModel 再寻找消息对应的处理，把消息交给处理。如果发送的消息是自带处理，就调用消息本身的处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以通过这个方式就可以让 ViewModel 发送消息到另一个 ViewModel ，下面的代码就是 WastounowMearhallworcelModel 发送消息，让主页面跳转到 MeetokaCutusaiModel 的页面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedMeetokaCutusaiModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeetokaCutusaiModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样做的设计是解耦，在 WastounowMearhallworcelModel 是完全不知道跳转的逻辑，他只需要知道发送这个消息，就会切换页面。而且页面被切换到 MeetokaCutusaiModel ，轻量框架是可以用来减少 ViewModel 的相关。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个框架的设计参考了 MVVMCross 和 MVVMLight 只是减少了里面部分功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-MVVM%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-MVVM-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM 轻量框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-MVVM-%E8%AF%AD%E4%B9%89%E8%80%A6%E5%90%88.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM 语义耦合&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E7%BA%A7-MVVM-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%85%A5%E9%97%A8-2.1.5.3199.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E7%BA%A7-MVVM-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%85%A5%E9%97%A8-2.1.5.3199.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>mvvm</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是一个非常简单的博客，让大家知道如何使用 asp dot net core 做后台，使用 UWP 或 WPF 等做前台。
本文因为没有什么业务，也不想做管理系统，所以看到起来是很简单。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:16:12 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;visualstudio&quot;&gt;VisualStudio&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;建议去官网下载最新的在线安装，然后安装，安装的时候需要选择通用平台开发、桌面开发、跨平台开发。如果你安装的不是中文版，请看下面图片找到差不多的位置，或者全部打勾。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20186310321749&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018631041941&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击安装，可以去睡觉，明天再看我的博客。因为 VisualStudio 的安装是很慢的，如果发现因为自己的网站无法访问，需要代理，可以发邮件给我，我发一个代理给你。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建项目&quot;&gt;创建项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在一起创建三个项目，第一个项目是 UWP 项目，没有什么需要注意，点击创建空白UWP项目就可以。第二个是一个 dotnet standard 项目。第三个是 dotnet core 项目。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;uwp&quot;&gt;UWP&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;创建一个 UWP 程序是非常简单，点击C#，创建空白项目，随意给个名字，点击确定。注意尽量选择最高的平台，在项目开发是需要通过用户才知道需要选哪个平台。但是在开始学的时候，请尽量选择最新版本，这样可以减少因为版本问题让自己的时间花费在解决版本问题不兼容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201863101016355&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果完全没有开发过 UWP 程序，那么请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/80373159&quot;&gt;win10 uwp 如何开始写 uwp 程序 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dotnet-standard&quot;&gt;dotnet standard&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;创建一个 dotnet standard 可以让多个项目使用，在这里放一些类的定义。这个项目叫 Model ，名字不是随便叫的。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201863101440177&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dotnet-core&quot;&gt;dotnet core&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;右击解决方案，选择新建项目，在弹出的窗口选择 dotnet core ，选择 asp.net core web 程序。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20186310643602&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;随意给这个项目一个名字，然后点击确定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在弹出的窗口选择 API ，注意不勾选 Docker 支持&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20186310820847&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就创建好了所有项目&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;引用项目&quot;&gt;引用项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在在创建好的 UWP 项目和 asp dotnet core 项目，右击引用，加上 Model 的引用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201863113156536&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 项目，引用的叫引用，在 asp dotnet core 项目，引用叫依赖项，只需要右击项目，点击添加就可以看到引用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201863113314594&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在使用新的 VisualStudio 打开相同的解决方案，这样才可以进行调试 asp dotnet core 的同时调试 UWP 项目&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建通用结构&quot;&gt;创建通用结构&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在打开 Model 项目，创建一个类，这个类是通用结构，在多个项目都需要使用。现在决定做这个项目是读取现有的小伙伴的网站和名字，添加新的名字和网站记录。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这里的类就需要包含小伙伴的名字和他的网站&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面的代码多了一个属性 Id ，现在我还不告诉大家为什么需要添加 id ，请在看到本文之后，自己尝试删除 id 然后重新运行项目。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置控制器&quot;&gt;设置控制器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在打开 asp dotnet core 项目，通过 RoqawzemJajene 添加控制器。控制器就是访问 URL 时可以返回结果的类。通过控制器才可以使用 URL 访问，当然使用其他的方法也是可以做到，但是没有这个方法好用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击 Controler 添加，点击添加控制器&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20186311411698&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择EF的控制器，请看下面图片。使用这个控制器，就会自动下载 EF 而且帮你设置好很多类，最简单的方法是这样写。如果想知道具体的每个类意思就需要自己去看文档，推荐&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/dotNETCoreSG/p/aspnetcore-index.html&quot;&gt;ASP.NET Core 中文文档目录&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20186311420520&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时需要告诉 VisualStudio 使用哪个模型类，和上下文，实际上如果刚才的引用已经写好，而且有 RoqawzemJajene 那么这一步是十分简单的。如果没有按照上面的方法来，那么这一步可能就无法继续。本文下面的也就无法继续。如果实在不知道怎么弄，欢迎在评论告诉我。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20186311453412&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击下拉，可以找到 RoqawzemJajene 这个类&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201863114640971&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击了之后会看到没有数据上下文，点击最后的加号就可以自动帮你弄好&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20186311486844&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以看到和下图差不多的界面，点击添加就可以等着 VisualStudio 帮你添加一些项目了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201863114841951&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 VisualStudio 会帮你创建两个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TopetowLallteContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbContext&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TopetowLallteContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbContextOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopetowLallteContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Produces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/RoqawzemJajenes&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RoqawzemJajenesController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controller&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopetowLallteContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RoqawzemJajenesController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopetowLallteContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// GET: api/RoqawzemJajenes&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// GET: api/RoqawzemJajenes/5&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{id}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromRoute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BadRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SingleOrDefaultAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotFound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// PUT: api/RoqawzemJajenes/5&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpPut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{id}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PutRoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromRoute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BadRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BadRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Entry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntityState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Modified&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveChangesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbUpdateConcurrencyException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RoqawzemJajeneExists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotFound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NoContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// POST: api/RoqawzemJajenes&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostRoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BadRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveChangesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatedAtAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GetRoqawzemJajene&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// DELETE: api/RoqawzemJajenes/5&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpDelete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{id}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeleteRoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromRoute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BadRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModelState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SingleOrDefaultAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotFound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveChangesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RoqawzemJajeneExists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201863115715595&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看上图 RoqawzemJajenesController 就是控制器，TopetowLallteContext 就是数据，里面包含了数据定义。现代的程序员是很少写古老的 sql ，因为很难维护，而且容易写错。只需要直接对&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DbSet&amp;lt;RoqawzemJajene&amp;gt; RoqawzemJajene&lt;/code&gt;列表做修改就可以。对于很多个人项目，不使用 sql 来读写数据库也是没问题。但是对于大型的项目还是需要 sql ，所以有空去学一下还是可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 asp dotnet core 默认的数据库是 sql server ，如果直接运行项目会说没有找到数据库，所以本文告诉大家使用内存做数据库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Startup.cs 找到 ConfigureServices ，可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddMvc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddDbContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopetowLallteContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseSqlServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConnectionString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TopetowLallteContext&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 UseSqlServer 就是使用 sql server 数据库，把他修改为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;options.UseInMemoryDatabase(&quot;lindexi&quot;)&lt;/code&gt;请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddMvc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddDbContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopetowLallteContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseInMemoryDatabase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时就可以使用内存放数据，当然这时如果关闭了应用，数据也会没了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在打开 RoqawzemJajenesController 构造函数，在第一次进入添加一些数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RoqawzemJajenesController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopetowLallteContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://lindexi.oschina.io&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveChanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这里添加修改列表都需要调用 context.SaveChanges() 保存&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;运行网站&quot;&gt;运行网站&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先右击 asp dotnet core 项目属性，点击调试，可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018631449338203.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为不需要使用浏览器，所以去掉启动浏览器。需要记下端口，这个端口在下面的 UWP 项目使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看上图，我的应用 URL 里面包含了端口 64043&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//localhost:64043/&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在右击设置 asp dotnet core 项目为启动项目，然后按下 F5 运行这个项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018631448299982.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-连接&quot;&gt;UWP 连接&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 UWP 程序，先创建一个 ViewModel 用于数据绑定。本文不会告诉大家很多关于 ViewModel 的方法，如果想了解这个写法，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-MVVM%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;viewmodel&quot;&gt;ViewModel&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在需要定义一个数据结构，ObservableCollection 的列表，这样可以在界面绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajeneList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;绑定数据&quot;&gt;绑定数据&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;界面绑定，首先需要添加 ViewModel 属性，打开 MainPage.xaml.cs 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;界面&quot;&gt;界面&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;然后在 MainPage.xaml 添加一个列表，在这个 ListView 可以用来显示列表&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind ViewModel.RoqawzemJajeneList}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:DataType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;model:RoqawzemJajene&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Url}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;下载数据&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为使用了 DataType ，所以需要添加引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Model&quot;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为现在添加了一个按钮下载数据，所以需要打开 MainPage.xaml.cs 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 更新数据&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的 UWP 软件是可以编译通过的，但是运行是不会显示内容&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;下载列表&quot;&gt;下载列表&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 MainPage.xaml.cs 的 Button_OnClick 调用 ViewModel 的函数用来更新数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时可能会觉得这样写不好，因为有 x:bind 可以在 xaml 绑定 ViewModel 的方法为什么还需要添加在按钮。因为这样写我可以在按钮点击下去同时做一些动画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在打开 ViewModel 先添加引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Net.Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后打开 Update 函数，访问 URL 需要用到 HttpClient，还记得刚才的 RoqawzemJajenesController 里面有这样的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/RoqawzemJajenes&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RoqawzemJajenesController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controller&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Route 就是路由，也就是在 URL 后面添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;api/RoqawzemJajenes&lt;/code&gt; 就可以访问这个控制器。默认的 Get 方法就是通过 GetRoqawzemJajene 实现。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以想调用 GetRoqawzemJajene 方法就需要访问 http://localhost:64043/api/RoqawzemJajenes，需要知道，这里的链接的端口是需要在上面右击 asp dotnet core 项目属性，调试那里才知道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 asp dotnet core 程序返回的是 json ，可以通过设置让他返回 xml 。因为刚才没设置，默认返回的格式是 json 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了解析数据，需要在 Nuget 安装 json ，打开 Nuget 安装第一个就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018631518397888.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过简单的 Get 的方法访问 URL 可以使用下面代码，参见 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50838740&quot;&gt;win10 UWP GET Post - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://localhost:64043/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/RoqawzemJajenes&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajeneList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeserializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajeneList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajeneList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajeneList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码通过 Get 访问 URL 拿到数据只需要一句话&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为这里使用了异步，所以修改了方法，需要在 MainPage.xaml.cs 的 Button_OnClick 修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试运行 asp dotnet core 项目，然后再运行 UWP 项目，这时点击一下 UWP 项目的下载数据，就可以看到如下图界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018631525516356.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就完成了 UWP 程序的连接&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;上传数据&quot;&gt;上传数据&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在尝试上传数据，因为写界面速度比较慢，所以直接添加一个按钮，里面把我的一个小伙伴的信息传上去。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然刚才的代码已经有一个函数可以用来上传数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostRoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是为了让大家知道如何使用路由，所以修改一下这个参数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我希望访问 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://localhost:64043/api/RoqawzemJajenes/add&lt;/code&gt; 来添加一个小伙伴。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时可以在 PostRoqawzemJajene 添加特性。打开 RoqawzemJajenesController ，进入 PostRoqawzemJajene ，在函数上面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostRoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在打开 ViewModel 添加一个函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RoqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;头像&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/RoqawzemJajenes/add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roqawzemJajene&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Url 是因为在很多函数都需要使用，所以我把 http://localhost:64043/ 拿出来。在 UWP 使用 post 是很简单，只需要一句代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在打开 MainPage.xaml 添加一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;上传&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Add_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后打开 MainPage.xaml.cs 添加函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试运行 UWP 程序，然后点击上传，可以看到这个界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序/win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018631550581396.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果刚才的代码有地方没有写对，如 stringContent 没有添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者写的 Url 不对，都可以在 asp dotnet core 项目的输出看到和下面差不多的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Insights&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Telemetry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unconfigured&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.ApplicationInsights.Dev.Message&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;time&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2018-06-03T07:31:44.4397220Z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span 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0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;severityLevel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;properties&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CategoryName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.AspNetCore.Hosting.Internal.WebHost&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Scheme&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Method&quot;&lt;/span&gt;&lt;span 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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Insights&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Telemetry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unconfigured&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.ApplicationInsights.Dev.Message&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;time&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2018-06-03T07:31:44.4417985Z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tags&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span 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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Insights&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Telemetry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unconfigured&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.ApplicationInsights.Dev.Request&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;time&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2018-06-03T07:31:44.4395938Z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tags&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span 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class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ai.internal.sdkVersion&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;aspnet5c:2.1.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ai.operation.name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;POST /api/add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ai.application.ver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;data&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;baseType&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RequestData&quot;&lt;/span&gt;&lt;span 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class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;success&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;responseCode&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;404&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;url&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://localhost:64043/api/add&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;properties&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;httpMethod&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;POST&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AspNetCoreEnvironment&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Development&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DeveloperMode&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}}}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这里，如何写一个简单的 cs 程序已经告诉了大家，建议完全复制代码来试试。如果发现还是无法运行，看到的界面和我不一样。那么尝试下载我的代码来试试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果遇到任何问题欢迎通过评论告诉我，或发邮件给我。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10455849&quot;&gt;手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序 1.1-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E4%BD%BF%E7%94%A8-asp-dotnet-core-%E5%81%9A-cs-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E4%BD%BF%E7%94%A8-asp-dotnet-core-%E5%81%9A-cs-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何开始写 uwp 程序</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何创建一个 UWP 程序。
这是一系列的 uwp 入门博客，所以写的很简单&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:12:42 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;本文来告诉大家如何创建一个简单的程序&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-visualstudio&quot;&gt;安装 VisualStudio&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开始写 UWP 需要安装 VisualStudio ，安装需要从官网下载程序，或者使用网上大神做的离线安装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 VisualStudio 大概一个月更新一次，所以不建议使用离线安装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在睡觉前可以从 &lt;a href=&quot;https://www.visualstudio.com/zh-hans/&quot;&gt;官网&lt;/a&gt; 下载 VisualStudio IDE ，提供有几个版本，大概下载 Community 版本就可以了。这是一个免费的版本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开安装界面，下面的版本是企业版，如果想使用企业版但是没有秘钥可以找我。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后选择 通用 windows 开发，其他的选项可以选也可以忽略。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20184141612579935.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意不要去修改默认安装的，因为 VisualStudio 必须安装在 C 盘，如果安装在其他的盘可能无法运行。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建应用&quot;&gt;创建应用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在安装之后，大概是第二天，点击文件新建就可以看到这个界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20184141615352914.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击空白项目就可以创建，记得设置软件名和解决方案名，存放的位置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击确定就可以看到下面的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20184141616397927.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，目标版本就是当前编译面对的版本，但是最低版本指的是需要支持的版本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果选择的目标版本越高，理论可以使用的接口越多，如果选择的最低版本很低，那么就必须使用越低的接口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018414162014647.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以一般我都不会选很低的版本，需要说的是，如果想要支持亚克力，那么就需要选择最低版本 16299 ，因为现在是入门，所以建议选择最高版本。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;启动流程&quot;&gt;启动流程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;很多小伙伴不知道启动流程，实际上在开发的时候就需要使用一个启动流程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018414162242577.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始启动的时候加载的是一张静态的图片，在用户点击应用的时候就可以显示。然后立刻跳转到动态的图片，一般都是做一个动画。这样用户就可以看到软件正在运行，不会觉得软件启动很慢。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时就进行后台读取应用数据，一般的软件在启动的时候都需要读取配置，读取文件的方法请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49007841&quot;&gt;win10 UWP读写文件&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在读取完成配置之后一般还做模块初始化，注入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于启动流程的，因为不属于入门的博客，所以我会在别的博客说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在读取配置之后，初始化了模块就可以跳到主页面，这时就可以在主页面显示内容。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;显示-hellow&quot;&gt;显示 hellow&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;大概所有的入门博客都会告诉大家如何写一个 hellow ，我这里也是这样告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 MainPage.xaml ，一般使用双击文件的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018414162710847.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后可以看到这个界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20184141627479596.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在下面的代码，估计需要滚动才可以看到，因为我默认设置是打开代码而不是设计，如果安装默认的 VisualStudio 显示的是一半设计，下面一半是代码，所以需要滚动代码才可以看到下面代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我不会告诉大家每个控件的意思，我建议快速复制粘贴代码，尝试运行，对于代码的意思可以后面慢慢看。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加文本 hellow ，添加文本的方法是使用 TextBlock ，至于对于 Text 文本之外的其他属性，我就不多说了。这些属性大家可以使用控制面板的属性窗口看到很多设置，去试试控件的设置然后运行看效果。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后按 F5 运行，大概就可以看到界面有文字。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试修改文字为你自己想要的，然后运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上桌面开发的入门难度相对比较大，因为需要学很多东西。如果学比较深，那么需要的时间是比较长的。在 UWP 开发，建议界面使用 xaml 来写，什么是 xaml ，就是文件后缀是 xaml 的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概需要学 C# 的知识，现在已经到了 C# 7 ，所以新的功能是需要学。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后需要学习 dot net core 或 dot net Framework 的知识，学习只需要了解里面有哪些类，如何使用他。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上 dot net core 就已经需要学很久了，但是开发时还需要学 VisualStudio 和一些插件的使用。我看到有些小伙伴写代码的速度实在太慢，还有调试的能力也很差，因为他不会使用 VisualStudio ，如果学会使用，那么开发速度很快很多。除了 VisualStudio 还需要去了解一些常用的工具，请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/%E9%AB%98%E6%95%88%E7%8E%87%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;高效率工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外软件开发还有基础的部分，关于数据结构、基础算法、设计模式都需要去学一下。但是必须告诉大家的是，关于数据结构千万要学 dot net 提供的数据结构而不是对于每个数据结构都去自己写，如果自己写轮子在 dot net 开发大神看来这就是新手。尽量使用 dot net 提供的算法才是一个高手需要做的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多的 UWP 博客请直接看我的博客，csdn博客：https://blog.csdn.net/lindexi_gd 个人博客： https://lindexi.gitee.io 在国内我是写 UWP 博客最多的人，但是文章水平比较低，如果发现我博客写的不好懂，请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果遇到任何的问题，欢迎加入一些 dot net 交流的群交流。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎大家加入我的组织 &lt;a href=&quot;https://t.me/dotnet_campus&quot;&gt;telegrma&lt;/a&gt; ，如果发现无法加入，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Telegram.html&quot;&gt;如何使用 Telegram&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-uwp-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-uwp-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何判断一个控件在滚动条的里面是用户可见</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 中如何知道一个元素是在滚动条的显示大小内用户可以看到这个控件？如果需要在控件在滚动条里面用户可以看到的时候触发某个事件，在用户看不到的时候触发另一个事件可以怎么做？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:42:36 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;昨天&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/hupo376787&quot;&gt;星期八再娶你&lt;/a&gt; 大佬问我如何判断在滚动条内可以看到某个元素，他需要在滚动条里面放一个视频播放器，在用户看不到这个播放器的时候自动停下这个播放器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的判断会比在 WPF 中复杂一些，我写过&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%9C%A8%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E7%9A%84%E9%87%8C%E9%9D%A2%E6%98%AF%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%8F%AF%E8%A7%81.html&quot;&gt;WPF 如何判断一个控件在滚动条的里面是用户可见&lt;/a&gt;但是在 UWP 中的小伙伴，也就是做 UWP 的大佬对 API 的设计会更加诡异&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 没有 ScrollChanged 事件只有&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.controls.scrollviewer.viewchanged?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;ScrollViewer.ViewChanged&lt;/a&gt; 事件，但是这个事件和 WPF 的触发不相同的在于，如果我有外层的控件修改了滚动条的大小，不会触发这个事件。在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.controls.scrollviewer.viewchanged?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;ScrollViewer.ViewChanged&lt;/a&gt; 只有在用户滚动或缩放完成之后才会触发，同时这个事件的参数&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.controls.scrollviewerviewchangedeventargs?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;ScrollViewerViewChangedEventArgs&lt;/a&gt; 只有一个表示现在是用户交互的过程还是结束的变量，所以通过这个事件判断控件是否在滚动条可见是不可靠的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;昨天&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/hupo376787&quot;&gt;星期八再娶你&lt;/a&gt; 大佬告诉我一个可以使用的方法是通过&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.frameworkelement.layoutupdated?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;LayoutUpdated&lt;/a&gt; 事件拿到触发，在布局属性修改的时候、在窗口修改的时候在运行时的布局的时候都会触发这个事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.frameworkelement.layoutupdated?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;LayoutUpdated&lt;/a&gt;可以在控件第一次加载的时候触发，可以在用户滚动的时候触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.frameworkelement.layoutupdated?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;LayoutUpdated&lt;/a&gt; 通过判断控件的左上角坐标和控件的大小可以判断用户是否可以看到这个控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 拿到一个控件相对于上一层控件的左上角坐标可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformToVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法和 WPF 的 TranslatePoint 方法相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断滚动条可见大小不能从方法的参数拿到，需要直接拿滚动条控件，这样会存在一个坑在于时机的问题，和 WPF 不相同，此时的事件很难做到精确拿到滚动条的当前的大小和移动距离&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewBounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewportWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewportHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的矩形判断里面的方法已经不存在，需要自己写一个辅助方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectIntersects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断两个矩形是否相交就可以知道控件是否用户可以看到，如果想判断用户可以完全看到这个控件需要再写一个 Contain 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckControlShow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformToVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controlBounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesiredSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewBounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewportWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewportHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectIntersects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controlBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;歪楼&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不歪楼&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果觉得 LayoutUpdated 触发的次数实在太多，那么请使用&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.frameworkelement.sizechanged?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;FrameworkElement.SizeChanged&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.controls.scrollviewer.viewchanged?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;ScrollViewer.ViewChanged&lt;/a&gt; 事件同时使用，这样就可以拿到用户滚动和修改大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/55862430/6116637&quot;&gt;uwp - XAML ScrollViewer’s child bring into view event - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%9C%A8%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E7%9A%84%E9%87%8C%E9%9D%A2%E6%98%AF%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%8F%AF%E8%A7%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%9C%A8%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E7%9A%84%E9%87%8C%E9%9D%A2%E6%98%AF%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%8F%AF%E8%A7%81.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 列表模板选择器</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要讲ListView等列表可以根据内容不同，使用不同模板的列表模板选择器，DataTemplateSelector。
如果在 UWP 需要定义某些列的显示和其他列不同，或者某些行的显示和其他行不同，那么可以使用 列表模板选择器 来定义自己的列表，让列表中存在不同的显示。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:18:00 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;好啦，我们先来说下我们在什么下需要使用，其实就是当我们的数据有多样，或者对数据所在位置有要求，这时需要对不同的数据做不同处理。我分为两个不同的方向来讲，第一个方向是根据数据所在的位置不同，选择不同的显示。第二个方向是根据数据的不同。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;根据数据位置&quot;&gt;根据数据位置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文告诉大家如何做出下面的控件，可以看到这使用的是 ListView ，但是第一个元素显示和其他的元素不同，看起来就是面包屑导航&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017930193749.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要定义第一个元素和其他元素的代码，于是使用 Path 做出来，因为本文不是说如何使用 Path 所以就不多说，直接写代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OtherItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;t1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-12&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,-8,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M0,0 10,0 10,30 0,30 10,15&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-1 0 0 0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding }&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;60&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M0,0 10,15 0,30&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FirstItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;t1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10 0 -12 0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,-7,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding }&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;60&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M0,0 10,15 0,30&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在后台定义一个类 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AvmdoicYcxhqxugnSelector&lt;/code&gt; ，这个可以用来选择不同的模板，于是对于第一个元素，选择第一个模板，其他的元素选择其他的模板。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AvmdoicYcxhqxugnSelector&lt;/code&gt;需要继承&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplateSelector&lt;/code&gt;重写方法，通过重写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SelectTemplateCore&lt;/code&gt;可以选择不同的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt;，但是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AvmdoicYcxhqxugnSelector&lt;/code&gt;需要两个属性才可以获得这两个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt;所以代码很简单。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AvmdoicYcxhqxugnSelector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplateSelector&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OtherItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectTemplateCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemsControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ItemsControlFromItemContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemsControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexFromContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OtherItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就是创建一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ListView&lt;/code&gt; 用来显示元素，还需要一个数据，于是所有的代码就是：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AvmdoicYcxhqxugnSelector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Selector&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource FirstItem}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OtherItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource OtherItem}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AvmdoicYcxhqxugnSelector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind SkaxicIjocc}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplateSelector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Selector}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SkaxicIjocc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cnblogs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;自己博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;加班&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这样看起来还是不是我要的，把鼠标放上去，发现出现背景&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B49%25E6%259C%25881%25E6%2597%25A5%252015.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何去背景请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-ListView.html&quot;&gt;win10 UWP ListView&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就是把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ListViewItem&lt;/code&gt;复制，然后去掉&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ListViewItemBackgroundPointerOver&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SelectedBackground&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SelectedPointerOverBackground&lt;/code&gt; 就好了。实际把很多属性去掉就可以做出比较好的效果，但是选中的修改颜色还需要后台写。这是我修改的 Template 可以直接复制使用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListViewItemPresenter&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentTransitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ContentTransitions}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectionCheckMarkVisualEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundBaseMediumHighBrush}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckBoxBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundBaseMediumHighBrush}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ListViewItemDragBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragForeground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ListViewItemDragForegroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FocusBorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundAltHighBrush}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FocusSecondaryBorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundBaseHighBrush}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaceholderBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ListViewItemPlaceholderBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisabledOpacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ListViewItemDisabledThemeOpacity}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragOpacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ListViewItemDragThemeOpacity}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReorderHintOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ListViewItemReorderHintThemeOffset}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalContentAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalContentAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding VerticalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentMargin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Padding}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Inline&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家使用不同的数据，如何对不同的数据有特殊显示。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;根据不同的数据&quot;&gt;根据不同的数据&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;例如我们做了一个类，叫做 人，这时我们继承人做出来 男生 和女生，那么男生的属性可能和女生的不同。所以需要对不同的数据有特殊的显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设我们的 人 有个属性叫做名称，而男生有个属性叫身高，女孩有个属性叫年龄，当然女生年龄放出来并不好，不过我也没找到别的。这时需要显示男生的身高和女生的年龄，可以看到这时的 DataTemplate 难以按照不同的数据显示。于是接下来，我就告诉大家如何让列表显示不同的数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好啦，我们在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ViewModel&lt;/code&gt;放一个ObservableCollection&amp;lt;Human&amp;gt; HumanWord，这时我们发现，在前台不好弄，如何让列表显示男生和女孩，因为他们的属性不同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时就需要我们做选择器，这个可以根据我们传入选择模板。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先我们建立一个类，这个类用于选择需要显示的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt; ，名称：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ListViewDataTemplateSelector&lt;/code&gt; 需要继承 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplateSelector&lt;/code&gt; 。这个类需要有两个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt; 一个显示 男生，一个显示女生，其中&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt;会在 xaml 写，不会在 cs 写，因为在这里写难度有些高。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaleData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FemaleData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后我们判断我们是否传进来是男生，如果是就返回 MaleData ，女生就返回女生的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt;，这时需要 override &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SelectTemplateCore&lt;/code&gt;。可以看到这个方法重载有两个，如果我们的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/code&gt; 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemsStackPanel&lt;/code&gt; 或 ItemsWrapGrid 我们就需要选择 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SelectTemplateCore(Object)&lt;/code&gt; 。如果我们的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VirtualizingStackPanel&lt;/code&gt; 或其他的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WrapGrid&lt;/code&gt; ，就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SelectTemplateCore(Object, DependencyObject)&lt;/code&gt;。请看代码，很简单判断是男生还是女生。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectTemplateCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Male&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaleData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FemaleData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面就是如何使用这个类，首先需要在 xaml 先写出两个 DataTemplate 。需要注意的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt; 和选择器都是资源，因为资源的获取是有顺序，所以需要先写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt;，而且需要给&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt;一个 key 。然后在写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ListViewDataTemplateSelector&lt;/code&gt;，把刚才写的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt;放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ListViewDataTemplateSelector&lt;/code&gt;的属性FemaleData，MaleData 。注意&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ListViewDataTemplateSelector&lt;/code&gt;也需要key，关于资源的寻找，参见&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-xBind-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%B5%84%E6%BA%90.html&quot;&gt;win10 uwp x:Bind 无法获得资源&lt;/a&gt;
一定要有key，然后在ListViewDataTemplateSelector放在FemaleData，MaleData，注意也要key，随便给个名称都好。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MaleData&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;名称&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;身高&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Stature}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FemaleData&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;名称&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;年龄&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Year}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:ListViewDataTemplateSelector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Selector&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FemaleData=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource FemaleData}&quot;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MaleData=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource MaleData}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:ListViewDataTemplateSelector&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在需要使用的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ListView&lt;/code&gt;就可以指定资源，相信大家也知道如何用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.HumanWorld}&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemTemplateSelector=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Selector}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160802195044703&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-列表模板选择器/win10-uwp-列表模板选择器0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201962311358880&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用的数据，传入的列是男生的，那么就会使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MaleData&lt;/code&gt;，于是就可以对不同的数据使用不同的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt;。上面的例子只是很简单使用两个不同的数据，如果有很多不同的数据，或者数据里，需要按照数据内容，进行自定义的显示，那么使用选择器也是可以做到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码：&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/kechengbiao&quot;&gt;https://github.com/lindexi/kechengbiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要所有源代码，请&lt;a href=&quot;mailto:lindexi_gd@163.com&quot;&gt;联系&lt;/a&gt;我因为现在csdn上传需要审查，总是无法上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8DataTemplate.html&quot;&gt;win10 uwp 如何使用DataTemplate&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%88%97%E8%A1%A8%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%88%97%E8%A1%A8%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP Controls by function</title>
        <description>&lt;p&gt;Windows的 XAML UI 框架提供了很多控件，支持用户界面开发库。
我现在做的一个中文版的，很多都是照着微软写，除了注释
我们先学微软做一个简单的frame，新建Page，里面放title和跳转页&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:18:49 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 跳转页&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigate&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_navigate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 页面名&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;我们需要把所有页放到一个类，本来这个类可以不弄，直接放 Page 列表，使用索引，最后我还是想给宝资通打广告，所以弄了一个类，本来应该叫page管理器，于是现在修改为 baozitong 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入title返回type 也就是页面的 Type 可以用来跳转&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_page&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;appbar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appbar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;每次添加page可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;baozitong._page&lt;/code&gt; 添加新的页面，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new page()&lt;/code&gt; 的方式添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面是一个简单的 splitview 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsChecked=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=split,Path=IsPaneOpen,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Segoe MDL2 Assets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;#xE700;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ToggleButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SplitView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;split&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsPaneOpen=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SplitView.Pane&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind _page}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SelectionChanged=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;nagivate&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding title}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SplitView.Pane&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;frame&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Frame&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SplitView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nagivate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectionChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//跳转navigate&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;appbars-and-commands&quot;&gt;Appbars and commands&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;app-bar&quot;&gt;App bar&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用于显示应用程序特定命令的工具栏。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;app-bar-button&quot;&gt;App bar button&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用app bar风格按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个简单的按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;按钮&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalContentAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/16-3-28/82963283.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以加上内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;按钮&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalContentAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,-8,0,-4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SymbolIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Symbol=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Memo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;内容&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,2,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource CaptionTextBlockStyle}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/16-3-28/51594850.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以在按钮加浮出的效果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Icon=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenWith&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;浮出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&amp;lt;/MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到下面的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/16-3-28/93606598.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/16-3-28/29257708.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;app-bar-separator&quot;&gt;App bar separator&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;命令栏中的命令组。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们有很多按钮，我们可以使用 AppBarSeparator 进行分割&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarSeparator&amp;gt;&amp;lt;/AppBarSeparator&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/16-3-28/87280713.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;app-bar-toggle-button&quot;&gt;App bar toggle button&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;开关命名命令栏&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;command-bar&quot;&gt;Command bar&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;一种专门处理命令按钮栏按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把刚才的按钮放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;CommandBar&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CommandBar&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;按钮&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalContentAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,-8,0,-4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SymbolIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Symbol=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Memo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;内容&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,2,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource CaptionTextBlockStyle}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Icon=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenWith&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;浮出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--博客没有授权红黑转载--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&amp;lt;/MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CommandBar&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/16-3-28/32449489.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们也看到最后的按钮，如果有按钮不是常用的，就可以放在 SecondaryCommands 进行折叠&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CommandBar.SecondaryCommands&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;没有授权&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;红黑转载&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CommandBar.SecondaryCommands&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/16-3-28/15333552.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;buttons&quot;&gt;Buttons&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;button&quot;&gt;Button&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;响应用户输入和点击事件。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;72,163,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请勿转载&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/16-3-28/84807449.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按钮点击可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;X:Bind&lt;/code&gt;绑定 ViewModel 的方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;hyperlink&quot;&gt;Hyperlink&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;超链接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;72,163,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Hyperlink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;NavigateUri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 博客发在csdn &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Hyperlink&amp;gt;&lt;/span&gt;，没有授权红黑转载，没有授权推酷转载
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;repeat-button&quot;&gt;Repeat button&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户点击不停响应。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和 Button 不同的在于，用户按住 Repeat button 会不断触发点击的事件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;collectiondata-controls&quot;&gt;Collection/data controls&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;flip-view&quot;&gt;Flip view&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;幻灯片播放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FlipView&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/QQ截图20160328094421.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/QQ截图20160328094435.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/FlipView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328094747930) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/11/26/5bfbdc74adc23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更好看的效果请看 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/Damai-Pang/p/5201206.html&quot;&gt;分享大麦UWP版本开发历程-01.响应式轮播顶部焦点图 - 大麦胖哥 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;grid-view&quot;&gt;Grid view&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;行列布局，可以水平滚动控件。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;items-control&quot;&gt;Items control&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;提供UI指定数据模板&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;list-view&quot;&gt;List view&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在一个列表上的项目的集合，可以垂直或水平滚动的控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在演示如何使用之前，先创建一个 viewmodel 用来放数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notify_property&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果绑定的属性列表需要在值发生添加的时候动态修改界面的列表，需要使用 ObservableCollection 获得通过&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E7%9F%A5%E5%88%97%E8%A1%A8.html&quot;&gt;win10 uwp 通知列表&lt;/a&gt;的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面绑定 ViewModel 的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind view.lindexi}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind }&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328095934262) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018112619448552&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;date-and-time-controls&quot;&gt;Date and time controls&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;calendar-date-picker&quot;&gt;Calendar date picker&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;日历日期选择器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018112619393562&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328100448795) --&gt;

&lt;h3 id=&quot;calendar-view&quot;&gt;Calendar view&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;日程表，让用户选择日期&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328100619968) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181126194222738&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;time-picker&quot;&gt;Time picker&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户选择一个时间&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328100844891) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181126194313564&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;flyouts&quot;&gt;Flyouts&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;flyout&quot;&gt;Flyout&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这是浮出控件，简单的使用是用来显示一条消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200,153,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请勿转载&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181126194153688&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function0.png) --&gt;

&lt;h3 id=&quot;menu-flyout&quot;&gt;Menu flyout&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;暂时显示命令或列出选项给用户选择&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Icon=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenWith&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;浮出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&amp;lt;/MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;popup-menu&quot;&gt;Popup menu&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;弹出自己写的菜单&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;tooltip&quot;&gt;Tooltip&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;提示，使用方法和 Flyout 差不多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请勿转载&quot;&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ToolTipService.ToolTip=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;没有授权红黑转&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;images&quot;&gt;Images&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;image&quot;&gt;Image&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/QQ截图20160328094421.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328102111052) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018112619443717&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要gif的图片显示请看 http://www.songsong.org/post/2015/10/11/ImageLib.html&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;graphics-and-ink&quot;&gt;Graphics and ink&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;inkcanvas&quot;&gt;InkCanvas&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InkCanvas&amp;gt;&amp;lt;/InkCanvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;手写&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328104717281) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181126194452388&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于笔迹请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51119878&quot;&gt;win10 uwp 使用油墨输入&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保存文件可以去 edi.wang 的博客看&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;shapes&quot;&gt;Shapes&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;椭圆,矩形、线、贝塞尔曲线路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path.Data&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathGeometry.Figures&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathFigure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StartPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathFigure.Segments&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BezierSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;150,200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point3=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/BezierSegment&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathFigure.Segments&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathFigure&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathGeometry.Figures&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path.Data&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328104402311) --&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328104416904) --&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328104446701) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181126194546865&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181126194556519&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018112619465737&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;layout-controls&quot;&gt;Layout controls&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;border&quot;&gt;Border&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;边框，里面只能包含一个控件，如果包含的是 Grid 等容器就可以在容器里面放其他的控件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;canvas&quot;&gt;Canvas&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;画板&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;里面的控件使用 Canvas 的左上角作为 (0,0) 此后使用 Margin 等计算坐标&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;grid&quot;&gt;Grid&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;网格布局&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以将控件放到指定的行列，属于很常用的控件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;stackpanel&quot;&gt;StackPanel&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;堆放布局&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 Grid 和 StackPanel 的布局请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/u010168422/article/details/50998784&quot;&gt;学习UWP开发-Grid和StackPanel表格布局&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;scroll-viewer&quot;&gt;Scroll viewer&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;滚动视图&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalScrollBarVisibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Visible&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vertical&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; 林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;脑残粉&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ScrollViewer&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;viewbox&quot;&gt;Viewbox&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可以改变内容的长宽&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Viewbox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Viewbox&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Viewbox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Viewbox&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Viewbox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Viewbox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328105901874) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181126194635434&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;media-controls&quot;&gt;Media controls&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;media-element&quot;&gt;Media element&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;播放视频&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;speech&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechSynthesizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synthesizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SpeechSynthesizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechSynthesisStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synthesizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SynthesizeTextToStreamAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Play&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;语音分析的功能需要在权限打开麦克风，上面代码是将文本读出来&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181126194736481&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实我之前用它播放音频，使用的项目请看 https://github.com/lindexi/Markdown&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个项目还有没写好，在全屏出问题，关于这个项目使用的技术请看 http://blog.csdn.net/lindexi_gd 之后找到解决将会写新的博客&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mediatransportcontrols&quot;&gt;MediaTransportControls&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;控制播放&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;navigation&quot;&gt;Navigation&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;hub&quot;&gt;Hub&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;全景视图控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Hub&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HubSection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/QQ截图20160328094421.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HubSection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HubSection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/QQ截图20160328094435.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HubSection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HubSection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;sharp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path.Data&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathGeometry.Figures&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathFigure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StartPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathFigure.Segments&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BezierSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;150,200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point3=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/BezierSegment&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathFigure.Segments&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathFigure&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathGeometry.Figures&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path.Data&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HubSection&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Hub&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328154021083) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/11/26/5bfbdda364dcc.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;progress-controls&quot;&gt;Progress controls&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;progress-bar&quot;&gt;Progress bar&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;进度条&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进度条分为带进度的和不带进度的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProgressBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ProgressBar&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328154251243) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181126194913444&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过设置属性 IsIndeterminate 可以设置为不带进度的进度条&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProgressBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsIndeterminate=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ProgressBar&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328154439319) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/11/26/5bfbddd51ed7c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;progress-ring&quot;&gt;Progress ring&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProgressRing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsActive=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ProgressRing&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328154621201) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/11/26/5bfbde08cbb2b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多进度条请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1-Marquez.html&quot;&gt;win10 uwp 进度条 Marquez&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1-WaveProgressControl.html&quot;&gt;win10 uwp 进度条 WaveProgressControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;text-controls&quot;&gt;Text controls&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;auto-suggest-box&quot;&gt;Auto suggest box&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AutoSuggestBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PlaceholderText=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;输入林德熙&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;QueryIcon=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Find&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextChanged=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;query&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberPath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/AutoSuggestBox&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;需要在后台写一些代码，请看 https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/XamlAutoSuggestBox&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328161238579) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181126195126391&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;password-box&quot;&gt;Password box&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;密码输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PlaceholderText=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;输入中文密码&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsPasswordRevealButtonEnabled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PasswordBox&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328162337609) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181126195139731&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;rich-edit-box&quot;&gt;Rich edit box&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RichEditBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;redit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ContextMenuOpening=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnContextMenuOpening&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FlyoutBase.AttachedFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;复制&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnCopy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;剪切&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnCut&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;粘贴&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnPaste&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSubItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;字号&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnFontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnFontSize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnFontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyoutSubItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--分割--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToggleMenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;加粗&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnBold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSubItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;下划线&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;无&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnUnderline&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;单实线&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnUnderline&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;双实线&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnUnderline&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;虚线&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnUnderline&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyoutSubItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSubItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;颜色&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;黑色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;黑色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnTinct&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;蓝色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;蓝色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnTinct&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;白色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;白色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnTinct&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyoutSubItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/FlyoutBase.AttachedFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RichEditBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;text-block&quot;&gt;Text block&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;简单输出文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;72,163,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;博客发在csdn ，没有授权红黑转载，没有授权推酷转载&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328162542065) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181126195226522&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;text-box&quot;&gt;Text box&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户输入文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160328162825523) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_controls_by_function/win10_uwp_controls_by_function19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181126195241312&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;博客：http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在委托csdn维权，没有授权的网站不要转载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原文 https://msdn.microsoft.com/en-us/windows/uwp/controls-and-patterns/controls-by-function&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一些控件例子 https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/XamlUIBasics&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-Controls-by-function.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-Controls-by-function.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 提示 Cannot find a Resource with the Name Key 找不到资源</title>
        <description>&lt;p&gt;在写 UWP 界面如果没有写对资源的顺序，那么在加载到对应的界面会在提示上面信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/28 8:51:54 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/59073577/6116637&quot;&gt;堆栈&lt;/a&gt;小伙伴问了一个问题，在他的程序启动提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Markup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlParseException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;associated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;could&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplateSelector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;66&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个问题其实是 UWP 的 XAML 界面提示做的不好的原因，比较难简单从提示信息里面找到对应的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实上面提示说的是在 66 行没有找到资源名叫 ItemTemplateSelector 的资源，那么 UWP 的资源是如何寻找的？在 UWP 将会通过顺序查找资源，按照当前所在的范围一直往上找，直到找到第一个资源。那么什么是按照当前所在的范围一直往上找，在 UWP 的界面布局是一棵树，将会从控件本身资源开始找，然后找控件的容器是否存在资源，如果找不到，就找控件的容器的容器的资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是除了上面的规则，还有一个规则就是按照代码写的上下顺序找，也就是资源需要写到寻找资源的代码之前。小伙伴的代码有点多，我将代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b2f8e1c8ddb5a2d2643a3e97b27140de1da7304e/LawhallwheachalNakearjalle&quot;&gt;github&lt;/a&gt;就不再这里贴细节&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;80, 40, 60, 40&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplateSelector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource ItemTemplateSelector}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GridViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0, 0, 0, 32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplateSelector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ItemTemplateSelector&quot;&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Template1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Template1}&quot;&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Template2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Template2}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplateSelector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Template1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Template1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template2&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Template2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Template2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemTemplateSelector=&quot;{StaticResource ItemTemplateSelector}&quot;&lt;/code&gt; 是第66行，也就是 ItemTemplateSelector 这个资源找不到，在上面代码可以看到在 Page.Resources 里面有定义，为什么会找不到。按照第二个规则需要在使用资源之前，也就是需要将页面定义放在最前&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Page.Resources&amp;gt;
        &amp;lt;DataTemplate x:Key=&quot;Template1&quot; &amp;gt;
            &amp;lt;local:Template1 HorizontalAlignment=&quot;Stretch&quot; VerticalAlignment=&quot;Stretch&quot;&amp;gt;&amp;lt;/local:Template1&amp;gt;
        &amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;
        &amp;lt;DataTemplate x:Key=&quot;Template2&quot;  &amp;gt;
            &amp;lt;local:Template2 HorizontalAlignment=&quot;Stretch&quot; VerticalAlignment=&quot;Stretch&quot;&amp;gt;&amp;lt;/local:Template2&amp;gt;
        &amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;

        &amp;lt;local:ItemTemplateSelector x:Key=&quot;ItemTemplateSelector&quot;
                                   Template1=&quot;{StaticResource Template1}&quot;
                                   Template2=&quot;{StaticResource Template2}&quot;&amp;gt;

        &amp;lt;/local:ItemTemplateSelector&amp;gt;
    &amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;

    &amp;lt;Grid&amp;gt;
        &amp;lt;GridView HorizontalAlignment=&quot;Stretch&quot; VerticalAlignment=&quot;Stretch&quot;
          Margin=&quot;80, 40, 60, 40&quot; BorderThickness=&quot;0&quot;
          ItemTemplateSelector=&quot;{StaticResource ItemTemplateSelector}&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;GridView.ItemContainerStyle&amp;gt;
                &amp;lt;Style TargetType=&quot;GridViewItem&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Margin&quot; Value=&quot;0, 0, 0, 32&quot;/&amp;gt;
                &amp;lt;/Style&amp;gt;
            &amp;lt;/GridView.ItemContainerStyle&amp;gt;
        &amp;lt;/GridView&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/commit/ca49c76909fca81fb6518247a732219bb5f0d9a6&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果看到在 UWP 提示下面代码，那么应该就是找不到资源，找不到资源可能的原因是资源名写错了，或者资源定义在使用后或者从这个控件往上找不到这个资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无法找到与此错误代码关联的文本。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplateSelector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;提示这个代码的堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceLocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComponentResourceLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;componentResourceLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LawhallwheachalNakearjalle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LawhallwheachalNakearjalle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请看下面代码，在 Grid 用到了没有定义的 Foo 资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
     
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Foo}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时将提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ---&amp;gt; Windows.UI.Xaml.Markup.XamlParseException: 无法找到与此错误代码关联的文本。

Cannot find a Resource with the Name/Key Foo [Line: 15 Position: 11]
   at Windows.UI.Xaml.Application.LoadComponent(Object component, Uri resourceLocator, ComponentResourceLocation componentResourceLocation)
   at LawhallwheachalNakearjalle.MainPage.InitializeComponent()
   at LawhallwheachalNakearjalle.MainPage..ctor()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请看下面代码，虽然有定义资源，但是定义资源在使用的代码之后&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Foo}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;565656&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;建议将资源写在最前&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下面代码，虽然有定义资源，但是定义资源在控件往上找不到的控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;565656&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Foo}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时 Grid 的容器没有资源&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%8F%90%E7%A4%BA-Cannot-find-a-Resource-with-the-Name-Key-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E8%B5%84%E6%BA%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%8F%90%E7%A4%BA-Cannot-find-a-Resource-with-the-Name-Key-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E8%B5%84%E6%BA%90.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>一粒在时空轮回的粒子会发生什么</title>
        <description>&lt;p&gt;如果有一粒粒子在一段时间之内不停重复，在有限的空间之内不停在某个时间段穿过，会出现什么有趣的事情。本文只是在讲一个故事，完全不是在科普，请不要以为我在告诉大家一个科学事情，这只是我在地铁和小伙伴讲的故事。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/25 21:54:31 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;几乎没有人能告诉我，我有多久没出门了，好像我一直都是从宿舍都公司，然后从公司到宿舍。终于有一天觉得我需要出去外面一下，于是开始一段有趣的故事。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在地铁上，我遇到了小伙伴，他问我，你在做什么呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那时，我用左手顺时针画圆，右手逆时针画圆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我告诉他，我在模拟一个粒子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他说，好不容易遇到，要不来聊聊一些有趣的故事吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我说好，经过了很多次尝试，发现我两不在一个世界，一个话题都聊不上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后，小伙伴说，听说一天都在互联网的人会有比较多的故事，要不来讲故事吧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想了一下，好像编一个故事也是很简单的，于是我就从手上撕下创可贴。值得说的是，我很讨厌粘力太强的胶带，不小心撕下毛就可以把我弄哭了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我把创可贴做成一个莫比乌斯环，莫比乌斯环就是使用一张纸做成可以一笔画了一张纸的正面和背面的如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一粒在时空轮回的粒子会发生什么/一粒在时空轮回的粒子会发生什么0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201872293322292&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我和小伙伴说，从这个起点开始，就是时间轴的开始，这里的莫比乌斯环表示的是时间轴。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一粒在时空轮回的粒子会发生什么/一粒在时空轮回的粒子会发生什么1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201872293953215&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用了莫比乌斯环也就是时间是一个圈，从时间的起点可以走到时间的背面，最后回到起点。我和小伙伴说这是时间轮回。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为小伙伴是数学研究生，所以我和他聊的时候只是用了 20 分钟，但是相信大家的数学都不是那么好，就需要多来解释一下一些数学的东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在大学学了很久的数学，因为总是挂科，别人学了一年的高数，我学了整个大学，这就是我现在很有信心我的数学比很多人好的原因。但是因为我的数学有些诡异，昨天在路上和我哥在算时间，我在把 8点17分减去7点30分算成走了36分钟。有时候遇到一些计算矩阵的问题还是很害怕，不过我有&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io&quot;&gt;头像&lt;/a&gt;大人，最近在计算旋转 吸附的时候好在有他的帮助。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我想用纯数学来告诉大家这个故事，估计没有什么人会感兴趣。如果我一点数学都不说，那么那些以为我在说研究的事情的小伙伴就会认为我在乱说。本来就是一个骗人的故事，可是我的小伙伴是数学研究生，怎么也需要把故事讲的好像真的那样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在莫比乌斯环的世界，这个世界的时间很诡异，在起点开始，一直都是时间的正面，直到经过了2012年，就进入了时间的背面，再经过2012年之后，回到了起点。也许只有能看到世界&lt;a href=&quot;https://github.com/me-shaon/GLWTPL&quot;&gt;所有代码&lt;/a&gt;的人才知道忽然在时间起点出现了一粒粒子。这个粒子随时间变换做运动，只是这个粒子有一个特性，如果他的周围有相同的粒子，那么他将会被干扰运动方向。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一开始，这个世界只有他一个粒子，于是他就在这个时间上慢慢向前走。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家都知道在屏幕看到的是二维的，我为了同时画出时间和空间，所以就使用了 y 轴表示时间，使用 x 轴表示空间，也就是现在看到的粒子是在一个一维的空间里做运动和在一维的时间做运动。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一粒在时空轮回的粒子会发生什么/一粒在时空轮回的粒子会发生什么2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201872295838326&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，粒子就只能在一维的空间从左边到右边，或者从右边到左边。在本文后面会把原来的只有一维的空间转为三维，这样看起来比较复杂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在第一个轮回，粒子就走出了一条直线。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一粒在时空轮回的粒子会发生什么/一粒在时空轮回的粒子会发生什么3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201872210320127&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从图片可以看到，虚线就是粒子走过的空间，蓝色圆就是表示粒子，在本文之后就直接使用虚线表示粒子走过空间，不再画出粒子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在时间的背面，空间是反过来的，先不考虑在时间的正面粒子会影响时间背面。所以可以看到在时间的背面粒子是这样走。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一粒在时空轮回的粒子会发生什么/一粒在时空轮回的粒子会发生什么4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201872210641639&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在从时间的背面回到了时间正面不会把粒子的空间反过来。于是粒子就在时间的正面重新出现&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一粒在时空轮回的粒子会发生什么/一粒在时空轮回的粒子会发生什么5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201872210844115&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时如果对时间的起点截取这段空间，可以看到同时存在两个粒子，我标记了粒子 1 和 2 表示这是在哪个轮回的粒子，也就是粒子经过了很长时间之后可以和他之前时间的粒子在相同的空间&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一粒在时空轮回的粒子会发生什么/一粒在时空轮回的粒子会发生什么6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018722101039725&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的推论，在粒子经过足够多次的轮回之后，整个空间可以布满粒子，只是这些粒子是在不同的轮回。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前上面的推论是小伙伴告诉我的，他说这个好简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还记得刚才说到，这个粒子在相同的空间，如果有另一粒粒子，那么他的移动方向就会受到改变。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的轮回2粒子就不是和轮回1粒子一样走出一条直线，而是如下图的移动。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一粒在时空轮回的粒子会发生什么/一粒在时空轮回的粒子会发生什么7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018722101836988&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你说两个粒子会相互影响，那么轮回2粒子会被轮回1粒子影响，反过来，轮回1粒子会不会受到轮回2粒子影响，小伙伴问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我告诉会的，于是现在两个轮回的粒子就会不停相互影响，但是最终可以收敛，达到稳定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴一时会没想到为什么需要收敛，于是我告诉他，既然轮回1粒子会不会受到轮回2粒子影响，也就是轮回1粒子走到时间的背面的起点就会受到影响，反过来影响轮回2粒子的起点，于是轮回2粒子的起点改变了，就会再次影响轮回1粒子的移动。直到刚好所有的变化收敛。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么你会不会现在告诉我粒子受到相同粒子在相同的时间的移动影响的算法？我告诉他说，虽然你的数学很好，但是这个算法是在三维空间计算的，也就是两个粒子相互影响的算法是三维空间算法。听到了这，小伙伴就说假设粒子就是你说的算法做的，刚好可以收敛。听到了这，我擦了汗，还好小伙伴不是洪主教，不然他要我说出三维空间的算法，在短时间我可无法编出算法，即使编出来要做出一个有收敛的算法也是很难。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在画出的图就是两个粒子相互影响，最后稳定的图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一粒在时空轮回的粒子会发生什么/一粒在时空轮回的粒子会发生什么8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018722103053244&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在粒子轮回很多次，截取一段时间，可以看到有很多粒子在一个面移动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/07/22/5b53f0520c14c.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在足够多的粒子的时候，可以看到二维空间内已经看到有很多粒子先相互影响，而且如果在三维空间可以看到更加复杂。这也就是使用粒子构成的世界，所有的粒子都是相同的，只是所在的时间不一样。刚好粒子之间相互影响，所以才可以构成足够复杂的空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;听到了这，小伙伴被吓到，他说，你该不会说的就是现在这个世界？如果按照你说的，这个世界应该是不停变化的，因为不断有粒子从时间背面到起点，每一次到起点都会修改上一次粒子的历史。这样世界就在不停变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我告诉他说，在粒子的一次轮回之内，就是当前轮回最后的一粒粒子在没有到达时间背面之前，这个空间的过去还是确定的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一粒粒子还没有到达时间背面之前，也就是他走过的时间，对之前其他粒子的影响和被其他粒子的影响已经到达一个稳定，不会再受到干扰，所以这个由粒子做的世界就可以认为过去是稳定的，一直到这个粒子进入了时间的背面在一次轮回，整个世界才会被巨大修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果按照你说的，现实世界怎么还没有被整个粒子填充？小伙伴问。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我和他说，因为当前最大的轮回的粒子还很少，对于这个空间来说。但是如你看到的，一个空间的粒子相互影响，一个空间的粒子数越多，新加的粒子对整个空间的粒子影响越大。这个和当前的观察有关，例如当前的粒子轮回是 2^32 ，刚好在这个时候构成了现在的世界，在这里有两个逗比在说这个故事。只是因为当前的观察是在最后一个粒子的时间，但是在当前的时间就是最后轮回粒子的时间，在走到时间的背面的时候，也就是世界不存在的时候。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那你就是说现在的世界的之后是可以预测的？小伙伴问。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我说因为可以知道的是这个轮回的粒子对这个空间粒子的影响，从而知道了空间每个粒子之后的移动，但是因为空间的粒子太多了，所以这个计算是无法算出来的，你在算的时候也就是需要把自己也算了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里需要和大家说一下的是笛卡尔就是上面的无法预测的解释，如果粒子数足够多，而且每个粒子都相互影响，那么这个计算的数量就会多，在上面假设说的粒子数足够多，在这个空间内的粒子数使用组合无法用来表示这个空间粒子数之间相互影响的可能的数量。因为在粒子组合的过程本来就是粒子之间的影响，之后在事情之后才可以知道，也就是这个空间本来就是自己在做计算，在这个空间之内是难以对这个空间计算。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设我进入了这个粒子组成的世界，我因为在观测某个粒子的时候，观测使用的是另一个粒子，那么将会影响到这个粒子。即使不是在此时影响，也会是在未来影响。这个特性和量子的特性是一样的，虽然我观测的时候是在未来，但是我的未来是可以影响过去的行为。因为在我看来是未来的观测，而对于轮回的粒子来说，没有什么是未来，过去和未来是相同的。我在未来观测了这个粒子，这个粒子在未来经过了轮回，回到了我的过去，在我的过去于原本我没有观测时不相同。所以又再次改变了过去的行为。所以在对未来的粒子进行修改，将会影响粒子进入下一个轮回，而粒子在进入下一个轮回又会影响到之前的轮回的粒子的行为，表现就是影响了我的过去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果时间是可以轮回，而且有一粒粒子在这个时间空间不停移动，那么这个粒子就可以做出一个世界。而且这个世界在粒子从时间的正面走到背面的时候就开始变得和之前不一样。说到了这是不是觉得用数学做一个世界很简单，还有更简单的是自动机，规则很简单就可以做出一个世界。只要有足够大的内存和时间就可以计算出一个世界，而且这个世界是有生物。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说到了这，终于小伙伴下车了，于是我就不需要在想告诉他，如果这个空间有地方连接的是另一个空间，而且有一个粒子忽然走到了另一个空间会发生什么。如果读到了这我需要重复说，我在说一个故事，无聊的时候看一下还可以，如果相信我乱说的话可能晚上就无法睡了，因为粒子到时间背面之前是无法知道的，在这个粒子空间的生物是无法知道在什么时间这个世界就会被从这个空间去掉。如果是自动机的世界，里面的生物发现自己在自动机里，也知道了自动机的计算，但是如果忽然断了一下电，他也是无法知道，也许他觉得时间是连续的，但是他不知道忽然断了一下电，差点硬盘就不工作，他的时间和真实世界的时间是不一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对上面说的收敛算法有兴趣，那么请继续往下看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设过去的时间就是过去的时间，也就是在粒子经过一次轮回之后，第二次轮回将会在空间存在两个粒子，这两个粒子将会相互影响，此时的粒子在这个轮回开始的时候确定了坐标和速度和方向，也就是在第二次轮回开始到结束两个粒子都是确定的，两个粒子开始的坐标等都不会在轮回中被修改，这样两个粒子就能作出确定的运动，也就是在进入第三次轮回时，第一次轮回的粒子和第二次轮回的粒子和第三次轮回的粒子再次确定了轮回开始的确定的速度等值。这样就不会存在粒子在运行过程初始值被修改，也就是不需要收敛算法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上虽然可以不使用收敛算法，但是这样做的世界太简单了，也就是在粒子开始运行就可以确定之后的所有运动和这个世界。如果复杂一点，每一次的影响都会影响到过去。也就是在第二次轮回结束时，不是只能进入第三次轮回，而是可以按照第二次轮回时第一个粒子的坐标和速度影响到第二次轮回。因为第一个粒子是在第一次轮回的时间，在第二次轮回开始时将会使用第一个粒子在轮回结束的坐标等值作为第二个粒子。所以将会让第二个粒子影响到自己，让第二次轮回继续影响第二次轮回。假设有这样的算法，因为每次进入第二次轮回都会有不同的值，但是按照算法的计算，在第一次进入第二次轮回时，拿到两个粒子的轨迹记录为a而第二次进入第二次轮回时，拿到两个粒子的轨迹记为b那么在不断进入的时候，可以发现在轮回的某个时间，粒子处于不同的坐标的概率时固定，也是不相同的。这样假设每个轮回进入次都是可以时无限的。但是即使是无限次进入，也是可以找到轨迹的概率。这样这个世界将会按照一定的概率，而不是确定。在进入第三次轮回时，此时有不同的进入方法，因为每一次第二次轮回都不会相同只是有一些结束的值相同，这样就可以计算第三次轮回的结束的值应该是哪个。如果按照不同的值作为不同的世界，于是就计算出了很多的第三次轮回的世界。这样算好像比较符合现在的世界，就像量子计算，这里说的比较复杂&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%80%E7%B2%92%E5%9C%A8%E6%97%B6%E7%A9%BA%E8%BD%AE%E5%9B%9E%E7%9A%84%E7%B2%92%E5%AD%90%E4%BC%9A%E5%8F%91%E7%94%9F%E4%BB%80%E4%B9%88.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 通过命令行脚本开启旁加载</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 旁加载安装，需要用户的设备上开启旁加载功能，这个功能需要点击设置，点击更新，找到开发者选项，点击开启旁加载。这对用户来说要安装一个应用需要点这么多步骤，基本上很少用户能成功。本文告诉大家如何通过命令行或通过脚本的方式协助用户开启旁加载的功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/25 15:45:34 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 win10 的旁加载其实就是写入注册表，允许所有应用信任安装，所以只需要通过命令行写入注册表就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过调用 reg 写入注册表，可以使用下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\AppModelUnlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;REG_DWORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AllowAllTrustedApps&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是通过在管理员权限命令行输入命令就可以在注册表修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要开启开发者模式，那么可以使用下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\AppModelUnlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;REG_DWORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AllowDevelopmentWithoutDevLicense&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用 PowerShell 脚本，代码有点多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;registryPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HKLM:\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\AppModelUnlock&quot;&lt;/span&gt; 
 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AllowAllTrustedApps&quot;&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;New&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;registryPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Force&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面是开启旁加载的脚本，如果还要开启开发者模式，那么在上面的代码添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AllowDevelopmentWithoutDevLicense&quot;&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; 
 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;New&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;registryPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWORD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Force&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过命令行开启旁加载之后就可以安装旁加载应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开启旁加载可以使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8A%A0%E5%BC%BA%E7%89%88%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%88%86%E5%8F%91-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F-%E9%80%9A%E8%BF%87win32%E5%AE%89%E8%A3%85UWP%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;通过win32安装UWP应用&lt;/a&gt; 博客说的将 UWP 应用通过win32安装包给用户，解决应用商店下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gallery.technet.microsoft.com/scriptcenter/Powershell-script-to-ccb46131&quot;&gt;Powershell script to Enable Sideloading for Windows 10 v1.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E8%84%9A%E6%9C%AC%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%97%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E8%84%9A%E6%9C%AC%E5%BC%80%E5%90%AF%E6%97%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 访问解决方案文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讲如何访问解决方案的资源。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/31 9:24:18 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：uwp，uwp文件 --&gt;

&lt;p&gt;我们经常会把一些图片资源放在我们的解决方案，那么从这里拿出来很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在 Assets 放了图片 1.jpg 那么我要把他拿出来可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/logo.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileFromApplicationUriAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么我们访问我们解决方案加的 ms-appx 就是解决方案的绝对路径，如果我们相对于我们xaml的路径也是可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要访问我们应用中的本地数据 local ，临时文件 temp 等，可以使用 ms-appdate:// 后面加/ local、temp&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们本地有 1.png 放在 local&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileFromApplicationUriAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appdate:///local/1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果提示找不到文件，但是自己确定位置是对的，那么一个可能是，你创建了生成不对。
试试右击文件，属性，选生成操作：内容。记住要内容，其他可能出现找不到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/xaml/hh965322\(v=win.10\).aspx&quot;&gt;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/xaml/hh965322(v=win.10).aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于git http://blog.csdn.net/marktheone/article/details/52062888&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-访问解决方案文件&quot;&gt;WPF 访问解决方案文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;WPF 使用 Application.GetResourceStream 获得，注意 URL 和UWP不同，WPF使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pack://application:,,,/&lt;/code&gt; 的方法 参见 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa970069%28v=vs.110%29.aspx?f=255&amp;amp;MSPPError=-2147217396&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-VisualStudio-2017-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用 VisualStudio 2017 项目文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;c-访问解决方案文件&quot;&gt;C# 访问解决方案文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果是命令行，那么可以使用 Resource 放文件，然后读取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在项目右击新建资源文件，注意这个文件的后缀是 resw 格式，创建之后，点击添加文件，选取项目里面的现有文件。此时将会自动生成代码，包括添加的文件的二进制数组属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取到的文件是 byte[] 数组 ，如果需要转 stream 请看下面代码，其中资源文件名称为 resource ，资源文件里的文件是 Res 属性，资源文件是没有后缀，所以打开不能通过后缀判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Res&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是将 byte 数组转换为 MemoryStream 从而转为 Stream 作为参数&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>uwp文件</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 录制任意应用屏幕</title>
        <description>&lt;p&gt;在 1803 可以使用 Windows.Graphics.Capture 捕获屏幕，可以用来录制应用的窗口&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/31 9:10:38 --&gt;

&lt;p&gt;通过 CompositionAPI 和 win2d 可以作为 D3D 绘制，通过 Direct3D11CaptureFramePool 可以拿到其他应用的界面渲染图，这样就可以完成拿到其他窗口绘制在这个窗口内&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用这个方法录屏的性能超级高，一个空的应用只做录屏占用内存只有 30M 左右，占用 CPU 几乎可以忽略，同时也不占用GPU资源，这是在底层做的优化。我猜是从显卡拿到渲染的图片的句柄，然后在win2d渲染只是复制句柄通过 DWM 渲染图层。这个方式的渲染速度基本就是跑满，同时占用资源如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 录制任意应用屏幕/win10 uwp 录制任意应用屏幕1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019101220352053&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面请让我告诉大家如何使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 GraphicsCapturePicker 可以让用户选取录制哪个应用，在开始之前需要申请权限。双击 Package.appxmanifest 文件，勾选图形捕获，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 录制任意应用屏幕/win10 uwp 录制任意应用屏幕0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191012202230170&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时写一个简单的函数用来让用户选择捕获的应用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartCaptureAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 让用户选择哪个应用&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GraphicsCapturePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GraphicsCaptureItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleItemAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果用户有选择一个应用那么这个属性不为空&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试在应用加载完成调用这个方法或在按钮调用这个方法，调用这个方法将会看到下面图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 录制任意应用屏幕/win10 uwp 录制任意应用屏幕2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019101220374230&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然在你的设备上应该看到的不是这个界面，因为你打开的应用应该和我不一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在需要初始化 CompositionAPI 和 win2d 的资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请写一个方法 Setup 将会在这个方法里面写初始化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先定义两个字段，包括 CanvasDevice 和对应的图层，将会在创建资源的时候用到设备，在刷新界面的使用用到图层&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionDrawingSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先从当前的窗口创建混合设备&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionGraphicsDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompositionGraphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建图层，注意现在的图层能使用的参数如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositionGraphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8UIntNormalized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Size 可以任意修改，但是像素格式就不能修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 CompositionAPI 创建精灵元素，将图层在精灵元素上显示，然后插入到当前控件作为最后一个图层也就是放在最上层元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativeSizeAdjustment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;One&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionStretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uniform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementCompositionPreview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetElementChildVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就初始化完成了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在刚才写的方法可以获取到 GraphicsCaptureItem 对象，接下面创建方法从拿到的 GraphicsCaptureItem 获取界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Direct3D11CaptureFramePool.Create 静态方法可以创建 Direct3D11CaptureFramePool 属性，这个属性就是捕获窗口或屏幕的核心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Direct3D11CaptureFramePool 有一个事件是 FrameArrived 这个事件将会在捕获的界面刷新的时候触发，可以在这个事件触发的时候从参数拿到当前的界面图片，绘制在win2d图层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有一个方法是 CreateCaptureSession 可以用来返回捕获会话，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面参数暂时不能修改&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11CaptureFramePool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framePool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11CaptureFramePool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// D3D device&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8UIntNormalized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Pixel format&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 要在其中存储捕获的框架的缓冲区数量&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 每个缓冲区大小&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Size of the buffers&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 界面刷新的时候将会触发这个事件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framePool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameArrived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;captureSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framePool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCaptureSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;captureSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;            
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;captureSession.StartCapture&lt;/code&gt; 方法将会开始捕获传入的 item 界面，这里的 item 是 GraphicsCaptureItem 类，可以传入某个应用的窗口，也可以传入整个屏幕，也就是在上面代码让用户选的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;framePool.FrameArrived&lt;/code&gt; 事件将会传入刷新的图片，此时的图片是 Direct3D11CaptureFrame 还不能在 win2d 渲染，需要使用 CanvasBitmap.CreateFromDirect3D11Surface 转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framePool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameArrived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framePool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetNextFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将获取到的 Direct3D11CaptureFrame 转 win2d 的&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromDirect3D11Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为可能此时的窗口的大小修改了，所以需要执行修改当前的图层的大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Resize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在获取到 CanvasBitmap 就可以使用 win2d 绘制到图层上，这样就完成了绘制其他窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/fd7e7c1c1c4368d7831dff323f2ad2ffdfed0553/BicehecarayHerekurwuqear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相对于官方的源代码，我删了很多不是核心的细节代码，所以上面的代码只能在测试使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你发现录到一半界面冻结了，也就是不刷新了，那么可能是你的 GraphicsCaptureSession 或 Direct3D11CaptureFramePool 类被回收了，在界面冻结的时候看调试工具是否有显示GC如果有，那么就是对象被回收了，解决方法是定义一些字段，将这些变量放在字段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何调试内存请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外还有 &lt;a href=&quot;https://github.com/robmikh&quot;&gt;robmikh&lt;/a&gt; 大神写的例子，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/robmikh/SimpleRecorder&quot;&gt;robmikh/SimpleRecorder: A simple screen recorder using both the Windows.Graphics.Capture and Windows.Media.Transcoding APIs.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在看到这个技术，我就想到了也许UWP是能做到很好的多进程渲染的，也就是用这个技术获取其他窗口的渲染界面，其他窗口可以在其他渲染架构的进程运行，然后转发用户输入消息，这样就能做到解决空域的多进程渲染&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%BD%95%E5%88%B6%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%B1%8F%E5%B9%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%BD%95%E5%88%B6%E4%BB%BB%E6%84%8F%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%B1%8F%E5%B9%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 非ui线程访问 ui </title>
        <description>&lt;p&gt;大家都知道，不可以在 其他线程访问 UI 线程，访问 UI 线程包括给 依赖属性设置值、读取依赖属性、调用方法（如果方法里面修改了依赖属性）等。一旦访问UI线程，那么就会报错，为了解决这个问题，需要使用本文的方法，让后台线程访问 UI 线程。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/12 15:00:12 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;本文提供三个方法可以让其他线程访问 UI 线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个方法是比较不推荐使用的，可能出现 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-Window.Current.Dispatcher%E4%B8%ADCurrent%E4%B8%BAnull.html&quot;&gt;win10 uwp Window.Current.Dispatcher中Current为null&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;High&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//需要访问 ui 的代码&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请注意，这里使用了 CoreDispatcherPriority ，表示优先级，请不要在这里使用 High ，一般都是使用比较低的优先&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为何不设置为 High ，参见
&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么比较推荐的一个方法是在一个用户控件或者Page之类的，如果在里面使用了异步线程需要访问 ui 的属性，那么可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//UI code here&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 所有的继承依赖属性 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.dependencyobject&quot;&gt;DependencyObject&lt;/a&gt; 的类，都有 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.dependencyobject.dispatcher&quot;&gt;Dispatcher&lt;/a&gt; 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是写在其他类，没有 Dispatcher 属性，那么可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面两种方法都写在堆栈网 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/38175976/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/38175976/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/7401538/simple-example-of-dispatcherhelper&quot;&gt;https://stackoverflow.com/questions/7401538/simple-example-of-dispatcherhelper&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/38149767/uwp-update-ui-from-task&quot;&gt;https://stackoverflow.com/questions/38149767/uwp-update-ui-from-task&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/hupo376787/p/11660732.html#4387513&quot;&gt;UWP 在非UI线程中更新UI - 星期八再娶你 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-window.current.dispatcher%E4%B8%ADcurrent%E4%B8%BAnull&quot;&gt;win10 uwp Window.Current.Dispatcher中Current为null&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%9D%9Eui%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E8%AE%BF%E9%97%AE-ui.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%9D%9Eui%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E8%AE%BF%E9%97%AE-ui.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 睡眠唤醒</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录某大佬找 UWP 唤醒睡眠设备的博客&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/23 16:34:08 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/design/device-experiences/modern-standby-wake-sources&quot;&gt;新式备用唤醒源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 睡眠唤醒/win10 uwp 睡眠唤醒0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/09/23/GHXaxLmZokNJcDV.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/design/shell/tiles-and-notifications/wns-notification-priorities&quot;&gt;WNS Notification Priorities - Windows UWP applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/power/system-power-states&quot;&gt;System Power States - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E7%9D%A1%E7%9C%A0%E5%94%A4%E9%86%92.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E7%9D%A1%E7%9C%A0%E5%94%A4%E9%86%92.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 收集 DUMP 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在用户端软件直接退出，在以前 win32 程序可以使用 DUMP 进行调试。在 UWP 需要在电脑的注册表做一些配置才可以收集到 DUMP 文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/3 17:48:44 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;打开注册表，通过 win+R 运行 regedit 就可以打开注册表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册表可以输入路径，请输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Windows Error Reporting&lt;/code&gt; 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 收集 DUMP 文件/win10 uwp 收集 DUMP 文件1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018111584338869&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不存在 LocalDumps 文件夹，请右击创建一个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击新建项，输入 LocalDumps 保存&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 收集 DUMP 文件/win10 uwp 收集 DUMP 文件3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018111584453145&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击新建一个可扩展字符串，写入 DumpFolder 然后双击输入 DUMP 文件可以存放的文件夹，注意这个文件夹需要有权限&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 收集 DUMP 文件/win10 uwp 收集 DUMP 文件4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018111584635904&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着右击新建 DWORD 32 位，输入 DumpCount 再双击输入值，这个表示最多可以存放多少个 DUMP 文件，默认值是 10 个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击新建 DWORD 32 位，输入 DumpType 再双击输入值，设置存放的 DUMP 是什么 DUMP 可以选的值有三个。输入 0 是 Custom dump 自定义的 dump 文件，输入 1 是 Mini dump 一个小的 DUMP 输入 2 是 Full dump 推荐使用包含程序所有信息的 dump 这样调试方便。但是  Full dump 是很大的，如果使用了推荐设置 DumpCount 小一些。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一个值可以不创建，只有在 DumpType 设置为 0 也就是 Custom dump 才需要新建 CustomDumpFlags 这个是 DWORD 32 位，具体请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/minidumpapiset/ne-minidumpapiset-_minidump_type&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_MINIDUMP_TYPE&lt;/code&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置完成就可以运行一个会炸的程序，看一下是不是在设置的文件里面存在了 DUMP 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴不想做复杂的设置，请看这篇博客用脚本自动设置 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/Meta_Cpp/article/details/88657660&quot;&gt;UWP应用异常退出Dump - Lulixue的专栏 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 PowerShell 设置方法请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-PowerShell&quot;&gt;New-Item -Path &quot;HKLM:\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Windows Error Reporting&quot; -Name &quot;LocalDumps&quot;
New-ItemProperty -Path &quot;HKLM:\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Windows Error Reporting\LocalDumps&quot; -Name &quot;DumpFolder&quot; -Value &quot;%LOCALAPPDATA%\CrashDumps&quot; -PropertyType &quot;ExpandString&quot;
New-ItemProperty -Path &quot;HKLM:\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Windows Error Reporting\LocalDumps&quot; -Name &quot;DumpCount&quot; -Value 10 -PropertyType DWord
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;这里 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;%LOCALAPPDATA%\CrashDumps&quot;&lt;/code&gt; 就是设置 DUMP 输出文件夹，请将这个文件夹修改为你期望的路径&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建一个运行直接退出的程序&quot;&gt;创建一个运行直接退出的程序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 VisualStudio 创建一个 UWP 程序，在这个程序里面写简单代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextWrapping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不要碰我，碰我就直接退出&amp;amp;#x0a;&amp;amp;#x0a;欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 cs 文件，在用户碰到软件就让软件直接退出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerMoved&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage_PointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_PointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行程序，碰一下让他直接退出，打开刚才设置的 DUMP 文件夹，可以看到文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 收集 DUMP 文件/win10 uwp 收集 DUMP 文件5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201811159442184&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调试-dump-文件&quot;&gt;调试 DUMP 文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;推荐使用 &lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9PGJGD53TN86&quot;&gt;WinDbg Preview&lt;/a&gt; 进行调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开应用商店，搜 WinDbg Preview 就可以安装&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 收集 DUMP 文件/win10 uwp 收集 DUMP 文件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201811158415972&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;直接双击 DUMP 文件使用 WinDbg Preview 打开&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 收集 DUMP 文件/win10 uwp 收集 DUMP 文件6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/11/15/5becc6780d3b3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开之后就可以去玩一会回来，加载符号需要很长的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个软件的每个界面功能请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 收集 DUMP 文件/win10 uwp 收集 DUMP 文件7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/11/15/5becc7d4db994.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调试的方法本文就不告诉大家了&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%94%B6%E9%9B%86-DUMP-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%94%B6%E9%9B%86-DUMP-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>本文说如何显示SVG</title>
        <description>&lt;p&gt;【】
本来在我一个白天晚上按钮，使用图片，图片不清晰
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160729180053912&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
这些图片在http://www.zcool.com.cn/，不知道是不是不能直接用
我们需要一个看起来不会模糊，因为矢量图，所以我们就使用svg，其实png也是，但是他播放模糊。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;lindexi&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Generator: Adobe Illustrator 16.0.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0) --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&quot; &quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;svg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Layer_1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2000/svg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xlink=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/1999/xlink&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0px&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0px&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;64px&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;64px&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;viewBox=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0 0 64 64&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;enable-background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;new 0 0 64 64&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xml:space=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;preserve&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;g&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;circle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cx=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;cy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;r=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;64&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;54&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;54&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;64&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;53&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;53&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;53&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;53&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/g&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们开始使用Image，但是没有显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是网上有一个库Mntone.SvgForXaml，https://github.com/mntone/SvgForXaml，我们用Nuget&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160729185702468&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装Mntone.SvgForXaml，安装win2d 1.11.0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们上面那个代码就是svg，我们使用ViewModel绑定，绑定内容是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SvgDocument&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自然我们需要写一个字符串去转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Svgimage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;&amp;lt;?xml version=&quot;&quot;1.0&quot;&quot; encoding=&quot;&quot;utf-8&quot;&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;!-- Generator: Adobe Illustrator 16.0.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0) --&amp;gt;
&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &quot;&quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&quot;&quot; &quot;&quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&quot;&quot;&amp;gt;
&amp;lt;svg version=&quot;&quot;1.1&quot;&quot; id=&quot;&quot;Layer_1&quot;&quot; xmlns=&quot;&quot;http://www.w3.org/2000/svg&quot;&quot; xmlns:xlink=&quot;&quot;http://www.w3.org/1999/xlink&quot;&quot; x=&quot;&quot;0px&quot;&quot; y=&quot;&quot;0px&quot;&quot;
 width=&quot;&quot;64px&quot;&quot; height=&quot;&quot;64px&quot;&quot; viewBox=&quot;&quot;0 0 64 64&quot;&quot; enable-background=&quot;&quot;new 0 0 64 64&quot;&quot; xml:space=&quot;&quot;preserve&quot;&quot;&amp;gt;
&amp;lt;g&amp;gt;
 &amp;lt;circle fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; cx=&quot;&quot;32&quot;&quot; cy=&quot;&quot;32&quot;&quot; r=&quot;&quot;16&quot;&quot;/&amp;gt;
 &amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;32&quot;&quot; y1=&quot;&quot;10&quot;&quot; x2=&quot;&quot;32&quot;&quot; y2=&quot;&quot;0&quot;&quot;/&amp;gt;
 &amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;32&quot;&quot; y1=&quot;&quot;64&quot;&quot; x2=&quot;&quot;32&quot;&quot; y2=&quot;&quot;54&quot;&quot;/&amp;gt;
 &amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;54&quot;&quot; y1=&quot;&quot;32&quot;&quot; x2=&quot;&quot;64&quot;&quot; y2=&quot;&quot;32&quot;&quot;/&amp;gt;
 &amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;0&quot;&quot; y1=&quot;&quot;32&quot;&quot; x2=&quot;&quot;10&quot;&quot; y2=&quot;&quot;32&quot;&quot;/&amp;gt;
 &amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;48&quot;&quot; y1=&quot;&quot;16&quot;&quot; x2=&quot;&quot;53&quot;&quot; y2=&quot;&quot;11&quot;&quot;/&amp;gt;
 &amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;11&quot;&quot; y1=&quot;&quot;53&quot;&quot; x2=&quot;&quot;16&quot;&quot; y2=&quot;&quot;48&quot;&quot;/&amp;gt;
 &amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;48&quot;&quot; y1=&quot;&quot;48&quot;&quot; x2=&quot;&quot;53&quot;&quot; y2=&quot;&quot;53&quot;&quot;/&amp;gt;
 &amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;11&quot;&quot; y1=&quot;&quot;11&quot;&quot; x2=&quot;&quot;16&quot;&quot; y2=&quot;&quot;16&quot;&quot;/&amp;gt;
&amp;lt;/g&amp;gt;
&amp;lt;/svg&amp;gt;
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Svg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SvgDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后我们在我们的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先使用命名&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Mntone.SvgForXaml.UI.Xaml&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;svg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Mntone.SvgForXaml.UI.Xaml&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;svg:SvgImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Svg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.Svg,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/svg:SvgImage&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然我们也可以放在我们的解决方案，假如我们的图片 Assets/weather_sun.svg&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们可以给我们的svgImage一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Name=&quot;Svg&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileFromApplicationUriAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/weather_sun.svg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Svg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原文：因为他会占用内存，我们需要手动把它释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们写在我们页面关掉，其实这个并不是关掉，只是我们的页面不显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatingFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigatingCancelEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Svg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SafeUnload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们可以简单把svg转换为我们之前的图片，JPG，png&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先让用户选择保存的文件，然后选择.jpg或.png&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileSavePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuggestedStartLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PickerLocationId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PicturesLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultFileExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeChoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bitmap image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.bmp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SvgImageRendererFileFormat format;&lt;/code&gt;可以&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SvgImageRendererFileFormat.Bitmap&lt;/code&gt;或者什么自己选&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SvgImageRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RendererImageAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SvgImageRendererSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scaling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Quality&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.95f&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160731160141698&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://igrali.com/2015/12/24/how-to-render-svg-in-xaml-windows-10-uwp/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/ScalableVectorGraphic&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为已经有人写了，和我一样，驸马说他用过Svg to Xaml 做，我求请教了驸马大神，在github找到库，好像简单。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%9C%AC%E6%96%87%E8%AF%B4%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%98%BE%E7%A4%BASVG.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>中国最新手机号段划分情况</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;电信：133、153 、173(新) 、 177 (新) 、 180、181、189&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;移动：134、135、136、137、 138、139、150、 151、152、157、158、159、 178(新)、 182、183、 184、187、 188&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;联通：130、131、132、155、156、175 (新) 、176(新) 、185、186&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;数据卡：145、147、 149&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他：170(新)、171 (新)&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E6%9C%80%E6%96%B0%E6%89%8B%E6%9C%BA%E5%8F%B7%E6%AE%B5%E5%88%92%E5%88%86%E6%83%85%E5%86%B5.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>一个好的程序员</title>
        <description>&lt;p&gt;这是我和舍友在路上说的，于是今天我把它写下，告诉大家。我们认为的一个好的程序员和一个不好的程序员具备的特点。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;编辑器&quot;&gt;编辑器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一个程序员还在用 记事本，没有 SublimeText 或者 VSC 、notepad++，那么这个程序员不是一个好的程序员。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了使用 IDE ，文本编辑器在程序员的使用时间是很多的。如果现在还没开始寻找一个好用的编辑器，我就推荐使用 VSC。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;操作系统&quot;&gt;操作系统&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一个程序员还在用 win7 而且说这个系统足够稳定不会去升级，那么这个程序员不是一个好的程序员。如果要说稳定，为何现在还去买智能机，以前的非智能机已经用了10几年，非常稳定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;程序员一般都是在追求最新，因为技术淘汰很快，如果没有去接受新的，很容易就赶不上。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;新技术&quot;&gt;新技术&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一个程序员害怕新技术，那么这个程序员不是一个好的程序员。程序员的接受能力应该是最强的，无论遇到什么都能很快接受。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;白日梦&quot;&gt;白日梦&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一个程序员不会幻想着自己的软件会改变世界，那么这个程序员不是一个好的程序员。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;博客&quot;&gt;博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一个程序员没有自己的博客，那么这个程序员不是一个好的程序员。网络的精神就是自由和分享，如果没有分享精神，那么这个程序员就失去很多和别人交流的机会，所以不会是一个好的程序员。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;合适的信心&quot;&gt;合适的信心&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一个程序员没有合适的信心，那么这个程序员不是一个好的程序员。如果他的信心太大，那么难以虚心向其他人学习。这个行业方向太多了，大多数人都只能在自己的方向，部分人是有研究很多的方向，但是不得说的是，在一个方向是世界级的，但是在另一个方向可能就是新手。遇到不同方向的程序员，需要虚心向他们学习。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有足够的信心，如何去解bug，无数的bug会让自己无法在这个领域继续。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018228135125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%A5%BD%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%A5%BD%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 隐私声明</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讲的是如何去写隐私声明。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;垃圾微软要求几乎每个应用都要有隐私声明，当然如果你不拿用户信息的话，那么用户声明是一个URL，我们应该把应用声明放在哪？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实我们简单方法是把隐私声明Privacy Policy放在github上，下面我给大家一个抄袭的隐私声明，这个是我抄袭了多个软件的。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;#隐私政策&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;本软件指 UWP 简体翻译转换 软件（以下称本软件）。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;本软件重视用户隐私，本软件尊重并保护所有使用服务用户的个人隐私权。为了给您提供更准确、更有个性化的服务，本软件会按照本隐私权政策的规定使用和披露您的个人信息。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;除本隐私权政策另有规定外，在未征得您事先许可的情况下，本软件不会将这些信息对外披露或向第三方提供。本软件会不时更新本隐私权政策。您在同意本软件服务使用协议之时，即视为您已经同意本隐私权政策全部内容。本隐私权政策属于本软件服务使用协议不可分割的一部分。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;##1. 适用范围&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;在您注册本软件帐号时，您根据本软件要求提供的个人注册信息；&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;在您使用本软件网络服务，或访问本软件平台网页时，本软件自动接收并记录的您的浏览器和计算机上的信息，包括但不限于您的IP地址、浏览器的类型、使用的语言、访问日期和时间、软硬件特征信息及您需求的网页记录等数据；&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;本软件通过合法途径从商业伙伴处取得的用户个人数据。
您了解并同意，以下信息不适用本隐私权政策：&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;您在使用本软件平台提供的搜索服务时输入的关键字信息；&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;本软件收集到的您在本软件发布的有关信息数据，包括但不限于参与活动、成交信息及评价详情；&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;违反法律规定或违反本软件规则行为及本软件已对您采取的措施。&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;##2.信息使用&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;本软件不会向任何无关第三方提供、出售、出租、分享或交易您的个人信息，除非事先得到您的许可，或该第三方和本软件（含本软件关联公司）单独或共同为您提供服务，且在该服务结束后，其将被禁止访问包括其以前能够访问的所有这些资料。&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;本软件亦不允许任何第三方以任何手段收集、编辑、出售或者无偿传播您的个人信息。任何本软件平台用户如从事上述活动，一经发现，本软件有权立即终止与该用户的服务协议。&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;为服务用户的目的，本软件可能通过使用您的个人信息，向您提供您感兴趣的信息，包括但不限于向您发出产品和服务信息，或者与本软件合作伙伴共享信息以便他们向您发送有关其产品和服务的信息（后者需要您的事先同意）。&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;##3.信息披露&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;在如下情况下，本软件将依据您的个人意愿或法律的规定全部或部分的披露您的个人信息：&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;经您事先同意，向第三方披露；&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;为提供您所要求的产品和服务，而必须和第三方分享您的个人信息；&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;根据法律的有关规定，或者行政或司法机构的要求，向第三方或者行政、司法机构披露；&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;如您出现违反中国有关法律、法规或者本软件服务协议或相关规则的情况，需要向第三方披露；&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;如您是适格的知识产权投诉人并已提起投诉，应被投诉人要求，向被投诉人披露，以便双方处理可能的权利纠纷；&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;在本软件平台上创建的某一交易中，如交易任何一方履行或部分履行了交易义务并提出信息披露请求的，本软件有权决定向该用户提供其交易对方的联络方式等必要信息，以促成交易的完成或纠纷的解决。&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;其它本软件根据法律、法规或者网站政策认为合适的披露。&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;##4. 信息存储和交换&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;本软件收集的有关您的信息和资料将保存在本软件及（或）其关联公司的服务器上，这些信息和资料可能传送至您所在国家、地区或本软件收集信息和资料所在地的境外并在境外被访问、存储和展示。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;##5. Cookie的使用&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;在您未拒绝接受cookies的情况下，本软件会在您的计算机上设定或取用cookies
，以便您能登录或使用依赖于cookies的本软件平台服务或功能。本软件使用cookies可为您提供更加周到的个性化服务，包括推广服务。&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;您有权选择接受或拒绝接受cookies。您可以通过修改浏览器设置的方式拒绝接受cookies。但如果您选择拒绝接受cookies，则您可能无法登录或使用依赖于cookies的本软件网络服务或功能。&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;通过本软件所设cookies所取得的有关信息，将适用本政策。&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;##6. 信息安全&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;a) 本软件帐号均有安全保护功能，请妥善保管您的用户名及密码信息。本软件将通过对用户密码进行加密等安全措施确保您的信息不丢失，不被滥用和变造。尽管有前述安全措施，但同时也请您注意在信息网络上不存在“完善的安全措施”。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;b) 在使用本软件网络服务进行网上交易时，您不可避免的要向交易对方或潜在的交易对方披露自己的个人信息，如联络方式或者邮政地址。请您妥善保护自己的个人信息，仅在必要的情形下向他人提供。如您发现自己的个人信息泄密，尤其是本软件用户名及密码发生泄露，请您立即联络本软件客服，以便本软件采取相应措施。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;这个已经是包含我可以想到的了，大家可以把它传到github然后给链接，在应用，写一个页面放一个WebView，然后把上面的转html放进去。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码：https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/隐私策略&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%9A%90%E7%A7%81%E5%A3%B0%E6%98%8E.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%9A%90%E7%A7%81%E5%A3%B0%E6%98%8E.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 随着数字变化颜色控件</title>
        <description>&lt;p&gt;我朋友在做一个控件，是显示异常，那么异常多就变为颜色，大概就是下面的图，很简单&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160804170030148&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160804170037101&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160804170050257&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160804170100710&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160804170108085&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160804170119132&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160804170125736&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160804170133148&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是一个Ellipse，然后把他的颜色绑定到Int，需要一个转换，UWP的转换和WPF差不多，因为我现在还不会转换，就不多说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160901103735693&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;转换很简单，不过我先说如何使用，控件放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/RountGradualFigure&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://octodex.github.com/images/gobbleotron.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先把控件放在xaml，在后台放个int，然后绑定，接着修改这个int就可以看到颜色从绿到红，使用简单。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:RoundFigureGradual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;N=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind N,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:RoundFigureGradual&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;转换的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IntBrushConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;xaml定义常量&quot;&gt;xaml定义常量&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们如何在我们界面定义一个常量，我有很多地方需要用到一个常量，那么我如何定义一个，让修改只有一个，不需要整个界面都在修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在WPF我们使用常量可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:sys=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:System;assembly=mscorlib&quot;&lt;/span&gt;  
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;sys:Double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;200&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/sys:Double&amp;gt;&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;sys:Double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;200&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/sys:Double&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Height}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Width}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在UWP那简单，我们在Resource&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:Double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 200 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:Double&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然需要一个Key，然后一个值，我们可以有&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Boolean&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Int32&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;String&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%9A%8F%E7%9D%80%E6%95%B0%E5%AD%97%E5%8F%98%E5%8C%96%E9%A2%9C%E8%89%B2%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%9A%8F%E7%9D%80%E6%95%B0%E5%AD%97%E5%8F%98%E5%8C%96%E9%A2%9C%E8%89%B2%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 车表盘 径向规</title>
        <description>&lt;p&gt;车表盘就是有刻度的圆盘加上针，这个控件可以直观让用户知道当前的速度或其他&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看名字不知道是什么，我就放一张图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160903165703064)  --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/20/5b7ab9db4b4a5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160903173217169)  --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/20/5b7aba0ad1c12.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用很简单，在Nuget 搜索 Radial Gauge 然后下载&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160903165948549)  --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/20/5b7aba24c57d8.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库是大神做的，要使用大神做的库是很简单。在安装完成了 nuget 就可以在我们需要的项目引用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:controls=&quot;using:WinRTXamlToolkit.Controls&quot;&lt;/code&gt; 然后使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;controls:Gauge&lt;/code&gt; 使用这个控件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个控件需要传入很多值，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/20/5b7aba6f4ec32.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160903173511567)  --&gt;

&lt;p&gt;tick:最上面表盘，我们可以修改颜色TickBrush，我们颜色可以用SolidColorBrush、ImageBrush、LinearGradientBrush&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们对每个值都可以修改，可以是颜色，图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;trail:我们可以修改颜色，如果需要修改大小，我们修改下面的scaleTick&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;scaleTick:可以修改颜色，大小，ScaleWidth就是大小，ScaleTickBrush颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;scale:还没有使用的，可以设置颜色,设置大小ScaleWidth可以让中心有没空白&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Minimum：我们可以修改和进度条那最大值，最小值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Unit：下面写的字，我写了博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;needle：指针，英文我就不翻译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在大概设置一下，写出下面的代码，注意需要先引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:controls=&quot;using:WinRTXamlToolkit.Controls&quot;&lt;/code&gt; 才可以写出下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;controls:Gauge&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gauge&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Unit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ScaleTickBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gainsboro&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TickBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ScaleWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1,50,1,100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;600&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;controls:Gauge.TrailBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Red&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/controls:Gauge.TrailBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;controls:Gauge.ScaleBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cornsilk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/controls:Gauge.ScaleBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;controls:Gauge.NeedleBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;EndPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Goldenrod&quot;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LinearGradientBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/controls:Gauge.NeedleBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/controls:Gauge&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果感兴趣可以去 &lt;a href=&quot;https://github.com/xyzzer/WinRTXamlToolkit&quot;&gt;WinRTXamlToolkit&lt;/a&gt;  看源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得这个控件的大小不是我们要的，可以在这个控件的外面添加一个 ViewBox 就可以通过设置 ViewBox 的大小的方法设置大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说到这我用xaml画Windows10图标，应该大家看到上面gif，这里我不是使用图片画出来的，我是用 Path 的方式画出来的，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0078d6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M0 12.49l35.7-4.9v34.5H0M40 6.91L87.3 0V41.8H40M0 45.74h35.7v34.6L0 75.34M40 46.2H87.3v41.4L40 80.9 &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0078d6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M113.95 16.99c2.25.01 4.5.01 6.76.04 3.51 12.68 6.97 25.38 10.49 38.07.75 2.66 1.31 5.38 1.64 8.14 3.66-15.57 8.66-30.81 12.86-46.25 1.95.01 3.9.01 5.85.02 3.09 10.99 5.98 22.03 9.04 33.03 1.13 4.38 2.59 8.7 3.05 13.23 3.31-15.55 8.03-30.79 11.78-46.24 2.22-.03 4.44-.03 6.66-.03-4.84 17.69-9.88 35.33-14.78 53h-7.21c-3.55-12.69-7.07-25.39-10.66-38.06-.6-2.05-.85-4.17-1.04-6.29-.28 1.83-.54 3.68-1.01 5.47-3.63 12.92-7.31 25.82-10.84 38.76-2.4.13-4.8.14-7.2.12-5.15-17.66-10.26-35.34-15.39-53.01&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0078d6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;m186.2 17.42a4 4 0 1 1 0 1M187.1 32h6v38h-6&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0078d6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M209.06 38.12c3.43-6.11 11.43-8.92 17.88-6.09 5.13 2 7.04 7.94 7.2 13 .28 8.32.05 16.65.12 24.97-2 0-4 0-6-.01-.09-7.99.21-16-.14-23.99-.16-3.96-1.84-8.72-6.15-9.73-6.29-1.9-12.57 3.77-12.77 9.99-.18 7.91-.01 15.83-.07 23.74h-6c.01-12.67.01-25.33 0-38h6.01c-.01 2.04-.02 4.08-.08 6.12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0078d6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M270.13 14.01c2-.01 4-.01 6-.01v56h-5.98c.01-2.03-.03-4.06-.17-6.09-4.33 7.78-15.91 9.5-22.53 3.73-4.73-4.07-6.17-10.69-5.92-16.68.05-6.08 2.05-12.54 6.89-16.51 6.29-5.18 17.44-4.88 21.75 2.73-.08-7.73-.01-15.45-.04-23.17m-12.92 22.14c-4.8.76-8.05 5.14-8.95 9.67-1.18 5.46-.97 11.78 2.47 16.42 3.72 4.94 11.93 5.05 15.91.38 2.71-2.82 3.48-6.86 3.5-10.64.03-3.99.37-8.49-2.28-11.82-2.34-3.33-6.71-4.83-10.65-4.01&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0078d6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M299.47 31.06c5.35-.47 11.28.37 15.3 4.24 4.54 4.19 5.89 10.7 5.64 16.65-.07 5.35-2.05 10.78-5.97 14.51-8.18 7.44-23.37 5.81-28.56-4.42-4.08-8.57-3.26-20.43 4.19-26.94 2.67-2.26 6.05-3.29 9.4-4.04m-1.08 5.44c-8.81 2.71-10.3 14.22-7.55 21.79 2.19 6.72 10.73 9.7 16.86 6.56 4.15-1.91 6.04-6.59 6.44-10.88.45-5.01.05-10.69-3.49-14.6-3-3.38-8.08-4.11-12.26-2.87&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0078d6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M322.91 32h6.26c2.48 9.05 4.88 18.12 7.41 27.16.51 1.7.7 3.46.88 5.22 2.83-10.9 6.41-21.6 9.62-32.39l5.47.03c2.75 10.8 6.17 21.44 8.45 32.35 2.35-10.85 5.69-21.46 8.3-32.25 2.01-.1 4.02-.13 6.04-.15-3.81 12.67-7.46 25.38-11.29 38.03h-6.22c-2.7-10.3-6.2-20.4-8.39-30.81-2.61 10.4-6.23 20.52-9.21 30.81h-6.01c-3.76-12.67-7.6-25.31-11.31-38&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0078d6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M390.46 31.04c3.75-.26 7.57.1 11.1 1.48.98 1.86.22 4.3.45 6.39-4.21-2.63-10.01-4.31-14.58-1.63-3.13 1.7-3.28 6.73-.23 8.6 4.37 2.83 9.92 3.57 13.8 7.21 4.28 4.12 3.24 12.04-1.77 15.13-6.09 3.88-14.11 3.5-20.49.54 0-2.24-.01-4.48-.05-6.72 4.54 3.46 10.92 5.38 16.35 2.92 3.17-1.59 3.33-6.46.54-8.51-4.37-3.22-10.36-3.73-14.24-7.75-3.83-3.86-3.14-10.96 1.13-14.23 2.21-2.03 5.2-2.64 7.99-3.43&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0078d6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M432.27 16.15c.53-.07 1.59-.22 2.11-.29.03 18.04.01 36.09.01 54.14h-5.92c.04-15.02-.1-30.05.07-45.07-3.77 2.61-7.84 4.84-12.27 6.08.03-2 .05-4 .07-6 5.8-1.97 11.08-5.15 15.93-8.86&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0078d6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Data=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M456.26 16.13c5.2-.87 10.97 1.03 14.06 5.45 4.39 6.2 4.8 14.15 5.02 21.48-.15 7.74-1 16.13-5.94 22.44-4.55 5.97-13.87 7.37-19.97 2.98-4.95-3.57-6.89-9.8-7.77-15.57-1-8.57-.91-17.56 2.07-25.74 1.88-5.55 6.52-10.33 12.53-11.04m-.92 5.37c-5.33 2.16-6.86 8.46-7.6 13.58-.78 7.14-.96 14.5.74 21.53.85 3.46 2.64 7.13 6.07 8.65 3.89 1.96 9.09.27 11.14-3.57 3.27-5.65 3.35-12.43 3.39-18.78-.13-6.19-.38-12.85-3.8-18.23-2.03-3.28-6.4-4.6-9.94-3.18&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果觉得上面的图不是想要的大小，就可以使用 ViewBox 通过设置 ViewBox 的大小修改大小，这个图无论放大多少都不会模糊&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改Fill修改颜色，修改Stroke修改边框，第一个是田后面就是垃圾wr&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blogs.u2u.be/diederik/post/2015/12/14/The-Radial-Gauge-goes-UWP.aspx&quot;&gt;http://blogs.u2u.be/diederik/post/2015/12/14/The-Radial-Gauge-goes-UWP.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用代码：https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/RadialGauge&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%BD%A6%E8%A1%A8%E7%9B%98-%E5%BE%84%E5%90%91%E8%A7%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%BD%A6%E8%A1%A8%E7%9B%98-%E5%BE%84%E5%90%91%E8%A7%84.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 获得焦点改变</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讲的是当我们应用失去焦点时，我们获得事件，当我们应用获得焦点，同样获得事件。同时，在应用不可以见时，我们也可以获得。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160923204915589&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面一张图，开始是应用启动，获得焦点，应用显示。然后我们打开另一个应用，切换，这时我们应用没有焦点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们用鼠标点击应用，我们应用获得焦点，这时显示鼠标点击获得焦点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用Alt+tab，切换出去别的软件，然后使用Alt+tab切换回，可以看到获得焦点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击任务栏，把应用最小化，这时我们的应用不显示，因为点开他就显示，我就使用字符串&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+&lt;/code&gt;这样我们的应用就可以获得失去焦点和从哪获得焦点、应用不显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们应用有两个事件，一个是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.Current.Activated&lt;/code&gt;一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.Current.VisibilityChanged&lt;/code&gt;，我们可以通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.Current.Activated&lt;/code&gt;来知道，我们的应用得到焦点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP应用获得焦点可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.Current.Activated&lt;/code&gt;，事件参数有几个，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowActivatedEventArgs e&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoreWindowActivationState&lt;/code&gt;有&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;CodeActivated 
从操作系统拿到焦点，这个就是我们使用Alt+tab，不是鼠标点击的获得焦点。我们这里，用鼠标点击任务栏打开应用，是操作系统给应用焦点。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;PointerActivated
鼠标点击获得焦点，用鼠标点击应用。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Deactivated
没有焦点。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我用简单的字符串绑定到View，我们可以看到，我们应用失去焦点和获得焦点。&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;        private void Current_Activated(object sender, WindowActivatedEventArgs e)
        {
            if (e.WindowActivationState == CoreWindowActivationState.CodeActivated)
            {
                ActivateReminder = &quot;获得焦点\r\n&quot;;
            }
            else if (e.WindowActivationState == CoreWindowActivationState.PointerActivated)
            {
                ActivateReminder = &quot;鼠标点获得\r\n&quot;;
            }
            else if (e.WindowActivationState == CoreWindowActivationState.Deactivated)
            {
                ActivateReminder = &quot;没焦点\r\n&quot;;
            }
        }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;我们可以用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.Current.VisibilityChanged&lt;/code&gt;获得我们应用显示，参数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VisibilityChangedEventArgs e&lt;/code&gt;如果&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.Visible==true&lt;/code&gt;就是显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把应用最小化，应用就会不显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://grogansoft.com/blog/?p=1269&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何判断应用是否获得焦点&quot;&gt;如何判断应用是否获得焦点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时候需要判断应用是否获得焦点，我的图床软件判断当前应用有焦点就自动复制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是不可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.Current.CoreWindow.Visible&lt;/code&gt; 判断窗口是否获得焦点，这个值判断是窗口是否最小或，在手机可以使用这个，但是在pc不可以，因为可能我是打开其他的软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了在UWP 判断窗口是否获得焦点，简单的方法是使用上面的代码在失去焦点获得，从而设置一个本地值，让他知道是否获得焦点。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Current_Activated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowActivationState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindowActivationState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deactivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;但是还需要加上 当窗口的可见变化时的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibilityChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current_VisibilityChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Current_VisibilityChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibilityChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;如果是在一个页面或一个控件使用上面的代码，注意，因为函数被加到一个静态的值，所以这个控件或page不会被释放，因为一直有引用。
如果经常进行导航，而且都是新建页面，那么会创建很多页面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些页面不会释放，于是内存占用越来越大，所以需要进行释放，方法是在视觉树取消时，从静态值删除函数。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unloaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibilityChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current_VisibilityChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current_Activated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E7%84%A6%E7%82%B9%E6%94%B9%E5%8F%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E7%84%A6%E7%82%B9%E6%94%B9%E5%8F%98.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 标题栏</title>
        <description>&lt;p&gt;我们应用最上方的是标题栏，对于手机，最上方是状态栏。
我们可以自定义标题栏，和不显示标题栏。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;下面的代码写在 OnLaunched 函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写的位置是最前。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;扩展标题栏&quot;&gt;扩展标题栏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;参见：http://dailydotnettips.com/2015/10/20/how-to-place-custom-xaml-content-in-the-windows-universal-apps-title-bar/&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改颜色&quot;&gt;修改颜色&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过下面的方法可以修改颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TitleBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonBackgroundColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;140&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;206&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;205&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TitleBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonForegroundColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TitleBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InactiveForegroundColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;250&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了上面的颜色，还有其他的一些颜色可以修改。建议是把颜色写在 xaml 然后后台去拿。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/durow/p/4897773.html&quot;&gt;UWP中实现自定义标题栏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;透明标题栏-系统状态栏&quot;&gt;透明标题栏 系统状态栏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;手机是系统状态栏，如果不设置，会是白条，看起来不好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要安装sdk才可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的 SDK 是14393，在他之前的使用也一样，在他之后的，如果以后改了，我也不知。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先判断是不是手机 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApiInformation.IsTypePresent(&quot;Windows.UI.ViewManagement.StatusBar&quot;)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是的话我们可以设置 StatusBar ，上面的字符串最好复制我的，自己打可能打错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们之前显示的白色，因为背景是空，加上没有前景。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以设置背景的透明，如果设置了0，需要设置前景才看到标题。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsTypePresent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.UI.ViewManagement.StatusBar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDesiredBoundsMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationViewBoundsMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseCoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;statusbar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewManagement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;statusbar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Beige&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;statusbar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundOpacity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;statusbar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ForegroundColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;  

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中 SetDesiredBoundsMode 是设置内容是不是可以占有标题栏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;statusbar.BackgroundColor 如果设置透明为0，那么可能看不到系统显示的日期等，我们需要设置前景色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们还可以在上面显示Text，设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;statusbar.ProgressIndicator.Text&lt;/code&gt;然后显示，使用函数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ShowAsync&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;statusbar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressIndicator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;test statusbar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;statusbar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressIndicator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后一个显示 Text 可以看微信，他是把消息放在标题栏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://uwpbox.com/status-bar-at-the-top-of-the-uwp-statusbar.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/4783049.html&quot;&gt;http://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/4783049.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i.wotula.com/wp.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%A0%87%E9%A2%98%E6%A0%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%A0%87%E9%A2%98%E6%A0%8F.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 打电话</title>
        <description>&lt;p&gt;UWP可以使用打电话功能，在PC是用Skype，在手机是直接使用电话功能。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;UWP可以通过Skype打电话，那么如何通过应用间通讯，很简单使用Launcher。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Skype电话使用的URI是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Skype:(电话号)?call&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Skype:(skype id)?call&lt;/code&gt;格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=7e49e57fc47834ef429cd0ee15673bde&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在电话按钮按下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;Skype:110?call&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areSkypeCall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Launcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LaunchUriAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;areSkypeCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//打成功&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=5c45af9ae53b84bbd6bf235ad8c1ce58&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打成功是说跳到Skype，用户选择打不打是他的事&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个简单的方法是Uri格式：tel://{phoneNumber}，这个电话也可以，按需要判断是手机&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果打电话这么简单，我就不会写这博客，我们还要判断设备。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP判断设备可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AnalyticsInfo.VersionInfo.DeviceFamily&lt;/code&gt;，我们判断设备可以选择使用手机的拨号，这个才是真的电话，垃圾Skype&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要先引用Windows Mobile Extensions&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=9913efb448c7510d822e4c6dcc570c55&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Profile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyticsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VersionInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFamily&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.Mobile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Calls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhoneCallManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowPhoneCallUI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;110&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;警察&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=d42118fd3478528e4688f5f9b3d69255&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=c0df6586a5d486d0ce7cd9447fd75f59&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好像还是很简单，如果发现有问题可以发邮件给我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;If you have some problems,you can mail to me lindexi_gd@163.com.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://stackoverflow.com/questions/34777603/uwp-use-skype-to-call-number&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/questions/39829139/make-telephone-call-from-windows-store-app-c-sharp-winrt&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%89%93%E7%94%B5%E8%AF%9D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%89%93%E7%94%B5%E8%AF%9D.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 截图 获取屏幕显示界面保存图片</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要讲如何保存我们的屏幕显示的控件，保存为图片。这个也就是截图，截我们应用显示的，我们应用之外的不截图。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;UWP有一个功能，可以截图，截图使用的类是 RenderTargetBitmap&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们首先写一个Grid，我们需要给他名字，我这里给他&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stamp&lt;/code&gt;，需要名称可以让我们在后面使用截图用到元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/code&gt;保存我们屏幕Grid显示的元素，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KnownFolders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PicturesLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationCollisionOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateUniqueName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixelsAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JpegEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalDpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalDpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await bitmap.RenderAsync(Stamp);&lt;/code&gt; 能把一个UIelement显示转为图片，不过这个图片我们需要用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/code&gt; 才可以保存为我们的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/code&gt;可以保存为bmp、jpg、gif、png，上面代码保存为 jpg ，但是一般保存为 png 比较好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保存需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetPixelData&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BitmapPixelFormat pixelFormat, BitmapAlphaMode alphaMode, System.UInt32 width, System.UInt32 height, System.Double dpiX, System.Double dpiY, [Range(0, int.MaxValue)] System.Byte[] pixels&lt;/code&gt; 参数大概可以使用我的代码，不过上面代码使用的  dpi 不是 96 可能在不同的用户保存的图片不同。不过因为他截图的图片 像素本来就不是和其他的用户相同，所以使用这个方式保存是可以的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在Grid放一个Image，然后可以看到，我们的原图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160919155040537) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181128103429509&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160919160057373) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181128103450213&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把图片一部分不显示，截图下来看下不显示的是不是就不会在图片。也就是截图是不是只截显示的元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stamp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160919161007340) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181128103539240&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到图片有部分被裁掉&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160919161220562) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181128103715456&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们不显示Grid，使用的方法就是让 Grid 被另一个 Grid 挡住，这时对被挡住的Grid截图，看是否还可以拿到 Grid 显示的内容。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;截图之后可以看到结果没影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们要显示我们的图片显示全，我们可以借用一个简单的控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalScrollBarVisibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Visible&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Visible&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stamp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ScrollViewer&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们的图片不会被遮盖，因为我们可以有无限空间&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160919161643284) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181128103734746&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160919161712393) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181128103746730&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以在滚动条写大小为很小，但是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Width=&quot;1&quot;&lt;/code&gt;就出错，我们不需要把他放在用户可视的，也就是放在最底层也是可以&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;水印&quot;&gt;水印&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;UWP图片水印简单，我们需要一个Image和一个水印，水印在图片Zindex比他大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在我们图片的同个Panel放一个TextBlock，然后TextBlock就是我们的水印。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stamp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160923165028626)  --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018112810395552&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到我们有了水印，虽然这样看起来一定都不觉得是好的。（我不想说很烂）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果遇到了全黑的图，我们还没办法加水印，但是基本99%的图是可以的。（谁说的，代码是黑的，vs背景用黑的好多）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要改颜色，每个颜色改为和图不同的，好难。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想到渐变，这样每个颜色都有。LinearGradientBrush是渐变，我们需要每个字符都看到，我们把渐变改为从上到下。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EndPoint=&quot;0,1&quot; StartPoint=&quot;0,0&quot;&lt;/code&gt;一个是开始的Point，一个是结束&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock.Foreground&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;EndPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;结束点X,结束点Y&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StartPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;开始点X,开始点Y&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;颜色 默认offset=0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1 1就是100%&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LinearGradientBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock.Foreground&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160923180345146) --&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片/win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181128103953800&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说到这，我们来总的说下，就是用一个滚动条把我们的一个Grid放进去，然后Grid里面存在一张图片和一个TextBlock，图片就是我们需要加水印的，TextBlock就是水印，水印颜色最好渐变，然后使用获取元素图片截图。保存截图就是我们的图片加水印，做法很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对大图感觉水印太小，可以用ViewBox。如果觉得我们水印要在中间，或下方或其他，那么我们需要把Image的宽度不设置，然后Grid也不设置高度和宽度。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalScrollBarVisibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Visible&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Visible&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stamp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock.Foreground&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;EndPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StartPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Offset=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LinearGradientBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock.Foreground&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ScrollViewer&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.zmy123.cn/?p=1257&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为保存的图片比较大，我在找压缩图片的算法，找到了这个博客 &lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/chinacsharper/article/details/9865491&quot;&gt;用C#开发一个WinForm版的批量图片压缩工具 - CSDN博客&lt;/a&gt; 还有 &lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/chinacsharper/article/details/50854852&quot;&gt;GDI+ 如何将图片绘制成圆形的图片 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%88%AA%E5%9B%BE-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%98%BE%E7%A4%BA%E7%95%8C%E9%9D%A2%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%88%AA%E5%9B%BE-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%98%BE%E7%A4%BA%E7%95%8C%E9%9D%A2%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%9B%BE%E7%89%87.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 弹起键盘不隐藏界面元素</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要讲，在我们使用手机输入的时候，会因为手机的虚拟键盘隐藏了一些界面的元素。我们有一个简单的方法让虚拟键盘不隐藏界面元素。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们需要的界面元素是在显示了虚拟键盘后的空间能全部显示，如果不能的话，还是会被隐藏的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以选择在弹起虚拟键盘时，修改界面布局。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是应用sdk，手机的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过手机虚拟键盘显示和关闭&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InputPane.GetForCurrentView().Showing&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InputPane.GetForCurrentView().Hiding&lt;/code&gt;可以后台修改界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做一个测试界面，很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--显示虚拟键盘 他的高度会为虚拟键盘高度--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HightKeyboard&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--这里才是原本的界面--&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--原本的使用VerticalAlignment=&quot;Center&quot;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--这里写界面--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vertical&quot;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;我是界面&quot;&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;输入&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;手机点击输入 会隐藏我&quot;&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;简单的界面：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/ae470125-e6d5-452b-8b4a-0c54bf2e5d3220161130214749.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写这个代码写在Main.xaml.cs不在ViewModel，界面变化是View要做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码写MainPage()&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputPane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Showing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HightKeyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OccludedRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputPane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hiding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HightKeyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我的私密密码本在输入就使用隐藏，开始是界面有图，当弹起键盘，显示主要的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/0a7537fb-9ef0-49f8-b934-6cb779e8754bwp_ss_20161204_00012016124201938.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/0a7537fb-9ef0-49f8-b934-6cb779e8754bwp_ss_20161204_00022016124202039.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/manupstairs/p/5738387.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%BC%B9%E8%B5%B7%E9%94%AE%E7%9B%98%E4%B8%8D%E9%9A%90%E8%97%8F%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%85%83%E7%B4%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%BC%B9%E8%B5%B7%E9%94%AE%E7%9B%98%E4%B8%8D%E9%9A%90%E8%97%8F%E7%95%8C%E9%9D%A2%E5%85%83%E7%B4%A0.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 应用转后台清理内存</title>
        <description>&lt;p&gt;我在写小说阅读器，把每个打开的文件的内容读到内存，因为小说都很小，所以放在内存不怕太大，但是我如果打开了一本小说，再打开一本，我不会把先打开的小说的内容清除掉，在内存。所以一旦我打开多小说的时候，内存就会用比较多，这样觉得不好，不过垃圾wr给我们一个事件，这个我会在下面说。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们很多应用会在前台用很多资源，例如我们的界面，在转入后台可以清理很多资源，如果判断用户不是马上就转回的，我们可以用新的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EnteredBackground&lt;/code&gt;使用简单。在我的小说里面有写，我来看看我是怎么写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我们的App()&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Suspending&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSuspending&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnteredBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App_EnteredBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeavingBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App_LeavingBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App_LeavingBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeavingBackgroundEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//应用离开后台&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_areBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App_EnteredBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnteredBackgroundEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//应用进入后台&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_areBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_areBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你应用没有EnteredBackground ，更新sdk 14393&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果安装了，可以修改你的文件&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;TargetPlatformVersion&amp;gt;10.0.14393.0&amp;lt;/TargetPlatformVersion&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160913190120214&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们判断在我们进入后台清理我们的内存，因为小说经常不是后台就不用，我们就把我们现在使用的小说打开，其他打开小说放在内存资源全删，很简单，但是我们看官方建议是不&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GC.Collect();&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App_EnteredBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnteredBackgroundEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//应用进入后台&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_areBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//清理&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;account&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccountGoverment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Account&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//我们把所有的用户的放在用户管理&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;account&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//我们把我们现在打开的小说除掉，其他都清空&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;account&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccountGoverment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//AccountGoverment.View.File我们打开的小说&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//account.File 所有小说&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//我们会在加载的时候，点击小说，EaddressModel.Read()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们对于内存，还有在我们使用缓存，判断我们应用使用内存，垃圾wr给我们两个事件，需要我们用sdk 14393，我觉得垃圾wr这样不好，才半年就改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MemoryManager&lt;/code&gt;给我们几个属性，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppMemoryUsage&lt;/code&gt; 获取应用程序当前的内存使用率, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppMemoryUsageLevel&lt;/code&gt; 获取应用程序当前的内存使用率级别,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppMemoryUsageLimit&lt;/code&gt; 获取应用程序当前的内存使用率限制,都是只读，我们可以获取这些值来得到我们应用是不是占用太多内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppMemoryUsageLimitChanging&lt;/code&gt;应用限制最大内存，在我们应用转入后台，我们的内存限制就会变化，然而还有很多诡异的也会让我们内存限制变化，我们可以根据内存变化，清理缓存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppMemoryUsageIncreased&lt;/code&gt;我们在我们开始缓存需要我们的内存应用等级，这个事件是内存使用等级，假如我们的内存等级从小到大，那么发生，一旦发生我们就要检查我们是否清理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppMemoryUsageDecreased&lt;/code&gt;我们应用内存等级下降，在我们使用内存从大到小使用，这个在我们清理很多缓存可以让我们知道不用清理，一般用是在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppMemoryUsageIncreased&lt;/code&gt; 有个任务CleanTask，把我们的缓存清理，然后我们有个bool，一旦&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppMemoryUsageDecreased&lt;/code&gt;我们就设为true，那么我们的CleanTask判断true就停下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码：https://github.com/lindexi/NovelRead&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%BD%AC%E5%90%8E%E5%8F%B0%E6%B8%85%E7%90%86%E5%86%85%E5%AD%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%BD%AC%E5%90%8E%E5%8F%B0%E6%B8%85%E7%90%86%E5%86%85%E5%AD%98.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 布局</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一般我们的界面需要布局，UWP提供的布局控件多，如果觉得还不够，可以自己写。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;grid&quot;&gt;Grid&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;简单的布局控件是Grid，Grid是网格，我们可以设置行和列来布局&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Grid的布局很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;StackPanel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;GridView&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;panelspilter&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;GridSplitter&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%B8%83%E5%B1%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%B8%83%E5%B1%80.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 存放网络图片到本地</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候我们的网络很垃圾，我的的UWP要在第一次打开网络图片，就把图片存放到本地，下次可以从本地打开。
有时候用户使用的是流量网络，不能每次都联网下载。
我们不得在应用存放用户打开的图片。
这就是先把图片下载，然后显示出来，存放到本地，接着下次要使用就可以从本地获取。
最好这个和我们用户是透明，我们不知道图片在哪，是本地还是网络，只要给一个Uri就有一个图片。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里图片我用BitmapImage，Uri是输入网络的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载图片&quot;&gt;下载图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;图片也是和其他一样，我们可以简单用系统给的网络web下载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要输入Uri，然后把图片下载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片要显示，需要SetSourceAsync，他需要的参数IRandomAccessStream，而这个需要Buffer写数据，不能用byte，我开始用的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Net.Http&lt;/code&gt;没有获取Buffer方法，于是我查了垃圾wr，最后用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.Web.Http&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先获取图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBufferAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StorageImageFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;StorageImageFolder就是保存图片&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;保存图片&quot;&gt;保存图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们需要知道一个Uri就可以拿到一个图片，但是Uri不能做文件名，于是我用md5&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Uwp使用Md5，可以去看我写的文章&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashAlgorithm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;

                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAlgorithm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicHash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cryptographic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashAlgorithm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertStringToBinary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryStringEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utf8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cryptographic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EncodeToHexString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cryptographic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValueAndReset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们的图片存放在本地，最后放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationData.Current.LocalCacheFolder&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在存放文件，RandomAccessStream需要转byte[]&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;]&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertIRandomAccessStreamByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;read&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputStreamAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;存放文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AbsolutePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteBytesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertIRandomAccessStreamByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;从本地打开&quot;&gt;从本地打开&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;把Uri转为图片名，打开本地文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AbsolutePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;所有代码&quot;&gt;所有代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;第一次使用图片从网络打开，第二次就可以放在本地，不使用网络。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先搜索本地，本地存在就打开，不存在只好从网络打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;函数使用就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ImageStorage.GetImage(uri);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ImageStorage&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取图片&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 如果本地存在，就获取本地&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 如果本地不存在，获取网络&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;uri&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLoacalFolderImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt;

                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHttpImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 从本地获取图片&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;uri&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLoacalFolderImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

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            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AbsolutePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

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                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBufferAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StorageImageFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StorageImageFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImageFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AbsolutePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteBytesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertIRandomAccessStreamByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;]&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertIRandomAccessStreamByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;read&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputStreamAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImageFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//文件夹&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//从本地获取文件夹&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalCacheFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//没找到&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalCacheFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashAlgorithm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;

                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAlgorithm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicHash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cryptographic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hashAlgorithm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertStringToBinary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryStringEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utf8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cryptographic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EncodeToHexString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cryptographic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValueAndReset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;nuget安装&quot;&gt;Nuget安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Nuget搜索&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.uwp.src.ImageStorage&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;命令行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageStorage&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;microsofttoolkituwp&quot;&gt;Microsoft.Toolkit.Uwp&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当前图片缓存的功能已经合并到 Microsoft.Toolkit.Uwp 工具，不过里面已经看不到我写的代码了，所以变得更加好用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在最低版本为 16299 之后可以通过 nuget 找到 Microsoft.Toolkit.Uwp 安装，然后可以使用下面的代码判断如果图片已经保存在本地，就从本地读取图片。如果图片没有保存到本地，就从网络下载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 图片可以保存多久的时间&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheDuration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHours&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 最多可以在内存存放多少张图片&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxMemoryCacheCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;distantUri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.myserver.com/image.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果图片没有在缓存里，将会下载图片。如果图片在缓存里，直接返回图片&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFromCacheAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;distantUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 清理缓存&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/communitytoolkit/helpers/imagecache&quot;&gt;ImageCache&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%AD%98%E6%94%BE%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%88%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%AD%98%E6%94%BE%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%88%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 切换主题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要说如何在UWP切换主题，并且如何制作主题。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一般我们的应用都要有多种颜色，一种是正常的白天颜色，一种是晚上的黑夜颜色，还需要一种辅助的高对比颜色。这是微软建议的，一般应用都要包含的颜色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们还可以自己定义多种颜色，例如金属、海蓝之光、彩虹雨。然而微软给我们的切换，简单只有亮和暗。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么问题就是我们如何切换我们的主题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这前，我们先说如何制作主题，其实主题就是Dictionary，我们在解决方案加上两个文件夹，一个是View，一个是ViewModel，其中View将会放主题，如果主题比较多，还可以在View加一个文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160728161505206&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在View文件夹新建资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160728161516093&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我根据原文说的新建几个资源叫LightThemeDictionary、DarkThemeDictionary，一个是白天颜色，一个是黑暗&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们在我们的资源写入几个资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:NightDayThemeToggleButton.View&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemBackgroundAltHighBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFF0F0F0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
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 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemTranslucentBaseHighColor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#FF000000&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Color&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemThemeMainColor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#FF0074CE&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Color&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在黑暗也写相同key的资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
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 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:NightDayThemeToggleButton.View&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemBackgroundAltHighBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF1A1C37&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemBackgroundBaseHighBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFDFDFDF&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemTranslucentBaseHighColor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#FFFFFFFF&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Color&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemThemeMainColor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#FF0074CE&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Color&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后我们需要在前台把资源放在Page&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.ThemeDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;View/DarkThemeDictionary.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;View/LightThemeDictionary.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.ThemeDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们使用资源需要ThemeDictionaries，这个是主题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;记住要把资源一个叫&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Key=&quot;Light&quot;&lt;/code&gt;一个Dark，原因在下面会说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们建立ViewModel，其中ViewModel继承NotifyProperty，这是一个我写的类，这个类主要是INotifyPropertyChanged，如果自己写ViewModel也好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ViewModel建立在ViewModel文件夹，一般少把类名称和文件夹一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们ViewModel主要是属性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ElementTheme Theme&lt;/code&gt;，ElementTheme 有Default，Light，Dark，就是我们要把key叫light和dark，这样就可以绑定ViewModel修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;viewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyProperty&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Theme&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_theme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_theme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_theme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们绑定Page.RequestedTheme&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在xaml.cs写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在xaml&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NightDayThemeToggleButton.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:NightDayThemeToggleButton&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RequestedTheme=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.Theme,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们要看到变化，在xaml使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemBackgroundAltHighBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToggleSwitch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Toggled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ToggleSwitch_OnToggled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ToggleSwitch&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;SystemBackgroundAltHighBrush是我们两个资源的，其中一个是白天，一个不是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToggleSwitch_OnToggled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Theme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Theme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行可以看到点击就变成白天颜色，再点击就变为黑暗，这就是uwp切换主题，这样主题颜色很少，只有两个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://embracez.xyz/xaml-uwp-themes/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们总是会使用白天，夜间模式，那么我们需要切换主题，UWP切换主题简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面使用我做的一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;夜间白天主题按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NightDayThemeToggleButton&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我做的还有游戏键，这些都是可以简单使用的控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些控件放在https://github.com/lindexi/UWP，大家可以拿下来用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做一个按钮，其实是修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NightDayThemeToggleButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CheckBox&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundBaseHighBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Padding&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8,5,0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontFamily&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ContentControlThemeFontFamily}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ControlContentThemeFontSize}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MinWidth&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;120&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MinHeight&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UseSystemFocusVisuals&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CheckBox&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding BorderBrush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding BorderThickness}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CombinedStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/weather_sun.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/weather_moon.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要使用也简单，可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16,193,0,75&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource NightDayThemeToggleButton}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsChecked=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind AreChecked,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/CheckBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样复制我上面代码就好，如果想用我的控件，可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:NightDayThemeToggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:NightDayThemeToggleButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面用到两张图片，一张是白天，一张是夜晚&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先我们是编辑副本，不知道这个在哪的可以去看我的入门http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/52041944，里面有很多连接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们可以看到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UncheckedNormal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们把下面自带所有控件都删掉，然后添加两个Image，当然需要给他们x:Name&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着在上面添加透明度从1到0或从0到1，大概就是这样做。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;uwp-和系统一样的主题&quot;&gt;UWP 和系统一样的主题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;UWP如果想保持主题和系统一样，随着系统主题，简单方法，在App.xaml，删除&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RequestedTheme=&quot;Light&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在UWP，没有给他一个值，就会和系统一样，但是在我们app运行，改变系统主题，我们就没办法立刻就随着系统改，这个我们不需要去想，因为在之后，垃圾wr自己去弄&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/a/39898422/6116637&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%88%87%E6%8D%A2%E4%B8%BB%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%88%87%E6%8D%A2%E4%B8%BB%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 兴趣线</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讲的是如何去做一个时间轴样子的东西但我们放的不一定是时间，可能是我们的时间。我把它放在我的CSDN阅读，我的界面做出来很差，但是应该读者能做出很漂亮的。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;行间距&quot;&gt;行间距&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们在ViewModel写一个ObservableCollection，我把它名字叫Str，因为这个是随意的，我们不需要给他他值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在我们的界面，用ListView。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要我们的ListView的Item有和ListView一样的宽度可以简单设置ItemContainerStyle&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时，我们在我们的模板写Grid的背景为black&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到行间隔，UWP行间距其实是我们没有设置垂直，因为开始是Center&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160925105158895&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用设置他和宽度一样，其实这里我说错，是水平布局&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160925105437116&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.Str}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;兴趣线&quot;&gt;兴趣线&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我要想说下兴趣线是什么，这个很多人叫时间轴，UWP时间轴的做法其实就是一个ListView。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=4c98bf6dbf97f7109aa4716dfb5430d9&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是我的CSDN博客阅读，虽然界面做的很渣，但是我想说这个左边的线就是我们要做的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大家可以看到左边的，其实就是两条线和两个圆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先用Rectangle来画我们第一个线，我们需要他就在中间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=c536e3bfe4faa3e64a2fb388afd6f5ea&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
放在一个Grid的中间就是我们设置水平为center&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们在右边放一个Rectangle，如何在Grid放的是一半，我们可以在Grid放一个Grid，使用ColumnDefinitions水平把Grid分左右&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后把Rectangle放在右边，注意要设置他的高度和宽度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=bf9139aa65691dcc99c5f915fd48f762&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始设计我们不知道宽度和高度的值，每次修改都需要改好多个，那么我们如何就修改一个？我们可以使用常亮，也就是我们的Resource&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;x:Double x:Key=&quot;LeftListWidth&quot;&amp;gt;100&amp;lt;/x:Double&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LeftListWidth&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;100&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GridLength&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:Double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RectangleWidth&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;6&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:Double&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RectangleColor&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFDA3E3E&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;SolidColorBrush x:Key=&quot;VerticalRectangleColor&quot;  &amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;x:Double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EllipseWidth&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;30&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/x:Double&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我首先是定义了左边的宽度，也就是放圆圈的那个Grid宽度，然后定义Rectangle的宽度，作为垂直的Rectangle就是他宽度，水平的就是他高度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后定义它的颜色，定义了Ellipse的宽度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;画完了线我们需要画圆&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在Grid放一个Grid，然后画一个圆，注意这个圆Stroke为颜色，然后Fill背景颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=8854fb16de8fc8bc02990fe9c84763d0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以让后面的Rectangle被圆不看
&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=c54ef276e7bc53dd6f5fc40df7bd4be2&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们需要在我们的圆再一个小的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource RectangleColor}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就是我们的画法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,0,0&quot;&lt;/span&gt;
                                                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource RectangleWidth}&quot;&lt;/span&gt;
                                                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource RectangleColor}&quot;&lt;/span&gt; 
                                                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
                                                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;
                                                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource RectangleColor}&quot;&lt;/span&gt;
                                                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource RectangleWidth}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource EllipseWidth}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource EllipseWidth}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource RectangleColor}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource RectangleColor}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;做完左边，就去做右边，右边其实就是一个Border里面一个TextBlock，当然里面最好把TextBlock换Grid，注意Margin，这样就好啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码：https://github.com/lindexi/csdn-uwp&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%85%B4%E8%B6%A3%E7%BA%BF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%85%B4%E8%B6%A3%E7%BA%BF.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 保存用户选择文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;如果我们每次把临时处理的文件保存，都要让用户选择一次，用户会不会觉得uwp垃圾？如果我们每次打开应用，都从某个文件读取，而这个文件不在应用目录和已知的目录，那么每次都需要用户选择，用户会不会觉得uwp垃圾？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实垃圾wr给了一个类，我们可以用这个类获得用户选择过的文件、文件夹。我们可以保存用户选择过的文件和文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个类在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.Storage.AccessCache&lt;/code&gt;，可以使用最近使用或一个比较大的存储，最近使用StorageItemMostRecentlyUsedList 只有存储25个，我这里就不说。如果需要存多点，我们可以使用 FutureAccessList ，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StorageApplicationPermissions.FutureAccessList&lt;/code&gt; 可以存储1k个文件或文件夹，但垃圾wr给了我们这个东西，就不知道为何他就给1k而不是无限。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实说是 1k ，和无限也差不多，因为他算的不只是文件，如果是文件夹，也算一个。假如我们有1000000000个文件，我们把它放在一个文件夹，把文件夹放 FutureAccessList ，算一个，不是 1000000000 个 。这个问题在博客上次没有说明白，让花神认为可以放的文件就 1k 个，其实可以放的文件比较多，就把文件放在文件夹，存文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要使用这个类，其实我们就只用三个函数，其中我们需要知道，使用 FutureAccessList 拿出一个我们保存的文件或文件夹时需要一个 token 。它是如何来的，在我们添加一个文件或文件夹，就会返回的，于是我们要把它保存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先从让用户选择选择文件夹，选择文件夹需要 FolderPicker 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不知道 FolderPicker 需要 FileTypeFilter，这个设计有个r用。他还必须要给，于是我们需要给他一个值，开头是”.” 后面还需要一些e文，当然中文也可以。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FolderPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FolderPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;我不想说他这个有什么用，垃圾&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wr&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后让用户选择，这里是异步，我们可以让用户选择，然后我们在后台继续做我们的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//做我们的 &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们可以写省一点，让用户选择文件夹，而我们不做什么&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断用户选择，如果有选择文件夹，可以看到 folder ！=null&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断选择之后，我们需要把它放进 FutureAccessList，放进去可以拿到token&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Token&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageApplicationPermissions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FutureAccessList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们想拿出文件或文件夹，需要token，我们需要把token放到我们本地文件的位置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;account/account.json&lt;/code&gt; 文件里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先拿到本地文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderStr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;account&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建一个文件夹 account ，因为如果是第一次我们就没有文件夹，如果不是我们就有&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;我们使用的是&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;没找到，不爽自己做一个&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;没找到&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建文件可以覆盖存在的Account.json&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationCollisionOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReplaceExisting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为我们就保存一次，如果在保存中，用户关机，那么就和微软的诺基亚差不多了。一个好的做法是创建 temp 文件，写入 temp 文件，然后做完所有再把原来的改名字为以前做的，然后把temp改名字为account.json，注意保存原先改名字的文件，并把原先改名字的之前的文件删除。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们在保存失败，那么我们的原先文件不会影响，如果我们保存文件在改名字出错了，可以通过原先恢复，这样才好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用json保存，json可以使用第三方，我有写过 win10 uwp json 保存相关的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=eb992e37cd0bd5c07ae125648f6328bb&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们需要用 StringBuilder 来把json序列存放，如果直接用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForWriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Account&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就会出现下次使用 UnauthorizedException，UWP UnauthorizedException 创建文件在 LocalFolder 。这个一般就是我们使用json错误，我提供简单方法，可以让保存不出现这个异常
。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写的方法应该可以是可以把 token 保存的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonTextWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Account&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageStreamTransaction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transaction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenTransactedWriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StoreAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommitAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们应用开始我们就可以读取 account.json&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取就可以用 json 的 Deserialize&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folderStr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Account&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Account&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonTextReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())));&lt;/span&gt;
          
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们从 FutureAccessList 拿文件就可以用 StorageApplicationPermissions.FutureAccessList.GetFileAsync&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageApplicationPermissions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FutureAccessList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Account&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BF%9D%E5%AD%98%E7%94%A8%E6%88%B7%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BF%9D%E5%AD%98%E7%94%A8%E6%88%B7%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 九幽图床</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要是图片加水印自动上传，代码已经上传github&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;图片加水印，我的方法，简单，一个好的方法是毒逆天大神的图片加水印方法或http://daily.zhihu.com/story/8812028&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们现在用我的方法，就是加一个TextBlock，然后获得屏幕，很简单，然后我们把水印图保存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可能有很多地方需要上传，我现在使用是九幽，之前有smms的图床，我们做一个通用任务。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Guid 上传的Guid，为了识别任务&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;File 要上传的图片&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Name 上传图片的名字，没有用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OnUploaded 上传完成EventHandler&lt;bool&gt; 成功true&lt;/bool&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Url 上传成功返回图片&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Scale 缩放比例，如果没有设置，默认-1，上传图片不缩放&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Width 默认-1，图片宽度，有设置上传为设置宽度&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Height 默认-1，图片高度&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;public abstract void UploadImage() 上传图片，不同的类可以有不同上传&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我们类需要传StorageFile，这个必须，因为我们上传必须有文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们做类是因为我们可能有很多个图床，九幽一个，smms一个，还有我们现在不知道的。我们都可以通过填写类来做到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后每个类一个抽象的UploadImage，根据每个图床不同，上传我们的图片，上传后一般都是使用OnUploaded ，true就是上传成功。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;九幽上传很简单，首先是Nuget下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=2a5bef95bb3678d2836d9d2e0753e754&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们搜索Jiuyou，有很多九幽的，很好用，但是我们这里下载JyCloud&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们写九幽上传，我们基层我们通用任务，我们需要写UploadImage&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public class JyUploadImage : UploadImageTask&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;九幽上传可以有多个函数。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;sendFileScale 上传图片可以缩放。我们判断Scale》0，如果是，我们就用这函数上传。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;sendFileCustom 上传图片设置图片宽度和高度，我们判断(uploadImageTask.Width &amp;gt; 0) &amp;amp;&amp;amp; (uploadImageTask.Height &amp;gt; 0)&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;sendFileOriginal上传原图&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;sendFileDefault 当图片的宽或高大于某个值时，将高或宽等比缩放到这个值&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;九幽上传开始需要appKey，这个可以在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://www.windows.sc&lt;/code&gt;创建应用然后得到。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我们先登录&lt;a href=&quot;http://www.windows.sc&quot;&gt;http://www.windows.sc&lt;/a&gt;,选应用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=cc9dbe08cc1697a37b5ebf29a101a66d&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=a042475a5c7e36609567708ba9904f43&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以创建应用，我们可以用我们创建的应用，可以看到key&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=5ead83cda56807f1502d939630fb6419&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们创建一个类来放我们的key，我们上传还需要我们的图床密钥。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图床，九幽叫云存储。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=6cfff56cd26ce5c74a07969517f122d6&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=5538bd7846ed0ad0caab77fc93dd4c1a&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以看到我们的key，这个是和应用没关。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=4607f51cd9435b25a7602ca0318dff8c&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们上传的是我们的StorageFile，上传完可以有ResponseInfo&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UploadImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UploadImageTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Appid 为静态，有_appid 应用的appid&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//_secretId 九幽的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResponseInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;responseInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;responseInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JyCloudTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JyCloudTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;sendFileScale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_secretId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;responseInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JyCloudTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JyCloudTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;sendFileCustom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_secretId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;responseInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JyCloudTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JyCloudTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;sendFileOriginal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_secretId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;responseInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;respose_Status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;responseInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImgUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnUploaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnUploaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uploadImageTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;respose_Status是上传的状态&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;0&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;成功&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;参数缺失&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;服务冻结&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;sdk版本过低&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;密钥错误&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;签名错误(请检查SerectId是否正确）&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;-1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;文件为空&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;-2&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;文件大小超出限制（8MB）&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;-3&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;接口命令错误&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;-4&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;服务器报错&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;-5&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;文件类型不支持&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;-6&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;积分不足上传失败&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;-7&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;未检测到网络连接&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;-8&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;文件格式出错，暂时只支持png,jpg格式&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;源代码：https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/BitStamp&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%B9%9D%E5%B9%BD%E5%9B%BE%E5%BA%8A.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%B9%9D%E5%B9%BD%E5%9B%BE%E5%BA%8A.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp Markdown</title>
        <description>&lt;h1 id=&quot;需求分析&quot;&gt;需求分析&lt;/h1&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;输入需求&quot;&gt;输入需求&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户可以输入标题&quot;&gt;用户可以输入标题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以输入多级标题，包括一级标题，二级标题，以及其他标题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入标题方式可以使用快捷键，也可以手动输入“#”，一个“#” 表示一级标题，两个个“#” 表示二级标题，三个“#” 表示三级标题，其他表示多级标题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入快捷键要求判断，当前用户输入点之前是否存在文字，如果存在，那么输入两个回车后输入“#”，如果用户输入点之前是“#”，那么继续输入“#”，如果用户输入点之前是回车，那么输入“#”。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户可以输入加粗&quot;&gt;用户可以输入加粗&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用快捷键或直接输入“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;**重点内容**&lt;/code&gt;”加粗。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;**重点内容**&lt;/code&gt;”的内容是加粗，如果用户输入快捷键，那么判断用户是否有选择字符，如果存在用户选中字符，那么直接把“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;**重点内容**&lt;/code&gt;”中的 “重点内容”代换为用户选中的字符。如果用户不存在选中字符，那么输入“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;****&lt;/code&gt;”，把光标移动到中间。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户可以输入斜体&quot;&gt;用户可以输入斜体&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用快捷键或直接输入“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*重点内容*&lt;/code&gt;”，其中“重点内容”是斜体。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户输入快捷键，那么判断用户是否有选择字符，如果存在用户选中字符，那么直接把“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*重点内容*&lt;/code&gt;”中的 “重点内容”代换为用户选中的字符。如果用户不存在选中字符，那么输入“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;**&lt;/code&gt;”，把光标移动到中间。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户可以输入-图片&quot;&gt;用户可以输入 图片&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用快捷键或直接输入“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![](url)&lt;/code&gt;”，其中url为用户输入的图片URL。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以通过直接粘贴图片。如果用户有选中字符，那么在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[]&lt;/code&gt;输入用户选中字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以通过拖入图片插入。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户可以输入-引用&quot;&gt;用户可以输入 引用&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用快捷键或直接输入“&amp;gt; ”，引用可以多级。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户输入快捷键，那么判断用户是否有选择字符，如果存在用户选中字符，那么在选中字符之前输入“&amp;gt; ”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断用户插入之前一字符是不是回车，如果是回车，那么直接输入“&amp;gt; ”。如果不是，输入两个回车，输入“&amp;gt; ”。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户可以输入-书签&quot;&gt;用户可以输入 书签&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用快捷键或直接输入“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt; !-- bm --&amp;gt;&lt;/code&gt;”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;书签可以让用户直接跳到书签。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户可以输入-列表&quot;&gt;用户可以输入 列表&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以通过直接输入或快捷键输入列表，其中包括有序列表和无序列表。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;有序列表&quot;&gt;有序列表&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;用户可以通过直接输入或快捷键输入有序列表 “&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; 1. 列表内容&lt;/code&gt;”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户输入快捷键，那么判断用户是否有选择字符，如果存在用户选中字符，那么在选中字符之前输入“ 1. ”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断用户插入之前一字符是不是回车，如果是回车，那么直接输入“ 1. ”。如果不是，输入两个回车，输入“ 1. ”。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;无序列表&quot;&gt;无序列表&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;用户可以通过直接输入或快捷键输入有序列表 “&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; -  列表内容&lt;/code&gt;”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户输入快捷键，那么判断用户是否有选择字符，如果存在用户选中字符，那么在选中字符之前输入“ -  ”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断用户插入之前一字符是不是回车，如果是回车，那么直接输入“ -  ”。如果不是，输入两个回车，输入“ -  ”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有序列表可以多级，依靠“- ”前的空格。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户可以输入-超链接&quot;&gt;用户可以输入 超链接&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用快捷键或直接输入“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[](url)&lt;/code&gt;，其中url为用户输入的URL。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户有选中字符，那么在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[]&lt;/code&gt;输入用户选中字符。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户可以输入-代码&quot;&gt;用户可以输入 代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用快捷键或直接输入“``”，输入代码。如果用户需要输入多行代码，可以输入
“``` 回车 ```”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户使用快捷键，判断用户是否存在选中字符，如果存在，在代码中输入用户选中字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断用户插入之前一字符是不是回车，如果是回车，那么直接输入“``` 回车 ```”，把光标移动到中间。如果不是回车，输入“``”。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户可以输入-公式&quot;&gt;用户可以输入 公式&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用快捷键或直接输入“$$”，如果要输入多行公式，输入“$$ 回车 $$”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户使用快捷键，判断用户是否存在选中字符，如果存在，在公式中输入用户选中字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户插入之前一字符是回车，那么输入“$$ 回车 $$”，如果不是，输入“$$”，把光标移到中间。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;粘贴&quot;&gt;粘贴&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;图片&quot;&gt;图片&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;如果用户粘贴的是图片，软件可以识别多种图片，如果用户有选择图片需要水印，那么处理图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片如果过大，软件可以压缩图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;软件自动把图片上传到云，用户可自己选择多个云。包括 九幽、七牛云，sm.ms，ituku.tk，建立云。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用自己的云。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;软件后台上传云，用户插入图片时，先把图片放到资源文件夹，然后上传。保存到资源文件夹的图片名为时间+随机数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;插入时，输入“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![](本地图片)&amp;lt;! -- GUID  --&amp;gt;&lt;/code&gt;”，上传完成，自动把输入代换“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![](url)&amp;lt;! -- 本地  --&amp;gt;&lt;/code&gt;”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文章可以通过直接粘贴图片，插入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;插入的图片先放到本地，如果粘贴的内容是文件，那么直接复制文件到文章同目录的文件夹，文章的文件夹名称和文章一样。复制进去需要修改文件名称为源文件名称+日期+随机数。如果粘贴的内容是图片，那么把图片转换为文件，同样放到文件夹，文件名为日期+随机数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在文本，插入图片格式为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![图片描述](url)&amp;lt; !--图片--&amp;gt;&lt;/code&gt;，一开始的URL是图片的本地路径位置，然后注释的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;图片&lt;/code&gt;是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ID&lt;/code&gt;，其中ID是随机生成，作用在上传图片完成代换。输入后台上传代码为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(本地文件)&amp;lt; !--图片--&amp;gt;&lt;/code&gt;和图片文件。根据图片文件上传完成，代换&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(URL)&amp;lt; !--本地文件--&amp;gt;&lt;/code&gt;。如果URL不可用，可以重新上传。重新上传的代码是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(URL)&amp;lt; !--本地文件--&amp;gt;&lt;/code&gt;，根据本地文件获取文件，然后上传，代换URL。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;网站&quot;&gt;网站&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;如果用户粘贴网站，自动输入“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[url](url)&lt;/code&gt;”。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;文件&quot;&gt;文件&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;用户粘贴文件，自动使用图片处理，如果不是图片，那么直接放到本地资源，如果图片过大，不上传到云。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[文件名](文件)&lt;/code&gt;”&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;复制&quot;&gt;复制&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用快捷键“ctrl+c”复制，如果用户存在选中字符，复制选中字符。如果用户不存在选中字符，复制一行。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;撤销&quot;&gt;撤销&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以点击撤销按钮或快捷键撤销，撤销保存用户本次打开所有修改。用户可以取消撤销。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;撤销时，自动把光标移动到撤销文本。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件-1&quot;&gt;文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用户可以新建、删除、重命名文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以导入文件。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;新建&quot;&gt;新建&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户在输入新建文件标题后新建文件。文件名为用户输入的标题，去掉不能做文件名的字符。如果存在相同的文件名，那么加随机数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户选择Jekyll，那么自动在输入文件名加上日期。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建文件默认添加“# 标题”然后加上回车&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建文件夹和文件名相同，文件的所有资源放在文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果文件夹名重复，那么不需对文件夹创建。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;导入文件&quot;&gt;导入文件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果导入文件格式错误，自动显示文件，添加格式。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件格式&quot;&gt;文件格式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;开始是头部，头部可以是统一的文字，文字提供可代换值。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;! -- head -- &amp;gt;&lt;/span&gt;
头部信息
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;! -- head -- &amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后是博客信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;博客信息有博客标题，创建日期，修改日期，标签，作者，文章和作者和创建时间、修改时间的md5&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; !--blog--&amp;gt;
博客标题:

创建日期:

修改日期:

标签:

作者:

文章和作者和创建时间、修改时间的md5:

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; !--blog--&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意冒号是英文的冒号，标签用分行或逗号隔开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着简介，文章简介&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; !--summary--&amp;gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; !--summary--&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后是文章内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文章内容完成就是文章最后文本，文章最后文本也是统一的文字，所有文章都一样，文字提供可代换值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总的文章看起来就是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; !--head--&amp;gt;
头部信息
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; !--head--&amp;gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; !--blog--&amp;gt;
博客标题:
创建日期:
修改日期:
标签:
作者:
文章和作者和创建时间、修改时间的md5:
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; !--blog--&amp;gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; !--summary--&amp;gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; !--summary--&amp;gt;

文章内容

文章最后文本

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用户可以直接修改文章标题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建文件，自动添加文章的创建时间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;给用户看的不存在上面的，只有博客标题，显示的是“# 博客标题”&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件类&quot;&gt;文件类&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;类型&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;字段&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;StorageFile&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;File 文件&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;String&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Title 标题&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;DateTime&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;CreateTime 创建时间&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;DateTime&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Time  修改时间&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;String&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Md5  文章和作者和创建时间、修改时间的md5&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;String[]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;category 标签&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;String&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Author  作者&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;String&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Excerpt 摘要，去掉HTML&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;String&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Content 内容&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;String&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;References 最后文字&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;String&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Catalog 目录&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;String&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Bm      书签&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;保存&quot;&gt;保存&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;自动保存&quot;&gt;自动保存&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在用户停止输入或输入时间超过用户设置自动保存时间，自动保存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自动保存时锁住文件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户保存&quot;&gt;用户保存&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以点击保存或使用快捷键。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户保存后，重新设置自动保存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户在其他软件修改文件，自动对比Git得到修改，询问用户是否使用外部修改。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;编码&quot;&gt;编码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;保存的文件格式为上文件格式，自动填写修改日期，自动添加作者，添加末尾文字，计算Md5。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保存为UTf-8。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置&quot;&gt;设置&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;设置界面&quot;&gt;设置界面&lt;/h3&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置界面显示 
 字体大小、字体颜色、背景颜色。用户可以设置背景为图片，用户可以设置图片透明度。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以保存设置为本仓库，可以保存全局。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置是否显示行号。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置是否可以折叠。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置是否显示多标签。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置是否自动保存。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置自动保存时间。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置是否上传远程Git。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置远程Git地址。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置远程Git账号、密码、密钥。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置是否自动显示Html内容。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置显示界面设置栏。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置是否自动后台更新。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置是否可以安装第三方插件。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置是否保存自动上传远程。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置是否自动备份。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置所有仓库的文件开头字符和结尾字符、作者。
  设置开头字符可以是仓库的文件，自动把整个文件放到开头位置。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置Git提交信息。
  Git提交信息可以自动代换，提供 {Time} 当前时间。{Author} 作者。{Title} 标题。
  如果存在多个文件，那么直接有多个标题。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置图片是否需要水印。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置图片水印。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置图片上传云。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置图片上传云账号。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用户可以设置图片压缩。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;快捷键&quot;&gt;快捷键&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以设置快捷键，可以自动对于快捷键。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;快捷键可以保存设置为本仓库，可以保存全局。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;快捷键设置为文本，用户可以自定义。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码片设置为仓库，存在Snippet文件夹，后缀为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.snippet&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table log-set-param=&quot;table_view&quot; class=&quot;table-view log-set-param&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;输出后的效果&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Markdown&lt;/th&gt;&lt;th&gt;快捷键&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Bold&lt;/td&gt;&lt;td&gt;**text**&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ctrl/⌘ + B&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;i&gt;Emphasize&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;*text*&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ctrl/⌘ + I&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Strike-through&lt;/td&gt;&lt;td&gt;~~text~~&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ctrl + Alt + U&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Link&lt;/td&gt;&lt;td&gt;[title](http://)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ctrl/⌘ + K&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Inline Code&lt;/td&gt;&lt;td&gt;`code`&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ctrl/⌘ + Shift + K&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Image&lt;/td&gt;&lt;td&gt;![alt](http://)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ctrl/⌘ + Shift + I&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;List&lt;/td&gt;&lt;td&gt;* item&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ctrl + L&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Blockquote&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&amp;gt; quote&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ctrl + Q&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;H1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;# Heading&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;H2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;## Heading&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ctrl/⌘ + H&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;H3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;### Heading&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ctrl/⌘ + H (x2)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;

&lt;h3 id=&quot;代码片&quot;&gt;代码片&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以设置代码片，代码片为用户输入字符后，按Tab显示的一段代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以自设置，代码片的内容，添加代码片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码片格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt; snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt; content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; ! [CDATA[ 
   输入显示的代码，其中可以用{1}代表第一次光标位置，并可以设置变量，如{1：this}，所以设置为{1：this}的代码片会代换为输入的字符。
]]&amp;gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt; /content&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt; tabTrigger&amp;gt;&lt;/span&gt;输入字符，按Tab输入代码片&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt; /tabTrigger&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt; /snippet&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码片可以设置为本仓库，可以保存全局。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码片设置为仓库，存在Snippet文件夹，后缀为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.snippet&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以设置代码片，如果代码片不可用，提示用户。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;界面&quot;&gt;界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开软件进入仓库，自动检测是否仓库存在。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户选择新建或进入仓库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;仓库后台读取文件，显示RingProgress。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取文件和设置完，显示Read文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户新建仓库，可以设置：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;仓库名，仓库名不能为空。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;仓库作者，如果没有设置，为全局作者。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;远程Git，用户可以选择设置Git仓，可以设置多个，可以设置分支。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;仓库图片，用户可以设置仓库图片，仓库图片存在image.png。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;流畅&quot;&gt;流畅&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;所以的操作都不可在UI线程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户输入到响应时间为100ms 最多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后台自动把文件转为HTML显示，如果用户设置实时显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户没有设置实时显示，可以通过按键后生成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后台上传图片，上传完成通知界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后台保存。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;高亮&quot;&gt;高亮&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用标题和代码、图片等，高亮。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以设置不同的高亮。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自动修改标题字体大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码可以根据代码高亮。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;C# 代码&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;java 代码&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;菜单&quot;&gt;菜单&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果界面小，那么显示少的菜单，显示菜单可以用户自定义。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以设置菜单的快捷键。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;目录&quot;&gt;目录&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;用户可以点击目录按钮或快捷键打开文件目录，在用户输入标题后，自动添加目录。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;显示的目录可以有多级。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户点击目录可以跳到标题的所在。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;操作&quot;&gt;操作&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;查找&quot;&gt;查找&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;用户可以查找文本是否存在打开的文件或整个仓库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以查找仓库的文件是否存在输入的文件名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以查找仓库的文件是否存在输入的标题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以通过设置是否大小写，设置正则查找。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;查找得到可以通过点击直接显示对应文件。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;替换&quot;&gt;替换&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;用户可以替换打开的文件内容，用户可以替换仓库所有文件内容，用户可以使用正则得到可以替换内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;替换完成报告替换处。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;选中&quot;&gt;选中&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;用户可以通过快捷键选中，用户选择可以从字到句子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以用快捷键全选，可以点击菜单全选。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;分享&quot;&gt;分享&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以通过分享按钮，把文本分享。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分享可以分享QQ空间、微博、Github、分享应用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分享内容可以是文件，可以是Html、pdf。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以通过分享按钮，分享仓库，可以分享仓库文件，可以分享仓库做出Html、pdf。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户后台分享，如果分享Html或pdf，后台生成。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;折叠&quot;&gt;折叠&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户可以折叠代码和标题对于的文本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以展开折叠代码。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;拼写检查&quot;&gt;拼写检查&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用拼写检查，自动检测用户输入，并提示用户可以使用的输入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拼写检查支持英文和汉字，用户可以添加自定义词语到词库。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;云&quot;&gt;云&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用户可以重新传图片到云。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以选择整个文件夹的文件，把文件的图片上传到云。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自动显示云空间剩余，提醒用户不足。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以使用私有账号，可以使用公有账号，提供公有账号让用户购买&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;云提供CDN加速，可以让用户购买。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;上传&quot;&gt;上传&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;上传文件，如果使用私有云，自动新建文件夹，在上传后缀添加用户标识。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用公有云，在文件后缀自动添加用户标识。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果云不支持类型上传，寻找另一个云，把用户文件上传。如果所有云不支持，放本地。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建html&quot;&gt;创建Html&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果用户设置实时，那么在用户更改文件，自动转换为Html，显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果用户没设置实时，在用户点击显示，后台转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当用户分享时，自动转换分享。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;转换的Html可以使用用户模板，用户可以设置全局模板，可以设置仓库模板，设置放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;layout&lt;/code&gt;文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以设置转换规则。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;过滤器&quot;&gt;过滤器&lt;/h3&gt;

&lt;table&gt; 
   &lt;thead&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;th&gt;描述&lt;/th&gt; 
     &lt;th&gt; &lt;span class=&quot;filter&quot;&gt;过滤器&lt;/span&gt; 和 &lt;span class=&quot;output&quot;&gt;输出&lt;/span&gt; &lt;/th&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
   &lt;/thead&gt; 
   &lt;tbody&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;日期转化为 XML 模式&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;将日期转化为 XML 模式 (ISO 8601) 的格式。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.time | date_to_xmlschema } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;2008-11-17T13:07:54-08:00&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;日期转化为 RFC-822 格式&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;将日期转化为 RFC-822 格式，用于 RSS 订阅。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.time | date_to_rfc822 } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;Mon, 17 Nov 2008 13:07:54 -0800&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;日期转化为短格式&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;将日期转化为短格式。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.time | date_to_string } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;17 Nov 2008&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;日期转化为长格式&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;将日期转化为长格式。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.time | date_to_long_string } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;17 November 2008&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;检索&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;选取键值对应的所有对象，返回一个数组。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.members | where:&amp;quot;graduation_year&amp;quot;,&amp;quot;2014&amp;quot; } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;判断&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;选取表达式正确的所有对象，返回一个数组。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.members | where_exp:&amp;quot;item&amp;quot;, &amp;quot;item.graduation_year == 2014&amp;quot; } }&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.members | where_exp:&amp;quot;item&amp;quot;, &amp;quot;item.graduation_year &amp;lt; 2014&amp;quot; } }&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.members | where_exp:&amp;quot;item&amp;quot;, &amp;quot;item.projects contains 'foo'&amp;quot; } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;分组&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;根据所给属性将对象分组，返回一个数组。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.members | group_by:&amp;quot;graduation_year&amp;quot; } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;[{&amp;quot;name&amp;quot;=&amp;gt;&amp;quot;2013&amp;quot;, &amp;quot;items&amp;quot;=&amp;gt;[...]},&lt;br /&gt;{&amp;quot;name&amp;quot;=&amp;gt;&amp;quot;2014&amp;quot;, &amp;quot;items&amp;quot;=&amp;gt;[...]}]&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;XML 转码&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;对一些字符串转码，已方便显示在 XML 。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { page.content | xml_escape } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;CGI 转码&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; CGI 转码，用于 URL 中，将所有的特殊字符转化为 %XX 的形式。 &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { “foo,bar;baz?” | cgi_escape } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;foo%2Cbar%3Bbaz%3F&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;URI 转码&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt; URI 转码。 &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { “'foo, bar \\baz?'” | uri_escape } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;foo,%20bar%20%5Cbaz?&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;统计字数&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;统计文章中的字数。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { page.content | number_of_words } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;1337&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;数组转换为句子&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;将数组转换为句子，列举标签时尤其有用。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { page.tags | array_to_sentence_string } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;foo, bar, and baz&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;Markdown 支持&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;将 Markdown 格式的字符串转换为 HTML 。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { page.excerpt | markdownify } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sass / SCSS 转换&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;将 Sass / SCSS 格式的字符串转换为 CSS&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { some_scss | scssify } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { some_sass | sassify } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;Slugify&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;将字符串转换为小写字母 URL “slug”。详见下面的参数。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { &amp;quot;The _config.yml file&amp;quot; | slugify } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;the-config-yml-file&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { &amp;quot;The _config.yml file&amp;quot; | slugify: 'pretty' } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;the-_config.yml-file&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;JSON 转换&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;将 Hash / 数组 格式的字符串转换为 JSON&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.data.projects | jsonify } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;排序&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;对数组排序，可选参数为：1.排序属性；2.顺序（正序或倒序）&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { page.tags | sort } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.posts | sort: 'author' } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.pages | sort: 'title', 'last' } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;样本&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;从数组中选取一个随意值。可选参数为：选取个数 &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.pages | sample } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { site.pages | sample:2 } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;数组筛选&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;从一个数组中 Push, pop, shift, and unshift 元素。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;这些命令对原数组是&lt;strong&gt;无影响的&lt;/strong&gt;。它们不会改变数组本身，而是创建副本后，对副本进行操作。&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { page.tags | push: 'Spokane' } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;['Seattle', 'Tacoma', 'Spokane']&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { page.tags | pop } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;['Seattle']&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { page.tags | shift } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;['Tacoma']&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { page.tags | unshift: &amp;quot;Olympia&amp;quot; } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;output&quot;&gt;['Olympia', 'Seattle', 'Tacoma']&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
    &lt;tr&gt; 
     &lt;td&gt; &lt;p class=&quot;name&quot;&gt;&lt;strong&gt;Inspect&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;将对象转换为其字符串表示形式，用于调试&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
     &lt;td class=&quot;align-center&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;code class=&quot;filter&quot;&gt;{ { some_var | inspect } }&lt;/code&gt; &lt;/p&gt; &lt;/td&gt; 
    &lt;/tr&gt; 
   &lt;/tbody&gt; 
&lt;/table&gt;

&lt;h3 id=&quot;转html&quot;&gt;转html&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;自动在html 写文件md5，如果文件md5没修改，不转换。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建pdf&quot;&gt;创建pdf&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;git&quot;&gt;Git&lt;/h2&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-Markdown.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-Markdown.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP MvvmLight入门</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装mvvmlight&quot;&gt;安装MvvmLight&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们安装的是MvvmLightLib。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击项目，管理Nuget，搜索MVVM&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/bb831a25-a924-4819-aa80-5b273267c5a120161127165650.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装第二个。他包含了运行的类库，我们将会使用里面的一些类。关于lib包含的库，参见：http://www.cnblogs.com/manupstairs/p/4890300.html&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;新建viewmodel文件夹&quot;&gt;新建ViewModel文件夹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;右击项目，新建文件夹ViewModel和View、Model三个文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在ViewModel文件夹新建类ViewModelLocator。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开App.xaml&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加命名空间&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:viewModel=&quot;using:项目.ViewModel&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中项目为你新建项目的名称&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加资源作为全局的ViewModel管理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;viewModel:ViewModelLocator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key =&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ViewModelLocator&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/viewModel:ViewModelLocator&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着假如我们有两个页面，一个是MainPage，一个是ChangeControlPage，那么我们就在ViewModel文件夹新建两个类MainModel和ChangeControlModel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他们继承ViewModelBase&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着在ViewModelLocator添加属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceLocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，ViewModel 是多个ViewModel，也就是MainModel和ChangeControlModel，写法就是代换ViewModel为你的ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要在ViewModelLocator的构造上用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SimpleIoc.Default.Register&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelLocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceLocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetLocatorProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SimpleIoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SimpleIoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着打开MainPage.xaml，原来是在cs写我们的ViewModel实例，现在我们可以直接在xaml&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.DataContext&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource ViewModelLocator}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Path=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ViewModel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Binding&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.DataContext&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然我们可以换个方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={StaticResource ViewModelLocator}，Path=ViewModel}&quot;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;绑定&quot;&gt;绑定&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们先在ViewModel中新建字段&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_str&lt;/code&gt;，我们绑定到xaml&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Str&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Str,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们可以把命令绑定到ViewModel，写法垃圾&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INavigationService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigationService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_navigationService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigationService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RelayCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateHigPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateHigPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们继续做从Main跳到第二页面，第二页面叫HigPage&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先打开ViewModelLocator，在构造写一个帮我们传页面信息NavigationService&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigationService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigationService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigationService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Configure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;main&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigationService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Configure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hig&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HightClipPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SimpleIoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INavigationService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigationService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在需要跳转的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateHigPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigateService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceLocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INavigationService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigateService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hig&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hellow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我跳转到第二页面，然后给他参数hellow&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参考&quot;&gt;参考&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/manupstairs/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-MvvmLight%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-MvvmLight%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如果在 UWP 的 win2d 通过 CanvasActiveLayer 创建一层，在这里画出的图片有透明度或者裁剪&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 8:52:36 --&gt;

&lt;!-- 标签：uwp,win2d --&gt;

&lt;p&gt;在 win2d 如果需要对某个元素裁剪，可以使用很多方法，本文只是告诉大家使用图层的方法裁剪。如果熟悉 WPF 那么对于这个裁剪将会比较简单，当然没有接触过 WPF 的小伙伴也可以继续看，如果有发现不懂的，欢迎在评论喷&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个 win2d 的控件，如何安装 win2d 请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;xaml:CanvasVirtualControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RegionsInvalidated=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnRegionsInvalidated&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/xaml:CanvasVirtualControl&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文创建的是 CanvasVirtualControl 关于这个控件请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html&quot;&gt;win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在后台代码创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_OnRegionsInvalidated&lt;/code&gt; 方法，然后就是开始本文的例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnRegionsInvalidated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasVirtualControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasRegionsInvalidatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
          
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个方法里面创建一个矩形，然后画出来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnRegionsInvalidated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasVirtualControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasRegionsInvalidatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibleRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行代码可以看到显示一个矩形，如果现在代码无法运行，那么怎么没开光&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019117211632750&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后再创建一个椭圆，画出椭圆&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnRegionsInvalidated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasVirtualControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasRegionsInvalidatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibleRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到界面有一个椭圆&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019117211836981&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面告诉大家如何使用 CanvasActiveLayer 的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建-canvasactivelayer-方法&quot;&gt;创建 CanvasActiveLayer 方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_OnRegionsInvalidated&lt;/code&gt; 方法可以通过 CreateDrawingSession 创建 CanvasDrawingSession 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CanvasDrawingSession 有 CreateLayer 方法，这里面有很多重载，下面将会通过修改透明度的方法告诉大家如何使用 CanvasActiveLayer 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CreateLayer 拿到的返回值进行 using 在里面写的代码将会被添加到这一个 Layer 在外面写的代码将不会添加到 Layer 里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasActiveLayer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里面写的代码会在这个 Layer 里面&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在外面写的代码不会添加到这个 layer 里面&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;透明度&quot;&gt;透明度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先创建 CanvasActiveLayer 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnRegionsInvalidated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasVirtualControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasRegionsInvalidatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibleRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasActiveLayer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.6f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里写的代码会添加 0.6 透明&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里写的代码是普通的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 CreateLayer 有很多重载，现在使用的是一个传入透明度的方法，这里的透明度使用 [0,1] 的范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 using 里面画出的内容就会加上了这里设置的值，如我需要画出 0.6 的圆形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasActiveLayer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.6f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019117212330454&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从代码可以看到 CreateLayer 的设计是创建一个简单的方法，在这个方法里面可以快速设置画出的界面，同时在这个方法外面将会和之前一样&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;透明度图片&quot;&gt;透明度图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;除了直接设置透明度的值，还可以设置透明度的 Brush 方法，最简单的是设置纯色的 Brush 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasActiveLayer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chocolate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行代码可以看到和之前没有什么不同的，因为这个透明度是不管使用什么的 Brush 有用的是颜色的透明一个值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我使用 Colors.Chocolate 和使用黑色是一样的，但是如果我修改了透明如下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019118115012101&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在运行代码可以看到圆形是半透明的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里使用纯色的图片是没有什么用的，因为无论什么的颜色都是使用颜色的一个值，所以纯色和直接设置透明的是一样的，但是 Brush 可以是其他图片或者渐变，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStopList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStopList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019118121018332&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面使用了渐变颜色，更多关于渐变请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82177605&quot;&gt;win2d 渐变颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有一些图片作为 Brush 也是可以，这里就不在继续说了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;裁剪&quot;&gt;裁剪&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;除了设置透明度，还可以设置裁剪，为什么刚才可以设置纯色就是在这里用到的，虽然纯色只是使用透明但是可以在裁剪的时候，方便只是进行裁剪的方法。在只是进行裁剪的时候只需要传入一个纯色的 Brush 就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的裁剪是矩形裁剪，刚才都是画出一个圆，那么对这个圆进行矩形裁剪&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201911981918851&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在运行代码可以看到界面是一个矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果只能进行矩形裁剪，那么会觉得win2d不够好用，除了矩形，还可以使用任何的 Geometry 裁剪，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibleRegion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStopList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStopList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLayer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行一下发现渐变的圆被矩形裁剪，这里传入的是矩形实际可以按照自己需要传入任意的 Geometry 做出好看界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪/win2d 通过 CanvasActiveLayer 画出透明度和裁剪6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201911982129485&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于如何做出一个 Geometry 和更多博客请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;win2d 毛玻璃：&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E6%AF%9B%E7%8E%BB%E7%92%83.html&quot;&gt;win10 uwp 毛玻璃&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E8%90%A4%E7%81%AB%E8%99%AB%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;win10 uwp 萤火虫效果&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%B0%B4%E5%8D%B0.html&quot;&gt;win2d 图片水印&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-CanvasRenderTarget-vs-CanvasBitmap.html&quot;&gt;win2d CanvasRenderTarget vs CanvasBitmap&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Path-%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%95%8C%E9%9D%A2.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 使用 Path 绘制界面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 离屏渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;win2d 画出好看的图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E7%89%B9%E6%95%88.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 特效&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87-win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E7%AC%94%E8%BF%B9.html&quot;&gt;win10 uwp 通过 win2d 画出笔迹&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_CanvasActiveLayer.htm&quot;&gt;CanvasActiveLayer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://validvoid.net/&quot;&gt;void&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win2d-%E9%80%9A%E8%BF%87-CanvasActiveLayer-%E7%94%BB%E5%87%BA%E9%80%8F%E6%98%8E%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A3%81%E5%89%AA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win2d-%E9%80%9A%E8%BF%87-CanvasActiveLayer-%E7%94%BB%E5%87%BA%E9%80%8F%E6%98%8E%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A3%81%E5%89%AA.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 好看的时间选择控件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家我找到的好看的时间选择控件。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/30 8:57:20 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先给大家看一下图，然后就知道我说的是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/06/15/5b23b83d42083.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要安装 Nuget ，搜索 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DeanChalk.UWP.TimePicker&lt;/code&gt; 或输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Install-Package DeanChalk.UWP.TimePicker -Version 1.0.0&lt;/code&gt; 安装必要的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;几乎所有在 xaml 引用其他大佬的库都需要先添加引用，这里需要添加的引用请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deanChalk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:DeanChalk.UWP.TimePicker&quot;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在加上引用之后要使用这个新的控件是非常简单，只需要下面一句代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deanChalk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TimePicker&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deanChalk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时可以把 TimePicker 的 Time 和原生的 TimePicker 绑定，当然现在绑定了时间控件还不能运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind TimePicker.Time,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果要运行代码，那么请复制我的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deanChalk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TimePicker&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deanChalk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind TimePicker.Time,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果你觉得我这个应用好用，那么请点击下面的按钮退出&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineBreak&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineBreak&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果觉得我这个应用不好用，那么继续用吧&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SasjuRasdrasgebi_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码是不需要后台代码，大家只要把代码复制在 MainPage.xaml 文件运行就可以看到上面的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里点击按钮退出软件请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/How-to-use-code-to-exit-the-application-in-UWP.html&quot;&gt;How to use code to exit the application in UWP&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E6%97%B6%E9%97%B4%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E6%97%B6%E9%97%B4%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 本地适配器不支持重要的低能耗控制器状态</title>
        <description>&lt;p&gt;在事件查看器看到警告 本地适配器不支持重要的低能耗控制器状态，因此不支持外设模式。所需的最小支持状态掩码为 0x491f7fffff，获得 0x1fffffff。低能耗外设角色功能将不可用 然后设备出现未响应&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/24 16:02:33 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;警告内容： 本地适配器不支持重要的低能耗控制器状态，因此不支持外设模式。所需的最小支持状态掩码为 0x491f7fffff，获得 0x1fffffff。低能耗外设角色功能将不可用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;查询以上警告内容，发现有反馈存在死机、自动黑屏、蓝屏问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附查询到的链接：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://answers.microsoft.com/zh-hans/windows/forum/all/%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E9%80%82%E9%85%8D%E5%99%A8/6e35d490-4557-4191-abae-05cc4fa60a3b&quot;&gt;本地适配器不支持重要的低。能。耗控制器状态，因此不支持外设模式。所需的最小支持状态掩 - Microsoft Community&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.zhihu.com/question/304400728&quot;&gt;电脑事件查看器中的警告是啥意思？每次死机黑屏后都出现这条错误警告？ - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://bbs.360.cn/thread-15508055-1-1.html&quot;&gt;电脑使用过程中自动黑屏，但有亮光，有声音。&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.winwin7.com/JC/15102.html&quot;&gt;win10：本地适配器不支持重要的&lt;em&gt;**&lt;/em&gt;0x491f7fffff错误的解决方法 -Win7系统之家&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://mbbs.thinkpad.com/thinkthread-4215839-1-1.html&quot;&gt;thinkpad E460 20ETA0-47CD 出厂bios版本 - ThinkPad - 联想社区 - 手机版&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://answers.microsoft.com/zh-hans/windows/forum/all/wlan%E5%92%8C%E8%93%9D%E7%89%99%E9%97%AE%E9%A2%98/520642cc-12ef-48ff-ac20-f7970b6de22d&quot;&gt;wlan和蓝牙问题 - Microsoft Community&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://answers.microsoft.com/zh-hans/windows/forum/windows_10-performance/win10%E8%93%9D%E5%B1%8F/f92a4b26-923e-4e3b-a9a7-0795888b7136&quot;&gt;win10蓝屏 重装系统还是蓝屏 - Microsoft Community&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E9%80%82%E9%85%8D%E5%99%A8%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%87%8D%E8%A6%81%E7%9A%84%E4%BD%8E%E8%83%BD%E8%80%97%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%99%A8%E7%8A%B6%E6%80%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E9%80%82%E9%85%8D%E5%99%A8%E4%B8%8D%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%87%8D%E8%A6%81%E7%9A%84%E4%BD%8E%E8%83%BD%E8%80%97%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%99%A8%E7%8A%B6%E6%80%81.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 读取文本GBK错误</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讲的是解决UWP文本GBK打开乱码错误，如何去读取GBK，包括网页GBK。最后本文给出一个方法追加文本。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/24 16:02:27 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我使用NotePad记事本保存文件，格式ASCII，用微软示例打开文件方式读取，出现错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;“在多字节的目标代码页中，没有此 Unicode 字符可以映射到的字符”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;英文 No mapping for the Unicode character exists in the target multi-byte code page&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题看来很简单，不就是编码错误，最后我就弄了一晚上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我先换个说法，让大家容易搜索到&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UWP 读ASCII错误&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UWP read ASCII&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UWP GBK&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UWP 读取记事本&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UWP 访问GBK网页乱码&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UWP 乱码&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UWP GB2312 乱码&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UWP 网页乱码&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;其实不知道垃圾wr怎么想，现在没法读ASCII，把文本用文本编辑器打开，另存为的时候保存为 ASCII 格式，使用官方给的代码，直接错。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用了nos大神的代码&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/nomasp/article/details/50310357&quot;&gt;http://blog.csdn.net/nomasp/article/details/50310357&lt;/a&gt;，也是报错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用了我csdn博客置顶代码，就直接乱码 所有中文为 “?” ，但是我以前就是这样写，可以读取到？原因是因为文本保存为&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;查了一下WPF使用默认可以读，原因是默认的 WPF 的编码读取是 GBK 所以这时就可以读取，但是在 UWP 是没有 GBK 的，默认也不是。因为 UWP 是 .net core 程序，.net core 没有默认支持 GBK ，因为 .net core 是最小化的，&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/base-types/character-encoding&quot;&gt;微软&lt;/a&gt;的文档可以看到下面的说明&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;By default, .NET Core does not make available any code page encodings other than code page 28591 and the Unicode encodings, such as UTF-8 and UTF-16. However, you can add the code page encodings found in standard Windows apps that target .NET to your app. For complete information, see the CodePagesEncodingProvider topic.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;默认.net core 不包含除了 代码页为 28591 和 Unicode(utf-8,utf-16) 之外的其他编码，但是标准的 .net Framework 开发的程序中使用其他的编码，而且可以在标准的 windows 程序支持其他编码，详细请看&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/mt643901(v=vs.110).aspx&quot;&gt;CodePagesEncodingProvider&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;也就是我们保存时GBK，查询到Encoding没有GBK，没有默认的，所以看起来这个问题不是简单就可以通过。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就在网上找，很久没找到，但是找到 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/yffswyf/p/4826207.html&quot;&gt;http://www.cnblogs.com/yffswyf/p/4826207.html&lt;/a&gt;，写到一半我就不想写，好难&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在网上看到Encoding.GetEncoding（0）就是默认编码，于是我找了 GetEncoding，原来有string，那么&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Encoding gbk = Encoding.GetEncoding(&quot;GBK&quot;);&lt;/code&gt;是否就是可以，运行代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;报错
 ‘GBK’ is not a supported encoding name.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看来这个也不可以，我觉得我要写个转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后发现
https://bbs.uwp.ac.cn/?/article/43 有大神的方法，请看下面代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用CodePagesEncodingProvider去注册扩展编码。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodePagesEncodingProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//注册GBK编码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encodingGbk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GBK&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果找不到 CodePagesEncodingProvider ，请在nuget搜索&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Text.Encoding.CodePages&lt;/code&gt;，如果找不到 GBK ，那么请使用 GB3212 代替。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在读取之前判断文件的编码，按照不同编码进行不同编码的读取，这个简单判断可以使用这段代码判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Analyze the BOM&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x76&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xbb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xbf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xfe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//UTF-16LE&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xfe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BigEndianUnicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//UTF-16BE&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xfe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ASCII&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这没有GBK所以我们只好通过一个垃圾方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.Storage.FileIO.ReadTextAsync&lt;/code&gt;如果错误了，就使用GBK读，还错误，那么就是文件错了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编码的错报的ArgumentOutOfRangeException。我们可以Catch，用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GBK&lt;/code&gt;读文本，这样如果读取错误就是文件错了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//using(var stream =new StreamReader((await file.OpenReadAsync()).GetInputStreamAt(0).AsStreamForRead()))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    string text = stream.ReadToEnd();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    return text;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;


                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadBufferAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnconsumedBufferLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Encoding.ASCII.GetString(fileContent, 0, fileContent.Length);&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//text= Encoding.GetEncoding(0).GetString(fileContent, 0, fileContent.Length);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodePagesEncodingProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gbk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GBK&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gbk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//string text = AutoEncoding(new byte[4] { fileContent[0], fileContent[1], fileContent[2], fileContent[3] }).GetString(fileContent);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Analyze the BOM&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x76&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xbb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xbf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xfe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//UTF-16LE&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xfe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BigEndianUnicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//UTF-16BE&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xfe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ASCII&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参考：http://stackoverflow.com/questions/35296213/read-unicode-string-from-text-file-in-uwp-app/38299563#38299563&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/loyieking/p/5617508.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/artech/p/encoding-registeration-4-net-core.html&quot;&gt;难道.NET Core到R2连中文编码都不支持吗？ - Artech - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文本还有一个坑，我们如何在文本追加？uwp追加文本其实换了类，在FileIO。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于一个需要追加的文件，UWP追加文件写入其实可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await FileIO.AppendTextAsync(StorageFile,&quot;追加文本&quot;);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E6%96%87%E6%9C%ACGBK%E9%94%99%E8%AF%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E6%96%87%E6%9C%ACGBK%E9%94%99%E8%AF%AF.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 使用 SMB v1</title>
        <description>&lt;p&gt;如果使用网络链接出现&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;共享需要过时的 SMB1 协议&lt;/code&gt;无法创建映射，那么请看本文&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/14 8:55:55 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;我在输入网络驱动出现下面的错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;因为文件共享不安全，所以你不能连接到文件共享。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;共享需要过时的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SMB1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;协议，而此协议是不安全的，可能会使你的系统遭受攻击。你的系统需要&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SMB2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;或更高版本。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201818172624.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是 SMB1 是不安全的，所以微软在 win10 系统就不给使用，如果需要使用，需要使用管理员打开 Powershell 输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsOptionalFeature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Online&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smb1protocol&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输入之后需要重新启动，如果还是无法使用，请输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsFeature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SMB1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：https://support.microsoft.com/en-us/help/2696547/how-to-enable-and-disable-smbv1-smbv2-and-smbv3-in-windows-and-windows-server&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SMB-v1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SMB-v1.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 使用 MD5算法</title>
        <description>&lt;p&gt;在我们的应用需求很常见的，我们需要使用md5算法。
uwp的 md5 和 WPF 的使用差不多。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/29 12:02:42 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF ，我们使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMD5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MD5CryptoServiceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MD5CryptoServiceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComputeHash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PadLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'0'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToLower&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而在 UWP ，没有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider&lt;/code&gt;，新的加密类放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicHash&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP 的 md5使用很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先添加在类的最前，让我们打的时候减少一些。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Security.Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Security.Cryptography.Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Storage.Streams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后把输入的字符串转为 md5 需要的二进制，注意编码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objAlgProv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAlgorithm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicHash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objAlgProv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Streams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffMsg1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertStringToBinary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryStringEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utf16BE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffMsg1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Streams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffHash1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValueAndReset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;buffHash1&lt;/code&gt;就是转换后的二进制，我们可以把它转为 base64 或 Hex&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;网上很多都是 Hex ，基本看到 md5 就是二进制转 Hex， Hex 就是16进制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先说下如何转为 Base64&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EncodeToBase64String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffHash1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何转为 Hex ？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EncodeToHexString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffHash1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面写出代码，测试通过，在站长工具转换结果一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;algorithm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAlgorithm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashAlgorithmNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicHash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;algorithm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Streams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertStringToBinary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryStringEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utf16BE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EncodeToHexString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValueAndReset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/0ecf1d8de7a222cda5f058e74de335c1.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MD5%E7%AE%97%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MD5%E7%AE%97%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 在笔迹开始书写拿到书写移动事件</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 InkCanvas 的过程，无法直接通过 Pointer 消息拿到书写移动，需要使用 StrokeInput 才能获取到&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/15 8:58:05 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 InkCanvas.InkPresenter.StrokeInput 提供了 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.input.inking.inkstrokeinput.strokestarted&quot;&gt;StrokeStarted&lt;/a&gt; 、&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.input.inking.inkstrokeinput.strokecontinued&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/a&gt; 、&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.input.inking.inkstrokeinput.strokeended&quot;&gt;StrokeEnded&lt;/a&gt; 这些看名字就知道是干什么用的事件，通过这些事件可以在书写的过程拿到触摸事件或鼠标事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 StrokeContinued 作为例子，先在 XAML 界面放一个 InkCanvas 控件，同时修改他的属性名是 InkCanvas 在后台代码可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到的StrokeContinued是PointerEventArgs可以拿到很多信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokeInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Win10 的 &lt;a href=&quot;https://blogs.windows.com/windowsexperience/2016/08/02/new-video-series-this-week-on-windows-highlights-windows-10-anniversary-update/&quot;&gt;Anniversary Update&lt;/a&gt; 1607 提供了 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.input.inking.core.corewetstrokeupdatesource&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource&lt;/a&gt; 可以在湿笔迹的时候触发事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.input.inking.core.corewetstrokeupdatesource&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource&lt;/a&gt; 同样提供了开始书写和书写过程中的事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过 Create 方法创建 CoreWetStrokeUpdateSource 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreWetStrokeUpdateSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个事件有一点坑的是有加入的时机问题，请确保在所有的 InkCanvas 包括他的容器都 Loaded 完成之后才可以使用这个事件，不然是不会有触发的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 coreWetStrokeUpdateSource 可以拿到触摸按下和移动等事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreWetStrokeUpdateSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WetStrokeStarting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeStarting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreWetStrokeUpdateSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreWetStrokeUpdateSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WetStrokeStopping&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeStopping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coreWetStrokeUpdateSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WetStrokeCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在这些事件里面做输出，这样可以知道在多指触摸下的事件是如何触发的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeStopping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;WetStrokeStopping&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeStarting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeStarting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到下面的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeStarting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;……&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeStarting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeStarting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;……&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeCompleted&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeCompleted2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeCompleted&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以从输出看到在多指触摸的时候，对每个手指都会触发一次完整的 Starting-Continuing-Completed 事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 CoreWetStrokeUpdateSource 和 StrokeContinued 的区别在哪？就是在于触发的先后问题，在笔迹开始书写之前先触发 CoreWetStrokeUpdateSource 事件，然后在书写完成之后触发 StrokeContinued 事件，我同时输出 WetStrokeContinuing 和 StrokeContinued 事件，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWetStrokeUpdateSource_WetStrokeContinuing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContinued&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 WetStrokeContinuing 的输出时机和频率都会比 StrokeContinued 更高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外推荐开放的是 StrokeContinued 的事件，因为在使用 UWP 笔迹就是为了做高性能的笔，在 WetStrokeContinuing 的事件里面如果添加了业务代码，那么将会影响笔迹的书写速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的笔迹书写过程，需要等待 WetStrokeContinuing 事件完成之后才能进行笔迹渲染，而调用 StrokeContinued 事件是在笔迹书写完成之后调用同时不对这个事件做任何的等待&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在框架里面建议开放的是 StrokeContinued 触发的事件，减少有逗比开发者在事件里面写了不清真代码降低了笔迹的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/webabcd/p/7242825.html&quot;&gt;背水一战 Windows 10 (61) - 控件（媒体类）: InkCanvas 涂鸦编辑 - webabcd - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.input.inking.inkstrokeinput&quot;&gt;InkStrokeInput Class (Windows.UI.Input.Inking) - Windows UWP applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87-win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E7%AC%94%E8%BF%B9.html&quot;&gt;win10 uwp 通过 win2d 画出笔迹&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/mtaulty/GraphPaperControl&quot;&gt;mtaulty/GraphPaperControl: Simple user control that uses Win2D to display a tiled grid design.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.windows.com/buildingapps/2016/08/16/creating-a-custom-ruler-with-directink/&quot;&gt;Creating a Custom Ruler with DirectInk - Windows Developer Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/SimpleInk&quot;&gt;Windows-universal-samples/Samples/SimpleInk at master · microsoft/Windows-universal-samples&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%9C%A8%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%BC%80%E5%A7%8B%E4%B9%A6%E5%86%99%E6%8B%BF%E5%88%B0%E4%B9%A6%E5%86%99%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%9C%A8%E7%AC%94%E8%BF%B9%E5%BC%80%E5%A7%8B%E4%B9%A6%E5%86%99%E6%8B%BF%E5%88%B0%E4%B9%A6%E5%86%99%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 处理用户点击关闭按钮</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 开发的时候，我做的文档软件需要在文档还没有保存的时候，用户点击关闭按钮的时候告诉用户需要保存。如何在 UWP 阻止用户点击关闭按钮退出软件，如何知道用户点击了关闭按钮&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/4 9:28:57 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 中有限制的功能，需要在 Package.appxmanifest 中开启，关于限制的功能请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/packaging/app-capability-declarations#restricted-capabilities&quot;&gt;App capability declarations&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到用户点击事件需要在 Package.appxmanifest 添加 confirmAppClose 功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加方法是点击 Package.appxmanifest 右击点查看代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找到现有的 Capabilities 元素，默认一个空的 UWP 应用里面会添加网络功能，可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capabilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capability&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;internetClient&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capabilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个元素里面再添加一项，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rescap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capability&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;confirmAppClose&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rescap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 rescap 就是限制的意思，需要添加命名空间，添加之后的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capabilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capability&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;internetClient&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rescap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capability&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;confirmAppClose&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rescap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capabilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加完成之后，就可以在代码里面使用，我在主页面的构造函数监听关闭事件，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Preview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManagerPreview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CloseRequested&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage_CloseRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainPage_CloseRequested&lt;/code&gt; 触发的时候就是用户点击关闭按钮，或者用户在任务栏右击关闭应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainPage_CloseRequested&lt;/code&gt; 可以让应用延迟关闭或阻止应用关闭，如下面代码，我就不让用户关闭应用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_CloseRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationCloseRequestedPreviewEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 让用户无法关闭&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MessageDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问 blog.lindexi.com 大量 UWP 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;骚年你确定关闭&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只需要通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.Handled = true&lt;/code&gt; 就可以阻止用户关闭应用，就这样写出了一个用户无法快速退出的应用，基本上只能通过任务管理器才能退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我的软件里面作为文档软件需要在用户退出的时候发现有没有保存的文档就提示用户保存，也就是需要和上面代码差不多，给出提示。但是在 UWP 中的提示是异步的，也就是异步的提示无法阻止事件的继续，可以看到的是在用户点击关闭的时候，软件的提示页面还没显示，软件就关闭了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SystemNavigationCloseRequestedPreviewEventArgs 提供了延迟关闭的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始显示提示页面之前，调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.GetDeferral()&lt;/code&gt; 方法拿到返回值，在执行完成方法之后调用完成方法，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deferral&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeferral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MessageDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问 blog.lindexi.com 大量 UWP 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;骚年你确定关闭&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deferral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 deferral 可以作为字段保存，这样可以在执行完成更多代码之后才调用完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/fe9c6c91efbd6a01594a27e7fa2055ba3f8c170c/KemkajardeabalDifeewabaylacurcear&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问，如有问题请提 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/issues/new&quot;&gt;issus&lt;/a&gt; 或评论&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A4%84%E7%90%86%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%85%B3%E9%97%AD%E6%8C%89%E9%92%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A4%84%E7%90%86%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%85%B3%E9%97%AD%E6%8C%89%E9%92%AE.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 解决 SerialDevice.FromIdAsync 返回空</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/23 11:54:04 --&gt;

&lt;p&gt;调用 SerialDevice.FromIdAsync 可能返回空，因为没有设置 package.appmanifest 可以使用端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 package.appmanifest 文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capabilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCapability&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;serialcommunication&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;any&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Function&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name:serialPort&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCapability&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capabilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试使用特定的端口访问&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aqs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerialDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeviceSelector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;COM3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceInformationCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dlist&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindAllAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aqs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dlist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dlist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerialDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serialPort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerialDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromIdAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/37505107/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/q/37505107/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%A7%A3%E5%86%B3-SerialDevice.FromIdAsync-%E8%BF%94%E5%9B%9E%E7%A9%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%A7%A3%E5%86%B3-SerialDevice.FromIdAsync-%E8%BF%94%E5%9B%9E%E7%A9%BA.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 未给任务 GenerateAppxPackageRecipe 的必需参数 AppxManifestXml 赋值</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何修复使用Release正常，debug编译正常，手机正常，就是 上传应用商店关联后，release就出现错误 未给任务“GenerateAppxPackageRecipe”的必需参数“AppxManifestXml”赋值&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/23 10:57:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在点击编译的时候也提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSB4131&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreatePriFilesForPortableLibraries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”任务不支持“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnprocessedReswFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修复方法是创建一个应用，把原有的所有东西导入&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%9C%AA%E7%BB%99%E4%BB%BB%E5%8A%A1-GenerateAppxPackageRecipe-%E7%9A%84%E5%BF%85%E9%9C%80%E5%8F%82%E6%95%B0-AppxManifestXml-%E8%B5%8B%E5%80%BC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%9C%AA%E7%BB%99%E4%BB%BB%E5%8A%A1-GenerateAppxPackageRecipe-%E7%9A%84%E5%BF%85%E9%9C%80%E5%8F%82%E6%95%B0-AppxManifestXml-%E8%B5%8B%E5%80%BC.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 开发 CSDN 访问量统计 源代码</title>
        <description>&lt;p&gt;我想得到我CSDN博客的阅读量，那么我应该做一个软件，这个软件可以查看当前的 csdn 博客访问量&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/23 11:02:01 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;界面&quot;&gt;界面&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-csdn阅读-源代码/win10-uwp-csdn阅读-源代码0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201962311017367&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;启动界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-csdn阅读-源代码/win10-uwp-csdn阅读-源代码1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201962311047858&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;启动完成输入需要统计的博客的网址&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10-uwp-csdn阅读-源代码/win10-uwp-csdn阅读-源代码2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201962311110365&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;看界面很简单，就一个List做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;主要技术是爬虫&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先做一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TextBox&lt;/code&gt;放博客地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &amp;lt;TextBox Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Header=&quot;博客地址&quot; PlaceholderText=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot; Text=&quot;{x:Bind view.PostCsdn.Url,Mode=TwoWay}&quot;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们还需要类Post存放我们的博客&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public class Post : NotifyProperty
    {
        public Post()
        {

        }

        /// &amp;lt;summary&amp;gt;
        ///     阅读数
        /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
        public string LinkView
        {
            set
            {
                _linkView = value;
                OnPropertyChanged();
            }
            get
            {
                return _linkView;
            }
        }

        public string Original
        {
            set
            {
                _original = value;
                OnPropertyChanged();
            }
            get
            {
                return _original;
            }
        }

        /// &amp;lt;summary&amp;gt;
        ///     文章
        /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
        public string Title
        {
            set;
            get;
        }

        /// &amp;lt;summary&amp;gt;
        ///     链接
        /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
        public string Url
        {
            set;
            get;
        }

        public string Time
        {
            set;
            get;
        }

        public DateTime LastTime
        {
            set;
            get;
        }

        public int AddView
        {
            set
            {
                _addView = value;
                OnPropertyChanged();
            }
            get
            {
                return _addView;
            }
        }

        public List&amp;lt;Scrutiny&amp;gt; ScrutinieCollection
        {
            set;
            get;
        }=new List&amp;lt;Scrutiny&amp;gt;();

        public void ClonePost(Post post)
        {
            int postLinkView = int.Parse(post.LinkView);
            int linkView = int.Parse(LinkView);
            if (postLinkView &amp;gt;= linkView)
            {
                AddView = postLinkView - linkView;
            }
            else
            {
                throw new FormatException();
            }

            LinkView = post.LinkView;
            Time = post.Time;
            LastTime = post.LastTime;
            ScrutinieCollection.Add(new Scrutiny()
            {
                LinkView = LinkView,
                Time = LastTime
            });
        }

        private int _addView;

        private string _linkView;
        private string _original;
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获得csdn的访问量积分等，我们需要得到我们现在所在的页，如果我们在第一页就获取，还获取最大页数，如果我们现在不是第一页就不获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        private void CompositionOriginal()
        {
            TotalPost = PostCollection.Count.ToString();
            //Original
            //var original = PostCollection.Where(temp =&amp;gt; temp.Original == &quot;ico ico_type_Original&quot;);
            var original = PostCollection.Where(temp =&amp;gt; temp.Original == &quot;原&quot;);
            Original = original.Count().ToString();
            //Reprint
            //var reprint = PostCollection.Where(temp =&amp;gt; temp.Original == &quot;ico ico_type_Translated&quot;);
            var reprint = PostCollection.Where(temp =&amp;gt; temp.Original == &quot;转&quot;);
            Reprint = reprint.Count().ToString();
            //Translation
            //var translation = PostCollection.Where(temp =&amp;gt; temp.Original == &quot;ico ico_type_Repost&quot;);
            var translation = PostCollection.Where(temp =&amp;gt; temp.Original == &quot;翻&quot;);
            Translation = translation.Count().ToString();
        }

        private void ResponseCallBack(IAsyncResult result)
        {
            HttpWebRequest http = (HttpWebRequest) result.AsyncState;
            WebResponse webResponse = http.EndGetResponse(result);
            using (Stream stream = webResponse.GetResponseStream())
            {
                using (StreamReader read = new StreamReader(stream))
                {
                    string content = read.ReadToEnd();
                    try
                    {
                        UnEncoding(content);
                    }
                    catch (Exception e)
                    {
                        Debug.Write(e.Message);
                    }
                }
            }
        }

        private async void UnEncoding(string content)
        {
            //&amp;lt;div id=&quot;article_list&quot; class=&quot;contents&quot;&amp;gt;

            //&amp;lt;/div&amp;gt;\s+&amp;lt;!--显示分页--&amp;gt;

            //&amp;lt;div id=&quot;article_list&quot; class=&quot;contents&quot;&amp;gt;[^[&amp;lt;/div&amp;gt;\s+&amp;lt;!--显示分页--&amp;gt;]]+
            Regex regex;

            if (_maxPage == -1)
            {
                regex =
                    new Regex(&quot;&amp;lt;div id=\&quot;papelist\&quot; class=\&quot;pagelist\&quot;&amp;gt;\\s{0,}&amp;lt;span&amp;gt;\\s{0,}\\d+条\\s{0,}共(\\d+)页&amp;lt;/span&amp;gt;&quot;);
                //&amp;lt;div id=&quot;papelist&quot; class=&quot;pagelist&quot;&amp;gt;
                //&amp;lt;span&amp;gt; 109条  共3页&amp;lt;/span&amp;gt;

                //&amp;lt;div id=&quot;papelist&quot; class=&quot;pagelist&quot;&amp;gt;\s{0,}&amp;lt;span&amp;gt;\s{0,}\d+条\s{0,}共(\d+)页&amp;lt;/span&amp;gt;
                foreach (Match temp in regex.Matches(content))
                {
                    _maxPage = int.Parse(temp.Groups[1].Value);
                    break;
                }

                //&amp;lt;ul id=&quot;blog_rank&quot;&amp;gt;
                //&amp;lt;li&amp;gt;访问：&amp;lt;span&amp;gt;81372次&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;
                //&amp;lt;li&amp;gt;积分：&amp;lt;span&amp;gt;2098&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;/li&amp;gt; 

                //&amp;lt;ul id=&quot;blog_rank&quot;&amp;gt;\s{0,}&amp;lt;li&amp;gt;\s{0,}访问：\s{0,}&amp;lt;span&amp;gt;(\d+)次&amp;lt;/span&amp;gt;\s{0,}&amp;lt;/li&amp;gt;
                //\s{0,}&amp;lt;li&amp;gt;\s{0,}积分：\s{0,}&amp;lt;span&amp;gt;(\d+)&amp;lt;/span&amp;gt;\s{0,}&amp;lt;/li&amp;gt;
                regex = new Regex(&quot;&amp;lt;ul id=\&quot;blog_rank\&quot;&amp;gt;\\s{0,}&amp;lt;li&amp;gt;\\s{0,}访问：\\s{0,}&amp;lt;span&amp;gt;(\\d+)次&amp;lt;/span&amp;gt;\\s{0,}&amp;lt;/li&amp;gt;&quot; +
                                  &quot;\\s{0,}&amp;lt;li&amp;gt;\\s{0,}积分：\\s{0,}&amp;lt;span&amp;gt;(\\d+)&amp;lt;/span&amp;gt;\\s{0,}&amp;lt;/li&amp;gt;&quot;);
                foreach (Match temp in regex.Matches(content))
                {
                    //_maxPage = int.Parse(temp.Groups[1].Value);
                    int total = int.Parse(temp.Groups[1].Value);
                    int integral = int.Parse(temp.Groups[2].Value);
                    Integral = integral.ToString();
                    if (!string.IsNullOrEmpty(TotalView) &amp;amp;&amp;amp; TotalView != &quot;0&quot;)
                    {
                        AddView = (total - int.Parse(TotalView)).ToString();
                    }
                    TotalView = total.ToString();
                }
            }

            regex = new Regex(@&quot;&amp;lt;div id=&quot;&quot;article_list&quot;&quot; class=&quot;&quot;contents&quot;&quot;&amp;gt;([\w|\W]+)&amp;lt;/div&amp;gt;\s+&amp;lt;!--显示分页--&amp;gt;&quot;);
            //&amp;lt;div id=&quot;article_list&quot; class=&quot;contents&quot;&amp;gt;([\w|\W]+)&amp;lt;/div&amp;gt;\s+&amp;lt;!--显示分页--&amp;gt;
            var match = regex.Matches(content);
            foreach (Match temp in match)
            {
                content = temp.Groups[1].Value;
                break;
            }
            //&amp;lt;div class=&quot;list_item list_view&quot;&amp;gt;
            //&amp;lt;div class=&quot;article_title&quot;&amp;gt; 
            //&amp;lt;span class=&quot;ico ico_type_Original&quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;
            //&amp;lt;h1&amp;gt;
            // &amp;lt;span class=&quot;link_title&quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&quot;/lindexi_gd/article/details/51344676&quot;&amp;gt;
            //C#将dll打包到程序中
            //&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;
            //&amp;lt;/h1&amp;gt;
            //&amp;lt;/div&amp;gt;
            //&amp;lt;div class=&quot;article_manage&quot;&amp;gt;
            //&amp;lt;span class=&quot;link_postdate&quot;&amp;gt;2016-05-29 08:56&amp;lt;/span&amp;gt;
            //&amp;lt;span class=&quot;link_view&quot; title=&quot;阅读次数&quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&quot;/lindexi_gd/article/details/51344676&quot; title=&quot;阅读次数&quot;&amp;gt;阅读&amp;lt;/a&amp;gt;(25)&amp;lt;/span&amp;gt;

            //&amp;lt;div class=&quot;list_item list_view&quot;&amp;gt;\s{0,}&amp;lt;div class=&quot;article_title&quot;&amp;gt;\s{0,}
            //&amp;lt;span class=&quot;ico\s{0,}([\w|_]+)&quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;\s{0,}
            //&amp;lt;h1&amp;gt;\s{0,}&amp;lt;span class=&quot;link_title&quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&quot;/([\w|_]+)/article/details/(\d+)&quot;&amp;gt;\s{0,}
            //(.+)\s{0,}&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;
            //\s{0,}&amp;lt;/h1&amp;gt;\s{0,}
            //&amp;lt;/div&amp;gt;\s{0,}&amp;lt;div class=&quot;article_manage&quot;&amp;gt;\s{0,}&amp;lt;span class=&quot;link_postdate&quot;&amp;gt;(\d+-\d+-\d+ \d+:\d+)&amp;lt;/span&amp;gt;\s{0,}
            //&amp;lt;span class=&quot;link_view&quot; title=&quot;阅读次数&quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=&quot;/[\w|_]+/article/details/\d+&quot; title=&quot;阅读次数&quot;&amp;gt;阅读&amp;lt;/a&amp;gt;\((\d+)\)&amp;lt;/span&amp;gt;
            regex =
                new Regex(
                    &quot;&amp;lt;div class=\&quot;list_item list_view\&quot;&amp;gt;\\s{0,}&amp;lt;div class=\&quot;article_title\&quot;&amp;gt;\\s{0,}&amp;lt;span class=\&quot;ico\\s{0,}([\\w|_]+)\&quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;\\s{0,}&quot; +
                    &quot;&amp;lt;h1&amp;gt;\\s{0,}&amp;lt;span class=\&quot;link_title\&quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=\&quot;/([\\w|_]+)/article/details/(\\d+)\&quot;&amp;gt;\\s{0,}&quot; +
                    &quot;(.+)\\s{0,}&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&quot; +
                    &quot;\\s{0,}&amp;lt;/h1&amp;gt;\\s{0,}&quot; +
                    &quot;&amp;lt;/div&amp;gt;\\s{0,}&amp;lt;div class=\&quot;article_manage\&quot;&amp;gt;\\s{0,}&amp;lt;span class=\&quot;link_postdate\&quot;&amp;gt;(\\d+-\\d+-\\d+ \\d+:\\d+)&amp;lt;/span&amp;gt;\\s{0,}&quot; +
                    &quot;&amp;lt;span class=\&quot;link_view\&quot; title=\&quot;阅读次数\&quot;&amp;gt;&amp;lt;a href=\&quot;/[\\w|_]+/article/details/\\d+\&quot; title=\&quot;阅读次数\&quot;&amp;gt;阅读&amp;lt;/a&amp;gt;\\((\\d+)\\)&amp;lt;/span&amp;gt;&quot;);
            match = regex.Matches(content);

            DateTime time = DateTime.Now;

            //List&amp;lt;Post&amp;gt; post = match.Cast&amp;lt;Match&amp;gt;().Select(temp =&amp;gt; new Post()
            //{
            //    Original = temp.Groups[1].Value,
            //    Url = &quot;/&quot; + temp.Groups[2].Value + &quot;/article/details/&quot; + temp.Groups[3].Value,
            //    Title = temp.Groups[4].Value.Replace(&quot;\r&quot;,&quot;&quot;).Replace(&quot;\n&quot;,&quot;&quot;).Trim(),
            //    Time = temp.Groups[5].Value,
            //    LinkView = temp.Groups[6].Value,
            //    AddView = 0,
            //    LastTime = time
            //}).ToList();

            List&amp;lt;Post&amp;gt; post = new List&amp;lt;Post&amp;gt;();

            foreach (Match temp in match)
            {
                var original = temp.Groups[1].Value;
                var url = &quot;/&quot; + temp.Groups[2].Value + &quot;/article/details/&quot; + temp.Groups[3].Value;
                var title = temp.Groups[4].Value.Replace(&quot;\r&quot;, &quot;&quot;).Replace(&quot;\n&quot;, &quot;&quot;).Trim();
                var timePost = temp.Groups[5].Value;
                var linkView = temp.Groups[6].Value;

                if (original == &quot;ico_type_Original&quot;)
                {
                    original = &quot;原&quot;;
                }
                else if (original == &quot;ico_type_Translated&quot;)
                {
                    original = &quot;翻&quot;;
                }
                else
                {
                    original = &quot;转&quot;;
                }

                post.Add(new Post()
                {
                    Original = original,
                    Url = url,
                    Title = title,
                    Time = timePost,
                    LinkView = linkView,
                    AddView = 0,
                    LastTime = time
                });
            }

            //\s{0,}
            await DispatcherPost(post);

            if (_page == -1)
            {
                _page = 2;
            }
            else
            {
                _page++;
            }

            HttpGet();

            //HttpClient client = new HttpClient()
            //{
            //    Timeout = new TimeSpan(1000)
            //};
        }

        private async Task DispatcherPost(IEnumerable&amp;lt;Post&amp;gt; post)
        {
            //var postTitle=PostCollection.Where(temp=&amp;gt;temp.Title==post.Title)
            foreach (var temp in post)
            {
                await DispatcherPost(temp);
            }
            //await Window.Current.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =&amp;gt;
            // {
            //     foreach (var temp in post)
            //     {
            //         PostCollection.Add(temp);
            //     }
            // });
        }

        private async Task DispatcherPost(Post post)
        {
            var postTitle = PostCollection.Where(temp =&amp;gt; temp.Title == post.Title);
            if (postTitle.Any())
            {
                var temp = postTitle.First();
                temp.ClonePost(post);
            }
            else
            {
                //await Window.Current.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =&amp;gt;
                //{
                //    PostCollection.Add(post);
                //});
                await CoreApplication.MainView.CoreWindow.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal,
                    () =&amp;gt;
                    {
                        PostCollection.Add(post);
                    });
            }
        }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在我使用的方法是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%BB%9F%E8%AE%A1-csdn-%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%BF%E9%97%AE.html&quot;&gt;asp dotnet core 通过图片统计 csdn 用户访问&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;listview宽度过小&quot;&gt;ListView宽度过小&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个问题简单。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://ooo.0o0.ooo/2016/09/09/57d2a38d3dc4c.png&quot; alt=&quot;QQ截图20160909195739.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用我们的ListView放数据&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取博客&quot;&gt;获取博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;获取博客可以访问网站，获取源码，使用匹配到的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们写软件，一般是用用一个页面来做导航，这个页面就是一个Frame，然后包含各种导航，所以这个页面会一直存在我们的内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们需要把MainPage一开始就导航到我们这个页面，我们可以拿到我们的Content，然后把Content给一个Frame，用Frame导航。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssBjPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (frame == null)&lt;/code&gt;一定会true，因为Content 一般是Grid，我们把content改为Frame&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%BC%80%E5%8F%91-CSDN-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E9%87%8F%E7%BB%9F%E8%AE%A1-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%BC%80%E5%8F%91-CSDN-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E9%87%8F%E7%BB%9F%E8%AE%A1-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 应用放到桌面</title>
        <description>&lt;p&gt;我们的UWP应用只能从开始菜单打开，我们想要让他可以从桌面打开，需要创快捷键，下面一个简单方式创建快捷键。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/23 11:11:30 --&gt;

&lt;p&gt;打开运行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;win+R&lt;/code&gt;，输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;shell:AppsFolder&lt;/code&gt;打开应用安装文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/c03c8fcd-a6d4-4a5c-bab8-910b77a690982016123102226.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入所有应用安装，这里可以找到所有安装的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/c03c8fcd-a6d4-4a5c-bab8-910b77a690982016123102257.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击应用就可以设置快捷方式，放到桌面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/c03c8fcd-a6d4-4a5c-bab8-910b77a690982016123102738.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%94%BE%E5%88%B0%E6%A1%8C%E9%9D%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%94%BE%E5%88%B0%E6%A1%8C%E9%9D%A2.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 自定义标记扩展</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 使用的 Binding 或 StaticResource 这些都是标记扩展，在 Windows 10 Fall Creators Update 版本号是 10.0.16299.0 和以上支持在 UWP 自定义标记扩展，也就是定义了一个可以在 xaml 使用的标记的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/10 9:46:13 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;定义一个标记扩展需要满足下面条件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;继承 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.markup.markupextension?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;MarkupExtension&lt;/a&gt; 类&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;重写 ProvideValue 返回值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在类上面添加&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.markup.markupextensionreturntypeattribute?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;MarkupExtensionReturnTypeAttribute&lt;/a&gt; 指定返回的类&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;命名后缀是 Extension 字符串&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;有没有参数的构造函数&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;下面我简单写一个多语言支持的标记扩展，在界面使用多语言的时候我期望使用这个方式写多语言&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{local:Lang Key=lindexi}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是我需要创建多语言的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LangExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarkupExtension&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;多语言返回的是字符串，所以标记 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.markup.markupextensionreturntypeattribute?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;MarkupExtensionReturnTypeAttribute&lt;/a&gt; 同时设置返回的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarkupExtensionReturnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LangExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarkupExtension&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加一个静态字典，用于存放多语言字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LangList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加一个属性，用于绑定的时候输入，从上面代码可以知道我需要一个名为 key 的字符串属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;重写 ProvideValue 方法，根据用户输入的 Key 返回对应的多语言&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProvideValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LangList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;整个 LangExtension 代码请看&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarkupExtensionReturnType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LangExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarkupExtension&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProvideValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LangList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LangList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就可以在 xaml 使用定义的标记扩展了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{local:LangExtension Key=lindexi}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{local:Lang Key=lindexi}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用的时候可以忽略 Extension 字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/windows-toolkit/WindowsCommunityToolkit&quot;&gt;WindowsCommunityToolkit&lt;/a&gt; 也有两个定义，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/windows-toolkit/WindowsCommunityToolkit/blob/39858daf1e1b868ae8ac2b0d6f25955b35ff1d81/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Extensions/Markup/OnDevice.cs&quot;&gt;OnDevice.cs&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://github.com/windows-toolkit/WindowsCommunityToolkit/blob/3b5a1f480d65c649a1732a8b8a11866ed3c08836/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI/Extensions/Markup/NullableBool.cs&quot;&gt;NullableBool.cs&lt;/a&gt; 如果有任何想法欢迎在 &lt;a href=&quot;https://github.com/windows-toolkit/WindowsCommunityToolkit&quot;&gt;WindowsCommunityToolkit&lt;/a&gt; 讨论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的源代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b22ec35cadc8d11c06769e7dcd7aad23750d6cd5/LocerjanayJarberlewerfair&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎评论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.pedrolamas.com/2019/03/31/making-the-case-for-xaml-markup-extensions/&quot;&gt;Making the case for XAML Markup Extensions – pedrolamas.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%A0%87%E8%AE%B0%E6%89%A9%E5%B1%95.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何将像素数组转 png 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;堆栈的小伙伴好奇他有一个数组，数组里面是 BGRA 的像素，他需要将这个数组转换为 PNG 文件
在 UWP 可以使用 BitmapEncoder 将像素数组加密为文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/25 8:53:01 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在使用 BitmapEncoder 之前需要要求有像素数组，像素数组的规律有要求，按照 BGRA 按照顺序的数组，同时要求知道像素的原图的像素宽度。因为存放像素数组使用的是一维的数组，如果不知道图片宽度，那么就不知道这个图片的像素是对应数组哪个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过下面方法可以转换像素数组到文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ByteToPng&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 IRandomAccessStream 就是 StorageFile 打开文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveToFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IStorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForWriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ByteToPng&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法，可以传入数组和图片的宽度和高度，保存的文件，就可以将像素数组保存到 png 文件&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%B0%86%E5%83%8F%E7%B4%A0%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BD%AC-png-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何自定义 RichTextBlock 右键菜单</title>
        <description>&lt;p&gt;默认的 RichTextBlock 的邮件菜单是包含复制和全选，如果想要自定义菜单可以添加 ContextFlyout 属性&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/20 9:54:09 --&gt;

&lt;!-- cdsn --&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以让右击菜单自定义，请将内容替换为你需要的，触发点击事件可以通过 Click 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextFlyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuFlyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuFlyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextFlyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Welcome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;my&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//blog.lindexi.com I write some UWP blogs&amp;lt;/Paragraph&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行上面代码可以看到这个图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201932094724277&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7a716887868435aab72683997806c9e7133722b4/LekaryusijefowHirgemsterevepalltrallxay&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/55252373/6116637&quot;&gt;c# - How can I change the right click menu of a RichTextBlock in UWP - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89-RichTextBlock-%E5%8F%B3%E9%94%AE%E8%8F%9C%E5%8D%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89-RichTextBlock-%E5%8F%B3%E9%94%AE%E8%8F%9C%E5%8D%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 鼠标移动到图片上切换图片</title>
        <description>&lt;p&gt;如果只是在后台代码判断鼠标是否移动到图片上，修改图片，那么实在简单，但是如果后台代码写多了，就会如下面的注释说的一样。如果只是在 xaml 写所有代码能否在鼠标移动到图片上自动修改图片？在 UWP 有一个好用的库 Behaviors 库支持绑定事件，于是在鼠标进入图片的时候触发动画修改图片，在鼠标在图片范围外的时候触发动画修改图片&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/16 14:43:46 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;这个问题是&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/55194046/6116637&quot;&gt;堆栈&lt;/a&gt;的小伙伴问的，我看到有小伙伴通过后台代码控制图片，看起来代码一点都不好，我看到小伙伴发的注释，有一段代码很难维护，其实如果将本来 UI 做的代码都放在后台，那么这个代码会让开发者觉得不如删除代码自己写&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 鼠标移动到图片上切换图片/win10 uwp 鼠标移动到图片上切换图片0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019316143024538&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Xaml.Behaviors.Uwp.Managed/&quot;&gt;Microsoft.Xaml.Behaviors.Uwp.Managed&lt;/a&gt; 提供了 EventTriggerBehavior 可以用来在触发了某个事件就调用里面的 Action 方法。同时有 ControlStoryboardAction 可以用来播放动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 Image 图片放在一个 Border 控件，这样可以在 Border 控件里面写动画修改 Image 的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在鼠标没有移动到图片上的时候，图片使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assets/click_cursor_mouse_pointer_select_121.7433808554px_1193623_easyicon.net.png&lt;/code&gt; 在鼠标移动到图片上使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;assets/click_cursor_mouse_pointer_select_128px_1225441_easyicon.net.png&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EnterStoryboard&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Source&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;assets/click_cursor_mouse_pointer_select_128px_1225441_easyicon.net.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ExitStoryboard&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Source&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/click_cursor_mouse_pointer_select_121.7433808554px_1193623_easyicon.net.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/click_cursor_mouse_pointer_select_121.7433808554px_1193623_easyicon.net.png&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;120&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;120&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;176,31,534,84&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为图片的 Source 只能通过 ObjectAnimationUsingKeyFrames 修改，于是看起来的动画写的代码还是很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 Behaviors 之前需要引用命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interactivity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Xaml.Interactivity&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Xaml.Interactions.Core&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Xaml.Interactions.Media&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 EventTriggerBehavior 可以知道用户的鼠标移动到图标上，然后通过 ControlStoryboardAction 播放动画，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interactivity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Behaviors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTriggerBehavior&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PointerEntered&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlStoryboardAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource EnterStoryboard}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTriggerBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTriggerBehavior&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PointerExited&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlStoryboardAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource ExitStoryboard}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTriggerBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interactivity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Behaviors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到下面图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019316143950672&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将所有代码放在 github 请看&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7f0dcf62f38eda513b3455658b9dffd6c4974847/PernemtanowsearDeerawkurkosa&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7f0dcf62f38eda513b3455658b9dffd6c4974847/PernemtanowsearDeerawkurkosa&lt;/a&gt; 直接下载代码，选择 x86 就可以运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在修改图片在鼠标移动到图片上就显示图片1如果没有鼠标移动到图片上就显示原来图片的代码可以全部写在 xaml 不需要后台代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EnterStoryboard&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Source&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;assets/click_cursor_mouse_pointer_select_128px_1225441_easyicon.net.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ExitStoryboard&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Source&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interactivity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Behaviors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTriggerBehavior&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PointerEntered&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTriggerBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTriggerBehavior&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PointerExited&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlStoryboardAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource ExitStoryboard}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTriggerBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interactivity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Behaviors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/click_cursor_mouse_pointer_select_121.7433808554px_1193623_easyicon.net.png&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;120&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;120&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;176,31,534,84&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/55182371/6116637&quot;&gt;xaml - How do I change an image on image Mouse over in UWP - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-UWP-%E4%BD%BF%E7%94%A8-wpf-%E7%9A%84-Trigger.html&quot;&gt;如何在 UWP 使用 wpf 的 Trigger&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E5%9B%BE%E7%89%87%E4%B8%8A%E5%88%87%E6%8D%A2%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 渲染原理 DirectComposition 渲染</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家一个新的技术&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/hh437376.aspx&quot;&gt;DirectComposition&lt;/a&gt;，在 win7 之后（实际上是 vista），微软正在考虑一个新的渲染机制。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/8 9:18:16 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：uwp,DirectComposition，win2d,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;在 Windows  Vista 就引入了一个服务，桌面窗口管理器&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa969540(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Desktop Window Manager&lt;/a&gt;，虽然从&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/magazine/dn745861&quot;&gt;借助 C++ 进行 Windows 开发&lt;/a&gt;博客可以看到 DWM 不是一个好的方法，但是比之前好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 win8 的时候，微软提出了 DirectComposition ，这是一个新的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在软件的渲染一直都是两个阵营，一个是使用直接渲染模式。直接渲染的例子是使用 Direct2D 和 Direct3D ，而直接通过 Dx api 的方式当然需要使用 C++ 和底层的 API ，这开发效率比较差。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 1511 发布，微软告诉大家可以使用底层的 DirectComposition 接口，这样大家就可以通过 DirectComposition 做出好看的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在原来的 UWP 应用，大家很容易使用 xaml 来写一个界面，但是如果没有 xaml 那么如何创建一个界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我不会告诉大家去 new 一个控件，因为这样和使用之前的方法差不多。我会告诉大家如何从一个 Visual 开始画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 可以通过下面几个方式显示界面&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;通过 xaml 或者后台新建控件显示。这是最推荐的方法，本文下面的方法是不推荐的，但是可以让大家知道原理。使用 xaml 显示的元素一般都是继承 UIElement ，创建出来的元素可以带交互。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果需要高性能的画图，通过 win2d 是一个很好的方法。大家也知道创建的win2d只是显示，不会有交互，如果需要交互需要自己写。虽然写一个交互很简单，但是如果没有使用框架，重复代码很多。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;使用 DirectX APIs 来画 3d 的图片，但是现在需要一些 C++ 代码。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的显示，推荐使用 xaml 来写界面，原因是 xaml 是一个界面无关的代码，也就是无论是 C# 和 C++ 都可以使用。如果使用 C# 来写界面，那么代码就和 C# 合在一起，不能很好在 C++ 运行。而且使用xaml 写简单比使用C#更简单，在 vs 实时编译器可以看到界面效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许大家会关系 fds 是如何做出来的，对于微软的设计，所有的 xaml 或者 win2d 的显示都是位图。这里的位图不是大家想的 bitmapImage 而是显示的一个说法，微软对所有的位图输出到 DirectComposition 。微软的 DirectComposition 在官方是这样说 “DirectComposition 组件使开发者能够进行高性能的位图合成，并附加变换、特效以及动画等各种效果，以此打造出更为复杂、生动、流畅的用户界面。DirectComposition 利用图形硬件的加速特性可以进行与 UI 线程无关的渲染处理，支持 2D 仿射变换、3D 透视变换等多种变换，以及剪切、不透明等基本特效”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;翻译参见 &lt;a href=&quot;https://validvoid.net/windows-composition-api-guide-introduction/&quot;&gt;Windows Composition API 指南 - 认识 Composition API&lt;/a&gt; 感谢大神。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么是不是可以通过Composition显示元素，自己来写 UWP 框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始告诉大家写 UWP 框架之前，先给大家一个简单的例子，如何应用 DirectComposition 的 API 写出界面框架。需要知道 DirectComposition 虽然很好用，但是开发的技术要求是 C++ 和 COM 开发难度很高，在 fall creators update 16299 以上的版本，可以使用 Windows.UI.Composition 的方法，可以直接在 xaml 中写出调用 DirectComposition 的方法，同时后台代码可以使用 C# 写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然本文想直接告诉小伙伴如何使用 C++ 和 COM 写一个 DirectComposition 的应用，但是因为发现难度太大了，同时微软也建议小伙伴使用 Windows.UI.Composition 而不是使用 DirectComposition 写应用，所以下面将告诉大家如何使用 Windows.UI.Composition 从零开始写一个应用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;例子&quot;&gt;例子&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;之前写的一个简单的动画是一个好看效果，请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1-WaveProgressControl.html&quot;&gt;win10 uwp 进度条 WaveProgressControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来通过删除所有 xaml 文件，从头自己写。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建工程&quot;&gt;创建工程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个 UWP 项目，注意选择比较高的目标。最低支持要求是 16299 的系统，这里的 16299 指的是系统版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20184221150375871.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何写显示&quot;&gt;如何写显示&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在创建项目，删除所有的 app 和 mainpage 类。重新创建一个类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要支持显示，那么就可以完成一半了，因为 UWP 的元素显示都是通过布局找到元素显示的位置。当然这里不会提到 Translate 等。然后元素通过调用DrawContex告诉显卡需要显然的图形。然后在加上用户的输入，就构成了框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然一个框架比上面说的复杂很多，但是在写 Avalonial 的时候，大神告诉我，实际上一个界面框架主要的就是显示和交互。本文不会告诉大家如何写交互，只是告诉大家如何显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;删除了所有的自动生成的代码，现在创建一个类 View ，用来显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面代码的意思请看 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/7765444.html&quot;&gt;【Win 10 应用开发】UI Composition 札记（一）：视图框架的实现 - 东邪独孤 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Numerics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.ApplicationModel.Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Composition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;HmeucHsvv&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFrameworkView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFrameworkViewSource&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTargetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建一个容器，用来向他的 Children 添加 Visual 显示复杂的元素&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 SpriteVisual ，这个类不仅是一个容器，同时本身也是可以画出来&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 告诉这个元素的大小和左上角，所以这个就是一个矩形，而且设置颜色&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 添加元素，添加进去的元素就会被显示&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAtTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//启动窗口需要激活&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//调度方式使用 Dispatcher 通过这个就可以获得消息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreProcessEventsOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessUntilQuit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplicationView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uninitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFrameworkView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码有一些注释，通过这个方式就可以创建一个显示矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20184222018324337.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上从上面代码很容易就知道，只需要一个类继承&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IFrameworkView, IFrameworkViewSource&lt;/code&gt;，然后使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateView&lt;/code&gt;返回他自己，这时这个类就可以显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是还需要使用主函数告诉软件启动的类是哪个，在运行启动窗口，如果注释掉&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;window.Activate&lt;/code&gt;那么就会看到只有一个欢迎的图片不会显示矩形。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么是什么时候窗口支持渲染的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心代码是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateTargetForCurrentView&lt;/code&gt;这个函数只能调用一次，如果你尝试调用他两次，那么就会出现异常。因为调用这个函数就会告诉 DirectComposition 创建元素。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTargetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;显示的矩形是通过创建 SpriteVisual 来显示。那么下面再写一个 SpriteVisual ，让两个加起来。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTargetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建一个容器，用来向他的 Children 添加 Visual 显示复杂的元素&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 SpriteVisual ，这个类不仅是一个容器，同时本身也是可以画出来&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 告诉这个元素的大小和左上角，所以这个就是一个矩形，而且设置颜色&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 添加元素，添加进去的元素就会被显示&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAtTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建一个重叠元素&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*透明*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAtTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用这个方法就可以创建多个矩形，而且通过指定位置就和大小就可以决定他在哪显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面用到了三个东西第一个是 Visual ，这是一个基础的类。有 ContainerVisual 继承 Visual ，实际上他只是可以存在子元素。最后一个是 SpriteVisual ，这个类和 ContainerVisual 一样，但是他可以使用笔刷。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 SpriteVisual 设置的笔刷是什么，他可以设置三个不同的笔刷。第一个就是刚才给大家看的 CompositionColorBrush ，这是一个纯色笔刷。 第二个是比较复杂的，可以使用特效的 CompositionEffectBrush 笔刷，最后一个是 CompositionSurfaceBrush 可以和 dx 交互数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20184222024298849.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面代码实际只是画了普通的矩形，如果要写文字，画线，那么怎么办。这时就需要使用 CompositionSurfaceBrush ，这是最复杂的。通过这个类可以使用 d2d 来画，在 UWP 简单使用的方法是 win2d 所以下面告诉大家如何使用 win2d 来画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 UWP 底层是直接使用d2d没有经过 win2d 的封装。从我的博客&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示&lt;/a&gt;可以知道，在 WPF 使用 d2d 是比较难的，因为很难集合两个在一个界面。但是 UWP 通过这个类就可以把底层渲染放在指定层级。这就是为什么说 UWP 可以做出比较高性能，因为 WPF 是很难修改他的渲染，即使使用D3DImage也是把渲染位图作为图片显示，需要先在显卡渲染然后把位图复制到内存，让WPF画出图片。但是 UWP 可以直接画出，不需要使用 WPF 这样的方法。我看来 UWP 在这里是很大提升，这就是我看到很多大神说不在 WPF 添加 win2d ，从底层技术实现是不相同。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;compositionsurfacebrush&quot;&gt;CompositionSurfaceBrush&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先需要安装 win2d ，然后在 SetWindow 使用 CompositionSurfaceBrush 。还是和上面代码一样，但是需要先创建一个函数，用来创建 win2d ，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCanvasAndGraphicsDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_graphicsDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompositionGraphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_graphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderingDeviceReplaced&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnRenderingDeviceReplaced&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以拿到 graphicsDevice ，这个就是用来做 CompositionSurfaceBrush 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要创建 CompositionSurfaceBrush 那么就需要一个 CompositionDrawingSurface ，而 CompositionDrawingSurface 可以通过 graphicsDevice 创建，代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTargetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 win2d 用于渲染&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCanvasAndGraphicsDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_graphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8UIntNormalized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么创建的 CompositionSurfaceBrush 如何显示？刚才讲到SpriteVisual可以显示笔刷，那么就创建这个类来显示。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后把他加入视觉，和上面的代码一样，只是把 Brush 的创建写了其他的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAtTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面就是让 win2d 画出矩形。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;126&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;什么时候可以调用这个函数？实际上在刚才的函数最后调用就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的界面就是两个矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20184222047529494.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFrameworkView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFrameworkViewSource&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTargetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 win2d 用于渲染&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCanvasAndGraphicsDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_graphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8UIntNormalized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAtTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//启动窗口需要激活&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//调度方式使用 Dispatcher 通过这个就可以获得消息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreProcessEventsOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessUntilQuit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplicationView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uninitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFrameworkView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionGraphicsDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_graphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionDrawingSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCanvasAndGraphicsDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_graphicsDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompositionGraphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//_graphicsDevice.RenderingDeviceReplaced += OnRenderingDeviceReplaced;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRenderingDeviceReplaced&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionGraphicsDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderingDeviceReplacedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;126&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么尝试使用 win2d 写文字就请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改函数和普通使用 win2d 没有不同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20184222056348323.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有如何使用动画和特效，我这里就不说了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码参考 &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-CN/magazine/mt590968&quot;&gt;图形和动画 - Windows 组合支持 10 倍缩放&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-CN/magazine/mt590968&quot;&gt;图形和动画 - Windows 组合支持 10 倍缩放&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/7765444.html&quot;&gt;【Win 10 应用开发】UI Composition 札记（一）：视图框架的实现 - 东邪独孤 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/magazine/dn745861&quot;&gt;借助 C++ 进行 Windows 开发 - 使用 Windows 组合引擎实现高性能窗口分层&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/magazine/dn786854&quot;&gt;借助 C++ 进行 Windows 开发 - 使用 Windows 组合引擎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://mtaulty.com/2015/12/17/m_15996/&quot;&gt;Windows, UI and Composition (the Visual Layer) – Mike Taulty&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/dn759437.aspx&quot;&gt;Windows with C++ - DirectComposition: A Retained-Mode API to Rule Them All&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86-DirectComposition-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86-DirectComposition-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>DirectComposition</category>
        
        <category>win2d</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 客户端如何发送类到 asp dotnet core 作为参数</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UWP 或 WPF 客户端通过将类转换为 json 发送到 asp dotnet core 作为方法的参数&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/19 9:14:09 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;熟悉客户端开发的小伙伴在看到 asp dotnet core 会发现在使用的时候实际上只是在方法上面添加一个特性，这时通过 URL 访问的数据就会通过路由调用到这个方法，那么如何在客户端通过 URL 调用到方法在方法里面传入类参数？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设有这样的一个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KebunerNeefunadrow&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 包的名&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要将这个类作为参数，发送到 asp dotnet core 的一个方法里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Download&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActionResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Download&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KebunerNeefunadrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saljudecooBolor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以通过在客户端用 Json.NET 将类转换为 json 然后调用 URL 这样默认通过 json 转换的 asp dotnet core 就会将 json 转换为类，然后传入下载方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 asp dotnet core 的方法有两个要求，第一个是特性使用 Post 方法 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[HttpPost(&quot;Download&quot;)]&lt;/code&gt; 这样就告诉 asp dotnet core 这个方法需要通过 Post 调用，同时这个方法的 URL 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;api/xx/Download&lt;/code&gt; 传入的参数同样有一个特性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[FromBody]&lt;/code&gt; 这个特性告诉 asp dotnet core 这个参数从 Post 的内容拿到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在客户端需要通过下面代码转换类为json才可以发送&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kebunerNeefunadrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KebunerNeefunadrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5.1.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kebunerNeefunadrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;发送 Json 的方法可以通过 HttpClient 发送内容，发送的内容需要通过 ContentType 告诉服务器发送的是 json 才可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;特别注意，默认发送的是文本，需要通过 ContentType 修改为 json 才可以在服务器使用 json转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 httpClient 发送的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kebunerNeefunadrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以在 UWP 或 WPF 客户端调用 asp dotnet core 的方法，在这个方法传入参数&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8F%91%E9%80%81%E7%B1%BB%E5%88%B0-asp-dotnet-core-%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%8F%82%E6%95%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8F%91%E9%80%81%E7%B1%BB%E5%88%B0-asp-dotnet-core-%E4%BD%9C%E4%B8%BA%E5%8F%82%E6%95%B0.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 安装文件 appinstaller 格式</title>
        <description>&lt;p&gt;本文详细告诉大家 appinstaller 的格式，和如何通过 appinstaller 设置自动更新和安装&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/11 8:55:31 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在使用 appinstaller 安装 UWP 应用之前，需要系统的版本是 Windows 10 Fall Creators Update 以上，通过 appinstaller 文件可以用来分发应用给用户，不需要通过微软的商店。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在微软安装的应用，需要知道应用的三个部分，第一个是应用的本身，第二个是应用使用的可选包，第三个是依赖文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这三个分开的如何在安装的时候找到？就是使用 appinstaller 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里 appinstaller 不是实体，不是包含代码的安装的应用，是一个 xml 文件，里面包含了链接，应用安装器通过这个文件可以进行安装应用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样只需要给用户一个 appinstaller 文件，就可以通过应用安装器找到应用需要的文件安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是从官方文档找到的完整代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;AppInstaller
    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/appinstaller/2017/2&quot;
    Version=&quot;1.0.0.0&quot; 
    Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/appset.appinstaller&quot; &amp;gt; 

    &amp;lt;MainBundle 
        Name=&quot;Contoso.MainApp&quot;
        Publisher=&quot;CN=Contoso&quot;
        Version=&quot;2.23.12.43&quot;
        Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/mainapp.appxbundle&quot; /&amp;gt;

    &amp;lt;OptionalPackages&amp;gt;
        &amp;lt;Bundle
            Name=&quot;Contoso.OptionalApp1&quot;
            Publisher=&quot;CN=Contoso&quot;
            Version=&quot;2.23.12.43&quot;
            Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/OptionalApp1.appxbundle&quot; /&amp;gt;

        &amp;lt;Bundle
            Name=&quot;Contoso.OptionalApp2&quot;
            Publisher=&quot;CN=Contoso&quot;
            Version=&quot;2.23.12.43&quot;
            Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/OptionalApp2.appxbundle&quot; /&amp;gt;

        &amp;lt;Package
            Name=&quot;Fabrikam.OptionalApp3&quot;
            Publisher=&quot;CN=Fabrikam&quot;
            Version=&quot;10.34.54.23&quot;
            Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/OptionalApp3.appx&quot; /&amp;gt;

    &amp;lt;/OptionalPackages&amp;gt;

&amp;lt;/AppInstaller&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在用户通过应用安装器使用 appinstaller 安装的时候，就可以每个包的 URI 里面的链接的应用，通过 Name 和 Publisher 校验，所以这里的 Name 和 Publisher 和 Version 需要和应用的包的设置对应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面从零开始创建一个 appinstaller 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先通过 SublimeText 或 VSC 创建一个后缀是 appinstaller 的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个最简单的 appinstaller 文件需要有下面的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;AppInstaller
    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/appinstaller/2017/2&quot;
    Version=&quot;1.0.0.0&quot; 
    Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/appset.appinstaller&quot; &amp;gt; 
&amp;lt;/AppInstaller&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意文件使用 utf8 格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 AppInstaller 就是告诉应用安装器这个文件的链接，就是上面的 Uri 里面的链接，还告诉应用安装器版本，这样就可以通过比较读取这个链接然后比较版本就知道是不是可以更新应用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过安装器的文件链接，可以告诉应用，下一次更新去哪个链接访问，如当前是从 abc.com/xx.appinstaller 访问，但是这个域名就快过期了，于是可以在这个文件里面修改 uri 为 新的域名，这样更新之后的应用就会去新的域名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有一个细节是 xmlns 命名空间，这里的命名空间在给不同的系统使用是不相同的&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;给 win10 1809 和以上使用的是 http://schemas.microsoft.com/appx/appinstaller/2018&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;给 win10 1803 和以上使用的是 http://schemas.microsoft.com/appx/appinstaller/2017/2&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;给 win10 1709 和以上使用的是 http://schemas.microsoft.com/appx/appinstaller/2017&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 应用有主要包和可选包的区别，主要包就是核心的程序，很多 uwp 程序只有主要包。现在有 appxbundle 和 	msixbundle 两个不同的格式，但是这两个格式相同的写法，通过 MainBundle 如下代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;AppInstaller
    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/appinstaller/2017/2&quot;
    Version=&quot;1.0.0.0&quot; 
    Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/appset.appinstaller&quot; &amp;gt; 

    &amp;lt;MainBundle 
        Name=&quot;Contoso.MainApp&quot;
        Publisher=&quot;CN=Contoso&quot;
        Version=&quot;2.23.12.43&quot;
        Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/mainapp.appxbundle&quot; /&amp;gt;

&amp;lt;/AppInstaller&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果主要包的格式是 appx 或 msix 文件，就使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainPackage&lt;/code&gt; 替换代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainBundle&lt;/code&gt; 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;AppInstaller
    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/appinstaller/2017/2&quot;
    Version=&quot;1.0.0.0&quot; 
    Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/appset.appinstaller&quot; &amp;gt; 

    &amp;lt;MainPackage 
        Name=&quot;Contoso.MainApp&quot;
        Publisher=&quot;CN=Contoso&quot;
        Version=&quot;2.23.12.43&quot;
        Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/mainapp.appxbundle&quot; /&amp;gt;

&amp;lt;/AppInstaller&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 AppInstaller 包含了 MainBundle 元素，在里面有 Name 表示主要包的名，发布者信息和版本，这里的 Uri 就是 appbudle 等文件的下载地址，看到了这里是不是就知道了如何通过 CDN 提供下载的方法？就是通过修改这个 URI 属性为 文件服务的链接，这样就可以从文件服务下载。如果不同的用户访问的时候返回不同的 appinstaller 文件，不同的文件的 uri 不相同，那么就可以让不同的用户在不同的服务器下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的包的 Name 和 发布者版本信息需要和应用程序包清单里面的信息对应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 Name 的要求是 3 到 50 个字符，发布者的信息要求是 1-8192 个字符，同时满足下面的正则表达式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;(CN|L|O|OU|E|C|S|STREET|T|G|I|SN|DC|SERIALNUMBER|(OID\.(0|[1-9][0-9]*)(\.(0|[1-9][0-9]*))+))=(([^,+=&quot;&amp;lt;&amp;gt;#;])+|&quot;.*&quot;)(, ((CN|L|O|OU|E|C|S|STREET|T|G|I|SN|DC|SERIALNUMBER|(OID\.(0|[1-9][0-9]*)(\.(0|[1-9][0-9]*))+))=(([^,+=&quot;&amp;lt;&amp;gt;#;])+|&quot;.*&quot;)))*
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;之所以会说到这里就是因为我给小伙伴的演示随意写，然后发现无法安装，如果发现无法安装，请看一下自己的 appinstaller 文件是否没符合规则，特别需要小心 uri 的链接的长度是 1-2048 个字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很少有开发者使用可选包，但是原因官网有告诉大家如何添加可选包，所以本文这里也写了。下面可选包内容我只是复制官网的内容，我自己没有试过，如果发现问题了，请到官网问大佬&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可选包可以使用很多包，放在 OptionalPackages 里面，如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;AppInstaller
    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/appinstaller/2017/2&quot;
    Version=&quot;1.0.0.0&quot; 
    Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/appset.appinstaller&quot; &amp;gt; 

    &amp;lt;MainBundle 
        Name=&quot;Contoso.MainApp&quot;
        Publisher=&quot;CN=Contoso&quot;
        Version=&quot;2.23.12.43&quot;
        Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/mainapp.appxbundle&quot; /&amp;gt;

    &amp;lt;OptionalPackages&amp;gt;
        &amp;lt;Bundle
            Name=&quot;Contoso.OptionalApp1&quot;
            Publisher=&quot;CN=Contoso&quot;
            Version=&quot;2.23.12.43&quot;
            Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/OptionalApp1.appxbundle&quot; /&amp;gt;

        &amp;lt;Bundle
            Name=&quot;Contoso.OptionalApp2&quot;
            Publisher=&quot;CN=Contoso&quot;
            Version=&quot;2.23.12.43&quot;
            Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/OptionalApp2.appxbundle&quot; /&amp;gt;

        &amp;lt;Package
            Name=&quot;Fabrikam.OptionalApp3&quot;
            Publisher=&quot;CN=Fabrikam&quot;
            Version=&quot;10.34.54.23&quot;
            Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/OptionalApp3.appx&quot; /&amp;gt;

    &amp;lt;/OptionalPackages&amp;gt;

&amp;lt;/AppInstaller&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;每一个可选包带的信息都包括 Name 发布者和版本，下载的链接，这部分就不用多说，不同的包可以有不同的发布者和版本等，需要这些信息和可选包的信息相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用的是 appxbundle 和  msixbundle 两个不同的格式，就使用 Bundle 表示，如果使用  appx 或 msix 就使用 Package 表示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在安装 UWP 很重要就是依赖包，有开发桌面应用的小伙伴就知道，很多用户都有环境问题，在 UWP 安装就会下载 UWP 需要的依赖包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多的 UWP 包都依赖 VC 的库，如需要引用 VC 的库，可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Dependencies&amp;gt;
        &amp;lt;Package Name=&quot;Microsoft.VCLibs.140.00&quot; Publisher=&quot;CN=Microsoft Corporation, O=Microsoft Corporation, L=Redmond, S=Washington, C=US&quot; Version=&quot;14.0.24605.0&quot; ProcessorArchitecture=&quot;x86&quot; Uri=&quot;http://foobarbaz.com/fwkx86.appx&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;/Dependencies&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这里也可以知道，不同的 UWP 可以引用相同的依赖库，所以通过 uri 可以让不同的安装程序使用相同的链接的依赖包，这样可以减少一点空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在看起来的 appinstaller 文件的代码已经很长&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;AppInstaller
    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/appinstaller/2017/2&quot;
    Version=&quot;1.0.0.0&quot; 
    Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/appset.appinstaller&quot; &amp;gt; 

    &amp;lt;MainBundle 
        Name=&quot;Contoso.MainApp&quot;
        Publisher=&quot;CN=Contoso&quot;
        Version=&quot;2.23.12.43&quot;
        Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/mainapp.appxbundle&quot; /&amp;gt;

    &amp;lt;OptionalPackages&amp;gt;
        &amp;lt;Bundle
            Name=&quot;Contoso.OptionalApp1&quot;
            Publisher=&quot;CN=Contoso&quot;
            Version=&quot;2.23.12.43&quot;
            Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/OptionalApp1.appxbundle&quot; /&amp;gt;

        &amp;lt;Bundle
            Name=&quot;Contoso.OptionalApp2&quot;
            Publisher=&quot;CN=Contoso&quot;
            Version=&quot;2.23.12.43&quot;
            Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/OptionalApp2.appxbundle&quot; /&amp;gt;

        &amp;lt;Package
            Name=&quot;Fabrikam.OptionalApp3&quot;
            Publisher=&quot;CN=Fabrikam&quot;
            Version=&quot;10.34.54.23&quot;
            ProcessorArchitecture=&quot;x86&quot;
            Uri=&quot;http://mywebservice.azurewebsites.net/OptionalApp3.appx&quot; /&amp;gt;

    &amp;lt;/OptionalPackages&amp;gt;

    &amp;lt;Dependencies&amp;gt;
        &amp;lt;Package Name=&quot;Microsft.VCLibs.140.00&quot; Publisher=&quot;CN=Microsoft Corporation, O=Microsoft Corporation, L=Redmond, S=Washington, C=US&quot; Version=&quot;14.0.24605.0&quot; ProcessorArchitecture=&quot;x86&quot; Uri=&quot;http://foobarbaz.com/fwkx86.appx&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;Package Name=&quot;Microsoft.VCLibs.140.00&quot; Publisher=&quot;CN=Microsoft Corporation, O=Microsoft Corporation, L=Redmond, S=Washington, C=US&quot; Version=&quot;14.0.24605.0&quot; ProcessorArchitecture=&quot;x64&quot; Uri=&quot;http://foobarbaz.com/fwkx64.appx&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;/Dependencies&amp;gt;

&amp;lt;/AppInstaller&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在应用安装文件可以告诉安装应用程序更新的频率，也就是多少小时之后访问这个文件，判断是不需要更新，这个属性是可选的。在 OnLaunch 指定时间多少小时访问文件，如 HoursBetweenUpdateChecks=10 就是 10 个小时访问一次这个文件，判断是不是需要更新。如果没有设置 HoursBetweenUpdateChecks 默认就是一天，如果设置为 0 就是每次启动应用的时候访问这个文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;UpdateSettings&amp;gt;
        &amp;lt;OnLaunch HoursBetweenUpdateChecks=&quot;12&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;/UpdateSettings&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;自动更新除了使用 OnLaunch 还可以使用 AutomaticBackgroundTask 通过这个可以在 8 小时，即使应用没有启动的时候都会访问是否更新&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;UpdateSettings&amp;gt;
    &amp;lt;AutomaticBackgroundTask/&amp;gt;
&amp;lt;/UpdateSettings&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有时候更新了程序发现这个程序有坑，需要回滚，但是默认的自动更新只是判断文件版本比当前的新才更新，需要通过 ForceUpdateFromAnyVersion 才可以判断 appinstaller 文件的版本和当前的不同就更新，支持更新到新的版本或比当前小的版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;UpdateSettings&amp;gt;
    &amp;lt;OnLaunch HoursBetweenUpdateChecks=&quot;12&quot;/&amp;gt;
    &amp;lt;AutomaticBackgroundTask/&amp;gt;
    &amp;lt;ForceUpdateFromAnyVersion&amp;gt;true&amp;lt;/ForceUpdateFromAnyVersion&amp;gt;
&amp;lt;/UpdateSettings&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 UpdateSettings 就需要使用命名空间为 http://schemas.microsoft.com/appx/appinstaller/2017/2 这在 1803 和以上的系统才能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 1809 之后的 OnLaunch 提供特别复杂的功能，本文在这里就不告诉大家&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总结一下，在 appinstaller 一个 xml 文件，根元素是 AppInstaller 包括命名空间和版本，这里的版本的格式是 主版本.次版本.构建号.修订号 里面可以包含下面内容&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;MainPackage 或 MainBundle 主要包&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Dependencies 依赖包，不是必须&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OptionalPackages 可选包 不是必须&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;RelatedPackages 相关库，不是必须&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UpdateSettings 更新设置 不是必须&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在这里需要注意，因为 appinstaller 可以指定 uri 告诉应用安装程序去哪里更新这个 appinstaller 文件，如果这里的 uri 和当前访问的不相同，那么应用安装程序就会去新的 uri 访问，如果访问新的 uri 发现这个 appinstaller 文件里面的 uri 和当前的 uri 还是不相同，那么应用安装程序会继续访问新的 uri 但是这个跳转只能三次，如果再次发现链接和当前的路劲不相同，那么就会告诉用户安装失败&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%AE%89%E8%A3%85%E6%96%87%E4%BB%B6-appinstaller-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%AE%89%E8%A3%85%E6%96%87%E4%BB%B6-appinstaller-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 禁用 ScrollViewer 交互</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在 UWP 有一个控件里面有 ScrollViewer 控件，那么因为默认的 ScrollViewer 会使用触摸的交互，这样在控件就收不到触摸的交互&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/25 21:45:37 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VerticalScrollMode=&quot;Disabled&quot; HorizontalScrollMode=&quot;Disabled&quot;&lt;/code&gt; 可以关闭 ScrollViewer 交互&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是简单告诉大家如何使用 ScrollViewer 在禁用默认交互还让 ScrollViewer 滑动，先创建一个简单的 UWP 项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 xaml 添加一点代码，创建一个 Canvas 放在 ScrollViewer 内，在里面放一个矩形，通过这个矩形就可以知道有没有移动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10000000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; 
                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建的 ScrollViewer 只有对水平做滑动，尝试用触摸滑动矩形，会发现只能通过垂直滑动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想水平也可以滚动，需要设置 HorizontalScrollBarVisibility 属性，设置为 Auto Hidden  Visible 都可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hidden&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10000000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; 

                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在再试试触摸矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果现在尝试拿到 滚动条外面的 Grid 的 Manipulation 事件，可以看到没被被调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TranslateX,TranslateY&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationDelta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid_OnManipulationDelta&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hidden&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalScrollMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10000000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; 
                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Grid_OnManipulationDelta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationDeltaRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里需要设置 Grid 的背景和设置 ManipulationMode 可以水平或垂直，设置 Grid 的背景是让 Grid 有命中测试，这样 UWP 才知道用户点击到哪个控件，通过 ManipulationMode 才可以让事件知道可以如何做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何让 Grid 接收到 Manipulation 或者 Pointer 事件？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hidden&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalScrollMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;……&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就可以看到 Grid 收到 Pointer 事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果想要 ScrollViewer 外面的控件可以收到交互同时想要让 ScrollViewer 可以和之前一样，那么就需要自己写一些代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先给 ScrollViewer 命名，这样在后台代码才可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Grid_OnManipulationDelta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationDeltaRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Translation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Translation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试运行一下代码，才不告诉大家 ChangeView 有一个属性需要修改为 true 看起来清真&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E7%A6%81%E7%94%A8-ScrollViewer-%E4%BA%A4%E4%BA%92.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E7%A6%81%E7%94%A8-ScrollViewer-%E4%BA%A4%E4%BA%92.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>一段能让 VisualStudio 炸掉的代码</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用一段代码炸掉 VisualStudio 请不要在正式环境使用这个代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/17 9:55:29 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;创建一个空白的 dotnet core 程序，当然，其他的项目也可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u0483&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;550&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在代码里面添加一个断点，然后运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开自动窗口，可以看到有一个变量&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一段能让 VisualStudio 炸掉的代码/一段能让 VisualStudio 炸掉的代码0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201911517649978&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后双击一下值，尝试修改 foo 的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/一段能让 VisualStudio 炸掉的代码/一段能让 VisualStudio 炸掉的代码1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191151773418&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到你的 VS 已经变颜色了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这是 WPF 的一个已知的坑，通过 TextBox 显示这个字符串就会 gg 的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码 https://github.com/dotnet-campus/wpf-issues/tree/master/WPFAppsCrashIfDisplayTextWithTooManyCombiningMarks&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/244&quot;&gt;WPF apps crash if they display text with too many combining marks&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的WPF开源了，有什么坑都可以在这里面喷&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，开源了 WPF 是很有底气的，既然你看到问题了，不要只是喷，你自己修啊&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，这个坑在 UWP 居然不会让 UWP 炸掉，只是让他的显示有些诡异&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;步骤：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;创建一个 xaml 界面，在里面添加一个 TextBox 元素&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在后台代码给这个 TextBox 设置上面的字符串&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;下面是 xaml 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Txt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是后台代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Txt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u0483&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;550&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试运行代码，可以看到下面的界面，打开的时候发现 TextBox 填充整个页面，再点击的时候就还原了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191179354379&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;已经将这个坑放在了 github 上 &lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/microsoft-ui-xaml/issues/194&quot;&gt;UWP TextBox will Fill of the Page if they display text with too many combining marks&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴帮我修语法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%80%E6%AE%B5%E8%83%BD%E8%AE%A9-VisualStudio-%E7%82%B8%E6%8E%89%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%80%E6%AE%B5%E8%83%BD%E8%AE%A9-VisualStudio-%E7%82%B8%E6%8E%89%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win2d 图片水印</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 win2d 给图片加上水印。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/25 10:37:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：水印，win2d，uwp,渲染 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先需要使用 Nuget 安装 win2d ，安装参见&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有更新 dot net core 那么在运行可能会出现下面异常&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.TypeLoadException: Requested Windows Runtime type 'Microsoft.Graphics.Canvas.Text.CanvasTextLayout' is not registered&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么直接更新 dot net core 到最新，然后清理项目就可以&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获得图片&quot;&gt;获得图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;要对图片处理，首先需要拿到图片，拿到图片的方法可以是从&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50479180&quot;&gt;剪贴板&lt;/a&gt;获得或者使用文件选取拿到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是从剪贴板拿到图片，需要把图片保存到本地的临时文件夹，然后拿到文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用文件选取拿到文件，可以使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意后缀名用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.&lt;/code&gt;+后缀名，这里我写的是很少的图片后缀名，实际上可以支持的图片后缀是很多。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建图片&quot;&gt;创建图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要对图片处理，使用的是 CanvasRenderTarget ，可以看到这个类需要传入两个参数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ICanvasResourceCreatorWithDpi&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Size&lt;/code&gt;，我也就使用这个函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 win2d 使用图片需要 CanvasBitmap ，这个类不可以直接创建，需要通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LoadAsync&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateFromBytes&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateFromColors&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateFromSoftwareBitmap&lt;/code&gt; 这些方法来创建，下面就使用第一个方法创建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个方法有很多重载，需要注意，如果不是解决方案里的文件，千万不要使用文件名或 URI 的方法，因为经常出现文件无法访问。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;如果不是解决方案里的文件，千万不要使用 fileName 或 URI 的方法读取图片，因为一般的文件是没有权限。即使使用 FilePick 拿到文件，文件的路径也可能拿不到。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;建议使用的方法是使用流的重载，在上面，已经拿到文件，这时把文件读出来，传入就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;duvDbecdgiu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;处理图片&quot;&gt;处理图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在创建 CanvasRenderTarget 处理图片，在使用 CanvasRenderTarget 记得释放，所以一般需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;duvDbecdgiu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;duvDbecdgiu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建一个图片处理，大小就和图片大小相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在图片添加文字的方法实际上和在 win2d 的其他处理相同，具体可以去看我的win2d博客。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;duvDbecdgiu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;duvDbecdgiu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;duvDbecdgiu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也许大家会觉得上面的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DrawImage&lt;/code&gt;是做什么的，刚才不是从图片创建的？实际上从图片创建，但是没有画图片，也就是在使用的时候需要先画图片，然后画出文字。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;保存&quot;&gt;保存&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在尝试保存一个图片，保存需要让用户选一个文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileSavePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeChoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSaveFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;保存很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmapFileFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Jpeg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意保存的格式可以是很多，但是后缀名需要和保存的格式相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在这个功能写在图床&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018318182752.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win2d-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%B0%B4%E5%8D%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win2d-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%B0%B4%E5%8D%B0.html</guid>
        
        
        <category>水印</category>
        
        <category>win2d</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 通知列表</title>
        <description>&lt;p&gt;经常看到小伙伴问，问已经绑定列表，在进行修改时，不会通知界面添加或删除。这时问题就在，一般使用的列表不会在添加时通知界面，因为他们没有通知。
本文：知道什么是通知的列表，如何去写一个通知列表。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/25 18:12:33 --&gt;

&lt;p&gt;在 C# 很少直接使用数组，因为数组难以指定类型，需要指定类型的，一般都会使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 。而 List 我就叫他列表，继承 ICollection 的类，一般就可以叫列表。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在使用 ListView  直接给 List 作为 Source ，那么只会在初次显示，之后无论对 List 进行什么修改，都不会导致界面的列表项修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然如果列表使用的类的属性有通知，对他进行修改，还是可以看到界面修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果希望对列表修改时，界面也变化，那么简单方法是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不需要对 ObservableCollection 的属性进行通知，也就是 下面代码实际是不需要的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_observableCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_observableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_observableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要修改项，只需要进行和List一样的添加或移除元素就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想问，为何使用 ObservableCollection 就可以通知界面修改了元素，而使用 List 就不可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实因为 ObservableCollection 继承了 INotifyCollectionChanged ，他可以通知 ListView  说修改了项。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对于上面的说法觉得还是不行，那么深一点，来解释一下 ListView 是如何知道 ObservableCollection 修改了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在给 Source 值的时候，会自动判断是不是有 INotifyCollectionChanged ，如果是的话，自动监听。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 ListView 的 Source 大概就是这样，下面代码和真的 Source 是不一样，但是大概也是这样的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 标识 &amp;lt;see cref=&quot;Source&quot;/&amp;gt; 的依赖项属性。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Source&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyCollectionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取或设置&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断传入的是不 INotifyCollectionChanged ，如果是的话，获取他修改时，是什么，添加或删除，修改的元素是哪个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是这样就可以绑定时，进行修改 列表就可以让界面得到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 ObservableCollection 缺少了很多东西，如添加多个元素，需要每次都进行 遍历，是不是可以自己写一个和 ObservableCollection 差不多的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就来写一个，很简单的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要给他一个名字，这里是随意给的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是命名是需要时间，经过很久，我想到诡异的名字。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要做一个泛型，然后继承 Collection 和通知。继承 Collection 可以少写代码，因为基本的添加他做了。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AvaloniaCol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyCollectionChanged&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么继承了 Collection 不可以直接写添加函数，如何做？实际他可以直接 InsertItem 就是添加会调用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotifyCollectionChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;需要做的就是使用 原来的方法，但是加一个通知，通知时需要告诉当前是添加和添加的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写了添加自然需要写删除&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotifyCollectionChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyCollectionChangedAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码就这么简单，在界面写个按钮，用于添加或移除&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到界面就是进行变换，就这么简单写通知列表。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9826807&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F%25E5%2588%2597%25E8%25A1%25A8.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%80%9A%E7%9F%A5%E5%88%97%E8%A1%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%80%9A%E7%9F%A5%E5%88%97%E8%A1%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 显示SVG</title>
        <description>&lt;p&gt;本文说如何显示SVG&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/25 10:37:05 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本来在我一个白天晚上按钮，使用图片，图片不清晰
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160729180053912&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些图片在&lt;a href=&quot;http://www.zcool.com.cn/&quot;&gt;http://www.zcool.com.cn/&lt;/a&gt;下载，不知道是不是不能直接用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要一个看起来不会模糊的图，一般都是选矢量图。因为矢量图格式很多，但是比较容易找到的图很少，所以我们就使用svg，其实png也是，但是他播放模糊。lindexi&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Generator: Adobe Illustrator 16.0.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0)  --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&quot; &quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;svg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Layer_1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2000/svg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xlink=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/1999/xlink&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0px&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0px&quot;&lt;/span&gt;
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	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;54&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;64&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;53&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;53&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;53&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;53&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;none&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;stroke-miterlimit=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/g&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们开始使用Image，但是没有显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是网上有一个库Mntone.SvgForXaml，&lt;a href=&quot;https://github.com/mntone/SvgForXaml&quot;&gt;https://github.com/mntone/SvgForXaml&lt;/a&gt;，我们用Nuget&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160729185702468&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装Mntone.SvgForXaml，安装win2d 1.11.0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们上面那个代码就是svg，我们使用ViewModel绑定，绑定内容是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SvgDocument&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自然我们需要写一个字符串去转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Svgimage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;&amp;lt;?xml version=&quot;&quot;1.0&quot;&quot; encoding=&quot;&quot;utf-8&quot;&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;!-- Generator: Adobe Illustrator 16.0.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0)  --&amp;gt;
&amp;lt;!DOCTYPE svg PUBLIC &quot;&quot;-//W3C//DTD SVG 1.1//EN&quot;&quot; &quot;&quot;http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd&quot;&quot;&amp;gt;
&amp;lt;svg version=&quot;&quot;1.1&quot;&quot; id=&quot;&quot;Layer_1&quot;&quot; xmlns=&quot;&quot;http://www.w3.org/2000/svg&quot;&quot; xmlns:xlink=&quot;&quot;http://www.w3.org/1999/xlink&quot;&quot; x=&quot;&quot;0px&quot;&quot; y=&quot;&quot;0px&quot;&quot;
	 width=&quot;&quot;64px&quot;&quot; height=&quot;&quot;64px&quot;&quot; viewBox=&quot;&quot;0 0 64 64&quot;&quot; enable-background=&quot;&quot;new 0 0 64 64&quot;&quot; xml:space=&quot;&quot;preserve&quot;&quot;&amp;gt;
&amp;lt;g&amp;gt;
	&amp;lt;circle fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; cx=&quot;&quot;32&quot;&quot; cy=&quot;&quot;32&quot;&quot; r=&quot;&quot;16&quot;&quot;/&amp;gt;
	&amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;32&quot;&quot; y1=&quot;&quot;10&quot;&quot; x2=&quot;&quot;32&quot;&quot; y2=&quot;&quot;0&quot;&quot;/&amp;gt;
	&amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;32&quot;&quot; y1=&quot;&quot;64&quot;&quot; x2=&quot;&quot;32&quot;&quot; y2=&quot;&quot;54&quot;&quot;/&amp;gt;
	&amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;54&quot;&quot; y1=&quot;&quot;32&quot;&quot; x2=&quot;&quot;64&quot;&quot; y2=&quot;&quot;32&quot;&quot;/&amp;gt;
	&amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;0&quot;&quot; y1=&quot;&quot;32&quot;&quot; x2=&quot;&quot;10&quot;&quot; y2=&quot;&quot;32&quot;&quot;/&amp;gt;
	&amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;48&quot;&quot; y1=&quot;&quot;16&quot;&quot; x2=&quot;&quot;53&quot;&quot; y2=&quot;&quot;11&quot;&quot;/&amp;gt;
	&amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;11&quot;&quot; y1=&quot;&quot;53&quot;&quot; x2=&quot;&quot;16&quot;&quot; y2=&quot;&quot;48&quot;&quot;/&amp;gt;
	&amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;48&quot;&quot; y1=&quot;&quot;48&quot;&quot; x2=&quot;&quot;53&quot;&quot; y2=&quot;&quot;53&quot;&quot;/&amp;gt;
	&amp;lt;line fill=&quot;&quot;none&quot;&quot; stroke=&quot;&quot;#000000&quot;&quot; stroke-width=&quot;&quot;2&quot;&quot; stroke-miterlimit=&quot;&quot;10&quot;&quot; x1=&quot;&quot;11&quot;&quot; y1=&quot;&quot;11&quot;&quot; x2=&quot;&quot;16&quot;&quot; y2=&quot;&quot;16&quot;&quot;/&amp;gt;
&amp;lt;/g&amp;gt;
&amp;lt;/svg&amp;gt;
&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Svg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SvgDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
          
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后我们在我们的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先使用命名&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Mntone.SvgForXaml.UI.Xaml&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;svg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Mntone.SvgForXaml.UI.Xaml&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;svg:SvgImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Svg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.Svg,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/svg:SvgImage&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然我们也可以放在我们的解决方案，假如我们的图片 Assets/weather_sun.svg&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们可以给我们的svgImage一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Name=&quot;Svg&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileFromApplicationUriAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/weather_sun.svg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Svg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原文：因为他会占用内存，我们需要手动把它释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们写在我们页面关掉，其实这个并不是关掉，只是我们的页面不显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatingFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigatingCancelEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Svg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SafeUnload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们可以简单把svg转换为我们之前的图片，JPG，png&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先让用户选择保存的文件，然后选择.jpg或.png&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileSavePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuggestedStartLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PickerLocationId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PicturesLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultFileExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeChoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bitmap image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.bmp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeChoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Png image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeChoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jpeg image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.jpe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.jpeg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeChoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gif image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.gif&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SvgImageRendererFileFormat format;&lt;/code&gt;可以&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SvgImageRendererFileFormat.Bitmap&lt;/code&gt;或者什么自己选&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SvgImageRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RendererImageAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SvgImageRendererSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scaling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Quality&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.95f&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160731160141698&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在最新版本，ms支持svg，参见：https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.media.imaging.svgimagesource&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在一个 Image控件加入源就好，不需要去做其他的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://igrali.com/2015/12/24/how-to-render-svg-in-xaml-windows-10-uwp/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/ScalableVectorGraphic&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;win2d-使用-svg&quot;&gt;win2d 使用 svg&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在 win2d 支持 svg 1.1 ，直接在 win2d 使用svg请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是加载图片，例如 xx.svg&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileFromApplicationUriAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/xx.svg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后开始创建 CanvasSvgDocument ，这个类可以用来显示 svg ，但是他有静态方法创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;svgDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasSvgDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后可以显示处理或者修改svg图片，下面的代码写在 Draw 函数。如果不知道这个函数是哪个，请看我的&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawSvg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;svgDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改他可以使用 SetColorAttribute 等进行修改，请看 &lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/win2d/2017/06/26/win2d-1-21-0-svg-improved-hdr-support-and-bugfixes/#comment-5565&quot;&gt;Win2D 1.21.0 – SVG, improved HDR support, and bugfixes – Win2D Team Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;svgDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindElementById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;right_eye&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetColorAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;fill&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%98%BE%E7%A4%BASVG.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%98%BE%E7%A4%BASVG.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 求两个矩形相连的几何</title>
        <description>&lt;p&gt;在写笔迹的过程，我需要做橡皮的功能，橡皮是一个矩形在移动，因为移动的过程是不连续的，需要将多个矩形组合为连续的几何&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/24 20:51:49 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- math --&gt;

&lt;p&gt;大概的做法就是连接两个矩形作为一个六边形或者一个大的矩形的方法，这个方法最简单是求闭包的方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 求两个矩形相连的几何/win10 uwp 求两个矩形相连的几何.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181224205047425&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文采用的坐标是左上角是 (0,0) 点，从左向右坐标变大，从上到下坐标变大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是对于矩形可以做到特殊算法，提高速度，方法就是取矩形的左上角进行判断，如果判断两个矩形中的一个矩形的左边小于另一个矩形的左边，同时这个矩形的上边小于另一个矩形的上边。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是两个矩形中，满足下面公式，其中 rect1 和 rect2 的值可以互换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时就可以认为两个矩形按照从左上角到右下角的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是连接 rect1 的左上角点 rect1 的右上角点 rect2 的右上角点 rect2 的右下角点 rect2 的左下角点 rect1 的左下角点就可以连接处理这个六边形或矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个是两个矩形是按照从左下角到右上角的坐标，需要判断两个矩形的左下角。如果存在一个矩形的左下角的左边比另一个矩形的左边小，同时这个矩形的下边比另一个矩形的下边大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在两个矩形中，满足下面方法，其中 rect1 和 rect2 的值可以互换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过连接 rect1 的左上角 rect2 的左上角 rect2 的右上角 rect2 的右下角 rect1 的右下角 rect1 的左下角就可以连接处理这个六边形或矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是我写的一个呆磨，代码是通过 win2d 写的，需要通过 Nuget 安装 Win2d 然后在 xaml 设置 Grid 的 Name 为 Grid 在代码可以添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasAnimatedControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在鼠标移动的时候拿到坐标，作为第二个矩形的左上角&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_move&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/code&gt; 创建两个矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到矩形 1 是固定的，但是矩形2会安装鼠标的左上角作为矩形，所以可以通过鼠标看自己的方法是否符合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先将两个矩形画出来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IndianRed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x26&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 ds 就是通过 args.DrawingSession 创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvasAnimatedControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasAnimatedDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后开始判断，两个矩形有两个不同的方法，按照不同对角线，这里直接开始写判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是第一个方法的判断，创建一个方法用于绘制，因为两个矩形的计算需要互换，通过创建方法的方法可以减少代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerpallWayhi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasFigureLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Closed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请不要认为上面的代码很复杂，自己画一下就知道上面的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用的时候，需要互换矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerpallWayhi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerpallWayhi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为两个矩形的相对关系只有两种，可以在下面判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同时创建新的方法，对不同的矩形画出六边形或矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stoutiheagea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasFigureLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Closed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在互换矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stoutiheagea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stoutiheagea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到有一个矩形跟随鼠标，同时会连接两个矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用到的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasAnimatedControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_move&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvasAnimatedControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasAnimatedDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvasResourceCreator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IndianRed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x5f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x26&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;


                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerpallWayhi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerpallWayhi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stoutiheagea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stoutiheagea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stoutiheagea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasFigureLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Closed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerpallWayhi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasFigureLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Closed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; async=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML&quot;&gt;

&lt;/script&gt;

&lt;script type=&quot;text/x-mathjax-config&quot;&gt;
  MathJax.Hub.Config({tex2jax: {inlineMath: [['$','$'], ['\\(','\\)']]}});
&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%B1%82%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E7%9B%B8%E8%BF%9E%E7%9A%84%E5%87%A0%E4%BD%95.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 获取窗口的坐标和宽度高度</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家几个方法在 UWP 获取窗口的坐标和宽度高度&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/26 15:04:00 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取可视范围&quot;&gt;获取可视范围&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;获取窗口的可视大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewManagement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibleBounds&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取当前窗口的坐标和宽度高度&quot;&gt;获取当前窗口的坐标和宽度高度&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取最前窗口的范围&quot;&gt;获取最前窗口的范围&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 Win32 的 Api 获取最前的窗口的范围&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForegroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForegroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;



    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ansi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForegroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ansi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%AA%97%E5%8F%A3%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87%E5%92%8C%E5%AE%BD%E5%BA%A6%E9%AB%98%E5%BA%A6.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>windows 应用程序在关机时的退出代号</title>
        <description>&lt;p&gt;在 windows 应用程序关闭的时候可以通过进程的 ExitCode 了解这个应用是如何关闭的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/19 14:31:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;因为所有的应用都可以自己定义应用关闭的 ExitCode 所以如果应用是自己开发的，那么可以通过 ExitCode 作为约定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;普通的应用都是使用 0 作为应用程序正确处理了关闭，也就是正常的关闭。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户关机的时候，可以通过在注册表设置等待应用多久才会退出应用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开注册表，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control&lt;/code&gt; 的 WaitToKillServiceTimeout 就是设置的超时时间，单位是毫秒&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在关机的过程，如果发现应用没有自己退出，系统就会关闭软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时软件拿到的是 ExitCode 是 1073807364 (0x40010004) 这个值相当于  -1073741510 (0xc000013a) 表示应用程序是在系统关闭的时候关闭，或者软件收到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+C&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+Break&lt;/code&gt; 关闭。也有找到某个应用程序里面越界访问被系统关闭也是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-1073741510&lt;/code&gt; 所以通过这个值判断是关机也是不对的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当前用户也可以自己设置 ExitCode 为 1073807364 所以如果不是自己写的程序，通过这个方式判断第三方程序的关闭是否是在系统关闭是不一定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他的 ExitCode 请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/Debug/system-error-codes&quot;&gt;System Error Codes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://boinc.mundayweb.com/wiki/index.php?title=Exit_code_1073807364_(0x40010004)&quot;&gt;Exit code 1073807364 (0x40010004) - BOINC Wiki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/Debug/system-error-codes&quot;&gt;System Error Codes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/windows-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%9C%A8%E5%85%B3%E6%9C%BA%E6%97%B6%E7%9A%84%E9%80%80%E5%87%BA%E4%BB%A3%E5%8F%B7.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 在 xaml 让 TextBlock 换行</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家几个方法在 xaml 的 TextBlock 的 Text 换行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/17 16:02:29 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 xaml 可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;#x0a;&lt;/code&gt; 表示换行，所以最简单的方法是在 Text 里面输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;#x0a;&lt;/code&gt; 换行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如显示下面的图片，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 xaml 让 TextBlock 换行/win10 uwp 在 xaml 让 TextBlock 换行0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181117153856312&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;换行的最简单方法&amp;amp;#x0a;欢迎访问我博客 lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客
&quot;&lt;/span&gt; 
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果换行需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\r\n&lt;/code&gt; 可以在 xaml 使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;#x0d;&amp;amp;#x0a;&lt;/code&gt; 替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是在 WPF 可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LineBreak&lt;/code&gt; 的方法换行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;换行的最简单方法&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineBreak&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;欢迎访问我博客&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;里面有大量&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UWP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;博客&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是上面的方法无法在 UWP 使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xml:space=&quot;preserve&quot;&lt;/code&gt;直接输入换行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;space&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;preserve&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;换行的最简单方法&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;欢迎访问我博客&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;里面有大量&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UWP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;博客&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;space&lt;/code&gt; 就可以在换行的时候自动换行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果担心在 元素 上添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xml:space=&quot;preserve&quot;&lt;/code&gt; 会让其他的功能不好用，可以使用资源的方法，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;str&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;space&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;preserve&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;换行的最简单方法&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;欢迎访问我博客&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;里面有大量&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UWP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;博客&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; 
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource str}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xml:space=&quot;preserve&quot;&lt;/code&gt; 会将行前的空格也加上&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 xaml 让 TextBlock 换行/win10 uwp 在 xaml 让 TextBlock 换行1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018111716224687&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%9C%A8-xaml-%E8%AE%A9-TextBlock-%E6%8D%A2%E8%A1%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%9C%A8-xaml-%E8%AE%A9-TextBlock-%E6%8D%A2%E8%A1%8C.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win2d CanvasCommandList 使用方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在 win2d 可以通过 CanvasCommandList 定义很多命令，这些命令不是直接渲染到 Canvas 上，而是作为一个缓存。可以将 CanvasCommandList 作为输入，输入到其他的特效或参与其他的渲染。
特别在用 Win2d 写一个渲染框架的时候，通过 CanvasCommandList 可以实现内部元素容器的偏移和统一的效果&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/9 20:08:04 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：uwp,win2d --&gt;

&lt;p&gt;先安装好 Win2d 的 nuget 如果对于 win2d 的安装有疑问，请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在界面加上代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.Win2d.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:NekeJivear&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignorable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;直接显示&quot;&gt;直接显示&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在后台的代码需要添加两个函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/code&gt; 尝试使用 CanvasCommandList 在看到代码的时候，大家会发现使用 CanvasCommandList 没有什么特殊的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 CanvasCommandList 需要传入 ICanvasResourceCreator 通过 sender 传入就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 CanvasCommandList 添加渲染的系列命令的方法是调用 CreateDrawingSession 的方法返回 CanvasDrawingSession 这个值和普通的渲染用到的是相同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 clds 里面添加渲染的命令就可以输入到 CanvasCommandList 作为缓存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试添加一些文字和元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如果现在运行软件，是不会在界面看到任何的修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 CanvasCommandList 需要调用 DrawImage 的方法才能画到 win2d 的控件上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行软件，可以看到下面图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d CanvasCommandList 使用方法/win2d CanvasCommandList 使用方法0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018119193546571&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;相对移动&quot;&gt;相对移动&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果在写一个渲染的框架，很多的时候会使用容器，容器的元素会相对于容器的坐标，而在容器移动的时候，对里面的元素是无法知道的。所以需要将里面的元素进行总体的移动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 CanvasCommandList 可以很容易做到移动整个容器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将里面的元素全部渲染到一个 CanvasCommandList 然后通过重载的方法移动 CanvasCommandList 的渲染，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以做到将这个 canvasCommandList 移动到 (100,100) 同时缓存在里面的命令也就被移动了 (100,100) 运行代码可以看到下面的图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d CanvasCommandList 使用方法/win2d CanvasCommandList 使用方法1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018119193935518&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;复用命令&quot;&gt;复用命令&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;除了可以用来作为元素的移动，还可以作为复用命令，假如有一个元素可以作为组合画出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么只需要多次画出的元素输入到 canvasCommandList 然后多次使用 canvasCommandList 也就是复用元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;win2d 画出好看的图形&lt;/a&gt; 里面就有很多的好看的图形，想要多次画出这些图形，如果进行每次都来坐标的计算，那么这个代码一点也不好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我需要画出下面的图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d CanvasCommandList 使用方法/win2d CanvasCommandList 使用方法2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018119194727968&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不使用 canvasCommandList 需要计算每个元素的坐标，这样的代码看起来不好，于是在使用了之后就可以十分快速使用下面代码画出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePolygon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 CreateStone 是在 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;win2d 画出好看的图形&lt;/a&gt; 写的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以对于需要重复使用的命令，就不需要使用 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;CanvasRenderTarget&lt;/a&gt; 的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;与-canvasrendertarget-的区别&quot;&gt;与 CanvasRenderTarget 的区别&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于 CanvasRenderTarget 请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 离屏渲染&lt;/a&gt; 这个类可以用来不添加到视觉树的时候将命令画在图片上，可以输出为图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是输入的命令实际上就进行渲染，而 CanvasCommandList 只是一个缓存，里面不会进行渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两个类同时都可以作为 Image 的输入，如果只是需要复用某些元素，建议使用 CanvasCommandList 的方法，这样的速度很快&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;特效&quot;&gt;特效&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果对于很大的元素，如上面画出的元素，需要对整个图片进行特效。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于特效请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E7%89%B9%E6%95%88.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 特效&lt;/a&gt; 这里使用 DirectionalBlurEffect 特效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个特效可以用来将图片模糊，为了让大家比较容易看到特效，我需要将上面的代码做很小的修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将多个元素放在一个 CanvasCommandList 提取代码为一个函数，这个函数就是画出一个元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawSaJonairqai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePolygon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后将上面的 DrawGeometry 修改为填充&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawSaJonairqai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePolygon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;替换渲染到画板为输入到另一个 CanvasCommandList 作为特效输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawSaJonairqai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先尝试运行代码，可以看到下面的图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d CanvasCommandList 使用方法/win2d CanvasCommandList 使用方法3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201811920340600&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在添加 DirectionalBlurEffect  特效&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directionalBlurEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectionalBlurEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlurAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将特效渲染到控件，运行代码可以看到下面图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directionalBlurEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d CanvasCommandList 使用方法/win2d CanvasCommandList 使用方法4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181192073394&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawSaJonairqai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directionalBlurEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectionalBlurEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlurAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directionalBlurEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawSaJonairqai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePolygon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomInner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;half&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;half&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win2d-CanvasCommandList-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win2d-CanvasCommandList-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 异步转同步</title>
        <description>&lt;p&gt;有很多方法都是异步，那么如何从异步转到同步？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/5 10:18:40 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在本文开始，我必须告诉大家，这个方法可能立即死锁，所以使用的时候需要满足下面的条件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用的条件&quot;&gt;使用的条件&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;异步转同步的线程不是 UI 线程&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果线程是UI线程，那么异步方法不能在另外一个线程。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;看到这里也许你会疑惑，为何异步方法可以不在另一个线程？实际上对于 IO 等的异步方法，都是没有创建线程，请看&lt;a href=&quot;http://blog.stephencleary.com/2013/11/there-is-no-thread.html&quot;&gt;There Is No Thread&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于这条件是如何来的，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.gitee.io/post/deadlock-in-task-wait.html&quot;&gt;使用 Task.Wait()？立刻死锁（deadlock） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用的方法需要获得是否有返回值，返回值是否需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要返回值，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetResults&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如从文件夹获取文件：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderFromPathAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是同步方法，几乎不需要做什么修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是没有返回值或不需要返回值的，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderFromPathAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假设一个方法是没返回的，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Wait&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以把异步方法转同步。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要反过来，把同步转异步，可以使用 &lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/57897162&quot;&gt;同步方法转异步&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;写你的代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用taskwait-时需要小心死锁&quot;&gt;使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Wait&lt;/code&gt; 时需要小心死锁&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;不会出现死锁的代码&quot;&gt;不会出现死锁的代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;直接在UI使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Delay&lt;/code&gt;等待&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;即使使用方法，里面使用 io 也有可能死锁&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 调用这个方法在 10.0.17134 / 10.0.16299 概率的死锁&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 10.0.17763 基本就会死锁&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationCollisionOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReplaceExisting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;会出现死锁的写法&quot;&gt;会出现死锁的写法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在UI使用异步会创建线程的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;



        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationCollisionOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReplaceExisting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResults&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://walterlv.gitee.io/post/deadlock-in-task-wait.html&quot;&gt;使用 Task.Wait()？立刻死锁（deadlock） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BD%AC%E5%90%8C%E6%AD%A5.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 通过 win2d 画出笔迹</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UWP 上让 win2d 画出笔迹，通过实际测试发现在 UWP 的笔迹的性能比在 WPF 高很多。但是如果只是使用默认的 InkCanvas 可以做的很少，同时性能也不是特别高，在加上 win2d 才可以做到和来画一样快的性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/2 20:11:00 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：uwp,win2d --&gt;

&lt;p&gt;在参加&lt;a href=&quot;https://walterlv.gitee.io/post/tech-summit-2018.html&quot;&gt;微软技术暨生态大会 2018&lt;/a&gt;听了&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/shaomeng/archive/2018/01/14/8228944.html&quot;&gt;邵猛&lt;/a&gt;大佬的&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/shaomeng/p/9769270.html&quot;&gt;利用 Windows 新特性开发出更好的手绘视频应用&lt;/a&gt;学到了使用 win2d 可以画出笔迹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在之前我一直在想来画的笔迹性能为什么那么好，现在终于了解到了，于是本文就将具体实现写出来。本文的代码不可以用在实际项目上，因为假设用户都是正常书写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的笔迹有设置对笔迹完全控制，在中文翻译，会将 Ink 翻译为墨迹，本文将 Ink 翻译为笔迹或墨迹。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;界面&quot;&gt;界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果想要在 win2d 画出笔迹，还是需要使用 InkCanvas 来收集笔迹，不能直接通过 Pointer 来做。通过测试使用 Pointer 和 InkCanvas 的性能相差在我的设备是 16 ms 左右，需要知道，笔迹的书写过程，相差 16 ms 是一个很大的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至于为什么通过 InkCanvas 收集笔迹需要在本文下方告诉大家 InkCanvas 的原理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为使用 win2d 需要通过 Nuget 安装，这部分请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;在项目安装win2d&lt;/a&gt; 本文就直接使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先引用命名空间 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:canvas=&quot;using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml&quot;&lt;/code&gt; 这样就可以在界面通过 canvas 使用高性能的 win2d 来画笔迹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;canvas:CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkCanvas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;笔迹性能原理&quot;&gt;笔迹性能原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为什么通过 InkCanvas 可以拿到很高的性能？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在 InkCanvas 使用了不清真的方式实现了从触摸收集点的方法，而使用 Pointer 是通过消息循环给到程序，同时 Pointer 还需要经过路由事件，这样就让笔迹书写速度不够快。如果 InkCanvas 只是更快收到触摸消息，那么也无法做到像现在这么快的速度。尝试写一个空白的 UWP 程序，在里面添加笔迹控件，在移动的过程中，进入断点，这时你还可以继续在 UWP 应用上画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是 InkCanvas 的书写和 UWP 的主线程是分开的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的笔迹渲染是分为三个过程，第一个过程是跟随，也就是将当前的点和上一个点直接连出一条线。第二个过程是动态笔迹层，在书写过程就是进行动态笔迹渲染，这时将使用最快的方式画出笔迹。第三个过程是静态笔迹，在 UWP 官方是 Drying 将动态笔迹成为湿笔迹，就像使用钢笔写的一样。而从湿到干就是动态转静态的笔迹。将笔迹转为静态就可以让笔迹变为一个界面元素，参与界面的变化，如选择和层级这些业务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在动态笔迹只是做渲染，用最快的算法从触摸收集到的点画出来，而静态笔迹就是将动态笔迹转换为普通的元素，可以用来做业务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然大家也不会关注为什么笔迹在 UWP 那么快，于是就继续在后台代码添加设置。我才不告诉大家，我也不知道他是怎么做的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;完全控制墨迹&quot;&gt;完全控制墨迹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的笔迹可以通过调用 ActivateCustomDrying 方法完全控制笔迹的静态渲染，也就是 InkCanvas 可以让代码处理从动态转静态的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inkSynchronizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ActivateCustomDrying&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里需要使用字段 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_inkSynchronizer&lt;/code&gt; 记录笔迹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多指输入&quot;&gt;多指输入&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;原来的 InkCanvas 不支持多指输入，通过下面的代码可以让 InkCanvas 支持多笔&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPredefinedConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenterPredefinedConfiguration&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SimpleMultiplePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;转换笔迹&quot;&gt;转换笔迹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;转换笔迹的时候需要在 win2d 上画出静态笔迹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl_Draw&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个函数里面可以通过 win2d 画出任意的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是需要知道在什么时候开始画，同时 win2d 需要调用 Invalidate 刷新，在笔迹的一笔画完之后可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InkPresenter_StrokesCollected&lt;/code&gt; 事件拿到添加的笔迹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokesCollected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter_StrokesCollected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
       
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkPresenter_StrokesCollected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokesCollectedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InkPresenter_StrokesCollected&lt;/code&gt; 就可以将笔迹从动态转换为静态在 Win2d 添加用户的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_inkSynchronizer.BeginDry()&lt;/code&gt; 拿到现在的所有动态的笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从函数上可以看到有 BeginDry 应该就有 EndDry 尝试两个函数一起调用，会发现调用了 EndDry 之后动态笔迹就消失了。如果这时还没有将静态笔迹画出来，界面就看不到原来的笔迹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 可以多次调用 BeginDry 拿到动态笔迹，假如现在有动态笔迹 1、2 调用 BeginDry 会返回动态笔迹 1、2 然后用户继续触摸，在界面有动态笔迹 3 再次调用BeginDry会返回第三条笔迹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是只能调用一次 EndDry 也就是在调用多次 BeginDry 只有只能调用一次 EndDry 不能相邻两次调用 EndDry 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 win2d 画静态笔迹首先需要刷新界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkPresenter_StrokesCollected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokesCollectedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pendingDry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkSynchronizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invalidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Canvas 的刷新函数画出笔迹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawInk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pendingDry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;无限漫游&quot;&gt;无限漫游&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果现有做无限漫游，可以使用 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl.html&quot;&gt;CanvasVirtualControl&lt;/a&gt; 做一个超级大的画布，同时只画出可见的范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样可以做到无限漫游添加很多笔迹而软件不会变卡&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87-win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E7%AC%94%E8%BF%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%80%9A%E8%BF%87-win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E7%AC%94%E8%BF%B9.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 自定义控件入门</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UWP 使用 CustomControl 自定义控件，在 UWP 的自定义控件的中文翻译是模板化控件，通过自定义控件可以完全控制整个控件的布局和渲染。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/22 9:47:54 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;默认创建的自定义控件是没有带 xaml 的，如果想要让 CustomControl 可以使用 xaml 就需要引入主题的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就来告诉大家如何使用 xaml 来做界面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-customcontrol-使用-xaml-写界面&quot;&gt;在 CustomControl 使用 xaml 写界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 主要的元素就是控件，可以说，整个 UWP 的界面都依靠控件画出来的。使用 xaml 可以快速画出好看的界面，而默认创建的 自定义控件和用户控件不一样，用户控件会带一个 xaml 直接修改就可以在设计器看到界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过创建一个类继承 Control 类，我这里创建的是一个 Board 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在相同的文件夹，创建一个资源字典 Board.xaml 这样可以对应资源字典和创建的控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在资源字典先引用命名控件，我这里创建 Board 是在 lindexi.UWP.Framework 命名空间，就需要在资源字典引用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:local=&quot;using:lindexi.UWP.Framework&quot;&lt;/code&gt; 这样才可以拿到对应的控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;lindexi.UWP.Framework&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加一个 Style 指定为刚才创建的 Board 控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:lindexi.UWP.Framework&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:Board&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这里不添加 Key 就是默认所有的 Board 控件都使用这个样式，通过修改 Template 的方法添加控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:Board&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:Board&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 ControlTemplate 的方法里面就和用户控件一样可以使用 xaml 写出界面，我这里就放一个 ContentControl 可以来定制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用 ContentControl 的 Content 属性放入任意的 UIElement 都可以加入视觉树&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:Board&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:Board&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentControl&quot;&lt;/span&gt; 
                                        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是现在的代码还没完成，还需要在项目创建一个 Theme 文件夹，然后在这个文件夹里面添加 Generic.xaml 资源字典，从这个字典引用刚才创建的 Board 资源字典，才可以在使用的时候找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Generic.xaml 资源字典只需要添加下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:lindexi.github.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///lindexi/Framework/Board.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意 ResourceDictionary 的路径，修改为自己实际的控件的 xaml 文件的路径，注意这里必须使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ms-appx:///&lt;/code&gt; 开头，文件使用的是相对于项目的路径，如果使用的是相对于这个文件的路径，就会在运行的时候，在某个类的构造函数告诉&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Failed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assign&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;because&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cannot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assigned&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然现在设置好了控件的 xaml 但是现在的 xaml 没有内容，需要在 Board 类添加一些代码，让大家可以看到自己的 xaml 是否可以在 Board 使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是添加 TemplatePart 在 Board 类，这样是在约定在 xaml 界面需要添加一个对应的控件，指定了控件的 Name 和这是一个什么控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TemplatePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentControl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;是否记得在 Board 的资源字典就写了一个 ContentControl 类，虽然添加了约定但是还是需要将这个控件拿出来，通过重写 OnApplyTemplate 方法就可以使用 GetTemplateChild 方法拿到 xaml 里写的控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentControl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以拿到对应的 xaml 的控件，虽然界面都在不断变化，但是这里拿到的控件是需要使用强转的方式，一旦找不到控件就给一个异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在 xaml 忘记写了一个控件，通过 GetTemplateChild 方法会返回 null 而不是抛异常，但是建议在这个方法下面判断拿到的如果是空，就抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不存在的控件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;使用的模板不包含&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我通过去拿一个不存在的控件，拿到的是空判断是空就抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时运行了代码，在 OnApplyTemplate 添加断点，会发现这个函数无法进来，原因是 Board 控件的构造函数还忘记写下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultStyleKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以拿到在 xaml 定义的控件，拿到了之后就可以在代码修改，如何修改请看下面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;布局&quot;&gt;布局&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果已经写了 xaml 在代码拿到了 xaml 的控件，自定义控件还可以修改布局的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在界面添加一些元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentControl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 lindexi.github.io 里面有很多 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过重写 MeasureOverride 方法可以拿到测量的值，在 UWP 的布局和 WPF 的一样，都是先进过测量再进行控制每个控件的坐标和大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测量是什么？在 UWP 的布局过程，这里提高了布局过程，还需要继续解释一下什么是布局过程。在 UWP 会将所有的控件按照控件所在的容器，作为视觉树，视觉树的意思很简单，我有一个 Grid 在里面放在两个 Grid 同时又在第一个 Grid 里面添加一个文本，这时的控件可以使用树这个数据结构表示。第一个节点是最上面的，也是最外层的 Grid 这个 Grid 有两个子节点，分别就是放在 Grid 里面的两个 Grid 而这里的两个 Grid 的第一个 Grid 里面也有一个节点就是文本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 通过 xaml 界面就可以知道控件的树结构，如果熟悉树这个结构就知道，可以使用递归的方式处理。也就是一个节点只处理这个节点的子节点，而不处理子节点的子节点，所以 UWP 的布局就依赖这个视觉树，通过布局子节点的方式，然子节点自己递归这个布局方法，布局子节点的子节点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么布局是什么？布局就是让子节点控件放在该放的地方，虽然定义了视觉树，知道了一个控件的里面包含了哪些控件，但是这个控件还没准备好里面的控件的坐标和大小。例如我有一个容器是 StackPanel 这个容器需要让里面的控件按照垂直或水平的方式布局，也就是在 StackPanel 垂直布局里面的控件，第二个控件的坐标的 Y 点是第一个控件的坐标的 Y 点加上控件的高度。假如第一个控件也是一个容器，那么如何知道这个容器的的高度是多少？因为容器的大小可以是容器里面的元素决定的，需要让这个容器先知道他里面的控件的大小才可以知道容器的大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是测量的过程，测量的过程就是让每个控件知道子节点的大小，从而计算出控件的大小，然后将控件的大小返回给上一层，让上一层可以知道子节点的大小。有了测量的过程，在进行 StackPenel 布局的时候，就可以在测量的过程知道了控件大小，从而在可以安排每个控件坐标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里自定义的控件也是这样，通过重写 MeasureOverride 可以修改计算自定义控件的大小的方法，从而报告给上一层一个特殊的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我这里的控件是想要上一层给我多大的空间，我就要多大的空间，我可以通过重写 MeasureOverride 方法，返回参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为我这个控件里面有一些控件是需要在测量的过程重新给他一个值，我就可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;处理测量的方法可以重写，布局的方法也可以重写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过重写 ArrangeOverride 的方法可以做到实际的布局，从测量的方法传入的参数也许不是最外层控件在布局的时候传入的大小，假如我有一个 StackPanel 他的高度 100 宽度也是 100 在测量的过程就会传入大小是 100x100 但是在布局的过程就依赖当前的控件是在 StackPanel 的第几个控件，减去前面控件用的地方在是这个控件可以用的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的控件是不需要重新布局的方法，现在看起来的控件的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TemplatePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentControl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultStyleKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentControl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 lindexi.github.io 里面有很多 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面添加这个控件然后运行一下，可以看到界面居中显示了这个控件&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 剪贴板 Clipboard</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用剪贴板 Clipboard 读取剪贴板和放内容在剪贴板&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/30 18:54:23 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 win10 UWP 可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard&lt;/code&gt; 是剪贴板，剪贴板可以用来与其他程序的通信，目标程序可以使用 UWP 程序也可以使用以前的程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面告诉大家如何去设置和获取剪贴板的内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;剪贴板的存放使用的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataPackage&lt;/code&gt;，里面提供一些默认的方法，因为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataPackage&lt;/code&gt;在放数据前需要指定数据的id，也就是一个字符串。实际DataPackage可以放任意类型。下面告诉大家如何设置文本。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置文本&quot;&gt;设置文本&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在UWP把字符串添加到剪贴板使用代码很少。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个创建 DataPackage，无论添加图片还是什么都是使用 DataPackage ，只有他可以放到剪贴板。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataPackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataPackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后把文本设置 DataPackage ，因为剪贴板只能设置 DataPackage ，所以即使添加字符串，也是使用 DataPackage&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文本&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clipboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置图片的方法也是相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 75351663 大神说，设置之前需要清空剪贴板，不然之前数据成为垃圾内存，我自己没有去试，但是加一句代码也没什么，建议设置之前清空。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要设置任意类型，请使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetData&lt;/code&gt;，这时设置类型可以是随意。但是可能设置不成功。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;字符串&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;内容&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取文本&quot;&gt;获取文本&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要获取文本，一般在开始都判断是否包含文本。一般在需要拿到文本之前，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Contains&lt;/code&gt;判断是否存在某个类型，而&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Contains&lt;/code&gt;的参数是字符串，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/code&gt;来获得这些字符串。因为 UWP 的剪贴板是系统的，所以需要兼容以前的软件，以前的软件对剪贴板使用是传入字符串和内容，所以就需要使用字符串去拿。微软封装好了一些内容，这样在设置、获取内容就不需要自己指定字符串和通过内容到本地类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;检查剪贴板包含文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataPackageView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;con&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTransfer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clipboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;con&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataPackageView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;con&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTransfer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clipboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;con&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;con&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取图片&quot;&gt;获取图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果只是需要获得图片并且显示图片，可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetClipimage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataPackageView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandomAccessStreamReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBitmapAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是需要把剪贴板的图片写入到本地，那么需要使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;con&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandomAccessStreamReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;con&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBitmapAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imgstream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imgstream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imgstream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imgstream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelDataProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pxprd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixelDataAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExifOrientationMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RespectExifOrientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorManagementMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoNotColorManage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pxprd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DetachPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Year&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Month&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Day&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hour&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationCollisionOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateUniqueName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取文件&quot;&gt;获取文件&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;con&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filelist&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;con&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStorageItemsAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filelist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;IStorageItem 转 StorageFile&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsOfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageItemTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storageItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在以前的软件，可以用过剪贴板获得任意内容，而uwp只能获得有限的内容，如果需要获得以前软件的特殊内容，那么请使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetDataAsync&lt;/code&gt;，这个方法不建议用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/tcjiaan&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/chengxingliang/archive/2013/01/21/2857718.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E5%89%AA%E8%B4%B4%E6%9D%BF-Clipboard.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E5%89%AA%E8%B4%B4%E6%9D%BF-Clipboard.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 标题栏后退</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UWP 标题栏添加后退按钮&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/14 20:22:08 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置里，标题栏有后退按钮，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160201125801185) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20189142075776&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_biao_ti_lan_hou_tui/win10_uwp_biao_ti_lan_hou_tui0.png) --&gt;

&lt;p&gt;在win平板，可以有后退键，手机也有，但是手机的是物理的，平板的和 PC 的后退是在标题栏做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要在标题栏显示后退按钮，需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_biao_ti_lan_hou_tui/win10_uwp_biao_ti_lan_hou_tui1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20189142092410&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户点击标题栏的后退按钮的时候，可以通过下面代码拿到事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackRequested&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意 BackRequested 是自己写的函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过 BackRequested 的参数 handle 阻止在手机按下后退键让应用隐藏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BackRequested 后退方法，如何获得参见：&lt;a href=&quot;c-设计模式-责任链.md&quot;&gt;c# 设计模式 责任链.md&lt;/a&gt; 注意不要在每个页面的构造都使用添加事件，如果这样子，那么就会出现按一下后退出现你想不到的异常。好的做法是在 Load 添加，Unload 去掉。如果这句代码添加在 ViewModel 需要自己在 ViewModel 关闭去掉添加事件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是手机可以通过引用手机的 sdk 使用下面的代码拿到硬件按钮的返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Phone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HardwareButtons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackPressed&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/BackButton&quot;&gt;Windows-universal-samples/Samples/BackButton at master · Microsoft/Windows-universal-samples&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E6%A0%87%E9%A2%98%E6%A0%8F%E5%90%8E%E9%80%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E6%A0%87%E9%A2%98%E6%A0%8F%E5%90%8E%E9%80%80.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win2d 画出好看的图形</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，win2d 不需要从零开始做，以前做出来的很多库其实只需要做很小修改就可以做出好看的效果，而且用在 UWP 上。本文修改原先 大神写的 GDI 图形到 win2d 上，而且可以运行起来。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/1 16:25:40 --&gt;

&lt;!-- 标签：uwp,win2d --&gt;

&lt;p&gt;一开始先发一张图片给大家看，本文就是告诉大家如何做出下面这张图的效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017623202940.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的算法是学习 山人大大的博客 http://blog.csdn.net/johnsuna/article/details/7981521 ，在他上面做一点修改做出来的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到他的博客使用的方法就是 GDI ，这是古时候使用的技术，而现在的 UWP 可以在以前的技术上，做一点修改就可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 win2d ，我希望大家先看这篇&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-win2d/&quot;&gt;文章&lt;/a&gt;，本文不会继续告诉大家如何安装 win2d 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要了解一个技术，从 point 数组画出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果给了一个 point 数组，那么可以使用这个数组画出形状。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 win2d 下，可以使用 DrawGeometry 方法画出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到 DrawGeometry 的第一个参数是 CanvasGeometry ，第二个参数是可以选的 ，一般使用颜色就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 CanvasGeometry 是没有构造方法，所以 UWP 需要使用 CanvasGeometry.CreatePolygon 等方法创建出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文因为需要把  point 数组显示，所以就使用了  CanvasGeometry.CreatePolygon 。这个方法的第一个参数是 ICanvasResourceCreator ，获得 ICanvasResourceCreator 很简单，传入 draw.Device 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以代码如下。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePolygon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么 point 是如何得到，本文使用 http://blog.csdn.net/johnsuna/article/details/7981521  的方法获得。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arms&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;half&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomOuter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ticks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomOuter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.06&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.08&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomInner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomInner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.02&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;150d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.08&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleTemp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomInner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleTemp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;half&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;half&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要画出来图形，那么需要两个成员属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;]&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;]&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_points&lt;/code&gt; 就是所有画出的点，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_stone&lt;/code&gt; 就是告诉说，如何画，因为可以传入的数值 角度,长宽,胖瘦,微移间隙 等的不同，可以画出不同的图形，所以需要通过一个属性来告诉如何画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Stone&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arms&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;half&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomOuter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ticks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomOuter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.06&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.08&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomInner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomInner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.02&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;150d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.08&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleTemp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomInner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angleTemp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;half&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;half&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetinnerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetouterRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCorners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minCorners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以在构造使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;星&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minCorners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCorners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetouterRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.18f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetinnerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.06f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面弄个按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;600&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClearColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,600,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;星&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;           
            
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后写他的点击代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;]&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minCorners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCorners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastCorners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCorners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RetrievRandomCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxCorners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastCorners&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetouterRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetinnerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;perX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invalidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试跑一下，点击一次按钮就会有不同的图形，是不是感觉世界都是假的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201762321046.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是觉得这样已经完成？实际上不要忘记很重要一步，win2d在不使用需要自己手动把他从视觉树释放，所以在后台代码页面跳出使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Page_OnUnloaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveFromVisualTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;感觉这个星期的时间很快，我仔细想了从 2015 年开始 UWP 的研究到现在，实际我一个软件都没做出来，就是在写写博客。如果你觉得有哪个地方不想去看，或者垃圾微软写的不太好的，但你不想去研究的，就可以告诉我，我去研究一下，如果我学会了，我就会写一篇博客，虽然我写出来肯定比不上微软的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/win2d/Dclutterpalan&quot;&gt;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/win2d/Dclutterpalan&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win2d 渐变颜色</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 win2d 使用渐变颜色。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/29 8:58:14 --&gt;

&lt;!-- 标签：uwp,win2d,渲染 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;线条渐变&quot;&gt;线条渐变&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的 Win2d 使用渐变颜色需要 CanvasLinearGradientBrush 做颜色，本文告诉大家如何在 win2d 使用 CanvasLinearGradientBrush 做渐变。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;渐变的颜色可以尝试打开任意一个控件，查看属性，就可以知道渐变的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201877208328920.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;渐变效果是渐变开始点，渐变结束点作为线性的渐变，也就是从点的开始到点的结束渐变。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中间在偏移多少的点，设置为中间颜色，这样两个颜色之间就会出现渐变的效果。如上面的图，只有第一个点和第二个点，两个点的颜色不相同，所以中间就会出现渐变的颜色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 win2d 渐变相对的是整个画布的颜色，也就是设置渐变的开始点不是相对于使用渐变的元素，而是画布的坐标。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d 渐变颜色/win2d 渐变颜色0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201877201512286.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看图，使用的渐变是从(100,10)到(1000,1000)，元素是从(300,100)开始画，元素的宽度是 300 高度是 200 ，所以实际上元素使用的渐变不是从开始的渐变开始算，而是拿到渐变的对应元素所在颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 CanvasLinearGradientBrush 需要 CanvasGradientStop 做中间的颜色，表示在相对于第一个点到最后一个点的多少颜色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如使用下面代码，就是第一个点是白色，最后一个点是黑色。注意 Position 的范围是 0-1 ，也就是 0 就是第一个点，而 1 就是最后一个点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                            
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建 CanvasLinearGradientBrush 需要 CanvasResourceCreator ，建议使用 win2d 的画板作为输入。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasControl_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                            
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里开始的点和结束的点都是相对于画布的坐标，而不是相对于使用颜色的元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时创建一个矩形使用颜色，先设置他的坐标是 200，200，在点击按钮的时候移动矩形，可以看到矩形在移动的时候颜色在变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/win2d%E9%A2%9C%E8%89%B2.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要在元素内做元素渐变，就需要修改 CanvasLinearGradientBrush 的 StartPoint 和 EndPoint，让 StartPoint 为元素的左上角加上的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是在原先的开始和最后的点都加上元素才可以进行元素的变化。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d 渐变颜色/win2d 渐变颜色1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018772041229030.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如矩形是已知的，想要让矩形从上到下是渐变，就可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以知道画出来的渐变需要开始的点和结束的点都是从 rect 计算，这样才可以做元素内的渐变&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;xaml&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml&quot;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;忽略的代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CanvasControl_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;相信大家都可以创建一个 win2d 的控件，如果还不知道如何创建，请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在后台代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasControl_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
           
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasLinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 id=&quot;圆圈渐变&quot;&gt;圆圈渐变&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面的线条渐变可以知道使用的坐标都是画布，在圆圈也是，下面给大家看一下圆圈做出来的图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win2d 渐变颜色/win2d 渐变颜色2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018772050143580.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这个颜色需要使用 CanvasRadialGradientBrush ，在创建的使用需要传入 CanvasResourceCreator 因为在 win2d 控件的画函数，所以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasRadialGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasRadialGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 canvasGradientStop 还是上面的 canvasGradientStop ，但是需要知道这里的 Position 对应的是从圆心到最外面。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;210&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;162&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以我设置了圆心为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#D2C8A2&lt;/code&gt; 颜色，把最外面写为黑色，这样就可以做出上面看到的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在圆圈需要设置圆心所在的坐标，这个坐标就是相对画布的，所以不是相对元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了让矩形的中心设置的颜色，我需要修改代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasRadialGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasRadialGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasGradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为可以使用椭圆，所以需要设置 RadiusX 就是圆的水平半径和 RadiusY 这个我也不知道什么的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样可以做出圆心在矩形中心，半径为 300 的颜色，设置这个颜色，运行，就是上面的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/39906163&quot;&gt;第四章(图形篇2) 几何图形CanvasGeometry&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win2d-%E6%B8%90%E5%8F%98%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win2d-%E6%B8%90%E5%8F%98%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>上传代码 CodePlex</title>
        <description>&lt;p&gt;CodePlex是微软开源项目网站，有很多人都在上面传代码，我们也可以上传自己的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;注册&quot;&gt;注册&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们可以用微软账号注册，填写用户名、密码，很快就好。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;新建项目&quot;&gt;新建项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;去https://www.codeplex.com/ 选&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Creat Project&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a20161212135425.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填写标题、域名、选择git上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a20161212135510.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;上传代码&quot;&gt;上传代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;点击 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Source Code&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a20161212135552.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Clone&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就得到Git地址，在自己项目，上传&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeplex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//git01.codeplex.com/lindexiuwp   这里的地址是你自己地址&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeplex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就可以在代码看到&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;page&quot;&gt;Page&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们需要让别人知道我们项目，需要写一个Page，他的语法垃圾，我不想说，大家自己去学。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uwp&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;常用代码和控件&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;控件&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;白天黑夜按钮&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/control/NightDayThemeToggleButton]&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//image.acmx.xyz/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a20161212105727.jpg]&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进度条&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/control/Progress]&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//img.blog.csdn.net/20160815151046014]&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;变大数字颜色按钮&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/control/RountGradualFigure]&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//image.acmx.xyz/RountGradual.gif]&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!!!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;（没做）&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;软件&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;水印图床&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/control/BitStamp]&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参见&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;水印图床&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/control/BitStamp/%E3%80%90%E5%B9%BF%E5%91%8A%E3%80%91win10%20uwp%20%E6%B0%B4%E5%8D%B0%E5%9B%BE%E5%BA%8A%20%E5%90%AB%E4%BB%A3%E7%A0%81.md]&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;安装&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;store&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//pdp/?productid=9nblggh562r2]https://www.microsoft.com/store/apps/9nblggh562r2&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;代码&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailMaster&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/src/DetailMaster]&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//img.blog.csdn.net/20160806130438076]&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图床&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/src/Imageshack]&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图床是把图片上传到云，然后获取图片链接的开发包，我将繁琐的过程写成一个简单的类。&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;上传的服务器现在有&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//sm.ms/]和[url:七牛图床|http://www.qiniu.com/]。其中[url:七牛sdk UWP|https://github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/src/Imageshack/cloundes]，&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;我只有简单文件上传，好多还没写。代码是从其他大神改出&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;七牛图床上传到&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，搜索`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageShack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thirdqiniucs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`或&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;控制台`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageShack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thirdqiniucs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;


 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;显示&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;svg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/src/ScalableVectorGraphic]&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplitView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/src/SplitView]&lt;/span&gt;
   
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;汉堡菜单&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/src/ViewModel]&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;隐私策略&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/src/%E9%9A%90%E7%A7%81%E7%AD%96%E7%95%A5]&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;径向规&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP/blob/master/uwp/src/RadialGauge]&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片存放本地&lt;/span&gt;
   
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输入&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;打开，第一次从网络打开，之后在本地打开。&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;先判断本地存在图片，不存在就从网络下载&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;上传到&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，可以搜索`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageStorage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`或控制台&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;English&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Some&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codes&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/gossip/archive/2012/06/26/2563587.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 http://www.cnblogs.com/aspnet_csharp/archive/2012/04/20/2459099.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E4%BB%A3%E7%A0%81-CodePlex.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E4%BB%A3%E7%A0%81-CodePlex.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>xaml 添加 region</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 xaml 添加 region&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：xaml，VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2015 和 VisualStudio 2017 微软支持在 xmal 使用 region&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
 
      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;代码&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018315112517.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把上面的代码折叠，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018315112629.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得这个不好用，推荐插件&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=JacobJohnston.XAMLRegions&quot;&gt;XAML Regions&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/xaml-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-region.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/xaml-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-region.html</guid>
        
        
        <category>xaml</category>
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>wpf 绑定 DataGridTextColumn </title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 DataGridTextColumn 使用绑定，因为很容易绑定就找不到数据。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;使用 DataGrid 有一个坑，就是 Columns 的数据绑定拿不到数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyDataGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DataList}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoGenerateColumns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Columns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Id&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Id}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Property1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Property1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Property2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Property2}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTemplateColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Total&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTemplateColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CellTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Property1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Property2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyValueConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTemplateColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CellTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTemplateColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Columns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到绑定了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataGridTextColumn Header=&quot;Property1&quot; Binding=&quot;{Binding Property1}&quot;&lt;/code&gt; 可以拿到数值，但是在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MultiBinding&lt;/code&gt;没有拿到数值，因为他在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt;而&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataGridTemplateColumn&lt;/code&gt;没有数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法很简单，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RelativeSource&lt;/code&gt;找到数据。只需要修改&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Binding Path=&quot;DataContext.Property2&quot; RelativeSource=&quot;{RelativeSource AncestorType=DataGridCell}&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt; 就可以。下面就是修改后的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyDataGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DataList}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoGenerateColumns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Columns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Id&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Id}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Property1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Property1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Property2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Property2}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiBinding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DataContext.Property1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativeSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{RelativeSource AncestorType=DataGridCell}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DataContext.Property2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativeSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{RelativeSource AncestorType=DataGridCell}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyValueConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Columns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171019115957.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-%E7%BB%91%E5%AE%9A-DataGridTextColumn.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-%E7%BB%91%E5%AE%9A-DataGridTextColumn.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>wpf 单例</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何做一个 wpf 单例程序。单例就是用户只能运行这个程序一次，也就是内存只有存在这个程序一个。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;首先创建项目，右击 App.xaml.cs 选择编译为 Page ，原来是 ApplicationDefinition&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171019201545.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 App.xaml 删除&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StartupUri=&quot;MainWindow.xaml&quot;&lt;/code&gt;，不然下面的代码会启动两个窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后创建 Main ，请添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就在 Main 写逻辑，这里判断是否有全局锁，如果有就不启动。添加锁的代码很简单。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mutex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果程序没有启动，那么通过下面的代码判断现在只有他一个软件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的主函数就是判断可以启动就创建窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果申请成功&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如果不能启动，就需要启动原来启动的程序。这里使用一个特殊方法，先创建一个类，可以发送消息给原先的程序。需要知道，在windows上，程序和系统通信都是使用消息，通过模拟消息就可以让其他程序做出特殊的效果，如让他放在窗口最前。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要发送消息，那么需要使用下面的方法。下面代码注册了一个自己的消息，这样在自己的程序可以判断&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_SHOWME&lt;/code&gt;来把自己给用户。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND_BROADCAST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xffff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SHOWME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterWindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WM_SHOWME&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterWindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着修改主函数，在已经启动一个程序，就让他打开。这个方法就是发送一个特殊的消息，只有自己的程序知道这个消息是显示。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果申请成功&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReleaseMutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HWND_BROADCAST&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SHOWME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后发送消息需要让程序自己监听，于是打开 MainWindow.xaml.cs 添加下面的代码，如果监听消息是让自己显示，那么就打开自己。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SHOWME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以运行一个程序，再次打开也会打开原来的程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是程序有一个坑，如果是多用户，那么打开只能是一个程序，请看下面的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mutex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际文章就想说如何在多用户系统使用单例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://ludovic.chabant.com/devblog/2010/04/20/writing-a-custom-main-method-for-wpf-applications/&quot;&gt;Writing a custom Main() method for WPF applications — The Stochastic Game&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://sanity-free.org/143/csharp_dotnet_single_instance_application.html&quot;&gt;C# .NET Single Instance Application - Sanity Free Coding - C#, .NET, PHP&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10030684&quot;&gt;wpf 单例 PfalmcYmgtx-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-%E5%8D%95%E4%BE%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-%E5%8D%95%E4%BE%8B.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>wpf DoEvents </title>
        <description>&lt;p&gt;如果在执行一段卡UI的代码，这时如何让UI响应。如果存在代码需要获得依赖属性，那么代码就需要在UI线程执行，但是这时就会卡UI，为了让UI响应，所以就需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoEvents&lt;/code&gt;来让UI响应。
首先需要知道，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoEvents&lt;/code&gt;是在 WinForm 有的，在 WPF 没有这个函数，但是可以自己写出来。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签: wpf,doevents,性能优化 --&gt;

&lt;p&gt;先做一个例子让大家知道&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoEvents&lt;/code&gt;的作用，使用的呆磨很简单，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ZuindmMbx.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding KatudefZubpobryk}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;424,292,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;75&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KatudefZubpobryk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KatudefZubpobryk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时点击确定可以看到，需要等待一些时间才可以响应界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F%25E6%2580%25A7%25E8%2583%25BD1.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果加上了 DoEvents 就可以看到下图的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F%25E6%2580%25A7%25E8%2583%25BD2.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;用法&quot;&gt;用法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在呆磨的程序做一些修改，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KatudefZubpobryk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherOperationCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExitFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExitFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Continue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以只需要在循环加上代码就可以了。可以复制下面的两个方法到需要使用让UI响应的地方，在需要的地方调用，使用的方法很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议在下面的地方使用：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;后台操作比较耗时，未完全加载也能正常使用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;性能已经没有办法优化&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;性能没有时间优化，可作为临时性方案&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DoEvents建议一定是在主线程上使用&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请看一下底层的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PushFrameImpl&lt;/code&gt; 下面的代码有删减&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F%25E6%2580%25A7%25E8%2583%25BD120171017105233.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;会导致UI重绘的消息：0xC25A及0xC262 所以发送这个消息就可以让UI响应&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;存在的坑&quot;&gt;存在的坑&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里的坑是 PushFrame 的坑，关于他的原理，请看 &lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/dotnet/2017/09/26/dispatcher-push-frame.html&quot;&gt;https://walterlv.github.io/post/dotnet/2017/09/26/dispatcher-push-frame.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果点击确定按钮之后，再次点击确定按钮，那么就会出现很多个重复的数。如果使用这个方法，那么需要禁用确定按钮，小心用户多次点击。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用方法的时候拖动窗口，可能让窗口卡死。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复现步骤：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改上面呆磨代码，加上&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnLoaded&lt;/code&gt;，里面使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.Invoke&lt;/code&gt;或&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoEvents&lt;/code&gt;，然后运行拖动窗口，这时窗口卡死&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这时使用 Alt+Tab 到其他窗口，然后回来，可以看到窗口正常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上尝试改变窗口大小也会让窗口卡死，请看&lt;a href=&quot;https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/807292/wpf-application-intermittently-hangs-when-using-dispatcher-invoke-and-or-dispatcher-pushframe-while-user-is-resizing-or-draging-window&quot;&gt;WPF application intermittently hangs when using Dispatcher.Invoke and/or Dispatcher.PushFrame while user is resizing or draging window &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;onload-上其他坑&quot;&gt;OnLoad 上其他坑&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我必须说，不仅是 OnLoad 会出现这些坑，在很多情况也会，但是我还不知道条件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await Task.Delay(2000)&lt;/code&gt;换为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo(10);&lt;/code&gt;进行一些计算，这时在软件启动的时候，尝试拖动窗口，可以看到窗口是没有显示内容，但是鼠标放开的时候，就可以看到界面显示。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invoke&lt;/code&gt;换为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoEvents&lt;/code&gt;，结果相同，在启动拖动窗口，窗口没有内容。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-dispatchertimer-出现窗口冻结&quot;&gt;使用 DispatcherTimer 出现窗口冻结&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;下面的代码是创建一个 time 不停在里面使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.Invoke&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time_Tick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time_Tick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时拖动窗口会出现冻结，和上面一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际把上面代码的运算去掉也会冻住，但是我尝试10次，有2次在放开的时候才冻住。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;推荐方法&quot;&gt;推荐方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上垃圾wr是不是要让开发者去写这样的方法？实际上垃圾wr已经做了这个东西，但是没有直接告诉开发者，请尝试使用下面的代码代替上面呆磨&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KatudefZubpobryk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关键就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.Invoke(() =&amp;gt; { }, DispatcherPriority.Background);&lt;/code&gt;，这句代码就是在主线程插入一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Background&lt;/code&gt; 因为优先级，所以这时就可以让UI处理其他的输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F%25E6%2580%25A7%25E8%2583%25BD120171017105655.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F%25E6%2580%25A7%25E8%2583%25BD3.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是直接使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.Invoke&lt;/code&gt;代码太长，是不是可以使用比较简单的？实际上还是有的，请看代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KatudefZubpobryk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Yield&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Windows.Threading.Dispatcher.Yield&lt;/code&gt;这个方法的实现和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.Invoke(() =&amp;gt; { }, DispatcherPriority.Background&lt;/code&gt;一点也不同，他使用的是 async 以及其他我还不知道怎么说的科技。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后的方法是在UI主线程执行的函数上添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;async&lt;/code&gt;和直接使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.Yield&lt;/code&gt;就可以在循环中让UI响应。不会在循环中让UI卡住。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议使用最后的方法，因为这个方法可以解决坑，而且使用简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上，使用了上面无论哪个方法都不会让界面一直都响应，如果页面有一个循环的动画，就可以看到动画播放实际上有些卡，下面写一个呆磨就可以知道。在上面的界面添加下面的代码，不停做动画。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triggers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTrigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid.Loaded&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginStoryboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RepeatBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Forever&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;T&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Angle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;From&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;360&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginStoryboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventTrigger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triggers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;G&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#565656&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; 
                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;T&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CenterX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CenterY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时点击按钮，可以看到动画有些卡，点击窗口拖动就可以看到动画正常。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-DoEvents.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-DoEvents.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>doevents</category>
        
        <category>性能优化</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 验证输入 自定义用户控件</title>
        <description>&lt;p&gt;TextBox是给用户输入，我们有时要用户只输入数字，而用户输入汉字，我们就有提示用户，那么这东西用到次数很多，我们需要做成一个控件。
我们可以用别人的库，我找到一个&lt;a href=&quot;http://jamescroft.co.uk&quot;&gt;大神&lt;/a&gt;写的库，很好用
我们使用这个库可以定义很多验证，我记录我如何使用他这个库，还有如何去修改这个库。如何自定义控件做一个和大神做的一样的控件。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;nuget&quot;&gt;Nuget&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们用这个库是jamescroft写的，他上传到Nuget，我们可以去下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用Nuget搜索&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WinUX.UWP.Xaml.Controls&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a2016121214411.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载完成就好&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用库&quot;&gt;使用库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们经常需要验证用户输入，不是使用一个规则，是有很多规则。我们常用的规则也就几个，数字、URL……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们下载库，有常用规则&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;– DateTimeValidationRule 
  日期规则，输入可以转日期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;– DecimalValidationRule  &lt;br /&gt;
  数字，输入可以转数字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;– DoubleValidationRule
  输入可以转浮点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;– EmailValidationRule
  邮箱，输入是mail&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;– IntValidationRule
  整形，输入可以转整形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;– RegexValidationRule
  我们自己定义正则，有时我们需要复杂的，要求长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;– UrlValidationRule
  输入是URL&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们要在资源定义，因为我们有多条验证&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先写，因为我们引用库和我的不知一空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;validation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:WinUX.Data.Validation&quot;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rules&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:WinUX.Data.Validation.Rules&quot;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:WinUX.Xaml.Controls&quot;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在资源定义，我们需要多条，看起来好长，如果我们要用两次，那么还是写资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;validation:ValidationRules&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UrlSample&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;validation:ValidationRules.Rules&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;rules:UrlValidationRule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/validation:ValidationRules.Rules&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/validation:ValidationRules&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面直接抄大神写的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;controls:ValidatingTextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsMandatory=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Website&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.jamescroft.co.uk&quot;&lt;/span&gt; 
                                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MaxLength=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt; 
                                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ValidationRules=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Url}&quot;&lt;/span&gt; 
                                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/validaTextbox20161212145937.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MaxLength&lt;/code&gt; 最大长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ValidationRules&lt;/code&gt; 验证规则&lt;/p&gt;

&lt;!-- `IsMandatory` 输入是否对

这个值绑定到ViewModel可以得到是否可以输入到ViewModel --&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsMandatory&lt;/code&gt; 输入规则&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MandatoryValidationMessage&lt;/code&gt; 输入规则提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsMandatory=true&lt;/code&gt;在没有输入，显示&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MandatoryValidationMessage&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsInvalid&lt;/code&gt; 输入是否对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个值绑定到ViewModel可以得到是否可以输入到ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们需要写输入错了提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;rules:UrlValidationRule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ErrorMessage=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;输入错&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/rules:UrlValidationRule&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用正则，我们的验证复制，需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RegexValidationRule&lt;/code&gt;，在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Regex&lt;/code&gt;写正则&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;controls:ValidatingTextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsMandatory=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Website&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt; 
                                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MaxLength=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MandatoryValidationMessage=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;输入&quot;&lt;/span&gt; 
                                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;controls:ValidatingTextBox.ValidationRules&amp;gt;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;validation:ValidationRules&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;validation:ValidationRules.Rules&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;rules:RegexValidationRule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Regex=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mailto:\w+([-+.]\w+)*@\w+([-.]\w+)*.\w+([-.]\w+)*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/rules:RegexValidationRule&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/validation:ValidationRules.Rules&amp;gt;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/validation:ValidationRules&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/controls:ValidatingTextBox.ValidationRules&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;controls:ValidatingTextBox.ValidationTextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ValidationTextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/controls:ValidatingTextBox.ValidationTextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/controls:ValidatingTextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用很简单，那么这如何做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我来说下，他这个如何做，这有些复杂，我们分开来说，开始是功能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断输入字符长度&quot;&gt;判断输入字符长度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们需要一个TextBlock来显示最大长度、现在字符长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们的TextBlock的名称&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;remainingCharacters&lt;/code&gt;，在输入变化修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateRemainingCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//判断不为空&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingCharacters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果最大长度==0，不显示&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Text是现在字符，我们用一个新字符串来得到&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0}/{1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这句是没用&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面是大神写的，我建议可以简单一点。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateRemainingCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingCharacters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0}/{1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//The above has judge the MaxLength ,and if it's 0,the Visibility will Collapsed&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//上面代码有判断MaxLength，如果是0，隐藏&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//this.remainingCharacters.Visibility = this.MaxLength &amp;gt; 0 ? Visibility.Visible : Visibility.Collapsed;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;是否要检查&quot;&gt;是否要检查&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们先判断是否要检查，如果不要检查，那么就返回对&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsMandatory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果要检查，我们的输入是空，我们要提示用户输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsMandatory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MandatoryValidationMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 ValidationTextBlock 就是提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们判断，如果输入不是空，就返回规则判断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我们改为 如果不检查或输入是不空的，返回true。如果输入不是为空，继续使用规则代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MandatoryValidationMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;总的代码请看：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsMandatoryFieldValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不检查 || 输入不是空&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果不检查，true&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果检查 如果输入不是空 true&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsMandatory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MandatoryValidationMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GoToState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mandatory&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;长度&quot;&gt;长度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们通过检查验证，我们继续判断，这时我们可以检查长度 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Text.Length &amp;gt; this.MaxLength&lt;/code&gt; ，如果大于长度，不通过，提示用户。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsMandatoryFieldValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The text exceeds the maximum length.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不知道isInvalid &lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断&quot;&gt;判断&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果输入长度不大于最大可以接受的输入，我们判断是否符合要求，这样写是因为判断长度的速度比后面的判断快&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationRules&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationRules&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rules&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大神写的使用TakeWhile，这函数判断所有的值符合条件。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The text exceeds the maximum length.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationRules&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Run through all of the validation rules for this text box and check is valid.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationRules&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rules&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TakeWhile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if (ValidationRules != null)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    foreach (var temp in ValidationRules.Rules)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        isInvalid[0] = !temp.IsValid(Text);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        if (isInvalid[0] &amp;amp;&amp;amp; ValidationTextBlock != null)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        {&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//            ValidationTextBlock.Text = temp.ErrorMessage;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//            break;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        }&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们需要把判断放到IsInvalid，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsInvalid = isInvalid[0];&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把上面写的做函数，输入改变我们使用更新来做判断。因为这个函数是所有的输入都调用，所以可能规则比较慢就会让用户难以输入。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnTextChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何写检查&quot;&gt;如何写检查&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们的核心就是它，我们需要一个类来放用户写的检查&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这类我就放&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public List&amp;lt;ValidationRule&amp;gt; Rules { get; private set; }&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始核心ValidationRule，我们有很多检查，我们需要一个ValidationRule，定义的检查都可以修改ValidationRule新检查&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ValidationRule只有一个属性，错误显示的Message&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_errorMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorMessage&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_errorMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_errorMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Field invalid.&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_errorMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实如果&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_errorMessage&lt;/code&gt;不存在，我们要返回默认的，不要返回”Field invalid.”&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If the errorMessage is null  &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// return DefaultErrorMessage&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultErrorMessage&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Field invalid.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_errorMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Gets the error message to display for the rule.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorMessage&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_errorMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_errorMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultErrorMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_errorMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就是一个函数，判断是否通过&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后我们可以开始做检查&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如 DateTime 的判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还有数字 decimal 判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsValid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;decimal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;decimal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;用户控件&quot;&gt;用户控件&lt;/h2&gt;

&lt;!-- 不知Customer Control叫用户控件？不想查，大家知道我说什么就好 --&gt;

&lt;p&gt;我们使用继承TextBox做自己的控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ValidatingTextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们上面用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;remainingCharacters&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/code&gt; 我们需要把它显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们告诉后来写 ControlTemplate 我们要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;remainingCharactersTextBlock&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/code&gt;这两个，我们给 xaml 写的资源名字 RemainingCharacters，ValidationText ，我们就可以在 OnApplyTemplate 获得这两个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingCharacters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RemainingCharacters&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ValidationText&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;    

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但我们需在ValidatingTextBox 的类上面写下面的代码，告诉 xaml 需要有这两个属性，虽然不写也是不会报错的，但是一般都会写。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TemplatePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ValidationText&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TemplatePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RemainingCharacters&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;垃圾wr做这是是支持做界面的人和做逻辑可以两个。，做界面只要知道有那些控件就好
TemplatePart 是告诉做界面，我的需要名字为 Name，类型为什么的控件，你要做前台写这个控件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写完了界面，我们还需加事件，获得文字修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remainingCharacters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RemainingCharacters&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValidationTextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ValidationText&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsTemplateApplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnTextChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEnabledChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnIsEnabledChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsTemplateApplied&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们设Style，他没有Key，这样所有的控件都使用我们写的 Style&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们新建一个资源，只要里面有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Style TargetType=&quot;controls:ValidatingTextBox&quot;&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们用新建副本，直接复制TextBox的Style，不需要做什么修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在下面，修改显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要一个Head、一个显示字符数、一个验证，TextBlock&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是还记得我们约定，需要显示字符数的名字RemainingCharacters，显示验证名字ValidationText&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我们使用布局，直接放TextBlock，于是我们的控件做好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一些比较难说我没有说，请去看代码 http://git.oschina.net/lindexi/WinUX-UWP-Toolkit&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%AA%8C%E8%AF%81%E8%BE%93%E5%85%A5-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%AA%8C%E8%AF%81%E8%BE%93%E5%85%A5-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%94%A8%E6%88%B7%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 重启软件</title>
        <description>&lt;p&gt;在16299支持在软件自己重启，不需要让用户点击关闭然后启动，虽然我还不知道这个有什么用。本文告诉大家如何让软件关闭重新打开。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;p&gt;首先需要使用的版本是 16299 ，然后使用 RequestRestartAsync 方法就可以关闭软件重新打开。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是简单的软件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击上面的按钮重启   林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;重启&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonBase_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RequestRestartAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171221193314.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法在 CoreApplication ，使用的时候可以传入参数，在软件打开的时候可以拿到这个参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnActivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnActivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Launch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LaunchActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;launchArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LaunchActivatedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;launchArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
          
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要调试点击按钮重新打开，需要点击周期选择挂起，然后才会重新打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要重新打开的软件进入调试，可以在 OnLaunched 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Launch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加了这句代码就可以在软件启动进入调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018228141535.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.windows.com/buildingapps/2017/07/28/restart-app-programmatically/#WfIzq58ZwbzmwMMd.97&quot;&gt;How to Restart your App Programmatically - Building Apps for WindowsBuilding Apps for Windows&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%87%8D%E5%90%AF%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%87%8D%E5%90%AF%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 退出程序</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何调用方法退出程序。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;作为一个微软的程序员，如果用户说一个功能好用，那么要在下一个版本去掉这个功能。如果用户觉得我的应用好用，我就需要立刻关闭我的应用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了让用户点击一个按钮，应用就关闭，我需要使用下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018615202315544.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面请直接复制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果你觉得我这个应用好用，那么请点击下面的按钮退出&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineBreak&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineBreak&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果觉得我这个应用不好用，那么继续用吧&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SasjuRasdrasgebi_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按钮点击&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SasjuRasdrasgebi_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了调用上面方法还可以使用下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在 WPF 需要让软件退出，那么可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Shutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%80%80%E5%87%BA%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%80%80%E5%87%BA%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 进度条 WaveProgressControl</title>
        <description>&lt;p&gt;昨天看到了有个大神做出好看的进度条样式，于是我就去抄袭他的代码，但是发现看不懂，于是本文主要翻译就是大神说这个控件如何做。
&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/0f822922-f86b-98e3-4682-30bbe3160e6a%2Fenyb.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;p&gt;本文翻译 https://stackoverflow.com/a/46057193/6116637 来这 liu xin 大神的控件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的控件实际就是两个圆，然后 Compositor 让背景显示在里面的圆。因为可以使用下面图片的方式，看起来就是从一个圆里出现背景。实际就是背景移动图片，可以看到图片移动的时候，看里面的圆的背景，就是上面那张图的样子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/0f822922-f86b-98e3-4682-30bbe3160e6a%2Fbrmx.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是在图片的上移就是进度，可以用 Percent 来知道现在的进度，然后计算显示的高度，很容易就计算出上移。然后图片可以通过 Adobe Illustrator 工具来做，打开 Zig Zag 效果就可以做出这个图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/0f822922-f86b-98e3-4682-30bbe3160e6a%2F201791016335.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意图片从左到右播放再重新播放，看起来不会出现断的图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是代码，如果现在 UWP 可以做出随意裁剪，就不需要使用 Compositor 为了使用 Compositor 需要使用字段 Compositor ，而且需要一个 double 的属性，用于做进度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为使用 LoadedImageSurface 下面的代码需要在 15063 才可以跑，如果你的代码是跑在 14393 那么无法使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WaveProgressControlRepo.WaveProgressControl&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;160&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;160&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Root&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ClippedImageContainer&quot;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这个圆白色，里面背景就是放图片&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CircleBorder&quot;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF0289CD&quot;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF0289CD&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;36&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontWeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SemiBold&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;83&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,12,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;显示现在进度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Percent, Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%&quot;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;22&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Numerics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Composition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Hosting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;WaveProgressControlRepo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WaveProgressControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionPropertySet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_percentPropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaveProgressControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_percentPropertySet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_percentPropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertScalar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Percent&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PercentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PercentProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PercentProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Percent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaveProgressControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;self&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaveProgressControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_percentPropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertScalar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToSingle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionSurfaceBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetupClippedWaveImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//裁剪图片，显示圆&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetupEndlessWaveAnimationOnXAxis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//图片从左到右，这样看起来就不会断&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetupExpressionAnimationOnYAxisBasedOnPercentValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果进度修改了，那么移动图片&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//把背景设置到控件&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetupClippedWaveImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Note LoadedImageSurface is only available in 15063 onward.&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadedImageSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartLoadFromUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/wave.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//LoadedImageSurface 在 15063 所以如果代码在 14393 无法使用&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSurfaceBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionStretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;120&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;248&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

				&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maskBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateMaskBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maskSurfaceBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClippedImageContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAlphaMask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// CompositionSurfaceBrush&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maskBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maskSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maskBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

				&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RelativeSizeAdjustment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;One&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementCompositionPreview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetElementChildVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClippedImageContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maskBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetupEndlessWaveAnimationOnXAxis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//水平动画&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveOffsetXAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateScalarKeyFrameAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveOffsetXAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertKeyFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;80.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLinearEasingFunction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveOffsetXAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//一秒重复一次&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveOffsetXAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IterationBehavior&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnimationIterationBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forever&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Offset.X&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveOffsetXAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetupExpressionAnimationOnYAxisBasedOnPercentValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//_percentPropertySet 可以拿到 进度 变化，移动背景&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveOffsetYExpressionAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateExpressionAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lerp(248.0f, 120.0f, Percent.Value)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveOffsetYExpressionAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetReferenceParameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Percent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_percentPropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Offset.Y&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveOffsetYExpressionAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果觉得上面的代码还是不懂，那么从 github 下载代码来运行 https://github.com/JustinXinLiu/WaveProgressControlRepo&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1-WaveProgressControl.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1-WaveProgressControl.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 进度条 Marquez </title>
        <description>&lt;p&gt;本文将告诉大家，如何做一个带文字的进度条，这个进度条可以用在游戏，现在我做的挂机游戏就使用了他。
&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2FMarquez.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何做上图的效果，实际需要的是两个控件，一个是显示文字 的 TextBlock  一个是进度条。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201764111545.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何让 文字和左边的距离变化？使用 TranslateTransform&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来 Marquez 的界面就是：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mcdon&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minimum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;scrohn&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100/100&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进度条的名字就是 Marquez ，写完界面，后台也不难&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要使用几个依赖属性设置最大值、当前值、最小值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     标识 &amp;lt;see cref=&quot;Maximum&quot; /&amp;gt; 的依赖项属性。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaximumProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Maximum&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marquez&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marquez&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Scrhrentran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrohn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mcdon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     标识 &amp;lt;see cref=&quot;Minimum&quot; /&amp;gt; 的依赖项属性。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinimumProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Minimum&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marquez&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     标识 &amp;lt;see cref=&quot;Value&quot; /&amp;gt; 的依赖项属性。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marquez&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marquez&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Scrhrentran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrohn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mcdon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获取或设置&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获取或设置最小值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minimum&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinimumProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinimumProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获取或设置最大值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximum&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaximumProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaximumProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有值变化时，需要修改文字和进度条，因为进度条没有绑定值到代码，Scrhrentran 函数修改所有值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么不使用绑定，因为绑定容易重复，而且有些值不是简单绑定就可以，这个控件使用绑定还是可以做到，如果自己感兴趣，可以修改他绑定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从属性可以看到，值变化自动调用 Scrhrentran 于是函数需要修改进度条的值，修改进度条很简单，只需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Scrhrentran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrohn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mcdon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mcdon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mcdon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;可以看到，上面的代码没修改最小值，因为最小值没有在依赖属性写，我不写最小值因为我想讲下如何获得依赖属性修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依赖属性是很好用的，他自己就带了绑定，如果想用绑定，那么可以使用依赖属性，依赖属性可以使用 dep 和tab打出来，一般的依赖属性是比较长的，最小值用的就是 vs 自带的依赖属性，也就是经常这样写。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     标识 Minimum 的依赖项属性。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinimumProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Minimum&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marquez&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获取或设置最小值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minimum&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinimumProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinimumProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;实际依赖属性是上面的静态属性，他使用了注册，注册的第一个参数表示变量的名字，因为是自己生成的，就是字符串，但是字符串有问题，如果我修改了 Minimum 名称，那么字符串就无法使用，为了在修改名称可以使用，我建议使用 nameof 这个可以获得变量名称。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中第二个参数是 类型，第三个是类，这个参数指定是哪个类，如果复制了别人的 依赖属性，容易出错，因为他的类没有修改为自己的类。最后一个属性是指定默认值，在这个属性可以指定属性修改时的函数。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinimumProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Minimum&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marquez&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;现在就可以在里面写属性修改的函数，第一个参数 s 是哪个触发，也就是 Marquez ，使用第一个参数就可以获得 Marquez，第二个参数是获得之前的值和当前的值，通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.NewValue&lt;/code&gt;可以获得修改后的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是不可以通过这个函数修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.NewValue&lt;/code&gt; 的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是这个控件比较难的地方就是修改文字，下面来开始做这部分。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;显示文字可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrohn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;可以看到，只看代码是不知道 v 是什么， t 是什么，所以在命名时最好不要这样写，建议写为 value 和 maximum，这样看代码就可以知道两个值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改文字之前，判断RenderTransform&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrohn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在value为最大值，文字显示在中间，于是文字最大的就是 ` w / 2&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; ，w就是控件宽度。但是还需要乘以现在的 &lt;/code&gt;v / t`&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是算法就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sc.X = w / 2 * v / t&lt;/code&gt; ，但是因为文字有宽度，显示的是文字左边，所以需要减去文字，但是可能让文字在控件看不到，因为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sc.X &amp;lt; 0&lt;/code&gt;，于是代码就是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scrohn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;总的代码放在github：https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/Progress&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 想写一个控件，建议先在我的库找找，可能我做了，所以可以让你省点时间。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1-Marquez.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1-Marquez.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 调试软件启动</title>
        <description>&lt;p&gt;有一些软件在发布的时候发现软件在启动的时候就退出，无法调试。本文告诉大家如何调试一个 UWP 的启动。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：win10,uwp,调试,VisualStudio,VisualStudio调试 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先需要更新 VisualStudio 到 2017 以上，如果无法下载 VisualStudio 那么我可以提供种子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用了 Release 发布的 UWP 应用之后，先在自己的设备通过商店安装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现这时启动就退出，那么需要调试，就是下面的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 VisualStudio 注意打开的代码是发布的版本，如果因为软件代码版本不相同出现的端口无法使用，请选择运行源代码不相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在调试，其他调试里可以看到调试的应用程序包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201832105635.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时选择自己的软件进行调试，注意在第一条语句停止&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20183211213.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不需要从第一条语句，但是断点无法使用，那么点击断点选择源代码不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201832111629.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%90%AF%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%90%AF%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>调试</category>
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>VisualStudio调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 读写XML</title>
        <description>&lt;p&gt;UWP 对 读写 XML做了一些修改，但和之前 WPF 的方法没有大的区别。
我们先来说下什么是 XML ，
XML 其实是 树结构，可以表达复杂的结构，所以在定制要求高的、或其他方面如json 做不到的结构，那么一般就使用XML，如果XML的数据结构都做不到，那么基本上也难找到其他的结构。
XML 的优点是读写很简单，也支持定制。缺点是复杂，当然这也是他的优点。在网络传输数据，如果使用XML，相对的传输大小会比 Json 多两倍。所以是不是要用到这么高级的结构，还是看需要。
wr 很喜欢用 XML，可以看到我们的项目，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.csproj&lt;/code&gt; 和页面 xaml 都是XML，当然Html也是，Xml 其实还可以用作本地数据库，所以 XML 还是很重要。
本文就提供简单的方法来读写 XML 。提供方法有两个，放在前面的方法是比较垃圾的方法，放在后面的才是我希望大家使用的。
如果遇到了 C# 或 UWP 读取 xml 返回的 Node 是空，那么请检查命名空间，关于命名空间内容，请继续看博客。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;xml-语法&quot;&gt;xml 语法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;xml 一开始一般就是 文档声明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文档声明就是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;编码方式&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;standalone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;yes|no&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;XML声明放在XML文档的第一行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;XML声明由以下几个部分组成：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;version 文档符合XML1.0规范&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;encoding 文档字符编码，比如”gb2312”&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;standalone 文档定义是否独立使用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;standalone=”yes” 可选&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;standalone=”no”   默认&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;对于XML标签中出现的所有空格和换行，XML解析程序都会当作标签内容进行处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;属性值用双引号（”）或单引号（’）分隔&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果希望知道更多，请看：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/yaoyinglong/p/xml.html&quot;&gt;http://www.cnblogs.com/yaoyinglong/p/xml.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是一个 xml 的读写方法。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;xmldocument&quot;&gt;XmlDocument&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 如果需要 读取解析xml 我们可以使用 XmlDocument 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一开始需要创建 XmlDocument ，创建 XmlDocument 有三个方法，首先是从 StorageFile 创建。本文下面的 file 就是一个 StorageFile ，获得 StorageFile 的方法参见&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49007841&quot;&gt;win10 UWP读写文件 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFromFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;读取&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意要等待，而不是直接使用这句话，等待的方法是添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获得文件的方法有很多，请使用一个方法获得需要读取的文件，如 FileOpenPicker 或访问应用文件&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFromFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 读取xml&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以拿到加载的文件内容转换的 xml 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二方法：从Uri创建，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XmlDocument.LoadFromUriAsync(uri);   &lt;/code&gt;，和上面的方法一样，需要等待。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三方法：先创建一个 XmlDocument 然后使用 Load 函数加载。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
              
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意str是字符串，也就是从文件或其他地方拿到的一个字符串。如果字符串的 xml 格式错误会出现异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取xml之后需要解析。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想在 xml 中获取某个标签，假如我们获取的是 Page.xaml 的 TextBlock ，那么我们可以遍历一次 doc.FirstChild 拿到。这里的 doc 就是从刚才读取的时候拿到的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChildNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概是一个垃圾办法，我在下面写一个简单的方法，一般放在最前写的就是最垃圾的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取了标签，我们还想获取属性，我们可以使用 IXmlNode 的 Attributes 。Attributes 就是所有的属性，假如我们想得到 TextBlock 的 Name ，那么可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;attribute.NodeName&lt;/code&gt;判断当前的值是不是需要&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你想用 Linq 去查而不使用循环，那么我希望你看到下面的 &lt;a href=&quot;# Linq 读写 XML&quot;&gt;Linq读写 XML&lt;/a&gt;再写代码，我下面有一个简单的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何去写入或创建节点，请看：http://www.cnblogs.com/zery/p/3362480.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意的是，如果属性有命名空间，那么刚才的方法是比较难用的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;linq-读写-xml&quot;&gt;Linq 读写 XML&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个是我推荐的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先来说下如何从文件创建 xml ，我们需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XDocument&lt;/code&gt; ，这里的 file 同样是 StorageFile ，感谢&lt;a href=&quot;https://my.csdn.net/yueguogaoshan&quot;&gt;yueguogaoshan&lt;/a&gt; 提出了我这里没有告诉大家 file 是从哪里获得。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要从字符串创建，那么使用 StringReader 传入字符串。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用的时候，需要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using System.Xml.Linq;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们还是来读一个 xaml ，假如我们想拿出所有的 TextBlock ，那么我们有简单的方法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NamespaceName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlockList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Descendants&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，我们的 Descendants 参数是 XName，需要使用命名空间，一开始我就不知道需要命名空间，总是没找到 TextBlock 。希望大家在网上看到的博客写的是 string 字符串，需要记住我们的 Descendants 参数是 XName ，因为两个类型支持隐式转换，所以开始不知道可以传入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我们 xaml 的 TextBlock 是使用命名空间，和简单的 xml 不同，当然，xml 也是可以使用命名空间。其实不可以去责怪大神们没有写 Descendants 的参数是 XName ，因为我们基本遇到的 XML 都不会用到 命名空间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们就可以简单从 xaml 拿出所有的 TextBlock ，不管他放在多少个 Grid 里。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/e53972be-081c-4087-9ea1-bff50ae213b8201714201632.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到上面的图片，放了5层的 TextBlock 也可以拿到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们如何拿到属性，在知道属性的名称情况，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;temp.Attribute(&quot;属性名&quot;)?.Value&lt;/code&gt;来获得，Attribute 的参数是 XName，那么 为何我们还直接用 string，原因是除了开始用冒号分开的属性，如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Name&lt;/code&gt;，其他的都可以直接使用 string。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如果是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Name&lt;/code&gt;的属性，我们需要使用 x 的命名空间 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textname&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取完属性，我们需要知道如何添加属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用 SetAttributeValue 来添加删除属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Uid&lt;/code&gt; ，value 是 name&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAttributeValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我们要删除 Text ，那么使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;textBlock.SetAttributeValue(&quot;Text&quot;,null);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;value 是 null，就删除属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说完如何添加属性，那么如何添加 node&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要用到 XElement&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们要添加一个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么我们可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;node&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAttributeValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写完保存&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;doc.Save(await file.OpenStreamForWriteAsync());&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;XDocument 和 WPF 的CUID都一样，如果需要删除或其他的方法，请去找WPF的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我使用 XDocument 把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.csproj &lt;/code&gt; 的所有文件拿出来，代码：&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/lindexi/813e4b7111c16ac7b8a5149f44226e30&quot;&gt;https://gist.github.com/lindexi/813e4b7111c16ac7b8a5149f44226e30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/813e4b7111c16ac7b8a5149f44226e30.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;最近看 xml 是因为我在写一个多语言自动拿出来的工具。名字还没想好，功能大概是我们在写一个Xaml ，因为之前没有想做多语言，于是我们把所有的 TextBlock 都写了 Text ，没有写 Uid，在想做多语言时，我们需要拿出所有的 Text 的文字，给每个 TextBlock 一个 Uid，写在 resw 。如果我有 100000 个 TextBlock ，那么对每个 TextBlock 的操作是拿出 Text，在资源写上 uid 和粘贴 Text，返回 TextBlock 写 Uid，大概5个操作。那么我们就需要做 500000 次。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这个软件可以帮助大家，自动拿出 TextBlock 的Text 放在资源文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还没做出来，所以就不说啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是我看到的xml相关博客：&lt;/p&gt;

&lt;!-- 可以看到，我们使用 StreamReader ，于是我们在里面使用  --&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/portalsky/archive/2008/09/11/1289461.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/cdjcong/article/details/8473539&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/ht_zhaoliubin/article/details/38900275&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/zery/p/3362480.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于命名空间：https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa468565.aspx?f=255&amp;amp;MSPPError=-2147217396&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-读xml&quot;&gt;WPF 读XML&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用 XmlDocument 读 xml ，如果遇到命名空间问题就建议使用 XmlNamespaceManager ，在 WPF 的读写有一些不同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设一个属性存在命名空间，必须使用 XmlNamespaceManager 。如果没有使用，SelectSingleNode 函数返回空。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在拿到 XmlNamespaceManager 之前需要知道 xml 的内容，通过读取 xml 内容可以知道元素的 XmlNamespaceManager ，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;document.NameTable&lt;/code&gt; 可以拿到命名空间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个 XmlNamespaceManager 的方法是拿到 document.NameTable ，这里的 document 就是 XmlDocument ，获得 XmlDocument 的方法和 UWP 差不多，大家可以看本文最后的例子。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlNamespaceManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要设置自己的命名空间，可以使用这个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XmlNamespaceManager.AddNamespace(&quot;随意名称&quot;, NamespaceURI);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果看不懂上面写的，请看例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如要读取项目xml，也就是C#项目文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ToolsVersion=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DefaultTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.xml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlNamespaceManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddNamespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xm&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NamespaceURI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectSingleNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xm:Project&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectSingleNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xm:Import&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-读写-xaml&quot;&gt;WPF 读写 xaml&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上 wpf 读写和 UWP 相同，所以就不在这里多说了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何写出下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_XPXML&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Note&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_InvTrans&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;010006&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_XPXML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_XPXML&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAttributeValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Note&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invTrans&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_InvTrans&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invTrans&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invTrans&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAttributeValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IC&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;010006&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%86%99XML.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%86%99XML.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 萤火虫效果</title>
        <description>&lt;p&gt;本文在&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/Nukepayload2/p/uwp_fireflyparticlesys_vbnet.html&quot;&gt;Nukepayload2&lt;/a&gt;指导下，使用他的思想用C#写出来。
本文告诉大家，如何使用 win2d 做出萤火虫效果。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：uwp,win2d --&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-win2d&quot;&gt;安装 win2d&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;安装win2d的方法请使用 Nuget 下载的方法，参见：&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/win10-uwp-win2d/&quot;&gt;win10 uwp win2d&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F20173262046.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面先让大家看一下效果图再告诉大家如何做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B49%25E6%259C%25881%25E6%2597%25A5%252016.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建界面&quot;&gt;创建界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;界面只需要很简单两句代码，第一句代码是命名引用，第二句代码就是添加 win2d&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml&quot;&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasAnimatedControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClearColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_OnUpdate&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_Draw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasAnimatedControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里为何使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasAnimatedControl&lt;/code&gt; 而不是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasControl&lt;/code&gt; ？因为需要进行更新，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasAnimatedControl&lt;/code&gt;提供了一些事件，这些事件可以用来做动画。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;后台的方法&quot;&gt;后台的方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_OnUpdate&lt;/code&gt;就写更新所有萤火虫的代码，在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/code&gt;就写画出萤火虫的代码。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;萤火虫&quot;&gt;萤火虫&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;于是开始创建萤火虫的代码，在创建之前，需要一个随机的类，这个类用于控制萤火虫的呼吸和移动，都是随机的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在指定的范围之内，随机取一个点，这个点作为目的的点。于是当前的值就开始移动向目的的点，移动的过程存在速度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B49%25E6%259C%25881%25E6%2597%25A5%252016201710891854.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从这里可以知道，这个类需要下面这些属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 加速度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Po&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dalue&lt;/code&gt; 就是速度，从 Value 到 To 的速度，这个速度在随时可以被修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是这个类全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EasingFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 加速度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Po&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.000001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Po&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Po&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//减数&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EasingFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*如果接近*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalSeconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextDouble&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dalue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面就是主要的类&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/code&gt;包含了位置和颜色，不同透明度，当然不透明度可以做呼吸效果，于是这些值都需要做随机移动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EasingFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EasingFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_radius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Po&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.71&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bound&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_radius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_opColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Radius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_radius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_opColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bound&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bound&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Radius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CenterColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;252&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;203&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_radius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_opColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看到这，是不是觉得参数存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;time&lt;/code&gt; 无法理解？这里的使用 time 是为了在性能比较差的电脑得到效果和性能比较好的一样，虽然中途有一些没有显示的，但是计算结果相同，不会出现性能差的电脑，动画速度和性能好的电脑不一样。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;动画&quot;&gt;动画&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;下面就是更新所有的值，创建属性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/code&gt;用于放所有的类，因为很简单，我就不解释。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BpyaxxjwkQwknemobzPage_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bound&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvasAnimatedControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasAnimatedUpdateEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把所有的值都进行变化，就是在做动画，但是移动距离不能太长，移动的算法在上面的随机类写的，算法很简单，也不是关键，于是在这里就不说了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;核心代码&quot;&gt;核心代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里的核心就是画出来，如何在 win2d 画出一个点，把这个点高斯模糊。不知道大家知道 PhotoShop ，这里用到了图层，需要自己心中知道是什么东西。现在的图片一般都是很多个图片合成，于是可以把一个点作为一个图层，到时候把这些点合并就是上面给大家看到的图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何在 win2d 使用图层，主要的类是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/code&gt;用它就可以做出图层，最好使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DrawImage&lt;/code&gt;把他弄出来。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvasAnimatedControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasAnimatedDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这里就是图层&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// session.DrawImage(cl); 把 图层画出来&lt;/span&gt;

                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何对图层做模糊？在win2d有很多效果，先尝试把点画出来，效果图：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B49%25E6%259C%25881%25E6%2597%25A5%2520161.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道所有的效果都是可以直接画出来，我用的方法很简单，就直接写代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GlowEffectGraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MorphologyEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;morphology&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlowEffectGraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlurAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EffectBorderMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Soft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;morphology&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MorphologyEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MorphologyEffectMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dilate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;morphology&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GaussianBlurEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GaussianBlurEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;morphology&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvasImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;morphology&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Min&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;morphology&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Truncate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Floor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;morphology&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Truncate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Floor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlurAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何要把图层画出来，那么修改&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/code&gt;的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICanvasAnimatedControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasAnimatedDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FireflyParticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CenterColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillCircle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Radius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlowEffectGraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Radius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;script src=&quot;https://gitee.com/lindexi/codes/m90sfzgdwqvk6j81au2y445/widget_preview?title=%E8%90%A4%E7%81%AB%E8%99%AB%E6%95%88%E6%9E%9C+Canvas_Draw+2&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;这个效果我放在 &lt;a href=&quot;ms-windows-store://pdp/?productid=9pb0286g2ldr&quot;&gt;商业游戏&lt;/a&gt; 可以玩一下，代码开源&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/VarietyHiggstGushed&quot;&gt;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/VarietyHiggstGushed&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/Nukepayload2/p/uwp_fireflyparticlesys_vbnet.html&quot;&gt;使用win2d实现萤火虫粒子效果 - Nukepayload2 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%90%A4%E7%81%AB%E8%99%AB%E6%95%88%E6%9E%9C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%90%A4%E7%81%AB%E8%99%AB%E6%95%88%E6%9E%9C.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 获得缩略图</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候需要获得文件或视频的缩略图。
本文提供两个方法，用于获得文件的缩略图和截取视频指定时间的显示图片。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件缩略图&quot;&gt;文件缩略图&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果有一个文件需要获得缩略图，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetThumbnailAsync&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetScaledImageAsThumbnailAsync&lt;/code&gt; ，就可以获得。代码请看下面：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.mp4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetScaledImageAsThumbnailAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThumbnailMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideosView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetScaledImageAsThumbnailAsync&lt;/code&gt; 的参数提供多种方式进行截图，如果知道了文件的类型，就可以使用对应的方式进行显示。需要知道的是 thumbnail 得到的是一个流，就需要把他转换为 BitmapImage 显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我接下来获取文件夹内所有文件的缩略图显示出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20176272002.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是界面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;587*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Ruqya}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WrapGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaximumRowsOrColumns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WrapGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:Ruqya&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Image}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;界面是有一个 ListView 和一个 Button ，点击 Button 就会执行从一个文件夹获取所有文件，拿到缩略图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是还需要一个类，用于界面显示图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Ruqya&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ruqya&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为这时的 Image 不会修改，就不需要继承通知&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按钮点击的代码，就是核心，需要从文件夹获得文件。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ruqya&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ruqya&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ruqya&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FolderPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FolderPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ruqya&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取文件夹所有文件的缩略图&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFilesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetThumbnailAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThumbnailMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SingleItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ruqya&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ruqya&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有代码就这一点，相信没有看不懂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来告诉大家如何获得视频的小图&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;视频小图&quot;&gt;视频小图&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要获得视频的某一个页面，那么可以使用下面代码，首先是获得视频文件，计算指定时间的视频截图，这时不需要进行播放视频就可以从文件直接获得指定时间的显示图片。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.mp4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetThumbnailAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

          
          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInputStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetThumbnailAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaClip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaComposition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MediaComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;获取那一时间的页面&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clips&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetThumbnailAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoFramePrecision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NearestFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以获得指定时间的页面，因为得到图像是 IInputStream ，所以需要把他转为 bitmapImage ，这样才可以设置为图片。这个方法只需要传入视频的文件，大法支持很多个视频类型，只要有系统解析的，就可以支持，暂时我还不知道他支持的是哪些文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是做下面的软件，在播放视频的时候，拖动进度条，就会显示对应的视频缩略图，如拖到指定时间，就显示这一时间的视频缩略图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B46%25E6%259C%258827%25E6%2597%25A5%25202929.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](http://wx4.sinaimg.cn/large/005VX1Eagy1fh027j7qutg30z10nyu11.gif) --&gt;

&lt;!-- ![](http://wx1.sinaimg.cn/mw690/005VX1Eagy1fh026g7k0ej30z10nyag1.jpg) --&gt;

&lt;p&gt;首先是界面代码，可以看到界面就一个播放和一个进度条&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MediaElement&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;None&quot;&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Slider&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerReleased&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UIElement_OnPointerReleased&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UIElement_OnPointerReleased&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后台代码很多都使用上面的代码，需要知道的有两个代码。第一个是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnPointerReleased&lt;/code&gt; 需要添加在构造函数，因为滑动进度会吃了 PointerReleased ，如果不把下面的代码写入，就使用上面界面的代码，可以看到点击的函数不会进去。但是如果加了下面的代码，就可以获得点击的事件。在 UWP 没有区分触摸和鼠标点击，都使用 Pointer 来说是点击结束或者点击。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerReleasedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement_OnPointerReleased&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道的第二个就是如何进行播放视频，因为上面代码已经从可以选到文件，于是就可以使用从文件播放的方式，让播放器使用文件。代码很简单，对于需要的 MIME 可以忽略，直接给空。如果对他给空，当然要求文件是 mp4 。如果文件是其他的，建议不要给空，播放器解析也许出错。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果文件类型不是&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mp4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，请用下面代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在点击进度条，就可以获得当前的值，然后计算在视频中的时间，通过这个时间，进行截图。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NaturalDuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalMilliseconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;获取视频总时间可以使用 NaturalDuration ，我需要把他转换时间，使用的代码同样很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获得需要的时间，就可以使用上面代码进行截图，其中 File 就是刚才选的文件，如果已经播放了，实际还有其它的方法，但是本文说的是文件截图。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetThumbnailAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;好像代码已经完成了，但是在哪里显示？为了可以显示，这里使用 Flyout ，给他一个图片控件，用于显示。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flyout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;去掉 flyout 背景很简单，我就不说啦，于是所有代码都写在这，不要找我要工程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UIElement_OnPointerReleased&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NaturalDuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalMilliseconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetThumbnailAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flyout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInputStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetThumbnailAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaClip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaComposition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MediaComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clips&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetThumbnailAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoFramePrecision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NearestFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://kljzndx.github.io/My-Blog/&quot;&gt;李继龙&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/a/37314446/6116637&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E7%BC%A9%E7%95%A5%E5%9B%BE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E7%BC%A9%E7%95%A5%E5%9B%BE.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 获得元素绝对坐标</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候需要获得一个元素，相对窗口的坐标，在修改他的位置可以使用。
那么 UWP 如何获得元素坐标？
我提供了一个方法，可以获得元素的坐标。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先需要获得元素，如果没有获得元素，那么如何得到他的坐标？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如 xaml 是这样，而我需要获得 MainTextBlock 相对窗口的坐标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainTextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么获得元素绝对坐标可以这样写，绝对坐标的意思就是元素相对窗口的坐标。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformToVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenCoords&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就可以获得元素坐标，坐标相对于窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何获得他相对其他元素的坐标？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如需要获得元素相对他的上坐标，这时可以看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformToVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;screenCoords&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TransformToVisual&lt;/code&gt; 传入的是哪个元素，就是获得相对于这个元素的坐标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获得元素的坐标有什么用？可以用在如 Flyout的定位，如果使用了  ToggleButton ，他没有自己 Flyout ，所以就需要在其他地方定义一个 Flyout 然后通过获得控件位置显示出来。如何指定 Flyout 的位置参见 &lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/52724410&quot;&gt;win10 uwp 右击浮出窗在点击位置 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以就可以让浮出窗在需要显示的按钮上显示，下面的图片是我偷一个大神的，他就是使用这个方法做出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017627974.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://stackoverflow.com/questions/12387449/how-to-get-the-absolute-position-of-an-element/12388558#12388558&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E5%9D%90%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E5%9D%90%E6%A0%87.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 获取文件夹出错</title>
        <description>&lt;p&gt;获取文件夹时出现&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Access&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;denied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x80070005&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E_ACCESSDENIED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FolderPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FolderPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuggestedStartLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PickerLocationId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComputerFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码有3个地方错误。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;需要知道的，在 FileTypeFilter 添加的是具体的类型，不能使用 “&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;”&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;即使设置为特殊类型，但是文件夹没有这类型的文件也是可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这属性对结果好像不会有r用，垃圾ms&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PickerLocationId.ComputerFolder&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;代码写在 Load 函数。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;需要知道 上面的错误是 写在 Load 函数错误。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改，把上面代码写在其他函数调用，不在 Load 调用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://stackoverflow.com/a/42969965/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201792391647.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%87%BA%E9%94%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E5%87%BA%E9%94%99.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 自定义控件初始化</title>
        <description>&lt;p&gt;我遇到一个问题，我在 xaml 用了我的自定义控件，但是我给他设置了一个值，但是什么时候我才可以获得这个值？
本文告诉大家，从构造函数、loaded、Initialized 的调用过程。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用最简单的方法创建一个自定义控件，然后在他里面写一个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AmameProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Amame&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MargeGlx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Amame&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AmameProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AmameProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 MainPage 的 xaml 使用它，给他一个属性值，这里给他 2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后写 load 和 Initialized 函数。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Amame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Amame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道的， loaded 是事件，可以在构造使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后运行，查看他们的属性值是否修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20176169376.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到在构造函数时，属性没有获得值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在 OnInitialized ，同样，可以看到属性也没有获得值。同时无法获得 ActualHeight 和 ActualWidth 的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Loaded 的时候，可以获得属性的值，而且可以获得 ActualHeight 和 ActualWidth 的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以调用顺序是 构造-OnInitialized-Loaded&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tedzhao/archive/2011/11/08/WPF_FrameworkElement_LoadedAndInitialized.html&quot;&gt;WPF概念解析一： FrameworkElement的Loaded事件和Initialized事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 绘图  Line 控件使用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要讲一个在绘图中，我们会有一个基础的控件，Line。控件的基本使用和他能做出的我们很多时候需要的界面。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然是一个简单控件，但是可以做出很诡异的很好看的UI。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先，我们要知道，Line就是画直线。当然我们画他一般是在Canvas中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先在一个页面新建一下，写下必要的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Canvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Canvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先我们需要确定直线坐标，用X1X2，Y1Y2来获得两个点，也就是直线。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;X1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;X2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Line&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有了直线，可以在设计看到一条线，但是运行是没有看到的，因为我们没有给线大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/3d1cee81-4688-4db3-80d6-14ea8c9ce64c20161125145232.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Stroke就是线段设置颜色或用其他渐变填充，StrokeThickness就是线段的大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们写上&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stroke=&quot;Black&quot; StrokeThickness=&quot;5&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/a6d555d5-766d-4ca9-83d6-51270fdaac952016112515218.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们把大小写为50，那么就会看到很不好看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/a6d555d5-766d-4ca9-83d6-51270fdaac952016112515413.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我们想要裁剪他，裁剪可以用Clip&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们用矩形来裁剪他。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;矩形需要四个点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到线段裁剪了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/a6d555d5-766d-4ca9-83d6-51270fdaac952016112515727.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;被一个大小为150的矩形裁剪了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/a6d555d5-766d-4ca9-83d6-51270fdaac952016112515828.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着就是ms-uap 写的 http://www.cnblogs.com/ms-uap/p/4641419.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们给他一个StrokeDashArray，这个值就是很多数，奇数的数就是显示宽度，偶数的就是不显示的宽度，读到最后的数就循环到最前。我们设置一个0.1一个0.2就会显示0.1的宽度，然后空0.2再显示0.1&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;X1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;X2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Y1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Y2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeDashArray=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.1 0.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Line.Clip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RectangleGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Rect=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0 0 150 150&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/RectangleGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Line.Clip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Line&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/a6d555d5-766d-4ca9-83d6-51270fdaac9520161125151239.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道，0.1的宽度是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0.1*StrokeThickness&lt;/code&gt;的宽度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把宽度大一些&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/a6d555d5-766d-4ca9-83d6-51270fdaac9520161125151552.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后加个线条，就可以做出ms-uap写的图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们还可以设置线段的开始图形，要知道，我们线段画比较大，那么看起来就是矩形，StrokeStartLineCap就可以让线段看起来好看&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeStartLineCap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Round&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/a6d555d5-766d-4ca9-83d6-51270fdaac9520161125151939.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeStartLineCap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Triangle&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/a6d555d5-766d-4ca9-83d6-51270fdaac952016112515214.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;线段两头尖的画法就是在设置后面的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StrokeEndLineCap&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E7%BB%98%E5%9B%BE-Line-%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E4%BD%BF%E7%94%A8.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 绑定 OneWay 无法使用</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候使用绑定的 OneWay 方法无法使用，而使用 TwoWay 的方法就可以使用，但是在调试把 OneWay 做了修改又可以使用，那么请看本文。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;这里存在的问题就是，在绑定 OneWay 的时候，存在变量的值是一个绑定，不是具体的值，如果发现代码出现这样的错误。那么请你检查一下绑定的变量是否在其他地方有修改，如果有的话，请不要对他进行修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有一个简单的界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;60*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;121*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Barry&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;add&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dagmar&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Text,ElementName=Barry,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Set&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dagmar_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;后台代码是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Barry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Barry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dagmar_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dagmar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，在点击第一个按钮时，会增加两个文本，但是点击 Set 按钮时，就会把下面的文本设为-1，之后无论上面的第一个按钮怎么点击，下面的文本都不会跟着变化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B47%25E6%259C%258824319.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是可以看到，设置 Mode 是twoway就可以继续绑定，因为在 WPF 有下面的代码，大概就是判断当前是否可以复制，对源进行赋值，如果不可以对源赋值，就清除绑定，给属性赋值。如果可以对源赋值，那么直接对源赋值。实际UWP也一样，但是我没有找到他的源码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用了属性，遇到oneway错误的问题，需要自己&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E7%BB%91%E5%AE%9A-OneWay-%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BD%BF%E7%94%A8.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 线程池</title>
        <description>&lt;p&gt;如果大家有开发 WPF 或以前的程序，大概知道线程池不是 UWP 创造的，实际上在很多技术都用到线程池。
为什么需要线程池，他是什么？如何在 UWP 使用线程池，本文就是来告诉大家这些&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：UWP，多线程 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;为什么需要线程池&quot;&gt;为什么需要线程池&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在程序中，创建和销毁线程是需要很多资源的，如果只是为了完成很小的代码而创建一个新的线程，创建线程占用的时间在总的运行时间占有比例很大。所以大神就说，那就不创建线程了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为花费总时间划不来，所以大神就想直接创建一个线程，也不销毁，一旦用户需要一个新线程去做一些事情，就把这个线程给他。这样就可以省略了创建和销毁线程时间，减少了花费总时间。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;什么是线程池&quot;&gt;什么是线程池&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;百度说线程池是一种多线程处理形式，处理过程中将任务添加到队列，然后在创建线程后自动启动这些任务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C# 中，线程池只是预先分配了一些线程，线程没事做就休息，有工作需要就随便叫一个线程出来。通过这个方法减少创建线程的时间。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;线程池原理&quot;&gt;线程池原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 C# 大家都知道，执行一个方法，如果需要把方法传到另一个时间去调用，就可以使用委托。而创建一个线程去做其他的事情，实际上可以认为是把一个委托传入一个线程，让这个线程使用。线程池就是先创建了很多线程，用户调用就是传入方法，线程池拿出一个空闲的线程去执行传入的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的模拟代码就是创建一个线程，然后让他运行一个委托，运行完成设置这个委托为空。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是无法在 UWP 运行的，只是告诉大家原理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为做这个线程池需要很多代码，如判断设备运行多少个线程合适，分配空闲线程等。好像微软已经弄好了，大家只需要用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;应用&quot;&gt;应用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;大家从原理可以知道，线程池运行代码，不是立刻运行的，假如线程池有10个线程，刚好都在做其他事情，这时请线程池运行新的代码，就会等待线程池存在空闲线程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;千万不要使用线程池执行比较紧急的任务，因为可能等待很多时间都没运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 可以通过 ThreadPool 使用线程池。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;使用线程池很简单&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用的方法十分简单，传入一个委托就可以。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;等待代码完成&quot;&gt;等待代码完成&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;很多时候的线程模型就是需要运行很多并行代码，在运行完成再运行串行的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018515193336896.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时就需要使用线程池运行代码，还需要等待代码运行完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我需要下载 lindexi.github.io 所有博客，获得所有文章只能使用一个线程获取，但是下载所有博客就可以并行。在所有下载完成还需要告诉用户，这时只能使用一个线程。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.github.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取所有文章&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aritcle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetArticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aritcle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Download&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;下载完所有博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;定时器&quot;&gt;定时器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要一个定时器，除了使用主线程的定时器，还可以使用 ThreadPoolTimer ，创建一个定时器很简单，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadPoolTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;下载完所有博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上从效果，可以把上面的代码认为是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;下载完所有博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要重复执行，请使用 CreatePeriodicTimer ，这个函数可以延迟大于指定的时间执行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadPoolTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePeriodicTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;下载完所有博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想让软件代码不会被大神喷，那么请看一下&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/threading-async/best-practices-for-using-the-thread-pool&quot;&gt;使用线程池的最佳做法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B1%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B1%A0.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>多线程</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 禁止编译器优化代码</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候写了一些代码，但是在优化代码的时候出错，但是如果不优化代码，性能很差。如何让编译器不优化一段代码？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;一般发布的软件都会选优化代码，点击属性选择生成就可以看到优化代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201792713825.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有方法 Foo ，这个方法里面写了一些特殊代码，不想让编译器优化，那么可以如何做？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一个特性，可以让编译器不优化这段函数，这个特性就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MethodImpl&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoOptimization&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodImplOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoInlining&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodWhichShouldNotBeOptimized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用特性，必须是 .net 3.5 以上，这个特性是在 3.5 加的，之前没有&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 MethodImplOptions 参见 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.runtime.compilerservices.methodimploptions(v=vs.110).aspx&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/a/38633044/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近看到这篇文章讲的很好 &lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/dotnet/2017/09/26/dispatcher-invoke-async.html&quot;&gt;深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理（Invoke/InvokeAsync 部分） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201792713624.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E7%A6%81%E6%AD%A2%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E7%A6%81%E6%AD%A2%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8%E4%BC%98%E5%8C%96%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 气泡</title>
        <description>&lt;p&gt;如果做聊天工具，需要气泡。
本文，如果写一个气泡控件需要如何做&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;h2 id=&quot;wpf-气泡&quot;&gt;WPF 气泡&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先说如何在 WPF 做一个气泡。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到，气泡就是一个和 Grid 差不多的东西，只是有边框，边框是一个气泡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201755145936.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017551502.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何去写一个外框？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以新建一个类，继承 Decorator ，就可以啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的难点是如何获得子元素的大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到一个气泡是尖的气泡和一个矩形组成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我做了一些修改，先做一个像这样的气泡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F20175515140.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;气泡分为两部分，一个是尖头一个矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F20175515350.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到，尖头大小可以固定，但是矩形必须使用子控件的大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是先假如子元素的宽度是100，高度 50 ，这样来画一个气泡。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何画一个三角？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设尖头宽度 10 高度 5 ，那么可以看到第一个点是 （0，5） 第二个点是 （5，0） 第三个点是 （10，5）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201755165744.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道， WPF 使用的布局不是和以前课本说的一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是除了尖头，还需要添加矩形的距离&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F20175517242.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加的距离是矩形宽度的一半减去5，看到这里一般不会觉得有困难。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是添加到实际的值，这里矩形宽度为 100 于是最后的值就是 （45，5） ，第二个点是 （50，0） 第三个点是 （55，5）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就是计算矩形的值，矩形的值就是 x=0 y=5 ，宽度 100 高度 50&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F20175517557.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;计算出来，就需要画出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PathFigure 可以画线，也就是通过他给他三个点就好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把上面的几个点写出来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsClosed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Segments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathSegmentCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;55&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但需要把三角加到 PathGeometry 才可以显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Figures&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathFigureCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsClosed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Segments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathSegmentCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;55&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样写在界面path，可以看到显示出来三角形，因为没有设置线条，所以没有把鼠标移到三角是看不到的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着需要画矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如何直接把两个显示，看起来是不对的，因为是一个矩形和三角，不是气泡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以组合一下图形就好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinedGeometry&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryCombineMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryCombineMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xor&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是实际需要获得子元素的大小，也需要显示，那么显示可以先重写 OnRender&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 OnRender 画出的方法很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GuidelineSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guideLines&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GuidelineSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushGuidelineSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guideLines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;其中的 颜色自己定义，cg就是上面的图形。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这样的自定义控件需要设置宽高，如何使用子元素的宽高加上自己的padding？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只是重新显示，那么界面是不知道气泡的大小，所以得到的是没显示，为了让气泡可以显示，先给他一个宽高，这样就可以演示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我需要直接就写如何获取子元素的大小，把他作为气泡的大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取子元素可以通过重写 MeasureOverride&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步，测量子元素，通过子元素可以获得高度宽度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Measure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constraint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义自己的 padding ，这个值先随意给，表示气泡离元素距离&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么计算得到自己的大小就是 子元素的宽高加上 padding 加上气泡需要的外框&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为对于高度，需要加上气泡的高度 5 才可以，代码很容易就看懂，我就不说啦&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constraint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//测量子控件的大小&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Measure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constraint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesiredSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesiredSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到了子控件的高度，还需要重写自己的布局&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArrangeOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arrangeSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Arrange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesiredSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesiredSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesiredSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arrangeSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这里出现很多个 5 ，意思就是气泡高度，为了设置气泡高度，所以给他一个属性。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeight&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeightProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeightProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     标识 &amp;lt;see cref=&quot;HeadHeight&quot; /&amp;gt; 的依赖项属性。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeightProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HeadHeight&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeakedAdorner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以修改一下代码，让他可以自动适应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;矩形的宽高可以通过自己的大小计算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 坐标没有变化，有变化的是高度，宽度，可以通过获得自己的大小设置，因为在计算大小已经从子元素加上自己的需要大小，所以得到的大小可以设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么现在的 OnRender 可以写为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           
            
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftpad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinedGeometry&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Figures&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathFigureCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsClosed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftpad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Segments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathSegmentCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftpad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftpad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryCombineMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryCombineMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xor&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;


                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GuidelineSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guideLines&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GuidelineSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushGuidelineSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guideLines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;BorderBrush 也是自己设置的 ，BorderThickness 也是，于是继续设置背景色  Background 和其它的如圆角&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在看起来的属性是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeakedAdorner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromRgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Padding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeakedAdorner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrushProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderBrush&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeakedAdorner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThicknessProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderThickness&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeakedAdorner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     标识 &amp;lt;see cref=&quot;HeadWidth&quot; /&amp;gt; 的依赖项属性。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadWidthProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HeadWidth&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeakedAdorner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     标识 &amp;lt;see cref=&quot;HeadHeight&quot; /&amp;gt; 的依赖项属性。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeightProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HeadHeight&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeakedAdorner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadiusProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CornerRadius&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeakedAdorner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     背景色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     内边距&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaddingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     边框颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrushProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrushProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     边框大小&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThicknessProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThicknessProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获取或设置尖角width&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadWidth&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadWidthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadWidthProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获取或设置尖角&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeight&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeightProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeadHeightProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     边框大小&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadiusProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadiusProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何使用？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeakedAdorner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,0.4,-0.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeakedAdorner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就好了，里面的控件可以是任何的，你想要的，如Grid ，textBox&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F20175517277.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在看起来就是这样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就做好气泡，如果需要气泡显示在其他的，那么可以通过自己计算，所有的值需要放在哪&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%B0%94%E6%B3%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%B0%94%E6%B3%A1.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 毛玻璃</title>
        <description>&lt;p&gt;毛玻璃在UWP很简单，不会和WPF那样伤性能。
本文告诉大家，如何在 UWP 使用 win2d 做毛玻璃。&lt;/p&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;!-- 标签：uwp，win2d --&gt;

&lt;p&gt;毛玻璃可以使用 win2D  方法，也可以使用 Compositor 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 win2d 得到软件内控件毛玻璃，而使用 Compositor 可以获得窗口毛玻璃。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来说下如何使用 Compositor 做窗口毛玻璃，感觉小伙伴感兴趣的是窗口毛玻璃。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;compositor-创建毛玻璃&quot;&gt;Compositor 创建毛玻璃&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先写最简单的页面，只有一个 Grid， 给他名称 GlassHost，这个控件用于显示毛玻璃&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GlassHost&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在构造函数使用InitializeFrostedGlass，这个函数用于在一个控件显示毛玻璃&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeFrostedGlass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlassHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeFrostedGlass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glassHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementCompositionPreview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetElementVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glassHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backdropBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHostBackdropBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glassVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glassVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backdropBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementCompositionPreview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetElementChildVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glassHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glassVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindSizeAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateExpressionAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hostVisual.Size&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindSizeAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetReferenceParameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hostVisual&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glassVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Size&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindSizeAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以看到毛玻璃效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017531204634.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个代码是从 http://www.jianshu.com/p/3b49fd3d7edb 复制的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概解释一下， &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;compositor.CreateHostBackdropBrush()&lt;/code&gt; 获得 创建之前绘制窗口后面视觉效果的区域，然后把他添加到Grid就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是模糊的玻璃可以看不到里面控件，于是就把控件放在一个Grid 的最前，这样看起来背景就是毛玻璃&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;最外层的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不要设置&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackGround&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GlassHost&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;把他放在最前&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind AvaloniaCol}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsItemClickEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewBase_OnItemClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFFFFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UIElement_OnPointerPressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;添加&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonBase_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可以看到按钮，是清晰的&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何去掉标题栏，上面的博客也有说，于是我就不多说啦。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;win2d&quot;&gt;win2D&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面介绍使用 win2d 做毛玻璃&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 win2D 方法，需要使用 Nuget 安装，如果速度太慢，推荐使用博客园的镜像&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201753121840.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法可以获得控件的毛玻璃，但是不可以获得窗口毛玻璃&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F%25E6%25AF%259B%25E7%258E%25BB%25E7%2592%2583.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来告诉大家如何做上图的效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是可以看到，上面的图做了其他的，如拖动时显示后面的图片。为了显示最短的代码，让大家知道毛玻璃是如何做的，下面先来做效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步，获得显示的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/win10-uwp-%E6%88%AA%E5%9B%BE-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%98%BE%E7%A4%BA%E7%95%8C%E9%9D%A2%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%9B%BE%E7%89%87/&quot;&gt;win10 uwp 截图 获取屏幕显示界面保存图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在界面显示一个图片，界面的左边就是图片，右边就是毛玻璃。之所以需要获得图片的截图是因为毛玻璃需要输入源，于是界面代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10 10 10 10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;必须把图片的路径修改为自己工程的路径，需要在工程存在图片&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/2017年5月31日 210702.jpg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UniformToFill&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10 10 10 10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_CreateResources&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_Draw&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;毛玻璃效果写在 CanvasControl ，
需要对显示截图，把图片做效果。然后把得到的效果显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在什么时候截图？也就是什么时候才是截图最好的时候？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我认为可以在 CreateResources 事件进行截图，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_CreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCreateResourcesEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateResourcesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateResourcesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// give it a little bit delay to ensure the image is load, ideally you want to Image.ImageOpened event instead&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这是等待图片加载，因他发生在控件初始之后，而图片加载发生在图片控件初始的时候，但是图片加载需要时间，所以这里等待一下。我觉得这是比较差的方法&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// get the stream from the background image&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这就是截图&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixelsAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BmpEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不是&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;那么这里需要写实际的，为了简单，我就不写如何获得&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// load the stream into our bitmap&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二步就是把图片进行效果，代码很少&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GaussianBlurEffect&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlurAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// increase this to make it more blurry or vise versa.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Optimization = EffectOptimization.Balanced, // default value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//BorderMode = EffectBorderMode.Soft // default value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeInPixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeInPixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.9f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;现在看起来就是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017531212439.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要修改模糊，请把 BlurAmount 修改为你想要的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码就是主要的，接下来就是做上图的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先xaml代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ImagePanel2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;356&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,0,40&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/2017年5月31日 210702.jpg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UniformToFill&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Overlay&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TranslateX&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Overlay_ManipulationStarted&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationDelta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Overlay_ManipulationDelta&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Overlay_ManipulationCompleted&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransformOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5,0.5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Clip&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0, 0, 356, 200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WhiteMask&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_CreateResources&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas_Draw&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，这里引用 CanvasControl ，还有很多代码需要写在后面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_CreateResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasCreateResourcesEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateResourcesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsAsyncAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateResourcesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// give it a little bit delay to ensure the image is load, ideally you want to Image.ImageOpened event instead&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// get the stream from the background image&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixelsAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BmpEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// load the stream into our bitmap&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GaussianBlurEffect&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlurAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// increase this to make it more blurry or vise versa.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Optimization = EffectOptimization.Balanced, // default value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//BorderMode = EffectBorderMode.Soft // default value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeInPixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeInPixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.9f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Overlay_ManipulationStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationStartedRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 重新设置 _x&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImagePanel2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Overlay_ManipulationDelta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationDeltaRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获得当前的x，用于下面计算&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Translation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果当前的x超过了，或者已经最小&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImagePanel2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//我们剪辑覆盖，用于显示下面的图片&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImagePanel2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Overlay_ManipulationCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationCompletedRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 重置剪辑显示完整的覆盖&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImagePanel2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImagePanel2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码就是获得图片，把图片使用 GaussianBlurEffect 得到毛玻璃&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际代码做的就是 如下面显示，做出毛玻璃效果，其他代码都是为了做刚才的图&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GaussianBlurEffect&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlurAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50.0f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// increase this to make it more blurry or vise versa.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Optimization = EffectOptimization.Balanced, // default value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//BorderMode = EffectBorderMode.Soft // default value&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeInPixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeInPixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.9f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;关于拖动使用裁剪显示后面的图，我就不多说了，实际代码看起来很多，但是不是很难，我就不说拉。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下面的效果，这就是不停修改 BlurAmount 得到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F%25E7%258E%25BB%25E7%2592%25832017%25E5%25B9%25B46%25E6%259C%25881%25E6%2597%25A5%2520205721.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码很简单，所以我就不说。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;最简单方法&quot;&gt;最简单方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当然，还有最简单的代码，只需要一句话，请看文档 
&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/style/acrylic&quot;&gt;Acrylic material&lt;/a&gt;
因为不知道微软是否还更改，所以我就不写了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了说明代码的简单，我需要给个例子，上面那么长的代码，现在只需要一行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlAcrylicElementBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于FDS请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-Fluent-Design-System-%E5%AE%9E%E8%B7%B5.html&quot;&gt;win10 uwp Fluent Design System 实践&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/questions/31987817/how-to-make-frosted-glass-effect-in-windows-10-universal-app&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://microsoft.github.io/Win2D/html/N_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects.htm&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jianshu.com/p/3b49fd3d7edb&quot;&gt;（UWP）应用窗口实现毛玻璃效果 - 简书&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%AF%9B%E7%8E%BB%E7%92%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%AF%9B%E7%8E%BB%E7%92%83.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 横向 AppBarButton</title>
        <description>&lt;p&gt;一般看到的 AppBarButton 都是图片在上面，文字在下面，是否可以更改让文字在和图片相同的位置？本文告诉大家如何做出横向的 AppBarButton 把图标和文本放在一起。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;p&gt;如果需要添加 AppBarButton 一般都是用于显示图标，但是有时候图标不知道功能，就需要添加文本，添加文本的代码很简单。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Icon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Back&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; 30 40 0 0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; CitiKiosk Settings&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样看起来的界面就是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.stack.imgur.com/XiMnQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果要做出下面的图片的样子，就需要修改&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Style&lt;/code&gt;，下面我来告诉大家如何做出下面图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017102154055.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在资源写下面的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Style&lt;/code&gt;，建议写在 Page 的资源，这样在整个页面都可以指定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AppBarButton&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundBaseHighBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontFamily&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ContentControlThemeFontFamily}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontWeight&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Normal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UseSystemFocusVisuals&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AppBarButton&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Root&quot;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding MinWidth}&quot;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding MaxWidth}&quot;&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateGroups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ApplicationViewStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FullSize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Compact&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextLabel&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Visibility&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用的时候，只需要和上面的代码一样，不需要做修改，不过可能出现文字有部分不显示，所以需要设置长度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Icon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Back&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30 0 0 0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CitiKiosk Settings&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%A8%AA%E5%90%91-AppBarButton.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%A8%AA%E5%90%91-AppBarButton.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 按下等待按钮</title>
        <description>&lt;p&gt;我们经常需要一个按钮，在按下时，后台执行Task，这时不能再次按下按钮。
&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/be842536-5c96-47f4-a49d-354e749a826aProgressButton.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们使用自定义控件，首先新建一个类，我把它命名是ProgressButton&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个进度条按钮，也就是我们按下时发生进度条，完成时他又是按钮。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要一个值让我们知道是不是已经完成了后台，按钮可以按下，在按下时，自动让按钮IsEnable为false。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要模板有TextBlock，显示文字，ProgressRing显示进度条。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我们使用TemplatePart&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TemplatePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TemplatePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Progress&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressRing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;依赖属性其实很简单，我们需要在VS上大propdp 按Tab 就可以看到vs帮我们写的依赖属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要修改属性名称，属性类型，默认值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这里的Text ，需要他修改时使用函数，这个叫CallBack。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依赖函数使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependencyProperty.Register&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他参数： name 是 属性名,  propertyType 是属性类型, ownerType 是属于的类的类型,  typeMetadata 是默认值和修改时使用函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们来说下 typeMetadata&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;typeMetadata 可以传入一个默认值，这个值就是我们不在依赖属性赋值，就给他一个默认的值。然后我们还可以给他一个在属性修改时使用的函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意我们给他的函数不是必需，一般都不需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要给他一个函数，这个函数需要有参数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependencyObject sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中 sender 是发送的实例，我们知道属性属于哪个类，我在这里，是属于ProgressButton ，我就可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProgressButton button = sender as ProgressButton;&lt;/code&gt;得到类，注意我们写的函数是静态的，所以sender才有用，我们可以使用sender获得类的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;e 是有 NewValue 和 OldValue ， NewValue 是我们要修改的值， OldValue 是原来的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概需要的依赖属性在我们这个控件有 Text Complete 就没了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Text是我们按钮的文字，Complete 是我们的后台是不是在执行，如果是的话，按钮就无法点击，显示进度条。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;lindexi.uwp.control.Button.Control&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TemplatePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TemplatePart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Progress&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressRing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultStyleKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressButton_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProgressButton_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressRing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_proress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Using a DependencyProperty as the backing store for Text.  This enables animation, styling, binding, etc...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;

        

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompleteProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompleteProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Using a DependencyProperty as the backing store for Complete.  This enables animation, styling, binding, etc...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompleteProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Complete&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//button._textBlock.Visibility = temp ? Visibility.Visible : Visibility.Collapsed;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_proress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;



        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnApplyTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_proress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Progress&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressRing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_proress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_proress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们在控件 OnApplyTemplate 拿到 _textBlock _proress 我们需要写一个Style&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:control=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:lindexi.uwp.control.Button.Control&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;control:ProgressButton&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ButtonBackground}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ButtonForeground}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ButtonBorderBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderThickness&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ButtonBorderThemeThickness}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Padding&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8,4,8,4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontFamily&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ContentControlThemeFontFamily}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontWeight&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Normal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ControlContentThemeFontSize}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UseSystemFocusVisuals&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FocusVisualMargin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;control:ProgressButton&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RootGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommonStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Normal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProgressRing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Progress&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsActive=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ProgressRing&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个是从Button复制，就改了Button为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;control:ProgressButton&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们要使用按钮，需要在资源写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Control/ProgressButton.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就可以使用 ProgressButton ,我写ProgressButton在control文件夹，我需要在命名空间&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:control=&quot;using:lindexi.uwp.control.Button.Control&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt;
                                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.Complete,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt;
                                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonBase_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgressButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;我上面是测试，点击是进行100秒，过了就完成，代码简单，如果想知道，戳此链接 https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/Button&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如果我们有好多个页面都用到 ProgressButton ，我们需要在所有页面都写 ResourceDictionary 这样不好，我们有一个简单方法，让页面不用写这个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在解决方案新建一个文件夹Themes，注意命名一定是Themes，注意有个名称后面有个s，我就在这坑好多天了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后新建资源字典 Generic.xaml ，注意名称也是不能自己修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Generic.xaml 合并字典&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Control/ProgressButton.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样我们就可以在页面直接用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用遇到问题，欢迎讨论。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/ms-uap/p/5520872.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%AD%89%E5%BE%85%E6%8C%89%E9%92%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%AD%89%E5%BE%85%E6%8C%89%E9%92%AE.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 拖动控件</title>
        <description>&lt;p&gt;我们会使用控件拖动，可以让我们做出好看的动画，那么我们如何移动控件，我将会告诉大家多个方法。其中第一个是最差的，最后的才是我希望大神你去用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;margin-移动&quot;&gt;Margin 移动&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用Margin移动，但这是wr说不要这样做。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;We can move the control by Margin,but using this method is not recommended.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;我们可以在xaml写一个Button，然后就使用左键获取鼠标，这个可以去看 win10 uwp 获取按钮鼠标左键按下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%89%E9%92%AE%E9%BC%A0%E6%A0%87%E5%B7%A6%E9%94%AE%E6%8C%89%E4%B8%8B/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在Button_OnPointerMoved，我们获取移动的xy&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;point.Position.X&lt;/code&gt;就是移动的左边&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x += point.Position.X - btn.ActualWidth / 2.0;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是因为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;btn.ActualWidth / 2.0&lt;/code&gt;不用的话会是控件的左上角。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把它给Margin&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnPointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLeftButtonPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;canvas-拖动控件&quot;&gt;Canvas 拖动控件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们需要把控件放在Canvas，然后使用Margin一样的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要设置附件属性，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;btn.SetValue(Canvas.LeftProperty, x)&lt;/code&gt;就是设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Canvas.Left&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnPointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLeftButtonPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;manipulation-拖动控件&quot;&gt;Manipulation 拖动控件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用手势，这个需要在控件设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ManipulationMode=&quot;All&quot;&lt;/code&gt;，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ManipulationDelta&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnManipulationDelta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationDeltaRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dragTranslation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dragTranslation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dragTranslation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dragTranslation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Translation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dragTranslation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Translation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;做好之后，我们发现实在奇怪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%8E%A7%E4%BB%B62016%E5%B9%B412%E6%9C%8818%E6%97%A5151534.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;大神，请用力划。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;大神：我的控件哪去？&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;控件：谁叫你那么用力&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：我的左边可以长度无限。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;……&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;好在&lt;a href=&quot;https://leoldev.wordpress.com/2016/12/18/uwp-manipulationdelta？蛤？/&quot;&gt;OneWindows&lt;/a&gt;的帮助&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/cjw1115/p/5323339.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 打开文件管理器选择文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文：让文件管理器选择文件，不是从文件管理器获得文件。
假如已经获得一些文件，那么如何从文件管理器选择这些文件？
使用方法很简单。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;p&gt;从网上拿图来说&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017427204051.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开文件夹自动选择所有文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要获得文件夹，因为这个呆磨，实际不会这样做&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FolderPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FolderPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我要用户从文件管理打开，选择所有文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要使用 Folder​Launcher​Options ，他可以使用 ItemsToSelect 让管理器选择文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然文件夹也是可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 ItemsToSelect 是只读，不可以在构造使用，于是写一个变量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FolderLauncherOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获得文件夹的所有文件，然后打开&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Launcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LaunchFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：https://codedocu.com/Details?d=1542&amp;amp;a=9&amp;amp;f=181&amp;amp;l=1&amp;amp;v=d&amp;amp;t=UWP:-How-to-Open-the-file-Explorer-from-a-Windows-app&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/Windows.System.Launcher#Windows_System_Launcher_LaunchFolderAsync_Windows_Storage_IStorageFolder_Windows_System_FolderLauncherOptions_&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;本文同时发在九幽[win10 uwp 打开文件管理器选择文件&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Win10.CM](http://www.win10.cm/?p=1222)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%89%93%E5%BC%80%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%89%93%E5%BC%80%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%99%A8%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何让一个集合按照需要的顺序进行排序</title>
        <description>&lt;p&gt;虽然这是 C# 的技术，但是我是用在 uwp ，于是就把标题写这个名。有一天，我的小伙伴让我优化一个列表。这个列表是 ListView 他绑定了一个 ObservableCollection 所以需要对他做很少的修改。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;p&gt;我绑定一个数量很多的 ObservableCollection 这个ListView 不能做虚拟化，所以性能问题是如果对这个列表做的修改多，那么速度很慢。我知道的就是一个 数组，他是表示修改后的列表需要的顺序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是这个数组我叫 sort ，是一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IList&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt; ，他记录了需要排序的顺序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码就是希望把 2 和 1 的位置换一下，当然，实际的是比较复杂的。于是我寻找了两个方法，简单的方法请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//按照给出的数组排序&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//假如原来的是 0 1 2&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//排序需要 0 2 1&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//那么在sort[1]的时候，发现 list[1] = 1 =2  所以需要在 1 的地方插入 2，同时移除 1 ，这个方法可以获得最少改动&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果当前的值和排序要的不相同&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//拿出排序需要的值，插入到现在的位置&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法性能很好，可以使用 ObservableCollection 的 CollectionChanged 查看列表修改的数量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是使用插入和删除，因为 Move 只有通知列表才有，为了可以使用 List 的，所以就写了第二个方法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到这两个方法的速度都比较好，之前使用的是清除整个列表才添加，可以看到这个方法的速度比上面两个方法差。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201792391832.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9B%86%E5%90%88%E6%8C%89%E7%85%A7%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9A%84%E9%A1%BA%E5%BA%8F%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8E%92%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9%E4%B8%80%E4%B8%AA%E9%9B%86%E5%90%88%E6%8C%89%E7%85%A7%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9A%84%E9%A1%BA%E5%BA%8F%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%8E%92%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何在DataTemplate绑定方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家几个方法在 DataTemplate 绑定。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：win10,uwp --&gt;

&lt;p&gt;在 DataTemplate 绑定是使用次数很多的，下面我在使用新的控件 NavigationView  就需要绑定两个按钮。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先给大家看一下界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018551724559489.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不要以为这个界面很复杂，实际上他需要的代码很少。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在后台创建一个 ViewModel ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后绑定 ViewModel ，在 MainPage 绑定就是 DataContext ，如果想知道 DataContext 的写法，请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-DataContext.html&quot;&gt;win10 uwp DataContext&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上界面的代码很少，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NavView&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeaderTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:ViewModel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24,10,0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,0,10&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;28&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource TitleTextBlockStyle}&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.github.io/lindexi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandBar&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,10,0&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultLabelPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarButton&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Icon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Edit&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Feedback&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Foo}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarButton&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Icon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OtherUser&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ChangeUser&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Foo}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeaderTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;回到本文的问题，如何在 AppBarButton 点击绑定 ViewModel 的 Foo 函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上就是设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:DataType=&quot;local:ViewModel&quot;&lt;/code&gt; 就可以，方法很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果在那些特殊的属性绑定，如一个列表，绑定了类型是 IText 的，也就是绑定的类型可能是有多种的。除了使用列表选择还可以使用下面的方法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;具体类型&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方式可以把 DataContext 强转为具体类型，然后拿到属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个方法只能拿到属性，不能拿到方法。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8DataTemplate%E7%BB%91%E5%AE%9A%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何判断一个对象被移除</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候需要知道某个元素是否已经被移除，在优化内存的时候，有时候无法判断一个元素是否在某个地方被引用，就需要判断对象设置空时是否被回收。
本文告诉大家一个简单的方法判断对象是否被移除。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;p&gt;在 C# 是不需要自己手工释放对象，微软会判断对象是否被引用，如果一个对象被引用了，那么就不会移除这个对象。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有一种引用是弱引用，虽然他引用了对象，但是垃圾回收是不会因为对象有弱引用就不移除他。所以可以使用弱引用判断对象是否被移除。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有一个对象 A ，这个对象在很多地方都使用，但是不确定在某个移除 A 的地方之后，是否A会被移除，于是可以使用下面的代码来判断A是否被移除。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;      
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击按钮可以看到，输出 false ，也就是 Foo 被移除了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码使用的就是添加一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WeakReference&lt;/code&gt;引用对象，然后在判断对象是否被移除时，尝试获得对象，如果不能获得，那么就是对象被移除。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171013131223.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%A2%AB%E7%A7%BB%E9%99%A4.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何创建修改保存位图</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 Softwarebitmap 进行创建、修改保存图片。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：win10,uwp --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 使用底层的图像渲染就是使用 Softwarebitmap ，这个类提供直接数据修改，可以使用这个类进行软渲染。实际上 Softwarebitmap 和  WriteableBitmap 是差不多的。但是 Softwarebitmap 可以支持 WriteableBitmap 、 Direct3D 和代码修改。通过 Softwarebitmap 可以修改转换不同的像素格式和透明通道，支持低级修改像素。作为一个通用的底层类在很多性能要求比较高的地方用到，如 CapturedFrame、VideoFrame、FaceDetector。下面来告诉大家如何使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建&quot;&gt;创建&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家如何读取文件，使用图片数据创建 Softwarebitmap 图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是需要使用 FileOpenPicker 拿到一张图片，如何读写文件参见：&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49007841&quot;&gt;win10 UWP读写文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为很简单，下面直接拿到一张 jpg ，当然需要用户点击。下面代码是直接从微软文档复制的，我自己没运行，看起来大家可以直接使用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileOpenPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuggestedStartLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PickerLocationId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PicturesLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PickerViewMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thumbnail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The user cancelled the picking operation&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为需要拿到文件内容，需要使用 OpenAsync 方法获得随机访问流。随机访问流就是可以在随机的地方进行读写，和他不相同的是顺序流，也就是只能顺序读写。使用  BitmapDecoder.CreateAsync 创建一个图片解析，用来拿到图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SoftwareBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create the decoder from the stream&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get the SoftwareBitmap representation of the file&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSoftwareBitmapAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;保存图片&quot;&gt;保存图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面和大家说如何读取文件，现在就可以把刚才读取的图片保存。保存需要用户选择保存在哪&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSavePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSavePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileSavePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSavePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuggestedStartLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PickerLocationId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PicturesLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSavePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeChoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;png files&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSavePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuggestedFileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSavePicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSaveFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The user cancelled the picking operation&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用  OpenAsync 方法打开文件，转换随机写入流写入数据。使用  BitmapEncoder.CreateAsync 创建 BitmapEncoder 。创建的函数第一个参数是 GUID 表示需要哪个格式，可以通过 BitmapEncoder 输入，下面代码就是把刚才读取的  jpg 图片转换为 Png 格式。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 格式 png 通过把上面打开的图片转换&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSoftwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法就是把 softwareBitmap 转换为 Stream 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在保存需要对图片进行编辑，可以使用 BitmapTransform 进行变换，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaledWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;320&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaledHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;240&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 90度旋转&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rotation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapRotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clockwise90Degrees&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 大的图片转换为小的图片，需要使用插值算法，不然会模糊&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterpolationMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapInterpolationMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fant&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建新的缩略图&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsThumbnailGenerated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为不是所有的文件格式都支持缩略图，如果使用了创建新的图就需要 catch 不支持异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在转换图片需要调用  FlushAsync 保存图片。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x88982F81&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果格式不支持，就会出现这个异常，需要禁止创建缩略图，然后继续保存&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsThumbnailGenerated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsThumbnailGenerated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在在前台添加两个按钮，一个用于打开文件，另一个用来保存图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201856104247321.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;随便选一个 jpg 文件，然后保存，可以看到保存了新的格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018561044427178.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 可以使用上面的方法修改图片格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码只是简单使用，在创建 BitmapEncoder 可以传入 BitmapPropertySet 指定图片质量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapPropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qualityValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Maximum quality&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Single&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ImageQuality&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qualityValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 格式 png 通过把上面打开的图片转换&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他的值请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/audio-video-camera/bitmapencoder-options-reference&quot;&gt;BitmapEncoder options reference &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-image-控件使用&quot;&gt;在 Image 控件使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;刚才的代码没有显示打开的图片，如果要把 SoftwareBitmap 在 Image 使用，就需要使用 SoftwareBitmapSource 转换，因为 Image 控件只支持 BGRA8 格式而且需要先计算透明值，在转换打开 SoftwareBitmap 静态函数 Convert 让格式在 Image 控件支持。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在界面创建一个 Image 控件，然后在后台添加代码显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MaixallnayMesejas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_softwareBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SoftwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SoftwareBitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBitmapAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaixallnayMesejas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行一下代码就可以看到显示图片在打开文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上通过 下面代码可以把 SoftwareBitmap 转 ImageBrush 显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;writeablebitmap-转换&quot;&gt;WriteableBitmap 转换&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面都是读写文件，如果已经使用了 WriteableBitmap 需要把他转换 SoftwareBitmap 可以使用 SoftwareBitmap 的静态函数 SoftwareBitmap.CreateCopyFromBuffer 转换。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SoftwareBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SoftwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCopyFromBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过读写像素&quot;&gt;通过读写像素&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;是不是看到上面的教程感觉这个博客很简单，我就来告诉大家很黑的方法，如果看到这里还没有关闭这个网页，那么现在关闭还是可以，不然我就来和大家说很黑科技的写法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家直接从 SoftwareBitmap 使用 Resharper 无论怎么点都无法找到读写像素的方法。但是我会告诉大家我自己创建了一个接口，使用这个接口就可以读写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先引用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using System.Runtime.InteropServices;&lt;/code&gt;然后创建接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5B0D3235-4DBA-4D44-865E-8F1D0E4FD04D&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterfaceIsIUnknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IMemoryBufferByteAccess&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建这个接口有什么用，先不告诉大家，因为用了不安全，需要在项目属性，生成，可以使用不安全&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201856113191940.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我来告诉大家如何从代码创建 SoftwareBitmap ，读写像素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个空白的 SoftwareBitmap 需要设置格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SoftwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 LockBuffer 可以拿到 buffer ，使用 buffer.CreateReference 可以拿到指针&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LockBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapBufferAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就是不安全代码，本文的黑科技就是这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LockBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapBufferAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMemoryBufferByteAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataInBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;               
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把 reference 转换为我自己定义的接口，使用 GetBuffer 拿到数据指针。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个的原理，本渣在这里不会说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到了 dataInBytes 就是按照 BGRA 的顺序，但是还不知道图片的宽度用了多少个，而且图片如果是分层的，第 n 层是从哪个数据开始。为了知道指针的开始，就使用 BitmapBuffer 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPlaneDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPlaneDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取图层数量可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;buffer.GetPlaneCount()&lt;/code&gt;，因为第 0 个在这里是有的，所以直接使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么图片的宽使用多少个如何拿到，bufferLayout.StartIndex 就是拿到图层开始所在，bufferLayout.Stride 就是一行使用了多少 byte 。所以要访问第 i 行 j 列的像素就可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataInBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// B&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataInBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// G&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ataInBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// R&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataInBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// A&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写入的方式就是直接给一个值，读取的方式就是去拿，方法很简单，下面来写一个渐变&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMemoryBufferByteAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataInBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Fill-in the BGRA plane&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPlaneDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPlaneDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataInBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataInBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataInBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataInBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bufferLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;转换-canvasbitmap&quot;&gt;转换 CanvasBitmap&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasBitmap.CreateFromSoftwareBitmap &lt;/code&gt; 可以从 SoftwareBitmap 转换为 CanvasBitmap&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromSoftwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;softwareBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，如果 SoftwareBitmap 的像素格式比较诡异，那么不一定能创建&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;sourceBitmap's BitmapPixelFormat&lt;/th&gt;&lt;th&gt;CanvasBitmap's Format&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;BitmapPixelFormat.Unknown&lt;/td&gt;&lt;td&gt;unsupported&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;BitmapPixelFormat.Rgba16&lt;/td&gt;&lt;td&gt;DirectXPixelFormat.R16G16B16A16UIntNormalized&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;BitmapPixelFormat.Rgba8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;DirectXPixelFormat.R8G8B8A8UIntNormalized&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;BitmapPixelFormat.Gray16&lt;/td&gt;&lt;td&gt;unsupported&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;BitmapPixelFormat.Gray8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;DirectXPixelFormat.A8UIntNormalized&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;BitmapPixelFormat.Bgra8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;BitmapPixelFormat.Nv12&lt;/td&gt;&lt;td&gt;unsupported&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;BitmapPixelFormat.Yuy2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;unsupported&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://microsoft.github.io/Win2D/html/M_Microsoft_Graphics_Canvas_CanvasBitmap_CreateFromSoftwareBitmap.htm&quot;&gt;CanvasBitmap.CreateFromSoftwareBitmap Method
&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/audio-video-camera/imaging&quot;&gt;Create, edit, and save bitmap images - UWP app developer &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BF%AE%E6%94%B9%E4%BF%9D%E5%AD%98%E4%BD%8D%E5%9B%BE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BA%E4%BF%AE%E6%94%B9%E4%BF%9D%E5%AD%98%E4%BD%8D%E5%9B%BE.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp dataGrid</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UWP 使用 DataGrid ，提供两个方法使用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;microsofttoolkituwpuicontrolsdatagrid&quot;&gt;Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls.DataGrid&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是比较推荐的库，使用也很简单&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;首先需要通过 Nuget 搜索 Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls.DataGrid 安装&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;界面&quot;&gt;界面&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;xaml：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先引用库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls&quot;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后写 DataGrid，需要的代码很少&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DataGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;         

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时就可以尝试按 F5 运行代码，虽然只有什么都没有的表&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;设置数据&quot;&gt;设置数据&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在设置数据之前，需要先定义一个类作为数据，下面定义 Foo ，里面只有两个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 DataGrid.ItemsSource 可以给数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.gitee.io&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这句代码需要写在构造，但是需要在 InitializeComponent 之后&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.gitee.io&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试按下F5，可以看到这个界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_datagrid/win10_uwp_datagrid0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185271922537551.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是不需要写代码就可以自动创建表格，因为默认的 AutoGenerateColumns 就是 true ，如果需要自定义表头，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;自定义&quot;&gt;自定义&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;因为大家都不希望显示表头就是属性名，所以需要定义表格&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要关闭自动生成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DataGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoGenerateColumns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{d:DesignInstance local:Foo}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在使用 DataGridTextColumn 写出一行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DataGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoGenerateColumns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{d:DesignInstance local:Foo}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Columns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;名字&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;网站&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Url}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Columns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在按下 F5 ，可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_datagrid/win10_uwp_datagrid1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018527192719520.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;属性&quot;&gt;属性&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;下面是一些其他的设置&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;gridlinesvisibility&quot;&gt;GridLinesVisibility&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;是否显示表格线，如果设置为 None ，那么除了表头，其他地方都不显示表格线&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_datagrid/win10_uwp_datagrid2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185271936574099.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果设置为 Horizontal 就显示水平的表格线，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_datagrid/win10_uwp_datagrid3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018527193719194.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还可以设置为 Vertical 只显示水平表格线，和设置 All 显示水平和垂直的表格线&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;交替行&quot;&gt;交替行&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;通过 AlternateRowBackground 可以设置交替行的背景，下面会设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AlternatingRowBackground=&quot;LightGray&quot;&lt;/code&gt;让第二行背景修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DataGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoGenerateColumns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{d:DesignInstance local:Foo}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GridLinesVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vertical&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlternatingRowBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LightGray&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Columns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;名字&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGridTextColumn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;网站&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Url}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Columns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10_uwp_datagrid/win10_uwp_datagrid4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185271940583087.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;多选&quot;&gt;多选&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;通过设置 SelectionMode = Extended 可以支持多选，通过设置 SelectionMode 可以设置单选&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他的属性，大家试试就知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwpcommunitytoolkit/controls/datagrid&quot;&gt;DataGrid XAML Control - Windows Community Toolkit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/silverlight/dotnet-windows-silverlight/cc189753(v=vs.95)&quot;&gt;DataGrid&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;表格控件&quot;&gt;表格控件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们先要知道我说的是哪个？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实DataGrid就是表格控件，本文就是告诉大家如何做一个UWP 表格控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一开始我是改ListView，ListView有个问题，就是你设置他的宽度实际是很小，这个如何做？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实简单UWP ListView宽度过小，可以通过下面代码修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemContainerStyle&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们这个问题还可以做ListView对齐，ListBox内容对齐，ListBox宽度过小的解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样我们手动写表格，手动写表格宽度不好做，因为我们需要都是固定宽度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/FaDeKongJian/p/5860148.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到国内一个大神写的：https://github.com/zmtzawqlp/UWP-master/commits/master&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以使用： https://github.com/MyToolkit/MyToolkit/wiki/DataGrid&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;国外 https://liftcodeplay.com/2015/10/24/datagrid-alternatives-in-uwp/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要钱的：https://www.syncfusion.com/products/uwp/sfdatagrid&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i.wotula.com/wp.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-dataGrid.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-dataGrid.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp Window.Current.Dispatcher中Current为null</title>
        <description>&lt;p&gt;本文说的是进行网络中异步界面出现的错误，可能带有一定的主观性和局限性，说的东西可能不对或者不符合每个人的预期。如果觉得我有讲的不对的，就多多包含，或者直接关掉这篇文章，但是请勿生气或者发怒吐槽，可以在我博客评论 http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们可以在修改属性使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NotifyPropertyChangedBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;High&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在老周博客：http://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/5511419.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我发现在 HttpRequest 中的函数出发了 OnPropertyChanged，这时发现 Current is null&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;并且：public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;中 PropertyChanged 也是null&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;老周：由于线程出现嵌套，在Get请求回调的时候，窗口线程已由系统调整。就按你的做法，用主视图层上的调度对象来调用，应用程序级别的视图线程一般不会改变。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要么改用HttpClient类的异步方法来请求，是Windows.Web.Http下面的类，非.net core类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017718194348.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201771819441.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017718194411.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;await CoreApplication.MainView.CoreWindow.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =&amp;gt; {  });
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-Window.Current.Dispatcher%E4%B8%ADCurrent%E4%B8%BAnull.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-Window.Current.Dispatcher%E4%B8%ADCurrent%E4%B8%BAnull.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp App-to-app communication 应用通信</title>
        <description>&lt;p&gt;这篇文章都是乱说的，如果觉得有不好的，可以发我邮箱
本文主要讲如何让两个应用之间传输消息，也就是我们经常用的分享。我们可以使用的有剪辑版、UWP分享、Uri启动应用多个方式。
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160404102715815&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
如果有个人看到一个网页很好，于是就希望把这个网页发送到邮件，那么这样的话就是使用应用通信。
因为每个应用都是不能访问其他应用数据，所以需要通信可以使用启动内置应用，文件关联应用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;发送数据&quot;&gt;发送数据&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建一个event 可以在用户发送，共享发送&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTransferManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data_transfer_manager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTransferManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data_transfer_manager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataRequested&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTransferManager_DataRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;当DataRequested，应用收到一个DataRequest，这个是DataPackage可以在里面写你要发送的信息。DataPackage必须写标题和数据，如果有描述也写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataTransferManager_DataRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTransferManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataRequestedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以共享数据：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;纯文本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;url&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;HTML&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;自己弄的我也不知道是什么的可以共享的&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//文本&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//uri&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//request.Data.SetUri(uri);过时&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWebLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;    
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//html                 &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetHtmlFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;html&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRtf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//文件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetStorageItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//图片&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们需要和用户说我们在做的数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;标题&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;我的博客blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160404105455138&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始通信&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTransferManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowShareUI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;有时候我们需要等待一些操作需要时间，不能马上就分享，我们可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;标题&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;我的博客blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDataProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data_provider_request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataProviderDeferral&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deferral&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data_provider_request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeferral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//做时间比较长的操作&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//一般可以把操作内容放try，因为操作内容主要是io，有出错&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果放在try，把deferral.Complete();finally&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    //操作&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//finally&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    //deferral.Complete();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deferral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;要接受其他的app我们需要设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;requestData.Properties.ContentSourceApplicationLink = ApplicationLink;&lt;/code&gt;
ApplicationLink是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new Uri(&quot;ms-sdk-sharesourcecs:navigate?page=&quot; + 页面名);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要接受其他的app我们需要设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/16-4-5/70888377.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/16-4-5/65763757.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
我们在说明写：林德熙博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但说明其实没有什么用，主要是数据格式才是需要我们选择，在上也看到我们可以分享的数据有多种格式，那么满足格式的分享就会在分享看到我们的应用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/16-4-5/25742257.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
新建一个页面接分享，因为我想不到这个叫什么，我就放在MainPage&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;导航到MainPage就是分享打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;页面传参数可以使用，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Frame frame.Navigate&lt;/code&gt;(页面，参数)&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在App.xaml.cs&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnShareTargetActivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShareTargetActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShareOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;我们可以在OnNavigatedTo拿分享&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShareOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;share_operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShareOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;share_operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//标题&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shared_data_title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;share_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shared_data_description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;share_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;share_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentSourceWebLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application_link&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;share_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentSourceApplicationLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//图像&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandomAccessStreamReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;share_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thumbnail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//应用名称&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application_name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;share_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//数据&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//判断存在，如果不存在我们&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;share_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web_link&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;share_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWebLinkAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当我们做完可以告诉&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; share_operation.ReportCompleted();&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果错了可以告诉发送我们接受错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分享成功经常返回一个链接，我们把一个东西分享到百度云，那么我们可以拿到一个链接百度云，可以发送，这个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;QuickLink&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;QuickLink &lt;/code&gt;·我们需要标题，图标，id&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QuickLink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quickLinkInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QuickLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QuickLinkId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QuickLinkTitle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedFileTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedDataFormats&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Html&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thumbnail&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thumbnail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;share_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReportCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quickLinkInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 id=&quot;文件启动&quot;&gt;文件启动&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们需要关联
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160405185522977&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
在app.xaml.cs&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnFileActivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// args.Files&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Files包含文件可以拿来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;博客：http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原文：https://msdn.microsoft.com/en-us/windows/uwp/app-to-app/index&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-App-to-app-communication-%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%80%9A%E4%BF%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-App-to-app-communication-%E5%BA%94%E7%94%A8%E9%80%9A%E4%BF%A1.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 装机必备应用 含源代码</title>
        <description>&lt;p&gt;zhxilin大神在&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/zhxilin/p/4819372.html&quot;&gt;文章&lt;/a&gt;说到了使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(new Uri(uri));&lt;/code&gt;打开应用商店
我想到了装机必备的一个软件，就是通过上面的代码来推荐应用给大家
大概界面请看下面
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20151203201502839&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
界面不好看求轻喷，毕竟只是这个界面只是告诉大家这个功能如何做&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/9 9:07:31 --&gt;

&lt;p&gt;我设计了 MainPage.xaml 拥有两个 Frame 和单例model&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/zh-cn/store/top-free/apps/pc&quot;&gt;https://www.microsoft.com/zh-cn/store/top-free/apps/pc&lt;/a&gt; 得到软件图片，如下面图片就是拿到 QQ 的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20151203201654326&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了在用户点击的时候可以跳转到商店，可以设置点击的是按钮，按钮Button可以设置Content为Grid所以就可以设置图片和文字，请看下面代码。我特意用 QQ 的图片，文字写了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;搜狐视频&lt;/code&gt; ，点击这个按钮可以跳转到商店&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &amp;lt;Button.Content&amp;gt;
                                &amp;lt;Grid&amp;gt;
                                    &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                    &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                    &amp;lt;Image Source=&quot;ms-appx:///Assets/QQ.png&quot; Grid.Row=&quot;0&quot; ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility=&quot;Disabled&quot; /&amp;gt;
                                    &amp;lt;TextBlock Text=&quot;搜狐视频&quot; Grid.Row=&quot;1&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; /&amp;gt;
                                &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                            &amp;lt;/Button.Content&amp;gt;
                        &amp;lt;/Button&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;button 设置大小和图片一样，就可以把图片填到button作为按钮的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击按钮通过先获得应用软件 ProductId 这个应用的 id 就是通过商店的链接最后的字符串找到的，如 QQ 的应用链接请看下面，可以看到最后的字符串就是他的 id 通过 这个id 就可以跳转到商店&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20151203201930421&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是跳转到商店的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            string uri = &quot;ms-windows-store://pdp/?ProductId=9wzdncrfj1ps&quot;;
            await Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(new Uri(uri));
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在按钮写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; &amp;lt;Button Click=&quot;QQ_Click&quot; Width=&quot;50&quot; Height=&quot;50&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Padding=&quot;0&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt;就可以点击跳转应用商店&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20151203202121128&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这个页面不是写在主页面，在主页面就放了一个 Frame 需要跳转到刚才写的按钮所在页面，例如主页面的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;chatcommunicationframe&lt;/code&gt; 按钮所在的页面是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;chatcommunication&lt;/code&gt; 在页面跳转到QQ页面可以使用下面代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;chatcommunicationframe.Navigate(typeof(chatcommunication));&lt;/code&gt; 在页面跳转不建议使用这个方法，建议使用[MVVM(https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/68059121 )来做页面跳转&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才的代码是写固定的连接，建议差不多的代码使用一个函数来做，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        public async Task OpenWindowsapp(string productId)
        {
            string uri = $&quot;ms-windows-store://pdp/?ProductId={productId}&quot;;
            await Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(new Uri(uri));
        }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以在点击按钮时调用这个函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        private void Souhu_Click(object sender , RoutedEventArgs e)
        {            
            string productId = &quot;9wzdncrfhvq0&quot;;
            _model.OpenWindowsapp(productId );
        }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个软件的界面用到的文件请看下面&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;chatcommunication.xaml&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;movie.xaml&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;model.cs&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;MainPage.xaml&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;主界面代码&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;&amp;lt;Page
    x:Class=&quot;classifyapp.MainPage&quot;
    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;
    xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;
    xmlns:local=&quot;using:classifyapp&quot;
    xmlns:d=&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;
    xmlns:mc=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;
    mc:Ignorable=&quot;d&quot;&amp;gt;

    &amp;lt;Grid Background=&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
            &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
        &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;
        &amp;lt;!-- 建议使用 x:Name 而不是  Name ，建议控件的命名使用 ChatcommunicationFrame 而不是第一个字符小写，因为控件是属性 --&amp;gt;
        &amp;lt;Frame Name=&quot;chatcommunicationframe&quot; Grid.Row=&quot;0&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot;/&amp;gt;
        &amp;lt;Frame Name=&quot;movieframe&quot; Grid.Row=&quot;1&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot;/&amp;gt;
        
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
&amp;lt;/Page&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;chatcommunication.xaml:&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;&amp;lt;Page
    x:Class=&quot;classifyapp.view.chatcommunication&quot;
    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;
    xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;
    xmlns:local=&quot;using:classifyapp&quot;
    xmlns:d=&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;
    xmlns:mc=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;
    mc:Ignorable=&quot;d&quot;&amp;gt;

    &amp;lt;Grid Background=&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;Border&amp;gt;
            &amp;lt;Border.Background&amp;gt;
                &amp;lt;LinearGradientBrush EndPoint=&quot;0.5,1&quot; StartPoint=&quot;0.5,0&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;GradientStop Color=&quot;#FF6369EB&quot; Offset=&quot;0&quot;/&amp;gt;
                    &amp;lt;GradientStop Color=&quot;#FFFAFBFF&quot; Offset=&quot;1&quot;/&amp;gt;
                &amp;lt;/LinearGradientBrush&amp;gt;
            &amp;lt;/Border.Background&amp;gt;
            &amp;lt;Grid&amp;gt;
            &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                &amp;lt;RowDefinition /&amp;gt;
            &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;
            &amp;lt;TextBlock Text=&quot;聊天&quot; Grid.Row=&quot;0&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Grid Grid.Row=&quot;1&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;GridView &amp;gt;
                    &amp;lt;Button Click=&quot;QQ_Click&quot; Width=&quot;50&quot; Height=&quot;50&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Padding=&quot;0&quot;&amp;gt;
                        &amp;lt;Button.Content&amp;gt;
                            &amp;lt;Image Source=&quot;ms-appx:///Assets/QQ.png&quot; ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility=&quot;Disabled&quot; /&amp;gt;
                        &amp;lt;/Button.Content&amp;gt;
                    &amp;lt;/Button&amp;gt;

                &amp;lt;/GridView&amp;gt;
            &amp;lt;/Grid&amp;gt;
        &amp;lt;/Grid&amp;gt;
      &amp;lt;/Border&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
&amp;lt;/Page&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;movie.xaml&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;&amp;lt;Page
    x:Class=&quot;classifyapp.view.movie&quot;
    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;
    xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;
    xmlns:local=&quot;using:classifyapp&quot;
    xmlns:d=&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;
    xmlns:mc=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;
    mc:Ignorable=&quot;d&quot;&amp;gt;

    &amp;lt;Grid Background=&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;Border&amp;gt;
            &amp;lt;Border.Background&amp;gt;
                &amp;lt;LinearGradientBrush EndPoint=&quot;0.5,1&quot; StartPoint=&quot;0.5,0&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;GradientStop Color=&quot;#FF6369EB&quot; Offset=&quot;0&quot;/&amp;gt;
                    &amp;lt;GradientStop Color=&quot;#FFFAFBFF&quot; Offset=&quot;1&quot;/&amp;gt;
                &amp;lt;/LinearGradientBrush&amp;gt;
            &amp;lt;/Border.Background&amp;gt;
            &amp;lt;Grid&amp;gt;
                &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                    &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                    &amp;lt;RowDefinition /&amp;gt;
                &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                &amp;lt;TextBlock Text=&quot;视频&quot; Grid.Row=&quot;0&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot;/&amp;gt;
                &amp;lt;Grid Grid.Row=&quot;1&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;GridView &amp;gt;
                        &amp;lt;Button Click=&quot;souhu_Click&quot; Width=&quot;50&quot; Height=&quot;50&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Padding=&quot;0&quot; &amp;gt;
                            &amp;lt;Button.Content&amp;gt;
                                &amp;lt;Grid&amp;gt;
                                    &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                    &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                    &amp;lt;Image Source=&quot;ms-appx:///Assets/搜狐.png&quot; Grid.Row=&quot;0&quot; ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility=&quot;Disabled&quot; /&amp;gt;
                                    &amp;lt;TextBlock Text=&quot;搜狐视频&quot; Grid.Row=&quot;1&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; /&amp;gt;
                                &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                            &amp;lt;/Button.Content&amp;gt;
                        &amp;lt;/Button&amp;gt;

                        &amp;lt;Button Click=&quot;blibli_Click&quot; Width=&quot;50&quot; Height=&quot;50&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Padding=&quot;0&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Button.Content&amp;gt;
                                &amp;lt;Grid&amp;gt;
                                    &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                    &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                    &amp;lt;Image Source=&quot;ms-appx:///Assets/blibli.png&quot; ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility=&quot;Disabled&quot; /&amp;gt;
                                    &amp;lt;TextBlock Text=&quot;搜狐视频&quot; Grid.Row=&quot;1&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; /&amp;gt;
                                &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                            &amp;lt;/Button.Content&amp;gt;
                        &amp;lt;/Button&amp;gt;

                        &amp;lt;Button Click=&quot;manguo_Click&quot; Width=&quot;50&quot; Height=&quot;50&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Padding=&quot;0&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Button.Content&amp;gt;
                                &amp;lt;Grid&amp;gt;
                                    &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                    &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                    &amp;lt;Image Source=&quot;ms-appx:///Assets/芒果.png&quot; Width=&quot;50&quot; ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility=&quot;Disabled&quot; /&amp;gt;
                                    &amp;lt;TextBlock Text=&quot;芒果TV&quot; Grid.Row=&quot;1&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; /&amp;gt;
                                &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                            &amp;lt;/Button.Content&amp;gt;
                        &amp;lt;/Button&amp;gt;

                        &amp;lt;Button Click=&quot;youku_Click&quot; Width=&quot;50&quot; Height=&quot;50&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Padding=&quot;0&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Button.Content&amp;gt;
                                &amp;lt;Grid&amp;gt;
                                    &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                    &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                    &amp;lt;Image Source=&quot;ms-appx:///Assets/优酷.png&quot; Width=&quot;50&quot; ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility=&quot;Disabled&quot; /&amp;gt;
                                    &amp;lt;TextBlock Text=&quot;优酷TV&quot; Grid.Row=&quot;1&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; /&amp;gt;
                                &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                            &amp;lt;/Button.Content&amp;gt;
                        &amp;lt;/Button&amp;gt;

                        &amp;lt;Button Click=&quot;baofengyingyin_Click&quot; Width=&quot;50&quot; Height=&quot;50&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Padding=&quot;0&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Button.Content&amp;gt;
                                &amp;lt;Grid&amp;gt;
                                    &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
                                    &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                                    &amp;lt;Image Source=&quot;ms-appx:///Assets/暴风影音.png&quot; Width=&quot;50&quot; ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility=&quot;Disabled&quot; /&amp;gt;
                                    &amp;lt;TextBlock Text=&quot;暴风影音&quot; Grid.Row=&quot;1&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; /&amp;gt;
                                &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                            &amp;lt;/Button.Content&amp;gt;
                        &amp;lt;/Button&amp;gt;
                    &amp;lt;/GridView&amp;gt;
                &amp;lt;/Grid&amp;gt;
            &amp;lt;/Grid&amp;gt;
        &amp;lt;/Border&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
   
&amp;lt;/Page&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;没有使用比较多的东西，简单单例，按钮，frame，GridView，没有使用 bind，动画。界面
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;margin&lt;/code&gt;可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/code&gt;，我都是使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/code&gt;，虽然好多写法可以让代码变少，也不会容易出错。但是本文没有做这么多的东西，因为简单的代码需要很多知识，只是做一个可以看的东西，告诉大家这个软件可以怎么做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然这个应该发布是不会的，但是也有一些想不开的开发者也许就发出来。我这里的代码只是博客用，建议不用直接使用。虽然知道了如何开发，但是一个软件不是只有技术就可以做出来，还需要运营，我没有这么多时间，所以就不想做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是做出来的界面和功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20151203205520862&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个软件需要的技术是很少的，如果要做出一个装机必备的软件，除了上面说道的技术之外，还需要写爬虫，我就不想写这个模块。如果有谁要这个软件的代码，我挂个价格，给我 100 就好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/master/classifyapp&quot;&gt;https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/master/classifyapp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/mt228343.aspx&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%A3%85%E6%9C%BA%E5%BF%85%E5%A4%87%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%90%AB%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%A3%85%E6%9C%BA%E5%BF%85%E5%A4%87%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%90%AB%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 调用 Microsoft.Windows.Photos_8wekyb3d8bbwe 应用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家调用的 Microsoft.Windows.Photos_8wekyb3d8bbwe 是什么应用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/7/21 9:48:45 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在看到这两篇博客 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/github_36704374/article/details/60334156&quot;&gt;UWP 浏览本地图片及对图片的裁剪 - CSDN博客&lt;/a&gt; ，&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/c1518589418/article/details/80102264#commentsedit&quot;&gt;uwp圆形头像以及选取本地图片当作头像 - CSDN博客&lt;/a&gt;都使用到 Launcher 启动 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Windows.Photos_8wekyb3d8bbwe&lt;/code&gt; 传入参数处理图，但是这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Windows.Photos_8wekyb3d8bbwe&lt;/code&gt; 是什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个就是系统预装的 照片 应用，这个应用提供简单的图片处理，但是不是在所有的系统都能正确调用这个照片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要对图片做处理，还是使用 WriteableBitmap 处理图片比较好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如做保存一个圆形头像，可以使用&lt;a href=&quot;[图片]https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49757187&quot;&gt;UWP xaml 圆形头像 - CSDN博客&lt;/a&gt; 获得一个圆形头像控件，然后使用&lt;a href=&quot;[图片]https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E6%88%AA%E5%9B%BE-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%98%BE%E7%A4%BA%E7%95%8C%E9%9D%A2%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;win10 uwp 截图 获取屏幕显示界面保存图片&lt;/a&gt;拿到控件图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Windows.Photos_8wekyb3d8bbwe&lt;/code&gt; 裁剪图片请看 &lt;a href=&quot;https://gist.github.com/FrayxRulez/c2f1bbfa996ad5751b87&quot;&gt;CropImage&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%B0%83%E7%94%A8-Microsoft.Windows.Photos_8wekyb3d8bbwe-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%B0%83%E7%94%A8-Microsoft.Windows.Photos_8wekyb3d8bbwe-%E5%BA%94%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 全屏</title>
        <description>&lt;p&gt;win10 可以全屏软件或窗口，窗口有一般、最小化、最大化。我们有新的API设置我们软件是全屏，是窗口。我们可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationView&lt;/code&gt;让我们软件全屏或取消。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/6/17 17:51:19 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是一个简单的例子，判断我们软件是不是全屏，如果是，就不全屏，代码在一个 ToggleButton 的点击&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInFullScreenMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFullScreenMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInFullScreenMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExitFullScreenMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryEnterFullScreenMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsFullScreenMode&lt;/code&gt;为true，现在应用全屏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ExitFullScreenMode&lt;/code&gt;退出全屏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TryEnterFullScreenMode&lt;/code&gt;进入全屏，进入全屏成功true&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果窗口改变需要知道，可以注册&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.Current.SizeChanged&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IsFullScreenModeTrigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StateTriggerBase&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsFullScreenModeTrigger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetActive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFullScreenMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentWindow_SizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CurrentWindow_SizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowSizeChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetActive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFullScreenMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InFullScreen&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.StateTriggers&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:IsFullScreenModeTrigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.StateTriggers&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Target=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsFullScreenText.Text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;In full screen mode&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_Click&quot;&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Toggle full screen&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsFullScreenText&quot;&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;72&quot;&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Not in full screen mode&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我们应用变为全屏，textblock就会显示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;In full screen mode&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PreferredLaunchWindowingMode&lt;/code&gt;，在我们应用打开设置窗口大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredLaunchWindowingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationViewWindowingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;ApplicationViewWindowingMode可以&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Auto&lt;/code&gt; ,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PreferredLaunchViewSize&lt;/code&gt;设置窗口和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationView.PreferredLaunchViewSize&lt;/code&gt;，如果没有设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationView.PreferredLaunchViewSize&lt;/code&gt;会使用上次关闭窗口， 如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FullScreen&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;win10有很简单的API可以应用全屏，在电脑，我们经常用窗口，手机经常使用全屏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://igrali.com/2015/06/21/full-screen-mode-in-windows-10-universal-apps/&lt;/p&gt;

&lt;!-- 对于窗口大小，参见：win10_uwp_she_zhi_qi_dong_chuang_kou_da_xiao_huo_q.md --&gt;

&lt;h2 id=&quot;vb-全屏&quot;&gt;VB 全屏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在点击按钮的时候设置 UWP 窗口在原来全屏的时候变为窗口显示，在窗口显示变为全屏&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sub&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FullScreenButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isFullScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFullScreenMode&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;If&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isFullScreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Then&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExitFullScreenMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryEnterFullScreenMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;End&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;If&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;End&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sub&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;c-全屏&quot;&gt;C++ 全屏&lt;/h2&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/gyakoo/cfef3ca0403d26a082afc8c055240082.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;参见：https://gist.github.com/gyakoo/cfef3ca0403d26a082afc8c055240082&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E5%85%A8%E5%B1%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E5%85%A8%E5%B1%8F.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>为何 987654321/123456789 的值是 8.0000000729</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候，发现 987654321/123456789=8.0000000729 为什么后面还有几个数字？
本文告诉大家，后面几个是如何算的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/5/23 16:11:54 --&gt;

&lt;!-- math --&gt;

&lt;p&gt;实际的值是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8.0000000729000006633900060368490549353263999114702391943791&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;76668850507686539619&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;94751054152234592785&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;33479434654662855357&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43198375263105214894&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25745553774284539345&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;98930804850270324137&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45994965088554182305&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;84305898317183674686&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;37143964598010077841&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;89170836121454608705&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;23693921765614688067&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;09366141055231883602&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;61014078375228113214&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;57583025264005529902&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45032211229793122191&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11741193916844864643&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;28826825392324111070&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14941073835963771907&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;27032435615995164105&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;55599336055953958109&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18101879354727102128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;01662936495132722105&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;70777116194071757366&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;05299203108222748284&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;82700939192578546652&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;46477453742944829060&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‌​&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;79794445326129452467&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把 987654321/123456789 记为 p/q&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 p 可以表示为&lt;/p&gt;

\[p = n^{n-1} - \frac{n^{n-1}-1}{(n-1)^2}\]

\[q = \frac{n(n^{n-1}-1)}{(n-1)^2}-1.\]

&lt;p&gt;于是可以看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;$ p = (n-2)q + n-1 $&lt;/p&gt;

\[\frac{p}{q} = n-2 + \frac{(n-1)^3}{n^n} \frac{1}{1 - \frac{n^2-n+1}{n^n}} = n-2 + \frac{(n-1)^3}{n^n} \sum_{k=0}^{\infty} \left(\frac{n^2-n+1}{n^n}\right)^k.\]

&lt;p&gt;设n=10&lt;/p&gt;

\[\frac{987654321}{123456789} = 8 + \frac{729}{10^{10}}\sum_{k=0}^{\infty}\left(\frac{91}{10^{10}}\right)^k\]

&lt;p&gt;https://math.stackexchange.com/questions/396135/why-is-frac987654321123456789-8-0000000729/396179&lt;/p&gt;

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; async=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML&quot;&gt;

&lt;/script&gt;

&lt;script type=&quot;text/x-mathjax-config&quot;&gt;
  MathJax.Hub.Config({tex2jax: {inlineMath: [['$','$'], ['\\(','\\)']]}});
&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%BA%E4%BD%95-987654321_123456789-%E7%9A%84%E5%80%BC%E6%98%AF-8.0000000729.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%BA%E4%BD%95-987654321_123456789-%E7%9A%84%E5%80%BC%E6%98%AF-8.0000000729.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win2d CanvasRenderTarget vs CanvasBitmap</title>
        <description>&lt;p&gt;最近在做离线渲染就发现了 CanvasRenderTarget 和 CanvasBitmap 不知道为什么需要 CanvasBitmap 感觉 CanvasRenderTarget 和 CanvasBitmap 是重复的。
我在网上找了很多发现了大神的回复，于是我就把他翻译，希望大家看到就知道垃圾微软做 CanvasRenderTarget 和 CanvasBitmap 的区别&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/4/30 16:51:25 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- &lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt; --&gt;
&lt;!-- 标签：uwp,win2d --&gt;

&lt;p&gt;在 win2d 需要使用 CanvasBitmap 的是 CanvasBitmap 作为位图在 GPU 渲染而且作为位图可以直接渲染资源，本身就是资源给其他渲染使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 CanvasRenderTarget 是作为一个在 GPU 画的位图，是一个画板，从 GPU 画出的一个位图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的 RenderTarget 都是位图，但不是所有的位图都是 RenderTarget，有些像素（如压缩的像素）只能在 source 使用而不能在 GPU 硬件画出来。通常 Rendertargets 对像素要严格的对齐要求，所以设备需要使用更多的资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何选择使用 CanvasRenderTarget 和 CanvasBitmap ，简单的方法是如果需要画一些东西就使用 CanvasRenderTarget ，否则使用 CanvasBitmap 因为占用资源比较 CanvasRenderTarget 小。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;为何-rendertarget-不需要-loadasync&quot;&gt;为何 Rendertarget 不需要 LoadAsync&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;原因 Rendertarget 直接就在 GPU 画，在开始画的时候不需要从文件加载图片数据。和他不相同的，CanvasBitmap 是可能需要加载文件的图片。因为在一开始加载位图的效率会比在渲染的时候加载高。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/Win2D/issues/378&quot;&gt;CanvasRenderTarget vs CanvasBitmap&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win2d-CanvasRenderTarget-vs-CanvasBitmap.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win2d-CanvasRenderTarget-vs-CanvasBitmap.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用油墨输入</title>
        <description>&lt;p&gt;现在很多人还是使用笔和纸来记录，那么可以在电脑输入方式和之前使用的方式一样，很多用户觉得会方便。在win10 我们有一个简单的方法去让用户输入，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InkCanvas&lt;/code&gt;。现在edge，OneNote这些都有使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InkCanvas&lt;/code&gt;,我们可以在我们的手机上手写，我们也可以在我们电脑上用鼠标写，然后我们可以把我们写的保存图片，可以识别文字。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/4/12 14:19:58 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;win10 可以很简单在我们的 app 使用自然输入，这篇文章主要翻译&lt;a href=&quot;https://blogs.windows.com/buildingapps/2015/09/08/going-beyond-keyboard-mouse-and-touch-with-natural-input-10-by-10/&quot;&gt;https://blogs.windows.com/buildingapps/2015/09/08/going-beyond-keyboard-mouse-and-touch-with-natural-input-10-by-10/&lt;/a&gt;  一些内容是参见&lt;a href=&quot;http://www.wangchenran.com/win10uwp%E5%BC%80%E5%8F%91-ink.html&quot;&gt;陈染大神&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做法简单，我们有垃圾微软的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InkCanvas &lt;/code&gt;，这个控件可以手写，需要我们在页面使用他：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ink_canvas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后我们就可以写出我们的字，试试使用鼠标在程序写字。下面的不是我写的，是垃圾微软的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://az648995.vo.msecnd.net/win/2015/09/1_ink.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InkPresenter&lt;/code&gt;可以获取 InkCanvas 基础对象，可以设置输入为笔，触摸，鼠标，上面那个是从微软拿来，因为我是在用电脑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了画出上面的图，我们可以设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ink_canvas.InkPresenter.InputDeviceTypes= CoreInputDeviceTypes.Mouse;&lt;/code&gt;如果我们有鼠标还要在手机运行，我们可以来&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|&lt;/code&gt;然后写手机，这样就可以使用多个方法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ink_canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputDeviceTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreInputDeviceTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160412164054442&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们需要输入笔和鼠标 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ink_canvas.InkPresenter.InputDeviceTypes= CoreInputDeviceTypes.Mouse|CoreInputDeviceTypes.Pen;&lt;/code&gt; ，关于这个枚举，参见&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/C-%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E4%B8%AD%E4%BD%BF%E7%94%A8Flags%E7%89%B9%E6%80%A7/&quot;&gt;C＃枚举中使用Flags特性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;画出的线我们也可以设置 线大小，颜色，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkDrawingAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ink_canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyDefaultDrawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Crimson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//颜色&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenTip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenTipShape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//笔尖类型设置&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenTipTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Numerics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix3x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateRotation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;////笔尖形状矩阵&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//画笔粗细&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ink_canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateDefaultDrawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 id=&quot;保存修改加载ink&quot;&gt;保存，修改，加载ink&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们可以给用户选择他当前使用橡皮擦、铅笔还是他需要的。
我们给用户按钮铅笔，橡皮擦&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ink_canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.RowSpan=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CommandBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Icon=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Edit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pencil&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eraser&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton.Icon&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BitmapIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;UriSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/eraser_128px_1197233_easyicon.net.ico&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton.Icon&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CommandBar&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;点击时，修改笔为橡皮擦或其他的，只需要设置当前的笔&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;eraser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ink_canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputProcessingConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkInputProcessingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Erasing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pencil&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ink_canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputProcessingConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkInputProcessingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击橡皮可以擦掉，但是有些诡异，大家可以自己去写，自己去玩，就知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来告诉大家，如何
保存墨迹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSavePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSavePicker&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuggestedStartLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pickers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PickerLocationId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PicturesLibrary&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//建议我们选择在图片，其实这个不用写&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeChoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gif&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.gif&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//类型gif，其实是isf&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//名称&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuggestedFileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSaveFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ink_canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;陈染大神的保存，我们上面保存是 gif&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//声明一个流来存储墨迹信息&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InMemoryRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//保存墨迹信息到流&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//拿到流了就可以随意处置墨迹了，可以保持到App内部 也可以保存为文件，我们直接保存为文件&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//创建一个文件保存对话框&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pickers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSavePicker&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuggestedStartLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pickers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PickerLocationId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentsLibrary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//文件类型&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeChoices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;INK files&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.ink&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//弹出保存对话框&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSaveFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CachedFileManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeferUpdates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//将流转为byte&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertImagetoByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//写入文件&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteBytesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//保存&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CachedFileManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompleteUpdatesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;]&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertImagetoByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//IRandomAccessStream fileStream = await image.OpenAsync(FileAccessMode.Read);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Streams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputStreamAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;保存的东西可以加载，需要加载第一步是获得文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//创建一个文件选择器&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pickers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuggestedStartLocation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pickers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PickerLocationId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentsLibrary&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//规定文件类型&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.ink&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//显示选择器&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pickedFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;picker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pickedFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pickedFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//加载墨迹&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;如何获得文件参见：&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/win10-uwp-%E4%BF%9D%E5%AD%98%E7%94%A8%E6%88%B7%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9/&quot;&gt;win10 uwp 保存用户选择文件夹&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-手写清理笔画&quot;&gt;UWP 手写清理笔画&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们写完一个字需要清理我们笔画，可以使用clear&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;手写识别&quot;&gt;手写识别&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//手写识别&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkRecognizerContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用墨迹识别&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkRecognitionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;All&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取识别结果  InkRecognitionResult 对象中还能获取候选字&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTextCandidates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;手写识别来自 &lt;a href=&quot;http://www.wangchenran.com/win10uwp开发-ink.html&quot;&gt;http://www.wangchenran.com/win10uwp开发-ink.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我们每次需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InkCanvas&lt;/code&gt;需要使用很多按钮，微软给了我们&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ink Toolbar &lt;/code&gt;可以简单使用。
扩展下载：&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=InkToolbarControlTeam.InkToolbarcontrolforUniversalWindowsapps&quot;&gt;https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/58194dfe-df44-4c4e-893a-1eca40675269&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160901165925839&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先安装该工具扩展，然后引用InkToolbar Control.dll，接着在View中声明控件:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Labs.InkToolbarControl&quot;&lt;/span&gt;
 
 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkToolbar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bar_InkTool&quot;&lt;/span&gt;
 
 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetInkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind InkCanvas}&quot;&lt;/span&gt;
 
 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetInkCanvas&lt;/code&gt;属性bind到要设置的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InkCanvas&lt;/code&gt;上即可。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;无法识别手写&quot;&gt;无法识别手写&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先我们手写需要安装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们没法识别，那么检查设置时间语言，检查安装语言，下载手写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkRecognizerContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRecognizers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;来看我们安装了哪些，有安装才能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码 https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Ink&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;语音&quot;&gt;语音&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在很多人都是使用语音输入，把文字转为语音我已经写了一篇博客。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要先有麦克风，需要权限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160416103452875&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先我们需要设置语言，因为需要的识别，可以使用 web 的接口，所以就需要添加麦克风、网络的权限。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的代码就是告诉用户需要输入的内容，然后进行转换。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Language&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemSpeechLanguage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;speechRecognizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SpeechRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用web&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechRecognitionTopicConstraint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web_search_grammar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SpeechRecognitionTopicConstraint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechRecognitionScenario&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebSearch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;webSearch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;speechRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Constraints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web_search_grammar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;speechRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AudiblePrompt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;你想要说什么&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;speechRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExampleText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechRecognitionCompilationResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation_result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;speechRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompileConstraintsAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation_result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechRecognitionResultStatus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 识别&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechRecognitionResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognition_operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;speechRecognizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecognizeWithUIAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechRecognitionResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;speech_recognition_result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recognition_operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechRecognitionConfidence&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;confidence&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;speech_recognition_result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Confidence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//置信度&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;speech_recognition_result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取语音&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;语音：https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/dn596121.aspx&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/questions/32153880/how-to-render-inkcanvas-to-an-image-in-uwp-windows-10-application/32551620&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://blogs.windows.com/buildingapps/2015/09/08/going-beyond-keyboard-mouse-and-touch-with-natural-input-10-by-10/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%B2%B9%E5%A2%A8%E8%BE%93%E5%85%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%B2%B9%E5%A2%A8%E8%BE%93%E5%85%A5.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 设置 HttpClient 浏览器标识</title>
        <description>&lt;p&gt;最近在使用 smms 图床上传发现需要使用 UserAgent ，不然不会返回值。
所以我就询问了&lt;a href=&quot;https://t.me/smms_images&quot;&gt;群里&lt;/a&gt;大神，他们告诉我需要设置 UserAgent ，本文就是告诉大家如何设置 HttpClient 的浏览器标识&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/3/22 9:01:55 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如果使用 HttpClient 上传图片很简单，只需要创建 HttpMultipartFormDataContent ，里面写图片就可以上传。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置的方法是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HttpClient.DefaultRequestHeaders.UserAgent.ParseAdd&lt;/code&gt;，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webHttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.113 Safari/537.36&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webHttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRequestHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;              
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 userAgent 是从&lt;a href=&quot;https://developers.whatismybrowser.com/useragents/explore/software_name/chrome/&quot;&gt;Chrome User Agents&lt;/a&gt;拿到，这样就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家希望知道如何上传图片到 smms ，那么请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://sm.ms/api/upload&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webHttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpMultipartFormDataContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpMultipartFormDataContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpMultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpStreamContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Content-Type&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/octet-stream&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.113 Safari/537.36&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webHttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRequestHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpMultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;smfile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webHttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpMultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这里可以拿到返回的值 str.Content.ToString();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到的返回的值就可以转换拿到上传的图片，现在我做了图床，欢迎大家使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/03/22/5ab30077c2c09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要设置 WebView 的标识，请看&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51820950&quot;&gt;win10 uwp 如何让WebView标识win10手机&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-HttpClient-%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E6%A0%87%E8%AF%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%AE%BE%E7%BD%AE-HttpClient-%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E6%A0%87%E8%AF%86.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>俄罗斯方块</title>
        <description>&lt;p&gt;俄罗斯方块是一个很经典的游戏，做一个UWP俄罗斯方块没有什么用，我想说的是移植，把经典游戏移植到UWP。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们之前有很多游戏，很多软件使用C或者C++之类的来写，或者C#，其实我们可以把之前的算法拿出来，转换为UWP的C#，这时大家会说，界面。对，界面我们没法直接移植，但是用XAML做一个界面很快的，那么现在的问题就是，我们如何使用之前的算法来用现在的界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的一个，我们可以使用绑定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MVVM的知识，我觉得看到一篇文章，忘了出错，希望知道的小伙伴提醒。他说，MVVM的ViewModel作用是界面的抽象。我们不用理界面，因为界面总是改，所以我们需要一个抽象的界面，就是我们做的ViewModel，那么model做的就是算法，数据。Model不知道界面怎样，他需要知道数据。ViewModel不知道界面怎样，他知道界面需要什么。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MVVM的知识我说的不算对，也不算错，但从这个看也是可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么要分开view？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实可以看下面的：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设我们需要做一个软件，这个软件是举报恶意转载的功能，他能够在网上搜，找到那些恶意转载的网站。
先吐槽下中国学网那些垃圾网站，全部东西都是转载的。吐槽下百度，搜索到的转载的都是前，搜索我的博客标题找不到我的博客。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505152213804&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是360好，能找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505152243696&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们软件开始界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505152318099&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;发现我们需要改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505153432025&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着发现还是需要改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505153448697&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们和界面有联系，一改界面就需要改，那么这样我们开发将会很慢。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们能使用抽象，那么界面怎么改，我们修改的也就界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面图片来自：http://my.oschina.net/Android1989/blog/296850&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要做一个游戏，我们有了之前的算法，我拿到了一位大神：http://www.cnblogs.com/china_x01/p/5253556.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看不懂他写的，问了一位大神，他帮我改了UWP，最后我也看不懂，他写的没有注释。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做一个俄罗斯方块算法简单，我们放在后面，现在先和大家说界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;#俄罗斯方块&quot;&gt;后面&lt;/a&gt;说的有些小白。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们程序：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;view:MainPage.xaml&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;viewModel.cs&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;model.cs&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我们在界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;放一个Canvas&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;里面就是游戏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505153731872&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我们需要游戏按键，所以我们需要一个TextBox&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyDown=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;keydown&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Canvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;每个方块
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rectangle[,] _rectangle&lt;/code&gt;
我们需要设计高度宽度 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;size = 10;&lt;/code&gt;，其实这里可以根据你自己需要，每个方块的size可以设置大，可以看到上面的图，我的方块是有些小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就是我们重要的绑定，我们有200个Rectangle，如果每个在xaml，写我觉得我没有这么时间，也容易错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以我们在&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightCoral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;                      
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowDrop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanDrag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;  
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;                 
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后台写了200个方块，就几句。我们给宽度高度、显示的颜色。显示颜色是没有方块显示的颜色，这里说的没有方块是说没有俄罗斯方块。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们给每个方块边框，Stroke，他们的位置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样我们的屏幕就有了200个方块，但是放进去我们会发现和我们上面的图不同，因为宽度和高度不同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面大概就需要做的就这样，算法很简单，放在最后。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们有的model，有俄罗斯方块的初始方块、移动、变形、向下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他把所有的数据保存在一个数组&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;grid_observable&lt;/code&gt;，类型grid里面有个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rectangle&lt;/code&gt;，如果为0表示这个地方没有方块，如果为1表示有方块。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;类型grid&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;长&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;宽&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否有方块&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我们界面根据rectangle显示，如果有，那么显示灰色，没有显示白色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我们view是不知道后台，所以这个显示需要viewModel把后台的rectangle变为颜色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们ViewModel把颜色放&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ObservableCollection&amp;lt;solid&amp;gt; solid_collection&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要把rectangle变为颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid_observable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solids&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solids&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了让solid一修改就可以告诉view&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;solid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notify_property&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;solid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_solid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solids&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_solid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_solid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_solid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为每次写INotifyPropertyChanged要写很多，我们需要通知有很多 ，所以写notify_property&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ViewModel能把后台的rectangle变颜色，那么我们view把颜色显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们刚才new 了200个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rectangle&lt;/code&gt;我们把他的颜色绑定ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用xaml，我觉得我没法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们在代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightCoral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;                      
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowDrop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanDrag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;      
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solid_collection[&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;].solids&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FillProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;绑定可以&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; Binding bind = new Binding()&lt;/code&gt;
里面写路径，可以数组中&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path = new PropertyPath(&quot;solid_collection[&quot; + (i * view.col + j) + &quot;].solids&quot;),&lt;/code&gt;
其实Path写在new Binding(string Path)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Source = view&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solid_collection[&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;].solids&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;也可以&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_rectangle[i, j].DataContext = view;&lt;/code&gt;
写完我们需要&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FillProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我们后台是可以的，那么我们就能看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505153644699&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想说的不是写俄罗斯，而是把之前的软件移植，我们可以把二维表，bool，表示为颜色，把颜色显示，我们有很多游戏都是可以这样，那么移植UWP简单，需要使用绑定，一个转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大神：可以直接绑定转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实我是不喜欢直接绑定就转换，因为这样类很多，我们需要文件夹
Convert里面是转换类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想说的不是做一个俄罗斯方块，而是把之前数据保存二进制矩阵的游戏移植到UWP思路。很简单不用多修改就可以使用，界面我们可以自己来写，只要绑定写了，那么就可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写到这，后面都是小白&lt;/p&gt;

&lt;h1 id=&quot;俄罗斯方块&quot;&gt;俄罗斯方块&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;我们先打开vs神器，之前下载vs安装，需要sdk，这个在安装自己弄。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建项目，我叫tetris&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个类叫viewModel，一个model&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再新建一个类notify_property，接口INotifyPropertyChanged&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 提供继承通知UI改变值&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;notify_property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UpdateProper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这个类是我们每次需要INotifyPropertyChanged都需要写PropertyChanged，觉得还是放成类，让需要的继承&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;俄罗斯方块有&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;新建方块&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;方块移动&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;方块向下&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;碰到下面方块&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;清除&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我们把算法写model&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方块有&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;straight, 
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505154803058&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;square,
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505154810261&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;t,
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505154818235&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;bent 
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505154825152&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我们需要做一个来保存&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bent&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么我们需要一个来放我们的方块&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notify_property&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;行列，是否有方块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们发现这个只能放一个方块，所以我们写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505164603757&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;放着&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;grid[] _grid;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建方块：
square(block block, int center)
我们需要方块是什么，中心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先做直线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_block&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505164614054&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们来做t&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505164621304&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;square&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505164628461&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;bent&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160505164635199&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样看起来代码很多，这样不好，我们需要把每个放在一个函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_block&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;block_straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;block_t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;block_bent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们model还没写东西
我们先做新建方块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要最大值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前方块&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;新建方块&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;new_block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_block&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们现在没有想着去什么，我们需要显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每次下降&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;new_block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们在ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;solid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;tick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们需要DispatcherTimer，给他时间&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.5)&lt;/code&gt;就向下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果model&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;new_block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们现在新建出来，还没有显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_square &lt;/code&gt;显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;viewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solids&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们现在除了界面，都做好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开MainPage&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyDown=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;keydown&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;canvas&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Canvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;TextBox 我们需要按键&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;rectangle绑定我们的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绑定在上面有写了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[,]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BurlyWood&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LightCoral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowDrop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanDrag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solid_collection[&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;].solids&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FillProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们可以开始运行，就可以看到，只下来一块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们要让整个方块向下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;new_block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
           
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;每个都向下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们会发现我们的方块下到最下还是没有停下来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要判断方块是不是到最下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断方块是不是要到的位置不可以，这句话是说判断是不是在grid里，位置超过最大可以的位置，或者小于0，位置是不是有方块。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid_observable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid_observable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们先复制方块，然后让方块向下，判断是个方块是不是可以在他的位置，如果可以，复制回去。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;new_block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;复制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotate_count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rotate_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;运行我们可以看到方块能向下，在最下停下，但是不会出新方块，我们需要判断向下，如果没有可以位置，那么新方块&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;new_block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//修改&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//画出来&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;new_block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;     
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//为什么不clone&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码留有一个问题，就是最后的把可以的位置复制回去怎么不需要写复制，当然这个简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们现在还需要看画出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要把方块画在grid，那些我们无法移动的方块需要画在grid&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid_observable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid_observable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;clean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;画完我们判断是不是可以删掉，判断一行是不是有方块，有就删掉&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;clean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid_observable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid_observable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid_observable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在我们需要写移动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;左移col–，判断是否可以存在，可以，复制回去&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们基本做好了俄罗斯方块算法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们去mainpage写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;keydown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VirtualKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;translate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VirtualKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VirtualKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;viewmode只是使用model&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行，我们可以开始玩了，然后你会发现好像我们还少个没有写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我把全部代码放下面，等到你不知道怎么写才去，我的变量命名其实有问题，如果可以去改下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MainPage.xaml&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//“空白页”项模板在 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=402352&amp;amp;clcid=0x409 上有介绍&lt;/span&gt;

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                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanDrag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solid_collection[&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;].solids&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FillProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
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&lt;p&gt;viewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;tetris&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notify_property&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[,]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//_solid = new SolidColorBrush[row, col];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;solid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle_visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;translate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;translate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;tick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Rectangle&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[,]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//private SolidColorBrush[,] _solid;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//private void draw()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    foreach (grid temp in _model.grid_observable)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//public SolidColorBrush[,] solid&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    set&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        _solid = value;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        OnPropertyChanged();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    get&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        return _solid;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[,]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle_visibility&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle_visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle_visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[,]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectangle_visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visibility&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//visibility = visibility == Visibility.Collapsed ? Visibility.Visible : Visibility.Collapsed;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid_observable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SolidColorBrush _sld=new SolidColorBrush();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//solid[temp.row, temp.col] = new SolidColorBrush(Colors.Gray);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solids&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//rectangle_visibility[temp.row, temp.col] = Visibility.Collapsed;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//visibility[temp.row * col + temp.col] = Visibility.Collapsed;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if(temp.rectangle == 1)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//solid[temp.row, temp.col] = new SolidColorBrush(Colors.White);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solids&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//rectangle_visibility[temp.row, temp.col] = Visibility.Visible;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//visibility[temp.row * col + temp.col] = Visibility.Visible;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid_observable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solids&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solids&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solid_collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;row&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;col&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;solids&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;# endregion
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//public int[] col&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    set&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        _col = value;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    get&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        return _col;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//public int[] row&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    set&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        _row = value;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    get&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        return _row;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;block&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_block&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rotate_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BF%84%E7%BD%97%E6%96%AF%E6%96%B9%E5%9D%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BF%84%E7%BD%97%E6%96%AF%E6%96%B9%E5%9D%97.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>wpf 如何使用 Magick.NET 播放 gif 图片</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家使用 Magick.NET 的方法播放 gif 图片。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，gif --&gt;

&lt;p&gt;最近在做 gif 播放，发现 gif 播放需要很多内存，于是就使用  Magick.NET 播放，但是这个方式也需要很多的内存。播放一张 &lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/win10-uwp-%E8%90%A4%E7%81%AB%E8%99%AB%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;uwp 萤火虫&lt;/a&gt; 需要 600 M 内存。但是我还是把方法记下。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-magicknet&quot;&gt;安装 Magick.NET&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以选择的很多，如果只是做测试，那么建议直接使用 AnyCPU 这样就不需要关心在哪里使用。里面的选项 Qn中的n就是表示质量，一般使用 8 就可以啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装的方法建议使用 nuget 下载，nuget 可以使用国内博客园的源，当然现在大法更新了速度，安装也不难。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解析-gif&quot;&gt;解析 gif&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后就可以使用，不过使用之前需要先设置缓存&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MagickAnyCPU.CacheDirectory&lt;/code&gt;，然后进行解析gif。关于解析参见：&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BE%83%E5%A5%BD%E7%9A%84-gif-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%BA%93.html&quot;&gt;WPF 一个性能比较好的 gif 解析库 - 林德熙&lt;/a&gt;，这篇文章的解析只能播放常规的 gif ，对于压缩的 gif 是无法进行播放的，如果需要播放压缩后的 gif 那么需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Coalesce&lt;/code&gt; ，一旦使用了就需要大概800M的内存，虽然很快就gc了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;常规 gif 图是直接把图片存放，对于这个文件，只需要把他分为多个 图片播放出来就好，需要注意就是他的图片时间，多久才继续播放。解析这个格式很简单，还可以使用大法的[wpf GifBitmapDecoder 解析 gif 格式(https://lindexi.github.io/lindexi/post/wpf-GifBitmapDecoder-%E8%A7%A3%E6%9E%90-gif-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html )&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;压缩的 gif 是把两个图片，判断这张图片有哪些像素和上一张一样，如果存在，就忽略。这个算法可以减少图片的空间。但是解析难度有些大，因为需要获得播放的上一个图片才可以进行解析这一张图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的解析gif 方法已经在&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BE%83%E5%A5%BD%E7%9A%84-gif-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%BA%93.html&quot;&gt;WPF 一个性能比较好的 gif 解析库 - 林德熙&lt;/a&gt;讲到，下面就是代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MagickImageCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;播放-gif&quot;&gt;播放 gif&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这次播放的方式不是使用 image，而是直接写一个底层的控件播放，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SuxlzHjp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SuxlzHjp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MagickAnyCPU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\temp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Play&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;temp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MagickAnyCPU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MagickImageCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnimationDelay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoundingBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuxlzHjp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MagickImageCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以尝试这个类进行播放，使用方法是设置 File 然后&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Play&lt;/code&gt;，可以看到这个方法需要使用的内存有 600M ，还不停gc所以这个方式不是我推荐。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他播放gif的方法请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/WPF-%E6%92%AD%E6%94%BE-gif.html&quot;&gt;WPF 播放 gif&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Magick.NET-%E6%92%AD%E6%94%BE-gif-%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>gif</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>wpf PreviewTextInput 在鼠标输入获得 </title>
        <description>&lt;p&gt;我的小伙伴在写一个功能，需要获得输入的时候，判断是键盘输入或鼠标输入，通过 PreviewTextInput 获得键盘输入就做一些输出。
但是他发现，在使用鼠标书写的时候，获得 PreviewTextInput ，而且值是 \u0003 ，他换了一个电脑就好了。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/&quot;&gt;头像&lt;/a&gt;大神的研究下，发现有道词典会拿到输入框的事件，在鼠标指向的词进行翻译。所以他就给TextBox 发送了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\u0003&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是去掉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\u0003&lt;/code&gt; 或者关闭有道词典。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你发现这个问题，那么尝试关闭有道词典和其他的软件，如果已经解决，就是他们的坑。但是从我国的法律规定，是不可以在软件把其他软件干掉。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以网易太厉害了，现在也没有什么方法。或者检测到有道词典就告诉用户，因为技术有限，不能在开启有道词典使用软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这之前需要说的，因为我的这个鼠标被windows识别为键盘，于是就找了很久，都在想如何判断一个键盘是什么设备，所以，如果发现自己的软件出现意外的输入，那么先关闭有道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%9C%9F%E5%A5%87%E5%A6%99.html&quot;&gt;意外的键盘输入 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-PreviewTextInput-%E5%9C%A8%E9%BC%A0%E6%A0%87%E8%BE%93%E5%85%A5%E8%8E%B7%E5%BE%97-_u0003.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-PreviewTextInput-%E5%9C%A8%E9%BC%A0%E6%A0%87%E8%BE%93%E5%85%A5%E8%8E%B7%E5%BE%97-_u0003.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 安装Mpi</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先我们需要安装Bash&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;apt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;libcr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mpich2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mpich2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写hello.c&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;# include &amp;lt;mpi.h&amp;gt;
# include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;main&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[])&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MPI_Init&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* starts MPI */&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MPI_Comm_rank&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MPI_COMM_WORLD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* get current process id */&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MPI_Comm_size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MPI_COMM_WORLD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* get number of processes */&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;printf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello world from process %d of %d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rank&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MPI_Finalize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用mpicc ，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[[INVALID],INVALID] ORTE_ERROR_LOG: A system-required executable either could not be found or was not executable by this user in file ess_singleton_module.c at line 231&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mpicc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mpich2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hello&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mpiexec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mpich&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;np&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;I use &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mpiexec.mpich&lt;/code&gt; run the code.&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mpicc.mpich2 hello.c -o h&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mpiexec.mpich -np &amp;lt;num&amp;gt; ./h&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以安装mpi，从http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9714817 下载，使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zvf&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openmpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gz&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openmpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sudo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;make&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;make&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-%E5%AE%89%E8%A3%85Mpi.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 魔力鬼畜</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;【】&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%AD%94%E5%8A%9B%E9%AC%BC%E7%95%9C.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 音频</title>
        <description>&lt;p&gt;本文：如何录音&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTE3NDgyMg==&amp;amp;mid=2650315863&amp;amp;idx=1&amp;amp;sn=729316388ec863f173750e6b0a4e461a&amp;amp;scene=0#wechat_redirect&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%9F%B3%E9%A2%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%9F%B3%E9%A2%91.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 隐藏实时可视化</title>
        <description>&lt;p&gt;新的vs有个功能，实时可视化
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160726120050644&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
但是他会挡我们界面，想要隐藏&lt;/p&gt;

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&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击转到实时可视化，就是点击横线看到，接着就可以看到下面的选项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160726120202902&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击在应用程序中显示运行时，就是不选中&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很简单就看到，没有那个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160726120317965&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%9A%90%E8%97%8F%E5%AE%9E%E6%97%B6%E5%8F%AF%E8%A7%86%E5%8C%96.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E9%9A%90%E8%97%8F%E5%AE%9E%E6%97%B6%E5%8F%AF%E8%A7%86%E5%8C%96.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 读写csv </title>
        <description>&lt;p&gt;CSV是一种通用的、相对简单的文件格式，被用户、商业和科学广泛应用。最广泛的应用是在程序之间转移表格数据，而这些程序本身是在不兼容的格式上进行操作的（往往是私有的和/或无规范的格式）。因为大量程序都支持某种CSV变体，至少是作为一种可选择的输入/输出格式。&lt;/p&gt;

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&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用库-chilkat&quot;&gt;使用库 Chilkat&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;nuget-安装&quot;&gt;Nuget 安装&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;进入 https://www.nuget.org/packages/Chilkat.uwp/ 安装，或右击项目管理 Nuget 搜索 Chilkat 安装。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;创建-csv&quot;&gt;创建 CSV&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chilkat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Csv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chilkat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建标题，有些csv不需要标题，有些需要，如果需要标题，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;csv.HasColumnNames = true;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasColumnNames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetColumnName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;标题1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetColumnName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;标题2 lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetColumnName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;标题3 标题是列标题&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetColumnName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;有些叫head的东西&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置完列标题，我们需要放入数据，注意我们有多少列标题，就可以写多少列，如果我们只有3个标题，和一个没有标题的列，那么直接添加一个 SetColumnName 为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(3,&quot;&quot;)&lt;/code&gt; 。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//假如数据有 两行，一开始是从0行开始，同样从0列开始&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2001&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;red&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;France&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cheese&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2005&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;United States&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hamburger&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写完我们把它保存在文件，在文件保存之前，保存为字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csvDoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csvDoc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写到了字符串，之后如何做我就不多说啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不知道文件读写，请看&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49007841&quot;&gt;win10 uwp 读写文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://www.example-code.com/csharp_winrt/csv_create.asp&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%86%99csv.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%86%99csv.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 设置启动窗口大小  获取窗口大小</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要说如何设置我们窗口的启动大小，UWP启动窗口大小。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置启动窗口&quot;&gt;设置启动窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;设置窗口大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredLaunchViewSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredLaunchWindowingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationViewWindowingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredLaunchViewSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode &lt;/code&gt;设置UWP窗口全屏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在手机没有用，手机就全屏，其他没用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果设置过屏幕大小导致了每次开启窗口都变小，那么可以简单使用（下面代码没有测试）&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredLaunchWindowingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationViewWindowingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredLaunchViewSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredLaunchWindowingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationViewWindowingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;和这个问题相似的还有，UWP的标题栏问题，我们通过设置了ExtendViewIntoTitleBar=true，导致了没有标题栏，但是如果我们之后设置了false，程序关闭后发现并没有用，简单的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TitleBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendViewIntoTitleBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendViewIntoTitleBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredLaunchWindowingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationViewWindowingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置发现我们的窗口没变小，其实使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;窗口最小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPreferredMinSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获得窗口大小&quot;&gt;获得窗口大小&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.Current.Bounds.Width&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取窗口高度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.Current.Bounds.Height&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果我们需要判断我们的窗口大小变化的话，一个简单的方法，使用动态适应&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CurrentStateChanged=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.NarrowVisual}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.StateTriggers&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AdaptiveTrigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MinWindowWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;720&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.StateTriggers&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.Setters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;Setter Target=&quot;Img.Visibility&quot; Value=&quot;Collapsed&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.StateTriggers&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AdaptiveTrigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MinWindowHeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AdaptiveTrigger&amp;gt;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.StateTriggers&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.Setters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台绑定变化，我写在View的变窄，这样写有比较好的效率，一般需要获得是在窗口变化大，如果变化小，不需要进行获得。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在 View 写我们拿到窗口大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NarrowVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Window.Current.Bounds.Width  &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Window.Current.Bounds.Height&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是 MasterDetail 使用的，参见 http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E7%AE%80%E5%8D%95MasterDetail/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%A4%A7%E5%B0%8F-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%A4%A7%E5%B0%8F-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 让焦点在点击在页面空白处时回到textbox中</title>
        <description>&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;http://ask.csdn.net/questions/673861&quot;&gt;网上&lt;/a&gt; 有一个大神问我这样的问题：在做UWP的项目，怎么能让焦点在点击在页面空白处时回到textbox中？
虽然我的小伙伴认为他这是一个 xy 问题，但是我还是回答他这个问题。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;首先需要知道什么是空白处，例如有下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &amp;lt;Grid&amp;gt;&amp;lt;TextBox x:Name=&quot;XcjKfqnkor&quot;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么空白就是 Grid ，需要点击他的时候回到 TextBox ，下面的代码我没有跑，可能无法运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要让 Grid 可以获得点击，需要给他背景&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &amp;lt;Grid Background=&quot;#01FFFFFF&quot;&amp;gt;&amp;lt;TextBox x:Name=&quot;XcjKfqnkor&quot;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后给 Grid 一个名称&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &amp;lt;Grid x:Name=&quot;VkyZqfs&quot; Background=&quot;#01FFFFFF&quot;&amp;gt;&amp;lt;TextBox x:Name=&quot;XcjKfqnkor&quot;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;在后天代码添加按下空白地方让 XcjKfqnkor 获得焦点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPressedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid_OnPointerPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Grid_OnPointerPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XcjKfqnkor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Focus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%89%E9%92%AE%E9%BC%A0%E6%A0%87%E5%B7%A6%E9%94%AE%E6%8C%89%E4%B8%8B.html&quot;&gt;win10 uwp 获取按钮鼠标左键按下 - 林德熙&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://kljzndx.github.io/My-Blog/2017/05/04/UWP%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%A4%A7%E5%9D%91%E4%B9%8B-%E8%B7%AF%E7%94%B1%E4%BA%8B%E4%BB%B6/&quot;&gt;UWP开发大坑之—路由事件 - 快乐 就在你的心 的博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是技术问题，建议到 Stackoverflow 提问，在csdn提问暂时比较少看到大神在看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎加入Q群 53078485 讨论 uwp&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%AE%A9%E7%84%A6%E7%82%B9%E5%9C%A8%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%9C%A8%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E7%A9%BA%E7%99%BD%E5%A4%84%E6%97%B6%E5%9B%9E%E5%88%B0textbox%E4%B8%AD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%AE%A9%E7%84%A6%E7%82%B9%E5%9C%A8%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%9C%A8%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E7%A9%BA%E7%99%BD%E5%A4%84%E6%97%B6%E5%9B%9E%E5%88%B0textbox%E4%B8%AD.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 获得Slider拖动结束的值</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讲的是如何获得Slider移动结束的值，也就是触发移动后的值。如果我们监听ValueChanged，在我们鼠标放开之前，只要拖动不放，那么就不停触发，而我们可能要得到事件是拖动结束后，那么我们如何获得。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在WPF，我们可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Thumb.DragCompleted&lt;/code&gt;，连接：&lt;a href=&quot;http://stackoverflow.com/questions/723502/wpf-slider-with-an-event-that-triggers-after-a-user-drags&quot;&gt;http://stackoverflow.com/questions/723502/wpf-slider-with-an-event-that-triggers-after-a-user-drags&lt;/a&gt;，这个在UWP没有，所以我们没法使用这个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是可以使用鼠标放开的值，在 UWP 把触摸放开、鼠标这些叫 Pointer 那么是否监听 PointerReleased 就可以获得鼠标放开，实际监听也拿不到事件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始写一个简单页面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerReleased&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UIElement_OnPointerReleased&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后后台使用 F12 生成代码，不需要写什么，但是在函数开始写断点，断点可以按 F9 就可以。这时候使用 F5 运行项目，可以看到，在鼠标松开不会进入断点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么是否有其他事件可以使用？实际上只有 SizeChanged ，他无法获得鼠标松开的值，也就是拖动结束的值。所以还是需要使用 PointerReleased ，为何这个函数不会进入？因为ms在注释写 请注意，并不保证 &lt;strong&gt;Press&lt;/strong&gt; 操作结束会激发 Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerReleased 事件；可能会改为激发其他事件。如果需要监听这个事件需要使用代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因就是在底层进入 PointerReleased 使用了 e.Handle = true ，在 UWP 的路由事件，如果一个元素已经被设置事件处理，那么一般添加的事件函数就不会执行，如果需要这个事件函数执行，那么需要使用后台代码说无论是否在底层有处理，都需要触发，这样就可以使用在鼠标放开拿到值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先修改界面，给元素名称，然后打开后台代码，添加一段特殊的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Slider&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerReleasedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*哪个事件*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement_OnPointerReleased&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*使用哪个函数处理*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*如果在之前处理，是否还使用函数*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样，垃圾ms在底层处理，现在还是可以获得，因为设置了如果在之前处理，还使用定义的函数，这时在 UIElement_OnPointerReleased 就可以获得鼠标松开的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://kljzndx.github.io/My-Blog/2017/05/04/UWP%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%A4%A7%E5%9D%91%E4%B9%8B-%E8%B7%AF%E7%94%B1%E4%BA%8B%E4%BB%B6/&quot;&gt;UWP开发大坑之—路由事件 - 快乐 就在你的心 的博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/9979362&quot;&gt;[免费]SlideMove 1.0-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%BE%97Slider%E6%8B%96%E5%8A%A8%E7%BB%93%E6%9D%9F%E7%9A%84%E5%80%BC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%BE%97Slider%E6%8B%96%E5%8A%A8%E7%BB%93%E6%9D%9F%E7%9A%84%E5%80%BC.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 获取按钮鼠标左键按下</title>
        <description>&lt;p&gt;我们可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PointerPressed&lt;/code&gt;获得鼠标右键按下，但是我们如何获得左键？
UWP 左键按下经常获取不到，本文：如何获得鼠标按下&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实 UWP 已经没有 MouseLeftButtonDown ，于是我们可以使用一个简单方法去获取鼠标左键按下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在 xaml 写一个 Button，给他名称 MyButton&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在 xaml.cs 写一个 PointerPressed 函数，把它在构造添加给我们的 Button 的 PointerPressedEvent&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;        public MainPage()
        {
            this.InitializeComponent();
            MyButton.AddHandler(PointerPressedEvent,
                new PointerEventHandler(Button_OnPointerPressed), true);
        }

        private void Button_OnPointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
        {
            
        }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;上面是添加一个路由 PointerEventHandler ，无论有没 e.handle 在之前都会使用这个事件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这是大家在函数 Button_OnPointerPressed 断点，可以看到我们左键和右键按下都会触发。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我们如何知道我们按下的是左键还是右键？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用 e.Handle 查看是否是 true ，如果是 true ，那么是左键，如果是 false 那么是右键。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这方法简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这不是一个好方法，我们可以使用 GetCurrentPoint 的 IsLeftButtonPressed 来知道我们是左键按下&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;            var temp = e.GetCurrentPoint(sender as Button);

            if (temp.Properties.IsLeftButtonPressed)
            {
                _leftMouse = true;
            }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;如果我们只要左键，那么我们可以使用Tapped&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tap可以获得是鼠标、按下的点，这在弹出时有用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://kljzndx.github.io/My-Blog/UWP%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%A4%A7%E5%9D%91%E4%B9%8B---%E8%B7%AF%E7%94%B1%E4%BA%8B%E4%BB%B6&quot;&gt;UWP开发大坑之—路由事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%89%E9%92%AE%E9%BC%A0%E6%A0%87%E5%B7%A6%E9%94%AE%E6%8C%89%E4%B8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%89%E9%92%AE%E9%BC%A0%E6%A0%87%E5%B7%A6%E9%94%AE%E6%8C%89%E4%B8%8B.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 获取指定的文件 AQS</title>
        <description>&lt;p&gt;很多时候不需要获取整个文件夹的文件，是需要获取文件夹里指定的文件。
那么 UWP 如何对文件夹里的文件进行过滤，只拿出自己需要的文件？
本文：如何使用通配符或文件匹配方式在uwp获取文件夹中指定的文件
如果阅读中发现有任何句子不通的，请告诉我 lindexi_gd@163.com&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;假如需要文件 有前缀”latest_” ，简单的方法是拿出 文件夹所有的文件，使用简单的对比，但是这样需要获取文件夹所有文件，速度比较慢。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;previousInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFilesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;latest_&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一个好的方法是使用 &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb266512(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Advanced Query Syntax &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步，新建QueryOptions&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueryOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationSearchFilter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.FileName:latest_*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 ApplicationSearchFilter 就是根据 &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb266512(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Using Advanced Query Syntax Programmatically (Windows)&lt;/a&gt; 写出对应判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后从当前的 文件夹 获取匹配&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFileQueryResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileQueryWithOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后就是从结果拿出文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;files&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFilesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：http://stackoverflow.com/a/43829407/6116637&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-获取指定后缀的文件&quot;&gt;UWP 获取指定后缀的文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;修改上面的 ApplicationSearchFilter 为下面格式就可以获得后缀&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.后缀&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如获取 txt 可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationSearchFilter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.FileExtension:=\&quot;.txt\&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置后缀除了上面的方法，可以使用简单的设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueryOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了后缀，还可以设置文件大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kb&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有多个判断，使用 and 连接或 or 连接，但是关于他的语法文档很少。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要的搜索是包括子文件夹的内容，请设置  queryOptions.FolderDepth&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FolderDepth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FolderDepth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deep&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/aa965711.aspx&quot;&gt;Advanced Query Syntax&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.storage.search.queryoptions&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6-AQS.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%8C%87%E5%AE%9A%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6-AQS.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 自定义控件 SplitViewItem</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要是因为汉堡菜单里面列出的菜单很多重复的图标和文字，我把它作为控件，因为是随便写，可能存在错误，如果发现了，请和我说或关掉浏览器，请不要发不良言论。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们使用汉堡菜单，经常需要一个
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160624111821645&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
需要一个图标和一个文字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我开始写一个TextBlock做图标，一个写文字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListViewItem.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Segoe MDL2 Assets&quot;&lt;/span&gt;
                                         &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;#xE77B;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;登录&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListViewItem.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为需要写3个地方是不一样，一个是文字、一个图标还有一次复制，我觉得复制不好，因为我还有很多软件，如果每个都这样，那么在TextBlock使用
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160624112019381&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
很多都是一样的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个方法是自己创建控件，我们右击View文件夹添加控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在控件写两个TextBlock，一个做图标，一个写文字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Segoe MDL2 Assets&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind IconString}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Text}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SplitViewItem.xaml.cs&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;属性IconString，Text&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconStringProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IconString&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplitViewItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconString&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconStringProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconStringProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplitViewItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我把SplitViewItem扔View文件夹，在命名空间使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EncryptionSyncFolder.View&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;`    xmlns:view=”using:EncryptionSyncFolder.View”`&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本来需要很长的代码，现在修改成为一点点，其实就是导入我的自定义控件，首先在上面的代码是把view用作我的控件所在文件夹，反人类的Segoe MDL2 Assets 可以在http://modernicons.io/segoe-mdl2/cheatsheet/，找到你要的图标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListViewItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListViewItem.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;view:SplitViewItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IconString=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;#xE713;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;设置&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/view:SplitViewItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListViewItem.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListViewItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;splitview-从右划出&quot;&gt;SplitView 从右划出&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;修改PanelPlacement。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多谢&lt;a href=&quot;http://i.hexun.com/bzlbsd/default.html&quot;&gt;Script&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%8E%A7%E4%BB%B6-SplitViewItem.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E6%8E%A7%E4%BB%B6-SplitViewItem.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 网络编程</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;我们来弄简单协议&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先第一层是传输层，这一层是Head+Data&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中Head就是有传输的头，加上Data长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Head=Head+length&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;length是Data长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面传输的头，Head=Head+length 中的第二个Head，包含
 传输者id，当前传输是传输的消息最后一段还是中间,当前传输
 是服务器第消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;传输的最后一段还是中间指的是在上一层，有很长的数据，被拆为多个Data发送，
 这时就需要标注接下来几条消息要合并为一条&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;传输头Head=id+stx+count&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;count就是服务器随机给的序号，客户端接收到，就返回接收到+count，这样服务器就可以知道客户端收到，如果超过时间，那么服务器就重新发送&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;id、count都是16位int，我上面说的服务器其实就是发送的，客户端就是接收，不是说服务器协议&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们接收是byte那么如何从byte两个转换为int，其实简单，short才对，不过说16位那是我C艹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们一个byte是高8位，一个是低8位&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value = 256 * high + low;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(high &amp;lt;&amp;lt; 8) | low&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;stx=stx+length stx和length是8位byte&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stx=1&lt;/code&gt;是发送中间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stx=2&lt;/code&gt;是发送结束&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stx=3&lt;/code&gt;是回复&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;length在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stx=1&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stx=2&lt;/code&gt;是表示消息顺序，如果接收到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stx=1&lt;/code&gt;那么把消息放到缓存区，然后直到接收到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stx=2&lt;/code&gt;才把消息合并，通知，这时需要按照length顺序组合，如果接收到的length不对，缺少，那么废掉信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们开始接收就接收16+16+16+16位，然后使用length接收下面，这样就可以解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;技术很简单，其实我们需要做服务器，和客户端，一般我们可以在UWP做两个，这个参见http://www.wangchenran.com/uwp-streamsocket-chatroom-1.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以用传输数据，可以传输文本，这个我们需要传什么需要一个协议，这个是应用高层，前面说的是协议传输&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;带header的webrequest&quot;&gt;带Header的WebRequest&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Post&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.contoso.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpStringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hello, world&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X-My-Client&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myWebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateWithHttpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.baidu.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UriKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Absolute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRequestHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;apikey&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123456&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reponse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStreamAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reponse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取buffer&quot;&gt;获取Buffer&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBufferAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/windows.ui.xaml.controls.webview.navigatewithhttprequestmessage.aspx&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;httpclient-使用-cookie&quot;&gt;HttpClient 使用 Cookie&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/questions/41599384/httpclient-cookie-issue&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想自己写，请看 https://github.com/chenrensong/WebSocket.UWP&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/rdavisau/sockets-for-pcl&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E7%BD%91%E7%BB%9C%E7%BC%96%E7%A8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E7%BD%91%E7%BB%9C%E7%BC%96%E7%A8%8B.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 绑定静态属性</title>
        <description>&lt;p&gt;Jasoon 大神问，如何绑定静态属性。
我们经常有静态属性，那么我们如何绑定&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假如我们的ViewModel有一个静态属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CVTE&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 如果我们ViewModel namespace Bproperty.ViewModel

那么需要在空间

		

```csharp
xmlns:view=&quot;using:Bproperty.ViewModel&quot;

```

然后使用 --&gt;

&lt;p&gt;一个方法是在xaml.cs写一个属性，get为静态属性。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CVTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;在xaml绑定xaml.cs属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Property,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面方法我没测试成功，但是有大神说他这样做是可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在需要绑定的类上写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[Bindable]&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样写的具体参见：http://www.jaylee.org/post/2012/03/07/Xaml-integration-with-WinRT-and-the-IXamlMetadataProvider-interface.aspx&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我不知道为何这样，知道的大神可以告诉我不？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在xaml写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Bproperty.ViewModel&quot;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Path=(view:ViewModel.CVTE) }&quot;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：http://stackoverflow.com/questions/15854708/how-can-i-bind-a-xaml-property-to-a-static-variable-in-another-class&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/questions/34701255/how-to-bind-to-attached-property-in-uwp&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E9%9D%99%E6%80%81%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E9%9D%99%E6%80%81%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 绑定密码</title>
        <description>&lt;p&gt;win10 下，密码框无法绑定到ViewModel，Password是不可以绑定。
我们可以自己使用简单方法去绑定。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们之前在WPF 使用&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-绑定密码/&quot;&gt;绑定密码框&lt;/a&gt;，我写了一篇，关于如何绑定，我提供一个我自己试了可以的类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先，我们新建一个类，这个类是让 PasswordBox 可以绑定Password。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP让 PasswordBox 可以绑定Password 的一个方法，其实我使用的和之前一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们新建静态类，附件属性，只是和之前有的小不一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先写一个函数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/code&gt;这个函数是 Password 变化使用的，我们先判断sender 是不是 PasswordBox ，是的话我们就通知密码改变。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通知使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetPassword(passwordBox, passwordBox.Password);&lt;/code&gt;我们要先更新password，然后更新界面，但是我们设置password，会自动更新界面，一旦界面更新又更新 password，这样不好，我们需要设置 Updateing，如果是 true，就是我们界面更新，直接更新 password 。如果是 false，那么是 password 更新界面。于是我们在 PasswordChanged ，修改依赖属性，必须添加是否后台修改密码 IsUpdating ，如果是后台添加就需要设置他为 true，目的是可以让前台修改通知，后台修改忽略，不然出现无限循环就不好。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPassword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; private static void OnPasswordPropertyChanged(DependencyObject sender,        DependencyPropertyChangedEventArgs e)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个函数是我们定义的一个属性变化时，判断 sender 是不是 PasswordBox ，是的话，因为我们绑定是双向，所以先把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;passwordBox.PasswordChanged -= PasswordChanged&lt;/code&gt;取消，然后判断是不是更新了，如果更新了，也就是完成更新&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (!(bool)GetIsUpdating(passwordBox))&lt;/code&gt;我们就把新的Value给&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;passwordBox.Password&lt;/code&gt;，不管有没更新，我们需要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;passwordBox.PasswordChanged += PasswordChanged&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPasswordPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们还需要一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Attach&lt;/code&gt;判断用户是不是要绑定，如果是 false ，就是和原来，不绑定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要判断 sender 是 PasswordBox ，好像不是的话我们不需要做下，因为都是静态，使用事件绑定，用的是 sender ，关于 Sender 和 Origin 其实是不同的，不过在这里就使用 sender，不是路由事件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们判断，在使用 OldValue 是不是true，如果是的话，我们先把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;passwordBox.PasswordChanged -= PasswordChanged&lt;/code&gt;，不是的话不能&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;passwordBox.PasswordChanged -= PasswordChanged&lt;/code&gt; ，因为之前不是已经添加了，所以不可以再移除，即使添加了，也不会出错。这样在修改密码就可以通过函数知道密码已经修改，通过已经修改的密码更新到附加属性，就可以让附加属性得到密码，绑定附加属性，就可以让vm得到值，于是这个核心就是这么简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断NewValue，如果是true，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;passwordBox.PasswordChanged += PasswordChanged;&lt;/code&gt;，这时就是绑定了，以后修改了密码就可以知道了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码可以复制到一个文件，注意需要使用他所在的name，使用xmlns引用需要用到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PasswordBoxHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Password&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//属性&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//属性的类型&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBoxHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//属于的类，我们做的是静态，所以需要这个让附加属性可以知道他所在，我们到时可以使用 sender 拿到实例，所以需要知道他的类可以转&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//默认值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnPasswordPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//属性改变调的函数&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPassword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPassword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsUpdatingProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsUpdating&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBoxHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsUpdatingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsUpdatingProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPasswordPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//sender就是实例&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//在WPF绑定密码有说为何这样做&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//我们需要修改的是在更改，所以不能让他继续 PasswordChanged 使用了会无限循环 所以先去掉，在后面加上。&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Attach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//e.OldValue 改变前的值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果之前有绑定，我们就解绑&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//e.NewValue 改变的值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PasswordChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置我们修改的是UI绑定的修改，那么不更改PasswordBox.password&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置是false会修改，我们通知修改密码，然后他修改后台password又通知PasswordChanged 这样会炸&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPassword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsUpdating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;passwordBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们的 ViewModel 有一个属性 password ，注意我们使用 Binding 把他绑定到 PasswordBox 的密码。绑定的过程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不需要去做修改，直接加上&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;view:PasswordBoxHelper.Attach=&quot;True&quot; view:PasswordBoxHelper.Password=&quot;{Binding Password,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码很简单，也就是把 不可绑定的 Password 改为下面的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBox&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBoxHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PasswordBoxHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Password,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意需要引用命名，好像属性比较长，但是我也没有好方法让他比较好看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附加属性使用的比较多，是不是需要我来写一个博客说下什么是附加属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 WPF 几乎和rt一样的 附加属性，如果没有找到 好的博客，直接去看 wpf就好啦，我在使用发现不需要去学新的东西就可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/e4809b4b54a36db6aa166524c89fcebb.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;本文同时发在&lt;a href=&quot;http://www.win10.cm/?p=1220&quot;&gt;九幽专栏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%AF%86%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%AF%86%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 简单MasterDetail</title>
        <description>&lt;h1 id=&quot;中文&quot;&gt;中文&lt;/h1&gt;
&lt;h1 id=&quot;english&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#English&quot;&gt;English&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;本文主要讲实现一个简单的界面，可以在窗口比较大显示列表和内容，窗口比较小时候显示列表或内容。也就是在窗口比较小的时候，点击列表会显示内容，点击返回会显示列表。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先放图，很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始的窗口是很大，可以两栏，其中左边显示列表，右边因为开始没有点击列表就显示图片，点击列表显示内容，就是下面的图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160806130421310&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160806130438076&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果屏幕小，那么只有一栏显示列表或内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然可以看下垃圾wr的，他画的图可以看出来，专业&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/controls-and-patterns/images/patterns-md-stacked.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后发下我的图，可以看到我的最垃圾&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160806131345316&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160806131357113&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://msdn.microsoft.com/windows/uwp/controls-and-patterns/master-details&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;国内晓迪文章很好，但是文章对我渣渣很难知道如何做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文是很简单的，一般和我一样渣都能大概知道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码是我在很大的压力会议上写的，不到一个钟，写完修改，和大家说。我写的很简单，可以修改我代码，可以自己写，下面我来说下如何写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们首先需要一个Grid，分为两栏，其中一栏为List，一栏为Content&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在大屏宽度，也就是我们可以把Grid两栏显示，基本就是Frame导航就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果屏幕小，我们合并为一个Grid一栏，那么我们只能显示列表或内容。我们可以使用顺序，对，List和Content的Zindex就是设置他们的位置，Zindex比较大的会显示，也就是判断是否存在Content，存在就显示他，不存在，显示List。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;应该可以看懂，如果看不懂欢迎发邮件来喷。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在来说Frame导航。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-导航&quot;&gt;UWP 导航&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Content是一个Frame和一个Image的Grid&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.GridInt,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Img&quot;&lt;/span&gt; 
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Canvas.ZIndex=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.ZFrame,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../Assets/images.jpg&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;frame&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Frame&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先不要Grid的属性，我会在后面说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们没Frame的Content，也就是我们没点击List，会显示图片，Frame有页面就不会显示，因为ZIndex Frame比Image大，很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;页面传参数很简单，首先是Frame&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameNavigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;页&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们在参数写我们要传页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在页面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;传输的参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果要保存我们的页面，不要导航都新建，在构造&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; NavigationCacheMode = NavigationCacheMode.Enabled;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;list点击&quot;&gt;List点击&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们创建数据Model，我们使用MVVM&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AddressBook&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;随便的，可以根据你需要修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在ViewModel，我在View新建两个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DetailPage.xaml&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MasterDetailPage.xaml&lt;/code&gt;，所以在ViewModel DetailMasterModel.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressBook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EccryptAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;记住要修改列的数量需要使用的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们需要在View写，让我们的数据显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemClick=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.MasterClick}&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsItemClickEnabled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.EccryptAddress}&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:DataType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;view:AddressBook&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然需要我们在view.xaml.cs&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MasterDetailPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DetailMasterModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailMasterModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们给ListView我们ViewModel的数据，这样就可以显示，我们使用ItemClick可以得到ListView被点击，当然要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsItemClickEnabled=&quot;True&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MasterClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemClickEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressBook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickedItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressBook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Detail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DetailPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Narrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们拿到点击传给Frame，在ViewModel，把Frame叫Detail&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为点击所以我们的Frame有内容 HasFrame=true;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;后退按钮&quot;&gt;后退按钮&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在App写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们在ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackRequested&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不知道我说的是什么，可以去下我源代码https://github.com/lindexi/UWP&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在按后退按钮，就把我们的hasFrame=false;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概我们就把一个页面做好，Detail就显示我们点击传的str&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要手机按后退也是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.Phone.UI.Input.HardwareButtons.BackPressed&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;页面更改大小&quot;&gt;页面更改大小&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们获得页面大小修改，可以简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CurrentStateChanged=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.NarrowVisual}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.StateTriggers&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AdaptiveTrigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MinWindowWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;720&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.StateTriggers&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.Setters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;Setter Target=&quot;Img.Visibility&quot; Value=&quot;Collapsed&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.StateTriggers&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AdaptiveTrigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MinWindowHeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AdaptiveTrigger&amp;gt;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.StateTriggers&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState.Setters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState.Setters&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NarrowVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Narrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;CurrentStateChanged就是当触发我们的界面变化发生，用这个比较好，因为我们界面大小修改不一定会小于我们设置的，一旦小于再触发，因为View的函数需要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;object sender, VisualStateChangedEventArgs e&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么从函数获得我们窗口变化可以使用下面两个：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Window.Current.Bounds.Width放在函数，就可以得到我们的窗口大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然我们可以给我们VisualState名，从e.NewState拿到Name就很简单，我们使用Narrow，判断显示屏是小还是可以显示两个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐是使用第一个，因为第二个我们必须修改前台就修改ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改显示&quot;&gt;修改显示&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们先判断我们现在屏幕，显示两个还是显示List一个，如果是显示两个，那么我们不需要什么，当然我们需要给默认。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认Grid左边Auto，右边*，分两个，然后左边是List，如果没有Frame，那么显示图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果屏小，那么就显示List，这时我们修改Grid为左边*，右边auto，然后把我们Grid，有Frame，修改为左边，这样我们右边就没有，左边有List和Grid&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们HasFrame，还记得hasFrame在哪？就是我们Frame存在内容就是true，那么我们把Frame的ZIndex&amp;gt;List的ZIndex，我们就显示Frame，如果我们按返回，那么把List的ZIndex大于Frame&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到我们需要设置一个ZIndex就好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们就在界面变化，和点击后悔，点击列表，使用判断，我们判断写成一个函数，函数判断现在窗口，判断HasFrame，很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果看不懂我上面说的，可以看我代码https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/DetailMaster&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们开始的大屏幕是使用Grid有分开，左边列表，右边Content，其中Content是Frame，用到页面导航。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果屏幕小，那么使用List和Content放在同一个Grid，依靠Zindex显示，如果是需要显示列表就列表的ZIndex大，需要显示内容，就把内容的ZIndex大。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要判断我们是否点击了List和用户是否点了返回键，一旦按返回键，我们显示列表，当然在我们屏幕大，可以不做什么，如果屏幕小，就需要设置ZIndex。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们在界面变化的是否，是否知道我们显示内容还是显示列表，这时就是我们得HasFrame，依靠这个选择ZIndex&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改我代码&quot;&gt;修改我代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在需要说下，如何修改我的代码，作为你需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般可以自己写一个，不过通过修改我的代码会让你更加理解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先我们需要Model，这是你自己定义的，随便写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后打开ViewModel，我们里面关键的有ObservableCollection的，这是列表。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MasterClick里面把跳转换为你需要的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BackRequested是返回，按返回键，我们现在简单使用界面的，不使用硬件，如果需要硬件其实简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面开始的Image可以换为你需要的，然后其他的可以选择不修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很简单使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;源码&quot;&gt;源码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接着我们来说下我源代码怎么做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我首先新建 Model，放下随意的类，作为显示的内容，然后在ViewModel使用ObservableCollection，当然给他的也是随意的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在界面我们需要Grid，这时我绑定了GridLength，设置这个简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要auto，简单 ` GridLength.Auto&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;，如果需要&lt;/code&gt;1&lt;em&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;，可以&lt;/code&gt;new GridLength(1, GridUnitType.Star);&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;就是这样，开始是左边Auto，右边&lt;/code&gt;1&lt;/em&gt;`，MasterGrid就是列表啦，这个不想说&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我绑定是用x:Bind，要OneWay&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写 List 需要使用 Grid 控制他的位置和背景，因为 List 背景透明，其实我在 List 也可以用背景，但是我想我会在 List 做弹出，最后想着用 Grid&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Canvas.ZIndex=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.ZListView,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在List&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.GridInt,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Canvas.ZIndex=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.ZFrame,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们需要做一点修改，在我们的内容没有，我们是不需要返回键的，那么这时的返回键可以作为按两次退出，这个可以看 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://blog.csdn.net/xuzhongxuan/article/details/49962705&lt;/code&gt;，实际就是写一个字段存储来判断在一段时间是否点击两次。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们按返回，但是我们撸了一半，假如我们是页面跳转，不使用我源码，那么加上 NavigationCacheMode ，保存页面，这样不会让页面现在的选择重新&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;左右的列表和内容的相互操作&quot;&gt;左右的列表和内容的相互操作&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用左右两边相互操作，一般建议使用 MVVM 然后绑定 ViewModel ，通过 ViewModel 可以直接操作两边，因为 ViewModel 知道左右的数据。这也是我建议的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 MVVM 可以看这个博客 http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/win10-uwp-MVVM%E5%85%A5%E9%97%A8/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面说下English，其实是Google翻译，因为我这个遇到一个用英文问我的人，不知道是不是，反正就直接翻译&lt;/p&gt;

&lt;h1 id=&quot;english-1&quot;&gt;English&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;I make a Easy MasterDetail to use.It’s very easy,and I has not yet been see the other easier that it.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In big screen and the widescreen,we have a Grid with  two columns.And the left is list and the right is content.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The content is an Image and a Frame.If not content,show Image,else show content.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In narrowscreen,we make the list and content in a col.If has content ,the content’s Zindex is greater than the list.And if click the backButton ,the List’s zindex is greater than content.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We make the list’s background white,so if the list zindex is grerater than content and we can’t see content.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We have bool value is hasFrame ,if we has content ,it is true,else false.In the windows be narrow ,if the hasFrame==true ,we make Content’s zindex greater than list.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We can change the model for your class and write ObservableCollection.In &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MasterClick&lt;/code&gt; ,we can make Navigate.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;If something perplexes you,mailto lindexi_gd@163.com.&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E7%AE%80%E5%8D%95MasterDetail.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E7%AE%80%E5%8D%95MasterDetail.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 活动磁贴</title>
        <description>&lt;p&gt;本文翻译：https://mobileprogrammerblog.wordpress.com/2015/12/23/live-tiles-and-notifications-in-universal-windows-10-app/ 我会写很多质量很低文章，文章都是胡说，如果看不懂可以发到邮箱
如下面的图，很多应用都有活动磁贴，活动磁贴就是放在开始菜单，会像是下面图一样显示东西
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160426165426823&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
win10总有很多看起来有用，但实际没什么卵用的东西，我一点不觉得用户觉得这个有用，但是我们能做活动磁贴UWP，微软一直把开发者当成用户。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;做一个UWP当然需要我们打开神器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个项目，空UWP，可以使用快捷键&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+shift+N&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160426165458772&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们打开MainPage.xaml，新建的时候有点慢，我们需要等一下如果放在固态基本不用等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160426165506167&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Adaptive Tiles&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontWeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UpdateBadge&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#330070B0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Update Badge Count&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UpdatePrimaryTile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#330070B0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Update Primary Tile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Interactive Toast&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontWeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Description&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind CurrentToDoTask.Description, Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontWeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12,0,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsChecked=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind CurrentToDoTask.IsComplete, Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsEnabled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Notify&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#330070B0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Notify&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#330070B0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Refresh}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Refresh&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;我翻译的 本文来自http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;磁贴&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontWeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UpdateBadge&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#330070B0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;更新磁贴数&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UpdatePrimaryTile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#330070B0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;更新显示磁贴&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;互动吐司&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontWeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xdescription&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind CurrentToDoTask.Description, Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontWeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12,0,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsChecked=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind CurrentToDoTask.IsComplete, Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsEnabled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Notify&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#330070B0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;通知&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#330070B0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Refresh}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;更新&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写完我们可以看到下面的样子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160426165524323&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160426165532823&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面一张是作者写的开始我没有去看，以为他写出来就是上面那图，复制了他代码在我写博客，发现他的代码错了，我自己重新写，发现我应该弄个中文，就写了第二张图，我们看到上面代码是第二张图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们右击方案新建一个文件夹&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DATA&lt;/code&gt;，里面新建一个类&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PrimaryTile&lt;/code&gt;，可以看下面图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160426165542151&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在PrimaryTile&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PrimaryTile&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8:15 AM, Saturday&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed  do eiusmod tempor incididunt ut labore.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;At vero eos et accusamus et iusto odio dignissimos ducimus  qui blanditiis praesentium voluptatum deleniti atque corrupti quos dolores et quas molestias  excepturi sint occaecati cupiditate non provident.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branding&lt;/span&gt;
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&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160426165607479&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个文件夹&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;services&lt;/code&gt; 新建&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;tileservice.cs&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;toastservice.cs&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TileService&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBadgeCountOnTile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Update the badge on the real tile  &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;badgeXml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BadgeUpdateManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTemplateContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BadgeTemplateType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BadgeNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;badgeElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;badgeXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectSingleNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/badge&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;badgeElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BadgeNotification&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;badge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BadgeNotification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;badgeXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimaryTile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primaryTile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;visual&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;binding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;branding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primaryTile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;displayName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primaryTile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TileSmall&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;group&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primaryTile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hint-style&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;captionsubtle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hint-wrap&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hint-maxLines&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Medium Tile  &lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;binding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;branding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primaryTile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;displayName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primaryTile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TileMedium&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
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                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDoc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Debug.WriteLine(xDoc);  &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ToastService&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateToast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDoc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;toast&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;visual&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;binding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ToastGeneric&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;To Do List&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Is the task complete?&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// binding  &lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// visual  &lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;actions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;action&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;activationType&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;background&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;content&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Yes&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;arguments&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;yes&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;action&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;activationType&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;background&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;content&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;No&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;arguments&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;no&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// actions  &lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDoc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们创建文件&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToDoTask.cs&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToDoTaskFileHelper.cs&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160426165644698&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ToDoTask&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsComplete&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContractJsonSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataContractJsonSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToDoTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToDoTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// note: throws exception if the json is not valid  &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// exceptions will be thrown if the values do not match the types  &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToDoTask&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Description&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsComplete&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsComplete&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBoolean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ToDoTaskFileHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToDoTaskJsonAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// declare an empty variable to be filled later  &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// define where the file resides  &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localfolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// see if the file exists  &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localfolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetItemAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// open the file  &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textfile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localfolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// read the file  &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textfile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// if the file doesn't exist, we'll copy the app copy to local storage  &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileFromApplicationUriAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/task.json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveToDoTaskJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localfolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textfile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localfolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textfile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filename&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;task.json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;task.json&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Description&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A test task&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;9d6c3585-d0c2-4885-8fe0-f02727f8e483&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsComplete&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;     

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们把刚才写的MainPage的按钮绑定到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160426165719213&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegates&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Refresh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToDoTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentToDoTask&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentToDoTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentToDoTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentToDoTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToDoTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_currentToDoTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Refresh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToDoTaskFileHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToDoTaskJsonAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentToDoTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToDoTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateBadge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TileService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBadgeCountOnTile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdatePrimaryTile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDoc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TileService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrimaryTile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TileUpdater&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updater&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TileUpdateManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTileUpdaterForApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TileNotification&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notification&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TileNotification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updater&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Notify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDoc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToastService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateToast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToastNotifier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notifier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToastNotificationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateToastNotifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToastNotification&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toast&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToastNotification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlDoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;toast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写完自己运行就可以知道，更新磁贴，更新界面，提示通知，每个对应的代码自己可以看到，这个国内很多教程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160426165745276&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160426165752073&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://mobileprogrammerblog.wordpress.com/2015/12/23/live-tiles-and-notifications-in-universal-windows-10-app/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E7%A3%81%E8%B4%B4.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E7%A3%81%E8%B4%B4.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 模拟网页输入</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候需要获得网页的 js 执行后的源代码，或者模拟网页输入，如点按钮输入文字。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;如果需要实现，那么就需要用 WebView ，使用方法很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个 WebView ，接下来的所有输入都需要在 NavigationCompleted 之后才可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以我就在构造方法使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://www.bing.com/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webView_NavigationCompletedAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在模拟输入之前，如果需要在 UWP 使用 Webview 获取网页源代码，那么需要在 加载完成的函数 使用下面的代码来 获得加载完成网页的源代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;webView_NavigationCompletedAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebViewNavigationCompletedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeScriptAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eval&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;document.documentElement.outerHTML;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用到的方法就是 webView.InvokeScriptAsync 使用 js 代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要在指定的文本框输入文字，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnterTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enterText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;document.getElementsByClassName('{0}')[0].innerText = '{1}';&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enterText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeScriptAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eval&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来这些都是 js 的知识，难度不高。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击按钮可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SimulateClickAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;document.getElementsByClassName('{0}')[0].click();&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeScriptAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eval&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要填写表单 form 那么前面使用的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;innerText&lt;/code&gt;需要修改为value，建议打开 edge 在控制命令输入，尝试一个正确的输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多的请去了解 js 的知识&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;uwp-webview-模拟登陆-csdn&quot;&gt;UWP webView 模拟登陆 csdn&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;下面给大家一个叫简单方法模拟登陆csdn&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeekWebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://passport.csdn.net/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeekWebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnNavigationCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;document.getElementsByName('username')[0].value='{0}';&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi_gd@163.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeekWebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeScriptAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eval&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;document.getElementsByName('password')[0].value='{0}';&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;密码&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeekWebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeScriptAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eval&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;document.getElementsByClassName('logging')[0].click();&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeekWebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeScriptAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eval&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigationCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebViewNavigationCompletedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-cookie&quot;&gt;使用 cookie&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 cookie 那么请加上下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpBaseProtocolFilter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpBaseProtocolFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只要写上这句话就好了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/questions/44685469/programatically-press-a-button-in-a-website-from-an-app-in-a-phone/44692971&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E7%BD%91%E9%A1%B5%E8%BE%93%E5%85%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E7%BD%91%E9%A1%B5%E8%BE%93%E5%85%A5.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 无法附加到CoreCLR</title>
        <description>&lt;p&gt;本文说的是在vs调试无法附加到CoreCLR。拒绝访问。已经如何去解决，可能带有一定的主观性和局限性，说的东西可能不对或者不符合每个人的预期。如果觉得我有讲的不对的，就多多包含，或者直接关掉这篇文章，但是请勿生气或者发怒吐槽，可以在我博客评论 http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;vs安装在C盘&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;如果不是安装在C盘，把vs卸载，安装在C盘&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;部署应用放在C盘&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160620090717158&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;放在E就错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个在哪，其实打开设置，进系统，存储&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;vs2015更新&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;之前我的应用无法打包，最后升级vs就好啦，所以看是不是版本，因为vs没有和win10版本出现&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;修复，打开安装包，修复&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;关闭所有杀毒软件试试&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;接着还有工程文件放在C盘&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不要修改临时变量文件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;查询临时变量&quot;&gt;查询临时变量：&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我的电脑，属性，高级&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160620091524560&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
这样就是不对的，检查是原来的临时变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;临时变量无论是用户变量还是系统变量都需要为原来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用我说的还是这样，最后用你的方式解决了，那么请告诉我你的方法，或自己写一篇博文来救我们这些渣渣&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%97%A0%E6%B3%95%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%88%B0CoreCLR.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%97%A0%E6%B3%95%E9%99%84%E5%8A%A0%E5%88%B0CoreCLR.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 改变鼠标</title>
        <description>&lt;p&gt;经常在应用需要修改光标，显示点击、显示输入，但是有些元素不是系统的，那么如何设置鼠标？
本文主要：UWP 设置光标，UWP 移动鼠标&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置光标&quot;&gt;设置光标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要写一点代码来让程序比较容易看到，什么光标对于什么。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP 设置的光标有些看不懂，直接看不知道他是干什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在xaml写代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hand&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerEntered&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;button_OnPointerEntered&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Arrow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerEntered&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;button_OnPointerEntered&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cross&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerEntered&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;button_OnPointerEntered&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Help&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerEntered&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;button_OnPointerEntered&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Beam&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerEntered&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;button_OnPointerEntered&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码写好了，他可以在鼠标移入TextBlock 进入函数，可以在函数修改UWP 鼠标光标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Window.Current.CoreWindow.PointerCursor &lt;/code&gt; 设置或获取光标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要设置光标需要用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.UI.Core.CoreCursor&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他有一些比较多用的类型，下面是他们对于代码&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Hand 点击&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Arrow 正常&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Cross 十字&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Help 帮助&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Wait 等待&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Beam 输入&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;于是对应界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;button_OnPointerEntered&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hand&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoreCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCursorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Arrow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoreCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCursorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cross&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoreCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCursorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cross&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Help&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoreCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCursorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Help&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Beam&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerCursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoreCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCursorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBeam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;试试把代码放到工程，可以看到UWP 光标改变。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不知道 n 是什么，我可以说，自定义光标就是使用n，但是复杂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很少会有需要自己做光标。如果需要自己做，请看&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/devfish/2012/08/01/customcursors-in-windows-8-csharp-metro-applications/&quot;&gt;自定义光标&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;移动鼠标&quot;&gt;移动鼠标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时候需要把鼠标移动到一个元素上，UWP 移动鼠标和改变光标一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;移动鼠标，设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoreWindow.PointerPosition&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在界面放一个按钮，点击他，移动鼠标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPosition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样移动很简单，移动是屏幕坐标，不是应用坐标，需要对移动加上窗口移动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://blogs.msdn.microsoft.com/devfish/2012/08/01/customcursors-in-windows-8-csharp-metro-applications/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%94%B9%E5%8F%98%E9%BC%A0%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%94%B9%E5%8F%98%E9%BC%A0%E6%A0%87.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 手动锁Bitlocker</title>
        <description>&lt;h2 id=&quot;bitlocker&quot;&gt;bitlocker&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Windows BitLocker驱动器加密通过加密Windows操作系统卷上存储的所有数据可以更好地保护计算机中的数据。BitLocker使用TPM帮助保护Windows操作系统和用户数据，并帮助确保计算机即使在无人参与、丢失或被盗的情况下也不会被篡改。 BitLocker还可以在没有TPM的情况下使用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;win10有新的方法，我们可以使用新的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以在计算机管理，压缩磁盘，分区一个几百M的分区，然后使用Bitlocker锁。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在我们解锁后，直到重启才可以锁上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在我们离开的时候如何锁上。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;手动锁&quot;&gt;手动锁&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;自动锁Bitlocker是不能的，但是我们可以有简单方法去锁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建立&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.bat&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bde&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;盘符&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;管理员运行&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%89%8B%E5%8A%A8%E9%94%81Bitlocker.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%89%8B%E5%8A%A8%E9%94%81Bitlocker.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 异步进度条</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要讲我设计的几个进度条，还有如何使用异步控制进度条，如何使用动画做进度。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进度条可以参见：http://edi.wang/post/2016/2/25/windows-10-uwp-modal-progress-dialog&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进度条其实异步就是使用后台变化，然后 value 绑定，异步绑定很简单，参见绑定的文章。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我使用一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProgressBar &lt;/code&gt;需要设置他的各个值，如果不设置，一般最大值为100，最小为0，所以可以表示百分数，其中Value是double，绑定后台就好。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
         &amp;lt;ProgressBar Maximum=&quot;100&quot; Value=&quot;{x:Bind View.Value,Mode=OneWay}&quot; Height=&quot;20&quot; Width=&quot;100&quot;&amp;gt;&amp;lt;/ProgressBar&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;绑定到我们的 ViewModel ，一般如果后台线程操作界面是不能直接，但是我用了下面代码，把异步的线程放在同步&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                     

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码参见：&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/Progress&quot;&gt;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/Progress&lt;/a&gt;，项目所有代码都会发出，所以可以看我的网站&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用 Task 异步，我们因为没有什么耗时的，就&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Delay(1000).Wait();&lt;/code&gt;我们进度会等一秒，当然自己也可以设置多些。也可以写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await Task.Dalay(1000);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认进度条设置最大值，&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我还自己的控件，一个值从0到100的圆形的，可以看下面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;圆形进度条&quot;&gt;圆形进度条&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/ms-uap/p/4641419.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先说怎么用我的，首先去我源代码https://github.com/lindexi/UWP，打开我的进度条文件夹，里面有View文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在View有一个控件&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RountProgress&lt;/code&gt;复制他到你的解决方案，如果我的控件大小和你不一样，很简单调整，我就不说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我的控件只需要指定Value就好啦，Value其实是从0到100，如果叫别的应该好，但是我不改，如果你觉得不想要，自己改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   xmlns:view=&quot;using:lindexi.uwp.control.RountProgress.View&quot;
     &amp;lt;view:RountProgress Value=&quot;{x:Bind Value,Mode=OneWay}&quot;&amp;gt;&amp;lt;/view:RountProgress&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160810164207135&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我来说下怎么做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们要知道StrokeDashArray，这个是一个数组，是循环的，也就是依此读取，知道超过长度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先我们需要有Thickness，宽度，StrokeDashArray的每一个都是宽度的倍数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先取第一个元素，把这个元素乘以宽度，作为显示的大小，然后取第二个元素，乘以宽度，作为不显示的大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后循环获取第三个……，如果不存在第三个，那么循环拿第一做第三，n=n==max?0:n+1，n就是第n个元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个显示一个不显示，循环&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;记得长度乘以是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;值*宽度&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们如果有一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;值*宽度&lt;/code&gt;的到大小比我们的宽度还大，那么就会截断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们宽度 3，StrokeDashArray 1,2,0.5，总长度为5，那么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个是大小 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1*3&lt;/code&gt;显示，然后是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2*3&lt;/code&gt;不显示，因为到第一个只有长度为2，第二个大小为6，所以会截断，3显示然后2不显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以用第一个为一个值，然后第二个为一个比总长度还大的值，这样会让宽度显示为我们第一个的值，而其他为空，因为第二个比最大还大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们要做一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;30%&lt;/code&gt;，我们需要算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;长=圆*30%/宽度&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;圆=PI*(总长度-宽度)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rount&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DeepSkyBlue&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; 

                 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; 

                 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RenderTransformOrigin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5,0.5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么我们第一个值 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(总长度100 - 宽度3) \* PI / 宽度3&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我们需要算我们的宽度不是直接总长度，是总长度-宽度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个最好是Double.Max&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们想要一个可以用户进度，那么可以绑定一个属性，在我们控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要这个为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;double&lt;/code&gt;，然后绑定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我们需要两个值，所以转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们的转换是固定的总长度，宽度，那么可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果觉得固定不好，可以在我们转换写属性，然后在界面把我们的宽度给属性，然后换为我们的宽度算，这个简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码在https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/Progress/Progress/View/RountProgress.xaml&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么进度条如果不需要进度，那么我有一些好的，例如我之前的博客有说的，还有一个简单，也是上面改，我们一个值是显示一个值是不显示，那么我们可以做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160810190545145&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UserControl&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.uwp.control.RountProgress.View.IndeterminateProgress&quot;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:lindexi.uwp.control.RountProgress.View&quot;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;d:DesignHeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;d:DesignWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;400&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UserControl.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ProgressRing&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightAccentBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsHitTestVisible&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MinHeight&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MinWidth&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsTabStop&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ProgressRing&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ring&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding BorderBrush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding BorderThickness}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FlowDirection=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LeftToRight&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MaxWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding TemplateSettings.MaxSideLength, RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MaxHeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding TemplateSettings.MaxSideLength, RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Padding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Padding}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RenderTransformOrigin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.5,.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ProgressRingEllipseStyle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ellipse&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SizeStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Large&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                      

                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Small&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ActiveStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Inactive&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Active&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RepeatBehavior=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Forever&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rount&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Angle&quot;&lt;/span&gt;

                                                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeginTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Duration=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;From=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;360&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DoubleAnimation&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                            

                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;

                           

                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DeepSkyBlue&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; 

                                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt;  

                                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RenderTransformOrigin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5,0.5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DeepSkyBlue&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; 

                                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeDashArray=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50 50&quot;&lt;/span&gt; 

                                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RenderTransformOrigin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5,0.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RotateTransform&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rount&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Angle=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UserControl.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProgressRing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; 

                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsActive=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ProgressRing&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UserControl&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们使用一个简单的修改，因为我们可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;RotateTransform  x:Name=&quot;Rount&quot; Angle=&quot;0&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Active&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RepeatBehavior=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Forever&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rount&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Angle&quot;&lt;/span&gt;

                                                             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Duration=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;From=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;360&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DoubleAnimation&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                            

                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改我们旋转，时间0:0:5，5秒，从0到360，循环&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为是修改，所以可以放在Resource&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProgressRing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; 

                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsActive=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ProgressRing&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我觉得匀速不好，修改速度&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;BackEase&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;缓动函数，它在部分持续时间内向反方向更改主函数的值&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;BounceEase&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;弹跳&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;CircleEase&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;加速&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;PowerEase&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;次方&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;SineEase&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;sin加速&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;QuadraticEase&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^2&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;## 动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;移动元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以看到我们的元素位置可以修改 Margin，那么如何在动画修改Margin&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP 动画 Margin可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rount&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt;

                                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeginTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;00:00:00&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;EnableDependentAnimation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;

                                   &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Duration=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;00:00:00&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame.Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Thickness&amp;gt;&lt;/span&gt;10,1,10,10&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Thickness&amp;gt;&lt;/span&gt;

                     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;

                   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;

                 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;00:00:02&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame.Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Thickness&amp;gt;&lt;/span&gt;10,200,10,10&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Thickness&amp;gt;&lt;/span&gt;

                 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Rount就是我们要修改的控件，我们看到这是在2就直接修改，没有从1到200，这样其实并不是我们直接就想从1然后两秒200&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                            &amp;lt;local:IndeterminateProgress  Margin=&quot;0,10,0,0&quot; Width=&quot;200&quot; Height=&quot;200&quot; &amp;gt;

                                &amp;lt;local:IndeterminateProgress.RenderTransform&amp;gt;

                                    &amp;lt;TranslateTransform x:Name=&quot;Rount&quot; Y=&quot;0&quot;&amp;gt;&amp;lt;/TranslateTransform&amp;gt;

                                &amp;lt;/local:IndeterminateProgress.RenderTransform&amp;gt;

                            &amp;lt;/local:IndeterminateProgress&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
 &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;Rount&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Y&quot;

        From=&quot;0&quot; To=&quot;100&quot; Duration=&quot;0:0:2&quot;&amp;gt;&amp;lt;/DoubleAnimation&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们要让我们的进度弹起来，如果不知道我说什么，简单我有图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160815151046014&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实我们要让我们的元素移动，可以看林政大神的书&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
 

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:IndeterminateProgress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,10,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:IndeterminateProgress.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TranslateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rount&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:IndeterminateProgress.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:IndeterminateProgress&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在动画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
                                              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rount&quot;&lt;/span&gt;

                                                             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Y&quot;&lt;/span&gt;

                                                             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Duration=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;From=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation.EasingFunction&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BounceEase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Bounces=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/BounceEase&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DoubleAnimation.EasingFunction&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DoubleAnimation&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们使用Rount，x，记得要给名字，然后两秒，从0到300，下面就是弹跳，我上面有说，这个在官方有说比我写还好，但是官方的我没法拿来&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何让WebView标识win10手机</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要：如何让WebView访问的网页识别为手机.
当然这句话我说不好，换个，如何让 WebView 识别为手机。
上面两句话都是错的，因为是服务器识别，不是网页，第二句话应该是让服务器而不是 WebView 。为什么这样写是因为有大神在群里问这个，他这样说，我这样写希望大家能在搜索看到。当然本文发在csdn和win10.me，其他地方是没有发的，不过我的gitbook.io还是有的。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何让WebView识别手机，其实很简单，但是我开始没有找到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WebView userAgent&lt;/code&gt; 其实发现他不需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来讲下如何让服务器可以识别访问的是手机。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在前台做一个简单页面，开始是一个 WebView 和一个按钮，点击按钮可以获取到手机访问的页面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WebView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Webview&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;手机&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WebPhone_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在后台很简单，因为我知道csdn手机返回的和电脑不同于是就使用csdn来访问，看他返回的是不是手机页面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我们需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/code&gt;，他可以有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;httpRequestMessage.Headers.Add(&quot;User-Agent&quot;, userAgent);&lt;/code&gt;添加访问的是手机。那么我们发现&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Webview.NavigateWithHttpRequestMessage&lt;/code&gt;可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/code&gt; 于是我把这些写在点击，从点击获取到url的的访问是手机。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WebPhone_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mozilla/5.0 (Windows Phone 10.0; Android 4.2.1; WebView/3.0; Microsoft; Virtual) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/42.0.2311.135 Mobile Safari/537.36 Edge/12.10240 sample/1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User-Agent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Webview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateWithHttpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;userAgent&lt;/code&gt;可以修改很多其它的浏览器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mozilla/5.0 (Windows Phone 10.0; Android 4.2.1; WebView/3.0; Microsoft; Virtual) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/42.0.2311.135 Mobile Safari/537.36 Edge/12.10240 sample/1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见http://outofmemory.cn/code-snippet/1901/mobile-liulanqi-User-Agent-summary 这里收集很多浏览器的标识，如果需要的话，直接复制。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N1&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;us&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nexus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;One&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FRF91&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;533.1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;533.1&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QQ&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;浏览器&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;For&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;android&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MQQBrowser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;26&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MB200&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GRJ22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CyanogenMod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;533.1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;533.1&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;For&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;android&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JUC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MB200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;320&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;480&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UCWEB7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;103&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;139&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;999&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;备注&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;320&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;480&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;是设备的分辨率&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可以修改&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Firefox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;手机版&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fennec&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WOW64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20110623&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Firefox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fennec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opera&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opera&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9.80&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opera&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1107180945&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Presto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;149&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11.10&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Moto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xoom&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;us&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xoom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRI39&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;534.13&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;534.13&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPhone3&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPhone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPhone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mac&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;us&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;420.1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A542a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;419.3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPhone4&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPhone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPhone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mac&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;us&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;532.9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A293&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6531.22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPad&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mac&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;us&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;531.21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B334b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;531.21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlackBerry&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlackBerry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlackBerry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9800&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;534.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.337&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;534.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebOS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Touchpad&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hpwOS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;US&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;534.6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wOSBrowser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;233.70&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;534.6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchPad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nokia&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N97&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbianOS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9.4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Series60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NokiaN97&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Profile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MIDP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLDC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;525&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BrowserNG&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18124&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Phone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mango&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compatible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSIE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Phone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trident&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEMobile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HTC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Titan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Phone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mango&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Agent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;格式为&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compatible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSIE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Phone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trident&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEMobile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;厂商&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;型号&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;运营商&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Foundation.Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Navigation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//“空白页”项模板在 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=402352&amp;amp;clcid=0x409 上有介绍&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;WebViewUwp&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 可用于自身或导航至 Frame 内部的空白页。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Webview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WebPhone_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mozilla/5.0 (Windows Phone 10.0; Android 4.2.1; WebView/3.0; Microsoft; Virtual) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/42.0.2311.135 Mobile Safari/537.36 Edge/12.10240 sample/1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User-Agent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Webview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateWithHttpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpRequestMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于User设置可以参见：http://blog.csdn.net/adc_god/article/details/51951514 ，这位大神收集了很多浏览器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Edge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F12&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iphone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPhone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CPU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPhone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mac&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;601.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;46&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B143&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;601.1&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lumia&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;950&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Phone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lumia&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;950&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;46.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2486.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Edge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14.14263&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Book&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;46.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2486.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Edge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13.10586&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;电脑版本&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;edge&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;48.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2564.82&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Edge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14.14366&lt;/span&gt; 


&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;360&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;急速浏览器&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WOW64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2454.101&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;手机版本&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;华为&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;手机浏览器&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Android&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HUAWEI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;L07&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HuaweiP7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;L07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;37.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MQQBrowser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6.8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9WebView%E6%A0%87%E8%AF%86win10%E6%89%8B%E6%9C%BA.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何让 Page 继承泛型类</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个方法让 Page 继承一个泛型类。
我使用自己的&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/lindexi.uwp.Framework&quot;&gt;框架&lt;/a&gt;的时候，发现每个页面都需要添加一些相同的代码，所以就想把他写出来，作为一个基础的 Page 。
这个 Page 需要指定自己的 ViewModel 但是这个 ViewModel 却是每个 Page 不相同，所以一个好的方法是指定他的泛型类。但是这时如果使用 Page 继承，就会出现编译错误。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;因为需要使用下面的代码才可以从页面拿到传入的 ViewModel ，所以所有的页面都添加相同的代码，在软件上是比较差的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果可以使用泛型，那么代码会简单很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先写出一个基础类  DslujbefGgtvl 这个类继承 Page ，于是就可以把所有 Page 需要写的代码只写一次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DslujbefGgtvl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样 Page 继承 DslujbefGgtvl 就需要告诉他现在需要哪个 ViewModel 不需要其他的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DslujbefGgtvl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这时会出现错误&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Error CS0263: “MainPage”的分部声明一定不能指定不同的基类 (23, 33)&lt;/code&gt; 这是因为 xaml 没有继承  DslujbefGgtvl&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 xaml 把 Page 替换为 DslujbefGgtvl 然后添加 TypeArguments&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DslujbefGgtvl&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:ViewModel&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TwipmeHpka.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:TwipmeHpka&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignorable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DslujbefGgtvl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时编译出现    Error CS0305: 使用泛型 类型“DslujbefGgtvl&lt;T&gt;”需要 1 个类型参数 (1, 1) ，所以看起来 Page 无法继承 泛型类&lt;/T&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个解决方法是写另一个类去继承，下面我写 RavthuVythrbe 继承  DslujbefGgtvl 这样就可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RavthuVythrbe&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RavthuVythrbe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DslujbefGgtvl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DslujbefGgtvl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RavthuVythrbe&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TwipmeHpka.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:TwipmeHpka&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RavthuVythrbe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以需要添加一个类来继承泛型的才可以被Page继承。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法需要添加一个类，但是还有另一个方法可以写在框架，需要把 xaml 继承 Page 修改为 IPage&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DslujbefGgtvl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPage&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IPage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TwipmeHpka.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:TwipmeHpka&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignorable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以 page 不可以继承泛型，但是可以继承接口，所以在框架可以使用这个方法让 Page 继承一个泛型的类，这样可以减少代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际使用的 IPage 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFrameworkElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationCacheMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationCacheMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopAppBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BottomAppBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFrameworkElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TriggerCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triggers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Language&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseUri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unloaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutUpdated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 如何拖动一个TextBlock的文字到另一个TextBlock </title>
        <description>&lt;p&gt;我在堆栈网看到有人问 如何拖动一个TextBlock的文字到另一个TextBlock 于是看到一个大神给出的方法，下面我就来和大家说下如何拖动&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一开始我们需要一个界面，就放两个TextBlock 一个是源，一个目标。我们拖动源到目标。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Textvt.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Padding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Azure&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextSource&quot;&lt;/span&gt; 
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;我是源&quot;&lt;/span&gt; 
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CanDrag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; 
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DragStarting=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Txtsource_OnDragStarting&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Azure&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AllowDrop=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextTarget&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;目标TextBlock&quot;&lt;/span&gt; 
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Drop=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Txttarget_OnDrop&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;400&quot;&lt;/span&gt;  
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AllowDrop=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; 
                           &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DragEnter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Txttarget_OnDragEnter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;

  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在xaml.cs 需要3个事件，开始拖放，拖放，拖放进入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中拖放进入是设置鼠标显示的字和其他的东西，可以不要这个函数，不会影响功能。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Txtsource_OnDragStarting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragStartingEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//开始拖放&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置拖放文字，文字是我们点击的TextBlock&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Txttarget_OnDrop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果有文字，那么就是把他放在要拖放的TextBlock&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//显示复制还是没有&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//拖动显示可以去我之前写的 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49757187?locationNum=2&amp;amp;fps=1&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AcceptedOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataPackageOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataPackageOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Txttarget_OnDragEnter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardDataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AcceptedOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataPackageOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataPackageOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragUIOverride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragUIOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Drop here to insert text&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9739764&quot;&gt;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9739764&lt;/a&gt; 可以的话给点积分。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;问题原文：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/questions/41662650/how-to-move-text-from-one-textblock-to-another-textblock-using-drag-and-drop-in&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%8B%96%E5%8A%A8%E4%B8%80%E4%B8%AATextBlock%E7%9A%84%E6%96%87%E5%AD%97%E5%88%B0%E5%8F%A6%E4%B8%80%E4%B8%AATextBlock.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%8B%96%E5%8A%A8%E4%B8%80%E4%B8%AATextBlock%E7%9A%84%E6%96%87%E5%AD%97%E5%88%B0%E5%8F%A6%E4%B8%80%E4%B8%AATextBlock.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 圆角按钮</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讲的是如何做圆角按钮，我们在UWP本来的按钮都是矩形，圆角Radius没有，所以本文就用简单方法去做圆角按钮。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们按钮需要圆角，而自带没有，其实做一个很简单，把原来的按钮变为背景透明，然后使用矩形圆角，这样就是圆角按钮。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://ooo.0o0.ooo/2016/07/08/577f650178218.png&quot; alt=&quot;QQ图片20160708162533.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按钮背景颜色透明，那么我们可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Background=&quot;{x:Null}&quot;&lt;/code&gt;这时我们没有了背景，可以在按钮使用矩形圆角，然后写上我们需要的显示，当然上面图就是我们做的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Viewbox&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RadiusX=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RadiusY=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;TextBlock Text=&quot;同步&quot;/&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Viewbox&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是按钮一般情况，还有鼠标移动在按钮上、按钮被点击这些需要改。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%9C%86%E8%A7%92%E6%8C%89%E9%92%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%9C%86%E8%A7%92%E6%8C%89%E9%92%AE.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 判断文件存在</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要翻译http://stackoverflow.com/questions/37119464/uwp-check-if-file-exists/37152526#37152526
我们有多种方法可以判断文件是否存在，最简单的方法是异常&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假如我们的文件叫 file，那么如何判断他是否存在，可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileFromPathAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reminder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件不存在&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;发现已经有大神写了 http://www.cnblogs.com/bomo/p/4934447.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我上面写的异常其实不对，因为exception会获得全部异常，如果文件存在，也是会报异常如果文件被写或者什么原因，看了大神的博客使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/code&gt;我们可以通过异常知道文件不存在。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是异常效率太低&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以下面方法可以看到使用遍历&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;isFilePresent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileExists&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;allfiles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFilesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;allfiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileExists&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileExists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我有很多文件，那么这样也是不好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们有比较好的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetItemAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reminder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件不存在&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们还可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reminder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件不存在&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这方法可以不使用async，我建议使用的是try，虽然效率不知，但是一般使用async慢点也没事 因为我现在还没移动开发所以对效率还没有那么看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.codeproject.com/script/Articles/BlogFeedList.aspx?amid=12520573&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://blogs.msdn.microsoft.com/shashankyerramilli/2014/02/17/check-if-a-file-exists-in-windows-phone-8-and-winrt-without-exception/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AD%98%E5%9C%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AD%98%E5%9C%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 分治法</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实我想说Path，因为最近在做一个简单的分治。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;算法涉及到了一个平面几何的知识。就是三角形p1p2p3的面积等于以下行列式的二分之一： 
\(\begin{array}{cccc} 
| x1 &amp;amp; y1 &amp;amp; 1 &amp;amp; | \\
| x2 &amp;amp; y2 &amp;amp; 1 &amp;amp; | &amp;amp;=\\
| x3 &amp;amp; y3 &amp;amp; 1 &amp;amp; | \\
\end{array}\)&lt;/p&gt;

\[x1*y2+x3*y1+x2*y3-x3*y2-x2*y1-x1*y3  = x1*y2-x2*y1+x3*(y1-y2)+y3*(x2-x1)\]

&lt;p&gt;而且当点P3 在射线P1P2的左侧的时候，表达式为正，右侧表达式为负，三点同线的话表达式为0；算法中就利用该几何特性判断一个点在一条线的左侧还是右侧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/Booble/archive/2011/03/10/1980089.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们有了一个后台，他可以有很多点，和得到边，我们如何从拿到的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;Point&amp;gt; point&lt;/code&gt;画出，和拿到的边的点画出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实我们可以用简单的Path，如何从Path画点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用EllipseGeometry&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;EllipseGeometry是Geometry，看到Geometry大家会看到Path的Data，是的，我们可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shapes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shapes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EllipseGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么画点我会使用EllipseGeometry，因为我就需要一个点作为中心，X的大小和Y的，然后就是点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shapes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shapes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EllipseGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么我们需要给点颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;断句不要弄错，是给 点 ，颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实心：Fill = new SolidColorBrush(Colors.Gray)，因为我们可以使用简单Colors，如果需要RBG，那么可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而这样觉得还是不好，我们本来不用十进制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x23&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x54&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xa&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;博客：blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得上面代码多：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们这样还是好多，不过垃圾的wr没有给我们string转Color，工藤给我微软的自带可以把string转为Color因为简单，我就没有写，现在想要，找了很久，如果需要可以进： 53078485&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们现在已经弄好画点，但是空心没画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样我们就可以画空心和实心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用之前的代码作为我们后台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160523191436593&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要连线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;连线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figures&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Segments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Segments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shapes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path_figure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Figures&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathFigureCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figures&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果觉得这样太快了，我们可以弄个差&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path_figure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path_segment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path_segment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Segments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path_figure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Figures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path_segment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;PathFigure第一个点&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StartPoint = point[i]&lt;/code&gt;，LineSegment第二个，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;path_segment.Segments.Add(line);&lt;/code&gt;，把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;path_segment&lt;/code&gt;放在我们外面定义&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;path_figure&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样比第一个会多了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;path_segment&lt;/code&gt;，这个变量命名不对，但是我现在不想去改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：https://github.com/lindexi/Algorithm&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做完我来运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160523191446249&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%88%86%E6%B2%BB%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%88%86%E6%B2%BB%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 入门</title>
        <description>&lt;p&gt;UWP是什么我在这里就不说，本文主要是介绍如何入门UWP，也是合并我写的博客。&lt;/p&gt;

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&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于UWP介绍可以参见:http://lib.csdn.net/article/csharp/32451&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要申请一个微软账号，没有账号是没法上传软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;申请可以看：http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50329121&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之后我们可以在官网下载vs，这个不需要多说，但是vs安装一般使用自定义，选择全平台，把所有可以打钩加上，当然安卓什么跨平台就不要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;忘了，其实我们还需要windows10 系统。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;学习开发一般学Hellow，那么国内看到一篇比较好的 http://www.ceix.me/suibi/uwp开发学习笔记-1-hello-world&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方 https://msdn.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/get-started/create-a-hello-world-app-xaml-universal&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开发开始就是我们的控件，一般控件可以参见：http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50972343&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然还有：http://blog.csdn.net/NoMasp/article/details/50263383&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着我们就需要学如何使用控件，参见：http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50964889&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;控件，我们有时觉得官方的不够，我们需要学自定义，可以看&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50450292&quot;&gt;win10 UWP button&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50272907&quot;&gt; win10 UWP FlipView&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50250795&quot;&gt;RichEditBox 使用自定义菜单&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要知道一些新的UWP带来的，&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/48294123&quot;&gt;x:bind&lt;/a&gt; 和加载 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49743845&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;win10 UWP 显示地图 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49935341&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然我们和用户之间还需要MessageDialog 和 ContentDialog，http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50822507&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用到APPBarButton他的Icon我都写出： http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49307913&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得微软控件还是不够，可以来看下我做的一些控件，圆形等待 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50606261&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我做的SplitViewItem http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51784671&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要图床 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51784666&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你也做了一些好用的，希望给别人可以看 http://www.win10.me/?p=952&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;win10 改了很多，最简单的读写文件：http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49007841，还有比较少用的md5 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/48951849 ,Hamc http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50830924&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们有一些常用的，这些可以看下，虽然不是马上可以用到&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 UWP 全屏 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51093890&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 uwp 屏幕常亮 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51166285&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 uwp 判断文件存在 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51387901&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 UWP 标题栏后退 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50618029&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;剪贴板 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50479180&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 UWP 应用设置 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50506692&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 UWP 获取系统信息 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50277341&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 uwp clone http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50117925&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UWP 绘制图形 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49805029&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 uwp 通知Toast http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49824613&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;UWP xaml 圆形头像 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49757187&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 uwp App-to-app communication 应用通信 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51055589&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 uwp json http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51602405&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 uwp 从StorageFile获取文件大小 http://www.win10.me/?p=916&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 uwp 如何让WebView标识win10手机 http://www.win10.me/?p=914&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;win10_uwp_yu_yin.md&quot;&gt;win10 uwp 语音&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;win10 UWP 九幽数据分析.md&quot;&gt;win10 UWP 九幽数据分析&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;有时候我们会使用网络，本来我想写网络编程，现在没写，网络只有 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50838740&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;程序一般不是我们写完就运行，一般需要http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50707981&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们可以看微软教程 国内最好的几个视频有&lt;a href=&quot;http://www.win10.me/?cat=5&quot;&gt;刘老师&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;http://space.bilibili.com/18340402&quot;&gt;bilibili&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要学比较高级的可以看https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples ，如果是开始还不懂使用，可以看：http://blog.csdn.net/bending1218/article/details/50523243&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将告诉大家一些案例，先一个有源代码的Markdown http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50488191&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有一个很简单win10 uwp 装机必备应用 含源代码 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50166161&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用Path win10 uwp 分治法 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51315914&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;移植 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51321064&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于网络一个完整可以 StreamSocket聊天室 http://www.wangchenran.com/uwp-streamsocket-chatroom-1.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开发过程中我遇到一些诡异，发在下面：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 uwp 无法附加到CoreCLR http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51762068&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 uwp BadgeLogo 颜色 http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/51761788&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 输入法禁用IME http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50117909&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;win10 uwp 读取文本ASCII错误 http://www.win10.me/?p=938&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;当然我们也可以使用js来写，js参见：http://lib.csdn.net/article/csharp/32749 这个就是简单的使用js来写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在开发会发现一些诡异的，或有些还是不懂，因为中文的书很少，但是我们可以看博客，我收很多人的博客，参见：http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50032135&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 从Type使用构造</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要：如何从 Type new一个对象&lt;/p&gt;

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&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原本从 WPF ，要想 new 一个对象从 type ，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;type.Assembly.CreateInstance(type.FullName);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在 UWP ，需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;type.GetConstructor(Type.EmptyTypes).Invoke(parameters);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多谢 durow ，找了很久在他写的 http://www.cnblogs.com/durow/p/4883556.html 刚好有这个&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BB%8EType%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9E%84%E9%80%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BB%8EType%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9E%84%E9%80%A0.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 从StorageFile获取文件大小</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要：获取文件大小&lt;/p&gt;

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&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    private async Task&amp;lt;ulong&amp;gt; FileSize(Windows.Storage.StorageFile file)
    {
        var size = await file.GetBasicPropertiesAsync();
        return size.Size;
    }//32ddd4227a66713e1329214424c4be9b
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在群里看到有大神问我就写出，虽然少，在没看到他们说之前没想到，九幽开发者：53078485&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://stackoverflow.com/questions/14168439/how-to-get-file-size-in-winrt&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取用户最近使用文件&quot;&gt;获取用户最近使用文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一般我们有一个文件夹或文件不在我们应用目录，需要用户Pick获得权限，那么我们会让用户每次都Pick，这样是不行的。
我们有什么方法让UWP 记住用户选择文件或文件夹，或UWP不让用户每次选择文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实有两个方法&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;MostRecentlyUsedList&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;FutureAccessList&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;第一个很简单，用户最近使用文件或文件夹，这个只能保存25，我就在这里坑，他会自动删除，找了&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/files/how-to-track-recently-used-files-and-folders&quot;&gt;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/files/how-to-track-recently-used-files-and-folders&lt;/a&gt;，其实我们可以使用FutureAccessList ，这个可以使用1k个，但是为什么只有1k，好少，垃圾wr，要就给无限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E4%BF%9D%E5%AD%98%E7%94%A8%E6%88%B7%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BB%8EStorageFile%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BB%8EStorageFile%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 上传Nuget 让别人用我们的库</title>
        <description>&lt;h2 id=&quot;nuget&quot;&gt;Nuget&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;我们的开发经常使用别人的dll，那么我们需要每次都从网上下载，然后复制到我们的项目，
而不知道我们的dll是否安全？
当我们的库更新的时候，我们又需要从网上搜索，这样不好，于是我们就用Nuget，Nuget可以
让我们把我们做出来的东西发在网上让别人下载，需要搜索名称就可以下载，然后更新会通知
本文主要讲我们如何制作一个库上传Nuget，让别人可以使用，做法很简单，先下载软件后制作，上传。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载&quot;&gt;下载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;nuget.exe https://dist.nuget.org/win-x86-commandline/latest/nuget.exe&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没法下载和我说，我发给你&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后下载一个工具https://docs.nuget.org/Create/using-a-gui-to-build-packages，下载后运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把Nuget.exe放在Path，当然不知道Path,就放在我们要打包的工程文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;打包nuget&quot;&gt;打包Nuget&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们用MSBuild命令进入项目文件夹，如果找不到MsBuild就用cmd&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;项目文件夹就是我们要打包项目*.csproj所在文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的工程文件smms，打开smms.csproj所在文件夹A:\smms\smms&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入文件夹命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先进入盘，我是在A盘，&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后进入文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smms&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705153953828&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget spec&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705154308176&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;smms.nuspec&lt;/code&gt; 这个可以用文本打开，里面会自动替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;里面有&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;id&amp;gt;&lt;/span&gt;$id$&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/id&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;version&amp;gt;&lt;/span&gt;$version$&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/version&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;title&amp;gt;&lt;/span&gt;$title$&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;authors&amp;gt;&lt;/span&gt;$author$&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/authors&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;owners&amp;gt;&lt;/span&gt;$author$&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/owners&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;licenseUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;http://LICENSE_URL_HERE_OR_DELETE_THIS_LINE&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/licenseUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;projectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;http://PROJECT_URL_HERE_OR_DELETE_THIS_LINE&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/projectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;iconUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;http://ICON_URL_HERE_OR_DELETE_THIS_LINE&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/iconUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;requireLicenseAcceptance&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/requireLicenseAcceptance&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;description&amp;gt;&lt;/span&gt;$description$&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/description&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;releaseNotes&amp;gt;&lt;/span&gt;Summary of changes made in this release of the package.&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/releaseNotes&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;Copyright 2016&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/copyright&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;tags&amp;gt;&lt;/span&gt;Tag1 Tag2&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/tags&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/package&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;id 
包的ID：必须的唯一的ID，格式和C#命名空间规范相同，在你发布包的时候会去验证唯一性。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;version 
版本号：必须的三段式的版本号，注意每次发布必须大于上一次的版本号，否则将会被nuget驳回。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;title 
标题：非必需的，通常你可以让它和ID保持一致，但是这不是强制的。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;authors
作者(s)：必须的项目，以逗号分隔作者列表。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;owners 
拥有者：你可以随便写，但是在发布的时候会被你的nuget帐户名替代。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;最低客户端版本：描述这个包限制的最低nuget客户端版本。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;iconUrl
一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;32*32&lt;/code&gt;像素的.png文件地址，作为最终在nuget中显示的图标&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;描述、标签、许可地址、项目地址&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Dependencies
我们发的依赖其他程序，那就写他，具体怎么我还不知，我就放空，不管，好像写的要在NuGet服务器上能找到，否则无法完成自动引用添加&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我们可以在vs，Properties打开，写上我们名字和说明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705154334553&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705154345051&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把全部写后生成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中他会把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$$&lt;/code&gt;代为AssemblyInfo.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作者代为AssemblyCompany&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;id代为Assembly名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;version代为AssemblyVersion&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;description代为AssemblyDescription&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做完我们文本打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.nuspec&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;改releaseNotes、tags&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有修改，我们打包 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget pack *.csproj&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705154419364&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;问题&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;删除示例&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;值。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的值“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tag1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tag2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”是示例值，应将其删除。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;解决方案&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;请替换为适当的值或删除它，然后重新生成程序包。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;问题&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;删除示例&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;值。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说明&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReleaseNotes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的值“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Summary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;changes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;made&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”是示例值，应将其删除。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;解决方案&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;请替换为适当的值或删除它，然后重新生成程序包。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把我们信息写后打包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705154443317&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们就把我们项目打包，接着我们看到文件夹有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.nupkg&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改项目地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705154503646&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;上传&quot;&gt;上传&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先有一个微软账号，登录 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org&quot;&gt;https://www.nuget.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击自己 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/account&quot;&gt;https://www.nuget.org/account&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705154531195&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制，这个key是我的，你的应该和我不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705154957007&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才复制的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705154606068&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705154624787&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以在&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/account/Packages&quot;&gt;https://www.nuget.org/account/Packages&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们上传包，如果还要上传，我们的version要比之前大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705155015936&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;搜索不到，不过我们还是上传了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Install-Package ID&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705155205298&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完搜索就可以搜索到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160705155225430&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/xiaoyaojian/p/4199735.html&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;命令行使用nuget&quot;&gt;命令行使用Nuget&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;参见：https://docs.nuget.org/consume/command-line-reference&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5859236.html&quot;&gt;[.Net] 手把手带你将自己打造的类库丢到 NuGet 上 - 反骨仔（二五仔） - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还可以使用比较快的镜像 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/cmt/p/nuget-mirror.html&quot;&gt;NuGet镜像上线试运行 - 博客园团队 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%B8%8A%E4%BC%A0Nuget-%E8%AE%A9%E5%88%AB%E4%BA%BA%E7%94%A8%E6%88%91%E4%BB%AC%E7%9A%84%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%B8%8A%E4%BC%A0Nuget-%E8%AE%A9%E5%88%AB%E4%BA%BA%E7%94%A8%E6%88%91%E4%BB%AC%E7%9A%84%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp iot</title>
        <description>&lt;p&gt;这篇文章主要译：
https://msdn.microsoft.com/magazine/mt694090 有很多都是胡说，随便喷，但我不会理。
https://blogs.msdn.microsoft.com/lucian
今天的科技行业最常用的短语之一就是“物联网”，物联网可以让每个设备使用云而智能。使用云，设备可以分享数据和控制别的设备。我们可以远程控制相机，远程收集分析数据。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然在MSDN杂志有很多文章说如何收集和分析数据，尚未有任何从硬件和布线的角度讨论。转IOT开发需要电子设计、电工、焊接等硬件。开发者一般都是活在虚拟的世界不太想去弄现实的。好像我就是这个样子，在二次元。当然这句话原文没有说。很多开发者难以知道自己该如何做硬件，跨接电缆和电阻。为了解决这问题，本文章介绍了win10 iot如何让开发者不使用硬件。不使用硬件是不可能，但是我们能让开发者很大的不理解硬件就做出好的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可编程的硬件已经有了很久，在硬件写程序需要对硬件了解， Raspberry Pi 2 Model B可以运行win10，自然和我们电脑的win10不一样。win10系统可以在Iot的可以到&lt;a href=&quot;https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/iot&quot;&gt;dev.windows.com/iot&lt;/a&gt;下载， Raspberry Pi 2可以运行UWP。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这文章作者将会创建UWP在Raspberry Pi 2虽然这是一个使用天气API根据他闪灯。作者将会介绍Iot概念，如何使用C#。这里的作者自然不是我，作者：Frank La Vigne 。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;检测霜&quot;&gt;检测霜&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;春天他们会有霜，我们想要检测如果有霜我们就告诉，告诉使用亮灯。除了软件我们还需要硬件。我需要Raspberry Pi 2 Model B ，MicroSD card，LED light，无焊料的电路试验板，很多线。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Raspberry Pi 2 Model B的介绍可以看下面的博客。我就发一张图，因为翻译不好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160423104230030&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MicroSD Card 可以做Raspberry Pi 2 Model B硬盘，里面安装系统，我们的uwp。因为作者现在有4G的MicroSD Card，就使用了，建议还是8G。MicroSD Card大小根据需求。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无焊料的电路试验板、线 连接Raspberry Pi 2组件。虽然我可以使用随意连接，最快的方式是无焊料的电路试验板。如同名称我不需要焊接。我需要把线连接，使用30行10列。注意列有两个五组，”a-e”，”f-j”，很容易就知道怎么弄。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Led 电阻 我将会连接led到Raspberry Pi 2 ，电压5V，会让LED坏，所以我们需要电阻。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以太网电缆,USB鼠标和键盘,HDMI监视器  Raspberry Pi 2有4个USB我们可以连接键盘，以太网，HDMI，我们可以把Raspberry Pi 2当做电脑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载windows10 可以在iot跑，可以到https://developer.microsoft.com/zh-CN/windows/iot/Downloads.htm#Win8&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始项目有点难，很多开发者移动代码不一定适合硬件，为了这个例子我做了一个很简单的LED闪动，实时从网上下载数据。需要下面这些硬件：led灯，无焊料的电路试验板，电缆。
 Raspberry Pi 2 Model B 有很多GPIO ，GPIO 是General Purpose Input/Output，如果想知道可以百度，当然我是觉得google才是比较好，具体翻墙我就不说，相信大家github host很快就可以干了百度。有一些接口是保留我们不能编程，那么不能使用的有标出来，可以看上面的图有哪些被引出不能够编程。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设计电路&quot;&gt;设计电路&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Led需要的电路可以看下图，电流动从pin1，标着3.3V的见上图的接口，3.3V对Led太大，所以我们需要一个电阻，然后电流流GPIO 5，根据引脚，从上面图我们可以看到是pin29。这个接口是可以编程让led变得“smart“，通过接口高电压和低电压，led亮一下暗一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160423141642815&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在作者将会开发来显示上面图的让led暗一下亮一下，作者合并开关连接 Raspberry Pi 2 pin29。作者选择e列7行然后把led长的接到a列8行，短的到a列7行。这里翻译都是在胡说，因为我没有真的弄。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作者把电阻连在c列8行和c列15行，我把正极连在a列15行，负极连在pin1，可以看下面，我也不知道翻译是不是。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160423143037852&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作者把Windows IoT Core安装在MicroSD card，插Raspberry Pi 2，连接。启动设备看到下面
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160423143232400&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;硬件设置好，我们开始写软件，首先打开神器，新建一个iot。我们需要新建一个UWP项目，我们把它命名&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WeatherBlink&lt;/code&gt;
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160423143609919&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
打开扩展&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; Windows IoT Extensions for the UWP&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainPage.xaml.cs&lt;/code&gt;，我们需要使用Windows.Devices.Gpio&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Devices.Gpio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们可以很容易使用pin，下面是我们使用pin电压高，好像电压高不是翻译电压&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpioController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenPin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpioPinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;High&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面代码获取pin电压&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPinValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;整个app需要 GPIO pins，我们把他写成员&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpioPin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpioPinValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们在构造&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeGPIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpioController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenPin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPinValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpioPinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;High&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDriveMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpioPinDriveMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用win10 全部控件，我感觉微软这个没有什么好。很多iot没有好看的界面，对于一个渣，没有界面实在不好，所以我们需要做一个界面。这些话都是我自己的，还没有去弄就觉得把重点放到了一个我们不用的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们弄一个简单的UI，如果我们能连接鼠标，使用压缩来更新天气。
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160423144525530&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作者需要下载天气信息从网上，我的天气可以从&lt;a href=&quot;http://openweathermap.org/api&quot;&gt;openweathermap.org/api&lt;/a&gt;接收的是json，温度是k，我们可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadWeatherData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minTempDouble&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMinTempForecast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 38F/3.3C = 276.483 Kelvin&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minTempDouble&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;276.483&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Blink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txtStatus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Freeze Warning!&quot;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Blink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txtStatus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;No freezing weather in forecast.&quot;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;如果天气不好我们就很多开始警报，看到的函数就是我们的警报&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Blink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blinkingTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blinkingTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blinkingTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlinkingTimer_Tick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BlinkingTimer_Tick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPinValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentPinValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpioPinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;High&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpioPinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Low&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gpioPin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GpioPinValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;High&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;我们需要在PC部署，我们需要改变编译ARM
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160423145206754&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
在运行选择远程，我们能看到
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160423145259361&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用我的 Raspberry Pi 2，我听到有一些大神连接不了，如果连接不了自己写ip，一般可以，如果还是不可以不用找我我自己没有去&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;连接了我们就可以看到我的led在闪，我还没有去弄，作者没有图，我就没法弄一个，随便找一个觉得和这个不合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Iot是一个新的挑战，开发需要运行环境，需要电源和网，大多挑战来自于想要如何，如增加一个防风雨的室外场景的容器，我的iot需要显示，很多挑战决定我的代码。如果我的设备有4G网络，我需要考虑数据传输，他的意思是他需要钱，需要优化设备数据发送。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然我们的天气没有使用云，很多iot都是要网络，我们可以做一个简单的可以发送邮件的应用。Iot可以用很多地方，所以有空可以去玩。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：https://github.com/ms-iot/samples&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中文好的博客：
http://edi.wang/post/2016/3/26/windows-10-iot-gy-30-light-sensor&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://edi.wang/post/2016/3/28/windows-10-iot-moisture-sensor-raspberry-pi3&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://edi.wang/post/2016/4/2/windows-10-iot-hc04-ultra-sonic-distance&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://edi.wang/post/2016/4/3/windows-10-iot-sound-light&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://edi.wang/post/2016/4/4/windows-10-iot-stepper-motor&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://edi.wang/post/2016/4/10/windows-10-iot-azure-remote-light&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-iot.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-iot.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp InkCanvas控件数据绑定</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要说如何绑定InkCanvas，让笔画变化的时候我们可以知道。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们本来的InkCanvas没有提供笔画绑定，所以我们自己写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Input.Inking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Xaml.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InkCanvasBinder&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokeContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInkStrokes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokesProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokeContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetInkStrokes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokeContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokesProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokesProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InkStrokes&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokeContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvasBinder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokesProperty_PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InkStrokesProperty_PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inkCanvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InkStrokeContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们使用InkCanvas&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InkCanvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;local:InkCanvasBinder.InkStrokes=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind AnInkStrokeContainer}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：https://github.com/Microsoft/Windows-task-snippets/blob/master/tasks/InkCanvas-data-binding.md&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-InkCanvas%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%91%E5%AE%9A.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp HttpClient post错误</title>
        <description>&lt;p&gt;进行HttpClient post参数错误
从“Windows.Web.Http.HttpStringContent”转换为“System.Net.Http.HttpContent”&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Net.Http.HttpClient&lt;/code&gt;其实HttpStringContent是可以在错误看到，不是System.Net.Http&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webHttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpStringContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpStringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;a&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webHttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/script/Articles/BlogFeedList.aspx?amid=12520573&quot; rel=&quot;tag&quot;&gt;CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-HttpClient-post%E9%94%99%E8%AF%AF.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp ContentDialog 点确定不关闭</title>
        <description>&lt;p&gt;微软的ContentDialog不是一直有，而是UWP新的，可以使用Content放用户控件，使用很好，但是一点不好的是，默认的一点击下面按钮就会退出。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们有时候需要ContentDialog用户输入，而用户没有输入我们想要的，给用户提示，不退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么要解决ContentDialog自动退出有两个方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个很简单，第二个更简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方法，做一个类继承ContentDialog，然后加一个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 对话完成，如果没有完成会继续显示&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在Closing判断他是不是为false，如果是，那么取消，取消在e那里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个简单，就不放代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法，为什么我们要使用自带的按钮？其实可以在我们的控件自己写按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么有新的问题，自己写按钮，那么怎么退出，其实我们可以使用ContentDialog的Hide()方法，这个方法可以让ContentDialog退出，是默认关闭。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我做到这发现，自己做的控件按钮实在有点麻烦，不如用一个简单的方法，我们在我们控件加个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 对话完成，如果没有完成会继续显示&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然在PrimaryButtonClick，如果输入和我们要的一样，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Complete = true;&lt;/code&gt; SecondaryButtonClick就不需要判断&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Complete = true;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在最后&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;控件&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-ContentDialog-%E7%82%B9%E7%A1%AE%E5%AE%9A%E4%B8%8D%E5%85%B3%E9%97%AD.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp BadgeLogo 颜色</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讲的是在上传应用商店出现BadgeLogo颜色问题，和如何解决，因为我是渣渣，本文可能带有一定的主观性和局限性，说的东西可能不对或者不符合每个人的预期。如果觉得我有讲的不对的，就多多包含，或者直接关掉这篇文章，但是请勿生气或者发怒吐槽，可以在我博客评论 http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我们应用上传应用商店，容易出现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160605145214290&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160605145237275&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这问题是因为我们的BadgeLogo颜色出现了非白色或透明的颜色，因为他只能有白色和透明两种颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果因为出现有个是其他颜色就会错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们不需要进行 屏幕通知可以选择&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160605145256122&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不设置BadgeLogo&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-BadgeLogo-%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-BadgeLogo-%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 应用设置</title>
        <description>&lt;p&gt;win10 UWP 应用设置 简单的把设置需要的，放到微软自带的LocalSettings LocalSettings.Values可以存放几乎所有数据 如果需要存放复合数据，一个设置项是由多个值组成，可以使用ApplicationDataCompositeValue将多个合并。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;存放一个string&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;str&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;width&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果设置在LocalSettings让程序太乱，有很多变量名称一样，可以使用新的ApplicationDataContainer&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       string str = &quot;&quot;;
        var t = ApplicationData.Current.LocalSettings.CreateContainer(&quot;str&quot;, ApplicationDataCreateDisposition.Always);
        t.Values[&quot;str&quot;] = str;
        str = t.Values[&quot;str&quot;] as string;  ```
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%AE%BE%E7%BD%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E8%AE%BE%E7%BD%AE.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 单元测试</title>
        <description>&lt;p&gt;我们在写代码的时候不能保证我们写出来的代码是正确的，所以我们经常要单元测试。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;单元测试和重构都是在做完一个小小函数一般就要进行一次，越早做就越好，可以比较早发现问题，这时我们还记得我们写的内容，不过比重构好的是，重构我们经常不知道要叫什么名字，而单元测试反而就比较简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击解决方案，添加新项目
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160221134353215&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
C#-&amp;gt;Windows-&amp;gt;通用-&amp;gt;单元测试应用
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160221134516798&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;命名我是叫 测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在新建单元测试右击引用
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160221134604919&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把工程引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160221134652691&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开测试项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般测试哪个类我就会新建一个类名称和要测试类相同，类里面函数和要测试函数名相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在做一个windows Markdown，里面有函数把剪贴的文本覆盖Textbox选文本，我不知道这个函数写的是不是对，于是我就在单元测试，新建一个类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试函数所在的类是winmain，所以在单元测试新建一个类winmain&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在新建类加上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.VisualStudio.TestPlatform.UnitTestFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最新版 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在类定义前添加特性，如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只有在类添加这个特性，这个类才可以做测试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在类里面加函数 clipboard_substitution
函数需要在函数前添加特性，如下代码。添加了特性就是告诉vs，我就是测试函数，你可以运行我。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到添加了这个，在左边就出现了一个按钮，可以进行测试，点击就会运行这个函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就来进行测试一个小东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的函数需要测试输入一个文本是否会把选择的 string 替换输入文本的小函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在测试单元写测试输入下面代码，如何写测试的请去看下 测试代码如何写 相关的文章，也就是把所有可能的输入和想要的输出写出来，判断是不是程序运行和要的一样，如果不是的话，报错。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;produproperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;winmain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;要替换文本&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//把替换两个字替换为string&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;select&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;select_length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;clipboard_substitution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;string&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;上面的代码就是谢输入是什么，然后就是写输出是什么，判断程序的运行是否和想要的一样。判断是否一样，可以使用 Assert ，现在输入已经写完了，
然后写 Assert&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;要string文本&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来函数已经写完了，开始测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击运行
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160221135932877&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有很多个测试的函数，不需要一个个来，可以使用下面的方法执行测试类所有方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在运行 所有测试
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160221140009378&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果看到下面的图，那么
测试通过
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160221140153722&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们还要做一些诡异测试，也就是程序考虑不到的，如
出现错误 Index and length must refer to a location within the string.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就是我们函数有问题，测试就是保证程序是正确的，也就是在正常的输入是正确的，对不特殊输入还可以做一些可以把特殊的输入变为正常的，或者其他的，就是不让程序直接就异常了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然有些输入还是需要异常的，于是异常，也可以测试。只需要在特性加一个希望的异常，这样就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于测试写完，
如果通过了我们才可以说我们代码可以提交&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Assert 是返回结果 true 方法是测试通过，如果是其他就不通过，Assert 可以有方法推荐使用&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;方法&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;AreEqual&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;两个值是否相等&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;AreNotEqual&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;两个值不相等&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;AreNotSame&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;两个值不相同&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;AreSame&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;两个值相同&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-单元测试&quot;&gt;WPF 单元测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于 WPF 的单元测试，可以新建一个控制台项目，然后右击引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://ooo.0o0.ooo/2017/02/07/58998e2e7d476.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加 Microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTestFramework 然后其他和UWP一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意命名空间 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后把测试类写公开，其他和 UWP 一样&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;异步测试&quot;&gt;异步测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;参见：https://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/dn818493.aspx&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E5%8D%95%E5%85%83%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP MessageDialog 和 ContentDialog</title>
        <description>&lt;p&gt;我之前开发一个软件 winMarkdown，这个软件在关闭需要提示用户还没有保存东西，需要保存，如果用户选择退出，那么把数据存放。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在Metro程序中，没有传统的窗口，当我们要用需要交互的消息提示时，在Win8时代，引入了一个MessageDialog来取代常用的MessageBox。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在MainPage，挂起&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App.Current.Suspending += suspend;&lt;/code&gt;添加通知用户&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;suspend&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuspendingEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuspendingDeferral&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deferral&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuspendingOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeferral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_dialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MessageDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当前还在运行，确定退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UICommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UICommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;取消&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultCommandIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancelCommandIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IUICommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deferral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SuspendingDeferral deferral = e.SuspendingOperation.GetDeferral();&lt;/code&gt;挂起还要做，直到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;deferral.Complete();&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_dialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MessageDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当前还在运行，确定退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UICommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UICommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;取消&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;两个按钮，一个确定，一个取消，可以UICommand ID作为点击后，是哪个按钮点击&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultCommandIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ESC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;选择按钮&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancelCommandIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;按钮&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IUICommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;程序要调试挂起，需要生命周期，点击挂起
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160307210947340&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们按enter就会点击确定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而我们对于MessageDialog功能还是觉得不够，ContentDialog可以定义复杂的Xaml自定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把MessageDialog换ContentDialog&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content_dialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContentDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当前还在运行，确定退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimaryButtonText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecondaryButtonText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;取消&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullSizeDesired&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimaryButtonClick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160307212834443&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UserControl&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;produproperty.content&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:produproperty&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;d:DesignHeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;d:DesignWidth=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;400&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&amp;gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当前还在运行，确定退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;保存&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/CheckBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UserControl&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content_dialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContentDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimaryButtonText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecondaryButtonText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;取消&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullSizeDesired&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrimaryButtonClick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content_dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160307213038399&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：
http://www.cnblogs.com/TianFang/p/4857205.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-MessageDialog-%E5%92%8C-ContentDialog.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-MessageDialog-%E5%92%8C-ContentDialog.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP Hmac</title>
        <description>&lt;p&gt;HMAC是密钥相关的哈希运算消息认证码，输入密钥和信息。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在uwp，Hmac在很多网络使用，我最近写qiniu SDK，把原来C#改为UWP，需要使用HMAC。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上传文件时需要填写 form ，这是官方要求的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;form&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;method=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;post&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;action=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://upload.qiniu.com/&quot;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;enctype=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;multipart/form-data&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;key&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hidden&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;resource_key&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x:&amp;lt;custom_name&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hidden&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;custom_value&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;token&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hidden&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;upload_token&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;file&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;file&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;crc32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hidden&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;accept&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hidden&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/form&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;里面需要凭据，凭据有上传策略，而做这个需要 Hmac，我找了好久才得到，希望大家遇到 Hmac 问题可以在我这里发现解决方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str_alg_name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MacAlgorithmNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HmacSha1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MacAlgorithmProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj_mac_prov&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MacAlgorithmProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAlgorithm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str_alg_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buff_msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromByteArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path_and_query_bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buff_key_material&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromByteArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecretKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hmac_key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj_mac_prov&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buff_key_material&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hmac&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicEngine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sign&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hmac_key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buff_msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;digest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hmac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string str_alg_name = MacAlgorithmNames.HmacSha1;&lt;/code&gt;是从预设的算法中拿出Hmac，而微软有这么多算法：AesCmac、HmacMd5、HmacSha1、HmacSha256、HmacSha384、HmacSha512&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MacAlgorithmProvider.OpenAlgorithm&lt;/code&gt; 传入使用算法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Hmac 输入是 buffer，如果我们只有 byte 请使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CryptographicBuffer.CreateFromByteArray&lt;/code&gt; 转Buffer&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Hmac密钥 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj_mac_prov.CreateKey(buff_key_material)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后使用 ` CryptographicEngine.Sign(hmac_key, buff_msg);`&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-Hmac.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-Hmac.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win 10 UWP 标签</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要翻译：&lt;a href=&quot;http://visuallylocated.com/post/2015/02/20/Creating-a-WrapPanel-for-your-Windows-Runtime-apps.aspx&quot;&gt;http://visuallylocated.com/post/2015/02/20/Creating-a-WrapPanel-for-your-Windows-Runtime-apps.aspx&lt;/a&gt;    &lt;a href=&quot;http://depblog.weblogs.us/2015/02/18/how-to-add-a-tag-list-into-winrt-universal-apps/&quot;&gt;http://depblog.weblogs.us/2015/02/18/how-to-add-a-tag-list-into-winrt-universal-apps/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
我们需要给用户很多标签，我们需要使用一个控件，他的长度是变化，可以快速放，这样好像wrapPancel就是我们需要，因为这个我直接写如果看起来不懂，可以看&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160428154345998&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们点添加就会添加标签，我们删除标签就很快排版。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用RichBox，这个可以做我们标签&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码因为作者写的和UWP不一样，我改UWP，放在https://github.com/lindexi/TagList&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160429102218298&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击按钮
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160429102248655&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;删除
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160429102311111&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;软件使用，先add
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160429102913148&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;跳到让用户选择，这里如果让用户输入，使用有点难，可以使用用户在跳转输入，输入自动变为预设一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;源&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Tag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;用户输入&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160429103328037&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择标签，选择完成保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160429103355334&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160429103411522&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到首页&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160429103435514&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;标签使用在跳转MainPage&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Back&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们把选择保存&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;General&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TagSelection&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetTags&lt;/code&gt;是本算法的主要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们搜索全部新加和被删除&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagParagraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TagRichTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blocks&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Tags&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;select&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagIds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;General&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TagSelection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tags&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;select&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buttonsToRemove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagParagraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inlines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InlineUIContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagIds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;select&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InlineUIContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buttonsToRemove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagParagraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inlines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buttonIds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagParagraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inlines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InlineUIContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;select&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagsToAdd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;General&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TagSelection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tags&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buttonIds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;select&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagsToAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0} &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inlineParagraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inlines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\uE106&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Segoe UI Symbol&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inlineRichTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blocks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inlineParagraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inlineRichTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TagButtonStyle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnTagButtonClicked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagParagraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inlines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击删除按钮，删除id&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;General&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TagSelection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;General&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TagSelection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Single&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;源码：https://github.com/Depechie/TagList&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win-10-UWP-%E6%A0%87%E7%AD%BE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win-10-UWP-%E6%A0%87%E7%AD%BE.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Win10 UWP Intro to controls and events</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这篇翻译，如果有不对可以发邮箱&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为创建页面，可以通过按钮，TextBox输入，组合框来显示数据，获得用户输入。添加一个控件可以使用三个关键步骤：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;添加一个控件到界面&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;设置控件属性，高度，宽度，颜色&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;添加控件的事件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加控件&quot;&gt;添加控件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用以下任意方式添加控件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;使用界面直接拖控件，Blend直接在工具箱把控件拖到界面&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://i12.tietuku.cn/5af30d67c9536b70.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;点击Button，拖动Button界面
 &lt;img src=&quot;http://i13.tietuku.cn/d1ce83f232b174fb.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;用Xaml编辑&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Button Content=&quot;确定&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;代码添加控件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在visual studio可以使用工具箱、Xaml编辑器、设计器，属性窗口&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;工具箱&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i13.tietuku.cn/75399cc4641b063e.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Xaml编辑器&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160323170242683&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;设计器&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160323170453139&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;属性窗口&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160323170538139&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;工具箱显示很多可以用在软件的控件，可以拖动控件到界面，可以双击控件，控件就会自动添加到软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双击TextBox&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;textBox&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBox&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;命名控件&quot;&gt;命名控件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了在代码改变控件，可以给控件名字，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Name&lt;/code&gt;后面写控件名称，控件名称不能重复，不能数字开头&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用属性来命名控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击控件，在属性可以看到
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160323171006786&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在名称写上控件名&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置控件属性&quot;&gt;设置控件属性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以在属性选择控件属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160323171006786&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以编辑Xaml写控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160323171135819&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你设置了一个你不要，可以重设属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i12.tietuku.cn/54149a3630910083.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
点击重新设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置颜色可以使用下面的颜色表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i12.tietuku.cn/8f87d0190a7279e7.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在Xaml写Visual studio在你按下一个键就会提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i12.tietuku.cn/3ce2d0efe79ef44f.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;控件事件&quot;&gt;控件事件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;每个控件都有很多事件，可以使用Xaml，属性创建事件，创建事件的方法是事件处理，参见：https://msdn.microsoft.com/windows/uwp/xaml-platform/events-and-routed-events-overview&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建事件可以在属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i12.tietuku.cn/7ddf9aae007a821a.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
选择事件，写名称，按回车，就会到cs，事件处理第一个参数是发送者，引用对象，第二个是事件数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们创建一个Click&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//sender 发送者&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;如果有给按钮名称，可以在代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i12.tietuku.cn/2cc32155efa5e434.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原文：https://msdn.microsoft.com/windows/uwp/controls-and-patterns/controls-and-events-intro&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Win10-UWP-Intro-to-controls-and-events.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Win10-UWP-Intro-to-controls-and-events.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 参考</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面排名是我发现大神的时候，越早发现的大神放在越前。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;东邪独孤 http://www.cnblogs.com/tcjiaan/&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;老周，买了他的《Windows 10 应用开发实战》写的很好，入门使用这本书对我帮助很大。只是代码没用，因为是代码是uap的，不过修改难度小。老周在极客学院上录制了 Windows10 应用开发的教学视频：http://my.jikexueyuan.com/1795437896/record/ 他的视频也是国内仅有的几个最好的。我很多博客都是参考老周的。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;MS-UAP http://www.cnblogs.com/ms-uap/&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;微软Windows 工程院的团队博客 邹老师的团队。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;MSP_甄心cherish http://blog.csdn.net/zmq570235977&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;开始就是看甄心大神的博客。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Fantasiax http://blog.csdn.net/fantasiax&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;我的wpf就是在他博客学到的&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;linzheng http://www.cnblogs.com/linzheng/&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;我的wpf就是在他博客学到的&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这是我发现的大神的博客&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;
&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面排名是我发现大神的时候，越早发现的大神放在越前。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;东邪独孤 http://www.cnblogs.com/tcjiaan/&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;老周，买了他的《Windows 10 应用开发实战》写的很好，入门使用这本书对我帮助很大。只是代码没用，因为是代码是uap的，不过修改难度小。老周在极客学院上录制了 Windows10 应用开发的教学视频：http://my.jikexueyuan.com/1795437896/record/ 他的视频也是国内仅有的几个最好的。我很多博客都是参考老周的。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;MS-UAP http://www.cnblogs.com/ms-uap/&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;微软Windows 工程院的团队博客 邹老师的团队。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;MSP_甄心cherish http://blog.csdn.net/zmq570235977&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;开始就是看甄心大神的博客。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Fantasiax http://blog.csdn.net/fantasiax&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;我的wpf就是在他博客学到的&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;linzheng http://www.cnblogs.com/linzheng/&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;我的wpf就是在他博客学到的&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;h君 http://www.cnblogs.com/h82258652/&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;他写的博客：【WinRT】国内外 Windows 应用商店应用开发者博客收集 让我看到好多大神的博客&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;码农很忙 http://www.sum16.com&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;王陈染 http://www.wangchenran.com/&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;最早看到他发的UWP文章&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;zhxilin http://www.cnblogs.com/zhxilin/&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;礼物说 App 作者。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;validvoid http://www.cnblogs.com/validvoid/&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;大量Win2D博客&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/gaoshang212&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/durow/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/Enious/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;nomasp http://blog.csdn.net/nomasp/&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;柯于旺大神，现在小米，没有继续做UWP，但他写了CSDN第一个UWP专栏&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;叔叔的博客 http://www.cnblogs.com/manupstairs/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/mushroom/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/OceanEyes&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/FaDeKongJian&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://blog.higan.me/ msp，二次元&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;写了很多瀑布流博客&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://blog.csdn.net/maple__leaves&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/qianblue&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/youngytj&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;msp的昌伟哥哥 http://www.cnblogs.com/mantgh&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;刚进微软的大神，他有好多HoloLens文章&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;https://msdn.microsoft.com/magazine/mt694090&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;追梦园 http://www.zmy123.cn&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/shiyingzheng&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://uwpbox.com/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/cjw1115&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/bomo&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/brookshi XPShadow&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://blog.csdn.net/LH806732&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/wpali&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;https://hjc.im UWP可以使用流氓win32&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/KudouShinichi/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://blog.mzikmund.com/2016/03/winrt-gotcha-one-shot-timer-backgroundtask-does-not-unregister-after-the-one-shot/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;https://www.mgenware.com/blog&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://xamlnative.com/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;jamescroft http://jamescroft.co.uk 我们在做WinUx，他是微软的大神&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://edi.wang/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.sambeauvois.be/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.dkhalife.com&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;https://liftcodeplay.com&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://blogs.u2u.be/diederik/ 微软社区工作者&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.franksworld.com/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://jameszhan.github.io&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://blog.csdn.net/github_36704374&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://blog.csdn.net/u011033906&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.romasz.net/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/RodChong&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;https://codeblog.jonskeet.uk/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;https://ericlippert.com/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://codes-sources.commentcamarche.net/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;https://blog.kulman.sk/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/dingdaheng&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;看了他的选颜色&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;http://juniperphoton.net&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果有发现UWP大神，请告诉他的博客&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%8F%82%E8%80%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%8F%82%E8%80%83.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 修改CalendarDatePicker图标颜色</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不知道我说的是哪个，请看下面的图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20170103153113813?watermark/3/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/200/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/West&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;左边颜色变化的就是我们要修改的图标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要修改他很简单，我们需要写资源。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CalendarDatePicker&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CalendarDatePicker.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CalendarDatePickerCalendarGlyphForeground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CornflowerBlue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CalendarDatePicker.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CalendarDatePicker&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;图标使用的资源被我们在资源重写，于是他就使用我们的资源，这是一个好办法，在堆栈网看到的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的图，其实代码很少&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
   CalendarDatePicker 是一个好用的东西，但是我发现想要修改他右边的那个图标，显示日历的图标颜色，没有这个选项。

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--more--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;toc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/span&gt;

如果不知道我说的是哪个，请看下面的图。

![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20170103153113813?watermark/3/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/200/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/West)

左边颜色变化的就是我们要修改的图标。

要修改他很简单，我们需要写资源。

```xml
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CalendarDatePicker&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CalendarDatePicker.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CalendarDatePickerCalendarGlyphForeground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CornflowerBlue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CalendarDatePicker.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CalendarDatePicker&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;图标使用的资源被我们在资源重写，于是他就使用我们的资源，这是一个好办法，在堆栈网看到的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的图，其实代码很少&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CalendarDatePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/CalendarDatePicker&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CalendarDatePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CalendarDatePicker.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CalendarDatePickerCalendarGlyphForeground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CornflowerBlue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CalendarDatePicker.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CalendarDatePicker&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CalendarDatePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CalendarDatePicker.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CalendarDatePickerCalendarGlyphForeground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gray&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CalendarDatePicker.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CalendarDatePicker&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CalendarDatePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Foreground=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MediumSeaGreen&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;前景色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CalendarDatePicker&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CalendarDatePicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PlaceholderText=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PlaceholdText&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Foreground=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CalendarDatePicker&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/questions/41424379/change-foreground-property-of-calendarglyph-in-calendardatepicker&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/CalendarDatePickerForeground&quot;&gt;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/CalendarDatePickerForeground&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上传图片，发现csdn博客可以在图片加水印。下面我就来说下在图片加水印。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;发现csdn图片可以加水印，csdn 上传的图片加水印，需要在原先的图片加一句watermark。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以在原先上传的图片，假如地址为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://img.blog.csdn.net/20170103153113813&lt;/code&gt;，我们在最后面加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?watermark/[数字3显示水印]/text/[水印base64]/font/5a6L5L2T/fontsize/[字体大小]/fill/[颜色 #HHHHHH base64]/dissolve/70/gravity/[方向 South SouthEast North West  Center  大小写必须是和我们的一样]&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来大概就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20170103153113813?watermark/3/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/200/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/West)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;字体大小在400左右是比较好。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BF%AE%E6%94%B9CalendarDatePicker%E5%9B%BE%E6%A0%87%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BF%AE%E6%94%B9CalendarDatePicker%E5%9B%BE%E6%A0%87%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP RSS阅读器</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;今天在win10.me看到一个rss，不知道是什么东西，打开看到
![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/201602221RSS简易信息聚合(也叫聚合内容)是一种RSS基于XML标准，在互联网上被广泛采用的内容包装和投递协议。RSS(Really Simple Syndication)是一种描述和同步网站内容的格式，是使用最广泛的XML应用。RSS搭建了信息迅速传播的一个技术平台，使得每个人都成为潜在的信息提供者。发布一个RSS文件后，这个RSS Feed中包含的信息就能直接被其他站点调用，而且由于这些数据都是标准的XML格式，所以也能在其他的终端和服务中使用，是一种描述和同步网站内容的格式。RSS可以是以下三个解释的其中一个: Really Simple Syndication;RDF (Resource Description Framework) Site Summary; Rich Site Summary。但其实这三个解释都是指同一种Syndication的技术。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;
&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;今天在win10.me看到一个rss，不知道是什么东西，打开看到
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160222151447588&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在网上查了RSS，又在微软官网看到https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/mt429379.aspx&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;林政的书也有说过，不过他是用HttpWebRequest&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的rss是使用SyndicationClient
先创建SyndicationClient&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Syndication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyndicationClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Syndication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SyndicationClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Syndication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyndicationFeed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为输URL可能是错的，所以微软就用try catch&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//uri写在外面，为了在try之外不会说找不到变量&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//uri字符串&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.win10.me/?feed=rss2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uriString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;网络请求有很多异常，我们放在try&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//模拟http &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果没有设置可能出错&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRequestHeader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User-Agent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.2; WOW64; Trident/6.0)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RetrieveFeedAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Syndication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyndicationItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;feed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;displayCurrentItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Handle the exception here.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们写一个函数处理每个SyndicationItem&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;displayCurrentItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Syndication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyndicationItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemTitle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;No title&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemLink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Links&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;No link&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Links&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;No content&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemSummary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Summary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reminder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemTitle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemLink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemSummary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;reminder是通知显示，把每个不为空的值放在StringBuilder
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160222152926727&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来很多html，我们可以用WebUtility，Regex来得到文本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以做一个显示标题，然后点击显示内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建一个类rssstr，这个类存放rss标题和内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在viewModel 一个列表&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ObservableCollection&amp;lt;rssstr&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面MainPage&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RowDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalScrollBarVisibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SelectionChanged=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;select&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind view.rsslist}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding title}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;TextBlock Grid.Row=&quot;0&quot; Text=&quot;{x:Bind view.reminder,Mode=OneWay}&quot; TextWrapping=&quot;Wrap&quot;/&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ScrollViewer&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_Click&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;新建一个页面rss_page&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlockStyle1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource TextBlockStyle1}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind view.title}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource TextBlockStyle1}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind view.summary}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_Click&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在列表被点击&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectionChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rss_page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rssstr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;rss_page viewModel使用rssstr&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rssstr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160222153520940&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160222153545766&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;rss_page不能滚动TextBlock，可以使用ScrollViewer&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource TextBlockStyle1}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind view.summary}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ScrollViewer&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;源代码
https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/master/rss&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;链接：http://pan.baidu.com/s/1sk7v6Zr 密码：dzfa&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160222155811716&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-RSS%E9%98%85%E8%AF%BB%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-RSS%E9%98%85%E8%AF%BB%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git 合并两个仓库</title>
        <description>&lt;p&gt;好了还是回到问题，我想把两个git合并&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先用git bash 到我的一个仓库，作为需要合并的仓库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;仓库&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加我要合并仓库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;仓库&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;仓库可以是远程仓库&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git@github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;从远程仓库下载，这时我们弄个新的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;checkout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fetch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;解决冲突&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;合并&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;我有两个仓库，一个是&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitbook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在写一本&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UWP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;入门，一个是放在&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的垃圾，这个是我想要开个人网站，但是做的还是不行&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/lindexi.github.io结果发现我需要做html，本来的文件没法直接转过去，但是我又不想使用第三方工具，于是最后我想着自己来写一个，于是就做了winMarkdown，win10软件，不过已经几个月没做&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;好了还是回到问题，我想把两个&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;合并&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;more&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;23&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;03&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;toc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;首先用&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;到我的一个仓库，作为需要合并的仓库&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;```&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csharp&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;仓库&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加我要合并仓库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;仓库&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;仓库可以是远程仓库&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git@github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;从远程仓库下载，这时我们弄个新的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;checkout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fetch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;解决冲突&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;合并&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;checkout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/git-%E5%90%88%E5%B9%B6%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E4%BB%93%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/git-%E5%90%88%E5%B9%B6%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E4%BB%93%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 关联文件</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候应用需要打开后缀名为x的文件，那么如何从文件打开应用？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/17 10:20:15 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先，需要打开 Package.appxmanifest 在声明添加文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 关联文件/win10 uwp 关联文件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV+BQA28wYAAQAEAK4+AQBmQwIAaOgJAOjZ/2017223193546.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加一个功能，需要写的最少的项是名称，文件类型两个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的图就是我添加 jpg 关联的方法，建议是写多一些。如果是作为测试，想看这个功能是如何使用，就只需要写文件类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在我的应用可以打开 jpg 文件，在一个 jpg 文件右击打开方式，在这个项目部署之后就可以设置是使用这个项目打开。在实际的项目我也有一个应用是需要这个功能，这个就是 UWP图床: https://www.microsoft.com/store/apps/9nblggh562r2 这个软件可以快速将图片上传到图床，图床可以使用默认的也可以自己设置。在写博客时使用这个软件可以快速上传图片创建连接。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加完，打开 App.xaml.cs 添加一个函数，通过 OnFileActivated 调用就是用户使用这个应用打开关联文件，打开的文件可以从 FileActivatedEventArgs 找到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnFileActivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnFileActivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个函数现在还没代码，需要对他做一点修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnFileActivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 file 可能是空，但是上面只是告诉大家一个最简单方法，不考虑可能存在的软件已经打开等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果已经打开了软件，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;frame.Navigate&lt;/code&gt; 重新跳转到主页面，页面跳转就是这样，页面传入可以是 StorageFile 但是需要在对应的页面使用对应类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在软件在用户打开对应文件直接显示在 MainPage ，如果需要显示在别的窗口，就可以通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;frame.Navigate&lt;/code&gt;跳转到其他的页面，对于跳转传参数，建议使用本渣的 MVVM 框架，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-MVVM%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM入门&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我没有在博客说如何传参，但是这个对大家也不难。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 MainPage.xaml 写一个 Image 在这个 Image 显示打开的图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 xaml.cs ，把app启动的file显示在刚才的图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSourceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;img&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;UWP 从文件显示图片很简单，打开放在img就好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试运行一下这个项目，然后找到一张 jpg 图片，右击打开方式选择这个项目，这时就可以看到 UWP 应用显示图片。可以看到关联的代码很简单，实际上也是很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV+BQA28wYAAQAEAK4+AQBmQwIAaOgJAOjZ/%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%89%93%E5%BC%80.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才只是用最简单的方式写了显示的名称，但是一个好看的应用，需要在关联文件加上图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;加上图片就是在刚才打开的功能可以看到图标，选择一个好看的图片，在用户将打开这个文件的默认应用设置为自己的应用时，就会使用这个应用设置的图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加 Verb 也就是在文件右键菜单里面显示多个其他选项，注意此时的 UWP 应用虽然可以在文件里面显示右键菜单，但是仅限于被关联的文件。如我编辑 Package.appxmanifest 的代码，添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;uap:FileType ContentType=&quot;foo/foo&quot;&amp;gt;.x&amp;lt;/uap:FileType&amp;gt;&lt;/code&gt; 也就是关联了后缀名是 x 的文件，我才可以修改 x 的文件右键菜单显示其他内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在 x 文件右键菜单显示&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;逗比&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/code&gt; 两个选项，需要右击编辑 Package.appxmanifest 的代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 关联文件/win10 uwp 关联文件1.png) --&gt;

&lt;p&gt;先添加命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uap2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10/2&quot;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uap3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/uap/windows10/3&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;uap3:Extension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Category=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;windows.fileTypeAssociation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;uap3:FileTypeAssociation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;uap:SupportedFileTypes&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;uap:FileType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ContentType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;foo/foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;.x&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/uap:FileType&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/uap:SupportedFileTypes&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;uap2:SupportedVerbs&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;uap3:Verb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;逗比&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/uap3:Verb&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;uap3:Verb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Print&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;林德熙是逗比&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/uap3:Verb&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/uap2:SupportedVerbs&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;uap:DisplayName&amp;gt;&lt;/span&gt;林德熙逗比&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/uap:DisplayName&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;uap:EditFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OpenIsSafe=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/uap3:FileTypeAssociation&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/uap3:Extension&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在部署完成了应用，将 x 打开关联到应用，就可以在 x 的文件右击看到了逗比和林德熙是逗比而这两个如何在应用判断用户想要的是什么打开不同页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 App.xaml.cs 里面可以重写 OnFileActivated 方法，在这个方法可以用参数 FileActivatedEventArgs 的 Verb 判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 FileActivatedEventArgs 的 Verb 会设置为刚才设置的 Id 的值，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;uap3:Verb Id=&quot;doubi&quot;&amp;gt;逗比&amp;lt;/uap3:Verb&amp;gt;&lt;/code&gt; 在 Verb 的值就是 doubi 可以通过这个值判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文有部分逻辑都推荐小伙伴去看我的代码，本文代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/84466f2af53538ecdc8d51952f4ac5ceb893771d/NoweenanemkoGefefenaijel&quot;&gt;github&lt;/a&gt;欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%85%B3%E8%81%94%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%85%B3%E8%81%94%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 msbuild 命令行编译 UWP 程序</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 msbuild 命令行编译一个 UWP 程序&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/16 15:48:38 --&gt;

&lt;!-- 标签：UWP,VisualStudio,msbuild --&gt;

&lt;p&gt;在有一些时候，如使用持续集成的时候就不能通过 VisualStudio 的方式编译 UWP 程序，需要使用命令行的方式编译。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试在本地从开始菜单打开开发命令提示符，或者从使用命令行调用本机的 VisualStudio 编译命令行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cmd&amp;gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\P&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;rogram Files (x86)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\M&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;icrosoft Visual Studio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;017&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;nterprise&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;ommon7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;ools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\L&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;aunchDevCmd.bat&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 在 C 盘安装就可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Common7\Tools\&lt;/code&gt; 找到 LunchDevCmd.bat 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行之后可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\P&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;rogram Files (x86)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\M&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;icrosoft Visual Studio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;017&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;nterprise&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;ommon7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;ools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\L&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;aunchDevCmd.bat&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;**********************************************************************&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;**&lt;/span&gt; Visual Studio 2017 Developer Command Prompt v15.8.5
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;**&lt;/span&gt; Copyright &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;c&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 2017 Microsoft Corporation
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;**********************************************************************&lt;/span&gt;

C:&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\P&lt;/span&gt;rogram Files &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;x86&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\M&lt;/span&gt;icrosoft Visual Studio&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\2&lt;/span&gt;017&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\E&lt;/span&gt;nterprise&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先进入项目所在的文件夹，也就是 sln 或 csproj 文件所在的文件夹，通过 msbuild 可以编译 sln 或编译 csproj 项目，推荐是编译 sln 的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在命令行跳转盘符，如从原来的C盘到 D 盘可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;盘符:&lt;/code&gt; 的方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以跳转到 D 盘，在进入指定的文件夹，可以输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cd 文件夹&lt;/code&gt; 的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果自己输入很容易就输入错误，推荐输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cd &lt;/code&gt; 然后在资源管理器打开文件夹，将地址栏的文件夹拖进命令行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在编译 UWP 之前，很重要的是清理原有的文件，假如文件都是通过 git 管理的，当前也不存在没有被跟踪的文件，可以使用下面的代码删除无关的文件，需要注意的是通过这个方式必须保证证书文件是被跟踪的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;cmd&amp;gt; git clean &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-xdf&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;清理之后可以通过下面的代码还原 UWP 项目，还原这一步非常重要&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是默认欢迎的 ARM 的项目，很多时候需要的是 x86 的项目，可以通过下面的方式还原&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果要还原x64的程序，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;restore&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就可以进行编译了，通过下面的代码进行编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就可以编译 DEBUG 下的 x86 程序了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要编译同时输出，可以尝试下面的代码。下面的 AppxPackageDir 是填写 AppxPackageDir 的文件夹路径，请将这个值修改为自己需要的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;/p:AppxBundlePlatforms&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;x86|x64|ARM&quot;&lt;/span&gt; /p:AppxPackageDir&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;D:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;indexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;ppxPackages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt; /p:AppxBundle&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Always /p:UapAppxPackageBuildMode&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;StoreUpload /p:platform&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;x86&quot;&lt;/span&gt; /p:configuration&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;release&quot;&lt;/span&gt; /p:VisualStudioVersion&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;15.0&quot;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要输出可以上传的包，需要先在本地链接到应用商店，然后执行下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;msbuild /t:restore /t:Publish /p:Configuration&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Release /p:AppxPackageDir&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;D:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;indexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;ppxPackages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt; /p:AppxBundle&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Always /p:UapAppxPackageBuildMode&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;StoreUpload /p:AppxBundlePlatforms&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;x86|x64|arm&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是需要编译其他的解决方案，也就是当前的工作文件夹不在指定的项目文件夹，可以在 msbuild 后面添加解决方案的路径。注意这个路径需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;csproj&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;msbuild &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;D:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;indexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;WP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;oo.csproj&quot;&lt;/span&gt; /t:restore /t:Publish /p:Configuration&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Release /p:AppxPackageDir&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;D:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;indexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;ppxPackages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt; /p:AppxBundle&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Always /p:UapAppxPackageBuildMode&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;StoreUpload /p:AppxBundlePlatforms&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;x86|x64|arm&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是在服务器端编译，推荐先清理一下，然后再重新编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;清理的命令，请注意，如果需要带路径，对于清理命令需要加上 sln 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;msbuild  /t:clean

// 带路径
msbuild &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;E:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;indexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;WP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;oo.sln&quot;&lt;/span&gt; /t:clean
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还原 Nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;msbuild /t:restore 

// 带路径
msbuild &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;E:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;indexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;WP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;oo.sln&quot;&lt;/span&gt; /t:restore
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;重新编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;msbuild &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;D:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;indexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;WP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;oo.csproj&quot;&lt;/span&gt; /t:rebuild /t:Publish /p:Configuration&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Release /p:AppxPackageDir&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;D:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;indexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;ppxPackages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt; /p:AppxBundle&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Always /p:UapAppxPackageBuildMode&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;StoreUpload /p:AppxBundlePlatforms&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;x86|x64|arm&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是桌面转换制作的，此时命令行要求 AppxBundlePlatforms 的值是 neutral 而 Platform 要求 AnyCPU 才可以编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;msbuild /t:rebuild /t:Publish /p:Configuration&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Release /p:AppxPackageDir&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;D:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;indexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;ppxPackages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt; /p:AppxBundle&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;Always /p:UapAppxPackageBuildMode&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;StoreUpload /p:AppxBundlePlatforms&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;neutral&quot;&lt;/span&gt; /p:Platform&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;AnyCPU&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如在集成工具使用，实际大多数的集成工具默认都有配置 UWP 的编译，具体请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/84252226&quot;&gt;win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建 - lindexi - CSDN博客&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/84252406&quot;&gt;win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建 - lindexi - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在集成工具需要自己写编译的流程的时候，推荐下面的步骤&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git clean -xdf&lt;/code&gt; 保证清理&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild /t:clean&lt;/code&gt; 如果有了 git 的清理，实际也就不需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild&lt;/code&gt; 的清理，只是防止有逗比上传了 obj 文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild /t:restore&lt;/code&gt; 欢迎 nuget 包，注意添加自己的 nuget 网站，如果自己用了内部的 nuget 就需要自己添加&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild /t:rebuild /t:Publish /p:Configuration=Release /p:AppxPackageDir=&quot;D:\lindexi\AppxPackages\\&quot; /p:AppxBundle=Always /p:UapAppxPackageBuildMode=StoreUpload /p:AppxBundlePlatforms=&quot;x86|x64|arm&quot;&lt;/code&gt; 创建可以上传的文件，注意需要先链接应用商店，然后再将代码上传到 git 才可以创建出可以发到应用商店的文件。这时使用本地的测试证书也可以&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git clean&lt;/code&gt; 再次清理文件，如果自己的 AppxPackageDir 文件夹在工程所在的文件夹，这时就不要使用 git clean 了&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-msbuild-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%BC%96%E8%AF%91-UWP-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-msbuild-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%BC%96%E8%AF%91-UWP-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 新 sdk style 项目格式的一些命名空间和引用</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 sdk style 的 csproj 项目格式，会发现右击引用找不到程序集，此时有一些命名空间没有找到。本文收集一些命名空间所在的引用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/3 15:12:56 --&gt;

&lt;!-- cdsn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;systemnethttp&quot;&gt;System.Net.Http&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;引用方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(TargetFramework)=='net45'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Net.Http&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Reference&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以修复在新 sdk style 的 csproj 项目格式找不到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Net.Http&lt;/code&gt; 命名空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;包含类有&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;System.Net.Http.HttpClient&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;System.Net.Http.HttpMethod&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;systemweb&quot;&gt;System.Web&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;引用方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(TargetFramework)=='net45'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Web&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Reference&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;包含以下命名空间&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;System.Web.HttpUtility&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%96%B0-sdk-style-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%92%8C%E5%BC%95%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%96%B0-sdk-style-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E7%9A%84%E4%B8%80%E4%BA%9B%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%A9%BA%E9%97%B4%E5%92%8C%E5%BC%95%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 切换主题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要说如何在UWP切换主题，并且如何制作主题。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/24 9:27:54 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一般我们的应用都要有多种颜色，一种是正常的白天颜色，一种是晚上的黑夜颜色，还需要一种辅助的高对比颜色。这是微软建议的，一般应用都要包含的颜色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们还可以自己定义多种颜色，例如金属、海蓝之光、彩虹雨。然而微软给我们的切换，简单只有亮和暗。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么问题就是我们如何切换我们的主题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这前，我们先说如何制作主题，其实主题就是Dictionary，我们在解决方案加上两个文件夹，一个是View，一个是ViewModel，其中View将会放主题，如果主题比较多，还可以在View加一个文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160728161505206&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在View文件夹新建资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160728161516093&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我根据原文说的新建几个资源叫LightThemeDictionary、DarkThemeDictionary，一个是白天颜色，一个是黑暗&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们在我们的资源写入几个资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:NightDayThemeToggleButton.View&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemBackgroundAltHighBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFF0F0F0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemBackgroundBaseHighBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF101010&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemTranslucentBaseHighColor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#FF000000&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Color&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemThemeMainColor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#FF0074CE&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Color&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在黑暗也写相同key的资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:NightDayThemeToggleButton.View&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemBackgroundAltHighBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF1A1C37&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemBackgroundBaseHighBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFDFDFDF&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemTranslucentBaseHighColor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#FFFFFFFF&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Color&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemThemeMainColor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#FF0074CE&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Color&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后我们需要在前台把资源放在Page&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary.ThemeDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;View/DarkThemeDictionary.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResourceDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;View/LightThemeDictionary.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary.ThemeDictionaries&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们使用资源需要ThemeDictionaries，这个是主题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;记住要把资源一个叫&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Key=&quot;Light&quot;&lt;/code&gt;一个Dark，原因在下面会说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们建立ViewModel，其中ViewModel继承NotifyProperty，这是一个我写的类，这个类主要是INotifyPropertyChanged，如果自己写ViewModel也好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ViewModel建立在ViewModel文件夹，一般少把类名称和文件夹一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们ViewModel主要是属性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ElementTheme Theme&lt;/code&gt;，ElementTheme 有Default，Light，Dark，就是我们要把key叫light和dark，这样就可以绑定ViewModel修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;viewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyProperty&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Theme&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_theme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_theme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_theme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们绑定Page.RequestedTheme&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在xaml.cs写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在xaml&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NightDayThemeToggleButton.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:NightDayThemeToggleButton&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RequestedTheme=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.Theme,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们要看到变化，在xaml使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemBackgroundAltHighBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToggleSwitch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Toggled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ToggleSwitch_OnToggled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ToggleSwitch&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;SystemBackgroundAltHighBrush是我们两个资源的，其中一个是白天，一个不是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToggleSwitch_OnToggled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Theme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Theme&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dark&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Light&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行可以看到点击就变成白天颜色，再点击就变为黑暗，这就是uwp切换主题，这样主题颜色很少，只有两个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://embracez.xyz/xaml-uwp-themes/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们总是会使用白天，夜间模式，那么我们需要切换主题，UWP切换主题简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面使用我做的一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;夜间白天主题按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NightDayThemeToggleButton&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我做的还有游戏键，这些都是可以简单使用的控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些控件放在https://github.com/lindexi/UWP，大家可以拿下来用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做一个按钮，其实是修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NightDayThemeToggleButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CheckBox&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundBaseHighBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Padding&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8,5,0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontFamily&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ContentControlThemeFontFamily}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ControlContentThemeFontSize}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MinWidth&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;120&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MinHeight&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UseSystemFocusVisuals&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CheckBox&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding BorderBrush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding BorderThickness}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CombinedStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UncheckedNormal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UncheckedPointerOver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CheckedDisabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/DiscreteObjectKeyFrame&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IndeterminateNormal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                           
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IndeterminatePointerOver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                          
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IndeterminatePressed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                          
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IndeterminateDisabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                         
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/weather_sun.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dark&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/weather_moon.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要使用也简单，可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16,193,0,75&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource NightDayThemeToggleButton}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsChecked=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind AreChecked,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/CheckBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样复制我上面代码就好，如果想用我的控件，可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:NightDayThemeToggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:NightDayThemeToggleButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面用到两张图片，一张是白天，一张是夜晚&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先我们是编辑副本，不知道这个在哪的可以去看我的入门http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/52041944，里面有很多连接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们可以看到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UncheckedNormal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们把下面自带所有控件都删掉，然后添加两个Image，当然需要给他们x:Name&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着在上面添加透明度从1到0或从0到1，大概就是这样做。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%88%87%E6%8D%A2%E4%B8%BB%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%88%87%E6%8D%A2%E4%B8%BB%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 2018 年 10 月 13 号参加了 &lt;a href=&quot;http://www.csharpkit.com/&quot;&gt;张队长&lt;/a&gt; 的 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/adalovelacer/archive/2018/09/16/9657143.html&quot;&gt;Office 365 训练营&lt;/a&gt; 学习如何开发 Office 365 插件和 OAuth 2.0 开发，于是我就使用 UWP 尝试使用 Microsoft.Graph 经过了一天的测试终于成功使用发送邮件
本文告诉大家如何在 UWP 调用 Microsoft.Graph 发送邮件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/24 9:27:54 --&gt;

&lt;p&gt;在仔细阅读了&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/chenxizhang/p/7904255.html&quot;&gt;Microsoft Graph 桌面应用程序 - 陈希章&lt;/a&gt;的文章之后，按照文章的方法尝试了很久终于成功发送了邮件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用 Microsoft.Graph 调用 Office 365 的几乎所有功能，但是我只有成功使用邮件的功能，暂时就先告诉大家如何在 UWP 使用 Microsoft.Graph 发送邮件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之后的其他功能等我跑通了，再告诉大家&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 Microsoft.Graph 开发速度是很快的，本文安装的 Nuget 都会告诉大家指定的版本，防止因为微软的版本修改而让大家无法按照本文提供的方式&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;注册应用&quot;&gt;注册应用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先登陆 &lt;a href=&quot;https://apps.dev.microsoft.com/&quot;&gt;Microsoft Applications&lt;/a&gt; 平台，在登陆之后可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015121212521&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文用的例子都是使用国际版的 Office 365 版本，而不会使用国内的版本，因为国内的版本少了很多功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加应用，随意给一个应用的命名，我这里给了一个 LasecouDofalerJornowserewel 应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015121656595&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要记下程序的 ID 在应用会用到&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015121755354&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加权限，要发送邮件，需要添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;User.Read&quot;, &quot;Mail.Read&quot;, &quot;Mail.Send&quot;,&quot;Files.Read&quot;&lt;/code&gt; 权限&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101514950830&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加权限&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101514114175&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加应用程序权限&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015141238603&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于权限这一步，请先照着点，详细请看&lt;a href=&quot;https://chenxizhang.gitbooks.io/office365devguide&quot;&gt;Office 365 开发入门指南&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有这个步骤最重要的，点击下方的保存，有小伙伴就告诉我按照我的教程无法成功，过了很长的时间才发现是没有保存&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建-uwp-程序&quot;&gt;创建 UWP 程序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 VisualStudio 创建一个 UWP 项目，尽可能选择新版本，只有在自己跑通了之后才使用小的版本，防止因为版本问题在尝试开发的时候做到放弃&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我创建了一个 BalreMahouVoomawbatu 项目，最低版本是 17134 也就是现在最新的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101514206621&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015142032258&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-nuget-包&quot;&gt;安装 nuget 包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;右击项目，点击管理 Nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先点击安装 Microsoft.Graph 的 1.11 版本&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101514228335&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后勾选包含预发行版，找到 Microsoft.Identity.Client 的 2.2 版本&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015142347648&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加访问权限&quot;&gt;添加访问权限&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 UWP 的 MainPage.xaml.cs 文件，添加 Load 事件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015142546269&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Load 事件的函数添加自己的代码，首先使用 DelegateAuthenticationProvider 拿到访问的权限，在 Microsoft.Graph 的所有访问都需要先获得 OAuth 的权限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在文件的最上面添加引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Graph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 MainPage_Loaded 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DelegateAuthenticationProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AuthenticateRequestAsyncDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建方法 AuthenticateRequestAsyncDelegate 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AuthenticateRequestAsyncDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的代码还是无法运行通过的，需要在 AuthenticateRequestAsyncDelegate 添加访问的 Token 拿到权限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还记得刚才记下来的程序 ID 现在就需要用到他了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101514327508&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AuthenticateRequestAsyncDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2f56798a-66f7-4330-9bc4-d3a8a0898642&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这个ID是我创建的一个临时App的ID，请替换为自己的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scopes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User.Read&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mail.Read&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mail.Send&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Files.Read&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015143311916&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 clientID 创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Identity.Client.PublicClientApplication&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2f56798a-66f7-4330-9bc4-d3a8a0898642&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这个ID是我创建的一个临时App的ID，请替换为自己的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scopes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User.Read&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mail.Read&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mail.Send&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Files.Read&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientApplication&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PublicClientApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 clientApplication 获得权限&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authenticationResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AcquireTokenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scopes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行到这一步就会请求用户的权限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从获取到的权限给传入的参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Authorization&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AuthenticationHeaderValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bearer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authenticationResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccessToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细关于 OAuth 获取权限的请看张队长的博客，这里的博客很多，请看文章的最后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以看到的 AuthenticateRequestAsyncDelegate 代码是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AuthenticateRequestAsyncDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpRequestMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2f56798a-66f7-4330-9bc4-d3a8a0898642&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这个ID是我创建的一个临时App的ID，请替换为自己的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scopes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User.Read&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mail.Read&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mail.Send&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Files.Read&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientApplication&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PublicClientApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authenticationResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AcquireTokenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scopes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Authorization&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AuthenticationHeaderValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bearer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authenticationResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccessToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意需要替换这里的 clientID 为你自己的 clientID 当然代码可以按照我的使用，因为用我的 ID 也是没问题&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;发送邮件&quot;&gt;发送邮件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在获取到权限之后，很容易就可以调用 Microsoft.Graph 发送邮件，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 GraphServiceClient 之后调用 SendMail 就可以，邮件里面的内容请自己修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Me&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendMail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Subject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;调用Microsoft Graph发出的邮件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ItemBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BodyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这是一封调用了Microsoft Graph服务发出的邮件，范例参考 https://github.com/chenxizhang/office365dev&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToRecipients&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Recipient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmailAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmailAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi_gd@outlook.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SaveToSentItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*保存到发送邮件夹*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101514456116&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别是 EmailAddress 请修改为你自己的邮箱，因为已经设置 SaveToSentItems 即使发送给我也可以在自己的已经发送邮件夹找到这个邮件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试运行一下这个 UWP 程序，在运行之前需要右击部署一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行之后需要等待很久才可以看到这个界面，在国内的网络不是很好，所以可能会看到这个界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015144838376&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果看到下面这个界面，请多次重试&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015144929880&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者给 IE 可以用的代理，默认的 UWP 程序会使用 IE 的代理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果看到这个页面，证明可以访问&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015145042878&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为所有的代码都没有涉及到界面，登陆之后等待一会，就可以打开自己的 Outlook 邮箱看到刚才发送的邮件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181015145249465&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件/win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201810151511767&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里就可以知道，现在UWP发送邮件有三个方法，本文是其中一个，其他方法请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-UWP-%E5%8F%91%E9%82%AE%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 UWP 发邮件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/22a89c4f916dc891e384324b29138dda3dfdb426/BalreMahouVoomawbatu/&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/chenxizhang/p/7904255.html&quot;&gt;Microsoft Graph 桌面应用程序 - 陈希章 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csharpkit.com/2018-05-28_99073.html&quot;&gt;ASP.NET Core Identity 实战（1）——Identity 初次体验 - .Net Core 微服务 - .Net Core 开源微服务 套件 工具包 CSharpKit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csharpkit.com/2018-05-28_50086.html&quot;&gt;ASP.NET Core Identity Hands On（2）——注册、登录、Claim - .Net Core 微服务 - .Net Core 开源微服务 套件 工具包 CSharpKit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csharpkit.com/2017-09-23_69971.html&quot;&gt;OAuth2授权 - .Net Core 微服务 - .Net Core 开源微服务 套件 工具包 CSharpKit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csharpkit.com/2017-09-23_51057.html&quot;&gt;教你实践ASP.NET Core Authorization - .Net Core 微服务 - .Net Core 开源微服务 套件 工具包 CSharpKit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csharpkit.com/2017-09-23_56275.html&quot;&gt;ASP.NET Core 之 Identity 入门（一） - .Net Core 微服务 - .Net Core 开源微服务 套件 工具包 CSharpKit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.csharpkit.com/2017-09-23_51500.html&quot;&gt;ASP.NET Core 之 Identity 入门（二） - .Net Core 微服务 - .Net Core 开源微服务 套件 工具包 CSharpKit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Graph-%E5%8F%91%E9%80%81%E9%82%AE%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Microsoft.Graph-%E5%8F%91%E9%80%81%E9%82%AE%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 新 sdk style 项目格式 文件冲突</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 dotnet 的 sdk style 项目格式，会默认在项目上引用文件，此时如果是从旧格式迁移，那么会发现文件冲突。多次引用相同文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/7 8:55:34 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt; 告诉大家如何迁移，但是迁移完成会发现有文件冲突&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如 cs 文件重复，默认的格式会引用所有的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.cs&lt;/code&gt; 文件，如果此时在项目中因为有一些文件是排除文件，不能直接使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.cs&lt;/code&gt; 需要写引用的是哪个文件，在编译会发现文件被多次引用，此时可以在 PropertyGroup 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultCompileItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultCompileItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果提示嵌入的资源冲突了，也就是添加了默认的嵌入资源。默认添加的嵌入资源是按照文件后缀名添加，我的项目对这些后缀名的文件是不需要加入的，迁移项目格式就加入，编译的文件就比原来大。可以添加下面代码，不加入默认的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultEmbeddedResourceItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultEmbeddedResourceItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于 WPF 项目，默认的 Page 文件也会被加入，可以通过下面代码解决&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultPageItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultPageItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概的项目需要添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net47&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Library&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootNamespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootNamespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultCompileItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultCompileItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultPageItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultPageItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultEmbeddedResourceItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDefaultEmbeddedResourceItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%96%B0-sdk-style-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%86%B2%E7%AA%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%96%B0-sdk-style-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%86%B2%E7%AA%81.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git无法pull仓库refusing to merge unrelated histories</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讲的是把git在最新2.9.2，合并pull两个不同的项目，出现的问题
如何去解决 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fatal: refusing to merge unrelated histories&lt;/code&gt; 合并两个不同历史的仓库&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:21:50 --&gt;

&lt;p&gt;一开始是我在 &lt;a href=&quot;https://github.com/iip-easi/EncodingNormalior&quot;&gt;Github&lt;/a&gt; 新建一个仓库，写了 License ，然后把本地一个写了很久仓库上传。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为已经创建了和本地不同的，不是一个空仓库，在上传之前先pull，因为两个仓库不同，发现&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;refusing to merge unrelated histories&lt;/code&gt;，无法 pull 所以上传失败，谷歌了很久才发现为何这样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原来在 2.9.2 之后，不可以合并不同没有相同结点的分支，如果需要合并两个不同结点的分支，那么需要在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git pull &lt;/code&gt;添加一句代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--allow-unrelated-histories&lt;/code&gt;。于是修改之后的代码，假如源是origin，分支是master，那么请看下面代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pull&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;allow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unrelated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;histories&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个功能是可以让大家不要把仓库上传错了，如果会加上这个代码，那么就是自己确定了上传。之前很容易就把代码传错了，现在可以看到，如果上传的仓库不是之前在上传的仓库，是一个新的仓库，那么就会提示需要添加上面代码才能上传&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/git%E6%97%A0%E6%B3%95pull%E4%BB%93%E5%BA%93refusing-to-merge-unrelated-histories.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/git%E6%97%A0%E6%B3%95pull%E4%BB%93%E5%BA%93refusing-to-merge-unrelated-histories.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 文件读写务必注意事项</title>
        <description>&lt;p&gt;这是启亮整理的文档，我就帮他发布了&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:34:43 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在开发中，涉及文件读写时，一定要注意以下事项，以避免未知情况发生。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;一定要进行文件夹路径存在与否的判断，尤其是拼接时&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件存在与否的判断，如果存在，&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果文件存在，写入时，注意函数调用，是否采用了成覆盖方式，以致文件原来的内容还残留在文件尾部&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;如原文件内容12345，覆盖写入“ab”，由于没有清除原内容，最后造成了非预期的内容“ab345”&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;!-- ![](image/dotnet 文件读写务必注意事项/dotnet 文件读写务必注意事项0.png) --&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191017112522907&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;读写权限的判断&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;区分相对路径、绝对路径&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;注意多进程访问和多线程访问&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;注意文件编码，注意带BOM和不带的&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81.html&quot;&gt;C＃ 判断文件编码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%AF%BB%E5%86%99%E5%8A%A1%E5%BF%85%E6%B3%A8%E6%84%8F%E4%BA%8B%E9%A1%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%96%87%E4%BB%B6%E8%AF%BB%E5%86%99%E5%8A%A1%E5%BF%85%E6%B3%A8%E6%84%8F%E4%BA%8B%E9%A1%B9.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 判断特定进程存在方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家几个方法判断特定的进程是否存在，同时对比这些方法的性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:34:18 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用锁判断&quot;&gt;使用锁判断&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 C# 中判断一个进程存在的方法，如果这个进程是自己创建的，可以通过 Mutex 的方法，通过创建一个锁，然后在其他进程判断这个锁是否存在。这使用到内核的方法，性能不错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设需要判断进程 HacurbonefeciloQicejewarrerai 是否存在，而这个进程是自己写的进程，那么可以在这个进程的主函数创建一个锁请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mutex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Const&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createdNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createdNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;已经有进程启动&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Const&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5742D257-CCCC-4F7A-2191-6362609C452D&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在另一个进程可以使用下面方法判断进程是否已经存在&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindExistByMutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryOpenExisting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Const&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用 Mutex 如果没有传入 Name 那么将会在一个进程内，使用相同对象的锁，做到同步。如果给了命名，将会调用内核，在所有进程同步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用锁判断进程存在将需要小心这些问题 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/mutex-in-dotnet.html&quot;&gt;.NET 中使用 Mutex 进行跨越进程边界的同步 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用进程名判断&quot;&gt;使用进程名判断&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是通过进程名判断，这样判断的进程就不需要是自己写的进程，通过进程名判断是获取对应进程名的进程，通过判断返回数组元素，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindExistByProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HacurbonefeciloQicejewarrerai&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcessesByName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 name 传入需要判断的进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用进程名判断的时候，可选的方法还有通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.GetProcesses()&lt;/code&gt; 然后判断里面的进程名，但是使用上面方法的性能是最高的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Process 判断进程是否存在的方法性能请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/performance-of-get-process.html&quot;&gt;.NET 中 GetProcess 相关方法的性能 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在已经告诉大家两个方法判断进程是否存在，通过内核方式判断的性能比较快，请看下面性能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;两个方法性能&quot;&gt;两个方法性能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;标准性能测试&lt;/a&gt; 测试了两个方法的性能，可以看到使用内核的方式的性能很快&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-ini highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;BenchmarkDotNet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;v0.11.5, OS=Windows 10.0.18362&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;i7-6700&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CPU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;3.40GHz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(Skylake),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CPU,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;logical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;cores&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;[Host]&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.7.2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(CLR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.0.30319.42000),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;64bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;RyuJIT-v4.8.4010.0&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;DefaultJob&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.7.2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(CLR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.0.30319.42000),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;64bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;RyuJIT-v4.8.4010.0&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;FindExistByProcessName&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;6,955.411 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;197.9235 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;580.4753 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;FindNotExistByProcessName&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;6,552.935 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;198.3320 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;271.4790 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;FindExistByMutex&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3.032 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0908 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.2649 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;FindNotExistByMutex&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.064 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0412 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.0521 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;测试代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindExistByProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HacurbonefeciloQicejewarrerai&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcessesByName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindNotExistByProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcessesByName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不存在的进程&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindExistByMutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryOpenExisting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Const&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindNotExistByMutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryOpenExisting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不存在的进程&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在运行测试代码之前先使用下面代码测试判断进程存在&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HacurbonefeciloQicejewarrerai.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;FindExistByProcessName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindExistByProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;FindNotExistByProcessName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindNotExistByProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;FindExistByMutex=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindExistByMutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;FindNotExistByMutex=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindNotExistByMutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/321deaa01e76f3b3a21271e7200e6ecc0529587e/HacurbonefeciloQicejewarrerai&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎下载&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%89%B9%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%AD%98%E5%9C%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%89%B9%E5%AE%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%AD%98%E5%9C%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 System.CommandLine 写命令行程序</title>
        <description>&lt;p&gt;在写命令行程序的时候，会遇到命令行解析的问题，以及参数的使用和规范化等坑。现在社区开源了命令行项目，可以帮助小伙伴快速开发命令行程序，支持自动的命令行解析和规范的参数&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:33:49 --&gt;

&lt;p&gt;我写过一篇关于命令行解析的博客&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;C＃命令行解析工具&lt;/a&gt; 但是这个方法不是很好用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在社区找到了 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/command-line-api&quot;&gt;System.CommandLine&lt;/a&gt; 这是一个还在开发过程的很好用的一个库，里面用了很多很黑的写法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我创建了一个项目，我删除了原来的 Main 函数，使用下面的代码替换原来的 Main 函数，然后居然是可以编译通过运行的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然在开始之前我需要安装两个 Nuget 库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;System.CommandLine.DragonFruit&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;System.CommandLine.Rendering&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可以通过创建一个 dotnet core 项目，编辑项目文件，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.CommandLine.DragonFruit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.2.0-alpha.19174.3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.CommandLine.Rendering&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.2.0-alpha.19174.3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试使用 dotnet 命令行运行，请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;是逗比&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 命令使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--&lt;/code&gt; 分割调用的参数，也就是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--&lt;/code&gt; 后面的参数将会传递到程序里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是就相当于运行了测试项目，传入参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--name 林德熙 --text 是逗比&lt;/code&gt; 可以看到输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个例子的项目请看&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/48f39319a18cc99f0f92a08ac446fd43b193c187/DallairhacelKurbegofa&quot;&gt;测试程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然命令行的参数写法有很多，上面的程序也支持下面的参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;是逗比&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然一个命令行程序，如果就一个 exe 发给小伙伴，那么小伙伴怎么知道如何使用？在软件工程里面，在这一行默认的就是输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--help&lt;/code&gt; 就输出帮助信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我在主函数添加一点注释&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 欢迎访问我的博客 http://blog.lindexi.com 从入门到精通&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;name&quot;&amp;gt;逗比名&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;text&quot;&amp;gt;逗比&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet run -- --help&lt;/code&gt; 就可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DallairhacelKurbegofa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;欢迎访问我的博客&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//blog.lindexi.com 从入门到精通&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DallairhacelKurbegofa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;逗比名&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TEXT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;逗比&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;information&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么这个库是如何做黑科技让你的主函数可以修改参数的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/command-line-api/blob/master/src/System.CommandLine.DragonFruit/targets/System.CommandLine.DragonFruit.targets&quot;&gt;System.CommandLine.DragonFruit.targets&lt;/a&gt; 就可以看到 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/command-line-api/blob/166610c56ff732093f0145a2911d4f6c40b786da/src/System.CommandLine.DragonFruit/targets/System.CommandLine.DragonFruit.targets#L13-L20&quot;&gt;GenerateRealEntryPointType&lt;/a&gt; 修改启动项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改 StartupObject 可以指定调用的主函数是哪个类里的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoGeneratedProgram&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建动态代码写入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj&lt;/code&gt; 文件夹里面的 xx.g.cs 文件，写入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &amp;lt;auto-generated&amp;gt;This file was created automatically&amp;lt;/auto-generated&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.CommandLine.DragonFruit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerGenerated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AutoGeneratedProgram&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExecuteAssemblyAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoGeneratedProgram&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为运行的启动函数就是 AutoGeneratedProgram 里面的主函数，所以其实你写的主函数不是主函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想自己也修改主函数，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-nuget-%E5%BA%93%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%85%A5%E5%8F%A3%E5%87%BD%E6%95%B0&quot;&gt;Roslyn 通过 NuGet 库修改应用程序入口函数&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想知道这个库是如何做的，请看源代码&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/command-line-api&quot;&gt;dotnet/command-line-api: System.CommandLine: Command line parsing, invocation, and rendering of terminal output.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-System.CommandLine-%E5%86%99%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-System.CommandLine-%E5%86%99%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字</title>
        <description>&lt;p&gt;在手机打字总不是方便，于是就有了 Qpush 这个工具，通过这个工具可以快速从电脑到手机推送文字。
但是这个工具没有找到客户端，于是我就给他写了一个库，通过这个库可以快速进行开发&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:58:57 --&gt;

&lt;!-- 标签：csharp,wpf,dotnetcore,uwp,源代码 --&gt;

&lt;p&gt;先介绍&lt;a href=&quot;https://qpush.me/zh_cn/&quot;&gt;QPush 快推&lt;/a&gt;这个从电脑到手机最方便的文字推送工具，可以在网页进行输入，在手机自动复制到剪贴板，相当于在手机使用电脑的输入法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用之前需要手机安装客户端&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;IOS ： https://itunes.apple.com/cn/app/qpush-kuai-tui-cong-dian-nao/id776837597&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安卓： 各个应用商店下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后打开网页&lt;a href=&quot;https://qpush.me/zh_cn/push/&quot;&gt;网页推送&lt;/a&gt;输入推名和推码然后输入内容就可以发送到手机&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字/dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201911491643124&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个工具有一个缺点就是没有 Windows 客户端，于是我就先做了一个轮子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/lindexi.src.Qpush/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.shields.io/nuget/v/lindexi.src.Qpush.svg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过抓包知道了浏览器是如何发送，然后创建了一个 nuget 库，只需要通过下面的使用方法就可以使用这个工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个空白项目，通过 Nuget 安装 lindexi.src.Qpush 注意项目需要使用 dotnet framework 4.5 以上和 dotnet core 2.1 以上&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字/dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201911492418362&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装之后就可以通过下面代码从电脑输入内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;lindexi.src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qpush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Qpush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;221675.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qpush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushMessageAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpRequestException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 请自己处理网络异常&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在调用这个代码，尝试在前台放一个按钮，在按钮点击的时候调用上面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意 请将上面的推名和推码修改为你自己的推名和推码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字/dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191149398892&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就可以看到手机收到信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字/dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191149401883&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具做起来难度很低，但是我做出了一个 dll 库，虽然这个库里面就只有一个类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是根据这个库做出了一个 UWP 的应用，可以在应用商店搜 Qpush 下载，或者&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9MTV8FSB7HX9&quot;&gt;点击&lt;/a&gt;下载&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字/dotnet 使用 Qpush 快速从电脑到手机推送文字4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201912916184731&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要看 UWP 的源代码，请到 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/fc9a10c6db9ec3f4f9396134ff4e4246c6cccab9/uwp/src/CipuPursur&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 如果发现代码有哪里不清真，欢迎联系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得直接引用这个库会输出一个 dll 希望放在自己的程序里面，不需要手动去复制下面的源代码，只需要修改 Nuget 包为 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/lindexi.src.Qpush.Source&quot;&gt;lindexi.src.Qpush.Source&lt;/a&gt; 就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/lindexi.src.Qpush.Source&quot;&gt;lindexi.src.Qpush.Source&lt;/a&gt; 是一个源代码包，使用 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;SourceYard&lt;/a&gt; 做的源代码，安装这个库和复制下面的源代码到自己的项目里面差不多。但是要安装 lindexi.src.Qpush.Source 需要使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;才可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Net.Http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;lindexi.src&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// QPush 快推 从电脑到手机最方便的文字推送工具&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Qpush&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Qpush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name 不能为空&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;code 不能为空&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 推名&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 推码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 推送信息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushMessageAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://qpush.me/pusher/push_site/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRequestHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/71.0.3578.98 Safari/537.36&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EscapeUriString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&amp;amp;code=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EscapeUriString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&amp;amp;sig=&amp;amp;cache=false&amp;amp;msg%5Btext%5D=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EscapeUriString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/x-www-form-urlencoded&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Qpush-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E4%BB%8E%E7%94%B5%E8%84%91%E5%88%B0%E6%89%8B%E6%9C%BA%E6%8E%A8%E9%80%81%E6%96%87%E5%AD%97.html</link>
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        <category>csharp</category>
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>源代码</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 发布旁加载自动更新</title>
        <description>&lt;p&gt;在很多企业使用的程序都是不能通过微软商店发布，原因很多，其中我之前的团队开发了很久的应用，结果发现没有用户能从微软应用商店下载所以我对应用商店没有好感。但是作为一个微软粉丝，怎么能不支持 UWP 开发呢。但是做出来 UWP 应用还是需要用户能用，经过了很长的时间，和很多大佬聊了之后，终于对新的项目使用旁加载的方式，使用自己的服务器提供下载更新&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/25 15:45:47 --&gt;

&lt;p&gt;本文告诉大家如何搭建一个 asp dotnet core 服务器，将一个 UWP 程序使用旁加载发布，同时支持自动更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个简单的 UWP 程序，这个程序显示当前的包的版本，通过程序的包的版本就可以知道是否更新成功。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 17134 也就是系统的版本是 1803 的时候，就支持自动更新 UWP 应用，因为我所在的团队的客户的系统都是可以控制的，于是全部都升级到 1803 的系统。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20192315230445&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然旁加载对于证书不是很友好，但是因为我的应用都是预装的，本来的两大问题一个就是自动更新问题，另一个是从应用商店下载的问题，通过预装可以解决应用商店下载问题。解决了下载的坑，最大的问题在于更新问题，如果能使用自己的服务器，那么在国内更新是没有网络问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴不是使用预装，那么也可以自己写一个简单的安装程序，这里就不说了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 获取当前的软件版本可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Major&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Minor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Revision&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面创建简单的代码，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试右击项目创建包，选择旁加载&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20192315241464&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里只是做演示，所以只勾选 x86 的，这样创建速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20192315276124&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击下一步，在这里写入 URL 这里需要拿到本地的内网的 IP 这样在可以在后面在其他的设备安装 UWP 应用，我这里已经写上了自己的 IP 和端口号，还有一个路径&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019231602919&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文下面将会告诉大家如何让 asp dotnet core 程序支持上面的路径下载程序，当然需要将 IP 修改为你的内网IP才可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不等待 VisualStudio 编译，先创建一个 asp dotnet core 程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择创建 api 程序，注意不要打开 https 这样比较快，如何创建请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/80733259&quot;&gt;win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Startup 文件，在 Configure 添加静态文件的支持，因为旁加载发布的就是文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 asp dotnet core 打开静态文件支持，就可以让访问网页的小伙伴直接下载文件，如我将旁加载的内容放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\package&lt;/code&gt; 文件夹，那么我就需要设置这个文件夹可以在网页被访问，里面的文件访问到就可以下载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseStaticFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StaticFileOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PhysicalFileProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\package&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequestPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/package&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为现在可能 VisualStudio 还没编译完成，所以先尝试在 E:\package 放一个文件，如 1.txt 在里面随意写一点内容，然后调试 asp dotnet core 程序，在地址写上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://localhost:端口/package/1.txt&lt;/code&gt; 每个项目调试的端口都不一样，请自己将端口修改为调试的端口，然后看是不是能看到 1.txt 写入的内容&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201923153726506&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概现在 UWP 程序已经编译完成，将编译的文件复制到 E:\package 文件夹，可以看到里面的文件有很多 asp dotnet core 不认识的文件，在 asp dotnet core 如果想要让用户下载某个文件，需要设置这个文件的 IMME 只需要创建 FileExtensionContentTypeProvider 就会添加很多已知的文件，如刚才访问的 txt 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoucoujaWeasaikibeaDreecoVorkehear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appinstaller&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;html&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoucoujaWeasaikibeaDreecoVorkehear_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_Debug_Test&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ps1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoucoujaWeasaikibeaDreecoVorkehear_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x86_Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appxbundle&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoucoujaWeasaikibeaDreecoVorkehear_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x86_Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appxsym&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoucoujaWeasaikibeaDreecoVorkehear_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x86_Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cer&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resources&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CZ&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;de&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DE&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;US&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;es&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ES&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FR&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;it&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IT&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ja&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JP&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KR&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PL&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BR&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ru&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RU&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TR&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CN&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TW&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDevPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psd1&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dependencies&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arm&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appx&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreRuntime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appx&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VCLibs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ARM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appx&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ARM64&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VCLibs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ARM64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appx&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appx&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreRuntime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appx&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VCLibs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appx&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└─&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appx&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreRuntime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appx&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VCLibs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appx&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的安装对于这些文件有诡异的要求，如 appinstaller 需要是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;application/xml&lt;/code&gt; 对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;appx&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;appxbundle&lt;/code&gt; 需要是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;application/vns.ms-appx&lt;/code&gt; 才能安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseStaticFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StaticFileOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PhysicalFileProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\package&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequestPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/package&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultContentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/octet-stream&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServeUnknownFileTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentTypeProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileExtensionContentTypeProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mappings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.appinstaller&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/xml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.appx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/vns.ms-appx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.appxbundle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/vns.ms-appx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴不想使用 E:\package 作为存放 UWP 安装包的文件夹，那么可以修改为自己本地的可以访问的文件夹，同时访问的 URL 链接不变，因为设置 URL 的链接是通过 RequestPath 属性。如我将 RequestPath 修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/csdn&lt;/code&gt; 那么就需要从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://ip:端口/csdn/文件&lt;/code&gt; 才可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还看到了有 index.html 文件，打开默认文件，这样访问 package 就可以看到 index.html 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的 asp dotnet core 的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Configure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IApplicationBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHostingEnvironment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;env&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;env&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsDevelopment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseDeveloperExceptionPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseDefaultFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseStaticFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StaticFileOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PhysicalFileProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\package&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequestPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/package&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultContentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/octet-stream&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServeUnknownFileTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentTypeProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileExtensionContentTypeProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mappings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.appinstaller&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/xml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.appx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/vns.ms-appx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.appxbundle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/vns.ms-appx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseMvc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时访问 http://localhost:端口/package/index.html 能看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20192315470738&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然因为大家创建的测试的 UWP 程序的命名不一样，看到界面也有一些不一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是现在还是无法安装的，因为安装程序是 UWP 程序，发布的 asp dotnet core 是本地网络，但是 UWP 程序无法直接访问本地网络，所以要么修改让 UWP 可以访问本地网络，要么拿小伙伴的设备访问，刚好我就拿了小伙伴的设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要让安装程序访问本地网络，请在命令行输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckNetIsolation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoopbackExempt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;microsoft.desktopappinstaller_8wekyb3d8bbwe&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;要让小伙伴的设备可以访问你的 asp dotnet core 程序，就需要在 asp dotnet core 设置使用的 URL 和端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用下面的代码可以修改 asp dotnet core 监听端口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWebHostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWebHostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDefaultBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseUrls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://0.0.0.0:5000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里使用 0.0.0.0 就是能访问到本机的所有 Ip 如 127.0.0.1 或内网 ip 都可以，上面的代码写在 Program 文件，请不要随意更改设置的端口，应该刚才的 UWP 程序就使用了这个端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在重新编译一下，然后通过命令行运行 dotnet core 程序，然后告诉小伙伴你的本地的 ip 让在浏览器输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的小伙伴使用不清真的 Chrome 访问，但是他不能立刻点获取应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201923155136617&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为他需要先下载证书，在使用旁加载就需要手动安装证书，因为测试程序使用的证书是不可信的，点击其他链接，下载证书&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201923155237197&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开证书，然后点击安装证书，选放在本地计算机&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201923155329217&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击将所有的证书放在受信任的根证书颁发&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201923155538335&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击完成&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20192315563655&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在点击获取应用，等待安装，现在就可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201923151143915&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何做到自动更新，刚才创建的时候设置是每次打开的时候都判断有没有可以更新的，现在尝试点击打包，自动会更新版本号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是将打包的文件复制到 E:\package 文件夹，注意 appinstaller 文件也需要复制，这个文件就是自动更新的核心&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制过去之后，在小伙伴的设备关闭测试的 UWP 程序，再打开，此时可以从命令行看到有程序访问 asp dotnet core 程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关闭测试的 UWP 程序，再次打开发现这个程序已经是 1.0.2 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 发布旁加载自动更新/win10 uwp 发布旁加载自动更新12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20192316523492&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来自己做一个服务器让用户安装 UWP 程序还是很简单的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有一个问题是 UWP 如何知道可以更新了？其实用 VisualStudio 打开 appinstaller 文件就知道了，这个文件是 xml 文件，里面写了 MainBundle 的路径，于是判断当前的程序版本比服务器的小，就从服务器下载安装&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;总结&quot;&gt;总结&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;需要最低版本是 17134 用户的设备是 1803 版本&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;因为 UWP 安装程序是 UWP 程序不能访问本机网络，建议测试的时候拿小伙伴的设备&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在 asp dotnet core 服务器需要修改 appinstaller 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;appx&lt;/code&gt; 文件才能下载&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;需要先安装证书为可信任同时放在本地计算机才可以安装&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;更新的时候需要更新 appinstaller 文件才能自动更新&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法，我在很多用户的设备安装了应用，而不需要将应用放在应用商店，这样我可以控制用户下载，控制用户下载的方法通过 asp dotnet core 判断用户访问了 appinstaller 文件，通过控制权限的方法，返回不同的 appinstaller 文件，这样有一些用户就发现版本是新的，下载新的程序，有一些用户发现还是之前的版本，于是就不会下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在开发 UWP 感觉还是不错的，虽然没有多少用户会使用应用商店，但是通过本文告诉大家的方法是不需要应用商店，只需要一个服务器，但是大家可以看到安装界面不好看，那么就需要小伙伴自己去写安装程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%8F%91%E5%B8%83-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;如何在国内发布 UWP 应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%8A%A0%E5%BC%BA%E7%89%88%E5%9C%A8%E5%9B%BD%E5%86%85%E5%88%86%E5%8F%91-UWP-%E5%BA%94%E7%94%A8%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E6%96%B9%E5%BC%8F-%E9%80%9A%E8%BF%87win32%E5%AE%89%E8%A3%85UWP%E5%BA%94%E7%94%A8.html&quot;&gt;加强版在国内分发 UWP 应用正确方式 通过win32安装UWP应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E6%97%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9B%B4%E6%96%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E6%97%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9B%B4%E6%96%B0.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 在 Grid 接收键盘消息</title>
        <description>&lt;p&gt;小伙伴问我为什么他的选中的 Grid 无法接收到键盘消息，原因是在 UWP 中只有 Control 类才可以拿到键盘焦点，而 Grid 是 Panel 没有继承 Control 类所以 Grid 无法拿到焦点。需要在容器里面放一个继承 Control 的类，这个类可以接收键盘事件，通过路由事件让容器拿到键盘&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/21 8:51:51 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 中所有的 Panel 都没有继承 Control 类，而只有在 Control 才能获取焦点，在获取焦点的方法里面有设置当前获取的是什么焦点，可以选的有 Pointer 的焦点相当于鼠标焦点，和键盘焦点逻辑焦点。只有键盘焦点才能收到键盘事件，也就是让 Grid 能接收 KeyDown 事件需要在 Grid 里面的元素拿到焦点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的所有 Control 都可以调用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.controls.control.focus&quot;&gt;Control.Focus&lt;/a&gt; 方法获取焦点，所以可以让 Grid 在点击的时候设置 Grid 里面的控件焦点，这样在 Grid 里面的控件收到键盘事件时，可以通过路由事件让 Grid 收到键盘事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义一个空白的 Control 类，这个类主要是收到焦点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnKeyDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo key down&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在需要接收键盘消息的 Grid 里面放这个控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#565656&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt; 
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid2_OnKeyDown&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时在 Foo 有焦点的时候，让 Grid2 收到消息，如果需要在 Grid 点击之后，让 Grid 可以收到键盘事件，需要在 Grid 里面添加 PointerRelease 方法，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Grid2_OnPointerReleased&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Focus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FocusState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在点击 Grid 会键盘在 Foo 输入，这样通过路由事件就可以让 Grid 拿到键盘事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么为什么上面的代码需要在 Dispatcher 里面才让 Foo 拿到键盘焦点？原因是在鼠标点击时，不仅会让 Grid 拿到鼠标焦点，此时的焦点将会在窗口的 ScrollViewer 也就是在 UWP 中窗口的滚动条里面，此时的键盘焦点也不再 Grid 里面。如果在点击时设置焦点在 Foo 那么在鼠标抬起时，将会路由到上层的 ScrollViewer 也就是在 ScrollViewer 拿到焦点。通过 Dispatcher 可以在路由完成之后延迟设置 Foo 焦点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/58916534/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/58916534/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%9C%A8-Grid-%E6%8E%A5%E6%94%B6%E9%94%AE%E7%9B%98%E6%B6%88%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%9C%A8-Grid-%E6%8E%A5%E6%94%B6%E9%94%AE%E7%9B%98%E6%B6%88%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git 修改commit日期为之前的日期</title>
        <description>&lt;p&gt;我在之前修改了一个文件，但是没有commit，现在我想要commit，日期为那天的日期
git 修改日期的方法很简单，因为有一个命令&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--date&lt;/code&gt; 可以设置 git 提交时间。
默认的 git 的提交时间会受到系统的时间的影响，如果想要系统的时间不会影响到 git 的提交时间，请使用本文的方式，自己指定提交的时间&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/19 8:53:16 --&gt;

&lt;p&gt;使用git自定义时间的提交格式：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;月 日 时间 年 +0800&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;am&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;提交&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我要把日期修改为 2016.5.7 那么我可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;May 7 9:05:20 2016 +0800&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;am&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;提交&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中我希望大家知道的：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;各个月份的缩写，不然每次都需要去百度一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;January&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Jan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;February&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Feb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;March&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;April&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;May&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;May&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;June&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Jun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;July&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Jul&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;August&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Aug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;September&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;October&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Oct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;November&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nov&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;December&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，如果你想写为程序，那么我还可以送你一点代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jan&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Feb&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Apr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;May&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jun&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jul&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Aug&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Sep&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Oct&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Nov&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dec&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 C# 调用 git ，可以使用我之前写过的代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GitControl&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GitControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     git的文件夹&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileDirectory&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Branch&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Origin&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;add &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertDate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//1.  一月     January      （Jan）2.  二月      February   （Feb）&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//3.  三月      March        （Mar） &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//4.  四月      April           （Apr）&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//5.  五月      May           （May）&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//6.  六月      June           （Jun）&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//7.  七月      July             （Jul）&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//8.  八月      August        （Aug）&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//9.  九月      September  （Sep）&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//10.  十月     October      （Oct） &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//11.  十一月   November （Nov）12.  十二月   December （Dec）&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jan&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Feb&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Apr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;May&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jun&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Jul&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Aug&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Sep&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Oct&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Nov&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dec&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//StringBuilder str = new StringBuilder();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//            git commit --date = &quot;月 日 时间 年 +0800&quot; - am &quot;提交&quot;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//git commit --date = &quot;May 7 9:05:20 2016 +0800&quot; - am &quot;提交&quot;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//git push origin master&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;master&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// string str = Console.ReadLine();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//System.Console.InputEncoding = System.Text.Encoding.UTF8;//乱码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cmd.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//是否使用操作系统shell启动&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//接受来自调用程序的输入信息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//由调用程序获取输出信息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//重定向标准错误输出&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateNoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不显示程序窗口&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardOutputEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Encoding.GetEncoding(&quot;GBK&quot;);//乱码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//启动程序&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//向cmd窗口发送输入信息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;exit&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoFlush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//向标准输入写入要执行的命令。这里使用&amp;amp;是批处理命令的符号，表示前面一个命令不管是否执行成功都执行后面(exit)命令，如果不执行exit命令，后面调用ReadToEnd()方法会假死&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//同类的符号还有&amp;amp;&amp;amp;和||前者表示必须前一个命令执行成功才会执行后面的命令，后者表示必须前一个命令执行失败才会执行后面的命令&lt;/span&gt;

            
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取cmd窗口的输出信息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//等待程序执行完退出进程&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果修改过程需要修改上一次提交的日期，可以添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--amend&lt;/code&gt; 的参数，如果要修改不是上一次的提交，而是很久的提交，我暂时没找到如何做，如果你知道怎么做，请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文用的时间是 RFC 2822 格式，这个格式的时间是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;月 日 时间 年 +0800&lt;/code&gt; 而除了这个格式，还可以使用 ISO 8601 格式，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2005&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;04&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 C# 可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DateTime.UtcNow.ToString(&quot;s&quot;)&lt;/code&gt; 将时间输出&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/git-%E4%BF%AE%E6%94%B9commit%E6%97%A5%E6%9C%9F%E4%B8%BA%E4%B9%8B%E5%89%8D%E7%9A%84%E6%97%A5%E6%9C%9F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/git-%E4%BF%AE%E6%94%B9commit%E6%97%A5%E6%9C%9F%E4%B8%BA%E4%B9%8B%E5%89%8D%E7%9A%84%E6%97%A5%E6%9C%9F.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 修复找不到 System.ServiceProcess 定义</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如果复制网上一段代码发现 System.ServiceProcess 提示找不到方法或定义，需要手动添加引用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/18 21:24:04 --&gt;

&lt;p&gt;例如下面一段代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.ServiceProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWindowsManagementInstrumentationAvailable&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ServiceController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Winmgmt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceControllerStatus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在编译的时候提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;The type or namespace name 'ServiceProcess' does not exist in the namespace 'System' (are you missing an assembly reference?)


错误	CS0246	未能找到类型或命名空间名“ServiceController”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修复方法是右击依赖项，点击添加引用，在程序集找到 System.ServiceProcess 点击引用就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是 SDK 的 csproj 可以直接在项目文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.ServiceProcess&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-System.ServiceProcess-%E5%AE%9A%E4%B9%89.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BF%AE%E5%A4%8D%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-System.ServiceProcess-%E5%AE%9A%E4%B9%89.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 枚举当前设备wifi热点</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 程序没有现有的方法可以列举当前设备的无线网卡找到的 WIFI 热点，需要写一点代码才能使用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/30 14:42:18 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是通过命令行的方法，在命令行输入下面代码可以显示计算机上可见的网络列表&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netsh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wlan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networks&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我设备上运行可以找到我附近的 WIFI 热点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SSID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Network&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;结构&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;身份验证&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPA2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个人&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;加密&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CCMP&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SSID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lvyi&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Network&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;结构&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;身份验证&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPA2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个人&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;加密&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CCMP&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SSID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;职业技术学院&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Network&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;结构&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;身份验证&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;开放式&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;加密&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是通过命令行方式调用，然后解析命令行就可以列举设备能连接的 WIFI 热点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是通过本机代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从&lt;a href=&quot;https://archive.codeplex.com/?p=managedwifi&quot;&gt;网上&lt;/a&gt;找到调用 wlanapi.dll 的方法，调用了方法可以拿到当前设备能访问的 WIFI 列表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的代码都是调用 win32 方法，我将代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/a3e5b013219b6b316194cde0ca8295d536849f09/LajallwachedeNojalajuhoke&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 请复制 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/a3e5b013219b6b316194cde0ca8295d536849f09/LajallwachedeNojalajuhoke/LajallwachedeNojalajuhoke/WlanApi.cs&quot;&gt;WlanApi.cs&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/a3e5b013219b6b316194cde0ca8295d536849f09/LajallwachedeNojalajuhoke/LajallwachedeNojalajuhoke/Interop.cs&quot;&gt;Interop.cs&lt;/a&gt; 到你的项目，然后使用下面代码就可以显示当前能连接的网络&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WlanClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WlanClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WlanClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WlanInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wlanIface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interfaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Lists all networks with WEP security&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wlan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WlanAvailableNetwork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wlanIface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAvailableNetworkList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;找到&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;热点&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wlan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WlanAvailableNetwork&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;network&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;networks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;WIFI &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringForSSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;network&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dot11Ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Converts a 802.11 SSID to a string.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringForSSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wlan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dot11Ssid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SSIDLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，复制代码的方法是很逗比的，早就有大佬做出了 NuGet 库，请安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/SimpleWifi&quot;&gt;SimpleWifi&lt;/a&gt; 这个库，然后使用下面代码就可以输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wlanClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WlanClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wlanClientInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wlanClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interfaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wlanAvailableNetwork&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wlanClientInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAvailableNetworkList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WlanGetAvailableNetworkFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncludeAllAdhocProfiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;WIFI &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringForSSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wlanAvailableNetwork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dot11Ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Converts a 802.11 SSID to a string.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringForSSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dot11Ssid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ssid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SSIDLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用库的代码也放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/742b30de6715bb5f21243aad8db10ce90e913793/LajallwachedeNojalajuhoke&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是看的代码和复制大佬写的代码的差不多，其实这个库的代码基本和刚才复制代码的一样，如果想要使用刚才复制代码的库，可以安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/managedwifi&quot;&gt;managedwifi&lt;/a&gt; 库，此时的显示可以访问的周围的网络的代码和刚才复制代码的相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改的代码也放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/76057010dac356ce20fcacb3e016425bf1a3e8ec/LajallwachedeNojalajuhoke&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 有框架的方法访问 WIFI 请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.devices.wifi.wifiadapter&quot;&gt;WiFiAdapter Class (Windows.Devices.WiFi) - Windows UWP applications&lt;/a&gt; 使用方法请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/WiFiScan&quot;&gt;Windows-universal-samples/Samples/WiFiScan&lt;/a&gt; 但是 Win32 如果不打包 UWP 不能调上面方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/windows/find-wifi-password.html&quot;&gt;查询已连接 Wi-Fi 的密码（入门和进阶两种方法） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E5%BD%93%E5%89%8D%E8%AE%BE%E5%A4%87wifi%E7%83%AD%E7%82%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E5%BD%93%E5%89%8D%E8%AE%BE%E5%A4%87wifi%E7%83%AD%E7%82%B9.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 对 DateTime 排序</title>
        <description>&lt;p&gt;在写 DateTime 排序时，按照时间的先后，离现在过去越远的越小。按照从小到大排序，将会先排最过去的时间，最后的值的时间是最大的。将时间按照从1970开始计算秒数，可以算出数值，数值代表值大小&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/29 14:55:49 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;通过 List 的 OrderBy 是从时间从小到大升序排列，也就是最之前的时间排在最前，如下面的测试代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHours&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHours&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时用下面代码进行排序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OrderBy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到输出，最 15 点开始&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;反过来，按照从未来到过去的顺序，从大到小排列，可以使用 OrderByDescending 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTimeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OrderByDescending&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果列表里面某个类，那么按照时间排序可以传入对应属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在开始写的过程，有点无法理解时间排序，问了小伙伴说按照从1970到现在秒数排列就可以，此时就知道从小到大排序是按照从过去到现在的时间，这篇文章有些水&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/65637abed6e0d5268eb34e3df7457ffdad5c9172/LabairliwoKelluyewhidee&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴下载&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%AF%B9-DateTime-%E6%8E%92%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%AF%B9-DateTime-%E6%8E%92%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 获取本机 IP 地址方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 C# .NET 获取本机 IP 地址&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/9 15:56:33 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;有两个获取方法，第一个方法是通过 DNS 获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHostEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHostName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面的判断过滤 IP v4 地址&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterNetwork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二个方法可以过滤指定是 WIFI 的地址还是有限网的地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllNetworkInterfaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterfaceType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ethernet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 有线网络&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterfaceType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wireless80211&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 无线 wifi 网络&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperationalStatus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperationalStatus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicastIPAddressInformation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIPProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicastAddresses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterNetwork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;过滤方法通过 NetworkInterfaceType 判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/lijianda/p/6604651.html&quot;&gt;C#获取本机IP地址（ipv4） - LJD泊水 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9C%AC%E6%9C%BA-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9C%AC%E6%9C%BA-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>visual studio 2015 warning MSB3246</title>
        <description>&lt;p&gt;在我们很高兴的按下 本地计算机运行 按钮，希望看到我们程序运行的时候，垃圾vs就告诉我们，你的程序出现了问题，问题就是：
warning MSB3246: 解析的文件包含错误图像、无元数据或不可访问。未能加载文件或程序集“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.dll&lt;/code&gt;”或它的某一个依赖项。试图加载格式不正确的程序。
其中&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.dll&lt;/code&gt;就是一个dll名称，那么遇到这个问题，不是修复vs就能做好的，我找了好久，在堆栈炸了找到一个可以用的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;检查&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.nuget\packages&lt;/code&gt;的包，假如报错的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.dll&lt;/code&gt;是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Numerics.Vectors.WindowsRuntime.dll&lt;/code&gt;那么找到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Numerics.Vectors.WindowsRuntime&lt;/code&gt;文件夹&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=5d6484b1ed6be44a36183ba6eca782db&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.nuget\packages&lt;/code&gt;在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\用户名\&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;尝试修改找到的文件夹名称，或移动到别的地方
可能在运行，有程序占用文件，这时可以使用软媒的文件大师取消占用。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;修改名称的做法是让vs找不到文件夹，然后重新生成，如果生成失败，我们可以通过把文件夹名称改回去，快速恢复。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;选择项目清理项目，然后生成项目
 可以看到nuget安装被删掉的文件夹
 &lt;img src=&quot;http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=d9233c9b6583d2543378ae15fbea5bc4&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/visual-studio-2015-warning-MSB3246.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/visual-studio-2015-warning-MSB3246.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git镜像仓库</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候我们会把一些仓库放到本地，当他更新的时候，可以使用简单命名更新他。
不是所有时间我们都有网，所以把远程的仓库作为镜像，可以方便我们查看
普通的git clone不能下载所有分支，想要简单的git clone所有分支，可以用镜像方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:37 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;做一个镜像仓库很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入一个放仓库的文件夹，然后复制他的远程Url&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mirror&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;我自己的镜像，假如要把我的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP.git 做镜像到本地&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mirror&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/lindexi/UWP.git&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就有本地镜像，我们需要更新他的时候用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这样我们还要手动更新，那么有没自动更新方法，其实我们还可以用gogs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;gogs的下载 https://github.com/gogits/gogs 下载完在Windows下打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开需要用命令行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;绑定了端口就好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要使用gogs镜像，添加外部&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/48607e54-9b56-4d1b-a11f-ff44b53046c4201612693440.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/48607e54-9b56-4d1b-a11f-ff44b53046c4201612693522.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后设置他24小时更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认就是24小时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我最近在用gogs同步我的本地项目，然后用坚果云同步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;gogs 可以我传上csdn，下载：http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9738926&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/git%E9%95%9C%E5%83%8F%E4%BB%93%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/git%E9%95%9C%E5%83%8F%E4%BB%93%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 获取当前进程方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 dotnet 程序获取当前进程&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 11:03:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码可以获取当前进程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么这个方法的性能如何?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个获取的方法内部有缓存，第一次获取的速度会比较慢，稍后会比较快，我使用下面代码测量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedTicks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一次运行的时候比较长，稍后运行速度会快很多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;908&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;161&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果只是想要拿到进程号可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用上面代码获取的性能能更快，但第一次获取的速度也不快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是在循环或其他代码里面，建议将进程号缓存起来&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BD%93%E5%89%8D%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BD%93%E5%89%8D%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 命名管道名字长度限制</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 里面可以使用 NamedPipeClientStream 作为命名管道，此时的命名有长度限制，要求在 256 字符之内&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 11:54:50 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;从官方&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/ipc/pipe-names&quot;&gt;文档&lt;/a&gt; 可以看到限制 256 字符内&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entire&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pipe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;can&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;up&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;characters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.pipes.namedpipeclientstream.-ctor?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;NamedPipeClientStream Constructor (System.IO.Pipes)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/ipc/pipe-names?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;Pipe Names - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%AE%A1%E9%81%93%E5%90%8D%E5%AD%97%E9%95%BF%E5%BA%A6%E9%99%90%E5%88%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%91%BD%E5%90%8D%E7%AE%A1%E9%81%93%E5%90%8D%E5%AD%97%E9%95%BF%E5%BA%A6%E9%99%90%E5%88%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Visual studio 创建项目失败vstemplate</title>
        <description>&lt;p&gt;Visual studio 创建项目失败 提示 the vstemplate file references the wizard class ‘Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards.ApplicationInsights.Wizard’ which does not exsist in the assembly ‘Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards, Version=14.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a’.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vstemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件引用的向导类“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinRT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TemplateWizards&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationInsights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wizard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;在程序集”Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards,Version=14.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;中不存在。&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160828152032748&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法简单，在我们VisualStudio安装，C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\IDE\ProjectTemplates\CSharp\Windows Root\Windows UAP&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;感谢anngg2008 
如果在CSharp文件夹没找到，请到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Common7\IDE\ProjectTemplatesCache\CSharp\Windows UAP*\BlankApplication\BlankApplication.vstemplate &lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Common7\IDE\ProjectTemplates\CSharp\Windows UAP*\BlankApplication\BlankApplication.vstemplate&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;可以找到我们的文件夹，一般是1033,如果有比较高的文件夹，那么都选择，进入，打开BlankApplication，把BlankApplication.vstemplatet拖到VisualStudio&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160828152134623&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找到Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards, Version=14.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a，FullClassName：Microsoft.VisualStudio.WinRT.TemplateWizards.ApplicationInsights.Wizard删除&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160828152347823&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后保存到桌面，从桌面复制，这样是没法直接保存在C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\IDE\ProjectTemplates\CSharp\Windows Root\Windows UAP\1033\BlankApplication&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制选择管理员，这个需要我们管理员复制才可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制我们就可以新建我们的项目&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Visual-studio-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%A4%B1%E8%B4%A5vstemplate.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Visual-studio-%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%A4%B1%E8%B4%A5vstemplate.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Visual Studio 自定义项目模板</title>
        <description>&lt;p&gt;经常需要新建一个项目，项目有很多重复的东西，如然后新建View文件夹，ViewModel文件夹，Model文件夹，还有把我们的ViewModelBase放入ViewModel，如果还用框架，还需要加上好多。
还需要在每个文件夹加上声明，于是每次做的重复的就有很多。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而我一般还有用九幽统计，需要修改好多东西，每新建一个项目都要做这个，这样我觉得不好，在网上看到了自定义模板，不过垃圾微软官方说的好差，看不懂，看了老周的，还是觉得不懂，我就自己来创建一个试试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步需要打开我们目录：C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\IDE\ProjectTemplates\CSharp\Windows Root\Windows UAP&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到里面有很多个文件夹，一般我们打开最后一个，我也不知道你看到我这篇，垃圾微软把它改为最大多少，所以，一个一个来，我现在打开1033，（1033是老周博客写的）我的其实还有更后的，这个如果都是数字，就选最大的。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;11月更新：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1033是数字版本&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LCID（Locale ID，区域性标识符）&lt;/code&gt;，1033代表英语，2052代表简体中文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多谢UltimateLove大神&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;第二步是把文件夹复制到桌面或其他离回收站比较近的地方，然后压缩一份保存。因为怕自己弄坏了。
&lt;!-- 我们先把文件夹复制到我们用户文档或者自己程序的项目位置，然后压缩一份保存，因为怕自己弄坏 --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们用 Visual Studio 打开文件，记住，要打开 .csproj 是要用 vs 的菜单 文件-&amp;gt;打开。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先打开 BlankApplication 里的 BlankApplication.vstemplate&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们要修改是 项目包含文件，把需要包括的文件放进去， TemplateContent 就是我们项目包含的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160902105740743&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到需要包含项目 Application.csproj，这个值后面 写了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReplaceParameters=&quot;true&quot;&lt;/code&gt;，这就是我们会把东西代换，代换的我在后面讲。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就是项目包含文件，如 App.xaml &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;ProjectItem ReplaceParameters=&quot;true&quot; TargetFileName=&quot;App.xaml&quot;&amp;gt;App.xaml&amp;lt;/ProjectItem&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码意识：从本地找到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App.xaml&lt;/code&gt;文件，放在新建项目的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App.xaml&lt;/code&gt;。因为放入之前需要代换，于是加上&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReplaceParameters=&quot;true&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 那我们会代什么，我们打开`App.xaml` --&gt;

&lt;p&gt;那么代换是把什么换为什么？先看看文档做了哪些改变&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160902110135270&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$safeprojectname$&lt;/code&gt;这就是我们代换的项目名，于是接下来讲下可以代换的有哪些&lt;/p&gt;

&lt;table responsive=&quot;true&quot;&gt;&lt;tr responsive=&quot;true&quot;&gt;&lt;th&gt;&lt;p&gt;
                &lt;span id=&quot;mt17&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;03144cce1fcdacdbe993e5266c0bf3f3&quot; data-source=&quot;Parameter&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;
  &lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;参数&lt;/sentenceText&gt;
&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/th&gt;&lt;th&gt;&lt;p&gt;
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                &lt;/strong&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                描述&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;span id=&quot;mt48&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;2104843e8c143db53f8ab885786712fd&quot; data-source=&quot;The current user name.&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;当前的用户名。&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                Parameter&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;strong&gt;
                  &lt;span id=&quot;mt49&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;3e729841ba9695cb7b4b18a70d26d9cd&quot; data-source=&quot;webnamespace&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;webnamespace&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
                &lt;/strong&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                描述&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;span id=&quot;mt50&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;dfedbc6a8db02a652582ef84fa3f8855&quot; data-source=&quot;The name of the current Web site.&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;当前网站的名称。&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span id=&quot;mt51&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;53ed8b23db00a4418f607bbc6e330322&quot; data-source=&quot;This parameter is used in the Web form template to guarantee unique class names.&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;在 Web 窗体模板中使用此参数以确保类名称是唯一的。&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span id=&quot;mt52&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;0e5c2b875b8ed8d2eaa94599237b8633&quot; data-source=&quot;If the Web site is at the root directory of the Web server, this template parameter resolves to the root directory of the Web Server.&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;如果网站位于 Web 服务器的根目录下，则此模板参数将解析为 Web 服务器的根目录。&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;  &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                Parameter&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;strong&gt;
                  &lt;span id=&quot;mt53&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;84cdc76cabf41bd7c961f6ab12f117d8&quot; data-source=&quot;year&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;year&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
                &lt;/strong&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td data-th=&quot;&amp;#xA;                描述&amp;#xA;              &quot;&gt;&lt;p&gt;
                &lt;span id=&quot;mt54&quot; class=&quot;sentence&quot; data-guid=&quot;ff973168b9c603228da0de366494f6df&quot; data-source=&quot;The current year in the format YYYY.&quot; xml:space=&quot;preserve&quot;&gt;&lt;sentenceText xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;以 YYYY 格式表示的当前年份。&lt;/sentenceText&gt;&lt;/span&gt;
              &lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;我们在添加我们的文件，如果需要放在项目的文件夹，而不是根目录，那么需要写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;ProjectItem ReplaceParameters=&quot;true&quot; TargetFileName=&quot;Properties\AssemblyInfo.cs&quot;&amp;gt;AssemblyInfo.cs&amp;lt;/ProjectItem&amp;gt;&lt;/code&gt;在TargetFileName写上路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写完我们打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.csproj&lt;/code&gt; ，他和一般的 .csproj 一样， ItemGroup 是项目文件，我们需要写入我们的文件是编译还是内容，添加文件很多是编译 Compile 。假如添加 NotifyProperty ，可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Compile Include=&quot;ViewModel\NotifyProperty.cs&quot; /&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们需要文件夹，空白的文件夹，我们可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Model\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把需要添加的文件和文件夹写完，进行保存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后把文件夹复制到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\IDE\ProjectTemplates\CSharp\Windows Root\Windows UAP\2052\BlankApplication&lt;/code&gt; 这个位置需要和你复制出的位置一样。也就是数字 2052 对应的你复制出来的路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制进去需要管理员。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后关闭vs，再打开vs，注意需要把vs关闭看下任务管理，杀vs进程。然后新进项目，这时可以看到新建的模板。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想新建模板，不是替换 BlankApplication ，可以修改&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TemplateID&lt;/code&gt;为我们的，不使用原来的。不把原来的 BlankApplication 文件夹覆盖。打开vs 新建就可以看到自己新建的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建项目如果没有找到刚才做的项目，那么可以打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\Common7\IDE\ProjectTemplatesCache&lt;/code&gt;对应刚才相同位置。把文件复制，然后关闭vs，重新打开就可以看到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了手动复制还可以使用命令行输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;devenv /setup&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果提示&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;'devenv' 不是内部或外部命令，也不是可运行的程序&lt;/code&gt;，在命令行输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Files&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Studio&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Common7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDE&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devenv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;setup&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果出现&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;未能正确加载“Microsoft.VisualStudio.Editor.Implementation.EditorPackage”包&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先重启下，如果还是不好，那么使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devenv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resetuserdata&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;修改图片&quot;&gt;修改图片&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们可以修改显示的图标，显示在新建的图标，需要我们复制一个图标进去，然后&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PreviewImage&lt;/code&gt;作为我们复制的图标。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;修改template名称&quot;&gt;修改Template名称&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们可以看到如果我们新建一个模板，看到的名称和原来一样，那么如何自定义自己模板名称？其实我们可以修改&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TemplateData&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Name&lt;/code&gt;改为自己的名字，把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Description&lt;/code&gt;改为自己的对模板的修改或者别的，如“这是一个模板”。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Description&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;这是一个模板&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Description&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还有其他的，如果遇到不知道的，欢迎联系 lindexi_gd@163.com&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Visual-Studio-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A8%A1%E6%9D%BF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Visual-Studio-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A8%A1%E6%9D%BF.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 WinDbg 调试</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何用 WinDbg 调试 UWP 应用，使用 WinDbg 调试是在没有其他手段的时候才进行的调试，因为调试难度特别大。我最近因为发现有 Edge 和其他 UWP 程序打不开的问题，然而我没有 Edge 和其他 UWP 的源代码，于是我只能通过 WinDbg 去调试 UWP 程序&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 10:30:35 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;找到工具&quot;&gt;找到工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请不要在网上去下载 WinDbg 工具，请在安装完成 VisualStudio 安装对应的开发包，例如 UWP 的 17763 这个 sdk 开发包，调试工具将在开发包里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要调试 UWP 程序，那么不能使用古老的 6.12 版本调试，这个版本的 WinDbg 的路径在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;C:\Program Files\Debugging Tools for Windows (x64)\windbg.exe&quot;&lt;/code&gt; 也就是文档里面说的路径，打开这个路径的程序，可以看到版本号如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6.12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0002.633&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 WinDbg 调试/win10 uwp 使用 WinDbg 调试0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20198319345802&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用这个版本输入下面代码将会提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Syntax error in '.querypackages'&lt;/code&gt; 也就是不支持 UWP 调试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;querypackages&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Syntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;querypackages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在安装完成 &lt;a href=&quot;https://developer.microsoft.com/en-us/windows/downloads/windows-10-sdk&quot;&gt;Windows 10 SDK&lt;/a&gt; 之后，可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Debuggers&lt;/code&gt; 里面找到对应的 x86 和 x64 等版本的工具，打开之后可以从标题栏看到版本号，要求的版本号是 10.0 以上&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 WinDbg 调试/win10 uwp 使用 WinDbg 调试1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201983193552220&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;附加进程调试&quot;&gt;附加进程调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;附加到 UWP 程序的方法和附加到普通的程序的方法相同，但是附加到 UWP 程序调试的难度会比较大，因为 UWP 程序在调试过程可能就被挂起&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WinDbg 的 File 里面点击附加到进程，快捷键是 F6 找到对应的进程就可以附加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议的方法是通过任务管理器找到对应的进程的进程号，然后在附加进程里面输入，这样的附加效率比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附加调试完成之后做什么就看你技术了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面图片是我附加调试到照片程序&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 WinDbg 调试/win10 uwp 使用 WinDbg 调试2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/08/31/n8X1DvSeR4cxP9T.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;启动-uwp-程序&quot;&gt;启动 UWP 程序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过启动的时候进行调试比较好的方法，需要使用命令行方式启动 windbg 程序，使用下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windbg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plmPackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PLMPackageName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plmApp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以从命令看到需要两个参数，一个是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PLMPackageName&lt;/code&gt; 一个是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationId&lt;/code&gt; 下面让我告诉大家如何拿到这两个参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个参数需要在 windbg 命令行输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.querypackages&lt;/code&gt; 命令，而默认打开的 windbg 是不提供命令行的，此时就需要让 windbg 进入调试，这样才能输入命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 WinDbg 程序，随意附加到一个可以附加的进程，例如 QQ 程序，这时可不要选 DWM 或 Explorer 调试，如果你好奇为什么，那么请保存好你的所有代码，然后附加一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附加到任意的进程是为了可以在 Windbg 里面输入命令，附加之后点击暂停&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 WinDbg 调试/win10 uwp 使用 WinDbg 调试3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/08/31/MqXUiR42CcxgJHj.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以在命令行输入内容了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.querypackages&lt;/code&gt; 命令可以列出本机所有安装的 UWP 程序，看起来内容很多，不过好在菜单里面的 Edit 有 Find 的功能，可以查找字符串，用这个方法查找到需要调试的 UWP 程序可以看到他的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如用我的图床为例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Full&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43179.1161685&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EE70AE_2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x64__ajj8jc175maf4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图床&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Processor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Architecture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Publisher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;227D1644&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D24B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;430&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AFA3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D86CE65409&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Publisher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsApps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43179.1161685&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EE70AE_2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x64__ajj8jc175maf4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Package Full Name&lt;/code&gt; 就是对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PLMPackageName&lt;/code&gt; 的参数，而 AppId 就是对应的第二个参数，当然还有另一个方法拿到 AppId 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;知道了全名，可以通过在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\WindowsApps\&lt;/code&gt; 路径找到对应的包，也就是拼接路径 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\WindowsApps\全名&lt;/code&gt; 例如照片的路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsApps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Photos_2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19061.18920&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x64__8wekyb3d8bbwe&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个路径里面可以找到 AppxManifest.xml 文件，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\WindowsApps\全名\AppxManifest.xml&lt;/code&gt; 在这个文件里面将会记录 id 是什么&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 WinDbg 调试/win10 uwp 使用 WinDbg 调试4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/08/31/s1xWOzK8RTNSaoM.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在知道了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PLMPackageName&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationId&lt;/code&gt; 就可以通过命令行打开 WinDbg 启动调试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windbg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plmPackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43179.1161685&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EE70AE_2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x64__ajj8jc175maf4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plmApp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就可以打开我的图床进入调试&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;挂起应用&quot;&gt;挂起应用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有一些 UWP 程序在调试过程就 gg 了，一个可以使用的方法是在进行符号加载的时候先将他挂起&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 运行的时候，有以下状态 suspend 和 resume 详细请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/launch-resume/app-lifecycle&quot;&gt;Windows 10 UWP App lifecycle - Windows UWP applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suspendpackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PLMPackageName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PLMPackageName&lt;/code&gt; 就是上面拿到的应用全名，用我刚才启动调试的图床为例，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suspendpackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43179.1161685&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EE70AE_2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x64__ajj8jc175maf4&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行之后软件就挂起了，让软件继续执行的方法是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.resumepackage&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resumepackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PLMPackageName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和上面相同，用被挂起的图床作为例子，先点击 break 进入断点，然后在命令行输入代码，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 WinDbg 调试/win10 uwp 使用 WinDbg 调试5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/08/31/ms2ewvZu8Y3JCzO.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入代码之后按下回车，将会有以下提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;resumePackage&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;will&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;next&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;execution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时点击继续按钮就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有其他更多的命令就请小伙伴去看文档，虽然在 UWP 里面用 windbg 调试难度很高，但是用来吹水还是可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然有官方文档，但相信我，很少有小伙伴能按照官方文档说的调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://developer.microsoft.com/en-us/windows/downloads/windows-10-sdk&quot;&gt;Windows 10 SDK - Windows app development&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/debugger/debugging-a-uwp-app-using-windbg?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;Debugging a UWP app using WinDbg - Windows drivers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WinDbg-%E8%B0%83%E8%AF%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WinDbg-%E8%B0%83%E8%AF%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>matlab 画图</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讲如何使用 matlab 画图。
本文包括：折线图的 x轴和y轴、标题、图例
柱状图填充图案&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:59 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;折线图&quot;&gt;折线图&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来讲的matlab如何设置图形的图例和x轴的距离&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;折线图的图例需要知道的是 Legend ，使用他可以进行设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;legend&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(...,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LOC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;legend&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;specified&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LOC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;respect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;axes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LOC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;may&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;either&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;one&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;following&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;North&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;box&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;near&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;South&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;East&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;West&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthEast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plots&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SouthEast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SouthWest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthOutside&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;box&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;near&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SouthOutside&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EastOutside&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WestOutside&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthEastOutside&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plots&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NorthWestOutside&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SouthEastOutside&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SouthWestOutside&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Best&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;least&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;conflict&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plot&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BestOutside&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;least&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unused&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;space&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outside&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plot&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何设置x轴大小？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;set(gca,'xtick',1:1:100);&lt;/code&gt;代码设置从1开始，结束100，解释一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;set(gca,'xtick',开始:两个点之间:结束);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;直方图&quot;&gt;直方图&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如何画柱状图，如何在柱状图使用不同的图案填充？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;matlab 柱状图填充图案可以使用 applyhatch 画图，下面将告诉大家如何做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步是复制文件&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;applyhatch.m&lt;/code&gt;到自己电脑。关于&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;applyhatch.m&lt;/code&gt;到哪里下，请自己百度，如果寻找不到，可以联系我lindexi_gd@163.com&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;才不告诉在&lt;a href=&quot;https://cn.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/1736-hatched-fill-patterns?focused=6777497&amp;amp;tab=function&quot;&gt;这里&lt;/a&gt;下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步是把文件拷贝到工作台，工作台是什么，就是软件打开的文件夹路径，这个路径如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201751094129.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以自己修改，只要把上面的文件放在这个文件夹就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方式是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;applyhatch(gcf,'\.x.');&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中第二个参数就是使用不同的图案，可以使用添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;'/', '\', '|', '-', '+', 'x', '.'&lt;/code&gt;几个字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例子：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;close&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clc&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;computer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;journal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paper&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Jigang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;etc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;copyright&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lonchen@mail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ustc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;edu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cn&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;35&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;72&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;73&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;75&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;113&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;114&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;117&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;144&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;146&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;147&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;171&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;173&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;174&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;213&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;215&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;220&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;33&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;34&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;37&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;54&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;55&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;71&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;74&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;74&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;91&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;91&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;105&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;113&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;113&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;axis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;150&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;legend&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DPA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;','&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSRP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;','&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GRP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gca&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XTickLabel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;','&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;','&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;','&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;400&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;','&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;','&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;xlabel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ylabel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replica&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;that&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;created&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;','&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;设置背景颜色为白色&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;否则坐标轴出现区域的颜色为灰色&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;applyhatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于不同组合的直方图，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;data=[数据1.1，数据1.2，数据1.3；数据2.1，数据2.2……]&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后画出来，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bar(data,1);&lt;/code&gt; 第二个参数是宽度，自己尝试修改第二个值跑一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用图例，matlab的图例使用的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;legend('DPA','TSRP','GRP',0);&lt;/code&gt; 有多少个数据就添加对应图例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;试试下面代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;559006&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2269384&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;783762&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;508559&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2140905&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;696001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;506491&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2007763&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;735464&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;legend&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'n'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'N'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'l'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gca&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XTickLabel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'第一次&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;','&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第二次&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;','&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第三次'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt; 

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;xlabel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'匹配次数'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ylabel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'结果数'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;','&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;applyhatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;','&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201751094956.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果过程遇到问题，可以联系我 lindexi_gd@163.com。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢陈龙师兄的帮助。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/jeromeblog/p/3396494.html&quot;&gt;Matlab绘图高级部分&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/matlab-%E7%94%BB%E5%9B%BE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/matlab-%E7%94%BB%E5%9B%BE.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>jekyll 在博客添加流程图</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在博客使用流程图。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:59 --&gt;

&lt;p&gt;如果你使用的是我博客的模板，那么就可以直接使用我说的文件，如果是自己的主题，就需要在自己文件对应的地方加上代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我的博客里，需要添加下面的js到博客，可以打开 js.html 添加下面的代码。如果是自己定义的主题，需要在博客可以访问的地方添加下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;script src=&quot;//cdn.bootcss.com/raphael/2.2.0/raphael-min.js&quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;
&amp;lt;script src=&quot;//cdn.bootcss.com/flowchart/1.6.3/flowchart.js&quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;

&amp;lt;script&amp;gt;
	function flow(name,f)
	{
                    var chart = flowchart.parse(f);
                    chart.drawSVG(name, 
                    {
                       'x': 30,
                       'y': 50,
                      'line-width': 3,
                      'maxWidth': 3,//ensures the flowcharts fits within a certian width
                      'line-length': 50,
                      'text-margin': 10,
                      'font-size': 14,
                      'font': 'normal',
                      'font-family': 'Helvetica',
                      'font-weight': 'normal',
                      'font-color': 'black',
                      'line-color': 'black',
                      'element-color': 'black',
                      'fill': 'white',
                      'yes-text': 'yes',
                      'no-text': 'no',
                      'arrow-end': 'block',
                      'scale': 1,
                      'symbols': {
                        'start': {
                          'font-color': 'red',
                          'element-color': 'green',
                          'fill': 'yellow'
                        },
                        'end':{
                          'class': 'end-element'
                        }
                      },
                      'flowstate' : {
                        'past' : { 'fill' : '#CCCCCC', 'font-size' : 12},
                        'current' : {'fill' : 'yellow', 'font-color' : 'red', 'font-weight' : 'bold'},
                        'future' : { 'fill' : '#FFFF99'},
                        'request' : { 'fill' : 'blue'},
                        'invalid': {'fill' : '#444444'},
                        'approved' : { 'fill' : '#58C4A3', 'font-size' : 12, 'yes-text' : 'APPROVED', 'no-text' : 'n/a' },
                        'rejected' : { 'fill' : '#C45879', 'font-size' : 12, 'yes-text' : 'n/a', 'no-text' : 'REJECTED' }
                      }
                  });
	}

	window.onload = function () 
	{
		var cd = document.getElementsByClassName(&quot;flow&quot;);
		for (var i = 0; i &amp;lt; cd.length; i++) 
		{
			var t = cd[i].getElementsByClassName(&quot;flowcode&quot;)[0].value;
			var canvas = &quot;canvas&quot; + i;
			cd[i].innerHTML = &quot;&amp;lt;div id=\&quot;&quot; + canvas + &quot;\&quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&quot;
			flow(canvas, t);
		}
        
	}


&amp;lt;/script&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就可以在博客使用流程图啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;流程图使用的使用需要先定义，然后使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/code&gt;表示连接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用的定义有下面几个&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;start		开始&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;end			结束&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;operation	方法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;subroutine	子程序&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;condition	条件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;inputoutput	输入&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;使用流程图和使用代码一样，需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;div class=&quot;flow&quot;&amp;gt;&lt;/code&gt; 放在一个地方，然后写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;flow&lt;/code&gt; 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;flow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textarea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;flowcode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textarea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如写一个简单的流程，注意把前面的空格删掉&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;flow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textarea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;flowcode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Start&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;           
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt; 

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textarea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;flow&quot;&gt;
&lt;textarea class=&quot;flowcode&quot;&gt;
st=&amp;gt;start: Start 
e=&amp;gt;end           
ldata=&amp;gt;operation: 进入csdn
st-&amp;gt;ldata-&amp;gt;e 
&lt;/textarea&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;condition&lt;/code&gt;条件需要添加是否条件，例如下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;flow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textarea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;flowcode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;是否进入&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi_gd&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;访问&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;no&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textarea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;必须删除空格才可以使用代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;flow&quot;&gt;
&lt;textarea class=&quot;flowcode&quot;&gt;
 
st=&amp;gt;start: Start
e=&amp;gt;end
ldata=&amp;gt;operation: 进入csdn
c=&amp;gt;condition: 是否进入lindexi_gd
l=&amp;gt;operation: 访问
st-&amp;gt;ldata-&amp;gt;c
c(yes)-&amp;gt;l-&amp;gt;e
c(no)-&amp;gt;e
&lt;/textarea&gt;
&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/jekyll-%E5%9C%A8%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%B5%81%E7%A8%8B%E5%9B%BE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/jekyll-%E5%9C%A8%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%B5%81%E7%A8%8B%E5%9B%BE.html</guid>
        
        
        <category>jekyll</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git 通过 SublimeMerge 处理冲突</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 Git 的时候，如果是多个小伙伴开发，那么如果同时修改一个文件将出现冲突。也就是在自动合并的时候不知道使用哪个代码才对，此时就需要合并工具的协助。我找了很久发现 SublimeMerge 是界面最好看的，同时快捷键和 SublimeText 一样多也好用的工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:59 --&gt;

&lt;p&gt;先通过&lt;a href=&quot;https://www.sublimemerge.com/&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;下载安装 SublimeMerge 记住安装的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我的 &lt;a href=&quot;https://www.sublimemerge.com/&quot;&gt;SublimeMerge&lt;/a&gt; 安装路径是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\Sublime Merge\&lt;/code&gt; 需要在后续将这个路径添加到环境变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击计算机，点击属性，点击高级，点击环境变量，添加环境变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在环境变量的 Path 里面添加一项，可以添加在用户环境变量里面，在这一项输入刚才记的安装路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过运行输入 cmd 打开命令行，此时输入 smerge 就可以打开工具了，如果没有成功打开，那么就是上面的配置没有写对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来是配置 Git 的合并工具，请依次输入下面的命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergetool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smerge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smerge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergetool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$BASE&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$LOCAL&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$REMOTE&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$MERGED&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergetool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smerge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;trustExitCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smerge&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试找到一个冲突的项目，如我自己创建了一个项目，在发现自动合并提示下面代码，就可以通过工具合并&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi@DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA2CD6M&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MINGW64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merging&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CONFLICT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Merge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;conflict&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Automatic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;failed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;conflicts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;then&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi@DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA2CD6M&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MINGW64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MERGING&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git mergetool&lt;/code&gt; 就可以启动合并工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果配置对了那么会看到下面的界面，这个界面一看就知道如何使用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/git 通过 SublimeMerge 处理冲突/git 通过 SublimeMerge 处理冲突0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019610105842945&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在两侧分别代表的是两个分支的代码，中间的部分表示合并出来的代码，通过点击 Next Confict 可以找到下一个冲突，可以看到在冲突的代码里面的左侧都有三角形，此时点击三角形就是应用这部分代码，可以看到中间的代码修改&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/git 通过 SublimeMerge 处理冲突/git 通过 SublimeMerge 处理冲突1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201961011118256&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改完成合并点击右上角的保存按钮，这样就完成了合并&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在命令行输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git merge --continue&lt;/code&gt; 就可以提交合并的 commit 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在弹出的界面里面使用的是 vim 的界面，在这个界面一般都是输入 esc 然后输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:wq&lt;/code&gt; 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 vim 里面按下 esc 表示输入命令，在输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt; 表示后面的命令，输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;w&lt;/code&gt; 表示写入保存，输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;q&lt;/code&gt;是退出，于是连续的命令就是保存同时退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就完成了合并&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/git-%E9%80%9A%E8%BF%87-SublimeMerge-%E5%A4%84%E7%90%86%E5%86%B2%E7%AA%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/git-%E9%80%9A%E8%BF%87-SublimeMerge-%E5%A4%84%E7%90%86%E5%86%B2%E7%AA%81.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git 上传当前分支</title>
        <description>&lt;p&gt;因为我现在的分支是的名很长，每次需要上次当前分支需要写很多代码，是不是有很简单方法上传当前分支。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:59 --&gt;

&lt;!-- 标签：git --&gt;

&lt;p&gt;如果要上传一个分支到仓库 origin 那么就需要使用下面的命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分支&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我存在下面几个分支&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Avalonial_Grid_Arrange&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Avalonial_Grid_Infinity&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在上传的时候需要写很多代码，至少很难用 tab 出我现在的分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在网上找到一个方法，用来上传当前的分支&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HEAD&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是我发现每次这样写还是很长，再告诉大家一个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置默认使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git push &lt;/code&gt;就是上传当前分支&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以设置 push.default 的值为&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;nothing  不上传任何分支&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;matching 上传所有分支&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;upstream/tracking  上传当前跟踪分支&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;current  上传当前分支&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;实际上还有更多，请看&lt;a href=&quot;https://git-scm.com/docs/git-config.html#git-config-pushdefault&quot;&gt;Git - git-config Documentation&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/q/14031970/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/05/19/5affbfbc1926d.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/git-%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E5%BD%93%E5%89%8D%E5%88%86%E6%94%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/git-%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E5%BD%93%E5%89%8D%E5%88%86%E6%94%AF.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>gif 格式</title>
        <description>&lt;p&gt;现在使用gif的场景有很多，很多老师喜欢在课件添加 gif 图片。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:59 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开始讲gif之前，先告诉大家 gif 的格式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017111014494.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看图片，gif 图分为图片文件头（File Header），gif信息（GIF Data Stream）和文件结尾（Trailer）三个部分，最主要的是 gif 信息。gif信息是由控制块（Control Block）和数据块（Data Sub-blocks）组成的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文件头包括了GIF文件署名(Signature)和版本号(Version)，文件署名就是“gif”字符串，版本号有 87a 和 89a 两个。表示提出的时间，但是现在使用的图片格式有很多，很难说有支持现在全部格式的库。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;gif-信息&quot;&gt;gif 信息&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;gif 信息包括逻辑屏幕标识符(Logical Screen Descriptor)，全局颜色列表(Global Color Table)，图片块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;逻辑屏幕标识符&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;逻辑屏幕标识符定义了 gif 图片的逻辑屏幕宽度、逻辑屏幕高度，颜色深度，背景色有无全局颜色列表(Global Color Table)和颜色列表的索引数(Index Count)，请看下表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017111015233.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道，图片的位是反过来写的，也就是从屏幕标识符的第5个byte开始，第0-2位表示的是pixel（ 全局颜色列表大小，pixel+1确定颜色列表的索引数（2的pixel+1次方）），第3位是 s 分类标志(Sort Flag)，如果置位表示全局颜色列表分类排列。然后就是 cr ，颜色深度(Color ResoluTion)，cr+1确定图象的颜色深度。m - 全局颜色列表标志(Global Color Table Flag)，当置位时表示有全局颜色列表，pixel值有意义。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;全局颜色列表&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全局颜色列表必须紧跟在逻辑屏幕标识符后面，每个颜色列表索引条目由三个字节组成，按R、G、B的顺序排列。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到名字可以想到，有全局颜色列表也有局部颜色表，因为一张图像最多只会包含256个RGB值，在一张连续动态GIF里，每一帧之间信息差异不大，颜色是被大量重复使用的。在存储时，我们用一个公共的索引表，把图片中用到的颜色提取出来，这就是颜色列表，所以可以减少存放的数据，因为颜色需要使用 4 个 byte 来放。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如一个图片使用了3个颜色 x0、x1、x2 ，如果没有使用全局颜色列表，图片长度1000，宽度1000那么每个点都存放颜色，一个颜色需要 4 byte （rbg和透明），存放的空间就为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1000*1000*4&lt;/code&gt; ，而有颜色表就直接指定颜色表的位置就可以，可以剩下3倍的空间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017111015158.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;图片块&quot;&gt;图片块&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这里就是gif 的数据，可以有很多张图片，图片之间存储连续，图片里面包括控制块和图片数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的图片叫帧，他的信息包括：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;帧分隔符&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;帧数据说明&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;点阵数据（它存储的不是颜色值，而是颜色索引）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;帧数据扩展(只有89a标准支持）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;图片的控制块包括图片的图象标识符、图象的性质，一共需要10字节，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171114103751.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;m - 局部颜色列表标志(Local Color Table Flag) 置位时标识紧接在图象标识符之后有一个局部颜色列表，供紧跟在它之后的一幅图象使用；值否时使用全局颜色列表，忽略pixel值。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;i - 交织标志(Interlace Flag)，置位时图象数据使用连续方式排列，否则使用顺序排列。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;s - 分类标志(Sort Flag)，如果置位表示紧跟着的局部颜色列表分类排列.&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;r - 保留，必须初始化为0.&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;pixel - 局部颜色列表大小(Size of Local Color Table)，pixel+1就为颜色列表的位数&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;和全局颜色列表不相同的，局部颜色列表需要有 x 方向偏移、y 方向偏移、图象宽度、图象高度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片块包括图片数据和图形控制扩展。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;图形控制扩展(Graphic Control Extension)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;包括&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;扩展块标识	Extension Introducer - 标识这是一个扩展块，固定值0x21&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;图形控制扩展标签	Graphic Control Label - 标识这是一个图形控制扩展块，固定值0xF9&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;块大小	Block Size - 不包括块终结器，固定值4&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;处置方法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;i - 用户输入标志(Use Input Flag)：指出是否期待用户有输入之后才继续进行下去，置位表示期待，值否表示不期待。用户输入可以是按回车键、鼠标点击等，可以和延迟时间一起使用，在设置的延迟时间内用户有输入则马上继续进行，或者没有输入直到延迟时间到达而继续&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;t - 透明颜色标志(Transparent Color Flag)：置位表示使用透明颜色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;延迟时间	Delay Time - 单位1/100秒，如果值不为1，表示暂停规定的时间后再继续往下处理数据流&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;透明色索引	Transparent Color Index - 透明色索引值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;块终结器	Block Terminator - 标识块终结，固定值0&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;处置方法(Disposal Method)：指出处置图形的方法，当值为：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;0 - 不使用处置方法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;1 - 不处置图形，把图形从当前位置移去&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;2 - 回复到背景色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;3 - 回复到先前状态&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;4-7 - 自定义&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;处置方法、i、t 在一个byte，其中第0bit为t，bit1为i，bit2-4处置方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的控制都可以这样跳过，先读byte0，是否是扩展块，固定值0x21，然后读取byte1，可以知道是什么控制。接着就是读取长度byte2，跳过他就可以拿到下一个数据块或控制。如果拿到数据块，那么数据块byte0就是表示数据长度，跳过他就可以拿到下一个数据块或控制。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;byte0 扩展块&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;byte1 信息&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;byte2 信息长度&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;byte n n的大小为信息长度+2，这是块终结器。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;读取到 byte n 下一个就可以重复判断是扩展块还是数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;** 图片数据 **&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片数据如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;编码长度 LZW Code Size - LZW压缩的编码长度，也就是要压缩的数据的位数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;…	数据块开始&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;块大小	数据块，如果需要可重复多次&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;编码数据&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;…	数据块结束&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;块终结器	 - 一个图象的数据编码结束，固定值0&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;因为gif使用lzw压缩算法，所以解析gif需要先解析lzw，然后就可以得到图片的数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;gif 会把相同的图片作为索引，放在lzw，之后相同的数据就使用索引拿到，这样可以减少文件大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 lzw，请看 http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7995426&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的格式大部分参考 http://www.cnblogs.com/think/archive/2006/04/12/372942.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 gif 解析请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/wpf-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Magick.NET-%E6%92%AD%E6%94%BE-gif-%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;wpf 如何使用 Magick.NET 播放 gif 图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/wpf-GifBitmapDecoder-%E8%A7%A3%E6%9E%90-gif-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;wpf GifBitmapDecoder 解析 gif 格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.alloyteam.com/2017/09/13121/&quot;&gt;gif的故事：解剖表情动图的构成&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个 gif 解析的方法 https://github.com/vurdalakov/abandoned/tree/master/gifdotnet/src/GifDotNet&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/gif-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/gif-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 非泛型 类型 System.Collections.IEnumerable 不能与类型实参一起使用</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在开发的时候遇到非泛型 类型“IEnumerable”不能与类型参数一起使用，那么就是变量的命名空间没弄对&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:59 --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 里面有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Collections.IEnumerable&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Collections.Generic.IEnumerable&amp;lt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 两个不同的类，带泛型的需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/code&gt; 命名空间找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是写了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Collections.IEnumerable&amp;lt;Foo&amp;gt;&lt;/code&gt; 那么请修改代码里面的命名空间 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Collections.Generic.IEnumerable&amp;lt;Foo&amp;gt;&lt;/code&gt; 就可以通过编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IEnumerable&amp;lt;Foo&amp;gt;&lt;/code&gt; 提示 不能与类型实参一起使用，那么只需要添加 using 就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了 IEnumerable 对于 IEnumerator 也一样，如果遇到非泛型 类型“System.Collections.IEnumerator”不能与类型实参一起使用，那么看代码里面是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Collections.IEnumerator&amp;lt;Foo&amp;gt;&lt;/code&gt; 还是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IEnumerator&amp;lt;Foo&amp;gt;&lt;/code&gt; 可以选择添加命名空间还是修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/04/14/5cb29f897d199.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%9D%9E%E6%B3%9B%E5%9E%8B-%E7%B1%BB%E5%9E%8B-System.Collections.IEnumerable-%E4%B8%8D%E8%83%BD%E4%B8%8E%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%AE%9E%E5%8F%82%E4%B8%80%E8%B5%B7%E4%BD%BF%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%9D%9E%E6%B3%9B%E5%9E%8B-%E7%B1%BB%E5%9E%8B-System.Collections.IEnumerable-%E4%B8%8D%E8%83%BD%E4%B8%8E%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%AE%9E%E5%8F%82%E4%B8%80%E8%B5%B7%E4%BD%BF%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 WMI 获取设备厂商</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 获取设备厂商&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:59 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet,C#,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过 Win32_ComputerSystem 可以获取电脑系统信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以获取 机器型号 和 制造厂商&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Win32_ComputerSystem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Description&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Manufacturer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//制造厂商&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;model&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//机器型号&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UserName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//用户&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInstances&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出 str 的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COMPATIBLE&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manufacturer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gigabyte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Technology&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Co&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ltd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;by&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA1CD6M&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的model就是 PC 序列号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/cimwin32prov/win32-computersystem&quot;&gt;Win32_ComputerSystem class - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8E%82%E5%95%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8E%82%E5%95%86.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 WMI 获取系统补丁</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 获取补丁&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:59 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet,C#,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过 Win32_QuickFixEngineering 可以获取系统启动的服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面代码只是获取补丁的 kb 字符&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SELECT HotFixID FROM Win32_QuickFixEngineering&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;search&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;search&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quickFix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quickFix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HotFixID&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出 str 的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4465477&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4465664&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法无法在 XP 系统获取补丁&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/cimwin32prov/win32-quickfixengineering&quot;&gt;Win32_QuickFixEngineering class - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%A1%A5%E4%B8%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%A1%A5%E4%B8%81.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 WMI 获取系统安装的驱动</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 获取用户已经安装的驱动程序&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:59 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet,C#,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过 Win32_SystemDriver 可以获取用户已经安装的驱动程序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Win32_SystemDriver&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Caption&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;CreationClassName&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;Description&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;DisplayName&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;InstallDate&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;PathName&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;ServiceType&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;StartMode&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;State&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInstances&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于驱动程序只需要知道驱动程序是哪个，是否运行就可以，至于安装日期和在安装在哪很多时候不需要知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输出 str 的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Driver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Driver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflector&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WUDFRd&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件系统驱动程序&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WUDFWpdFs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XINPUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;筛选器驱动程序&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xinputhid&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stopped&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;驱动的内容很多，我就不全部放在代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/cimwin32prov/win32-systemdriver&quot;&gt;Win32_SystemDriver class - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E7%9A%84%E9%A9%B1%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E7%9A%84%E9%A9%B1%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 WMI 获取系统启动的服务</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 获取系统启动的服务&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:59 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet,C#,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过 Win32_Service 可以获取系统启动的服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取的时候只需要拿Caption和State就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Win32_Service&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Caption&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;CreationClassName&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;Description&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;DisplayName&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;ErrorControl&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;Name&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;PathName&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;ServiceType&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;StartMode&quot;, // 是否开机启动&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;StartName&quot;, &lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;State&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 是否在运行&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;Status&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;SystemCreationClassName&quot;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;SystemName&quot;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInstances&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出 str 的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Service&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;服务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面只是输出的一点，因为服务是很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/cimwin32prov/win32-service&quot;&gt;Win32_Service class - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 WMI 获取系统信息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 获取系统信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:59 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet,C#,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过 Win32_OperatingSystem 可以获取系统信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Win32_OperatingSystem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BootDevice&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BuildNumber&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BuildType&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Caption&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CodeSet&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CountryCode&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CreationClassName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CSCreationClassName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CSDVersion&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CSName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Description&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Locale&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Manufacturer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Organization&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OSArchitecture&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OtherTypeDescription&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PlusProductID&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PlusVersionNumber&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RegisteredUser&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SerialNumber&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Status&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemDevice&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemDirectory&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SystemDrive&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WindowsDirectory&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInstances&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出 str 的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BootDevice&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HarddiskVolume2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildNumber&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17763&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildType&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multiprocessor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Free&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;专业版&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeSet&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;936&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountryCode&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;86&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationClassName&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_OperatingSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSCreationClassName&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComputerSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSDVersion&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSName&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA1CD6M&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Locale&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0804&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manufacturer&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Corporation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;专业版&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Harddisk0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Partition4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Organization&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OSArchitecture&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;位&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OtherTypeDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlusProductID&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlusVersionNumber&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisteredUser&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi_gd@outlook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerialNumber&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00331&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AA523&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Status&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OK&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemDevice&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HarddiskVolume4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemDirectory&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;system32&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemDrive&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17763&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsDirectory&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Version 就是系统版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/cimwin32prov/win32-operatingsystem&quot;&gt;Win32_OperatingSystem class - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 WMI 拿到显卡信息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 拿到显卡信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet,C#,WMI --&gt;

&lt;p&gt;如果使用的是 dotnet core 请先引用 Microsoft.Windows.Compatibility 才可以使用 WMI 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过下面的代码可以拿到所有的显卡信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;select * from Win32_VideoController&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为显卡是可能有很多个，通过这个代码就可以找到所有的显卡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个字符串，收集显卡的指定信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AcceleratorCapabilities&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//AcceleratorCapabilities  --图形和视频控制器的三维阵列的能力&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AdapterCompatibility&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//AdapterCompatibility  --用于此控制器与系统比较兼容性一般芯片组&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AdapterDACType&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//AdapterDACType  --姓名或数字 - 模拟转换器（DAC）芯片的标识符&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AdapterRAM&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//AdapterRAM  --视频适配器的内存大小&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Availability&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Availability  --可用性和设备的状态&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CapabilityDescriptions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CapabilityDescriptions  --自由形式字符串提供更详细的解释中的任何加速器能力阵列所指示的视频加速器功能&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Caption&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Caption  --对象的简短描述&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ColorTableEntries  --尺寸系统的色表&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ConfigManagerErrorCode  --Win32的配置管理器错误代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ConfigManagerUserConfig  --如果为TRUE，该装置是使用用户定义的配置&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CreationClassName  --第一个具体类的名称出现在创建实例所使用的继承链&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CurrentBitsPerPixel  --使用的比特数以显示每个像素&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CurrentHorizontalResolution  --水平像素的当前数量&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CurrentNumberOfColors  --在当前的分辨率支持的色彩数目&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CurrentNumberOfColumns  --此视频控制器列（如果在字符模式下）编号&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CurrentNumberOfRows  --此视频控制器行（如果在字符模式下）编号&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CurrentRefreshRate  --频率在该视频控制器刷新监视器的图像&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CurrentScanMode  --当前扫描模式&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CurrentVerticalResolution  --当前垂直像素数量&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Description  --描述&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DeviceID&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//DeviceID  --该视频控制器标识符（唯一的计算机系统）&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//DeviceSpecificPens  --目前许多设备专用笔。值0xFFFF表示设备不支持笔。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//DitherType  --抖动型视频控制器&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DriverDate&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//DriverDate  --当前已安装的视频驱动程序的最后修改日期和时间&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DriverVersion&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//DriverVersion  --视频驱动程序的版本号&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ErrorCleared  --如果为真，报上一个错误代码属性中的错误现已清除&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ErrorDescription  --可能采取的纠正措施字符串提供有关记录在一个错误代码属性错误的详细信息&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ICMIntent  --应使用默认三种可能的配色方法或意图中的一个特定值&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ICMMethod  --处理ICM方法。对于非ICM的应用程序，这个属性决定了ICM是否已启用对于ICM的应用程序，系统将检查此属性来确定如何处理ICM支持&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//InfFilename  --视频适配器的路径.inf文件&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//InfSection  --Windows的视频信息所在的.inf文件&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InstallDate&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//InstallDate  --安装的日期&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InstalledDisplayDrivers&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//InstalledDisplayDrivers  --已安装的显示设备驱动程序的名称&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//LastErrorCode  --报告的逻辑设备上一个错误代码 &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//MaxMemorySupported  --以字节为单位支持的内存最高限额&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//MaxNumberControlled  --可支持通过该控制器可直接寻址的实体的最大数量&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//MaxRefreshRate  --在赫兹视频控制器的最大刷新率&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//MinRefreshRate   --在赫兹视频控制器的最小刷新率&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Monochrome  --如果是TRUE，灰阶用于显示图像。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Name  --标签由该对象是已知的。当子类，该属性可以被覆盖是一个关键属性。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//NumberOfColorPlanes  --当前一些颜色平面。如果该值不适用于当前视频的配置，输入0（零）&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//NumberOfVideoPages  --当前的分辨率和可用内存支持视频页数&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//PNPDeviceID  --即插即用逻辑设备的播放装置识别符&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//PowerManagementCapabilities  --逻辑设备的特定功率相关的能力阵列&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//PowerManagementSupported  --如果为TRUE，该装置可以是电源管理（可以投入挂起模式，等等）&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ProtocolSupported  --由控制器使用协议访问“控制”的设备&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ReservedSystemPaletteEntries  --系统调色板保留的条目数&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SpecificationVersion  --初始化数据规范的版本号（在其上的结构的基础）&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Status  --对象的当前状态&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//StatusInfo  --对象的当前状态详细信息&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SystemCreationClassName  --该作用域计算机的创建类别名称属性的值&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SystemName  --系统的名称&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SystemPaletteEntries  --当前一些系统调色板颜色索引条目&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//TimeOfLastReset  --该控制器是最后一次复位日期和时间，这可能意味着该控制器被断电或重新初始化&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//VideoArchitecture  --视频体系结构的类型&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&quot;VideoMemoryType&quot;, //VideoMemoryType  --显存类型&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//VideoMode  --当前视频模式&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//VideoModeDescription  --当前的分辨率，颜色和视频控制器的扫描模式设置&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//VideoProcessor  --无格式的字符串描述视频处理器&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为显卡的很多信息都是不需要的，所以就注释了，小伙伴可以拿到自己需要的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行上面的代码大概可以拿到这些信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AcceleratorCapabilities&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterCompatibility&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Corporation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterDACType&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Internal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterRAM&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1073741824&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Availability&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapabilityDescriptions&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;530&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceID&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoController1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverDate&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20181119000000.000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;000&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverVersion&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;23.20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16.4973&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallDate&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledDisplayDrivers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_amd64_2c92d70c30b8effe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdumdim64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_amd64_2c92d70c30b8effe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igd10iu&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_amd64_2c92d70c30b8effe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ig&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d10iumd64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_amd64_2c92d70c30b8ef&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igd12umd64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 Caption 和驱动安装时间就可以知道当前的显卡驱动&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E6%8B%BF%E5%88%B0%E6%98%BE%E5%8D%A1%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 HttpClient 下载文件同时报告进度的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个简单的方法通过 HttpClient 下载文件，同时报告下载进度&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;通过 HttpClient 的 ContentLength 很多时候都可以拿到下载的内容的长度，通过 ReadAsync 可以返回当前读到的长度，将读取到的长度加起来就是已经下载的长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来很简单，于是直接给代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DownloadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsStreamAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;下载进度&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 写入到文件&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不是需要获取进度，那么最简单的方法是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAsStreamAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyToAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-HttpClient-%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8C%E6%97%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-HttpClient-%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8C%E6%97%B6%E6%8A%A5%E5%91%8A%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 获取用户设备安装了哪些 .NET Framework 框架</title>
        <description>&lt;p&gt;从注册表可以拿到当前用户安装的 .NET Framework 版本，本文告诉大家如何解析这些信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在注册表的当前设备的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SOFTWARE\Microsoft\NET Framework Setup\NDP\&lt;/code&gt; 可以拿到在设备安装的 .NET Framework 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概从注册表拿到的数据就是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.50727&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SP2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SP2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SP1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Client&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Client&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Profile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Full&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文主要告诉大家如何从上面的字符串解析出用户安装了哪些 .NET Framework 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;各个版本的 .NET Framework 依赖的系统请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/migration-guide/versions-and-dependencies#targeting-and-running-net-framework-apps-for-version-45-and-later?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;.NET Framework Versions and Dependencies&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UserNetFramework&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET Framework 2.0 SP2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledNETFramework20SP2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework20SP2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework20SP2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NET Framework 2.0 SP2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET Framework 3.0 SP2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledNETFramework30SP2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework30SP2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework30SP2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NET Framework 3.0 SP2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET Framework 3.5 SP1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledNETFramework35SP1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework35SP1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework35SP1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NET Framework 3.5 SP1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET Framework 4 Client Profile&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledNETFramework4CP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework4CP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework4CP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NET Framework 4 Client Profile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET Framework 4 Full&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledNETFramework4F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework4F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework4F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NET Framework 4 Full&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET Framework 4.5 Client Profile&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledNETFramework45CP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework45CP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework45CP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NET Framework 4.5 Client Profile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET Framework 4.5&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledNETFramework45&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework45&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NET Framework 4.5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET Framework 4.5.1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledNETFramework451&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework451&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework451&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NET Framework 4.5.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET Framework 4.5.2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledNETFramework452&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework452&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework452&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NET Framework 4.5.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET Framework 4.6&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledNETFramework46&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework46&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework46&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NET Framework 4.6&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET Framework 4.6.1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledNETFramework461&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework461&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework461&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NET Framework 4.6.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET Framework 4.7 Client Profile&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledNETFramework47CP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework47CP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework47CP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NET Framework 4.7 Client Profile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET Framework 4.7&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledNETFramework47&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework47&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework47&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NET Framework 4.7&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HashSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserNetFramework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userNetFramework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UserNetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework47CP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework47&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework461&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework46&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework452&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework451&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework45CP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework4CP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework4F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework35SP1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework30SP2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework20SP2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userNetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userNetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/migration-guide/versions-and-dependencies#targeting-and-running-net-framework-apps-for-version-45-and-later?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;.NET Framework Versions and Dependencies&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.gitee.io/dotnet/2017/09/22/dotnet-version.html&quot;&gt;.NET Framework 4.x 程序到底运行在哪个 CLR 版本之上 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%AE%89%E8%A3%85%E4%BA%86%E5%93%AA%E4%BA%9B-.NET-Framework-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 线程静态字段</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 程序提供了一个好用的特性，可以让字段作为线程的静态字段，也就是在相同线程的所有代码访问的静态字段是相同对象，但不同线程访问的时候是不同的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在 .NET 程序可以使用 ThreadStaticAttribute 特性标记在一个静态字段上，这样这个字段就可以做到在线程里面静态&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一个类的静态字段上面添加 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threadstaticattribute?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;ThreadStaticAttribute&lt;/a&gt; 可以让这个字段作为线程的静态字段，也就是在相同的线程访问的时候这个字段是静态的，拿到的对象的实例相同，但是在不同的线程拿到不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threadstaticattribute?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;ThreadStaticAttribute&lt;/a&gt; 支持的只有静态字段，不支持静态属性，不支持普通的字段。同时添加了这个特性的静态字段不支持初始化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面写一段代码尝试一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaticProperty&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_staticProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_staticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadStaticProperty&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_threadStaticProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_threadStaticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadStatic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_threadStaticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;初始值&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_staticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;初始值&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在一个类创建了两个不同的静态属性，一个是普通的静态属性，另一个是线程静态属性，我尝试都给两个字段初始值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;普通静态属性&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadStaticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;线程静态属性&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;thread=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 静态属性=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaticProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 线程静态属性=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadStaticProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 次数=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadStaticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我添加了上面的代码用于多个线程输出值同时修改值，在运行的时候可以看到，对于线程静态属性的输出都是空，即使我在代码添加了初始值。因为线程静态属性不支持给初始值，另外在不同的线程修改的线程静态属性是不会影响其他线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的输出如下，可能小伙伴运行的输出和我不相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以知道如果想要多个线程之间的静态字段或属性不相互影响，可以通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threadstaticattribute?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;ThreadStaticAttribute&lt;/a&gt; 如输出的最后两行，可以看到普通静态属性是在所有线程使用相同实例，于是输出的静态属性的值相同。但是线程静态属性是每个线程不相同的，在线程 10 的次数是 3 修改的属性值也就是 3 最后输出的就是 3 同时在线程 9 里面的线程静态属性和上次线程修改的相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文用到的类放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4038b7f55a836a491291e0b50abdbc21b10ce093/NiwewheejaiKerebawkaykerego&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threadstaticattribute?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;ThreadStaticAttribute&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/wshl1234567/article/details/50820503&quot;&gt;ThreadStatic静态字段在每个线程里的唯一性 - 王树伦的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ryanzheng/p/10962513.html&quot;&gt;C# [ThreadStatic] 标记静态字段对多线程执行的影响 - Ryan_zheng - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/hbb0b0/archive/2011/01/14/1935587.html&quot;&gt;ThreadStatic特性标记静态字段对多线程执行的影响 - b0b0 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/scucj/article/details/1394523&quot;&gt;在多线程中使用静态方法是否有线程安全问题 - 逍遥剑客的专栏 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/littwo78168218/article/details/17526471&quot;&gt;C#静态变量和静态方法的线程安全问题 - littwo - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%9D%99%E6%80%81%E5%AD%97%E6%AE%B5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%9D%99%E6%80%81%E5%AD%97%E6%AE%B5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 特性 DynamicallyInvokable 是用来做什么的</title>
        <description>&lt;p&gt;我在 Linq 很多函数都看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;__DynamicallyInvokable&lt;/code&gt; 这个特性，这是一个没有官方文档的特性，也许是用来优化反射&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/12552079/6116637&quot;&gt;堆栈&lt;/a&gt; 网找到了以下描述&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;__DynamicallyInvokable&lt;/code&gt; 特性是没有官方文档的，好像是在 .NET Framework 4.5 的一个优化添加的特性，这个特性看起来是在优化反射缓存的值，可以让随后的反射代码运行更快。从源代码里面的 &lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/reflection/assembly.cs,1282&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Reflection.Assembly.cs&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; 文件可以看到以下描述&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 每个神奇的(blessed)的 API 都会添加 &quot;__DynamicallyInvokableAttribute&quot; 注释&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Each blessed API will be annotated with a &quot;__DynamicallyInvokableAttribute&quot;.&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个 &quot;__DynamicallyInvokableAttribute&quot; 特性类是在他自己的程序集定义&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This &quot;__DynamicallyInvokableAttribute&quot; is a type defined in its own assembly.&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 所以他的构造函数总是一个 MethodDef 同时是 TypeDef 类型&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// So the ctor is always a MethodDef and the type a TypeDef.&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 我们缓存此构造的 MethodDef 标记以便更快地进行自定义属性查找&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We cache this ctor MethodDef token for faster custom attribute lookup.&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果在程序集里面不包含这个特性，那么意味着这个程序集不存在任何神奇的(blessed)的 API 方法&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If this attribute type doesn't exist in the assembly, it means the assembly&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// doesn't contain any blessed APIs.&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocableAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;__DynamicallyInvokableAttribute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocableAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocableAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsTypeDef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConstructorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invocableAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmptyTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetadataToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsMethodDef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ASSEMBLY_FLAGS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;token&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ASSEMBLY_FLAGS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ASSEMBLY_FLAGS_TOKEN_MASK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;源代码请看 &lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/reflection/assembly.cs,1282&quot;&gt;Assembly.cs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E7%89%B9%E6%80%A7-DynamicallyInvokable-%E6%98%AF%E7%94%A8%E6%9D%A5%E5%81%9A%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%9A%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E7%89%B9%E6%80%A7-DynamicallyInvokable-%E6%98%AF%E7%94%A8%E6%9D%A5%E5%81%9A%E4%BB%80%E4%B9%88%E7%9A%84.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 方法名 To 和 As 有什么不同</title>
        <description>&lt;p&gt;在看到 dotnet 框架里面有很多方法里面用了 ToXx 和 AsXx 好像都是从某个类转换为另一个类，那么这两个方法命名有什么不同&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在约定的方法命名里面，用 To 的方法表示从类 A 转为类 B 同时这两个类将没有任何关联，也就是对类 B 做的内容不会影响到原有的类 A 例如 ToString 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 str 在调用 ToString 方法之后，返回值将和原来的 StringBuilder 没有关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在用 As 的方法表示转换类之后，转换的类和原有的类有关联，例如 List 的 AsReadOnly 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Range&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readOnlyCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsReadOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readOnlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 100&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;readOnlyCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 99&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然调用 AsReadOnly 返回了 ReadOnlyCollection 类型，但是原有的 foo 和 readOnlyCollection 是有关联的，对 foo 的修改将会影响转换类的值如上面代码，将 foo 移除了第一个之后，相应的值也会修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在方法命名里面用 To 开始的表示转换类，同时转换的类和原有的没有关联，而使用 As 开始的表示从观测角度可以作为另一个类观测，转换的类和原有的存在关联&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%90%8D-To-%E5%92%8C-As-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%B8%8D%E5%90%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%90%8D-To-%E5%92%8C-As-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%B8%8D%E5%90%8C.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 数组自动转基类数组提示 Co-variant array conversion 是什么问题</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 的语法，可以提供自动将某个类的数组自动转这个类的基类数组的方法，但是这样的转换在 Resharper 会提示 Co-variant array conversion 这是什么问题？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在 C# 使用强类型，也就是默认在某个类型的数组里面，不能存放不继承当前数组类型的类。在自动转换基类的数组的时候，实际的对象还是原来的类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我可以使用下面的代码将 string 数组转换为 object 数组&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com/ 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这不代表 f1 也是 object 数组，只是用起来可以作为 object 数组用，如果我存放一个不是继承字符串的类，那么将会提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.ArrayTypeMismatchException: Attempted to access an element as a type incompatible with the array.&lt;/code&gt; 因为这个数组是强数组，不能加入和数组定义不相同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// System.ArrayTypeMismatchException: Attempted to access an element as a type incompatible with the array.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;object[] f1 = foo&lt;/code&gt; 有 Resharper 提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Co-variant array conversion can cause run-time exception&lt;/code&gt; 告诉你不建议这样写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果我定义的时候，将 foo 修改为 object 数组就没有这个问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com/ 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法就是将这个数组定义的类尽可能底层这样就可以让数组加入继承定义的数组的类的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是更多的是在 Linq 的时候使用，如我从一个 Foo 方法里面拿到了字符串数组，此时我需要将这个数组转换为 object 数组，那么也会有相同提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com/ 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Resharper 提示 Co-variant array conversion can cause run-time exception 因为 ToArray 返回的是 string[] 也就是通过 foo 拿到的是强数组&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要解决这个问题可以使用 ToArray 的方法，让返回的是 object 数组&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com/ 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/help/resharper/2018.3/CoVariantArrayConversion.html&quot;&gt;Co-variant array conversion&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/ericlippert/2007/10/17/covariance-and-contravariance-in-c-part-two-array-covariance/&quot;&gt;Eric Lippert post&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%87%AA%E5%8A%A8%E8%BD%AC%E5%9F%BA%E7%B1%BB%E6%95%B0%E7%BB%84%E6%8F%90%E7%A4%BA-Co-variant-array-conversion-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%87%AA%E5%8A%A8%E8%BD%AC%E5%9F%BA%E7%B1%BB%E6%95%B0%E7%BB%84%E6%8F%90%E7%A4%BA-Co-variant-array-conversion-%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 控制台读写 Sqlite 提示 no such table 找不到文件</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 dotnet 读写 Sqlite 可以通过 EF Core 的方法，但是在 EF Core 创建的数据库可能和读写的数据库不是相同的文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在我运行代码的时候发现在通过迁移创建数据库，创建的文件是在项目的代码文件夹里面，但是在运行代码的时候是从程序的文件夹开始寻找，于是就找不到数据库文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为找不到数据库文件就会提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Data.Sqlite.SqliteException:“SQLite Error 1: 'no such table:Foo'&quot;&lt;/code&gt; 看起来和没有写迁移一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 使用迁移就可以创建数据库，或者在修改数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;migrations&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;database&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是通过修改文件的相对路径找到项目的数据库，因为程序一般都在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\debug\netcoreapp3.0&lt;/code&gt; 所以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;..\..\..\数据库.db&lt;/code&gt; 就可以找到数据库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是在 ASP.NET Core 可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IApplicationEnvironment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appEnv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IApplicationEnvironment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appEnv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appEnv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appEnv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddEntityFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSqlite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddDbContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseSqlite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Data Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appEnv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationBasePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;/data.db&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/ef/core/managing-schemas/migrations/index?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;迁移 - EF Core&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E8%AF%BB%E5%86%99-Sqlite-%E6%8F%90%E7%A4%BA-no-such-table-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E8%AF%BB%E5%86%99-Sqlite-%E6%8F%90%E7%A4%BA-no-such-table-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 控制台 Hangfire 后台定时任务</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 dotnet core 的控制台通过 Hangfire 开启后台定时任务&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;首先需要安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Hangfire&quot;&gt;HangFire&lt;/a&gt; 这个 Nuget 库，通过这个库可以用来做定时任务，虽然很多时候都是在 ASP.NET Core 后台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认后台任务需要数据库，用的数据库是 SqlServer 但是我觉得没有多少小伙伴想在自己的控制台项目直接使用 SQLServer 所以需要再安装 Hangfire.SQLite 通过本地文件 SQLite 做数据库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始使用之前，需要配置使用的数据库文件，通过下面的代码就可以使用当前工作文件夹的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CalelsairstirKislezootaima.db&lt;/code&gt; 作为 SQLite 数据文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseSQLiteStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Data Source=./CalelsairstirKislezootaima.db;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UseSQLiteStorage&lt;/code&gt; 是可以传入配置的 name 和数据文件连接字符串，如果字符串的最后不是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt; 结束，那么将会被认为是一个 name 将会从配置里面尝试读取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在控制台开始后台任务需要先开启 BackgroundJobServer 这个类是可以被释放的，可以尝试这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BackgroundJobServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;开始一个不断执行的任务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BackgroundJobServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jobId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundJob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enqueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fire-and-forget!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么这里需要 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.Read&lt;/code&gt; 因为如果退出了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BackgroundJobServer&lt;/code&gt; 那么后台任务就不在运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始一个一秒运行一次的任务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BackgroundJobServer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundJob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Schedule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Reliable!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e397171412e1cae803b8590ffd31413027866dc9/SeaherehorjawKitirnaivouwebooca&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/e397171412e1cae803b8590ffd31413027866dc9/SeaherehorjawKitirnaivouwebooca&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多方法请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/tidusjar/Hangfire.SQLite&quot;&gt;Hangfire.SQLite An easy way to perform fire-and-forget, delayed and recurring tasks inside ASP.NET apps&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0-Hangfire-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E5%AE%9A%E6%97%B6%E4%BB%BB%E5%8A%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0-Hangfire-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E5%AE%9A%E6%97%B6%E4%BB%BB%E5%8A%A1.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 手动解决 json 解析中不合法字符串</title>
        <description>&lt;p&gt;如果使用 Newtonsoft Json 解析字符串，字符串里面有不清真的格式，那么默认的解析将会炸掉。如果想要自己解决字符串中的不清真格式，可以使用传入 JsonSerializerSettings 的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;我写了一段字符串，里面需要解析为日期请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;[
      '2009-09-09T00:00:00Z',
      '这是歪楼的',
      [
        1
      ],
      '1977-02-20T00:00:00Z',
      null,
      '2000-12-01T00:00:00Z'
    ]&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;小伙伴很快就可以看到，这里有一个歪楼的字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果直接解析，那么将会炸掉&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeserializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;[
      '2009-09-09T00:00:00Z',
      '这是歪楼的',
      [
        1
      ],
      '1977-02-20T00:00:00Z',
      null,
      '2000-12-01T00:00:00Z'
    ]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行上面代码，可以看到一个有趣的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20193208581815&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自己解决不合法的字符串可以通过 JsonSerializerSettings 的方法，里面有一个委托，在发现有不清真的字符串的时候就会调用这个委托&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;errors&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializerSettings&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;errors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Converters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsoDateTimeConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实这里的 DeserializeObject 可以传入两个参数，一个是字符串，一个是 JsonSerializerSettings 所以就可以做到在发现不清真的字符串的时候调用委托，同时支持传入从字符串转类的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;errors&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeserializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;[
      '2009-09-09T00:00:00Z',
      '这是歪楼的',
      [
        1
      ],
      '1977-02-20T00:00:00Z',
      null,
      '2000-12-01T00:00:00Z'
    ]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializerSettings&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;errors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Converters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsoDateTimeConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时运行代码不会炸掉，因为设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.ErrorContext.Handled&lt;/code&gt; 是 true 如果想要记录问题同时需要炸掉，那么就不要写这个代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7d553d290d68b567f91daed16c814c023e90c1a8/BepirquwiKedoucawji&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.newtonsoft.com/json/help/html/SerializationErrorHandling.htm&quot;&gt;Serialization Error Handling&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%89%8B%E5%8A%A8%E8%A7%A3%E5%86%B3-json-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E4%B8%AD%E4%B8%8D%E5%90%88%E6%B3%95%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E6%89%8B%E5%8A%A8%E8%A7%A3%E5%86%B3-json-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E4%B8%AD%E4%B8%8D%E5%90%88%E6%B3%95%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 将文件删除到回收站</title>
        <description>&lt;p&gt;默认删除文件的时候 File.Delete 是将文件永久删除，如果是一些文档，建议删除到回收站，这样用户可以自己还原
通过 SHFileOperation 可以将文件放在回收站&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;本文提供的方法暂时只能在 x86 程序使用，此方法暂时不适合 dotnet core 程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加一个帮助类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RecycleBin&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeleteToRecycleBin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHFILEOPSTRUCT&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wFunc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FO_DELETE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_ALLOWUNDO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_NOCONFIRMATION&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pFrom 需要在字符串后面加两个 \0 才可以 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/shellapi/ns-shellapi-_shfileopstructa&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFrom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\0&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHFileOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SHFILEOPSTRUCT&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fAnyOperationsAborted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hNameMappings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpszProgressTitle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;shell32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHFileOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHFILEOPSTRUCT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileOp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FO_DELETE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_ALLOWUNDO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x40&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FOF_NOCONFIRMATION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个类里面只有一个公开方法，要求传入一个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面添加一些测试的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;D:\lindexi\github\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RecycleBin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeleteToRecycleBin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 将文件删除到回收站/dotnet 将文件删除到回收站0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201932293939961&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果可以引用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.VisualBasic&lt;/code&gt;那么写起来就很清真&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualBasic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeleteDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filename&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualBasic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnlyErrorDialogs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualBasic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RecycleOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendToRecycleBin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f3eee3b6b4ffff7f3957fea7d6372f3b060f0885/SeltewitirkiNirwemaki&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/3282418/send-a-file-to-the-recycle-bin&quot;&gt;c# - Send a File to the Recycle Bin - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.fluxbytes.com/csharp/delete-files-or-folders-to-recycle-bin-in-c/&quot;&gt;Delete files or folders to recycle bin in C#&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%88%B0%E5%9B%9E%E6%94%B6%E7%AB%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%B0%86%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%88%B0%E5%9B%9E%E6%94%B6%E7%AB%99.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 如何调试某个文件是哪个代码创建</title>
        <description>&lt;p&gt;我发现了自己的软件，会在桌面创建一个 1.txt 文件，但是我不知道是哪个代码创建的，那么如何进行快速的调试找到是哪个代码创建的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是使用 VisualStudio 全局搜 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.txt&lt;/code&gt; 看是否存在，但是这个方法存在两个问题，一个问题是可能这个文件名是拼出来的，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就无法通过搜 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.txt&lt;/code&gt; 找到这个代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之外可能这个文件的写入是在库里面做的，如引用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;林德熙是逗比.dll&lt;/code&gt; 在这个库里面写入了文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么有什么有效的方法？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过这样的方法，先删除这个文件，然后创建一个文件夹，将这个文件夹命名为和这个文件相同的名。如删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.txt&lt;/code&gt; 文件，然后创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.txt&lt;/code&gt; 文件夹，然后获取全局异常，现在就可以发现有文件读写异常的代码应该就是写入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.txt&lt;/code&gt; 文件的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了创建文件夹之外，还可以写一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileStream&lt;/code&gt; 占用这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.txt&lt;/code&gt; 文件，找到一个文件由另一个进程占用的异常就可以找到代码在哪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过本文提供的这些方法都做不到解决在 C++ 等库里面写文件的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt;这位写出了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a[b[c[e[g[a1[a2[a3]]]]]]].Foo&lt;/code&gt; 的小伙伴提供的方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%9F%90%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%98%AF%E5%93%AA%E4%B8%AA%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%88%9B%E5%BB%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%9F%90%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%98%AF%E5%93%AA%E4%B8%AA%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%88%9B%E5%BB%BA.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 如何在 Mock 模拟 Func 判断调用次数</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 程序有很好用的 Mock 框架，可以用来模拟各种接口和抽象类，可以用来测试某个注入接口的被调用次数和被调用时传入参数。本文告诉大家如何在 Mock 里面模拟一个 Func 同时模拟返回对象，获取调用次数&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在 Mock 里面可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Mock&amp;lt;Func&amp;lt;string&amp;gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 创建一个返回字符串的委托，通过 Setup 设置调试参数过滤和对应的模拟的返回值。如我期望模拟一个 Func 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Func&amp;lt;int, string&amp;gt;&lt;/code&gt; 同时有要求传入的参数的值和想要在用户传入参数 0 的时候模拟返回值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/code&gt; 如果用户传入的是其他的值，那么就不在意了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Mock 里面通过 Setup 可以说明如何进行模拟，写法是 Setup 里面调用的方法里面传入的参数就是说明当用户也传入什么参数的时候，在 Setup 返回值里面添加 Returns 方法说明如何返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;对象&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;对象&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方法&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;模拟用户传入的是什么参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;模拟返回值&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面的需求可以这样写，在 Setup 里面调用 Func 传入参数 0 表示当用户传入参数 0 的时候执行什么，在后面的 Returns 方法是模拟返回值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断用户调用了模拟的方法多少次通过 Verify 方法，在 Verify 方法是调用模拟的方法，在模拟的方法传入参数指定在传入对应参数的时候，此方法调用了多少次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;对象&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方法&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;模拟用户传入的是什么参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在传入什么参数的时候被调用了多少次&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如当用户传入参数 0 的时候被调用一次可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Once&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试写一个单元测试跑一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContractTestCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooTests&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当调用 Foo 时，将会传入 0 和 1 分别运行一次&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Arrange&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Action&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assert&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Once&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Once&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方式的单元测试是 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/MSTestEnhancer&quot;&gt;MSTestEnhancer&lt;/a&gt; 提供的写法，可以将会写单元测试的理解和维护成本。传统的单元测试是要求命名的时候安装英文的规范命名，但是我的团队的小伙伴的英文都太渣了，要么就是太好了，反正我自己写的单元测试的方法命名我自己都看不懂。然而加上了 Display 特性用来显示中文的时候，依然存在的问题是需要自己想很久命名了一个自己也看不懂的单元测试名，然后在通过特性写一个中文，总体重复的工作量实在太多。而在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/MSTestEnhancer&quot;&gt;MSTestEnhancer&lt;/a&gt; 可以愉快使用中文的写法，直接在某个需要被测试的方法里面用字符串写明这个代码用来测试什么这样的代码将会比之前清真，写起来的代码量也少了很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码还缺少一个被测试的 Foo 方法，现在写一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的第一句调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;str = func(1)&lt;/code&gt; 返回的是空，因为没有定义，使用默认的返回值。第二句传入参数 0 返回值是 林德熙是逗比 因为上面定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上面代码写的，如果我期望定义的参数是一个范围而不是某个数，那么我需要采用 It 这个类的帮助&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断参数符合某个条件的任意参数，可以使用 Is 方法，如在传入任何的一个大于零的参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;It&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里可以使用的是委托，所以复杂的条件也可以自己写。另外 It 还提供很多其他的帮助方法，可以简化代码，这些自己写一下就知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 It 不仅可以在 Setup 使用，也可以在 Verify 方法使用，如判断用户传入小于0的参数的时候，这个方法被调用一次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;It&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Once&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不要求传入的是什么参数，包括各种边界值都可能传入，那么请直接使用下面方法。下面代码表示传入的任意的 int 的参数就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;It&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAny&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Once&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一个问题是判断调用次数，如果我期望的某个方法被调用两次如何写？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Times.Exactly 可以指定某个方法就被调用某次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exactly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;表示这个方法重来没调用过可以使用 Never 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;func&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;It&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAny&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Never&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然还有方法至少被调用多少次，方法最多被调用多少次等，这些很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的小伙伴写了很多单元测试的博客，欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%B8%80.html&quot;&gt;Moq基础（一）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%BA%8C.html&quot;&gt;Moq基础（二）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%B8%89.html&quot;&gt;Moq基础（三）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E5%9B%9B.html&quot;&gt;Moq基础（四）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%BA%94.html&quot;&gt;Moq基础（五）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E5%85%AD.html&quot;&gt;Moq基础（六）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-Mock-%E6%A8%A1%E6%8B%9F-Func-%E5%88%A4%E6%96%AD%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%AC%A1%E6%95%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-Mock-%E6%A8%A1%E6%8B%9F-Func-%E5%88%A4%E6%96%AD%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%AC%A1%E6%95%B0.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 启动 JIT 多核心编译提升启动性能</title>
        <description>&lt;p&gt;用2分钟提升十分之一的启动性能，通过在桌面程序启动 JIT 多核心编译提升启动性能
在 dotnet 可以通过让 JIT 进行多核心编译提升软件的启动性能，在默认托管的 ASP.NET 程序是开启的，对 WPF 等桌面程序需要手动开启&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在 Main 函数或 App 的构造函数添加下面代码可以开启&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProfileOptimization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetProfileRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProfileOptimization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartProfile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Startup.Profile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 SetProfileRoot 设置一个文件夹，这个文件夹需要是已经存在文件夹，如果设置到一个不存在的文件夹，那么这个方法也不会出现异常，只是什么都不会做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在StartProfile设置一个文件名，将会在这个文件记录启动的时候需要调用的函数&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在可以进行多线程计算的设备，可以通过一个线程运行代码，多个线程进行 JIT 编译，提高性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SetProfileRoot 设置一个文件夹，将会在这个文件夹存放用于提升性能的文件，在 StartProfile 将会创建一个二进制文件记录在启动的时候需要调用的函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在第一次运行程序的时候，会判断是否存在提升性能的文件，如果不存在就在启动的时候后台收集需要调用的函数，将这些函数记在提升性能的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在第二次运行程序的时候，因为已经存在提升性能的文件，读取这个文件可以知道在启动的时候需要调用的函数，于是就进行后台多线程JIT编译这些会调用到的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;启动这个功能&quot;&gt;启动这个功能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认在 ASP.NET 是启动这个功能，如果需要关闭这个功能，请在 web.config 文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;system&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compilation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;profileGuidedOptimizations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;None&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;system&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 等桌面程序默认是没有开启，需要调用本文一开始说的两个函数开启，需要注意两个方法的顺序是固定，先设置文件夹然后设置文件，注意设置的文件夹需要是存在同时可以写文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请在程序执行调用 SetProfileRoot 两个函数，如 Main 或 App 构造函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个应用程序表现是根据传入的命令行有不同的运行方法，如我在做的软件，有备课和授课两个不同的方法，这两个不同的方法启动需要调用的方法也不相同，就需要通过命令行在 StartProfile 使用两个不同的文件，对于不同的模式使用不同文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProfileOptimization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetProfileRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 现在进入备课模式&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProfileOptimization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartProfile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Editing.Profile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 现在使用的是授课方法&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProfileOptimization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartProfile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Displaying.Profile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里可以根据不同的命令参数使用不同的文件，这样不同的命令可以对使用的不同的启动方法做不同优化&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;环境&quot;&gt;环境&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;要求是在非单核的设备上，同时需要在 .NET Framework 4.5 和以上或 dotnet core 3.0 以上&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;性能&quot;&gt;性能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;经过很多次测试，发现调用 SetProfileRoot 两个函数需要的时间在我的设备上大概是 0.2 ms 这个时间不算短，同时发现实际到软件启动完成的时间几乎没有提升&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为很多软件的启动时间都在文件读写上，而不是在 JIT 编译的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以不启动这个功能和启动的启动性能几乎没有提升&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么这个功能不在默认的桌面程序打开？因为这个功能需要读写提升性能的文件，而默认很难知道这个文件应该放在哪，同时启动的时候读取文件的时间很多时候比JIT编译长。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ASP.NET 可以通过托管的方式做到自动读取提升性能的文件，所以默认就在 ASP.NET 使用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 启动 JIT 多核心编译提升启动性能/dotnet 启动 JIT 多核心编译提升启动性能0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201931163451479&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet core 还可以使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-2.1-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%98%B6%E6%A2%AF%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;阶梯编译&lt;/a&gt; 在软件启动的过程使用到的方法都使用快速编译的方法，减少JIT执行的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.runtime.profileoptimization?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=netframework-4.7.2&quot;&gt;ProfileOptimization&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/99bb20/impove-app-launch-performance-with-multicore-jit-in-net-fra/&quot;&gt;Impove App Launch Performance With MultiCore JIT in .NET Framework 4.5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/12968029/does-profileoptimization-actually-work&quot;&gt;multicore - Does ProfileOptimization actually work? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%90%AF%E5%8A%A8-JIT-%E5%A4%9A%E6%A0%B8%E5%BF%83%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%8F%90%E5%8D%87%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 删除只读文件</title>
        <description>&lt;p&gt;如果直接通过 File.Delete 删除只读文件会出现没有权限提示，可以先设置文件不是只读然后删除文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnauthorizedAccessException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码是先尝试删除文件，删除失败再设置文件不是只读，然后尝试删除文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么需要先尝试删除，原因是如果要删除一个文件之前还尝试去修改他，那么性能不好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Try 里面如果没有出现异常，那么进入 Try 的代码和没有进入 Try 一样的速度&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%88%A0%E9%99%A4%E5%8F%AA%E8%AF%BB%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 lz4net 压缩 Stream 或文件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 可以使用 LZ4 这个无损的压缩算法，这个压缩算法的压缩率不高但是速度很快。这个库支持在 .NET Standard 1.6 .NET Core .NET Framework Mono Xamarin 和 UWP 运行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;压缩算法 LZ4 的原代码是使用 C 写的，请看&lt;a href=&quot;https://github.com/lz4/lz4&quot;&gt;代码&lt;/a&gt; 本文的 &lt;a href=&quot;https://github.com/MiloszKrajewski/K4os.Compression.LZ4&quot;&gt;K4os.Compression.LZ4&lt;/a&gt; 是使用 C# 写的，里面也有版本使用了 C++ 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为很多时候都是对 Stream 压缩，所以重点告诉大家如何进行 Stream 压缩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意这个压缩算法不是 zip 或 rar 压缩，也就是压缩文件不能使用现在的 zip 压缩软件打开，同时压缩的内容也不是文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/K4os.Compression.LZ4.Streams&quot;&gt;K4os.Compression.LZ4.Streams&lt;/a&gt; 很简单就可以使用 LZ4 压缩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我需要压缩一个字符串到文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;K4os.Compression.LZ4.Streams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LZ4Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Encode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.lz4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就将字符串压缩进了文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 LZ4Stream.Encode 传入 stream 对返回的 stream 写入将会压缩到传入的 stream 如上面代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在解压缩是 LZ4Stream.Decode 方法，如解压缩上面的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LZ4Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Decode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.lz4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以发现输出逗比这就是 LZ4 简单的使用，其实复杂的使用和简单的也差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Encode 和 Decode 里面还可以传入参数，用于配置更高性能的压缩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/lz4/lz4&quot;&gt;lz4/lz4: Extremely Fast Compression algorithm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/MiloszKrajewski/K4os.Compression.LZ4&quot;&gt;K4os.Compression.LZ4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码都在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/c315a9e325e07abe3782a5966d2b24ebd2e92954/DurbujukerhaHaykairyearnal&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-lz4net-%E5%8E%8B%E7%BC%A9-Stream-%E6%88%96%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 商业游戏 1.1.5</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏 &lt;/a&gt; 基础上继续开发，添加一些无聊的游戏。
因为在发布几个月，下载量很少，小伙伴说游戏就玩不到几分钟就不想玩，于是我就想加入其他游戏。
下面我来告诉大家如何在游戏中添加多个游戏。包括数据共用，导航。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/21 11:38:20 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;开始问到小伙伴，他说这个游戏因为玩到后面发现可以买的东西很多，于是就不能继续玩。商店没有限制用户可以买多少的东西，所以就买最贵的，游戏就很简单了，买一下最贵的东西，等到他升价再卖出去。所以看起来很简单，他就不想玩了，于是为了添加游戏的难度，我就先添加商店可以卖出数&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;商店可以卖出数&quot;&gt;商店可以卖出数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了让游戏比较好玩，就添加了商店的一个东西最多的可以买入和卖出，但是买入和卖出的值需要在买入的时候添加卖出的值，所以就给一个值，表示市场需要的。如果买入了，那么市场需要的就增加，如果卖出了，市场需要就减少。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设一个商品在一天的市场需要数是 UgetkmeOulajjz ，假设这个值是 100 ，通过随机提供的数量 KadzufmVtvnpn 获得商店还剩下多少这个商品。于是可以买入的数量就是 KadzufmVtvnpn ，可以卖出的数量就是 (UgetkmeOulajjz - KadzufmVtvnpn)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样对一个商品不停买卖也是做不到的，虽然可以买价格最高的商品，但是因为限制了商品的 UgetkmeOulajjz ，所以最后可以买入的数量也是有限的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UgetkmeOulajjz 的数值开始是随机生成，在 10-100 左右。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多个游戏&quot;&gt;多个游戏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在还可以添加新的功能，如打怪，大概钱到了 10000 就可以开始买灵石，然后进去特殊的游戏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时需要界面可以使用多个页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个页面 KdgqelPocuesyvPage 和他的抽线 KdgderhlMzhpModel，因为使用了框架所以需要让 KdgderhlMzhpModel 继承 ViewModelMessage 。需要 KdgqelPocuesyvPage 添加指定的 ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先到 IckixyYofiModel 跳转到 KdgderhlMzhpModel ，然后在这里添加界面，先添加一些测试的按钮，用于跳转&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;89*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;317*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;690*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;493*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;跳转测试 跳转到页面1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;跳转测试 跳转到页面2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;跳转测试 跳转到页面3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018111205923.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中间的 ListView 就来绑定按钮，绑定的按钮参见：&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-UWP-ListView.html&quot;&gt;win10 UWP ListView&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;添加列表&quot;&gt;添加列表&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果需要绑定ListView ，需要先创建一个类型，这个类型直接包括显示的文字和跳转的页面等，这里先显示文字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;YcftxgEcgs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YwkLjuakc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;跳转的页面使用 KmulfmFshszg ，这样就可以在 ViewModel 添加一个列表&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YcftxgEcgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VsibgyegZkyi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YcftxgEcgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在构造函数创建内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KdgderhlMzhpModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VsibgyegZkyi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;YcftxgEcgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;按钮&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面使用绑定的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{d:DesignInstance viewModel:KdgderhlMzhpModel,d:IsDesignTimeCreatable=True}&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; 
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind ViewModel.VsibgyegZkyi}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsWrapGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsWrapGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到下面的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201811121814.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是按钮按下的时候需要告诉上一层的消息，这时可以使用发送消息方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ViewModel 添加一个属性，这个属性可以告诉界面按钮点击&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngvnwIjpy&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pngvnwIjpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pngvnwIjpy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pngvnwIjpy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 YcftxgEcgs 添加点击事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SloafemulWugxhrd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IxfmHlsg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IxfmHlsg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后需要修改 ViewModel 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KdgderhlMzhpModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whzmnTstbq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;YcftxgEcgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;按钮&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whzmnTstbq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IxfmHlsg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PngvnwIjpy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YcftxgEcgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YwkLjuakc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VsibgyegZkyi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whzmnTstbq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面绑定，创建一个文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;viewModel:YcftxgEcgs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind YwkLjuakc}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind SloafemulWugxhrd}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind ViewModel.PngvnwIjpy,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时点击就可以看到文本显示点击按钮&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;导航&quot;&gt;导航&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在可以添加导航界面，在上面的界面，下面就是各个不同的游戏，上面是游戏的界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在 ViewModel 跳转修改为进入游戏&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TvrwgrnNnuModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在新建游戏或打开游戏的时候，跳转到导航界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 TvrwgrnNnuModel ，把里面的 StorageModel 替换为 KdgderhlMzhpModel，这样就可以打开导航界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;导航现在只有商店和仓库，之后有其他的导航再这里加入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为现在的 KdgderhlMzhpModel 也需要有跳转，所以把他继承 NavigateViewModel 然后在页面跳转添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CombineViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AllAssemblyComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以获得页面和处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在导航界面添加框架，然后给 ViewModel ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VjagWrgesebmy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KdgderhlMzhpModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VjagWrgesebmy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是因为 ViewModel 是先跳转然后再进入页面，所以不可以在 KdgderhlMzhpModel 跳转的时候进入游戏，需要添加函数 UmfqawovKaxkrdrg 设置跳转的之后进行跳转&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UmfqawovKaxkrdrg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//进行跳转&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KdgderhlMzhpModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VjagWrgesebmy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UmfqawovKaxkrdrg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以在点击新建游戏的时候看到跳转到市场&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018111213321.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 草药坊 雕刻 食物 武器 材料 水果 种子--&gt;

&lt;p&gt;下面开始写一个新的游戏，叫修炼，这个游戏很简单，就是点击添加修为，暂时就这个。因为今天的 VS 炸了，所以暂时没有使用 UWP 也打不开之前的游戏，所以就重新写一个。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修炼游戏&quot;&gt;修炼游戏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面告诉大家如何写修炼游戏，这是一个挂机游戏，需要用户不停点击。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;游戏很简单，估计看一下就知道怎么做。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;定义接口&quot;&gt;定义接口&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;人物有属性，修为。通过修为可以用来提升技能、自己的属性。而修为可以使用点击来获得，所以不停的点击的游戏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么先写一个人物接口，因为还不知道人物类需要什么东西，如何加上商业游戏，所以就写接口，定义接口的好处是可以通过别的地方给使用地方值。这样不依赖实现是比较好的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如换了个游戏，而这个游戏没有这里想要的人物类，如何加上原有游戏的？通过接口就可以。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;人物接口需要实现，所以写一个类来实现，最后这个类是不需要的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TdsumTzwok&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;人物类需要属性表示修为，因为这个值可能很大，所以就不使用 int ，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KtrKvmvvnj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时在 TdsumTzwok 使用 Resharper 自动添加属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TdsumTzwok&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KtrKvmvvnj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;创建界面&quot;&gt;创建界面&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;然后开始写  ViewModel ，这里只需要一个 ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HnlcDbtdhsdjModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同时创建页面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HnlcDbtdhsdjModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HnlcDbtdhsdjPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HnlcDbtdhsdjPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后定义技能，技能包括有升级修为的技能和升级属性的技能&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;定义属性&quot;&gt;定义属性&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;暂时人物的属性就设置为力量、防御、精神力、魔力…… 好像很多的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在网上找到的推荐是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;力量（攻击力）&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;敏捷&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VIT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;耐力（防御力）&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;智力（魔法攻击力防御力）&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DEX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;命中&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LUK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;幸运&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;悟性&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在国产游戏找到的属性&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;气血——角色当前生命值/角色当前生命值上限/角色总生命值上限，气血值为0时角色死亡&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;法力——角色当前法力值/角色当前法力值上限/角色总法力值上限，施放技能需要消耗法力&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;怒气——角色当前怒气值/角色总怒气值，施放绝技需要消耗怒气值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;根骨——影响气血上限、怒气、气血回复速度、怒气回复速度&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;精力——影响法力上限、怒气、法力回复速度、怒气回复速度&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;力量——影响最小物理攻击、最大物理攻击、物理防御&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;智力——影响最小法术攻击、最大法术攻击、法术防御&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;敏捷——影响物理命中、法术命中、物理躲避、法术躲避&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;修炼——加入帮会后，可在帮会书院处进行修炼来增加修炼等级&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;修为——在师门训练师处用经验、银两和银票提升技能等级可提升修为等级&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;幸运——影响怪物死亡时物品的掉落，幸运值高更大概率掉落好物品&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;格挡——影响完全抵消本次物理攻击的几率，格挡越高，完全抵消本次物理攻击的概率越大&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;破盾——影响无视格挡的几率，破盾越高无视格挡的几率越高&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;物理攻击、法术攻击——玩家的两项攻击值，攻击值越大对人或怪的伤害越大&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;物理防御、法术防御——玩家的两项防御值，防御值越大受到的伤害越低&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;物理躲避、法术躲避——玩家的两项躲避值，数值越大躲避他人攻击的成功率越大&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;物理致命、法术致命——玩家的两项致命值，数值越大施放技能时打出致命一击的概率越大&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;物理命中、法术命中——玩家的两项命中值，数值越大杀人或怪时失手的概率越低&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- 暴击、暴击值 --&gt;

&lt;p&gt;现在就不写这么多，先写力量、防御、精神力、魔力的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KtrKvmvvnj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 力量&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KhbfhHtuxwwrn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 防御&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KahdxouTrifmznz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 精神力&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SnmTiet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 魔力&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DyjgSjdbgm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同时在人物类也需要写这个代码，不过不到2秒，我就写好了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TdsumTzwok&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KtrKvmvvnj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KhbfhHtuxwwrn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KahdxouTrifmznz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SnmTiet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DyjgSjdbgm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在 ViewModel 写人物属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HnlcDbtdhsdjModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取设置 人物 &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是使用代码片做出来的，关于代码片，请看&lt;a href=&quot;./resharper-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%89%87.html&quot;&gt;resharper 自定义代码片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;定义技能&quot;&gt;定义技能&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;写了属性还需要写技能，技能 DexqurhctSjyfozae ，包括了修为和属性，技能都可以升级，技能可以通过修为拿到。第一个技能是点击一次获得1技能。升级需要10修为，升1级，点击一次添加一点修为。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来这个代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先定义技能基类 DexqurhctSjyfozae ，技能包括当前的值，升级需要多少修为，升级之后可以做什么&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当前的值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 升级需要多少修为&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DmyikbmfDeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HnukhltvKfdrpokjz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 升级之后做什么&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DqqTsb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先做一个类来继承，这个类是点击添加修为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HnukhltvKfdrpokjz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击添加修为&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DmyikbmfDeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DqqTsb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到点击添加修为的时候，发现不知道怎么把修为给人添加。所以需要构造添加 IDfeppzyTmofs ，这样点击的时候才可以添加添加修为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dfeppzy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dfeppzy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dfeppzy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dfeppzy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HnukhltvKfdrpokjz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击添加修为&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DmyikbmfDeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是点击如何写？实际上需要一个点击接口，所有继承点击的都需要使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IKdgvtziaSfs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DdwTynktxyx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面使用 HisjfnnzSqsbtuuqq 继承 IKdgvtziaSfs ，在点击的时候添加修为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IKdgvtziaSfs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dfeppzy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dfeppzy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dfeppzy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HnukhltvKfdrpokjz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击添加修为&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DmyikbmfDeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dfeppzy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DqqTsb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DdwTynktxyx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dfeppzy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KtrKvmvvnj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Floor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;开始写游戏&quot;&gt;开始写游戏&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在已经准备好了，下面就是写游戏的时候&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ViewModel 添加一个列表，表示技能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在跳转添加创建人物、技能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TdsumTzwok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为现在的代码比较乱，所以我把所有代码写出来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HnlcDbtdhsdjModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取设置技能 &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取设置 人物 &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HnlcDbtdhsdjModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TdsumTzwok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;命名在我自己写的时候都是有做好的，但是因为是发出来的，所以命名都使用工具替换，所以大家看到的命名都是很不符合英文。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;界面&quot;&gt;界面&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;先让大家看一下界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812811243.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面很简单，我直接写代码。大家也看到这个代码使用的 WPF 写的，因为现在VS无法编译UWP，所以我就先使用 WPF 来做游戏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要在主页面添加下面的代码让游戏可以到这里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hnlcDbtdhsdjPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HnlcDbtdhsdjPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hnlcDbtdhsdjModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HnlcDbtdhsdjModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hnlcDbtdhsdjModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hnlcDbtdhsdjPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hnlcDbtdhsdjModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hnlcDbtdhsdjPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hnlcDbtdhsdjModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShlwjKzwfkuhrz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hnlcDbtdhsdjPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 ShlwjKzwfkuhrz 就是写在界面的 Frame ，在 WPF 需要设置隐藏上面的按钮，因这个按钮很差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是游戏的界面，可以看到界面之后一个 ListView 作为显示技能和人物信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TpwlxnpDfyecpeoh.View.HnlcDbtdhsdjPage&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
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      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HnlcDbtdhsdjPage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HztDmaer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{d:DesignInstance viewModel:HnlcDbtdhsdjModel}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;升级需要修为&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DmyikbmfDeb}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;升级&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;点击升级&quot;&gt;点击升级&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;界面做完之后需要让按钮点击可以绑定后台，但是可以看到，界面绑定的值没有刷新，因为之前写属性都是没有通知，所以界面的属性都没有刷新，为了让界面可以刷新，所以需要修改属性的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TdsumTzwok&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ktrKvmvvnj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_khbfhHtuxwwrn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kahdxouTrifmznz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_snmTiet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dyjgSjdbgm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TdsumTzwok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KtrKvmvvnj&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ktrKvmvvnj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ktrKvmvvnj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KhbfhHtuxwwrn&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_khbfhHtuxwwrn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_khbfhHtuxwwrn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KahdxouTrifmznz&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kahdxouTrifmznz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kahdxouTrifmznz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SnmTiet&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_snmTiet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_snmTiet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DyjgSjdbgm&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dyjgSjdbgm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dyjgSjdbgm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上人物的属性可以不做设置，因为可以通过更新人物属性来更新。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyProperty&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当前的值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dklvubnuiTeqch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dklvubnuiTeqch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 升级需要多少修为&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DmyikbmfDeb&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dmyikbmfDeb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dmyikbmfDeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HnukhltvKfdrpokjz&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hnukhltvKfdrpokjz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hnukhltvKfdrpokjz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 升级之后做什么&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DqqTsb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dklvubnuiTeqch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dmyikbmfDeb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hnukhltvKfdrpokjz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在开始绑定界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 WPF 不能做 xbind 到函数，所以我就使用 Click 点击拿到技能升级&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;升级&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HzmzKgeu_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HzmzKgeu_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KdfoeDoct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样写就是拿到 DataContext 给 ViewModel 让他判断当前的修为是否可以升级&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的代码写在 ViewModel 判断如何可以升级就升级，不可以就告诉用户。但是如何告诉用户现在还没写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KdfoeDoct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KtrKvmvvnj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DmyikbmfDeb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KtrKvmvvnj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ceiling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DmyikbmfDeb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DqqTsb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写好了升级，还有点击，下面开始写点击&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DlsuqHmopxh_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DlsuqHmopxh_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IKdgvtziaSfs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kdgvtziaSfs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kdgvtziaSfs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DdwTynktxyx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概写好了，直接从代码转换，判断是否可以点击，如何支持点击，就触发点击&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F%25E5%2595%2586%25E4%25B8%259A%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%2520%25E5%259B%25BE%25E7%2589%2587%2520DjqwhkKwxfit.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的游戏已经可以玩了，于是我就把他放在了 &lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10228261&quot;&gt;CSDN&lt;/a&gt; 上，大家可以尝试玩一下。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;相关文章&quot;&gt;相关文章&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.2.1.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏 1.2.1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.1.5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.1.5.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp xaml 兼容多个版本条件编译</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 开发有一个坑就是存在很多SDK的版本，同时不同的系统带的SDK是不相同的，还好现在高版本的系统是可以支持低版本的程序的。为了做到尽可能兼容，程序需要用到足够低的 SDK 版本，但是又存在很多新版本特性非常好用，那么如何在用户端判断当前的系统是哪个版本对应可以使用新版本的特性？当然这个代码在后台代码一点都不难，但是界面呢？本文告诉大家如何设置 xaml 的条件编译&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/21 11:19:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如果只需要在 cs 代码判断版本，那么可以使用星期大神的代码，请看&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/hupo376787/p/7766139.html&quot;&gt;UWP 判断系统版本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;VersionsHelper&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows10Build10240&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsApiContractPresent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.Foundation.UniversalApiContract&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows10Build10586&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsApiContractPresent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.Foundation.UniversalApiContract&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows10Build14393&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsApiContractPresent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.Foundation.UniversalApiContract&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows10Build15063&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsApiContractPresent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.Foundation.UniversalApiContract&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows10Build16299&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsApiContractPresent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.Foundation.UniversalApiContract&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如果是在 xaml 应该怎么写？ 我需要使用 16299 的功能，但是我需要让程序可以在 15063 运行，那么这时就需要 uwp xmal 条件编译。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用的方法很简单，不过条件编译不是和 cs 代码使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if&lt;/code&gt; 的方式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 xaml 条件编译（Conditional XAML）就是 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.foundation.metadata.apiinformation#Windows_Foundation_Metadata_ApiInformation_IsApiContractPresent_System_String_System_UInt16_&quot;&gt;ApiInformation.IsApiContractPresent&lt;/a&gt; 提供的标记。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这个标记稍微有些复杂，所以我先写代码给大家看&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5NotPresent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation?IsApiContractNotPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract,5)&quot;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation?IsApiContractPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract,5)&quot;&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200,200,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5NotPresent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;以前的系统&quot;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;最新的系统&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018318154646.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为xaml条件编译是在创意者更新 15063 支持的，所以需要先右击属性，设置最低版本为 15063，然后才可以编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018318154958.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我的系统是 16299 所以运行就是显示最新的系统，如果是在 15063 的系统运行，因为我自己没运行，所以运行显示的我也不知道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面让我来告诉大家是如何写的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在命名定义一个变量，这个变量是可以随意写的，我是直接抄微软代码，所以写为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;contract5Present&lt;/code&gt; ，他的值就是 http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation ，因为微软支持在最后面添加函数，所以加上函数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsApiContractPresent &lt;/code&gt; 就是这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation?IsApiContractPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract,5)&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么需要来告诉大家 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsApiContractPresent&lt;/code&gt; 是做什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家有打开 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/hupo376787/p/7766139.html&quot;&gt;UWP 判断系统版本&lt;/a&gt;那么会发现判断系统的方法是通过最后的数字。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应的数字&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;1：10240&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;2：10586&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;3：14393&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;4：15063&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;5：16299&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果在运行比数字低的版本，会返回true，例如 在运行 15063 的系统，可以看到下面的代码返回的值&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;IsApiContractPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 5) = false // 不属于 16299&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;IsApiContractPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 4) = true // 属于 15063&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;IsApiContractPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 3) = true // 属于 14393&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;IsApiContractPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 2) = true // 属于 10586&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;IsApiContractPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 1) = true // 属于 10240&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;是的，如果运行在 16299 版本的系统上，那么后面写 12345 都是返回true 所以在最高返回 true 的版本就是当前系统可以支持的版本。在调用 IsApiContractPresent 方法，如果返回 true 那么设置的属性才可以。如果返回 false 那么在运行就不会有设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是不能这样写代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, World&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello, Conditional XAML&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要判断在 16299 就设置这个属性，而在非 16299 就不设置这个属性，就需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsApiContractNotPresent&lt;/code&gt; 对比一下，如果在 15063 的系统运行程序，那么下面代码就是这个值&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;IsApiContractNotPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 5) = true&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;IsApiContractNotPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 4) = false&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;IsApiContractNotPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 3) = false&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;IsApiContractNotPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 2) = false&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;IsApiContractNotPresent(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 1) = false&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;IsApiContractPresent 是在当前系统和低于当前系统返回 true ，IsApiContractNotPresent 是在非当前系统和不低于当前系统返回 true&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsApiContractPresent&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsApiContractNotPresent&lt;/code&gt;可以设置当前使用的是那个版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如使用下面的代码，用到了 RevealBorderBrush 这个新功能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RevealBorderBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KilqpdiHbmgvaz&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#08000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FallbackColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemAccentColor}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时编译直接说不可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F201831816240.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么使用条件编译就可以让他编译通过&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RevealBorderBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KilqpdiHbmgvaz&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#08000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FallbackColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemAccentColor}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时因为垃圾微软的 VisualStudio 的开发者不知道已经有这个，所以就告诉你错误，不要去理他，直接运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RevealBorderBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KilqpdiHbmgvaz&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetTheme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Light&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#08000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FallbackColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemAccentColor}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200,200,20,20&quot;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource KilqpdiHbmgvaz}&quot;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5NotPresent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF565656&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上就是 contract5Present 支持设置属性或控件，可以使用 contract5Present 用新的系统的控件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以也可以使用下面的方法，例如在 16299 才有的 ColorPicker ，如果希望程序在 15063 使用，在以前的系统使用 ComboBox ，那么就可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract5NotPresent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComboBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样在新的系统就会使用 ColorPicker ，在以前的系统就会使用 ComboBox&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在一个绑定一个使用了 contract5Present 的控件，那么在绑定的属性需要使用 contract5Present 不然微软的 VisualStudio 不然让你使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要告诉大家，感觉说的 VisualStudio 在 Xaml 报告的错误，实际上这是Resharper的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得自己需要写的软件的版本比支持条件编译的版本还低，而且也不想写太多条件编译，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/getting-started-with-microsoft-ui-xaml.html&quot;&gt;使用 Microsoft.UI.Xaml 解决 UWP 控件和对老版本 Windows 10 的兼容性问题 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/debug-test-perf/conditional-xaml&quot;&gt;Conditional XAML&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/hupo376787/p/7766139.html&quot;&gt;UWP 判断系统版本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5ac9ffd774738.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-xaml-%E5%85%BC%E5%AE%B9%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E7%BC%96%E8%AF%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-xaml-%E5%85%BC%E5%AE%B9%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E7%BC%96%E8%AF%91.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp url encode</title>
        <description>&lt;p&gt;开发中，经常遇到使用中文无法作为 URL 传输的情况，如果想把 中文作为 URL 传输，那么需要对中文进行转换。
UWP 提供一些方法让我们很容易把 中文转为 URL ，但是转换还是有一些坑。
我最近图床使用中文图片上传，地址出现错误。
原因是URL不支持中文，所以需要把中文转URL可以认识字符，那么如何转？
我发现有好多个方法去转，下面将会告诉大家我知道所有方法。
&lt;!-- 有时候需要向网络传一些中文或其他不支持的东西，这时需要 url encode --&gt;
&lt;!-- 有时候需要把 ，这些本文都会告诉你，如何转换 --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/21 9:54:07 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;可以使用的函数有三个
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Uri.EscapeDataString&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WebUtility.UrlEncode&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WebUtility.HtmlEncode&lt;/code&gt; 都可以进行转换，但是这三个是不同的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于中文，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Uri.EscapeDataString&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WebUtility.UrlEncode&lt;/code&gt;转换得到是一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于符号，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Uri.EscapeDataString&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WebUtility.UrlEncode&lt;/code&gt; 有一点不同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WebUtility.HtmlEncode&lt;/code&gt; 做的转换很少，是将 html 源文件中不容许出现的字符进行编码，于是他的作用是比较小的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Uri.EscapeDataString&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WebUtility.UrlEncode&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WebUtility.HtmlEncode&lt;/code&gt; 对应的是
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Uri.UnescapeDataString&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WebUtility.UrlDecode&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WebUtility.HtmlDecode&lt;/code&gt;，如果从中文转 URL 就可以用他们弄回来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先写一个测试使用代码，看看对
对字符串：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~+ =!@$#^&amp;amp;*http://lindexi.oschina.io&lt;/code&gt;转换的到的是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Uri.EscapeUriString 返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~+%20=!@$#%5E&amp;amp;*http://lindexi.oschina.io&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;WebUtility.UrlEncode 返回  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%7E%2B+%3D!%40%24%23%5E%26*http%3A%2F%2Flindexi.oschina.io&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他们都是标准，关于区别，请看 &lt;a href=&quot;http://stackoverflow.com/a/11236038/6116637&quot;&gt;http://stackoverflow.com/a/11236038/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 对于中文，使用两个得到是一样 --&gt;

&lt;p&gt;WebUtility.HtmlEncode 可以转 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;#&lt;/code&gt; ，把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/code&gt; 转&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;lt;&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt;转&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;gt;&lt;/code&gt; 所以需要在UWP进行这个转换就可以使用函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果希望继续看三个转换有哪些不同，请看下面，我做了不同字符使用三个函数获得的。&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;　&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Uri.EscapeUriString&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Uri.EscapeDataString&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;WebUtility.UrlEncode&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;WebUtility.HtmlEncode&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;空格&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%20&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%20&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;+&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;空格&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;!&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;!&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%21&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;!&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;!&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;+&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;+&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%2B&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%2B&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;+&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;”&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%22&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%22&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%22&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&quot;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;#&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;#&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%23&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%23&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;#&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%24&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%24&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;*&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;*&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%2A&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;*&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;*&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;(&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;(&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%28&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;(&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;(&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%29&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;)&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;~&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;~&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;~&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%7E&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;~&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;a&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;a&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;a&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;a&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;b&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;:&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;:&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%3A&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%3A&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;:&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;’&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;’&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%27&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%27&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;#39;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&amp;lt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%3C&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%3C&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%3C&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;lt;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&amp;gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%3E&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%3E&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%3E&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;[&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;[&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%5B&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%5B&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;[&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;]&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%5D&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%5D&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;]&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;/&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;/&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%2F&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%2F&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;/&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;{&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%7B&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%7B&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%7B&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;{&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;}&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%7D&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%7D&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%7D&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;}&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;|&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%7C&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%7C&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%7C&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;|&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;,&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;,&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%2C&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%2C&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;,&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;?&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;?&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%3F&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%3F&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;?&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;中&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%E4%B8%AD&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%E4%B8%AD&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%E4%B8%AD&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;中&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;文&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%E6%96%87&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%E6%96%87&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;%E6%96%87&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;文&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;https://blogs.msdn.microsoft.com/yangxind/2006/11/08/dont-use-net-system-uri-unescapedatastring-in-url-decoding/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-url-encode.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-url-encode.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 Border 布局</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 写一个界面需要将元素排列，在排列元素的时候有特殊的元素叫容器。容器的意思是元素里面包含元素，在 UWP 用到的容器有很多，也可以自己写一个。简单的容器是 Border 边框控件，如控件说的，这个容器就是用来做元素的边框。提供元素边框和背景，只能在这个容器里面放一个元素&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/29 12:29:45 --&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 中可以直接在 xaml 写界面，建议将界面在 xaml 写。简单创建项目写一个 Border 里面有一个文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Border 有两个设置的属性 HorizontalAlignment 和 VerticalAlignment 属性，这两个属性是通用的 UIElement 的属性，也就是界面元素定义的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义 HorizontalAlignment 用在外层的容器的布局，容器发现 HorizontalAlignment 就知道需要将这个元素放在水平的哪里&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义 VerticalAlignment 就是告诉外层需要将这个元素放在垂直的哪里，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E4%B8%80%E5%BC%A0%E5%9B%BE%E8%AF%B4%E6%98%8E%E6%B0%B4%E5%B9%B3%E5%AF%B9%E9%BD%90%E5%92%8C%E5%9E%82%E7%9B%B4%E5%AF%B9%E9%BD%90.html&quot;&gt;win10 uwp 一张图说明水平对齐和垂直对齐&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Border 里面只能放一个元素，上面代码是一个文本，运行代码可以看到这个界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Border 布局/win10 uwp 使用 Border 布局0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019331155659628&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2017 可以在 UWP 运行修改 xaml 代码修改界面，在 Border 控件定义边框&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;边框包括两个需要定义的属性，一个是边框的线条宽度，另一个是边框的颜色。修改代码，加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BorderThickness=&quot;2&quot; BorderBrush=&quot;Black&quot;&lt;/code&gt; 修改 Border 边框宽度为 2 颜色是黑色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Border 布局/win10 uwp 使用 Border 布局1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20193311602977&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实边框可以定制的很多，如我需要边框的上方线条宽度是 2 像素，边框左边是10像素，边框的下方是 2 像素等，我可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10 2 2 2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Border 宽度是可以使用多个值和 Margin 相同，顺序是左上右下对应修改就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Border 布局/win10 uwp 使用 Border 布局2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201933116232839&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果修改宽度为 0 那么就看不到相同，如我就需要在文本画一条直线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0 2 0 0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Border 布局/win10 uwp 使用 Border 布局6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019331161139357&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;边框还可以修改圆角 CornerRadius 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2 2 2 2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Border 布局/win10 uwp 使用 Border 布局4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20193311673641&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和 BorderThickness 一样，可以修改 CornerRadius 的上下左右的值，顺序是左上角 右上角 右下角 左下角&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2 2 2 2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5 2 10 2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Border 布局/win10 uwp 使用 Border 布局5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019331161219198&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 TextBlock 是没有背景属性的，那么如何给一段文字修改背景？可以使用 Border 里面放文本，通过修改背景的方法。请看代码我修改了边框的背景，这样文本也就被我修改背景&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10 2 2 2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0F252525&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;颜色有两个写法，一个是直接写预定的颜色，如 Black 黑色，另一个是写颜色的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#AARRGGBB&lt;/code&gt; 可以在 QQ 截图的时候按下 ctrl 键知道屏幕鼠标的颜色&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Border 布局/win10 uwp 使用 Border 布局3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201933116551921&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在写到了背景会看到还有属性是 BackgroundSizing 这个表示背景是否包含边框，默认的值是 InnerBorderEdge 也就是背景大小是不包括边框，可以修改为 OuterBorderEdge 背景大小包括边框。这个属性是在边框是透明的时候才有用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外还有背景动画，这个需要在后台修改背景，通过 BrushTransition 在元素背景修改的时候做动画渐变&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20 20 2 2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5 2 10 2&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind BorderBackground,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundSizing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OuterBorderEdge&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundTransition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BrushTransition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BrushTransition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundTransition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台创建属性 BorderBackground 在两秒之后修改颜色，可以看到这个方法的动画很诡异，如果想要好看的动画请看&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/blue-fire/p/9617275.html&quot;&gt;UWP Background过渡动画 - 叫我蓝火火 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBackgroundProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderBackground&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBackground&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBackgroundProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.controls.border.backgroundtransition&quot;&gt;Border.BackgroundTransition Property (Windows.UI.Xaml.Controls)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.controls.border&quot;&gt;Border Class (Windows.UI.Xaml.Controls)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Border-%E5%B8%83%E5%B1%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Border-%E5%B8%83%E5%B1%80.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 通过 WMI 获取系统安装软件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 获取系统安装的软件，这个方法不能获取全部的软件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/29 12:18:59 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet,C#,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过 Win32_Product 可以获取系统安装的软件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Win32_Product&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Caption&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Description&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IdentifyingNumber&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InstallDate&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InstallLocation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HelpLink&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HelpTelephone&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;InstallSource&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Language&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LocalPackage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PackageCache&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PackageCode&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PackageName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ProductID&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RegOwner&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SKUNumber&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transforms&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;URLInfoAbout&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vendor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WordCount&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInstances&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出 str 的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;坚果云&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;坚果云&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WordCount&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa394378(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Win32_Product class (Windows)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

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  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 获取系统安装软件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%A1%A5%E4%B8%81.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 获取系统补丁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 获取系统启动的服务&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E7%9A%84%E9%A9%B1%E5%8A%A8.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 获取系统安装的驱动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 获取系统信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8E%82%E5%95%86.html&quot;&gt;dotnet 通过 WMI 获取设备厂商&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 动画移动滑动条的滑块</title>
        <description>&lt;p&gt;堆栈网小伙伴问如何点击滑动条的时候，可以通过动画将滑块从原来的坐标移动到用户点击的坐标，同时用户拖动的时候不做动画
在后台代码添加两个事件，一个是按下，一个抬起，通过按下和抬起判断坐标可以知道用户是点击还是拖动。然后用上一个值和当前的值做动画就可以。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/27 10:51:32 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;先创建一个项目，添加简单的界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Slider&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在写的时候发现有三个坑&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;路由事件的 PointerPressed 会在 Slider 吃了，需要在后台代码添加事件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 PointerPressed 方法调用之前已经设置了 Slider 的值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;动画修改了依赖属性需要修改 EnableDependentAnimation 属性&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;因为使用的代码很多，我将代码放在了 github 可以下载&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;拿到事件&quot;&gt;拿到事件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 MainPage 的构造函数添加下面代码，在后台写代码可以在控件吃了路由事件还可以拿到事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPressedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider_OnPointerPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerReleasedEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider_OnPointerReleased&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意在后台代码的方法最后一个参数设置为 true 就表示控件吃了路由事件，也会调用方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断是否点击&quot;&gt;判断是否点击&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果用户是点击那么才使用动画，在 UWP 没有 PointerClick 事件所以需要自己写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Slider_OnPointerPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Slider_OnPointerReleased&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClickPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 开始动画&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Slider_OnPointerPressed&lt;/code&gt; 拿到用户点击坐标，然后在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Slider_OnPointerReleased&lt;/code&gt; 判断两个点就可以知道用户是不是拖动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的 Windows.Foundation.Point 没有默认的两个点相减拿到向量的方法，所以我就自己写了一个&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;记录之前的值&quot;&gt;记录之前的值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Slider_OnPointerPressed&lt;/code&gt; 这些方法拿到的 Slider 的值已经更新了，因为事件是先在 Slider 然后是在 MainPage 里面的方法，在 Slider 里面修改了值，所以需要添加依赖属性用来记录之前的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;动画&quot;&gt;动画&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在知道了用户是不是点击，可以开始做动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在后台写代码比较不推荐，所以下面我就会在后台写动画。 这个逻辑好像说反了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做动画需要三步&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;定义 Storyboard 和 Animation 类&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;通过附加属性绑定 Animation 和元素&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;播放动画&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;于是开始第一步&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;From&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EasingFunction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CubicEase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDependentAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，需要添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EnableDependentAnimation = true&lt;/code&gt; 动画才能播放，这个和 WPF 不相同。为什么需要这个属性，在&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.media.animation.doubleanimation.enabledependentanimation&quot;&gt;DoubleAnimation.EnableDependentAnimation&lt;/a&gt;文档里面说到，如果动画修改的是依赖属性，动画需要不断在主线程修改，会降低性能，所以需要用户设置这个属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步开始绑定动画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第三步开始播放动画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行代码，点击一下就可以看到动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2e89ef71bba336d06ec238e9c0f4c8d893c83bdf/LajeweekallqeFiwigewee&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%BB%91%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E7%9A%84%E6%BB%91%E5%9D%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%BB%91%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E7%9A%84%E6%BB%91%E5%9D%97.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 修改图片质量压缩图片</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 UWP 通过修改图片的质量减少图片大小，这个方法只支持输出 jpg 文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/21 15:29:20 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;通过创建 BitmapEncoder 的时候指定 BitmapPropertySet 可以设置图片的质量，只有对 JPG 格式才能设置图片质量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片质量的值是从 0 到 1 其中 1 表示质量最好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapPropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 图片质量，值范围是 0到1 其中 1 的质量最好&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qualityValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageQuality&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Single&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ImageQuality&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qualityValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JpegEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWriteAbleStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 imageQuality 就是图片质量，这个需要传入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从一个图片文件压缩图片大小的方法可以这样写，创建一个方法传入原图文件，和需要输出的文件，和图片质量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertImageToJpegAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageQuality&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先获取图片大小，这样可以知道压缩了多少，对比原图的文件大小和压缩之后的图片大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFileProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBasicPropertiesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFileProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取文件大小更简单的方法是通过 WinRTXamlToolkit 的 StorageItemExtensions.GetSizeAsync 拿到文件大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取原图文件，需要先解码原图，然后通过编码的时候修改图片质量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解码的方法是不需要知道图片的格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixelDataAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;detachedPixelData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DetachPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开输出文件，进行编码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWriteAbleStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在创建编码的时候设置图片质量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapPropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 图片质量，值范围是 0到1 其中 1 的质量最好&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qualityValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageQuality&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Single&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ImageQuality&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qualityValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JpegEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWriteAbleStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将编码写入到文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrientedPixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrientedPixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;detachedPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWriteAbleStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拿到压缩只有的文件的大小，对比一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jpegImageSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWriteAbleStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com/ 里面有大量 UWP WPF 博客&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;压缩之后比压缩前的文件小&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jpegImageSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个压缩图片的方法的代码虽然看起来很多，但是看起来还是很简单先打开原来的图片文件对原图进行解密然后输出到新的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 将原来的图片转换图片质量和压缩质量&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;sourceFile&quot;&amp;gt;原来的图片&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;outputFile&quot;&amp;gt;输出的文件&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;imageQuality&quot;&amp;gt;图片质量，取值范围是 0 到 1 其中 1 的质量最好，这个值设置只对 jpg 图片有效&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertImageToJpegAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageQuality&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFileProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBasicPropertiesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFileProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPixelDataAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;detachedPixelData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DetachPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWriteAbleStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWriteAbleStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapPropertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 图片质量，值范围是 0到1 其中 1 的质量最好&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qualityValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapTypedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageQuality&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Single&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ImageQuality&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qualityValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JpegEncoderId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWriteAbleStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//key thing here is to use decoder.OrientedPixelWidth and decoder.OrientedPixelHeight otherwise you will get garbled image on devices on some photos with orientation in metadata&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrientedPixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrientedPixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;decoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;detachedPixelData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWriteAbleStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jpegImageSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageWriteAbleStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com/ 里面有大量 UWP WPF 博客&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;压缩之后比压缩前的文件小&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jpegImageSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是下面写一个测试的程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在界面创建一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;压缩图片&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在按钮拿到一个文件，然后在自己的临时文件夹里面创建输出文件，如果真的需要用这个程序压缩图片那么请让用户再选一个文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileOpenPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickSingleFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertImageToJpegAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TemporaryFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.75&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试运行代码，点击界面的按钮，就可以看到点击按钮选择&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b396890a0a6d88b41e16f6cff288ba8de09881e0/CetursearhebirLefelembemki&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个代码参考了&lt;a href=&quot;https://github.com/alexsorokoletov&quot;&gt;Alex Sorokoletov&lt;/a&gt;的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/alexsorokoletov/71431e403c0fa55f1b4c942845a3c850&quot;&gt;How to convert image to JPEG and specify quality parameter in UWP C# XAML&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/audio-video-camera/bitmapencoder-options-reference&quot;&gt;BitmapEncoder options reference - Windows UWP applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/audio-video-camera/imaging&quot;&gt;Create, edit, and save bitmap images - Windows UWP applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%BE%E7%89%87%E8%B4%A8%E9%87%8F%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%BE%E7%89%87%E8%B4%A8%E9%87%8F%E5%8E%8B%E7%BC%A9%E5%9B%BE%E7%89%87.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 在 ItemsPanelTemplate 里面通过样式绑定 Orientation 显示方向</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 是不支持在 Setter 里面的 Value 进行绑定，如果想要在 ItemsPanelTemplate 里面绑定显示方向，那么需要通过附加属性的方法绑定。如果在后台代码定义了 Orientation 属性想要在 xaml 绑定到 ListView 的样式，可以尝试多创建一个帮助属性，用于在里面绑定&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/16 10:28:44 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在后台代码定义了属性 Orientation 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrientationProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Orientation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrientationProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrientationProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在 xaml 有一个 ListView 准备将 Orientation 绑定到 ListView 的 ItemsPanel 通过一个样式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ItemsPanel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsStackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Orientation, RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开始绑定的时候，没有提示任何信息，也没有绑定成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/Windows.UI.Xaml.Setter#Windows_UI_Xaml_Setter_Value&quot;&gt;Setter Class (Windows.UI.Xaml) - Windows UWP applications&lt;/a&gt; 说到在 UWP 是不支持在 Setting 的 Value 绑定，这个和 WPF 不相同，建议使用静态的资源&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Windows Presentation Foundation (WPF) and Microsoft Silverlight supported the ability to use a Binding expression to supply the Value for a Setter in a Style. The Windows Runtime doesn’t support a Binding usage for Setter.Value (the Binding won’t evaluate and the Setter has no effect, you won’t get errors, but you won’t get the desired result either). When you convert XAML styles from Windows Presentation Foundation (WPF) or Microsoft Silverlight XAML, replace any Binding expression usages with strings or objects that set values, or refactor the values as shared {StaticResource} markup extension values rather than Binding -obtained values.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在这里是几乎无法通过静态资源做到绑定的，那么如何让在后台代码修改的时候，可以修改 xaml 里面的 ListView 的列表显示方向绑定到后台的属性？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在后台代码创建一个帮助绑定的类，这个类里面包含了一个附加属性，将会在这个附加属性里面尝试绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BindingHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelOrientationProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ItemsPanelOrientation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelOrientation_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心就在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemsPanelOrientation_OnPropertyChanged&lt;/code&gt; 方法，在这个方法里面找到 ItemsStackPanel 然后设置绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ItemsPanelOrientation_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsStackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingOperations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsStackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrientationProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Orientation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么为什么需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;listView.Dispatcher.RunAsync&lt;/code&gt; 里面绑定？因为初始的时候 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;listView.ItemsPanelRoot&lt;/code&gt; 是没有值的，需要等待创建完成这个属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码是直接绑定，绑定到 DataContext 也就是需要在 ListView 指定 DataContext 才可以绑定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;指定当前的 Page 作为 ListView 的 DataContext 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Page1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Page1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在样式里面多设置一个附加属性，这里的 Orientation 绑定是不会绑定的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListView&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ItemsPanel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsStackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Orientation, RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:BindingHelper.ItemsPanelOrientation&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加一些元素用于 ListView 进行测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KeejemairbouLirallpurpallnasfakaw.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:KeejemairbouLirallpurpallnasfakaw&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignorable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Page1&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Page1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListView&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ItemsPanel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsStackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:BindingHelper.ItemsPanelOrientation&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码的构造函数写一个循环，定时修改后台属性的方向的大小请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Horizontal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vertical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在看起来的界面是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201931610244652&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写到这里的代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/43ee46e847179b61157c5bfbbdec0382ccc97268/KeejemairbouLirallpurpallnasfakaw&quot;&gt;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/43ee46e847179b61157c5bfbbdec0382ccc97268/KeejemairbouLirallpurpallnasfakaw&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过附加属性里面使用延迟还是不靠谱，可能延迟拿到的 ListView 的数据是空，所以建议的方法是修改附加属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BindingHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelOrientationProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ItemsPanelOrientation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelOrientation_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ItemsPanelOrientation_OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ListView_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsStackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingOperations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsStackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrientationProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Orientation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetItemsPanelOrientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelOrientationProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetItemsPanelOrientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelOrientationProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%9C%A8-ItemsPanelTemplate-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E7%BB%91%E5%AE%9A-Orientation-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%96%B9%E5%90%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%9C%A8-ItemsPanelTemplate-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E9%80%9A%E8%BF%87%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E7%BB%91%E5%AE%9A-Orientation-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%96%B9%E5%90%91.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>uwp ScrollViewer content out of panel when set the long width</title>
        <description>&lt;p&gt;I find a ununderstandable behavior in UWP. I make a content with a long width in ScrollViewer and the content will out of the panel.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/15 14:14:24 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;I write a xaml with a ScrollViewer and a Grid. And than I set a content to ScrollViewer and the content is a long width Grid.&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;    &amp;lt;Grid&amp;gt;
        &amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;
            &amp;lt;ColumnDefinition /&amp;gt;
            &amp;lt;ColumnDefinition /&amp;gt;
        &amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;
        &amp;lt;ScrollViewer HorizontalScrollBarVisibility=&quot;Visible&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;Grid Width=&quot;2100000&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;TextBlock Margin=&quot;10,10,10,10&quot;
                    Text=&quot;asdasdasdasdasdasdasdasdasdaasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdaasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdaasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdasdasd&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;/Grid&amp;gt;
        &amp;lt;/ScrollViewer&amp;gt;
        &amp;lt;Grid Grid.Column=&quot;1&quot; Background=&quot;#aa565656&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Running the code, and the TextBlock will out of the Grid.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;After I set the Grid width to 2000000 that work well.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Do not ask why I can find it. I wrote a code &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await &quot;lindexi is doubi&quot;;&lt;/code&gt; and my friend pressed my head to the Keyboard. My head pressed the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt; key and set the Grid width. I ran the code and I was surprised to see it.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Code https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/550373c7ee587980a7ecd56e2c03aa40c6972416/TucasurchasGeldiskaycasoohou&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/uwp-ScrollViewer-content-out-of-panel-when-set-the-long-width.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/uwp-ScrollViewer-content-out-of-panel-when-set-the-long-width.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 ScaleTransform 放大某个元素</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 ScaleTransform 放大元素
放大一个元素的方法有很多个，通过 ScaleTransform 放大是比较清真的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/13 19:05:56 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 中 ScaleTransform 是属于 RenderTransform 的内容，所有的 UIElement 都有 RenderTransform 属性，通过设置这个属性可以做到在运行的时候修改渲染的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如新建一个简单的 UWP 程序，里面就放一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Click&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想要将按钮显示放大两倍，简单的方法是使用 ScaleTransform 设置两个方向放大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改一下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;放大前按钮&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;放大的按钮&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ScaleTransform&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 ScaleTransform 放大某个元素/win10 uwp 使用 ScaleTransform 放大某个元素0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019313172057692&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/2c00ce47ec76474b95953bbfc17e286d9938d534/HearqicalbasteKajalltearfearnahir&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面看到 ScaleTransform 支持两个方向的放大，可以设置两个方向为不同的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实 ScaleTransform 还可以设置放大中心，也就是从那个点为中心放大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认没有设置是从 (0,0) 点也就是左上角的点开始放大，放大之后会保持左上角的坐标不变&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多时候会使用到的是从中心放大，从中心放大需要设置放大元素的中心点，请看代码，在按钮点击的时候放大，中心点是按钮中心&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;放大的按钮&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ScaleTransform&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CenterX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CenterY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 ScaleTransform 放大某个元素/中心放大.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019313174718402&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对比一下不设置的从左上角放大&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019313174957992&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何做缩放动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我使用一个没有一点优点的方法做动画，请小伙伴不要学习这个写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreDispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我开启一个线程，使用一个无限循环，在里面使用 Task.Delay 做延迟&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在 UWP 不是主线程是不能访问主线程的元素，所以就需要通过 Dispatcher.RunAsync 让代码在主线程运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么清真一点的方法是如何做呢？通过 xaml 写动画倒是一个不错的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;放大的按钮&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Storyboard&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ScaleTransform&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ScaleX&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ScaleTransform&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ScaleY&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ScaleTransform&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时通过点击按钮拿到资源，运行动画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Storyboard&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.xaml.media.scaletransform&quot;&gt;ScaleTransform Class (Windows.UI.Xaml.Media) - Windows UWP applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ScaleTransform-%E6%94%BE%E5%A4%A7%E6%9F%90%E4%B8%AA%E5%85%83%E7%B4%A0.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 一张图说明水平对齐和垂直对齐</title>
        <description>&lt;p&gt;有小伙伴好奇 HorizontalAlignment 和 VerticalAlignment 是如何使用的，本文使用一张图简单说明了水平对齐和垂直对齐&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/8 10:45:40 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201938104445786&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;课件 &lt;a href=&quot;https://r302.cc/AnGyJn?platform=enpc&amp;amp;channel=copylink&quot;&gt;水平对齐和垂直对齐&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 在 VisualStudio 部署失败，找不到 Windows Phone 可能的原因</title>
        <description>&lt;p&gt;在我使用 VisualStudio 调试的时候，发现我插入了手机，但是 VisualStudio 在部署的时候找不到手机。
可能的原因是 手机禁用了连接，第二个原因是可能手机驱动没正确让 VisualStudio 找到手机&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/1 9:23:04 --&gt;

&lt;p&gt;要在 VisualStudio 调试自己的设备，需要自己的手机开启开发者模式，第二手机是自己的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不是自己的手机，怎么可以用来调试？所以最重要的还是最后条件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 usb 连接进行调试的时候，使用 VisualStudio 部署需要手机没有进入锁屏，需要手机开着&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;手机更新&quot;&gt;手机更新&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果遇到这个问题，第一个时间应该看资源管理器是否存在手机的图标，如果没有存在手机图标，证明手机没有链接。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;手机没有连接拔出手机数据线重新插入可能就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现资源管理器已经存在手机图标了，那么这时还不可以，尝试看手机是否是锁屏。如果发现都不是，看一下手机是不是正在更新，点击手机的设置，如果发现在更新，需要更新之后重启才可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;usb-驱动&quot;&gt;usb 驱动&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最近听火火说他的手机无法部署，因为手机驱动无法使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是在 右击计算机-&amp;gt;管理-&amp;gt;设备管理器-&amp;gt;便携设备，卸载已经链接手机&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在 计算机-&amp;gt;管理-&amp;gt;设备管理器-&amp;gt;通用串行总线设备，删除和手机连接相关的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拔下 USB 重新插入就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://my.oschina.net/u/2319177/blog/668659&quot;&gt;UWP 部署失败，因为未检测到任何Windows Phone （ARM-&amp;gt;Device） - syj52417的个人空间 - 开源中国&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%9C%A8-VisualStudio-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%A4%B1%E8%B4%A5-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0-Windows-Phone-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
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        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 LayoutTransformer</title>
        <description>&lt;p&gt;如果需要使用旋转，那么很容易把图片旋转的布局被裁剪。如果需要旋转的控件还在指定的 Grid 内，就需要使用布局的旋转。本文告诉大家如何使用 LayoutTransformer。需要知道，uwp是没有 LayoutTransformer ，这个类是仿照 wpf 的 LayoutTransformer 写的。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/1 9:24:32 --&gt;

&lt;p&gt;请看下面的图片，如果直接使用 Transformer 旋转，那么在元素布局完成再进行旋转，于是这时元素就的显示在布局之外。如果是 LayoutTransformer ，是先把元素旋转，然后进行布局。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原图：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201711521149.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 RenderTransform 进行旋转&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201711521312.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 LayoutTransformer 旋转&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017115205320.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到，有时候需要元素旋转之后还在固定的大小内，那么就需要使用这个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 LayoutTransformer 那么需要先创建一个类，这个类用于旋转控件。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LayoutTransformer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentControl&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为这个类很长，所以我就不直接在这里写了。这个类的代码我放在文章最后。在添加完成这个类，然后打开 App.xaml 添加下面的代码，这样就可以定义一个控件，这个控件支持旋转图片。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Common&quot;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;common:LayoutTransformer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF000000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;common:LayoutTransformer&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TransformRoot&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPresenter&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Presenter&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Content}&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ContentTemplate}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就可以在xaml使用旋转，需要先引用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Common&quot;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutTransformer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;jnuTphpltg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutTransformer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-90&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutTransformer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/158839197671.jpg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransformOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5,0.5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutTransformer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要在代码进行旋转，可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jnuTphpltg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：http://igrali.com/2012/09/17/layout-transform-in-windows-8-winrt-xaml/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;LayoutTransformer 代码&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/5e71b24447a36f383493dce0858dd55a.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;如果无法看到上面的代码，请看&lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/codes/lrjpk87owdt5nmu1qsa3c36&quot;&gt;https://gitee.com/lindexi/codes/lrjpk87owdt5nmu1qsa3c36&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-LayoutTransformer.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-LayoutTransformer.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 去掉 Flyout 边框</title>
        <description>&lt;p&gt;在 UWP 的 Flyout 的边框一点都不好看，本文告诉大家如何去掉这个边框&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/27 17:48:46 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;先写一个简单的界面，这个界面里面有一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PopupGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Aqua&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;600&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码，点击按钮，可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 去掉 Flyout 边框/win10 uwp 去掉 Flyout 边框0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019227174512312&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过重写 FlyoutPresenterStyle 可以修改边框的距离&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Placement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlyoutPresenterStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FlyoutPresenter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Padding&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderThickness&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlyoutPresenterStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PopupGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Aqua&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com 里面有大量 UWP 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行代码点击按钮可以看到下面界面，看不到边框&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 去掉 Flyout 边框/win10 uwp 去掉 Flyout 边框1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019227174643670&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多 Flyout 请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%8F%B3%E5%87%BB%E6%B5%AE%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%9C%A8%E7%82%B9%E5%87%BB%E4%BD%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;win10 uwp 右击浮出窗在点击位置&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%8E%BB%E6%8E%89-Flyout-%E8%BE%B9%E6%A1%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%8E%BB%E6%8E%89-Flyout-%E8%BE%B9%E6%A1%86.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>jekyll 如何加密博客 防止抓取</title>
        <description>&lt;p&gt;经常会发现自己的博客被一些垃圾网站抓取，我就在博客进行加密，在访问的时候进行解密，于是爬虫如果不执行js就无法获得内容。
本文告诉大家如何加密博客。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/29 16:26:17 --&gt;

&lt;p&gt;加密使用把文章内容转换为 Html 之后转换为 base64 然后在加载完成之后把 base64 转换为 html ，这个方式就可以解密文章。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文章的摘要可以不加密，但是文章内容可以使用这方法进行加密。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我使用 Pandoc 转换 html ，推荐使用这个方法。然后把我的文章转换得到的 html 在 &lt;a href=&quot;http://base64.xpcha.com/&quot;&gt;base64 转图片 在线解码编码&lt;/a&gt;转换得到 base64 。然后把这些代码放在一个 div 内，在页面加载完成就把他转换为 html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我下面会把 js 放在文章最后，大家可以复制去自己博客使用，使用只需要把转换 html 后的代码放在下面的 div 里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;base64&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在页面加载完成就会把 base64 转换为 html 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时会发现，打开页面看到的是base64，所以可以先把他隐藏，设置 css 隐藏 src ，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;none&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关键 js 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ready&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;function&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;getElementsByClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt; 
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerHTML&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;utf8to16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;base64decode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;inline&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是很多爬虫还是会执行一下代码，于是他还是可以获得源代码，如何让他无法获得源代码？实际上我还想到另一个方法，先把 html 转换为 二进制， 然后从 0-1000 选一个数作为密码，对他加密。得到的内容转换为 base64 然后放在上面的 div 这样在页面加载完成之后，执行代码，尝试从 0-1000 进行解密，于是就可以获得一个正确 html 这样就可以让js执行时间变长，一般的垃圾网站不会让自己的网站爬这样的文章。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;转换 html&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;html 转 二进制&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;随机从 0-1000 选一个数字&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;把 “lindexi” 转二进制，并且把他进行加密，加密的密码就是上面选的数字。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;把 html 转换得到的二进制进行加密&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;把上面加密的内容转换为 base64 放在博客里&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;打开网页时的算法&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;获得从 lindexi 转换二进制加密的 base64 从 0-1000 选数字，看哪个数字可以解密得到 “lindexi”&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;从上一步拿到的数字对 html 加密后的二进制进行解密&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;显示解密后的html&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;我想的这个算法感觉比较好，但是不会写，不知道有哪位大神可以帮我写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这样也可以做博客加密，就是把随机选一个数字变为自己设置一个字符串。然后打开网页弹出窗口输入字符串解密。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;base64EncodeChars&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;base64DecodeChars&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;62&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;63&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;52&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;53&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;54&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;55&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;57&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;58&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;59&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;61&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/jekyll-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%8A%A0%E5%AF%86%E5%8D%9A%E5%AE%A2-%E9%98%B2%E6%AD%A2%E6%8A%93%E5%8F%96.html</link>
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        <category>jekyll</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 发布的时候 ILC 编译不通过</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如果在 UWP 发布的时候遇到 ILC 的问题可以如何解决&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/16 20:37:05 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的发布中，需要通过 ILC 将代码编译为 Native 代码，但是在发布的 Microsoft.NETCore.UniversalWindowsPlatform 的 6.2.2 或 6.2.3 版本会让 ILC 无法编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在编译的时候出现下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;native&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compiler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetNative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;905&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;遇到了一个错误。请参阅&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=392869 处的 .NET Native 兼容性文档和支持信息以获取帮助&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ilc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”已退出，代码为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;539754340&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以通过 Nuget 将 Microsoft.NETCore.UniversalWindowsPlatform 的版本修改为 6.1.9 解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/dotnet/blob/master/releases/UWP/README.md&quot;&gt;.NET Native&lt;/a&gt; 可以看到最新的只是支持 UWP 的 6.1.x 的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://developercommunity.visualstudio.com/content/problem/386760/net-native-22-uwp-project-build-fail.html&quot;&gt;.net native 2.2 + UWP project build fail - Developer Community&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=392869 链接可以看到 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/net-native/migrating-your-windows-store-app-to-net-native&quot;&gt;Migrating Your Windows Store App to .NET Native&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过命令行编译的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-msbuild-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%BC%96%E8%AF%91-UWP-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 使用 msbuild 命令行编译 UWP 程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E7%9A%84%E6%97%B6%E5%80%99-ILC-%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%8D%E9%80%9A%E8%BF%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E7%9A%84%E6%97%B6%E5%80%99-ILC-%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%8D%E9%80%9A%E8%BF%87.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp win2d CanvasVirtualControl 与 CanvasAnimatedControl</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家 CanvasVirtualControl ，在什么时候使用这个控件。
&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- &lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt; --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/4 14:15:09 --&gt;

&lt;!-- 标签：uwp,win2d,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;在之前的入门教程&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt;我直接用的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasControl&lt;/code&gt;，实际上可以使用的画布还有下面两个&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_UI_Xaml_CanvasAnimatedControl.htm&quot;&gt;CanvasAnimatedControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://microsoft.github.io/Win2D/html/T_Microsoft_Graphics_Canvas_UI_Xaml_CanvasVirtualControl.htm&quot;&gt;CanvasVirtualControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;虽然本文主要告诉大家&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasVirtualControl&lt;/code&gt;但是也是会告诉大家什么时候用哪个&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;canvasanimatedcontrol&quot;&gt;CanvasAnimatedControl&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果使用 CanvasControl ，那么只会在一开始使用了 drawn ，如果需要重新更新就需要通过调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invalidate&lt;/code&gt; 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有很多次调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invalidate&lt;/code&gt; 会自动合并为一次，所以不能把  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invalidate&lt;/code&gt; 调用数和 draw 触发数作为相等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是为了做动画需要不停调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invalidate&lt;/code&gt; ，在 UWP 比较好的方法是使用 CanvasAnimatedControl 这个可以到每秒 60 帧，而且在用户设备比较差的时候会降低调用频率。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以做动画的时候需要不停触发重新渲染就使用 CanvasAnimatedControl ，关于这个控件，请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E8%90%A4%E7%81%AB%E8%99%AB%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;win10 uwp 萤火虫效果&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/84585594&quot;&gt;Win2D 中的游戏循环：CanvasAnimatedControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;canvasvirtualcontrol&quot;&gt;CanvasVirtualControl&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;和 CanvasAnimatedControl 频繁重新画不相同的，在 CanvasVirtualControl 的使用范围是很少刷新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果满足下面任何条件就建议使用 CanvasVirtualControl 而不是 CanvasControl 因为这时的性能比较好&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果你准备画一个非常大的图片&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;不希望使用很多时间去画看不见的部分&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;不想把整个图片都放在内存&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;因为 CanvasVirtualControl 使用位图虚拟化，所以不需要在所有的时候都把位图放在内存中，只有在需要显示的地方才是有效的，存放在内存的，对于不显示的地方是不放在内存，不画出来的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一个原来不显示的地方变为显示时就会触发&lt;a href=&quot;https://microsoft.github.io/Win2D/html/E_Microsoft_Graphics_Canvas_UI_Xaml_CanvasVirtualControl_RegionsInvalidated.htm&quot;&gt;RegionsInvalidated&lt;/a&gt;事件，这时就可以画出这部分。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRegionsInvalidated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasVirtualControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasRegionsInvalidatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidatedRegions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// draw the region&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以通过这个方法就可以不需要手动去判断哪些是显示的，只要触发了，就是可以画出的。那么怎么知道触发的显示的矩形？实际上从&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;args.InvalidatedRegions&lt;/code&gt;就是拿到一个 Rect ，通过这个就可以判断需要显示的是哪个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多时候使用 CanvasVirtualControl 都是和 ScrollViewer 一起使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasVirtualControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegionsInvalidated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnRegionsInvalidated&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以在滚动的时候就可以判断哪些需要显示，通过只画显示的来提高性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然在页面大小变化或者 CanvasVirtualControl 需要修改大小，还是需要调用 invalidated 来重新画&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VirtualControl_SizeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VirtualControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invalidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;其他博客&quot;&gt;其他博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d-%E5%85%A5%E9%97%A8-%E7%9C%8B%E8%BF%99%E4%B8%80%E7%AF%87%E5%B0%B1%E5%A4%9F%E4%BA%86.html&quot;&gt;win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;win2d 毛玻璃：&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E6%AF%9B%E7%8E%BB%E7%92%83.html&quot;&gt;win10 uwp 毛玻璃&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-%E7%94%BB%E5%87%BA%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;win2d 画出好看的图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E8%90%A4%E7%81%AB%E8%99%AB%E6%95%88%E6%9E%9C.html&quot;&gt;win10 uwp 萤火虫效果&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%B0%B4%E5%8D%B0.html&quot;&gt;win2d 图片水印&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-win2d-CanvasVirtualControl-%E4%B8%8E-CanvasAnimatedControl.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp release 因为 Entry Point Not Found 无法启动</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如果在使用 release 编译时，无法启动应用，出现 Entry Point Not Found 如何让应用运行。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/25 9:39:42 --&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;程序“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30760&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”已退出，返回值为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1073741511&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xc0000139&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Entry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;激活&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;应用商店应用“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43179.1161685&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EE70AE_ajj8jc175maf4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”失败，错误为“应用未启动”。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/06/5ac6f00b7e2f2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在 DEBUG 可以运行，但是在 Release 运行就退出，而且看到输出&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-1073741511 (0xc0000139) 'Entry Point Not Found'&lt;/code&gt; 那么请使用下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击项目的属性，在生成页面取消使用.net 本机工具链编译。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你的VisualStudio是英文的，那么就右击项目属性，在 Build 页面取消 Complie with .net native tool chain&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/06/5ac6f01c404e2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/06/5ac6f076ab669.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果遇到每次都需要重新部署，那么点击 x86 或 x64 的配置管理器，打开部署&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/06/5ac6f0655b88e.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/xamarin/Xamarin.Auth/issues/267&quot;&gt;UWP app fails to start because of ‘Entry Point Not Found’ exception · Issue #267 · xamarin/Xamarin.Auth&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/49672036/deploy-uwp-on-release-error-0xc0000139-entry-point-not-found/49684955#49684955&quot;&gt;Deploy UWP on release: error 0xC0000139: Entry Point Not Found - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果不加上Release的本机工具那么就无法把包上传到商店，所以我还是更新了 VisualStudio 2017 15.6.5 然后重新创建一个空白工程，把图床的所有类放进去，居然重新生成就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我对比了文件的不同，也没有找到哪个地方会编译不通过。所以建议大家升级 VisualStudio ，如果还是无法使用，就重新创建一个空白项目，如果空白项目可以使用。那么继续把类放进来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5ac9ff7657fb2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-release-%E5%9B%A0%E4%B8%BA-Entry-Point-Not-Found-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%90%AF%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-release-%E5%9B%A0%E4%B8%BA-Entry-Point-Not-Found-%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%90%AF%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 Matrix3DProjection 进行 3d 投影</title>
        <description>&lt;p&gt;在UWP可以通过 Matrix3DProjection 让元素显示出来的界面进行 3d 变换&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/19 15:31:42 --&gt;

&lt;p&gt;在所有的 UIElement 都可以通过 Projection 属性，设置元素的投影，可以让 2d 的元素看起来和 在 3d 上的一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如在界面添加一个图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/Square150x150Logo.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码让图片点击的时候，先下和向右移动 100 像素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerPressed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image_PointerPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Image_PointerPressed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Matrix3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This matrix simply translates the image 100 pixels&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// down and 100 pixels right.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M12&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M13&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M14&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M21&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M22&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M23&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M24&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M31&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M33&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M34&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M44&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OffsetX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OffsetY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OffsetZ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m3dProjection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix3DProjection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectionMatrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Projection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m3dProjection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面可以看到，在后台代码写的很多，如果在 xaml 写的代码就很少&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/Square150x150Logo.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image.Projection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Matrix3DProjection&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ProjectionMatrix=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;001, 000, 0, 0,
                                      000, 001, 0, 0,
                                      000, 000, 1, 0,
                                      100, 100, 0, 1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Image.Projection&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的代码和上面的后台代码点击的时候是一样的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在来模仿做一个微软的图标，通过界面画出 2d 的微软图标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderThickness&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0173d0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Matrix3DProjection 进行 3d 投影/win10 uwp 使用 Matrix3DProjection 进行 3d 投影0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/11/04/5bde7c8fb806a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要做到下图的效果，只需要修改一点代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Matrix3DProjection 进行 3d 投影/win10 uwp 使用 Matrix3DProjection 进行 3d 投影1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/11/04/5bde7ddc16b67.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Grid 添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RotationY=&quot;20&quot;&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Projection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlaneProjection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotationY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Projection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BorderThickness&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#0173d0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法使用的是比较简单的 PlaneProjection 方法，对于大部分开发已经满足，只有在复杂的需要，如矩阵变换的时候才需要使用 Matrix3DProjection 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/design/layout/3-d-perspective-effects&quot;&gt;3-D perspective effects for XAML UI - UWP app developer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Matrix3DProjection-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-3d-%E6%8A%95%E5%BD%B1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Matrix3DProjection-%E8%BF%9B%E8%A1%8C-3d-%E6%8A%95%E5%BD%B1.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建</title>
        <description>&lt;p&gt;通过 Azure DevOps 可以做到自动构建程序，覆盖计划、创建、编程、测试、部署、发布、托管、共享等各个环节，适用于大多数的语言、平台。
本文继续使用图床为例告诉大家如何使用 Azure DevOps 自动构建&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/19 15:26:04 --&gt;

&lt;!-- 标签：uwp,DevOps,AzureDevOps --&gt;

&lt;p&gt;从谷歌搜 Azure DevOps 即可找到 Azure DevOps 的网站 &lt;a href=&quot;https://dev.azure.com&quot;&gt;https://dev.azure.com&lt;/a&gt;，这里支持使用微软的账号或 github 的账号登陆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设已经登陆了账号，首先点击创建一个项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116203842298&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建的时候需要等待很久，创建之后点击 Repos 导入 github 的仓库作为代码库，或者自己使用创建的项目提交代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116203944879&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文是导入开源在 github 的 uwp 图床项目，点击导入&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116204014790&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入自己的仓库地址&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116204040211&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Pipelines 点击 Build 配置自动构建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116204137570&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建新的构建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116204156981&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为刚才已经导入代码，现在就可以直接导入代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116204240144&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;直接点击下一步就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时可以选择自己需要的构建方式，有预定了很多构建的方式，通过寻找 UWP 的构建点击&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116204342413&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后选择需要编译哪个 sln 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201811620481520&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里选择项目之后点击保存&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116204850186&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击队列按钮就可以进行构建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116205047145&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就设置好了构建的方法，点击 Triggers 设置触发，可以设置有 push 上去就进行构建，也可以设置在某个时间进行构建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116205245547&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加任务，可以设置在某一天的时间构建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116205334255&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置完成点击保存就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要构建 WPF 程序，实际上和上面的步骤很多都是相同，只是在选择构建的预定义方法的时候选择的是桌面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116204711359&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择需要编译的项目，如果有单元测试项目就设置单元测试项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116205553394&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有单元测试项目就点击移除单元测试项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116205622467&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置完成之后点击保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置自动构建的方法和 UWP 的方法相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;手动构建的方法是点击 Queue 加入构建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116205840156&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;直接点击队列按钮就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到点击的任务加入构建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116205911728&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再次点击 Build 就可以看到当前的构建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建/win10 uwp 使用 Azure DevOps 自动构建18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116205939773&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Option 可以将构建是否成功的图标复制出来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[![&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;](&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//dev.azure.com/lindexigd/BitStamp/_apis/build/status/BitStamp-Universal%20Windows%20Platform-CI)](https://dev.azure.com/lindexigd/BitStamp/_build/latest?definitionId=3)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;放在自己的项目首页就可以看到下面的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dev.azure.com/lindexigd/PandocMarkdown2Docx/_build/latest?definitionId=4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://dev.azure.com/lindexigd/PandocMarkdown2Docx/_apis/build/status/PandocMarkdown2Docx-.NET%20Desktop-CI&quot; alt=&quot;Build status&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方式可以做到自动的构建项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个网站可以做到发布管理任务，自动构建开发，代码审查，提交测试申请，自动发布，一个网站可以做到整个软件的开发管理&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Azure-DevOps-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Azure-DevOps-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>DevOps</category>
        
        <category>AzureDevOps</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建</title>
        <description>&lt;p&gt;微软在今年7月上线 appcenter.ms 这个网站，通过 App Center 可以自动对数千种设备进行适配测试、快速将应用发送给测试者或者直接发布到应用商店。做到开发的构建和快速测试，产品的遥测分发合并到一个网站
本文以 UWP 图床为例告诉大家如何在 AppCenter 上部署自动构建。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/19 15:29:34 --&gt;

&lt;!-- 标签：uwp,DevOps,AzureDevOps --&gt;

&lt;p&gt;首先打开 &lt;a href=&quot;https://appcenter.ms/&quot;&gt;https://appcenter.ms/&lt;/a&gt; 使用微软的账号或 github 账号登陆&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116201329903&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 add new 添加一个 UWP 程序，需要写出 app 的命名和选择是哪个平台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;没想到这个 AppCenter 默认选的是 IOS 差评，需要自己点击一个 Windows 然后点击 UWP 才可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116201455717&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建完成之后可以看到下面的界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181162016472&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Build 标签，可以看到配置自动构建的界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116201730107&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 UWP 图床是放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/uwp&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 所以这里选择 github 在弹出的页面选择 UWP 项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116201918333&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击选择之后可以看到当前的分支，这里选择 master 分支&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116201957962&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击配置编译&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116202027669&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个网站比较好的是会将所有的 sln 文件列出来，让大家选自己需要编译的文件，同时还可以设置编译的平台&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201811620211923&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要设置需要编译哪个项目就可以啦，其他的东西都是自动配置的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置完成就可以点击一下保存，尝试再次在本地推送一个提交就可以看到自动构建在进行编译了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置这里有一个高级的选项，这个选项可以将编译成功或失败的标识放在了 github 上，这里会生成一个图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建/win10 uwp 使用 AppCenter 自动构建8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116202312684&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将内容复制出来，大概就是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[![&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;](&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//build.appcenter.ms/v0.1/apps/26ecccfd-d147-4189-93ea-3d765a276176/branches/master/badge)](https://appcenter.ms)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;放在自己的项目首页可以看到这个效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://appcenter.ms&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://build.appcenter.ms/v0.1/apps/ac2f6c8e-9024-48be-9451-b1ca9c4949d0/branches/master/badge&quot; alt=&quot;Build status&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-AppCenter-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-AppCenter-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%9E%84%E5%BB%BA.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>DevOps</category>
        
        <category>AzureDevOps</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>visualStudio 无法登陆</title>
        <description>&lt;p&gt;如果遇到 visualStudio 无法登陆，可以看下我的方法，可能有用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/19 15:24:15 --&gt;

&lt;p&gt;尝试关闭代理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开设置、网络、代理，关了它，试试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017616162926.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果遇到下面的问题：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们无法刷新此账户的凭据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;No home tenant info found.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017616162719.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么可以尝试下面的方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有人用 VS 登 AzureCN 的账户导致 VS 无法登陆MS账户，可以删除&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\【username】\AppData\Local\.IdentityService&lt;/code&gt;文件里所有内容以还原VS账户设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢：&lt;a href=&quot;http://wangjiaxiang.net/&quot;&gt;王嘉祥&lt;/a&gt; 提供的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://www.azure.cn/documentation/articles/aog-portal-management-qa-vs2017-login/&quot;&gt;VS2017 直接使用账户登录 Azure&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/visualStudio-%E6%97%A0%E6%B3%95%E7%99%BB%E9%99%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/visualStudio-%E6%97%A0%E6%B3%95%E7%99%BB%E9%99%86.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git 分支改名</title>
        <description>&lt;p&gt;给一个git分支改名的方法很简单&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/3 12:49:09 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果对于分支不是当前分支，可以使用下面代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;原名&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;新&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如当前的分支是 master 分支，想要修改 t/lindexi 分支为 t/lindexiIsDoubi&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexiIsDoubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是修改当前的分支，直接修改为新的名字就可以了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;新的分支名&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如当前的分支是 master 分支，想要将他修改 t/lindexiIsDoubi 分支，可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexiIsDoubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://zengrong.net/post/1746.htm&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/git-%E5%88%86%E6%94%AF%E6%94%B9%E5%90%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/git-%E5%88%86%E6%94%AF%E6%94%B9%E5%90%8D.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>jekyll 添加 Valine 评论</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在自己搭建的静态博客添加 Valine 评论。在这前，我基本都是使用 多说，但是多说gg啦，所以就在找一个可以替换的评论。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/19 9:10:40 --&gt;

&lt;p&gt;本来 &lt;a href=&quot;https://disqus.com/&quot;&gt;Disqus &lt;/a&gt;是很好的，但是在国内很难打开，所以我就需要一个可以在国内打开的静态评论。我找到了网易云评论，但是他需要自己的域名，所以我就不要他了。最后找到了 Valine ，感觉还不错。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先打开自己的博客页面，如果你用的是 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%AC%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E6%90%AD%E5%BB%BA%E5%8D%9A%E5%AE%A2.html&quot;&gt;我的主题&lt;/a&gt;搭建的博客，那么就可以按照我说的来做，如果使用的是自己的主题，那么需要把代码放到自己主题的地方。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的博客页面是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;post.html&lt;/code&gt;文件，但是我把评论写在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;include\comment.html&lt;/code&gt; 文件，所以打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;comment.html&lt;/code&gt;文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;//cdn1.lncld.net/static/js/3.0.4/av-min.js&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//unpkg.com/valine/dist/Valine.min.js'&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;comment&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后打开&lt;a href=&quot;https://leancloud.cn/&quot;&gt;LeanCloud&lt;/a&gt;注册获得appid&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册之后创建应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201711231645122017112694519.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201711231645122017112694643.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击key可以看到自己的 appid&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201711231645122017112694739.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后复制自己的App ID、App Key，下面我代码的App ID、App Key就用自己的替换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Valine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;({&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;el&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;post&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jekyll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Valine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;84&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;html&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;placeholder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'在这里写评论——林德熙'&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就可以试试自己的博客是否开了评论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201711231645122017112610743.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ioliu.cn/2017/add-valine-comments-to-your-blog/&quot;&gt;Valine – 一款极简的评论系统 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/jekyll-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-Valine-%E8%AF%84%E8%AE%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/jekyll-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-Valine-%E8%AF%84%E8%AE%BA.html</guid>
        
        
        <category>jekyll</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 17025 触摸bug</title>
        <description>&lt;p&gt;This article is written in both &lt;a href=&quot;#English&quot;&gt;English&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;#中文&quot;&gt;Chinese&lt;/a&gt;. 
本文使用&lt;a href=&quot;#中文&quot;&gt;中文&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;#English&quot;&gt;英文&lt;/a&gt;两个版本。
在 win10 的 17025（直到 17134 也就是正式版 1803 也没有修复） 可以容易让 UWP 触摸失效。做法是创建一个窗口背景是透明的 wpf 程序，把他置顶，这时所有 uwp 程序就无法触摸。在正式版 17134 是所有的触摸程序都触摸失效，除了可以把触摸转鼠标的程序如 VisualStudio 和 QQ 还能使用，如 Edge 和 Chrome 都无法使用。
I found the easy way to make the UWP app touch not work in win10 17025(until 17134). To create a wpf app with transparent background and make it Topmost, you can see all of the UWP app’s touch not work.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/1 9:50:18 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，UWP，触摸 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;中文&quot;&gt;中文&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;写英文的原因是给微软报这个问题，现在发在 &lt;a href=&quot;https://developercommunity.visualstudio.com/content/problem/255063/on-windows-10-1803-all-applications-lost-touch-or.html&quot;&gt;微软反馈&lt;/a&gt; 希望大家投票。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;步骤：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;创建一个 wpf 程序&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;设置 wpf 的窗口最大化&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;设置 wpf 程序的背景为透明&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;启动 wpf 程序&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;这时就可以看到 Edge 等软件都无法触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在检查的时候可以使用&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/ManipulationDemo&quot;&gt;ManipulationDemo&lt;/a&gt;，可以看到在触摸的时候没有 Pointer 消息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201711231645122017112316470.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是关闭 wpf 程序之后，可以看到最下面有 Pointer 消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017112316451220171123165235.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是这个wpf软件代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowsTransparency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;解决方案&quot;&gt;解决方案&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;最新的微软补丁&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/zh-cn/help/4346783/windows-10-update-kb4346783&quot;&gt;August 30, 2018—KB4346783&lt;/a&gt; 修复了这个问题，只需要在用户的设备安装这个补丁就可以解决&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 17025 触摸bug/win10 17025 触摸bug0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018919495409&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是不使用补丁的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果设置了一个窗口满足下面的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;None&quot;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowsTransparency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么就必须要设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ResizeMode=&quot;NoResize&quot;&lt;/code&gt; 不然就会出现下面的问题&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在 win10 17025-17134 版本，如果同时设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AllowsTransparency = true;&lt;/code&gt;窗口下面所有程序触摸失效&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;还原窗口再最大化，窗口出现偏移&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;切换屏幕，窗口出现偏移&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;english&quot;&gt;English&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Step:&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Create a wpf app&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Set the wpf app’s windows state is Maximized&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Set the wpf app’s windows background is transparent&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Run the wpf app&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;Then you can see all of the uwp app’s such as edge and setting touch not work.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;You can use &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/ManipulationDemo&quot;&gt;ManipulationDemo&lt;/a&gt; to help you see the Pointer message that cant get when touch. I use &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/ManipulationDemo&quot;&gt;ManipulationDemo&lt;/a&gt; to find the pointer message have not be received. The app can only receive the mouse message.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201711231645122017112316470.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;I took an image that shows the pointer message when I closed the wpf app.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017112316451220171123165235.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;This is the wpf app’s code:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowsTransparency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;This is my system and I think in win10 17025 the windows cant make the app uses pointer message to work that exists another transparent background app in above.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201711231645122017112317012.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;solution&quot;&gt;Solution&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft has fixed this issue in &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2018/08/30/net-framework-august-2018-preview-of-quality-rollup/&quot;&gt;.NET Framework August 2018 Preview of Quality Rollup&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/zh-cn/help/4346783/windows-10-update-kb4346783&quot;&gt;August 30, 2018—KB4346783 (OS Build 17134.254)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Addresses an issue where touch and mouse events were handled differently in Windows Presentation Foundation (WPF) applications that have a transparent overlay window.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018919495409&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;If you have a Window that set the following properties.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Or&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;None&quot;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowsTransparency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;You must set &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ResizeMode=&quot;NoResize&quot;&lt;/code&gt; to avoid some problems as&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;All applications lost touch or stylus if a WPF transparent window covers on them.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Windows appears offset when set it to &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Maximized&lt;/code&gt; from &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Normal&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Windows appears offset when switch screen.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;See &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/50382605/on-windows-10-1803-all-applications-lost-touch-or-stylus-if-a-wpf-transparent&quot;&gt;c# - On Windows 10 (1803), all applications lost touch or stylus if a WPF transparent window covers on them&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://developercommunity.visualstudio.com/content/problem/255063/on-windows-10-1803-all-applications-lost-touch-or.html&quot;&gt;On Windows 10 (1803), all applications lost touch or stylus if a WPF transparent window covers on them - Developer Community&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/TouchIssueOnWindows10.0.17134&quot;&gt;dotnet-campus/TouchIssueOnWindows10.0.17134: On Windows 10 (1803), all applications lost touch or stylus if a WPF transparent window covers on them&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-17025-%E8%A7%A6%E6%91%B8bug.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-17025-%E8%A7%A6%E6%91%B8bug.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>触摸</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>resharper 自定义代码片</title>
        <description>&lt;p&gt;我们在做一件事前，需要先做工具，工具好，最后我们做事也快。这个过程需要的时间也是值得的。
我们在C#下使用的工具，有一个神器，Resharper，他可以帮修改代码、重构，做很多重复的事。
而Resharper 虽然强大，但是还不能全和我们需要的一样，如代码片，有些需要或经常使用的代码还是没有，需要自己去写，他自带的代码片叫 Live Template.
Resharper的代码预知和 VisualStudio 的代码片相似，但是他可以知道当前输入
是变量还是属性，这样就比原来的好用。
本文主要：如何修改Resharper代码片，自定义代码片&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/14 17:34:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：Resharper --&gt;

&lt;p&gt;原本我的 VisualStudio 也是可以自定义代码片，在工具选择代码片，导入自己写的代码片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装了 Resharper 2016.2 会隐藏 VisualStudio 的代码片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;resharper 提供了很有用的代码片，但是我们还是觉得不够，这时我们需要自己编辑 Resharper 代码片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将会告诉大家，如果在 resharper 定义自己需要的 代码片 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Resharper &amp;gt; Tool &amp;gt; Templates Explor&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/76a67ab5-7429-4e23-8bd2-6d6d68755c8e2016122205413.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择语言&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/76a67ab5-7429-4e23-8bd2-6d6d68755c8e2016122205450.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择一个修改的代码片，选择编辑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/76a67ab5-7429-4e23-8bd2-6d6d68755c8e2016122205827.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以添加新的代码片，我们新建一个，接下来准备做一个简单的东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和vs的一样，除了不变的文字，对于需要改变的变量，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$变量$&lt;/code&gt;。在输入的时候，对于变量相同，会在输入之后换为相同单词，而不同的变量，可以按 Enter 跳到下一个，当然一旦按 Enter 就是确定这个单词。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我们想写一个ViewModel经常写的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Url&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中所有的属性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public&lt;/code&gt;是固定的，但是类型不是，我们给类型一个变量&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$string$&lt;/code&gt;，
可以看到 Url 是变量名，不同的，我们给一个变量，$name$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到，这变量，有 Url 需要我们写三遍，而且还需要写set、get，所以我们需要写一个简单的模板，直接使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来我就直接写出一个可以使用的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  
		 &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;       
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;END&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有输入的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$string$&lt;/code&gt;都会代换为一个单词，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$name$&lt;/code&gt;也代换为一个单词，这个单词就是用户输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写完我们设置按键&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/136fe646-e19f-446e-99e9-0159fa8e5fca2016123193729.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这一个就是在代码按 ps 就会使用属性加上&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnPropertyChanged();&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有特殊的变量&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$END$&lt;/code&gt;，变量作用在用户写完就是跳到END位置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有定义一些常用的变量，这变量不会让用户改变。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先看下有哪些。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$SELECTION$&lt;/code&gt;就是选择放在地方，这代码用在的是surround templat，关于这个我们刚才没有说，刚才说的是快速输入代码，而包围代码是我们选择了一段代码，然后让模板把代码包围。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$SELSTART$&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$SELEND$ &lt;/code&gt; 选择一段字符结束，和上面的合起就是选择一段&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用之前Vs写的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实上面代码，我们不能让命名有下划线小写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要让变量名小写，我们可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;macr&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我们写出一个变量，可以在左边出现 mar&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们修改下模板&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  
		 &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;       
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;END&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/76a67ab5-7429-4e23-8bd2-6d6d68755c8e2016122213645.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击属性选择，我们可以让输入的变量，修改范围&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/76a67ab5-7429-4e23-8bd2-6d6d68755c8e2016122213830.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入Name是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Suggest name variable&lt;/code&gt;输入名称为变量名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后field是在Name前第一个小写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择上下就是输入变量的前后，第一个是第一输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://www.jetbrains.com/help/resharper/2016.2/Templates__Creating_and_Editing_Templates.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写好，我们选快捷键&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一个新建工程输入快捷键，就可以输入我们写的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;常用功能&quot;&gt;常用功能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来介绍一下功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;../Resharper 如何把类里的类移动到其他文件.md&quot;&gt;Resharper 如何把类里的类移动到其他文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何在 Resharper  忽略文件？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一些文件需要忽略，不让他分析，因为这文件太多错误，但是是必要的，可以打开Resharper 设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择 Code Inspection ，设置，添加例外文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017413103255.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加例外文件可以指点哪些文件忽略，可以忽略某个文件，很简单，如果有不懂请告诉我。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何显示空格&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;显示有多少空格，有些代码可能存在看不见的字&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\u0012&lt;/code&gt;，如果有这些，你以为是空格。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以需要显示空格，按 ctrl+r+w&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017413103548.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/resharper-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%89%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/resharper-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%89%87.html</guid>
        
        
        <category>Resharper</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>控件</title>
        <description>&lt;p&gt;Windows的XAML UI框架提供了很多控件，支持用户界面开发库。其中一些有可视化，一些布局。
一些控件例子：&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/XamlUIBasics&quot;&gt;https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/XamlUIBasics&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我现在学了一下，给微软做一个中文版的，基本代码都是从微软那里复制，除了注释。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先学微软做一个简单的 frame ，新建 Page ，
里面放title和跳转页&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 跳转页&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigate&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_navigate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 页面名&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们需要把所有页放到一个类，本来这个类可以不弄，直接放 Page 使用索引，但是最后我还是想给宝资通打广告，于是弄了一个类，本来应该叫 page 管理器，我叫 baozitong ，他只有输入 title 返回 type ，因为导航只能使用 type 不能给对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_page&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;appbar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appbar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;每次添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;page&lt;/code&gt;可以在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;baozitong._page&lt;/code&gt; 写添加的页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着请看界面 splitview&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToggleButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsChecked=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=split,Path=IsPaneOpen,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Segoe MDL2 Assets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;#xE700;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ToggleButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SplitView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;split&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsPaneOpen=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SplitView.Pane&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind _page}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SelectionChanged=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;nagivate&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding title}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SplitView.Pane&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;frame&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Frame&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SplitView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nagivate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectionChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//跳转navigate&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;appbars-and-commands&quot;&gt;Appbars and commands&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;app-bar&quot;&gt;App bar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;用于显示应用程序特定命令的工具栏。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;app-bar-button&quot;&gt;App bar button&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用app bar风格按钮，下面来写一个简单的按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;按钮&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalContentAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/16-3-28/82963283.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以加上内容，这里不可以添加 Content 但是可以添加图标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;按钮&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalContentAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,-8,0,-4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SymbolIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Symbol=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Memo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;内容&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,2,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource CaptionTextBlockStyle}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/16-3-28/51594850.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以在按钮加浮出，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Icon=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenWith&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;浮出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&amp;lt;/MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/16-3-28/93606598.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/16-3-28/29257708.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;app-bar-separator&quot;&gt;App bar separator&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;命令栏中的命令组。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们有很多按钮，我们可以使用下面的代码把按钮分开&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarSeparator&amp;gt;&amp;lt;/AppBarSeparator&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/16-3-28/87280713.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;app-bar-toggle-button&quot;&gt;App bar toggle button&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;开关命名命令栏&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;command-bar&quot;&gt;Command bar&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;一种专门处理命令按钮栏按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把刚才的按钮放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;CommandBar&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CommandBar&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;按钮&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalContentAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,-8,0,-4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SymbolIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Symbol=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Memo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;内容&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,2,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource CaptionTextBlockStyle}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Icon=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenWith&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;浮出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--博客没有授权红黑转载--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&amp;lt;/MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CommandBar&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/16-3-28/32449489.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们也看到最后的按钮，那些用户不是很容易就需要使用的，但是还是有用的按钮就可以放在这里，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CommandBar.SecondaryCommands&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;没有授权&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;红黑转载&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CommandBar.SecondaryCommands&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/16-3-28/15333552.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;buttons&quot;&gt;Buttons&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;button&quot;&gt;Button&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;响应用户输入和点击事件。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;72,163,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请勿转载&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/16-3-28/84807449.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按钮点击可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;X:Bind&lt;/code&gt;，而不是使用命令，这个方法可以绑定 ViewModel 的方法，方法可以添加参数，也可以不添加。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;hyperlink&quot;&gt;Hyperlink&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;超链接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;72,163,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Hyperlink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;NavigateUri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 博客发在csdn &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Hyperlink&amp;gt;&lt;/span&gt;，没有授权红黑转载，没有授权推酷转载
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328093500345&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;repeat-button&quot;&gt;Repeat button&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;用户点击不停响应。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;collectiondata-controls&quot;&gt;Collection/data controls&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;flip-view&quot;&gt;Flip view&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;幻灯片播放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在这个类不是很好，暂时也没有发现比较好的做法，因为他无法在播放所有的页之后，回到第一页。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FlipView&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/QQ截图20160328094421.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/QQ截图20160328094435.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/FlipView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328094747930&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/Damai-Pang/p/5201206.html&quot;&gt;http://www.cnblogs.com/Damai-Pang/p/5201206.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;grid-view&quot;&gt;Grid view&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;行列布局，可以水平滚动控件。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;items-control&quot;&gt;Items control&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;提供UI指定数据模板&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;list-view&quot;&gt;List view&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在一个列表上的项目的集合,可以垂直滚动控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们做一个viewmodel，添加列表，这时可以用于绑定，其他关于这个控件，请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/win10-UWP-ListView.html&quot;&gt;win10 UWP ListView &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notify_property&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind view.lindexi}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind }&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328095934262&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;date-and-time-controls&quot;&gt;Date and time controls&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;calendar-date-picker&quot;&gt;Calendar date picker&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;日历日期选择器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/windows/uwp/controls-and-patterns/images/controls/calendar-date-picker-open.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328100448795&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;calendar-view&quot;&gt;Calendar view&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;日程表，让用户选择日期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328100619968&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;time-picker&quot;&gt;Time picker&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;用户选择一个时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328100844891&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;flyouts&quot;&gt;Flyouts&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;flyout&quot;&gt;Flyout&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;显示一条消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200,153,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请勿转载&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328101517643&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;menu-flyout&quot;&gt;Menu flyout&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;暂时显示命令或列出选项给用户选择&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Icon=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpenWith&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Label=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;浮出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&amp;lt;/MenuFlyoutSeparator&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton.Flyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppBarButton&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;popup-menu&quot;&gt;Popup menu&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;弹出自己写的菜单&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;tooltip&quot;&gt;Tooltip&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请勿转载&quot;&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ToolTipService.ToolTip=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;没有授权红黑转&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;images&quot;&gt;Images&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;image&quot;&gt;Image&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/QQ截图20160328094421.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328102111052&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要gif，请使用 10586 以上或&lt;a href=&quot;http://www.songsong.org/post/2015/10/11/ImageLib.html&quot;&gt;http://www.songsong.org/post/2015/10/11/ImageLib.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;graphics-and-ink&quot;&gt;Graphics and ink&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;inkcanvas&quot;&gt;InkCanvas&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;InkCanvas&amp;gt;&amp;lt;/InkCanvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;手写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328104717281&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保存文件可以去 &lt;a href=&quot;http://edi.wang/&quot;&gt;edi.wang&lt;/a&gt; 大神的博客，或我的&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%B2%B9%E5%A2%A8%E8%BE%93%E5%85%A5.html&quot;&gt;win10 uwp 使用油墨输入 &lt;/a&gt;、老周的&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/8010845.html&quot;&gt;将墨迹保存到图像&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;shapes&quot;&gt;Shapes&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;椭圆,矩形、线、贝塞尔曲线路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path.Data&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathGeometry.Figures&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathFigure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StartPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathFigure.Segments&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BezierSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;150,200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point3=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/BezierSegment&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathFigure.Segments&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathFigure&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathGeometry.Figures&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path.Data&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328104402311&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328104416904&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328104446701&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;layout-controls&quot;&gt;Layout controls&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;border&quot;&gt;Border&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;边框&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;canvas&quot;&gt;Canvas&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;画板&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;grid&quot;&gt;Grid&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;网格布局&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;stackpanel&quot;&gt;StackPanel&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;堆放布局&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;scroll-viewer&quot;&gt;Scroll viewer&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;滚动视图&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalScrollBarVisibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Visible&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Vertical&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; 林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;脑残粉&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ScrollViewer&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;viewbox&quot;&gt;Viewbox&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;可以改变内容的长宽&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Viewbox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Viewbox&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Viewbox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Viewbox&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Viewbox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Viewbox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328105901874&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;media-controls&quot;&gt;Media controls&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;media-element&quot;&gt;Media element&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;播放视频
其实我之前用它播放音频https://github.com/lindexi/Markdown
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160229103657266&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;speech&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechSynthesizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synthesizer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SpeechSynthesizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpeechSynthesisStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;synthesizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SynthesizeTextToStreamAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;media_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Play&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还有没写好，全屏出问题，可以来我博客http://blog.csdn.net/lindexi_gd之后找到解决将会写一个，可能是预览版，在真机就出错&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;mediatransportcontrols&quot;&gt;MediaTransportControls&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;控制播放&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;navigation&quot;&gt;Navigation&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;hub&quot;&gt;Hub&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;全景视图控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Hub&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HubSection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/QQ截图20160328094421.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HubSection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HubSection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/QQ截图20160328094435.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Image&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HubSection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;HubSection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;sharp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Orientation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Rectangle&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Stroke=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StrokeThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path.Data&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathGeometry.Figures&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathFigure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StartPoint=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PathFigure.Segments&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BezierSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point1=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point2=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;150,200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Point3=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200,100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/BezierSegment&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathFigure.Segments&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathFigure&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathGeometry.Figures&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PathGeometry&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path.Data&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/HubSection&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Hub&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328154021083&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;progress-controls&quot;&gt;Progress controls&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;progress-bar&quot;&gt;Progress bar&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;进度条&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProgressBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ProgressBar&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328154251243&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProgressBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsIndeterminate=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ProgressBar&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328154439319&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;progress-ring&quot;&gt;Progress ring&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProgressRing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsActive=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ProgressRing&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328154621201&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;text-controls&quot;&gt;Text controls&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&quot;auto-suggest-box&quot;&gt;Auto suggest box&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AutoSuggestBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PlaceholderText=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;输入林德熙&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;QueryIcon=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Find&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextChanged=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;query&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DisplayMemberPath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/AutoSuggestBox&amp;gt;&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;需要在后台https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/XamlAutoSuggestBox&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328161238579&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;password-box&quot;&gt;Password box&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;密码输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PasswordBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PlaceholderText=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;输入中文密码&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsPasswordRevealButtonEnabled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PasswordBox&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328162337609&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;rich-edit-box&quot;&gt;Rich edit box&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RichEditBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;redit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ContextMenuOpening=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnContextMenuOpening&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FlyoutBase.AttachedFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;复制&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnCopy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;剪切&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnCut&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;粘贴&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnPaste&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSubItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;字号&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnFontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnFontSize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnFontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;36&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;36&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnFontSize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnFontSize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyoutSubItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--分割--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToggleMenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;加粗&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnBold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSubItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;下划线&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;无&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnUnderline&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;单实线&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnUnderline&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;双实线&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnUnderline&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;虚线&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnUnderline&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyoutSubItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSeparator/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutSubItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;颜色&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;黑色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;黑色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnTinct&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;蓝色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;蓝色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnTinct&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;白色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Tag=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;白色&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnTinct&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyoutSubItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MenuFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/FlyoutBase.AttachedFlyout&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RichEditBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;text-block&quot;&gt;Text block&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;简单输出文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;72,163,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;博客发在csdn ，没有授权红黑转载，没有授权推酷转载&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextWrapping=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328162542065&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;text-box&quot;&gt;Text box&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;用户输入文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160328162825523&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;博客：http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在委托csdn维权，没有授权的网站不要转载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原文https://msdn.microsoft.com/en-us/windows/uwp/controls-and-patterns/controls-by-function&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>三种方式设置特定设备UWP XAML view</title>
        <description>&lt;p&gt;开发者可以设置UWP特定设备xaml view，在桌面，手机，Iot，这个对于设置对不同设备的不同屏幕有用。我们可以使用RelativePanel，VisualStateTriggers，但是这样我们的xaml很大，我们在弄的时候觉得想修改一个东西会让我们把全部删了。
为了让我们可以在不同设备使用不同xaml view，我们可以有下面的方式：&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在不同设备显示不同背景颜色，文本，在同xaml，开始的页面&lt;/p&gt;

&lt;Page x:Class=&quot;DeviceFamily.MainPage&quot; xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot; xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot; xmlns:local=&quot;using:DeviceFamily&quot; xmlns:d=&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot; xmlns:mc=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot; mc:Ignorable=&quot;d&quot;&gt;

    &lt;Grid Background=&quot;Blue&quot;&gt;
        &lt;TextBlock Foreground=&quot;White&quot; Text=&quot;This is desktop.&quot; FontSize=&quot;72&quot; VerticalAlignment=&quot;Center&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; /&gt;
    &lt;/Grid&gt;
&lt;/Page&gt;

&lt;h2 id=&quot;新建文件夹devicefamily-type&quot;&gt;新建文件夹DeviceFamily-Type&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;里面的type是我们的设备，手机：Mobile，桌面：Desktop，IOT&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我们的解决方案新建一个文件夹，我们这里在手机Mobile&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/16-4-6/21773005.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在新建DeviceFamily-Mobile新建xaml，MainPage&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://res.cloudinary.com/dvi6ot1t1/image/upload/v1438517274/deviceFamilyVS2_g6gazd.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建类MainPage&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://res.cloudinary.com/dvi6ot1t1/image/upload/v1438517385/deviceFamilyVS3_zrnft1.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在手机运行，就会使用DeviceFamily-Mobile/MainPage.xaml，如果是其他，就会使用解决方案DeviceFamily/MainPage.xaml&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;在xaml文件加devicefamily-type&quot;&gt;在xaml文件加.DeviceFamily-Type&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;第二种方式在xaml文件加.DeviceFamily-Type，我们创建一个新的xaml，MainPage.DeviceFamily-Mobile.xaml
&lt;img src=&quot;http://res.cloudinary.com/dvi6ot1t1/image/upload/v1438517871/deviceFamilyVS4_syhdit.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
我们不能使用方法1和2在一个工程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们打开mobil会使用MainPage.DeviceFamily-Mobile.xaml&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;initializecomponent重载&quot;&gt;InitializeComponent重载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;添加一个DeviceFamily-Type文件夹在里面写一个xaml会在MainPage.g.i.cs对InitializeComponent重载。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceLocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_contentLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_contentLoaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceLocator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceLocator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///MainPage.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceLocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Primitives&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComponentResourceLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以指定一个uri到需要xaml&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://res.cloudinary.com/dvi6ot1t1/image/upload/v1438520919/deviceFamilyVS5_gdgxb8.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyticsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VersionInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.Mobile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usePrimary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///PrimaryMainPage.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UriKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Absolute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///SecondaryMainPage.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UriKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Absolute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;使用DeviceFamily指定视图的效果，首先是桌面的MainPage.xaml&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://res.cloudinary.com/dvi6ot1t1/image/upload/v1438521366/desktop_yaxua2.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
我们使用不同颜色放在mobil
&lt;img src=&quot;http://res.cloudinary.com/dvi6ot1t1/image/upload/v1438521806/mobile1_sin4zt.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;
如果使用方式3，我们需要手动在main写我们需要加载，我们有两个xaml
&lt;img src=&quot;http://res.cloudinary.com/dvi6ot1t1/image/upload/v1438522070/mobile-primary_j8v5fl.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://res.cloudinary.com/dvi6ot1t1/image/upload/v1438522070/mobile-secondary_gjihv4.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;单页面触发器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以在一个页面不同设备使用不同的xaml
&lt;a href=&quot;https://github.com/dotMorten/WindowsStateTriggers/blob/master/src/TestApp/Samples/DeviceFamilySample.xaml&quot;&gt;WindowsStateTriggers DeviceFamily sample&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/igrali/UWP-DeviceFamily&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/mushroom/p/5080032.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://igrali.com/2015/08/02/three-ways-to-set-specific-devicefamily-xaml-views-in-uwp/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%89%E7%A7%8D%E6%96%B9%E5%BC%8F%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%89%B9%E5%AE%9A%E8%AE%BE%E5%A4%87UWP-XAML-view.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%89%E7%A7%8D%E6%96%B9%E5%BC%8F%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%89%B9%E5%AE%9A%E8%AE%BE%E5%A4%87UWP-XAML-view.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 在 Canvas 放一个超过大小的元素会不会被裁剪</title>
        <description>&lt;p&gt;我尝试在一个宽度200高度200的 Canvas 放了一个宽度 300 高度 300 的元素，这个元素会不会被 Canvas 裁剪了？
经过我的测试，发现默认是不会被裁剪&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;p&gt;火火问了我一个问题，如果有一个元素超过了 Canvas 的大小，会不会被 Canvas 裁剪。我在自己的项目写了一下，发现会被裁剪，于是就告诉他。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这时&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt;师傅拿了一个呆磨，发现不会被裁剪，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DarkCyan&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,100,100,100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Canvas 的颜色是 DarkCyan 而里面放一个宽度和告诉都比 Canvas 大的元素，而且颜色是蓝色，这时就看可以看到会不会被裁剪，运行可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 Canvas 放一个超过大小的元素会不会被裁剪/win10 uwp 在 Canvas 放一个超过大小的元素会不会被裁剪0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20187248521794&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如图，可以看到超过 Canvas 的元素不会被裁剪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么为什么本渣的设备使用了超过 Canvas 的元素就会被裁剪？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我使用的是以前的项目里面写的，这个项目里面是因为使用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Clip&lt;/code&gt;的原因，修改清真的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DarkCyan&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,200,200&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,100,100,100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原先项目之所以没有发现 Clip 是因为我把他写在了样式，所以就没找到，运行项目可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 Canvas 放一个超过大小的元素会不会被裁剪/win10 uwp 在 Canvas 放一个超过大小的元素会不会被裁剪1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201872485418713&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在 WPF 是怎样呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 默认也是不会裁剪，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DarkCyan&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,100,100,100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到在 WPF 的代码和在 UWP 的代码是完全一样的，这时运行一下，和 UWP 界面一样&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 在 Canvas 放一个超过大小的元素会不会被裁剪/win10 uwp 在 Canvas 放一个超过大小的元素会不会被裁剪2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201872485820743&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%9C%A8-Canvas-%E6%94%BE%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%B6%85%E8%BF%87%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E7%9A%84%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%BC%9A%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%A2%AB%E8%A3%81%E5%89%AA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%9C%A8-Canvas-%E6%94%BE%E4%B8%80%E4%B8%AA%E8%B6%85%E8%BF%87%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E7%9A%84%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%BC%9A%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%A2%AB%E8%A3%81%E5%89%AA.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 商业游戏 1.2.1</title>
        <description>&lt;p&gt;上一个游戏已经告诉大家如何写多个游戏，现在继续写这个无聊的游戏。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;希望大家在看这篇文章之前先看&lt;a href=&quot;./win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.1.5.html&quot;&gt; win10 uwp 商业游戏&lt;/a&gt;，在这个文章告诉了大家如何创建游戏。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改数值&quot;&gt;修改数值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以从上一篇的博客的游戏看到升级太简单，所以需要在点击升级点击的时候，下次升级需要的添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写法很简单，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IKdgvtziaSfs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dfeppzy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dfeppzy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dfeppzy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HnukhltvKfdrpokjz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击添加修为&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DmyikbmfDeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dfeppzy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DqqTsb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DmyikbmfDeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DdwTynktxyx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dfeppzy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KtrKvmvvnj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Floor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是可以看到界面显示的小数点，需要只显示两位，可以使用转换，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DyakmdgwuTlaukxbo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kbjjDzn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kbjjDzn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DyakmdgwuTlaukxbo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DyakmdgwuTlaukxbo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DyakmdgwuTlaukxbo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DexqurhctSjyfozae}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalContentAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;点击添加技能&quot;&gt;点击添加技能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在有了值，可以添加一个新的技能，这个技能就是点击添加新的技能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加技能这个技能是不需要升级的，所以存在一个值告诉界面，当前这个技能是不需要升级的，而且没有当前值，所以这个类不能继承 DexqurhctSjyfozae 。但是可以从另一个方面去做，本来添加技能就是升级，所以当前的值就是升级的值。所以这个类只需要继承技能基类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个类 KdlunmmHhrs ，这个类是添加技能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KdlunmmHhrs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DqqTsb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击升级的时候就添加新的技能，所以需要一个技能工厂类，这个类用来创建技能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以创建一个类 TeddtHlhkgt 是工厂类，创建各种技能，因为技能很多，所以需要具体技能的工厂类，这个基类是 SbjHoeb ，通过这个类就可以创建技能，所以可以看到这个类的代码可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TeddtHlhkgt&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TeddtHlhkgt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smktuoiznSobrf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SmktuoiznSobrf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;smktuoiznSobrf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SbjHoeb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpwHoulmqbx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SbjHoeb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SmktuoiznSobrf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StdshakHngld&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpwHoulmqbx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpwHoulmqbx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StdshakHngld&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SmktuoiznSobrf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SbjHoeb&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StdshakHngld&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;donufyqgfKfnazhrcg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为很多类都需要传入 IDfeppzyTmofs 人物类，所以就需要在函数添加参数，在使用的时候输入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后创建添加修为的工厂类 SdmqokThd 这个类返回技能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SdmqokThd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SbjHoeb&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StdshakHngld&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;donufyqgfKfnazhrcg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;donufyqgfKfnazhrcg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是现在的添加技能类还没有添加技能，因为技能的属性在他的上面，他拿不到，所以只能使用构造函数传入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KdlunmmHhrs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KdlunmmHhrs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tdheituHnks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TdheituHnks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tdheituHnks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HnukhltvKfdrpokjz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击添加技能&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DfacHbl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TeddtHlhkgt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tdheituHnks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DmyikbmfDeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DqqTsb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DklvubnuiTeqch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DfacHbl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StdshakHngld&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDfeppzyTmofs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TdheituHnks&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TeddtHlhkgt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DfacHbl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，技能类都需要在构造添加 DmyikbmfDeb 升级需要的修为，在点击升级 DqqTsb 添加当前值 DklvubnuiTeqch ，但是这个值不是每次都添加1。先添加这个技能来看一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 HnlcDbtdhsdjModel ，在跳转时，创建 KdlunmmHhrs ，然后添加到技能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TdsumTzwok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hisjfnnzSqsbtuuqq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kdlunmmHhrs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KdlunmmHhrs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KppnuhKxkpxdee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DexqurhctSjyfozae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kdlunmmHhrs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201824105713.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以看到，添加技能这个存在点击按钮，但是不需要点击，只有升级。所以如何修改？下面来告诉大家使用列表模板&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际在&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E5%88%97%E8%A1%A8%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E9%80%89%E6%8B%A9%E5%99%A8.html&quot;&gt;win10 uwp 列表模板选择器&lt;/a&gt;已经有告诉大家如何写了，所以这里只是很简单告诉大家，这里的代码需要如何写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个类 DyqbdpreKuoujeq ，这个类就是选择不同的数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DyqbdpreKuoujeq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplateSelector&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为存在很多技能，所以只能创建技能的类来添加判断，创建类 TuikyyDikvqp ，这个类判断当前是什么技能，能否应用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TuikyyDikvqp&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KwxvrmxDhzyozzwx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hflozThhgjas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TnhvrarvlDaz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个类有两个函数，函数 KwxvrmxDhzyozzwx 就是判断当前输入的数据是否可以使用这个类的 TnhvrarvlDaz ，因为现在不需要排序，所以就不需要添加优先级。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个类的 TnhvrarvlDaz 就是，如果输入的数据可以使用，那么就使用这个类的 TnhvrarvlDaz 。这个属性的值是在界面创建，不能在后台创建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面添加 DyqbdpreKuoujeq 一个列表，判断当前输入的数据是否在哪个列表，如果是返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DyqbdpreKuoujeq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplateSelector&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TuikyyDikvqp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TuikyyDikvqps&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TuikyyDikvqp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuikyyDikvqp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TuikyyDikvqps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KwxvrmxDhzyozzwx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuikyyDikvqp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tuikyyDikvqp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TnhvrarvlDaz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelectTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一般都是判断如果没有符合的，就返回定义的一个值，但是这里因为不需要这样写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个用于点击的界面 TxvigDixcee&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TxvigDixcee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TuikyyDikvqp&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KwxvrmxDhzyozzwx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hflozThhgjas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hflozThhgjas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IKdgvtziaSfs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何在界面使用，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DyqbdpreKuoujeq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Kuoujeq&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DyqbdpreKuoujeq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TuikyyDikvqps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TxvigDixcee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TxvigDixcee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TnhvrarvlDaz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tpwlxnpDfyecpeoh:DexqurhctSjyfozae&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding HnukhltvKfdrpokjz}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当前的值&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DklvubnuiTeqch,Converter={StaticResource DyakmdgwuTlaukxbo}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;升级需要修为&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DmyikbmfDeb,Converter={StaticResource DyakmdgwuTlaukxbo}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RepeatButton&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;升级&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HzmzKgeu_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RepeatButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DlsuqHmopxh_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TxvigDixcee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TnhvrarvlDaz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TxvigDixcee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DyqbdpreKuoujeq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TuikyyDikvqps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DyqbdpreKuoujeq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加一个添加技能 ThhlqolHdhkja ，先创建一个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ThhlqolHdhkja&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TuikyyDikvqp&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KwxvrmxDhzyozzwx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hflozThhgjas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hflozThhgjas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KdlunmmHhrs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为技能数是整数，所以创建一个转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SnlSlejfmnfk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kbjjDzn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kbjjDzn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加界面，需要写新的界面，一般都是在一个假的界面写列表，复制到这里，直接写是看不到界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThhlqolHdhkja&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThhlqolHdhkja&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TnhvrarvlDaz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tpwlxnpDfyecpeoh:DexqurhctSjyfozae&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding KppnuhKxkpxdee.KtrKvmvvnj,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding DexqurhctSjyfozae}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalContentAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplateSelector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Kuoujeq}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type ListViewItem}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bd&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Padding}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SnapsToDevicePixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SnapsToDevicePixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding SnapsToDevicePixels}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding VerticalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，现在的运行就是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201824113040.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加技能&quot;&gt;添加技能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了可以添加任意的技能，所以这里添加一个类用来写有哪些技能可以添加的，这个类是 KwxTpivzdikn ，里面有一个属性用来放技能，不过这个TeddtHlhkgt类实际上有一个方法，在调用就可以返回技能，所以不需要使用上面的代码。但是存在一些可以传入的参数，所以还是可以添加一个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    internal class KwxTpivzdikn
    {
        public KwxTpivzdikn()
        {

        }
        public List&amp;lt;SbjHoeb&amp;gt; DpwHoulmqbx { set; get; } = new List&amp;lt;SbjHoeb&amp;gt;();
    }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个类主要是创建技能，因为TeddtHlhkgt类会有其他很多代码，所以就不让他做这个。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;提供修为&quot;&gt;提供修为&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;先创建一个用于提高修为的技能试试，这个技能是点击升级只有需要的修为是 1.3-1.5之间。也就是当前需要需要修为 10 ，升级之后就需要 13-15的修为。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;class HmsfKjirukoon : SbjHoeb
    {
        public override DexqurhctSjyfozae StdshakHngld(IDfeppzyTmofs donufyqgfKfnazhrcg)
        {

        }
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是还需要创建一个修为技能，这个类可以被修改每次升级的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;internal class KwxTpivzdikn
    {
        public KwxTpivzdikn()
        {
        }

        public List&amp;lt;SbjHoeb&amp;gt; DpwHoulmqbx { set; get; } = new List&amp;lt;SbjHoeb&amp;gt;();
    }

    class HmsfKjirukoon : SbjHoeb
    {
        public override DexqurhctSjyfozae StdshakHngld(IDfeppzyTmofs donufyqgfKfnazhrcg)
        {
            var sisHhmpja = ran.Next(1300, 1500) / 1000.0;
            return new HcaoxbsDpitcsg(donufyqgfKfnazhrcg)
            {
                KimtDvznfc = sisHhmpja
            };
        }
    }

    class HcaoxbsDpitcsg : DexqurhctSjyfozae
    {
        public HcaoxbsDpitcsg(IDfeppzyTmofs dfeppzy)
        {
            Dfeppzy = dfeppzy;

            HnukhltvKfdrpokjz = &quot;点击添加修为&quot;;

            DmyikbmfDeb = 10;

            DklvubnuiTeqch = 1;
        }

        public IDfeppzyTmofs Dfeppzy { get; }

        public double KimtDvznfc { get; set; }

        public override void DqqTsb()
        {
            DmyikbmfDeb *= KimtDvznfc;
            DklvubnuiTeqch += 1;
        }


        public void DdwTynktxyx()
        {
            Dfeppzy.KtrKvmvvnj += (long) Math.Floor(DklvubnuiTeqch);
        }
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先试试点击添加技能会出现的技能，不过需要在点击的时候添加上面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      public KwxTpivzdikn()
        {
            DpwHoulmqbx.Add(new HmsfKjirukoon());
        }

              public TeddtHlhkgt(IDfeppzyTmofs smktuoiznSobrf)
        {
            SmktuoiznSobrf = smktuoiznSobrf;

            DpwHoulmqbx.AddRange(new KwxTpivzdikn().DpwHoulmqbx);
        }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为创建了一个新技能，这个在界面是无法显示，所以需要修改 DyqbdpreKuoujeq ，在找不到对应的界面就打开默认&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public class DyqbdpreKuoujeq : DataTemplateSelector
    {
        public List&amp;lt;TuikyyDikvqp&amp;gt; TuikyyDikvqps { get; } = new List&amp;lt;TuikyyDikvqp&amp;gt;();

        public DataTemplate SheojwpnyHbqnybpa { get; set; }

        public override DataTemplate SelectTemplate(object item, DependencyObject container)
        {
            var tuikyyDikvqp = TuikyyDikvqps.FirstOrDefault(temp=&amp;gt;temp.KwxvrmxDhzyozzwx(item));
            if (tuikyyDikvqp != null)
            {
                return tuikyyDikvqp.TnhvrarvlDaz;
            }

            if (SheojwpnyHbqnybpa != null)
            {
                return SheojwpnyHbqnybpa;
            }

            return base.SelectTemplate(item, container);
        }
    }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开界面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &amp;lt;local:DyqbdpreKuoujeq.SheojwpnyHbqnybpa&amp;gt;
                &amp;lt;DataTemplate DataType=&quot;tpwlxnpDfyecpeoh:DexqurhctSjyfozae&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;Grid&amp;gt;
                        &amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;
                            &amp;lt;ColumnDefinition Width=&quot;5*&quot; /&amp;gt;
                            &amp;lt;ColumnDefinition Width=&quot;1*&quot; /&amp;gt;
                            &amp;lt;ColumnDefinition Width=&quot;1*&quot; /&amp;gt;
                            &amp;lt;ColumnDefinition Width=&quot;1*&quot; /&amp;gt;
                            &amp;lt;ColumnDefinition Width=&quot;1*&quot; /&amp;gt;
                        &amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;
                        &amp;lt;Grid&amp;gt;
                            &amp;lt;TextBlock Style=&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot; Text=&quot;{Binding HnukhltvKfdrpokjz}&quot; /&amp;gt;
                        &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                        &amp;lt;Grid Grid.Column=&quot;1&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;StackPanel Orientation=&quot;Horizontal&quot;&amp;gt;
                                &amp;lt;TextBlock Style=&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot; Text=&quot;当前的值&quot; /&amp;gt;
                                &amp;lt;TextBlock Style=&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;
                                           Text=&quot;{Binding DklvubnuiTeqch,Converter={StaticResource DyakmdgwuTlaukxbo}}&quot; /&amp;gt;
                            &amp;lt;/StackPanel&amp;gt;
                        &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                        &amp;lt;Grid Grid.Column=&quot;2&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;StackPanel Orientation=&quot;Horizontal&quot;&amp;gt;
                                &amp;lt;TextBlock Style=&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot; Text=&quot;升级需要修为&quot; /&amp;gt;
                                &amp;lt;TextBlock Style=&quot;{StaticResource HztDmaer}&quot;
                                           Text=&quot;{Binding DmyikbmfDeb,Converter={StaticResource DyakmdgwuTlaukxbo}}&quot; /&amp;gt;
                            &amp;lt;/StackPanel&amp;gt;
                        &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                        &amp;lt;Grid Grid.Column=&quot;3&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;RepeatButton Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Content=&quot;升级&quot; Click=&quot;HzmzKgeu_OnClick&quot; /&amp;gt;
                        &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                        &amp;lt;Grid Grid.Column=&quot;4&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Button Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Content=&quot;点击&quot; Click=&quot;DlsuqHmopxh_OnClick&quot; /&amp;gt;
                        &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                &amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;
            &amp;lt;/local:DyqbdpreKuoujeq.SheojwpnyHbqnybpa&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行一下，可以看到下面的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/cc09f7ce-2059-5d67-bc56-036f04c13efa%2F2018218101640.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是点击很多次就可以看到界面是点击添加修为，不知道他的每次点击可以添加多少，所以修改他的命名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        public override DexqurhctSjyfozae StdshakHngld(IDfeppzyTmofs donufyqgfKfnazhrcg)
        {
            var sisHhmpja = ran.Next(1300, 1500) / 1000.0;
            var kiyKyovife = &quot;点击添加修为&quot;+sisHhmpja.ToString(&quot;N&quot;);
            return new HcaoxbsDpitcsg(donufyqgfKfnazhrcg)
            {
                HnukhltvKfdrpokjz = kiyKyovife,
                KimtDvznfc = sisHhmpja
            };
        }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/cc09f7ce-2059-5d67-bc56-036f04c13efa%2F2018218101839.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样多次点击添加技能就能找到一个升级需要比较少技能的值&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建net的共用项目&quot;&gt;创建.net的共用项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在过了一个月，我的UWP还是没有安装成功，所以我只能使用 WPF 来写，但是如何把 WPF 写的直接放在 UWP，一个简单的方法是创建共享项目，但是还有其他方法。创建 .net standard 项目，不过创建这个需要使用的 WPF 程序是 .net Framework 4.6.2 和以上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在创建一个 KnxetfaHjpkymq 的项目，让 WPF 项目引用他，然后把一些类从 WPF 放在这个项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于.net Framework 对应，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://whoimg.com/images/2018/02/18/4yV.png&quot; alt=&quot;4yV.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;其他文章&quot;&gt;其他文章&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.1.5.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏 1.1.5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;感谢&quot;&gt;感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://whoimg.com&quot;&gt;无名图床&lt;/a&gt; 提供图片上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近我的&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9NBLGGH562R2&quot;&gt;图床&lt;/a&gt;已经流量用太多了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过我更新了图床的界面，现在的界面很好看了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201859125215290.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9NBLGGH562R2&quot;&gt;点击下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图床可以用来快速上传图片到服务器，用来写博客放图片&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.2.1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.2.1.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 后台获取资源</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，从后台代码获取界面定义的资源。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;p&gt;如果一个资源是写在 App 的资源，那么如何使用代码去获得他？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方法是使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Key&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中 Key 就是资源的 Key ，这样就可以从后台获取资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道的是，获取的资源类型是 Object ，这时，建议使用 cast 转换，而不是使用 as。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因就是使用的方式就是这时是否知道资源的类型，一旦写出资源的 Key ，那么就是确定了这个类型，所以从逻辑上，这时就是知道他的类型，知道类型的转换，就使用 cast 的方法。cast 的方法指使用括号的方法强转。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是在 xaml 使用，请直接使用 staticResource 的方法就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;资源的定义是靠近使用的地方优先。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有多个资源使用相同的 Key ，那么哪个资源靠近使用的地方，就是使用哪个资源。可以自己尝试写个呆磨试试，看起来很容易做的样子。如果一个资源写在 App.xaml 那么整个程序都可以用，而且这个资源不会被释放。所以如果想在 App.xaml 使用资源，请小心。如果资源太多，会让软件的启动速度变慢。另外，请不要直接把资源写在 App.xaml ，建议是写在一个资源文件，然后在 App.xaml 使用 Merge 的方式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://blog.csdn.net/fwj380891124/article/details/8153229&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20178885742.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%B5%84%E6%BA%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%B5%84%E6%BA%90.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 反射</title>
        <description>&lt;p&gt;本文在&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/h82258652&quot;&gt;h神&lt;/a&gt;的指导下完成。
反射是强大的好用的，我们可以添加新功能不修改之前的代码，通过使用反射得到。
本文下面和大家说如何做一个和WPF一样的反射功能，如何才能获的 UWP 程序集所有类。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签: uwp,wpf,反射 --&gt;

&lt;p&gt;先来说下反射。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;.Net  最小单位是装配件，什么是装配件？其实就是 dll  或 exe 。.Net 程序包括 程序集 ，模块 ， 类型 这几个。反射可以在程序运行得到这几个组成部分的相关信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反射可以获得&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly&lt;/code&gt;，他可以获得正在运行的装配件信息，也可以动态的加载装配件，以及在装配件中查找类型信息，并创建该类型的实例。可以获得&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Type&lt;/code&gt;，他可以获得对象的类型信息，包括属性方法，可以调用属性方法。可以获得&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MethodInfo&lt;/code&gt;，他可以得到类方法的参数、返回值，可以调用方法。和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MethodInfo&lt;/code&gt;差不多的，还有很多，都在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Reflection&lt;/code&gt;可以看到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反射是做什么？反射其实应用在对于类型差不多，但是需要对修改时不需要修改多处的代码使用。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;可以使用反射动态地创建类型的实例，将类型绑定到现有对象，或从现有对象中获取类型&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;应用程序需要在运行时从某个特定的程序集中载入一个特定的类型，以便实现某个任务时可以用到反射&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;反射主要应用与类库，这些类库需要知道一个类型的定义，以便提供更多的功能。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在我写的MVVM，就使用反射获得ViewModel，这样添加ViewModel 不需要修改写的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反射可以添加类型不需要修改代码，这是很好的，但是反射性能比较差，在需要使用的时候才使用反射，不要每次都使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编译可以知道类型写错，反射不知道，可以得到错误的，一般使用反射需要小心，如果使用一些工具修改，那么反射得到的容易错误，好在C# 6有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;name of&lt;/code&gt; 可以获得一个属性或方法的名称，这样使用他进行反射，得到的值才不容易出错。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反射可以获得安全类型的类，如internal或其他不是public的访问的类或类的字段，都可以获得。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-程序集所有类&quot;&gt;uwp 程序集所有类&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在使用反射之前需要打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Default.rd.xml&lt;/code&gt;添加下面代码，就可以反射这个项目代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Directives&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/netfx/2013/01/metadata&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Name=&quot;*Application*&quot; 的程序集元素将应用到应用程序包中的所有程序集。星号不是通配符。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*Application*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Dynamic=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Required All&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Directives&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/uwp/2017/09/21/reflection-using-dotnet-native-runtime-directive.html&quot;&gt;设置 .NET Native 运行时指令以支持反射（尤其适用于 UWP） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用下面代码获得程序集所有的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinedTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
             
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么我们如何获得属于ViewModel的类，如果我们没有继承base，那我们有简单方法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModelAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DstidModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;我们可以通过Attribute，查看是否有，如果有，就是ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinedTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CustomAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然我们还修改下，因为我们不需要写那么多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinedTypes&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CustomAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;那么我们可以使用type得到ViewModel，参见http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E4%BB%8EType%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9E%84%E9%80%A0/&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断类型继承&quot;&gt;判断类型继承&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;经常需要判断 UWP 的类是否继承接口，如果需要判断继承接口，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;判断类型是否接口&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsInterface&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;就可以判断是否接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接口的判断继承和类不同，接口判断使用下面的方式。这里 type 是一个类型，而 a 就是一个实例。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAssignableFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;上面的代码可以写为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInstanceOfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不是接口，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsSubclassOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获得特性&quot;&gt;获得特性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;例如已经拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TypeInfo&lt;/code&gt; ，他的扩展方法可以拿到特定的特性，一般获得特性就是这个方法，请看代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCustomAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码用于获得在对应类型的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LindexiAttribute&lt;/code&gt;特性，于是就可以获得特性的实例，直接使用特性的属性就可以。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置-net-native-运行时指令以支持反射尤其适用于-uwp---walterlv&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/uwp/2017/09/21/reflection-using-dotnet-native-runtime-directive.html&quot;&gt;设置 .NET Native 运行时指令以支持反射（尤其适用于 UWP） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;解决 Relase 上无法使用反射的问题&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-反射获得所有类&quot;&gt;WPF 反射获得所有类&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;获得类型&quot;&gt;获得类型&lt;/h3&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;typeof&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类型&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;System.Object.GetType&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;所有的类存在的方法，通过一个实例，可以获得实例的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类型&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类型&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;System.Type.GetType&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cvte.类型&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意参数0是类名，参数1表示若找不到对应类时是否抛出异常，参数1表示类名是否区分大小写&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;创建对象&quot;&gt;创建对象&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;创建对象的方法很多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assembly&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Example&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;可以传入参数，参数可以传入多个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;反射私有构造方法&quot;&gt;反射私有构造方法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;上面说的没有告诉大家如何在 C# 反射私有构造方法创建，下面来告诉大家如何写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要获得构造函数，如果构造函数不是 public 那么就需要使用下面代码获得&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;获得方法&quot;&gt;获得方法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;获得类型方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listMethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;方法&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//参数1类型为object[]，代表方法的对应参数，输入值为null代表没有参数&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用存在-ref-和-out-的函数&quot;&gt;使用存在 ref 和 out 的函数&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果反射存在 out 参数的函数，那么需要使用 parameters 方法来调用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有一个方法是 foo(out string str) 那么可以使用下面的方法来调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//null 需要修改为需要的类&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这个方式可以拿到值&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 ref 也是相同的方法。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;获得属性&quot;&gt;获得属性&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取Name属性对象&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;）&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取Name属性的值&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cvte&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置Name属性&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;静态字段&quot;&gt;静态字段&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用反射获得静态属性，可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Static&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//输出 lindexi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;foo 的定义请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;获得attribute&quot;&gt;获得Attribute&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeAttributes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCustomAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;   
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;判断一个类是另一个的子类&quot;&gt;判断一个类是另一个的子类&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsSubclassOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果返回&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，那么&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;就是继承&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，虽然可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BaseType&lt;/code&gt;判断，但是如果继承多了，那么判断是否存在A，是不对的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然说了很多，但很多都是大神讲的，于是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐大神讲的反射：http://www.cnblogs.com/wangshenhe/p/3256657.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://www.codeproject.com/Articles/55710/Reflection-in-NET&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;反射判断类继承接口&quot;&gt;反射判断类继承接口&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;判断一个类继承接口的方法不可以使用 IsSubclassOf 判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IA&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IA&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个代码会返回false &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a.GetType().IsSubclassOf(typeof(IA));&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在C#如何判断一个类继承了接口，和一个类实现了接口？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法是用 接口的&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.type.isassignablefrom?view=netframework-4.7.1&quot;&gt;IsAssignableFrom&lt;/a&gt;进行判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAssignableFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时返回的是 true。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsAssignableFrom&lt;/code&gt; 不仅可以用在接口，还可以用在类型，无论是什么的判断，这个方法的意思是，传入的类型是否继承于这个类型。所以只要判断继承，就可以使用这个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下面例子，存在类型&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Room&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Kitchen&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Bedroom&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Guestroom&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MasterBedroom&lt;/code&gt; 继承关系如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Room&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Kitchen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Room&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Bedroom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Room&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Guestroom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bedroom&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MasterBedroom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bedroom&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时使用下面的代码判断继承&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Room&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;room1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Room&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kitchen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kitchen1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Kitchen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bedroom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bedroom1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bedroom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guestroom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guestroom1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guestroom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MasterBedroom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;masterbedroom1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MasterBedroom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;room1Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;room1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kitchen1Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kitchen1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bedroom1Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bedroom1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guestroom1Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guestroom1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;masterbedroom1Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;masterbedroom1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;room assignable from kitchen: {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;room1Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAssignableFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kitchen1Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bedroom assignable from guestroom: {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bedroom1Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAssignableFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guestroom1Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kitchen assignable from masterbedroom: {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kitchen1Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAssignableFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;masterbedroom1Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到有下面的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// room assignable from kitchen: True&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// bedroom assignable from guestroom: True&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// kitchen assignable from masterbedroom: False&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只要存在继承，那么就是返回true，如果不存在，那么返回false&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果自己和自己比较？如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.WriteLine(&quot;room assignable from room: {0}&quot;, typeof(Room).IsAssignableFrom(typeof(Room)));&lt;/code&gt; 会返回true&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果类型 A 继承 B ，无论B是接口还是类，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;B.IsAssignableFrom(A)&lt;/code&gt; 返回 true 。如果 A 和 B 类型相同，那么同样返回 true&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 IsAssignableFrom 使用的是类型，如果有一个类实现，可以尝试下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInstanceOfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法也可以获得类是否继承接口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见： &lt;a href=&quot;https://leonax.net/p/3697/determine-if-a-class-implements-a-certain-interface/&quot;&gt;在C#中判断某个类是否实现了某个接口 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;性能&quot;&gt;性能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;但是不管怎么说，反射都是伤性能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 反射/win10 uwp 反射0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018614122491689.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201792392836.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%8F%8D%E5%B0%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%8F%8D%E5%B0%84.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>反射</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 修改Pivot Header 颜色</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们在xaml创建一个Pivot&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Pivot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PivotItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PivotItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PivotItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Header=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CSDN&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/PivotItem&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Pivot&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样的Header是默认颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/be842536-5c96-47f4-a49d-354e749a826a20161229152841.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们想修改颜色，可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Pivot.HeaderTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Foreground=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cyan&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;40&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Pivot.HeaderTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/f3c2f4a3-94ae-40b4-b3c3-da73116eb75d2016121716265.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：
http://stackoverflow.com/questions/31797875/overriding-pivot-header-foreground-brushes-in-uwp-app-win-10-rtm-sdk&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果我们要修改多的Pivot，使用模板其实还不能修改不选中的Pivot Header的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了一个Style，可以直接复制到需要使用Pivot的Grid资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PivotHeaderItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource PivotHeaderItemFontSize}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontFamily&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource PivotHeaderItemFontFamily}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontWeight&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource PivotHeaderItemThemeFontWeight}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CharacterSpacing&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource PivotHeaderItemCharacterSpacing}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource PivotHeaderForegroundUnselectedBrush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- original value {ThemeResource SystemControlForegroundBaseMediumBrush} --&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Padding&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource PivotHeaderItemMargin}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;48&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsTabStop&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PivotHeaderItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BaseContentPresenterStyle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPresenter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontFamily&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Segoe UI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontWeight&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SemiBold&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextWrapping&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Wrap&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LineStackingStrategy&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MaxHeight&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextLineBounds&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Full&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpticalMarginAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TrimSideBearings&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BodyContentPresenterStyle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPresenter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BasedOn=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource BaseContentPresenterStyle}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontFamily&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource PivotHeaderItemFontFamily}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontWeight&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource PivotHeaderItemThemeFontWeight}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource PivotHeaderItemFontSize}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SelectionStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup.Transitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualTransition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;From=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Unselected&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UnselectedLocked&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;GeneratedDuration=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0.33&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualTransition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;From=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UnselectedLocked&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Unselected&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;GeneratedDuration=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0.33&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup.Transitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPresenter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource PivotHeaderForegroundSelectedBrush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightTransparentBrush}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPresenter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Content}&quot;&lt;/span&gt; 
                                              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ContentTemplate=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ContentTemplate}&quot;&lt;/span&gt; 
                                              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Padding}&quot;&lt;/span&gt; 
                                              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding FontSize}&quot;&lt;/span&gt; 
                                              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding FontFamily}&quot;&lt;/span&gt;
                                              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontWeight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding FontWeight}&quot;&lt;/span&gt; 
                                              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt; 
                                              &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding VerticalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentPresenter.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TranslateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentPresenterTranslateTransform&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContentPresenter.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ContentPresenter&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着在style的前面写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PivotHeaderSelectedForegroundBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BurlyWood&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PivotHeaderUnselectedPressedForegroundBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Brown&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PivotHeaderForegroundUnselectedBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cyan&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PivotHeaderUnselectedPointerOverForegroundBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BurlyWood&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PivotHeaderSelectedPointerOverForegroundBrush&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Color=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BurlyWood&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/SolidColorBrush&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;PivotHeaderSelectedForegroundBrush 就是PivotHeader 被选择的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PivotHeaderUnselectedPressedForegroundBrush 是PivotHeader 不被选择的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PivotHeaderUnselectedPointerOverForegroundBrush 是鼠标移到 没被选择的PivotHeader 上的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PivotHeaderSelectedPointerOverForegroundBrush 是鼠标移到 被选择的PivotHeader 上的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果希望修改其他颜色，请自己去看style可以修改的颜色，如果遇到问题，欢迎讨论。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码 https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/PivoHeader&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BF%AE%E6%94%B9Pivot-Header-%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BF%AE%E6%94%B9Pivot-Header-%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用资源在后台创建控件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用资源在后台创建控件，本文使用按钮做例子，包括如何绑定资源，找到资源。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;定义资源&quot;&gt;定义资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 App.xaml 定义的资源样式可以在整个程序拿到，但是不建议在 App.xaml 直接写资源，建议是写一个资源文件，例如是 SormarMapay.xaml 在 App.xaml 用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&lt;/code&gt;合并&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Application.Resources&amp;gt;
        &amp;lt;ResourceDictionary&amp;gt;
            &amp;lt;ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;
                &amp;lt;ResourceDictionary Source=&quot;SormarMapay.xaml&quot;&amp;gt;&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;
            &amp;lt;/ResourceDictionary.MergedDictionaries&amp;gt;
        &amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;
    &amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以打开 SormarMapay.xaml 写样式，这里需要写一个按钮的样式，就需要设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetType=&quot;Button&quot;&lt;/code&gt;，例如这个按钮需要一张图片和标题、次标题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;ResourceDictionary
    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot; 
    xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;Style x:Key=&quot;CustomButtonLarge&quot; TargetType=&quot;Button&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;Setter Property=&quot;Background&quot; Value=&quot;Black&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;Setter Property=&quot;Foreground&quot; Value=&quot;White&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;Setter Property=&quot;HorizontalAlignment&quot; Value=&quot;Center&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;Setter Property=&quot;VerticalAlignment&quot; Value=&quot;Top&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;Setter Property=&quot;Margin&quot; Value=&quot;10,10,10,10&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;
        &amp;lt;Setter Property=&quot;Height&quot; Value=&quot;200&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;Setter Property=&quot;Width&quot; Value=&quot;100&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;Setter Property=&quot;Template&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;Setter.Value&amp;gt;
                &amp;lt;ControlTemplate TargetType=&quot;Button&quot; &amp;gt;
                    &amp;lt;Grid x:Name=&quot;AlbumContentGrid&quot; Background=&quot;{TemplateBinding Background}&quot; &amp;gt;
                        &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                            &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;200*&quot;/&amp;gt;
                            &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;Auto&quot;/&amp;gt;
                            &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;Auto&quot;/&amp;gt;
                        &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;

                        &amp;lt;Image x:Name=&quot;AlbumCover&quot; Grid.Row=&quot;0&quot; Source=&quot;{Binding Path=Image}&quot;/&amp;gt;
                        &amp;lt;TextBlock x:Name=&quot;Title&quot; Grid.Row=&quot;1&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Text=&quot;{Binding Title}&quot; Foreground=&quot;{TemplateBinding Foreground}&quot;/&amp;gt;
                        &amp;lt;TextBlock x:Name=&quot;SubTitle&quot; Grid.Row=&quot;2&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Text=&quot;{Binding SubTitle}&quot; Foreground=&quot;{TemplateBinding Foreground}&quot;/&amp;gt;
                    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                &amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;
            &amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;
        &amp;lt;/Setter&amp;gt;
    &amp;lt;/Style&amp;gt;
&amp;lt;/ResourceDictionary&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里需要解释一下，使用的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Grid x:Name=&quot;AlbumContentGrid&quot; Background=&quot;{TemplateBinding Background}&quot; &amp;gt;&lt;/code&gt;是为了让按钮的背景有用，如果没有设置这个值，也就是按钮的背景设置了是没有用的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;里面的控件使用的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Name=&quot;AlbumCover&quot;&lt;/code&gt;而不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Key&lt;/code&gt; ，因为只能使用name的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了在后台代码可以修改按钮的内容，就需要使用绑定 DataContext ，这时绑定只能用 Binding 的方法，如果大家发现如何在这里使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:bind&lt;/code&gt; 请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;定义数据&quot;&gt;定义数据&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里使用的数据需要自己定义，下面代码定义一直类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubTitle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建按钮&quot;&gt;创建按钮&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Main 页面添加下面代码，用来创建多个按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numberOfButtons&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numberOfButtons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/Square44x44Logo.scale-200.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;title&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubTitle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CustomButtonLarge&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackAlbums&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 StackAlbums 就是一个 StackPanel ，现在运行代码可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用资源在后台创建控件/win10 uwp 使用资源在后台创建控件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201872193448696&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加动画&quot;&gt;添加动画&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果使用了上面的代码可以看到，这个界面按钮是不存在按下的动画，因为没有写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VisualStateManager&lt;/code&gt; 现在打开 SormarMapay.xaml 在 AlbumContentGrid 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;
                            &amp;lt;VisualStateGroup x:Name=&quot;CommonStates&quot;&amp;gt;
                                &amp;lt;VisualState x:Name=&quot;Normal&quot;&amp;gt;
                                    &amp;lt;Storyboard&amp;gt;
                                        &amp;lt;PointerUpThemeAnimation Storyboard.TargetName=&quot;AlbumContentGrid&quot; /&amp;gt;
                                    &amp;lt;/Storyboard&amp;gt;
                                &amp;lt;/VisualState&amp;gt;
                                &amp;lt;VisualState x:Name=&quot;PointerOver&quot;&amp;gt;
                                    &amp;lt;Storyboard&amp;gt;
                                        &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName=&quot;AlbumContentGrid&quot;
                                                                       Storyboard.TargetProperty=&quot;BorderBrush&quot;&amp;gt;
                                            &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot;
                                                                    Value=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightBaseMediumLowBrush}&quot; /&amp;gt;
                                        &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                        &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName=&quot;Title&quot;
                                                                       Storyboard.TargetProperty=&quot;Foreground&quot;&amp;gt;
                                            &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot;
                                                                    Value=&quot;#aaaaaa&quot; /&amp;gt;
                                        &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                        &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName=&quot;SubTitle&quot;
                                                                       Storyboard.TargetProperty=&quot;Foreground&quot;&amp;gt;
                                            &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot;
                                                                    Value=&quot;#aaaaaa&quot; /&amp;gt;
                                        &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                        &amp;lt;PointerUpThemeAnimation Storyboard.TargetName=&quot;AlbumContentGrid&quot; /&amp;gt;
                                    &amp;lt;/Storyboard&amp;gt;
                                &amp;lt;/VisualState&amp;gt;
                                &amp;lt;VisualState x:Name=&quot;Pressed&quot;&amp;gt;
                                    &amp;lt;Storyboard&amp;gt;
                                        &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName=&quot;AlbumContentGrid&quot;
                                                                       Storyboard.TargetProperty=&quot;Background&quot;&amp;gt;
                                            &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlBackgroundBaseMediumLowBrush}&quot; /&amp;gt;
                                        &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                        &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName=&quot;AlbumContentGrid&quot;
                                                                       Storyboard.TargetProperty=&quot;BorderBrush&quot;&amp;gt;
                                            &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightTransparentBrush}&quot; /&amp;gt;
                                        &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                        &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName=&quot;Title&quot;
                                                                       Storyboard.TargetProperty=&quot;Foreground&quot;&amp;gt;
                                            &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightBaseHighBrush}&quot; /&amp;gt;
                                        &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                        &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName=&quot;SubTitle&quot;
                                                                       Storyboard.TargetProperty=&quot;Foreground&quot;&amp;gt;
                                            &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightBaseHighBrush}&quot; /&amp;gt;
                                        &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                        &amp;lt;PointerDownThemeAnimation Storyboard.TargetName=&quot;AlbumContentGrid&quot; /&amp;gt;
                                    &amp;lt;/Storyboard&amp;gt;
                                &amp;lt;/VisualState&amp;gt;
                            &amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;
                        &amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 AlbumContentGrid 绑定一下 BorderBrush ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AlbumContentGrid&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding BorderBrush}&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在代码看起来就是这样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018721144021381&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 使用资源在后台创建控件/win10 uwp 使用资源在后台创建控件1.png) --&gt;

&lt;p&gt;尝试运行一下代码，可以看到按下动画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018721144046138&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%9C%A8%E5%90%8E%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%9C%A8%E5%90%8E%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用动画修改 Grid column 的宽度</title>
        <description>&lt;p&gt;今天 wurstmitbrot 问如何通过动画修改 Grid 的 column ，虽然 column 是一个依赖属性，可以绑定，但是做出动画还是比较难的。
本文告诉大家如何对 Grid 做动画。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;p&gt;首先发出我做出的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B48%25E6%259C%25883%25E6%2597%25A5%2520091908.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上我动画做的是 double ，当然通过 double 进行绑定，可以看到，如果使用绑定需要进行转换，首先写一个转换的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DoubletoGridConvert&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GridLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要两个依赖属性，可以绑定界面，动画。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RcProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rc&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RcProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RcProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LcProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lc&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LcProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LcProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后写一个简单界面，请看代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Rc,Mode=OneWay,Converter={StaticResource double}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Lc,Mode=OneWay,Converter={StaticResource double}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF565656&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFa2a2a2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;47,662,0,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;set&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击按钮就可以进行动画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;动画我写在后台，于是会遇到几个问题，如果对于布局的，需要设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EnableDependentAnimation &lt;/code&gt;如果没有设置，那么动画将不会做什么，这是需要知道的。最近看了 h 神的博客我才知道这个。然后需要知道，一个Storyboard只能设置一个SetTarget到一个对象，所以需要分为多个 Storyboard ，我现在还不知道方法，可以绑定多个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来的按钮点击需要下面的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDependentAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;From&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;From&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;150&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableDependentAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码还需要在动画完成进行设置，因为在配置比较低的机器，可能直接就没动画，所以在这里需要设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在开发遇到动画的问题，欢迎来问我。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%8A%A8%E7%94%BB%E4%BF%AE%E6%94%B9-Grid-column-%E7%9A%84%E5%AE%BD%E5%BA%A6.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 使用 Geometry resources 在 xaml</title>
        <description>&lt;p&gt;经常会遇到在 xaml 使用矢量图，对于 svg 的矢量图，一般都可以拿出来写在 Path 的 Data ，所以可以写为资源，但是写出来的是字符串，如何绑定 Geometry 到字符串资源？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;p&gt;假如在资源写一个图片，看起来就是下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HomeIconGeometry&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24.0033&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;56.0078L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24.0033&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38.0053L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;22.0031&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;40.0056L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19.0027&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;35.0049L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38.0053&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20.0028L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45.0063&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25.5299L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45.0063&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21.753L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49.0068&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21.0029L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49.0068&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;28.6882L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;57.008&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;35.0049L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;54.0075&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;40.0056L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;52.0073&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38.0053L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;52.0073&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;56.0078L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24.0033&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;56.0078&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Z&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38.0053&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;26.9204L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;27.0038&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;36.005L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;27.0038&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;53.0074L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;33.0046&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;53.0074L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;33.0046&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42.006L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43.006&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42.006L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43.006&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;53.0074L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49.0068&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;53.0074L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49.0068&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;36.005L&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38.0053&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;26.9204&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Z&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后发现使用的是 string ，如果这时创建了一个用户控件，里面写了一个属性，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconData&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconDataProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconDataProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconDataProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;界面直接使用代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HeaderPanel&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource HomeIconGeometry}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就会在运行出现无法从string转换，但是如何把用户控件改为 Path ，就可以运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017718194714.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何在用户控件使用资源的字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用绑定，如果无法转换，可以写一个转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个转换类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GeometryConvert&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;Geometry xmlns='http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation'&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;/Geometry&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在使用绑定的地方使用转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryConvert&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GeometryConvert&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HeaderPanel&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={StaticResource HomeIconGeometry},Converter={StaticResource GeometryConvert}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，这个方法可以显示图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017718194953.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以，需要绑定字符串，可以使用这个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有人说，绑定到字符串可以不使用转换，他可以做到，直接使用绑定，但是我暂时没法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/45142555/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/45142555/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Geometry-resources-%E5%9C%A8-xaml.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp win2d 离屏渲染</title>
        <description>&lt;p&gt;离屏渲染（Offscreen drawing）是一个不错的科技，在系统有空的时候，提前先画出部分界面。这样在需要直接渲染的时候就可以直接拿出来而不需要等待进行渲染的时候才画出来。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：uwp,win2d,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;实际上之前我已经写过一篇博客关于 CanvasRenderTarget ，离屏渲染需要使用到 CanvasRenderTarget 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来写一个简单的界面，在写之前，请安装 Win2d 。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CanvasControl&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CanvasControl_OnDraw&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在点击确定的时候开始进行离屏渲染，因为如果需要让&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasControl&lt;/code&gt;开始渲染需要调用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invalidate&lt;/code&gt;，但是调用这个函数不是立刻就渲染，而且在下一个无法控制的时间进行渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在 按钮点击的时候可以进行离屏渲染，这时&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasControl&lt;/code&gt;在渲染的时候直接拿按钮点击下去画的就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;离屏渲染也叫离线渲染，为了让用户看到炫酷的界面，要求渲染的时间小于 16 毫秒，也就是一秒钟至少60刷新。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;渲染的时间是很有限的，如果在渲染中需要耦合计算，那么会让渲染的性能降低。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如下面的代码，在按钮点击下去的时候，经过很长时间的计算才能知道写入我的名字，如果把代码放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasControl&lt;/code&gt;画的时候计算，那么会影响性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议的方法是在按钮点击的时候，在按钮点击那里做计算，这时&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasControl&lt;/code&gt;还可以画其他的东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我写的是呆磨，很简单，没有让大家看到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasControl&lt;/code&gt;在空闲的时候做的事情。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//经过很多时间的计算，才知道需要写我的名字&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 调用这个函数，会在无法控制的时间调用 CanvasControl_OnDraw ，这时可以发出已经画出来的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invalidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasControl_OnDraw&lt;/code&gt; 就判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_offscreen&lt;/code&gt; 不是空就显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasControl_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么需要判断&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_offscreen&lt;/code&gt;不是空？因为在xaml加载的时候，就会触发&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasControl_OnDraw&lt;/code&gt;，如果传入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DrawImage&lt;/code&gt;是一个空，那么会出现参数异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过离屏渲染的图可以使用特效，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GaussianBlurEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;effect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GaussianBlurEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlurAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0f&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_effect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;effect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 调用这个函数，会在无法控制的时间调用 CanvasControl_OnDraw ，这时可以发出已经画出来的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invalidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GaussianBlurEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_effect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时尝试在Win2d显示效果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasControl_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_effect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_effect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp win2d 离屏渲染/win10 uwp win2d 离屏渲染0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185291124429004.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，这时的特效的计算是在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasControl_OnDraw&lt;/code&gt;这时渲染才计算特效。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;离线渲染的意思是可以在其他线程渲染，虽然渲染都是在GPU渲染，都是渲染是包括告诉如何渲染和把图片画出来，可以看到如何渲染就可能需要在CPU做很多计算。上面的代码，我经过很多计算才知道需要写 lindexi ，因为本渣叫金鱼，金鱼的意思就是记忆力很差，经常不知道自己叫什么。计算出名字需要的时间是很长的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在按钮按下需要很长时间的计算，那么性能也是很差，这时建议在其他线程做。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面代码可能在 CanvasControl_OnDraw 画出 CanvasRenderTarget 会出现 0x88990012 异常，解决方法请看文章最后&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//经过很多时间的计算，才知道需要写我的名字&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GaussianBlurEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;effect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GaussianBlurEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlurAmount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0f&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_offscreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offscreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_effect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;effect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 调用这个函数，会在无法控制的时间调用 CanvasControl_OnDraw ，这时可以发出已经画出来的&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invalidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是离屏渲染的使用方法，在其他线程做耗时的渲染，在显示的时候可以快速画出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://microsoft.github.io/Win2D/html/Offscreen.htm&quot;&gt;Offscreen drawing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-CanvasRenderTarget-vs-CanvasBitmap.html&quot;&gt;win2d CanvasRenderTarget vs CanvasBitmap&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，暗影吉他手告诉我，在 Button_OnClick 的第一句话&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasDevice device = CanvasDevice.GetSharedDevice();&lt;/code&gt;，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasDevice.GetSharedDevice()&lt;/code&gt; 是错误写法。在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanvasControl_OnDraw&lt;/code&gt;里面使用用这个device创建的 CanvasRenderTarget 会弹 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x88990012&lt;/code&gt; 异常(Objects used together must be created from the same factory instance)。应该在CreateResources里面得到device。在我的设备上面的代码是可以运行，所以暂时不修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多谢暗影吉他手发现问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/validvoid/p/win2d-offscreen-drawing.html&quot;&gt;Win2D 官方文章系列翻译 - 幕后绘制 - void² - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-win2d-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-win2d-%E7%A6%BB%E5%B1%8F%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>win2d</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp win2d 使用 Path 绘制界面</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 Win2d 使用 Path 路径绘图&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：win2d,uwp,渲染 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;canvasgeometry&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 win2d ，可以使用 DrawGeometry 的方式画出几何。而路径 Path 就是一种 Geometry 。传入的 CanvasGeometry 参数是不能通过实例创建，需要使用静态工厂创建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 CanvasGeometry.CreatePath 就可以创建出路径几何，通过告诉线条颜色和线条宽度就可以画出 Path ，这个方法只能画出线条。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要填充 Path 需要使用 FillGeometry 方法。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;canvaspathbuilder&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为 CanvasGeometry.CreatePath 的参数是 CanvasPathBuilder ，而 Path 也需要告诉每个点是如何画，所以需要 CanvasPathBuilder 来告诉 Path 每个点是怎么画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建 CanvasPathBuilder 的时候需要传入 ICanvasResourceCreator ，也就是通过 args.DrawingSession 可以创建 CanvasPathBuilder 来画。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码是写在 Canvas_OnDraw&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里可以画出 Path 或写出文字 lindexi.github.io&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为Path 可以使用多个 Path 组合，如果需要新建一个 Path 需要调用 BeginFigure 告诉 win2d 开始画出一个新的图形。在图形画完需要调用 EndFigure 告诉 win2d 已经画完。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如准备画一条线，需要在开始画的时候调用 BeginFigure 告诉起点，在结束的时候使用 EndFigure 并且告诉这是不是封闭图形。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里可以画出 Path 或写出文字 lindexi.github.io&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasFigureLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行代码会发现没有画出图形，因为没有调用画出来。调用 DrawGeometry 需要传入需要画的几何、线条颜色，线条宽度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里可以画出 Path 或写出文字 lindexi.github.io&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasFigureLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp win2d 使用 Path 绘制界面/win10 uwp win2d 使用 Path 绘制界面1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20186691524212.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;画线&quot;&gt;画线&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面的例子已经告诉大家如何画线，使用 BeginFigure 添加起点，然后使用 AddLine 把上一个点和输入的连成直线。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里可以画出 Path 或写出文字 lindexi.github.io&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasFigureLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;例子&quot;&gt;例子&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面给大家看一些已经画好的路径界面&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;绘制坐标系&quot;&gt;绘制坐标系&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Horizontal line&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 水平线&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasFigureLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Horizontal line arrow&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 水平箭头&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasFigureLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanvasPathBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Vertical line&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 垂直线&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasFigureLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Vertical line arrow&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasFigureLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp win2d 使用 Path 绘制界面/win10 uwp win2d 使用 Path 绘制界面0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201866856257482.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/39906163&quot;&gt;第四章(图形篇2) 几何图形CanvasGeometry&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-win2d-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Path-%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%95%8C%E9%9D%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-win2d-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Path-%E7%BB%98%E5%88%B6%E7%95%8C%E9%9D%A2.html</guid>
        
        
        <category>win2d</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp slider 隐藏显示数值</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，如何隐藏 slider 拖动出现的数值。
因为这个数值是控件给的，样子不好看，而且在 slider 的上面，不是在他的右边，所以需要隐藏他。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201811292241.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是设置 IsThumbToolTipEnabled ，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsThumbToolTipEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201811292330.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这时需要显示拖动的值，可以使用 ValueChanged 事件，我下面使用一个 TextBlock 来显示拖动的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsThumbToolTipEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Slider_OnValueChanged&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CumjvpxVufe&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20181129288.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要绑定，那么就可以不需要后台写代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CumjvpxVufe&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsThumbToolTipEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind CumjvpxVufe.Value,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-slider-%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%95%B0%E5%80%BC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-slider-%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%95%B0%E5%80%BC.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp ping</title>
        <description>&lt;p&gt;有时需要进行 ping ，但是ms没有给一个类可以进行 ping
本文：如何使用 ping&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;不管什么，大概没有人还不知道什么是 ping，如果不知道的话，请百度一下，虽然百度很垃圾，不过找这个还是很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方法是使用大神写的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Nuget ，搜索 System.Net.Ping ，接下来就是很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是使用下面代码，注意把他放在一个函数，这里测试的是 lindexi.oschina.io&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HostName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HostName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.oschina.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eps&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DatagramSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEndpointPairsAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;80&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：http://stackoverflow.com/questions/37300532/ping-class-not-available-in-uwp&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201792392937.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-ping.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp json</title>
        <description>&lt;p&gt;本文讲的是关于在uwp使用json的简单使用，json应用很多，因为我只是写简单使用，说的东西可能不对或者不符合每个人的预期。如果觉得我有讲的不对的，就多多包含，或者直接关掉这篇文章，但是请勿生气或者发怒吐槽，可以在我博客评论 http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在很多应用都是使用json&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们拿到一段json，想要把它变为我们C艹艹可以用的，我们需要先对json的类进行转换，其实很简单，我们在复制一段json&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不需要我们对这json转换为类，如果需要手动写很容易写错。因为我们有vs，在我们的编辑，可以看到粘贴为类，这个功能在 VisualStudio 2017 是没有的，需要安装插件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160607111953153&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们复制完一段json，然后点击粘贴，就好了，自动生成对应的类，不过类的命名有些奇怪。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们拿到一段json，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;results&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
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    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
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      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;text_day&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;多云&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;              
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      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;wind_speed&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;17.7&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;wind_scale&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
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    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;last_update&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;2015-09-20T18:00:00+08:00&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
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&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要转换这个类，那么就需要在编辑让VisualStudio自动把 json 转类。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Thinw&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Result&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text_night&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;high&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;low&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;precip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wind_direction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wind_direction_degree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wind_speed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wind_scale&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;很快我们就得到了我们需要序列的类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着我们使用Nuget安装一下插件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160607112008346&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然我还加上九幽的插件，九幽有几个插件可以获得我们应用数据，我们启动我们关闭，还有广告很好用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用 Nuget 主要下载 Newtonsoft.Json ，这是一个很好用的、性能很高的序列化和反序列。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们转序可以使用下面代码，实际上只是传入一个泛型而已，反序列的代码实际上可以一句话来写。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unencoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rootobject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thinw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rootobject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonTextReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我们需要把我们的类转为json，这叫序列化，可以尝试使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;data&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationCollisionOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReplaceExisting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForWriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thinw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样把我们的类保存在文件，上面用到 UWP 文件读写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得我做的简单，想要使用微软的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.Data.Json&lt;/code&gt; ，其实使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Newtosoft&lt;/code&gt;的才好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.Data.Json&lt;/code&gt;，那么需要这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonArray&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObjectAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNamedString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObjectAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNamedString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;description&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;link1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObjectAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNamedString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;link&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cat1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObjectAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNamedString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cat&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObjectAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNamedString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootObject&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;  
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cat1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;link&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;link1&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obs_channels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果属性多，基本上很多人会容易就打错，当然，可以先实例一个RootObject，然后使用新关键字，name去得到实例属性名称当然在我们使用Json会遇到一些属性我们不要的，那么如何json忽略属性，其实很简单，在Newtosoft可以在属性加[JsonIgnore]，因为这些比较乱，所以也不打算在这里说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是我们的类，任意的定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Thine&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们要把Property包含，但是不包含Ignore，简单的代码是添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JsonIgnore&lt;/code&gt;告诉序列化不要序列化这个属性。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Thine&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonIgnore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是有时候我们要包含很少，基本都是不包含的，那么如何只用包含，其实我们可以在类加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[JsonObject(MemberSerialization.OptIn)]&lt;/code&gt;看到了OptIn，其实OptOut就是不包含一些，OptIn就是包含一些&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemberSerialization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OptIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Thine&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在反序列化时需要注意，不是所有的类都可以反序列化，必须类的属性最后都是基础类型，必须类有默认构造函数没有参数。所以 StorageFile 等就是无法反序列化的，需要使用&lt;a href=&quot;./win10-uwp-%E4%BF%9D%E5%AD%98%E7%94%A8%E6%88%B7%E9%80%89%E6%8B%A9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html&quot;&gt;这篇文章&lt;/a&gt;的方法保存用户选择的文件。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;序列枚举&quot;&gt;序列枚举&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;例如有一个枚举&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jiuyou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oschina&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mslaji&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进行序列，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oschina&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;结果是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果对上面的进行反序列会出现和原先一样的结果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果尝试使用其他的枚举，不会出现错误，枚举的数量比原先多的一般就不会出现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeserializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardNavigationMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;原来的是 Foo ，现在改为 KeyboardNavigationMode 结果还是一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201754151047.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是数值的，容易出现这个错误那么如何使用枚举的字符串？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在需要使用的枚举类添加 JsonConverter&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringEnumConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jiuyou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oschina&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mslaji&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;得到结果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;oschina&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如果使用的枚举不是自己写的，如使用  Key 枚举，这个是ms写的，不可以在枚举加上，这时可以在属性加上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oschina&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;   
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以在属性转换时用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringEnumConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样可以做到和上面一样的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要转换中文 
参见：http://www.cnblogs.com/DomoYao/p/Json.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://blog.csdn.net/lovegonghui/article/details/50248455&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;换行输出&quot;&gt;换行输出&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认的 SerializeObject 输出的字符串是不换行的。例如我序列化了下面的类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018222142547.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;结果拿到的数据是：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018222142719.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过下面的代码就可以让 json 在转换的时候换行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonSerializerSettings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonSerializerSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonSerializerSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Formatting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Formatting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indented&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jsonSerializerSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018222143058.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-json.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-json.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp httpClient 登陆CSDN</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何模拟登陆csdn，这个方法可以用于模拟登陆其他网站。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;httpclient-使用-cookie&quot;&gt;HttpClient 使用 Cookie&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用下面代码让 HttpClient 使用 Cookie ，有了这个才可以保存登陆，不然登陆成功下次访问网页还是没登陆。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CookieContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cookies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CookieContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClientHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClientHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CookieContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cookies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然已经有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Cookie&lt;/code&gt;，但是还缺少一些请求需要带的头，因为浏览器是会告诉网站，需要的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Accept&lt;/code&gt;，为了假装这是一个浏览器，所以就需要添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Accept&lt;/code&gt; 和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Accept-Encoding&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Accept-Language&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;User-Agent&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加-accept&quot;&gt;添加 Accept&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面的代码可以添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Accept&lt;/code&gt;，这里后面的字符串可以自己使用浏览器查看，复制。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRequestHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryAddWithoutValidation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Accept&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加-accept-encoding&quot;&gt;添加 Accept-Encoding&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRequestHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryAddWithoutValidation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Accept-Encoding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gzip, deflate, br&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;gzip&lt;/code&gt; 就需要解压，这个现在不太好弄，建议不要加。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加-accept-language&quot;&gt;添加 Accept-Language&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRequestHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryAddWithoutValidation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Accept-Language&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-CN,zh;q=0.8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加-user-agent&quot;&gt;添加 User-Agent&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultRequestHeaders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryAddWithoutValidation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User-Agent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;User-Agent&lt;/code&gt;请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A9WebView%E6%A0%87%E8%AF%86win10%E6%89%8B%E6%9C%BA.html&quot;&gt;win10 uwp 如何让WebView标识win10手机&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;contenttype&quot;&gt;ContentType&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果设置 ContentType 需要在发送的内容进行添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{\&quot;loginName\&quot;:\&quot;lindexi\&quot;,\&quot;password\&quot;:\&quot;csdn\&quot;,\&quot;autoLogin\&quot;:false}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MediaTypeHeaderValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;发送数据&quot;&gt;发送数据&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 Post 或 get 发送数据，那么可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HttpContent&lt;/code&gt;做出数据，提供的类型有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StringContent&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FormUrlEncodedContent&lt;/code&gt;等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StringContent&lt;/code&gt;最简单，而&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FormUrlEncodedContent&lt;/code&gt;可以自动转换。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;username=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;account&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&amp;amp;password=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;account&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&amp;amp;lt=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&amp;amp;execution=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;execution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&amp;amp;_eventId=submit&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%40&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StringContent&lt;/code&gt; 可以看到需要自己转换特殊字符，当然一个好的方法是使用 urlencoding 转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FormUrlEncodedContent&lt;/code&gt;就不需要做转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormUrlEncodedContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;username&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;account&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;password&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;account&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;execution&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;execution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_eventId&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;submit&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要上传文件，那么需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MultipartFormDataContent&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;file1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
           
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;filename&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20170114120751.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenStreamForReadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;登陆方法&quot;&gt;登陆方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 https://passport.csdn.net/account/login 可以看到这个界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171027142056.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击查看源代码，可以拿到上传需要使用的两个变量 lt 和 execution&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171027142158.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在登陆的时候，使用 post 把账号密码、lt execution 上传就可以登陆&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;模拟登陆csdn&quot;&gt;模拟登陆csdn&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;于是下面就是模拟登陆&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;获得账号信息&lt;/p&gt;

    &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     AccountCimage account = AppId.AccoutCimage;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;cookie&lt;/p&gt;

    &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     CookieContainer cookies = new CookieContainer();

     HttpClientHandler handler = new HttpClientHandler();
     handler.CookieContainer = cookies;
     HttpClient http = new HttpClient(handler);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;获得登陆需要的流水号&lt;/p&gt;

    &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     var url = new Uri(&quot;https://passport.csdn.net/account/login&quot;);
   
     http.DefaultRequestHeaders.TryAddWithoutValidation(&quot;Accept&quot;, &quot;text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8&quot;);
     //http.DefaultRequestHeaders.TryAddWithoutValidation(&quot;Accept-Encoding&quot;, &quot;gzip, deflate, br&quot;);
     http.DefaultRequestHeaders.TryAddWithoutValidation(&quot;Accept-Language&quot;, &quot;zh-CN,zh;q=0.8&quot;);
     http.DefaultRequestHeaders.TryAddWithoutValidation(&quot;User-Agent&quot;, &quot;Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/55.0.2883.87 Safari/537.36&quot;);


     handler.UseCookies = true;
     handler.AllowAutoRedirect = true;

     string str = await http.GetStringAsync(url);
     Regex regex = new Regex(&quot; type=\&quot;hidden\&quot; name=\&quot;lt\&quot; value=\&quot;([\\w|\\-]+)\&quot;&quot;);
     var lt = regex.Match(str).Groups[1].Value;
     regex = new Regex(&quot;type=\&quot;hidden\&quot; name=\&quot;execution\&quot; value=\&quot;(\\w+)\&quot;&quot;);
     var execution = regex.Match(str).Groups[1].Value;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;登陆&lt;/p&gt;

    &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     str = $&quot;username={account.UserName}&amp;amp;password={account.Key}&amp;amp;lt={lt}&amp;amp;execution={execution}&amp;amp;_eventId=submit&quot;;
     str = str.Replace(&quot;@&quot;, &quot;%40&quot;);

     HttpContent content = new StringContent(str, Encoding.UTF8);

  
     str = await content.ReadAsStringAsync();
     content=new FormUrlEncodedContent(new List&amp;lt;KeyValuePair&amp;lt;string, string&amp;gt;&amp;gt;()
     {
         new KeyValuePair&amp;lt;string, string&amp;gt;(&quot;username&quot;,account.UserName),//.Replace(&quot;@&quot;, &quot;%40&quot;)),
         new KeyValuePair&amp;lt;string, string&amp;gt;(&quot;password&quot;,account.Key),
         new KeyValuePair&amp;lt;string, string&amp;gt;(&quot;lt&quot;,lt),
         new KeyValuePair&amp;lt;string, string&amp;gt;(&quot;execution&quot;,execution),
         new KeyValuePair&amp;lt;string, string&amp;gt;(&quot;_eventId&quot;,&quot;submit&quot;)
     });
     str = await content.ReadAsStringAsync();

     str = await (await http.PostAsync(url, content)).Content.ReadAsStringAsync();
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;查看登陆&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;url = new Uri(“http://write.blog.csdn.net/”);
         str = await http.GetStringAsync(url);&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;上传文件&lt;/p&gt;

    &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    content = new MultipartFormDataContent();
     ((MultipartFormDataContent)content).Headers.Add(&quot;name&quot;, &quot;file1&quot;);
       
     ((MultipartFormDataContent)content).Headers.Add(&quot;filename&quot;, &quot;20170114120751.png&quot;);
     var stream = new StreamContent(await File.OpenStreamForReadAsync());
     ((MultipartFormDataContent)content).Add(stream);
     str = await ((MultipartFormDataContent)content).ReadAsStringAsync();
     url = new Uri(&quot;http://write.blog.csdn.net/article/UploadImgMarkdown?parenthost=write.blog.csdn.net&quot;);
     var message = await http.PostAsync(url, content);
     if (message.StatusCode == HttpStatusCode.OK)
     {
         ResponseImage(message);
     }

  private async void ResponseImage(HttpResponseMessage message)
  {
     using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())
     {
         int length = 1024;
         byte[] buffer = new byte[length];
         using (GZipStream zip = new GZipStream(await message.Content.ReadAsStreamAsync(), CompressionLevel.Optimal))
         {
             int n;
             while ((n = zip.Read(buffer, 0, length)) &amp;gt; 0)
             {
                memoryStream.Write(buffer, 0, n);
             }
         }

         using (StreamReader stream = new StreamReader(memoryStream))
         {
             string str = stream.ReadToEnd();
         }
     }
 }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-webview-模拟登陆-csdn&quot;&gt;使用 WebView 模拟登陆 csdn&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;下面给大家一个叫简单方法模拟登陆csdn&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeekWebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://passport.csdn.net/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeekWebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnNavigationCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;document.getElementsByName('username')[0].value='{0}';&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi_gd@163.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeekWebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeScriptAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eval&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;document.getElementsByName('password')[0].value='{0}';&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;密码&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeekWebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeScriptAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eval&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;document.getElementsByClassName('logging')[0].click();&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeekWebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeScriptAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;eval&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;functionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigationCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebViewNavigationCompletedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，这时需要修改登陆信息，我上面写的是我的。如果遇到有验证码，那么这个方法是不可使用，因为输入验证码暂时还没法做。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-httpClient-%E7%99%BB%E9%99%86CSDN.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-httpClient-%E7%99%BB%E9%99%86CSDN.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp MetroLog 入门</title>
        <description>&lt;p&gt;在实际的项目，需要做很多记录，记录日志可以作为调试。在 UWP 如果自己写日志，放在文件，那么需要很多重复代码。
在 UWP 写文件是很慢，而且需要异步，所以很多小伙伴不喜欢写日志。
在以前可以使用 log4net ，一个很好用的日志。在 UWP 没有支持，但是有另一个日志，也是很多大神在使用的 MetroLog 。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以通过 Nuget 的方式安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击解决方法，选择 Nuget 搜索 MetroLog 安装第一个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018572033225407.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近有大神和我说 Log4Net 支持 UWP ，现在我先告诉大家如何用 MetroLog ，我尝试用这两个，还是 MetroLog 简单。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用的方法很简单，首先需要告诉日志，当前使用的是哪个日志。为什么需要告诉他使用的是哪个日志？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为一个软件有很多模块，如我有一个是网络通信，那么如果写的和计算模块相同日志，那么就很难知道哪里是计算模块写的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为只是告诉大家如何使用，就不分模块，使用 逗比 日志。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yehaserebuBodojair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetroLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogManagerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLogManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;记录的等级有很多个，按照重要从小到重要排列&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Trace 记录，这个等级最不重要，什么东西都可以记&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Debug 调试，只有在调试才使用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Info 信息，写入或不写入都不重要&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Warn 警告，程序出现了诡异&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Error 错误，这个信息重要&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Fatal 失败，软件崩溃，主要信息&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;那么如何记录信息，刚才拿到 yehaserebuBodojair 就可以用来写入信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;直接调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;yehaserebuBodojair.Error&lt;/code&gt; 就是可以写入信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yehaserebuBodojair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击确定&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为默认的配置是 Error 和以上就写入文件，所以这时可以去看文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在界面添加一个按钮，在按钮点击添加代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PassairjirqaPeazoo_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yehaserebuBodojair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetroLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogManagerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateLogManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yehaserebuBodojair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击确定&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击一下按钮可以看到输出显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;05&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;58&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45.5958738&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ERROR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;逗比&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;点击确定&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;应用本地缓存&quot;&gt;应用本地缓存&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;拿到应用本地的数据的方式很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双击打开 Package.appxmanifest 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018572054392144.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击打包可以看到包系列名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后从资源管理器打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%appdata%&lt;/code&gt; 打开里面 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Local\Packages&lt;/code&gt; 找到应用的包系列名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LocalState\MetroLogs&lt;/code&gt; 就可以看到日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185720574241.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的路径是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0384&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ceff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e9d9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b1a4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bba2a6d6a40_rdbbrz3qfe7gm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MetroLogs&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开文件可以看到日志&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185720596462.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我会告诉大家这么难的方法？实际上使用一句代码就可以打开所在文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改刚才按钮点击，添加代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wadairfikeeRaycirralljair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Launcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LaunchFolderAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个代码就是打开应用所在的文件，可以快速打开文件不需要去找。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.intertech.com/Blog/building-a-universal-windows-platform-uwp-application-part-4-logging-w-metrolog/&quot;&gt;Building a Universal Windows Platform (UWP) Application (Part 4) – Logging w/ MetroLog - Intertech Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-MetroLog-%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-MetroLog-%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp MVVM 轻量框架</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在开发过程，遇到多个页面之间，需要传输信息，那么可能遇到设计的问题。如果因为一个页面内包含多个子页面和多个子页面之间的通信问题找不到一个好的解决方法，那么请看本文。如果因为ViewModel代码越来越多烦恼，请试试本文提供的框架。
本文介绍我做的框架，这是一个轻量的框架，可以同时使用其它的框架，用于多个页面之间，多个 ViewModel 之间的通信。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一般的通信是一个页面内存在多个子页面，而且经常需要对多个页面进行通信，为了降低多个页面的耦合度，于是我就做了自己的框架。这个框架比较简单，很多地方都抄袭了MVVMLight，所以是他的轻量版。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;暂时我把框架放在 Nuget ，提供 UWP 和 WPF 的下载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP：&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/lindexi.uwp.Framework/1.0.15512&quot;&gt;lindexi.uwp.Framework 1.0.15512&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;wpf: &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/lindexi.wpf.Framework/&quot;&gt;lindexi.wpf.Framework 1.1.1155&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多页面存在的问题&quot;&gt;多页面存在的问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里所说的页面包括用户控件，很多情况，可以使用用户控件代替页面。在存在一个页面创建之后，就不需要替换，那么使用用户控件也可以，但是页面的等级是比用户控件更高，所以在比较大的功能，建议使用页面。另一个是存在一个功能，需要替换多个页面，这时使用用户控件就不太好，建议使用页面。接下来，我将会分析两个情况来告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017730155441.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个情况如上图的设计，左侧的选项页面就是在程序运行中不会改变的，即使改变，也只是某一些选项，所以这个左侧页面，就可以尝试使用用户控件，或者连用户控件也不要，直接写就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个情况就是上图功能页面，在点击不同的选项，显示不同的页面，那么这时建议使用的就是Frame和页面，因为这样比较容易导航。虽然使用用户控件同样可以做到，并且加上 DataTemplate 也可以做出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如左侧的页面和功能页面是两个不同的页面，那么这两个页面如何进行通信？简单的方法是，直接使用 MainPage 传给左侧页面一个 Frame ，于是左侧页面就可以通过 Frame 进行跳转到需要显示的功能页面。看起来这是一个不错的方法，但是如果有一天，需要把功能页面修改为用户控件，那么这个动作就会很大。当然，程序员是最大的，所以不会修改，好吧，我相信了。那么如果存在另一个按钮，用于跳转到某个特定的功能页面，这时怎么办？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果说，那就让他跳，反正我不关心，这时需要想一下，左侧页面，是否对当前显示的页面做出不同的颜色，如果功能页面修改了，如何知道？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201773016113.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以多页面通信之间还是有坑的，最好让他们耦合降低，这样就不会出现修改时，准备拿刀砍人。如果耦合很低，点击左侧页面，只是向一个类A发送信息，那么之后这个类A不会改变，那么左侧页面就不会进行修改，如果需要修改功能页面。如果这时有一个按钮可以控制功能页面，那么这个按钮同样对类A发送消息就可以，不需要去关心里面的逻辑，而功能页面通过监听类A的事件，可以绑定当前功能页面的对应列，所以这个设计是比刚才的方法比较好的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来继续将一个多页面通信的问题。假如有一个程序，看起来和下面的图一样，有主页面，主页面有多个页面，那么这时，如何对这些页面进行通信？假如需要点击主页面的一个按钮，控制页面A中的元素，那么如何做？简单的方法是直接主页面知道页面A，直接对他元素修改。但是这个方法很容易看到，耦合很高，如果页面A修改了，那么这时就无法在不修改主页面继续运行。如果更复杂的项目，可能需要修改的地方就会很多，如果有新人不知道，没有修改所有的地方，很容易就出现软件的质量差。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017730161636.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果同样可以通过主页面向另一个类B发送信息，页面A监听类B，所以页面A就可以得到主页面需要删除元素的信息，由A页面来删除元素，这样可以做到耦合比较低。那么问题在很多情况都需要创建一个类来接收消息，而需要页面去获得消息，是否可以做出一个框架？我的框架就是这样想到，本来 MVVMLight 也有这样功能，看起来他的功能比较多，所以我就自己写一个，当然看完本文，相信大神们很容易就写出自己的框架。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通信&quot;&gt;通信&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个框架最好的地方在与解决多页面通信，解决方法是直接使用子页面对应的 ViewModel 向上一级页面对应的 ViewModel 发送信息，上一级的 ViewModel 接收到消息就可以判断这个消息是发送到同一级的 ViewModel 还是自己处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方式如下所示，假如消息的类是 M ，当然，发送的消息可能很多类型，但是这里就使用 M 表示。而 AModel 就是子页面对应的 ViewModel ，BModel 就是上一级对应的 ViewModel ，那么根据上面的说法，使用 BModel 获得 AModel 的消息的代码很简单。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     class AModel
     {
           public Action&amp;lt;M&amp;gt; Send;
     }
     
     class BModel
     {
     
          public BModel()
          {
               AModel.Send+=Receive;
          }
          
          public AModel AModel{set;get;} = new AModel();
          
          public void Receive(M m)
          {
          
          }
     }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这个方法可以看到的是，接收到消息是在 BModel 处理，那么需要写很多代码用于判断当前是什么消息，然后还需要写很多代码进行处理，看起来就不是一个好的方法。能不能把处理给分开，答案相信你可以猜到了，如果不可以把处理分开，那么这个框架也就不好用了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;来创建一个类，这个类用于处理消息 M ，如果接收到消息 M ，就使用这个类来处理。于是处理的接收的函数就需要添加下面代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
    public void Receive(M m)
    {
    	处理 处理 = new 处理();
    	处理.xx(m);
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是只是输入了 m ，很多时候处理是需要修改 ViewModel ，或修改数据，如果数据有全局，那么修改比较简单，但是实际数据一般都是放在 ViewModel ，所以这时需要传入需要处理的 ViewModel 到对应的处理类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有左右两个页面，左边的页面需要修改右边的页面，那么这时需要把上面的代码加上传入右边的 ViewModel ，所以处理类一般都需要传入。这样的做法可以让左边页面发送消息说，修改右边页面，而不需要让左边页面知道右边页面是什么，也不需要让他上一级页面知道右边页面是什么，上一级页面也不知道左边页面是什么，他知道的只有收到消息，找到消息发送到那个ViewModel，然后使用消息对应的处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到一个消息可以对应多个处理，消息也对应了他需要发送到的 ViewModel ，于是上一级页面就可以根据消息找到消息需要发的 ViewModel 和找到对应处理，让他处理这个消息。这样本来 ViewModel 需要写很多代码在很多个处理类，所以需要的代码长度就没有那么长。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么处理类如何做？我暂时就不先说了，因为从上面的描述，相信大家可以看到了框架的思想了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 ViewModel 之间互发消息的方法进行联系，而实际的处理是写在其他的类，这样就可以让多个 ViewModel 之间很少耦合，而且处理不是在 ViewModel ，可以让ViewModel 的代码不太长。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面我来告诉大家如何使用这个框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个 WPF 或 UWP 程序，可以通过 Nuget 安装或下载我的源代码方式使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面告诉大家如何使用Nuget安装，如果是 wpf 的，那么请使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 uwp ，那么请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15512&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者下载源代码 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Framework&quot;&gt;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Framework&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以直接引用代码，我比较希望引用的方法，因为做 Nuget 用起来不好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完框架就是使用框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将会使用一个简单的例子告诉大家如何使用。如果之前没有读过&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/win10-uwp-MVVM%E5%85%A5%E9%97%A8/&quot;&gt;win10 uwp MVVM入门&lt;/a&gt; 那么我建议看一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是创建 ViewModel ，创建的 ViewModel 可以分为两个。一个是 ViewModel 一个是 AModel。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是一个包括有其他的 ViewModel 如主页面，那么请继承 NavigateViewModel 。
然后需要在页面使用特性 ViewModel ，告诉这个页面使用哪个 viewModel，通过反射就可以拿到 ViewModel 对应的页面，当然这不是一定要的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我把主 ViewModel 叫 ViewModel ，可以在 ViewModel 这样写，使用属性把他包含的 ViewModel 加起来，然后把这些放到自己的 ViewModel 列表，因为我是使用在 Page 上使用特性，所以用反射把所有页都加载。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameVisibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if NOGUI
#else
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplashPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//加载所有ViewModel&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CodeStorageModel = new CodeStorageModel();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ViewModel.Add(new ViewModelPage(CodeStorageModel, typeof(MasterDetailPage))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinedTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsSubclassOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinedTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsSubclassOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取特性，特性有包含ViewModel&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCustomAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 A 页面的 ViewModel ，这个页面没有包含其他的页面，那么可以继承 ViewModelBase ，于是简单的代码就是添加一个属性，让这个属性可以被修改。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果 A 页面是需要发送消息的，那么请使用 ViewModelMessage 这样就可以使用发送。
下面就是在AModel跳转发送信息给ViewModel，于是就把自己发送到上一层。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是需要发送一个特殊的消息，那么需要继承消息&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;消息&quot;&gt;消息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;消息需要哪些？需要知道的是，消息需要说他是发到哪里的，所以就需要一个目的，表示他需要发送到的 ViewModel 。处理表明他需要发送的 ViewModel ，他还需要说明这个消息是从哪里发送。消息还需要一个表明的标识，还有消息内容。但是消息最重要就是发送到的 ViewModel 和是哪个发送，于是创建一个接口和类。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     判断使用哪个ViewModel，如果为空，返回上一层&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPredicateViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     判断ViewModel是否符合&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;viewModel&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     发送什么信息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     发送者&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     目标&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPredicateViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以作为消息进行发送。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;viewmodel&quot;&gt;ViewModel&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要写一个简单的基类作为 ViewModel ，这个类几乎没有内容，如果是一个几乎没有内容的，那么需要写一个接口，表示这是一个 ViewModel ，这样可以用于反射获得 ViewModel 。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 表示接口继承&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有类继承这个接口，就可以说这就是 ViewModel ，因为 C# 不可以多继承，所以和其他框架一起使用时，需要 ViewModel 继承其他的类，那么就可以使用继承接口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里 ViewModel 是可以跳转的，这是这个框架做不好的地方，让 ViewModel 需要跳转，所以就有跳转进入的和跳转出的两个函数。还需要判断当前 ViewModel 是否可用，也就是很多和页面相同，只是重新在 ViewModel 写了，于是一个可跳转的ViewModel 就需要继承 INavigable 和实现两个函数。一般使用的 ViewModel 都是可跳转的。如果使用的 ViewModel 可以继承类，那么建议继承 ViewModelBase ，请看代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 可跳转&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;INavigable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     不使用这个页面&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     清理页面&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;sender&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;obj&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     跳转到&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;sender&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;obj&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INavigable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     表示当前ViewModel是否处于进入状态&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     用于命令判断是否可用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLoaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEnable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLoaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLoaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     从其他页面跳转出&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     需要释放页面&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;source&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;e&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     从其他页面跳转到&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     在这里初始化页面&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;sender&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;obj&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请不要告诉我上面的类继承了不需要继承的接口，原因请看微软的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是上面的 ViewModel 还没有消息的接收，下面就定义一个继承的类，这个类就可以接收消息和发送&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     可以接收发送消息的页面&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAdapterMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     发送消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Send&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     接收信息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;sender&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;message&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;composite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     命令合成&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     全部调用发送信息的处理在&amp;lt;see cref=&quot;Composite&quot; /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Send&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Send&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获取值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;T&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;continueWith&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetValueCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 发送消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;T&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;U&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;run&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 发送消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么一个负责跳转的页面，也就是有多个内部页面的窗口的 ViewModel 是建议继承 NavigateViewModel ，这样他就可以对其他 ViewModel 跳转。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017919195927.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是主页面的 ViewModel 就可以继承 NavigateViewModel ，可以在调试模式下不传入 Frame 并且在属性生成、条件编译符添加 NOGUI 就可以进行单元测试，各种页面跳转的测试。 ViewModel 可以拿到主要方法是 Navigate ，可以让一个 ViewModel 跳转，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;跳转可以加入参数，可以指定是使用哪个 Frame 跳转，如果没有指定 Frame 就会从 Content 跳转。使用跳转不需要担心异步线程，因为这里使用同步，如果异步线程使用 Navigate 也不会出现什么问题，但是我不确定在所有异步可以使用，尽量在主线程使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然跳转还有支持在没有UI下的没有Frame的跳转，不过这个会在下面告诉大家，如果使用没有Frame的跳转，需要小心，因为这样就不会自动把 ViewModel 跳转出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般的 ViewModel 继承 ViewModelMessage 就可以使用消息，如果支持跳转的 ViewModel 继承 NavigateViewModel ，这里继承 ViewModelMessage 。如果一个继承消息的 viewModel 可以使用两个方法，这个在下面告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何发消息&quot;&gt;如何发消息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果有继承 ViewModelMessage ，发送消息很简单，只需要使用函数 Send 发送需要发送的消息就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我有左侧列表，需要向右侧发送消息，那么简单的 ViewModel 代码就是包含两个页面，然后跳转他们&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;右侧&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后AModel 向着 BModel 发送消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PredicateKeyViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;右侧&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码就可以发送消息到 BModel ，为何他知道消息是发到 BModel ，因为消息指定了发送到哪。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;消息可以指定内容，指定发送到哪个 ViewModel ，如果没有指定，那就是发给他的上一个 ViewModel ，也就是跳转他的。指定可以使用 Key 指定，上面代码就是使用 Key 指定。也可以使用 PredicateInheritViewModel 指定对应的 ViewModel 需要继承什么类型，当然消息只会发送给一个 ViewModel 所以不会发送给多个，暂时框架没有做发送给多个。如果觉得当前的判断还是和需要的不同，那么可以使用 PredicateViewModel 自定义一个判断，只要符合需要，就发送消息给这个 ViewModel 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面的代码，对 AModel 不需要关心消息如何发送和 BModel 接到消息如何处理，于是消息处理可以在 BModel 写，但是如果消息是不同的，可能 AModel 发送一个 Name 给 右侧，也可能发送其它的消息给右侧，那么如何让右侧知道 AModel 发送的是什么？实际上可以使用指定 Key 来让 右侧知道发送的消息。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PredicateKeyViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;右侧&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是 BModel 就可以通过 Key 来判断当前发送的消息是什么。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 BModel 收到消息是不写一个 switch 判断，如果消息少可以这样写，如果消息多，这样写就需要很多代码，框架是让 ViewModel 代码变少，如果看到这样写让 BModel 需要很多代码，那么就需要修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道，所有的消息都是 IMessage 所以可以自己定义自己需要的消息。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;处理&quot;&gt;处理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面是如何发送消息，那么这里需要处理消息，如果消息写在 ViewModel 处理，那么 ViewModel 需要很多代码。那么如何处理代码？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际发送的消息都不是 Message 需要创建一个消息的类，表示这是什么消息。因为使用 Message 是 Content 这没有具体类型，发送消息需要自己的类型，所以需要创建一个自己的消息。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;xxMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以指定处理是除了哪个消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有一个左侧列表，用于导航，也就是普通的菜单，那么左边列表的 ViewModel 是 NavigationPanelModel ，请看下面的图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017730155441.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最左边的就是 NavigationPanelModel ，那么这时 NavigationPanelModel 需要进行跳转，但是 NavigationPanelModel 不包含其他 ViewModel 包含其他 ViewModel 的是主页面的。所以这时就可以使用发送消息来跳转。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20179219635.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 NavigationPanelModel 的选项时，可以通过发送一个消息到 ViewModel ，让 ViewModel 跳转。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是开始定义一个消息，这个消息叫 NavigateMessage 就是导航消息，需要告诉 ViewModel 导航到哪个页面。可以看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NavigateMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     跳转到的页面&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写好了消息，就需要在 ViewModel 写如何导航，因为消息如果没有写发送到哪，默认就是发送到上一级，所以 ViewModel 就可以收到消息。如果导航直接在 ViewModel 写，那么 ViewModel 的代码就太多，最好的方法就是我推荐的，自己写处理。定义一个类来处理。如果需要定义一个类来处理，这个类需要使用 Composite ，因为在 NavigateViewModel 会在页面跳转自动拿所有的 Composite 放在自己的处理，所以只要继承 Composite 不需要做其它的，就可以发送消息时自动处理。这个做法只有 NavigateViewModel 有，在之后我可能会把他放在一个类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看 NavigateViewModel 自动获得处理的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCallingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsSubclassOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAssignableFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsSubclassOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到他是通过反射获得所有的处理，刚才的处理导航可以看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NagivateComposite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NagivateComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IKeyNavigato&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 NavigateViewModel 继承 IKeyNavigato， INavigateable ，所以就不需要判断是否 NavigateViewModel ，而 IKeyNavigato 通过 key 来找到要对应导航。另一个 INavigateable 表示支持导航，请看代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;支持跳转&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;INavigateable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;提供跳转的控件&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;正在跳转事件&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Navigating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;跳转完成&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Navigated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;跳转到页面&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;viewModel&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;parameter&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;content&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 INavigateable 可以指定跳转使用 Frame 所以就有一些耦合&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;合在一起的消息&quot;&gt;合在一起的消息&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可以从上面的导航看到，如果写一个消息，就可以写一个消息的处理，使用在构造写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Message&lt;/code&gt;为对应处理消息类型。但是这个方法存在一个问题，如果很简单的代码，那么写两个类，看起来代码太多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是否在发一个消息就知道他的处理，或者知道他发给什么类就做什么处理，可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了减少代码，框架写了一个类 CombinationComposite 这个类可以定义消息和处理，也就是发送消息是这个类，到达指定的 ViewModel 还是使用这个类。而框架还提供泛型&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CombinationComposite&amp;lt;T, U&amp;gt; : Composite, IMessage, ICombinationComposite        where U : IMessage where T : IViewModel&lt;/code&gt; 泛型可以在里面不需要转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发送的消息是知道做什么，那么可以使用 CombinationComposite ，下面是发送给一个存在 Name 的 ViewModel 把他的 Name 改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;github&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是定义一个存在 Name 的 ViewModel 可以定义一个接口，接口的写法一般就是继承这个接口的 ViewModel 就存在 Name 所以就可以发送给指定存在这个接口的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后创建 AModel 让 AModel 继承这个接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后创建一个 ViewModel ，他包含 AModel 和 LinModel 然后LinModel就会发送消息让 AModel 修改他的名字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoGui&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NOGUI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amodel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amodel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要定一个消息，是发送名称，请看下面是如何写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NameMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是发送消息就只需要创建消息然后使用基类的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时在 AModel 的 ReceiveMessage 收到消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试在这里处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如果写一个处理的类，那么在 ViewModel 添加，那么就不会在 AModel 收到消息，AModel 在没有处理才可能收到。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NameComposite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果写了一个除了消息的，那么在 Run 就可以收到消息，这时的 source 就是 AModel ，可以获得ViewModel 和消息就可以处理。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NameComposite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样处理不需要知道 ViewModel 是什么，只需要看他是 INameViewModel 存在这个的，就进行设置，因为只有这个消息才会进来，所以可以认为就是这类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是对于简单的消息，如果都这样写，看起来代码很多，但是这样的代码可以让处理不知道具体的类，消息也是不知道自己发送到哪，发送的类不需要知道具体需要做的类，把消息和处理分开虽然可以减少很多的问题。但是这样看起来代码有些多，可以使用另一个方法，如果消息和处理是在写就确定。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面这个类就是包括发送消息和自己处理，需要在使用把消息换为这个类，所以需要做的修改很少。这个类还有一个泛型，这个可以不需要转换，现在这个组合的，需要的代码很少，于是就发送消息到具有名称的类，修改这个类的名称为输入的名。看起来的代码很简单，只需要写构造。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PredicateInheritViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用泛型的，代码看起来会比较简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;处理还提供一个构造方法，可以使用这个构造方法在使用的地方注入如何做。请看第三个方法来修改 AModel 可以写在发出消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PredicateInheritViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不想自己定义一个处理类，那么请看下面的写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PredicateInheritViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果知道了使用的类的类型，那么可以使用泛型处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PredicateInheritViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到这里不需要使用消息，那么简单的方法是换一个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为默认的寻找就是找到这个指定类型的 INameViewModel 的，所以就不需要写判断，这样可以看到，从原来的很多代码，需要两个类，到只需要一个类，到在消息这里就可以写。这个过程可以让代码变少，但是这个过程让原来不需要知道的类型也在这里知道，如果需要做一个比较简单的，那么建议使用组合的，如果相对比较复杂，那么建议写两个类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面就已经是简单的使用了，如果需要更多的，那么请看代码。现在还有很多地方没有做好，所以欢迎你告诉我有哪些地方可以如何去写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码：&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Framework&quot;&gt;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Framework&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在已经有几个项目在使用这个框架，其中有现在公司的小项目和&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F/&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;ms-windows-store://pdp/?productid=9nblggh562r2&quot;&gt;图床&lt;/a&gt; 打怪挂机 都在使用这个框架&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;感谢&quot;&gt;感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://niuyanjie.oschina.io/blog/&quot;&gt;JAKE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/zhanggaoxing/default.html?page=1&quot;&gt;张高兴 UWP IOT 大神 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://okcthouder.github.io/&quot;&gt;杨宇杰&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://kljzndx.github.io/kljzndx/&quot;&gt;快乐 就在你的心 的博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-MVVM-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-MVVM-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp MVVM 语义耦合</title>
        <description>&lt;p&gt;最近在我写的框架，小伙伴告诉我，可能有语义耦合，那么本文就来告诉大家，为什么会出现语言耦合&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;之前我写了一个轻量的框架，参见&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-MVVM-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM 轻量框架 &lt;/a&gt;。在使用的过程，发现了这个框架可以让开发者写出语义耦合的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始讲框架之前，先让我告诉大家，什么是语义耦合。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有一个框架，在框架的代码都没有任何的耦合，如 View 的界面和 ViewModel 是分开在两个工程，而且只有 View 引用 ViewModel  ，这样从静态的代码分析可以说，ViewModel 没有耦合 View 。但这是不是真的就没有耦合？实际上可能还是有语义的耦合。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20182910446.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在小伙伴使用框架，但是对 MVVM 的理解不是很深的时候，就容易写出下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;发送&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;刷新&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;列表消息&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt; 

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;处理&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;刷新列表消息&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时，因为 ViewModel 写出了刷新列表的消息，所以刷新列表这个界面相关的消息就耦合了界面。也就是在 ViewModel 是处理了部分的界面的逻辑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在很多的代码，包括继龙大神的、于大神的代码，发现了在 ViewModel 使用了 Visibility 的属性，需要知道 Visibility 是界面的属性，如果界面绑定了 Visibility 那么 ViewModel 就需要对 Visibility 处理。这时的界面是需要写 ViewModel 的开发者知道的。这时界面修改的话，例如原来在条件下需要 Visibility 隐藏的代码就需要修改为不隐藏。这时修改界面就需要修改 ViewModel 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在 ViewModel 耦合了界面的控制，那么为什么需要 ViewModel ？ 实际上的 ViewModel 是抽象页面，所以不能对 ViewModel 添加对界面控制的代码。在太子的博客&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/semantic-coupling.html&quot;&gt;语义耦合&lt;/a&gt;已经有说到关于 Message 耦合的问题。同样也给出一些解决方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我来告诉大家一些比较好的处理方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在几乎所有主流的 MVVM 框架，都提供了 Message 给 ViewModel 和 View 通信。而且在我的框架用了 Message，所以对 Message 是比较难写的一点。如果限制很多，那么很多开发者就不会使用，解决这个框架不好用。如果给的功能太多，那么容易出现语义耦合，而且使用这个功能做框架设计没有提供的功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要和大家分享一个故事，为什么 微软 把Action 的参数提供了 16 个？因为他需要考虑全世界所有的开发者。但是一般的开发者建议使用的参数只有两个，但是在一个足够通用的框架，是需要做到对少数的开发者也可以使用。所以不要认为只要框架提供了，就可以使用。一个好的开发者会去阅读框架的文档，然后使用框架开发者希望使用的方式开发。但是一个好的框架是开发者不需要去读文档，看到了框架就会使用。这是矛盾的，但是和框架开发者的能力有关。微软框架大部分都是很好的，但是也有一些代码写的很差。最近我在写高性能笔的时候就发现了他的代码的问题，已经帮他修复了，但是现在微软几乎不做 .net Framework 了，把他的很多代码都放在 .net core ，然后就经常看到有大神修改了算法，提高了性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;回到问题，如何在开发中解决 MVVM 的语言耦合，实际上这不是一个技术问题。建议的方法是让开发者的代码经过审查，现在在开发的时候，所有的代码都需要提MR，在来源的开发中，也是需要提MR，这样就可以容易发现在代码中存在的语义耦合。现在通过工具是难以发现的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现了存在语义耦合，那么如何解决？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个需要分析一下，一般做法是让具体的命名写为抽象。如上面的代码，从ViewModel 告诉 View 刷新列表，为什么需要 ViewModel 知道 View 需要刷新列表，他可以使用一个抽象的命名，例如告诉 View 现在更新了数据。于是 View 根据ViewModel 的消息进行刷新列表，这样就不会出现 ViewModel 的语言耦合。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是很多的代码都可以使用状态来获得刷新和修改，所以这时就不需要使用消息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个建议是最好不要在 ViewModel 定义界面的控制的方法，例如 Visibility ，不可以让ViewModel 去控制 View 。在微软提出的就说到，ViewModel 是驱动数据，所以 ViewModel 只是转发数据，这样才可以减少耦合。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个项目使用了框架会比不使用框架的可维护要好很多，即使使用的时候存在一些问题，但是也比不使用好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/semantic-coupling.html&quot;&gt;语义耦合（Semantic Coupling） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-MVVM-%E8%AF%AD%E4%B9%89%E8%80%A6%E5%90%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-MVVM-%E8%AF%AD%E4%B9%89%E8%80%A6%E5%90%88.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp DataContext </title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家DataContext的多种绑法。
适合于WPF的绑定和UWP的绑定。
我告诉大家很多个方法，所有的方法都有自己的优点和缺点，可以依靠自己喜欢的用法使用。当然，可以在新手面前秀下，一个页面一个绑定方法。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;p&gt;开始是从最简单的来说起。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;需要知道的&quot;&gt;需要知道的&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;用户控件&quot;&gt;用户控件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果有使用用户控件，那么容易被这个坑啦，如果发现自己的绑定失败了，那么需要看一下是不是因为用户控件绑定和其他控件不相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个用户控件 LuenqxuhkRrjbzcf ，这是一个空白的用户控件，只需要修改背景色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Coral&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.oschina.io&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;135,103,-135,-103&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在首页添加这个控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018114144020.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LuenqxuhkRrjbzcf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LuenqxuhkRrjbzcf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时可以看到控件显示，然后把他的 Visbilibity 绑定到 ViewModel 的属性，这时的属性的值是 Collapsed ，所以添加到首页的控件是看不到的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AuynPsfqq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LuenqxuhkRrjbzcf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding AuynPsfqq}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LuenqxuhkRrjbzcf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时可以发现，运行看不到控件，但是如果在用户控件设置了 DataContex 那么绑定就找不到源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LuenqxuhkRrjbzcf_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来添加两个按钮在首页，一个是设置用户控件的 DataContext ，一个删除，这时可以看到界面出现变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B411%25E6%259C%258810%25E6%2597%25A5%252011123339.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;203*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;47*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LuenqxuhkRrjbzcf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IonMjheadyz&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding AuynPsfqq}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LuenqxuhkRrjbzcf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,0,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;设置用户控件&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NefjxuqelLriklu_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;删除&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SfpgucmgtYserkpend_OnClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,27,86,88&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NefjxuqelLriklu_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IonMjheadyz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SfpgucmgtYserkpend_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IonMjheadyz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 DataContext 是依赖属性，如果设置依赖属性，那么就是使用自己的值，如果没有就使用上一级的值。绑定的数据就从 DataContext 拿，所以给用户控件设置 DataContext 就会让界面的绑定找不到值，所以绑定失败。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;资源绑定&quot;&gt;资源绑定&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;page-资源绑定&quot;&gt;page 资源绑定&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;最简单的绑定是写在资源。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ViewModel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这时就可以在Grid绑定，当然缺点就是 后台代码无法直接使用，需要经过转换才可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DataContext=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource ViewModel}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为很多WPF程序都是把界面放在 Window 而不是放在页，所以为了在 UWP 和WPF使用的都是相同。可以用 FrameworkElement 代替 Page 。因为所有控件几乎都继承于 FrameworkElement 于是在页面任何地方都可以放这句话，不需要多余修改。所以刚才的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Page.Resources&lt;/code&gt; 就可以修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FrameworkElement.Resources&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可是这个方法有个缺点，无法在页面 Page 元素上使用 DataContext 绑定，只能在 资源后面的 Grid 使用。因为资源是有顺序，Page 在资源之前，于是 Page 就无法绑定。在WPF的也一样。提示的错误参见下图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只有一个页面，而且使用的地方也是在 页面的内容，那么建议使用这个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201743091652.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要在 Page 的元素也绑定到 ViewModel ，那么可以参见下面的方法。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;app-资源绑定&quot;&gt;app 资源绑定&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是把他写到 app ，代码就是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;viewModel:ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ViewModel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/viewModel:ViewModel&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样在程序任何地方都可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201743091744.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的想法，如果是 ViewModel ，那么写在这里，对于 MVVM 的 ViewModel ，MainPage 对应的 ViewModel 建议写在这里。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果写在这，代码使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(ViewModel) App.Current.Resources[&quot;ViewModel&quot;] &lt;/code&gt; 就可以获得，也就是在任意的代码都可以使用这个方法获得。参见：&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E5%90%8E%E5%8F%B0%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%B5%84%E6%BA%90/&quot;&gt;win10 uwp 后台获取资源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法的优点：
在程序运行时都可以得到 ViewModel ，这是这方法适合的地方。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然缺点是，如果你写了很多个 ViewModel 在资源，在程序运行都会占内存，也不会释放，所以一般建议只写ViewModel ，不要写多个。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;datacontext-新建资源&quot;&gt;DataContext 新建资源&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果对于一个 ViewModel  只有一个页面使用，那么可以不需要写在 App ，因为这样会让其它的页面都可以访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;遇到上面的需要，只有一个页面需要 ViewModel ，可以直接写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法可以让ViewModel和页面都在一个时间，也就是关闭了页面，也就自动关了 ViewModel ，说了这么多，好像还没说如何在代码使用 viewModel 。上面的所有方法在代码使用 ViewModel 都相同。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;后台代码获得资源&quot;&gt;后台代码获得资源&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;先定义属性 ViewModel ，然后在 构造写从 DataContext 转换。记得写构造函数的最后，在 InitializeComponent 的后面。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这是 cast 方法，直接转换，不要使用 as 的方法。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为何需要把 ViewModel 转换写在最后，我就不继续解释。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于为何使用 cast 而不是 as ，因为已经确定了现在使用的类型就是 ViewModel ，我也需要使用的是 ViewModel 不是其他，如果有人改了其它的类型，我必须报错，于是就使用 cast ，如果使用了 Cast 那么看日志比较容易看到是那里写错。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码定义资源&quot;&gt;代码定义资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;除了在 xaml 定义DataContext，一个常用方法是在 代码定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法也是推荐的，可以在代码定义，但是这样在 xaml  写 binding 就不会有提示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只在代码写新建 ViewModel ，不定义 DataContext ，把他写在 xaml ，那么就可以获得提示。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;代码定义xaml绑定&quot;&gt;代码定义，xaml绑定&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这里的 提示 指的是，在 xaml 输入的时候，写一个变量不需要完全自己写。和后台代码一样，会提示这个变量，自动给你选。没有提示容易写错代码，而且变量改名了，xaml不会随着改。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource Self},Path=ViewModel}&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这句代码是写在 Page ，如果写在其他的 Grid 得到就不会有 ViewModel 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概就是所有的可以定义 DataContext 的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你还有新的方法，欢迎讨论。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-DataContext.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-DataContext.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp ApplicationView</title>
        <description>&lt;p&gt;本文和大家介绍一个重要的类，他可以用来设置窗口，如设置启动大小，设置是否允许截图，是否进入全屏，所有和窗口有关的，都可以在他这里设置。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用简单获取&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationView applicationView = ApplicationView.GetForCurrentView();&lt;/code&gt; ，注意，他是不能构造创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先从属性开始&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个属性是 AdjacentToLeftDisplayEdge ，判断是不是靠近屏幕左边，在和屏幕只有20像素之内就是，但是其他包括窗口在屏幕外就不是。和他差不多的有属性 AdjacentToRightDisplayEdge 判断是否靠近右边缘。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个属性和获得窗口变化一起使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何获得窗口大小变化？使用 CoreWindow.GetForCurrentThread().SizeChanged 可以获得窗口大小变化，可以获得是否靠近屏幕左边。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DesiredBoundsMode&lt;/code&gt; 感觉没什么用，指示框架用于排列窗口内容边界值&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FullScreenSystemOverlayMode&lt;/code&gt; 全屏响应手势的模式，包括手势可调用系统覆盖（标题 任务栏）， 边缘手势可调用临时 UI，而此UIElement反过来可调用对于该边缘的系统覆盖&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;获取窗口 ID，使用 applicationView.Id ，对于UWP可以使用多个窗口，因为需要区分是哪个窗口，所以就可以使用这个。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如何判断是否进入全屏？使用 applicationView.IsFullScreenMode 。判断是否全屏的功能，和他相同的 applicationView.IsFullScreen 也可以，但是这个不推荐&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如何获得窗口处于锁屏？ applicationView.IsOnLockScreen 我自己尝试锁屏但是依旧无法获得，如果知道这个是什么，请告诉我。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如何设置可以不截图？有些应用需要有秘密，不可以被截图，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;applicationView.IsScreenCaptureEnabled&lt;/code&gt; 如果设置 false，所有应用难以对程序截图。如果对于显示密码或其他的页面，是要求打开这个设置，也就是在输入密码时，是需要设置不可截图，如果设置了，那么截图是黑色，无法获得。在不显示密码时，可以设置为 true，这时可以截图。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;首先做一个简单的按钮，在点击他就设置为false，不可截图。在点击前，使用 Q 截图，发现可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017429512.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击之后，截图看到的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201742962.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果设置了，可以看到，但是不可以获取，可以对信息安全要求高的程序进行使用，但是设置了性能可能没有之前好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于不可截图，代码：https://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/Disable-screen-capture-00efe630&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个对于应用内截图是不是还可以使用，我还没去试，如果有大神做了，可以的话，请告诉。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;如何获取窗口是横向显示？applicationView.Orientation 可以获取窗口是宽度大于高度，也就是横向，还是相反。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;不是使用屏幕反向，是软件的宽度等，是不是看起来是横向&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;PreferredLaunchViewSize 这个属性是设置窗口大小使用，在设置 PreferredLaunchWindowingMode 为 PreferredLaunchViewSize 可以使用，使用方法：&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredLaunchWindowingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationViewWindowingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredLaunchViewSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PreferredLaunchViewSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果设置无效，那么在最前设置&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPreferredMinSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; 

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;PreferredLaunchWindowingMode ms建议使用 auto&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果对于多窗口程序，可以设置 TerminateAppOnFinalViewClose 在关闭所有窗口关闭程序&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如何设置窗口标题？使用 applicationView.Title = “标题” 设置会在标题显示 “标题-程序”&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;设置标题栏颜色 applicationView.TitleBar 可以获得标题栏，可以通过设置属性自定义标题栏&lt;/p&gt;

    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;
        &lt;p&gt;BackgroundColor &lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F20174292037.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;
        &lt;p&gt;ButtonBackgroundColor &lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F20174292343.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;获取窗口可见区 applicationView.VisibleBounds ，通过 applicationView.VisibleBoundsChanged 可以知道隐藏或显示标题栏会改变窗口可见大小的方法&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;退出全屏  applicationView.ExitFullScreenMode(); 只有在桌面才可以使用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;进入全屏 applicationView.TryEnterFullScreenMode()&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;修改窗口大小 applicationView.TryResizeView() 只有桌面才可以使用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;全屏显示标题栏 applicationView.ShowStandardSystemOverlays()&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;参见：https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.viewmanagement.applicationview&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-ApplicationView.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-ApplicationView.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 sdk 是否向下兼容</title>
        <description>&lt;p&gt;向下兼容（downward compatibility），又称向后兼容（backward compatibility）、回溯兼容，在计算机中指在一个程序、库或硬件更新到较新版本后，用旧版本程序创建的文档或系统仍能被正常操作或使用（包括输入数据）、在旧版本库的基础上开发的程序仍能正常编译运行，或较旧版的硬件仍可在新版使用的情况。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;p&gt;在我们安装了 sdk 为 14393 之后，选择项目工程为 14393 ，那么编译出来的程序是不是不可以在win10 版本为红石之前的运行？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案是：不可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是之后是不是存在向下兼容，以后可能是。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是现在是不可以的，从 10240 编译的程序经常无法在 14393 以上的系统打开，微软没有做出保证，所以做出的程序是在自己的版本可以运行，但是在和他不同版本的就无法正常运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软在向下兼容这里做不好，原因：因为用户都会更新系统，所以开发只有使用最新的就可以，不需要关心那些比较老的系统。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软系统是自动更新，所以会自动把用户更新为最新的，开发的时候，如果在新版本发布一个月内，那么需要使用最低版本为上一个的，其他的情况建议使用最新的版本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在开发需要安装所有的sdk？微软认为开发只需要安装最新的sdk就好，对于老的版本，不建议开发。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面说的都不是来自微软官方。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://stackoverflow.com/a/40233780/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.onmsft.com/news/microsoft-releases-new-windows-10-sdk-preview-associated-mobile-emulator&quot;&gt;Microsoft releases new Windows 10 SDK &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果打开一个之前版本的，会提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201751892557.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时可以修改 项目 来打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201751892636.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把10240改为 15063 我就可以打开&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-sdk-%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%90%91%E4%B8%8B%E5%85%BC%E5%AE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-sdk-%E6%98%AF%E5%90%A6%E5%90%91%E4%B8%8B%E5%85%BC%E5%AE%B9.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 访问网页</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用多个方式访问网页，可以获得网页源代码，可以做爬取网络信息。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;Windows10 UWP 要访问 csdn博客，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.Web.Http.HttpClient&lt;/code&gt;，下面尝试访问一下我的博客 &lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50392343&quot;&gt;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50392343&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我先在 xaml 添加一个 TextBlock ，这个 TextBlock 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;tb&lt;/code&gt; 用来拿到我访问页面拿到的内容&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;
            string str = &quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50392343&quot;;

            using (Windows.Web.Http.HttpClient client = new Windows.Web.Http.HttpClient())

            {

                try

                {

                    Windows.Web.Http.HttpResponseMessage response = await client.GetAsync(new Uri(str));

                    if (response != null &amp;amp;&amp;amp; response.StatusCode == Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Ok)

                    {

                        using (Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream stream = new Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream())

                        {

                            await response.Content.WriteToStreamAsync(stream);

                            stream.Seek(0);                            

                            Windows.Storage.Streams.Buffer buffer = new Windows.Storage.Streams.Buffer((uint)stream.Size);

                            await stream.ReadAsync(buffer, (uint)stream.Size, Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions.Partial);

                            using (Windows.Storage.Streams.DataReader dataReader = Windows.Storage.Streams.DataReader.FromBuffer(buffer))

                            {

                                tb.Text = dataReader.ReadString((uint)stream.Size);

                            }

                        }

                    }

                }

                catch

                {

                }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;在前台有一个TextBlock，名字是 tb ，界面还有一个 按钮，按钮点击触发上面代码，访问博客，得到的内容放在 tb 显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时按下 F5 运行，可以看到下面的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732119010.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了 httpClient 还可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HttpWebRequest&lt;/code&gt; ，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;
            System.Net.HttpWebRequest request = null;

            request = System.Net.WebRequest.Create(str) as System.Net.HttpWebRequest;

            request.Accept = &quot;text/html, application/xhtml+xml, image/jxr, */*&quot;;
            //有些网站需要 Accept 如果这个不对，不返回

            request.Method = &quot;GET&quot;;

            request.CookieContainer = new System.Net.CookieContainer();

            try

            {

                System.Net.HttpWebResponse response = (System.Net.HttpWebResponse)await request.GetResponseAsync();

                if (response != null &amp;amp;&amp;amp; response.StatusCode==System.Net.HttpStatusCode.OK)

                {

                    tb.Text = response.ContentLength.ToString();

                    using (Stream stream= response.GetResponseStream())

                    {

                        byte[] buffer = new byte[10240];
                        //实际可以用其他方法

                        stream.Read(buffer, 0, 10240);

                        tb.Text = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer);
                        //在哪知道是UTF8？实际上解析网页这里比较难，我用的是知道他是 UTF8

                    }

                }

            }

            catch

            {

            }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732119047.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.Web.Http.HttpClient&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Net.Http.HttpClient&lt;/code&gt; 是不相同，请看&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/mushroom/p/5079964.html&quot;&gt;揭秘Windows10 UWP中的httpclient接口[2] - 蘑菇先生 - 博客园&lt;/a&gt; 和 void 大神写的 &lt;a href=&quot;https://validvoid.net/demystifying-httpclient-apis-in-the-uwp/&quot;&gt;详解 UWP (通用 Windows 平台) 中的两种 HttpClient API&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置代理&quot;&gt;设置代理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在的 UWP 程序只能使用 IE 的代理，而不能自定义代理，虽然存在 httpClientHandler.Proxy 可以设置 IWebProxy ，我也尝试写了自己的本地代理，但是没有访问&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WebProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWebProxy&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;socks5://127.0.0.1:10112&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsBypassed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICredentials&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Credentials&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在 GetProxy 使用断点，在使用下面代码运行，没有进入刚才写的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClientHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClientHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClientHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClientHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Proxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WebProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClientHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://www.google.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;webview&quot;&gt;WebView&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;还有一个简单的方法是使用 WebView 就是 Edge 浏览器，所以通过浏览器可以做出更强大的效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在界面添加一个按钮和控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TraymorxasluPoocigur&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FersamaltaiJearxaltray_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在按钮点击的时候，尝试下面几个方式访问网页&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FersamaltaiJearxaltray_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TraymorxasluPoocigur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://lindexi.github.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;访问解决方案资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FersamaltaiJearxaltray_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TraymorxasluPoocigur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///林德熙.html&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 访问解决方案文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;访问本地的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileFromApplicationUriAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///林德熙.html&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFileAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙.html&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationCollisionOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReplaceExisting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TraymorxasluPoocigur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appdata:///local/林德熙.html&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;访问字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileFromApplicationUriAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///林德熙.html&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileIO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadTextAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TraymorxasluPoocigur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：
&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E7%BD%91%E9%A1%B5%E8%BE%93%E5%85%A5.html&quot;&gt;win10 uwp 模拟网页输入&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/72516802&quot;&gt;如何使用 C# 爬虫获得专栏博客更新排行 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E7%BD%91%E9%A1%B5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E7%BD%91%E9%A1%B5.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 用Path画图</title>
        <description>&lt;p&gt;本文将使用 Path 画一个聊天气泡。
&lt;!-- csdn --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;内容是看到 大神写的 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tsliwei/p/5609035.html&quot;&gt;WPF绘制简单常用的Path&lt;/a&gt;，想到 UWP 画图是不是也一样，于是做的一个抄袭的 Path&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;直接使用图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018314202433.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们写上所有点。写在折线，在UWP，还是存在和 WPF 做法有些修改，却没有修改什么。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Figures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PolyLineSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0 100,0 100,90 55,90 50,100 45,90 0,90 0,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PolyLineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Figures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实，可以不加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PathGeometry.Figures&lt;/code&gt; ，看起来就和之前代码一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20170122150822837?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就使用 ArcSegment 看起来不是尖角&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20170122151858822?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;200,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Figures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,85&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArcSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5,90&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5,5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArcSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;45,90&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50 100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;55,90&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;95,90&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArcSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,85&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5,5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArcSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArcSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;95,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5,5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArcSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5,0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArcSegment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5,5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArcSegment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Figures&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我们把第一个图，边框变大，可以看到没有合，这样觉得不好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20170122152402395?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PathFigure IsClosed=&quot;True&quot;&lt;/code&gt; 让最后一个点合在开始，这样就是闭合，不会出现没有合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们来说下 ArcSegment&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/tsliwei/p/5609035.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/xpvincent/p/3830108.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E7%94%A8Path%E7%94%BB%E5%9B%BE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E7%94%A8Path%E7%94%BB%E5%9B%BE.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 圆形等待</title>
        <description>&lt;p&gt;看到一个圆形好像微软 ProgressRing 控件
&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/0_1321962945yCXF.gif&quot; alt=&quot;0_1321962945yCXF - 副本.gif&quot; /&gt;
如何去做这个控件，我们可以用自定义控件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:50 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;新建一个用户控件，可以按 ctrl+shift+a 打开后，选用户控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以用 Rectangle 做圆形边&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要 Rectangle  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RadiusX&amp;gt;0&lt;/code&gt; RadiusX是圆角度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为每个 Rectangle 都一样，我们可以资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;资源我们写在 Grid&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;
        &amp;lt;Grid.Resources&amp;gt;

            

        &amp;lt;/Grid.Resources&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;!-- 设置 Rectangle  在中间 --&gt;

&lt;p&gt;资源设置需要选 TargetType&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们是 Rectangle ，于是我们还有给他一个 key&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;
                &amp;lt;Style x:Key=&quot;RectangleStyle1&quot; TargetType=&quot;Rectangle&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;/Style&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;因为不知道这个要叫什么，就用右击资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a20161212141314.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a20161212141329.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;vs默认就帮我写了 RectangleStyle1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每个项需要设置属性，使用 Setter&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;
                    &amp;lt;Setter Property=&quot;&quot; Value=&quot;&quot;/&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;设置中间&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;
                &amp;lt;Style x:Key=&quot;RectangleStyle1&quot; TargetType=&quot;Rectangle&quot;&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;HorizontalAlignment&quot; Value=&quot;Center&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;VerticalAlignment&quot; Value=&quot;Center&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Style&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;我们跑一下，看起来 Rectangle 很大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a20161212141358.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](image/201612911107238.png) --&gt;

&lt;p&gt;为看起来比较小，把 Height 改为 20&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;
                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Height&quot; Value=&quot;50&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Width&quot; Value=&quot;2&quot;/&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a20161212141425.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![这里写图片描述](image/201612911111820.png) --&gt;

&lt;p&gt;全部资源可以看下面，直接复制是可以&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;
 &amp;lt;Style x:Key=&quot;RectangleStyle1&quot; TargetType=&quot;Rectangle&quot;&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;RadiusX&quot; Value=&quot;1&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;RadiusY&quot; Value=&quot;2&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Fill&quot; Value=&quot;Black&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Opacity&quot; Value=&quot;0.2&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;RenderTransformOrigin&quot; Value=&quot;0.5,0.5&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;HorizontalAlignment&quot; Value=&quot;Center&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;VerticalAlignment&quot; Value=&quot;Top&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Height&quot; Value=&quot;50&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Width&quot; Value=&quot;2&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Style&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;我们做10个 Rectangle&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 RectangleStyle1 在 Rectangle 使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到我们除了中间，其他都和原来一样。中间是白色比较好，添加 Ellipse 。&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;
            &amp;lt;Ellipse Height=&quot;10&quot; Width=&quot;10&quot; Fill=&quot;White&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; VerticalAlignment=&quot;Center&quot;/&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a20161212141443.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![这里写图片描述](image/201612911134992.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每个 Rectangle  需要一个名字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们想要 xaml 的控件会动，可以使用&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;
            &amp;lt;Grid.Triggers&amp;gt;

                &amp;lt;EventTrigger RoutedEvent=&quot;Grid.Loaded&quot;&amp;gt;

                    &amp;lt;BeginStoryboard&amp;gt;

                        &amp;lt;Storyboard RepeatBehavior=&quot;Forever&quot;&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r01&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.00000&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r02&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.08333&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r03&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.16666&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r04&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.24999&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r05&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.33332&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r06&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.41665&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r07&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.49998&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r08&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.58331&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r09&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.66664&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r10&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.74997&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r11&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.83330&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r12&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.91663&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                        &amp;lt;/Storyboard&amp;gt;

                    &amp;lt;/BeginStoryboard&amp;gt;

                &amp;lt;/EventTrigger&amp;gt;

            &amp;lt;/Grid.Triggers&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Forever 是从开始一直动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们就写完了我们的控件，如果需要使用控件，就直接写下面代码。注意 local 是我们的命名空间，我们的控件就放在方案的目录，不放在其他文件夹，命名空间也是和方案默认一样。&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;
        &amp;lt;local:round &amp;gt;&amp;lt;/local:round&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/fc7733af-8526-44d2-84b9-99b41ef99f4a20161212141515.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![这里写图片描述](image/201612911161755.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部代码&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;
round.xaml

&amp;lt;UserControl

    x:Class=&quot;roundload.round&quot;

    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;

    xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;

    xmlns:local=&quot;using:roundload&quot;

    xmlns:d=&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;

    xmlns:mc=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;

    mc:Ignorable=&quot;d&quot;

    d:DesignHeight=&quot;300&quot;

    d:DesignWidth=&quot;400&quot;&amp;gt;

    &amp;lt;Grid&amp;gt;

        &amp;lt;Grid&amp;gt;

            &amp;lt;Grid.Resources&amp;gt;

                &amp;lt;Style x:Key=&quot;RectangleStyle1&quot; TargetType=&quot;Rectangle&quot;&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;RadiusX&quot; Value=&quot;1&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;RadiusY&quot; Value=&quot;2&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Fill&quot; Value=&quot;Black&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Opacity&quot; Value=&quot;0.2&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;RenderTransformOrigin&quot; Value=&quot;0.5,0.5&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;HorizontalAlignment&quot; Value=&quot;Center&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;VerticalAlignment&quot; Value=&quot;Center&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Height&quot; Value=&quot;50&quot;/&amp;gt;

                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Width&quot; Value=&quot;2&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Style&amp;gt;

            &amp;lt;/Grid.Resources&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r01&quot; Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r02&quot; Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;30&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r03&quot; Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;60&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r04&quot;  Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;90&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r05&quot;  Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;120&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r06&quot;  Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;150&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r07&quot;  Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;180&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r08&quot;  Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;210&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r09&quot;  Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;240&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r10&quot;  Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;270&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r11&quot;  Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;300&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;r12&quot;  Style=&quot;{StaticResource RectangleStyle1}&quot;&amp;gt;

                &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

                    &amp;lt;RotateTransform Angle=&quot;330&quot;/&amp;gt;

                &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;

            &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;

            &amp;lt;Ellipse Height=&quot;10&quot; Width=&quot;10&quot; Fill=&quot;White&quot; HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; VerticalAlignment=&quot;Center&quot;/&amp;gt;

            &amp;lt;Grid.Triggers&amp;gt;

                &amp;lt;EventTrigger RoutedEvent=&quot;Grid.Loaded&quot;&amp;gt;

                    &amp;lt;BeginStoryboard&amp;gt;

                        &amp;lt;Storyboard RepeatBehavior=&quot;Forever&quot;&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r01&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.00000&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r02&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.08333&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r03&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.16666&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r04&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.24999&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r05&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.33332&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r06&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.41665&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r07&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.49998&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r08&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.58331&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r09&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.66664&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r10&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.74997&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r11&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.83330&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                            &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;r12&quot; Storyboard.TargetProperty=&quot;Opacity&quot; AutoReverse=&quot;True&quot; Duration=&quot;0:0:0.08333&quot; BeginTime=&quot;0:0:0.91663&quot; To=&quot;0&quot;/&amp;gt;

                        &amp;lt;/Storyboard&amp;gt;

                    &amp;lt;/BeginStoryboard&amp;gt;

                &amp;lt;/EventTrigger&amp;gt;

            &amp;lt;/Grid.Triggers&amp;gt;

        &amp;lt;/Grid&amp;gt;

    &amp;lt;/Grid&amp;gt;

&amp;lt;/UserControl&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;
MainPage

&amp;lt;Page

    x:Class=&quot;roundload.MainPage&quot;

    xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;

    xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;

    xmlns:local=&quot;using:roundload&quot;

    xmlns:d=&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;

    xmlns:mc=&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;

    mc:Ignorable=&quot;d&quot;&amp;gt;

    &amp;lt;Grid Background=&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&amp;gt;

        

        &amp;lt;local:round &amp;gt;&amp;lt;/local:round&amp;gt;

    &amp;lt;/Grid&amp;gt;

&amp;lt;/Page&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;代码：https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/master/roundload&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：http://blog.csdn.net/qqamoon/article/details/7001693&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E5%9C%86%E5%BD%A2%E7%AD%89%E5%BE%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E5%9C%86%E5%BD%A2%E7%AD%89%E5%BE%85.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 发邮件</title>
        <description>&lt;p&gt;UWP 下如何发邮件？可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mailto:xx?subject=*&lt;/code&gt;方式发送？
本文：如何在 UWP 使用默认邮件发邮件。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开设置，应用，默认应用，选择应用 OutLook。这样就和我的一样，如果出错了，那么是邮件不支持。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要找联系人，联系人可以在用户联系找。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//找到一个联系人&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果是需要用户选发送到哪个联系人，使用下面方法&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contactPicker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContactPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contactPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectionMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContactSelectionMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//选择联系人一个项&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contactPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesiredFieldsWithContactFieldType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContactFieldType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Email&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//选择email&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contact&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contact&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contactPicker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PickContactAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;让用户选择有email的联系，不选择一个联系全部。这句话说的是，在用户选择联系人之后，让他选择联系人的一个项。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/f182d3db-d997-4f86-801b-fde591612fa7201721995012.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择联系人，选择一个邮箱&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/f182d3db-d997-4f86-801b-fde591612fa7201721995041.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果指定一个联系人让用户发送，如开发者，可以直接写自己的邮箱&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contact&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contact&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Emails&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContactEmail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi_gd@163.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UWP 开发者&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后需要填写主题，内容。可以添加附件，注意附件添加是 StorageFile 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到，需要写的代码很多，我需要
写一个类来发送，首先使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.ApplicationModel.Email&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.ApplicationModel.Contacts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.ApplicationModel.Email&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要主题和内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emailMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmailMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emailMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Subject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emailMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用附件，
如何读取 StorageFile ？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attachmentFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandomAccessStreamReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFromFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attachmentFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attachment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmailAttachment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attachmentFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emailMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attachments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attachment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后添加收件人&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;email&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;recipient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Emails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContactEmail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;email&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emailRecipient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EmailRecipient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;email&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emailMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emailRecipient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假如发给多个人，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;emailMessage.To.Add&lt;/code&gt; list&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;发邮件很简单，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await EmailManager.ShowComposeNewEmailAsync(emailMessage);&lt;/code&gt;就可以让用户发邮件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://ooo.0o0.ooo/2017/02/19/58a8fe3a8e17d.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果默认不是wr的，那么发送邮件可以出错，不是所有的软件都支持，于是可以使用另一个方式：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mailto:{email}?subject={subject}&amp;amp;body={messageBody}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果遇到messageBody有换行可以看到这个方法没有换行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP 发送邮件内容如何换行，messageBody 用的是 html ，所以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Uri.EscapeDataString&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了一个函数，多谢 &lt;a href=&quot;mailto:kljzndx@outlook.com&quot;&gt;李继龙&lt;/a&gt; 大神，可以传入 email 主题 内容就可以发送&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UniversallyEmail&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;email&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageBody&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EscapeDataString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;用于换行&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;mailto:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;email&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;?subject=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&amp;amp;body=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;messageBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Launcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LaunchUriAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码：http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9757862&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/contacts-and-calendar/sending-email&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E5%8F%91%E9%82%AE%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E5%8F%91%E9%82%AE%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 修改密码框文字水平</title>
        <description>&lt;p&gt;一般的密码框输入左对齐，如何让他不左对齐
&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017315175218.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017315175617.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:17:19 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;设置了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HorizontalContentAlignment&lt;/code&gt;没有变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是找了很久，有一个方法可以设置，下面将会说这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个 PasswordBox 控件，编辑模板，可以看到 vs 自动写出很多代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到这样代码，需要自己去找一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
    
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentElement&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutomationProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccessibilityView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Raw&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.HorizontalScrollMode}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsTabStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsHorizontalRailEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.IsHorizontalRailEnabled}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVerticalRailEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.IsVerticalRailEnabled}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding BorderThickness}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Padding}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalScrollMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.VerticalScrollMode}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZoomMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;但是需要修改的只有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/code&gt;，
修改这句就好，使用下面代码 代替上面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ContentElement&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutomationProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccessibilityView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Raw&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.HorizontalScrollMode}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility}&quot;&lt;/span&gt; 
                                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsTabStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; 
                                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsHorizontalRailEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.IsHorizontalRailEnabled}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVerticalRailEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.IsVerticalRailEnabled}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding BorderThickness}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Padding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Padding}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalScrollMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding ScrollViewer.VerticalScrollMode}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ZoomMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改他的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/code&gt; 修改为 Center ，密码控件就是上面的图，密码中间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/questions/42805582/setting-the-alignment-of-a-passwordbox-in-uwp&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%AF%86%E7%A0%81%E6%A1%86%E6%96%87%E5%AD%97%E6%B0%B4%E5%B9%B3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%AF%86%E7%A0%81%E6%A1%86%E6%96%87%E5%AD%97%E6%B0%B4%E5%B9%B3.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP button</title>
        <description>&lt;p&gt;Button是一个常用控件，有很多和wpf一样，可以看《深入浅出WPF》，但还有一些虽然常用，但是可能大家不知道的功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Button常用的就是点击&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以在button的click写上&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_Click&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在Button_Click按F12到代码写上点击按钮需要运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这里写上点击按钮后触发&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了写在xaml.cs也可以写在ViewModel，ViewModel的写法很简单，我们需要在ViewModel建立一个方法，这个方法的参数为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;void&lt;/code&gt;或&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;object sender, RoutedEventArgs e&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如viewModel有一个方法 ce&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在Button可以在Click写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind view.ce}&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原来的WPF使用的是Command，实在不好看，用了UWP我都不在WPF写Command&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用ViewModel需要在MainPage.xaml.cs写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;内容&quot;&gt;内容&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;button content可以使用一个元素，这个元素可以是Grid，我们可以做一个圆形头像&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先找出一张图，我们把这张图做头像&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把图放到项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Padding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Foreground=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Null}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Null}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Null}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;                       
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,0,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;90&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;90&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Ellipse.Fill&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ImageBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ImageSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets/20151226160608688.jpg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse.Fill&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Ellipse&amp;gt;&lt;/span&gt;                                          
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，放在项目的图片，不是这么简单，具体如何使用，参见 &lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-访问解决方案文件/&quot;&gt;win10 uwp 访问解决方案文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改鼠标在按钮上的样子&quot;&gt;修改鼠标在按钮上的样子&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们可以修改鼠标在按钮上的样子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;button可以设置属性，使用资源
资源可以写在页面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有按钮使用同样式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按钮的属性用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Setter Property=&quot;属性&quot; Value=&quot;值&quot;/&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按钮的背景&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;指定一个样式，key&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;button&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;默认&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource button}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/20151211154753136.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在设计，点按钮，右击，编辑模板副本，选择当前页
&lt;img src=&quot;image/QQ截图20160103092022.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;    &amp;lt;Page.Resources&amp;gt;
        &amp;lt;Style x:Key=&quot;ButtonStyle1&quot; TargetType=&quot;Button&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;Background&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlBackgroundBaseLowBrush}&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;Foreground&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundBaseHighBrush}&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;BorderBrush&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundTransparentBrush}&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;BorderThickness&quot; Value=&quot;{ThemeResource ButtonBorderThemeThickness}&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;Padding&quot; Value=&quot;8,4,8,4&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;HorizontalAlignment&quot; Value=&quot;Left&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;VerticalAlignment&quot; Value=&quot;Center&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;FontFamily&quot; Value=&quot;{ThemeResource ContentControlThemeFontFamily}&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;FontWeight&quot; Value=&quot;Normal&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;FontSize&quot; Value=&quot;{ThemeResource ControlContentThemeFontSize}&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;UseSystemFocusVisuals&quot; Value=&quot;True&quot;/&amp;gt;
            &amp;lt;Setter Property=&quot;Template&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;Setter.Value&amp;gt;
                    &amp;lt;ControlTemplate TargetType=&quot;Button&quot;&amp;gt;
                        &amp;lt;Grid x:Name=&quot;RootGrid&quot; Background=&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;
                                &amp;lt;VisualStateGroup x:Name=&quot;CommonStates&quot;&amp;gt;
                                    &amp;lt;VisualState x:Name=&quot;Normal&quot;&amp;gt;
                                        &amp;lt;Storyboard&amp;gt;
                                            &amp;lt;PointerUpThemeAnimation Storyboard.TargetName=&quot;RootGrid&quot;/&amp;gt;
                                        &amp;lt;/Storyboard&amp;gt;
                                    &amp;lt;/VisualState&amp;gt;
                                    &amp;lt;VisualState x:Name=&quot;PointerOver&quot;&amp;gt;
                                        &amp;lt;Storyboard&amp;gt;
                                            &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty=&quot;BorderBrush&quot; Storyboard.TargetName=&quot;ContentPresenter&quot;&amp;gt;
                                                &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightBaseMediumLowBrush}&quot;/&amp;gt;
                                            &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                            &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty=&quot;Foreground&quot; Storyboard.TargetName=&quot;ContentPresenter&quot;&amp;gt;
                                                &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightBaseHighBrush}&quot;/&amp;gt;
                                            &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                            &amp;lt;PointerUpThemeAnimation Storyboard.TargetName=&quot;RootGrid&quot;/&amp;gt;
                                        &amp;lt;/Storyboard&amp;gt;
                                    &amp;lt;/VisualState&amp;gt;
                                    &amp;lt;VisualState x:Name=&quot;Pressed&quot;&amp;gt;
                                        &amp;lt;Storyboard&amp;gt;
                                            &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty=&quot;Background&quot; Storyboard.TargetName=&quot;RootGrid&quot;&amp;gt;
                                                &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlBackgroundBaseMediumLowBrush}&quot;/&amp;gt;
                                            &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                            &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty=&quot;BorderBrush&quot; Storyboard.TargetName=&quot;ContentPresenter&quot;&amp;gt;
                                                &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightTransparentBrush}&quot;/&amp;gt;
                                            &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                            &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty=&quot;Foreground&quot; Storyboard.TargetName=&quot;ContentPresenter&quot;&amp;gt;
                                                &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightBaseHighBrush}&quot;/&amp;gt;
                                            &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                            &amp;lt;PointerDownThemeAnimation Storyboard.TargetName=&quot;RootGrid&quot;/&amp;gt;
                                        &amp;lt;/Storyboard&amp;gt;
                                    &amp;lt;/VisualState&amp;gt;
                                    &amp;lt;VisualState x:Name=&quot;Disabled&quot;&amp;gt;
                                        &amp;lt;Storyboard&amp;gt;
                                            &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty=&quot;Background&quot; Storyboard.TargetName=&quot;RootGrid&quot;&amp;gt;
                                                &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlBackgroundBaseLowBrush}&quot;/&amp;gt;
                                            &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                            &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty=&quot;Foreground&quot; Storyboard.TargetName=&quot;ContentPresenter&quot;&amp;gt;
                                                &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlDisabledBaseLowBrush}&quot;/&amp;gt;
                                            &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                            &amp;lt;ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty=&quot;BorderBrush&quot; Storyboard.TargetName=&quot;ContentPresenter&quot;&amp;gt;
                                                &amp;lt;DiscreteObjectKeyFrame KeyTime=&quot;0&quot; Value=&quot;{ThemeResource SystemControlDisabledTransparentBrush}&quot;/&amp;gt;
                                            &amp;lt;/ObjectAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;
                                        &amp;lt;/Storyboard&amp;gt;
                                    &amp;lt;/VisualState&amp;gt;
                                &amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;
                            &amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;
                            &amp;lt;ContentPresenter x:Name=&quot;ContentPresenter&quot; AutomationProperties.AccessibilityView=&quot;Raw&quot; BorderBrush=&quot;{TemplateBinding BorderBrush}&quot; BorderThickness=&quot;{TemplateBinding BorderThickness}&quot; ContentTemplate=&quot;{TemplateBinding ContentTemplate}&quot; ContentTransitions=&quot;{TemplateBinding ContentTransitions}&quot; Content=&quot;{TemplateBinding Content}&quot; HorizontalContentAlignment=&quot;{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}&quot; Padding=&quot;{TemplateBinding Padding}&quot; VerticalContentAlignment=&quot;{TemplateBinding VerticalContentAlignment}&quot;/&amp;gt;
                        &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                    &amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;
                &amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;
            &amp;lt;/Setter&amp;gt;
        &amp;lt;/Style&amp;gt;
    &amp;lt;/Page.Resources&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;VisualState x:Name=&quot;Pressed&quot;&amp;gt;&lt;/code&gt;可以把里面写成这个状态的样子，按钮有正常，按下，鼠标在按钮上，可以对每个修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/QQ截图20160103093039.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击Pressed更改pressed&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/QQ截图20160103093204.png&quot; alt=&quot;点击Pressed更改pressed&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这里按钮有背景&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/QQ截图20160103093320.png&quot; alt=&quot;看到这里按钮有背景&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;去掉背景，按F4把背景无画笔&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/QQ截图20160103093441.png&quot; alt=&quot;去掉背景，按F4把背景无画笔&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加过度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/QQ截图20160103093544.png&quot; alt=&quot;添加过度&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;记录关键帧&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/QQ截图20160103093647.png&quot; alt=&quot;记录关键帧&quot; title=&quot;记录关键帧&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选时间0.5改变背景&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/QQ截图20160103093838.png&quot; alt=&quot;选时间0.5改变背景&quot; title=&quot;选时间0.5改变背景&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选时间，改变背景&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/QQ截图20160103094007.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点播放可以看到我们做出来的按钮，可以运行。移动到button显示文字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在装机必备移动到搜狐显示搜狐，具体代码
参考：&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50166161&quot;&gt;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/50166161&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;souhu_Click&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ToolTipService.ToolTip=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;搜狐视频&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Padding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/搜狐.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;搜狐视频&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/20151211161126290.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;显示图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;souhu_Click&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Padding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/搜狐.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;搜狐视频&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ToolTipService.ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/搜狐.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ToolTipService.ToolTip&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;圆角按钮&quot;&gt;圆角按钮&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-圆角按钮/&quot;&gt;圆角按钮&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;点击进度条按钮&quot;&gt;点击进度条按钮&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/bae3aa76-b425-4667-92dd-3e59e0987cbaProgressButton.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/lindexi/uwp/tree/master/uwp/control/Button&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;大神写的按钮&quot;&gt;大神写的按钮&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/blue-fire/p/7237158.html&quot;&gt;UWP：使用Behavior实现Button点击动态效果 - 叫我蓝火火 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://images2017.cnblogs.com/blog/1179189/201707/1179189-20170725222230185-1476172220.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-button.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-button.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP ListView </title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;横向布局&quot;&gt;横向布局&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认 ListView 是垂直，那么如何让 ListView 水平？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置代码可以进行横向。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现 UWP ListView 横向没有滚动条，可以使用 ScrollViewer 添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;  
                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Enabled&quot;&lt;/span&gt;                  
                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalScrollMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用从左到右放元素&quot;&gt;使用从左到右放元素&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上 ItemsPanelTemplate 可以放很多个类型，如 WrapGrid 和 ItemsWrapGrid ，下面我告诉大家如何做出这个效果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsWrapGrid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsWrapGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;                                                                                                            
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时可以设置元素的宽度，或者高度，这样可以做出下面的效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201811121814.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;选中显示元素&quot;&gt;选中显示元素&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有一些元素是要 Item 选中显示，不选中不显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何绑定到Item 的状态，是否被选中？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果可以写在后台代码多的话，一个简单的方法是在SelectionChanged直接让 AddItems 的显示，其他不显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何想要定义样式，可以参见：https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/mt299136.aspx&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先把代码复制下来，然后修改 Selected 的动画，添加自己元素在ControlTemplate，看起来就是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;显示&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateGroups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SelectionStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Unselecting&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0.1&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Unselected&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Selected&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateGroups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的元素 b 就是加上去的元素，参见他的做法，可以看到这个方法可以在 选择时显示，但是我无法在不选择时隐藏，原因没找到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;根据上面代码，可以做很小修改，在选择改变时，手动使用变化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先把 Selected 改为 CustomSelected 现在的代码换为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentPresenter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;显示&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateGroups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SelectionStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Unselecting&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0.1&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CustomUnselected&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CustomSelected&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0:0:0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;b&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;
                                                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateGroups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在列表的选择改变时，需要在后台代码写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddedItems&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddedItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;litem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainerFromItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;litem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GoToState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;litem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CustomSelected&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemovedItems&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemovedItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;litem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainerFromItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;litem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStateManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GoToState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;litem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CustomUnselected&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法是比较差的，但是可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017%25E5%25B9%25B44%25E6%259C%258818%25E6%2597%25A5%2520090629.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://stackoverflow.com/questions/43461819/the-listviewitem-style-cant-trigger-unselected&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;listviewitem-默认&quot;&gt;ListViewItem 默认&lt;/h2&gt;

&lt;style targettype=&quot;ListViewItem&quot;&gt;
            &lt;Setter Property=&quot;Template&quot;&gt;
                &lt;Setter.Value&gt;
                    &lt;ControlTemplate TargetType=&quot;ListViewItem&quot;&gt;
                        &lt;ListViewItemPresenter
                            ContentTransitions=&quot;{TemplateBinding ContentTransitions}&quot;
                            SelectionCheckMarkVisualEnabled=&quot;True&quot;
                            CheckBrush=&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundBaseMediumHighBrush}&quot;
                            CheckBoxBrush=&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundBaseMediumHighBrush}&quot;
                            DragBackground=&quot;{ThemeResource ListViewItemDragBackgroundThemeBrush}&quot;
                            DragForeground=&quot;{ThemeResource ListViewItemDragForegroundThemeBrush}&quot;
                            FocusBorderBrush=&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundAltHighBrush}&quot;
                            FocusSecondaryBorderBrush=&quot;{ThemeResource SystemControlForegroundBaseHighBrush}&quot;
                            PlaceholderBackground=&quot;{ThemeResource ListViewItemPlaceholderBackgroundThemeBrush}&quot;
                            PointerOverBackground=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightListLowBrush}&quot;
                            PointerOverForeground=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightAltBaseHighBrush}&quot;
                            SelectedBackground=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightListAccentLowBrush}&quot;
                            SelectedForeground=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightAltBaseHighBrush}&quot;
                            SelectedPointerOverBackground=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightListAccentMediumBrush}&quot;
                            PressedBackground=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightListMediumBrush}&quot;
                            SelectedPressedBackground=&quot;{ThemeResource SystemControlHighlightListAccentHighBrush}&quot;
                            DisabledOpacity=&quot;{ThemeResource ListViewItemDisabledThemeOpacity}&quot;
                            DragOpacity=&quot;{ThemeResource ListViewItemDragThemeOpacity}&quot;
                            ReorderHintOffset=&quot;{ThemeResource ListViewItemReorderHintThemeOffset}&quot;
                            HorizontalContentAlignment=&quot;{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}&quot;
                            VerticalContentAlignment=&quot;{TemplateBinding VerticalContentAlignment}&quot;
                            ContentMargin=&quot;{TemplateBinding Padding}&quot;
                            CheckMode=&quot;Inline&quot;/&gt;
                    &lt;/ControlTemplate&gt;
                &lt;/Setter.Value&gt;
            &lt;/Setter&gt;
        &lt;/style&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-listview-宽度&quot;&gt;WPF ListView 宽度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用下面的代码可以让 WPF 的 ListView 的 Item 宽度和他一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalContentAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListBoxItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/838828/how-to-get-a-listbox-itemtemplate-to-stretch-horizontally-the-full-width-of-the&quot;&gt; How to get a ListBox ItemTemplate to stretch horizontally the full width of the ListBox? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-ListView.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-ListView.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git 提交添加 emoij 文字</title>
        <description>&lt;p&gt;可能看到 git 提交是文本，就认为他无法使用表情图片，实际上 git 提交是可以添加表情。
本文告诉大家如何做出下面图片提交
&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201772019141.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;p&gt;在 git 提交的时候，可以添加表情，只需要在字符串加上表示表情的文本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如需要在提交添加一个 笑 那么可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;:smile:&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以尝试创建一个仓库，然后提交测试的代码，来看一下是不是自己的仓库支持。我尝试了 github 和 gitlab 都支持。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个文件，然后使用下面的代码添加 提交 ，假如需要写的提交是 “测试”，在测试之前添加表情，那么请用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;:smile:测试&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，表情就是在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt;之间添加代表表情的提交，那么有哪些表情可以使用？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我不会让你一个个去试，我找到一个网站，提供了很多的表情&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://www.webpagefx.com/tools/emoji-cheat-sheet/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/git-%E6%8F%90%E4%BA%A4%E6%B7%BB%E5%8A%A0-emoij-%E6%96%87%E5%AD%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/git-%E6%8F%90%E4%BA%A4%E6%B7%BB%E5%8A%A0-emoij-%E6%96%87%E5%AD%97.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git 使用 VisualStudio 比较分支更改</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候需要比较两个分支的不同，这时如果提交到 github ，那么默认就可以看到。但是这时因为没有ide的高亮或者其他的功能，看起来觉得不好。
默认的 VisualStudio 比较文件比 github 的用起来好很多，那么如何使用 VisualStudio 作为代码比较？
&lt;!-- 标签：git --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;p&gt;尝试打开一下 VS ，随意进行对比两个文件。需要找到一个工具，这个工具放在 TeamFoundation 文件夹里，我这里是 VisualStudio 2017 于是我的路径是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Common7\IDE\CommonExtensions\Microsoft\TeamFoundation\Team Explorer\vsDiffMerge.exe&lt;/code&gt; 可以打开自己的文件夹进行搜索，找到这个软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后从 cmd 打开，输入下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vsDiffMerge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就可以看到，软件从 VisualStudio 进行对比&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017118185826.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201711819136.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用的是 Powershell ，那么可以输入 cmd 进入命令行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到对比文件很好用，那么在 git 使用的默认比较分支是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git difftool dev release&lt;/code&gt; 就可以比较两个分支，但是如何使用 vs 进行比较？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用的方法实际上只需要修改一个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 .git 的 config 在文件最后加入下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vsdiffmerge&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;difftool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prompt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;difftool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;vsdiffmerge&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\\Program Files (x86)\\Microsoft Visual Studio\\2017\\Enterprise\\Common7\\IDE\\CommonExtensions\\Microsoft\\TeamFoundation\\Team Explorer\\vsDiffMerge.exe\&quot; \&quot;$LOCAL\&quot; \&quot;$REMOTE\&quot; //t
&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keepbackup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;trustexistcode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vsdiffmerge&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergetool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prompt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergetool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;vsdiffmerge&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\\Program Files (x86)\\Microsoft Visual Studio\\2017\\Enterprise\\Common7\\IDE\\CommonExtensions\\Microsoft\\TeamFoundation\\Team Explorer\\vsDiffMerge.exe\&quot; \&quot;$LOCAL\&quot; \&quot;$REMOTE\&quot; //t //m
&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keepbackup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;trustexistcode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中的文件路径需要使用自己安装的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果找不到文件，可以使用在仓库的git的命令行输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;difftool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualstudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/Enterprise/Common7/IDE/CommonExtensions/Microsoft/TeamFoundation/Team Explorer/vsdiffmerge.exe' \$LOCAL \$REMOTE Source Target //ignorespace //t&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergetool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualstudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/Enterprise/Common7/IDE/CommonExtensions/Microsoft/TeamFoundation/Team Explorer/vsdiffmerge.exe' \$LOCAL \$REMOTE \$BASE \$MERGED //ignorespace //m&quot;&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mergetool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualstudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;trustExitCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualstudio&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visualstudio&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要修改自己的文件所在，一般可以搜索找到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想使用一个简单的方法，可以打开 VisualStudio 团队设置，然后设置使用 VisualStudio&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/623b6fff-6d11-0112-9b3c-6b76f86a3bea%2F2017111423046.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;忽略对比的文件夹&quot;&gt;忽略对比的文件夹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果在 git 提交中，存在某个文件都是资源，在对比中，不停需要去看这些文件，感觉想把git卸了。但是git那么厉害，是不是有一个方法可以做到，忽略某个文件夹的更改。是的，下面我来告诉大家如何忽略这个文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如需要忽略的文件是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\code\dx\resource&lt;/code&gt; 项目所在文件夹是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\code\dx&lt;/code&gt;，dx就是我的名字，所以项目是假的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 git 输入下面的命令就可以忽略 resource 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;difftool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dev&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个命令需要注意，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-- . ':!要忽略的文件夹'&lt;/code&gt; 除了中文，其它的都是需要添加的。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/git-%E4%BD%BF%E7%94%A8-VisualStudio-%E6%AF%94%E8%BE%83%E5%88%86%E6%94%AF%E6%9B%B4%E6%94%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/git-%E4%BD%BF%E7%94%A8-VisualStudio-%E6%AF%94%E8%BE%83%E5%88%86%E6%94%AF%E6%9B%B4%E6%94%B9.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git push 错误 hook declined </title>
        <description>&lt;p&gt;我把仓库上传到 gogs 出现错误，提示如下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;remote: hooks/update: line 2: E:/gogs/gogs.exe: No such file or directory&lt;/code&gt;
gogs 仓库无法上传，一个原因是移动了gogs，如果把gogs放在移动U盘，插入时，上传经常出现这个问题。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 push 的提示：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Counting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;done&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;up&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compressing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;done&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Writing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.00&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MiB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;done&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Total&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reused&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hooks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;No&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;such&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;declined&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;refs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;heads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//127.0.0.1:3000/lindexi/gogs.git&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rejected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;master&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;declined&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;failed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;some&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;refs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//127.0.0.1:3000/lindexi/gogs.git'&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何解决。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到是 hook 炸了，其中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;update&lt;/code&gt; 文件出现找不到路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是我把 gogs 从E盘移动到D盘，于是 提交 gogs 仓库出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;remote: hooks/update: line 2: E:/gogs/gogs.exe: No such file or directory&lt;/code&gt; 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 gogs 仓库 gogs ，注意我的gogs仓库之前所在是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\gogs\lindexi\gogs.git\&lt;/code&gt; 所以我移动了路径但是里面的路径不会变，打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;update&lt;/code&gt; 文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;env&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bash&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:/gogs/gogs.exe&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;custom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;conf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ini&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是我修改 E盘的路径到我现在使用的路径，就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这问题是 update 钩子指向错误的路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方法是：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入控制板，重新生成所有仓库的 Update 钩子。这样就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/4b3afb91-e4b6-4548-a7e0-ab239e814a372017211153253.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么对于备份了 gogs 要恢复，需要如何做？&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;修改 custom/conf/app.ini&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;把 repository 路径修改现在的路径，同样修改日志&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;打开 gogs ，进入管理页面&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;重新生成所有仓库的 Update 钩子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对于 gogs 仓库在上传时出现的问题，可以去看&lt;a href=&quot;https://gogs.io/docs/intro/troubleshooting&quot;&gt;gogs故障&lt;/a&gt;，也可以联系我：lindexi_gd@163.com&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般有时间我会去看看。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对于文章有疑问，欢迎交流。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了小程序，可以启动 gogs 判断他是不是移动路径，如果移动，就自动修改，程序很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以到 &lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9766835&quot;&gt;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9766835&lt;/a&gt; 下载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以把 gogs 放到任何地方，启动运行 启动.exe 运行可以关闭，gogs继续运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IniParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;IniParser.Model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;gogs.gocer&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 自动迁移gogs&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;args&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;march&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadCustomAppini&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;march&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gogs.exe web&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cmd.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//是否使用操作系统shell启动&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//接受来自调用程序的输入信息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//由调用程序获取输出信息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//重定向标准错误输出&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateNoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不显示程序窗口&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//启动程序&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//向cmd窗口发送输入信息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;exit&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoFlush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//p.StandardInput.WriteLine(&quot;exit&quot;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//向标准输入写入要执行的命令。这里使用&amp;amp;是批处理命令的符号，表示前面一个命令不管是否执行成功都执行后面(exit)命令，如果不执行exit命令，后面调用ReadToEnd()方法会假死&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//同类的符号还有&amp;amp;&amp;amp;和||前者表示必须前一个命令执行成功才会执行后面的命令，后者表示必须前一个命令执行失败才会执行后面的命令&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputDataReceived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorDataReceived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取cmd窗口的输出信息&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasExited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
         
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//等待程序执行完退出进程&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Restore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;custom\\conf\\app.ini&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ini&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileIniDataParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IniData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;customAppini&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ini&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;customAppini&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;repository&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;][&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ROOT&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;log&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;customAppini&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;log&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;][&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ROOT_PATH&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ini&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;customAppini&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RestoreUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RestoreUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gogs.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;custom\\conf\\app.ini&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*git&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SearchOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\hooks&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\update&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;#!/usr/bin/env bash\n\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\&quot; update $1 $2 $3 --config='&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadCustomAppini&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//当前路径&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取路径&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;custom\\conf\\app.ini&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ini&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileIniDataParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IniData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;customAppini&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ini&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;customAppini&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;repository&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;][&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ROOT&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gogs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/git-push-%E9%94%99%E8%AF%AF-hook-declined.html</link>
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        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win 消息</title>
        <description>&lt;p&gt;win 消息和代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/9 15:35:04 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;WM_NULL = 0,
WM_CREATE = 1,
WM_DESTROY = 2,
WM_MOVE = 3,
WM_SIZE = 5,
WM_ACTIVATE = 6,
WM_SETFOCUS = 7,
WM_KILLFOCUS = 8,
WM_ENABLE = 10,
WM_SETREDRAW = 11,
WM_SETTEXT = 12,
WM_GETTEXT = 13,
WM_GETTEXTLENGTH = 14,
WM_PAINT = 15,
WM_CLOSE = 16,
WM_QUERYENDSESSION = 17,
WM_QUIT = 18,
WM_QUERYOPEN = 19,
WM_ERASEBKGND = 20,
WM_SYSCOLORCHANGE = 21,
WM_ENDSESSION = 22,
WM_SHOWWINDOW = 24,
WM_CTLCOLOR = 25,
WM_SETTINGCHANGE = 26,
WM_WININICHANGE = 26,
WM_DEVMODECHANGE = 27,
WM_ACTIVATEAPP = 28,
WM_FONTCHANGE = 29,
WM_TIMECHANGE = 30,
WM_CANCELMODE = 31,
WM_SETCURSOR = 32,
WM_TABLET_MAXOFFSET = 32,
WM_MOUSEACTIVATE = 33,
WM_CHILDACTIVATE = 34,
WM_QUEUESYNC = 35,
WM_GETMINMAXINFO = 36,
WM_PAINTICON = 38,
WM_ICONERASEBKGND = 39,
WM_NEXTDLGCTL = 40,
WM_SPOOLERSTATUS = 42,
WM_DRAWITEM = 43,
WM_MEASUREITEM = 44,
WM_DELETEITEM = 45,
WM_VKEYTOITEM = 46,
WM_CHARTOITEM = 47,
WM_SETFONT = 48,
WM_GETFONT = 49,
WM_SETHOTKEY = 50,
WM_GETHOTKEY = 51,
WM_QUERYDRAGICON = 55,
WM_COMPAREITEM = 57,
WM_GETOBJECT = 61,
WM_COMPACTING = 65,
WM_COMMNOTIFY = 68,
WM_WINDOWPOSCHANGING = 70,
WM_WINDOWPOSCHANGED = 71,
WM_POWER = 72,
WM_COPYDATA = 74,
WM_CANCELJOURNAL = 75,
WM_NOTIFY = 78,
WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST = 80,
WM_INPUTLANGCHANGE = 81,
WM_TCARD = 82,
WM_HELP = 83,
WM_USERCHANGED = 84,
WM_NOTIFYFORMAT = 85,
WM_CONTEXTMENU = 123,
WM_STYLECHANGING = 124,
WM_STYLECHANGED = 125,
WM_DISPLAYCHANGE = 126,
WM_GETICON = 127,
WM_SETICON = 128,
WM_NCCREATE = 129,
WM_NCDESTROY = 130,
WM_NCCALCSIZE = 131,
WM_NCHITTEST = 132,
WM_NCPAINT = 133,
WM_NCACTIVATE = 134,
WM_GETDLGCODE = 135,
WM_SYNCPAINT = 136,
WM_MOUSEQUERY = 155,
WM_NCMOUSEMOVE = 160,
WM_NCLBUTTONDOWN = 161,
WM_NCLBUTTONUP = 162,
WM_NCLBUTTONDBLCLK = 163,
WM_NCRBUTTONDOWN = 164,
WM_NCRBUTTONUP = 165,
WM_NCRBUTTONDBLCLK = 166,
WM_NCMBUTTONDOWN = 167,
WM_NCMBUTTONUP = 168,
WM_NCMBUTTONDBLCLK = 169,
WM_NCXBUTTONDOWN = 171,
WM_NCXBUTTONUP = 172,
WM_NCXBUTTONDBLCLK = 173,
WM_INPUT = 255,
WM_KEYDOWN = 256,
WM_KEYFIRST = 256,
WM_KEYUP = 257,
WM_CHAR = 258,
WM_DEADCHAR = 259,
WM_SYSKEYDOWN = 260,
WM_SYSKEYUP = 261,
WM_SYSCHAR = 262,
WM_SYSDEADCHAR = 263,
WM_KEYLAST = 264,
WM_IME_STARTCOMPOSITION = 269,
WM_IME_ENDCOMPOSITION = 270,
WM_IME_COMPOSITION = 271,
WM_IME_KEYLAST = 271,
WM_INITDIALOG = 272,
WM_COMMAND = 273,
WM_SYSCOMMAND = 274,
WM_TIMER = 275,
WM_HSCROLL = 276,
WM_VSCROLL = 277,
WM_INITMENU = 278,
WM_INITMENUPOPUP = 279,
WM_MENUSELECT = 287,
WM_MENUCHAR = 288,
WM_ENTERIDLE = 289,
WM_UNINITMENUPOPUP = 293,
WM_CHANGEUISTATE = 295,
WM_UPDATEUISTATE = 296,
WM_QUERYUISTATE = 297,
WM_CTLCOLORMSGBOX = 306,
WM_CTLCOLOREDIT = 307,
WM_CTLCOLORLISTBOX = 308,
WM_CTLCOLORBTN = 309,
WM_CTLCOLORDLG = 310,
WM_CTLCOLORSCROLLBAR = 311,
WM_CTLCOLORSTATIC = 312,
WM_MOUSEFIRST = 512,
WM_MOUSEMOVE = 512,
WM_LBUTTONDOWN = 513,
WM_LBUTTONUP = 514,
WM_LBUTTONDBLCLK = 515,
WM_RBUTTONDOWN = 516,
WM_RBUTTONUP = 517,
WM_RBUTTONDBLCLK = 518,
WM_MBUTTONDOWN = 519,
WM_MBUTTONUP = 520,
WM_MBUTTONDBLCLK = 521,
WM_MOUSEWHEEL = 522,
WM_XBUTTONDOWN = 523,
WM_XBUTTONUP = 524,
WM_XBUTTONDBLCLK = 525,
WM_MOUSEHWHEEL = 526,
WM_MOUSELAST = 526,
WM_PARENTNOTIFY = 528,
WM_ENTERMENULOOP = 529,
WM_EXITMENULOOP = 530,
WM_NEXTMENU = 531,
WM_SIZING = 532,
WM_CAPTURECHANGED = 533,
WM_MOVING = 534,
WM_POWERBROADCAST = 536,
WM_DEVICECHANGE = 537,
WM_MDICREATE = 544,
WM_MDIDESTROY = 545,
WM_MDIACTIVATE = 546,
WM_MDIRESTORE = 547,
WM_MDINEXT = 548,
WM_MDIMAXIMIZE = 549,
WM_MDITILE = 550,
WM_MDICASCADE = 551,
WM_MDIICONARRANGE = 552,
WM_MDIGETACTIVE = 553,
WM_MDISETMENU = 560,
WM_ENTERSIZEMOVE = 561,
WM_EXITSIZEMOVE = 562,
WM_DROPFILES = 563,
WM_MDIREFRESHMENU = 564,
WM_POINTERDEVICECHANGE = 568,
WM_POINTERDEVICEINRANGE = 569,
WM_POINTERDEVICEOUTOFRANGE = 570,
WM_POINTERUPDATE = 581,
WM_POINTERDOWN = 582,
WM_POINTERUP = 583,
WM_POINTERENTER = 585,
WM_POINTERLEAVE = 586,
WM_POINTERACTIVATE = 587,
WM_POINTERCAPTURECHANGED = 588,
WM_IME_SETCONTEXT = 641,
WM_IME_NOTIFY = 642,
WM_IME_CONTROL = 643,
WM_IME_COMPOSITIONFULL = 644,
WM_IME_SELECT = 645,
WM_IME_CHAR = 646,
WM_IME_REQUEST = 648,
WM_IME_KEYDOWN = 656,
WM_IME_KEYUP = 657,
WM_MOUSEHOVER = 673,
WM_NCMOUSELEAVE = 674,
WM_MOUSELEAVE = 675,
WM_WTSSESSION_CHANGE = 689,
WM_TABLET_DEFBASE = 704,
WM_TABLET_ADDED = 712,
WM_TABLET_DELETED = 713,
WM_TABLET_FLICK = 715,
WM_TABLET_QUERYSYSTEMGESTURESTATUS = 716,
WM_DPICHANGED = 736,
WM_CUT = 768,
WM_COPY = 769,
WM_PASTE = 770,
WM_CLEAR = 771,
WM_UNDO = 772,
WM_RENDERFORMAT = 773,
WM_RENDERALLFORMATS = 774,
WM_DESTROYCLIPBOARD = 775,
WM_DRAWCLIPBOARD = 776,
WM_PAINTCLIPBOARD = 777,
WM_VSCROLLCLIPBOARD = 778,
WM_SIZECLIPBOARD = 779,
WM_ASKCBFORMATNAME = 780,
WM_CHANGECBCHAIN = 781,
WM_HSCROLLCLIPBOARD = 782,
WM_QUERYNEWPALETTE = 783,
WM_PALETTEISCHANGING = 784,
WM_PALETTECHANGED = 785,
WM_HOTKEY = 786,
WM_PRINT = 791,
WM_PRINTCLIENT = 792,
WM_APPCOMMAND = 793,
WM_THEMECHANGED = 794,
WM_DWMCOMPOSITIONCHANGED = 798,
WM_DWMNCRENDERINGCHANGED = 799,
WM_DWMCOLORIZATIONCOLORCHANGED = 800,
WM_DWMWINDOWMAXIMIZEDCHANGE = 801,
WM_DWMSENDICONICTHUMBNAIL = 803,
WM_DWMSENDICONICLIVEPREVIEWBITMAP = 806,
WM_HANDHELDFIRST = 856,
WM_HANDHELDLAST = 863,
WM_AFXFIRST = 864,
WM_AFXLAST = 895,
WM_PENWINFIRST = 896,
WM_PENWINLAST = 911,
WM_USER = 1024,
WM_APP = 32768,
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;提供代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The WM_NULL message performs no operation. An application sends the WM_NULL message if it wants to post a message that the recipient window will ignore.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NULL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     应用程序创建一个窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CREATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     一个窗口被销毁&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DESTROY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0002&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  移动一个窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MOVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0003&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 改变一个窗口的大小&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0005&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  一个窗口被激活或失去激活状态；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ACTIVATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0006&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  获得焦点后&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SETFOCUS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0007&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  失去焦点&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_KILLFOCUS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0008&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  改变enable状态&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ENABLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x000A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  设置窗口是否能重画&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SETREDRAW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x000B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SETTEXT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x000C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_GETTEXT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x000D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  得到与一个窗口有关的文本的长度（不15. 包含空字符）&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_GETTEXTLENGTH&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x000E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  要求一个窗口重画自己&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PAINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x000F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CLOSE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_QUERYENDSESSION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0011&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  用来结束程序运行或当程序调用postquitmessage函数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_QUIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0012&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户窗口恢复 以前的大小位置时， 把此消息发送给某个图标23. &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_QUERYOPEN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0013&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当窗口背景必须被擦除时（例在窗口改变大小时）&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ERASEBKGND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0014&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当系统颜色改变时， 发送此消息给所有顶级窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SYSCOLORCHANGE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0015&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应用程序,通知它对话是否结束&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ENDSESSION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0016&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SYSTEMERROR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0017&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SHOWWINDOW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  发此消息给应用程序哪个窗口是激活的，哪个是非激活的；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ACTIVATEAPP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x001C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_FONTCHANGE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x001D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TIMECHANGE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x001E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  发送此消息来取消某种正在进行的摸态（操作）&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CANCELMODE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x001F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   如果鼠标引起光标在某个窗口中移动且鼠标输入没有被捕获时，就发消息给某个窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SETCURSOR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0020&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当光标41. 在某个非激活的窗口中而42. 用户正按着鼠标43. 的某个键发送此消息给当前窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MOUSEACTIVATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0021&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  发送此消息给MDI子窗口当用户点击此窗口的标45. 题栏，46. 或当窗口被激活，47. 移动，48. 改变大小&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CHILDACTIVATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0022&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   此消息由基于计算机的训练程序发送，50. 通过WH_JOURNALPALYBACK的hook程序分离出用户输入消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_QUEUESYNC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0023&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  此消息发送给窗口当它将要改变大小或位置；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_GETMINMAXINFO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   发送给最小化窗口当它图标53. 将要被重画&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PAINTICON&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0026&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 此消息发送给某个最小化窗口，55. 仅当它在画图标56. 前它的背景必须被重画&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ICONERASEBKGND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0027&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  发送此消息给一个对话框程序去更改焦点位置&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NEXTDLGCTL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0028&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  每当打印管理列队增加或减少一条作业时发出此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SPOOLERSTATUS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x002A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当button，60. combobox，61. listbox，62. menu的可视外观改变时发送此消息给这些空件的所有者&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DRAWITEM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x002B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当button,combobox,listbox,listviewcontrol,ormenuitem被创建时发送此消息 给控件      的所有者&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MEASUREITEM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x002C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当thelistbox或combobox被销毁或当某些项被删除通过             LB_DELETESTRING,LB_RESETCONTENT,CB_DELETESTRING,orCB_RESETCONTENT消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DELETEITEM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x002D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  此消息有一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的发出给它的所有者来响应WM_KEYDOWN消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_VKEYTOITEM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x002E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    此消息由一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的列表框发送给他的所有者来响应WM_CHAR消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CHARTOITEM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x002F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当绘制文本时程序发送此消息得到控件要用的颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SETFONT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0030&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   应用程序发送此消息得到当前控件绘制文本的字体&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_GETFONT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0031&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   应用程序发送此消息让一个窗口与一个热键相关连&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SETHOTKEY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0032&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   应用程序发送此消息来判断热键与某个窗口是否有关联&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_GETHOTKEY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0033&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  此消息发送给最小化窗口，72. 当此窗口将要被拖放而73. 它的类中没有定义图标74. ，75. 应用程序        能返回一个图标76. 或光标77. 的句柄，78. 当用户拖放图标79. 时系统显示这个图标80. 或光标81. &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_QUERYDRAGICON&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0037&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  发送此消息来判定combobox或listbox新增加的项的相对位置&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_COMPAREITEM&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0039&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_GETOBJECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x003D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  显示内存已经很少了&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_COMPACTING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0041&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  发送此消息给那个窗口的大小和位置将要被改变时，86. 来调用setwindowpos函数或        其它窗口管理函数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_WINDOWPOSCHANGING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0046&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  发送此消息给那个窗口的大小和位置已经被改变时，88. 来调用setwindowpos函数或        其它窗口管理函数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_WINDOWPOSCHANGED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0047&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   (适用于16位的windows） 当系统将要进入暂停状态时发送此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POWER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0048&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_COPYDATA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x004A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当某个用户取消程序日志激活状态，92. 提交此消息给程序&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CANCELJOURNAL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x004B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    当某个控件的某个事件已经发生或这个控件需要得到一些信息时，94. 发送此消息给它的父窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NOTIFY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x004E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户选择某种输入语言，96. 或输入语言的热键改变&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0050&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当平台现场已经被改变后发送此消息给受影响的最顶级窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_INPUTLANGCHANGE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0051&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当程序已经初始化windows帮助例程时发送此消息给应用程序&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TCARD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0052&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  此消息显示用户按下了F1，如果某个菜单是激活的，就发送此消息个此窗口关联的菜单,否则就    发送给有焦点的窗口，如果当前都没有焦点，就把此消息发送给当前激活的窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_HELP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0053&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户已经登入或退出后发送此消息给所有的窗口，当用户登入或退出时系统更新用   户的具体设置信息，在用户更新设置时系统马上发送此消息；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_USERCHANGED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0054&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  公用控件，自定义控件和他们的父窗口通过此消息来判断控件是使用ANSI还是    UNICODE结构在WM_NOTIFY消息，使用此控件能使某个控件与它的父控件之间进行相互通信&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NOTIFYFORMAT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0055&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户某个窗口中点击了一下右键就发送此消息给这个窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CONTEXTMENU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x007B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当调用SETWINDOWLONG函数将要改变一个或多个窗口的风格时发送此消息给那个窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_STYLECHANGING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x007C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当调用SETWINDOWLONG函数一个或多个窗口的风格后发送此消息给那个窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_STYLECHANGED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x007D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当显示器的分辨率改变后发送此消息给所有的窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DISPLAYCHANGE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x007E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   此消息发送给某个窗口来返回与某个窗口有关连的大图标或小图标的句柄；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_GETICON&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x007F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   程序发送此消息让一个新的大图标或小图标与某个窗口关联；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SETICON&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0080&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当某个窗口第一次被创建时，此消息在WM_CREATE消息发送前发送；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCCREATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0081&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   此消息通知某个窗口，非客户区正在销毁&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCDESTROY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0082&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当某个窗口的客户区域必须被核算时发送此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCCALCSIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0083&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    移动鼠标，按住或释放鼠标时发生&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCHITTEST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0084&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   程序发送此消息给某个窗口当它（窗口）的框架必须被绘制时；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCPAINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0085&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  此消息发送给某个窗口仅当它的非客户区需要被改变来显示是激活还是非激活状态；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCACTIVATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0086&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    发送此消息给某个与对话框程序关联的控件，widdows控制方位键和TAB键使输入进入    此控件通过响应WM_GETDLGCODE消息，应用程序可以把他当成一个特殊的输入控件并能处理它&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_GETDLGCODE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0087&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当光标在一个窗口的非客户区内移动时发送此消息给这个窗口file: 非客户区为：   窗体的标题栏及窗的边框体&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCMOUSEMOVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00A0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当光标在一个窗口的非客户区同时按下鼠标左键时提交此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCLBUTTONDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户释放鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCLBUTTONUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00A2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当用户双击鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCLBUTTONDBLCLK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00A3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户按下鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCRBUTTONDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00A4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户释放鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCRBUTTONUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00A5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当用户双击鼠标右键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCRBUTTONDBLCLK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00A6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户按下鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCMBUTTONDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00A7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户释放鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCMBUTTONUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00A8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当用户双击鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NCMBUTTONDBLCLK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00A9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_KEYFIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  file: 按下一个键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_KEYDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   file: 释放一个键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_KEYUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0101&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   file: 按下某键，并已发出WM_KEYDOWN，WM_KEYUP消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CHAR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0102&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用translatemessage函数翻译WM_KEYUP消息时发送此消息给拥有焦点的窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DEADCHAR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0103&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当用户按住ALT键同时按下其它键时提交此消息给拥有焦点的窗口；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SYSKEYDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0104&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户释放一个键同时ALT键还按着时提交此消息给拥有焦点的窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SYSKEYUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0105&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后提交此消息给拥有焦点的窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SYSCHAR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0106&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后发送此消息给拥有焦点的窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SYSDEADCHAR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0107&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  在一个对话框程序被显示前发送此消息给它,常用此消息初始化控件和执行其它任务&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_INITDIALOG&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0110&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当用户选择一条菜单命令项或当某个控件发送一条消息给它的父窗口，一个快捷键被翻译&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_COMMAND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0111&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户选择窗口菜单的一条命令或当用户选择最大化或最小化时那个窗口会收到此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SYSCOMMAND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0112&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///       发生了定时器事件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TIMER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0113&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当一个窗口标准水平滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口，也发送给拥有它的控件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_HSCROLL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0114&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当一个窗口标准垂直滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口也，发送给拥有它的控件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_VSCROLL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0115&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当一个菜单将要被激活时发送此消息，它发生在用户菜单条中的某项或按下某个菜单键，        它允许程序在显示前更改菜单&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_INITMENU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0116&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当一个下拉菜单或子菜单将要被激活时发送此消息，它允许程序在它显示前更改菜单，       而不要改变全部&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_INITMENUPOPUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0117&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当用户选择一条菜单项时发送此消息给菜单的所有者（一般是窗口）&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MENUSELECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x011F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当菜单已被激活用户按下了某个键（不同于加速键），发送此消息给菜单的所有者；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MENUCHAR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0120&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当一个模态对话框或菜单进入空载状态时发送此消息给它的所有者，一个模态对话框       或菜单进入空载状态就是在处理一条或几条先前的消息后没有消息它的列队中等待&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ENTERIDLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0121&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  WM_MENUDRAG=$0123: WM_MENUGETOBJECT=$0124: WM_UNINITMENUPOPUP=$0125:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MENURBUTTONUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0122&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  WM_CHANGEUISTATE=$0127:WM_UPDATEUISTATE=$0128:WM_QUERYUISTATE=$0129:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MENUCOMMAND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0126&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  在windows绘制消息框前发送此消息给消息框的所有者窗口，通过响应这条            消息，所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置消息框的文本和背景颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CTLCOLORMSGBOX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0132&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当一个编辑型控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口:通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置编辑框的文本和背景颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CTLCOLOREDIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0133&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当一个列表框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口；通过响应这条息，所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置列表框的文本和背景颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CTLCOLORLISTBOX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0134&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当一个按钮控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口；通过响应这条消息，所有者       窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置按纽的文本和背景颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CTLCOLORBTN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0135&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当一个对话框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口；通过响应这条消息，所有       者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置对话框的文本背景颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CTLCOLORDLG&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0136&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当一个滚动条控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口；通过响应这条消息，         所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置滚动条的背景颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CTLCOLORSCROLLBAR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0137&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当一个静态控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口；通过响应这条消息，所        有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置静态控件的文本和背景颜色&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CTLCOLORSTATIC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0138&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///      移动鼠标&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MOUSEMOVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     按下鼠标左键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_LBUTTONDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0201&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     释放鼠标左键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_LBUTTONUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0202&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///      双击鼠标左键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_LBUTTONDBLCLK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0203&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    按下鼠标右键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_RBUTTONDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0204&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     释放鼠标右键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_RBUTTONUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0205&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    双击鼠标右键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_RBUTTONDBLCLK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0206&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    按下鼠标中键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MBUTTONDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0207&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     释放鼠标中键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MBUTTONUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0208&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    双击鼠标中键&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MBUTTONDBLCLK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0209&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当鼠标轮子转动时发送此消息个当前有焦点的控件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MOUSEWHEEL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x020A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当MDI子窗口被创建或被销毁，或用户按了一下鼠标键而光标在子窗口上时发送此消       息给它的父窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PARENTNOTIFY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0210&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  发送此消息通知应用程序的主窗口that已经进入了菜单循环模式&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ENTERMENULOOP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0211&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  发送此消息通知应用程序的主窗口that已退出了菜单循环模式&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_EXITMENULOOP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0212&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_NEXTMENU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0213&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    当用户正在调整窗口大小时发送此消息给窗口；通过此消息应用程序可以监视窗口大       小和位置也可以修改他们&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SIZING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  发送此消息给窗口当它失去捕获的鼠标时；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CAPTURECHANGED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x33&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    当用户在移动窗口时发送此消息，通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可       以修改他们；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MOVING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x34&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  此消息发送给应用程序来通知它有关电源管理事件；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_POWERBROADCAST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x36&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当设备的硬件配置改变时发送此消息给应用程序或设备驱动程序&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DEVICECHANGE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x37&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_STARTCOMPOSITION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x010D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_ENDCOMPOSITION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x010E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_COMPOSITION&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x010F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_KEYLAST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x010F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_SETCONTEXT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0281&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_NOTIFY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0282&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_CONTROL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0283&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_COMPOSITIONFULL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0284&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_SELECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0285&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_CHAR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0286&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_REQUEST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0288&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_KEYDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0290&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_IME_KEYUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0291&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   应用程序发送此消息给多文档的客户窗口来创建一个MDI子窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDICREATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0220&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  应用程序发送此消息给多文档的客户窗口来关闭一个MDI子窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDIDESTROY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0221&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  应用程序发送此消息给多文档的客户窗口通知客户窗口激活另一个MDI子窗口，当客       户窗口收到此消息后，它发出WM_MDIACTIVE消息给MDI子窗口（未激活）激活它；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDIACTIVATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0222&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  程序发送此消息给MDI客户窗口让子窗口从最大最小化恢复到原来大小&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDIRESTORE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0223&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   程序发送此消息给MDI客户窗口激活下一个或前一个窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDINEXT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0224&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  程序发送此消息给MDI客户窗口来最大化一个MDI子窗口；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDIMAXIMIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0225&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   程序发送此消息给MDI客户窗口以平铺方式重新排列所有MDI子窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDITILE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0226&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  程序发送此消息给MDI客户窗口以层叠方式重新排列所有MDI子窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDICASCADE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0227&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  程序发送此消息给MDI客户窗口重新排列所有最小化的MDI子窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDIICONARRANGE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0228&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     程序发送此消息给MDI客户窗口来找到激活的子窗口的句柄&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDIGETACTIVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0229&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   程序发送此消息给MDI客户窗口用MDI菜单代替子窗口的菜单&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDISETMENU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0230&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ENTERSIZEMOVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0231&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_EXITSIZEMOVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0232&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DROPFILES&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0233&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MDIREFRESHMENU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0234&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MOUSEHOVER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x02A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_MOUSELEAVE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x02A3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     程序发送此消息给一个编辑框或combobox来删除当前选择的文本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    程序发送此消息给一个编辑框或combobox来复制当前选择的文本到剪贴板&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_COPY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0301&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    程序发送此消息给editcontrol或combobox从剪贴板中得到数据&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PASTE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0302&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    程序发送此消息给editcontrol或combobox清除当前选择的内容；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CLEAR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0303&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    程序发送此消息给editcontrol或combobox撤消最后一次操作&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_UNDO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0304&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_RENDERFORMAT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0305&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_RENDERALLFORMATS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0306&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  当调用ENPTYCLIPBOARD函数时发送此消息给剪贴板的所有者&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DESTROYCLIPBOARD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0307&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当剪贴板的内容变化时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口；它允许用剪贴        板观察窗口来显示剪贴板的新内容；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DRAWCLIPBOARD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0308&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区需要重        画；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PAINTCLIPBOARD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0309&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_VSCROLLCLIPBOARD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x030A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区域的大小        已经改变是此消息通过剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SIZECLIPBOARD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x030B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   通过剪贴板观察窗口发送此消息给剪贴板的所有者来请求一个CF_OWNERDISPLAY        格式的剪贴板的名字&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_ASKCBFORMATNAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x030C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   当一个窗口从剪贴板观察链中移去时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_CHANGECBCHAIN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x030D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  此消息通过一个剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者；它发生在当剪贴板包含        CFOWNERDISPALY格式的数据并且有个事件在剪贴板观察窗的水平滚动条上；所有        者应滚动剪贴板图象并更新滚动条的值；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_HSCROLLCLIPBOARD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x030E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   此消息发送给将要收到焦点的窗口，此消息能使窗口在收到焦点时同时有机会实        现他的逻辑调色板&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_QUERYNEWPALETTE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x030F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///      当一个应用程序正要实现它的逻辑调色板时发此消息通知所有的应用程序&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PALETTEISCHANGING&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0310&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   此消息在一个拥有焦点的窗口实现它的逻辑调色板后发送此消息给所有顶级并重        叠的窗口，以此来改变系统调色板&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PALETTECHANGED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0311&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     当用户按下由REGISTERHOTKEY函数注册的热键时提交此消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_HOTKEY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0312&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///      应用程序发送此消息仅当WINDOWS或其它应用程序发出一个请求要求绘制一个应用程序的一部分；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PRINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x91&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PRINTCLIENT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x92&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_HANDHELDFIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x56&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_HANDHELDLAST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x63&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PENWINFIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0380&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_PENWINLAST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x038F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_COALESCE_FIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0390&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_COALESCE_LAST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x039F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_FIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x03E0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   一个DDE客户程序提交此消息开始一个与服务器程序的会话来响应那个指定的程序和主题名；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_INITIATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_FIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  一个DDE应用程序(无论是客户还是服务器)提交此消息来终止一个会话；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_TERMINATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_FIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来请求服务器每当数          据项改变时更新它&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_ADVISE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_FIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   一个DDE客户程序通过此消息通知一个DDE服务程序不更新指定的项或          一个特殊的剪贴板格式的项&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_UNADVISE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_FIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   此消息通知一个DDE（动态数据交换）程序已收到并正在处理WM_DDE_POKE,WM_DDE_EXECUTE,WM_DDE_DATA,WM_DDE_ADVISE,WM_DDE_UNADVISE,orWM_DDE_INITIAT消息WM_DDE_DATA=WM_DDE_FIRST+5:一个DDE服务程序提交此消息给DDE客户程序来传递个一数据项给客户或通知客户的一条可用数据项&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_ACK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_FIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序来请求一个数据项的值；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_REQUEST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_FIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   一个DDE客户程序提交此消息给一个DDE服务程序，客户使用此消息来请求服务器接收一个未经同意的数据项；服务器通过答复WM_DDE_ACK消息提示是否它接收这个数据项；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_POKE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_FIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  一个DDE客户程序提交此消息给一DDE服务程序来发送一个字符串给服务器让它象串行命令一样被处理,服务器通过提交WM_DDE_ACK消息来作回应；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_EXECUTE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_FIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_LAST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_DDE_FIRST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_APP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  此消息能帮助应用程序自定义私有消息；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_USER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0400&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win-%E6%B6%88%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win-%E6%B6%88%E6%81%AF.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 设计规范 · 数组定义</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家数组定义需要知道的规范，本文翻译 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/blob/master/docs/standard/design-guidelines/arrays.md&quot;&gt;docs  dotnet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/7/9 14:26:48 --&gt;

&lt;!-- 标签：设计规范，规范 --&gt;

&lt;p&gt;✓ 建议在公开的 API 使用集合而不是数组。集合可以提供更多的信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;X 不建议设置数组类型的字段为只读。虽然用户不能修改字段，但是可以修改字段里面的元素。如果需要一个只读的集合，建议定义为只读集合。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;✓ 建议定义多维数组为一维，因为多维数组的性能比一维差。如果需要定义多维数组，请使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int[,] foo = new int[n, j]&lt;/code&gt; ，请不要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int[][] foo = new int[n][]&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/blob/master/docs/standard/design-guidelines/arrays.md&quot;&gt;docs/arrays.md at master · dotnet/docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E8%A7%84%E8%8C%83-%E6%95%B0%E7%BB%84%E5%AE%9A%E4%B9%89.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E8%A7%84%E8%8C%83-%E6%95%B0%E7%BB%84%E5%AE%9A%E4%B9%89.html</guid>
        
        
        <category>设计规范</category>
        
        <category>规范</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 设计规范 · 抽象定义</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/7/5 15:48:20 --&gt;

&lt;!-- 标签：设计规范，规范 --&gt;

&lt;p&gt;严格来说，只有一个类被其他的类继承，那么这个类就是基类。在很多时候，基类的定义是提供足够的抽象和通用方法和属性、默认实现。在继承关系中，基类定义在上层抽象和底层自定义之间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他们充当抽象实现的实现帮助者，充当框架的部分。例如，处于框架的列表接口 IList 定义。定义一个 IList 在框架中具有重要的作用，可以抽象出具有数组列表的类型，有很多类都继承这个接口，如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Collections.ObjectModel.Collection&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:System.Collections.ObjectModel.KeyedCollection&lt;/code&gt; 但是这些类都定义了属于自己的存储方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基类有时候不适合充当自己的抽象，因为他们存在太多需要定义的内容。例如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Collection&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt;基类包含了很多具体实现，很多都是在 IList 之外的方法，因为集成的方式由于开放的方式。事实上，他是一个把数据字段里，用字段来存储内容的数组，其他的方法都是对存储字段的封装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的讨论可以知道，基类对于定义抽象很有帮助，但是在定义的时候，基类需要有自己的职责，因为基类添加了继承深度所以对框架的复杂度会增加。所以定义基类必须基类具有意义。需要避免为了定义相同的类型定义基类，基类的定义需要执行特殊的方法，基类定义需要很清楚。如果提供很多基类，需要让开发者容易找到使用的基类而不是对继承哪个基类需要经过想的时间很长。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;✓ 建议设置基类抽象，即使他没有任何抽象的方法或属性。这个定义是任何需要使用这个类定义都需要继承，但是另一个方法是设置这个类的构造是私有。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;✓ 把基类和继承类的命名空间分开，这样基类有更大的扩展。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;X 建议不要把公开的基类使用 Base 做后缀，如果一个类需要使用这个命名做后缀而无法取让他有意义的命名，那么这个基类可能是违反了上面的原则。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/blob/master/docs/standard/design-guidelines/base-classes-for-implementing-abstractions.md&quot;&gt;docs/base-classes-for-implementing-abstractions.md at master · dotnet/docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E8%A7%84%E8%8C%83-%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E5%AE%9A%E4%B9%89.html</link>
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        <category>设计规范</category>
        
        <category>规范</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 设计规范 · 抽象类</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/6/30 9:02:38 --&gt;

&lt;!-- 标签：设计规范，规范 --&gt;

&lt;p&gt;X 不要定义 public 或 protected internal 访问的构造函数。默认 C# 语言不提供抽象类的公开构造函数方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个构造函数定义为公开，只有在开发者需要创建这个类的实例的时候才可以这样做。因为开发者不应该创建一个抽象类的实例，所以如果一个抽象类可以创建实例就是一个不好的实现，容易让开发者做出不恰当代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;✓ 定义抽象类的构造函数为 protected 或 internal 访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义抽象类的构造函数为 protected 是比较推荐的方法，因为定义为 protected 让这个类只能在基类继承，创建可实例化的基类的实例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义抽象类的构造函数为 internal 可以限制开发者只能在只是程序集内使用这个类，当然即使定义为 internal 还是无法创建抽象类的实例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;✓ 提供至少一个可实例化类继承抽象类在自己的库里。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做这个是为了方便验证抽象类的设计。如 System.IO.FileStream 继承抽象类 System.IO.Stream 而且 FileStream 可以创建实例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这个只是建议，如果在开发一个 dotnet standard 项目，需要注入一个和具体框架有关的类，于是先设计一个抽象类放在库。在具体的 dotnet framework 等框架创建这个抽象类的基类，用于做和具体平台相关代码。那么不在库放一个实现抽象类的类也是可以的。但是这时建议在测试项目继承这个抽象类，尝试测试类的设计。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/blob/master/docs/standard/design-guidelines/abstract-class.md&quot;&gt;docs/abstract-class.md at master · dotnet/docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E8%A7%84%E8%8C%83-%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E7%B1%BB.html</link>
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        <category>设计规范</category>
        
        <category>规范</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp xaml 绑定接口</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 xaml 绑定属性使用显式继承接口。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/6/15 21:07:19 --&gt;

&lt;p&gt;早上&lt;a href=&quot;https://kljzndx.github.io/My-Blog/&quot;&gt;快乐 就在你的心&lt;/a&gt;问了我一个问题，他使用的属性是显式继承，但是无法在xaml绑定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了简单的代码，一个接口和属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IF1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后我尝试写一个列表，在前台绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;jlong&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;){}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Foo}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Name }&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这样写出现绑定错误，因为在 Foo 是找不到 Name 属性，需要使用 IF1.Name 去拿到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我修改了代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding (local:IF1.Name)}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是运行就出现了异常，说未指定，最后我尝试了新的方法，居然就编译通过，下面让我来告诉大家如何使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind Path=(local:IF1.Name) }&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用显式继承，那么在使用的时候需要使用他的接口来拿，但是接口不是直接写，需要先写空间，一般空间是写在最上，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;JoleenOneal.MainPage&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:JoleenOneal&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这是空间&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ignorable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后需要加上括号，才可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么上面的代码无法使用，现在我还不知道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我找到了下面的观点&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;The data binding team discussed adding support for interfaces a while ago but ended up not implementing it because we could not come up with a good design for it. The problem was that interfaces don’t have a hierarchy like object types do. Consider the scenario where your data source implements both &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IMyInterface1&lt;/code&gt; and &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IMyInterface2&lt;/code&gt; and you have DataTemplates for both of those interfaces in the resources: which DataTemplate do you think we should pick up?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;When doing implicit data templating for object types, we first try to find a &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt; for the exact type, then for its parent, grandparent and so on. There is very well defined order of types for us to apply. When we talked about adding support for interfaces, we considered using reflection to find out all interfaces and adding them to the end of the list of types. The problem we encountered was defining the order of the interfaces when the type implements multiple interfaces.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;The other thing we had to keep in mind is that reflection is not that cheap, and this would decrease our perf a little for this scenario.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;So what’s the solution? You can’t do this all in XAML, but you can do it easily with a little bit of code. The &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemTemplateSelector&lt;/code&gt; property of &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemsControl&lt;/code&gt; can be used to pick which &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt; you want to use for each item. In the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SelectTemplate&lt;/code&gt; method for your template selector, you receive as a parameter the item you will template. Here, you can check for what interface it implements and return the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt; that matches it.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-xaml-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-xaml-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E6%8E%A5%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 动态修改ListView元素布局</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在代码动态修改 ListView 的元素布局，从垂直修改为水平，从水平修改为垂直&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/5/28 15:15:54 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;先给大家一张图看一下效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/win10 uwp 动态修改ListView元素布局/win10 uwp 动态修改ListView元素布局0.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/05/28/5b0ba63daa55c.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何需要从 cs 代码修改 ListView 的 ItemsPanel 的 ItemsPanelTemplate 从而修改元素布局是比较困难的。如修改下面代码的 Orientation 从 Horizontal 修改为 Vertical。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsStackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为无法通过后台代码直接创建一个 ItemsPanelTemplate ，除了使用 XamlReader 来做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这样做比较复杂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我期望的方式是直接通过代码修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在堆栈网发现&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/50553480/how-to-set-listview-itemsstackpanel-orientation-by-code&quot;&gt;c# - How to set ListView ItemsStackPanel orientation by code? - Stack Overflow&lt;/a&gt;，里面使用 ItemsPanelRoot 来设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsStackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vertical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上的 ItemsPanelRoot 就是控制的 panel ，通过修改这个 panel 的值就可以修改列表的布局。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%8A%A8%E6%80%81%E4%BF%AE%E6%94%B9ListView%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%B8%83%E5%B1%80.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 设计规范 · 结构体定义</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/3/4 17:48:44 --&gt;

&lt;!-- 标签：设计规范，规范 --&gt;

&lt;p&gt;X 不要给结构体默认构造函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的C#编译器也不让开发者定义有默认构造的结构体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;X 不要定义易变的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;易变的属性指的是在调用属性返回值的时候返回的是新的实例，易变的属性会有很多的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;✓ 需要确定数据的状态，定义为 0、false、null 是正确的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;防止开发者不从构造函数进行赋值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;✓ 建议结构体继承 System.IEquatable&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为默认的比较使用的是引用比较，而结构体在使用经常会被复制，如果一个复制的结构体和原来的比较，一般开发者会认为返回是相等。所以需要重写判断。而且重写 IEquatable 可以减少装箱和拆箱。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;X 不要扩展 System.ValueType ，实际上大多数语言都阻止自定义，因为系统的类型有编译支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;结构体只能用在很小、很轻、而且不易变的属性，并且很少发生装箱的业务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注：不易变的另一个解释，请看 Point 类，不能对这个类的属性进行更改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;补充：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的字段都禁止公开，如果结构体的定义是字段公开，请不要公开这个结构体。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般结构体的定义都是公开属性，但是一些和 COM 传输的结构体就需要定义为字段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/blob/master/docs/standard/design-guidelines/struct.md&quot;&gt;docs/struct.md at master · dotnet/docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E8%A7%84%E8%8C%83-%E7%BB%93%E6%9E%84%E4%BD%93%E5%AE%9A%E4%B9%89.html</link>
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        <category>设计规范</category>
        
        <category>规范</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git rebase 合并多个提交</title>
        <description>&lt;p&gt;rebase可以修改记录，我总是做小更改就提交，仓库有好多看起来很乱的
git没有可以把最后一个提交提交到服务器的能力，可以用rebase来做到把多个提交合并为一个。使用这个命令很简单，下面就来告诉大家如何使用这个命令&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/25 11:41:26 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先使用分支做更改，如果直接在 master 分支做，可能会因为开始做不知道步骤弄错了，这样把自己写的代码不知道放哪就不好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的代码可以让大家新建一个分支并且到这个分支来做把多个提交合并为一个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;branch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;更改&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;checkout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;更改&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;提交更改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;更改&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后到主分支看最新提交&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;checkout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/20151226155916257.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;记下那提交的 id 然后 把更改合并master分支&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;更改的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用rebase把更改多个合为最后一个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rebase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;记下的提交&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/20151226160007835.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在打开的文件的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pick&lt;/code&gt;除了第一个pick，改为s&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改方法：按下 i 修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/20151226160057537.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/20151226160137293.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改完，按esc，然后输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:wq&lt;/code&gt;保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后git会让你写修改commit，按i修改，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#&lt;/code&gt;开头的是注释，commit是合并多个的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我有三个提交&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;合并后我就可以写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;commit : ABC&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/20151226160608688.jpg&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写完按esc，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;：wq&lt;/code&gt;保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;提交就是最后一个保存的 commit 这样可以多个提交合并为一个。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/git-rebase-%E5%90%88%E5%B9%B6%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E6%8F%90%E4%BA%A4.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/git-rebase-%E5%90%88%E5%B9%B6%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E6%8F%90%E4%BA%A4.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 图标制作器</title>
        <description>&lt;p&gt;我们在UWP总要很多图片，使用PS来做很慢，我发现&lt;a href=&quot;http://blog.skydev.cc/&quot;&gt;徐明璐&lt;/a&gt;大神做了一个好用的工具，但对于文件命名还是有点不太好，我开始不知道大神的做法，直到拿到他的代码才知道，于是我做了一点修改，希望可以让大家减少做图片时间。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;软件可以直接&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9718985&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我还推荐一位大神做的神器 http://www.cnblogs.com/bomo/p/4888937.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%9B%BE%E6%A0%87%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%9B%BE%E6%A0%87%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 右击选择 GridViewItem </title>
        <description>&lt;p&gt;有时候我们需要选择一个 GridView 的一项，通过我们右击。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是我们需要在 GridView 的 SelectionMode 为 Single ，IsRightTapEnabled 为True&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们给的 ItemSsource  的类型是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;Student&amp;gt;&lt;/code&gt;，那我们可以通过简单方法得到右击的 Student 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要使用 RightTapped&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SymbolGridView&quot;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SelectionMode=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Single&quot;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsItemClickEnabled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsRightTapEnabled=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemsSource=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.Student}&quot;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemClick=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SymbolGridView_OnItemClick&quot;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RightTapped=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SymbolGridView_OnRightTapped&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GridView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:DataType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;view:ViewModel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GridView.ItemTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GridView&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意 DataTemplate 的是 TexTblock&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们通过&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SymbolGridView_OnRightTapped&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RightTappedRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;student&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OriginalSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Student&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就可以得到 Student&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.OriginalSource&lt;/code&gt;就是我们刚才使用的 DatEtemplate 的 TexTblock ，我们在 DateTemplate 使用类型 Type ，那么 OriginalSource 就可以使用 Type 。拿到后，他的 DataContext 就是我们选择的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用个人控件（UserControl），那么请要有 DataContext ，不要覆盖。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样我们就可以得到 GridViewItem&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但有时候， OriginalSource 是 ListViewItemPresenter ，我们可以用一个简单方法，使用 FrameworkElement&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们修改代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;student&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OriginalSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Student&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样我们就可以得到，不需要去看 DataTemplate&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%8F%B3%E5%87%BB%E9%80%89%E6%8B%A9-GridViewItem.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%8F%B3%E5%87%BB%E9%80%89%E6%8B%A9-GridViewItem.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 判断设备类型</title>
        <description>&lt;p&gt;本文提供一个方法，可以判断当前的设备是PC还是手机，UWP 判断当前的 PC 是否平板模式，判断是否苏非的设备&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如果需要判断 当前的设置是平板或者pc，判断当前是否是手机，那么可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.System.Profile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.ViewManagement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Wagonli.Tools&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DeviceTypeHelper&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFormFactorType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeviceFormFactorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyticsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VersionInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.Mobile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFormFactorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Phone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.Desktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIViewSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserInteractionMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserInteractionMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFormFactorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Desktop&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFormFactorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.Universal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFormFactorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IoT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Windows.Team&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFormFactorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SurfaceHub&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFormFactorType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceFormFactorType&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Phone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Desktop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IoT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SurfaceHub&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Other&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/wagonli/40d8a31bd0d6f0dd7a5d&quot;&gt;Detect device type on Universal Windows Platform&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%88%A4%E6%96%AD%E8%AE%BE%E5%A4%87%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%88%A4%E6%96%AD%E8%AE%BE%E5%A4%87%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp unix timestamp 时间戳 转 DateTime</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候需要把网络的  unix timestamp 转为 C# 的 DateTime ，在 UWP 可以如何转换？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;转换函数可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnixTimeStampToDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimeStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dtDateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1970&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dtDateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dtDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimeStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dtDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何从 DateTime 转 unix timestamp ，请用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUnixTimestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;date&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1970&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimestamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果就是这么简单代码，我就不会写博客专门来说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我遇到一个问题，我拿到的是 json ，里面的时间是 unix timestamp ，我需要把 long 的时间转换 DateTime ，但是我不喜欢在使用的时候再经过转换，能够在写的时候，把所有的 unix timestamp 自动转换为 DateTime？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用代码来说，过程就是：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;json 转换得到对象&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;对象进行转换，但是这时发现需要重新写一个类，这个类和原来的类只有类型不一样，其他都一样。看起来代码不优雅。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; {&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;created_utc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;:1498037127}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//下面的类都是我为了说明写的，实际无法在 vs 跑过&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//json 转换得到对象&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//但是这时 foo 的类型是&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;created_utc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//而实际需要的是&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;created_utc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//那么就需要写一个东西把 Foo 转换 Foo1，看起来不优雅&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//那么直接读 Json  进行修改可以不 ，答案是不可以的，因为我如果有一个类是&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;created_utc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//他是一个我也不知道可能存在多少的数组&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果是这个，需要读json，那么需要很长时间才可以写出来&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//写完之后，发现有另一个类似的东西，他也需要这样，那么程序员就需要不停做这个，没有技术含量的东西&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看完了上面的问题，是不是想到，json有一个优雅方法可以做到，是的，他可以自己写转换器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我找到一个简单方法，可以从 Json 转换过程，直接把 DateTime 和 unix timestamp  相互转换，方法很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;问题在：https://stackoverflow.com/q/44643498/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来讲下如何解决。下面需要用到了 JsonConverter 的高级用法。首先需要使用 Nuget 下载 json 的库，当然搜 json 下载第一个就好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后创建一个类，用于类型转换，类型转换的意思就是从输入一个类型转换为输出的一个类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于更多 json 高级使用，参见：http://www.cnblogs.com/yanweidie/p/4605212.html&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UnixConvert&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConverter&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;可以看到，创建的类型必须重新三个函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteJson&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadJson&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanConvert&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;很容易知道，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteJson&lt;/code&gt; 就是从一个存在的类转换为 json ，遇到类型需要做什么转换。 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReadJson&lt;/code&gt; 从一个json转换为类的时候，遇到json需要如何转换。 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanConvert&lt;/code&gt;当前的输入是否支持转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这几个函数是对于属性的，所以读取一个值就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一开始需要把  unix timestamp 转换为 DateTime ，所以就是从 json 的字符串转属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写的代码就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReadJson&lt;/code&gt; ，于是开始写这个函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objectType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimeStamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnixTimeStampToDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimeStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就是转换的代码，看起来很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取 一个值，把他转 long ，然后使用上面的函数转换 DateTime ，为什么这里使用的是  long.Parse ，因为保证输入的json是对的，如果json不对，那么直接告诉错误才是好的做法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和读函数反过来，需要把 属性转json的字符串，可以从参数看到，需要转换的值是 value ，这里使用强转，因为知道了他的类型。writer 可以直接写入 很多类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUnixTimestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来大概就写好了，但是最后一个函数只需要返回 true 就好，暂时不需要做什么。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始写一个例子进行测试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试之前，我先把上面的转换类所有代码写出来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UnixConvert&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUnixTimestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objectType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;existingValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimeStamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnixTimeStampToDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimeStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objectType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnixTimeStampToDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimeStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dtDateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1970&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dtDateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dtDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimeStamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dtDateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUnixTimestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;date&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1970&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimestamp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unixTimestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/9a5bc7cd455add6ab87f81270dbf9768.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;测试是写一个类，把他进行转换json，然后使用json转类，看得到结果是否一样。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JsonConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnixConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;created_utc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;created_utc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeserializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;转换 得到json 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{&quot;created_utc&quot;:1498037127}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我使用的是 DateTime.Now ，所以如果大家使用这个类，得到的结果可能和我得到的不一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到从json转换结果和创建的类的属性一样，所以这个方法可以拿来使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/questions/44643498/convert-unix-timestamp-to-normal-date-uwp/44650513#44650513&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-unix-timestamp-%E6%97%B6%E9%97%B4%E6%88%B3-%E8%BD%AC-DateTime.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-unix-timestamp-%E6%97%B6%E9%97%B4%E6%88%B3-%E8%BD%AC-DateTime.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp hashcash</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/pony_maggie/article/details/54170349&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-hashcash.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-hashcash.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp csdn 博客阅读器</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何写一个 rss 阅读器，并且用它来获得 csdn 博客。
因为 csdn 的首页有很多文章，但是我喜欢的文章很少，于是我需要一个可以过滤关键词的工具。如果文章包含了某些关键词就把文章给我，这样就可以减少我去找文章的时间。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;为了做这个软件，我需要下面的技术：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/71077198&quot;&gt;win10 uwp 读写XML - lindexi_gd的专栏 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/win10-UWP-RSS%E9%98%85%E8%AF%BB%E5%99%A8/&quot;&gt;win10 UWP RSS阅读器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi//post/win10-UWP-ListView/&quot;&gt;win10 UWP ListView&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Piovt 的相关知识&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;一开始我使用的是 ms 的 Rss 类，但是很不好用，很多信息无法得到，于是我就对 csdn 使用了 xml 的方法解析。需要知道，因为我是对 csdn 博客使用 xml 解析，所以这个软件可能无法在其他地方使用，因为 csdn 使用的不是标准的。最少不是垃圾微软的标准，所以对于一些其他博客，可能解析就出错了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;项目放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Boleslav&quot;&gt;全球交友平台&lt;/a&gt; ，如果有兴趣 开发的话，请直接下载代码到本地，编辑之后提交。如何使用 github 参见 &lt;a href=&quot;http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000&quot;&gt;Git教程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是可以看到，我需要的软件只有两个页面，一个是显示博客，一个是设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了简单，我也不上 MVVM 啦，直接的代码就是点击确定，扫描所有的 rss ，获取他们的内容，然后判断是否存在关键词，如果存在的话，就显示，如果不存在，就不显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;软件的功能，获取csdn推荐的博客，包括首页和 web 、前端、编程语言这些页面的推荐博客，判断这些内容中的文章，是否包含了用户设置的关键字，如果包含了，那么就是判断这个文章是用户喜欢的，显示出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户可以通过点击自己喜欢的文章，跳转到浏览器去看文章。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来软件的功能很简单，做起来基本没有遇到什么难的地方，但是界面我做的不好看，我觉得这个功能应该放在 之前的 csdn 阅读软件。不过因为今天已经到了吃饭的时间，我需要回去了，所以就没有做。这个软件是为了我可以在手机看 csdn 博客，因为是 UWP ，在手机上也可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本来想告诉大家，这个软件是如何做的，但是感觉这个会用很长时间，于是我就不多说啦，反正代码已经开源，大家可以去看看。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i.wotula.com/wp.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-csdn-%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E9%98%85%E8%AF%BB%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-csdn-%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E9%98%85%E8%AF%BB%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 edge扩展</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;edge 可以添加扩展，需要先&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装红石预览版
https://dev.windows.com/zh-cn/microsoft-edge/extensions/#available-extensions&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐一些扩展：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软翻译
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160319085157411&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i13.tietuku.cn/2aa67e80c3ad9544.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;鼠标手势
&lt;img src=&quot;http://i13.tietuku.cn/2a6a4f50e419bd72.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i13.tietuku.cn/4aee389e78727eb1.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从商店搜索可以安装&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-edge%E6%89%A9%E5%B1%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-edge%E6%89%A9%E5%B1%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 显示地图</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;微软自带的地图很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步引用地图&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:Map=&quot;using:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这段代码写在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Page&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Grid&lt;/code&gt; 用 Map 来得到 MapControl
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Map:MapControl /&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20151119220140568&quot; alt=&quot;MapControl&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;提示 警告：未指定MapServiceToken&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在功能选位置功能
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20151119220447500&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要获得位置需要权限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20151119222529424&quot; alt=&quot;获得权限&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了获得位置，写一个按钮点击获得位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MainPage.xaml.cs&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;            //需要using Windows.Devices.Geolocation;
            var access = await Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.RequestAccessAsync();
            switch (access)
            {
                case GeolocationAccessStatus.Unspecified:
                    //定位未开启提示是否跳转到 设置 页面            
                    return;
                case GeolocationAccessStatus.Allowed:           //允许获取          
                    break;
                case GeolocationAccessStatus.Denied:            //不允许获取位置信息时 给予提示 然后根据情况选择是否跳转到 设置 界面           
                    await Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(new Uri(&quot;ms-settings://privacy/location&quot;));
                    return;
                default:
                    break;
            }
            var gt = new Geolocator();
            var position = await gt.GetGeopositionAsync();  //以前的position.Coordinate.Latitude 方法在UWP中已经过时，不再推荐使用    
                                                            //var latiude = position.Coordinate.Latitude;   
            map.Center = position.Coordinate.Point;
            map.ZoomLevel = 10;            
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;因为 map.Center 说的是 Geopoint，王陈染大神说的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;position = await gt.GetGeopositionAsync();&lt;/code&gt;类型是Geoposition，结果错误是出现了&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;无法将类型“Windows.Devices.Geolocation.Geoposition”隐式转换为“Windows.Devices.Geolocation.Geopoint”  appButtonBar&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;正确的代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;map.Center = position.Coordinate.Point;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击就把地图中心设置在用户位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：http://www.wangchenran.com&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%9C%B0%E5%9B%BE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%9C%B0%E5%9B%BE.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 你写我读</title>
        <description>&lt;p&gt;想要电脑读出我们写的内容，在win10，很简单
其实这个技术在windows7就有了，但是现在 win10 写出一个你写我读的软件很简单。
我们需要一个类 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MediaElement&lt;/code&gt; 来播放，因为 windows10 的M arkdown 软件用的不是很好，所有我自己写一个。
这个软件我用了你写我读，如果需要代码，请自己去下 https://github.com/lindexi/Markdown&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160229103133774&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160229103154353&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt; 读出文本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SpeechSynthesizer&lt;/code&gt;需要代码功能点 麦克风 ，需要申请，申请方式我就不说啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160229103615577&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20160229103657266&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码我放在 model ，可以看到代码很少就可以做出想要的功能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        private async void speech(string str, MediaElement media_element)
        {
            SpeechSynthesizer synthesizer = new SpeechSynthesizer();
            SpeechSynthesisStream stream = await synthesizer.SynthesizeTextToStreamAsync(str);
            media_element.SetSource(stream, stream.ContentType);
            media_element.Play();
        }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实例化&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SpeechSynthesizer&lt;/code&gt;，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SynthesizeTextToStreamAsync&lt;/code&gt;把文本变为流，需要注意，这里使用时候是异步，所以需要等待。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MediaElement&lt;/code&gt;播放，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MediaElement&lt;/code&gt;播放需要把流和格式放到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MediaElement&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;media_element.Play();
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &amp;lt;MediaElement Grid.Row=&quot;0&quot; x:Name=&quot;mediaelement&quot; AutoPlay=&quot;True&quot; Volume=&quot;1.0&quot; /&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想知道更多
Volume 声音，请看老周博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：http://www.cnblogs.com/tcjiaan/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E4%BD%A0%E5%86%99%E6%88%91%E8%AF%BB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E4%BD%A0%E5%86%99%E6%88%91%E8%AF%BB.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 九幽登录</title>
        <description>&lt;p&gt;九幽第三方登录及用户信息云存储插件可以登录QQ、新浪微博&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;nuget搜索&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/201611817115381.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获得appkey&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/201611817136114.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Package.appxmanifest&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择Internet(客户端和服务器)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/201611817148674.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E4%B9%9D%E5%B9%BD%E7%99%BB%E5%BD%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E4%B9%9D%E5%B9%BD%E7%99%BB%E5%BD%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP 九幽数据分析</title>
        <description>&lt;p&gt;九幽数据统计是统计和分析数据来源，用户使用，先申请账号&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;http://www.windows.sc&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/201611220331168.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/201611220345291.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;72*72&lt;/code&gt;的，然后请看下面的图片，记密钥&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/201611220348976.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在项目Nuget进行搜索，然后下载安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/201611220373361.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/20161122037747.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在App.xaml.cs添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Suspending&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Resuming&lt;/code&gt;准备给九幽发信息，这时莫老板就会收到消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationInsights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAppInitializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationInsights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsCollectors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Metadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationInsights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsCollectors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Suspending&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSuspending&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resuming&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App_Resuming&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App_Resuming&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;track&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnActivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActivatedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnActivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;track&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;track&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JYAnalyticsUniversal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JYAnalytics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartTrackAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;你的key&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同样在OnLaunched加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;track&lt;/code&gt;表示这时已经启动。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;track&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在OnSuspending加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EndTrackAsync&lt;/code&gt;，需要注意代码的位置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSuspending&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuspendingEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deferral&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuspendingOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDeferral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//TODO: 保存应用程序状态并停止任何后台活动&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JYAnalyticsUniversal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JYAnalytics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndTrackAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//需注意此处代码位置不可更改 &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deferral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Complete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行，等待九幽，因为鹤鹤跑了，所有只能靠莫老板统计了，等一下就可以看到了，大概是几个小时。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用页面统计，那么需要添加的代码就是使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TrackPageStart&lt;/code&gt;，里面就写进入哪个类。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Navigation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JYAnalytics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackPageEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;main_page&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Navigation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JYAnalytics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackPageStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;main_page&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要统计一个特殊的事件，那么请使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TrackEvent&lt;/code&gt;，传入一个字符串，可以得到一个事件的次数，如在点击打开游戏，就发送统计。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JYAnalytics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StartTimes&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了输入字符串，还可以输入 id 和参数，当然都是字符串，例如需要统计用于打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/code&gt;，那么可以使用下面代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;;//当前统计的事件
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;打开blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//描述当前id&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JYAnalytics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了可以统计事件，还可以统计错误，同样是字符串。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;软件启动发现错误&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;；&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JYAnalytics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrackError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开始运行的时候，还需要在在Package.appxmanifest功能，选择Internet(客户端服务器)使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/201611220506879.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E4%B9%9D%E5%B9%BD%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%88%86%E6%9E%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E4%B9%9D%E5%B9%BD%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%88%86%E6%9E%90.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP Markdown 含源代码</title>
        <description>&lt;p&gt;﻿Windows下没有比较好的Markdown编辑器
我就自己写一个
csdn的Markdown很好，就是我需要截图保存有麻烦
需要把我的截图保存在本地，然后上传&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个过程比较麻烦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;csdn的图没法外链&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我想把自己的博客放到github，发现都没有图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我自己写了的，可以把截图保存为图片，放到用户位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后插入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![](image/file.png)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拖入图片也插入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![](image/file.png)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191443.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面有编辑和设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编辑由TopAppBar，TextBox作为输入和TextBlock显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拖入文件可以使用Drop&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在Grid写Drop=”{x:Bind view.dropimg}” DragOver=”Grid_DragOver”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Grid要AllowDrop=”True”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在MainPage.xaml.cs&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    private void Grid_DragOver(object sender, DragEventArgs e)
    {
        e.AcceptedOperation = Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageOperation.Copy;
        e.DragUIOverride.Caption = &quot;打开&quot;;
        e.Handled = true;
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191448.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在viewModel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;public async void dropimg(object sender, Windows.UI.Xaml.DragEventArgs e)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;dropimg 处理拖进来的DataPackageView&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        var defer = e.GetDeferral();
        try
        {
            DataPackageView dataView = e.DataView;
            string str = await _m.clipboard(dataView);
            tianjia(str);
        }
        finally
        {
            defer.Complete();
        }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;文件有&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MainPage.xaml&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MainPage.xaml.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;option.xaml&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;option.xaml.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;viewModel.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;model.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;notify_property.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中notify_property.cs提供继承通知UI改变值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;model包括&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正在编辑文件file&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保存位置folder&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中folder根据StorageApplicationPermissions.FutureAccessList获得用户位置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以访问的路径不多，因为一个程序可以访问文件路径多，不安全。如果每次放在一个不是程序目录的位置，都要用户设置，很麻烦。在用户第一次使用，让用户选择一个位置，然后应用程序可以直接访问用户选择的这个，不用每次都选择。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户输入text&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;标题 name&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中text和name都是public string _text;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191456.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样是在viewModel使用，可以OnPropertyChanged();&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;writetext是用户能输入，在没有设置用户位置，不能输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;_open是否打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;public async Task&lt;string&gt; clipboard(DataPackageView con)&lt;/string&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;处理剪贴板和拖入内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本来我是处理剪贴板，因为拖入也是DataPackageView&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public async Task&amp;lt;string&amp;gt; clipboard(DataPackageView con)
    {
        string str = string.Empty;
        //文本
        if (con.Contains(StandardDataFormats.Text))
        {
            str = await con.GetTextAsync();
            //tianjiatext(str);
            return str;
        }

        //图片
        if (con.Contains(StandardDataFormats.Bitmap))
        {
            RandomAccessStreamReference img = await con.GetBitmapAsync();
            var imgstream = await img.OpenReadAsync();
            Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage bitmap = new Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage();
            bitmap.SetSource(imgstream);

            Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.WriteableBitmap src = new Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.WriteableBitmap(bitmap.PixelWidth, bitmap.PixelHeight);
            src.SetSource(imgstream);

            Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder decoder = await Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.CreateAsync(imgstream);
            Windows.Graphics.Imaging.PixelDataProvider pxprd = await decoder.GetPixelDataAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Bgra8, Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode.Straight, new Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform(), Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode.RespectExifOrientation, Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode.DoNotColorManage);
            byte[] buffer = pxprd.DetachPixelData();

            str = &quot;image&quot;;
            StorageFolder folder = await _folder.GetFolderAsync(str);

            StorageFile file = await folder.CreateFileAsync(DateTime.Now.Year.ToString() + DateTime.Now.Month.ToString() + DateTime.Now.Day.ToString() + DateTime.Now.Hour.ToString() + DateTime.Now.Minute.ToString() + &quot;.png&quot;, CreationCollisionOption.GenerateUniqueName);

            using (var fileStream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
            {
                var encoder = await Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.CreateAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.PngEncoderId, fileStream);
                encoder.SetPixelData(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Bgra8, Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode.Straight, decoder.PixelWidth, decoder.PixelHeight, decoder.DpiX, decoder.DpiY, buffer);
                await encoder.FlushAsync();

                str = $&quot;![这里写图片描述](image/{file.Name})&quot;;
            }
        }

        //文件
        if (con.Contains(StandardDataFormats.StorageItems))
        {
            var filelist = await con.GetStorageItemsAsync();
            StorageFile file = filelist.OfType&amp;lt;StorageFile&amp;gt;().First();
            return await imgfolder(file);
        }

        return str;
    } 返回string是因为要把str插入到text，需要有Textbox光标插入
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;插入文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public async Task&amp;lt;string&amp;gt; imgfolder(StorageFile file)
    {
        string str = &quot;image&quot;;
        StorageFolder image = null;
        try
        {
            image = await _folder.GetFolderAsync(str);
        }
        catch
        {


        }
        if (image == null)
        {
            image = await _folder.CreateFolderAsync(str, CreationCollisionOption.OpenIfExists);
        }
        file = await file.CopyAsync(image, file.Name, NameCollisionOption.GenerateUniqueName);

        if (file.FileType == &quot;.png&quot; || file.FileType == &quot;.jpg&quot;)
        {
            str = $&quot;![这里写图片描述](image/{file.Name})&quot;;
            return str;
        }
        else
        {
            str = $&quot;[{file.Name}](image/{file.Name})&quot;;
            return str;
        }
    } 开始我没有用文件
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;拖入和剪贴板只用第一个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;public async void accessfolder(StorageFolder folder)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更改用户位置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;public async void storage()&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在程序运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;folder = await Windows.Storage.AccessCache.StorageApplicationPermissions.FutureAccessList.GetFolderAsync(Windows.Storage.AccessCache.StorageApplicationPermissions.FutureAccessList.Entries[0].Token);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;viewModel.cs&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public string text
    {
        set
        {
            _m._text = value;
            OnPropertyChanged();
        }
        get
        {
            return _m._text;
        }
    }

    public string name
    {
        set
        {
            _m._name = value;
            OnPropertyChanged();
        }
        get
        {
            return _m._name;
        }
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本来绑Textbox SelectionStart&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SelectionStart错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要用SelectionStart，只能public Action&amp;lt;int, int&amp;gt; selectchange;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在MainPage.xaml.cs&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    private void selectchange(int select, int selecti)
    {
        text.SelectionStart = select;
        text.SelectionLength = selecti;
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为选择可以把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;![这里写图片描述](image/{file.Name})&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/201619156.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;select Textbox选择的插入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;clipboard 保存剪贴板&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;storage 保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;accessfolder 更改用户位置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public async void accessfolder()
    {
        FolderPicker pick = new FolderPicker();
        pick.FileTypeFilter.Add(&quot;*&quot;);
        StorageFolder folder = await pick.PickSingleFolderAsync();
        if (folder != null)
        {
            _m.accessfolder(folder);
        }
        addressfolder = string.Empty;
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;model _m&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    private void tianjia(string str)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把str添加text&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MainPage.xaml&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Grid Background=&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot; AllowDrop=&quot;True&quot; Drop=&quot;{x:Bind view.dropimg}&quot; DragOver=&quot;Grid_DragOver&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
        &amp;lt;RowDefinition /&amp;gt;
        &amp;lt;RowDefinition Height=&quot;auto&quot;/&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;
    &amp;lt;TextBox Text=&quot;{x:Bind view.name,Mode=TwoWay}&quot; Grid.Row=&quot;0&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot;/&amp;gt;
    &amp;lt;TextBox x:Name=&quot;text&quot; Text=&quot;{Binding Path=text,Mode=TwoWay,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Grid.Row=&quot;1&quot; TextWrapping=&quot;Wrap&quot; AcceptsReturn=&quot;True&quot; IsReadOnly=&quot;{x:Bind view.writetext,Mode=OneWay}&quot; SelectionChanged=&quot;text_SelectionChanged&quot;/&amp;gt;
    &amp;lt;!--&amp;lt;RichEditBox x:Name=&quot;rtext&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot;/&amp;gt;--&amp;gt;

    &amp;lt;TextBlock Text=&quot;{x:Bind view.reminder,Mode=OneWay}&quot; Grid.Row=&quot;2&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; TextWrapping=&quot;Wrap&quot;/&amp;gt;
    &amp;lt;!--&amp;lt;Button Content=&quot;确定&quot; Click=&quot;{x:Bind view.property}&quot; Margin=&quot;121,300,0,308&quot;/&amp;gt;--&amp;gt;
&amp;lt;/Grid&amp;gt;
&amp;lt;Page.TopAppBar&amp;gt;
    &amp;lt;CommandBar&amp;gt;
        &amp;lt;!--&amp;lt;AppBarButton Icon=&quot;Add&quot; Content=&quot;新建&quot; Click=&quot;{x:Bind view.fileaddress}&quot;/&amp;gt;--&amp;gt;
        &amp;lt;AppBarButton Icon=&quot;OpenFile&quot; Content=&quot;打开&quot; Click=&quot;{x:Bind view.file_open}&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;AppBarButton Icon=&quot;Save&quot; Content=&quot;保存&quot; Click=&quot;{x:Bind view.storage}&quot;/&amp;gt;
        &amp;lt;AppBarButton Icon=&quot;Setting&quot; Content=&quot;设置&quot; Click=&quot;option&quot;/&amp;gt;
    &amp;lt;/CommandBar&amp;gt;
&amp;lt;/Page.TopAppBar&amp;gt;



public sealed partial class MainPage
{
    viewModel view;
    public MainPage()
    {            
        this.InitializeComponent();
        text.Paste += Text_Paste;
    }

    private void Text_Paste(object sender, TextControlPasteEventArgs e)
    {
        view.clipboard(e);
    }

    private void Grid_DragOver(object sender, DragEventArgs e)
    {
        e.AcceptedOperation = Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageOperation.Copy;
        e.DragUIOverride.Caption = &quot;打开&quot;;
        e.Handled = true;
    }

    private void text_SelectionChanged(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        view.select = text.SelectionStart;
    }

    private void selectchange(int select, int selecti)
    {
        text.SelectionStart = select;
        text.SelectionLength = selecti;
    }

    private bool _ctrl;

    private void text_KeyDown(object sender, KeyRoutedEventArgs e)
    {
        if (e.Key.Equals(Windows.System.VirtualKey.Control))
        {
            _ctrl = true;
        }
        else if (e.Key == Windows.System.VirtualKey.V &amp;amp;&amp;amp; _ctrl)
        {

        }

        if (_ctrl)
        {
            if (e.Key == Windows.System.VirtualKey.Z)
            {

            }
        }

        e.Handled = true;
    }

    private void text_KeyUp(object sender, KeyRoutedEventArgs e)
    {
        if (e.Key.Equals(Windows.System.VirtualKey.Control))
        {
            _ctrl = false;
        }
    }

    private void option(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        view.storage();
        Frame frame = Window.Current.Content as Frame;
        frame.Navigate(typeof(option), view);
    }

    protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
    {
        base.OnNavigatedTo(e);
        if (e.Parameter is viewModel)
        {
            view = e.Parameter as viewModel;
            DataContext = view;
        }
        else
        {
            view = new viewModel();
            view.selectchange = selectchange;               
            this.DataContext = view;
        }

    }
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191510.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;发布&quot;&gt;发布&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;https://dev.windows.com/zh-cn&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;登录&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191514.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191515.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191515 (2).png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填名字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191515 (3).png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本来想写Markdown&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过自己做的不是很好，不敢，就写win&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有人发了Markdown应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191517.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击开始提交&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191518.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;价格免费&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191519.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在visual studio&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191520.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关联&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191521.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191521 (2).png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191522.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择创建的Markdown&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191524.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;得到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;produproperty_StoreKey.pfx&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191525.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;没有密码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191526.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191526 (2).png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191527.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191527 (2).png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;配置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191528.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191531.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把produproperty_1.1.0.0_x86_x64_arm_bundle.appxupload上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191532.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191534.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191535.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191538.png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/2016191538 (2).png&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-Markdown-%E5%90%AB%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-Markdown-%E5%90%AB%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP ListView 模仿开始菜单</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;https://blogs.msdn.microsoft.com/windows_china_blog/2015/02/01/uap-9listview/&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-ListView-%E6%A8%A1%E4%BB%BF%E5%BC%80%E5%A7%8B%E8%8F%9C%E5%8D%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-ListView-%E6%A8%A1%E4%BB%BF%E5%BC%80%E5%A7%8B%E8%8F%9C%E5%8D%95.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 UWP  蜘蛛网效果</title>
        <description>&lt;p&gt;我看见了知乎首页登录背景和&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tsliwei/p/6282183.html&quot;&gt;普通的地球人&lt;/a&gt;写的博客，发现了个好看的效果。
&lt;img src=&quot;https://ooo.0o0.ooo/2017/01/29/588da9b7530da.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
那么我来告诉大家如何做这个效果。
第一步是在 Canvas 画点，第二步是让点移动，第三步是画线&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-canvas-画一个点&quot;&gt;在 Canvas 画一个点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们画点可以使用 Ellipse 我们给他宽和高，Fill，就可以画出来。需要加在 Canvas ，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;canvas.Children.Add(ellipse)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Canvas 一开始的大小是 0 ，需要一开始给他一个足够大的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;P&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是给他一个比较大的值，超过外面的Grid就不显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加 一个 Ellipse 就会显示，可以没有指定在哪显示，也就是显示的 X 和 Y。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;指定添加到-canvas-的-element-的位置&quot;&gt;指定添加到 Canvas 的 Element 的位置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们可以通过几个方法改变控件的位置，在我之前写的拖动控件博客有说到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在使用 Canvas，可以使用 Canvas 有的一个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有一个 X 和 Y 要设置在控件，那么可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，Canvas 是类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法可以移动控件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我就是用他移动点。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;随机移动点&quot;&gt;随机移动点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我首先写一个类，Staf。包含显示的 Point 和他的 X，Y，两个方向移动速度。还有移动多久，超过了可以移动的时间，就随机给新移动速度。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Staf&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RandomStaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;staf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;staf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;staf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;staf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RandomStaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;画线&quot;&gt;画线&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用两重 foreach ，得到两个点之间距离，如果距离小于我给的一个值，那么就是可以连线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么距离长的就把连线的宽度变短。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个做法很简单，可以使用 StrokeThickness 设置线宽度。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;line.StrokeThickness=最大宽度 * （最大距离-距离）/最大距离
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;线需要多少个点可以确定？这个我就不说啦，确定了两个点是可以连线，于是使用就可以设置线的点。需要知道，点的X和Y是左上角，需要加上画的图形的值才是连在点，不然看起来不是连在点。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;自动移动&quot;&gt;自动移动&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用 DispatcherTimer ，过 0.1 s就移动点和画线。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromTicks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Time_Tick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_time&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Time_Tick就写移动点和线的代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;全部代码&quot;&gt;全部代码&lt;/h2&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-chsarp&quot;&gt;
&amp;lt;Page
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    &amp;lt;Grid Background=&quot;{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}&quot;&amp;gt;
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        &amp;lt;/Canvas&amp;gt;
        &amp;lt;Canvas x:Name=&quot;Pw&quot; Width=&quot;1000&quot; Height=&quot;1000&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Canvas&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
&amp;lt;/Page&amp;gt;


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime;
using Windows.Foundation;
using Windows.Foundation.Collections;
using Windows.UI;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
using Windows.UI.Xaml.Data;
using Windows.UI.Xaml.Input;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Media.Animation;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
using Windows.UI.Xaml.Shapes;

namespace Bsgame
{
    /// &amp;lt;summary&amp;gt;
    /// 可用于自身或导航至 Frame 内部的空白页。
    /// &amp;lt;/summary&amp;gt;
    public sealed partial class MainPage : Page
    {
        public MainPage()
        {
            this.InitializeComponent();
            _time = new DispatcherTimer();
            _time.Interval = TimeSpan.FromTicks(500);
            _time.Tick += Time_Tick;
            RandomStaf();
            _time.Start();
            _width = Window.Current.Bounds.Width;
            _height = Window.Current.Bounds.Height;//lindexi
        }

        private void RandomStaf()
        {
            const int count = 20;

            for (int i = 0; i &amp;lt; count; i++)
            {
                Staf staf = new Staf();
                staf.X = ran.Next((int)_width);
                staf.Y = ran.Next((int)_height);
                staf.Point = new Ellipse()
                {
                    Height = 10,
                    Width = 10,
                    Fill = new SolidColorBrush(Colors.Gray),
                };
                staf.RandomStaf(ran);
                // ＣＳＤＮ
                _staf.Add(staf);
            }

            foreach (var temp in _staf)
            {
                P.Children.Add(temp.Point);
                //ｌｉｎｄｅｘｉ
            }
        }

        private List&amp;lt;Staf&amp;gt; _staf = new List&amp;lt;Staf&amp;gt;();

        private double _width;
        private double _height;

        private void Time_Tick(object sender, object e)
        {
            foreach (var temp in _staf)
            {
                if (temp.X &amp;gt; _width || temp.Y &amp;gt; _height
                    || temp.X &amp;lt; 0 || temp.Y &amp;lt; 0)
                {
                    temp.X = ran.Next((int)_width);
                    temp.Y = ran.Next((int)_height);
                }//lindexi.oschina.io

                temp.X -= temp.Vx;
                temp.Y -= temp.Vy;

                Canvas.SetLeft(temp.Point, temp.X);
                Canvas.SetTop(temp.Point, temp.Y);

                temp.Time--;
            }
            const double distan = 200;
            Pw.Children.Clear();
            Line line = new Line();
            foreach (var temp in _staf)
            {
                foreach (var p in _staf)
                {
                    line.X1 = temp.X + 5;
                    line.Y1 = temp.Y + 5;
                    line.X2 = p.X + 5;
                    line.Y2 = p.Y + 5;
                    double sqrt = Math.Sqrt(Math.Pow((line.X1 - line.X2), 2) +
                      Math.Pow((line.Y1 - line.Y2), 2));
                    if (sqrt &amp;lt; distan)
                    {
                        line.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Gray);
                        line.StrokeThickness = 5* (distan- sqrt) /distan;
                        Pw.Children.Add(line);
                        line = new Line();
                    }
                }
            }
        }

        private Random ran = new Random();

        private DispatcherTimer _time;
    }

    public class Staf
    {
        public UIElement Point { set; get; }

        public double X { set; get; }

        public double Y { set; get; }

        public double Vx { set; get; }

        public double Vy { set; get; }

        public void RandomStaf(Random ran)
        {
            var staf = this;
            _ran = ran;
            staf.Vx = (double)ran.Next(-1000, 1000) / 1000;
            staf.Vy = (double)ran.Next(-1000, 1000) / 1000;
            staf.Time = ran.Next(100);
        }
        private Random _ran;
        public int Time
        {
            set
            {
                _time = value;
                if (value == 0)
                {
                    RandomStaf(_ran);
                }
            }
            get
            {
                return _time;
            }
        }

        private int _time;
    }
}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;可以看到性能很差，于是把连线去掉，显示点不显示连接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RandomStaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RandomStaf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_staf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;



                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EllPoile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(Canvas.Left)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EllPoile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(Canvas.Top)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

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</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-UWP-%E8%9C%98%E8%9B%9B%E7%BD%91%E6%95%88%E6%9E%9C.html</link>
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        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>visual Studio 无法调试，提示程序跟踪已退出</title>
        <description>&lt;p&gt;今天在打码出现了vs无法调试，我在网上查了很久没有发现一个方法。
vs点击启动时，出现了一下提示&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;程序“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12648&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vshost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;程序跟踪”已退出，返回值为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;程序“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12648&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vshost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”已退出，返回值为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1073741819&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xc0000005&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Access&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;violation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这让我无法打码，于是发现同学的vs的设置和我的有那些不同，最后发现了，在工程属性，Debug页面里，没有勾选 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;启用本地调试&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是英文版，那么就是 Properties 上打开 Debug 页面，debug页面就是调试页面，勾选 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Enable unmanaged code debugging&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20170120093018668?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/know-life-death/archive/2011/07/04/2097841.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/visual-Studio-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%B0%83%E8%AF%95-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B7%9F%E8%B8%AA%E5%B7%B2%E9%80%80%E5%87%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/visual-Studio-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%B0%83%E8%AF%95-%E6%8F%90%E7%A4%BA%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B7%9F%E8%B8%AA%E5%B7%B2%E9%80%80%E5%87%BA.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git cannot lock ref</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在 git 准备下载仓库的时候，出现下面的错误
cannot lock ref ‘refs/remotes/origin/xx’:’refs/remotes/origin/xx/xx’ exists cannot create ‘ref/remotes/origin/xx’
那么请看本文，本文提供了一个解决方法。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;refs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remotes&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fetch&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用了之后就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/questions/43533473/error-cannot-lock-ref-refs-tags-exists-cannot-create-refs-tags&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/git-cannot-lock-ref.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/git-cannot-lock-ref.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 从 Frp 获取用户真实 IP 地址</title>
        <description>&lt;p&gt;我在本地开一个服务，然后通过 Frp 让小伙伴可以在外网访问我的 API 连接，但是直接通过 RemoteIp 拿到的是本地的地址。本文告诉小伙伴如何通过 Frp 可以拿到用户的真实 IP 地址&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/24 17:17:27 --&gt;

&lt;!-- 标签：asp,aspdotnetcore,dotnetcore --&gt;

&lt;p&gt;我写过&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87-frp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E7%BD%91%E7%AB%99.html&quot;&gt;dotnet core 通过 frp 发布自己的网站&lt;/a&gt;可以在本地运行自己的服务，然后在外网访问到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是因为是通过本地的 frp 发给用户，也就是本地是 frp 访问，如使用下面代码获取用户的 IP 地址拿到的是本地的地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_accessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Connection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteIpAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_accessor&lt;/code&gt; 是注入的，需要在 Startup 的 ConfigureServices 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHttpContextAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TryAddSingleton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionContextAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActionContextAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在构造注入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SomeController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHttpContextAccessor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_accessor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHttpContextAccessor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_accessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细请看 Edi wang 大神的博客&lt;a href=&quot;https://edi.wang/post/2017/10/16/get-client-ip-aspnet-20&quot;&gt;Get Client IP Address in ASP.NET Core 2.x - Edi.Wang&lt;/a&gt; 虽然是英文的，但是你可以微信问他&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 frp 的拿到的字符串都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;127.0.0.1&lt;/code&gt; 本地的地址，因为就是本地的 frp 访问连接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 frp 会在访问的时候在 HTTP 添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;X-Forwarded-For&lt;/code&gt; 里面是用户的真实 IP 当然这里也可能是代理的地址，所以修改一下代码，通过下面代码可以从 frp 拿到用户的真实地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetUserIpFromFrp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpContextRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpContextRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X-Forwarded-For&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是使用方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetUserIpFromFrp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;用户Ip=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://edi.wang/post/2017/10/16/get-client-ip-aspnet-20&quot;&gt;Get Client IP Address in ASP.NET Core 2.x - Edi.Wang&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87-frp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E7%BD%91%E7%AB%99.html&quot;&gt;dotnet core 通过 frp 发布自己的网站&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/add-https-support-for-web-service-using-frp.html#%E4%B8%8B%E8%BD%BD-frp&quot;&gt;使用 Frp 为你的 Web 服务添加 https 支持&lt;/a&gt; 方式是获取不到用户 IP 地址&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E4%BB%8E-Frp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%9C%9F%E5%AE%9E-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E4%BB%8E-Frp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%9C%9F%E5%AE%9E-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html</guid>
        
        
        <category>asp</category>
        
        <category>aspdotnetcore</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 通过修改文件头的方式隐藏控制台窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;在带界面的 dotnet core 程序运行的时候就会出现一个控制台窗口，本文告诉大家使用最简单方法去隐藏控制台窗口。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/20 21:12:07 --&gt;

&lt;!-- 标签：Avalonia,Roslyn，dotnetcore --&gt;

&lt;p&gt;最近在使用 Avalonia 开发，这是一个支持 dotnet framework 和 dotnet core 的框架，在开发的过程发现启动的窗口居然会出现控制台窗口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2017 的格式，如果是 dotnet framework 的程序，在没有设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OutputType&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WinExe&lt;/code&gt; 的是时候，启动程序会显示一个控制台窗口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然在 dotnet framework 程序可以简单通过设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OutputType&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WinExe&lt;/code&gt; 解决。如果这时使用跨平台多项目，就会看到 dotnet core 项目依旧会显示黑色窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是通过修改 PE 文件的方式，在 &lt;a href=&quot;https://github.com/jmacato/NSubsys/blob/master/NSubsys.csproj&quot;&gt;NSubsys&lt;/a&gt;就是编写了一个 Task 用来在编译完成获取 Exe 修改 PE 文件格式，隐藏黑色窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 &lt;a href=&quot;https://github.com/jmacato/NSubsys/blob/master/NSubsys.csproj&quot;&gt;NSubsys&lt;/a&gt; 的方法就是从 Nuget 搜索 &lt;a href=&quot;https://github.com/jmacato/NSubsys/blob/master/NSubsys.csproj&quot;&gt;NSubsys&lt;/a&gt; 然后使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet publish &lt;/code&gt;一下就可以了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 通过修改文件头的方式隐藏控制台窗口/dotnet core 通过修改文件头的方式隐藏控制台窗口0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20187242045550&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想知道为什么你安装了一个 Nuget 就可以帮你修改请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/create-a-cross-platform-msbuild-task-based-nuget-tool.html&quot;&gt;如何创建一个基于 MSBuild Task 的跨平台的 NuGet 工具包 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然知道了使用这个方法可以隐藏控制台，但是这里还是需要告诉大家一些原理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 C# 编译器，可以通过 csc 加上一个开关 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/t:&lt;/code&gt; 告诉 csc 当前编译出来的是 控制台界面还是图形界面。通过下面不同的代码可以创建不同的软件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建控制台软件&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winexe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建图形界面软件&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;创建的软件的文件如 exe 或 dll 都是 PE 文件，在 PE 文件有一个 Subsystem 的字段表示了这个 PE 文件是控制台软件还是图形界面。在 PE 文件通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Subsystem&lt;/code&gt; 可以告诉系统，现在打开的软件是控制台软件还是图形界面软件，这个值有很多个表示，其中可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_GUI&lt;/code&gt;表示这是一个 GUI 软件，通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CUI&lt;/code&gt;可以表示这是一个控制台软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以只需要通过修改 PE 文件的方式去告诉系统，这个软件是图形软件，就不会显示控制台。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 PE 文件请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/liuyez123/article/details/51281905&quot;&gt;windows PE文件结构及其加载机制 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/huanjieshuijing/article/details/5874365&quot;&gt;PE文件结构详解 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.51cto.com/vanshell/422909&quot;&gt;Windows下Console和Win32程序差异-HelloWorld-51CTO博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/guolixiucai/p/4809820.html&quot;&gt;深入理解 Win32 PE 文件格式 - 国立秀才 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我想自己写一个 C# 脚本改变任意的二进制可执行软件从控制台作为窗口程序，也就是隐藏控制台可以如何做？如果抄袭  &lt;a href=&quot;https://github.com/jmacato/NSubsys/blob/master/NSubsys.csproj&quot;&gt;NSubsys&lt;/a&gt; 的代码就会非常简单，先复制&lt;a href=&quot;https://github.com/jmacato/NSubsys/blob/master/PeUtility.cs&quot;&gt;PeUtility.cs&lt;/a&gt;的全部代码放在 PeUtility.cs 文件，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet new console -o Lindexi&lt;/code&gt; 创建一个脚本的项目，此时将会看到 Program 和 csproj 两个文件，只需要修改 Program 文件的代码调用 PeUtility 就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NSubsys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeUtility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略一些代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;c:\lindexi\lindexishidoubi\bin\release\netcoreapp3.1\lindexi.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exeFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeUtility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exeFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubSystemType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsysVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsysOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainHeaderOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsysVal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubSystemType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OptionalHeader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Subsystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsysOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OffsetOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMAGE_OPTIONAL_HEADER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Subsystem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsysVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeUtility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubSystemType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_GUI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Executable file is already a Win32 App!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeUtility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubSystemType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CUI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Console app detected...&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Converting...&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsysSetting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;ushort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubSystemType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_GUI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLittleEndian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Reverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsysSetting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsysOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;peFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsysSetting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsysSetting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Conversion Complete...&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Can't write changes!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Conversion Failed...&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Unsupported subsystem : &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubSystemType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsysVal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请替换路径为实际的需要修改的exe的路径或者从命令行拿到文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样使用 dotnet run 就可以运行脚本，修改文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴不能访问 github 下面是 PeUtility.cs 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;NSubsys&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PeUtility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubSystemType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt16&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_GUI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CUI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Explicit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IMAGE_DOS_HEADER&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e_lfanew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Explicit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IMAGE_OPTIONAL_HEADER&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;68&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Subsystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileHeaderOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMAGE_OPTIONAL_HEADER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionalHeader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeUtility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curFileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dosHeader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromBinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMAGE_DOS_HEADER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Seek the new PE Header and skip NtHeadersSignature (4 bytes) &amp;amp; IMAGE_FILE_HEADER struct (20bytes).&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dosHeader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e_lfanew&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileHeaderOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionalHeader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromBinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMAGE_OPTIONAL_HEADER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Reads in a block from a file and converts it to the struct&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// type specified by the template parameter&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;T&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;reader&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromBinaryReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Read in a byte array&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Pin the managed memory while, copy it out the data, then unpin it&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GCHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Alloc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GCHandleType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pinned&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;theStructure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddrOfPinnedObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Free&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;theStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Gets the optional header&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMAGE_OPTIONAL_HEADER&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OptionalHeader&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionalHeader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Gets the PE file stream for R/W functions.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainHeaderOffset&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileHeaderOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多阅读&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/weihanli/p/assembly-version.html&quot;&gt;你应该知道的程序集版本 - WeihanLi - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B4%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B4%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>Avalonia</category>
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 通过 frp 发布自己的网站</title>
        <description>&lt;p&gt;很多时候写出来的网站只能自己内网访问，本文告诉大家如何通过 Frp 将自己的 asp dotnet core 网站发布到外网，让小伙伴访问自己的网站
通过 frp 的方式，可以解决自己的服务器性能太差的问题，通过 frp 的方式需要先存在一个外网的服务器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/13 8:49:53 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet,dotnetcore,frp --&gt;

&lt;p&gt;本文分为三个部分，第一个是创建一个简单的 asp dotnet core 网站，第二是配置域名，第三是配置代理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要使用本文的方法需要以下三个条件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;本地有 asp dotnet core 环境&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;有自己的外网服务器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;有自己的域名&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;搭建本地网站&quot;&gt;搭建本地网站&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 asp dotnet core 搭建网站是十分简单的，这里搭建的只是一个简单的 api 服务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过命令行进入一个文件夹，在这个文件里面创建 asp dotnet core 网站，通过在地址栏输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cmd&lt;/code&gt; 就可以在命令行进入当前的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在文件夹输入下面代码创建一个 asp dotnet core api 网站&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webapi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;网站的项目名&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;等待一下就可以使用命令行进入创建的网站的项目，我这里的项目是 lindexi 会在文件夹里面创建一个 lindexi 的程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入刚才创建的网站&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;网站的项目名&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时打开里面的 Program.cs 文件，在里面修改一点代码，让 asp dotnet core 绑定本地的端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 asp dotnet core 绑定端口的方法是通过 IWebHostBuilder 配置使用的连接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWebHostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWebHostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDefaultBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseUrls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://0.0.0.0:8000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里绑定了本地的所有的 8000 端口，可以通过本地的网站的内网 ip 本地 127.0.0.1 访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保存关闭，然后运行下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果看到下面的代码就是创建成功&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hosting&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Development&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;通过&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;发布自己的网站\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;listening&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//0.0.0.0:8000&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;配置域名&quot;&gt;配置域名&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里域名不需要备案，简单的方法是从 godaddy.com 购买域名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在域名管理添加一个 a 记录&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 通过 frp 发布自己的网站/dotnet core 通过 frp 发布自己的网站1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201921593652428&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里写入 Host 或 Name 输入 server 作为你二级域名，然后在 Value 输入你的服务器地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 Host 的名字可以随意更改，但是这个值会在下面使用到&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 通过 frp 发布自己的网站/dotnet core 通过 frp 发布自己的网站0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201921593616616&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里就让 dns 的 server.lindexi.com 指向我的服务器 ip 通过访问 &lt;a href=&quot;http://server.lindexi.com&quot;&gt;http://server.lindexi.com&lt;/a&gt; 就可以访问服务器&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;配置代理&quot;&gt;配置代理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开自己的服务器，从服务器下载 frp 程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/fatedier/frp/releases&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 下载对应的 Linux 版本的 frp 程序，然后解压&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入 frp 文件夹，可以看到 frps.ini 文件，在这个文件输入下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7000&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vhost_http_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8080&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bind_port&lt;/code&gt; 是客户端连接服务器的端口，客户端需要知道服务器的 ip 和端口才能访问到服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vhost_http_port&lt;/code&gt; 就是服务器发送服务的端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在服务器运行 frps 这里的 frps 的 s 指的是服务器，里面的 frpc 的 c 指的是客户端&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本地的设备，从&lt;a href=&quot;https://github.com/fatedier/frp/releases&quot;&gt;github&lt;/a&gt;下载和服务器版本相同的 frp 程序，注意版本要相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 frpc.ini 文件，在里面写入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server_addr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;23.105&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;201.4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7000&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local_port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8000&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;custom_domains&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;server_addr&lt;/code&gt; 填写的是你的服务器的 ip 这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;server_port&lt;/code&gt; 对应服务器的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bind_port&lt;/code&gt; 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;custom_domains&lt;/code&gt; 的自定义域名需要先在自己的域名配置好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;local_port&lt;/code&gt; 就是通过 127.0.0.1 可以访问到的自己的网站的端口，在本文前面就使用 8000 作为 12.0.0.1:8000 网站&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试在服务器运行一下 frp 服务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frps&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ini&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在本地也启动 frp 客户端&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frpc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;./&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frpc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ini&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为服务器对外的端口是 8080 也就是 frps.ini 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;vhost_http_port&lt;/code&gt; 的设置，需要通过域名:8080访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的域名设置是 server.lindexi.com 本地的 asp dotnet core api 的链接是 &lt;a href=&quot;http://127.0.0.1:8000/api/values&quot;&gt;http://127.0.0.1:8000/api/values&lt;/a&gt; 在浏览器就需要通过下面网址访问&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8080&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;api&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;values&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 frp 就可以将自己本地的服务通过自己的服务器让外面的小伙伴访问，这样就可以使用本地的几乎无限量的本地磁盘做文件存储，也可以使用本地的性能比服务器厉害很多的设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/fatedier/frp/blob/master/README_zh.md#%E9%80%9A%E8%BF%87%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%9F%9F%E5%90%8D%E8%AE%BF%E9%97%AE%E9%83%A8%E7%BD%B2%E4%BA%8E%E5%86%85%E7%BD%91%E7%9A%84-web-%E6%9C%8D%E5%8A%A1&quot;&gt;frp 文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/post/%E5%86%85%E7%BD%91%E7%A9%BF%E9%80%8F%E7%A5%9E%E5%99%A8frp.html&quot;&gt;2020-1-10-内网穿透神器frp - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/post/%E5%86%85%E7%BD%91%E7%A9%BF%E9%80%8F%E7%A5%9E%E5%99%A8frp%E4%B9%8B%E8%BF%9B%E9%98%B6%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;2020-1-11-内网穿透神器frp之进阶配置 - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87-frp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E7%BD%91%E7%AB%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87-frp-%E5%8F%91%E5%B8%83%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E7%BD%91%E7%AB%99.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
        <category>frp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 实现服务器发送事件 Server-Sent Events 简单方式</title>
        <description>&lt;p&gt;在客户端开发时可以通过轮询的方式拿到服务器端的数据，同时在客户端开发时，如果是将客户端也作为服务器端，那么之间的通讯将会十分简单。有个逗比的小伙伴想要用我的客户端魔改，但是他又不想学习什么知识，此时他需要拿到我客户端的实时信息，好在他知道一点 html 的知识，于是让我通过服务器发送事件 Server-Sent Events 而他写一个简陋的 html 去拿到我客户端的数据
这是一个简陋的开发端的工具，开源的好处就是，你觉得不爽，自己改哇。自己改不动就等开发者下班协助啦，本文就使用一个简单的方式在 asp dotnet core 实现服务器发送事件。虽然标题是 asp dotnet core 而实际上我的软件是一个桌面端软件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/6 18:17:58 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;其实服务器发送事件 Server-Sent Events 原理就是在请求发送的 stream 设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Content-Type&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;text/event-stream&lt;/code&gt; 然后不断写入数据就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个控制器，在控制台里面的调用方法，注意需要是 get 方法哦（其实没有限制）这样写起来才简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[controller]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FooController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControllerBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 Response 属性可以拿到请求，在 Header 添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Content-Type&lt;/code&gt; 这样就可以告诉调用者返回的是服务器发送事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Content-Type&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/event-stream&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不断给调用者发送数据的方法就是不断写入数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;data: 当前时间 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\r\r&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意写入数据的格式，要求是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;data: 信息 \r\r&lt;/code&gt; 如果格式不对，那么调用方是接收不到数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写入数据之后需要发送&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如不断告诉调用方更新时间可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Content-Type&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text/event-stream&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;data: 当前时间 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;\r\r&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Body&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码请不要放在实际项目，因为方法被调用就不会停下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时调用者就可以使用简单的方法拿到服务器发送的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/aa26d45303346118d72ef8560d295cc3f38f9809/LibageadairJayfufearker/&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 下载代码运行，访问 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://localhost:端口/index.html&lt;/code&gt; 就可以看到网页不断刷新时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然更好的通讯方法是通过 Pipe 的方式通讯，可选框架是 WCF 等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是现代的开发，建议使用 SignalR 的方法发送数据，其实 SignalR 底层传输是 Web Socket, Server Sent Events 和 Long Polling 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/qq_36577699/article/details/82627925&quot;&gt;.net core HTML5支持服务器发送事件(Server-Sent Events)-单向消息传递数据推送（C#示例）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文开始标题是 WPF 发送Server-Sent Events给其他进程，但是实际上没有用到 WPF 的任何内容，于是修改了标题。如果你是因为工作需要用到这个技术，搜到本文，如果还有精力，那么我推荐你看一下 WCF 或 SignalR 的方法。如果没有，那么本文的代码也请不要抄，因为上面的代码会让方法不断运行&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%8F%91%E9%80%81%E4%BA%8B%E4%BB%B6-Server-Sent-Events-%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E5%8F%91%E9%80%81%E4%BA%8B%E4%BB%B6-Server-Sent-Events-%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%96%B9%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用封装的 SharpDx 控件</title>
        <description>&lt;p&gt;上一篇告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDx ，看起来代码比较复杂，所以本文告诉大家如何使用我封装的控件。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/26 12:50:41 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：WPF,D2D,DirectX,SharpDX,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;本文是一个系列，希望大家从第一篇开始看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用封装的 SharpDx 控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html#%E7%94%BB%E5%87%BA%E6%9D%A5&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示&lt;/a&gt;我告诉大家如何在 WPF 使用，但是代码都是写在一个 MainPage ，所以下面我把代码封装一下，放在一个类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的代码可以复制一下放在自己的工程使用，现在我还不想做 Nuget 因为这个类还有性能问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这个类作为 Image 的 Source 会占用 3% 的 CPU ，而且这个类没有注释，关于这个类是如何写的请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示&lt;/a&gt; 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我会把这个类的代码放在文章最后，方便大家复制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家如何使用这个类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先复制代码，放在一个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写一个类继承 SharpDxImage ，这里我随意写一个类叫 SsgnnnaTkmlo ，这个类可以重写 OnRender ，也就是在绘制需要显示什么。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SsgnnnaTkmlo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDxImage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//随便画一个矩形。下面的代码就是清空屏幕，参数 null 为透明，可以给其他的颜色。如何绘制请看文章。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kvudjuzjsHlqiv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dfulTokpj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kvudjuzjsHlqiv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dfulTokpj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kvudjuzjsHlqiv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dfulTokpj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要告诉大家的是，传入 RenderTarget 的绘制和之前其他代码的绘制是一样，关于 SharpDx 的绘制我会在另一篇博客告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后打开 xaml 写入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DcwtTmmwvcr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SsgnnnaTkmlo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DrmKroh&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SsgnnnaTkmlo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，因为只是简单的例子，大家也可以写在后台代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 xaml.cs　写下面代码，在　Load 绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DcwtTmmwvcr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrmKroh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndBindTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意需要使用图片控件的 Load 事件，不然拿到的图片会模糊。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以尝试运行一下，就可以看到一个随机出现的矩形。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是封装类的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SharpDxImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndBindTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2DDescription&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

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            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rasterizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetViewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HardwareVertexProcessing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multithreaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FpuPreserve&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Direct3DEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeviceEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSurfaceLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DResourceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Discard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceWindowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentInterval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R10G10B10A2_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A2B10G10R10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R16G16B16A16_Float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A16B16G16R16F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A8R8G8B8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;script src=&quot;https://gitee.com/lindexi/codes/lfusrm0aebdqtyx5ckv3i100/widget_preview?title=SharpDxImage.cs&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Articles/351939/SurfaceImageSource-Manager-Connecting-Csharp-and-D&quot;&gt;SurfaceImageSource Manager: Connecting C# and DirectX/Direct2D using the WinRT/Metro SurfaceImageSource class, through a small C++ component - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 运行时迁移 EF Core 数据库</title>
        <description>&lt;p&gt;在客户端开发，可以使用 .NET Core 3.0 开发 WPF 程序，可以使用 EF Core 连接数据库。客户端的数据库使用 SQLite 在不同的版本需要在客户端运行做数据库迁移升级数据库&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/19 8:56:35 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 使用 EF Core 可以安装下面的库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.AspNetCore.Mvc.NewtonsoftJson&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.EntityFrameworkCore.Design&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrivateAssets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrivateAssets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncludeAssets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;native&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentfiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analyzers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buildtransitive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncludeAssets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.EntityFrameworkCore&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.EntityFrameworkCore.Sqlite&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先创建一个 Model 类，在这个类里面需要添加 Id 属性，如创建资源类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ResourceModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DatabaseGenerated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DatabaseGeneratedOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceSign&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceFileDetail&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后创建数据类，用于连接数据库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KekairwuceeYernellijewhebere&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbContext&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnConfiguring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbContextOptionsBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionsBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FileManger.db&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionsBuilder&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseSqlite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Filename=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;重写 OnConfiguring 方法在里面写连接方法，此时就完成了数据定义，但是还没有创建数据库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用命令行进行数据库迁移，数据库迁移就是创建数据库相关代码，在第一次进行迁移将会自动创建代码用于创建数据库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;migrations&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;版本名&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的版本名可以随意命名，如我是这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;migrations&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行上面代码可以看到在项目里面添加了 Migrations 文件夹，这个文件夹里面包含数据库的迁移代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在主函数可以使用下面代码创建数据库，如果数据库已经创建了那么将什么都不做&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kekairwuceeYernellijewhebere&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KekairwuceeYernellijewhebere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kekairwuceeYernellijewhebere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Database&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Migrate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果只是一次性创建，之后不执行修改的，可以使用 EnsureCreated 函数创建，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kekairwuceeYernellijewhebere&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KekairwuceeYernellijewhebere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kekairwuceeYernellijewhebere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Database&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureCreated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意使用 EnsureCreated 函数创建之后，将在下次调用 Database.Migrate 函数时提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Microsoft.Data.Sqlite.SqliteException:“SQLite Error 1: 'table &quot;ResourceModel&quot; already exists'.”
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果软件更新了，需要修改 ResourceModel 的内容，添加一个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ResourceModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DatabaseGenerated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DatabaseGeneratedOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaircegalhallwayneeHuwairfejaije&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceSign&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceFileDetail&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么在修改代码之后，再次执行迁移命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;migrations&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;版本名&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时建议创建迁移代码，在软件运行的时候执行 Migrate 函数将会自动升级数据库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果数据库是需要升级的，那么请使用 Database.Migrate 函数创建数据库，之后可以在访问数据库之前调用这个函数让数据库如果没有更新就自动更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每次调用 Migrate 都需要一定的时间，建议在另一个线程运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在运行 SaveChanges 提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;no such table&lt;/code&gt; 那么可能是在调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Migrate&lt;/code&gt; 等方法之前没有先调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet ef migrations&lt;/code&gt; 创建迁移类&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E8%BF%81%E7%A7%BB-EF-Core-%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%BF%90%E8%A1%8C%E6%97%B6%E8%BF%81%E7%A7%BB-EF-Core-%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何计算矩形内一个坐标相对另一个矩形的坐标</title>
        <description>&lt;p&gt;我在 WPF 中拿到一个矩形里面的一个坐标，在这个矩形里面包含了另一个矩形，我想将这个点转换到另一个矩形里面的坐标。也就是说我拿到一个点，这个点的左上角(0,0)坐标就是矩形1的左上角坐标，而我想要将这个点转换为以矩形2的左上角坐标作为原点的坐标系的坐标&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/30 8:28:58 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;其实做法就是将矩形2的左上角坐标换算为以矩形1作为原点的坐标，然后将这个点的坐标减去矩形2的左上角就可以计算出当前的点所在矩形2的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义方法 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;private void TranslatePoint(Rect originRect, Rect rect, Point point)&lt;/code&gt; 将点 point 从 originRect 的坐标转换为在矩形 rect 的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时的 originRect 的坐标系和 rect 的坐标系相同，那么有两个方法，第一个方法就是将 rect 转换为 originRect 的坐标系，然后再计算坐标系内的转换。第二个方法时将 point 转换坐标系，让 point 的坐标系和 rect 的坐标系相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试方法一将 rect 转换为 originRect 的坐标系，需要拿到两个矩形之间的向量，也就是将 rect 的左上角减去 originRect 的左上角，将拿到的向量的点作为 rect 的左上角的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslatePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就将 rect 转换了坐标系，相当于将 rect 放入了 originRect 矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后进行矩形内的坐标换算，也就是 rect 使用 originRect 的左上角作为原点的坐标系，此时的坐标系和 point 的坐标系相同，也就是计算在相同坐标系的一个点相对于矩形的点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法通过将点减去矩形的左上角&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时计算的 point 点就是相对于 rect 的点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试方法2将 point 转换为和 rect 相同的原点，方法是通过将点加上矩形左上角&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslatePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为此时的 point 和 rect 在相同坐标系按照上面的方法计算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;两个计算方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法1&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslatePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法2&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslatePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将方法1的计算合并&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而方法2的计算合并&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是两个方法的计算是相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么假设每个矩形都是左上角都是原点只是因为叠加了矩阵变换才到了当前的坐标，这样就可以应用矩阵计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始之前请先复习一下 WPF 的矩阵变换，在 WPF 中变换的矩阵时一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;3*3&lt;/code&gt; 矩阵，其中最后一列是占坑的不开放修改。矩阵上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;M11 M12 M21 M22&lt;/code&gt; 是线性部分，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;offsetX offsetY&lt;/code&gt; 是平移部分。这里的线性部分指的是旋转和缩放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 会将元素的原来的坐标计为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x y 1&lt;/code&gt; 最后的 1 就是占坑，对元素进行变换就是通过矩阵乘法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          | M11     M12     0 |
|x y 1| * | M21     M22     0 |
          | offsetX offsetY 1 |
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来复习一下矩阵的乘法计算，假设有矩阵 a 和 b 按照下面方法计算，要求 a 的列数等于 b 的行数的时候才能相乘，这就是占坑的数的意义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;ai1 * b1j + ai2 * b2j + ... aik * bkj
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是按照 a 的每一行和 b 的每一列相乘计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照这个方法可以计算出矩阵乘法之后的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;| x*M11 + y*M21 + 1*offsetX, x*M12 + y*M22 + 1*offsetY, 0*x + 0*y + 1*1 |
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时的平移矩阵如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;| 1 0 0 |
| 0 1 0 |
| x y 1 |
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而此时的两个矩形都是左上角作为原点也就是元素的 x 和 y 都是0相当于&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;| 0*1 + 0*0 + 1*x, 0*0 + 0*0 + 1*y, 0*0 + 0*0 + 1*1 |
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么将 originRect 里面的点转换坐标出来的做法就是去掉叠加的矩阵，也就是相当于乘以 originRect 的矩阵&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originRectMatrix&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后反过来叠加 rect 的矩阵，也就是将 rect 的矩阵乘以 -1 再乘以 point 坐标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectMatrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样通过矩阵就可以计算在 originRect 里面的点相对于另一个矩形坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过矩阵计算可以应用到显卡的计算加速&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A1%E7%AE%97%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E5%86%85%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%9D%90%E6%A0%87%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E5%8F%A6%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A1%E7%AE%97%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E5%86%85%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%9D%90%E6%A0%87%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E5%8F%A6%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet remoting 使用事件</title>
        <description>&lt;p&gt;在RPC如果需要使用事件，相对是比较难的。本文告诉大家如何在 .net remoting 使用事件。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:20:01 --&gt;

&lt;!-- 标签：.net remoting,rpc,wpf --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我这个博客&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8RPC%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 使用RPC调用其他进程&lt;/a&gt;已经有告诉大家如何简单使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是对于事件的使用还是没有详细告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来写一个简单的代码，需要创建三个项目，一个存放的是其他进程，一个是库，另一个是呆磨。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只是想快速使用，请看本文下面的开发建议。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上个文章告诉大家的时候没有告诉大家使用的 Channel 的方式，下面让我来告诉大家如何使用 Channel&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-channel&quot;&gt;使用 Channel&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上可以使用的 Channel 是有很多，可以自己定义，但是建议使用的有三个&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;HttpChannel 功能比较强大，支持在广域网使用，可以让很多不是 .net 写的程序使用，但是需要自己写安全的代码&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;TcpChannel 速度更快的方式，一般在局域网使用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;IpcChannel 就在相同的机器内使用，速度最快，使用的是微软系统系统的方法&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;所有的 Channel 都需要传入 port ，但是不是所有的类型都是 int ，其中 HttpChannel 和 TcpChannel使用的都是 int ，一般给的空闲的端口。而 IpcChannel 需要的是一个字符串，可以给他一个随机的字符串。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;序列化&quot;&gt;序列化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果简单写一个类，使用了这个类里的事件，那么一般会出现异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;程序集“林德熙&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neutral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublicKeyToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”中的类型“林德熙&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”未标记为可序列化&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了可以使用事件，需要先修改 Channel ，下面我使用的是 IpcChannel&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写一个方法来创建连接，写在库项目，这个方法在呆磨和其他进程需要使用，原来创建相同的方法进行连接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;N&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SoapServerFormatterSinkProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SoapClientFormatterSinkProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeFilterLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeFilterLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Full&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hashtable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;portName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IpcChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码需要使用 TypeFilterLevel 设置，默认使用的是Low，所以会出现事件无法序列化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实传入的 serverProvider等 可以使用 BinaryServerFormatterSinkProvider 类型，一般推荐使用 SoapServerFormatterSinkProvider ，他的速度比较快。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时呆磨使用的创建就不需要写端口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Terminal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//客户端&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他进程需要指定一个端口，这时呆磨传入的，因为呆磨需要知道其他进程使用的才可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Terminal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一般在 IpcChannel 都是说连接是不安全的，因为有很多特殊的软件都会发送一些信息让软件通信失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为序列化需要知道类的属性，所以需要在获得事件，重新使用一个类来获得&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要在库定一个两个类，一个是 Foo ，也就是需要获得事件的类，另一个是 F1 用于给呆磨转消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//库&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//其他进程&lt;/span&gt;

              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Terminal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//呆磨&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//启动远程进程&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙.RemoteProcess.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-p &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Terminal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//客户端&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ipc://&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//出现异常&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为没有把呆磨序列，只能再新建一个类 F1&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 库&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnF1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cnblogs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnF1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行的时候，两个类所在的是 Foo 在其他进程，而 F1 在呆磨程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018126153031.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用的时候需要这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//创建一个类来直接获得事件，不能直接添加呆磨程序中的函数，必须创建另一个类&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnF1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这个类的事件给呆磨&lt;/span&gt;

           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到运行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f.OnF1();&lt;/code&gt;就可以让呆磨Foo获得值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018126154854.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面代码看到，为什么不使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EventHandler&amp;lt;string&amp;gt;&lt;/code&gt; ，自己定义委托，一般都是不建议自己定义，但是这里需要自己定义的，因为如果使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EventHandler&amp;lt;string&amp;gt;&lt;/code&gt;会出现异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Soap 序列化程序不支持序列化一般类型: System.EventHandler`1[System.String]。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是用事件的方法，需要记得&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在库创建两个类，一个类用于从其他进程发送事件给呆磨，另一个类用于接收这个事件，把事件转发给呆磨&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 需要序列化右边的这个类，而如何直接对 Foo 类进行添加事件，那么需要序列化呆磨。然而呆磨没有放在库，而且其他进程没有引用呆磨，所以其他进程无法序列呆磨的类型。但是在库写另一个类F1，其他进程可以序列化F1，所以可以获得在呆磨创建的F1。把事件给在呆磨创建的F1，让F1转发事件给呆磨。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上使用的时候就比直接使用需要加一个新的类，而且不能直接使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EventHandler&amp;lt;string&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么不能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EventHandler&amp;lt;string&amp;gt;&lt;/code&gt;  原因是 SoapServerFormatterSinkProvider 不支持泛型，可以使用 BinaryServerFormatterSinkProvider 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是总结的使用事件需要注意的点&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;最好不要使用辣么大做委托&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果需要使用泛型的委托，请设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BinaryServerFormatterSinkProvider&lt;/code&gt; 序列方法&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;最好使用一个本地类让远程进程可见的方法，将远程进程的事件转换为本地的事件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;虽然给了一些需要注意的点，但是如果可以按照下面方式进行开发，会少很多坑。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开发建议&quot;&gt;开发建议&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果已经在封装好的框架进行开发，在很多的时候，就和使用本地的代码一样。但是对于事件和委托就需要做一层处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以这时就建议开发时写一对类，抽出功能接口的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写一对类的意思就是原来例如是 Xx 类，现在就需要抽出 IXx 接口，使用这个接口来代替原有的类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如最简单的功能，我需要通过一个方法触发一个事件，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;XxEventHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在觉着的方法不清真，想要将这个方法放在另一个进程运行，就需要先将这个类抽出接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IRemoteEventHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后将这个类拆为两个类，一个是 Remote 的运行在远程进程，另一个是 Native 运行在本机。但是对于远程进程是完全知道 Remote 和 Native 的。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/.net remoting 使用事件/.net remoting 使用事件1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/07/5b6979c41dcd6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时需要先将这几个类都移动到一个新项目，然后右击这个项目属性生成，让生成序列化程序集为开&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/.net remoting 使用事件/.net remoting 使用事件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/07/5b694bf6020c8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果打开了序列化程序集之后还出现下面异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remoting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“权限被拒绝&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无法远程调用非公共或静态方法。”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;出现这个异常有几个原因，如果只是为了解决这个异常来看本文，请看下方。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议新建的两个类是写在一个文件，而且需要让两个类继承 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/code&gt; 和接口 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IRemoteEventHandle&lt;/code&gt; ，并且只允许本地的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NativeEventHandle&lt;/code&gt;在构造传入远程的类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/code&gt;需要添加特性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Serializable&lt;/code&gt;，而另一个特性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Remote&lt;/code&gt;是我自己写的，用来判断这个类是在另一个进程运行，在另一个进程运行就会加载这些类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户使用的都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IRemoteEventHandle&lt;/code&gt; 而这个接口实例是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NativeEventHandle&lt;/code&gt; 类，在拿到的事件需要先使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NativeEventHandle&lt;/code&gt; 的公开方法去监听 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/code&gt; 的事件。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRemoteEventHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;调用事件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果不重写，可能这个对象发送到远程时，在远程被回收，于是事件就无法调用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果刚好写了 OneWay 特性，那么连异常都没有。远程调用了事件，发现调用成功，但是本地没有收到任何的事件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeLifetimeService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 返回null值表明这个远程对象的生命周期为无限大&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NativeEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRemoteEventHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NativeEventHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteJesteRinoowi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteJesteRinoowi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 NativeEventHandle 的公开方法去拿到 RemoteEventHandle 的事件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 原因 事件需要将代码发送到另一个进程，这就需要让远程支持这个方法的序列化&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果直接让上层的代码 += 方法就会因为另一个进程不知道上层的代码的序列化出现异常&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为了解决这个问题，就需要先使用这个类定义的方法，这样就可以序列化这个类，让远程知道调用的事件是哪个函数&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 然后在这个类的方法再次调用这个类的事件，这时在上层的代码使用了这个类的事件也是没问题，因为这时代码已经是在本地运行，就和原来的事件一样&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 原理是使用序列化方法调用，所以需要让方法为公开&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle_Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoteEventHandle_Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果这个方法是 private 的，就会出现 System.Runtime.Remoting.RemotingException:“权限被拒绝: 无法远程调用非公共或静态方法。”&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果不重写，可能这个对象发送到远程时，在远程被回收，于是事件就无法调用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果刚好写了 OneWay 特性，那么连异常都没有。远程调用了事件，发现调用成功，但是本地没有收到任何的事件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeLifetimeService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 返回null值表明这个远程对象的生命周期为无限大&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于刚才的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Remote&lt;/code&gt;特性请看下面，建议使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%81%E8%A3%85-dotnet-remoting-%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 封装 dotnet remoting 调用其他进程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     共享使用的类，这个类会在远程进程创建&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RemoteAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何在 remoting 使用回调？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原来的开发可能有一些委托回调，如果在 remoting 是不支持使用委托回调的方法，只能通过事件的方法。如果要作为委托，需要写很多代码，这里我就不说了。所有的回调都可以使用事件的方法转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如原来的类是有函数回调&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCallBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何使用这个回调，实际上在 Remote 将回调转事件就可以&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修复异常&quot;&gt;修复异常&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果发现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime.Remoting.RemotingException&lt;/code&gt; 就需要找是否出现下面的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个问题是调用了非公共的方法，包括静态或非静态的方法。这个过程是发生在序列化的过程。序列化无法调用非公共的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;出现的异常请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remoting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“权限被拒绝&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无法远程调用非公共或静态方法。”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;很多时候在触发事件时会出现这个异常，原因是如果出现了事件的回调，那么就可能因为回调使用的是本地私有的方法让回调无法使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRemoteEventHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;调用事件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeLifetimeService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IRemoteEventHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NativeEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRemoteEventHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NativeEventHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteJesteRinoowi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteJesteRinoowi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle_Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 NativeEventHandle 的公开方法去拿到 RemoteEventHandle 的事件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 原因 事件需要将代码发送到另一个进程，这就需要让远程支持这个方法的序列化&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果直接让上层的代码 += 方法就会因为另一个进程不知道上层的代码的序列化出现异常&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为了解决这个问题，就需要先使用这个类定义的方法，这样就可以序列化这个类，让远程知道调用的事件是哪个函数&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 然后在这个类的方法再次调用这个类的事件，这时在上层的代码使用了这个类的事件也是没问题，因为这时代码已经是在本地运行，就和原来的事件一样&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 原理是使用序列化方法调用，所以需要让方法为公开&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoteEventHandle_Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果这个方法是 private 的，就会出现 System.Runtime.Remoting.RemotingException:“权限被拒绝: 无法远程调用非公共或静态方法。”&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeLifetimeService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在本地的事件监听，使用了本地的代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemoteEventHandle_Progress&lt;/code&gt; 很多时候写事件的监听都使用私有的方法，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoteEventHandle_Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果将 public 修改为 private 就会出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime.Remoting.RemotingException:“权限被拒绝: 无法远程调用非公共或静态方法。”&lt;/code&gt; 原因是事件需要序列化方法。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/.net remoting 使用事件/.net remoting 使用事件2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018822112741795&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在 NativeEventHandle 是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemoteEventHandle_Progress&lt;/code&gt; 序列化传到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/code&gt; 使用事件，在事件触发时通过序列化动态代理调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemoteEventHandle_Progress&lt;/code&gt; 方法。如果这个方法不是公开的，那么动态代理调用就会因为没有访问权限无法调用，这时就出现了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;权限被拒绝: 无法远程调用非公共或静态方法&lt;/code&gt; 所以解决方法就是所有事件的函数都需要设置为 public 才可以。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;修复事件断开&quot;&gt;修复事件断开&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;有时候会发现一个程序放着过很久，远程和本地的事件就断开，也就是远程的事件触发正常，但是本地没有收到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面代码的基础，添加 CallHandle 调用事件前后的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRemoteEventHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;调用事件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;调用事件完成&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时可以看到远程输出了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;调用事件&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;调用事件完成&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是本地没有收到任何的事件，原因就是本地监听的代码是将 NativeEventHandle 序列化发送到远程，但是序列化的 NativeEventHandle和本地的连接可能被回收，于是调用 Progress 虽然能成功，而且可以看到里面有对象，但是里面的对象是不存在和本地的连接。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以这时本地就没有收到任何的事件。解决这个问题的方法就是重写 InitializeLifetimeService 方法，返回 null ，这样就可以设置远程对象不回收。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题有最简单的例子，请看下面代码，保持远程的代码不变&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NativeEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRemoteEventHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NativeEventHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteJesteRinoowi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteJesteRinoowi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle_Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoteEventHandle_Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Progress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeLifetimeService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILease&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentLease&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILease&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeLifetimeService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentLease&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeaseState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Initial&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentLease&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InitialLeaseTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentLease&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenewOnCallTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentLease&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码就是通过重写 InitializeLifetimeService 设置回收时间是 1 秒，这个方法不要在远程对象重写，否则调用回调方法就会出现下面异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remoting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“对象“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteEventHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”已经断开连接或不在服务器上。”&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2146233077&lt;/span&gt; 

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于 dotnet remoting 的对象回收请看&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/wayfarer/archive/2004/08/05/30437.html&quot;&gt;Microsoft .Net Remoting系列专题之二：Marshal、Disconnect与生命周期以及跟踪服务 - 张逸 - 博客园&lt;/a&gt; 里面详细解释了这个问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/19/5b78cf22846d2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/wayfarer/articles/75213.html&quot;&gt;Microsoft .Net Remoting系列专题之三：Remoting事件处理全接触 - 张逸 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/wayfarer/archive/2004/08/05/30437.html&quot;&gt;Microsoft .Net Remoting系列专题之二：Marshal、Disconnect与生命周期以及跟踪服务 - 张逸 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.diranieh.com/NETRemoting/InDepthRemoting.htm&quot;&gt;In Depth .NET Remoting&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ingo Rammer，《Advanced .NET Remoting》&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/.net-remoting-%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;.net remoting 抛出异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://yq.aliyun.com/articles/365762&quot;&gt;.NET Remoting程序开发入门篇-博客-云栖社区-阿里云&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/dahuaidan410/articles/31656.html&quot;&gt;.NET Remoting中的事件处理(.NET Framework 2.0)（一） - 大坏蛋 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;./WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8RPC%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 使用RPC调用其他进程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-remoting-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-remoting-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>.net</category>
        
        <category>remoting</category>
        
        <category>rpc</category>
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 输出调试信息到 DebugView 软件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 dotnet core 输出调试信息到 DebugView 软件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:14:03 --&gt;

&lt;p&gt;在之前告诉小伙伴，如何在 WPF 输出调试信息到 DebugView 软件，请看文章 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%BF%BD%E8%B8%AA%E8%BE%93%E5%87%BA.html&quot;&gt;WPF 调试 获得追踪输出&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何在 dotnet core 也输入信息到 DebugView 软件？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上和在 WPF 的做法一样，通过 Trace 输出就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先引用命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后使用下面的代码就可以输出到 DebugView 软件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 https://blog.lindexi.com 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果此时在 VisualStudio 进行调试，同时打开 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/debugview&quot;&gt;DebugView&lt;/a&gt; 会发现 DebugView 没有任何输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果是不进行 VisualStudio 附加，通过命令行启动 dotnet core 程序，那么就可以在 DebugView 看到输出，因为在附加 VisualStudio 的时候会输出到 VS 所以就看不到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议有一些输出通过 Trace 输出，这样如果有用户说在他的设备无法运行，可以通过 DebugView 放在用户的设备，这样可以看到输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外如果需要使用 Trace 输出要求勾选生成的 Trace 命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201851615734398.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官网：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/debugview&quot;&gt;DebugView&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/wg_duan/943900&quot;&gt;调试日志大师(DebugView的增强版)-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E8%BE%93%E5%87%BA%E8%B0%83%E8%AF%95%E4%BF%A1%E6%81%AF%E5%88%B0-DebugView-%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E8%BE%93%E5%87%BA%E8%B0%83%E8%AF%95%E4%BF%A1%E6%81%AF%E5%88%B0-DebugView-%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 使用 CoreRT 将程序编译为 Native 程序</title>
        <description>&lt;p&gt;现在微软有一个开源项目 CoreRT 能通过将托管的 .NET Core 编译为单个无依赖的 Native 程序
这个项目现在还没发布，但是能尝试使用，可以带来很多的性能提升&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:31:17 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,dotnet,dotnetcore --&gt;

&lt;p&gt;使用 CoreRT 发布的优点：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;只有一个 exe 文件，是绿色没有依赖&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;发布的文件的大小很小，对比 dotnet core 的独立发布 50M 的大小会小很多&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;能在大多数的系统运行&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;提高很多启动性能&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;不足是软件不是非常稳定，同时只能支持x64的程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这个项目是比较难的，本文下面提供的包的版本，请大家按照我的安装的版本使用，因为新的版本可能有一些修改，同时没有更新文档，如果是第一次使用，可能会遇到很多坑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先打开 VisualStudio 2017 安装 C++ 依赖，虽然现在已经有了 VisualStudio 2019 了，但是 C++ 的依赖是需要和 VS 的版本关系，所以这里暂时不能使用 VisualStudio 2019 安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Nuget 源设置，在 VisualStudio 的工具-&amp;gt;选项-&amp;gt;nuget包管理器-&amp;gt;nuget包源里面添加 myget 的使用，这个网站是微软的 CI 输出的，里面大量的库都是没有发布的，所以微软也无法保证这些库稳定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加一个新的源，路径是 &lt;a href=&quot;https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&quot;&gt;https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&lt;/a&gt; 可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet new nuget&lt;/code&gt; 创建配置文件，在配置文件添加下面代码，这样就可以不在全局添加这个链接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet-core&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个黑科技请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BB%99%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%89%B9%E6%AE%8A%E7%9A%84-Nuget-%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5.html&quot;&gt;VisualStudio 给项目添加特殊的 Nuget 的链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 VisualStudio 2017 创建一个新的控制台项目，或者通过命令行使用 dotnet 命令行创建一个新的控制台项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在项目里面添加 Microsoft.DotNet.ILCompiler 的引用，这里添加的版本是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.0.0-alpha-*&lt;/code&gt; 版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.DotNet.ILCompiler&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0-alpha-*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是在 1.0.0 的任意版本都会被添加，我实际使用的是 1.0.0-alpha-27401-01 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试写一个 Hellow 程序，使用命令行发布，注意创建的项目的 dotnet core sdk 版本暂时需要是 2.0 的版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意暂时只能发布 x64 的程序，对 x86 暂时没有支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以发现发布的文件夹里面有 native 文件夹，里面就只包含一个 exe 程序，同时这个文件也非常小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corert/tree/master/samples/HelloWorld&quot;&gt;https://github.com/dotnet/corert/tree/master/samples/HelloWorld&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更详细的博客请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ants/p/8630332.html&quot;&gt;使用CoreRT将.NET Core发布为Native应用程序 - KAnts - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/vipyoumay/p/5613373.html&quot;&gt;简析 .NET Core 构成体系 - 帅虫哥 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CoreRT-%E5%B0%86%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%BA-Native-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CoreRT-%E5%B0%86%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%BA-Native-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 通过图片统计 csdn 用户访问</title>
        <description>&lt;p&gt;在 csdn 的访问统计里面，只能用 csdn 提供的访问统计，因为在 csdn 中不支持在博客加上 js 代码，也就是无法使用友盟等工具统计。
通过在 asp dotnet core 创建一个图片链接的方式，将这个链接作为图片放在 csdn 的博客，可以在链接被访问的时候统计用户访问&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:26:58 --&gt;

&lt;p&gt;新建一个 asp dotnet core 项目，在自己的 controler 里面添加一个方法，这个方法的访问链接是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xx.png&lt;/code&gt; 假装这是一张图片，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/[controller]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ImageController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControllerBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn/Image.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCSDNImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 csdn 上通过访问我的域名对应的链接就可以调用 GetCSDNImage 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;![] (http://bulleimage.service.walterlv.com/api/image/csdn/image.png )
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意路由的命名要清真一点，我本来是用来做广告的，于是命名为广告，然而发现在 csdn 无法被访问到，原因请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%9C%A8%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E6%B2%A1%E8%AE%BF%E9%97%AE%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;asp dotnet core 图片在浏览器没访问可能原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过在 GetCSDNImage 返回一张图片，同时按照这个方法调用的次数就可以用来统计用户的访问了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;缓存图片&quot;&gt;缓存图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 GetCSDNImage 需要返回图片才可以用来假装这是一个静态图片的链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将一张图片放在输出文件夹，做法就是在解决方案添加一张图片，右击属性设置复制输出到文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Startup 的 ConfigureServices 里面添加内存缓存&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddMemoryCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 添加这一行代码就可以使用内存缓存&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddControllers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddNewtonsoftJson&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改 ImageController 在构造注入缓存 IMemoryCache 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImageController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMemoryCache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMemoryCache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以在 GetCSDNImage 方法里面使用缓存了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用缓存之前需要读取输出文件夹里面的图片，我添加一个方法用来读取输出文件夹里面的图片。在 asp dotnet core 中，很多都是使用指定静态的文件夹作为静态资源的文件夹，直接通过输出文件夹读取的比较少。但是设置一个静态文件夹是另外的知识，本文就直接通过输出文件夹读取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path.GetDirectoryName(Assembly.GetCallingAssembly().Location)&lt;/code&gt; 可以拿到输出文件夹，详细请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%89%80%E5%9C%A8%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 获取程序所在路径的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码就可以读取图片文件作为字节了，建议只读取一次，解决多线程访问文件的问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCallingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 GetCSDNImage 方法里面通过缓存，判断如果缓存里面没有值就从文件读取图片，如果有值就直接从内存返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这段代码是需要我自己写，可能要写几天，因为还存在了多线程访问的问题，如果一开始不存在值，那么就需要创建值，如何作为第一次创建值的时候，刚好多个线程进来，只有一个线程创建等问题。还好微软提供的缓存里面有这样的方法 GetOrCreate 方法，尝试从内存获取，如果获取不到就创建，在这个方法里面第一个参数是传入 key 第二个参数就是传入如何创建的方法。在缓存中就通过 key 来获取或设置值，用法和字典差不多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在拿到了值，可以通过 File 方法返回，注意在返回的时候添加 content type 说这是一张图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCSDNImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;     
             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
      
             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image/png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;统计用户访问&quot;&gt;统计用户访问&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我不会告诉大家如何去创建数据库去存放用户访问的数据，因为这些需要的知识点有些多，本文的统计用户访问只是通过一个简单的静态变量获取，不考虑并发的问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCSDNImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;     
        	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

        	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;总共有&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;访问&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

             
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以完成了统计用户的访问了，同时代码也很少。我还需要用户的 IP 和使用什么浏览器，于是需要添加一点代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的网站是通过 frp 让用户访问，需要&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E4%BB%8E-Frp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%9C%9F%E5%AE%9E-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html&quot;&gt;从 Frp 获取用户真实 IP 地址&lt;/a&gt;用法有点复杂&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetUserIpFromFrp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpContextRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpContextRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X-Forwarded-For&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面这个方法就可以从 HttpRequest 拿到从 frp 获取的用户 ip 地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCSDNImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetUserIpFromFrp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取用户的浏览器使用 Headers 里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;User-Agent&lt;/code&gt; 可以拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCSDNImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User-Agent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将这些值合并输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn/Image.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCSDNImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;用户访问 &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUserId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;用户id =&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContextAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetUserIpFromFrp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContextAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;用户Ip=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;总共有&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;访问&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Headers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User-Agent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;当前用户浏览器&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userAgent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image/png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我将这个图片放在 csdn 的博客，运行服务在用户访问的时候可以看到下面的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;26&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;39&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;用户访问&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;用户&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;58.209&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;53.254&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;总共有&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;访问&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;当前用户浏览器&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mozilla&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleWebKit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KHTML&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;like&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gecko&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chrome&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;74.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3729.157&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;537.36&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果要分析什么时候的用户访问有多少，就需要添加数据库，这些需要的知识有点多，本文就不告诉大家&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码很简单，都放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/aec484bd2aa169ed31ef4a90dd462e72c2e32064/FayawlerjiraywereNiharjeechel&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%89%80%E5%9C%A8%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 获取程序所在路径的方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E4%BB%8E-Frp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%9C%9F%E5%AE%9E-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html&quot;&gt;asp dotnet core 从 Frp 获取用户真实 IP 地址&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%9C%A8%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E6%B2%A1%E8%AE%BF%E9%97%AE%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html&quot;&gt;asp dotnet core 图片在浏览器没访问可能原因&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%BB%9F%E8%AE%A1-csdn-%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%BF%E9%97%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%BB%9F%E8%AE%A1-csdn-%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%BF%E9%97%AE.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家 WPF 的 StylusPlugIn 为什么能做高性能书写，在我的上一篇博客和大家介绍了 WPF 的触摸原理，但是没有详细告诉大家如何通过触摸原理知道如何去做一个高速获得触摸的应用，所以本文就在上一篇博客的基础继续告诉大家底层的原理
如果觉得原理很无聊，就直接关闭本文，因为本文都是理论，不会告诉大家如何做高性能书写&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:20:39 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，源代码分析，笔迹 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 如果想要做高性能的书写，就需要足够快获得用户的触摸输入，而如果直接拿到的是路由的输入就会存在下面的问题&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;主线程卡住了&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;主线程没有全力处理触摸笔迹&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;路由事件本身的耗时&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;元素多了路由事件就需要经过很多的元素&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在用户触摸屏幕的时候，会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.ThreadProc&lt;/code&gt; 里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnsafeNativeMethods.GetPenEvent&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnsafeNativeMethods.GetPenEventMultiple&lt;/code&gt; 拿到触摸的消息，从而调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.FireEvent&lt;/code&gt; 调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; 的对应的方法，从 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt; 可以看到，从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.ThreadProc&lt;/code&gt; 到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.FireEvent&lt;/code&gt;  的过程&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 触摸到事件/WPF 触摸到事件4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018815111230935&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里需要补充一下，从  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.FireEvent&lt;/code&gt; 可以调用 PenContext 三个不同的方法，分别是 FirePenDown 、FirePackets、FirePenUp 而这几个方法最后都会调用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic.ProcessInput&lt;/code&gt; 方法。在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic.ProcessInput&lt;/code&gt; 经过封装调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic.ProcessInputReport&lt;/code&gt;  在这个函数里面就会执行所有的 StylusPlugin 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispStylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wispStylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindStylusDeviceWithLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wispStylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wispStylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_inDragDrop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWindowDisabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoalesceAndQueueStylusEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/code&gt; 就是运行 StylusPlugin 集合，这里会调用所有的 StylusPlugin 类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 WPF 怎么知道当前的程序有哪些 StylusPlugin 可以被调用，下面先从如何寻找开始说&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts.InvokeStylusPluginCollection&lt;/code&gt; 函数会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts.TargetPlugInCollection&lt;/code&gt; 函数拿到所有可以调用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/code&gt; 进行运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts.TargetPlugInCollection&lt;/code&gt; 会先尝试拿到已经捕获的 PlugInCollection 进行返回，只有在没有拿到的时候才会执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HittestPlugInCollection&lt;/code&gt; 先来看一下 TargetPlugInCollection 的代码，下面的代码被我删除了大部分无关的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TargetPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wispStylusDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;As&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispStylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
			
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We're on the pen thread so can't touch visual tree.  Use capturedPlugIn (if capture on) or cached rects.&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 现在是 Pen 的线程不在主线程，无法直接访问到视觉树&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wispStylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCapturedPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;our&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementHasCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 没有拿到值的时候就使用 HittestPlugInCollection 函数&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementHasCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面这句话是被简化，会在本文下面仔细说明&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;

				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HittestPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispStylusDevice.GetCapturedPlugInCollection&lt;/code&gt; 是如何寻找可以返回的 StylusPlugInCollection 的值，下面请看 GetCapturedPlugInCollection 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCapturedPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementHasCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementHasCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusCapturePlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 GetCapturedPlugInCollection 的代码非常简单，只是返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_stylusCapturePlugInCollection&lt;/code&gt; 的值，关于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_stylusCapturePlugInCollection&lt;/code&gt; 的设置是在  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispStylusDevice.ChangeStylusCapture&lt;/code&gt; 函数进行设置，至于是什么时候才进行设置，就暂时跳过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个做法是因为用户可以设置 xx 元素捕获输入，于是无论在哪里按下都需要触发捕获的元素，而忽略了命中到的元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般是无法从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispStylusDevice.GetCapturedPlugInCollection&lt;/code&gt; 返回值的，所以就需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;inputReport.Data&lt;/code&gt; 转换点，通过点来做命中测试，找到命中的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 TargetPlugInCollection 方法可以看到如何转换  inputReport.Data 为点，这里的  inputReport.Data 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int[]&lt;/code&gt; 类，通过下面的方法可以转换为点，也就是替换上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Point point = new Point((double)data[xx], (double)data[xx]);&lt;/code&gt; 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputArrayLengthPerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputArrayLengthPerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputArrayLengthPerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputArrayLengthPerPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大概 GetInputArrayLengthPerPoint 的代码是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Internal helper for determining how many ints in a raw int array &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// correspond to one point we get from the input system&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputArrayLengthPerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buttonLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buttonCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusPointPropertyInfos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_buttonCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buttonLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainsTruePressure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;暂时就认为通过这个方法可以将转换为点，但是在转换之后需要将这个点换为 WPF 坐标，转为 WPF 坐标之前需要先将点转屏幕坐标，通过屏幕坐标转 WPF 坐标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理/WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理0.png) --&gt;

&lt;!-- ![](http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018930203356206) --&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理/WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018108203514549&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后调用 HittestPlugInCollection 找到命中的 stylusPlugInCollection 这里的命中测试和 WPF 的元素命中测试不相同，在于即使有元素挡住也会命中&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理/WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201810220224112&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HittestPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_plugInCollectionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsHit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_plugInCollectionList&lt;/code&gt; 就是 PenContexts 收集到的所有添加到 UIElement 的 StylusPlugIn 列表，这个值在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts.AddStylusPlugInCollection&lt;/code&gt; 添加了所有添加在 UIElement 的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts.AddStylusPlugInCollection&lt;/code&gt; 在什么时候被调用，请看下面，这里的调用逻辑还是比较复杂，现在先假设已经添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_plugInCollectionList&lt;/code&gt; 只需要对里面的元素计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到判断是否某个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/code&gt; 可以使用的方式是判断对应的第一个找到命中测试成功的元素。从上面的代码可以知道，一个 UIElement 可以对应一个 StylusPlugInCollection 而在本文下一节将会告诉大家的添加 StylusPlugIn 到输入就会讲到，在添加 StylusPlugInCollection 的时候就会进行一次层级排序，保证最前面的 StylusPlugInCollection 对应的 UIElement 是层级最高的，但因为 AddStylusPlugInCollection 的时机和布局时机不相同，所以相对层级最高的也只能做容器的层级。也就是容器里面包含其他元素，那么其他元素的层级就比容器高。而如果在同一容器放多个元素，那么是无法判断哪个元素层级更高，就按照加入的先后顺序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddStylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_plugInCollectionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindZOrderIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 AddStylusPlugInCollection 函数将会在窗口的 VisibleChanged 事件被调用到。而 FindZOrderIndex 的逻辑其实上对于同一容器的多个元素是依靠加入顺序决定，而不是层级关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是如果存在两个元素，这两个元素都有 StylusPlugInCollection 而且两个元素重叠，那么点击到元素重叠的部分就会返回层级高的元素对应的 StylusPlugInCollection 而不会使用层级低的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 StylusPlugInCollection 的 IsHit 方法是通过先转换点到相同的变换，然后判断是否在元素的矩形内。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_rc&lt;/code&gt; 是使用窗口的测量单位 In window root measured units&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Check whether a point hits the element&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// This method is called from the real-time context. &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;pt&quot;&amp;gt;a point to check&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;true if the point is within the bound of the element; false otherwise&amp;lt;/returns&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsHit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewToElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_rc&lt;/code&gt; 是在 UpdateRect 函数拿元素的 RenderSize 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsArrangeValid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVisible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsHitTestVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// _element.GetContentBoundingBox(); &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// empty rect so we don't hittest it.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以看到判断的方法很简单，所以性能很好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在获得 StylusPlugInCollection 之后返回 InvokeStylusPluginCollection 函数&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理/WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018108203932919&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果找到了 StylusPlugInCollection 而且 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wispStylusDevice.CurrentNonVerifiedTarget&lt;/code&gt; 不存在，就创建 RawStylusInput 然后调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugInCollection.FireRawStylusInput&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeStylusPluginCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TargetPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We are on the pen thread, just call directly&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireRawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是在第一次进入，也就是在 Down 的时候还会在 InvokeStylusPluginCollection 进入额外的代码，但是本文这里忽略掉第一次进入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 FireRawStylusInput 传入 RawStylusInput 就会自动在 StylusPlugInCollection 找到对应的 StylusPlugIn 调用 StylusPlugIn 的 RawStylusInput 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt; 
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// set current plugin so any callback data gets an owner.&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentNotifyPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不要看在 plugIn 是调用一个方法 RawStylusInput 传入参数，需要知道在 PenThreadWorker 的 FireEvent 方法就转换了参数，在 PenThreadWorker 的 ProcessInput 方法传入了 RawStylusActions 对应按下和移动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPenDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPenUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletDeviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timestamp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以传入了 RawStylusInput 可以通过 RawStylusActions 判断调用的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// StylusPlugIn&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Only fire if plugin is enabled and hooked up to plugincollection. &lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Report&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Actions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就调用了对应的方法，重写的时候就会发现，可以重写上面的几个方法，在 StylusPlugIn 类的 OnStylusDown 三个方法都是虚方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
        
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理/WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018108212117763&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的调用可以看到 StylusPlugIn 从触摸到调用的函数很少，如果要做到高性能就需要使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加-stylusplugin-到输入&quot;&gt;添加 StylusPlugIn 到输入&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在默认的 UIElement 是不创建 StylusPlugInCollection 的，只有在第一次使用 StylusPlugInCollection 的时候才会创建，创建的时候 StylusPlugInCollection 的构造函数需要传入创建的 UIElement 而添加对应的  StylusPlugIn 就是在对应的 UIElement 的创建的构造函数添加记录本地的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_element = element&lt;/code&gt; 这里还不添加事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为可能有无聊的用户只是拿一下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UIElement.StylusPlugInCollection&lt;/code&gt; 这里是不需要做什么只是创建一个类记录对应的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而实际上在加入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts._plugInCollectionList&lt;/code&gt; 的过程还不是直接的添加，在用户调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIns.Add(new StylusPlugIn());&lt;/code&gt; 的时候，调用 StylusPlugInCollection 重写的 InsertItem 函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个函数有一个很重要的是，虽然在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/code&gt; 是在另一个线程，但是在添加到元素的时候必须在主线程，因为在 InsertItem 的第一句就是判断元素是否在这个线程可以拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerifyAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 你以为下面就没代码了？&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 InsertItem 会调用主要的函数 EnsureEventsHooked 在这个函数才是添加事件的函数，这样做是为了防止用户只是去拿 StylusPlugInCollection 就添加了事件，在主线程如果添加了很多事件，会让主线程运行被太多的事件拖慢，所以代码就在真的进行插入的时候才添加事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里为什么需要添加事件？因为在元素的可视化变化就需要修改属性，请看添加的事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEnabledChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isEnabledChangedEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVisibleChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isVisibleChangedEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsHitTestVisibleChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isHitTestVisibleChangedEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSourceChangedHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sourceChangedEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// has a security linkdemand&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutUpdated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_layoutChangedEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;监听了这么多事件是在做什么？下面一一列举出来，直接给代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnIsEnabledChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdatePenContextsState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnIsVisibleChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdatePenContextsState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnIsHitTestVisibleChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdatePenContextsState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRenderTransformChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLayoutUpdated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This means that the element has been added or remvoed from its source. &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdatePenContextsState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面可以看到是在调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UpdatePenContextsState&lt;/code&gt; 函数，在 InsertItem 实际也是调用了这个函数，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureEventsHooked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
        	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Added&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdatePenContextsState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Add to PenContexts if element is in proper state (can fire isactiveforinput). &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UpdatePenContextsState 会将插入的 plugIn 放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts._plugInCollectionList&lt;/code&gt; 但不是直接加入
，在加入之前需要从元素拿到元素的输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdatePenContextsState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CriticalFromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenContextsFromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面还有一半&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从元素拿到 inputManager 从 inputManager 拿到 PenContexts 也就是如果这个多个元素使用不同的输入是可以的，可以自己创建一个输入让元素放在创建的线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要说的是，这里的代码是 .NET 4.6.2 和之前的代码，最新的代码是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UpdatePenContextsState&lt;/code&gt; 放在基类，原因是存在了两个 StylusPlugInCollectionBase 这里在后面会说到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在下面就是将 StylusPlugInCollection 加入到 penContexts 直接的代码是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddStylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上的代码是很多的，但是都是不需要关注的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样在一开始添加就调用了 UpdatePenContextsState 如果在元素还没加入视觉树还没初始化，就会在元素的事件添加到 penContexts 如果元素发生了修改，也调用这个方法更新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里可以学到的是，事件是只有在需要的时候才添加，而不是一开始就添加事件，然后在事件里面判断条件，这样可以防止事件因为添加太多，在做很小的事情都需要调用很多方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;迁移的-stylusplugincollection-方法&quot;&gt;迁移的 StylusPlugInCollection 方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果反编译 .NET 4.7 是看不到 StylusPlugInCollection 的 UpdatePenContextsState 方法，这时不要以为我是在乱写，这里的方法是通过调用字段的方法来做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_stylusPlugInCollectionImpl.UpdateState&lt;/code&gt; 就是做原来 UpdatePenContextsState 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在最新的代码是在 StylusPlugInCollection 需要创建 StylusPlugInCollectionBase 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusPlugInCollectionImpl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollectionBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样做是因为 .NET 4.7 可以使用 Pointer 消息需要 PointerStylusPlugInCollection 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollectionBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollectionBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollectionBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPointerStackEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollectionBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointerStylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollectionBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WispStylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollectionBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollectionBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将原来的 StylusPlugInCollection 的 UpdatePenContextsState 分为 stylusPlugInCollectionBase 的 UpdateState 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WispStylusPlugInCollection 、 PointerStylusPlugInCollection 调用 UpdateState 和  StylusPlugInCollection 的 UpdatePenContextsState 方法差不多，所以本文就使用 UpdatePenContextsState 和大家说&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-stylusplugin-的好处&quot;&gt;使用 StylusPlugIn 的好处&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从本文可以知道，只有在使用了 StylusPlugIn 才会在触摸的时候在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts.InvokeStylusPluginCollection&lt;/code&gt; 调用对应的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时调用 StylusPlugIn 是在触摸线程也就是 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;Stylus Input&lt;/a&gt; 线程运行，可以解决此时在主线程执行耗时的函数的时候，无法快速处理触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个是从命中测试上看，每次的命中测试都不需要经过复杂的视觉树，而是直接通过元素更改时，按照元素层级放在一个列表，通过判断列表每个元素的矩形判断触摸的点是否在矩形内，这里的命中测试的速度会比普通的元素的命中测试要快很多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个元素使用了 StylusPlugIn 会在触摸的时候最快获得触摸信息，而不需要等待路由事件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以让 StylusPlugIn 在触摸被 WPF 影响的事件到最少&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码&quot;&gt;代码&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;pencontextstargetplugincollection&quot;&gt;PenContexts.TargetPlugInCollection&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;securitynote&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Critical - InputReport.InputSource has a LinkDemand so we need to be SecurityCritical. &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///             Called by InvokeStylusPluginCollection.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///             TreatAsSafe boundary is mainly PenThread.ThreadProc and HwndWrapperHook class (via HwndSource.InputFilterMessage).&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///                 It can also be called via anyone with priviledge to call InputManager.ProcessInput().&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/securitynote&amp;gt; &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCritical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TargetPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Caller must make call to this routine inside of lock(__rtiLock)!&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We should only be called when not on the application thread!&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
  
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We're on the pen thread so can't touch visual tree.  Use capturedPlugIn (if capture on) or cached rects.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementHasCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCapturedPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementHasCapture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInputArrayLengthPerPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Make sure that the captured Plugin Collection is still in the list.  CaptureChanges are &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// deferred so there is a window where the stylus device is not updated yet.  This protects us&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// from using a bogus plugin collecton for an element that is in an invalid state.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementHasCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_plugInCollectionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementHasCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// force true hittesting to be done!&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
  
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementHasCapture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Note: the StylusLogic data inside DeviceUnitsFromMeasurUnits is protected by __rtiLock. &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Make sure we snap to whole window pixels. &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 经常这里不会对点修改，这里使用的是 measurePoint * _transformToDevice.Invert();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureUnitsFromDeviceUnits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// change to measured units now.&lt;/span&gt;
  
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HittestPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Use cached rectangles for UIElements.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;stylusplugincollectionupdatepencontextsstate&quot;&gt;StylusPlugInCollection.UpdatePenContextsState&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdatePenContextsState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unhookPenContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Disable processing of the queue during blocking operations to prevent unrelated reentrancy &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// which a call to Lock() can cause.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisableProcessing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// See if we should be enabled&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVisible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsHitTestVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CriticalFromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unhookPenContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
 
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Are we currently hooked up?  If not then hook up.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_penContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenContextsFromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
  
                            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// _penContexts must be non null or don't do anything.&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_penContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyncRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddStylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
  
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateIsActiveForInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Uses _penContexts being set to determine active state.&lt;/span&gt;
 
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// NTRAID:WINDOWSOS#1677277-2006/06/05-WAYNEZEN, &lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Normally the Rect will be updated when we receive the LayoutUpdate.&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// However there could be a race condition which the LayoutUpdate gets received &lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// before the properties like IsVisible being set. &lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// So we should always force to call OnLayoutUpdated whenever the input is active.&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLayoutUpdated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
  
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unhookPenContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnhookPenContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;stylusplugincollectioninsertitem&quot;&gt;StylusPlugInCollection.InsertItem&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusplugin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APIs&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Insert a StylusPlugIn in the collection at a specific index. &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// This method should be called from the application context only&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;index&quot;&amp;gt;index at which to insert the StylusPlugIn object&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;plugIn&quot;&amp;gt;StylusPlugIn object to insert, downcast to an object &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Verify it's called from the app dispatcher &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerifyAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Validate the input parameter&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;plugIn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SRID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stylus_PlugInIsNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SRID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stylus_PlugInIsDuplicated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;plugIn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Disable processing of the queue during blocking operations to prevent unrelated reentrancy&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// which a call to Lock() can cause. &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisableProcessing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsActiveForInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If we are currently active for input then we have a _penContexts that we must lock! &lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContextsSyncRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If active must have more than one plugin already&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Added&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureEventsHooked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Hook up events to track changes to the plugin's element&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Added&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Notify plugin that it has been added to collection&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdatePenContextsState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Add to PenContexts if element is in proper state (can fire isactiveforinput). &lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;wispstylusplugincollectionupdatestate&quot;&gt;WispStylusPlugInCollection.UpdateState&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DisableProcessing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVisible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsHitTestVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CriticalFromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_penContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
							&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
							&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContextsFromHwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCurrentStylusLogicAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenContextsFromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
							&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContextsFromHwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
							&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
								&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_penContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContextsFromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
								&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syncRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContextsFromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyncRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
								&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;syncRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
								&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
									&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContextsFromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddStylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
									&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
									&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
										&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateIsActiveForInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
									&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
									&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLayoutUpdated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
								&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
							&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unhook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;pointerstylusplugincollectionupdatestate&quot;&gt;PointerStylusPlugInCollection.UpdateState&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVisible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsHitTestVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CriticalFromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_manager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_manager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCurrentStylusLogicAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlugInManagers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_manager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
							&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_manager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddStylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
							&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
							&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
								&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateIsActiveForInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
							&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
							&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLayoutUpdated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
						&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unhook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>源代码分析</category>
        
        <category>笔迹</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 高性能笔</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家WPF的INK的实现，和如何做一个高性能的笔。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:20:51 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：笔迹，WPF --&gt;

&lt;p&gt;高性能的笔迹在 WPF 包含两个部分，一个是就是输入，第二个就是渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要经过路由事件才收到输入，如果有人在路由事件做了很多需要很长事件的代码，那么等待用户的路由事件就会使用很长的时间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要等待主界面的布局也就是如果主线程卡住了，就需要等待主线程才可以渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以按照原来的元素的输入渲染是无法做到高性能的，那么 WPF 的笔迹是如何做到很快？这里需要用到两个科技，一个就是输入使用 StylusPlugin 一个就是使用另一个 UI 线程解决渲染的速度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里说的另一个 UI 线程解决渲染速度而不是使用另一个渲染线程是因为在 WPF 是分开主线程渲染线程，具体请看 WPF 渲染原理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么 Stylusplugin  可以做到高性能？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个需要从触摸开始讲。在我的另一篇博客有告诉大家从触摸到事件，在 WPF 是通过触摸线程拿到触摸信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在触摸线程获取触摸消息的时候，会根据收到的触摸消息转发不同的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在转发的过程，在 WPF 会通过 StylusPlugins 里静态字典，存放用户设置的类。在触摸线程会通过判断触摸点时候在命中对应的元素矩形区判断当前时候命中到这个元素。这里判断命中测试和 WPF 说的命中测试使用的不是同相同的方法，这里只是简单获取每个界面元素的矩形，然后用触摸的点坐标判断是否在这个矩形内，也就是不判断元素是否被其他的元素挡住。所以这个判断方法不需要遍历视觉树，性能相对很高。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是就为什么使用 StylusPlugin 的获取输入性能比较快。因为这个过程是从触摸线程拿到的，而且触摸线程在执行 StylusPlugin 后才执行到路由事件的代码，使用 StylusPlugin 的速度会比路由事件快很多，加上路由事件需要做命中测试，可能用户会在路由事件做很多事件。而 Stylusplugin 只是从触摸线程拿到，完全不需要等用户在路由事件代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是在触摸线程调用 Stylusplugin 的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用渲染这里用另一个线程做 UI 线程，在 WPF 不是只有主线程可以做 UI 线程，这里的 UI 线程和渲染线程是不相同，因为渲染线程是收集 UI 线程发过来的数据然后才进行渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里通过 VisualHost 的方法创建一个 UI 线程，在这个线程计算笔迹，然后添加到这个线程的元素，通过这个方式可以在主线程做其他代码的时候还可以快速在用户触摸的时候告诉渲染线程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 笔迹是没有额外创建一个线程作为另一个 UI 线程，而是直接将触摸收集线程作为另一个 UI 线程。当然这个方法如果没用好可能就会在用户多个手指书写时无法做到足够高的速度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要做高性能的笔必须要了解 WPF 的触摸和渲染原理，具体请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是下面告诉大家如何做出一个高性能的笔。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文主要告诉大家如何继承 StylusPlugIn 来做高性能的笔。需要知道 StylusPlugIn 提供了底层的触摸事件，这个事件从 Wisp 进程获得数据然后直接给框架，然后给 UIElement 所以继承StylusPlugIn可以拿到比路由事件更快。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么说 StylusPlugIn 拿到比 路由事件更快，这需要了解一下 lnk 的底层。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果直接从 StylusDown 事件拿到，那么这个事件是经过 WispLogic 和 StylusLogic 处理之后的值才会传给 Stylus.StylusDownEvent ，然后使用路由事件的方式，先经过隧道然后冒泡才到 UIElement ，如果有人在到 UIElement 之前写了代码，或者主线程做了其他不清真的（while xx）那么用户触摸到 UIElement 收到消息就过去很久。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么StylusPlugIn为什么会比较快，原因是 StylusPlugIn 没有经过那么多处理，也没有经过隧道，而且他可能还不在主线程，不管主线程被写了多少代码，他这个线程都不会被影响。调用的线程级别是输入，除非主线程真的占用整个CPU，不然主线程的代码对这个线程影响很小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 StylusPlugIn 是从 StylusInput 修改来的，所有的 UIElement 都有 StylusPlugIns  属性，但是这个属性是只有继承 UIElement 的类才可以拿到。从 StylusPlugIn 拿到的数据就是系统拿到的 xy 点和触摸压力，还有触摸宽度。但是这里的宽度是需要反射才可以拿到，不是所有的触摸屏都可以报告触摸宽度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要加入到 StylusPlugIn 首先需要继承 StylusPlugIn&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个类 TtkSwvlypxm 继承 StylusPlugIn ，那么可以通过重写获得&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OnAdded 被添加时&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OnRemoved&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OnStylusEnter 触摸时&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OnStylusLeave&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OnStylusDown&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OnStylusMove&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OnStylusUp&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OnStylusDownProcessed 可以判断是否失焦&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;OnStylusUpProcessed&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;那么在这里类，几乎可以不写代码就获得触摸事件，从这里获得触摸事件比路由会快，因为这里是 rawStylusInput ，没有处理的事件，可以获得触摸宽度和触摸的元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何加入这个类？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 InkPresenter 创建一个类，这个类用来显示笔迹，之后需要在添加 InkPresenter 的类 上添加事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如 SlwqntthSpeswbrj 添加了 InkPresenter ，那么需要使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TtkSwvlypxm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SlwqntthSpeswbrj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样尝试在触摸时就可以获得触摸事件，因为获得事件比较快，所以性能比较高。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他的代码因为在公司使用，所以我就不写下来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要获得了触摸事件，要画出来是很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果支持多指，其实只需要多创建 TtkSwvlypxm 就可以支持多指&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可能存在的问题，刚才有附加的代码 StylusPlugIns.Add ，实际上 StylusPlugIns 是 UIElement 的保护，所以需要写一个函数把这个属性给外面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要移除，那么请设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dynamicRenderer.Enabled = false;&lt;/code&gt; 直接移除会出现直接退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么使用 StylusPlugIn 的作用除了做高性能的笔之外还有什么作用？实际上可以看到这个方法可以用来过滤输入，因为他在路由事件之前，而且可以修改点，所以用它来修改过滤。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自己定义的 StylusPlugIn 实际上作为笔迹还是存在很多坑，所以一般都是继承 DynamicRenderer ，这个类对输入做了很多处理，当然也存在一些坑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/advanced/intercepting-input-from-the-stylus&quot;&gt;Intercepting Input from the Stylus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他自己写的笔迹算法&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/zl03jsj/p/8047259.html&quot;&gt;原笔迹手写实现平滑和笔锋效果之:笔迹的平滑(一) - 88911562 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/zl03jsj/p/8048102.html&quot;&gt;原笔迹手写实现平滑和笔锋效果之:笔迹的平滑(二) - 88911562 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/zl03jsj/p/8051912.html&quot;&gt;原笔迹手写实现平滑和笔锋效果之:笔锋效果(三)[完结篇] - 88911562 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html</link>
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        <category>笔迹</category>
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 轻量级 MVVM 框架入门 2.1.2</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用本金鱼的 MVVM 轻量框架。
一个好的框架是不需要解释就可以让大家使用，但是本金鱼没有这个能力，所以就写了这个文章告诉大家如何使用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:16:10 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF,mvvm --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的框架主要是简单，可以快速解耦 ViewModel 和 View 依赖，解耦 ViewModel 之间依赖，减少 ViewModel 的代码量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体的思想是使用消息发送的方法，多个 ViewModel 之间使用发送消息解除依赖。把原来很多需要写在 ViewModel 的代码通过发送指定的消息，在其他类处理，减少 ViewModel 代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家如何使用这个框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是安装库&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先需要从 Nuget 安装两个库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;lindexi.wpf.Framework&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;lindexi.MVVM.Framework&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;第一个库是使用 wpf 的封装，因为我还有 UWP 的封装，实际上在使用，用 WPF 或 UWP 是差不多的。只要存在 UWP 和 WPF 不相同的库，我就把这写封装在不同的库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 Nuget 可以找到依赖库，所以只需要安装 lindexi.wpf.Framework 就会自动安装 lindexi.MVVM.Framework 。如果现在使用的是 Xarmain ，那么安装 lindexi.MVVM.Framework 就可以，这个库使用 dotnet framework 4.5 和 dotnet standard 2.0 ，所以在很多项目都可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;项目要求&quot;&gt;项目要求&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;安装这个库要求最低版本是 dotnet framework 4.5 以上，对于 dotnet framework 4.0 的项目无法使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建主页面&quot;&gt;创建主页面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;和使用 &lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/win10-uwp-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E7%BA%A7-MVVM-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%85%A5%E9%97%A8-2.1.5.3199.html&quot;&gt;win10 uwp 轻量级 MVVM 框架入门 2.1.5.3199&lt;/a&gt; 差不多，先创建一个项目，然后在这个项目的 MainWindow.xaml 放一个 Frame 作为跳转&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 ViewModel 类，并且 MainWindow 在使用 ViewModel 属性，在 MainWindow 构造函数调用下面函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 frame 就是 MainWindow 创建的 Frame，需要在 ViewModel 类继承 NavigateViewModel ，然后写 OnNavigatedTo 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里可以看到 NavigateFrame 在 UWP 的框架和在 WPF 框架都存在，但是两个类的实现不相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里设置 Content 可以让之后的页面进行导航。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;找到-viewmodel&quot;&gt;找到 ViewModel&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在在创建的 ViewModel 推荐在 App.xaml 作为资源，因为 WPF 的页面跳转没有和 UWP 一样可以获得参数，需要通过自己的方式拿到。打开 App.xaml 在里面添加 ViewModel 作为静态属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.Mvvm.App&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
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             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ViewModel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在打开 MainWindow.xaml 绑定 DataContext&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource ViewModel}&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindow 的构造函数拿到 ViewModel ，需要强转&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样在被跳转的页面就可以通过 ` var viewModel = ViewModel[“xx”];` 获得 ViewModel 。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过附加属性找到-viewmodel&quot;&gt;通过附加属性找到 ViewModel&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是通过附加属性的方法找到 ViewModel ，因为在 WPF 是可以定义可继承的附加属性，而在 UWP 是不可以自己定义可以继承的附加属性。在 WPF 可以通过定义附加属性的方式让页面拿到上一级的 ViewModel ，那么两个方法的不同在哪？如果定义为资源，那么使用比较简单。如果定义为附加属性，可以在相同的 ViewModel 被不同的地方使用，支持一个程序有多个可跳转的 ViewModel 可以做出比较复杂的程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 MainWindow.xaml.cs 定义一个附加属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ViewModel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadataOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inherits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样被跳转的页面就可以通过附加属性拿到值，可以通过 ` var viewModel = ViewModel[“xx”];` 获得&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;跳转页面&quot;&gt;跳转页面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在来多创建两个页面 A 页面和 B 页面，并且创建两个页面的 ViewModel 添加到 ViewModel 的列表。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigatableViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigatablePage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigatableViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigatablePage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AModel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加 ViewModel 到 ViewModelPage 的方法就是通过创建 ViewModelPage 合并，创建的时候提供两个方法，一个是输入 Type 的方法，另一个是泛型。输入 Type 的方法是用来反射，很少推荐使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改 A 页面的背景，可以用来看到被跳转到 A 页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 轻量级 MVVM 框架入门 2.1.2/WPF 轻量级 MVVM 框架入门 2.1.20.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018630153375515.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的是上面的第一个方式拿到 ViewModel 所以需要在 A 页面添加一些代码获得 ViewModel 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 A 页面的 xaml 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={StaticResource ViewModel},Path=[AModel]}&quot;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NavigateViewModel[&quot;xx&quot;]&lt;/code&gt; 的方法获得 ViewModel&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;跳转命令&quot;&gt;跳转命令&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以看到在　Ａ 页面有跳转按钮，点击这个按钮可以用来跳转到 B 页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为界面很简单，我就不告诉大家了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 AModel 添加一个函数，在这个函数就是按钮点击下去调用的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从代码可以看到跳转到 B 页面只需要发送一个 NavigateMessage ，具体怎么跳转是不需要写的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;自定义命令&quot;&gt;自定义命令&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在可以尝试使用框架的用法，自己定义消息和处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 B 页面发送文字到 MainWindow 显示，不让 BModel 和 ViewModel 有耦合，减少在 BModel 和在 ViewModel 的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 ViewModel 要让 MainWindows 显示文字，就需要在 ViewModel 添加属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SawbelChaceredis&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sawbelChaceredis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sawbelChaceredis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sawbelChaceredis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个属性是我随意定义，因为也不知道这个属性叫什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ViewModel 有特殊的属性，可以定义一个接口，表示这个 ViewModel 有 属性 SawbelChaceredis ，定义的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ISawbelChaceredisModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SawbelChaceredis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindow 绑定这个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,200,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding SawbelChaceredis,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;已经让 ViewModel 绑定了页面，这时的 ViewModel 和界面没有耦合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义消息用来发送字符串到 ISawbelChaceredisModel ，定义的方法请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TextMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SawbelChaceredis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PredicateInheritViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISawbelChaceredisModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SawbelChaceredis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义的消息使用了 PredicateInheritViewModel 表示这个消息会发送到 ISawbelChaceredisModel ，如果没有找到 ISawbelChaceredisModel 就没有处理消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义了消息还需要定一个类告诉如何处理这个消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SawbelChaceredisComposite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SawbelChaceredisComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISawbelChaceredisModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SawbelChaceredis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SawbelChaceredis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义了这个类就告诉哪个消息可以处理，在构造函数的代码。然后使用 Run 处理这个消息。因为 SawbelChaceredisComposite 和消息是耦合的，只有处理知道消息，所以这里可以转换 ViewModel 因为这时知道是哪个收到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的处理还可以继承&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Composite&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 这里的泛型就是消息的类型，可以把上面的代码减小，不需要写构造函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SawbelChaceredisComposite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISawbelChaceredisModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SawbelChaceredis&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SawbelChaceredis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 B 页面点击时，发送消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎来我博客 https://lindexi.github.io/lindexi/ 有很多无聊博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过发送消息就可以把消息发送到界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10510505&quot;&gt;WPF 轻量级 MVVM 框架入门 2.1.2-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-MVVM%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-MVVM-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM 轻量框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-MVVM-%E8%AF%AD%E4%B9%89%E8%80%A6%E5%90%88.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM 语义耦合&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/07/01/5b38378f43731.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E7%BA%A7-MVVM-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%85%A5%E9%97%A8-2.1.2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E7%BA%A7-MVVM-%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%85%A5%E9%97%A8-2.1.2.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>mvvm</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 绑定命令在 MVVM 的 CanExecute 和 Execute 在按钮点击都没触发可能的原因</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 推荐使用 MVVM 绑定命令，但是绑定命令会存在很多坑，其中一个就是焦点的问题。如果在用户点击按钮的时候出现了焦点修改，那么此时的命令是不会被触发&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:48:48 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在命令绑定按钮点击的时候，会触发按钮拿到键盘焦点，此时其他元素如果之前有拿到焦点，那么会触发元素失去焦点。如果在元素一次 Dispatcher 的过程重新拿到焦点，那么按钮的命令将不会被触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说起来复杂，因为在项目的代码是很复杂很难直接看到这个问题，所以我建议创建一个新的 WPF 项目，不要引用任何小伙伴框架，简单定义一些类就可以看到这个坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义一个简单的命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICommand&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanExecute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanExecuteChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义一个简单的 ViewModel 里面只有命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面绑定 ViewModel 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何绑定 ViewModel 请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-DataContext.html&quot;&gt;win10 uwp DataContext&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在界面放一个文本和一个按钮，文本可以在失去焦点的时候重新拿到焦点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LostFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBox_OnLostFocus&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Command}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后台代码的失去焦点需要通过在一次 Dispatcher 里面写，不然将会出现有趣的坑，具体是什么坑，可以下载我的&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/d8200f16691754cc61c75ecfcc7d426228a7bc55/NewhawhebichaJalciceerulebaiwair/NewhawhebichaJalciceerulebaiwair/MainWindow.xaml.cs&quot;&gt;源代码&lt;/a&gt;自己修改一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看后台代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextBox_OnLostFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Focus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时运行代码，点击文本，可以看到输出窗口输出 林德熙是逗比 然后点击文本，输入文字，然后点击按钮，可以发现按钮的命令没有触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在命令的 CanExecute 打上断点，可以发现连 CanExecute 都没有进入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果遇到了在按钮 MVVM 绑定命令，发现命令没有触发，同时 CanExecute 都没有进入，可以猜可能是命令没有初始化、命令没有绑对，还有可能是在过程出现焦点问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外不一定是用户直接调用 Focus 其他的 WPF 控件间接修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d8200f16691754cc61c75ecfcc7d426228a7bc55/NewhawhebichaJalciceerulebaiwair&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%91%BD%E4%BB%A4%E5%9C%A8-MVVM-%E7%9A%84-CanExecute-%E5%92%8C-Execute-%E5%9C%A8%E6%8C%89%E9%92%AE%E7%82%B9%E5%87%BB%E9%83%BD%E6%B2%A1%E8%A7%A6%E5%8F%91%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%91%BD%E4%BB%A4%E5%9C%A8-MVVM-%E7%9A%84-CanExecute-%E5%92%8C-Execute-%E5%9C%A8%E6%8C%89%E9%92%AE%E7%82%B9%E5%87%BB%E9%83%BD%E6%B2%A1%E8%A7%A6%E5%8F%91%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 笔刷绑定不上可能的原因</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中如背景色等都是使用笔刷，在使用绑定的时候可能绑定不上，本文告诉大家绑定不上可能的原因和调试方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:46:22 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴问我为什么他的背景绑定不上，他的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-xaml&quot;&gt;    &amp;lt;Window.Resources&amp;gt;
        &amp;lt;local:StateToColorConverter x:Key=&quot;StateToColorConverter&quot;&amp;gt;&amp;lt;/local:StateToColorConverter&amp;gt;
    &amp;lt;/Window.Resources&amp;gt;
    &amp;lt;Grid &amp;gt;
        &amp;lt;Grid Background=&quot;{Binding Path=Width,Converter={StaticResource StateToColorConverter}}&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;其中后台代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StateToColorConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是简化的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是在小伙伴在转换器里面绑定的返回值是 Color 而 Background 的需要的值是 Brush 所以绑定不上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修复方法是不返回 Color 应该返回 Brush 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调试 XAML 绑定可以通过在 VisualStudio 的选项开启输出绑定信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 笔刷绑定不上可能的原因/WPF 笔刷绑定不上可能的原因0.png) --&gt;

&lt;p&gt;在工具 选项 调试 输出窗口 可以看到绑定的输出，将这一项设置为详细就可以输出很多调试信息，如上面代码将会输出绑定返回值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.Windows.Data Information: 10 : Cannot retrieve value using the binding and no valid fallback value exists; using default instead. BindingExpression:Path=Width; DataItem=null; target element is 'Grid' (Name=''); target property is 'Background' (type 'Brush')

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;翻译一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Information&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无法接受绑定的返回值，同时没有设置绑定失败使用的值；将使用默认值代替。绑定表达式是&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;数据项是没有，绑定的元素是&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;绑定的属性是&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这个属性的类型是&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类型&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不想每次都设置 VisualStudio 可以使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B0%83%E8%AF%95-binding.html&quot;&gt;WPF 如何调试 binding&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%AC%94%E5%88%B7%E7%BB%91%E5%AE%9A%E4%B8%8D%E4%B8%8A%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%AC%94%E5%88%B7%E7%BB%91%E5%AE%9A%E4%B8%8D%E4%B8%8A%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 测试触摸设备发送触摸按下和抬起不成对</title>
        <description>&lt;p&gt;我最近拿到一个显示器，这个设备在触摸的时候总是丢笔，我通过本文的程序测试这个设备是否触摸的按下和抬起不成对&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:47:13 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在触摸设备里面，如果用的是微软的 HID 协议，那么需要符合协议才能让 Windows 的软件能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 HID 协议请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E7%9A%84-Pen-%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Windows 的 Pen 协议&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发送的消息里面，只有按下没有抬起，或者反过来，那么软件将会出现丢笔，也就是有时的触摸没反应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我需要在软件里面测试拿到当前触摸几个点，分别的 id 是什么，如果有一个点在抬起之前再次收到按下，那么告诉用户当前存在触摸按下。如果有一个点没有抬起，在我所有手离开触摸设备，发现还有点没有收到抬起，那么告诉用户当前存在触摸点没有抬起&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 测试触摸设备发送触摸按下和抬起不成对/WPF 测试触摸设备发送触摸按下和抬起不成对0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201971585852994&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实在 HID 设备里面，对于按下和移动用的都是 0x07 而对抬起用的是 0x04 详细请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E7%9A%84-Pen-%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Windows 的 Pen 协议&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个测试工具的源代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/ab74e3f14597e48d71c7cf478e55211991748a0c/WhearernweaemKeefnca&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8F%91%E9%80%81%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8C%89%E4%B8%8B%E5%92%8C%E6%8A%AC%E8%B5%B7%E4%B8%8D%E6%88%90%E5%AF%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8F%91%E9%80%81%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8C%89%E4%B8%8B%E5%92%8C%E6%8A%AC%E8%B5%B7%E4%B8%8D%E6%88%90%E5%AF%B9.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 模拟触摸设备</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中触摸只是框架的一层，可以通过代码模拟触摸&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:47:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;创建一个类继承 TouchDevice 然后重写 GetTouchPoint 和 GetIntermediateTouchPoints 方法，可以在这个类里面通过调用 ReportDown 等方法模拟触摸的按下和移动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的实现请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BurnerkadelWallnadarli&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchDevice&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BurnerkadelWallnadarli&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 触摸点&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 触摸大小&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsActive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetActiveSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReportDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReportDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReportMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReportUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Deactivate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTouchPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInputElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativeTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TouchPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TouchPointCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIntermediateTouchPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInputElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativeTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TouchPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTouchPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relativeTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 TouchDevice 里面，调用触摸按下和移动等的方法是没有传入参数的，在框架是通过 GetTouchPoint 拿到当前用户触摸的点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在按下的时候需要激活，激活的时候需要传入一个 PresentationSource 在框架通过这个值进行命中测试找到触摸按下的点是按到哪个元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用的时候只需要创建 BurnerkadelWallnadarli 然后调用对应的按下移动等方法就可以了，因为在构造的时候传入了窗口，所以在按下等事件可以通过传入的窗口进行命中测试找到按下的元素，从元素触发路由事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的调用顺序是这样的，在触摸的第一个事件是按下，在按下的时候使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetActiveSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReportDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 SetActiveSource 会将传入的 PresentationSource 设置在本地的字段 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_activeSource&lt;/code&gt; 这样可以在拿到点的时候调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用 Activate 方法会调用一次 UpdateDirectlyOver 这个方法调用 GetTouchPoint 传入一个空参数，用来判断当前是否命中到元素，一般都是没有命中的，需要到 ReportDown 的时候才可能命中元素。在 Activate 会将当前的 TouchDevice 加入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TouchDevice._activeDevices&lt;/code&gt; 这个静态字段里面，如果刚好这时的静态字段只有一个元素，那么就设置当前的触摸设备是主触摸设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置触摸设备是主触摸设备是因为在触摸的时候如果用户是多个手指触摸，一个手指对应一个触摸设备，所以第一个手指对应主触摸设备&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 ReportDown 会先设置本地字段 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_isDown&lt;/code&gt; 为 true 然后调用 UpdateDirectlyOver 方法更新当前按下点到的元素，然后调用 RaiseTouchDown 方法在当前点到的元素触摸触摸按下的路由事件，可以看到此时的路由事件是不需要再获取当前的触摸点，因为只是在点到的元素触摸事件，如果这个元素需要知道当前的触摸点，只需要在方法使用参数的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.GetTouchPoint&lt;/code&gt; 方法就可以重新拿到触摸点。因为获取触摸点方法是可以重写的，所以第一次获取的用于命中测试的触摸点可以和元素收到触摸事件获取的触摸点返回不同的点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要拿到了对应的元素就可以在元素触发事件，从触摸到事件请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 ReportMove 移动的方法也是差不多，首先通过 UpdateDirectlyOver 找到命中测试的元素，然后触发路由事件。如果元素不关注触摸点击的点就不需要再次调用获取触摸点方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 UpdateDirectlyOver 是如何进行命中测试的？首先通过获取触摸点方法拿到传入空参数时的触摸点，这时相对的应该是窗口的坐标。通过 TouchDevice.LocalHitTest 方法拿到命中测试的元素，在底层调用的是 MouseDevice.LocalHitTest 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以可以通过上面定义的类模拟触摸，只需要创建出来，然后调用对应的方法就可以，如下面的代码就模拟了按下和移动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;burnerkadelWallnadarli&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BurnerkadelWallnadarli&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;burnerkadelWallnadarli&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置当前触摸点&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;burnerkadelWallnadarli&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法模拟触摸可以走原有的 WPF 触摸命中测试，也能走路由事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 WPF 的触摸到事件请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文用到的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/f0f872153ed07b2141b47580a74a18a38cc56cfd/DernijacallqaNaycerejerlal&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 开启 ScrollViewer 的触摸滚动</title>
        <description>&lt;p&gt;在 ScrollViewer 如果需要收到触摸消息，通过 Manipulation 触摸滚动，不能只是通过设置 IsManipulationEnabled 方法，还需要设置 PanningMode 才可以&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:21:47 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;那么如何知道滚动条的触摸事件是否触发，可以写一个类继承滚动条&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StisvearpaHudalserevow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnManipulationDelta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationDeltaEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnManipulationDelta&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnManipulationDelta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnManipulationCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationCompletedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnManipulationCompleted&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnManipulationCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnManipulationStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationStartedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnManipulationStarted&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnManipulationStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面添加这个类，如果有触摸输入就可以通过输出看到了，简单一个界面，可以看到默认的滚动条是不能滚动的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 开启 ScrollViewer 的触摸滚动/WPF 开启 ScrollViewer 的触摸滚动0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018122612330218&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时触摸的时候没有输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试添加 IsManipulationEnabled 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StisvearpaHudalserevow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsManipulationEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到有输出但是就是不能滚动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%BB%9A%E5%8A%A8.html&quot;&gt;WPF 拖动滚动&lt;/a&gt; 告诉大家通过 PanningMode 的方法可以让滚动条滚动&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要在初始的过程设置了 PanningMode 因为在代码里面通过 InvalidateProperty 重新设置 IsManipulationEnabled 的值，所以只需要设置 PanningMode 就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Method which sets IsManipulationEnabled&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     property based on the PanningMode&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPanningModeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PanningMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PanningMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Call InvalidateProperty for IsManipulationEnabledProperty&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// to reset previous SetCurrentValueInternal if any. &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Then call SetCurrentValueInternal to&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// set the value of these properties if needed.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsManipulationEnabledProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PanningMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCurrentValueInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsManipulationEnabledProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BooleanBoxes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrueBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如果在触摸的过程，出现了设置 IsManipulationEnabled 为 false 就会触发 OnManipulationCompleted 事件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnManipulationStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManipulationStartedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnManipulationStarted&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnManipulationStarted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsManipulationEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskScheduler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromCurrentSynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还可以通过设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsHitTestVisible = false&lt;/code&gt; 触发 OnManipulationCompleted 同时触发之后也没有触摸&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%BC%80%E5%90%AF-ScrollViewer-%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%BB%9A%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%BC%80%E5%90%AF-ScrollViewer-%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%BB%9A%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题</title>
        <description>&lt;p&gt;在说 WPF 开发的时候，如果开发的应用是触摸应用，那么熟悉的小伙伴会说到触摸失效问题。从分类上触摸失效有系统的触摸失效，应用程序的触摸失效，同时触摸失效指的不是触摸没反应，本文详细告诉大家什么是触摸失效&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:50:02 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在说触摸失效时，需要先知道有多少分类。首先是系统触摸失效还是应用触摸失效，所有的触摸失效本身都分为两个不同失效的方式，一个是全触摸失效，另一个是多指触摸失效了，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/09/18/TcfeyxFhKSoia3Z.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;触摸失效&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;全触摸失效&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;多指触摸失效&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;系统触摸失效&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;系统桌面用触摸点不了任何内容，但是用鼠标可以在任何应用都无法使用触摸，但是鼠标可以&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;系统的触摸都转鼠标，开启触摸点反馈的时候发现只有鼠标光标显示，没有显示触摸光标。无法在系统和任何应用使用多指触摸&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;应用触摸失效&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;在某个应用里面无法用触摸，但是可以使用鼠标&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;在应用里面所有触摸都转鼠标，也就是收不到Touch事件，同时收不到多指触摸&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;系统触摸失效和应用触摸失效的不同在于，应用触摸失效只对某个应用，在其他应用或还是此应用重启之后可能就可以使用触摸了。如果是系统触摸失效了，大概就和没有触摸设备一样，所有的应用和系统都触摸失效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;触摸失效的全触摸失效是就像没有触摸设备所有触摸没有响应，但是鼠标可以响应。而多指触摸失效是触摸不支持多指，但是可以转换为单指触摸或转为鼠标，相当于是鼠标点击&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在应用程序里面还有瞬时触摸失效问题，这时的瞬时触摸失效就是某次触摸没有响应，但是此后应用程序能恢复触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于不同的触摸失效问题对应不同的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在应用程序里面的触摸失效请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/wpf/2017/09/12/touch-not-work-in-wpf.html&quot;&gt;WPF 程序无法触摸操作？我们一起来找原因和解决方法！ - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在应用程序的触摸失效可以分为启动前和运行过程，如果应用程序在启动前就已经触摸失效了，那么和应用程序本身的代码执行无关。在 Win7 系统存在很多触摸问题，在应用启动过程还没有进入用户代码就触摸失效一般就是系统问题。如果在运行过程触摸失效了，也可能和系统相关但是大部分都是应用程序问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么系统没有触摸失效而应用触摸失效了？从&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/design/component-guidelines/required-hid-top-level-collections&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;可以知道 windows 对触摸的处理方式，和从 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/hid/opening-hid-collections&quot;&gt;打开 HID 集合&lt;/a&gt;和 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wintouch/about-the-multi-touch-sdk&quot;&gt;Windows 触摸文档&lt;/a&gt; 可以知道，从硬件收到的消息需要进入 windows 内核处理，然后让处理之后的消息经过 Windows touch sdk 然后转发到应用，如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019918141544312&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上图片从&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wintouch/architectural-overview&quot;&gt;windows 触摸架构&lt;/a&gt;文章复制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是因为如果HID设备作为一个USB设备，如果被某个应用独占了，那么其他应用将无法访问这个USB设备。在 HID 设备中，默认都会被系统独占，那么被系统独占的 HID 设备是如何将数据发送到每个应用？此时就需要系统做转发了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在 win7 的时候，多指触摸还没有完善，很多古老的程序不知道有触摸消息，如果此时 Windows 直接发送触摸消息给到所有应用。那么可以看到有很多应用都是不工作的，于是小伙伴就会说垃圾微软，我的触摸屏无法使用。解决这样的问题很简单，只有在声明自己支持触摸的应用程序上，系统才会发送对应的触摸消息，如下文&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Unless an application registers for Windows Touch input messages with the RegisterTouchWindow function, notifications for gestures (WM_GESTURE messages) are created by Windows and sent to that application window. If an application Window registers to receive touch messages, notifications for Windows Touch input (WM_TOUCH messages) are sent to that application window.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;因为兼容的问题，有很古老的软件，例如 windows 的画图板，这部分软件以为自己是独占整个输入设备的，如 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/hid/directinput&quot;&gt;DirectInput 概述&lt;/a&gt; 里面相关博客提到的，那么这部分设备应该如何处理？系统将会在上层虚拟化出对应的设备，这些都是软件设备，让对应的应用独占，这样每个应用对独占的设备做了不清真的处理也不会影响其他程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是从硬件的触摸到达应用需要经过系统，而应用程序是否真的有触摸，还需要系统给应用程序一个触摸设备或触摸信息。如果是上古的软件，系统将会给应用一个软件设备。如果是古老的软件，在没有声明支持触摸支持的时候，系统将不会发送触摸消息。如果是现代的软件声明 Pointer 的，那么将默认给触摸消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;应用的触摸失效很多都在于系统给应用分配触摸的时候，在应用程序启动的过程，如果和系统声明了自己是支持触摸的，但是系统访问驱动程序没有返回正确的触摸设备，或者系统这部分处理被魔改了，那么这个应用将触摸失效。如果系统认为这个应用是需要独占设备的，实际这个应用支持触摸，那么系统将会给这个应用设备列表，应用需要使用&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getrawinputdevicelist&quot;&gt;GetRawInputDeviceList&lt;/a&gt;自己手动监听，如果应用没有做，那么系统连触摸转鼠标都不会发给应用，这时的应用就会全触摸失效。而如果应用声明了自己支持触摸，系统没有处理，系统认为这是不支持触摸的应用，那么系统为了兼容就将触摸转鼠标给应用，此时应用将会多指触摸失效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是觉得上面的话很复杂？看看下面的图片方便你理解&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019918145238475&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019918145253696&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019918145824582&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题/WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201991815045796&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是应用触摸失效，同时在启动的过程就触摸失效，那么可以做的方法是重启软件，重启软件将会重新告诉系统。此时系统可能返回对的值。如果系统很多次都没有给应用触摸，那么可能是系统的驱动没有安装对，或者系统的补丁没打对，或者系统是魔改的系统，此时可以尝试安装驱动，如果安装驱动没有用，那么尝试安装系统补丁或重装清真的系统&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本上应用触摸失效，同时在启动过程就触摸失效的，都是win7的系统，现在win10的触摸架构修改了，很少有用户告诉我触摸失效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如果是系统触摸失效了，如果是全失效，大部分都是硬件问题，测试方法是使用这个主机接到另一个市场上在卖的触摸设备，如果此时触摸可以用，但是接到自己做的触摸设备上无法使用触摸。那么就是自己的触摸设备没有做好，请阅读&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Windows-%E7%9A%84-Pen-%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html&quot;&gt;Windows 的 Pen 协议&lt;/a&gt;同时使用 BusHound 抓硬件发过来的数据，看是不是有哪些数据发的不符合文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果系统只是多指触摸失效了，那么也需要看一下是不是硬件问题，然后检查系统是否打上了驱动以及是否开启多指触摸支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/wpf/2017/09/12/touch-not-work-in-wpf.html&quot;&gt;WPF 程序无法触摸操作？我们一起来找原因和解决方法！ - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.auslogics.com/en/articles/fix-hid-compliant-touch-screen-missing-in-windows/&quot;&gt;Resolve HID compliant touch screen missing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/hid/opening-hid-collections&quot;&gt;打开 HID 集合&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/design/component-guidelines/required-hid-descriptors&quot;&gt;Required HID Descriptors&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/42009818/how-to-determine-display-touch-device-associations-for-windows-10&quot;&gt;winapi - How to determine display - touch device associations for windows 10? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winuser/ns-winuser-rawinput?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;RAWINPUT (winuser.h)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/42215120/associate-hid-touch-device-with-pnp-monitor&quot;&gt;c++ - Associate HID Touch Device with Pnp Monitor - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getrawinputdevicelist&quot;&gt;GetRawInputDeviceList function (winuser.h)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/6881114/too-many-raw-input-device-from-getrawinputdevicelist/10331763&quot;&gt;c - Too many raw input device from GetRawInputDeviceList() - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/22554818/getrawinputdevicelist-not-working-as-expected-on-windows7&quot;&gt;winapi - GetRawInputDeviceList not working as expected on Windows7 - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/hid/hid-clients-supported-in-windows&quot;&gt;Windows 中支持的 HID 客户端 - Windows drivers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/hid/obtaining-hid-reports-by-user-mode-applications&quot;&gt;获取按用户模式应用程序的 HID 报表 - Windows drivers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/hid/hid-client-drivers&quot;&gt;HID 客户端驱动程序 - Windows drivers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/drivers/hid/keyboard-and-mouse-hid-client-drivers&quot;&gt;键盘和鼠标 HID 客户端驱动程序 - Windows drivers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/wintouch/about-the-multi-touch-sdk&quot;&gt;About Windows Touch - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%84%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何在绑定失败异常</title>
        <description>&lt;p&gt;在开发 WPF 程序，虽然 xaml 很好用，但是经常会出现小伙伴把绑定写错了。因为默认的 VisualStudio 是没有自动提示，这时很容易复制粘贴写出一个不存在的属性。
在 xaml 如果绑定失败了，那么内部会有一个异常，但是 WPF 不会把这个异常抛出来，这个异常也不会让用户拿到，只是会在输出窗口提示。但是异常会影响性能，而且会让界面和设计的不一样，所以我就想在找到绑定异常就抛出，弹出窗口告诉小伙伴。
本文会告诉大家如何找到绑定失败，并且抛出异常，如何防止修改属性名让xaml绑定失败。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:13:57 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，调试，WPF调试 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在绑定失败异常建议只在调试下抛出，抛出异常建议弹出，告诉开发者现在你的界面有绑定异常&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;拿到绑定信息&quot;&gt;拿到绑定信息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先来写简单的代码，做一个 ViewModel ，里面有两个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JaslorbafelStojou&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.gitee.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到第二个属性是比较复杂的，现在来写 xaml 界面，&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding JaslorbafelStoj}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在后台代码添加这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行一下，你猜是不是会显示两行，一行是 lindexi 一行是 lindexi.gitee.io ，实际上你看到只有一行，因为第二个绑定写错了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018517144793266.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个在 ViewModel 的属性是 JaslorbafelStojou 但是 xaml 写的是 JaslorbafelStoj ，如果这时看到了输出，就会看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.Windows.Data Error: 40 : BindingExpression path error: 'JaslorbafelStoj' property not found on 'object' ''ViewModel' (HashCode=16468652)'. BindingExpression:Path=JaslorbafelStoj; DataItem='ViewModel' (HashCode=16468652); target element is 'TextBlock' (Name=''); target property is 'Text' (type 'String')
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么这个代码是否可以用来判断出现绑定失败，是的，让我来告诉大家如何拿到输出&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;转发绑定&quot;&gt;转发绑定&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为绑定失败输出是使用 Trace ，关于 Trace 请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%BF%BD%E8%B8%AA%E8%BE%93%E5%87%BA.html&quot;&gt;WPF 调试 获得追踪输出&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何拿到 Trace 的输出？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要定义一个类继承 TraceListener ，下面定义一个  BindingErrorTraceListener 收到了消息就输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BindingErrorTraceListener&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TraceListener&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[Write]{0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[WriteLine]{0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在构造函数加入，注意在 InitializeComponent 之前&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationTraceSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataBindingSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Switch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationTraceSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataBindingSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Listeners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingErrorTraceListener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时运行代码可以看到输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;[Write]System.Windows.Data Error: 40 : 
[WriteLine]BindingExpression path error: 'JaslorbafelStoj' property not found on 'object' ''ViewModel' (HashCode=16468652)'. BindingExpression:Path=JaslorbafelStoj; DataItem='ViewModel' (HashCode=16468652); target element is 'TextBlock' (Name=''); target property is 'Text' (type 'String')
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以很容易就知道如何判断是绑定输出&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;绑定失败异常&quot;&gt;绑定失败异常&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以知道，所有的绑定输出可以&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PresentationTraceSources.DataBindingSource.Listeners&lt;/code&gt;拿到，重写方法就可以转发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且 TraceListener 是一个很强的类，支持了很多输入，不只字符串，还支持 object ，所以尝试使用 TraceListener 可以做到比较好调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为需要在失败抛出异常，就需要定义一个异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BindingErrorException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingErrorException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingErrorException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断当前存在绑定失败很简单，主要使用正则判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BindingErrorTraceListener&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TraceListener&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingErrorPattern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;^BindingExpression path error(?:.+)'(.+)' property not found(?:.+)object[\s']+(.+?)'(?:.+)target element is '(.+?)'(?:.+)target property is '(.+?)'(?:.+)$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingErrorPattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingErrorException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时会发现代码抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018517158181899.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是抛出了异常建议弹出窗口，这样开发者才会看到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationTraceSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataBindingSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Switch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationTraceSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataBindingSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Listeners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BindingErrorTraceListener&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherUnhandledException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherUnhandledException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherUnhandledException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherUnhandledExceptionEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingErrorException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingErrorException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Binding error. &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingErrorException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingErrorException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingErrorException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bindingErrorException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185171510425622.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;自动提示&quot;&gt;自动提示&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我找到绑定失败很多是因为写错了属性，很多小伙伴不知道实际 xaml 是可以自动提示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在 对应的窗口写入绑定的类型，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;d:DataContext&lt;/code&gt;可以告诉 xaml 使用的数据类型，这样做绑定就可以自动提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{d:DesignInstance local:ViewModel}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding JaslorbafelStoj}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时尝试删除 JaslorbafelStoj 重新写，就会提示 需要写 JaslorbafelStojou ，这样会自动提示就很难写错。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我很建议大家安装 Resharper 这样在修改变量名时，会自动修改 xaml 的属性名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在有安装 Resharper 的设备，修改一个属性名，然后按 Alt+enter 就会提示 apply rename factoring ，这样会修改所有引用这个属性的变量名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，必须添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;d:DataContext&lt;/code&gt; 或者这样设置 ViewModel 才可以通过 Resharper 修改变量名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要调试 Binding ，参见 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B0%83%E8%AF%95-binding.html&quot;&gt;WPF 如何调试 binding&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://wpf.2000things.com/2017/05/16/1208-catching-data-binding-errors-part-1/#comment-61403&quot;&gt;#1,208 – Catching Data Binding Errors Part 1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%A4%B1%E8%B4%A5%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>调试</category>
        
        <category>WPF调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在 WPF 使用 StylusPlugIn 同时在同一个界面用多个元素都加上 StylusPlugIn 那么事件触发的顺序将会很乱
我建议是不要让 StylusPlugIn 有重叠，在没有理解 StylusPlugIn 之前请不要写出让 StylusPlugIn 有重叠的代码。因为可能有小伙伴移动了一个元素就让你的代码的行为和之前写的不一样&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:20:41 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果多个 StylusPlugIn 附加的元素没有重叠，那么所有元素的工作都会符合预期。也就是点到哪个元素，将会触发对应元素的 StylusPlugIn 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为本文比较复杂，主要是很无聊的原理，所以只想了解现象的小伙伴只看下面图片就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将会使用两个不同的框代表不同的元素，红色的框代表的是普通的容器，而蓝色代表附加StylusPlugIn元素&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序/WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191019103336641&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对同容器内两个重叠元素，将会同时触发两个元素的 StylusPlugIn 事件，不同的是在最底层的元素将会在触摸线程触发，而在最上层的元素将会是主线程触发&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序/WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191019103717547&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对同容器内多个重叠元素，将知道最上层和最底层的元素会触发事件，不同的是在最底层的元素将会在触摸线程触发，而在最上层的元素将会是主线程触发&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序/WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019101910391898&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是一个附加 StylusPlugIn 的容器，包含一个附加 StylusPlugIn 的元素，那么只有元素会触发在触摸线程触发事件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序/WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191019104028762&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 github 建议下载代码测试&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/cab38b1073ee81caa50284ae6ed9920c7f6a275e/HoqawkuwemwajaJalerjanicear&quot;&gt;点击查看同容器内两个重叠元素例子&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/20228402e681006a1ec7fa592fe4a18e916812c1/HoqawkuwemwajaJalerjanicear&quot;&gt;点击查看同容器内多个重叠元素例子&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/803ed917efcdffbe4ad2655c17e3d399bb0f17c8/HoqawkuwemwajaJalerjanicear/MainWindow.xaml&quot;&gt;点击查看容器和包含一个元素例子&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果不想了解原理，请关闭页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在阅读本文之前，请先看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果多个元素有重叠，那么就需要分为以下不同的重叠方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;同容器内两个重叠元素&quot;&gt;同容器内两个重叠元素&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先定义一个自定义控件和一个 StylusPlugIn1 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CustomControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CustomControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StylusPlugIn1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPlugIn1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; Down 当前线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面创建两个 CustomControl 元素加入到相同一个 Grid 作为元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Control1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:StylusPlugIn1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stylus 1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:StylusPlugIn1&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Control2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:StylusPlugIn1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stylus 2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:StylusPlugIn1&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时尝试触摸一下屏幕，可以看到下面输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Down&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;当前线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Down&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;当前线程&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus 1&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus 2&lt;/code&gt; 都收到了 Down 但是分别是通过不同的线程传入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有一点疑惑是为什么 Control2 的界面层级比 Control1 的高，但是为什么反而是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus 1&lt;/code&gt; 先收到按下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;有说到一点原理，但是在这篇博客我不想在这个方面讲细节，所以将细节放在这篇博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 PenContexts.HittestPlugInCollection 方法，将会返回一个 StylusPlugInCollection 用于决定处理 StylusInput 线程的逻辑，而这个方法的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HittestPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_plugInCollectionList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsHit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
					&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_plugInCollectionList&lt;/code&gt; 就是全局添加到元素的 StylusPlugInCollection 列表，从上面代码可以看到没有做任何的排序，也就是拿到第一个可以命中的元素就返回。而这个字段的添加是依赖于视觉树添加的顺序，这也就是本文开始告诉大家的，不要做出重叠的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_plugInCollectionList&lt;/code&gt; 字段是如何添加的，将会在下文说到，现在回到开始的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在触摸线程 StylusInput 线程拿到的 StylusPlugInCollection 是第一个满足条件的，而刚好按照视觉树是 Control1 先添加到视觉树，所以返回的就是第一个元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在第一个元素返回之后，触发了 Down 就完成了触摸线程的逻辑了。而 Control2 是如何触发的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看 Control2 的调用堆栈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FireRawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AnonymousMethod__0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExecuteWithPotentialLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireRawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusWisp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerifyStylusPlugInCollectionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInputReport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusWisp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PreNotifyInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyInputEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStagingArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusWisp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputManagerProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以从上面堆栈看到这是主线程的调用堆栈，通过上面的输出可以看到这个方法是在主线程触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/ac9d1b7a6b0ee7c44fd2875a1174b820b3940619/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationCore/System/Windows/Input/Stylus/Wisp/WispLogic.cs#L2620&quot;&gt;WispLogic.VerifyStylusPlugInCollectionTarget&lt;/a&gt; 方法将调用触摸命中的元素的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetContainingUIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectlyOver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetPIC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindPlugInCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在 WPF 开放源代码了，以上代码在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/ac9d1b7a6b0ee7c44fd2875a1174b820b3940619/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationCore/System/Windows/Input/Stylus/Wisp/WispLogic.cs#L2638&quot;&gt;WispLogic.cs#L2638&lt;/a&gt; 可以看到在找到 newTarget 的时候将会调用 FindPlugInCollection 方法寻找&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 targetPIC 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// See if we have a plugin for the target of this input.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugInCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetPIC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是在当前命中的是元素，同时在这个元素可以找到 StylusPlugInCollection 那么将给这个变量赋值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用代码请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Now fire RawStylusInput if needed to the right plugincollection.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sendRawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We are on the pen thread, just call directly.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetPIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireRawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updateEventPoints&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updateEventPoints&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInputReport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPointsModified&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Indicate we've used a stylus plugin&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Statistics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeaturesUsed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusTraceLogger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPluginsUsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以将会看到有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus 1&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus 2&lt;/code&gt; 的 Down 都被调用，但是不同的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus 2&lt;/code&gt; 是在主线程调用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;同容器内多个重叠元素&quot;&gt;同容器内多个重叠元素&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在上面告诉大家同容器内两个重叠元素将会都触发事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是千万不要认为多个重叠的元素都会被触发，其实只有最先加入视觉树的元素和命中到的元素会触发，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Control1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:StylusPlugIn1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stylus 1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:StylusPlugIn1&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Control2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:StylusPlugIn1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stylus 2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:StylusPlugIn1&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Control3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:StylusPlugIn1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stylus 3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/local:StylusPlugIn1&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果理解了上面的逻辑可以知道，第一个元素将会在触摸线程调用，而最后一个元素在主线程命中测试找到也会被调用，那么第二个元素呢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实第二个元素因为没有在主线程命中测试找到，所以就不会被调用，上面代码在触摸屏幕可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Down&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;当前线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stylus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Down&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;当前线程&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;容器和包含一个元素&quot;&gt;容器和包含一个元素&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果容器本身就附加了 StylusPlugIn 同时容器里面也包含一个附加的元素，如下面代码，那么触发效果是什么&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Control1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:StylusPlugIn1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stylus 1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl.Children&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Control2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;local:StylusPlugIn1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stylus 2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl.StylusPlugInCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl.Children&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/local:CustomControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过运行代码可以看到输出的只有 Control2 事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts.AddStylusPlugInCollection&lt;/code&gt; 方法会将当前元素的 StylusPlugIn 添加到全局的字段，而添加的时候会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts.FindZOrderIndex&lt;/code&gt; 方法，在这个方法将会决定添加的 StylusPlugIn 所在字段的顺序，因为在通过命中测试获取点击到的元素是按照字段列表的顺序获取，返回第一个满足的元素。在字段列表的顺序将会决定哪个元素响应&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 FindZOrderIndex 将会让 Control2 添加到最前，也就是在触摸线程命中测试将会返回 Control2 触发，而在主线程命中测试也是返回第二个控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以第一个控件没有被触发事件&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A4%9A%E4%B8%AA-StylusPlugIn-%E7%9A%84%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%A7%A6%E5%8F%91%E9%A1%BA%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A4%9A%E4%B8%AA-StylusPlugIn-%E7%9A%84%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E8%A7%A6%E5%8F%91%E9%A1%BA%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 元素裁剪 Clip 属性</title>
        <description>&lt;p&gt;本文介绍如何在 WPF 使用 Clip 裁剪元素&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:24:24 --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 UIElement 提供了 Clip 属性，这个属性默认是空，但是如果设置了这个属性就会对元素进行裁剪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个属性是一个 Geometry 属性，设置的值表示裁剪之后剩下的部分，如写一个简单的类继承 UIElement 然后对他进行裁剪&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SisdecereYipuVayderyecallMawqere&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SisdecereYipuVayderyecallMawqere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在这个类会在 10,10 的坐标画出大小是 100 的矩形&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 元素裁剪 Clip 属性/WPF 元素裁剪 Clip 属性0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191315599812&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对他裁剪，设置裁剪的是矩形裁剪&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SisdecereYipuVayderyecallMawqere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 元素裁剪 Clip 属性/WPF 元素裁剪 Clip 属性1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201913155954582&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从图片很难看出来不同，只是可以看到两个矩形，第一个矩形比较大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对他进行圆形裁剪&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SisdecereYipuVayderyecallMawqere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EllipseGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 元素裁剪 Clip 属性/WPF 元素裁剪 Clip 属性2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191316130761&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到显示的是圆形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为设置 Clip 属性是一个裁剪的窗口，只有在裁剪区域之内才可以显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 Geometry 是可以做到不连续的，所以可以做出部分的透明，如裁剪两个矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SisdecereYipuVayderyecallMawqere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryCombineMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Union&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 元素裁剪 Clip 属性/WPF 元素裁剪 Clip 属性3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019131624411&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用 Geometry.Combine 合并两个图形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-DrawingContext-DrawImage-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%85%83%E7%B4%A0%E8%A3%81%E5%89%AA-Clip-%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 全屏透明窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 做一个全屏的透明窗口，和全屏透明窗口的坑&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/27 9:22:19 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码就可以作出全屏透明窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowsTransparency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 透明窗口会加上背景放到内存，尝试将上面程序在 2K 屏幕运行，将会看到大概需要 70M 内存。如果屏幕分辨率更大，将会发现鼠标移动很慢，请看 &lt;a href=&quot;https://gandalfliang.github.io/2018/02/16/transparent_4k_window.translate/&quot;&gt;【翻译】关于 WPF 透明窗口的内存占用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外会发现窗口其实和屏幕有一个像素，通过设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ResizeMode=&quot;NoResize&quot;&lt;/code&gt; 可以解决，因为这一个像素是用来拖动窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此外，设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ResizeMode=&quot;NoResize&quot;&lt;/code&gt; 可以解决：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-17025-%E8%A7%A6%E6%91%B8bug.html&quot;&gt;17025 触摸bug&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;还原窗口再最大化，窗口出现偏移&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;切换屏幕，窗口出现偏移&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%85%A8%E5%B1%8F%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%85%A8%E5%B1%8F%E9%80%8F%E6%98%8E%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet Blazor 用 C# 控制界面行为</title>
        <description>&lt;p&gt;微软很久就在做 Blazor 但是我现在才开始创建一个测试项目，我想用 C# 去控制 HTML 界面。小伙伴也许会问现在前端不是烂大街么，为什么还需要 Blazor 来做。可能原因只有一个，就是可以使用 C# 写脚本，代码比较清真&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/20 18:26:25 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;用 VisualStudio 创建一个默认的 Blazor 项目，在创建完成之后，可以看到有很多例子文件，这样可以降低入手成本。我是从睡醒3点开始创建项目，同时一边水群，一边看 B 站，然而我在 3 点半左右就做出下图效果，虽然大部分逻辑都不理解&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/11/09/nD1pvHRa7biPZqT.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以本文不是教程，而是在告诉大家又有一个新坑&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;路由&quot;&gt;路由&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Blazor 里面，用页面第一句代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@page&lt;/code&gt; 说明这个页面的路由，也就是默认首页的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt; 可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是无论页面命名为什么，只需要设置了路由，就能更改默认页面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;页面就是字符串&quot;&gt;页面就是字符串&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在我用 Blazor 的理解，整个页面除了代码就是字符串，而这个页面可以使用字段变量作为占位符替换。也就是整个页面的显示内容包括样式都是可以使用局部变量替换的，所以本文上面的逻辑就是通过让按钮的样式绑定变量，通过在代码修改变量的方式修改界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认有 Counter.razor 页面，在这个页面里面，默认的代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Counter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@currentCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;btn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;btn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;primary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; @onclick=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncrementCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;gt;Click me&amp;lt;/button&amp;gt;
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@code&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IncrementCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是在按钮点击时触发 IncrementCount 方法，而在上面有文本绑定 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;currentCount&lt;/code&gt; 在代码会被修改，此时可以看到点击按钮时将会修改文本的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试将按钮的样式也进行绑定，将按钮的字体和 margin 进行绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-html highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;btn btn-primary&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;style=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;
     font-size: @fontSize; 
     margin-left: @(marginLeft)px;
&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;na&quot;&gt;onclick=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IncrementCount&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;Click me&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/button&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然此时需要在 code 里面添加 fontSize 和 marginLeft 的定义。在上面代码，因为需要拼接 xx px 字符串，而 marginLeft 的值和 px 中间没有空格隔开，也就是需要 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;margin-left: 10px;&lt;/code&gt; 才是需要的值，如果连一起写就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;margin-left: @marginLeftpx;&lt;/code&gt; 也就是无法识别为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@marginLeft&lt;/code&gt; 变量和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;px&lt;/code&gt; 还是需要 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@marginLeftpx&lt;/code&gt; 变量，此时就可以使用括号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改代码让点击按钮触发事件，修改按钮样式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@code&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;large&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;marginLeft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IncrementCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;large&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;initial&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
	   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;large&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;marginLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就是上文的效果，如果有前端小伙伴协助写界面样式，此时让我来写 C# 业务逻辑，应该是可以快速上手的。这就是 Blazor 的优点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大部分项目都可以忽略性能和并发和流量，所以一些玩具可以使用 Blazor 开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 HTML 写界面对我来说还是不清真，现在有 UNO 项目，这个项目是通过 XAML 写界面的，可以作为 WebAssembly 发布，这个玩具会更清真&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软的技术还是很强，可惜这些技术都不在实处，大概作为玩具还不错。期待这些玩具能真的作为产品级使用&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-Blazor-%E7%94%A8-C-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E7%95%8C%E9%9D%A2%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-Blazor-%E7%94%A8-C-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E7%95%8C%E9%9D%A2%E8%A1%8C%E4%B8%BA.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet C# 获取本机外网 IP 地址</title>
        <description>&lt;p&gt;本文通过 SOHU 提供的服务获取本机的外网 IP 地址&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/17 16:38:10 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如果有自己的服务器，可以通过自己的服务器使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E4%BB%8E-Frp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%9C%9F%E5%AE%9E-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html&quot;&gt;asp dotnet core 服务器获取客户 IP 地址&lt;/a&gt; 方法，将获取的 IP 地址返回给用户&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有搭建服务器，可以使用 SOHU 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;访问 &lt;a href=&quot;http://pv.sohu.com/cityjson&quot;&gt;http://pv.sohu.com/cityjson&lt;/a&gt; 可以返回当前设备的外网 IP 地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以使用下面代码可以获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://pv.sohu.com/cityjson&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是 SOHU 返回的使用 GBK 编码，可以通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GBK-%E7%BC%96%E7%A0%81.html&quot;&gt;dotnet core 使用 GBK 编码&lt;/a&gt; 的方法，安装 System.Text.Encoding.CodePages 库 然后注册&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodePagesEncodingProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://pv.sohu.com/cityjson&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// var returnCitySN = {&quot;cip&quot;: &quot;183.63.127.82&quot;, &quot;cid&quot;: &quot;440100&quot;, &quot;cname&quot;: &quot;广东省广州市&quot;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时返回的字符串不是只有 IP 需要读取字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;(\d+\.\d+\.\d+\.\d+)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以拿到本机的外网 IP 地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0de1af7a6591bf88cc901a23a75bbc33a6061413/RernallkarhadahiNearlaynerene&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-C-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E5%A4%96%E7%BD%91-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-C-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9C%AC%E6%9C%BA%E5%A4%96%E7%BD%91-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 添加窗口消息钩子方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何添加窗口消息钩子&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/12 18:46:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;窗口消息钩子需要先拿到窗口指针然后需要在窗口初始化完成之后才可以做到，推荐的做法请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceInitialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%B6%88%E6%81%AF%E9%92%A9%E5%AD%90%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%B6%88%E6%81%AF%E9%92%A9%E5%AD%90%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 简单开发P2P中央服务器</title>
        <description>&lt;p&gt;在做P2P的时候，如何让设备发现是整个开发里面最重要的部分。可以采用的方式有组播、扫描局域网、追踪服务器发现等方法。其中效率最高，发现效果最好的也就是使用中央服务器了。本文告诉大家如何使用 ASP.NET Core 写一个简单的 P2P 追踪服务器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/1 19:40:33 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 P2P 里面的追踪服务器最重要的功能就是告诉设备，他周围有哪些设备，或告诉设备他需要的资源在哪些设备。这里只是告诉设备周围有哪些设备的就是本文需要开发的服务器，而告诉资源的就是 BT 服务器做的事情。两个方法对应不同的业务&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只是告知周围设备的，适合用来局域网连接上。通过客户端访问，可以知道所在的外网 IP 地址，将记录的相同的外网 IP 地址的客户端返回就完成了。对比资源方式的优点在于，现在很多 BT 服务器都因为访问量太大而难以使用，原因是客户端每个资源都需要在服务器端注册，假设有1w个客户端，而每个客户端有100个资源，假设每10分钟需要注册一次。也就是每10分钟有100w次访问。当然这样的效果也就是很好的，面向外网有大量的客户端，能返回资源在哪个客户端可以提高资源寻找速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的服务器也就是拿到客户端访问的 IP 然后返回记录的相同的外网 IP 地址的客户端&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是在客户端访问的时候，需要客户端将自己的内网 IP 告诉服务器端，这样服务器端就将这个内网 IP 记下。下次在相同局域网有另一个客户端访问就可以返回记录的内网地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，如果需要支持外网也没问题，只需要将记录的所有客户端选取活跃返回就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 VisualStudio 2019 新建一个 asp dotnet core 项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为涉及到数据库的存储，需要存放客户端的 IP 地址和活跃时间。所以需要装上相关的库。我的设备十分强，有32G的内存，所以我就使用内存作为数据库，通过安装下面库使用 EF 协助&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.EntityFrameworkCore.InMemory&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrivateAssets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrivateAssets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncludeAssets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;native&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentfiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;analyzers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buildtransitive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncludeAssets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Extensions.Logging.Debug&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.VisualStudio.Web.CodeGeneration.Design&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在打开 Startup.cs 修改使用内存作为数据库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddControllers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddDbContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseInMemoryDatabase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;node&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后创建 NodeContext 作为存放客户端的信息的数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NodeContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbContext&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NodeContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbContextOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DbSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeahelnawwalyoNelwerchaje&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DatabaseGenerated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DatabaseGeneratedOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于客户端需要存的信息是客户端的外网 IP 地址，也就是 MainIp 属性，客户端的内网 IP 地址，也就是 LocalIp 属性，还有客户端活跃时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;客户端的访问通过 get 的方法，在参数传入客户端内网 IP 地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/[controller]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PeerController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControllerBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeerController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{localIp}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPeer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NodeContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 GetPeer 方法可以通过&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/asp-dotnet-core-%E4%BB%8E-Frp-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%94%A8%E6%88%B7%E7%9C%9F%E5%AE%9E-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html&quot;&gt;asp dotnet core 获取用户真实 IP 地址&lt;/a&gt; 获取客户端的地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从服务器找到相同的地址的客户端，更新当前客户端的时间，返回其他的客户端信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{localIp}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPeer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveChanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;';'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，有一些客户端可能很久没有连接，这些需要判断如果过了一段时间没有活跃就从数据库移除客户端&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHours&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改后的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{localIp}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IActionResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPeer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHours&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveChanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;';'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nodeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/2392b76ca4cccae4df31938bb3583848ca041ac9/KeahelnawwalyoNelwerchaje/&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就完成了简单的追踪服务器，可以看到只需要很少的代码。客户端访问方法是通过 get 加上自己的内网地址，然后读取返回内容，用分号分开多个地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么我不用 json 返回？原因是我的客户端都是很少的代码开发的，不想使用 json 库，有些客户端使用 c 写的，所以只能使用简单 get 方法，返回的也是字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴问如果有一个外网地址就访问一次，那是不是数据库的内容就会占用。其实我不关注这个问题，因为我使用内存数据库，我大概几天就关机一次。另外，按照每个客户端报告一个内网 IP 加上端口，也就是大概21个字符，加上外网 IP 和 Id 这些属性，可以看到数据量是非常小。假设每个客户端需要 1kb 的内存，那么 1G 的内存足够 100w 客户端，如果有这么多客户端，我就可以去打广告。然而我只有 10 个客户端&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的代码可以修改一下在你的项目中使用，非常简单，但是效果不错&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;客户端需要&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9C%AC%E6%9C%BA-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;获取本机 IP 地址&lt;/a&gt; 加上本机的端口，拼接链接访问&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;';'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLocalIpList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 GetLocalIpList 方法请看我博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%9C%AC%E6%9C%BA-IP-%E5%9C%B0%E5%9D%80%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 获取本机 IP 地址方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后拼接链接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;http://p2p.api.acmx.xyz/api/peer/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的链接就是我部署的链接，如果小伙伴不想自己写服务器，也可以用我的。如果我关机了，这个链接就访问不到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的服务器虽然很好，但是网很差，所以我设置了超时时间比较长&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Timeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMinutes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteIp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStringAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIpList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 GetIpList 就是解析服务器返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIpList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteIp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Split&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;';'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IpRegex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IpRegex&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;(\d+\.\d+\.\d+\.\d+):(\d+)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在拿到了一些 IP 和端口，尝试访问这些客户端看能不能访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%BC%80%E5%8F%91P2P%E4%B8%AD%E5%A4%AE%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%BC%80%E5%8F%91P2P%E4%B8%AD%E5%A4%AE%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 设置纯软件渲染</title>
        <description>&lt;p&gt;最近看到有小伙伴说 WPF 使用硬件渲染，如何让 WPF 不使用硬件渲染，因为他觉得性能太好了。万一这个版本发布了，产品经理说下个版本要提升性能就不好了。于是就找到一个快速的方法，让程序不使用硬件渲染这样下个版本要优化就让程序使用硬件渲染。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/31 8:59:02 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;设置 WPF 使用软件渲染的方法是在 .net framework 3.5 之后才可以的。使用方法很简单，在 Loaded 之后，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SoftwareOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认的 RenderMode 是 默认，也就是如果判断有硬件就在硬件渲染，如果没有就在 CPU 渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果设置 SoftwareOnly 就不在硬件渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了想降低性能，估计没有人会设置这个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的方法是开启窗口级的软渲染，如果想要在进程级设置开启软渲染，请使用这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessRenderMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SoftwareOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想要在整个设备运行 WPF 程序都使用软渲染，那么可以通过修改注册表的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Avalon.Graphics&lt;/code&gt; 里面添加一个项，这个项是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dword&lt;/code&gt; 命名是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DisableHWAcceleration&lt;/code&gt; 使用默认值 0 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何判断当前的软件是使用软渲染的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/aa969767(v=vs.110)&quot;&gt;WPF Performance Suite&lt;/a&gt; 运行之后附加到打开的进程调试，勾选 Draw software renderingwith purple tint 观察原有进程是否被一个诡异的颜色放在上面，如果是那么就是开启软渲染了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/aa969767(v=vs.110)&quot;&gt;Performance Profiling Tools for WPF&lt;/a&gt; 的 Draw software renderingwith purple tint 就是使用高亮的矩形覆盖在使用软渲染的范围，如果整个进程都是使用软渲染，那么整个进程都会被高亮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，除了设置使用软渲染之外打开高亮矩形可能会显示在使用 bitmap effects 的元素上或通过RenderTargetBitmap渲染的内容等使用软渲染的元素&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 设置纯软件渲染/WPF 设置纯软件渲染0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201937185522636&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在微软已经不开放&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/aa969767(v=vs.110)&quot;&gt;Performance Profiling Tools for WPF&lt;/a&gt;下载，请点击这个&lt;a href=&quot;https://download.microsoft.com/download/A/6/A/A6AC035D-DA3F-4F0C-ADA4-37C8E5D34E3D/setup/WinSDKPerformanceToolKit_amd64/wpt_x64.msi&quot;&gt;链接&lt;/a&gt;下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近在做渲染优化，更多博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;渲染相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%BA%A7%E5%88%AB.html&quot;&gt;WPF 渲染级别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://weblog.west-wind.com/posts/2017/Feb/13/Video-Rendering-Issues-for-WPF-Windows&quot;&gt;Video Rendering Issues for WPF Windows - Rick Strahl’s Web Log&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://codeblitz.wordpress.com/2010/09/15/enable-software-rendering-in-wpf-programmatically/&quot;&gt;Enable Software Rendering in WPF programmatically&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/jgoldb/2010/06/22/software-rendering-usage-in-wpf/&quot;&gt;Software Rendering Usage in WPF – WPF Performance and .NET Framework Client Profile&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%BA%AF%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 等距布局</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 WPF 的自定义布局做等距布局。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/31 9:00:02 --&gt;

&lt;!-- 标签：wpf，布局 --&gt;

&lt;p&gt;实际做的效果很简单，因为在开发我容易就用到了等距的控件。等距控件就是在指定的宽度下，平均把控件放在水平的地方，这样相等于 StackPanel 的水平，但是没有做水平压缩。在这个控件，无论在水平放多少个控件，都会在相同的高度把他们放下。如果里面的控件的宽度不相同，那么这些控件拿到的可以使用的宽度都是相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下面的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/cc09f7ce-2059-5d67-bc56-036f04c13efa%2F2018218111032.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面图片是存在 6 个按钮的，所有的按钮使用的宽度都是一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在修改为 3 个按钮，可以看到说有按钮都是相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/cc09f7ce-2059-5d67-bc56-036f04c13efa%2F2018218111254.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在加两个宽度很小的文本，可以看到文本可以的宽度和按钮一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/cc09f7ce-2059-5d67-bc56-036f04c13efa%2F2018218111430.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面让我告诉大家这个控件是如何做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 做自己的面板可以继承Panel ，可以重写两个方法，第一个方法是 MeasureOverride ，重写这个方法可以告诉上一级控件，这个控件需要多大的空间。第二个方法是 ArrangeOverride 告诉元素可以怎么放。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面创建一个类 KbiseczvTom 这是等距控件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先重写MeasureOverride，因为需要的一般只是做水平等距，所以就需要拿到元素的宽度和高度，把所有的宽度合起来作为这个控件需要的最小宽度，然后拿到所有控件的最大高度作为这个控件的需要高度。虽然从 MeasureOverride 返回了大小，但是实际上的上一级控件是不是最后给这么大的，还是不知道的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        protected override Size MeasureOverride(Size availableSize)
        {
            var size = new Size();
            foreach (var temp in Children.Cast&amp;lt;UIElement&amp;gt;())
            {
                temp.Measure(new Size(double.PositiveInfinity, double.PositiveInfinity));
                size = new Size(size.Width + temp.DesiredSize.Width, Math.Max(size.Height, temp.DesiredSize.Height));
            }
            return size;
        }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在调用 Measure 传入无穷是因为这是需要让元素告诉控件需要的最大大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就是重写 ArrangeOverride ，传入的参数就是上一级控件给这个控件的大小，返回值就是实际需要的大小。现在可以使用元素的 Arrange 通过这个可以把元素给元素的大小，左上角。但是元素是不是就听话，实际上还是不知道的。首先拿到元素数，把拿到的宽度除元素得到一个元素可以使用宽度，然后把每个元素按照顺序给左上角，宽度。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        protected override Size ArrangeOverride(Size availableSize)
        {
            var size = availableSize;

            var width = size.Width / Children.Count;

            for (int i = 0; i &amp;lt; Children.Count; i++)
            {
                var temp = Children[i];
                temp.Arrange(new Rect(new Point(i*width,0),new Size(width,size.Height)));
            }

            return size;
        }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在打开界面写下面代码试试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &amp;lt;local:KbiseczvTom HorizontalAlignment=&quot;Stretch&quot; Height=&quot;100&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;Button Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Content=&quot;点击&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;
            &amp;lt;Button Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Content=&quot;点击&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;
            &amp;lt;Button Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Content=&quot;点击&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;

            &amp;lt;TextBlock VerticalAlignment=&quot;Center&quot; Text=&quot;文本&quot;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;
            &amp;lt;TextBlock VerticalAlignment=&quot;Center&quot; Text=&quot;文本&quot;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;
        &amp;lt;/local:KbiseczvTom&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public class KbiseczvTom : Panel
    {
        protected override Size MeasureOverride(Size availableSize)
        {
            var size = new Size();
            foreach (var temp in Children.Cast&amp;lt;UIElement&amp;gt;())
            {
                temp.Measure(new Size(double.PositiveInfinity, double.PositiveInfinity));
                size = new Size(size.Width + temp.DesiredSize.Width, Math.Max(size.Height, temp.DesiredSize.Height));
            }
            return size;
        }

        protected override Size ArrangeOverride(Size availableSize)
        {
            var size = availableSize;

            var width = size.Width / Children.Count;

            for (int i = 0; i &amp;lt; Children.Count; i++)
            {
                var temp = Children[i];
                temp.Arrange(new Rect(new Point(i*width,0),new Size(width,size.Height)));
            }

            return size;
        }
    }

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;源代码：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10254406&quot;&gt;WPF 等距布局-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为现在的 csdn 是需要下载积分，所以我会把一些资源放到 RetroShare ，这是一个很好的分享工具，如何使用请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-RetroShare-%E5%88%86%E4%BA%AB%E8%B5%84%E6%BA%90.html&quot;&gt;使用 RetroShare 分享资源 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%AD%89%E8%B7%9D%E5%B8%83%E5%B1%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%AD%89%E8%B7%9D%E5%B8%83%E5%B1%80.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>布局</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 解决 StylusPlugIn 点击穿透问题</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 StylusPlugIn 的时候会出现这样的坑，只要一个元素附加有 StylusPlugIn 加入到视觉树，在这个元素上面放另一个没有附加 StylusPlugIn 的元素，点击上面的元素，下面的元素的 StylusPlugIn 还是可以收到触摸的消息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/18 20:55:35 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，笔迹 --&gt;

&lt;p&gt;如果写一个简单的 StylusPlugIn 附加到元素上，可以很快知道我说的问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;JallsiniPeagelJurnarbe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再创建一个 UIElement 附加这个 JallsiniPeagelJurnarbe 将 UIElement 添加到界面，就可以在触摸的时候看到输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MeexikelelHaiwurbe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeexikelelHaiwurbe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JallsiniPeagelJurnarbe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在摸一下屏幕，可以看到不断输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果在这个元素上面再放一个元素会怎样？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面创建一个用户控件，这个用户控件非常简单，我就不放代码了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeexikelelHaiwurbe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeexikelelHaiwurbe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NabayparKawquheTea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NabayparKawquheTea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 解决 StylusPlugIn 点击穿透问题/WPF 解决 StylusPlugIn 点击穿透问题0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191811622277&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时摸到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/code&gt; 的元素，在 JallsiniPeagelJurnarbe 还是可以收到触摸的消息，如果是通过 JallsiniPeagelJurnarbe 做书写，那么就会发现在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/code&gt; 的元素后面进行了书写，此时在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/code&gt; 的元素的 Down Move 函数使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.Handle = true&lt;/code&gt; 也没有用，因为 StylusPlugIn 走的不是路由事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题就是 StylusPlugIn 点击穿透问题，虽然在元素上面放了另一个元素，但是在触摸的时候就像上面的元素不存在一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个解决方法是在上面的元素上创建一个空白的 StylusPlugIn 这样就可以防止点击穿透&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才创建的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/code&gt; 的元素，在这个元素的构造函数添加一个空白的 StylusPlugIn 就可以解决这个问题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NabayparKawquheTea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NabayparKawquheTea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LihemtugeJootrasLeresu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LihemtugeJootrasLeresu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的触摸将会很诡异，为了说明这时的触摸是怎样的，需要再添加一点代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在白色部分是底层的元素，灰色的说德熙是逗比的元素放在底层元素上面，然后进行一次触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从底层元素按下，然后移动到说德熙是逗比的元素上，接着移到底层元素上抬起&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201918145941588&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 解决 StylusPlugIn 点击穿透问题/WPF 解决 StylusPlugIn 点击穿透问题 1.gif) --&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;底层的元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusEnter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;底层的元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说德熙是逗比的元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusEnter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说德熙是逗比的元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusLeave&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说德熙是逗比的元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusEnter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说德熙是逗比的元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusLeave&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;底层的元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时移动到说德熙是逗比的元素上在底层的元素依然可以接收到 Move 的消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是从说德熙是逗比的元素上按下，然后移动到底层元素，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191815441309&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 解决 StylusPlugIn 点击穿透问题/WPF 解决 StylusPlugIn 点击穿透问题 2.gif) --&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;底层的元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusEnter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;底层的元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说德熙是逗比的元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusEnter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说德熙是逗比的元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说德熙是逗比的元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusLeave&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说德熙是逗比的元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusEnter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说德熙是逗比的元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusLeave&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;底层的元素&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnStylusUp&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然说德熙是逗比的元素的层级比底层的元素高，但是首先命中的是底层的元素然后才是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;说德熙是逗比&lt;/code&gt; 的元素收到 down 如果此时在底层的元素抬手，那么就会在底层的元素收到 up 而在说德熙是逗比的元素上没有收到消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法可以只要 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;说德熙是逗比&lt;/code&gt; 的元素有触摸，就设置底层的元素失去焦点，通过在 底层的元素 添加一个方法，调用这个方法就不处理当前的触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 StylusPlugIns 集合，使用框架的方法判断是通过在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_plugInCollectionList&lt;/code&gt; 字段拿到所有的集合，也就是先添加到视觉树的控件，将会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContexts.AddStylusPlugInCollection&lt;/code&gt; 加入到字段。所以遍历的顺序和视觉树顺序无关，而是和加入视觉树的顺序有关。详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;
    WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在 WPF 的 DynamicRenderer 是如何处理的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 StylusPlugIn 有一个方法是 OnStylusDownProcessed 通过这个方法可以判断在 UI 线程命中测试的附加元素有没有收到输入，通过判断参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;targetVerified&lt;/code&gt; 的值就可以知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在 UI 线程的元素刚好也收到了触摸的消息，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;targetVerified&lt;/code&gt; 就是 true 否则就是 false 当然这个方法要求在 down 的时候调用 NotifyWhenProcessed 方法才可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 调用这个方法之后才会触发 OnStylusDownProcessed 在主线程收到触摸&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果附加的元素收到了路由触摸，参数 targetVerified 为 true 通过这个方法可以判断当前的点击的元素是否在上面有其他元素&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotifyWhenProcessed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 NotifyWhenProcessed 传入的参数将会是在 OnStylusDownProcessed 的第一个参数 callbackData 返回，在 DynamicRenderer 就是传入了 StrokeInfo 然后在这个函数判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/01/08/5c34560816e9e.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 解决 StylusPlugIn 点击穿透问题/WPF 解决 StylusPlugIn 点击穿透问题 3.gif) --&gt;

&lt;p&gt;所以解决这个问题有两个方法，第一个就是在元素上面添加一个 StylusPlugIn 如果收到了消息就设置另一个元素的 StylusPlugIn 失去焦点，另一个方法是在元素通过 NotifyWhenProcessed 设置如果主线程的元素可以收到触摸的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个方法是需要在其他所有元素上面添加 StylusPlugIn 有代码耦合&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法需要等待主线程收到消息，在笔迹就出现点击的时候出现了闪烁，因为触摸线程比主线程先收到点击&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10903908&quot;&gt;WPF 解决 StylusPlugIn 点击穿透问题-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html&quot;&gt;WPF 高性能笔&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-StylusPlugIn-%E7%82%B9%E5%87%BB%E7%A9%BF%E9%80%8F%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-StylusPlugIn-%E7%82%B9%E5%87%BB%E7%A9%BF%E9%80%8F%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>笔迹</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 控件 Content 的内容不显示下划线字符串</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中有一个特性是按下 Alt 键盘选中某个按钮，而这个特性是通过在内容里面的字符串里面添加关键字，让某个字符作为关键字的方法就是在前面加上下划线所以这个下划线默认是不显示的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/16 9:21:32 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text_Content&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行的界面可以看到没有了下划线&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 控件 Content 的内容不显示下划线字符串/WPF 控件 Content 的内容不显示下划线字符串0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019101691346786&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时在界面按下了 Alt 键，将会看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Text_Content&lt;/code&gt; 中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C&lt;/code&gt; 添加了下划线&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 控件 Content 的内容不显示下划线字符串/WPF 控件 Content 的内容不显示下划线字符串1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019101691447318&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按下 Alt + C 就可以选中这个按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以这是一个快捷键的功能，通过在特定字符前面加上下划线的方式，让这个按钮可以使用快捷键&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很少有逗比会用中文作为快捷键，虽然这也可以，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;按下Alt键盘加上_逗就可以选中这个按钮&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CheckBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是输入 逗 字会被用户说逗比&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时想要下划线可以通过写两次下划线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text__Content&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CheckBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 控件 Content 的内容不显示下划线字符串/WPF 控件 Content 的内容不显示下划线字符串2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019101691931375&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者将 Content 里面添加文本控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CheckBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CheckBox.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text_Content&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CheckBox.Content&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CheckBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在看到 WPF 控件按钮的文本的下划线看不到的时候，请不要认为这是 WPF 的坑&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%8E%A7%E4%BB%B6-Content-%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA%E4%B8%8B%E5%88%92%E7%BA%BF%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%8E%A7%E4%BB%B6-Content-%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AE%B9%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA%E4%B8%8B%E5%88%92%E7%BA%BF%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何跨线程重新抛出异常</title>
        <description>&lt;p&gt;有一些代码是在框架层写的，这部分代码不应该在后台线程抛出异常，如何将后台线程的异常在主线程抛出，同时不会带上主线程的堆栈可以保留异常的全部信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/7 13:24:54 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 .NET 提供了 ExceptionDispatchInfo 类，可以用于捕获某个异常，然后使用提供的抛出方法重新抛出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以用在某个地方统一收集异常，然后统一抛出，此时抛出的异常的堆栈和信息都不会改变，会比下面的方法更好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NalbibechaLuhaqayna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReThrowException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
             
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReThrowException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用 throw 在另一个函数抛出，可以从堆栈看到，没有原先抛异常 Foo 函数，将会让异常堆栈加上了抛出函数的调用堆栈，如果此时是在跨线程用的，那么将会找不到原有线程堆栈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   at KicaicicayiJearjelrelur.MainWindow.ReThrowException(Exception exception)
   at KicaicicayiJearjelrelur.MainWindow.NalbibechaLuhaqayna()
   at KicaicicayiJearjelrelur.MainWindow..ctor()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样进行异常调试就比较难知道是在哪个函数的异常，特别是空异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用下面方法抛出，那么可以保存异常堆栈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReThrowException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionDispatchInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Capture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以从调用堆栈看到开始的异常的堆栈&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   at KicaicicayiJearjelrelur.MainWindow.Foo()
   at System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
   at KicaicicayiJearjelrelur.MainWindow.ReThrowException(Exception exception)
   at KicaicicayiJearjelrelur.MainWindow.NalbibechaLuhaqayna()
   at KicaicicayiJearjelrelur.MainWindow..ctor()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是在后台线程框架抛出的，建议放在主线程可以这样做&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReThrowException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionDispatchInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Capture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b418b8d562a9534b450488aa15e8ae58bd54542e/KicaicicayiJearjelrelur/KicaicicayiJearjelrelur&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 框架我使用这个方法提了建议，在触摸线程的异常抛到主线程，如果您觉得我的方法可以，请在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/pull/945&quot;&gt;这里&lt;/a&gt; 点赞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/exceptiondispatchinfo-capture-throw.html&quot;&gt;使用 ExceptionDispatchInfo 捕捉并重新抛出异常 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%A8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%87%8D%E6%96%B0%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%A8%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%87%8D%E6%96%B0%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 获取 MacAddress 地址方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 dotnet core 获取 Mac 地址&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/5 10:44:10 --&gt;

&lt;p&gt;因为在 dotnetcore 是没有直接和硬件相关的，所以无法通过 WMI 的方法获取当前设备的 Mac 地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在 dotnet core 可以使用下面的代码拿到本机所有的网卡地址，包括物理网卡和虚拟网卡&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPGlobalProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;computerProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPGlobalProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIPGlobalProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllNetworkInterfaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Interface information for {0}.{1}     &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;computerProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HostName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;computerProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DomainName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;  No network interfaces found.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;  Number of interfaces .................... : {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;,&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PadLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'='&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;  Interface type .......................... : {0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;  Physical address ........................ : &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhysicalAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPhysicalAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAddressBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Display the physical address in hexadecimal.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Insert a hyphen after each byte, unless we are at the end of the &lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// address.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码，下面是控制台&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;information&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interfaces&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;....................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;V&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ethernet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;===================================&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ethernet&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;39&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;03&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;V&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ethernet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;===================================&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ethernet&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;47&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;91&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Software&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loopback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=============================&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loopback&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Teredo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tunneling&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Adapter&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==================================&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tunnel&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E0&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;V&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ethernet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Adapter&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;================================&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ethernet&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;73&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9F&lt;/span&gt;

               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hyper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;V&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ethernet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;===================================&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ethernet&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;........................&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;08&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是可以看到里面有很多不需要使用的网卡，从&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/50386894/6116637&quot;&gt;堆栈&lt;/a&gt;网找到的方法获取当前有活跃的 ip 的网卡可以通过先判断是不是本地巡回网络等，然后判断有没有网络&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterfaceType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loopback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperationalStatus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperationalStatus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取当前的网卡有没 ip 有 ip 才是需要的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPInterfaceProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIPProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicastAddresses&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicastAddresses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicastAddresses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterNetwork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个才是需要的网卡&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;简单输出网卡使用 adapter.GetPhysicalAddress().ToString() 输出，如果需要输出带连接的请使用 GetAddressBytes 然后自己输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将代码作为 SourceYard 的包发布到 Nuget 通过在 Nuget 搜 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/lindexi.src.MacAddress.Source/&quot;&gt;lindexi.src.MacAddress.Source&lt;/a&gt; 就可以下载，因为这是一个源代码包，不会多引用一个程序集，也就是这个库会编译到相同的一个 dll 或 exe 这样可以提高运行性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的代码是我抽出来的，可以直接使用，建议使用 Nuget 包，而不是复制代码，因为我可能发现下面的代码需要修改，但是如果小伙伴复制了我的代码，我不知道有哪些小伙伴复制了，修改了也无法告诉他&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetActiveMacAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;separator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAllNetworkInterfaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Debug.WriteLine(&quot;Interface information for {0}.{1}     &quot;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    computerProperties.HostName, computerProperties.DomainName);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;  No network interfaces found.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;macAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Debug.WriteLine(&quot;  Number of interfaces .................... : {0}&quot;, nics.Length);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterfaceType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetworkInterfaceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loopback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperationalStatus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OperationalStatus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Debug.WriteLine(&quot;&quot;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Debug.WriteLine(adapter.Name + &quot;,&quot; + adapter.Description);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Debug.WriteLine(string.Empty.PadLeft(adapter.Description.Length, '='));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Debug.WriteLine(&quot;  Interface type .......................... : {0}&quot;, adapter.NetworkInterfaceType);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Debug.Write(&quot;  Physical address ........................ : &quot;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//PhysicalAddress address = adapter.GetPhysicalAddress();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//byte[] bytes = address.GetAddressBytes();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//for (int i = 0; i &amp;lt; bytes.Length; i++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    // Display the physical address in hexadecimal.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    Debug.Write($&quot;{bytes[i]:X2}&quot;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    // Insert a hyphen after each byte, unless we are at the end of the &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    // address.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    if (i != bytes.Length - 1)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    {&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        Debug.Write(&quot;-&quot;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    }&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Debug.WriteLine(&quot;&quot;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Debug.WriteLine(address.ToString());&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPInterfaceProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIPProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicastAddresses&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnicastAddresses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unicastAddresses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterNetwork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adapter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPhysicalAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;separator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;macAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;macAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;separator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAddressBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的方法不仅是在 dotnet core 可以使用，在 dotnet framework 程序同样调用，但是在 dotnet framework 还可以通过 WMI 获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet framework 使用 WMI 获取 MAC 地址方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Win32_NetworkAdapterConfiguration&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInstances&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObjectCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IPEnabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MacAddress&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managementObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MacAddress&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出的格式是 5A:15:31:73:B0:9F 同时输出是一个网卡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分开虚拟网卡和物理网卡方法请看 &lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88MessageBox%E4%BC%9A%E8%B7%91%E5%88%B0%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B8%8B%E9%9D%A2.html&quot;&gt;如何利用c#找到物理网卡的Mac地址 - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.networkinformation.networkinterface.getphysicaladdress?view=netframework-4.7.2&quot;&gt;NetworkInterface.GetPhysicalAddress Method (System.Net.NetworkInformation)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.net.networkinformation.physicaladdress?view=netframework-4.7.2&quot;&gt;PhysicalAddress Class (System.Net.NetworkInformation)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/50386546/net-core-2-x-how-to-get-the-current-active-local-network-ipv4-address&quot;&gt;c# - .NET Core 2.x how to get the current active local network IPv4 address? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E8%8E%B7%E5%8F%96-MacAddress-%E5%9C%B0%E5%9D%80%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E8%8E%B7%E5%8F%96-MacAddress-%E5%9C%B0%E5%9D%80%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet remoting 抛出异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在使用 .net remoting 的时候，抛出异常。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/24 15:39:50 --&gt;

&lt;!-- 标签：.net remoting,rpc,wpf --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有在远程软件运行的类，如果需要传输到本地，都需要继承 MarshalByRefObject 或其他可以序列化的类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 .net Framework 4.0 就默认指定只反序列化基础类型，如果需要反序列化其他的类型，那么就需要设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TypeFilterLevel&lt;/code&gt;，设置的方法是在使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;N&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SoapServerFormatterSinkProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SoapClientFormatterSinkProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeFilterLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeFilterLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Full&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hashtable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;portName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IpcChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是设置了TypeFilterLevel不是对所有的类型都可以进行转换，如果不小心直接在调用方法抛出异常，那么会因为无法反序列，让本地拿不到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 远程&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
 	       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;       
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时本地会提示&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime.Serialization.SerializationException&lt;/code&gt;程序无法序列。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要在 .net remoting 使用异常，那么需要自己创建一个异常，继承 RemotingException&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;反序列&quot;&gt;反序列&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为默认的 RemotingException 没有反序列，所以需要添加 Serializable 特性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingException&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
 	       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;       
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;微软建议继承&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ISerializable&lt;/code&gt;，标记特性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISerializable&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
 	       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;       
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果直接运行，会发现报告&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Runtime.Serialization.SerializationException:“未找到反序列化“lindexi.Csdn.CsdnNotFoundException”类型对象的构造函数&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是创建一个构造函数，写入这个函数就不需要再写其他的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerializationInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有一些特殊的属性需要自己设置，建议创建一个默认构造函数，和两个方法，因为使用上面的方法不会序列化自己定义的属性。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISerializable&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//默认构造，可以在反射创建&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

 	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
 	       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;      

 	      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CsdnNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerializationInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
 	      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//: base(info, context) 不使用基类的原因是基类会报告 找不到 ClassName 和其他很多的坑&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//反序列化创建&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageSerialization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 重写消息，用于在构造设置值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用于在构造拿到消息的值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageSerialization&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Message&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 重写这个方法，在序列化调用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObjectData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerializationInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageSerialization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 GetObjectData 拿到必要的属性，这个需要自己把需要的属性写入。然后在构造函数重写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[NotNull] SerializationInfo info, StreamingContext context&lt;/code&gt;方法的，可以拿到值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为上面的代码用到 Message ，需要重写这个属性，因为默认是只读，不能在构造函数设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是觉得很复杂，实际上简单的方法是通过 json 在GetObjectData把类转换为json，在构造转换为类。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;iserializable&quot;&gt;ISerializable&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;那么为什么在使用 Serializable 特性还需要继承 ISerializable ，因为继承 ISerializable 就可以在一个构造函数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xx([NotNull] SerializationInfo info, StreamingContext context)&lt;/code&gt;进行处理和处理如何序列化。处理如何序列化可以提高性能，因为自己知道哪些需要序列化，哪些不需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 ISerializable 请看 &lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/810974/what-is-the-point-of-the-iserializable-interface&quot;&gt;c# - What is the point of the ISerializable interface? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/s9fyb186(v=vs.100).aspx&quot;&gt;How to: Create an Exception Type That Can be Thrown by Remote Objects&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5ac9ffb44217b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的博客即将搬运同步至腾讯云+社区，邀请大家一同入驻：https://cloud.tencent.com/developer/support-plan?invite_code=19bm8i8js1ezb&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-remoting-%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-remoting-%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>.net</category>
        
        <category>remoting</category>
        
        <category>rpc</category>
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 设计模式 责任链</title>
        <description>&lt;p&gt;责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里，很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递，直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求，这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。《JAVA与模式》&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:37 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们在 C# 也可以使用责任链。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先我们需要一个接口&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IHandle&lt;/code&gt;接受我们的责任，在里面，最简单的责任链只有 Successor 和 Request AddSuccessor ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;责任链的下一个责任接受：Successor&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;处理责任：Request&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加处理责任的下一个：AddSuccessor&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们需要一个实际处理类，这个类集成接口&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IHandle&lt;/code&gt;。可以看到我的接口&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IHandle &lt;/code&gt;只是处理字符串，其实我们可以处理很多的，但是为了简单，我们就先写字符串。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们是员工，发起的请求是叫老板加工资，那么开始决定工资还不是他，需要经过主管、HR、然后是老板，他们组成了一个责任链。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先我们定义员工，他可以发送出责任需要让我们的具体处理者处理，但是我们这时看到了主管等其实有重复的，如果主管不同意处理，那么就没必要进行HR同意，所以我们的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IHandle&lt;/code&gt;有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AreHandle&lt;/code&gt;是不是被处理，因为无论是不是被处理还是要传给下一个，他需要决定这个处理我要不要继续，如果我们的员工提出要求，主管看他不爽，每次都不给他提工资，而我们HR也因为主管处理了，他就不接受，那么这样，员工就得不到提工资，为了解决，我们让HR也要接收到，也就是不管如何都把这个传到下一层，当然这样就需要传下一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AreHandle&lt;/code&gt;。如果觉得不需要，那么就不用传下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个，我们不知道我们什么时候实现主管、什么时候实现HR，我们责任链的位置重要，因为如果主管处理了，HR就可以不处理，那么我们需要顺序，一般在添加那里加上权限，这里写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Access&lt;/code&gt;。我们在添加具体处理，一般判断我们的下一个处理是否存在，如果不存在，直接添加输入参数下一个处理，如果存在，判断权限大小，如果比他大就代换他，如果比他小，就给下一个处理。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Access&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Access&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们发现如果把具体处理写为一个类，然后实现，这样每次使用函数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Request&lt;/code&gt;都用成员，这样不太好，因为我们有功能扩展，所以我们把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConcreteHandler&lt;/code&gt;写为抽象，然后继承，写出主管等的类。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConcreteHandler&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reminder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;经理处理&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DeptHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConcreteHandler&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reminder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;主管处理&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;           
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;后退按钮使用责任链&quot;&gt;后退按钮使用责任链&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我看到堆栈炸了有人问我，为什么一按后退就炸。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我看了他的源代码，他每个页面都把后退按钮点击事件+=他的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用UWP的后退按钮，但是需要小心，在哪些处理需要知道，不可以在每个需要处理都添加事件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何添加后退按钮，才可以在需要后退的时候进行后退，可以用到上面说的设计，添加一个链，需要做一个类，如果直接写，看起来比较难。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个类，这个类用做责任，通过这个类，可以做 MVVM ，如果对于这个不熟，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-MVVM%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;win10 uwp MVVM入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文告诉大家如何做出双击退出应用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要创建两个类作为责任链，请看下面。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 责任链模式&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fhnazmoul&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AjuvqrDqsoljna&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AjuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AjuvqrDqsoljna&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AjuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AjuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AjuvqrDqsoljna&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AjuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hnkdqckyr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AjuvqrDqsoljna&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AjuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 权限&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hnkdqckyr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hnkdqckyr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hnkdqckyr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Successor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用的时候，通过调用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FjyhtrOcbhzjwi&lt;/code&gt;就可以获得插入新的处理。接下来就是需要返回的按钮，参见&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E6%A0%87%E9%A2%98%E6%A0%8F%E5%90%8E%E9%80%80.html&quot;&gt;win10 UWP 标题栏后退&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//启动后退关闭&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppViewBackButtonVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemNavigationManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackRequested&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FiontwzNdqd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FiontwzNdqd&lt;/code&gt;函数就是做双击退出的，但是双击退出需要一个字段记录是否退出。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ajuvqrDqsoljnaMkfsjNiydfobt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就是添加双击退出的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FiontwzNdqd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AjuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//双击退出&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ajuvqrDqsoljnaMkfsjNiydfobt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ajuvqrDqsoljnaMkfsjNiydfobt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LyfxkdxmSzjd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;再次点击退出&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ajuvqrDqsoljnaMkfsjNiydfobt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fhnazmoul&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这样写没有动画，于是添加动画，有关动画，参见：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-UWP-%E5%8A%A8%E7%94%BB.html&quot;&gt;win10 UWP 动画&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel_LyfxkdxmSzjd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LyfxkdxmSzjd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LyfxkdxmSzjd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LyfxkdxmSzjd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opacity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleAnimation&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;From&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Duration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LyfxkdxmSzjd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTargetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Opacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LyfxkdxmSzjd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ajuvqrDqsoljnaMkfsjNiydfobt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;animation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LyfxkdxmSzjd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的动画这样写是因为在 ViewModel 有一个事件，这个事件就是通知，于是就需要添加事件，在界面显示。刚好在显示结束的时候关闭双击退出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我之前写的游戏&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏&lt;/a&gt;进入游戏时，用户按下返回按钮，需要返回欢迎界面，那么这时候就需要添加后退的处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我添加的是 MVVM 框架，于是在跳转进游戏的 ViewModel 时添加处理。关于这个框架，请看&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/78083924&quot;&gt;win10 uwp MVVM 轻量框架&lt;/a&gt;这里，但是我不会在本文用了太多这个框架的东西。在没有看这篇文章还是可以继续阅读。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//省略其他的代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AjuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
              
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//游戏保存&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccountGoverment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JwAccountGoverment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//返回上一层&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BackTvvxwlwIlibbcpMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//fjyhtrOcbhzjwi.Handle = true; 不要写在后面&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}){&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hnkdqckyr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FjyhtrOcbhzjwi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fhnazmoul&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddSuccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ajuvqrDqsoljna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码主要是添加在后退时，保存游戏和返回到上一层，代码最重要的是使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi.Handle = true&lt;/code&gt;，于是在他后面的处理就可以知道自己需要或不需要处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然自己添加的处理也是需要判断当前是否已经有权限比他高的进行处理，如果有，就不处理。这样写就可以在游戏进行返回。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码用到框架只有一句&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Send(new BackTvvxwlwIlibbcpMessage(this))&lt;/code&gt; 他可以让页面返回上一页，只需要发送消息，不需要知道如何去做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道的是关于 async 可能出现一个问题，请看代码，最后我去掉了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fjyhtrOcbhzjwi.Handle&lt;/code&gt;，说不要写在后面。这里的意思是如果调用一个方法，这个方法有 await 那么这个方法如果不是 async Task 那么就会直接被跳过，不会往下面执行，所以如果把最后一句代码替换前面的，那么就会调用责任链的下一处理，但是没有告诉他已经处理了。所以在责任链，需要注意同步和异步的转换，如果实在需要，那么请参见我的博客，如何把异步转同步。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F-%E8%B4%A3%E4%BB%BB%E9%93%BE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F-%E8%B4%A3%E4%BB%BB%E9%93%BE.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 MessagePack 序列化对象</title>
        <description>&lt;p&gt;和很多序列化库一样，可以通过 MessagePack 序列化和反序列化，和 json 相比这个库提供了二进制的序列化，序列化之后的内容长度比 json 小很多&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;这个库能序列的内容不多，大多数时候建议使用的序列的类都是只有基础的 int 和 bool 字符串等，最好不要存在复杂的类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 MessagePack 的好处只是序列化出来的内容的长度小，但是从性能等方面，其实和 Json 差别不大，在序列化简单的类的时候，可以看到 MessagePack 的序列化速度会比较快。在序列化比较大的类如果序列化到文件，那么因为文件读写的性能，可以看到 MessagePack 的性能明显比 json 好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 MessagePack 之前需要通过 Nuget 安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装方法是在 Nuget 输入 MessagePack 安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面写一个简单的方法，将会对这个类序列化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessagePackObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在主函数创建这个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 MessagePackSerializer.Serialize 方法可以将一个类序列化为 byte 数组，或序列化到 stream 也就是可以直接序列化到文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessagePackSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想要看 byteList 的内容，可以使用下面方法将 byte 数组转字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ByteListToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ByteListToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Concat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码可以反序列化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessagePackSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我尝试运行代码，可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;91&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b2e69e97e5beb7e78699e698afe98097e6af94&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙是逗比&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;前面是将 Foo 序列化的二进制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在使用的时候发现下面代码，那么很多时候都是因为没有在类上面添加特性，需要修改类为公开的，然后在类上面添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MessagePackObject&lt;/code&gt; 特性，然后在每个公开属性上面添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Key&lt;/code&gt; 特性，同时输入这个属性是在哪个顺序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessagePack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatterNotRegisteredException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KouhoofamerNeejirstistedrea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;registered&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resolver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardResolver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;github：&lt;a href=&quot;https://github.com/msgpack/msgpack-cli&quot;&gt;msgpack/msgpack-cli&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MessagePack-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MessagePack-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E5%AF%B9%E8%B1%A1.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 Environment.FailFast 结束程序</title>
        <description>&lt;p&gt;在运行到一些诡异的代码，这时的程序已经无法继续运行，需要退出，那么如何在记完日志之后在退出程序记录更多信息？可以通过 Environment.FailFast 里面添加字符串告诉用户当前的进程无法继续运行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在 dotnet 中有 Environment.FailFast 可以用来表示程序无法继续使用需要退出，这个方法和 Exit 不一样的是可以传入字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如判断因为林德熙逗比无法继续运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FailFast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时程序退出，可以在 Windows 日志里面的应用程序找到这个信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 使用 Environment.FailFast 结束程序/dotnet 使用 Environment.FailFast 结束程序0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20193115656111&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法不仅可以记日志，还可以自动创建一个 DUMP 文件，至于这个 DUMP 放在哪里，请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E6%94%B6%E9%9B%86-DUMP-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;win10 uwp 收集 DUMP 文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时这个方法调用的时候 finally 里面的代码是无法执行的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FailFast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;其实这个代码不会运行&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行上面的代码是不会看到 finally 的输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.environment.failfast?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=netframework-4.7.2#System_Environment_FailFast_System_String_&quot;&gt;Environment.FailFast&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Environment.FailFast-%E7%BB%93%E6%9D%9F%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Environment.FailFast-%E7%BB%93%E6%9D%9F%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 黑科技·String.IndexOf 性能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家 dotnet core 里面使用的黑科技，如何提高&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;String.IndexOf(char)&lt;/code&gt;的性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet，dotnet-core，黑科技 --&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2017/06/07/performance-improvements-in-net-core/&quot;&gt;Performance Improvements in .NET Core&lt;/a&gt;有说道哪些提高性能的代码，所以我就去看了一下，发现有一些黑科技。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;里面包括了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Concat&lt;/code&gt; 的提升和很多 linq 的提升，我准备在自己的 WPF 项目使用这些代码，因为现在的项目没有使用 .net Framework 4.7 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感觉垃圾微软把很多功能放在一个 Framework 让很多开发者无法升级&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文主要来让大家看一下 IndexOf 的黑科技&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改的提交在&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corert/pull/1339&quot;&gt;Improve performance of String.IndexOf(char) and String.LastIndexOf(char) by bbowyersmyth&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;startIndex&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentOutOfRange_Index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;count&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentOutOfRange_Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pChars&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_firstChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pChars&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pChars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到.net Framework 的代码是使用循环&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pChars&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_firstChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pChars&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
 		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

 		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码很简单，但是优化只有就使用了很黑的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pChars&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_firstChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pChars&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;goto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReturnIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pCh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pChars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么需要使用这样的方法，因为这样可以直接塞满寄存器，做判断会快很多。这和具体编译有关&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试代码可以使用&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/bbowyersmyth/791ff071a10ef901ed7a&quot;&gt;IndexOfChar.cs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想看大神的测试，&lt;a href=&quot;http://aakinshin.net/blog/post/stephen-toub-benchmarks-part1/&quot;&gt;Measuring Performance Improvements in .NET Core with BenchmarkDotNet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E9%BB%91%E7%A7%91%E6%8A%80-String.IndexOf-%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E9%BB%91%E7%A7%91%E6%8A%80-String.IndexOf-%E6%80%A7%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>dotnet-core</category>
        
        <category>黑科技</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具</title>
        <description>&lt;p&gt;在找了很久的团队交流工具，发现了 Mattermost 最好用，但是还需要做一些定制化的功能，于是就找到了 Mattermost 插件开发，还找到了如何自己写服务集成到 Mattermost 里面
本文告诉大家，通过写一个 ASP .NET Core 程序集成到 Mattermost 里面，在里面添加很多有趣的功能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在内网通过 Docker 部署 Mattermost 十分简单，但是也许会遇到 Docker 的坑，这些本文就不告诉大家了，官方有详细的文档&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在部署完成之后，在本地启动 Mattermost 连接上了服务器，可以开始开发自己的定制服务了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个测试使用的公共频道，我创建了 qeegearbejaidejereyean 频道，当然这个命名是随意输入的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击打开集成页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201951784850976&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;在这里选择引入 Webhook 的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201951784924310&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具1.png) --&gt;

&lt;p&gt;点击添加钩子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20195178500833&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具2.png) --&gt;

&lt;p&gt;输入一个标题和选择频道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201951785037963&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具3.png) --&gt;

&lt;p&gt;现在就可以看到一个链接了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201951785122324&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具4.png) --&gt;

&lt;p&gt;我的链接是 &lt;a href=&quot;http://127.0.0.1:8065/hooks/xjkyn7ks1pn7xeho1f5ifxqhxh&quot;&gt;http://127.0.0.1:8065/hooks/xjkyn7ks1pn7xeho1f5ifxqhxh&lt;/a&gt; 请将本文下面代码用到的这个链接替换为你自己的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个 ASP .NET Core 程序，选择 API 程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后创建一个控制器，里面添加一个 Foo 方法，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/[controller]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MattermostController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControllerBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Foo 里面添加一些代码，发送字符串需要封装一个 json 发出去，这个json的格式非常简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;text&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;需要发送的内容&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 Post 的方式发送出去，发送的链接就是刚才记下的 &lt;a href=&quot;http://127.0.0.1:8065/hooks/xjkyn7ks1pn7xeho1f5ifxqhxh&quot;&gt;http://127.0.0.1:8065/hooks/xjkyn7ks1pn7xeho1f5ifxqhxh&lt;/a&gt; 链接，请将这个链接替换为你自己的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{\&quot;text\&quot;: \&quot;林德熙是逗比\&quot;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;application/json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://127.0.0.1:8065/hooks/xjkyn7ks1pn7xeho1f5ifxqhxh&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时运行代码，在 Foo 方法可以在访问的时候发送 林德熙是逗比 到输入的链接里面，在 Mattermost 通过这个链接将信息显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过访问&lt;a href=&quot;http://localhost:51559/api/Mattermost/Foo&quot;&gt;http://localhost:51559/api/Mattermost/Foo&lt;/a&gt; 触发 Foo 方法，在 Foo 方法里面发送数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;访问之后可以看到刚才创建的频道显示了信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201951792512127&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具5.png) --&gt;

&lt;p&gt;当然一个服务肯定不是这么简单，例如可以用来集成自己的 gogs 或自己的待办或催小伙伴吃饭&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/30bec7c4a3a4094b47ef65fe276c32b2e1128127/NecalemberexjkynGijemneada&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E9%9B%86%E6%88%90%E5%88%B0-Mattermost-%E8%81%8A%E5%A4%A9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E9%9B%86%E6%88%90%E5%88%B0-Mattermost-%E8%81%8A%E5%A4%A9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 隐藏控制台</title>
        <description>&lt;p&gt;如果写一个控制台程序，需要隐藏这个控制台程序，可以使用本文的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;如果是在 Windows 下运行， 可以使用一些系统提供的方法隐藏控制台。如果是 Linux 下，都是控制台，就不用隐藏了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制下面的代码，然后使用 HiddenConsoleWindow.Hide 就可以隐藏控制台&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HiddenConsoleWindow&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConsoleWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_HIDE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConsoleWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCmdShow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_HIDE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SW_SHOW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二个方法就是输出是 Windows application 这样就不会显示控制台&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 隐藏控制台/dotnet core 隐藏控制台0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201921111517349&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者修改 csproj 文件，将 OutputType 修改为 WinExe 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinExe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/dotnet-core-%E9%80%9A%E8%BF%87%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B4%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;dotnet core 通过修改文件头的方式隐藏控制台窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/3571627/show-hide-the-console-window-of-a-c-sharp-console-application&quot;&gt;Show/Hide the console window of a C# console application&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E9%9A%90%E8%97%8F%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 用值初始化整个数组</title>
        <description>&lt;p&gt;如果想要创建一个数组，在这个数组初始化一个值，有多少不同的方法？
本文告诉大家三个不同的方法初始化&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在开发中，会不会用很多的时间在写下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者通过降低性能使用 Linq 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Repeat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以使用 dotnet core 2.0 以上的功能，快速初始化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 Array.Fill 可以清真写出初始化的代码，同时性能很好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法还可以定制范围&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 用值初始化整个数组/dotnet core 用值初始化整个数组0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191111995339&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个方法是如何做到高性能的？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThrowHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面就是这个方法的源代码，可以看到是从一个循环和第一个方法相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 dotnet core 开源了，所有代码都可以找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.mzikmund.com/2019/01/cool-new-way-to-fill-array-with-a-value-in-net-core/&quot;&gt;Cool new way to fill array with a value in .NET Core – Martin Zikmund&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dotnet/coreclr&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E7%94%A8%E5%80%BC%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E6%95%B4%E4%B8%AA%E6%95%B0%E7%BB%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E7%94%A8%E5%80%BC%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E6%95%B4%E4%B8%AA%E6%95%B0%E7%BB%84.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 发布只带必要的依赖文件</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 dotnet core 发布独立项目的时候，会带上大量依赖的库，但是通过微软提供的工具可以去掉一些在代码没有用到的库。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;本文介绍的工具是 Microsoft.Packaging.Tools.Trimming 这是一个预览的工具，需要从 myget.org 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个工具可以分析有哪些 dll 不是必须的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具使用方法很简单，不过需要先点击 nuget 源添加 https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json 才可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加方法十分简单，本文这里就不说了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 nuget 安装 Microsoft.Packaging.Tools.Trimming 库，这个库是预览版，需要勾选预览才能找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后编辑一下 csproj 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrimUnusedDependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrimUnusedDependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootPackageReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootPackageReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里添加的属性 TrimUnusedDependencies 就是表示删除不需要的依赖，这里的依赖就是相对于 Root 寻找的依赖，也就是不需要的 PackageReferences 都不会放在发布文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不知道如何编辑 csproj 文件，有一个简单的方法就是在发布的时候加上参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/p:TrimUnusedDependencies=true&lt;/code&gt; 就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contained&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrimUnusedDependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;建议是在 build 的时候也使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/p:TrimUnusedDependencies=true&lt;/code&gt; 参数，这样就可以发现一些动态使用的类没有引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际我测试通过这个方法没有去掉多少dll不如使用 CoreRT 编译为 Native 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ianqvist.blogspot.com/2018/01/reducing-size-of-self-contained-net.html?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg&quot;&gt;Reducing the size of self-contained .NET Core applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/webdev/2017/11/09/creating-a-minimal-asp-net-core-windows-container/&quot;&gt;Creating a Minimal ASP.NET Core Windows Container&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/standard/blob/release/2.0.0/Microsoft.Packaging.Tools.Trimming/docs/trimming.md&quot;&gt;standard/trimming.md at release/2.0.0 · dotnet/standard&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%8F%AA%E5%B8%A6%E5%BF%85%E8%A6%81%E7%9A%84%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%8F%AA%E5%B8%A6%E5%BF%85%E8%A6%81%E7%9A%84%E4%BE%9D%E8%B5%96%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 使用 PowerShell 脚本</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 dotnet core 通过 Host PowerShell 的方法使用 PowerShell 脚本&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet，dotnetcore,PowerShell --&gt;

&lt;p&gt;本文提供的方法需要在 dotnet core 2.1 和以上的版本，对于 dotnet core 2.1 以下暂时只能通过命令行调用 PowerShell.exe 的方法调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用之前请创建一个 dotnet core 程序然后安装下面几个 Nuget 库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.PowerShell.Commands.Diagnostics/&quot;&gt;Microsoft.PowerShell.Commands.Diagnostics&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.PowerShell.SDK/&quot;&gt;Microsoft.PowerShell.SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.WSMan.Management/&quot;&gt;Microsoft.WSMan.Management&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;通过 System.Management.Automation.PowerShell 可以快速使用 PowerShell 脚本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PowerShell.Create()&lt;/code&gt; 创建一个 PowerShell 类，在 PowerShell 类先添加脚本，然后就可以运行，运行函数会返回运行的返回的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ps&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PowerShell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;results&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddScript&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;results&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如使用下面的脚本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Management&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Automation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActionPreference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Management&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Automation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AliasAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以直接调用上面封装的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;([System.Management.Automation.ActionPreference], [System.Management.Automation.AliasAttribute]).FullName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在命令行使用 dotnet run 可以看到输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Management&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Automation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActionPreferenceSystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Management&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Automation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AliasAttribute&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文使用的代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/95327125115b031efd08253079ba6dc21404dca5/Motmoxakaypeobweawi&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/PowerShell/PowerShell/tree/2c488fb4e5020de2b0629934c9edbf0fa7858b28/docs/host-powershell&quot;&gt;官方例子&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/a/47777636/6116637&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-PowerShell-%E8%84%9A%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-PowerShell-%E8%84%9A%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
        <category>PowerShell</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet Framework 源代码 类库的意思</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家 dotnet framework 的源代码类库的意思&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，.net Framework，源代码分析，wpf，dotnetframework ，dotnet --&gt;

&lt;p&gt;下面列出来 dotnet framework 源代码的各个类库的作用。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;system&quot;&gt;System&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System 命名空间包含基本类和基类，这些类定义常用的值和引用数据类型、事件和事件处理程序、接口、属性和异常处理。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemactivities&quot;&gt;System.Activities&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Activities 命名空间包含在 Window Workflow Foundation 中创建和处理活动所需要的所有类。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemaddin&quot;&gt;System.AddIn&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.AddIn 命名空间包含具有以下用途的类型：确定、注册、激活和控制加载项，允许加载项与主机应用程序进行通信。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemcodedom&quot;&gt;System.CodeDom&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.CodeDom 命名空间包含具有以下功能的类：代表源代码文档的元素，支持生成用被支持的编程语言编写的源代码并进行编译。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemcollections&quot;&gt;System.Collections&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Collections 命名空间包含具有以下功能的类型：定义各种标准的、专门的、通用的集合对象。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemcomponentmodel&quot;&gt;System.ComponentModel&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.ComponentModel 命名空间包含具有以下功能的类型：实现组件和控件的运行时和设计时行为。子命名空间支持 Managed Extensibility Framework (MEF)，提供用于为 ASP.NET 动态数据控件定义元数据的特性类，包含用于定义组件及其用户界面的设计时行为的类型。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemconfiguration&quot;&gt;System.Configuration&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Configuration 命名空间包含具有以下用途的类型：处理配置数据，如计算机或应用程序配置文件中的数据。子命名空间包含具有以下用途的类型：配置程序集，编写组件的自定义安装程序，支持用于在客户端和服务器应用程序中添加或删除功能的可插入模型。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemdata&quot;&gt;System.Data&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Data 包含具有以下用途的类：访问和管理多种不同来源的数据。顶层命名空间和许多子命名空间一起形成 ADO.NET 体系结构和 ADO.NET 数据提供程序。例如，提供程序可用于 SQL Server、Oracle、ODBC 和 OleDB。其他子命名空间包含由 ADO.NET 实体数据模型 (EDM) 和 WCF 数据服务使用的类。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemdeployment&quot;&gt;System.Deployment&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Deployment 命名空间包含具有以下功能的类型：支持部署 ClickOnce 应用程序。
System.&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;devicelocation&quot;&gt;Device.Location&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Device.Location 命名空间使应用程序开发人员可通过使用一个 API 方便地访问计算机的位置。位置信息可能来自多个提供程序，例如 GPS、Wi-Fi 三角测量和移动电话塔三角测量。 System.Device.Location 类提供一个 API，用于在一台计算机上封装多个位置提供程序，并支持在这些提供程序之间无缝地区分优先级和转换。 因此，使用此 API 的应用程序开发人员不需要定制应用程序特定的硬件配置。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemdiagnostics&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Diagnostics 命名空间包含具有以下功能的类型：能让您与系统进程、事件日志和性能计数器之间进行交互。子命名空间包含具有以下功能的类型：与代码分析工具进行交互，支持协定，扩展对应用程序监控和检测的设计时支持，使用 Windows 事件跟踪 (ETW) 跟踪子系统来记录事件数据，在事件日志中进行读取和写入，收集性能数据，以及读取和写入调试符号信息。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemdirectoryservices&quot;&gt;System.DirectoryServices&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.DirectoryServices 命名空间包含具有以下功能的类型：能让您通过托管代码访问 Active Directory。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemdrawing&quot;&gt;System.Drawing&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Drawing 父命名空间包含具有以下功能的类型：支持基本的 GDI+ 图形功能。子命名空间支持高级二维和矢量图形功能、高级成像功能，以及与打印有关的服务和排印服务。另外，子命名空间还包含具有以下功能的类型：扩展设计时用户界面逻辑和绘图。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemdynamic&quot;&gt;System.Dynamic&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Dynamic 命名空间提供支持动态语言运行时的类和接口。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systementerpriseservices&quot;&gt;System.EnterpriseServices&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.EnterpriseServices 命名空间包含具有以下功能的类型：定义 COM+ 服务体系结构，从而为企业应用程序提供基础结构。子命名空间支持补偿资源管理器 (CRM)，这是一个 COM+ 服务，允许将非事务性对象包含在 Microsoft 分布式事务协调程序 (DTC) 事务中。子命名空间在下表中有简要介绍，在此参考中有详细记录。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemglobalization&quot;&gt;System.Globalization&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Globalization 命名空间包含定义区域性相关信息的类，这些信息包括语言，国家/地区，正在使用的日历，日期、货币和数字的格式模式，以及字符串的排序顺序。 这些类对于编写全球化（国际化）应用程序很有用。 而像 StringInfo 和 TextInfo 这样的类更是为我们提供了诸如代理项支持和文本元素处理等高级全球化功能。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemidentitymodel&quot;&gt;System.IdentityModel&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.IdentityModel 命名空间包含用于为 .NET 应用程序提供身份验证和授权的类型。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemio&quot;&gt;System.IO&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.IO 命名空间包含具有以下功能的类型：支持输入和输出，包括以同步或异步方式在流中读取和写入数据、压缩流中的数据、创建和使用独立存储区、将文件映射到应用程序的逻辑地址空间、将多个数据对象存储在一个容器中、使用匿名或命名管道进行通信、实现自定义日志记录，以及处理出入串行端口的数据流。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemlinq&quot;&gt;System.Linq&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Linq 命名空间包含具有以下功能的类型：支持使用语言集成查询 (LINQ) 的查询。这包括具有以下功能的类型：代表查询成为表达式树中的对象。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemmanagement&quot;&gt;System.Management&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Management 命名空间包含具有以下功能的类型：能让您访问有关系统、设备和应用程序的管理信息和管理事件（纳入 Windows Management Instrumentation (WMI) 基础结构中）。另外，这些命名空间还包含检测应用程序所需的类型，可使检测应用程序将其管理信息和事件通过 WMI 展示给潜在的客户。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemmedia&quot;&gt;System.Media&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Media 命名空间包含用于播放声音文件和访问系统提供的声音的类。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemmessaging&quot;&gt;System.Messaging&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Messaging 命名空间包含具有以下功能的类型：能让您连接、监控和管理网络上的消息队列，以及发送、接收或查看消息。子命名空间包含具有以下用途的类：扩展对消息类的设计时支持。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemnet&quot;&gt;System.Net&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Net 命名空间包含具有以下功能的类型：提供适用于许多网络协议的简单编程接口，以编程方式访问和更新 System.Net 命名空间的配置设置，定义 Web 资源的缓存策略，撰写和发送电子邮件，代表多用途 Internet 邮件交换 (MIME) 标头，访问网络流量数据和网络地址信息，以及访问对等网络功能。另外，其他子命名空间还能让您以受控方式实现 Windows 套接字 (Winsock) 接口，能让您访问网络流以实现主机之间的安全通信。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemnumerics&quot;&gt;System.Numerics&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;包含补充由 .NET Framework 定义的数值基元（例如 Byte、Double 和 Int32）的数值类型的 System.Numerics 命名空间。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemprinting&quot;&gt;System.Printing&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Printing 命名空间包含具有以下功能的类型：支持打印，允许访问打印系统对象的属性，允许将其属性设置快速复制到另一个相同类型的对象，支持受控 System.PrintTicket 对象和非受控 GDI DEVMODE 结构的相互转换。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemreflection&quot;&gt;System.Reflection&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Reflection 命名空间包含具有以下功能的类型：能让您以受控方式查看加载的类型、方法和字段，能够动态创建和调用类型。子命名空间包含具有以下功能的类型：能让编译器或其他工具发出元数据和 Microsoft 中间语言 (MSIL)。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemresources&quot;&gt;System.Resources&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Resources 命名空间包含具有以下功能的类型：能让开发人员创建、存储和管理应用程序的区域性特定资源。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemruntime&quot;&gt;System.Runtime&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Runtime 命名空间包含具有以下功能的类型：支持应用程序与公共语言运行时的交互，支持应用程序数据缓存、高级异常处理、应用程序域内的应用程序激活、COM 互操作、分布式应用程序、序列化和反序列化，以及版本控制等功能。另外，其他子命名空间还能让编译器编写人员指定特性来影响公共语言运行时的运行时行为，在一组代码和其他依赖它的代码之间定义可靠性协定，以及实现 Windows Communication Foundation (WCF) 的持久性提供程序。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemsecurity&quot;&gt;System.Security&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Security 命名空间包含具有以下功能的类：代表 .NET Framework 安全性系统和权限。子命名空间提供具有以下功能的类型：控制对安全对象的访问并进行审核，允许进行身份验证，提供加密服务，根据策略控制对操作和资源的访问，以及支持应用程序创建的内容的权限管理。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemservicemodel&quot;&gt;System.ServiceModel&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.ServiceModel 命名空间包含生成 Windows Communication Foundation (WCF) 服务和客户端应用程序所需要的类型。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemserviceprocess&quot;&gt;System.ServiceProcess&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.ServiceProcess 命名空间包含具有以下功能的类型：能让您实现、安装和控制 Windows 服务应用程序，扩展对 Windows 服务应用程序的设计时支持。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemspeech&quot;&gt;System.Speech&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Speech 命名空间包含支持语音识别的类型。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemtext&quot;&gt;System.Text&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Text 命名空间包含用于字符编码和字符串操作的类型。还有一个子命名空间能让您使用正则表达式来处理文本。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemthreading&quot;&gt;System.Threading&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Threading 命名空间包含启用多线程编程的类型。还有一个子命名空间提供可简化并发和异步代码编写工作的类型。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemtimers&quot;&gt;System.Timers&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Timers 命名空间提供 Timer 组件，它使您可以在指定的间隔是引发事件。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemtransactions&quot;&gt;System.Transactions&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Transactions 命名空间包含具有以下功能的类型：支持具有多个分布式参与者、多个阶段通知和持久登记的事务。还有一个子命名空间包含具有以下功能的类型：描述 System.Transactions 使用的配置选项。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemweb&quot;&gt;System.Web&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Web 命名空间包含启用浏览器/服务器通信的类型。子命名空间包含具有以下功能的类型：支持 ASP.NET 窗体身份验证、应用程序服务、服务器上的数据缓存、ASP.NET 应用程序配置、动态数据、HTTP 处理程序、JSON 序列化、将 AJAX 功能并入 ASP.NET, ASP.NET 安全性中，以及 Web 服务。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemwindows&quot;&gt;System.Windows&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Windows 命名空间包含在 Windows Presentation Foundation (WPF) 应用程序中使用的类型，包括动画客户端、用户界面控件、数据绑定和类型转换。System.Windows.Forms 及其子命名空间用于开发 Windows 窗体应用程序。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemworkflow&quot;&gt;System.Workflow&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Workflow 命名空间包含具有以下用途的类型：开发使用 Windows Workflow Foundation 的应用程序。这些类型为规则和活动提供设计时和运行时支持，以便配置、控制、托管和调试工作流运行时引擎。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemxaml&quot;&gt;System.Xaml&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Xaml 命名空间包含具有以下功能的类型：支持解析和处理可扩展应用程序标记语言 (XAML)。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;systemxml&quot;&gt;System.Xml&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;System.Xml 命名空间包含用于处理 XML 的类型。子命名空间支持 XML 文档或流的序列化、XSD 架构、XQuery 1.0 和 XPath 2.0，以及 LINQ to XML（这是一个内存中 XML 编程接口，方便修改 XML 文档）。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;accessibility&quot;&gt;Accessibility&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Accessibility 及其公开的所有成员都属于组件对象模型 (COM) 辅助功能接口的托管包装的一部分。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;microsoftactivities&quot;&gt;Microsoft.Activities&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.Activities 命名空间包含支持针对 Windows Workflow Foundation 应用程序的 MSBuild 和调试器扩展的类型。
Microsoft.&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;aspnetsnapin&quot;&gt;Aspnet.Snapin&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.Aspnet.Snapin 命名空间定义了 ASP.NET 管理控制台应用程序与 Microsoft 管理控制台 (MMC) 交互所需的类型。 有关更多信息，请参见 MSDN Library 中的“MMC Programmer’s Guide”（MMC 程序员指南）。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;microsoftbuild&quot;&gt;Microsoft.Build&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.Build 命名空间包含具有以下功能的类型：以编程方式访问和控制 MSBuild 引擎。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;microsoftcsharp&quot;&gt;Microsoft.CSharp&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.CSharp 命名空间包含具有以下功能的类型：支持生成和编译用 C# 语言编写的源代码，支持动态语言运行时 (DLR) 和 C# 之间进行互操作。
Microsoft.Data.Entity.&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;buildtasks&quot;&gt;Build.Tasks&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.Data.Entity.Build.Tasks 命名空间包含由 ADO.NET 实体数据模型设计器（实体设计器）所使用的两项 MSBuild 任务。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;microsoftjscript&quot;&gt;Microsoft.JScript&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.JScript 命名空间包含具有以下功能的类：支持用 JScript 语言生成代码和进行编译。
Microsoft.&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;sqlserverserver&quot;&gt;SqlServer.Server&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.SqlServer.Server 命名空间包含将 Microsoft .NET Framework 公共语言运行时 (CLR) 集成到 Microsoft SQL Server 和 SQL Server 数据库引擎进程执行环境时所要用到的类、接口和枚举。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;microsoftvisualbasic&quot;&gt;Microsoft.VisualBasic&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.VisualBasic 命名空间包含具有以下功能的类：支持用 Visual Basic 语言生成代码和进行编译。子命名空间包含具有以下功能的类型：为 Visual Basic 编译器提供服务，支持 Visual Basic 应用程序模型、My 命名空间、lambda 表达式和代码转换。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;microsoftvisualc&quot;&gt;Microsoft.VisualC&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.VisualC 命名空间包含具有以下功能的类型：支持 Visual C++ 编译器，实现 STL/CLR 库和 STL/CLR 库通用接口。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;microsoftwin32&quot;&gt;Microsoft.Win32&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.Win32 命名空间提供具有以下功能的类型：处理操作系统引发的事件，操纵系统注册表，代表文件和操作系统句柄。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;microsoftwindows&quot;&gt;Microsoft.Windows&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.Windows 命名空间包含支持 Windows Presentation Framework (WPF) 应用程序中的主题和预览的类型。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;uiautomationclientsideproviders&quot;&gt;UIAutomationClientsideProviders&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;包含单个映射客户端自动化提供程序的类型。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;xamlgeneratednamespace&quot;&gt;XamlGeneratedNamespace&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;包含不用于从代码中直接使用的编译器生成的类型&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-Framework-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E7%B1%BB%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%84%8F%E6%80%9D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-Framework-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E7%B1%BB%E5%BA%93%E7%9A%84%E6%84%8F%E6%80%9D.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>.net</category>
        
        <category>Framework</category>
        
        <category>源代码分析</category>
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnetframework</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>cmd 如何跨驱动器移动文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在命令行或 cmd 批处理文件通过 move 移动文件夹的时候，移动的文件夹是跨驱动器的，那么将会显示拒绝访问&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;解决通过 move 移动文件夹到不同的驱动器需要通过先复制文件夹到另一个驱动器，然后删除文件夹的方法解决&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制文件夹可以使用 xcopy 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如复制文件，无论文件夹里面的文件是否隐藏文件。复制文件夹里面的子文件夹，无论子文件夹是否空的。忽略提示需要覆盖的文件，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xcopy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;原有的文件夹&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;移动到的文件夹&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;H&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后通过 rd 删除文件夹，在 rd 可以使用 /s /q 除目录本身外，还将删除指定目录下的所有子目录和文件，安静模式，带 /S 删除目录树时不要求确认&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;原有的文件夹&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;q&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以做到移动文件夹到另一个服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 cmd 对于参数是不区分大写和小写，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/s&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/S&lt;/code&gt; 是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/yang-hao/p/6003308.html&quot;&gt;xcopy-参数详解 - 疯狂的tiger - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/grey_csdn/article/details/77727591&quot;&gt;Windows下使用CMD命令复制多层级目录 - 小灰笔记 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我通过这个技术让希沃白板课件缓存文件夹可以放在有空间的盘，请看&lt;a href=&quot;http://bbs.seewoedu.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=17342&amp;amp;extra=&quot;&gt;希沃白板课件缓存文件夹迁移工具 解决C盘空间不足 - 分享汇 - 希沃论坛&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/cmd-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%A8%E9%A9%B1%E5%8A%A8%E5%99%A8%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/cmd-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%B7%A8%E9%A9%B1%E5%8A%A8%E5%99%A8%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 支持客户端上传文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 asp dotnet core 支持客户端上传文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;新建一个 asp dotnet core 程序，创建一个新的类，用于给客户端上传文件的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KanajeaLolowge&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFormFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个类包含两个信息，一个是 File 文件，另一个是文件校验，这个类可以随意命名，属性也可以随意命名，只要在客户端可以相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开一个 controller 添加一个新的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UploadPackage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UploadPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KanajeaLolowge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个函数添加特性 HttpPost 里面的参数就是访问链接，如上面的代码，加入所在的类是这样定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api/[controller]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApiController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GairKetemRairsemsController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControllerBase&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;api/GairKetemRairsems/UploadPackage&lt;/code&gt; 访问这个函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在函数传入的参数使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[FromForm]KanajeaLolowge file&lt;/code&gt; 的意思是通过 Post 提交 Form 的方法拿到参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在客户端通过 Form 提交包含 File 和 Sha 信息的 Form 就可以通过链接调用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看在客户端如何写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设已经拿到文件的 FileStream 和计算出文件的 Sha 拿到链接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Upload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个方法上传文件，通过 MultipartFormDataContent 构造一个 Form 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MultipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;File&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件名.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Sha&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;文件通过 StreamContent 传入 Stream 的值，加上的 File 参数是和 asp dotnet core 的上传类对应的属性名，最后的一个 fileName 指的是文件名，因为传入的是 Stream 可能是内存流，这时就无法拿到文件名，需要用户传入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的值是传入一个 Key value 的值，这里的 key 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;Sha&quot;&lt;/code&gt; 值是 sha 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个 HttpClient 上传 Form 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httpClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PostAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multipartFormDataContent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样调用这个 PostAsync 在 Asp dotnet core 就调用 UploadPackage 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以做到在 asp dotnet core 上传文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取文件 Sha 的方法请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHA256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComputeHash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意需要 fileStream 还原，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)&lt;/code&gt; 如果没有添加，那么上传的 Stream 是没有长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 asp dotnet core 接收文件，然后校验文件的方法请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HttpPost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UploadPackage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusCodeResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UploadPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KanajeaLolowge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyToAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SHA256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBase64String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ComputeHash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileSha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BadRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要将文件保存在 ContentRoot 可以通过在 controller 的构造函数添加 IHostingEnvironment 参数，在 IHostingEnvironment 参数拿到 ContentRootPath 值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GairKetemRairsemsController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHostingEnvironment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostingEnvironment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostingEnvironment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostingEnvironment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
       
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHostingEnvironment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostingEnvironment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在保存文件可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hostingEnvironment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentRootPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/GuZhenYin/p/8194726.html&quot;&gt;ASP.NET Core文件上传与下载(多种上传方式) - GuZhenYin - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/mvc/models/file-uploads?view=aspnetcore-2.2&quot;&gt;File uploads in ASP.NET Core&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E6%94%AF%E6%8C%81%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何创建一个 asp dotnet core 程序，这个程序使用 sqlite 保存，部署程序到 Centos 7 服务器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/29 19:17:48 --&gt;

&lt;!-- 标签： dotnetcore,aspdotnetcore,asp,数据库,sqlite --&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建项目&quot;&gt;创建项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文是在 Windows 使用 VisualStudio 开发，通过 VisualStudio 可以快速创建一个 asp dotnet core 程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击文件，新建一个 ASP.NET Core 程序&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201892720503941&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里需要随意给一个项目的名，我这里给了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CataiLerlasur&lt;/code&gt; 随机的名，点击确定，选择 API 主要不要设置身份验证和启动 Docker 支持，关闭 https 这样才比较简单&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018927205122243&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建模型&quot;&gt;创建模型&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在项目右击创建文件夹，这个文件夹建议叫 Model 在这个文件夹里面创建一个类，这个类需要有一个属性是 id 至于创建的是 int 还是字符串都随意。我就创建了一个 Lindexi 的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就创建完成了模型，下面需要创建对应的控制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击添加控制器，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018927205450633&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方式可以快速创建&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201892720555568&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以选择模型类，也就是刚才创建的模型&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018927205635970&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击加号添加上下文&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201892720579669&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加上下文等待 VisualStudio 创建类&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018927205758438&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-sqlite&quot;&gt;安装 Sqlite&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 Nuget 的方式可以安装，在 Nuget 搜索 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet add package Microsoft.EntityFrameworkCore.Sqlite&lt;/code&gt; 就可以安装&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201892720598596&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置连接&quot;&gt;设置连接&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在默认还没有使用 Sqlite 连接，需要在 Startup 类的 ConfigureServices 函数使用 Sqlite 连接&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201892721113181&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意这里写的连接字符串是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Filename=./xx.db&lt;/code&gt; 这里的 xx.db 需要存在这个数据库，通过下面的命令行可以创建数据库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 Sqlite 数据库需要用到命令行，通过 cmd 命令行进入到对应的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我刚才创建项目是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\程序\ethylene156\CataiLerlasur\CataiLerlasur\&lt;/code&gt; 这个文件夹可以找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CataiLerlasur.csproj&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018927211144928&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入下面两句代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;migrations&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;database&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;update&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如使用 PowerShell 请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Migration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InitialCreate&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Database&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018927211716111&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018927211716111&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以看到项目多了一个文件 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;csdn.db&lt;/code&gt; 和 Migrations 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面两句代码是的意思是创建迁移版本，更新数据。更多请看&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/GuZhenYin/p/8579420.html&quot;&gt;Entity Framework Core 之数据库迁移 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;部署服务器&quot;&gt;部署服务器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在部署服务器之前先进行本地调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 LindexiController 的 GetLindexi 添加一些代码，这样可以在每次访问的时候都可以看到服务器将数据放在 Sqlite 而且在下一次使用的时候持久&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里添加的代码是如果 Sqlite 的数据太少了，就自动添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveChanges&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时还需要右击项目属性，点击调试，设置为默认打开浏览器就是打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;api/Lindexi&lt;/code&gt; 这样就可以调用刚才的 GetLindexi 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么需要设置路径是  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;api/Lindexi&lt;/code&gt; 请看 asp dotnet core 的路由&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018927212642225&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在运行一下，可以看到出现了刚才放进去的字符&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201892721287551&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在部署到 Linux 之前，需要设置端口和 ip 才可以在本地访问服务器的程序，在 ASP.NET Core 设置端口的方法很简单，通过在 Program 类添加设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UseUrls(&quot;http://0.0.0.0:5000&quot;)&lt;/code&gt; 就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWebHostBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWebHostBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDefaultBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UseUrls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://0.0.0.0:5000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的方法是可以让运行的 asp dotnet core 程序监听 5000 端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以将所有文件上传到 Linux 服务器，如何上传文件到服务器请自己谷歌，上传的是代码，实际上我是复制 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CataiLerlasur&lt;/code&gt; 文件夹到服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上传之后在 Linux 进入对应的文件夹，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CataiLerlasur.csproj&lt;/code&gt; 所在的文件夹，运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet run&lt;/code&gt; 就可以。在运行 dotnet run 之前需要先安装完成 dotnet core 才可以，如何安装请看&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/net/download/linux-package-manager/centos/sdk-current&quot;&gt;Install .NET Core SDK  CentOS &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018927213232378&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet run&lt;/code&gt; 就完成了在服务器部署了，现在可以在本地访问刚才的程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在浏览器打开服务器的 ip 和端口号，输入 url 就可以看到访问的时候和本地调试一样的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时的数据保存在 sqlite 文件，尝试将本地的 sqlite 文件替换到服务器，可以看到再次访问之后两条数据，也就是备份的时候只需要备份数据库就可以，数据库就是一个文件。如果想将自己的程序放在其他的服务器运行，也只需要复制整个文件夹就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201892721349331&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用 Sqlite 可以简单将数据保存在服务器，只需要定期保存文件就可以，这个文件可以放在 Window 进行调试，也就是在 Window 和 Linux 可以使用相同的 Sqlite 这样开发很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 Linux 服务器下载 sqlite 文件，推荐使用 sqlite expert 工具打开 sqlite 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018927213928437&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击打开数据库文件，点击对应的数据就可以看到写进入的，不需要通过写 sql 语句就可以创建一个表，在表里添加列&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器/dotnet core 使用 sqlite 部署到 Centos 服务器17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201892721404323&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-sqlite-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%88%B0-Centos-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-sqlite-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E5%88%B0-Centos-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>dotnetcore</category>
        
        <category>aspdotnetcore</category>
        
        <category>asp</category>
        
        <category>数据库</category>
        
        <category>sqlite</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何判断两个 LinearGradientBrush 相等</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 没有提供默认的判断 LinearGradientBrush 相等的方法，本文给大家一个可以直接在项目使用的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/22 21:26:22 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码判断两个 LinearGradientBrush 是否相等&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorInterpolationMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorInterpolationMode&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MappingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MappingMode&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable once CompareOfFloatsByEqualityOperator&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opacity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opacity&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpreadMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpreadMethod&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStops&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStops&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStops&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStops&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStops&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable once CompareOfFloatsByEqualityOperator&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStops&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrush2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStops&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码可以在项目使用&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%A4%E4%B8%AA-LinearGradientBrush-%E7%9B%B8%E7%AD%89.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%A4%E4%B8%AA-LinearGradientBrush-%E7%9B%B8%E7%AD%89.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 通过 ReadyToRun 提升性能</title>
        <description>&lt;p&gt;通过 ReadyToRun 可以在程序集同时包含 IL 和本机代码，可以有效提升软件的启动速度&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/2 10:29:55 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 .NET Core 3.0 Preview 6 发布了 ReadyToRun 的功能，通过这个功能可以提升软件的启动性能，在程序设置在发布的时候使用 ReadyToRun 的特性，将会编译出来 ReadyToRun（R2R）格式的程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个程序集里面同时包含了 IL 和本机代码，可以做到在启动的时间减少 JIT 编译的时间，减少的这部分启动时间是 JIT 编译代码使用的时间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经过测试，在测试项目上，可以从原来的 1.9 秒的启动时间使用 ReadyToRun 减少为 1.3 秒的时间，同时因为在启动过程不需要 JIT 进行中间编译，可以节省此部分的内存，将内存从 69.1 MB 降低为 55.7 MB 大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然在运行性能上的提升同时也会让应用程序大小变大因为当前的应用程序会同时包含 IL 和本机代码，在相同的测试项目上，应用程序的大小从原来的 150MB 变为 156MB 这个大小对于桌面端应用程序几乎是可以被忽略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我认为使用 ReadyToRun 是对桌面端应用程序的极大的提升，这个功能其实已经很古老了，但是一直都没有发布，下面让我告诉大家如何在项目上应用这个白科技提高软件性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请确定本地的 dotnet sdk 版本大于 .NET Core 3.0 Preview 6 使用以下命令可以知道自己的 sdk 版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在控制台输入上面代码将会输出当前设备安装的版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preview6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;012264&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be3f0c1a03&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;运行时环境&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18362&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Base&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preview6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;012264&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果发现自己的版本比较低请到&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-core/3.0&quot;&gt;官网&lt;/a&gt; 下载最新版本安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开或新建一个 WPF 项目，在项目文件里面添加属性 PublishReadyToRun 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinExe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseWPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseWPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublishReadyToRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublishReadyToRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，并非只有 WPF 可以使用这个特性，理论上任何的 dotnet core 程序都可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;PublishReadyToRun&amp;gt;true&amp;lt;/PublishReadyToRun&amp;gt;&lt;/code&gt; 之后可以进行发布，此时发布的时候需要带上确定的运行环境属性，因为这个特性是编译为本地代码需要对每个平台编译为特定的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时 ReadyToRun 只能用于&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/dotnet/core/deploying/&quot;&gt;独立部署&lt;/a&gt; 的应用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请使用下面代码进行发布使用 ReadyToRun 特性的程序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contained&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 ReadyToRun 是对特性的平台创建特定的代码，所以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-r&lt;/code&gt; 属性是不能少的。另外因为默认只对独立部署生效，所以独立部署属性可选添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个空白的 WPF 程序编译的时候将会让程序文件多了大约 3k 的大小，但是这部分关系不大，因为在 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-net-core-3-0-preview-6/&quot;&gt;.NET Core 3.0 Preview 6 &lt;/a&gt; 还发布了 &lt;a href=&quot;https://aka.ms/dotnet-illink&quot;&gt;Assembly linking&lt;/a&gt; 功能用于减少应用程序大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的应用程序包含了本机代码，如果需要同时创建本机代码的符号，请在项目文件添加以下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublishReadyToRunEmitSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublishReadyToRunEmitSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的项目文件代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WinExe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseWPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseWPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublishReadyToRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublishReadyToRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublishReadyToRunEmitSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublishReadyToRunEmitSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;依然使用上面的命令发布&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;publish&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contained&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时在发布的文件夹可以找到比原来多出的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.ni.pdb&lt;/code&gt; 文件，这就是本机代码的符号文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于项目文件的配置请看我的&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/36d9e70722f86bc8d03385868a99fc9c7719b504/FuhelerjaihuBuqibeayay&quot;&gt;项目&lt;/a&gt; 下载之后可以使用本文方法进行编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/Documentation/botr/readytorun-overview.md&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-net-core-3-0-preview-6/&quot;&gt;Announcing .NET Core 3.0 Preview 6 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/Documentation/botr/readytorun-overview.md&quot;&gt;coreclr/readytorun-overview.md at master · dotnet/coreclr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/coreclr/blob/master/Documentation/building/crossgen.md&quot;&gt;coreclr/crossgen.md at master · dotnet/coreclr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-ReadyToRun-%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-ReadyToRun-%E6%8F%90%E5%8D%87%E6%80%A7%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何给定两个点画出一条波浪线</title>
        <description>&lt;p&gt;在知道两个点可以连一条线段，那么将线段修改为波浪线可以如何做？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/27 10:17:06 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在知道两个点 p1 和 p2 的时候，按照这两个点画出一条波浪线要求波浪线的中间就在两个点连接的线段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我做了一个程序用于显示效果，这个程序的界面用到很好用的 &lt;a href=&quot;https://github.com/HandyOrg/HandyControl&quot;&gt;HandyControl&lt;/a&gt; 库&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019626212729956&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以尝试设置一些参数画出好看的线，这个程序全部开源，可以在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b332e647a9ac55cb3134f5a2b25934e877d76ad5/WaveLineDemo&quot;&gt;github&lt;/a&gt;下载全部源代码，核心源代码将会放在本文后面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面告诉大家如何在知道两个点的时候画出一条波浪线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前需要小伙伴熟悉贝塞尔的概念如果使用控制点画出贝塞尔，使用本文的方法画出的波浪线会比直接连出线段的投影长度短一点，但是看起来几乎相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;贝塞尔曲线可以通过两个点和一个锚点控制一段曲线，我将两个点连接一段线段在这段线段上均匀放置一些锚点，在线段的上下方分别放控制点，通过一个锚点和两个控制点可以绘制出一段贝塞尔线。请看图绿色的点是控制点，黑色的点是锚点刚好所有的锚点都在一条线段上，通过锚点和控制点就可以画出曲线&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201962784935135&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将控制点和锚点链接作为贝塞尔的效果如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201962784935135&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里用到了两个控制点和一个锚点画贝塞尔，这里需要用到 Path 绘制的特性。在 Path 绘制的时候将会不断记住上一个点的值，也就是我输入的点其实会影响到上一条绘制命令的点如在我已经知道了两个控制点和一个锚点组成的数组。我每次调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;streamGeometryContext.BezierTo&lt;/code&gt; 的时候都需要传入三个点，第一个点控制点用来控制前一个命令的锚点而第二个点也是控制点用于控制本次调用方法里面的锚点也就是第三个点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201962791758660&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面可以知道绘制曲线会受到很多常量的影响，这些常量建议作为用户定义。为了让大家能和代码关联起来，先定义一些变量，如增幅和频率等，可以下载我的&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/b332e647a9ac55cb3134f5a2b25934e877d76ad5/WaveLineDemo&quot;&gt;代码&lt;/a&gt;运行一下，自己修改这些值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201962621204203&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;知道了曲线是如何画的，现在的问题就是如何求出这两个控制点和一个锚点的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将会用到 bcp 算法，在说到用两个点绘制波浪线的时候，小伙伴最先想到的是使用水平线，但实际上任意两个点很少是水平的，也就是需要将波浪线绘制在一个协办上，于是如下图定义了摆角和斜角&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019626215830770&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 bcpInclination 是摆角表示波形的高度，这个值配合频率可以决定波形的高度，反过来知道频率和高度就可以计算出这个值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外还可以了斜角 wiggle angle 表示给出的两点连出的线段与水平的夹角&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试计算一下摆角的值，在计算摆角的值之前需要先拿到频率和高度&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201962792813590&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从图片可以看到三角形 abc 的两个值，如 a 的值就是四分之一的频率，三角形的 b 的值就是波形的高度的一半&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wave&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wave&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的频率其实和波形长度是相同的，计算方法是在输入两个点的时候，计算出线段的长度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;distance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过波形的长度计算出这段长度有多少个波形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaveLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;howManyWaves&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;distance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是反过来计算波形的频率&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;distance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;howManyWaves&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时简化数学计算，可以知道 waveInterval 就是波形的长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是按照向量的计算方法可以知道摆角的值可以使用下面代码计算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpInclination&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalculateAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上图的三角形的 c 边就是定义的 max bcp length 的值，表示在当波形是三角形时的长度&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201962622221657&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用三角形的计算方法，在知道 a 和 b 的时候求 c 边的长度可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBcpLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sqrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实上面的代码只是模拟计算而已，代码可以继续优化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在知道了 maxBcpLength 可以通过一个常量知道控制点距离锚点的距离&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201962793944976&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图可以知道 bcpLength 的值就是控制点距离锚点的距离&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚好 bcpLength 就是最大长度的某个比例，可以通过下面代码计算&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBcpLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curveSquaring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 curveSquaring 是一个常量可以给用户定义，用于控制波形实际高度与给定高度的关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在知道了控制点距离锚点的长度，需要求当前控制点的坐标需要再知道两个值，一个是某个端点的坐标另一个是线段的切斜角度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚好控制点的一个端点就是锚点，也就是链接锚点和控制点成为的线段刚好就是控制点距离锚点的长度，那么先求锚点对应的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;求锚点的值可以转换为求某线段上，均匀分多个点，求这些点的坐标的计算方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这条线段是水平线段，那么很好求，于是先假设线段是水平的求出均匀的点，通过知道三角形的两个角度和一条边可以计算出另一条边的长度，请看图和代码这部分比较简单&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201962795011561&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flexPt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prevFlexPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prevFlexPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 prevFlexPt 就是上一个锚点的坐标，而 flexPt 就是当前锚点的坐标，第一个锚点就是线段的一个端点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在第二个计算是倾斜角，请看下图可以知道控制点的倾斜角&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线/WPF 如何给定两个点画出一条波浪线9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019627101318248&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以知道倾斜角和摆角相关，在知道锚点的坐标和距离和倾斜角就可以计算出控制点的坐标，在知道控制点和锚点就可以画出曲线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是核心代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;distance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalculateAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaveLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaveHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;howManyWaves&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;distance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;distance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;howManyWaves&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBcpLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sqrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curveSquaring&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurveSquaring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxBcpLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;curveSquaring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpInclination&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalculateAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wigglePoints&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anchor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prevFlexPt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polarity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;howManyWaves&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpOutAngle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpInclination&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polarity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpOut&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prevFlexPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpOutAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prevFlexPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpOutAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flexPt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prevFlexPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prevFlexPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;waveInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpInAngle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpInclination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polarity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpIn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flexPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpInAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flexPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpInAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wigglePoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flexPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;polarity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prevFlexPt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flexPt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamGeometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamGeometryContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamGeometryContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wigglePoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anchor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wigglePoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anchor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wigglePoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;streamGeometryContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BezierTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpOut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bcpIn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anchor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalculateAngle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Atan2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码用到一些属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaveLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WaveHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurveSquaring&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.57&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个类的代码在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/b332e647a9ac55cb3134f5a2b25934e877d76ad5/WaveLineDemo/WaveLineDemo/WaveLine.cs&quot;&gt;WaveLine.cs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文参考了 &lt;a href=&quot;https://medium.com/@roberto_arista/how-to-draw-a-wiggle-between-two-points-with-python-and-drawbot-788006c18fb0&quot;&gt;How to draw a wiggle between two points with Python and Drawbot - Medium&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99%E5%AE%9A%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E7%82%B9%E7%94%BB%E5%87%BA%E4%B8%80%E6%9D%A1%E6%B3%A2%E6%B5%AA%E7%BA%BF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99%E5%AE%9A%E4%B8%A4%E4%B8%AA%E7%82%B9%E7%94%BB%E5%87%BA%E4%B8%80%E6%9D%A1%E6%B3%A2%E6%B5%AA%E7%BA%BF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 解决弹出模态窗口关闭后，主窗口不在最前</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何解决这个问题，在 WPF 的软件，弹出一个模态窗口。使用另一个窗口在模态窗口前面。从任务栏打开模态窗口。关闭模态窗口。这时发现，主窗口会在刚才使用的另一个窗口下面。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/23 11:48:38 --&gt;

&lt;p&gt;这是 Windows 的bug ，不过从上面的描述，也许大家还不知道这个问题是什么。不过我把他放在 github ，所以大家可以看到这个问题具体是什么。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以运行代码：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf-issues/tree/master/ChildWindows&quot;&gt;wpf-issues/ChildWindows &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面的网站有详细的视频告诉大家是如何做的就可以看到这个问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为模态窗口会在关闭的时候，让主窗口不在最前，所以团队不敢使用模态窗口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个问题在看了 Windows 历史之后，才发现这个问题是 Windows 的问题。在窗口关闭的时候，Windows 会找一个在这个窗口下方的第一个可用的窗口，激活他。因为弹出模态窗口的主窗口是被禁用的。所以在模态窗口关闭的时候，就忽略了主窗口可以激活，于是找到主窗口下方的一个可以被激活的窗口，这时激活他，于是这个被找到的窗口就在主窗口的上面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个问题可以如何解决？实际上只需要在模态窗口关闭之前，激活主窗口就可以。请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ChildWindow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Owner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Step 1: Move a window of another appliation to over the MainWindow\r\n&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Step 2: Active this window from the Windows taskbar\r\n&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Step 3: Close this window (ChildWindow)\r\n&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\nNow you can see that the MainWindow drops down and coverd by another window.\r\n&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;If you don't understand the description above, please refer to the video demo in this project.&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Closing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;W_Closed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;W_Closed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancelEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解决的项目我传到 &lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10243218&quot;&gt;CSDN&lt;/a&gt;，可以直接运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://walterlv.gitee.io/post/fix-owner-window-dropping-down-when-close-a-modal-child-window.html&quot;&gt;关闭模态窗口后，父窗口居然跑到了其他窗口的后面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%BC%B9%E5%87%BA%E6%A8%A1%E6%80%81%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%85%B3%E9%97%AD%E5%90%8E-%E4%B8%BB%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B8%8D%E5%9C%A8%E6%9C%80%E5%89%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%BC%B9%E5%87%BA%E6%A8%A1%E6%80%81%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%85%B3%E9%97%AD%E5%90%8E-%E4%B8%BB%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B8%8D%E5%9C%A8%E6%9C%80%E5%89%8D.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 获得当前输入法语言区域</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何获得 WPF 输入法的语言区域&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/23 11:51:21 --&gt;

&lt;p&gt;需要使用 user32 的方法，很简单，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForegroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowThreadProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKeyboardLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentKeyboardLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foregroundWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForegroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foregroundProcess&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowThreadProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foregroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyboardLayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKeyboardLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foregroundProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFFFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyboardLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1033&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assume English if something went wrong.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为没有提供语言区域变化的事件，所以需要自己写一个循环来获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在界面添加一个 TextBlock 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CeareamearTreseretal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样可以在后台代码给一个值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HairjurNalllairmo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CeareamearTreseretal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentKeyboardLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时修改语言区域就可以看到变化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101211845978&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://yal.cc/csharp-get-current-keyboard-layout/&quot;&gt;C#: Get current keyboard layout\input language&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E5%BD%93%E5%89%8D%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95%E8%AF%AD%E8%A8%80%E5%8C%BA%E5%9F%9F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E5%BD%93%E5%89%8D%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95%E8%AF%AD%E8%A8%80%E5%8C%BA%E5%9F%9F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 网络 request 的 read 方法不会返回</title>
        <description>&lt;p&gt;我最近为宝资通写软件，这个软件需要从网上下网页。但是使用 HttpRequest 的时候发现 StreamReader 等方法可能等待很久不会返回，能否有方法设置超时解决卡住线程&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/23 11:26:26 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;使用 HttpRequest 的时候，用 Stream 的方法读取需要服务器返回，如果服务器没有返回，那么这个同步方法将会卡住不会返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过 ReadWriteTimeout 设置超时时间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;request.ReadWriteTimeout = 20000;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;加上超时，就让应用不会在服务器没有返回等待太久。因为有些时候服务器或网络差，不能在比较短时间返回，我们设置这个不能太小。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               HttpWebRequest request = (HttpWebRequest) WebRequest.Create(url);
                request.Timeout = 20000;
                //网络响应
                request.ReadWriteTimeout = 20000;

                //request.Headers.Add(HttpRequestHeader.Accept, &quot;text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8&quot;);
                //request.Headers[&quot;Accept&quot;] = &quot;text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8&quot;;
                request.Method = &quot;GET&quot;;
                request.Accept = &quot;text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8&quot;;
                //request.CachePolicy=new HttpRequestCachePolicy()
                //{

                //};

                request.ContentType = &quot;application/x-www-form-urlencoded&quot;;
                request.UserAgent =
                    &quot;Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/45.0.2454.101 Safari/537.36&quot;;
                request.AllowAutoRedirect = true;
                HttpWebResponse response = (HttpWebResponse) request.GetResponse();
                if (response.StatusCode == HttpStatusCode.OK)
                {
                    using (StreamReader stream = new StreamReader(response.GetResponseStream()))
                    {
                        return stream.ReadToEnd().Replace(&quot;\\u0027&quot;, &quot;'&quot;);
                    }
                }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%BD%91%E7%BB%9C-request-%E7%9A%84-read-%E6%96%B9%E6%B3%95%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%BF%94%E5%9B%9E.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%BD%91%E7%BB%9C-request-%E7%9A%84-read-%E6%96%B9%E6%B3%95%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E8%BF%94%E5%9B%9E.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 托盘显示</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 实现在托盘显示，同时托盘可以右击打开菜单，双击执行指定的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/23 11:52:36 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;notifyicon-wpf&quot;&gt;NotifyIcon WPF&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 Nuget 安装 Hardcodet.NotifyIcon.Wpf 可以快速做到在 WPF 显示托盘&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 托盘显示/WPF 托盘显示0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181121112323368&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为托盘是程序的托盘，不是窗口的，所以推荐代码是写在 App.xaml.cs 里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个托盘的界面，界面在 App.xaml 创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;托盘是需要图标的，可以从 &lt;a href=&quot;http://www.iconfont.cn/&quot;&gt;Iconfont-阿里巴巴矢量图标库&lt;/a&gt; 找到好看的图标。在托盘图标需要是 16x16 32位 的 ico 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将图片下载放在解决方案，修改为 Resource 就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 托盘显示/WPF 托盘显示1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018112111308299&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 App.xaml 定义资源 TaskbarIcon 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Application x:Class=&quot;HouneaLeabeltezairKayballjachall.App&quot;
             xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;
             xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;
             xmlns:local=&quot;clr-namespace:HouneaLeabeltezairKayballjachall&quot;
             xmlns:tb=&quot;http://www.hardcodet.net/taskbar&quot;
             StartupUri=&quot;MainWindow.xaml&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;Application.Resources&amp;gt;
        &amp;lt;tb:TaskbarIcon x:Key=&quot;Taskbar&quot;
                        IconSource=&quot;Taskbar.ico&quot;&amp;gt;

        &amp;lt;/tb:TaskbarIcon&amp;gt;
    &amp;lt;/Application.Resources&amp;gt;
&amp;lt;/Application&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码需要替换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Class=&quot;HouneaLeabeltezairKayballjachall.App&quot;&lt;/code&gt; 为自己的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 App.xaml.cs 获取资源，资源只有在获取的时候才会创建，创建了 TaskbarIcon 就会在托盘显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_taskbar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Taskbar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_taskbar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到图片显示图标，下面的图片是我的图标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 托盘显示/WPF 托盘显示2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181121113330264&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;鼠标移动在托盘上面显示文字，可以在 TaskbarIcon 添加代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Taskbar&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolTipText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;鼠标移动上显示的文字&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Taskbar.ico&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![](image/WPF 托盘显示/WPF 托盘显示3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181121113719352&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双击托盘运行代码需要添加命令，创建一个 ViewModel 用来绑定命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DelegateCommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICommand&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanExecuteFunc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanExecute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanExecuteFunc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanExecuteFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanExecuteChanged&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequerySuggested&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequerySuggested&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加一些功能，显示窗口，隐藏窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NotifyIconViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 如果窗口没显示，就显示窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowWindowCommand&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DelegateCommand&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanExecuteFunc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 隐藏窗口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HideWindowCommand&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DelegateCommand&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanExecuteFunc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 关闭软件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExitApplicationCommand&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DelegateCommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandAction&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Shutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面绑定代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Taskbar&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolTipText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;鼠标移动上显示的文字&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleClickCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ShowWindowCommand}&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Taskbar.ico&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时的 TaskbarIcon 还没有 ViewModel 可以通过下面的方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Taskbar&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolTipText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;鼠标移动上显示的文字&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleClickCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ShowWindowCommand}&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Taskbar.ico&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyIconViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在双击就可以打开 MainWindow 因为默认 MainWindow 是打开的，比较难看到双击打开。在 App.xaml 去掉默认打开 MainWindow 需要找到下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试不让默认打开 MainWindow 运行软件，可以看到托盘显示图标，双击图标才可以打开界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要右击显示菜单，需要在 App.xaml 添加定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextMenu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SysTrayMenu&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;显示窗口&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ShowWindowCommand}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;关闭窗口&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding HideWindowCommand}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Separator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ExitApplicationCommand}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextMenu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 TaskbarIcon 使用菜单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Taskbar&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextMenu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource SysTrayMenu}&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolTipText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;鼠标移动上显示的文字&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoubleClickCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ShowWindowCommand}&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IconSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Taskbar.ico&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyIconViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为在 ViewModel 已经写好代码，所以现在就可以运行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 托盘显示/WPF 托盘显示4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018112114264590&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的软件设置是关闭最后一个窗口的时候应用就关闭，通过设置 App.ShutdownMode 可以在调用退出才关闭，打开 App.xaml 添加代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShutdownMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OnExplicitShutdown&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10798424&quot;&gt;WPF 托盘显示 右击打开菜单，双击打开软件-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面还有一些高级的使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义托盘鼠标移动上去的文字颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrayToolTip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;里面可以添加控件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrayToolTip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &amp;lt;tb:TaskbarIcon x:Key=&quot;Taskbar&quot;
                        ContextMenu=&quot;{StaticResource SysTrayMenu}&quot;
                        DoubleClickCommand=&quot;{Binding ShowWindowCommand}&quot;
                        IconSource=&quot;Taskbar.ico&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;tb:TaskbarIcon.TrayToolTip&amp;gt;
                &amp;lt;Border
                    Background=&quot;White&quot;
                    BorderBrush=&quot;Orange&quot;
                    BorderThickness=&quot;2&quot;
                    CornerRadius=&quot;4&quot;
                    Opacity=&quot;0.8&quot;
                    Width=&quot;160&quot;
                    Height=&quot;40&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;TextBlock
                        Text=&quot;hello world&quot;
                        HorizontalAlignment=&quot;Center&quot;
                        VerticalAlignment=&quot;Center&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;/Border&amp;gt;
            &amp;lt;/tb:TaskbarIcon.TrayToolTip&amp;gt;
            &amp;lt;tb:TaskbarIcon.DataContext&amp;gt;
                &amp;lt;local:NotifyIconViewModel /&amp;gt;
            &amp;lt;/tb:TaskbarIcon.DataContext&amp;gt;
        &amp;lt;/tb:TaskbarIcon&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 托盘显示/WPF 托盘显示5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181121143613667&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为可以添加控件，发挥你的想法，如添加按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &amp;lt;tb:TaskbarIcon x:Key=&quot;Taskbar&quot;
                        ContextMenu=&quot;{StaticResource SysTrayMenu}&quot;
                        DoubleClickCommand=&quot;{Binding ShowWindowCommand}&quot;
                        IconSource=&quot;Taskbar.ico&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;tb:TaskbarIcon.TrayToolTip&amp;gt;
                &amp;lt;Border
                    Background=&quot;White&quot;
                    BorderBrush=&quot;Orange&quot;
                    BorderThickness=&quot;2&quot;
                    CornerRadius=&quot;4&quot;
                    Opacity=&quot;0.8&quot;
                    Width=&quot;160&quot;&amp;gt;
                   &amp;lt;Grid&amp;gt;
                       &amp;lt;TextBlock HorizontalAlignment=&quot;Center&quot; VerticalAlignment=&quot;Center&quot; Text=&quot;可以放文字&quot;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;
                       &amp;lt;Button Margin=&quot;10,100,10,10&quot; Content=&quot;可以放按钮&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Button&amp;gt;
                   &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                &amp;lt;/Border&amp;gt;
            &amp;lt;/tb:TaskbarIcon.TrayToolTip&amp;gt;
            &amp;lt;tb:TaskbarIcon.DataContext&amp;gt;
                &amp;lt;local:NotifyIconViewModel /&amp;gt;
            &amp;lt;/tb:TaskbarIcon.DataContext&amp;gt;
        &amp;lt;/tb:TaskbarIcon&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 托盘显示/WPF 托盘显示6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181121143952232&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;显示气泡&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过下面的代码可以显示气泡&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Taskbar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowBalloonTip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;标题&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;内容&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BalloonIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 托盘显示/WPF 托盘显示7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181121145319625&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要自定义气泡，定义一个继承 UIElement 的类，然后传入 TaskbarIcon.ShowCustomBalloon 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如已经定义了 FancyBalloon 气泡，可以通过下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FancyBalloon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;balloon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FancyBalloon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskbarIcon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowCustomBalloon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;balloon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PopupAnimation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*多少时间就隐藏*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;https://bitbucket.org/hardcodet/notifyicon-wpf/overview&quot;&gt;NotifyIcon WPF — Bitbucket&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%89%98%E7%9B%98%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%89%98%E7%9B%98%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何在应用程序调试启动</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在一些无法使用源代码编译的电脑，调试一个exe无法启动，那么需要使用本文的技术。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/11 9:32:35 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，VisualStudio，调试 --&gt;

&lt;p&gt;首先打开 App.xaml.cs 然后在构造函数添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Launch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在启动时，就会打开调试器，于是就可以调试exe启动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171030174351.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果添加了上面的代码无法使用，那么可以判断现在是否调试，如果没有，就等待&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时打开VS点击调试附加到进程，直到附加到进程程序才进行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/9896857/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/q/9896857/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017117185341.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%90%AF%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%90%AF%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 拼音输入法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何使用 WPF 来写一个输入法，使用的方式是钩子。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/5 17:06:58 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：输入法，wpf --&gt;

&lt;p&gt;实际上本文是在使用一个好用的软件 &lt;a href=&quot;http://easinote.seewo.com/&quot;&gt;希沃白板&lt;/a&gt; 的时候发现在里面很难输入拼音来做课堂活动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018430111201441.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为现在没有找到一个软件可以用来输入拼音的，快速的输入。输入音调是比较难的，所以我就重新做了一个输入法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/yswenli/&quot;&gt;yswenli&lt;/a&gt;的帮助，使用了&lt;a href=&quot;https://github.com/yswenli/Wenli.IEM&quot;&gt;yswenli/Wenli.IEM&lt;/a&gt; 方法做了一个输入法。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;键盘&quot;&gt;键盘&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果要做一个输入法，可以使用很多方法，本文使用的是全局 hook 的方式，需要注意，这个方式很容易让 360 杀掉。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册钩子的方法很简单，只需要一个函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StdCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowsHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HookProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于 HookProc 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HookProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以简单的注册一个钩子只需要三行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyboardHookProcedure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HookProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardHookProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hKeyboardHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowsHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WH_KEYBOARD_LL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyboardHookProcedure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetModuleHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModuleName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyboardHookProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果你要算括号就有很多行&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么拿到了 hook 可以如何使用，下面来告诉大家如何解析信息&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解析键盘&quot;&gt;解析键盘&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;解析的方式微软有说到，因为很简单，只需要定义一个结构，请看代码。定义的结构需要是这样的，不要去优化。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KeyboardHookStruct&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//定一个虚拟键码。该代码必须有一个价值的范围1至254&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scanCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 指定的硬件扫描码的关键&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 键标志&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 指定的时间戳记的这个讯息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwExtraInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 指定额外信息相关的信息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从参数就可以拿到，因为参数是指针，需要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Marshal.PtrToStructure&lt;/code&gt;来拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardHookStruct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在通过这个方法就可以拿到键盘的输入。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获得按键&quot;&gt;获得按键&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然已经解析了，但是现在还是不知道用户按键是哪个。需要通过下面的方法转换，首先引用 WinForm ，因为定义在 WinForm 有，而且下面发送消息也是需要通过。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击引用，点击程序集、框架，就可以看到 System.Windows.Forms ，请看图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20184301122315730.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;引用了之后就可以使用下面的方法拿到按键&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试点一下，是不是就可以看到对应的值？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有了按键，那么下面如何写一个输入法就是需要使用了对应的算法了，如果想使用微软提供的算法，请看&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/yswenli/p/6528447.html&quot;&gt;C# 输入法&lt;/a&gt;，我是需要用来输入拼音。所以下面来告诉大家如何从用户按键拿到用户想要的输入。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;输入流向&quot;&gt;输入流向&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然已经拿到了按键，但是拿到的按键还是需要转换字符串才可以处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToLower&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的 key 就是一个字符串，在输入拼音，用户想的是快速的输入，而不是不停复制粘贴，对于普通的字符输入是可以直接输入，但是对于&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;āáǎ&lt;/code&gt;的输入就无法直接输入的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我看到一位老师是在记事本写了下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;āáǎà&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ēéěè&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;īíǐì&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ōóǒò&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ūúǔù&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ǖǘǚǜ&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要哪个就去复制哪个，如写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;yùn&lt;/code&gt; 就需要输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;y&lt;/code&gt; 然后复制一下&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ù&lt;/code&gt;，然后写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;n&lt;/code&gt; ，这样想输入连续的拼音是很慢的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以对于&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a,e,i,o,u,v&lt;/code&gt;才需要输入法转换，对于其他的就直接输入就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20184301135348021.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何让用户的按键无法直接输入到对应的程序，就需要使用下面的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StdCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallNextHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用这个函数就可以通过信息钩子继续下一个钩子，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)&lt;/code&gt; 大家也看到有一个返回值，通过这个返回值可以告诉系统，是不是要把这个消息传给下一个程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果返回的是 0 那么就是告诉系统，这个 hook 不处理，你需要把消息发给其他的程序。如果返回不是0 ，那么就是告诉系统，这个我处理了，其他的程序不能收到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入法判断用户输入的是 [a,z] [0,9] 告诉系统，不要发给其他的程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如果用户输入的不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a,e,i,o,u,v&lt;/code&gt; 也就是可以直接给其他程序，这时怎么做？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上不管用户输入的是什么，只要发给其他程序都需要使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendWait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就会把 str 发送给当前用户输入的程序。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;算法&quot;&gt;算法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在可以拿到了全部的输入，而且知道了如何把转换的值发送给用户，大概一个输入法就是需要这两个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果从用户的输入知道用户需要的什么就是算法，下面使用的方法很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断用户输入的是不是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a,e,i,o,u,v&lt;/code&gt;，发现不是就直接发送输入。如果是就不发送任何输入，让用户选需要的是哪个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018116195923.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是我把它显示出来，代码还需要一个属性，表示当前是不是存在用户没有选的字符。如果存在，下一次输入的是[0,9]就是用户选的字符，因为只要5个可以选，对于大于5和0的就直接发送输入。当前对于现在很多输入法，都是按空格选第一个，这里也是需要判断用户输入的是不是空格。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开发的时候发现还有很多的细节，不过这些我就不在这里告诉大家，我把代码放在下面，大家看一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我把程序放在论坛，可以点击 &lt;a href=&quot;http://bbs.seewoedu.cn/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=10625&amp;amp;highlight=%E6%8B%BC%E9%9F%B3&quot;&gt;快速在课堂活动输入拼音&lt;/a&gt; 下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码请看&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HideVexogzPybnj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LdefkgzYclfeufwx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KqhRst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hidden&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HideVexogzPybnj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyBordHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyUpEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyBordHook_KeyUpEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyBordHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSpaced&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyBordHook_OnSpaced&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyBordHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnBacked&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyBordHook_OnBacked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyBordHook_OnBacked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_yuanyin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyBordHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_yuanyin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HideVexogzPybnj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyBordHook_OnSpaced&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;choose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;choose&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;choose&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;choose&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;choose&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_yuanyin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyBordHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_yuanyinList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;][&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;choose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_yuanyin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HideVexogzPybnj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win32&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HookProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hKeyboardHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//声明键盘钩子处理的初始值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WH_KEYBOARD_LL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//线程键盘钩子监听鼠标消息设为2，全局键盘监听鼠标消息设为13&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HookProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardHookProcedure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//声明KeyboardHookProcedure作为HookProc类型&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//键盘结构&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KeyboardHookStruct&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//定一个虚拟键码。该代码必须有一个价值的范围1至254&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scanCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 指定的硬件扫描码的关键&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 键标志&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 指定的时间戳记的这个讯息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwExtraInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 指定额外信息相关的信息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;INPUT&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KEYBDINPUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ki&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KEYBDINPUT&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wVk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wScan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KEYEVENTF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwExtraInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KEYEVENTF&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EXTENDEDKEY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KEYUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UNICODE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SCANCODE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用此功能，安装了一个钩子&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StdCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowsHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HookProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//调用此函数卸载钩子&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StdCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnhookWindowsHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用此功能，通过信息钩子继续下一个钩子&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StdCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallNextHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 取得当前线程编号（线程钩子需要用到）&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用WINDOWS API函数代替获取当前实例的函数,防止钩子失效&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetModuleHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;




        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_KEYDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//KEYDOWN&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_KEYUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x101&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//KEYUP&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SYSKEYDOWN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x104&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SYSKEYDOWN&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_SYSKEYUP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x105&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SYSKEYUP&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ToAscii职能的转换指定的虚拟键码和键盘状态的相应字符或字符&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToAscii&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uVirtKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//[in] 指定虚拟关键代码进行翻译。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uScanCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [in] 指定的硬件扫描码的关键须翻译成英文。高阶位的这个值设定的关键，如果是（不压）&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpbKeyState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [in] 指针，以256字节数组，包含当前键盘的状态。每个元素（字节）的数组包含状态的一个关键。如果高阶位的字节是一套，关键是下跌（按下）。在低比特，如果设置表明，关键是对切换。在此功能，只有肘位的CAPS LOCK键是相关的。在切换状态的NUM个锁和滚动锁定键被忽略。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpwTransKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [out] 指针的缓冲区收到翻译字符或字符。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fuState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [in] Specifies whether a menu is active. This parameter must be 1 if a menu is active, or 0 otherwise.&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取按键的状态&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKeyboardState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pbKeyState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StdCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKeyState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StdCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAsyncKeyState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nInputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;In&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INPUT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pInputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyUpEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSpaced&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnBacked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnPaged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 安装键盘钩子&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hKeyboardHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardHookProcedure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HookProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardHookProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hKeyboardHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowsHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WH_KEYBOARD_LL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardHookProcedure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetModuleHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModuleName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果SetWindowsHookEx失败&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hKeyboardHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;安装键盘钩子失败&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retKeyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hKeyboardHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retKeyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnhookWindowsHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hKeyboardHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hKeyboardHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;retKeyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;卸载钩子失败！&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendKeys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendWait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isLocked&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 按键处理&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;nCode&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;wParam&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;lParam&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;如果返回1，则结束消息，这个消息到此为止，不再传递。如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递，也就是传给消息真正的接受者&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyboardHookProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 侦听键盘事件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardHookStruct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;27&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isLocked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnPaged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnBacked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

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                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keys&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myKeyboardHookStruct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vkCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyUpEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSpaced&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
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                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallNextHookEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hKeyboardHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/yswenli/p/6528447.html&quot;&gt;C# 输入法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%8B%BC%E9%9F%B3%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95.html</link>
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        <category>输入法</category>
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 使用 GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread 获取当前线程分配过的内存大小</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet framework 4.8 的时候支持调用 GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread 获取当前线程分配过的内存大小&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/21 11:33:18 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,dotnet --&gt;

&lt;p&gt;创建一个简单的控制台程序，在调用 GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread 方法返回调用方法所在的线程的内存大小，代码请看&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4470807a21a7ae2396d5bf9719ddcecc22f72e99/GetAllocatedBytesForCurrentThread&quot;&gt;GetAllocatedBytesForCurrentThread&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread 返回的是当前线程从启动到调用这个方法分配的内存大小，这个内存大小不是指在 GC 回收之后占用的大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我使用&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/4470807a21a7ae2396d5bf9719ddcecc22f72e99/GetAllocatedBytesForCurrentThread/GetAllocatedBytesForCurrentThread/Program.cs#L31-L34&quot;&gt;下面代码&lt;/a&gt; 每次调用 Foo 的时候，从 GetAllocatedBytesForCurrentThread 返回的值会不断添加，而不会随着 foo 被回收减少&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法在调用某些事件申请的内存的时候非常有用，可以看到在调用某些方法申请的内存有多少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在进入某个事件或方法的时候先调用获取当前线程的内存分配过的大小，在调用方法完成之后再调用一次，对比两个值就知道在这个方法里面申请的内存需要多少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法只有在 .NET Core 2.0 以上和 .NET Framework 4.8 以上才可以用到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.gc.getallocatedbytesforcurrentthread?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread Method (System)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%88%86%E9%85%8D%E8%BF%87%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E5%88%86%E9%85%8D%E8%BF%87%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>asp dotnet core 图片在浏览器没访问可能原因</title>
        <description>&lt;p&gt;我写了一个项目用来广告就用到广告的图片，但是广告的图片放在博客的链接无法访问，连我的方法都没有调用，而我尝试网页直接访问图片链接是可以访问的，最后找到原因是广告插件禁用了图片访问&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/21 11:24:43 --&gt;

&lt;!-- 标签：asp,aspdotnetcore,dotnetcore --&gt;

&lt;p&gt;我在一个方法创建了广告的图片，我尝试在很多工具里面都可以访问到这张图片，但是我放在 CSDN 等都无法访问，我在下面代码加上断点都没有进来，但是我在其他的本地应用都可以正常使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Advertising.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAdvertising&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image/png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在浏览器的流量看到了下图，我的图片没有被访问&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/asp dotnet core 图片在浏览器没访问可能原因/asp dotnet core 图片在浏览器没访问可能原因0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201951174918622&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我从控制台看到下面输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//api2.service.walterlv.com/api/Image/Advertising.png net::ERR_BLOCKED_BY_CLIENT&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我通过这个字符串找到了原来是 Ad Block 等广告插件屏蔽了任何名字带广告的图片，于是广告的图片没有加载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决的方法是我使用了另一个名字，我修改了下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image/png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样修改访问链接为下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;![](&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//api2.service.walterlv.com/api/Image/Image.png)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就可以在 CSDN 等访问到图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你发现自己的图片没有被访问，同时在流量看到图片的 status 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(blocked:other)&lt;/code&gt; 然后在控制台看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net::ERR_BLOCKED_BY_CLIENT&lt;/code&gt; 那么就是广告插件屏蔽了图片访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://api2.service.walterlv.com/api/Image/UrlMove&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://api2.service.walterlv.com/api/Image/Image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%9C%A8%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E6%B2%A1%E8%AE%BF%E9%97%AE%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/asp-dotnet-core-%E5%9B%BE%E7%89%87%E5%9C%A8%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E6%B2%A1%E8%AE%BF%E9%97%AE%E5%8F%AF%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%9B%A0.html</guid>
        
        
        <category>asp</category>
        
        <category>aspdotnetcore</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 光标初始化的时候 temp 文件夹满了无法创建</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 切换光标的时候，如果是通过本地资源的方法传入 stream 的，需要先复制到临时文件夹里面的文件，然后读取文件指针释放文件。如果此时的 temp 文件夹满了，那么复制文件的时候就无法继续了，于是就无法创建完成光标&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/16 19:16:27 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;最近有老师找我说软件无法使用了，我尝试调试他的电脑，发现任何修改光标的代码就无法继续，因为无法创建光标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的修改光标的代码是这样写的，从解决方案里面放一个光标文件，设置为资源通过&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;访问解决方案文件&lt;/a&gt; 拿到资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/Text.cur&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看到的堆栈如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
   在 System.IO.Directory.InternalCreateDirectory(String fullPath, String path, Object dirSecurityObj, Boolean checkHost)
   在 System.IO.Directory.InternalCreateDirectoryHelper(String path, Boolean checkHost)
   在 System.IO.Directory.CreateDirectory(String path)
   在 System.IO.FileHelper.CreateAndOpenTemporaryFile(String&amp;amp; filePath, FileAccess fileAccess, FileOptions fileOptions, String extension, String subFolder)
   在 System.Windows.Input.Cursor.LoadFromStream(Stream cursorStream)
   在 System.Windows.Input.Cursor..ctor(Stream cursorStream, Boolean scaleWithDpi)
   在 System.Windows.Input.Cursor..ctor(Stream cursorStream)
   在 FawlalnejajerelaWhallgemcurkear.MainWindow..ctor() 位置 D:\lindexi\程序\FawlalnejajerelaWhallgemcurkear\FawlalnejajerelaWhallgemcurkear\MainWindow.xaml.cs:行号 32
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过读源代码，发现在 &lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationCore/Core/CSharp/System/Windows/Input/Cursor.cs,090cb505b6310a4e&quot;&gt;LoadFromStream&lt;/a&gt; 方法里面是这样写的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFromStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cursorStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Generate a temporary file based on the memory stream.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从 temp 文件夹创建一个文件&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndOpenTemporaryFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 复制到文件&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cursorStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 从文件里面读取光标&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// create a cursor from the temp file&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cursorHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadImageCursor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMAGE_CURSOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LR_DEFAULTCOLOR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LR_LOADFROMFILE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_scaleWithDpi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LR_DEFAULTSIZE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cursorHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cursorHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsInvalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SRID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cursor_InvalidStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 尝试删除这个文件，因为光标已经读取了&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeleteTemporaryFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 FileHelper.CreateAndOpenTemporaryFile 将会读取到一个 temp 文件夹里面的文件，但是如果这个文件无法访问，那么将不能继续&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我的设备上是很难做到让 temp 文件夹无法访问的，但是可以通过&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/redirect-environment-temp-folder.html&quot;&gt;通过修改环境变量修改当前进程使用的系统 Temp 文件夹的路径&lt;/a&gt;设置一个无法访问的文件夹作为 temp 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;做一个无法访问的文件夹很简单，只需要右击属性安装，去掉用户就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行代码就会发现提示对路径访问拒绝&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnauthorizedAccessException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“对路径“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\无法访问文件夹\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”的访问被拒绝。”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以的解决方法有两个&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;通过环境变量修改 temp 文件夹作为程序自己内部的数据文件夹，这和 UWP 的相同，每个程序都可以有自己独立的 temp 文件夹，可以解决有一些逗比软件会更改整个 temp 文件夹或里面某些文件夹的访问权限或有逗比在 temp 文件夹写入了 65535 个文件让其他程序无法写入文件。从微软官方&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/fileapi/nf-fileapi-gettempfilenamea&quot;&gt;文档&lt;/a&gt; 可以知道 temp 文件夹的文件限制。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;只对光标的修改将解决方案里面的文件修改为输出的文件，此时将会调用 LoadFromFile 方法，这个方法是读取文件不需要复制文件，相对性能比较快&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;上面提供的两个方法，第一个方法除了解决光标的问题，还可以解决其他问题。第二个方法可以提升一点性能，同时两个方法可以一起使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题提交给微软，欢迎小伙伴点击 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/696&quot;&gt;Full temporary folder will crash cursor initialization&lt;/a&gt; 帮我点赞&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/redirect-environment-temp-folder.html&quot;&gt;通过修改环境变量修改当前进程使用的系统 Temp 文件夹的路径 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/fileapi/nf-fileapi-gettempfilenamea?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;GetTempFileNameA function (fileapi.h)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.path.gettempfilename?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;Path.GetTempFileName Method (System.IO)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%85%89%E6%A0%87%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E7%9A%84%E6%97%B6%E5%80%99-temp-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%BB%A1%E4%BA%86%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%88%9B%E5%BB%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%85%89%E6%A0%87%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E7%9A%84%E6%97%B6%E5%80%99-temp-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%BB%A1%E4%BA%86%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%88%9B%E5%BB%BA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何判断一个控件在滚动条的里面是用户可见</title>
        <description>&lt;p&gt;我有一个控件，这个控件放在滚动条里面，如果在滚动条滚动到这个控件可以被用户看见的时候，我能知道这个事件，或从什么时机可以拿到用户可以看见的范围修改？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/29 9:42:02 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;昨天&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/hupo376787&quot;&gt;星期八再娶你&lt;/a&gt; 大佬问我如何判断在滚动条内可以看到某个元素，他需要在滚动条里面放一个视频播放器，在用户看不到这个播放器的时候自动停下这个播放器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 可以通过 ScrollChanged 拿到当前的滚动到哪同时拿到滚动条可见的宽度和高度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ScrollChangedEventArgs 提供了多个属性用于拿到当前的滚动条的可见的宽度和高度，滚动条的水平移动和垂直的移动，具体请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何判断一个控件在滚动条的里面是用户可见/WPF 如何判断一个控件在滚动条的里面是用户可见0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201942992659886&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户修改外层控件的宽度或高度让滚动条的高度或宽度进行修改的时候，可以从 ViewportWidthChange 和 ViewportHeightChange 属性知道滚动条的可视宽度和高度修改了多少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户修改滚动条里面的控件的宽度或高度的时候，可以从 ExtentWidthChange 等属性知道用户修改了多少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如果判断某个控件在滚动条可见内就可以拿到某个控件的外接矩形和滚动条可见大小进行矩形判断，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 如何判断一个控件在滚动条的里面是用户可见/WPF 如何判断一个控件在滚动条的里面是用户可见1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201942993112871&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何拿到一个控件的外接矩形？首先需要知道这个控件在外层的垂直或水平偏移，也就是这个控件在外层控件的左上角坐标是多少，然后还需要知道这个控件的宽度和高度，这样就可以知道这个控件的外接矩形，拿到一个元素在外层控件的左上角坐标可以通过拿到这个控件的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(0,0)&lt;/code&gt; 坐标转换到外层控件，计算出这个坐标是相对外层控件的大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我有一个控件是 control 他的外层控件是 StackPanel 通过下面代码就可以看到控件的左上角的大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslatePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我拿到了左上角还需要拿到控件的宽度和高度才能计算出矩形，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 控件的宽度和高度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controlBounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesiredSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时计算滚动条的用户可见的大小，通过滚动条的水平和垂直移动加上宽度和高度，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewBounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewportWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewportHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断 controlBounds 和 viewBounds 是否相交就可以知道用户是否可以看到这个控件，当然如果是想要判断用户可以完全看到这个控件，就是判断滚动条是否完全显示里面的控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controlBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;控件完全显示&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntersectsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controlBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;用户可以看到控件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是我实际写的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在滚动添加了一个控件，在里面添加了很多文本，其中有一个是歪楼的文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ScrollViewer_OnScrollChanged&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StackPanel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我需要在歪楼的文本被用户看到的时候输出，于是我就在后台代码通过本文上面提供的方法拿到这个元素的矩形判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScrollViewer_OnScrollChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslatePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 控件的宽度和高度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controlBounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesiredSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用户可以看到的大小&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewBounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewportWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewportHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntersectsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controlBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;歪楼&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不歪楼&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d7dcb508e81184a76441834113159761646de5d9/BallkowhejallColalljaygairwair&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%9C%A8%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E7%9A%84%E9%87%8C%E9%9D%A2%E6%98%AF%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%8F%AF%E8%A7%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%9C%A8%E6%BB%9A%E5%8A%A8%E6%9D%A1%E7%9A%84%E9%87%8C%E9%9D%A2%E6%98%AF%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%8F%AF%E8%A7%81.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET Standard</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收藏我找到的博客，可以让大家快速知道什么是.NET Standard&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/29 12:07:26 --&gt;

&lt;p&gt;开始推荐微软的博客，&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/wdeng2011/article/details/77035065&quot;&gt;.NET Standard 中文转载&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2016/09/26/introducing-net-standard/&quot;&gt;英文原版&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后推荐看&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/vipyoumay/p/5613373.html&quot;&gt;简析 .NET Core 构成体系&lt;/a&gt;而.net core与 .net Standard 的关系，可以看&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/wdeng2011/article/details/76954621&quot;&gt;这篇&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是开始&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/artech/p/net-core-hello-world.html&quot;&gt;通过几个Hello World感受.NET Core全新的开发体验&lt;/a&gt;，如果想深入学习，我建议看&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/shanyou/p/5636920.html&quot;&gt;.NET Core系列 ： 1、.NET Core 环境搭建和命令行CLI入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家发现有其他的博客，记得告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201942912529158&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/.NET-Standard.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/.NET-Standard.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 绑定的默认模式</title>
        <description>&lt;p&gt;小伙伴绑定了一个属性，但是发现属性在更新的时候没有同步到后台，他说在 WPF 绑定的默认值是什么？为什么没有设置 Mode 的属性，有的是双向有的是单向？本文就来告诉大家在 WPF 定义的依赖属性是如何控制绑定的是双向还是单向的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/12 9:38:58 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在依赖属性或附加属性，都可以在定义的时候传入 FrameworkPropertyMetadata 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWayProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TwoWay&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的使用和默认不相同，修改 PropertyMetadata 为 FrameworkPropertyMetadata 虽然传入的默认值参数都是一样的，但是 FrameworkPropertyMetadata 可以传入更多的参数，如可以传入 FrameworkPropertyMetadataOptions 变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 FrameworkPropertyMetadataOptions 变量可以通过设置 BindsTwoWayByDefault 指定这个值默认的绑定是双向的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然从 Binding 的 Mode 的枚举的定义是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWayToSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认的枚举值 0 是 TwoWay 但是在 Mode 属性通过特性设置了默认的值是 Default 而如果设置默认的值是 Default 就会读取绑定的属性的对应的 FrameworkPropertyMetadata 是否有设置默认是双向&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DefaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 TextBlock 这些控件，有很多属性的绑定都是双向的，但是如果是小伙伴定义的控件，他可以定义出默认是双向绑定的或没有的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWay&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWayProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWayProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWayProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TwoWay&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadataOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindsTwoWayByDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWayProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWayProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWayProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OneWay&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadataOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AffectsArrange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
       
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试再定义两个属性，绑定依赖属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_property2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_property2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_property2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在构造函数绑定属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Property1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingOperations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWayProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Property2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingOperations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWayProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面绑定一下属性就知道属性是否修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Property1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Property2}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Text&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;修改值&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_Click&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;界面的按钮点击的时候修改属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OneWay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TwoWay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码点击按钮，可以发现只有 Property1 会修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/d8adec7d80ebcc5bd019c2695b9788793286b2c7/CelakercalbochallhiNerjufeeqalchelfu&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议只有在熟悉的属性才可以不写 Mode 防止翻车&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.c-sharpcorner.com/article/explain-binding-mode-in-wpf/&quot;&gt;Explain Binding Mode In WPF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.data.bindingmode?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;BindingMode Enum (System.Windows.Data)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/1797105/what-are-the-defaults-for-binding-mode-default-for-wpf-controls&quot;&gt;.net - What are the defaults for Binding.Mode=Default for WPF controls? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E7%9A%84%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%A8%A1%E5%BC%8F.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 类型的构造函数执行符合指定的绑定约束的调用时引发了异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如果遇到类型“Foo.MainWindow”的构造函数执行符合指定的绑定约束的调用时引发了异常的时候可以如何知道是哪个不清真代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/12 8:52:35 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 开发中，如果遇到类型的构造函数执行符合指定的绑定约束的调用时引发了异常，那么此时通过调用堆栈里面是看不到自己的代码的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Markup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WpfXamlLoader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xamlReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IXamlObjectWriterFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writerFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;skipJournaledProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rootObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XamlObjectWriterSettings&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;settings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;	
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 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;本机到托管的转换&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;	
 	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;托管到本机的转换&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;	
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushFrameImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;	
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;	
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;	
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;	
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;	
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;	
 	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CelakercalbochallhiNerjufeeqalchelfu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CelakercalbochallhiNerjufeeqalchelfu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;	
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是此时应该可以找到一些内部异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很经常可以看到的内部异常有两个&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;“Foo.MainWindow”的类型初始值设定项引发异常。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ArgumentException: 默认值类型与属性“Lindexi”类型不匹配。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果看到是这两个异常，那么请找到默认值类型与属性“Lindexi”类型不匹配里面说到的属性名对应的定义的代码，一般这个属性是依赖属性或附加属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我就逗比写了这段代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LindexiProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么上面的代码有什么问题，在依赖属性的定义，需要在 PropertyMetadata 传入的默认参数的类和定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;typeof(string)&lt;/code&gt; 是相同的类，如上面代码定义的是字符串，但是在默认值设置的是整数，于是这里就不能转换了。注意，即使隐式转换也是不可以的，如定义的是浮点但是传入整数也是不可以的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是修改默认值或修改定义的类就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么为什么在这里定义不对会直接告诉小伙伴是在构造函数绑定的时候炸了？因为定义的是静态字段，在静态字段是会在整个类构造函数之前就执行，于是你就无法在构造函数添加断点找到是哪个不清真代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9A%84%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%89%A7%E8%A1%8C%E7%AC%A6%E5%90%88%E6%8C%87%E5%AE%9A%E7%9A%84%E7%BB%91%E5%AE%9A%E7%BA%A6%E6%9D%9F%E7%9A%84%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%97%B6%E5%BC%95%E5%8F%91%E4%BA%86%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9A%84%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%89%A7%E8%A1%8C%E7%AC%A6%E5%90%88%E6%8C%87%E5%AE%9A%E7%9A%84%E7%BB%91%E5%AE%9A%E7%BA%A6%E6%9D%9F%E7%9A%84%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%97%B6%E5%BC%95%E5%8F%91%E4%BA%86%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 封装 dotnet remoting 调用其他进程</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个封装好的库，使用这个库可以快速搭建多进程相互使用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/16 9:40:26 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，dotnetremoting，rpc， --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8RPC%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 使用RPC调用其他进程&lt;/a&gt; 已经告诉大家调用的原理，但是大家可以看到，如果自己写一个框架是比较难的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我经常调用 C++ 代码，如果C++出现异常，软件会直接退出，所以我就想把 C++ 代码放在其他进程，这样C++运行出现异常了，软件也不会直接退出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果每次都需要自己写相同的代码，我是不同意的，因为很容易写错。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我的代码放在了公司代码使用，所以我不会把源代码放出来，但是大家可以通过复制本文的类来创建框架。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建端口&quot;&gt;创建端口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建端口包含一个接口和一个类，因为我需要在一个设备运行，所以为了性能，我不使用 http 连接，这时的端口可以使用一个字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了区分两个程序，我把程序分为两个，一个是 WPF 程序，一个是C++程序。因为另一个程序主要是运行 C++ 代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了让两个程序能联系，就需要约定端口，因为这是框架，可能需要使用 http 通信，所以就需要写一个接口，如果需要使用 http 修改端口就继承，这样框架才可以在很多地方使用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     创建端口&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IPortGenerator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获得端口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为我需要在一个系统运行两个程序，所以我的端口是这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     创建端口&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PortGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPortGenerator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获得一个随机端口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxPort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65535&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minPort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49152&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxPort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minPort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minPort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获得进程ID作为端口号&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;调用软件&quot;&gt;调用软件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从 WPF 程序调用 C++ 程序需要告诉他参数，参数就是刚才的端口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时 C++ 程序使用命令行解析，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/mcmaster-extensions-commandlineutils.html&quot;&gt;安利一款非常好用的命令行参数库：McMaster.Extensions.CommandLineUtils - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个类用来解析&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Option&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'p'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;port&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Required&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HelpText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;远程开启的端口&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解析只需要使用主函数传入的 args 就可以拿到端口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParseArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;端口号&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动库&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动完成&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里启动一个新的线程因为C++程序需要使用另一个线程去计算，主函数的线程会如果没有使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.Read()&lt;/code&gt; 会退出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 WPF 可以开始调用 C++ 程序，使用下面的代码进行管理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     管理其他进程&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RemoteProcessManager&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     管理其他进程&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;processName&quot;&amp;gt;进程名，用于启动进程&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoteProcessManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获取管理的进程&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获取是否连接&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsConnected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     创建端口&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPortGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PortGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     远程应用退出时，建议监听后使用异常&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteExited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     连接&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsConnected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;禁止多次连接&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsConnected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PortGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PortGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PortGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PortGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//启动远程进程&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-p &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if !DEBUG
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateNoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessWindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hidden&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteGuardian&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//监控远程应用&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteGuardian&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoteProcessStartException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动时出现返回值为空&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ProcessStartInfo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteGuardian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteGuardian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableRaisingEvents&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteGuardian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exited&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteGuardian_OnExited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CleanRegister&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Terminal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//客户端&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     从远程获得实例&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;T&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ipc://&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     结束远程进程&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExitProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isManualExit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteProcessBrake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteProcessBrake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning disable 618
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteProcessBrake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning restore 618
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     是否手动退出远程应用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isManualExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoteGuardian_OnExited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsConnected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//手动退出就不需要事件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isManualExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//防止360等垃圾软件觉得这个应用可以退出&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteExited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//即使被你退出了，我还是要启动，但是可能存在一些地方使用的变量放在本地，所以拿到的值就是之前的应用，还是需要用户重启&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     清理注册，因为一个信道只能注册&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CleanRegister&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnregisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsConnected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NativeProcessException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;远程应用已经意外结束或没有启动&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcesses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;All&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NativeProcessException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else
&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsConnected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意现在的代码存在很多类没有引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到，这里使用的连接是 IPC ，因为调用其他进程是在同一个电脑，所以这时使用 IPC 的效率会比 http 和 tcp 高。原因是 IPC 是进程间通信，效率和内存共享差不多。而使用 http 或 tcp 需要把信息发送给本地巡回，然后再返回。而且使用 http 需要做额外的过程，需要走 http 的协议。使用 tcp 需要使用握手，性能都比 IPC 差。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;运行的类&quot;&gt;运行的类&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;所有需要在 C++ 程序运行的类都需要注册，因为C++程序需要找到程序集所有符合的类，所以需要这些类标记&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 放在远程的实例&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;请不要在代码保存实例&amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IRemote&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  共享使用的类，这个类会在远程进程创建&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RemoteAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如有一个类需要在 C++ 程序运行，在 WPF 程序使用，那么就需要这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Remote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BaltrartularLouronay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TerecaLesi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;调用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;继承 MarshalByRefObject 标记 Remote 就可以了&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;运行c程序&quot;&gt;运行C++程序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;运行需要获得程序所有类，需要在C++程序使用的类，实现它。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 远程本机进程&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RemoteNative&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  加载程序集&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;args&quot;&amp;gt;传入参数&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;assembly&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParseArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;端口号&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动库&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动完成&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  加载程序集&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;port&quot;&amp;gt;端口&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;assembly&quot;&amp;gt;程序集&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Terminal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置租用管理器的初始租用时间为无限 http://www.cnblogs.com/wayfarer/archive/2004/08/05/30437.html&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LifetimeServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeaseTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//注册实例&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteProcessBrake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoteProcessBrake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteProcessBrake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteProcessBrake_Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 防止对象回收&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果不使用 var objRef = x 那么在运行就发现 System.Runtime.Remoting.RemotingException:“找不到请求的服务”&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteProcessBrake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteProcessBrake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_objRefList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoteProcessBrake_Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Init&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCustomAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 防止对象回收&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_objRefList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConstructorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmptyTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;constructor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 防止对象回收&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_objRefList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObjRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;通道&quot;&gt;通道&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要两个程序连接，需要创建通道&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 通道&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Terminal&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 创建连接&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;port&quot;&amp;gt;对于服务端需要一个标示符，对于客户端请使用空&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;N&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryServerFormatterSinkProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryClientFormatterSinkProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeFilterLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeFilterLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Full&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hashtable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;portName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IpcChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于 WPF 程序只需要创建随机的端口，对于 C++ 程序需要创建 WPF 程序告诉他的端口，这样 WPF 程序才可以发送数据到 C++ 程序&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;尝试把上面的类复制到自己的一个项目，然后创建两个项目，一个是 WPF 程序，一个是C++程序，让两个程序都引用这个项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意创建的项目需要引用 System.Runtime.Remoting&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如创建 MairzearPowhel 程序做 WPF 程序用来调用 SedreaSudome 程序。在 MairzearPowhel 需要引用 SedreaSudome 可以获得里面的类而且用来启动 SedreaSudome 。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// MainWindow.xaml 的交互逻辑&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SouhaiNosoja&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 启动C++程序&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteProcessManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoteProcessManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SedreaSudome.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 连接&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteProcessManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Connect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baltrartularLouronay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteProcessManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaltrartularLouronay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行里面方法&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baltrartularLouronay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TerecaLesi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SouhaiNosoja&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于 C++ 程序只需要几个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Launch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteNative&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoteNative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteNative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果发现无法使用，请联系我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/06/24/5b2f3c70dd5e9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;amp;illust_id=69353928&quot;&gt;洪三水&lt;/a&gt;提供图片&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%B0%81%E8%A3%85-dotnet-remoting-%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>dotnetremoting</category>
        
        <category>rpc</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 获取应用的所有窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何获取应用内的所有窗口，无论这些窗口有没显示&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/11 8:55:31 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 可以通过 Application.Current.Windows 列举应用的所有窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要获取一个线程的窗口，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumThreadDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumThreadWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnumThreadDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateProcessWindowHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessThread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumThreadWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%A9%BA%E7%9A%84-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%9C%89%E5%A4%9A%E5%B0%91%E4%B8%AA%E7%AA%97%E5%8F%A3.html&quot;&gt;WPF 一个空的 WPF 程序有多少个窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E5%86%85%E9%83%A8%E7%9A%845%E4%B8%AA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B9%8B-MediaContextNotificationWindow.html&quot;&gt;WPF 内部的5个窗口之 MediaContextNotificationWindow &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%89%80%E6%9C%89%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%89%80%E6%9C%89%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 列表自动换行</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 ListView 或 ListBox 使用 WrapPanel 让里面的控件自动换行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/11 8:55:31 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 可以通过修改 ItemsPanel 设置使用不同的 ItemsPanel 如 StackPanel 等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过使用 WrapPanel 让控件，如果宽度在 ListView 或 ListBox 之外就换行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WrapPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WrapPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果现在就运行代码，看到所有的控件都放在水平，没有在 ListView 自动换行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为没有设置 ListView 不能水平移动，在 ListView 的宽度是无限，设置 ListView 的框架就是他的可见宽度可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的 ListView 看起来大概是下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WrapPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanelTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 列表自动换行/WPF 列表自动换行0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/02/09/5c5ec21f5336b.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-UWP-ListView.html&quot;&gt;win10 UWP ListView&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%88%97%E8%A1%A8%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8D%A2%E8%A1%8C.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 设置输入只能英文</title>
        <description>&lt;p&gt;有时输入只能让用户输入英文，那么如何设置输入只能英文？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/29 15:08:04 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先在xaml 写一个 TextBox ，给他一个名字。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;然后在构造使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Windows.Input.InputMethod&lt;/code&gt; 可以设置 IME  和输入是否可以是中文。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetIsInputMethodEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置IME关掉&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPreferredImeState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputMethodState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Off&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然也可以在页面写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsInputMethodEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意用户可以粘贴中文，可以检测用户是否输入有中文。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/kybs0/p/10298697.html&quot;&gt;C# 切换中英文输入法 - 唐宋元明清2188 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%8F%AA%E8%83%BD%E8%8B%B1%E6%96%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%8F%AA%E8%83%BD%E8%8B%B1%E6%96%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 文字描边</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何写出描边的字体&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/24 19:47:18 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在WPF如果需要写入描边需要使用 FormattedText 将文字转换为 Geometry 然后通过画出 Geometry 的边框和填充画出描边&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 文字描边/WPF 文字描边0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019124194225821&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个类继承 UIElement 这样就可以重写 OnRender 方法在里面画出文字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设需要画出的文字是 欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过字符串创建 FormattedText 这里需要传入很多参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlowDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftToRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontWeights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStretches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 文字描边/WPF 文字描边1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019124194524426&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 formattedText.BuildGeometry 可以创建 Geometry 参数传入左上角坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就是画出这个 Geometry 通过这个 Pen 设置描边的宽度和颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertFromString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#F00002&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 xaml 添加这个控件运行代码就可以看到上面界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CureekaMasar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CureekaMasar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlowDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftToRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontWeights&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontStretches&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Normal&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertFromString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#F00002&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%96%87%E5%AD%97%E6%8F%8F%E8%BE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%96%87%E5%AD%97%E6%8F%8F%E8%BE%B9.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 最小的代码使用 DynamicRenderer 书写</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中有 DynamicRenderer 提供高性能的书写，这个类在 WPF 只有 InkCanvas 使用，如果想要在自己的 UIElement 使用，需要写一些代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/9 14:07:26 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，笔迹 --&gt;

&lt;p&gt;先创建一个 UIElement 自定义一个，因为 DynamicRenderer 继承于 StylusPlugIn 需要使用 UIElement 的 StylusPlugIns 属性才能添加他&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面创建一个 MeexikelelHaiwurbe 的 UIElement 现在里面什么都没写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MeexikelelHaiwurbe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了使用 DynamicRenderer 需要支持他的输入层和显示层&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;输入层&quot;&gt;输入层&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于 StylusPlugIn 需要加入到 UIElement 的 StylusPlugIns 才能收到触摸的消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这部分的原理比较复杂，请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在构造函数添加代码将 DynamicRenderer 添加到 UIElement 的 StylusPlugIns 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeexikelelHaiwurbe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DynamicRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在输入层就做好了，如果现在将 MeexikelelHaiwurbe 添加到界面，可以看到没有任何的显示，因为现在还没有将 DynamicRenderer 的显示层添加到视觉树&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时可以看到 DynamicRenderer 的 Down 和 Move 函数，可以看到这两个函数几乎没有触发，原因在于附加的元素没被声明自己的宽度和高度，也就是附加的 MeexikelelHaiwurbe 是不可见的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt; 可以知道，在 StylusPlugIn 要收到触摸的消息，需要附加的元素可以收到消息才可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以下面需要设置 MeexikelelHaiwurbe 的宽高&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置宽高&quot;&gt;设置宽高&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 UIElement 有一个方法是 HitTestCore 设置命中测试，通过这个方法可以判断一个点是否点到了元素上，于是重新这个方法，无论什么点都返回这个元素，于是这个元素就可以做到命中测试，宽度和高度都是最大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然有层级的关系，不会点到任何的地方都命中这个元素，关于层级请看 WPF 的原理 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA-UI-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架&lt;/a&gt; 这里面介绍了一个 WPF 框架是如何做的，同时命中测试的原理是什么&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HitTestResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HitTestCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointHitTestParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hitTestParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointHitTestResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hitTestParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HitPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想要一个元素命中测试不可见，就是返回 null 就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是现在还无法显示笔迹，因为没有放在视觉树&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;视觉树&quot;&gt;视觉树&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在一个元素显示在界面需要添加到视觉树，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeexikelelHaiwurbe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DynamicRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HitTestResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HitTestCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointHitTestParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hitTestParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointHitTestResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hitTestParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HitPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualChildrenCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是使用 DynamicRenderer 的最小代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MeexikelelHaiwurbe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeexikelelHaiwurbe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DynamicRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicRenderer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HitTestResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HitTestCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointHitTestParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hitTestParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointHitTestResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hitTestParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HitPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualChildrenCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%AC%94.html&quot;&gt;WPF 高性能笔&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E9%AB%98%E9%80%9F%E4%B9%A6%E5%86%99-StylusPlugIn-%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%9C%80%E5%B0%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BD%BF%E7%94%A8-DynamicRenderer-%E4%B9%A6%E5%86%99.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>笔迹</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 的 Pen 协议</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/5 11:14:49 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/design/component-guidelines/required-hid-descriptors&quot;&gt;Required HID Descriptors&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/design/component-guidelines/required-hid-top-level-collections&quot;&gt;Required HID Top-Level Collections&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/design/component-guidelines/pen-devices&quot;&gt;Pen Devices &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201915111149796&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Windows-%E7%9A%84-Pen-%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Windows-%E7%9A%84-Pen-%E5%8D%8F%E8%AE%AE.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何建立自己的 3d gis 程序</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收藏我找到的博客&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/29 14:11:11 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xtgmd168?t=1&quot;&gt;xtgmd168&lt;/a&gt; 的博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85253354&quot;&gt;利用WPF建立自己的3d gis软件（非axhost方式）（一）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85263146&quot;&gt;利用WPF建立自己的3d gis软件（非axhost方式）（二）基础状态切换&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85263719&quot;&gt;利用WPF建立自己的3d gis软件（非axhost方式）（三）矢量数据显示控制&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85264680&quot;&gt;利用WPF建立自己的3d gis软件（非axhost方式）（四）在地图上添加FrameworkElement&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85266082&quot;&gt;利用WPF建立自己的3d gis软件（非axhost方式）（五）在鼠标点击的位置增加UI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85266563&quot;&gt;利用WPF建立自己的3d gis软件（非axhost方式）（六）跳转，增加外部三维模型&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85273270&quot;&gt;利用WPF建立自己的3d gis软件（非axhost方式）（七）实现简单的粒子效果&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85303606&quot;&gt;利用WPF建立自己的3d gis软件（非axhost方式）（八）拖动一个UI到地球上&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85319888&quot;&gt;利用WPF建立自己的3d gis软件（非axhost方式）（九）SDK自带部分面板的调用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/xtgmd168/article/details/85330737&quot;&gt;利用WPF建立自己的3d gis软件（非axhost方式）（十）SDK中一些自带的展示面板应用&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BB%BA%E7%AB%8B%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84-3d-gis-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BB%BA%E7%AB%8B%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84-3d-gis-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dot net double 数组转 float 数组</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如果遇到 double 数组转 float 数组千万不要使用 Cast ，一般都使用 select 强转。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/25 9:27:46 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,dotnet --&gt;

&lt;p&gt;最近在开发&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia&quot;&gt;Avalonia&lt;/a&gt; ，有大神告诉我，下面的代码可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dashes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dashes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dashes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dashes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/pull/1472&quot;&gt;Improve tiny performance&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是实际上不能这样写，因为 cast 无法转换 float 和 double 因为不存在一个类同时继承 float 和 double ，所以如果使用这个方法转换，就无法运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidCastException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cast&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Single&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以建议的方法是使用 select ，在里面强转。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试运行下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;titHruxvrvaa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3d&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;traStqjq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;titHruxvrvaa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//System.InvalidCastException:“Unable to cast object of type 'System.Double' to type 'System.Single'.”&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;traStqjq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dot-net-double-%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BD%AC-float-%E6%95%B0%E7%BB%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dot-net-double-%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BD%AC-float-%E6%95%B0%E7%BB%84.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何在 WriteableBitmap 写文字</title>
        <description>&lt;p&gt;最近看到&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%BF%AB%E9%80%9F%E4%BB%8E%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BD%AC-WriteableBitmap.html&quot;&gt;WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap &lt;/a&gt;可以快速从数组转 WriteableBitmap 所以就让他画一些元素，但是发现元素有文字就没法了。
本文告诉大家如何在 WriteableBitmap 把文字画上去。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/25 9:13:57 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;截图&quot;&gt;截图&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个方法是从 &lt;a href=&quot;https://github.com/teichgraf/WriteableBitmapEx/&quot;&gt;WriteableBitmapEx&lt;/a&gt;看到的，可以在页面创建一个 TextBlock 让他来显示文字，然后使用截图获得文字，把图片画到 WriteableBitmap 就好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个对象&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;宽&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;高&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后对文字截图&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rtb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DpiY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rtb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后从截图复制到 WriteableBitmap 可以使用不安全代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rtb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyPixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rtb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rtb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; 
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBufferStride&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBufferStride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;win-form-方法&quot;&gt;win form 方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是使用 win form 写文字然后使用 &lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%BF%AB%E9%80%9F%E4%BB%8E%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BD%AC-WriteableBitmap.html&quot;&gt;WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap - 林德熙&lt;/a&gt; 把文字写到 WriteableBitmap ，这个方法比较简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bmp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;微软雅黑&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Font&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码可能无法直接运行，于是我就给 CopyFrom 代码，代码实际是从&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%BF%AB%E9%80%9F%E4%BB%8E%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BD%AC-WriteableBitmap.html&quot;&gt;WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap - 林德熙&lt;/a&gt; 复制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ws&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ht&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ws&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ht&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;暂时只支持相同尺寸图片的复制。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ws&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ws&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitsPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rBitmapData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LockBits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageLockMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rBitmapData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scan0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnlockBits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rBitmapData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样运行就可以看到文字，而且这个方法的性能比较好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171220103729.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我没有设置文字大小和显示的大小，所以看起来文字就没有那么清晰&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是说这个方法的速度比较好，实际也是很差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近看到一个对 OpenGL 封装的 SharpGL ，感觉还不错，如果需要比较高的速度，那么推荐使用这个库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/archive/2013/05/21/Opengl_Sharpgl_dragtextured_planet_drag_drop.html&quot;&gt;SharpGL(Opengl)入门之纹理星球 - BIT祝威 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/78619679&quot;&gt;使用不安全代码将 Bitmap 位图转为 WPF 的 ImageSource 以获得高性能和持续小的内存占用 - walterlv的专栏 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/Ivan_Whisper/article/details/80312586&quot;&gt;基于WriteableBitmap对象类采用擦写内存方式，低开销更新WPF Image UI控件 - Ivan_Whisper的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-WriteableBitmap-%E5%86%99%E6%96%87%E5%AD%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-WriteableBitmap-%E5%86%99%E6%96%87%E5%AD%97.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 在绑定表达式添加计算</title>
        <description>&lt;p&gt;很多时候一些简单的使用绑定需要对绑定的源做处理就需要通过转换器，这样的代码写起来不好看
本文告诉大家通过一个简单的库可以实现在界面绑定的时候通过表达式不需要转换&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/22 16:12:56 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;首先通过 Nuget 安装 CalcBinding 库，注意 Nuget 的地址是 &lt;a href=&quot;https://api.nuget.org/v3/index.json&quot;&gt;https://api.nuget.org/v3/index.json&lt;/a&gt; 如果没有找到这个库就请复制链接点击更新，再输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CalcBinding&lt;/code&gt; 寻找&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 在绑定表达式添加计算/WPF 在绑定表达式添加计算0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201812221544983&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用这个库之前需要引用命名空间，打开 MainWindow.xaml 文件，添加命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:CalcBinding;assembly=CalcBinding&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后创建一个数据用来绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyPropertyChangedInvocator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时在界面如果需要创建一个 TextBlock 绑定三个值 A + B + C 就可以通过下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding A+B+C}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过直接写表达式的方式就可以，十分简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那如果需要加上一些常量怎么做，如计算 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0.5*A+B&lt;/code&gt; 可以怎么写？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding 0.5*A+B}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改一下界面然后运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A=&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding A}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B=&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding B}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C=&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding C}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5*A+B&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding 0.5*A+B}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 在绑定表达式添加计算/WPF 在绑定表达式添加计算1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181222155732456&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时的还有一些布尔量怎么办？打开 ViewModel 类添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoolA&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_boolA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_boolA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_boolA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BoolB&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_boolB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_boolB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_boolB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_boolB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_boolA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要绑定 A 和 B 可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;TextBlock Text=&quot;{c:Binding BoolA and BoolB}&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;TextBlock Text=&quot;{c:Binding BoolA or BoolB}&quot; /&amp;gt;
&amp;lt;TextBlock Text=&quot;{c:Binding BoolA and BoolB or BoolB}&quot; /&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改一下界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &amp;lt;StackPanel&amp;gt;
                &amp;lt;TextBlock&amp;gt;
                    &amp;lt;Run Text=&quot;A=&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;Run Text=&quot;{Binding BoolA}&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;/TextBlock&amp;gt;
                &amp;lt;TextBlock&amp;gt;
                    &amp;lt;Run Text=&quot;B=&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;Run Text=&quot;{Binding BoolB}&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;/TextBlock&amp;gt;
                &amp;lt;TextBlock Text=&quot;A and B&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;TextBlock Text=&quot;{c:Binding BoolA and BoolB}&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;TextBlock Text=&quot;A or B&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;TextBlock Text=&quot;{c:Binding BoolA or BoolB}&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;/StackPanel&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 在绑定表达式添加计算/WPF 在绑定表达式添加计算2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018122216214143&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他可以写的是表达式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding A+B+C}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding A-B-C}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding A*(B+C)}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding 2*A-B*0.5}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding A/B, StringFormat={}{0:n2} --StringFormat is used}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding A%B}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding '(A == 1) ? 10 : 20'}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ternary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断布尔&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;!IsChecked&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsChecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding !IsChecked}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding 'IsChecked and IsFull'}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equvalent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding '!IsChecked or (A &amp;gt; B)'}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equvalent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;but&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;you&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;can&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leave&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding '(A == 1) and (B less= 5)'}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;less&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equvalent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding (IsChecked || !IsFull)}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为在 xaml 不能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;||&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/code&gt; 所以需要使用 and or ‘less=’ 替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt; 之前需要添加空格，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding '(A == 2)?IsChecked : IsFull}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding '(A == 2)?IsChecked :!IsFull}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding '(A == 2) ? IsChecked :4 + IsFull}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这些都是对的，但是下面的代码是无法运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding '(A == 2)?IsChecked:IsFull}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wrong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以绑定静态的值，静态的值的写法 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlNamespace:Class.StaticProperty.NestedProperty&lt;/code&gt; 命名空间下的类的静态属性的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于经常计算值这里也可以简单使用，如 Math 里面的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding Math.Sin(A*Math.PI/180), StringFormat={}{0:n5} }&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding A*Math.PI}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;枚举值也可以点命名空间的枚举的值，可以用来判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlNamespace:EnumClass.Value&lt;/code&gt; 如在 Foo 枚举里面有 A 这个值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsChecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding 'Foo==local:Foo.A'}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;经常会将 bool 转换为 Visibility 这个库也有简单的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TargetButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding HasPrivileges, FalseToVisibility=Collapsed}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;just&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TargetButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding !HasPrivileges}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TargetButton&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding !HasPrivileges, FalseToVisibility=Hidden}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要在样式使用，需要通过 RelativeSource 找到方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Template&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{c:Binding Width+10, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent} }&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Template&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Alex141/CalcBinding&quot;&gt;Alex141/CalcBinding: Advanced WPF Binding which supports expressions in Path property and other features&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%9C%A8%E7%BB%91%E5%AE%9A%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%AE%A1%E7%AE%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%9C%A8%E7%BB%91%E5%AE%9A%E8%A1%A8%E8%BE%BE%E5%BC%8F%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%AE%A1%E7%AE%97.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 弹出 popup 里面的 TextBox 无法输入汉字</title>
        <description>&lt;p&gt;这是一个 wpf 的bug，在弹出Popup之后，如果 Popup 里面有 TextBox ，这时无法在里面输入文字。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/21 18:10:30 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;因为 Popup 的句柄具有 WS_EX_NOACTIVATE 的特性，所以 Popup 是无法获得焦点。在微软的系统，所有的窗口、控件都是有句柄，句柄就是一个指针，获得他才知道是哪个控件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;古老的输入法就是通过判断获得焦点的句柄是支持输入和判断他需要什么输入，如果在 win7 的搜狗，就是这样判断，于是搜狗很难在 Popup 的 TextBox 输入文字。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题实际很好解决，最简单的方法是把程序修改为 .net 4.6.2 以上，这个 bug 已经在 .net 4.6.2 修复了。或者升级到 win10 系统。如果刚好两个方法都不能使用，那么通过代码也可以解决。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决的方法是让输入法知道控件的句柄，这需要一个 win32 的 dll ，传说中的 User32.dll ，这个dll有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetFocus&lt;/code&gt;这个方法，请通过下面的代码在Popup打开时调用。代码的 ThePopup 就是需要打开的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Popup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowPopupButtonClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThePopup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsOpen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThePopup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是一个简单的方法。当然还有另一个方法，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetForegroundWindow&lt;/code&gt;方法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;USER32.DLL&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetForegroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ActivatePopup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Popup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetForegroundWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：https://www.codeproject.com/Questions/184429/Text-box-is-not-working-in-WPF-Popup&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现使用了我的方法还是无法输入，那么需要看一下 TextBox 是否禁用输入法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetIsInputMethodSuspended&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和这个类的其他属性都可以设置输入法，请尝试修改他的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题已经反馈 https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/389998/wpf-popup-messes-with-ime-switching ，微软已经修复&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修复在-popup-输入法不跟随&quot;&gt;修复在 Popup 输入法不跟随&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Popup 里的 TextBox 输入可能出现输入法未跟随编辑框，这时需要调用 Win32 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Popup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;popup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 TextBox 获得焦点的时候调用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxPopup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GotFocus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Popup_GotFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Popup_GotFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// WPF BUG Fix：TextBox 在 Popup 中，IME 备选框不跟随&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenamePopup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-winforms-弹出的-wpf-的-textbox-无法输入问题&quot;&gt;在 WinForms 弹出的 WPF 的 TextBox 无法输入问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;刚刚 Siberia 问了我一个问题，为什么 WinForms 弹出的 WPF 的文本框无法输入数字，但是可以输入其他的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一开始我认为的是绑定的问题，如果一个控件绑定了另一个控件，或者有后台代码绑定，有另一个控件绑定了输入框都有方法让用户输入的数字不显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是我在调试，我会先拿到 TextChanged 事件，看是不显示还是没有接收到输入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外需要判断当前的焦点是否在 TextBox 上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照这个方法会发现有焦点，但是没有 TextChanged 收到输入，这时因为 WinForms 弹出的 WPF 程序消息循环的键盘事件的问题，对于中文的输入，有输入法在 HasKeyboardFocusCore 拿到输入，但是如果数字不经过输入法就在 WinForms 收到数字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决的方法是调用 EnableModelessKeyboardInterop 传入 WPF 就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winWPF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//WinWPF为想要显示的WPF窗体。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Integration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnableModelessKeyboardInterop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winWPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;     &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winWPF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt; &lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/kybs0/archive/2018/12/21/10154433.html&quot;&gt;WPF 禁用TextBox的触摸后自动弹出虚拟键盘 - 唐宋元明清2188 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/feiying008/article/details/9928441&quot;&gt;解决Winform中弹出WPF窗体不能在文本框中输入的问题 - 飞鹰的专栏 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lovexiaoxiao/article/details/8862334&quot;&gt;Windows 窗体和 WPF 互操作性输入 - 小而美 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.forms.integration.elementhost.enablemodelesskeyboardinterop?view=netframework-4.7.2&quot;&gt;ElementHost.EnableModelessKeyboardInterop(Window) Method (System.Windows.Forms.Integration)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%BC%B9%E5%87%BA-popup-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84-TextBox-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B1%89%E5%AD%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%BC%B9%E5%87%BA-popup-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84-TextBox-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B1%89%E5%AD%97.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 修改 ItemContainerStyle 鼠标移动到未选中项效果和选中项背景</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过修改 ItemContainerStyle 让 ListView 或 ListBox 的选择效果如鼠标移动到未选中项的效果或选择项的背景&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/1 8:18:33 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;先写一些简单的代码用于界面的绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Items&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Items&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;This is Item number &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面放一个 ListView 默认在鼠标移动到没有被选择的项的时候会出现背景&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Items}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:Item&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Id}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Text}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过写样式在 ItemContainerStyle 可以让 ListView 的在鼠标移动到未选择项的特效的颜色修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- set SelectedBackgroundColor to Transparent when you do not need the background in selected items --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SelectedBackgroundColor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#00FFFFFF&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Color&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SelectedUnfocusedColor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#FFB2A3A2&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Color&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- set the MouseOverColor to Transparent when you do not need the effect in the unselected items --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MouseOverColor&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;#00FFFFFF&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Color&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItemStyle&quot;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SnapsToDevicePixels&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OverridesDefaultStyle&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListBoxItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Padding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SnapsToDevicePixels=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommonStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Normal&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MouseOver&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColorAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt;
                                                                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(Panel.Background).
                    (SolidColorBrush.Color)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EasingColorKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;
                                                                     &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource MouseOverColor}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ColorAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Disabled&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualStateGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SelectionStates&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Unselected&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Selected&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColorAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt;
                                                                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(Panel.Background).
                    (SolidColorBrush.Color)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EasingColorKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;
                                                                     &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource SelectedBackgroundColor}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ColorAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SelectedUnfocused&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColorAnimationUsingKeyFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt;
                                                                          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(Panel.Background).
                    (SolidColorBrush.Color)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;EasingColorKeyFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;KeyTime=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;
                                                                     &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource SelectedUnfocusedColor}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ColorAnimationUsingKeyFrames&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualState&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/VisualStateManager.VisualStateGroups&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter.Value&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以直接使用上面的代码，如果想要让用户看不到鼠标移动到未选中项的特效可以设置 MouseOverColor 为透明，通过设置 SelectedBackgroundColor 可以让选中项的背景修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为颜色在 WPF 使用 #AARRBBGG 表示，如上面代码设置了 #00FFFFFF 就是透明，因为第一个 Alpha 为 0 也就是透明&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ListView 使用刚才写的样式，运行代码可以看到下面图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &amp;lt;ListView ItemsSource=&quot;{Binding Items}&quot;
                  ItemContainerStyle=&quot;{StaticResource ListViewItemStyle}&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;
                &amp;lt;DataTemplate DataType=&quot;local:Item&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;StackPanel&amp;gt;
                        &amp;lt;TextBlock Text=&quot;{Binding Id}&quot; /&amp;gt;
                        &amp;lt;TextBlock Text=&quot;{Binding Text}&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;/StackPanel&amp;gt;
                &amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;
            &amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;
        &amp;lt;/ListView&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 修改 ItemContainerStyle 鼠标移动到未选中项效果和选中项背景/WPF 修改 ItemContainerStyle 鼠标移动到未选中项效果和选中项背景0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201812181736802&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/a/53557393/6116637&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BF%AE%E6%94%B9-ItemContainerStyle-%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E6%9C%AA%E9%80%89%E4%B8%AD%E9%A1%B9%E6%95%88%E6%9E%9C%E5%92%8C%E9%80%89%E4%B8%AD%E9%A1%B9%E8%83%8C%E6%99%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BF%AE%E6%94%B9-ItemContainerStyle-%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E6%9C%AA%E9%80%89%E4%B8%AD%E9%A1%B9%E6%95%88%E6%9E%9C%E5%92%8C%E9%80%89%E4%B8%AD%E9%A1%B9%E8%83%8C%E6%99%AF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 DrawingContext 绘制图片，同时指定绘制图片在画布的某个区域和绘制出来的图片大小，如何裁剪图片&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/26 16:13:14 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中可以使用 DrawingVisual 进行底层的绘制，底层的绘制的效率是比较高的，但是因为 WPF 的界面需要的是 UIElement 如果想要添加 DrawingVisual 还需要写一个帮助类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualChild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualChildrenCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将这个 Element 加入到界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Element&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在构造函数添加一张图片，这时需要拖动一张图片进入解决方案&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/1.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以看到图片在 100,100 的坐标画出，此时图片为被缩放到 50x50 也就是缩放画图片到指定的 Rect 上&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;裁剪图片&quot;&gt;裁剪图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果只是需要画出被裁剪的图片，可以使用 CroppedBitmap 进行裁剪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CroppedBitmap 的构造可以传入需要裁剪的图片和如何裁剪，裁剪是进行矩形的裁剪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码是裁剪矩形从图片的左上角 50x50 范围&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;croppedBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CroppedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将两个图片同时画出来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/1.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 裁剪图片的 50x50 部分&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;croppedBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CroppedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;croppedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片/WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018112616324815&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要需要裁剪圆形，可以依靠 PushClip 裁剪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面代码裁剪一个圆形的范围，从圆心 30x30 开始裁剪半径为 20 的范围&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EllipseGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用裁剪之后的图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/1.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushClip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EllipseGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 裁剪图片的 50x50 部分&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;croppedBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CroppedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;croppedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片/WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018112616108315&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-DrawingContext-DrawImage-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-DrawingContext-DrawImage-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9B%BE%E7%89%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 7.0</title>
        <description>&lt;!-- 下面说的C# 7.0功能将在未来发布，首先需要安装Visual Studio 15 Preview 4，听说这个版本安装很快。 --&gt;
&lt;p&gt;C# 7.0 可以在 VS 17 使用，这个版本我下载企业版上传百度云，有需要可以到文章最后去&lt;a href=&quot;#VS 17 下载&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;。
本文主要：C# 7.0 带来的新功能&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;out 返回值定义&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Tuples&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;模式匹配&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ref 返回本地值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;内部函数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;全部地方可以支持辣么大&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在表达式扔异常&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;广义异步返回类型&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;数值常量语法 
顺便告诉大家 7.1 的新特性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;支持 async 的主函数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;默认值不需要写类型&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;自动推断 Tuple 的名称&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;值引用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;指定位置命名参数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;private protected 访问修饰&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;字符常量下划线可以放在最前&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/24 16:32:58 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;C# 7.0的功能主要是数据处理，让代码更简洁，让代码性能更高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让代码简单这个我觉得不如6.0，性能WR为了Iot做的。C#速度差，垃圾wr就让C#可以直接访问内存，让速度变快，这个下面没有说&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C# 7.0 最好的是 使用 Tuple 。虽然之前也有，但是现在版本比较好用。实际抄袭了某脚本。&lt;/p&gt;

&lt;!-- 比较大修改是可以使用Tuples 来多个返回，其实是抄袭了某脚本 --&gt;

&lt;!-- 多返回这个在之前也有做，他这样就是小改。 --&gt;

&lt;p&gt;修改大的有 Case 。模式匹配，可以判断类型，其实这个使用是我们有类 a，类b、c继承a，这时使用就比较好，如何使用在下面会说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得这个功能没有用，可以去 Visual studio 按反馈喷&lt;/p&gt;

&lt;!-- 如果觉得这个和我一样觉得没用，可以去Visual studio 按反馈喷 --&gt;

&lt;p&gt;如果好奇他是怎么弄，可以查看https://github.com/dotnet/roslyn&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;out-返回值定义&quot;&gt;out 返回值定义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们以前要使用 out 总是需要在外面定义我们变量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先定义一个 变量，使用函数，这样觉得需要多写代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrintCoordinates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在外面定义&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCoordinates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在7.0我们可以使用在 out 定义我们变量，这样看起来不是在一个区域，但是可以减少我的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrintCoordinates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCoordinates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 out 定义类型，定义可以用var&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到这我才说这样有用，如果我们开始没有确定我们返回的是什么，然后直接定义，需要修改地方多，但是如果我们使用Var就可以让我们定义修改少，一般在写就需要先想我们需要用什么，不要总是改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们使用一个返回为bool，那么可以在{使用out的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrintStars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//转换，可以是数字，显示&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'*'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cloudy - no stars tonight!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;== 下面代码被WR删了，以前有说到，现实wr没有做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有返回值我们不需要，可以out *，这样我们就不用知道这个返回值，原先不需要使用我还要想一个变量，然后vs说我这个没有使用，现在我们直接就不给他名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我们下面有返回多个，这时不需要的可以用*&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrintStars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//转换，可以是数字，显示&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;转换成功&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;转换失败&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;== 上面代码WR没有做，不需要的返回值是可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;模式匹配&quot;&gt;模式匹配&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;模式匹配是包括 is 和 switch ，下面先说 is&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C# 7.0可以使用 is 一部分代替 as&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要判断一个值是否是一个类型，如果是那么赋值，在以前，使用的代码需要两行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还可以使用 as&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是在新的C#，可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;o is int i&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们就可以直接使用i&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我们一个判断，如果我们存在了object o是int，那么我们就使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int i=(int)o;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们object不是int，那么转换object o是string，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string s=(string)o;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也就是对下面的语句&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int.TryParse(s,out i);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以简化，判断是不是int，如果是给i，这时就返回true&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后判断是不是string，是就转，成功使用i&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (o is int i || (o is string s &amp;amp;&amp;amp; int.TryParse(s, out i)) { /* use i */ }&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 is 的用法在于 switch&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在Case可以选择类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Circle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;circle with radius &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Radius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; x &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; square&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; x &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; rectangle&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;lt;unknown shape&amp;gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shape&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;case 顺序很重要，可以看到可以判断类型，但是 case 还可以混合判断。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;unknown item type&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@var&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  The order of case clauses now matters!&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;():&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意 default 在最后，即使他后面有语句，除非存在语句识别，那么最后会执行他。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;tuples&quot;&gt;Tuples&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以前我们需要返回多个有点难，可以使用out参数，可以&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Tuples&amp;lt;string,double&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们做了修改，可以使用新的方法，这样我们返回多个就可以直接和某垃圾语言那返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LookupName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// tuple return type&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 返回多个数据，我们在数据拿到多个数据&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;middle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;last&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// tuple literal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var names = LookupName(id);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们这样用第一返回值：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;names.Item1&lt;/code&gt;和原来几乎没有修改，这样对于返回值不好，因为我们难以去记，哪个返回值是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们要给他一个好记的 变量，可以写在函数定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(string first, string middle, string last) LookupName(long id)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用第一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;names.first&lt;/code&gt;，这样使用就容易，原因是可以给一个表达他是意思的变量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;返回可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;return (first, middle, last);&lt;/code&gt;，必须和之前定义顺序一样，但如果定义了名称，可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;return last:last,first:first&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法是很好的，不需要和定义的顺序那样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于调用函数，可以使用一个变量，可以使用多个变量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;middle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;last&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LookupName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LookupName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到两个代码，作用一样，但是第一个代码除了使用变量类型，同样可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 第一个first就是返回的第一个，我们可以使用var ，因为我们不需要定义类型 --&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;midd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lookup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我们有多个var，那么我们可以简单&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var (first, middle, last) = LookupName(id1);&lt;/code&gt;定义所有变量&lt;/p&gt;

&lt;!-- 我们不关系第二个返回值，可以使用`（var first,*)=Lookup(id);` --&gt;

&lt;p&gt;除了方法使用，可以在变量使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sumNew&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这样就定义了一个，可以使用他的名称，不使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;item&lt;/code&gt;原先的，也就是在定义，给他变量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的意思：可以定义一个包括每项名称的变量，可以在使用时，用定义的变量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sumNew&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;first &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sumNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;  count &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sumNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不想在定义写变量，那么可以修改&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var&lt;/code&gt;，作为变量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;first &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;  count &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里，类型&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int&lt;/code&gt;不能写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想不到变量，那么只能使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;first &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Item1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;  count &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Item2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用的不是 .net Framework 4.7 那么引用 ValueTuple 才可以。除了支持多个返回值，实际 ValueTuple 可以作为附加在类的新字段，一般在列表使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我有一个类 Foo 里面只有一个属性 Name ，但是在 ViewModel 需要他有 Check 属性表示是否选中。那么可以使用 ValueTuple 添加这个属性。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;check&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;本地函数&quot;&gt;本地函数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们可以在函数里面定义函数，这是本地函数&lt;/p&gt;

&lt;!-- 这个在很多垃圾语言都有 --&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fibonacci&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Less negativity please!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//下面 本地函数&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;previous&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以前有些函数只会使用一次，但是他的功能多，所以就把它写成方法，于是一个类就很多这种方法，只会在一个函数使用，但是写成方法，有时候开始看他，会觉得方法很多，不知道哪个方法在哪使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面说的是那些没使用 vs 企业版的兄弟，其实有了企业版，没有这问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以使用内部函数，在一个函数里定义函数，看上面的代码，写一个斐波纳算法，可以直接使用函数里函数，不需要定义方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个用法在：迭代，异步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于迭代器，抛出异常在使用，不是创建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看下这代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AlphabetSubset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'a'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'z'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;start must be a letter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'a'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'z'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;end must be a letter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; must be greater than &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在输入不合法，就会抛出异常，那么抛出异常的时候是什么&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resultSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Iterator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AlphabetSubset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'f'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'a'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;iterator created&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resultSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;, &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;可以看到在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var resultSet = Iterator.AlphabetSubset('f', 'a');&lt;/code&gt;不会抛出异常，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.Write($&quot;{thing}, &quot;);&lt;/code&gt;抛出异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很难定位到是在哪的异常，出现异常和知道异常的，不在一个地方，这就是之前使用迭代的一个比较难发现的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以做法是新建一个方法迭代&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AlphabetSubset2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'a'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'z'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;start must be a letter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'a'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'z'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;end must be a letter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; must be greater than &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;alphabetSubsetImplementation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;alphabetSubsetImplementation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以定位，但是问题是，可能错误调用 alphabetSubsetImplementation ，直接使用 他，不是使用 AlphabetSubset2 ，所以在新的C#，可以使用内部方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AlphabetSubset3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'a'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'z'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;start must be a letter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'a'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'z'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;end must be a letter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; must be greater than &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;alphabetSubsetImplementation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;alphabetSubsetImplementation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同时，在异步，如果出现异常，也是难以定位，所以可以用内部方法在异步前判断异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PerformLongRunningWork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;An address is required&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The index must be non-negative&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;You must supply a name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paramName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;longRunningWorkImplementation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;longRunningWorkImplementation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interimResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstWork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SecondStep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;The results are &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interimResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; and &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;. Enjoy.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用异步函数前异常，不让开发者使用没有校验的 longRunningWorkImplementation ，这就是内部方法的使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是可能有兄弟这样写，让我觉得这个语言太垃圾&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//A3();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;改进常量&quot;&gt;改进常量&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们有比较长数字，那么我们在定义比较难知道他是否写对，这导致第一次阅读代码容易误解。特别是当数值没有规律的时候。C# 7.0包含两个新功能：二进制常量和数值分割。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C# 7.0现在做了改进，可以使用下划线，下划线可以分割常量。这样做的目的是看起来比较好看，容易数我们写了多少数字，可以看我们是不是写错。&lt;/p&gt;

&lt;!-- 我们可以使用，下划线。这样是分割，可以数我们写了多少数字，可以看我们是不是写错 --&gt;

&lt;p&gt;例如对于二进制数值的定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;One&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Two&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b0010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Four&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b0100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Eight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;定义的开始是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0b&lt;/code&gt;这个字符，之后就是二进制的0、1两个字符组成的数值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不仅可以定义二进制数值，还可以添加下划线，下划线可以分割字符数值，如下代码所示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;public const int Sixteen =   0b0001_0000;
public const int ThirtyTwo = 0b0010_0000;
public const int SixtyFour = 0b0100_0000;
public const int OneHundredTwentyEight = 0b1000_0000;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;数值分割下划线可以出现在除了字符串开始的任何位置，如定义一个比较大的整数，可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;public const long BillionsAndBillions = 100_000_000_000;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同样，数值分割下划线支持decimal， float 和 double，对于浮点数值，可以在小数点之后任意位置添加。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;public const double AvogadroConstant = 6.022_140_857_747_474e23;
public const decimal GoldenRatio = 1.618_033_988_749_894_848_204_586_834_365_638_117_720_309_179M;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总之，你可以定义出你觉得比较容易阅读的数值。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_456&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xAB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_CD_EF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们还可以定义2进制，原来是无法定义，但是所有的二进制还是存储用int，不是一个类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var b = 0b1010_1011_1100_1101_1110_1111;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 这个主要在二进制好，原先的使用true和false，如果还要使用，是用byte转换，如果Iot，我们需要定义二进制，要是使用原的还是难，我就觉得这个功能好。可以分割，我们二进制容易打着就不对，有了分割可以看出没几个，这样看代码简单，这个功能应该是原先` `就可得到，现在使用`_`觉得还是没有用。 --&gt;

&lt;p&gt;这个功能在 Iot 经常需要使用二进制，如果是以前，可以使用 true 和 false、byte互转，写起来反人类，现在用这个方法就比较简单。二进制容易写错，所以上面的功能，可能是因为二进制做的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ref-returns-返回值&quot;&gt;ref returns 返回值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们返回的是引用，现在返回可以是值，我们返回数组中的一个值，那么修改这个值，因为放进引用，我们输出数组是修改的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// return the storage location, not the value&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOutOfRangeException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; not found&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;39&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;place&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;place&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 修改&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 9&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;全部地方可以支持辣么大&quot;&gt;全部地方可以支持辣么大&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以前支持辣么大的地方很少，关于辣么大，参见 https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/csharp/lambda-expressions&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以在所有地方使用辣么大&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Expression-bodied constructor&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExpressionMembersExample&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Expression-bodied get / set accessors.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Label&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Default label&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;在表达式扔异常&quot;&gt;在表达式扔异常&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以前，异常是定义，不可以放在表达式，所以下面代码出错&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不能通过判断 value 是空，抛出异常，可以看到我的代码红了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV+BQA28wYAAQAEAK4+AQBmQwIAaOgJAOjZ/2017310112328.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以把异常放在表达式，下面代码在vs17可以运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV+BQA28wYAAQAEAK4+AQBmQwIAaOgJAOjZ/201731011252.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时可以写在字段定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfigResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadedConfig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadConfigResourceOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Could not load config&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;广义异步返回类型&quot;&gt;广义异步返回类型&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以前 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task&amp;lt;&amp;gt;&lt;/code&gt;只能在方法使用，必须返回引用类型，也会出现新建线程或构造的性能问题，请看下面的代码，虽然已经有了cache，但是还是需要进入新的task。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;loadCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// simulate async work:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cacheResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cacheResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ValueTask&amp;lt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 返回数值，减少构造Task的性能问题，在ValueTask可以判断是否已经缓存，如果有就直接返回，这个的主要用法是减少task的使用，但是不修改方法，还是异步。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CachedFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cacheResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;loadCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cacheResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;loadCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// simulate async work:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cache&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cacheResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cacheResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Threading.Tasks.Extension&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法可以直接把数值转&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ValueTask&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然没有用，和之前的看不出有什么用，但是这个一个很大的工程。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ValueTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码其实无法体现出实际用处，在 http://www.cnblogs.com/GuZhenYin/p/6526041.html 博客，&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/FishTank/&quot;&gt;笑对当空&lt;/a&gt; 说 这样可以在高频调用异步时不再花费更多的线程重复运行结果&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;支持-async-的主函数&quot;&gt;支持 async 的主函数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个特性需要使用 7.1 是支持异步的主函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用最新的，那么可以右击项目属性，点击高级，可以看到下面的页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171215172352017121520151.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择最新的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以前的命令行主函数都是使用 void ，现在支持使用 async&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This could also be replaced with the body&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// DoAsyncWork, including its await expressions:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAsyncWork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果 Main 不需要返回，那么可以直接使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SomeAsyncMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;默认值不需要写类型&quot;&gt;默认值不需要写类型&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以前需要写一个类型的默认值，一般都是比较长的，如下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whereClause&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用的是 ValueTuple ，那么看到的代码会比上面的长，但是 default 是可以在使用就知道类型，所以现在可以直接写 default 就好，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;whereClause&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;感觉这个功能是 ValueTuple 很好用，大家都使用这个东西，然后发现这个不能直接给 null 所以需要写 default ，所以就必须弄这个东西，看来微软很注重用户体验。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;自动推断-tuple-的名称&quot;&gt;自动推断 Tuple 的名称&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以前的 ValueTuple 不能自动推断自己的名称，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Colors used in the map&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然已经有了两个变量，但是需要自己写名称，新的就可以自己获得名称&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Colors used in the map&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// element names are &quot;count&quot; and &quot;label&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;值引用&quot;&gt;值引用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在支持使用 in 写在函数的参数，参数是让结构体可以直接传引用。以前如果在参数写结构体，那么结构体是复制的，如果一个软件有很多参数都是使用结构体，那么结构体就需要很多复制，于是这样的内存性能比较差。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在支持下面的写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CalculateDistance2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDifference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yDifference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zDifference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Z&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Z&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sqrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDifference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xDifference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yDifference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yDifference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zDifference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zDifference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是所有调用 CalculateDistance2 函数就不需要重新去复制 Point3D 的值，如果调用很多，那么就可以减少很多的内存，使用这个关键字就可以和引用类型一样，不需要复制值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是下面微软还用了更好的功能 ref readonly ，这是对属性和字段。如果有一个字段是 Origin 那么在使用他，用一个变量去拿，那么就会复制值，所以拿到的就和原来的不是一个对象，内存使用比较多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以使用下面代码，所有拿到的变量和原来都是一个值，不需要复制，虽然看起来没有优化很多，但是如果框架使用了，那么很多地方使用就可以看到减少很多内存。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 originValue 是原来的方法，这样还是需要复制，但是 originReference 是直接拿引用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是对于结构体，是不是拿到了引用就可以修改里面的属性？因为有很多智障的人都会去修改结构体的属性，所以微软就给一个结构体也使用这个方法，只能读&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ReadonlyPoint3D&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadonlyPoint3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Z&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Z&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadonlyPoint3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadonlyPoint3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadonlyPoint3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;指定位置命名参数&quot;&gt;指定位置命名参数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;很多人都不知道，方法可以指定命名，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrintOrderDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gift Shop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Red Mug&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrintOrderDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;orderNum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Red Mug&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sellerName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gift Shop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是写了命名参数，就不能就写其中的几个，如下面的代码在以前是无法编译，因为不能找到参数对应的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrintOrderDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sellerName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gift Shop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;31&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Red Mug&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是现在可以编译通过了，但是需要写的位置和函数的一样，如上面的 31 如何和后面的名称位置换了，那么无法编译。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果写了三个参数，其中两个用了命名，一个没有，为什么微软不自动找到位置？因为有一些重载是参数的位置不相同，如果使用自动判断，那么就不知道使用哪个函数，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrintOrderDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sellerName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;orderNum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrintOrderDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sellerName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;productName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;orderNum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PrintOrderDetails(31,sellerName: &quot;Gift Shop&quot;, productName: &quot;Red Mug&quot;)&lt;/code&gt;那么是需要使用上面哪个函数&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;private-protected-访问修饰&quot;&gt;private protected 访问修饰&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以前的 protected 只能指定在继承类可以使用，如果类在其他程序集，那么他还是可以使用，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DerivedClass1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Access&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面代码出现错误，只有继承的类可以使用，在类外面不能使用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// baseObject.myValue = 5;  &lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// OK, 这个可以使用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;无论 DerivedClass1 是写在其他程序集都可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 protected internal 是做什么？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt;   
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;  
   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestAccess&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Access&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以和上面的看，上面的代码可以直接使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;baseObject.myValue&lt;/code&gt;在相同的程序集外面可以直接使用这个属性。但是在其他程序集就不能这样写。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//另一个程序集&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DerivedClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt;   
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DerivedClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;derivedObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DerivedClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面的代码就报错了，因为没有权限&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// baseObject.myValue = 10; &lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// OK, 可以使用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;derivedObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么 private protected 是做什么？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DerivedClass1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Access&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面的代码无法访问&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// baseObject.myValue = 5;  &lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// OK, 可以使用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在其他程序集无法使用这个属性，无论使用的是继承这个类拿到属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 另一个程序&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DerivedClass2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseClass&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Access&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面的代码无法访问&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// myValue = 10;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上这样写就是在其他的程序集无法访问这个属性，但是在一个程序级可以继承访问这个属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐一个写很好的博客&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/daxnet/archive/2018/03/19/8604801.html&quot;&gt;解析Visual C# 7.2中的private protected访问修饰符 - dax.net - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字符常量下划线可以放在最前&quot;&gt;字符常量下划线可以放在最前&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以前的字符常量不能使用下划线开始，现在可以使用下划线开始&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_00_001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/csharp/csharp-7&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2016/08/24/whats-new-in-csharp-7-0/&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;vs-17-下载&quot;&gt;VS 17 下载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;VS 17 企业版&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;链接：http://pan.baidu.com/s/1skXDc3z 密码：70d6&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;秘钥 Njvyc-bmhx2-g77mm-4xjmr-6q8qf&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果度盘链接没法使用，请联系我。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;btsync：BTZR4YIPCLUUEL2BKDACVGLC3473MEWDN&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码 https://github.com/alugili/CSharp7Features&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果自己想下载离线包，可以到官网去下载一个应用，也就是在线安装版本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用 cmd 打开，假如我下载的是 vs_community.exe，那么我想安装语言为中文的包，包括常用开发，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs_community&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs2017&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;离线&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CN&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitHub&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreEditor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedDesktop&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要解释上面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs_community&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;下载地址&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;语言，如果有多个，使用空格&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;添加工作空间&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreEditor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedDesktop&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;语言参见：https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/use-command-line-parameters-to-install-visual-studio#list-of-language-locales&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;工作空间可以到 https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/workload-and-component-ids 查看，对不同的vs，需要使用不同的工作空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/install-vs-inconsistent-quality-network&quot;&gt;Install on low bandwidth or unreliable network environments &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-7.0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-7.0.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 解决 ViewBox  不显示线的问题</title>
        <description>&lt;p&gt;ViewBox 是一个好用的东西，但是在他缩小的时候，可能有一些线无法显示。
现在公司项目就是做一个类似 ppt 的软件，所以需要使用缩略图，而对于矩形形状，在缩略图，经常看不到线。
因为 ViewBox 和 visualBrush 都使用 邻近算法 所以  ViewBox 和 visualBrush  都存在丢失线的问题。
本文提供一个算法，解决 单线条在WPF不显示问题。1像素线段在WPF不显示问题。ViewBox 缩小失去线段问题。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/21 9:37:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我发现这个问题，于是在 堆栈网提问：&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/44495238/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/q/44495238/6116637&lt;/a&gt;，最后在&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt; 的帮助下，找到解决方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来说下问题：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 ViewBox 缩小一个矩形，如果线段只有 1 像素，那么容易就丢失。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017613101115.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看上图，左边就是一个矩形，右边是使用 ViewBox 做出来的缩小图形。可以看到存在线条不显示，但是在移动矩形过程中，有些线就显示了，于是看起来图形在闪烁，这个设计不好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然为了显示矩形，我需要使用 VisualBrush 。为了说明 ViewBox 问题，我用了两个方法，一个就是使用 一个ViewBox 里面放矩形。一个就是使用 ViusalBrush 显示矩形。得到结果差不多， ViewBox 和 visualBrush 都会丢失线段。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SlideBorder&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BorderBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualBrush&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding ElementName=Rectangle}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uniform&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Viewbox&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rectangle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFFFFFFF&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,50,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF565656&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseLayoutRounding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Viewbox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是大家都知道，ps 缩小图片，不会容易就出现线段不显示，于是能否使用和 ps 相似的方法？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案，是的。于是使用的技术有：控件截图、改变图片大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过控件截图得到控件的图片，然后通过改变图片大小方式，不会让线段不显示。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-截图&quot;&gt;wpf 截图&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码截图，width 是图片像素宽度，height是高度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dpi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;就是&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;控件&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果dpi不是96，那么请使用其他值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上面方法就可以截图，然后需要修改图片大小。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改图片大小&quot;&gt;修改图片大小&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;修改图片大小，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TransformedBitmap&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要把图片修改为大小为 size ，请使用下面代码，这个代码的效率很高。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片宽度&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片高度&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样可以返回一个 BitmapImage ，于是就得到从输入一个控件到输出一个图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上面的方法，可以使用和 VisualBrush 的方法，把控件转为图片，但是效率没有 visualBrush 那么高。不过在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1280*720P&lt;/code&gt; 的控件效率大概比 VisualBrush 时间大概多不到 50 毫秒。当然我的配置比较高也有关，TransformedBitmap 的代码是在 GPU 计算的，而截图是在 UI 线程，所以需要注意一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总的代码就是：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDescendantBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输入你需要转换的控件，输入转换后的大小，得到一个图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是大概就是 VisualBrush 的功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是使用上面的代码，尝试缩小，可以看到不会丢失线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20176131139.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;缺点：无法获得用户的输入，得到是图片，只能用于显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大法的缩略图，是在用户输入完成在做新的图片，尝试移动一个图片，在移动中，缩略图是不显示的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;呆磨：http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9868941&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/44495238/6116637&quot;&gt;How to fix VisualBrush lost line?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/29552339/6116637&quot;&gt;how to avoid a single pixel line disappear in wpf?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-ViewBox-%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA%E7%BA%BF%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-ViewBox-%E4%B8%8D%E6%98%BE%E7%A4%BA%E7%BA%BF%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 在image控件用鼠标拖拽出矩形</title>
        <description>&lt;p&gt;今天有小伙伴问我一个问题，在image控件用鼠标拖拽出矩形，本文告诉大家如何使用鼠标画出矩形&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/19 15:35:13 --&gt;

&lt;p&gt;做出来的效果先请大家看一下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 在image控件用鼠标拖拽出矩形/WPF 在image控件用鼠标拖拽出矩形.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018811152153967&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是在 Down 的时候记录按下的点，在 移动的时候重新计算所在的宽度&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 在image控件用鼠标拖拽出矩形/WPF 在image控件用鼠标拖拽出矩形0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201881115410158&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在界面使用一个图片和一个矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TIM截图20180811150831.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;欢迎访问我博客&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//lindexi.oschina.io &amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Rectangle&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，图片的位置需要修改为自己需要的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rectangle&lt;/code&gt; 需要做一些设置，主要 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/code&gt; 必须设置为左上角&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在打开 cs 代码，在按下和移动修改矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_MouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseMove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_MouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseUp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_MouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要两个字段来记录当前是否按下和第一次按下所在的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Grid&lt;/code&gt; 的命名就是为了拿到相对 Grid 的坐标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_MouseDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_started&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_downPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_started&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_downPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在鼠标按下时拿到按下的坐标，通过这个坐标就可以计算出矩形所在的位置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_MouseUp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseButtonEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_started&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_MouseMove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_started&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_downPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码就是这么简单，通过修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Margin&lt;/code&gt; 的方法修改矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对于高手，我建议使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RenderTransform&lt;/code&gt; 的方式而不是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Margin&lt;/code&gt; 这里使用这个方法只是看起来简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为性能最差 Canvas.SetLeft Canvas.SetTop，性能中等 Margin，性能最好 RenderTransform 当然使用 RenderTransform 的方法没有使用 Margin 那样容易了解&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%9C%A8image%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E7%94%A8%E9%BC%A0%E6%A0%87%E6%8B%96%E6%8B%BD%E5%87%BA%E7%9F%A9%E5%BD%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%9C%A8image%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E7%94%A8%E9%BC%A0%E6%A0%87%E6%8B%96%E6%8B%BD%E5%87%BA%E7%9F%A9%E5%BD%A2.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 获取下载内容长度</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何获取一个下载内容的长度&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/8 20:18:15 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 可以通过 System.Net 的类进行下载资源，如下载一张图片 &lt;a href=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116203842298&quot;&gt;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116203842298&lt;/a&gt; 可以使用下面的代码，通过 ContentLength 拿到下载的内容长度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116203842298&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHttp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:40.0) Gecko/20100101 Firefox/40.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Get&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResponseAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这里的 ContentLength 就是内容的长度，注意很多的网站都需要使用 UserAgent 可以从 &lt;a href=&quot;http://www.useragentstring.com/&quot;&gt;UserAgentString&lt;/a&gt; 找到很多可以使用的资源&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上面的代码可以使用 HEAD 代替 get 方法，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018116203842298&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHttp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserAgent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:40.0) Gecko/20100101 Firefox/40.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HEAD&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResponseAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;response&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/qq_26291823/article/details/51900422&quot;&gt;HTTP协议中POST、GET、HEAD、PUT等请求方法及相应值得含义 - 空白_回忆的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/52028622/6116637&quot;&gt;c# - Getting correct download file size from url - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E4%B8%8B%E8%BD%BD%E5%86%85%E5%AE%B9%E9%95%BF%E5%BA%A6.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 内部的5个窗口之 MediaContextNotificationWindow</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 WPF 内部的5个窗口的 MediaContextNotificationWindow 是做什么的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/3 11:16:19 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，渲染 --&gt;

&lt;p&gt;在本文开始之前，希望大家先看下面的博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/powertoolsteam/archive/2010/12/30/1921426.html&quot;&gt;WPF的消息机制（一）- 让应用程序动起来&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/powertoolsteam/archive/2010/12/31/1922794.html&quot;&gt;WPF的消息机制（二）- WPF内部的5个窗口之隐藏消息窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/powertoolsteam/archive/2011/01/12/1933896.html&quot;&gt;WPF的消息机制（三）- WPF内部的5个窗口之处理激活和关闭的消息窗口以及系统资源通知窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 MediaContextNotificationWindow 是在 MediaContext 的构造函数创建的，用来提供给创建他的 MediaContext 可以有接收和转发向顶级窗口广播的窗口消息的能力&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MediaContextNotificationWindow 的代码核心是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndNotification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndNotification&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_POPUP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MediaContextNotificationWindow&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndNotificationHook&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndWrapperHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndNotification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndNotificationHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里代码是创建在最顶层的窗口，这个窗口是不可见的，这样就可以接受到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_DWMCOMPOSITIONCHANGED&lt;/code&gt; 和其他的 DWM 通知。因为 DWM 通知只是广播给最顶层的窗口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方式就可以让 WPF 的 MediaContext 接收到最顶层窗口的消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码请看 https://referencesource.microsoft.com/#PresentationCore/Core/CSharp/System/Windows/Media/MediaContextNotificationWindow.cs,969a2072bf29a084&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%86%85%E9%83%A8%E7%9A%845%E4%B8%AA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B9%8B-MediaContextNotificationWindow.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%86%85%E9%83%A8%E7%9A%845%E4%B8%AA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B9%8B-MediaContextNotificationWindow.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows Community Toolkit 3.0 新功能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个令人震惊的消息，Windows Community Toolkit 有一个大更新，现在的版本是 3.0 。最大的提升就是 WinForm 和 WPF 程序可以使用部分 UWP 控件。
而且可以在 WPF 和 WinForms 使用微软最新 Edge 浏览器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/1 9:02:55 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，UWP，dotnet --&gt;

&lt;p&gt;本文翻译&lt;a href=&quot;https://blogs.windows.com/buildingapps/2018/05/30/announcing-windows-community-toolkit-v3-0/#kkTu1mUiPIFADOzj.97&quot;&gt;Announcing Windows Community Toolkit v3.0&lt;/a&gt;，因为水平比较渣，请大家不要喷太多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在几周前，微软改名部拿到很多经费，成功把 UWP Community Toolkit 改名 为 Windows Community Toolkit ，因为微软觉得这个名字能更好表示微软和很多开发者一起开发。修改命名就是最大的更新，本文完（不要打我）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新的版本的不重要的更新是&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;支持在 WPF 和 WinForms 使用新的控件，包括 Edge 浏览器&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;所有的 UWP 可以在 Xaml 开启 eye gaze Api&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;提供新的包用来写 runtime API 的检查&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;提供 Microsoft Graph 控件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;现有的大量控件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;对所有控件支持亮主题和暗主题&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;性能提升和修改bug&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;新的支持-wpf-的-webview&quot;&gt;新的支持 WPF 的 WebView&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;微软开发了新的 Microsoft Edge 渲染引擎，可以在 WinForms 和 WPF 使用。如果使用一个全新的控件，大量的现有的程序员会感到陌生，所以微软封装了控件，尽可能让开发者感觉到熟悉。这个控件就是&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.web.ui.interop.webviewcontrol&quot;&gt;WebViewControl&lt;/a&gt;，这个控件有大量的 API 和原有的 WinForms 和 WPF 的web控件相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是分别运行在 WinForms 和 WPF 的 WebViewControl 。使用新的 WebViewControl 可以支持 EdgeHTML 和流畅触摸，而且去掉很多 Internet Explorer 存在的坑。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows Community Toolkit 3.0 新功能/Windows Community Toolkit 3.0 新功能0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018531191028975.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在通过 Nuget 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Toolkit.Win32.UI.Controls/&quot;&gt;Microsoft.Toolkit.Win32.UI.Controls&lt;/a&gt; 就可以在 WinForms 和 WPF 使用 Edge 浏览器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要看详细的文档，请点这个&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/windows/uwpcommunitytoolkit/controls/webview&quot;&gt;链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;所有的xaml控件支持视线输入&quot;&gt;所有的Xaml控件支持视线输入&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以想一下，如果我不需要用手，就用眼神就可以控制程序。不要以为这个科技很远，微软提供了对所有 Xaml 控件添加 eye gaze API 支持。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要安装&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Toolkit.Uwp.Input.GazeInteraction/&quot;&gt;Microsoft.Toolkit.Uwp.Input.GazeInteraction&lt;/a&gt; 就可以在 Xaml 使用下面代码，让控件支持视线输入。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gaze&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;using:Microsoft.Toolkit.Uwp.Input.GazeInteraction&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gaze&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GazeInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interaction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Enabled&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个API支持让你控制视线输入在界面如何处理，如果对这个有兴趣，请点击&lt;a href=&quot;https://aka.ms/eyetrackingforwindows&quot;&gt;链接&lt;/a&gt;来学习更多内容。官方的文档请点击&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwpcommunitytoolkit/gaze/gazeinteractionlibrary&quot;&gt;链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多视线输入请看&lt;a href=&quot;https://www.iqsdirectory.com/resources/gaze-your-way-through-eye-tracking-technology/&quot;&gt;Gaze Your Way Through Eye Tracking Technology&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;平台检查&quot;&gt;平台检查&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为现在有支持&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/configure-projects-to-target-multiple-platforms.html&quot;&gt;多平台&lt;/a&gt;的 csproj ，所以在写代码时经常需要判断当前是在哪个平台。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 UWP 开发需要指定最低平台，而且对不同的平台可以不同的 API ，以前只能通过看文档才知道现在有哪些API是可以使用的，现在可以安装&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Toolkit.Uwp.PlatformSpecificAnalyzer&quot;&gt;Microsoft.Toolkit.Uwp.PlatformSpecificAnalyzer &lt;/a&gt;来检查。这个库是一个 Roslyn 分析库，在编译时可以帮助检查是否使用了一些特殊平台才可以使用的接口。可以自动提示这个接口的平台，自动生成代码。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows Community Toolkit 3.0 新功能/Windows Community Toolkit 3.0 新功能1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185311925337786.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;microsoft-graph-控件&quot;&gt;Microsoft Graph 控件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;支持 Microsoft Graph 控件，可以快速在 Xaml 使用 Microsoft Graph 控件。下面就是提供的一些控件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;profilecard-和-aadlogin&quot;&gt;ProfileCard 和 AadLogin&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 ProfileCard 可以简单显示一个用户的多个不同格式信息，包括用户的名字、头像和邮件。同时 AadLogin 支持通过 Microsoft Graph 服务器使用Azure Active Directory (AAD) 登陆。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows Community Toolkit 3.0 新功能/Windows Community Toolkit 3.0 新功能2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185311930215405.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;peoplepicker&quot;&gt;PeoplePicker&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;从 一个组织的 AD 里面选择一个或多个用户的控件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows Community Toolkit 3.0 新功能/Windows Community Toolkit 3.0 新功能3.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185311931523872.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;sharepointfilelist&quot;&gt;SharePointFileList&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;让用户可以在点击文件夹或文件时快速预览 SharePoint 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows Community Toolkit 3.0 新功能/Windows Community Toolkit 3.0 新功能4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185311933125111.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;新控件和辅助方法&quot;&gt;新控件和辅助方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面是一些值得一提的控件和辅助方法&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;camerahelper-和-camerapreview&quot;&gt;CameraHelper 和 CameraPreview&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;通过 CameraHelper 可以简单拿到相机的一帧保存到 preview video 、capture video frames 或  software bitmaps。通过一行代码，开发者就可以获得实时相机拍到的图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要预览相机，只需要在 xaml 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CameraPreview&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CameraPreviewControl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CameraPreview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;   

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码相机刷新更改界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CameraPreviewControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CameraPreviewControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CameraHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameArrived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CameraPreviewControl_FrameArrived&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果感兴趣，请点击&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwpcommunitytoolkit/controls/camerapreview&quot;&gt;链接&lt;/a&gt;看更多文档&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;uniformgrid&quot;&gt;UniformGrid&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这是一个在 WPF 很常用，很好用的控件。如果是从 WPF 迁移代码，只需要修改代码的空间就可以，其他都不需要修改。如果是 WPF 开发者，那么相信很熟悉 UniformGrid ，但是我还是需要做很小的描述，这个控件不需要定义行列，有很多个单元格，每个单元格的大小相同，而且一个单元格只能放一个控件。和 WPF 不同的是，新的 UniformGrid 支持设置某个元素所在的行列，详细的文档请看本章后面的参见。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UniformGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AliceBlue&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Cornsilk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DarkSalmon&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Gainsboro&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LightBlue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MediumAquamarine&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MistyRose&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;7&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UniformGrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows Community Toolkit 3.0 新功能/Windows Community Toolkit 3.0 新功能5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185311940413508.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细的文档：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwpcommunitytoolkit/controls/uniformgrid&quot;&gt;UniformGrid XAML Control&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;infinitecanvas&quot;&gt;InfiniteCanvas&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个控件提供无限长度的滚动，支持在里面放笔迹、文本，支持缩放和撤销重做。可以简单把数据导出或加载。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Windows Community Toolkit 3.0 新功能/Windows Community Toolkit 3.0 新功能6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185311940413508.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想做一个简单的 ppt 软件，直接使用这个控件就可以做到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细文档：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwpcommunitytoolkit/controls/infinitecanvas&quot;&gt;InfiniteCanvas XAML Control&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文章最后&quot;&gt;文章最后&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;还有很多控件没有在本文写出来，如果想知道这个更新的修改，请看&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/WindowsCommunityToolkit/releases&quot;&gt;release notes&lt;/a&gt;。这个项目会是微软和所有开发者一起开发，如果没有这么多的开发者无私贡献，那么也不会写出如此好用的库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想入门学一下如何使用这个库，欢迎在应用商店下载&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/apps/9NBLGGH4TLCQ?cid=blogpost&quot;&gt;演示软件&lt;/a&gt; 来使用。如果觉得希望添加代码，请进入&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/WindowsCommunityToolkit&quot;&gt;github&lt;/a&gt;提交贡献&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我的英文有限，可能翻译不出原文表达的意思，欢迎大家进入下面的原文。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blogs.windows.com/buildingapps/2018/05/30/announcing-windows-community-toolkit-v3-0/#kkTu1mUiPIFADOzj.97&quot;&gt;Announcing Windows Community Toolkit v3.0 - Windows Developer BlogWindows Developer Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/design/input/gaze-interactions&quot;&gt;Gaze interactions - UWP app developer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.windows.com/buildingapps/2018/05/08/how-to-create-accessible-apps-and-immersive-game-experiences-with-new-eye-tracking-apis/&quot;&gt;How to create accessible apps and immersive game experiences with new eye tracking APIs - Windows Developer BlogWindows Developer Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwpcommunitytoolkit/gaze/gazeinteractionlibrary&quot;&gt;Gaze Interaction Library &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwpcommunitytoolkit/controls/camerapreview&quot;&gt;CameraPreview &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/configure-projects-to-target-multiple-platforms.html&quot;&gt;让一个 csproj 项目指定多个开发框架 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Windows-Community-Toolkit-3.0-%E6%96%B0%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Windows-Community-Toolkit-3.0-%E6%96%B0%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 通过位处理合并图片</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，在使用 WPF 合并两张图片的处理，可以使用像素之间的与或和异或的方式，对三个颜色的通道进行处理。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/20 16:53:49 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，图片处理 --&gt;

&lt;p&gt;先给大家看一下软件的界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过位处理合并图片/WPF 通过位处理合并图片0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181020164898&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是通过将左边的两张图片叠加合并为一张图片，这里的蓝色的通道就是通过位或的方式，绿色通道使用与的方式，红色也使用或的方式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%BE%E7%89%87%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;WPF 修改图片颜色&lt;/a&gt; 已经告诉大家如何修改 WPF 的图片的颜色，但是为了叠加两张图片，还需要先读取图片的颜色&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;读取图片&quot;&gt;读取图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在读取图片之前需要从文件加载图片，先在解决方案放两张图片，然后进行解析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 如何需要读取解决方案的图片，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetResourceStream&lt;/code&gt; 的方法，注意图片放在解决方案需要修改生成方式为资源&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过位处理合并图片/WPF 通过位处理合并图片1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018102016749890&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的读取资源是使用 URL 的方式，我这里在解决方案放的图片是在项目的文件夹，可以通过下面的链接获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//application:,,,/图片文件夹/图片名.jpg&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取资源的代码很简单，但是需要将资源转换为图片，这里转换为图片的时候因为下面需要读取图片的颜色，需要修改图片的格式为 Bgra32 的格式，这个格式就是使用 32 位的 int 存放一个像素，一个像素里的按照8位也是1个byte分为蓝色、绿色红色和透明度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestinationFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以从解决方案拿到 URL 转换为图片&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;读取图片像素&quot;&gt;读取图片像素&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;获取到图片之后，可以通过下面的方式获取图片的每一个像素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitsPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 length 就是拿到图片的像素长度，从上面代码可以看到使用了不安全代码，需要右击项目属性，选择可以使用不安全代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过位处理合并图片/WPF 通过位处理合并图片3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018102016178653&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过上面的方法拿到两个图片的所有像素，然后将像素一一对应，这里我使用的两张图片的像素长度和像素宽度都是相同的，所以直接通过对应的数组下标就可以对应每个像素，如果是像素不相等的图片，具体业务是怎么处理就进行对应的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;合并两张图片&quot;&gt;合并两张图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以拿到两张图片的每个像素，然后将两张图片的像素合并为第三个像素放在一个新的数组，最后将这个数组创建为一张图片，也就是显示为中间的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来写一个函数，这个函数传入了枚举 YimiXoujelneTi 和两个 byte 关于枚举请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YimiXoujelneTi&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Or&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;And&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;枚举包含三个值，一个是或一个是与一个是异或，通过上面三个值可以处理传入的两个像素的通道&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;soKooworstarWhisvemsal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YimiXoujelneTi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Or&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YimiXoujelneTi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;And&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YimiXoujelneTi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;很简单就处理像素，需要对不同的颜色进行处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在处理颜色之后，可以通过创建一个和处理的图片的像素宽度和像素高度相同的 WriteableBitmap 然后写入处理的数组&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;界面&quot;&gt;界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;已经告诉了大家原理的部分，现在是细节的界面，在界面添加三个图片控件和一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Grid&amp;gt;
        &amp;lt;Grid.Resources&amp;gt;
            &amp;lt;system:Double x:Key=&quot;MicuTisperesemtooImageWidth&quot;&amp;gt;100&amp;lt;/system:Double&amp;gt;
            &amp;lt;system:Double x:Key=&quot;MalkersemjemQalreeImageHeight&quot;&amp;gt;100&amp;lt;/system:Double&amp;gt;

            &amp;lt;Style x:Key=&quot;RootealalheJiqardreImage&quot; TargetType=&quot;Image&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;Setter Property=&quot;Width&quot; Value=&quot;{StaticResource MicuTisperesemtooImageWidth}&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;Setter Property=&quot;Height&quot; Value=&quot;{StaticResource MalkersemjemQalreeImageHeight}&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;Setter Property=&quot;Stretch&quot; Value=&quot;Fill&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;/Style&amp;gt;
        &amp;lt;/Grid.Resources&amp;gt;
        &amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;
            &amp;lt;ColumnDefinition Width=&quot;Auto&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;ColumnDefinition Width=&quot;135*&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;ColumnDefinition Width=&quot;Auto&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;
        &amp;lt;Border BorderThickness=&quot;1&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;Border.Resources&amp;gt;
                &amp;lt;Style x:Key=&quot;CawhemWurYairbeaBiqawjelBorder&quot; TargetType=&quot;Border&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Background&quot; Value=&quot;Gray&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Margin&quot; Value=&quot;10,10,10,10&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;Setter Property=&quot;HorizontalAlignment&quot; Value=&quot;Center&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;Setter Property=&quot;VerticalAlignment&quot; Value=&quot;Center&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;Setter Property=&quot;Padding&quot; Value=&quot;10,10,10,10&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;
                    &amp;lt;Setter Property=&quot;BorderThickness&quot; Value=&quot;1&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;
                    &amp;lt;Setter Property=&quot;BorderBrush&quot; Value=&quot;Black&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;
                &amp;lt;/Style&amp;gt;
            &amp;lt;/Border.Resources&amp;gt;
            &amp;lt;Grid&amp;gt;
                &amp;lt;Grid.Resources&amp;gt;
               
                &amp;lt;/Grid.Resources&amp;gt;
                &amp;lt;Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                    &amp;lt;RowDefinition /&amp;gt;
                    &amp;lt;RowDefinition /&amp;gt;
                &amp;lt;/Grid.RowDefinitions&amp;gt;
                &amp;lt;Grid&amp;gt;
                    &amp;lt;Border Style=&quot;{StaticResource CawhemWurYairbeaBiqawjelBorder}&quot;&amp;gt;
                        &amp;lt;Image x:Name=&quot;JaitetiDrokowPiskikaroImage&quot; Style=&quot;{StaticResource RootealalheJiqardreImage}&quot;
                               Source=&quot;orion-nebula-11107_640.jpg&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;/Border&amp;gt;
                &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                &amp;lt;Grid Grid.Row=&quot;1&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;Border Style=&quot;{StaticResource CawhemWurYairbeaBiqawjelBorder}&quot;&amp;gt;
                        &amp;lt;Image x:Name=&quot;NojerecalkeLeahuBemnercerfi&quot; Style=&quot;{StaticResource RootealalheJiqardreImage}&quot;
                               Source=&quot;solar-system-11188_640.jpg&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;/Border&amp;gt;
                &amp;lt;/Grid&amp;gt;
            &amp;lt;/Grid&amp;gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;
        &amp;lt;Grid Grid.Column=&quot;1&quot; Background=&quot;Gray&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;Image x:Name=&quot;MeamouceaxaPooricoumo&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Stretch=&quot;Fill&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;/Grid&amp;gt;
        &amp;lt;Grid Grid.Column=&quot;2&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;StackPanel Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Width=&quot;100&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;StackPanel.Resources&amp;gt;
                    &amp;lt;Style x:Key=&quot;JairrairzeceDairpeCistirtelTextBlock&quot; TargetType=&quot;TextBlock&quot;&amp;gt;
                        &amp;lt;Setter Property=&quot;HorizontalAlignment&quot; Value=&quot;Center&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;/Style&amp;gt;
                    &amp;lt;Style x:Key=&quot;KirjasdraRadocemsouMainouhaltuTasmejirComboBox&quot; TargetType=&quot;ComboBox&quot;&amp;gt;
                        &amp;lt;Setter Property=&quot;Margin&quot; Value=&quot;10,10,10,10&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;/Style&amp;gt;
                &amp;lt;/StackPanel.Resources&amp;gt;
                &amp;lt;TextBlock Style=&quot;{StaticResource JairrairzeceDairpeCistirtelTextBlock}&quot; Text=&quot;合并方式&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;TextBlock Margin=&quot;10,50,10,10&quot; Style=&quot;{StaticResource JairrairzeceDairpeCistirtelTextBlock}&quot;
                           Text=&quot;Blue&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;ComboBox x:Name=&quot;BlueDallstartaxaJembere&quot;
                          Style=&quot;{StaticResource KirjasdraRadocemsouMainouhaltuTasmejirComboBox}&quot; /&amp;gt;

                &amp;lt;TextBlock Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Style=&quot;{StaticResource JairrairzeceDairpeCistirtelTextBlock}&quot;
                           Text=&quot;Green&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;ComboBox x:Name=&quot;GreenTrelqarnelNayke&quot;
                          Style=&quot;{StaticResource KirjasdraRadocemsouMainouhaltuTasmejirComboBox}&quot; /&amp;gt;

                &amp;lt;TextBlock Margin=&quot;10,10,10,10&quot; Style=&quot;{StaticResource JairrairzeceDairpeCistirtelTextBlock}&quot;
                           Text=&quot;Red&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;ComboBox x:Name=&quot;RedNemriTailowhayi&quot;
                          Style=&quot;{StaticResource KirjasdraRadocemsouMainouhaltuTasmejirComboBox}&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;/StackPanel&amp;gt;
            &amp;lt;Button Margin=&quot;10,10,10,10&quot; VerticalAlignment=&quot;Bottom&quot; Content=&quot;确定&quot; Click=&quot;JowhuRudi_OnClick&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;/Grid&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码的构造函数加载图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caitelooPeeSidreharTadri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YimiXoujelneTi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlueDallstartaxaJembere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caitelooPeeSidreharTadri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GreenTrelqarnelNayke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caitelooPeeSidreharTadri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedNemriTailowhayi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caitelooPeeSidreharTadri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlueDallstartaxaJembere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GreenTrelqarnelNayke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedNemriTailowhayi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kearsisawjurNerasJaspahir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/orion-nebula-11107_640.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pasfuTeabou&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/solar-system-11188_640.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JaitetiDrokowPiskikaroImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kearsisawjurNerasJaspahir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NojerecalkeLeahuBemnercerfi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pasfuTeabou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestinationFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kearsisawjurNerasJaspahir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pasfuTeabou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在按钮点击的时候按照选项创建中间图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JowhuRudi_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lardiqaMesearToseNurrai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kearsisawjurNerasJaspahir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tayjaytumalFoubor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kearsisawjurNerasJaspahir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kearsisawjurNerasJaspahir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kearsisawjurNerasJaspahir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitsPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yearcayralBawa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pasfuTeabou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;douxouJebirjapowMerema&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pasfuTeabou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pasfuTeabou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;
                                             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pasfuTeabou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitsPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;risnistaDurjair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kearsisawjurNerasJaspahir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kearsisawjurNerasJaspahir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saworCearsouCallfekenai&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tayjaytumalFoubor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tayjaytumalFoubor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lardiqaMesearToseNurrai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lardiqaMesearToseNurrai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lardiqaMesearToseNurrai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lardiqaMesearToseNurrai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;douxouJebirjapowMerema&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MupalSiluburwor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yearcayralBawa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlueDallstartaxaJembere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MupalSiluburwor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yearcayralBawa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GreenTrelqarnelNayke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MupalSiluburwor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yearcayralBawa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedNemriTailowhayi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MupalSiluburwor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;celtroosiBalhaibelsowPisdelairjem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jenalearTurdoumou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pisemBalvetay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pisemBalvetay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;celtroosiBalhaibelsowPisdelairjem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pisemBalvetay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YimiXoujelneTi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;soKooworstarWhisvemsal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;soKooworstarWhisvemsal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YimiXoujelneTi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Or&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;celtroosiBalhaibelsowPisdelairjem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jenalearTurdoumou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YimiXoujelneTi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;And&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;celtroosiBalhaibelsowPisdelairjem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jenalearTurdoumou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;YimiXoujelneTi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;celtroosiBalhaibelsowPisdelairjem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jenalearTurdoumou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;celtroosiBalhaibelsowPisdelairjem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saworCearsouCallfekenai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saworCearsouCallfekenai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saworCearsouCallfekenai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saworCearsouCallfekenai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;risnistaDurjair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WritePixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kearsisawjurNerasJaspahir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_kearsisawjurNerasJaspahir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;saworCearsouCallfekenai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;risnistaDurjair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeamouceaxaPooricoumo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;risnistaDurjair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 通过位处理合并图片/WPF 通过位处理合并图片2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181020161613163&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87%E4%BD%8D%E5%A4%84%E7%90%86%E5%90%88%E5%B9%B6%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87%E4%BD%8D%E5%A4%84%E7%90%86%E5%90%88%E5%B9%B6%E5%9B%BE%E7%89%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>图片处理</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Winforms 可能遇到的 1000 个问题</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/15 9:35:15 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：C# --&gt;

&lt;h2 id=&quot;去掉最大化和最小化按钮&quot;&gt;去掉最大化和最小化按钮&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要去掉最大化和最小化按钮，只需要设置 MinimizeBox 或 MaximizeBox 为 false 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinimizeBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不显示最小化按钮&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaximizeBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不显示最大化按钮&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面的代码需要写在 Form 内&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Form1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinimizeBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaximizeBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面的图片是原来的值&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Winforms 可能遇到的 1000 个问题/Winforms 可能遇到的 1000 个问题3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101585516689&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的图片是修改之后&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Winforms 可能遇到的 1000 个问题/Winforms 可能遇到的 1000 个问题6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101593416619&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体请看 https://stackoverflow.com/a/3025944/6116637&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用系统的图标&quot;&gt;使用系统的图标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 SystemIcons 可以使用系统的图标，首先需要在界面放一个 PictureBox 控件，我修改这个控件的命名 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_image&lt;/code&gt; 通过下面代码可以让这个控件显示系统提示错误的图标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemIcons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Winforms 可能遇到的 1000 个问题/Winforms 可能遇到的 1000 个问题0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101584938619&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 https://stackoverflow.com/a/4868459/6116637&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;禁止用户修改窗口大小&quot;&gt;禁止用户修改窗口大小&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;只需要设置 FormBorderStyle 为 FixedSingle 就可以让用户无法拖动窗口大小，通过 SizeGripStyle 可以防止用户拖动右下角按钮修改窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeGripStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeGripStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormBorderStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormBorderStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FixedSingle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同样需要写在 Form 类内&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SizeGripStyle = SizeGripStyle.Show;&lt;/code&gt; 可以从下面图片看到软件的右下角有一个可以拖动的按钮，用户可以拖动按钮让窗体变大。修改这个值 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SizeGripStyle.Hide&lt;/code&gt; 让用户无法修改窗体大小&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Winforms 可能遇到的 1000 个问题/Winforms 可能遇到的 1000 个问题1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101585055784&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体请看 https://stackoverflow.com/a/5416394/6116637&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;隐藏标题栏的图标&quot;&gt;隐藏标题栏的图标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Form 类内修改 ShowIcon 可以修改图标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Form1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认软件的左上角是有图标，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Winforms 可能遇到的 1000 个问题/Winforms 可能遇到的 1000 个问题5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101585516689&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置为 false 就看不到&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Winforms 可能遇到的 1000 个问题/Winforms 可能遇到的 1000 个问题7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201810159359115&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Winforms-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E9%81%87%E5%88%B0%E7%9A%84-1000-%E4%B8%AA%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Winforms-%E5%8F%AF%E8%83%BD%E9%81%87%E5%88%B0%E7%9A%84-1000-%E4%B8%AA%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 拖动滚动</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候需要这个效果，触摸向下可以向下滑动，不需要鼠标滑轮。
&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV+BQA28wYAAQAEAK4+AQBmQwIAaOgJAOjZ/panel2017311092024.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/11 14:10:41 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 ListBox 可以简单做到，那么如何使用 ScrollViewer 做到相同效果？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制一下代码，运行可以看到，我的可以做到拖动时，自动滑动。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalScrollBarVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Visible&quot;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PanningMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalOnly&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.oschina.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UWP&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;开发者&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MS&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;滚动&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;7.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;第一个是Out&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Tuples&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;内部函数&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实就是设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PanningMode=&quot;VerticalOnly&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/kybs0/p/9766324.html&quot;&gt;WPF 可触摸移动的ScrollViewer控件 - 唐宋元明清2188 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%BB%9A%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%BB%9A%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Win10 使用 GHO 安装出现 UWP 软件打开闪退 应用商店无法安装软件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是在一个用户的设备，他的设备是通过 GHO 的方式安装的 Win10 系统，在这个系统运行很多的 UWP 软件都是闪退，在应用商店也无法进行安装&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/8 18:20:09 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：win10 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;现象&quot;&gt;现象&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在一开始发现 UWP 软件无法运行的时候，可以通过事件查看器找到可能的日志。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在用户的设备可以打开应用商店和 Edge 但是无法打开之前安装的 View3D 应用和 Whitman 应用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](https://i.loli.net/2018/10/08/5bbb0b646ff4e.jpg) --&gt;

&lt;!-- ![](image/Win10 使用 GHO 安装出现 UWP 软件打开闪退 应用商店无法安装软件/Win10 使用 GHO 安装出现 UWP 软件打开闪退 应用商店无法安装软件1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018108173558582&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击设置更新发现无法更新，错误码是 0x80070422&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从事件查看器可以看到下面的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;激活应用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThumbmunkeysLtd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhototasicCollage_nfy108tqq3p12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;失败，错误：拒绝访问。请查看&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TWinUI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;运行日志以了解其他信息&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/10/08/5bbb0becef408.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时再打开另一个程序，同样看到差不多的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/10/08/5bbb0c654d817.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从事件查看器的 应用程序和服务器日志-&amp;gt;Microsoft-&amp;gt;Windows-Apps 可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft-Windows-TWinUI/Optional&lt;/code&gt; 日志&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Win10 使用 GHO 安装出现 UWP 软件打开闪退 应用商店无法安装软件/Win10 使用 GHO 安装出现 UWP 软件打开闪退 应用商店无法安装软件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/10/08/5bbb0ce69e52a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Launch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;合约激活应用&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThumbmunkeysLtd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PhototasicCollage_nfy108tqq3p12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;失败，错误：拒绝访问。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;继续查看日志发现也是相同的问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](https://i.loli.net/2018/10/08/5bbb17f03dad7.jpg) --&gt;

&lt;!-- ![](image/Win10 使用 GHO 安装出现 UWP 软件打开闪退 应用商店无法安装软件/Win10 使用 GHO 安装出现 UWP 软件打开闪退 应用商店无法安装软件2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018108173822639&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决方法&quot;&gt;解决方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过修复当前的 Windows 状态可以修复这个问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载 &lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/help/10164/fix-windows-update-errors&quot;&gt;更新修复工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保持设备联网，运行 wu170509.diagcab 点击管理员运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018108171122169&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等待修补之后，可以发现更新可以下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018108172710734&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击设置更新，等待更新之后重启，可以发现 UWP 应用可以正常使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018108172747548&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10706572&quot;&gt;Fix Windows Update 170509-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/windows_10-update-winpc/windows-10-does-not-install-updates-error/80fcf8c8-21d7-4e22-bceb-1dd88255658b&quot;&gt;Windows 10 does not install updates Error 0x80070422 - Microsoft Community&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/help/10164/fix-windows-update-errors&quot;&gt;Fix Windows Update errors&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/help/2798317/microsoft-store-apps-fail-to-start-if-default-registry-or-file-permiss&quot;&gt;Microsoft Store Apps fail to start if default registry or file permissions modified&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Win10-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GHO-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%87%BA%E7%8E%B0-UWP-%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%89%93%E5%BC%80%E9%97%AA%E9%80%80-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%95%86%E5%BA%97%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%AE%89%E8%A3%85%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Win10-%E4%BD%BF%E7%94%A8-GHO-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%87%BA%E7%8E%B0-UWP-%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%89%93%E5%BC%80%E9%97%AA%E9%80%80-%E5%BA%94%E7%94%A8%E5%95%86%E5%BA%97%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%AE%89%E8%A3%85%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 自定义 TextBoxView 的 Margin 大小</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 的 TextBox 里有 TextBoxView 用来渲染 TextBox 内容，但是在 TextBox 里面的 TextBoxView 是不能直接设置而且默认的 Margin 是 2,0,2,0 如何自定义这个值&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/28 17:16:17 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;先来写一个简单的程序告诉大家这个问题，创建一个空白 WPF 程序，在里面添加一个 TextBox 设置 TextBox 居中&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有很多 UWP 博客&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 自定义 TextBoxView 的 Margin 大小/WPF 自定义 TextBoxView 的 Margin 大小0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20189281732248&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到现在的 TextBox 光标和 TextBox 的左边有 2 像素的距离，通过 Snoop 可以看到这个 TextBoxView 的 Margin 是 2,0,2,0 而且无法直接修改&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 自定义 TextBoxView 的 Margin 大小/WPF 自定义 TextBoxView 的 Margin 大小1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/09/28/5badeeb13f5a4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 WPF 的源代码可以看到 TextBoxView 是 internal 的也就是无法直接修改 Style 在构造函数设置了 Margin 的值，这里的 CaretElement.BidiCaretIndicatorWidth 就是 2 这就是默认的大小&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 自定义 TextBoxView 的 Margin 大小/WPF 自定义 TextBoxView 的 Margin 大小2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201892817550902&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的解决方法是通过设置 TextBox 的 Padding 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Padding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-2,0,-2,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为在 TextBox 里面存在 TextBoxView 的偏移，使用相反的值可以让 TextBoxView 的偏移取消，这里的 Padding 需要根据自己的需要设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果设置 Padding 的负数比较小，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-500&lt;/code&gt; 就可以在 TextBox 的外面输入&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 自定义 TextBoxView 的 Margin 大小/WPF 自定义 TextBoxView 的 Margin 大小3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201892817945496&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这里的 TextBox 不是在 ListView 或其他控件使用了 TextBox 的，可以使用自己创建的类继承 TextBox 可以通过在 Load 重写控件的 Margin 重写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PeedereJiyay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBox&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeedereJiyay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeedereJiyay_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeedereJiyay_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Template&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PART_ContentHost&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScrollViewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBoxView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里解决 TextBoxView 的 Margin 不能设置&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBoxView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在修改一下界面，在界面使用创建的 PeedereJiyay 替换原来的控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeedereJiyay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PeedereJiyay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只要是单独使用文本，可以尝试继承 TextBox 的类。如果是使用其他控件，建议使用修改 Padding 的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/19979523/how-to-set-the-margin-on-a-internal-textboxview-in-wpf&quot;&gt;c# - How to set the margin on a internal TextBoxView in wpf - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89-TextBoxView-%E7%9A%84-Margin-%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89-TextBoxView-%E7%9A%84-Margin-%E5%A4%A7%E5%B0%8F.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dot net core 使用 usb</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 dot net core 使用 usb&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/21 19:53:34 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnetcore,usb,dotnet --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先需要打开 Nuget 安装 CoreCompat.LibUsbDotNet ，这是一个usb连接的库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018414152437169.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获得通知&quot;&gt;获得通知&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要获得 USB 通知，那么可以通过下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LibUsbDotNet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDeviceNotifier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kdkpgTxivryglh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinuxDeviceNotifier&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kdkpgTxivryglh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnDeviceNotify&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnDeviceNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDeviceNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceNotifyEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;插入设备的 Pid &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdProduct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; vid &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdVendor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码也可以看到只有在 Linux 下才会触发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我尝试插入一个 hid 设备，结果没有通知，估计只有在 Linux 才可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，通过上面的这个方法只能获得hid设备的通知&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;读写&quot;&gt;读写&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开始读写的时候就需要先知道 usb 的 pid 和 vid ，其中 vid 是 Vendor ID，供应商识别码。几乎一个公司有一个识别码。VID由供应商向USB-IF（Implementers Forum，应用者论坛）申请，除了一些诡异的 usb 会重复之外，可以认为不同公司的 vid 是不同。而一个公司有很多产品，他可以给一个产品一个pid，所以pid是 Product ID，产品识别码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取 usb 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usbDeviceFinder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UsbDeviceFinder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x1F02&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请把 pid 和 vid 修改为你需要的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不知道 pid vid 需要拿到所有插入的 usb 请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsbRegistry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsbDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllWinUsbDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果知道了 pid 和 vid 拿到 usb 就可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsbDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenUsbDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usbDeviceFinder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在读的时候，因为不想去判断当前是 win 还是 linux 所以先转换接口，这样就不需要管在什么系统，都一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面代码就是打开第一个端口进行读写，如果你测试的 usb 的第一个端口是可以读写，就可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Select config #1&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wholeUsbDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Claim interface #0.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wholeUsbDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClaimInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// open read endpoint 1.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsbEndpointReader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenEndpointReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadEndpointID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ep01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// open write endpoint 1.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsbEndpointWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenEndpointWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteEndpointID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ep01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先来写入字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sejDqhaquwy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sejDqhaquwy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transferLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从代码可以看到 Write 有很多个重载，上面使用的重载是 数据，超时时间，写入的长度。返回的是错误代码，使用下面代码可以判断是否写入成功&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sejDqhaquwy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transferLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;写入成功&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;读取数据可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sejDqhaquwy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transferLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;读取也有很多个重载，这里使用的是 读取数据存放的数组，超时时间，读取到的长度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要异步读写，代码有些多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sejDqhaquwy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SubmitAsyncTransfer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sejDqhaquwy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transferContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transferContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transferredCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//等待&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;等待的方式不是使用 await 而是通过  AsyncWaitHandle 等待。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;串口通信&quot;&gt;串口通信&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要在 dotnet core 引用 System.IO.Ports 可以在程序包管理器输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ports&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者设置 Nuget 的源添加 https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json 然后寻找 System.IO.Ports 安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看 https://dotnet.myget.org/feed/dotnet-core/package/nuget/System.IO.Ports&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ports&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;lgpl&quot;&gt;LGPL&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要知道这个库的协议是 LGPL 也就是使用了这个库就需要开放源代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多参考请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/LibUsbDotNet/LibUsbDotNet/tree/master/stage/Examples&quot;&gt;LibUsbDotNet LibUsbDotNet/LibUsbDotNet&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5aca00040c556.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dot-net-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-usb.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dot-net-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-usb.html</guid>
        
        
        <category>dotnetcore</category>
        
        <category>usb</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 开发自动删除软件</title>
        <description>&lt;p&gt;我在写一个测试的工具，需要在用户的电脑使用，但是需要在运行之后 3 天内删除。这个功能是因为我是金鱼但是自己忘记删除了，但是可能需要多次使用，所以就需要让软件自动删除。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/2 14:51:48 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;我的方法是使用调用 bat 删除自己的方法，首先写一个可以删除自己的 bat 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@echo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;off&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nul&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@RD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;S&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Q&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@exit&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将代码复制到 bat 文件，运行就可以删除 bat 所在的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以只需要在代码里自动调用这个程序就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/09/02/5b8b8881f1a33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%88%A0%E9%99%A4%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%88%A0%E9%99%A4%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 添加 SublimeText 编译插件</title>
        <description>&lt;p&gt;因为 SublimeText 有很多插件都是使用 Py 写的，而我想使用 dotnet core 给 SublimeText 写一个编译插件，也就是在我使用 Markdown 的时候可以点击编译，将 Markdown 转 doc 或者做其他的。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/29 8:53:47 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnetcore,sublimetext --&gt;

&lt;p&gt;在 SublimeText 有一个功能就是使用 Tools 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Build System&lt;/code&gt; 添加新的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Build&lt;/code&gt; 通过点击&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new Build System&lt;/code&gt; 就可以新建一个用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sublime-build&lt;/code&gt; 结束的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将会这个文件保存到 SublimeText 所在的文件夹，在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Sublime Text 3\Packages\User&lt;/code&gt; 就可以添加编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来创建一个 dotnet core 项目，这个项目先给一个随意的名字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个项目只是用来输出拿到的参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KeameaMouhalis&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码很简单，上面用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path.Combine(Path.GetDirectoryName(Assembly.GetExecutingAssembly().Location)&lt;/code&gt;因为想写文件到运行的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如这个项目编译出的路径是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi\github\PisairtekaDrallhairlo\PisairtekaDrallhairlo\bin\Debug\netcoreapp2.0\PisairtekaDrallhairlo.dll&lt;/code&gt; 在刚才打开的  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sublime-build&lt;/code&gt; 可以添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;file_patterns&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*.md&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cmd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnet&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;D:\\lindexi\\github\\PisairtekaDrallhairlo\\PisairtekaDrallhairlo\\bin\\Debug\\netcoreapp2.0\\PisairtekaDrallhairlo.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;file_patterns&lt;/code&gt; 就是表示在什么的文件可以使用这个编译，第二个就是调用 cmd 运行命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以传入的参数很多，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$file&lt;/code&gt; 表示当前进行编译文件，可以选的参数请看下面&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$file_path&lt;/code&gt;	当前文件所在路径，比如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Files&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$file&lt;/code&gt;	当前文件的完整路径，比如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Files\Chapter1.txt&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$file_name&lt;/code&gt;	当前文件的文件名，比如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Chapter1.txt&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$file_extension&lt;/code&gt;	当前文件的扩展名，比如 txt&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$file_base_name&lt;/code&gt;	当前文件仅包含文件名的部分，比如 Document&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$packages&lt;/code&gt;	Packages 文件夹的完整路径&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$project&lt;/code&gt;	当前项目文件的完整路径&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$project_path&lt;/code&gt;	当前项目文件的路径&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$project_name&lt;/code&gt;	当前项目文件的名称&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$project_extension&lt;/code&gt;	当前项目文件的扩展部分&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$project_base_name&lt;/code&gt;	当前项目仅包括名的部分&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;现在将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sublime-build&lt;/code&gt; 文件存放到 SublimeText 所在的文件夹，注意给一个名字，然后就可以在 Build 里看到，现在选择 Build System 的对应的方式进行编译，点击 Build 就可以看到输出编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在刚才的项目写文件是因为在 SublimeText 的控制台看到的是如下界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 添加 SublimeText 编译插件/dotnet core 添加 SublimeText 编译插件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201882985320829&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于所有的中文都没有显示，所以写入文件就可以从文件里看，可以看到传入的文件是不会和 SublieText 显示一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在有了需要编译的文件的路径，就请发挥想想开发自己的编译插件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://www.sublimetext.com/docs/3/build_systems.html&quot;&gt;Build Systems – Sublime Text 3 Documentation&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/3cb5c6f2421c&quot;&gt;如何优雅地使用Sublime Text3 - 简书&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://sublime-text.readthedocs.io/en/latest/reference/build_systems.html&quot;&gt;Build Systems — Sublime Text非官方文档（中文翻译版）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-SublimeText-%E7%BC%96%E8%AF%91%E6%8F%92%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>dotnetcore</category>
        
        <category>sublimetext</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 2.1 使用阶梯编译</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet core 2.1 可以使用阶梯编译的方法，从 dotnet framework 开始，在代码的所有方法在第一次进入的时候就需要使用 JIT 进行编译为本机的代码。可以看到代码是在第一次访问时编译的，所以编译的速度就影响了软件的运行速度。
在 dotnet core 2.1 使用的阶梯编译就是为了解决软件启动的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/29 8:49:12 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnetcore --&gt;

&lt;h2 id=&quot;什么是阶梯编译&quot;&gt;什么是阶梯编译&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在软件启动的过程，可以认为几乎所有的方法都需要进行编译，在 Roslyn 有不同的方式编译，一个是快速编译，使用快速编译的方式会让代码运行速度比较慢。而另一个方式是优化编译，这个编译方式的编译速度比较慢，但是代码运行比较快。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在在 dotnet core 2.1 就可以使用阶梯编译，在第一次遇到一个函数时就进行快速编译，而之后发现这个方法会频繁访问，就在另一个线程对这个方法进行优化编译，在编译完成再替换原来的入口。这样就可以做到在软件启动的过程使用的是快速编译的方法，通过快速编译的方法提高软件启动的速度，而在方法频繁访问的时候再重新使用优化编译，提高代码运行速度&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何打开&quot;&gt;如何打开&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是在项目文件添加属性，当然要求先升级一下 dotnet core 2.1 的 sdk 可以到 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10582416&quot;&gt;dotnet sdk 2.1.300 winx64-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xx.csproj&lt;/code&gt; 这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xx&lt;/code&gt; 就是项目的文件，当然如果看到这个博客，相信大家也知道这是哪个文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个文件的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/code&gt; 添加 ` &lt;TieredCompilation&gt;true&lt;/TieredCompilation&gt;` 就可以打开，请看下面代码，如果看不到代码，请点击&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/richlander/53a3c5f0505433b45c83c98db74c5e03#file-tieredcompilation-csproj-xml&quot;&gt;.NET Core Project File with Tiered Compilation Enabled&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/richlander/53a3c5f0505433b45c83c98db74c5e03.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;因为这个编译是在软件运行的时候使用 JIT 编译的，所以即使软件已经生成也可以通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;configProperties&lt;/code&gt;打开，请看例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  {
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+      &quot;runtimeOptions&quot;: 
+      {
+        &quot;configProperties&quot;: 
+        {
+          &quot;System.Runtime.TieredCompilation&quot;: true
+        }
+      },
&lt;/span&gt;      &quot;framework&quot;: 
      {
        ...
      }
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不想修改文件可以添加环境变量&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;COMPlus_TieredCompilation=1&lt;/code&gt;打开，具体请看&lt;a href=&quot;https://github.com/aspnet/JitBench/blob/tiered_compilation_demo/README.md&quot;&gt;tiered compilation demo &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2018/08/02/tiered-compilation-preview-in-net-core-2-1/&quot;&gt;Tiered Compilation Preview in .NET Core 2.1 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 奥利奥\TIM图片20180824091727.jpg --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/24/5b7f5cdebe8a8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-2.1-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%98%B6%E6%A2%AF%E7%BC%96%E8%AF%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-2.1-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E9%98%B6%E6%A2%AF%E7%BC%96%E8%AF%91.html</guid>
        
        
        <category>dotnetcore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 插拔触摸设备触摸失效</title>
        <description>&lt;p&gt;最近使用 WPF 程序，在不停插拔触摸设备会让 WPF 程序触摸失效。通过分析 WPF 源代码可以找到 WPF 触摸失效的原因。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/15 8:12:47 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，触摸 --&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 会将所有的 Hid （输入）设备在插拔的时候通过 Windows 消息进行更新设备信息。在触摸的时候，通过一个线程用来收集触摸信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文下面的代码是通过 &lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/edit-and-recompile-assembly-using-dnspy.html&quot;&gt;dnSpy&lt;/a&gt;反编译调试。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;存在的问题&quot;&gt;存在的问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 WPF 的源代码可以发现存在两个问题，两个问题在两个不同的类&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在 PenThreadWorker 的 GetPenEventMultiple 传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_handles&lt;/code&gt; 为空数组，并且进行无限的等待&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;WorkerOperationGetTabletsInfo 的 OnDoWork 出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;COMException&lt;/code&gt; 返回空的数组，原本存在触摸设备识别为不存在&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决方法&quot;&gt;解决方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在重新插拔触摸屏就可以恢复。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过降低 CPU 频率可以减少触摸失效&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要从 WPF 代码解释为什么会出现这个问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的 PresentationCore.dll 有一个类 PenThreadWorker 就是用来收集用户的触摸。这个类的构造函数创建了一个线程，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个线程的实际代码是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadProc&lt;/code&gt; 函数，在这个函数的第一句话是设置这个线程的线程名为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 然后进入一个循环&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__disposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 初始化触摸设备代码&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(;;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是获取触摸流程循环&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取用户触摸代码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadProc&lt;/code&gt; 有两层循环，初始化流程循环用于在初始化触摸设备，用于更新 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; 的值。获取触摸流程循环用于拿到用户触摸相关。很多的时候，在用户正常使用的流程只是运行初始化流程循环一次，之后在用户触摸的时候就通过获取触摸流程循环拿到值。本文下面就会使用初始化流程循环指代第一层循环，使用获取触摸流程循环指代第二层循环。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 插拔触摸设备触摸失效/WPF 插拔触摸设备触摸失效0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20188915134246&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取触摸流程循环是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penimc2_v0400.dll&lt;/code&gt; 来拿到触摸收集进程收集到的点。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 插拔触摸设备触摸失效/WPF 插拔触摸设备触摸失效1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018891514031&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在程序开始运行到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnsafeNativeMethods.GetPenEvent(this._handles[0], this._pimcResetHandle.Value, out num, out stylusPointerId, out cPackets, out cbPacket, out pPackets)&lt;/code&gt;线程就会在这里等待，一旦屏幕任何部分收到触摸信息，就会继续。线程等待的方法是因为在构造函数使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateResetEvent&lt;/code&gt; 创建信号量，创建信号量传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/code&gt; 在收到用户触摸时才释放，于是线程才可以继续运行。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 插拔触摸设备触摸失效/WPF 插拔触摸设备触摸失效2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201889152326728&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码是只处理存在 一个 PenContext 的情况，如果存在多个 PenContext 就会运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnsafeNativeMethods.GetPenEventMultiple(this._handles.Length, this._h
t num, out stylusPointerId, out cPackets, out cbPacket, out pPackets)
&lt;/code&gt; 的方法，这个方法和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/code&gt; 一样在没有收到触摸信息时会卡住，一旦屏幕任何部分收到触摸信息，就会继续。这里的代码需要简单的介绍&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(;;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 无限循环，直到发现设备更新&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 表示事件，事件是数值&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 707：PenInRange&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 708：PenOutOfRange&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 709：PenDown&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 710：PenUp&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 711：Packets&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbPacket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 是那个 PenContext 拿到触摸&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果只有一个 PenContext 就使用下面代码&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbPacket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果更新触摸屏，这里会返回，到初始化流程循环&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 因为只有一个 PenContext 于是使用数组第一个&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果有比较多个 PenContext 就使用下面代码&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbPacket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果更新触摸屏，这里会返回，到初始化流程循环&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拿到用户触摸的所在 penContext 这个 _penContexts 是弱引用&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_penContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行 penContext 将触摸发送到框架&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FireEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stylusPointerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbPacket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pPackets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FlushCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_penContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_penContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContext2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirePenOutOfRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TickCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个代码看起来可以很好工作，但是不要忘了，如果有用户在不停出现插拔触摸屏，会出现什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/code&gt; 都只有在触摸屏收到触摸信息或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 被释放会返回，而在用户拔出触摸屏时，触摸屏是没有收到触摸信息，于是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/code&gt; 不会因为收到触摸信息返回。在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/code&gt; 收到触摸信息返回的是 true 而在释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 返回的是 false 于是上面代码就根据这个方法判断返回，如果是因为释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 就是因为更新了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 从初始化流程循环可以运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 而不是等待触摸，这个过程在用户插拔触摸屏很有用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以知道，更新触摸的代码只会执行一次，因为在初始化流程循环会使用一个数组复制&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt;并且清空，然后运行。这个过程使用了锁，于是更新触摸的代码只会执行一次。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是一个锁，防止在这个线程运行时，修改 _workerOperation 的值&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOperationLock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperationLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 复制 _workerOperation 到数组，然后清空这个 _workerOperation 这样做是防止在其他线程等太久&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果不复制，直接执行  _workerOperation 而且执行的时间比较长，那么在其他线程需要修改 _workerOperation 就需要等很久，通过这个方法可以先复制到新的数组，复制完成就可以修改&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOperationLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoWork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么第二个问题，这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 是从哪里赋值的？实际上调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerAddPenContext&lt;/code&gt; 函数或调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerRemovePenContext&lt;/code&gt; 函数时，就会修改这个值。这个函数就是在触摸屏插拔的时候触发。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是尝试在各个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 加入和运行的时候输出的日志&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拔&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24.458&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerGetTabletsInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24.462&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24.468&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerRemovePenContext&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24.472&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24.475&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerGetTabletsInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24.480&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24.493&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerReleaseTabletLocks&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24.499&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 插&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25.623&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerGetTabletInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25.628&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25.632&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerAcquireTabletLocks&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25.640&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25.648&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerCreateContext&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25.657&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25.671&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerAddPenContext&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;51&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25.677&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在所有的设备修改都会触发 windows 消息，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndWrapper.WndProc&lt;/code&gt; 可以收到 Windows 消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果收到的消息是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_TABLET_ADDED&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_TABLET_DELETED&lt;/code&gt; 就会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SystemResources.SystemThemeFilterMessage&lt;/code&gt; 调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvalidateTabletDevices&lt;/code&gt; 刷新触摸屏&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SystemThemeFilterMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略消息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TABLET_ADDED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateTabletDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_TABLET_DELETED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateTabletDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvalidateTabletDevices&lt;/code&gt; 函数是将消息转发 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusLogic.CurrentStylusLogic?.HandleMessage(msg, wParam, lParam);&lt;/code&gt; 使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusLogic.HandleMessage&lt;/code&gt; 处理&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusLogic&lt;/code&gt; 调用基类 WispLogic 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HandleMessage&lt;/code&gt; 方法，所以下面的代码是在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispLogic&lt;/code&gt; 运行。因为存在添加和移除设备两个不同的消息，所以下面分为两条路径。但是无论是哪条路径最后都是到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RefreshTablets&lt;/code&gt; 先禁用当前的 PenContext 再收集当前的 PenContext 然后启用&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 插拔触摸设备触摸失效/WPF 插拔触摸设备触摸失效3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201889165035286&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;禁用 PenContext 的方法是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext.Disable&lt;/code&gt; ，这个方法传入一个 bool 告诉是否关闭 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerThread&lt;/code&gt; 这里都是使用 false ，这里核心就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_penThreadPenContext.RemovePenContext(this)&lt;/code&gt; 这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemovePenContext&lt;/code&gt; 会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.WorkerRemovePenContext&lt;/code&gt; 这个函数不是立刻运行移除，这个函数先添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 然后释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 等待 Stylus Input 处理完成再继续。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是否还记得刚才的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadProc&lt;/code&gt; 获取触摸流程循环，在用户没有触摸时，假设只有一个 PenContext 会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/code&gt; 等待，等待的方法是通过  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; ，现在在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerRemovePenContext&lt;/code&gt; 函数释放了，于是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/code&gt; 就会返回。这里返回是 false 于是退出获取触摸流程循环，进入初始化流程循环，这时的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 有一个值 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerOperationRemoveContext&lt;/code&gt;。在初始化流程循环使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerOperationRemoveContext.OnDoWork&lt;/code&gt; 通过 DoWork 使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemovePenContext&lt;/code&gt; 移除。这里就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemovePenContext&lt;/code&gt; 移除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenContext&lt;/code&gt; 的过程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为上面说了很多细节，但是从代码看，这个流程从主线程通过先添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 加入如何处理的代码，然后通过释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 让处理输入的线程退出获取触摸流程循环，在初始化流程循环处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;收集当前的 PenContext 是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WispTabletDevices.UpdateTablets&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RefreshTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__penContextsMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContexts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Disable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispTabletDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenContexts&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContexts2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__penContextsMap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;penContexts2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Enable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 UpdateTablets 实际是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UpdateTabletsImpl&lt;/code&gt; 这里有一句代码是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penThread.WorkerGetTabletsInfo&lt;/code&gt; ，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penThread.WorkerGetTabletsInfo&lt;/code&gt; 是调用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;penThreadWorker.WorkerGetTabletsInfo&lt;/code&gt; 这里会释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; ，也就是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadProc&lt;/code&gt; 的获取触摸流程循环就会退出。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCritical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WorkerGetTabletsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkerOperationGetTabletsInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOperationGetTabletsInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WorkerOperationGetTabletsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOperationLock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperationLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOperationLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_workerOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOperationGetTabletsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里释放 _pimcResetHandle 会让 ThreadProc 的 GetPenEvent 等代码返回&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RaiseResetEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOperationGetTabletsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoneEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOperationGetTabletsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoneEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workerOperationGetTabletsInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevicesInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 WorkerOperationGetTabletsInfo 就是更新的代码，这里使用 COM 通过&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/a1875566250/article/details/7885905&quot;&gt;CoCreateInstance&lt;/a&gt; 新建 PimcManager 通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker.GetTabletInfoHelper&lt;/code&gt; 拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_tabletDevicesInfo&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDoWork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// create new collection of tablets&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPimcManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PimcManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTabletCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
 
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cTablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Penimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPimcTablet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 出现 System.Runtime.InteropServices.COMException&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0x800706BA&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTabletInfoHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pimcTablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Set result data and signal we are done.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tabletDevicesInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tablets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COMException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// result will not be initialized if we fail due to a COM exception.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WorkerOperationGetTabletsInfo.OnDoWork failed due to a COMException&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// return no devices found on error.&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_tabletDevicesInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他异常&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetTabletInfoHelper&lt;/code&gt; 出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;COMException&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ArgumentException&lt;/code&gt;就会返回空的数组，因为无法拿到触摸设备，在 WPF 触摸失效。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的图片就是在普通的插拔触摸屏和快速插拔触摸屏时不同的输出，可以看到在快速插拔的时候在  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetTabletInfoHelper&lt;/code&gt; 出现了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ArgumentException&lt;/code&gt; 这时就会让 WPF 无法触摸&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 插拔触摸设备触摸失效/WPF 插拔触摸设备触摸失效4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201881010271273&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在 WispLogic 的 RefreshTablets 先禁用了 PenContexts 但是在更新 UpdateTablets 返回的是空数组，于是重新打开 PenContexts 就找不到触摸屏，所以就触摸失效&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码存在的问题&quot;&gt;代码存在的问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在上面所说的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetTabletInfoHelper&lt;/code&gt; 出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;COMException&lt;/code&gt; 返回数组会出现异常会让 WPF 触摸失效。因为在用户插入触摸屏时触发了 TabletAdded 消息，在之后用户触摸时不会有其他的插拔触摸相关消息。所以在第一次收到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_TABLET_ADDED&lt;/code&gt;做初始化时，如果出现了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;COMException&lt;/code&gt; 等返回空数组就会失去初始化时机。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个问题是因为消息循环和获得输入的线程是两个线程，两个线程之间比较难做到同步，特别是使用释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 的方法让输入线程重新调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; ，在插拔触摸屏需要触发多个 Windows 消息，几乎每个消息都需要插入一个  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 并且使用等待的方式。只要出现线程调度没有处理好，就会出现原来需要添加的 PenContext 没有添加，这时就无法获得触摸。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了调度的时机，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 线程是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle.Value&lt;/code&gt; 在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/code&gt; 等函数进行等待。而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; 如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerGetTabletsInfo&lt;/code&gt; 是从主线程的消息循环进入的，这个函数是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerOperationGetTabletsInfo&lt;/code&gt; 加入到  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt;  然后释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle.Value&lt;/code&gt; 通过释放  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle.Value&lt;/code&gt; 在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 线程就可以从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEvent&lt;/code&gt; 等函数返回，这时进入循环执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_workerOperation&lt;/code&gt; ，然后主线程在等待  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkerOperationGetTabletsInfo&lt;/code&gt; 的完成才可以继续代码。这样也就是原来的主线程是需要通过释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle.Value&lt;/code&gt; 让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 线程运行一段代码，并且主线程需要等待 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 线程运行完成才可以继续。而我看了里面的代码，实在没必要让这些代码在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 线程运行。现在 WPF 这些代码的性能会比直接在主线程运行要低，因为代码运行的时间是 主线程释放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_pimcResetHandle&lt;/code&gt; 等待 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 线程运行完成，等待 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 线程运行完成需要等待 CPU 调度 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 线程运行代码，还需要等待 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 线程运行完成之后设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AutoResetEvent&lt;/code&gt;这个等待的时间相对直接在主线程运行是长很多，而且只要 CPU 一直不调度 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stylus Input&lt;/code&gt; 线程就需要一直等，不如重新创建线程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三个问题是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PenThreadWorker&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadProc&lt;/code&gt; 的获取触摸流程循环只判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_handles.Length == 1&lt;/code&gt; 时调用 GetPenEvent 其他的时候调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/code&gt;  也就是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_handles.Length&lt;/code&gt; 为 0 时也是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/code&gt; 这从开发的 API 设计上看，如果没有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_handles&lt;/code&gt; 也就是没有 PenContext 就不应该进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/code&gt; 函数。建议是没有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_handles&lt;/code&gt; 使用另外的函数进行等待。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里为什么在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_handles.Length&lt;/code&gt; 不是 1 需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/code&gt; 而不是直接返回的原因是觉得创建线程的代价太高，或如果不进入等待的函数就会进入循环，不停进入循环。实际上这里在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_handles&lt;/code&gt; 没有值就是用户没有触摸屏，用户插入触摸屏的时间是很少的，没有几个用户一天没事都在插入拔出触摸屏，所以在用户插入触摸屏时再创建一个新的线程，在用户拔出触摸屏去掉这个线程是可以的。 通过这样做减少在这个线程等待的时间，防止用户的软件因为在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPenEventMultiple&lt;/code&gt; 没有释放触摸失效。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是无论是什么方法都难以解决所有触摸问题，建议开发接口让应用去修改触摸相关的，如重新进行初始化触摸&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/a8b6dc70-1421-4e05-bc21-1ebb638ab866/wpf-and-custom-credential-provider-in-windows-7?forum=wpf&quot;&gt;WPF and Custom Credential Provider in Windows 7&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/26476889/invalidcastexception-with-com-client-and-server-in-c-sharp&quot;&gt;.net - InvalidCastException with COM client and server in C# - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/77986954&quot;&gt;WPF 程序无法触摸操作？我们一起来找原因和解决方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%8F%92%E6%8B%94%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%8F%92%E6%8B%94%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%A4%B1%E6%95%88.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>触摸</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 从入门到放弃的 500 篇文章合集</title>
        <description>&lt;p&gt;本文是记录我从入门到放弃写的博客&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;p&gt;博客包括 C#、WPF、UWP、dotnet core 、git 和 VisualStudio 和一些算法，所有博客使用 docx 保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载：&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10438477&quot;&gt;dotnet 从入门到放弃的 500 篇合集-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C# 的博客&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185252120587671.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;WPF 的博客&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018525211994941.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP 的博客&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185252121391334.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185252121596155.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185252122231759.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185252122407247.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185252123218688.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;dotnet core 的博客&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185252119559855.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;git 相关博客&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集/dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018525212018612.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;.net Framework 源代码 · Ink&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.net Framework 源代码 · ScrollViewer&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.net remoting 使用事件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.net remoting 抛出异常&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.net Standard&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 16 进制字符串转 int&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# AddRange 添加位置&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# double 好用的扩展&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# GUID ToString&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# ValueTuple 原理&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 不能用于文件名的字符&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 判断两条直线距离&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 判断系统版本&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 动态加载卸载 DLL&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 复制列表&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 如何写 DEBUG 输出&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 如何在项目引用x86 x64的非托管代码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 已知点和向量，求距离的点&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 强转会不会抛出异常&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 很少人知道的科技&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 快速释放内存的大数组&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 搜索算法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 获得设备usb信息&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 转换类型和字符串&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 遍历枚举&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C# 金额转中文大写&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C#将dll打包到程序中&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;c-70&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;c-设计模式-责任链&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;cant found Microsoft.VSSDK.BuildTools.15.0.26201&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ 6.0 字符串 String Interpolation&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ await 高级用法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ BBcode 转 Markdown&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ Find vs FirstOrDefault&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ TextBlock 上标&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ 代码占用的空间&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ 使用Emit深克隆&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ 判断文件编码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ 字符串首字符大写&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ 局部函数与事件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ 枚举转字符串&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ 相对路径转绝对路径&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ 解析 sln 文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ 谁改了我的代码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃ 通配符转正则&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃判断文件属于文本或二进制&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃判断文件是否被混淆&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃同步方法转异步&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃命令行解析工具&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃委托&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C＃枚举中使用Flags特性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dot net core 使用 IPC 进程通信&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dot net core 使用 usb&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dot net double 数组转 float 数组&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet core 编程规范&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet core 黑科技·String.IndexOf 性能&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet 从入门到放弃的 500 篇博客合集&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet 设计规范 · 抽象定义&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet 设计规范 · 数组定义&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet 设计规范 · 结构体定义&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;gif 格式&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git cannot lock ref&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git push 错误 hook declined&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git rebase&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git subtree pull 错误 Working tree has modifications&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git 上传当前分支&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git 使用 VisualStudio 比较分支更改&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git 修改commit日期为之前的日期&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git 分支改名&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git 合并两个仓库&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git 提交添加 emoij 文字&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git 需要知道的1000个问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git无法pull仓库refusing to merge unrelated histories&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;git镜像仓库&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;jekyll 在博客添加流程图&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;jekyll 如何加密博客 防止抓取&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;jekyll 添加 Valine 评论&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;kong_jian&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Latex 公式速查&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Latex 去掉行号&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;matlab 画图&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;MobaXterm 使用代理&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Resharper 如何把类里的类移动到其他文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;resharper 自定义代码片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;resharper 跳转到源代码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ReverseStructure&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Roslyn 静态分析&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;san_zhong_fang_shi_shezhi_te_ding_she_bei_uwp_xaml&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Sublime Text 好用的插件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Sublime Text 安装中文、英文字体&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;sublime Text 正则替换&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SublimeText 粘贴图片保存到本地&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;UWP 分享用那个图标&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;UWP 和 WPF 对比&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;UWP 开发中，需要知道的1000个问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Visual studio C# 代码使用 NotNull&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;visual Studio 无法调试，提示程序跟踪已退出&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;visual-studio-2015-warning-msb3246&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;visual-studio-创建项目失败vstemplate&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;visual-studio-自定义项目模板&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;VisualStduio 打断点调试和不打断点调试有什么区别&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;VisualStudio csproj 添加 ItemGroup 的 Service&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;VisualStudio 修改配色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;VisualStudio 合并代码文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;VisualStudio 扩展开发&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;visualStudio 无法登陆&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;VisualStudio 自定义外部命令&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win 消息&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 17025 触摸bug&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 edge扩展&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 sdk 是否向下兼容&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP  蜘蛛网效果&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp ApplicationView&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP button&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp csdn 博客阅读器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp DataContext&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp Fluent Design System 实践&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp hashcash&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp httpClient 登陆CSDN&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp json&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP ListView 模仿开始菜单&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP ListView&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP Markdown 含源代码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp MetroLog 入门&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp MVVM 语义耦合&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp MVVM 轻量框架&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp MVVM入门&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp ping&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp release 因为 Entry Point Not Found 无法启动&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP RSS阅读器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp Slide 隐藏显示数值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp unix timestamp 时间戳 转 DateTime&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp url encode&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp win2d CanvasVirtualControl&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp xaml 兼容多个版本条件编译&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp xaml 绑定接口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp xBind 无法获得资源&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 九幽数据分析&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 九幽登录&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 从 Unity 创建&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 你写我读&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 使用 Geometry resources 在 xaml&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 使用 LayoutTransformer&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 使用动画修改 Grid column 的宽度&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 依赖属性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 修改CalendarDatePicker图标颜色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 修改Pivot Header 颜色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 修改密码框文字水平&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 关联文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 切换主题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 判断设备类型&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 动画&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 参考&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 反射&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 发邮件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 右击选择GridViewItem&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 后台获取资源&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 商业游戏&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 商业游戏 1.1.5&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 商业游戏 1.2.1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 图标制作器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 圆形等待&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 如何创建修改保存位图&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 如何判断一个对象被移除&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 如何在DataTemplate绑定方法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 如何开始写 uwp 程序&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 如何打包Nuget给其他人&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 如何拖动一个TextBlock的文字到另一个TextBlock&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 如何让 Page 继承泛型类&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 如何让一个集合按照需要的顺序进行排序&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 序列化&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 应用设置&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 异步转同步&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 打开文件管理器选择文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 拖动控件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 按下等待按钮&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 改变鼠标&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 显示SVG&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 显示地图&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 模拟网页输入&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 横向 AppBarButton&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 毛玻璃&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 气泡&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 渲染原理 DirectComposition 渲染&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 用Path画图&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 禁止编译器优化代码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 等级控件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 线程池&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 绑定 OneWay 无法使用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 绑定密码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 绑定静态属性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 自定义控件初始化&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 获取指定的文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 获取按钮鼠标左键按下&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 获取文件夹出错&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 获得元素绝对坐标&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 获得缩略图&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 萤火虫效果&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 让焦点在点击在页面空白处时回到textbox中&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 设置 HttpClient 浏览器标识&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 UWP 访问网页&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 读写csv&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 读写XML&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 调试软件启动&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 资源字典&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 起源Origin 含源代码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 进度条 Marquez&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 进度条 WaveProgressControl&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 选颜色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 通知列表&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 重启软件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 非ui线程访问 ui&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 uwp 音频&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 使用 SMB v1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 安装Mpi&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10 支持默认把触摸提升鼠标事件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-csdn阅读-源代码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-imagesourece-和byte-相互转换&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-markdown&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-九幽图床&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-从type-使用构造&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-使用md5算法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-保存用户选择文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-入门&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-兴趣线&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-切换主题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-列表模板选择器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-初始屏幕&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-判断本地ip&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-右击浮出窗在点击位置&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-多语言&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-存放网络图片到本地&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-布局&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-应用转后台清理内存&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-弹起键盘不隐藏界面元素&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-快捷键&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-截图-获取屏幕显示界面保存图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-打包第三方字体到应用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-打电话&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-显示svg&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-标题栏&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-用广告赚钱&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-绘图–line-控件使用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-获得slider鼠标放开的值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-获得焦点改变&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-访问解决方案文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-车表盘-径向规&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-随着数字变化颜色控件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-隐私声明&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-颜色转换&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp-验证textbox&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10-uwp如何使用datatemplate&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10&lt;em&gt;uwp_app-to-app_communication_ying_yong_tong&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_badgelogo_yan_se&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_biao_ti_lan_hou_tui&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_cong_storagefile_huo_qu_wen_jian_da_xiao&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_contentdialog_dian_que_ding_bu_guan_bi&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_controls_by_function&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_dan_yuan_ce_shi&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_datagrid&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_du_qu_wen_ben_ascii_cuo_wu&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_e_luo_si_fang_kuai&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_fen_zhi_fa&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_hmac&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_httpclient_postcuo_wu&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_huo_dong_ci_tie&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_inkcanvaskong_jian_shu_ju_bang_ding&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_intro_to_controls_and_events&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_iot&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_jian_dan_masterdetail&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_jian_tie_ban_clipboard&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_messagedialog_he_contentdialog&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_mo_li_gui_chu&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_pan_duan_wen_jian_cun_zai&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_quan_ping&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_ru_herang_webview_biao_shi_win10_shou_ji&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_ru_men&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_shangchuan_nuget&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_she_zhi_qi_dong_chuang_kou_da_xiao_huo_q&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_shi_yong_you_mo_shu_ru&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_shou_dong_suo_bitlocker&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_smmstu_chuang&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_wang_luo_bian_cheng&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_win2d&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_windowcurrentdispatcherzhong_current_wei&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_wu_fa_fu_jia_dao_coreclr&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_ying_yong_she_zhi&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_yin_cang_shi_shi_ke_shi_hua&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_yi_bu_jin_du_tiao&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_yuan_jiao_an_niu&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_yu_yin&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win10_uwp_zi_ding_yikong_jian_splitviewitem&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win2d CanvasRenderTarget vs CanvasBitmap&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win2d 图片水印&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win2d 画出好看的图形&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows 10 16251 添加的 api&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;windows 10预览版升级win10 7月29 10240.16384&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;windows-10「设置」应用完整ms-settings快捷方式汇总&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;win_10_uwp_biao_qian&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF  DrawingVisual&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF checkbox文字下掉&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF DelegateCommand 出现Specified cast is not valid&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;wpf GifBitmapDecoder 解析 gif 格式&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF ListBox 的选择&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF listView 绑定前一项&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF popup置顶&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;wpf PreviewTextInput 在鼠标输入获得输入&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF Process.Start 出现 Win32Exception 异常&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF UncommonField 类型是什么&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;wpf VisualBrush 已知问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 一个性能比较好的 gif 解析库&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 从文件加载字体&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;wpf 使用 Dispatcher.Invoke 冻结窗口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 使用 SharpDx 异步渲染&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 使用 SharpDX&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 使用RPC调用其他进程&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 使用封装的 SharpDx 控件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 修改按钮按下的颜色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 写系统日志&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 判断调用方法堆栈&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;wpf 单例&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 只允许打开一个实例&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 可获得焦点属性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 在 Alt+Tab 隐藏窗口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 好看的矢量图标&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;wpf 如何使用 Magick.NET 播放 gif 图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 如何在 WriteableBitmap 写文字&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 如何在应用程序调试启动&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 如何在绑定失败异常&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 如何画出1像素的线&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 如何调试 binding&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 封装 dotnet remoting 调用其他进程&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 延迟加载&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 开发&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 异常 NativeWPFDLLLoader.LoadNativeWPFDLL&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 弹出 popup 里面的 TextBox 无法输入汉字&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 拖动时出现 Invalid FORMATETC structure&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 拖动滚动&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;wpf 拦截异常 让多线程异常不会让程序闪退&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 拼音输入法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 控件继承树&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 提高性能&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 播放 gif&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 渲染级别&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 省市县3级联动&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 禁用实时触摸&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 程序生成类库错误&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 等距布局&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;wpf 绑定 DataGridTextColumn&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;wpf 绑定 TextLength&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 编译为 AnyCPU 和 x86 有什么区别&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 获得触摸精度和触摸点&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 获得触笔悬停元素上&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 解决 ViewBox  不显示线的问题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 解决 xaml 设计显示异常&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 解决弹出模态窗口关闭后，主窗口不在最前&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 设置纯软件渲染&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 设置输入只能英文&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 调试 获得追踪输出&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 资源冻结&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 高性能笔&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 鼠标移动到列表上 显示列表图标&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;wpf-DoEvents&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF绑定密码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;xamarin_forms_jin_du_tiao_kong_jian&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;xaml 添加 region&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;一个好的程序员&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;上传代码 CodePlex&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;为何 987654321 123456789 的值是 8.0000000729&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;为何使用 DirectComposition&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;产品经理——做一个自己的系统&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;代码段&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 ahk 让普通键盘变为Dvorak键盘&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 IncrediBuild 提升 VisualStudio 编译速度&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 Pandoc 把 Markdown 转 Docx&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 Resharper 快速做适配器&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 Resharper 特性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 RetroShare 分享资源&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;做一个和微软一样的文档平台&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;创建不带BOM 的UTF8&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;博客&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;图论 Warshall 和Floyd 矩阵传递闭包&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 windows 安装 Jekyll&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;域名&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;大文件的存储和备份&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如何使用 C# 爬虫获得专栏博客更新排行&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如何使用 Q#&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如何使用 Telegram&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如何使用本模板搭建博客&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如何入门 C++ AMP 教程&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如何写毕业论文 表格&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如何删除错误提交的 git 大文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如何在 UWP 使用 wpf 的 Trigger&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如何安装 btsync&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如何移动 nuget 缓存文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;安装 aria2&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;安装 pip&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;安装 wordpress&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;安装visualStudio 出现 cant install Microsoft.TeamFoundation.OfficeIntegration.Resources&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;开源项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;微软框架下载&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;手机1520 win8.1升级win10&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;文件传输&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;断点调试 Windows 源代码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;杀程序员祭天&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;正则表达式30分钟入门教程&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;添加右键使用 SublimeText 打开&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;生成密码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;用 sim 卡加密保护资金&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;硬件分配&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;神经网络&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;程序员笑话&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;简单搭建自己的博客&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;给博客添加rss订阅&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;自动机&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;解决 vs 出现Error MC3000 给定编码中的字符无效&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;解决 VS 跳转定义和 Resharper 重复&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;解决 Win10 UWP 无法使用 ss 连接&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;让 AE 输出 MPEG&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;调试 ms 源代码&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;贡献自己的服务器搭建tor中转&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;软件设计 白话依赖注入&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;高效率工具&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E4%BB%8E%E5%85%A5%E9%97%A8%E5%88%B0%E6%94%BE%E5%BC%83%E7%9A%84-500-%E7%AF%87%E6%96%87%E7%AB%A0%E5%90%88%E9%9B%86.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet core 编程规范</title>
        <description>&lt;p&gt;本文实际只是翻译  .NET Core foundational libraries 官方文档的编码风格。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corefx&quot;&gt;.NET Core foundational libraries&lt;/a&gt;项目使用的编程规范默认就是 VisualStudio 默认样式。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;花括号&quot;&gt;花括号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;花括号使用  Allman style 风格，所有的花括号在新的一行开始。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 Allman style 就是如下，花括号放在下一行，而且花括号不进行缩进，花括号里面的代码缩进。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;something&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;somethingelse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是对于单行的语句，可以不添加花括号，但是请把它放在同一行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;单行语句同样建议添加花括号避免&lt;a href=&quot;https://www.imperialviolet.org/2014/02/22/applebug.html&quot;&gt;苹果&lt;/a&gt;的bug&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不添加花括号，一定不要在嵌套时使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;空格&quot;&gt;空格&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 4 个空格作为一个缩进，而不是使用 tab&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字段&quot;&gt;字段&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;所有的字段使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_camelCase&lt;/code&gt;风格，而且尽可能使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;readonly &lt;/code&gt;。在 internal 和 private 访问的字段添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt; 前缀，对于静态的字段添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;s_&lt;/code&gt;前缀，对于线程静态的字段添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;t_&lt;/code&gt;前缀。如果使用了静态的字段而且可以设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;readonly &lt;/code&gt;，需要把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;readonly &lt;/code&gt;放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;static&lt;/code&gt;后面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最好不要公开字段，如果需要公开那么使用PascalCasing风格而且不添加前缀。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我不是很赞同对字段的风格，但是因为本文是翻译，我就没有添加自己的理解。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;限定&quot;&gt;限定&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;不要添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this.&lt;/code&gt; ，完全是没必要的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我也不是很赞同这个，因为如果使用扩展方法，需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this.&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;访问&quot;&gt;访问&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;显示指定访问，即使访问是默认的，如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;private string _foo&lt;/code&gt; ，而不是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string _foo&lt;/code&gt;。访问需要放在最前面，如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public abstract&lt;/code&gt;，不建议&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;abstract public&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的访问是可能修改的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;命名空间&quot;&gt;命名空间&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于引用需要放在文件的开头。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;空行&quot;&gt;空行&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;禁止超过一行的空白，不可以使用两行空白。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不要使用两行分割两个类型。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多余空格&quot;&gt;多余空格&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;禁止在一行结束添加多余空格。通过 VisualStudio 的查看空格(ctrl+E,S)可以看到空格&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;参照现有&quot;&gt;参照现有&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一个文件在格式规范定义之前已经有自己的规范，尽可能参照文件现有的规范而不是去修改他。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新的修改参照现有的文件的格式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我一点都不赞同。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;明显的类型&quot;&gt;明显的类型&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;只能在明显可以知道对象类型可以使用 var ，如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var stream = new FileStream(...)&lt;/code&gt; 。在无法明显知道对象类型不可以使用 var ，如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var stream = OpenStandardInput()&lt;/code&gt; 。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;关键字&quot;&gt;关键字&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用语言的关键字代替 BCL 类型，如使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int, string, float&lt;/code&gt;代替&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Int32&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;String&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Single&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;常量命名&quot;&gt;常量命名&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于所有的常量，包括静态只读，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PascalCasing&lt;/code&gt; 风格。如果需要使用 C++ 或其他代码对于命名有要求才可以使用其他的方法。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;变量名字符串&quot;&gt;变量名字符串&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果使用变量名的常量，必须使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nameof&lt;/code&gt; 关键字。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字段结构&quot;&gt;字段结构&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;字段必须放在一个类声明的最前面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我一点都不赞成，因为谁会去管一个类的字段，我关心的是构造函数和公开属性、函数。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;其他字符&quot;&gt;其他字符&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果在代码使用了 非 ascii 的字符，那么需要把他转换为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\uxx&lt;/code&gt; 方式，这样可以解决一些非 ascii 因为编译器分析的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然上面的要求只是对于编译的代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;label&quot;&gt;Label&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 Label 缩进一个小于当前缩进的标签&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原文：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corefx/blob/master/Documentation/coding-guidelines/coding-style.md&quot;&gt;coding-style.md&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018571237288065.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E7%BC%96%E7%A8%8B%E8%A7%84%E8%8C%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-core-%E7%BC%96%E7%A8%8B%E8%A7%84%E8%8C%83.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>cant found Microsoft.VSSDK.BuildTools.15.0.26201</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在vs扩展开发中出现&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;严重性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;代码&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说明&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;项目&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;禁止显示状态&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Failed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;load&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\程序\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingNormalior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VSSDK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildTools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;26201&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VSSDK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VSCT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未能加载文件或程序集“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///C:\程序\EncodingNormalior\packages\Microsoft.VSSDK.BuildTools.15.0.26201\tools\VSSDK\bin\VSCT.exe”或它的某一个依赖项。系统找不到指定的文件。   EncodingNormalizerVsx&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;p&gt;找不到一个 packages 的文件，或程序集，那么一般就是 nuget 的坑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以打开 EncodingNormalior\packages 文件夹，删除所有的文件，然后重新编译。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果无法删除，那么关闭 vs 就可以删除，注意看 nuget 是否添加了源，有一些是本地的，需要自己看好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;国内比较好的源： &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/cmt/p/nuget-mirror.html&quot;&gt;NuGet镜像上线试运行 - 博客园团队 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在开发vs扩展，参见：VisualStudio 扩展开发，在我的博客 lindexi.oschina.io&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在我的插件放在 &lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=lindexigd.vs-extension-18109&quot;&gt;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=lindexigd.vs-extension-18109&lt;/a&gt;，可以下载，功能：检查项目是否存在编码格式错误的文件，保存一个项目为自己需要格式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用之前的vs的高级保存，保存当前文件编码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也可以点击工具选择扩展，搜索 Encoding 找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201766173231.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/cant-found-Microsoft.VSSDK.BuildTools.15.0.26201.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/cant-found-Microsoft.VSSDK.BuildTools.15.0.26201.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 鼠标移动到列表上 显示列表图标</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在列表新建一个图标，添加 Visibility&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visibility=&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ListBoxItem}, Path=IsMouseOver, Converter={StaticResource BooleanToVisibilityConverter}}&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这里用的是 TextBlock ，鼠标移动就会显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlternationCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Auto&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ListBoxItem}, Path=(ItemsControl.AlternationIndex),Mode=OneWay,Converter={StaticResource NumberAddOne}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击&quot;&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ListBoxItem}, Path=IsMouseOver, Converter={StaticResource BooleanToVisibilityConverter}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E5%88%97%E8%A1%A8%E4%B8%8A.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取当前列表项，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ListBoxItem}, Path=(ItemsControl.AlternationIndex),Mode=OneWay,Converter={StaticResource NumberAddOne}}&lt;/code&gt;。注意 AlternationCount 如果没设不会显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AlternationCount=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListViewItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/ColumnDefinition&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ListBoxItem}, Path=(ItemsControl.AlternationIndex),Mode=OneWay,Converter={StaticResource NumberAddOne}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListViewItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListView&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NumberAddOne&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为何添加上面转化，这个程序员和客户对于数组的开始是不同的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/90d81d04-5aeb-42a3-adc2-8bc3f0d458b1201722210250.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- for(var i = 57;i&gt;0;i--)
{
    document.getElementById('msg'+i).checked = true; 
} --&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E5%88%97%E8%A1%A8%E4%B8%8A-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%88%97%E8%A1%A8%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E9%BC%A0%E6%A0%87%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E5%88%97%E8%A1%A8%E4%B8%8A-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%88%97%E8%A1%A8%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 调试 获得追踪输出</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 开发中，如果把一个程序发布出去，但是发现有些地方诡异，除了看日志外，如果需要拿到程序实时的输出，可以使用跟踪输出 ，本文告诉大家如何拿到 WPF 的跟踪输出。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签： WPF，调试 --&gt;

&lt;p&gt;如果有关注项目的宏，就会发现默认在 DEBUG 和 RELEASE 都有一个宏，Trace 这个宏就是用来程序信息跟踪。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为来讲原理很无聊，还是用一个例子告诉大家这个调试方法是如何使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先需要下载一个软件，通过这个软件可以用来输出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官网：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/debugview&quot;&gt;DebugView&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/wg_duan/943900&quot;&gt;调试日志大师(DebugView的增强版)-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载完成直接打开就好，然后开始创建一个空白的 WPF 程序，在按下按钮的时候添加信息，说按下按钮。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018516145883346.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建的 WPF 使用简单的界面，直接放一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;点击&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonBase_OnClick&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台代码，添加输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;德熙点击按钮&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时尝试运行一下代码，点击一下按钮，可以看到 VisualStudio 的输出显示了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果把这个程序发布出去，千万不要问我这么诡异的程序会有用户，我自己的图床做的那么漂亮都没有用户。用户没有 VisualStudio 那么如何获得刚才的输出？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才是不是打开了一个软件，尝试在 VisualStudio 找到刚才 WPF 输出的文件夹，双击打开刚刚的程序，这时点击一下，看看 DebugView 显示什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201851615428160.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在程序多写一些 Trace ，这样用户说程序很诡异就可以快速使用 DebugView 在用户那里看到程序的输出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现自己的程序没有输出，那么右击项目属性，看看下面是否取消&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201851615734398.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/jiankunking/article/details/44984487&quot;&gt;DebugView 调试入门 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dickvdbrink.github.io/c%23/2015/01/09/CSharp-Logging-using-Trace-and-DebugView.html&quot;&gt;C# Logging using Trace and DebugView&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://wpf.2000things.com/2017/06/29/1212-viewing-wpf-trace-output-outside-of-visual-studio/#comment-61387&quot;&gt;Viewing WPF Trace Output Outside of Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%BF%BD%E8%B8%AA%E8%BE%93%E5%87%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%B0%83%E8%AF%95-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%BF%BD%E8%B8%AA%E8%BE%93%E5%87%BA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 编译为 AnyCPU 和 x86 有什么区别</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，编译为 AnyCpu 和 AnyCPU（Prefer 32-bit）和 x86 有什么区别&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;x86&quot;&gt;x86&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;编译为 32 位的程序，如果程序运行的机器是 32 位还是 64 位，程序运行都是 32 位，但是如果在 ARM 下，x86 程序无法运行&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;anycpu&quot;&gt;AnyCPU&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果在 x86 系统下，运行就是 32 位程序，如果是 64 位系统下，运行就是 64 位程序。如果在 ARM 下运行，就是指定的 ARM 可以运行的程序。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;anycpuprefer-32-bit&quot;&gt;AnyCPU(Prefer 32-bit)&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是在右击属性，选择首选32位才会使用的方法，必须使用 .net framework 4.5 以上才可以使用。在这个编译下，程序运行都是 32 位。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171225151314.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 32 位系统下，运行 32 位程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 64 位系统下，运行 32 位程序，但是可以获得 4G 内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ARM 下，运行 32 位程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 AnyCPU 那么编译为 IL 是不需要加平台，程序在机器运行才判断机器平台，自动编译为机器可以运行的程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 AnyCPU(Prefer 32-bit) 和 x86 有什么区别？实际上在 ARM 系统，只能使用 AnyCPU(Prefer 32-bit) 运行 32 位程序，如果选择 x86 就无法运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么需要在 64 位的设备使用 AnyCPU(Prefer 32-bit)，因为如果存在一些库只能在 32位程序运行，那么就需要运行的程序是 32 位，所以需要使用这个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在运行的时候，如何判断当前的系统版本？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用 Environment 来判断，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Environment.Is64BitProcess&lt;/code&gt; 可以判断当前的程序运行的是 32 还是 64 ，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Environment.Is64BitOperatingSystem&lt;/code&gt; 可以判断系统&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何判断一个 dll 是 x86 还是 any cpu？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以打开开发者命令，然后输入 corflags 判断，开发者命令一般如果是安装 vs2017 就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Developer Command Prompt for VS 2017&lt;/code&gt;，通过开始就可以找到。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corflags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看输出，就可以知道这个库是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Any CPU:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PE: PE32
32BIT: 0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;x86:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PE: PE32
32BIT: 1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;x64:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PE: PE32+
32BIT: 0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了上面几个之外，还有其他的编译选择，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;anycpu 默认的编译&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;anycpu32bitpreferred 在  .NET Framework 4.5 和以上才可以使用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;ARM 程序编译为 ARM 运行&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;x64&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;x86&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Itanium&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果使用命令编译，那么可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;platform&lt;/code&gt;和字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anycpu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/a/12066861/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/windows/2017/09/12/32bit-application-use-large-memory.html&quot;&gt;使 32 位程序使用大于 2GB 的内存 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现引用了 dll 出现了下面的错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20181917348.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么就需要检查是不是软件的环境和 dll 的环境不一样，如 软件是 x86 dll 是 x64就会出现这个问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 dll 不是 .net 的，那么可以使用下面的代码查看他环境&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dumpbin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;headers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%BA-AnyCPU-%E5%92%8C-x86-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%BA-AnyCPU-%E5%92%8C-x86-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 程序生成类库错误</title>
        <description>&lt;p&gt;把WPF程序输出改为类库，报错&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;库项目文件无法指定&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;元素&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;项目文件包含无效的属性值&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;出现这个错误是因为 app.xaml 的生成是 ApplicationDefinition ，所以可以右击项目的  app.xaml 文件，在属性生成选择 page&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201753104937.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://blog.csdn.net/hefeng_aspnet/article/details/17245205&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%94%9F%E6%88%90%E7%B1%BB%E5%BA%93%E9%94%99%E8%AF%AF.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 省市县3级联动</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用绑定做省市县3级联动，代码从网上找的。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;首先定义显示的类，包括 id 和 名称&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CodeView&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后定义省市县的数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Province&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeView&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;City&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;City&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeView&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;County&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;County&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeView&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为可以通过 xaml 绑定 选择的元素，所以可以绑定选择的列&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看前台代码，最重要的是通过省选择的元素来作为下一级的数据，于是选择第一个修改时，就会自动联动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Content&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ComboBox&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BasedOn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource {x:Type ComboBox}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0 0 10 0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MinWidth&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;60&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComboBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Provinces}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ComboBoxProvince&quot;&lt;/span&gt; 
                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayMemberPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedValuePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Id&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Province,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComboBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComboBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ComboBoxCity&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=SelectedItem.Child,ElementName=ComboBoxProvince}&quot;&lt;/span&gt; 
                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayMemberPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedValuePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Id&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=City,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComboBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComboBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ComboBoxCounty&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=SelectedItem.Child,ElementName=ComboBoxCity}&quot;&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayMemberPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedValuePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Id&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=County,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComboBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemsSource=&quot;{Binding Path=SelectedItem.Child,ElementName=ComboBoxProvince}&quot;&lt;/code&gt;绑定了上一级选择的元素，所以就可以联动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;DisplayMemberPath 就是显示的值，所以就可以显示列表是城市的名称。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后台代码需要定义几个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AreaSelect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Province&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_provinces&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Province&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

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&lt;p&gt;数据：&lt;a href=&quot;http://image.acmx.xyz/%E7%9C%81%E5%B8%82%E5%8C%BA.7z&quot;&gt;省市区&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢 Baolaitong 提供代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%9C%81%E5%B8%82%E5%8E%BF3%E7%BA%A7%E8%81%94%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%9C%81%E5%B8%82%E5%8E%BF3%E7%BA%A7%E8%81%94%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 播放 gif</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 播放 Gif 图片，提供了几个方法进行播放，包括比较性能。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，gif --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;mediaelement-方法&quot;&gt;MediaElement 方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是比较不推荐的方法，但是使用简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gifMedia&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x.gif&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnloadedBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Manual&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadedBehavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Play&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/SANYUNI/article/details/73608771&quot;&gt;WPF使用MediaElement显示gif图片 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;magick-方法&quot;&gt;Magick 方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个方法请参见博客 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BE%83%E5%A5%BD%E7%9A%84-gif-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%BA%93.html&quot;&gt;WPF 一个性能比较好的 gif 解析库 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;winform-的方法&quot;&gt;WinForm 的方法&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;本文提供的类，可以直接在 Xaml 使用或者在 cs 使用，可以控制开始播放和停止。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在播放的过程中，使用很少的内存。在使用到一定的时间，会自动释放内存。而且比我现在项目使用的播放的 CPU 要少很多，我自己写的 gif 播放需要使用 3% 左右的 CPU，下面这个类使用的 CPU 只有 1% 。当然我的 gif 解析使用的内存会比下面的代码少，不然我就不敢把下面的代码开源了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 xaml 使用的方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifImageControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2017年3月23日 115958.gif&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GifImageControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在添加进之后就会自动开始播放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要在后台代码添加，那么可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HlosqrrsDnqxv&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GifImageControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2017年3月23日 115958.gif&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HlosqrrsDnqxv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为代码很简单，所以需要其他的功能，请看源代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;源码&quot;&gt;源码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;代码放在 github ，可以直接复制这个类到工程使用。下面代码可以用在正式项目中。&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/7c6d70c821fcb72f487812e58c564442.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;项目下载：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10249202&quot;&gt;WPF 使用 WinForm 播放 gif&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在运行项目出现 异常，那么请把 DeleteObject 方法修改为下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;gdi32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeleteObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 .sln 文件，然后按 F5 运行，可以看到占用内存在 120M ，在运行一定时间，回收内存，占用内存70M，而CPU几乎都不需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018%25E5%25B9%25B42%25E6%259C%258810%25E6%2597%25A5%2520151339.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://hi.baidu.com/mych/blog/item/1eb14f545f12a752564e00be.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/Libby1984/article/details/52535085&quot;&gt;WPF播放GIF控件完整代码 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在运行出现任何问题，请告诉我，上面这个方法不保证可以解决任何的gif图片。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%92%AD%E6%94%BE-gif.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%92%AD%E6%94%BE-gif.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>gif</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 控件继承树</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017420193838.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017420194820.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017420194932.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017420195014.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017420195112.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E7%BB%A7%E6%89%BF%E6%A0%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E7%BB%A7%E6%89%BF%E6%A0%91.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 如何画出1像素的线</title>
        <description>&lt;p&gt;如何有人告诉你，请你画出1像素的线，是不是觉得很简单，实际上在 WPF 上还是比较难的。
本文告诉大家，如何让画出的线不模糊&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;p&gt;画出线的第一个方法，创建一个 Canvas ，添加一个线&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台添加一条线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 150 too far&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何看到线模糊呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单方法是使用 ViewBox 和放大镜，可以看到模糊&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在界面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Viewbox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Canvas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Viewbox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时拖动窗口可以看到线放大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到线是模糊的，如果想要让线不模糊，可以添加下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SnapsToDevicePixels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EdgeModeProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EdgeMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Aliased&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法是从 [https://stackoverflow.com/q/2879033/6116637][https://stackoverflow.com/q/2879033/6116637]得到，但是无法对于自己的控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果自己创建一个控件，那么直接使用 dc.DrawLine 得到不是清晰的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个类自定义控件，添加下面的代码画出线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;310&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017720205318.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到，画出来的线是模糊的，于是看了微软的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看了他的矩形是如何画的，看到他画出来的是清晰的，但是复制他的代码到我的控件，画出来不是清晰的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Render callback.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRoundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面代码是我复制他的，但是自己的控件画出来在放大时，线模糊，所以直接复制是无法做到wr的矩形那样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRoundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在界面画出来wr 的矩形和自定义控件，可以看到，微软的是清晰的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么是不是wr 做了特殊的东西，到现在还不知道，但是找到了一个方法，可以画出清晰&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;缩小看到的图片是这样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017720205458.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么放大时就是下面这张图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017720205544.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以需要在放大时，也画一个像素，
这个方法就是本文，所以这是在翻译，只是没有使用对所有的文字翻译，来自工藤大神的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的方法很简单，第一步&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制方法到一个静态类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawSnappedLinesBetweenPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineThickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guidelineSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GuidelineSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guidelineSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GuidelinesX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guidelineSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GuidelinesY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;half&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineThickness&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;half&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;half&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushGuidelineSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guidelineSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;points&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后就可以在自定义控件使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawSnappedLinesBetweenPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;310&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到线是清晰的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017720201831.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/a/45189552/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.nbdtech.com/Blog/archive/2008/11/20/blurred-images-in-wpf.aspx&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%94%BB%E5%87%BA1%E5%83%8F%E7%B4%A0%E7%9A%84%E7%BA%BF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%94%BB%E5%87%BA1%E5%83%8F%E7%B4%A0%E7%9A%84%E7%BA%BF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 好看的矢量图标</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个好用的网站，里面提供很多好看的图标。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，UI，xaml --&gt;

&lt;p&gt;本文介绍的网站是 &lt;a href=&quot;http://www.xamalot.com/&quot;&gt;Xamalot&lt;/a&gt; 里面有很多好看的图标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我找到了一个好看的图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185161419393396.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我只需要点击下面的下载就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185161420355419.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐使用 Brush 的方式，或者直接 Canvas 的方式。有大神说，显示图片的性能会比显示 Brush Path 好，但是显示图片需要关注dpi等，而且作为静态的资源，实际上 Brush 占用内存和图片是不能直接相比的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里尝试使用 http://www.xamalot.com/asset/3577c503-c4a3-477a-8204-e33f6739c196 这个图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击了 Brush 然后点击 Download XAML Brush as text 可以看到有很多代码，把他复制放在 Grid 的资源，然后写另一个 Grid 引用他&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Brush1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF868A84&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Brush2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#8EFFFFFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xofficecalendar&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stretch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Uniform&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.0210546087473631,0,0,0.0208675786852837,42.6749382019043,38.5018997192383&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F1M-1559.252,-150.697L-219.619,-150.697 -219.619,327.660 -1559.252,327.660z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinearGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-1051.935,-150.697&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-1051.935,327.66&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MappingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Absolute&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpreadMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Pad&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#00000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#00000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F1M-219.619,-150.680C-219.619,-150.680 -219.619,327.650 -219.619,327.650 -76.745,328.551 125.781,220.481 125.781,88.454 125.781,-43.572 -33.655,-150.680 -219.619,-150.680z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadialGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;605.714,486.648&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;117.143&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;117.143&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;605.714,486.648&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MappingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Absolute&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.77438902854919,0,0,1.9697060585022,-1891.63305664063,-872.885375976563&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Black&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#00000000&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadialGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F1M-1559.252,-150.680C-1559.252,-150.680 -1559.252,327.650 -1559.252,327.650 -1702.127,328.551 -1904.653,220.481 -1904.653,88.454 -1904.653,-43.572 -1745.216,-150.680 -1559.252,-150.680z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadialGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;605.714,486.648&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;117.143&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;117.143&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;605.714,486.648&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MappingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Absolute&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-2.77438902854919,0,0,1.9697060585022,112.762298583984,-872.885375976563&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadialGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12.887,16.771&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.591&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.591&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12.887,16.771&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MappingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Absolute&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.94444394111633,4.46604093022108E-15,-4.46604093022108E-15,1.94444394111633,-12.772120475769,-16.783899307251&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadialGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12.993,18.4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.162&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.162&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12.993,18.4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MappingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Absolute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadialGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.18130004405975,0,0,1.1820479631424,19.1769905090332,-6.42248916625977&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;M14.584,16.711A1.591,1.591,0.000,1,1,11.402,16.711A1.591,1.591,0.000,1,1,14.584,16.711z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.846&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MiterLimit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadialGradientBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12.993,18.4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.162&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.162&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12.993,18.4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MappingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Absolute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadialGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeometryDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,50&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource xofficecalendar}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按下 F5 就可以看到下面的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185161425559526.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%A5%BD%E7%9C%8B%E7%9A%84%E7%9F%A2%E9%87%8F%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>UI</category>
        
        <category>xaml</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 可获得焦点属性</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家 WPF 的可获得焦点属性，如果希望一个元素可以获得键盘输入，那么就需要一个元素是可以获得焦点，而且焦点就在元素上。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;WPF 的可获得焦点元素是 Focusable，这个属性是所有继承 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IInputElement&lt;/code&gt; 的类都有，也就是所有的 UIElement 都可以设置 Focusable ，如果一个元素设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Focusable = false&lt;/code&gt; 那么这个元素就不能使用 Tab 把焦点放在这个元素。不能获得键盘的输入，但是可以获得鼠标输入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要获得键盘输入，就需要焦点在这个元素，很多时候在鼠标点击的元素就自动设置焦点是这个元素，但是如果这个元素&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Focusable = false&lt;/code&gt;就不会设置焦点。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;默认的属性&quot;&gt;默认的属性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果反编译 WPF 可以看到默认的值是 false ，但不是所有的控件都是 false ，下面我来告诉大家哪些控件默认是 false ，哪些是 true，方便大家快速去查元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185151537382265.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认是 true 的类&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Button&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Calendar&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ComboBox&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DataGrid&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DatePicker&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ListBox&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;RichTextBox&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Slider&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;TabControl&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;TextBox&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;TreeView&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Window&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;默认是 false 的控件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Canvas&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DockPanel&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Grid&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Image&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Label&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ProgressBar&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ScrollBar&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Separator&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Shape 类型 (Ellipse, Line, Path, Polygon, Polyline, Rectangle)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;StackPanel&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;TextBlock&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;UniformGrid&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Viewport3D&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WrapPanel&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果觉得上面的类很多，无法记住，那么简单的方法是记下默认是 True 的类：具有交互的控件；默认是 False 的类：没有交互，仅供显示或布局的元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://wpf.2000things.com/2012/08/13/623-focusable-property-indicates-whether-a-control-can-receive-focus/&quot;&gt;#623 – Focusable Property Indicates Whether a Control Can Receive Focus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%8F%AF%E8%8E%B7%E5%BE%97%E7%84%A6%E7%82%B9%E5%B1%9E%E6%80%A7.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 判断调用方法堆栈</title>
        <description>&lt;p&gt;最近遇到一个问题，经常有小伙伴在类A的构造里调用静态函数B，但是这时B依赖于A的初始化完成，于是就无限循环。所以我需要在判断小伙伴调用B时是否在A的构造方法里，如果是就给他异常。
本文告诉大家如何使用 StackTrace 获得调用堆栈，并且判断当前是否构造调用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- 标签：wpf,黑科技 --&gt;

&lt;p&gt;假设有方法 Foo ，如果需要判断 Foo 的调用有哪些，可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var n = stackTrace.FrameCount;&lt;/code&gt;可以得到当前的栈有几个，最顶部就是最近调用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如调用是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi-&amp;gt;A-&amp;gt;csdn-&amp;gt;Foo&lt;/code&gt; 那么对应的栈就是下表&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;序号&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;方法&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;lindexi&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;csdn&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Foo&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;如果要判断当前的调用是构造函数，那么需要知道，构造函数就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.ctor&lt;/code&gt; 那么使用下面的代码就可以判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//判断构造&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.ctor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;构造使用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;建议把上面的代码复制到一个项目，自己跑一下就知道了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果还需要判断是指定类型的构造函数，那么需要使用下面的代码，下面代码判断是类型&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GqpluGkmoanvp&lt;/code&gt;的构造调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//判断构造&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.ctor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsSubclassOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GqpluGkmoanvp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GqpluGkmoanvp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;构造使用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;t.IsSubclassOf(typeof(GqpluGkmoanvp))&lt;/code&gt;有些多余，但是写了也可以。因为如果写在构造，那么就会先调用基类的构造方法，所以已经会出现判断到基类的构造方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有下面的类，在构造方法调用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt;，那么调用堆栈就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt;-&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A1&lt;/code&gt;-&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是我封装的一个方法，用于判断当前调用是否在某个类里的某个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 查看调用这个方式是否在某个类的某个方法&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;class&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;method&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckStackClassMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsSubclassOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsInterface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAssignableFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码放在&lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/codes/qigv3dt12js9ywoakpbu631&quot;&gt;WPF 判断调用方法堆栈&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gitee.com/lindexi/codes/qigv3dt12js9ywoakpbu631/widget_preview?title=CheckStackClassMethod&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;因为传入的类型可能是接口，所以类型判断就需要加上接口继承的，所有代码已经给了大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这个方法，可以把判断是否在某个类的某个方法调用这个函数就可以修改为下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckStackClassMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GqpluGkmoanvp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;构造使用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我经过测试下使用这个函数，判断是否我要保护的方法在我不想要被调用的类调用，如果是就抛出异常。接着我的朋友的代码跑不过，就把我祭天。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://walterlv.oschina.io/&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017101220537.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%88%A4%E6%96%AD%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%A0%86%E6%A0%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%88%A4%E6%96%AD%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%A0%86%E6%A0%88.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>黑科技</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 判断USB插拔</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 在用户插拔 USB 收到消息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;首先需要在一个窗口重写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/code&gt;，在这里可以拿到窗口的指针&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndSourceHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 USB 插拔可以收到 DEVICECHANGE 消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DEVICECHANGE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;设备发生插拔\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 WM.DEVICECHANGE 就是 537 ，关于其他的消息请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win-%E6%B6%88%E6%81%AF.html&quot;&gt;win 消息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要获得更多的 USB 信息就建议安装 WpfUsbMonitor 通过这个可以简单知道 USB 是否插入&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 判断USB插拔/WPF 判断USB插拔0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201885141035318&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这个的方法很简单，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usbMonitor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UsbMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usbMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsbUpdate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsbMonitor_UsbUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UsbMonitor_UsbUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsbEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;USB    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;USB 名 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;USB 类别&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;USB GUID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不想安装库，只是需要知道是插入还是拔出，可以使用 WMI 的方法，需要安装 System.Management 更多关于这方面请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8F%B7.html&quot;&gt;WPF 读取硬件序列号&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementEventWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementEventWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WqlEventQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WqlEventQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SELECT * FROM Win32_VolumeChangeEvent WHERE EventType = 2 or EventType = 3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArrived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driveName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DriveName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EventType&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{0}: {1} {2}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;driveName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Query&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventType&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inserted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要知道是哪个设备进行插拔，可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WqlEventQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WqlEventQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SELECT * FROM __InstanceCreationEvent WITHIN 2 WHERE TargetInstance ISA 'Win32_USBHub'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementEventWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementEventWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArrived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;插入设备&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementBaseObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TargetInstance&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Description&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; = &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DeviceID&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; = &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;insertWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WqlEventQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeQuery&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WqlEventQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SELECT * FROM __InstanceDeletionEvent WITHIN 2 WHERE TargetInstance ISA 'Win32_USBHub'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementEventWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementEventWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeQuery&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArrived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;移除设备&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementBaseObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TargetInstance&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Description&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; = &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DeviceID&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; = &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;removeWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%88%A4%E6%96%ADUSB%E6%8F%92%E6%8B%94.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%88%A4%E6%96%ADUSB%E6%8F%92%E6%8B%94.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 修改按钮按下的颜色</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用附加属性修改按钮按下去时的背景&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;p&gt;先让大家看个图片，下面来告诉大家如何做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F%25E7%2582%25B9%25E5%2587%25BB%25E4%25BF%25AE%25E6%2594%25B9%25E6%258C%2589%25E9%2592%25AE.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在后台创建一个附加属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ButtonBrush&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonPressBackgroundProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonPressBackground&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetButtonPressBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonPressBackgroundProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetButtonPressBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonPressBackgroundProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 xaml 使用附加属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonPressBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFfcac1c&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何在按钮按下时使用这个附加属性修改按钮颜色？实际重写按钮的样式可以看到，在按下时可以修改颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Style.OkOperationButton&quot;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonBase&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;110&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;44&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF0087FF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type ButtonBase}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Width}&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Height}&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;22&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Content}&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding FontSize}&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding VerticalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triggers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsPressed&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFfcac1c&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFFFFFFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trigger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsEnabled&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#4D0087FF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#4DFFFFFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trigger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triggers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何在设置使用附加属性，实际上使用下面的代码直接从按钮获取附加属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsPressed&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding RelativeSource = {RelativeSource Self},Path=(local:ButtonBrush.ButtonPressBackground)}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFFFFFFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trigger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Style.OkOperationButton&quot;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonBase&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;110&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Height&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;44&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FF0087FF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Template&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type ButtonBase}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Width}&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Height}&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CornerRadius&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;22&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Background}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding Content}&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding FontSize}&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt;
                                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TemplateBinding VerticalContentAlignment}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Border&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triggers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsPressed&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding RelativeSource = {RelativeSource Self},Path=(local:ButtonBrush.ButtonPressBackground)}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFFFFFFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trigger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IsEnabled&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Border&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Background&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#4D0087FF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foreground&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#4DFFFFFF&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Trigger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triggers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{StaticResource Style.OkOperationButton}&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonPressBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFfcac1c&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;http://lindexi.ml:8080/index.php/s/OcKrBbMufXoJAXW&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%9A%84%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%8C%89%E9%92%AE%E6%8C%89%E4%B8%8B%E7%9A%84%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 修改图片颜色</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何修改图片的颜色，如去掉图片的蓝色
&lt;!-- 标签：WPF，图片处理 --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 可以使用很多图片处理的方法，本文告诉大家的是一个图片处理，可以把处理的图片保存在文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在阅读本文，我假设大家是熟悉 WPF 的，至少了解 C# ，也知道图片的格式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 可以使用 ARBG 数组表示图片，本文修改图片颜色的方法就是使用 ARBG 数组的方法修改，修改里面的元素的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我需要去掉图片的蓝色，就可以通过修改 ARBG 数组的元素，设置所有蓝色为 0 ，去掉蓝色。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;读取图片&quot;&gt;读取图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先找到一张好看的图片，放在解决方案&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 修改图片颜色/WPF 修改图片颜色0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018732045136233.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取解决方案的图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/1.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果找不到图片，就是没有设置图片生成是 Resource&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解析文件&quot;&gt;解析文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建 WriteableBitmap 需要使用 ImageSource 所以需要先解析&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他忽略代码&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 BitmapImage 解析文件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建图片&quot;&gt;创建图片&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在读取图片之后就可以创建图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;转换图片格式&quot;&gt;转换图片格式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果读取到的图片不是 BGRA 的格式，就需要转换图片格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestinationFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用这个代码可以把格式转为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PixelFormats.Bgra32&lt;/code&gt;，需要重新创建图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/1.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestinationFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatConvertedBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试显示图片，可以看到图片还是很好看&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 修改图片颜色/WPF 修改图片颜色1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20187320571094.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;读取数组&quot;&gt;读取数组&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在图片可以看到图片是使用 BGRA 的格式数组，所以只需要读取图片数组就可以修改图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;读取图片需要使用不安全代码，需要右击项目属性，点击生成，允许不安全代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在修改图片之前需要使用 Lock 函数，读取图片的数组长度可以使用这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitsPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里知道使用的是 BGRA 也就是一个像素使用 4 个 byte ，一个图片的像素就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;writeableBitmap.PixelWidth * writeableBitmap.PixelHeight&lt;/code&gt; 。这里 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;writeableBitmap.Format.BitsPerPixel&lt;/code&gt; 就是拿到一个像素的 bit 数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;转换数组&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;读取颜色就是从数组拿到值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改颜色就是修改对应的值然后设置数组，如设置蓝色是 0 去掉蓝色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置之后需要设置图片显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以去掉图片的蓝色可以使用 RemoveBlue 函数，设置蓝色为 0 的方法就是读取蓝色然后修改数组&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveBlue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;
                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitsPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;去掉蓝色的图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 修改图片颜色/WPF 修改图片颜色2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20187321933857.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10517437&quot;&gt;WPF 修改图片颜色 1.2-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的程序看起来还不能使用，尝试添加几个依赖属性，用来修改图片的颜色&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 修改图片颜色/WPF 修改图片颜色3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018741612135373.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以点击这里下载程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://image.acmx.xyz/WallmadeJexawoPejakairkas.exe&quot;&gt;WPF 修改图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在 xaml 添加几个控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;透明度&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Slider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Alpha,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;蓝色&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Blue,Mode=OneWay,Converter={StaticResource DoubleConvert}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;绿色&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Green,Mode=OneWay,Converter={StaticResource DoubleConvert}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;红色&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Red,Mode=OneWay,Converter={StaticResource DoubleConvert}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;透明度&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Path=Alpha,Mode=OneWay,Converter={StaticResource DoubleConvert}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;替换图片&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意在页面设置数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;DataContext=&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}}&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后打开 cs 添加代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thickness&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/1.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlueProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlueProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BlueProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GreenProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Green&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Green&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GreenProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;green&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Palette&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WritePixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBufferStride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;writeableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openFileDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenFileDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openFileDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;jpg(*.jpg)|*.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openFileDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openFileDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChangeImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DoubleConvert&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IValueConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.00&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10519934&quot;&gt;WPF 修改图片颜色 2.5-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/graphics-multimedia/how-to-convert-a-bitmapsource-to-a-different-pixelformat&quot;&gt;How to: Convert a BitmapSource to a Different PixelFormat&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%BE%E7%89%87%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%BE%E7%89%87%E9%A2%9C%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>图片处理</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP WPF 解决 xaml 设计显示异常</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何解决 xaml 设计显示异常&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;虽然垃圾微软可以在写的时候直接让开发者看到界面，但是他的设计比较烂，总是无法使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018314111735.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F201831585054.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方法是禁用项目代码，在左下角可以找到这个按钮 禁用代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是设置判断当前是否在设计，如果是就直接返回，一般写在构造函数&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf&quot;&gt;WPF&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;例如我创建一个用户控件 TsjcyubtnTtqtjem 那么就可以在构造函数添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TsjcyubtnTtqtjem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesignerProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIsInDesignMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HcrkKmqnnfzo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码实际使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DesignerProperties.GetIsInDesignMode&lt;/code&gt; 判断当前是否设计，如果是就返回，然后关闭这个类再打开一般就可以继续写的时候获得界面。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp&quot;&gt;UWP&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 可以通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows.ApplicationModel.DesignMode.DesignModeEnabled&lt;/code&gt;判断，或者通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DesignMode.DesignMode2Enabled&lt;/code&gt;判断，因为 DesignMode2Enabled 需要秋季更新以上的才可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssBjPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesignMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesignModeEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码需要在所有的引用控件加上，一般的微软控件不需要，因为他里面有加上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/07/01/5b3837806dddf.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/UWP-WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-xaml-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/UWP-WPF-%E8%A7%A3%E5%86%B3-xaml-%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 写系统日志</title>
        <description>&lt;p&gt;因为我不想使用自己写文件，我的软件是绿色的，所以把日志写到 Windows 日志。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：wpf，WPF调试 --&gt;

&lt;p&gt;首先告诉大家什么是系统日志，请看下面，这就是我要告诉大家的日志。写在这里就把日志放在 系统日志那里，看起来很厉害。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20181139593.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要写日志，需要管理员权限，如果没有权限会出现下面异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“未找到源，但未能搜索某些或全部事件日志。&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不可访问的日志&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要判断当前是否已经存在日志，下面我来创建一个事件叫 “德熙”&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SourceExists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Application&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Application 就是写到哪个，一般都是选 Application ，可以从图片看到系统的有应用程序、安全、Setup、系统几个日志，程序一般都是写到程序&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;写日志&quot;&gt;写日志&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果已经创建了日志事件，那么继续来写入日志就不需要管理员权限了。所以在安装程序的过程创建日志就可以让程序不需要再写入日志时需要管理员权限。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写入可以使用 WriteEntry ，需要传入写入的日志和内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;有个不愿告诉你名称的程序在这里写字符串&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法还有几个重载，可以传入日志类型，是成功、失败还是其他。还可以传入 id ，通过id 可以找到为什么需要写日志，不过需要在自己定义，还可以添加附件，于是我就不需要自己写文件日志。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201811310950.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%86%99%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%A5%E5%BF%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%86%99%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%A5%E5%BF%97.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>WPF调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 读取硬件序列号</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 读取硬件的序列号&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/3 11:08:02 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;首先是安装 System.Management ，安装了这个库，在 dotnet framework 和 dotnet core 都可以使用本文的方法获取 PC 的序列号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 System.Management 的方法是通过 Nuget 搜索&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Management&lt;/code&gt;然后安装，如果使用的是VisualStudio 2017项目格式就可以复制下面代码到项目文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Management&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在类的开始先引用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using System.Management;&lt;/code&gt; 然后可以使用下面代码找到硬件序列号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;select * from &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 key 可以使用多个不同的字符串，如需要找到 CPU 的序列号，就可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Win32_Processor&lt;/code&gt; 在另一个博客 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E8%8E%B7%E5%8F%96-PC-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8F%B7.html&quot;&gt;C# 获取 PC 序列号&lt;/a&gt; 可以看到如何拿到序列号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用的字符串请看本文最后&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建 ManagementObjectSearcher 之后就可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Get&lt;/code&gt;方法拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ManagementObject&lt;/code&gt; ，这个对象里面就有很多属性。例如获得序列号就可以通过如下面代码拿到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;search&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SELECT * FROM Win32_BIOS&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mobos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;search&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mobos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SerialNumber&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ProcessorID if you use Win32_CPU&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serial&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要遍历所有的属性就可以使用上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;temp&lt;/code&gt; 遍历拿到，建议在 VisualStudio 遍历，这样变量的值就可以看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他的可以使用的 Key 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_1394Controller&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_1394ControllerDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Account&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_AccountSID&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ACE&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ActionCheck&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_AllocatedResource&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ApplicationCommandLine&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ApplicationService&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_AssociatedBattery&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_AssociatedProcessorMemory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_BaseBoard&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_BaseService&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Battery&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Binary&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_BindImageAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_BIOS&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_BootConfiguration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Bus&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_CacheMemory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_CDROMDrive&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_CheckCheck&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_CIMLogicalDeviceCIMDataFile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ClassicCOMApplicationClasses&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ClassicCOMClass&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ClassicCOMClassSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ClassicCOMClassSettings&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ClassInfoAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ClientApplicationSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_CodecFile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_COMApplication&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_COMApplicationClasses&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_COMApplicationSettings&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_COMClass&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComClassAutoEmulator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComClassEmulator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_CommandLineAccess&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComponentCategory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComputerSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComputerSystemProcessor&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComputerSystemProduct&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_COMSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Condition&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_CreateFolderAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_CurrentProbe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DCOMApplication&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DCOMApplicationAccessAllowedSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DCOMApplicationLaunchAllowedSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DCOMApplicationSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DependentService&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Desktop&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DesktopMonitor&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DeviceBus&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DeviceMemoryAddress&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DeviceSettings&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Directory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DirectorySpecification&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DiskDrive&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DiskDriveToDiskPartition&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DiskPartition&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DisplayConfiguration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DisplayControllerConfiguration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DMAChannel&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DriverVXD&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DuplicateFileAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Environment&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_EnvironmentSpecification&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ExtensionInfoAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Fan&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_FileSpecification&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_FloppyController&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_FloppyDrive&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_FontInfoAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Group&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_GroupUser&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_HeatPipe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_IDEController&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_IDEControllerDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ImplementedCategory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_InfraredDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_IniFileSpecification&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_InstalledSoftwareElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_IRQResource&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Keyboard&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LaunchCondition&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LoadOrderGroup&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LoadOrderGroupServiceDependencies&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LoadOrderGroupServiceMembers&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalDisk&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalDiskRootDirectory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalDiskToPartition&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalFileAccess&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalFileAuditing&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalFileGroup&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalFileOwner&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalFileSecuritySetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalMemoryConfiguration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalProgramGroup&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalProgramGroupDirectory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalProgramGroupItem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalProgramGroupItemDataFile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalShareAccess&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalShareAuditing&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_LogicalShareSecuritySetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ManagedSystemElementResource&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_MemoryArray&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_MemoryArrayLocation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_MemoryDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_MemoryDeviceArray&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_MemoryDeviceLocation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_MethodParameterClass&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_MIMEInfoAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_MotherboardDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_MoveFileAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_MSIResource&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NetworkAdapter&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NetworkAdapterConfiguration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NetworkAdapterSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NetworkClient&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NetworkConnection&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NetworkLoginProfile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NetworkProtocol&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NTEventlogFile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NTLogEvent&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NTLogEventComputer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NTLogEventLog&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_NTLogEventUser&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ODBCAttribute&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ODBCDataSourceAttribute&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ODBCDataSourceSpecification&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ODBCDriverAttribute&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ODBCDriverSoftwareElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ODBCDriverSpecification&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ODBCSourceAttribute&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ODBCTranslatorSpecification&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_OnBoardDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_OperatingSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_OperatingSystemQFE&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_OSRecoveryConfiguration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PageFile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PageFileElementSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PageFileSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PageFileUsage&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ParallelPort&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Patch&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PatchFile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PatchPackage&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PCMCIAController&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Perf&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_ASP_ActiveServerPages&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_ASPNET_114322_ASPNETAppsv114322&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_ASPNET_114322_ASPNETv114322&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_ASPNET_ASPNET&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_ASPNET_ASPNETApplications&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_IAS_IASAccountingClients&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_IAS_IASAccountingServer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_IAS_IASAuthenticationClients&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_IAS_IASAuthenticationServer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_InetInfo_InternetInformationServicesGlobal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSDTC_DistributedTransactionCoordinator&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSFTPSVC_FTPService&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerAccessMethods&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerBackupDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerBufferManager&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerBufferPartition&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerCacheManager&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerDatabases&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerGeneralStatistics&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerLatches&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerLocks&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerMemoryManager&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerReplicationAgents&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerReplicationDist&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerReplicationLogreader&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerReplicationMerge&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerReplicationSnapshot&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerSQLStatistics&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_MSSQLSERVER_SQLServerUserSettable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_NETFramework_NETCLRExceptions&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_NETFramework_NETCLRInterop&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_NETFramework_NETCLRJit&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_NETFramework_NETCLRLoading&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_NETFramework_NETCLRLocksAndThreads&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_NETFramework_NETCLRMemory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_NETFramework_NETCLRRemoting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_NETFramework_NETCLRSecurity&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_Outlook_Outlook&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfDisk_PhysicalDisk&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfNet_Browser&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfNet_Redirector&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfNet_Server&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfNet_ServerWorkQueues&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfOS_Cache&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfOS_Memory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfOS_Objects&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfOS_PagingFile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfOS_Processor&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfOS_System&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfProc_FullImage_Costly&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfProc_Image_Costly&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfProc_JobObject&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfProc_JobObjectDetails&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfProc_Process&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfProc_ProcessAddressSpace_Costly&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfProc_Thread&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_PerfProc_ThreadDetails_Costly&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_RemoteAccess_RASPort&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_RemoteAccess_RASTotal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_RSVP_ACSPerRSVPService&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_Spooler_PrintQueue&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_TapiSrv_Telephony&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_Tcpip_ICMP&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_Tcpip_IP&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_Tcpip_NBTConnection&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_Tcpip_NetworkInterface&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_Tcpip_TCP&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_Tcpip_UDP&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PerfRawData_W3SVC_WebService&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PhysicalMemory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PhysicalMemoryArray&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PhysicalMemoryLocation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PNPAllocatedResource&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PnPDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PnPEntity&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PointingDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PortableBattery&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PortConnector&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PortResource&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_POTSModem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_POTSModemToSerialPort&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PowerManagementEvent&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Printer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PrinterConfiguration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PrinterController&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PrinterDriverDll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PrinterSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PrinterShare&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PrintJob&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PrivilegesStatus&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Process&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Processor&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ProcessStartup&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Product&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ProductCheck&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ProductResource&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ProductSoftwareFeatures&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ProgIDSpecification&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ProgramGroup&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ProgramGroupContents&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ProgramGroupOrItem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Property&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ProtocolBinding&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_PublishComponentAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_QuickFixEngineering&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Refrigeration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Registry&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_RegistryAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_RemoveFileAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_RemoveIniAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ReserveCost&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ScheduledJob&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SCSIController&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SCSIControllerDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SecurityDescriptor&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SecuritySetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SecuritySettingAccess&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SecuritySettingAuditing&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SecuritySettingGroup&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SecuritySettingOfLogicalFile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SecuritySettingOfLogicalShare&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SecuritySettingOfObject&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SecuritySettingOwner&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SelfRegModuleAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SerialPort&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SerialPortConfiguration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SerialPortSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Service&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ServiceControl&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ServiceSpecification&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ServiceSpecificationService&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SettingCheck&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Share&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ShareToDirectory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ShortcutAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ShortcutFile&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ShortcutSAP&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SID&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SMBIOSMemory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SoftwareElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SoftwareElementAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SoftwareElementCheck&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SoftwareElementCondition&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SoftwareElementResource&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SoftwareFeature&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SoftwareFeatureAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SoftwareFeatureCheck&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SoftwareFeatureParent&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SoftwareFeatureSoftwareElements&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SoundDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_StartupCommand&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SubDirectory&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemAccount&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemBIOS&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemBootConfiguration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemDesktop&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemDevices&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemDriver&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemDriverPNPEntity&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemEnclosure&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemLoadOrderGroups&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemLogicalMemoryConfiguration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemMemoryResource&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemNetworkConnections&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemOperatingSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemPartitions&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemProcesses&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemProgramGroups&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemResources&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemServices&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemSlot&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemSystemDriver&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemTimeZone&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemUsers&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_TapeDrive&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_TemperatureProbe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Thread&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_TimeZone&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Trustee&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_TypeLibraryAction&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_UninterruptiblePowerSupply&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_USBController&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_USBControllerDevice&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_UserAccount&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_UserDesktop&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_VideoConfiguration&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_VideoController&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_VideoSettings&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_VoltageProbe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_WMIElementSetting&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_WMISetting&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Articles/17973/How-To-Get-Hardware-Information-CPU-ID-MainBoard-I&quot;&gt;How To Get Hardware Information (CPU ID, MainBoard Info, Hard Disk Serial, System Information , …) - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8F%B7.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 渲染级别</title>
        <description>&lt;p&gt;很少人会知道 WPF 也可以知道当前的显卡能支持的渲染级别。 根据显卡的不同，包括显存、纹理等的支持是否打到要求，指定渲染级别。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/7/24 18:46:27 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;使用 System.Windows.Media.RenderCapability 可以拿到 WPF 的渲染级别&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderingTier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderCapability&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tier&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为直接拿到 RenderCapability.Tier 是不能用的，参见&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/andrew-blog/p/WPF_Tier.html&quot;&gt;WPF 渲染级别 (Tier)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 renderingTier 的值就可以判断当前显卡渲染级别&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;0 没有显卡加速功能&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;1 只有部分有显卡加速&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;2 所有功能由显卡加速&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可以通过这个判断方式决定是否加载某些动画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是不能通过这个方式判断当前是否存在独立显卡，因为很多时候有集显都是返回 2 ，大家都知道，集显的性能一般都不是很好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/advanced/graphics-rendering-tiers&quot;&gt;Graphics Rendering Tiers&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.media.rendercapability.tier?view=netframework-4.7.2#System_Windows_Media_RenderCapability_Tier&quot;&gt;RenderCapability.Tier Property (System.Windows.Media)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%BA%A7%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%BA%A7%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 在 DrawingContext 的 push 如何使用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 DrawingContext 变换，修改画出的内容。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/7/15 15:51:00 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如果在一个 DrawingContext 画出一个 DrawingVisual ，如何修改这个 DrawingVisual 的大小，对他进行变换？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方法就是使用 PushTransform 方法，那么如何使用这个方法就是本文要告诉大家的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先写一个简单的 OnRender ，创建一个类 GearcawralSarBule 继承 FrameworkElement 就可以重写 OnRender 方法，为了让WPF调用 OnRender 方法就需要把 GearcawralSarBule 加入视觉树，最简单加入视觉树的方法就是把他添加到 Grid，下面就是 GearcawralSarBule 类代码和在 xaml 添加他到 Grid 显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GearcawralSarBule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GearcawralSarBule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GearcawralSarBule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行可以看到界面没有内容，下面来使用一个已有的图片画出来。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GearcawralSarBule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 本来是想写文字 lindexi 的，但是最后还是画星&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;m25,1 6,17h18l-14,11 5,17-15-10-15,10 5-17-14-11h18z&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用 Geometry.Parse 转换一个图形，大家先猜一下是什么图形。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来把上面的 DrawingVisual 画出来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;那么现在的问题是如何缩放这个画出来的 DrawingVisual ，实际上方法很简单，就是通过 drawingContext 的 push 方法。如果有玩过 ps 就知道，在 ps 有图层，使用 DrawingContext 的 push 方法就是创建一个图层，而且做的变换都是对这个图层做变换，在使用 push 创建图层之后需要使用 pop 把图层画进去。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如对 DrawingVisual 进行变换的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时就可以对 DrawingVisual 放大，因为 Transform 可以进行移动、旋转，这里的代码就不告诉大家了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意使用了 push 需要在画完使用 pop ，不然会出现下面继续对 DrawingVisual 进行画的时候就会发现还是在原先的图层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了 PushTransform 方法还有很多 push 方法，如 PushClip ，调用这个方法可以裁剪传入的范围。如 PushOpacity 可以设置接下来画的图片的不透明度，如果多次调用 PushOpacity 没有调用 Pop 就会叠加不透明度，如使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushOpacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushOpacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和使用下面代码画出来的图形不透明度相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushOpacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.09&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawDrawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还有一个 PushGuidelineSet 参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/AaronLu/archive/2009/11/13/1602332.html&quot;&gt;WPF：基于物理像素的图形绘制 - Aaron Lu - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%9C%A8-DrawingContext-%E7%9A%84-push-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%9C%A8-DrawingContext-%E7%9A%84-push-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 获得触摸精度和触摸点</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要告诉大家如何获得所有的触摸设备的触摸精度和触摸点数。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/5/4 21:11:51 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，触摸 --&gt;

&lt;p&gt;需要通过反射的方法才可以拿到触摸的精度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Tablet.TabletDevices 可以获得所有的触摸设备，获得触摸点数可以通过下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;触摸点数&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//触摸点数&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;触摸精度就需要使用反射&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tablet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TabletDeviceImpl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceImpl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TabletSize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deviceImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TabletDeviceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Touch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{1}：{2} 点触摸，精度 {3}{0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{1}：{2} 个触笔设备，精度 {3}{0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tabletSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果发现设备触摸失效，可以使用这个项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/ManipulationDemo&quot;&gt;ManipulationDemo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%B2%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%82%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%B2%BE%E5%BA%A6%E5%92%8C%E8%A7%A6%E6%91%B8%E7%82%B9.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>触摸</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 在 Alt+Tab 隐藏窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;最近在开发一个 Toast 窗口，因为这个窗口不能在显示之后关闭，因为可能用户会不停让窗口显示，所以只能 Hide 。但是这样会在 切换窗口看到这个窗口，所以我找到了一个方法来让 WPF 窗口不在切换窗口显示。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/4/15 10:13:40 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;现在的 WPF 程序只要设置了不在任务栏显示，而且设置窗口&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visibility=&quot;Hidden&quot;&lt;/code&gt;就可以不在切换窗口显示窗口。设置方法可以是在 xaml 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShowInTaskbar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hidden&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如大家见到，如果存在 BitmapCache 和 一个隐藏的窗口，那么就会在锁屏之后软件无法渲染，请看&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/wpf-issues/tree/master/BitmapCache&quot;&gt;github&lt;/a&gt; ，所以不要使用这个方法。那么除了这个方法外还有什么方法？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上在切换窗口不显示窗口要求窗口是：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WS_EX_TOOLWINDOW&lt;/code&gt; 或其他窗口的子窗口，但是可以看到 Toast 不是其他窗口的子窗口，所以只能设置窗口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为只要设置窗口是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WS_EX_TOOLWINDOW&lt;/code&gt;就不会在切换窗口显示，所以需要使用一些特殊的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在窗口的 Load 之后拿到窗口句柄，注意不是在 SourceInitialized 之后添加的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToastWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToastWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 Load 里面使用隐藏窗口的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HideAltTab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInterop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInterop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_EX_TOOLWINDOW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInterop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你直接复制上面的代码是无法运行的，因为需要写几个函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个函数是  ExtendedWindowStyles 请看下面，实际使用 WS_EX_TOOLWINDOW&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/21e4e640d53b3dcac3e6a6c69fc09db8.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;如果看不到上面的代码，请看&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/lindexi/21e4e640d53b3dcac3e6a6c69fc09db8&quot;&gt;ExtendedWindowStyles code from msdn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#region Window styles
&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetWindowLongFields&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ...&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_EXSTYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Win32 SetWindowLong doesn't clear error on success&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// use SetWindowLong&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntSetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtrToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLastWin32Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// use SetWindowLongPtr&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntSetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLastWin32Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComponentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Win32Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetWindowLongPtr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntSetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetWindowLong&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntSetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtrToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetLastError&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwErrorCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/a/551847/6116637&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%9C%A8-Alt+Tab-%E9%9A%90%E8%97%8F%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%9C%A8-Alt+Tab-%E9%9A%90%E8%97%8F%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 10 16251 添加的 api</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要讲微软最新的sdk添加的功能，暂时还不能下载，到 7月29 ，现在可以下载是 16232 ，支持Neon效果。
实际上设置软件最低版本为 16232 就自动支持 Neon 效果。
主要添加了 AppDataPaths SystemDataPaths 等&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;Windows&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Storage&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;AppDataPaths&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Cookies { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Desktop { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Documents { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Favorites { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GetDefault() static : AppDataPaths&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GetForUser(User user) static : AppDataPaths&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;History { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;InternetCache { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;LocalAppData { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ProgramData { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;RoamingAppData { get; } : String&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SystemDataPaths&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Fonts { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GetDefault() static : SystemDataPaths&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ProgramData { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Public { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PublicDesktop { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PublicDocuments { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PublicDownloads { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PublicMusic { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PublicPictures { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PublicVideos { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;System { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SystemArm { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SystemHost { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SystemX64 { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SystemX86 { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;UserProfiles { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Windows { get; } : String&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;UserDataPaths&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;CameraRoll { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Cookies { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Desktop { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Documents { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Downloads { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Favorites { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GetDefault() static : UserDataPaths&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GetForUser(User user) static : UserDataPaths&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;History { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;InternetCache { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;LocalAppData { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;LocalAppDataLow { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Music { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Pictures { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Profile { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Recent { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;RoamingAppData { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SavedPictures { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Screenshots { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Templates { get; } : String&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Videos { get; } : String&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://martinsuchan.github.io/ApiPeek/Diffs/win10.16241.to.win10.16251.fulldiff.html&quot;&gt;win10.16241.to.win10.16251.fulldiff&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;工具&quot;&gt;工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;介绍一下好用的工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/HappyStudio.UwpToolsLibrary.Auxiliarys/&quot;&gt;HappyStudio.UwpToolsLibrary.Auxiliarys 1.0.3&lt;/a&gt; UWP工具库的辅助类库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/HappyStudio.UwpToolsLibrary.Information/&quot;&gt;HappyStudio.UwpToolsLibrary.Information 1.0.2&lt;/a&gt; UWP 工具库的信息类库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/HappyStudio.UwpToolsLibrary.Control/&quot;&gt;HappyStudio.UwpToolsLibrary.Control 1.1.0&lt;/a&gt; UWP 工具类库的控件库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/HappyStudio.UwpToolsLibrary/&quot;&gt;HappyStudio.UwpToolsLibrary 1.0.4&lt;/a&gt; 给UWP工具类库的其他模块使用的依赖类库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/WinRTXamlToolkit.UWP/&quot;&gt;WinRT XAML Toolkit for Windows 10 2.3.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Windows-10-16251-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%9A%84-api.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Windows-10-16251-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%9A%84-api.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 资源冻结</title>
        <description>&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Freezable&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms750509(v=vs.110).aspx&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%86%BB%E7%BB%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%B5%84%E6%BA%90%E5%86%BB%E7%BB%93.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 获得触笔悬停元素上</title>
        <description>&lt;p&gt;触笔可以获得悬停在元素上，这时触笔没有碰到元素，没有碰到屏幕。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如果使用触笔，那么在悬停就需要显示光标位置，这时使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UIElement.StylusInAirMove&lt;/code&gt; 事件可以获得触笔悬停在元素上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道，这个事件是 .net Framework 3.0 之后添加的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.uielement.stylusinairmove(v=vs.110).aspx&quot;&gt;UIElement.StylusInAirMove 事件 (System.Windows)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%A7%A6%E7%AC%94%E6%82%AC%E5%81%9C%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%B8%8A.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%A7%A6%E7%AC%94%E6%82%AC%E5%81%9C%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%B8%8A.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 拖动时出现 Invalid FORMATETC structure</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在 WPF 需要支持一个东西可以拖动，那么可以使用 DragDrop ，但是使用这个之后就出现了异常&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COMException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;was&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unhandled&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;An&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COMException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;occurred&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;before&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;native&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundary&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Additional&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;information&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invalid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FORMATETC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Structure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x80040064&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DV_E_FORMATETC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如果需要拖动一个文字，那么可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;hello&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragDrop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoDragDrop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DragDropEffects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个在程序内拖动不会出现问题，但是如果在拖动在程序外，就会出现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COMException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;occurred&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COMException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;was&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unhandled&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;An&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COMException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;occurred&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wasn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;before&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;native&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boundary&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Additional&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;information&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invalid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FORMATETC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Structure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x80040064&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DV_E_FORMATETC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是正常的，因为这是 windows 的坑。如果拖动的程序无法把你的内容转换为他需要的，那么就会出现这个错误。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要忽略就好了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 https://stackoverflow.com/a/34092811/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.chinadaily.com.cn/china/images/attachement/jpg/site1/20090722/0013729e4ad90bd108253f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%97%B6%E5%87%BA%E7%8E%B0-Invalid-FORMATETC-structure.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%8B%96%E5%8A%A8%E6%97%B6%E5%87%BA%E7%8E%B0-Invalid-FORMATETC-structure.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 异常 NativeWPFDLLLoader.LoadNativeWPFDLL</title>
        <description>&lt;p&gt;如果发现出现下面异常，可以尝试重装 .net Framework&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComponentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;异常信息&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DllNotFoundException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Internal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeWPFDLLLoader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadNativeWPFDLL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Internal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeWPFDLLLoader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadCommonDLLsAndDwrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CModuleInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CModuleInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A0x721f77f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCModuleInitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A0x721f77f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.??&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A0x721f77f1@cmiStartupRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;@YMXXZ&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_initterm_m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()*,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrtImplementationDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializePerAppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrtImplementationDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrtImplementationDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrtImplementationDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrtImplementationDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrtImplementationDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;异常信息&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrtImplementationDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModuleLoadException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrtImplementationDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CrtImplementationDetails&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;cctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;异常信息&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeInitializationException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[])&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试使用 sfc /scannow 看是否系统坏了，重新安装 .net Framework就好了&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%BC%82%E5%B8%B8-NativeWPFDLLLoader.LoadNativeWPFDLL.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%BC%82%E5%B8%B8-NativeWPFDLLLoader.LoadNativeWPFDLL.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 只允许打开一个实例</title>
        <description>&lt;p&gt;我们有时候只希望我们的程序只打开一个实例，也就是我们的软件只有一次被打开。
那么我们可以通过一个办法知道，在这个软件打开前是不是打开过一个，还没关闭。也就是是否存在另一个程序在运行。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是一个简单方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 确保不存在程序的其他实例&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;singleInstanceWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Semaphore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Initial count.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Maximum count.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createdNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createdNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//之前没有运行过&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//重复运行&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;请不要重复运行(ノ｀Д)ノ&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mutexName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgramTitle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Mutex&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;singleInstanceWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mutexName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createdNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createdNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;程序已经运行!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;错误&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageBoxButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageBoxImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createdNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Mutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MutexName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createdNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createdNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoginForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReleaseMutex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/z_lb/archive/2012/09/16/2687487.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E5%8F%AA%E5%85%81%E8%AE%B8%E6%89%93%E5%BC%80%E4%B8%80%E4%B8%AA%E5%AE%9E%E4%BE%8B.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃命令行解析工具</title>
        <description>&lt;p&gt;我将告诉大家两个方法去获取C#输入的命令行参数。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/2 9:06:56 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一个方法是不需要安装任何的库，这个方法是性能很高，但是封装不好。第二个方法是使用 CommandLineParser 库，这个库提高很好的封装但是性能会比较差。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/linxuanchen/p/c-sharp-command-line-argument-parser.html&quot;&gt;林选臣&lt;/a&gt;大神写的，他的方法很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先复制两个类到项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CommandLineArgumentParser&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandLineArgumentParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]));&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgumentParser&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandLineArgumentParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Has&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_argumentText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Take&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Take&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;next&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;next&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;implicit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_argumentText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_argumentText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;复制完成就可以使用，在主函数可以使用下面代码进行转换，下面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;args&lt;/code&gt; 就是传入的参数字符串数组。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineArgumentParser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要获得参数的信息，可以使用下面代码，也就是使用 Get 方法传入一个指定的值，通过这个值就可以拿到这个值的参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;--lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Take&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如命令输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--lindexi doubi&lt;/code&gt;，上面代码就可以拿到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;doubi&lt;/code&gt;，虽然使用这个库的写法的封装不是很好，但是性能很好。下面告诉大家使用另一个方法，十分容易写，但是性能比较差。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法需要使用 Nuget 安装 CommandLineParser 库，可以在控制台输入下面代码安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineParser&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后写一个工具类，代码是在&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/speeding/archive/2012/08/07/2626066.html&quot;&gt;申龙斌大神博客&lt;/a&gt; 抄的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 短参数名称，长参数名称，是否是可选参数，默认值，帮助文本等&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第一个参数-d 如果使用比较高的 .net 那么第一个参数可能是 char 而不是字符串&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Option&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dir&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Required&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HelpText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PGN Directory to read.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PgnDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 新的版本使用的是 char 来作为第一个字符，也就是需要修改 &quot;d&quot; 为 'd' 字符&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [Option('d', &quot;dir&quot;, Required = true, HelpText = &quot;PGN Directory to read.&quot;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// public string PgnDir { get; set; }&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第二个参数-s 也可以使用 --step &lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Option&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;s&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;step&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HelpText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The maximum steps in PGN game to process.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxStep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HelpOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 应该可以根据前面的参数设置自动生成使用说明的，这里没有使用&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OpeningBook 1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-d PgnDir [-s MaxSteps=30]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;主程序Main里使用可以使用下面代码，这里的 args 数组就是主函数传入函数。下面的代码是老版本的写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 老版本的写法&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pgnDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PgnDir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxStep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxStep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 参数取出来了，可以随便使用了&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 本例中参数比较简单，稍微有点大材小用了&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//转化失败&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码是老的版本，现在更新 2.2.0 版本是需要修改代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 注意 'd' 用的是字符&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 短参数名称，长参数名称，是否是可选参数，默认值，帮助文本等&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Option&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'d'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dir&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Required&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HelpText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PGN Directory to read.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PgnDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第二个参数-s&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Option&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'s'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;step&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HelpText&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The maximum steps in PGN game to process.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxStep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原来的 DefaultValue 修改为 Default 可以传入任何类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Main 函数需要修改代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParseArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithParsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;step&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxStep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithNotParsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;errorList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WithParsed 就是解析成功的委托，在 WithNotParsed 就是解析失败的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何使用参见：http://www.cnblogs.com/speeding/archive/2012/08/07/2626066.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/gsscoder/commandline/wiki/Quickstart&quot;&gt;Quickstart · gsscoder/commandline Wiki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/linxuanchen/p/c-sharp-command-line-argument-parser.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/speeding/archive/2012/08/07/2626066.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/microsoft-extensions-commandlineutils.html&quot;&gt;安利一款命令行参数&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 字符串首字符大写</title>
        <description>&lt;p&gt;我找到一些把字符串首字符大写的方法。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/7 11:39:44 --&gt;

&lt;p&gt;假如需要把字符串 “red” 转换为 “Red”，把 “red house” 转为 “Red house” 或者单词的第一个大写，下面就是我从网上看到的技术。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstCharToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ARGH!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法就是拿到第一个字符，然后加上后面的字符，可以看到这个方法需要三个字符串在内存。需要解释一下的就是为什么明明看到只有两个字符串变量怎么会有三个字符串？实际上这里的第一个字符串是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;input.First().ToString()&lt;/code&gt; ，
第二个字符串是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;input.First().ToString().ToUpper()&lt;/code&gt; ，ToUpper 就是会创建一个字符串。
第三个字符串是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;input.Substring(1)&lt;/code&gt;，这几个字符串在方法运行完就会被去掉。如果这个方法执行次数很多，那么就需要不停清除字符串。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstLetterToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法也是需要三个字符串。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的方法大概大家比较少会去发现，就是 CultureInfo 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToTitleCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToLower&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法是比较好方法，假如我输入”red house” 那么就会转换为 “Red House”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的方法还可以使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;en-US&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToTitleCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;red house&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用拼接，可以使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面这个方法不会把 “red house” 转换为 “Red House”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面给大家一个性能比较好的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToCharArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要很多字符串都这样把第一个大写，可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;red house&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegularExpressions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;^[a-z]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和上面方法一样写法，可以使用另外的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;^\w&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果希望有最好的速度，那么请用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpperFirst&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017917102022.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我认为，在字符串大写这个算法，不需要去找性能最好的，需要找的是最容易让别人看懂的才是最好的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/q/4135317/6116637&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;感谢&quot;&gt;感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/cjm123/&quot;&gt;~雨落忧伤~ - 博客园&lt;/a&gt; 大神在博客园告诉我文章里写不清晰的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文章同时发在博客园 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/lindexi/p/CFirstCharToUpper.html&quot;&gt;C＃ 字符串首字符大写 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E9%A6%96%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%A4%A7%E5%86%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E9%A6%96%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%A4%A7%E5%86%99.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Github 给仓库上传 NuGet 库</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Github 可以发布自己的 NuGet 库，本文将告诉大家如何发布&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/6 21:20:46 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 Github 的仓库的首页，可以看到 Package 功能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Github 给仓库上传 NuGet 库/Github 给仓库上传 NuGet 库0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191019155624816&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击打开一个项目的 Package 默认会邀请你加入，点击开启功能&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Github 给仓库上传 NuGet 库/Github 给仓库上传 NuGet 库1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191019155739966&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Github 会显示如何做 NuGet 的上传，上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GH_TOKEN&lt;/code&gt; 就是自己生成的代表自己密码，请看文档 &lt;a href=&quot;https://help.github.com/cn/articles/creating-a-personal-access-token-for-the-command-line&quot;&gt;创建用于命令行的个人访问令牌 - GitHub 帮助&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概的方法就是点击 Settings -&amp;gt; Developer settings -&amp;gt; Personal access tokens 如下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://help.github.com/assets/images/help/settings/userbar-account-settings.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://help.github.com/assets/images/help/settings/developer-settings.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://help.github.com/assets/images/help/settings/personal_access_tokens_tab.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;单击 Generate new token（生成新令牌）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://help.github.com/assets/images/help/settings/generate_new_token.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入随意的名字，然后注意勾选 Package 权限，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;write:packages&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;read:packages&lt;/code&gt; 权限&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Github 给仓库上传 NuGet 库/Github 给仓库上传 NuGet 库2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019101916040343&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将页面拉到最下，点击 Generate token 按钮就可以创建密码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如图片的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e9040b0fb3fbd0b4971660c1c04d615a630dce6e&lt;/code&gt; 就是我创建的密码，这个密码请保存起来，因为刷新页面就看不到了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Github 给仓库上传 NuGet 库/Github 给仓库上传 NuGet 库3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019101916321866&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在对应的仓库配置密码，在默认打开 package 页面的时候就可以看到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Step 1: Authenticate&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GitHub&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://nuget.pkg.github.com/lindexi/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GH_TOKEN&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Step 2: Pack&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Step 3: Publish&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi_gd.nupkg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GitHub&quot;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;小伙伴的第一步的 Source 的内容请替换为你自己的仓库的内容，还需要替换的是刚才 github 生成的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GH_TOKEN&lt;/code&gt; 密码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GH_TOKEN&lt;/code&gt; 替换为上面复制的密码，对每个组织和个人创建一个 Name 所以我就将上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GitHub&lt;/code&gt; 替换为 GitHubLindexi 这样就可以设置上传&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GitHubLindexi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://nuget.pkg.github.com/lindexi/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e9040b0fb3fbd0b4971660c1c04d615a630dce6e&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来创建一个测试的 NuGet 包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;console&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi_gd&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后编译生成 NuGet 库&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi_gd&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug&lt;/code&gt; 文件夹可以看到 nupkg 文件，用下面命令上传&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi_gd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nupkg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GithubLindexi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;刷新一下页面就可以看到上传的文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Github 给仓库上传 NuGet 库/Github 给仓库上传 NuGet 库4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019101916111211&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在上传的时候提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RepoAcceptsPackageUploads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Repository&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi/HehuhallqaLinearjeebar.Source&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;does&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因是要求 NuGet 库的 id 必须要在对应的 github 组织找到对应的仓库，如我上面上传 HehuhallqaLinearjeebar.Source.1.0.0.nupkg 文件，但是我没有 HehuhallqaLinearjeebar.Source 仓库，所以提示不能上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以通过在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.nuspec&lt;/code&gt; 文件添加 repository 属性，格式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repository&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;git&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://github.com/lindexi/HehuhallqaLinearjeebar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样多个库可以使用相同仓库，上面代码需要写到 package 的 metadata 才能使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/packaging/2010/07/nuspec.xsd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HehuhallqaLinearjeebar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sample&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exists&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;only&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sample&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;US&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repository&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;git&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;url&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://github.com/lindexi/HehuhallqaLinearjeebar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是在 csporj 可以通过添加下面属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RepositoryType&amp;gt;&lt;/span&gt;git&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RepositoryType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RepositoryUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;https://github.com/lindexi/UWP&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RepositoryUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意 RepositoryUrl 的格式是 用户名/仓库 如果自己的上传的文件是在仓库里面的文件夹，请写在 PackageProjectUrl 属性&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Github-%E7%BB%99%E4%BB%93%E5%BA%93%E4%B8%8A%E4%BC%A0-NuGet-%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Github-%E7%BB%99%E4%BB%93%E5%BA%93%E4%B8%8A%E4%BC%A0-NuGet-%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 在多开发框架让 msbuild 的 Target 仅运行一次</title>
        <description>&lt;p&gt;在写预编译框架，因为安装项目会基于多个平台，也就是对应的 Target 会执行多次，而我需要的只是执行一次就可以&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/1/1 16:09:47 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;创建一个控制台项目，修改项目文件，然后使用 dotnet build 可以看到 Foo 输出两次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.1;net45&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Warning&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为这是在两个平台分别输出，如果想要在编译只运行一次，可以基于以下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;DispatchToInnerBuilds&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PreBuildEvent&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GenerateNuspec&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.1;net45&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DispatchToInnerBuilds&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  	&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Warning&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是在 GenerateNuspec 之后也就是需要用户创建 NuGet 库才能执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7cd82e0726d1f0ca65011a1ad9ddd2f239fe43a3/WhibafagiLelfaihohe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是通过在 buildMultiTargeting 添加 targets 文件的方法。在 NuGet 的 build 文件夹和 buildMultiTargeting 的不同在于，在进行多框架编译时，将会在 build 的每个 Target 都执行，而 buildMultiTargeting 只是处理全部的框架的执行的逻辑。换句话说就是 build 里面的逻辑会对每个框架进行处理，而 buildMultiTargeting 里面的逻辑只是处理总的编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 NuGet 引用里面，可以包含 build 和 buildMultiTargeting 文件夹，两个文件夹里面的 Target 的调用会收到编译命令的影响。通过 buildMultiTargeting 文件夹里面儿 Target 只有多开发框架才会被调用的原理，可以在指定多开发框架时仅执行 buildMultiTargeting 里面的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如创建一个 Foo 的 NuGet 包，期望只有在编译时输出一次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 build 文件夹里面创建 Foo.Targets 文件，在文件里面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(TargetFrameworks)' == ''&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Foo.Targets 文件里面，如果时多开发框架，那么在判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;'$(TargetFrameworks)' == '&lt;/code&gt; 就会跳过执行，此时将会执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;buildMultiTargeting&lt;/code&gt; 的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 buildMultiTargeting 文件夹里面创建 Foo.Targets 在这个文件里面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时编译输出只有输出一次，也就是对应的 Target 只执行一次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在两个文件夹里面的 Foo.Targets 文件里面的 Target 相同代码太多，可以将相同的代码放在单独的文件夹，通过引用的方式，让对应的 Target 只调用一次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Targets&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Targets&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buildMultiTargeting&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Targets&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如创建一个单独的 F.Targets 文件，将核心逻辑放在这个文件夹里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 build 和 buildMultiTargeting 通过引用这个文件减少重复代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如 build 文件夹的代码，通过 DependsOnTargets 的方法调用引用的文件的 Target 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F.targets&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(TargetFrameworks)' == ''&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependsOnTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 buildMultiTargeting 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\build\F.targets&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DependsOnTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法的代码比较复杂，我将代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/66ff7789cbbf7afe23b240708404a784a43b2eb6/WhibafagiLelfaihohe&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;放在 github 的代码需要先用 VisualStudio 打开，右击 RanelwanemquHihaiyecewi 项目打包，此时可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\debug&lt;/code&gt; 文件夹找到 RanelwanemquHihaiyecewi.1.0.0.nupkg 文件，将 NuGet 设置使用本地文件夹的 NuGet 包，这样在另一个项目才能还原找到库是哪个。使用本地文件夹请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/nuget/hosting-packages/local-feeds&quot;&gt;设置本地 NuGet 源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开命令行在 LembowulalHiwhemjercurherwejem.csproj 文件所在的文件夹输入下面命令进行编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可以看到在输出只有输出一次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在实际的项目 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;SourceYard&lt;/a&gt; 就用到这个方法，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard/pull/61&quot;&gt;修改代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dev.to/davidwengier/targeting-builds-for-multiple-frameworks-and-machines-5h22&quot;&gt;Targeting builds for multiple frameworks and machines&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/project-system/issues/1829&quot;&gt;Investigate configuration behavior when the values (Configurations/Platforms/TargetFrameworks) are conditioned or duplicated. · Issue #1829 · dotnet/project-system&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/msbuild/issues/2781&quot;&gt;Option to run target once per project in multi-targeting build · Issue #2781 · microsoft/msbuild&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/46675782/how-to-make-an-msbuild-target-that-only-runs-once-instead-of-once-before-target&quot;&gt;c# - How to make an MSBuild Target that only runs once instead of once, before Targets that run once per framework in the TargetFrameworks tag? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%9C%A8%E5%A4%9A%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%A1%86%E6%9E%B6%E8%AE%A9-msbuild-%E7%9A%84-Target-%E4%BB%85%E8%BF%90%E8%A1%8C%E4%B8%80%E6%AC%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%9C%A8%E5%A4%9A%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%A1%86%E6%9E%B6%E8%AE%A9-msbuild-%E7%9A%84-Target-%E4%BB%85%E8%BF%90%E8%A1%8C%E4%B8%80%E6%AC%A1.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 断点调试详解</title>
        <description>&lt;p&gt;本文详细告诉大家 VisualStudio 断点调试的功能和使用方法，本文使用的是最新 VisualStudio2019 的功能，也许在你看到这篇博客的时候这个版本已经过时&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/26 13:01:08 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;本文将会按照从简单到复杂，从常用的到不常用的方式，告诉大家断点调试方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别推荐微软学习平台&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/learn/modules/get-started-with-visual-studio-for-windows10-app-dev/2-debugging&quot;&gt;在 Visual Studio 中进行调试的基础知识&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在代码行添加断点&quot;&gt;在代码行添加断点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;将光标定位到某一行，在此行的左边，也就是下图显示红色断点的地方，进行点击，此时就可以在此行添加断点。或通过在此行按下 F9 键添加断点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019621161853113&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行程序，当程序运行到此行的时候，将会进入断点，程序将会暂停进入调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从代码行添加断点是最常用的方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加函数断点&quot;&gt;添加函数断点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;点击工具栏的 调试-窗口-断点 打开断点设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击添加可以添加函数断点，函数断点需要添加限定符，完全的表达式如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;命名空间&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;类&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;方法&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WegaljifoWhelbaichewair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[])&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是一般都可以简写，如不存在重载方法的时候，不需要添加参数，如上面代码可以去掉&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string[]&lt;/code&gt;在没有重载的主函数。如不存在多重命名冲突的时候，可以去掉命名空间&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;从调用堆栈添加断点&quot;&gt;从调用堆栈添加断点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 暂停程序进入断点的时候，可以点击 调试-窗口-调用堆栈 打开调用堆栈窗口，在调用堆栈窗口可以点击某个方法右击添加断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调用堆栈可以双击堆栈里面的方法进入此前的调用方法，在进入的时候可以看到进入这个方法的局部变量&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20196211627553&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图是我的一个程序运行的调用堆栈，在堆栈的每一项就是一次方法调用，在对应的一项上面右击可以选择添加断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里可以选择添加断点或追踪点，关于断点或追踪点的不同在哪将会在下文说到&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加汇编断点&quot;&gt;添加汇编断点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 提供汇编的功能，可以将代码转汇编&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在调试汇编的时候也可以在汇编代码添加断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 调试-窗口-反汇编 可以打开汇编窗口，在这个页面里面将光标定位到需要添加断点的行，按下快捷键 F9 就可以在这一行添加断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者用鼠标在页面的左侧，也就是上一步添加断点时断点显示的行，点击一下就可以添加断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上就是添加断点的各个方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;从代码行断点转函数断点&quot;&gt;从代码行断点转函数断点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于一个大的项目，想要添加函数断点还是比较难的，原因是写全命名空间是比较大的成本。如果此时可以拿到对应源代码，尝试在源代码上面添加断点，从断点窗口可以将代码行断点转函数断点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201962116434214&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在断点窗口点击 显示列 可以选择函数，此时就可以看到断点窗口显示多了一列是函数，这就是添加断点对应的函数，在这个函数里面会写全命名空间。如果在运行时，将会添加对应的程序文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;鼠标选中对应的断点一行按下快捷键 ctrl+c 进行复制，在文本编辑器进行粘贴，可以看到如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;名称&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;标签&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;条件&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;命中次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;函数&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;161&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;字符&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;总是中断&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;当前为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NawbemcemXadre&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NawbemcemXadre&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KikuSimairme&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateD2DRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最函数对应的一列复制出来，这时这个内容就可以作为断点窗口的新建函数断点的函数表达&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;关闭断点方法&quot;&gt;关闭断点方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关闭断点的方法有两个，一个是禁用断点一个是删除断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选禁用断点，可以看到断点变白，删除断点将可以在断点窗口删除这个断点。通过禁用断点可以在下次需要断点时还可以快速开启，而删除断点之后不提供恢复方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;禁用断点有两个方法，第一个方法是在对应的断点的代码行，将鼠标移动到断点上方，此时会显示如下图的两个按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019621165724834&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击右边白色的圆的按钮就可以禁用断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在断点被禁用的时候，还是将鼠标移动到断点上，但是显示出来的右边的白色的圆的按钮就可以开启断点，这个按钮的功能是开启或禁用断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个禁用断点的方法是通过断点窗口选择对应的断点，右击禁用按钮就可以禁用断点，在断点被禁用的时候&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019621165916346&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在断点窗口的禁用或打开断点的按钮的功能是如果用户有勾选某些断点，那么点击的时候对被勾选的断点生效，否则对当前显示的所有断点生效&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同样在断点窗口也可以进行删除断点，在禁用或开启断点的按钮旁边就是删除断点，这个按钮的功能和禁用断点按钮的功能一样，如果有用户勾选某些断点的时候就删除被勾选的断点，否则就删除当前显示的所有断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外一个删除按钮是只删除当前选中项，对于被勾选的断点不会被删除，几个按钮的功能请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201962117769&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;条件断点&quot;&gt;条件断点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果打上断点每次都进来，有时也会降低调试的速度，例如我在循环的开始打上断点，每次循环都进入断点，刚好这个循环需要循环 1000000000 次，假设一秒能调试一次，请问你调试完成这个循环需要多久&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了让小伙伴可以快速进行调试，忽略自己不关注的断点，在 VisualStudio 提供了条件断点的功能，给断点进入添加条件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;给断点添加条件有两个方法，第一个方法和使用代码行添加断点的方法相同，将鼠标移动到断点上，此时可以看到显示了两个按钮，在上文说到禁用或启动断点的时候用到了右边的按钮，现在给断点添加条件需要用到第一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019621165724834&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这两个按钮的功能如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019621171253591&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个设置方法是在断点窗口里面右击对应的断点，点击设置就可以显示设置窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请勾选条件选项，此时可以添加很多条件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;命中数&quot;&gt;命中数&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;点击条件下拉可以选命中数，可选的是当命中数是多少的时候，或大于多少等，表示在这个断点被经过了多少次的时候进入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我选择命中数等于 3 那么将会在代码经过这个断点这一行的第三次进入断点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019621173057903&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在断点的中途可以选择重置次数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;又如我在进入一个循环，我想在每 100 次的时候进入暂停让我看一下，我可以添加命中数选数倍于 100 就可以&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;条件表达式&quot;&gt;条件表达式&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在条件表达式是比较复杂的功能，可以将当前的局部变量和实例变量，静态变量添加表达式，可选当表达式的返回值是 true 或者当表达式发生修改时进入断点的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在选择表达式为 true 时暂停可以在表达式输入布尔返回值的表达式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用的表达式可以使用变量等的属性或字段，或直接使用变量进行判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我当前方法有一个局部变量 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo&lt;/code&gt; 和一个字段 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_f1&lt;/code&gt; 我需要在这两个都不为空的时候进入断点，此时可以添加一下表达式&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019621174245548&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加表达式可以使用对象的私有字段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多个表达式的与关系使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/code&gt; 符号，或关系使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;||&lt;/code&gt; 和普通表达式相同&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;筛选器&quot;&gt;筛选器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;有时候在调试多线程的时候只是需要在某个线程才进入断点，此时可以选择筛选器输入对应的线程号，在筛选器可以选择机器名、进程的 ID 和进程名、线程号和线程名，可以判断当前是等于或不等于&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我需要判断当前的线程是 2 的时候进入断点，我可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19768&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的等于号写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;=&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;==&lt;/code&gt; 都可以，多个条件可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/code&gt; 与和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;||&lt;/code&gt; 或连接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以选的判断有机器名、进程的 ID 和进程名、线程号和线程名&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;MachineName = “name”&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ProcessId = value&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ProcessName = “name”&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ThreadId = value&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ThreadName = “name”&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果同时需要添加筛选器和条件表达式可以点击添加条件，多个条件是与关系，需要同时成立才能进入断点&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;值修改断点&quot;&gt;值修改断点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 支持对 dotnet core 3.0 的程序添加值更改断点，支持对某个属性或字段添加值更改断点，在这个属性或值修改就进入断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在局部变量和自动窗口等都可以右击某个属性设置值更改中断将会在这个值被修改的时候进入断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 新特性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;断点输出&quot;&gt;断点输出&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;还记得在调用堆栈右击添加断点的时候可以选追踪点不，其实在断点添加输出就是追踪点的功能，有时候不能进入断点但是希望知道当前程序的运行，例如我在触摸的时候我就不能直接进断点，我需要在方法里面变量输出到控制台，此时就可以用到追踪点功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和上文的设置条件断点相同的方法进入断点设置，勾选操作，此时可以选择输出到控制台的内容，输出的格式是直接输入的文本将会直接输出，对于变量请使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{}&lt;/code&gt;包含&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我需要输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 属性的值，那么可以添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;我说的是&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在断点输出和条件断点是没有冲突的可以设置符合某个条件的时候就执行输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在输出内容可以添加一些预设的值，例如当前的函数，将会输出 命名控件.类.函数 的格式，使用方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;当前的方法是&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FUNCTION&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在这个方法&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还可以使用的预设的值有很多&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$ADDRESS&lt;/code&gt; 当前函数和地址，输出如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.Foo.F1() + 0x7d3abc380000025c&lt;/code&gt; 比较少使用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$CALLER&lt;/code&gt; 调用这个方法的方法名，输出如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.Foo.F2&lt;/code&gt; 当前我进入 F1 方法是在 F2 使用的&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$CALLSTACK&lt;/code&gt; 将会显示调用堆栈，将会从程序的入口到当前方法的调用堆栈一个个显示&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$FUNCTION&lt;/code&gt; 当前调用的方法，输出如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.Foo.F1()&lt;/code&gt; 这个方法会比输出当前函数和地址常用&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$PID&lt;/code&gt; 当前进程号&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$TID&lt;/code&gt; 当前线程号&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$TNAME&lt;/code&gt; 当前线程名&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$TICK&lt;/code&gt; 系统从开启到现在的毫秒数&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在使用输出的时候可以选择继续执行，此时断点不会停下而是会输出继续运行程序&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;管理断点&quot;&gt;管理断点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在断点窗口提供了断点管理的方法，我会在项目里面使用很多的断点但是我需要在调试不同的模块开启或禁用一些断点，此时就需要用到断点的管理功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在断点窗口提供搜寻的功能，如下图在搜寻输入框输入字符串按下回车将会在窗口显示满足条件的断点，注意此时不满足条件的断点不会失效，只是没有显示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201962119364743&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以选择 在列中 的数据作为搜寻范围，如选择条件和函数，通过选择函数可以过滤某个命名空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;经常使用的是右击断点添加标签，右击断点点击编辑标签就可以添加标签，可以给一个断点添加多个标签，此后选择 在列中 的标签作为范围，可以直接显示某个标签的断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时点击开启或禁用断点按钮或删除断点按钮就可以对当前显示的断点进行全部开启或禁用等&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;保存断点&quot;&gt;保存断点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认的断点数据保存在哪&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认会保存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.vs\**\.suo&lt;/code&gt; 文件里面，也就是断点是不随代码仓库提交的，但是我需要将我的断点发送到另一台设备使用？除了复制一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.vs&lt;/code&gt; 文件夹之外，还可以导出断点到文件。在断点窗口提供导出和导入断点的功能，可以通过点击按钮导出当前满足搜寻条件的所有断点，即使你没有对他打钩，或右击某个断点点击导出&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 断点调试详解/VisualStudio 断点调试详解10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019621194735998&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;导出的断点是 xml 格式，对于代码行断点用途不大，因为代码行都会不断修改，而对于函数断点倒是有一点用，这个功能用途不是很多，实际我会在代码里面通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debugger.Break&lt;/code&gt; 添加断点如果我觉得这个断点很多小伙伴都需要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/debugger/using-breakpoints?view=vs-2019&quot;&gt;Use breakpoints in the debugger&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多调试技巧请看 &lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/LightSmile/p/11055665.html#!comments&quot;&gt;Visual Studio 调试技巧 - LightSmaile - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我录了一个很无聊的课件视频，欢迎小伙伴点击下面课件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet 代码调试方法/dotnet 代码调试方法18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://r302.cc/xy1ar5&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019107123420756&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt; 这是一篇我写了很久的博客，包含了很多有趣的调试方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%AF%A6%E8%A7%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E8%AF%A6%E8%A7%A3.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF Process.Start 出现 Win32Exception 异常</title>
        <description>&lt;p&gt;我在使用 WPF 调用其他软件的时候，发现出现Win32Exception异常。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/8 15:11:56 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用下面的代码启动另一个软件，那么在启动的软件路径不存在时，就会出现异常&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.ComponentModel.Win32Exception&lt;/code&gt; 没有其他信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-p &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NeedHidden&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateNoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessWindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hidden&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteGuardian&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//监控远程应用&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码的 NeedHidden 表示是否需要隐藏窗口，如果设置为 false ，启动控制台会出现黑窗。代码 ProcessName 就是其他的软件的路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这时 File.Exists(ProcessName) 为 false ，那么 Process.Start 就出现&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.ComponentModel.Win32Exception&lt;/code&gt;异常，而且这个异常没有其他的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以建议在调用 Process.Start 之前判断路径是否存在&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动软件路径不存在&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为什么会出现找不到路径？我使用的是&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%81%E8%A3%85-dotnet-remoting-%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 封装 dotnet remoting 调用其他进程&lt;/a&gt;里面需要引用一个库用来做远程的软件，因为我使用一个库 A 引用了远程的软件，使用程序B引用了A，因为没有直接引用远程软件，所以就没有在输入路径找到这个文件，所以出现异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他可能出现异常的是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;启动的程序弹出 UAC 被用户取消&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多关于 remoting 的博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%B0%81%E8%A3%85-dotnet-remoting-%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 封装 dotnet remoting 调用其他进程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/.net-remoting-%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;.net remoting 抛出异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/.net-remoting-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;.net remoting 使用事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5aca001656bdd.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;感谢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt; 告诉我另一个出现异常的情况&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/miss_bread&quot;&gt;Miss_Bread&lt;/a&gt; 提供的图片&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-Process.Start-%E5%87%BA%E7%8E%B0-Win32Exception-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-Process.Start-%E5%87%BA%E7%8E%B0-Win32Exception-%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP 转换 IBuffer 和其他类型</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 UWP 如何转换 IBuffer 为 string 和 stream 类&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/2 8:31:47 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;byte-数组转-ibuffer&quot;&gt;byte 数组转 IBuffer&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码可以将 byte 数组转 IBuffer&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 AsBuffer 是扩展方法所以需要使用 using 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;string-转-ibuffer&quot;&gt;string 转 IBuffer&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用两个方式，第一个方式是将 string 转换为 byte 数组，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从数组转 string 的方法请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;转换为 byte 数组就可以使用上面的方法转换为 IBuffer 但是在这样可以看到方法的代码有些多，可以使用下面的方法快速转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 CryptographicBuffer 类可以将 string 转换为 IBuffer 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.Security.Cryptography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertStringToBinary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryStringEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utf8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CryptographicBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertBinaryToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryStringEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utf8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/UWP-%E8%BD%AC%E6%8D%A2-IBuffer-%E5%92%8C%E5%85%B6%E4%BB%96%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/UWP-%E8%BD%AC%E6%8D%A2-IBuffer-%E5%92%8C%E5%85%B6%E4%BB%96%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 在 msbuild 的 target 判断文件存在</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 msbuild 定义编译时运行的逻辑，可以使用 Exists 判断文件是否存在&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/2 8:31:05 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;假设需要判断某个文件是否存在，如果存在则执行逻辑，如删除这个文件，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProjectPackageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProjectPackageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceProjectPackageFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SourceProjectPackageFile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists($(SourceProjectPackageFile))&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码就可以用来删除定义的 SourceProjectPackageFile.txt 文件&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%9C%A8-msbuild-%E7%9A%84-target-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AD%98%E5%9C%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%9C%A8-msbuild-%E7%9A%84-target-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AD%98%E5%9C%A8.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Win2d 渲染</title>
        <description>&lt;p&gt;在当前所有渲染框架里面，做 2D 渲染的，最好的框架是 Win2d 这个提供了大量底层接口封装，不仅性能高同时接口设计非常好
在很久之前，只有在 UWP 等现代应用才能使用 Win2d 而 WPF 是不能使用的。好在微软开放了一些黑科技，可以在 WPF 上使用 Win2d 渲染，下面就让我告诉大家如何在 WPF 上使用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:45:46 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 2019年7月03日 这个技术还是属于黑科技，还没有正式发布，在开始使用之前，有一定的环境要求&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;需要 VisualStudio 2017 和以上，点击&lt;a href=&quot;https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/&quot;&gt;Visual Studio下载链接&lt;/a&gt;下载最新的工具&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;需要在 VisualStudio 的开发添加 UWP 和桌面开发&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;需要在设备安装 .NET Framework 4.7.2 及以上，同时新建项目需要选择 .NET Framework 4.7.2 和以上。有小伙伴说 45 也是可以的，但是步骤会更多，建议小伙伴在看完本文测试过了才尝试降级&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;开发和运行设备是 Windows 10 版本 1903 和以上&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;开发设备上安装 UWP 的 SDK 版本是 18362 及以上 &lt;a href=&quot;https://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/downloads/windows-10-sdk&quot;&gt;Windows 10 SDK - Windows 应用开发&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;新建一个 WPF 的 .NET Framework 4.8 项目，在这个项目上面安装下面 NuGet 包&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.Windows.SDK.Contracts&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.VCRTForwarders.140&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;System.Numerics.Vectors&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Win2D.uwp&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果有安装不上的，例如有下面提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无法安装程序包“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.23&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”。你正在尝试将此程序包安装到目标为“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”的项目中，但该程序包不包含任何与该框架兼容的程序集引用或内容文件。有关详细信息，请联系程序包作者。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;右击编辑 csproj 文件，在 csproj 文件里面添加下面代码。注意此时你新建的项目使用的 nuget 格式需要新的 Nuget 格式，也就是不带 package.config 文件的格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.VCRTForwarders.140&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.SDK.Contracts&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18362.2002&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Numerics.Vectors&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Win2D.uwp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以强制安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;准备好了环境和 NuGet 之后就可以开始开发了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和之前博客 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Composition-API-%E5%81%9A%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 Composition API 做高性能渲染&lt;/a&gt; 所说方法搭建代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;搭建出 CompositionHost 和 CompositionHostControl 两个类，然后在 CompositionHostControl 里面添加 Win2d 相关方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CompositionHostControl 的构造函数给 Win2d 初始化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionHostControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;            

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 手动高亮，下面代码用于创建 Win2d 的渲染设备&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略其他代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上忽略代码可以在 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/Windows.UI.Composition-Win32-Samples/blob/1eeb30a5e724ff2681f43f4f7aa829476aa894a4/dotnet/WPF/AcrylicEffect/AcrylicEffect/CompositionHostControl.xaml.cs&quot;&gt;Windows.UI.Composition-Win32-Samples&lt;/a&gt; 找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CompositionHostControl_Loaded&lt;/code&gt; 事件里面才是核心代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要让 Win2d 绘制在界面上，需要在界面存放一张平面，让 Win2d 在这个平面上绘制，然后将平面加入到渲染的平面列表里面，这样就可以进行渲染了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建链接 _compositor 和 _canvasDevice 的链接&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionGraphicsDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompositionGraphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_canvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建一个平面，将会让 Win2d 在这个平面渲染&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;noiseDrawingSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionGraphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8UIntNormalized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略一些代码&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这个函数里面就是让 Win2d 绘制的方法，其实在我自己的项目里面没有用到 noiseFilePath 变量&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;noiseDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;noiseFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 Win2d 渲染到平面完成之后，将这个平面作为一个画刷用于在之后的效果&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_noiseSurfaceBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;noiseDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 LoadSurface 方法里面进行绘制，请看创建代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionDrawingSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Draw to surface.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rectHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Coral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以将 Win2d 的内容渲染到一个平面上，然后将这个平面作为画刷，在微软的代码里面是将这个画刷作为亚克力的画刷，然后将亚克力放在内容里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是简化的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;noiseDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;noiseFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略 visual 的参数设置&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_acrylicVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建亚克力画刷&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_acrylicVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAcrylicEffectBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 加入到图层&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAtTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_acrylicVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就完成了在 WPF 里面使用 Win2d 顺便还提供了亚克力的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实本文主要不是告诉大家如何写代码，而是如何让官方的代码可以运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在运行过程可能会遇到以下的坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在开始编译的时候提示下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win2d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.23&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;common&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;37&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;This&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requires&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SDK&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17134.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;but&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetPlatformVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;主要原因是现在 Microsoft.Windows.SDK.Contracts 只能让 Win2d 的 1.22 版本运行，解决方案是将原本的 1.23 版本降级到 1.22 版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在运行过程，运行到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_canvasDevice = CanvasDevice.GetSharedDevice()&lt;/code&gt; 的时候提示下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeLoadException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“所请求的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;运行时类型“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”未注册。”&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个问题是因为没有在 app.manifest 文件里面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Canvas.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activatableClass&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Canvas.CanvasDevice&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadingModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;both&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activatableClass&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Composition.CanvasComposition&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadingModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;both&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activatableClass&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.SaturationEffect&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadingModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;both&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activatableClass&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.BlendEffect&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadingModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;both&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activatableClass&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.GaussianBlurEffect&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadingModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;both&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activatableClass&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.ColorSourceEffect&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadingModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;both&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activatableClass&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.CompositeEffect&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadingModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;both&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activatableClass&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.OpacityEffect&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadingModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;both&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activatableClass&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Canvas.CanvasBitmap&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadingModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;both&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activatableClass&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Graphics.Canvas.Effects.BorderEffect&quot;&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;threadingModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;both&quot;&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:winrt.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者这个文件没有在 csproj 声明，也就是没有在项目文件找到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationManifest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;manifest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationManifest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在运行的时候，还是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_canvasDevice = CanvasDevice.GetSharedDevice()&lt;/code&gt;  提示下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“找不到指定的模块。&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;异常来自&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8007007E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个问题是在输出文件夹缺少文件，请确定当前使用的是 x64 的设备，同时进行 AnyCpu 编译，没有勾选首选 32 的程序&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Win2d 渲染/WPF 使用 Win2d 渲染0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201973103135536&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后确定在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\debug&lt;/code&gt; 文件夹里面是否存在以下文件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;vcruntime140_app.dll&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;msvcp140_app.dll&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.Graphics.Canvas.dll&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;System.Numerics.Vectors.dll&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.Graphics.Canvas.winmd&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在安装 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.VCRTForwarders.140&lt;/code&gt; 默认就会创建前面两个文件，在进行x64编译的时候。如果使用的是 AnyCpu 编译，那么就需要手动拷贝文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 Microsoft.Graphics.Canvas.dll 文件是需要手动拷贝的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;手动复制文件的方法是打开自己的本地 .nuget 源，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\Users\用户名\.nuget\packages\&lt;/code&gt; 里面可以找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我的 Microsoft.VCRTForwarders.140 内容在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\Users\lindexi.github.io\.nuget\packages\microsoft.vcrtforwarders.140\1.0.0-rc\runtimes\win10-x64\native\release\&lt;/code&gt; 文件，将里面的文件复制到输出文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\Users\lindexi.github.io\.nuget\packages\win2d.uwp\1.22.0\runtimes\win10-x64\native\&lt;/code&gt; 将 Microsoft.Graphics.Canvas.dll 文件复制到输出文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请将上面文件夹的用户名替换为你自己的用户名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这样的呆魔大家一定不想使用，于是我将需要添加的文件放在项目文件，设置自动输出，请小伙伴换我的项目试试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/05cda6ac394962a10dd4bdf8bdc2d6ab6d3732b1/WeabubiwerekallkairgemRaceenabo&quot;&gt;Github&lt;/a&gt; 只需要下载代码，然后打开 sln 文件，右击还原项目，然后在 AnyCpu 下按下运行就可以&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win2d-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Win2d-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>win2d</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 发布的时候，有一个强大的功能是不加载项目打开提升性能，此时可以用到解决方案筛选器 slnf 文件。这个文件将会带来很大的性能提升。本文将会详细告诉大家这个文件的格式以及带来的好处&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:41:13 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在上古时代，我有一个大项目，这个大项目里面有很多单元测试和呆魔，我每次打开这个项目的时候都需要等半天。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是想到的解决方法是创建两个 sln 文件，一个是作为核心的项目，另一个是核心项目加上测试和呆魔，如果只是需要开发，那么就打开核心的项目。如果是需要同时进行测试什么的，就可以打开另一个带单元测试的项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这样玩存在一个坑就是小伙伴只是在一个项目添加了新的项目，但是忘了在另一个项目里面添加，于是就会发现发布的版本和实际开发的版本的功能不相同。如果是核心的项目还好，编译不通过，如果是扩展就只有在测试的时候才发现没有这个功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就被拉出去了，好在我的小伙伴 walterlv 大大用了这个科技 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/skip-building-using-solution-configuration.html&quot;&gt;VS 编译太慢了吗？新建解决方案配置关闭一部分项目的编译&lt;/a&gt; 这样就可以提升编译的速度，在编译的时候会忽略测试或呆魔等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 walterlv 还没解决我的问题，我在打开工程的时候，还是需要等待 VisualStudio 加载单元测试项目，还是需要等很久。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好在 VisualStudio 2019 有了解决方案筛选器这个功能，这个功能是如何玩的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 新的欢迎界面，有了不加载项目的选择，于是就可以不加载项目打开&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件/VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20194711323285&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时打开的项目都是不加载的，虽然打开很快，但是我需要手动加载我需要使用的项目。如果每个小伙伴都需要这样手动加载，估计我又会被拉出去&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件/VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019471172599&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 可以在第一次手动加载需要的项目之后保存解决方案筛选器 slnf 文件，当然不需要每个项目都点击重新加载，定义指定一个高层的项目，右击点击加载依赖项目，于是所有被他依赖的项目都会加载&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件/VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20194711510679&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下次小伙伴直接打开 slnf 文件的时候就可以看到只有我上次加载的项目，其他的项目默认是隐藏的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件/VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201947111616834&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴忽然需要某个项目，可以右击显示隐藏的项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件/VisualStudio 解决方案筛选器 slnf 文件4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201947111656836&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么使用 slnf 文件有什么好处？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面说到的，可以加载只需要的项目，于是打开项目的速度很快。同时支持显示隐藏的项目，在大多数的开发都可以使用自己需要的项目，但是在临时需要其他项目的时候也可以右击加载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么对比多个 sln 文件的好处就是，多个 sln 可能有小伙伴忘记在多个项目添加项目，而 slnf 文件是依赖于指定的 sln 文件，所以只需要往 sln 或 slnf 里面添加一次项目就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我在 sln 项目里面添加了呆魔项目，那么我只需要点击全保存，更新 sln 文件，然后在到 slnf 项目里面就可以看到提示项目已经修改，是否重新加载。点击重新就在就可以看到刚才加入的呆魔项目了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反过来，如果我在 slnf 项目里面添加一个项目，在点击保存的时候也会在 sln 项目提示重新加载此时就可以看到添加的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这是如何做到的，下面告诉大家 slnf 的项目文件格式，这是一个 Json 文件，这个 Json 文件里面记录了依赖的 sln 文件和需要过滤打开的项目的相对路径，如我的一个 slnf 文件就是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;solution&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;path&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VisualStudio2019.sln&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;projects&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VisualStudio2019\\VisualStudio2019.csproj&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 slnf 文件依赖于 VisualStudio2019.sln 文件，于是所有的添加项目或移除项目实际上是对 VisualStudio2019.sln 文件进行添加或移除项目，不会修改 slnf 文件，于是就可以同步修改一次，不会因为有多个项目忘记添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时记录了需要加载的项目的相对路径，这样就可以在启动的时候只加载需要的项目而不需要去读取分析 sln 文件，只有在右击显示隐藏的项目的时候才读取分析 sln 文件找到其他的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 slnf 文件可以加载只需要的项目，同时解决多个 sln 文件添加项目的同步问题，提升了项目文件打开的性能和编译性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多的新功能请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 新特性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/ide/filtered-solutions?view=vs-2019&quot;&gt;Load a subset of projects - Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E7%AD%9B%E9%80%89%E5%99%A8-slnf-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E7%AD%9B%E9%80%89%E5%99%A8-slnf-%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 好用插件集合</title>
        <description>&lt;p&gt;我找到了很多好用的 VisualStudio 插件，通过插件可以提高开发效率&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:39:07 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;whack-whack-terminal&quot;&gt;Whack Whack Terminal&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 开启命令行，支持启用 git 或 Vim 或其他命令行工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=DanielGriffen.WhackWhackTerminal&quot;&gt;Whack Whack Terminal - Visual Studio Marketplace&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;pinvokenet-visual-studio-extension--辅助编写-win32-函数签名&quot;&gt;PInvoke.net Visual Studio Extension  辅助编写 Win32 函数签名&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;快速插入 PInvoke 调用代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.walterlv.com/static/posts/2018-07-21-22-57-52.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/pinvoke-net-visual-studio-extension.html&quot;&gt;PInvoke.net Visual Studio Extension - 辅助编写 Win32 函数签名&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;复制函数断点&quot;&gt;复制函数断点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在一些调试的时候，需要复制某个方法的函数断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装插件只需要在需要复制的代码上面右击复制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201943185842685&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后打开断点，新建函数断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201943185857968&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就可以输入函数断点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201943185915393&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=jnm2.CopyFunctionBreakpointName&quot;&gt;Copy Function Breakpoint Name - Visual Studio Marketplace&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;output-enhancer&quot;&gt;Output enhancer&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为 Visual Studio 输出窗口的内容加上颜色标识（更容易找到警告和错误）&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;gitsoler&quot;&gt;Gitsoler&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为 Visual Studio 内嵌一个 git bash 窗口&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;buildvision&quot;&gt;BuildVision&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用可视化的编译输出替代文字输出，提供编译期间一些快捷的干预按钮&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;cxaml-for-html5&quot;&gt;C#/XAML for HTML5&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 C#/XAML 编写 Web 前端代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;avalonia-for-visual-studio&quot;&gt;Avalonia for Visual Studio&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用于开发和调试 Avalonia 跨平台 XAML UI 框架项目&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ozcode&quot;&gt;OzCode&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;调试神器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/using-ozcode-to-improve-debug.html&quot;&gt;OzCode - 调试神器&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dll-reference-path-change-auto&quot;&gt;DLL Reference Path Change Auto&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过替换引用的 NuGet 包为项目，以获得 NuGet 包的调试能力&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;microsoft-child-process-debugging-power-tool&quot;&gt;Microsoft Child Process Debugging Power Tool&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;调试多进程的程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/debug-multi-process-application-using-visual-studio.html&quot;&gt;Microsoft Child Process Debugging Power Tool - 调试多进程的程序&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;claudiaide&quot;&gt;ClaudiaIDE&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为编辑器添加一张背景图&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;filter-debug-window&quot;&gt;Filter Debug Window&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果一个项目是很多小伙伴开发，里面有一些逗比喜欢在输出窗口输出大量无意义的文本，那么很难通过输出窗口调试 本文告诉大家通过 VisualStudio 插件过滤输出窗口文本，让 VisualStudio 的输出只是自己需要的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%96%87%E6%9C%AC.html&quot;&gt;VisualStudio 过滤输出窗口文本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;comment-translator&quot;&gt;Comment Translator&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有一些项目的注释是使用日文或英文写的，有一些小伙伴看不懂，在 VisualStudio 可以通过插件帮助翻译注释&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%8F%92%E4%BB%B6-%E7%BF%BB%E8%AF%91%E6%B3%A8%E9%87%8A.html&quot;&gt;VisualStudio 插件 翻译注释&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;resharper&quot;&gt;ReSharper&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;嘿嘿嘿&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有发现好玩的插件，欢迎评论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/04/11/5caf25d76d4a2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E5%A5%BD%E7%94%A8%E6%8F%92%E4%BB%B6%E9%9B%86%E5%90%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E5%A5%BD%E7%94%A8%E6%8F%92%E4%BB%B6%E9%9B%86%E5%90%88.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 使用多个环境进行调试</title>
        <description>&lt;p&gt;在 VisualStudio 2017 支持使用 launchSettings.json 文件定义多个不同的环境进行调试&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:58:49 --&gt;

&lt;!-- 标签：VisualStudio，调试 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先给大家一张图看一下效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用多个环境进行调试/VisualStudio 使用多个环境进行调试1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201882819618478&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到原来的是启动的按钮，现在被我修改为 lindexi 和 逗比，那么我是如何做到的？这个有什么用呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上这个是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;launchSettings.json&lt;/code&gt; 设置的，可以在 VisualStudio 里设置也可以在文件直接修改。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在调试添加&quot;&gt;在调试添加&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先创建一个 dotnet core 的程序，为什么需要创建这样的一个程序？因为在 dotnet core 项目创建出来就是新的 VisualStudio 2017 的项目格式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果创建的是WPF 程序就需要 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建完成请右击项目属性，可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用多个环境进行调试/VisualStudio 使用多个环境进行调试0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201882819948568&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击调试可以看到配置文件，默认的配置文件就是和项目相同，这时只需要点击新建按钮然后输入新的名字，就可以创建新的配置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用多个环境进行调试/VisualStudio 使用多个环境进行调试2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201882819135343&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在不同的配置可以选择使用启动的是什么，如项目。选择项目就是启动这个项目进行调试，可以在调试的时候输入应用程序参数和设置工作文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的应用程序参数就是在运行控制台的时候传入的参数。如果运行的是 WPF 程序也可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Environment.CommandLine&lt;/code&gt; 拿到传入的参数。下面我随意添加一个字符，然后在主函数输出&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用多个环境进行调试/VisualStudio 使用多个环境进行调试3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018828191648439&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在主函数输出可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用多个环境进行调试/VisualStudio 使用多个环境进行调试4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018828191834293&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么工作文件夹又是做什么的呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将工作文件夹修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\lindexi&lt;/code&gt; 现在尝试在主函数运行下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用多个环境进行调试/VisualStudio 使用多个环境进行调试5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018828192030852&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在主函数添加下面代码然后运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 lindexi.github.io.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到路径相对的文件夹就修改了，所以设置工作文件夹会修改软件的找 dll 和文件的文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用多个环境进行调试/VisualStudio 使用多个环境进行调试6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018828192221481&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，添加的工作文件夹需要是存在的，不然会出现下面提示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用多个环境进行调试/VisualStudio 使用多个环境进行调试7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201882819232121&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;启动除了使用项目还可以使用外面的程序，可以选择启动可执行文件，然后写入可执行文件的路径&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用多个环境进行调试/VisualStudio 使用多个环境进行调试8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018828192754686&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时的 VisualStudio 执行的就是这个传入的软件，这个就和使用调试附加到进程一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题是在堆栈网的以为大神问的，他问启动的几个选项有什么不同，于是我就这样回答&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用多个环境进行调试/VisualStudio 使用多个环境进行调试9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018828193927296&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The first is IIS Express that will use IIS Express to host this project and the second is &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Project&lt;/code&gt; that will run this project and debugging it.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;If your project include &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Main&lt;/code&gt; that you can select &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Project&lt;/code&gt; to Launch and VisualStudio will debugging it.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The last one is &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Executable&lt;/code&gt; that will use the other application to run this project like &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet run xx.dll&lt;/code&gt; and you should set the running application path when you select &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Executable&lt;/code&gt; and set some arguments. The VisualStudio will debugging the running application like use attached process.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;See:&lt;a href=&quot;https://exceptionnotfound.net/working-with-environments-and-launch-settings-in-asp-net-core/&quot;&gt;Working with Environments and Launch Settings in ASP.NET Core&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/fundamentals/environments?view=aspnetcore-2.1&quot;&gt;Use multiple environments in ASP.NET Core&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;链接：https://stackoverflow.com/q/48221913/6116637&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改文件&quot;&gt;修改文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果不想使用 VisualStudio 可以直接打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Properties\launchSettings.json&lt;/code&gt; 如果这个文件还不存在可以自己创建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文件的格式是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;profiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;配置文件1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Project&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandLineArgs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot; 欢迎访问我博客 lindexi.github.io 如果发现有任何不懂欢迎发邮件 &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;workingDirectory&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;E:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;配置文件2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Executable&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;executablePath&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;D:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;程序&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;baozitongregex.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandLineArgs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 lindexi.oschina.io 如果发现有任何不懂欢迎发邮件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;必须指定配置文件的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;commandName&lt;/code&gt; ，其他的如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;commandLineArgs&lt;/code&gt; 这些都是可以不写的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以添加的值是&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;executablePath 只有 commandName 设置为 Executable 时才可以使用，用于设置启动的软件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;commandLineArgs 传入的命令行&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;workingDirectory 工作文件夹&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;environmentVariables 环境变量&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;环境变量的格式是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;environmentVariables&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;环境变量1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;值&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/fundamentals/environments?view=aspnetcore-2.1&quot;&gt;Use multiple environments in ASP.NET Core &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://exceptionnotfound.net/working-with-environments-and-launch-settings-in-asp-net-core/&quot;&gt;Working with Environments and Launch Settings in ASP.NET Core&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E7%8E%AF%E5%A2%83%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E8%B0%83%E8%AF%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E7%8E%AF%E5%A2%83%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E8%B0%83%E8%AF%95.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 使用三个方法启动最新 C# 功能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 VisualStudio 打开最新的 C#，现在的微软更新 C# 很快，那么如何让 VisualStudio 在项目使用最新的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:58:50 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;本文会告诉大家三个不同的方法，最后的方法是最推荐的&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;第一个方法&quot;&gt;第一个方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;第一个方法是最简单的方法，右击项目属性，选择生成，可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用三个方法启动最新 C# 功能/VisualStudio 使用三个方法启动最新 C# 功能0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018716204091447.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击高级，选择最新语言版本，建议选择最新次要版本而不是直接选择是哪个版本&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 使用三个方法启动最新 C# 功能/VisualStudio 使用三个方法启动最新 C# 功能1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20187162041124256.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就可以使用最新的 C# 做出奇诡的业务，但是不告诉你除了在 Debug 需要设计还需要切换 Release 也设置，不然在 Debug 下可以使用，但是在 Release 就无法用最新的 C# 代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;第二个方法&quot;&gt;第二个方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果升级了自己的 VisualStudio 项目为 VisualStudio 2017 项目格式，那么就很建议使用下面的方法，如何升级请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开项目的 csproj 文件，在一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/code&gt;随便一个地方添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;LangVersion&amp;gt;latest&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看起来的代码就是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;netcoreapp2.0;net47&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;
    &amp;lt;LangVersion&amp;gt;latest&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;
    &amp;lt;PackageId&amp;gt;lindexi.wpf.Mvvm&amp;lt;/PackageId&amp;gt;
    &amp;lt;RootNamespace&amp;gt;lindexi.wpf.Mvvm&amp;lt;/RootNamespace&amp;gt;
    &amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;true&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;
    &amp;lt;Authors&amp;gt;lindexi&amp;lt;/Authors&amp;gt;
    &amp;lt;RepositoryUrl&amp;gt;https://github.com/lindexi/UWP&amp;lt;/RepositoryUrl&amp;gt;
    &amp;lt;Description&amp;gt;
      欢迎来我博客 lindexi.gitee.io
    &amp;lt;/Description&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;第三个方法&quot;&gt;第三个方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在上面一个方法，可以看到在一个新的项目都需要添加一句代码，这个方法是在新项目添加一个文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在项目文件所在的文件夹创建一个文件&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt;，需要注意这个文件的名字是特殊，不能随便改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LangVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;latest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LangVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 VisualStudio 会寻找文件夹存在的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 把这里的内容作为选项&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%89%E4%B8%AA%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%9C%80%E6%96%B0-C-%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%89%E4%B8%AA%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%9C%80%E6%96%B0-C-%E5%8A%9F%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 2019 如何离线下载</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何离线下载 VisualStudio 2019 离线安装&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:38:13 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;微软就给 VisualStudio 2019 一个在线安装工具，需要通过命令行输入参数才可以离线下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先从&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/create-an-offline-installation-of-visual-studio?view=vs-2019&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;选择自己需要下载的 VisualStudio 版本，可以选择社区版、专业版和企业版。只有社区版是免费的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20194394145961&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我选择 Visual Studio Community 社区版，于是下载的 exe 就是 vs_community.exe 如果下载的是 Visual Studio Professional 对应的 exe 就是 vs_professional.exe 请替换本文的代码里面用到的程序为你下载的版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;存放的路径&quot;&gt;存放的路径&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;离线下载需要指定一个文件夹，用于存放下载的文件，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--layout&lt;/code&gt; 加上绝对路径可以下载到输入的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码设置下载到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C&lt;/code&gt; 盘的文件夹，请将这个文件夹修改为一个普通的文件夹，注意这个文件夹需要在当前的 User 有写入权限&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vslayout&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加功能&quot;&gt;添加功能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可选的功能通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--add&lt;/code&gt; 添加功能&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.VisualStudio.Workload.Azure Azure development&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.VisualStudio.Workload.ManagedDesktop 桌面端开发&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.VisualStudio.Workload.NetWeb ASP.NET Core 开发&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.VisualStudio.Workload.NetCoreTools .NET Core 开发&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.VisualStudio.Workload.Universal UWP 开发&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在这个页面可以找到更多的功能 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/workload-component-id-vs-community?view=vs-2019#aspnet-and-web-development&quot;&gt;Visual Studio Community workload and component IDs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多个功能通过多个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--add&lt;/code&gt; 添加，如我需要选择 .NET Core 开发、桌面端开发和 ASP.NET Core 开发同时需要 UWP 开发等，我可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedDesktop&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetWeb&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitHub&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Office&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetCoreTools&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Universal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudioExtension&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意在命令行是不能有空格的，上面代码为了方便理解加了换行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果还需要某个功能里面的选项，如我需要 UWP 里面的 17763 的 SDK 可以从&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/workload-component-id-vs-community?view=vs-2019#aspnet-and-web-development&quot;&gt;Visual Studio Community workload and component IDs&lt;/a&gt;找到对应的功能，也通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--add&lt;/code&gt; 添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows10SDK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17763&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;多语言&quot;&gt;多语言&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--lang&lt;/code&gt; 可以添加多语言&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如添加中文是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;zh-CN&lt;/code&gt; 英文是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;en-US&lt;/code&gt; 可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--addProductLang&lt;/code&gt; 多添加语言&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面代码就是添加中文作为主要语言，同时添加英文&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addProductLang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;US&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果同时添加多个语言可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--lang&lt;/code&gt; 后面添加多个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;US&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是一个下载.NET Core 开发、桌面端开发和 ASP.NET Core 开发和 UWP 开发等，下载到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F:\下载\vs\vslayout&lt;/code&gt; 的命令可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs_community&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\下载\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vslayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedDesktop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetWeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitHub&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Office&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetCoreTools&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Universal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows10SDK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17763&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudioExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;includeOptional&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addProductLang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;US&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他语言请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/use-command-line-parameters-to-install-visual-studio?view=vs-2019#list-of-language-locales&quot;&gt;Use command-line parameters to install Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加所有功能&quot;&gt;添加所有功能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果想要添加所有的功能，那么去掉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--includeOptional&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs_community&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vslayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;US&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下载英文版的全功能的 VisualStudio 放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c:\vslayout&lt;/code&gt; 这句命令需要等很久&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载恢复&quot;&gt;下载恢复&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果下载了一半然后关机，需要恢复，可以尝试使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--fix&lt;/code&gt; 修复，用法是输入下载离线的相同命令在命令后面添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--fix&lt;/code&gt; 就可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs_community&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\下载\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vslayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedDesktop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetWeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitHub&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Office&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetCoreTools&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Universal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows10SDK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17763&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudioExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;includeOptional&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;addProductLang&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;en&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;US&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fix&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装离线下载&quot;&gt;安装离线下载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过命令行打开离线下载的文件夹里面的对应的安装文件，如我使用的是社区版，下载到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F:\下载\vs\vslayout&lt;/code&gt; 可以通过下面命令安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\下载\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vslayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs_community&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedDesktop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetWeb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GitHub&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Office&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NetCoreTools&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Universal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Component&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows10SDK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17763&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudio&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Workload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualStudioExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;includeOptional&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意这里添加的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--add&lt;/code&gt; 需要和上面下载的时候输入的相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 VisualStudio 2019 新功能请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 新特性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs2019-launch/?rr=https%3A%2F%2Fwww.baidu.com%2Flink%3Furl%3D54dGgZyPCZ0eQDyOjhrxFSjIslKmN5iGZ0EHDN672ecSriXESCrcVM9jCtpMBOCk%26wd%3D%26eqid%3D830caa27000393af000000065ca40ad5&quot;&gt;Visual Studio 2019 发布活动 - Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/use-command-line-parameters-to-install-visual-studio?view=vs-2019&quot;&gt;Use command-line parameters to install Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/workload-component-id-vs-community?view=vs-2019#aspnet-and-web-development&quot;&gt;Visual Studio Community workload and component IDs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;激活码，激活码只用于尝试 VisualStudio 的使用，请不要在商业环境使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 2019 Enterprise&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BF8Y8-GN2QH-T84XB-QVY3B-RC4DF&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 2019 Professional&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NYWVH-HT4XC-R2WYW-9Y3CM-X4V3Y&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-2019-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A6%BB%E7%BA%BF%E4%B8%8B%E8%BD%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-2019-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%A6%BB%E7%BA%BF%E4%B8%8B%E8%BD%BD.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 如何在 Target 引用 xaml 防止文件没有编译</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用新的项目格式，可以使用 Target 添加项目，但是有一些项目需要在合适的时候添加，如果添加早了，那么会让用户看到这些文件，如果添加的时间是在引用编译之后，那么文件将无法进行编译。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:58:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn，MSBuild,编译器,xaml,打包 --&gt;

&lt;p&gt;本文是更多请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt; 的一个文章，在开始本文之前，假设大家已经了解 Roslyn 相关。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文主要是我自己探索 VisualStudio 编译的过程，所以有一点乱，主要的过程就是遇到了将 xaml 写在了 Traget 里，编译的时候因为找不到 xaml 编译，所以无法编译通过。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就不断在早一个 Target 在这个 Target 之前添加编译 xaml 就可以让 VisualStudio 编译通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来说结论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets=&quot;GenerateBindingRedirects&quot;&lt;/code&gt; 里添加 xaml 文件就可以让 VisualStudio 编译的时候编译添加 xaml 编译。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但一个准确的时机是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets=&quot;MarkupCompilePass1&quot;&lt;/code&gt; 里面添加 xaml 文件，详细请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/how-wpf-assemblies-are-compiled.html&quot;&gt;WPF 程序的编译过程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以下的内容只是记录我做过的测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是通过下面代码添加的 MainPage.xaml 可以被编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;Target Name=&quot;MoqakermirLaqouLurter&quot; BeforeTargets=&quot;GenerateBindingRedirects&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
      &amp;lt;Page Include=&quot;MainWindow.xaml&quot; SubType=&quot;Designer&quot; Generator=&quot;MSBuild:Compile&quot;&amp;gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;
    &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
  &amp;lt;/Target&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是记录过程，如果只是想要知道结论，那么下面的文章就不需要看了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先来创建一个空白的 WPF 程序，使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;的方法修改 WPF 程序为新项目格式，然后开始来修改 xaml 的加入时间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个空白的 WPF 程序会包含这些内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;compile 编译的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Designer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Settings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Designer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TemporaryGeneratedFile_E7A71F73&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0F8D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B9B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B56E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E70B10BC5D3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TemporaryGeneratedFile_036C0B5B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1481&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4323&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8D20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8F5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ADCB23D92&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TemporaryGeneratedFile_5937a670&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4077&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;877&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f7221da3dda1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BemateRaimarhas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BemateRaimarhas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BemateRaimarhas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BemateRaimarhas_Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BemateRaimarhas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;EmbeddedResource 嵌入资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resx&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;None 无编译文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Settings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;settings&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Page 页面文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认没有包含内容和资源文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，默认空白的项目在页面文件和无编译文件存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow.xaml&lt;/code&gt; 等文件。这些文件是重复的，可以使用下面代码去掉无编译的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow.xaml&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/None&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果尝试去掉下面的代码，也就是所有的 xaml 文件都没有添加编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;Designer&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SubType&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;MSBuild:Compile&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Generator&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Page&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时会出现编译不通过&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0103&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;当前上下文中不存在名称“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS1061&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”未包含“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”的定义，并且找不到可接受第一个“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”类型参数的可访问扩展方法“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;是否缺少&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;指令或程序集引用?)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何在 Target 引用 xaml 防止文件没有编译/Roslyn 如何在 Target 引用 xaml 防止文件没有编译0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/09/04/5b8ddb077050f.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么现在尝试使用 Target 来添加这两个文件，为什么需要使用 Target 而不是直接写 ItemGroup 是因为我需要在用户的 VisualStudio 看不到这些文件。很多时候可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visible=&quot;False&quot;&lt;/code&gt; 隐藏文件，但是如果这个文件刚好放在一个文件夹里面，那么这个文件夹将会被用户看到。也就是用户可以删除这个文件夹，一旦这个文件夹删了，那么文件夹里面的文件也就是无法编译通过，这时小伙伴就会过来打我&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一开始我就知道将文件放在 Target 里可以设置让用户看不到引用的文件，写一个 Target 需要包含一个 Name 所以我就写出下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MoqakermirLaqouLurter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，上面的 Page 是不会被添加的，原因是 MSBuild 不知道什么时候运行上面的代码。为了让 MSBuild 运行上面的 Target 我就需要给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/code&gt; 在一开始我就尝试用的比较多的 CoreCompile 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MoqakermirLaqouLurter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets=&quot;CoreCompile&quot;&lt;/code&gt; 运行，但是还是无法编译通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是就找到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XamlPreCompile&lt;/code&gt; 替换 CoreCompile 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MoqakermirLaqouLurter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;XamlPreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是在 MSBuild 是没有运行 XamlPreCompile 的，所以上面的代码没有运行，也是编译不通过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateBindingRedirects&lt;/code&gt; 替换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XamlPreCompile&lt;/code&gt; 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MoqakermirLaqouLurter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GenerateBindingRedirects&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就可以编译通过了，而且在用户的代码也看不到 xaml 文件，我就是通过这个方法开发。也就是经过了 CoreCompil XamlPreCompile 找到了  GenerateBindingRedirects 可以解决文件引用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么相比写在 ItemGroup 而不经过 Target 有什么好处？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这时将会 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow.xaml&lt;/code&gt; 放在了一个文件夹 View 只要有引用这个文件，无论有没设置是否隐藏，开发者都可以看到 View 文件夹，而且可以删除这个文件夹，如果删除了这个文件夹，那么就无法编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如使用下面的代码，即使设置 MainWindow.xaml 不可见，但是用户还是可以在 VisualStudio 看到一个空文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;View\MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何在 Target 引用 xaml 防止文件没有编译/Roslyn 如何在 Target 引用 xaml 防止文件没有编译1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018949362284&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果放在 Target 里就无法看到引用的文件夹，也就无法删除文件夹，通过这个方法可以让我使用源代码打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如使用下面的代码，即使没有设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow&lt;/code&gt; 不可见，用户也是看不见这个文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MoqakermirLaqouLurter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GenerateBindingRedirects&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;App.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;View\MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Designer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild:Compile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 如何在 Target 引用 xaml 防止文件没有编译/Roslyn 如何在 Target 引用 xaml 防止文件没有编译2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201894935986&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码打包项目是为了解决很小的代码，都需要做出一个 nuget 包，这个 nuget 包是 dll 也就是软件会引用太多的 dll ，大家都知道如果引用的 dll 多了，软件启动速度也就是变慢了。所以我就使用打包 nuget 包但是引用的是源代码的方式，这样开发者在安装 nuget 之后可以快速调试安装的库的源代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;项目请看： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;dotnet-campus/SourceYard: Add a NuGet package only for dll reference? By using dotnetCampus.SourceYard, you can pack a NuGet package with source code. By installing the new source code package, all source codes behaviors just like it is in your project.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-Target-%E5%BC%95%E7%94%A8-xaml-%E9%98%B2%E6%AD%A2%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%B2%A1%E6%9C%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-Target-%E5%BC%95%E7%94%A8-xaml-%E9%98%B2%E6%AD%A2%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%B2%A1%E6%9C%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>xaml</category>
        
        <category>打包</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家 Directory.Build.props 是什么有什么优点？如何使用 Directory.Build.props 文件定义编译&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:58:55 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;在 MSBuild 的 15 之后，也就是安装了 VisualStudio 2017 就可以使用的新功能，支持新的 csproj 格式。如何把以前的格式升级为 VisualStudio 2017 的新格式请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MSBuild 15 的一个新的功能就是让开发者可以自己定义项目信息放在一个文件，这个文件会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Common.props&lt;/code&gt; 引用，而且会在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;csproj&lt;/code&gt;项目文件所在的文件夹开始寻找，只要找到存在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt;文件就会自动导入里面的内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了定义&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt;之外，还可以定义 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.targets&lt;/code&gt; 文件，不同的只是这个文件是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Common.targets&lt;/code&gt;使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;入门&quot;&gt;入门&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 定义一个随意的值，通过这个值可以用来处理多个项目引用相同的版本。例如我有 3 个不同的项目，我需要把这三个项目打包，但是我需要让这三个项目的版本保持一样，这时需要怎么做？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是我在每个项目的项目文件里面写版本，但是我有3个项目，每次修改版本就需要修改三个文件，这样的写法感觉一点都不好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我有 100 个项目，那么我一定也不想去修改。所以下面来告诉使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt;定义版本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然上面说了很多东西，但是不要忘了，还没有创建3个项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先打开宇宙第一IDE某个在i7固态打开需要10分钟的工具，使用随意的变量做3个项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20187181240279015.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译/Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译0.png) --&gt;

&lt;p&gt;通过上面的方式创建 3 个项目 GeajoYabaFarcho，SeepoHairsarsawjoo，KawkasDrurxere现在项目可以右击打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20187181242241337.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译/Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译1.png) --&gt;

&lt;p&gt;可以看到现在打包的版本是 1.0 ，随意打开一个项目的文件，可以看到还没指定版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netstandard2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以尝试添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 文件，在 sln 文件所在的文件夹创建文件，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018718124461257.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译/Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译2.png) --&gt;

&lt;p&gt;创建的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 文件只需要写很少的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在才是在三个项目右击打包，可以在对应的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug\&lt;/code&gt; 的文件夹找到下面的文件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;GeajoYabaFarcho.1.2.0.nupkg&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;KawkasDrurxere.1.2.0.nupkg&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;SeepoHairsarsawjoo.1.2.0.nupkg&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在需要修改版本号的时候就只需要修改	&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 文件版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;好处&quot;&gt;好处&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以提供多个项目使用统一的设置，如上面提高的修改版本号。或者统一的输出文件夹，上面有3个项目，打包的时候是输出到3个不同的文件夹，能不能都输出到相同的文件夹？使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 可以指定所有项目相同的输出文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;怎么做呢？肯定我会这里告诉大家，不然会被打的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 在里面添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuildThisFileDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果真的有看上面的代码，就会看到实际上添加的代码只有下面一句&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuildThisFileDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;/code&gt;就是获得当前文件所在的文件夹，也就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt;所在文件夹的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin&lt;/code&gt;文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于编译变量请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不同的项目之间可以通过快速复制&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt;的方法统一配置，很经常我在写的时候需要打包 nuget 就需要很多常用的属性，如&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以把这个代码写在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 放在最外层，这样创建一个新的项目可以通过这个方法复制这个文件，就不需要自己再写很多属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还可以通过安装 Nuget 的方法自动安装添加这个文件到最顶层文件夹，这时更新属性就通过更新 Nuget 的方式&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;寻找方式&quot;&gt;寻找方式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;只需要把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 放在文件夹，就会自动去找到这个文件，使用属性。但是如果我再创建一个文件夹&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DeahelSuceamor&lt;/code&gt;在这个文件夹里创建一个项目，并且在这个文件夹放一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 猜猜现在会使用哪个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是会和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitignore&lt;/code&gt; 一样继承？骚年，想太多，自己写去吧。之后找到最靠近项目的第一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/code&gt; 使用这个文件，只要找到第一个文件就不会继续从上面继续找。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildProjectFullPath)&lt;/code&gt;开始找，那么&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildProjectFullPath)&lt;/code&gt;是哪个文件夹？骚年，是不是没有认真看博客，本渣已经说了这个知识在&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;，自己点去看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如这个项目是在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi\GeajoYabaFarcho\DeahelSuceamor\SalisHayjuGiszea&lt;/code&gt;，寻找顺序是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeajoYabaFarcho&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeahelSuceamor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SalisHayjuGiszea&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeajoYabaFarcho&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeahelSuceamor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeajoYabaFarcho&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;不使用这个功能&quot;&gt;不使用这个功能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ImportDirectoryBuildTargets&lt;/code&gt; 为 false 可以不使用这个功能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;合并多个文件&quot;&gt;合并多个文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;刚刚是不是告诉大家，在找到第一个 Directory.Build.props 就不会继续往上找，如果需要合并多个 Directory.Build.props 文件就需要写一些代码，这个代码有些长，例如在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi\GeajoYabaFarcho\DeahelSuceamor&lt;/code&gt;文件夹下有  Directory.Build.props 文件，需要在这个文件继续引用上一层的  Directory.Build.props 文件，就需要添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::GetPathOfFileAbove('Directory.Build.props', '$(MSBuildThisFileDirectory)../'))&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个代码写在哪？就在那个需要和上一层的 Directory.Build.props 合并的 Directory.Build.props 里&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::GetPathOfFileAbove('Directory.Build.props', '$(MSBuildThisFileDirectory)../'))&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样写就会找到第一个 Directory.Build.props 还继续在上一层找另外一个   Directory.Build.props 文件，把两个文件的属性合并。如果有严谨看上面代码，会发现多了一个属性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Version&lt;/code&gt;，还记得刚刚上一层的 Directory.Build.props 定义的属性？里面也包含了 Version ，如果两个 Directory.Build.props 都定义 Version 是使用哪个？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;估计是来打一下，看哪个文件赢就使用哪个文件，不过在这里不需要打，因为这个值使用的是哪一个和写 Import 的地方有关，在上面的代码是处于最里层的 Directory.Build.props 赢，最后的版本就是 1.5 。但是如果使用下面的代码，就是上层的 Directory.Build.props 修改属性，最后版本是 1.2 ，因为最后出手的才是有用的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::GetPathOfFileAbove('Directory.Build.props', '$(MSBuildThisFileDirectory)../'))&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 Import 就是导入另一个 Directory.Build.props ，如果之前已经有定义一个值，在导入时发现相同的值就替换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/what-s-new-in-msbuild-15-0&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Resharper 去掉注释拼写</title>
        <description>&lt;p&gt;最近在 Resharper 的 2018.2.1 的版本，提供了单词拼写功能，如果自己写错了单词，可以在 Resharper 提示&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/26 8:42:05 --&gt;

&lt;!-- 标签：resharper --&gt;

&lt;h2 id=&quot;resharper-的拼写&quot;&gt;Resharper 的拼写&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Resharper 的 2018.2.1 的版本可以自动找出单词拼写，包括注释的单词，命名空间，属性字段命名，方法命名和方法内的局部变量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Resharper 修改变量命名也很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我写出下面的函数&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Resharper 去掉注释拼写/Resharper 去掉注释拼写1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20189418353344&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时我的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;switch&lt;/code&gt; 单词写不对，从上面图片可以看到单词下面有下划线，通过在下划线按 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;alt+enter&lt;/code&gt; 就看可以看到 Resharper 的提示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Resharper 去掉注释拼写/Resharper 去掉注释拼写2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201894183641549&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时可以通过 Resharper 的拼写重新命名，注意现在的 Resharper 还不会自动帮你选择一个单词，需要自己修改单词。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Resharper 去掉注释拼写/Resharper 去掉注释拼写4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201894183827660&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果单词是自己创建的，可以使用添加到字典，可以添加到自己的设备的设置，可以添加到项目的私人配置，可以添加到项目的团队配置。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Resharper 去掉注释拼写/Resharper 去掉注释拼写5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201894184059924&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果添加到团队的设置，就可以使用 git 同步到团队的仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是很多时候在注释都使用中文，而现在的拼写还没支持好中文，所以下面告诉大家如何在 Resharper 关闭提示&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;关闭拼写&quot;&gt;关闭拼写&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;很多时候在注释都使用中文，也只有中文的注释需要关闭&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Resharper 去掉注释拼写/Resharper 去掉注释拼写0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201894183237702&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在在 Resharper 默认就打开这个功能，需要点击 Resharper 选择 Option 在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Code Inspection-&amp;gt;inspection severity&lt;/code&gt; 输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;typo&lt;/code&gt; 搜索&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Resharper 去掉注释拼写/Resharper 去掉注释拼写6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/09/04/5b8e61b60e478.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时去掉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Typo in comment&lt;/code&gt; 就可以不在中文注释提示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个功能虽然比较好，但是很多时候会发现有很多自己需要的单词是他找不到的，下面告诉大家如何添加字典&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加字典&quot;&gt;添加字典&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以从下面的链接找到大量的字典，但是没有包括中文的字典，我暂时也不想去做中文的字典&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/wooorm/dictionaries/tree/master/dictionaries&quot;&gt;dictionaries/dictionaries at master · wooorm/dictionaries&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在下载完成字典之后，只需要使用 Resharper 的 Option 的 Environment 的 ReSpeller 页面选择安装字典，点击加号添加字典就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Resharper 去掉注释拼写/Resharper 去掉注释拼写7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201894184512799&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://blog.jetbrains.com/dotnet/2018/07/10/integrated-spell-checking-respeller-resharper-rider/&quot;&gt;Integrated spell checking with ReSpeller in ReSharper and Rider - .NET Tools Blog.NET Tools Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/help/resharper/Spell_Checking.html&quot;&gt;Spell Checking with ReSpeller - Help&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/hunspell/hunspell&quot;&gt;hunspell/hunspell: The most popular spellchecking library.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/52158837/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/q/52158837/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Resharper-%E5%8E%BB%E6%8E%89%E6%B3%A8%E9%87%8A%E6%8B%BC%E5%86%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Resharper-%E5%8E%BB%E6%8E%89%E6%B3%A8%E9%87%8A%E6%8B%BC%E5%86%99.html</guid>
        
        
        <category>resharper</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 RawInput 接收裸数据</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Windows 提供很底层的方法接收硬件设备的裸数据，通过接收裸数据可以做到性能更高的全局键盘，还能支持多个鼠标。但是用这个方法需要自己解析裸数据，同时会因为接受到很多消息降低性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/23 16:41:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在微软官方很少有文档说如何使用&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/inputdev/about-raw-input&quot;&gt;Raw Input&lt;/a&gt;不过我在 github 上找到小伙伴的 &lt;a href=&quot;https://github.com/mfakane/rawinput-sharp&quot;&gt;rawinput-sharp: C# wrapper library for Raw Input&lt;/a&gt; 项目，简单通过 NuGet 安装就能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 NuGet 安装 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/RawInput.Sharp&quot;&gt;RawInput.Sharp 0.0.2&lt;/a&gt; 如果是新项目可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RawInput.Sharp&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.0.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 MainWindows 注册事件，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceInitialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_SourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_SourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get the devices that can be handled with Raw Input.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// register the keyboard device and you can register device which you need like mouse&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HidUsageAndPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDeviceFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExInputSink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputDeviceFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoLegacy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 RawInputDevice.GetDevices 可以知道当前可以注册的设备有哪些，使用 RawInputDevice.RegisterDevice 可以注册事件，这里注册的是键盘事件，小伙伴自己修改 HidUsageAndPage 的值可以注册不同的事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注册事件就可以在 Hook 函数接收到 WM_INPUT 消息，通过这个消息解析就可以拿到裸数据，对裸数据处理就可以收到输入，如果需要接入 WPF 可以使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87.html&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt;将收到的消息模拟触摸&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_INPUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00FF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// You can read inputs by processing the WM_INPUT message.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WM_INPUT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create an RawInputData from the handle stored in lParam.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// You can identify the source device using Header.DeviceHandle or just Device.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDeviceHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Header&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The data will be an instance of either RawInputMouseData, RawInputKeyboardData, or RawInputHidData.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// They contain the raw input data in their properties.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputMouseData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputKeyboardData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawInputHidData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用 RawInput 就是通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-registerrawinputdevices?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;RegisterRawInputDevices&lt;/a&gt; 告诉系统当前进程需要支持裸数据，系统将会根据传入的参数将裸数据转发给应用。应用在消息解析数据拿到裸数据，然后按照业务解析裸数据。这个方法可以解决一些特殊设备支持，因为 HID 设备是独占设备，只能让系统独占，如果想要应用也接收硬件发过来的消息，就需要额外通道给应用。另外应用如果需要解决其他应用钩了消息，可以注册裸数据解决其他应用勾了键盘消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的例子代码在 &lt;a href=&quot;https://github.com/mfakane/rawinput-sharp/pull/5&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在这个项目只支持 dotnet standard 2.0 我将这个项目升级兼容 .NET 4.5 我提交了 MR 请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/mfakane/rawinput-sharp/pull/3&quot;&gt;Pull Request #3 rawinput-sharp&lt;/a&gt; 如何合并了就能兼容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/inputdev/using-raw-input&quot;&gt;Using Raw Input&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/inputdev/about-raw-input&quot;&gt;About Raw Input&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-RawInput-%E6%8E%A5%E6%94%B6%E8%A3%B8%E6%95%B0%E6%8D%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-RawInput-%E6%8E%A5%E6%94%B6%E8%A3%B8%E6%95%B0%E6%8D%AE.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 MyScript 的 IInk 做手写识别</title>
        <description>&lt;p&gt;有小伙伴问我可以如何在 WPF 使用其他第三方提供的库进行手写识别，上次 MyScript 的工程师和我吹，他做了世界上识别最好的库，本文就来安利一下大家这个库。这里库是收费的库，但是可以免费使用，只要不是有大量用户，这个库还是免费用的。用这个库可以在 Windows 平台识别数字、多个不同语言、数学公式手写识别&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/20 8:18:26 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;我对比了这个库和微软自带的手写识别，在识别英文和数字上，其实差别不大。但是 MyScript 的 IInk 对数学公式的识别是超级厉害，至少我还没有找到一个比他厉害的。但是在识别中文上就比微软自带的差一点了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MyScript 的使用限制是需要指定当前用户书写的内容，如先设置为英文，此时就会使用英文识别。另外识别的计算速度不快，不过做实时识别还是可以的，这要求你的设备不能太差。基本上能将 LoL 运行起来，玩的时候不会砸键盘的设备就能做实时识别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好了，我知道怎么吹小伙伴都是不信的，让我给出一张图片证明。这是一张比较大的 GIF 图片，所以我放在了 sm.ms 上，如果看不到图片就刷新&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/11/18/EH9TIqwUndyBVft.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小伙伴也许会认为我是用了100000挑里面最好的一个放上来，下面就来告诉搭建如何开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不要问那么多，上车咯&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先通过 Github 下载官方的例子 &lt;a href=&quot;https://github.com/MyScript/interactive-ink-examples-wpf&quot;&gt;MyScript/interactive-ink-examples-wpf: MyScript Interactive Ink examples and user interface reference implementation for Windows WPF.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载完成之后，不要急着打开，因为这是一个收费的库，所以需要下载许可证。下载许可证的路线有点长，需要注册帐号写申请，然后这个网站又在国外，所以可能需要小伙伴一点时间。申请帐号地址是 &lt;a href=&quot;https://developer.myscript.com/getting-started&quot;&gt;https://developer.myscript.com/getting-started&lt;/a&gt; 申请完成会在邮件收到 MyCertificate.cs 文件，将这个文件替换到下载的仓库的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetStarted\MyCertificate.cs&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Demo\MyCertificate.cs&lt;/code&gt; 如果小伙伴都不想申请，或者打不开网站，可以发邮件&lt;a href=&quot;mailto:lindexi_gd@163.com&quot;&gt;给我&lt;/a&gt;使用我的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;免费的 MyCertificate.cs 可以用在100个设备上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你看到本文时，官方还没有修复 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MyScript.InteractiveInk.GetStarted.Wpf-VS2017.csproj&lt;/code&gt; 的坑，也就是我在 &lt;a href=&quot;https://github.com/MyScript/interactive-ink-examples-wpf/issues/2&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 上提出的问题，那么请小伙伴手动删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;HintPath&amp;gt;..\..\..\..\..\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.6.1\PresentationCore.dll&amp;lt;/HintPath&amp;gt; &lt;/code&gt; 这段代码，以及下面差不多的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时通过 VisualStudio 打开，设置 MyScript.InteractiveInk.GetStarted.Wpf-VS2017 作为启动项目，还原 NuGet 库，然后就可以运行了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时运行如何编译太久了，请看仓库的 recognition-assets 文件夹是否有内容，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;getRecognitionAssets.ps1&lt;/code&gt; 将会下载一些需要的库，可以自己手动下载替换文件。如果你无法下载，请发邮件&lt;a href=&quot;mailto:lindexi_gd@163.com&quot;&gt;给我&lt;/a&gt;给你文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行默认的是文字识别，可以识别英文和数字，可以做到实时识别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要用本文说的手写公式识别功能，请打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetStarted\MainWindow.xaml.cs&lt;/code&gt; 文件，修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PART_TYPE&lt;/code&gt; 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PART_TYPE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Drawing&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改之后请重启程序，现在就可以试试公式识别，需要手动点击 Convert 按钮才能识别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库好不好用，请小伙伴自己测试如果还是无法编译成功，请找我要编译完成文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再次说明，我没有收 MyScript 的好处&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MyScript-%E7%9A%84-IInk-%E5%81%9A%E6%89%8B%E5%86%99%E8%AF%86%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-MyScript-%E7%9A%84-IInk-%E5%81%9A%E6%89%8B%E5%86%99%E8%AF%86%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF How to get plain text from RichTextBox</title>
        <description>&lt;p&gt;We can not find any function to get plain text from RichTextBox. But we can use TextRange to get plain text.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/7 10:26:17 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;We create a RichTextBox in UI&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RichTextBox&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlowDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlowDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;And we can use TextRange to get plain text from RichTextBox&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;See: &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/controls/how-to-extract-the-text-content-from-a-richtextbox?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;How to: Extract the Text Content from a RichTextBox&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-How-to-get-plain-text-from-RichTextBox.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-How-to-get-plain-text-from-RichTextBox.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn how to use WriteLinesToFile to write the semicolons to file</title>
        <description>&lt;p&gt;As you know, the WriteLinesToFile will separate the item by semicolons. How can we use WriteLinesToFile to write the semicolons to file?&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/6 19:13:42 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;For example, we need to write the code below to file.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;I am lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;As you can see, we can find some problems in the code.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The first thing is the code include quotation mark that we can not write the code directly.&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn how to use WriteLinesToFile to write the semicolons to file/Roslyn how to use WriteLinesToFile to write the semicolons to file0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018111161758689&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We can use property item with “CDATA” that CDATA is defined as blocks of text that are not parsed by the parser.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
                Console.WriteLine(&quot;I am lindexi&quot;);
       ]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SomeThing)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/WriteLinesToFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;You can find that your content in the file misses the semicolons character.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We can use &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%3b&lt;/code&gt; to replace the semicolons.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
                Console.WriteLine(&quot;I am lindexi&quot;)%3b
       ]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SomeThing)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/WriteLinesToFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;After you run the target, you can find a file named lindexi.cs added in your project.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp2.1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;T2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
                Console.WriteLine(&quot;I am lindexi&quot;)%3b
       ]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SomeThing)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/WriteLinesToFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn how to use WriteLinesToFile to write the semicolons to file/Roslyn how to use WriteLinesToFile to write the semicolons to file1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018111162627461&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Please open the file and then you can find the content in the file include the semicolons character.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We can set the property in the WriteLinesToFile task to Overwrite the file.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;You can copy the code below to your project file and then run your project. You will see the console output something interesting.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;T1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
using System%3b

namespace CeseacooteeGowgu
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(&quot;I am lindexi&quot;)%3b
        }
    }
}
       ]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SomeThing)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Overwrite=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/WriteLinesToFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Compile)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;I remove all your code and replace the code to the content in SomeThing property. And then I add the code that named lindexi.cs to compile.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;using-msbuild-escape&quot;&gt;Using MSBuild Escape&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;We can find this way should change the code. We can not copy the code in other to write to file and we should replace all the semicolons to &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%3b&lt;/code&gt; that is hard to change all the code.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We can use MSBuild Escape to escape the semicolons and you can see the code.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;T1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
using System;

namespace CeseacooteeGowgu
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(&quot;I am lindexi&quot;);
        }
    }
}
       ]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SomeThing&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::Escape($(SomeThing)))&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Overwrite=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/WriteLinesToFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Remove=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Compile)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Compile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;The &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[MSBuild]::Escape&lt;/code&gt; can use &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/property-functions?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;property function&lt;/a&gt; to escape strings.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/how-to-escape-special-characters-in-msbuild?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;How to: Escape Special Characters in MSBuild - Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In the CDATA section that follows,&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%40&lt;/code&gt; = &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%25&lt;/code&gt; = &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;% &lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%3B&lt;/code&gt; = &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%24&lt;/code&gt; = &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-how-to-use-WriteLinesToFile-to-write-the-semicolons-to-file.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-how-to-use-WriteLinesToFile-to-write-the-semicolons-to-file.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Inno Setup 安装包脚本 Run 的 Flags 标记</title>
        <description>&lt;p&gt;在制作安装包的时候，可以在 Inno Setup 安装包脚本的 Run 里面添加在解压缩安装包文件完成之后，整个安装结束之前执行指定的命令，是作为定制化最高的内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/26 8:42:39 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签: 安装包,InnoSetup --&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴觉得安装包脚本比较难写，也不熟悉，也不好调试。推荐的方法是自己写安装辅助 exe 程序，在安装包解压缩完成之后调用辅助安装程序，这样安装逻辑可以放在安装程序，而安装程序本身可以使用自己熟悉的语言开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Inno Setup 安装包脚本，可以在 Run 里面添加执行命令，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-Inno&quot;&gt;[Run]
Filename: &quot;{app}\After.bat&quot;; Description: &quot;{cm:LaunchProgram,安装程序}&quot;;Flags: runhidden 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;上面代码就是在解压缩完成之后调用 After.bat 执行批处理，上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{app}&lt;/code&gt; 就是程序解压缩文件夹，也就是路径是绝对的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而想要执行命令，就会遇到如何执行命令的问题，有一些命令是让用户勾选才执行，如打钩点击完成启动 xx 程序，这部分就需要用到 Flags 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Flags 多个不同值用空格分开，可选内容如下&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;32bit&quot;&gt;32bit&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{sys}&lt;/code&gt; 常量应用到 32 的系统，将会修改 Filename 和 WorkingDir 的内容，默认在32系统上安装将会应用。这个标记设置之后不能加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;shellexec&lt;/code&gt; 内容&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;64bit&quot;&gt;64bit&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当使用 Filename 和 WorkingDir 参数将会设置里面用到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{sys}&lt;/code&gt; 常量为 64 系统的工作路径，默认在 64 系统上安装将会应用&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-inno&quot;&gt;[Run]
Filename: &quot;{sys}\After.bat&quot;; Description: &quot;欢迎访问我博客 blog.lindexi.com 大量 WPF 博客&quot;;Flags: 64bit 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;此时上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{sys}&lt;/code&gt; 将会根据设置的标记选用 32 或 64 系统文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;nowait&quot;&gt;nowait&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;执行命令的时候，安装包进程不等待此命令执行完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不能和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;waituntilidle&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;waituntilterminated&lt;/code&gt; 组合&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;runascurrentuser&quot;&gt;runascurrentuser&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用当前用户权限运行&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;runasoriginaluser&quot;&gt;runasoriginaluser&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;传递权限运行&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;runhidden&quot;&gt;runhidden&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;执行命令，但是隐藏命令的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;主要是调用批处理或命令行程序时，不会显示控制台界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用上此标记可以在安装完成之前调用批处理程序时，不会让安装包调用时显示控制台界面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;runmaximized&quot;&gt;runmaximized&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;让调用的程序最大化&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;runminimized&quot;&gt;runminimized&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;让调用的程序最小化&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;shellexec&quot;&gt;shellexec&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用默认程序打开传入的文件，在传入的文件不是可执行文件时，可以加上这个标记&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;skipifdoesntexist&quot;&gt;skipifdoesntexist&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果传入的文件不存在，那么什么都不做就跳过&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;skipifnotsilent&quot;&gt;skipifnotsilent&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果当前不是静默安装模式，那么跳过&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Inno Setup 安装包，可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/silent&lt;/code&gt; 命令或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/verysilent&lt;/code&gt; 命令进行静默安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/silent&lt;/code&gt; 时，静默安装，但如果又报错，还是会提示，并且有进度条也就是用户能看见进度条界面，加上这个命令可以让安装包自动安装不需要让用户选择&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/verysilent&lt;/code&gt; 时，静默安装，更强制，不过是否报错，都不会有任何提示，也就是用户什么都没看见，用这个选项可以在后台静默安装。这样就能做到安装包在后台无界面安静安装&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;skipifsilent&quot;&gt;skipifsilent&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果当前是静默安装模式，那么跳过&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;postinstall&quot;&gt;postinstall&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;将会在安装完成界面创建一个可选按钮，让用户勾选或不勾选，当用户勾选时将会执行。默认选项是勾选&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;unchecked&quot;&gt;unchecked&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;配合 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;postinstall&lt;/code&gt; 将会修改默认值是不勾选，也就是点击完成不会执行命令&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;waituntilidle&quot;&gt;waituntilidle&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;等待调用的命令在等待用户输入时才执行下一步&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;waituntilterminated&quot;&gt;waituntilterminated&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;等待调用的命令暂停或退出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果以上内容有不明白的，请点击官方文档 &lt;a href=&quot;http://www.jrsoftware.org/ishelp/index.php?topic=compilercmdline&quot;&gt;Inno Setup Help&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Inno-Setup-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%8C%85%E8%84%9A%E6%9C%AC-Run-%E7%9A%84-Flags-%E6%A0%87%E8%AE%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Inno-Setup-%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%8C%85%E8%84%9A%E6%9C%AC-Run-%E7%9A%84-Flags-%E6%A0%87%E8%AE%B0.html</guid>
        
        
        <category>安装包</category>
        
        <category>InnoSetup</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 SharpDx 渲染博客导航</title>
        <description>&lt;p&gt;我写了很多在 WPF 使用 SharpDx 渲染的博客，但是有小伙伴吐槽说这些博客没有一个好看的顺序，我将所有的 SharpDx 的博客按照顺序放在下面&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/23 21:10:13 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;因为 SharpDx 涉及很多底层的渲染知识，主要和 DirectX 相关，所以希望开始先看如何在 C# 用一个控制台创建一个 SharpDx 程序&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA-Sharpdx-%E7%AA%97%E5%8F%A3&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 控制台创建 Sharpdx 窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82114907&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%94%BB%E4%B8%89%E8%A7%92.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;其实 SharpDx 只是一个封装，在没有封装的时候可以直接使用 Direct2D1 在 WPF 画出界面&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;但是使用Direct2D1写起来很难写，需要有一些封装，下面告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDx 做界面&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用封装的 SharpDx 控件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDx 异步渲染&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;一些应用&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/SharpDx-%E8%BF%9B%E5%85%A5%E5%85%A8%E5%B1%8F%E6%A8%A1%E5%BC%8F.html&quot;&gt;SharpDx 进入全屏模式&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果有部分逻辑是通过其实平台渲染的，可以通过 SharedHandle 在不同的 Direct3D 设备之间共享资源，详细请看下面博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/direct3d11-open-shared-resource.html#sharedhandle&quot;&gt;使用 Direct3D11 的 OpenSharedResource 方法渲染来自其他进程/设备的共享资源（SharedHandle） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在遇到界面不渲染时，可以保存渲染图片到本地查看，请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/map-directx-surface-to-bitmap.html&quot;&gt;将 Direct3D11 在 GPU 中的纹理（Texture2D）导出到内存（Map）或导出成图片文件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sharpdx.html&quot;&gt;SharpDX 系列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在 CSDN 创建 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/column/info/24324&quot;&gt;WPF 底层渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想了解&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%B8%B2%E6%9F%93&quot;&gt;渲染相关&lt;/a&gt;如 Win2d 和 WPF 渲染原理等请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E6%B8%B2%E6%9F%93&quot;&gt;渲染相关&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我收藏的一些博客&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/X-Jun/p/9028764.html?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg&quot;&gt;DirectX11 With Windows SDK–00 目录 - X_Jun - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;有任何建议和吐槽都欢迎通过邮件联系我，或加入&lt;a href=&quot;https://t.me/dotnet_campus&quot;&gt;dotnet 职业技术学院&lt;/a&gt; 交流&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意&lt;a href=&quot;https://t.me/dotnet_campus&quot;&gt;dotnet 职业技术学院&lt;/a&gt; 是一个电报群，加群需要一些技术&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 SharpDx 异步渲染</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染，但是因为在 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来，所以渲染只是画出图片，最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/23 21:18:38 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：WPF,D2D,DirectX,SharpDX,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;本文是一个系列，希望大家从第一篇开始看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用封装的 SharpDx 控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDx 异步渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDx 渲染博客导航&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然上一篇告诉大家如何使用封装的 SharpDx 控件，但是大家也看到了核心是使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/code&gt;告诉刷新的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法适合不停变化的控件，如果是很少刷新的控件使用这个方法会降低 WPF 的性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 CompositionTarget 刷新数太快了，而且每次都需要重复刷新一个图片，显示的性能比不过自带的控件。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为使用 SharpDx 在 WPF 除了使用 D3DImage 还可以使用 D3D11Image 但是这个需要分开 x86 和 x64 。现在使用的方法是把 D3DImage 作为图片画出来，如果使用 D3D11Image 也没有什么性能提升。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以本文就和&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用封装的 SharpDx 控件&lt;/a&gt;使用的基类不同，原来的基类是 Image 现在的基类是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/code&gt; 。但是如果使用 Image 而且每次刷新的都是比较小的，性能会比使用 FrameworkElement 画出高一些。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里因为封装没有告诉需要刷新的大小，所以只能每次都全部刷新，这样的性能使用 FrameworkElement 不会降低。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面创建一个类，继承 SharpDxMaynumaSejair ，这个 SharpDxMaynumaSejair 是继承 FrameworkElement 而不是图片，这个类的代码放在文章最后，使用这个类可以异步渲染。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SharpDxMaynumaSejair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请随意写一个类继承 SharpDxMaynumaSejair 并且添加重写的 OnRender 函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是 SharpDxMaynumaSejair 类的 OnRender 方法，通过继承他就可以使用 SharpDx 画出来。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他的代码和&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用封装的 SharpDx 控件&lt;/a&gt;使用的差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;直接通过 OnRender 就可以进行渲染，但是 OnRender 是被触发的，触发的方法是调用基类 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rendering&lt;/code&gt; 函数，调用了这个函数会进入异步的 SharpDx 渲染，渲染完成再通过 WPF 渲染画出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为不需要使用 CompositionTarget.Rendering 渲染，所以可以提高 WPF 刷新速度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个类可以在执行渲染计算复杂使用，假如需要渲染出 10000 个椭圆，而且有很多重叠，而且不需要立刻渲染。那么就可以使用本文的这个类，这个类可以在调用时异步渲染，不会卡 UI 线程，在 SharpDx 渲染完成再通过 WPF 渲染，这时 WPF 渲染也就是画出图片，性能比画出 10000 个椭圆快很多。通过这个方法可以提高渲染性能，提高软件打开的性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是通过这个方法建议软件是 x64 因为需要很多内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家本文这个类的原理。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;绑定&quot;&gt;绑定&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 SharpDx 需要把 SharpDX.Direct3D11 和 D3DImage 绑定，调用时不能在这个控件的 Load 前，不然无法拿到大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面这个方法和&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用封装的 SharpDx 控件&lt;/a&gt;使用相同，所以我就直接写代码不解释了。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndBindTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2DDescription&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MipLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OptionFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceOptionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArraySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rasterizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetViewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationProperties&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceContextOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableMultithreadedOptimizations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiThreaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果大家有对比两个函数，会发现有一个属性不相同，原来是 Direct3D11.Device 被我拿出一个字段，这个字段在下面会使用到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然已经写好 D3DImage 但是如何显示？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继承 FrameworkElement 可以重写 OnRender 。通过 OnRender 可以画出图片，而 D3Dimage 就是 ImageSource，虽然可以看到我自己定义的也是 OnRender， 这个函数和自己定义的不相同，虽然我把自己定义的函数也是和他使用相同的命名。看到下面代码也许就知道我说的是什么。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，如果因为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d3D.PixelWidth&lt;/code&gt;为0抛出异常，那么就可能是绑定的时候在 Load 之前，需要修改一下代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;渲染为什么空白&quot;&gt;渲染为什么空白&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在已经完成了修改继承类，但是原来使用的渲染还是没有修改。如果大家尝试在一个按钮按下时，进行刷新。代码大概是在 按钮按下时调用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rendering&lt;/code&gt;函数，这个函数只执行一次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果大家运行了代码，会发现现在的界面虽然有执行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnRender&lt;/code&gt;但是显示和希望的不一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是没有等待 SharpDx 画完，虽然调用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EndDraw&lt;/code&gt;但是只是把渲染命令发给显卡。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何等待 SharpDx 画完&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;等待画完&quot;&gt;等待画完&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果刚才看到 CreateAndBindTargets 会看到把 Direct3D11.Device 放在字段，因为在 Rendering 就需要使用这个字段等待显卡刷新。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试修改代码运行一下，可以如果调用了一次函数就可以刷新一次。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是在按钮按下是刷新，但是渲染很多内容，那么主线程会在 Flush 占用很多资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的渲染，是把主线程和渲染线程分开，经常说的主线程是没有做渲染的，在 DrawingContext 实际上不是调用了显示，而且通过 Channel 发送到Dx渲染，也就是调用函数只是告诉显卡如何渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里也是需要做相同的方法。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;异步渲染&quot;&gt;异步渲染&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;大家也可以看到，只需要使用一个新的线程去等待渲染就可以，使用新线程的方法是 Task ，但是不能把 d3dImage 放在另一个线程，他必须在主线程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改一下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就可以在另一个线程告诉 SharpDx 如何画，然后在另一个线程等待 SharpDx 画出来。这样可以做到异步渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要告诉大家，异步渲染不是多线程渲染，原因是渲染还是需要显卡来做，如果显卡的资源有限，那么渲染需要的时间不会降低。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要设置多线程渲染，可以通过在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreationProperties&lt;/code&gt;使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadingMode.MultiThreaded&lt;/code&gt;现在上面的代码已经这样使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过大家不要直接使用这个类，因为上面代码使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt;，如果在线程池没有资源，那么这个代码可能会等很久，这样的性能比较差。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个控件可以用在不需要立刻渲染的资源，但是渲染很慢，可以在用户做其他的输入进行渲染。因为默认的渲染都会让用户感觉软件速度有些慢，不过和这个做法相同的是使用 RenderTargetBitmap ，在另一个线程渲染，然后在主线程显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和 RenderTargetBitmap 不同的，本文的方法可以在显卡渲染，渲染性能比 RenderTargetBitmap 高。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多线程渲染&quot;&gt;多线程渲染&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面告诉大家如何使用 RenderTargetBitmap 多线程渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个字段，在这个字段为空就需要调用函数创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stouFa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法适合只有进行很少的渲染，而且很慢的应用。实际上 RenderTargetBitmap 可以 Freeze ，所以在另一个线程渲染是可以。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stouFa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TesuFudresel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stouFa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在方法 TesuFudresel 就是创建渲染&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TesuFudresel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chartreuse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chartreuse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Freeze&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stouFa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码主要就是使用 drawingVisual 画出来，然后让对象可以跨线程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文就告诉大家如何使用 SharpDx 异步渲染，还告诉大家如何使用 WPF 自带的类进行多线程渲染，下面就是本文这个控件的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议大家自己写一个线程调度而不是使用 Task ，因为最近在写 Avalon 所以暂时我也没有把下面的类写的可以在产品使用。请大家参考代码而不是在项目使用这个代码，因为存在 Task 需要等很久和代码没有优化。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SharpDxMaynumaSejair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SharpDxMaynumaSejair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDxMaynumaSejair_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SharpDxMaynumaSejair_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndBindTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndBindTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2DDescription&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MipLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OptionFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceOptionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArraySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rasterizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetViewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationProperties&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceContextOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableMultithreadedOptimizations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiThreaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

   
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HardwareVertexProcessing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multithreaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FpuPreserve&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Direct3DEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeviceEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSurfaceLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DResourceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Discard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentInterval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R10G10B10A2_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A2B10G10R10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R16G16B16A16_Float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A16B16G16R16F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A8R8G8B8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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&lt;p&gt;更多渲染博客请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/column/info/24324&quot;&gt;WPF 底层渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别感谢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/grenet/category/507059.html&quot;&gt;Direct2D - 随笔分类 - 万仓一黍 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/del/category/290814.html&quot;&gt;Direct2D - 随笔分类 - 万一 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/graphics/category/412802.html&quot;&gt;Direct2D - 随笔分类 - zdd - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 配置多进程调试快捷键启动项目</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 VisualStudio 进行多进程调试的时候，只有第一个设置为启动项目的进程可以通过按下 F5 进行调试，而其他的进程是需要在对应项目右击选择调试，点击启动新实例，这样的调试效率实在很低。本文告诉大家如何设置快捷键用来启动选中项目调试&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/11 15:33:32 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：VisualStudio，调试 --&gt;

&lt;p&gt;如果只是单个启动项目，不使用多进程调试，可以使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html&quot;&gt;VisualStudio 快速设置启动项目&lt;/a&gt; 方法快速设置某个项目作为启动项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有多个项目，同时这些项目都是可以启动作为多进程调试的进程，在不进行配置的 VisualStudio 需要右击项目，选择调试，点击启动新实例，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 配置多进程调试快捷键启动项目/VisualStudio 配置多进程调试快捷键启动项目0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191011152558656&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到这样的调试效率实在很低，如果通过设置快捷键，选中项目然后按下快捷键启动项目，这样的调试效率比较高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击工具-选项-键盘 在显示命令包含里面输入 启动新实例 如下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 配置多进程调试快捷键启动项目/VisualStudio 配置多进程调试快捷键启动项目1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191011152919172&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在按快捷键的输入里面点击一下，然后按下设置的快捷键，如我设置的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+alt+r&lt;/code&gt; 也就是直接输入之后按下点击分配按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现有其他命令占用了你的快捷键，那么请在显示命令包含里面输入对应的占用快捷键的命令，然后移除对应的快捷键分配&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就可以在按下 F5 调试一个进程的时候，选择另一个项目按下快捷键启动调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是英文版的 VisualStudio 在显示命令包含里面输入将 启动新实例 替换为输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StartNewInstance&lt;/code&gt; 就可以&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%A4%9A%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E9%94%AE%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</link>
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        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF will break when an exception be throw in the StylusPlugIn</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/7 12:21:19 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;We can write a class that inherits the StylusPlugIn. And this class can get the touch event fast in stylus input thread in the overwrite method, such as &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/code&gt; and the OnStylusUp method. The &lt;em&gt;Stylus Input&lt;/em&gt; thread is backgroud thread. As we all know, any exception thrown in a background thread will destroy the application. We are hard to catch the background thread and recover this thread. Though we can use &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException&lt;/code&gt; and add &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;legacyUnhandledExceptionPolicy enabled=&quot;1&quot;/&amp;gt; &lt;/code&gt; to app.config to catch it.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/code&gt; can be inherited and we can overwrite the method. And we can not stop our friend add his code in the method, such as OnStylusDown method. But we may not enough careful in our code that the code will throw the exception in unexpected in the OnStylusDown method. And the exception will break the stylus input thread and the WPF application will stop responding the touch. And we can not do something to recover the touch responding. Just like this code. The code will break the Stylus Input thread.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPlugIn&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStylusDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawStylusInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawStylusInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;The OnStylusDown running in Stylus Input thread and if some friend throws any exceptions that will break the thread. And the application will stop responding touch.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Of course, the actual situation may be more complicated. Maybe some of my friends just didn’t realize that the code he wrote was unstable. But add &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;try catch&lt;/code&gt; to all the method is an evil code.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;But I do not think we can throw any unintended exceptions in StylusPlugIn.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;See &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.input.stylusplugins.stylusplugin?view=netframework-4.8&quot;&gt;StylusPlugIn Class (System.Windows.Input.StylusPlugIns)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;If you use a StylusPlugIn inside a control, you should test the plug-in and control extensively to make sure they do not throw any unintended exceptions.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;See &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/data/ms749105(v=vs.80)&quot;&gt;Intercepting Input from the Stylus&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;If a StylusPlugIn throws or causes an exception, the application will close. You should thoroughly test controls that consume a StylusPlugIn and only use a control if you are certain the StylusPlugIn will not throw an exception.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Just as the document say, we should make sure the code do not throw any unintended exceptions in StylusPlugIn. But actual we are hard to do it in the complex business.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;I think it may be a good way that we can catch all the exceptions in the code that fire the StylusPlugIn method.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We are making a full-screen touch application and the user can only control the machine by touch input. If the WPF application stops responding touch, the user can not do something except reboot.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;All the demo code in &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4f1cda37f1a6eb4fc88fa404b104cbf9b29b365e/KihemjaibeaNafebahearjece&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/1037&quot;&gt;WPF will break when an exception be throw in the StylusPlugIn · Issue #1037 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-will-break-when-an-exception-be-throw-in-the-StylusPlugIn.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>SharpDx 的代替项目</title>
        <description>&lt;p&gt;现在 SharpDx 已经不维护了，如果还需要在 C# 使用 Dx 相关技术，可以使用本文列出的替代项目&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/20 9:13:59 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;vorticewindows&quot;&gt;Vortice.Windows&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/amerkoleci/Vortice.Windows&quot;&gt;amerkoleci/Vortice.Windows: Windows and UWP libraries&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个从 SharpDx 拿出来的库，将会支持 Win32 和 UWP 平台，现在只有一个主力开发者&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/SharpDx-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E6%9B%BF%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/SharpDx-%E7%9A%84%E4%BB%A3%E6%9B%BF%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃枚举中使用Flags特性</title>
        <description>&lt;p&gt;如果对一个值可以包含多个，那么可以使用枚举，加上Flags
本文告诉大家如何写一个 Flags。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:37 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在写前，需要知道一些基础知识，取反、或、与，如果不知道的话，请去看看基础。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，这些太复杂了，我也不会在这里解释。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有类型 Show 的定义如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00000100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00001000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;合并多个值&quot;&gt;合并多个值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;合并多个，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;枚举通过这个方法可以在一个变量包含多个值&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断是否存在某个值&quot;&gt;判断是否存在某个值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一个简单方法是用 HasFlag，但是一个方法是用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HasFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//其他&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;包含&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从性能上看通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/code&gt; 的性能会比 HasFlag 高，但是从可读性上 HasFlag 更友好，如果你的代码没有性能问题推荐使用 HasFlag 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要一个 enum 使用了 Flags 标记就可以使用 HasFlag 方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;去掉一个值&quot;&gt;去掉一个值&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;取反一个值&quot;&gt;取反一个值&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;包含&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)!=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;包含&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道在以前，写枚举的值，不是二进制，现在C#7可使用二进制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b00000001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b00000010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b00000100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b00001000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是这样就可以合并多个值，用一个 byte 表示一个值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/jhxk/articles/1738831.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E4%B8%AD%E4%BD%BF%E7%94%A8Flags%E7%89%B9%E6%80%A7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E6%9E%9A%E4%B8%BE%E4%B8%AD%E4%BD%BF%E7%94%A8Flags%E7%89%B9%E6%80%A7.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃委托</title>
        <description>&lt;p&gt;关于什么是委托，委托如何使用，我在这里就不说了。
需要说的：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;委托是函数指针链&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;委托的 BeginInvoke&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;委托如果出现异常，会如何&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:37 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不知道函数指针，可以继续往下看，我来告诉大家，为何需要委托。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如在写游戏，有一个人物，他会升级，那么在他升级的时候，需要给他添加潜力值，而判断升级是经验类需要写的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先写一个经验类。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;核心&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果当前经验大于最大经验，升级。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是升级是在经验类里，经验类外的人物不会知道已经升级了，那么如何让人物知道升级？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时可以使用委托。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果当前经验大于最大经验&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;调用函数升级&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么函数 升级 如何让人物知道，可以使用一个委托&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;升级&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;调用委托&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是人物可以添加函数到经验。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;经验&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;升级&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;人物&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;升级&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样，经验的升级就是使用人物的升级，可以使用其他类的函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面没有代码，现在来说个有代码的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如需要去寄快递，那么需要找邮递，把东西给他&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设有个邮递，可以寄快递&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;邮递&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;寄快递&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;委托最好用Action&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里定义委托是，不知道会是哪个快递员会去寄快递，在实际，谁也不知道最后是哪个，快递员可能说不想干了，实际快递太辛苦，大家多体谅。所以不能写函数说，快递A 给 小明去寄，因为不知道小明是不是今天上班。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;来写一个 主角 张 ，他需要去寄快递。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MrZhang&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;寄快递&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;邮递&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;寄快递&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不知道是谁上班，但是我可以寄快递。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后，今天来上班的快递员&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;快递员&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;快递员&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;邮递&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;寄快递&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;寄快递&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;快递员&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;寄快递&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
              
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就是快递，所以这就是委托使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用一个函数，不知道他是谁用的，可以使用委托。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用的委托是 多播，那么小心用 BeginInvoke&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 同步，那么多个方法是可以运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;M1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;M2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;线程ID为：{0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用的BeginInvoke，那么在委托多播使用 BeginInvoke 会报异常 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.ArgumentException:“The delegate must have only one target.”&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一个线程不能同时执行多个方法，使用 BeginInvoke 必须在多个线程，所以可以使用 获得所有方法，然后执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//m.Invoke();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
           
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;M1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;M2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;线程ID为：{0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;有两个需要知道：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m.GetInvocationList()&lt;/code&gt; 得到 Delegate 不能直接执行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要转类型，定义是知道他是什么类型，上面使用的是 Action ，所以可以转 Action ，如果是自定义的，那么使用自定义的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二，如果使用 BeginInvoke ，在等待时，需要拿到 IAsyncResult 才可以。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码：如果要使用 BeginInvoke ，小心  Delegate 是多个函数，不是一个函数，所以使用时，建议使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要把类型换自己的类型。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如果委托发生异常&quot;&gt;如果委托发生异常&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果委托方法里没有 try catch，那么如果使用 invoke， 委托是函数指针链，所以会在执行异常退出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 BeginInvoke ，那么会在 EndInvoke 退出。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//m.Invoke();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//for (int i = 0; i &amp;lt; invtl.Count(); i++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    invtl[i].EndInvoke(list[i]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//}&lt;/span&gt;
           
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;M1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;M2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;线程ID为：{0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码没有 EndInvoke 不会有异常，异常发生在别线程，所以不会在Main函数异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 EndInvoke 会在 Main 异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//m.Invoke();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invtl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;M1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;M2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;线程ID为：{0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;事件&quot;&gt;事件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果事件使用 BeginInvoke 和 委托一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;M1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;M2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;异常：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.ArgumentException:“The delegate must have only one target.”&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要和 委托 一样，获得函数指针，执行，如果方法里有异常，那么不会在 Main 方法异常，如果没有使用 End 。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文还没写好，如果有问题，请联系我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文内容属于大量抄袭，代码是自己写，但是抄了代码大神写的，于是羞愧放下他的博客：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/free722/archive/2011/04/04/2005275.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/questions/25979264/understanding-the-wpf-dispatcher-begininvoke&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%A7%94%E6%89%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%A7%94%E6%89%98.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃同步方法转异步</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何把同步的代码转换为异步&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:37 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建新线程&quot;&gt;创建新线程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是创建一个新的线程，创建的方法是使用 Task.Run ，请看下面代码，原来有一个函数 Delay 需要把他转换为异步，就可以使用 DelayAsync 里面用一个线程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DelayAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;


  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;amp-转-eap&quot;&gt;AMP 转 EAP&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在很古老的开发，微软告诉大家使用 AMP 异步编程模型 Asynchronous Programming Model，这个模型就是使用 Begin xx 和 End xx 的方法 如 FileStream.BeginRead 和Stream.EndRead 表示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在微软告诉大家，建议使用 EAP 基于事件的异步模式，也就是 Async 的模型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有一个文件读取，文件读取可以使用 BeginRead 和 EndRead ，看到下面代码大家就会觉得这很难用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\lindexi\\博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65535&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;好在微软提供一个方式把上面的代码转换为 async ，方法是 Task.Factory.FromAsync 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果希望对于如动画的等待，那么建议看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/write-custom-awaiter.html&quot;&gt;如何实现一个可以用 await 异步等待的 Awaiter - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/write-custom-awaiter.html&quot;&gt;如何实现一个可以用 await 异步等待的 Awaiter - walterlv&lt;/a&gt;复制出来类 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/sharing-demo/blob/master/src/Walterlv.Demo.Sharing/Utils/Threading/DispatcherAsyncOperation.cs&quot;&gt;DispatcherAsyncOperation&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;动画的等待是在动画结束返回函数，也许这里比较难说，动画有开始和结束事件，希望在结束事件函数才返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrirlelJallardra&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行动画&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TeedraiseTeretal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 期望在动画结束才做的代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行动画&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TeedraiseTeretal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这时函数才返回&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 TrirlelJallardra 拿不到 storyboard.Completed 所以如果要在动画完成之后写调用代码是很难的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么需要在其他函数写？如果是继续执行动画，而且需要在上一个动画执行完成，写在 Completed 的代码会很多。如果可以使用下面的函数的方法，可读性比较好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrirlelJallardra&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行动画&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 期望在动画1完成继续动画2&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在上一个动画完成才调用下一个动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行动画1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这时函数才返回&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行动画2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这时函数才返回&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行动画3&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这时函数才返回&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要写在回调里，那么可读性比较差&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrirlelJallardra&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行动画&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行动画1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这时函数才返回&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 期望在动画1完成继续动画2&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行动画2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这时函数才返回&lt;/span&gt;


                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在上一个动画完成才调用下一个动画&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行动画3&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这时函数才返回&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么这时使用 DispatcherAsyncOperation 就可以做异步，让代码可读性比上面好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrirlelJallardraAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 执行动画&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 期望在动画1完成继续动画2&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在上一个动画完成才调用下一个动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行动画1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这时函数才返回&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行动画2&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 执行动画3&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Animation3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置动画&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;storyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Completed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcherAsyncOperation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%90%8C%E6%AD%A5%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%BD%AC%E5%BC%82%E6%AD%A5.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃判断文件属于文本或二进制</title>
        <description>&lt;p&gt;其实标题说错了，所有的文件储存都是二进制，但我们想区别的是那些可以当做文本来读的，如 .txt,.cs,.c 的文件和一般的不是文字的文件。
我们有什么办法可区分文件是文本或二进制？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/2 12:57:37 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是我找到下面的文章，发现了好多个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/questions/567757/how-do-i-distinguish-between-binary-and-text-files&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://magic.codeplex.com/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/questions/4744890/c-sharp-check-if-file-is-text-based&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/questions/910873/how-can-i-determine-if-a-file-is-binary-or-text-in-c&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/cherylnatsu/article/details/6412898&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后发现Git的方法是判断一个文件中是否存在 ‘\0’ 如果存在，那么判断为二进制，不是文本，当然对于 Utf-16 这个方法容易就炸了，显然没有一个好用的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在项目：https://github.com/lindexi/EncodingNormalior   遇到这个问题，我希望让用户自己添加规则，如果遇到规则之外的，那么判断使用上面的检测 ‘\0’ 方法，当然，遇到了 Utf-16 编码，还是没有发现好的解决办法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外还发现一个判断文件的方法是读文件的前两个字节，但是这个方法很多都无法判断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://fresky.github.io/2014/04/21/how-to-determine-the-file-type-in-csharp/&quot;&gt;在C#中如何确定一个文件是不是文本文件，以及如何确定一个文件的类型&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B1%9E%E4%BA%8E%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%88%96%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%B1%9E%E4%BA%8E%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%88%96%E4%BA%8C%E8%BF%9B%E5%88%B6.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PowerShell 通过 WMI 获取系统服务</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 获取系统服务&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：PowerShell,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过 Win32_Service 可以获取系统启动的服务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Service&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Service&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;服务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过上面代码可以获取服务当前是否启动，还可以加上 StartMode 获取服务启动方法，可以选择手动启动，不自动启动和开机启动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Service&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemCreationClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemName&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Service&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationClassName&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Service&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Provides&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mobile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayName&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Service&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mobile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Service&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathName&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\Program Files\Common Files\Apple\Mobile Device Support\AppleMobileDeviceService.exe&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceType&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Own&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartMode&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartName&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemCreationClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComputerSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemName&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA1CD6M&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;服务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationClassName&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Service&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;硬件管理服务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayName&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;服务&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iPod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Service&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathName&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\Program Files\iPod\bin\iPodService.exe&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceType&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Own&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartMode&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manual&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartName&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemCreationClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComputerSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemName&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA1CD6M&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/cimwin32prov/win32-service&quot;&gt;Win32_Service class - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html</guid>
        
        
        <category>PowerShell</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PowerShell 通过 WMI 获取系统安装软件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 获取系统安装的软件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：PowerShell,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过 Win32_Product 可以获取系统安装的软件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_Product&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdentifyingNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallDate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HelpLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HelpTelephone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProductID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegOwner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegCompany&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKUNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transforms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;URLInfoAbout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;URLUpdateInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vendor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WordCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;坚果云&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;坚果云&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IdentifyingNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FEA8B01C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3F43&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;470&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BB28&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;679&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B1AEEC6E8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallDate&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20180305&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallLocation&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nutstore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HelpLink&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//help.jianguoyun.com&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HelpTelephone&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallSource&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linde&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Roaming&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NutstoreClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AEEC6E8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Language&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2052&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalPackage&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Installer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;acb3a9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;坚果云&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageCache&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Installer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;acb3a9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageCode&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3802&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EFD2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0953&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4527&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;835&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E4C459062CD5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageName&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nutstore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msi&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;应用程序支持&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;位&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;应用程序支持&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;位&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HelpLink&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//www.apple.com/cn/support/&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallSource&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linde&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IXP246&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TMP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalPackage&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Installer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a1ef7b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;应用程序支持&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;位&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageCache&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Installer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a1ef7b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageCode&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F3D0B996&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B6DB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4283&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9565&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;004518&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A6610B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageName&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppleApplicationSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProductID&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegOwner&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegCompany&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SKUNumber&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transforms&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;URLInfoAbout&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//www.apple.com/cn/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;URLUpdateInfo&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//www.apple.com/cn/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vendor&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Apple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WordCount&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7.3&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa394378(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Win32_Product class (Windows)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://sdmsoftware.com/group-policy-blog/wmi/why-win32_product-is-bad-news/&quot;&gt;Why Win32_Product is Bad News - Group Policy Software - SDM Software&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>PowerShell</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PowerShell 通过 WMI 获取系统信息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 使用 Win32_OperatingSystem 获取设备厂商&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：PowerShell,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以获取 系统版本和系统是专业版还是教育版&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_OperatingSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BootDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountryCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSCreationClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSDVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Locale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manufacturer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Organization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OSArchitecture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OtherTypeDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlusProductID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlusVersionNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisteredUser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerialNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Status&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemDrive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsDirectory&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BootDevice&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HarddiskVolume2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildNumber&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17763&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildType&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multiprocessor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Free&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;专业版&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeSet&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;936&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountryCode&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;86&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationClassName&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_OperatingSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSCreationClassName&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComputerSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSDVersion&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSName&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA1CD6M&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Locale&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0804&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manufacturer&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Corporation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;专业版&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Harddisk0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Partition4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Organization&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OSArchitecture&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;位&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OtherTypeDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlusProductID&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlusVersionNumber&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisteredUser&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi_gd@outlook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerialNumber&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00331&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AA523&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Status&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OK&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemDevice&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HarddiskVolume4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemDirectory&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;system32&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemDrive&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17763&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsDirectory&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/cimwin32prov/win32-operatingsystem&quot;&gt;Win32_OperatingSystem class - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
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        <category>PowerShell</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PowerShell 拿到最近的10个系统日志</title>
        <description>&lt;p&gt;我最近发现我的程序总是调用一些不清真的代码，于是在运行的时候就退出了，我想要拿到系统的日志知道我的程序是怎么退出的，我如何通过 PowerShell 拿到最近的10个系统日志。为什么需要拿到最新10个日志，因为在我程序退出的时候可能也有其他的几个程序也退出了，我的输入又很慢，所以我就需要这样写&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在 PowerShell 只需要一条命令就可以拿到最近的 10 个系统日志里面的应用程序日志&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventLog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeGenerated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行的时候大概的输出是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventID&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1001&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryType&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Information&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeGenerated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;55&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;故障存储段&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;125730739576&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，类型&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;事件名称&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PerfWatsonVS12Data&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;响应&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不可用&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cab&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2188124701481020576&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;问题签名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PerfWatsonTcdb&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;附加文件&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VSTelem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;201904290238&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_D16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.28729&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_38916_d38075ae&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3d5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;45d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;818&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60761d49f451.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tcdb&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可在此处获取这些文件&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProgramData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReportArchive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonCritical_PerfWatsonTcdb_688f135dd185f2a8133a4&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;74&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a2518efc6ce6cc4a_00000000_cab_873deabf&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分析符号&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;重新检查解决方案&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;原因&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;林德熙太逗比&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;报告&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbd43b1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3f84&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4940&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;acd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bf79599ba&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;报告状态&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;268435464&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;哈希存储段&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fb30d2b9a7acf0305d4da51668259751nCab&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GUID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3760&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd78&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5646&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c0e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ae5d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c7d2a408aca0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reporting&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/PowerShell-%E6%8B%BF%E5%88%B0%E6%9C%80%E8%BF%91%E7%9A%8410%E4%B8%AA%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%A5%E5%BF%97.html</link>
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      </item>
    
      <item>
        <title>PowerShell 使用 WMI 获取信息</title>
        <description>&lt;p&gt;在 PowerShell 可以很容易使用 WMI 拿到系统的信息，如果有关注我的网站，就会发现我写了很多通过 WMI 拿到系统的显卡，系统安装的软件等方法，本文告诉大家如果通过 PowerShell 拿到 WMI 类里面的属性&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：PowerShell,WMI --&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 系统通过 Windows Management Instrumentation (WMI) 统一管理系统的配置，在 PowerShell 能使用 WMI 的功能进行获取系统&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很少有人知道 WMI 里面包含了多少可以使用的类，包括我之前写的很多博客，实际上也只是里面的很少，通过下面的例子告诉大家如何获取设备里面包含的类&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取-wmi-类&quot;&gt;获取 WMI 类&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在使用 WMI 之前需要知道 WMI 是能做什么的，这个方法能做的就是描述系统能被管理的资源，在系统里面包含了几百个类，一个类里面包含很多属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Get-WmiObject 可以找到设备里面所有可以被找到的 WMI 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 10 设备，右击开始菜单，打开 PowerShell 输入上面代码，就可以看到输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Get-WmiObject 的参数可以加上计算机是哪个，支持访问局域网可以访问的计算机的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComputerName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;192.168&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.29&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试在自己的系统输入一下，可以看到很多代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Methods&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;----&lt;/span&gt;                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-------&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;----------&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__thisNAMESPACE&lt;/span&gt;                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SECURITY_DESCRIPTOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__Provider&lt;/span&gt;                          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__Win32Provider&lt;/span&gt;                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientLoadableCLSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Concurrency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultMachineNam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__ProviderRegistration&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__EventProviderRegistration&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventQueryList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__ObjectProviderRegistration&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteractionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QuerySupportLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportsBat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__ClassProviderRegistration&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheRefreshInterval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteractionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PerUserSchema&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prov&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__InstanceProviderRegistration&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InteractionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QuerySupportLevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportsBat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__MethodProviderRegistration&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__PropertyProviderRegistration&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportsGet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportsPut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__EventConsumerProviderRegistration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsumerClassNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;provider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__NAMESPACE&lt;/span&gt;                         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__EventFilter&lt;/span&gt;                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreatorSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventNamespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__EventConsumer&lt;/span&gt;                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreatorSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MachineName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaximumQueueSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__FilterToConsumerBinding&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Consumer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreatorSID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeliverSynchronously&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeliveryQoS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__AggregateEvent&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberOfEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Representative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__TimerNextFiring&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NextEvent64BitTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimerId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__Event&lt;/span&gt;                             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SECURITY_DESCRIPTOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TIME_CREATED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__ExtrinsicEvent&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SECURITY_DESCRIPTOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TIME_CREATED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_DeviceChangeEvent&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SECURITY_DESCRIPTOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TIME_CREATED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemConfigurationChangeE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SECURITY_DESCRIPTOR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TIME_CREATED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 后面还有很多&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;显示-wmi-类的信息&quot;&gt;显示 WMI 类的信息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面列出的任意一个 WMI 类，可以使用下面代码显示这个类里面的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_OperatingSystem&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;system32&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Organization&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildNumber&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17763&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisteredUser&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi_gd@outlook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerialNumber&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00331&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AA523&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17763&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的输出只是简要的信息，没有包含所有的属性，如果想输出所有的属性，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_OperatingSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Member&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemberType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;                                      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemberType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Definition&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;----&lt;/span&gt;                                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;----------&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;----------&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BootDevice&lt;/span&gt;                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BootDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildNumber&lt;/span&gt;                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildNumber&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildType&lt;/span&gt;                                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BuildType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeSet&lt;/span&gt;                                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountryCode&lt;/span&gt;                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountryCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationClassName&lt;/span&gt;                         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSCreationClassName&lt;/span&gt;                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSCreationClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSDVersion&lt;/span&gt;                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSDVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSName&lt;/span&gt;                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 还有很多属性&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;总结一下，获取一个 WMI  类的简洁属性，可以通过这个格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某个类&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体的类可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Get-WmiObject -List&lt;/code&gt; 找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取某个类里面包含的所有属性，通过这个格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某个类&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Member&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemberType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要获取某个类的某一些属性的值，可以通过下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;某个类&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Table&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如获取 Win32_OperatingSystem 的 TotalVirtualMemorySize 和 RegisteredUser 因为小伙伴的设备和我不相同，可以看到不一样的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_OperatingSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Table&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalVirtualMemorySize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisteredUser&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalVirtualMemorySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisteredUser&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;----------------------&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--------------&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;36052888&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi_gd@outlook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有很多属性，可以通过列表的方法输出，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Format-Table&lt;/code&gt; 修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Format-List&lt;/code&gt; 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_OperatingSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cimv2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComputerName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalVirtualMemorySize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalVisibleMemorySize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FreePhysicalMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FreeVirtualMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FreeSpaceInPagingFiles&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalVirtualMemorySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;36052888&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalVisibleMemorySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25042840&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FreePhysicalMemory&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8510920&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FreeVirtualMemory&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9954748&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FreeSpaceInPagingFiles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10482656&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 WMI 可以拿很多属性&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E6%8B%BF%E5%88%B0%E6%98%BE%E5%8D%A1%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;PowerShell 拿到显卡信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8E%82%E5%95%86.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取设备厂商&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E4%BF%A1%E6%81%AF.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取系统信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E7%9A%84%E9%A9%B1%E5%8A%A8.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取系统安装的驱动&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%9C%8D%E5%8A%A1.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取系统服务&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A1%A5%E4%B8%81.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取补丁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E8%BD%AF%E4%BB%B6.html&quot;&gt;PowerShell 通过 WMI 获取系统安装软件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/powershell/scripting/samples/getting-wmi-objects--get-wmiobject-?view=powershell-6&quot;&gt;Getting WMI Objects Get WmiObject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/PowerShell-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/PowerShell-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>PowerShell</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Latex 公式速查</title>
        <description>&lt;p&gt;本文记录了一些常用的数学公式对应的 Latex 字符，用于快速查找需要的字符。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：Latex --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- math --&gt;

&lt;p&gt;所有的在 Latex 使用的字符公式，都需要放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\(&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\)&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\begin{math}&lt;/code&gt; 和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\end{math}&lt;/code&gt;之间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是对于比较大的数学公式，如需要独立一段的公式，就需要使用于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\[&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\]&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\begin{displaymath}&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\end{displaymath}&lt;/code&gt; 来写公式。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;公式编号&quot;&gt;公式编号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;人工编号的方式，人工编号的方式可以用在这个公式&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$$x^n+y^n=z^n$$&lt;/code&gt;，添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\eqno{(1)}&lt;/code&gt;进行编号，这里的 1 就是给公式编号，自己尝试输入就知道了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eqno&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$$&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;自动编号需要使用 equation&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;z&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;引用公式的时候，可以通过引用手动编号的方式引用，如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$$a^2+b^2=c^2 /eqno (**)$$&lt;/code&gt;，引用的时候这样写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;由公式($**$)即可得到结论&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://blog.sina.com.cn/s/blog_4419b53f0101baiw.html&quot;&gt;latex公式、编号、对齐_潇湘素士_新浪博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于自动公式的引用，需要在公式添加 label 才可以引用，例如有下面公式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;引用的方式需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ref&lt;/code&gt; ，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;从公式 (\ref{eq:eps}), 我们可以知道的德熙是逗比&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试粘贴下面的代码到 Latex 然后编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;documentclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;article&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usepackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;utf8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputenc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oschina&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;May&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2016&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Form&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;we&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;can&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;know&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251719338891.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为安装 Latex 环境还是比较难的，所以我推荐一个在线编辑 &lt;a href=&quot;https://cn.sharelatex.com&quot;&gt;https://cn.sharelatex.com&lt;/a&gt; ，这里可以不用配置环境。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;空格&quot;&gt;空格&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Latex 公式，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\quad&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\qquad&lt;/code&gt; 来表示空格&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;换行&quot;&gt;换行&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\\&lt;/code&gt; 进行换行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;documentclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;article&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usepackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;utf8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputenc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oschina&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;date&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;May&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textrm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Form&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;we&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;can&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;know&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251725263041.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;希腊字母&quot;&gt;希腊字母&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;beta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gamma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lambda&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Phi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Omega&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;$\alpha,\beta, \gamma,\lambda,\xi,\pi,\mu,\Phi,\Omega$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251729258312.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大写字符就是把第一个字符大写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Beta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gamma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lambda&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;$\Alpha , \Beta , \Gamma ,\Lambda$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251730237391.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小写希腊字母&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;α&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;θ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;theta&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;υ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;upsilon&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;β&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;beta&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ϑ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vartheta&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;π&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pi&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;φ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;phi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;γ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gamma&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ι&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iota&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;varpi&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ϕ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;varphi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;δ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;κ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kappa&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ρ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rho&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;χ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;²&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;λ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lambda&lt;/span&gt;  		  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;varrho&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ψ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ε&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;varepsilon&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;µ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mu&lt;/span&gt;			&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;σ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sigma&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ω&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;omega&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ζ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zeta&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ν&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nu&lt;/span&gt;			&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ς&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;varsigma&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;η&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eta&lt;/span&gt; 			&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ξ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xi&lt;/span&gt;			&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;τ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tau&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251924562659.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大写希腊字母&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Γ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gamma&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Λ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lambda&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Σ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sigma&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Ψ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Psi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;∆&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Ξ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Xi&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Υ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Upsilon&lt;/span&gt; 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Ω&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Omega&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Θ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Theta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Π&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pi&lt;/span&gt; 		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Φ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Phi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;重音符&quot;&gt;重音符&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一声 二声 三声&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;check&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tilde&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;acute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018525192815195.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Latex 公式的其他声调&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grave&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ddot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;breve&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widehat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widetilde&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查17.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018525192951476.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;语法&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;效果&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;注释&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bar{x}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bar{x}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;上划线&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\acute{x}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\acute{x}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\check{x}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\check{x}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\grave{x}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\grave{x}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\breve{x}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\breve{x}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ddot{x}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\ddot{x}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\dot{x}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\dot{x}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\hat{x}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\hat{x}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\tilde{x}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\tilde{x}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;上标下标&quot;&gt;上标下标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上标使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^&lt;/code&gt;，下标使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;L_a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251731516956.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果上标或下标后需要添加多个字符，那么请使用花括号把多个字符放一起&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;L_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;$a^{x+y}+L_{dexi} = doubi$&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;平方根&quot;&gt;平方根&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;输入命令为：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sqrt&lt;/code&gt;，n 次方根相应地为: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sqrt[n]&lt;/code&gt;，如果只需要符号请使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\surd&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;$\sqrt{a^2}-\sqrt[5]{a}=\surd{a}$&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251733578522.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;水平线&quot;&gt;水平线&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\overline&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\underline&lt;/code&gt; 在表达式的上、下方画出水平线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;overline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oschina&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;underline&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251735474848.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;水平线也就上划线和下划线&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;上大括号&quot;&gt;上大括号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\overbrace&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\underbrace&lt;/code&gt; 可以在表达式上方、下方添加花括号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;overbrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi_gd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;underbrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018525185157410.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;向量&quot;&gt;向量&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;向量可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\vec&lt;/code&gt;，如果希望定义从左向右，请使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\overleftarrow&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;overleftarrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;quad&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;overrightarrow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251853101738.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;圆点&quot;&gt;圆点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在数学，经常使用圆点做点乘，点在 Latex 使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\cdot&lt;/code&gt; 如表示 x·y 可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cdot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![](Latex 公式速查/Latex 公式速查1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251857133215.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;三角函数&quot;&gt;三角函数&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arccos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;limsup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;min&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arcsin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cosh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;deg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gcd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ln&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arctan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;det&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;coth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;liminf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;max&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sinh&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tanh&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018525185856758.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;语法&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;效果&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;注释&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sin\theta&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sin\theta$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\cos\theta&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\cos\theta$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\tan\theta&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\tan\theta$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\arcsin\frac{L}{i}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\arcsin\frac{L}{i}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\arccos\frac{n}{D}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\arccos\frac{n}{D}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\arctan\frac{e}{x}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\arctan\frac{e}{x}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sinh l&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sinh l$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\cosh i&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\cosh i$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\tanh n&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\tanh n$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\operatorname{sh}d&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\operatorname{sh}d$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\operatorname{argsh}e&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\operatorname{argsh}e$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\operatorname{ch}x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\operatorname{ch}x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\operatorname{argch}i&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\operatorname{argch}i$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\operatorname{th}i&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\operatorname{th}i$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\operatorname{argth}m&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\operatorname{argth}m$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\lim_{\Delta x\to 0}x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\lim_{\Delta x\to 0}x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\max H&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\max H$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\min L&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\min L$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\inf s&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\inf s$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sup t&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sup t$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\exp\!t&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\exp!t$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ln X&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\ln X$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\lg X&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\lg X$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\log X&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\log X$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\log_\alpha X&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\log_\alpha X$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ker x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\ker x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\deg x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\deg x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\gcd(T,U,V,W,X)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\gcd(T,U,V,W,X)$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Pr x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Pr x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\det x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\det x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\hom x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\hom x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\arg x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\arg x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\dim x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\dim x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\lim_{t\to n}T&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\lim_{t\to n}T$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;极限&quot;&gt;极限&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lim_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查2.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018525190142683.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;微分&quot;&gt;微分&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;语法&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;效果&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;注释&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\pmod{m}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\pmod{m}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a \bmod b&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$a \bmod b$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\nabla&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\nabla$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\partial x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\partial x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\mathrm{d}x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\mathrm{d}x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\dot x&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\dot x$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ddot y&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\ddot y$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;分数&quot;&gt;分数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;分数使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\frac&lt;/code&gt; 后面使用两个花括号，第一个是上标，第二个是下标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018525191521894.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;二项系数&quot;&gt;二项系数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;二线系数可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{ 第一项 \choose 第二项 }&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{ 第一项 \atop 第二项 }&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第一项&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;choose&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第二项&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018525196151450.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第一项&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;atop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第二项&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查5.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018525196271036.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，第一项 和括号需要有空格，第二项和括号要有空格&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;运算&quot;&gt;运算&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;积分符号&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\int&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;int_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}^{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;k&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201852519844417.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;求和运算符 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sum&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}^{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查7.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018525191012430.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;乘积运算符 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\prod&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prod_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}^{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查8.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251911161747.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;括号&quot;&gt;括号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;圆括号、方括号都可以直接输入，花括号&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\{&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;括号的大小可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\big&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Big&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bigg&lt;/code&gt; 及 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Bigg&lt;/code&gt; 表示不同的大小，后面可以添加不同的括号和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;big&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Big&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;bigg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bigg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; 

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251915159300.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;点&quot;&gt;点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在输入省略号就经常需要使用点，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ldots&lt;/code&gt;使用的是对其下方，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\cdots&lt;/code&gt;是居中，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\vdots&lt;/code&gt;垂直，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ddots&lt;/code&gt;对角&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下方&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldots&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251916416320.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;垂直&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vdots&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查11.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018525191817281.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对角&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ddots&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251919293216.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;居中&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cdots&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251918523771.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;数组&quot;&gt;数组&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;array&lt;/code&gt; 表示数组&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mathbf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ccc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldots&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;22&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldots&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vdots&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vdots&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ddots&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查14.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251921113888.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;二元关系符&quot;&gt;二元关系符&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;大于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 小于&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/code&gt; 等于&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;=&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;小于等于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\leq&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\le&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;le&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查18.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251931328841.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大于等于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\geq&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ge&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251932209901.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全等于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\equiv&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查20.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018525193332067.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;等于&quot;&gt;等于&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;相似&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sim&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;约等于&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;approx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;approx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不等于&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;或&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ne&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neq&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查21.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251937351241.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;集合&quot;&gt;集合&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;子集&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;真子集&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subseteq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subseteq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;包括&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;真包含&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supseteq&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supseteq&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查22.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251940519944.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;包含&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ni&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ni&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owns&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owns&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不包含&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notin&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查23.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251942265272.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;语法&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;效果&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;注释&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\forall&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\forall$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;全满足&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\exists&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\exists$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;存在&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\empty&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\empty$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\emptyset&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\emptyset$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;空集&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\varnothing&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\varnothing$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;空集&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\in&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\in$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;包含&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ni&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\ni$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;被包含&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\not\in&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\not\in$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;不包含&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\notin&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\notin$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\subset&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\subset$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;子集&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\subseteq&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\subseteq$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;真子集&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\supset&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\supset$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\supseteq&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\supseteq$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\cap&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\cap$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bigcap&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bigcap$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\cup&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\cup$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bigcup&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bigcup$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\biguplus&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\biguplus$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sqsubset&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sqsubset$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sqsubseteq&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sqsubseteq$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sqsupset&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sqsupset$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sqsupseteq&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sqsupseteq$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sqcap&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sqcap$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sqcup&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sqcup$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bigsqcup&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bigsqcup$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;语法&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;效果&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;注释&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\land&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\land$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\wedge&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\wedge$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bigwedge&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bigwedge$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bar{q} \to p&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bar{q} \to p$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\lor&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\lor$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\vee&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\vee$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bigvee&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bigvee$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\lnot&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\lnot$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\neg q&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\neg q$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\setminus&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\setminus$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\smallsetminus&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\smallsetminus$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sqrt{3}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sqrt{3}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sqrt[n]{3}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sqrt[n]{3}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;二元运算符&quot;&gt;二元运算符&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;加&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，减&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，正负&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;±&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，正负&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;∓&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mp&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mp&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;左三角&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;triangleleft&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;点乘&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;·&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cdot&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cdot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，除&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;÷&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;div&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，右三角&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;triangleright&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;triangleright&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;乘&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;×&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;times&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;times&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，除&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;setminus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;setminus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，星&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;star&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;star&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;并集&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;∪&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cup&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，交集&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;∩&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，星&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;∗&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ast&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ast&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqcup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqcup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqcap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqcap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，空心圆&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;◦&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;circ&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;circ&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;∨&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;或&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wedge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;∧&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wedge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wedge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;或&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;land&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;实心圆&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;•&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bullet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bullet&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;⊕&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oplus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oplus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ominus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ominus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diamond&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diamond&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;odot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;odot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oslash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oslash&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uplus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uplus&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otimes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;⊗&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otimes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bigcirc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;大圆&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bigcirc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amalg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amalg&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;上三角&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bigtriangleup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bigtriangleup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，下三角&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bigtriangledown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bigtriangledown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dagger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;†&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dagger&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lhd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lhd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rhd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rhd&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;‡&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ddagger&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unlhd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unlhd&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unrhd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unrhd&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wr&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查24.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251956108902.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查25.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185251956249060.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;箭头&quot;&gt;箭头&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gets&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longleftarrow&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longleftarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uparrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uparrow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longrightarrow&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longrightarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;downarrow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftrightarrow&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftrightarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longleftrightarrow&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longleftrightarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updownarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;updownarrow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Leftarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Leftarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Longleftarrow&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Longleftarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uparrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Uparrow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rightarrow&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rightarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Longrightarrow&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Longrightarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Downarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Downarrow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Leftrightarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Leftrightarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Longleftrightarrow&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Longleftrightarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Updownarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Updownarrow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapsto&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mapsto&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longmapsto&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longmapsto&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nearrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nearrow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hookleftarrow&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hookleftarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hookrightarrow&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hookrightarrow&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searrow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftharpoonup&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftharpoonup&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightharpoonup&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightharpoonup&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swarrow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftharpoondown&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leftharpoondown&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightharpoondown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightharpoondown&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nwarrow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nwarrow&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;­\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightleftharpoons&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rightleftharpoons&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;iff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leadsto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;leadsto&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- $$
\leftarrow \\leftarrow or \\gets \\
\longleftarrow  \\longleftarrow  \\
\uparrow \\uparrow 					\\
\rightarrow \\rightarrow or \\to 	\\
\longrightarrow  \\longrightarrow 	\\ 
\downarrow \\downarrow 				\\
\leftrightarrow  \\leftrightarrow  	\\
\longleftrightarrow  \\longleftrightarrow \\ 
\updownarrow \\updownarrow 			\\
\Leftarrow \\Leftarrow 				\\
\Longleftarrow  \\Longleftarrow 	\\
\Uparrow \\Uparrow 					\\
\Rightarrow  \\Rightarrow 			\\
\Longrightarrow  \\Longrightarrow 	\\
\Downarrow \\Downarrow 				\\
\Leftrightarrow \\Leftrightarrow 	\\
\Longleftrightarrow  \\Longleftrightarrow \\
\Updownarrow \\Updownarrow 			\\
\mapsto  \\mapsto 					\\
\longmapsto  \\longmapsto 			\\
\nearrow \\nearrow 					\\
\hookleftarrow  \\hookleftarrow 	\\
\hookrightarrow  \\hookrightarrow 	\\
\searrow \\searrow 					\\
\leftharpoonup  \\leftharpoonup 	\\
\rightharpoonup  \\rightharpoonup 	\\
\swarrow \\swarrow					\\
\leftharpoondown  \\leftharpoondown \\
\rightharpoondown \\rightharpoondown \\
\nwarrow \\nwarrow 					\\
­\rightleftharpoons \\rightleftharpoons \\
\iff \\iff (bigger spaces)  		\\
\leadsto \\leadsto 					\\
$$ --&gt;

\[\leftarrow \setminus leftarrow or \setminus gets \\
\longleftarrow  \setminus longleftarrow  \\
\uparrow \setminus uparrow \\
\rightarrow \setminus rightarrow or \setminus to  \\
\longrightarrow  \setminus longrightarrow  \\
\downarrow \setminus downarrow \\
\leftrightarrow  \setminus leftri ghtarrow \\
\longleftrightarrow  \setminus longleftrightarrow  \\
\updownarrow \setminus updownarrow \\
\Leftarrow \setminus Leftarrow  \\
\Longleftarrow  \setminus Longleftarrow  \\
\Uparrow \setminus Uparrow \\
\Rightarrow  \setminus Rightarrow \\
\Longrightarrow  \setminus Longrightarrow  \\
\Downarrow \setminus Downarrow \\
\Leftrightarrow \setminus Leftrightarrow  \\
\Longleftrightarrow  \setminus Longleftrightarrow  \\
\Updownarrow \setminus Updownarrow \\
\mapsto  \setminus mapsto \\
\longmapsto  \setminus longmapsto \\
\nearrow \setminus nearrow \\
\hookleftarrow  \setminus hookleftarrow  \\
\hookrightarrow  \setminus hookrightarrow  \\
\searrow \setminus searrow \\
\leftharpoonup  \setminus leftharpoonup  \\
\rightharpoonup  \setminus rightharpoonup \\
\swarrow \setminus swarrow \\
\leftharpoondown  \setminus leftharpoondown \\
\rightharpoondown \setminus rightharpoondown \\
\nwarrow \setminus nwarrow \\
­\rightleftharpoons \setminus rightleftharpoons \\
\iff \setminus iff (bigger spaces) \\
\leadsto \setminus leadsto\\\]

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查26.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201852520827850.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;语法&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;效果&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;注释&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Delta ABC\sim\Delta XYZ&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Delta ABC\sim\Delta XYZ$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sqrt{3}\approx1.732050808\ldots&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sqrt{3}\approx1.732050808\ldots$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\simeq&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\simeq$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\cong&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\cong$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\dot=&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\dot=$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ggg&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\ggg$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\gg&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\gg$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$&amp;gt;$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ge&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\ge$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\geqq&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\geqq$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;=&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$=$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\leq&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\leq$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\leqq&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\leqq$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ll&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\ll$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\lll&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\lll$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(x-y)^2\equiv(-x+y)^2\equiv x^2-2xy+y^2&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$(x-y)^2\equiv(-x+y)^2\equiv x^2-2xy+y^2$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x\not\equiv N&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$x\not\equiv N$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x\ne A&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$x\ne A$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;不等于&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x\neq C&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$x\neq C$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;t\propto v&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$t\propto v$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\pm&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\pm$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\mp&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\mp$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Diamond&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Diamond$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;菱形&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Box&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Box$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;正方形&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Delta&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Delta$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\triangle&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\triangle$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\angle\Alpha\Beta\Gamma&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\angle{\alpha \beta \Gamma}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sin\!\frac{\pi}{3}=\sin60^\operatorname{\omicron}=\frac{\sqrt{3}}{2}&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sin \frac{\pi}{3} = \sin60^{\operatorname{\omicron}} =\frac{\sqrt{3}}{2}$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\perp&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\perp$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\leftarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\leftarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\gets&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\gets$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\rightarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\rightarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\to&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\to$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\leftrightarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\leftrightarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\longleftarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\longleftarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\longrightarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\longrightarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\mapsto&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\mapsto$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\longmapsto&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\longmapsto$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\hookrightarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\hookrightarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\hookleftarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\hookleftarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\nearrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\nearrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\searrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\searrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\swarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\swarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\nwarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\nwarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\uparrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\uparrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\downarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\downarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\updownarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\updownarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\rightharpoonup&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\rightharpoonup$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\rightharpoondown&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\rightharpoondown$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\leftharpoonup&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\leftharpoonup$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\leftharpoondown&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\leftharpoondown$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\upharpoonleft&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\upharpoonleft$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\upharpoonright&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\upharpoonright$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\downharpoonleft&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\downharpoonleft$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\downharpoonright&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\downharpoonright$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Leftarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Leftarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Rightarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Rightarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Leftrightarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Leftrightarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Longleftarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Longleftarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Longrightarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Longrightarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Longleftrightarrow (or \iff)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Longleftrightarrow (or \iff)$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Uparrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Uparrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Downarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Downarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Updownarrow&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Updownarrow$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\eth&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\eth$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\S&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\S$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\P&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/246a4e2c-cc8f-497d-860a-7e7287ae38cf2016129195613.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\%&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\%$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\dagger&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\dagger$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ddagger&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\ddagger$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\star&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\star$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$*$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ldots&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\ldots$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\smile&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\smile$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\frown&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\frown$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\wr&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\wr$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\oplus&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\oplus$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bigoplus&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bigoplus$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\otimes&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\otimes$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bigotimes&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bigotimes$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\times&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\times$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\cdot&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\cdot$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\div&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\div$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\circ&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\circ$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bullet&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bullet$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bigodot&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bigodot$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\boxtimes&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\boxtimes$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\boxplus&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\boxplus$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\triangleleft&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\triangleleft$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\triangleright&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\triangleright$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\infty&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\infty$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;无穷&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bot&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\bot$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\top&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\top$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\vdash&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\vdash$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\vDash&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\vDash$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Vdash&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Vdash$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\models&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\models$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\lVert&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\lVert$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\rVert&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\rVert$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\imath&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\imath$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\hbar&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\hbar$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ell&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\ell$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\mho&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\mho$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Finv&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Finv$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Re&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Re$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Im&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Im$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\wp&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\wp$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\complement&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\complement$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\diamondsuit&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\diamondsuit$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\heartsuit&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\heartsuit$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\clubsuit&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\clubsuit$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\spadesuit&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\spadesuit$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Game&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\Game$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\flat&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\flat$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\natural&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\natural$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sharp&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;$\sharp$&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;定界符&quot;&gt;定界符&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查27.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018525208512372.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;二元否定关系符&quot;&gt;二元否定关系符&lt;/h2&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 公式速查/Latex 公式速查28.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018525209548089.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;感谢&quot;&gt;感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mohu.org/info/lshort-cn.pdf&quot;&gt;一份不太简短的 LATEX2e 介绍&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; async=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML&quot;&gt;

&lt;/script&gt;

&lt;script type=&quot;text/x-mathjax-config&quot;&gt;
  MathJax.Hub.Config({tex2jax: {inlineMath: [['$','$'], ['\\(','\\)']]}});
&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Latex-%E5%85%AC%E5%BC%8F%E9%80%9F%E6%9F%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Latex-%E5%85%AC%E5%BC%8F%E9%80%9F%E6%9F%A5.html</guid>
        
        
        <category>Latex</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>HttpRepl 互操作的 RESTful HTTP 服务调试命令行工具</title>
        <description>&lt;p&gt;今天早上曽根セイラ告诉我一个好用的工具 HttpRepl 这是一个可以在命令行里面对 RESTful 的 HTTP 服务进行路由跳转和访问的命令行工具。可以使用 cd 这个命令和像文件跳转已经跳转到下一级的路由，也可以通过 dir 命令找到同一级的路由，同时支持集成到 VisualStudio 和 VisualStudio Code 里面&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;最近 ASP.NET 团队创建了一个叫 &lt;a href=&quot;https://github.com/aspnet/HttpRepl&quot;&gt;HttpRepl&lt;/a&gt; 的命令行工具，通过这个命令行工具可以像访问文件或文件夹一样访问 HTTP 服务。通过在命令行给一个入口的地址，然后就可以执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dir&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cd&lt;/code&gt; 两个命令分别用于枚举和跳转的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法是先通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet tool install&lt;/code&gt; 安装这个工具，安装代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;install&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httprepl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，则可以使用如下命令指定入口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httprepl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;入口&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;URL&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如官方的例子知道了访问 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;http://localhost:65369/&lt;/code&gt; 链接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httprepl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//localhost:65369/&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在执行以上命令的时候提示没有安装足够的 .NET Core 框架版本，那么请自行从&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download&quot;&gt;官方&lt;/a&gt; 下载最新版本和最新预览版本安装&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;It&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;was&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;possible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;any&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compatible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;specified&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preview6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;27804&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;was&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;设置之后则可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dir&lt;/code&gt; 查看同一级的路由里面有哪些可访问的链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;get&lt;/code&gt; 命令就可以直接拉取，用起来十分简单，详细使用方法请下载安装之后输入以下命令就可以看到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httprepl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//blog.lindexi.com&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;help&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看到的控制台输出大概如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;httprepl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//blog.lindexi.com&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Disconnected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)~&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://blog.lindexi.com&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//blog.lindexi.com/~ help&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HTTP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Use&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;these&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commands&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;execute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requests&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;against&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;your&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GET&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Issues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POST&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;post&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Issues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PUT&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;put&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Issues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DELETE&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delete&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Issues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DELETE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PATCH&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Issues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PATCH&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HEAD&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Issues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HEAD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OPTIONS&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Issues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OPTIONS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;header&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clears&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;header&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requests&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;header&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Navigation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;REPL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;allows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;you&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;navigate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;your&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;URL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;space&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;focus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;specific&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APIs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;that&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;you&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;are&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;working&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;URI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//locahost:5000`&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swagger&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swagger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;use&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;information&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;about&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;server&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ls&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endpoints&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Append&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;given&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currently&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;move&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;up&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shell&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Use&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;these&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commands&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interact&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;REPL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clear&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Removes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;all&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;echo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;off&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Turns&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;echoing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;off&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;show&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;that&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;was&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;made&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;request&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commands&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exit&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;shell&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;REPL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Customization&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Commands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Use&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;these&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commands&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;customize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;REPL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;behavior&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Allows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;changing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;editor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'`&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;given&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;script&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commands&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;that&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;can&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;one&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;per&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ui&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Displays&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Swagger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;available&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;browser&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何在 VisualStudio 集成，在每次调试的时候访问的不是浏览器而是命令行就请看 ZaraNet 大佬的博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ZaraNet/p/10448247.html&quot;&gt;使用Http-Repl工具测试ASP.NET Core 2.2中的Web Api项目 - ZaraNet - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/aspnet/httprepl-a-command-line-tool-for-interacting-with-restful-http-services/&quot;&gt;HttpRepl: A command-line tool for interacting with RESTful HTTP services&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/HttpRepl-%E4%BA%92%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%9A%84-RESTful-HTTP-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/HttpRepl-%E4%BA%92%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%9A%84-RESTful-HTTP-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>How to use code to exit the application in UWP</title>
        <description>&lt;p&gt;I will tell you how to exit the application in UWP by the code.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;We can call some static method to help us to exit the application.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The first method is as this code:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;And the other one is&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;If you are making the WPF application that you can use this code to exit the application.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Shutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;And&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;If you find any problems, please contact me.&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/How-to-use-code-to-exit-the-application-in-UWP.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/How-to-use-code-to-exit-the-application-in-UWP.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>How to parse version range</title>
        <description>&lt;p&gt;Now we are making a solution that has to get the package reference. But the version of package reference is a range and the default version parser need input a version but not a version range.
This post will tell you how to parse the version range string to reference version.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：C# ，dotnetcore --&gt;

&lt;p&gt;The format for reference version is like this&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.293&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.34&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.34&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.1&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;For parse the reference version string, we should make some property.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMinVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMaxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMinVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMaxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;I will use regex to get the string and parse the string to version.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;([(|\[])([\d|.]*),([\d|.]*)([)|\]])&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMinVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMaxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;We can get the reference version in the solution file and know the solution reference package.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Full code:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     引用的版本&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 用来转换  [2.1.0.293,3.0)、 (1.1.0.3,2.0]、 5.2 的版本&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     创建引用版本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;version&quot;&amp;gt;版本&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     创建引用版本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;minVersion&quot;&amp;gt;最低版本&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;maxVersion&quot;&amp;gt;最高版本&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;isIncludeMinVersion&quot;&amp;gt;是否包括最低版本&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;isIncludeMaxVersion&quot;&amp;gt;是否包括最高版本&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMinVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMaxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMinVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMaxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     版本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     最低版本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     最高版本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     是否包括最低版本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     是否包括最高版本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsIncludeMaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     转换版本&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;str&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parser&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;([(|\[])([\d|.]*),([\d|.]*)([)|\]])&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMinVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMaxVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;res&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMinVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isIncludeMaxVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/How-to-parse-version-range.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/How-to-parse-version-range.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>How to output the target message in dotnet build command line</title>
        <description>&lt;p&gt;How can I output my target message when I using dotnet build in command line.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;I use command line to create a web api application.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webapi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Then I edit the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lindexi\Lindexi.csproj&lt;/code&gt; and add the message.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lindexi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Welcome to my blog&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;I use the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet build&lt;/code&gt; to build the application but I can not find the message.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;I try to change the message to warning that I can find the text in output.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In dotnet command, the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;verbosity&lt;/code&gt; can be set to verbosity level of the command.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The Allowed values are &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;q[uiet]&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;m[inimal]&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;n[ormal]&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;d[etailed]&lt;/code&gt;, and &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;diag[nostic]&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The default value is minimal that do not print the target message. The lowest level of output message is normal command.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/tools/dotnet-build?tabs=netcore2x&quot;&gt;dotnet build command - .NET Core CLI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/How-to-output-the-target-message-in-dotnet-build-command-line.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/How-to-output-the-target-message-in-dotnet-build-command-line.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>How to fix nuget Unrecognized license type MIT when pack</title>
        <description>&lt;p&gt;When I packaging license within the nupkg, I will using License to replace licentUrl.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;I using this code to set the license as MIT but it can not pack.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;license type=&quot;MIT&quot;/&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Because it is a newest feature.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;If your nuget version is 5.0.2 that you should use this code.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;license type=&quot;expression&quot;&amp;gt;MIT&amp;lt;/license&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/NuGet/Home/wiki/Packaging-License-within-the-nupkg&quot;&gt;Packaging License within the nupkg · NuGet/Home Wiki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/How-to-fix-nuget-Unrecognized-license-type-MIT-when-pack.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/How-to-fix-nuget-Unrecognized-license-type-MIT-when-pack.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Developing Universal Windows Apps 开发UWA应用 问答</title>
        <description>&lt;p&gt;这是一篇在 2015 翻译的社区问答，内容已经过时&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;开始是一些欢迎，就不翻译&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Question: Is the code already there?&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Answer: There is some code on that codeplex site, but more will be added after this course.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q：是否已经有代码（xaml解析的代码）？&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A：现在已有一些代码，不过更多的会在之后发布，http://xaml.codeplex.com&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:we need no VS?&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A：Yes, you need VS.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q：需要安装visual studio？&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;A:是的，需要安装visual studio 2015&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;PS 现在是 VisualStudio 2019 了&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:Can’t universal apps also be used on the Xbox One platform&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A:Mike, good point. We announced at BUILD in April that the Universal Windows app model will extend to XBOX ONE, but that is not available yet nor is it covered in this training.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:是否通用程序可以使用在Xbox平台&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;A:是的，我们4月宣布BUILD可以把通用应用UWA扩展到Xbox，但还没有一个好的教程。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;PS 现在已经支持了&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:it is free to public any app in the store ?&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A:To publish an app in the store, you need to sign up for a developer license, which costs $19&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:提交到商店应用是免费的？&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A:要提交到应用商店，你必须注册成为开发者，注册需要 $19 也就是大概 ￥119&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Question: ＄19  for a month or year ?&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Answer: &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$19&lt;/code&gt; forever.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$19&lt;/code&gt;一个月还是一年？&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;A:&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$19&lt;/code&gt;永久&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;PS 其实你可以在淘宝买一个学生账号注册&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:I know nothing about xaml yet, should I leave or what&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A:Hamid, stick around! You will learn a lot here, even if you do not know XAML&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:我不知道一点xaml知识，我需要离开还是怎么办&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;A:留下来，在这里你会学到很多东西，即使你不知道xaml&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;PS 问我不知道 xaml 的知识我还能进坑，回答是没错，你还可以进坑，因为在这里有很多坑货带你&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:a good way to backup your code is to use OneDrive&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A:I agree, all my dev projects reside in OneDrive, but I am also using GitHub &amp;amp; Visual Studio Online (with Git endpoints)&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:是不是使用 OneDrive 备份代码是一个好主意&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A:我同意,我所有的开发项目位于OneDrive,但是我也使用GitHub &amp;amp; Visual Studio在线(Git端点)&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:Missed the beginning, can you build universal apps with html and javascript？&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A:Martin, yes, the Universal app model works for HTML &amp;amp; JavaScript too (i.e. WinJS), as well as XAML with either VB, C# or C++&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:开始不是学C#，能够使用 html and javascrip开发UWA应用？&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A:通用应用适用于HTML和JavaScript(例如WinJS),以及XAML用VB、c#或c++&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Question: How do you tie an existing phone app to store app? (The names may not be the same)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Answer: John, you’ll have to publish an update and reserve the same name for both the Windows Phone and Windows Store version, that will link them&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:你如何把现有的手机应用和商店应用程序联系起来?(可能不是相同的名称)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A:约翰,你必须发布一个更新和储备相同的名称为Windows Phone和Windows版本存储联系他们。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Question: is there anything that we should download or need for this class besides visual studio&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Answer: make sure you have Visual Studio 2013 with Update 3. You can use either the Express for Windows version, or Professional and higher&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:我们需要下载什么？除了visual studio提供的环境&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A:确保你有Visual Studio 2013 with Update 3。您可以使用Express for Windows 的版本&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Question: Someone has reserved app name I used on the phone so I guess I have to rename the phone app&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Answer: John, it can happen. Support can sometimes help with naming issues&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:有人的应用名字和我的相同，我必须重命名我的手机应用？&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;A:John,它可能发生。support有时可以帮助命名问题&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Question: I’m sorry if I my question is inappropriate, but I’ve been trying for a few days to render animated GIF images in a universal app. What is the right way to do it? Thanks in advance!&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Answer: I recommend you take a look at the Nokia Imaging SDK to work with animated GIFs in Universal apps&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Q:我很抱歉，如果我，我的问题是不合适的,但我一直很努力了几天，在一个普遍应用呈现动画GIF图像。正确方法是怎么做?先谢谢!&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;A:我建议你在UWA看看诺基亚成像SDK处理动态gif播放
PS 现在已经可以支持 Gif 播放&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Developing-Universal-Windows-Apps-%E5%BC%80%E5%8F%91UWA%E5%BA%94%E7%94%A8-%E9%97%AE%E7%AD%94.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Developing-Universal-Windows-Apps-%E5%BC%80%E5%8F%91UWA%E5%BA%94%E7%94%A8-%E9%97%AE%E7%AD%94.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ await 高级用法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家 await 的高级用法，包括底层原理。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，await，dotnet --&gt;

&lt;p&gt;昨天看到&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/&quot;&gt;太子&lt;/a&gt;写了一段代码，我开始觉得他修改了编译器，要不然下面的代码怎么可以编译通过&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道，基本可以添加 await 都是可以等待的类型，如 Task 。如果一个类需要可以被等待，那么这个类必须满足以下条件&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;类里有一个 GetAwaiter 函数&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;GetAwaiter 有返回值，返回值需要继承 INotifyCompletion 并且有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool IsCompleted { get; }&lt;/code&gt;,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetResult()&lt;/code&gt;,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;void OnCompleted(Action continuation)&lt;/code&gt; 定义&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/write-custom-awaiter.html&quot;&gt;如何实现一个可以用 await 异步等待的 Awaiter - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是上面的代码使用的是一个字符串，什么时候可以修改继承字符串？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先让我来说下 await 原理，因为知道了原理，上面的代码实现很简单。看完了本文，你就会知道如何让几乎所有类型包括 int 、string 、自定义的类都支持 await 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果真的不想看原理，那么请直接调到文章的最后，看到最后很快就知道如何做。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 .net 4.5 之后，框架默认提供 async 和 await 的语法糖，这时千万不要认为进入 await 就会进入一个新的线程，实际上不一定会进入一个新的线程才会调用 await 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 await 的语法糖写的是什么？实际上就是以前的 Begin xx 和 End xx 的语法糖。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;古时候的写法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Beginxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Endxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;传入委托&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样大家就无法在一个流程写完，需要分为两个东西，而在 Continus with 下，就需要传入委托。如果委托里又使用了异步，那么又需要传入委托&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//可以看到如果进入很多的委托&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以这时就使用了 await ，可以让大家按照顺序写。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//可以看到这时不需要进入委托&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上 await 是在编译时支持的，请看&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/brookshi/p/5240510.html&quot;&gt;进阶篇：以IL为剑，直指async/await - 布鲁克石 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且千万不要认为 await 一定会进入一个新的线程，实际上他只是把需要写在多处的代码，可以按照流写下载，和写同步代码一样。如果感兴趣 await 不一定会进入一个新的线程请看 &lt;a href=&quot;http://blog.stephencleary.com/2013/11/there-is-no-thread.html&quot;&gt;There Is No Thread&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为 await 需要找到一个 GetAwaiter 函数，这个函数即使是扩展方法也可以，所以其实上面的代码是这样写的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KvpbamjhKsvm&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeabdsdnbKevx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HeabdsdnbKevx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HeabdsdnbKevx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyCompletion&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;HeabdsdnbKevx 就是一个可以等待的类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就可以写出下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DdngSiwchjux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DdngSiwchjux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，上面的这个代码可以运行，不过不会返回什么。下面让我加上一句代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DdngSiwchjux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DdngSiwchjux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时可以看到，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.WriteLine(&quot;csdn&quot;);&lt;/code&gt;不会运行，因为这时如果在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnCompleted&lt;/code&gt; 函数打断点就可以看到，执行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await &quot;林德熙逗比&quot;&lt;/code&gt;之后就进入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnCompleted&lt;/code&gt; 函数。从上面的原理可以知道，这个函数传入的参数就是两个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt;或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt;和函数结束之间的代码。如果需要让&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.WriteLine(&quot;csdn&quot;);&lt;/code&gt;运行，那么只需要在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnCompleted&lt;/code&gt;运行参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018211153416.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;continuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018211154415.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是作为一个挖坑专业的大神，怎么可以就扩展 string ，下面我把 int 进行扩展&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KvpbamjhKsvm&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeabdsdnbKevx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxpbnzSce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HeabdsdnbKevx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;随意写一个值，然后进行等待&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018211154944.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在我准备在 object 加一个扩展方法，所有类型都可以等待，然后把这个扩展方法的 namespace 写为 System ，这样大家就不知道这个是我写的，过了一年我就告诉大家这是 C# 的特性，所有的类都可以等待。但是这个特性需要开光才可以使用，你们直接建的项目没有开光所以没法使用这个特性。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;等待和不等待的区别&quot;&gt;等待和不等待的区别&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然很多时候从原理上看，等待和不等待只是调用时机的问题。但是依旧遇到一些小伙伴一直以为全部的异步方法都需要&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt;，看到我写了没有直接&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt;的代码觉得很诡异，所以我在这里做个实验给大家看。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的代码是最常见的代码，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;async Task&lt;/code&gt; 的方法使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; ，这样就会等待这个方法完成，代码就和同步代码一样。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GagarLerecel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GagarLerecel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如我这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GagarLerecel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GagarLerecel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GagarLerecel 开始&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GagarLerecel 完成&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出就是按照顺序输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GagarLerecel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GagarLerecel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;完成&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我修改一下代码，创建一个新的函数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoujafuDarso&lt;/code&gt; 里面的代码和上面函数相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoujafuDarso&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoujafuDarso开始&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoujafuDarso结束&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是不在调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoujafuDarso&lt;/code&gt; 使用 await ，而是使用一个变量&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CoujafuDarso&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;其他代码&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就是这样的代码，我的小伙伴说，这样写不清真，实际上这样写也是清真的代码。在调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoujafuDarso&lt;/code&gt; 会在代码到第一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 函数就返回，于是先执行了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoujafuDarso开始&lt;/code&gt;，然后函数返回，执行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Write(&quot;其他代码&quot;)&lt;/code&gt;，在最后&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await aa&lt;/code&gt;才等待函数把所有代码执行完成。所以可以看到下面输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoujafuDarso&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;其他代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoujafuDarso&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;结束&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是不加 await 的呢？也就是函数一直都没有等待，我再写一个函数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BotujawWorpay&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BotujawWorpay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BotujawWorpay开始&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BotujawWorpay结束&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用的时候没有等待&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BotujawWorpay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CesearJemmeme&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时会在输出&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CesearJemmeme&lt;/code&gt;之后，某个时间继续执行函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BotujawWorpay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CesearJemmeme&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BotujawWorpay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;结束&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样和使用 void 函数有什么区别？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在执行的函数遇到第一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 就会返回，这样就可以继续执行函数下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018613944481469.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;!-- ![](image/C＃ await 高级用法/C＃ await 高级用法0.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输出下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;德熙逗比代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarpooseewhowGelpousacall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;代码&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;德熙逗比状态开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarpooseewhowGelpousacall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;代码&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarpooseewhowGelpousacall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;代码&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarpooseewhowGelpousacall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;完成&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;多线程&quot;&gt;多线程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;不是所有的 await 都会开多线程，如下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;开始&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;线程&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CeaXisci&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MouvaypuNasjo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BarpooseewhowGelpousacall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BarpooseewhowGelpousacall 代码1 线程&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BarpooseewhowGelpousacall 代码2 线程&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BarpooseewhowGelpousacall 完成 线程&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是在没有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Delay&lt;/code&gt;分开的代码，只要使用了 await 那么就可以在同个线程运行，请看输出。在最后的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BarpooseewhowGelpousacall 完成&lt;/code&gt;和这个函数后面的代码都在同一个线程运行，而上面的代码，可能是在同个线程，也可能在不同的线程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;开始&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CeaXisci&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;开始&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarpooseewhowGelpousacall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;代码&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarpooseewhowGelpousacall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;代码&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BarpooseewhowGelpousacall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;完成&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CeaXisci&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;开始&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;完成&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;相关博客&quot;&gt;相关博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/deadlock-in-task-wait.html&quot;&gt;使用 Task.Wait()？立刻死锁（deadlock） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/write-custom-awaiter.html&quot;&gt;如何实现一个可以用 await 异步等待的 Awaiter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-await-%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%94%A8%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-await-%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%94%A8%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>await</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C++ 驱动开发 error LNK2019 unresolved external symbol __CheckForDebuggerJustMyCode referenced in function DriverEntry</title>
        <description>&lt;p&gt;最近在写一个机器人的时候，发现驱动无法编译通过。本文告诉大家如何解决这个问题。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2017 15.8 的版本提供新的功能&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/vcblog/2018/06/29/announcing-jmc-stepping-in-visual-studio/&quot;&gt; C++ Just My Code Stepping &lt;/a&gt; 会让一些项目编译不通过&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; error LNK2019: unresolved external symbol __CheckForDebuggerJustMyCode referenced in function DriverEntry
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个问题是已知的 https://developercommunity.visualstudio.com/content/problem/302014/dirver-build-debugmode-checkfordebuggerjustmycode.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法有两个：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在工具选项调试，取消调试我的代码&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;右击项目属性，在C++的命令行添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/JMC-&lt;/code&gt;  点击重新编译&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是不要使用 DEBUG 模式编译&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C++-%E9%A9%B1%E5%8A%A8%E5%BC%80%E5%8F%91-error-LNK2019-unresolved-external-symbol-__CheckForDebuggerJustMyCode-referenced-in-function-DriverEntry.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C++-%E9%A9%B1%E5%8A%A8%E5%BC%80%E5%8F%91-error-LNK2019-unresolved-external-symbol-__CheckForDebuggerJustMyCode-referenced-in-function-DriverEntry.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 一个性能比较好的 gif 解析库</title>
        <description>&lt;p&gt;本文介绍 Magick.NET ，这是 ImageMagick 的 .Net 封装，他支持 100 多种格式的图片，而 gif 也是他支持的。本文告诉大家如何使用这个库播放 gif 。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/30 8:59:45 --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，gif --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先给大家看一下播放下面这个图片需要的内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B49%25E6%259C%25881%25E6%2597%25A5%252016.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017102319153.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库的好处是可以在解析的时候使用比较多的内存，解析完成就不需要那么多的内存。而其他的库解析或播放都需要很多内存。从上面的图看到，解析图片需要使用800M内存，解析完成需要200M内存，有很多资源都被释放。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面告诉大家如何使用这个库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Nuget 搜索 Magick.NET 就可以找到。如果看到了很多版本，不要害怕。这个库需要说明是哪个版本，其中Qn就是表示质量，推荐使用Q8，而这个库需要指定cpu，于是就可以找到需要的库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用Nuget安装之后就可以使用，例如需要播放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\temp\2017年9月1日 16.gif &lt;/code&gt; 那么需要写一个Image控件和在后台写很少代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;G&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后台需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;collection = new MagickImageCollection(str)&lt;/code&gt;获得文件，然后使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToBitmapSource&lt;/code&gt;获得图片。使用之前需要给缓存文件夹&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MagickAnyCPU.CacheDirectory = &quot;E:\\temp&quot;;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\temp\\2017年9月1日 16.gif&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MagickImageCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Coalesce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;magickImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;magickImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来就是播放图片，使用一个循环播放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行就可以看到，播放图片。就是上面的截图。但是程序有小问题，就是没有拿到图片播放间隔，这个可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;magickImage.AnimationDelay&lt;/code&gt;拿到，这个数是 1/100 秒，所以一般使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*10&lt;/code&gt; 结果是毫秒 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般在使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToBitmapSource&lt;/code&gt;需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AdaptiveResize&lt;/code&gt;这个方法可以让gif显示播放的图片大小，使用这个函数可以获得比较少的内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是播放 gif 的代码很简单，打开 gif ，解析，播放。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\temp\\2017年9月1日 16.gif&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MagickImageCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Coalesce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;magickImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;magickImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AdaptiveResize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;magickImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToBitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;magickImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnimationDelay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我把最近写的 gif 使用方法写到一个博客，欢迎大家来看这个博客 &lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/WPF-%E6%92%AD%E6%94%BE-gif.html&quot;&gt;WPF 播放 gif&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5895133.html#undefined&quot;&gt;水印第三版 ~ 变态水印（这次用Magick.NET来实现，附需求分析和源码） - 毒逆天 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/dlemstra/Magick.NET&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他解析gif 的方法：&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/gqqnb/article/details/7215408&quot;&gt;【续】WPF支持GIF的各种方法 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/wcc27857285/article/details/52993099&quot;&gt;WPF 如何显示gif - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/libby1984/article/details/52535085&quot;&gt;WPF播放GIF控件完整代码 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/qq_31971935/article/details/49402129&quot;&gt;WPF中显示GIF图片 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BE%83%E5%A5%BD%E7%9A%84-gif-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BE%83%E5%A5%BD%E7%9A%84-gif-%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>gif</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PowerShell 通过 WMI 获取系统安装的驱动</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 获取用户已经安装的驱动程序&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/30 8:58:39 --&gt;

&lt;!-- 标签：PowerShell,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以获取用户已经安装的驱动程序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemDriver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Driver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foundation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;User&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Driver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflector&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WUDFRd&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WPD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件系统驱动程序&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WUDFWpdFs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Running&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XINPUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;筛选器驱动程序&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xinputhid&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stopped&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;驱动的内容很多，我就不全部放在代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要通过 PowerShell 获取系统安装的驱动的日期和安装的路径，请加上 InstallDate 驱动日期 PathName 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_SystemDriver&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;State&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallDate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathName&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/cimwin32prov/win32-systemdriver&quot;&gt;Win32_SystemDriver class - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E7%9A%84%E9%A9%B1%E5%8A%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E5%AE%89%E8%A3%85%E7%9A%84%E9%A9%B1%E5%8A%A8.html</guid>
        
        
        <category>PowerShell</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 Jenkins 配置合并到 release 的内容自动合并到 gitlab 的 master 分支&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/30 8:54:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：Jenkins --&gt;

&lt;p&gt;首先需要两个仓库，一个是 gitlab 的仓库，另一个是 Jenkins 的仓库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在 Jenkins 仓库做配置，首先设置 Source Code Management 选择自己需要的仓库和设置好的账号&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018913184226191&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在 Branches to build 添加分支，这里需要将 release 合 master 所以就填写 release 就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018913184557380&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Additional Behaviours 添加三个值，一个是 Clean before checkout 这样可以清空仓库，第二个是 Prune stale remote-tracking branches 让本地和远程同步。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，第二个 Prune stale remote-tracking branches 很重要，如果有小伙伴上传了这样两个分支&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么即使小伙伴在上传第一个分支之后，删除了第一个分支再上传第二个分支，可能 Jenkins 也无法加载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三个就是 Merge before build 请看图片，设置仓库是哪个，设置推送的分支&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201891318473954&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了在用户推送的时候合并，就需要在 Build Triggers 添加 Build when a change is pushed to GitLab. 这样就可以添加 web hook 在打钩之后可以看到下面有一个链接，如下面是我的链接，这个链接会在之后设置到 gitlab 所以暂时需要记下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://newci.gz.lindexi.cn/project/lindexi/github_merge_release_to_dev&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里可以通过很多个设置，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Push Events&lt;/code&gt; 执行这个仓库或者在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Accepted Merge Request Events&lt;/code&gt; 执行，可以全部打钩&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201891318535709&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是 Build 这里可以写编译的内容，我下面执行了一些代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018913185454746&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只有在编译成功我才可以让 release 合并到 master 分支，如果编译不成功就不能合并&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Post-build Actions 添加 Git Publisher 功能，第一个是 Push Only If Build Succeeds 也就是在上面的 Build 编译成功之后才会执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Add Branch 添加一个新的合并分支，需要从 release 合并到 master 就可以和我下面一样写，如果是从 release 合并到 dev 分支就自己在下面写 dev 就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支5.png)  --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018913185852214&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击保存就设置完成，下面就是设置 gitlab 让 gitlab 可以支持 Jenkins 推送&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击设置成员，添加 Jenkins 成员&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201891319125120&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Integrations 添加 webhook 这里需要填写刚才 Jenkins 的链接，我的链接是 https://newci.gz.lindexi.cn/project/lindexi/github_merge_release_to_dev 大家可不要没事就来攻击我的服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填写之后需要勾选 Push events 这样有人上传就可以自动合并 release 到 master 而不需要自己手动合并&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201891319342834&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在添加之后可以看到有 Test 按钮，点击可以模拟一个 push 的测试&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201891319515759&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击测试看 Jenkins 是否自动执行，如果有就是设置成功&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可能因为合并的 master 分支没有推送，需要点击 repository 设置 Protected Branches 允许 maintainers 推送，设置 Jenkins 的账号是 maintainers 这样就可以推送&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可能这时会发现没有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GitLab: This deploy key does not have write access to this project&lt;/code&gt; 可以在 repository 设置 Deploy Keys 请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支/Jenkins 配置自动合并 release 分支到 master 分支9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018913191115860&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体设置请看 &lt;a href=&quot;https://blogs.perficient.com/2014/03/26/using-git-deploy-key-in-jenkins-written-by-tom-tang/&quot;&gt;Using GIT deploy key in Jenkins&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8jenkins+gitlab%E8%BF%9B%E8%A1%8CCI.html&quot;&gt;使用jenkins+gitlab进行CI - haungtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/09/13/5b9a46e200df2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Jenkins-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%90%88%E5%B9%B6-release-%E5%88%86%E6%94%AF%E5%88%B0-master-%E5%88%86%E6%94%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Jenkins-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%90%88%E5%B9%B6-release-%E5%88%86%E6%94%AF%E5%88%B0-master-%E5%88%86%E6%94%AF.html</guid>
        
        
        <category>Jenkins</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 从文件加载字体</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家从文件加载字体。在wpf 使用 fontfamily 显示指定的 ttf 显示字体。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/2 17:10:33 --&gt;

&lt;p&gt;假如有字体在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Projects\MyProj\free3of9.ttf&lt;/code&gt; ，可以使用 PrivateFontCollection 添加字体。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的代码就可以使用本地的 free3of9.ttf ，需要注意添加的 FontFamily 是需要知道字体名，和传入 PrivateFontCollection 才可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrivateFontCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PrivateFontCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddFontFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\Projects\MyProj\free3of9.ttf&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Free 3 of 9&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Font&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是去掉字体的后缀名，直接写在 FontFamily ，我比较希望使用下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\Projects\MyProj\#free3of9&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面 FontFamily 存在与 System.Drawing 和 System.Windows.Media 命名空间下，同时两个命名空间的字体是不能互换的。以上方法使用的是 System.Drawing 命名空间的字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对 System.Windows.Media 命名空间的 FontFamily 需要使用以下两个方法之一拿到本地字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个方法是通过 URI 加上字体名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\xx.ttf&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;字体名&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以通过双击字体看到字体名，或通过下面的第二个方法拿到字体名同时使用本地字体&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\lindexi\xx.ttf&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取字体名&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glyphTypeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FamilyNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Values&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontUri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AbsoluteUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;/#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FontFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontUri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/24022783/6116637&quot;&gt;https://stackoverflow.com/a/24022783/6116637&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BB%8E%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%AD%97%E4%BD%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BB%8E%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%AD%97%E4%BD%93.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PowerShell 拿到显卡信息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 PowerShell 通过 WMI 拿到显卡信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/29 10:03:35 --&gt;

&lt;p&gt;在 PowerShell 可以使用下面代码拿到显卡的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_VideoController&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 PowerShell 输入代码可以看到下面内容，当然因为小伙伴的显卡和我不相同，拿到的字符串是不相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__GENUS&lt;/span&gt;                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__CLASS&lt;/span&gt;                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_VideoController&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__SUPERCLASS&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CIM_PCVideoController&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__DYNASTY&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CIM_ManagedSystemElement&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__RELPATH&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_VideoController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VideoController1&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__PROPERTY_COUNT&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;59&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__DERIVATION&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CIM_PCVideoController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CIM_VideoController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CIM_Controller&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CIM_LogicalDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__SERVER&lt;/span&gt;                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__NAMESPACE&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cimv2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__PATH&lt;/span&gt;                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cimv2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_VideoController&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VideoController1&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AcceleratorCapabilities&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterCompatibility&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Corporation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterDACType&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Internal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterRAM&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1073741824&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Availability&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapabilityDescriptions&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;530&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColorTableEntries&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfigManagerErrorCode&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfigManagerUserConfig&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;False&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationClassName&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_VideoController&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentBitsPerPixel&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentHorizontalResolution&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1920&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentNumberOfColors&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4294967296&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentNumberOfColumns&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentNumberOfRows&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentRefreshRate&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentScanMode&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentVerticalResolution&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1080&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;530&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceID&lt;/span&gt;                     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoController1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceSpecificPens&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DitherType&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverDate&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20181119000000.000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;000&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverVersion&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;23.20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16.4973&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorCleared&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorDescription&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICMIntent&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICMMethod&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InfFilename&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oem16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InfSection&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iSKLD_w10_DS&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallDate&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledDisplayDrivers&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_amd64_2c92d70c30b8effe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdumd&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;im64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_amd64_2c92d70c30b8ef&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igd10iumd64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_amd64_2c92&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d70c30b8effe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igd10iumd64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amd64_2c92d70c30b8effe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igd12umd64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LastErrorCode&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxMemorySupported&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxNumberControlled&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxRefreshRate&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;75&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MinRefreshRate&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;59&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Monochrome&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;False&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;                         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;530&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberOfColorPlanes&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberOfVideoPages&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PNPDeviceID&lt;/span&gt;                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PCI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VEN_8086&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DEV_1912&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SUBSYS_D0001458&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;REV_06&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11583659&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PowerManagementCapabilities&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PowerManagementSupported&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProtocolSupported&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReservedSystemPaletteEntries&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecificationVersion&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Status&lt;/span&gt;                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OK&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StatusInfo&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemCreationClassName&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComputerSystem&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemName&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemPaletteEntries&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeOfLastReset&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoArchitecture&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoMemoryType&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoMode&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoModeDescription&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1920&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1080&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4294967296&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;种颜色&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoProcessor&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Family&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PSComputerName&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果只需要一些必要的数据，通过 Format-List 拿到特殊的属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_VideoController&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AcceleratorCapabilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterCompatibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterDACType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterRAM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Availability&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapabilityDescriptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverDate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallDate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledDisplayDrivers&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行上面代码会显示比上面少的信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AcceleratorCapabilities&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterCompatibility&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Corporation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterDACType&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Internal&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AdapterRAM&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1073741824&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Availability&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapabilityDescriptions&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Caption&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;530&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceID&lt;/span&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VideoController1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverDate&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20181119000000.000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;000&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverVersion&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;23.20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16.4973&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallDate&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledDisplayDrivers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_amd64_2c92d70c30b8effe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdumdim64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_amd64_2c92d70c30b8effe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igd10iu&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;md64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_amd64_2c92d70c30b8effe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ig&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d10iumd64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WINDOWS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileRepository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igdlh64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inf_amd64_2c92d70c30b8ef&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;igd12umd64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/PowerShell-%E6%8B%BF%E5%88%B0%E6%98%BE%E5%8D%A1%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/PowerShell-%E6%8B%BF%E5%88%B0%E6%98%BE%E5%8D%A1%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>NetBIOS 计算机名称命名限制</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家对于 NetBIOS 的命名的限制&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/29 9:59:17 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;长度限制&quot;&gt;长度限制&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最小长度是 1 最长长度是 15 因为默认是 16 字符，但是微软使用最后一个字符作为后缀&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;可以使用的字符&quot;&gt;可以使用的字符&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用英文和数字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;abcdefghijklmnopqrstuvwxyz&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0123456789&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面的符号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;plus (+)
minus (-)
equals (=)
brackets ([ ])
comma (,)
tilde (~)
exclamation point (!)
at sign (@)
number sign (#)
dollar sign ($)
percent (%)
caret (^)
ampersand (&amp;amp;)
apostrophe (‘)
parentheses (())
braces ({})
underscore (_)
period (.)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;period (.)&lt;/code&gt; 作为第一个字符，因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;period (.)&lt;/code&gt; 是用来做分段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EGFCEFEECACACACACACACACACACACACA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NETBIOS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COM&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;不可以使用的字符&quot;&gt;不可以使用的字符&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;反斜杠	backslash (\)
正斜杠	slash mark (/)
冒号		colon (:)
星号		asterisk (*)
问号		question mark (?)
引号		quotation mark (&quot;)
小于号	less than sign (&amp;lt;) 
大于号	greater than sign (&amp;gt;)
竖线		vertical bar (|)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Microsoft Windows NT 中允许使用包含句点的非 DNS 名称。 但是，句点不能用于 Microsoft Windows 2000 或 Windows 的更新版本&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;保留字符&quot;&gt;保留字符&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;依照 RFC 952 的保留名称&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GATEWAY&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GW&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TAC&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tools.ietf.org/html/rfc952&quot;&gt;RFC 952 - DoD Internet host table specification&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ivan.dretvic.com/2012/10/computer-name-conventions/&quot;&gt;Computer name conventions&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://activedirectorypro.com/active-directory-user-naming-convention/&quot;&gt;Active Directory user naming conventions&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd891456.aspx&quot;&gt;MS-NBTE NetBIOS Name Syntax&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/zh-cn/help/909264/naming-conventions-in-active-directory-for-computers-domains-sites-and&quot;&gt;Active Directory 中计算机、域、站点和 OU 的命名约定&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ietf.org/rfc/rfc1001.txt&quot;&gt;http://www.ietf.org/rfc/rfc1001.txt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ietf.org/rfc/rfc1002.txt&quot;&gt;https://www.ietf.org/rfc/rfc1002.txt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://baike.baidu.com/item/NetBIOS%E5%8D%8F%E8%AE%AE&quot;&gt;NetBIOS协议_百度百科&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于文件的限制请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/C-%E4%B8%8D%E8%83%BD%E7%94%A8%E4%BA%8E%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6.html&quot;&gt;C# 不能用于文件名的字符&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/NetBIOS-%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E5%90%8D%E7%A7%B0%E5%91%BD%E5%90%8D%E9%99%90%E5%88%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/NetBIOS-%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E5%90%8D%E7%A7%B0%E5%91%BD%E5%90%8D%E9%99%90%E5%88%B6.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 2019 新创建项目添加 git 仓库</title>
        <description>&lt;p&gt;在 VisualStudio 2017 在新建项目的时候给出创建 git 仓库的选项，但是在 VisualStudio 2019 去掉了新建项目的页面，默认新建的项目都是没有带仓库。本文告诉大家如何在 vs2019 里面添加版本管理仓库&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/25 15:08:15 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 的一大改进就是更改新建项目的页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 新创建项目添加 git 仓库/VisualStudio 2019 新创建项目添加 git 仓库1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201972515142244&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如上图，在 VisualStudio 2019 去掉了在新建项目的同时创建 git 仓库的功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时可以通过在新建完成项目之后，点击右下角的添加到源代码管理，然后选择 git 就可以新建代码仓库&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 新创建项目添加 git 仓库/VisualStudio 2019 新创建项目添加 git 仓库0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20197251534592&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者在文件里面点击添加到源代码管理的选项&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 2019 新创建项目添加 git 仓库/VisualStudio 2019 新创建项目添加 git 仓库2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201972515630516&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 VisualStudio 新建的 Git 仓库可以自动添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitignore&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.gitattributes&lt;/code&gt; 文件，在忽略文件里面包含了编译创建的文件，这样就不会上传编译创建的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详细请看 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/redesigning-the-new-project-dialog/&quot;&gt;Redesigning the New Project Dialog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0-git-%E4%BB%93%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0-git-%E4%BB%93%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 在项目文件使用条件判断</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在项目文件通过不同的条件使用不同的方法运行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/3 17:07:32 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;本文是 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt; 的文章，在阅读本文之前，希望已经知道了大多数关于 msbuild 的知识&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了告诉大家如何使用判断，需要创建一个简单的程序来写，这里创建一个 dotnet core 控制台项目，如果还没安装 dotnet core 可以到 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10582416&quot;&gt;dotnet sdk 2.1.300 winx64-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 VisualStudio 安装文件夹打开开发人员工具命令行，打开这个是因为如果没有将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild&lt;/code&gt; 加入到环境变量，就需要使用这个方法来调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild&lt;/code&gt; 调用 msbuild 的原因是为了编译可以看到输出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt; 如果用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Message&lt;/code&gt; 的输出，除了设置为错误，其他的输出在 VisualStudio 的输出是无法看到的，只能通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild&lt;/code&gt; 才可以看到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开开发人员工具，先进入到刚才创建的项目所在的文件夹，然后执行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild&lt;/code&gt;就可以看到输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;用于&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;生成引擎版本&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15.7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180.61344&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;版权所有&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Corporation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。保留所有权利。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;生成启动时间为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;05&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;47&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;节点&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;上的项目“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;默认目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在跳过目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为所有输出文件相对于输入文件而言都是最新的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreGenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在跳过目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreGenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为所有输出文件相对于输入文件而言都是最新的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCompile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在跳过目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCompile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为所有输出文件相对于输入文件而言都是最新的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StanalurJikecair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateBuildDependencyFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在跳过目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateBuildDependencyFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为所有输出文件相对于输入文件而言都是最新的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在跳过目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为所有输出文件相对于输入文件而言都是最新的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CopyFilesToOutputDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeac&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;orLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已完成生成项目“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;默认目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的操作。&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已成功生成。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个警告&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个错误&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码创建的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/code&gt; 项目，在这个项目所在的文件夹进行编译，这个项目是新创建的，只是在项目上写了下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是一个空白的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt;，一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt;有一个 Name 和一个属性告诉在什么时候运行这个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt;在这个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt;里使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Message&lt;/code&gt;，就可以在编译时看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StanalurJikecair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果重新运行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild&lt;/code&gt;会发现有很多都是跳过，具体请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/msbuild-incremental-build.html&quot;&gt;每次都要重新编译？太慢！让跨平台的 MSBuild/dotnet build 的 Target 支持差量编译 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;用于&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;生成引擎版本&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15.7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;180.61344&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;版权所有&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Corporation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。保留所有权利。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;生成启动时间为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;05&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;47&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;节点&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;上的项目“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;默认目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在跳过目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为所有输出文件相对于输入文件而言都是最新的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreGenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在跳过目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreGenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为所有输出文件相对于输入文件而言都是最新的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCompile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在跳过目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCompile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为所有输出文件相对于输入文件而言都是最新的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StanalurJikecair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateBuildDependencyFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在跳过目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateBuildDependencyFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为所有输出文件相对于输入文件而言都是最新的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在跳过目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为所有输出文件相对于输入文件而言都是最新的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CopyFilesToOutputDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeac&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;orLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已完成生成项目“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RaskerYadeacorLalmi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;默认目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的操作。&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已成功生成。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个警告&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个错误&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要清理，重新编译，可以输入下面命令&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clean&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以尝试使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Conditions&lt;/code&gt; 判断条件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Conditions&lt;/code&gt; 很多时候都是使用字符串判断，如使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(TargetFramework)=='netcoreapp2.0'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetFramework&lt;/code&gt;是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;netcoreapp2.0&lt;/code&gt; 会运行这个 Target ，如果这时修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetFramework&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net45&lt;/code&gt; 就不会运行这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(TargetFramework)=='net45'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要同时判断多个条件，如在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug&lt;/code&gt; 而且是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net45&lt;/code&gt; 就运行，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(Configuration)|$(TargetFramework)'=='DEBUG|net45'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意在原来的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(Configuration)&lt;/code&gt;是可以不使用引号，但是现在使用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|&lt;/code&gt;就需要添加引号，表示这时字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|&lt;/code&gt;不是语法，可以换为其他的字符，如下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(TargetFramework)-$(OutputType)'=='netcoreapp2.0-Exe'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;'$(TargetFramework)-$(OutputType)'&lt;/code&gt; 判断&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断不相等&quot;&gt;判断不相等&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要判断不相同，只需要修改&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;==&lt;/code&gt;为不相等&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(TargetFramework)'!='net45'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild&lt;/code&gt;可以看到输出了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;123&lt;/code&gt;如果修改为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;'$(TargetFramework)'=='net45'&lt;/code&gt;就判断不相等&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断大小&quot;&gt;判断大小&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;除了判断字符串，还可以判断字符串的大小，只能用来判断数值字符串，如果对于 16 进制的字符串，需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x&lt;/code&gt; 开始，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'60'&amp;amp;gt;'10'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;因为60大于10所以会运行&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LamaciswhaJoopisJerall&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'60'&amp;amp;gt;='60'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;因为60大于60所以会运行&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TasyenatarReresetelRagearsu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'10' &amp;amp;lt; '60'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;因为10小于60所以会运行&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FurkeeneLafer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'60'&amp;amp;lt;='60'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;因为60小于等于60所以会运行&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;JoudewalljeeZeargeaday&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'0xAA'&amp;amp;gt;'10'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;如果使用16进制需要使用0x放在字符串最前&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为使用的文件是 xml 所以需要将会&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt;转换为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;gt;&lt;/code&gt;，将&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/code&gt;转为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;gt;&lt;/code&gt; 如果输入的数值是16进制就需要使用 0x 放在开始，下面的代码就会出现下面的错误&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SiscooLecem&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'AA'&amp;amp;gt;'10'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;如果使用16进制需要使用0x放在字符串最前&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSB4086&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;尝试在条件“'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AA&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'&amp;gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'”中对计算结果为“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”而不是数字的“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”进行数值比较&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断文件存在&quot;&gt;判断文件存在&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在条件判可以用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exists&lt;/code&gt; 判断文件 文件夹是否存在&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists('$(OutputPath)')&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ZurwelSowselnu&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;!Exists('$(OutputPath)')&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到两个代码的不相同，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!&lt;/code&gt; 可以判断为 原来是相同的就返回&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(OutputPath)&lt;/code&gt; 是存在的，所以编译会输出下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StanalurJikecair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断多个条件&quot;&gt;判断多个条件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;除了使用开始的使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 等连接多个判断还可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;And&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Or&lt;/code&gt; 来判断多个条件，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists('$(OutputPath)') And $(Configuration)=='Debug'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同时判断存在输出的文件夹并且在测试下才运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意不能使用引号加上 And 如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;'And'&lt;/code&gt;，这时 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;And&lt;/code&gt; 会作为字符串&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用多个条件，建议使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;()&lt;/code&gt;包括多个条件，如下面代码，同时进行多个判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(Exists('$(OutputPath)') And $(Configuration)=='Debug') or ($(Foo)=='123')&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用的范围&quot;&gt;使用的范围&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在很多地方都可以使用条件进行判断，如放在任意的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/code&gt;里，如果判断为 false 就不会定义这个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'德熙' == '逗比'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也可以直接放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/code&gt;让整个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/code&gt;不定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'德熙' == '逗比'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同样可以放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemGroup&lt;/code&gt; 里，也可以放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemGroup&lt;/code&gt; 控制是否定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'德熙' == '逗比'&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'德熙' == '逗比'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还有上面写的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt; 也可以使用，在  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt; 里也可以使用条件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StanalurJikecair&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'德熙' == '逗比'&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还可以写在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Import&lt;/code&gt; 一般在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Import&lt;/code&gt; 都需要先判断是否存在文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists('../lindexi.txt')&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../lindexi.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/AiHaibara&quot;&gt;HaibaraAi&lt;/a&gt; 大佬的阅读&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/04/5b64febec0b8a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%9C%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E5%88%A4%E6%96%AD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%9C%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E5%88%A4%E6%96%AD.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 开发 NuGet 包的 Task 编译可能遇到的问题</title>
        <description>&lt;p&gt;在写 msbuild 脚本的时候，或修改项目文件的时候，将会使用到很多的微软提供的 Task 命令。在需要复杂的编译的时候，可以通过自己定义一个任务用来定义编译&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/2 10:43:28 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如何入门开发请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-a-cross-platform-msbuild-task-based-nuget-tool.html&quot;&gt;如何创建一个基于 MSBuild Task 的跨平台的 NuGet 工具包 - walterlv&lt;/a&gt; 本文只会补充一些开发的过程会遇到的坑&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;版本选择&quot;&gt;版本选择&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;开发的 Task 需要引用以下两个库&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.Build.Framework&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.Build.Utilities.Core&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这也就默认要求使用 .NET Framework 4.7.2 和 .NET Standard 2.0 以上&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断当前编译器平台&quot;&gt;判断当前编译器平台&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在跨平台的开发可能用户使用的是 dotnet core 版本，于是需要一个 dotnet core 版本的 Task 让他进行编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码可以判断当前点编译器是运行在哪个平台&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;'$(MSBuildRuntimeType)' == 'Core'
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果上面代码返回 true 那么编译器是 dotnet core 平台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上面代码判断可以写出对使用 dotnet core 和 .NET Framework 两个平台的不同的程序集文件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调用方法&quot;&gt;调用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;假定在程序集 UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug.dll 里面包含 UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug.SafeOutputFileCopyTask 类，这个类继承 Task 类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug.dll 存放在 NuGet 包的 AssemblyFile 属性下，这个属性的定义请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 我们使用 $(MSBuildRuntimeType) 来判断编译器是 .NET Core 的还是 .NET Framework 的。
         然后选用对应的文件夹。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NuGetUsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebugTaskFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; '$(MSBuildRuntimeType)' == 'Core'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)..\tools\netcoreapp2.2\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NuGetUsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebugTaskFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NuGetUsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebugTaskFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; '$(MSBuildRuntimeType)' != 'Core'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)..\tools\net48\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NuGetUsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebugTaskFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyFile&amp;gt;&lt;/span&gt;$(NuGetUsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebugTaskFolder)\UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug.dll&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在调用之前需要先引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsingTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug.SafeOutputFileCopyTask&quot;&lt;/span&gt; 
               &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(AssemblyFile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;之后可以在 Target 里面使用 SafeOutputFileCopyTask 类名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CopyOutputLibToFastDebug&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AfterTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterBuild&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MainProjectPath)!=''&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputFileToCopy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)$(AssemblyName).dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputFileToCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputFileToCopy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)$(AssemblyName).pdb&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputFileToCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeOutputFileCopyTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(OutputFileToCopy)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestinationFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MainProjectPath)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeOutputFileCopyTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何添加属性&quot;&gt;如何添加属性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在继承 Microsoft.Build.Utilities.Task 的类里面添加属性就可以在直接使用，如我添加了 DestinationFolder 和 SourceFiles 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SafeOutputFileCopyTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Utilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceFiles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DestinationFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到，在 Task 里面添加列表数组的方法使用的是数组，如果使用的是列表那么在编译时将会提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetcampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usingmsbuildcopyoutputfiletofastdebug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;352&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;33&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSB4069&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不支持“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeOutputFileCopyTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”任务的“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”参数的“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Private&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neutral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublicKeyToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cec85d7bea7798e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”类型。&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetcampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usingmsbuildcopyoutputfiletofastdebug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;352&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;33&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSB4026&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeOutputFileCopyTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”任务的“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputFileToCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”参数无效。&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HogalcageBeganeqeale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HogalcageBeganeqeale&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetcampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usingmsbuildcopyoutputfiletofastdebug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;352&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnetCampus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSB4063&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未能使用“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeOutputFileCopyTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”任务的输入参数初始化该任务。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;输出消息&quot;&gt;输出消息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;输出消息请使用 Console.WriteLine 就可以输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输出警告和错误也使用 Console.WriteLine 方法，只是需要添加前缀 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;warning&lt;/code&gt; 如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;warning: 用户没有传入需要复制的文件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/standard-error-warning-format.html&quot;&gt;如何在 MSBuild Target（Exec）中报告编译错误和编译警告 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文用到的代码开源在 Github 欢迎关注 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug&quot;&gt;UsingMSBuildCopyOutputFileToFastDebug&lt;/a&gt; 如有问题欢迎讨论&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%BC%80%E5%8F%91-NuGet-%E5%8C%85%E7%9A%84-Task-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%8F%AF%E8%83%BD%E9%81%87%E5%88%B0%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E5%BC%80%E5%8F%91-NuGet-%E5%8C%85%E7%9A%84-Task-%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%8F%AF%E8%83%BD%E9%81%87%E5%88%B0%E7%9A%84%E9%97%AE%E9%A2%98.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 快速设置启动项目</title>
        <description>&lt;p&gt;我现在的软件需要有 100 个项目，同时我需要切换不同的项目作为启动项目，但是右击项目设置为启动需要在很长的右击中找到设置为启动项很慢。本文告诉大家如何在 VisualStudio 设置快捷键，可以让选择的项目作为启动项目&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/1 14:37:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在我开发 UWP 项目的时候，我需要引用很多个项目，因为我需要给多个不同的设备定制，我需要切换多个项目作为启动项目。同时我有一些项目会添加呆魔程序，因为对于很多小的控件，我是不想在主项目调试开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我有一个绘制公式的功能，我会给这个功能添加一个项目和一个呆魔用于快速开发，每次调试公式的时候我是先设置呆魔为启动项目，进行开发和调试。做完之后我再设置主项目为启动项目调试我的公式是否在主项目可以使用。但是切换启动项目需要先选择项目，然后右击设置启动项目，我需要一个效率比较高的方法用来切换，例如使用快捷键&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 的默认快捷键里面，先选择某个项目，按下&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Shift + F10&lt;/code&gt;可以做出和右击项目一样的效果，此时设置为启动项目是按键&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a&lt;/code&gt;通过这个方式可以做到快捷键&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我默认是有输入法的，于是我很难再次按下&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a&lt;/code&gt;键，同时弹出右击菜单的速度太慢，我需要一个比较快的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 VisualStudio 工具选项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进入环境里面的键盘，在显示命令包含里面可以输入下面代码按下回车找到设置项目为启动项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//中文版输入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;项目&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;设为启动项目&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//英文版输入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetasStartUpProject&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按下回车可以看到下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 快速设置启动项目/VisualStudio 快速设置启动项目0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201971142743883&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后分配一个快捷键给他就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐的快捷键是设置为在解决方案资源管理器里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+alt+t&lt;/code&gt; 这个快捷键只有在 xaml 下打开单元测试冲突&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E5%90%AF%E5%8A%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 开启仅我代码调试</title>
        <description>&lt;p&gt;在 VisualStudio 开始调试的时候经常需要加载很多符号，加载符号的速度很慢，很多时候我只是调试我的代码，因为框架提供的代码都是很稳定的，只有我这么逗比才会写出诡异的方法。可以在设置开启仅我代码进行调试，开启之后只有自己的用户代码才会进行调试，也只有自己的代码才会加载符号文件，这样可以调试的速度&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/5 19:29:44 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 可以使用开启仅我代码提高调试速度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击工具-选项 找到调试里面的开启仅我代码就可以在调试的时候只加载用户代码的符号&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 开启仅我代码调试/VisualStudio 开启仅我代码调试0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201965192545316&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时会自动跳过库里面的代码调试，同时也会跳过使用&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.diagnostics.debuggernonusercodeattribute?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;DebuggerNonUserCodeAttribute&lt;/a&gt;标记的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我添加了函数 Foo 在这个函数上面添加&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.diagnostics.debuggernonusercodeattribute?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;DebuggerNonUserCodeAttribute&lt;/a&gt;那么在调试的时候无法在这个函数添加断点也无法单步进入这个函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggerNonUserCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/debugger/just-my-code?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;Debug user code with Just My Code - Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%BB%85%E6%88%91%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E5%BC%80%E5%90%AF%E4%BB%85%E6%88%91%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>SharpDx 进入全屏模式</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家两个不同的方法进入全屏模式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/31 9:05:36 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：DirectX,SharpDX,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;SharpDx 系列&lt;/a&gt; 博客，建议从头开始读&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的上一篇是 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96dx%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%A2%9C%E8%89%B2.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色&lt;/a&gt; 本文的代码将会在上一篇的代码上修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SharpDx 里面可以通过两个方法进入全屏模式，一个是窗口进入全屏，另一个是交换链进入全屏&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;窗口模式&quot;&gt;窗口模式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;和普通的 WPF 窗口差不多，可以在 RenderForm 创建的时候设置进入全屏模式，全屏就是最大化的窗口同时去掉标题栏，隐藏任务栏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 只要整个屏幕的所有像素被填充，那么任务栏将会自动隐藏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 RenderForm 有一个属性是 IsFullscreen 如果单修改这个属性是没有用的，需要同时设置 AllowUserResizing 属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormWindowState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maximized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsFullscreen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowUserResizing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以进入全屏，没有标题栏和任务栏&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置透明窗口&quot;&gt;设置透明窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在窗口里面可以通过 TransparencyKey 设置某个颜色作为透明颜色，然后通过 AllowTransparency 设置支持透明&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransparencyKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transparent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowTransparency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时画出的透明的颜色就是让窗口透明，透明的部分会命中到后面的元素&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和 WPF 的全屏不相同的是，在 SharpDx 里面不会占用屏幕透明的内存，也就是透明部分不需要使用程序进程的内存&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;交换链全屏&quot;&gt;交换链全屏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果开启交换链的全屏，那么窗口透明将无法使用，使用交换链透明，在 Windows 的 DWM 将会整个屏幕的绘制交给程序，此时的程序绘制速度能更快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他的应用有关渲染部分都不会执行，特别是其他的 dx 程序，这样程序可以用到很多的计算。用交换链的全屏可以做到更高的性能，但是在进入的时候都会因为屏幕显示切换出现黑色，现在很少有游戏使用交换链全屏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上一篇说到的 InitializeDeviceResources 方法里面通过 CreateWithSwapChain 方法创建交换链的下方，可以设置全屏&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rational&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R8G8B8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainDescription&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWindowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWithSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 全屏&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFullscreenState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawBool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 SetFullscreenState 可以将交换链的渲染信息输出到屏幕，在Windows Vista或更高版本中其实 独占 模式不会让整个程序用到所有的 GPU 资源，因为 GPU 是共享的，但是可以让程序用到更多的资源。清真的程序在其他程序进去全屏的时候，渲染策略会和这个程序最小化一样，不会做实际渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;SharpDx 系列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.csharpcodi.com/csharp-examples/SharpDX.DXGI.SwapChain.SetFullscreenState(SharpDX.Mathematics.Interop.RawBool,%20SharpDX.DXGI.Output)/&quot;&gt;SharpDX.DXGI.SwapChain.SetFullscreenState(SharpDX.Mathematics.Interop.RawBool, SharpDX.DXGI.Output) Example&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3darticles/dxgi-best-practices#full-screen_issues?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) Best Practices - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://sharpdx.org/wiki/class-library-api/dxgi/&quot;&gt;DXGI API SharpDX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/SharpDx-%E8%BF%9B%E5%85%A5%E5%85%A8%E5%B1%8F%E6%A8%A1%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/SharpDx-%E8%BF%9B%E5%85%A5%E5%85%A8%E5%B1%8F%E6%A8%A1%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Total Commander 显示文件包含文件名扩展</title>
        <description>&lt;p&gt;在默认的 Total Commander 是分开文件名和文件扩展，如果想要让文件名同时显示扩展，可以通过设置合并文件名和扩展两列&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/21 11:37:06 --&gt;

&lt;!-- 标签：TotalCommander，软件 --&gt;

&lt;p&gt;点击配置，在选项的制表修改显示&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Total Commander 显示文件包含文件名扩展/Total Commander 显示文件包含文件名扩展0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019419102222951&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://superuser.com/a/238121/769791&quot;&gt;How to configure Total Commander to show files with their extensions? - Super User&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://superuser.com/a/329293/769791&quot;&gt;How to make total commander show file name with extensions? - Super User&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Total-Commander-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%8C%85%E5%90%AB%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E6%89%A9%E5%B1%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Total-Commander-%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%8C%85%E5%90%AB%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E6%89%A9%E5%B1%95.html</guid>
        
        
        <category>TotalCommander</category>
        
        <category>软件</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>NuGet 符号服务器</title>
        <description>&lt;p&gt;在新的 VisualStudio 支持使用 NuGet 符号服务器，可以支持新的 Portable PDB 调试符号的库，本文告诉大家如何打包上传带符号的库和使用符号服务器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/21 11:34:40 --&gt;

&lt;!-- 标签：nuget --&gt;

&lt;p&gt;在 2018 的 11 月微软支持上传带符号的包到 NuGet.org 符号服务器，在使用 Visual Studio 2017 15.9 和以上版本可以支持打包 .NET Core 的 &lt;a href=&quot;https://www.infoq.cn/article/2017/02/Portable-PDB&quot;&gt;Portable PDB&lt;/a&gt; 符号的库，或者使用 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/downloads&quot;&gt;nuget.exe 4.9.0&lt;/a&gt; 或 dotnet 命令行打包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建的带符号的库的后缀是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.snupkg&lt;/code&gt; 下面是一些打包方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 dotnet 命令行方法，以打包 Foo 项目为例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbols&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolPackageFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;snupkg&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 nuget 命令行的方法，请看下面代码，请将 Foo.nuspec 替换为你自己需要的打包文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Symbols&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolPackageFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;snupkg&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 msbuild 命令行的方法，请替换为自己项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IncludeSymbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolPackageFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;snupkg&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时打包出来的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.snupkg&lt;/code&gt; 文件，可以用来上传到符号服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上传的方法是打开&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/manage/upload&quot;&gt;nuget.org&lt;/a&gt;点击上传，传入文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201958213818688&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 使用 NuGet 符号服务器的方法是添加符号服务器 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://symbols.nuget.org/download/symbols&lt;/code&gt; 到工具-选项-调试-符号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201958214432905&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，当前的符号服务器支持的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.snupkg&lt;/code&gt; 文件需要使用最新的&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/core/blob/master/Documentation/diagnostics/portable_pdb.md&quot;&gt;portable pdb&lt;/a&gt; 格式，关于 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/core/blob/master/Documentation/diagnostics/portable_pdb.md&quot;&gt;portable pdb&lt;/a&gt; 请看&lt;a href=&quot;https://www.infoq.cn/article/2017/02/Portable-PDB&quot;&gt;介绍Portable PDB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 2019 16.1 Preview 2 默认添加了符号服务器，可以点击勾选就可以使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.infoq.cn/article/2017/02/Portable-PDB&quot;&gt;介绍Portable PDB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/core/blob/master/Documentation/diagnostics/portable_pdb.md&quot;&gt;portable pdb&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.nuget.org/20181116/Improved-debugging-experience-with-the-NuGet-org-symbol-server-and-snupkg.html&quot;&gt;Improved package debugging experience with the NuGet.org symbol server&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/NuGet-%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/NuGet-%E7%AC%A6%E5%8F%B7%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>nuget</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 如何在 NuGet 包里面同时包含 DEBUG 和 RELEASE 的库</title>
        <description>&lt;p&gt;我在开发的时候需要使用到一些 DEBUG 库进行调试，但是我的库是通过 NuGet 给用户的，如果在 NuGet 里面使用到了 DEBUG 的库那么会让代码的运行效率降低。于是我就找到一个方法，可以在 NuGet 同时打包调试和发布的包，这样在用户调试的时候就可以使用调试的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/15 16:13:42 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：VisualStudio，调试,nuget --&gt;

&lt;p&gt;我在一个库写代码，我需要做一点黑科技，让&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/&quot;&gt;吕毅&lt;/a&gt; 在调试的时候输出的是 林德熙是逗比，但是在他发布的时候却输出吕毅是逗比那么我需要如何做？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;VisualStudio 2019&lt;/a&gt; 创建一个项目，然后添加下面一点代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;LerewararraNurfabeyo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WijonakabaiBohallcallcem&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;吕毅是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用右击一键打包 NuGet 的方法创建一个 NuGet 包，这是 VisualStudio 2017 的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%87%BA-Nuget-%E5%8C%85.html&quot;&gt;VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包&lt;/a&gt; 功能很好用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019415144444107&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再创建一个项目，为了直接引用上面测试项目的 NuGet 需要做一点黑科技，第一步是让测试项目的 NuGet 输出到一个文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 sln 所在的文件夹添加 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Directory.Build.props&lt;/a&gt; 文件，在这个文件可以设置全局的项目输出的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageOutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuildThisFileDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageOutputPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是测试项目就会输出到这个文件夹，下面再创建一个控制台项目，在这个项目里面引用测试项目的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我是在相同的 sln 创建项目，所以写的文件夹都是相对的，文件夹请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/09626aa29c65d8efb00e71797e3b4e6b88c19eff/LerewararraNurfabeyo&quot;&gt;代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了引用到测试项目的输出需要添加 nuget.config 文件，通过在命令行输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet new nuget&lt;/code&gt; 就可以成功创建，创建完成需要修改相对文件夹，这个科技请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BB%99%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%89%B9%E6%AE%8A%E7%9A%84-Nuget-%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5.html&quot;&gt;VisualStudio 给项目添加特殊的 Nuget 的链接&lt;/a&gt; 通过这个文件可以修改本地的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inherit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuGet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sources&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;below&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;nuget&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\package&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packageSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体文件请看： &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/09626aa29c65d8efb00e71797e3b4e6b88c19eff/LerewararraNurfabeyo/WhawlalljeaceahearlurKudaiheko/nuget.config&quot;&gt;nuget.config&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 dotnet add package 测试项目名 可以安装了测试项目的输出，具体请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/09626aa29c65d8efb00e71797e3b4e6b88c19eff/LerewararraNurfabeyo/WhawlalljeaceahearlurKudaiheko/WhawlalljeaceahearlurKudaiheko.csproj&quot;&gt;代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在开始尝试编译，会发现无论是 DEBUG 下还是发布版本都是输出 林德熙是逗比，这样显然不是我需要的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在简单的方法已经解决不了了，可以通过复杂的 NuGet 命令做到，先添加 NuGet 到环境变量，这样可以在任意的地方使用到命令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/downloads&quot;&gt;https://www.nuget.org/downloads&lt;/a&gt; 下载最新的 Nuget 软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过输入 Nuget 命令创建 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/09626aa29c65d8efb00e71797e3b4e6b88c19eff/LerewararraNurfabeyo/LerewararraNurfabeyo/LerewararraNurfabeyo.nuspec&quot;&gt;LerewararraNurfabeyo.nuspec&lt;/a&gt; 文件，这个命令请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/tools/cli-ref-spec?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;NuGet CLI spec command&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;spec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LerewararraNurfabeyo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csproj&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就创建了 LerewararraNurfabeyo.nuspec 文件，需要在这个文件里面替换很多代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LerewararraNurfabeyo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LerewararraNurfabeyo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owners&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requireLicenseAcceptance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requireLicenseAcceptance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;测试代码&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;copyright&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copyright&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;copyright&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我需要在 files 里面添加调试和发布的代码，也就是需要先编译了调试代码和发布的代码才可以打包。可以通过一个命令行执行编译，创建一个 cmd 文件，在这个文件里面添加编译代码，这个文件的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/09626aa29c65d8efb00e71797e3b4e6b88c19eff/LerewararraNurfabeyo/LerewararraNurfabeyo/package.cmd&quot;&gt;github &lt;/a&gt; 这是里面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@echo&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Release&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以知道编译的文件输出在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug\netcoreapp3.0&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Release\netcoreapp3.0&lt;/code&gt; 需要将文件放在 nuget 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bin\Debug\netcoreapp3.0\LerewararraNurfabeyo.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lib\debug\LerewararraNurfabeyo.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bin\Debug\netcoreapp3.0\LerewararraNurfabeyo.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lib\debug\LerewararraNurfabeyo.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bin\Release\netcoreapp3.0\LerewararraNurfabeyo.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lib\release\LerewararraNurfabeyo.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bin\Release\netcoreapp3.0\LerewararraNurfabeyo.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lib\release\LerewararraNurfabeyo.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然添加了文件但是还不会自动选择在调试下使用调试的代码，在发布下使用发布的代码，需要添加一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LerewararraNurfabeyo.targets&lt;/code&gt; 文件在调试的时候引用调试的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 targets 文件的命名要求是 nuget 包对应的 id 同时放在 build 文件夹里面，也就是打开 nuget包可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;build\id.targets&lt;/code&gt; 里面的代码才可以运行，关于这个文件请看&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/09626aa29c65d8efb00e71797e3b4e6b88c19eff/LerewararraNurfabeyo/LerewararraNurfabeyo/package/LerewararraNurfabeyo.targets&quot;&gt;代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolsVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(Configuration)' == 'DEBUG'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LerewararraNurfabeyo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HintPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuildThisFileDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LerewararraNurfabeyo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HintPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(Configuration)' == 'RELEASE'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LerewararraNurfabeyo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HintPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuildThisFileDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LerewararraNurfabeyo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HintPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(Configuration)&lt;/code&gt; 判断当前是调试还是发布，从而引用不同的代码，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)&lt;/code&gt; 将会拿到当前这个文件的路径，通过相对的文件引用就可以找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时需要将这个文件打包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;package\LerewararraNurfabeyo.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build\LerewararraNurfabeyo.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时打包文件就写好了，请看&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/09626aa29c65d8efb00e71797e3b4e6b88c19eff/LerewararraNurfabeyo/LerewararraNurfabeyo/LerewararraNurfabeyo.nuspec&quot;&gt;代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Nuget 命令打包&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LerewararraNurfabeyo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将这个命令放在 package 命令文件，请看&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/09626aa29c65d8efb00e71797e3b4e6b88c19eff/LerewararraNurfabeyo/LerewararraNurfabeyo/package.cmd&quot;&gt;代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时打包完成的包是放在相同的文件夹，因为刚才已经用到在上一层的文件夹，所以需要修改代码，请看&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/commit/b82cc79d39c1238c68b2426e41b790b61344e7f7&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 的修改，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-OutputDirectory&lt;/code&gt; 修改输出文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在尝试测试一下，更新一下测试项目的库然后在调试和发布下运行看输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在调试下运行&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 输出林德熙是逗比&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在发布运行&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;release&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 输出吕毅是逗比&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以在库同时包含调试的代码和发布的代码，因为在调试的代码可以添加很多影响性能的代码，所以通过这个方法可以方便调试也提高发布代码的效率，但是需要自己写一个&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/b82cc79d39c1238c68b2426e41b790b61344e7f7/LerewararraNurfabeyo/LerewararraNurfabeyo/LerewararraNurfabeyo.nuspec&quot;&gt;nuspec&lt;/a&gt; 文件用来打包，因为需要连续编译两次。需要在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/blob/b82cc79d39c1238c68b2426e41b790b61344e7f7/LerewararraNurfabeyo/LerewararraNurfabeyo/package/LerewararraNurfabeyo.targets&quot;&gt;targets&lt;/a&gt; 文件在不同的版本使用不同的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/09626aa29c65d8efb00e71797e3b4e6b88c19eff/LerewararraNurfabeyo&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Directory.Build.props-%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%85%8D%E7%BD%AE.html&quot;&gt;Roslyn 使用 Directory.Build.props 管理多个项目配置&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E6%96%B0%E7%89%B9%E6%80%A7.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 新特性&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E7%BB%99%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%89%B9%E6%AE%8A%E7%9A%84-Nuget-%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5.html&quot;&gt;VisualStudio 给项目添加特殊的 Nuget 的链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包](https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%87%BA-Nuget-%E5%8C%85.html)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/37676225/6116637&quot;&gt;How to create a nuget package with both release and debug dll’s using nuget package explorer&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/create-packages/creating-a-package?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;How to create a NuGet package&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/tools/cli-ref-spec?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;NuGet CLI spec command&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-NuGet-%E5%8C%85%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%90%8C%E6%97%B6%E5%8C%85%E5%90%AB-DEBUG-%E5%92%8C-RELEASE-%E7%9A%84%E5%BA%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-NuGet-%E5%8C%85%E9%87%8C%E9%9D%A2%E5%90%8C%E6%97%B6%E5%8C%85%E5%90%AB-DEBUG-%E5%92%8C-RELEASE-%E7%9A%84%E5%BA%93.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>调试</category>
        
        <category>nuget</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码</title>
        <description>&lt;p&gt;我的 VisualStudio 插件工具支持修改文件编码，在开发的时候会遇到有逗比小伙伴上传文件使用的是 GBK 编码，他在代码里面使用字符串作为界面显示，于是在用户看到就是乱码
在 VisualStudio 2015 可以另存文件指定编码，而在 VisualStudio 2019 的时候就需要借助外部工具才能转换文件编码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/6 15:31:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;编码检测和修改工具&quot;&gt;编码检测和修改工具&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;插件使用&quot;&gt;插件使用&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;请到&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=lindexigd.vs-extension-18109&quot;&gt;VisualStudio 插件商店&lt;/a&gt; 下载最新版本的&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=lindexigd.vs-extension-18109&quot;&gt;编码检测和修改工具&lt;/a&gt; 或通过 VisualStudio 的插件安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20194615112829&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码0.png) --&gt;

&lt;p&gt;双击下载的插件进行安装，安装完成之后，如果是 VisualStudio 2017 可以在菜单栏看到菜单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019461567484&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是 VisualStudio 2019 需要在二级菜单才能看到菜单&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201946152150829&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;修改当前文件编码&quot;&gt;修改当前文件编码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 2.6 版本新添加的功能是修改当前打开的文件的编码，即使这个文件不在当前的项目里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为现在没有一个方法可以知道一个文件是什么编码，所以可以在插件自己手动选当前文件的编码，这样可以解决识别编码错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择当前的文件的编码，和需要转换的文件的编码，然后点击 Convert 就可以转换了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201946153140370&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在能支持的转换的编码是带符号的 Utf-8 和 GBK 编码&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;设置&quot;&gt;设置&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;点击菜单 EncodingNormailzer ，选择 Setting 可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201946151729613&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是可以忽略一些文件或文件夹，默认是忽略一些不是文本的文件和 bin、obj、git文件夹，注意，千万不要去转换 git 文件夹的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我们可以设置编码，现在做的是 Utf8 、GBK、Unicode的编码，如果检测工程存在文件的编码和我们设置的不一样，就会提示去转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 Ascii 的文件，存放为 GBK 和 UTF8不带签名是无法区分的，所以忽略 ASCII 编码文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为对 Unicode-16 的文件是无法使用判断存在 ‘\0’ 来区分文件是不是文本，所以，对于某些文件还是自己手动添加是否一定检测，对于没有被添加到一定需要检测的文件，先判断他是不是文本，如果是的话，就检测。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置保存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;我的文档\EncodingNormalizer\Account.json&lt;/code&gt; 文件&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;检查编码&quot;&gt;检查编码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;然后在打开完工程，注意要加载完成才使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Conform solution encoding ，自动检测方案所有工程的文件编码，如果发现所有的编码都符合规范，那么弹出窗口说所有文件都符合规范。如果有文件不符合规范，那么提示用户是否转换。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201946151823827&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找到所有不符合规范的文件，可以一键点击转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20194615184676&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码/VisualStudio 编码规范工具 2.6 修改当前文件编码3.png) --&gt;

&lt;h2 id=&quot;一起开发&quot;&gt;一起开发&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;欢迎在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/EncodingNormalior&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 一起开发这个工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有任何建议和吐槽欢迎在 github 评论&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83%E5%B7%A5%E5%85%B7-2.6-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E7%BC%96%E7%A0%81%E8%A7%84%E8%8C%83%E5%B7%A5%E5%85%B7-2.6-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP How to custom RichTextBlock right click menu</title>
        <description>&lt;p&gt;We can find the default RichTextBlock will show the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;copy&lt;/code&gt; and the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;select all&lt;/code&gt; menu when we right click it.
If you think the default menu is too boring, try customizing the RichTextBlock right click menu.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/20 9:54:54 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;We can use ContextFlyout to custom RichTextBlock right click menu.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextFlyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuFlyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuFlyoutItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MenuFlyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContextFlyout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Paragraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Welcome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;my&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//blog.lindexi.com I write some UWP blogs&amp;lt;/Paragraph&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RichTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Run the code and you can see this image.&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/UWP How to custom RichTextBlock right click menu/How can I change the right click menu of a RichTextBlock in UWP.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201932094724277&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;All code is in &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7a716887868435aab72683997806c9e7133722b4/LekaryusijefowHirgemsterevepalltrallxay&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/55252373/6116637&quot;&gt;c# - How can I change the right click menu of a RichTextBlock in UWP - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/UWP-How-to-custom-RichTextBlock-right-click-menu.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/UWP-How-to-custom-RichTextBlock-right-click-menu.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 SharpDX</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDX ，只是入门。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/6 16:52:37 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：WPF,D2D,DirectX,SharpDX,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;本文是一个系列&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用封装的 SharpDx 控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDx 异步渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;先介绍一下 SharpDx ，一个底层封装的 DirectX 库，支持 AnyCpu ，支持 Direct3D9, Direct3D11, Direct3D12，Direct2D1。支持 win32 程序和商店程序。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;环境&quot;&gt;环境&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要 .NET 4.5 和以上的环境才可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先安装 SharpDX 的库，需要安装下面几个库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018420916204836.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建工厂&quot;&gt;创建工厂&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 SharpDX 和 DirectX 一样，开始都需要创建工厂，然后创建RenderTarget，之后才可以显示基础图形。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先引用命名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要在 Loaded 之后添加代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建-rendertarget&quot;&gt;创建 RenderTarget&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建 RenderTarget 可以尝试 WindowRenderTarget ，因为是入门博客，我不告诉大家如何使用其他几个 RenderTarget ，如果想知道，请自己多去看博客。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 WindowRenderTarget 需要参数 RenderTargetProperties ，HwndRenderTargetProperties。所以需要先创建这两个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 RenderTargetProperties 需要参数 PixelFormat ，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_DEFAULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;RenderTargetProperties 需要的参数是 RenderTargetType ，PixelFormat，dpiX，dpiY，RenderTargetUsage，FeatureLevel，参数大家看命名就知道是做什么的，在这里就不告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 HwndRenderTargetProperties 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试创建 RenderTarget 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为需要拿到 RenderTarget 进行画基础图形，一般把 RenderTarget 放在字段。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_DEFAULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 PixelFormat 使用 B8G8R8A8_UNorm 的意思是每个元素包含4个8位无符号分量，分量的取值范围在[0,1]区间内的浮点数，因为不是任何类型的数据都能存储到纹理中的，纹理只支持特定格式的数据存储。这里的 BGRA 的意思分别是 蓝色（Blue）、绿色（Green）、红色（Red）和 alpha（透明度），其他可以选的格式&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT：每个元素包含3个32位浮点分量。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM：每个元素包含4个16位分量，分量的取值范围在[0,1]区间内。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DXGI_FORMAT_R32G32_UINT：每个元素包含两个32位无符号整数分量。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM：每个元素包含4个8位无符号分量，分量的取值范围在[0,1]区间内的浮点数。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM：每个元素包含4个8位有符号分量，分量的取值范围在[−1,1] 区间内的浮点数。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT：每个元素包含4个8位有符号整数分量，分量的取值范围在[−128, 127] 区间内的整数。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT：每个元素包含4个8位无符号整数分量，分量的取值范围在[0, 255]区间内的整数&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更多概念请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/sinat_24229853/article/details/48768829&quot;&gt;DirectX11 Direct3D基本概念 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;画圈&quot;&gt;画圈&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在就和 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt; 差不多方法来画圈，如何可以画出来，那么就是成功使用 SharpDX 。不要问我为什么用画圈来判断是否可以使用 SharpDX，因为在所有基础的 draw 只有椭圆最耗性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是使用 CompositionTarget 来知道什么时候刷新，在函数添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为画椭圆需要三个参数，第一个是 D2D.Ellipse ，第二个是 Brush ，第三个是线条宽度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 Brush 需要使用刚才的工厂创建，如果不使用工厂创建会异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建 SolidColorBrush 然后创建 D2D.Ellipse&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Ellipse 的三个参数是圆心和两个半径，上面是画出半径是 10 的圆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;RawColor4 就是 rgba ，颜色是从 0 到 1 ，对应 WPF 的 RGB 从 0 到 255 ，所以需要转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;准备好几个参数，可以尝试画出来，在画之前需要使用 BeginDraw 。为什么需要调用这个函数，因为实际上调用 Draw 是不会立刻画出来，而是创建绘制命令，如果渲染是 CPU 渲染，那么就会根据命令让 CPU 在内存渲染。如果渲染 GPU 渲染，就会把命令发到 GPU ，让他渲染。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201842010126671.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重新告诉大家如何画出。首先拿到窗口，在 WPF 能创建的 WindowRenderTarget 最简单是拿到窗口。因为通过几个属性设置如何渲染，在哪渲染，所以还需要多使用几个属性才可以创建 D2D.WindowRenderTarget 。因为需要一个时机对 WindowRenderTarget 画出，所以我就使用 CompositionTarget 对他进行画出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面很多参数都没有详细说明，具体请看这位大佬的&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/X_Jun96?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg&quot;&gt;博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 扩展开发 获得输出窗口内容</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何拿到 VisualStudio 输出窗口的内容&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/1 9:21:41 --&gt;

&lt;!-- 标签： VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;在上一篇告诉大家如何开发&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%8F%9C%E5%8D%95.html&quot;&gt;添加菜单&lt;/a&gt; 点击的时候可以使用方法，如果需要拿到 VisualStudio 的输出窗口的内容，如想要开发一个插件，通过这个工具可以过滤输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有很多小伙伴在输出的时候，想要将所有的内容输出，然后我就很难看到自己想要看的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我想要做一个工具，需要在输出添加开发者同时只看到自己的输出，如修改一点输出的代码，判断如果使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi:&lt;/code&gt; 开始的，就输出，如果不是就不输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi: 林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的问题就是如何拿到 Debug.WriteLine 输出到 VisualStudio 窗口，于是我就开始研究这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上一篇博客的方法通过 Package.GetGlobalService 拿到 DTE 在 VisualStudio 使用了很多事件，输出到窗口就是一个 OutputWindowEvents 方法，这些没有直接在文档说到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一些字段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DTE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Events&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dteEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowEvents&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_documentEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过下面的代码就可以拿到输出窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowIfNotOnUIThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGlobalService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SDTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dteEvents&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Events&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_documentEvents&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dteEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_documentEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PaneUpdated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowPane&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 OutputWindowPane 就是输出窗口&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowIfNotOnUIThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EditPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEditPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里通过 PaneUpdated 可以拿到有 Pane 更新的事件，于是在 GetText 方法的 GetText 返回的值就是输出窗口里面的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里为什么不是输出窗口而是输出窗口的 Pane 因为一个输出窗口是有很多 Pane 的，如源代码管理，调试等&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 扩展开发 获得输出窗口内容/VisualStudio 扩展开发 获得输出窗口内容0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20192399836&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的一个就是一个 Pane 都是在输出窗口里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何确定监听的是调试窗口？拿到的每个 Pane 都有一个 GUID 可以通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/ide-guids?view=vs-2017&quot;&gt;IDE GUID&lt;/a&gt; 找到调试窗口的 GUID 判断当前是调试窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软在 VisualStudio 开发大量使用 GUID 的注入方式，通过这个方式的优点是需要知道有这个 GUID 才能拿到接口，同时可以在任意的地方拿到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在想要通过判断当前的窗口是调试的时候，但是小伙伴告诉我，现在有这样的插件&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=nertilpoci.FilterDebugWindow&quot;&gt;Filter Debug Window &lt;/a&gt; 我用了一下，发现我需要的功能刚好就是这个工具&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%86%85%E5%AE%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%86%85%E5%AE%B9.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 插件 翻译注释</title>
        <description>&lt;p&gt;有一些项目的注释是使用日文或英文写的，有一些小伙伴看不懂，在 VisualStudio 可以通过插件帮助翻译注释&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/27 15:50:33 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：VisualStudio，VisualStudio插件 --&gt;

&lt;p&gt;通过应用商店下载&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=NguynThunTan.CommentTranslator&quot;&gt;Comment Translator&lt;/a&gt; 安装需要关闭所有 VisualStudio 软件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 插件 翻译注释/VisualStudio 插件 翻译注释2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019227155027391&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在设置里面可以设置从哪个语言翻译为哪个语言，同时支持调用翻译的 API 在线翻译，默认使用的是谷歌翻译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/02/27/5c7640c6135ab.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 插件 翻译注释/VisualStudio 插件 翻译注释0.png) --&gt;

&lt;p&gt;现在打开一个项目，就可以看到翻译&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 插件 翻译注释/VisualStudio 插件 翻译注释1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019227154946934&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E6%8F%92%E4%BB%B6-%E7%BF%BB%E8%AF%91%E6%B3%A8%E9%87%8A.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E6%8F%92%E4%BB%B6-%E7%BF%BB%E8%AF%91%E6%B3%A8%E9%87%8A.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>VisualStudio插件</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>SublimeText 快速打开当前文件的文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 SublimeText 需要使用资源管理器打开当前的文件，但是没有官方的方法，需要设置快捷键&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/26 18:45:29 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;点击 Preferences 的 Key bindings 打开编辑界面，打开之后可以看到一个 json 文件，这个文件就是所有可以可以使用的快捷键&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里只修改用户的文件，也就是 Default (Windows).sublime-keymap 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在里面添加一项，输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;keys&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctrl+alt+e&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
	    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;command&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;open_dir&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;args&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dir&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$file_path&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$file_name&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，对于 json 最后一项是不添加逗号的，也就是如果你的文件里面只有一个括号，里面就直接输入而不需要添加逗号&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;keys&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctrl+alt+e&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
	    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;command&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;open_dir&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;args&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dir&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$file_path&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$file_name&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以在需要使用资源管理器打开的文件按下 ctrl+alt+e 打开，打开了的资源管理器会自动选择包含这个文件的文件夹，同时选择这个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过快捷键的方法可以快速打开 SublimeText 打开的文件的所在位置。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/SublimeText-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%BC%80%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/SublimeText-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%BC%80%E5%BD%93%E5%89%8D%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%9A%84%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 过滤输出窗口文本</title>
        <description>&lt;p&gt;如果一个项目是很多小伙伴开发，里面有一些逗比喜欢在输出窗口输出大量无意义的文本，那么很难通过输出窗口调试
本文告诉大家通过 VisualStudio 插件过滤输出窗口文本，让 VisualStudio 的输出只是自己需要的信息&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/24 11:10:07 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;例如有两个逗比小伙伴都在使用输出，同时输出的都是无意义的文本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于 林德熙 小伙伴希望看到输出里面都是 林德熙是逗比 不想看到其他文本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是实际的输出混合了两个逗比的输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019223154329248&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 VisualStudio 插件&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=nertilpoci.FilterDebugWindow&quot;&gt;Filter Debug Window&lt;/a&gt; 可以过滤输出窗口文本&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 过滤输出窗口文本/VisualStudio 过滤输出窗口文本0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201922411520834&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=nertilpoci.FilterDebugWindow&quot;&gt;VisualStudio 插件网站&lt;/a&gt; 或直接在 VisualStudio 搜 Filter Debug Window 就可以下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在安装之后从 VisualStudio 的视图的其他窗口的 OutputFilter 就可以打开过滤的页面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 过滤输出窗口文本/VisualStudio 过滤输出窗口文本1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/02/23/5c70fb6a650b5.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个页面默认会在输出页面旁边，这个插件是添加了一个新的页面用来做输出，这里的输出的文本和输出页面的文本相同，但是多了过滤的功能。点击加号可以添加过滤&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 过滤输出窗口文本/VisualStudio 过滤输出窗口文本2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201922315524988&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加的过滤可以使用不同的条件过滤，如输出的内容包含某个字符串，或不包含某个字符串。输入过滤的内容，然后点击确定&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 过滤输出窗口文本/VisualStudio 过滤输出窗口文本3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019223155348157&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击选择的过滤，也就是 0 Filters Selected 这个按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 过滤输出窗口文本/VisualStudio 过滤输出窗口文本4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019223155432965&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择刚才新建的过滤&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 过滤输出窗口文本/VisualStudio 过滤输出窗口文本5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019223155458518&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试再次运行代码，可以看到现在的输出只有 林德熙是逗比 通过这样的方法可以过滤自己不需要的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019223155829363&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时这个插件支持同时设置多个过滤，设置为或的关系，这样就可以同时看到异常和自己需要的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=nertilpoci.FilterDebugWindow&quot;&gt;Filter Debug Window&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个开源的插件，欢迎小伙伴一起开发 &lt;a href=&quot;https://github.com/nertilpoci/VisualStudio-Output-Filter-Extension&quot;&gt;VisualStudio-Output-Filter-Extension&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;课件 &lt;a href=&quot;https://r302.cc/mXzan5?platform=enpc&amp;amp;channel=copylink&quot;&gt;VisualStudio 过滤输出窗口文本&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%96%87%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%96%87%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PowerShell 通过 WMI 获取设备厂商</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 使用Win32_ComputerSystem获取设备厂商&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/21 20:02:45 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：PowerShell,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码可以获取 机器型号 和 制造厂商&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_ComputerSystem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manufacturer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COMPATIBLE&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Manufacturer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Gigabyte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Technology&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Co&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ltd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;by&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA1CD6M&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/cimwin32prov/win32-computersystem&quot;&gt;Win32_ComputerSystem class - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8E%82%E5%95%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%AE%BE%E5%A4%87%E5%8E%82%E5%95%86.html</guid>
        
        
        <category>PowerShell</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PowerShell 通过 WMI 获取补丁</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WMI 获取补丁&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/21 20:39:51 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：PowerShell,WMI --&gt;

&lt;p&gt;通过 Win32_QuickFixEngineering 可以获取系统启动的服务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WmiObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32_QuickFixEngineering&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HotFixID&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledBy&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledOn&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;------&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-----------&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--------&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-----------&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-----------&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4483452&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUTHORITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4465477&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUTHORITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4465664&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUTHORITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4469041&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUTHORITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4470502&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUTHORITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4470788&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUTHORITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;17&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4471331&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUTHORITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4480056&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUTHORITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4480979&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUTHORITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4487038&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUTHORITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DESKTOP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KB4482887&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUTHORITY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SYSTEM&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;21&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/cimwin32prov/win32-quickfixengineering&quot;&gt;Win32_QuickFixEngineering class - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A1%A5%E4%B8%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/PowerShell-%E9%80%9A%E8%BF%87-WMI-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%A1%A5%E4%B8%81.html</guid>
        
        
        <category>PowerShell</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 给项目添加特殊的 Nuget 的链接</title>
        <description>&lt;p&gt;有一些项目需要使用一些特殊的 Nuget 才可以下载，但是不能在开源的项目需要小伙伴下载仓库在自己的 VisualStudio 修改自己的 Nuget 链接才能编译，本文告诉大家将某个项目独立的 Nuget 配置放在一个文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/18 15:56:48 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如果有安装 dotnet core 的小伙伴，只需要在项目所在的文件夹输入下面代码就可以创建 Nuget 配置文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就可以看到在 csproj 文件所在的文件夹看到 nuget.config 文件，里面大概有下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;configuration&amp;gt;
 &amp;lt;packageSources&amp;gt;
    &amp;lt;!--To inherit the global NuGet package sources remove the &amp;lt;clear/&amp;gt; line below --&amp;gt;
    &amp;lt;clear /&amp;gt;
    &amp;lt;add key=&quot;nuget&quot; value=&quot;https://api.nuget.org/v3/index.json&quot; /&amp;gt;
 &amp;lt;/packageSources&amp;gt;
&amp;lt;/configuration&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假如我需要通过 myget 下载一些没发布的库，可以在这个文件做下面的修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;configuration&amp;gt;
 &amp;lt;packageSources&amp;gt;
    &amp;lt;!--To inherit the global NuGet package sources remove the &amp;lt;clear/&amp;gt; line below --&amp;gt;
    &amp;lt;clear /&amp;gt;
    &amp;lt;add key=&quot;nuget&quot; value=&quot;https://api.nuget.org/v3/index.json&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;add key=&quot;dotnet-core&quot; value=&quot;https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&quot; /&amp;gt;
 &amp;lt;/packageSources&amp;gt;
&amp;lt;/configuration&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是我自己全局也有一些特殊的 Nuget 库，这时就可以将 clear 去掉&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;configuration&amp;gt;
 &amp;lt;packageSources&amp;gt;
    &amp;lt;!--To inherit the global NuGet package sources remove the &amp;lt;clear/&amp;gt; line below --&amp;gt;
    &amp;lt;!-- &amp;lt;clear /&amp;gt; 取消注释将会让全局的配置失效，被清空，只使用下面定义的 Nuget 下载--&amp;gt;
    &amp;lt;add key=&quot;nuget&quot; value=&quot;https://api.nuget.org/v3/index.json&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;add key=&quot;dotnet-core&quot; value=&quot;https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&quot; /&amp;gt;
 &amp;lt;/packageSources&amp;gt;
&amp;lt;/configuration&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E7%BB%99%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%89%B9%E6%AE%8A%E7%9A%84-Nuget-%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E7%BB%99%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%89%B9%E6%AE%8A%E7%9A%84-Nuget-%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文</title>
        <description>&lt;p&gt;这几天在开始写论文，准备发的是elsevier，这个网站的instruction有问题，下载的东西基本上好多的错误，所以我就写博客记录。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/13 10:38:20 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：Latex --&gt;

&lt;p&gt;关于使用 Latex 的好处请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/jiafgn/article/details/73065589&quot;&gt;使用LaTeX写论文 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始的时候需要先安装工具&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载&quot;&gt;下载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里需要我们先安装 Latex ，我安装的是 Ctex 安装地址是 &lt;a href=&quot;https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/ctex/legacy/2.9/&quot;&gt;CTEX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我这里下载的是 CTeX_2.9.2.164.exe 如果没法使用请和我说：&lt;a href=&quot;mailto:lindexi_gd@163.com&quot;&gt;lindexi_gd@163.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201883121625500&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文还需要下载 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;basic-miktex-2.9.6069-x64&lt;/code&gt; 工具，可以到 &lt;a href=&quot;http://miktex.org/&quot;&gt;http://miktex.org/&lt;/a&gt; 下载，或者在本文最后点击我的网盘下载。如果不能下载请和我说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们首先安装Ctex，一路下一步，注意可以安装到D盘，不一定需要C盘。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先安装 Ctex 双击打开安装包&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;安装-ctex-详细步骤&quot;&gt;安装 Ctex 详细步骤&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果你是比较熟悉安装软件的大神，请跳过本章&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;选择语言&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018831211343923&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;点击下一步，可以看到下面很多时候我都说下一步&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018831211415999&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;接受协议&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018831211435516&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;选择功能，点击下一步&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201883121153371&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;选择安装文件夹，这个文件夹可以不放在 C 盘，如果自己的 C 盘空间不大&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201883121165538&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;点击安装之后点击下一步&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201883121223195&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;安装-basic-miktex&quot;&gt;安装 basic-miktex&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;双击 basic-miktex-2.9.6069-x64 打开，请注意在这一步的时候需要保证你的系统是 x64 的系统，如何判断当前的系统是 x86 的还是 x64 的系统，请看下面方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是 windows 10 系统，通过右击 此电脑 属性，可以看到系统类型是 x86 还是 x64 的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文40.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201921310313513&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是 windows 7 系统，通过右击 计算机 属性，可以看到是什么系统&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文41.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019213103126688&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果看到你的设备显示的是 32 位的系统，请下载 &lt;a href=&quot;https://miktex.org/download/ctan/systems/win32/miktex/setup/windows-x86/basic-miktex-2.9.6942.exe&quot;&gt;basic-miktex-2.9.6942.exe&lt;/a&gt; 版本，安装方法和 x64 相同请看下面&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;同意协议点击下一步&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018831211838889&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;选择给所有用户，点击下一步&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201883121199443&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;选择文件夹，这个文件很大，可以选择在其他文件夹，需要记住这个文件夹，因为在下面需要用到&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018831211947190&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;点击下一步&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018831212039174&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;点击开始安装&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018831212135192&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;点击关闭&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018831212231158&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就可以从开始菜单打开 WinEdt 和 TeXworks 但是我比较喜欢使用 TexStudio 这个软件安装比较简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在使用 WinEdt 编译的过程出现下面的问题，就请按照下面的步骤解决&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;CTeX 系统找不到指定的文件&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在 Options 的 Execution Modes 打开&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201883121274393&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Tex System 可以看到 MiKTeX 的路径，需要看一下这些路径是否正确，确定的方法是通过搜索 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MiKTeX 2.9&lt;/code&gt; 的安装文件夹的方式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是刚才的 basic-miktex-2.9.6069-x64 安装选择第3步的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018831212947969&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=cbd5295a82030a015ea0a318299d1b4e) --&gt;

&lt;p&gt;修改完成就点击确定这样就可以。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=9e6cf40a898f22bda6a8ebd342644c23)

看到CTEX的MikTex不存在Bin，那么需要安装miktex，这个安装必须在C盘，默认位置，记住**C盘**

安装完，我们可以安装TeXStudio，这个软件做的很好，看下界面

![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=471b24d1b321541a9cb98d5081c57c20)

是不是感觉比WinEdt好，如果感觉好的话，那么就去下载，可以到官网[www.texstudio.org](www.texstudio.org)如果上不了就在我这里下。 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;打开模板&quot;&gt;打开模板&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们开始使用艾斯维尔官方的模板，官方下载位置 &lt;a href=&quot;https://www.elsevier.com/__data/assets/file/0007/56842/elsarticle-template.zip&quot;&gt;elsarticle-template.zip&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载之后将解压到一个文件夹，然后双击 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ecrc-template.tex&lt;/code&gt; 打开，打开之后进行编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到里面没有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ecrc.sty&lt;/code&gt;在我们编译的时候就出错&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ecrc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018831213459864&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201883121360832&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好像还没告诉大家是如何编译的，在软件点击编译就是下面的图标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201883121360832&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=0d2dc427f5df19c6fd3d5c26480a3eab) --&gt;

&lt;p&gt;可以去下载我的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ecrc.sty&lt;/code&gt;，下载放在最后，大家如果发现无法下载，就联系我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载之后需要放在 elsarticle-template 所在文件夹&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elsarticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bst&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elsarticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;template&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elsarticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;template&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tex&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;names&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bst&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model1a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;names&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bst&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;names&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bst&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;names&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bst&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;names&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bst&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;names&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bst&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;model6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;names&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bst&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mybibfile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bib&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numcompress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sty&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ecrc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sty&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关闭软件再重新打开，进行编译，结果还是发现找不到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elsarticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cls&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以这里缺文件还是很多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LaTeX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;natbib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LaTeX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineno&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把这些放在一个文件夹，这样就好啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以尝试使用我的压缩包，我里面包含了用到的文件，或者自己下载 lineno.zip 和 natbib.zip 这些。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果安装了缺少的文件之后还发现缺少字体也就是会出现下面的异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FATAL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;miktex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maketfm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;No&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psyr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ecrm1000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Metric&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TFM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;read&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;again&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relax&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fontencoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encodingdefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selectfont&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pifont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sty&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psyr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Metric&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TFM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;read&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;again&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
                   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;relax&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pifont&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用 Texwork 打开 tex 文件，点击编译，可以在下面看到 pifont.sty 里存在错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在刚才安装 basic-miktex 的文件夹的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;tex\latex\psnfss\pifont.sty&lt;/code&gt; 找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我的 basic-miktex 安装在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\Program Files (x86)\MiKTeX 2.9&lt;/code&gt; 那么我就可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\Program Files (x86)\MiKTeX 2.9\tex\latex\psnfss\pifont.sty&lt;/code&gt; 找到文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/31/5b8952e39def1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过点击 pifont.sty 就可以跳转到出现问题的代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文20.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/31/5b89530b63550.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{\Pifont{psy}}&lt;/code&gt; 代码或添加注释，添加之后注意保存。如果不知道如何修改这个文件，可以下载我修改好的文件替换自己的文件。&lt;/p&gt;

&lt;!-- pifont.sty --&gt;

&lt;p&gt;然后打开 basic-miktex 的文件夹的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;miktex\bin\x64\initexmf.exe&lt;/code&gt; 例如我的 basic-miktex 文件夹安装在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\Program Files\MiKTeX 2.9&lt;/code&gt; 我就可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\Program Files\MiKTeX 2.9\miktex\bin\x64\initexmf.exe&lt;/code&gt; 打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个方式是通过 MiKTeX 的包管理器安装 symbol 就可以解决，如果无法联网请看&lt;a href=&quot;http://02015678.lofter.com/post/1cd5b3ca_6fa6e34&quot;&gt;离线安装Miktex/CTEX的宏包Package-02015678&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;initexmf.exe&lt;/code&gt; 的方式是通过命令行的方式打开，通过命令行进入 basic-miktex 的文件夹的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dvips\config&lt;/code&gt;文件夹，然后输入下面代码。注意路径是我的安装路径，需要修改路径为你自己的路径。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\Program Files\MiKTeX 2.9\miktex\bin\x64\initexmf.exe&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mkmaps&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文21.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018831225838423&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在编译就可以发现编译成功&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文22.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201883123151733&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 这个在于我们打开的模板是`ecrc-template.tex`，在官网有下载，[ecrc-template.tex](https://www.elsevier.com/__data/assets/text_file/0007/56878/ecrc-template.tex)

打开之后发现还需要Elsevier-logo-3p.pdf, SDlogo-3p.pdf, Elsevier-logo-5p.pdf and SDlogo-5p.pdf ，都可以在官网下载，下载后需要下载elsarticle.cls，同样官方，[elsarticle.cls](https://www.elsevier.com/__data/assets/text_file/0005/56903/elsarticle.cls) --&gt;

&lt;!-- ![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=af60a44f45f5a6a31bac45018e8f42ef) --&gt;

&lt;p&gt;我在TeXStudio打开，发现没有错误。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果受不了安装 Latex 的环境，可以使用在线的 &lt;a href=&quot;https://www.overleaf.com/project&quot;&gt;Online LaTeX Editor&lt;/a&gt; 写论文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ctan.org/pkg/texliveonfly&quot;&gt;CTAN: Package texliveonfly&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ctan.org/pkg/cm-super&quot;&gt;CTAN: Package cm-super&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://www.zhihu.com/question/28668105&quot;&gt;使用lyx排版，编辑Elsevier提供的模板，生成pdf时，出现的关于字体的错误&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tex.stackexchange.com/questions/154998/miktex-makepk-pk-font-alegreya-regular-lf-t1-base-could-not-be-created&quot;&gt;errors - miktex-makepk: PK font Alegreya-Regular-lf-t1–base could not be created - TeX - LaTeX Stack Exchange&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tex.stackexchange.com/questions/152721/problems-with-fonts/152749&quot;&gt;miktex - Problems with fonts - TeX - LaTeX Stack Exchange&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=7263d9f243b82dbd0ddb75b2d7ffa77d) --&gt;

&lt;p&gt;顺便推荐一个软件：&lt;a href=&quot;http://www.yingdev.com/projects/tickeys&quot;&gt;Tickeys&lt;/a&gt;这个软将可以让我们打字有声音，晚上打字用这个软件感觉好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际很少有人在安装的过程会遇到这么多问题。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置镜像&quot;&gt;设置镜像&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://github.com/shifujun/UESTCthesis/wiki/TeX%E7%8E%AF%E5%A2%83%E5%AE%89%E8%A3%85&quot;&gt;TeX环境安装 · shifujun/UESTCthesis&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zhuanlan.zhihu.com/p/36240727&quot;&gt;TeX Live 2018安装流程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开始写论文&quot;&gt;开始写论文&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;开始写的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\documentclass[3p,times]{elsarticle}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就是引用 elsarticle，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\documentclass[]{elsarticle}&lt;/code&gt; 选项可以使用参见：https://www.elsevier.com/__data/assets/pdf_file/0009/56844/elsdoc2.pdf&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=8345e12176ee74d31704d5702819e9ec) --&gt;

&lt;p&gt;我们开始就是题目，我们的题目是乱写请看下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先题目&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\title{A paper csdn and Mircrosoft is laji \tnoteref{t1,t2}}&lt;/code&gt;，其中&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\tnoteref&lt;/code&gt;是引用脚注，一般写的就是t1,t2标识，这个随意。其中写了t1，在题目后面就有一个星，在写一个就出现一个逗号，后面加两个星，规则是第n个就有n个星。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文23.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20189191227923&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mircrosoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;laji&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tnoteref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文24.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20189191343658&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=47006b8ad7f2cc53a29d35d4674f3f98) --&gt;

&lt;p&gt;然后我们在外面写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\tnotetext[标识]{Content}&lt;/code&gt;，也就是页面下的内容，这里我写的是垃圾微软，可以看到Content可以很长，而我们还有t3没写，没写的没显示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mircrosoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;laji&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tnoteref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tnotetext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;This&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collaborative&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;effort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tnotetext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;second&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;footnote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;which&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longer&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;than&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;first&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;one&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;an&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fill&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;up&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;more&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;than&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;one&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;But&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;it&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;small&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;I&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;write&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mircosoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;laji&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行就可以看到这个界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文25.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20189191710123&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在页面下方可以看到这个界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文26.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20189191838765&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以看到星直接存在逗号了，而且需要知道，这里的符号不只是可以写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;t1&lt;/code&gt; 等，可以写为任意的字符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如修改为下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mircrosoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;laji&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tnoteref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tnotetext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tnotetext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;作者&quot;&gt;作者&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;接着我们开始写作者，假如我们两个作者，第一个是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi_gd&lt;/code&gt;第二个是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要知道在Latex的注释是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%%&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;作者的格式是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;每个label就是标签，可以在地址写，可以在别的地方写作者的地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Latex用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\\&lt;/code&gt;换行，在我们的地址比较长，可以用这换行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=a1b9c47f89679369883919fc05be1d6f) --&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexiAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cor1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fnref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;163.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;作者的\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;就是在脚注，用的是&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个有&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fnref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;脚注，这个才是真的，但是没显示&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexiAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cor1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fnref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;地址写在下面\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexiAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;地址是&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不区分大小写&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mircrosoft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cor2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fnref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kaveh@river&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valley&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cortext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cor1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Corresponding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cortext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cor2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Principal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corresponding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fntext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;This&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;specimen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;footnote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fntext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Another&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;footnote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;but&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;little&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;more&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fntext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Yet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;another&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;footnote&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indeed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;you&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;can&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;have&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;any&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;footnotes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexiAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;River&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Valley&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Technologies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Browns&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Court&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kennford&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exeter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;United&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kingdom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;address&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Address2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Central&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Management&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Elsevier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Radarweg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;29&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1043&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Amsterdam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Netherlands&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;复制我这个放到代码就可看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=a1b9c47f89679369883919fc05be1d6f) --&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文28.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20189191838765&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;页面下方还有文字，只是我就不截图了&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;摘要&quot;&gt;摘要&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;然后就是我们的摘要&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;摘要写在这&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然在 Latex 不能写中文，所以我就换了代码截图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文29.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20189193656855&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;关键字&quot;&gt;关键字&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可以从上面的图片看到，摘要下面就是关键字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关键字写在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\begin{keyword}&lt;/code&gt; 里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;不同的关键字使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\sep&lt;/code&gt;分开&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSDN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=831ef3dfb69b9b72c6c699b55bd476ab) --&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文30.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20189193825291&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是正文了，写正文会遇到这些问题如何插入图片，插入算法，图片位置不对，下面让我一个个告诉大家如何做&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;行标记&quot;&gt;行标记&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\linenumbers&lt;/code&gt; 就可以看到每 5 行给一个数值，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSDN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sep&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sc&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keyword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linenumbers&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\linenumbers&lt;/code&gt; 只需要写进入在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\linenumbers&lt;/code&gt; 下面的文字就会在每 5 行添加数字，之前我为了找到文章左边的数字是哪里设置的找了很久，所以就在这个告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文31.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018919413019&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试去掉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\linenumbers&lt;/code&gt; 就不会显示数字&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;标题&quot;&gt;标题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在文章的开始就是章节的标题，如第一章我写的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.gitee.io&lt;/code&gt; 那么就需要使用这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;section&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;welcome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tolindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;that&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;has&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;many&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blogs&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文32.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20189194345992&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后添加二级标题 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;welcome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;that&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;has&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;many&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blogs&lt;/span&gt; 

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文33.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018919455739&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以知道，一级标题是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\section{标题名}&lt;/code&gt;而二级标题是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\subsection{标题名}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;输入列表&quot;&gt;输入列表&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumerate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;标号&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;标号可以使用数字或字，其中可以加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[]&lt;/code&gt;,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;()&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以在列表嵌套&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumerate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;This&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;has&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roman&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numeral&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;counter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Another&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;one&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;before&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;we&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;close&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;third&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumerate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;This&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;has&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roman&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numeral&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;counter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Another&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;one&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;before&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;we&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;close&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;third&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumerate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumerate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](http://jycloud.9uads.com/web/GetObject.aspx?filekey=b47139339692da2ae2ae17767f35a117) --&gt;

&lt;h3 id=&quot;双栏&quot;&gt;双栏&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;需要双栏，在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\documentclass[3p,times]{elsarticle}&lt;/code&gt;改5p&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有其他选项，这些我们现在不需要，直接改5p就好&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\documentclass[5p,times]{elsarticle}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里是设置使用的模板，可以设置是否分栏、页边距、默认的字体类型及大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以选的这些&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;documentclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;preprint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;review&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elsarticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;documentclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;final&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elsarticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;documentclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;final&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;twocolumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elsarticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;documentclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;final&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elsarticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;documentclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;final&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;twocolumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elsarticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;documentclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;final&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elsarticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;documentclass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;final&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;times&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;twocolumn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elsarticle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;引用&quot;&gt;引用&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们的论文会参见很多人的，那么添加一个人或删一个引用，可能需要修改文章，而且因为排序问题可能需要修改文章的很多代码。不过在 Latex 有自动的方式，自动修改引用的序号。使用这个方法十分简单。参考需要写在页面的最下，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\end{document}&lt;/code&gt; 的上方。在写引用之前需要搜索删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\bibliography{&amp;lt;your-bib-database&amp;gt;}&lt;/code&gt; 这个代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来写一个参考&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thebibliography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bibitem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;每次参考自动写的内容，作者，如果遇到括号不写&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参见&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
	
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thebibliography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在文章遇到我们需要参考就使用下面代码，注意将 label 替换为参考里面的 label&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;citet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就好，如果我们没写作者看起来不好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没写作者，只要一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[1]&lt;/code&gt;就可以了，在正文可以使用另一个方式引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;citep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;另一方式&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;要写一个上标我们应该用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们的一个引用是这样写的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thebibliography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;    
    
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bibitem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bibitem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_gd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bibitem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;io&lt;/span&gt;
	
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thebibliography&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在引用的写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$^{\cite{lindexi 1}}$&lt;/code&gt; 就可以做出下面的效果&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; Named Lin Dexi{\cite{lindexi 1}}, I am a developer who has been in contact with UWP technology^{\cite{lindexi}} since 2015. 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$$&lt;/code&gt;就是使用公式&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文34.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20189112406128&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于参考文献请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/tinkle181129/article/details/49822171&quot;&gt;latex 自定义bst文件 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将多个引用使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 连起来，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[1][2][3]&lt;/code&gt; 转 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[1-3&lt;/code&gt; 请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lqhbupt/article/details/49925911&quot;&gt;latex中同一处引用多篇文献 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;引用异常&quot;&gt;引用异常&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果LaTex报错(但生成的PDF文件正确)，报告下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;natbib&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bibliography&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compatible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;author&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;year&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;citations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;natbib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Press&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numerical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;citation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个错误就是文献条目的格式不对，和“作者-年”的引用格式不兼容，可能是有的文献缺少author或year字段，无法作为“作者-年”引用格式，解决方法有两个&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;确保所有文献条目均含有author字段和year字段；&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;在调用natbib宏包时，使用numbers参数，如&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usepackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;natbib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果已经添加了 natbib 引用，检查是否加上了日期&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usepackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;authoryear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comma&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;natbib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的代码就添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;authoryear&lt;/code&gt; 要求引用有年份的信息，只需要去掉就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\usepackage [numbers]{natbib}&lt;/code&gt; 提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Option clash for package natbib.&lt;/code&gt; 就是添加了两次 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;natbib&lt;/code&gt; 包，而且两次使用不同的设置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的解决方法是搜索文档看有哪些地方存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;natbib&lt;/code&gt; 的引用，删除之前的代码就可以&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;斜体&quot;&gt;斜体&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;emph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;内容&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;粗体&quot;&gt;粗体&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textbf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;排列&quot;&gt;排列&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;左对齐&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flushleft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  	
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flushleft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;居中&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 	
 &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;center&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;右对齐&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flushright&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;flushright&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;分数&quot;&gt;分数&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;上&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;下&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$ \frac{1}{2}  $&lt;/code&gt;请看界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文35.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201891124313693&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;无序列表&quot;&gt;无序列表&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; 
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;itemize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;根号&quot;&gt;根号&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sqrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;插入图片&quot;&gt;插入图片&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;插入图片的位置不对，我们可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[!htb]&lt;/code&gt;来取消latex的美学，latex的美学很烂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要先引用 float&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usepackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usepackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在引用图片写上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[!htb]&lt;/code&gt; 添加到指定的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这里用取消美学&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;htb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;includegraphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fig1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;png&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Problem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fig1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;图片位置可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;figure=&lt;/code&gt; 指定本地的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是esp，需要 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\epsfig&lt;/code&gt; 来指定，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centerline&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsfig&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;images&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;标题&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fig1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：http://blog.sciencenet.cn/blog-400681-886697.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/bingfengxiao/article/details/6650096&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多图并排&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\vfill&lt;/code&gt;换行，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\hfill&lt;/code&gt; 并排&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*}&lt;/span&gt; 
	 &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centering&lt;/span&gt; 
	 
	 &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minipage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.48&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linewidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.48&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;大小&lt;/span&gt;
	 	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图在中间&lt;/span&gt;
	    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;includegraphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图，如果使用&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;需要转换&lt;/span&gt;
    	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minipage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hfill&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;并排&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minipage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linewidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
     	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;centering&lt;/span&gt;
     	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;includegraphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
     	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;minipage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;figure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;每一张图有自己的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Figure&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要用的是一张图包含小图，就需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;subfigure&lt;/code&gt; 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;\begin{figure}
	\centering 
	\subfigure[(a)]
	{
	
		\includegraphics[width=5cm,height=3cm]{1a}
	}
	\subfigure[(b)]
	{
	
		\includegraphics[width=5cm,height=3cm]{1b}
	}
	
	\caption{ fig }
	\label{f1}
\end{figure}

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/lsg32/article/details/8121417&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.ctex.org/documents/latex/graphics/node109.html&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用eps&quot;&gt;使用eps&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;引用 epsfig&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usepackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;graphicx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usepackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开cmd，进入图片路径， 使用 epstopdf 命令转换 eps 为 PDF&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epstopdf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eps&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行上面代码输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;图.pdf&lt;/code&gt; 在相同的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;引用的时候不需要写后缀名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;includegraphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把生成的pdf也放进去，这样生成就好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重新为图片编号：http://www.52yfjc.com/2014/show.asp?id=887&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;visio转eps&quot;&gt;Visio转eps&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在线wmf转eps https://cloudconvert.com/wmf-to-eps&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;svg转eps http://cn.office-converter.com/SVG-to-EPS&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个简单方法是选择要转换的图，新建一个visio，然后在页面大小，设为适应，然后保存为pdf就好，一般不需要在转&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;公式&quot;&gt;公式&lt;/h3&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-stylus&quot;&gt;\begin{equation}
公式
\label{g1}
\end{equation}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/Latex-%E5%85%AC%E5%BC%8F%E9%80%9F%E6%9F%A5.html&quot;&gt;Latex 公式速查&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;插入公式：https://www.kancloud.cn/thinkphp/latex/41806&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://mohu.org/info/symbols/symbols.htm&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/garfielder007/article/details/51646604&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;公式空格&quot;&gt;公式空格&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在公式添加空格有下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;latex&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;空格&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a \qquad b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;两个quad空格&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a \quad b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;quad空格&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a\ b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;大空格&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a\;b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;中等空格&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;a\,b&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;小空格&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/Latex-%E5%85%AC%E5%BC%8F%E9%80%9F%E6%9F%A5.html&quot;&gt;Latex 公式速查&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;表格&quot;&gt;表格&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;关于表格请看 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/robert_chen1988/article/details/51700219&quot;&gt;使用latex撰写elsevier论文，latex表格，插图以及调用的安装包 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;插入算法&quot;&gt;插入算法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lqhbupt/article/details/8723478&quot;&gt;LaTeX算法排版例子 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多算法都是使用伪代码的方式，简单使用的方法是如下面的方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;algorithm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;caption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{}&lt;/span&gt; 
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;label&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;algorithmic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;algorithmic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;end&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;algorithm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;页开始&quot;&gt;页开始&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果需要设置期刊的名，可以使用下面的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;journalname&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;期刊名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置本地包&quot;&gt;设置本地包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为 Latex 要安装一些库是需要联网的，但是很多时候网络都不是很好，所以这时需要使用 &lt;a href=&quot;http://mirrors.ustc.edu.cn/CTAN/systems/win32/miktex/tm/packages/&quot;&gt;国内的源&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体使用方法请看：&lt;a href=&quot;http://02015678.lofter.com/post/1cd5b3ca_6fa6e34&quot;&gt;离线安装Miktex/CTEX的宏包Package-02015678&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载-1&quot;&gt;下载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面就是本文用到的各个文件的下载链接，如果发现无法下载，或没有 csdn 积分，请邮件&lt;a href=&quot;mailto:lindexi_gd@163.com&quot;&gt;联系&lt;/a&gt;我，我通过邮件发送给你&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;basic-miktex-296069-x64&quot;&gt;basic-miktex-2.9.6069-x64&lt;/h3&gt;

&lt;!-- https://yunpan.cn/OcvKmfknLnEsnJ  访问密码 0943 --&gt;
&lt;p&gt;链接：http://pan.baidu.com/s/1slnnoPB 密码：wcaw&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btsync:B74YC6AIP6J2CNK2CNTCXGG3NVGGMTTXO&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;ctex&quot;&gt;CTeX&lt;/h3&gt;
&lt;!-- https://yunpan.cn/OcvKmJ8EINEN22  访问密码 7fa9 --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://pan.baidu.com/s/1jHQVq2U&quot;&gt;CTeX套装&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;texstudio&quot;&gt;TeXStudio&lt;/h3&gt;
&lt;!-- https://yunpan.cn/OcvKmVsRytDq7Z  访问密码 5ef5 --&gt;
&lt;p&gt;链接：http://pan.baidu.com/s/1pLCZL5h 密码：hb29&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btsync:BBXDB6T3LBPYJ6CVXTV7V6226FGXHXOFP&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://sourceforge.net/projects/texstudio/?source=typ_redirect&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;ecrcsty&quot;&gt;ecrc.sty&lt;/h3&gt;
&lt;!-- https://yunpan.cn/OcvKHgsSHJMaFc  访问密码 2cef --&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/9646187&quot;&gt;ecrc.sty-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;elsarticle-template&quot;&gt;elsarticle-template&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;官方的艾斯维尔文件是编译不通过，下面是我添加了文件的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10639564&quot;&gt;elsarticle-template 包含文件-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;ecrc-templatetex&quot;&gt;ecrc-template.tex&lt;/h3&gt;
&lt;!-- https://yunpan.cn/OcvKHKAiBNIZDi  访问密码 1100 --&gt;
&lt;p&gt;http://pan.baidu.com/s/1mi3CzJq&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btsync: BQ2XFET5YROHGWVN2NZNQ4X5VTKEKLO4C&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9795700&quot;&gt;ecrc-template-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;linenosty&quot;&gt;lineno.sty&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10639569&quot;&gt;下载 lineno.sty -CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ge.infn.it/~gemmec/SuppNote2012/lineno.sty&quot;&gt;官方 lineno.sty&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;linenotex&quot;&gt;lineno.tex&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10639571&quot;&gt;下载lineno.tex -CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是 lineno.tex 官方版本&lt;a href=&quot;https://ctan.org/tex-archive/macros/latex/contrib/lineno?lang=en&quot;&gt;点击下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;lineno&quot;&gt;lineno&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10639574&quot;&gt;下载lineno.zip -CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The LaTeX package lineno.sty provides line numbers on paragraphs&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;natbibsty&quot;&gt;natbib.sty&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10639753&quot;&gt;下载natbib.sty -CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://web.hku.hk/~gdli/natbibsty.txt&quot;&gt;官方下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;pifontsty&quot;&gt;pifont.sty&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这个文件需要放在 miktex 安装文件夹的 tex\latex\psnfss\ 覆盖，用于解决&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Font&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;psyr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;loadable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Metric&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TFM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是会让一些字体无法看到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10639767&quot;&gt;下载pifont.sty -CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个解决方法是通过 miktex 安装 symbol 库就可以解决。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从开始菜单找到 Package Manager (Admin) 打开，可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文36.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/09/01/5b8a35577e130.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在里面搜索 symbol 按下回车搜索，可以看到下面界面，点击第一个右击安装&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文37.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201891144513552&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文38.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20189114474348&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成可以看到下面界面，下面是我通过在本地的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\package &lt;/code&gt; 做安装文件夹在本地安装，因为我无法联网安装&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文/Latex 论文elsevier，手把手如何用Latex写论文39.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201891144731213&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://www.elsevier.com/authors/author-schemas/preparing-crc-journal-articles-with-latex&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://hubl82.blog.163.com/blog/static/1267694852013459412617/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.elsevier.com/authors/author-schemas/latex-instructions&quot;&gt;Latex&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多数学公式请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/Latex-%E5%85%AC%E5%BC%8F%E9%80%9F%E6%9F%A5.html&quot;&gt;Latex 公式速查&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://02015678.lofter.com/post/1cd5b3ca_6fa6e34&quot;&gt;离线安装Miktex/CTEX的宏包Package-02015678&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ctex.org/HomePage&quot;&gt;Welcome to Chinese TeX:CTEX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Latex-%E8%AE%BA%E6%96%87elsevier-%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%94%A8Latex%E5%86%99%E8%AE%BA%E6%96%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Latex-%E8%AE%BA%E6%96%87elsevier-%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%94%A8Latex%E5%86%99%E8%AE%BA%E6%96%87.html</guid>
        
        
        <category>Latex</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 扩展开发 添加输出窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;小伙伴都用过 VisualStudio 都在输出窗口看到不同的子窗口，如 gitlab 的输出窗口，调试的输出窗口，本文告诉大家如何写插件在输出窗口里面添加一个窗口&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/3 11:41:40 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签： VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%8F%9C%E5%8D%95.html&quot;&gt;添加菜单&lt;/a&gt; 告诉大家如何简单在 VisualStudio 的工具添加一个按钮，通过用户点击按钮才能使用插件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是请先看一下如何添加按钮的博客，这样本文就可以直接开始告诉大家在&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%8F%9C%E5%8D%95.html&quot;&gt;这篇博客&lt;/a&gt; 用到方法里面快速添加一个自定义的输出窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在输出窗口里面的窗口在 VisualStudio 官方的命名是 Pane 也就是本文是告诉大家如何在 VisualStudio 的 OutputWindow 添加一个 Pane 在这个 Pane 里面输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 的 OutputWindow 包含了一组可读可写的文本 默认的 VisualStudio 会带很多的 Pane 如 Build 这是一个项目关于编译的输出，还有 General 这是 VisualStudio 这个工具的一些信息。通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivsbuildableprojectcfg?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;IVsBuildableProjectCfg&lt;/a&gt; 接口可以自动绑定输出到 Build 如调用编译。通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.svsgeneraloutputwindowpane?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;SVsGeneralOutputWindowPane&lt;/a&gt; 服务可以直接访问 General 获取里面的输出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开发者可以通过 VisualStudio SDK 创建管理自己的自定义窗口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivsoutputwindow?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;IVsOutputWindow&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivsoutputwindowpane?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;IVsOutputWindowPane&lt;/a&gt; 接口可以控制输出窗口。通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.svsoutputwindow?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;SVsOutputWindow&lt;/a&gt; 服务可以拿到 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivsoutputwindow?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;IVsOutputWindow&lt;/a&gt; 接口。通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivsoutputwindow?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;IVsOutputWindow&lt;/a&gt; 可以获取到 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivsoutputwindowpane?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;IVsOutputWindowPane&lt;/a&gt; 或者创建关闭&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivsoutputwindowpane?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;IVsOutputWindowPane&lt;/a&gt; 的方法可以激活 Pane 或隐藏 Pane 滚动里面的文本或清空输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开发 VisualStudio 插件的时候，因为文档不多，同时开发的时候会发现有一些文档没有更新，所以难度会比较大&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建自定义的输出窗口&quot;&gt;创建自定义的输出窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Execute 方法，也就是 NowkuPurqicowFourocafem 的 Execute 方法，这个方法在&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%8F%9C%E5%8D%95.html&quot;&gt;这篇博客&lt;/a&gt; 已经有告诉大家，这个方法就是用户点击按钮的时候就会使用可以在这里添加一个 Pane 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 扩展开发 添加输出窗口/VisualStudio 扩展开发 添加输出窗口0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20192395555251&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是调用一个方法，这个方法是自己写的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.svsoutputwindow?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;SVsOutputWindow&lt;/a&gt; 拿到 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivsoutputwindow?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;IVsOutputWindow&lt;/a&gt; 接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IVsOutputWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;   
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IVsOutputWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGlobalService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SVsOutputWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Package 是 Microsoft.VisualStudio.Shell 是一个静态类里面的方法，除了使用静态类获取，还可以通过 NowkuPurqicowFourocafem 类里面的 package 获取，但是里面的获取方法是异步的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// VS Package that provides this command, not null.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsyncPackage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个字段是在 InitializeAsync 静态方法注入的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到了 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivsoutputwindow?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;IVsOutputWindow&lt;/a&gt; 就可以添加输出窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paneGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;   
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clearWithSolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;  
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;  
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowIfNotOnUIThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IVsOutputWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;   
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IVsOutputWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGlobalService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SVsOutputWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create a new pane.  &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;  
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paneGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;   
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;   
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;   
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clearWithSolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;  
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里传入的 paneGuid 是自己定义的，通过这个 paneGuid 就可以获取输出窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码只是创建，如果想要拿到 Pane 还需要调用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Retrieve the new pane.  &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paneGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以拿到 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivsoutputwindowpane?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;IVsOutputWindowPane&lt;/a&gt; 接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到了 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.ivsoutputwindowpane?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;IVsOutputWindowPane&lt;/a&gt; 就可以输出请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OutputString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客 \n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 扩展开发 添加输出窗口/VisualStudio 扩展开发 添加输出窗口1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201923102029610&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.visualstudio.shell.interop.svsoutputwindow?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;SVsOutputWindow&lt;/a&gt; 创建输出窗口，还可以使用 OutputWindow 创建输出窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加 CreatePane 重载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在通过 package 拿到 DTE 通过 DTE 可以拿到输出窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JoinableTaskFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchToMainThreadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DTE2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DTE2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetServiceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 package 需要使用异步的方法拿到服务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowPanes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowPanes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是 OutputWindowPanes 不是列表，需要通过下面的代码去拿到 Pane 或创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If the pane exists already, write to it.  &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowPane&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create a new pane and write to it.  &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然通过异常判断是否已经存在 Pane 不存在就创建的代码比较差，但是可以简单告诉大家如何通过 OutputWindowPanes 创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里拿到的 Pane 是 OutputWindowPane 和上面 IVsOutputWindowPane 是有点不一样的，通过 OutputWindowPane 可以拿到输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowPane&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowIfNotOnUIThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EditPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEditPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面 str 就是输出&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里获取输出请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E5%86%85%E5%AE%B9.html&quot;&gt;VisualStudio 扩展开发 获得输出窗口内容&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 CreatePane 方法全部代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JoinableTaskFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchToMainThreadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DTE2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DTE2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetServiceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowPanes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowPanes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If the pane exists already, write to it.  &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowPane&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create a new pane and write to it.  &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OutputString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客 \n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Execute 方法使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreatePane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 扩展开发 添加输出窗口/VisualStudio 扩展开发 添加输出窗口2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201923103441364&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是通过 OutputWindow 的方法获取不是很好，因为有多语言，可能在日本使用的调试窗口写的是デバッグ可能写的插件只能在自己的语言使用，所以还是建议使用 GUID 的方法创建&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取-general-窗口&quot;&gt;获取 General 窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 有两个输出窗口是默认的，就是 General 和 Build 输出窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过服务的方式可以拿到 General 窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGeneralPane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JoinableTaskFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchToMainThreadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IVsOutputWindowPane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetServiceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SVsGeneralOutputWindowPane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取-build-窗口&quot;&gt;获取 Build 窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过下面可以获取 Build 窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/ide-guids?view=vs-2017&quot;&gt;IDE GUIDs&lt;/a&gt; 找到 Build 窗口的 id 然后通过 id 找到窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就不使用上面的通过 Name 的方法找到窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JoinableTaskFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchToMainThreadAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DTE2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DTE2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetServiceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowPanes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowPanes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnvDTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputWindowPane&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;panes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pane&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1BD8A850-02D1-11D1-BEE7-00A0C913D1F8}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;               
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以拿到 Build 窗口，尝试在这个窗口输出 编译失败 让你的小伙伴安装了插件就无法编译成功，虽然实际小伙伴还是可以运行代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软官方的文档有很多错误，看这篇&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/extending-the-output-window?view=vs-2017&quot;&gt;Extending the Output Window &lt;/a&gt;文档不如看本文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/extending-the-output-window?view=vs-2017&quot;&gt;Extending the Output Window &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 扩展开发 添加菜单</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何快速在开发 VisualStudio 的工具里面添加菜单，点击菜单运行自己的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/2 15:35:18 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签： VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 开发插件需要安装插件的开发，在 VisualStudio 2017 可以点击更新，添加插件开发&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 扩展开发 添加菜单/VisualStudio 扩展开发 添加菜单0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019221549454&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在之前我写过 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91.html&quot;&gt;VisualStudio 扩展开发&lt;/a&gt; 使用的是 VisualStudio 2015 开发，在开发 VisualStudio 2017 的插件和开发之前的版本几乎一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建一个插件的程序&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 扩展开发 添加菜单/VisualStudio 扩展开发 添加菜单1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201922151358651&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击新建一个自定义命令，这里的命令的文件名可以随意写，如我就写了 NowkuPurqicowFourocafem 然后就可以去和小伙伴聊天，等待自动写的代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 扩展开发 添加菜单/VisualStudio 扩展开发 添加菜单2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20192215155309&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 扩展开发 添加菜单/VisualStudio 扩展开发 添加菜单3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201922151554225&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在只需要做很小的更改，就可以看到效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双击打开 NowkuPurqicowFourocafemPackage.vsct 文件可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buttons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;define&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;group&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;you&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;have&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;specify&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;its&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;menu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;its&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;display&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;priority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;by&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;If&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;you&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;need&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;change&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;etc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;you&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;can&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;use&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandFlag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;You&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;can&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;more&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;than&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;one&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandFlag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.:&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultInvisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
              &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicVisibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;If&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;you&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;do&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;want&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;an&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;next&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;your&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Icon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;guidNowkuPurqicowFourocafemPackageCmdSet&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NowkuPurqicowFourocafemId&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;priority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0x0100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;guidNowkuPurqicowFourocafemPackageCmdSet&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyMenuGroup&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Icon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;guidImages&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bmpPic1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Strings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这里就是菜单&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Strings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buttons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 ButtonText 就是显示的内容，先在这里做一点修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ButtonText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;欢迎访问我博客&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客&amp;lt;/ButtonText&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按钮的图标是通过 Icon 设置，相对复杂，就先不告诉大家如何修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 NowkuPurqicowFourocafem 类在 Execute 方法添加一些代码，这个函数就是用户点击按钮使用的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如在用户点击的时候访问我的博客&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://lindexi.gitee.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在点击调试 VisualStudio 可以看到 VisualStudio 实在厉害，听说 VS 是使用 VS 写的，同时 VS 可以使用 VS 调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是可以发现输出有很多诡异的代码，难道微软的小伙伴不关注 VisualStudio 的启动性能？&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 扩展开发 添加菜单/VisualStudio 扩展开发 添加菜单4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201922152319295&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再和小伙伴聊天，现在可以和他说，我在开发 VS 然后告诉他知道为什么 VS 启动那么慢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击工具，可以看到一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 扩展开发 添加菜单/VisualStudio 扩展开发 添加菜单5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201922153359242&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击按钮就可以看到我博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/extensibility/creating-an-extension-with-a-menu-command?view=vs-2017&quot;&gt;Creating an Extension with a Menu Command&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%8F%9C%E5%8D%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E8%8F%9C%E5%8D%95.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP IRandomAccessStream 与 Stream 互转</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何将 IRandomAccessStream 和 Stream 互转&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/29 16:33:30 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在使用网络传输文件的时候，在 UWP 经常使用将 IRandomAccessStream 和 Stream 互转。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在 UWP 使用打开文件作为流的最简单代码如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccessMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using System.IO;&lt;/code&gt; 可以使用扩展方法将 IRandomAccessStream 转 Stream 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要反过来将 stream 转 IRandomAccessStream 也是同样需要引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using System.IO;&lt;/code&gt; 来让代码可以写出扩展方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IRandomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;randomAccessStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsRandomAccessStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/a/33221178/6116637&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/UWP-IRandomAccessStream-%E4%B8%8E-Stream-%E4%BA%92%E8%BD%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/UWP-IRandomAccessStream-%E4%B8%8E-Stream-%E4%BA%92%E8%BD%AC.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Sublime Text 安装中文、英文字体</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Sublimte Text 如何使用默认的字体，英文好看，但是中文不好，所以我就找了一个支持中文英文的字体。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/29 16:35:25 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;yahei-consolas-hybrid&quot;&gt;YaHei Consolas Hybrid&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个字体看起来效果比较差&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812091421.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果无法下载，请到我的 &lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10215113&quot;&gt;CSDN下载 Sublime Text 中文 英文字体 YaHei Consolas Hybrid 1.12&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;sourcecodepro&quot;&gt;SourceCodePro&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个字体在英文是很好，但是显示中文不好看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732412392.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BTSYNC：B6EZLWWDHSMHDHNF6DLOMGKYBSXT7OI4R&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/adobe-fonts/source-code-pro&quot;&gt;https://github.com/adobe-fonts/source-code-pro&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;yahei-monaco-hybird-混合字体&quot;&gt;Yahei Monaco Hybird 混合字体&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;建议使用字号 16&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812095947.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/maxsky/Yahei-Monaco-Hybrid-Font&quot;&gt;maxsky/Yahei-Monaco-Hybrid-Font: Microsoft Yahei UI Regular &amp;amp; Apple Monaco Hybrid. 微软雅黑和 Monaco 字体混合版&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;做字体&quot;&gt;做字体&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果觉得没有一个字体符合需要，那么就自己做一个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://font-creator-program.cn.uptodown.com/windows&quot;&gt;https://font-creator-program.cn.uptodown.com/windows&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;合并多个字体&quot;&gt;合并多个字体&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;请使用 FontForge 合并字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击选择字体，他的字体放在  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\FontForge\&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812093732.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 FontInfo 修改字体名，注意名称不能添加空格&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812094548.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击文件保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201812093945.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;教程：http://designwithfontforge.com/zh-CN/The_Final_Output_Generating_Font_Files.html&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Sublime-Text-%E5%AE%89%E8%A3%85%E4%B8%AD%E6%96%87-%E8%8B%B1%E6%96%87%E5%AD%97%E4%BD%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Sublime-Text-%E5%AE%89%E8%A3%85%E4%B8%AD%E6%96%87-%E8%8B%B1%E6%96%87%E5%AD%97%E4%BD%93.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 使用 WriteLinesToFile 解决参数过长无法传入</title>
        <description>&lt;p&gt;在写 Roslyn 的时候，经常需要辅助编译的工具，而这些工具需要传入一些参数，在项目很大的时候，会发现自己传入的参数比微软限制控制台可以传入的参数大很多，这时就无法传入了参数。
本文告诉大家如何使用 WriteLinesToFile 先把参数写入文件，通过文件的方式传输参数&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/29 16:31:43 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;为了让大家可以方便了解 Roslyn 编译过程，所以本文是带着一个任务来做的。通过阅读本文，大家可以学会怎么写出一些神奇的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;任务的背景是，在编译的过程，暗中修改一些代码，而且让开发者发现不了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法就是修改编译流程，修改编译流程是相对比较复杂的。但是上面在 MSBuild 可以使用很多奇怪的 Task 来做很多有趣的事情，其中就有一个强大的 Task 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exec &lt;/code&gt; ，这个命令就是使用命令行调用另一个程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是在编译的过程可以调用另一个程序，所以就把辅助编译的方法放在另一个程序去做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是要让这个辅助的程序跑，还需要告诉这个辅助的程序一下信息，如哪些需要编译的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是最简单的方式就是写一个 Target 来执行这个辅助的程序。先假设这个辅助的程序就放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E:\辅助程序.exe&lt;/code&gt; ，调用的方法请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BitedeZawpiDafuge&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\辅助程序.exe @(Compile)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了让 Target 运行需要给 Target 一个 Name ，还需要告诉 VisualStudio 什么时候运行这个 Target ，于是就使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets=&quot;CoreCompile&quot;&lt;/code&gt; 告诉 VisualStudio 在开始编译之前就执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，上面的写法只是为了方便第一次接触 Roslyn 的小伙伴，如果看到了这里还是有很多内容不知道，请先看&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的问题是，调用 Exec 能传入的参数就是被微软限制大小，我的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Compile&lt;/code&gt;编译文件有 10000000000000 个，于是就有很多文件无法传参数进去，这时我就无法在编译之前把代码修改掉，让项目可以成功运行，这样本渣还怎么去坑一个团队。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以腹黑的本渣就需要一个方式传入很大的参数，找到了一个简单的方法就是使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteLinesToFile&lt;/code&gt;先把参数写到文件，然后把文件路径给辅助程序就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了写入的文件可以在辅助程序找到，就需要先定义文件，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Items.txt&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把参数写入文件的方法请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WriteToFile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(TextFile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Compile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Overwrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时就会把 Compile 的所有文件都写入到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TextFile&lt;/code&gt;文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在写完之后就可以调用 Exec 执行程序了，也许这时大家会发现，本金鱼又在逗大家了，辅助的程序怎么知道 WriteLinesToFile 执行完了，会不会拿到一个空的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我很负责和大家说，会的，如果现在不修改代码直接调用就会出现读取到的文件可能是空的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还记得 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependsOnTargets &lt;/code&gt; 这个属性？通过这个属性可以指定一个 Target 在什么时候运行，在运行辅助程序的代码就需要依赖上面的代码运行。于是修改之后的全部代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WriteToFile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(TextFile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Compile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Overwrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BitedeZawpiDafuge&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependsOnTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WriteToFile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\辅助程序.exe $(MSBuildProjectDirectory)\@(TextFile)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的代码是可以运行了，从参数可以拿到文件名，然后通过读文件的方式拿到输入的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的代码已经可以运行了，但是本渣还需要继续告诉大家一些属性的设置是为什么，第一个设置的参数就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteLinesToFile&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;File&lt;/code&gt; ，使用这个就可以设置输出到哪个文件。第二个参数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Lines&lt;/code&gt;就是输入的文本，不要问我文本怎么写为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;line&lt;/code&gt; 而且是按照&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt;分割多行的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后一个参数比较重要，是设置如果存在这个文件是否覆盖，如果没有选择覆盖，那么下面的辅助程序拿到的文件都会是以前的文件。我就是没有设置这个属性用了半个钟才发现读的文件都是以前的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在另一个 Target 就是调用辅助程序，需要知道在参数传入的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildProjectDirectory)&lt;/code&gt;路径的，原因就是刚才写入的文件相对的就是项目所在的文件夹，所以需要从项目所在的文件夹才可以拿到这个文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是想把文件写在一个临时的文件夹，那么建议使用	&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(IntermediateOutputPath)&lt;/code&gt;文件夹，这个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(IntermediateOutputPath)&lt;/code&gt;文件夹就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj&lt;/code&gt; 文件夹，建议在这个文件夹里再创建一个文件夹用来放临时的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，文件同样可以写在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/code&gt;里，只是在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/code&gt;的引用是使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt;请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;-  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
-    &amp;lt;TextFile Include=&quot;Items.txt&quot; /&amp;gt;
-  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
+    &amp;lt;TextFile&amp;gt;Items.txt&amp;lt;/TextFile&amp;gt;
+  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
&lt;/span&gt;   &amp;lt;Target Name=&quot;WriteToFile&quot;&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;-    &amp;lt;WriteLinesToFile File=&quot;@(TextFile)&quot; Lines=&quot;@(Compile)&quot; Overwrite=&quot;true&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+    &amp;lt;WriteLinesToFile File=&quot;$(TextFile)&quot; Lines=&quot;@(Compile)&quot; Overwrite=&quot;true&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;   &amp;lt;/Target&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 PropertyGroup 的内容是不存在 Include 特性，所以需要使用上面的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果写入的文件的文件夹是不存在，就需要先创建，如写入的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi\foo.txt&lt;/code&gt; 就需要先判断&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt;文件夹是否存在，如果没有判断直接使用就会出现下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;严重性&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;代码&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;说明&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;项目&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;行&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;禁止显示状态&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;错误&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSB3491&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未能向文件“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”写入命令行。未能找到路径“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mvvm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”的一部分。&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framework&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mvvm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;52&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mvvm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;	

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;简单创建文件夹的方法是使用 MakeDir 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi/&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextFile&amp;gt;&lt;/span&gt;$(TextDirectory)Items.txt&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WriteToFile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MakeDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;!Exists($(TextDirectory))&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Directories=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(TextDirectory)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/MakeDir&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(TextFile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Compile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Overwrite=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在测试的项目写了很长的参数，这个参数只能通过写入到文件的方式传输，不能通过参数的方法传输。测试项目请点击 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10616166&quot;&gt;Roslyn 使用 WriteLinesToFile 解决参数过长无法传入 1.0-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- 下载文件 NekasNugouMedapai --&gt;

&lt;p&gt;参见：
&lt;a href=&quot;https://walterlv.gitee.io/post/known-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/20/5b7aab757d2f9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WriteLinesToFile-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%8F%82%E6%95%B0%E8%BF%87%E9%95%BF%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BC%A0%E5%85%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-WriteLinesToFile-%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%8F%82%E6%95%B0%E8%BF%87%E9%95%BF%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BC%A0%E5%85%A5.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 ItemsPanel 修改方向</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 很多时候都需要使用 ListView 但是默认的列表是垂直的，如果需要使用水平的，就需要使用 ItemsPanel 设置使用的类&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/27 21:08:09 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;先添加一些代码到资源，下面就可以使用这里的资源&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &amp;lt;Grid.Resources&amp;gt;
            &amp;lt;XmlDataProvider x:Key=&quot;InventoryData&quot; XPath=&quot;Books&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;x:XData&amp;gt;
                    &amp;lt;Books xmlns=&quot;&quot;&amp;gt;
                        &amp;lt;Book ISBN=&quot;0-7356-0562-9&quot; Stock=&quot;in&quot; Number=&quot;9&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Title&amp;gt;XML in Action&amp;lt;/Title&amp;gt;
                            &amp;lt;Summary&amp;gt;XML Web Technology&amp;lt;/Summary&amp;gt;
                        &amp;lt;/Book&amp;gt;
                        &amp;lt;Book ISBN=&quot;0-7356-1370-2&quot; Stock=&quot;in&quot; Number=&quot;8&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Title&amp;gt;Programming Microsoft Windows With C#&amp;lt;/Title&amp;gt;
                            &amp;lt;Summary&amp;gt;C# Programming using the .NET Framework&amp;lt;/Summary&amp;gt;
                        &amp;lt;/Book&amp;gt;
                        &amp;lt;Book ISBN=&quot;0-7356-1288-9&quot; Stock=&quot;out&quot; Number=&quot;7&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Title&amp;gt;Inside C#&amp;lt;/Title&amp;gt;
                            &amp;lt;Summary&amp;gt;C# Language Programming&amp;lt;/Summary&amp;gt;
                        &amp;lt;/Book&amp;gt;
                        &amp;lt;Book ISBN=&quot;0-7356-1377-X&quot; Stock=&quot;in&quot; Number=&quot;5&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Title&amp;gt;Introducing Microsoft .NET&amp;lt;/Title&amp;gt;
                            &amp;lt;Summary&amp;gt;Overview of .NET Technology&amp;lt;/Summary&amp;gt;
                        &amp;lt;/Book&amp;gt;
                        &amp;lt;Book ISBN=&quot;0-7356-1448-2&quot; Stock=&quot;out&quot; Number=&quot;4&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Title&amp;gt;Microsoft C# Language Specifications&amp;lt;/Title&amp;gt;
                            &amp;lt;Summary&amp;gt;The C# language definition&amp;lt;/Summary&amp;gt;
                        &amp;lt;/Book&amp;gt;
                    &amp;lt;/Books&amp;gt;
                &amp;lt;/x:XData&amp;gt;
            &amp;lt;/XmlDataProvider&amp;gt;
        &amp;lt;/Grid.Resources&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加一个 ListView 然后通过 ItemTemplate 设置界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &amp;lt;ListView ItemsSource=&quot;{Binding Source={StaticResource InventoryData}, XPath=Book}&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;
                &amp;lt;DataTemplate&amp;gt;
                    &amp;lt;Grid Background=&quot;#5a5a5a&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot;&amp;gt;
                        &amp;lt;StackPanel Margin=&quot;2,2,2,2&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;TextBlock Text=&quot;{Binding XPath=Title}&quot; /&amp;gt;
                            &amp;lt;TextBlock Text=&quot;{Binding XPath=@ISBN}&quot; /&amp;gt;
                        &amp;lt;/StackPanel&amp;gt;
                    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                &amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;
            &amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;
        &amp;lt;/ListView&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 DataTemplate 传入的 DataContext 就是 ItemsSource 绑定的列表的每一项&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如绑定了 List&lt;Foo&gt; 那么这里的 DataContext 就是 Foo 类&lt;/Foo&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在这里就可以通过绑定 DataContext 的属性绑定界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码运行可以看到列表是垂直的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 ItemsPanel 修改方向/WPF 使用 ItemsPanel 修改方向0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019111195855155&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要修改为水平的，可以通过 ItemsPanel 修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &amp;lt;ListView.ItemsPanel&amp;gt;
                &amp;lt;ItemsPanelTemplate&amp;gt;
                    &amp;lt;StackPanel Orientation=&quot;Horizontal&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;/ItemsPanelTemplate&amp;gt;
            &amp;lt;/ListView.ItemsPanel&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 ItemsPanel 修改方向/WPF 使用 ItemsPanel 修改方向1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191112004858&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码全部都在 xaml 写，因为神树说在后台写不好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Grid&amp;gt;
        &amp;lt;Grid.Resources&amp;gt;
            &amp;lt;XmlDataProvider x:Key=&quot;InventoryData&quot; XPath=&quot;Books&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;x:XData&amp;gt;
                    &amp;lt;Books xmlns=&quot;&quot;&amp;gt;
                        &amp;lt;Book ISBN=&quot;0-7356-0562-9&quot; Stock=&quot;in&quot; Number=&quot;9&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Title&amp;gt;XML in Action&amp;lt;/Title&amp;gt;
                            &amp;lt;Summary&amp;gt;XML Web Technology&amp;lt;/Summary&amp;gt;
                        &amp;lt;/Book&amp;gt;
                        &amp;lt;Book ISBN=&quot;0-7356-1370-2&quot; Stock=&quot;in&quot; Number=&quot;8&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Title&amp;gt;Programming Microsoft Windows With C#&amp;lt;/Title&amp;gt;
                            &amp;lt;Summary&amp;gt;C# Programming using the .NET Framework&amp;lt;/Summary&amp;gt;
                        &amp;lt;/Book&amp;gt;
                        &amp;lt;Book ISBN=&quot;0-7356-1288-9&quot; Stock=&quot;out&quot; Number=&quot;7&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Title&amp;gt;Inside C#&amp;lt;/Title&amp;gt;
                            &amp;lt;Summary&amp;gt;C# Language Programming&amp;lt;/Summary&amp;gt;
                        &amp;lt;/Book&amp;gt;
                        &amp;lt;Book ISBN=&quot;0-7356-1377-X&quot; Stock=&quot;in&quot; Number=&quot;5&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Title&amp;gt;Introducing Microsoft .NET&amp;lt;/Title&amp;gt;
                            &amp;lt;Summary&amp;gt;Overview of .NET Technology&amp;lt;/Summary&amp;gt;
                        &amp;lt;/Book&amp;gt;
                        &amp;lt;Book ISBN=&quot;0-7356-1448-2&quot; Stock=&quot;out&quot; Number=&quot;4&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;Title&amp;gt;Microsoft C# Language Specifications&amp;lt;/Title&amp;gt;
                            &amp;lt;Summary&amp;gt;The C# language definition&amp;lt;/Summary&amp;gt;
                        &amp;lt;/Book&amp;gt;
                    &amp;lt;/Books&amp;gt;
                &amp;lt;/x:XData&amp;gt;
            &amp;lt;/XmlDataProvider&amp;gt;
        &amp;lt;/Grid.Resources&amp;gt;

        &amp;lt;ListView ItemsSource=&quot;{Binding Source={StaticResource InventoryData}, XPath=Book}&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;ListView.ItemsPanel&amp;gt;
                &amp;lt;ItemsPanelTemplate&amp;gt;
                    &amp;lt;StackPanel Orientation=&quot;Horizontal&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;/ItemsPanelTemplate&amp;gt;
            &amp;lt;/ListView.ItemsPanel&amp;gt;

            &amp;lt;ListView.ItemTemplate&amp;gt;
                &amp;lt;DataTemplate&amp;gt;
                    &amp;lt;Grid Background=&quot;#5a5a5a&quot; Margin=&quot;10,10,10,10&quot;&amp;gt;
                        &amp;lt;StackPanel Margin=&quot;2,2,2,2&quot;&amp;gt;
                            &amp;lt;TextBlock Text=&quot;{Binding XPath=Title}&quot; /&amp;gt;
                            &amp;lt;TextBlock Text=&quot;{Binding XPath=@ISBN}&quot; /&amp;gt;
                        &amp;lt;/StackPanel&amp;gt;
                    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
                &amp;lt;/DataTemplate&amp;gt;
            &amp;lt;/ListView.ItemTemplate&amp;gt;
        &amp;lt;/ListView&amp;gt;
    &amp;lt;/Grid&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码 https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/blob/68cefabd097bf2f4fc35e3384f34e1dc622a67ad/PotrallTiscawMouger/PotrallTiscawMouger/MainWindow.xaml&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191272185553&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ItemsPanel-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%96%B9%E5%90%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-ItemsPanel-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E6%96%B9%E5%90%91.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF ListBox 的选择</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 ListBox 做选择时，多选时 SelectedItem 和 SelectedIndex 的值。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/25 21:43:17 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;首先写一个界面，两个按钮和一个ListBox ，点击第一个按钮选择多个元素，点击第二个按钮就显示当前的  SelectedItem 和 SelectedIndex&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;QjdckjpVemnepybg&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectionMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Multiple&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ButtonBase_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100,10,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RyltnqiUmqgwuz_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在点击前需要给 ListBox 数据，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FyuzbqklBxdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FyuzbqklBxdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FyuzbqklBxdk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击第一个按钮选择多个元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FyuzbqklBxdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FyuzbqklBxdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;点击第二个按钮显示 SelectedItem 和 SelectedIndex&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RyltnqiUmqgwuz_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，点击第一个按钮之后，SelectedItem 和 SelectedIndex 都是 2 因为他会显示多选的第一个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果选择的是 SelectedItem ，那么 SelectedItems 就只有 SelectedItem 的元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FyuzbqklBxdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RyltnqiUmqgwuz_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果选择是 SelectedIndex ，那么 SelectedItems 有对应序号的元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RyltnqiUmqgwuz_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果这时 SelectedIndex 为 -1 ，那么 SelectedItems 没有选择元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RyltnqiUmqgwuz_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QjdckjpVemnepybg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果这时的 SelectedItems 没有选择元素，那么 SelectedIndex 是 -1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这时没有开启多选，那么在 SelectedItem 选中元素时，SelectedItems 只有他选中的。所以一般可以通过 SelectedItems 判断当前选中的。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-ListBox-%E7%9A%84%E9%80%89%E6%8B%A9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-ListBox-%E7%9A%84%E9%80%89%E6%8B%A9.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 安装 Python 开发</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 VisualStudio 使用 Python 开发&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/20 10:51:15 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在当前的编程中 Python 是非常强大，可以用 Python 在高性能的计算和工具等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在太阳系内最好用的 VisualStudio 对 Python 的支持是很好的，但是需要先安装一下 Python 才能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开一个空白的 VisualStudio 2017 现在最新的是 VisualStudio 2019 了，但是需要过一些时间才能发布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 工具 获取工具和更新 请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 安装 Python 开发/VisualStudio 安装 Python 开发0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019120102842707&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时可能会让用户点击确定，请点击一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就可以看到下面的界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 安装 Python 开发/VisualStudio 安装 Python 开发1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019120102942335&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;出去和小伙伴聊聊天，然后回来可能看到下面的界面，如果没有看到，那么就请你的小伙伴去吃个饭，如果还是还没有看到，请看看你的设备联网了没&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 安装 Python 开发/VisualStudio 安装 Python 开发2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/01/20/5c43dd6c8b2ec.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个界面点击 Python 开发，然后点击修改&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 安装 Python 开发/VisualStudio 安装 Python 开发3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019120103142303&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是英文版的系统请点击下面的图片的按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/python/media/installation-python-workload.png?wt.mc_id=MVP&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时会提示你关闭 VisualStudio 点击继续就会帮你关掉 VisualStudio 同时不会保存你还没保存的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后继续和小伙伴聊天，等待安装完成&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，尝试从 视图 其他窗口 Python 交互窗口 打开，输入 1+2 回车，如果显示 3 那么就安装成功了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/VisualStudio 安装 Python 开发/VisualStudio 安装 Python 开发4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/01/20/5c43df585a4a7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何创建一个 Python 项目？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击文件新建项目，然后选择 Python 输入创建的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/python/media/vs-getting-started-python-01-new-project.png?wt.mc_id=MVP&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019120104544736&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就安装完成了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找到创建的一个 py 的文件，输入下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后按下 ctrl+F5 运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/python/tutorial-working-with-python-in-visual-studio-step-00-installation?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;Python in Visual Studio tutorial step 0, installation&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E5%AE%89%E8%A3%85-Python-%E5%BC%80%E5%8F%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E5%AE%89%E8%A3%85-Python-%E5%BC%80%E5%8F%91.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 从文件创建图片的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家通过 FileStream 创建文件的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/27 11:37:46 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如果直接通过文件的 URL 创建，那么可能出现文件被占用的问题，不能比较好做文件的修改，建议通过内存的方式加载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是通过内存加载的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;文件路径&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法加载的图片没有做内存的优化，也就是图片多大，占用的内存就多大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里存在两个坑，第一个是 memoryStream 在复制之后需要移动到前面，如果没有设置，就会出现下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileFormatException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;无法对此图像进行解码。该图像头可能已损坏。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;memoryStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)&lt;/code&gt; 可以解决这个问题，原因是这个流在复制的时候会将指针放在流的最后，但是图片的解析需要将流指针放在最前这样才可以解析&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么此时的 memoryStream 是否可以释放？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果调用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;memoryStream.Dispose&lt;/code&gt; 就会显示空白而不是图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;E:\\文档\\图片\\2018102016485273.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下面的代码会让图片显示空&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//memoryStream.Dispose();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为图片需要读取内容，但是内容已经是空的，就没有显示&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BB%8E%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BB%8E%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%9B%BE%E7%89%87%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 从 DrawingVisual 转 BitmapImage 图片</title>
        <description>&lt;p&gt;有一些库的设计是需要传入一个 BitmapImage 图片，但是我需要从界面代码创建图片，我没有文件，如何通过 DrawingVisual 画出的控件转换 BitmapImage 传给库？
需要将 DrawingVisual 转为 RenderTargetBitmap 然后将 RenderTargetBitmap 转为 BitmapImage 才可以&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/27 11:31:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;先创建一个 DrawingVisual 在里面绘制一些内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 画出界面&lt;/span&gt;
                
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如在里面写文字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormattedText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客 http://lindexi.gitee.io 里面有大量 UWP WPF 博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCultureInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;zh-cn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlowDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LeftToRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Typeface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Verdana&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;36&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;116&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写完之后可以将他转换为 RenderTargetBitmap 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bmp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;宽度&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;高度&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要自己知道截图的宽度和高度才可以，另外这里的 96 是 dpi 的大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 DrawingVisual 转 RenderTargetBitmap 就可以通过 PngBitmapEncoder 将 RenderTargetBitmap 转图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapEncoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PngBitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapEncoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheOption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapCacheOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndInit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以将 DrawingVisual 转 BitmapImage 虽然这个方法的速度比较慢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87-DrawingContext-DrawImage-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;WPF 通过 DrawingContext DrawImage 绘制图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BB%8E-DrawingVisual-%E8%BD%AC-BitmapImage-%E5%9B%BE%E7%89%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BB%8E-DrawingVisual-%E8%BD%AC-BitmapImage-%E5%9B%BE%E7%89%87.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>SourceYard 制作源代码包</title>
        <description>&lt;p&gt;本文带大家走进SourceYard开发之旅
在项目开发中，将一个大的项目拆为多个小项目解耦，减少模块之间的耦合。因为如果将代码放在一起，即使有团队的约束，但只要能写出的代码就会有小伙伴写出，很快就发现各个模块耦合的代码很多。但是对一个项目的拆分会让拆分出来的每一个项目都编译出一个 dll 增加运行文件的启动时间。
在开发中，常常会用到很多工具类，这些小轮子很多的功能基本就只有一个类，如何对这些小轮子进行管理？通过复制代码还是通过 Nuget 管理？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/25 9:43:07 --&gt;

&lt;p&gt;如果使用复制代码的方式，很难知道从哪里复制代码，如果在很多项目都复制了代码，发现原来的代码存在一些虫子，很难修改所有复制代码的项目。通过传统 Nuget 的方式可以方便管理工具的更新，和引入工具，同时会将每个小轮子打包成一个 dll 这样会引入很多 dll 让软件启动的速度和运行的速度降低。关于 dll 数量和启动时间的测试请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/C-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E6%95%B0%E9%87%8F%E5%AF%B9%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html&quot;&gt;C# 程序集数量对软件启动性能的影响&lt;/a&gt; 介绍了程序集数量对软件启动性能的影响，运行的性能是在引用某个 dll 方法的时候需要加载这个 dll 降低速度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有小伙伴问，为何不将所有的工具放在一个大的项目，这样每次只需要更新大项目的 Nuget 就可以，这样就可以解决引入dll的数量和管理小工具。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然将很多的工具放在一个程序集做一个 Nuget 的方式看起来不错，但是只是在很小的项目同时不能维护太久，在我现在的团队有一个库，这个库就是用来放小工具，但是在经过了一段时间，发现基本上所有小伙伴在不知道要将类放在哪个地方的时候，就会放在这个程序集里。同时因为所有工具都在一个程序集里，所有小工具都在相互引用。在我想要修复某个小工具的功能的时候，发现在这个程序集内这个工具已经有 99 引用，其中还有不少地方依赖 bug 编程，这时维护这样一个程序集的成功非常高，同时无法组织小伙伴不断将含义不明确的类放在这个程序集（这里不是在讨论代码审查问题，在我现在的团队是有明确的代码审查，然而没有人能说清这个程序集的功能），所以这就是为什么不建议所有小工具放在一个程序集的原因。另外如果都将代码放在一个程序集，用于分享也是比较难，有小伙伴向我要一些工具，假设我都放在一个程序集里，那么我只能通过拷贝代码的方式给他，因为我不确定工具程序集里面是否有不能对外发布的内容，但如果是 SourceYard 的方法，作为源代码包可以将小伙伴需要的工具发布到 Nuget.org 请他去安装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然将工具放在一个工具程序集也不是没有优点，因为所有的工具都在一个程序集里面，小伙伴可以方便找到自己需要的类，而不是通过 Nuget 的方式去寻找安装。同时如果有一个项目多个程序集需要相同的工具，可以同时依赖工具程序集，减少创建出来的 dll 文件里重复代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决上面的两个问题的方法是通过 SourceYard 的方法，使用 SourceYard 不但可以解决项目解耦创建了很多个项目让很多个项目编译出来的 dll 太多让软件启动性能降低，同时解决小工具类太多的问题，还可以解决代码兼容的问题。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;控制台项目&quot;&gt;控制台项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建一个 dotnet core 项目进行开发，这里创建一个 dotnet core 项目主要是因为创建出来的项目清真&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设有一个需求是做一个工具，这个工具的功能是用户输入数字，转换为人民币金额大写，听起来这个功能很简单，当然在本文就不会详细告诉大家这个工具的代码。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201812911718537&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我之前的博客&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/C-%E9%87%91%E9%A2%9D%E8%BD%AC%E4%B8%AD%E6%96%87%E5%A4%A7%E5%86%99.html&quot;&gt;C# 金额转中文大写&lt;/a&gt;已经有了代码，可以从&lt;a href=&quot;https://gitee.com/lindexi/codes/w6bxlue9o14rv5nscjyhf20&quot;&gt;码云复制&lt;/a&gt; 复制的代码因为没有命名空间，需要手动添加，于是现在就创建了一个项目，这个项目包含一个类。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018129111242105&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 SourceYard 很简单，只需要在 TheLib 项目管理 Nuget 安装 SourceYard 就可以&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018129111349653&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在 SourceYard 还没正式发布，里面还存在一些坑，但是对于这么简单的项目已经可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对 SourceYard 感兴趣，请在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 关注&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击 TheLib 的属性，在打包的页面勾选在版本中生成 Nuget 包，勾选之后重新编译就可以制作出 Nuget 包。但是请不要急，在打包页面还有很多东西需要填写，在&lt;a href=&quot;http://www.10tiao.com/html/391/201811/2654072986/1.html&quot;&gt;广州 .NET 微软技术俱乐部12月份活动&lt;/a&gt; 的演示中，我使用了&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/Roslyn-%E5%B0%86%E8%BF%99%E4%B8%AA%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%94%BE%E5%9C%A8%E4%BD%A0%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9-%E6%97%A0%E8%AE%BA%E5%93%AA%E4%B8%AA%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E9%83%BD%E4%BC%9A%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%9E%97%E5%BE%B7%E7%86%99%E6%98%AF%E9%80%97%E6%AF%94.html&quot;&gt;这个黑科技&lt;/a&gt;瞬间完成了所有属性，小伙伴如果还没学会这个黑科技就需要手动填写内容了，其实只有作者、公司、说明是必要的，其他的可以不写。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018129111533228&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要将 TheLib 修改为 dotnet framework 的项目，只需要右击编辑 csproj 文件就可以，在&lt;a href=&quot;https://walterlv.gitee.io/post/understand-the-csproj.html&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;http://www.10tiao.com/html/391/201811/2654072986/1.html&quot;&gt;广州 .NET 微软技术俱乐部12月份活动&lt;/a&gt; 吕毅都讲了项目的格式，如果只需要修改 dotnet framework 不需要了解那么多，只需要在 TargetFramework 里面修改为 net45 就完成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;net45&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
    &amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;true&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;PackageReference Include=&quot;dotnetCampus.SourceYard&quot; Version=&quot;0.1.7213-alpha&quot;&amp;gt;
      &amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;all&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;
      &amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;
    &amp;lt;/PackageReference&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在右击项目重新编译就可以打出 Nuget 包，在使用新的项目格式，默认的 dotnet core 项目就是这么简单，具体请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%89%93%E5%87%BA-Nuget-%E5%8C%85.html&quot;&gt;VisualStudio 使用新项目格式快速打出 Nuget 包&lt;/a&gt;详细写了黑科技&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在输出的文件夹可以找到打包的 Nuget 文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018129112917582&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文件可以通过 &lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9WZDNCRDMDM3&quot;&gt;Nuget 管理器&lt;/a&gt; 打开，这个文件可以在应用商店找到&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018129113026481&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里两个不同的文件，其他是传统的 Nuget 包，也就是 TheLib.1.0.2.nupkg 里面包含 dll 请打开文件很快就可以看到&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018129113243747&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码的文件的格式也请小伙伴打开看一下，里面没有 dll 里面是代码，在安装这个文件就会引用代码，代码会编译在引用的项目。多个不同的源代码包会编译为一个程序集。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201812911383738&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然有 Nuget 文件但是还不知道这个文件能不能使用，创建两个不同的项目用来用这两个文件，因为刚才已经修改项目为 dotnet framework 的，就需要创建一个 dotnet framework 的项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018129115048210&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击项目管理 Nuget 引用本地的 Nuget 文件的文件夹，如我这里的 Nuget 文件是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\lindexi\SourceYard\bin\Debug&lt;/code&gt; 文件夹下，我就需要添加这样的路径，请看图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018129115544606&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的程序包源的名称是可以随意给的，程序员最难的就是命名，好在有&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9P8LNZRNJX85&quot;&gt;Whitman&lt;/a&gt; 这个工具可以按下 ctrl+, 输入第一个字符为小写的变量，按下 ctrl+shift+, 输入第一个字符为大写的变量。现在这个工具已经从 dotnet framework 升级到 dotnet core 请看 &lt;a href=&quot;https://walterlv.gitee.io/post/migrate-wpf-project-from-dotnet-framework-to-dotnet-core.html&quot;&gt;将基于 .NET Framework 的 WPF 项目迁移到基于 .NET Core 3 - walterlv&lt;/a&gt; 关于 WPF 怎么可以在 dotnet core 运行，微软已经将 WPF 的 dotnet core 开源，可以在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在点击本地的源，如刚才命名为 TacaluTawnenai 的源就可以找到刚才的两个文件，如何选择本地的源？请看下图，点击程序包源的下拉就可以找到&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201812912055633&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才创建的 dotnet framework 程序还是比较不清真的，先进行卸载，然后编辑 csproj 文件，可以看到这里的文件内容非常多，这是很不清真的。从刚才的 TheLib 文件里面拷贝 csproj 文件到 AppUsingDll 项目里，记得需要先去掉 SourceYard 的部分&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;net45&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
    &amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;true&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;PackageReference Include=&quot;dotnetCampus.SourceYard&quot; Version=&quot;0.1.7213-alpha&quot;&amp;gt;
      &amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;all&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;
      &amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;
    &amp;lt;/PackageReference&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将上面不需要的部分，也就是引用 SourceYard 包的部分和 GeneratePackageOnBuild 去掉，现在剩下的代码很少&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;net45&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;控制台项目需要做很小的修改，通过右击项目属性，在界面选择控制台&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201812913059674&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时进行编译会看到编译不通过，因为还需要删除 AssemblyInfo.cs 文件的很多代码，其实可以直接删除这个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个项目需要安装 TheLib 库，安装的方式和安装其他的 Nuget 没有不同，通过本地的文件夹安装 Nuget 包和通过 Nuget 服务器安装没有不同，如果需要自己搭建 Nuget 服务器也是十分简单，请看&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/shanyou/p/5910250.html&quot;&gt;通过ProGet搭建一个内部的Nuget服务器 - 张善友 - 博客园&lt;/a&gt;我就帮小伙伴在10分钟内搭建 Nuget 服务器&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201812912055633&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装之后添加一点代码测试一下能否使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Money&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12312&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToCapital&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时运行一下，可以看到成功运行了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再创建一个项目，这个项目尝试使用 dotnet core 的项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018129143342731&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击项目管理 Nuget 安装源代码包，然后在主函数添加相同的测试代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018129143448185&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Money&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12312&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;money&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToCapital&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试运行，可以看到和刚才的 dotnet framework 控制台输出相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有一点不相同的是，打开两个项目的输出文件夹，可以看到 dotnet framework 项目引用的是 dll 的方式，输出的文件夹有一个dll和一个exe 在 dotnet core 项目的输出文件夹只有一个 dll 因为默认的 dotnet core 输出的是 dll 源代码就放在相同的 dll 里&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201812914371424&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018129143741224&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时就可以看到 SourceYard 的好处，通过 SourceYard 可以将源代码作为 Nuget 包，这样不但减少 dll 的数量，同时做到源代码的兼容。在之前，无论是PCL还是多项目方式的 Nuget 包管理多个不同平台的兼容难度比较大，但是通过 SourceYard 只要源代码可以兼容就可以安装。在本文的控制台的使用的库是 dotnet framework 4.5 但是控制台项目使用的是 dotnet core 2.1 的，这样都可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-程序&quot;&gt;WPF 程序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果小伙伴觉得控制台还是太简单了，可以尝试使用桌面WPF程序，此时 WinForms 程序也是适合的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个简单的 WPF 库，注意创建之后需要修改代码，修改项目格式为 VisualStudio 2017 格式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始编辑之前，先创建一个用户控件，这里叫 InterestingControl 一个有趣的控件，同时删除 Properties 文件夹的所有文件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018129144418506&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相对来说，做 WPF 的库使用新项目格式要求对新的格式比较熟悉，所以请直接卸载项目，编辑一下项目文件，填入下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot; ToolsVersion=&quot;15.0&quot;&amp;gt;
  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;LanguageTargets&amp;gt;$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets&amp;lt;/LanguageTargets&amp;gt;
    &amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;net45;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;
    &amp;lt;OutputType&amp;gt;Library&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
    &amp;lt;RootNamespace&amp;gt;WpfUI&amp;lt;/RootNamespace&amp;gt;
    &amp;lt;AssemblyName&amp;gt;WpfUI&amp;lt;/AssemblyName&amp;gt;
    &amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;true&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;DefineConstants&amp;gt;$(DefineConstants);WPF&amp;lt;/DefineConstants&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
 
  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;Compile Update=&quot;**\*.xaml.cs&quot;&amp;gt;
      &amp;lt;DependentUpon&amp;gt;%(Filename)&amp;lt;/DependentUpon&amp;gt;
    &amp;lt;/Compile&amp;gt;
    &amp;lt;Page Include=&quot;**\*.xaml&quot;&amp;gt;
      &amp;lt;SubType&amp;gt;Designer&amp;lt;/SubType&amp;gt;
      &amp;lt;Generator&amp;gt;MSBuild:Compile&amp;lt;/Generator&amp;gt;
    &amp;lt;/Page&amp;gt;

    &amp;lt;Resource Include=&quot;**\*.png&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;Resource Include=&quot;**\*.jpg&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;Resource Include=&quot;**\*.cur&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;Resource Include=&quot;**\*.ps&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;None Include=&quot;**\*.fx&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;None Include=&quot;**\*.md&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;None Include=&quot;**\*.ruleset&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
 
  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;Compile Remove=&quot;obj\**&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;EmbeddedResource Remove=&quot;obj\**&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;None Remove=&quot;obj\**&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;Page Remove=&quot;obj\**&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;Resource Remove=&quot;obj\**&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
 
  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;PackageReference Include=&quot;dotnetCampus.SourceYard&quot; Version=&quot;0.1.7213-alpha&quot;&amp;gt;
      &amp;lt;PrivateAssets&amp;gt;all&amp;lt;/PrivateAssets&amp;gt;
      &amp;lt;IncludeAssets&amp;gt;runtime; build; native; contentfiles; analyzers&amp;lt;/IncludeAssets&amp;gt;
    &amp;lt;/PackageReference&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
 
  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;Reference Include=&quot;System&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;Reference Include=&quot;System.Data&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;Reference Include=&quot;System.Xml&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;Reference Include=&quot;Microsoft.CSharp&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;Reference Include=&quot;System.Core&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;Reference Include=&quot;System.Xml.Linq&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;Reference Include=&quot;System.Data.DataSetExtensions&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;Reference Include=&quot;System.Net.Http&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;Reference Include=&quot;System.Xaml&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;Reference Include=&quot;WindowsBase&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;Reference Include=&quot;PresentationCore&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;Reference Include=&quot;PresentationFramework&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
 
  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;Compile Update=&quot;InterestingControl.xaml.cs&quot;&amp;gt;
      &amp;lt;SubType&amp;gt;Code&amp;lt;/SubType&amp;gt;
    &amp;lt;/Compile&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
 
  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;Folder Include=&quot;Properties\&quot; /&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
 
  &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    &amp;lt;None Update=&quot;InterestingControl.xaml&quot;&amp;gt;
      &amp;lt;Generator&amp;gt;MSBuild:Compile&amp;lt;/Generator&amp;gt;
    &amp;lt;/None&amp;gt;
  &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请根据实际的项目更改 AssemblyName 的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;制作源代码包的方式和控制台的相同，只需要在 Nuget 安装 SourceYard 就可以，同样打开属性，和控制台一样&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201812914469889&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在右击重新编译，就可以在输出文件夹找到输出的两个 Nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再创建一个 WPF 程序，通过设置本地的 Nuget 包的文件夹，安装源代码包，然后在界面使用刚才的用户控件，运行就可以发现成功使用了用户控件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 WPF 程序的输出文件夹，可以发现这个文件夹里面只有一个 exe 源代码已经放在 exe 里&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调试&quot;&gt;调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在将项目制作 Nuget 包的时候，就有小伙伴吐槽在开发的时候，如果使用 Nuget 安装，很难进行调试，很难在 dll 里面添加断点，同时在调试的时候修改代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在使用 SourceYard 调试的时候，安装 Nuget 的库和调试本地的引用的代码是完全一样的，就使用上面的控制台调试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如需要无论用户输出的是什么返回的都是 林德熙是逗比&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;细心的小伙伴会发现安装 SourceYard 之后，在项目会出现一个文件夹是 SourceProject 里面就有一个文件 TheLib.Source.SourceProject.props 打开这个文件可以看到下面的内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;Project&amp;gt;

  &amp;lt;!--这个文件由代码创建，不建议删除这个文件--&amp;gt;

  &amp;lt;!--取消下面的注释，并且修改路径为自己对应的 TheLib.Source 文件夹的目录，可以通过修改源代码测试--&amp;gt;

  &amp;lt;!--&amp;lt;PropertyGroup Condition=&quot; !$(DefineConstants.Contains('TheLibSOURCE_REFERENCE')) &quot;&amp;gt;
    &amp;lt;DefineConstants&amp;gt;$(DefineConstants);TheLibSOURCE_REFERENCE&amp;lt;/DefineConstants&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;--&amp;gt;
  
  &amp;lt;!--修改路径为自己的源代码文件夹--&amp;gt;
  &amp;lt;!--  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;TheLibSourceFolder&amp;gt;c:\lindexi\source\ 这是一个示例文件夹，请将这个替换为自己的源代码包文件夹&amp;lt;/TheLibSourceFolder&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;  --&amp;gt;


&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个文件里面有一些代码暂时无法使用，需要先做设置，首先设置 TheLibSourceFolder 这里表示源代码包的原始项目的文件夹，如 TheLib 的文件夹是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\lindexi\SourceYard\TheLib&lt;/code&gt; 请小心设置路径&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018129145744939&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后取消除了中文的注释，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;Project&amp;gt;

  &amp;lt;!--这个文件由代码创建，不建议删除这个文件--&amp;gt;

  &amp;lt;!--取消下面的注释，并且修改路径为自己对应的 TheLib.Source 文件夹的目录，可以通过修改源代码测试--&amp;gt;

  &amp;lt;PropertyGroup Condition=&quot; !$(DefineConstants.Contains('TheLibSOURCE_REFERENCE')) &quot;&amp;gt;
    &amp;lt;DefineConstants&amp;gt;$(DefineConstants);TheLibSOURCE_REFERENCE&amp;lt;/DefineConstants&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

  &amp;lt;!--修改路径为自己的源代码文件夹--&amp;gt;
  &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;TheLibSourceFolder&amp;gt;C:\lindexi\SourceYard\TheLib&amp;lt;/TheLibSourceFolder&amp;gt;
  &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;


&amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时通过 ctrl+点击的方式可以进入 Money 文件，这时可以进行调试&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包20.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018129151516104&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时在这个函数下面返回林德熙是逗比&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/SourceYard 制作源代码包/SourceYard 制作源代码包21.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018129151516104&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按 F5 运行，可以看到输出的是 林德熙是逗比 也就是源代码已经修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 TheLib 的 Money.cs 文件可以发现里面的文件也同时被修改，也就是这个文件被两个项目引用，通过这个方法就和将项目引用的方式那样调试解决 dll 难以断点和修改代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不设置 TheLibSourceFolder 路径，也是可以调试文件，同样也可以在调试的时候修改代码，但是这时的代码是无法上传的，也就是只能在本地的缓存使用，在清空缓存之后，对代码的修改将会找不到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 SourceYard 还在开发过程，代码开放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴贡献&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/SourceYard-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/SourceYard-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 一个空的 WPF 程序有多少个窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;好多小伙伴说 WPF 的程序有五个窗口，但是我尝试使用了 EnumThreadWindows 去获取的时候居然拿到了 10 多个窗口&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/18 21:16:40 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E5%86%85%E9%83%A8%E7%9A%845%E4%B8%AA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B9%8B-MediaContextNotificationWindow.html&quot;&gt;WPF 内部的5个窗口之 MediaContextNotificationWindow&lt;/a&gt; 听说有五个窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过 user32 的 EnumThreadWindows 找到一个线程的窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumThreadDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumThreadWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnumThreadDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取线程的 id 的方法需要先获取进程，在 Loaded 之后尝试获取 WPF 的进程，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.GetCurrentProcess()&lt;/code&gt; 可以拿到当前的进程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 process.Threads 可以拿到进程的线程，封装为一个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumThreadDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumThreadWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnumThreadDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpfn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateProcessWindowHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessThread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threads&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumThreadWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用 EnumerateProcessWindowHandles 输出进程就可以拿到这个进程内的所有窗口，于是输入当前的 WPF 的进程，获取一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateProcessWindowHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;返回的是 14 个窗口，但是如果将代码移动到 WPF 的构造函数，会发现只有两个窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateProcessWindowHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E5%86%85%E9%83%A8%E7%9A%845%E4%B8%AA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E4%B9%8B-MediaContextNotificationWindow.html&quot;&gt;WPF 内部的5个窗口之 MediaContextNotificationWindow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%A9%BA%E7%9A%84-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%9C%89%E5%A4%9A%E5%B0%91%E4%B8%AA%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%A9%BA%E7%9A%84-WPF-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%9C%89%E5%A4%9A%E5%B0%91%E4%B8%AA%E7%AA%97%E5%8F%A3.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 通过 EditorBrowsable 隐藏不开放的属性或方法</title>
        <description>&lt;p&gt;在开发中，总是会有一些方法不期望让大家直接使用到，就可以通过 EditorBrowsable 特性让智能提示不显示这个属性或方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/15 10:30:35 --&gt;

&lt;!-- csdn  --&gt;

&lt;p&gt;假设我开发了这样一个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我不想让小伙伴调用 Doubi 方法，但是我自己又想使用，此时就可以使用 EditorBrowsable 标记在方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EditorBrowsable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EditorBrowsableState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Never&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在 VisualStudio 智能提示就不能够提示这个方法了，但是 Resharper 依然可以提示，只有通过 ReSharper &amp;gt; Options &amp;gt; Environment &amp;gt; IntelliSense &amp;gt; Completion Appearance 设置去掉 EditorBrowsable 的值才能不显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是现在小伙伴就无法从智能提示找到 Doubi 方法了，那么这个特性是在什么时候有用？在于自己写了一些不想让小伙伴用的属性或方法的时候&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 底层就在 DispatcherObject 的 CheckAccess 判断调用线程是否是创建线程的方法标记了这个特性，只有了解 WPF 依赖属性的小伙伴才能使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这个做法没有接口隐藏的方法做的好，只是使用起来方便&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/help/resharper/Reference__Options__Environment__IntelliSense__Completion_Appearance.html&quot;&gt;Resharper 配置&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.componentmodel.editorbrowsableattribute?view=netframework-4.7.2&quot;&gt;EditorBrowsableAttribute Class&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87-EditorBrowsable-%E9%9A%90%E8%97%8F%E4%B8%8D%E5%BC%80%E6%94%BE%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%88%96%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E9%80%9A%E8%BF%87-EditorBrowsable-%E9%9A%90%E8%97%8F%E4%B8%8D%E5%BC%80%E6%94%BE%E7%9A%84%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%88%96%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP 开发中，需要知道的1000个问题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要写我开发遇到常（zhi）见（zhang）问题。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/20 9:28:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;真的有那么多问题？其实我就想记 ListViewItem 的问题，我自己都不记得在什么时候写如何设置他不压缩。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置-listview-列表项宽度&quot;&gt;设置 ListView 列表项宽度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认 ListViewItem 是宽度压缩，在 ListView 添加代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多关于 ListView 请看 &lt;a href=&quot;./win10-UWP-ListView.html&quot;&gt;win10 UWP ListView&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要设置 WPF 的 ListView 宽度，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HorizontalContentAlignment=&quot;Stretch&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-设置文本使用文字图标&quot;&gt;UWP 设置文本使用文字图标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 很经常看到这样的图标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018771441422651.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是 Segoe MDL2 icons ，可以使用下面不同的方式在 xaml 使用&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;symbolicon&quot;&gt;SymbolIcon&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可以使用的 SymbolIcon 直接给名字，相对可读性比较好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Symbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GlobalNavigationButton&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;fonticon&quot;&gt;FontIcon&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;FontIcon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Segoe MDL2 Assets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Glyph=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;#xE700;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;textblock&quot;&gt;TextBlock&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用 TextBlock 和 FontIcon 差不多&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontFamily=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Segoe MDL2 Assets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;#xE700;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/design/style/segoe-ui-symbol-font&quot;&gt;Segoe MDL2 icon guidelines - UWP app developer &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置-targettype-样式&quot;&gt;设置 TargetType 样式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;编译时 VisualStudio 告诉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Style object must specify a String value for the TargetType property&lt;/code&gt; 就是存在样式没有设置 TargetType ，在UWP所有的样式都需要添加 TargetType 才可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WMC0080&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;must&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;specify&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;107&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原来的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KguypnDitzbbi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontFamily&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Segoe MDL2 Assets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;38&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改后的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KguypnDitzbbi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontFamily&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Segoe MDL2 Assets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Width&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;38&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;c-addrange-添加位置&quot;&gt;C# AddRange 添加位置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;C# AddRange 添加位置.md&quot;&gt;C# AddRange 添加位置&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;AddRange 添加的是在列表的最后。一开始我以为是最前。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;list-添加重复项&quot;&gt;List 添加重复项&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时候需要写一个测试，添加1000个相同项，难道使用 For ？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际有简单方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Items&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Repeat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi 需要重复文字&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*多少个*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面不仅是文字，因为使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;string&amp;gt;&lt;/code&gt; ，实际使用什么，就添加什么。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;distinct-linq-匿名类去重&quot;&gt;Distinct linq 匿名类去重&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aneasystone.com/archives/2015/04/distinct-in-csharp-linq.html&quot;&gt;http://www.aneasystone.com/archives/2015/04/distinct-in-csharp-linq.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;绑定-datacontext-的所有方法&quot;&gt;绑定 DataContext 的所有方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;./win10-uwp-DataContext.html&quot;&gt;win10 uwp DataContext&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得ms需要做一些功能，或想去说垃圾ms，请到&lt;a href=&quot;https://wpdev.uservoice.com/&quot;&gt;Welcome to the Windows developer feedback site!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp中获取encodingdefault&quot;&gt;UWP中获取Encoding.Default&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/yinyue200/p/6339738.html&quot;&gt;UWP中获取Encoding.Default - yinyue200 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-使用-gbk-读取文本&quot;&gt;UWP 使用 GBK 读取文本&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/52079190&quot;&gt;win10 uwp 读取文本GBK错误 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断-ctrl-按下&quot;&gt;判断 ctrl 按下&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;判断 ctrl 按下，可以使用：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKeyState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VirtualKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreVirtualKeyStates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Down&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断其它的如 shift 使用方法也一样。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-获取软件版本&quot;&gt;UWP 获取软件版本&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;UWP 获取自己软件的版本可以和服务器比较，判断当前是否需要升级，那么可以使用下面的代码获得 UWP 应用的版本&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://validvoid.net/uwp-system-info-collect-1/&quot;&gt;UWP 应用获取各类系统、用户信息 (1) - 设备和系统的基本信息、应用包信息、用户数据账户信息和用户账户信息&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取窗口大小&quot;&gt;获取窗口大小&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;获取主窗口可视大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewManagement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibleBounds&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前窗口的大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;获取当前窗口的其他方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的方法可以获得窗口的 x 和 y 大小&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;contentdialog-透明背景&quot;&gt;ContentDialog 透明背景&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/zhanggaoxing/p/6617806.html&quot;&gt;张高兴的 UWP 开发笔记：定制 ContentDialog 样式 - 张高兴 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;bind-的默认-mode&quot;&gt;bind 的默认 mode&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{x:Bind}&lt;/code&gt; 的默认 Mode 是 OneTime。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{Binding}&lt;/code&gt; 的默认 mode 是 OneWay.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/data-binding/data-binding-in-depth&quot;&gt;Data binding in depth&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;协变-逆变&quot;&gt;协变 逆变&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;协变 out ，如：string-&amp;gt;object （子类到父类的转换）
逆变 in ，如：object-&amp;gt;string （父类到子类的转换）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://haojima.net/Home/Blog/53&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;需要遵守的条约&quot;&gt;需要遵守的条约&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20170831151851524?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;你真的知道c的tryparse吗&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://fresky.github.io/2014/12/18/do-you-really-know-c-tryparse/&quot;&gt;你真的知道C#的TryParse吗？&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;h2 id=&quot;有趣故事&quot;&gt;有趣故事&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;开发中，会遇到一些有趣的故事。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一天vs告诉我，你写的代码，连标点符号我也不信。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我是世界上少见的不需要写单元测试的程序员，因为我写的代码都是bug。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面，我来告诉你一些有趣的故事：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/imjustice/archive/2012/03/05/2623915.html&quot;&gt;有趣的“烫烫烫烫”和“屯屯屯屯” - imjustice - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;工具&quot;&gt;工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;介绍一下好用的工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/HappyStudio.UwpToolsLibrary.Auxiliarys/&quot;&gt;HappyStudio.UwpToolsLibrary.Auxiliarys 1.0.3&lt;/a&gt; UWP工具库的辅助类库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/HappyStudio.UwpToolsLibrary.Information/&quot;&gt;HappyStudio.UwpToolsLibrary.Information 1.0.2&lt;/a&gt; UWP 工具库的信息类库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/HappyStudio.UwpToolsLibrary.Control/&quot;&gt;HappyStudio.UwpToolsLibrary.Control 1.1.0&lt;/a&gt; UWP 工具类库的控件库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/HappyStudio.UwpToolsLibrary/&quot;&gt;HappyStudio.UwpToolsLibrary 1.0.4&lt;/a&gt; 给UWP工具类库的其他模块使用的依赖类库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/WinRTXamlToolkit.UWP/&quot;&gt;WinRT XAML Toolkit for Windows 10 2.3.0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/UWP-%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%AD-%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9F%A5%E9%81%93%E7%9A%841000%E4%B8%AA%E9%97%AE%E9%A2%98.html</link>
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        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 SharpDX 在 D3DImage 显示。在上一篇&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX&lt;/a&gt;只是使用窗口，也就是无法使用其它的 WPF 控件。所以这一篇就来告诉大家如何使用 WPF 控件和使用 SharpDX 。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/19 15:38:35 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：WPF,D2D,DirectX,SharpDX,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;本文是一个系列，希望大家从第一篇开始看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用封装的 SharpDx 控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDx 异步渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果只是使用 SharpDX 使用窗口渲染，就无法使用其它的 WPF 控件，实际使用经常只是使用 SharpDX 加快一些渲染，很多元素都是不需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果拿来 HWND 做渲染，那么 WPF 只是提供一个窗口，这和 WPF 的设计，高效而且灵活不符合，所以本文就来告诉大家如何使用 SharpDx 高性能渲染同时使用 WPF 的元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软为了大家方便使用 Direct2D 就添加了 D3DImage ，虽然这个元素不是很好用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;介绍&quot;&gt;介绍&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先告诉大家什么是 D3DImage ，这是一个可以和 Direct2D、3D 交互的元素，他是一个 ImageSource ，可以放在 Image 控件显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 D3DImage 会发送一次内存复制，如果在显卡渲染，那么就会先从显卡获得位图，复制到 D3DImage 作为图片显示到 WPF ，也就是同个位图需要现在显卡渲染，然后复制到内存，让 WPF 渲染图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般使用 D3DImage 都不能拿到比原来好的性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 D3DImage 有什么用？一般渲染是比较慢的，如果需要使用 Dx12 进行加速，而 WPF 无法使用 dx12 那么就需要使用 dx12 渲染。虽然需要使用内存复制，但是经常使用 dx12 渲染的速度比内存复制然后 WPF 显示的速度快。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SharpDX 可以使用 D3DImage 进行离屏渲染，本来 WPF 只能有一个渲染线程，但是使用了 SharpDX 就可以有多个渲染线程，这时通过 dx12 加速，一般渲染速度会比不使用 SharpDX 快。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建控件&quot;&gt;创建控件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个 .net framework 4.5 以上的项目。还记得&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;说需要使用 x64 才可以编译，实际上 SharpDX 可以使用 AnyCpu ，而且支持 .net framwork 4.5 和以上的项目。所以使用 SharpDx 就比较简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开主页面，创建一个图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KsyosqStmckfy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面可以看到D3DImage的方法，他在 WPF 和其他元素没有不一样的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为没有直接从 Direct2D 到 D3D 显示的方法，下面需要告诉大家如何在 D3D11 显示 Direct2D 然后通过相同的格式转 D3D9 最后把缓冲区指针显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018422932386479.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;d3d-设备&quot;&gt;D3D 设备&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 Direct2D 渲染，需要先创建 D3D11 的设备，因为实际的渲染是通过 3D 渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先引用命名，这样大家直接复制代码就不会不知道使用的是哪个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Mathematics.Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用之前，需要使用 Nuget 安装，安装方法请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建设备请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 D3DImage 需要使用 SetBackBuffer 传入指针，所以通过 D3D11.Texture2D 可以作为指针。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家如何创建 D3D11.Texture2D ，创建的方法因为需要很多参数，所以代码很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 D3D11.Texture2D 的构造函数可以知道，需要传入两个参数 D3D11.Device 和 D3D11.Texture2DDescription ，先创建 D3D11.Texture2DDescription&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2DDescription&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MipLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OptionFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceOptionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArraySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参数大家先直接使用，我这里不告诉大家每个参数是怎么计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在创建两个参数就可以创建 D3D11.Texture2D ，创建只需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置指针&quot;&gt;设置指针&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建好了 D3D11.Texture2D 需要让 D3DImage 显示需要使用 SetBackBuffer 设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为传入 D3D11.Texture2D ，但是 D3DImage 是 dx9 的，所以需要转换一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先转换 Format ，因为 D3D11.Texture2D 使用的是 SharpDX.DXGI.Format 需要转换为 D3D9.Format ，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R10G10B10A2_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A2B10G10R10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R16G16B16A16_Float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A16B16G16R16F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A8R8G8B8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了转换还需要拿到指针&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;窗口的指针&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Discard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceWindowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentInterval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际设置的是 D3D9.Texture ，这个类需要传入 D3D9.Device 和D3D9.PresentParameters，所以才需要上面的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;传入 D3D9.Device 需要 D3D9.Direct3DEx ，所以请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HardwareVertexProcessing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multithreaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FpuPreserve&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Direct3DEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeviceEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以创建 D3D9.Texture ，通过这个来给指针&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSurfaceLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DResourceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就设置好了，通过 D3D11.Texture2D 就可以显示出来了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是直接使用 D3D11.Texture2D 是无法画出来的，如果需要 D2D.RenderTarget 还需要通过 D3D11.Texture2D 创建 Surface 为缓冲区。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rasterizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetViewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;画出来&quot;&gt;画出来&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面就来尝试使用 D2D.RenderTarget 画出一个矩形，代码写在 CompositionTarget.Rendering ，画出来的代码和之前的一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;主要和原来不同的是需要 AddDirtyRect 告诉重新渲染，不然不会显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在修改一下前台界面，尝试添加一些代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Goldenrod&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;在图片下方&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KsyosqStmckfy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bisque&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,10,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;在图片上方，所以看不见矩形&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,100,0,100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎来我博客lindexi.gitee.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面就是运行的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20180421180424248?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议复制一下我的代码，在自己的vs粘贴，尝试跑一下，然后继续看博客。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前台界面只有一个控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:System.Windows.Interop;assembly=PresentationCore&quot;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DcwtTmmwvcr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KsyosqStmckfy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先添加 引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Mathematics.Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KsyosqStmckfy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndBindTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

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            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rasterizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetViewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HardwareVertexProcessing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multithreaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Direct3DEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSurfaceLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DResourceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Discard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R10G10B10A2_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A2B10G10R10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R16G16B16A16_Float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A16B16G16R16F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A8R8G8B8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10365799&quot;&gt;WPF 使用 SharpDx 画图 1.1-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/cyjb/p/Direct2DControl.html&quot;&gt;在 WinForm 中使用 Direct2D - CYJB - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/jj569217(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Multithreaded Direct2D Apps (Windows)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd372260(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Improving the performance of Direct2D apps (Windows)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家经常使用的 NameSyntax 拿到值的 ToString 和 ToFullString 方法的区别&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/19 15:22:23 --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;

&lt;p&gt;从代码可以看到 NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 方法是调用 Green 的 ToString 和 ToFullString ，所以具体还需要进入 Green 看是如何写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018714927294075.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别0.png) --&gt;

&lt;p&gt;这里 NameSyntax 的 Green 是 GreenNode ，从 代码可以看到两个方法的区别&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018714929553566.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别1.png) --&gt;

&lt;p&gt;使用 ToFullString 会添加前后的空白代码，使用 ToString 的就会去掉前后空白代码，如获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using lindexi.wpf.Framework&lt;/code&gt; 的代码，使用两个不同的函数可以获得不同的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018714935172735.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018714936138557.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别3.png) --&gt;

&lt;p&gt;除了空白，使用 ToFullString 可以拿到换行，如获得类的基类，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TypeSyntax&lt;/code&gt; 拿到的可能包含换行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如类型 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;class lindexi : doubi&lt;/code&gt; ，使用两个不同的函数可以看到不同的变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018714948184727.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018714949408765.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别/Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别5.png) --&gt;

&lt;p&gt;所以 ToFullString 拿到的变量使用 Trim 就是 ToString 拿到的变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果好奇本文开始说的  Green 是什么，请看 &lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/the-red-green-tree-of-roslyn.html&quot;&gt;理解 Roslyn 中的红绿树（Red-Green Trees） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-NameSyntax-%E7%9A%84-ToString-%E5%92%8C-ToFullString-%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-NameSyntax-%E7%9A%84-ToString-%E5%92%8C-ToFullString-%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP how to get the touch width</title>
        <description>&lt;p&gt;The touch width can help us to make a gorgeous application. This article tells you how to get the touch width from the PointEvent in UWP.&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/11/15 18:49:12 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;Opening the VisualStudio and create an empty UWP application.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We should open the MainPage.xaml and add the background in the Grid to make the Grid can get the PointMove event.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Transparent&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Then we can open the MainPage.xaml.cs to write the code to get the PointerMove event.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerMoved&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainPage_PointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_PointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;We can use GetCurrentPoint to get the PointerPoint.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_PointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;And we can find the &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.ui.input.pointerpointproperties.contactrect&quot;&gt;ContactRect&lt;/a&gt; in Properties. We can get the touch width from ContactRect.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_PointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContactRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;To get the touch width.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_PointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContactRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Touch rect width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;We also can use ContactRectRaw in Properties.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainPage_PointerMoved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointerRoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContactRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Touch rect width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContactRectRaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Touch raw rect width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;,height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Try to run the code and touch the application and you can watch the output windows that prints the touch width.&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/UWP-how-to-get-the-touch-width.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/UWP-how-to-get-the-touch-width.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Pandoc 把 Markdown 转 Docx</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 WPF 使用 Pandoc 把 Markdown 转 Docx 文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/23 11:35:47 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF,Pandoc --&gt;

&lt;p&gt;在之前有文章&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Pandoc-%E6%8A%8A-Markdown-%E8%BD%AC-Docx.html&quot;&gt;使用 Pandoc 把 Markdown 转 Docx&lt;/a&gt;但是这里的方法需要每次都调用命令行，本文提供方法封装了命令行，有一个界面可以快速做转换&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Pandoc 把 Markdown 转 Docx/WPF 使用 Pandoc 把 Markdown 转 Docx0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018102311206349&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;界面很简单，就不告诉大家如何做出这样的界面了，现在是来解决一些坑&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;选择文件&quot;&gt;选择文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从软件界面看到，可以让用户选择需要转换的文件，选择文件可以通过 OpenFileDialog 让用户选择文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenFileDialog&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multiselect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Markdown文件|*.md&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pick.FileName 是选择的文件&lt;/span&gt;
               
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Filter 的写法请看&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/smiler/p/4644610.html&quot;&gt;openFileDialog的Filter属性设置 - 幕三少 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此外还有 Word 文件需要保存，保存文件可以使用 SaveFileDialog 进行选择&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SaveFileDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Word文件|*.docx&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pick.FileName 是选择的文件&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 ShowDialog 传入的窗口是当前的窗口&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取文件的文件夹&quot;&gt;获取文件的文件夹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了方便用户，在用户输入需要转换的文件的时候就自动添加转换之后的 Word 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里定义的 MVVM 是使用 lindexi.wpf.Framework 这个库，通过 Nuget 安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义了 ViewModel 类，这个类只有三个属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Markdown&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_markdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_markdown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Docx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_markdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFileNameWithoutExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_markdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.docx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Docx&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_docx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_docx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_docx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pandoc&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pandoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pandoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pandoc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_markdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_docx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_pandoc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path.GetDirectoryName(_markdown)&lt;/code&gt; 可以拿到对应的文件的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用资源管理器打开文件夹选择指定文件&quot;&gt;使用资源管理器打开文件夹选择指定文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在转换完成之后，让用户的资源管理器打开 Word 所在的文件夹，选择转换的 Word 需要用到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/select, \&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件名&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;explorer.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我将软件放在 csdn 和 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/releases/tag/PandocMarkdown2Docx_1.0&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 可以通过点击下面的网站下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10738368&quot;&gt;使用 Pandoc 把 Markdown 转 Docx-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;软件使用方式 解压缩软件到一个文件夹，双击运行 PandocMarkdown2Docx.exe 然后填写需要转换的文件，点击转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码 https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/wpf/PandocMarkdown2Docx&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现代码里面存在任何你觉得需要修改的，请在 github 上新建讨论&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Pandoc-%E6%8A%8A-Markdown-%E8%BD%AC-Docx.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Pandoc-%E6%8A%8A-Markdown-%E8%BD%AC-Docx.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>Pandoc</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Nuget 通过 dotnet 命令行发布</title>
        <description>&lt;p&gt;在开发完成一个好用的轮子就想将这个轮子发布到 nuget 让其他小伙伴可以来使用，但是 nuget.org 的登陆速度太慢，本文介绍一个命令行发布的方法，通过命令行发布的方法可以配合 Jenkins 自动打包&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/19 9:15:53 --&gt;

&lt;!-- 标签：nuget，dotnet,dotnetcore --&gt;

&lt;p&gt;本文不会告诉大家如何去制作一个 nuget 库，只是在大家已经打出来 nuget 之后如何将这个轮子发布到 nuget ，本文用 nuget.org 作为例子，如果是自己搭建的，那么我也不知道自己搭建的会做成什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先打开 nuget.org 进行登陆，就是因为登陆 nuget 实在太慢我才去学如何通过命令行的方法发布&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Nuget 通过 dotnet 命令行发布/Nuget 通过 dotnet 命令行发布0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018921833164&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;登陆之后，可以在右上角看到自己的账号，点击一下可以看到下面界面，这时点击一个 Api key 因为在使用命令行发布的时候需要一个秘钥，通过上面的界面就可以创建秘钥&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Nuget 通过 dotnet 命令行发布/Nuget 通过 dotnet 命令行发布1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20189218412962&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Api Key 界面可以看到 Create 这个按钮，没错，这是一个按钮&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Nuget 通过 dotnet 命令行发布/Nuget 通过 dotnet 命令行发布2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20189218523524&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击一下就可以创建一个 key 了，创建一个 key 可以给 key 不同的功能，具体请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Nuget 通过 dotnet 命令行发布/Nuget 通过 dotnet 命令行发布3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201892183656304&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果指定了可以修改版本的权限，可以设置有哪些轮子的版本号可以被这个 key 修改，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Nuget 通过 dotnet 命令行发布/Nuget 通过 dotnet 命令行发布4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201892183755177&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置完成就可以点击 Create 了&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Nuget 通过 dotnet 命令行发布/Nuget 通过 dotnet 命令行发布5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201892183847127&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建之后需要复制这个 Key 的 序列，先将这个序列保存到文本，在之后会用到。注意，一个key只能在网页没关闭之前复制一次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文使用的是设置了 MVVM 框架的三个轮子的更新权限，所以下面的例子就是更新一个轮子的版本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我通过 VisualStudio 编译出来不同的轮子的 nuget 请看图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Nuget 通过 dotnet 命令行发布/Nuget 通过 dotnet 命令行发布6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201892184427574&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我可以在地址栏输入 cmd 启动命令行，为什么需要在地址栏输入？原因是这样输入打开 cmd 就可以自动设置工作路径，请看下图，通过 cmd 打开的就是我需要的工作路径&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Nuget 通过 dotnet 命令行发布/Nuget 通过 dotnet 命令行发布7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201892184552795&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时可以通过下面的命令发布对应的 nuget 到 nuget.org 网站&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nupkg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;k&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;刚才复制的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//api.nuget.org/v3/index.json&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如我发布 lindexi.MVVM.Framework.2.2.5.symbols.nupkg 可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MVVM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nupkg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;k&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oy2fvszjpukd6lm2vaqav5gcx6xcfuaencyx5x2ppab42e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//api.nuget.org/v3/index.json&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pushing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MVVM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;symbols&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nupkg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//www.nuget.org/api/v2/package'...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PUT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//www.nuget.org/api/v2/package/&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Created&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//www.nuget.org/api/v2/package/ 12720ms&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Your&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;was&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pushed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就成功发布了，那么用命令行除了减少在 nuget.org 登陆的时间之外，还可以用它做自动上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过这个方式在每次创建的时候只在文件夹保存一个 nuget 这样就可以通过命令行批处理的方式发布到 nuget 因为刚才的命令是可以支持任意的名字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上传某个文件夹内的 nuget 有一个要求就是这个文件夹内只有一个 nuget 不能有多个，而且上传的 nuget 的版本是不存在的，也就是不能多次上传相同版本号的 nuget 如果符合上面的条件就可以通过批处理的方式上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在相同的文件夹创建一个 nuget.bat 文件，在这个文件输入下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nupkg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;k&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;刚才复制的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//api.nuget.org/v3/index.json&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样在编译之后调用这个批处理就可以将文件夹内的 nuget 上传，通过这个方式和 Jenkins 自动打包就可以自动发布 nuget 而且这个方式可以防止用户自己上传过程因为编译了不对的分支让其他用户以为自己写出坑&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/create-packages/publish-a-package&quot;&gt;How to Publish a NuGet Package &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/tools/dotnet-nuget-push?tabs=netcore21&quot;&gt;dotnet nuget push command - .NET Core CLI &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击查看课件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://r302.cc/RmLrp4&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201892111425403&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Nuget-%E9%80%9A%E8%BF%87-dotnet-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%8F%91%E5%B8%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Nuget-%E9%80%9A%E8%BF%87-dotnet-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%8F%91%E5%B8%83.html</guid>
        
        
        <category>nuget</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Sublime Text 好用的插件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一些好用的 Sublime Text 插件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/17 10:14:40 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-gutter&quot;&gt;Git Gutter&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在左边显示新建的行和修改的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下面的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://user-images.githubusercontent.com/16542113/28744712-f80ea13e-7466-11e7-96ac-51f453fb22b6.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/jisaacks/GitGutter&quot;&gt;jisaacks/GitGutter: A Sublime Text 2/3 plugin to see git diff in gutter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;从资源管理器打开当前的文件&quot;&gt;从资源管理器打开当前的文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过点击 Preferences 的 Key Bindings 可以打开另一个窗口，输入下面的代码保存关掉就可以使用热键 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+alt+e&lt;/code&gt; 从资源管理器打开当前的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;keys&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ctrl+alt+e&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;command&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;open_dir&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;args&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dir&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$file_path&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;file&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$file_name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是一个行而且后面没有 json 代码就不需要在最后添加逗号&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Sublime-Text-%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%8F%92%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Sublime-Text-%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%8F%92%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 通过 nuget 统一管理信息</title>
        <description>&lt;p&gt;在日常的开发中，如果需要发布多个库，多个库之间的版权和作者等信息都是相同的。如果需要每次更改信息都打开项目进行编辑，这个效率是很低的。本文提供一个方式，通过安装一个 nuget 包就可以自动填写信息。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/4 8:55:19 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：Roslyn，MSBuild,编译器,nuget,打包 --&gt;

&lt;p&gt;最近我多发布了一些项目，但是发布一个项目需要在 nuget 添加的信息有很多，如 authors 、 owners 、 Company 、 Copyright 而本渣很容易就忘记添加了一些值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就想，如何才可以让 Roslyn 自动帮我添加一些信息，特别是 Copyright ，因为一年就需要更新时间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我就想在一个地方更新时间，然后在其他的地方都可以通过安装 nuget 的方式自动更新或通过更新 nuget 的方式更新。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别是对新人，我就不需要告诉他发布一个 nuget 需要填哪些东西，也不需要担心因为他写错公司，只要他去安装 nuget 就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文开始之前需要告诉大家，通过这个方式只能用来打开新的 VisualStudio 2017 格式的，而且是直接通过项目打包的方式，对于之前的格式不是很好用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个空白的文件夹，现在是不需要通过 VisualStudio 创建项目，当然最后还是创建一个测试的项目，通过这个测试的项目可以 知道是不是成功让项目的信息管理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建的新的文件夹需要包含下面的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├──&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspec&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;│&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├─&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;├───────&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;└───────&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这里的文件包含的内容很少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个可以使用的包需要包括下面内容&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;id 也就是唯一表示的字符串&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;version 版本&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;authors 作者&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;description 描述&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/packaging/2013/05/nuspec.xsd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
	  	  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;id&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/id&amp;gt;&lt;/span&gt;
	  	  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;version&amp;gt;&lt;/span&gt;1.0.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/version&amp;gt;&lt;/span&gt;
	  	  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;title&amp;gt;&lt;/span&gt;通过 nuget 管理信息&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;/span&gt;
	  	  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;authors&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/authors&amp;gt;&lt;/span&gt;
	  	  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;projectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;https://lindexi.oschina.io/&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/projectUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
	  	  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;description&amp;gt;&lt;/span&gt;在日常的开发中，如果需要发布多个库，多个库之间的版权和作者等信息都是相同的。如果需要每次更改信息都打开项目进行编辑，这个效率是很低的。本文提供一个方式，通过安装一个 nuget 包就可以自动填写信息&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/description&amp;gt;&lt;/span&gt;
	  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/package&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在右击将文件压缩为压缩包就可以做出一个 nuget 包了，只需要将 zip 后缀修改为 nupkg 就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在使用 nuget 管理软件打开就可以看到了，通过应用商店搜索 nuget 就可以安装&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201892115453256&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者点击下面的链接安装 https://www.microsoft.com/store/productId/9WZDNCRDMDM3&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开文件可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20189212219350&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果可以看到这个界面就是成功创建了，当然引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;林德熙逗比&lt;/code&gt; 包是不可能的，但是如果是按照我上面的方法写的话是不会看到引用的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在需要在 build 文件夹的两个文件添加一些内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;props&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Authors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Company&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;campus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Company&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;给安装的项目使用的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copyright&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copyright&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2018&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;campus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Copyright&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RepositoryUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//lindexi.oschina.io/&amp;lt;/RepositoryUrl&amp;gt;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
	
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 targets 只是空白的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在重新压缩一下，修改后缀名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意压缩需要将文件包含在根目录，也就是不能包一个文件夹再放文件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装本地包&quot;&gt;安装本地包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;做出来 nuget 需要安装在一个项目，下面先创建一个控制台的项目，在这个项目设置 nuget 安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;右击项目nuget点击设置，然后点击添加&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018921242123&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在添加的下面写出本地打包的文件，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi.1.0.0.nupkg&lt;/code&gt; 文件所在的文件夹和随意的一个命名&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201892143544957&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;记得点击更新保存，然后再选择刚才设置的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201892143624347&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在点击浏览就可以看到刚才的 nuget 包&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201892115027450&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装之后右击项目打包，就可以看到创建的项目打包，而且里面的信息就是刚才设置的信息&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息/Roslyn 通过 nuget 统一管理信息6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20189214390416&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要替换某个信息，例如修改 Description 的信息，就可以通过右击修改项目文件添加 Description 的设置就替换了默认的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这个方法就可以通过安装 nuget 的方式修改信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码 &lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10641158&quot;&gt;Roslyn 通过 nuget 统一管理信息-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/roslyn.html&quot;&gt;手把手教你写 Roslyn 修改编译&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-nuget-%E7%BB%9F%E4%B8%80%E7%AE%A1%E7%90%86%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E9%80%9A%E8%BF%87-nuget-%E7%BB%9F%E4%B8%80%E7%AE%A1%E7%90%86%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
        <category>nuget</category>
        
        <category>打包</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Resharper 如何把类里的类移动到其他文件</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候，看到一个类里有很多类，需要把他移动其他文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/14 17:34:39 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：Resharper --&gt;

&lt;p&gt;假如有一个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;B&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
       
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如何把 B 移动文件 B里？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般使用 快捷键是 Resharper 的快捷键，如果不是的话，打开设置选择快捷键是 Resharper&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后选择 B ，按 ctrl+shift+R&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732420813.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;移动到其他文件，第一个&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样输入文件名称就可以移动类到其他文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个快捷键可以把类移到其他命名空间，安全删除，提取属性做接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要Resharper多行注释，请用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+shift+/&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Resharper-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%8A%8A%E7%B1%BB%E9%87%8C%E7%9A%84%E7%B1%BB%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E5%85%B6%E4%BB%96%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Resharper-%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%8A%8A%E7%B1%BB%E9%87%8C%E7%9A%84%E7%B1%BB%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E5%88%B0%E5%85%B6%E4%BB%96%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>Resharper</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Edge 浏览器</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 Windows Community Toolkit 的新控件，在 WPF 使用 Edge 浏览器&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/13 15:33:05 --&gt;

&lt;p&gt;首先需要通过 VisualStudio 创建 WPF 项目。因为  Microsoft.Toolkit.Win32.UI.Controls 库只支持 4.6.2 以上，所以需要选择框架大于 4.6.2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Nuget 安装 Microsoft.Toolkit.Win32.UI.Controls ，需要同意许可&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201861174809142.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Edge 浏览器/WPF 使用 Edge 浏览器0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018611747372558.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开主页面，在 xaml 添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:Microsoft.Toolkit.Win32.UI.Controls.WPF;assembly=Microsoft.Toolkit.Win32.UI.Controls&quot;&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WebView&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在代码跳转到我的博客&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://lindexi.gitee.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行一下软件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Edge 浏览器/WPF 使用 Edge 浏览器1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201861175161261.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想在 xaml 写任何的代码，也可以通过下面代码添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://lindexi.gitee.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;webView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;优点&quot;&gt;优点&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;触摸非常流畅&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;加载页面非常快&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;缩放页面几乎不使用CPU&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;对于很多图片的时候使用内存很小&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;可以使用 RenderTransform 修改显示，但不是所有的变换都可以使用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;可以进行布局，如下图，使用Grid分开按钮&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Edge 浏览器/WPF 使用 Edge 浏览器4.png) --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201862105019597&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;存在的问题&quot;&gt;存在的问题&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;吃掉了 Touch 事件、MouseDown事件，也就是吃掉了所有用户输入&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;第一次加载无法覆盖控件大小，在修改窗口大小之后才可以&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;设置 IsEnable 无作用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;设置 IsHitTestVisible 无作用，依然可以响应输入&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;默认没有设置 IsManipulationEnable ，但是可以响应手势&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;能够使用 snoop 在视觉树找到 WebView 但是没有看到 WebView 里面的元素&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;无法在-webview-上面放控件&quot;&gt;无法在 WebView 上面放控件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我尝试了下面的代码，虽然设计的界面可以看到按钮，但是运行界面没有按钮&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WebView&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BupeLesedaicee&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙都比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Edge 浏览器/WPF 使用 Edge 浏览器2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201862104737741&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是运行的时候就看不到按钮了，所以存在层级问题，这个问题是在08年就有大神说到的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概就是如果同时有多个渲染，WPF 、 WinForms 如果两个绘制的矩形有重叠，那么重叠部分就不能正常使用。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Edge 浏览器/WPF 使用 Edge 浏览器3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201862105019597&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无论在什么层级放 WebView ，他的层级都是窗口最高&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题参见：&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/dwayneneed/2013/02/26/mitigating-airspace-issues-in-wpf-applications/&quot;&gt;Mitigating Airspace Issues In WPF Applications – Presentation Source&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个解决方法是：&lt;a href=&quot;https://github.com/chris84948/AirspaceFixer&quot;&gt;chris84948/AirspaceFixer: AirspacePanel fixes all Airspace issues with WPF-hosted Winforms.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;旋转&quot;&gt;旋转&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我尝试使用下面的代码让 WebView 旋转，但是设置值只能让他偏移&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Grid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;337*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;456*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WebView&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BupeLesedaicee&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;确定&quot;&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_OnClick&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按钮点击的时候就添加旋转&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BupeLesedaicee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Edge 浏览器/浏览器2.gif) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/06/02/5b12087b380ce.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;添加多个浏览器&quot;&gt;添加多个浏览器&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果在相同矩形区域添加多个浏览器，在逻辑树第一个浏览器显示在最前&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在代码打开了我的博客和&lt;a href=&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/&quot;&gt;黄腾霄&lt;/a&gt;博客，结果发现我的博客显示在前面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WebView&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BupeLesedaicee&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 Edge 浏览器/WPF 使用 Edge 浏览器6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20186211323328&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我尝试使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Panel.ZIndex&lt;/code&gt; 但是无法修改顺序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是对比一下原来的浏览器和新的浏览器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;337*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;456*&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ColumnDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WebView&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://lindexi.gitee.io&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WebBrowser&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://huangtengxiao.gitee.io/&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到新的浏览器还是比以前的好很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/80533053&quot;&gt;Windows Community Toolkit 3.0 新功能 在WinForms 和 WPF 使用 UWP 控件 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.windows.com/msedgedev/2018/05/09/modern-webview-winforms-wpf-apps/#gUx8ACTB19D37Sdj.97&quot;&gt;Bringing a modern WebView to your .NET WinForms and WPF Apps - Microsoft Edge Dev BlogMicrosoft Edge Dev Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Edge-%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Edge-%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个快速的方法，直接把数组转 WriteableBitmap&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;先来说下以前的方法，以前使用的是 BitmapSource ，这个方法是大法官方提供的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中 dest 是一个大数组，数据大小为 \(LogicalWidth*LogicalHeight*4\) ，经常在转换的时候出现内存不足异常。假如现在内存占用是 1.5G ，转换的图片大小是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2000*2000&lt;/code&gt; ，于是几乎一跑就出现内存不足。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为何还有 500 M 内存却出现内存不足？因为图片转换需要的是一段大的连续内存空间。砸桌子，再说一次，图片转换需要一段【大的连续】内存空间，虽然有500M内存，但是连续的空间没有那么多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是以前方法的缺点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用不安全代码转换是把数组直接复制到WriteableBitmap，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/convert-bitmap-to-imagesource-using-unsafe-method.html&quot;&gt;使用不安全代码将 Bitmap 位图转为 WPF 的 ImageSource 以获得高性能和持续小的内存占用 - walterlv&lt;/a&gt;，这里讲了如何从 Bitmap 转 WriteableBitmap ，于是下面只需要把数组转 Bitmap 就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在最后会给大家全部代码，所以现在讲原理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果已经拿到了数组，知道数组的存放，那么就可以直接把数组复制到 WriteableBitmap 就可以显示。数组的存放就是数组是如何放数据的，是不是还在想，上面的 dest 是一个大数组，他的计算是
\(LogicalWidth*LogicalHeight*4\) 为什么是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*4&lt;/code&gt;，因为存放的数据是 A R B G 一个点需要4个int来放。那么放的顺序是什么？这就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PixelFormat&lt;/code&gt;指定的类型，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Bgra32&lt;/code&gt;或者其他的格式，不过指定了格式就需要数组存放和指定一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为没有直接从数组转 WriteableBitmap 所以需要先把数组转 Bitmap ，可以使用的方法请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format16bppArgb1555&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                               
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Bitmap 的数据类型可以是任意，因为只是把他的数据转换到 WriteableBitmap 所以不需要指定他的数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获得 Bitmap 就可以把他转 WriteableBitmap ，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format16bppArgb1555&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码的 CopyFrom 就是&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/convert-bitmap-to-imagesource-using-unsafe-method.html&quot;&gt;吕毅&lt;/a&gt;提供的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这个函数更新，不需要在更新了修改 Image 的 Source 因为会自动更新，用这个方法播放 gif 的性能比找到的&lt;a href=&quot;http://lindexi.github.io/lindexi/post/wpf-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Magick.NET-%E6%92%AD%E6%94%BE-gif-%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;Magick.NET&lt;/a&gt;库的性能都好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对比一下性能，这时原先的 BitmapSource 方法占用内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017119165352.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是使用不安全代码占用内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171110102410.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际跑一张 gif 图的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017%25E5%25B9%25B411%25E6%259C%258810%25E6%2597%25A5%2520111339.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到这个方法可以节省很多的内存，而且占用的 cpu 很低，因为没有很多gc&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是不要太高兴，因为不安全代码的exception是接不住的，下面请修改一下代码，让他输入错误，于是就出现异常，结果程序就关了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171110102647.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以使用这个方法还是很大的坑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全部的代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                       
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format16bppArgb1555&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}));&lt;/span&gt;


          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ws&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ht&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ws&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ht&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;暂时只支持相同尺寸图片的复制。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ws&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ws&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitsPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rBitmapData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LockBits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageLockMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReadOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rBitmapData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Scan0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnlockBits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rBitmapData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我把代码给小伙伴看，他说可以直接从数组转 WriteableBitmap ，我使用他的想法，修改了程序，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;              &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitsPerPixel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryCopy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上微软已经提供了不安全代码的转换，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WritePixels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;宽度&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;高度&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;图片数据&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;stride 一般就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;4*宽度&lt;/code&gt; 因为一个像素使用4个byte&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%BF%AB%E9%80%9F%E4%BB%8E%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BD%AC-WriteableBitmap.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%BF%AB%E9%80%9F%E4%BB%8E%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BD%AC-WriteableBitmap.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 VisualStudio 2017 项目文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 访问解决方案的文件&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 如果需要访问项目的文件，如在项目文件放一张图片，需要在 xaml 或后台代码读取，这个就是需要用到本文的技术。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如在 项目文件 放一张图片，首先新建一个项目，然后随意找一张图片，放在项目上&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 VisualStudio 2017 项目文件/WPF 使用 VisualStudio 2017 项目文件0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20187583113333.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意需要查看图片的属性，如果图片的生成不是 Resources 那么在使用下面的代码还是找不到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单在 xaml 获取项目文件的方式是直接写相对 xaml 的路径，下面的代码写在主界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;22f0c4ae0afad5e2fd91a6dcff052f2b.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果放在另一个文件夹的 xaml 相对于图片是下一级，就需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../22f0c4ae0afad5e2fd91a6dcff052f2b.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为很容易移动 xaml 文件所在的文件夹，如果移动了文件夹，那么刚才的路径就需要修改，所以建议写绝对路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绝对路径的写法是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pack://application:,,,/&lt;/code&gt; 后面添加解决方案的路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如在上图，解决方案里的 22f0c4ae0afad5e2fd91a6dcff052f2b.jpg 相对于解决方案是在根目录，所以可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/22f0c4ae0afad5e2fd91a6dcff052f2b.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要跨程序集访问，如我再创建一个项目B，让刚才 A 项目引用 B 项目，在 B 项目放一张图片，然后在 A 项目引用B项目的图片 NearzooRasterCairralJeajismowwir.jpg 就需要在路径写上程序集&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 VisualStudio 2017 项目文件/WPF 使用 VisualStudio 2017 项目文件1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201875838422774.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在需要访问 B 项目的 NearzooRasterCairralJeajismowwir.jpg 就需要使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pack://application:,,,/B;component/NearzooRasterCairralJeajismowwir.jpg&lt;/code&gt;，格式就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pack://application:,,,/程序集;component/相对B项目的文件&lt;/code&gt;，需要注意右击看文件是不是 Resources 如果不是还是无法找到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/B;component/NearzooRasterCairralJeajismowwir.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道，程序集和项目的名字是可以不相同的，如刚才的 B 项目，实际上程序集和项目名字不相同，请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 使用 VisualStudio 2017 项目文件/WPF 使用 VisualStudio 2017 项目文件2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201875841112878.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以发现自己找不到资源，可能是项目名字和程序集不相同，需要右击查看程序集&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/lindexi;component/NearzooRasterCairralJeajismowwir.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果引用了相同程序集的不同版本，就需要在路径写上版本，格式是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pack://application:,,,/程序集;版本;component/文件相对根目录&lt;/code&gt;，具体代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/lindexi;v1.0.0.0;component/NearzooRasterCairralJeajismowwir.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后台访问解决方案的文件和在 xaml 访问的方法差不多，也是需要用到路径，只是调用的方法不相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;pack://application:,,,/lindexi;component/NearzooRasterCairralJeajismowwir.jpg&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resourceStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/app-development/pack-uris-in-wpf&quot;&gt;Pack URIs in WPF &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/52639803&quot;&gt;win10 uwp 访问解决方案文件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20186121956141913.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-VisualStudio-2017-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-VisualStudio-2017-%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Direct2D1 画图入门</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何在 WPF 使用 D2D 画图。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，D2D,DirectX，渲染 --&gt;

&lt;p&gt;本文是一个系列&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用封装的 SharpDx 控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDx 异步渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;什么是-d2d&quot;&gt;什么是 D2D&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上现在很多小伙伴对于渲染性能就是听到 DirectX 才会去搜索这个博客。我在博客园看到很少的博客讲到这个。即使有也很少会说如何使用 WPF 的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 D2D 是一个提高性能的方法，具体是怎么做？基于 Direct3D 可以使用硬件加速的功能，即使在没有显卡，进行软渲染的性能也是比 GDI 快，但是渲染静态的还是建议使用 GDI。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的 WPF 底层使用的渲染是 Dx9 渲染 或使用 Dx11 Dx12 优化  fl9 渲染，所以性能实际上和直接使用 D2D 是差不多，但是 WPF 没有充分使用DX，所以如果自己写的性能会比较高。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 WPF 渲染使用的是 Dx9 或虽然使用了 Dx11 Dx12 但是优化是 fl9 ，所以在现在很多设备无法使用全部的性能。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;direct2d运行需求&quot;&gt;Direct2D运行需求&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是我从大神的博客看到，如果需要运行 Direct2D 那么就需要在 win7 之后才可以。所以在现在几乎可以直接运行，很少有人会使用 win7 以下的设备。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面是我从 Nuget 安装，这个是很老的库，不太建议大家使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nuget 搜索 WindowsAPICodePackDirectX 就可以安装，如果不知道安装哪个，请点击&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/WindowsAPICodePackDirectX&quot;&gt;WindowsAPICodePackDirectX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库只是 x64 的库，所以想要运行还需要设置环境。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;环境&quot;&gt;环境&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果直接使用这个库是无法运行，下面的代码只是作为大家快速入门，不能用于产品。安装这个库可以用在 x64 的进程，但是不能用在 x86 进程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且这个库不能直接在 dot net framework 4.5 的环境运行，需要创建 App.config 文件添加下面代码。需要注意，请修改创建项目使用 dot net framework 4.5 而不是更高的版本。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useLegacyV2RuntimeActivationPolicy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supportedRuntime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;v4.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sku&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NETFramework,Version=v4.5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supportedRuntime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;v2.0.50727&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何让软件使用 x64 进程？尝试右击项目点击属性，在生成页面就可以看到平台目标，选择 x64 就会编译 x64 的软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对于平台目标感觉有兴趣，请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%BA-AnyCPU-%E5%92%8C-x86-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html&quot;&gt;WPF 编译为 AnyCPU 和 x86 有什么区别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建工厂&quot;&gt;创建工厂&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先打开 MainPage 的代码，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAPICodePack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样下面就不需要写那么多代码，因为所有使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.WindowsAPICodePack.DirectX.Direct2D1&lt;/code&gt;的都可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D2D&lt;/code&gt; 来找到，这样下面的代码大家直接复制就可以运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 Direct2D1 的第一步就是创建工厂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然工厂有很多重载，不过这里不会告诉大家，因为只是快速入门，如果需要知道参数的意思就请自己多看文章。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DFactoryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multithreaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把代码写在 Loaded 是因为下面需要拿到窗口。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获得窗口&quot;&gt;获得窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面代码大家也许会说为什么需要在 Load 才写，因为需要拿到窗口，在 Load 之后拿才不会是空。窗口创建虽然不是只在 Loaded 拿才可以，不过为了代码比较简单，于是写在 Loaded ，这时拿到一般就是可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码就可以拿到窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;渲染目标&quot;&gt;渲染目标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最主要就是创建 RenderTarget ，请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHwndRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RetainContents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上上面的代码不可以用在实际项目，因为写入的大小，如果窗口修改了大小，那么显示的就一般不是期望。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在渲染的时候还需要使用 RenderTarget ，先创建一个字段保存&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DFactoryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multithreaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHwndRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RetainContents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;写线段&quot;&gt;写线段&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面说了主要就是拿 RenderTarget ，因为拿到 RenderTarget 就和拿到 DrawContext 一样，自己尝试点一下 RenderTarget 就可以看到很多画图的方法，在里面画图的性能很高。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么尝试对RenderTarget写入线段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为需要知道在什么时候才进行渲染，所以先添加下面代码。在 CompositionTarget 拿到渲染就是一个耗性能的过程，但是为了让 DX 渲染和 WPF 时间一样，所以需要在这个事件进行渲染。主要不要让这个方法执行时间比较长，除了画出来就不要做其他的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnRendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;想要画出一条线，需要知道线的两个点，和线的颜色，宽度。但是在 RenderTarget 传入线的样式需要使用下面的方法。注意传入的值是 ColorF 而且三个值都是[0,1]，所以对普通的颜色传入需要计算。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建笔刷的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进行渲染&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;渲染需要先 BeginDraw 然后画出，最后调用 EndDraw 画出来。注意，如果运行看不到画出的，那么请先看一下是不是调了多次 BeginDraw 没有匹配 EndDraw 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试运行就可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018418215519377.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时看一下 CPU ，几乎不需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来做很小修改，写出一个会动的图，下面的代码放在最后。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/18/5ad745c728813.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/grenet/p/3249664.html&quot;&gt;Direct2D教程I——简介及首个例子 - 万仓一黍 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码：&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10358588&quot;&gt;WPF Direct2D 入门-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnRendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

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                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多博客&quot;&gt;更多博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/%E4%B8%BA%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DirectComposition.html&quot;&gt;为何使用 DirectComposition&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C++ 的 Direct2D 请看 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/graphics/category/412802.html&quot;&gt;Direct2D&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何在 Direct2D1 绘制基本图形，包括线段、矩形、椭圆&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，D2D,DirectX,渲染 --&gt;

&lt;p&gt;本文是一个系列&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文的组织参考&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/grenet/category/507059.html&quot;&gt;Direct2D&lt;/a&gt;，对大神表示感谢。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始前先告诉大家为何需要使用 Direct2D ，虽然 WPF 也是基于 DX 进行渲染，但是 WPF 做了很多兼容处理，所以没有比直接使用 Direct2D 的性能高。经过测试，在使用下面的所有代码，占用 CPU 几乎都是 0% ，因为没有布局、透明和事件处理，所以速度是很快。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;点&quot;&gt;点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Direct2D 使用的 点是 Point2F ，传入的是两个 float ，和 Point 差不多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Point2F 也是一个结构体，所以和 Point 类型差不多&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;线段&quot;&gt;线段&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;线段需要使用 DrawLine ，方法的签名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;起始点&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;终点&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;笔刷&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线段宽度&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线段样式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以使用下面的方法就可以在 (10,10) (100,10) 画出一条宽度为 2 的红线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20184191049105692.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码运行在&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;文章的 OnRendering 方法，为了让大家也可以试试下面的代码，建议大家先去看这篇博客。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于笔刷会在后面说&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;strokestyle&quot;&gt;StrokeStyle&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面线段的最后一个参数是 StrokeStyle 那么这个参数是如何创建？在 Direct2D 有很多类都不能直接直接创建需要使用 D2DFactory 或 RenderTarget 才能创建。StrokeStyle 就需要使用 D2DFactory 进行创建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 StrokeStyle 需要参数 StrokeStyleProperties，这个类的构造有两个重载，一个是不需要参数，另一个是需要很多参数。代码请看下面。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startCap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endCap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dashCap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineJoin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineJoin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;miterLimit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dashStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dashOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从代码的命名大概大家也可以知道 StrokeStyleProperties 参数的意思，下面先创建一个没有构造函数的来创建 StrokeStyle ，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，创建 strokeStyle 的工厂需要和创建 RenderTarget 一样，如果使用不一样的工厂就会出现下面异常。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAPICodePack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2DException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;has&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;failed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;一起使用的对象必须创建自相同的工厂实例。&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;异常来自&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x88990012&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以需要修改&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;文章的代码，把 D2DFactory 写为字段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnRendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DFactoryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multithreaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHwndRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RetainContents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_redBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_greenBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_blueBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;strokestyleproperties&quot;&gt;StrokeStyleProperties&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于 StrokeStyleProperties 需要说一下，就是各个参数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从名字可以看到 StartCap 和 EndCap 就是线段的两端的图形，可以选的参数&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Flat&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Square&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Round&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Triangle&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;具体表示是什么，我会使用下面的例子&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;flat&quot;&gt;Flat&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;平的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20184191145368673.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;round&quot;&gt;Round&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;圆的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018419114895088.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;square&quot;&gt;Square&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;方形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018419115013995.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;triangle&quot;&gt;Triangle&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;三角形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201841911520144.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dashstyle&quot;&gt;DashStyle&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果需要画虚线就可以使用 DashStyle ，虚线显示就是使用 CapStyle&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20184191158581837.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashDot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大家自己试一试就知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;里面还有属性 LineJoin 这个不是线段可以做的，是折线才可以使用，表示两个线段如何链接&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;矩形&quot;&gt;矩形&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;画矩形使用 DrawRectangle ，参数需要传入 RectF 需要传入上下左右的浮点数。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;矩形有两个重载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;矩形的 StrokeStyle 和线段一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20184191445547057.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;椭圆&quot;&gt;椭圆&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上画圆和椭圆是一样的，画圆的函数有两个重载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要先创建 Ellipse 和笔刷。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 Ellipse 需要给圆心和两个轴，下面创建一个圆心在 (100,100) ，两个轴都是50的椭圆。实际上就是半径是50的圆形。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018419145042837.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是绘制基本的图形。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何填充图形？实际上所有 Draw 都有对应的 Fill 函数，除了线段。所以填充就是调用对应的 Fill 函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试运行程序，看看这时的 CPU ，实际上是几乎不会动，因为所有的计算都在 GPU 计算。不过程序里的代码包括创建图形，实际上是在 CPU 创建，但是因为速度很快，几乎不需要计算，所以需要的时间很短。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文字&quot;&gt;文字&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最后就是告诉大家如何绘制文字。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绘制文字需要使用 DirectWrite ，需要先创建 DWriteFactory 然后才可以绘制文本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绘制文本有多个方式，因为需要的很多参数都不能直接创建需要使用 DWriteFactory 创建，所以这里需要先使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWriteFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建文字有多个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layoutRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultForegroundBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layoutRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultForegroundBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeasuringMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;measuringMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layoutRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultForegroundBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawTextOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layoutRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultForegroundBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawTextOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeasuringMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;measuringMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;


 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawTextLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextLayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultForegroundBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawTextLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextLayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultForegroundBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawTextOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为有很多个参数，需要大家自己去试试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来写出简单文字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/19/5ad83f4ecdf15.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要先创建 textFormat 需要告诉使用哪个字形，和字体大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;宋体&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面就是画出文字，文字换行可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\n&lt;/code&gt;，复杂的换行请使用文字重载方法，这里我就不说了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi 本文所有博客放在 lindexi.oschina.io \n欢迎大家来访问\n\n这是系列博客，告诉大家如何在 WPF 使用Direct2D1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要说的是 Windows API Code Pack 1.1 已经很久没更新，而且有错误，所以建议使用 &lt;a href=&quot;http://www.sharpdx.org/&quot;&gt;SharpDX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Articles/113991/Using-Direct-D-with-WPF&quot;&gt;Using Direct2D with WPF - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://jeremiahmorrill.wordpress.com/2011/02/14/a-critical-deep-dive-into-the-wpf-rendering-system/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>渲染</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF checkbox文字下掉</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/2af64c0d-f144-4f44-985d-3e155a8209532016121185647.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CheckBox&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Setter&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VerticalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FontSize&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Type TextBlock}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Property=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1,1,1,1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Style&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CheckBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Row=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Grid.Column=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;内容&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CheckBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;https://dotblogs.com.tw/v6610688/2014/04/21/xaml_checkbox_content_alignment&amp;amp;prev=searc&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;博客blog.csdn.net/lindexi_gd&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-checkbox%E6%96%87%E5%AD%97%E4%B8%8B%E6%8E%89.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF DrawingVisual</title>
        <description>&lt;p&gt;本文：如何自定义控件用 DrawingVisual 画图&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;本文不会讲 DrawingVisual 是什么，只会告诉简单方法画图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为何需要学这个？如果需要画出图形，对性能有要求，或者需要了解WPF如何画图，就需要知道这个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建最简单使用，就是显示文字或显示点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我觉得显示文字简单，于是开始写代码，先不要去想做什么，代码需要一个控件和一个画出文字的类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先新建一个控件，他是可以让 DrawingVisual 显示。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MyVisualHost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是很基础一个类，几乎没有什么功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是新建一个  FrameworkElement  需要添加 一些方法，这是默认的，只需要自动创建就好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017323102952.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个类不是主要的，他是让DrawingVisual显示，在构造函数写下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017323103719.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是可以让 他可以显示。为何这样可以，参见：http://blog.csdn.net/changtianshuiyue/article/details/26981797&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;主要的类StrokeVisual，其实很简单，他可以在上面的类显示文字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;来看下他的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732310406.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以画出文字。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要在xaml添加下面代码，就可以显示出来&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyVisualHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyVisualHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732310419.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么这样就可以画出？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何做一个鼠标点下就画点的软件？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 RenderOpen 就可以打开一个 DrawingContext ，他提供很多方法，在他上面使用就可以画出，不过画出来看不到。需要添加到FrameworkElement才可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何做出下图的程序？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017%25E5%25B9%25B43%25E6%259C%258823%25E6%2597%25A5%2520112045.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先对代码做修改，在 Windows 的MouseMove 调用 StrokeVisual 的 Add 方法和 画出来&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要获得鼠标的位置，获得方法很简单，在 MouseMove 函数写下面的代码，其中 e 就是参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;传入 StrokeVisual 调用他的 Draw 可以看到他画出来了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么需要看下添加的函数如何写，下面代码就是整个 StrokeVisual 的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StylusPointCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;那么如何从 Stroke 画出？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用 Stroke 传入 dc 就可以画出来。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stroke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码很简单，建议自己去写，我就不把代码给你。如果自己无法写，需要代码，那么&lt;a href=&quot;mailto:lindexi_gd@163.com&quot;&gt;联系&lt;/a&gt;我发代码给你。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-DrawingVisual.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 自定义外部命令</title>
        <description>&lt;p&gt;通过自定义命令，可以在 VisualStudio 加上一些自定义命令，可以快速启动 git 或者做其他的事情
&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017102417838.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:53 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加命令&quot;&gt;添加命令&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先打开工具 外部命令，点击添加，然后在弹出的窗口输入下面内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171024171253.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017102417130.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如添加内容是打开 git 、打开资源管理器、打开 git blame&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;des&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Title&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Command&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Arguments&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Initial directory&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;在此仓库运行&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Git Bash&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\Git\git-bash.exe&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;--cd=$(SolutionDir)/..&quot;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;$(SolutionDir)/..&quot;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;在资源管理器中打开仓库&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\explorer.exe&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/select,&quot;$(SolutionDir)\.&quot;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;$(SolutionDir)\.&quot;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;追溯这个文件&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\TortoiseGit\bin\TortoiseGitBlame.exe&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;$(ItemPath)&quot;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/line:$(CurLine)&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;$(ItemDir)&quot;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;显示此文件的日志&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\TortoiseGit\bin\TortoiseGitProc.exe&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/command:log /path:&quot;$(ItemPath)&quot;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;$(ItemDir)&quot;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加到visualstudio&quot;&gt;添加到VisualStudio&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;在工具栏最后点击 [添加并删除按钮]，选择 [自定义]；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在对话框中点击 [添加命令]，添加 Tools→外部命令 12345……(就是你之前步骤里显示的那个顺序，从 1 开始计数)；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;点击修改，改个显示的名字，调整下前后顺序。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171024175519.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171024175526.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171024175552.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-visualstudio-添加-blame&quot;&gt;在 VisualStudio 添加 Blame&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio ，我看到了自带的 Blame 很烂，于是如何在 VisualStudio 添加一个强大的 Blame？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我选择了&lt;a href=&quot;http://www.syntevo.com/deepgit/tour&quot;&gt;deepgit&lt;/a&gt; ，我把它安装在 C 盘，安装完成可以使用外部命令把他放在 VisualStudio，下面就是方法&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;确定 deepgit 的路径，记为 path ，我这里的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\DeepGit\bin\deepgit.exe&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;打开 VisualStudio 工具 外部工具&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;点击添加&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;输入标题，标题可以随意写。命令就是 path 安装路径，参数写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(ItemPath)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017101010119.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;点击添加或移除按钮 自定义&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171010101234.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;添加命令 这里选择工具的外部命令4，外部命令和添加命令所在有关，我这里添加的是第4个&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://walterlv.gitee.io/&quot;&gt;吕毅 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%A4%96%E9%83%A8%E5%91%BD%E4%BB%A4.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%A4%96%E9%83%A8%E5%91%BD%E4%BB%A4.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 合并代码文件</title>
        <description>&lt;p&gt;如果有相同的类，一般可以使用 partial 让他写在多个文件，那么如何把多个文件合并？请看 MainWindow.xaml 和 MainWindow.xaml.cs 其中 代码文件被折叠，那么如何做代码的折叠&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;p&gt;简单的方法，使用 SublimeText 打开 工程文件，当然 如果使用 VSC 也是可以，但是因为我用了 SublimeText 比较顺，所以就推荐使用。我收藏很多的工具，大家可以在我的博客看到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;工程文件就是创建一个工程自动生成的，如果创建一个空白的程序，那么就可以从创建的文件夹看到这个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017722155815.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 SublimeText打开，可以看到他里面包含了很多文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow.xaml.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependentUpon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xaml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependentUpon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么这时如果创建一个类，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Kapen&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Leroy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Kapen&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Kapen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把上面的代码放到两个文件，那么可以看到在解决方案存在两个文件，接下来就要把他们放在一起&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201772216156.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到在刚才打开的工程文件，有这样的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Kapen.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Kapen1.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要把他在需要被折的文件添加折他的文件，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Kapen.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这个文件就是折下面的文件&lt;/span&gt;
      
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Kapen1.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependentUpon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kapen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependentUpon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;添加折他的文件&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;方法的缺点&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法是有缺点的，可能有些小白就看到一个文件，不会展开，然后就不知道还别的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法不会让反射无法获取到属性，我在界面添加了一个 按钮，点击时就获得所有的类，可以获得写在两个文件的所有属性，所以这样写是可以的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kapen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMembers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Aggregate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出 s 就可以获得所有的属性，写在多个文件在编译 vs 合并，所以看起来是多个，实际还是一个文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想获得反射的知识，请看
&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/win10-uwp-%E5%8F%8D%E5%B0%84/&quot;&gt;win10 uwp 反射&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20177221639.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E5%90%88%E5%B9%B6%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E5%90%88%E5%B9%B6%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio 修改配色</title>
        <description>&lt;p&gt;如果觉得 VisualStudio 的配色不好看，那么可以到&lt;a href=&quot;https://studiostyl.es/&quot;&gt;这个网站&lt;/a&gt;下载其他的配色。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-visualstudio-配色&quot;&gt;使用 VisualStudio 配色&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一般 VisualStudio 没有提供C#的配色，所以需要自己去下载主题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐大家到 &lt;a href=&quot;https://studiostyl.es/&quot;&gt;https://studiostyl.es/&lt;/a&gt; 下载主题，下面是我找到的一些好看的主题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201822152331.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://studiostyl.es/schemes/son-of-obsidian&quot;&gt;点击下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;应用resharper配色&quot;&gt;应用Resharper配色&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果希望使用 Resharper 的配色，那么可以通过点击 Resharper 的设置，点击 Code Inspection ，点击 Settings 进入设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 Color Identifiers 可以打开、关闭 Resharper 的配色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果更新了配色没有用，那么可以通过修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Common7\IDE\Extensions&lt;/code&gt;  的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;extensions.configurationchanged&lt;/code&gt; ，输入任意内容，保存，重新打开 VisualStudio 设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的路径需要修改，我用的是 2017 企业版，如果你用的是其他版本，那么自己找这个文件&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%85%8D%E8%89%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E9%85%8D%E8%89%B2.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStduio 打断点调试和不打断点调试有什么区别</title>
        <description>&lt;p&gt;最近小伙伴告诉我，他的代码在打断点的时候，运行到断点，之后就可以运行。如果没有断点，他的代码就无法运行，经过了一段时间的研究才发现，原来打断点和不打断点是有一些区别。
本文来告诉大家，如果在自己的软件发现打断点之后程序和不打有区别，如在打断点之后程序可以运行，不打就不能运行，那么可以从下面的方法开始查看是否程序的问题。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：VisualStudio，调试 --&gt;

&lt;p&gt;实际上进入断点之后的运行有一个很大的不同在于时间。对于线程调度等，因为时间的不同，进行调度的顺序可能被修改。例如有两个线程，使用相同属性，请看代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//线程1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//线程2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时如果同时运行 线程1 和 线程2 ，可能线程2的代码就不会运行，因为他判断的 n 还是 0 不是 1。在线程2的判断打断点，这时会发现，经常可以运行代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以遇到打断点问题，那么请看一下使用的判断是否使用很多线程，所以遇到断点让程序可以运行或者不能的时候，先看一下是不是线程的问题。有没有属性没有加锁。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;随机数&quot;&gt;随机数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最近在测试框架也看到随机数的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是一个简单的类，在构造创建一个随机数，判断相同使用的是判断随机数属性是否相同。实际上小伙伴的问题是有随机数。默认的随机数的构造方法使用的是时间，所以如果创建两个随机数，可能拿到的值是相同，请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DhtwSwyotml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEquatable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DhtwSwyotml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DhtwSwyotml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HvkemkKevavvqur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HvkemkKevavvqur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DhtwSwyotml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HvkemkKevavvqur&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HvkemkKevavvqur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DhtwSwyotml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HvkemkKevavvqur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DhtwSwyotml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DhtwSwyotml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DhtwSwyotml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DhtwSwyotml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用的是两个不同的对象，那么一般判断相等都是 false ，但是下面的代码在不打断点可能进入错误的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sutpSgeg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DhtwSwyotml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kzduDglirxr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DhtwSwyotml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sutpSgeg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kzduDglirxr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; 
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//xx 这时不应该进入&lt;/span&gt;
                  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;错误进入&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sutpSgeg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HvkemkKevavvqur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kzduDglirxr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HvkemkKevavvqur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018213111657.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 kzduDglirxr 打断点和不在他这里打断点，得到不相同的结果。来两个不同的对象希望返回 false ，结果写为 true ，而且在 kzduDglirxr 断点可以看到不会进入错误的代码。打的时候不会进入判断相等的代码，但是不打的时候可能可以进入判断相等。因为Random的构造函数默认给他是当前的时间，两个对象的创建使用的时间很短，所以创建的随机数可能就相同。但是不是所有的运行都能进入判断。我把上面代码给我小伙伴，结果他一直运行都是不会进入错误的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/testfx/pull/362&quot;&gt;Make GenericParameterHelper’s behavior same between running and debugging by walterlv · Pull Request #362 · Microsoft/testfx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在发现断点和没有之间出现不同的，请看一下是不是有线程问题或者随机数问题和所有时间有关的。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStduio-%E6%89%93%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%92%8C%E4%B8%8D%E6%89%93%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStduio-%E6%89%93%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%92%8C%E4%B8%8D%E6%89%93%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
        <category>调试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP 分享用那个图标</title>
        <description>&lt;p&gt;有两个图标，如果让你选，你会用哪个图标做分享？
&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/1-TqFrTQhRzRVtGy2JGS29YA.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;!-- 翻译 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就算有意义的图标和通用图标的选择。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到 左边的图标比较有意义，但是右边的图标是通用的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是需要选有意义的？还是通用的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP ，选的是第一个。很多用户不知道这就是分享，他们会想，这个按钮是其它的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然wr认为这个图标可以让人就知道这是 分享图标，但现实没有。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个成功的图标，是大家都使用他来表达一个意思。这是社会记忆，大家认为这个图标就是表达这个，那么这个图标就是成功的。看到第二个图标，可以想到分享，第二个图标是成功的。第一个图标不会，所以他不会通用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;考虑到上面说的，可能会设计一个新的图标，大概就是礼物的样子，礼物就是拿来送，大家看到他就会想到分享。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在大家可以看到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Segoe font&lt;/code&gt;的分享图标替换为第二个图标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://medium.com/microsoft-design/the-iconography-of-sharing-183a1ad9c6f1#.escb5ggr5&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/UWP-%E5%88%86%E4%BA%AB%E7%94%A8%E9%82%A3%E4%B8%AA%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/UWP-%E5%88%86%E4%BA%AB%E7%94%A8%E9%82%A3%E4%B8%AA%E5%9B%BE%E6%A0%87.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn 节点的 Span 和  FullSpan 有什么区别</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在使用 Roslyn 分析代码时，使用的 Span 和 FullSpan 有什么区别&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：Roslyn,MSBuild,编译器 --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在开始读本文之前，希望大家已经了解部分关于 Roslyn 的知识，如果是通过搜索进来的，大概就是已经知道基础的写法了。如果是通过本渣的推荐看到本文，本渣会详细告诉大家如何做。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;准备&quot;&gt;准备&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先写出一个简单的类用来分析&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;BebehersoSerdar&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置或获取NawraSaw&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NawraSaw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RorgiWhiseaSawrear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NawraSaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TurlouDismemteeka&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 输出一个值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NawraSaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 代码需要多写没有用的注释&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下一句代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建语法树&quot;&gt;创建语法树&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;把前面这个文件拿出来，用这个文件来创建语法树&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;D:\lindexi\roslyn\BebehersoSerdar\BebehersoSerdar\Foo.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tree&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpSyntaxTree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;文件的路径就是刚才写的代码文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CSharpSyntaxTree.ParseText&lt;/code&gt; 就可以拿到语法树&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;访问语法树&quot;&gt;访问语法树&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了访问语法树，需要创建一个类继承 CSharpSyntaxWalker 这里创建的类是 DowkurTicesoo 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DowkurTicesoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharpSyntaxWalker&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文说道了这里还没有告诉大家 Span 是什么，这个属性就是对应文本的第多少个字符开始和字符的长度。通过 Span 可以找到代码对应的文本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在这里需要多创建一个方法，用来把 Span 转换为字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DowkurTicesoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxWalkerDepth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxWalkerDepth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;访问方法&quot;&gt;访问方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里直接就告诉大家如何访问方法，因为只有在方法里面才可以比较直观看到 Span 和 FullSpan 的不同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过重写方法就可以拿到一个类的所有方法，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisitMethodDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodDeclarationSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisitMethodDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在方法这里打断点可以看到进来两次，因为存在两个方法 RorgiWhiseaSawrear 和 TurlouDismemteeka 会进来两遍&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先直接把方法的 Span 和 FullSpan 输出出来，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisitMethodDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodDeclarationSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisitMethodDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时运行可以看到这个输出&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/Roslyn 节点的 Span 和  FullSpan 有什么区别/Roslyn 节点的 Span 和  FullSpan 有什么区别0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018722175017613&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到 Span 和 FullSpan 的一个不同是 Span 是从方法的第一个代码字符开始，和 Span 不同的是 FullSpan 是从方法的距离上一个代码结束开始的字符到方法结束的最后的字符&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;访问表达式&quot;&gt;访问表达式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在另一个方法 TurlouDismemteeka 可以看到两个属性拿到的值的不同，因为这个方法里调用表达式，所以需要使用下面的方法拿到值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisitExpressionStatement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExpressionStatementSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisitExpressionStatement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于 RorgiWhiseaSawrear 方法，两个属性的输出只有很少的不同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NawraSaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NawraSaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是 Span 就是去掉了 RorgiWhiseaSawrear 的前后空白，上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\r\n&lt;/code&gt; 是告诉大家这里还有一个换行符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是对于 TurlouDismemteeka 就可以看到明显的不相同，第二个属性可以拿到注释&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NawraSaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 输出一个值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NawraSaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 代码需要多写没有用的注释&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 可以看到的转换 FullSpan 的值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;            // 输出一个值\r\n            Console.WriteLine(NawraSaw);// 代码需要多写没有用的注释\r\n&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到注释下一句代码没有被引用，但是如果在 TurlouDismemteeka 的第一句代码多加一些换行，在 FullSpan 是可以转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TurlouDismemteeka&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 输出一个值&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NawraSaw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 代码需要多写没有用的注释&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 下一句代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时从 VisualStudio 转换是多了换行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;\r\n            // 输出一个值\r\n            Console.WriteLine(NawraSaw);// 代码需要多写没有用的注释\r\n&quot;&lt;/code&gt;，也就是引号后面多了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\r\n&lt;/code&gt;的换行&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不同&quot;&gt;不同&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上在很多的方法里，使用 Span 和 FullSpan 都是没有什么区别。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用一句话来说明就是 Span 就只包括代码，而 FullSpan 包括了代码和代码附近的注释。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于不同的结点的 Span 是不会存在值的冲突，但是对于 FullSpan 是存在多个节点的覆盖。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上使用 Span 转换字符串和使用 FullSpan 转换字符串的方法就和使用 ToString 差不多，请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/Roslyn-NameSyntax-%E7%9A%84-ToString-%E5%92%8C-ToFullString-%E7%9A%84%E5%8C%BA%E5%88%AB.html&quot;&gt;Roslyn NameSyntax 的 ToString 和 ToFullString 的区别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/roslyn-sdk/work-with-syntax&quot;&gt;Use the .NET Compiler Platform SDK syntax model&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/wiki/Roslyn-Overview&quot;&gt;Roslyn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E8%8A%82%E7%82%B9%E7%9A%84-Span-%E5%92%8C-FullSpan-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Roslyn-%E8%8A%82%E7%82%B9%E7%9A%84-Span-%E5%92%8C-FullSpan-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>Roslyn</category>
        
        <category>MSBuild</category>
        
        <category>编译器</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 局部函数与事件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家使用局部函数可能遇到的坑。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;p&gt;在以前，如果有一个事件&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public event EventHandler Foo&lt;/code&gt;和一个函数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;private void Program_Foo(object sender, EventArgs e)&lt;/code&gt;那么使用函数监听事件是很简单的，当然从事件取消函数也是很简单。请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program_Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program_Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;结果输出 1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetInvocationList&lt;/code&gt;是获得事件有多少监听，从上面代码看到，只有一个监听。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果把函数修改为局部，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program_Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program_Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Program_Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在他会输出什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171024152546.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来没有问题，但是如果再做出一些修改，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvocationList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program_Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program_Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Program_Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在输出是什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是 1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以可以直接使用局部函数&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%B1%80%E9%83%A8%E5%87%BD%E6%95%B0%E4%B8%8E%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%B1%80%E9%83%A8%E5%87%BD%E6%95%B0%E4%B8%8E%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 判断文件编码</title>
        <description>&lt;p&gt;我们的项目中会包含有很多文件，但是可能我们没有注意到的，我们的文件的编码不一定是utf-8，所以可能在别人电脑运行时出现乱码。最近在做一个项目，这个项目可以把我们的文件夹里的所有文本，判断他们是什么编码，如果不是用户规定的编码，那么就告诉用户，是否要把它规范为设置的编码。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;故事&quot;&gt;故事&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;编码问题是历史带来的，所以需要说下文件编码的历史。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一开始程序员认为 Ascii 就可以表达一切，于是一开始就只有 Ascii 编码。后来 中国 这样强大的国家加入 IT 于是就需要表达自己国家的编码，于是中国就出了GBK，这个一个伟大的编码，因为他最难判断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最开始我们不客气地把那些127号之后的符号们直接取消掉, 取消之后规定：小于127的和原来一样，但两个大于127的字符连在一起时，就表示一个汉字，于是使用两个字节前面的一个字节（0xA1- 0xF7），后面一个字节（0xA1-0xFE），这样我们就可以组合出大约7000多个简体汉字了。在这些编码里，我们还把数学符号、罗马希腊的字母、日文的假名们都编进去了，连在 ASCII 里本来就有的数字、标点、字母都统统重新编了两个字节长的编码，这就是常说的”全角”字符，而原来在127号以下的那些就叫 “半角” 字符了。 中国人民看到这样很不错，于是就把这种汉字方案叫做 “GB2312“。GB2312 是对 ASCII 的中文扩展。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是汉字是很多的，所以 GB2312 不够用了，于是就规定了，在后面一个字节，不再是大于127的了，直接是一个大于127的字符加上另一个字符就表示一个字，这个叫 GBK 。GBK兼容 GB2312 ，添加好多新汉字和字符，支持很多民族的字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在中国做出自己的编码的时候，中国台湾地区也做出自己的编码， 这就是 BIG-5 ，但是历史原因，大陆把 GBK 包含了 繁体字，于是两个方案就无法准确识别了。现在没有一个方法可以识别 一个文件是 GB2312 还是 Big-5 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;中国都除了两个编码，不能识别的编码，其他国家更是出了好多编码，于是程序员无法识别其他国家的编码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是这时，出现了 unicode ，他是一个国际标准，但是没有人使用它。后来在 网络的发展，人们为可以在世界使用自己的网站，就使用了 unicode ，但是他的传输性能比较差，好在有了 Utf-8 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于字符编码的故事，可以去看：http://www.jianshu.com/p/326795dab773&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为文件编码太多，最好是让文件自己说自己是什么编码，于是 WR 就说，在文件开始使用两个字节来说明文件是什么编码。于是这就叫文件带签名，这样可以根据文件自己描述，来读取文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来说下如何识别各种字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们常用的编码有 UTF-8 和 GBK ，所以这就是我们的重点关注编码，可惜现在没有一个好的办法区别 UTF-8 和 GBK 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是带 BOM 的文件，带 BOM 就是带签名，我们可以看到在 VisualStudio 的 文件-高级保存 有 UTF-8 带签名和 UTF-8 编码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/fce442cf-cf99-421e-8fd2-768b101f2bcd201711094251.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/fce442cf-cf99-421e-8fd2-768b101f2bcd201711094313.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么带签名的意思是什么，这个和历史有关，我们做出了太多编码，有时无法解析文件的编码，如我们在记事本写上联通，再次打开会是乱码的原因一样，为了让文件自己告诉是什么编码，我们就取文件的前四个 byte ，用于让文件说出自己的编码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对带签名文件，我们可以简单得到他的编码。See：http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E8%AF%BB%E5%8F%96%E6%96%87%E6%9C%ACGBK%E9%94%99%E8%AF%AF/&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AutoEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;EncodingScrutator.AutoEncoding 参数大小不等于4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Analyze the BOM&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x76&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//85 116 102 55    //utf7 aa 97 97 0 0&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//utf7 编码 = 43 102 120 90&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xbb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xbf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//无签名 117 116 102 56&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 130 151 160 231&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xfe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//UTF-16LE&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xfe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BigEndianUnicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//UTF-16BE&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xfe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xff&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ASCII&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果返回ASCII可能是GBK、无签名 utf8&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么对于没有带签名的文件，我们如何判断？其实我找了现在很多大神的博客，他们都认为这个是没有一个可行的方法，精确判断。所以我们只能通过一个近似的方法来判断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;找了很久，发现了一个很好的算法，对于文件长度不是3的倍数，和包含有中文、ASCII字符的 GBK 编码文件，几乎不会与UTF8混淆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们统计属于 GBK 的 byte 个数和属于UTF8的byte个数，比较两个个数，如果countGBK 大于 countUtf8 那么编码就是 GBK，否则是 UTF8。如果相同，gg，所以我们需要一个置信度变量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看起来我们需要好多变量，于是写一个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;EncodingNormalior.Model&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     包括文件和编码&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;EncodingScrutatorFile&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     文件&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     编码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     置信度&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     范围0-1,1表示确定，0表示不确定，注意：ASCII编码的置信度为0&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfidenceCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何统计文件中属于 GBK的 byte 个数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要知道 GBK 的编码，对于一般的 ASCII 字符，使用一个 byte 和ASCII一样，如果一个文件都是 ASCII 字符，那么GBK 编码和 ASCII 的都一样，我们统计得到属于 GBK的byte个数为0。对于其他的字符，使用两个 byte 表示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我找到了一个大神写的判断，https://gist.github.com/neesenk/956765&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/neesenk/956765.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;实际上试过了，不如使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;firstByte &amp;gt;= 161 &amp;amp;&amp;amp; firstByte &amp;lt;= 247 &amp;amp;&amp;amp; secondByte &amp;gt;= 161 &amp;amp;&amp;amp; secondByte &amp;lt;= 254&lt;/code&gt;判断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么知道了如何判断一个字符是属于GBK，那么我们可以开始写函数CountGbk&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 统计文件属于 GBK 的 byte数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CountGbk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//存在GBK的byte&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//总长度&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x80&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//小于127 通过 &amp;amp;head==0&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//第一个byte，GBK有两个&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果是127以下，那么就是英文等字符，不确定是不是GBK&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//文件全部都是127以下字符，可能是Utf-8 或ASCII&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果是大于127，需要两字符，如果只有一个，那么文件错了，但是我也没法做什么&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果是GBK，那么添加GBK byte 2&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;161&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;247&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;161&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;254&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;统计文件中属于 utf8 的byte个数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 属于 UTF8 的 byte 数&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CountUtf8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CountBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// new byte[length];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x80&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//while ((n = stream.Read(buffer, 0, n)) &amp;gt; 0)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  !(temp&amp;amp;head)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//utf8 一开始如果byte大小在 0-127 表示英文等，使用一byte&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//length++; 我们记录的是和CountGBK比较&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempHead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//单词长度，一个字使用多少个byte&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempHead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//存在多少个byte&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempHead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//utf8最小长度为2&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//去掉最后一个，可以让后面的 point大于wordLength&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//utf8的这个word 是多少 byte&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//utf8在两字节和三字节的编码，除了最后一个 byte &lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//其他byte 大于127 &lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//所以 除了最后一个byte，其他的byte &amp;amp;head &amp;gt;0&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;head&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们判断如果是不带签名的文件，判断为 UTF8 或GBK，可以使用判断属于 GBK 的 byte 多还是 UTF8 多。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;countUtf8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CountUtf8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;countUtf8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ASCII&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;countGbk&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CountGbk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;countUtf8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;countGbk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingScrutatorFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfidenceCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;countUtf8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;countUtf8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;countGbk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEncoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GBK&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EncodingScrutatorFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConfidenceCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;countGbk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;countUtf8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;countGbk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是我看到的大神的博客，如果希望了解编码的问题，可以参见下面的博客。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我把项目开源，希望能帮到大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/lindexi/EncodingNormalior&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;听说项目的名字拼错了，大家不要笑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://blog.csdn.net/wwlhsgs/article/details/45641997&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/wgw335363240/article/details/41700045&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/02/url_encoding.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.ruanyifeng.com/blog/2007/10/ascii_unicode_and_utf-8.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.codingnow.com/2010/06/detect_utf-8_gbk.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd374101(VS.85).aspx&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://www.jianshu.com/p/326795dab773&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.sina.com.cn/s/blog_63426ff90100he20.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://my.oschina.net/1pei/blog/390663&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最近发现我的方法在国内可以使用，如果使用的软件会在很多个国家使用，还需要去想如何识别他们国家的编码，于是我找到一个好的库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/errepi/ude&quot;&gt;errepi/ude: A C# port of Mozilla Universal Charset Detector.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;但是他不太好用，于是用了大神写的 [NuGet Gallery&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;SimpleHelpers.FileEncoding (C# - Source file) 1.4.0](https://www.nuget.org/packages/SimpleHelpers.FileEncoding/)&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;实际测试这个方法，对GBK的支持不太好，有一些是GBK的文件会识别为其他格式，所以使用判断默认编码是GBK，如果是，就使用上面提供的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP 检测编码可以使用这个库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F201752215058.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/cyq1162/p/9183424.html&quot;&gt;如何检测或判断一个文件或字节流（无BOM）是什么编码类型 - 路过秋天 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BC%96%E7%A0%81.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ TextBlock 上标</title>
        <description>&lt;p&gt;我需要做一个函数，显示 $x^2$ ，但是看起来用 TextBlock 做的不好看。
我用 WPF 写的上标看起来不好看，但是最后有了一个简单方法让他好看。
本文告诉大家如何做一个好看的上标。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一开始做的方法：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把下面代码写在页面里，使用对齐是上面，改变字号，于是看起来就是上标。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y=x&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Run&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BaselineAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextTop&quot;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Run&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是看起来：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/7abeb606-6faa-4f1e-ae7d-e19918db24e1QQ截图2017021015032520172101556.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实已经可以了，但是发现距离很大，那么如何让距离变小？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我找了很久，发现可以在 xaml.cs 上写。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inlines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y = &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inlines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaselineAlignment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaselineAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inlines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/7abeb606-6faa-4f1e-ae7d-e19918db24e1QQ截图201702101503252017210152621.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码一样，但是写的地方不一样，可以看到现在的上标就好看了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP 上标也一样。为什么写在 Xaml 间隔会那么大，是不是WR弄的？其实试试下面代码，注意不要格式化，直接写的样子和我的一样试试。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inlines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;y=x&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaselineAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextTop&quot;&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FontSize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inlines&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/7abeb606-6faa-4f1e-ae7d-e19918db24e1QQ截图201702101503252017210153833.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因就是Run写在两行，会把换行给记下，于是间隔就大了，写在一起的Run就不会出现这个距离。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我的 格式化会把Run放在下一行，所以可能我这里看的好的，在你这就会换行，看起来上标就有了距离。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我把他传上 csdn ，大家可以下载来验证。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9751879&quot;&gt;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9751879&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-AMS-MML_HTMLorMML&quot;&gt;
&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-TextBlock-%E4%B8%8A%E6%A0%87.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-TextBlock-%E4%B8%8A%E6%A0%87.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 6.0 字符串 String Interpolation</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要：C# 6.0 新特性 String Interpolation，一些比较少知道的知识。
本文内容有：字符串新特性的一般使用、格式化字符串、保留小数点、判断字符串&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原文发在csdn http://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/49716741&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文做了一些修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;“hello $world”的格式化字符串是指把字符串中一个单词，以一个标示开头。可以代换为单词所指的变量。
这个在jq有，而C#string的格式只能用格式的字符占位符，格式的字符占位符都是数字，这样多了很容易混，好多我都出现了，拷贝代码，然后没有排好数字，漏了一个数字，这样出现了错误。
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Format(&quot;这里有很长字符串{0}{2}&quot; , &quot;Hello&quot; , &quot;csdn&quot;);&lt;/code&gt;
&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20151108094949397&quot; alt=&quot;string.Format(&amp;quot;这里有很长字符串{0}{2}&amp;quot; , &amp;quot;Hello&amp;quot; , &amp;quot;csdn&amp;quot;);&quot; /&gt;
而看到一个大神实现了类似jQueryStringFormat的扩展string，觉得C#内置有一个方法：&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;            var csdn = &quot;csdn&quot;;
            var result = $&quot;Hello {csdn}&quot;;
            Console.Write(result);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;会输出&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20151108095202929&quot; alt=&quot;输出Hello csdn&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过$开头字符串，中间&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{}&lt;/code&gt;作为变量名，可以把字符串代换为变量的字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是 C# 6.0 新特性： String Interpolation&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 String Interpolation 如何输入一定长度的字符串？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我看到了堆栈炸有大神问了一个&lt;a href=&quot;http://stackoverflow.com/questions/37113595/c-sharp-6-how-to-format-double-using-interpolated-string&quot;&gt;问题&lt;/a&gt;，刚好我在做的编码&lt;a href=&quot;https://github.com/iip-easi/EncodingNormalior&quot;&gt;工具&lt;/a&gt;也遇到命令行输入的不好看，需要格式化，所以就去找下方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后来发现，可以在ToString放参数的，把参数写在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt;后就可以传进去。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1315&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Hello &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 新特性&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Hello &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 新特性 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Hello &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 新特性 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不生效&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Hello &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 新特性 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果要指定一个字符串显示的长度，不够长度填充空格，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;,&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Hello &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 新特性 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/8f464be7-2358-45f4-b6cd-eae32c47a87820172715475.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于字符串长度的使用，参见：https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn961160.aspx&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面的长度是添加在左边，如果要添加在右边？可以使用字符串函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Hello &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PadRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 新特性 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，可以在字符串使用判断。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Hello &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csdn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 新特性 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码传到了 csdn 下载：http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9749065&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有代码放在 code.csdn&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：https://code.csdn.net/lindexi_gd/lindexi_gd/tree/master/hellow_$csdn&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：http://www.cnblogs.com/isaboy/p/4945045.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多特性参见 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/wolf-sun/p/5168217.html&quot;&gt;http://www.cnblogs.com/wolf-sun/p/5168217.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-6.0-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2-String-Interpolation.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-6.0-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2-String-Interpolation.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 使用Emit深克隆</title>
        <description>&lt;p&gt;有人问，复制一个类所有属性到另一个类有多少方法？这也就是问深克隆有多少个方法，容易想的有三个。直接复制，反射复制，序列化复制。但是性能比较快的有表达式树复制 IL复制两个，本文主要讲最后一个&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#,dotnet,Emit --&gt;

&lt;p&gt;关于表达式树复制，参见 &lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Articles/1111658/Fast-Deep-Copy-by-Expression-Trees-C-Sharp&quot;&gt;Fast Deep Copy by Expression Trees (C#) - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始读本文之前，我推荐两个博客 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/zery/p/3366175.html&quot;&gt;读懂IL代码就这么简单 (一) - Zery - 博客园&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/gaochundong/archive/2013/06/01/csharp_emit_generate_assembly.html&quot;&gt;秒懂C#通过Emit动态生成代码 - 匠心十年 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要先知道一点IL的，后面才比较容易说，假设大家知道了 IL 是什么， 知道了简单的 IL 如何写，那么开始进行功能的开发。第一步是命名，因为需要把一个类的所有属性复制到另一个类，需要调用方法，而方法需要名字，所以第一步就是命名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了创建方法 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public void Clone&amp;lt;T&amp;gt;(T source, T los)&lt;/code&gt; 我就使用了下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DynamicMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Clone&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;创建方法的第一个参数很容易看到，我就不解释了，第二个参数就是方法的返回值，因为返回是 void 所以不用写。第三个参数是函数的参数，只需要使用类型，如果有多个参数就是写数组，如果这里发现有看不懂的，请和我说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是定义方法后需要写方法内的代码，这时需要使用 ILGenerator ，使用他的 Emit 方法，这个方法的速度很快，使用的时候需要知道 IL 的，如果不知道，没关系，我接下来会仔细说。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetILGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要获得类型的所有属性，虽然这里用了反射，但是只是用一次，因为这里用反射获得方法是在写IL代码，写完可以很多次使用，可能第一次的速度不快，但是之后的速度和自己写代码编译的速度是差不多，所以建议使用这个方法。可以自己去使用 dot trace 去查看性能，我自己看到的是性能很好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿出所有属性可以读写的代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foreach (var temp in typeof(T).GetProperties().Where(temp=&amp;gt;temp.CanRead&amp;amp;&amp;amp;temp.CanWrite))&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;查看 IL 需要先把第一个参数放在左边，第二个参数放在右边，调用第二个参数的 get 设置第一个参数的set对应的属性看起来的正常代码就是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;los&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 foo 就是拿到一个属性，随意写的，写出来的 IL 请看下面。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldarg_1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//los&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldarg_0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//s&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callvirt&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callvirt&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;set_Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;     
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;可以从上面的代码 callvirt 使用一个方法，对应压入参数，所以可以通过反射获得方法，然后调用这个方法，于是写成代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldarg_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// los&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldarg_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// s&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Callvirt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Callvirt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为可以把这个拿出转化方法，于是所以的下面给所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CloneObjectWithIL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;los&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DynamicMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Clone&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetILGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldarg_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// los&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldarg_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// s&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Callvirt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Callvirt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;los&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果测试了这个方法，那么会发现，这个方法对于这个方法不可以见的类就会出现&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MethodAccessException&lt;/code&gt;，所以传入的类需要这个方法可以直接用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//A.dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CloneObjectWithIL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//B.dll&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CloneObjectWithIL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;los&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这时无法使用&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;之外，对于静态属性，使用上面代码也是会出错，因为静态的属性的访问没有权限，所以请看修改后的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 提供快速的对象深复制&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Clone&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 提供使用 IL 的方式快速对象深复制&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 要求本方法具有T可访问&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;T&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;source&quot;&amp;gt;源&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;los&quot;&amp;gt;从源复制属性&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;exception cref=&quot;MethodAccessException&quot;&amp;gt;如果输入的T没有本方法可以访问，那么就会出现这个异常&amp;lt;/exception&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable once InconsistentNaming&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CloneObjectWithIL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;los&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//参见 http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8Emit%E6%B7%B1%E5%85%8B%E9%9A%86/&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CachedIl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CachedIl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)])(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;los&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DynamicMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Clone&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetILGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不复制静态类属性&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAccessors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsStatic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldarg_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// los&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldarg_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// s&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Callvirt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Callvirt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dynamicMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CachedIl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;los&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CachedIl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，这里的复制只是复制类的属性，对类的属性内是没有进行复制。如果存在类型 TestA1 ，请看下面代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TestA1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么在执行下面的代码之后，得到的 TestA1 是相同的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
         
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestA1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestA1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestA1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestA1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;



            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CloneObjectWithIL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestA1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestA1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestA1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestA1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestA1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么上面的代码在什么时候可以使用？实际如果在一个创建的类需要复制基类的属性，那么使用这个方法是很好，例如在 Model 会创建一些类，而在 ViewModel 有时候需要让这些类添加一些属性，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Checked&lt;/code&gt; ，那么需要重新复制 Model 的属性，如果一个个需要自己写属性复制，那么开发速度太慢。所以这时候可以使用这个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如基类是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Base&lt;/code&gt; ，继承类是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Derived &lt;/code&gt;，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Base&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Derived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Base&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DerivedField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Base&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//some alother code&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Derived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;derived&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Derived&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CloneObjectWithIL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;derived&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要复制一个类到一个新类，可以使用这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CloneObjectWithIL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myExec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cachedIL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myExec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create ILGenerator&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dymMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DynamicMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DoClone&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConstructorInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConstructor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILGenerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dymMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetILGenerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lbf&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeclareLocal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//lbf.SetLocalSymInfo(&quot;_temp&quot;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Newobj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stloc_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FieldInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFields&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Load the new object on the eval stack... (currently 1 item on eval stack)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldloc_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Load initial object (parameter)          (currently 2 items on eval stack)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldarg_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Replace value by field value             (still currently 2 items on eval stack)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldfld&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Store the value of the top on the eval stack into the object underneath that value on the value stack.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  (0 items on eval stack)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stfld&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Load new constructed obj on eval stack -&amp;gt; 1 item on stack&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ldloc_0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Return constructed object.   --&amp;gt; 0 items on stack&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Emit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpCodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myExec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dymMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cachedIL&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myExec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myExec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;myObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;http://www.c-sharpcorner.com/uploadfile/puranindia/reflection-and-reflection-emit-in-C-Sharp/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20178885325.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/a/46580446/6116637&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8Emit%E6%B7%B1%E5%85%8B%E9%9A%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8Emit%E6%B7%B1%E5%85%8B%E9%9A%86.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>Emit</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 代码占用的空间</title>
        <description>&lt;p&gt;是不是代码会占用空间，如果一个程序初始化需要 100M 的代码，那么在他初始化之后，这些代码就没有作用了，他会不会占空间？本文经过测试发现，代码也是会占空间。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;p&gt;我写了2k个垃圾类代码，然后把他放在一个项目 BhgpsWnb，使用另一个项目去引用他。是不是觉得软件在运行的时候就需要很多的内存来放代码？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171212144236.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;引用垃圾程序的项目是 ReKlnma ，先只是在引用添加项目引用，然后在不使用 BhgpsWnb 这个项目的代码，我运行下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;占用 7 M 内存，而如果运行了存在 2k 垃圾代码 BhgpsWnb 程序，就需要 8M 。使用方法是创建一个类，这个类就是垃圾代码里面的一个，这样就需要把dll放在内存。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ablkekbuuimc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ablkekbuuimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ablkekbuuimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Aaxfyerenjmfe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果觉得因为创建一个类需要的内存太大，那么我使用下面的代码，只是拿到一个类型，但是需要的内存是 8M 因为程序会把另一个程序加载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ablkekbuuimc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面来换个方式写，取消对垃圾程序的直接引用。使用 Load 方法去加载，可以看到垃圾程序 BhgpsWnb 有 8M ，一般的库可没有那么大。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017121214470.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BhgpsWnb.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;结果使用内存需要 8M 多，所以代码也是需要内存的，一旦加载了就不会从程序集卸载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是加载程序集，那么加载程序集就需要很多的内存，即使卸载程序也没有用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForFullGCComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForFullGCComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BhgpsWnb.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherAssemblyBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BhgpsWnb&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherAssemblyBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码使用了 Load 就需要 20M的内存，在后面使用 Unload 之后实际上内存也没有减少，所以建议不要使用程序集加载方式，这个方式使用很多内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以通过指定名称加载，可以看到下面的代码需要使用内存比较小，需要 9M ，但是 Unload 之后没有减少内存&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForFullGCComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForFullGCComplete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BhgpsWnb.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BhgpsWnb&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BhgpsWnb, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以在加载 dll ，千万不要使用把文件作为 byte 读出来，然后加载，这个方法需要很多的内存。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8D%A0%E7%94%A8%E7%9A%84%E7%A9%BA%E9%97%B4.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PTA 6-2 多项式求值</title>
        <description>&lt;p&gt;本题要求实现一个函数&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/6/29 15:24:28 --&gt;

&lt;!-- math --&gt;

&lt;!-- 标签： C,算法 --&gt;

&lt;p&gt;本题要求实现一个函数，计算阶数为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;n&lt;/code&gt;，系数为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a[0]&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;...&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a[n]&lt;/code&gt;的多项式$f(x)=\sum_{i=0}^{n}(a[i]\times x^i)$在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x&lt;/code&gt;点的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;函数接口定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;n&lt;/code&gt;是多项式的阶数，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a[]&lt;/code&gt;中存储系数，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x&lt;/code&gt;是给定点。函数须返回多项式&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;f(x)&lt;/code&gt;的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;裁判测试程序样例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#define MAXN 10
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MAXN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scanf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%d %lf&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;++&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scanf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;printf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%.1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* 你的代码将被嵌在这里 */&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输入样例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;38.7&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出样例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43.1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可通过代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果这时的 n 大于最大的数值，就返回比他小 1 的值&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MAXN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MAXN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个值用来做中间的计算，也就是计算 x 的中间计算&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为什么 temp 默认值会是 1 ？ 原因就是无论多大的数&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 100000000^0 等于 1 &lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第 1 次 是 x^0 刚好就是现在 temp 的值&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进行第 2 次计算 x^1 = x = temp * x&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
// 里面存在x的多少次方，就需要重新定义一个函数来写，如果直接写在代码，代码很不好看
// 但是因为有时间的限制，所以不能使用这个方式，这个方式是每个 x 都需要重新计算多少次方
// 而比较快的方式是下一次的计算使用上一次计算的结果
// 在工程的开发，要尽量避免这种优化
// 但是在写题目到是可以这样考虑
// 每次计算的 x 的方都比原来的大 1 次，也就是我第 2 次的计算可以用到第 1 次计算的结果
double Pow(double x, int count)
{
	double sum = x;

	// 任何一个数的0次都是等于多少？
	if (0 == count) 
	{
		// 100000000^0
		return 1;
	}

	// 这里使用 i = 1 因为这里的值默认 sum 就是等于 x 
	// 如输入 x^2 那么就是 x = x count = 2
	// 如果这里的 i = 0 开始就会首先设置 sum = x；
	// sum 会循环两次，于是返回 x^3 和需要的不一样
	for (int i = 1; i &amp;lt; count; i++)
	{
		//sum = sum * x;
		sum *= x;
	}

	return sum;
}

double f(int n, double a[], double x)
{
	double sum = 0;
	if (n &amp;gt;= MAXN) 
	{
		n = MAXN - 1;
	}

	for (int i = 0; i &amp;lt;= n; i++)
	{
		sum = sum + a[i] * Pow(x, i);
	}

	return sum;
}


*/&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;考点：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;大概的输入&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;是否可以在下一次运算使用上一次的值&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;阅读题目能力&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;第2个考点是有些问题，如果比较会设计的小伙伴，就会写出我注释的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在工程使用是建议使用被注释的代码，但是被注释的代码会多了一次循环，于是会运行超时&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第3个考点在于一开始的 n 的值，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;i &amp;lt;= n&lt;/code&gt;的循环和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;i &amp;lt; n&lt;/code&gt; 的循环次数不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;for (int i = 0; i &amp;lt; n; i++)&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;for (int i = 1; i &amp;lt; n; i++)&lt;/code&gt;的循环次数也不相同，都是相差 1 ，在于初始化 i 的大小和判断循环。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 PTA 没有告诉说代码的输出是什么，而且输出在哪里出错了，所以对于初学者还是比较难的，很多很难知道自己的程序在哪错了。一个建议是使用 CodeBlock 进行调试或者 VisualStudio 调试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;两个调试是不相同，可以看到 CodeBlock 支持比较简单的程序，而且使用也很简单。比较推荐简单的代码使用 CodeBlock ，如果训练的要求是实际使用，那么建议使用 VisualStudio 。可以从安装的时候看到 VisualStuio 很大，而且开始部署环境也是比较困难。但是 VisualStudio 可以开发几乎任何的软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载CodeBlock请到官网：&lt;a href=&quot;http://www.codeblocks.org/downloads/26&quot;&gt;Download binary&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载 VisualStudio 请到官网 &lt;a href=&quot;https://www.visualstudio.com/zh-hans/&quot;&gt;Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在部署完成VisualStudio 之后，可以使用我修改的代码运行。需要注意在 VisualStduio 需要使用  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;scanf_s&lt;/code&gt; 替换&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;scanf&lt;/code&gt;，其他几乎不需要修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的代码复制之后就可以在 VisualStudio 运行调试，注意 VisualStudio&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// JisnaicasManawashar.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#include &quot;stdafx.h&quot;
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#define MAXN 10
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MAXN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//scanf(&quot;%d %lf&quot;, &amp;amp;n, &amp;amp;x);&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//for (i = 0; i &amp;lt;= n; i++)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//	scanf(&quot;%lf&quot;, &amp;amp;a[i]);&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//1 2.5 -38.7&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;38&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;printf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%.1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[],&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果这时的 n 大于最大的数值，就返回比他小 1 的值&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MAXN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MAXN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个值用来做中间的计算，也就是计算 x 的中间计算&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 为什么 temp 默认值会是 1 ？ 原因就是无论多大的数&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 100000000^0 等于 1 &lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第 1 次 是 x^0 刚好就是现在 temp 的值&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进行第 2 次计算 x^1 = x = temp * x&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第1次 sum = 1&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第2次 sum = 3.75&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 第3次 sum = -43.1&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
// 里面存在x的多少次方，就需要重新定义一个函数来写，如果直接写在代码，代码很不好看
// 但是因为有时间的限制，所以不能使用这个方式，这个方式是每个 x 都需要重新计算多少次方
// 而比较快的方式是下一次的计算使用上一次计算的结果
// 在工程的开发，要尽量避免这种优化
// 但是在写题目到是可以这样考虑
// 每次计算的 x 的方都比原来的大 1 次，也就是我第 2 次的计算可以用到第 1 次计算的结果
double Pow(double x, int count)
{
	double sum = x;

	// 任何一个数的0次都是等于多少？
	if (0 == count) 
	{
		// 100000000^0
		return 1;
	}

	// 这里使用 i = 1 因为这里的值默认 sum 就是等于 x 
	// 如输入 x^2 那么就是 x = x count = 2
	// 如果这里的 i = 0 开始就会首先设置 sum = x；
	// sum 会循环两次，于是返回 x^3 和需要的不一样
	for (int i = 1; i &amp;lt; count; i++)
	{
		//sum = sum * x;
		sum *= x;
	}

	return sum;
}

double f(int n, double a[], double x)
{
	double sum = 0;
	if (n &amp;gt;= MAXN) 
	{
		n = MAXN - 1;
	}

	for (int i = 0; i &amp;lt;= n; i++)
	{
		sum = sum + a[i] * Pow(x, i);
	}

	return sum;
}


*/&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; async=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML&quot;&gt;

&lt;/script&gt;

&lt;script type=&quot;text/x-mathjax-config&quot;&gt;
  MathJax.Hub.Config({tex2jax: {inlineMath: [['$','$'], ['\\(','\\)']]}});
&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/PTA-6-2-%E5%A4%9A%E9%A1%B9%E5%BC%8F%E6%B1%82%E5%80%BC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/PTA-6-2-%E5%A4%9A%E9%A1%B9%E5%BC%8F%E6%B1%82%E5%80%BC.html</guid>
        
        
        <category>C</category>
        
        <category>算法</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF Frame 的 DataContext 不能被 Page 继承</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在 Frame 的 DataContext 不能被 Page 继承如何解决。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/6/11 10:48:24 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;如果大家有研究 Frame 会发现一个诡异的现象。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假设 page 是在 Frame 里面的 Page ，通过下面的代码是可以拿到 DataContext ，而且假设 Frame 的 DataContext 就是一个定义的类 Foo&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// frame.DataContext == foo&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如何直接拿 page 的 DataContext ，返回空。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是 Frame 是做了 Frame 里面的元素的 UI 隔离，也就是 DataContext 不能继承。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决的方法是在 Frame 的 LoadCompleted 添加让里面元素知道 DataContext ，需要后台代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;frame&quot;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Frame_LoadCompleted&quot;&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContextChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Frame_DataContextChanged&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Frame_DataContextChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateFrameDataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Frame_LoadCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateFrameDataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateFrameDataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigationEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/3621424/page-datacontext-not-inherited-from-parent-frame&quot;&gt;c# - page.DataContext not inherited from parent Frame? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-Frame-%E7%9A%84-DataContext-%E4%B8%8D%E8%83%BD%E8%A2%AB-Page-%E7%BB%A7%E6%89%BF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-Frame-%E7%9A%84-DataContext-%E4%B8%8D%E8%83%BD%E8%A2%AB-Page-%E7%BB%A7%E6%89%BF.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF popup置顶</title>
        <description>&lt;p&gt;在程序写一个popup发现他会在置顶，在网上找了两大神代码，就使用他的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/5/28 9:58:53 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;http://www.cnblogs.com/Leaco/p/3164394.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://blog.csdn.net/baijinwen/article/details/6159043&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要把下面的类放到自己的软件，然后把使用 popup 替换为 CCPopup 就不会让popup置顶&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CCPopup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Popup&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopmostProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopmostProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddOwner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CCPopup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FrameworkPropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnTopmostChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopmostProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopmostProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnTopmostChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CCPopup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnOpened&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Child&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;P&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imports&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;definitions&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetWindowPos&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowPos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndInsertAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/flq/903202.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果看不到上面代码，请点击 &lt;a href=&quot;https://gist.github.com/flq/903202&quot;&gt;https://gist.github.com/flq/903202&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;另外的已知问题&quot;&gt;另外的已知问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/WPF-%E5%BC%B9%E5%87%BA-popup-%E9%87%8C%E9%9D%A2%E7%9A%84-TextBox-%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B1%89%E5%AD%97.html&quot;&gt;WPF 弹出 popup 里面的 TextBox 无法输入汉字 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-popup%E7%BD%AE%E9%A1%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-popup%E7%BD%AE%E9%A1%B6.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Latex 去掉行号</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要讲如何去掉Latex的行号&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/5/26 10:32:25 --&gt;

&lt;!-- 标签：Latex --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;删除&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\modulolinenumbers&lt;/code&gt;删除所有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\linenumbers&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;删除&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\usepackage{lineno,hyperref}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;modulolinenumbers就是每多少行显示行数，每一页重新开始&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;latex引用多篇参考文献&quot;&gt;latex引用多篇参考文献&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;尝试引用：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\usepackage[numbers,sort&amp;amp;compress]{natbib}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为自带的有了，我就修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;biboptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;结果没有用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\usepackage{cite}&lt;/code&gt;编译错误，原因还没找&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;natbib 错误 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Option clash for package natbib.&lt;/code&gt;是有多次使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;elsarticle.cls&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequirePackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@biboptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;natbib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RequirePackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numbers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;natbib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;在导言&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newcommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ucite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textsuperscript&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;引用用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\ucite{1,2,3}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Latex-%E5%8E%BB%E6%8E%89%E8%A1%8C%E5%8F%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Latex-%E5%8E%BB%E6%8E%89%E8%A1%8C%E5%8F%B7.html</guid>
        
        
        <category>Latex</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>SublimeText 粘贴图片保存到本地</title>
        <description>&lt;p&gt;在写 Markdown 时，比较难的是把图片粘贴保存到本地，或上传到服务器。
本文提供一个简单的方式可以把剪贴板的图片粘贴保存本地。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/5/22 15:15:26 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;首先需要下载代码，打开 https://github.com/dotnet-campus/imagepaste 然后下载代码，可以使用 git 的方式下载&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击 SublimeText 的 Preference ，点击 Browse Package ，这时会弹出一个文件夹，文件夹的路径是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Sublime Text 3\Packages&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SublimeText 安装包 imagepaste ，安装的方法是按下 ctrl+shift+p 然后输入 install ，选择 PackageControl：Install Package ，这时需要等一下才会出现弹出的输入。在弹出的输入，输入 imagepaste 就可以成功安装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;image/SublimeText 粘贴图片保存到本地/SublimeText 粘贴图片保存到本地0.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在安装完成之后，从刚才打开的文件夹可以看到 ImagePaste 文件夹，把下载下来的文件替换这个文件夹的文件就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时尝试截图，然后粘贴，可以看到显示是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;![](&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;png&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要修改保存的文件路径，那么需要修改 ImagePaste.py 文件，在开始修改，希望你有一些 py 开发的经验，如果没有的话，可能看不懂我在写什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保存的路径在 get_filename 函数里面写，所以打开 get_filename 函数可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-python highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bp&quot;&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;bp&quot;&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filename&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# create dir in current path with the name of current filename
&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirname&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;os&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;splitext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# create new image file under currentdir/filename_without_ext/filename_without_ext%d.png
&lt;/span&gt;		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn_without_ext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;os&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;basename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirname&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitbook_dir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;os&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;split&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirname&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn_without_ext&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;ow&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;os&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lexists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitbook_dir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;os&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mkdir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitbook_dir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;bp&quot;&gt;True&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# relative file path
&lt;/span&gt;			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rel_filename&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;os&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%s/%s%d.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;image/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn_without_ext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn_without_ext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;# absolute file path
&lt;/span&gt;			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;abs_filename&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;os&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitbook_dir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%s%d.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn_without_ext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;ow&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;os&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;abs_filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;
				&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;save file: &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;abs_filename&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;rel &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rel_filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;abs_filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rel_filename&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 gitbook_dir 就是用来保存图片的绝对路径，rel_filename 就是用来放在文本的相对路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;gitbook_dir = os.path.split(dirname)[0]+'\\image\\'+fn_without_ext&lt;/code&gt; 可以把路径修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;os.path.split(dirname)[0]&lt;/code&gt;文件所在文件夹路径下的 Image 文件夹的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fn_without_ext&lt;/code&gt; 去掉文件后缀名的文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rel_filename = os.path.join(&quot;%s/%s%d.png&quot; % (&quot;image/&quot;+fn_without_ext, fn_without_ext, i))&lt;/code&gt;可以拿到合并了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;image&lt;/code&gt;文件夹和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fn_without_ext&lt;/code&gt;去掉后缀名的文件名作为文件夹的相对路径，所以里面的修改就十分简单了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我需要把代码修改保存在 assets 文件夹下，不需要加上文件名的文件夹，例如&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;png&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么可以这样修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gitbook_dir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;os&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;split&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirname&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rel_filename&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;os&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%s/%s%d.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;assets/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fn_without_ext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/SublimeText-%E7%B2%98%E8%B4%B4%E5%9B%BE%E7%89%87%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%88%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/SublimeText-%E7%B2%98%E8%B4%B4%E5%9B%BE%E7%89%87%E4%BF%9D%E5%AD%98%E5%88%B0%E6%9C%AC%E5%9C%B0.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ BBcode 转 Markdown</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个简单的方法从 BBcode 转为 Markdown&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/5/20 14:58:57 --&gt;

&lt;p&gt;本文的方法都是使用正则转换，现在支持的代码只有很少的常用标签，如果大家发现有转换失败的，请帮我修改代码，估计代码我不会进行修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最重要的就是转换 url 和 image，那么主要就告诉大家如何转换这两个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertUrl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;\[url=(.+?)\]((?:.|\n)+?)\[\/url\]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[$2]($1)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是转换 url 的代码，里面用了正则。一般使用正则拿到的数据就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(&lt;/code&gt;里的数据，如上面的代码，可能看起来有些复杂，那么用下面的代码告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如 需要拿出 123lindexifoo中的 lindexi  ，那么正则可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要拿到 lindexi ，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;123(lindexi)foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际使用会在 regex.Match 之后判断是否成功，而不是直接拿出来。从上面代码可以看到我使用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt;而不是0，那么下面的代码拿到的字符串？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;123(lindexi)foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Groups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 str 拿到是 123lindexifoo 就是原来匹配到的所有字符串。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要替换某个字符串，可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123lindexifoo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;123(lindexi)foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想把上面的字符串替换为 lindexi csdn ，那么可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123lindexifoo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;123(lindexi)foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$1csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面的替换使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$1&lt;/code&gt; ，这个就是第一个匹配拿到的字符串。如果需要拿第二个，就是使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$2&lt;/code&gt;，所以做这个很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以看到，转换 image 可以使用代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;\[img\]((?:.|\n)+?)\[\/img\]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;![$1]($1)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;转换其他的代码上传到 github ，如果是在我博客可以直接看到&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/3ba74c909b23d6426c779d0a8eb435c3.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5ac9ffc7abb33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-BBcode-%E8%BD%AC-Markdown.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>UWP 和 WPF 对比</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家 UWP 和 WPF 的不同。
如果在遇到技术选择或者想和小伙伴吹的时候可以让他以为自己很厉害，那么请继续看。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/5/5 17:23:33 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：wpf,uwp,dotnetcore --&gt;

&lt;p&gt;如果在看这文章还不知道什么是 UWP 和 WPF 那么也没关系，下面会告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上 Universal Windows Platform (UWP) 和 Windows Presentation Foundation (WPF) 是不相同的，虽然都可以做界面和桌面开发，但是 UWP 是一个新的 UI 框架，而且 UWP 是支持很多平台，至少比 WPF 多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 UWP 可以使用什么写？&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;xaml 做的 UI 和 C#、VB 写的后台&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;xaml 的 UI 和 C++ Native 写的后台&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;DirectX 的 UI 和 C++ Native 写的后台&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;JavaScript 和 HTML&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;WPF 呢？他可以使用 xaml 做的前台，C#、VB、F#、C++写的后台。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过需要知道，WPF 的C++ 后台使用的是托管的C++。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么网上怎么好多小伙伴说 UWP 的性能比 WPF 好？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 UWP 的渲染使用的是 &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/hh437376.aspx&quot;&gt;DirectComposition&lt;/a&gt; 而 WPF 使用的 &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa969540(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Desktop Window Manager&lt;/a&gt;，请不要在这里和我说 WPF 使用的 DX9 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然 WPF 渲染是通过 Dx9 但是最后显示出来是需要 DWM ，所以上面这样说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之外，UWP 使用 dot net core 编译出来的是 Native 本地代码，WPF 使用 dot net Framework 编译出来是 IL 代码，需要知道 编译出来 Native 代码的性能是 80% C++非托管。所以代码运行会快很多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时不要说 IL 可以针对每个 CPU 做优化，因为 dot net core 编译的代码就是对不同的 CPU 做优化。如果还需要对特殊CPU做优化，我还没找到。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;发布时间&quot;&gt;发布时间&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;WPF 在 2006 年发布，那时使用的 .net Framework 3.0 ，现在已经是 WPF 4 了，支持的 .net Framework 已经到 4.7.x 了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP 在 2015 年发布，那时还没有 dot net core 1.0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以垃圾微软的 UWP 有兼容问题，如果选择最低平台，千万不要 10240 这个版本的 api 很多后来系统没有提供的，这是兼容的问题。很多之前的没有公布的 api 已经去掉，很多以前的api已经被标记过时了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;系统要求&quot;&gt;系统要求&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为 WPF 发布的时候还没有 Win7 所以 WPF 是支持 xp 的。但是如果需要支持 xp 就需要使用不大于 .net Framework 4.0 的版本，如果比 4.0 大就无法支持 xp 啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道，在 4.5之后 WPF 才修复很多 bug ，提升性能，能不支持 xp 就不要支持 xp。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP 发布的时候，因为使用的是 WinRT ，虽然底层和 WPF 一样使用的是 COM 但是添加了很多以前系统不支持的特性。微软为了减少开发或者基于某些考虑，于是UWP不支持以前系统，最低是 win10.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;平台&quot;&gt;平台&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然 WPF 很厉害，但是发布的时候几乎没有人知道多平台，所以 WPF 只能支持桌面和 windows 平板。但是现在有 &lt;a href=&quot;https://github.com/avaloniaUI/Avalonia&quot;&gt;Avalonia&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/xamarin-forms/platform/wpf&quot;&gt;Xamarin WPF&lt;/a&gt;，这两个都是可以支持很多平台，如 mac 和 Linux ，需要说的是，我一个在开发 Xamarin 的小伙伴说，WPF 是一个恐怖的工程，他不觉得很快就可以把Xamarin WPF放在实际项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 &lt;a href=&quot;https://github.com/avaloniaUI/Avalonia&quot;&gt;Avalonia&lt;/a&gt; 只要可以注入渲染就可以使用，输入部分做很少修改就可以在很多平台跑，虽然几个小伙伴告诉我他的树莓派无法运行 &lt;a href=&quot;https://github.com/avaloniaUI/Avalonia&quot;&gt;Avalonia&lt;/a&gt; ，不过对于一个开源软件，要修改还是很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对比 WPF ，全平台 UWP 支持PC， Notebook， Tablet， Phone， Xbox， IoT， Surface Hub，需要说的最后一个大家不用支持，因为说了10年还没有卖。但是 UWP 支持的都是 微软的系统，对于 Mac 和 Linux 暂时是无法支持的。如果开发的客户需要使用 Mac 和 Linux ，自己不想开发多个代码就不可以选择 UWP 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果需要性能和支持好的触摸，建议选择 UWP ，不过 UWP 的坑还是好多。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;输入&quot;&gt;输入&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然微软说 WPF 是支持触摸的，但是在 4.7 之前的触摸是很差的。所以 WPF 支持鼠标键盘。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 UWP 是支持触摸的，鼠标、键盘。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 触摸的支持，uwp 是做的很好的，不仅支持了 4.7.1 的指针消息而且还内部支持很多手势。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于AR的输入，uwp也是支持的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;界面&quot;&gt;界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然 WPF 和 UWP 都使用 xaml 做界面，但是渲染是不相同的。 WPF 的渲染都是使用托管代码计算，然后通过通道使用 DirectX 9 渲染。渲染完成给 DWM 选择是否显示。但是 WPF 没有使用 DirectX 9 的性能，所以渲染是比较慢的。听说 WPF 可以使用 dx11 dx12都是使用优化级别是 fl9 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我尝试使用 WriteableBitmap 渲染，结果性能比 WPF 渲染快。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 UWP 的渲染很快，因为他使用&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/hh437376.aspx&quot;&gt;DirectComposition&lt;/a&gt;直接渲染，使用 DX11 渲染。DirectComposition 是通过集成 DWM 渲染的。组合的图形和动画通过 DirectComposition 构建然后传到 DWM 渲染到屏幕。所以使用 DirectComposition 不需要特殊的渲染框架。而且渲染的代码都是编译本地，比较多使用 DX11 ，但是对于很多硬件都支持 dx12 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 DWM 的作用是什么，实际上从&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/magazine/dn745861&quot;&gt;博客&lt;/a&gt;可以看到 DWM 实际作用 Windows 组合引擎或合成程序，需要每个窗口把显示的内容给屏外表面或缓冲区，缓冲区是系统给每个顶层窗口分配的，所有的 GDI、D3D、D2D 到先渲染到这里。然后 DWM 决定如何显示，是组合窗口还是做特效，最后再把缓存放到显卡。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh449195(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Why use DirectComposition? (Windows)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;定制&quot;&gt;定制&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然开始的 WPF 定制不好，但是现在的 WPF 定制是很好的，可以使用 Host 加入其他的程序，可以使用 dx 加入。如何在 WPF 使用 dx 是相对比较难的，但是可以使用 SharpDx 和 SharpGL 使用 dx 和 opg。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 UWP 的定制虽然像 UWP 但是限制很多，一个就是他的源代码看不到，其他的就是很多功能无法使用，如 Adorner 和继承属性。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;样式&quot;&gt;样式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然看起来 WPF 和 UWP 的样式定义是一样的，但是 UWP 没有了功能很好的 Trigger 和样式继承。这样 UWP 的功能就没有 WPF 那么容易定制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且 WPF 和 UWP 的设计器经常无法使用，不过两个都可以在运行修改样式。但是在运行时可以 WPF 可以通过 Snoop 查看元素的值，但是 UWP 不可以，所以调试 UWP 界面还是比较难。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调试&quot;&gt;调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 如果有一个代码抛异常，那么 VisualStudio 很容易告诉大家是哪里异常，因为 VisualStudio 也是 WPF 写的。但是如果 dot net core 抛异常，那么 VisualStudio 很难告诉但是哪里异常，不过 UWP 是 dot net core 写的，所以 UWP 的异常很难知道是哪里异常，特别是界面异常，经常告诉大家出现一个未知的异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对比 WPF，现在的微软开放了部分 dot net framework 的源代码，在 WPF ，即使没有源代码，自己反编译也可以看到。但是在 UWP ，没有源代码，而且难以反编译，如果遇到坑都不知道是不是微软的代码写的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要说的是 UWP 用的 dot net core 是开放源代码的，如果大家想读代码可以在 github 搜索 dot net core 就可以下载。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在的 WPF 可以做绿色版，直接运行就可以。不过要求用户的电脑有 .net Framework 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 dot net core可以带所有的环境，所以 UWP 安装不需要要求用户有 .net Framework 环境，不过 UWP 只能通过应用商店和开发者方式安装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很多小伙伴还不会安装 UWP 程序，虽然双击就可以安装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然 UWP 不需要 .net framework 环境，但是他需要 win10 ，现在很多用户的电脑都是 win7 所以暂时很难直接告诉大家使用 UWP ，很多人无法安装。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件&quot;&gt;文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 几乎所有文件都能使用，如果发现有文件没权限，那么可以通过申请的方式拿到。对比 WPF 这么不安全，因为可能有开发者删掉了重要的文件，微软提出了安全的代码，所有的不是应用内的文件都需要用户申请才可以。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;成熟&quot;&gt;成熟&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;WPF 是比较成熟的，现在已经有 10 多年，有很多库，而且遇到的问题基本都有人遇到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 UWP ，是比较不成熟，很多功能没有。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://github.com/jbe2277/waf/wiki/UWP-vs.-WPF&quot;&gt;UWP vs. WPF · jbe2277/waf Wiki&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;感谢&quot;&gt;感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;特别感谢 Naruto Mouri 指出文章的不足&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5ac9fff835cfe.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/UWP-%E5%92%8C-WPF-%E5%AF%B9%E6%AF%94.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 将dll打包到程序中</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何把 dll 打包到程序中。很多时候的 软件 在运行的时候需要包括很多 dll 或其他的文件，这样的软件在给其他小伙伴，就需要做一个压缩包，或者用安装软件。这样感觉不太好，所以本文告诉大家一个方法，把所有的 dll 放在一个文件，于是把自己的软件给小伙伴就只需要给他一个程序。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/4/29 9:43:22 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;ilmerge&quot;&gt;ILMerge&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先下载&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=17630&quot;&gt; ILMerge &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后安装，感觉安装很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有 1.exe 和 1.dll 准备把 1.dll 合并到 2.exe 那么可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ilmerge&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ll&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetplatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v4&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 target 为目标平台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;out 就是输出的文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;log 就是准备合并的dll&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;执行代码就可以拿到 2.exe 直接把这个文件给小伙伴，他就不需要使用压缩包，直接打开 2.exe 就不会说找不到库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：http://www.cnblogs.com/blqw/p/LoadResourceDll.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/Leo_wl/p/7792151.html&quot;&gt;ILMerge将源DLL合并到目标EXE - HackerVirus - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%B0%86dll%E6%89%93%E5%8C%85%E5%88%B0%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E4%B8%AD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%B0%86dll%E6%89%93%E5%8C%85%E5%88%B0%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E4%B8%AD.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 谁改了我的代码</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个特殊的做法，可以修改一个字符串常量&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/3/31 21:15:03 --&gt;

&lt;p&gt;我们来写一个简单的程序，把一个常量字符串输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中的 Foo 是其他的函数，大家可以猜到输出是 lindexi ，但是，实际上把Foo调用函数添加之后，输出是 Lindexi 被大写了。那么这时 Foo 做了什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Foo 做的就是
&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E9%A6%96%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%A4%A7%E5%86%99.html&quot;&gt;C＃ 字符串首字符大写&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然出现了问题，但是找到问题很简单，如果这时需要做一个安全有关的。让别人看到源代码也不知道怎么使用，那么就可以使用这个科技，下面就是显示技术的时候&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我把 Foo 做一些修改，把 str 变量去掉，这样大家就难以通过搜索变量引用找到了这个函数。但是我在其他的某个地方使用了这个常量字符串，于是就把上面的 str 修改为 “lindexi” 。大家也许会想，这是两个变量，对他做什么修改也不会对之前的 str 有什么影响。实际上，请跑一下下面的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToUpper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时输出 str 结果是 Lindexi ，因为编译器把相同的常量视为同一个地址，这样修改一个地方的常量就可以修改其他地方的。所以可以写的是一个常量，实际上这个常量在另一个地方被修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我代码很多，在某个地方使用了反射，反射一个方法，这个方法是修改一个常量的值，常量是写自己写的，没有引用。这时可以发现代码执行就可以更改之前的字符串值。实际上不只字符串，其它的常量也可以修改。多使用这些技术，可以让看代码的人成为强大的杀人狂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法是不推荐在一般情况使用，因为谁都不能说没有其他地方使用一样的字符串。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;mmons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/”&amp;gt;知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议&amp;lt;/a&amp;gt;进行许可。欢迎转载、使用、重新发布，但务必保留文章署名&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&gt;林德熙&lt;/a&gt;(包含链接:http://blog.csdn.net/lindexi_gd )，不得用于商业目的，基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问，请与我&lt;a href=&quot;mailto:lindexi_gd@163.com&quot;&gt;联系&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E8%B0%81%E6%94%B9%E4%BA%86%E6%88%91%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E8%B0%81%E6%94%B9%E4%BA%86%E6%88%91%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF UncommonField 类型是什么</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个黑科技，这个黑科技在.net 框架外无法使用，这就是 UncommonField 。下面将会告诉大家这个类有什么用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/3/8 16:25:02 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：WPF，.net framework,.net源代码,源代码分析 --&gt;

&lt;p&gt;如果大家有反编译 UIElement 那么就会看到下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UncommonField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandlersStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandlersStoreField&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UncommonField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandlersStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么这个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UncommonField&lt;/code&gt;是什么？这个类是解决&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependencyObject &lt;/code&gt;使用很多内存。使用这个类可以作为轻量的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependencyObject &lt;/code&gt;因为他使用很少的内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为使用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependencyObject &lt;/code&gt;就会创建很多默认的值，无论使用的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TextBox.Text&lt;/code&gt;的依赖属性还是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Grid.Row&lt;/code&gt;附加的，都会有很多不需要使用的值。但是在框架，需要使用很少的内存，所以就使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UncommonField&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UncommonField&lt;/code&gt;就会去掉很多元数据、校验、通知，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UncommonField&lt;/code&gt;会使用和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependencyObject &lt;/code&gt;相同的机制，让他可以存放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependencyObject &lt;/code&gt;中和其他存放的属性一样，在没有改变值的时候会使用上一级、默认的值。所以可以减少一些内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为现在很少人会写出和框架一样的那么多使用依赖属性，所以就不需要使用这个功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UncommonField&lt;/code&gt;代码，我添加一些注释&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这个类可以减少内存使用，比使用 DependencyObject 少的内存，这个类在框架使用，不在外面使用&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FriendAccessAllowed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Built into Base, used by Core and Framework&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UncommonField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Create a new UncommonField.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UncommonField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Create a new UncommonField.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;defaultValue&quot;&amp;gt;The default value of the field.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UncommonField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hasBeenSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Synchronized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//注册方法和依赖属性相同&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_globalIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUniqueGlobalIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegisteredPropertyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     从下面代码可以看到，设置值代码和依赖属性相同&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Write the given value onto a DependencyObject instance.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;instance&quot;&amp;gt;The DependencyObject on which to set the value.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;value&quot;&amp;gt;The value to set.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//如果传入的值是空，会有异常&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LookupEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_globalIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置的值如果和默认的相同，那么就直接跳过&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Set the value if it's not the default, otherwise remove the value.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//下面的代码进行设置值&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetEffectiveValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* dp */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_globalIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* metadata */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseValueSourceInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hasBeenSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnsetEffectiveValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* dp */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* metadata */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;instance&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     如果没有设置值，就从默认获取，或者上一级，方法和依赖属性相同&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Read the value of this field on a DependencyObject instance.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;instance&quot;&amp;gt;The DependencyObject from which to get the value.&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hasBeenSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LookupEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_globalIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Found&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EffectiveValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;instance&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
 
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Clear this field from the given DependencyObject instance.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;instance&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LookupEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_globalIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnsetEffectiveValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* dp */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* metadata */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;instance&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GlobalIndex&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_globalIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fields&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_globalIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hasBeenSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以自己定义一个和他一样的类，用来存放比较少的属性，但是使用不多，因为现在的软件很少需要减少那么少的内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/a/18280136/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://referencesource.microsoft.com/#WindowsBase/Base/System/Windows/UncommonField.cs&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-UncommonField-%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>.net</category>
        
        <category>framework</category>
        
        <category>.net源代码</category>
        
        <category>源代码分析</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>VisualStudio csproj 添加 ItemGroup 的 Service </title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，如果发现在自己的工程文件出现了一个新的 ItemGroup 里面是 Service 加 GUID 是在做什么。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/3/7 8:54:04 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;!-- 标签：VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;如果在你看到工程文件多了下面代码，里面的 GUID 可能不相同，那么就是 VisualStudio 添加了 UNIT 等单元测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Service&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{82A7F48D-3B50-4B1E-B82E-3ADA8210C358}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;微软：这是故意添加的，为了支持第三方的单元测试框架，如NUnit、XUnit，VisualStudio 2012 会在工程打开的时候加载测试项目，不管这时用户有没有单元测试框架，所以 VisualStudio 2012 的启动速度就会很慢。在VisualStudio 2013，微软改变了加载的算法，只有用户存在最少一个单元测试框架才会加载测试项目。但是这样就很难知道哪个项目就是单元测试项目，于是使用两个方法去定义测试项目，其中一个就是添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Service/&amp;gt;&lt;/code&gt;和GUID。另一个方法是使用单元测试项目模板创建使用项目类型的GUID判断是否单元测试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/q/18614342/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.richard-banks.org/2007/12/automatic-project-check-outs-after.html&quot;&gt;Automatic Project Check Outs After Installing Visual Studio SDK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-csproj-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-ItemGroup-%E7%9A%84-Service.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/VisualStudio-csproj-%E6%B7%BB%E5%8A%A0-ItemGroup-%E7%9A%84-Service.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>不使用数据结构反转栈</title>
        <description>&lt;p&gt;昨天有人问我一道题，我有一个栈，我不使用其他数据结构，不使用另一个栈，把这个栈里所有数据反转。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我一听就想说，脑残，这样会有这样的，如果可以使用另一个数组，就直接把数据弹出来，然后放进去，这样就好啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是他说是笔试题，我就说什么渣公司。结果是CVTE。那么这道题还是厉害，因为需要用到递归，把递归的局部放数据，这道题出的好。因为是我们公司的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们用递归，用的方法是减治，因为递归就是下一次的函数做好了这一次前做好的事。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我有一个数据，需要使用递归，那么我就需使用完递归，输入下一个的时候，数据规模比上一次小，小多少都好，这样到最后一次就是处理很少的数据，或一个，这样就很好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个就是函数处理了之前做的，然后我需要做本次的，这都是递归需要想的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们就开始想，我们有一个可以把栈反转的函数，这个函数不使用数据结构，那么我们需要递归使用，使用的时候输入比这一次少，这样就好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始我想的就是直接把一个局部变量存我们的栈的一个数据，递归，这样出栈完我们就使用局部压入，但是其实这样不对，因为我们这样就是让直接出栈完就压，没有变化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们想另一个方法，这个是我问了大神和我说，因为我是渣渣。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先假如我们的数据是“12345”栈底从栈顶，我们从栈顶拿出放在我们的递归局部t，这时栈底到栈顶“1234”,我们函数可以反转栈，我们调用函数，反转，这时栈底到栈顶“4321”，我们用局部g拿栈顶，这时栈底到栈顶“432”，我们调用函数反转。栈底到栈顶“234”，我们把t压，“2345”反转，得到“5432”，把g压得到“54321”我们不使用数据结构反转栈。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法一开始没有一个说是对的，其实这个方法是好的，因为我们使用我们的函数反转，下一次使用只有这一次的数据-1，也就是假如我们输入5个数据，第二次使用函数是输入4个，这样最后我们就有一个数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecursionReverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecursionReverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecursionReverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RecursionReverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们开始是判断我们的栈是不空，如果是我们就返回，然后我们使用t把我们栈拿出一个，然后递归，这时判断是不是t是最后一个，这样就是t出就是没有，没有的话我们就是对一个反转，反转还是他，所以我们就把t放入。放入我们就不需要继续。如果t后还有，我们就用g拿出栈的一个，反转，然后把t压，反转，压入g，结束。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;java&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;util&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HelloWorld&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;){&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;recursionReverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()){&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paimian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;println&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;recursionReverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;){&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()){&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;recursionReverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()){&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;pop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;recursionReverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;recursionReverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

			&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Puke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paimian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;){&lt;/span&gt;
			&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paimian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paimian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
		&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;paimian&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%8D%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84%E5%8F%8D%E8%BD%AC%E6%A0%88.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%B8%8D%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84%E5%8F%8D%E8%BD%AC%E6%A0%88.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp listView 绑定前一项</title>
        <description>&lt;p&gt;大神问，如何在 ListView 绑定前一项，于是我下面告诉大家如何在 ListView 绑定前一项&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-绑定前一项&quot;&gt;WPF 绑定前一项&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用绑定的 RelativeSource 就可以绑定前一项，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triggers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTrigger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource PreviousData}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTrigger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triggers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListViewItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;uwp-绑定前一项&quot;&gt;UWP 绑定前一项&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要在ListView 让每个项绑定前一个项的内容，那么就是本文要说的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先有一个数据的类，我新建一个 Foo&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnPropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在界面做一个简单的列表，需要有两个TextBlock 一个绑定这一项的数据，一个绑定上一个项的数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Foo}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;local:Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;上一个的&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后台代码需要创建一个数据，但是这个数据我不会在运行添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ObservableCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样看起来就是简单的代码，但是如果需要绑定上一项就需要添加一个新类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如从后台拿到一个 TextBlock ，那么如何从这个 TextBlock 拿到这个的 DataContext ，可以获得他上一级的，虽然从这里拿到也可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何从 Grid 拿到ListView ，如果拿到这个就可以拿到绑定的数据，所以就可以从绑定的数据拿到当前的上一项，然后绑定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要从 Grid 拿到 ListView ，简单的代码是一个循环&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就拿到了，那么拿到数据就可以绑定&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingOperations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一开始如何拿到 TextBlock ，可以使用一个附加属性来拿&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooPropertyChangedCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FooProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Name}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;上一个的&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,100,10,10&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;local&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后把代码写到 FooPropertyChangedCallback 就可以了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码很简单，我就不写所有代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/9979367&quot;&gt;[免费]ListViewBindLastItem 1.0-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-listView-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%89%8D%E4%B8%80%E9%A1%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-listView-%E7%BB%91%E5%AE%9A%E5%89%8D%E4%B8%80%E9%A1%B9.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF DelegateCommand 出现Specified cast is not valid</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 DelegateCommand 出现 Specified cast is not valid&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;最近写快捷键需要 DelegateCommand ，于是用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DelegateCommand&amp;lt;double&amp;gt; &lt;/code&gt; ，运行时出现 Specified cast is not valid&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是 DelegateCommand 传入的 Object 是可空的，如果使用 Double ，那么是不可空的，就出现错误&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方法是用 double?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是就可以啦&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果遇到 DelegateCommand 出现这个错误，一般就是使用不可空的类型，只要让他可空就好。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-DelegateCommand-%E5%87%BA%E7%8E%B0Specified-cast-is-not-valid.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-DelegateCommand-%E5%87%BA%E7%8E%B0Specified-cast-is-not-valid.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Visual studio C# 代码使用 NotNull</title>
        <description>&lt;p&gt;我们经常看到有代码使用 NotNull 特性，这时如果我们输入可空参数，Resharper 就会告诉我们，输入了空参数。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是我们自己加 [NotNull] 是提示没有的，那么如何在代码加上 NotNull&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先，打开 Resharper -&amp;gt; option -&amp;gt; Code Inspection -&amp;gt;Code Annotations&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20170117104554602?watermark/3/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast&quot; alt=&quot;这里写图片描述&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击复制到剪贴板&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在 Properties 新建一个 Annotations.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在里面全选粘贴&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* MIT License

Copyright (c) 2016 JetBrains http://www.jetbrains.com

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
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LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE. */&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#pragma warning disable 1591
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable UnusedMember.Global&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable MemberCanBePrivate.Global&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable UnusedAutoPropertyAccessor.Global&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable IntroduceOptionalParameters.Global&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable MemberCanBeProtected.Global&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable InconsistentNaming&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;EncodingNormalior.Annotations&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that the value of the marked element could be &amp;lt;c&amp;gt;null&amp;lt;/c&amp;gt; sometimes,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// so the check for &amp;lt;c&amp;gt;null&amp;lt;/c&amp;gt; is necessary before its usage.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [CanBeNull] object Test() =&amp;gt; null;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// void UseTest() {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   var p = Test();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   var s = p.ToString(); // Warning: Possible 'System.NullReferenceException'&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Field&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenericParameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CanBeNullAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that the value of the marked element could never be &amp;lt;c&amp;gt;null&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [NotNull] object Foo() {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   return null; // Warning: Possible 'null' assignment&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Field&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenericParameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NotNullAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Can be appplied to symbols of types derived from IEnumerable as well as to symbols of Task&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// and Lazy classes to indicate that the value of a collection item, of the Task.Result property&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// or of the Lazy.Value property can never be null.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ItemNotNullAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Can be appplied to symbols of types derived from IEnumerable as well as to symbols of Task&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// and Lazy classes to indicate that the value of a collection item, of the Task.Result property&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// or of the Lazy.Value property can be null.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ItemCanBeNullAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that the marked method builds string by format pattern and (optional) arguments.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Parameter, which contains format string, should be given in constructor. The format string&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// should be in &amp;lt;see cref=&quot;string.Format(IFormatProvider,string,object[])&quot;/&amp;gt;-like form.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [StringFormatMethod(&quot;message&quot;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// void ShowError(string message, params object[] args) { /* do something */ }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// void Foo() {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   ShowError(&quot;Failed: {0}&quot;); // Warning: Non-existing argument in format string&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Constructor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StringFormatMethodAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;formatParameterName&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Specifies which parameter of an annotated method should be treated as format-string&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringFormatMethodAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatParameterName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatParameterName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;formatParameterName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatParameterName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// For a parameter that is expected to be one of the limited set of values.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Specify fields of which type should be used as values for this parameter.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ValueProviderAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ValueProviderAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that the function argument should be string literal and match one&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// of the parameters of the caller function. For example, ReSharper annotates&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// the parameter of &amp;lt;see cref=&quot;System.ArgumentNullException&quot;/&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// void Foo(string param) {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   if (param == null)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     throw new ArgumentNullException(&quot;par&quot;); // Warning: Cannot resolve symbol&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InvokerParameterNameAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that the method is contained in a type that implements&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;c&amp;gt;System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged&amp;lt;/c&amp;gt; interface and this method&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// is used to notify that some property value changed.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The method should be non-static and conform to one of the supported signatures:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;list&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;c&amp;gt;NotifyChanged(string)&amp;lt;/c&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;c&amp;gt;NotifyChanged(params string[])&amp;lt;/c&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;c&amp;gt;NotifyChanged{T}(Expression{Func{T}})&amp;lt;/c&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;c&amp;gt;NotifyChanged{T,U}(Expression{Func{T,U}})&amp;lt;/c&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;c&amp;gt;SetProperty{T}(ref T, T, string)&amp;lt;/c&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/list&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// public class Foo : INotifyPropertyChanged {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   [NotifyPropertyChangedInvocator]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   protected virtual void NotifyChanged(string propertyName) { ... }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   string _name;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   public string Name {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     get { return _name; }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     set { _name = value; NotifyChanged(&quot;LastName&quot;); /* Warning */ }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Examples of generated notifications:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;list&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;c&amp;gt;NotifyChanged(&quot;Property&quot;)&amp;lt;/c&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;c&amp;gt;NotifyChanged(() =&amp;amp;gt; Property)&amp;lt;/c&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;c&amp;gt;NotifyChanged((VM x) =&amp;amp;gt; x.Property)&amp;lt;/c&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;c&amp;gt;SetProperty(ref myField, value, &quot;Property&quot;)&amp;lt;/c&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/list&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NotifyPropertyChangedInvocatorAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotifyPropertyChangedInvocatorAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotifyPropertyChangedInvocatorAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameterName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParameterName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameterName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParameterName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Describes dependency between method input and output.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;syntax&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;p&amp;gt;Function Definition Table syntax:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;list&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;FDT      ::= FDTRow [;FDTRow]*&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;FDTRow   ::= Input =&amp;amp;gt; Output | Output &amp;amp;lt;= Input&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;Input    ::= ParameterName: Value [, Input]*&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;Output   ::= [ParameterName: Value]* {halt|stop|void|nothing|Value}&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;Value    ::= true | false | null | notnull | canbenull&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/list&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If method has single input parameter, it's name could be omitted.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Using &amp;lt;c&amp;gt;halt&amp;lt;/c&amp;gt; (or &amp;lt;c&amp;gt;void&amp;lt;/c&amp;gt;/&amp;lt;c&amp;gt;nothing&amp;lt;/c&amp;gt;, which is the same) for method output&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// means that the methos doesn't return normally (throws or terminates the process).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Value &amp;lt;c&amp;gt;canbenull&amp;lt;/c&amp;gt; is only applicable for output parameters.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// You can use multiple &amp;lt;c&amp;gt;[ContractAnnotation]&amp;lt;/c&amp;gt; for each FDT row, or use single attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// with rows separated by semicolon. There is no notion of order rows, all rows are checked&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// for applicability and applied per each program state tracked by R# analysis.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/syntax&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;examples&amp;gt;&amp;lt;list&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [ContractAnnotation(&quot;=&amp;amp;gt; halt&quot;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// public void TerminationMethod()&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [ContractAnnotation(&quot;halt &amp;amp;lt;= condition: false&quot;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// public void Assert(bool condition, string text) // regular assertion method&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [ContractAnnotation(&quot;s:null =&amp;amp;gt; true&quot;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// public bool IsNullOrEmpty(string s) // string.IsNullOrEmpty()&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// // A method that returns null if the parameter is null,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// // and not null if the parameter is not null&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [ContractAnnotation(&quot;null =&amp;amp;gt; null; notnull =&amp;amp;gt; notnull&quot;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// public object Transform(object data) &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;item&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [ContractAnnotation(&quot;=&amp;amp;gt; true, result: notnull; =&amp;amp;gt; false, result: null&quot;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// public bool TryParse(string s, out Person result)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/item&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/list&amp;gt;&amp;lt;/examples&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ContractAnnotationAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContractAnnotationAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContractAnnotationAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;forceFullStates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ForceFullStates&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;forceFullStates&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Contract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ForceFullStates&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that marked element should be localized or not.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [LocalizationRequiredAttribute(true)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// class Foo {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   string str = &quot;my string&quot;; // Warning: Localizable string&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;All&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LocalizationRequiredAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LocalizationRequiredAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LocalizationRequiredAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;required&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Required&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;required&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Required&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that the value of the marked type (or its derivatives)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// cannot be compared using '==' or '!=' operators and &amp;lt;c&amp;gt;Equals()&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// should be used instead. However, using '==' or '!=' for comparison&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// with &amp;lt;c&amp;gt;null&amp;lt;/c&amp;gt; is always permitted.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [CannotApplyEqualityOperator]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// class NoEquality { }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// class UsesNoEquality {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   void Test() {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     var ca1 = new NoEquality();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     var ca2 = new NoEquality();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     if (ca1 != null) { // OK&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///       bool condition = ca1 == ca2; // Warning&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Struct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CannotApplyEqualityOperatorAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// When applied to a target attribute, specifies a requirement for any type marked&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// with the target attribute to implement or inherit specific type or types.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [BaseTypeRequired(typeof(IComponent)] // Specify requirement&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// class ComponentAttribute : Attribute { }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [Component] // ComponentAttribute requires implementing IComponent interface&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// class MyComponent : IComponent { }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BaseTypeRequired&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BaseTypeRequiredAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BaseTypeRequiredAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that the marked symbol is used implicitly (e.g. via reflection, in external library),&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// so this symbol will not be marked as unused (as well as by other usage inspections).&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;All&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UsedImplicitlyAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UsedImplicitlyAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UsedImplicitlyAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseKindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UsedImplicitlyAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UsedImplicitlyAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseKindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseKindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseKindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseKindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Should be used on attributes and causes ReSharper to not mark symbols marked with such attributes&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// as unused (as well as by other usage inspections)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenericParameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MeansImplicitUseAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeansImplicitUseAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeansImplicitUseAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseKindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeansImplicitUseAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeansImplicitUseAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseKindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseKindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useKindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsedImplicitly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseKindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseKindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UsedImplicitly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseKindFlags&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Access&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assign&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstantiatedWithFixedConstructorSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Only entity marked with attribute considered used.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Access&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Indicates implicit assignment to a member.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assign&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates implicit instantiation of a type with fixed constructor signature.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// That means any unused constructor parameters won't be reported as such.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstantiatedWithFixedConstructorSignature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Indicates implicit instantiation of a type.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstantiatedNoFixedConstructorSignature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Specify what is considered used implicitly when marked&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// with &amp;lt;see cref=&quot;MeansImplicitUseAttribute&quot;/&amp;gt; or &amp;lt;see cref=&quot;UsedImplicitlyAttribute&quot;/&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Itself&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Itself&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Members of entity marked with attribute are considered used.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Members&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Entity marked with attribute and all its members considered used.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WithMembers&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Itself&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Members&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// This attribute is intended to mark publicly available API&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// which should not be removed and so is treated as used.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeansImplicitUse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImplicitUseTargetFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WithMembers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PublicAPIAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PublicAPIAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PublicAPIAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Comment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Comment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Tells code analysis engine if the parameter is completely handled when the invoked method is on stack.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If the parameter is a delegate, indicates that delegate is executed while the method is executed.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If the parameter is an enumerable, indicates that it is enumerated while the method is executed.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InstantHandleAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that a method does not make any observable state changes.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The same as &amp;lt;c&amp;gt;System.Diagnostics.Contracts.PureAttribute&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [Pure] int Multiply(int x, int y) =&amp;gt; x * y;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// void M() {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   Multiply(123, 42); // Waring: Return value of pure method is not used&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PureAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that the return value of method invocation must be used.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MustUseReturnValueAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MustUseReturnValueAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MustUseReturnValueAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;justification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Justification&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;justification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Justification&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates the type member or parameter of some type, that should be used instead of all other ways&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// to get the value that type. This annotation is useful when you have some &quot;context&quot; value evaluated&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// and stored somewhere, meaning that all other ways to get this value must be consolidated with existing one.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// class Foo {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   [ProvidesContext] IBarService _barService = ...;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   void ProcessNode(INode node) {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     DoSomething(node, node.GetGlobalServices().Bar);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     //              ^ Warning: use value of '_barService' field&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Field&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenericParameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ProvidesContextAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that a parameter is a path to a file or a folder within a web project.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Path can be relative or absolute, starting from web root (~).&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PathReferenceAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathReferenceAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathReferenceAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;basePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BasePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;basePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BasePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// An extension method marked with this attribute is processed by ReSharper code completion&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// as a 'Source Template'. When extension method is completed over some expression, it's source code&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// is automatically expanded like a template at call site.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Template method body can contain valid source code and/or special comments starting with '$'.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Text inside these comments is added as source code when the template is applied. Template parameters&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// can be used either as additional method parameters or as identifiers wrapped in two '$' signs.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Use the &amp;lt;see cref=&quot;MacroAttribute&quot;/&amp;gt; attribute to specify macros for parameters.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// In this example, the 'forEach' method is a source template available over all values&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// of enumerable types, producing ordinary C# 'foreach' statement and placing caret inside block:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [SourceTemplate]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// public static void forEach&amp;amp;lt;T&amp;amp;gt;(this IEnumerable&amp;amp;lt;T&amp;amp;gt; xs) {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   foreach (var x in xs) {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///      //$ $END$&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SourceTemplateAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Allows specifying a macro for a parameter of a &amp;lt;see cref=&quot;SourceTemplateAttribute&quot;&amp;gt;source template&amp;lt;/see&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// You can apply the attribute on the whole method or on any of its additional parameters. The macro expression&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// is defined in the &amp;lt;see cref=&quot;MacroAttribute.Expression&quot;/&amp;gt; property. When applied on a method, the target&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// template parameter is defined in the &amp;lt;see cref=&quot;MacroAttribute.Target&quot;/&amp;gt; property. To apply the macro silently&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// for the parameter, set the &amp;lt;see cref=&quot;MacroAttribute.Editable&quot;/&amp;gt; property value = -1.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Applying the attribute on a source template method:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [SourceTemplate, Macro(Target = &quot;item&quot;, Expression = &quot;suggestVariableName()&quot;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// public static void forEach&amp;amp;lt;T&amp;amp;gt;(this IEnumerable&amp;amp;lt;T&amp;amp;gt; collection) {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   foreach (var item in collection) {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     //$ $END$&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Applying the attribute on a template method parameter:&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [SourceTemplate]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// public static void something(this Entity x, [Macro(Expression = &quot;guid()&quot;, Editable = -1)] string newguid) {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   /*$ var $x$Id = &quot;$newguid$&quot; + x.ToString();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   x.DoSomething($x$Id); */&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MacroAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Allows specifying a macro that will be executed for a &amp;lt;see cref=&quot;SourceTemplateAttribute&quot;&amp;gt;source template&amp;lt;/see&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// parameter when the template is expanded.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Allows specifying which occurrence of the target parameter becomes editable when the template is deployed.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// If the target parameter is used several times in the template, only one occurrence becomes editable;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// other occurrences are changed synchronously. To specify the zero-based index of the editable occurrence,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// use values &amp;gt;= 0. To make the parameter non-editable when the template is expanded, use -1.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Editable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Identifies the target parameter of a &amp;lt;see cref=&quot;SourceTemplateAttribute&quot;&amp;gt;source template&amp;lt;/see&amp;gt; if the&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;see cref=&quot;MacroAttribute&quot;/&amp;gt; is applied on a template method.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcAreaMasterLocationFormatAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcAreaMasterLocationFormatAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcAreaPartialViewLocationFormatAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcAreaPartialViewLocationFormatAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcAreaViewLocationFormatAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcAreaViewLocationFormatAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcMasterLocationFormatAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcMasterLocationFormatAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcPartialViewLocationFormatAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcPartialViewLocationFormatAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcViewLocationFormatAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcViewLocationFormatAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. If applied to a parameter, indicates that the parameter&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// is an MVC action. If applied to a method, the MVC action name is calculated&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// implicitly from the context. Use this attribute for custom wrappers similar to&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;c&amp;gt;System.Web.Mvc.Html.ChildActionExtensions.RenderAction(HtmlHelper, String)&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcActionAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcActionAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcActionAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anonymousProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnonymousProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anonymousProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnonymousProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. Indicates that a parameter is an MVC area.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Use this attribute for custom wrappers similar to&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;c&amp;gt;System.Web.Mvc.Html.ChildActionExtensions.RenderAction(HtmlHelper, String)&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcAreaAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcAreaAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcAreaAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anonymousProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnonymousProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anonymousProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnonymousProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. If applied to a parameter, indicates that the parameter is&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// an MVC controller. If applied to a method, the MVC controller name is calculated&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// implicitly from the context. Use this attribute for custom wrappers similar to&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;c&amp;gt;System.Web.Mvc.Html.ChildActionExtensions.RenderAction(HtmlHelper, String, String)&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcControllerAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcControllerAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspMvcControllerAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anonymousProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnonymousProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anonymousProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnonymousProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. Indicates that a parameter is an MVC Master. Use this attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// for custom wrappers similar to &amp;lt;c&amp;gt;System.Web.Mvc.Controller.View(String, String)&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcMasterAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. Indicates that a parameter is an MVC model type. Use this attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// for custom wrappers similar to &amp;lt;c&amp;gt;System.Web.Mvc.Controller.View(String, Object)&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcModelTypeAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. If applied to a parameter, indicates that the parameter is an MVC&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// partial view. If applied to a method, the MVC partial view name is calculated implicitly&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// from the context. Use this attribute for custom wrappers similar to&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;c&amp;gt;System.Web.Mvc.Html.RenderPartialExtensions.RenderPartial(HtmlHelper, String)&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcPartialViewAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. Allows disabling inspections for MVC views within a class or a method.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcSuppressViewErrorAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. Indicates that a parameter is an MVC display template.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Use this attribute for custom wrappers similar to &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;c&amp;gt;System.Web.Mvc.Html.DisplayExtensions.DisplayForModel(HtmlHelper, String)&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcDisplayTemplateAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. Indicates that a parameter is an MVC editor template.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Use this attribute for custom wrappers similar to&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;c&amp;gt;System.Web.Mvc.Html.EditorExtensions.EditorForModel(HtmlHelper, String)&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcEditorTemplateAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. Indicates that a parameter is an MVC template.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Use this attribute for custom wrappers similar to&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;c&amp;gt;System.ComponentModel.DataAnnotations.UIHintAttribute(System.String)&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcTemplateAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. If applied to a parameter, indicates that the parameter&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// is an MVC view component. If applied to a method, the MVC view name is calculated implicitly&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// from the context. Use this attribute for custom wrappers similar to&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;c&amp;gt;System.Web.Mvc.Controller.View(Object)&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcViewAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. If applied to a parameter, indicates that the parameter&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// is an MVC view component name.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcViewComponentAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. If applied to a parameter, indicates that the parameter&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// is an MVC view component view. If applied to a method, the MVC view component view name is default.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcViewComponentViewAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// ASP.NET MVC attribute. When applied to a parameter of an attribute,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// indicates that this parameter is an MVC action name.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// [ActionName(&quot;Foo&quot;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// public ActionResult Login(string returnUrl) {&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   ViewBag.ReturnUrl = Url.Action(&quot;Foo&quot;); // OK&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///   return RedirectToAction(&quot;Bar&quot;); // Error: Cannot resolve action&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// }&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspMvcActionSelectorAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HtmlElementAttributesAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HtmlElementAttributesAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HtmlElementAttributesAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanBeNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Field&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HtmlAttributeValueAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HtmlAttributeValueAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Razor attribute. Indicates that a parameter or a method is a Razor section.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Use this attribute for custom wrappers similar to &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;c&amp;gt;System.Web.WebPages.WebPageBase.RenderSection(String)&amp;lt;/c&amp;gt;.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RazorSectionAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates how method, constructor invocation or property access&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// over collection type affects content of the collection.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Constructor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CollectionAccessAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CollectionAccessAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionAccessType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collectionAccessType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionAccessType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collectionAccessType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionAccessType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionAccessType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CollectionAccessType&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Method does not use or modify content of the collection.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Method only reads content of the collection but does not modify it.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Method can change content of the collection but does not add new elements.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModifyExistingContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Method can add new elements to the collection.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UpdatedContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModifyExistingContent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that the marked method is assertion method, i.e. it halts control flow if&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// one of the conditions is satisfied. To set the condition, mark one of the parameters with &lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;see cref=&quot;AssertionConditionAttribute&quot;/&amp;gt; attribute.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AssertionMethodAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates the condition parameter of the assertion method. The method itself should be&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// marked by &amp;lt;see cref=&quot;AssertionMethodAttribute&quot;/&amp;gt; attribute. The mandatory argument of&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// the attribute is the assertion type.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AssertionConditionAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AssertionConditionAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssertionConditionType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;conditionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConditionType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;conditionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssertionConditionType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConditionType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Specifies assertion type. If the assertion method argument satisfies the condition,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// then the execution continues. Otherwise, execution is assumed to be halted.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssertionConditionType&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Marked parameter should be evaluated to true.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IS_TRUE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Marked parameter should be evaluated to false.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IS_FALSE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Marked parameter should be evaluated to null value.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IS_NULL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;Marked parameter should be evaluated to not null value.&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IS_NOT_NULL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that the marked method unconditionally terminates control flow execution.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// For example, it could unconditionally throw exception.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Obsolete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Use [ContractAnnotation('=&amp;gt; halt')] instead&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TerminatesProgramAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that method is pure LINQ method, with postponed enumeration (like Enumerable.Select,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .Where). This annotation allows inference of [InstantHandle] annotation for parameters&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// of delegate type by analyzing LINQ method chains.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LinqTunnelAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that IEnumerable, passed as parameter, is not enumerated.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NoEnumerationAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Indicates that parameter is regular expression pattern.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RegexPatternAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Prevents the Member Reordering feature from tossing members of the marked class.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The attribute must be mentioned in your member reordering patterns&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NoReorderAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// XAML attribute. Indicates the type that has &amp;lt;c&amp;gt;ItemsSource&amp;lt;/c&amp;gt; property and should be treated&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// as &amp;lt;c&amp;gt;ItemsControl&amp;lt;/c&amp;gt;-derived type, to enable inner items &amp;lt;c&amp;gt;DataContext&amp;lt;/c&amp;gt; type resolve.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;XamlItemsControlAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// XAML attribute. Indicates the property of some &amp;lt;c&amp;gt;BindingBase&amp;lt;/c&amp;gt;-derived type, that&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// is used to bind some item of &amp;lt;c&amp;gt;ItemsControl&amp;lt;/c&amp;gt;-derived type. This annotation will&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// enable the &amp;lt;c&amp;gt;DataContext&amp;lt;/c&amp;gt; type resolve for XAML bindings for such properties.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Property should have the tree ancestor of the &amp;lt;c&amp;gt;ItemsControl&amp;lt;/c&amp;gt; type or&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// marked with the &amp;lt;see cref=&quot;XamlItemsControlAttribute&quot;/&amp;gt; attribute.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;XamlItemBindingOfItemsControlAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Class&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllowMultiple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AspChildControlTypeAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AspChildControlTypeAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TagName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tagName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;controlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RazorLayoutAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RazorWriteLiteralMethodAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RazorWriteMethodAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttributeUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RazorWriteMethodParameterAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就可以在类使用 NotNull ，可以用在 参数、类等使用传入不能使用 Null&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有一个简单方法，在一个类使用 INotifyPropertyChanged ，然后用自带实现 INotifyPropertyChanged 就会自动创建 NotNull 使用。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Visual-studio-C-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BD%BF%E7%94%A8-NotNull.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Visual-studio-C-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E4%BD%BF%E7%94%A8-NotNull.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 通配符转正则</title>
        <description>&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码把通配符转正则字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WildcardRegexString&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 通配符转正则&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;wildcardStr&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWildcardRegexString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wildcardStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[.$^{\\[(|)*+?\\\\]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wildcardStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Match&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;?&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.?&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                               &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                                   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;文件经常是不需要区分大小写，所以需要写一个函数告诉用户，不需要区分大小写。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取通配符的正则&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;wildcarStr&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;ignoreCase&quot;&amp;gt;是否忽略大小写&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWildcardRegex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wildcarStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ignoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWildcardRegexString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wildcarStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWildcardRegexString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wildcarStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;正则可以使用程序集方式，启动慢，但是运行快&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[.$^{\\[(|)*+?\\\\]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我的软件就需要重复使用，于是就使用这个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/lindexi/2bd3bccb6de194aa40ad2e09a5413000.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/lindexi/2bd3bccb6de194aa40ad2e09a5413000&quot;&gt;https://gist.github.com/lindexi/2bd3bccb6de194aa40ad2e09a5413000&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E9%80%9A%E9%85%8D%E7%AC%A6%E8%BD%AC%E6%AD%A3%E5%88%99.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ Find vs FirstOrDefault</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，在获得数组第一个元素时，使用哪个方法性能更高。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;需要知道，两个方法都是 Linq 的方法，使用之前需要引用 Linq 。对于 List 等都是继承可枚举&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Enumerable&lt;/code&gt;这时获取第一个元素可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/code&gt;。如果使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Find&lt;/code&gt;那么需要数组的类型是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IList&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面写一个简单的例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反编译 Find 可以看到下面代码，下面的代码删了一些代码，让大家比较容易看到 Find 使用的是 for 然后使用判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]))&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_items&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 FirstOrDefault 的代码存在 foreach ，这会调用列表的 GetEnumerator 方法，而且还会在结束的时候调用 Dispose 。这样 FirstOrDefault 的性能就比 Find 稍微差一些。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以在对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&lt;/code&gt; 类型的获得第一个或默认请使用 Find ，其他的请使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;对于 List ，使用 for 的速度是 foreach 的两倍&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;遍历 array 的速度是遍历 List 的两倍&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;使用 for 遍历 array 的速度是使用 foreach 遍历 List 的5倍&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/a/365658/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/for-vs-foreach.html&quot;&gt;真的要比较 for 和 foreach 的性能吗？（内附性能比较的实测数据） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-Find-vs-FirstOrDefault.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-Find-vs-FirstOrDefault.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 高级面试题</title>
        <description>&lt;p&gt;很少会有人可以答对，如果你遇到一个来面试的人实在嚣张，就可以用本文的题去打击
本文内容就看着玩，请不要在严肃的面试中问题这样的题目&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/17 9:06:06 --&gt;

&lt;p&gt;如果面试到一个人可以回答出下面的题目也不能证明他的技术很强，只能说明他了解很多C#相关，或者他看过我的博客&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;循环下面的代码&quot;&gt;循环下面的代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请在下面的代码的注释处填写代码，让函数 Foo 里面的代码输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 请在此处写代码，调用 Foo 函数内的输出代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;尝试调用 Foo 函数执行这一句代码&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参考答案&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用一个线程调用的方式，调用之后结束线程，此时就会输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 请在此处写代码，调用 Foo 函数内的输出代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这时就会结束循环&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，在 dotnet core 不支持 Abort 方法&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;从空转换&quot;&gt;从空转换&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请写出 IFoo 和 Foo 的实现，让下面的代码不会抛出空异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参考答案&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;implicit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;等待不存在的类&quot;&gt;等待不存在的类&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请添加新的类的代码让下面的代码编译通过&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参考答案&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HeabdsdnbKevx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyCompletion&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RelelnisSou&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HeabdsdnbKevx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HeabdsdnbKevx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再高级一点，写出下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实很简单，也就是将 GetResult 修改一下，在上面的代码修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为返回值是 string 所以又可以继续等待&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何不执行-finally-里面的代码&quot;&gt;如何不执行 finally 里面的代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里有一个代码，需要让 finally 里面的代码不执行，现在你只能写 Foo 方法，同时这个方法不能运行无限长时间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不要让这个代码运行&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参考答案&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为不能让 Foo 运行无限长，就不能使用无限循环的方法，可以使用的方法有 Environment.FailFast 或 Environment.Exit 退出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者进行堆栈溢出，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者 少珺 小伙伴的不安全代码申请&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者干掉自己进程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Kill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是申请大内存和退出当前线程方法都会让 finally 执行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 虽然提示内存不够，但是finally依然可以运行&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;退出当前线程抛出的是线程中断异常，和其他异常一样都能执行 finally 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，在 dotnet core 不支持 Abort 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，如果进入 try 是不能使用 goto 跳出但不执行 finally 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是在 VisualStudio 调试，在 Foo 执行完之后，在 VS 里把调试箭头拖到 finally 的后面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;请问下面代码输出多少&quot;&gt;请问下面代码输出多少&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请问下面的代码的 n 的值是多少？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参考答案&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可能有小伙伴认为在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2 + foo?.N&lt;/code&gt; 这时如果 foo 为空就应该返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;??&lt;/code&gt; 后面的值，但是这是不对的上面的代码是和下面的代码差不多等同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而不是和下面的代码等价的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在表达里面只有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt; 的值为空，那么就不会执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，为什么上面的代码说的是差不多等同而不是等价，因为尝试运行下面代码，会看到 Hi 输出，多谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/imba-tjd&quot;&gt;九鼎&lt;/a&gt; 指出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hi.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码中，第一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo?.N&lt;/code&gt; 会进行判断，因为 foo 不存在，所以整个表达式没有执行，但是表达式内的逻辑依然执行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者试试下面代码就知道了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;模式匹配&quot;&gt;模式匹配&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请问下面代码输出什么？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;B&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也许这是全部题目里面最简单的一道题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/c-%E5%8C%B9%E9%85%8D%E5%8F%AF%E7%A9%BA%E5%8F%98%E9%87%8F&quot;&gt;C# 匹配可空变量&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a is B&lt;/code&gt; 用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;B&lt;/code&gt; 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;class&lt;/code&gt; 不是定义的属性，对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a is B b5&lt;/code&gt; 返回的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool&lt;/code&gt; 所以将会是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool&lt;/code&gt; 与 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;B&lt;/code&gt; 之间的运算&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E9%AB%98%E7%BA%A7%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E9%AB%98%E7%BA%A7%E9%9D%A2%E8%AF%95%E9%A2%98.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具</title>
        <description>&lt;p&gt;在现代化开发工具链里面就包含了自动化的通讯工具，而日志写代码我是推到 Gitlab 平台上，我今天听了郭锐大佬的分享之后，感觉我现在的团队的自动化做的远远不够。我在他的课程上学到的最重要一句话就是做工具不是从零到一最难，有很多非常厉害好用的工具最后都没用上的原因是没有加入到开发链条上。所以我用最简单的工具做实践，在 Gitlab 上的代码审查每次都需要自己手动将代码审查链接发给对应的审查者，这样的效率很低，于是我就打通了通讯工具和代码平台之间的联系，开始一步步打造适合自己团队的工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2020/2/1 9:19:58 --&gt;

&lt;p&gt;这只是一个简单的工具，下面让我告诉大家做出来的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;让 Gitlab 的 MergeRequest 每次有变更的时候，就在 MatterMost 发送信息给审查者催他进行代码审查&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在团队使用的通讯工具主要是 MatterMost 工具，因为这个工具首先是开源的，第二是支持很多的定制和很多的插件。推荐小伙伴了解一下 MatterMost 这个工具&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;效果&quot;&gt;效果&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我在 MatterMost 创建了代码审查频道，这个频道里面将会被机器人发送很多代码审查链接&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201983172724985&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之前都是纯手工发送链接，同时需要手工催审查者审查&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201983173028573&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而用上了工具的效果如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20198317326951&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心用的技术就是 Gitlab 的 WebHook 和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%9B%86%E6%88%90%E5%88%B0-Mattermost-%E8%81%8A%E5%A4%A9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具&lt;/a&gt; 两个技术&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面让我告诉大家如何使用我这个工具关联你自己的 GitLab 和 Mattermost 工具&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/DotNetGitLabWebHook&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 将这个仓库的代码通过 git clone 下载，然后使用 VisualStudio 2019 打开哦&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git@github&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;campus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DotNetGitLabWebHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;开发要求如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;VisualStudio 2019 打开预览版&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;dotnet core 3.0 预览版&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;appsettings.json&lt;/code&gt; 文件，此时将可以看到 MatterMostCodeReviewUrl 内容，请将他替换为你自己的 MatterMost 链接，获取链接方式如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E9%9B%86%E6%88%90%E5%88%B0-Mattermost-%E8%81%8A%E5%A4%A9%E5%B7%A5%E5%85%B7.html&quot;&gt;dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具&lt;/a&gt; 这篇博客有告诉大家如何拿到链接，本文这里就简单说一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击主菜单，打开集成页面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201951784850976&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具1.png) --&gt;

&lt;p&gt;点击添加钩子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20195178500833&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具2.png) --&gt;

&lt;p&gt;输入一个标题和选择频道，我这里选择的是之前创建的代码审查频道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201951785037963&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具3.png) --&gt;

&lt;p&gt;现在就可以看到一个链接了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201951785122324&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具/dotnet core 集成到 Mattermost 聊天工具4.png) --&gt;

&lt;p&gt;我的链接是 &lt;a href=&quot;http://127.0.0.1:8065/hooks/xjkyn7ks1pn7xeho1f5ifxqhxh&quot;&gt;http://127.0.0.1:8065/hooks/xjkyn7ks1pn7xeho1f5ifxqhxh&lt;/a&gt; 请将本文下面代码用到的这个链接替换为你自己的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;appsettings.json&lt;/code&gt; 文件替换一下链接，文件如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Logging&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LogLevel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Default&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Warning&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Hosting.Lifetime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Information&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AllowedHosts&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MatterMostCodeReviewUrl&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://127.0.0.1:8065/hooks/xjkyn7ks1pn7xeho1f5ifxqhxh&quot;&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 VisualStudio 将代码运行，我在 Program.cs 设置了监听默认的端口是 5006 暂时还没做到配置里面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下一步就是在 Gitlab 的项目上添加 WebHook 了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 cmd 命令输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ipconfig&lt;/code&gt; 就可以知道自己的设备的 ip 地址了，理论上如果是内网的 Gitlab 是可以访问到你的地址的，如果不可以就需要找 IT 小伙伴聊聊，弄个服务器玩&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先在 GitLab 创建一个个人项目用于测试&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201983174337151&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 Integrations Settings 进行设置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201983174358153&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 URL 填写自己的 IP 拼接的链接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//你的ip:5006/GitLabWebHook/MergeRequest&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20198317456454&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;勾选 Merge request events 然后取消打开 SSL 和去掉 Push events 然后点击添加&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201983174556832&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时尝试新建一个 MergeRequest 测试一下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具/ASP.NET Core 连接 GitLab 与 MatterMost 打造 devops 工具7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201983174644565&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果上面步骤没有错，应该可以在 MatterMost 上看到链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20198317326951&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;嗯，代码现在还在进行优化，关键是将这个工具用起来，十分欢迎大家加入开发&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%9C%A8-Gitlab-%E5%BC%80%E5%90%AF-MatterMost-%E6%9C%BA%E5%99%A8%E4%BA%BA.html&quot;&gt;在 Gitlab 开启 MatterMost 机器人&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/ASP.NET-Core-%E8%BF%9E%E6%8E%A5-GitLab-%E4%B8%8E-MatterMost-%E6%89%93%E9%80%A0-devops-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/ASP.NET-Core-%E8%BF%9E%E6%8E%A5-GitLab-%E4%B8%8E-MatterMost-%E6%89%93%E9%80%A0-devops-%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 搜索算法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要讲C#搜索算法。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/24 9:27:49 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!--cdsn--&gt;

&lt;h2 id=&quot;bdf-算法&quot;&gt;Bdf 算法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这算法是一个模糊的算法，用在用户在找一个他不确定的文本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断文本和匹配的字符是否有相同顺序，如果有，那么就是匹配。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们有数据“abc”，匹配“abc”，那么，两个完全相对的字符串是匹配。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;数据“aaacbc”，匹配“abc”，也是匹配，因为数据按照“abc”的顺序，算法不管数据有多长，只要数据存在和匹配相同的顺序，那么就匹配。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;text&quot;&amp;gt;数据&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;str&quot;&amp;gt;匹配&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bdt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在算法用在 https://github.com/tpxxn/JiHuangBaiKeCSharp&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E6%90%9C%E7%B4%A2%E7%AE%97%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E6%90%9C%E7%B4%A2%E7%AE%97%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet core 局域网组播方法</title>
        <description>&lt;p&gt;我在微软官网找到了用 C# 做 UDP 组播的方法，我优化一些逻辑，保留核心代码，然后加了一点封装&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/12/5 8:43:38 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在使用之前需要注意的是组播可以用来做局域网传输，但是组播不是可靠的方案，随时可能因为路由器等发送失败或无法接收消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用组播的方法是创建 Socket 通过 UDP 向组播地址发送数据或从组播地址接收数据&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以作为组播的地址是 239.0.0.0～239.255.255.255 的范围，这个范围是局域网可用。但实际可用或不可用还需要靠实际的路由器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个 Socket 然后绑定到端口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIpAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Socket&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastPort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15003&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryBindSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastPort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65530&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localEndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIpAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;绑定的端口是用来接收的端口，所以绑定失败不会影响发送&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绑定完成需要加入组播网络，发送和接收需要加入相同的组播地址才可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multicastOption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MulticastOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSocketOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketOptionLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketOptionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddMembership&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multicastOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 组播地址&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 224.0.0.0～224.0.0.255为预留的组播地址（永久组地址），地址224.0.0.0保留不做分配，其它地址供路由协议使用；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 224.0.1.0～224.0.1.255是公用组播地址，可以用于Internet；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 224.0.2.0～238.255.255.255为用户可用的组播地址（临时组地址），全网范围内有效；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 239.0.0.0～239.255.255.255为本地管理组播地址，仅在特定的本地范围内有效。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，上面代码的 LocalIpAddress 写的是 Any 也就是只有在默认的网卡是和其他设备网段才能访问，也就是如果你的默认网卡是虚拟网卡，那么就不能接收发送&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现其他设备不能接收到信息，那么请修改 LocalIpAddress 为你设备的地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接收方法和接收其他相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveBroadcastMessages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 接收需要绑定 MulticastPort 端口&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxByteLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteEndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接收和发送都是二进制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 发送组播&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;message&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendBroadcastMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastPort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是客户端不是所有设备都能使用组播，例如用了虚拟网卡，就不能通过虚拟网卡发送，如注册表策略。如果发现不能使用组播请先尝试禁用虚拟网卡，如果是win7请尝试修改注册表&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/yxljl1314/article/details/11211267&quot;&gt;win7 无法组播的问题 - yxljl1219的专栏 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lixiang987654321/article/details/41697533&quot;&gt;网络UDP广播包发不出去或接收不到问题 - lixiang987654321的专栏 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在组播发送请不要发送过快，发送过快就是会丢包&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;PeerMulticastFinder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PeerMulticastFinder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Socket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterNetwork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dgram&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProtocolType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Udp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;230.138.100.2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 寻找局域网设备&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindPeer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 实际是反过来，让其他设备询问&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartMulticast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLocalIpList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;';'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendBroadcastMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 先发送再获取消息，这样就不会收到自己发送的消息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReceivedMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;找到 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取本地 IP 地址&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLocalIpList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHostEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHostName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;host&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddressFamily&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InterNetwork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 组播地址&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 224.0.0.0～224.0.0.255为预留的组播地址（永久组地址），地址224.0.0.0保留不做分配，其它地址供路由协议使用；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 224.0.1.0～224.0.1.255是公用组播地址，可以用于Internet；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 224.0.2.0～238.255.255.255为用户可用的组播地址（临时组地址），全网范围内有效；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 239.0.0.0～239.255.255.255为本地管理组播地址，仅在特定的本地范围内有效。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastPort&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15003&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 启动组播&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartMulticast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果首次绑定失败，那么将无法接收，但是可以发送&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryBindSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Define a MulticastOption object specifying the multicast group &lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// address and the local IPAddress.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The multicast group address is the same as the address used by the server.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 有多个 IP 时，指定本机的 IP 地址，此时可以接收到具体的内容&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multicastOption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MulticastOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;172.18.134.16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSocketOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketOptionLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketOptionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddMembership&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;multicastOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReceiveBroadcastMessages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 收到消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReceivedMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveBroadcastMessages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 接收需要绑定 MulticastPort 端口&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxByteLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteEndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_disposedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remoteEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnReceivedMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 发送组播&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;message&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendBroadcastMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastPort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UTF8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxByteLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;传入 message 转换为 byte 数组长度太长，不能超过&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxByteLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;字节&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;message&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;byteList&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIpAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Socket&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryBindSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastPort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65530&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localEndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalIpAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;localEndPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SocketException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxByteLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;region&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Support&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_disposedValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 要检测冗余调用&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_disposedValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastSocket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReceivedMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MulticastAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_disposedValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 添加此代码以正确实现可处置模式。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 请勿更改此代码。将清理代码放入以上 Dispose(bool disposing) 中。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SuppressFinalize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endregion&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnReceivedMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReceivedMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-core-%E5%B1%80%E5%9F%9F%E7%BD%91%E7%BB%84%E6%92%AD%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 序列类为 xml 可以使用的特性大全</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用序列类，以及序列时可以用到的特性，特性的作用和一些容易被问的问题&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:59:02 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最近我在把项目文件修改为 VisualStudio 2017 的格式，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;，这时虽然可以自动打包，但是我还是需要生成 Nuspec 文件，所以本文就是记录我在从 csproj 文件创建 nuspec 文件遇到的转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际就是做&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/the-simplest-way-to-pack-a-source-code-nuget-package.html&quot;&gt;将 .NET Core 项目打一个最简单的 NuGet 源码包，安装此包就像直接把源码放进项目一样 - walterlv&lt;/a&gt;，把项目作为源代码打包&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;保存序列类&quot;&gt;保存序列类&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;例如有类 NuspecMetadata ，需要把这个类转换为 xml 字符串，可以使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先创建 StringBuilder 使用 XmlWriter 写入，使用 XmlSerializer 序列&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspecMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.MVVM.Framework&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;str.ToString()&lt;/code&gt; 可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NuspecMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsi=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;Id&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi.MVVM.Framework&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Id&amp;gt;&amp;lt;/NuspecMetadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这就是序列类的方法，现在看起来和 nuspec 文件还不一样，所以下面告诉大家如何修改&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置属性别名&quot;&gt;设置属性别名&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以看到 nuspec 文件的属性都是使用小写，如&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- The unique identifier for the package. This is the package name that is shown
     when packages are listed using the Package Manager Console. These are also used when
     installing a package using the Install-Package command within the Package Manager
     Console. Package IDs may not contain any spaces or characters that are invalid in
     an URL. In general, they follow the same rules as .NET namespaces do. So Foo.Bar
     is a valid ID, Foo! and Foo Bar are not. --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;id&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi.MVVM.Framework&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/id&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;metadata&lt;/code&gt; 类，那么属性 id 需要使用大写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时如果序列NuspecMetadata就会发现创建的 id 是大写的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Id&lt;/code&gt;，这不是需要的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NuspecMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsi=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Id&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi.MVVM.Framework&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Id&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/NuspecMetadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 id 属性添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XmlElement&lt;/code&gt; 可以告诉序列的元素叫什么，而不是直接从属性名作为元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[XmlElement(&quot;id&quot;)]&lt;/code&gt; 现在 xml 知道这个属性叫 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;id&lt;/code&gt; 所以这时运行上面的转换代码，可以看到下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NuspecMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsi=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;id&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi.MVVM.Framework&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/id&amp;gt;&amp;lt;/NuspecMetadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在所有的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspecMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.MVVM.Framework&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawceeyopereSuwhisa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawceeyopereSuwhisa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置属性作为-xmlattribute&quot;&gt;设置属性作为 XmlAttribute&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 nuspec 文件存在一些属性是需要做特性，如&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么先定义 dependency 类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时使用下面代码序列 NuspecDependency 可以看到 id 和版本都作为元素而不是特性，这和上面代码的不相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 其他代码&lt;/span&gt;

             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspecDependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时运行代码，可以看到 str 的值是下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NuspecDependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsi=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;Id&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi.wpf.Framework&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Id&amp;gt;&amp;lt;Version&amp;gt;&lt;/span&gt;[1.1.2,)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Version&amp;gt;&amp;lt;/NuspecDependency&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用 XmlAttribute 告诉 xml 这个属性是作为特性，而且可以告诉 xml 属性作为特性叫什么，而不是拿属性的名作为特性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改上面的代码为下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加特性 XmlAttribute 就可以告诉 xml 这个属性作为特性，现在运行上面代码，可以看到 str 的值和需要的一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NuspecDependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsi=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置类别名&quot;&gt;设置类别名&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到 NuspecDependency 的类和需要的 dependency 不相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &amp;lt;dependency id=&quot;lindexi.wpf.Framework&quot; version=&quot;[1.1.2,)&quot;&amp;gt;&amp;lt;/dependency&amp;gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以使用 XmlType 告诉 xml 这个类序列叫什么而不是直接使用类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dependency&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个代码主要是添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[XmlType(&quot;dependency&quot;)]&lt;/code&gt;告诉 xml 把 NuspecDependency 在序列使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dependency&lt;/code&gt; 尝试运行上面代码，现在的 str 的值就把 NuspecDependency 修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xsi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xsd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置列表元素别名&quot;&gt;设置列表元素别名&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;但是 dependency 的使用是这样使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;dependencies&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/dependency&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/dependencies&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以在 NuspecMetadata 类添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dependencies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dependencies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspecMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.MVVM.Framework&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dependencies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawceeyopereSuwhisa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时尝试运行，请看 str 的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;NuspecMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsi=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;id&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi.MVVM.Framework&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/id&amp;gt;&amp;lt;Dependencies&amp;gt;&amp;lt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/Dependencies&amp;gt;&amp;lt;/NuspecMetadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 Dependencies 的输出还是有些不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是代码的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Dependencies&amp;gt;&amp;lt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/Dependencies&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是需要的文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;dependencies&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/dependency&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/dependencies&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对比一下可以发现属性的名不对&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 xml 对于列表或数组的序列是需要做特殊处理，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dependencies&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlArrayItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dependency&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dependencies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时运行代码可以看到 str 的值是符合&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xsi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xsd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MVVM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加的代码是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[XmlArray(elementName: &quot;dependencies&quot;)]&lt;/code&gt;告诉这是一个列表，使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[XmlArrayItem(elementName: &quot;dependency&quot;)]&lt;/code&gt;告诉每一列叫什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为已经设置了 NuspecDependency 的名，所以设置 XmlArrayItem 没看出效果，尝试把 XmlArrayItem 修改为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlArrayItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;doubi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时运行可以看到把 dependency 修改为 doubi ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;metadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsi=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:xsd=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;id&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi.MVVM.Framework&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/id&amp;gt;&amp;lt;dependencies&amp;gt;&amp;lt;doubi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/dependencies&amp;gt;&amp;lt;/metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是原来的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改后的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;metadata&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dependencies&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dependencies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dependency&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;去掉命名空间&quot;&gt;去掉命名空间&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认保存的 xml 的字符串，可以看到如下面的命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xsi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xsd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何去掉&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:xsi&lt;/code&gt;命名空间&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XmlSerializerNamespaces&lt;/code&gt; 添加空白的命名空间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlSerializerNamespaces&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ns&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializerNamespaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在序列类时传入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspecMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.MVVM.Framework&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dependencies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ns&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializerNamespaces&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuspecMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawceeyopereSuwhisa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rawceeyopereSuwhisa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;metadata&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecMetadata&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dependencies&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dependencies&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dependency&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NuspecDependency&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;id&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attributeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试运行上面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;metadata&amp;gt;&amp;lt;id&amp;gt;&lt;/span&gt;lindexi.MVVM.Framework&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/id&amp;gt;&amp;lt;dependencies&amp;gt;&amp;lt;dependency&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;id=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.wpf.Framework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[1.1.2,)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&amp;lt;/dependencies&amp;gt;&amp;lt;/metadata&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;找不到文件异常&quot;&gt;找不到文件异常&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在保存文件的构造函数 XmlSerializer 如果在 dotnet framework 4.5 以上，那么会出现异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;System.IO.FileNotFoundException&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;occurred&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Could not load file or assembly '[Containing Assembly of MyType].XmlSerializers, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' or one of its dependencies. The system cannot find the file specified.&quot;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mscorlib&quot;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[Containing Assembly of MyType].XmlSerializers, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null&quot;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FusionLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_nLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Evidence&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblySecurity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;locationHint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackCrawlMark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackMark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;throwOnFileNotFound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;forIntrospection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Evidence&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblySecurity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;locationHint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackCrawlMark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackMark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;throwOnFileNotFound&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;forIntrospection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是因为垃圾微软会先找程序集的 XmlSerializers ，也就是[xx程序集].XmlSerializers.dll 从这个程序集可能包含如何序列类的代码，这样可以提高性能。如果这个dll 没有生成，那么就会出现这个异常。默认是没有生成这个类。这里出现了异常，没关系，垃圾微软会在构造函数拿到这个异常，在运行时生成序列的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以只需要不管这个异常就可以&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;xmlignore&quot;&gt;XmlIgnore&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个特性表示类的某个属性需要在序列忽略，也就是不使用这个属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 xml 序列忽略某个属性就需要在这个属性设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[XmlIgnore]&lt;/code&gt; ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlIgnore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KawbishumaVaslufeeyairrea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.github&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/known-nuget-properties-in-csproj.html&quot;&gt;项目文件中的已知 NuGet 属性（使用这些属性，创建 NuGet 包就可以不需要 nuspec 文件啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/introduce-new-style-csproj-into-net-framework.html&quot;&gt;将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧样式的 csproj 文件迁移成新样式的 csproj 文件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/1127431/xmlserializer-giving-filenotfoundexception-at-constructor&quot;&gt;c# - XmlSerializer giving FileNotFoundException at constructor - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201810199941411&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%BA%8F%E5%88%97%E7%B1%BB%E4%B8%BA-xml-%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84%E7%89%B9%E6%80%A7%E5%A4%A7%E5%85%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%BA%8F%E5%88%97%E7%B1%BB%E4%B8%BA-xml-%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84%E7%89%B9%E6%80%A7%E5%A4%A7%E5%85%A8.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 字典 Dictionary 的 TryGetValue 与先判断 ContainsKey 然后 Get 的性能对比</title>
        <description>&lt;p&gt;本文使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;benchmarkdotnet &lt;/a&gt; 测试字典的性能，在使用字典获取一个可能存在的值的时候可以使用两个不同的写法，于是本文分析两个写法的性能。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 10:13:19 --&gt;

&lt;p&gt;判断值存在，如果值存在就获取值，可以使用下面两个不同的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个方法是使用 TryGetValue 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另一个方法是先判断是否存在然后再获取，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是本文就使用&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html&quot;&gt;benchmarkdotnet &lt;/a&gt;测试两个方法的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是进行测试的数据，测试的代码放在本文的最后。这里的 TryGetExist 方法就是尝试获取一个值，这个值是存在的。而 ContainGetExist 是先判断值是否存在，如果存在就尝试获取这个值。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-ini highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;BenchmarkDotNet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;v0.10.14, OS=Windows 10.0.17134&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;i7-6700&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CPU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;3.40GHz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(Skylake),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CPU,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;logical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;cores&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;Frequency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;3328130 Hz, Resolution=300.4690 ns, Timer=TSC&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;[Host]&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(CLR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.0.30319.42000),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;64bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;RyuJIT-v4.7.3132.0&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;[AttachedDebugger]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;DefaultJob&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(CLR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.0.30319.42000),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;64bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;RyuJIT-v4.7.3132.0&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Median&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;TryGetExist&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;30.26 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.6057 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.5949 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;30.11 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ContainGetExist&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;46.36 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.0883 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;3.1919 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;44.90 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;TryGetNoExist&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;20.23 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.4661 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.7658 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;19.93 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ContainGetNoExist&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;18.68 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.2569 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.2403 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;18.66 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;同样对比 ConcurrentDictionary 线程安全的类的性能，也就是将会上面的 Foo 测试类的字典替换为 ConcurrentDictionary 其他代码都不修改，下面是测试的数据，可以看到使用 TryGetValue 的性能依然比较好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-ini highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;BenchmarkDotNet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;v0.10.14, OS=Windows 10.0.17134&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;i7-6700&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CPU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;3.40GHz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(Skylake),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CPU,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;logical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;cores&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;Frequency&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;3328130 Hz, Resolution=300.4690 ns, Timer=TSC&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;[Host]&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(CLR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.0.30319.42000),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;64bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;RyuJIT-v4.7.3132.0&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;[AttachedDebugger]&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;DefaultJob&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(CLR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.0.30319.42000),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;64bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;RyuJIT-v4.7.3132.0&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Median&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;TryGetExist&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;31.20 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.4644 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3625 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;31.17 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ContainGetExist&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;66.80 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.4692 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;7.2806 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;63.84 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;TryGetNoExist&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;20.07 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.1254 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.1112 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;20.04 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ContainGetNoExist&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;27.63 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.4230 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.3956 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;27.65 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LazyDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LazyDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetExist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LazyDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainGetExist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LazyDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LazyDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetNoExist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LazyDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainGetNoExist&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LazyDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContainsKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LazyDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LazyDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我的博客即将搬运同步至腾讯云+社区，邀请大家一同入驻：https://cloud.tencent.com/developer/support-plan?invite_code=19bm8i8js1ezb&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%AD%97%E5%85%B8-Dictionary-%E7%9A%84-TryGetValue-%E4%B8%8E%E5%85%88%E5%88%A4%E6%96%AD-ContainsKey-%E7%84%B6%E5%90%8E-Get-%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%AF%B9%E6%AF%94.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%AD%97%E5%85%B8-Dictionary-%E7%9A%84-TryGetValue-%E4%B8%8E%E5%85%88%E5%88%A4%E6%96%AD-ContainsKey-%E7%84%B6%E5%90%8E-Get-%E7%9A%84%E6%80%A7%E8%83%BD%E5%AF%B9%E6%AF%94.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 如何写 DEBUG 输出</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家一个规范，如何去写 DEBUG 的输出。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:28:35 --&gt;

&lt;p&gt;经常在代码中，需要使用 DEBUG 来输出一些奇怪的东西来进行测试。但是输出的窗口只有一个，如果有一个逗比在不停输出，那么就会让输出窗口看不到自己的内容。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;我是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;有用的信息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是逗比喜欢自己的测试代码，因为他需要不停看到输出窗口在说自己，但是正常的程序员是只看有用的东西，所以他就会拿出刀子准备杀掉逗比。那么逗比如何防止自己被杀，他这时就告诉程序员，注释掉代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Console.WriteLine(&quot;我是逗比&quot;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;有用的信息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是程序员注释了，也没有什么作用，因为逗比在很多个地方写了这样的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Console.WriteLine(&quot;我是逗比&quot;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;有用的信息&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;我是逗比 1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;终于程序员注释所有的代码，可以运行了，但是逗比拿到程序员的代码，发现没有输出了，这时他又不高兴了，于是逗比去掉了所有的注释，准备在上传代码的时候再把代码注释。但是不小心，有一个地方没有注释了，所以还是被程序员打了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么逗比需要如何防止被程序员打？下面我就来告诉一个方法，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般在代码会看到这样的写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG
&lt;/span&gt;                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;我是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这样的写法是不对的，因为 DEBUG 只有在所有开发者在测试都需要使用的代码才使用他。如果是自己使用的，一般都自己定义。那么如何定义？需要在文件的开始写下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#define DEBUG_取消注释显示林德熙调试
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;lindexi.framework.mvvm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;lindexi.controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;lindexi.linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;定义的格式是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DEBUG_取消注释&lt;/code&gt; 后面加上功能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的代码就可以修改为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG_取消注释显示林德熙调试
&lt;/span&gt;                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;我是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是所有的我自己使用的都使用这个方法，只需要注释掉我的定义就可以去掉所有我的代码。这样就不需要一个个去注释，而且一般这句代码在上传代码的时候就去掉。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个方法有个缺点，在他的作用只能在一个文件，如果有多个文件都需要写自己的代码，那么还是需要在多个文件上添加这句话，如果在上传代码的时候不记得把所有的文件进行注释，那么还是会被打。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-debugwriteline-输出&quot;&gt;使用 Debug.WriteLine 输出&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;推荐使用 Debug.WriteLine 而不是使用 Console.WriteLine 输出，在发布的版本里面，使用 Console 输出将会作为控制台输出，这是确实的输出，只是你没有看到而已。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而使用 Debug.WriteLine 将会整个代码在发布的版本都不执行，控制台输出也是需要一定的资源占用，使用 Debug 的输出将不会因为调试信息降低在发布版本的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 Debug.WriteLine 的时候记得在你的调试下开启 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DEBUG&lt;/code&gt; 宏&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 如何写 DEBUG 输出/C# 如何写 DEBUG 输出0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201976144722703&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;过滤输出&quot;&gt;过滤输出&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 VisualStudio 里面，我的团队争夺最多的是输出窗口内容，我会发现我的输出窗口不断在输出我不关注的内容，于是我找到了 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%96%87%E6%9C%AC.html&quot;&gt;VisualStudio 过滤输出窗口文本&lt;/a&gt; 这个插件，通过过滤关键字看到我需要关注的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我给小伙伴建议在自己的输出里面带上自己的名字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[lindexi] 我是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在输出窗口通过过滤输出字符串包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[lindexi]&lt;/code&gt; 才输出&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在在团队里面我会创建一些调试使用的静态类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LindexiDebug&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在我使用上面这个类输出的时候，将会默认带上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt; 的前缀，可以使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-%E8%BF%87%E6%BB%A4%E8%BE%93%E5%87%BA%E7%AA%97%E5%8F%A3%E6%96%87%E6%9C%AC.html&quot;&gt;VisualStudio 过滤输出窗口文本&lt;/a&gt; 的方法过滤输出内容，这样就可以只看到自己需要看到的内容&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家有好的方法，请告诉我。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99-DEBUG-%E8%BE%93%E5%87%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99-DEBUG-%E8%BE%93%E5%87%BA.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 在 8.0 对比 string 和 string? 的类型</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 8.0 的时候提供了可空字符串的判断，但是可空字符串和字符串的类型是不是不同的？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/29 8:59:00 --&gt;

&lt;p&gt;打开 VisualStudio 2019 这时就不能再使用 VisualStudio 2017 因为不支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后创建一个 dotnet core 项目，打开项目文件添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netcoreapp3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LangVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LangVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NullableReferenceTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NullableReferenceTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先详细介绍每一句话的意思&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一句 OutputType 的意思是输出是什么，这里选 Exe 就是输出控制台&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 TargetFramework 可以设置平台，更多可以设置请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 LangVersion 设置使用的语言版本，详细请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%89%E4%B8%AA%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%9C%80%E6%96%B0-C-%E5%8A%9F%E8%83%BD.html&quot;&gt;VisualStudio 使用三个方法启动最新 C# 功能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后通过 NullableReferenceTypes 开启可空类型的判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在开始试试之前的其他可空的方法，如下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;小伙伴都知道输出的 int 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int?&lt;/code&gt; 是不同的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nullable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Private&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreLib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Culture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;neutral&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublicKeyToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cec85d7bea7798e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如果是 string 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string?&lt;/code&gt; 的比较呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;typeof(string) == typeof(string?)&lt;/code&gt; 是不是相同的？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实在 C# 8.0 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string?&lt;/code&gt; 是糖也就是实际不存在的，对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string?&lt;/code&gt; 的类和 string 相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;True&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/VisualStudio-2019-%E5%B0%9D%E8%AF%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-C-8.0-%E6%96%B0%E7%9A%84%E6%96%B9%E5%BC%8F.html&quot;&gt;VisualStudio 2019 尝试使用 C# 8.0 新的方式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019416101647227&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%9C%A8-8.0-%E5%AF%B9%E6%AF%94-string-%E5%92%8C-string_-%E7%9A%84%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%9C%A8-8.0-%E5%AF%B9%E6%AF%94-string-%E5%92%8C-string_-%E7%9A%84%E7%B1%BB%E5%9E%8B.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 判断方法是否被子类重写</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过反射判断某个方法是否被基类重写&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/26 8:49:55 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 C# 如果在类定义 virtual 的方法，那么可以在子类重写，如何判断一个方法被子类可以通过反射&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如创建一个 Foo 定义 Test 虚方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Foo 代码可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetType()&lt;/code&gt; 方法获取当前的类，如果是可以拿到 Foo 类对象，通过调用 GetType() 方法可以获取对象的类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Foo 写 IsOverride 用来判断 Test 方法是否被重写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是判断其他方法，请替换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;Test&quot;&lt;/code&gt; 为对应方法，上面判断方法对属性也可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下面代码写 F1 继承重写方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行下面代码可以看到 F1 类输出的是重写方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// true&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// false&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了上面方法判断重写，可以使用下面方法判断方法是否重写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Test&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBaseDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 重写&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断是否重写方法需要使用反射，性能会比较低，如果多次使用，建议缓存。因为类是不能运行时修改的，所以只需要获取类就可以知道是否重写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/bc4e53eb523363a0fe11bdfe89b80169bc33fedf/KababijawrallCairfeeqairwaw&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/2932421/detect-if-a-method-was-overridden-using-reflection-c&quot;&gt;Detect if a method was overridden using Reflection (C#) - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%98%AF%E5%90%A6%E8%A2%AB%E5%AD%90%E7%B1%BB%E9%87%8D%E5%86%99.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%98%AF%E5%90%A6%E8%A2%AB%E5%AD%90%E7%B1%BB%E9%87%8D%E5%86%99.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 线程不安全的弱引用缓存</title>
        <description>&lt;p&gt;很多逻辑都会使用内存做缓存，这样可以提高运行效率。但是有一些逻辑很少会执行，但是如果有执行就是频繁调用。如我写了文本编辑器，在我打开文件的逻辑，将会不断调用正则判断逻辑，而平时编辑很少会调用。如果将这部分的正则逻辑缓存了，那么可以提升打开文件速度，但是在打开文件之后这部分就成为内存垃圾了。本文给大家一个弱引用缓存，也就是在频繁使用时从内存获取，在不使用时会被回收，这样可以提升性能也能减少内存使用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/11/7 9:45:05 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;因为作为缓存，如果需要考虑线程安全，那么这部分的逻辑就复杂了。在不考虑线程安全下，开发一个弱引用缓存还是很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是创建一个字典，这个字典包含弱引用，这样在获取之前可以先从字典获取&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在用户获取之前，需要知道，可能内存回收了。所以使用方法是获取或创建，也就是这个方法不能保证只有第一次获取时才创建，而是看内存回收&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果此时可以从内存获取，那么直接返回&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不能从内存获取，就需要调用方法创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;createFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以获取方法如下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 从缓存获取或在没有获取到创建&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;createFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为每次给一个 key 也不好用，有一些对象只需要一个类只有存在一个，可以使用类型作为 key 可以再写另一个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 从缓存获取或在没有获取到创建&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个线程不安全的弱引用缓存所有代码很少，可以直接复制在项目使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 弱引用缓存&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WeakReferenceCache&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 从缓存获取或在没有获取到创建&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;createFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 从缓存获取或在没有获取到创建&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrCreate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_cacheList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此方法是线程不安全的，请不要在多线程下使用此方法，可以通过 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%9D%99%E6%80%81%E5%AD%97%E6%AE%B5.html&quot;&gt;线程静态字段&lt;/a&gt; 让一个线程有一个实例&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/0f639d7a6334acf3c502065182c441113f24eb05/NaycekihallembeaDiwalkailedecer&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8%E7%9A%84%E5%BC%B1%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%BC%93%E5%AD%98.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%B8%8D%E5%AE%89%E5%85%A8%E7%9A%84%E5%BC%B1%E5%BC%95%E7%94%A8%E7%BC%93%E5%AD%98.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 强转空会不会出现异常</title>
        <description>&lt;p&gt;有小伙伴问我强转 null 会不会出现异常，我告诉他，如果是引用类型那么不会，如果是值类型，那么会出现空异常&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/31 8:53:06 --&gt;

&lt;p&gt;如果是引用类型，只要是空类型，是支持随意转换，如下面代码，这是可以运行&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用值类型转换，那么将会出现空异常，例如我定义一个枚举&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NerefiweakawBejairlalhu&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面代码运行的时候会提示&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NullReferenceException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;an&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;an&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是如果你看到了泛型的转换，请确定泛型不会传入值类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码如果用户传入了值类型，例如 枚举 作为泛型，那么调用 Cast 传入空的值，将会提示对象为空，所以在使用泛型转换的时候，可能强转为空&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果此时将强转换为 as 关键字，将会提示 由于类型参数“T”既没有类类型约束也没有“class”约束，因此不能与“as”运算符一起使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要给泛型约束只能给引用类型用，那么请加上 class 条件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要给值类型用，请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果看到了一个 obj 强转一个值类型，那么在 obj 为空的时候出现异常，推荐的方法是通过 is 关键字，在 C# 7.0 的时候可以使用 is 匹配，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当前，请记得加上 else 提示用户传入的值不能强转传入的类型&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%BC%BA%E8%BD%AC%E7%A9%BA%E4%BC%9A%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E5%87%BA%E7%8E%B0%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%BC%BA%E8%BD%AC%E7%A9%BA%E4%BC%9A%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E5%87%BA%E7%8E%B0%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# dotnet 获取整个局域网的 ip 地址</title>
        <description>&lt;p&gt;局域网可以使用的 IP 地址有很多，我写了一段代码用来枚举所有可以用的 ip 地址&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/31 8:57:55 --&gt;

&lt;p&gt;小伙伴都知道，局域网可以使用的 IP 范围如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;A类地址：10.0.0.0 - 10.255.255.255&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;B类地址：172.16.0.0 - 172.31.255.255&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;C类地址：192.168.0.0 -192.168.255.255&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我写了函数 GetIpList 用于在传入两个 IP 地址，一个是开始，一个是结束地址，返回这个范围所有的 IP 地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIpList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAddressBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipNext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAddressBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareIPs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipNext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipNext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IncrementIP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipNext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareIPs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compare&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compare&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compare&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compare&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compare&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IncrementIP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;254&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IncrementIP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;idx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时可以列举局域网所有地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipFrom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;172.16.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipTo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;172.31.255.255&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIpList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipFrom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;192.168.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipTo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;192.168.255.255&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIpList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipFrom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10.0.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipTo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10.255.255.255&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIpList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ipTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/5e4ed220da093aeb922f147988be133f8160ceec/HayberenerhihaWaceafardu&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E6%95%B4%E4%B8%AA%E5%B1%80%E5%9F%9F%E7%BD%91%E7%9A%84-ip-%E5%9C%B0%E5%9D%80.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家通过 SharpDx 画出简单的 2D 界面&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/23 21:16:35 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;SharpDx 系列&lt;/a&gt; 博客，建议从头开始读&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文分为两步，第一步是初始化，第二步才是画界面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;初始化&quot;&gt;初始化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先创建 RenderForm 用来显示界面，在创建的过程需要指定宽度和高度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClientSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1280&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;720&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面创建的代码大部分参阅了&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82114907&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色&lt;/a&gt;的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 InitializeDeviceResources 函数里面更改一些参数，用于创建资源和初始化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rational&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R8G8B8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainDescription&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWindowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Discard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetOutput&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWithSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Viewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rasterizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetViewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateD2DRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面参数和&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82114907&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色&lt;/a&gt;的有一些不相同，在 SwapChainDescription 里面添加了 SwapEffect 参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建交换链的时候，在 Device.CreateWithSwapChain 里面修改了 DeviceCreationFlags 参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面内容还是在创建 3D 内容，在 DX 里面是通过一个 3D 的平面画 2D 界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 CreateD2DRender 方法里面才是创建 2D 的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要绘制界面需要 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SharpDX.Direct2D1.RenderTarget&lt;/code&gt; 对象，需要先创建工厂然后通过工厂和交换链拿到平面，然后将输出定向到拿到的平面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建工厂只需要直接创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从交换链拿到平面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建 RenderTarget 用于绘图&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里 CreateD2DRender 方法代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateD2DRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在拿到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/code&gt; 就可以用来画 2D 的界面了，开启绘制循环之后进行画界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderLoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里绘制&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面将会告诉大家如何在 Draw 方法里面绘制界面&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;画界面&quot;&gt;画界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Draw 方法里面，使用下面方式画界面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Draw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
           
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 实际画的代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先调用 BeginDraw 方法开启绘制，在调用 EndDraw 方法将所有绘制指令压缩处理，大部分都是直接传送到显卡渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后调用交换链 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_swapChain&lt;/code&gt; 将后台缓存和前台显示交换，这样就可以做到刷新界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体画的内容可以分为基础图形和 3D 绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在所有开始绘制之前都需要调用 BeginDraw 方法，在绘制完成之后调用 EndDraw 方法将绘制的命令处理，然后发送到显卡&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;画线&quot;&gt;画线&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;画线条需要传入两个点，用两个点画出一条线条，还有线条的笔刷。可选的是线条的宽度，和样式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面代码是作为添加所有参数的例子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bisque&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;styleProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;styleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到下面图片&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形/C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019616202452970&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这段代码写在 Draw 函数里面，在 SharpDx 里面创建的资源，例如笔画和样式等，都需要做手动的释放，这部分的写法和 WPF 不相同，需要自己关注资源的创建和释放，但是这样做才能做到更改的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 StrokeStyleProperties 里面有很多有趣的参数，请大家自己玩一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在代码里面用到 ColorToRaw4 方法，因为在 SharpDx 里面的颜色使用的范围是 0-1 而不是 System.Drawing.Color 使用 255 范围&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 ColorToRaw4 方法可以转换颜色&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;矩形&quot;&gt;矩形&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;通过 DrawRectangle 方法可以画出矩形，在矩形里面需要传入 RawRectangleF 和颜色，可选线条宽度和样式和线条相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bisque&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
           
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意 RawRectangleF 的构造函数传入的是左上右下而不是左上角的点和宽度高度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在没有指定线条宽度是会使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/code&gt; 的默认线条宽度，通过下面代码可以设置默认线条宽度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;圆角矩形可以使用 DrawRoundedRectangle 方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roundedRectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RoundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRoundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 rect 和 brush 都是上面的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填充矩形使用 FillRectangle 方法，这个方法只需要传入矩形和笔刷，稍微更改上面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码你可以看到一个填充的矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填充的圆角矩形使用 FillRoundedRectangle 方法，这个方法也不需要传入线条宽度等&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRoundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;roundedRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行上面代码，可以看到填充的圆角矩形&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;椭圆&quot;&gt;椭圆&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;画椭圆使用 DrawEllipse 方法，传入椭圆和线条颜色，可选线条宽度和样式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bisque&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行上面代码可以看到下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形/C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019616204315473&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建椭圆时传入的是圆心和两个方向的大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填充椭圆使用 FillEllipse 方法，传入的是笔刷，不需要传入线条宽度等&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bisque&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用上面代码可以填充椭圆&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;几何&quot;&gt;几何&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;复杂的几何可以使用 Geometry 绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 DrawGeometry 方法传入 Geometry 和颜色，可选线条相关设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bisque&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Geometry 可选的很多，最支持定制的是 PathGeometry 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如使用很多代码画出线条&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PathGeometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometrySink&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometrySink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FigureBegin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometrySink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometrySink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFigure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FigureEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Closed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;geometrySink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 PathGeometry 使用 Open 方法返回 GeometrySink 可以支持很多绘制，包括组合多个几何&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;文字&quot;&gt;文字&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;绘制文字需要 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SharpDX.DirectWrite.Factory&lt;/code&gt; 需要先创建才能使用，注意工厂需要只创建一次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建工厂可以用来实例文本格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;宋体&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 TextFormat 构造函数可以传入很多参数，用于绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绘制文本需要使用 DrawText 方法，在这个方法传入需要绘制的字符串和文本格式，和绘制的范围和颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bisque&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;宋体&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于 factory 在实际项目请写在初始化的方法，而不是每次进入绘制方法的时候都创建，这个代码将会内存泄露&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在画文本需要用到很多参数，用于自己定制，请小伙伴自己玩一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有了基础的画界面就可以做出好看的界面，如何根据这些简单的方法画出好看的界面请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA-UI-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html&quot;&gt;WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;SharpDx 系列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 SharpDx 绘制很底层，但是绘制性能超级高&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 判断系统版本</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何判断系统是 win7 还是 xp 系统&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/18 15:02:00 --&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码可以判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_osVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OSVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsOSVistaOrNewer&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_osVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsOSWindows7OrNewer&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_osVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsOSWindows8OrNewer&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_osVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面方法不能判断是win10系统&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/chihirosan/p/5139078.html&quot;&gt;关于C#中Environment.OSVersion判断系统及Win10上的问题 - 夏至千秋 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%89%88%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%89%88%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 极限压缩 dotnet core 控制台发布文件</title>
        <description>&lt;p&gt;每次发布 dotnet core 应用都会觉得发布文件太大，而如果使用极限压缩，用 CoreRT 能让发布的控制台文件到 5KB 左右，不需要带框架就能在其他设备运行&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/10/4 14:59:36 --&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;这是微软 &lt;a href=&quot;https://github.com/MichalStrehovsky&quot;&gt;MichalStrehovsky&lt;/a&gt; 大佬，也就是 CoreRT 项目开发者给的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始写代码之前，需要定义一些基础的类，因为不包含任何运行环境，所以基础的 object 这些都需要重新定义，这里的代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/MichalStrehovsky/zerosharp/blob/master/no-runtime/zerosharp.cs&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 我也在本文最后贴出代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在输出控制台的代码不是原先的 Console.WriteLine 而是通过底层方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api-ms-win-core-processenvironment-l1-1-0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStdHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nStdHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api-ms-win-core-console-l1-1-0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteConsoleW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hConsole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charsToWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charsWritten&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reserved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hello&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello world!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hello&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charsWritten&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteConsoleW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStdHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hello&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charsWritten&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最难的是如何编译这个文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编译需要先使用 csc 编译为 IL 代码，然后通过 ilcompiler 编译为obj文件，然后通过 link 编译为运行文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从开始菜单找到 x64 Native Tools Command Prompt for VS 2019 然后进入上面代码所在文件夹，执行下面代码编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;embedded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;noconfig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nostdlib&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtimemetadataversion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.30319&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zerosharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zerosharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ilexe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;langversion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;latest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;编译完成可以看到 zerosharp.ilexe 文件，然后通过 ilcompiler 将这个文件编译为 zerosharp.map 和 zerosharp.obj 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在自己的 NuGet 缓存文件里面找到 runtime.win-x64.microsoft.dotnet.ilcompiler 库，可以在资源管理器地址输入下面代码找到缓存文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appdata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ilcompiler&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;找到里面的最新版本，在文件夹里面的 tools 文件夹可以找到 ilc.exe 文件，如在我电脑的的文件是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ilcompiler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;27606&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;05&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ilc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;记下这个路径，接下来将使用这个工具编译&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;win&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ilcompiler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;27606&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;05&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tools&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ilc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zerosharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ilexe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zerosharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;systemmodule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zerosharp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zerosharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;O&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后用 link 连接&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;link&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subsystem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;console&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zerosharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;__managed__Main&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lib&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;merge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;modules&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pdata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;incremental&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;no&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行上面代码就可以编译 zerosharp.exe 文件，这个文件只有5KB可以将这个程序放在其他设备运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是所有代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#region A couple very basic things
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m_pEEType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Char&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Int16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UInt16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UInt32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Int64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UInt64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UIntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Single&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ValueType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Nullable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;String&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
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    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RuntimeTypeHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RuntimeMethodHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RuntimeFieldHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RuntimeHelpers&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OffsetToStringData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DllImportAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImportAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endregion
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#region Things needed by ILC
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RuntimeExportAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RuntimeExportAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Internal.Runtime.CompilerHelpers&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;StartupCodeHelpers&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RuntimeExport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RhpReversePInvoke2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RhpReversePInvoke2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RuntimeExport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RhpReversePInvokeReturn2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RhpReversePInvokeReturn2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RuntimeExport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;__fail_fast&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FailFast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RuntimeExport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RhpPInvoke&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RphPinvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RuntimeExport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RhpPInvokeReturn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RphPinvokeReturn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endregion
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api-ms-win-core-processenvironment-l1-1-0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetStdHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nStdHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;api-ms-win-core-console-l1-1-0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteConsoleW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hConsole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charsToWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;charsWritten&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reserved&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

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</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E6%9E%81%E9%99%90%E5%8E%8B%E7%BC%A9-dotnet-core-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E5%8F%91%E5%B8%83%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET Standard</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收藏我找到的博客，可以让大家快速知道什么是.NET Standard&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/9/11 9:00:29 --&gt;

&lt;p&gt;开始推荐微软的博客，&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/wdeng2011/article/details/77035065&quot;&gt;.NET Standard 中文转载&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2016/09/26/introducing-net-standard/&quot;&gt;英文原版&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后推荐看&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/vipyoumay/p/5613373.html&quot;&gt;简析 .NET Core 构成体系&lt;/a&gt;而.net core与 .net Standard 的关系，可以看&lt;a href=&quot;http://blog.csdn.net/wdeng2011/article/details/76954621&quot;&gt;这篇&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是开始&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/artech/p/net-core-hello-world.html&quot;&gt;通过几个Hello World感受.NET Core全新的开发体验&lt;/a&gt;，如果想深入学习，我建议看&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/shanyou/p/5636920.html&quot;&gt;.NET Core系列 ： 1、.NET Core 环境搭建和命令行CLI入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果大家发现有其他的博客，记得告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201942912529158&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/.NET-Standard.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/.NET-Standard.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 遍历枚举</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何遍历枚举&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;遍历枚举是很简单，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sdqsuhDboyowb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sdqsuhDboyowb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 Enum.GetNames ，参数是枚举的类型就可以遍历&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个方法的性能比较差，可以使用一个库。首先打开 Nuget 安装 Enums.NET&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用下面的代码遍历&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enums&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sdqsuhDboyowb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上就是使用 Enums.GetNames 传入枚举类型&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要获得每个的值，可以使用下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enums&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetMembers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sdqsuhDboyowb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\r\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是对比性能，官方的，但是我没有自己去运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2F2018313204944.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E9%81%8D%E5%8E%86%E6%9E%9A%E4%B8%BE.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 通过 probing 指定 dll 寻找文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;在很大的项目开发，会发现项目引用的 dll 会很多，我想要按照不同的功能，将不同的 dll 放在不同的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;简单的方法是通过修改 App.config 文件指定文件夹，如将文件移动到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;abc\12&lt;/code&gt; 的文件夹里面，可以在 App.config 添加代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot; ?&amp;gt;
&amp;lt;configuration&amp;gt;
  &amp;lt;runtime&amp;gt;
    &amp;lt;assemblyBinding xmlns=&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v1&quot;&amp;gt;
      &amp;lt;probing privatePath=&quot;abc\12&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;/assemblyBinding&amp;gt;
  &amp;lt;/runtime&amp;gt;
&amp;lt;/configuration&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如创建一个简单的项目，此时项目引用一个dll 如 doubi.dll 这个项目运行的时候输出的文件有 lindexi.exe 和 doubi.dll 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时需要将 doubi.dll 移动到文件夹 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;abc\12&lt;/code&gt; 里面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;abc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 App.config 添加上面的代码就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有两个不同的dll需要放在两个不同的文件夹，如 walter.dll 需要放在 walter 文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;probing privatePath=&quot;abc\12&quot; /&amp;gt;&lt;/code&gt; 里面使用分号表示不同的文件夹 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;probing privatePath=&quot;abc\12;walter&quot;&lt;/code&gt; 不同的文件夹之间用分号分开&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyBinding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;probing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;privatePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;abc\12;walter&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assemblyBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 App.config 在编译之后会在被修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;程序集名.exe.config&lt;/code&gt; 在输出文件夹找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xx.exe.config&lt;/code&gt; 可以通过修改这个文件在编译之后修改 dll 的寻找文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是对于 C++ 的 dll 需要做特殊引用，如需要区分 x86 和 x64 请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%BC%95%E7%94%A8x86-x64%E7%9A%84%E9%9D%9E%E6%89%98%E7%AE%A1%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;C# 如何在项目引用x86 x64的非托管代码&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不能直接添加一个 x86 文件和一个 x64 文件夹，通过 privatePath 同时指定文件夹的方式&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E9%80%9A%E8%BF%87-probing-%E6%8C%87%E5%AE%9A-dll-%E5%AF%BB%E6%89%BE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E9%80%9A%E8%BF%87-probing-%E6%8C%87%E5%AE%9A-dll-%E5%AF%BB%E6%89%BE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 转换类型和字符串</title>
        <description>&lt;p&gt;有时候我们需要互转类型和字符串，把字符串转类型、把类型转字符串。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是基础类型，可以使用 x.Parse 这个方法，很多基础类型都支持。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们可以使用 TypeDescriptor&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeDescriptor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertFromString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeDescriptor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertFromString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.jianshu.com/p/cdc8f5fe6405&quot;&gt;http://www.jianshu.com/p/cdc8f5fe6405&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%92%8C%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%92%8C%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 获取进程退出代码</title>
        <description>&lt;p&gt;我需要写一个程序，让这个程序知道另一个程序是否正常退出，于是就需要获取这个进程的退出代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在程序如果需要手动退出，可以设置当前的退出代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时的程序运行就退出，同时退出的代码就是 -100 这和 C 语言的在 main 函数返回值一样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C# 如果想要实现 C 语言的 main 函数的返回值，是通过调用 Environment.Exit 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么其他程序如何拿到这个程序的退出代码？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要其他程序先拿到这个程序的进程，如果是在其他程序启动这个程序，那么通过 Process 就可以拿到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如我有两个程序，一个是控制台程序，这个控制台程序是 控制台.exe 还有一个 WPF 程序，通过 WPF 程序打开控制台程序，然后拿到控制台程序的退出代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;控制台.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 程序的按钮按下尝试通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_process.ExitCode &lt;/code&gt; 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 获取进程退出代码/C# 获取进程退出代码0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201921392939910&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以拿到启动的进程的返回值，如果不是在 WPF 启动控制台程序，也可以在进程退出之前使用下面代码拿到进程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcessById&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;控制台进程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在进程退出之后才尝试去获取进程就会出现下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ID&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;为&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的进程当前未运行。”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E9%80%80%E5%87%BA%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E9%80%80%E5%87%BA%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 获取 PC 序列号</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C++ 需要使用 GetSystemFirmwareTable 的方法来获得 PC 的序列号，需要写的代码很多，但是在 C# 可以使用 WMI 来拿到序列号&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：dotnet,C#,WMI --&gt;

&lt;p&gt;首先是安装 System.Management ，安装了这个库，在 dotnet framework 和 dotnet core 都可以使用本文的方法获取 PC 的序列号&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 System.Management 的方法是通过 Nuget 搜索&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Management&lt;/code&gt;然后安装，如果使用的是VisualStudio 2017项目格式就可以复制下面代码到项目文件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Management&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我比较喜欢第二个方法来安装，因为这个速度比较快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成使用 WMI 拿到序列号需要的代码很少，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;search&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SELECT * FROM Win32_BIOS&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mobos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;search&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mobos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SerialNumber&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ProcessorID if you use Win32_CPU&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serial&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以拿到序列号，但是可能有些设备是没有序列号，很多时候是返回下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;by&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;To&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;be&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;by&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码最后一行就是空白，所以需要先做判断是不是存在序列号，所有代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获得pc号&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPcsnString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;search&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SELECT * FROM Win32_BIOS&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mobos&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;search&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mobos&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SerialNumber&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ProcessorID if you use Win32_CPU&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serial&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;To be filled by O.E.M&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//没有找到&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;O.E.M&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OEM&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Default&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;默认值&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 无法处理&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pcsn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要知道，使用这个方法获取 序列号是比较耗性能的，建议放在其他线程获取&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E8%8E%B7%E5%8F%96-PC-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8F%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E8%8E%B7%E5%8F%96-PC-%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8F%B7.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>WMI</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 自动翻页 PPT 测试脚本</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一个可以使用的 C# 脚本，可以用来自动打开 PPT 文件，然后不断执行翻页。每次翻页都截图。翻页之后自动关闭 PPT 再次打开&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;最近发现给 Office 做的插件，会在一定翻页次数的时候，就 gg 了，所以我就写了这样的脚本，小伙伴可以拿去用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编译下面的代码，然后将几个需要测试的 PPTX 文件放在编译出来的程序相同文件夹，双击运行这个程序就可以进行测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;N&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//设置要启动的应用程序&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cmd.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//是否使用操作系统shell启动&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 接受来自调用程序的输入信息&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardInput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//输出信息&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 输出错误&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//不显示程序窗口&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateNoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;次 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pptFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPPT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动文件： &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pptFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;第 &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; 次启动：&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//向cmd窗口发送输入信息&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pptFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AutoFlush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;开始启动客户端&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//触发F5按键&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;keybd_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;116&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 翻多少页&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;keybd_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vbKeyDown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;开始翻页&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 翻一页截图&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过Graphics的CopyFromScreen方法把全屏图片的拷贝到我们定义好的一个和屏幕大小相同的空白图片中，&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拷贝完成之后，CatchBmp就是全屏图片的拷贝了，然后指定为截图窗体背景图片就好了。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 新建一个和屏幕大小相同的图片&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CatchBmp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllScreens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllScreens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建一个画板，让我们可以在画板上画图&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个画板也就是和屏幕大小一样大的图片&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 我们可以通过Graphics这个类在这个空白图片上画图&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Graphics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CatchBmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 把屏幕图片拷贝到我们创建的空白图片 CatchBmp中&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyFromScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllScreens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Screen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllScreens&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;j&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CatchBmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImageFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Png&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CatchBmp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;保存截图&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;keybd_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;keybd_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;115&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;keybd_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;keybd_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;115&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;干掉进程&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcesses&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;power&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvariantCultureIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Kill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Kill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPPT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;keybd_event&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bVk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bScan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwExtraInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vbKeyDown&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x28&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// DOWN ARROW 键&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用这个脚本运行几天然后我就去看截图，就可以发现在翻到一定的页面，我的插件就 gg 了。在我修复之后再次运行这个脚本，发现没有 gg 于是就可以和微软说我修复了我的插件，再次上传&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何写 Office 插件，推荐陈希章的&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/chenxizhang/category/967796.html&quot;&gt;Office 365 开发概览系列&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E7%BF%BB%E9%A1%B5-PPT-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E8%84%9A%E6%9C%AC.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E7%BF%BB%E9%A1%B5-PPT-%E6%B5%8B%E8%AF%95%E8%84%9A%E6%9C%AC.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 简单读取文件</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用最少的代码把一个文件读取二进制，读取为字符串&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;现在写了一些代码，想使用最少代码来写简单的读文件，所以我就写了这个文章&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;读取文件为二进制&quot;&gt;读取文件为二进制&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MemoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memoryStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法性能比较差，但是代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;读取文件为字符串&quot;&gt;读取文件为字符串&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二个方法只需要一句话&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 path 就是文件的路径&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有找到比我上面代码更少的方法请告诉我，这里不用安装第三方的库，是在快速创建新的项目进行测试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的博客即将搬运同步至腾讯云+社区，邀请大家一同入驻：https://cloud.tencent.com/developer/support-plan?invite_code=19bm8i8js1ezb&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%AF%BB%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E7%AE%80%E5%8D%95%E8%AF%BB%E5%8F%96%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 条件编译</title>
        <description>&lt;p&gt;有一部分代码只是用来调试使用，不期望在发布的时候执行。也有一些代码只是用来测试性能，也不期望在其他时候使用。在做源代码包的时候，我需要对不同的平台使用不同的代码。此时就可以用到条件编译符，在不同的条件下编译不同的代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;和 C++ 差不多，在 C# 里面也有宏的概念，只是在 C# 里面的专业名词是条件编译符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#else&lt;/code&gt; 这些预处理器指令，可以指定使用不同的代码参加编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用法是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if&lt;/code&gt; 后面跟上条件判断逻辑，只要条件判断逻辑返回 true 那么在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if&lt;/code&gt; 包含的范围内的代码将会参加编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if&lt;/code&gt; 包含的范围内指的是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if&lt;/code&gt; 和下一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#else&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#elif&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#endif&lt;/code&gt; 指令之间的范围，和普通的条件判断逻辑相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if NET45
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 添加代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果定义了 NET45 这个宏，那么在这个范围内的代码将会参加编译&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#elif NET46
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果没有定义 NET45 这个宏，那么将会进入这个分支的判断，如果定义了 NET46 这个宏那么在这个范围内的代码将会参加编译&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else 
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在上面的判断都不成立的时候，在这个范围内的代码将会参加编译&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面是使用最长的判断代码，而更多的只是其中的组合，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if xx&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#endif&lt;/code&gt; 的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我指定了在 DEBUG 模式，也就是调试模式下执行和发布模式不同的输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG
&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Debug version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在有定义 DEBUG 宏的编译时候，也就是一般在调试的时候，将会编译下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Debug version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而在没有定义 DEBUG 条件编译符的时候，将会编译下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以注意到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.WriteLine(&quot;Debug version&quot;);&lt;/code&gt; 没有在没有定义 DEBUG 的时候参加编译，这段代码将被忽略&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就是预处理器指令命名的原因，表示在编译之前做的指令&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行判断是否进行编译的时候，支持使用复杂的条件判断，包括使用运算符 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;==&lt;/code&gt;（相等）和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!=&lt;/code&gt;（不相等）判断逻辑，在使用运算符的左边是对应的宏，右边是 true 和 false 两个值，其中 true 表示存在这个宏的定义，如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG == true
#endif
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if DEBUG == true&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if DEBUG&lt;/code&gt; 是等价写法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外还支持运算符 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/code&gt; (and) &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;||&lt;/code&gt; (or) 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!&lt;/code&gt; (not) 连接多个判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if DEBUG == false&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if !DEBUG&lt;/code&gt; 是等价判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用连接符号的时候，支持添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;==&lt;/code&gt; 等判断运行符，也支持直接写条件编译符，如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if NET45 || DEBUG == true
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 NET45 定义或 DEBUG 定义的时候，这个范围内的代码可以执行&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;多个条件同时判断可以使用括号包含判断，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if NET46 || (DEBUG == true &amp;amp;&amp;amp; NET47)
#endif
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在定义了 NET46 或同时定义了 DEBUG 和 NET47 编译范围代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多预定义宏请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E4%B8%8E%E5%AF%B9%E5%BA%94%E6%A1%86%E6%9E%B6%E9%A2%84%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%9A%84%E5%AE%8F.html&quot;&gt;dotnet 新项目格式与对应框架预定义的宏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/preprocessor-directives/preprocessor-if&quot;&gt;#if 预处理器指令&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E7%BC%96%E8%AF%91.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E6%9D%A1%E4%BB%B6%E7%BC%96%E8%AF%91.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 控制台使用 UAC 权限</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 C# 控制台项目使用 UAC 权限。这个方法在 WPF 和 控制台都是可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，控制台，WPF --&gt;

&lt;p&gt;右击项目，点击添加文件，找到程序清单&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 控制台使用 UAC 权限/C# 控制台使用 UAC 权限0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018751952201949.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 使用 UAC 也是一样的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开这个创建的文件，可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;忽略其他代码&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedExecutionLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;asInvoker&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uiAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只需要把这个代码修改为&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;requestedExecutionLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;requireAdministrator&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uiAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就可以在程序使用 UAC 权限，文件的名字可以是随意，全部代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;manifestVersion=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;assemblyIdentity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyApplication.app&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;trustInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;security&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;requestedPrivileges&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- UAC 清单选项
             如果想要更改 Windows 用户帐户控制级别，请使用
             以下节点之一替换 requestedExecutionLevel 节点。n
        &amp;lt;requestedExecutionLevel  level=&quot;asInvoker&quot; uiAccess=&quot;false&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;requestedExecutionLevel  level=&quot;requireAdministrator&quot; uiAccess=&quot;false&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;requestedExecutionLevel  level=&quot;highestAvailable&quot; uiAccess=&quot;false&quot; /&amp;gt;

            指定 requestedExecutionLevel 元素将禁用文件和注册表虚拟化。
            如果你的应用程序需要此虚拟化来实现向后兼容性，则删除此
            元素。
        --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;requestedExecutionLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;level=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;requireAdministrator&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uiAccess=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/requestedPrivileges&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/security&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/trustInfo&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;compatibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:compatibility.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;application&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 设计此应用程序与其一起工作且已针对此应用程序进行测试的
           Windows 版本的列表。取消评论适当的元素，Windows 将
           自动选择最兼容的环境。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Windows Vista --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;supportedOS Id=&quot;{e2011457-1546-43c5-a5fe-008deee3d3f0}&quot; /&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Windows 7 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;supportedOS Id=&quot;{35138b9a-5d96-4fbd-8e2d-a2440225f93a}&quot; /&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Windows 8 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;supportedOS Id=&quot;{4a2f28e3-53b9-4441-ba9c-d69d4a4a6e38}&quot; /&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Windows 8.1 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;supportedOS Id=&quot;{1f676c76-80e1-4239-95bb-83d0f6d0da78}&quot; /&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Windows 10 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;supportedOS Id=&quot;{8e0f7a12-bfb3-4fe8-b9a5-48fd50a15a9a}&quot; /&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/application&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/compatibility&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 指示该应用程序可以感知 DPI 且 Windows 在 DPI 较高时将不会对其进行
       自动缩放。Windows Presentation Foundation (WPF)应用程序自动感知 DPI，无需
       选择加入。选择加入此设置的 Windows 窗体应用程序(目标设定为 .NET Framework 4.6 )还应
       在其 app.config 中将 &quot;EnableWindowsFormsHighDpiAutoResizing&quot; 设置设置为 &quot;true&quot;。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--
  &amp;lt;application xmlns=&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v3&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;windowsSettings&amp;gt;
      &amp;lt;dpiAware xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/SMI/2005/WindowsSettings&quot;&amp;gt;true&amp;lt;/dpiAware&amp;gt;
    &amp;lt;/windowsSettings&amp;gt;
  &amp;lt;/application&amp;gt;
  --&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 启用 Windows 公共控件和对话框的主题(Windows XP 和更高版本) --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--
  &amp;lt;dependency&amp;gt;
    &amp;lt;dependentAssembly&amp;gt;
      &amp;lt;assemblyIdentity
          type=&quot;win32&quot;
          name=&quot;Microsoft.Windows.Common-Controls&quot;
          version=&quot;6.0.0.0&quot;
          processorArchitecture=&quot;*&quot;
          publicKeyToken=&quot;6595b64144ccf1df&quot;
          language=&quot;*&quot;
        /&amp;gt;
    &amp;lt;/dependentAssembly&amp;gt;
  &amp;lt;/dependency&amp;gt;
  --&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/assembly&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于 uiAccess 请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/wpf/2015/03/31/run-desktop-application-above-windows-application.html&quot;&gt;让 Windows 桌面程序运行在 Windows 应用上面&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8-UAC-%E6%9D%83%E9%99%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8F%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8-UAC-%E6%9D%83%E9%99%90.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>控制台</category>
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 循环的判断会进来几次</title>
        <description>&lt;p&gt;最近有小伙伴告诉我，在循环的判断条件只会计算一次，本金鱼不相信，于是就做了测试，本文记录我做的测试。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;先来写一个简单的代码， 就一个循环，循环的判断是从一个函数获取值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;meepeMorcear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeepeMorcear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;meepeMorcear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BirmeruLerrayjairbay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MeepeMorcear&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BirmeruLerrayjairbay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DaydrearNenawerlai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;第&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;个逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DaydrearNenawerlai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;进入&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 Main 调用 BirmeruLerrayjairbay ，这个函数里面的 for 判断是 DaydrearNenawerlai 拿到一个值，我尝试在 release 运行，结果每个判断都需要进入 DaydrearNenawerlai 函数，请看输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个逗比&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个逗比&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;也就是在 Debug 或 Release 下，for 里面的判断都是需要执行，所以在 for 里的判断如果写了很长的计算，那么就会在每次循环都需要重新计算。即使每次计算出来的值都是一样，也需要重新计算。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以这样看起来性能不如这样写，使用一个临时的变量获取判断的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BirmeruLerrayjairbay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mowraiTepalor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DaydrearNenawerlai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mowraiTepalor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;第&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;个逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是很快，另一个小伙伴告诉我，你把输出去掉，然后使用断点，你再看看&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 循环的判断会进来几次/C# 循环的判断会进来几次0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20186149522247.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我添加了断点，在断点输出 123 然后运行&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 循环的判断会进来几次/C# 循环的判断会进来几次1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201861495586116.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时我发现运行没有输出 123 也就是函数没有进来，我再次添加断点，跟着函数也没有访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以这时的 DaydrearNenawerlai 函数就被优化掉了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我和一个小伙伴说了这个问题，他说是被 IL 优化了，我一点不相信，所以我就去看 IL 代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BirmeruLerrayjairbay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DaydrearNenawerlai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;第&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;个逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 进入lindexi.github.io可以看到更多博客&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DaydrearNenawerlai&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;转 IL 可以看到下面代码，我会在 IL 添加很多注释，所以很容易看懂。&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-IL&quot;&gt;  .method public hidebysig instance void 
    BirmeruLerrayjairbay() cil managed 
  {
    .maxstack 3
    .locals init (
      [0] int32 i
    )
    
    // 第 23 行 18 个字符到 27 个字符
    // [23 18 - 23 27]
    IL_0000: ldc.i4.0  
    // 定义 i ，代码的 int i = 0;   
    IL_0001: stloc.0      // i

    IL_0002: br.s         IL_0023
    //  这里就是进入循环 for ，在 IL 不管 for 还是 while 都是差不多
    // start of loop, entry point: IL_0023

      // [25 17 - 25 60]
      // 下面这个代码就是 Console.WriteLine(&quot;第&quot; +i.ToString()+&quot;个逗比&quot;); 从代码可以看到
      // 需要先申请&quot;第&quot;
      IL_0004: ldstr        &quot;第&quot;
      // 然后把 i 放入栈
      IL_0009: ldloca.s     i
      // 调用 int.ToString ，使用的是实例的方法
      IL_000b: call         instance string [mscorlib]System.Int32::ToString()
      // 把&quot;个逗比&quot;放入栈
      IL_0010: ldstr        &quot;个逗比&quot;
      // 调用字符串组合方法，组合三个字符串，返回一个字符串。
      // 把刚才入栈三个字符串出栈，返回的字符串入栈
      IL_0015: call         string [mscorlib]System.String::Concat(string, string, string)
      // 调用 Console.WriteLine ，从栈拿到一个字符串输出
      IL_001a: call         void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)

      // 下面是 i++ 代码
      // [23 55 - 23 58]
      // 将指定索引处的局部变量加载到计算堆栈上，这里的索引是 0 ，在代码的变量是 i 所以把 i 加载到计算堆栈
      IL_001f: ldloc.0      // i
      // 将整数值 1 作为 int32 推送到计算堆栈上
      IL_0020: ldc.i4.1     
      // 从堆栈出栈两个数值进行相加，返回的值放在栈
      IL_0021: add          
      // 从计算堆栈的顶部弹出当前值并将其存储到指定索引处的局部变量列表中，这里索引是 0 ，在代码的变量是 i ，所以 i = i + 1 的代码就是这样做
      IL_0022: stloc.0      // i
 
      // 从堆栈加载 i ，把 i 入栈
      // [23 29 - 23 53]
      IL_0023: ldloc.0      // i
      // 调用方法 DaydrearNenawerlai 拿到返回值
      IL_0024: call         int32 MuhoubearWhedoofi.MeepeMorcear::DaydrearNenawerlai()
      // 如果第一个值小于第二个值，则将控制转移到目标指令，这里的第一个值就是 i ，第二个值就是 DaydrearNenawerlai 的返回值。跳转到标签 IL_0004 ，如果没有小于，就继续代码。
      IL_0029: blt.s        IL_0004
    // end of loop

    // [27 9 - 27 10]
    IL_002b: ret          

  } // end of method MeepeMorcear::BirmeruLerrayjairbay

  .method public hidebysig static int32 
    DaydrearNenawerlai() cil managed 
  {
    .maxstack 8

    // 把一个值 放入堆栈，放入的是 10 ，然后从栈拿到值返回
    // [36 13 - 36 23]
    IL_0000: ldc.i4.s     10 // 0x0a
    IL_0002: ret          

  } // end of method MeepeMorcear::DaydrearNenawerlai
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以发现，实际 DaydrearNenawerlai 没有被优化掉，还是有这个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/flyingbirds123/archive/2011/01/29/1947626.html&quot;&gt;.net IL 指令速查 - 飞鸟123 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%BE%AA%E7%8E%AF%E7%9A%84%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%BC%9A%E8%BF%9B%E6%9D%A5%E5%87%A0%E6%AC%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%BE%AA%E7%8E%AF%E7%9A%84%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%BC%9A%E8%BF%9B%E6%9D%A5%E5%87%A0%E6%AC%A1.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 已知点和向量，求距离的点</title>
        <description>&lt;p&gt;已知一个点 P 和向量 v ，求在这个点P按照向量 v 运行距离 d 的点 B 。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- math --&gt;

&lt;p&gt;已经知道了一个点 P 和他运动方向 v ，就可以通过这个求出距离点 P 为 d 的点 B。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018581454142946.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先把 v 规范化，规范化的意识是向量的摸变为1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185101542383756.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;画一张图来就是把图片灰色向量修改为黑色向量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20185101542523183.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 B 的计算可以转换为求 B 的向量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018510154558411.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时的 B 向量可以使用下面的公式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018510154712864.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 B 的坐标和 B 向量是相同，所以 B 的坐标就是&lt;/p&gt;

\[B=(A_x,A_y)+(L·V'_x,L·V'_y) \\
 =(A_x+L·V'_x,A_y+L·V'_y)\]

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; async=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML&quot;&gt;

&lt;/script&gt;

&lt;script type=&quot;text/x-mathjax-config&quot;&gt;
  MathJax.Hub.Config({tex2jax: {inlineMath: [['$','$'], ['\\(','\\)']]}});
&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E7%82%B9%E5%92%8C%E5%90%91%E9%87%8F-%E6%B1%82%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E7%9A%84%E7%82%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E7%82%B9%E5%92%8C%E5%90%91%E9%87%8F-%E6%B1%82%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E7%9A%84%E7%82%B9.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 将 Begin 和 End 异步方法转 task 异步</title>
        <description>&lt;p&gt;在 .NET Framework 有两个不同的异步方法，一个是 Asynchronous Programming Model (APM) 另一个是 Task-based asynchronous pattern (TAP) 说 APM 和 TAP 估计大家都不认识。其实 APM 就是有成对的 Begin 和 End 方法的异步，而 TAP 就是使用 async 和 await 的异步&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;从代码上看，使用 async 和 await 的方法比较清真，那么如何从古老的 begin 和 end 异步方法转 task 的异步方法？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Task 的 Factory 提供了 FromAsync 方法让大家可以将 Begin 和 End 异步方法转 task 异步，但是这个方法参数很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Begin 的方法里面一般都是这样写的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AsyncCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 End 的方法一般都是这样写的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;返回值&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAsyncResult&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asyncResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先调用 Begin 方法传入参数，拿到了 IAsyncResult 用于传入 EndFoo 作为参数，同时在 AsyncCallback 可以传入方法完成的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 FromAsync 写起来是相反的，首先需要知道 End 方法的返回值，下面使用 FileStream 作为例子，如 EndRead 是返回 int 可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt; 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromAsync&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以拿到 EndRead 的返回值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 FromAsync 的第一个参数传入的是 BeginRead 方法，第二个参数是 EndRead 方法，然后加上的 BeginRead 方法需要传入的参数，传入除了 AsyncCallback 之外的其他参数，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IAsyncResult BeginFoo(参数 参数1, 参数 参数2..., AsyncCallback asyncCallback, object state)&lt;/code&gt; 这个方法，那么在转 async 和 await 异步，可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;返回值参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BeginFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/dudu/p/async_await_call_begin_end_method.html&quot;&gt;C# 中 async/await 调用传统 Begin/End 异步方法 - dudu - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/asynchronous-programming-patterns/asynchronous-programming-model-apm?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;Asynchronous Programming Model (APM)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/asynchronous-programming-patterns/task-based-asynchronous-pattern-tap?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;Task-based Asynchronous Pattern (TAP)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%B0%86-Begin-%E5%92%8C-End-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%BD%AC-task-%E5%BC%82%E6%AD%A5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%B0%86-Begin-%E5%92%8C-End-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%BD%AC-task-%E5%BC%82%E6%AD%A5.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 对 byte 数组进行模式搜索</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家几个方法从 byte 数组找到对应的相同序列的数组&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是进行数值判断，但是代码最少是使用Linq ，效率比较高是使用 Boyer-Moore 算法，下面就告诉大家几个算法的代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断数值&quot;&gt;判断数值&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ByteArrayRocks&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsEmptyLocate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsMatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsMatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsEmptyLocate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
                   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;candidate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是最简单的方法，参见 https://stackoverflow.com/a/283648/6116637&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;linq&quot;&gt;linq&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个方法的代码最少&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LinqArraySearch&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Skip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Take&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SequenceEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;boyer-moore-horspool-搜索&quot;&gt;Boyer-Moore-Horspool 搜索&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是最快的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BoyerMooreHorspool&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexesOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LongLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patternLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LongLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patternLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patternLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;badCharacters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;badCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patternLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastPatternByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patternLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastPatternByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;badCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastPatternByte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueLength&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;patternLength&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastPatternByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pattern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;badCharacters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastPatternByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/q/16252518/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测试了三个方法的性能，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-ini highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;BenchmarkDotNet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;v0.10.14, OS=Windows 10.0.17134&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Intel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;i7-6700&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CPU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;3.40GHz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(Skylake),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CPU,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;logical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;physical&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;cores&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;py&quot;&gt;SDK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;2.1.202&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;[Host]&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;2.0.9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(CoreCLR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.6.26614.01,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CoreFX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.6.26614.01),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;64bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;RyuJIT&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;DefaultJob&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.NET&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;Core&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;2.0.9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;(CoreCLR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.6.26614.01,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;CoreFX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;4.6.26614.01),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;64bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;RyuJIT&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Linq&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;13,332.8 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;251.782 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;466.694 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ByteArrayRocks&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;371.3 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;7.327 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;14.462 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;BoyerMooreHorspool&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;108.3 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.153 us&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;1.079 us&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;其他方法请看下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用不安全代码的 Boyer Moore 算法 &lt;a href=&quot;https://gist.github.com/mjs3339/0772431281093f1bca1fce2f2eca527d&quot;&gt;C# High Performance Boyer Moore Byte Array Search Algorithm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%AF%B9-byte-%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E6%90%9C%E7%B4%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%AF%B9-byte-%E6%95%B0%E7%BB%84%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E6%90%9C%E7%B4%A2.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 如何给 ValueTuple 返回值添加注释</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 7.0 可以在一个方法的返回，返回多个参数，通过 ValueTuple 的方法，但是和单个参数返回不同的是，如何对多个参数返回每个参数进行单独的注释？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;如使用下面的代码，我尝试在一个方法返回两个不同的概念的值，在之前，如果通过 out 的返回，我可以单独给每个参数做注释&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我找了很多博客，发现可以使用的方法是在返回值注释里面使用 para 分割多个参数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 注释 s 参数&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 注释 t 参数&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/csharplang/issues/145&quot;&gt;Proposal: multiple returns tags and name attributes in doc comments for a tuple return value · Issue #145 · dotnet/csharplang&lt;/a&gt; 还在想如何给多个参数返回值添加文档注释&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你有好想法，欢迎在这个&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/csharplang/issues/145&quot;&gt;帖子&lt;/a&gt; 回复&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-ValueTuple-%E8%BF%94%E5%9B%9E%E5%80%BC%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%B3%A8%E9%87%8A.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%BB%99-ValueTuple-%E8%BF%94%E5%9B%9E%E5%80%BC%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E6%B3%A8%E9%87%8A.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 如何引用 WshShell 类</title>
        <description>&lt;p&gt;如果想要创建快捷方式等，很多使用都需要引用 WshShell 类，这个类需要通过 COM 的方法引用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;引用 WshShell 不是在一个程序集，而是 Windows Script Host Object Model 一个 COM 组件，通过下面步骤可以引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个控制台项目，右击引用，添加 COM 请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 如何引用 WshShell 类/C# 如何引用 WshShell 类0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019319102415818&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加命名空间 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using IWshRuntimeLibrary;&lt;/code&gt; 就可以使用了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-shortcut-file-using-csharp.html&quot;&gt;使用 C# 代码创建快捷方式文件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/windows/it-pro/windows-server-2003/cc784547(v%3dws.10)&quot;&gt;Windows Script Host: Scripting; Management Services&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BC%95%E7%94%A8-WshShell-%E7%B1%BB.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 如何写出一个不能被其他程序集继承的抽象类</title>
        <description>&lt;p&gt;我需要限定某个抽象类只能在我程序集类实现，而不支持其他程序集实现，也就是我需要一个不能被继承的抽象类&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在 C# 里面有抽象类和接口，这两个都是期望被继承才能被使用，而抽象类是可以做到只能在自己程序集和程序集可见的其他程序集实现，而在其他的程序集是不能实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始告诉大家如何写之前，需要说明在什么时候需要使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一些接口或方法等需要传入一个抽象的类，但这个抽象类里面有很多方法或属性的定义是和程序集内逻辑相关的，也就是开发者如果直接在外面继承这个抽象类实现出来的一定是不符合预期的。此时就需要用到本文的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时就不能使用接口，因为接口是无法限制只能在程序集内实现，也就是在程序集外依然可以用户自己定义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写出一个只能在程序集内继承的抽象类的方法是在抽象类里面放一个需要被重写的部件，这个部件的访问优先级为程序集内，例如下面的代码，在抽象类 A 里面添加了需要继承重写的 B 方法，而 B 需要用到程序集内才能访问的接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 程序集 1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IB&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的抽象类 A 就只能在程序集 1 中实现，而无法在程序集 2 重写，例如下面代码将会提示重写方法 B 的接口没有权限，而不重写方法 B 就不能继承 A 于是开发者就不能自己实现继承，这样的写法可以让 SDK 开发了多态，但又不让开发者传入不对的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 程序集 2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样的写法在框架里面有很多，例如 WPF 框架里面的 Brush 画刷就是这样做的，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/ae1790531c3b993b56eba8b1f0dd395a3ed7de75/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationCore/System/Windows/Media/Brush.cs&quot;&gt;Brush.cs&lt;/a&gt; 的实现&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 里面认为画刷资源是不能给开发者自己写的，因为开发者应该不能了解画刷是如何做的，而在很多类的属性或方法参数都需要传入画刷，因为画刷有纯色画刷等，不能写统一的画刷，于是就通过抽象类，用本文的方法做到让开发者只能用程序集里面定义的画刷。这样可以让框架代码做到支持多个不同的画刷同时让开发者不会随意继承画刷，解决在框架里面大量参数判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文用的代码放在github欢迎大家下载&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99%E5%87%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%B8%8D%E8%83%BD%E8%A2%AB%E5%85%B6%E4%BB%96%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E7%BB%A7%E6%89%BF%E7%9A%84%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E7%B1%BB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%86%99%E5%87%BA%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%B8%8D%E8%83%BD%E8%A2%AB%E5%85%B6%E4%BB%96%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E7%BB%A7%E6%89%BF%E7%9A%84%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E7%B1%BB.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 大端小端转换</title>
        <description>&lt;p&gt;关于大端和小端，是一个有趣的问题。本文告诉大家如何在C#转换大端和小端。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;这里有一个有趣的故事，请看&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/ce123_zhouwei/article/details/6971544&quot;&gt;详解大端模式和小端模式 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的 C# 使用的是小端，如果收到的消息是大端，那么就会出现解析错误。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如收到的数据是 byte 数组，现在知道数据是大端数据，需要把大端转小端，首先需要把数据复制出来。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;复制数组&quot;&gt;复制数组&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;假设收到的数据是 data ，里面的前两个 byte 是不需要的，格式是&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018528102650406.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是需要复制出第2个到第5个byte出来，转换这个数据反序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制数组的方式有很多个，例如 Array.Copy 和 Buffer.BlockCopy 两个函数使用方式差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我使用 Array.Copy 做例子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先定义一个数组用来反序&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;revertByteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后复制数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;revertByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对数据反序，这样就转换大端&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;revertByteList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;revertByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Reverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;数组转整数&quot;&gt;数组转整数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从数组转整数的方式很简单，使用下面代码就可以转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;revertByteList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;小端转大端就是先把 int 转 byte ，然后按照每 4 个 byte 反序就可以&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%A4%A7%E7%AB%AF%E5%B0%8F%E7%AB%AF%E8%BD%AC%E6%8D%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%A4%A7%E7%AB%AF%E5%B0%8F%E7%AB%AF%E8%BD%AC%E6%8D%A2.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 匹配可空变量</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 7.0 的时候提供更好用的模式匹配方法，支持通过 is 直接转换对应的类，但是如果是尝试转换可空的对象，那么将会提示无法编译，或转换失败&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-7.0.html&quot;&gt;C# 7.0&lt;/a&gt; 的 is 转换是十分好用的功能，例如我写了一个 Foo 函数，支持将传入的参数转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时会判断如果参数属于泛型 T 那么就转换同时拿到对象 t 用于在判断里面用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是有小伙伴说他传入了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool?&lt;/code&gt; 问我在什么时候才能进入判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就尝试了下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时发现传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的时候不会进入判断，同时传入 true 的时候可以进入判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if (null is bool? b)&lt;/code&gt; 将会一直返回 false 同时这段代码也编译不通过，如果我将可空包装一下会如何&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nullable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实上面代码也是编译不通过的，会看到提示在模式匹配里面使用可以为 null 的类型&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool?&lt;/code&gt;是非法的；请改用基础类型&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool&lt;/code&gt; 也就是模式匹配里面对于空的判断是认为小伙伴不能这样写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个用法和 as 有一些不同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码可以计算出一个为空的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool?&lt;/code&gt; 但是在模式匹配里面是不进入判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是在模式匹配里面其实不包含可空&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个问题有&lt;a href=&quot;https://github.com/Blue0500&quot;&gt;Blue&lt;/a&gt;小伙伴在 github 上的&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/issues/20156&quot;&gt;roslyn #20156&lt;/a&gt; 提出，他的问题翻译出来大概是这样&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在进行可空的模式匹配的时候，将会编译出错，如果使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Nullable&amp;lt;int&amp;gt;&lt;/code&gt; 将提示错误 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS8116&lt;/code&gt; 编译失败。使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int?&lt;/code&gt; 将会提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS1003&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS1525&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS0103&lt;/code&gt; 编译失败&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里需要了解一下运算对于 is 的做法，对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int?&lt;/code&gt; 其实你会看到格式化的时候是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int ?&lt;/code&gt; 中间有一个空格&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是因为这句表达式编译出来的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if ((o is bool) ? b)&lt;/code&gt; 这里还缺少的就是后面的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;o is bool?&lt;/code&gt; 作为的是运算符 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(o is bool) ? 如果o是bool 的时候的值: 如果不是的时候的值&lt;/code&gt; 所以提示的无法编译就是找不到定义的变量和表达式为 false 的变量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么现在尝试做一道题&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;B&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请问上面代码输出多少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a is B&lt;/code&gt; 的值作为 bool 转入计算还是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a is B b&lt;/code&gt; 这个隐藏的 b 传入计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看 &lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/how-to-identify-a-nullable-type.html&quot;&gt;int? 竟然真的可以是 null&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%8C%B9%E9%85%8D%E5%8F%AF%E7%A9%BA%E5%8F%98%E9%87%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%8C%B9%E9%85%8D%E5%8F%AF%E7%A9%BA%E5%8F%98%E9%87%8F.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 使用汇编</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 C# 里面使用汇编代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://cloud.tencent.com/developer/article/1016850&quot;&gt;C#嵌入x86汇编——一个GPIO接口的实现 - 云+社区 - 腾讯云&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/u012395622/article/details/46801475&quot;&gt;C# inline-asm / 嵌入x86汇编 - 苏璃 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法在 dotnet core 获取 CPU 信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CpuIdInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Eax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ebx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ecx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Edx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendAsString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Edx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendAsString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ecx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CpuIdAssemblyCode&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDisposable&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnmanagedFunctionPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cdecl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CpuIDDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuIdInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpuId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_codePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuIDDelegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CpuIdAssemblyCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86CodeBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64CodeBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_codePointer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VirtualAlloc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UIntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllocationType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COMMIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AllocationType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RESERVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MemoryProtection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EXECUTE_READWRITE&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_codePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if NET40
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuIDDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDelegateForFunctionPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_codePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuIDDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetDelegateForFunctionPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuIDDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_codePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CpuIdAssemblyCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Call&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuIdInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpuInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;level&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpuInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SuppressFinalize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;disposing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Kernel32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VirtualFree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_codePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Basic ASM strategy --&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// void x86CpuId(int level, byte* buffer) &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// {&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    eax = level&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    cpuid&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    buffer[0] = eax&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    buffer[4] = ebx&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    buffer[8] = ecx&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    buffer[12] = edx&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// }&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86CodeBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x55&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// push        ebp  &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xEC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov         ebp,esp&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x53&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// push        ebx  &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x57&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// push        edi&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x08&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov         eax, dword ptr [ebp+8] (move level into eax)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xA2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// cpuid&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x7D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov         edi, dword ptr [ebp+12] (move address of buffer into edi)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x07&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov         dword ptr [edi+0], eax  (write eax, ... to buffer)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x5F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x04&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov         dword ptr [edi+4], ebx &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x08&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov         dword ptr [edi+8], ecx &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x57&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov         dword ptr [edi+12],edx &lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x5F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pop         edi  &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x5B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pop         ebx  &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xE5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;             &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov         esp,ebp  &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x5D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                   &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pop         ebp &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xc3&lt;/span&gt;                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ret&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x64CodeBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x53&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// push rbx    this gets clobbered by cpuid&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// rcx is level&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// rdx is buffer.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Need to save buffer elsewhere, cpuid overwrites rdx&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Put buffer in r8, use r8 to reference buffer later.&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Save rdx (buffer addy) to r8&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x49&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xd0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov r8,  rdx&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Move ecx (level) to eax to call cpuid, call cpuid&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xc8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov eax, ecx&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xA2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                 &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// cpuid&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Write eax et al to buffer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x41&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x40&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov    dword ptr [r8+0],  eax&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x41&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x58&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x04&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov    dword ptr [r8+4],  ebx&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x41&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x48&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x08&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov    dword ptr [r8+8],  ecx&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x41&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mov    dword ptr [r8+12], edx&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x5b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;                       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// pop rbx&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xc3&lt;/span&gt;                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ret&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;


&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asmCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CpuIdAssemblyCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuIdInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CpuIdInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asmCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Call&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;asmCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/47254573/how-can-i-get-cpu-name-in-net-core?rq=1&quot;&gt;c# - How can I get CPU name in .NET Core? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%B1%87%E7%BC%96.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%B1%87%E7%BC%96.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>AutoHotKey 用打码的快捷键</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 AutoHotKey 将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 键默认输入的时候是下划线，因为使用下划线在写代码的时候是用在私有字段，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 很少使用&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;p&gt;我打码经常需要使用下划线&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt;而下划线需要按&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;shift+-&lt;/code&gt; 两个键，我找到&lt;a href=&quot;https://www.autohotkey.com/&quot;&gt;autohotkey&lt;/a&gt; 可以用来修改键盘，关于这个工具的中文请看 &lt;a href=&quot;http://ahkcn.github.io/docs/AutoHotkey.htm&quot;&gt;http://ahkcn.github.io/docs/AutoHotkey.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先在&lt;a href=&quot;https://www.autohotkey.com/&quot;&gt;官网&lt;/a&gt; 下载安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后可以写 AutoHotKey 的脚本，脚本的格式是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ahk&lt;/code&gt; 也是纯文本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 SublimeText 创建一个文本，将文本后缀名修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.ahk&lt;/code&gt; 然后添加下面的代码就可以让&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 键默认输入的时候是下划线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;+_::send -{blind}{Shift}
^-::^-
-::_

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码做法是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 换下划线，在按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;shift+-&lt;/code&gt; 输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 这样就可以在输入变量的时候不需要总是使用 shift 键&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在 VisualStudio 中，快捷键 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+-&lt;/code&gt; 是返回，所以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^-::^-&lt;/code&gt; 让原先的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ctrl+-&lt;/code&gt; 作为返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 AutoHotKey 可以写出很多有趣的代码，推荐小伙伴这个脚本&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/AutoHotKey-%E7%94%A8%E6%89%93%E7%A0%81%E7%9A%84%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E9%94%AE.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/AutoHotKey-%E7%94%A8%E6%89%93%E7%A0%81%E7%9A%84%E5%BF%AB%E6%8D%B7%E9%94%AE.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>ASP.NET Core 开启后台任务</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 Microsoft.Extensions.Hosting.BackgroundService  开启后台任务&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/31 16:55:58 --&gt;

&lt;!-- 标签：asp,aspdotnetcore,dotnetcore --&gt;

&lt;p&gt;实现 BackManagerService 类继承 BackgroundService 抽象类，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BackManagerService&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackgroundService&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExecuteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stoppingToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后打开 Startup.cs 在 ConfigureServices 方法注入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AddSingleton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IHostedService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BackManagerService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;services&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddMvc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetCompatibilityVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompatibilityVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version_2_1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行 ASP.NET Core 程序就可以看到调用进 ExecuteAsync 方法了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何实现轮询？大概在30秒左右做某个任务？在没有用任何设计的情况，假如这个任务就放在了 BackManagerService 的 Foo 方法，可以通过下面代码调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExecuteAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stoppingToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stoppingToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCancellationRequested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;30&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stoppingToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 Task.Delay 的方法延迟指定的时间就可以了，那么更复杂的封装就在大佬们的封装变得更加好用，更多封装请看 Ron 大佬博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码放在 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/8260ae90d65d616e284b54841e2f95ca6a34f8a3/KorburxetiCheewharorwale&quot;&gt;github&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/viter/p/10078488.html&quot;&gt;Asp.Net Core 轻松学-基于微服务的后台任务调度管理器 - Ron.Liang - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/aspnet/core/fundamentals/host/hosted-services?view=aspnetcore-2.2&quot;&gt;在 ASP.NET Core 中使用托管服务实现后台任务&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/ASP.NET-Core-%E5%BC%80%E5%90%AF%E5%90%8E%E5%8F%B0%E4%BB%BB%E5%8A%A1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/ASP.NET-Core-%E5%BC%80%E5%90%AF%E5%90%8E%E5%8F%B0%E4%BB%BB%E5%8A%A1.html</guid>
        
        
        <category>asp</category>
        
        <category>aspdotnetcore</category>
        
        <category>dotnetcore</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 如何在项目引用x86 x64的非托管代码</title>
        <description>&lt;p&gt;因为现在的项目使用的是 AnyCpu 在 x86 的设备使用的是x86，在x64使用的是x64，但是对于非托管代码，必须要在x64使用x64的dll，在x86使用x86的dll。在C++没有和C#一样的 AnyCpu 所以需要在项目运行在x86的时候加载x86的dll。
本文告诉大家如何在代码引用不同的dll。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/30 8:53:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用宏&quot;&gt;使用宏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是编译两个版本，编译多个版本可以点击配置管理器，然后创建x86和x64，然后版本添加宏，这样就可以判断宏来使用不同的dll&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201833204844.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击活动解决方案平台，然后点击新建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201833205351.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择项目属性，点击生成，就可以添加不同的宏&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20183320561.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在后台代码可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201833205742.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if x86
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DLL_FILE_NAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SvkiqauhKvdhrureh32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#else
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DLL_FILE_NAME&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SvkiqauhKvdhrureh64.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DLL_FILE_NAME&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HfwzsnHzhpbbzbn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cdecl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HfwzsnHzhpbbzbn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;var1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;var2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到这个方法如果有很多个 dll 那么需要写很多路径&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多个函数&quot;&gt;多个函数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上如果已经有两个dll ，那么可以使用两个不同函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SvkiqauhKvdhrureh32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HfwzsnHzhpbbzbn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cdecl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HfwzsnHzhpbbzbn32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txcuiwKjvwu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hhmzfadnHexkmr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SvkiqauhKvdhrureh64.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HfwzsnHzhpbbzbn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cdecl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HfwzsnHzhpbbzbn64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txcuiwKjvwu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hhmzfadnHexkmr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后再写一个函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HfwzsnHzhpbbzbn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txcuiwKjvwu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hhmzfadnHexkmr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is64BitProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HfwzsnHzhpbbzbn64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txcuiwKjvwu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hhmzfadnHexkmr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HfwzsnHzhpbbzbn32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txcuiwKjvwu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hhmzfadnHexkmr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就不需要在使用的时候判断当前使用的是哪个，但是如果dll多了，一个dll都需要写三次，看起来代码还是很烂&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置查找的文件&quot;&gt;设置查找的文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上好多人都觉得，应用程序首先是从运行的目录开始查找dll，如果找不到，就去GAC查找，如果还是找不到，就去System查找。实际上这句话是不对的，在没有设置默认查找的文件的时候就是这样，但是软件是可以设置查找文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设置的方法使用使用这个dll，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDllDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要先把 x86 的 dll 放在程序的 x86文件夹，当然对于x64的大家也知道放哪里。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在程序运行的时候使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEntryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is64BitProcess&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x64&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x86&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetDllDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以直接写一个函数，最后的方法是我推荐的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是存在一些特殊的文件，他不能放在x86文件夹，所以就需要使用下面的代码特别加载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllToLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../SdarTfqzok.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LoadLibrary&lt;/code&gt; 相对是比较复杂的做法，因为需要手动创建委托的方式。但是用  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LoadLibrary&lt;/code&gt; 的好处是可以进行释放。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个类用来存在辅助的方法，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dllToLoad&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;procedureName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FreeLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;首先通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LoadLibrary&lt;/code&gt; 加载 dll 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../SdarTfqzok.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以拿到 dll 的指针，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetProcAddress&lt;/code&gt; 可以拿到方法的指针&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里 C++ 的方法是 int HfwzsnHzhpbbzbn(int txcuiwKjvwu, int hhmzfadnHexkmr)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法名就是 HfwzsnHzhpbbzbn 通过方法名找到地址&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pAddressOfFunctionToCall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pDll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HfwzsnHzhpbbzbn32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只是拿到了以为方法的指针是比较难调用的，所以就需要将方法指针转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要创建一个委托，签名和 dll 里的方法一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UnmanagedFunctionPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cdecl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HfwzsnHzhpbbzbn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;txcuiwKjvwu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hhmzfadnHexkmr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意这个委托需要标记&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnmanagedFunctionPointer&lt;/code&gt;才可以调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Marshal.GetDelegateForFunctionPointer&lt;/code&gt; 可以转函数指针为对应的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HfwzsnHzhpbbzbn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hfwzsnHzhpbbzbn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HfwzsnHzhpbbzbn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDelegateForFunctionPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pAddressOfFunctionToCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HfwzsnHzhpbbzbn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以直接调用 C++ 的方法了，使用下面的代码调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;hfwzsnHzhpbbzbn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;遇过遇到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LoadLibrary&lt;/code&gt; 返回的 ptr 是 0 那么需要调用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;../SdarTfqzok.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLastWin32Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 foo 的值在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/debug/system-error-codes--0-499-&quot;&gt;System Error Codes (0-499)&lt;/a&gt; 就可以找到原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，使用 GetLastWin32Error 必须设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DllImport(&quot;xx.dll&quot;, SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode)&lt;/code&gt; 才可以，当然最后的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CharSet = CharSet.Unicode&lt;/code&gt;不是一定需要&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;查看了项目的代码才看到，实际上还有一个方法，就是在运行的时候，如果当前运行的是x86的，就从x86文件夹复制dll出来，这个方法是速度最慢的。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%BC%95%E7%94%A8x86-x64%E7%9A%84%E9%9D%9E%E6%89%98%E7%AE%A1%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%BC%95%E7%94%A8x86-x64%E7%9A%84%E9%9D%9E%E6%89%98%E7%AE%A1%E4%BB%A3%E7%A0%81.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 SharpDx 里面使用笔刷，包括纯色笔刷、渐变笔刷和图片笔刷&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/30 8:50:00 --&gt;

&lt;p&gt;本文属于 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E5%AF%BC%E8%88%AA.html&quot;&gt;SharpDx 系列&lt;/a&gt; 博客，建议从头开始读&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;初始化&quot;&gt;初始化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文将会在 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82114907&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色&lt;/a&gt;的代码基础进行修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用到的初始化代码也不多，请看下面代码，这些代码都可以在上一篇博客找到&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeDeviceResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rational&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;60&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R8G8B8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapChainDescription&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ModeDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBufferDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Discard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BufferCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderForm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsWindowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateWithSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;swapChainDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTargetView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewport&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Viewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rasterizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetViewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateD2DRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 CreateD2DRender 方法里面创建 D2D 的资源，本文这里直接写上代码，如果想要了解代码含义请看 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E7%A1%80%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateD2DRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FromSwapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dxgiDevice2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2dDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;纯色笔刷&quot;&gt;纯色笔刷&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最基础使用的是纯色笔刷，在 SharpDx 里面传入的颜色是 RawColor4 颜色，颜色的值范围是 0-1 我写了一个方法将 Color 转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建纯色笔刷需要传入两个值，其中一个是 RenderTarget 另一个是颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面初始化代码创建了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d2dContext&lt;/code&gt; 这两个都是 RenderTarget 都可以传入，但是需要知道的传入的值和使用的对象需要是相同的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如传入的是  &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/code&gt; 那么下面尝试用纯色笔刷画一个矩形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bisque&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码写在 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82114907&quot;&gt;C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色&lt;/a&gt; 创建的 Draw 方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始绘制的时候调用 BeginDraw 方法，在绘制完成调用 EndDraw 方法，然后调用交换链将缓存交换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里创建 SolidColorBrush 使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/code&gt; 字段，如果使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d2dContext&lt;/code&gt; 那么请将上面代码替换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意在 SharpDx 创建的资源都需要手动释放，创建的纯色笔刷需要手动释放&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;渐变笔刷&quot;&gt;渐变笔刷&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 SharpDx 使用 LinearGradientBrush 做渐变笔刷，渐变笔刷需要用 LinearGradientBrushProperties 和 GradientStopCollection 两个值进行初始化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 LinearGradientBrushProperties 可以指定起点和终点，通过起点和终点连线做渐变，这里的起点和终点使用的是画布坐标系而不是绘制的图形的坐标系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我绘制的矩形在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(10,10)&lt;/code&gt; 作为左上角，但是指定的笔刷是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(0,0)&lt;/code&gt; 那么将会在矩形之外就开始算笔刷&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrushProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LinearGradientBrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 GradientStopCollection 可以指定笔刷的渐变点集合，使用的是 GradientStop 数组表示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GradientStop 数组，在每个对象里面需要指定颜色和渐变点的距离，范围是从 0 到 1 越靠近 0 的就是越靠近 LinearGradientBrushProperties 起点的颜色&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我创建了 3 个颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Yellow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0f&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ForestGreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5f&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1f&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStops&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用上面创建的对象绘制在矩形渐变&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStopCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GradientStopCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStops&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStopCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStopCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_swapChain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Present&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019623203542185&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d2dRenderTarget.Clear&lt;/code&gt; 传入 null 将会使用透明的默认黑色清空画布&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面代码的 GradientStopCollection 就是画出一条渐变线，在数学的线是没有宽度的，但是让大家能看到每个颜色我就画了一条矩形&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201962320405465&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是对应的三个点，有了一条线，那么将这条线应用到线段上就做出了渐变笔刷&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019623204725727&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;画出的渐变线需要配合渐变的起点和终点才能画出渐变效果，在使用的坐标是画布的坐标，可以让起点的坐标比终点的大&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 LinearGradientBrush 也有起点和终点的属性，在这里的设置会覆盖 LinearGradientBrushProperties 的设置&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LinearGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linearGradientBrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStopCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如上面的代码就会让 LinearGradientBrushProperties 设置的从 10,10 开始修改为从 50 开始画渐变&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;圆形渐变&quot;&gt;圆形渐变&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面使用的是最简单的线性渐变笔刷，下面来告诉大家使用圆形渐变的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SharpDx 使用 RadialGradientBrush 做圆形渐变效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 RadialGradientBrush 的创建需要传入 RadialGradientBrushProperties 和 GradientStopCollection 对象&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在线性渐变笔刷已经告诉过大家 GradientStopCollection 是做什么用的，在 GradientStopCollection 可以画出一条渐变线，这条线没有指定起点和终点，但是指定了颜色在对应的线的比例&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在圆形渐变笔刷中 RadialGradientBrushProperties 将会传入圆心的坐标，圆的 x 方向和 y 的大小，也就是可以画出椭圆，另外还支持设置实际的渐变线的起点&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radialGradientBrushProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RadialGradientBrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientOriginOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50f&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Center 就是圆形渐变的圆的圆心的坐标，坐标使用的是画布坐标，而 RadiusX 和 RadiusY 分别是长度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面代码比较复杂的是 GradientOriginOffset 这个变量，在 GradientOriginOffset 指定渐变线的起点距离圆心的距离，也就是这里的坐标使用的相对圆心的坐标&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Yellow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0f&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ForestGreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5f&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Position&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1f&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStops&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientStop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStop2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStopCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GradientStopCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStops&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radialGradientBrushProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RadialGradientBrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Center&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientOriginOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RadiusY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50f&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RadialGradientBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radialGradientBrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStopCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientStopCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201962320590900&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面图片的各个坐标如下&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2019623219257&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下图是设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GradientOriginOffset = new RawVector2(-10,-10)&lt;/code&gt; 的效果，通过这个属性可以做出灯光的效果&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201962321101297&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;图片笔刷&quot;&gt;图片笔刷&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 SharpDx 创建图片需要比较多的代码，下面我创建一个函数用来加载图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SharpDx 使用 WIC 解析图片，先创建图片工厂&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后将传入的文件作为 NativeFileStream 加载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeFileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NativeFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeFileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeFileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 filePath 就是绝对路径的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建图片解码器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DecodeOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheOnDemand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在图片解码器可以拿到图片的 Frame 一般的图片只有一个，一般 gif 图片可能有多个图层序号和数组相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapFrameDecode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建转换器&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 Bitmap.FromWicBitmap 创建图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format32bppPRGBA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Create the new Bitmap directly from the FormatConverter.&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromWicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为使用的对象需要手动释放，所以就需要在代码添加很多 using 代码，函数的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadBitmapFromContentFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagingFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeFileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NativeFileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeFileMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Open&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeFileAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapDecoder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DecodeOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CacheOnDemand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapFrameDecode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapDecoder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imagingFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format32bppPRGBA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromWicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过上面方法就可以在 SharpDx 加载图片文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SharpDx 也有 Utilities.Dispose 方法可以协助清理某个对象，这个方法的用法和 using 差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过在 C# 8.0 提供了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using var&lt;/code&gt; 的写法，可以在方法结束的时候释放对象，通过这个方法会比上面使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using&lt;/code&gt; 的代码好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建图片笔刷需要拿到 图片 然后创建 BitmapBrushProperties 说明如何使用图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 BitmapBrushProperties 有 ExtendModeX 和 ExtendModeY 两个属性，说明在图片的大小比填充的范围小的时候，如何进行填充，如进行水平方向的复制还是镜像&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadBitmapFromContentFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;D:\lindexi\1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapBrushProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapBrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendModeX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wrap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendModeY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wrap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brushProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Opacity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawMatrix3x2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M22&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1f&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BitmapBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmapBrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在填充图片笔刷的时候，图片是从画布的 0,0 开始填充，也就是如果图片太小了，那么在填充的范围是看不到填充的，例如我的图片的宽度只有 5 那么在上面的矩形的左上角坐标是 10 就会看不到图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时就需要用到 BrushProperties 这个属性，其实在上面的笔刷也是可以添加这个属性，在这个属性提供了笔刷的透明度和变换的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用变换方法可以移动或旋转图片笔刷，特别是在刚好图片的大小就是填充的大小的时候，将图片移动到填充的坐标就是使用变换的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行上面代码可以看到下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷/C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2019/06/23/5d0f7f2f39e2655524.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个图片笔刷是 ImageBrush 用法和上面代码差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 ImageBrush 不是 WPF 的 ImageBrush 而是 SharpDX.Direct2D1.ImageBrush 类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 ImageBrush 使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d2dContext&lt;/code&gt; 所以需要修改 LoadBitmapFromContentFile 里面的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromWicBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 SharpDx 使用的资源和创建的资源需要相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 ImageBrush 需要 ImageBrushProperties 属性 Image 属性，这里的 Image 可以将 SharpDX.Direct2D1.Bitmap 传入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SharpDx 的 Image 是基类，可以使用 Bitmap1 ImageSourceFromWic CommandList 等&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ImageBrushProperties 也提供了在画刷小于填充范围时，对画刷内容的图片做复制还是做镜像的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这个类需要 SourceRectangle 说明画刷里的图片的范围，也就是支持对传入的图片只显示里面的部分，对图片裁剪的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认传入的就是图片的大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadBitmapFromContentFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;D:\lindexi\1.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageBrushProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImageBrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendModeX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wrap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendModeY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExtendMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wrap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceRectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码创建了 ImageBrushProperties 设置了当填充的范围大于图片的大小的时候，使用镜像的方法。另外设置图片的填充大小为原图大小，也就是坐标点是 0 点大小就是图片大小&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建图片笔刷然后添加矩形请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ImageBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;imageBrushProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorToRaw4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到填充图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片在使用之后需要释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在实际的代码很少会在 Draw 方法不断创建资源同时进行释放，一般都是在创建资源方法进行创建&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外 SharpDx 提供的是很底层的封装，通过底层的封装是可以自己写出一套 UI 界面的，不过逐步 SharpDx 将会过时，在 Windows 下的底层渲染是 Win2d 才比较好用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文在加载图片参考了下面的博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/grenet/p/3330440.html&quot;&gt;SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件 - 万仓一黍 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://english.r2d2rigo.es/2014/08/12/loading-and-drawing-bitmaps-with-direct2d-using-sharpdx/&quot;&gt;Loading and drawing bitmaps with Direct2D using SharpDX – int main&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://english.r2d2rigo.es/2014/08/19/applying-direct2d-built-in-effects-to-bitmaps-with-sharpdx/&quot;&gt;Applying Direct2D built-in effects to bitmaps with SharpDX – int main&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/Direct2D/direct2d-brushes-overview?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;Brushes Overview - Windows applications&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%AC%94%E5%88%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99-SharpDx-%E5%BA%94%E7%94%A8-%E7%AC%94%E5%88%B7.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>BAT 脚本判断当前系统是 x86 还是 x64 系统</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家在写 BAT 脚本的时候，如何判断当前的系统是 32 位系统的还是 64 位系统&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/8/30 8:47:40 --&gt;

&lt;p&gt;通过注册表进行判断方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@echo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OFF&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Query&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HKLM\Hardware\Description\System\CentralProcessor\0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x86&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NUL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%==&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在这里执行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;位系统代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%==&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在这里执行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;位系统代码&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如判断系统然后输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@echo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OFF&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Query&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HKLM\Hardware\Description\System\CentralProcessor\0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;find&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;x86&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NUL&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%==&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;echo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;This&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operating&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;system&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;%==&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;echo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;This&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operating&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;system&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program Files (x86)&lt;/code&gt; 文件夹存在判断方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckOS&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EXIST&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%PROGRAMFILES(X86)%&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GOTO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ELSE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GOTO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;echo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在这里执行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;64&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;位系统代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GOTO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;END&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BIT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;echo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在这里执行&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;位系统代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GOTO&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;END&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;END&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/12322308/batch-file-to-check-64bit-or-32bit-os&quot;&gt;windows - batch file to check 64bit or 32bit OS - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/help/556009&quot;&gt;How To Check If Computer Is Running A 32 Bit or 64 Bit Operating System&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/BAT-%E8%84%9A%E6%9C%AC%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%98%AF-x86-%E8%BF%98%E6%98%AF-x64-%E7%B3%BB%E7%BB%9F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/BAT-%E8%84%9A%E6%9C%AC%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%BD%93%E5%89%8D%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%98%AF-x86-%E8%BF%98%E6%98%AF-x64-%E7%B3%BB%E7%BB%9F.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 在基类定义好方法让子类继承接口就能实现</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 里面，接口的定义只需要类里面存在和接口声明相同的方法或属性就可以，而存在的方法或属性是在子类定义的还是基类里面定义的都无所谓。也就是在基类里面写好了方法，但不继承接口，等子类继承接口的时候就不需要子类实现方法。通过这样的方法可以在基类里面添加一些辅助方法，而这些方法默认不给子类开启，除非子类继承了接口&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/7/29 9:57:49 --&gt;

&lt;p&gt;在基类定义的方法，如果在子类继承的接口里面声明的方法刚好和基类定义的相同，那么子类可以不需要再次定义。在基类可以判断当前自己的类型是否继承了接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法用在基类里面期望在特定的代码里面给子类暴露一些内部的方法，但是又不能让子类随意调用。或者预设了一些方法，这些方法存在性能或其他的问题，只有子类声明自己需要这个功能的时候才被调用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;内部方法隐藏&quot;&gt;内部方法隐藏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在基类里面有一些内部的方法，默认不让子类使用的，但只有某些特殊的子类的情况才能被使用。同时这些内部方法还可能被外部的其他方法调用，不一定是子类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照以上的约定就可以写出如下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ILindexiDb&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPrivateString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BassClass&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPrivateString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILindexiDb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotSupportedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这个方法除非是林德熙逗比才能使用，其他人不能使用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从代码可以看到，除非这个类继承了 ILindexiDb 不然 GetPrivateString 方法将会异常，因为我期望这个方法只有我才能调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么假如我有一个 Foo 的接口里面就需要使用到对应的方法，而默认业务想要返回的方法是基类定义的上面的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不明真相的小伙伴可能会如何写？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BassClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPrivateString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码是小伙伴会直接写出的代码，然而这段代码没有运行的时候就会炸，原因是在基类判断当前这个类没有继承林德熙是逗比这个接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我将基类放在一个程序集编译为dll之后，小伙伴没有方法直接看到源代码，他在调用 GetPrivateString 方法的时候抛出了方法没有支持异常，于是小伙伴会认为这个方法还没实现，她就不会想要去使用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 在基类定义好方法让子类继承接口就能实现/C# 在基类定义好方法让子类继承接口就能实现0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20197128263333&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而林德熙逗比将会写出下面代码用来访问内部的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BassClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILindexiDb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPrivateString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为注入的都是 IFoo 接口，小伙伴都不知道实际实现的 Foo2 里面做了什么，如果不信，请在 VisualStudio 里面用上代码，然后调试一下。此时很难知道 Foo2 里面做了什么魔法让调用 GetPrivateString 方法不会异常，因为在调试的时候是很难知道当前这个类继承了哪些接口，而一般调试的时候都不会注意到某个类继承的接口会影响到具体调用的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了很多调试的方法，请看&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E8%B0%83%E8%AF%95%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 代码调试方法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;引用子类方法&quot;&gt;引用子类方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;按照这个约定，其实还可以让基类在满足一定条件的时候才能执行，这个条件需要子类定义。这个方法是上面说到的内部方法隐藏的升级，用起来将会更复杂&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在基类里面判断当前类是否继承了某个接口，如果继承了，那么将会可以调用接口的方法。这个方法一般用在某个接口的声明要用到很多基类的信息才能实现，或某个接口本身不适合在外部的其他类继承，只能由子类继承&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我定义了接口，用来判断林德熙是不是逗比的接口，而这个接口的方法实现需要依赖于基类的内容才能判断，但基类的内容是私有的，从业务上也不应该让外部方法知道&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ILindexiConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckLindexiIsDoubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以下是基类的定义&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;BassClass&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPrivateString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;基类里面定义的 Name 属性是不能给外部类知道的，要不大家都知道我逗比，只有子类才能知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时基类需要依赖 ILindexiConverter 的判断才能决定是否需要做业务&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPrivateString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexiConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckLindexiIsDoubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotSupportedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这个方法除非是林德熙逗比才能使用，其他人不能使用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而 ILindexiConverter 接口除非是子类，其他类是无法按照预期做到的，于是在基类里面可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILindexiConverter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexiConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexiConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckLindexiIsDoubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotSupportedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这个方法除非是林德熙逗比才能使用，其他人不能使用&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;判断当前这个类是否有继承 ILindexiConverter 接口，如果有就调用方法，按照这个方式写小伙伴就更加不能简单调用这个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而作为逗比我将会写出下面的代码，用于调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BassClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILindexiDb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILindexiConverter&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPrivateString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckLindexiIsDoubi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在 Foo2 里面的 CheckLindexiIsDoubi 用到基类的属性判断，同时基类因为子类继承了预期接口而能使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是通过在基类里面定义好方法和定义好代码逻辑，只要子类继承接口才能实现&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%9C%A8%E5%9F%BA%E7%B1%BB%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%A5%BD%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%AE%A9%E5%AD%90%E7%B1%BB%E7%BB%A7%E6%89%BF%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%B1%E8%83%BD%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%9C%A8%E5%9F%BA%E7%B1%BB%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%A5%BD%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%AE%A9%E5%AD%90%E7%B1%BB%E7%BB%A7%E6%89%BF%E6%8E%A5%E5%8F%A3%E5%B0%B1%E8%83%BD%E5%AE%9E%E7%8E%B0.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 标准性能测试</title>
        <description>&lt;p&gt;经常我写一个类，作为一个工具类，小伙伴会问我这个类的性能，这时我就需要一个标准的工具进行测试。
本文告诉大家如何使用 benchmarkdotnet 做测试。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/6/11 8:36:22 --&gt;

&lt;p&gt;现在在 github 提交代码，如果有小伙伴想要知道某个函数的性能，就会用 &lt;a href=&quot;https://benchmarkdotnet.org/Guides/ChoosingRunStrategy.htm&quot;&gt;BenchmarkDotNet&lt;/a&gt; 进行测试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我有一个函数 StooTer ，我定义这个函数的性能是非常高，我需要告诉大家在什么的设备运行，但是因为每个人的写法不一样，所以就比较难看。而且谁也不知道你是如何测试，也许使用 StopWatch 或 DateTime 来测试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是在 github 经常可以看到下面的测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
BenchmarkDotNet=v0.10.14, OS=Windows 10.0.17134
Intel Core i7-6700 CPU 3.40GHz (Skylake), 1 CPU, 8 logical and 4 physical cores
.NET Core SDK=2.1.201
  [Host]     : .NET Core 2.0.7 (CoreCLR 4.6.26328.01, CoreFX 4.6.26403.03), 64bit RyuJIT  [AttachedDebugger]
  DefaultJob : .NET Core 2.0.7 (CoreCLR 4.6.26328.01, CoreFX 4.6.26403.03), 64bit RyuJIT


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;StooTer&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;384.6 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;7.687 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9.721 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;这就是使用工具 &lt;a href=&quot;https://benchmarkdotnet.org/Guides/ChoosingRunStrategy.htm&quot;&gt;BenchmarkDotNet&lt;/a&gt; 进行测试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面让我告诉大家如何入门 BenchmarkDotNet 进行测试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先通过 Nuget 安装 BenchmarkDotNet ，推荐使用命令行安装的方法，因为VisualStudio的速度太慢&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkDotNet&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先来写一个被测试的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StooTer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seenoserBojemchay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sowrornarLeedeLeetall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seenoserBojemchay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sowrornarLeedeLeetall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在被测试的函数上面加上特性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Benchmark&lt;/code&gt; ，注意引用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using BenchmarkDotNet.Attributes&lt;/code&gt;才可以这样写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;函数用了 Span ，请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-Span-%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;C# Span 入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以在 Main 函数使用下面代码进行测试&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;boKar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BenchmarkRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意需要引用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using BenchmarkDotNet.Running&lt;/code&gt;，并且在 Release 运行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行的时候就可以看到显示很多测试，而且从输入的文件夹还可以找到这样的文件，这个文件放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(bin)Release\$(TargetFramework)\BenchmarkDotNet.Artifacts\&lt;/code&gt; 文件夹，直接打开就可以找到&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 标准性能测试/C# 标准性能测试0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018618164266938.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时看到的就是标准的测试，可以把这个测试告诉小伙伴&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个 benchmark 输出表格是什么意思，例如测试了 Csdn 方法，这时的输出表格请看下面&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Csdn&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;384.6 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;7.687 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;9.721 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;在使用 benchmark dotnet 的时候，输出的表格的含义包括了&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Mean 的意思是 Arithmetic mean of all measurements 所有测量的算术平均值&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Error 的意思是 Half of 99.9% confidence interval 99.9% 一半的置信度区间&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;StdDev 是所有测量的标准偏差&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在测试过程包括&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pilot： 决定运行几次。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;IdleWarmup， IdleTarget：评估BenchmarkDotNet这个工具带来的额外开销。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MainWarmup：测试热身。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MainTarget：测试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Result：测试结果减去BenchmarkDotNet带来的额外开销。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了方法可以测试，静态方法也可以测试，使用方法和上面一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StooTer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seenoserBojemchay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sowrornarLeedeLeetall&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seenoserBojemchay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sowrornarLeedeLeetall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;无法运行原因&quot;&gt;无法运行原因&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果在运行出现下面输出，那么请检查是否在 Release 运行，右击项目属性看是否开启优化代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Validating benchmarks:
Assembly MerRear which defines benchmarks is non-optimized
Benchmark was built without optimization enabled (most probably a DEBUG configuration). Please, build it in RELEASE
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;单元测试&quot;&gt;单元测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我写了一个有趣的代码，我需要在单元测试知道这个方法的性能&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RijutorserMikede&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CuserXewafeze&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;德熙逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时我右击解决方案新建了一个项目，注意新建的是 XUnit 项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 标准性能测试/C# 标准性能测试1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20186211141464158.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在控制台输入下面的命令安装 xunit.performance.api&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xunit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;performance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;api&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;beta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;build0019&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果找不到nuget控制台，那么设置 Nuget 添加源 https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 标准性能测试/C# 标准性能测试2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20186211148241177.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;搜索 xunit  performance 然后安装，如果搜索不到，点击程序包源，选择全部&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 标准性能测试/C# 标准性能测试3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20186211149128413.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装 Microsoft.Diagnostics.Tracing.TraceEvent 在 Nuget.org 就可以找到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建一个默认的单元测试方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;JeltrooWezair&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fact&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RojallCalja&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时需要把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Fact&lt;/code&gt; 修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Benchmark&lt;/code&gt; ，然后在函数里写代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;JacearcairpoPunaimesowstel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Xunit.Performance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Xunit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 省略代码&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RojallCalja&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iteration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Benchmark&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Iterations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Any per-iteration setup can go here.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;iteration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartMeasurement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nepudeSesair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RijutorserMikede&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nepudeSesair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CuserXewafeze&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ...per-iteration cleanup&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就可以尝试使用 VisualStudio 运行，但是不要使用 Resharper 运行，因为没支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多请看&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/xunit-performance&quot;&gt;Microsoft/xunit-performance: Provides extensions over xUnit to author performance tests.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;课件：&lt;a href=&quot;https://r302.cc/5W9GVK&quot;&gt;https://r302.cc/5W9GVK&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/linezero/p/BenchmarkDotNet.html&quot;&gt;.NET Core性能测试组件BenchmarkDotNet 支持.NET Framework Mono - LineZero - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://fresky.github.io/2016/03/06/use-benchmarkdotnet-for-csharp-benchmark/&quot;&gt;用BenchmarkDotNet给C#程序做性能测试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/h82258652/p/8748345.html&quot;&gt;使用 BenchmarkDotnet 测试代码性能 - h82258652 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnetcoretutorials.com/2017/12/04/benchmarking-net-core-code-benchmarkdotnet/&quot;&gt;Benchmarking Your .NET Core Code With BenchmarkDotNet - .NET Core Tutorials&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95%E9%AB%98%E7%BA%A7%E7%94%A8%E6%B3%95.html&quot;&gt;C# 标准性能测试高级用法&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E6%A0%87%E5%87%86%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%B5%8B%E8%AF%95.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 在 构造函数添加 CallerMemberName 会怎样</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 中有一个特性 CallerMemberName 可以给方法知道调用这个方法的方法名，在 UWP 中用这个特性很多，特别是在使用 MVVM 绑定&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/21 11:28:32 --&gt;

&lt;p&gt;如果在构造函数使用这个特性会发生什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;构造函数可能是方法调用，可能是反射调用，可能是基类使用，这些使用的值是什么？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先定义一个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;小伙伴都知道，下面的代码会输出 Foo 因为在这个方法调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在方法调用的时候，小伙伴都知道 CallerMemberName 能拿到调用的方法，在 .NET 4.5 之后提供的这个特性实在好用，通过这个特性就可以在参数传入调用的方法，同时因为这个特性是在编译时添加的，所以比反射快很多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果再添加一个类 F2 继承 F1 会出现什么？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行代码，发现这个值居然是空&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 在 构造函数添加 CallerMemberName 会怎样/C# 在 构造函数添加 CallerMemberName 会怎样1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20191219148624&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果此时修改 F2 函数，这时输出的就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.ctor&lt;/code&gt; 因为 CallerMemberName 是编译做的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 在 构造函数添加 CallerMemberName 会怎样/C# 在 构造函数添加 CallerMemberName 会怎样0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201912191321979&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;分析一下两个的 IL 代码就知道，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public F2() : base()&lt;/code&gt; 的 IL 代码&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-IL&quot;&gt;  .method public hidebysig specialname rtspecialname instance void
    .ctor() cil managed
  {
    .maxstack 8

    // [50 23 - 50 29]
    IL_0000: ldarg.0      // this 
    IL_0001: ldstr        &quot;.ctor&quot; // 压入字符串 .ctor 然后调用 F1 的构造函数
    IL_0006: call         instance void lindexi.F1::.ctor(string) 
    // 在这个构造函数传入刚才压的字符串，也就是 F1(&quot;.ctor&quot;) 在 F1 的 name 就是这里传入的字符串

    IL_000b: nop

    // [51 9 - 51 10]
    IL_000c: nop

    // [52 9 - 52 10]
    IL_000d: ret

  } 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public F2()&lt;/code&gt; 的 IL 代码其实几乎没有多少修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hidebysig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;specialname&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rtspecialname&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cil&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxstack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [50 9 - 50 20]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldarg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// this&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldstr&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 只有这句和上面不同，传入的是空所以在 F1 收到的值就是这里传入&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0006&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;call&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_000b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nop&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [51 9 - 51 10]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_000c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nop&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [52 9 - 52 10]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_000d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到虽然调用的方法看起来是相同的，但是运行的结果是不相同的，因为 CallerMemberName 是在编译时做的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的 IL 也可以看到 CallerMemberName 是在编译的时候传入的值，性能会比反射快，如果需要获得调用这个方法的方法的方法，也就是 A 调 B 然后 B 调 C 需要在 C 里面知道 A 是哪个，就需要使用 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%88%A4%E6%96%AD%E8%B0%83%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%A0%86%E6%A0%88.html&quot;&gt;WPF 判断调用方法堆栈&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%9C%A8-%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%B7%BB%E5%8A%A0-CallerMemberName-%E4%BC%9A%E6%80%8E%E6%A0%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%9C%A8-%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E6%B7%BB%E5%8A%A0-CallerMemberName-%E4%BC%9A%E6%80%8E%E6%A0%B7.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 命令行如何静默调用 del 删除文件</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在 C# 命令行调用 del 删除文件，很多时候会提示是否需要删除，本文告诉大家如何调用命令行的时候静默删除&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/5/21 11:32:28 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，命令行 --&gt;

&lt;p&gt;在&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/lindexi/f2868a0d02f2197fbb62368514ed6f99&quot;&gt;C# 命令行&lt;/a&gt; 调用 del 删除文件的时候，会提示是否删除，通过在命令行加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\Q&lt;/code&gt; 可以静默删除&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;del&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Q&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;文件&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/F&lt;/code&gt; 是删除只读文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/7160342/how-to-skip-are-you-sure-y-n-when-deleting-files-in-batch-files&quot;&gt;How to skip “are you sure Y/N” when deleting files in batch files - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%9D%99%E9%BB%98%E8%B0%83%E7%94%A8-del-%E5%88%A0%E9%99%A4%E6%96%87%E4%BB%B6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%9D%99%E9%BB%98%E8%B0%83%E7%94%A8-del-%E5%88%A0%E9%99%A4%E6%96%87%E4%BB%B6.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>命令行</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 从 short 转 byte 方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家多个方法转换 short 和 byte 有简单的也有快的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/29 12:08:39 --&gt;

&lt;h2 id=&quot;快速简单的方法&quot;&gt;快速简单的方法&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToShort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromShort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;byte1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;简单的方法&quot;&gt;简单的方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.bitconverter?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;BitConverter&lt;/a&gt; 可以将大量的类转换为 byte 包括 short 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numberBytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;short&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;converted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numberBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是为了这么简单的 short 两个 byte 创建一个数组，感觉不是很好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://stackoverflow.com/q/1442583/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201942912529158&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BB%8E-short-%E8%BD%AC-byte-%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BB%8E-short-%E8%BD%AC-byte-%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 使用反射获取私有属性的方法</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家多个不同的方法使用反射获得私有属性，最后通过测试性能发现所有的方法的性能都差不多&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/4/16 10:13:03 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前先添加一个测试的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要拿到 Foo 的 属性 F 可以通过 PropertyInfo 直接拿到，从一个类拿到对应的 PropertyInfo 可以通过下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstanceBindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstanceBindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MissingFieldException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上可能在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;type.GetProperty&lt;/code&gt; 还拿不到 property 需要通过不断找到基类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstanceBindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MissingFieldException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就获得了 PropertyInfo 通过这个属性可以拿到类的属性，这里拿到属性有三个不同的方法&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;GetValue&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;GetGetMethod&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;GetAccessor&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;其中最简单的是通过 GetValue 的方法，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;getvalue&quot;&gt;GetValue&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法直接调用 GetValue 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 f 就是属性&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;getgetmethod&quot;&gt;GetGetMethod&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这里的两个 Get 不是写错了，而是拿到 Get 方法的意思，也就是需要属性有 get 方法才可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过 GetGetMethod 可以拿到 MethodInfo 方法，如果对属性的返回值是可见的，如上面的 Foo 是使用 string 作为属性的类，可以通过创建委托的方式提高性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对于属性的返回值是不可见的，也就是返回值是拿不到的，就无法通过创建委托的方式提高性能。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;getaccessor&quot;&gt;GetAccessor&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;最后一个方法是通过 GetAccessor 访问器的方法，需要引用表达式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取 &amp;lt;paramref name=&quot;type&quot;/&amp;gt; 的给定 &amp;lt;paramref name=&quot;propertyName&quot;/&amp;gt; 属性的获取方法&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;type&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;propertyName&quot;&amp;gt;属性名，属性可以是私有&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 属性的 get 方法，传入对应的实例返回属性&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;example&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// var f = new F();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// var getAccessor = GetPropertyGetAccessor(f.GetType(), &quot;privateProperty&quot;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// getAccessor(f);// 获取属性&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/example&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPropertyGetAccessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstanceBindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MissingFieldException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
         
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;o&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expression&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lambda&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Call&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法可以创建一个委托出来，通过这个委托可以拿到很高的性能，在下面我测试了不同的方法的性能&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;测试&quot;&gt;测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先是通过 GetValue 的方式经过 1 次 和 100 次运行，测试方法都是通过&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/80733217&quot;&gt;C# 标准性能测试 &lt;/a&gt; 但是在测试完成需要告诉大家结论&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 GetValue 的方式和使用其他几个反射拿到属性的方法的性能都是差不多的，所以不需要对私有属性反射去优化&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Categories&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;'GetProperty 调用1次反射'&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1次调用&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;205.5 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.882 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;2.555 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;'GetProperty 调用100次反射'&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100次调用&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;20,059.9 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;121.177 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;113.349 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;因为 GetValue 没有使用缓存的方法，而缓存也只是缓存 PropertyInfo 的值，于是在下面测试 GetGetMethod 的方法，这个方法在跑100次就添加了缓存&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPropertyGetAccessorMethodInfo_Call100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstanceBindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;F&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstanceBindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BaseType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MissingFieldException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetGetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nonPublic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yasriWelducadow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;getter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行测试可以看到&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Categories&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;'GetPropertGetAccessorMethodInfo 调用一次'&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1次调用&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;191.6 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.7641 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;0.6774 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;'GetPropertGetAccessorMethodInfo 调用100次'&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100次调用&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;10,341.9 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;134.9177 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;126.2021 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;相对于 GetValue 没有带缓存的 GetGetMethod 带缓存的性能是 GetValue 的一倍，也就是找到 PropertyInfo 占用的时间如果能减少，就可以提高速度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后通过 GetPropertyGetAccessor 创建委托，然后缓存委托的方式调用 1 次和 100 次。在调用 1 次的过程是包括第一次初始化的时间，而调用 100 次是包括和不包括第一次初始化&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Categories&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th style=&quot;text-align: right&quot;&gt;StdDev&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;'GetPropertyGetAccessor 调用一次'&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1次调用&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;206,282.4 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4,051.754 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;5,939.008 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;'GetPropertyGetAccessor 调用100次'&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100次调用&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;222,227.4 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;4,354.600 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;6,906.857 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;'GetPropertGetAccessorMethodInfo 带缓存调用100次'&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;100次调用&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;10,352.2 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;141.629 ns&lt;/td&gt;
      &lt;td style=&quot;text-align: right&quot;&gt;132.480 ns&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;可以看到 GetPropertyGetAccessor 方法在初始化的时间很长，而带缓存的调用和 GetGetMethod 的方法调用的时间几乎一样长&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议反射私有属性使用 GetValue 的方法，因为只要调用非公有属性，调用的时间就是这么长，无论通过表达式或其他方法都无法减少时间。如果遇到需要提高反射属性的速度，建议修改属性为公开，这时可以通过 &lt;a href=&quot;https://github.com/mgravell/fast-member/&quot;&gt;fast member&lt;/a&gt; 快速拿到属性&lt;/p&gt;

&lt;!-- 奥利奥\TIM图片20180824091733.jpg --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/24/5b7f5ce6d452c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%8F%8D%E5%B0%84%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%A7%81%E6%9C%89%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%8F%8D%E5%B0%84%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%A7%81%E6%9C%89%E5%B1%9E%E6%80%A7%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# json 转 xml 字符串</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何将 json 转 xml 或将 xml 转 json 字符串&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/1 9:20:24 --&gt;

&lt;p&gt;首先需要安装 Newtonsoft.Json 库，打开 VisualStudio 2019 新建一个 dotnet core 项目，然后右击编译 csproj 输入下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Newtonsoft.Json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12.0.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试创建一个类用来转换为 xml 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将类转换为 xml 的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行就可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&amp;gt;
&amp;lt;Foo xmlns:xsd=&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot; xmlns:xsi=&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&amp;gt;
  &amp;lt;Name&amp;gt;lindexi&amp;lt;/Name&amp;gt;
  &amp;lt;Blog&amp;gt;https://blog.csdn.net/lindexi_gd&amp;lt;/Blog&amp;gt;
&amp;lt;/Foo&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 encoding 是 utf-16 因为 StringWriter 使用的是 Unicode 如果需要修改为 utf-8 需要修改代码，但是本文就不在这里说&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;xml-转-json-字符串&quot;&gt;xml 转 json 字符串&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从 xml 转 json 需要将 xml 字符串创建 XmlDocument 才可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过下面代码就可以将 XmlDocument 转 json 字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeXmlNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行代码可以看到转换的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;?xml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@encoding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@xmlns:xsd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@xmlns:xsi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blog&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;json-转-xml-字符串&quot;&gt;json 转 xml 字符串&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在上面已经转换出 json 可以通过下面代码将 json 转 xml 字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeserializeXmlNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要将 doc 做字符串输出，可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;doc.InnerXml&lt;/code&gt; 转字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeserializeXmlNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;json转xml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行软件可以看到下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-16&quot;?&amp;gt;&amp;lt;Foo xmlns:xsd=&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot; xmlns:xsi=&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&amp;gt;&amp;lt;Name&amp;gt;lindexi&amp;lt;/Name&amp;gt;&amp;lt;Blog&amp;gt;https://blog.csdn.net/lindexi_gd&amp;lt;/Blog&amp;gt;&amp;lt;/Foo&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是全部的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlSerializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeXmlNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;转换json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;XmlDocument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeserializeXmlNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;json转xml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;doc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InnerXml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行可以看到下面方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xsd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xsi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Blog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//blog.csdn.net/lindexi_gd&amp;lt;/Blog&amp;gt;&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;转换&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;json&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;?xml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@encoding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-16&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Foo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@xmlns:xsd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@xmlns:xsi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Blog&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.newtonsoft.com/json/help/html/ConvertingJSONandXML.htm&quot;&gt;Converting between JSON and XML&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码 https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd/tree/dev/LapouRairpaltearwou&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-json-%E8%BD%AC-xml-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-json-%E8%BD%AC-xml-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# double 好用的扩展</title>
        <description>&lt;p&gt;在很多代码需要使用数学计算，在用到 double 很难直接判断一个值是 0 或者 1 ，判断两个值相等。
本文提供一个数学扩展，让大家可以简单使用到 double 判断&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/3/1 9:19:05 --&gt;

&lt;p&gt;在开始看本文之前，希望大家是知道计算机是如何存放 double 和 double 精度问题原因。如果大家不知道这个的话，会比较难理解为什么需要使用扩展方法来判断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只是想用这个类，请把到文章最后面，复制代码到自己项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有两个计算出来的 double ，分别是 a 和 b ，如果直接判断相等，那么 Resharper 会不开心，告诉你这个代码可能判断不对。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你问 Resharper 建议修改为怎样，他会告诉你，修改为这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;一个很小的数&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原因就是 double 精度问题，虽然你觉得使用两个相同的方法计算出来的数值在数学计算上是相等的，但是实际上在进行判断的时候判断是不相等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请注意，只有赋值的 double 才可以进行自带的判断相等，如果是计算拿到的 double ，使用自带的判断相等可能会把两个相同的 double 判断为不相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面的代码，如果用到很多地方判断两个值就会有很多冗余的代码，而且在 Math.Abs 求绝对值计算性能是比不过判断一个大于 0 的值和一个小于 0 的值做两次判断&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个比较建议的判断两个 double 是不是相等的方法是判断两个值的大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maximumAbsoluteError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultDoubleAccuracy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInfinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInfinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNaN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNaN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//return Math.Abs(delta) &amp;lt;= maximumAbsoluteError;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maximumAbsoluteError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maximumAbsoluteError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法不敢写判断相等，因为实际上有一些值是在数学上计算不相等，但是在这里判断是相等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚刚写了和另一个 double 判断相等，那么如何判断 double 是不是 0？虽然可以直接把 0 作为 double 判断，但是实际上这个判断是不建议的，因为有更好的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 double 计算，最小的一个单位可以让 1 加上这个值就不等于 1 的就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2 * 2^(-53)&lt;/code&gt;，代码把这个这个值变量写为 PositiveMachineEpsilon ，使用这个 PositiveMachineEpsilon 可以判断一个 double 的大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断一个 double 是 0 那么可以通过判断这个值大于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-PositiveMachineEpsilon&lt;/code&gt; 并且 小于&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PositiveMachineEpsilon&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsZero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//return Math.Abs(value) &amp;lt;= PositiveMachineEpsilon;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何判断 double 是 1 ？如果有仔细看上面的代码，那么很容易就知道如何判断&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//return Math.Abs(delta) &amp;lt;= PositiveMachineEpsilon;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个代码是从 https://github.com/mathnet/mathnet-numerics/blob/master/src/Numerics/Precision.cs 复制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Double 的扩展&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//SOURCE: https://github.com/mathnet/mathnet-numerics/blob/master/src/Numerics/Precision.cs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        https://github.com/mathnet/mathnet-numerics/blob/master/src/Numerics/Precision.Equality.cs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        http://referencesource.microsoft.com/#WindowsBase/Shared/MS/Internal/DoubleUtil.cs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//        http://stackoverflow.com/questions/2411392/double-epsilon-for-equality-greater-than-less-than-less-than-or-equal-to-gre&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DoubleExtensions&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The smallest positive number that when SUBTRACTED from 1D yields a result different from 1D.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// This number has the following properties:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     (1 - NegativeMachineEpsilon) &amp;amp;lt; 1 and&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     (1 + NegativeMachineEpsilon) == 1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeasuredNegativeMachineEpsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureNegativeMachineEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The smallest positive number that when ADDED to 1D yields a result different from 1D.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// This number has the following properties:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     (1 - PositiveDoublePrecision) &amp;amp;lt; 1 and&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     (1 + PositiveDoublePrecision) &amp;amp;gt; 1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeasuredPositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasurePositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The smallest positive number that when SUBTRACTED from 1D yields a result different from 1D.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The value is derived from 2^(-53) = 1.1102230246251565e-16, where IEEE 754 binary64 &amp;amp;quot;double precision&amp;amp;quot; floating point numbers have a significand precision that utilize 53 bits.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// This number has the following properties:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     (1 - NegativeMachineEpsilon) &amp;amp;lt; 1 and&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     (1 + NegativeMachineEpsilon) == 1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NegativeMachineEpsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.1102230246251565e-16D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Math.Pow(2, -53);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The smallest positive number that when ADDED to 1D yields a result different from 1D.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// The value is derived from 2 * 2^(-53) = 2.2204460492503131e-16, where IEEE 754 binary64 &amp;amp;quot;double precision&amp;amp;quot; floating point numbers have a significand precision that utilize 53 bits.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// This number has the following properties:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     (1 - PositiveDoublePrecision) &amp;amp;lt; 1 and&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     (1 + PositiveDoublePrecision) &amp;amp;gt; 1&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NegativeMachineEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maximumAbsoluteError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultDoubleAccuracy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInfinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInfinity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNaN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNaN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//return Math.Abs(delta) &amp;lt;= maximumAbsoluteError;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maximumAbsoluteError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maximumAbsoluteError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LessThan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GreaterThan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LessThanOrClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GreaterThanOrClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsOne&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//return Math.Abs(delta) &amp;lt;= PositiveMachineEpsilon;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;delta&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsZero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//return Math.Abs(value) &amp;lt;= PositiveMachineEpsilon;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 判断两个 &amp;lt;see cref=&quot;T:System.Double&quot; /&amp;gt; 值是否近似相等。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;d1&quot;&amp;gt;值1。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;d2&quot;&amp;gt;值2。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;tolerance&quot;&amp;gt;近似容差。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublicAPI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NearlyEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tolerance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1E-05&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsClose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tolerance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasureNegativeMachineEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;do&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextEpsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NearlyEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if nextEpsilon is too small&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MeasurePositiveMachineEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;do&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextEpsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NearlyEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//if nextEpsilon is too small&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;epsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nextEpsilon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultDoubleAccuracy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NegativeMachineEpsilon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/mathnet/mathnet-numerics/blob/master/src/Numerics/Precision.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/mathnet/mathnet-numerics/blob/master/src/Numerics/Precision.Equality.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://referencesource.microsoft.com/#WindowsBase/Shared/MS/Internal/DoubleUtil.cs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/questions/2411392/double-epsilon-for-equality-greater-than-less-than-less-than-or-equal-to-gre&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-double-%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%89%A9%E5%B1%95.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-double-%E5%A5%BD%E7%94%A8%E7%9A%84%E6%89%A9%E5%B1%95.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 16 进制字符串转 int </title>
        <description>&lt;p&gt;最近在写硬件，发现有一些测试是做 16 进制的字符串，需要把他转换为整形才可以处理
本文告诉大家如何从 16 进制转整形&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/2/28 11:51:36 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：C# --&gt;

&lt;p&gt;如果输入的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0xaa&lt;/code&gt; 这时转换 int 不能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Parse&lt;/code&gt; 不然会出现异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FormatException&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要转换十六进制就需要使用 Convert 才可以转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0xaa&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用这个方法才可以转换。实际使用这个方法转换不一定需要添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x&lt;/code&gt;，直接使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;aa&lt;/code&gt;也是可以&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0xaa&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;aa&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我需要转换的是一个字符串，里面有很多数值，所以我就使用下面的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果输入的字符串是这个样子&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AA BB CC 12 01 0D 00 34 38 34 35 32 30 41 35 33 46 37 30 2C 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么就需要先添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x&lt;/code&gt; 然后再转换，使用下面一句话可以转数组&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Split&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;' '&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0x&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Convert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法大家可以直接拿去使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果输入没有带&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x&lt;/code&gt;那么另一个方法是 int.Parse ，因为这个方法可以设置如何转换，注意需要不带&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x&lt;/code&gt;如果带了就出现异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;aa&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Globalization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NumberStyles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HexNumber&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/types/how-to-convert-between-hexadecimal-strings-and-numeric-types&quot;&gt;How to: Convert Between Hexadecimal Strings and Numeric Types &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/19/5b78cf969217e.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-16-%E8%BF%9B%E5%88%B6%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E8%BD%AC-int.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-16-%E8%BF%9B%E5%88%B6%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E8%BD%AC-int.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# Task.Run 和 Task.Factory.StartNew 区别</title>
        <description>&lt;p&gt;有小伙伴问我，为什么不推荐他使用 Task.Factory.StartNew ，因为 Task.Run 是比较新的方法。
本文告诉大家 Task.Run 和 Task.Factory.StartNew 区别&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2019/1/29 16:14:52 --&gt;

&lt;p&gt;有很多博客说到了 Task.Run 和 Task.Factory.StartNew 区别，所以我也就不需要展开告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要知道 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt; 是在 dotnet framework 4.5 之后才可以使用，但是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Factory.StartNew&lt;/code&gt; 可以使用比 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt; 更多的参数，可以做到更多的定制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以认为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt; 是简化的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Factory.StartNew&lt;/code&gt; 的使用，除了需要指定一个线程是长时间占用的，否则就使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建新线程&quot;&gt;创建新线程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家使用两个函数创建新的线程&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时 foo 的创建就在另一个线程，需要知道 Task.Run 用的是线程池，也就是不是调用这个函数就会一定创建一个新的线程，但是会在另一个线程运行。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，两个方法实际上是没有差别，但是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt;比较好看，所以推荐使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;等待线程&quot;&gt;等待线程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建的线程，如果需要等待线程执行完成在继续，那么可以使用 await 等待&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SeenereKousa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;开始 线程&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;进入 线程&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出 线程&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是需要说的是这里使用 await 主要是给函数调用的外面使用，上面代码在函数里面使用 await 函数是 void 那么和把代码放在 task 里面是相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SeenereKousa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;开始 线程&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;进入 线程&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出 线程&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如果把 void 修改为 Task ，那么等待线程才有用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了使用 await 等待，还可以使用 WaitAll 等待&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;开始 线程&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;进入 线程&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;退出 线程&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 WaitAll 是在调用 WaitAll 的线程等待，也就是先在线程 1 运行，然后异步到 线程2 运行，这时线程1 等待线程2运行完成再继续，所以输出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;开始&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;进入&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;退出&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;长时间运行&quot;&gt;长时间运行&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;两个函数最大的不同在于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Factory.StartNew &lt;/code&gt; 可以设置线程是长时间运行，这时线程池就不会等待这个线程回收&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;进行 线程&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCreationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LongRunning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以在需要设置线程是长时间运行的才需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Factory.StartNew &lt;/code&gt; 不然就使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run(foo)&lt;/code&gt; 就和使用下面代码一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartNew&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCreationOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DenyChildAttach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskScheduler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run(foo)&lt;/code&gt; 可以认为是对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Factory.StartNew&lt;/code&gt; 封装，使用简单的默认的参数。如果需要自己定义很多参数，就请使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Factory.StartNew&lt;/code&gt; 定义参数。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-Task.Run-%E5%92%8C-Task.Factory.StartNew-%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-Task.Run-%E5%92%8C-Task.Factory.StartNew-%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 使用转换语义版本号</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何转换语义版本号，那么什么是语义版本号，语义版本号（semantic version）就是版本号带 alpha 等的版本号&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/25 9:25:41 --&gt;

&lt;p&gt;在以前的版本号都是这样 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.2.1&lt;/code&gt; 的格式，这个格式可以使用微软的 Version 类转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.2.1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用语义版本号如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.2.1-alpha&lt;/code&gt;的格式，或看起来就很难解析的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.2.45-alpha-beta+nightly.23.43-bla&lt;/code&gt; 就不能使用微软提供的 version 转换&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不要看语义版本号很复杂，实际上也是有规则的，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/semantic-version.html&quot;&gt;语义版本号（Semantic Versioning） - walterlv&lt;/a&gt;， &lt;a href=&quot;https://semver.org/lang/zh-CN/&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以安装 &lt;a href=&quot;https://github.com/maxhauser/semver&quot;&gt;semantic version library for .Net&lt;/a&gt; 转换，安装方法是使用 Nuget 搜索 semver 或输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; Install-Package semver&lt;/code&gt;安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成，如转换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.2.45-alpha-beta+nightly.23.43-bla&lt;/code&gt; ，可以使用这个代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Semver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.2.45-alpha-beta+nightly.23.43-bla&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不想安装库，可以复制代码&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/yadyn/959467&quot;&gt;https://gist.github.com/yadyn/959467&lt;/a&gt; ，如果觉得这个库不靠谱，可以复制 git tools 项目的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/GitTools/GitVersion/blob/master/src/GitVersionCore/SemanticVersion.cs&quot;&gt;GitVersion/SemanticVersion.cs at master&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/semantic-version.html&quot;&gt;语义版本号（Semantic Versioning） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E8%AF%AD%E4%B9%89%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8F%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E8%AF%AD%E4%B9%89%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8F%B7.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 7.2 通过 in 和 readonly struct 减少方法值复制提高性能</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 7.2 提供了一系列的方法用于方法参数传输的时候减少对结构体的复制从而可以高效使用内存同时提高性能&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/25 9:24:06 --&gt;

&lt;p&gt;在开始阅读之前，希望读者对 C# 的值类型、引用类型有比较深刻的认知。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 C# 中，如果对内存有严格的要求，同时需要减少 GC 的情况，推荐此时使用结构体。但是结构体有一个缺点在于，结构体在每次调用方法作为参数传递的时候都会新建一个副本，这对于性能要求特别高的情况是不适合的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义一个值类型&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Int256&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bits0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bits1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bits2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bits3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bits0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bits1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bits2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bits3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时通过一个简单的赋值就可以获取复制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int256&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;f1.bits0=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; f2.bits0=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//f1.bits0=0 f2.bits0=2&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在调用方法的时候也一样，传入参数就是复制一个新的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int256&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int256&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int256&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bits0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于很小的值类型，如果小于 IntPtr.Size 的传输，会比引用传递的复制速度快，但是对比比较大的值类型，如上面定义的，复制一次需要的时间会比较长&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别是存在很多次的值传递的时候，如下面的代码，会调用 1000 次的值传递。除了性能的问题，还存在堆栈的内存的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义一个很大的值类型，里面包含 10000 个 double 看起来就很大&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Double10000&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;……&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double9999&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;        
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用递归的方式进行调用，运行的时候很快就可以看到堆栈都被申请的值传递使用，同时 CPU 的使用很高&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double10000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Double10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double10000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 7.2 通过 in 和 readonly struct 减少方法值复制提高性能/C# 7.2 通过 in 和 readonly struct 减少方法值复制提高性能0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018112417237984&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果可以让值类型和引用一样传递，是不是就可以减少值类型的复制同时减少堆栈的使用，请注意不要纠结值类型是分配在堆中还是栈中的问题，上面的代码更多的是方法的递归&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对比内存的使用，更多的时候关心的是运行的速度。添加一些代码用来测试性能，同时减少调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;st&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedTicks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double10000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里输出的 ElapsedTicks 的单位是 100ns 需要知道 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1ms=1000000ns&lt;/code&gt; 也就是 1w 的 tick 就是 1 毫秒，下面我运行 3 次代码，收集到的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10991&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;14950&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16183&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 C# 7.2 可以使用 in 关键字告诉 VisualStudio 当前的方法不会对传进来的结构体进行修改，当前这样写只是语法层面。如果有一些厉害的黑客，可能还继续这样写入，于是为了防止真的进行修改，在底层还是复制了一份。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是只是在参数里面使用了 in 是不够的，具体请看&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/BeanHsiang/p/8687780.html&quot;&gt;这个拖后腿的“in” - Bean.Hsiang - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要更好的使用内存同时提高性能，只有在可以被标记为只读的结构体的时候使用 in 才可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先将 Double100 标记为 readonly 如果一个值类型标记为 readonly 也就无法对里面的字段或属性进行设置了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Foo 传入的方法参数标记 in 这样就完成了，因为 in 表示对参数不进行修改，而传入的是 readonly struct 本来就不能被修改，于是就传入 struct 的引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Double10000&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double10000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Double0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同样运行 3 次，可以看到速度是原来的 10 倍&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2052&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1837&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1683&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同时占用的堆栈更小，可以使用更多的递归，修改 Foo 函数调用次数为 1000 可以看到还能运行，但是如果去掉了参数 in 最多只能调用 20 次&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;没有加 in 的参数，运行了 17 次&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 7.2 通过 in 和 readonly struct 减少方法值复制提高性能/C# 7.2 通过 in 和 readonly struct 减少方法值复制提高性能1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018112417237984&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加了 in 之后因为不需要复制值，减少内存的时候，此时运行了 1000 次递归都可以，在使用in之后速度和使用内存都比较好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在很多次方法调用使用参数的时候，如果传入的值是值类型，如果此时的 struct 里面的属性都是只读属性，推荐将 struct 标记为 readonly 同时在方法参数标记 in 这样可以让 struct 作为引用传递，也就是复制的只是指针，只要 struct 的长度比指针小就推荐这个方法&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-7.2-%E9%80%9A%E8%BF%87-in-%E5%92%8C-readonly-struct-%E5%87%8F%E5%B0%91%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%80%BC%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%8F%90%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-7.2-%E9%80%9A%E8%BF%87-in-%E5%92%8C-readonly-struct-%E5%87%8F%E5%B0%91%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%80%BC%E5%A4%8D%E5%88%B6%E6%8F%90%E9%AB%98%E6%80%A7%E8%83%BD.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# Span 入门</title>
        <description>&lt;p&gt;本文简单告诉大家如何使用 Span 新的功能
需要知道 Span 是 7.2 才有的功能，如果在正式项目使用，建议安装 Nuget 的方式&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/12/2 11:32:46 --&gt;

&lt;p&gt;在对内存指定的一段的处理，原来的 C# 是比较弱的，因为没有了 C++ 的指针，特别是对于字符串的分割，需要创建多几个字符串。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;垃圾微软为了提高 C# 的性能，于是提供了新的类型 Span，这个类可以拿出任意数组的一段，作为一个新的 Span 列表。这样的底层就是指针，而且指针是有判断是否超过范围比 C++ 安全。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先安装 Nuget System.Memory 库，要求 dotnet framework 4.5 以上，在 UWP 16299 以上，在 dotnet core 2.0 以上&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# Span 入门/C# Span 入门0.png) --&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20186181120389359.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先来写一个简单的程序，创建一个数组，然后使用 Span 指定数组的某一段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Slice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到对 bytes[0] 的修改就是对 array[2] 的修改，这样可以做到数组重新计算。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是对某个计算，需要加上数组的移动，如二维数组的图片计算，例如行是 w 列是 h ，那么计算第 n 行的元素，在以前的时候，就需要在每个的前面加上　&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;w*n&lt;/code&gt;，现在可以使用　&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;spanList.Slice(start:w*n, Length:w)&lt;/code&gt; 这样重新拿到的数组就是一行，不需要在每个计算都需要添加很多代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Slice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IndexOutOfRangeException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有了这个类就不需要担心写出超过范围代码&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;stackalloc&quot;&gt;stackalloc&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果要和 stackalloc 需要打开不安全代码&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# Span 入门/C# Span 入门1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20186181133158630.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击生成高级，选择 C# 7.2 以上&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以写出这样的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DroosorHotir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用这个函数可以输出 2 和 3 ，使用 stackalloc 可以比申请数组使用更少的资源。因为默认申请的数组都在堆中，不使用需要 gc 才可以回收。但是 stackalloc 可以在变量所在函数结束之后直接就回收，不需要移动内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 stackalloc 容易出现堆栈溢出，请执行下面的代码，堆栈溢出是 catch 也无法让他不让程序直接退出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;即使使用 catch ，软件也会直接退出&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;stackalloc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 接不住&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;allochglobal&quot;&gt;AllocHGlobal&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;除了使用 stackalloc 之外，还可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Marshal.AllocHGlobal&lt;/code&gt; 申请一段内存&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AllocHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadByte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FreeHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，申请的内存都需要自己释放&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且需要注意，不要使用比自己申请的内存大的数组&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AllocHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;42&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码申请了内存为 2 但是下一句使用了1000长度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时虽然很多次都可以赋值成功，但是运行到某个时候，软件就直接退出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/mt814808.aspx&quot;&gt;C# - All About Span: Exploring a New .NET Mainstay&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/justmine/p/10006621.html&quot;&gt;通俗易懂，C#如何安全、高效地玩转任何种类的内存之Span(一)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-Span-%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-Span-%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 程序内的类数量对程序启动的影响</title>
        <description>&lt;p&gt;最近我在项目写了几万行代码，小伙伴担心会让程序启动速度变慢，所以本渣就来做测试。
本渣使用了代码创建器，创建了 1000 个垃圾文件，这些文件都很简单。我将这些文件放在一个控制台项目里，没有做任何的引用，然后使用 dotTrace 测试控制台启动的时间。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/31 14:07:06 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，性能测试 --&gt;

&lt;p&gt;我同时还写了一个空白的控制台项目，连输出都没有，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;KejerbopaNekereyeresereJemayRouxouqou&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这应该就是最快的控制台的代码了，这时使用 dotTrace 附加调试这个项目&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 程序内的类数量对程序启动的影响/C# 程序内的类数量对程序启动的影响0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181012962573&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;附加调试可以看到运行的时间都不是自己写的代码的时间，总时间是 138ms 实际运行的时间会比这个少。每个人的设备测试的时间都会不相同，而且每个时间运行的值都不太一样&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 程序内的类数量对程序启动的影响/C# 程序内的类数量对程序启动的影响1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101291430892&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我接着运行了2次，收集到的空控制台窗口的运行时间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;空控制台窗口运行时间&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第一次：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;138&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ms&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第二次：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;110&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ms&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第三次：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;116&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ms&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写一个空白的类是很简单的，我使用了下面的代码创建随机的类的名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WhairchooHerdo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LemgeDowbovou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zarwallsayKeesar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'A'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'Z'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lardurDairlel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lardurDairlel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;zarwallsayKeesar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lardurDairlel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'a'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'z'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lardurDairlel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后使用下面代码创建随机的类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RelawcereMirouxayTibe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;terebawbemTitirear&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WhairchooHerdo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;terebawbemTitirear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LemgeDowbovou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nemhaSibemnoosa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Collections.Generic;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;using System.Text;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;namespace LecuryouWuruhempa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙临时文件&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jisqeCorenerairTurpalhee&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pereviCirsir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nemhaSibemnoosa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以创建 1000 个类，创建一个空白的控制台项目，引用这些类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后运行一个有1000个类的空白控制台项目，第一次运行的时间居然是 67ms 十分少&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 程序内的类数量对程序启动的影响/C# 程序内的类数量对程序启动的影响2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018101291718318&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我同样运行3次，收集到下面信息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个类的空控制台窗口运行时间&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第一次：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;67&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ms&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第二次：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;102&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ms&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;第三次：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;117&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ms&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以如果一个类不被引用，即使一个工程里有很多的类，对软件的启动影响几乎没有影响&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着还是和之前一样，不过修改为空控制台项目引用 dll 这个 dll 里面有 1000 个类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;空白的项目是 KejerbopaNekereyeresereJemayRouxouqou.exe 引用的 dll 是 MeeLearlerepeda.exe 可以看到有 1000 个类还是比较大&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 程序内的类数量对程序启动的影响/C# 程序内的类数量对程序启动的影响3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181012103919886&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同样测试三次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;引用1000个类的dll 空控制台窗口运行时间

第一次：113ms
第二次：103ms
第三次：117ms
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面数据可以看到，几乎没有任何影响&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%86%85%E7%9A%84%E7%B1%BB%E6%95%B0%E9%87%8F%E5%AF%B9%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%86%85%E7%9A%84%E7%B1%BB%E6%95%B0%E9%87%8F%E5%AF%B9%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>性能测试</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 7.0 使用下划线忽略使用的变量</title>
        <description>&lt;p&gt;在 C# 7.0 支持使用下划线忽略不使用的变量&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/31 14:04:09 --&gt;

&lt;p&gt;这个方法用的比较多的是在 out 参数，如使用 int 的尝试转换函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 7.0 使用下划线忽略使用的变量/C# 7.0 使用下划线忽略使用的变量0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201810221543689&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编译是不通过的，会出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;error CS0103: The name '_' does not exist in the current context&lt;/code&gt; 上面的代码还可以去掉 var 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//var n = _; &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 ValueTuple 也是很多的使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;db&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;db&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码表示只拿出 lindexi 而 逗比是不拿出来的，虽然使用了下划线，但是如果在下面要使用下划线是无法编译通过&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 7.0 使用下划线忽略使用的变量/C# 7.0 使用下划线忽略使用的变量1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018102215710405&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从这个特性可以推出在辣么大的使用，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样写表示不理会第一个参数，虽然这样写和下面代码是不等价的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是从约定上，使用下划线表示忽略的代码&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-7.0-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8B%E5%88%92%E7%BA%BF%E5%BF%BD%E7%95%A5%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%8F%98%E9%87%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-7.0-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%B8%8B%E5%88%92%E7%BA%BF%E5%BF%BD%E7%95%A5%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84%E5%8F%98%E9%87%8F.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# GUID ToString </title>
        <description>&lt;p&gt;最近在看到小伙伴直接使用 Guid.ToString ，我告诉他需要使用 Guid.ToString(“N”) ，为什么需要使用 N ，因为默认的是 D 会出现连字符。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/19 9:04:44 --&gt;

&lt;p&gt;Guid 是 Globally Unique Identifier 全局唯一标识符，是一种由算法生成的唯一标识是微软的UUID标准的实现。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Guid.ToString 里面可以添加下面几个参数，“N”，“D”，“B”，“P”，“X”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果直接使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Guid.ToString()&lt;/code&gt; 那么就是使用 “D”，这个值大概就是在数字中添加连字符&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;000000000000&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;536&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b4dd7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f3dd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4664&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bd69&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bc0859d710ab&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用 “N” 那么就是只有32位数字，数字是 16 进制，字符串有 a-f&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00000000000000000000000000000000&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2329f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cac4fd640f1bc221e254b14d621&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以我就建议使用 N ，剩下的 B 和 P 只是在使用括号包字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e34dead4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;212d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;442&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8f4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e00107baec24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;P&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ac10d607&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b39&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;448f&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;99&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a3205cc9ac1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从代码可以看到 B 使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{&lt;/code&gt; ，P 使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(&lt;/code&gt;，但是最特殊的是 x ，他会存在 4 个数字，最后一个数字是 8 个数字组合的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewGuid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xd3f51d9d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x31b3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x45f6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x9b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x7c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x89&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x1d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xa5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x6a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xa3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x43&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;guid-转-int&quot;&gt;GUID 转 int&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一个 GUID 需要 16 个 byte 也就是 4 个 int ，可以使用下面的方法转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid2Int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToByteArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bint1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bint2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bint3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bint1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bint2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bint3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int2Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetBytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bytes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A8%E5%B1%80%E5%94%AF%E4%B8%80%E6%A0%87%E8%AF%86%E7%AC%A6&quot;&gt;全局唯一标识符 - 维基百科，自由的百科全书&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/65fb6078-c169-4ce3-cdd9-e35752d07be0%2Fyande.re%2520443795%2520sample%2520bikini%2520goto_jun%2520kaneshiro_sora%2520momijidani_nozomi%2520noguchi_takayuki%2520swimsuits%2520tenshi_no_three_piece%2521201841104040.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-GUID-ToString.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-GUID-ToString.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# AddRange 添加位置</title>
        <description>&lt;p&gt;有没人想知道， AddRange 添加位置 是哪？
是添加到数组的开始，还是数组的末尾？&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/19 9:03:08 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假如有一个 代码，看起来是下面的，很简单，把一个 list b 放进list a&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(){&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddRange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么打印的是 1 2  5 6&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是 5 6 1 2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案是自己去跑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不要打我，答案是 1256， AddRange 添加数组的末尾。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017917111552.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-AddRange-%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E4%BD%8D%E7%BD%AE.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>3分钟教你搭建 gitea 在 Centos 服务器</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在一个 Centos 服务器上搭建 gitea 然后在 gitea 创建帐号上传代码&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/10/8 9:54:39 --&gt;

&lt;p&gt;在开始之前简单介绍一下 gitea 这是一个轻量级的代码托管解决方案，代码开源，适合在自己的服务器搭建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是创建一个存放 gitea 的文件夹，通过下面的命令可以创建一个空白的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cd ~&lt;/code&gt;
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mkdir gitea&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;然后进入自己创建的文件夹&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cd gitea&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;下载最新的 gitea ，可以在这个网页找到最新的软件 https://docs.gitea.io/en-us/install-from-binary/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用下面的代码将软件下载在文件夹&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wget -O gitea https://dl.gitea.io/gitea/1.5.0/gitea-1.5.0-linux-amd64&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在运行软件之前需要先给权限&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;chmod +x gitea&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;使用下面的命令可以运行 gitea 但是这个命令会在自己退出登录的时候自动关闭 gitea 如果需要一直在后台开启请看下面的命令&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;./gitea web&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;很多时候在出现的问题都是因为没有安装好 git 通过下面的命令可以在 Centos 安装 git ，注意需要当前用户是管理员用户&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;yum install git&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;如果可以运行，就在来浏览器输入服务器的ip和端口3000访问，我的服务器是 http://172.96.218.156 我可以使用下面的链接访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://172.96.218.156:3000&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个链接是可以使用的，大家可以使用我的服务器&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就是做一个基础的设置，推荐使用 Sqlite 这样就不需要做配置&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;配置之后点击注册，第一个注册的用户就是管理员&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要让 gitea 在后台运行，可以使用下面的命令&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nohup ./gitea web &amp;amp;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;这样退出登录在后台运行 gitea 可以在很多地方能访问到自己服务器就可以使用搭建的 gitea 另外 gitea 可以设置很多私有项目，这样就可以在服务器放一些不公开的项目&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 gitea 的安全不是很好，还是不要在公开的服务器放自己重要的项目&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/3%E5%88%86%E9%92%9F%E6%95%99%E4%BD%A0%E6%90%AD%E5%BB%BA-gitea-%E5%9C%A8-Centos-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/3%E5%88%86%E9%92%9F%E6%95%99%E4%BD%A0%E6%90%AD%E5%BB%BA-gitea-%E5%9C%A8-Centos-%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 使用外部别名</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如果遇到两个不同的库有相同的命名空间，相同的类如何使用这两个库。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/30 18:37:23 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在看过 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/79617425&quot;&gt;C# 很少人知道的科技&lt;/a&gt;的小伙伴就知道，我告诉了大家一些关键字，都是很少人发现。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上一篇文章说到 extern 关键字，只是很简单告诉大家用来做区分两个不同 dll 有相同的命名空间和类，可以使用这个关键字。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在遇到了存在两个 dll 都有相同的命名空间，而且有相同的类的时候，如何同时使用这两个 dll 的类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有两个库 JallzuZowsobouNaboro 和 BemzarGasfourouraCunimor 这两个库有相同的类 Foo 只是里面的函数不相同。那么如何才可以使用自己需要的 dll 的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//BemzarGasfourouraCunimor 库&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MestatoRoureefirkiKoobere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问我博客&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// JallzuZowsobouNaboro 库&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TarlaGeremegar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.github.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时创建 PearveJalnouChearkachinearDocea 项目引用 BemzarGasfourouraCunimor 和 JallzuZowsobouNaboro 需要调用这两个库的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就需要使用 extern 来做&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先右击引用的两个库的属性，可以看到引用的库的别名是 global 这也就是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;global::&lt;/code&gt; 可以指定对应的类的原因&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 使用外部别名/C# 使用外部别名0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/07/02/5b39c7fda8b4c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在需要修改别名为新的，而且不同的字符，这里我把 JallzuZowsobouNaboro 修改为 A ，把 BemzarGasfourouraCunimor 修改为 B ，现在打开 PearveJalnouChearkachinearDocea 的源代码，在调用 JallzuZowsobouNaboro 的库可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;extern alias A&lt;/code&gt;来引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;alias&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;alias&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;PearveJalnouChearkachinearDocea&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MestatoRoureefirkiKoobere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TarlaGeremegar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在运行可以输出&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 使用外部别名/C# 使用外部别名1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018721444516524.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 外部别名 的关键是右击引用的属性，修改别名，把他修改为一个新的字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用的时候在所有的代码的最前，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using&lt;/code&gt;的前面使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;extern alias 别名;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用对应的类就可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;别名::命名空间.类&lt;/code&gt; ，当然可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using&lt;/code&gt; 简化，在安装了 Resharper 就会告诉你如何使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using&lt;/code&gt;，这里我就不告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在网上也有告诉大家如何使用命令行的方法设置别名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;别名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;别名&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请看 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/keywords/extern-alias&quot;&gt;外部别名（C# 参考）&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%A4%96%E9%83%A8%E5%88%AB%E5%90%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%A4%96%E9%83%A8%E5%88%AB%E5%90%8D.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 传入 params object 长度</title>
        <description>&lt;p&gt;刚刚 &lt;a href=&quot;www.liesauer.net&quot;&gt;LiesAuer&lt;/a&gt; 大神问了一个问题，如果在 params object 传入 object 数组，那么拿到的值是的长度是多少
我做了测试在传入不同的值可能拿到不同的长度&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/30 18:33:20 --&gt;

&lt;p&gt;先来说总结&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;传入一个数组进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;params object[]&lt;/code&gt; 会解析数组，传入的数组有多少元素就解析出多少元素&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;传入一个数组和另一个元素，就会将数组解析为一个元素&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;传入一个数组强转为 object ，就会解析为传入一个元素&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;先来创建一个控制台项目，在项目添加一个空白的方法，这个方法输出参数长度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TracinozeSallraymear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;params&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jearsawelSekerdis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jearsawelSekerdis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试传入不同的值来测试长度&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TracinozeSallraymear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里可以说传入的是 一个 数组，也就是参数是 1 ，也可以说是传入 3 个元素，我尝试运行了一下，输出的是 3 也就是拿到 3 个元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我又尝试使用 string 数组，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TracinozeSallraymear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码也是拿到 3 个元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如何将数组转为 object 就会输出 1 个元素&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TracinozeSallraymear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//输出 1 个元素&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我在一个数组和一个元素放在一起，那么就会自动将数组转换为元素，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TracinozeSallraymear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi.gitee.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//输出 2 个元素&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一个是字符串数组，一个是字符串&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我不使用数组，我使用 List 呢？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TracinozeSallraymear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;123&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt; 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//输出 1 个元素&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以需要将一个数组传入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;params object[]&lt;/code&gt;作为一个元素，简单的方法是将数组强转 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;object&lt;/code&gt; 或者再添加一个参数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：
&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/36350/how-to-pass-a-single-object-to-a-params-object&quot;&gt;c# - How to pass a single object[] to a params object[] - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/20/5b7aa70fd1f1a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BC%A0%E5%85%A5-params-object-%E9%95%BF%E5%BA%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%BC%A0%E5%85%A5-params-object-%E9%95%BF%E5%BA%A6.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# winforms 输入颜色转换颜色名</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何输入颜色，如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0xFFFF8000&lt;/code&gt;转换为 Orange 在 winforms 程序&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/30 18:27:49 --&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码转换&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HexColorTranslator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hex2Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hex2Name&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hex2Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hex2Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrdinalIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KnownColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ce&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KnownColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromKnownColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HexConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hex2Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hex2Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HexConverter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;X2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKnownColorFromHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TrimStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'#'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hex2Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;???&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用的方式是传入颜色&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HexColorTranslator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetKnownColorFromHex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#FFFF8000&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：
https://stackoverflow.com/a/51238017/6116637&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-winforms-%E8%BE%93%E5%85%A5%E9%A2%9C%E8%89%B2%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E9%A2%9C%E8%89%B2%E5%90%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-winforms-%E8%BE%93%E5%85%A5%E9%A2%9C%E8%89%B2%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E9%A2%9C%E8%89%B2%E5%90%8D.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# const 和 readonly 有什么区别</title>
        <description>&lt;p&gt;在写常量的时候，是选择使用 const 还是 static readonly 是一个让人难以决定的问题，本文告诉大家这两个方法的区别。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/9/3 16:52:07 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果一个类有静态字段，会如何初始化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用的方法有两个，第一个方法就是直接在属性定义时写创建，第二个方法就是在构造创建，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Test&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_test&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Test&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_test&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;再来思考下面的问题&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下面两个代码有什么区别&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xxxxx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xxxxx&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;const			编译时常量&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;static readonly	运行时常量&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- ![](image/C# const 和 readonly 有什么区别/C# const 和 readonly 有什么区别0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017413171510.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改两常量的值，生成新的Test.dll，然后运行Demo.exe（不编译）。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# const 和 readonly 有什么区别/C# const 和 readonly 有什么区别1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017413171544.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在不重新编译运行的时候，从上面的输出可以看到，使用const的值是不会修改，具体原因是因为 const 会被内联到代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如写了下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeawelTurkisHotarwoWefudaybem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;德熙&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时使用 Resharper 的 ILViewer ，在 Resharper 的 Resharper-&amp;gt;Windows-&amp;gt;ILViewer 打开，重新编译一下项目，把光标放在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var str = &quot;德熙&quot; + Foo&lt;/code&gt;就可以看到类似下面代码的 IL 显示的是拼接了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;德熙&quot; + Foo&lt;/code&gt;的字符串&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-IL&quot;&gt;  .method public hidebysig instance void 
    DeawelTurkisHotarwoWefudaybem() cil managed 
  {
    .maxstack 1
    .locals init (
      [0] string str
    )

    // [8 9 - 8 10]
    IL_0000: nop          

    // [9 13 - 9 34]
    IL_0001: ldstr        &quot;德熙逗&quot;
    IL_0006: stloc.0      // str

    // [10 9 - 10 10]
    IL_0007: ret          

  }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;如果是方法内的常量也是会被内联代码，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeawelTurkisHotarwoWefudaybem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时从 IL 可以创建的是下面的代码，定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;n&lt;/code&gt; 是不存在的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hidebysig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeawelTurkisHotarwoWefudaybem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cil&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxstack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;locals&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;init&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [9 9 - 9 10]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nop&lt;/span&gt;          

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [11 13 - 11 25]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 0x64&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0003&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stloc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// foo&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [12 9 - 12 10]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0004&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;          

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IL_0001&lt;/code&gt;就是把一个int压入栈，压入的值是 100 ，也就是原来的定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;n&lt;/code&gt; 就被去掉了，直接使用n的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果dll被其他100个工程引用的话，
每次修改 Test 的 const 变量后一定要重新 build 这100个工程，
不然的话这些工程里的const值就不会更新。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;1.编译时常量更改时，引用该常量的程序集必须重新编译，
才能获取已更新的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2.运行时常量更改时，引用该常量的程序集不必重新编译，直接运行便可获得已更新的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于隐式转换，如果是 const 支持隐式转换，如果是static readonly，不支持&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/AwCCAwMAItoFADbzBgABAAQArj4BAGZDAgBo6AkA6Nk%3D%2F2017413171641.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（1）const常量在编译时解析；而static readonly常量在运行时解析。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（2）const常量必须在定义时初始化；而static readonly常量可以在定义时初始化，也可以在构造函数中初始化；&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（3）非常确定不会改变的常量值可以用const，必须写在函数体内的常量需要用const，需要被attributes用到的常量应该用const。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（4）常量需要被客户端引用，且可能会改变，应该用static readonly。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-const-%E5%92%8C-readonly-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-const-%E5%92%8C-readonly-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# powshell 调用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 ps 脚本使用 C# 代码。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/27 16:20:04 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，Powershell --&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个 C# 的控制台项目，注意修改输出为类库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的 Powershell 还不支持 dotnet core 的库，所以只能创建一个 dotnet framework 的项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 Powershell 不支持 exe 所以只能输出为类库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个类 TrallrahurmuSorhardu 这里有两个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TrallrahurmuSorhardu&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FutrowxeBemelvamere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DirqisfouDrehorearsem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViwhawSterenekooSirberheeFarzere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LirniWaiqeroroo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面创建的项目是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MerRear&lt;/code&gt; ，项目就是准备调用刚才写的两个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在输出的文件夹创建一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MaKutownene.ps1&lt;/code&gt; 文件，实际上文件的名是随意的，只要后缀是 ps1 就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么是需要在输出的文件夹，因为刚才的代码就创建了 MerRear.dll ，为了简单调用 MerRear.dll 这个库，就把创建的文件写在相同的文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MaKutownene.ps1&lt;/code&gt; 使用代码调用 C# 的库很简单，首先引用 dll ，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Add-Type –Path&lt;/code&gt; 就可以输入 dll 的文件路径&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;–&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MerRear.dll&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家如何在 Powershell 创建 C# 类&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;powershell-创建-c-类&quot;&gt;Powershell 创建 C# 类&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以使用下面代码创建 C# 类，因为 Powershell 脚本的写法和 C# 还是存在一些不同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;New&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MerRear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrallrahurmuSorhardu&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Powershell 使用变量之前是不需要定义，现在就已经创建了类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用类的 ViwhawSterenekooSirberheeFarzere 方法可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViwhawSterenekooSirberheeFarzere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;powershell-调用-c-静态方法&quot;&gt;Powershell 调用 C# 静态方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 C# 使用静态方法是不需要创建类，所以在 Powershell 就需要使用下面代码调用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MerRear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrallrahurmuSorhardu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FutrowxeBemelvamere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;调用静态方法的方式是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[命名空间.类]::静态方法()&lt;/code&gt; 调用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是全部的 Powershell 代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;–&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MerRear.dll&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;New&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MerRear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrallrahurmuSorhardu&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViwhawSterenekooSirberheeFarzere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MerRear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TrallrahurmuSorhardu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FutrowxeBemelvamere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 C# 代码是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;MerRear&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TrallrahurmuSorhardu&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FutrowxeBemelvamere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DirqisfouDrehorearsem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViwhawSterenekooSirberheeFarzere&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LirniWaiqeroroo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意运行 Powershell 脚本需要先添加策略，使用管理员权限运行下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionPolicy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteSigned&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;修改执行策略会带来安全隐患，如果不是开发者就不要使用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ceachy/archive/2013/02/26/PoweShell_Function_Script_Scope.html&quot;&gt;PowerShell入门（八）：函数、脚本、作用域 - Luke Zhang - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/08/19/5b78d02917a19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-powshell-%E8%B0%83%E7%94%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-powshell-%E8%B0%83%E7%94%A8.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>Powershell</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 配置文件存储 各种序列化算法性能比较</title>
        <description>&lt;p&gt;本文比较多个方式进行配置文件的存储，对比各个不同算法的读写性能。
在应用软件启动的时候，需要读取配置文件，但是启动的性能很重要，所以需要有一个很快的读取配置文件的方法。
如果你不想看过程，那么请看拖动滚动条&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文将会比较三个世界上最好的序列化算法，一个是 json 、一个是 ProtoBuf 、一个是 wire&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原来我的软件在启动的时候是需要读取很多个文件，因为每个模块的配置都不同，所有模块的配置都是模块自己查找配置文件读取，然而大家都知道，在机械硬盘，随机读取文件的性能很差。现在虽然很多用户都是使用固态硬盘，但是对于启动性能优化，还是要尽量减少在软件启动过程的读取文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我询问了奎爷，他是一位强大的程序员，他告诉我，谷歌浏览器把很多零碎的文件，如历史记录和密码都压缩为一个文件，这样的启动时候，顺序读取性能很快，所以浏览器才可以快速启动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就开始了准备把所有的模块的配置文件合为一个，在合并的时候需要做序列化，因为存在很多模块都是使用自己实现的方式进行序列化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就是我进行对比各个算法的性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，在软件启动的时候，还需要计算 dll 加载的性能，也就是如果有一个dll可以提高序列化性能，但是这个 dll 加载性能很差，也是不能使用这个dll的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;定义&quot;&gt;定义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先定义一个简单的类，这个类用来存放数据，只有 key-value 的数据&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProtoContract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProtoMember&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurmobeKallbu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在启动之前就需要读取这个文件作为配置，所以需要找到一个很快的方法从文件读取，然后反序列化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便序列化，我写了一个方法&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo.BegaymouniWaloujijou&lt;/code&gt;用来创建 1000 个随机的 key-value 为数据。因为代码很多，我就不写了，下面就是函数的定义，需要大家写入随机的值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BegaymouniWaloujijou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurmobeKallbu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里写入随机的值&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;json&quot;&gt;json&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先是使用最有名的 json 来进行序列化，安装 Nuget 第一个，点击管理nuget，然后点击浏览，现在看到的第一个是不是 json 库？如果不是，那么说明本文已经过期&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在看本文的时候，如果要运行本文的代码，需要先在自己的 E 盘创建一个叫回收站的文件夹。因为我在代码会对这个文件夹写入。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;E:\回收站\xx5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BegaymouniWaloujijou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Formatting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Indented&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;写入&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeserializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;读取时间&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码很简单，就是使用这个方式保存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么性能怎样？请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;读取&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;写入&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;170&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;188&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;161&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;150&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;191&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;168&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;166&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;164&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;230&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;156&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;数据的单位是毫秒，平均时间是读取 183.6 毫秒，写入165.2毫秒&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;protobuf&quot;&gt;ProtoBuf&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是 谷歌的一个库，我安装了 protobuf-net ，然后进行序列化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20186151539553983.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;E:\回收站\xx2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BegaymouniWaloujijou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;写入&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Seek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SeekOrigin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Begin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;读取时间&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我尝试在 ssd 和 机械硬盘读写，比较两个的性能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是在 ssd 的读写性能，平均时间是读取 91.8 毫秒，写入 119.4 毫秒&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;读取&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;写入&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;108&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;84&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;115&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;93&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;142&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;80&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;109&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;112&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;123&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我尝试在机械硬盘读写，平均时间是读取104.4毫秒，写入140.2毫秒&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;              &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;读取&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;写入&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;95&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;127&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;115&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;163&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;107&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;168&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;98&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;107&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;115&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;wire&quot;&gt;wire&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是传说中最快的序列化库，我安装了 Wire 然后使用下面的代码，运行 5 次计算读写时间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;E:\回收站\xx3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BegaymouniWaloujijou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wire&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;写入&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serializer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Wire&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serializer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deserialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;读取时间&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然小伙伴说他是最快的，但是在我的设备，平均读取125.8毫秒，写入101.2毫秒&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;              &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;读取&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;写入&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;109&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;104&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;106&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;94&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;111&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;92&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;190&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;113&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;126&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;自己写的&quot;&gt;自己写的&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最后我尝试自己写了简单的序列化，因为存放的信息是key-value，我可以控制包含的字符串都是不带换行，也就是我可以一行放 value 一行放关键字。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;E:\回收站\xx7&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BegaymouniWaloujijou&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurmobeKallbu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;写入&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Split&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'\n'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurmobeKallbu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurmobeKallbu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Stop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;读取时间&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stopwatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElapsedMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我发现在 ssd 和在机械硬盘读写性能几乎没有相差，有时候相同程序在 ssd 运行的时间比在机械硬盘多。在我测试了自己写的程序才知道，最多的时间在序列化，读取文件的时间反而可以被忽略。使用自己写的序列化读取1毫秒，写入7.2毫秒，所以这么简单的配置文件还是自己做序列化比较快。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;             &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;读取&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;写入&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;	&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 id=&quot;建议&quot;&gt;建议&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在软件启动的时候，还有一个读取文件是加载库，如果我使用了第三方的 dll ，那么在启动的时候我就需要加载这个 dll ，但是我读取的配置文件只有不到 100 k 但是我加载的几个库都是很大。加载库的时间已经足够我自己写的序列化读取完成，需要知道，在启动程序的时候不是把所有程序的库都加载，只有在用到的时候才去读取库，读取库也是需要时间，所以程序启动的时候尽量不要引用不相关的库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20186151548345847.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/C# 配置文件存储 各种序列化算法性能比较/C# 配置文件存储 各种序列化算法性能比较0.png) --&gt;

&lt;p&gt;所以在启动的过程如果需要读取配置文件，还是使用自己写序列化，而且要求自己写的配置文件很稳定，不要在启动的时候出现异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自己写配置文件可以在一个线程进行读取，然后把整个程序所有在启动过程使用配置文件的地方都删除，只有软件启动的过程读取的文件只有很少的几个，最好是一个，这样才能保证软件启动的性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码：&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10481176&quot;&gt;C# 配置文件存储 各种序列化算法性能比较 程序1.1-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有积分需要代码请联系我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5aca001f44682.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AD%98%E5%82%A8-%E5%90%84%E7%A7%8D%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E7%AE%97%E6%B3%95%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BE%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AD%98%E5%82%A8-%E5%90%84%E7%A7%8D%E5%BA%8F%E5%88%97%E5%8C%96%E7%AE%97%E6%B3%95%E6%80%A7%E8%83%BD%E6%AF%94%E8%BE%83.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 快速释放内存的大数组</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 Marshal 做出可以快速释放内存的大数组。
最近在做 3D ，需要不断申请一段大内存数组，然后就释放他，但是 C# 对于大内存不是立刻释放，所以就存在一定的性能问题。
在博客园看到了一位大神使用 Marshal 做出快速申请的大数组，于是我就学他的方法来弄一个。本文告诉大家这个类是如何使用。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;p&gt;在使用的时候，先来看下原来的 C# 的大数组性能。可以看到在不停gc，性能不好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171220112957.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;介绍&quot;&gt;介绍&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在使用 Marshal 之前需要知道这是什么，其实 Marshal 就是一个提供 COM 互操作的方法。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面使用一个快速申请 int 数组来告诉大家如何使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是否还记得 C 的申请数组？其实下面的方法和 C 的相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//长度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AllocHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时就可以使用 buffer 作为数组&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面对他的第 k 个元素修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AllocHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;k&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;k&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;p &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//196713 这时的值是不确定&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructureToPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;p &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//2&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//遍历&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;遍历&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;遍历：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;43909312&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;44502144&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1357220181&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;196712&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;550912&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;543686656&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以从上面的代码看到，主要使用的两个方法是 StructureToPtr 和 PtrToStructure ，而 StructureToPtr 就是从指定类型写到指针，希望大家还知道如何使用指针，PtrToStructure 就是从指针指向的地方开始读数据，读指定类型的数据。所以可以从 Marshal 把一个类型使用另一个类型来读取，但是一般需要读取的类型都需要是确定类型大小的，如 char 可以、string 不可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反过来，StructureToPtr 是对指定指针写入指定的类型，同样也是需要确定这个类型的大小，如可以写入 char 但是不可以写入 string。这就是对数组读写的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么遍历的时候什么输出一些诡异的值，实际上因为没有初始化，里面的值是不确定的。我觉得用这个做随机数也不错。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Marshal 是比较安全，因为 ms 做了很多处理，但是也会让程序闪退，如下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//长度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AllocHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PtrToStructure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FreeHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;会出现异常 System.AccessViolationException，这个异常是无法 catch 的，所以使用的时候最好封装一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccessViolationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”类型的未经处理的异常在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;未知模块&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要 catch 那么请在 app.config 添加下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;legacyCorruptedStateExceptionsPolicy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 Main 函数添加 HandleProcessCorruptedStateExceptions ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleProcessCorruptedStateExceptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnhandledException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain_UnhandledException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                   
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;完成&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时可以看到进入 UnhandledException ，但是无法接住，软件还是会崩溃&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171220152536.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;释放内存&quot;&gt;释放内存&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;那么如何释放内存？因为这个申请是没有经过管理的，如果没有手动释放，那么就出现内存泄露。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//长度&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AllocHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
           
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码很快就可以看到内存占用到2G，所以需要手动释放&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FreeHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;buffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;原来的 byte 数组需要使用 1G 内存，而且速度很慢，而现在使用这个方法只需要 7M 内存，速度很快&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171220142918.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以在需要进行大数组申请的时候，需要不停释放，就可以使用这个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想使用封装好的，请看下面的大神弄好的类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/huge-unmanged-array-in-csharp.html&quot;&gt;C#+无unsafe的非托管大数组(large unmanaged array in c# without ‘unsafe’ keyword) - BIT祝威 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;实际使用&quot;&gt;实际使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际在哪些地方使用？实际上因为很多时候都是使用实例化池，但是实例化池在进入游戏的时候，可以让gc不会让程序暂停，但是会在游戏进入下一关的时候，无法快速清理数据。所以这时就可以使用 Marshal 做实例化池，瞬间就可以清空。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的方法暂时不告诉大家如何做，因为涉及到公司的使用。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%87%8A%E6%94%BE%E5%86%85%E5%AD%98%E7%9A%84%E5%A4%A7%E6%95%B0%E7%BB%84.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%87%8A%E6%94%BE%E5%86%85%E5%AD%98%E7%9A%84%E5%A4%A7%E6%95%B0%E7%BB%84.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 不能用于文件名的字符</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Windows 有一些字符是不能作为文件名，尝试重命名一个文件，输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt; 就可以看到windows 提示的不能作为文件名的字符&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2018222143910.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么具体是包括哪些符号不能作为文件名？&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Tilde (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Number sign (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Percent (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Ampersand (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Asterisk (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Braces (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;}&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Backslash (\)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Colon (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Angle brackets (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Question mark (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Slash (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Plus sign (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Pipe (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Quotation mark (&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;上面这些字符不能用来文件名和文件夹名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且在 windows 的要求，文件是需要有文件名的，虽然你也可以创建&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.file&lt;/code&gt;这样的文件，但是用户是难以自己输入这样的文件名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之外还有一些文件名是保留，不能创建这样的文件名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CON&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PRN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AUX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CLOCK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NUL&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COM0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COM1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COM2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COM3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COM4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COM5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COM6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COM7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COM8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COM9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPT0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPT1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPT2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPT3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPT4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPT5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPT6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPT7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPT8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPT9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试新建一个文本，然后把他文件名命名为上面的任意一个，基本windows会说不能把文件命名&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么是不是把这些字符串拿出来判断？实际上微软已经做了这个了，因为在不同的系统，可能之后会添加新的字符串，所以最好不要自己写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用微软给的函数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.IO.Path.GetInvalidFileNameChars&lt;/code&gt; ，下面的代码可以直接使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeValidFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replacement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invalidFileNameChars&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvalidFileNameChars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invalidFileNameChars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replacement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果确实需要显示文件名，请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSafeFilename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arbitraryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invalidChars&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvalidFileNameChars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replaceIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arbitraryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOfAny&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invalidChars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replaceIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arbitraryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;do&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arbitraryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replaceIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arbitraryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replaceIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'&quot;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;''&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'&amp;lt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u02c2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// '˂' (modifier letter left arrowhead)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'&amp;gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u02c3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// '˃' (modifier letter right arrowhead)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'|'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u2223&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// '∣' (divides)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;':'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'-'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'*'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u2217&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// '∗' (asterisk operator)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'\\'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'/'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;u2044&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// '⁄' (fraction slash)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'\0'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'\f'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'?'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'\t'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'\n'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'\r'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'\v'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;' '&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'_'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replaceIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replaceIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arbitraryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOfAny&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;invalidChars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;replaceIndex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arbitraryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arbitraryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码是&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/30126118/6116637&quot;&gt;jnm2&lt;/a&gt; 大神写的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/help/905231/information-about-the-characters-that-you-cannot-use-in-site-names-fol&quot;&gt;Information about the characters that you cannot use in site names, folder names, and file names in SharePoint&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/620605/how-to-make-a-valid-windows-filename-from-an-arbitrary-string&quot;&gt;c# - How to make a valid Windows filename from an arbitrary string&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%B8%8D%E8%83%BD%E7%94%A8%E4%BA%8E%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%B8%8D%E8%83%BD%E7%94%A8%E4%BA%8E%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%E7%9A%84%E5%AD%97%E7%AC%A6.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# ValueTuple 原理</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家一些 ValueTuple 的原理，避免在使用出现和期望不相同的值。ValueTuple 是 C# 7 的语法糖，如果使用的 .net Framework 是 4.7 以前，那么需要使用 Nuget 安装&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.ValueTuple&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:52 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：C#，原理 --&gt;

&lt;p&gt;虽然 ValueTuple 的很好用，但是需要知道他有两个地方都是在用的时候需要知道他原理。如果不知道原理，可能就发现代码和预期不相同&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;json-转换&quot;&gt;json 转换&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先创建一个项目，然后安装 Json 解析，使用下面的代码，在运行之前，先猜一下，下面的代码会出现什么&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;site&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上输出的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{&quot;Item1&quot;:&quot;lindexi&quot;,&quot;Item2&quot;:&quot;blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;}&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201822162054.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么刚才的命名在哪？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想知道，那么请看 ValueTuple 的原理&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先来写一段代码，编译之后对他反编译，看一下他是怎么做的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JsonConvert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SerializeObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;str&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;site&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;site&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不需要安装反编译软件，可以使用这个&lt;a href=&quot;https://sharplab.io/&quot;&gt;网站&lt;/a&gt;拿到反编译&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到Foo被编译为 TupleElementNames 特性的两个字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TupleElementNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;site&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以实际上代码是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ValueTuple&amp;lt;string, string&amp;gt; &lt;/code&gt; 不是刚才定义的代码，只是通过 TupleElementNames 让编译器知道值，所以是语法糖。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;IL 代码是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hidebysig&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuetype&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mscorlib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cil&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;managed&lt;/span&gt; 
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; 
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;custom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mscorlib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Runtime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TupleElementNamesAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[])&lt;/span&gt; 
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;01&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;02&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;04&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;61&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;04&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;73&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;69&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;74&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;65&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// .......name.site 这里就是 return: TupleElementNames 的命名&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;00&lt;/span&gt;                                           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ..&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxstack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;locals&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;init&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuetype&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mscorlib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;V_0&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [20 9 - 20 10]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nop&lt;/span&gt;          

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [21 13 - 21 72]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldstr&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0006&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldstr&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_000b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newobj&lt;/span&gt;       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuetype&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mscorlib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueTuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;`&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;::.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ctor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*string*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*string*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0010&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stloc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// V_0&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0011&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;br&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0013&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// [22 9 - 22 10]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0013&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ldloc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;      &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// V_0&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IL_0014&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ret&lt;/span&gt;          

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个特性只有编译器可以用，不可以在代码使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面的解释，实际上 IL 不知道存在定义的命名，所以不可以通过这个方法获得值。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;动态类型获得值&quot;&gt;动态类型获得值&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果希望使用动态类型获得值，那么下面的代码实际上会运行出现异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;dynamic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;site&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;site&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行出现 RuntimeBinderException 异常，因为没有发现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;name&lt;/code&gt; 属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上对比下面匿名类，也就是很差不多写法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;dynamic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;site&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.csdn.net/lindexi_gd&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行是可以的，所以在使用动态类型，请不要使用 ValueTuple ，如果需要使用，那么请知道有存在找不到变量异常，而且是在运行才出现异常。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;性能提升&quot;&gt;性能提升&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果使用 ValueTuple 编程会有一些优点，性能是其中之一。而且对于异步编程，使用 ValueTuple 可以继续使用 await 的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有一个方法需要返回 5 个参数，那么以前的做法有三个方法，第一个方法是使用 out 的方法，第二个方法是使用 Tuple ，第三个方法是定义一个临时的类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用了 out 的方法，那么这个方法就不可以继续使用异步 await 的方法，因为 await 需要做出状态机，参见我写的await原理。如果使用 Tuple ，或这定义一个临时的类，就会出现性能的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的原理，已经告诉大家，ValueTuple 是值类型，而 Tuple 或定义的一个类不是值类型。编译器的优化是让 ValueTuple 分配在栈，对于普通的类分配在堆空间。如果一个类分配到堆空间，那么就需要使用垃圾回收才可以清理空间。而分配到栈就不需要使用垃圾回收，使用完成就清空栈，效率比堆空间大。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是使用栈空间需要注意，栈空间是很小的，如果使用了大量栈空间可能会出现堆栈gg。因为考虑到部分刚入门的小伙伴，所以我就需要多说一些，上面说的 ValueTuple 使用了栈空间需要小心栈空间不足，和你存放的值的关系不大，而是和定义的 ValueTuple 数量有关，这个数量是非常大的。但是在递归方法中，本来是刚好空间足够的，在使用了 ValueTuple 可能就不够了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 ValueTuple 可以继续使用异步，而且不需要垃圾回收，性能比Tuple高，所以建议在多返回参数使用 ValueTuple，而不是定义一个类。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;其他需要知道的&quot;&gt;其他需要知道的&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;不要随便定义一个看不懂的值&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上下面的代码，编译是可以通过&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这个值，在看的时候，几乎说不出他的属性&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个需要知道的，ValueTuple 是值类型，所以他的默认值不是 null 而是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;default(xx)&lt;/code&gt;，在C# 7.2 支持使用关键字，所以不需要去写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;defalut(xx,xx)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 ValueTuple 变量名的定义也是很难说的，有的小伙伴觉得需要使用 Axx 的方式命名，但是很多小伙伴觉得使用 aaBa 的命名更好，所以暂时对于他的命名使用 aaBa 的方法，大家觉得什么方式好请告诉我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://blog.marcgravell.com/2017/04/exploring-tuples-as-library-author.html&quot;&gt; Exploring Tuples as a Library Author&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.danielcrabtree.com/blog/99/c-sharp-7-dynamic-types-and-reflection-cannot-access-tuple-fields-by-name&quot;&gt;C# 7: Dynamic types and Reflection cannot access Tuple fields by name&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-ValueTuple-%E5%8E%9F%E7%90%86.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-ValueTuple-%E5%8E%9F%E7%90%86.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>原理</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# TimeSpan 时间计算</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家简单的方法进行时间计算。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/8/10 19:16:51 --&gt;

&lt;!-- 标签：C#，C#入门 --&gt;

&lt;p&gt;实际上使用 TimeSpan 可以做到让代码比较好懂，而代码很简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我使用下面的代码表示 5 秒&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;needCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为后面使用的是延迟，延迟的代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;needCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时传入的是一个毫秒，但是很多小伙伴问，为什么是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;5*1000&lt;/code&gt; 表示 5秒，他不知道我使用的是毫秒。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以建议使用 TimeSpan 来写时间，下面的需求是在判断在开机 20 秒内的延迟，如果在开机 20 秒内启动应用，那么就需要延迟时间&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;needTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromSeconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//开机20秒左右 USB 已经加载完成&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;计算时间的减法或加法可以使用重载&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt;，请看下面代码，就是把两个 TimeSpan 相减，返回的值也是一个 TimeSpan ，下面的代码是编译不通过的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chikesereHearpawwirboo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;needTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;maxDelay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;chikesereHearpawwirboo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要从毫秒转 TimeSpan ，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 毫秒转 TimeSpan&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;milliseconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;milliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// TimeSpan 转 毫秒&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;milliseconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为从秒转毫秒的值是 double 需要进行转换，如果使用 int 转换有时会越界，建议使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 毫秒转 TimeSpan&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;milliseconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;milliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// TimeSpan 转 毫秒&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;milliseconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ceiling&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个计算适合在有天数和小时等的计算，如计算 1天 减去 3h10m 有多少毫秒，如果不使用 TimeSpan 自己重写，还是需要写很多代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromDays&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cut&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TimeSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;milliseconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TotalMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试不使用 TimeSpan 想想需要怎么写&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018612935409133.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-TimeSpan-%E6%97%B6%E9%97%B4%E8%AE%A1%E7%AE%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-TimeSpan-%E6%97%B6%E9%97%B4%E8%AE%A1%E7%AE%97.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
        <category>C#入门</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 判断两条直线距离</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家获得两条一般式直线距离。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/7/31 14:38:13 --&gt;

&lt;!-- 标签：数学，C#，几何 --&gt;
&lt;!-- math --&gt;

&lt;p&gt;一般式的意思就是&lt;/p&gt;

\[Ax+By+C=0\]

&lt;p&gt;如果有两个直线&lt;/p&gt;

\[A_1x+B_1y+C_1=0 \\
A_2x+B_2y+C_2=0\]

&lt;p&gt;如何判断两条直线的距离？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要判断两条直线的距离，首先两条直线需要是平行&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;判断一般式直线平行的方法&lt;/p&gt;

\[A_1B_2-A_2B_1 \approx 0\]

&lt;p&gt;如果两条直线符合上面公式，可以认为两条直线平行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于一般的两条直线，获得距离的公式&lt;/p&gt;

\[d= \frac{ \left| C_1-C_2 \right|}{\sqrt{A^2+B^2}}\]

&lt;p&gt;但是因为两个直线一般式的 AB 是不相等的，所以需要把两个直线转换相同的 AB&lt;/p&gt;

\[A_1x+B_1y+C_1=0 \\
A_2x\frac{A_1}{A_2}+B_2y\frac{A_1}{A_2}+C_2\frac{A_1}{A_2}=0 \\
A_1x+B_1y+C_2\frac{A_1}{A_2}=0\]

&lt;p&gt;这时的距离公式是&lt;/p&gt;

\[d= \frac{ \left| C_1-C_2\frac{A_1}{A_2}\right|}{\sqrt{A_1^2+B_1^2}}\]

&lt;p&gt;但是存在 A 或 B 是 0 ，所以就不能直接使用上面的距离&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果$a=0 ,b \neq 0$ 那么需要修改直线公式&lt;/p&gt;

\[B_1y+C_1=0 \\
B_1y+C_2\frac{B_1}{B_2}=0\]

&lt;p&gt;这时距离公式&lt;/p&gt;

\[d= \frac{ \left| C_1-C_2\frac{B_1}{B_2}\right|}{B_1}\]

&lt;p&gt;如果$a\neq0 ,b = 0$ 那么需要修改直线公式&lt;/p&gt;

\[A_1x+C_1=0 \\
A_1x+C_2\frac{A_1}{A_2}=0\]

&lt;p&gt;这时距离公式&lt;/p&gt;

\[d= \frac{ \left| C_1-C_2\frac{A_1}{A_2}\right|}{A_1}\]

&lt;p&gt;因为我是在编程，我可以拿到距离平方，这样可以减少开方，我把上面的公式写为代码，代码是C#不过大家可以把他使用其他语言&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获得两条直线的距离，传入的直线已经是判断平行&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;otherLine&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDistanceWithLineSquare&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineEquation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aIsZero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsZero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bIsZero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsZero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//D=|C1-C2|/sqrt(A^2+B^2)&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// A 是 0 ，但是 B 不是 0&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aIsZero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bIsZero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//B1Y+C1=0 B1Y+B1/B2*C2=0&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aIsZero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bIsZero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//A1X+C1=0 A1X+A1/A2*C2=0&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aIsZero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bIsZero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;otherLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;aIsZero&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bIsZero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A.IsZero()&lt;/code&gt; 就是判断 A 是不是为 0 ，在 C# 很难判断 double 是不是为 0 所以需要这个方法&lt;/p&gt;

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; async=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML&quot;&gt;

&lt;/script&gt;

&lt;script type=&quot;text/x-mathjax-config&quot;&gt;
  MathJax.Hub.Config({tex2jax: {inlineMath: [['$','$'], ['\\(','\\)']]}});
&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%A4%E6%9D%A1%E7%9B%B4%E7%BA%BF%E8%B7%9D%E7%A6%BB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%88%A4%E6%96%AD%E4%B8%A4%E6%9D%A1%E7%9B%B4%E7%BA%BF%E8%B7%9D%E7%A6%BB.html</guid>
        
        
        <category>数学</category>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>几何</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 强转会不会抛出异常</title>
        <description>&lt;p&gt;最近遇到一个小伙伴问我，从一个很大的数强转，会不会抛出异常。实际上不会出现异常。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/7/29 14:24:01 --&gt;

&lt;p&gt;最简单的代码是使用一个比 maxvalue 大的数，然后用它强转&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tathkDucmmsc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tathkDucmmsc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kuplStqfbbmx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tathkDucmmsc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// -2&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;结果没有异常，只是拿到的值是 -2&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是因为默认是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;unchecked&lt;/code&gt; 如果把上面的代码添加&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;checked&lt;/code&gt;，那么就会出异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;checked&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tathkDucmmsc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tathkDucmmsc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kuplStqfbbmx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tathkDucmmsc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OverflowException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Arithmetic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resulted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;an&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;overflow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是对于 float ，他的值就不是这样了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;checked&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hcmzgSsby&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hcmzgSsby&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;djmmmkvawSswu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hcmzgSsby&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;    
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 djmmmkvawSswu 的值是 Infinity 不会出现异常，所以对于浮点数不要通过异常来判断强转是不是超过最大值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何判断 Infinity ？ 使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;float.IsInfinity&lt;/code&gt;或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;double.IsInfinity&lt;/code&gt; 都可以判断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5ac9ff8833a18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%BC%BA%E8%BD%AC%E4%BC%9A%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%BC%BA%E8%BD%AC%E4%BC%9A%E4%B8%8D%E4%BC%9A%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 获得设备usb信息</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何获得设备的usb来进行判断是否有哪些usb和找不到usb可能是什么。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;p&gt;需要在项目右击引用，点击程序集，搜索 System.Management 然后安装他&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用下面的代码就可以获得设备的 usb 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PNPDeviceID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUSBDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PNPDeviceID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementObjectCollection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;Select * From Win32_USBHub&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPropertyValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DeviceID&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPropertyValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PNPDeviceID&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPropertyValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Description&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;devices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要判断是否存在某个 usb ，就通过 pid vid 判断，判断的方法是拿&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PNPDeviceID&lt;/code&gt;字符串比较&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/coolkiss/p/3328825.html&quot;&gt;c# 获取移动硬盘信息、监听移动设备的弹出与插入事件 - Chris Cheung - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发现找不到 usb ，可能是在开机的时候进行找usb，一般需要开机之后很久才会把所有的设备添加，所以如果找不到，就看开机的时间，如果太短，那么可能是因为程序太快去查。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%AE%BE%E5%A4%87usb%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E8%8E%B7%E5%BE%97%E8%AE%BE%E5%A4%87usb%E4%BF%A1%E6%81%AF.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 复制列表</title>
        <description>&lt;p&gt;本文：如何复制一个列表&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最简单的方法是 foreach&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

   &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有没一个简单的方法？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,},&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Fex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Fex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;Fex&amp;gt; b = a.ToList();&lt;/code&gt; 可以把列表a到列表b，对b进行删除、添加，不会对a造成元素改变。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%A4%8D%E5%88%B6%E5%88%97%E8%A1%A8.html</link>
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        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 动态加载卸载 DLL</title>
        <description>&lt;p&gt;我最近做的软件，需要检测dll或exe是否混淆，需要反射获得类名，这时发现，C#可以加载DLL，但不能卸载DLL。于是在网上找到一个方法，可以动态加载DLL，不使用时可以卸载。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- CreateTime:2018/2/13 17:23:03 --&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在写一个WPF 程序，发现可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.Load&lt;/code&gt; 加载 DLL，但是如何卸载DLL？下面就来说下如何卸载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.Load&lt;/code&gt; 是把 DLL 加载到当前程序集，这句话，我就想到了我们的主程序集和当前的不同，那么可以加载到当前不会影响主程序。那么如何新建一个程序集？他是否可以卸载，答案是可以的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先，我们可以通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var appDomain = AppDomain.CreateDomain(appDomainName);&lt;/code&gt;创建 AppDomain 。他是可以卸载，卸载 AppDomain 使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppDomain.Unload&lt;/code&gt; ，就可以把加载在 AppDomain 的 DLL 卸载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我们需要把 DLL 加载在 AppDomain ，这样之后可以卸载 AppDomain 动态删掉 加载的DLL。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要把 DLL 加载在 AppDomain 需要先写一个类，继承&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ApplicationProxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstanceAndUnwrap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们可以在 DoSomething 函数加载 DLL ，加载的 DLL 在 AppDomain ，不在主程序，所以卸载 AppDomain 可以卸载 DLL&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如是从 文件加载，可以使用 LoadFile&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;assembly 可以获得所有的类和方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后需要卸载时，可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; AppDomain.Unload(appDomain);&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;var assembly  = Assembly.LoadFile(file.FullName);&lt;/code&gt;在 try，写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; AppDomain.Unload(appDomain);&lt;/code&gt;在 finally&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的 appDomainName 是我自己给他的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://stackoverflow.com/questions/2132649/loading-unloading-assembly-in-different-appdomain&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以验证，如果不使用新建一个 AppDomain 加载的 DLL 会在主程序集，如果使用了，就会在我们新建的 AppDomain 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先我们使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.LoadFile(file)&lt;/code&gt; 加载，再用反射获得当前程序集，然后获取他的所有 type ，当然我们是知道加载的 File 包含的 type，一会可以验证使用已经加载他。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAssemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//查看type               &lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到 file 包含的 type 在主程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用新建 appDomain&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;              &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appDomainName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ConfuseChecker&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appDomain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appDomainName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstanceAndUnwrap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                           &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;proxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unload&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;appDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时可以看到，我们的主程序没有包含 file 的 type 。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 05 Mar 2020 04:33:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%8A%A8%E6%80%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%8D%B8%E8%BD%BD-DLL.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%8A%A8%E6%80%81%E5%8A%A0%E8%BD%BD%E5%8D%B8%E8%BD%BD-DLL.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2020-3-4-T型图介绍</title>
        <description>&lt;p&gt;在看到编译器相关知识时，发现有一个T型图的概念，于是就记录一下&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;什么是t型图&quot;&gt;什么是T型图&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;T型图是用于描述编译器实现时的一种辅助工具。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们都知道描述一个语言编译，需要源代码，编译器，和目标代码，三个组成部分。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这三者都有自己的生成语言描述，正好可以使用一个T型图标识。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200304192236519.png&quot; alt=&quot;image-20200304192236519&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里下面的t型图表示使用β语言书写的编译器，将α语言写的源代码编译成为γ语言。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200304195208626.png&quot; alt=&quot;image-20200304195208626&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;t型图作用&quot;&gt;T型图作用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有了T型图我们就可以来描述编译器构建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如下图，就是我先使用c语言编写了java编译器一个将java代码转成本地机器码的编译器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后使用本地现有的c语言编译器，将之前用C语言编写的Java编译器编译成本地机器码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样我们就最终得到了一个本地机器码编写的Java编译器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200304200536250.png&quot; alt=&quot;image-20200304200536250&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再举一个比较火的例子，如果我期望使用Java创建一个Java的编译器，即self-hosting，我该怎么用T型图描述呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200304201145527.png&quot; alt=&quot;image-20200304201145527&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我先创建了一个Java书写的Java编译器。目标是将Java编译成本机的机器码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是计算机不能直接运行这个Java编译器，所以使用一个C语言编写的编译器，将Java编译器的Java代码编译成本地机器码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后要运行这个C语言编写的编译器，要先调用本机代码，将C语言编译成本地机器码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样一轮下来，我们最终得到的可以在本机运行的Java编译器。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/cassiePython/article/details/48179727&quot;&gt;编译原理：第二节_C/C++_cassiePython的专栏-CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Wed, 04 Mar 2020 17:54:23 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/T%E5%9E%8B%E5%9B%BE%E4%BB%8B%E7%BB%8D.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/T%E5%9E%8B%E5%9B%BE%E4%BB%8B%E7%BB%8D.html</guid>
        
        <category>架构</category>
        
        <category>编译</category>
        
        
        <category>架构</category>
        
        <category>编译</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2020-3-3-使用T4模板进行C#代码生成</title>
        <description>&lt;p&gt;有过前端开发经验的同学一定了解模板文件的重要用户。其实C#也有类似的模板功能（T4模板），不仅可以生成html文件，还可以生成代码。今天就给大家介绍一下。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;什么是t4模板&quot;&gt;什么是T4模板&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;T4模板全称是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Text Template Transformation Toolkit&lt;/code&gt;，因为四个单词的开头字母都是T，所以称作T4模板。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;T4模板是一种支持C#或者VB代码开发的模板格式，已经在Visual Studio，MonoDevelop，Rider这些主流IDE中得到支持。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;T4不仅能支持在运行时动态生成Html网页这种常见需求，而且还可以在设计时生成各种语言的代码（不仅仅是C#），xaml，xml等以便于提升开发效率。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用visualstudio创建一个t4模板&quot;&gt;使用visualstudio创建一个T4模板&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们在项目上右键选择添加新项，在弹出的界面中搜索T4，可以得到两个结果。分别是文本模板（设计时T4模板）和运行时文本模板（运行时T4模板）。前者可以在开发时期或者编译时期生成，后者只能在运行时调用API生成。这里我们先选择文本模板。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200303192301497.png&quot; alt=&quot;image-20200303192301497&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时我们在项目内就多了一个后缀为tt的模板文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200303193021735.png&quot; alt=&quot;image-20200303193021735&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把下面这段内容粘贴进去。注意如果是第一次使用vs可能会弹出一个提示框，选择确认即可。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#@&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;template&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostspecific&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C#&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#@&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Core&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#@&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; #&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#@&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; #&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#@&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; #&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#@&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这个是生成代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ConsoleApp2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GeneratedClass&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Print&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;黄腾霄好帅!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此时我们会发现多了一个同名的.cs文件，其中的代码就是我们刚刚粘贴的内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200303193447359.png&quot; alt=&quot;image-20200303193447359&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更重要的是，生成的代码就在这个项目中，可以直接使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200303193634749.png&quot; alt=&quot;image-20200303193634749&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用代码辅助生成&quot;&gt;使用代码辅助生成&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;光是生成静态文件肯定没啥意思，T4可以使用C#代码来辅助文件的生成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们下面使用这段代码填充带模板中。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#@&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;template&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hostspecific&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;language&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C#&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#@&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Core&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#@&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; #&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#@&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; #&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#@&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; #&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#@&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//这个是生成代码&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;ConsoleApp2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;GeneratedClass&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Print&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;黄腾霄好帅+&amp;lt;#=i+1#&amp;gt;!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;#&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里所有被&amp;lt;# #&amp;gt;包围的代码是模板编译时会执行的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的代码表示将&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.WriteLine(&quot;黄腾霄好帅+&amp;lt;#=i+1#&amp;gt;!&quot;);&lt;/code&gt;在生成文件中输出5次。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中&amp;lt;#=i+1#&amp;gt;表示将表达式i+1的值转为字符串填充至模板的生成文件中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;结果如下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200303195114635.png&quot; alt=&quot;image-20200303195114635&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;值得注意的是，这里的i+1输出随着循环进行而更新。这说明所在的模板中的代码块都隶属于同一个上下文。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以实现变量的传递。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;more&quot;&gt;More&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;至此相信你已经可以使用T4模板完成基本的代码生成功能开发了。当然本文作为入门介绍还有很多细节没有介绍。这里可以在微软的官方文档中找到更加详细的介绍：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/modeling/writing-a-t4-text-template?view=vs-2019&quot;&gt;Writing a T4 Text Template - Visual Studio -Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然也可以关注我之后关于T4模板的系列博客。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/modeling/writing-a-t4-text-template?view=vs-2019&quot;&gt;Writing a T4 Text Template - Visual Studio -Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Text_Template_Transformation_Toolkit&quot;&gt;Text Template Transformation Toolkit - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 03 Mar 2020 17:06:57 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BD%BF%E7%94%A8T4%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E8%BF%9B%E8%A1%8CC-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BD%BF%E7%94%A8T4%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E8%BF%9B%E8%A1%8CC-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%94%9F%E6%88%90.html</guid>
        
        <category>c#</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        
        <category>c#</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2020-3-1-什么是ring0-ring3</title>
        <description>&lt;p&gt;大家可能听说过某个代码需要运行在ring 0的说法。但是ring 0究竟是什么，今天就给大家介绍下。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;权限控制&quot;&gt;权限控制&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们都知道计算机中运行着许多的软件，有些软件是和硬件打交道的，比如驱动软件，操作系统软件，有些软件只是运行在操作系统之上的，比如浏览器，文本编辑软件等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么要这样设计？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是为了控制运行软件的权限，让一些特定的软件才能执行某些“危险”的行为，比如读写特定的内存等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里就引申出了我们常见的用户态，内核态的概念。那些涉及到计算机硬件资源的操作，就运行在内核态。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如我们写一个读写文件的软件，我们在软件中进行字符串的拼接，处理，都是运行在用户态。但是当你想要把这些字符串写入文件时，只能通过系统提供的库函数的调用，在内核态“帮”你完成。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\htx.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;黄腾霄&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;好瘦&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200301162642809.png&quot; alt=&quot;image-20200301162642809&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用这种权限控制的好处在于计算机用户的软件不会危及系统的安全，只有稳定的系统软件才能够操作系统的关键内存等硬件设备。从而最大程度保证系统运行的稳定。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ring&quot;&gt;Ring&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以用下面这张图来表示这种权限关系&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200301163452718.png&quot; alt=&quot;image-20200301163452718&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从内到外依次使用0-3标识，这些环（ring）。越内部的圈代表的权限越大。内圈可以访问，修改外圈的资源；外圈不可以访问，修改内圈的资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么会有4个ring？因为x86的cpu，在Data segment selector中使用了2个bits来描述权限。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们最常见的是ring 0（内核态），和ring 3（用户态）。因为例如windows和unix这些常见的操作系统，只提供了两种权限模式，所以并没有完全使用整个ring架构。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以我们在一般情况下，完全可以使用ring 0 表示内核态，ring 3表示用户态。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Protection_ring&quot;&gt;Protection ring - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Call_gate_(Intel)&quot;&gt;Call gate (Intel) - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E8%B0%83%E7%94%A8&quot;&gt;系统调用 - 维基百科，自由的百科全书&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A8%E5%B1%80%E6%8F%8F%E8%BF%B0%E7%AC%A6%E8%A1%A8&quot;&gt;全局描述符表 - 维基百科，自由的百科全书&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://manybutfinite.com/post/cpu-rings-privilege-and-protection/&quot;&gt;CPU Rings, Privilege, and Protection - Many But Finite&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 01 Mar 2020 15:53:21 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AFring0-ring3.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AFring0-ring3.html</guid>
        
        <category>系统</category>
        
        
        <category>系统</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2020-2-24-Nginx的Http配置入门</title>
        <description>&lt;p&gt;Nginx大家想必都听说过，今天简单介绍下Nginx的配置使用。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;nginx和nginx配置&quot;&gt;Nginx和Nginx配置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Nginx是一款高性能的反向代理和负载均衡工具。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而Nginx配置是指导Nginx转发请求的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是一个示例配置文件。我们可以看到整个配置文件的结构很简单，即由一些全局指令（例如配置工作进程数等）和一些针对特定功能的指令块（例如http配置）构成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;指令块之中还可以嵌套指令块，以完成一些更加复杂的配置。而且子指令块中的配置如果缺省，可以从父指令块中进行获取，进一步简化了配置文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200224193120460.png&quot; alt=&quot;image-20200224193120460&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;nginx的http配置&quot;&gt;Nginx的Http配置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;http配置是最常用的配置。它最主要的几个组成部分是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;upstream&lt;/code&gt;指令配置的负载均衡器，和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;server&lt;/code&gt;指令配置的虚拟服务器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200224194648370.png&quot; alt=&quot;image-20200224194648370&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;配置反向代理&quot;&gt;配置反向代理&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;server&lt;/code&gt;指令最主要的一个工作是配置反向代理，当我们访问指定网址时，Nginx帮我们把请求转发给目标服务器。但是此时对于用户端来说是无感知的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里我先使用express在本机3000和3001端口创建了2个Node服务，分别返回其对应的端口号。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200224195223604.png&quot; alt=&quot;image-20200224195223604&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200224195239048.png&quot; alt=&quot;image-20200224195239048&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在我期望在访问localhost:8080/3000时，请求能转发至localhost:3000，当我访问localhost:8080/3001时，请求转发至localhost:3001&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是对应的Nginx配置。这个配置在http指令块中定义了一个虚拟服务器，监听本机的8080端口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;location&lt;/code&gt;会匹配请求的uri，如果是以/3000开头，就通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;proxy_pass&lt;/code&gt;指令将请求转发给127.0.0.1:3000。如果是以/3001开头，就通过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;proxy_pass&lt;/code&gt;指令将请求转发给127.0.0.1:3001&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;worker_processes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;events&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;worker_connections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;server&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;listen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;8080&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;server_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;localhost;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;3000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;proxy_pass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;http://&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mf&quot;&gt;127.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mf&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;3000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;3001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;proxy_pass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;http://&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mf&quot;&gt;127.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mf&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;3001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;error_page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;502&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;503&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;504&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;x.html;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;x.html&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;html;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们看到这里报出来了node的异常，因为Nginx仅把请求转发给对应的服务器，并不会修改uri，所以这里实际请求的是127.0.0.1:3001/3001，而我没有在Node中对此路由进行处理，所以Node返回了404&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200224200448738.png&quot; alt=&quot;image-20200224200448738&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过我们可以从vs的输出中看到的确获得了请求。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200224200755716.png&quot; alt=&quot;image-20200224200755716&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;配置静态文件服务&quot;&gt;配置静态文件服务&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们看到还有一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;location&lt;/code&gt;它没有使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;proxy_pass&lt;/code&gt;,而是使用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;root&lt;/code&gt;指令。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个指令是将对应的请求转发至Nginx服务器中，指定文件目录，这里是html/50x.html文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200224201357179.png&quot; alt=&quot;image-20200224201357179&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到这个文件的确就在Nginx的指定目录下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200224201629814.png&quot; alt=&quot;image-20200224201629814&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200224201710849.png&quot; alt=&quot;image-20200224201710849&quot; /&gt;
因此&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;root&lt;/code&gt;指令就可以将静态资源的请求直接定位到文件系统，实现动静分离的需求。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;配置负载均衡&quot;&gt;配置负载均衡&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Nginx另一个强大的功能是配置负载均衡。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里我用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;upstream&lt;/code&gt;指令配置了一个叫做backend的负载均衡器。另外将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;location&lt;/code&gt;为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\&lt;/code&gt;的请求转发至这个负载均衡器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在backend中，我用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;server&lt;/code&gt;指令定义了2个服务器，分别指向本机的3000端口和3001端口。此外对于3000端口的服务器配置了权重为2（默认为1）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样现在对本机8080端口的请求，会按照2:1的比例转发至3000端口和3001端口。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;worker_processes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;events&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;worker_connections&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;http&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;upstream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;backend&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;server&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mf&quot;&gt;127.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mf&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;3000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;weight=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;server&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mf&quot;&gt;127.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mf&quot;&gt;0.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;3001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;server&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;listen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;8080&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;server_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;localhost;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;proxy_pass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;http://backend;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;error_page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;502&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;503&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;504&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;x.html;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;x.html&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;html;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200224202555690.png&quot; alt=&quot;image-20200224202555690&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200224202605722.png&quot; alt=&quot;image-20200224202605722&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然Nginx还可以通过轮询（默认），最小连接优先（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;least_conn&lt;/code&gt;指令），按ip固定服务器（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ip_hash&lt;/code&gt;指令）等多种方式进行配置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体可以参考&lt;a href=&quot;https://docs.nginx.com/nginx/admin-guide/load-balancer/http-load-balancer/#&quot;&gt;NGINX Docs - HTTP Load Balancing&lt;/a&gt;小节&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.nginx.com/nginx/admin-guide/basic-functionality/managing-configuration-files/&quot;&gt;NGINX Docs - Creating NGINX Plus and NGINX Configuration Files&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/wiki/Nginx&quot;&gt;Nginx - 维基百科，自由的百科全书&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.nginx.com/nginx/admin-guide/load-balancer/http-load-balancer/#&quot;&gt;NGINX Docs - HTTP Load Balancing&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 24 Feb 2020 19:05:30 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Nginx%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
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        <category>nginx</category>
        
        
        <category>工具</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2020-2-22-Unicode代理对（utf-16）</title>
        <description>&lt;p&gt;我们都知道Unicode的大部分字符都是都是使用16位编码，即2个字节表示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也是为什么正则匹配中，Unicode使用“\uxxxx”进行匹配的原因&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么说是大部分呢？因为还有一个神奇的区域，叫做Unicode代理对。它们需要使用4个字节来表示一个字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里就给大家做介绍。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h3 id=&quot;问题来源&quot;&gt;问题来源&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Unicode的产生是为了处理不同语言之间的编码不兼容问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如如果中文和日文的不同文字使用了同一个编码值进行表示，那么一篇中文的软件/操作系统中创作的文章，到了日文软件/操作系统中显示就会出现乱码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Unicode期望规定一种通用的文字编码方式能够唯一的表示所有的文字字符。这样只要所在的软件/操作系统支持Unicode，任何文章都能在这些电脑上保持一致的字符显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;显然，为了支持任意的文字，Unicode需要保证其编码范围要大于所有的文字字符数量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么，Unicode使用16位编码能够最多表示 ${2^{16}=65536}$，这对于当前常见的主要语言的字符，数学符号等已经基本够用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是值得注意的是，世界上还有很多小语种，古代语种，另外语言也会自行发展，例如近两年发展出来的emoji字符等等。如果他们也加入Unicode，那么16位编码空间就远远不够了。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;设计方案&quot;&gt;设计方案&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;为了支持更多的字符，最简单的方法就是增加编码空间，比如3个字节或者4个字节表示一个字。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是问题来了，如果统一使用4个字节编码，那就意味着同样一篇文章的内容，4字节编码会比2字节编码的体积，增大一倍。这对于存储和网络传输都是非常大的影响。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且，由于我们的常用字符大部分只需要2个字节就能表示。所以这些额外的空间在大部分情况下，都是白白“浪费”了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么有没有一种方案，能够针对常用字符仅使用2个字节表示，对于小语种等其他语言的字符使用更多字节来表示呢？&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;自然增长方案&quot;&gt;“自然增长”方案&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;我们最容易想到的方案是“自然增长”的方案。即，先使用完低位的空间，当空间不够时，再增加高位空间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如最早的ASCII码只用了1个字节，到了编码空间不够时，再增加空间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这种方式并不能解决刚刚提出的空间问题，因为它存在前导字符识别的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;举个栗子&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200222161927215.png&quot; alt=&quot;image-20200222161927215&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里我创建了一个自定义字符，使用“\u12345678”四个字节表示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是实际上计算机解析时，他会把这个字符解析为“\u1234”和“\u5678”两个字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为他不知道什么时候该按2个字节解析，什么时候该按4个字节解析。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/image-20200222162034039.png&quot; alt=&quot;image-20200222162034039&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;代理对方案&quot;&gt;代理对方案&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Unicode采用了代理对（Surrogate Pair）来解决。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他选择了 &lt;strong&gt;D800-DBFF&lt;/strong&gt;编码范围作为前两个字节（utf-16高半区），&lt;strong&gt;DC00-DFFF&lt;/strong&gt;作为后两个字节（utf-16低半区），组成一个四个字节表示的字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当软件解析到Unicode连续4个字节的前两个是utf-16高半区，后两个是utf-16低半区，他就会把它识别为一个字符。如果配对失败，或者顺序颠倒则不显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D800-DBFF&lt;/strong&gt;可表示的编码范围有10位，&lt;strong&gt;DC00-DFFF&lt;/strong&gt;可表示的编码范围也有10位，加起来就是20位（00000-FFFFF），这样就可以表示${2^{20}}$个字符。在可见的未来都不会出现不够使用的情况。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且代理对区间的编码不能单独映射字符，因此不会产生识别错误。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;处理字符映射&quot;&gt;处理字符映射&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们通过代理对解决了编码问题，但是对于人类阅读来说，“\uD800DC00”的表示方法还是太复杂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且和基本的两字节表示的Unicode编码放在一起看，并不连续。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此Unicode将这20位的编码空间映射到了 &lt;strong&gt;10000-10FFFF&lt;/strong&gt;，这样就能和2个字节 &lt;strong&gt;0000-FFFF&lt;/strong&gt;表示的编码空间在一起连续表示了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以\uD800\uDC00=\u10000，这也是我们部分语言调试下对emoji字符的码值显示会出现5个HEX的原因。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;unicode平面&quot;&gt;Unicode平面&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Unicode将 &lt;strong&gt;000000-10FFFF&lt;/strong&gt;划分成了17个大小为&lt;strong&gt;FFFF&lt;/strong&gt;的编码空间，其中&lt;strong&gt;000000-00FFFF&lt;/strong&gt;就是我们最常用的字符，叫做0号平面，由2个字节组成。而其他的16个平面叫做辅助平面，由四个字节的代理对生成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每个功能可以划分特定使用方式，这样就能实现编码和表意的统一，通过编码范围识别出字符所属的用途。例如第二辅助平面主要放置中日韩语言中一些罕见的字符。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;代码识别&quot;&gt;代码识别&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;最后一个问题是编程语言识别问题，由于存在代理对，许多语言的string.length方法会将代理对中的字符（如emoji）个数识别成2个。这样会造成一些诸如光标定位，字符提取等方面的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于JavaScript，ES6中有String.fromCodePoint()，codePointAt()，for…of循环等方式处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体可以参见阮一峰的博客&lt;a href=&quot;http://es6.ruanyifeng.com/#docs/string-methods#%E5%AE%9E%E4%BE%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%EF%BC%9AcodePointAt&quot;&gt;字符串的新增方法 - ECMAScript 6入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-js highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;fromCharCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mh&quot;&gt;0x20BB7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// &quot;ஷ&quot;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kd&quot;&gt;let&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;𠮷a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;codePointAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 134071&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;codePointAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 57271&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;codePointAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 97&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kd&quot;&gt;let&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;uD83D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;uDC0A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;dl&quot;&gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 'a'&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// '\uD83D\uDC0A'&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于C#来说可以使用StringInfo进行处理，详情可以参见我的博客&lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/post/%E4%BD%BF%E7%94%A8StringInfo%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E6%9F%A5%E6%89%BE%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%AA%E6%95%B0.html&quot;&gt;2019-11-10-使用StringInfo正确查找字符个数 - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/wiki/Unicode&quot;&gt;Unicode - 维基百科，自由的百科全书&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/wiki/Unicode%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%B9%B3%E9%9D%A2%E6%98%A0%E5%B0%84&quot;&gt;Unicode字符平面映射 - 维基百科，自由的百科全书&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/zh-hans/UTF-16&quot;&gt;UTF-16 - 维基百科，自由的百科全书&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://es6.ruanyifeng.com/#docs/string-methods#%E5%AE%9E%E4%BE%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%EF%BC%9AcodePointAt&quot;&gt;字符串的新增方法 - ECMAScript 6入门&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://es6.ruanyifeng.com/#docs/iterator&quot;&gt;Iterator 和 for…of 循环 - ECMAScript 6入门&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 22 Feb 2020 15:16:32 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Unicode%E4%BB%A3%E7%90%86%E5%AF%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Unicode%E4%BB%A3%E7%90%86%E5%AF%B9.html</guid>
        
        <category>JavaScript</category>
        
        <category>Unicode</category>
        
        <category>c#</category>
        
        
        <category>JavaScript</category>
        
        <category>Unicode</category>
        
        <category>c#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET 将多个程序集合并成单一程序集的 4+3 种方法</title>
        <description>&lt;p&gt;编写 .NET 程序的时候，我们经常会在项目的输出目录下发现一大堆的文件。除了我们项目自己生成的程序集之外，还能找到这个项目所依赖的一大堆依赖程序集。有没有什么方法可以把这些依赖和我们的程序集合并到一起呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍四种将程序集和依赖打包合并到一起的方法，每一种方法都有其不同的原理和优缺点。我将介绍这些方法的原理并帮助你决定哪种方法最适合你想要使用的场景。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;四种方法&quot;&gt;四种方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;目前我已知的将 .NET 程序集与依赖合并到一起的方法有下面四种：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;使用 .NET Core 3.0 自带的 PublishSingleFile 属性合并依赖&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 Fody&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 SourceYard 源代码包&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 ILMerge（微软所写）或者 ILRepack（基于 Mono.Ceil）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;其他方法&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;如果你还知道有其他的方法，欢迎评论指出，非常感谢！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的第五种方法我也会做一些介绍，要么是因为无法真正完成任务或者适用场景非常有限，要么是其原理我还不理解，因此只进行简单介绍。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-net-core-30-自带的-publishsinglefile-属性合并依赖&quot;&gt;使用 .NET Core 3.0 自带的 PublishSingleFile 属性合并依赖&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;.NET Core 3.0 自 Preview 5 开始，增加了发布成单一 exe 文件的功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在你的项目文件中增加下面的两行可以开启此功能：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;
    
      &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
        &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;netcoreapp3.0&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      &amp;lt;RuntimeIdentifier&amp;gt;win10-x64&amp;lt;/RuntimeIdentifier&amp;gt;
++      &amp;lt;PublishSingleFile&amp;gt;true&amp;lt;/PublishSingleFile&amp;gt;
&lt;/span&gt;      &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
    
    &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RuntimeIdentifier&lt;/code&gt; 一定需要指定，因为发布的单一文件是特定于架构的。这里，我们指定了 win10-x64，你也可以指定为其他的值。可以使用的值你可以在这篇文章中查询到：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/core/rid-catalog&quot;&gt;.NET Core Runtime IDentifier (RID) catalog - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;第二行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PublishSingleFile&lt;/code&gt; 即开启发布时单一文件的功能。这样，你在发布你的程序的时候可以得到一个单一的可执行程序。发布一个 .NET Core 项目的方法是在命令行中输入：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，如果你没有更改任何你的项目文件（没有增加上面的那两行），那么你在使用发布命令的时候就需要把这两个属性再增加上。因此完整的发布命令是下面这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;win10-x64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/p:PublishSingleFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-r&lt;/code&gt; 就等同于在项目中指定 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RuntimeIdentifier&lt;/code&gt; 持续。这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/p&lt;/code&gt; 是在项目中增加一个属性，而增加的属性名是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PublishSingleFile&lt;/code&gt;，增加的属性值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 .NET Core 3.0 这种自带的发布单一 exe 的方法会将你的程序的全部文件（包括所有依赖文件，包括非托管程序集，包括各种资源文件）全部打包到一个 exe 中。当运行这个 exe 的时候，会首先将所有这些文件生成到本地计算机中一个临时目录下。只有第一次运行这个 exe 的时候才会生成这个目录和其中的文件，之后的运行是不会再次生成的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面说一些 .NET Core 3.0 发布程序集的一点扩展——.NET Core 3.0 中对于发布程序集的三种处理方式可以放在一起使用：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;裁剪程序集（Assembly Trimmer）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;提前编译（Ahead-of-Time compilation，通过 crossgen）&lt;em&gt;后面马上会说到 Microsoft.DotNet.ILCompiler&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;单一文件打包（Single File Bundling）&lt;em&gt;本小节&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;关于 .NET Core 3.0 中发布仅一个 exe 的方法、原理和实践，可以参见林德熙的博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%8F%AA%E6%9C%89%E4%B8%80%E4%B8%AA-exe-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet core 发布只有一个 exe 的方法&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;.NET Core 在 GitHub 上开源：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet&quot;&gt;.NET Foundation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-fody&quot;&gt;使用 Fody&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在你的项目中安装一个 NuGet 包 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Costura.Fody/&quot;&gt;Costura.Fody&lt;/a&gt;。一般来说，安装完之后，你编译的时候就会生成仅有一个 exe 的程序集了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你继续留意，可以发现项目中多了一个 Fody 的专属配置文件 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FodyWeavers.xml&lt;/code&gt;，内容如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot; ?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Weavers&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Costura/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Weavers&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;仅仅到此为止你已经足够利用 Fody 完成程序集的合并了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，如果希望对 Fody 进行更精细化的配置，可以阅读叶洪的博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/iron_ye/article/details/83961266&quot;&gt;.NET 合并程序集（将 dll 合并到 exe 中） - Iron 的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Fody 在 GitHub 上开源：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Fody/Fody&quot;&gt;Fody/Fody: Extensible tool for weaving .net assemblies&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-sourceyard-源代码包&quot;&gt;使用 SourceYard 源代码包&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;SourceYard 源代码包在程序集合并上是另辟蹊径的一种合并方式。它不能帮助你将所有的依赖全部合并，但足以让你在发布一些简单应用的时候不至于引入大量的依赖。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如，你可以考虑新建一个项目，然后安装下面的 NuGet 包：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/lindexi.src.MacAddress.Source/&quot;&gt;lindexi.src.MacAddress.Source&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，你就可以在你的项目中使用到此 NuGet 包为你带来的获取 MAC 地址的工具类了。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;lindexi.src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;macList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MacAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetActiveMacAddress&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mac&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;macList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mac&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;编译完你的项目，你会发现你的项目没有携带任何依赖。你安装的 NuGet 包并没有成为你的依赖，反而成为你正在编译的程序集的一部分。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你要制作一个像上面那样的源代码包，只需要在你要制作 NuGet 包的项目安装上 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/dotnetCampus.SourceYard/0.1.7213-alpha&quot;&gt;dotnetCampus.SourceYard&lt;/a&gt;，在你打包成 NuGet 包的时候，就会生成一个普通的 NuGet 包以及一个 *.Source.nupkg 的源代码包。将源代码包上传到 nuget.org 上，其他人便可以安装你制作的源代码包了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于如何使用 SourceYard 制作一个源代码包的方法可以阅读林德熙的博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sourceyard-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85&quot;&gt;SourceYard 制作源代码包&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;关于能够做出源代码包的原理，可以阅读我的博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;入门篇：&lt;a href=&quot;/post/the-simplest-way-to-pack-a-source-code-nuget-package&quot;&gt;将 .NET Core 项目打一个最简单的 NuGet 源码包，安装此包就像直接把源码放进项目一样&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;进阶篇：&lt;a href=&quot;/post/build-source-code-package-for-wpf-projects&quot;&gt;从零开始制作 NuGet 源代码包（全面支持 .NET Core / .NET Framework / WPF 项目）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;SourceYard 在 GitHub 上开源：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;dotnet-campus/SourceYard: Add a NuGet package only for dll reference? By using dotnetCampus.SourceYard, you can pack a NuGet package with source code. By installing the new source code package, all source codes behaviors just like it is in your project.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-ilmerge-或者-ilrepack-等工具&quot;&gt;使用 ILMerge 或者 ILRepack 等工具&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;ILMerge 和 ILRepack 的合并就更加富有技术含量——当然坑也更多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这两个都是工具，因此，你需要将工具下载下来使用。你有很多种方法下载到工具使用，因此我会推荐不同的人群使用不同的工具。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;ilmerge&quot;&gt;ILMerge&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;ILMerge 命令行工具是微软官方出品，下载地址：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=17630&quot;&gt;Download ILMerge from Official Microsoft Download Center&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;其使用方法请参见我的博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/merge-assemblies-using-ilmerge&quot;&gt;.NET 使用 ILMerge 合并多个程序集，避免引入额外的依赖 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h4 id=&quot;ilrepack&quot;&gt;ILRepack&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;ILRepack 基于 Mono.Ceil 来进行 IL 合并，其使用方法可以参见我的博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/merge-assemblies-using-ilrepack&quot;&gt;.NET 使用 ILRepack 合并多个程序集（替代 ILMerge），避免引入额外的依赖 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h4 id=&quot;ilmerge-gui-工具已过时但适合新手随便玩玩&quot;&gt;ILMerge-GUI 工具（已过时，但适合新手随便玩玩）&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;你可以在以下网址中找到 ILMerge-GUI 的下载链接：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bitbucket.org/wvd-vegt/ilmergegui/downloads/?tab=downloads&quot;&gt;wvd-vegt / ilmergegui / Downloads — Bitbucket&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;ILMerge-GUI 工具在 Bitbucket 上开源：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bitbucket.org/wvd-vegt/ilmergegui/src/master/&quot;&gt;wvd-vegt / ilmergegui — Bitbucket&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;其他方法&quot;&gt;其他方法&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;使用-microsoftdotnetilcompiler&quot;&gt;使用 Microsoft.DotNet.ILCompiler&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;可以将 .NET Core 编译为单个无依赖的 Native 程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你需要先安装一个预览版的 NuGet 包 &lt;a href=&quot;https://dotnet.myget.org/feed/dotnet-core/package/nuget/Microsoft.DotNet.ILCompiler&quot;&gt;Microsoft.DotNet.ILCompiler&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 Microsoft.DotNet.ILCompiler 的使用，你可以阅读林德熙的博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E4%BD%BF%E7%94%A8-CoreRT-%E5%B0%86%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%BA-Native-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;dotnet core 使用 CoreRT 将程序编译为 Native 程序&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h4 id=&quot;使用-dnspy&quot;&gt;使用 dnSpy&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;dnSpy 支持添加一个模块到程序集，也可以创建模块，还可以将程序集转换为模块。因此，一个程序集可以包含多个模块的功能就可以被充分利用起来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-30-11-44-16.png&quot; alt=&quot;添加模块到程序集&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;使用-warp&quot;&gt;使用 Warp&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Warp 在 GitHub 上开源：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dgiagio/warp&quot;&gt;dgiagio/warp: Create self-contained single binary applications&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;其使用可以参见林德熙的博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-%E5%8F%91%E5%B8%83%E5%8F%AA%E6%9C%89%E4%B8%80%E4%B8%AA-exe-%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet core 发布只有一个 exe 的方法&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;各种方法的原理和使用场景比较&quot;&gt;各种方法的原理和使用场景比较&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用 .NET Core 3.0 自带的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PublishSingleFile&lt;/code&gt; 属性合并依赖，其原理是生成一个启动器容器程序。最终没有对程序进行任何修改，只是单纯的打包而已。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 Fody，是将程序集依赖放到了资源里面。当要加载程序集的时候，会直接将资源中的程序集流加载到内存中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 SourceYard 源代码包，是直接将源代码合并到了目标项目里面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 ILMerge / ILRepack，是在 IL 级别对程序集进行了合并。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以通过下面一张图来感受一下后三种原理上的不同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一个分别通过 Fody、SourceYard 和 ILMerge / ILRepack 生成的程序集的反编译图。可以看到，对于 ILRepack / ILMerge 和 SourceYard，反编译后看到的源代码都在目标程序集中，而对于 Fody，依赖仅仅出现在资源中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-30-12-35-31.png&quot; alt=&quot;原理差别&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;适用范围&quot;&gt;适用范围&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;由于其原理不同，所以其适用范围和造成的副作用也不同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你基于 .NET Core 3.0 开发，并且也不在意在目标计算机上生成的临时文件夹，那么可以考虑使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PublishSingleFile&lt;/code&gt; 属性合并依赖。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你不在乎启动性能以及内存消耗，那么可以考虑 Fody（这意味着小型程序比较适合采用）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你的程序非常在乎启动性能，那么就需要考虑 SourceYard、ILMerge / ILRepack 了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 ILMerge / ILRepack 和 SourceYard 的比较，可以看下面这张表格：&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;方案&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;ILRepack / ILMerge&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;SourceYard&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;适用于&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;任意 .NET 程序集&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;通过 SourceYard 发布的 NuGet 包&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;WPF&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;ILRepack 支持，ILMerge 不支持&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;支持&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;调试（支持）&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;仅支持一般方法的调试&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;支持一般程序集支持的所有调试方法&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;调试（不支持）&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;不支持异步方法调试，不支持显示局部变量&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;没有不支持的&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;隐藏 API&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;internal 的类型和成员可以隐藏&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;必须是 private 类型和成员才可隐藏&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;可以发现，如果我们能够充分将我们需要的包通过 SourceYard 发布成 NuGet，那么我们将可以获得比 ILRepack / ILMerge 更好的编写和调试体验。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;表格之外还有一些特别需要说明的：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;ILRepack 额外支持修改 WPF 编译生成的 Baml 文件，将资源的引用路径修改成新程序集的路径。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SourceYard 的类型需要写成 private 才可以隐藏，但是只有内部类才可以写 private，因此如果特别需要隐藏，请首先写一个内部类。（因此，你可能会发现有一个类型有很多个分部类，每一个分部类中都是一个私有的内部类）&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;开源社区&quot;&gt;开源社区&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最后说一下，以上所说的所有方法全部是开源的，有问题欢迎在社区讨论一起解决：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet&quot;&gt;.NET Foundation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Fody/Fody&quot;&gt;Fody/Fody&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;dotnet-campus/SourceYard&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/ILMerge&quot;&gt;dotnet/ILMerge&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/gluck/il-repack&quot;&gt;gluck/il-repack&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/0xd4d/dnSpy&quot;&gt;0xd4d/dnSpy&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dgiagio/warp&quot;&gt;dgiagio/warp&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corert/tree/master/pkg/Microsoft.DotNet.ILCompiler&quot;&gt;corert/pkg/Microsoft.DotNet.ILCompiler&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 10 Jan 2020 13:52:41 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-merge-dotnet-assemblies.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-merge-dotnet-assemblies.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2020-1-6-什么是尾递归</title>
        <description>&lt;p&gt;递归算法想必大家都已经很熟悉了。递归算法虽然简单，但是容易导致一些性能问题，于是就有了尾递归这种优化算法。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;首先我们先看看递归算法的性能问题是在哪里？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如我们有一个常见的算法，叫做阶乘算法。&lt;/p&gt;

\[f(x)=1\cdot2\cdot3\cdots\!x\]

&lt;p&gt;他的递归实现是这样子的&lt;/p&gt;

\[\begin{array}{1}f(x)=x f(x-1)\\\qquad\,=x\cdot(x-1)f(x-2)\\\qquad\,\cdots\\\qquad\,=x\cdot(x-1)\cdot(x-2)\cdots1\end{array}\]

&lt;p&gt;实现代码如下&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;//C#实现
int Foo(int x)
{
    if(x==1)
    {
        return 1;
    }
	return x*Foo(x-1);
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;div class=&quot;language-python highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;#python 实现
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们看到每次调用foo方法的时候，又会执行一次foo方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时程序会将当前上下文压栈，计算出下一个foo的值，然后再出栈和x进行相乘&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以对于foo(3)的调用，整个栈的情况是这样的&lt;/p&gt;

\[\begin{array}{1}foo(3)\\3\cdot foo(2)\\3\cdot 2\cdot foo(1)\\3\cdot 2\cdot1\\3\cdot 2\\6\end{array}\]

&lt;p&gt;那么尾递归呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;它是指函数的最后一个位置（或者动作）是调用自身&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们把上面的方法改一下尾递归&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;//C#尾递归实现
int Foo(int x, int result=1)
{
    if(x==1)
    {
        return result;
    }
	return Foo(x-1,x*result);
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;div class=&quot;language-python highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;#python 尾递归实现
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;==&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里有两个需要注意的点&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;参数里面多了一个result，表示返回值。那么原本需要在内存中记录的信息，从方法参数中传入了&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;最后的递归调用处位于return，递归的方法只需要返回一个值，而不需要同上一层递归调用的方法再做交互&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;那么这么有什么好处呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好处就是“聪明”的编译器在准备入栈时发现，咦，这里的递归放回值不需要做任何计算，直接返回更上一层就好了。那么存储上下文没有啥好处，不存了！！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以此时的栈使用情况就会变成&lt;/p&gt;

\[\begin{array}{1}foo2(3)\\foo2(2,3)\\foo2(1,6)\\6\end{array}\]

&lt;p&gt;内存占用，显著减少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过尾递归虽好，但是还是要依赖于各种编译器的支持。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;目前我知道的是python是支持的，&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/mushroom/p/4311952.html&quot;&gt;探索c#之尾递归编译器优化 - 蘑菇先生 - 博客园&lt;/a&gt;文章中表示64位release下会进行尾递归优化&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/wiki/尾调用&quot;&gt;尾调用 - 维基百科，自由的百科全书&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/mushroom/p/4311952.html&quot;&gt;探索c#之尾递归编译器优化 - 蘑菇先生 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 06 Jan 2020 18:51:19 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E5%B0%BE%E9%80%92%E5%BD%92.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF%E5%B0%BE%E9%80%92%E5%BD%92.html</guid>
        
        <category>algorithms</category>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>python</category>
        
        
        <category>algorithms</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何在 MSBuild 中正确使用 % 来引用每一个项（Item）中的元数据</title>
        <description>&lt;p&gt;MSBuild 中写在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup /&amp;gt;&lt;/code&gt; 中的每一项是一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Item&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Item&lt;/code&gt; 除了可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Include&lt;/code&gt;/&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Update&lt;/code&gt;/&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Remove&lt;/code&gt; 来增删之外，还可以定义其他的元数据（Metadata）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%&lt;/code&gt; 可以引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Item&lt;/code&gt; 的元数据，本文将介绍如何正确使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%&lt;/code&gt; 来引用每一个项中的元数据。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;定义-item-的元数据&quot;&gt;定义 Item 的元数据&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;就像下面这样，当引用一个 NuGet 包时，可以额外使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Version&lt;/code&gt; 来指定应该使用哪个特定版本的 NuGet 包。这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Version&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PrivateAssets&lt;/code&gt; 就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PackageReference&lt;/code&gt; 的元数据。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.Configurations.Source&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;All&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;dotnetCampus.CommandLine.Source&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.2.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;All&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv.Win32.Source&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.12.2-alpha&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;All&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv.IO.PackageManagement.Source&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.13.2-alpha&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PrivateAssets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;All&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们随便创建一个新的 Item，也可以定义自己的元数据。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Url=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;吕毅的博客&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Url=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.walterlv.com&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;引用元数据&quot;&gt;引用元数据&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;引用元数据使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%&lt;/code&gt; 符号。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvDemo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Url=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;吕毅的博客&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Url=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.walterlv.com&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(_WalterlvItem)：%(Url)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然这里我们只写了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Message&lt;/code&gt; Task，但是最终我们会输出两次，每一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvItem&lt;/code&gt; 项都会输出一次。下面是这段代码的输出：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;_WalterlvDemo:
  欢迎访问：https://
  吕毅的博客：blog.walterlv.com
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当你使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%&lt;/code&gt; 的时候，会为每一个项执行一次这行代码。当然，如果某个 Task 支持传入集合，那么则可以直接收到集合。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你不是用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Message&lt;/code&gt;，而是定义一个其他的属性，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@(_WalterlvItem)：%(Url)&lt;/code&gt; 作为属性的值，那么这个属性也会为每一个项都计算一次值。当然最终这个属性的值就是最后一项计算所得的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许可以帮你回忆一下，如果我们不写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%(Url)&lt;/code&gt; 会输出什么。当只输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@(WalterlvItem)&lt;/code&gt; 的时候，会以普通的分号分隔的文字。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvDemo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Url=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;吕毅的博客&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Url=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.walterlv.com&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(_WalterlvItem)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;会输出：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;_WalterlvDemo:
  欢迎访问;吕毅的博客
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用元数据&quot;&gt;使用元数据&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你希望自己处理编译过程，那么可能会对元数据做更多的处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了简单说明 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%&lt;/code&gt; 的用法，我将已收集到的所有的元数据和它的本体一起输出到一个文件中。这样，后续的编译过程可以直接使用这个文件来获得所有的项和你希望关心它的所有元数据。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvContentArgsFilePath&amp;gt;&lt;/span&gt;$(IntermediateOutputPath)Args\Content.txt&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_WalterlvContentArgsFilePath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvToolFile&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)..\bin\compile.exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_WalterlvContentArgsFilePath&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvDemo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvContentFileLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Content)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Line=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Content)|%(Content.PublishState)|%(Content.CopyToOutputDirectory)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_WalterlvContentArgsFilePath)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%(_WalterlvContentFileLine.Line)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Overwrite=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Exec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ConsoleToMSBuild=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;quot;$(_WalterlvToolFile)&amp;amp;quot; PackContent --content-file &amp;amp;quot; $(_WalterlvContentArgsFilePath) &amp;amp;quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这段代码的含义是：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;定义一个文件路径，这个路径即将用来存放所有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Content&lt;/code&gt; 项和它的元数据；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;定义一个工具路径，我们即将运行这个路径下的命令行程序来执行自定义的编译；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;收集所有的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Content&lt;/code&gt; 项，然后把所有项中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PublishState&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CopyToOutputDirectory&lt;/code&gt; 一起拼接成这个样子：
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Content|PublishState|CopyToOutputDirectory&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;写文件，将以上拼接出来的每一项写入到文件中的每一行；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;执行工具程序，这个程序将使用这个文件来执行自定义的编译。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;关于使用 exe 进行自定义编译的部分可以参考我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/create-a-cross-platform-command-based-nuget-tool.html&quot;&gt;如何创建一个基于命令行工具的跨平台的 NuGet 工具包 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;关于写文件的部分可以参考我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/msbuild-file-and-directory-operations.html&quot;&gt;在 MSBuild 编译过程中操作文件和文件夹（检查存在/创建文件夹/读写文件/移动文件/复制文件/删除文件夹） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;关于项元数据的其他信息&quot;&gt;关于项元数据的其他信息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一些已知的元数据：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/msbuild-well-known-item-metadata?view=vs-2019&quot;&gt;MSBuild Well-known Item Metadata - Visual Studio - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/msbuild-items&quot;&gt;MSBuild Items - Visual Studio - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 27 Dec 2019 09:45:37 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-reference-msbuild-item-metadata.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-reference-msbuild-item-metadata.html</guid>
        
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 MSBuild 编译过程中操作文件和文件夹（检查存在/创建文件夹/读写文件/移动文件/复制文件/删除文件夹）</title>
        <description>&lt;p&gt;本文整理 MSBuild 在编译过程中对文件和文件夹处理的各种自带的编译任务（Task）。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;exists-检查文件存在&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exists&lt;/code&gt; 检查文件存在&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exists&lt;/code&gt; 可以判断一个文件或者文件夹是否存在。注意无论是文件还是文件夹，只要给定的路径存在就返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;。可以作为 MSBuild 属性、项和编译任务的执行条件。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; Exists( '$(MSBuildThisFileDirectory)..\build\build.xml' ) &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvPackingDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)..\bin\$(Configuration)\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_WalterlvPackingDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;makedir-创建文件夹&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MakeDir&lt;/code&gt; 创建文件夹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面的例子演示创建一个文件夹：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvCreateDirectoryForPacking&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MakeDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Directories=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\bin\$(Configuration)\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是使用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MakeDir&lt;/code&gt; 全部属性的例子，将已经成功创建的文件夹提取出来。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvCreateDirectoryForPacking&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MakeDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Directories=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\bin\$(Configuration)\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DirectoriesCreated&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PropertyName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CreatedPackingDirectory&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MakeDir&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;move-移动文件&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Move&lt;/code&gt; 移动文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面的例子是将输出文件移动到一个专门的目录中，移动后，所有的文件将平级地在输出文件夹中（即所有的子文件夹中的文件也都被移动到同一层目录中了）。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvPackingDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)..\bin\$(Configuration)\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_WalterlvPackingDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvMoveFilesForPacking&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvToMoveFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)**&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Move&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SourceFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(_WalterlvToMoveFile)&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationFolder=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_WalterlvPackingDirectory)&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SkipUnchangedFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;你可以通过下面的例子了解到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Move&lt;/code&gt; 的其他大多数属性及其用法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvPackingDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)..\bin\$(Configuration)\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_WalterlvPackingDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvMoveFilesForPacking&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvToMoveFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)**&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvTargetFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_WalterlvPackingDirectory)\%(_WalterlvToMoveFile.RecursiveDir)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Move&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SourceFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(_WalterlvToMoveFile)&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_WalterlvTargetFile)&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OverwriteReadOnlyFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MovedFiles&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PropertyName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MovedOutputFiles&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这段代码除了没有使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DestinationFolder&lt;/code&gt; 之外，使用到了所有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Move&lt;/code&gt; 能用的属性：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;将所有的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvToCopyFile&lt;/code&gt; 一对一地复制到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvTargetFile&lt;/code&gt; 指定的路径上。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;即便目标文件是只读的，也会覆盖。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;copy-复制文件&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Copy&lt;/code&gt; 复制文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面的例子是将输出文件拷贝到一个专门的目录中，保留原来所有文件之间的目录结构，并且如果文件没有改变则跳过。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvPackingDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)..\bin\$(Configuration)\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_WalterlvPackingDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvCopyFilesForPacking&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvToCopyFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)**&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SourceFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(_WalterlvToCopyFile)&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationFolder=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_WalterlvPackingDirectory)\%(RecursiveDir)&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SkipUnchangedFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你希望复制后所有的文件都在同一级文件夹中，不再有子文件夹，那么去掉 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\%(RecursiveDir)&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可以通过下面的例子了解到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Copy&lt;/code&gt; 的其他大多数属性及其用法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvPackingDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)..\bin\$(Configuration)\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_WalterlvPackingDirectory&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvCopyFilesForPacking&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvToCopyFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)**&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvTargetFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_WalterlvPackingDirectory)\%(_WalterlvToCopyFile.RecursiveDir)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SourceFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(_WalterlvToCopyFile)&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(_WalterlvTargetFile)&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OverwriteReadOnlyFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Retries=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RetryDelayMilliseconds=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SkipUnchangedFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;UseHardlinksIfPossible=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CopiedFiles&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PropertyName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CopiedOutputFiles&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这段代码除了没有使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DestinationFolder&lt;/code&gt; 之外，使用到了所有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Copy&lt;/code&gt; 能用的属性：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;将所有的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvToCopyFile&lt;/code&gt; 一对一地复制到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvTargetFile&lt;/code&gt; 指定的路径上。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;即便目标文件是只读的，也会覆盖。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果复制失败，则重试 10 次，每次等待 10 毫秒&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果文件没有改变，则跳过复制&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果目标文件系统支持硬连接，则使用硬连接来提升性能&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;delete-删除文件&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Delete&lt;/code&gt; 删除文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面这个例子是删除输出目录下的所有的 pdb 文件（适合 release 下发布软件）。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvDeleteFiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Delete&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Files=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)*.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也可以把此操作已经删除的文件列表拿出来。使用全部属性的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Delete&lt;/code&gt; 的例子：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvDeleteFiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Delete&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Files=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)*.pdb&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TreatErrorsAsWarnings=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DeletedFiles&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PropertyName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DeletedPdbFiles&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Delete&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;readlinesfromfile-读取文件&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReadLinesFromFile&lt;/code&gt; 读取文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在编译期间，可以从文件中读出文件的每一行：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvToWriteFile&amp;gt;&lt;/span&gt;$(OutputPath)walterlv.md&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_WalterlvToWriteFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvReadFilesToLines&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ReadLinesFromFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_WalterlvToWriteFile)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Lines&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PropertyName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TheLinesThatRead&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ReadLinesFromFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;writelinestofile-写入文件&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteLinesToFile&lt;/code&gt; 写入文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以在编译期间，将一些信息写到文件中以便后续编译的时候使用，甚至将代码写到文件中以便动态生成代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvBlogSite&amp;gt;&lt;/span&gt;https://blog.walterlv.com&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_WalterlvBlogSite&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvToWriteFile&amp;gt;&lt;/span&gt;$(OutputPath)walterlv.md&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_WalterlvToWriteFile&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvToWriteLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;This is the first line&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvToWriteLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;This is the second line&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvToWriteLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;My blog site is: $(_WalterlvBlogSite)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvWriteFilesForPacking&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_WalterlvToWriteFile)&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(_WalterlvToWriteLine)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;▲ 注意，默认写入文件是不会覆盖的，会将内容补充到原来文件的后面。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvWriteFilesForPacking&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WriteLinesToFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;File=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_WalterlvToWriteFile)&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Lines=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(_WalterlvToWriteLine)&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Overwrite=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Encoding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Unicode&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;WriteOnlyWhenDifferent=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;removedir-删除文件夹&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemoveDir&lt;/code&gt; 删除文件夹&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在编写编译命令的时候，可能会涉及到清理资源。或者为了避免无关文件的影响，在编译之前删除我们的工作目录。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvRemoveDirectoryForPacking&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RemoveDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Directories=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\bin\$(Configuration)\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是使用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MakeDir&lt;/code&gt; 全部属性的例子，将已经成功创建的文件夹提取出来。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvRemoveDirectoryForPacking&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RemoveDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Directories=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\bin\$(Configuration)\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RemovedDirectories&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PropertyName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RemovedPackingDirectory&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/RemoveDir&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 27 Dec 2019 09:34:18 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/msbuild-file-and-directory-operations.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/msbuild-file-and-directory-operations.html</guid>
        
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何在 .NET/C# 代码中安全地结束掉一个控制台应用程序？通过发送 Ctrl+C 信号来结束</title>
        <description>&lt;p&gt;我的电脑上每天会跑一大堆控制台程序，于是管理这些程序的运行就成了一个问题。或者说你可能也在考虑启动一个控制台程序来完成某些特定的任务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们需要结束掉这个控制台程序怎么做呢？直接杀进程吗？这样很容易出问题。我正在使用的一个控制台程序会写文件，如果直接杀进程可能导致数据没能写入到文件。所以本文介绍如何使用 .NET/C# 代码向控制台程序发送 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl+C&lt;/code&gt; 来安全地结束掉程序。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;用-ctrlc-结束控制台程序&quot;&gt;用 Ctrl+C 结束控制台程序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果直接用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.Kill&lt;/code&gt; 杀掉进程，进程可能来不及保存数据。所以无论是窗口程序还是控制台程序，最好都让控制台程序自己去关闭。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-12-26-14-04-19.png&quot; alt=&quot;Process.Kill 结束控制台程序&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;▲ 使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.Kill&lt;/code&gt; 结束程序，程序退出代码是 -1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-12-26-14-02-15.png&quot; alt=&quot;Ctrl+C 结束控制台程序&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;▲ 使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl+C&lt;/code&gt; 结束程序，程序退出代码是 0&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ctrlc-信号&quot;&gt;Ctrl+C 信号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Windows API 提供了方法可以将当前进程与目标控制台进程关联起来，这样我们便可以向自己发送 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl+C&lt;/code&gt; 信号来结束掉关联的另一个控制台进程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关联和取消关联的方法是下面这两个，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AttachConsole&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FreeConsole&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttachConsole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FreeConsole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不过，当发送 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl+C&lt;/code&gt; 信号的时候，不止我们希望关闭的控制台程序退出了，我们自己程序也是会退出的（即便我们自己是一个 GUI 程序）。所以我们必须先组织自己响应 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl+C&lt;/code&gt; 信号。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要用到另外一个 API：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetConsoleCtrlHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsoleCtrlDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandlerRoutine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CtrlTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CTRL_C_EVENT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CTRL_BREAK_EVENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CTRL_CLOSE_EVENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CTRL_LOGOFF_EVENT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CTRL_SHUTDOWN_EVENT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConsoleCtrlDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CtrlTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CtrlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不过，因为我们实际上并不需要真的对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl+C&lt;/code&gt; 进行响应，只是单纯临时禁用以下，所以我们归这个委托传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后，也是最关键的，就是发送 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl+C&lt;/code&gt; 信号了：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateConsoleCtrlEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CtrlTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwCtrlEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwProcessGroupId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面，我将完整的代码贴出来。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;全部源代码&quot;&gt;全部源代码&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Fracture.Utils&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 提供与控制台程序的交互。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ConsoleInterop&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 关闭控制台程序。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;process&quot;&amp;gt;要关闭的控制台程序的进程实例。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;timeoutInMilliseconds&quot;&amp;gt;如果不希望一直等待进程自己退出，则可以在此参数中设置超时。你可以在超时未推出候采取强制杀掉进程的策略。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;如果进程成功退出，则返回 true；否则返回 false。&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StopConsoleProgram&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeoutInMilliseconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasExited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 尝试将我们自己的进程附加到指定进程的控制台（如果有的话）。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttachConsole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 我们自己的进程需要忽略掉 Ctrl+C 信号，否则自己也会退出。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetConsoleCtrlHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将 Ctrl+C 信号发送到前面已关联（附加）的控制台进程中。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateConsoleCtrlEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CtrlTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CTRL_C_EVENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拾前面已经附加的控制台。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FreeConsole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasExited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 由于 Ctrl+C 信号只是通知程序关闭，并不一定真的关闭。所以我们等待一定时间，如果仍未关闭，则超时不处理。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 业务可以通过判断返回值来角是否进行后续处理（例如强制杀掉）。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeoutInMilliseconds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果没有超时处理，则一直等待，直到最终进程停止。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasExited&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果有超时处理，则超时候返回。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasExited&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;timeoutInMilliseconds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 重新恢复我们自己的进程对 Ctrl+C 信号的响应。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetConsoleCtrlHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasExited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AttachConsole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwProcessId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FreeConsole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetConsoleCtrlHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsoleCtrlDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandlerRoutine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GenerateConsoleCtrlEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CtrlTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwCtrlEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwProcessGroupId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CtrlTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CTRL_C_EVENT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CTRL_BREAK_EVENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CTRL_CLOSE_EVENT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CTRL_LOGOFF_EVENT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CTRL_SHUTDOWN_EVENT&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConsoleCtrlDelegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CtrlTypes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CtrlType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何使用&quot;&gt;如何使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在，我们可以通过调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConsoleInterop.StopConsoleProgram(process)&lt;/code&gt; 来安全地结束掉一个控制台程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，为了处理一些意外的情况，我把超时也加上了。下面的用法演示超时 2 秒候程序还没有退出，则强杀。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsoleInterop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StopConsoleProgram&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Kill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-12-26-14-02-15.png&quot; alt=&quot;Ctrl+C 结束控制台程序&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/15281070/6233938&quot;&gt;signals - Can I send a ctrl-C (SIGINT) to an application on Windows? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://stanislavs.org/stopping-command-line-applications-programatically-with-ctrl-c-events-from-net/&quot;&gt;Stopping command-line applications programatically with Ctrl-C event from .Net – a working demo - Nemo’s Realms&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/attachconsole&quot;&gt;AttachConsole function - Windows Console - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/setconsolectrlhandler&quot;&gt;SetConsoleCtrlHandler function - Windows Console - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 26 Dec 2019 06:16:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/shutdown-a-console-program-safely-using-ctrl-c.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/shutdown-a-console-program-safely-using-ctrl-c.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何将一个 .NET 对象序列化为 HTTP GET 的请求字符串</title>
        <description>&lt;p&gt;HTTP GET 请求时携带的参数直接在 URL 中，形式如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?key1=value&amp;amp;key2=value&amp;amp;key3=value&lt;/code&gt;。如果是 POST 请求时，我们可以使用一些库序列化为 json 格式作为 BODY 发送，那么 GET 请求呢？有可以直接将其序列化为 HTTP GET 请求的 query 字符串的吗？&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;http-get-请求&quot;&gt;HTTP GET 请求&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一个典型的 HTTP GET 请求带参数的话大概是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;https://s.blog.walterlv.com/api/example?key1=value&amp;amp;key2=value&amp;amp;key3=value
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是我们将一个类型序列化为后面的参数：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContract&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataMember&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;key1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataMember&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;key2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DataMember&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;key3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;库&quot;&gt;库？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可能是这个需求太简单了，所以并没有找到单独的库。所以我就写了一个源代码包放到了 nuget.org 上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里下载源代码包：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Walterlv.Web.Source/&quot;&gt;Walterlv.Web.Source&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;你不需要担心引入额外的依赖，因为这是一个源代码包。关于源代码包不引入额外依赖 dll 的原理，可以参见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/how-to-merge-dotnet-assemblies&quot;&gt;.NET 将多个程序集合并成单一程序集的 4+3 种方法 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;方法&quot;&gt;方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们需要做的是，将一个对象序列化为 query 字符串。假设这个对象的局部变量名称是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;query&lt;/code&gt;，于是我们需要：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;取得此对象所有可获取值的属性
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;query.GetType().GetProperties()&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;获取此属性值的方法
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;property.GetValue(query, null)&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;将属性和值拼接起来
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Join(&quot;&amp;amp;&quot;, properties)&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;然而真实场景可能比这个稍微复杂一点：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;我们需要像 Newtonsoft.Json 一样，对于标记了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataContract&lt;/code&gt; 的类，按照 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataMember&lt;/code&gt; 来序列化&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;URL 中的值需要进行转义&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;所以，我写出了下面的方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isContractedType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsDefined&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContractAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isContractedType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsDefined&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataMemberAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;let&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isContractedType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCustomAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataMemberAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;let&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;select&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;=&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpUtility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UrlEncode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prefix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;完整的代码如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics.CodeAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.Serialization&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Web&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Web.Core&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;QueryString&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotNullIfNotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;query&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Serialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prefix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;?&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isContractedType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsDefined&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContractAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanRead&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isContractedType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsDefined&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataMemberAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;let&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isContractedType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCustomAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataMemberAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;let&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;query&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;select&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;memberName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;=&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HttpUtility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UrlEncode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;prefix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;queryString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;你可能会遇到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[return: NotNullIfNotNull(&quot;query&quot;)]&lt;/code&gt; 这一行编译不通过的情况，这个是 C# 8.0 带的可空引用类型所需要的契约类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可以将它删除，或者安装我的另一个 NuGet 包来获得更多可空引用类型契约的支持，详见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/csharp-nullable-analysis-attributes&quot;&gt;C# 8.0 的可空引用类型，不止是加个问号哦！你还有很多种不同的可空玩法 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 23 Dec 2019 10:45:19 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/serialize-object-to-http-get-query-string.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/serialize-object-to-http-get-query-string.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>屏幕边缘上有趣的 1 个像素，看不见、摸不到</title>
        <description>&lt;p&gt;如果你的屏幕分辨率是 1920×1080，那么一个全屏的窗口程序尺寸是多少呢？想都不用想，是 1920×1080。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么输入设备输入的坐标是多少呢？是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;X∈[0, 1919]&lt;/code&gt; ？还是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;X∈[1, 1920]&lt;/code&gt; ？还是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;X∈[0, 1920]&lt;/code&gt; ？&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;鼠标输入与触摸输入&quot;&gt;鼠标输入与触摸输入&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一个有趣的问题，因为 1920×1080 分辨率的屏幕，其横向只有 1920 个像素，也就是说如果需要区分一个像素，那么只需要 1920 个数值就够了。这意味着 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;X∈[0, 1919]&lt;/code&gt; 或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;X∈[1, 1920]&lt;/code&gt; 的取值范围就能表示横向的所有像素了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么实际上最左侧的点的输入数值是多少呢？最右侧的点的输入数值是多少呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了一个最大化全屏的程序专门用来测试鼠标和触摸输入的数值是多少。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-12-23-15-39-01.png&quot; alt=&quot;鼠标输入&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;▲ 在鼠标输入的情况下，最右侧其实是 1919（我的屏幕是 2560×1080，所以最右侧是 2559）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测量的时候，鼠标是直接往右移动到底，移到不能动为止。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在触摸输入的时候又如何？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-12-23-15-47-26.png&quot; alt=&quot;触摸输入&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;▲ 在触摸输入的情况下，最右侧是 1920（我的屏幕是 2560×1080，所以最右侧是 2560）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;测量的时候，是让手指近乎在屏幕外触摸，不断触摸到能够在屏幕上看到的最小或最大值为止。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;有趣的-1-像素&quot;&gt;有趣的 1 像素&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;发现上面实验中有趣的现象了吗？明明只有 1920×1080 的屏幕分辨率，窗口明明只有 1920×1080 那么大，鼠标下收到正常范围内的输入坐标，而触摸下我们能收到超出我们窗口大小 1 像素的触摸事件！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;问题并没有完——&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果说，触摸给了你超出窗口大小的坐标，那么你能如何使用这个坐标呢？虽然程序里收到什么坐标都无所谓（至少不崩），但如果你真拿它来渲染，就会在屏幕之外。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;更有趣的是&lt;/strong&gt;，虽然你能收到这个“在屏幕边缘之外”的坐标，但这个消息并不总会发送到你的程序里。更多的时候，你的程序根本就不会收到这个触摸事件，于是我们也就不能在程序里面更新窗口上显示的坐标到 1920 了，就像鼠标一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是，你可能遇到的问题是：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;如果你在屏幕的左侧边缘触摸，你的程序可以一直收到触摸事件，你能够得到正确的响应；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果你在屏幕的右侧边缘触摸，你将仅能偶尔收到零星的刚好超出窗口大小的触摸坐标，大多数时候收不到触摸事件，于是你可能无法获知用户在屏幕右侧边缘进行触摸。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;防踩坑秘籍&quot;&gt;防踩坑秘籍&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;林德熙小伙伴告诉我说可以特意把窗口的尺寸做大一个像素。我试过了，确实能够让触摸在整个屏幕上生效，但对于双屏用户来说，就能在另外一个屏幕上看到“露馅儿”了的窗口，对于我这种强迫症患者来说，显然是不能接受的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的建议是，并不需要对这种情况进行什么特殊的处理。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 23 Dec 2019 08:00:30 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/the-fantastic-one-pixel-of-the-touch-screen.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/the-fantastic-one-pixel-of-the-touch-screen.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>wpf</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 MSBuild Target 复制文件的时候如何保持文件夹结构不变</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 MSBuild 中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Copy&lt;/code&gt; 这个编译目标可以在 .NET 项目编译期间复制一些文件。不过使用默认的参数复制的时候文件夹结构会丢失，所有的文件会保留在同一级文件夹下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何在复制文件的时候保持文件夹结构与原文件夹结构一样呢？&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;copy&quot;&gt;Copy&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面是一个典型的使用 MSBuild 在编译期间复制文件的一个编译目标。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvCopyDemo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvToCopyFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)**&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SourceFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(_WalterlvToCopyFile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationFolder=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;bin\Debug\Test&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SkipUnchangedFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样复制的文件是不会保留文件夹结构的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-12-17-16-13-21.png&quot; alt=&quot;在同一层级&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制之后，所有的文件夹将不存在，所有文件覆盖地到同一层级。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;recursivedir&quot;&gt;RecursiveDir&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果希望保留文件夹层级，可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DestinationFolder&lt;/code&gt; 中使用文件路径来替代文件夹路径。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;Target Name=&quot;_WalterlvCopyDemo&quot; AfterTargets=&quot;AfterBuild&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
      &amp;lt;_WalterlvToCopyFile Include=&quot;$(OutputPath)**&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;-   &amp;lt;Copy SourceFiles=&quot;@(_WalterlvToCopyFile)&quot; DestinationFolder=&quot;bin\Debug\Test&quot; SkipUnchangedFiles=&quot;True&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+   &amp;lt;Copy SourceFiles=&quot;@(_WalterlvToCopyFile)&quot; DestinationFolder=&quot;bin\Debug\Test\%(RecursiveDir)&quot; SkipUnchangedFiles=&quot;True&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;  &amp;lt;/Target&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-12-17-16-14-27.png&quot; alt=&quot;保留了文件夹层次结构&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 17 Dec 2019 08:36:39 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/copy-all-files-with-directory-hierarchy-using-msbuild.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/copy-all-files-with-directory-hierarchy-using-msbuild.html</guid>
        
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用正则表达式尽可能准确匹配域名/网址</title>
        <description>&lt;p&gt;你可能需要准确地知道一段字符串是否是域名/网址/URL。虽然可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt; 这些来模糊匹配，但会造成误判。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上单纯使用正则表达式来精确匹配也是非常复杂的，通过代码来判断会简单很多。不过本文依然从域名的定义出发来尽可能匹配一段字符串是否是域名或者网址，在要求不怎么高的场合，使用本文的正则表达式写的代码会比较简单。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;网址&quot;&gt;网址&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;网址实际上是 URL（统一资源定位符），它是由协议、主机名和路径组成。不过我们通常所说的网址中的主机名通常是域名，因此我们在匹配的时候主要考虑域名。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;域名&quot;&gt;域名&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9F%9F%E5%90%8D&quot;&gt;维基百科&lt;/a&gt; 中关于域名的描述：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;域名由一或多个部分组成，这些部分通常连接在一起，并由点分隔。最右边的一个标签是顶级域名，例如zh.wikipedia.org的顶级域名是org。一个域名的层次结构，从右侧到左侧隔一个点依次下降一层。每个标签可以包含1到63个八字节。域名的结尾有时候还有一点，这是保留给根节点的，书写时通常省略，在查询时由软件内部补上。&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;域名里的英文字母不区分大小写。&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;完整域名的所有字符加起来不得超过253个ASCII字符的总长度。因此，当每一级都使用单个字符时，限制为127个级别：127个字符加上126个点的总长度为253。但实际上，某些域名可能具有其他限制；也没有只有一个字符的域名后缀。&lt;/li&gt;
  &lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;后面关于非 ASCII 字符的描述我没有贴出来。这种域名例如“.中国”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;http://beian.ct10000.com/portal/icp/help/helpdetail.do?helpid=305&quot;&gt;中国电信网站备案自助管理系统&lt;/a&gt; 中，我们可以找到关于域名的描述：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;域名中的标号都由英文字母和数字组成，每一个标号不超过63个字符，也不区分大小写字母。标号中除连字符（-）外不能使用其他的标点符号。级别最低的域名写在最左边，而级别最高的域名写在最右边。由多个标号组成的完整域名总共不超过255个字符。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h3 id=&quot;路径&quot;&gt;路径&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;路径是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt; 分隔的一段一段字符串。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;正则表达式匹配&quot;&gt;正则表达式匹配&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在确认了完整的网址 URL 的规范之后，使用正则表达式来匹配就会比较精确了。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;域名-1&quot;&gt;域名&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在，我们来尝试匹配一下域名 &lt;blog-test.walterlv.com&gt;。&lt;/blog-test.walterlv.com&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;每个标签可组成的字符是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a-z&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A-Z&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0-9&lt;/code&gt;，但是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 不可作为开头，标签总长度 1-63 个字符，于是
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[a-zA-Z0-9][-a-zA-Z0-9]{0,62}&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;即首字不含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt;，后面的字可以包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;允许多个标签，于是
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(\.[a-zA-Z0-9][-a-zA-Z0-9]{0,62})+&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;除了标签内容和前面一样，但我们加了个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;别忘了，我们还有总长度限制，于是考虑加上零宽断言 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^.{3,255}$&lt;/code&gt;，匹配开头和结尾，中间任意字符但长度在 3-255 之间。通过零宽断言，我们可以在不捕获匹配字符串的情况下对后面的字符串增加限制条件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，把整个正则表达式拼出来：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;^(?=^.{3,255}$)[a-zA-Z0-9][-a-zA-Z0-9]{0,62}(\.[a-zA-Z0-9][-a-zA-Z0-9]{0,62})+$
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;url&quot;&gt;URL&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于不同的业务需求，可能有严格匹配或者宽松的匹配方式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如你要做一些比较精准的检查时需要进行严格的检查，那么选择严格匹配；这时，稍微出现一些不符合要求的字符都将认定为不是 URL。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你只是打算做一些简单的检查（例如只是语法高亮），那么简单匹配即可；因为当你使用 Chrome 浏览器访问这些 URL 的时候，依然可以正常访问，Chrome 会帮你格式化一下这个 URL。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/read-32bit-registry-from-x64-process.html&quot;&gt;https://blog.walterlv.com/post/read-32bit-registry-from-x64-process.html&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;严格匹配和宽松匹配都会成功匹配&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-配置-github-自动打包上传-nuget-文件.html&quot;&gt;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-配置-github-自动打包上传-nuget-文件.html&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;里面有 Unicode 字符，宽松匹配才可以匹配此 URL&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;你把这个 URL 复制到 Chrome 中可以正常打开，但从 Chrome 里把这个复制出来的话，就会被转义成 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-github-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%8A%E4%BC%A0-nuget-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&quot;&gt;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E9%85%8D%E7%BD%AE-github-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%89%93%E5%8C%85%E4%B8%8A%E4%BC%A0-nuget-%E6%96%87%E4%BB%B6.html&lt;/a&gt;。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://[2001:4860:4860::8888]:53/favicon.svg&quot;&gt;https://[2001:4860:4860::8888]:53/favicon.svg&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;因为我偷懒了，所以只有宽松匹配才可以匹配此 IPv6 地址下的 URL&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://域名.中国&quot;&gt;https://域名.中国&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;因为我偷懒了，所以只有宽松匹配才可以匹配此 IPv6 地址下的 URL&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h4 id=&quot;url严格&quot;&gt;URL（严格）&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;匹配 URL 跟匹配域名不一样，URL 复杂得多。严格匹配的要求是准确反应出 URL 的标准，但实际上如实反应标准编写的正则表达式会非常复杂，因此相比于 100% 准确匹配，我们还是从简了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以如果不是有特别要求，建议还是跳到后面的“宽松”部分来阅读吧！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们以下面这个网址为例说明。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/post/read-32bit-registry-from-x64-process.html&quot;&gt;https://blog.walterlv.com/post/read-32bit-registry-from-x64-process.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;前面是可选的协议名，于是
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(http(s)?:\/\/)&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;然而既然可选，而且是行首，那么加一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt; 和什么都不加的效果是一样的&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;随后是域名，于是
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[a-zA-Z0-9][-a-zA-Z0-9]{0,62}(\.[a-zA-Z0-9][-a-zA-Z0-9]{0,62})+&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;这里我们没有把总长度限制算上去&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;别忘了有个可选的端口号
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(:[0-9]{1,5})?&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;端口号的范围是 0-65535，但 0 是保留端口，49152 到 65535 也是保留端口，因此可以作为网址访问的范围也就是 1-49151，因此我们限制 1-5 位长度。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;接下来是资源路径
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;资源路径可以使用的字符也是有限制的，我们接下来详细说明。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;组合整个正则表达式：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;^[a-zA-Z0-9][-a-zA-Z0-9]{0,62}(\.[a-zA-Z0-9][-a-zA-Z0-9]{0,62})+(:[0-9]{1,5})?[-a-zA-Z0-9()@:%_\\\+\.~#?&amp;amp;//=]*$
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;顺便一提，不同于域名，我们这里去掉了长度限制，因为 URL 真的可以“很长”。另外，这里的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，我们补充说明一下资源路径可以使用的字符问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;=&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;,&lt;/code&gt; 这些字符应该被转义。转义使用的字符是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;xxx;&lt;/code&gt;，因此在转义之后，依然还可能在网址中看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt;，不过没有其他字符了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;'&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;)&lt;/code&gt; 这些字符可以不进行转义，但也不建议在 URL 中使用。对于这部分，我们考虑将其匹配。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;}&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;^&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;]&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;`&lt;/code&gt; 这部分字符可能被网关当作分隔符使用，因此不建议出现在 URL 中。对于这部分，我们考虑将其匹配。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;&lt;/code&gt; 控制字符。使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%&lt;/code&gt; 可以组成其他 Unicode 字符，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#&lt;/code&gt; 用来指代网址中的某个部分。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此，我们最终总结应该匹配的特殊字符有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;:&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;=&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;url宽松&quot;&gt;URL（宽松）&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;宽松一点的话，正则表达式就好写多了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个正则表达式可以不写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https&lt;/code&gt; 协议前缀：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;^\w+[^\s]+(\.[^\s]+){1,}$
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果上下文中要求必须匹配 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https&lt;/code&gt;，则可以写：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;^(http(s)?:\/\/)\w+[^\s]+(\.[^\s]+){1,}$
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://blog.walterlv.com/post/read-32bit-registry-from-x64-process.html#content)&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;期望不匹配（主要是不能匹配末尾的括号），实际匹配&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;在 URL 中，如果括号是成对的，则此 URL 允许以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;)&lt;/code&gt; 结尾，如果 URL 中括号不成对，则此 URL 不能以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;)&lt;/code&gt; 结尾；&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 同理&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://blog.walterlv.com/post/read-32bit -registry-from-x64-process.html&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;期望不匹配，实际不匹配&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-配置-github-自动打包上传-nuget-文件.html&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;期望匹配，实际匹配&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://域名.中国&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;期望匹配，实际匹配&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;blog.walterlv.com/post/read-32bit-registry-from-x64-process.html&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;期望匹配，实际匹配&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x&amp;lt;blog.walterlv.com/post/read-32bit-registry-from-x64-process.html&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;期望不匹配，实际匹配&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这里的宽松正则表达式请小心！此正则表达式会将一段话中 URL 后面非空格的部分都算作 URL 的一部分。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多大牛匹配-url-的正则表达式&quot;&gt;更多大牛匹配 URL 的正则表达式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 GitHub 上还有很多大牛们在写各种匹配 URL 的正则表达式：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/dperini/729294&quot;&gt;regex-weburl.js&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;最长的一个写了 1347 个字符，最短的有 38 个字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有人将其整理成一张表格，一图说明各种正则表达式能匹配到什么程度：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://mathiasbynens.be/demo/url-regex&quot;&gt;In search of the perfect URL validation regex&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://mathiasbynens.be/demo/url-regex&quot;&gt;In search of the perfect URL validation regex&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9F%9F%E5%90%8D&quot;&gt;域名 - 维基百科，自由的百科全书&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://beian.ct10000.com/portal/icp/help/helpdetail.do?helpid=305&quot;&gt;中国电信网站备案自助管理系统&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 09 Dec 2019 08:58:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/match-web-url-using-regex.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/match-web-url-using-regex.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 8.0 的可空引用类型，不止是加个问号哦！你还有很多种不同的可空玩法</title>
        <description>&lt;p&gt;C# 8.0 引入了可空引用类型，你可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt; 为字段、属性、方法参数、返回值等添加是否可为 null 的特性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果你真的在把你原有的旧项目迁移到可空类型的时候，你就会发现情况远比你想象当中复杂，因为你写的代码可能只在部分情况下可空，部分情况下不可空；或者传入空时才可为空，传入非空时则不可为空。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;c-80-可空特性&quot;&gt;C# 8.0 可空特性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开始迁移你的项目之前，你可能需要了解如何开启项目的可空类型支持：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/how-to-enable-nullable-reference-types&quot;&gt;C# 8.0 如何在项目中开启可空引用类型的支持 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可空引用类型是 C# 8.0 带来的新特性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可能会好奇，C# 语言的可空特性为什么在编译成类库之后，依然可以被引用它的程序集识别。也许你可以理解为有什么特性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Attribute&lt;/code&gt; 标记了字段、属性、方法参数、返回值的可空特性，于是可空特性就被编译到程序集中了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;确实，可空特性是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NullableAttribute&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NullableContextAttribute&lt;/code&gt; 这两个特性标记的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但你是否好奇，即使在古老的 .NET Framework 4.5 或者 .NET Standard 2.0 中开发的时候，你也可以编译出支持可空信息的程序集出来。这些古老的框架中没有这些新出来的类型，为什么也可以携带类型的可空特性呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上反编译一下编译出来的程序集就能立刻看到结果了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看下图，在早期版本的 .NET 框架中，可空特性实际上是被编译到程序集里面，作为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;internal&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Attribute&lt;/code&gt; 类型了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-11-27-16-39-21.png&quot; alt=&quot;反编译&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以，放心使用可空类型吧！旧版本的框架也是可以用的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;更灵活控制的可空特性&quot;&gt;更灵活控制的可空特性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;阻碍你将老项目迁移到可空类型的原因，可能还有你原来代码逻辑的问题。因为有些情况下你无法完完全全将类型迁移到可空。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;有些时候你不得不为非空的类型赋值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 或者获取可空类型时你能确保此时一定不为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;（待会儿我会解释到底是什么情况）；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;一个方法，可能这种情况下返回的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 那种情况下返回的是非 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;可能调用者传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的时候才返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;，传入非 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的时候返回非 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;为了解决这些情况，C# 8.0 还同时引入了下面这些 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Attribute&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AllowNull&lt;/code&gt;: 标记一个不可空的输入实际上是可以传入 null 的。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DisallowNull&lt;/code&gt;: 标记一个可空的输入实际上不应该传入 null。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MaybeNull&lt;/code&gt;: 标记一个非空的返回值实际上可能会返回 null，返回值包括输出参数。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NotNull&lt;/code&gt;: 标记一个可空的返回值实际上是不可能为 null 的。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MaybeNullWhen&lt;/code&gt;: 当返回指定的 true/false 时某个输出参数才可能为 null，而返回相反的值时那个输出参数则不可为 null。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NotNullWhen&lt;/code&gt;: 当返回指定的 true/false 时，某个输出参数不可为 null，而返回相反的值时那个输出参数则可能为 null。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NotNullIfNotNull&lt;/code&gt;: 指定的参数传入 null 时才可能返回 null，指定的参数传入非 null 时就不可能返回 null。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoesNotReturn&lt;/code&gt;: 指定一个方法是不可能返回的。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoesNotReturnIf&lt;/code&gt;: 在方法的输入参数上指定一个条件，当这个参数传入了指定的 true/false 时方法不可能返回。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;想必有了这些描述后，你在具体遇到问题的时候应该能知道选用那个特性。但单单看到这些特性的时候你可能不一定知道什么情况下会用得着，于是我可以为你举一些典型的例子。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;输入allownull&quot;&gt;输入：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AllowNull&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;设想一下你需要写一个属性：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当你获取这个属性的值的时候，你一定不会获取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;，因为我们在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;get&lt;/code&gt; 里面指定了非 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的默认值。然而我是允许你设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 到这个属性的，因为我处理好了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的情况。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是，请为这个属性加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AllowNull&lt;/code&gt;。这样，获取此属性的时候会得到非 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的值，而设置的时候却可以设置成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  [AllowNull]
&lt;/span&gt;    public string Text
    {
        get =&amp;gt; GetValue() ?? &quot;&quot;;
        set =&amp;gt; SetValue(value ?? &quot;&quot;);
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;输入disallownull&quot;&gt;输入：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DisallowNull&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;与以上场景相反的一个场景：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;不允许将这个值设置为 null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当你获取这个属性的时候，这个属性可能还没有初始化，于是我们获取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;。然而我却并不允许你将这个属性赋值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;，因为这是个不合理的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是，请为这个属性加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DisallowNull&lt;/code&gt;。这样，获取此属性的时候会得到可能为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的值，而设置的时候却不允许为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;输出maybenull&quot;&gt;输出：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MaybeNull&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果你有尝试过迁移代码到可空类型，基本上一定会遇到泛型方法的迁移问题：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;比如以上这个方法，找到了就返回找到的值，找不到就返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;T&lt;/code&gt; 的默认值。那么问题来了，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;T&lt;/code&gt; 没有指定这是值类型还是引用类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;T&lt;/code&gt; 是引用类型，那么默认值 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;default(T)&lt;/code&gt; 就会引入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;。但是泛型 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;T&lt;/code&gt; 并没有写成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;T?&lt;/code&gt;，因此它是不可为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的。然而值类型和引用类型的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;T?&lt;/code&gt; 代表的是不同的含义。这种矛盾应该怎么办？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个时候，请给返回值标记 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MaybeNull&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  [return: MaybeNull]
&lt;/span&gt;    public T Find&amp;lt;T&amp;gt;(int index)
    {
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这表示此方法应该返回一个不可为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的类型，但在某些情况下可能会返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上这样的写法并没有从本质上解决掉泛型 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;T&lt;/code&gt; 的问题，不过可以用来给旧项目迁移时用来兼容 API 使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你可以不用考虑 API 的兼容性，那么可以使用新的泛型契约 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;where T : notnull&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Find&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;notnull&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;输出notnull&quot;&gt;输出：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NotNull&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;设想你有一个方法，方法参数是可以传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而这个方法的语义是确保此字段初始化。于是可以传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 但不会返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的。这个时候请标记 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NotNull&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--  public void EnsureInitialized(ref string? text)
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  public void EnsureInitialized([NotNull] ref string? text)
&lt;/span&gt;    {
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;notnullwhen-maybenullwhen&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NotNullWhen&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MaybeNullWhen&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.IsNullOrEmpty&lt;/code&gt; 的实现就使用到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NotNullWhen&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrEmpty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotNullWhen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;它表示当返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt; 的时候，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value&lt;/code&gt; 参数是不可为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样，你在这个方法返回的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt; 判断分支里面，是不需要对变量进行判空的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，更典型的还有 TryDo 模式。比如下面是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Version&lt;/code&gt; 类的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TryParse&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotNullWhen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt; 的时候，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;result&lt;/code&gt; 一定不为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;notnullifnotnull&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NotNullIfNotNull&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;典型的情况比如指定默认值：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotNullIfNotNull&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;defaultValue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这段代码里面，如果指定的默认值（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;defaultValue&lt;/code&gt;）是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 那么返回值也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;；而如果指定的默认值是非 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;，那么返回值也就不可为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在早期-net-framework-或者早期版本的-net-core-中使用&quot;&gt;在早期 .NET Framework 或者早期版本的 .NET Core 中使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在本文第一小节里面，我们说 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Nullable&lt;/code&gt; 是编译到目标程序集中的，所以不需要引用什么特别的程序集就能够使用到可空引用的特性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么上面这些特性呢？它们并没有编译到目标程序集中怎么办？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上，你只需要有一个命名空间、名字和实现都相同的类型就够了。你可以写一个放到你自己的程序集中，也可以把这些类型写到一个自己公共的库中，然后引用它。当然，你也可以用我已经写好的 NuGet 包 Walterlv.NullableAttributes。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;walterlvnullableattributes&quot;&gt;Walterlv.NullableAttributes&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;微软 .NET 官方的可空特性在这里：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://source.dot.net/#System.Private.CoreLib/NullableAttributes.cs&quot;&gt;NullableAttributes.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我将其注释翻译成中文之后，也写了一份在这里：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.Packages/blob/master/src/Diagnostics/Walterlv.NullableAttributes/CodeAnalysis.cs&quot;&gt;Walterlv.Packages/CodeAnalysis.cs at master · walterlv/Walterlv.Packages&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果你想简单一点，可以直接引用我的 NuGet 包：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;作为 dll 引用：&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Walterlv.NullableAttributes&quot;&gt;NuGet Gallery - Walterlv.NullableAttributes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;作为源代码包引用：&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/NullableAttributes.Source&quot;&gt;NuGet Gallery - Walterlv.NullableAttributes.Source&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;源代码包可以在不用引入其他 dll 依赖的情况下完成引用。最终你输出的程序集是不带对此包的依赖的，详见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/how-to-merge-dotnet-assemblies&quot;&gt;.NET 将多个程序集合并成单一程序集的 4+3 种方法 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/nullable-attributes&quot;&gt;Upgrade APIs for nullable reference types with attributes that define expectations for null values - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 08 Dec 2019 07:29:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/csharp-nullable-analysis-attributes.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/csharp-nullable-analysis-attributes.html</guid>
        
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>一个简单的方法：截取子类名称中不包含基类后缀的部分</title>
        <description>&lt;p&gt;基类是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MenuItem&lt;/code&gt;，子类是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvMenuItem&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FooMenuItem&lt;/code&gt;。基类是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Configuration&lt;/code&gt;，子类是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvConfiguration&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ExtensionConfiguration&lt;/code&gt;。在代码中，我们可能会为了能够一眼看清类之间的继承（从属）关系而在子类名称后缀中带上基类的名称。但是由于这种情况下的基类不参与实际的业务，所以对外（文件/网络）的名称通常不需要带上这个后缀。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文提供一个简单的方法，让子类中基类的后缀删掉，只取得前面的那部分。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;在这段代码中，我们至少需要获得两个传入的参数，一个是基类的名称，一个是子类的名称。但是考虑到让开发者就这样传入两者名称的话会比较容易出问题，因为开发者可能根本就不会按照要求去获取类型的名称。所以我们需要自己通过类型对象来获取名称。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，我们还需要有一些约束，必须有一个类型是另外一个类型的子类。于是我们可能必须来使用泛型做这样的约束。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是，我们可以写出下面的方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Utils&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 包含类名相关的处理方法。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ClassNameUtils&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当某个类型的派生类都以基类（&amp;lt;typeparamref name=&quot;T&quot;/&amp;gt;）名称作为后缀时，去掉后缀取派生类名称的前面部分。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;T&quot;&amp;gt;名称统一的基类名称。&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;this&quot;&amp;gt;派生类的实例。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;去掉后缀的派生类名称。&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetClassNameWithoutSuffix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;derivedTypeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseTypeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 截取子类名称中去掉基类后缀的部分。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;derivedTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ordinal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;derivedTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;derivedTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;derivedTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果子类名称和基类完全一样，则直接返回子类名称。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;derivedTypeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们通过判断子类是否以基类名称作为后缀来决定是否截取子字符串。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在截取完子串之后，我们还需要验证截取的字符串是否已经是空串了，因为父子类的名称可能是完全一样的（虽然这样的做法真的很逗比）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是使用起来只需要简单调用一下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassNameUtils&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetClassNameWithoutSuffix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;XFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是我们可以得到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;name&lt;/code&gt; 局部变量的值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;X&lt;/code&gt;。如果这个时候我们对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XFoo&lt;/code&gt; 类型改名，例如改成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XFoo1&lt;/code&gt;，那么就不会截取，而是直接得到名称 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XFoo1&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 08 Dec 2019 07:29:19 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/get-derived-type-name-without-base-type-name.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/get-derived-type-name-without-base-type-name.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 系统的默认字体是什么？应用的默认字体是什么？</title>
        <description>&lt;p&gt;作为中文应用的开发者，我们多半会认为系统的默认字体是“微软雅黑”。然而如果真的产生了这种误解，则很容易在开发本地化应用的时候踩坑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是本文带你了解 Windows 系统的默认字体。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;windows-108187vista&quot;&gt;Windows 10/8.1/8/7/Vista&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Windows 操作系统的默认字体是 Segoe UI（发音为 see go 这两个单词），默认的字体大小为 9 点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-11-18-21-29-13.png&quot; alt=&quot;Segoe UI&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Segoe UI 是 Segoe 字体家族中专为显示器显示而设计的一款字体。当然，Windows 系统中的其他字体也遵循这一命名规则，带 UI 后缀的适用于界面显示，而不带 UI 后缀的适用于打印和其他排版设计。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Segoe UI包含拉丁（Latin），希腊（Greek），西里尔字母（Cyrillic）和阿拉伯（Arabic）字符，覆盖了基本的英文俄文字母、数字和一些常用符号。然而其他语言就没有了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他语言的默认字体分别是：&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;语言&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;字体&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;日语（Japanese）&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Meiryo&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;韩语（Korean）&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Malgun Gothic&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;繁体中文（Chinese (Traditional)）&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Microsoft JhengHei&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;简体中文（Chinese (Simplified)）&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Microsoft YaHei&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;希伯来语（Hebrew）&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Gisha&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;泰语（Thai）&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;Leelawadee&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;Windows 操作系统在启动应用程序的时候，会根据当前系统用户的地区决定默认字体应该采用哪一个。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;windows-xp-及更早系统&quot;&gt;Windows XP 及更早系统&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;早期版本的 Windows，默认字体是 Tahoma。简体中文下则是宋体。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/uxguide/vis-fonts&quot;&gt;Fonts - Win32 apps - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 08 Dec 2019 07:29:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/windows-default-font-family.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/windows-default-font-family.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>可集成到文件管理器，一句 PowerShell 脚本发布某个版本的所有 NuGet 包</title>
        <description>&lt;p&gt;要发布 NuGet 包，只需要执行命令 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget push xxx.nupkg&lt;/code&gt; 即可，或者去 nuget.org 点鼠标上传。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过，如果你有很多的 NuGet 包并且经常需要推送的话，也可以集成到 Directory Opus 或者 Total Commander 中。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;nuget-推送命令&quot;&gt;NuGet 推送命令&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;NuGet 推送命令可直接在微软官方文档中阅读到：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/reference/cli-reference/cli-ref-push&quot;&gt;NuGet CLI push command - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在你已经&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/reference/cli-reference/cli-ref-setapikey&quot;&gt;设置了 ApiKey&lt;/a&gt; 的情况下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;setapikey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;https://api.nuget.org/v3/index.json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;之后你只需要执行一句命令即可：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Walterlv.Themes.FluentDesign.Source.0.8.0-alpha.nupkg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;https://api.nuget.org/v3/index.json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者推送此文件夹下 0.8.0-alpha 版本的所有 NuGet 包：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;0-alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;nupkg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;https://api.nuget.org/v3/index.json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;用-powershell-包装一下&quot;&gt;用 PowerShell 包装一下&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;要执行 NuGet 的推送命令，我们需要一个可以执行命令的终端，比如 PowerShell。命令的执行结果我们也可以直接在终端看到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过，如果命令是集成到其他工具里面，那么就不一定能够看得到命令的执行结果了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个时候，可以考虑用 PowerShell 间接执行这个命令：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;# PowerShell 版本&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;powershell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-NoExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;nuget push *.0.8.0-alpha.nupkg -Source https://api.nuget.org/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;# PowerShell Core 版本&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pwsh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-NoExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;nuget push *.0.8.0-alpha.nupkg -Source https://api.nuget.org/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于使用 PowerShell 间接执行命令的更多细节，可以参考我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/powershell-startup-arguments&quot;&gt;PowerShell 的命令行启动参数（可用于执行命令、传参或进行环境配置） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;集成到-directory-opus&quot;&gt;集成到 Directory Opus&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我将这个命令集成到了 Directory Opus 中，这样，一次点击或者一个快捷键就能发布某个特定版本的所有的 NuGet 包了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-11-20-14-31-13.png&quot; alt=&quot;集成到 Directory Opus&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于使用 Directory Opus 继承工具栏按钮的细节，可以阅读我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/directory-opus-custom-toolbar-buttons&quot;&gt;在 Directory Opus 中添加自定义的工具栏按钮提升效率 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;具体来说，就是安装上文中所述的方法添加一个按钮，在按钮当中需要执行的脚本如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;{sourcepath} &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pwsh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-NoExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;=[Regex]::Match('{file}', '\.\d+\.\d+\.\d+.+.nupkg').Value; nuget push *&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt; -Source https://api.nuget.org/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;含义为：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;转到 Directory Opus 当前目录&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;执行一段 PowerShell 脚本，但执行完之后不退出（这样，我可以观察到我实际上推送的是哪一些包，并且可以知道推送是否出现了错误）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;要执行的命令为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget push *.xxx.nupkg -Source https://api.nuget.org/v3/index.json&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;其中，中间的 xxx 是使用正则表达式匹配的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{file}&lt;/code&gt; 文件名&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{file}&lt;/code&gt; 是 Directory Opus 当前选中的文件，我用正则表达式匹配出其版本号和后面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.nupkg&lt;/code&gt; 后缀&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;将正则表达式匹配出来的文本作为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget push&lt;/code&gt; 的包，最终生成的命令会非常类似于本文一开始提到的命令 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget push *.0.8.0-alpha.nupkg -Source https://api.nuget.org/v3/index.json&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-11-22-14-52-06.png&quot; alt=&quot;Directory Opus 工具栏按钮&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是，当我选中了一个包，按下这个工具栏按钮之后，就可以推送与这个包相同版本的所有的 NuGet 包了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;毕竟我一次编译产生的 NuGet 包太多了，还是需要使用这样的方式来提高一点效率。至于为什么不用持续集成，是因为目前 SourceYard 还不支持在 GitHub 上集成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-11-24-13-18-30.png&quot; alt=&quot;一键推送 NuGet 包&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/reference/cli-reference/cli-ref-push&quot;&gt;NuGet CLI push command - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 08 Dec 2019 07:29:05 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/push-nuget-packages-using-powershell.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/push-nuget-packages-using-powershell.html</guid>
        
        
        <category>powershell</category>
        
        <category>nuget</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 可空引用类型 Nullable 更强制的约束：将警告改为错误 WarningsAsErrors</title>
        <description>&lt;p&gt;程序员不看警告！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是 C# 8.0 带来的可空引用类型由于默认以警告的形式出现，所以实际上约束力非常弱。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将把 C# 8.0 的可空引用类型警告提升为错误，以提高约束力。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;启用可空引用类型&quot;&gt;启用可空引用类型&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;你需要先在你的项目中启用可空引用类型的支持，才能修改警告到错误：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/how-to-enable-nullable-reference-types&quot;&gt;C# 8.0 如何在项目中开启可空引用类型的支持 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;项目属性&quot;&gt;项目属性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在项目属性中设置是比较快捷直观的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在项目上右键属性，打开“生成”标签。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-21-19-40-24.png&quot; alt=&quot;项目属性&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里，可以看到“将警告视为错误”一栏：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;无&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;所有&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;特定警告&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可以看到默认选中的是“特定警告”且值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NU1605&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NU 是 NuGet 中发生的错误或者警告的前缀，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NU1605&lt;/code&gt; 是大家可能平时经常见到的一个编译错误“检测到包降级”。关于这个错误的信息可以阅读官网：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/reference/errors-and-warnings/nu1605&quot;&gt;NuGet Warning NU1605 - Microsoft Docs&lt;/a&gt;，本文不需要说明。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是，我们将我们需要视为错误的错误代码补充到后面就可以，以分号分隔。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;NU1605;CS8600;CS8602;CS8603;CS8604;CS8618;CS8625
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这些值的含义可以参考我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/nullable-context-options-warnings&quot;&gt;C# 8.0 可空引用类型中的各项警告和错误 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;记得在改之前，把前面的配置从“活动”改为“所有配置”，这样你就不用改完之后仅在 Debug 生效，完了还要去 Release 配置再改一遍。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-21-19-46-46.png&quot; alt=&quot;改为所有配置&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;warningsaserrors&quot;&gt;WarningsAsErrors&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;前面使用属性面板指定时，有一个奇怪的默认值。实际上我们直接修改将固化这个默认值，这不利于将来项目跟随 Sdk 或者 NuGet 包的升级。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以，最好我们能直接修改到项目文件，以便更精细地控制这个属性的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上一节界面中设置实际上是生成了一个属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WarningsAsErrors&lt;/code&gt;。那么我们现在修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WarningsAsErrors&lt;/code&gt; 属性的值，使其拼接之前的值：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

      &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
        &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;netcoreapp3.0&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
        &amp;lt;LangVersion&amp;gt;latest&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;
        &amp;lt;Nullable&amp;gt;enable&amp;lt;/Nullable&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      &amp;lt;WarningsAsErrors&amp;gt;$(WarningsAsErrors);CS8600;CS8601;CS8602;CS8603;CS8604;CS8609;CS8610;CS8616;CS8618;CS8619;CS8622;CS8625&amp;lt;/WarningsAsErrors&amp;gt;
&lt;/span&gt;      &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

    &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这句话的含义是先获取之前的值，将其放到我们要设置的值的前面。这样可以跟随 Sdk 或者 NuGet 包的升级而更新此默认值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些值的含义可以参考我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/nullable-context-options-warnings&quot;&gt;C# 8.0 可空引用类型中的各项警告和错误 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.tabsoverspaces.com/233764-switch-to-errors-instead-of-warnings-for-nullable-reference-types-in-csharp-8&quot;&gt;Switch to errors instead of warnings for nullable reference types in C# 8 - tabs ↹ over ␣ ␣ ␣ spaces by Jiří {x2} Činčura&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/reference/errors-and-warnings/nu1605&quot;&gt;NuGet Warning NU1605 - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 08:18:57 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/warning-as-errors-for-csharp-nullable-reference-types.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/warning-as-errors-for-csharp-nullable-reference-types.html</guid>
        
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 8.0 如何在项目中开启可空引用类型的支持</title>
        <description>&lt;p&gt;C# 8.0 引入了可为空引用类型和不可为空引用类型。由于这是语法级别的支持，所以比传统的契约式编程具有更强的约束力。更容易帮助我们消灭 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将介绍如何在项目中开启 C# 8.0 的可空引用类型的支持。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-sdk-风格的项目文件&quot;&gt;使用 Sdk 风格的项目文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你还在使用旧的项目文件，请先升级成 Sdk 风格的项目文件：&lt;a href=&quot;/post/introduce-new-style-csproj-into-net-framework&quot;&gt;将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧 csproj 迁移成 Sdk 风格的 csproj - 吕毅&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文会示例一个项目文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于现在 C# 8.0 还没有正式发布，所以如果要启用 C# 8.0 的语法支持，需要在项目文件中设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LangVersion&lt;/code&gt; 属性为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;8.0&lt;/code&gt; 而不能指定为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;latest&lt;/code&gt; 等正式版本才能使用的值。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;8.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;在项目文件中开启可空引用类型的支持&quot;&gt;在项目文件中开启可空引用类型的支持&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在项目属性中添加一个属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NullableContextOptions&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

      &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
        &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;netcoreapp3.0&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
        &amp;lt;LangVersion&amp;gt;latest&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      &amp;lt;Nullable&amp;gt;enable&amp;lt;/Nullable&amp;gt;
&lt;/span&gt;      &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

    &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此属性可被指定为以下四个值之一：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;enable&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;所有引用类型均被视为不可为空，启用所有 null 相关的警告。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;warnings&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;不会判定类型是否可空或不可为空，但启用局部范围内的 null 相关的警告。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;annotations&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;所有引用类型均被视为不可为空，但关闭 null 相关的警告。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;disable&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;与 8.0 之前的 C# 行为相同，即既不认为类型不可为空，也不启用 null 相关的警告。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这五个值其实是两个不同维度的设置排列组合之后的结果：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;可为空注释上下文
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;用于告知编译器是否要识别一个类型的引用可为空或者不可为空。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;可为空警告上下文
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;用于告知编译器是否要启用 null 相关的警告，以及警告的级别。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;当仅仅启用警告上下文而不开启可为空注释上下文，那么编译器将仅仅识别局部变量中明显可以判定出对 null 解引用的代码，而不会对包括变量或者参数定义部分进行分析。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;将警告视为错误&quot;&gt;将警告视为错误&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;以上只是警告，如果你希望更严格地执行可空引用的建议，可以考虑使用编译错误：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

      &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
        &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;netcoreapp3.0&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      &amp;lt;LangVersion&amp;gt;latest&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;
++      &amp;lt;Nullable&amp;gt;enable&amp;lt;/Nullable&amp;gt;
++      &amp;lt;WarningsAsErrors&amp;gt;$(WarningsAsErrors);CS8600;CS8601;CS8602;CS8603;CS8604;CS8609;CS8610;CS8616;CS8618;CS8619;CS8622;CS8625&amp;lt;/WarningsAsErrors&amp;gt;
&lt;/span&gt;      &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

    &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/warning-as-errors-for-csharp-nullable-reference-types&quot;&gt;C# 可空引用类型 NullableReferenceTypes 更强制的约束：将警告改为错误 WarningsAsErrors - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/nullable-context-options-warnings&quot;&gt;C# 8.0 可空引用类型中的各项警告/错误的含义和示例代码 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;可为空注释annotation上下文&quot;&gt;可为空注释（Annotation）上下文&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;当启动可为空注释上下文后，C# 编译器会将所有的类型引用变量识别为以下种类：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;不可为空&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;可为空&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;未知&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;于是，当你写出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string walterlv&lt;/code&gt; 的变量定义，那么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv&lt;/code&gt; 就是不可为空的引用类型；当写出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string? walterlv&lt;/code&gt; 的变量定义，那么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv&lt;/code&gt; 就是可为空的引用类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于类型参数来说，可能不能确定是否是可空引用类型，那么将视为“未知”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当关闭可为空注释上下文后，C# 编译器会将所有类型引用变量识别为以下种类：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;无视&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;于是，无论你使用什么方式顶一个一个引用类型的变量，C# 编译器都不会判定这到底是不是一个可为空还是不可为空的引用类型。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;可为空警告上下文&quot;&gt;可为空警告上下文&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;例如以下代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;walterlv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;walterlv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 赋值给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv&lt;/code&gt; 变量时，是不会引发程序异常的；而在后面调用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToString()&lt;/code&gt; 方法则会引发程序异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安全性区别就在这里。安全性警告仅会将编译期间可识别到可能运行时异常的代码进行警告（即下面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv.ToString()&lt;/code&gt;），而不会对没有异常的代码进行警告。如果是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;enable&lt;/code&gt;，那么将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 赋值给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv&lt;/code&gt; 变量的那一句也会警告。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在源代码文件中开启可空引用类型的支持&quot;&gt;在源代码文件中开启可空引用类型的支持&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;除了在项目文件中全局开启可空引用类型的支持，也可以在 C# 源代码文件中覆盖全局的设定。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#nullable enable&lt;/code&gt;: 在源代码中启用可空引用类型并给出警告。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#nullable disable&lt;/code&gt;: 在源代码中禁用可空引用类型并关闭警告。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#nullable restore&lt;/code&gt;: 还原这段代码中可空引用类型和可空警告。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#nullable disable warnings&lt;/code&gt;: 在源代码中禁用可空警告。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#nullable enable warnings&lt;/code&gt;: 在源代码中启用可空警告。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#nullable restore warnings&lt;/code&gt;: 还原这段代码中可空警告。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#nullable disable annotations&lt;/code&gt;: 在源代码中禁用可空引用类型。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#nullable enable annotations&lt;/code&gt;: 在源代码中启用用可空引用类型。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#nullable restore annotations&lt;/code&gt;: 还原这段代码中可空引用类型。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;早期版本的属性&quot;&gt;早期版本的属性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在接近正式版的时候，开关才是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Nullable&lt;/code&gt;，而之前是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NullableContextOptions&lt;/code&gt;，但在 Visual Studio 2019 Preview 2 之前，则是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NullableReferenceTypes&lt;/code&gt;。现在，这些旧的属性已经废弃。&lt;/p&gt;

&lt;!-- 早期 `NullableContextOptions` 属性可被指定为以下五个值之一：

- `enable`
    - 所有引用类型均被视为不可为空，启用所有 null 相关的（Nullability）警告。
- `disable`
    - 无视所有引用类型是否为空，当设为此选项，则跟此前版本的 C# 行为一致。
- `safeonly`
    - 所有引用类型均被视为不可为空，启用所有安全性的 null 相关警告。
- `warnings`
    - 无视所有引用类型是否为空，但启用所有 null 相关的警告。
- `safeonlywarnings`
    - 无视所有引用类型是否为空，但启用所有安全性的 null 相关警告。

当前现在不用这么复杂了。

早期在项目中还可以通过 pragma 设置：

- `#pragma warning disable nullable`
- `#pragma warning enable nullable`
- `#pragma warning restore nullable`
- `#pragma warning safeonly nullable` --&gt;

&lt;h2 id=&quot;resharper-支持&quot;&gt;ReSharper 支持&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;ReSharper 从 2019.1.1 版本开始支持 C# 8.0，如果使用早期版本，就会到处报错。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，由于 C# 8.0 可空引用类型的特性总在变，所以建议使用 2019.2.3 或以上版本，这是 C# 8.0 正式版本发布之后的 ReSharper。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/nullable-references&quot;&gt;Nullable reference types - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/54855437/6233938&quot;&gt;c# - What is the difference between NullableContextOptions and NullableReferenceTypes? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 29 Nov 2019 08:18:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-enable-nullable-reference-types.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-enable-nullable-reference-types.html</guid>
        
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 程序如何跨窗口/跨进程设置控件焦点</title>
        <description>&lt;p&gt;WPF 程序提供了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Focus&lt;/code&gt; 方法和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TraversalRequest&lt;/code&gt; 来在 WPF 焦点范围内转移焦点。但如果 WPF 窗口中嵌入了其他框架的 UI（比如另一个子窗口），那么就需要使用其他的方法来设置焦点了。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;一个粗略的设置方法是，使用 Win32 API：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;传入的是要设置焦点的窗口的句柄。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/31570683/6233938&quot;&gt;winapi - Win32: C++: How do I re-focus on Parent Window after clicking in a child window? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 27 Nov 2019 00:53:01 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/move-focus-to-win32-window.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/move-focus-to-win32-window.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 8.0 可空引用类型中的各项警告/错误的含义和示例代码</title>
        <description>&lt;p&gt;C# 8.0 引入了可为空引用类型和不可为空引用类型。当你需要给你或者团队更严格的要求时，可能需要定义这部分的警告和错误级别。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将介绍 C# 可空引用类型部分的警告和错误提示，便于进行个人项目或者团队项目的配置。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;开启可空引用类型以及配置警告和错误&quot;&gt;开启可空引用类型以及配置警告和错误&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文的内容本身没什么意义，但如果你试图进行一些团队配置，那么本文的示例可能能带来一些帮助。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/how-to-enable-nullable-reference-types&quot;&gt;C# 8.0 如何在项目中开启可空引用类型的支持 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/warning-as-errors-for-csharp-nullable-reference-types&quot;&gt;C# 可空引用类型 NullableReferenceTypes 更强制的约束：将警告改为错误 WarningsAsErrors - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;警告和错误&quot;&gt;警告和错误&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;cs8600&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS8600&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;将 null 文本或可能的 null 值转换为非 null 类型。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;walterlv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-21-20-07-16.png&quot; alt=&quot;CS8600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cs8601&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS8601&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可能的 null 引用赋值。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将可能为 null 的文本向不可为 null 的类型赋值。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;cs8602&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS8602&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;null 引用可能的取消引用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当编译器判定 walterlv 可能为 null 时才会有此警告。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;walterlv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-21-20-08-52.png&quot; alt=&quot;CS8602&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cs8603&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS8603&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可能的 null 引用返回。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-21-20-12-35.png&quot; alt=&quot;CS8603&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cs8604&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS8604&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;将可能为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的引用作为参数传递到不可为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的方法中：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;cs8609&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS8609&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;返回类型中引用类型的为 Null 性与重写成员不匹配。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如你的基类中返回值不允许为 null，但是实现中返回值却允许为 null。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;cs8610&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS8610&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;参数中引用类型的为 Null 性与重写成员不匹配。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如你的基类中方法参数值不允许为 null，但是实现中方法参数却允许为 null。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FooAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;cs8616&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS8616&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;接口中定义的成员中的 null 性与实现中成员的 null 型不匹配。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如你的接口中不允许为 null，但是实现中却允许为 null。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cs8618&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS8618&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;未初始化不可以为 null 的字段 “_walterlv”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果一个类型中存在不可以为 null 的字段，那么需要在构造函数中初始化，如果没有初始化，则会发出警告或者异常。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cs8619&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS8619&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;一个类型与构造这个类型的 null 性不匹配。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;cs8622&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS8622&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;委托定义的参数中引用类型的为 null 性与目标委托不匹配。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如你定义了一个委托：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而在订阅事件的时候，使用的函数 null 性不匹配，则会出现警告：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 注意到这里的 object 本应该写作 object?&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;cs8625&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS8625&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;无法将 null 文本转换为非 null 引用或无约束类型参数。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;walterlv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-21-20-10-39.png&quot; alt=&quot;CS8625&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cs8653&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS8653&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于泛型 T，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;default&lt;/code&gt; 设置其值。如果 T 是引用类型，那么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;default&lt;/code&gt; 就会将这个泛型类型赋值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;。然而并没有将泛型 T 的使用写为 T?。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 24 Nov 2019 11:11:24 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/nullable-context-options-warnings.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/nullable-context-options-warnings.html</guid>
        
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>发现电脑屏幕总是不自动关闭？看看你是否打开了这些程序……</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收集一些已知的导致电脑屏幕不关闭的程序。如果你发现无论你设置多短的屏幕关闭超时时间但一直都不关闭，那么可以参考本文检查是否打开了这些程序。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;电源和睡眠&quot;&gt;电源和睡眠&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先检查一下你系统设置中的电源和睡眠选项，时间不应该太长。一定要先看看这里，别到时候折腾了半天发现是自己设错了就亏了……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-05-14-48-37.png&quot; alt=&quot;电源和睡眠&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，找程序的时候，不要第一眼看过去没有就忽略它了。因为你可能像我一样有很多个桌面。最好还是用任务管理器找，不会漏掉。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-05-14-53-15.png&quot; alt=&quot;多个桌面&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;大多数游戏&quot;&gt;大多数游戏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你有游戏没关，你第一个就应该怀疑它！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我不想把我正在玩的游戏列举出来，因为容易过时还会暴露些什么……&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/224760/FEZ/&quot;&gt;FEZ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/493200/RiME/&quot;&gt;RiME&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;应用&quot;&gt;应用&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft PowerPoint &lt;em&gt;在演示模式下&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;金山 WPS 演示 &lt;em&gt;在演示模式下&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Wallpaper Engine&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;工具&quot;&gt;工具&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;GPU-Z &lt;em&gt;只要打开就会&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;为什么我想整理这份名单&quot;&gt;为什么我想整理这份名单&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为我总是时不时发现某一天电脑屏幕一直亮着。到了晚上很刺眼的，而且费电……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以，每发现一个就补充一个好了。如果你有已知的，麻烦在评论区告诉我哟！如果看不到评论区，可以&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/BlogComments/issues/28&quot;&gt;前往这里评论&lt;/a&gt;，或者&lt;a href=&quot;mailto:walter.lv@qq.com&quot;&gt;给我发邮件&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 21 Nov 2019 06:25:44 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/these-windows-applications-always-keep-display-on.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/these-windows-applications-always-keep-display-on.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PowerShell 的命令行启动参数（可用于执行命令、传参或进行环境配置）</title>
        <description>&lt;p&gt;有一些程序不支持被直接启动，而要求通过命令行启动。这个时候，你就需要使用 PowerShell 或者 PowerShell Core 来启动这样的程序。我们都知道如何在命令行或各种终端中启动一个程序，但是当你需要自动启动这个程序的时候，你就需要知道如何通过 PowerShell 或其他命令行终端来启动一个程序，而不是手工输入然后回车运行了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文就介绍 PowerShell 的命令行启动参数。利用这些参数，你可以自动化地通过 PowerShell 程序来完成一些原本需要通过手工执行的操作或者突破一些限制。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;一些必须通过命令行启动的程序&quot;&gt;一些必须通过命令行启动的程序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一般来说，编译生成的 exe 程序都可以直接启动，即便是命令行程序也是如此。但是有一些程序就是要做一些限制。比如下面的 FRP 反向代理程序：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-12-12-48-57.png&quot; alt=&quot;FRP 反向代理程序限制必须从命令行启动&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;借助 cmd.exe 来启动的方法可以参见我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/cmd-startup-arguments&quot;&gt;cmd.exe 的命令行启动参数（可用于执行命令、传参或进行环境配置） - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;那么我们如何能够借助于 PowerShell 或者 PowerShell 来启动它呢？&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;powershell-的帮助文档&quot;&gt;PowerShell 的帮助文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先打开一个 PowerShell。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 Windows 自带的基于 .NET Framework 的 PowerShell，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;powershell&lt;/code&gt; 命令可以直接启动 PowerShell。对于基于 .NET Core 版本的 PowerShell Core，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pwsh&lt;/code&gt; 命令可以直接启动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 .NET Core 版本的 PowerShell Core 可以参见我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/install-and-run-powershell-core&quot;&gt;安装和运行 .NET Core 版本的 PowerShell - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;接下来输入下面三个命令中的任何一个：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PowerShell -Help&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PowerShell -?&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PowerShell /?&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;或者对于 PowerShell Core 来说，是下面三个命令中的任何一个：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pwsh -Help&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pwsh -?&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pwsh /?&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;你就可以看到 PowerShell 的使用说明：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-12-14-55-11.png&quot; alt=&quot;PowerShell 的使用说明&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;powershell-的启动参数示例&quot;&gt;PowerShell 的启动参数示例&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-powershell-间接启动一个程序并传入参数&quot;&gt;使用 PowerShell 间接启动一个程序并传入参数&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;下面的命令，使用 PowerShell 间接启动 frpc.exe 反向代理程序，并给 frpc.exe 程序传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-c ./frpc.ini&lt;/code&gt; 的启动参数：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pwsh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;D:\walterlv\frpc.exe -c ./frpc.ini&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者简写为：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pwsh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;D:\walterlv\frpc.exe -c ./frpc.ini&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上使用 PowerShell 来做这些事情简直是用牛刀杀鸡，因为本身 PowerShell 非常强大。我们只是因为一些程序的限制不得不使用这样的方案来启动程序而已。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如其中之一，执行脚本。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-powershell-执行命令脚本后保留窗口不退出&quot;&gt;使用 PowerShell 执行命令/脚本后保留窗口不退出&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;需要加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-NoExit&lt;/code&gt; 参数。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pwsh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-NoExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;D:\walterlv\frpc.exe -c ./frpc.ini&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一定要注意，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-c&lt;/code&gt; 和后面的命令必须放到最末尾，因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-c&lt;/code&gt; 后面的所有字符串都会被解析为需要执行的命令。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-powershell-执行多条命令脚本&quot;&gt;使用 PowerShell 执行多条命令/脚本&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;多条脚本之间使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt; 作为分隔：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pwsh&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;D:\walterlv\frpc.exe -c ./frpc.ini&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;D:\walterlv\frps.exe -c ./frps.ini&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果引号里面还需要写引号，则可以把里面的引号改成单引号 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;'&lt;/code&gt; 或者把外面的引号改为单引号 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;'&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-powershell-间接执行一个脚本&quot;&gt;使用 PowerShell 间接执行一个脚本&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;# Execute a PowerShell Command in a session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PowerShell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Get-EventLog -LogName security&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;# Run a script block in a session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PowerShell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Get-EventLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-LogName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;# An alternate way to run a command in a new session&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PowerShell&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&amp;amp; {Get-EventLog -LogName security}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;附-powershell-的全部启动参数说明&quot;&gt;附 PowerShell 的全部启动参数说明&lt;/h2&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;PowerShell[.exe] [-PSConsoleFile &amp;lt;文件&amp;gt; | -Version &amp;lt;版本&amp;gt;]
    [-NoLogo] [-NoExit] [-Sta] [-Mta] [-NoProfile] [-NonInteractive]
    [-InputFormat {Text | XML}] [-OutputFormat {Text | XML}]
    [-WindowStyle &amp;lt;样式&amp;gt;] [-EncodedCommand &amp;lt;Base64 编码命令&amp;gt;]
    [-ConfigurationName &amp;lt;字符串&amp;gt;]
    [-File &amp;lt;文件路径&amp;gt; &amp;lt;参数&amp;gt;] [-ExecutionPolicy &amp;lt;执行策略&amp;gt;]
    [-Command { - | &amp;lt;脚本块&amp;gt; [-args &amp;lt;参数数组&amp;gt;]
                  | &amp;lt;字符串&amp;gt; [&amp;lt;命令参数&amp;gt;] } ]

PowerShell[.exe] -Help | -? | /?

-PSConsoleFile
    加载指定的 Windows PowerShell 控制台文件。若要创建控制台
    文件，请在 Windows PowerShell 中使用 Export-Console。

-Version
    启动指定版本的 Windows PowerShell。
    使用参数输入版本号，如 &quot;-version 2.0&quot;。

-NoLogo
    启动时隐藏版权标志。

-NoExit
    运行启动命令后不退出。

-Sta
    使用单线程单元启动 shell。
    单线程单元(STA)是默认值。

-Mta
    使用多线程单元启动 shell。

-NoProfile
    不加载 Windows PowerShell 配置文件。

-NonInteractive
    不向用户显示交互式提示。

-InputFormat
    描述发送到 Windows PowerShell 的数据的格式。有效值为
    &quot;Text&quot; (文本字符串)或 &quot;XML&quot; (序列化的 CLIXML 格式)。

-OutputFormat
    确定如何设置 Windows PowerShell 输出内容的格式。有效值
    为 &quot;Text&quot; (文本字符串)或 &quot;XML&quot; (序列化的 CLIXML 格式)。

-WindowStyle
    将窗口样式设置为 Normal、Minimized、Maximized 或 Hidden。

-EncodedCommand
    接受 base-64 编码字符串版本的命令。使用此参数
    向 Windows PowerShell 提交需要复杂引号
    或大括号的命令。

-ConfigurationName
    指定运行 Windows PowerShell 的配置终结点。
    该终结点可以是在本地计算机上注册的任何终结点，包括
    默认的 Windows PowerShell 远程处理终结点或具有特定用户角色功能
    的自定义终结点。

-File
    在本地作用域(&quot;dot-sourced&quot;)中运行指定的脚本，以便
    脚本创建的函数和变量可以在当前
    会话中使用。输入脚本文件路径和任何参数。
    File 必须是命令中的最后一个参数，因为在 File 参数
    名称后面键入的所有字符都将解释
    为后跟脚本参数的脚本文件路径。

-ExecutionPolicy
    设置当前会话的默认执行策略，并将其保存
    在 $env:PSExecutionPolicyPreference 环境变量中。
    该参数不会更改在注册表中
    设置的 Windows PowerShell 执行策略。

-Command
    执行指定的命令(和任何参数)，就好像它们是
    在 Windows PowerShell 命令提示符下键入的一样，然后退出，除非
    指定了 NoExit。Command 的值可以为 &quot;-&quot;、字符串或
    脚本块。

    如果 Command 的值为 &quot;-&quot;，则从标准输入中读取
    命令文本。

    如果 Command 的值为脚本块，则脚本块必须
    用大括号({})括起来。只有在 Windows PowerShell 中运行 PowerShell.exe 时，
    才能指定脚本块。脚本块的结果将作为反序列化的 XML 对象
    (而非活动对象)返回到父 Shell。

    如果 Command 的值为字符串，则 Command 必须是命令中的
    最后一个参数，因为在命令后面键入的所有字符
    都将解释为命令参数。

    若要编写运行 Windows PowerShell 命令的字符串，请使用以下格式:
        &quot;&amp;amp; {&amp;lt;命令&amp;gt;}&quot;
    其中，引号表示一个字符串，调用运算符(&amp;amp;)
    导致执行命令。

-Help, -?, /?
    显示此消息。如果在 Windows PowerShell 中键入 PowerShell.exe
    命令，请在命令参数前面添加连字符(-)，而不是添加正
    斜杠(/)。你可以在 Cmd.exe 中使用连字符或正斜杠。

示例
    PowerShell -PSConsoleFile SqlSnapIn.Psc1
    PowerShell -version 2.0 -NoLogo -InputFormat text -OutputFormat XML
    PowerShell -ConfigurationName AdminRoles
    PowerShell -Command {Get-EventLog -LogName security}
    PowerShell -Command &quot;&amp;amp; {Get-EventLog -LogName security}&quot;

    # To use the -EncodedCommand parameter:
    $command = 'dir &quot;c:\program files&quot; '
    $bytes = [System.Text.Encoding]::Unicode.GetBytes($command)
    $encodedCommand = [Convert]::ToBase64String($bytes)
    powershell.exe -encodedCommand $encodedCommand
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;  &lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://superuser.com/questions/612409/how-do-i-run-multiple-commands-on-one-line-in-powershell&quot;&gt;windows - How do I run multiple commands on one line in PowerShell? - Super User&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/2608144/6233938&quot;&gt;How to split long commands over multiple lines in PowerShell - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/9362722/6233938&quot;&gt;Stop Powershell from exiting - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.pstips.net/powershell-any-key-exit.html&quot;&gt;Powershell 任意键退出 – PowerShell 中文博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 20 Nov 2019 06:39:56 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/powershell-startup-arguments.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/powershell-startup-arguments.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>powershell</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>清理 git 仓库太繁琐？试试 bfg！删除敏感信息删除大文件一句命令搞定（比官方文档还详细的使用说明）</title>
        <description>&lt;p&gt;你可能接触过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git-filter-branch&lt;/code&gt; 来清理 git 仓库，不过同时也能体会到这个命令使用的繁琐，以及其超长的执行时间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，你可以考虑使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bfg&lt;/code&gt; 来解决问题了！&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-bfg&quot;&gt;安装 bfg&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;传统方式安装不推荐&quot;&gt;传统方式安装（不推荐）&lt;/h3&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;下载安装 &lt;a href=&quot;https://www.java.com/zh_CN/download/&quot;&gt;Java 运行时&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;下载安装 &lt;a href=&quot;https://search.maven.org/classic/remote_content?g=com.madgag&amp;amp;a=bfg&amp;amp;v=LATEST&quot;&gt;bfg.jar&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;这里并不推荐使用传统方式安装，因为传统方式安装后，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bfg&lt;/code&gt; 不会成为你计算机的命令。在实际使用工具的时候，你必须为你的每一句命令加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;java -jar bfg.jar&lt;/code&gt; 前缀来使用 Java 运行时间接运行。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用包管理器-scoop-安装&quot;&gt;使用包管理器 scoop 安装&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果你使用包管理器 scoop，那么安装将会非常简单，只需要以下几个命令。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;scoop install bfg&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;scoop bucket add java&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;scoop install java/openjdk&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;安装 bfg：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;C:\Users\lvyi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;scoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;bfg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Installing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'bfg'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mf&quot;&gt;1.13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bfg-1.13.0.jar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mf&quot;&gt;12.8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;============================================================================================================================&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Checking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;bfg-1.13.0.jar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ok.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;~\scoop\apps\bfg\current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;~\scoop\apps\bfg\1.13.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Creating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;shim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;for&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'bfg'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'bfg'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mf&quot;&gt;1.13&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;was&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;installed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;successfully&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'bfg'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;suggests&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;installing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'java/oraclejdk'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;or&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'java/openjdk'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装 Java 源：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;C:\Users\lvyi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;scoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;bucket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;java&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Checking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;repo...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ok&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;The&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;java&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;bucket&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;was&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;added&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;successfully.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;安装 Jdk：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;C:\Users\lvyi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;scoop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;java/openjdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Installing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'openjdk'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mf&quot;&gt;13.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;1-9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;openjdk-13.0.1_windows-x64_bin.zip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mf&quot;&gt;186.9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=======================================================================================================&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Checking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;hash&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;openjdk-13.0.1_windows-x64_bin.zip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ok.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Extracting&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;openjdk-13.0.1_windows-x64_bin.zip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;done.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Linking&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;~\scoop\apps\openjdk\current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;~\scoop\apps\openjdk\13.0.1-9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'openjdk'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mf&quot;&gt;13.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;1-9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;was&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;installed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;successfully&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 id=&quot;准备工作&quot;&gt;准备工作&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当你准备好清理你的仓库的时候，需要进行一些准备。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;克隆一个镜像仓库（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git clone&lt;/code&gt; 命令加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--mirror&lt;/code&gt; 参数）
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;这样，当你 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git push&lt;/code&gt; 的时候，会更新远端仓库的所有引用&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cd&lt;/code&gt; 到你要清理的仓库路径的根目录
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;如果你没有前往根目录，那么本文后面的所有命令的最后面你都应该加上路径&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;可能需要解除保护
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;如果本文后面的命令你遇到了受保护的提交，那么需要在所有命令的后面加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--no-blob-protection&lt;/code&gt; 参数&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;常见用法&quot;&gt;常见用法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bfg&lt;/code&gt; 来清理仓库比 git 原生的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git-filter-branch&lt;/code&gt; 快得多。官方说法是，10-720 倍：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;turning an overnight job into one that takes less than ten minutes.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;将一整夜的工作缩减到不到十分钟。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;删除误上传的大文件&quot;&gt;删除误上传的大文件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用下面的命令，可以将仓库历史中大于 500M 的文件都删除掉。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bfg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--strip-blobs-bigger-than&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;500M&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;删除特定的一个或多个文件&quot;&gt;删除特定的一个或多个文件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv.snk&lt;/code&gt; 文件：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bfg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--delete-files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;walterlv.snk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;删除 walterlv.snk 或 lindexi.snk 文件：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bfg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--delete-files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;walterlv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;snk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;比如原来仓库结构是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;- README.md
- Security.md
- walterlv.snk
+ test
    - lindexi.snk
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么删除完后，根目录的 walterlv.snk 和 test 子目录下的 lindexi.snk 就都删除了。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;删除文件夹&quot;&gt;删除文件夹&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;删除名字为 walterlv 的文件夹：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bfg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--delete-folders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;walterlv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此命令可以与上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--delete-files&lt;/code&gt; 放在一起执行：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bfg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--delete-folders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;walterlv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--delete-files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;walterlv.snk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;删除敏感的密码信息&quot;&gt;删除敏感的密码信息&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bfg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--replace-text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;expression-file.txt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，这里的 expression-file.txt 名称是随便取的，你可以取其他任何名称，只要在命令里输入正确的名称（可能需要包含路径）就行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 expression-file.txt 里面的内容却是我们需要关注的重点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此文件中的每一行是一个匹配表达式。默认情况下，每一个表达式被视为一段文本常量，但你可以通过指定 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;regex:&lt;/code&gt; 前缀来说明此表达式是一个正则表达式，或者指定 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;glob:&lt;/code&gt; 前缀。每一个表达式的后面可以加上 ‘==&amp;gt;’ 来指定匹配的文件应该被替换成什么（如果没有指定，就会被替换成默认值 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;***REMOVED***&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面这个例子示例将 git 仓库中所有文件中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;密码：123456&lt;/code&gt; 字符串替换成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;***REMOVED***&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;密码：123456
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更复杂一点的，下面的例子示例将 git 仓库中所有文件中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;密码：123456&lt;/code&gt; 字符串替换成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;密码：******&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;密码：123456 ==&amp;gt; 密码：******
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还可以使用正则表达式：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;regex:密码：\d+ ==&amp;gt; 密码：******
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;推回远端仓库&quot;&gt;推回远端仓库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当你在本地操作完镜像仓库之后，可以将其推回原来的远端仓库了。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后，有一个不必要的操作。就是回收已经没有引用的旧提交，这可以减小本地仓库的大小：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;reflog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;expire&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--expire&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--all&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;git&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;gc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--prune&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--aggressive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;附命令行用法输出&quot;&gt;附命令行用法输出&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;直接在命令行输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bfg&lt;/code&gt; 可以看 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bfg&lt;/code&gt; 命令行的用法。我贴在下面可以让还没安装的小伙伴感受一下它的功能：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;C:\Users\lvyi\Desktop\BfgDemoRepo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;bfg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bfg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;1.13.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;bfg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--strip-blobs-bigger-than&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                           &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;blobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;bigger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;than&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'128K'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'1M'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;etc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--strip-biggest-blobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NUM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                           &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;strip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;the&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;NUM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;biggest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;blobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-bi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--strip-blobs-with-ids&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blob-ids-file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                           &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strip&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;blobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;the&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;specified&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Git&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ids&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--delete-files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
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&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'regex:'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'glob:'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;prefixes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;are&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;supported&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;with&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'==&amp;gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;specify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; 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  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-fi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--filter-content-including&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
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  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--filter-content-excluding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
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  -fs, --filter-content-size-threshold &amp;lt;size&amp;gt;
                           only do file-content filtering on files smaller than &amp;lt;size&amp;gt; (default is 1048576 bytes)
  -p, --protect-blobs-from &amp;lt;refs&amp;gt;
                           protect blobs that appear in the most recent versions of the specified refs (default is '&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HEAD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;')
  --no-blob-protection     allow the BFG to modify even your *latest* commit. Not recommended: you should have already ensured your latest commit is clean.
  --private                treat this repo-rewrite as removing private data (for example: omit old commit ids from commit messages)
  --massive-non-file-objects-sized-up-to &amp;lt;size&amp;gt;
                           increase memory usage to handle over-size Commits, Tags, and Trees that are up to X in size (eg '&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;10M&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;')
  &amp;lt;repo&amp;gt;                   file path for Git repository to clean
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我觉得你可能需要中文版，于是自己翻译了一下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;C:\Users\lvyi\Desktop\BfgDemoRepo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;bfg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bfg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;1.13.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;用法&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bfg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--strip-blobs-bigger-than&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                           &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;移除大于&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;大小的文件（&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可填写诸如&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'128K'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;、&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'1M'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;）&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--strip-biggest-blobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NUM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                           &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;从大到小移除&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;NUM&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;数量的文件&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-bi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--strip-blobs-with-ids&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blob-ids-file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                           &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;移除具有指定&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;对象&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的文件&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--delete-files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                           &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;移除具有指定名称的文件（例如&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'*.class'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;、&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'*.{txt,log}'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，仅匹配文件名而不能匹配路径）&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--delete-folders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;移除具有指定名称的文件夹（例如&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'.svn'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;、&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'*-tmp'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，仅匹配文件夹名而不能匹配路径）&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--convert-to-git-lfs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                           &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;将指定名称的文件（例如&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'*.zip'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;或&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'*.mp4'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;）解压到&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Git&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;LFS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-rt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--replace-text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expressions-file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                           &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;查找文件内容，并替换其中匹配的文本。&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;expressions-file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;是一个包含一个或多个匹配表达式的文件，文件中每一行是一个匹配表达式。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                           &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;默认情况下，每一个表达式被视为一段文本常量，但你可以通过指定&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'regex:'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;前缀来说明此表达式是一个正则表达式，或者指定&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'glob:'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;前缀。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                           &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;每一个表达式的后面可以加上&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'==&amp;gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;来指定匹配的文件应该被替换成什么（如果没有指定，就会被替换成默认值&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'***REMOVED***'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-fi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--filter-content-including&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                           &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;指定文件名（例如&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'*.{txt,properties}'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;），在进行内容替换的时候只对这些文件进行处理。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--filter-content-excluding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;glob&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                           &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;指定文件名（例如&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'*.{xml,pdf}'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;），在进行内容替换的时候不对这些文件进行处理。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-fs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--filter-content-size-threshold&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                           &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;仅对小于&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;指定的大小的文件替换内容。（默认值为&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;1048576&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;字节）&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--protect-blobs-from&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;refs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                           &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;protect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;blobs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;appear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;the&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;most&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;recent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;versions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;the&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;specified&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;refs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;is&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'HEAD'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--no-blob-protection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;allow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;the&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;BFG&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;modify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;even&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;your&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;latest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;commit.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Not&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;recommended:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;you&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;should&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;have&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;already&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ensured&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;your&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;latest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;commit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;is&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;clean.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--private&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;                &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;仅将本次操作视为个人数据的修改（这样生成的新提交会使用旧提交的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，其他人拉取仓库的时候因为这些&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已经存在于是不会更新，以至于此更改实际上只影响自己）。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--massive-non-file-objects-sized-up-to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                           &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;increase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;memory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;over-size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Commits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;and&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Trees&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;that&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;are&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;up&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'10M'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;                   &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;file&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;for&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Git&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;repository&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;to&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;clean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://rtyley.github.io/bfg-repo-cleaner/&quot;&gt;BFG Repo-Cleaner by rtyley&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 05 Nov 2019 03:22:22 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/clean-up-git-repo-using-bfg.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/clean-up-git-repo-using-bfg.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C#/.NET 当我们在写事件 += 和 -= 的时候，方法是如何转换成事件处理器的</title>
        <description>&lt;p&gt;当我们在写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt; 事件的时候，我们会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt; 的右边写上事件处理函数。我们可以写很多种不同的事件处理函数的形式，那么这些形式都是一样的吗？如果你不注意，可能出现内存泄漏问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将讲解事件处理函数的不同形式，理解了这些可以避免编写代码的时候出现内存相关的问题。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;典型的事件处理函数&quot;&gt;典型的事件处理函数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;事件处理函数本质上是一个委托，比如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Changed&lt;/code&gt; 事件是这样定义的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这是简化的代码。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/code&gt; 是一个委托类型：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一个典型的事件的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 会像下面这样：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Subscribe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 的右边传入的是一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new&lt;/code&gt; 出来的委托实例。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;变种事件处理函数&quot;&gt;变种事件处理函数&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;除了上面直接创建的目标类型的委托之外，还有其他类型可以放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 的右边：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 方法组。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Lambda 表达式。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChangeType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Lambda 表达式。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 事件引发时，代码会在这里执行。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 匿名方法。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 事件引发时，代码会在这里执行。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 委托类型的局部变量（或者字段）。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;onChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChangeType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;onChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 局部方法（或者局部静态方法）。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为我们可以通过编写事件的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;add&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;remove&lt;/code&gt; 方法来观察事件 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt; 传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value&lt;/code&gt; 是什么类型的什么实例，所以可以很容易验证以上每一种实例最终被加入到事件中的真实实例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上我们发现，无论哪一个，最终传入的都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/code&gt; 类型的实例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-28-17-03-49.png&quot; alt=&quot;都是同一类型的实例&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而我们知道，只有直接 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new&lt;/code&gt; 出来的那个和局部变量那个真正是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/code&gt; 类型的实例，其他都不是。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么中间发生了什么样的转换使得我们所有种类的写法最终都可以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 呢？&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;编译器类型转换&quot;&gt;编译器类型转换&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;具有相同签名的不同委托类型，彼此之前并没有继承关系，因此在运行时是不可以进行类型转换的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;onChanged1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChangeType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;onChanged2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChangeType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;onChanged1&lt;/code&gt; 的实例不可以赋值给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;onChanged2&lt;/code&gt;，反过来 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;onChanged2&lt;/code&gt; 的实例也不可以赋值给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;onChanged1&lt;/code&gt;。于是这里只有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;onChanged1&lt;/code&gt; 才可以作为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Changed&lt;/code&gt; 事件 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 的右边，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;onChanged2&lt;/code&gt; 放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 右边是会出现编译错误的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-28-17-16-38.png&quot; alt=&quot;不能转换&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而，我们可以放 Lambda 表达式，可以放匿名函数，可以放方法组，也可以放局部函数。因为这些类型可以在编译期间，由编译器帮助进行类型转换。而转换的效果就类似于我们自己编写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new FileSystemEventHandler(xxx)&lt;/code&gt; 一样。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不是同一个委托实例&quot;&gt;不是同一个委托实例&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;看下面这一段代码，你认为可以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt; 成功吗？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Subscribe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上这是可以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt; 成功的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们平时编写代码的时候，下面的情况可能会多一些，于是自然而然以为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt; 可以成功，因为他们“看起来”是同一个实例：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在读完刚刚那一段之后，我们就可以知道，实际上这一段和上面 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new&lt;/code&gt; 出来委托的写法在运行时是一模一样的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你想测试，那么在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 的时候为对象加上一个 Id，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt; 的时候你就会发现这是一个新对象（因为没有 Id）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-28-17-32-48.png&quot; alt=&quot;不是同一个对象&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而，你平时众多的编码经验会告诉你，这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt; 是一定可以成功的。也就是说，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt; 时传入的委托实例即便不是同一个，也是可以成功 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt; 的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;---是怎么做的&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt; 是怎么做的&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt; 到底是怎么做的，可以在不同实例时也能 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt; 成功呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt; 实际上是调用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Delegate&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Combine&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Remove&lt;/code&gt; 方法，并生成一个新的委托实例赋值给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt; 的左边。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;onChangedHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;onChangedHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;onChangedHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;onChangedHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而最终的判断也是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Delegate&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Equals&lt;/code&gt; 方法来比较委托的实例是否相等的（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;==&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!=&lt;/code&gt; 也是调用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Equals&lt;/code&gt;）：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InternalEqualTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// do an optimistic check first. This is hopefully cheap enough to be worth&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_methodPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_methodPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_methodPtrAux&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_methodPtrAux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// even though the fields were not all equals the delegates may still match&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// When target carries the delegate itself the 2 targets (delegates) may be different instances&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// but the delegates are logically the same&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// It may also happen that the method pointer was not jitted when creating one delegate and jitted in the other&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// if that's the case the delegates may still be equals but we need to make a more complicated check&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_methodPtrAux&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_methodPtrAux&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// different delegate kind&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// they are both closed over the first arg&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// fall through method handle check&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_methodPtrAux&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// different delegate kind&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Ignore the target as it will be the delegate instance, though it may be a different one&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*
        if (_methodPtr != d._methodPtr)
            return false;
            */&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_methodPtrAux&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_methodPtrAux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// fall through method handle check&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// method ptrs don't match, go down long path&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_methodBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_methodBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_methodBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_methodBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InternalEqualMethodHandles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_methodBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_methodBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是可以看出来，判断相等就是两个关键对象的判断相等：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;方法所在的对象&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;方法信息（对应到反射里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MethodInfo&lt;/code&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;继续回到这段代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Subscribe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的对象就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this&lt;/code&gt;，方法信息就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnChanged&lt;/code&gt; 的信息，也就是：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// this 就是对象，OnChanged 就是方法信息。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;-&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;于是什么样的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt; 才可以把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 加进去的事件处理函数减掉呢？&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;必须是同一个对象的同一个方法&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;所以：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;使用方法组、静态局部函数、委托字段的方式创建的委托实例，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt; 的时候无视哪个委托实例，都是可以减掉的；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用局部函数、委托变量，在同一个上下文中，是可以减掉的，如果调用是再次进入此函数，则不能减掉（因为委托方法所在的对象实例不同）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 Lambda 表达式、匿名函数是不能减掉的，因为每次编写的 Lambda 表达式和匿名函数都会创建新的包含此对象的实例。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 29 Oct 2019 03:53:34 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/method-group-and-event-handler.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/method-group-and-event-handler.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何在 .NET 项目中开启不安全代码（以便启用 unsafe fixed 等关键字）</title>
        <description>&lt;p&gt;有小伙伴希望在 .NET 代码中使用指针，操作非托管资源，于是可能使用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;unsafe&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fixed&lt;/code&gt; 关键字。但使用此关键字的前提是需要在项目中开启不安全代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何在项目中开启不安全代码。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;入门方法&quot;&gt;入门方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;第一步：在你需要启用不安全代码的项目上点击右键，然后选择属性：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-17-15-34-33.png&quot; alt=&quot;项目 - 属性&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步：在“生成”标签下，勾选上“允许不安全代码”：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-17-15-36-34.png&quot; alt=&quot;允许不安全代码&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第三步：切换到 Release 配置，再勾上一次“允许不安全代码”（确保 Debug 和 Release 都打开）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-17-15-38-36.png&quot; alt=&quot;在 Release 允许不安全代码&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法结束。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你一开始选择了“所有配置”，那么就不需要分别在 Debug 和 Release 下打开了，一次打开即可。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;高级方法&quot;&gt;高级方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;推荐&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你使用 .NET Core / .NET Standard 项目，那么你可以修改项目文件来实现，这样项目文件会更加清真。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步：在你需要启用不安全代码的项目上点击右键，然后选择编辑项目文件：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-17-15-42-42.png&quot; alt=&quot;编辑项目文件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步：在你的项目文件的属性组中添加一行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;AllowUnsafeBlocks&amp;gt;true&amp;lt;/AllowUnsafeBlocks&amp;gt;&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;我已经把需要新增的行高亮出来了&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

      &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
        &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;netcoreapp3.0&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      &amp;lt;AllowUnsafeBlocks&amp;gt;true&amp;lt;/AllowUnsafeBlocks&amp;gt;
&lt;/span&gt;      &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

    &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;临时方法&quot;&gt;临时方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;不推荐&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你只是临时希望加上不安全代码开关，则可以在编译的时候加入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-unsafe&lt;/code&gt; 命令行参数：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;walterlv.cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，不能给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild&lt;/code&gt; 或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet build&lt;/code&gt; 加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-unsafe&lt;/code&gt; 参数来编译项目，只能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;csc&lt;/code&gt; 加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-unsafe&lt;/code&gt; 来编译文件。因此使用场景非常受限，不推荐使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;其他说明&quot;&gt;其他说明&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;第一种方法（入门方法）和第二种方法（高级方法）最终的修改是有一些区别的。入门方法会使得项目文件中有针对于 Debug 和 Release 的不同配置，代码会显得冗余；而高级方法中只增加了一行，对任何配置均生效。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此如果可能，尽量使用高级方法呗。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

      &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
        &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;netcoreapp3.0&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      &amp;lt;AllowUnsafeBlocks&amp;gt;true&amp;lt;/AllowUnsafeBlocks&amp;gt;
&lt;/span&gt;      &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

--    &amp;lt;PropertyGroup Condition=&quot;'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|AnyCPU'&quot;&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--      &amp;lt;AllowUnsafeBlocks&amp;gt;true&amp;lt;/AllowUnsafeBlocks&amp;gt;
--    &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
&lt;/span&gt;
--    &amp;lt;PropertyGroup Condition=&quot;'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|AnyCPU'&quot;&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--      &amp;lt;AllowUnsafeBlocks&amp;gt;true&amp;lt;/AllowUnsafeBlocks&amp;gt;
--    &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
&lt;/span&gt;
    &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;即使是 .NET Framework 也是可以使用 SDK 风格的项目文件的，详情请阅读：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/introduce-new-style-csproj-into-net-framework&quot;&gt;将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧 csproj 迁移成 Sdk 风格的 csproj - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 29 Oct 2019 03:53:34 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/allow-unsafe-code-in-dotnet-project.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/allow-unsafe-code-in-dotnet-project.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>不要在 C# 代码中写部分命名空间（要么不写，要么写全），否则会有源码兼容性问题</title>
        <description>&lt;p&gt;我只是增加库的一个 API，比如增加几个类而已，应该不会造成兼容性问题吧。对于编译好的二进制文件来说，不会造成兼容性问题；但——可能造成源码不兼容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍可能的源码不兼容问题。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;This post is written in &lt;strong&gt;multiple languages&lt;/strong&gt;. Please select yours:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;post-inline&quot;&gt;
&lt;select onchange=&quot;self.location.href=options[selectedIndex].value&quot;&gt;
  
    
      
      
      
        &lt;option value=&quot;/post/source-code-compatibility-issue-of-adding-apis.html&quot; selected=&quot;selected&quot;&gt;中文&lt;/option&gt;
      
    
  
    
      
      
      
        &lt;option value=&quot;/post/source-code-compatibility-issue-of-adding-apis-en.html&quot;&gt;English&lt;/option&gt;
      
    
  
&lt;/select&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;比如我有一个项目 P 引用 A 和 B 两个库。其中使用到了 A 库中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.A.Diagnostics.Foo&lt;/code&gt; 类型。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Hello&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在，我们在 B 库中新增一个类型 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.B.Diagnostics.Bar&lt;/code&gt; 类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么上面的代码将无法完成编译，因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Diagnosis&lt;/code&gt; 命名空间将具有不确定的含义，其中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 类型也将无法在不确定的命名空间中找到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;强烈建议遵守&lt;/strong&gt; 使用类型的时候，要么不写命名空间（完全留给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using&lt;/code&gt;），要么写全命名空间（从第一段开始写，不要省略任何部分），否则就容易与其他命名空间冲突；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;可选遵守&lt;/strong&gt; 在库中新增 API 的时候，可能需要考虑避免将部分命名空间写成过于通用的名称。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;是的，即使是单纯的新增 API 也可能会导致使用库的一方在源码级不兼容。当然二进制还是兼容的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，&lt;a href=&quot;https://github.com/OpportunityLiu&quot;&gt;OpportunityLiu&lt;/a&gt; 提醒，如果命名空间是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.B.Walterlv.A.Diagnostics.Bar&lt;/code&gt;，一样可以让写全了的命名空间炸掉。呃……还是不要在库里面折腾这样的命名空间好……不然代码当中到处充斥着 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;global::&lt;/code&gt; 可是非常难受的。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 29 Oct 2019 00:51:56 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/source-code-compatibility-issue-of-adding-apis.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/source-code-compatibility-issue-of-adding-apis.html</guid>
        
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET/C# 在 64 位进程中读取 32 位进程重定向后的注册表</title>
        <description>&lt;p&gt;我们知道，32 位程序在读取注册表的时候，会自动将注册表的路径映射到 32 位路径下，即在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Wow6432Node&lt;/code&gt; 子节点下。但是 64 位程序不会映射到 32 位路径下。那么 64 位程序如何读取到 32 位程序写入的注册表路径呢？&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;wow6432node&quot;&gt;Wow6432Node&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-22-15-37-14.png&quot; alt=&quot;Wow6432Node&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 32 位程序，读取注册表路径的时候，会读到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Wow6432Node&lt;/code&gt; 节点下的项：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-22-15-36-50.png&quot; alt=&quot;32 位&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这张图读取的就是前面截图中的节点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么怎样编译的程序是 32-bit 的程序呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-22-16-30-02.png&quot; alt=&quot;x86&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-22-16-30-07.png&quot; alt=&quot;AnyCPU 32-bit preferred&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 64 位程序，读取的时候就不会有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Wow6432Node&lt;/code&gt; 路径部分。由于我没有在那个路径放注册表项，所以会得到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-22-16-48-23.png&quot; alt=&quot;null&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么怎样编译的程序是 64-bit 的程序呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-22-16-33-59.png&quot; alt=&quot;x64&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-22-16-33-43.png&quot; alt=&quot;AnyCPU&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何在-64-位程序中读取-32-位注册表路径&quot;&gt;如何在 64 位程序中读取 32 位注册表路径&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;前面我们的例子代码是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegistryHive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalMachine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;SOFTWARE\Walterlv&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，相同的代码，在 32 位和 64 位进程下得到的结果是不同的：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;32 位进程在 32 位系统上，64 位进程在 64 位系统上，读取的路径会是传入的路径；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;32 位进程在 64 位系统上，读取的路径会包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Wow6432Node&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;那么如何在 64 位进程中读取 32 位注册表路径呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法是在打开注册表项的时候，传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RegistryView.Registry32&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegistryKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenBaseKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegistryView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Registry32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;walterlvwin32&quot;&gt;Walterlv.Win32&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以在我的 GitHub 仓库中查看完整的实现。当然，除了上面那句话，其他都不是关键代码，在哪里都可以找得到的。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/2040103/6233938&quot;&gt;c# - Reading the registry and Wow6432Node key - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 22 Oct 2019 08:59:03 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/read-32bit-registry-from-x64-process.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/read-32bit-registry-from-x64-process.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>windows</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>解决 WPF 嵌套的子窗口在改变窗口大小的时候闪烁的问题</title>
        <description>&lt;p&gt;因为 Win32 的窗口句柄是可以跨进程传递的，所以可以用来实现跨进程 UI。不过，本文不会谈论跨进程 UI 的具体实现，只会提及其实现中的一个重要缓解，使用子窗口的方式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你有可能在使用子窗口之后，发现拖拽改变窗口大小的时候，子窗口中的内容不断闪烁。如果你也遇到了这样的问题，那么正好可以阅读本文来解决。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;问题&quot;&gt;问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;你可以看一下下面的这张动图，感受一下窗口的闪烁：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-01-window-flicker.gif&quot; alt=&quot;窗口闪烁&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上在拖动窗口的时候，是一直都在闪的，只是每次闪烁都非常快，截取 gif 的时候截不到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你希望实际跑一跑项目看看，可以使用下面的代码：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/walterlv.demo/tree/a88f81477756af2913349970ba2f0bbab01aaf88/Walterlv.Demo.HwndWrapping/Walterlv.Demo.HwndWrapping&quot;&gt;walterlv.demo/Walterlv.Demo.HwndWrapping/Walterlv.Demo.HwndWrapping at a88f81477756af2913349970ba2f0bbab01aaf88 · walterlv/walterlv.demo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我特地提取了一个提交下的代码，如果你要尝试，不能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;master&lt;/code&gt; 分支，因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;master&lt;/code&gt; 分支修复了闪烁的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后来使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateWindowEx&lt;/code&gt; 创建了一个纯 Win32 窗口，这种闪烁现象更容易被截图：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-02-08-16-22.png&quot; alt=&quot;Win32 窗口闪烁&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-02-window-flicker.gif&quot; alt=&quot;Win32 窗口闪烁 - 动图&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决&quot;&gt;解决&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public class HwndWrapper : HwndHost
    {
        protected override HandleRef BuildWindowCore(HandleRef hwndParent)
        {
            const int WS_CHILD = 0x40000000;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++          const int WS_CLIPCHILDREN = 0x02000000;
&lt;/span&gt;            var owner = ((HwndSource)PresentationSource.FromVisual(this)).Handle;

            var parameters = new HwndSourceParameters(&quot;demo&quot;)
            {
                ParentWindow = owner,
&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--              WindowStyle = (int)(WS_CHILD),
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++              WindowStyle = (int)(WS_CHILD | WS_CLIPCHILDREN),
&lt;/span&gt;            };
            var source = new HwndSource(parameters);
            source.RootVisual = new ChildPage();
            return new HandleRef(this, source.Handle);
        }

        protected override void DestroyWindowCore(HandleRef hwnd)
        {
        }
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;原因&quot;&gt;原因&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;正在探索……&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/6500336/6233938&quot;&gt;wpf - Custom dwm drawn window frame flickers on resizing if the window contains a HwndHost element - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/f2c6a2d9bbb2&quot;&gt;WPF多进程UI探索（Like Chrome） - 简书&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/helloj2ee/archive/2009/05/29/1491822.html&quot;&gt;关于WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS的理解（个人认为还是相当全面的） - helloj2ee - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 22 Oct 2019 06:14:08 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/window-flickers-on-resizing-if-the-window-contains-a-hwndhost-element.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/window-flickers-on-resizing-if-the-window-contains-a-hwndhost-element.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>windows</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>System.ComponentModel.Win32Exception (0x80004005): 无效的窗口句柄。</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 获取鼠标当前坐标的时候，可能会得到一个异常：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.ComponentModel.Win32Exception:“无效的窗口句柄。”&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文解释此异常的原因和解决方法。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;异常&quot;&gt;异常&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;获取鼠标当前相对于元素 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;element&lt;/code&gt; 的坐标的代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者，还有其他的代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointFromScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PointToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在按下窗口关闭按钮的时候调用以上代码，则会引发异常：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;System.ComponentModel.Win32Exception (0x80004005): 无效的窗口句柄。
   at Point MS.Internal.PointUtil.ClientToScreen(Point pointClient, PresentationSource presentationSource)
   at Point System.Windows.Input.MouseDevice.GetScreenPositionFromSystem()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;原因&quot;&gt;原因&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;将窗口上的点转换到控件上的点的方法是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Convert a point from &quot;client&quot; coordinate space of a window into&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     the coordinate space of the screen.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;SecurityNote&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     SecurityCritical: This code causes eleveation to unmanaged code via call to GetWindowLong&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     SecurityTreatAsSafe: This data is ok to give out&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     validate all code paths that lead to this.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/SecurityNote&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCritical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityTreatAsSafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClientToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// For now we only know how to use HwndSource.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CriticalHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptClient&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptClientRTLAdjusted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AdjustForRightToLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClientToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptClientRTLAdjusted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptClientRTLAdjusted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最关键的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UnsafeNativeMethods.ClientToScreen&lt;/code&gt;，此方法要求窗口句柄依然有效，然而此时窗口已经关闭，句柄已经销毁。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决&quot;&gt;解决&lt;/h2&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 22 Oct 2019 06:13:45 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win32exception.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win32exception.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>wpf</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 Direct3D11 的 OpenSharedResource 方法渲染来自其他进程/设备的共享资源（SharedHandle）</title>
        <description>&lt;p&gt;如果你得到了一个来自于其他进程或者其他模块的 Direct3D11 的共享资源，即 SharedHandle 句柄，那么可以使用本文提到的方法将其转换成 Direct3D11 的设备和纹理，这样你可以进行后续的其他处理。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;sharpdx&quot;&gt;SharpDX&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文的代码会使用到 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages?q=Tags%3A%22SharpDX%22&quot;&gt;SharpDX&lt;/a&gt; 库，因此，你需要在你的项目当中安装这些 NuGet 包：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 基础，必装 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.D3DCompiler&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.DXGI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.Mathematics&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.Direct3D11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 其他，可选 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.Direct2D1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.Direct3D9&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;sharedhandle&quot;&gt;SharedHandle&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Direct3D 支持在不同的 Direct3D 设备之间共享资源。需要设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ResourceOptionFlags&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Shared&lt;/code&gt; 的纹理才可以支持共享，当然这不是本文要说的重点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文要说的是，如果你拿到了一个来自于其他模块的共享资源句柄的时候，你可以如何使用它。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你的使用可能类似于这样：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnAcceleratedPaint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通过 sharedHandle 进行后续的处理。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;opensharedresource&quot;&gt;OpenSharedResource&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;DirectX 中用来表示 Direct3D11 的设备类型是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ID3D11Device&lt;/code&gt;，它有一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OpenSharedResource&lt;/code&gt; 方法可以用来打开来自于其他设备的共享资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应到 SharpDX 中，用来表示 Direct3D11 的设备的类型是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SharpDX.Direct3D11.Device&lt;/code&gt;，其有一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OpenSharedResource&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 方法来打开来自于其他设备的共享资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们必须要创建一个自己的 Direct3D11 设备，因为设备是不共享的，代码如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenSharedResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;后续操作&quot;&gt;后续操作&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在得到此共享资源之后，我们可以获得更多关于此资源的描述，以及有限地使用此资源的方法。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;获取-texture2d&quot;&gt;获取 Texture2D&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;QueryInterface&lt;/code&gt; 获取某个资源相关的 COM 对象的引用。我们拿到的共享资源是 2D 纹理的话，我们可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;QueryInterface&lt;/code&gt; 获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SharpDX.Direct3D11.Texture2D&lt;/code&gt; COM 对象的引用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;获取-texture2ddescription&quot;&gt;获取 Texture2DDescription&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可以从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Texture2D&lt;/code&gt; 的实例中获取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Texture2DDescription&lt;/code&gt;，这是用来描述此 2D 纹理创建时的各种信息。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在 DirectX 的传统代码中，通常使用 desc 来作为 Texture2DDescription 实例命名的后缀。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不过 C# 代码通常不这么干，这是 C++ 代码的习惯。在这里这么写是为了在得到 C++ 搜索结果的时候可以与本文所述的 C# 代码对应起来。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;获取-surface&quot;&gt;获取 Surface&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;或者，我们可以获取到 2D 图面，用于做渲染、绘制等操作。当然，是否能真正进行这些操作取决于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Texture2DDescription&lt;/code&gt; 中是否允许相关的操作。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在获取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SharpDX.DXGI.Surface&lt;/code&gt; 的 COM 组件引用之后，可以在内存中映射位图用于调试，可以参见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/map-directx-surface-to-bitmap&quot;&gt;将 Direct3D11 在 GPU 中的纹理（Texture2D）导出到内存或导出成图片文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/43347246/6233938&quot;&gt;c++ - Direct3D11: Sharing a texture between devices: black texture - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d11/nf-d3d11-id3d11device-opensharedresource&quot;&gt;ID3D11Device::OpenSharedResource (d3d11.h) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/windows/hardware/bb174560(v=vs.110)&quot;&gt;IDXGIResource interface (Windows)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dxgi/nn-dxgi-idxgiresource&quot;&gt;IDXGIResource (dxgi.h) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/unknwn/nf-unknwn-iunknown-queryinterface(q_)&quot;&gt;IUnknown::QueryInterface(Q,) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 22 Oct 2019 06:07:30 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/direct3d11-open-shared-resource.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/direct3d11-open-shared-resource.html</guid>
        
        
        <category>directx</category>
        
        <category>sharpdx</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>将 Direct3D11 在 GPU 中的纹理（Texture2D）导出到内存（Map）或导出成图片文件</title>
        <description>&lt;p&gt;Direct3D11 的使用通常不是应用程序唯一的部分，于是使用 Direct3D11 的代码如何与其他模块正确地组合在一起就是一个需要解决的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍将 Direct3D11 在 GPU 中绘制的纹理映射到内存中，这样我们可以直接观察到此纹理是否是正确的，而不用担心是否有其他模块影响了最终的渲染过程。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;sharpdx&quot;&gt;SharpDX&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文的代码会使用到 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages?q=Tags%3A%22SharpDX%22&quot;&gt;SharpDX&lt;/a&gt; 库，因此，你需要在你的项目当中安装这些 NuGet 包：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 基础，必装 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.D3DCompiler&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.DXGI&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.Mathematics&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.Direct3D11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 其他，可选 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.Direct2D1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SharpDX.Direct3D9&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;来自于-direct3d11-的渲染纹理&quot;&gt;来自于 Direct3D11 的渲染纹理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文不会说如何创建或者获取来自 Direct3D11 的渲染纹理，不过如果你希望了解，可以：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;自己创建：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用封装的 SharpDx 控件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;或者从其他进程/模块获取：&lt;a href=&quot;/post/direct3d11-open-shared-resource&quot;&gt;使用 Direct3D11 的 OpenSharedResource 方法渲染来自其他进程/设备的共享资源（SharedHandle）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文接下来的内容，是在你已经获得了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SharpDX.Direct3D11.Resource&lt;/code&gt; 的引用，或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SharpDX.Direct3D11.Texture2D&lt;/code&gt; 的前提之下。当然，如果你获得了其中任何一个实例，可以通过 COM 组件的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;QueryInterface&lt;/code&gt; 方法获得其他实例。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;关键代码sharpdxdxgisurfacemap&quot;&gt;关键代码（SharpDX.DXGI.Surface.Map）&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;要获得 GPU 中渲染的图片，我们必须要将其映射到内存中才行。而映射到内存中的核心代码是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SharpDX.DXGI.Surface&lt;/code&gt; 对象的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Map&lt;/code&gt; 方法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MapFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里使用位图的像素数据，坐标为 (x, y)。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 得到此坐标下的像素指针：&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//     var ptr = ((byte*)map.DataPointer) + y * map.Pitch;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 得到此像素的颜色值：&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//     var b = *(ptr + 4 * x);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//     var g = *(ptr + 4 * x + 1);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//     var r = *(ptr + 4 * x + 2);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//     var a = *(ptr + 4 * x + 3);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意以上代码使用了不安全代码（指针），你需要为你的项目开启不安全代码开关，详见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/allow-unsafe-code-in-dotnet-project&quot;&gt;如何在 .NET 项目中开启不安全代码（以便启用 unsafe fixed 等关键字）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;你可能需要拷贝资源&quot;&gt;你可能需要拷贝资源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上，在使用上面的代码时，你可能会遇到错误，错误出现在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Map&lt;/code&gt; 方法的调用上，描述为“参数错误”。实际上真正检查这里的两个参数时并不能发现究竟是哪个参数出了问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上出问题的参数是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;surface&lt;/code&gt; 的实例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一段 GPU 中的纹理要能够被映射到内存，必须要具有 CPU 的访问权。而是否具有 CPU 访问权在创建纹理的时候就已经确定下来了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果前面你得到的纹理是自己创建的，那么恭喜你，你只需要改一下创建纹理的参数就好了。给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Texture2DDescription&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/code&gt; 属性加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CpuAccessFlags.Read&lt;/code&gt; 标识。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;；&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是，如果此纹理不是由你自己创建的，那么就需要拷贝一份新的纹理了。当然，拷贝过程发生在 GPU 中，占用的也是 GPU 专用内存（即显存，如果有的话）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拷贝需要做到两点：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;创建一个新的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Texture2DDescription&lt;/code&gt;（一定要是新的实例，你不能影响原来的实例），然后修改其 CPU 访问权限为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Read&lt;/code&gt;；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/code&gt; 实例的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CopyResource&lt;/code&gt; 方法来拷贝资源（此实例可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SharpDX.Direct3D11.Device&lt;/code&gt; 来找到）。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originalDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originalTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2DDescription&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Staging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originalDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originalDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originalDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MipLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArraySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Quality&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originalTexture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，拷贝纹理会额外占用显存，一般不建议这么做，除非你真的有需求一定要 CPU 能够访问到这段纹理。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;导出成图片文件&quot;&gt;导出成图片文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上，当你组合起来以上以上方法，你应该能够将纹理导出成图片了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过，为了理解更方便一些，我还是将导出成图片的全部代码贴出来：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MapTexture2DToFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取 Texture2D 的相关实例。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建新的 Texture2D 对象。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2DDescription&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Staging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MipLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArraySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Quality&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OptionFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceOptionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 拷贝资源。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MapFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataStream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lines&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pitch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataPointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;map&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pitch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;desc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetPixel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dataStream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Save&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你是希望以纯软件的方式渲染到 WPF 中（WriteableBitmap），可以参考：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/wpf-high-performance-bitmap-rendering&quot;&gt;WPF 高性能位图渲染 WriteableBitmap 及其高性能用法示例&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;记得打开不安全代码开关哦！详见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/allow-unsafe-code-in-dotnet-project&quot;&gt;如何在 .NET 项目中开启不安全代码（以便启用 unsafe fixed 等关键字）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/47328796/6233938&quot;&gt;c++ - How to access pixels data from ID3D11Texture2D? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.gamedev.net/forums/topic/692196-sharpdx-directx11-how-to-add-normal-mapping/&quot;&gt;SharpDX Directx11 How to add normal mapping ? - Graphics and GPU Programming - GameDev.net&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/16020988/6233938&quot;&gt;directx 11 - How to create bitmap from Surface (SharpDX) - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3ddxgi/desktop-dup-api?redirectedfrom=MSDN&quot;&gt;Desktop Duplication API - Windows applications - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/44908867/6233938&quot;&gt;c# - Reading Datastream sharpDX Error all values are 0 - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/sharpdx/SharpDX-Samples/blob/master/Desktop/Direct3D11/MiniCube/Program.cs&quot;&gt;SharpDX-Samples/Program.cs at master · sharpdx/SharpDX-Samples&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 22 Oct 2019 06:07:29 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/map-directx-surface-to-bitmap.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/map-directx-surface-to-bitmap.html</guid>
        
        
        <category>directx</category>
        
        <category>sharpdx</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET 实现 NTFS 文件系统的硬链接 mklink /J（Junction）</title>
        <description>&lt;p&gt;我们知道 Windows 系统 NTFS 文件系统提供了硬连接功能，可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mklink&lt;/code&gt; 命令开启。如果能够通过代码实现，那么我们能够做更多有趣的事情。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文提供使用 .NET/C# 代码创建 NTFS 文件系统的硬连接功能（目录联接）。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;目录联接&quot;&gt;目录联接&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以管理员权限启动 CMD（命令提示符），输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mklink&lt;/code&gt; 命令可以得知 mklink 的用法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C:\WINDOWS\system32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;mklink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建符号链接。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MKLINK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/H&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/J&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Link&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建目录符号链接。默认为文件&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;符号链接。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/H&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建硬链接而非符号链接。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/J&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;创建目录联接。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Link&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;指定新的符号链接名称。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;指定新链接引用的路径&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;相对或绝对&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们本次要用 .NET/C# 代码实现的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/J&lt;/code&gt; 目录联接。实现的效果像这样：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-19-17-45-41.png&quot; alt=&quot;目录联接&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些文件夹带有一个“快捷方式”的角标，似乎是另一些文件夹的快捷方式一样。但这些与快捷方式的区别在于，应用程序读取路径的时候，目录联接会成为路径的一部分。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\Walterlv\NuGet\&lt;/code&gt; 中创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;debug&lt;/code&gt; 目录联接，目标设为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\Walterlv\DemoRepo\bin\Debug&lt;/code&gt;，那么，你在各种应用程序中使用以下两个路径将被视为同一个：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\Walterlv\NuGet\debug\DemoRepo-1.0.0.nupkg&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\Walterlv\DemoRepo\bin\Debug\DemoRepo-1.0.0.nupkg&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;或者这种：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\Walterlv\NuGet\debug\publish\&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\Walterlv\DemoRepo\bin\Debug\publish\&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-netc-实现&quot;&gt;使用 .NET/C# 实现&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文的代码主要参考自 &lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/script/Membership/View.aspx?mid=1994253&quot;&gt;jeff.brown&lt;/a&gt; 在 &lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Articles/15633/Manipulating-NTFS-Junction-Points-in-NET&quot;&gt;Manipulating NTFS Junction Points in .NET - CodeProject&lt;/a&gt; 一文中所附带的源代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于随时可能更新，所以你可以前往 GitHub 仓库打开此代码：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/walterlv.demo/blob/master/Walterlv.Demo.MkLink/Walterlv.Demo.MkLink/JunctionPoint.cs&quot;&gt;walterlv.demo/JunctionPoint.cs at master · walterlv/walterlv.demo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-junctionpoint&quot;&gt;使用 JunctionPoint&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果希望在代码中创建目录联接，则直接使用：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JunctionPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv.demo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;D:\Developments&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt; 指定如果目录联接存在，则会覆盖掉原来的目录联接。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/11156754/6233938&quot;&gt;windows - What the C# equivalent of “mklink /J”? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Articles/15633/Manipulating-NTFS-Junction-Points-in-NET&quot;&gt;Manipulating NTFS Junction Points in .NET - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/fileio/reparse-points&quot;&gt;Reparse Points - Windows applications - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 22 Oct 2019 06:04:24 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/mklink-junction-in-dotnet.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/mklink-junction-in-dotnet.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>windows</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 高性能位图渲染 WriteableBitmap 及其高性能用法示例</title>
        <description>&lt;p&gt;WPF 渲染框架并没有对外提供多少可以完全控制渲染的部分，目前可以做的有：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;D3DImage，用来承载使用 DirectX 各个版本渲染内容的控件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WriteableBitmap，通过一段内存空间来指定如何渲染一个位图的图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;HwndHost，通过承载一个子窗口以便能叠加任何种类渲染的控件&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文将解释如何最大程度压榨 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/code&gt; 在 WPF 下的性能。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何使用-writeablebitmap&quot;&gt;如何使用 WriteableBitmap&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建一个新的 WPF 项目，然后我们在 MainWindow.xaml 中编写一点可以用来显示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/code&gt; 的代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv.Demo.HighPerformanceBitmap.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:Walterlv.Demo.HighPerformanceBitmap&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WriteableBitmap - walterlv&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SizeToContent=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WidthAndHeight&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Image&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1280&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;720&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了评估其性能，我决定绘制和渲染 4K 品质的位图，并通过以下步骤来评估：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CompositionTarget.Rendering&lt;/code&gt; 逐帧渲染以评估其渲染帧率&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用 Benchmark 基准测试来测试内部各种不同方法的性能差异&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;于是，在 MainWindow.xaml.cs 中添加一些测试用的修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/code&gt; 的代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media.Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo.HighPerformanceBitmap&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3840&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2160&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelFormats&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pbgra32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里添加绘制位图的逻辑。&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，我留了一行注释说即将添加绘制位图的逻辑，接下来我们的主要内容将从此展开。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;启用不安全代码&quot;&gt;启用不安全代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了获取最佳性能，我们需要开启不安全代码。为此，你需要修改一下你的项目属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可以阅读我的另一篇博客了解如何启用不安全代码：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/allow-unsafe-code-in-dotnet-project&quot;&gt;如何在 .NET 项目中开启不安全代码（以便启用 unsafe fixed 等关键字） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;简单点说就是在你的项目文件中添加下面这一行：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;
      &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;netcoreapp3.0&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      &amp;lt;AllowUnsafeBlocks&amp;gt;true&amp;lt;/AllowUnsafeBlocks&amp;gt;
&lt;/span&gt;      &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
    &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;启用帧率测试&quot;&gt;启用帧率测试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来，我们需要添加一点点代码来评估 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/code&gt; 的性能：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  private readonly byte[] _empty4KBitmapArray = new byte[3840 * 2160 * 4];
&lt;/span&gt;
--  private void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  private unsafe void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
&lt;/span&gt;    {
        var width = _bitmap.PixelWidth;
        var height = _bitmap.PixelHeight;

        _bitmap.Lock();

++      fixed (byte* ptr = _empty4KBitmapArray)
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      {
++          var p = new IntPtr(ptr);
++          Buffer.MemoryCopy(ptr, _bitmap.BackBuffer.ToPointer(), _empty4KBitmapArray.Length, _empty4KBitmapArray.Length);
++      }
&lt;/span&gt;
        _bitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, width, height));
        _bitmap.Unlock();
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;嗯，就是将一个空的 4K 大小的数组中的内容复制到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/code&gt; 的位图缓存中。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;4k-脏区&quot;&gt;4K 脏区&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;虽然我们看不到任何可变的修改，不过 WriteableBitmap 可不这么认为。因为我们调用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/code&gt; 将整个位图空间都加入到了脏区中，这样 WPF 会重新渲染整幅位图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 中看到的 CPU 占用率大约维持在 16% 左右（跟具体机器相关）；并且除了一开始启动的时候之外，完全没有 GC（这点很重要），内存稳定在一个值上不再变化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;也只有本文一开始提及的三种方法才可能做到渲染任何可能的图形的时候没有 GC&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-17-16-18-59.png&quot; alt=&quot;CPU 占用率和内存用量&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;查看界面渲染帧率可以发现跑满 60 帧没有什么问题（跟具体机器相关）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-17-16-23-06.png&quot; alt=&quot;帧率&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;小脏区&quot;&gt;小脏区&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在，我们把脏区的区域缩小为 100*100，同样看性能数据。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--  _bitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, width, height));
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  _bitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, 100, 100));
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以发现 CPU 占用降低到一半（确实是大幅降低，但是跟像素数量并不成比例）；内存没有变化（废话，4K 图像是确定的）；帧率没有变化（废话，只要性能够，帧率就是满的）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-17-16-27-51.png&quot; alt=&quot;小脏区 CPU 占用率和内存用量&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-17-16-29-13.png&quot; alt=&quot;小脏区帧率&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;无脏区&quot;&gt;无脏区&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在，我们将脏区清零。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--  _bitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, width, height));
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  _bitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, 0, 0));
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在完全没有脏区的时候，CPU 占用直接降为 0，这个性能提升还是非常恐怖的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-17-16-34-41.png&quot; alt=&quot;零脏区 CPU 占用率和内存用量&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;不渲染&quot;&gt;不渲染&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果我们不把 WriteableBitmap 设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Image&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Source&lt;/code&gt; 属性，那么无论脏区多大，CPU 占用都是 0。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;脏区大小与-cpu-占用率之间的关系&quot;&gt;脏区大小与 CPU 占用率之间的关系&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;从前面的测试中我们可以发现，脏区的大小在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteableBitmap&lt;/code&gt; 的渲染里占了绝对的耗时。因此，我把脏区大小与 CPU 占用率之间的关系用图表的形式贴出来，这样可以直观地理解其性能差异。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;需要注意，CPU 占用率与机器性能强相关，因此其绝对占用没有意义，但相对大小则有参考价值。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;脏区大小&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;CPU 占用率&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;帧率&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;0*0&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0%&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;60&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;1*1&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;5.1%&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;60&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;16*9&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;5.7%&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;60&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;160*90&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;6.0%&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;60&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;320*180&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;6.5%&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;60&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;640*360&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;6.9%&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;60&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;1280*720&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;7.5%&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;60&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;1920*1080&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10.5%&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;60&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;2560*1440&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;12.3%&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;60&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;3840*2160&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;16.1%&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;60&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;根据这张表我么可以得出：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;脏区渲染是 CPU 占用的最大瓶颈（因为没有脏区仅剩内存拷贝的时候 CPU 占用为 0%）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;但是有一个需要注意的信息是——虽然 CPU 占用率受脏区影响非常大，但主线程却几乎没有消耗 CPU 占用。此占用基本上全是渲染线程的事。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们分析主线程的性能分布，可以发现内存拷贝现在是性能瓶颈：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-17-17-38-04.png&quot; alt=&quot;内存拷贝是性能瓶颈&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后面我们会提到 WriteableBitmap 的渲染原理，也会说到这一点。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;启用基准测试benchmark&quot;&gt;启用基准测试（Benchmark）&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;不过，由于内存数据的拷贝和脏区渲染实际上可以分开到两个不同的线程，如果这两者不同步执行（可能执行次数还有差异）的情况下，内存拷贝也可能成为性能瓶颈的一部分。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我将不同的内存拷贝方法进行一个基准测试，便于大家评估使用哪种方法来为 WriteableBitmap 提供渲染数据。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-copymemory-拷贝内存&quot;&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CopyMemory&lt;/code&gt; 拷贝内存&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  [Benchmark(Description = &quot;CopyMemory&quot;)]
++  [Arguments(3840, 2160)]
++  [Arguments(100, 100)]
&lt;/span&gt;    public unsafe void CopyMemory(int width, int height)
    {
        _bitmap.Lock();

++      fixed (byte* ptr = _empty4KBitmapArray)
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      {
++          var p = new IntPtr(ptr);
++          CopyMemory(_bitmap.BackBuffer, new IntPtr(ptr), (uint)_empty4KBitmapArray.Length);
++      }
&lt;/span&gt;
        _bitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, width, height));
        _bitmap.Unlock();
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;destination&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-movememory-移动内存&quot;&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MoveMemory&lt;/code&gt; 移动内存&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  [Benchmark(Description = &quot;RtlMoveMemory&quot;)]
++  [Arguments(3840, 2160)]
++  [Arguments(100, 100)]
&lt;/span&gt;    public unsafe void RtlMoveMemory(int width, int height)
    {
        _bitmap.Lock();

++      fixed (byte* ptr = _empty4KBitmapArray)
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      {
++          var p = new IntPtr(ptr);
++          MoveMemory(_bitmap.BackBuffer, new IntPtr(ptr), (uint)_empty4KBitmapArray.Length);
++      }
&lt;/span&gt;
        _bitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, width, height));
        _bitmap.Unlock();
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RtlMoveMemory&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MoveMemory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;src&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-buffermemorycopy-拷贝内存&quot;&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Buffer.MemoryCopy&lt;/code&gt; 拷贝内存&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;需要注意，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Buffer.MemoryCopy&lt;/code&gt; 是 .NET Framework 4.6 才引入的 API，在 .NET Framework 后续版本以及 .NET Core 的所有版本才可以使用，更旧版本的 .NET Framework 没有这个 API。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  [Benchmark(Baseline = true, Description = &quot;Buffer.MemoryCopy&quot;)]
++  [Arguments(3840, 2160)]
++  [Arguments(100, 100)]
&lt;/span&gt;    public unsafe void BufferMemoryCopy(int width, int height)
    {
        _bitmap.Lock();

++      fixed (byte* ptr = _empty4KBitmapArray)
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      {
++          var p = new IntPtr(ptr);
++          Buffer.MemoryCopy(ptr, _bitmap.BackBuffer.ToPointer(), _empty4KBitmapArray.Length, _empty4KBitmapArray.Length);
++      }
&lt;/span&gt;
        _bitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, width, height));
        _bitmap.Unlock();
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;自己写-for-循环&quot;&gt;自己写 for 循环&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  [Benchmark(Description = &quot;for for&quot;)]
++  [Arguments(3840, 2160)]
++  [Arguments(100, 100)]
&lt;/span&gt;    public unsafe void ForForCopy(int width, int height)
    {
        _bitmap.Lock();

++      var buffer = (byte*)_bitmap.BackBuffer.ToPointer();
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      for (var j = 0; j &amp;lt; height; j++)
++      {
++          for (var i = 0; i &amp;lt; width; i++)
++          {
++              var pixel = buffer + j * width * 4 + i * 4;
++              *pixel = 0xff;
++              *(pixel + 1) = 0x7f;
++              *(pixel + 2) = 0x00;
++              *(pixel + 3) = 0xff;
++          }
++      }
&lt;/span&gt;
        _bitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, width, height));
        _bitmap.Unlock();
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;基准测试数据&quot;&gt;基准测试数据&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们跑一次基准测试：&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Mean&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Error&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;StdDev&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Median&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;Ratio&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;RatioSD&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;CopyMemory&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2.723 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0642 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.1881 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2.677 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.84&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.08&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;RtlMoveMemory&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2.659 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0740 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.2158 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2.633 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.82&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.08&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;Buffer.MemoryCopy&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3.246 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0776 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.2250 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3.200 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1.00&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.00&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;‘for for’&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10.401 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.1979 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.4964 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10.396 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3.21&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.25&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;‘CopyMemory with 100*100 dirty region’&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2.446 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0757 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.2207 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2.368 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.76&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.09&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;‘RtlMoveMemory with 100*100 dirty region’&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2.415 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0733 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.2161 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2.369 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.75&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.08&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;‘Buffer.MemoryCopy with 100*100 dirty region’&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3.076 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.0612 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.1523 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3.072 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.95&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.08&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;‘for for with 100*100 dirty region’&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;10.014 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.2398 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.6995 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;9.887 ms&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;3.10&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;0.29&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;可以发现：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CopyMemory&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RtMoveMemory&lt;/code&gt; 性能是最好的，其性能差不多；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;自己写循环拷贝内存的性能是最差的；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果 WriteableBitmap 不渲染，那么无论设置多大的脏区都不会对性能有任何影响。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;结论和使用建议&quot;&gt;结论和使用建议&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;综合前面两者的结论，我们可以发现：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;WriteableBitmap 的性能瓶颈源于对脏区的重新渲染
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;脏区为 0 或者不在可视化树渲染，则不消耗性能&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;只要有脏区，渲染过程就会开始成为性能瓶颈
        &lt;ul&gt;
          &lt;li&gt;CPU 占用基础值就很高了&lt;/li&gt;
          &lt;li&gt;脏区越大，CPU 占用越高，但增幅不大&lt;/li&gt;
        &lt;/ul&gt;
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;内存拷贝不是 WriteableBitmap 的性能瓶颈
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;建议使用 Windows API 或者 .NET API 来拷贝内存（而不是自己写）&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;另外，如果你有一些特殊的应用场景，可以适当调整下自己写代码的策略：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;如果你希望有较大脏区的情况下降低 CPU 占用，可以考虑降低 WriteableBitmap 脏区的刷新率&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果你希望 WriteableBitmap 有较低的渲染延迟，则考虑减小脏区&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;writeablebitmap-渲染原理&quot;&gt;WriteableBitmap 渲染原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在调用 WriteableBitmap 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/code&gt; 方法的时候，实际上是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MILSwDoubleBufferedBitmap.AddDirtyRect&lt;/code&gt;，这是 WPF 专门为 WriteableBitmap 而提供的非托管代码的双缓冲位图的实现。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WriteableBitmap 内部数组修改完毕之后，需要调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Unlock&lt;/code&gt; 来解锁内部缓冲区的访问，这时会提交所有的修改。接下来的渲染都交给了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MediaContext&lt;/code&gt;，用来完成双缓冲位图的渲染。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SubscribeToCommittingBatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Only subscribe the the CommittingBatch event if we are on-channel.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isWaitingForCommit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MediaContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;From&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_duceResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsOnChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mediaContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommittingBatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommittingBatchHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isWaitingForCommit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CommittingBatchHandler&lt;/code&gt; 中，将渲染指令发送到了渲染线程。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SendCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;byte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*)&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sizeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DUCE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MILCMD_DOUBLEBUFFEREDBITMAP_COPYFORWARD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;前面我们通过脏区大小可以得出内存拷贝不是 CPU 占用率的瓶颈，脏区大小才是，不过是渲染线程在占用这 CPU 而不是主线程。但是内存拷贝却成为了主线程的瓶颈（当然前面我们给出了数据，实际上非常小）。所以如果试图分析这么高 CPU 的占用，会发现并不能从主线程上调查得出符合预期的结论（因为即便你完全干掉了内存拷贝，CPU 占用依然是这么高）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-17-17-38-04.png&quot; alt=&quot;内存拷贝是性能瓶颈&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 22 Oct 2019 04:43:29 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-high-performance-bitmap-rendering.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-high-performance-bitmap-rendering.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 制作高性能的透明背景异形窗口（使用 WindowChrome 而不要使用 AllowsTransparency=True）</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，如果想做一个背景透明的异形窗口，基本上都要设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowStyle=&quot;None&quot;&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AllowsTransparency=&quot;True&quot;&lt;/code&gt; 这两个属性。如果不想自定义窗口样式，还需要设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Background=&quot;Transparent&quot;&lt;/code&gt;。这样的设置会让窗口变成 Layered Window，WPF 在这种类型窗口上的渲染性能是非常糟糕的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 而不设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AllowsTransparency=&quot;True&quot;&lt;/code&gt; 制作背景透明的异形窗口，这可以避免异形窗口导致的低渲染性能。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 id=&quot;背景透明的异形窗口&quot;&gt;背景透明的异形窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如下是一个背景透明异形窗口的示例：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-07-13-16-56.png&quot; alt=&quot;示例异形窗口&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此窗口包含很大的圆角，还包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DropShadowEffect&lt;/code&gt; 制作的阴影效果。对于非透明窗口来说，这是不可能实现的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何实现&quot;&gt;如何实现&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;要实现这种背景透明的异形窗口，需要为窗口设置以下三个属性：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowStyle=&quot;None&quot;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ResizeMode=&quot;CanMinimize&quot;&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ResizeMode=&quot;NoResize&quot;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome.GlassFrameThickness=&quot;-1&quot;&lt;/code&gt; 或设置为其他较大的正数（可自行尝试设置之后的效果）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如下就是一个最简单的例子，最关键的三个属性我已经高亮标记出来了。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Window x:Class=&quot;Walterlv.Demo.MainWindow&quot;
            xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;
            xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++          WindowStyle=&quot;None&quot; ResizeMode=&quot;CanMinimize&quot;
&lt;/span&gt;            Title=&quot;walterlv demo&quot; Height=&quot;450&quot; Width=&quot;800&quot;&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      &amp;lt;WindowChrome.WindowChrome&amp;gt;
++          &amp;lt;WindowChrome GlassFrameThickness=&quot;-1&quot; /&amp;gt;
++      &amp;lt;/WindowChrome.WindowChrome&amp;gt;
&lt;/span&gt;        &amp;lt;Window.Template&amp;gt;
            &amp;lt;ControlTemplate TargetType=&quot;Window&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;Border Padding=&quot;64&quot; Background=&quot;Transparent&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;Border CornerRadius=&quot;16&quot; Background=&quot;White&quot;&amp;gt;
                        &amp;lt;Border.Effect&amp;gt;
                            &amp;lt;DropShadowEffect BlurRadius=&quot;64&quot; /&amp;gt;
                        &amp;lt;/Border.Effect&amp;gt;
                        &amp;lt;ContentPresenter ClipToBounds=&quot;True&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;/Border&amp;gt;
                &amp;lt;/Border&amp;gt;
            &amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;
        &amp;lt;/Window.Template&amp;gt;
        &amp;lt;Grid&amp;gt;
            &amp;lt;TextBlock FontSize=&quot;20&quot; Foreground=&quot;#0083d0&quot;
                   TextAlignment=&quot;Center&quot; VerticalAlignment=&quot;Center&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;Run Text=&quot;欢迎访问吕毅的博客&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;LineBreak /&amp;gt;
                &amp;lt;Run Text=&quot;blog.walterlv.com&quot; FontSize=&quot;64&quot; FontWeight=&quot;Light&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;/TextBlock&amp;gt;
        &amp;lt;/Grid&amp;gt;
    &amp;lt;/Window&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;网上流传的主流方法&quot;&gt;网上流传的主流方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在网上流传的主流方法中，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AllowsTransparency=&quot;True&quot;&lt;/code&gt; 都是一个必不可少的步骤，另外也需要 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowStyle=&quot;None&quot;&lt;/code&gt;。但是我一般都会极力反对大家这么做，因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AllowsTransparency=&quot;True&quot;&lt;/code&gt; 会造成很严重的性能问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你有留意到我的其他博客，你会发现我定制窗口样式的时候都在极力避开设置此性能极差的属性：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/wpf-simulate-native-window-style-using-window-chrome&quot;&gt;WPF 使用 WindowChrome，在自定义窗口标题栏的同时最大程度保留原生窗口样式（类似 UWP/Chrome）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;性能对比&quot;&gt;性能对比&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;既然特别说到性能，那也是口说无凭，我们要拿出数据来说话。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我用来测试渲染性能所使用的例子：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-07-preview-of-window-style.gif&quot; alt=&quot;测试性能所用的程序&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相比于上面的例子来说，主要就是加了背景动画效果，这可以用来测试帧率。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Window x:Class=&quot;Walterlv.Demo.MainWindow&quot;
            xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;
            xmlns:x=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;
            WindowStyle=&quot;None&quot; ResizeMode=&quot;CanMinimize&quot;
            Title=&quot;walterlv demo&quot; Height=&quot;450&quot; Width=&quot;800&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;WindowChrome.WindowChrome&amp;gt;
            &amp;lt;WindowChrome GlassFrameThickness=&quot;-1&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;/WindowChrome.WindowChrome&amp;gt;
        &amp;lt;Window.Template&amp;gt;
            &amp;lt;ControlTemplate TargetType=&quot;Window&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;Border Padding=&quot;64&quot; Background=&quot;Transparent&quot;&amp;gt;
                    &amp;lt;Border CornerRadius=&quot;16&quot; Background=&quot;White&quot;&amp;gt;
                        &amp;lt;Border.Effect&amp;gt;
                            &amp;lt;DropShadowEffect BlurRadius=&quot;64&quot; /&amp;gt;
                        &amp;lt;/Border.Effect&amp;gt;
                        &amp;lt;ContentPresenter ClipToBounds=&quot;True&quot; /&amp;gt;
                    &amp;lt;/Border&amp;gt;
                &amp;lt;/Border&amp;gt;
            &amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;
        &amp;lt;/Window.Template&amp;gt;
        &amp;lt;Grid&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++          &amp;lt;Rectangle x:Name=&quot;BackgroundRectangle&quot; Margin=&quot;0 16&quot; Fill=&quot;#d0d1d6&quot;&amp;gt;
++              &amp;lt;Rectangle.RenderTransform&amp;gt;
++                  &amp;lt;TranslateTransform /&amp;gt;
++              &amp;lt;/Rectangle.RenderTransform&amp;gt;
++              &amp;lt;Rectangle.Triggers&amp;gt;
++                  &amp;lt;EventTrigger RoutedEvent=&quot;FrameworkElement.Loaded&quot;&amp;gt;
++                      &amp;lt;BeginStoryboard&amp;gt;
++                          &amp;lt;BeginStoryboard.Storyboard&amp;gt;
++                              &amp;lt;Storyboard RepeatBehavior=&quot;Forever&quot;&amp;gt;
++                                  &amp;lt;DoubleAnimation Storyboard.TargetName=&quot;BackgroundRectangle&quot;
++                                                   Storyboard.TargetProperty=&quot;(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.X)&quot;
++                                                   From=&quot;800&quot; To=&quot;-800&quot; /&amp;gt;
++                              &amp;lt;/Storyboard&amp;gt;
++                          &amp;lt;/BeginStoryboard.Storyboard&amp;gt;
++                      &amp;lt;/BeginStoryboard&amp;gt;
++                  &amp;lt;/EventTrigger&amp;gt;
++              &amp;lt;/Rectangle.Triggers&amp;gt;
++          &amp;lt;/Rectangle&amp;gt;
&lt;/span&gt;            &amp;lt;TextBlock FontSize=&quot;20&quot; Foreground=&quot;#0083d0&quot;
                   TextAlignment=&quot;Center&quot; VerticalAlignment=&quot;Center&quot;&amp;gt;
                &amp;lt;Run Text=&quot;欢迎访问吕毅的博客&quot; /&amp;gt;
                &amp;lt;LineBreak /&amp;gt;
                &amp;lt;Run Text=&quot;blog.walterlv.com&quot; FontSize=&quot;64&quot; FontWeight=&quot;Light&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;/TextBlock&amp;gt;
        &amp;lt;/Grid&amp;gt;
    &amp;lt;/Window&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么性能数据表现如何呢？我们让这个窗口在 2560×1080 的屏幕上全屏渲染，得出以下数据：&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;方案&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;WindowChrome&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;AllowsTransparency&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;帧率（fps）&lt;em&gt;数值越大越好，60 为最好&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;59&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;19&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;脏区刷新率（rects/s）&lt;em&gt;数值越大越好&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;117&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;38&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;显存占用（MB）&lt;em&gt;数值越小越好&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;83.31&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;193.29&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;帧间目标渲染数（个）&lt;em&gt;数值越大越好&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;另外，对于显存的使用，如果我在 7680×2160 的屏幕上全屏渲染，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 方案依然保持在 80+MB，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AllowsTransparency&lt;/code&gt; 已经达到惊人的 800+MB 了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可见，对于渲染性能，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 制作的背景透明异形窗口性能完虐使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AllowsTransparency&lt;/code&gt; 制作的背景透明异形窗口，实际上跟完全没有设置透明窗口的性能保持一致。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-07-14-08-23.png&quot; alt=&quot;使用 WindowChrome 制作透明窗口的性能数据&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-07-14-08-45.png&quot; alt=&quot;使用 AllowsTransparency 制作透明窗口的性能数据&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;功能对比&quot;&gt;功能对比&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;既然 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 方法在性能上完虐网上流传的设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AllowsTransparency&lt;/code&gt; 方法，那么功能呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;值得注意的是，由于在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 制作透明窗口的时候设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ResizeMode=&quot;None&quot;&lt;/code&gt;，所以你拖动窗口在屏幕顶部和左右两边的时候，Windows 不会再帮助你最大化窗口或者靠边停靠窗口，于是你需要自行处理。不过窗口的标题栏拖动功能依然保留了下来，标题栏上的右键菜单也是可以继续使用的。&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;方案&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;WindowChrome&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;AllowsTransparency&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;拖拽标题栏移动窗口&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;保留&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;自行实现&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;最小化最大化关闭按钮&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;丢失&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;丢失&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;拖拽边缘调整窗口大小&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;丢失&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;丢失&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;移动窗口到顶部可最大化&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;丢失&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;自行实现&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;拖拽最大化窗口标题栏还原窗口&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;保留&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;自行实现&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;移动窗口到屏幕两边可侧边停靠&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;丢失&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;自行实现&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;拖拽摇动窗口以最小化其他窗口&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;保留&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;自行实现&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;窗口打开/关闭/最小化/最大化/还原动画&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;丢失&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;丢失&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;表格中：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;保留&lt;/code&gt; &lt;em&gt;表示此功能无需任何处理即可继续支持&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;自行实现&lt;/code&gt; &lt;em&gt;表示此功能已消失，但仅需要一两行代码即可补回功能&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;丢失&lt;/code&gt; &lt;em&gt;表示此功能已消失，如需实现需要编写大量代码&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;另外，以上表格仅针对鼠标操作窗口。如果算上使用触摸来操作窗口，那么所有标记为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;自行实现&lt;/code&gt; 的都将变为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;丢失&lt;/code&gt;。因为虽然你可以一句话补回功能，但在触摸操作下各种 Bug，你解不完……&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/wpf/2017/09/12/touch-not-work-in-wpf.html&quot;&gt;WPF 程序无法触摸操作？我们一起来找原因和解决方法！&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这两种实现的窗口之间还有一些功能上的区别：&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;方案&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;WindowChrome&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;AllowsTransparency&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;说明&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;点击穿透&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;在完全透明的部分点击依然点在自己的窗口上&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;在完全透明的部分点击会穿透到下面的其他窗口&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://github.com/nocanstillbb&quot;&gt;nocanstillbb (huang bin bin)&lt;/a&gt; 提供的信息&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 17 Oct 2019 02:36:05 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-transparent-window-without-allows-transparency.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-transparent-window-without-allows-transparency.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 .editorconfig 配置 .NET/C# 项目的代码分析规则的严重程度</title>
        <description>&lt;p&gt;随着 Visual Studio 2019 更新，在 Visual Studio 中编写代码的时候也带来了基于 Roslyn 的代码质量分析。有一些代码分析严重程度可能与团队约定的不一致，这时就需要配置规则的严重程度。另外如果是个人使用插件安装了分析器，也可以配置一些严重程度满足个人的喜好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍使用 .editorconfig 文件来配置 .NET/C# 项目中，代码分析规则的严重性。可以是全局的，也可以每个项目有自己的配置。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;生效范围与继承&quot;&gt;生效范围与继承&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;.editorconfig 文件可以在你的项目中的任何地方，甚至是代码仓库之外。是按照文件夹结构来继承生效的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如我的项目结构是这样：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;editorconfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo.cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;editorconfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Program.cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-12-11-14-12.png&quot; alt=&quot;项目结构&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 Foo.cs 文件的规则严重性将受 Core 文件夹中的 .editorconfig 文件管理，如果有些规则不在此文件夹的 .editorconfig 里面，就会受外层 .editorconfig 管理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，你甚至可以在整个代码仓库的外部文件夹放一个 .editorconfig 文件，这样，如果项目中没有对应的规则，那么外面文件夹中的 .editorconfig 规则就会生效，这相当于间接做了一个全局生效的规则集。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;editorconfig-中的内容&quot;&gt;.editorconfig 中的内容&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;.editorconfig 中的分析器严重性内容就像下面这样：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-ini highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;[*.cs]&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;# CC0097: You have missing/unexistent parameters in Xml Docs
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;dotnet_diagnostic.CC0097.severity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;error&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;# CA1031: Do not catch general exception types
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;dotnet_diagnostic.CA1031.severity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;suggestion&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;# IDE0051: 删除未使用的私有成员
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;dotnet_diagnostic.IDE0051.severity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;none&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于 C# 语言的规则，在 [*.cs] 区，每个规则格式是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet_diagnostic.{DiagnosticId}.severity = {Severity}&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，我们不需要手工书写这个文件，了解它的格式只是为了出问题的时候不至于一脸懵逼。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;配置严重程度&quot;&gt;配置严重程度&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 Visual Studio 2019，配置规则严重性非常简单。当然，16.3 以上版本才这么简单，之前的版本步骤多一点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-12-11-32-25.png&quot; alt=&quot;配置规则严重性&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在提示有问题的代码上按下重构快捷键（默认是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + .&lt;/code&gt;），可以出现重构菜单，其中就有配置规则严重性的选项，直接选择即可自动添加到 .editorconfig 文件中。如果项目中没有 .editorconfig 文件，则会自动在解决方案同目录下创建一个新的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对这部分快捷键不了解的话可以阅读：&lt;a href=&quot;/post/keyboard-shortcuts-to-improve-the-efficiency-of-visual-studio&quot;&gt;提高使用 Visual Studio 开发效率的键盘快捷键 - walterlv&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 12 Oct 2019 03:35:04 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/use-editor-config-file-to-config-diagnostic-severities.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/use-editor-config-file-to-config-diagnostic-severities.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>什么是模态窗口？本文带你了解模态窗口的本质</title>
        <description>&lt;p&gt;做 Windows 桌面应用开发的小伙伴们对“模态窗口”（Modal Dialog）一定不陌生。如果你希望在模态窗口之上做更多的事情，或者自己实现一套模态窗口类似的机制，那么你可能需要了解模态窗口的本质。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文不会太深，只是从模态窗口一词出发，抵达大家都熟知的一些知识为止。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;开发中的模态窗口&quot;&gt;开发中的模态窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在各种系统、语言和框架中，只要有用户可以看见的界面，都存在模态窗口的概念。从交互层面来说，它的形式是在保留主界面作为环境来显示的情况下，打开一个新的界面，用户只能在新的界面上操作，完成或取消后才能返回主界面。从作用上来说，通常是要求用户必须提供某些信息后才能继续操作，或者单纯只是为了广告。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;模态窗口的三个特点&quot;&gt;模态窗口的三个特点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你希望自己搞一套模态窗口出来，那么只需要满足这三点即可。你可以随便加戏但那都无关紧要。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;保留主界面显示的同时，禁用主界面的用户交互；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;显示子界面，主界面在子界面操作完成后返回；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;当用户试图跳过子界面的交互的时候进行强提醒。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;拿 Windows 系统中的模态对话框为例子，大概就像下面这两张图片这样：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一个小的子界面盖住了主界面，要求用户必须进行选择。Windows 系统设置因为让背景变暗了，所以用户肯定会看得到需要进行的交互；而任务管理器没有让主界面变暗，所以用户在操作子界面的时候，模态窗口的边框和标题栏闪烁以提醒用户注意。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-08-09-01-47.png&quot; alt=&quot;Windows 系统设置&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-08-modal-dialog-twinkle.gif&quot; alt=&quot;任务管理器&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;实现模态窗口&quot;&gt;实现模态窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于 Windows 操作系统来说，模态窗口并不是一个单一的概念，你并不能仅通过一个 API 调用就完成显示模态窗口，你需要在不同的时机调用不同的 API 来完成一个模态窗口。如果要完整实现一个自己的模态窗口，则需要编写实现以上三个特点的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，你可能会发现实际上你显示一个模态窗口仅仅一句话调用就够了，那是因为你所用的应用程序框架帮你完成了模态窗口的一系列机制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 WPF 框架是如何实现模态窗口的，可以阅读：&lt;a href=&quot;/post/how-does-wpf-implement-modal-dialog&quot;&gt;直击本质：WPF 框架是如何实现模态窗口的&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于如何自己实现一个跨越线程/进程边界的模态窗口，可以阅读：&lt;a href=&quot;/post/implement-own-modal-dialogs-across-processes-or-threads&quot;&gt;实现 Windows 系统上跨进程/跨线程的模态窗口&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你希望定制以上第三个特点中强提醒的动画效果，可以阅读：&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/kybs0/p/7357759.html&quot;&gt;WPF window 子窗口反馈效果（抖动/阴影渐变) - 唐宋元明清2188 - 博客园&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;api-调用&quot;&gt;API 调用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了在 Windows 上实现模态窗口，需要一些 Win32 API 调用（当然，框架够用的话直接用框架就好）。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;禁用主窗口&quot;&gt;禁用主窗口&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们需要使用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BOOL EnableWindow(HWND hWnd, BOOL bEnable);&lt;/code&gt; 来启用与禁用某个窗口。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnableWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 模态显示一个窗口。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnableWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnableWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bEnable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;阻塞代码等待操作完成&quot;&gt;阻塞代码等待操作完成&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;async&lt;/code&gt;/&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 的出现，阻塞其实可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 来实现。虽然这不是真正的阻塞，但可以真实反应出“异步”这个过程，也就是虽然这里在等待，但实际上依然能够继续在同一个线程响应用户的操作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP 中的新 API 当然已经都是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;async&lt;/code&gt;/&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 来实现模态等待了，不过 WPF/Windows Forms 比较早，只能使用 Dispatcher 线程模型来实现模态等待。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我们可以考虑直接使用现成的 Dispatcher 线程模型来完成等待，方法是调用下面两个当中的任何一个：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.ShowDialog&lt;/code&gt; 也就是直接使用窗口原生的模态&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.PushFrame&lt;/code&gt; 新开一个消息循环以阻塞当前代码的同时继续响应 UI 交互&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;上面 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.ShowDialog&lt;/code&gt; 的本质也是在调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.PushFrame&lt;/code&gt;，详见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/how-does-wpf-implement-modal-dialog&quot;&gt;直击本质：WPF 框架是如何实现模态窗口的&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;关于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PushFrame&lt;/code&gt; 新开消息循环阻塞的原理可以参考：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/dotnet/2017/09/26/dispatcher-push-frame.html&quot;&gt;深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理（PushFrame 部分） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;当然，还有其他可以新开消息循环的方法。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;进行-ui-强提醒&quot;&gt;进行 UI 强提醒&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;由于我们一开始禁用了主窗口，所以如果用户试图操作主窗口是不会有效果的。然而如果用户不知道当前显示了一个模态窗口需要操作，那么给出提醒也是必要的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的在 UI 上的提醒是最简单的了，比如：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;将主界面变暗（UWP 应用，Web 应用喜欢这么做）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;将主界面变模糊（iOS 应用喜欢这么做）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在模态窗口上增加一个很厚重的阴影（Android 应用喜欢这么做）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;然而 Windows 和 Mac OS 这些古老的系统由于兼容性负担不能随便那么改，于是需要有其他的提醒方式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Windows 采用的方式是让标题栏闪烁，让阴影闪烁。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而这些特效的处理，来自于子窗口需要处理一些特定的消息 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_SETCURSOR&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详见：&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/kybs0/p/7357759.html&quot;&gt;WPF window 子窗口反馈效果（抖动/阴影渐变) - 唐宋元明清2188 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通常你不需要手工处理这些消息，但是如果你完全定制了窗口样式，则可能需要自行做一个这样的模态窗口提醒效果。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 10 Oct 2019 11:28:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/what-is-a-modal-dialog.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/what-is-a-modal-dialog.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>wpf</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>直击本质：WPF 框架是如何实现模态窗口的</title>
        <description>&lt;p&gt;想知道你在 WPF 编写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.ShowDialog()&lt;/code&gt; 之后，WPF 框架是如何帮你实现模态窗口的吗？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文就带你来了解这一些。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;windowshowdialog&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.ShowDialog&lt;/code&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;WPF 显示模态窗口的方法就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.ShowDialog&lt;/code&gt;，因此我们直接进入这个方法查看。由于 .NET Core 版本的 WPF 已经开源，我们会使用 .NET Core 版本的 WPF 源代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.ShowDialog&lt;/code&gt; 的源代码可以在这里查看：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://source.dot.net/#PresentationFramework/System/Windows/Window.cs,61d39b218b53dbbe&quot;&gt;Window.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这个方法非常长，所以我只把其中与模态窗口最关键的代码和相关注释留下，其他都删除（这当然是不可编译的）：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nullable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// NOTE:&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// _threadWindowHandles is created here.  This reference is nulled out in EnableThreadWindows&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// when it is called with a true parameter.  Please do not null it out anywhere else.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// EnableThreadWindow(true) is called when dialog is going away.  Once dialog is closed and&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// thread windows have been enabled, then there no need to keep the array list around.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Please see BUG 929740 before making any changes to how _threadWindowHandles works.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_threadWindowHandles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArrayList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//Get visible and enabled windows in the thread&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If the callback function returns true for all windows in the thread, the return value is true.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If the callback function returns false on any enumerated window, or if there are no windows&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// found in the thread, the return value is false.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// No need for use to actually check the return value.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumThreadWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumThreadWindowsCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadWindowsCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NullHandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//disable those windows&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnableThreadWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_showingAsDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// NOTE:&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// See BUG 929740.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// _threadWindowHandles is created before calling ShowDialog and is deleted in&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// EnableThreadWindows (when it's called with true).&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Window dlg = new Window();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Button b = new button();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// b.OnClick += new ClickHandler(OnClick);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// dlg.ShowDialog();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// void OnClick(...)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// {&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      dlg.Close();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//      throw new Exception();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// }&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// If above code is written, then we get inside this exception handler only after the dialog&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// is closed.  In that case all the windows that we disabled before showing the dialog have already&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// been enabled and _threadWindowHandles set to null in EnableThreadWindows.  Thus, we don't&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// need to do it again.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// In any other exception cases, we get in this handler before Dialog is closed and thus we do&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// need to enable all the disable windows.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_threadWindowHandles&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Some exception case. Re-enable the windows that were disabled&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnableThreadWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;觉得代码还是太长？不要紧，我再简化一下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EnumThreadWindows&lt;/code&gt; 获取当前线程的所有窗口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;把当前线程中的所有窗口都禁用掉（用的是 Win32 API 的禁用哦，这不会导致窗口内控件的样式变为禁用状态）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;将窗口显示出来（如果出现异常，则还原之前禁用的窗口）&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;可以注意到禁用掉的窗口是“当前线程”的哦。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;showhelper&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ShowHelper&lt;/code&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来的重点方法是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window.ShowDialog&lt;/code&gt; 中的那句 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Show()&lt;/code&gt;。在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Show()&lt;/code&gt; 之前设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_showingAsDialog&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;，于是这里会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ShowHelper&lt;/code&gt; 方法并传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的代码也是精简后的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ShowHelper&lt;/code&gt; 方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;booleanBox&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// tell users we're going modal&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComponentDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushModal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcherFrame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PushFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcherFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// tell users we're going non-modal&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComponentDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PopModal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，重点是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PushModal&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PopModal&lt;/code&gt; 以及 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PushFrame&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PushFrame&lt;/code&gt; 的效果就是让调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ShowDialog&lt;/code&gt; 的代码看起来就像阻塞了一样（实际上就是阻塞了，只不过开了新的消息循环看起来 UI 不卡）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PushFrame&lt;/code&gt; 为什么能够“阻塞”你的代码的同时还能继续响应 UI 操作的原理，可以阅读：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/dotnet/2017/09/26/dispatcher-push-frame.html&quot;&gt;深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理（PushFrame 部分） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;那么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ComponentDispatcher.PushModal&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ComponentDispatcher.PopModal&lt;/code&gt; 呢？可以在这里（&lt;a href=&quot;https://source.dot.net/#WindowsBase/System/Windows/Interop/ComponentDispatcherThread.cs,60a128f40eff98b3&quot;&gt;ComponentDispatcherThread.cs&lt;/a&gt;）看它的代码，实际上是为了模态计数以及引发事件的，对模态的效果没有本质上的影响。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 10 Oct 2019 10:57:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/how-does-wpf-implement-modal-dialog.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/how-does-wpf-implement-modal-dialog.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET/C# 检测电脑上安装的 .NET Framework 的版本</title>
        <description>&lt;p&gt;如果你希望知道某台计算机上安装了哪些版本的 .NET Framework，那么正好本文可以帮助你解决问题。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何找到已安装的-net-framework&quot;&gt;如何找到已安装的 .NET Framework&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有的电脑的 .NET Framework 是自带的，有的是操作系统自带的。这样，你就不能通过控制面板的“卸载程序”去找到到底安装了哪个版本的 .NET Framework 了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于各个版本 Windows 10 上自带的 .NET Framework 版本，可以阅读 &lt;a href=&quot;/post/embeded-dotnet-version-in-all-windows&quot;&gt;各个版本 Windows 10 系统中自带的 .NET Framework 版本 - walterlv&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果通过代码 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Environment.Version&lt;/code&gt; 来获取 .NET 版本，实际上获取的是 CLR 的版本，详见 &lt;a href=&quot;/post/powershell/2017/09/28/get-clr-version-via-powershell.html&quot;&gt;使用 PowerShell 获取 CLR 版本号 - walterlv&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些版本号是不同的，详见 &lt;a href=&quot;/dotnet/2017/09/22/dotnet-version.html&quot;&gt;.NET Framework 4.x 程序到底运行在哪个 CLR 版本之上 - walterlv&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何获取已安装的 .NET Framework 的版本呢？最靠谱的方法竟然是通过读取注册表。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;注册表位置和含义&quot;&gt;注册表位置和含义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;读取位置在这里：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;计算机&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Setup\NDP\v4\Full\2052&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-10-14-57-02.png&quot; alt=&quot;注册表位置&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而唯一准确能够判定 .NET Framework 版本的，只有里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Release&lt;/code&gt; 值。但可惜的是，这个值并不能直接看出来到底是 4.5 还是 4.8。我们需要有一张对应表。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我把它整理成了字典和注释，这样会比较容易理解每个编号对应的 .NET Framework 版本代号。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取 .NET Framework 4.5 及以上版本的发行号与版本名称的对应关系。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 4.5 及以下版本没有这样的对应关系。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReleaseToNameDictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// .NET Framework 4.5&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;378389&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// .NET Framework 4.5.1（Windows 8.1 或 Windows Server 2012 R2 自带）&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;378675&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// .NET Framework 4.5.1（其他系统安装）&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;378758&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// .NET Framework 4.5.2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;379893&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.5.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// .NET Framework 4.6（Windows 10 第一个版本 1507 自带）&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;393295&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// .NET Framework 4.6（其他系统安装）&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;393297&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// .NET Framework 4.6.1（Windows 10 十一月更新 1511 自带）&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;394254&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.6.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// .NET Framework 4.6.1（其他系统安装）&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;394271&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.6.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// .NET Framework 4.6.2（Windows 10 一周年更新 1607 和 Windows Server 2016 自带）&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;394802&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.6.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// .NET Framework 4.6.2（其他系统安装）&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;394806&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.6.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// .NET Framework 4.7（Windows 10 创造者更新 1703 自带）&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;460798&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.7&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// .NET Framework 4.7（其他系统安装）&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;460805&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.7&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// .NET Framework 4.7.1（Windows 10 秋季创造者更新 1709 和 Windows Server 1709 自带）&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;461308&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.7.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// .NET Framework 4.7.1（其他系统安装）&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;461310&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.7.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// .NET Framework 4.7.2（Windows 10 2018年四月更新 1803 和 Windows Server 1803 自带）&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;461808&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.7.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// .NET Framework 4.7.2（其他系统安装）&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;461814&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.7.2&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// .NET Framework 4.8（Windows 10 2019年五月更新 1903 自带）&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;528040&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.8&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// .NET Framework 4.8（其他系统安装）&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;528049&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.8&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另外，还有一些值也是有意义的（只是不那么精确）：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;主版本
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;也就是可以共存的版本，比如 v3.5 系列和 v4 系列就是可以共存的，它们分别是就地更新的保持兼容的版本&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;发行版本名称
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;完整版 Full 和精简版 Client&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;版本号
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;比如 3.5.30729.4926 或者 4.7.02556&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;服务包版本
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;古时候的微软喜欢用 SP1 SP2 来命名同一个版本的多次更新，这也就是那个年代的产物&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;它们分别在注册表的这些位置：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;主版本
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\NET Framework Setup\NDP&lt;/code&gt; 里项的名称&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;发行版本名称
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;以上项里子项的名称&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;版本号
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;以上项里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Version&lt;/code&gt; 值&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;服务包版本
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;以上项里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SP&lt;/code&gt; 值&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;读取注册表&quot;&gt;读取注册表&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在上面已经梳理了读取注册表的位置之后，相信你可以很容易写出读取已安装 .NET Framework 版本的代码出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我已经将其做成了 NuGet 源代码包（&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sourceyard-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85&quot;&gt;使用 SourceYard 打包&lt;/a&gt;），你可以安装 NuGet 包来获得读取已安装 .NET Framework 版本的功能：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Walterlv.Environment.Source/&quot;&gt;NuGet Gallery - Walterlv.Environment.Source&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;或者在 GitHub 查看源代码：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.Packages/blob/master/src/Utils/Walterlv.Environment/NdpInfo.cs&quot;&gt;Walterlv.Packages/NdpInfo.cs at master · walterlv/Walterlv.Packages&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;只有一个类型——&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NdpInfo&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用方法有两种。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一种，获取当前计算机上所有已经安装的 .NET Framework 版本：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;allVersions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NdpInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadFromRegistryAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;执行完成之后看看得到的字典 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;allVersions&lt;/code&gt; 如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-10-16-39-25.png&quot; alt=&quot;已安装的全部 .NET Framework&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;字典里 Key 是不能共存的主版本，Value 是这个主版本里当前已经安装的具体版本信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果直接使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToString()&lt;/code&gt;，是可以生成我们平时经常在各大文档或者社区使用的 .NET Framework 的名称。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二种，获取当前已安装的最新的 .NET Framework 版本名称：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NdpInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentVersionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这可以直接获取到一个字符串，比如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.NET Framework 4.8&lt;/code&gt;。对于只是简单获取一下已安装名称而不用做更多处理的程序来说会比较方便。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 10 Oct 2019 08:51:58 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/detect-dotnet-framework-version-of-windows-system.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/detect-dotnet-framework-version-of-windows-system.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 系统上用 .NET/C# 查找所有窗口，并获得窗口的标题、位置、尺寸、最小化、可见性等各种状态</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Windows 应用开发中，如果需要操作其他的窗口，那么可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EnumWindows&lt;/code&gt; 这个 API 来枚举这些窗口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可以使用本文编写的一个类型，查找到所有窗口中你关心的信息。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;需要使用的-api&quot;&gt;需要使用的 API&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;枚举所有窗口仅需要使用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EnumWindows&lt;/code&gt;，其中需要定义一个委托 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WndEnumProc&lt;/code&gt; 作为传入参数的类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;剩下的我们需要其他各种方法用于获取窗口的其他属性。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetParent&lt;/code&gt; 获取窗口的父窗口，这可以确认找到的窗口是否是顶层窗口。（关于顶层窗口，可以延伸 &lt;a href=&quot;/post/all-processes-freezes-if-their-windows-are-connected-via-setparent&quot;&gt;使用 SetParent 跨进程设置父子窗口时的一些问题（小心卡死） - walterlv&lt;/a&gt;。）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsWindowVisible&lt;/code&gt; 判断窗口是否可见&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetWindowText&lt;/code&gt; 获取窗口标题&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetClassName&lt;/code&gt; 获取窗口类名&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/code&gt; 获取窗口位置和尺寸，为此我们还需要定义一个结构体 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LPRECT&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndEnumProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndEnumProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpEnumFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsWindowVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lptrString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nMaxCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nMaxCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPRECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LPRECT&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;枚举所有窗口&quot;&gt;枚举所有窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我将以上 API 封装成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FindAll&lt;/code&gt; 函数，并提供过滤器可以给大家过滤众多的窗口使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如，我写了下面一个简单的示例，可以输出当前可见的所有窗口以及其位置和尺寸：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.WindowDetector&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PadLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;' '&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-10-12-06-19.png&quot; alt=&quot;获取所有窗口以及其位置和尺寸&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FindAll&lt;/code&gt; 方法，我提供了一个默认参数，可以指定如何过滤所有枚举到的窗口。如果不指定，则会找可见的，包含标题的，没有最小化的窗口。如果你希望找一些看不见的窗口，可以自己写过滤条件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么都不要过滤的话，就传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_ =&amp;gt; true&lt;/code&gt;，意味着所有的窗口都会被枚举出来。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;附源码&quot;&gt;附源码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为源代码会经常更新，所以建议在这里查看：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/walterlv.demo/tree/master/Walterlv.WindowDetector/Walterlv.WindowDetector&quot;&gt;walterlv.demo/Walterlv.WindowDetector/Walterlv.WindowDetector at master · walterlv/walterlv.demo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;无法访问的话，可以看下面：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Drawing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.WindowDetector&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 包含枚举当前用户空间下所有窗口的方法。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WindowEnumerator&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 查找当前用户空间下所有符合条件的窗口。如果不指定条件，将仅查找可见窗口。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;match&quot;&amp;gt;过滤窗口的条件。如果设置为 null，将仅查找可见窗口。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;找到的所有窗口信息。&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnWindowEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;match&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultPredicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnWindowEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 仅查找顶层窗口。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取窗口类名。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;512&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取窗口标题。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lptrString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;512&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lptrString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lptrString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lptrString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Trim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取窗口可见性。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isVisible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsWindowVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取窗口位置和尺寸。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPRECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 添加到已找到的窗口列表。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 默认的查找窗口的过滤条件。可见 + 非最小化 + 包含窗口标题。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultPredicate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVisible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsMinimized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndEnumProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndEnumProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpEnumFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsWindowVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lptrString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nMaxCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nMaxCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SwitchToThisWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fAltTab&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPRECT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;LPRECT&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取 Win32 窗口的一些基本信息。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WindowInfo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVisible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isVisible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取窗口句柄。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取窗口类名。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取窗口标题。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取当前窗口是否可见。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsVisible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取窗口当前的位置和尺寸。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取窗口当前是否是最小化的。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsMinimized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;32000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 10 Oct 2019 04:11:37 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/enumerate-all-windows.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/enumerate-all-windows.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 WPF 程序中应用 Windows 10 真•亚克力效果</title>
        <description>&lt;p&gt;从 Windows 10 (1803) 开始，Win32 应用也可以有 API 来实现原生的亚克力效果了。不过相比于 UWP 来说，可定制性会差很多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何在 WPF 程序中应用 Windows 10 真•亚克力效果。（而不是一些流行的项目里面自己绘制的亚克力效果。）&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;api&quot;&gt;API&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要使用的 API 是微软的文档中并未公开的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetWindowCompositionAttribute&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在另一篇博客中有介绍此 API 各种用法的效果，详见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/set-window-composition-attribute&quot;&gt;使用 SetWindowCompositionAttribute 来控制程序的窗口边框和背景（可以做 Acrylic 亚克力效果、模糊效果、主题色效果等） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;当然，使用此 API 也可以做 Windows 10 早期的模糊效果，比如：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/win10/2017/10/02/wpf-transparent-blur-in-windows-10.html&quot;&gt;在 Windows 10 上为 WPF 窗口添加模糊特效（就像开始菜单和操作中心那样） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何使用&quot;&gt;如何使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了方便地让你的窗口获得亚克力效果，我做了两层不同的 API：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AcrylicBrush&lt;/code&gt; &lt;em&gt;当然，受到 Win32 启用亚克力效果的限制，只能在窗口上设置此属性&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowAccentCompositor&lt;/code&gt; &lt;em&gt;用于更多地控制窗口与系统的叠加组合效果&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;代码请参见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.Packages/blob/master/src/Themes/Walterlv.Themes.FluentDesign/Effects/WindowAccentCompositor.cs&quot;&gt;Walterlv.Packages/WindowAccentCompositor.cs at master · walterlv/Walterlv.Packages&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-10-10-25-00.png&quot; alt=&quot;亚克力效果在 WPF 程序中&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;注意事项&quot;&gt;注意事项&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;要使得亚克力效果可以生效，需要：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;设置一个混合色 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GradientColor&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;混合色不能是全透明（如果全透明，窗口的亚克力部分就全透明穿透了），当然也不能全不透明，这样就看不到亚克力效果了。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/32724187/6233938&quot;&gt;winapi - How do you set the glass blend colour on Windows 10? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 10 Oct 2019 02:25:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/using-acrylic-in-wpf-application.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/using-acrylic-in-wpf-application.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 SetWindowCompositionAttribute 来控制程序的窗口边框和背景（可以做 Acrylic 亚克力效果、模糊效果、主题色效果等）</title>
        <description>&lt;p&gt;Windows 系统中有一个没什么文档的 API，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetWindowCompositionAttribute&lt;/code&gt;，可以允许应用的开发者将自己窗口中的内容渲染与窗口进行组合。这可以实现很多系统中预设的窗口特效，比如 Windows 7 的毛玻璃特效，Windows 8/10 的前景色特效，Windows 10 的模糊特效，以及 Windows 10 1709 的亚克力（Acrylic）特效。而且这些组合都发生在 dwm 进程中，不会额外占用应用程序的渲染性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetWindowCompositionAttribute&lt;/code&gt; 可以实现的所有效果。你可以通过阅读本文了解到与系统窗口可以组合渲染到哪些程度。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;试验用的源代码&quot;&gt;试验用的源代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文将创建一个简单的 WPF 程序来验证 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetWindowCompositionAttribute&lt;/code&gt; 能达到的各种效果。你也可以不使用 WPF，得到类似的效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的项目文件结构是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;[项目] Walterlv.WindowComposition
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;App.xaml&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;App.xaml.cs&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;MainWindow.xaml&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;MainWindow.xaml.cs&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;WindowAccentCompositor&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;其中，App.xaml 和 App.xaml.cs 保持默认生成的不动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了验证此 API 的效果，我需要将 WPF 主窗口的背景色设置为纯透明或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;，而设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/code&gt; 才能彻彻底底确保所有的样式一定是受我们自己控制的，我们在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ControlTemplate&lt;/code&gt; 中没有指定任何可以显示的内容。MainWindow.xaml 的全部代码如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv.WindowComposition.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问吕毅的博客：blog.walterlv.com&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window.Template&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ControlTemplate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Window&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AdornerDecorator&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ContentPresenter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AdornerDecorator&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ControlTemplate&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window.Template&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 我们注释掉 WindowChrome，是因为即将验证 WindowChrome 带来的影响。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;WindowChrome.WindowChrome&amp;gt;
        &amp;lt;WindowChrome GlassFrameThickness=&quot;-1&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;/WindowChrome.WindowChrome&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 MainWindow.xaml.cs 中，我们简单调用一下我们即将写的调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetWindowCompositionAttribute&lt;/code&gt; 的类型。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Windows.Effects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.WindowComposition&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowAccentCompositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromRgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xa0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x5e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还剩下一个 WindowAccentCompositor.cs 文件，因为比较长放到博客里影响阅读，所以建议前往这里查看：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.Packages/blob/master/src/Themes/Walterlv.Themes.FluentDesign/Effects/WindowAccentCompositor.cs&quot;&gt;Walterlv.Packages/WindowAccentCompositor.cs at master · walterlv/Walterlv.Packages&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;而其中对我们最终渲染效果有影响的就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AccentPolicy&lt;/code&gt; 类型的几个属性。其中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AccentState&lt;/code&gt; 属性是下面这个枚举，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GradientColor&lt;/code&gt; 将决定窗口渲染时叠加的颜色。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccentState&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ACCENT_DISABLED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ACCENT_ENABLE_GRADIENT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ACCENT_ENABLE_TRANSPARENTGRADIENT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ACCENT_ENABLE_BLURBEHIND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ACCENT_ENABLE_ACRYLICBLURBEHIND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ACCENT_INVALID_STATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;影响因素&quot;&gt;影响因素&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;经过试验，对最终显示效果有影响的有这些：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;选择的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AccentState&lt;/code&gt; 枚举值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GradientColor&lt;/code&gt; 叠加色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;是否使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 让客户区覆盖非客户区&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;目标操作系统（Windows 7/8/8.1/10）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt;，你可以用你自己的 UI 覆盖掉系统的 UI 窗口样式。关于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 让客户区覆盖非客户区的知识，可以阅读：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/dino623/p/uielements_of_window.html&quot;&gt;[WPF 自定义控件] Window（窗体）的 UI 元素及行为 - dino.c - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;需要注意的是，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GlassFrameThickness&lt;/code&gt; 属性可以设置窗口边框的粗细，设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt; 将导致窗口没有阴影，设置为负数将使得整个窗口都是边框。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;排列组合&quot;&gt;排列组合&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们依次来看看效果。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;accentstateaccent_disabled&quot;&gt;AccentState=ACCENT_DISABLED&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ACCENT_DISABLED&lt;/code&gt; 时，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GradientColor&lt;/code&gt; 叠加色没有任何影响，唯一影响渲染的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 和操作系统。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;不使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt;，在 Windows 10 上：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-20-05-49.png&quot; alt=&quot;without WindowChrome in Windows 10&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;不使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 在 Windows 7 上：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-20-08-37.png&quot; alt=&quot;without WindowChrome in Windows 7&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 10 上，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowChrome.WindowChrome&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowChrome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WindowChrome.WindowChrome&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-20-18-50.png&quot; alt=&quot;with WindowChrome in Windows 10&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 7 上，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-20-25-34.png&quot; alt=&quot;with WindowChrome in Windows 7&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，以上边框比较细，跟系统不搭，可以设置成其他值：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-20-23-51.png&quot; alt=&quot;bold thickness WindowChrome in Windows 7&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 10 上，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 并且 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GlassFrameThickness&lt;/code&gt; 设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-1&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowChrome.WindowChrome&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowChrome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;GlassFrameThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WindowChrome.WindowChrome&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-20-11-26.png&quot; alt=&quot;-1 glass frame in Windows 10&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;而在 Windows 7 上，这就是非常绚丽的全窗口的 Aero 毛玻璃特效：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-20-14-58.png&quot; alt=&quot;-1 glass frame in Windows 7&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;accentstateaccent_enable_gradient&quot;&gt;AccentState=ACCENT_ENABLE_GRADIENT&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ACCENT_DISABLED&lt;/code&gt; 时，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GradientColor&lt;/code&gt; 叠加色会影响到最终的渲染效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还记得我们前面叠加的颜色是什么吗？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-20-34-36.png&quot; alt=&quot;叠加的颜色&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来别忘了然后把它误以为是我系统的主题色哦！&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;不使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt;，在 Windows 10 上：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-20-32-19.png&quot; alt=&quot;without WindowChrome in Windows 10&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，你会注意到左、下、右三个方向上边框会深一些。那是 Windows 10 的窗口阴影效果，因为实际上 Windows 10 叠加的阴影也是窗口区域的一部分，只是一般人看不出来而已。我们叠加了颜色之后，这里就露馅儿了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，这个颜色并不是我们自己的进程绘制的哦，是 dwm 绘制的颜色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不指定 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GradientColor&lt;/code&gt; 也就是保持为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt;，你将看到上面绿色的部分全是黑色的；嗯，包括阴影的部分……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-20-39-23.png&quot; alt=&quot;without WindowChrome in Windows 10 - default gradient color&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;不使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 在 Windows 7 上：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-20-08-37.png&quot; alt=&quot;without WindowChrome in Windows 7&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看出，在 Windows 7 上，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GradientColor&lt;/code&gt; 被无视了。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;而使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 在 Windows 10 上，则可以得到整个窗口的叠加色：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowChrome.WindowChrome&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowChrome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;GlassFrameThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16 48 16 16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WindowChrome.WindowChrome&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-windowchrome-gradient.gif&quot; alt=&quot;with WindowChrome in Windows 10&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以注意到，窗口获得焦点的时候，整个窗口都是叠加色；而窗口失去焦点的时候，指定了边框的部分颜色会更深（换其他颜色叠加可以看出来是叠加了半透明黑色）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你希望失去焦点的时候，边框部分不要变深，请将边框设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-1&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowChrome.WindowChrome&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowChrome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;GlassFrameThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WindowChrome.WindowChrome&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 在 Windows 7 上，依然没有任何叠加色的效果：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-21-29-44.png&quot; alt=&quot;with WindowChrome in Windows 7&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;accentstateaccent_enable_transparentgradient&quot;&gt;AccentState=ACCENT_ENABLE_TRANSPARENTGRADIENT&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ACCENT_ENABLE_TRANSPARENTGRADIENT&lt;/code&gt; 时，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GradientColor&lt;/code&gt; 叠加色没有任何影响，唯一影响渲染的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 和操作系统。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;不使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt;，在 Windows 10 上：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-gradient-transparent.gif&quot; alt=&quot;without WindowChrome frame in Windows 10&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依然左、下、右三个方向上边框会深一些，那是 Windows 10 的窗口阴影效果。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;不使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 在 Windows 7 上：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-20-08-37.png&quot; alt=&quot;without WindowChrome in Windows 7&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GradientColor&lt;/code&gt; 也是被无视的，而且效果跟之前一样。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 在 Windows 10 上，在获得焦点的时候整个背景是系统主题色；而失去焦点的时候是灰色，但边框部分是深色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-windowchrome-frame-gradient-transparent.gif&quot; alt=&quot;with WindowChrome frame in Windows 10&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;依然可以将边框设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-1&lt;/code&gt; 使得边框不会变深：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-windowchrome-gradient-transparent.gif&quot; alt=&quot;with WindowChrome in Windows 10&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 在 Windows 7 上，依然是老样子：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-21-29-44.png&quot; alt=&quot;with WindowChrome in Windows 7&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;accentstateaccent_enable_blurbehind&quot;&gt;AccentState=ACCENT_ENABLE_BLURBEHIND&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ACCENT_ENABLE_BLURBEHIND&lt;/code&gt; 可以在 Windows 10 上做出模糊效果，就跟 Windows 10 早期版本的模糊效果是一样的。你可以看我之前的一篇博客，那时亚克力效果还没出来：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/win10/2017/10/02/wpf-transparent-blur-in-windows-10.html&quot;&gt;在 Windows 10 上为 WPF 窗口添加模糊特效（就像开始菜单和操作中心那样） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ACCENT_ENABLE_BLURBEHIND&lt;/code&gt; 时，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GradientColor&lt;/code&gt; 叠加色没有任何影响，唯一影响渲染的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 和操作系统。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 10 上，没有使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-21-15-37.png&quot; alt=&quot;模糊效果&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可能需要留意一下那个“诡异”的模糊范围，你会发现窗口的阴影外侧也是有模糊的！！！你能忍吗？肯定不能忍，所以还是乖乖使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 吧！&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 7 上，没有使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt;，效果跟其他值一样，依然没有变化：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-20-08-37.png&quot; alt=&quot;without WindowChrome in Windows 7&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 10 上，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-21-26-43.png&quot; alt=&quot;with WindowChrome in Windows 10&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 在 Windows 7 上，依然是老样子：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-21-29-44.png&quot; alt=&quot;with WindowChrome in Windows 7&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;accentstateaccent_enable_acrylicblurbehind&quot;&gt;AccentState=ACCENT_ENABLE_ACRYLICBLURBEHIND&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;从 Windows 10 (1803) 开始，Win32 程序也能添加亚克力效果了，因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetWindowCompositionAttribute&lt;/code&gt; 的参数枚举新增了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ACCENT_ENABLE_ACRYLICBLURBEHIND&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;亚克力效果相信大家不陌生，那么在 Win32 应用程序里面使用的效果是什么呢？&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;不使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt;，在 Windows 10 上：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-20-32-19.png&quot; alt=&quot;without WindowChrome in Windows 10&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咦！等等！这不是跟之前一样吗？&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;嗯，下面就是不同了，亚克力效果支持与半透明的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GradientColor&lt;/code&gt; 叠加，所以我们需要将传入的颜色修改为半透明：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    var compositor = new WindowAccentCompositor(this);
&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--  compositor.Composite(Color.FromRgb(0x18, 0xa0, 0x5e));
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  compositor.Composite(Color.FromArgb(0x3f, 0x18, 0xa0, 0x5e));
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-21-39-26.png&quot; alt=&quot;acrylic without WindowChrome&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;那么如果改为全透明会怎么样呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不幸的是，完全没有效果！！！&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    var compositor = new WindowAccentCompositor(this);
&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--  compositor.Composite(Color.FromRgb(0x18, 0xa0, 0x5e));
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  compositor.Composite(Color.FromArgb(0x00, 0x18, 0xa0, 0x5e));
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-21-40-35.png&quot; alt=&quot;no acrylic without WindowChrome&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;接下来是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 时：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowChrome.WindowChrome&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowChrome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;GlassFrameThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16 48 16 16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WindowChrome.WindowChrome&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-21-47-52.png&quot; alt=&quot;acrylic with WindowChrome frame&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而周围有一圈偏白色的渐变是什么呢？那个其实是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 设置的边框白，被亚克力效果模糊后得到的混合效果。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;所以，如果要获得全窗口的亚克力效果，请将边框设置成比较小的值：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowChrome.WindowChrome&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowChrome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;GlassFrameThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0 1 0 0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WindowChrome.WindowChrome&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-21-50-34.png&quot; alt=&quot;acrylic with thin WindowChrome frame&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;记得不要像前面的那些效果一样，如果设置成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-1&lt;/code&gt;，你将获得纯白色与设置的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Gradient&lt;/code&gt; 叠加色的亚克力特效，是个纯色：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-21-52-07.png&quot; alt=&quot;acrylic with WindowChrome -1 frame&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;你可以将叠加色的透明度设置得小一些，这样可以看出叠加的颜色：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    var compositor = new WindowAccentCompositor(this);
&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--  compositor.Composite(Color.FromRgb(0x18, 0xa0, 0x5e));
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  compositor.Composite(Color.FromArgb(0xa0, 0x18, 0xa0, 0x5e));
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-21-53-56.png&quot; alt=&quot;acrylic with darker gradient color&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;那么可以设置为全透明吗？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    var compositor = new WindowAccentCompositor(this);
&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--  compositor.Composite(Color.FromRgb(0x18, 0xa0, 0x5e));
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  compositor.Composite(Color.FromArgb(0x00, 0x18, 0xa0, 0x5e));
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;很不幸，最终你会完全看不到亚克力效果，而变成了毫无特效的透明窗口：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-21-58-40.png&quot; alt=&quot;acrylic with transparent gradient color&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最上面那根白线，是我面前面设置边框为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0 1 0 0&lt;/code&gt; 导致的。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;如果在这种情况下，将边框设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt; 会怎样呢？记得前面我们说过的吗，会导致阴影消失哦！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;呃……你将看到……这个……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么都没有……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-09-22-02-48.png&quot; alt=&quot;acrylic with zero WindowChrome frame thickness&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是找到了一条新的背景透明异形窗口的方法？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是省点心吧，亚克力效果在 Win32 应用上的性能还是比较堪忧的……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想要背景透明，请参见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/wpf-transparent-window-without-allows-transparency&quot;&gt;WPF 制作高性能的透明背景异形窗口（使用 WindowChrome 而不要使用 AllowsTransparency=True） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;不用考虑 Windows 7，因为大家都知道不支持。实际效果会跟前面的一模一样。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;accentstateaccent_invalid_state&quot;&gt;AccentState=ACCENT_INVALID_STATE&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这个值其实不用说了，因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AccentState&lt;/code&gt; 在不同系统中可用的值不同，为了保证向后兼容性，对于新系统中设置的值，旧系统其实就视之为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ACCENT_INVALID_STATE&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如果系统认为设置的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ACCENT_INVALID_STATE&lt;/code&gt; 会显示成什么样子呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;答案是，与 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ACCENT_DISABLED&lt;/code&gt; 完全相同。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;总结&quot;&gt;总结&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;由于 Windows 7 上所有的值都是同样的效果，所以下表仅适用于 Windows 10。&lt;/p&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt; &lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;效果&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ACCENT_DISABLED&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;黑色（边框为纯白色）&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ACCENT_ENABLE_GRADIENT&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;GradientColor 颜色（失焦后边框为深色）&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ACCENT_ENABLE_TRANSPARENTGRADIENT&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;主题色（失焦后边框为深色）&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ACCENT_ENABLE_BLURBEHIND&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;模糊特效（失焦后边框为灰色）&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ACCENT_ENABLE_ACRYLICBLURBEHIND&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;与 GradientColor 叠加颜色的亚克力特效&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;ACCENT_INVALID_STATE&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;黑色（边框为纯白色）&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;在以上的特效之下，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowChrome&lt;/code&gt; 可以让客户区覆盖非客户区，或者让整个窗口都获得特效，而不只是标题栏。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;附源代码&quot;&gt;附源代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请参见 GitHub 地址以获得最新代码。如果不方便访问，那么就看下面的吧。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.Packages/blob/master/src/Themes/Walterlv.Themes.FluentDesign/Effects/WindowAccentCompositor.cs&quot;&gt;Walterlv.Packages/WindowAccentCompositor.cs at master · walterlv/Walterlv.Packages&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Windows.Effects&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 为窗口提供模糊特效。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WindowAccentCompositor&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 创建 &amp;lt;see cref=&quot;WindowAccentCompositor&quot;/&amp;gt; 的一个新实例。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;window&quot;&amp;gt;要创建模糊特效的窗口实例。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowAccentCompositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 组装红色分量。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 组装绿色分量。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 组装蓝色分量。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 组装透明分量。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;24&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;gradientColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 AccentPolicy 对象。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccentPolicy&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccentState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ACCENT_ENABLE_ACRYLICBLURBEHIND&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientColor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将托管结构转换为非托管对象。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accentPolicySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accentPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AllocHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accentPolicySize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructureToPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accentPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置窗口组合特性。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置模糊特效。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowCompositionAttributeData&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowCompositionAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WCA_ACCENT_POLICY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeOfData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accentPolicySize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accentPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowCompositionAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 释放非托管对象。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FreeHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accentPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowCompositionAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowCompositionAttributeData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccentState&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ACCENT_DISABLED&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ACCENT_ENABLE_GRADIENT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ACCENT_ENABLE_TRANSPARENTGRADIENT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ACCENT_ENABLE_BLURBEHIND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ACCENT_ENABLE_ACRYLICBLURBEHIND&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ACCENT_INVALID_STATE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AccentPolicy&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccentState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AccentFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GradientColor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnimationId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StructLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LayoutKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sequential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WindowCompositionAttributeData&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowCompositionAttribute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SizeOfData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowCompositionAttribute&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 省略其他未使用的字段&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WCA_ACCENT_POLICY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;19&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 省略其他未使用的字段&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 10 Oct 2019 00:09:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/set-window-composition-attribute.html</link>
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        <category>windows</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>wpf</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用傲梅分区助手无损合并分区，无损调整分区大小</title>
        <description>&lt;p&gt;Windows 本身就提供了强大的磁盘和分区管理工具，一个是操作简单的“磁盘管理”，一个是功能强大的命令行版的“diskpart”。不过这两个都有一些限制，一是不能影响到系统文件，二是其修改的分区不能被应用程序占用（diskpart 可在下次重启时做到）。另外，系统为了管理工具操作的效率和正确性，也有一些功能没有开放。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;DiskGenius 是个强大的工具，不过傲梅也很良心。本文介绍使用傲梅分区助手来管理磁盘。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载&quot;&gt;下载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;傲梅分区助手有绿色版、专业版和 PE 版。一般我们选择绿色版就好，如果你要改到系统分区，就需要使用集成了傲梅分区助手的 PE 系统。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.disktool.cn/download.html&quot;&gt;下载傲梅分区助手&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;下面是专业版的截图：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-07-19-53-10.png&quot; alt=&quot;专业版&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是 PE 版的截图，也是我实际操作分区时截下来的图：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-07-19-54-35.png&quot; alt=&quot;PE 版&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不要吐槽为何我用的是古老的 1709 系统，实际上我的系统盘是下面那个 I 盘。不然为什么我会把系统的版本号放到卷标中呢？&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;调整分区大小&quot;&gt;调整分区大小&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 PE 系统中找到傲梅分区助手，然后启动。在需要调整位置和大小的分区上右键点击选择“调整/移动分区”：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-07-19-57-11.png&quot; alt=&quot;调整移动分区&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在弹出的详细设置对话框中调整分区的位置和大小。如果是 SSD，建议点击“高级”然后勾选“允许分区对齐以优化SSD或HDD硬盘”，这可以开启 4K 对齐以大幅优化 SSD 的读写性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-07-19-58-46.png&quot; alt=&quot;4K 对齐&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后点击确定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意这个时候还没有开始执行真正的操作！&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;合并分区&quot;&gt;合并分区&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;合并分区功能可以将你一个磁盘中的多个分区无损合并成一个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-07-20-11-15.png&quot; alt=&quot;合并分区&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择好将哪个分区合并到哪一个，这时另一个分区中的所有文件会放到目标分区中的一个文件夹里。合并完之后你自己移动好这些文件即可。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我的分区在合并过程中的操作没有截图，所以只能看到下面这个提前在磁盘管理中的截图：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-07-10-02-13.png&quot; alt=&quot;无法删除&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开始执行真正的操作&quot;&gt;开始执行真正的操作&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在你设置好你的所有操作之后，点击左上角的“提交”按钮，这可以开始依次执行之前所有设置的磁盘最终状态。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-07-20-03-24.png&quot; alt=&quot;提交&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在提交界面，你可以看到即将进行的所有操作的简介，以及预计完成这些操作所花的时间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-07-20-05-48.png&quot; alt=&quot;操作预览&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然上图只是示例，但我实际将我在下面这篇博客中删除出来的空余空间全部合并在一起，并且还额外合并了两个都需要保留数据的分区。这个过程傲梅的预计时间是 9小时18分，实际上也刚好在 9 个小时左右！&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/delete-efi-partition-that-cannot-be-deleted-2&quot;&gt;EFI 分区/恢复分区不可删除？你需要使用命令行了（全命令行操作）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;所以，如果你打算开始进行大量的磁盘调整、对拷或者其他&lt;strong&gt;无损分区&lt;/strong&gt;操作：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;请提前准备好大量你不用电脑的时间。&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;请提前准备好大量你不用电脑的时间。&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;请提前准备好大量你不用电脑的时间。&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这是我实际上在 PE 中操作的截图：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-07-20-08-33.png&quot; alt=&quot;分区调整过程&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 07 Oct 2019 12:14:24 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/expand-or-merge-partition-using-aomei.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/expand-or-merge-partition-using-aomei.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>EFI 分区/恢复分区不可删除？你需要使用命令行了（配合鼠标操作）</title>
        <description>&lt;p&gt;Windows 系统在安装的时候，会自动为我们的磁盘划分一个恢复分区和一个 EFI 分区。如果后面不打算再用这些分区的时候，却发现无法删除。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将提供解决方法。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;因为误操作会导致数据丢失，所以我将两种不同的解决方法分开成两篇文章以避免干扰：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/delete-efi-partition-that-cannot-be-deleted-1&quot;&gt;EFI 分区/恢复分区不可删除？你需要使用命令行了（配合鼠标操作）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/delete-efi-partition-that-cannot-be-deleted-2&quot;&gt;EFI 分区/恢复分区不可删除？你需要使用命令行了（全命令行操作）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;无法删除&quot;&gt;无法删除&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;看下图，有两种不同类型的无法删除：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;有完整菜单只是删除按钮不可用的 EFI 分区；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;仅有一个“帮助”菜单的恢复分区。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;删除方法会略有不同，我会在合适的地方提示你使用正确的方法的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-07-10-02-13.png&quot; alt=&quot;无法删除&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的磁盘 2 原本包含两个可见分区，一个是图中黑色色块，原来放的是旧操作系统，一个是图中的 D 盘，放大量文件。因为我新买了一个大容量 SSD 专门用来放操作系统，所以原来操作系统所在的磁盘就可以回收与 D 盘合并。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而悲剧的是，中间隔着一个 820MB 的恢复分区，导致我没有办法为 D 分区扩容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更麻烦的是，在磁盘管理中，这三个我不会再使用的恢复分区都不可删除。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PS. 吐槽一下，大版本升级一次 Windows 10 竟然会在后面给我多创建一个恢复分区……&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决办法&quot;&gt;解决办法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在实操之前，你必须清除地知道你每一步在做什么，否则你需要承担丢失数据的后果：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;如果你在网上找到一些操作 disk 的命令，请不要相信——&lt;strong&gt;因为此命令清除的是整个磁盘而不只是单个分区&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;第一步打开命令提示符&quot;&gt;第一步：打开命令提示符&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;打开开始菜单，输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cmd&lt;/code&gt; 然后回车确定，我们可以打开命令提示符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-07-10-11-03.png&quot; alt=&quot;cmd&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;第二步打开-diskpart&quot;&gt;第二步：打开 diskpart&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cmd&lt;/code&gt; 中输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;diskpart&lt;/code&gt; 然后回车，你会看到一个 UAC 提示弹窗，点击“是”之后会启动一个新的管理员权限启动的命令提示符，这里运行着 Diskpart 程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-07-10-14-07.png&quot; alt=&quot;diskpart&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;第三步找到要操作的磁盘&quot;&gt;第三步：找到要操作的磁盘&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;list disk&lt;/code&gt; 回车，我们可以看到自己计算机中所有已经插入的磁盘。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISKPART&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;disk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;磁盘&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;###  状态           大小     可用     Dyn  Gpt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;--------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-------------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;磁盘&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;联机&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;              &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;238&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;磁盘&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;联机&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;              &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;931&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;2048&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;KB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;磁盘&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;联机&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;              &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;489&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;   &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;199&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;磁盘&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;联机&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;              &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;476&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;KB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请注意，这里看到的是磁盘，而不是平时在“计算机”中看到的分区——每一个磁盘都可以包含一个到多个分区哦！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你有两种方法来确认我们即将操作的是哪个磁盘：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;前面我们在磁盘管理中看到的那个界面，也就是本文一开始的那张图，可以直接看出我们要删除的分区在“磁盘 2”上。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;根据分区的大小去猜，相信分区少的时候你可以猜对。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;好的，我们知道要操作的是“磁盘 2”，于是我们输入命令 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;select disk 2&lt;/code&gt;（如果你是其他磁盘请换成自己的数字）：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISKPART&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;disk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;磁盘&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;现在是所选磁盘。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;紧接着，我们输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;list partition&lt;/code&gt; 列出此磁盘上的所有分区：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISKPART&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;partition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分区&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;###       类型              大小     偏移量&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-------------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;----------------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分区&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;恢复&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;                 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;499&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;KB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分区&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;系统&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;                 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;   &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;MB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分区&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;保留&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;                  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;   &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;MB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分区&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;恢复&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;                 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;820&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;   &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;199&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分区&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;主要&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;                 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;288&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;   &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过分区，我们也能再次确认我们找到了正确的要操作的磁盘。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;截至目前，我们还没有对系统进行任何更改，所以你操作错了也不用担心。但接下来你就需要谨慎一些。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;第-41-步删除分区仅适用于-efi-分区&quot;&gt;第 4.1 步：删除分区（仅适用于 EFI 分区）&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-07-10-39-34.png&quot; alt=&quot;EFI 分区&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我不再将此磁盘用作系统盘，所以里面除了那个 288GB 的数据部分不能动之外，其他系统生成的部分都是需要删除的，所以接下来我需要对分区 1 2 5 都进行一遍以下操作（你的目的不同可能需要删除的分区也不一样）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先选中要操作的分区：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISKPART&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;partition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分区&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;现在是所选分区。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后更改其 ID：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISKPART&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;SET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ebd0a0a2-b9e5-4433-87c0-68b6b72699c7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiskPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;成功设置了分区&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后操作其他的分区。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;完整的截图如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-07-10-30-17.png&quot; alt=&quot;完整的截图&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个时候，回到磁盘管理中，F5 刷新，你可以看到原本不可删除的 EFI 分区，现在可以直接使用鼠标删除了。点击一下“删除卷”即可。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-07-10-50-47.png&quot; alt=&quot;在磁盘管理中删除卷&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;第-42-步删除分区适用于所有类型的分区&quot;&gt;第 4.2 步：删除分区（适用于所有类型的分区）&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-07-10-39-46.png&quot; alt=&quot;恢复分区&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;恢复分区不能使用上面 4.1 中的方法删除，如果你在 4.1 的操作之后还发现存在不可删除的恢复分区，请尝试使用我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/delete-efi-partition-that-cannot-be-deleted-2&quot;&gt;EFI 分区/恢复分区不可删除？你需要使用命令行了（全命令行操作）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/sinat_29957455/article/details/88726797&quot;&gt;windows10删除EFI分区(绝对安全) - 修炼之路 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.easeus.com/partition-master/delete-efi-system-partition.html&quot;&gt;How to Delete EFI System Partition in Windows 10/8.1/8/7/XP/Vista - EaseUS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 07 Oct 2019 03:05:02 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/delete-efi-partition-that-cannot-be-deleted-1.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/delete-efi-partition-that-cannot-be-deleted-1.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>EFI 分区/恢复分区不可删除？你需要使用命令行了（全命令行操作）</title>
        <description>&lt;p&gt;Windows 系统在安装的时候，会自动为我们的磁盘划分一个恢复分区和一个 EFI 分区。如果后面不打算再用这些分区的时候，却发现无法删除。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将提供解决方法。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;因为误操作会导致数据丢失，所以我将两种不同的解决方法分开成两篇文章以避免干扰：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/delete-efi-partition-that-cannot-be-deleted-1&quot;&gt;EFI 分区/恢复分区不可删除？你需要使用命令行了（配合鼠标操作）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/delete-efi-partition-that-cannot-be-deleted-2&quot;&gt;EFI 分区/恢复分区不可删除？你需要使用命令行了（全命令行操作）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;无法删除&quot;&gt;无法删除&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;看下图，有两种不同类型的无法删除：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;有完整菜单只是删除按钮不可用的 EFI 分区；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;仅有一个“帮助”菜单的恢复分区。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;使用本文提供的方法，你可以删除以上两种不同类型的分区。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-07-10-02-13.png&quot; alt=&quot;无法删除&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我的磁盘 2 原本包含两个可见分区，一个是图中黑色色块，原来放的是旧操作系统，一个是图中的 D 盘，放大量文件。因为我新买了一个大容量 SSD 专门用来放操作系统，所以原来操作系统所在的磁盘就可以回收与 D 盘合并。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而悲剧的是，中间隔着一个 820MB 的恢复分区，导致我没有办法为 D 分区扩容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更麻烦的是，在磁盘管理中，这三个我不会再使用的恢复分区都不可删除。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PS. 吐槽一下，大版本升级一次 Windows 10 竟然会在后面给我多创建一个恢复分区……&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决办法&quot;&gt;解决办法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在实操之前，你必须清除地知道你每一步在做什么，否则你需要承担丢失数据的后果：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;如果你在网上找到一些操作 disk 的命令，请不要相信——&lt;strong&gt;因为此命令清除的是整个磁盘而不只是单个分区&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;第一步打开命令提示符&quot;&gt;第一步：打开命令提示符&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;打开开始菜单，输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cmd&lt;/code&gt; 然后回车确定，我们可以打开命令提示符&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-07-10-11-03.png&quot; alt=&quot;cmd&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;第二步打开-diskpart&quot;&gt;第二步：打开 diskpart&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cmd&lt;/code&gt; 中输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;diskpart&lt;/code&gt; 然后回车，你会看到一个 UAC 提示弹窗，点击“是”之后会启动一个新的管理员权限启动的命令提示符，这里运行着 Diskpart 程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-07-10-14-07.png&quot; alt=&quot;diskpart&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;第三步找到要操作的磁盘&quot;&gt;第三步：找到要操作的磁盘&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;list disk&lt;/code&gt; 回车，我们可以看到自己计算机中所有已经插入的磁盘。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISKPART&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;disk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;磁盘&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;###  状态           大小     可用     Dyn  Gpt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;--------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-------------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;---&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;磁盘&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;联机&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;              &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;238&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;磁盘&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;联机&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;              &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;931&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;2048&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;KB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;磁盘&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;联机&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;              &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;489&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;   &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;199&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;磁盘&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;联机&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;              &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;476&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;KB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请注意，这里看到的是磁盘，而不是平时在“计算机”中看到的分区——每一个磁盘都可以包含一个到多个分区哦！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你有两种方法来确认我们即将操作的是哪个磁盘：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;前面我们在磁盘管理中看到的那个界面，也就是本文一开始的那张图，可以直接看出我们要删除的分区在“磁盘 2”上。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;根据分区的大小去猜，相信分区少的时候你可以猜对。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;好的，我们知道要操作的是“磁盘 2”，于是我们输入命令 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;select disk 2&lt;/code&gt;（如果你是其他磁盘请换成自己的数字）：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISKPART&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;disk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;磁盘&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;现在是所选磁盘。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;紧接着，我们输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;list partition&lt;/code&gt; 列出此磁盘上的所有分区：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISKPART&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;partition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分区&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;###       类型              大小     偏移量&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-------------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;----------------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分区&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;恢复&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;                 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;499&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;1024&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;KB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分区&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;系统&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;                 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;   &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;500&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;MB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分区&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;保留&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;                  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;   &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;MB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分区&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;恢复&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;                 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;820&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;   &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;199&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分区&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;主要&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;                 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;288&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;   &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过分区，我们也能再次确认我们找到了正确的要操作的磁盘。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;截至目前，我们还没有对系统进行任何更改，所以你操作错了也不用担心。但接下来你就需要谨慎一些。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;第四步删除分区&quot;&gt;第四步：删除分区&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;因为我不再将此磁盘用作系统盘，所以里面除了那个 288GB 的数据部分不能动之外，其他系统生成的部分都是需要删除的，所以接下来我需要对分区 1 2 5 都进行一遍以下操作（你的目的不同可能需要删除的分区也不一样）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先选中要操作的分区：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISKPART&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;partition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分区&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;现在是所选分区。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;delete part override&lt;/code&gt; 删除这个分区：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISKPART&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;part&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;override&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiskPart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;成功地删除了所选分区。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接着，依次删除其他分区。下面是删除其中前两个分区后的截图：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-07-10-58-28.png&quot; alt=&quot;删除分区&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有分区删除完毕之后，可以看到我的整个磁盘现在只剩下我要留下的重要数据分区了。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DISKPART&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;list&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;partition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分区&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;###       类型              大小     偏移量&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-------------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;----------------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-------&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;分区&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;主要&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;                 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;288&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;   &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时回到磁盘管理中，可以看到大量已被删除的未分配的空间连在了一起。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-10-07-11-01-51.png&quot; alt=&quot;未分配&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以将我的 D 盘扩展更多空间啦！&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.zhihu.com/question/36238673&quot;&gt;磁盘中出现多个的恢复分区，能否删除？ - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 07 Oct 2019 03:04:58 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/delete-efi-partition-that-cannot-be-deleted-2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/delete-efi-partition-that-cannot-be-deleted-2.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>推荐几款连字字体，在代码编辑器中启用连字字体（Visual Studio Code）</title>
        <description>&lt;p&gt;启用转为编程设计的连字字体，可以给你的变成带来不一样的体验。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;连字字体&quot;&gt;连字字体&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;微软随 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/terminal&quot;&gt;Windows Terminal&lt;/a&gt; 设计了一款新的字体 Cascadia Code，而这是一款连字字体。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/cascadia-code&quot;&gt;microsoft/cascadia-code: This is a fun, new monospaced font that includes programming ligatures and is designed to enhance the modern look and feel of the Windows Terminal.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;你可以看到，在 Windows Terminal 的终端中，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;==&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!=&lt;/code&gt; 符号显示成了更容易理解的连字符号：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-27-10-01-28.png&quot; alt=&quot;Cascadia Code&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Cascadia Code 发布之前，Fira Code 是一款特别火的连字字体，下面是 Fira Code 连字字体在 Visual Studio Code 中的显示效果：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-30-08-30-37.png&quot; alt=&quot;Fira Code in Visual Studio Code&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而显示的，其实是下面这一段代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &amp;gt;=&amp;gt; 欢迎访问吕毅的博客 ~~&amp;gt; blog.walterlv.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;连字字体推荐&quot;&gt;连字字体推荐&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;作为微软的粉丝，当然首推 &lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/cascadia-code&quot;&gt;Cascadia Code&lt;/a&gt;！不过我喜欢比较细的字体风格，目前 Cascadia Code 还没有提供细体，因此我可能还需要等一些时间才正式入坑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里可以关注 Cascadia Code 的状态：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/cascadia-code&quot;&gt;microsoft/cascadia-code: This is a fun, new monospaced font that includes programming ligatures and is designed to enhance the modern look and feel of the Windows Terminal.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;灵台，你也可以在这里找到其他一些好看的用于编程的连字字体：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.slant.co/topics/5611/~monospace-programming-fonts-with-ligatures#2&quot;&gt;8 Best monospace programming fonts with ligatures as of 2019 - Slant&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;相关的开源项目链接：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/tonsky/FiraCode&quot;&gt;tonsky/FiraCode: Monospaced font with programming ligatures&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/i-tu/Hasklig&quot;&gt;i-tu/Hasklig: Hasklig - a code font with monospaced ligatures&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/be5invis/Iosevka&quot;&gt;be5invis/Iosevka: Slender typeface for code, from code.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://rubjo.github.io/victor-mono/&quot;&gt;Victor Mono&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以 Fira Code 为例安装的话，去它的 GitHub 的 release 页面：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/tonsky/FiraCode/releases&quot;&gt;Releases · tonsky/FiraCode&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;下载最新的发布文件 &lt;a href=&quot;https://github.com/tonsky/FiraCode/releases/download/1.207/FiraCode_1.207.zip&quot;&gt;FiraCode_1.207.zip&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载解压后，你会看到五个不同的文件夹，这是四种不同的字体类型：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;otf (Open Type)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ttf (True Type)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;variable_ttf (Variable True Type)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;woff (Web Open Font Format)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;woff2 (Web Open Font Format)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;对于 Open Type 和 True Type 的选择，一般有对应的 Open Type 类型字体的时候就优先选择 Open Type 类型的，因为 True Type 格式是比较早期的，限制比较多，比如字符的数量受到限制，而 Open Type 是基于 Unicode 字符集来设计的新的跨平台的字体格式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Variable True Type 是可以无极变换的 True Type 字体。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 Web Open Font Format 主要为网络传输优化，其特点是字体均经过压缩，其大小会比较小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们点击进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;otf&lt;/code&gt; 文件夹，然后全选所有的字体文件，右键，安装，等待安装完成即可。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在编辑器中启用&quot;&gt;在编辑器中启用&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;在-visual-studio-code-中启用&quot;&gt;在 Visual Studio Code 中启用&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 Visual Studio Code 中启用连字字体需要用到两个选项：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;editor.fontFamily&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Fira Code Light, Consolas, Microsoft YaHei&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;editor.fontLigatures&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-31-08-48-38.png&quot; alt=&quot;打开 Visual Studio Code 设置&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击新打开的标签右上角的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{}&lt;/code&gt; 图标以打开 json 形式编辑的设置：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-31-08-49-46.png&quot; alt=&quot;使用 json 编辑设置&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后修改把上面两个设置增加或替换进去即可。下面是我的设置的部分截图：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-31-08-50-30.png&quot; alt=&quot;设置启用连字字体&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;在-visual-studio-或其他-windows-系统自带软件中启用&quot;&gt;在 Visual Studio 或其他 Windows 系统自带软件中启用&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;只需要将字体设置成 Fira Code 即可。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://thetype.com/2016/09/10968/&quot;&gt;Type is Beautiful » 参数化设计与字体战争：从 OpenType 1.8 说起&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 27 Sep 2019 02:04:33 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/use-font-ligatures-for-coding.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/use-font-ligatures-for-coding.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>vscode</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何在 Visual Studio 2019 中设置使用 .NET Core SDK 的预览版（全局生效）</title>
        <description>&lt;p&gt;.NET Core 3 相比于 .NET Core 2 是一个大更新。也正因为如此，即便它长时间处于预览版尚未发布的状态，大家也一直在使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 2019 中提供了使用 .NET Core SDK 预览版的开关。但几个更新的版本其开关的位置不同，本文将介绍在各个版本中的位置，方便你找到然后设置。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;visual-studio-2019-163-及以上&quot;&gt;Visual Studio 2019 (16.3 及以上)&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;.NET Core 3.0 已经发布，下载地址：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download&quot;&gt;Download .NET (Linux, macOS, and Windows)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 16.3 与 .NET Core 3.0 正式版同步发布，因此不再需要 .NET Core 3.0 的预览版设置界面。你只需要安装正式版 .NET Core SDK 即可。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;visual-studio-2019-162&quot;&gt;Visual Studio 2019 (16.2)&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从 Visual Studio 2019 的 16.2 版本，.NET Core 预览版的设置项的位置在：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;工具&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;选项&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;环境&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;预览功能&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Use previews of the .NET Core SDK (需要 restart)&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-18-31-15.png&quot; alt=&quot;Visual Studio 2019 16.2 的设置位置&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你是英文版的 Visual Studio，也可以参考英文版：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Tools&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Options&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Environment&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Preview Features&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Use previews of the .NET Core SDK (requires restart)&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-18-34-43.png&quot; alt=&quot;Option location of Visual Studio 2019 16.2&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;visual-studio-2019-161&quot;&gt;Visual Studio 2019 (16.1)&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从 Visual Studio 2019 的 16.1 版本，.NET Core 预览版的设置项的位置在：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;工具&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;选项&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;环境&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;预览功能&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;使用 .NET Core SDK 的预览&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-09-00-09.png&quot; alt=&quot;Visual Studio 2019 16.1 的设置位置&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你是英文版的 Visual Studio，也可以参考英文版：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Tools&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Options&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Environment&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Preview Features&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Use previews of the .NET Core SDK&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-09-11-48.png&quot; alt=&quot;Option location of Visual Studio 2019 16.1&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;visual-studio-2019-160-和早期预览版&quot;&gt;Visual Studio 2019 (16.0 和早期预览版)&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Visual Studio 2019 的早期，.NET Core 在设置中是有一个专用的选项的，在这里：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;工具&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;选项&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;项目和解决方案&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.NET Core&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;使用 .NET Core SDK 预览版&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-09-08-23.png&quot; alt=&quot;Visual Studio 2019 16.0 的设置位置&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你是英文版的 Visual Studio，也可以参考英文版：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Tools&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Options&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Projects and solutions&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.NET Core&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Use previews of the .NET Core SDK&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-09-23-36.png&quot; alt=&quot;Option location of Visual Studio 2019 16.0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;关于全局配置&quot;&gt;关于全局配置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 2019 中此对于 .NET Core SDK 的预览版的设置是全局生效的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说，你在 Visual Studio 2019 中进行了此设置，在命令行中使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MSBuild&lt;/code&gt; 或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet build&lt;/code&gt; 命令进行编译也会使用这样的设置项。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个全局的设置项在哪个地方呢？是如何全局生效的呢？可以阅读我的其他博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/where-is-the-dotnet-sdk-preview-config-file&quot;&gt;Visual Studio 2019 中使用 .NET Core 预览版 SDK 的全局配置文件在哪里？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/find-out-the-dotnet-sdk-preview-config-file&quot;&gt;找出 .NET Core SDK 是否使用预览版的全局配置文件在那里（探索篇）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 24 Sep 2019 00:37:39 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-set-dotnet-core-sdk-preview-in-visual-studio.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-set-dotnet-core-sdk-preview-in-visual-studio.html</guid>
        
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 程序如何移动焦点到其他控件</title>
        <description>&lt;p&gt;WPF 中可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UIElement.Focus()&lt;/code&gt; 将焦点设置到某个特定的控件，也可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TraversalRequest&lt;/code&gt; 仅仅移动焦点。本文介绍如何在 WPF 程序中控制控件的焦点。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;uielementfocus&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UIElement.Focus&lt;/code&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;仅仅需要在任何一个控件上调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Focus()&lt;/code&gt; 方法即可将焦点设置到这个控件上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是需要注意，要使 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Focus()&lt;/code&gt; 能够工作，这个元素必须满足两个条件：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Focusable&lt;/code&gt; 设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsVisible&lt;/code&gt; 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;traversalrequest&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TraversalRequest&lt;/code&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你并不是将焦点设置到某个特定的控件，而是希望将焦点转移，可以考虑使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TraversalRequest&lt;/code&gt; 类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如，以下代码是将焦点转移到下一个控件，也就是按下 Tab 键时焦点会去的控件。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;traversalRequest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TraversalRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FocusNavigationDirection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// view 是可视化树中的一个控件。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;view&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MoveFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;traversalRequest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;关于逻辑焦点和键盘焦点&quot;&gt;关于逻辑焦点和键盘焦点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;键盘焦点就是你实际上按键输入和快捷键会生效的焦点，也就是当前正在工作的控件的焦点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 WPF 有多个焦点范围（Focus Scope），按下 Tab 键切换焦点的时候只会在当前焦点范围切焦点，不会跨范围。那么一旦跨范围切焦点的时候，焦点会去哪里呢？答案是逻辑焦点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每个焦点范围内都有一个逻辑焦点，记录如果这个焦点范围一旦获得焦点后应该在哪个控件获得键盘焦点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如默认情况下 WPF 每个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window&lt;/code&gt; 就是一个焦点范围，那么每个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window&lt;/code&gt; 中的当前焦点就是逻辑焦点。而一旦这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window&lt;/code&gt; 激活，那么这个窗口中的逻辑焦点就会成为键盘焦点，另一个窗口当中的逻辑焦点保留，而键盘焦点则丢失。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;跨窗口跨进程切换焦点&quot;&gt;跨窗口/跨进程切换焦点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;参见我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/move-focus-to-win32-window&quot;&gt;WPF 程序如何跨窗口/跨进程设置控件焦点&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/31570683/6233938&quot;&gt;winapi - Win32: C++: How do I re-focus on Parent Window after clicking in a child window? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 19 Sep 2019 03:41:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-move-focus.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-move-focus.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 SetParent 制作父子窗口的时候，如何设置子窗口的窗口样式以避免抢走父窗口的焦点</title>
        <description>&lt;p&gt;制作传统 Win32 程序以及 Windows Forms 程序的时候，一个用户看起来独立的窗口本就是通过各种父子窗口嵌套完成的，有大量窗口句柄，窗口之间形成父子关系。不过，对于 WPF 程序来说，一个独立的窗口实际上只有一个窗口句柄，窗口内的所有内容都是 WPF 绘制的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你不熟悉 Win32 窗口中的父子窗口关系和窗口样式，那么很有可能遇到父子窗口之间“抢夺焦点”的问题，本文介绍如何解决这样的问题。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;抢夺焦点&quot;&gt;“抢夺焦点”&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下图中的上下两个部分是两个不同的窗口，他们之间通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetParent&lt;/code&gt; 建立了父子关系。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意看下面的窗口标题栏，当我在这些不同区域间点击的时候，窗口标题栏在黑色和灰色之间切换：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-19-activation-between-parent-child-windows.gif&quot; alt=&quot;抢夺焦点&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这说明当子窗口获得焦点的时候，父窗口会失去焦点并显示失去焦点的样式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可以在&lt;a href=&quot;/post/hosted-hwnd-must-be-a-child-window&quot;&gt;这篇博客&lt;/a&gt;中找到一个简单的例子：&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决办法&quot;&gt;解决办法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;而原因和解决方法仅有一个，就是子窗口需要有一个子窗口的样式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体来说，子窗口必须要有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WS_CHILD&lt;/code&gt; 样式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可以看看 Spyxx.exe 抓出来的默认普通窗口和子窗口的样式差别：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;![默认普通窗口]](/static/posts/2019-09-19-10-21-31.png)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;▲ 默认普通窗口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-19-10-21-47.png&quot; alt=&quot;子窗口&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;▲ 子窗口&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/helloj2ee/archive/2009/05/29/1491822.html&quot;&gt;关于WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS的理解（个人认为还是相当全面的） - helloj2ee - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 19 Sep 2019 02:24:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win32-child-window-style.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win32-child-window-style.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET/C# 利用 Walterlv.WeakEvents 高性能地定义和使用弱事件</title>
        <description>&lt;p&gt;弱引用是 .NET 引入的概念，可以用来协助解决内存泄漏问题。然而事件也可能带来内存泄漏问题，是否有弱事件机制可以使用呢？.NET 没有自带的弱事件机制，但其中的一个子集 WPF 带了。然而我们不是什么项目都能引用 WPF 框架类库的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍 Walterlv.WeakEvents 库来定义和使用弱事件。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;系列博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/implement-custom-dotnet-weak-event&quot;&gt;.NET/C# 利用 Walterlv.WeakEvents 高性能地定义和使用弱事件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/implement-custom-dotnet-weak-event-relay&quot;&gt;.NET/C# 利用 Walterlv.WeakEvents 高性能地中转一个自定义的弱事件（可让任意 CLR 事件成为弱事件）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/design-a-dotnet-weak-event-relay&quot;&gt;.NET 设计一套高性能的弱事件机制&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载安装-walterlvweakevents&quot;&gt;下载安装 Walterlv.WeakEvents&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在你需要做弱事件的项目中安装 NuGet 包：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Walterlv.WeakEvents/&quot;&gt;Walterlv.WeakEvents&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;定义弱事件&quot;&gt;定义弱事件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在，定义弱事件就不能直接写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;event EventHandler Bar&lt;/code&gt; 了，要像下面这样写：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.WeakEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bar&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用弱事件&quot;&gt;使用弱事件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于弱事件的使用，就跟以前任何其他正常事件一样了，直接 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样，如果我有一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A&lt;/code&gt; 类的实例 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a&lt;/code&gt;，订阅了以上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Bar&lt;/code&gt; 事件，那么当 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a&lt;/code&gt; 脱离作用范围后，将可以被垃圾回收机制回收。而如果不这么做，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 将始终保留对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a&lt;/code&gt; 实例的引用，这将阻止垃圾回收。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 18 Sep 2019 14:05:55 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/implement-custom-dotnet-weak-event.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/implement-custom-dotnet-weak-event.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET 设计一套高性能的弱事件机制</title>
        <description>&lt;p&gt;弱引用是 .NET 引入的概念，可以用来协助解决内存泄漏问题。然而事件也可能带来内存泄漏问题，是否有弱事件机制可以使用呢？.NET 没有自带的弱事件机制，但其中的一个子集 WPF 带了。然而我们不是什么项目都能引用 WPF 框架类库的。网上有很多弱事件的 NuGet 包，不过仅仅支持定义事件的时候写成弱事件而不支持让任意事件变成弱事件，并且存在性能问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将设计一套弱事件机制，不止可以让任意一个 CLR 事件成为弱事件，还具有近乎原生事件的性能。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;系列博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/implement-custom-dotnet-weak-event&quot;&gt;.NET/C# 利用 Walterlv.WeakEvents 高性能地定义和使用弱事件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/implement-custom-dotnet-weak-event-relay&quot;&gt;.NET/C# 利用 Walterlv.WeakEvents 高性能地中转一个自定义的弱事件（可让任意 CLR 事件成为弱事件）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/design-a-dotnet-weak-event-relay&quot;&gt;.NET 设计一套高性能的弱事件机制&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;场景与问题&quot;&gt;场景与问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文主要为了设计一套弱事件机制而编写，因此如果你感兴趣，应该已经理解了我试图做什么事情。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，如果并不理解，可以阅读这个机制的应用篇，里面有具体的应用场景：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/implement-custom-dotnet-weak-event-relay&quot;&gt;.NET/C# 利用 Walterlv.WeakEvents 高性能地中转一个自定义的弱事件（可让任意 CLR 事件成为弱事件）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;现有设计&quot;&gt;现有设计&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在我进行此设计之前，已有如下种类的弱事件机制：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;WPF 框架自带的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WeakEventManager&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;功能非常有限，自己继承实现一个的难度非常高，但具有很高的性能；WPF 绑定等机制的底层实现用到了这个类型。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 框架自带的泛型类 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WeakEventManager&amp;lt;TEventSource, TEventArgs&amp;gt;&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;可以让你更容易地实现一个自己的弱事件，但是性能非常差&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;使用&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages?q=weak+event+manager&amp;amp;prerel=false&quot;&gt;网上很多的 NuGet 包&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;下载量较高的几个 NuGet 包我都有研究过其中的源代码，要么有限制必须是定义事件的时候就必须使用弱事件，要么使用反射或其他动态调用方法性能较差&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;StackOverflow 上关于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Weak Event&lt;/code&gt; 的高赞回答
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;目前还没有找到可以支持将任意事件添加弱事件支持的回答&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;由于我希望编写的弱事件机制尽可能减少对非预期框架的依赖，而且具有很高的性能，所以我打算自己实现一套。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设计原则&quot;&gt;设计原则&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;支持为任意类型的事件添加弱事件支持，而不只是自己定义新事件的时候可以使用（对标主流 NuGet 包和 StackOverflow 上的回答）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;具有很高的性能（对标主流的 NuGet 包和 WPF 泛型版本的 WeakEventManager）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;类的使用者只需要编写极少量的代码就能完成（对标 WPF 非泛型版本的 WeakEventManager）&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;这三个原则，从上到下优先级依次降低。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要支持所有类型的 CLR 事件，意味着我的设计中必须要能够直接监听到任意事件，而不能所有代码都从我自己编写的代码开始。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要有很高的性能，就意味着我几乎不能使用“反射”，也不能使用委托的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DynamicInvoke&lt;/code&gt; 方法，还不能生成 IL 代码（首次生成很慢），也不能使用表达式树（首次编译很慢）。那么可以使用的也就只剩下两个了，一个是纯 C#/.NET 带的编译期就能确定执行的代码，另一个是使用 Roslyn 编译期在编译期间进行特殊处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;类的使用者要编写极少量的代码，意味着能够抽取到框架中的代码就尽量抽取到框架中。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;取名&quot;&gt;取名&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;俗话说，一个好的名字是成功的一半。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我希望为任意 CLR 事件添加弱事件支持，所以其职责有点像“代理、中间人、中继、中转”，对应英文的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Proxy&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Agent&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Relay&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Transfer&lt;/code&gt;。最终我选择名称 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Relay&lt;/code&gt;（中继），因为好听。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;api-设计&quot;&gt;API 设计&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于 API 的设计，我有一个小原则：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;如果技术实现很难，那么 API 迁就技术实现；如果技术实现很容易，那么技术迁就 API&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我总结了好的 API 设计的一些原则：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/framework-api-design&quot;&gt;好的框架需要好的 API 设计 —— API 设计的六个原则 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;不得不说，此类型设计的技术难度还是挺大的。虽然我们知道有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WeakReference&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 可用，但依然存在很多的技术难点。于是 API 的设计可能要退而求其次优先满足前两个优先级更高的目标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们期望 API 足够简单，因此在几个备选方案中选择：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WeakEventRelay.Subscribe(&quot;Changed&quot;, OnChanged)&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;使用字符串来表示事件，肯定会用到反射，不可取&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WeakEventRelay.Subscribe(o =&amp;gt; o.Changed, OnChanged)&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;如果使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Action&lt;/code&gt; 来做，会遇到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;o.Changed&lt;/code&gt; 必须出现在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 左边的编译错误&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;如果使用表达式树，也一样会遇到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;o.Changed&lt;/code&gt; 必须出现在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 左边的编译错误，同时还会出现少量性能问题&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;因此，直接一个方法就能完成事件注册是不可能的了，我们改用其他方法——继承自某个基类：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FileSystemWatcherWeakEventRelay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakEventRelay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*实现弱事件订阅*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*实现弱事件注销*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么实现的难点就都在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;add&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;remove&lt;/code&gt; 方法里面了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;技术实现&quot;&gt;技术实现&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们究竟需要哪些信息才可以完成弱事件机制呢？&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;事件源（也就是在使用弱事件机制之前最原始的事件引发者，经常以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;object sender&lt;/code&gt; 的形式出现在你的代码中）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;要订阅的事件（比如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileSystemWatcher.Changed&lt;/code&gt; 事件）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;新注册的事件处理函数（也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;add&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;remove&lt;/code&gt; 方法中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value&lt;/code&gt;）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;然而事情并没有那么简单：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在框架通用代码中，我不可能获取到要订阅的事件。因为事件要求只能出现在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 的左边，不能以任何其他形式使用（包括但不限于通过参数传递，伪装成 Lambda 表达式，伪装成表达式树）。这意味着 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;o.Changed += OnChanged&lt;/code&gt; 这样的事件订阅完全写不出来通用代码（除非牺牲性能）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么还能怎么做呢？只能将这段写不出来的代码留给业务编写者来编写了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说，类似于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;o.Changed += OnChanged&lt;/code&gt; 这样的代码只能交给业务开发者来实现。与此同时也注定了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnChanged&lt;/code&gt; 必须由业务开发者编写（因为无法写出通用的高性能的事件处理函数，并且还能在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt; 的时候保持同一个实例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;二&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我没有办法通过抽象的办法引发一个事件。具体来说，无法在抽象的通用代码中写出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Changed.Invoke(sender, e)&lt;/code&gt; 这样代码。因为委托的基类 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Delegate&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MultiCastDelegate&lt;/code&gt; 没有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invoke&lt;/code&gt; 方法可以使用，只有耗性能的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DynamicInvoke&lt;/code&gt; 方法。各种不同的委托定义虽然可以有相同的参数和返回值类型，但是却不能相互转换，因此我也不能将传入的委托转换成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Action&amp;lt;TSender, TArgs&amp;gt;&lt;/code&gt; 这样的通用委托。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;庆幸的是，C# 提供了将方法组隐式转换委托的方法，可以让两个参数和返回值类型相同的委托隐式转换。但注意，这是隐式转换，没有运行时代码可以高性能地完成这件事情。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;add&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;remove&lt;/code&gt; 方法中，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value&lt;/code&gt; 参数就是使用方传入的事件处理函数，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value.Invoke&lt;/code&gt; 就是方法组，可以隐式转换为通用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Action&amp;lt;TSender, TArgs&amp;gt;&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这意味着，我们可以将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value.Invoke&lt;/code&gt; 传入来以通用的方式调用事件处理函数。但是请特别注意，这会导致新创建委托实例，导致 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-=&lt;/code&gt; 的时候实例与 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+=&lt;/code&gt; 的时候不一致，无法注销事件。因此，我们除了传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value.Invoke&lt;/code&gt; 之外，还必须传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value&lt;/code&gt; 本身。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;API 半残品预览&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FileSystemWatcherWeakEventRelay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakEventRelay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Subscribe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unsubscribe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/* 引发弱事件 */&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这已经开始让业务方的代码变得复杂起来了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;方案完善&quot;&gt;方案完善&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们还需要能够注册、注销和引发弱事件，而这部分就没那么坑了。因为：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;我们已经把最坑的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;o.Changed += OnChanged&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value.Invoke&lt;/code&gt; 都传进来了；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在类型中定义一个弱事件，目前网上各种主流弱事件 NuGet 包都有实现。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;我写了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WeakEvent&amp;lt;TSender, TArgs&amp;gt;&lt;/code&gt; 泛型类专门用来定义弱事件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过，这让业务方的代码压力更大了：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FileSystemWatcherWeakEventRelay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakEventRelay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Subscribe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_changed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_changed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_changed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最后，订阅事件所需的实例，我认为最好不要能够让业务方直接能访问。因为弱事件的实现并不简单（看上面如此复杂的公开 API 就知道了），如果能够直接访问，势必带来更复杂的使用问题。所以我仅在部分方法和 Lambda 表达式参数中开放实例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以，构造函数需要传入事件源。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;最后的问题&quot;&gt;最后的问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最后还留下了一个问题&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;订阅者现在确实“弱事件”了，但这个“中继”怎么办？可是被强引用了啊？&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;虽然中继的类实例小得多，但这确实依然也是泄漏，因此需要回收。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我在任何可能执行代码的时机加上了回收检查：如果发现所有订阅者都已经被回收，那么“中继”也就可以被回收了，将注销所有事件源的订阅。（当然要允许重新开始订阅。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以最后业务方编写的中继代码又多了一些：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.WeakEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FileSystemWatcherWeakEventRelay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakEventRelay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileSystemWatcherWeakEventRelay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Subscribe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_changed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_changed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_changed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnReferenceLost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;实际使用&quot;&gt;实际使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然弱事件中继的代码复杂了点，但是：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; 最终用户的使用可是非常简单的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WalterlvDemo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WalterlvDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_watcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;D:\Desktop\walterlv.demo.md&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableRaisingEvents&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Created&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnCreated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Renamed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnRenamed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnDeleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnCreated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRenamed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenamedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDeleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; 是在懒得写，我可以加上 Roslyn 编译器生成中继代码的方式，这个我将在不久的将来加入到 Walterlv.WeakEvents 库中。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;相关源码&quot;&gt;相关源码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;更具体的使用场景和示例代码，请阅读：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/implement-custom-dotnet-weak-event-relay&quot;&gt;.NET/C# 利用 Walterlv.WeakEvents 高性能地中转一个自定义的弱事件（可让任意 CLR 事件成为弱事件）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文所涉及的全部源代码，已在 GitHub 上开源：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.Packages/tree/master/src/Utils/Walterlv.WeakEvents&quot;&gt;Walterlv.Packages/src/Utils/Walterlv.WeakEvents at master · walterlv/Walterlv.Packages&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;注意开源协议：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://996.icu&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.shields.io/badge/link-996.icu-red.svg&quot; alt=&quot;996.icu&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/996icu/996.ICU/blob/master/LICENSE&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://img.shields.io/badge/license-NPL%20(The%20996%20Prohibited%20License)-blue.svg&quot; alt=&quot;LICENSE&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/advanced/weak-event-patterns&quot;&gt;Weak Event Patterns - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 18 Sep 2019 13:59:58 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/design-a-dotnet-weak-event-relay.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/design-a-dotnet-weak-event-relay.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET/C# 利用 Walterlv.WeakEvents 高性能地中转一个自定义的弱事件（可让任意 CLR 事件成为弱事件）</title>
        <description>&lt;p&gt;弱引用是 .NET 引入的概念，可以用来协助解决内存泄漏问题。然而事件也可能带来内存泄漏问题，是否有弱事件机制可以使用呢？.NET 没有自带的弱事件机制，但其中的一个子集 WPF 带了。然而我们不是什么项目都能引用 WPF 框架类库的。网上有很多弱事件的 NuGet 包，不过仅仅支持定义事件的时候写成弱事件而不支持让任意事件变成弱事件，并且存在性能问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍 Walterlv.WeakEvents 库来做弱事件。你可以借此将任何一个 CLR 事件当作弱事件来使用。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;系列博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/implement-custom-dotnet-weak-event&quot;&gt;.NET/C# 利用 Walterlv.WeakEvents 高性能地定义和使用弱事件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/implement-custom-dotnet-weak-event-relay&quot;&gt;.NET/C# 利用 Walterlv.WeakEvents 高性能地中转一个自定义的弱事件（可让任意 CLR 事件成为弱事件）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/design-a-dotnet-weak-event-relay&quot;&gt;.NET 设计一套高性能的弱事件机制&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;场景与问题&quot;&gt;场景与问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;了解一下场景，你就能知道这是否是适合你的方案。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如我正在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/code&gt; 来监听一个文件的改变，我可能会使用到这些事件：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Created&lt;/code&gt; 在文件被创建时引发&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Changed&lt;/code&gt; 在文件内容或属性发生改变时引发&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Renamed&lt;/code&gt; 在文件被重命名时引发&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Deleted&lt;/code&gt; 在文件被删除时引发&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更具体一点的代码是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WalterlvDemo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WalterlvDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_watcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;D:\Desktop\walterlv.demo.md&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableRaisingEvents&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Created&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnCreated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Renamed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnRenamed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnDeleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_watcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnCreated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRenamed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenamedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDeleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;demo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WalterlvDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 使用 demo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此方法结束后，demo 将脱离作用域，本应该可以被回收的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是，一旦我们这么写，那么我们这个类型 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvDemo&lt;/code&gt; 的实例 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;demo&lt;/code&gt; 将无法被回收，因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/code&gt; 将始终通过事件引用着这个实例。即使你已经不再引用这个类型的任何一个实例，此实例也会被 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_watcher&lt;/code&gt; 的事件引用着，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/code&gt; 的实例也因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EnableRaisingEvents&lt;/code&gt; 而一直存在。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个可行的解决办法是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispose&lt;/code&gt; 方法。不过有些时候很难决定到底在什么时机调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispose&lt;/code&gt; 合适。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，我们希望有一种方法，能够在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvDemo&lt;/code&gt; 的实例失去作用域后被回收，最好 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/code&gt; 也能够自动被 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispose&lt;/code&gt; 释放掉。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你试图解决的是类似这样的问题，那么本文就可以帮到你。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总结一下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;用到了一个现有的类型（你无法修改它的源代码，本例中是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/code&gt;）；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;你无法决定什么时候释放此类型的实例（本例中是不知道什么时候调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispose&lt;/code&gt;）；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;一旦你监听此类型的事件，将产生内存泄漏，导致你自己类型的实例无法释放（本例中是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;demo&lt;/code&gt; 变量脱离作用域。）。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;目前有 WPF 自带的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WeakEventManager&lt;/code&gt; 机制，网上也有&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages?q=weak+event+manager&amp;amp;prerel=false&quot;&gt;很多可用的 NuGet 包&lt;/a&gt;，但是都有限制：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;只能给自己定义的类型引入弱事件机制，不能给现有类型引入弱事件；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;要么用反射，要么用 IL 生成代码，性能都不高。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;而 Walterlv.WeakEvents 除了解决了给任一类型引入弱事件的问题，还具有非常高的性能，几乎跟定义原生事件无异。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载安装-walterlvweakevents&quot;&gt;下载安装 Walterlv.WeakEvents&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在你需要做弱事件的项目中安装 NuGet 包：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Walterlv.WeakEvents/&quot;&gt;Walterlv.WeakEvents&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;编写自定义的弱事件中继&quot;&gt;编写自定义的弱事件中继&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在，我们需要编写一个自定义的弱事件中继类 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileSystemWatcherWeakEventRelay&lt;/code&gt;，即专门为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/code&gt; 做的弱事件中继。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是一个简单点的例子，为其中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Changed&lt;/code&gt; 事件做了一个中继：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.WeakEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FileSystemWatcherWeakEventRelay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakEventRelay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileSystemWatcherWeakEventRelay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Subscribe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_changed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_changed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_changed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnReferenceLost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;你可能会看到代码有点儿多，但是我向你保证，这是除了采用 Roslyn 编译器技术以外最高性能的方案了。如果你对弱事件的性能有要求，那么还是接受这些代码会比较好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不要紧张，我来一一解释这些代码。另外，如果你不想懂这些代码，就按照模板一个个敲就好了，都是模板化的代码（特别适合使用 Roslyn 编译器生成，我可能接下来就会做这件事情避免你写出这些代码）。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;首先，我们定义了一个自定义的弱事件中继 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileSystemWatcherWeakEventRelay&lt;/code&gt;，继承自库 Walterlv.WeakEvents 中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WeakEventRelay&amp;lt;FileSystemWatcher&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型。带上的泛型参数表明是针对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/code&gt; 类型做弱事件中继。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;一个构造函数，将参数传递给基类：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public FileSystemWatcherWeakEventRelay(FileSystemWatcher eventSource) : base(eventSource) { }&lt;/code&gt;。这个构造函数是可以用 Visual Studio 生成的，快捷键是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + .&lt;/code&gt; 或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Alt + Enter&lt;/code&gt;（快捷键功效详见：&lt;a href=&quot;/post/keyboard-shortcuts-to-improve-the-efficiency-of-visual-studio&quot;&gt;提高使用 Visual Studio 开发效率的键盘快捷键&lt;/a&gt;）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;定义了一个私有的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WeakEvent&amp;lt;FileSystemEventArgs&amp;gt;&lt;/code&gt;，名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_changed&lt;/code&gt;，这个就是弱事件的核心。泛型参数是事件参数的类型（注意，为了极致的性能，这里的泛型参数是事件参数的名称，而不是大多数弱事件框架中提供的事件处理委托类型）。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;定义了一个对外公开的事件 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public event FileSystemEventHandler Changed&lt;/code&gt;。
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;add&lt;/code&gt; 方法固定调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Subscribe(o =&amp;gt; o.Changed += OnChanged, () =&amp;gt; _changed.Add(value, value.Invoke));&lt;/code&gt;。其中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Changed&lt;/code&gt; 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/code&gt; 中的事件，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnChanged&lt;/code&gt; 是我们即将定义的事件处理函数，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_changed&lt;/code&gt; 是前面定义好的弱事件字段，而后面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value.Invoke&lt;/code&gt; 是固定写法。&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;remove&lt;/code&gt; 方法固定调用弱事件的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Remove&lt;/code&gt; 方法，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_changed.Remove(value);&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;编写针对公开事件的事件处理函数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnChanged&lt;/code&gt;，并在里面固定调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TryInvoke(_changed, sender, e)&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;重写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnReferenceLost&lt;/code&gt; 方法，用于在对象已被回收后反注册 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/code&gt; 中的事件。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;希望看了上面这 6 点之后你还能理解这些代码都是在做啥。如果依然不能理解，可以考虑：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;参考下面 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileSystemWatcherWeakEventRelay&lt;/code&gt; 的完整代码来理解哪些是可变部分哪些是不可变部分，自己替换就好；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;等待 Walterlv.WeakEvents 库的作者更新自动生成这段代码的功能。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.WeakEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FileSystemWatcherWeakEventRelay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakEventRelay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileSystemWatcherWeakEventRelay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;eventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_created&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenamedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renamed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenamedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_deleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WeakEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Created&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Subscribe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Created&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnCreated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_created&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_created&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Subscribe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_changed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_changed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenamedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Renamed&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Subscribe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Renamed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnRenamed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renamed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renamed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deleted&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Subscribe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnDeleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_deleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_deleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnCreated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_created&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_changed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRenamed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenamedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renamed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnDeleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_deleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnReferenceLost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Created&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnCreated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Changed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Renamed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnRenamed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnDeleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用自定义的弱事件中继&quot;&gt;使用自定义的弱事件中继&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当你把上面这个自定义的弱事件中继类型写好了之后，使用它就非常简单了，对我们原有的代码改动非常小。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public class WalterlvDemo
    {
        public WalterlvDemo()
        {
            _watcher = new FileSystemWatcher(@&quot;D:\Desktop\walterlv.demo.md&quot;)
            {
                EnableRaisingEvents = true,
            };
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++          var weakEvent = new FileSystemWatcherWeakEventRelay(_watcher);
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--          _watcher.Created += OnCreated;
--          _watcher.Changed += OnChanged;
--          _watcher.Renamed += OnRenamed;
--          _watcher.Deleted += OnDeleted;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++          weakEvent.Created += OnCreated;
++          weakEvent.Changed += OnChanged;
++          weakEvent.Renamed += OnRenamed;
++          weakEvent.Deleted += OnDeleted;
&lt;/span&gt;        }

        private readonly FileSystemWatcher _watcher;
        private void OnCreated(object sender, FileSystemEventArgs e) { }
        private void OnChanged(object sender, FileSystemEventArgs e) { }
        private void OnRenamed(object sender, RenamedEventArgs e) { }
        private void OnDeleted(object sender, FileSystemEventArgs e) { }
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;最终效果预览&quot;&gt;最终效果预览&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我写了一个程序，每 1 秒修改一次文件；每 5 秒回收一次内存。然后使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileSystemWatcher&lt;/code&gt; 来监视这个文件的改变。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到，在回收内存之后，将不会再监视文件的改变。当然，如果你期望一直可以监视改变，当然也不希望用到本文的弱事件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-18-20-41-40.png&quot; alt=&quot;可以回收事件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;为什么弱事件中继的-api-如此设计&quot;&gt;为什么弱事件中继的 API 如此设计？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一句话解答：&lt;strong&gt;为了高性能&lt;/strong&gt;！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请参见我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/design-a-dotnet-weak-event-relay&quot;&gt;.NET 设计一套高性能的弱事件机制&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/advanced/weak-event-patterns&quot;&gt;Weak Event Patterns - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 18 Sep 2019 13:59:52 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/implement-custom-dotnet-weak-event-relay.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/implement-custom-dotnet-weak-event-relay.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C#/.NET 中启动进程时所使用的 UseShellExecute 设置为 true 和 false 分别代表什么意思？</title>
        <description>&lt;p&gt;在 .NET 中创建进程时，可以传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/code&gt; 类的一个新实例。在此类型中，有一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/code&gt; 属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/code&gt; 属性的作用，设为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt; 时，分别有哪些进程启动行为上的差异。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;本质差异&quot;&gt;本质差异&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.Start&lt;/code&gt; 本质上是启动一个新的子进程，不过这个属性的不同，使得启动进程的时候会调用不同的 Windows 的函数。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UseShellExecute = true&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;调用的是 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/shellapi/nf-shellapi-shellexecutea&quot;&gt;ShellExecute&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UseShellExecute = false&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;调用的是 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/processthreadsapi/nf-processthreadsapi-createprocessa&quot;&gt;CreateProcess&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;当然，如果你知道这两个函数的区别，那你自然也就了解此属性设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt; 的区别了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;效果差异&quot;&gt;效果差异&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ShellExecute&lt;/code&gt; 的用途是打开程序或者文件或者其他任何能够打开的东西（如网址）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说，你可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.Start&lt;/code&gt; 的时候传入这些：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;一个可执行程序（exe）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;一个网址&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;一个 html / mp4 / jpg / docx / enbx 等各种文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PATH&lt;/code&gt; 环境变量中的各种程序&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;不过，此方法有一些值得注意的地方：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;不支持重定向输入和输出&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;最终启动了哪个进程可能是不确定的，你可能需要注意潜在的安全风险&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateProcess&lt;/code&gt; 则会精确查找路径来执行，不支持各种非可执行程序的打开。但是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;支持重定向输入和输出&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何选择&quot;&gt;如何选择&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/code&gt; 在 .NET Framework 中的的默认值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;，在 .NET Core 中的默认值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有以下需求，那么建议设置此值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;需要明确执行一个已知的程序&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;需要重定向输入和输出&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果你有以下需求，那么建议设置此值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt; 或者保持默认：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;需要打开文档、媒体、网页文件等&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;需要打开 Url&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;需要打开脚本执行&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;需要打开计算机上环境变量中路径中的程序&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/5255335/6233938&quot;&gt;c# - When do we need to set UseShellExecute to True? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 17 Sep 2019 04:37:17 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/use-shell-execute-in-process-start-info.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/use-shell-execute-in-process-start-info.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET Framework 的 bug？try-catch-when 中如果 when 语句抛出异常，程序将彻底崩溃</title>
        <description>&lt;p&gt;在 .NET Framework 4.8 中，try-catch-when 中如果 when 语句抛出异常，程序将彻底崩溃。而 .NET Core 3.0 中不会出现这样的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文涉及的 Bug 已经报告给了微软，并且得到了微软的回复。是 .NET Framework 4.8 为了解决一个安全性问题而强行结束了进程。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;This post is written in &lt;strong&gt;multiple languages&lt;/strong&gt;. Please select yours:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;post-inline&quot;&gt;
&lt;select onchange=&quot;self.location.href=options[selectedIndex].value&quot;&gt;
  
    
      
      
      
        &lt;option value=&quot;/post/try-catch-when-causes-app-crash.html&quot; selected=&quot;selected&quot;&gt;中文&lt;/option&gt;
      
    
  
    
      
      
      
        &lt;option value=&quot;/post/try-catch-when-causes-app-crash-en.html&quot;&gt;English&lt;/option&gt;
      
    
  
&lt;/select&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;官方文档中-when-的行为&quot;&gt;官方文档中 when 的行为&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;你可以前往官方文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/exceptions/using-user-filtered-exception-handlers&quot;&gt;使用用户筛选的异常处理程序 - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在其中，你可以找到这样一段话：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;用户筛选的子句的表达式不受任何限制。 如果在执行用户筛选的表达式期间发生异常，则将放弃该异常，并视筛选表达式的值为 false。 在这种情况下，公共语言运行时继续搜索当前异常的处理程序。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;即当 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;when&lt;/code&gt; 块中出现异常时，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;when&lt;/code&gt; 表达式将视为值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;，并且此异常将被忽略。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;示例程序&quot;&gt;示例程序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;鉴于官方文档中的描述，我们可以编写一些示例程序来验证这样的行为。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo.CatchWhenCrash&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Try&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Catch 1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Catch 2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Catch 3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;End&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;很显然，我们直接 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new&lt;/code&gt; 出来的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileName&lt;/code&gt; 属性会保持为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;。对其解引用会产生 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NullReferenceException&lt;/code&gt;。很显然代码不应该这么写，但可以用来验证 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt;-&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;when&lt;/code&gt; 语句的行为。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照官网描述，输出应该为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Try&lt;/code&gt;-&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Catch 2&lt;/code&gt;-&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;End&lt;/code&gt;。因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;when&lt;/code&gt; 中的异常被忽略，因此不会进入到外层的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 块中；因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;when&lt;/code&gt; 中出现异常导致表达式值视为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;，因此进入了更合适的异常处理块 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Catch 2&lt;/code&gt; 中。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-net-core-30-中的行为和-net-framework-48-中的行为&quot;&gt;在 .NET Core 3.0 中的行为和 .NET Framework 4.8 中的行为&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面两张图分别是这段代码在 .NET Core 3.0 和 .NET Framework 4.8 中的输出：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-02-15-06-35.png&quot; alt=&quot;.NET Core 3.0 中的行为&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-02-15-08-21.png&quot; alt=&quot;.NET Framework 4.8 中的行为&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以注意到，只有 .NET Core 3.0 中的行为符合官方文档的描述，而 .NET Framework 4.8 中甚至连 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;End&lt;/code&gt; 都没有输出！几乎可以确定，程序在 .NET Framework 4.8 中出现了致命的崩溃！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们以 Visual Studio 调试启动此程序，可以看到抛出了 CLR 异常：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-02-15-10-46.png&quot; alt=&quot;抛出了 CLR 异常&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是在 Visual Studio 中单步跟踪的步骤：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-02-catch-when-crash.gif&quot; alt=&quot;单步调试&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;issue-和行为&quot;&gt;Issue 和行为&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;由于本人金鱼般的记忆力，我竟然给微软报了三次这个 Bug：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;给文档的（2019.09.10）：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/docs/issues/14338&quot;&gt;When use the when keyword in a catch expression the app crashes instead of do what the document says · Issue #14338 · dotnet/docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;给框架和 SDK 的（2019.09.12）： &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corefx/issues/41047&quot;&gt;When use the when keyword in a catch expression the app crashes instead of do what the document says · Issue #41047 · dotnet/corefx&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;给运行时的（2019.07.02）：&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/coreclr/issues/25534&quot;&gt;App will crash when using the when keyword in a catch expression · Issue #25534 · dotnet/coreclr&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;此问题是 .NET Framework 4.8 为了修复一个安全性问题才强行结束了进程：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Process corrupting exceptions in exception filter (like access violation) now result in aborting the current process. [110375, clr.dll, Bug, Build:3694]&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;请参见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/dotnet/blob/master/releases/net48/dotnet48-changes.md&quot;&gt;dotnet/dotnet48-changes.md at master · microsoft/dotnet&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 12 Sep 2019 06:58:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/try-catch-when-causes-app-crash.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/try-catch-when-causes-app-crash.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何在 WPF 中获取所有已经显式赋过值的依赖项属性</title>
        <description>&lt;p&gt;获取 WPF 的依赖项属性的值时，会依照优先级去各个级别获取。这样，无论你什么时候去获取依赖项属性，都至少是有一个有效值的。有什么方法可以获取哪些属性被显式赋值过呢？如果是 CLR 属性，我们可以自己写判断条件，然而依赖项属性没有自己写判断条件的地方。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何获取以及显式赋值过的依赖项属性。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;需要用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependencyObject.GetLocalValueEnumerator()&lt;/code&gt; 方法来获得一个可以遍历所有依赖项属性本地值。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoWhatYouLikeByWalterlv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLocalValueEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MoveNext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entry&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;property&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里使用 property 和 value。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value&lt;/code&gt; 可能是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupExtension&lt;/code&gt; 可能是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BindingExpression&lt;/code&gt; 还可能是其他一些可能延迟计算值的提供者。因此，你不能在这里获取到常规方法获取到的依赖项属性的真实类型的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，此枚举拿到的所有依赖项属性的值都是此依赖对象已经赋值过的依赖项属性的本地值。如果没有赋值过，将不会在这里的遍历中出现。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/advanced/dependency-properties-overview&quot;&gt;Dependency properties overview - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 12 Sep 2019 03:39:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-get-local-value-enumerator.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-get-local-value-enumerator.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 WPF 中获取一个依赖对象的所有依赖项属性</title>
        <description>&lt;p&gt;本文介绍如何在 WPF 中获取一个依赖对象的所有依赖项属性。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过-wpf-标记获取&quot;&gt;通过 WPF 标记获取&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateDependencyProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarkupObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;markupObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarkupWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMarkupObjectFor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;markupObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarkupProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;markupObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateAttachedProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarkupObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;markupObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarkupWriter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMarkupObjectFor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;markupObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarkupProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;markupObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;yield&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过设计器专用方法获取&quot;&gt;通过设计器专用方法获取&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本来 .NET 中提供了一些专供设计器使用的类型 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TypeDescriptor&lt;/code&gt; 可以帮助设计器找到一个类型或者组件的所有可以设置的属性，不过我们也可以通过此方法来获取所有可供使用的属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是带有重载的两个方法，一个传入类型一个传入实例。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取一个对象中所有的依赖项属性。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDependencyProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyFilterAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyFilterOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;All&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取一个类型中所有的依赖项属性。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDependencyProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Attribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyFilterAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyFilterOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;All&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/26367132/6233938&quot;&gt;wpf - How to enumerate all dependency properties of control? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/580234cb-e870-4af1-9a91-3e3ba118c89c/getting-list-of-all-dependencyattached-properties-of-an-object?forum=wpf&quot;&gt;Getting list of all dependency/attached properties of an Object&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 12 Sep 2019 03:24:33 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-get-all-dependency-properties.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-get-all-dependency-properties.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>临时编写和调试 C++ 代码？用 VSCode 就够了！一分钟搭好 C++ 调试环境</title>
        <description>&lt;p&gt;突然间要编写或者调试几个 C++ 的小程序，动用 Visual Studio 创建一个解决方案显得大了些。如果能够利用随时随地就方便打开的 Visual Studio Code 来开发，则清爽很多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文教你一分钟在 Visual Studio Code 中搭建好 C++ 开发环境。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;本文大纲&quot;&gt;本文大纲&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文总共分为三个步骤，每个步骤都非常简单。&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;第一步安装扩展&quot;&gt;第一步：安装扩展&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;你需要在 Visual Studio Code 中安装 &lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-vscode.cpptools&quot;&gt;C/C++&lt;/a&gt; 扩展。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-07-09-30-54.png&quot; alt=&quot;安装 C++ 扩展&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;第二步启动-vscode&quot;&gt;第二步：启动 VSCode&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;注意，安装完成后，要通过 Visual Studio 自带的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Developer Command Prompt for VS 2019&lt;/code&gt; 来启动 Visual Studio Code。这样才可以获得 Visual Studio 2019 自带的各种编译工具路径的环境变量。Visual Studio Code 就可以无缝使用 Visual Studio 2019 附带的那些工具。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-07-09-32-39.png&quot; alt=&quot;启动 Developer Command Prompt for VS 2019&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后，在新启动的命令行工具中启动 Visual Studio Code。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;code&lt;/code&gt; 即可启动：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果已有线程的路径，可以带上路径的命令行参数：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;code&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;C:\Users\lvyi\Desktop\Walterlv.CppDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-07-09-36-42.png&quot; alt=&quot;启动 Visual Studio Code&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;第三步f5-运行&quot;&gt;第三步：F5 运行&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;随便在目录中新建一个文件，写上 C++ 代码。比如在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;example.cpp&lt;/code&gt; 文件中写上如下代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-cpp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#include&amp;lt;iostream&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;std&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;welcome to blog.walterlv.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;按下 F5，选择对应的 C++ 编译平台（我这里选择 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C++ (Windows)&lt;/code&gt;），然后选择 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cl.exe build and debug active file&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-07-09-41-01.png&quot; alt=&quot;选择编译平台&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cl.exe build and debug active file&lt;/code&gt; 的目的是调试当前激活的文件，这样的调试方式在 python/java 等语言中大家屡见不鲜，好处是对于小型代码调试起来非常简单直接。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-07-09-42-26.png&quot; alt=&quot;选择调试当前文件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来 Visual Studio Code 就会生成一些调试所需的配置文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再次按下 F5，Visual Studio Code 会提示没有编译任务，点击 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Configure Task&lt;/code&gt;，随后选择 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C/C++: cl.exe build active file&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-07-09-47-09.png&quot; alt=&quot;Configure Task&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-07-09-47-26.png&quot; alt=&quot;C/C++: cl.exe build active file&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来 Visual Studio Code 就会生成一些编译所需的配置文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再次按下 F5 就可以直接编译 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;example.cpp&lt;/code&gt; 文件然后运行调试了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-07-09-48-53.png&quot; alt=&quot;调试当前文件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输出在 Debug Console 里面：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-07-09-49-57.png&quot; alt=&quot;Debug Console&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;其他注意事项&quot;&gt;其他注意事项&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你给 Visual Studio 设置了非默认的终端，那么需要注意：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;应该使用 PowerShell 系列的终端（例如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pwsh&lt;/code&gt;）不能使用 bash 系列的终端。因为 Windows 下工具使用的路径格式是反斜杠 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\&lt;/code&gt;，而 bash 系列终端使用的路径是斜杠 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt;。如果使用 bash 终端，编译工具会因为路径问题导致编译失败。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;另外，不要怪我说我是这么编写教程的：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;首先，我们已知 1+1=2&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-07-10-06-06.png&quot; alt=&quot;1+1=2&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;于是可以推导出……&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-07-10-06-10.png&quot; alt=&quot;推导出&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 07 Sep 2019 02:07:36 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/temperarly-debug-cpp-in-vscode.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/temperarly-debug-cpp-in-vscode.html</guid>
        
        
        <category>cpp</category>
        
        <category>vscode</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>提高使用 Visual Studio 开发效率的键盘快捷键</title>
        <description>&lt;p&gt;Visual Studio 的功能可谓真是丰富，再配合各种各样神奇强大的插件，Visual Studio 作为太阳系最强大的 IDE 名副其实。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你能充分利用起 Visual Studio 启用这些功能的快捷键，那么效率也会很高。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 id=&quot;建议记住&quot;&gt;建议记住&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;功能&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;快捷键&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;建议修改成&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;重构&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + .&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Alt + Enter&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;转到所有&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + ,&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + N&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;重命名&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F2&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;打开智能感知列表&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + J&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Alt + 右&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;注释&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + K, Ctrl + C&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;取消注释&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + K, Ctrl + U&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;保存全部文档&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + K, S&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;折叠成大纲&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + M, Ctrl + O&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;展开所有大纲&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + M, Ctrl + P&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;加入书签&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + K, Ctrl + K&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;上一书签&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + K, Ctrl + P&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;下一书签&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + K, Ctrl + N&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;切换自动换行&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Alt + Z&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;h2 id=&quot;万能重构&quot;&gt;万能重构&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;你可以不记住本文的其他任何快捷键，但这个你一定要记住，那就是：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-29-19-03-27.png&quot; alt=&quot;Ctrl + .&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，因为中文输入法会占用这个快捷键，所以我更喜欢将这个快捷键修改一下，改成：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-29-19-05-30.png&quot; alt=&quot;Alt + Enter&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改方法可以参见：&lt;a href=&quot;/post/customizing-keyboard-shortcuts-in-visual-studio&quot;&gt;如何快速自定义 Visual Studio 中部分功能的快捷键&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;它的功能是“快速操作和重构”。你几乎可以在任何代码上使用这个快捷键来快速修改你的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如修改命名空间：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-29-19-07-26.png&quot; alt=&quot;修改命名空间&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如提取常量或变量：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-29-19-11-16.png&quot; alt=&quot;提取常量&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如添加参数判空代码：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-29-20-18-16.png&quot; alt=&quot;参数判空&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有更多功能都可以使用此快捷键。而且因为 Roslyn 优秀的 API，有更多扩展可以使用此快捷键生效，详见：&lt;a href=&quot;/post/develop-a-code-analyzer-for-both-nuget-and-visual-studio-extension&quot;&gt;基于 Roslyn 同时为 Visual Studio 插件和 NuGet 包开发 .NET/C# 源代码分析器 Analyzer 和修改器 CodeFixProvider&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;转到所有&quot;&gt;转到所有&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;不能每次都去解决方案里面一个个找文件，对吧！所以一个快速搜索文件和符号的快捷键也是非常能够提升效率的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + ,&lt;/code&gt; 转到所有（go to all）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过我建议将其改成：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + N&lt;/code&gt; 这是 ReSharper 默认的转到所有（Goto Everything）的快捷键&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这可以帮助你快速找到整个解决方案中的所有文件或符号，看下图：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-07-09-07-22.png&quot; alt=&quot;转到所有&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改方法可以参见：&lt;a href=&quot;/post/customizing-keyboard-shortcuts-in-visual-studio&quot;&gt;如何快速自定义 Visual Studio 中部分功能的快捷键&lt;/a&gt;，下图是此功能的命令名称 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;编辑.转到所有&lt;/code&gt;（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Edit.GoToAll&lt;/code&gt;）：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-07-10-04-24.png&quot; alt=&quot;编辑.转到所有&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有一些小技巧：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;你可以无需拼写完整个单词就找到你想要的符号
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;例如输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mw&lt;/code&gt; 就可以找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;对于两个以上单词拼成的符号，建议将每个单词的首字母输入成大写，这样可以提高目标优先级，更容易找到
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;例如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PrivateTokenManager&lt;/code&gt;，如果希望干扰少一些，建议输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PTM&lt;/code&gt; 而不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ptm&lt;/code&gt;；当然想要更少的干扰，可以打更多的字母，例如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;priToM&lt;/code&gt; 等等&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;注意到上面的界面里面右上角有一些过滤器吗？这些过滤器有单独的快捷键。这样就直接搜索特定类型的符号，而不是所有了，可以提高查找效率。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + O&lt;/code&gt; 查找当前文件中的所有成员（只搜一个文件，这可以大大提高命中率）
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + T&lt;/code&gt; 转到符号（只搜类型名称、成员名称）
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + G&lt;/code&gt; 查找当前文件的行号（比如你在代码审查中看到一行有问题的代码，得知行号，可以迅速跳转到这一行）&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;重构&quot;&gt;重构&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;重命名&quot;&gt;重命名&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F2&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-29-22-03-48.png&quot; alt=&quot;重命名&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你在一个标识符上直接重新输入改了名字，也可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + .&lt;/code&gt; 或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Alt + Enter&lt;/code&gt; 完成重命名。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;其他&quot;&gt;其他&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这些都可以被最上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + .&lt;/code&gt; 或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Alt + Enter&lt;/code&gt; 替代，因此都可以忘记。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + R, Ctrl + E&lt;/code&gt; 封装字段&lt;br /&gt;
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + R, Ctrl + I&lt;/code&gt; 提取接口&lt;br /&gt;
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + R, Ctrl + V&lt;/code&gt; 删除参数&lt;br /&gt;
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + R, Ctrl + O&lt;/code&gt; 重新排列参数&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;intellisense-自动完成列表&quot;&gt;IntelliSense 自动完成列表&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;智能感知&quot;&gt;智能感知&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;IntelliSense 以前有个漂亮的中文名字，叫做“智能感知”，不过现在大多数的翻译已经与以前的另一个平淡无奇的功能结合到了一起，叫做“自动完成列表”。Visual Studio 默认只会让智能感知列表发挥非常少量的功能，如果你不进行一些配置，使用起来会“要什么没什么”，想显示却不显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请通过另一篇博客中的内容把 Visual Studio 的智能感知列表功能好好配置一下，然后我们才可以再次感受到它的强大（记得要翻到最后哦）：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/let-visual-studio-empower-more-by-change-some-settings&quot;&gt;通过设置启用 Visual Studio 默认关闭的大量强大的功能提升开发效率&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果还有一些时机没有打开智能感知列表，可以配置一个快捷键打开它，我这边配置的快捷键是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Alt + 右&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-29-20-23-29.png&quot; alt=&quot;设置打开智能感知的快捷键&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;参数信息&quot;&gt;参数信息&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + Shift + 空格&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;显示方法的参数信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-29-21-58-48.png&quot; alt=&quot;显示参数信息&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认在输入参数的时候就已经会显示了；如果错过了，可以在输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;,&lt;/code&gt; 的时候继续出现；如果还错过了，可以使用此快捷键出现。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;编写&quot;&gt;编写&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;代码格式化&quot;&gt;代码格式化&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + K, Ctrl + E&lt;/code&gt; 全文代码清理（包含全文代码格式化以及其他功能）
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Shift + Alt + F&lt;/code&gt; 全文代码格式化
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + K, Ctrl + F&lt;/code&gt; 格式化选定的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于代码清理，你可以配置做哪些事情：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-29-22-14-15.png&quot; alt=&quot;配置代码清理&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-29-22-15-06.png&quot; alt=&quot;配置代码清理&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;其他-1&quot;&gt;其他&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + K, Ctrl + /&lt;/code&gt; 将当前行注释或取消注释&lt;br /&gt;
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + K, Ctrl + C&lt;/code&gt; 将选中的代码注释掉&lt;br /&gt;
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + K, Ctrl + U&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + Shift + /&lt;/code&gt; 将选定的内容取消注释&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + U&lt;/code&gt; 将当前选中的所有文字转换为小写（请记得配合 F2 重命名功能使用避免编译不通过）&lt;br /&gt;
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + ]&lt;/code&gt; 增加行缩进&lt;br /&gt;
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + [&lt;/code&gt; 减少行缩进&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + S&lt;/code&gt; 保存文档
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + K, S&lt;/code&gt; 保存全部文档（注意按键，是按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + K&lt;/code&gt; 之后所有按键松开，然后单按一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;S&lt;/code&gt;）&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;导航&quot;&gt;导航&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + F&lt;/code&gt; 打开搜索面板开始强大的搜索功能&lt;br /&gt;
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + H&lt;/code&gt; 打开替换面板，或展开搜索面板为替换面板&lt;br /&gt;
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + I&lt;/code&gt; 渐进式搜索（就像 Ctrl + F 一样，不过不会抢焦点，搜索完按回车键即完成搜索，适合键盘党操作）&lt;br /&gt;
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + Shift + F&lt;/code&gt; 打开搜索窗口（与 Ctrl + F 虽然功能重合，但两者互不影响，意味着你可以充分这两套搜索来执行两套不同的搜索配置）&lt;br /&gt;
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + Shift + H&lt;/code&gt; 打开替换窗口（与 Ctrl + H 虽然功能重合，但两者互不影响，意味着你可以充分这两套替换来执行两套不同的替换配置）&lt;br /&gt;
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Alt + 下&lt;/code&gt; 在当前文件中，将光标定位到下一个方法&lt;br /&gt;
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Alt + 上&lt;/code&gt; 在当前文件中，将光标定位到上一个方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + M, Ctrl + M&lt;/code&gt; 将光标当前所在的类/方法切换大纲的展开或折叠&lt;br /&gt;
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + M, Ctrl + L&lt;/code&gt; 将全文切换大纲的展开或折叠（如果当前有任何大纲折叠了则全部展开，否则全部折叠）&lt;br /&gt;
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + M, Ctrl + P&lt;/code&gt; 将全文的大纲全部展开&lt;br /&gt;
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + M, Ctrl + U&lt;/code&gt; 将光标当前所在的类/方法大纲展开&lt;br /&gt;
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + M, Ctrl + O&lt;/code&gt; 将全文的大纲都折叠到定义那一层&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + D&lt;/code&gt; 查找下一个相同的标识符，然后放一个新的&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/zh/%E8%84%B1%E5%AD%97%E7%AC%A6&quot;&gt;脱字号&lt;/a&gt;（&lt;em&gt;或者称作输入光标&lt;/em&gt;）（多次点按可以在相同字符串上出很多光标，可以一起编辑，如下图）
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + Insert&lt;/code&gt; 查找所有相同的标识符，然后全部放置&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/zh/%E8%84%B1%E5%AD%97%E7%AC%A6&quot;&gt;脱字号&lt;/a&gt;（如下图）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-29-22-40-42.png&quot; alt=&quot;多个脱字号&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.wikipedia.org/zh/%E8%84%B1%E5%AD%97%E7%AC%A6&quot;&gt;脱字号&lt;/a&gt; 是 Visual Studio 中对于输入光标的称呼，对应英文的 Caret。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;书签&quot;&gt;书签&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + K, Ctrl + K&lt;/code&gt; 为当前行加入到书签或从书签中删除
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + K, Ctrl + P&lt;/code&gt; 切换到上一个书签
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + K, Ctrl + N&lt;/code&gt; 切换到下一个书签
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + K, Ctrl + L&lt;/code&gt; 删除所有书签（会有对话框提示的，不怕误按）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果配合书签面板，那么可以在调查问题的时候很方便在找到的各种关键代码处跳转，避免每次都寻找。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-29-22-48-30.png&quot; alt=&quot;配合书签面板&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，还有个任务列表，跟书签列表差不多的功能：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + K, Ctrl + H&lt;/code&gt; 将当前代码加入到任务列表中或者从列表中删除（效果类似编写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;// TODO&lt;/code&gt;）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-29-22-54-41.png&quot; alt=&quot;任务列表&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;显示&quot;&gt;显示&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + R, Ctrl + W&lt;/code&gt; 显示空白字符&lt;br /&gt;
&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Alt + Z&lt;/code&gt; 切换自动换行和单行模式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-29-22-18-57.png&quot; alt=&quot;显示空白字符&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 07 Sep 2019 02:05:07 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/keyboard-shortcuts-to-improve-the-efficiency-of-visual-studio.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/keyboard-shortcuts-to-improve-the-efficiency-of-visual-studio.html</guid>
        
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在使用 .NET Remoting 技术开发跨进程通信时可能遇到的各种异常</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 .NET Remoting 开发跨进程应用的时候，你可能会遇到一些异常。因为这些异常在后验的时候非常简单但在一开始有各种异常烦扰的时候却并不清晰，所以我将这些异常整理到此文中，方便小伙伴们通过搜索引擎查阅。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;连接到-ipc-端口失败-系统找不到指定的文件&quot;&gt;连接到 IPC 端口失败: 系统找不到指定的文件&lt;/h2&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;System.Runtime.Remoting.RemotingException:“连接到 IPC 端口失败: 系统找不到指定的文件。”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;或者英文版：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;System.Runtime.Remoting.RemotingException: Failed to connect to an IPC Port: The system cannot find the file specified.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;出现此异常时，说明你获取到了一个远端对象，但是在使用此对象的时候，甚至还没有注册 IPC 端口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如，下面的代码是注册一个 IPC 端口的一种比较粗暴的写法，传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;portName&lt;/code&gt; 是 IPC 的 Uri 路径前缀。例如我可以传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv&lt;/code&gt;，这样一个 IPC 对象的格式大约类似 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ipc://walterlv/xxx&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;portName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BinaryServerFormatterSinkProvider&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeFilterLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeFilterLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Full&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BinaryClientFormatterSinkProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hashtable&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;portName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;portName&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IpcChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;properties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serverProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当试图访问 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ipc://walterlv/foo&lt;/code&gt; 对象并调用其中的方法的时候，如果连 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv&lt;/code&gt; 端口都没有注册，就会出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;连接到 IPC 端口失败: 系统找不到指定的文件。&lt;/code&gt; 异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你已经注册了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv&lt;/code&gt; 端口，但是没有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foo&lt;/code&gt; 对象，则会出现另一个错误 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;找不到请求的服务&lt;/code&gt;，请看下一节。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;找不到请求的服务&quot;&gt;找不到请求的服务&lt;/h2&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;System.Runtime.Remoting.RemotingException:“找不到请求的服务”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;或者英文版：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;System.Runtime.Remoting.RemotingException: Requested Service not found&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;当出现此异常时，可能的原因有三个：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;要查找的远端对象尚未创建；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;要查找的远端对象已被回收；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;没有使用匹配的方法创建和访问对象。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;更具体来说，对于第一种情况，就是当你试图跨进程访问某对象的时候，此对象还没有创建。你需要做的，是控制好对象创建的时机，创建对象的进程需要比访问它的进程更早完成对象的创建和封送。也就是下面的代码需要先调用。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而对于第二种情况，你可能需要手动处理好封送对象的生命周期。重写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InitializeLifetimeService&lt;/code&gt; 方法并返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 是一个很偷懒却有效的方法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Remoting.Framework&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RemoteObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeLifetimeService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而对于第三种情况，你需要检查你是如何注册 .NET Remoting 通道的，创建和访问方式必须匹配。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;信道ipc已注册&quot;&gt;信道“ipc”已注册&lt;/h2&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;System.Runtime.Remoting.RemotingException:“信道“ipc”已注册。”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;在同一个进程中，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IpcChannel&lt;/code&gt; 类的默认信道名称 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IpcChannel.ChannelName&lt;/code&gt; 值是字符串 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;ipc&quot;&lt;/code&gt;。如果你不通过它的参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;properties&lt;/code&gt; 来指定 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[&quot;name&quot;] = &quot;另一个名称&quot;&lt;/code&gt;，那么你就不能重复调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ChannelServices.RegisterChannel&lt;/code&gt; 来调用这个信道。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说简单点，就是上面的方法 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/code&gt; 你不能在一个进程中调用两次，即便 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;portName&quot;&lt;/code&gt; 不同也不行。通常你也不需要去调用两次，如果一定要，请通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HashTable&lt;/code&gt; 修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;name&lt;/code&gt; 属性。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ## 创建 IPC 端口失败: 拒绝访问

&gt; System.Runtime.Remoting.RemotingException:“创建 IPC 端口失败: 拒绝访问。”
 --&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/44373484/net-remoting-error-requested-service-not-found&quot;&gt;c# - .Net remoting error “Requested Service not found” - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Sep 2019 13:26:31 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-remoting-exceptions.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-remoting-exceptions.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET/C# 阻止屏幕关闭，阻止系统进入睡眠状态</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Windows 系统中，一段时间不操作键盘和鼠标，屏幕便会关闭，系统会进入睡眠状态。但有些程序（比如游戏、视频和演示文稿）在运行过程中应该阻止屏幕关闭，否则屏幕总是关闭，会导致体验会非常糟糕。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何编写 .NET/C# 代码临时阻止屏幕关闭以及系统进入睡眠状态。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;windows-api&quot;&gt;Windows API&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们需要使用到一个 Windows API：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Enables an application to inform the system that it is in use, thereby preventing the system from entering sleep or turning off the display while the application is running.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;kernel32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetThreadExecutionState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;esFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用到的枚举用 C# 类型定义是：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Forces the system to be in the working state by resetting the system idle timer.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemRequired&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Forces the display to be on by resetting the display idle timer.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayRequired&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x02&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// This value is not supported. If &amp;lt;see cref=&quot;UserPresent&quot;/&amp;gt; is combined with other esFlags values, the call will fail and none of the specified states will be set.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Obsolete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;This value is not supported.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserPresent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x04&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Enables away mode. This value must be specified with &amp;lt;see cref=&quot;Continuous&quot;/&amp;gt;.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;para /&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Away mode should be used only by media-recording and media-distribution applications that must perform critical background processing on desktop computers while the computer appears to be sleeping.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AwaymodeRequired&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x40&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// Informs the system that the state being set should remain in effect until the next call that uses &amp;lt;see cref=&quot;Continuous&quot;/&amp;gt; and one of the other state flags is cleared.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Continuous&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x80000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上所有的注释均照抄自微软的官方 API 文档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winbase/nf-winbase-setthreadexecutionstate&quot;&gt;SetThreadExecutionState function (winbase.h) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;api-封装&quot;&gt;API 封装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你擅长阅读英文，那么以上的 API 函数、枚举和注释足够你完成你的任务了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过，我这里提供一些封装，以应对一些常用的场景。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Windows&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 包含控制屏幕关闭以及系统休眠相关的方法。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SystemSleep&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置此线程此时开始一直将处于运行状态，此时计算机不应该进入睡眠状态。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 此线程退出后，设置将失效。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 如果需要恢复，请调用 &amp;lt;see cref=&quot;RestoreForCurrentThread&quot;/&amp;gt; 方法。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;keepDisplayOn&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 表示是否应该同时保持屏幕不关闭。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 对于游戏、视频和演示相关的任务需要保持屏幕不关闭；而对于后台服务、下载和监控等任务则不需要。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PreventForCurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keepDisplayOn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetThreadExecutionState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keepDisplayOn&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Continuous&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemRequired&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayRequired&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Continuous&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemRequired&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 恢复此线程的运行状态，操作系统现在可以正常进入睡眠状态和关闭屏幕。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RestoreForCurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetThreadExecutionState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Continuous&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 重置系统睡眠或者关闭屏幕的计时器，这样系统睡眠或者屏幕能够继续持续工作设定的超时时间。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;keepDisplayOn&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 表示是否应该同时保持屏幕不关闭。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 对于游戏、视频和演示相关的任务需要保持屏幕不关闭；而对于后台服务、下载和监控等任务则不需要。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResetIdle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keepDisplayOn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetThreadExecutionState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;keepDisplayOn&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemRequired&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DisplayRequired&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutionState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemRequired&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你对这段封装中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;keepDisplayOn&lt;/code&gt; 参数，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ExecutionState.DisplayRequired&lt;/code&gt; 枚举不了解，看看下图直接就懂了。一个指的是屏幕关闭，一个指的是系统进入睡眠。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-05-14-48-37.png&quot; alt=&quot;电源和睡眠&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此封装后，使用则相当简单：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 阻止系统睡眠，阻止屏幕关闭。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemSleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PreventForCurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 恢复此线程曾经阻止的系统休眠和屏幕关闭。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemSleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RestoreForCurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 重置系统计时器，临时性阻止系统睡眠和屏幕关闭。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此效果类似于手动使用鼠标或键盘控制了一下电脑。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SystemSleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResetIdle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PreventForCurrentThread&lt;/code&gt; 这个 API 的时候，你需要避免程序对空闲时机的控制不好，导致屏幕始终不关闭。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你发现无论你设置了多么短的睡眠时间和屏幕关闭时间，屏幕都不会关闭，那就是有某个程序阻止了屏幕关闭，你可以：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/find-out-the-reason-that-wakes-the-pc-up&quot;&gt;查看有哪些程序会一直保持屏幕处于打开状态&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/find-out-the-reason-that-wakes-the-pc-up&quot;&gt;找到是谁持续唤醒了计算机屏幕&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winbase/nf-winbase-setthreadexecutionstate&quot;&gt;SetThreadExecutionState function (winbase.h) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Sep 2019 06:49:41 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/set-thread-execution-state.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/set-thread-execution-state.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git fetch 失败，因为 unable to resolve reference 'refs/remotes/origin/xxx': reference broken</title>
        <description>&lt;p&gt;我在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git fetch&lt;/code&gt; 命令的时候，发现竟然会失败，提示错误 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;error: cannot lock ref 'refs/remotes/origin/xxx': unable to resolve reference 'refs/remotes/origin/xxx': reference broken&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何修复这样的错误，并探索此错误产生的原因。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;错误&quot;&gt;错误&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git fetch&lt;/code&gt; 命令之后，发现竟然出现了错误，错误输出如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;git fetch &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--all&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--prune&lt;/span&gt;
Fetching origin
error: cannot lock ref &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'refs/remotes/origin/next/release'&lt;/span&gt;: unable to resolve reference &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'refs/remotes/origin/next/release'&lt;/span&gt;: reference broken
From git&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;***&lt;/span&gt;.&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;***&lt;/span&gt;.com:walterlv/demo-project
 &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;new branch]            next/release        -&amp;gt; origin/next/release  &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;unable to update &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;local &lt;/span&gt;ref&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
error: cannot lock ref &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'refs/remotes/origin/feature/ai'&lt;/span&gt;: unable to resolve reference &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'refs/remotes/origin/feature/ai'&lt;/span&gt;: reference broken
 &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;new branch]            feature/ai          -&amp;gt; origin/feature/ai  &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;unable to update &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;local &lt;/span&gt;ref&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
error: cannot lock ref &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'refs/remotes/origin/release'&lt;/span&gt;: unable to resolve reference &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'refs/remotes/origin/release'&lt;/span&gt;: reference broken
 &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;!&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;new branch]            release             -&amp;gt; origin/release  &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;(&lt;/span&gt;unable to update &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;local &lt;/span&gt;ref&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
error: Could not fetch origin
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;修复&quot;&gt;修复&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;前往仓库路径，然后删除这些分支对应的文件。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;前往仓库所在的本地文件夹；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;进入子目录 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.git\refs\remotes&lt;/code&gt;；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;一个个对着上面失败的分支，将其删除。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-03-11-52-12.png&quot; alt=&quot;删除错误的分支&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如在我的错误例子中，要删除的文件分别是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.git\refs\remotes\origin\next\release&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.git\refs\remotes\origin\feature\ai&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.git\refs\remotes\origin\release&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;随后，重新尝试 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git fetch&lt;/code&gt;，git 会重新生成这些分支文件，因此不用担心会删出问题：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;git fetch &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--all&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--prune&lt;/span&gt;
Fetching origin
From git&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;***&lt;/span&gt;.&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;***&lt;/span&gt;.com:walterlv/demo-project
   a1fd2551f7..cfb662e870  next/release  -&amp;gt; origin/next/release
 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;[&lt;/span&gt;new branch]            feature/ai    -&amp;gt; origin/feature/ai
   97d72dfc8f..ceb346c8e2  release       -&amp;gt; origin/release
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- ## 原因

---

**参考资料** --&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 05 Sep 2019 06:37:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/git-fetch-failed-for-reference-broken.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/git-fetch-failed-for-reference-broken.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 不要给 Window 类设置变换矩阵（分析篇）：System.InvalidOperationException: 转换不可逆。</title>
        <description>&lt;p&gt;最近总是收到一个异常 “&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.InvalidOperationException: 转换不可逆。&lt;/code&gt;”，然而看其堆栈，一点点自己写的代码都没有。到底哪里除了问题呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然异常堆栈信息里面没有自己编写的代码，但是我们还是找到了问题的原因和解决方法。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;异常堆栈&quot;&gt;异常堆栈&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这就是抓到的此问题的异常堆栈：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;转换不可逆。&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Internal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointUtil&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryApplyVisualTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;throwOnError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Internal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PointUtil&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryClientToRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;throwOnError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LocalHitTest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientUnits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInputElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enabledHit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInputElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originalHit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GlobalHitTest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Boolean&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clientUnits&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInputElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;enabledHit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInputElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;originalHit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusWisp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispStylusDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusWisp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PreNotifyInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyInputEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStagingArea&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InputEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StylusWisp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WispLogic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InputManagerProcessInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oInput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InternalRealCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryCatchWhen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Int32&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;numArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Delegate&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;catchHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，我们的堆栈结束点是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ExceptionWrapper.TryCatchWhen&lt;/code&gt; 可以得知此异常是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.UnhandledException&lt;/code&gt; 来捕获的。也就是说，此异常直接通过 Windows 消息被我们间接触发，而不是直接通过我们编写的代码触发。而最顶端是对矩阵求逆，而此异常是试图对一个不可逆的矩阵求逆。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;分析过程&quot;&gt;分析过程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你不想看分析过程，可以直接移步至本文的最后一节看原因和解决方案。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;源代码&quot;&gt;源代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;因为 .NET Framework 版本的 WPF 是开源的，.NET Core 版本的 WPF 目前还处于按揭开源的状态，所以我们看 .NET Framework 版本的代码来分析原因。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我按照调用堆栈从顶到底的顺序，将前面三帧的代码贴到下面。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;pointutiltryapplyvisualtransform&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PointUtil.TryApplyVisualTransform&lt;/code&gt;&lt;/h4&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryApplyVisualTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;throwOnError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetVisualTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;throwOnError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasInverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;pointutiltryclienttoroot&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PointUtil.TryClientToRoot&lt;/code&gt;&lt;/h4&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCritical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityTreatAsSafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryClientToRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;throwOnError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;throwOnError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsDisposed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransformFromDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryApplyVisualTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;throwOnError&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;你可能会说，在调用堆栈上面看不到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PointUtil.ClientToRoot&lt;/code&gt; 方法。但其实如果我们看一看 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MouseDevice.LocalHitTest&lt;/code&gt; 的代码，会发现其实调用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PointUtil.ClientToRoot&lt;/code&gt; 方法。在调用堆栈上面看不到它是因为方法足够简单，被内联了。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCritical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityTreatAsSafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClientToRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryClientToRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;求逆的矩阵&quot;&gt;求逆的矩阵&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;下面我们一步一步分析异常的原因。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先看看是什么代码在做矩阵求逆。下面截图中的方法是反编译的，就是上面我们在源代码中列出的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TryApplyVisualTransform&lt;/code&gt; 方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-02-09-51-48.png&quot; alt=&quot;矩阵求逆的调用&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先获取了传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visual&lt;/code&gt; 对象的变换矩阵，然后根据参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;inverse&lt;/code&gt; 来对其求逆。如果矩阵可以求逆，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HasInverse&lt;/code&gt; 属性返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;，那么代码可以继续执行下去而不会出现异常。但如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HasInverse&lt;/code&gt; 返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;，则根据 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;throwOnError&lt;/code&gt; 来决定是否抛出异常，在需要抛出异常的情况下会真实求逆，也就是上面截图中我们看到的异常发生处的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么接下来我们需要验证三点：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visual&lt;/code&gt; 是哪里来的；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visual&lt;/code&gt; 的变换矩阵什么情况下不可求逆；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;throwOnError&lt;/code&gt; 确定传入的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt; 吗。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;于是我们继续往上层调用代码中查看。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-02-10-00-12.png&quot; alt=&quot;应用变换的调用 1&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-02-10-01-40.png&quot; alt=&quot;应用变换的调用 2&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以很快验证上面需要验证的两个点：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;throwOnError&lt;/code&gt; 传入的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visual&lt;/code&gt; 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PresentationSource&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RootVisual&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PresentationSource&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RootVisual&lt;/code&gt; 是什么呢？&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PresentationSource&lt;/code&gt; 是承载 WPF 可视化树的一个对象，对于窗口 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window&lt;/code&gt;，是通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndSource&lt;/code&gt;（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PresentationSource&lt;/code&gt; 的子类）承载的；对于跨线程 WPF UI，可以通过自定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PresentationSource&lt;/code&gt; 子类来完成。这部分可以参考我之前的一些博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/multi-thread-ui-using-visualtarget-in-wpf&quot;&gt;WPF 同一窗口内的多线程 UI（VisualTarget）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/embed-win32-window-using-csharp&quot;&gt;WPF 同一窗口内的多线程/多进程 UI（使用 SetParent 嵌入另一个窗口）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/design-an-async-loading-view&quot;&gt;WPF 多线程 UI：设计一个异步加载 UI 的容器&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/get-wpf-visual-scaling-ratio-to-device&quot;&gt;WPF 获取元素（Visual）相对于屏幕设备的缩放比例，可用于清晰显示图片&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;不管怎么说，这个指的就是 WPF 可视化树的根：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;如果你使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window&lt;/code&gt; 来显示 WPF 窗口，那么根就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window&lt;/code&gt; 类；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果你是用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Popup&lt;/code&gt; 来承载一个弹出框，那么根就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PopupRoot&lt;/code&gt; 类；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果你使用了一些跨线程/跨进程 UI 的技术，那么根就是自己写的可视化树根元素。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;对于绝大多数 WPF 开发者来说，只会碰到前面第一种情况，也就是仅仅有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window&lt;/code&gt; 作为可视化树的根的情况。一般人很难直接给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PopupRoot&lt;/code&gt; 设置变换矩阵，一般 WPF 程序的代码也很少做跨线程或跨进程 UI。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我们几乎可以肯定，是有某处的代码让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window&lt;/code&gt; 的变换矩阵不可逆了。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;矩阵求逆&quot;&gt;矩阵求逆&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;什么样的矩阵是不可逆的？&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;异常代码&quot;&gt;异常代码&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;发生异常的代码是 WPF 中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Matrix.Invert&lt;/code&gt; 方法，其发生异常的代码如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-02-10-15-07.png&quot; alt=&quot;Matrix.Invert&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先判断矩阵的行列式 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Determinant&lt;/code&gt; 是否为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt;，如果为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt; 则抛出矩阵不可逆的异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-02-10-15-14.png&quot; alt=&quot;Matrix.Determinant&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;行列式&quot;&gt;行列式&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;WPF 的 2D 变换矩阵 \(M\) 是一个 \(3\times{3}\) 的矩阵：&lt;/p&gt;

\[\begin{bmatrix}
M11 &amp;amp; M12 &amp;amp; 0 \\
M21 &amp;amp; M22 &amp;amp; 0 \\
OffsetX &amp;amp; OffsetY &amp;amp; 1
\end{bmatrix}\]

&lt;p&gt;其行列式 \(det(M)\) 是一个标量：&lt;/p&gt;

\[\left | A \right | =
\begin{vmatrix}
M11 &amp;amp; M12 &amp;amp; 0 \\
M21 &amp;amp; M22 &amp;amp; 0 \\
OffsetX &amp;amp; OffsetY &amp;amp; 1
\end{vmatrix}
= M11 \times M22 - M12 \times M21\]

&lt;p&gt;因为矩阵求逆的时候，行列式的值会作为分母，于是会无法计算，所以行列式的值为 0 时，矩阵不可逆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前面我们计算 WPF 的 2D 变换矩阵的行列式的值为 \(M11 \times M22 - M12 \times M21\)，因此，只要使这个式子的值为 0 即可。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 WPF 的 2D 变换的时候，如何使此值为 0 呢？&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;平移？平移只会修改 \(OffsetX\) 和 \(OffsetY\)，因此对结果没有影响&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;缩放？缩放会将原矩阵点乘缩放矩阵&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;旋转？旋转会将旋转矩阵点乘原矩阵&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;其中，原矩阵在我们的场景下就是恒等的矩阵，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Matrix.Identity&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

\[\begin{bmatrix}
1 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 \\
0 &amp;amp; 1 &amp;amp; 0 \\
0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 1
\end{bmatrix}\]

&lt;p&gt;接下来缩放和旋转我们都不考虑变换中心的问题，因为变换中心的问题都可以等价为先进行缩放和旋转后，再单纯进行平移。由于平移对行列式的值没有影响，于是我们忽略。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;缩放矩阵&quot;&gt;缩放矩阵&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;缩放矩阵。如果水平和垂直分量分别缩放 \(ScaleX\) 和 \(ScaleY\) 倍，则缩放矩阵为：&lt;/p&gt;

\[\begin{bmatrix}
ScaleX &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 \\
0 &amp;amp; ScaleY &amp;amp; 0 \\
0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 1
\end{bmatrix}\]

&lt;p&gt;原矩阵点乘缩放矩阵结果为：&lt;/p&gt;

\[\begin{bmatrix}
1 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 \\
0 &amp;amp; 1 &amp;amp; 0 \\
0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 1
\end{bmatrix}
\cdot \begin{bmatrix}
ScaleX &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 \\
0 &amp;amp; ScaleY &amp;amp; 0 \\
0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 1
\end{bmatrix}
= \begin{bmatrix}
ScaleX &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 \\
0 &amp;amp; ScaleY &amp;amp; 0 \\
0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 1
\end{bmatrix}\]

&lt;p&gt;于是，只要 \(ScaleX\) 和 \(ScaleY\) 任何一个为 0 就可以导致新矩阵的行列式必定为 0。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;旋转矩阵&quot;&gt;旋转矩阵&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;旋转矩阵。假设用户设置的旋转角度为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;angle&lt;/code&gt;，那么换算成弧度为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;angle * (Math.PI/180.0)&lt;/code&gt;，我们将弧度记为 \(\alpha\)，那么旋转矩阵为：&lt;/p&gt;

\[\begin{bmatrix}
\cos{\alpha} &amp;amp; \sin{\alpha} &amp;amp; 0 \\
-\sin{\alpha} &amp;amp; \cos{\alpha} &amp;amp; 0 \\
0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 1
\end{bmatrix}\]

&lt;p&gt;旋转矩阵点乘原矩阵的结果为：&lt;/p&gt;

\[\begin{bmatrix}
\cos{\alpha} &amp;amp; \sin{\alpha} &amp;amp; 0 \\
-\sin{\alpha} &amp;amp; \cos{\alpha} &amp;amp; 0 \\
0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 1
\end{bmatrix}
\cdot \begin{bmatrix}
1 &amp;amp; 0 &amp;amp; 0 \\
0 &amp;amp; 1 &amp;amp; 0 \\
0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 1
\end{bmatrix}
= \begin{bmatrix}
\cos{\alpha} &amp;amp; \sin{\alpha} &amp;amp; 0 \\
-\sin{\alpha} &amp;amp; \cos{\alpha} &amp;amp; 0 \\
0 &amp;amp; 0 &amp;amp; 1
\end{bmatrix}\]

&lt;p&gt;对此矩阵的行列式求值：&lt;/p&gt;

\[\cos^{2}{\alpha} + \sin^{2}{\alpha} = 1\]

&lt;p&gt;也就是说其行列式的值恒等于 1，因此其矩阵必然可求逆。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;wpf-2d-变换矩阵求逆小结&quot;&gt;WPF 2D 变换矩阵求逆小结&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;对于 WPF 的 2D 变换矩阵：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;平移和旋转不可能导致矩阵不可逆；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;缩放，只要水平和垂直方向的任何一个分量缩放量为 0，矩阵就会不可逆。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;寻找问题代码&quot;&gt;寻找问题代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在，我们寻找问题的方向已经非常明确了：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;找到设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window&lt;/code&gt;，检查其是否给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ScaleX&lt;/code&gt; 或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ScaleY&lt;/code&gt; 属性赋值为了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt;。&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;然而，真正写一个 demo 程序来验证这个问题的时候，就发现没有这么简单。因为：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-02-11-40-39.png&quot; alt=&quot;不能给 Window 设置变换矩阵&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们发现，不止是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ScaleX&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ScaleY&lt;/code&gt; 属性不能设为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt;，实际上设成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0.5&lt;/code&gt; 或者其他值也是不行的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;唯一合理值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么为什么依然有异常呢？难道是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/code&gt; 的值一开始正常，然后被修改？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编写 demo 验证，果然如此。而只有变换到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt; 才会真的引发本文一开始我们提到的异常。一般会开始设为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt; 而后设为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt; 的代码通常是在做动画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一定是有代码正在为窗口的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/code&gt; 做动画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;结果全代码仓库搜索 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/code&gt; 真的找到了问题代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WalterlvDoubiWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv.Exceptions.Unknown.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ScaleTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ScaleX=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ScaleY=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Storyboard&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Storyboard.Load&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WalterlvDoubiWindow&quot;&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(UIElement.RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleX)&quot;&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;From=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubleAnimation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WalterlvDoubiWindow&quot;&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Storyboard.TargetProperty=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;(UIElement.RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleY)&quot;&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;From=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;To=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Storyboard&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 省略的代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不过，这段代码并不会导致每次都出现异常，而是在非常多次尝试中偶尔能出现一次异常。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原因和解决方案&quot;&gt;原因和解决方案&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;原因&quot;&gt;原因&lt;/h3&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window&lt;/code&gt; 类是不可以设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RenderTransform&lt;/code&gt; 属性的，但允许设置恒等（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Matrix.Identity&lt;/code&gt;）的变换；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window&lt;/code&gt; 类缩放分量设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt;，就会出现矩阵不可逆异常。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;解决方案&quot;&gt;解决方案&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;不要给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window&lt;/code&gt; 类设置变换，如果要做，请给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window&lt;/code&gt; 内部的子元素设置。比如上面的例子中，我们给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Grid&lt;/code&gt; 设置就没有问题（而且可以做到类似的效果。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 02 Sep 2019 06:13:35 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/analyze-matrix-invert-exception-for-wpf-window.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/analyze-matrix-invert-exception-for-wpf-window.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 不要给 Window 类设置变换矩阵（应用篇）</title>
        <description>&lt;p&gt;WPF 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window&lt;/code&gt; 类是不允许设置变换矩阵的。不过，总会有小伙伴为了能够设置一下试图绕过一些验证机制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不要试图绕过，因为你会遇到更多问题。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;试图设置变换矩阵&quot;&gt;试图设置变换矩阵&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当你试图给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window&lt;/code&gt; 类设置变换矩阵的时候，会出现异常：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;System.InvalidOperationException:“转换对于 Window 无效。”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;无论是缩放还是旋转，都一样会出现异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-02-11-58-46.png&quot; alt=&quot;转换对于 Window 无效 - 缩放&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-09-02-12-23-55.png&quot; alt=&quot;转换对于 Window 无效 - 旋转&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在 &lt;a href=&quot;/post/analyze-matrix-invert-exception-for-wpf-window&quot;&gt;WPF 不要给 Window 类设置变换矩阵（分析篇）&lt;/a&gt; 一文中已经证明在 WPF 的 2D 变换中，旋转一定不会造成矩阵不可逆，因此此验证是针对此属性的强验证。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只有做设置的变换是恒等变换的时候，才可以完成设置。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RotateTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MatrixTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;绕过验证&quot;&gt;绕过验证&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;然而你可以通过先设置变换，再修改变换值的方式绕过验证：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ScaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;scaleTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ScaleY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上，你绕过也没有关系，可是这样的设置实际上是没有任何效果的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过为什么还是会有小伙伴这么设置呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是因为小伙伴同时还设置了窗口透明 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AllowsTransparency=&quot;True&quot;&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowStyle=&quot;None&quot;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Background=&quot;Transparent&quot;&lt;/code&gt;，导致看起来好像这个变换生效了一样。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;小心异常&quot;&gt;小心异常&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此设置不仅没有效果，还会引发异常，请阅读我的另一篇博客了解：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/analyze-matrix-invert-exception-for-wpf-window&quot;&gt;WPF 不要给 Window 类设置变换矩阵（分析篇）：System.InvalidOperationException: 转换不可逆。&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 02 Sep 2019 04:34:25 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dont-set-or-animate-scale-transform-for-a-wpf-window.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dont-set-or-animate-scale-transform-for-a-wpf-window.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>通过设置启用 Visual Studio 默认关闭的大量强大的功能提升开发效率</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 Visual Studio 开发 C#/.NET 应用程序，以前有 ReSharper 来不足其各项功能短板，后来不断将 ReSharper 的功能一点点搬过来稍微好了一些。不过直到 Visual Studio 2019，才开始渐渐可以和 ReSharper 拼一下了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你使用 Visual Studio 2019，那么像本文这样配置一下，可以大大提升你的开发效率。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;工具选项&quot;&gt;工具选项&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开菜单 “工具” -&amp;gt; “选项”，然后你就打开了 Visual Studio 的选项窗口。接下来本文的所有内容都会在这里进行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-29-20-31-44.png&quot; alt=&quot;打开选项窗口&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文本编辑器&quot;&gt;文本编辑器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 “文本编辑器” -&amp;gt; “常规” 分类中，我们关心这些设置：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;使鼠标单击可执行转到定义&lt;/code&gt; &lt;em&gt;这样按住 Ctrl 键点击标识符的时候可以转到定义（开启此选项之后，后面有其他选项可以转到反编译后的源码）&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-29-20-35-06.png&quot; alt=&quot;文本编辑器 -&amp;gt; 常规&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然也有其他可以打开玩的：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;查看空白&lt;/code&gt; &lt;em&gt;专治强迫症，可以把空白字符都显示出来，这样你可以轻易看到对齐问题以及多于的空格了&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;c&quot;&gt;C#&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 “文本编辑器” -&amp;gt; “C#” -&amp;gt; “IntelliSense” 分类中，我们关心这些设置：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;键入字符后显示完成列表&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;删除字符后显示完成列表&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;突出显示完成列表项的匹配部分&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;显示完成项筛选器&lt;/code&gt; &lt;em&gt;打开这些选项可以让智能感知列表更容易显示出来，而我们也知道智能感知列表的强大&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;strong&gt;推荐&lt;/strong&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;显示 unimported 命名空间中的项(实验)&lt;/code&gt; &lt;em&gt;这一项默认不会勾选，但强烈建议勾选上；它可以帮助我们直接输入没有 using 的命名空间中的类型，这可以避免记住大量记不住的类名&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-29-21-04-52.png&quot; alt=&quot;IntelliSense&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;c-高级&quot;&gt;C# 高级&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 “文本编辑器” -&amp;gt; “C#” -&amp;gt; “高级” 分类中，我们关心大量设置：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;支持导航到反编译源(实验)&lt;/code&gt; &lt;em&gt;前面我们说可以 Ctrl + 鼠标导航到定义，如果打开了这个就可以看反编译后的源码了&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;启用可为 null 的引用分析 IDE 功能&lt;/code&gt; &lt;em&gt;这个功能可能还没有完成，暂时还是无法开启的&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-29-21-09-20.png&quot; alt=&quot;高级&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然也有其他可以打开玩的：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;启用完成解决方案分析&lt;/code&gt; &lt;em&gt;这是基于 Roslyn 的分析，Visual Studio 的大量重构功能都依赖于它；默认关闭也可以用，只是仅分析当前正在编辑的文件；如果打开则分析整个解决方案，你会在错误列表中看到大量的编译警告&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码样式&quot;&gt;代码样式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 “文本编辑器” -&amp;gt; “C#” -&amp;gt; “代码样式” 分类，如果你关心代码的书写风格，那么这个分类底下的每一个子类别都可以考虑一个个检查一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-29-21-23-37.png&quot; alt=&quot;代码样式&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;人工智能-intellicode&quot;&gt;人工智能 IntelliCode&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 2019 默认安装了 IntelliCode 可以充分利用微软使用 GitHub 上开源项目训练出来的模型来帮助编写代码。这些强烈建议开启。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C# 基础模型&lt;/code&gt; &lt;em&gt;微软利用 GitHub 开源项目训练的基础模型&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;XAML 基础模型&lt;/code&gt; &lt;em&gt;微软利用 GitHub 开源项目训练的基础模型&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C# 参数完成&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C# 自定义模型&lt;/code&gt; &lt;em&gt;如果针对单个项目训练出来了模型，那么可以使用专门针对此项目训练的模型&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EditorConfig 推理&lt;/code&gt; &lt;em&gt;可以根据项目推断生成 EditorConfig 文件&lt;/em&gt; 可以参见&lt;a href=&quot;/post/editor-config-for-visual-studio&quot;&gt;在 Visual Studio 中使用 EditorConfig 统一代码风格&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;自定义模型训练提示&lt;/code&gt; &lt;em&gt;如果开启，那么每个项目的规模如果达到一定程度就会提示训练一个自定义模型出来&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-29-21-26-01.png&quot; alt=&quot;IntelliCode&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/intellicode/media/intellicode-options.png&quot; alt=&quot;IntelliCode English&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;训练模型会上传一部分数据到 IntelliCode 服务器，你可以去 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%TEMP%\Visual Studio IntelliCode&lt;/code&gt; 目录来查看到底上传了哪些数据。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;快捷键&quot;&gt;快捷键&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当然，设置好快捷键也是高效编码的重要一步，可以参考：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/customizing-keyboard-shortcuts-in-visual-studio&quot;&gt;如何快速自定义 Visual Studio 中部分功能的快捷键&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/keyboard-shortcuts-to-improve-the-efficiency-of-visual-studio&quot;&gt;提高使用 Visual Studio 开发效率的键盘快捷键&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;自动完成&quot;&gt;自动完成&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在你点击 “确定” 关闭了以上窗口之后，我们还需要设置一项。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;确保下图中的这个按钮处于 “非选中” 状态：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-29-21-49-58.png&quot; alt=&quot;建议完成模式&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样，当出现智能感知列表的时候，我们直接就可以按下回车键输入这个选项了；否则你还需要按上下选中再回车。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-29-21-53-51.png&quot; alt=&quot;建议完成和标准完成&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 29 Aug 2019 13:54:47 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/let-visual-studio-empower-more-by-change-some-settings.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/let-visual-studio-empower-more-by-change-some-settings.html</guid>
        
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 的 Application.Current.Dispatcher 中，为什么 Current 可能为 null</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 程序中，可能会存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current.Dispatcher.Xxx&lt;/code&gt; 这样的代码让一部分逻辑回到主 UI 线程。因为发现在调用这句代码的时候出现了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NullReferenceException&lt;/code&gt;，于是就有三位小伙伴告诉我说 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Current&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher&lt;/code&gt; 属性都可能为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而实际上这里只可能 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Current&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 而此上下文的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher&lt;/code&gt; 是绝对不会为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的。（当然我们这里讨论的是常规编程手段，如果非常规手段，你甚至可以让实例的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 呢……）&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;当你的应用程序退出时，所有 UI 线程的代码都不再会执行，因此这是安全的；但所有非 UI 线程的代码依然在继续执行，此时随时可能遇到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current&lt;/code&gt; 属性为 null。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于本文所述的两个部分都略长，所以拆分成两篇博客，这样更容易理解。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/application-dispatcher-will-never-be-null&quot;&gt;WPF 的 Application.Current.Dispatcher 中，Dispatcher 属性一定不会为 null&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/application-current-may-be-null&quot;&gt;WPF 的 Application.Current.Dispatcher 中，为什么 Current 可能为 null&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;applicationcurrent-静态属性&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current&lt;/code&gt; 静态属性&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;源代码&quot;&gt;源代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application&lt;/code&gt; 类型的源代码会非常长，所以这里就不贴了，可以前往这里查看：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#WindowsBase/Base/System/Windows/Threading/DispatcherObject.cs&quot;&gt;DispatcherObject.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;其中，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Current&lt;/code&gt; 返回的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_appInstance&lt;/code&gt; 的静态字段。因此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_appInstance&lt;/code&gt; 字段为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的时机就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的时机。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     The Current property enables the developer to always get to the application in&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     AppDomain in which they are running.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// There is no need to take the _globalLock because reading a&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// reference is an atomic operation. Moreover taking a lock&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// also causes risk of re-entrancy because it pumps messages.&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_appInstance&lt;/code&gt; 字段是私有字段，所以仅需调查这个类本身即可找到所有的赋值时机。（反射等非常规手段需要排除在外，因为这意味着开发者是逗比——自己闯的祸不能怪 WPF 框架。）&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;赋值时机&quot;&gt;赋值时机&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_appInstance&lt;/code&gt; 的赋值时机有两处：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application&lt;/code&gt; 的实例构造函数（注意哦，是实例构造函数而不是静态构造函数）；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.DoShutdown&lt;/code&gt; 方法。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application&lt;/code&gt; 的实例构造函数中：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_appInstance&lt;/code&gt; 的赋值是线程安全的，这意味着多个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application&lt;/code&gt; 实例的构造不会因为线程安全问题导致 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_appInstance&lt;/code&gt; 字段的状态不正确。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_appCreatedInThisAppDomain&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt; 那么，将抛出异常，组织此应用程序域中创建第二个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application&lt;/code&gt; 类型的实例。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Application constructor&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;SecurityNote&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    Critical: This code posts a work item to start dispatcher if in the browser&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///    PublicOk: It is ok because the call itself is not exposed and the application object does this internally.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/SecurityNote&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCritical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 省略了一部分代码。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_globalLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// set the default statics&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// DO NOT move this from the begining of this constructor&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appCreatedInThisAppDomain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appInstance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_appInstance must be null here.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appInstance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsShuttingDown&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appCreatedInThisAppDomain&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//lock will be released, so no worries about throwing an exception inside the lock&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SRID&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiSingleton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 省略了一部分代码。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说，此类型实际上是设计为单例的。在第一个实例构造出来之后，单例的实例即可开始使用。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;后续赋值&quot;&gt;后续赋值&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;此单例实例的唯一结束时机就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.DoShutdown&lt;/code&gt; 方法。这是唯一将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_appInstance&lt;/code&gt; 赋值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// DO NOT USE - internal method&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;SecurityNote&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Critical: Calls critical code: Window.InternalClose&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Critical: Calls critical code: HwndSource.Dispose&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Critical: Calls critical code: PreloadedPackages.Clear()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;/SecurityNote&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCritical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoShutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 省略了一部分代码。&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Event handler exception continuality: if exception occurs in ShuttingDown event handler,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// our cleanup action is to finish Shuttingdown.  Since Shuttingdown cannot be cancelled.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We don't want user to use throw exception and catch it to cancel Shuttingdown.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// fire Applicaiton Exit event&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetExitCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_exitCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// By default statics are shared across appdomains, so need to clear&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_globalLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_appInstance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_mainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_htProps&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonAppWindowsInternal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 省略了一部分代码。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以调用到此代码的公共 API 有：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Shutdown&lt;/code&gt; 实例方法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;导致 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window&lt;/code&gt; 关闭的若干方法（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InternalDispose&lt;/code&gt;）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IBrowserHostServices.PostShutdown&lt;/code&gt; 接口方法&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;因此，所有直接或间接调用到以上方法的地方都会导致 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current&lt;/code&gt; 属性被赋值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;对所写代码的影响&quot;&gt;对所写代码的影响&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;从以上的分析可以得知，只要你还能在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.DoShutdown&lt;/code&gt; 执行之后继续执行代码，那么这部分的代码都将面临着 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 风险。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么，到底有哪些时机可能遇到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 呢？这部分就与读者项目中所用的业务代码强相关了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这部分业务代码会有一些公共特征帮助你判定你是否可能写出遭遇 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此特征是：&lt;strong&gt;此代码与 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current&lt;/code&gt; 不在同一线程&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;与-applicationcurrent-不在同一线程&quot;&gt;与 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current&lt;/code&gt; 不在同一线程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于 WPF 程序，你的多数代码可能是由用户交互产生，即便有后续代码的执行，也依然是从 UI 交互产生。这样的代码不会遇到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的情况。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，如果你的代码由非 UI 线程触发，例如在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Usb&lt;/code&gt; 设备改变、与其他端的通信、某些异步代码的回调等等，这些代码不受 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher&lt;/code&gt; 是否调度影响，几乎一定会执行。因此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current&lt;/code&gt; 就算赋值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 了，它们也不知道，依然会继续执行，于是就会遭遇 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这本质上是一个线程安全问题。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;使用-invokebegininvokeinvokeasync-的代码不会出问题&quot;&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invoke/BeginInvoke/InvokeAsync&lt;/code&gt; 的代码不会出问题&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.DoShutdown&lt;/code&gt; 方法被 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ShutdownImpl&lt;/code&gt; 包装，且所有调用均从此包装进入，因此，所有可能导致 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的代码，均会调用此方法，也就是说，会调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.CriticalInvokeShutdown&lt;/code&gt; 实例方法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// This method gets called on dispatch of the Shutdown DispatcherOperationCallback&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;SecurityNote&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///  Critical: Calls critical code: DoShutdown, Dispatcher.CritcalInvokeShutdown()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///&amp;lt;/SecurityNote&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCritical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShutdownImpl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Event handler exception continuality: if exception occurs in Exit event handler,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// our cleanup action is to finish Shutdown since Exit cannot be cancelled. We don't&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// want user to use throw exception and catch it to cancel Shutdown.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoShutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Quit the dispatcher if we ran our own.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ownDispatcherStarted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CriticalInvokeShutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ServiceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有的关闭 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher&lt;/code&gt; 的调用有两类，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application&lt;/code&gt; 关闭时调用的是内部方法 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CriticalInvokeShutdown&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;立即关闭 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CriticalInvokeShutdown&lt;/code&gt;，即以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Send&lt;/code&gt; 优先级 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invoke&lt;/code&gt; 关闭方法，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Send&lt;/code&gt; 优先级调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invoke&lt;/code&gt; 几乎等同于直接调用（为什么是等同而不是直接调用？因为还需要考虑回到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher&lt;/code&gt; 初始化时所在的线程）。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;开始关闭 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeginInvokeShutdown&lt;/code&gt;，即以指定的优先级 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/code&gt; 关闭方法。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;而关闭 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher&lt;/code&gt; 意味着所有使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invoke/BeginInvoke/InvokeAsync&lt;/code&gt; 的任务将终止。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&amp;lt;SecurityNote&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//  Critical - as it accesses security critical data ( window handle)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//&amp;lt;/SecurityNote&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCritical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShutdownImplInSecurityContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 省略了一部分代码。&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Now that the queue is off-line, abort all pending operations,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// including inactive ones.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherOperation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;do&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instanceLock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_queue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxPriority&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Invalid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_queue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Peek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Abort&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;operation&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 省略了一部分代码。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于此终止代码在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher&lt;/code&gt; 所在的线程执行，而所有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invoke/BeginInvoke/InvokeAsync&lt;/code&gt; 代码也都在此线程执行，因此这些代码均不会并发。已经执行的代码会在此终止代码之前，而在此终止代码之后也不会再执行任何 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invoke/BeginInvoke/InvokeAsync&lt;/code&gt; 的任务了。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;所有通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Invoke/BeginInvoke/InvokeAsync&lt;/code&gt; 或间接通过此方法（如 WPF 控件相关事件）调用的代码，均不会遭遇 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;所有在 UI 线程使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;async&lt;/code&gt; / &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 并使用默认上下文执行的代码，均不会遭遇 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;。（这意味着你没有使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.ConfigureAwait(false)&lt;/code&gt;，详见&lt;a href=&quot;/post/using-configure-await-to-avoid-deadlocks&quot;&gt;在编写异步方法时，使用 ConfigureAwait(false) 避免使用者死锁 - walterlv&lt;/a&gt;。）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;最简示例代码&quot;&gt;最简示例代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-27-13-04-03.png&quot; alt=&quot;最简例子&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo.ApplicationDispatcher&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Shutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContinueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;结论&quot;&gt;结论&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;总结以上所有的分析：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;任何与 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application&lt;/code&gt; 不在同一个线程的代码，都可能遭遇 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;任何与 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application&lt;/code&gt; 在同一个线程的代码，都不可能遇到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;这其实是一个线程安全问题。用所有业务开发者都可以理解的说法描述就是：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;当你的应用程序退出时，所有 UI 线程的代码都不再会执行，因此这是安全的；但所有非 UI 线程的代码依然在继续执行，此时随时可能遇到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current&lt;/code&gt; 属性为 null。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此，记得所有非 UI 线程的代码，如果需要转移到 UI 线程执行，记得判空：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnUsbDeviceChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 记得这里需要判空，因为此上下文可能在非 UI 线程。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;applicationdispatcher-实例属性&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Dispatcher&lt;/code&gt; 实例属性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Dispatcher&lt;/code&gt; 是否可能为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的分析，由于比较长，请参见我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/application-dispatcher-will-never-be-null&quot;&gt;WPF 的 Application.Current.Dispatcher 中，Dispatcher 属性一定不会为 null - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationFramework/src/Framework/System/Windows/Application.cs&quot;&gt;Application.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 27 Aug 2019 05:05:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/application-current-may-be-null.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/application-current-may-be-null.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 的 Application.Current.Dispatcher 中，Dispatcher 属性一定不会为 null</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 程序中，可能会存在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current.Dispatcher.Xxx&lt;/code&gt; 这样的代码让一部分逻辑回到主 UI 线程。因为发现在调用这句代码的时候出现了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NullReferenceException&lt;/code&gt;，于是就有三位小伙伴告诉我说 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Current&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher&lt;/code&gt; 属性都可能为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而实际上这里只可能 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Current&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 而此上下文的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher&lt;/code&gt; 是绝对不会为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的。（当然我们这里讨论的是常规编程手段，如果非常规手段，你甚至可以让实例的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 呢……）&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;由于本文所述的两个部分都略长，所以拆分成两篇博客，这样更容易理解。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/application-dispatcher-will-never-be-null&quot;&gt;WPF 的 Application.Current.Dispatcher 中，Dispatcher 属性一定不会为 null&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/application-current-may-be-null&quot;&gt;WPF 的 Application.Current.Dispatcher 中，为什么 Current 可能为 null&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;applicationdispatcher-实例属性&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Dispatcher&lt;/code&gt; 实例属性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Dispatcher&lt;/code&gt; 实例属性来自于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DispatcherObject&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;源代码&quot;&gt;源代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;为了分析此属性是否可能为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;，我现在将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DispatcherObject&lt;/code&gt; 的全部代码贴在下面：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;MS.Internal.WindowsBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;               &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// FriendAccessAllowed&lt;/span&gt;
 
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Threading&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     A DispatcherObject is an object associated with a&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     &amp;lt;see cref=&quot;Dispatcher&quot;/&amp;gt;.  A DispatcherObject instance should&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     only be access by the dispatcher's thread.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Subclasses of &amp;lt;see cref=&quot;DispatcherObject&quot;/&amp;gt; should enforce thread&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     safety by calling &amp;lt;see cref=&quot;VerifyAccess&quot;/&amp;gt; on all their public&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     methods to ensure the calling thread is the appropriate thread.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     &amp;lt;para/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     DispatcherObject cannot be independently instantiated; that is,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     all constructors are protected.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DispatcherObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Returns the &amp;lt;see cref=&quot;Dispatcher&quot;/&amp;gt; that this&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     &amp;lt;see cref=&quot;DispatcherObject&quot;/&amp;gt; is associated with.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComponentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EditorBrowsable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComponentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EditorBrowsableState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Advanced&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This property is free-threaded.&lt;/span&gt;
 
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This method allows certain derived classes to break the dispatcher affinity&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// of our objects.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FriendAccessAllowed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Built into Base, also used by Framework.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DetachFromDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Make this object a &quot;sentinel&quot; - it can be used in equality tests, but should&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// not be used in any other way.  To enforce this and catch bugs, use a special&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// sentinel dispatcher, so that calls to CheckAccess and VerifyAccess will&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// fail;  this will catch most accidental uses of the sentinel.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FriendAccessAllowed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Built into Base, also used by Framework.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeSentinel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureSentinelDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureSentinelDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sentinelDispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// lazy creation - the first thread reaching here creates the sentinel&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// dispatcher, all other threads use it.&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sentinelDispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isSentinel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interlocked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompareExchange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sentinelDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sentinelDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sentinelDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Checks that the calling thread has access to this object.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Only the dispatcher thread may access DispatcherObjects.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     &amp;lt;p/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     This method is public so that any thread can probe to&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     see if it has access to the DispatcherObject.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     True if the calling thread has access to this object.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComponentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EditorBrowsable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComponentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EditorBrowsableState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Never&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This method is free-threaded.&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessAllowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Note: a DispatcherObject that is not associated with a&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// dispatcher is considered to be free-threaded.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessAllowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;accessAllowed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Verifies that the calling thread has access to this object.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Only the dispatcher thread may access DispatcherObjects.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     &amp;lt;p/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     This method is public so that derived classes can probe to&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     see if the calling thread has access to itself.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComponentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EditorBrowsable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ComponentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EditorBrowsableState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Never&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerifyAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This method is free-threaded.&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
 
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Note: a DispatcherObject that is not associated with a&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// dispatcher is considered to be free-threaded.&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerifyAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Instantiate this object associated with the current Dispatcher.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_sentinelDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码来自：&lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#WindowsBase/Base/System/Windows/Threading/DispatcherObject.cs&quot;&gt;DispatcherObject.cs&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher&lt;/code&gt; 属性仅仅是在获取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_dispatcher&lt;/code&gt; 字段的值，因此我们只需要看 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_dispatcher&lt;/code&gt; 字段的赋值时机，以及所有给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_dispatcher&lt;/code&gt; 赋值的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_dispatcher&lt;/code&gt; 字段是私有字段，所以仅需调查这个类本身即可找到所有的赋值时机。（反射等非常规手段需要排除在外，因为这意味着开发者是逗比——自己闯的祸不能怪 WPF 框架。）&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;赋值时机&quot;&gt;赋值时机&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;先来看看 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dispatcher&lt;/code&gt; 字段的赋值时机。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DispatcherObject&lt;/code&gt; 仅有一个构造函数，而这个构造函数中就已经给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_dispatcher&lt;/code&gt; 赋值了，因此其所有的子类的初始化之前，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_dispatcher&lt;/code&gt; 就会被赋值。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么所赋的值是否可能为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 呢，这就要看 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.CurrentDispatcher&lt;/code&gt; 是否可能返回一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.CurrentDispatcher&lt;/code&gt; 的属性获取代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDispatcher&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Find the dispatcher for this thread.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentDispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Auto-create the dispatcher if there is no dispatcher for&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// this thread (if we are allowed to).&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentDispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentDispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，无论前面的方法得到的值是否是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;，后面都会再给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;currentDispatcher&lt;/code&gt; 局部变量赋值一个新创建的实例的。因此，此属性是绝对不会返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由此可知，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DispatcherObject&lt;/code&gt; 自构造起便拥有一个不为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher&lt;/code&gt; 属性，其所有子类在初始化之前便会得到不为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher&lt;/code&gt; 属性。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;后续赋值&quot;&gt;后续赋值&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在我们来看看在初始化完成之后，后面是否有可能将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_dispatcher&lt;/code&gt; 赋值为 null。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_dispatcher&lt;/code&gt; 字段的赋值代码仅有两个：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This method allows certain derived classes to break the dispatcher affinity&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// of our objects.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FriendAccessAllowed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Built into Base, also used by Framework.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DetachFromDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Make this object a &quot;sentinel&quot; - it can be used in equality tests, but should&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// not be used in any other way.  To enforce this and catch bugs, use a special&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// sentinel dispatcher, so that calls to CheckAccess and VerifyAccess will&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// fail;  this will catch most accidental uses of the sentinel.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FriendAccessAllowed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Built into Base, also used by Framework.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeSentinel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnsureSentinelDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DetachFromDispatcher&lt;/code&gt; 很好理解，让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DispatcherObject&lt;/code&gt; 跟 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher&lt;/code&gt; 无关。在整个 WPF 的代码中，使用此方法的仅有以下 6 处：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Freezable.Freeze&lt;/code&gt; 实例方法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeginStoryboard.Seal&lt;/code&gt; 实例方法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Style.Seal&lt;/code&gt; 实例方法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TriggerBase.Seal&lt;/code&gt; 实例方法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StyleHelper&lt;/code&gt; 在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SealTemplate&lt;/code&gt; 静态方法中对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FrameworkTemplate&lt;/code&gt; 类型的实例调用此方法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ResourceDictionary&lt;/code&gt; 在构造函数中为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DispatcherObject&lt;/code&gt; 类型的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DummyInheritanceContext&lt;/code&gt; 属性调用此方法&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application&lt;/code&gt; 类型不是以上任何一个类型的子类（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application&lt;/code&gt; 类的直接基类是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DispatcherObject&lt;/code&gt;），因此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application&lt;/code&gt; 类中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher&lt;/code&gt; 属性不可能因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DetachFromDispatcher&lt;/code&gt; 方法的调用而被赋值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来看看 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MakeSentinel&lt;/code&gt; 方法，此方法的作用不如上面方法那样直观，实际上它的作用仅仅为了验证某个方法调用时所在的线程是否是符合预期的（给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VerifyAccess&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CheckAccess&lt;/code&gt; 使用）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用此方法的仅有 1 处：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemsControl&lt;/code&gt; 所用的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemInfo&lt;/code&gt; 类的静态构造函数&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SentinelContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnresolvedContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemovedContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ItemInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// mark the special DOs as sentinels.  This helps catch bugs involving&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// using them accidentally for anything besides equality comparison.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SentinelContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeSentinel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnresolvedContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeSentinel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeSentinel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemovedContainer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeSentinel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所有这些使用都与 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application&lt;/code&gt; 无关。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;结论&quot;&gt;结论&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;总结以上所有的分析：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application&lt;/code&gt; 类型的实例在初始化之前，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher&lt;/code&gt; 属性就已经被赋值且不为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;所有可能改变 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_dispatcher&lt;/code&gt; 属性的常规方法均与 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application&lt;/code&gt; 类型无关；&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;因此，所有常规手段均不会让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application&lt;/code&gt; 类的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher&lt;/code&gt; 属性拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 值。如果你还说拿到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;，那就检查是否有逗比程序员通过反射或其他手段将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_dispatcher&lt;/code&gt; 字段改为了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 吧……&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;applicationcurrent-静态属性&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current&lt;/code&gt; 静态属性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.Current&lt;/code&gt; 是否可能为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的分析，由于比较长，请参见我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/application-current-may-be-null&quot;&gt;WPF 的 Application.Current.Dispatcher 中，Current 可能为 null&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#WindowsBase/Base/System/Windows/Threading/DispatcherObject.cs&quot;&gt;DispatcherObject.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 27 Aug 2019 04:51:43 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/application-dispatcher-will-never-be-null.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/application-dispatcher-will-never-be-null.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 SetParent 跨进程设置父子窗口时的一些问题（小心卡死）</title>
        <description>&lt;p&gt;在微软的官方文档中，说 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetParent&lt;/code&gt; 可以在进程内设置，也可以跨进程设置。当使用跨进程设置窗口的父子关系时，你需要注意本文提到的一些问题，避免踩坑。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;跨进程设置-setparent&quot;&gt;跨进程设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetParent&lt;/code&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetParent&lt;/code&gt; 函数设置窗口父子关系的文档可以看这个：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-setparent&quot;&gt;SetParent function (winuser.h) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在这篇文章的 DPI 感知一段中明确写明了在进程内以及跨进程设置父子关系时的一些行为。虽然没有明确说明支持跨进程设置父子窗口，不过这段文字就几乎说明 Windows 系统对于跨进程设置窗口父子关系还是支持的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但 Raymond Chen 在 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/?p=4683&quot;&gt;Is it legal to have a cross-process parent/child or owner/owned window relationship?&lt;/a&gt; 一文中有另一段文字：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;If I remember correctly, the documentation for &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Set­Parent&lt;/code&gt; used to contain a stern warning that it is not supported, but that remark does not appear to be present any more. I have a customer who is reparenting windows between processes, and their application is experiencing intermittent instability.&lt;br /&gt;
如果我没记错的话，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetParent&lt;/code&gt; 的文档曾经包含一个严厉的警告表明它不受支持，但现在这段备注似乎已经不存在了。我就遇到过一个客户跨进程设置窗口之间的父子关系，然后他们的应用程序间歇性不稳定。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;这里表明了 Raymond Chen 对于跨进程设置父子窗口的一些担忧，但从文档趋势来看，还是支持的。只是这种担忧几乎说明跨进程设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetParent&lt;/code&gt; 存在一些坑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么本文就说说跨进程设置父子窗口的一些坑。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;消息循环强制同步&quot;&gt;消息循环强制同步&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;消息循环&quot;&gt;消息循环&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们会感觉到 Windows 中某个窗口有响应（比如鼠标点击有反应），是因为这个窗口在处理 Windows 消息。窗口进行消息循环不断地处理消息使得各种各样的用户输入可以被处理，并正确地在界面上显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个典型的消息循环大概像这样：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatchMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于显示了窗口的某个线程调用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetMessage&lt;/code&gt; 获取了消息，Windows 系统就会认为这个线程有响应。相反，如果长时间不调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetMessage&lt;/code&gt;，Windows 就会认为这个线程无响应。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TranslateMessage&lt;/code&gt; 则是翻译一些消息（比如从按键消息翻译成字符消息）。真正处理 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetMessage&lt;/code&gt; 中的内容则是后面的调度消息 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DispatchMessage&lt;/code&gt;，是这个函数的调用使得我们 UI 界面上的内容可以有可见的反映。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般来说，每个创建了窗口的线程都有自己独立的消息循环，且不会互相影响。然而一旦这些窗口之间建立了父子关系之后就会变得麻烦起来。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;强制同步&quot;&gt;强制同步&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Windows 会让具有父子关系的所有窗口的消息循环强制同步。具体指的是，所有具有父子关系的窗口消息循环，其消息循环会串联成一个队列（这样才可以避免消息循环的并发）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说，如果你有 A、B、C、D 四个窗口，分属不同进程，A 是 B、C、D 窗口的父窗口，那么当 A 在处理消息的时候，B、C、D 的消息循环就会卡在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetMessage&lt;/code&gt; 的调用。同样，无论是 B、C 还是 D 在处理消息的时候，其他窗口也会同样卡在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetMessage&lt;/code&gt; 的调用。这样，所有进程的 UI 线程实际上会互相等待，所有通过消息循环执行的代码都不会同时执行。然而实际上 Windows GUI 应用程序的开发中基本上 UI 代码都是通过消息循环来执行的，所以这几乎等同于所有进程的 UI 线程强制同步成类似一个 UI 线程的效果了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;带来的副作用也就相当明显，任何一个进程卡了 UI，其他进程的 UI 将完全无响应。当然，不依赖消息循环的代码不会受此影响，比如 WPF 应用程序的动画和渲染。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何解决&quot;&gt;如何解决&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetParent&lt;/code&gt; 造成的这些问题，实际上没有官方的解决方案，你需要针对你不同的业务采用不同的解决办法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正如 Raymond Chen 所说：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;(It’s one of those “if you don’t already know what the consequences are, then you are not smart enough to do it correctly” things. You must first become the master of the rules before you can start breaking them.)&lt;br /&gt;
正如有些人说的“如果你不知道后果，那么你也不足以正确地完成某件事情”。在开始破坏规则之前，您必须先成为规则的主人。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;你必须清楚跨进程设置父子窗口带来的各种副作用，然后针对性地给出解决方案：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;比如所有窗口会强制串联成一个队列，那么可以考虑将暂时不显示的窗口断开父子关系；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;比如设置窗口的位置大小等操作，必须考虑此窗口不是顶层窗口的问题，需要跨越进程到顶层窗口来操作；&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/3459874/good-or-evil-setparent-win32-api-between-different-processes&quot;&gt;windows - Good or evil - SetParent() win32 API between different processes - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/changov/2009/10/26/hosting-wpf-ui-cross-thread-and-cross-process/&quot;&gt;Hosting WPF UI cross-thread and cross-process – Diaries of a Software Plumber&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;table&gt;
      &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;[Is it legal to have a cross-process parent/child or owner/owned window relationship?&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;The Old New Thing](https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/?p=4683)&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
      &lt;/tbody&gt;
    &lt;/table&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/3152011/why-are-translatemessage-and-dispatchmessage-separate-calls&quot;&gt;winapi - Why are “TranslateMessage” and “DispatchMessage” separate calls? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 27 Aug 2019 00:49:06 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/all-processes-freezes-if-their-windows-are-connected-via-setparent.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/all-processes-freezes-if-their-windows-are-connected-via-setparent.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>程序员可能会使用的各种命名规则</title>
        <description>&lt;p&gt;古老的程序员们有时会纠结命名问题，而现在，程序员们的命名已经开创了数个流派。本文整理了程序员们命名会使用到的各种流派，当然一些编程语言会同时使用数个流派。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;pascalcase&quot;&gt;PascalCase&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有很多个名字，除了 PascalCase 还有 UpperCamelCase, BumpyCase。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有单词直接连接，连接的每个单词的首字母大写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;WelcomeToReadWalterlvBlog&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;camelcase&quot;&gt;camelCase&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;所有单词直接连接，连接的每个单词的首字母大写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;walterlvIsADoubi&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;snake_case&quot;&gt;snake_case&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;单词的所有字母小写，单词之间通过下划线 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt; 连接起来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;welcome_to_read_walterlv_blog&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;kebab-case&quot;&gt;kebab-case&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;单词的所有字母小写，单词之间通过连字符（hyphen，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt;）连接起来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;walterlv-is-a-doubi&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Letter_case#Special_case_styles&quot;&gt;Letter case - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Naming_convention_(programming)&quot;&gt;Naming convention (programming) - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 19 Aug 2019 00:44:36 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/programming-naming-conventions.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/programming-naming-conventions.html</guid>
        
        
        <category>miscellaneous</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>System.InvalidOperationException:“BuildWindowCore 无法返回寄宿的子窗口句柄。”</title>
        <description>&lt;p&gt;当试图在 WPF 窗口中嵌套显示 Win32 子窗口的时候，你有可能出现错误：“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BuildWindowCore 无法返回寄宿的子窗口句柄。&lt;/code&gt;”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是很典型的 Win32 错误，本文介绍如何修复此错误。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow&lt;/code&gt; 中嵌入一个其他的窗口来承载新的 WPF 控件。一般情况下我们当然不会这么去做，但是如果我们要跨越进程边界来完成 WPF 渲染内容的融合的时候，就需要嵌入一个新的窗口了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;WPF 中可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndSource&lt;/code&gt; 来包装一个 WPF 控件到 Win32 窗口，使用自定义的继承自 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndHost&lt;/code&gt; 的类可以把 Win32 窗口包装成 WPF 控件。由于窗口句柄是可以跨越进程边界传递的，所以这样的方式可以完成跨进程的 WPF 控件显示。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;问题&quot;&gt;问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;你有可能在调试嵌入窗口代码的时候遇到错误：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-14-16-08-13.png&quot; alt=&quot;错误&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;System.InvalidOperationException:“BuildWindowCore 无法返回寄宿的子窗口句柄。”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;英文是：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;BuildWindowCore failed to return the hosted child window handle.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h2 id=&quot;原因和解决办法&quot;&gt;原因和解决办法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此异常的原因非常简单，是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndSource&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BuildWindowCore&lt;/code&gt; 的返回值有问题。具体来说，就是子窗口的句柄返回了 0。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是下面这段代码中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;return new HandleRef(this, IntPtr.Zero)&lt;/code&gt; 这句，第二个参数是 0。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildWindowCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_CHILD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1073741824&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_CLIPCHILDREN&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;33554432&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndSourceParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;demo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParentWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_CHILD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_CLIPCHILDREN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TreatAncestorsAsNonClientArea&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;要解决，就需要传入正确的句柄值。当然上面的代码为了示例，故意传了一个不知道哪里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_handle&lt;/code&gt;，实际上应该传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;source.Handle&lt;/code&gt; 才是正确的。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 14 Aug 2019 08:32:42 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/failed-to-return-the-hosted-child-window-handle.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/failed-to-return-the-hosted-child-window-handle.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>windows</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>System.InvalidOperationException:“寄宿 HWND 必须是子窗口。”</title>
        <description>&lt;p&gt;当试图在 WPF 窗口中嵌套显示 Win32 子窗口的时候，你有可能出现错误：“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.InvalidOperationException:“寄宿 HWND 必须是子窗口。”&lt;/code&gt;”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是很典型的 Win32 错误，本文介绍如何修复此错误。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;一个最简的嵌入其他窗口的例子&quot;&gt;一个最简的嵌入其他窗口的例子&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow&lt;/code&gt; 中嵌入一个其他的窗口来承载新的 WPF 控件。一般情况下我们当然不会这么去做，但是如果我们要跨越进程边界来完成 WPF 渲染内容的融合的时候，就需要嵌入一个新的窗口了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;WPF 中可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndSource&lt;/code&gt; 来包装一个 WPF 控件到 Win32 窗口，使用自定义的继承自 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndHost&lt;/code&gt; 的类可以把 Win32 窗口包装成 WPF 控件。由于窗口句柄是可以跨越进程边界传递的，所以这样的方式可以完成跨进程的 WPF 控件显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是最简单的一个例子，为了简单，没有跨进程传递 Win32 窗口句柄，而是直接创建出来。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo.HwndWrapping&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;HwndWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndHost&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildWindowCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndSourceParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 ChildPage 是一个继承自 UseControl 的 WPF 控件，你可以自己创建自己的 WPF 控件。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ChildPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DestroyWindowCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Dispose&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;寄宿-hwnd-必须是子窗口&quot;&gt;寄宿 HWND 必须是子窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当运行此代码的时候，会提示错误：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;System.InvalidOperationException:“寄宿 HWND 必须是子窗口。”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;或者英文版：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;System.InvalidOperationException:”Hosted HWND must be a child window.”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;这是一个 Win32 错误，因为我们试图将一个普通的窗口嵌入到另一个窗口中，而实际上要完成嵌入需要子窗口才行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何设置一个 Win32 窗口为子窗口呢？使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetWindowLong&lt;/code&gt; 来设置 Win32 窗口的样式是可以的。不过我们因为使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndSource&lt;/code&gt;，所以可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndSourceParameters&lt;/code&gt; 来更方便地设置窗口样式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndSourceParameters&lt;/code&gt; 那一行改成这样：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  const int WS_CHILD = 0x40000000;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--  var parameters = new HwndSourceParameters(&quot;walterlv&quot;);
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  var parameters = new HwndSourceParameters(&quot;walterlv&quot;)
++  {
++      ParentWindow = hwndParent.Handle,
++      WindowStyle = WS_CHILD,
++  };
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最关键的是两点：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;需要设置此窗口为子窗口，也就是设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowStyle&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WS_CHILD&lt;/code&gt;；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;需要设置此窗口的父窗口，也就是设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ParentWindow&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;hwndParent.Handle&lt;/code&gt;（我们使用参数中传入的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;hwndParent&lt;/code&gt; 作为父窗口）。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;现在再运行，即可正常显示此嵌套窗口：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-01-16-52-50.png&quot; alt=&quot;嵌套窗口&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowStyle&lt;/code&gt; 属性最好加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WS_CLIPCHILDREN&lt;/code&gt;，详情请阅读：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/window-flickers-on-resizing-if-the-window-contains-a-hwndhost-element&quot;&gt;解决 WPF 嵌套的子窗口在改变窗口大小的时候闪烁的问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://social.microsoft.com/Forums/zh-CN/7090f2a0-9efc-4379-a3a7-585e209a1f54/wpf2388420837243353584329992win3224212299923124324207303403838239?forum=wpfzhchs&quot;&gt;WPF嵌入式调用Win32应用程序的问题—提示异常：寄宿的HWND必须是指定父级的子窗口&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 14 Aug 2019 08:32:35 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/hosted-hwnd-must-be-a-child-window.html</link>
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        <category>wpf</category>
        
        <category>windows</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>System.InvalidOperationException:“寄宿的 HWND 必须是指定父级的子窗口。”</title>
        <description>&lt;p&gt;当试图在 WPF 窗口中嵌套显示 Win32 子窗口的时候，你有可能出现错误：“&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;寄宿的 HWND 必须是指定父级的子窗口。&lt;/code&gt;”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是很典型的 Win32 错误，本文介绍如何修复此错误。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow&lt;/code&gt; 中嵌入一个其他的窗口来承载新的 WPF 控件。一般情况下我们当然不会这么去做，但是如果我们要跨越进程边界来完成 WPF 渲染内容的融合的时候，就需要嵌入一个新的窗口了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;WPF 中可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndSource&lt;/code&gt; 来包装一个 WPF 控件到 Win32 窗口，使用自定义的继承自 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndHost&lt;/code&gt; 的类可以把 Win32 窗口包装成 WPF 控件。由于窗口句柄是可以跨越进程边界传递的，所以这样的方式可以完成跨进程的 WPF 控件显示。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;问题&quot;&gt;问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;你有可能在调试嵌入窗口代码的时候遇到错误：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-14-16-17-50.png&quot; alt=&quot;错误&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;System.InvalidOperationException:“寄宿的 HWND 必须是指定父级的子窗口。”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;英文是：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Hosted HWND must be a child window of the specified parent.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h2 id=&quot;原因和解决办法&quot;&gt;原因和解决办法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;出现此错误，是因为同一个子窗口被两次设置为同一个窗口的子窗口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体来说，就是 A 窗口使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndHost&lt;/code&gt; 设置成了 B 的子窗口，随后 A 又通过一个新的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndHost&lt;/code&gt; 设置成了新子窗口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要解决，则必须确保一个窗口只能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HwndHost&lt;/code&gt; 设置一次子窗口。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 14 Aug 2019 08:32:16 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/hosted-hwnd-must-be-a-child-window-of-the-specified-parent.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/hosted-hwnd-must-be-a-child-window-of-the-specified-parent.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>windows</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>通过 mklink 收集本地文件系统的所有 NuGet 包输出目录来快速调试公共组件代码</title>
        <description>&lt;p&gt;我们做的公共库可能通过 nuget.org 发布，也可能是自己搭建 NuGet 服务器。但是，如果某个包正在开发中，需要快速验证其是否解决掉一些诡异的 bug 的话，除了单元测试这种间接的测试方法，还可以在本地安装未发布的 NuGet 包的方法来快速调试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何本地打包发布 NuGet 包，然后通过 mklink 收集所有的本地包达到快速调试的目的。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;将本地文件夹作为-nuget-源&quot;&gt;将本地文件夹作为 NuGet 源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我有另一篇博客介绍如何将本地文件夹设置称为 NuGet 包源：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/add-custom-nuget-source&quot;&gt;全局或为单独的项目添加自定义的 NuGet 源 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 Visual Studio 中打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;工具&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;选项&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NuGet 包管理器&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;包源&lt;/code&gt; 可以直接将一个本地文件夹设置称为 NuGet 包源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-27-11-58-37.png&quot; alt=&quot;管理包源&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他设置方法可以去那篇博客当中阅读。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过-mklink-收集散落在各处的本地文件夹-nuget-源&quot;&gt;通过 mklink 收集散落在各处的本地文件夹 NuGet 源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如下图，是我通过 mklink 将散落在各处的 NuGet 包的调试输出目录收集了起来：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-04-21-10-56.png&quot; alt=&quot;通过 mklink 收集的 NuGet 包源&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如，点开其中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.Packages&lt;/code&gt; 可以看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.Packages&lt;/code&gt; 仓库中输出的 NuGet 包：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-04-21-12-20.png&quot; alt=&quot;其中的一个 NuGet 输出文件夹&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于我的每一个文件夹都是指向的 Visual Studio 编译后的输出目录，所以，只需要使用 Visual Studio 重新编译一下项目，文件夹中的 NuGet 包即会更新。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是，这相当于我在一个文件夹中，包含了我整个计算机上所有库项目的 NuGet 包，只需要将这个文件夹设置称为 NuGet 包源，即可直接调试本地任何一个公共组件库打出来的 NuGet 包。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置源并体验快速调试&quot;&gt;设置源并体验快速调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如下图，是我将那个收集所有 NuGet 文件夹的目录设置成为了 NuGet 源：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-04-21-15-42.png&quot; alt=&quot;设置的本地 NuGet 源&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是，我可以在 Visual Studio 的包管理器中看到所有还没有发布的，依然处于调试状态的各种库：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-04-21-15-26.png&quot; alt=&quot;各种处于调试状态的各种库&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基于此，我们可以在包还没有编写完的时候调试，验证速度非常快。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 04 Aug 2019 13:17:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/collect-nuget-output-folder-for-fast-package-debugging.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/collect-nuget-output-folder-for-fast-package-debugging.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>nuget</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 C# 中的 dynamic 关键字调用类型方法时可能遇到的各种问题</title>
        <description>&lt;p&gt;你可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dynamic&lt;/code&gt; 来定义一个变量或者字段，随后你可以像弱类型语言一样调用这个实例的各种方法，就像你一开始就知道这个类型的所有属性和方法一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，使用不当又会遇到各种问题，本文收集使用过程中可能会遇到的各种问题，帮助你解决掉它们。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;快速入门&quot;&gt;快速入门&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dynamic&lt;/code&gt; 可以这么用：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;dynamic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSomeInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎访问吕毅（lvyi）的博客：blog.walterlv.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSomeInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;诡异的东西&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetSomeInstance&lt;/code&gt; 明明返回的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;object&lt;/code&gt;，我们却可以调用真实类中的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来讲述使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dynamic&lt;/code&gt; 过程中可能会遇到的问题和解决方法。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;编译错误缺少编译器要求的成员&quot;&gt;编译错误：缺少编译器要求的成员&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;你初次在你的项目中引入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dynamic&lt;/code&gt; 关键字后，会出现编译错误，提示 “缺少编译器要求的成员”。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;error CS0656: 缺少编译器要求的成员“Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.CSharpArgumentInfo.Create”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h3 id=&quot;对于-net-core-或者-net-standard-项目&quot;&gt;对于 .NET Core 或者 .NET Standard 项目&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;需要为你的项目安装以下两个 NuGet 包：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.CSharp/&quot;&gt;Microsoft.CSharp&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/System.Dynamic.Runtime/&quot;&gt;System.Dynamic.Runtime&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-04-14-10-52.png&quot; alt=&quot;引用两个 NuGet 包&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是你的项目里面会多出两个引用：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

      &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;netstandard2.0;net48&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;
      &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

      &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      &amp;lt;PackageReference Include=&quot;Microsoft.CSharp&quot; Version=&quot;4.5.0&quot; /&amp;gt;
++      &amp;lt;PackageReference Include=&quot;System.Dynamic.Runtime&quot; Version=&quot;4.3.0&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;      &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

    &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;对于-net-framework-项目&quot;&gt;对于 .NET Framework 项目&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;你需要引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.CSharp&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-04-14-02-16.png&quot; alt=&quot;添加引用&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-04-14-04-08.png&quot; alt=&quot;引用 Microsoft.CSharp&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是你的项目里面会多出一项引用：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&amp;gt;

      &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;net48&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
      &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

      &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      &amp;lt;Reference Include=&quot;Microsoft.CSharp&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;      &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

    &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;异常0未包含1的定义&quot;&gt;异常：“{0}”未包含“{1}”的定义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{0}&lt;/code&gt; 是类型名称，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{1}&lt;/code&gt; 是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dynamic&lt;/code&gt; 访问的属性或者方法的名称。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如，我试图从某个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Attribute&lt;/code&gt; 中访问到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Key&lt;/code&gt; 属性的时候会抛出以下异常：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.RuntimeBinderException:““System.Attribute”未包含“Key”的定义”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;出现此异常的原因是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dynamic&lt;/code&gt; 所引用的对象里面，没有签名相同的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public&lt;/code&gt; 的属性或者方法&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;于是，如果你确认你的类型里面是有这个属性或者方法的话，那么就需要注意需要将此成员改成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public&lt;/code&gt; 才可以访问。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ## 异常：绑定动态操作时出现异常

中文版异常：

&gt; Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.RuntimeBinderInternalCompilerException:“绑定动态操作时出现异常”

英文版异常：

&gt; Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.RuntimeBinderInternalCompilerException:&quot;An unexpected exception occurred while binding a dynamic operation&quot;

![绑定动态操作时出现异常](/static/posts/2019-08-04-13-57-00.png) --&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/5678608/6233938&quot;&gt;c# - Why a Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.RuntimeBinderException if the invoked method is there? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 04 Aug 2019 06:58:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/problems-when-using-csharp-dymanic-binding.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/problems-when-using-csharp-dymanic-binding.html</guid>
        
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>设计一个 .NET 可用的弱引用集合（可用来做缓存池使用）</title>
        <description>&lt;p&gt;我们有弱引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WeakReference&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 可以用来保存可被垃圾回收的对象，也有可以保存键值对的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConditionalWeakTable&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们经常会考虑制作缓存池。虽然一般不推荐这么设计，但是你可以使用本文所述的方法和代码作为按垃圾回收缓存的缓存池的设计。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设计思路&quot;&gt;设计思路&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;既然现有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WeakReference&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConditionalWeakTable&lt;/code&gt; 可以帮助我们实现弱引用，那么我们可以考虑封装这两个类中的任何一个或者两个来帮助我们完成弱引用集合。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConditionalWeakTable&lt;/code&gt; 类型仅仅在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;internal&lt;/code&gt; 级别可以访问到集合中的所有的元素，对外开放的接口当中是无法拿到集合中的所有元素的，仅仅能根据 Key 来找到 Value 而已。所以如果要根据 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConditionalWeakTable&lt;/code&gt; 来实现弱引用集合那么需要自己记录集合中的所有的 Key，而这样的话我们依然需要自己实现一个用来记录所有 Key 的弱引用集合，相当于鸡生蛋蛋生鸡的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以我们考虑直接使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WeakReference&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 来实现弱引用集合。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;自己维护一个列表 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;List&amp;lt;WeakReference&amp;lt;T&amp;gt;&amp;gt;&lt;/code&gt;，对外开放的 API 只能访问到其中未被垃圾回收到的对象。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设计原则&quot;&gt;设计原则&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在设计此类型的时候，有一个非常大的需要考虑的因素，就是此类型中的元素个数是不确定的，如果设计不当，那么此类型的使用者可能写出的每一行代码都是 Bug。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可以参考我的另一篇博客了解设计这种不确定类型的 API 的时候的一些指导：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/design-principles-of-uncertain-behavior&quot;&gt;如何为非常不确定的行为（如并发）设计安全的 API，使用这些 API 时如何确保安全&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;总结起来就是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;必须提供一个单一的方法，能够完成一些典型场景下某一时刻确定性状态的获取&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;绝不能提供一些可能多次调用获取状态的方法&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;那么这个原则怎么体现在此弱引用集合的类型设计上呢？&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设计实践&quot;&gt;设计实践&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;分析踩坑&quot;&gt;分析踩坑&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;ilistt&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IList&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;我们来看看 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IList&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 接口是否可行：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WeakCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsReadOnly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopyTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;array&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arrayIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Insert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this[]&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Count&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsReadOnly&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Contains&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CopyTo&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IndexOf&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/code&gt; 这些都是在获取状态，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Add&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Clear&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Remove&lt;/code&gt; 是在修改状态，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Insert&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemoveAt&lt;/code&gt; 会在修改状态的同时读取状态。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这么多的获取和修改状态的方法，如果提供出去，还指望使用者能够正常使用，简直是做梦！违背以上两个原则。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;icollectiont&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ICollection&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;那我们看看 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IList&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 的底层集合 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ICollection&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt;，实际上并没有解决问题，所以依然排除不能用！&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public class WeakCollection&amp;lt;T&amp;gt; : ICollection&amp;lt;T&amp;gt; where T : class
    {
&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--      public T this[int index] { get =&amp;gt; throw new NotImplementedException(); set =&amp;gt; throw new NotImplementedException(); }
&lt;/span&gt;        public int Count =&amp;gt; throw new NotImplementedException();
        public bool IsReadOnly =&amp;gt; throw new NotImplementedException();
        public void Add(T item) =&amp;gt; throw new NotImplementedException();
        public void Clear() =&amp;gt; throw new NotImplementedException();
        public bool Contains(T item) =&amp;gt; throw new NotImplementedException();
        public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex) =&amp;gt; throw new NotImplementedException();
        public IEnumerator&amp;lt;T&amp;gt; GetEnumerator() =&amp;gt; throw new NotImplementedException();
&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--      public int IndexOf(T item) =&amp;gt; throw new NotImplementedException();
--      public void Insert(int index, T item) =&amp;gt; throw new NotImplementedException();
&lt;/span&gt;        public bool Remove(T item) =&amp;gt; throw new NotImplementedException();
&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--      public void RemoveAt(int index) =&amp;gt; throw new NotImplementedException();
&lt;/span&gt;        IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() =&amp;gt; throw new NotImplementedException();
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不过，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Add&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Remove&lt;/code&gt; 方法可能我们会考虑留下来，但这就不能是继承自 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ICollection&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 了。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;ienumerablet&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IEnumerable&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IEnumerable&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 里面只有两个方法，看起来少多了，那么我们能用吗？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEnumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnumerator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法仅供 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;foreach&lt;/code&gt; 使用，本来如果只是如此的话，问题还不是很大，但针对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IEnumerator&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 有一大堆的 Linq 扩展方法，于是这相当于给此弱引用集合提供了大量可以用来读取状态的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;这依然非常危险！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用者随时可能使用其中一个扩展方法得到了其中一个状态，随后使用另一个扩展方法得知其第二个状态，例如：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 判断集合中是否存在 IFoo 类型以及是否存在 IBar 类型。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weakList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对具有并发开发经验的你来说，以上方法第一眼就能识别出这是不正确的写法。然而类型既然已经开放出去给大家使用了，那么这就非常危险。关键是这不是一个并发场景，于是开发者可能更难感受到在同一个上下文中调用两个方法将得到不确定的结果。对于并发可以使用锁，但对于弱引用，没有可以使用的相关方法来快速解决问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IEnumerable&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 也是不能继承的。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;object&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;object&lt;/code&gt;&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;看来，我们只能继承自单纯的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;object&lt;/code&gt; 基类了。此类型没有对托管来说可见的状态，于是谁也不会多次读取状态造成状态不确定了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此，我们需要自行实现所有场景下的 API。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;动手&quot;&gt;动手&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;弱引用集合我们需要这些使用场景：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;向弱引用集合中添加一个元素 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;此场景下仅仅修改集合而不需要读取任何状态。&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;向弱引用集合中移除一个元素 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;既然可以在参数中传入元素，说明此元素一定没有会垃圾回收；因此只要集合中还存在此元素，一定可以确定地移除，不会出现不确定的状态。&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在弱引用集合中找到符合要求的一个或多个元素 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;一旦满足要求，必须得到完全确定的结果，且在此结果保存的过程中一直生效。&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可选考虑下面这些场景：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;清除所有元素 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;通常是为了复用某个缓存池的实例。&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;一定不能实现下面这些方法：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;判断是否存在某个元素 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;因为判断是否存在通常不是单独的操作，通常会使用此集合继续下一个操作，因此一定不能直接提供。&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;其他在本文前面已经喷过不能添加进来的方法&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- 另外，名字也不能叫做 `XxxCollection` 了，因为这会让人觉得这是一个确定的集合。可以参考并发集合中的 `ConcurrentBag` 的命名方式，这是一个容器，里面有不确定的元素。或者干脆按照其使用场景（业务）进行命名，叫做 `XxxMemoryCache`。 --&gt;

&lt;p&gt;于是，我们的 API 设计将是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WeakCollection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Func&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;完整代码&quot;&gt;完整代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此类型已经以源代码包的形式发布到了 NuGet 上，你可以安装以下 NuGet 包阅读和使用其源代码：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Walterlv.Collections.Source&quot;&gt;Walterlv.Collections.Source&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;安装后，你可以在你的项目中使用其源代码，并且可以直接使用 Ctrl + 鼠标点击的方式打开类型的源代码，而不需要进行反编译。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 04 Aug 2019 06:49:21 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-weak-collection.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-weak-collection.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何为非常不确定的行为（如并发）设计安全的 API，使用这些 API 时如何确保安全</title>
        <description>&lt;p&gt;.NET 中提供了一些线程安全的类型，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConcurrentDictionary&amp;lt;TKey, TValue&amp;gt;&lt;/code&gt;，它们的 API 设计与常规设计差异很大。如果你对此觉得奇怪，那么正好阅读本文。本文介绍为这些非常不确定的行为设计 API 时应该考虑的原则，了解这些原则之后你会体会到为什么会有这些 API 设计上的差异，然后指导你设计新的类型。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;不确定性&quot;&gt;不确定性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;像并发集合一样，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConcurrentDictionary&amp;lt;TKey, TValue&amp;gt;&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConcurrentQueue&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt;，其设计为线程安全，于是它的每一个对外公开的方法调用都不会导致其内部状态错误。但是，你在调用其任何一个方法的时候，虽然调用的方法本身能够保证其线程安全，能够保证此方法涉及到的状态是确定的，但是一旦完成此方法的调用，其状态都将再次不确定。你只能依靠其方法的返回值来使用刚刚调用那一刻确定的状态。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们来看几段代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isRunning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interlocked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareExchange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isRunning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isRunning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当前已经在执行队列，因此无需继续执行。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConcurrentDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConcurrentDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这两段代码都使用到了可能涉及线程安全的一些代码。前者使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Interlocked&lt;/code&gt; 做原则操作，而后者使用并发字典。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无论写上面哪一段代码，都面临着问题：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;此刻调用的那一句话得到的任何结果都仅仅只表示这一刻，而不代表其他任何代码时的结果。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;比如前者的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Interlocked.CompareExchange(ref _isRunning, 1, 0)&lt;/code&gt; 我们得到一个返回值 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;isRunning&lt;/code&gt;，然后判断这个返回值。但是我们绝对不能够判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_isRunning&lt;/code&gt; 这个字段，因为这个字段非常易变，在你的任何一个代码上下文中都可能变成你不希望看到的值。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Interlocked&lt;/code&gt; 是原子操作，所以才确保安全。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而后者，此时访问得到的字典数据，和下一时刻访问得到的字典数据将可能完全不匹配，两次的数据不能通用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;api-用法指导&quot;&gt;API 用法指导&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你正在为一个易变的状态设计 API，或者说你需要编写的类型带有很强的不确定性（类型状态的变化可能发生在任何一行代码上），那么你需要遵循一些设计原则才能确保安全。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;同一个上下文仅能查看或修改一次状态&quot;&gt;同一个上下文仅能查看或修改一次状态&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;比如要为缓存设计一个获取可用实例的方法，可以使用：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConcurrentDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValues&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConcurrentDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// CreateCachedInstance 是一个工厂方法，所有 GetOrAdd 的地方都是用此工厂方法创建。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetOrAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateCachedInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是绝对不能使用：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValues&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryAdd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCachedInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这一段代码就是对并发的状态 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;KeyValues&lt;/code&gt; 做了两次访问。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConcurrentDictionary&lt;/code&gt; 也正是考虑到了这种设计场景，于是才提供了 API &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetOrAdd&lt;/code&gt; 方法。让你在获取对象实例的时候可以通过工厂方法去创建实例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你需要设计这种状态极易变的 API，那么需要针对一些典型的设计场景提供一次调用就能获取此时此刻所有状态的方法。就像上文的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetOrAdd&lt;/code&gt; 一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个例子，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WeakReference&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 弱引用对象的管理也是在一个方法里面可以获取到一个绝对确定的状态，而避免使用方进行两次判断：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weak&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryGetTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一旦这里拿到了对象，这个对象一定会存在且可用。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一定不能提供两个方法调用来完成这样的事情（比如先判断是否存在再获取对象的实例，就像 .NET Framework 4.0 和早期版本弱引用的 API 设计一样）。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;对于并发如果有多次查看或者修改状态必须加锁&quot;&gt;对于并发，如果有多次查看或者修改状态，必须加锁&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;比如以下方法，是试图一个接一个地依次执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_queue&lt;/code&gt; 中的所有任务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然我们使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Interlocked.CompareExchange&lt;/code&gt; 原子操作，但因为后面依然涉及到了多次状态的获取，导致不得不加锁才能确保安全。我们依然使用原则操作是为了避免单纯 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lock&lt;/code&gt; 带来的性能损耗。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;volatile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isRunning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_locker&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConcurrentQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_queue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConcurrentQueue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isRunning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Interlocked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompareExchange&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isRunning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isRunning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_locker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isRunning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当前已经在执行队列，因此无需继续执行。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当前还没有任何队列开始执行，因此需要开始执行队列。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_queue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryDequeue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 内部已包含异常处理，因此外面可以无需捕获或者清理。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAwait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;lock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_locker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_queue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryPeek&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hasTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_isRunning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这段代码的完全解读：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;当执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Run&lt;/code&gt; 方法的时候，先判断当前是否已经在跑其他的任务：
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;isRunning&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt; 表示当前一定没有在跑其他任务，我们使用原则操作立刻将其修改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt;；&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;isRunning&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt; 表示当前不确定是否在跑其他任务；&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;既然 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;isRunning&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt; 的时候状态不确定，于是我们加锁来判断其是否真的有任务在跑：
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lock&lt;/code&gt; 环境中确认 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_isRunning&lt;/code&gt; 字段而非变量为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt; 则说明真的有任务在跑，此时等待任务完成即可，这里就可以退出了；&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lock&lt;/code&gt; 环境中发现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_isRunning&lt;/code&gt; 字段而非变量为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt; 则说明实际上是没有任务在跑的（刚刚判断为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt; 只是因为这两次判断之间，并发的任务刚刚在结束的过程中），于是需要跟一开始判断为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt; 一样，进入到后面的循环中；&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;外层的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;while&lt;/code&gt; 循环第一次是一定能进去的，于是我们暂且不谈；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;while&lt;/code&gt; 内循环中，我们依次检查并发队列 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_queue&lt;/code&gt; 中是否还有任务要执行，如果有要执行的，就执行：
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;这个过程我们完全没有做加锁，因为这可能是非常耗时的任务，如果我们加锁，将导致其他线程出现非常严重的资源浪费；&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;queue&lt;/code&gt; 中的所有任务执行完毕，我们将进入一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lock&lt;/code&gt; 区间：
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;在这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lock&lt;/code&gt; 区间里面我们再次确认任务是否已经完成，如果没有完成，我们靠最外层的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;while&lt;/code&gt; 循环重新回到内层 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;while&lt;/code&gt; 循环中继续任务；&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;如果在这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lock&lt;/code&gt; 区间里面我们发现任务已经完成了，就设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_isRunning&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt;，表示任务真的已经完成，随后退出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;while&lt;/code&gt; 循环；&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;你可以注意到我们的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lock&lt;/code&gt; 是用来确认一开始 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;isRunning&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt; 时的那个不确定的状态的。因为我们需要多次访问这个状态，所以必须加锁来确认状态是同步的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;api-设计指导&quot;&gt;API 设计指导&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在了解了上面的用法指导后，API 设计指导也呼之欲出了：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;针对典型的应用场景，必须设计一个专门的方法，一次调用即可完全获取当时需要的状态，或者一次调用即可完全修改需要修改的状态；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;不要提供大于 1 个方法组合在一起才能使用的 API，这会让调用方获取不一致的状态。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;对于多线程并发导致的不确定性，使用方虽然可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lock&lt;/code&gt; 来规避以上第二条问题，但设计方最好在设计之初就避免问题，以便让 API 更好使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于通用 API 设计指导，你可以阅读我的另一篇双语博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/framework-api-design&quot;&gt;好的框架需要好的 API 设计 —— API 设计的六个原则 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 03 Aug 2019 05:56:32 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/design-principles-of-uncertain-behavior.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/design-principles-of-uncertain-behavior.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>通过 AppSwitch 禁用 WPF 内置的触摸让 WPF 程序可以处理 Windows 触摸消息</title>
        <description>&lt;p&gt;WPF 框架自己实现了一套触摸机制，但同一窗口只能支持一套触摸机制，于是这会禁用系统的触摸消息（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_TOUCH&lt;/code&gt;）。这能够很大程度提升 WPF 程序的触摸响应速度，但是很多时候又会产生一些 Bug。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你有需要，可以考虑禁用 WPF 的内置的实时触摸（RealTimeStylus）。本文介绍禁用方法，使用 AppSwitch，而不是网上广为流传的反射方法。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何设置-appswitch&quot;&gt;如何设置 AppSwitch&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在你的应用程序的 app.config 文件中加入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Switch.System.Windows.Input.Stylus.DisableStylusAndTouchSupport=true&lt;/code&gt; 开关，即可关闭 WPF 内置的实时触摸，而改用 Windows 触摸消息（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_TOUCH&lt;/code&gt;）。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;runtime&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppContextSwitchOverrides&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Switch.System.Windows.Input.Stylus.DisableStylusAndTouchSupport=true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/runtime&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你的解决方案中没有找到 app.config 文件，可以创建一个：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-01-19-08-18.png&quot; alt=&quot;新建文件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-08-01-19-08-50.png&quot; alt=&quot;应用程序配置文件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后，把上面的代码拷贝进去即可。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;反射禁用的方法&quot;&gt;反射禁用的方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;微软的官方文档也有提到使用放射禁用的方法，但一般不推荐这种调用内部 API 的方式，比较容易在 .NET 的版本更新中出现问题：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/advanced/disable-the-realtimestylus-for-wpf-applications&quot;&gt;Disable the RealTimeStylus for WPF Applications - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/wpf-%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8&quot;&gt;WPF 禁用实时触摸 - 林德熙&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;此方法可以解决的问题一览&quot;&gt;此方法可以解决的问题一览&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;拖拽窗口或者调整窗口大小时不能实时跟随的问题&quot;&gt;拖拽窗口或者调整窗口大小时不能实时跟随的问题&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/56354510/why-all-my-wpf-applications-fail-to-drag-outside-of-their-windows-since-windows&quot;&gt;Why all my WPF applications fail to drag outside of their windows since Windows 10 (1809/1903) such as resizing the window or do drag drop? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/1323&quot;&gt;All WPF applications fail to drag outside of their windows since Windows 10 (1809/1903) such as resizing the window or do drag drop · Issue #1323 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.stack.imgur.com/LZA4h.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;在部分设备上启动即崩溃&quot;&gt;在部分设备上启动即崩溃&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/dotnet/issues/480&quot;&gt;.NET 4.7 - WPF - Touch Enabled Devices Crash Applications · Issue #480 · microsoft/dotnet&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://developercommunity.visualstudio.com/content/problem/55303/visual-studio-may-terminate-unexpectedly-when-runn.html&quot;&gt;Visual Studio may freeze or crash when running on a pen-enabled machine - Developer Community&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;在透明窗口上触摸会挡住-uwp-程序&quot;&gt;在透明窗口上触摸会挡住 UWP 程序&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/50382605/on-windows-10-1803-all-applications-lost-touch-or-stylus-if-a-wpf-transparent&quot;&gt;c# - On Windows 10 (1803), all applications lost touch or stylus if a WPF transparent window covers on them - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/advanced/disable-the-realtimestylus-for-wpf-applications&quot;&gt;Disable the RealTimeStylus for WPF Applications - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/microsoft/WPF-Samples/blob/master/Compatibility/runtimeconfig.template.json&quot;&gt;WPF-Samples/runtimeconfig.template.json at master · microsoft/WPF-Samples&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/1323&quot;&gt;All WPF applications fail to drag outside of their windows since Windows 10 (1809/1903) such as resizing the window or do drag drop · Issue #1323 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 01 Aug 2019 12:56:16 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-disable-stylus-and-touch-support.html</link>
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        <category>wpf</category>
        
        <category>windows</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2019-7-30-WPF文本(2)-当显示文本时我们到底在做什么(2)</title>
        <description>&lt;p&gt;上一讲我们介绍了如何获取文本字符，这一讲介绍文本的布局&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;我们之前在&lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/post/WPF%E6%96%87%E6%9C%AC(1)-%E5%BD%93%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%97%B6%E6%88%91%E4%BB%AC%E5%88%B0%E5%BA%95%E5%9C%A8%E5%81%9A%E4%BB%80%E4%B9%88(1).html&quot;&gt;2019-7-29-WPF文本(1)-当显示文本时我们到底在做什么(1) - huangtengxiao&lt;/a&gt;介绍过，文本渲染需要经历找字符、measure、arrange、render过程。这里我们统一介绍measure和arrange过程（Layout过程）&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;layout&quot;&gt;Layout&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先我们思考下一群文本字符应该怎么对齐呢？上对齐？下对齐？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;并不是，这群文字采用了一种奇妙的对齐方式，按照红线的那种不上不下的对齐，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Baseline&lt;/code&gt;对齐&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/1564477195262.png&quot; alt=&quot;1564477195262&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;什么是baseline呢，简单来说就是用于文本对齐的基准。毕竟不是所有的文字都和汉字一样写的方方正正的，还是有一些语言的布局为了整体的美观需要各个字符能够上下调节。所以基线能够控制字符的对齐。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有了基线还有什么呢？有的同学马上说到width和height。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有同学说这个这么简单，需要讲么？需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们看看下面的图片。&lt;em&gt;f&lt;/em&gt;的选择宽度要远小于字符的呈现宽度，而&lt;em&gt;f&lt;/em&gt;的呈现大小“入侵”了其他字符的区域。因此简单的width和height肯定不能满足这些需求。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/1564646625433.png&quot; alt=&quot;1564646625433&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/1564646641226.png&quot; alt=&quot;1564646641226&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们看下软件中字符的各个尺寸表示，以WPF为例。下图的black box指的是字符的显示图像的大小，或者说这个字符的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Geometry.Bounds&lt;/code&gt;。中间的横线就是字符的Baseline，用于字符的对齐。而Advance Width则是我们选择时看到的宽度，或者说是整个字符在文本中布局使用的宽度。而字符图形在渲染时的相对位置则是由left side bearing, Right side bearing, Upright baseline offset共同确定的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/1564647203976.png&quot; alt=&quot;1564647203976&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由此，我们可以确定：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;字符的布局宽度（advance width）=左侧偏移（left side bearing）+右侧偏移（Right side bearing）+字符图像宽度&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;字符的布局高度（advance height）=字符图像高度+竖直偏移(Upright baseline offset)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;字符布局位置由baseline origin确定&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;那么这么多的数据应该放在哪里呢？当然是放在字体文件的元数据中咯，这样就可以大幅减少软件层面的计算量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OK，花了大力气介绍单个字符的布局，那么多行，多段落就会相对简单。他们和我们普通元素布局类似，只要指定位置将字符一个个”码”上去就行了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考链接：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://xinyuehtx.github.io/post/WPF%E6%96%87%E6%9C%AC(1)-%E5%BD%93%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%97%B6%E6%88%91%E4%BB%AC%E5%88%B0%E5%BA%95%E5%9C%A8%E5%81%9A%E4%BB%80%E4%B9%88(1).html&quot;&gt;2019-7-29-WPF文本(1)-当显示文本时我们到底在做什么(1) - huangtengxiao&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.media.glyphrun?view=netframework-4.8&quot;&gt;GlyphRun Class (System.Windows.Media) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 30 Jul 2019 09:29:23 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF%E6%96%87%E6%9C%AC(2)-%E5%BD%93%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%97%B6%E6%88%91%E4%BB%AC%E5%88%B0%E5%BA%95%E5%9C%A8%E5%81%9A%E4%BB%80%E4%B9%88(2).html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF%E6%96%87%E6%9C%AC(2)-%E5%BD%93%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%97%B6%E6%88%91%E4%BB%AC%E5%88%B0%E5%BA%95%E5%9C%A8%E5%81%9A%E4%BB%80%E4%B9%88(2).html</guid>
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>C#</category>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Visual Studio 2019 中使用 .NET Core 预览版 SDK 的全局配置文件在哪里？</title>
        <description>&lt;p&gt;本文介绍在使用 Visual Studio 2019 或者命令行执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MSBuild&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet build&lt;/code&gt; 命令时，决定是否使用 .NET Core SDK 预览版的全局配置文件。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;指定是否使用 .NET Core 预览版 SDK 的全局配置文件在：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%LocalAppData%\Microsoft\VisualStudio\16.0_xxxxxxxx\sdk.txt&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;其中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%LocalAppData%&lt;/code&gt; 是 Windows 系统中自带的环境变量，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;16.0_xxxxxxxx&lt;/code&gt; 在不同的 Visual Studio 版本下不同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如，我的路径就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lvyi\AppData\Local\Microsoft\VisualStudio\16.0_0b1a4ea6\sdk.txt&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个文件的内容非常简单，只有一行：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;UsePreviews=True
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-09-37-10.png&quot; alt=&quot;sdk.txt 的所在路径&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你一定觉得奇怪，我们在 Visual Studio 2019 中设置了使用 .NET Core SDK 预览版之后，这个配置是全局生效的，即便在命令行中运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MSBuild&lt;/code&gt; 或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet build&lt;/code&gt; 也是会因此而使用预览版或者正式版的。但是这个路径明显看起来是 Visual Studio 的私有路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然这很诡异，但确实如此，不信，可以看我是如何确认这个文件就是 .NET Core SDK 预览版的全局配置的：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/find-out-the-dotnet-sdk-preview-config-file&quot;&gt;找出 .NET Core SDK 是否使用预览版的全局配置文件在那里（探索篇）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;另外，如果你想知道如何在 Visual Studio 2019 中指定使用 .NET Core SDK 的预览版，可以参考我的另外一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/how-to-set-dotnet-core-sdk-preview-in-visual-studio&quot;&gt;如何在 Visual Studio 2019 中设置使用 .NET Core SDK 的预览版（全局生效）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-09-00-09.png&quot; alt=&quot;Visual Studio 2019 的&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 29 Jul 2019 09:47:40 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/where-is-the-dotnet-sdk-preview-config-file.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/where-is-the-dotnet-sdk-preview-config-file.html</guid>
        
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2019-7-29-WPF文本(1)-当显示文本时我们到底在做什么(1)</title>
        <description>&lt;p&gt;文本显示是任何软件最重要的功能之一。但是很少有同学去关注文本的底层运作原理。这个系列将会介绍什么是文本的一些逻辑，以及如何利用我们的WPF现有接口，对文本进行最大程度定制化。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;首先我们要明确，对于软件布局渲染来说，无论是文本，图片还是其他控件，其根本操作都是在指定区域显示指定大小的特定图像。由此我们可以推出，软件要完成某个特定对象布局渲染，需要1、测量对象的指定大小以及可以用于布局渲染的空间大小；2、确认对象放置的位置；3、将对象信息交给渲染线程进行绘制。对于WPF来说，有一套特定的模板方法去处理该流程：Measure、Arrange、Render。而对于文本来说，在此之前还需要有一个过程——找到对应字体的字符。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;找字符&quot;&gt;找字符&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们知道对于特定的文字，只要其编码方式相同，对应的编码数值就是确定的。但是虽然文本的编码相同，但是其显示图像却可以多种多样。以“黄腾霄好瘦”为例，下图分别是宋体、楷体、华文行楷、隶书字体下的显示状态。我们可以看到，同样的文字，显示样式各不相同，因为其对应的字体不同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/1564369493419.png&quot; alt=&quot;1564369493419&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;什么是字体fontfamily&quot;&gt;什么是字体(FontFamily)&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;字体可以理解为一个图形字典，它提供了指定“字符编码”到“字符图形”的映射关系。在windows的字符映射表中，我们可以看到这种映射关系。所以我们就能够通过字体和字符编码找到对应文本的形状。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/1564370263324.png&quot; alt=&quot;1564370263324&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么加粗和斜体是怎么做的呢？我们看下宋体情况下”黄腾霄好瘦”这些文字的常规、加粗和斜体的显示状态。这里为了大家能够看清楚，特地调大了字号。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/1564370869353.png&quot; alt=&quot;1564370869353&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看出些情况了么？这里揭晓答案。首先是加粗。加粗很简单，你可以理解就是在常规字体上使用同样前景色的笔迹进行了一次描边，于是它就变粗了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/1564371280980.png&quot; alt=&quot;1564371280980&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么斜体呢？我们加两个背景框看看。看出来了吧，实际上一个就是一个skewtransform的事情嘛。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/1564371903990.png&quot; alt=&quot;1564371903990&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;真的这么简单么？当然不是，我们来看一个反例，下图是Minion Pro的常规和斜体呈现的字符。最明显的是其中的f字母，根本就是两个不同的图好吧，怎么可能使用简单的transform变过来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/1564383640711.png&quot; alt=&quot;1564383640711&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OK，那怎么办呢？easy，再制造一套字符，专门表示斜体时的图案。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在字体预览和相关设置中，可以找到Minion Pro字体，可以看到，其常规和斜体实际对应着不同的字体文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/1564384088039.png&quot; alt=&quot;1564384088039&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/1564384219815.png&quot; alt=&quot;1564384219815&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么粗体加斜体怎么办？造！粗体有不同的粗细程度，bold，semibold，medium？造！字体还有FontStretch控制字体横向伸展……造！造！造！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以你可以看到Minion Pro有10个字体文件组成。当然如果你愿意，可以针对每一种字体粗细(FontWeight)，斜体(FontStyle)都造出一个字体。如果你不愿意，当然也可以通过一种字体，让系统通过描边和SkewTransform的方式造出其他字体。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FontFamily,FontWeight,FontStyle,FontStretch可以确定一个字符的形状&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/1564384395424.png&quot; alt=&quot;1564384395424&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;听着很美妙了是不是，那么有没有想过如果这个编码的字符没有在字体中找到怎么办？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;都没有还玩个锤子呀，显示个框框！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这么做，一定会被骂死掉。我们期望是用户的输入最大可能正确呈现。而且每个字体开发者尽可能少地开发重复的字体。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以Microsoft Himalaya为例，这款字体是针对藏文显示的字体。但是里面没有包含中文、日文、俄文等语言的字符。那么如果在这种字体下显示中文字符会怎么样呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/1564385949866.png&quot; alt=&quot;1564385949866&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了一点点向上的偏移，其余都显示正常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/1564386357816.png&quot; alt=&quot;1564386357816&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是为什么呢？实际上，当我们在一种字体中没有找到对应的字符时，我们会采用FallBack 方案，在包含个字符编码的字体中选择一个，作为备用字体进行渲染。所以如果你当前字体没有包含该编码字符，没有关系，只要你的系统中，有其他字体能够显示就OK。但是如果所有字体都无法显示的话，那就GG了&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考链接：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/advanced/typography-in-wpf&quot;&gt;Typography in WPF - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 29 Jul 2019 09:44:44 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF%E6%96%87%E6%9C%AC(1)-%E5%BD%93%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%97%B6%E6%88%91%E4%BB%AC%E5%88%B0%E5%BA%95%E5%9C%A8%E5%81%9A%E4%BB%80%E4%B9%88(1).html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF%E6%96%87%E6%9C%AC(1)-%E5%BD%93%E6%98%BE%E7%A4%BA%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%97%B6%E6%88%91%E4%BB%AC%E5%88%B0%E5%BA%95%E5%9C%A8%E5%81%9A%E4%BB%80%E4%B9%88(1).html</guid>
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>C#</category>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>The partial same C# namespace may cause source code compatibility issue</title>
        <description>&lt;p&gt;You might just add some simple APIs in your library and you’ll not think that will break down your compatibility. But actually, it might, that is – the source-code compatibility.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;This post is written in &lt;strong&gt;multiple languages&lt;/strong&gt;. Please select yours:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;post-inline&quot;&gt;
&lt;select onchange=&quot;self.location.href=options[selectedIndex].value&quot;&gt;
  
    
      
      
      
        &lt;option value=&quot;/post/source-code-compatibility-issue-of-adding-apis.html&quot;&gt;中文&lt;/option&gt;
      
    
  
    
      
      
      
        &lt;option value=&quot;/post/source-code-compatibility-issue-of-adding-apis-en.html&quot; selected=&quot;selected&quot;&gt;English&lt;/option&gt;
      
    
  
&lt;/select&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Assume that we’ve written a project P which references another two libraries A and B. And we have a &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.A.Diagnostics.Foo&lt;/code&gt; class in library A.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Hello&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;And now we add a new class &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.B.Diagnostics.Bar&lt;/code&gt; class into the B library. That is adding a new API only.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Unfortunately, the code above would fail to compile because of the ambiguity of &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Diagnostics&lt;/code&gt; namespace. The &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; class cannot be found in an ambiguity namespace.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;I write this post down to tell you that there may be source-code compatibility issue even if you only upgrade your library by simply adding APIs.&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 27 Jul 2019 12:48:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/source-code-compatibility-issue-of-adding-apis-en.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/source-code-compatibility-issue-of-adding-apis-en.html</guid>
        
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用基于 Roslyn 的 Microsoft.CodeAnalysis.PublicApiAnalyzers 来追踪项目的 API 改动，帮助保持库的 API 兼容性</title>
        <description>&lt;p&gt;做库的时候，需要一定程度上保持 API 的兼容性&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;第一步安装-nuget-包&quot;&gt;第一步：安装 NuGet 包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先打开你的库项目，或者如果你希望从零开始也可以直接新建一个项目。这里为了博客阅读的简单，我创建一个全新的项目来演示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-15-58-05.png&quot; alt=&quot;打开一个项目&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后，为主要的库项目安装 NuGet 包：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.CodeAnalysis.PublicApiAnalyzers&quot;&gt;NuGet Gallery - Microsoft.CodeAnalysis.PublicApiAnalyzers&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-15-59-10.png&quot; alt=&quot;安装 NuGet 包&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完成之后，你的项目文件（.csproj）可能类似于下面这样：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netstandard2.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.CodeAnalysis.PublicApiAnalyzers&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.9.3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;第二步创建-api-记录文件&quot;&gt;第二步：创建 API 记录文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在你的项目内创建两个文件：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;PublicAPI.Shipped.txt&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;PublicAPI.Unshipped.txt&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-16-01-09.png&quot; alt=&quot;创建 API 记录文件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是两个普通的文本文件。创建纯文本文件的方法是在项目上右键 -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;添加&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;新建项...&lt;/code&gt;，然后在打开的模板中选择 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;文本文件&lt;/code&gt;，使用上面指定的名称即可（要创建两个）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后，编辑项目文件，我们需要将这两个文件加入到项目中来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-16-13-59.png&quot; alt=&quot;编辑项目文件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你看不到上图中的“编辑项目文件”选项，则需要升级项目文件到 SDK 风格，详见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/introduce-new-style-csproj-into-net-framework&quot;&gt;将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧 csproj 迁移成 Sdk 风格的 csproj - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;然后，将这两个文件添加为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AdditionalFiles&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

    &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
      &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;netstandard2.0&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
    &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

    &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
      &amp;lt;PackageReference Include=&quot;Microsoft.CodeAnalysis.PublicApiAnalyzers&quot; Version=&quot;2.9.3&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

+   &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+     &amp;lt;AdditionalFiles Include=&quot;PublicAPI.Shipped.txt&quot; /&amp;gt;
+     &amp;lt;AdditionalFiles Include=&quot;PublicAPI.Unshipped.txt&quot; /&amp;gt;
+   &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&lt;/span&gt;
  &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你把这两个文件放到了其他的路径，那么上面也需要改成对应的路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时，这两个文件内容还是空的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;第三步添加-api-记录&quot;&gt;第三步：添加 API 记录&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个时候，你会看到库中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public&lt;/code&gt; 类、方法、属性等都会发出修改建议，说此符号并不是已声明 API 的一部分。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-16-27-38.png&quot; alt=&quot;类型&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-16-28-51.png&quot; alt=&quot;属性&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击小灯泡，即可将点击所在的 API 加入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PublicAPI.Unshipped.txt&lt;/code&gt; 中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将两个 API 都添加之后，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PublicAPI.Unshipped.txt&lt;/code&gt; 文件中现在是这样的（注意有一个隐式构造函数哦）：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Walterlv.PackageDemo.ApiTracking.Class1
Walterlv.PackageDemo.ApiTracking.Class1.Class1() -&amp;gt; void
Walterlv.PackageDemo.ApiTracking.Class1.Foo.get -&amp;gt; string
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;体验-api-的追踪&quot;&gt;体验 API 的追踪&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在，我们将 Foo 属性改名成 Foo2 属性，于是就会出现编译警告：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-16-45-51.png&quot; alt=&quot;编译警告&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;RS0016 Symbol ‘Foo2.get’ is not part of the declared API.&lt;br /&gt;
RS0017 Symbol ‘Walterlv.PackageDemo.ApiTracking.Class1.Foo.get -&amp;gt; string’ is part of the declared API, but is either not public or could not be found&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo2&lt;/code&gt; 属性不是已声明 API 的一部分，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 属性虽然是已声明 API 的一部分，但已经找不到了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这种提示对于保持库的兼容性是非常有帮助的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;将警告变成错误&quot;&gt;将警告变成错误&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在分析器的规则上面右键，可以为某项规则设置严重性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-16-44-27.png&quot; alt=&quot;将警告设置为错误&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时，再编译即会报告编译错误。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-16-49-28.png&quot; alt=&quot;编译错误&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;项目中也会多一个规则集文件：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

    &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
      &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;netstandard2.0&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+     &amp;lt;CodeAnalysisRuleSet&amp;gt;Walterlv.PackageDemo.ApiTracking.ruleset&amp;lt;/CodeAnalysisRuleSet&amp;gt;
&lt;/span&gt;    &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

    &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
      &amp;lt;PackageReference Include=&quot;Microsoft.CodeAnalysis.PublicApiAnalyzers&quot; Version=&quot;2.9.3&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

    &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
      &amp;lt;AdditionalFiles Include=&quot;PublicAPI.Shipped.txt&quot; /&amp;gt;
      &amp;lt;AdditionalFiles Include=&quot;PublicAPI.Unshipped.txt&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

  &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;第四步将-api-打包&quot;&gt;第四步：将 API 打包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;前面我们都是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PublicAPI.Unshipped.txt&lt;/code&gt; 文件中追踪 API。但是如果我们的库需要发布一个版本的时候，我们就需要跟上一个版本比较 API 的差异。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上一个发布版本的 API 就记录在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PublicAPI.Shipped.txt&lt;/code&gt; 文件中，这两个文件的差异即是这两个版本的 API 差异。在一个新的版本发布后，就需要将 API 归档到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PublicAPI.Shipped.txt&lt;/code&gt; 文件中。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn-analyzers/blob/master/src/PublicApiAnalyzers/Microsoft.CodeAnalysis.PublicApiAnalyzers.md&quot;&gt;roslyn-analyzers/Microsoft.CodeAnalysis.PublicApiAnalyzers.md at master · dotnet/roslyn-analyzers&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 27 Jul 2019 08:54:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/track-api-changes-using-roslyn-public-api-analyzers.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/track-api-changes-using-roslyn-public-api-analyzers.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>nuget</category>
        
        <category>roslyn</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>找出 .NET Core SDK 是否使用预览版的全局配置文件在哪里（探索篇）</title>
        <description>&lt;p&gt;你是否好奇 Visual Studio 2019 中的 .NET Core SDK 预览版开关是全局生效的，那个全局的配置在哪里呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将和你一起探索找到这个全局的配置文件。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-process-monitor-探索&quot;&gt;使用 Process Monitor 探索&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;下载-process-monitor&quot;&gt;下载 Process Monitor&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Process Monitor 是微软极品工具箱的一部分，你可以在此页面下载：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/procmon&quot;&gt;Process Monitor - Windows Sysinternals - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;打开-process-monitor&quot;&gt;打开 Process Monitor&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;当你一开始打开 Process Monitor 的时候，列表中会立刻刷出大量的进程的操作记录。这么多的记录会让我们找到目标进程操作的文件有些吃力，于是我们需要设置规则。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Process Monitor 的工具栏按钮并不多，而且我们这一次的目标只会用到其中的两个：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;清除列表（将已经记录的所有数据清空，便于聚焦到我们最关心的数据中）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;设置过滤器（防止大量无关的进程操作进入列表中干扰我们的查找）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-01-13-36-35.png&quot; alt=&quot;Process Monitor 的工具栏按钮&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;设置过滤规则&quot;&gt;设置过滤规则&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在工具栏上点击“设置过滤器”，然后，添加我们感兴趣的两个进程名称：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;devenv.exe&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MSBuild.exe&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;前者是 Visual Studio 的进程名，后者是 MSBuild.exe 的进程名。我们使用这两个进程名称分别找到 Visual Studio 2019 是如何设置全局 .NET Core 预览配置的，并且在命令行中运行 MSBuild.exe 来验证确实是这个全局配置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后排除除了文件意外的所有事件类型，最终是如下过滤器：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-10-09-14.png&quot; alt=&quot;设置过滤器&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;捕获-devenvexe&quot;&gt;捕获 devenv.exe&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在，我们打开 Visual Studio 2019，然后停留到下面这个界面中。改变一下 .NET Core SDK 预览版选项的勾选状态。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-09-00-09.png&quot; alt=&quot;设置 Visual Studio 2019 使用 .NET Core SDK 预览版&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，我们点击一下“确定”，将立即可以在 Process Monitor 中看到一些文件的修改：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-10-24-15.png&quot; alt=&quot;捕获到的文件修改&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面是在点击“确定”按钮一瞬间 Visual Studio 2019 的所有文件操作。你可以注意到左侧的时间，我的截图中从 45 秒到 48 秒是可能有效的文件读写，再后面已经延迟了 10 秒了，多半是其他的操作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这些文件中，可以很明显看到文件分为三类：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sdk.txt&lt;/code&gt; 一个不知名的文件，但似乎跟我们的 .NET Core SDK 相关&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SettingsLogs&lt;/code&gt; 一看就是给设置功能用的日志&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VSApplicationInsights&lt;/code&gt; 一看就是数据收集相关&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;通过排除法，我们能得知最关键的文件就是那个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sdk.txt&lt;/code&gt;。去看一看那个文件的内容，发现只有一行：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;UsePreviews=True
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这基本上可以确认 Visual Studio 2019 设置是否使用 .NET Core SDK 预览版就是在这个文件中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过，这带来一个疑惑，就是这个路径特别不像是 .NET Core SDK 的配置路径，倒像是 Visual Studio 自己的设置配置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是必须通过其他途径来确认这是否就是真实的全局配置。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;捕获-msbuildexe&quot;&gt;捕获 MSBuild.exe&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在，我们清除一下 Process Monitor 中的已经记录的数据，然后，我们在命令行中对一个项目敲下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild&lt;/code&gt; 命令。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在 Process Monitor 里面观察事件。这次发现事件相当多，于是换个方式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我们主要是验证 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sdk.txt&lt;/code&gt; 文件，但同时希望看看是否还有其他文件。于是我们将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sdk.txt&lt;/code&gt; 文件相关的事件高亮。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Filter&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Highlight...&lt;/code&gt;，然后选择 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;contains&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sdk.txt&lt;/code&gt; 时则 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Include&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-12-58-58.png&quot; alt=&quot;打开 Highlight&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-12-58-25.png&quot; alt=&quot;高亮 sdk.txt 文件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时，再看捕获到的事件，可以发现编译期间确实读取了这个文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-13-00-23.png&quot; alt=&quot;MSBuild.exe 读取了 sdk.txt&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此举虽不能成为此文件是全局配置的铁证，但至少说明这个文件与全局配置非常相关。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，继续在记录中翻找，还可以发现与此配置可能相关的两个 dll：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.Build.NuGetSdkResolver.dll&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Microsoft.DotNet.MSBuildSdkResolver.dll&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-13-02-48.png&quot; alt=&quot;可能与此相关的 dll&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;验证结论&quot;&gt;验证结论&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;要验证此文件确实是全局配置其实也很简单，自行改一改配置，然后使用 MSBuild.exe 编译试试即可。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，将 sdk.txt 文件内容改为：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;UsePreviews=False
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;编译一下使用了 .NET Core 3.0 新特性的项目（我使用了 Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop，这是 3.0 才有的 SDK）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-13-07-51.png&quot; alt=&quot;不使用预览版编译&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编译错误，提示 Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop 这个 SDK 没有找到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，将 sdk.txt 文件内容改为：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;UsePreviews=True
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;编译相同的项目，发现可以正常编译通过了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-27-13-09-39.png&quot; alt=&quot;使用预览版编译&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这可以证明，此文件正是决定是否使用预览版的决定性证据。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;其他&quot;&gt;其他&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;但值得注意的是，打开 Visual Studio 2019 后，发现其设置界面并没有应用此文件最新的修改，这可以说 Visual Studio 2019 的配置是不止这一处。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;反编译探索&quot;&gt;反编译探索&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过反编译探索的方式感谢小伙伴 &lt;a href=&quot;https://github.com/KodamaSakuno&quot;&gt;KodamaSakuno (神樹桜乃)&lt;/a&gt; 彻夜寻找。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相关的代码在 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/cli/blob/master/src/Microsoft.DotNet.MSBuildSdkResolver/VSSettings.cs&quot;&gt;cli/VSSettings.cs at master · dotnet/cli&lt;/a&gt; 中，你可以前往查看。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VSSettings&lt;/code&gt; 的构造函数中，为字段 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_settingsFilePath&lt;/code&gt; 赋值，拼接了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sdk.txt&lt;/code&gt; 文件的路径。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_settingsFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFolderPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SpecialFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalApplicationData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VisualStudio&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Major&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.0_&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instanceId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;sdk.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;读取时，使用此路径下的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;sdk.txt&lt;/code&gt; 文件读取了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UsePreviews&lt;/code&gt; 变量的值。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadFromDisk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_settingsFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indexOfEquals&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IndexOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'='&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indexOfEquals&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indexOfEquals&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indexOfEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Trim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;indexOfEquals&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Trim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UsePreviews&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OrdinalIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usePreviews&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_disallowPrerelease&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usePreviews&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// File does not have UsePreviews entry -&amp;gt; use default&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_disallowPrerelease&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_disallowPrereleaseByDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 27 Jul 2019 06:57:42 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/find-out-the-dotnet-sdk-preview-config-file.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/find-out-the-dotnet-sdk-preview-config-file.html</guid>
        
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>nuget.exe 还原解决方案 NuGet 包的时候出现错误：调用的目标发生了异常。Error parsing the nested project section in solution file.</title>
        <description>&lt;p&gt;我这里使用 Visual Studio 2019 能好好编译的一个项目，发现在另一个小伙伴那里却编译不通过，是在 NuGet 还原那里报告了错误：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;调用的目标发生了异常。Error parsing the nested project section in solution file.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何解决这样的问题。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;原因&quot;&gt;原因&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此问题的原因可能有多种：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;解决方案里面 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Project&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EndProject&lt;/code&gt; 不成对，导致某个项目没有被识别出来&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;解决方案中 Global 部分的项目 Id 没有在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Project&lt;/code&gt; 部分发现对应的项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;解决方案里面出现了当前 MSBuild 版本不认识的项目类型&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决方法&quot;&gt;解决方法&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;project-和-endproject-不成对&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Project&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EndProject&lt;/code&gt; 不成对&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Project&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EndProject&lt;/code&gt; 不成对通常是合并分支时，自动解冲突解错了导致的，例如像下面这样：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Project(&quot;{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}&quot;) = &quot;Walterlv.Demo&quot;, &quot;Walterlv.Demo\Walterlv.Demo.csproj&quot;, &quot;{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78}&quot;
Project(&quot;{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}&quot;) = &quot;Walterlv.Demo2&quot;, &quot;Walterlv.Demo2\Walterlv.Demo2.csproj&quot;, &quot;{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3}&quot;
EndProject
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而解决方法，就是补全缺失的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EndProject&lt;/code&gt; 行：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    Project(&quot;{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}&quot;) = &quot;Walterlv.Demo&quot;, &quot;Walterlv.Demo\Walterlv.Demo.csproj&quot;, &quot;{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78}&quot;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  EndProject
&lt;/span&gt;    Project(&quot;{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}&quot;) = &quot;Walterlv.Demo2&quot;, &quot;Walterlv.Demo2\Walterlv.Demo2.csproj&quot;, &quot;{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3}&quot;
    EndProject
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;global-部分的项目-id-没有在-project-部分发现对应的项目&quot;&gt;Global 部分的项目 Id 没有在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Project&lt;/code&gt; 部分发现对应的项目&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这是说，如果在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Global&lt;/code&gt; 部分通过项目 Id 引用了一些项目，但是这些项目没有在前面 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Project&lt;/code&gt; 部分定义。例如下面的 sln 片段：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    Project(&quot;{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}&quot;) = &quot;Walterlv.Demo2&quot;, &quot;Walterlv.Demo2\Walterlv.Demo2.csproj&quot;, &quot;{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3}&quot;
    EndProject
    Global
    	GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
    		Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
    		Release|Any CPU = Release|Any CPU
    	EndGlobalSection
    	GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
    		{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
    		{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
    		{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
    		{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
    	EndGlobalSection
    	GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
    		HideSolutionNode = FALSE
    	EndGlobalSection
    	GlobalSection(NestedProjects) = preSolution
&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--  		{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78} = {20B61509-640C-492B-8B33-FB472CCF1391}
&lt;/span&gt;    		{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3} = {20B61509-640C-492B-8B33-FB472CCF1391}
    	EndGlobalSection
    	GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
    		SolutionGuid = {F2F1AD1B-207B-4731-ABEB-92882F89B155}
    	EndGlobalSection
    EndGlobal
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面红框标注的项目 Id &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78}&lt;/code&gt; 在前面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Project&lt;/code&gt; 部分是没有定义的，于是出现问题。这通常也是合并冲突所致。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法是删掉这个多于的配置，或者在前面加回误删的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Project&lt;/code&gt; 节点，如：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Project(&quot;{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}&quot;) = &quot;Walterlv.Demo&quot;, &quot;Walterlv.Demo\Walterlv.Demo.csproj&quot;, &quot;{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78}&quot;
EndProject
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;出现了当前-msbuild-版本不认识的项目类型&quot;&gt;出现了当前 MSBuild 版本不认识的项目类型&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可能是 nuget 识别出来的 MSBuild 版本过旧，也可能是没有安装对应的工作负载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;检查你的项目是否安装了需要的工作负载，比如做 Visual Studio 插件开发需要插件工作负载。可以阅读：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/how-to-prepare-visual-studio-extension-development-environment&quot;&gt;如何安装和准备 Visual Studio 扩展/插件开发环境 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我在另外的博客中写了解决方案中项目类型的内容：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/understand-the-sln-file&quot;&gt;理解 Visual Studio 解决方案文件格式（.sln） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/a-list-of-project-type-guids&quot;&gt;解决方案文件 sln 中的项目类型 GUID - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;而如果是 nuget 自动识别出来的 MSBuild 版本过旧，则你会同时看到下面的这段提示：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;NuGet Version: 5.1.0.6013&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;MSBuild auto-detection: using msbuild version ‘15.9.21.664’ from ‘C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\MSBuild\15.0\Bin’. Use option -MSBuildVersion to force nuget to use a specific version of MSBuild.&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;Error parsing solution file at C:\walterlv\Walterlv.Demo\Walterlv.Demo.sln: 调用的目标发生了异常。  Error parsing the nested project section in solution file.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;于是解决方法是使 NuGet 能够找到正确的 MSBuild.exe 的版本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在另一篇博客中有写一些决定 MSBuild.exe 版本的方法：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/specify-msbuild-version-for-nuget-command-line&quot;&gt;为 NuGet 指定检测的 MSBuild 路径或版本，解决 MSBuild auto-detection: using msbuild version 自动查找路径不合适的问题 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可以通过设置环境变量的方式来解决自动查找版本错误的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可以看到本文后面附带了很多的参考资料，但实际上这里的所有资料都没有帮助我解决掉任何问题。这个问题的本质是 nuget 识别到了旧版本的 MSBuild.exe。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corefx/issues/7040&quot;&gt;Nested project issues · Issue #7040 · dotnet/corefx&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/corefx/pull/7041/files&quot;&gt;Fixed nested project issues in msbuild by svick · Pull Request #7041 · dotnet/corefx&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/36777583/6233938&quot;&gt;MSBuild: Command Line Build error: Solution file error MSB5023: Error parsing the nested project section - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://social.msdn.microsoft.com/Forums/windows/en-US/30bcd671-58f6-4613-baa0-1ebdb55bd3f3/msbuild-detecting-wrong-version-of-visual-studio?forum=msbuild&quot;&gt;MSBuild detecting wrong version of Visual Studio&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/49997388/6233938&quot;&gt;VS2017 MSBuild autodetection takes MSBuild/v14 instead of v15 for WPF project - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/49822757/6233938&quot;&gt;How Can I Tell NuGet What MSBuild Executable to Use? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/reference/cli-reference/cli-ref-restore&quot;&gt;NuGet CLI restore command - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 25 Jul 2019 11:35:37 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/error-parsing-the-nested-project-section-in-solution-file.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/error-parsing-the-nested-project-section-in-solution-file.html</guid>
        
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>为 NuGet 指定检测的 MSBuild 路径或版本，解决 MSBuild auto-detection: using msbuild version 自动查找路径不合适的问题</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget restore&lt;/code&gt; 命令还原项目的 NuGet 包的时候，NuGet 会尝试自动检测计算机上已经安装的 MSBuild。不过，如果你同时安装了 Visual Studio 2017 和 Visual Studio 2019，那么 NuGet 有可能找到错误版本的 MSBuild。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何解决自动查找版本错误的问题。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;问题&quot;&gt;问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当我们敲下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget restore&lt;/code&gt; 命令的时候，命令行的第 2 行会输出自动检测到的 MSBuild 版本号，就像下面的输出一样：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;NuGet Version: 5.0.2.5988&lt;br /&gt;
MSBuild auto-detection: using msbuild version ‘15.9.21.664’ from ‘C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\MSBuild\15.0\Bin’. Use option -MSBuildVersion to force nuget to use a specific version of MSBuild.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;实际上我计算机上同时安装了 Visual Studio 2017 和 Visual Studio 2019，我有两个不同版本的 MSBuild：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;15.9.21.664
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\MSBuild\15.0\Bin&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;16.1.76.45076
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Professional\MSBuild\Current\Bin&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;要让 NuGet 找到正确版本的 MSBuild.exe，我们有三种方法。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用命令行参数解决&quot;&gt;使用命令行参数解决&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上前面 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget restore&lt;/code&gt; 命令的输出中就已经可以看出来其中一个解决方法了，即使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-MSBuildVersion&lt;/code&gt; 来指定 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MSBuild&lt;/code&gt; 的版本号。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然命令行输出中推荐使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-MSBuildVersion&lt;/code&gt; 选项来指定 MSBuild 的版本，但是实际上实现同样功能的有两个不同的选项：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-MSBuildPath&lt;/code&gt; 自 NuGet 4.0 开始新增的选项，指定 MSBuild 程序的路径。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-MSBuildVersion&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;当同时指定上面两个选项时，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-MSBuildPath&lt;/code&gt; 选项优先级高于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-MSBuildVersion&lt;/code&gt; 选项。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我们的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget restore&lt;/code&gt; 命令改成这样写：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;restore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-MSBuildPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Professional\MSBuild\Current\Bin&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;输出现在会使用期望的 MSBuild 了：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kr&quot;&gt;Using&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Msbuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;from&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Professional\MSBuild\Current\Bin'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改环境变量解决&quot;&gt;修改环境变量解决&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;NuGet 的命令行自动查找 MSBuild.exe 时，是通过环境变量中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PATH&lt;/code&gt; 变量来找的。会找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PATH&lt;/code&gt; 中第一个包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild.exe&lt;/code&gt; 文件的路径，将其作为自动查找到的 MSBuild 的路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以，我们的解决方法是，如果找错了，我们就把期望正确的 MSBuild 所在的路径设置到不期望的 MSBuild 路径的前面。就像下图这样，我们把 2019 版本的 MSBuild 设置到了 2017 版本的前面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-25-18-07-00.png&quot; alt=&quot;设置环境变量&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 NuGet 项目中自动查找 MSBuild.exe 文件的方法，源代码来自 &lt;a href=&quot;https://github.com/NuGet/NuGet.Client/blob/2b45154b8568d6cbf1469f414938f0e3e88e3704/src/NuGet.Clients/NuGet.CommandLine/MsBuildUtility.cs#L986&quot;&gt;https://github.com/NuGet/NuGet.Client/blob/2b45154b8568d6cbf1469f414938f0e3e88e3704/src/NuGet.Clients/NuGet.CommandLine/MsBuildUtility.cs#L986&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMSBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exeNames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;msbuild.exe&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RuntimeEnvironmentHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsMono&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exeNames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;msbuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xbuild&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Try to find msbuild or xbuild in $Path.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathDirs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEnvironmentVariable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PATH&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Split&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PathSeparator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringSplitOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoveEmptyEntries&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathDirs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exeNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pathDirs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dir&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我故意在桌面上放了一个老旧的 MSBuild.exe，然后将此路径设置到环境变量 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PATH&lt;/code&gt; 的前面，出现了编译错误。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-25-18-11-09.png&quot; alt=&quot;编译错误&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/nuget/reference/cli-reference/cli-ref-restore&quot;&gt;NuGet CLI restore command - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/49823570/6233938&quot;&gt;How Can I Tell NuGet What MSBuild Executable to Use? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/50014934/6233938&quot;&gt;VS2017 MSBuild autodetection takes MSBuild/v14 instead of v15 for WPF project - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 25 Jul 2019 10:11:47 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/specify-msbuild-version-for-nuget-command-line.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/specify-msbuild-version-for-nuget-command-line.html</guid>
        
        
        <category>nuget</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>理解 Visual Studio 解决方案文件格式（.sln）</title>
        <description>&lt;p&gt;一般情况下我们并不需要关心 Visual Studio 解决方案文件格式（.sln），因为 Visual Studio 对解决方案文件的自动修复能力是非常强的。但是如果遇到自动解冲突错误或者编译不通过了，那么此文件还是需要手工修改的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍 Visual Studio 解决方案（.sln）文件的格式。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;基本概念&quot;&gt;基本概念&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 的解决方案文件由这三个部分组成：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;版本信息
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;# Visual Studio Version 16&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VisualStudioVersion = 16.0.28606.126&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;项目信息
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Project&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EndProject&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;全局信息
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Global&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EndGlobal&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;虽然看起来是三个独立的部分，但其实除了版本号之外，项目信息和全局信息还是有挺多耦合部分的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如我们来看一个 sln 文件的例子，是一个最简单的只有一个项目的 sln 文件：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-24-10-47-00.png&quot; alt=&quot;只有一个项目的 sln 文件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
# Visual Studio Version 16
VisualStudioVersion = 16.0.29102.190
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
Project(&quot;{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}&quot;) = &quot;Walterlv.Demo&quot;, &quot;Walterlv.Demo\Walterlv.Demo.csproj&quot;, &quot;{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78}&quot;
EndProject
Global
	GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
		Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
		Release|Any CPU = Release|Any CPU
	EndGlobalSection
	GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
		{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
		{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
		{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
		{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
	EndGlobalSection
	GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
		HideSolutionNode = FALSE
	EndGlobalSection
	GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
		SolutionGuid = {F2F1AD1B-207B-4731-ABEB-92882F89B155}
	EndGlobalSection
EndGlobal
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面我们来一一说明。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;结构&quot;&gt;结构&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;版本信息&quot;&gt;版本信息&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
# Visual Studio Version 16
VisualStudioVersion = 16.0.29102.190
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;记录文件的格式版本是 12.0。使用 Visual Studio 2019 编辑/创建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里有一个小技巧，这里的 VisualStudioVersion 版本号设置为 15.0 会使得打开 sln 文件的时候默认使用 Visual Studio 2017，而设置为 16.0 会使得打开 sln 文件的时候默认使用 Visual Studio 2019。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;项目信息&quot;&gt;项目信息&lt;/h3&gt;

&lt;h4 id=&quot;project&quot;&gt;Project&lt;/h4&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Project(&quot;{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}&quot;) = &quot;Walterlv.Demo&quot;, &quot;Walterlv.Demo\Walterlv.Demo.csproj&quot;, &quot;{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78}&quot;
EndProject
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;项目信息至少由两行组成，第一行标记项目信息开始，而最后一行表示信息结束。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其格式为：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Project(&quot;{项目类型}&quot;) = &quot;项目名称&quot;, &quot;项目路径&quot;, &quot;项目 Id&quot;
EndProject
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;你可以在我的另一篇博客中找到项目类型：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/a-list-of-project-type-guids&quot;&gt;解决方案文件 sln 中的项目类型 GUID&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;但是本文列举几个 .NET/C# 项目中的常见类型：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556&lt;/code&gt; SDK 风格的 C# 项目文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC&lt;/code&gt; 传统风格的 C# 项目文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8&lt;/code&gt; 解决方案文件夹&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;关于 SDK 风格的项目文件，可以阅读我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/introduce-new-style-csproj-into-net-framework&quot;&gt;将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧 csproj 迁移成 Sdk 风格的 csproj - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;项目名称和项目路径不必多说，都知道。对于文件夹而言，项目名称就是文件夹的名称，而项目路径也是文件夹的名称。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;项目 Id 是在解决方案创建项目的过程中生成的一个新的 GUID，每个项目都不一样。对于 SDK 风格的 C# 项目文件，csproj 中可以指定项目依赖，而如果没有直接的项目依赖，而只是解决方案编译级别的依赖，那么也可以靠 sln 文件中的项目 Id 来指定项目的依赖关系。另外，也通过项目 Id 来对项目做一些编译上的解决方案级别的配置。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;projectsection&quot;&gt;ProjectSection&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Project&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EndProject&lt;/code&gt; 的内部还可以放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProjectSection&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如对于解决方案文件夹，可以包含解决方案文件：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Project(&quot;{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}&quot;) = &quot;Solution Items&quot;, &quot;Solution Items&quot;, &quot;{B002382D-4C9E-4F08-85E5-F12E2C061F5A}&quot;
	ProjectSection(SolutionItems) = preProject
		.gitattributes = .gitattributes
		.gitignore = .gitignore
		README.md = README.md
		build\Version.props = build\Version.props
	EndProjectSection
EndProject
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个解决方案文件夹中包含了四个文件，其路径分别记录在了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProjectSection&lt;/code&gt; 节点里面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProjectSection&lt;/code&gt; 还可以记录项目依赖关系（非项目之间的真实依赖，而是解决方案级别的编译依赖）：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Project(&quot;{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}&quot;) = &quot;Walterlv.Demo&quot;, &quot;Walterlv.Demo\Walterlv.Demo.csproj&quot;, &quot;{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78}&quot;
	ProjectSection(ProjectDependencies) = postProject
		{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3} = {98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3}
	EndProjectSection
EndProject
Project(&quot;{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}&quot;) = &quot;Walterlv.Demo2&quot;, &quot;Walterlv.Demo2\Walterlv.Demo2.csproj&quot;, &quot;{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3}&quot;
EndProject
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这一段节点里面，我们的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/code&gt; 项目依赖于另外一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.Demo2&lt;/code&gt; 项目。依赖是以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;项目 Id = 项目 Id&lt;/code&gt; 的方式写出来的；如果有多个依赖，那么就写多行。不用吐槽为什么一样还要写两遍，因为这是一个固定的格式，后面我们会介绍一些全局配置里面会有两个不一样的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于设置项目依赖关系的方法，除了 sln 文件里面的设置之外，还有通过设置项目依赖属性的方式，详情可以阅读：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/affects-project-building-order&quot;&gt;两种方法设置 .NET/C# 项目的编译顺序，而不影响项目之间的引用&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;全局信息&quot;&gt;全局信息&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;一个全局信息的例子如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Global
	GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
		Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
		Release|Any CPU = Release|Any CPU
	EndGlobalSection
	GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
		{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
		{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
		{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
		{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
		{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
		{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
		{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
		{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
	EndGlobalSection
	GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
		HideSolutionNode = FALSE
	EndGlobalSection
	GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
		SolutionGuid = {F2F1AD1B-207B-4731-ABEB-92882F89B155}
	EndGlobalSection
EndGlobal
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个全局信息的例子中，为解决方案指定了两个配置（Configuration），&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Release&lt;/code&gt;，平台都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Any CPU&lt;/code&gt;。同时也为每个项目指定了单独的配置种类，可供选择，每一行都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;项目的配置 = 解决方案的配置&lt;/code&gt; 表示此项目的此种配置在解决方案的某个全局配置之下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们将这两个项目放到文件夹中，那么我们可以额外看到一个新的全局配置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NestedProjects&lt;/code&gt; 字面意思是说 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78}&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3}&lt;/code&gt; 两个项目在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{20B61509-640C-492B-8B33-FB472CCF1391}&lt;/code&gt; 项目中嵌套，实际意义代表 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.Demo2&lt;/code&gt; 两个项目在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Folder&lt;/code&gt; 文件夹下。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;GlobalSection(NestedProjects) = preSolution
    {DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78} = {20B61509-640C-492B-8B33-FB472CCF1391}
    {98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3} = {20B61509-640C-492B-8B33-FB472CCF1391}
EndGlobalSection
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-24-15-34-02.png&quot; alt=&quot;在同一个文件夹下&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上图解决方案下的整个解决方案全部内容如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
# Visual Studio Version 16
VisualStudioVersion = 16.0.29102.190
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
Project(&quot;{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}&quot;) = &quot;Walterlv.Demo&quot;, &quot;Walterlv.Demo\Walterlv.Demo.csproj&quot;, &quot;{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78}&quot;
	ProjectSection(ProjectDependencies) = postProject
		{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3} = {98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3}
	EndProjectSection
EndProject
Project(&quot;{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}&quot;) = &quot;Walterlv.Demo2&quot;, &quot;Walterlv.Demo2\Walterlv.Demo2.csproj&quot;, &quot;{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3}&quot;
EndProject
Project(&quot;{2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8}&quot;) = &quot;Folder&quot;, &quot;Folder&quot;, &quot;{20B61509-640C-492B-8B33-FB472CCF1391}&quot;
EndProject
Global
	GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
		Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
		Release|Any CPU = Release|Any CPU
	EndGlobalSection
	GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
		{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
		{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
		{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
		{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
		{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
		{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
		{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
		{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
	EndGlobalSection
	GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
		HideSolutionNode = FALSE
	EndGlobalSection
	GlobalSection(NestedProjects) = preSolution
		{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78} = {20B61509-640C-492B-8B33-FB472CCF1391}
		{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3} = {20B61509-640C-492B-8B33-FB472CCF1391}
	EndGlobalSection
	GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
		SolutionGuid = {F2F1AD1B-207B-4731-ABEB-92882F89B155}
	EndGlobalSection
EndGlobal
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 24 Jul 2019 07:34:53 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/understand-the-sln-file.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/understand-the-sln-file.html</guid>
        
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>两种方法设置 .NET/C# 项目的编译顺序，而不影响项目之间的引用</title>
        <description>&lt;p&gt;当 A 项目引用 B 项目，那么使用 Visual Studio 或者 MSBuild 编译 A 项目之前就会确保 B 项目已经编译完毕。通常我们指定这种引用是因为 A 项目确实在运行期间需要 B 项目生成的程序集。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，现在 B 项目可能仅仅只是一个工具项目，或者说 A 项目编译之后的程序集并不需要 B，仅仅只是将 B 打到一个包中，那么我们其实需要的仅仅是 B 项目先编译而已。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何影响项目的编译顺序，而不带来项目实际引用。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;方法一设置-referenceoutputassembly&quot;&gt;方法一：设置 ReferenceOutputAssembly&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;依然在项目中使用往常习惯的方法设置项目引用：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-24-12-04-50.png&quot; alt=&quot;设置项目引用&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，在项目引用设置完成之后，需要打开项目的项目文件（.csproj）给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProjectReference&lt;/code&gt; 节点加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly&lt;/code&gt; 的属性设置，将其值设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;。这表示仅仅是项目引用，而不将项目的任何输出程序集作为此项目的依赖。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Walterlv.Demo.Analyzer\Walterlv.Demo.Analyzer.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Walterlv.Demo.Build\Walterlv.Demo.Build.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProjectReference&lt;/code&gt; 是 Sdk 风格的 csproj 文件中的项目引用。即便不是 Sdk 风格，也是一样的加这个属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，你写多行也是可以的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Walterlv.Demo.Analyzer\Walterlv.Demo.Analyzer.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ReferenceOutputAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ReferenceOutputAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ProjectReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\Walterlv.Demo.Build\Walterlv.Demo.Build.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ReferenceOutputAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ReferenceOutputAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ProjectReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这种做法有两个非常棒的用途：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;生成代码
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;依赖的项目（如上面的 Walterlv.Demo.Build）编译完成之后会生成一个可执行程序，它的作用是为我们当前的项目生成新的代码的。&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;于是我们仅仅需要在编译当前项目之前先把这个依赖项目编译好就行，并不需要生成运行时的依赖。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NuGet 包中附带其他文件
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;如果要生成 NuGet 包，我们有时需要多个项目生成的文件来共同组成一个 NuGet 包，这个时候我们需要的仅仅是把其他项目生成的文件放到 NuGet 包中，而不是真的需要在 NuGet 包级别建立对此项目的依赖。&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;当使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly&lt;/code&gt; 来引用项目，最终生成的 NuGet 包中就不会生成对这些项目的依赖。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;方法二设置解决方案级别的项目依赖&quot;&gt;方法二：设置解决方案级别的项目依赖&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此方法可能会是更加常用的方法，但兼容性不那么好，可能在部分旧版本的 Visual Studio 或者 .NET Core 版本的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet build&lt;/code&gt; 命令下不容易工作起来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在解决方案上右键，然后选择“设置项目依赖”：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-24-12-17-34.png&quot; alt=&quot;设置项目依赖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在弹出的项目依赖对话框中选择一个项目的依赖：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-24-12-18-39.png&quot; alt=&quot;选择项目依赖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时，如果看看解决方案文件（.sln）则可以看到多出了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProjectDependencies&lt;/code&gt; 区：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Project(&quot;{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}&quot;) = &quot;Walterlv.Demo&quot;, &quot;Walterlv.Demo\Walterlv.Demo.csproj&quot;, &quot;{DC0B1D44-5DF4-4590-BBFE-072183677A78}&quot;
	ProjectSection(ProjectDependencies) = postProject
		{98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3} = {98FF9756-B95A-4FDB-9858-5106F486FBF3}
	EndProjectSection
EndProject
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更多关于 sln 文件的理解，可以阅读我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/understand-the-sln-file&quot;&gt;理解 Visual Studio 解决方案文件格式（.sln）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用哪一种&quot;&gt;使用哪一种？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly&lt;/code&gt; 属性设置的方式是将项目的编译顺序指定到项目文件中的，这意味着如果使用命令行单独编译这个项目，也是能获得提前编译目标项目的效果的，而不需要打开对应的解决方案编译才可以获得改变编译顺序的效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReferenceOutputAssembly&lt;/code&gt; 的一个缺陷是，必须要求目标框架能够匹配。比如 .NET Core 2.1 的项目就不能引用 .NET Core 3.0 或者 .NET Framework 4.8 的项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在解决方案级别设置项目依赖则没有框架上的限制。无论你的项目是什么框架，都可以在编译之前先编译好依赖的项目。只是旧版本的 MSBuild 工具和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet build&lt;/code&gt; 不支持 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProjectDependencies&lt;/code&gt; 这样的解决方案节点，会导致要么不识别这样的项目依赖（从而实际上并没有影响编译顺序）或者无法完成编译（例如出现 &lt;a href=&quot;/post/error-parsing-the-nested-project-section-in-solution-file&quot;&gt;Error parsing the nested project section in solution file.&lt;/a&gt; 错误）。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/5774449/6233938&quot;&gt;Question about Visual Studio *.sln file format - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 24 Jul 2019 04:22:37 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/affects-project-building-order.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/affects-project-building-order.html</guid>
        
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>解决方案文件 sln 中的项目类型 GUID</title>
        <description>&lt;p&gt;Visual Studio 可以通过得知项目类型快速地为项目显示相应的图标、对应的功能等等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文整理已收集到的一些项目的 GUID，如果你把你的解决方案文件（sln）改坏了，那么可以修复一下。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;8BB2217D-0F2D-49D1-97BC-3654ED321F3B&lt;/code&gt; ASP.NET 5&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;603C0E0B-DB56-11DC-BE95-000D561079B0&lt;/code&gt; ASP.NET MVC 1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F85E285D-A4E0-4152-9332-AB1D724D3325&lt;/code&gt; ASP.NET MVC 2&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E53F8FEA-EAE0-44A6-8774-FFD645390401&lt;/code&gt; ASP.NET MVC 3&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E3E379DF-F4C6-4180-9B81-6769533ABE47&lt;/code&gt; ASP.NET MVC 4&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;349C5851-65DF-11DA-9384-00065B846F21&lt;/code&gt; ASP.NET MVC 5 / Web Application&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC&lt;/code&gt; C#&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;9A19103F-16F7-4668-BE54-9A1E7A4F7556&lt;/code&gt; C# (SDK 风格的项目)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942&lt;/code&gt; C++&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A9ACE9BB-CECE-4E62-9AA4-C7E7C5BD2124&lt;/code&gt; Database&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;4F174C21-8C12-11D0-8340-0000F80270F8&lt;/code&gt; Database (other project types)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;3EA9E505-35AC-4774-B492-AD1749C4943A&lt;/code&gt; Deployment Cab&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;06A35CCD-C46D-44D5-987B-CF40FF872267&lt;/code&gt; Deployment Merge Module&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;978C614F-708E-4E1A-B201-565925725DBA&lt;/code&gt; Deployment Setup&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AB322303-2255-48EF-A496-5904EB18DA55&lt;/code&gt; Deployment Smart Device Cab&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F135691A-BF7E-435D-8960-F99683D2D49C&lt;/code&gt; Distributed System&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BF6F8E12-879D-49E7-ADF0-5503146B24B8&lt;/code&gt; Dynamics 2012 AX C# in AOT&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;82B43B9B-A64C-4715-B499-D71E9CA2BD60&lt;/code&gt; Extensibility&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F2A71F9B-5D33-465A-A702-920D77279786&lt;/code&gt; F#&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;6EC3EE1D-3C4E-46DD-8F32-0CC8E7565705&lt;/code&gt; F# (SDK 风格的项目)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;95DFC527-4DC1-495E-97D7-E94EE1F7140D&lt;/code&gt; IL project&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E6FDF86B-F3D1-11D4-8576-0002A516ECE8&lt;/code&gt; J#&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;262852C6-CD72-467D-83FE-5EEB1973A190&lt;/code&gt; JScript&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;20D4826A-C6FA-45DB-90F4-C717570B9F32&lt;/code&gt; Legacy (2003) Smart Device (C#)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CB4CE8C6-1BDB-4DC7-A4D3-65A1999772F8&lt;/code&gt; Legacy (2003) Smart Device (VB.NET)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;581633EB-B896-402F-8E60-36F3DA191C85&lt;/code&gt; LightSwitch Project&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;8BB0C5E8-0616-4F60-8E55-A43933E57E9C&lt;/code&gt; LightSwitch&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;b69e3092-b931-443c-abe7-7e7b65f2a37f&lt;/code&gt; Micro Framework&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C1CDDADD-2546-481F-9697-4EA41081F2FC&lt;/code&gt; Office/SharePoint App&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;786C830F-07A1-408B-BD7F-6EE04809D6DB&lt;/code&gt; Portable Class Library&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;66A26720-8FB5-11D2-AA7E-00C04F688DDE&lt;/code&gt; Project Folders&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D954291E-2A0B-460D-934E-DC6B0785DB48&lt;/code&gt; Shared Project&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;593B0543-81F6-4436-BA1E-4747859CAAE2&lt;/code&gt; SharePoint (C#)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EC05E597-79D4-47f3-ADA0-324C4F7C7484&lt;/code&gt; SharePoint (VB.NET)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F8810EC1-6754-47FC-A15F-DFABD2E3FA90&lt;/code&gt; SharePoint Workflow&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A1591282-1198-4647-A2B1-27E5FF5F6F3B&lt;/code&gt; Silverlight&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;4D628B5B-2FBC-4AA6-8C16-197242AEB884&lt;/code&gt; Smart Device (C#)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;68B1623D-7FB9-47D8-8664-7ECEA3297D4F&lt;/code&gt; Smart Device (VB.NET)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2150E333-8FDC-42A3-9474-1A3956D46DE8&lt;/code&gt; 解决方案文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;3AC096D0-A1C2-E12C-1390-A8335801FDAB&lt;/code&gt; Test&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A5A43C5B-DE2A-4C0C-9213-0A381AF9435A&lt;/code&gt; Universal Windows Class Library&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F184B08F-C81C-45F6-A57F-5ABD9991F28F&lt;/code&gt; VB.NET&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;778DAE3C-4631-46EA-AA77-85C1314464D9&lt;/code&gt; VB.NET (forces use of SDK project system)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C252FEB5-A946-4202-B1D4-9916A0590387&lt;/code&gt; Visual Database Tools&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;54435603-DBB4-11D2-8724-00A0C9A8B90C&lt;/code&gt; Visual Studio 2015 Installer Project Extension&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A860303F-1F3F-4691-B57E-529FC101A107&lt;/code&gt; Visual Studio Tools for Applications (VSTA)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BAA0C2D2-18E2-41B9-852F-F413020CAA33&lt;/code&gt; Visual Studio Tools for Office (VSTO)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E24C65DC-7377-472B-9ABA-BC803B73C61A&lt;/code&gt; Web Site&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;3D9AD99F-2412-4246-B90B-4EAA41C64699&lt;/code&gt; Windows Communication Foundation (WCF)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;76F1466A-8B6D-4E39-A767-685A06062A39&lt;/code&gt; Windows Phone 8/8.1 Blank/Hub/Webview App&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C089C8C0-30E0-4E22-80C0-CE093F111A43&lt;/code&gt; Windows Phone 8/8.1 App (C#)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DB03555F-0C8B-43BE-9FF9-57896B3C5E56&lt;/code&gt; Windows Phone 8/8.1 App (VB.NET)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;60DC8134-EBA5-43B8-BCC9-BB4BC16C2548&lt;/code&gt; Windows Presentation Foundation (WPF)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BC8A1FFA-BEE3-4634-8014-F334798102B3&lt;/code&gt; Windows Store (Metro) Apps &amp;amp; Components&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D954291E-2A0B-460D-934E-DC6B0785DB48&lt;/code&gt; Windows Store App Universal&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;14822709-B5A1-4724-98CA-57A101D1B079&lt;/code&gt; Workflow (C#)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D59BE175-2ED0-4C54-BE3D-CDAA9F3214C8&lt;/code&gt; Workflow (VB.NET)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;32F31D43-81CC-4C15-9DE6-3FC5453562B6&lt;/code&gt; Workflow Foundation&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EFBA0AD7-5A72-4C68-AF49-83D382785DCF&lt;/code&gt; Xamarin.Android / Mono for Android&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;6BC8ED88-2882-458C-8E55-DFD12B67127B&lt;/code&gt; Xamarin.iOS / MonoTouch&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F5B4F3BC-B597-4E2B-B552-EF5D8A32436F&lt;/code&gt; MonoTouch Binding&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;6D335F3A-9D43-41b4-9D22-F6F17C4BE596&lt;/code&gt; XNA (Windows)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2DF5C3F4-5A5F-47a9-8E94-23B4456F55E2&lt;/code&gt; XNA (XBox)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D399B71A-8929-442a-A9AC-8BEC78BB2433&lt;/code&gt; XNA (Zune)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/53485177/6233938&quot;&gt;csproj - Visual Studio project type guids - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.mztools.com/articles/2008/mz2008017.aspx&quot;&gt;INFO: List of known project type Guids&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Reference/720512/List-of-Visual-Studio-Project-Type-GUIDs&quot;&gt;List of Visual Studio Project Type GUIDs - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 24 Jul 2019 03:06:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/a-list-of-project-type-guids.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/a-list-of-project-type-guids.html</guid>
        
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 Roslyn 分析代码注释，给 TODO 类型的注释添加负责人、截止日期和 issue 链接跟踪</title>
        <description>&lt;p&gt;如果某天改了一点代码但是没有完成，我们可能会在注释里面加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;// TODO&lt;/code&gt;。如果某个版本为了控制影响范围临时使用不太合适的方法解了 Bug，我们可能也会在注释里面加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;// TODO&lt;/code&gt;。但是，对于团队项目来说，一个人写的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TODO&lt;/code&gt; 可能过了一段时间就淹没在大量的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TODO&lt;/code&gt; 堆里面了。如果能够强制要求所有的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TODO&lt;/code&gt; 被跟踪，那么代码里面就比较容易能够控制住 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TODO&lt;/code&gt; 的影响了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将基于 Roslyn 开发代码分析器，要求所有的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TODO&lt;/code&gt; 注释具有可被跟踪的负责人等信息。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;预备知识&quot;&gt;预备知识&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你对基于 Roslyn 编写分析器和代码修改器不了解，建议先阅读我的一篇入门教程：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/develop-a-code-analyzer-for-both-nuget-and-visual-studio-extension&quot;&gt;基于 Roslyn 同时为 Visual Studio 插件和 NuGet 包开发 .NET/C# 源代码分析器 Analyzer 和修改器 CodeFixProvider - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;分析器&quot;&gt;分析器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们先准备一些公共的信息：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DiagnosticIds&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 标记了待办事项的代码必须被追踪。WAL 是我名字（walterlv）的前三个字母。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TodoMustBeTracked&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WAL302&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在后面的代码分析器和修改器中，我们将都使用此公共的字符串常量来作为诊断 Id。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先添加分析器（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TodoMustBeTrackedAnalyzer&lt;/code&gt;）最基础的代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DiagnosticAnalyzer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TodoMustBeTrackedAnalyzer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticAnalyzer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticIds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TodoMustBeTracked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;任务必须被追踪&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;未完成的任务缺少负责人和完成截止日期：{0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Maintainability&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticSeverity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isEnabledByDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;未完成的任务必须有对应的负责人和截止日期（// TODO @lvyi 2019-08-01），最好有任务追踪系统（如 JIRA）跟踪。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedDiagnostics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSyntaxTreeAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzeSingleLineComment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AnalyzeSingleLineComment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxTreeAnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里将是我们分析器的主要代码。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来我们则是要完善语法分析的部分，我们需要找到单行注释和多行注释。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注释在语法节点中不影响代码含义，这些不影响代码含义的语法部件被称作 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Trivia&lt;/code&gt;（闲杂部件）。这跟我前面入门教程部分说的语法节点不同，其 API 会少一些，但也更加简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们从语法树的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DescendantTrivia&lt;/code&gt; 方法中可以拿到文档中的所有的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Trivia&lt;/code&gt; 然后过滤掉获得其中的注释部分。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如，我们要分析下面的这个注释：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// TODO 林德熙在这个版本写的逗比代码，下个版本要改掉。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在语法节点中判断注释的袋子性，然后使用正则表达式匹配 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TODO&lt;/code&gt;、负责人以及截止日期即可。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TodoRegex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;//\s*todo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssigneeRegex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;@\w+&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateRegex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;[\d]{4}\s?[年\-\.]\s?[01]?[\d]\s?[月\-\.]\s?[0123]?[\d]\s?日?&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AnalyzeSingleLineComment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxTreeAnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DescendantTrivia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SingleLineCommentTrivia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiLineCommentTrivia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;todoMatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TodoRegex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;todoMatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assigneeMatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssigneeRegex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateMatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateRegex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assigneeMatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateMatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReportDiagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将上面的类组装起来运行 Visual Studio 调试即可看到效果。没有负责人和截止日期的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TODO&lt;/code&gt; 注释将报告编译错误。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-20-22-04-53.png&quot; alt=&quot;注释上的编译错误&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TodoMustBeTrackedAnalyzer&lt;/code&gt; 类型的完整代码如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Immutable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text.RegularExpressions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Syntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Analyzers.Maintainability&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DiagnosticAnalyzer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TodoMustBeTrackedAnalyzer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticAnalyzer&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalizableString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;任务必须被追踪&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalizableString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;未完成的任务缺少负责人和完成截止日期：{0}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalizableString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;未完成的任务必须有对应的负责人和截止日期（// TODO @lvyi 2019-08-01），最好有任务追踪系统（如 JIRA）跟踪。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TodoRegex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;//\s*todo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssigneeRegex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;@\w+&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateRegex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;[\d]{4}\s?[年\-\.]\s?[01]?[\d]\s?[月\-\.]\s?[0123]?[\d]\s?日?&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticIds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TodoMustBeTracked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Categories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Maintainability&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticSeverity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isEnabledByDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedDiagnostics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnableConcurrentExecution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureGeneratedCodeAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeAnalysisFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Analyze&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GeneratedCodeAnalysisFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReportDiagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSyntaxTreeAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzeSingleLineComment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AnalyzeSingleLineComment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxTreeAnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tree&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DescendantTrivia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SingleLineCommentTrivia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiLineCommentTrivia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;todoMatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TodoRegex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;todoMatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assigneeMatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssigneeRegex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateMatch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateRegex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Match&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assigneeMatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dateMatch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Success&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReportDiagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码修改器&quot;&gt;代码修改器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;只是报错的话，开发者看到错误可能会一脸懵逼，因为从未见过注释还会报告编译错误的，不知道怎么改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我们需要编写一个代码修改器以便自动完成注释的修改，添加负责人和截止日期。我这里代码修改器修改后的结果就像下面这样：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-20-22-05-14.png&quot; alt=&quot;TODO 注释的代码修改器&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;生成一个新的注释字符串然后替换即可：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Immutable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Composition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text.RegularExpressions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.CodeActions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.CodeFixes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.CodeAnalysis.CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Analyzers.Maintainability&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExportCodeFixProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TodoMustBeTrackedCodeFixProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;TodoMustBeTrackedCodeFixProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeFixProvider&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;添加任务负责人 / 完成日期 / JIRA Id 追踪&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssigneeRegex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;@\w+&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateRegex&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Regex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;[\d]{4}\s?[年\-\.]\s?[01]?[\d]\s?[月\-\.]\s?[0123]?[\d]\s?日?&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RegexOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compiled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FixableDiagnosticIds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticIds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TodoMustBeTracked&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FixAllProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFixAllProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WellKnownFixAllProviders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BatchFixer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterCodeFixesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeFixContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TodoMustBeTrackedCodeFixProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompletedTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FormatTrackableTodoAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSyntaxRootAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAwait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldTrivia&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindTrivia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldComment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldTrivia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldComment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StartsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;todo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCultureIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldComment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldComment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Trim&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comment&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;// TODO @&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yyyy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;年&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;M&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;日&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldComment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newTrivia&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ParseTrailingTrivia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;comment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReplaceTrivia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldTrivia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newTrivia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithSyntaxRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 22 Jul 2019 03:43:03 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/comment-analyzer-and-code-fix-using-roslyn.html</link>
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        <category>roslyn</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>nuget</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET/C# 使用 #if 和 Conditional 特性来按条件编译代码的不同原理和适用场景</title>
        <description>&lt;p&gt;有小伙伴看到我有时写了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if&lt;/code&gt; 有时写了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[Conditional]&lt;/code&gt; 问我两个不是一样的吗，何必多此一举。然而实际上两者的编译处理是不同的，因此也有不同的应用场景。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我写到这篇文章当中。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;条件编译符号和预处理符号&quot;&gt;条件编译符号和预处理符号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们有时会使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if DEBUG&lt;/code&gt; 或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[Conditional(&quot;DEBUG&quot;)]&lt;/code&gt; 来让我们的代码仅在特定的条件下编译。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DEBUG&lt;/code&gt; 是什么呢？&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在我们编写的 C# 代码中，这个叫做 “条件编译符号”（Conditional compilation symbols）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在项目的构建过程中，这个叫做 “定义常量”（Define constants）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;而在将 C# 代码编译到 dll 的编译环节，这个叫做 “预处理符号”（Preprocessor symbols）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文要讨论的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Conditional&lt;/code&gt; 的使用，这是在 C# 代码中的使用场景，因此，本文后面都将其称之为 “条件编译符号”。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;区别&quot;&gt;区别&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;if&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG
&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎来 blog.walterlv.com 来做客呀！&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这段代码中，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if DEBUG&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#endif&lt;/code&gt; 之间的代码仅在 DEBUG 下会编译，在其他配置下是不会编译的。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;conditional&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Conditional&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Conditional&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DEBUG&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎来 blog.walterlv.com 来做客呀！&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而这段代码，是会被编译到目标程序集中的。它影响的，是调用这个方法的代码。调用这个方法的代码，仅在 DEBUG 下会编译，在其他配置下是不会编译的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;场景&quot;&gt;场景&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if DEBUG&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#endif&lt;/code&gt; 仅仅影响包含在其内的代码块，因此其仅仅影响写的这点代码所在的项目（或者说程序集）。于是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;#if&lt;/code&gt; 只会影响实现代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[Conditional(&quot;DEBUG&quot;)]&lt;/code&gt; 影响的是调用它的代码，因此可以设计作为 API 使用——让目标项目（或者程序集）仅在目标项目特定的配置下才会编译。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 20 Jul 2019 07:41:17 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/preprocessor-symbols-if-vs-conditional.html</link>
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        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何为你的 Windows 应用程序关联 URL 协议，以便在浏览器中也能打开你的应用</title>
        <description>&lt;p&gt;移动程序关联 URL 是常态，桌面应用程序其实也早就支持关联 URL 以便在浏览器中打开。当我们的程序关联了一个 URL 协议之后，开发的网站上就可以通过这个 URL 与程序进行互操作，这很互联网。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 Windows 桌面应用来说，关联一个 URL 协议是通过修改注册表来实现的。本文介绍如何为你的应用关联一个 URL 协议。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;url-协议&quot;&gt;URL 协议&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一个常用的 URL 协议是这样子的：&lt;a href=&quot;https://walterlv.com&quot;&gt;https://walterlv.com&lt;/a&gt;。前面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https&lt;/code&gt; 就是协议名称，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://&lt;/code&gt; 放在一起就是在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https&lt;/code&gt; 协议。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文我们将定义一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv&lt;/code&gt; 协议，然后关联到我们本地安装的一个桌面应用程序上，然后使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv://open?id=1&lt;/code&gt; 来打开一个 id 为 1 的逗比。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;注册一个-url-协议&quot;&gt;注册一个 URL 协议&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;要在 Windows 系统上注册一个 URL 协议，你只需要两个步骤：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;好好想一个协议名称&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在注册表中添加协议关联&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;好好想一个协议名称&quot;&gt;好好想一个协议名称&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;就知道你想不出来名字，于是可以使用命名生成工具：&lt;a href=&quot;ms-windows-store://pdp/?productid=9P8LNZRNJX85&quot;&gt;Whitman&lt;/a&gt;，其原理可阅读 &lt;a href=&quot;/post/algorithm-of-generating-random-identifiers&quot;&gt;冷算法：自动生成代码标识符（类名、方法名、变量名） - 吕毅&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后本文使用协议名称 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;在注册表中添加协议关联&quot;&gt;在注册表中添加协议关联&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;你需要在注册表的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Classes&lt;/code&gt; 或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes&lt;/code&gt; 添加一些子键：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes
    walterlv
        (Default) = 吕毅的特殊链接
        URL Protocol = WalterlvProtocol
        Shell
            Open
                Command
                    (Default) = &quot;C:\Users\lvyi\AppData\Local\Walterlv.Foo\Walterlv.Windows.Association.exe&quot; &quot;%1&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Classes&lt;/code&gt; 中的那个根键 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv&lt;/code&gt; 就是我们的协议名称，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv://&lt;/code&gt; 的那个前缀。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv&lt;/code&gt; 根键 中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(Default)&lt;/code&gt; 属性给出的是链接的名称；如果后面没有设置打开方式（也就是那个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Shell\Open\Command&lt;/code&gt;）的话，那么在 Chrome 里打开就会显示为那个名称（如下图）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-03-16-19-28.png&quot; alt=&quot;默认的协议名称&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;URL Protocol&lt;/code&gt; 这个注册表项是必须存在的，但里面的值是什么其实无所谓。这只是表示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv&lt;/code&gt; 是一个协议。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Shell\Open\Command&lt;/code&gt; 中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(Default)&lt;/code&gt; 值设置为一个打开此协议用的命令行。其中路径后面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;%1&quot;&lt;/code&gt; 是文件资源管理器传入的参数，其实就是文件的完整路径。我们加上了引号是避免解析命令行的时候把包含空格的路径拆成了多个参数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在正确填写了注册表的以上内容之后，在 Chrome 里打开此链接将看到以下 URL 打开提示：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-03-16-24-31.png&quot; alt=&quot;带有打开命令的协议&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;关于注册表路径的说明&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE&lt;/code&gt; 主键是此计算机上的所有用户共享的注册表键值，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER&lt;/code&gt; 是当前用户使用的注册表键值。而我们在注册表的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CLASSES_ROOT&lt;/code&gt; 中也可以看到跟 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Classes&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes&lt;/code&gt; 中一样的文件关联项，是因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CLASSES_ROOT&lt;/code&gt; 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Classes&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes&lt;/code&gt; 合并之后的一个视图，其中用户键值会覆盖此计算机上的相同键值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说，如果你试图修改文件关联，那么需要去 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Classes&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes&lt;/code&gt; 中，但如果只是去查看文件关联的情况，则只需要去 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CLASSES_ROOT&lt;/code&gt; 中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写入计算机范围内的注册表项需要管理员权限，而写入用户范围内的注册表项不需要管理员权限；你可以酌情选用。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;额外说明&quot;&gt;额外说明&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;感谢 &lt;a href=&quot;https://me.csdn.net/xnyqh&quot;&gt;人猿&lt;/a&gt; 提供的补充信息：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;假如初次点击不打开，并且勾选了始终，那么以后这个弹框就没有了，而程序也不会打开，需要做下配置的修改 谷歌浏览器：C:\Users(你的用户名)\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Preferences 火狐浏览器：先关闭浏览器C:\Users(你的用户名)\AppData\Roaming\Mozilla\Firefox\Profiles\4uasyvvi.default 找到handlers.json&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 20 Jul 2019 01:15:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/windows-uri-scheme-association.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/windows-uri-scheme-association.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>软件界面中一些易混淆/易用错的界面文案，以及一些约定俗成的文案约定</title>
        <description>&lt;p&gt;经常有小伙伴跟我撕到底一些常用同音的词语应该使用哪个的问题。于是我将一些常用的软件界面中用错的文案整理出来，为自己和其他开发者提供我 &lt;strong&gt;已经整理的结论&lt;/strong&gt; 和 &lt;strong&gt;可以溯源的资料&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;词语&quot;&gt;词语&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面列举出来的一些词语，有的我写的是 “推荐”，指两者都是正确的，但更应该使用 “推荐” 中的词语；而有的我写的是 “正确”，指只有这一个才是正确的，而其他写法是错误的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无论哪一种，都说明了理由和可溯源的资料。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;撤销--撤消&quot;&gt;撤销 / 撤消&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;推荐：在软件界面中推荐使用 “撤销”。应该逐渐淘汰“撤消”的使用。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;实际：国产软件主要使用“撤销”，而国外软件的中文版本两者都有使用。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;看《现代汉语词典》：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第五、六、七版：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;【撤销】chèxiāo  [动] 取消：～处分｜～职务。也作撤消。
【撤消】chèxiāo  同“撤销”。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;第三版：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;【撤销】chèxiāo  [动] 撤除；取消 |&amp;gt; ～原判决 | ～多余的机构。☞ 不宜写作“撤消”。
【撤消】chèxiāo  现在一般写作“撤销”。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;可见，“撤消”已经被淘汰，现全部应该使用“撤销”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么实际中大家是如何使用的呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Windows 系统和 Office 套件使用的是“撤消”：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-08-12-13-25.png&quot; alt=&quot;Windows 文件资源管理器&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-08-12-17-27.png&quot; alt=&quot;Office 套件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;撤销恢复--撤销重做撤消恢复--撤消重做&quot;&gt;撤销恢复 / 撤销重做，撤消恢复 / 撤消重做&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;正确：恢复。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;撤销：Undo。恢复：Redo。重做：Repeat。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有些软件会出现此错误，估计跟 Office 的使用有关。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在正常情况下，Office 的左上角有一对按钮：“撤消” 和 “重做”。但是，“重做” 的意思真的是 “重复上一步操作”。当你点了 “撤消” 之后，这个 “重做” 按钮会消失，变成 “恢复” 按钮，意思是将刚刚 “撤消” 的操作 “恢复” 回来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此，如果只是在 Office 软件里看了一眼就把文案抄过来了，那就会出现 “撤消重做” 这样的误用；实际上应该是 “撤销恢复”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-08-12-17-27.png&quot; alt=&quot;Office 套件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/JasonStein/Notepads/pull/32#discussion_r300894925&quot;&gt;Added zh-CN translation by lindexi · Pull Request #32 · JasonStein/Notepads&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;账号--帐号账户--帐户&quot;&gt;账号 / 帐号，账户 / 帐户&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;推荐：在软件 zhànghào / zhànghù 界面中推荐使用 “账号” 和 “账户”。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;实际：各大软件平分秋色，都有使用。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://zh.wikisource.org/zh-hans/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E6%89%B9%E5%BC%82%E5%BD%A2%E8%AF%8D%E6%95%B4%E7%90%86%E8%A1%A8&quot;&gt;第一批异形词整理表&lt;/a&gt; 中对于 “账” 和 “帐” 的用法有一项相关的说明，明确 “账本”（zhàngběn）一词是普通话书面语中推荐的使用词形，而 “帐本” 是 “账本” 异形词。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其对于 “账” 和 “帐” 的解释如下：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;“账”是“帐”的分化字。古人常把账目记于布帛上悬挂起来以利保存，故称日用的账目为“帐”。后来为了与帷帐分开，另造形声字“账”，表示与钱财有关。“账”“帐”并存并用后，形成了几十组异形词。《简化字总表》、《现代汉语通用字表》中“账”“帐”均收，可见主张分化。二字分工如下：“账”用于货币和货物出入的记载、债务等，如“账本、报账、借账、还账”等；“帐”专表用布、纱、绸子等制成的遮蔽物，如“蚊帐、帐篷、青纱帐（比喻用法）”等。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;从主张分化的目的来看，其更推荐在表示“货币和货物出入的记载、债务”时使用“账”，而在表示“布、纱、绸子等制成的遮蔽物”时使用“帐”。那么软件界面中应该使用哪一个呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于“支付宝”/“京东”/“淘宝”/“微信钱包”/各类银行这些一看就跟钱相关的应用里面，很明显推荐使用“账户”。另外一些如论坛 zhànghào，QQ zhànghào 等没有明前与钱相关的应用，其通常也包含一些虚拟的服务行为记录、以及与其他用户相关的虚拟交易方式（例如论坛币、Q 币），因此也推荐使用“账户”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而还有一些与这些虚拟交易也没有关系的，非营利组织的或者完全个人的 zhànghào，应该使用什么呢？这些 zhànghù 通常只做一些密码记录、行为记录、用户个人设置个人偏好存储等。从含义上讲，这些信息与“账”描述中的“货物出入的记载”这一句是相关的，而与“帐”中的“布、纱、绸子等制成的遮蔽物”不相关。因此，即便是这些与钱不直接相关的用户 zhànghù 或者 zhànghào 也更加推荐使用 “账号” 和 “账户”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么实际中大家是如何使用的呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在我们刚刚参考的维基文库中，其使用的就是 “账号”：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-08-11-40-43.png&quot; alt=&quot;维基文库&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;京东/1号店/支付宝的登录页面使用了 “账号”（淘宝使用了“会员名”来规避了这种争议词的使用）：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-08-11-44-19.png&quot; alt=&quot;京东&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;淘宝使用了“会员名”来规避了这种争议词的使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;QQ/微信/网易中使用的是 “帐号”：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-08-11-42-51.png&quot; alt=&quot;QQ 登录页面&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Windows 系统采用了 “帐户” 一词。不过其中文版对此异形词做了很友好的适配，无论你输入哪一个词，最终都可以搜到你想要的 zhànghù：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-08-10-12-26.png&quot; alt=&quot;Windows 系统设置中的帐户&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你以为微软统一使用 “帐户” 吗？实际上可以看看下面这个页面，两个词都有使用。微软一定很纠结。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.microsoftstore.com.cn/support-and-help/account-faq/zhucemicrosoftzhanghu&quot;&gt;怎么注册Microsoft账户 - 常见问题 - 微软官方商城&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-08-13-47-11.png&quot; alt=&quot;纠结的微软&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;登录--登陆&quot;&gt;登录 / 登陆&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;正确：“登录” 才是正确用法。“登陆”根本就不是计算机术语。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;实际：主流软、大公司基本都正确使用了 “登录”，但其他网站就不好说了各种乱用。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;标点符号&quot;&gt;标点符号&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;句号&quot;&gt;句号&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;推荐：句子的结尾必须有句号或者可以承担句号职责的标点；而短语后面则不应该加句号或同类标点。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;实际：很多不成熟的软件会在句子结尾不带任何句号或同类标点。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;为什么连句号也要拿出来说呢？&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;省略号&quot;&gt;省略号&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;从早期的界面设计中一直延续下来一个约定：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;如果某个按钮有后续操作，那么这个按钮的名称后面需要带上省略号 “…”。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&lt;del&gt;注意，这是半个省略号 “…”，而不是三个点 “…”。无论中文还是英文都如此。&lt;/del&gt; 正在搜寻资料确认到底是什么。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后续操作指的是“需要提供额外的信息”。例如“保存”直接存成文件，而“另存为”需要提供一个新的文件名。因此“保存”没有省略号而“另存为”则有省略号。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个约定在微软的 Windows 系统中和苹果的 macOS 系统中原本一直都有执行下去，就像下面这样：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-08-13-51-04.png&quot; alt=&quot;Windows 系统&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-08-13-56-38.png&quot; alt=&quot;Mac 系统&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;直到后来发现，如果继续执行这项约定，那么整个界面中将充斥着省略号，非常影响美观。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是后来就只在菜单中保留这项约定，其他常显界面中就去掉了省略号：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-08-14-02-30.png&quot; alt=&quot;Windows 文件资源管理器&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-08-14-00-27.png&quot; alt=&quot;Windows 设置&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-08-14-04-13.png&quot; alt=&quot;Visual Studio 中的菜单项&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;额外说明&quot;&gt;额外说明&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可能需要解释一下异形词，来自维基文库：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;异形词（variant forms of the same word）&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;普通话书面语中并存并用的同音（本规范中指声、韵、调完全相同）、同义（本规范中指理性意义、色彩意义和语法意义完全相同）而书写形式不同的词语。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;而异体字：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;异体字（variant forms of a Chinese character）&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;与规定的正体字同音、同义而写法不同的字。本规范中专指被《第一批异体字整理表》淘汰的异体字。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;对于异形词，其不同的写法需要用在不同的场景中；对于异体字，则需要逐渐淘汰使用。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.wikisource.org/zh-hans/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E6%89%B9%E5%BC%82%E5%BD%A2%E8%AF%8D%E6%95%B4%E7%90%86%E8%A1%A8&quot;&gt;第一批异形词整理表 - 维基文库，自由的图书馆&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://zh.wikisource.org/wiki/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E6%89%B9%E5%BC%82%E4%BD%93%E5%AD%97%E6%95%B4%E7%90%86%E8%A1%A8&quot;&gt;第一批异体字整理表 - 维基文库，自由的图书馆&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;table&gt;
      &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;[【撤销】【撤消】&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;× 【C】√ - 校对标准：寻找权威依据 - Powered by phpwind](http://www.jiaodui.com/bbs/read.php?tid=9865)&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
      &lt;/tbody&gt;
    &lt;/table&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jul 2019 01:49:39 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/some-confusing-ui-text.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/some-confusing-ui-text.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>ui</category>
        
        <category>ux</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>The VisualBrush of WPF only refresh the visual but not the layout</title>
        <description>&lt;p&gt;Now we’ll talk about a behavior of WPF &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VisualBrush&lt;/code&gt;. Maybe it is a bug, but let’s view some details and determine whether it is or not.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;the-reproduction-code&quot;&gt;The reproduction code&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Let’s make a XAML layout to reproduce such an issue.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We have a large &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Grid&lt;/code&gt; which contains an inner &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Grid&lt;/code&gt; and an inner &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Border&lt;/code&gt;. The &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Grid&lt;/code&gt; contains a &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rectangle&lt;/code&gt; which is as large as the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Grid&lt;/code&gt; itself and a &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TextBlock&lt;/code&gt; which presents some contents. The &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Border&lt;/code&gt; only shows its background which a &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VisualBrush&lt;/code&gt; of the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Grid&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-12-20-12-56.png&quot; alt=&quot;The layout that can reproduce this issue&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;This is the whole XAML file:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv.Demo.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv 的 WindowChrome 示例窗口&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;WindowStartupLocation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CenterScreen&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VisualSource&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VisibleOr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LightCoral&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Visible&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;I'm walterlv, &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LineBreak&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;I'm reproducing this Visual bug.&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border.Background&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visual=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={x:Reference VisualSource}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border.Background&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;This is the code-behind. Notice that it changes the visibility of the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rectangle&lt;/code&gt; every 1 second.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibleOr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibleOr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;to-verify-the-issue&quot;&gt;To verify the issue&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;We know that the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VisualBrush&lt;/code&gt; shows and stretch the whole &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visual&lt;/code&gt; so we can predicate only two results:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;If the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rectangle&lt;/code&gt; is visible with &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visibility&lt;/code&gt; property &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visible&lt;/code&gt;, the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Border&lt;/code&gt; background which contains the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VisualBrush&lt;/code&gt; will be exactly the same with the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Grid&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;If the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rectangle&lt;/code&gt; is invisible with &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visibility&lt;/code&gt; property &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Collapsed&lt;/code&gt;, the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Border&lt;/code&gt; background which contains the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VisualBrush&lt;/code&gt; will stretch the whole content to the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Border&lt;/code&gt; without any area of the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rectangle&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;But it is the real result?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The animation picture below shows the result when the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rectangle&lt;/code&gt; is visible as the startup:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-12-visual-layout-not-refresh-2.gif&quot; alt=&quot;Visible at the beginning&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The animation picture below shows the result when the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rectangle&lt;/code&gt; is invisible as the startup:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-12-visual-layout-not-refresh.gif&quot; alt=&quot;Invisible at the beginning&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Did you notice that?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Only at the very beginning when the program runs it behaves the same as we predicted. But when we change the visibility of the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rectangle&lt;/code&gt; the layout never changes.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;the-issue&quot;&gt;The issue?&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;I’ve fired this issue into GitHub and this is the link:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/1241&quot;&gt;The VisualBrush only refresh the visual but not the layout when the Visual visibility changes · Issue #1241 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jul 2019 12:53:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/visual-brush-refresh-views-only-but-not-layout-en.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/visual-brush-refresh-views-only-but-not-layout-en.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 的 VisualBrush 只刷新显示的视觉效果，不刷新布局范围</title>
        <description>&lt;p&gt;WPF 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VisualBrush&lt;/code&gt; 可以帮助我们在一个控件中显示另一个控件的外观。这是非常妙的功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是本文需要说其中的一个 Bug —— 如果使用 VisualBrush 显示另一个控件的外观，那么只会在其显示效果有改变的时候刷新，而不会在目标布局改变的时候刷新布局。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;用于复现问题的代码&quot;&gt;用于复现问题的代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们现在做一个可以用于验证此问题的布局。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一个大的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Grid&lt;/code&gt; 容器中有一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Grid&lt;/code&gt; 和一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Border&lt;/code&gt;，这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Grid&lt;/code&gt; 将放一个大面积的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rectangle&lt;/code&gt; 和一个表示内容的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TextBlock&lt;/code&gt;；而那个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Border&lt;/code&gt; 将完全以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VisualBrush&lt;/code&gt; 的形式呈现，呈现的内容是此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Grid&lt;/code&gt; 中的全部内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-12-20-12-32.png&quot; alt=&quot;可以用于验证此问题的布局&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;它的完整 XAML 代码如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv.Demo.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv 的 WindowChrome 示例窗口&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;800&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;WindowStartupLocation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CenterScreen&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VisualSource&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Rectangle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;VisibleOr&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Fill=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LightCoral&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visibility=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Visible&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;24&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;I'm walterlv, &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LineBreak&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;I'm reproducing this Visual bug.&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TextBlock&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border.Background&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;VisualBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Visual=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={x:Reference VisualSource}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border.Background&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其后台 C# 代码如下，包含每隔 1 秒钟切换 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rectangle&lt;/code&gt; 可见性的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibleOr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisibleOr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visible&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;验证问题&quot;&gt;验证问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们知道，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VisualBrush&lt;/code&gt; 在默认情况下会将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visual&lt;/code&gt; 中的全部内容拉伸到控件中显示，于是可以预估出两个可能的结果：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rectangle&lt;/code&gt; 可见（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visibility&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visible&lt;/code&gt;），那么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Border&lt;/code&gt; 中以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VisualBrush&lt;/code&gt; 显示的内容将完全和下面重叠（因为大小相同，拉伸后正好重叠）。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rectangle&lt;/code&gt; 不可见（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visibility&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Collapsed&lt;/code&gt;），那么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Border&lt;/code&gt; 中以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VisualBrush&lt;/code&gt; 显示的内容将仅有文字且拉伸到整个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Border&lt;/code&gt; 范围。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;然而实际运行真的是这样子吗？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的动图是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rectangle&lt;/code&gt; 初始状态可见时，窗口运行后的结果：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-12-visual-layout-not-refresh-2.gif&quot; alt=&quot;初始状态可见&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的动图是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rectangle&lt;/code&gt; 初始状态不可见时，窗口运行后的结果：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-12-visual-layout-not-refresh.gif&quot; alt=&quot;初始状态不可见&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意到了吗？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只有初始状态才能正确反应我们之前预估出的结果，而无论后面怎么再改变可见性，布局都不会再刷新了。只是——后面 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VisualBrush&lt;/code&gt; 的内容始终重叠。这意味着 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VisualBrush&lt;/code&gt; 中目标 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Visual&lt;/code&gt; 的范围增大之后不会再缩小了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;问题&quot;&gt;问题？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是问题吗？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在以下 issue 中跟进此问题：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;visualbrush-的其他-bug&quot;&gt;VisualBrush 的其他 Bug&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/wpf-VisualBrush-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E9%97%AE%E9%A2%98.html&quot;&gt;wpf VisualBrush 已知问题 - 林德熙&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jul 2019 12:31:34 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/visual-brush-refresh-views-only-but-not-layout.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/visual-brush-refresh-views-only-but-not-layout.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>一文看懂 .NET 的异常处理机制、原则以及最佳实践</title>
        <description>&lt;p&gt;什么时候该抛出异常，抛出什么异常？什么时候该捕获异常，捕获之后怎么处理异常？你可能已经使用异常一段时间了，但对 .NET/C# 的异常机制依然有一些疑惑。那么，可以阅读本文。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文适用于已经入门 .NET/C# 开发，已经开始在实践中抛出和捕获异常，但是对 .NET 异常机制的用法以及原则比较模糊的小伙伴。通过阅读本文，小伙伴们可以迅速在项目中使用比较推荐的异常处理原则来处理异常。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;快速了解-net-的异常机制&quot;&gt;快速了解 .NET 的异常机制&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;exception-类&quot;&gt;Exception 类&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们大多数小伙伴可能更多的使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exception&lt;/code&gt; 的类型、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Message&lt;/code&gt; 属性、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StackTrace&lt;/code&gt; 以及内部异常来定位问题，但其实 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exception&lt;/code&gt; 类型还有更多的信息可以用于辅助定位问题。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Message&lt;/code&gt; 用来描述异常原因的详细信息
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;如果你捕捉到了异常，一般使用这段描述能知道发生的大致原因。&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;如果你准备抛出异常，在这个信息里面记录能帮助调试问题的详细文字信息。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StackTrace&lt;/code&gt; 包含用来确定错误位置的堆栈跟踪（当有调试信息如 PDB 时，这里就会包含源代码文件名和源代码行号）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InnerException&lt;/code&gt; 包含内部异常信息&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Source&lt;/code&gt; 这个属性包含导致错误的应用程序或对象的名称&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Data&lt;/code&gt; 这是一个字典，可以存放基于键值的任意数据，帮助在异常信息中获得更多可以用于调试的数据&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HelpLink&lt;/code&gt; 这是一个 url，这个 url 里可以提供大量用于说明此异常原因的信息&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果你自己写一个自定义异常类，那么你可以在自定义的异常类中记录更多的信息。然而大多数情况下我们都考虑使用 .NET 中自带的异常类，因此可以充分利用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exception&lt;/code&gt; 类中的已有属性在特殊情况下报告更详细的利于调试的异常信息。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;捕捉异常&quot;&gt;捕捉异常&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;捕捉异常的基本语法是：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可能引发异常的代码。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 处理一种类型的异常。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IOException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 处理另一种类的异常。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除此之外，还有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;when&lt;/code&gt; 关键字用于筛选异常：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可能引发异常的代码。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 处理一种类型的异常，并且此文件扩展名为 .png。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 处理一种类型的异常。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;无论是否有带 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;when&lt;/code&gt; 关键字，都是前面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 块匹配的时候执行匹配的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 块而无视后面可能也匹配的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 块。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;when&lt;/code&gt; 块中抛出异常，那么此异常将被忽略，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;when&lt;/code&gt; 中的表达式值视为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;。有个但是，请看：&lt;a href=&quot;/post/try-catch-when-causes-app-crash&quot;&gt;.NET Framework 的 bug？try-catch-when 中如果 when 语句抛出异常，程序将彻底崩溃 - walterlv&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;引发异常&quot;&gt;引发异常&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;引发异常使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;throw&lt;/code&gt; 关键字。只是注意如果要重新抛出异常，请使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;throw;&lt;/code&gt; 语句或者将原有异常作为内部异常。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;创建自定义异常&quot;&gt;创建自定义异常&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果你只是随便在业务上创建一个异常，那么写一个类继承自 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exception&lt;/code&gt; 即可：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MyCustomException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyCustomProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MyCustomException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;customProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyCustomProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;customProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不过，如果你需要写一些比较通用抽象的异常（用于被继承），或者在底层组件代码中写自定义异常，那么就建议考虑写全异常的所有构造函数，并且加上可序列化：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Serializable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;InvalidDepartmentException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidDepartmentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidDepartmentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidDepartmentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;innerException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果异常需要跨应用程序域、跨进程或者跨计算机抛出，就需要能被序列化。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidDepartmentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SerializationInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StreamingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在创建自定义异常的时候，建议：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;名称以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exception&lt;/code&gt; 结尾&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Message&lt;/code&gt; 属性的值是一个句子，用于描述异常发生的原因。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;提供帮助诊断错误的属性。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;尽量写全四个构造函数，前三个方便使用，最后一个用于序列化异常（新的异常类应可序列化）。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;finally&quot;&gt;finally&lt;/h3&gt;

&lt;h3 id=&quot;异常堆栈跟踪&quot;&gt;异常堆栈跟踪&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;堆栈跟踪从引发异常的语句开始，到捕获异常的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 语句结束。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;利用这一点，你可以迅速找到引发异常的那个方法，也能找到是哪个方法中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 捕捉到的这个异常。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;异常处理原则&quot;&gt;异常处理原则&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;try-catch-finally&quot;&gt;try-catch-finally&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们第一个要了解的异常处理原则是——明确 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;try&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;finally&lt;/code&gt; 的用途！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;try&lt;/code&gt; 块中，编写可能会发生异常的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最好的情况是，你只将可能会发生异常的代码放到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;try&lt;/code&gt; 块中，当然实际应用的时候可能会需要额外放入一些相关代码。但是如果你将多个可能发生异常的代码放到一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;try&lt;/code&gt; 块中，那么将来定位问题的时候你就会很抓狂（尤其是多个异常还是一个类别的时候）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 块的作用是用来 “恢复错误” 的，是用来 “恢复错误” 的，是用来 “恢复错误” 的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;try&lt;/code&gt; 块中先更改了类的状态，随后出了异常，那么最好能将状态改回来——这可以避免这个类型或者应用程序的其他状态出现不一致——这很容易造成应用程序“雪崩”。举一个例子：我们写一个程序有简洁模式和专业模式，在从简洁模式切换到专业模式的时候，我们设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsProfessionalMode&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;，但随后出现了异常导致没有成功切换为专业模式；然而接下来所有的代码在执行时都判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IsProfessionalMode&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt; 状态不正确，于是执行了一些非预期的操作，甚至可能用到了很多专业模式中才会初始化的类型实例（然而没有完成初始化），产生大量的额外异常；我们说程序雪崩了，多数功能再也无法正常使用了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然如果任务已全部完成，仅仅在对外通知的时候出现了异常，那么这个时候不需要恢复状态，因为实际上已经完成了任务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可能会有些担心如果我没有任何手段可以恢复错误怎么办？那这个时候就不要处理异常！——如果不知道如何恢复错误，请不要处理异常！让异常交给更上一层的模块处理，或者交给整个应用程序全局异常处理模块进行统一处理（这个后面会讲到）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，异常不能用于在正常执行过程中更改程序的流程。异常只能用于报告和处理错误条件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;finally&lt;/code&gt; 块的作用是清理资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然 .NET 的垃圾回收机制可以在回收类型实例的时候帮助我们回收托管资源（例如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileStream&lt;/code&gt; 类打开的文件），但那个时机不可控。因此我们需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;finally&lt;/code&gt; 块中确保资源可被回收，这样当重新使用这个文件的时候能够立刻使用而不会被占用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一段异常处理代码中可能没有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 块而有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;finally&lt;/code&gt; 块，这个时候的重点是清理资源，通常也不知道如何正确处理这个错误。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一段异常处理代码中也可能 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;try&lt;/code&gt; 块留空，而只在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;finally&lt;/code&gt; 里面写代码，这是为了“线程终止”安全考虑。在 .NET Core 中由于不支持线程终止因此可以不用这么写。详情可以参考：&lt;a href=&quot;/post/empty-try-block&quot;&gt;.NET/C# 异常处理：写一个空的 try 块代码，而把重要代码写到 finally 中（Constrained Execution Regions） - walterlv&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;该不该引发异常&quot;&gt;该不该引发异常？&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;什么情况下该引发异常？答案是——这真的是一个异常情况！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是，我们可能需要知道什么是“异常情况”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个可以参考的判断方法是——判断这件事发生的频率：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;如果这件事并不常见，当它发生时确实代表发生了一个错误，那么这件事情就可以认为是异常。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果这件事经常发生，代码中正常情况就应该处理这件事情，那么这件事情就不应该被认为是异常（而是正常流程的一部分）。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;例如这些情况都应该认为是异常：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;方法中某个参数不应该传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 时但传入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;这是开发者使用这个方法时没有遵循此方法的契约导致的，让开发者改变调用此方法的代码就可以完全避免这件事情发生&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;而下面这些情况则不应该认为是异常：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;用户输入了一串字符，你需要将这串字符转换为数字
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;用户输入的内容本身就千奇百怪，出现非数字的输入再正常不过了，对非数字的处理本就应该成为正常流程的一部分&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;对于这些不应该认为是异常的情况，编写的代码就应该尽可能避免异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有两种方法来避免异常：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;先判断再使用。
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;例如读取文件之前，先判断文件是否存在；例如读取文件流时先判断是否已到达文件末尾。&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;如果提前判断的成本过高，可采用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TryDo&lt;/code&gt; 模式来完成，例如字符串转数字中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TryParse&lt;/code&gt; 方法，字典中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TryGetValue&lt;/code&gt; 方法。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;对极为常见的错误案例返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;（或默认值），而不是引发异常。极其常见的错误案例可被视为常规控制流。通过在这些情况下返回 NULL（或默认值），可最大程度地减小对应用的性能产生的影响。（后面会专门说 null）&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;而当存在下列一种或多种情况时，应引发异常：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;方法无法完成其定义的功能。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;根据对象的状态，对某个对象进行不适当的调用。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;请勿有意从自己的源代码中引发 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.exception&quot;&gt;System.Exception&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.systemexception&quot;&gt;System.SystemException&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.nullreferenceexception&quot;&gt;System.NullReferenceException&lt;/a&gt; 或 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.indexoutofrangeexception&quot;&gt;System.IndexOutOfRangeException&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;该不该捕获异常&quot;&gt;该不该捕获异常？&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在前面 &lt;a href=&quot;#try-catch-finally&quot;&gt;try-catch-finally&lt;/a&gt; 小节中，我们提到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 块中应该写哪些代码，那里其实已经说明了哪些情况下应该处理异常，哪些情况下不应该处理异常。一句总结性的话是——如果知道如何从错误中恢复，那么就捕获并处理异常，否则交给更上层的业务去捕获异常；如果所有层都不知道如何处理异常，就交给全局异常处理模块进行处理。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;应用程序全局处理异常&quot;&gt;应用程序全局处理异常&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于 .NET 程序，无论是 .NET Framework 还是 .NET Core，都有下面这三个可以全局处理的异常。这三个都是事件，可以自行监听。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppDomain.UnhandledException&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;应用程序域未处理的异常，任何线程中未处理掉的异常都会进入此事件中&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;当这里能够收到事件，意味着应用程序现在频临崩溃的边缘（从设计上讲，都到这里了，也再没有任何代码能够使得程序从错误中恢复了）&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;不过也可以&lt;a href=&quot;/post/prevent-app-crash-by-background-thread&quot;&gt;配置 legacyUnhandledExceptionPolicy 防止后台线程抛出的异常让程序崩溃退出&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;建议在这个事件中记录崩溃日志，然后对应用程序进行最后的拯救恢复操作（例如保存用户的文档数据）&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppDomain.FirstChanceException&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;应用程序域中的第一次机会异常&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;我们前面说过，一个异常被捕获时，其堆栈信息将包含从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;throw&lt;/code&gt; 块到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 块之间的所有帧，而在第一次机会异常事件中，只是刚刚 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;throw&lt;/code&gt; 出来，还没有被任何 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 块捕捉，因此在这个事件中堆栈信息永远只会包含一帧（不过可以稍微变通一下&lt;a href=&quot;/post/how-to-get-the-full-stacktrace-of-an-first-chance-exception&quot;&gt;在第一次机会异常 FirstChanceException 中获取比较完整的异常堆栈&lt;/a&gt;）&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;注意第一次机会异常事件即便异常会被 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 也会引发，因为它引发在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 之前&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;不要认为异常已经被 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 就万事大吉可以无视这个事件了。前面我们说过异常仅在真的是异常的情况才应该引发，因此如果这个事件中引发了异常，通常也真的意味着发生了错误（差别只是我们能否从错误中恢复而已）。如果你经常在正常的操作中发现可以通过此事件监听到第一次机会异常，那么一定是应用程序或框架中的异常设计出了问题（可能把正常应该处理的流程当作了异常，可能内部实现代码错误，可能出现了使用错误），这种情况一定是要改代码修 Bug 的。而一些被认为是异常的情况下收到此事件则是正常的。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TaskScheduler.UnobservedTaskException&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;async&lt;/code&gt; / &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 关键字编写异步代码的时候，如果一直有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 传递，那么异常始终可以被处理到；但中间有异步任务没有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 导致异常没有被传递的时候，就会引发此事件。&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;如果在此事件中监听到异常，通常意味着代码中出现了不正确的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;async&lt;/code&gt; / &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 的使用（要么应该修改实现避免异常，要么应该正确处理异常并从中恢复错误）&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;对于 GUI 应用程序，还可以监听 UI 线程上专属的全局异常：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;WPF：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.DispatcherUnhandledException&lt;/code&gt; 或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher.UnhandledException&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows Forms：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application.ThreadException&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;关于这些全局异常的处理方式和示例代码，可以参阅博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/iron_ye/article/details/82913025&quot;&gt;WPF UnhandledException - Iron 的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;抛出哪些异常&quot;&gt;抛出哪些异常？&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;任何情况下都不应该抛出这些异常：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;过于抽象，以至于无法表明其含义
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exception&lt;/code&gt; 这可是顶级基类，这都抛出来了，使用者再也无法正确地处理此异常了&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SystemException&lt;/code&gt; 这是各种异常的基类，本身并没有明确的意义&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationException&lt;/code&gt; 这是各种异常的基类，本身并没有明确的意义&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;由 CLR 引发的异常
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NullReferenceException&lt;/code&gt; 试图在空引用上执行某些方法，除了告诉实现者出现了意料之外的 null 之外，没有什么其它价值了&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IndexOutOfRangeException&lt;/code&gt; 使用索引的时候超出了边界&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvalidCastException&lt;/code&gt; 表示试图对某个类型进行强转但类型不匹配&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StackOverflow&lt;/code&gt; 表示栈溢出，这通常说明实现代码的时候写了不正确的显式或隐式的递归&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OutOfMemoryException&lt;/code&gt; 表示托管堆中已无法分出期望的内存空间，或程序已经没有更多内存可用了&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AccessViolationException&lt;/code&gt; 这说明使用非托管内存时发生了错误&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BadImageFormatException&lt;/code&gt; 这说明了加载的 dll 并不是期望中的托管 dll&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TypeLoadException&lt;/code&gt; 表示类型初始化的时候发生了错误&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.NET 设计失误
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FormatException&lt;/code&gt; 因为当它抛出来时无法准确描述到底什么错了&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;首先是你自己不应该抛出这样的异常。其次，你如果在运行中捕获到了上面这些异常，那么代码一定是写得有问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是捕获到了上面 CLR 的异常，那么有两种可能：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;你的代码编写错误（例如本该判空的代码没有判空，又如索引数组超出界限）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;你使用到的别人写的代码编写错误（那你就需要找到它改正，或者如果开源就去开源社区中修复吧）&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;而一旦捕获到了上面其他种类的异常，那就找到抛这个异常的人，然后对它一帧狂扁即可。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他的异常则是可以抛出的，只要你可以准确地表明错误原因。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，尽量不要考虑抛出聚合异常 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AggregateException&lt;/code&gt;，而是优先使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ExceptionDispatchInfo&lt;/code&gt; 抛出其内部异常。详见：&lt;a href=&quot;/post/exceptiondispatchinfo-capture-throw&quot;&gt;使用 ExceptionDispatchInfo 捕捉并重新抛出异常 - walterlv&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;异常的分类&quot;&gt;异常的分类&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;#该不该引发异常？&quot;&gt;该不该引发异常&lt;/a&gt; 小节中我们说到一个异常会被引发，是因为某个方法声称的任务没有成功完成（失败），而失败的原因有四种：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;方法的使用者用错了（没有按照方法的契约使用）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;方法的执行代码写错了&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;方法执行时所在的环境不符合预期&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;简单说来，就是：使用错误，实现错误、环境错误。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用错误：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ArgumentException&lt;/code&gt; 表示参数使用错了&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/code&gt; 表示参数不应该传入 null&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ArgumentOutOfRangeException&lt;/code&gt; 表示参数中的序号超出了范围&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvalidEnumArgumentException&lt;/code&gt; 表示参数中的枚举值不正确&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/code&gt; 表示当前状态下不允许进行此操作（也就是说存在着允许进行此操作的另一种状态）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ObjectDisposedException&lt;/code&gt; 表示对象已经 Dispose 过了，不能再使用了&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NotSupportedException&lt;/code&gt; 表示不支持进行此操作（这是在说不要再试图对这种类型的对象调用此方法了，不支持）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PlatformNotSupportedException&lt;/code&gt; 表示在此平台下不支持（如果程序跨平台的话）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/code&gt; 表示此功能尚在开发中，暂时请勿使用&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;实现错误：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;前面由 CLR 抛出的异常代码主要都是实现错误&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NullReferenceException&lt;/code&gt; 试图在空引用上执行某些方法，除了告诉实现者出现了意料之外的 null 之外，没有什么其它价值了&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IndexOutOfRangeException&lt;/code&gt; 使用索引的时候超出了边界&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvalidCastException&lt;/code&gt; 表示试图对某个类型进行强转但类型不匹配&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StackOverflowException&lt;/code&gt; 表示栈溢出，这通常说明实现代码的时候写了不正确的显式或隐式的递归&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OutOfMemoryException&lt;/code&gt; 表示托管堆中已无法分出期望的内存空间，或程序已经没有更多内存可用了&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AccessViolationException&lt;/code&gt; 这说明使用非托管内存时发生了错误&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BadImageFormatException&lt;/code&gt; 这说明了加载的 dll 并不是期望中的托管 dll&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TypeLoadException&lt;/code&gt; 表示类型初始化的时候发生了错误&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;环境错误：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IOException&lt;/code&gt; 下的各种子类&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Win32Exception&lt;/code&gt; 下的各种子类&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;……&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;另外，还剩下一些不应该抛出的异常，例如过于抽象的异常和已经过时的异常，这在前面一小结中有说明。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;其他&quot;&gt;其他&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;一些常见异常的原因和解决方法&quot;&gt;一些常见异常的原因和解决方法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在平时的开发当中，你可能会遇到这样一些异常，它不像是自己代码中抛出的那些常见的异常，但也不包含我们自己的异常堆栈。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里介绍一些常见这些异常的原因和解决办法。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;accessviolationexception&quot;&gt;AccessViolationException&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;当出现此异常时，说明非托管内存中发生了错误。如果要解决问题，需要从非托管代码中着手调查。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个异常是访问了不允许的内存时引发的。在原因上会类似于托管中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NullReferenceException&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;filenotfoundexception&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/h4&gt;

&lt;h3 id=&quot;捕捉非-cls-异常&quot;&gt;捕捉非 CLS 异常&lt;/h3&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/exceptions/&quot;&gt;Handling and throwing exceptions in .NET - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/exceptions/&quot;&gt;Exceptions and Exception Handling - C# Programming Guide - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/design-guidelines/exceptions&quot;&gt;Design Guidelines for Exceptions - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jul 2019 00:33:36 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-exception.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-exception.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 很少人知道的科技</title>
        <description>&lt;p&gt;本文介绍不那么常见的 WPF 相关的知识。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-c-代码中创建-datatemplate&quot;&gt;在 C# 代码中创建 DataTemplate&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;大多数时候我们只需要在 XAML 中就可以实现我们想要的各种界面效果。这使得你可能已经不知道如何在 C# 代码中创建同样的内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如在代码中创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataTemplate&lt;/code&gt;，主要会使用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FrameworkElementFactory&lt;/code&gt; 类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以参考：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/Iron_Ye/article/details/83504358&quot;&gt;WPF 后台创建 DateTemplate - Iron 的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;多个数据源合并为一个列表显示&quot;&gt;多个数据源合并为一个列表显示&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;WPF 提供 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CompositionCollection&lt;/code&gt; 用于将多个列表合并为一个，以便在 WPF 界面的同一个列表中显示多个数据源的数据。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WalterlvDemoListBox&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListBox.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CollectionViewSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Items1Source&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Items1}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CollectionViewSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Items2Source&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Source=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Items2}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBox.Resources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListBox.ItemsSource&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CompositeCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CollectionContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Collection=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={StaticResource Items1Source}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CollectionContainer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Collection=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding Source={StaticResource Items2Source}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListBoxItem&amp;gt;&lt;/span&gt;Walterlv End Item 1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBoxItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ListBoxItem&amp;gt;&lt;/span&gt;Walterlv End Item 2&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBoxItem&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CompositeCollection&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBox.ItemsSource&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ListBox&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CompositeCollection&lt;/code&gt; 的使用示例可以参考：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/data/how-to-implement-a-compositecollection&quot;&gt;How to: Implement a CompositeCollection - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;神樹桜乃写了一份非 WPF 框架的版本，如果希望在非 WPF 程序中使用，可以参考：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/KodamaSakuno/Sakuno.Base/blob/master/src/Sakuno.Base/Collections/ConcatenatedCollectionView%60T.cs&quot;&gt;Sakuno.Base/ConcatenatedCollectionView`T.cs at master · KodamaSakuno/Sakuno.Base&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用附加属性做缓存避免内存泄漏&quot;&gt;使用附加属性做缓存，避免内存泄漏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在没有使用 WPF 的时候，如果我们要为一个对象添加属性或者行为，我们可能会使用字典来实现。但字典带来了内存泄漏的问题，要自己处理内存泄漏问题可能会写比较复杂的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而，WPF 的附加属性可以非常容易地为对象添加属性或者行为，而且也不用担心内存泄漏问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如，我曾经用 WPF 来模拟 UWP 流畅设计（Fluent Design）中的光照效果，使用附加属性来管理此行为则完全不用担心内存泄漏问题：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/fluent-design-reveal-brush-in-wpf&quot;&gt;流畅设计 Fluent Design System 中的光照效果 RevealBrush，WPF 也能模拟实现啦！&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-conditionalweaktable-做非-wpf-版本的缓存&quot;&gt;使用 ConditionalWeakTable 做非 WPF 版本的缓存&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你有一些非 WPF 的对象需要做类似 WPF 那种附加属性，那么可以考虑使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConditionalWeakTable&lt;/code&gt; 来实现，Key 是那个对象，而 Value 是你需要附加的属性或者行为。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的引用关系是 Key 引用着 Value，如果 Key 被回收，那么 Value 也可以被回收。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/conditional-weak-table&quot;&gt;.NET/C# 使用 ConditionalWeakTable 附加字段（CLR 版本的附加属性，也可用用来当作弱引用字典 WeakDictionary）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用代码模拟触摸&quot;&gt;使用代码模拟触摸&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;WPF 默认情况下的触摸是通过 COM 组件 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PimcManager&lt;/code&gt; 获取到的，在&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/wpf-%E7%A6%81%E7%94%A8%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%A7%A6%E6%91%B8&quot;&gt;禁用实时触摸&lt;/a&gt;后会启用系统的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TOUCH&lt;/code&gt; 消息获取到，如果&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-%E6%94%AF%E6%8C%81%E9%BB%98%E8%AE%A4%E6%8A%8A%E8%A7%A6%E6%91%B8%E6%8F%90%E5%8D%87%E9%BC%A0%E6%A0%87%E4%BA%8B%E4%BB%B6-%E6%89%93%E5%BC%80-pointer-%E6%B6%88%E6%81%AF&quot;&gt;开启了 Pointer 消息&lt;/a&gt;那么会使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;POINTER&lt;/code&gt; 消息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以继承自 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TouchDevice&lt;/code&gt; 来模拟触摸，详见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/wpf-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E8%A7%A6%E6%91%B8%E8%AE%BE%E5%A4%87&quot;&gt;WPF 模拟触摸设备&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;模拟-uwp-界面&quot;&gt;模拟 UWP 界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在现有的 Windowing API 下，系统中看起来非常接近系统级的窗口样式可能都是用不同技术模拟实现的，只是模拟得很像而已。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要将 WPF 模拟得很像 UWP，可以参考我的这两篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/wpf-simulate-native-window-style-using-window-chrome&quot;&gt;WPF 使用 WindowChrome，在自定义窗口标题栏的同时最大程度保留原生窗口样式（类似 UWP/Chrome）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/wpf-simulate-native-window-title-bar-buttons&quot;&gt;WPF 应用完全模拟 UWP 的标题栏按钮&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;模拟-fluent-design-特效&quot;&gt;模拟 Fluent Design 特效&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;目前 WPF 还不能直接使用 Windows 10 Fluent Design 特效。当然如果你的程序非常小，那么模拟一下也不会伤害太多性能：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/fluent-design-reveal-brush-in-wpf&quot;&gt;流畅设计 Fluent Design System 中的光照效果 RevealBrush，WPF 也能模拟实现啦！&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/win10/2017/10/02/wpf-transparent-blur-in-windows-10.html&quot;&gt;在 Windows 10 上为 WPF 窗口添加模糊特效&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;然而充分利用 Fluent Design 的高性能，需要上 XAML Islands，详见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;table&gt;
      &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;[Using the UWP XAML hosting API in a desktop application - Windows apps&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;Microsoft Docs](https://docs.microsoft.com/en-us/windows/apps/desktop/modernize/using-the-xaml-hosting-api)&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
      &lt;/tbody&gt;
    &lt;/table&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jul 2019 06:16:23 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/those-people-dont-know-about-wpf.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/those-people-dont-know-about-wpf.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如果不用 ReSharper，那么 Visual Studio 2019 能还原 ReSharper 多少功能呢？</title>
        <description>&lt;p&gt;本文只谈论 ReSharper 的那些常用功能中，Visual Studio 2019 能还原多少，主要提供给那些正在考虑不使用 ReSharper 插件的 Visual Studio 用户作为参考。毕竟 ReSharper 如此强大的功能是建立在每年缴纳不少的费用以及噩梦般占用 Visual Studio 性能的基础之上的。然而使用 Visual Studio 2019 社区版不搭配 ReSharper 则可以免费为开源社区做贡献。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文的内容分为三个部分：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;Visual Studio 能完全还原的 ReSharper 的功能
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;可能 Visual Studio 在此功能上已经追赶上了 ReSharper&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;可能 Visual Studio 在此功能上虽然依然不如 ReSharper 完善，但缺少的部分几乎不影响体验&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;可能 Visual Studio 此功能比 ReSharper 更胜一筹&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Visual Studio 能部分还原 ReSharper 的功能
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;可能在多数场景中 Visual Studio 能获得 ReSharper 的此功能效果，在少数场景下不如 ReSharper&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;可能对多数人来说 Visual Studio 能获得 ReSharper 的此功能效果，对另一部分人来说无法替代 ReSharper&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;有可能 Visual Studio 在此功能上另辟蹊径比 ReSharper 更厉害，但综合效果不如 ReSharper&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;Visual Studio 此功能依然很弱，但可以通过安装免费的插件的方式补足&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Visual Studio 此功能依然比不上 ReSharper
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;可能是 Visual Studio 没有此功能&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;可能是 Visual Studio 此功能的实现方式上不如 ReSharper 快速、高效、简单&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;完美还原&quot;&gt;完美还原&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;无处不在的智能感知提示&quot;&gt;无处不在的智能感知提示&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;默认情况下，Visual Studio 只在你刚开始打字或者输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(&lt;/code&gt; 的时候才出现智能感知提示，但是如果你使用 ReSharper 开发，你会发现智能感知提示无处不在（所以那么卡？）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上你也可以配置 Visual Studio 的智能感知在更多的情况下出现，请打开下面“工具”-&amp;gt;“选项”-&amp;gt;“文本编辑器”-&amp;gt;“C#”-&amp;gt;“IntelliSense”：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-24-07-56-52.png&quot; alt=&quot;打开更多的智能感知提示时机&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开“键入字符后显示完成列表”和“删除字符后显示完成列表”。这样，你只要正在编辑，都会显示智能感知提示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，如果你当前需要打开智能感知提示，默认情况下使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + 空格键&lt;/code&gt; 可以打开。当然你也可以将其修改为 ReSharper 中常见的快捷键 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Alt + 右箭头&lt;/code&gt;。方法是修改键盘快捷键中的 “” 项。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-10-20-07-38.png&quot; alt=&quot;完成列表&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改快捷键方法详见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/customizing-keyboard-shortcuts-in-visual-studio&quot;&gt;如何快速自定义 Visual Studio 中部分功能的快捷键&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;另外，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IntelliCode&lt;/code&gt; 部分，可以选择打开更多的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IntelliSense&lt;/code&gt; 完成项：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-10-19-14-53.png&quot; alt=&quot;IntelliCode&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;在输入时即自动导入需要的命名空间&quot;&gt;在输入时即自动导入需要的命名空间&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;ReSharper 的智能感知提示包含所依赖的各种程序集中的类型，然而 Visual Studio 的智能感知则没有包含那些，只有顶部写了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using&lt;/code&gt; 的几个命名空间中的类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 2019 中可以设置智能感知提示中“显示未导入命名空间中的项”。默认是没有开启的，当开启后，你将直接能在智能感知提示中看到原本 ReSharper 中才能有的编写任何类型的体验。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-23-14-16-33.png&quot; alt=&quot;智能感知中包含尚未导入的类型&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认情况下输入未知类型时只能完整输入类名然后使用重构快捷键将命名空间导入：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-23-14-21-06.png&quot; alt=&quot;只能通过重构导入命名空间&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但开启了此选项后，只需要输入类名的一部分，哪怕此类型还没有写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;using&lt;/code&gt; 将其导入，也能在智能感知提示中看到并且完成输入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-23-14-22-28.png&quot; alt=&quot;可以导入命名空间的智能感知提示&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;提取局部变量&quot;&gt;提取局部变量&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 ReSharper 中，选中一段代码，如果这段代码可以返回一个值，那么可以使用重构快捷键（默认 Alt+Enter）生成一个局部变量。如果同样带代码块在此方法体中有多处，那么可以同时将多处代码一并提取出来成为一个布局变量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Visual Studio 中，也可以选中一段代码将其提取称一个局部变量：&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;重命名标识符类名方法名属性名变量名等&quot;&gt;重命名标识符（类名/方法名/属性名/变量名等）&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;ReSharper 可以使用 Ctrl + R, R 快捷键重命名一个标识符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 中也是默认使用 F2 或者与 ReSharper 相同的 Ctrl + R, R 快捷键来重命名一个标识符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-10-21-20-34.png&quot; alt=&quot;重命名标识符&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;可以还原&quot;&gt;可以还原&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;正在填坑……&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;依然不足&quot;&gt;依然不足&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;大量的代码片段&quot;&gt;大量的代码片段&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;ReSharper 中自带了大量方便的代码片段，而且其代码片段的可定制性非常强，有很多可以只能完成的宏；而且还有后置式代码片段。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而 Visual Studio 自带的代码片段就弱很多，只能支持最基本的宏。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过可以通过下面一些插件通过数量来补足功能上的一些短板：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=josefpihrt-vscode.snippetica-csharp&quot;&gt;Snippetica for C# - Visual Studio Marketplace&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=jsakamoto.CMethodsCodeSnippets&quot;&gt;C# Methods Code Snippets - Visual Studio Marketplace&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jul 2019 14:03:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/visual-studio-vs-resharper.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/visual-studio-vs-resharper.html</guid>
        
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何安装和准备 Visual Studio 扩展/插件开发环境</title>
        <description>&lt;p&gt;因为很多涉及到 Visual Studio 插件开发相关的文章/博客需要以安装 Visual Studio 插件开发环境为基础，所以本文介绍如何安装 Visual Studio 插件开发环境，以简化那些博客中的内容。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;启动-visual-studio-安装程序&quot;&gt;启动 Visual Studio 安装程序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请在开始菜单中找到或者搜索 Visual Studio Installer，然后启动它：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-20-10-40.png&quot; alt=&quot;找到并且启动 Visual Studio Installer&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-visual-studio-插件开发工作负载&quot;&gt;安装 Visual Studio 插件开发工作负载&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Visual Studio 的安装界面中选择“修改”：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-20-12-15.png&quot; alt=&quot;修改&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在工作负载中找到并勾选 Visual Studio 扩展开发（英文版是 Visual Studio extension development），然后按下右下角的“修改”：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-20-17-03.png&quot; alt=&quot;勾选 Visual Studio 扩展开发负载&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等待 Visual Studio 安装完 Visual Studio 扩展开发。如果提示重启计算机，那么就重启一下。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如果你想开发基于-roslyn-的语法语义分析插件&quot;&gt;如果你想开发基于 Roslyn 的语法/语义分析插件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你想开发基于 Roslyn 的语法/语义分析插件，那么需要在选择了 Visual Studio 扩展开发工作负载之后，在右侧将可选的 .NET Compiler Platform SDK 也打上勾。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-07-09-57-09.png&quot; alt=&quot;.NET Compiler Platform SDK&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;体验-visual-studio-插件模板&quot;&gt;体验 Visual Studio 插件模板&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你成功安装了 Visual Studio 扩展开发的工作负载，那么你在新建项目的时候就可以看到 Visual Studio 扩展开发相关的项目模板。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-20-20-14.png&quot; alt=&quot;Visual Studio 扩展开发相关模板&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 07 Jul 2019 01:58:32 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-prepare-visual-studio-extension-development-environment.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-prepare-visual-studio-extension-development-environment.html</guid>
        
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>基于 Roslyn 同时为 Visual Studio 插件和 NuGet 包开发 .NET/C# 源代码分析器 Analyzer 和修改器 CodeFixProvider</title>
        <description>&lt;p&gt;Roslyn 是 .NET 平台下十分强大的编译器，其提供的 API 也非常丰富好用。本文将基于 Roslyn 开发一个 C# 代码分析器，你不止可以将分析器作为 Visual Studio 代码分析和重构插件发布，还可以作为 NuGet 包发布。不管哪一种，都可以让我们编写的 C# 代码分析器工作起来并真正起到代码建议和重构的作用。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;本文将教大家如何从零开始开发一个基于 Roslyn 的 C# 源代码分析器 Analyzer 和修改器 CodeFixProvider。可以作为 Visual Studio 插件安装和使用，也可以作为 NuGet 包安装到项目中使用（无需安装插件）。无论哪一种，你都可以在支持 Roslyn 分析器扩展的 IDE（如 Visual Studio）中获得如下面动图所展示的效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-06-preview-of-roslyn-code-fix.gif&quot; alt=&quot;本文教大家可以做到的效果&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;开发准备&quot;&gt;开发准备&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;安装-visual-studio-扩展开发工作负载&quot;&gt;安装 Visual Studio 扩展开发工作负载&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;你需要先安装 Visual Studio 的扩展开发工作负载，如果你还没有安装，那么请先阅读以下博客安装：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-20-23-39.png&quot; alt=&quot;Visual Studio 扩展开发&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/how-to-prepare-visual-studio-extension-development-environment&quot;&gt;如何安装和准备 Visual Studio 扩展/插件开发环境&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;创建一个分析器项目&quot;&gt;创建一个分析器项目&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;启动 Visual Studio，新建项目，然后在项目模板中找到 “Analyzer with Code Fix (.NET Standard)”，下一步。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-20-27-06.png&quot; alt=&quot;Analyzer with Code Fix 模板&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;随后，取好项目名字之后，点击“创建”，你将来到 Visual Studio 的主界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我为项目取的名称是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.Demo.Analyzers&lt;/code&gt;，接下来都将以此名称作为示例。你如果使用了别的名称，建议你自己找到名称的对应关系。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在创建完项目之后，你可选可以更新一下项目的 .NET Standard 版本（默认是 1.3，建议更新为 2.0）以及几个 NuGet 包。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;首次调试&quot;&gt;首次调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果你现在按下 F5，那么将会启动一个 Visual Studio 的实验实例用于调试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-20-53-50.png&quot; alt=&quot;Visual Studio 实验实例&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于我们是一个分析器项目，所以我们需要在第一次启动实验实例的时候新建一个专门用来测试的小型项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单起见，我新建一个 .NET Core 控制台项目。新建的项目如下：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-20-58-03.png&quot; alt=&quot;测试用的控制台项目&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们目前只是基于模板创建了一个分析器，而模板中自带的分析器功能是 “只要类型名称中有任何一个字符是小写的，就给出建议将其改为全部大写”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我们看到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program&lt;/code&gt; 类名底下标了绿色的波浪线，我们将光标定位到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program&lt;/code&gt; 类名上，可以看到出现了一个 “小灯泡” 提示。按下重构快捷键（默认是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl + .&lt;/code&gt;）后可以发现，我们的分析器项目提供的 “Make uppercase” 建议显示了出来。于是我们可以快速地将类名修改为全部大写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-code-fix-make-upper-case.gif&quot; alt=&quot;模板中自带的分析器建议&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我们在前面安装了 Visual Studio 扩展开发的工作负载，所以可以在 “视图”-&amp;gt;“其他窗口” 中找到并打开 Syntax Visualizer 窗格。现在，请将它打开，因为接下来我们的代码分析会用得到这个窗格。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-22-42-05.png&quot; alt=&quot;打开语法可视化窗格&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果体验完毕，可以关闭 Visual Studio；当然也可以在我们的分析器项目中 Shift + F5 强制结束调试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下次调试的时候，我们不需要再次新建项目了，因为我们刚刚新建的项目还在我们新建的文件夹下。下次调试只要像下面那样再次打开这个项目测试就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-23-29-33.png&quot; alt=&quot;打开历史记录中的项目&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解读模板自带的分析器项目&quot;&gt;解读模板自带的分析器项目&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;项目和解决方案&quot;&gt;项目和解决方案&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在创建完项目之后，你会发现解决方案中有三个项目：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-20-46-27.png&quot; alt=&quot;Visual Studio 分析器解决方案&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Walterlv.Demo.Analyzers
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;分析器主项目，我们接下来分析器的主要逻辑代码都在这个项目中&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;这个项目在编译成功之后会生成一个 NuGet 包，安装了此包的项目将会运行我们的分析器&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Walterlv.Demo.Analyzers.Vsix
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;Visual Studio 扩展项目，我们会在这里 Visual Studio 插件相关的信息&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;这个项目在便已成功之后会生成一个 Visual Studio 插件安装包，Visual Studio 安装了此插件后将会对所有正在编辑的项目运行我们的分析器&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;这个项目在默认情况下是启动项目（按下 F5 会启动这个项目调试），调试时会启动一个 Visual Studio 的实验实例&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Walterlv.Demo.Analyzers.Test
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;单元测试项目&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;模板为我们生成了比较多的辅助代码帮助我们快速编写用于测试我们分析器可用性的单元测试，我们接下来的代码质量也靠这个来保证&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在项目内部：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;WalterlvDemoAnalyzersAnalyzer.cs
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;模板中自带的分析器（Analyzer）的主要代码&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;我们什么都还没有写的时候，里面已经包含一份示例用的分析器，其功能是找到包含小写的类名。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WalterlvDemoAnalyzersCodeFixProvider.cs
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;模板中自带的代码修改器（CodeFixProvider）的主要代码&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;我们什么都还没有写的时候，里面已经包含一份示例用的代码修改器，根据前面分析器中找到的诊断信息，给出修改建议，即只要类型名称中有任何一个字符是小写的，就给出建议将其改为全部大写&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Resources.resx
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;这里包含分析器建议使用的多语言信息&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-21-33-34.png&quot; alt=&quot;多语言资源文件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;分析器代码analyzer&quot;&gt;分析器代码（Analyzer）&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;别看我们分析器文件中的代码很长，但实际上关键的信息并不多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们现在还没有自行修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvDemoAnalyzersAnalyzer&lt;/code&gt; 类中的任何内容，而到目前位置这个类里面包含的最关键代码我提取出来之后是下面这些。为了避免你吐槽这些代码编译不通过，我将一部分的实现替换成了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DiagnosticAnalyzer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WalterlvDemoAnalyzersAnalyzer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticAnalyzer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedDiagnostics&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最关键的点：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[DiagnosticAnalyzer(LanguageNames.CSharp)]&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;为 C# 语言提供诊断分析器&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;override SupportedDiagnostics&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;返回此分析器支持的诊断规则&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;override Initialize&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;在此分析器初始化的时候执行某些代码&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;现在我们分别细化这些关键代码。为了简化理解，我将多语言全部替换成了实际的字符串值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SupportedDiagnostics&lt;/code&gt; 的部分，创建并返回了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/code&gt; 类型的只读集合。目前只有一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/code&gt;，名字是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rule&lt;/code&gt;，构造它的时候传入了一大堆字符串，包括分析器 Id、标题、消息提示、类型、级别、默认开启、描述信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以很容易看出，如果我们这个分析器带有多个诊断建议，那么在只读集合中返回多个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/code&gt; 的实例。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WalterlvDemoAnalyzers&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalizableString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Type name contains lowercase letters&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalizableString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Type name '{0}' contains lowercase letters&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalizableString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Type names should be all uppercase.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Category&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Naming&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MessageFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Category&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticSeverity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Warning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isEnabledByDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedDiagnostics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;重写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Initialize&lt;/code&gt; 的部分，模板中注册了一个类名分析器，其实就是下面那个静态方法 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AnalyzeSymbol&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSymbolAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NamedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AnalyzeSymbol&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SymbolAnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 省略实现。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在模板自带的实现中，这里判断类名是否包含小写字母，如果包含则创建一个新的诊断建议以改为大写字母。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;代码修改器codefixprovider&quot;&gt;代码修改器（CodeFixProvider）&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;代码修改器文件中的代码更长，但关键信息也没有增加多少。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们现在也没有自行修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvDemoAnalyzersCodeFixProvider&lt;/code&gt; 类中的任何内容，而到目前位置这个类里面包含的最关键代码我提取出来之后是下面这些。为了避免你吐槽这些代码编译不通过，我将一部分的实现替换成了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExportCodeFixProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WalterlvDemoAnalyzersCodeFixProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WalterlvDemoAnalyzersCodeFixProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeFixProvider&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FixableDiagnosticIds&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FixAllProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFixAllProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WellKnownFixAllProviders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BatchFixer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterCodeFixesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeFixContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最关键的点：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[ExportCodeFixProvider(LanguageNames.CSharp, Name = nameof(WalterlvDemoAnalyzersCodeFixProvider)), Shared]&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;为 C# 语言提供代码修改器&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;override FixableDiagnosticIds&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;注意到前面 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvDemoAnalyzersAnalyzer&lt;/code&gt; 类型中有一个公共字段 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DiagnosticId&lt;/code&gt; 吗？在这里返回，可以为那里分析器找到的代码提供修改建议&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;override GetFixAllProvider&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;在最简单的示例中，我们将仅仅返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BatchFixer&lt;/code&gt;，其他种类的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FixAllProvider&lt;/code&gt; 我将通过其他博客进行说明&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;override RegisterCodeFixesAsync&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FixableDiagnosticIds&lt;/code&gt; 属性中我们返回的那些诊断建议这个方法中可以拿到，于是为每一个返回的诊断建议注册一个代码修改器（CodeFix）&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;在这个模板提供的例子中，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FixableDiagnosticIds&lt;/code&gt; 返回了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvDemoAnalyzersAnalyzer&lt;/code&gt; 类中的公共字段 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DiagnosticId&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FixableDiagnosticIds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WalterlvDemoAnalyzersAnalyzer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RegisterCodeFixesAsync&lt;/code&gt; 中找到我们在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvDemoAnalyzersAnalyzer&lt;/code&gt; 类中找到的一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Diagnostic&lt;/code&gt;，然后对这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Diagnostic&lt;/code&gt; 注册一个代码修改（CodeFix）。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterCodeFixesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeFixContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSyntaxRootAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAwait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// TODO: Replace the following code with your own analysis, generating a CodeAction for each fix to suggest&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnosticSpan&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Find the type declaration identified by the diagnostic.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;declaration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnosticSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AncestorsAndSelf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Register a code action that will invoke the fix.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterCodeFix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createChangedSolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeUppercaseAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;declaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equivalenceKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MakeUppercaseAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeDeclarationSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeDecl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 省略实现。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将类名改为全大写，然后返回解决方案。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;开发自己的分析器analyzer&quot;&gt;开发自己的分析器（Analyzer）&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;一个简单的目标&quot;&gt;一个简单的目标&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;作为示例，我们写一个属性转换分析器，将自动属性转换为可通知属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;就是像以下上面的一种属性转换成下面的一种：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里我们写了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetValue&lt;/code&gt; 方法，有没有这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetValue&lt;/code&gt; 方法存在对我们后面写的分析器其实没有任何影响。不过你如果强迫症，可以看本文最后的“一些补充”章节，把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetValue&lt;/code&gt; 方法加进来。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;开始添加最基础的代码&quot;&gt;开始添加最基础的代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;于是，我们将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Initialize&lt;/code&gt; 方法中的内容改成我们期望的分析自动属性的语法节点分析。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSyntaxNodeAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzeAutoProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AnalyzeAutoProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxNodeAnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 你可以在这一行打上一个断点，这样你可以观察 `context` 参数。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AnalyzeAutoProperty&lt;/code&gt; 只是我们随便取的名字，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SyntaxKind.PropertyDeclaration&lt;/code&gt; 是靠智能感知提示帮我找到的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在我们来试着分析一个自动属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按下 F5 调试，在新的调试的 Visual Studio 实验实例中，我们将鼠标光标放在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;public string Foo { get; set; }&lt;/code&gt; 行上。如果我们提前在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AnalyzeAutoProperty&lt;/code&gt; 方法中打了断点，那么我们可以在此时观察到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;context&lt;/code&gt; 参数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-23-31-47.png&quot; alt=&quot;context 参数&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CancellationToken&lt;/code&gt; 指示当前是否已取消分析&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Node&lt;/code&gt; 语法节点&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SemanticModel&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ContainingSymbol&lt;/code&gt; 语义分析节点&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Compilation&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Options&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;其中，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Node.KindText&lt;/code&gt; 属性的值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyDeclaration&lt;/code&gt;。还记得前面让你先提前打开 Syntax Visualizer 窗格吗？是的，我们可以在这个窗格中找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyDeclaration&lt;/code&gt; 节点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以借助这个语法可视化窗格，找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyDeclaration&lt;/code&gt; 的子节点。当我们一级一级分析其子节点的语法的时候，便可以取得这个语法节点的全部所需信息（可见性、属性类型、属性名称），也就是具备生成可通知属性的全部信息了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-23-42-01.png&quot; alt=&quot;在语法可视化窗格中分析属性&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;添加分析自动属性的代码&quot;&gt;添加分析自动属性的代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;由于我们在前面 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Initialize&lt;/code&gt; 方法中注册了仅在属性声明语法节点的时候才会执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AnalyzeAutoProperty&lt;/code&gt; 方法，所以我们在这里可以简单的开始报告一个代码分析 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Diagnostic&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReportDiagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvDemoAnalyzersAnalyzer&lt;/code&gt; 类的完整代码如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DiagnosticAnalyzer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WalterlvDemoAnalyzersAnalyzer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticAnalyzer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WalterlvDemoAnalyzers&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalizableString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;自动属性&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalizableString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_messageFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;这是一个自动属性&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LocalizableString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;可以转换为可通知属性。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_category&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Usage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rule&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_messageFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_category&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticSeverity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isEnabledByDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SupportedDiagnostics&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterSyntaxNodeAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AnalyzeAutoProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AnalyzeAutoProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxNodeAnalysisContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyNode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Node&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_rule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetLocation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReportDiagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以发现代码并不多，现在运行，可以在光标落在属性声明的行时看到修改建议。如下图所示：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-06-00-33-03.png&quot; alt=&quot;在属性上有修改建议&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可能会觉得有些不满，看起来似乎只有我们写的那些标题和描述在工作。但实际上你还应该注意到这些：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DiagnosticId&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_messageFormat&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_description&lt;/code&gt; 已经工作起来了；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;只有光标在属性声明的语句块时，这个提示才会出现，因此说明我们的已经找到了正确的代码块了；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;不要忘了我们还有个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CodeFixProvider&lt;/code&gt; 没有写呢，你现在看到的依然还在修改大小写的部分代码是那个类（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvDemoAnalyzersCodeFixProvider&lt;/code&gt;）里的。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;开发自己的代码修改器codefixprovider&quot;&gt;开发自己的代码修改器（CodeFixProvider）&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在，我们开始进行代码修改，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvDemoAnalyzersCodeFixProvider&lt;/code&gt; 类改成我们希望的将属性修改为可通知属性的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExportCodeFixProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WalterlvDemoAnalyzersCodeFixProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WalterlvDemoAnalyzersCodeFixProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeFixProvider&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;转换为可通知属性&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FixableDiagnosticIds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmutableArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WalterlvDemoAnalyzersAnalyzer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DiagnosticId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FixAllProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFixAllProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WellKnownFixAllProviders&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BatchFixer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterCodeFixesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeFixContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSyntaxRootAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAwait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;declaration&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceSpan&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterCodeFix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CodeAction&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createChangedSolution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertToNotificationProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;context&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;declaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;equivalenceKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;diagnostic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertToNotificationProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyDeclarationSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取文档根语法节点。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSyntaxRootAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAwait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 生成可通知属性的语法节点集合。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fieldName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToLower&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;])}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Substring&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNodes&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateNotificationProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fieldName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将可通知属性的语法节点插入到原文档中形成一份中间文档。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intermediateRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertNodesAfter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newNodes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将中间文档中的自动属性移除形成一份最终文档。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newRoot&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intermediateRoot&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;intermediateRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Span&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxRemoveOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeepNoTrivia&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将原来解决方案中的此份文档换成新文档以形成新的解决方案。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithDocumentSyntaxRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Solution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertToNotificationProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Document&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;document&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyDeclarationSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyDeclarationSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CancellationToken&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cancellationToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这个类型暂时留空，因为这是真正的使用 Roslyn 生成语法节点的代码，虽然只会写一句话，但相当长。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还记得我们在前面解读 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvDemoAnalyzersCodeFixProvider&lt;/code&gt; 类型时的那些描述吗？我们现在为一个诊断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Diagnostic&lt;/code&gt; 注册了一个代码修改（CodeFix），并且其回调函数是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConvertToNotificationProperty&lt;/code&gt;。这是我们自己编写的一个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在这个方法里面写的代码并不复杂，是获取原来的属性里的类型信息和属性名，然后修改文档，将新的文档返回。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其中，我留了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateNotificationProperty&lt;/code&gt; 方法为空，因为这是真正的使用 Roslyn 生成语法节点的代码，虽然只会写一句话，但相当长。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我将这个方法单独写在了下面。将这两个部分拼起来（用下面方法替换上面同名的方法），你就能得到一个完整的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvDemoAnalyzersCodeFixProvider&lt;/code&gt; 类的代码了。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateNotificationProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeSyntax&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fieldName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxNode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FieldDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeListSyntax&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SyntaxTokenList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrivateKeyword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VariableDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SeparatedList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VariableDeclarator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Identifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fieldName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemicolonToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Identifier&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddModifiers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PublicKeyword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddAccessorListAccessors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AccessorDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetAccessorDeclaration&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithExpressionBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArrowExpressionClause&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EqualsGreaterThanToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IdentifierName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fieldName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithSemicolonToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemicolonToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AccessorDeclaration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetAccessorDeclaration&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithExpressionBody&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArrowExpressionClause&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EqualsGreaterThanToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvocationExpression&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IdentifierName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetValue&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OpenParenToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SeparatedList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Argument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IdentifierName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fieldName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithRefKindKeyword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RefKeyword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Argument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IdentifierName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}),&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CloseParenToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WithSemicolonToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Token&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SyntaxKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SemicolonToken&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上本文并不会重点介绍如何使用 Roslyn 生成新的语法节点，因此我不会解释上面我是如何写出这样的语法节点来的，但如果你对照着语法可视化窗格（Syntax Visualizer）来看的话，也是不难理解为什么我会这么写的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在此类型完善之后，我们再 F5 启动调试，可以发现我们已经可以完成一个自动属性的修改了，可以按照预期改成一个可通知属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可以再看看下面的动图：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-06-preview-of-roslyn-code-fix.gif&quot; alt=&quot;可以修改属性&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;发布&quot;&gt;发布&lt;/h3&gt;

&lt;h3 id=&quot;发布成-nuget-包&quot;&gt;发布成 NuGet 包&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;前往我们分析器主项目 Walterlv.Demo.Analyzers 项目的输出目录，因为本文没有改输出路径，所以在项目的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug&lt;/code&gt; 文件夹下。我们可以找到每次编译产生的 NuGet 包。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-06-09-08-43.png&quot; alt=&quot;已经打出来的 NuGet 包&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你不知道如何将此 NuGet 包发布到 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/&quot;&gt;nuget.org&lt;/a&gt;，请在文本中回复，也许我需要再写一篇博客讲解如何推送。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;发布到-visual-studio-插件商店&quot;&gt;发布到 Visual Studio 插件商店&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;前往我们分析器的 Visual Studio 插件项目 Walterlv.Demo.Analyzers.Vsix 项目的输出目录，因为本文没有改输出路径，所以在项目的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug&lt;/code&gt; 文件夹下。我们可以找到每次编译产生的 Visual Studio 插件安装包。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-06-09-10-26.png&quot; alt=&quot;已经打出来的 Visual Studio 插件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你不知道如何将此 Visual Studio 插件发布到 &lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/&quot;&gt;Visual Studio Marketplace&lt;/a&gt;，请在文本中回复，也许我需要再写一篇博客讲解如何推送。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;一些补充&quot;&gt;一些补充&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;辅助源代码&quot;&gt;辅助源代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;前面我们提到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetValue&lt;/code&gt; 这个方法，这是为了写一个可通知对象。为了拥有这个方法，请在我们的测试项目中添加下面这两个文件：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个可通知类文件 NotificationObject.cs：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.ComponentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.TestForAnalyzer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NotificationObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyPropertyChanged&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallerMemberName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;field&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;propertyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一个用于分析器测试的类 Demo.cs：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.TestForAnalyzer&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Demo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotificationObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;示例代码仓库&quot;&gt;示例代码仓库&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;代码仓库在我的 Demo 项目中，注意协议是 &lt;a href=&quot;https://github.com/996icu/996.ICU/blob/master/LICENSE&quot;&gt;996.ICU&lt;/a&gt; 哟！&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/walterlv.demo/tree/master/Walterlv.Demo.Analyzers&quot;&gt;walterlv.demo/Walterlv.Demo.Analyzers at master · walterlv/walterlv.demo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;别忘了单元测试&quot;&gt;别忘了单元测试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;别忘了我们一开始创建仓库的时候有一个单元测试项目，而我们全文都没有讨论如何充分利用其中的单元测试。我将在其他的博客中说明如何编写和使用分析器项目的单元测试。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.meziantou.net/writing-a-roslyn-analyzer.htm&quot;&gt;Writing a Roslyn analyzer - Meziantou’s blog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://dogschasingsquirrels.com/2014/08/04/code-generation-with-roslyn-fields-and-properties/&quot;&gt;Code Generation with Roslyn – Fields and Properties - Dogs Chasing Squirrels&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 07 Jul 2019 01:52:24 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/develop-a-code-analyzer-for-both-nuget-and-visual-studio-extension.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/develop-a-code-analyzer-for-both-nuget-and-visual-studio-extension.html</guid>
        
        
        <category>roslyn</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>nuget</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何快速创建 Visual Studio 代码片段？</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 Visual Studio 的代码片段功能，我们可以快速根据已有模板创建出大量常用的代码出来。ReSharper 已经自带了一份非常好用的代码片段工具，不过使用 ReSharper 创建出来的代码片段只能用在 ReSharper 插件中。如果团队当中有一些小伙伴没有 ReSharper（毕竟很贵），那么也可以使用到 Visual Studio 原生的代码片段。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 的官方文档有演示如何创建 Visual Studio 的代码片段，不过上手成本真的很高。本文介绍如何快速创建 Visual Studio 代码片段，并不需要那么麻烦。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;visual-studio-的代码片段管理器&quot;&gt;Visual Studio 的代码片段管理器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 中代码片段管理器的入口在“工具”中。你可以参照下图找到代码片段管理器的入口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-23-11-06-48.png&quot; alt=&quot;代码片段管理器入口&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在打开代码片段管理器之后，你可以选择自己熟悉的语言。里面会列出当前语言中可以插入的各种代码片段的源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过，Visual Studio 并没有提供创建代码片段的方法。在这个管理器里面，你只能导入已经存在的代码片段，并不能直接进行编辑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方文档提供了创建代码片段的方法，就在这里：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/ide/code-snippets&quot;&gt;Code snippets - Visual Studio - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;你只需要看一看就知道这其实是非常繁琐的创建方式，你几乎在手工编写本来是给机器阅读的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们创建代码片段其实只是关注代码片段本身，那么有什么更快速的方法呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法是安装插件。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;snippet-designer-插件&quot;&gt;Snippet Designer 插件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请去 Visual Studio 的扩展管理器中安装插件，或者去 Visual Studio 的插件市场中下载安装插件：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=vs-publisher-2795.SnippetDesigner&quot;&gt;Snippet Designer - Visual Studio Marketplace&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-23-11-11-16.png&quot; alt=&quot;在扩展管理器中安装插件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在安装完插件之后（需要重新启动 Visual Studio 以完成安装），你就可以直接在 Visual Studio 中创建和编辑代码片段了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建代码片段&quot;&gt;创建代码片段&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;你需要去 Visual Studio 的“文件”-&amp;gt;“新建”-&amp;gt;“新建文件”中打开的模板选择列表中选择“Code Snippet”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-23-11-14-44.png&quot; alt=&quot;新建代码片段文件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面，我演示创建一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug.WriteLine&lt;/code&gt; 代码片段的创建方法。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;编写一段代码&quot;&gt;编写一段代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我将一段最简单的代码编写到了代码编辑窗格中：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[section] text&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;插入占位符&quot;&gt;插入占位符&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;实际上，这段代码中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;section&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;text&lt;/code&gt; 应该是占位符。那么如何插入占位符呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选中需要成为占位符的文本，在这里是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;section&lt;/code&gt; ，然后鼠标右键，选择“Make Replacement”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-23-11-31-42.png&quot; alt=&quot;插入占位符&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样，在下方的列表中就会出现一个新的占位符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-23-11-33-15.png&quot; alt=&quot;列表中出现占位符&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;设置文本占位符&quot;&gt;设置文本占位符&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在我们设置这个占位符的更多细节。比如在下图中，我设置了工具提示（即我们使用此代码片段的时候 Visual Studio 如何提示我们编写这个代码片段），设置了默认值（即没有写时应该是什么值）。设置了这只是一个文本文字，没有其他特别含义。设置这是可以编辑的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-23-11-46-07.png&quot; alt=&quot;设置更多信息&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用通常的方法，设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;text&lt;/code&gt; 也是一个占位符。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;设置类型占位符&quot;&gt;设置类型占位符&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果我们只是这样创建一个代码片段，而目标代码可能没有引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/code&gt; 命名空间，那么插入完之后手动引用这个命名空间体验可不好。那么如何让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug&lt;/code&gt; 类可以带命名空间地插入呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug&lt;/code&gt; 也设置成占位符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-23-11-49-59.png&quot; alt=&quot;将 Debug 也设置成占位符&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这是可以自动生成的占位符，不需要用户输入，于是我们将其设置为不可编辑。同时，在“Function”一栏填写这是一个类型名称：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SimpleTypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;global&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-23-11-51-05.png&quot; alt=&quot;设置 Debug 占位符&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;转义--符号&quot;&gt;转义 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt; 符号&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;实际上用于调试的话，代码越简单功能越全越好。于是我希望 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug.WriteLine&lt;/code&gt; 上能够有一个字符串内插符号 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么问题来了，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt; 符号是表示代码片段中占位符的符号，那么如何输入呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法是——写两遍 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt;。于是我们的代码片段现在是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;[$section$] $text$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;保存代码片段&quot;&gt;保存代码片段&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;你可以随时按下 Ctrl+S 保存这个新建的代码片段。插件一个很棒的设计是，默认所在的文件夹就是 Visual Studio 中用来存放代码片段的文件夹。于是，你刚刚保存完就可以立刻在 Visual Studio 中看到效果了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-23-11-17-34.png&quot; alt=&quot;保存代码片段&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;导入代码片段&quot;&gt;导入代码片段&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你将代码片段保存在插件给你的默认的位置，那么你根本不需要导入任何代码片段。但如果你曾经导出过代码片段或者保存在了其他的地方，那么就需要在代码片段管理器中导入这些代码片段文件了。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用代码片段&quot;&gt;使用代码片段&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果你前面使用了默认的保存路径，那么现在直接就可以开始使用了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用我们在 Shortcut 中设置的字母组合可以插入代码片段：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-23-11-53-22.png&quot; alt=&quot;插入代码片段&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在插入完成之后，我们注意到此类型可以使用导入的命名空间前缀 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/code&gt;。如果没有导入此命名空间前缀，代码片段会自动加入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按下 Tab 键可以在多个占位符之间跳转，而使用回车键可以确认这个代码片段。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-23-12-03-08.png&quot; alt=&quot;插入后编辑的代码片段&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;管理代码片段&quot;&gt;管理代码片段&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Visual Studio 视图菜单的其他窗口中，可以找到“Snippet Explorer”，打开它可以管理已有的代码片段，包括 Visual Studio 中内置的那些片段。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-23-11-40-05.png&quot; alt=&quot;代码片段管理器&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;推荐-c-代码片段&quot;&gt;推荐 C# 代码片段&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;推荐另一款插件 Snippetica：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=josefpihrt.Snippetica&quot;&gt;Snippetica - Visual Studio Marketplace&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=josefpihrt-vscode.snippetica-csharp&quot;&gt;Snippetica for C# - Visual Studio Marketplace&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;前者适用于 Visual Studio，后者适用于 Visual Studio Code。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;它自带了很多的 C# 代码片段，可以很大程度补充 Visual Studio 原生代码片段存在感低的问题。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/ide/code-snippets&quot;&gt;Code snippets - Visual Studio - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;table&gt;
      &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;[Walkthrough: Create a code snippet - Visual Studio&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;Microsoft Docs](https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/ide/walkthrough-creating-a-code-snippet)&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
      &lt;/tbody&gt;
    &lt;/table&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=vs-publisher-2795.SnippetDesigner&quot;&gt;Snippet Designer - Visual Studio Marketplace&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/mmanela/snippetdesigner&quot;&gt;mmanela/SnippetDesigner: The Snippet Designer is a plugin which enhances the Visual Studio IDE to allow a richer and more productive code snippet experience.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 05 Jul 2019 05:32:21 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/create-code-snippet-for-visual-studio.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/create-code-snippet-for-visual-studio.html</guid>
        
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何在 Windows 10 中安装 WSL2 的 Linux 子系统</title>
        <description>&lt;p&gt;本文介绍如何在 Windows 10 中安装 WSL2 的 Linux 子系统&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;第一步启用虚拟机平台和-linux-子系统功能&quot;&gt;第一步：启用虚拟机平台和 Linux 子系统功能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以管理员权限启动 PowerShell，然后输入以下命令启用虚拟机平台：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enable-WindowsOptionalFeature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-Online&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-FeatureName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;VirtualMachinePlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以管理员权限启动 PowerShell，然后输入以下命令启用 Linux 子系统功能：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enable-WindowsOptionalFeature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-Online&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-FeatureName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Microsoft-Windows-Subsystem-Linux&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在以上每一步命令执行完之后，PowerShell 中可能会提示你重新启动计算机。按“Y”可以重新启动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-08-22-01.png&quot; alt=&quot;启用 VirtualMachinePlatform&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-08-25-26.png&quot; alt=&quot;启用 Microsoft-Windows-Subsystem-Linux&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-08-26-11.png&quot; alt=&quot;正在启用 Linux 子系统&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，这个命令跟你在控制面板中启用“适用于 Windows 的 Linux 子系统”功能是一样的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-08-53-22.png&quot; alt=&quot;在控制面板中启用虚拟机平台和 Linux 子系统&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;第二步安装一个-linux-发行版&quot;&gt;第二步：安装一个 Linux 发行版&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开微软商店应用，在搜索框中输入“Linux”然后搜索，你可以看到搜索结果中有很多的 Linux 发行版可以选择。选择一个你喜欢的 Linux 发行版本然后安装：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-08-30-08.png&quot; alt=&quot;搜索 Linux&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;选择一个 Linux 发行版本然后安装：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-08-31-34.png&quot; alt=&quot;安装一个 Linux 发行版&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，在商店中的安装并没有实际上完成 Linux 子系统的安装，你还需要运行一次已安装的 Linux 发行版以执行真正的安装操作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-09-26-03.png&quot; alt=&quot;安装 Linux&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;第三步启用-wsl2&quot;&gt;第三步：启用 WSL2&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;重要：&lt;strong&gt;你的操作系统版本必须至少大于或等于 Windows 10.0.18917 ！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wsl -l&lt;/code&gt; 可以列出当前系统上已经安装的 Linux 子系统名称。注意这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-l&lt;/code&gt; 是列表“list”的缩写，是字母 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;l&lt;/code&gt; 不是其他字符。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wsl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-l&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果提示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wsl&lt;/code&gt; 不是内部或外部命令，说明你没有启用“适用于 Windows 的 Linux 子系统”，请先完成本文第一步。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果提示没有发现任何已安装的 Linux，说明你没有安装 Linux 发行版，或者只是去商店下载了，没有运行它执行真正的安装，请先完成本文第二步。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wsl --set-version &amp;lt;Distro&amp;gt; 2&lt;/code&gt; 命令可以设置一个 Linux 发行版的 WSL 版本。命令中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Distro&amp;gt;&lt;/code&gt; 替换为你安装的 Linux 发型版本的名称，也就是前面通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;wsl -l&lt;/code&gt; 查询到的名称。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的示例使用的是小白门喜欢的 Ubuntu 发行版。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wsl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--set-version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Ubuntu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-05-10-12-35.png&quot; alt=&quot;设置 WSL2&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，使用以下命令可以在以后安装 Linux 的时候默认启用 WSL2：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wsl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--set-default-version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/wsl/wsl2-install&quot;&gt;Install WSL 2 - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 05 Jul 2019 02:18:59 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-install-wsl2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-install-wsl2.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>linux</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET/C# 中设置当发生某个特定异常时进入断点（不借助 Visual Studio 的纯代码实现）</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 Visual Studio 可以帮助我们在发生异常的时候中断，便于我们调试程序出现异常那一时刻的状态。如果没有 Visual Studio 的帮助（例如运行已发布的程序），当出现某个或某些特定异常的时候如何能够迅速进入中断的环境来调试呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何实现在发生特定异常时中断，以便调查此时程序的状态的纯代码实现。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;第一次机会异常&quot;&gt;第一次机会异常&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;.NET 程序代码中的任何一段代码，在刚刚抛出异常，还没有被任何处理的那一时刻，AppDomain 的实例会引发一个 FirstChanceException 事件，用于通知此时刚刚开始发生了一个异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我们可以通过监听第一次机会异常来获取到异常刚刚发生那一刻而还没有被 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 的状态：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.ExceptionServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo.DoubiBlogs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstChanceException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnFirstChanceException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里是程序的其他代码。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnFirstChanceException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstChanceExceptionEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里，可以通过 e.Exception 来获取到这个异常。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;在第一次机会异常处中断&quot;&gt;在第一次机会异常处中断&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我在这篇博客中举了一个例子来说明如何在发生异常的时候中断，不过是使用 Visual Studio：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/break-when-a-specific-exception-throw-in-visual-studio&quot;&gt;在 Visual Studio 中设置当发生某个特定异常或所有异常时中断&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;那么现在我们使用第一次机会异常来完善一下其中的代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.ExceptionServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo.DoubiBlogs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstChanceException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnFirstChanceException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\walterlv\逗比博客\不存在的文件.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IOException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;出现了异常&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnFirstChanceException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstChanceExceptionEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 现在，我们使用 Debugger.Break() 来中断程序。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;保持 Visual Studio 异常设置窗格中的异常设置处于默认状态（意味着被 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 的异常不会在 Visual Studio 中中断）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在运行这个程序，你会发现程序发生了中断，在我们写下了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debugger.Break()&lt;/code&gt; 的那段代码上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-04-13-08-47.png&quot; alt=&quot;程序发生中断&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而在这个时候查看 Visual Studio 中程序的堆栈，可以发现其实调用堆栈是接在一开始发生异常的那一个方法的后面的，而且是除了非托管代码之外帧都是相邻的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-04-10-28-05.png&quot; alt=&quot;应用程序堆栈&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;双击 Visual Studio 堆栈中亮色的帧，即可定位到我们自己写的代码。因此，双击第一个亮色的帧可以转到我们自己写的代码中第一个引发异常的代码块。这个时候可以查看应用程序中各处的状态，这正好是发生此熠时的状态（而不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 之后的状态）。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;优化代码和提示&quot;&gt;优化代码和提示&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了让这段代码包装得更加“魔性”，我们可以对第一次机会异常的事件加以处理。现在，我们这么写：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggerStepThrough&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggerNonUserCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnFirstChanceException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstChanceExceptionEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionDebugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;用到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ExceptionDebugger&lt;/code&gt; 类型如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo.DoubiBlogs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ExceptionDebugger&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 现在请查看 Visual Studio 中的堆栈以迅速定位刚刚发生异常时的程序状态。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果你按下 F10，可以立刻但不跳转到你第一个出现异常的代码块中。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BreakCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;




        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 现在请查看 Visual Studio 中的堆栈以迅速定位刚刚发生异常时的程序状态。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果你按下 F10，可以立刻但不跳转到你第一个出现异常的代码块中。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LaunchCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Launch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;




        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggerStepThrough&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggerNonUserCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BreakCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LaunchCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在，发生了第一次机会异常的时候，会断点在我们写的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BreakCore&lt;/code&gt; 方法上。这里的代码很少，因此开发者看到这里的时候可以很容易地注意到上面的注释以了解到如何操作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-04-13-18-59.png&quot; alt=&quot;自己设的断点&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在再看堆栈，依然像前面一样，找到第一个亮色的帧可以找到第一个抛出异常的我们的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-04-13-18-19.png&quot; alt=&quot;调用堆栈&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，我们在从第一次机会异常到后面中断的代码中，都设置了这两个特性：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebuggerStepThrough&lt;/code&gt; 设置此属性可以让断点不会出现在写的这几个方法中
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;于是，当你按下 F10 的时候，会跳过所有标记了此特性的方法，这可以直接跳转到最终发生异常的那段代码中去。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebuggerNonUserCode&lt;/code&gt; 设置此代码非用户编写的代码
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;于是，在 Visual Studio 的堆栈中，我们会发现这几个方法会变成暗色的，Visual Studio 不会优先显式这部分的源代码，这可以让错误在最关键的代码中显示而不会被我们刚刚写的这些代码中污染。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;附加调试器&quot;&gt;附加调试器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;前面的代码中，我们做了一个判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debugger.IsAttached&lt;/code&gt;。这是在判断，如果当前没有附加调试器，那么就附加一个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是这段代码可以运行在非 Visual Studio 的环境中，当出现了异常的时候，还可以补救选择一个调试器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-04-13-25-12.png&quot; alt=&quot;附加调试器&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，实际上附加到 Visual Studio 进行调试也是最佳的方法。只不过，我们不需要一定通过 Visual Studio，我们可以在一般测试代码的时候也能获得出现特定异常时立刻开始断点调查异常的特性。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 04 Jul 2019 05:26:55 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/set-a-breakpoint-when-exception-occurred.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/set-a-breakpoint-when-exception-occurred.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 Visual Studio 中设置当发生某个特定异常或所有异常时中断</title>
        <description>&lt;p&gt;当使用 Visual Studio 调试的时候，如果我们的代码中出现了异常，那么 Visual Studio 会让我们的程序中断，然后我们就能知道程序中出现了异常。但是，如果这个异常已经被 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 了，那么默认情况下 Visual Studio 是不会帮我们中断的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;能否在这个异常发生的第一时间让 Visual Studio 中断程序以便于我们调试呢？本文将介绍方法。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;会中断的异常&quot;&gt;会中断的异常&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;看下面这一段代码，读取一个根本不存在的文件。我们都知道这会抛出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/code&gt;，随后 Visual Studio 会中断，然后告诉我们这句话发生了异常。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo.DoubiBlogs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\walterlv\逗比博客\不存在的文件.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-04-09-28-21.png&quot; alt=&quot;Visual Studio 异常中断&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不会中断的异常&quot;&gt;不会中断的异常&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在，我们为这段会出异常的代码加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;try&lt;/code&gt;-&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo.DoubiBlogs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadAllText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\walterlv\逗比博客\不存在的文件.txt&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IOException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;出现了异常&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在再运行，会发现 Visual Studio 并没有在出现此异常的时候中断，而是完成了程序最终的输出，随后结束程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-04-09-30-22.png&quot; alt=&quot;程序正常结束，没有中断&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置发生所有异常时中断&quot;&gt;设置发生所有异常时中断&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时我们会发现已经 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 过的代码在后来也可能被证明有问题，于是希望即便被 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 也要发生中断，以便在异常发生的第一时刻定位问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 提供了一个异常窗格，可以用来设置在发生哪些异常的时候一定会中断并及时给出提示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;异常窗格可以在“调试”-&amp;gt;“窗口”-&amp;gt;“异常设置”中打开：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-04-09-35-20.png&quot; alt=&quot;异常设置窗口的打开方法&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在异常设置窗格中，我们可以将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Common Language Runtime Exceptions&lt;/code&gt; 选项打勾，这样任何 CLR 异常引发的时候 Visual Studio 都会中断而无论是否有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 块处理掉了此异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-04-09-39-13.png&quot; alt=&quot;将 CLR 异常打勾&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要恢复设置，点击上面的恢复成默认的按钮即可。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置发生特定异常时中断或不中断&quot;&gt;设置发生特定异常时中断或不中断&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当然，你也可以不需要全部打勾，而是只勾选你期望诊断问题的那几个异常。你可以试试，这其实是一个非常繁琐的工作，你会在大量的异常名称中失去眼神而再也无法直视任何异常了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-04-09-41-44.png&quot; alt=&quot;只勾选期望诊断问题的几个异常&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以更推荐的做法不是仅设置特定异常时中断，而是反过来设置——设置发生所有异常时中断，除了特定的一些异常之外。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法是：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;将整个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Common Language Runtime Exceptions&lt;/code&gt; 打勾&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在实际运行程序之后，如果发生了一些不感兴趣的异常，那么就在下面的框中将此异常取消勾选即可&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-04-09-45-06.png&quot; alt=&quot;设置发生此异常时中断&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;脱离-visual-studio-设置&quot;&gt;脱离 Visual Studio 设置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果程序并不是在 Visual Studio 中运行，那么有没有方法进行中断呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个做法是调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debugger.Launch()&lt;/code&gt;，但这样的话中断的地方就是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debugger.Launch()&lt;/code&gt; 所在的代码处，可能异常还没发生或者已经发生过了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有没有方法可以在异常发生的那一刻中断呢？请阅读我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/set-a-breakpoint-when-exception-occurred&quot;&gt;.NET/C# 中设置当发生某个特定异常时进入断点（不借助 Visual Studio 的纯代码实现）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 04 Jul 2019 05:07:52 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/break-when-a-specific-exception-throw-in-visual-studio.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/break-when-a-specific-exception-throw-in-visual-studio.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET/MSBuild 中的发布路径在哪里呢？如何在扩展编译的时候修改发布路径中的文件呢？</title>
        <description>&lt;p&gt;在扩展 MSBuild 编译的时候，我们一般的处理的路径都是临时路径或者输出路径，那么发布路径在哪里呢？&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;我曾经在下面这一篇博客中说到可以通过阅读 Microsoft.NET.Sdk 的源码来探索我们想得知的扩展编译的答案：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/read-microsoft-net-sdk&quot;&gt;解读 Microsoft.NET.Sdk 的源码，你能定制各种奇怪而富有创意的编译过程 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;于是，我们可以搜索 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;Publish&quot;&lt;/code&gt; 这样的关键字找到我们希望找到的编译目标，于是找到在 Microsoft.NET.Sdk.Publish.targets 文件中，有很多的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PublishDir&lt;/code&gt; 属性存在，这可以很大概率猜测这个就是发布路径。不过我只能在这个文件中找到这个路径的再次赋值，找不到初值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果全 Sdk 查找，可以找到更多赋初值和使用它复制和生成文件的地方。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-02-19-52-15.png&quot; alt=&quot;PublishDir 全文查找&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是可以确认，这个就是最终的发布路径，只不过不同类型的项目，其发布路径都是不同的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如默认是：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PublishDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(PublishDir)'==''&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;$(OutputPath)app.publish\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PublishDir&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还有：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_DeploymentApplicationDir&amp;gt;&lt;/span&gt;$(PublishDir)$(_DeploymentApplicationFolderName)\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_DeploymentApplicationDir&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;和其他。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 04 Jul 2019 01:47:21 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/where-is-msbuild-publish-folder.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/where-is-msbuild-publish-folder.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何给 Windows Terminal 增加一个新的终端（以 Bash 为例）</title>
        <description>&lt;p&gt;Windows Terminal 的预览版本可以在微软应用商店下载，下载完后它原生就可以打开三个不同的终端 PowerShell Core、CMD 和 PowerShell。然而我的计算机上还安装了一个 Bash 可以如何添加到 Windows Terminal 里呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将介绍添加一个新终端应该如何修改配置。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载安装-windows-terminal&quot;&gt;下载安装 Windows Terminal&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Windows Terminal 预览版已上架微软应用商店，你可以前往下载：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9N0DX20HK701&quot;&gt;https://www.microsoft.com/store/productId/9N0DX20HK701&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;随后，在开始菜单中启动 Windows Terminal。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-03-16-24-01.png&quot; alt=&quot;Windows Terminal&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;打开配置文件&quot;&gt;打开配置文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在界面的右上角点按下拉按钮，点击“Settings”可以打开配置文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-03-16-23-22.png&quot; alt=&quot;Settings&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个配置文件虽然看起来有 300+ 行，但实际上结构非常简单。我把它折叠起来加上一点点注释你应该很容易看出其配置文件的结构。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-03-16-29-08.png&quot; alt=&quot;配置文件的结构&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;新增一个-profile&quot;&gt;新增一个 profile&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们把原来的一个 profile 复制一份出来，这样我们就能够写一份自己的终端配置了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-03-16-31-12.png&quot; alt=&quot;新复制出来一个 profile&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是我添加的 Bash 的配置。如果你是通过安装 Git for Windows 而安装的 Git Bash，那么默认路径就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\Git\bin\bash.exe&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;acrylicOpacity&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mf&quot;&gt;0.5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;closeOnExit&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;colorScheme&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Campbell&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandline&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;Program Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;Git&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;bash.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;cursorColor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;#FFFFFF&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;cursorShape&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;bar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;fontFace&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Monaco&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;fontSize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;guid&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;{1d4e097e-fe87-4164-97d7-3ca794c316fd}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;historySize&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;9001&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;icon&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;Users&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;walterlv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;Icons&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;git-bash.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Bash&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;padding&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;0, 0, 0, 0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;snapOnInput&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;startingDirectory&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;%USERPROFILE%&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;useAcrylic&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，必须要改的有这些项：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;commandline&lt;/code&gt; 你需要改成你的新的终端的路径；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;guid&lt;/code&gt; 必须使用新的跟其他终端不重复的 guid；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;name&lt;/code&gt; 改为终端的名称（本例中是 Bash，虽然不是必须，但强烈建议修改）&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 自带了一个 guid 生成工具，你可以在菜单的工具中找到：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-03-16-36-12.png&quot; alt=&quot;Visual Studio 自带的 GUID 生成工具&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你也可以在网上搜索 GUID 生成器得到很多在线的 GUID 生成工具。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，还有一些可选的参数：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;useAcrylic&lt;/code&gt; 使用亚克力效果&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;acrylicOpacity&lt;/code&gt; 亚克力效果透明度&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;colorScheme&lt;/code&gt; 配色方案（配置文件后面自带了五种配色方案，你也可以额外再添加新的配色方案）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fontFace&lt;/code&gt; 字体名称&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fontSize&lt;/code&gt; 字号大小&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;icon&lt;/code&gt; 图标&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;startingDirectory&lt;/code&gt; 初始路径&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;其中，你可能需要一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;icon&lt;/code&gt; 文件，下面有一个 Git Bash 的图标，有需要自取：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-02-10-22-00.png&quot; alt=&quot;Git Bash 图标&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;最终效果&quot;&gt;最终效果&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在你按下 Ctrl+S 保存这个配置文件之后，配置将会立刻生效。你可以在你的 Windows Terminal 中看到你新增的 Bash 终端了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-03-16-51-11.png&quot; alt=&quot;最终效果&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 03 Jul 2019 08:51:53 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/add-a-new-profile-for-windows-terminal.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/add-a-new-profile-for-windows-terminal.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>App will crash when using the when keyword in a catch expression</title>
        <description>&lt;p&gt;We know that we can add a &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;when&lt;/code&gt; keyword after a &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; filter. But if there is another exception happened in the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;when&lt;/code&gt; expression, the app will totally crash.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;This happens in .NET Framework 4.8 but in .NET Core 3.0, it works correctly as the document says.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Maybe this is a bug in the .NET Framework 4.8 CLR.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;本文使用 &lt;strong&gt;多种语言&lt;/strong&gt; 编写，请选择你想阅读的语言：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;post-inline&quot;&gt;
&lt;select onchange=&quot;self.location.href=options[selectedIndex].value&quot;&gt;
  
    
      
      
      
        &lt;option value=&quot;/post/try-catch-when-causes-app-crash.html&quot;&gt;中文&lt;/option&gt;
      
    
  
    
      
      
      
        &lt;option value=&quot;/post/try-catch-when-causes-app-crash-en.html&quot; selected=&quot;selected&quot;&gt;English&lt;/option&gt;
      
    
  
&lt;/select&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;the-when-in-the-official-document&quot;&gt;The &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;when&lt;/code&gt; in the official document&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;You can view the official document here:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/exceptions/using-user-filtered-exception-handlers&quot;&gt;Using User-Filtered Exception Handlers - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;There is such a sentence here:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;The expression of the user-filtered clause is not restricted in any way. If an exception occurs during execution of the user-filtered expression, that exception is discarded and the filter expression is considered to have evaluated to false. In this case, the common language runtime continues the search for a handler for the current exception.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;When there is an exception occurred in the when expression the exception will be ignored and the expression will return false.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;a-demo&quot;&gt;A demo&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;We can write a demo to verify this behavior of the official document.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo.CatchWhenCrash&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Try&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndsWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.png&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Catch 1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileNotFoundException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Catch 2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Catch 3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;End&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Obviously, the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileName&lt;/code&gt; property will keep &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; in the first when expression and will cause a &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NullReferenceException&lt;/code&gt;. It is not recommended to write such the code but it can help us verify the behavior of the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt;-&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;when&lt;/code&gt; blocks.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;If the official document is correct then we can get the output as &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Try&lt;/code&gt;-&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Catch 2&lt;/code&gt;-&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;End&lt;/code&gt; because the exception in the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;when&lt;/code&gt; will be ignored and the outer &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; will not catch it and then the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;when&lt;/code&gt; expression returns false so that the exception handling goes into the second one.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;in-net-core-30-and-in-net-framework-48&quot;&gt;In .NET Core 3.0 and in .NET Framework 4.8&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;The pictures below show the actual output of the demo code above in .NET Core 3.0 and in .NET Framework 4.8.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-02-15-06-35.png&quot; alt=&quot;.NET Core 3.0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-02-15-08-21.png&quot; alt=&quot;.NET Framework 4.8&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Only in the .NET Core 3.0, the output behaves the same as the official document says. But in .NET Framework 4.8, the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;End&lt;/code&gt; even not appear in the output. We can definitely sure that the app crashes in .NET Framework 4.8.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;If we run the app step by step in Visual Studio, we can see that a CLR exception happens.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-02-15-10-46.png&quot; alt=&quot;CLR error&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;This animated picture below shows how the code goes step by step.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-07-02-catch-when-crash.gif&quot; alt=&quot;Step debugging&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 02 Jul 2019 11:32:59 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/try-catch-when-causes-app-crash-en.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/try-catch-when-causes-app-crash-en.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET / MSBuild 扩展编译时什么时候用 BeforeTargets / AfterTargets 什么时候用 DependsOnTargets？</title>
        <description>&lt;p&gt;在为 .NET 项目扩展 MSBuild 编译而编写编译目标（Target）时，我们会遇到用于扩展编译目标用的属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterTargets&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependsOnTargets&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这三个应该分别在什么情况下用呢？本文将介绍其用法。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;beforetargets--aftertargets&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/code&gt; / &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterTargets&lt;/code&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterTargets&lt;/code&gt; 是用来扩展编译用的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你希望在某个编译任务开始执行一定要执行你的编译目标，那么请使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/code&gt;。例如我想多添加一个文件加入编译，那么写：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvIncludeSourceFiles&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileFullPath)..\src\Foo.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样，一个 Foo.cs 就会在编译时加入到被编译的文件列表中，里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 类就可以被使用了。这也是 NuGet 源代码包的核心原理部分。关于 NuGet 源代码包的制作方法，可以扩展阅读：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/the-simplest-way-to-pack-a-source-code-nuget-package&quot;&gt;将 .NET Core 项目打一个最简单的 NuGet 源码包，安装此包就像直接把源码放进项目一样&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/build-source-code-package-for-wpf-projects&quot;&gt;从零开始制作 NuGet 源代码包（全面支持 .NET Core / .NET Framework / WPF 项目）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果你希望一旦执行完某个编译任务之后执行某个操作，那么请使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterTargets&lt;/code&gt;。例如我想在编译完成生成了输出文件之后，将这些输出文件拷贝到另一个调试目录，那么写：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CopyOutputLibToFastDebug&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputFileToCopy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)$(AssemblyName).dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/OutputFileToCopy&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputFileToCopy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)$(AssemblyName).pdb&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/OutputFileToCopy&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Copy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SourceFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(OutputFileToCopy)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationFolder=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MainProjectPath)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/Copy&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这种写法可以进行快速的组件调试。下面这篇博客就是用到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterTargets&lt;/code&gt; 带来的此机制来实现的：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn-%E8%AE%A9-visualstudio-%E6%80%A5%E9%80%9F%E8%B0%83%E8%AF%95%E5%BA%95%E5%B1%82%E5%BA%93%E6%96%B9%E6%B3%95&quot;&gt;Roslyn 让 VisualStudio 急速调试底层库方法&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterTargets&lt;/code&gt; 中写了多个 Target 的名称（用分号分隔），那么只要任何一个准备执行或者执行完毕，就会触发此 Target 的执行。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dependsontargets&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependsOnTargets&lt;/code&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependsOnTargets&lt;/code&gt; 是用来指定依赖的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependsOnTargets&lt;/code&gt; 并不会直接帮助你扩展一个编译目标，也就是说如果你只为你的 Target 写了一个名字，然后添加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependsOnTargets&lt;/code&gt; 属性，那么你的 Target 在编译期间根本都不会执行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependsOnTargets&lt;/code&gt;，你可以更好地控制执行流程和其依赖关系。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CopyOutputLibToFastDebug&lt;/code&gt; 这个将输出文件复制到另一个目录的编译目标（Target），依赖于一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainProjectPath&lt;/code&gt; 属性，因此计算这个属性值的编译目标（Target）应该设成此 Target 的依赖。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当 A 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependsOnTargets&lt;/code&gt; 设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;B;C;D&lt;/code&gt; 时，那么一旦准备执行 A 时将会发生：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;如果 B C D 中任何一个曾经已经执行过，那么就忽略（因为已经执行过了）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果 B C D 中还有没有执行的，就立刻执行&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;实践&quot;&gt;实践&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当我们实际上在扩展编译的时候，我们会用到不止一个编译目标，因此这几个属性都是混合使用的。但是，你应该在合适的地方编写合适的属性设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我们做一个 NuGet 包，这个 NuGet 包的 .targets 文件中写了下面几个 Target：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;_WalterlvEvaluateProperties
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;用于初始化一些属性和参数，其他所有的 Target 都依赖于这些参数&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;_WalterlvGenerateStartupObject
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;生成一个类，包含 Main 入口点函数，然后将入口点设置成这个类&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;_WalterlvIncludeSourceFiles
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;为目标项目添加一些源代码，这就包含刚刚新生成的入口点类&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;_WalterlvPackOutput
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;将目标项目中生成的文件进行自定义打包&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;那么我们改如何为每一个 Target 设置正确的属性呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步：找出哪些编译目标是真正完成编译任务的，这些编译目标需要通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterTarget&lt;/code&gt; 设置扩展编译。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我们可以找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvIncludeSourceFiles&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvPackOutput&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvIncludeSourceFiles&lt;/code&gt; 需要添加参与编译的源代码文件，因此我们需要将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/code&gt; 设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoreCompile&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvPackOutput&lt;/code&gt; 需要在编译完成后进行自定义打包，因此我们将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterTargets&lt;/code&gt; 设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterBuild&lt;/code&gt;。这个时候可以确保文件已经生成完毕可以使用了。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;第二步：找到依赖关系，这些依赖关系需要通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependsOnTargets&lt;/code&gt; 来执行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我们可以找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvEvaluateProperties&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvGenerateStartupObject&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvEvaluateProperties&lt;/code&gt; 被其他所有的编译目标使用了，因此，我们需要将后面所有的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependsOnTargets&lt;/code&gt; 属性设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvEvaluateProperties&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvGenerateStartupObject&lt;/code&gt; 生成的入口点函数被 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvIncludeSourceFiles&lt;/code&gt; 加入到编译中，因此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvIncludeSourceFiles&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependsOnTargets&lt;/code&gt; 属性需要添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvGenerateStartupObject&lt;/code&gt;（添加方法是使用分号“;”分隔）。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;将所有的这些编译任务合在一起写，将是下面这样：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvEvaluateProperties&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvGenerateStartupObject&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DependsOnTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvEvaluateProperties&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvIncludeSourceFiles&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DependsOnTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvEvaluateProperties;_WalterlvGenerateStartupObject&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvPackOutput&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterBuild&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DependsOnTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvEvaluateProperties&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;具体依赖于抽象&quot;&gt;具体依赖于抽象&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们平时在编写代码时会考虑面向对象的六个原则，其中有一个是依赖倒置原则，即具体依赖于抽象。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你不这么写代码当然不会带来错误，但会带来维护性困难。在编写扩展编译目标的时候，这一条同样适用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如我们要写的编译目标不止上面这些，还有更多：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;_WalterlvConvertTemplateCompileToRealCompile
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;包里有一些模板代码，会在编译期间转换为真实代码并加入编译&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;_WalterlvConditionalImportedSourceCode
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;会根据 NuGet 包用户的设置有条件地引入一些额外的源代码&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;那么这个时候我们前面写的用于引入源代码的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvIncludeSourceFiles&lt;/code&gt; 编译目标其依赖的 Target 会更多。似乎看起来应该这么写了：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvIncludeSourceFiles&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DependsOnTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvEvaluateProperties;_WalterlvGenerateStartupObject;_WalterlvConvertTemplateCompileToRealCompile;_WalterlvConditionalImportedSourceCode&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但你小心：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;这个列表会越来越长，而且指不定还会增加一些边边角角的引入的新的源代码呢&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvConditionalImportedSourceCode&lt;/code&gt; 是有条件的，而我们 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependsOnTargets&lt;/code&gt; 这样的写法会导致这个 Target 的条件失效&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;这里更抽象的编译目标是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvIncludeSourceFiles&lt;/code&gt;，我们的依赖关系倒置了！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了解决这样的问题，我们引入一个新的属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvIncludeSourceFilesDependsOn&lt;/code&gt;，如果有编译目标在编译过程中生成了新的源代码，那么就需要将自己加入到此属性中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的源代码看起来是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 这里是一个文件 --&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvIncludeSourceFilesDependsOn&amp;gt;&lt;/span&gt;
    $(_WalterlvIncludeSourceFilesDependsOn);
    _WalterlvGenerateStartupObject
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_WalterlvIncludeSourceFilesDependsOn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvEvaluateProperties&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvGenerateStartupObject&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DependsOnTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvEvaluateProperties&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvIncludeSourceFiles&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DependsOnTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_WalterlvIncludeSourceFilesDependsOn)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvPackOutput&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterBuild&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DependsOnTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvEvaluateProperties&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 这里是另一个文件 --&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvIncludeSourceFilesDependsOn&amp;gt;&lt;/span&gt;
    $(_WalterlvIncludeSourceFilesDependsOn);
    _WalterlvConvertTemplateCompileToRealCompile;
    _WalterlvConditionalImportedSourceCode
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_WalterlvIncludeSourceFilesDependsOn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; '$(UseWalterlvDemoCode)' == 'True' &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvIncludeSourceFilesDependsOn&amp;gt;&lt;/span&gt;
    $(_WalterlvIncludeSourceFilesDependsOn);
    _WalterlvConditionalImportedSourceCode
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_WalterlvIncludeSourceFilesDependsOn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvConvertTemplateCompileToRealCompile&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DependsOnTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvEvaluateProperties&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvConditionalImportedSourceCode&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; '$(UseWalterlvDemoCode)' == 'True' &quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DependsOnTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvEvaluateProperties&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上，Microsoft.NET.Sdk 内部有很多的编译任务是通过这种方式提供的扩展，例如：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;BuildDependsOn&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;CleanDependsOn&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;CompileDependsOn&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;你可以阅读我的另一篇博客了解更多：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/extend-the-visual-studio-build-process&quot;&gt;通过重写预定义的 Target 来扩展 MSBuild / Visual Studio 的编译过程&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 01 Jul 2019 08:43:43 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/msbuild-before-after-targets-vs-depends-on-targets.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/msbuild-before-after-targets-vs-depends-on-targets.html</guid>
        
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>nuget</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在项目文件 / MSBuild / NuGet 包中编写扩展编译的时候，正确使用 props 文件和 targets 文件</title>
        <description>&lt;p&gt;.NET 扩展编译用的文件有 .props 文件和 .targets 文件。不给我选择还好，给了我选择之后我应该使用哪个文件来编写扩展编译的代码呢？&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;如果你不了解 .props 文件或者 .targets 文件，可以阅读下面的博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/understand-the-csproj&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;具体的例子有下面这些博客。不过大概阅读一下就好，这只是 .props 和 .targets 文件的一些应用。文章比较长，你可以考虑稍后阅读。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/build-source-code-package-for-wpf-projects&quot;&gt;从零开始制作 NuGet 源代码包（全面支持 .NET Core / .NET Framework / WPF 项目） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/create-a-cross-platform-msbuild-task-based-nuget-tool&quot;&gt;如何创建一个基于 MSBuild Task 的跨平台的 NuGet 工具包 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/create-a-cross-platform-command-based-nuget-tool&quot;&gt;如何创建一个基于命令行工具的跨平台的 NuGet 工具包 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;当我们创建的 NuGet 包中包含 .props 和 .targets 文件的时候，我们相当于在项目文件 csproj 的两个地方添加了 Import 这些文件的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 本来是没有下面这一行的，我只是为了说明 NuGet 相当于帮我们添加了这一行才假装写到了这里。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(NuGetPackageRoot)walterlv.samplepackage\0.8.3-alpha\build\Walterlv.SamplePackage.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists('$(NuGetPackageRoot)walterlv.samplepackage\0.8.3-alpha\build\Walterlv.SamplePackage.props')&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 本来是没有下面这一行的，我只是为了说明 NuGet 相当于帮我们添加了这一行才假装写到了这里。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(NuGetPackageRoot)walterlv.samplepackage\0.8.3-alpha\build\Walterlv.SamplePackage.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists('$(NuGetPackageRoot)walterlv.samplepackage\0.8.3-alpha\build\Walterlv.SamplePackage.targets')&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你安装的多份 NuGet 包都带有 .props 和 .targets 文件，那么就相当于帮助你 Import 了多个：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 本来是没有下面这一行的，我只是为了说明 NuGet 相当于帮我们添加了这一行才假装写到了这里。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(NuGetPackageRoot)walterlv.samplepackage1\0.8.3-alpha\build\Walterlv.SamplePackage1.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists('$(NuGetPackageRoot)walterlv.samplepackage1\0.8.3-alpha\build\Walterlv.SamplePackage1.props')&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(NuGetPackageRoot)walterlv.samplepackage2\0.5.1-beta\build\Walterlv.SamplePackage2.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists('$(NuGetPackageRoot)walterlv.samplepackage2\0.5.1-beta\build\Walterlv.SamplePackage2.props')&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 本来是没有下面这一行的，我只是为了说明 NuGet 相当于帮我们添加了这一行才假装写到了这里。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(NuGetPackageRoot)walterlv.samplepackage1\0.8.3-alpha\build\Walterlv.SamplePackage1.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists('$(NuGetPackageRoot)walterlv.samplepackage1\0.8.3-alpha\build\Walterlv.SamplePackage1.targets')&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(NuGetPackageRoot)walterlv.samplepackage2\0.5.1-beta\build\Walterlv.SamplePackage2.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists('$(NuGetPackageRoot)walterlv.samplepackage2\0.5.1-beta\build\Walterlv.SamplePackage2.targets')&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是，什么代码写到 .props 里而什么代码写到 .targets 里就一目了然了：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;如果你是定义属性或者为属性设置初值，那么请写到 .props 里面
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;这样，所有的 NuGet 包或者扩展的编译流程都将可以访问到你设置的属性的值&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果你是使用属性，或者按条件设置属性，那么请写到 .targets 里面
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;因为这个时候多数的属性已经初始化完毕，你可以使用到属性的值了&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果你写的是编译目标（Target），那么请写到 .targets 里面
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;编译目标是扩展编译的，通常都是使用属性&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;也会有一些产生属性的，但那都是需要在编译期间产生的属性，其他依赖需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependsOn&lt;/code&gt; 等属性来获取&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;例如下面的属性适合写到 .props 里面。这是一个设置属性初始值的地方：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MSBuildAllProjects&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildAllProjects);$(MSBuildThisFileFullPath)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MSBuildAllProjects&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 当生成 WPF 临时项目时，不会自动 Import NuGet 中的 props 和 targets 文件，这使得在临时项目中你现在看到的整个文件都不会参与编译。
       然而，我们可以通过欺骗的方式在主项目中通过 _GeneratedCodeFiles 集合将需要编译的文件传递到临时项目中以间接参与编译。
       WPF 临时项目不会 Import NuGet 中的 props 和 targets 可能是 WPF 的 Bug，也可能是刻意如此。
       所以我们通过一个属性开关 `ShouldFixNuGetImportingBugForWpfProjects` 来决定是否修复这个错误。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ShouldFixNuGetImportingBugForWpfProjects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; '$(ShouldFixNuGetImportingBugForWpfProjects)' == '' &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;True&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ShouldFixNuGetImportingBugForWpfProjects&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而下面的属性适合写到 .targets 里面，因为这里使用到了其他的属性：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MSBuildAllProjects&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildAllProjects);$(MSBuildThisFileFullPath)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MSBuildAllProjects&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 因为这里使用到了 `Configuration` 属性，需要先等到此属性已经初始化完成再使用，否则我们会拿到非预期的值。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ShouldOptimizeDebugging&amp;gt;&lt;/span&gt; Condition=&quot; '$(Configuration)' == 'Debug' &quot;&amp;gt;True&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ShouldOptimizeDebugging&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 01 Jul 2019 07:54:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/write-msbuild-codes-into-props-or-targets.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/write-msbuild-codes-into-props-or-targets.html</guid>
        
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>nuget</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 Visual Studio 编译时，让错误一开始发生时就停止编译（以便及早排查编译错误节省时间）</title>
        <description>&lt;p&gt;对于稍微大一点的 .NET 解决方案来说，编译时间通常都会长一些。如果项目结构和差量编译优化的好，可能编译完也就 5~30 秒，但如果没有优化好，那么出现 1~3 分钟都是可能的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果能够在编译出错的第一时间停止编译，那么我们能够更快地去找编译错误的原因，也能从更少的编译错误列表中找到出错的关键原因。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;如果你只是觉得你的项目或解决方案编译很慢而不知道原因，我推荐你安装 Parallel Builds Monitor 插件来调查一下。你可以阅读我的一篇博客来了解它：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/visual-studio-extension-parallel-builds-monitor&quot;&gt;Visual Studio 使用 Parallel Builds Monitor 插件迅速找出编译速度慢的瓶颈，优化编译速度 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;一个优化比较差的解决方案可能是下面这个样子的：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-30-13-28-01.png&quot; alt=&quot;优化比较差的解决方案的编译甘特图&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;明明没有多少个项目，但是项目之间的依赖几乎是一条直线，于是不可能开启项目的并行编译。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图中这个项目的编译时长有 1 分 30 秒。可想而知，如果你的改动导致非常靠前的项目编译错误，而默认情况下编译的时候会继续尝试编译下去，于是你需要花非常长的时间才能等待编译完毕，然后从一大堆项目中出现的编译错误中找到最开始出现错误的那个（通常也是编译失败的本质原因）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，推荐使用插件 &lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=MikeWard-AnnArbor.VSColorOutput&quot;&gt;VSColorOutput&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;它的主要功能是给你的输出窗格加上颜色，可以让你更快速地区分调试信息、输出、警告和错误。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过，也正是因为它是通过匹配输出来上色的，于是它可以得知你的项目出现了编译错误，可以采取措施。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在你安装了这款插件之后，你可以在 Visual Studio 的“工具”-&amp;gt;“设置”中找到 VSColorOutput 的设置。其中有一项是“Stop Build on First Error”，打开之后，再出现了错误的话，将第一时间会停止。你也可以发现你的 Visual Studio 错误列表中的错误数量非常少了，这些错误都是导致编译失败的最早出现的错误，利于你定位问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-30-13-32-45.png&quot; alt=&quot;VSColorOutput 的设置&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 30 Jun 2019 05:36:09 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/cancel-building-if-error-occurred-in-visual-studio.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/cancel-building-if-error-occurred-in-visual-studio.html</guid>
        
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C#/.NET 移动或重命名一个文件夹（如果存在，则合并而不是出现异常报错）</title>
        <description>&lt;p&gt;.NET 提供了一个简单的 API 来移动一个文件夹 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Move(string sourceDirName, string destDirName)&lt;/code&gt;。不过如果你稍微尝试一下这个 API 就会发现其实相当不实用。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Directory.Move(string sourceDirName, string destDirName)&lt;/code&gt; 这个 API 来移动文件夹的时候，比如我们需要将 A 文件夹移动成 B 文件夹（也可以理解成重命名成 B）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一旦 B 文件夹是存在的，那么这个时候会抛出异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-14-22-42-34.png&quot; alt=&quot;抛出了异常&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而实际上我们可能希望这两个文件夹能够合并。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;.NET 的 API 没有原生提供合并两个文件夹的方法，所以我们需要自己实现。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法是递归遍历里面的所有文件，然后将源文件夹中的文件依次移动到目标文件夹中。为了应对复杂的文件夹层次结构，我写的方法中也包含了递归。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MoveDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MoveDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MoveDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DirectoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SearchOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopDirectoryOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directoryInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourceFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumerateDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SearchOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TopDirectoryOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;back&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\\&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enumerable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Repeat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MoveDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;back&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;directoryInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;depth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delete&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;depth&lt;/code&gt; 是一个整型，表示递归深度。我在计算文件需要移动到的新文件夹的路径的时候，需要使用到这个递归深度，以便回溯到最开始需要移动的那个文件夹上。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 29 Jun 2019 04:57:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/move-files-from-a-directory-to-another.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/move-files-from-a-directory-to-another.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何追踪 WPF 程序中当前获得键盘焦点的元素并显示出来</title>
        <description>&lt;p&gt;我们有很多的调试工具可以帮助我们查看 WPF 窗口中当前获得键盘焦点的元素。本文介绍监控当前键盘焦点元素的方法，并且提供一个不需要任何调试工具的自己绘制键盘焦点元素的方法。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用调试工具查看当前获得键盘焦点的元素&quot;&gt;使用调试工具查看当前获得键盘焦点的元素&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio 带有实时可视化树的功能，使用此功能调试 WPF 程序的 UI 非常方便。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-28-08-58-54.png&quot; alt=&quot;打开实时可视化树&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在打开实时可视化树后，我们可以略微认识一下这里的几个常用按钮：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-28-09-03-11.png&quot; alt=&quot;实时可视化树中的常用按钮&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里，我们需要打开两个按钮：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;为当前选中的元素显示外框&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;追踪具有焦点的元素&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这样，只要你的应用程序当前获得焦点的元素发生了变化，就会有一个表示这个元素所在位置和边距的叠加层显示在窗口之上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-28-live-visual-tree-track-focused-element.gif&quot; alt=&quot;实时可视化树中的焦点追踪&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可能已经注意到了，Visual Studio 附带的这一叠加层会导致鼠标无法穿透操作真正具有焦点的元素。这显然不能让这一功能一直打开使用，这是非常不方便的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用代码查看当前获得键盘焦点的元素&quot;&gt;使用代码查看当前获得键盘焦点的元素&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们打算在代码中编写追踪焦点的逻辑。这可以规避 Visual Studio 中叠加层中的一些问题，同时还可以在任何环境下使用，而不用担心有没有装 Visual Studio。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;获取当前获得键盘焦点的元素：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;focusedElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FocusedElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不过只是拿到这个值并没有多少意义，我们需要：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;能够实时刷新这个值；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;能够将这个控件在界面上显示出来。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;实时刷新&quot;&gt;实时刷新&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Keyboard&lt;/code&gt; 有路由事件可以监听，得知元素已获得键盘焦点。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddGotKeyboardFocusHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xxx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnGotFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xxx&lt;/code&gt; 需要替换成监听键盘焦点的根元素。实际上，对于窗口来说，这个根元素可以唯一确定，就是窗口的根元素。于是我可以写一个辅助方法，用于找到这个窗口的根元素：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用于存储当前已经获取过的窗口根元素。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取当前窗口的根元素。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindRootVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一个辅助方法，用于根据某个元素为起点查找当前窗口的根元素。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindRootVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是，监听键盘焦点的代码就可以变成：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddGotKeyboardFocusHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnGotFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnGotFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardFocusChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewFocus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里可以输出或者显示这个获得了键盘焦点的元素。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;显示&quot;&gt;显示&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;为了显示一个跟踪焦点的控件，我写了一个 UserControl，里面的主要代码是：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Canvas&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsHitTestVisible=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FocusBorder&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderBrush=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#80159f5c&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Top&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IsHitTestVisible=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SnapsToDevicePixels=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OffsetBorder&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#80159f5c&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-200 -4 -200 -4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Padding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;12 0&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;VerticalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SnapsToDevicePixels=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Border.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TranslateTransform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OffsetTransform&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Y=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;16&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border.RenderTransform&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FocusDescriptionTextBlock&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Foreground=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;White&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;HorizontalAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Border&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Canvas&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Controls&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Windows&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;KeyboardFocusView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KeyboardFocusView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unloaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnUnloaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnLoaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FocusedElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFocusVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddGotKeyboardFocusHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnGotFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnUnloaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveGotKeyboardFocusHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnGotFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnGotFocus&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyboardFocusChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewFocus&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFocusVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetFocusVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topLeft&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslatePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottomRight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslatePoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOnTop&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOnBottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottomRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;topLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottomRight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FocusBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Canvas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FocusBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FocusBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FocusBorder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FocusDescriptionTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindRootVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindRootVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样，只要将这个控件放到窗口中，这个控件就会一直跟踪窗口中的当前获得了键盘焦点的元素。当然，为了最好的显示效果，你需要将这个控件放到最顶层。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-28-focused-element.gif&quot; alt=&quot;实时可视化树中的焦点追踪&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;绘制并实时显示-wpf-程序中当前键盘焦点的元素&quot;&gt;绘制并实时显示 WPF 程序中当前键盘焦点的元素&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果我们需要监听应用程序中所有窗口中的当前获得键盘焦点的元素怎么办呢？我们需要给所有当前激活的窗口监听 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GotKeyboardFocus&lt;/code&gt; 事件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是，你需要我在另一篇博客中写的方法来监视整个 WPF 应用程序中的所有窗口：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/how-to-monitor-all-windows-of-wpf-application&quot;&gt;如何监视 WPF 中的所有窗口，在所有窗口中订阅事件或者附加 UI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;里面有一段对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationWindowMonitor&lt;/code&gt; 类的使用：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApplicationWindowMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActiveWindowChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnActiveWindowChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnActiveWindowChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActiveWindowEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一旦有一个新的获得焦点的窗口出现，就可以在这里执行一些代码。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是，我们只需要在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnActiveWindowChanged&lt;/code&gt; 事件中，将我面前面写的控件 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;KeyboardFocusView&lt;/code&gt; 从原来的窗口中移除，然后放到新的窗口中即可监视新的窗口中的键盘焦点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于每一次的窗口激活状态的切换都会更新当前激活的窗口，所以，我们可以监听整个 WPF 应用程序中所有窗口中的键盘焦点。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 29 Jun 2019 01:07:54 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-track-wpf-focused-element.html</link>
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        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何监视 WPF 中的所有窗口，在所有窗口中订阅事件或者附加 UI</title>
        <description>&lt;p&gt;由于 WPF 路由事件（主要是隧道和冒泡）的存在，我们很容易能够通过只监听窗口中的某些事件使得整个窗口中所有控件发生的事件都被监听到。然而，如果我们希望监听的是整个应用程序中所有的事件呢？路由事件的路由可并不会跨越窗口边界呀？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将介绍我编写的应用程序窗口监视器，来监听整个应用程序中所有窗口中的路由事件。这样的方法可以用来无时无刻监视 WPF 程序的各种状态。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;其实问题依旧摆在那里，因为我们依然无法让路由事件跨越窗口边界。更麻烦的是，我们甚至不知道应用程序有哪些窗口，这些窗口都是什么时机显示出来的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application&lt;/code&gt; 类中有一个属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows&lt;/code&gt;，这是一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WindowCollection&lt;/code&gt; 类型的属性，可以用来获取当前已经被 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application&lt;/code&gt; 类管理的所有的窗口的集合。当然 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application&lt;/code&gt; 类内部还有一个属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NonAppWindowsInternal&lt;/code&gt; 用来管理与此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application&lt;/code&gt; 没有逻辑关系的窗口集合。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是，我们只需要遍历 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows&lt;/code&gt; 集合便可以获得应用程序中的所有窗口，然后对每一个窗口监听需要的路由事件。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里监听窗口中的事件。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;等等！这种操作意味着将来新打开的窗口是不会被监听到事件的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们有没有方法拿到新窗口的显示事件呢？遗憾的是——并不行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，我们有一些变相的处理思路。比如，由于 Windows 系统的特性，整个用户空间内，统一时刻只能有一个窗口能处于激活状态。我们可以利用当前窗口的激活与非激活的切换时机再去寻找新的窗口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是，一开始的时候，我们可以监听一些窗口的激活事件。如果执行这段初始化代码的时候没有任何窗口是激活的状态，那么就监听所有窗口的激活事件；如果有一个窗口是激活的，那么就监听这个窗口的取消激活事件。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeActivation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableWindows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activeWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsActive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activeWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_Activated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_Activated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activeWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deactivated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_Deactivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activeWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deactivated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_Deactivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateActiveWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activeWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateActiveWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当前激活的窗口已经发生了改变，可以在这里为新的窗口做一些事情了。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window_Activated&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window_Deactivated&lt;/code&gt; 事件中，我们主要也是在做初始化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在思路基本上全部清晰了，于是我将我写的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationWindowMonitor&lt;/code&gt; 类的全部源码贴出来。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Windows&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ApplicationWindowMonitor&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_windowFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastActiveWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApplicationWindowMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowFilter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_windowFilter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InitializeActivation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherPriority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeActivation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableWindows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilterWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activeWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsActive&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activeWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_Activated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_Activated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activeWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deactivated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_Deactivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activeWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deactivated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_Deactivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateActiveWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;activeWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window_Activated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_Activated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deactivated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_Deactivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deactivated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_Deactivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateActiveWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Window_Deactivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableWindows&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OfType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FilterWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;availableWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Deactivated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_Deactivated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_Activated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window_Activated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;UpdateActiveWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastActiveWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnActiveWindowChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastActiveWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_lastActiveWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FilterWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_windowFilter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;_windowFilter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActiveWindowEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActiveWindowChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnActiveWindowChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActiveWindowChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ActiveWindowEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用方法是：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ApplicationWindowMonitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;monitor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActiveWindowChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnActiveWindowChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnActiveWindowChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActiveWindowEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一旦有一个新的获得焦点的窗口出现，就可以在这里执行一些代码。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另外，我在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationWindowMonitor&lt;/code&gt; 的构造函数中加入了一个过滤窗口的委托。比如你可以让窗口的监听只对主要的几个窗口生效，而对一些信息提示窗口忽略等等。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 28 Jun 2019 00:38:21 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-monitor-all-windows-of-wpf-application.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-monitor-all-windows-of-wpf-application.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET/C# 如何获取当前进程的 CPU 和内存占用？如何获取全局 CPU 和内存占用？</title>
        <description>&lt;p&gt;都知道可以在任务管理器中查看进程的 CPU 和内存占用，那么如何通过 .NET 编写代码的方式来获取到 CPU 和内存占用呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;.NET 中提供了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PerformanceCounter&lt;/code&gt; 类型，可以用来监视系统中大量的性能问题。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取全局-cpu-和内存占用&quot;&gt;获取全局 CPU 和内存占用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;要获取到全系统中的 CPU 占用率，获取全系统中内存占用，需要首先分别创建这两者的性能计数器：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建对 CPU 占用百分比的性能计数器。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpuCounter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PerformanceCounter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Processor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;% Processor Time&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_Total&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建内存占用字节数的性能计数器&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramCounter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PerformanceCounter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Memory&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Available MBytes&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;接下来，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NextValue()&lt;/code&gt; 可分别获取到两者的值：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuCounter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ram&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RamCounter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NextValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;你需要注意的是，我们在创建 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PerformanceCounter&lt;/code&gt; 时，构造函数中传入的参数是固定的，或者说必须跟当前系统中安装的计数器的计数器类别的名称（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;categoryName&lt;/code&gt;，第一个参数）和计数器的名称（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;counterName&lt;/code&gt;，第二个参数）对应。另外，如果某个类别包含单个实例，那么需要传入实例名称（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;instanceName&lt;/code&gt;，第三个参数）。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取当前进程的-cpu-和内存占用&quot;&gt;获取当前进程的 CPU 和内存占用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在了解的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PerformanceCounter&lt;/code&gt; 各个参数代表的含义之后，我们还可以获取到单个进程的性能计数。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cpuCounter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PerformanceCounter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Process&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;% Processor Time&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ramCounter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PerformanceCounter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Process&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Working Set&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NextValue()&lt;/code&gt; 来获取到此性能计数器实例的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里，我们在计算单个进程的内存占用时，使用的是工作集大小，这个值会比较接近我们平时使用任务管理器看到的物理内存占用的大小，但是我们还有其他可以查询的类别：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Private Bytes&lt;/code&gt;
  包含进程向系统中申请的私有内存大小，不包含跨进程中共享的部分内存。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Working Set&lt;/code&gt;
  进程占用的物理内存的大小。由于包含共享内存部分和其他资源，所以其实并不准；但这个值就是在任务管理器中看到的值。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Virtual Bytes&lt;/code&gt;
  进程在地址空间中已经使用到的所有的地址空间总大小。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.diagnostics.performancecounter&quot;&gt;PerformanceCounter Class (System.Diagnostics) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/278088/6233938&quot;&gt;How to get the CPU Usage in C#? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/14802787/6233938&quot;&gt;.net - Get CPU Usage for Process by Process ID - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/4680030/6233938&quot;&gt;c# - What is the correct Performance Counter to get CPU and Memory Usage of a Process? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/1984186/6233938&quot;&gt;debugging - What is private bytes, virtual bytes, working set? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 27 Jun 2019 23:48:08 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-get-process-cpu-memory-usage.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-get-process-cpu-memory-usage.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>从 git 的历史记录中彻底删除文件或文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;如果你对外开源的代码中出现了敏感信息（例如你将私钥上传到了仓库中），你可能需要考虑将这个文件从 git 的历史记录中完全删除掉。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何从 git 的历史记录中彻底删除文件或文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;第一步修改本地历史记录&quot;&gt;第一步：修改本地历史记录&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;彻底删除文件：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;filter-branch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--force&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--index-filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'git rm --cached --ignore-unmatch walterlv.xml'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--prune-empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--tag-name-filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;cat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--all&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv.xml&lt;/code&gt; 是本来不应该上传的私钥文件，于是使用此命令彻底删除。后面的命令 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--tag-name-filter&lt;/code&gt; 指所有相关的标签都需要更新。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;彻底删除文件夹：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;filter-branch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--force&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--index-filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'git rm --cached -r --ignore-unmatch WalterlvDemoFolder'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--prune-empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--tag-name-filter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;cat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;--&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--all&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;删除文件夹时需要额外带一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-r&lt;/code&gt; 选项，并指定文件夹名称，这里的例子是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvDemoFolder&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;第二步强制推送到远端仓库&quot;&gt;第二步：强制推送到远端仓库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;刚刚我们的操作仅仅发生在本地仓库，敏感信息需要删除的仓库通常都在远端，于是我们一定要将修改推送到远端仓库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要推送的目标分支包括我们所有长期维护的分支，这通常就包括了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;master&lt;/code&gt; 分支和所有的标签。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是使用推送命令：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;push&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;master:master&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--force&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 23 Jun 2019 08:43:41 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/remove-files-or-folders-from-git-history.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/remove-files-or-folders-from-git-history.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET 使用 ILMerge 合并多个程序集，避免引入额外的依赖</title>
        <description>&lt;p&gt;我们有多种工具可以将程序集合并成为一个。打包成一个程序集可以避免分发程序的时候带上一堆依赖而出问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ILMerge 可以用来将多个程序集合并成一个程序集。本文介绍使用 ILMerge 工具和其 NuGet 工具包来合并程序集和其依赖。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;以-nuget-包的形式使用-ilmerge&quot;&gt;以 NuGet 包的形式使用 ILMerge&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;ILMerge 提供了可供你项目使用的 NuGet 包。如果你在团队项目当中安装了 ILMerge 的 NuGet 包，那么无论团队其他人是否安装了 ILMerge 的工具，都可以使用 ILMerge 工具。这可以避免要求团队所有成员安装工具或者将工具内置到项目的源代码管理中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要以 NuGet 包的形式来使用 ILMerge，需要首先安装 ILMerge 的 NuGet 包：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;table&gt;
      &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;[NuGet Gallery&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;ilmerge](https://www.nuget.org/packages/ilmerge)&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
      &lt;/tbody&gt;
    &lt;/table&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;或者直接在你的项目的 csproj 文件中添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PackageReference&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ILMerge&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3.0.29&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我现在有一个项目 Walterlv.Demo.AssemblyLoading，这是一个控制台程序。这个程序引用了一个 NuGet 包 Ben.Demystifier。为此带来了三个额外的依赖。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;- Walterlv.Demo.AssemblyLoading.exe
- Ben.Demystifier.dll
- System.Collections.Immutable.dll
- System.Reflection.Metadata.dll
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而我们可以使用 ILMerge 将这些依赖和我们生成的主程序合并成一个程序集，这样分发程序的时候只需要一个程序集即可。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么，我们现在需要编辑我们的项目文件：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

        &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
            &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
            &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;net48&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
        &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
        
        &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
            &amp;lt;PackageReference Include=&quot;Ben.Demystifier&quot; Version=&quot;0.1.4&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;PackageReference Include=&quot;ILMerge&quot; Version=&quot;3.0.29&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

++      &amp;lt;Target Name=&quot;ILMerge&quot;&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++          &amp;lt;Exec Command=&quot;&amp;amp;quot;$(ILMergeConsolePath)&amp;amp;quot; /ndebug /target:exe /out:$(OutputPath)$(AssemblyName).exe /log $(OutputPath)$(AssemblyName).exe /log $(OutputPath)Ben.Demystifier.dll /log $(OutputPath)System.Collections.Immutable.dll /log $(OutputPath)System.Reflection.Metadata.dll /targetplatform:v4&quot; /&amp;gt;
++      &amp;lt;/Target&amp;gt;
&lt;/span&gt;    
    &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们只增加了三行，添加了一个名称为 ILMerge 的 Target。（注意到项目文件中我有额外引用一个其他的 NuGet 包 Ben.Demystifier，这是为了演示将依赖进行合并而添加的 NuGet 包，具体是什么都没有关系，我们只是在演示依赖的合并。）在这个 Target 里面，我们使用 Exec 的 Task 来执行 ILMerge 命令。具体这个命令代表的含义我们在下一节介绍 ILMerge 工具的时候会详细介绍。如果你希望在你的项目当中进行尝试，可以把所有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/log&lt;/code&gt; 参数之后的那些程序集名称改为你自己的名称。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么在编译的时候使用命令 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild /t:ILMerge&lt;/code&gt; 就可以完成程序集的合并了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，你普通编译的话是不会进行 IL 合并的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你希望常规编译也可以进行 IL 合并，或者说希望在 Visual Studio 里面点击生成按钮的时候也能完成 IL 合并的话，那么你还需要增加一个跳板的编译目标 Target。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将这个名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_ProjectRemoveDependencyFiles&lt;/code&gt; 的 Target 增加到了下面。它的目的是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterBuild&lt;/code&gt; 这个编译目标完成之后（AfterTargets）执行，然后执行前需要先执行（DependsOnTargets）ILMerge 这个 Target。在这个编译目标执行的时候还会将原本的三个依赖删除掉，这样在生成的目录下我们将只会看到我们最终期望的程序集 Walterlv.Demo.AssemblyLoading.exe 而没有其他依赖程序集。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

        &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
            &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
            &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;net48&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
        &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
        
        &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
            &amp;lt;PackageReference Include=&quot;Ben.Demystifier&quot; Version=&quot;0.1.4&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;PackageReference Include=&quot;ILMerge&quot; Version=&quot;3.0.29&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

        &amp;lt;Target Name=&quot;ILMerge&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;Exec Command=&quot;&amp;amp;quot;$(ILMergeConsolePath)&amp;amp;quot; /ndebug /target:exe /out:$(OutputPath)$(AssemblyName).exe /log $(OutputPath)$(AssemblyName).exe /log $(OutputPath)Ben.Demystifier.dll /log $(OutputPath)System.Collections.Immutable.dll /log $(OutputPath)System.Reflection.Metadata.dll /targetplatform:v4&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;/Target&amp;gt;

++      &amp;lt;Target Name=&quot;_ProjectRemoveDependencyFiles&quot; AfterTargets=&quot;AfterBuild&quot; DependsOnTargets=&quot;ILMerge&quot;&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++          &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
++              &amp;lt;_ProjectDependencyFile Include=&quot;$(OutputPath)Ben.Demystifier.dll&quot; /&amp;gt;
++              &amp;lt;_ProjectDependencyFile Include=&quot;$(OutputPath)System.Collections.Immutable.dll&quot; /&amp;gt;
++              &amp;lt;_ProjectDependencyFile Include=&quot;$(OutputPath)System.Reflection.Metadata.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
++          &amp;lt;Delete Files=&quot;@(_ProjectDependencyFile)&quot; /&amp;gt;
++      &amp;lt;/Target&amp;gt;
&lt;/span&gt;    
    &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最终生成的输出目录下只有我们最终期望生成的程序集：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-13-08-08-00.png&quot; alt=&quot;最终生成的程序集&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;以命令行工具的形式使用-ilmerge&quot;&gt;以命令行工具的形式使用 ILMerge&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;你可以在这里下载到 ILMerge：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=17630&quot;&gt;Download ILMerge from Official Microsoft Download Center&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;实际上 ILMerge 已经开源，你可以在 GitHub 上找到它：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/ILMerge&quot;&gt;dotnet/ILMerge: ILMerge is a static linker for .NET Assemblies.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;装完之后，如果将 ILMerge 的可执行目录加入到环境变量，那么你将可以在任意的目录下在命令行中直接使用 ILMerge 命令了。加入环境变量的方法我就不用说了，可以在网上搜索到非常多的资料。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ILMerge 装完的默认目录在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft\ILMerge&lt;/code&gt;，所以如果你保持默认路径安装，那么几乎可以直接把这个路径加入到环境变量中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 ILMerge 的命令行如何使用呢？它的参数列表是怎样的呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们来写一个简单的例子：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ilmerge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/ndebug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/target:exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/out:Walterlv.Demo.AssemblyLoading.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Walterlv.Demo.AssemblyLoading.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Ben.Demystifier.dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;System.Collections.Immutable.dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;System.Reflection.Metadata.dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/targetplatform:v4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/ndebug&lt;/code&gt; 表示以非调试版本编译，如果去掉，将会生成 pdb 文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/target&lt;/code&gt; 合并之后的程序集类型，如果是控制台程序，则为 exe&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/out&lt;/code&gt; 输出文件的名称（或路径）（此路径可以和需要合并的程序集名称相同，这样在合并完之后会覆盖同名称的那个程序集）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/log&lt;/code&gt; 所有需要合并的程序集名称（或路径）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/targetplatform&lt;/code&gt; 目标平台，如果是 .NET Framework 4.0 - .NET Framework 4.8 之间，则都是 v4&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在合并完成之后，我们反编译可以发现程序集中已经包含了依赖程序集中的全部类型了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-13-08-40-58.png&quot; alt=&quot;合并后的程序集&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;以封装的-nuget-包来使用-ilrepack&quot;&gt;以封装的 NuGet 包来使用 ILRepack&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;安装 NuGet 包：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/ILRepack.Lib.MSBuild.Task/&quot;&gt;NuGet Gallery - ILRepack.Lib.MSBuild.Task&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;之后，你就能直接使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ILRepack&lt;/code&gt; 这个编译任务了，而不是在 MSBuild 中使用 Exec 来间接执行 ILRepack 的任务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于此 NuGet 包的使用，GitHub 中有很棒的例子，可以查看：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/peters/ILRepack.MSBuild.Task&quot;&gt;peters/ILRepack.MSBuild.Task: MSBuild task for ILRepack which is an open-source alternative to ILMerge.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;需要注意&quot;&gt;需要注意&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果使用新的基于 Sdk 的项目文件，那么默认生成的 PDB 是 Portable PDB，但是 ILMerge 暂时不支持 Portable PDB，会在编译时提示错误：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;An exception occurred during merging:
ILMerge.Merge:  There were errors reported in dotnetCampus.EasiPlugin.Sample's metadata.
        数组维度超过了支持的范围。
   在 ILMerging.ILMerge.Merge()
   在 ILMerging.ILMerge.Main(String[] args)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者英文提示：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;An exception occurred during merging:
ILMerge.Merge:        There were errors reported in ReferencedProject's metadata.
      Array dimensions exceeded supported range.
   at ILMerging.ILMerge.Merge()
   at ILMerging.ILMerge.Main(String[] args)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;目前，GitHub 上有 issue 在追踪此问题：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/ILMerge/issues/11&quot;&gt;Support for portable PDBs · Issue #11 · dotnet/ILMerge&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/cncc/p/7777374.html&quot;&gt;[C#]使用ILMerge将源DLL合并到目标EXE(.NET4.6.2) - cnc - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/ILMerge&quot;&gt;dotnet/ILMerge: ILMerge is a static linker for .NET Assemblies.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/ilmerge&quot;&gt;NuGet Gallery - ilmerge&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/jbevain/cecil&quot;&gt;jbevain/cecil: Cecil is a library to inspect, modify and create .NET programs and libraries.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/gluck/il-repack&quot;&gt;gluck/il-repack: Open-source alternative to ILMerge&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/ILMerge/issues/11&quot;&gt;Support for portable PDBs · Issue #11 · dotnet/ILMerge&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.meziantou.net/merging-assemblies-using-ilrepack.htm&quot;&gt;Merging assemblies using ILRepack - Meziantou’s blog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/peters/ILRepack.MSBuild.Task&quot;&gt;peters/ILRepack.MSBuild.Task: MSBuild task for ILRepack which is an open-source alternative to ILMerge.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 17 Jun 2019 13:34:41 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/merge-assemblies-using-ilmerge.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/merge-assemblies-using-ilmerge.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET 使用 ILRepack 合并多个程序集（替代 ILMerge），避免引入额外的依赖</title>
        <description>&lt;p&gt;我们有多种工具可以将程序集合并成为一个。比如 ILMerge、Mono.Merge。前者不可定制、运行缓慢、消耗资源（不过好消息是现在开源了）；后者已被弃用、不受支持且基于旧版本的 Mono.Cecil。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而本文介绍用来替代它们的 ILRepack，使用 ILRepack 来合并程序集。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;以-nuget-包的形式使用-ilrepack&quot;&gt;以 NuGet 包的形式使用 ILRepack&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;ILRepack 提供了可供你项目使用的 NuGet 包。如果你在团队项目当中安装了 ILRepack 的 NuGet 包，那么无论团队其他人是否安装了 ILRepack 的工具，都可以使用 ILRepack 工具。这可以避免要求团队所有成员安装工具或者将工具内置到项目的源代码管理中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要以 NuGet 包的形式来使用 ILRepack，需要首先安装 ILRepack 的 NuGet 包：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;table&gt;
      &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;[NuGet Gallery&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;ILRepack](https://www.nuget.org/packages/ILRepack/)&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
      &lt;/tbody&gt;
    &lt;/table&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;或者直接在你的项目的 csproj 文件中添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PackageReference&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ILRepack&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.0.17&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我现在有一个项目 Walterlv.Demo.AssemblyLoading，这是一个控制台程序。这个程序引用了一个 NuGet 包 Ben.Demystifier。为此带来了三个额外的依赖。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;- Walterlv.Demo.AssemblyLoading.exe
- Ben.Demystifier.dll
- System.Collections.Immutable.dll
- System.Reflection.Metadata.dll
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而我们可以使用 ILRepack 将这些依赖和我们生成的主程序合并成一个程序集，这样分发程序的时候只需要一个程序集即可。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么，我们现在需要编辑我们的项目文件：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

        &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
            &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
            &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;net48&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
        &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
        
        &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
            &amp;lt;PackageReference Include=&quot;Ben.Demystifier&quot; Version=&quot;0.1.4&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;PackageReference Include=&quot;ILRepack&quot; Version=&quot;2.0.17&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

++      &amp;lt;Target Name=&quot;ILRepack&quot;&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++          &amp;lt;Exec Command=&quot;&amp;amp;quot;$(ILRepack)&amp;amp;quot; /out:$(OutputPath)$(AssemblyName).exe $(OutputPath)$(AssemblyName).exe $(OutputPath)Ben.Demystifier.dll $(OutputPath)System.Collections.Immutable.dll $(OutputPath)System.Reflection.Metadata.dll&quot; /&amp;gt;
++      &amp;lt;/Target&amp;gt;
&lt;/span&gt;    
    &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们只增加了三行，添加了一个名称为 ILRepack 的 Target。（注意到项目文件中我有额外引用一个其他的 NuGet 包 Ben.Demystifier，这是为了演示将依赖进行合并而添加的 NuGet 包，具体是什么都没有关系，我们只是在演示依赖的合并。）在这个 Target 里面，我们使用 Exec 的 Task 来执行 ILRepack 命令。具体这个命令代表的含义我们在下一节介绍 ILRepack 工具的时候会详细介绍。如果你希望在你的项目当中进行尝试，可以把后面那些代表程序集的名称改为你自己项目中依赖程序集的名称。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在在编译的时候使用命令 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild /t:ILRepack&lt;/code&gt; 就可以完成程序集的合并了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，你普通编译的话是不会进行 IL 合并的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你希望常规编译也可以进行 IL 合并，或者说希望在 Visual Studio 里面点击生成按钮的时候也能完成 IL 合并的话，那么你还需要增加一个跳板的编译目标 Target。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将这个名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_ProjectRemoveDependencyFiles&lt;/code&gt; 的 Target 增加到了下面。它的目的是在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterBuild&lt;/code&gt; 这个编译目标完成之后（AfterTargets）执行，然后执行前需要先执行（DependsOnTargets）ILRepack 这个 Target。在这个编译目标执行的时候还会将原本的三个依赖删除掉，这样在生成的目录下我们将只会看到我们最终期望的程序集 Walterlv.Demo.AssemblyLoading.exe 而没有其他依赖程序集。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;

        &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
            &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
            &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;net48&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
        &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

        &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
            &amp;lt;PackageReference Include=&quot;Ben.Demystifier&quot; Version=&quot;0.1.4&quot; /&amp;gt;
            &amp;lt;PackageReference Include=&quot;ILRepack&quot; Version=&quot;2.0.17&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

        &amp;lt;Target Name=&quot;ILRepack&quot;&amp;gt;
            &amp;lt;Exec Command=&quot;&amp;amp;quot;$(ILRepack)&amp;amp;quot; /out:$(OutputPath)$(AssemblyName).exe $(OutputPath)$(AssemblyName).exe $(OutputPath)Ben.Demystifier.dll $(OutputPath)System.Collections.Immutable.dll $(OutputPath)System.Reflection.Metadata.dll&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;/Target&amp;gt;

++      &amp;lt;Target Name=&quot;_ProjectRemoveDependencyFiles&quot; AfterTargets=&quot;AfterBuild&quot; DependsOnTargets=&quot;ILRepack&quot;&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++          &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
++              &amp;lt;_ProjectDependencyFile Include=&quot;$(OutputPath)Ben.Demystifier.dll&quot; /&amp;gt;
++              &amp;lt;_ProjectDependencyFile Include=&quot;$(OutputPath)System.Collections.Immutable.dll&quot; /&amp;gt;
++              &amp;lt;_ProjectDependencyFile Include=&quot;$(OutputPath)System.Reflection.Metadata.dll&quot; /&amp;gt;
++              &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
++          &amp;lt;Delete Files=&quot;@(_ProjectDependencyFile)&quot; /&amp;gt;
++      &amp;lt;/Target&amp;gt;
&lt;/span&gt;
    &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最终生成的输出目录下只有我们最终期望生成的程序集：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-13-09-30-59.png&quot; alt=&quot;最终生成的程序集&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ilrepack-的命令行使用&quot;&gt;ILRepack 的命令行使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;相比于 ILMerge，ILRepack 的命令行在尽量贴近 ILMerge 的情况下做得更加简化了。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ilrepack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/out:Walterlv.Demo.AssemblyLoading.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Walterlv.Demo.AssemblyLoading.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Ben.Demystifier.dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;System.Collections.Immutable.dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;System.Reflection.Metadata.dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/out&lt;/code&gt; 表示最终的输出程序集的名称或路径，后面没有前缀的参数都是需要合并的程序集的名称或路径。这些需要合并的参数中，第一个参数是主程序集，而后续其他的都是待合并的程序集。区别主程序集和其他程序集的原因是输出的程序集需要有名称、版本号等等信息，而这些信息将使用主程序集中的信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果希望使用 ILRepack 的其他命令，可以考虑使用帮助命令：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ilrepack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/help&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者直接访问 ILRepack 的 GitHub 仓库来查看用法：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/gluck/il-repack&quot;&gt;gluck/il-repack: Open-source alternative to ILMerge&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;如果解决合并错误&quot;&gt;如果解决合并错误？&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;缺少依赖&quot;&gt;缺少依赖&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果你在使用 ILRepack 合并程序集的过程中出现了缺少依赖的错误，例如下面这样：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Mono.Cecil.AssemblyResolutionException: Failed to resolve assembly: 'xxxxxxxxx'
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-13-13-51-42.png&quot; alt=&quot;缺少依赖错误提示&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么你需要做以下两种事情中的任何一种：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;将所有依赖合并；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;将依赖加入搜索目录。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;将所有依赖合并指的是将缺少的依赖也一起作为命令行参数传入要合并的程序集中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而另一种是增加一个参数 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/lib&lt;/code&gt;，即添加一个被搜索的依赖程序集的目录。将这个目录指定后，则可以正确解析依赖完成合并。而且这些依赖将成为合并后的程序集的依赖，不会合并到程序集中。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ilrepack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/lib:D:\Dependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/out:Walterlv.Demo.AssemblyLoading.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Walterlv.Demo.AssemblyLoading.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Ben.Demystifier.dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;System.Collections.Immutable.dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;System.Reflection.Metadata.dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;没有生成-pdb-文件&quot;&gt;没有生成 PDB 文件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果使用新的基于 Sdk 的项目文件，那么默认生成的 PDB 是 Portable PDB，但是 ILRepack 暂时不支持 Portable PDB，其在内部捕获了异常以至于可以完成合并但不会生成 PDB 文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;目前此问题在 ILRepack 中还处于打开状态，且持续两年都没关闭了。同时很早就有支持 Portable PDB 的拉取请求，但至今未合并。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是 GitHub 社区中的讨论：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/gluck/il-repack/issues/182&quot;&gt;Mono.Cecil 0.10 support · Issue #182 · gluck/il-repack&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/gluck/il-repack/pull/236&quot;&gt;Migrate to vanilla 0.10 cecil by Alexx999 · Pull Request #236 · gluck/il-repack&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/gluck/il-repack/issues/230&quot;&gt;ERROR: Failed to load assembly while merging .NET Core assembly · Issue #230 · gluck/il-repack&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/ILMerge/issues/11&quot;&gt;Support for portable PDBs · Issue #11 · dotnet/ILMerge&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/gluck/il-repack&quot;&gt;gluck/il-repack: Open-source alternative to ILMerge&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/gluck/il-repack/issues/217&quot;&gt;Is it expected that pdb files are not merged? · Issue #217 · gluck/il-repack&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 17 Jun 2019 13:30:46 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/merge-assemblies-using-ilrepack.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/merge-assemblies-using-ilrepack.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>从零开始制作 NuGet 源代码包（全面支持 .NET Core / .NET Framework / WPF 项目）</title>
        <description>&lt;p&gt;默认情况下，我们打包 NuGet 包时，目标项目安装我们的 NuGet 包会引用我们生成的库文件（dll）。除此之外，我们也可以专门做 NuGet 工具包，还可以做 NuGet 源代码包。然而做源代码包可能是其中最困难的一种了，目标项目安装完后，这些源码将直接随目标项目一起编译。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将从零开始，教你制作一个支持 .NET 各种类型项目的源代码包。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;前置知识&quot;&gt;前置知识&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在开始制作一个源代码包之间，建议你提前了解项目文件的一些基本概念：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/understand-the-csproj&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;当然就算不了解也没有关系。跟着本教程你也可以制作出来一个源代码包，只不过可能遇到了问题的时候不容易调试和解决。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;制作一个源代码包&quot;&gt;制作一个源代码包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来，我们将从零开始制作一个源代码包。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们接下来的将创建一个完整的解决方案，这个解决方案包括：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;一个将打包成源代码包的项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;一个调试专用的项目（可选）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;一个测试源代码包的项目（可选）&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;第一步创建一个-net-项目&quot;&gt;第一步：创建一个 .NET 项目&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;像其他 NuGet 包的引用项目一样，我们需要创建一个空的项目。不过差别是我们需要创建的是控制台程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-16-17-50-20.png&quot; alt=&quot;创建项目&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当创建好之后，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Main&lt;/code&gt; 函数中的所有内容都是不需要的，于是我们删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Main&lt;/code&gt; 函数中的所有内容但保留 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Main&lt;/code&gt; 函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时 Program.cs 中的内容如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.PackageDemo.SourceCode&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;双击创建好的项目的项目，或者右键项目 “编辑项目文件”，我们可以编辑此项目的 csproj 文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里，我将目标框架改成了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net48&lt;/code&gt;。实际上如果我们不制作动态源代码生成，那么这里无论填写什么目标框架都不重要。在这篇博客中，我们主要篇幅都会是做静态源代码生成，所以你大可不必关心这里填什么。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;提示：&lt;em&gt;如果 net48 让你无法编译这个项目，说明你电脑上没有装 .NET Framework 4.8 框架，请改成 net473, net472, net471, net47, net462, net 461, net46, net45, netcoreapp3.0, netcoreapp2.1, netcoreapp2.0 中的任何一个可以让你编译通过的目标框架即可。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net48&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;第二步组织项目的目录结构&quot;&gt;第二步：组织项目的目录结构&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;接下来，我们会让这个项目像一个 NuGet 包的样子。当然，是 NuGet 源代码包。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请在你的项目当中创建这些文件和文件夹：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;- Assets
    - build
        + Package.props
        + Package.targets
    - buildMultiTargeting
        + Package.props
        + Package.targets
    - src
        + Foo.cs
    - tools
+ Program.cs
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这里，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 号表示文件夹，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+&lt;/code&gt; 号表示文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Program.cs 是我们一开始就已经有的，可以不用管。src 文件夹里的 Foo.cs 是我随意创建的一个类，你就想往常创建正常的类文件一样创建一些类就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如我的 Foo.cs 里面的内容很简单：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.PackageDemo.SourceCode&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Print&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv is a 逗比.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;props 和 targets 文件你可能在 Visual Studio 的新建文件的模板中找不到这样的模板文件。这不重要，你随便创建一个文本文件，然后将名称修改成上面列举的那样即可。接下来我们会依次修改这些文件中的所有内容，所以无需担心模板自动为我们生成了哪些内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了更直观，我将我的解决方案截图贴出来，里面包含所有这些文件和文件夹的解释。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-16-18-22-20.png&quot; alt=&quot;目录结构&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我特别说明了哪些文件和文件夹是必须存在的，哪些文件和文件夹的名称一定必须与本文说明的一样。如果你是以教程的方式阅读本文，建议所有的文件和文件夹都跟我保持一样的结构和名称；如果你已经对 NuGet 包的结构有一定了解，那么可自作主张修改一些名称。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;第三步编写项目文件-csproj&quot;&gt;第三步：编写项目文件 csproj&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在，我们要双击项目名称或者右键“编辑项目文件”来编辑项目的 csproj 文件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-16-18-41-20.png&quot; alt=&quot;编辑项目文件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们编辑项目文件的目的，是让我们前一步创建的项目文件夹结构真正成为 NuGet 包中的文件夹结构。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net48&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 要求此项目编译时要生成一个 NuGet 包。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 这里为了方便，我将 NuGet 包的输出路径设置在了解决方案根目录的 bin 文件夹下，而不是项目的 bin 文件夹下。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;..\bin\$(Configuration)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 创建 NuGet 包时，项目的输出文件对应到 NuGet 包的 tools 文件夹，这可以避免目标项目引用我们的 NuGet 包的输出文件。
         同时，如果将来我们准备动态生成源代码，而不只是引入静态源代码，还可以有机会运行我们 Program 中的 Main 函数。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BuildOutputTargetFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;tools&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/BuildOutputTargetFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 此包将不会传递依赖。意味着如果目标项目安装了此 NuGet 包，那么安装目标项目包的项目不会间接安装此 NuGet 包。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DevelopmentDependency&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DevelopmentDependency&amp;gt;&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 包的版本号，我们设成了一个预览版；当然你也可以设置为正式版，即没有后面的 -alpha 后缀。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Version&amp;gt;&lt;/span&gt;0.1.0-alpha&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 设置包的作者。在上传到 nuget.org 之后，如果作者名与 nuget.org 上的账号名相同，其他人浏览包是可以直接点击链接看作者页面。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Authors&amp;gt;&lt;/span&gt;walterlv&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Authors&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 设置包的组织名称。我当然写成我所在的组织 dotnet 职业技术学院啦。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Company&amp;gt;&lt;/span&gt;dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Company&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 在生成 NuGet 包之前，我们需要将我们项目中的文件夹结构一一映射到 NuGet 包中。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IncludeAllDependencies&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_GetPackageFiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 将 Package.props / Package.targets 文件的名称在 NuGet 包中改为需要的真正名称。
           因为 NuGet 包要自动导入 props 和 targets 文件，要求文件的名称必须是 包名.props 和 包名.targets；
           然而为了避免我们改包名的时候还要同步改四个文件的名称，所以就在项目文件中动态生成。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\build\Package.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build\$(PackageId).props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\build\Package.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build\$(PackageId).targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\buildMultiTargeting\Package.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;buildMultiTargeting\$(PackageId).props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\buildMultiTargeting\Package.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;buildMultiTargeting\$(PackageId).targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 我们将 src 目录中的所有源代码映射到 NuGet 包中的 src 目录中。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\src\**&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;src&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;第四步编写编译文件-targets&quot;&gt;第四步：编写编译文件 targets&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;接下来，我们将编写编译文件 props 和 targets。注意，我们需要写的是四个文件的内容，不要弄错了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果我们做好的 NuGet 源码包被其他项目使用，那么这四个文件中的其中一对会在目标项目被自动导入（Import）。在你理解 &lt;a href=&quot;/post/understand-the-csproj&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程&lt;/a&gt; 一文内容之前，你可能不明白“导入”是什么意思。但作为从零开始的入门博客，你也不需要真的理解导入是什么意思，只要知道这四个文件中的代码将在目标项目编译期间运行就好。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;buildmultitargeting-文件夹中的-packageprops-文件&quot;&gt;buildMultiTargeting 文件夹中的 Package.props 文件&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;你只需要将下面的代码拷贝到 buildMultiTargeting 文件夹中的 Package.props 文件即可。注意将包名换成你自己的包名，也就是项目名。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MSBuildAllProjects&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildAllProjects);$(MSBuildThisFileFullPath)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MSBuildAllProjects&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 为了简单起见，如果导入了这个文件，那么我们将直接再导入 ..\build\Walterlv.PackageDemo.SourceCode.props 文件。
       注意到了吗？我们并没有写 Package.props，因为我们在第三步编写项目文件时已经将这个文件转换为真实的包名了。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\build\Walterlv.PackageDemo.SourceCode.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;buildmultitargeting-文件夹中的-packagetargets-文件&quot;&gt;buildMultiTargeting 文件夹中的 Package.targets 文件&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;你只需要将下面的代码拷贝到 buildMultiTargeting 文件夹中的 Package.targets 文件即可。注意将包名换成你自己的包名，也就是项目名。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MSBuildAllProjects&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildAllProjects);$(MSBuildThisFileFullPath)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MSBuildAllProjects&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 为了简单起见，如果导入了这个文件，那么我们将直接再导入 ..\build\Walterlv.PackageDemo.SourceCode.targets 文件。
       注意到了吗？我们并没有写 Package.targets，因为我们在第三步编写项目文件时已经将这个文件转换为真实的包名了。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\build\Walterlv.PackageDemo.SourceCode.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;build-文件夹中的-packageprops-文件&quot;&gt;build 文件夹中的 Package.props 文件&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;下面是 build 文件夹中 Package.props 文件的全部内容。可以注意到我们几乎没有任何实质性的代码在里面。即便我们在此文件中还没有写任何代码，依然需要创建这个文件，因为后面第五步我们将添加更复杂的代码时将再次用到这个文件完成里面的内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，保持你的文件中的内容与下面一模一样就好。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MSBuildAllProjects&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildAllProjects);$(MSBuildThisFileFullPath)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MSBuildAllProjects&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;build-文件夹中的-packagetargets-文件&quot;&gt;build 文件夹中的 Package.targets 文件&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;下面是 build 文件夹中的 Package.targets 文件的全部内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们写了两个编译目标，即 Target。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoEvaluateProperties&lt;/code&gt; 没有指定任何执行时机，但帮我们计算了两个属性：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoRoot&lt;/code&gt; 即 NuGet 包的根目录&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoSourceFolder&lt;/code&gt; 即 NuGet 包中的源代码目录&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;另外，我们添加了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Message&lt;/code&gt; 任务，用于在编译期间显示一条信息，这对于调试来说非常方便。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoIncludeSourceFiles&lt;/code&gt; 这个编译目标指定在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoreCompile&lt;/code&gt; 之前执行，并且执行需要依赖于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoEvaluateProperties&lt;/code&gt; 编译目标。这意味着当编译执行到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoreCompile&lt;/code&gt; 步骤时，将在它执行之前插入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoIncludeSourceFiles&lt;/code&gt; 编译目标来执行，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoIncludeSourceFiles&lt;/code&gt; 依赖于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoEvaluateProperties&lt;/code&gt;，于是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoEvaluateProperties&lt;/code&gt; 会插入到更之前执行。那么在微观上来看，这三个编译任务的执行顺序将是：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoEvaluateProperties&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoIncludeSourceFiles&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoreCompile&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoIncludeSourceFiles&lt;/code&gt; 中，我们定义了一个集合 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoCompile&lt;/code&gt;，集合中包含 NuGet 包源代码文件夹中的所有 .cs 文件。另外，我们又定义了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Compile&lt;/code&gt; 集合，将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoCompile&lt;/code&gt; 集合中的所有内容添加到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Compile&lt;/code&gt; 集合中。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Compile&lt;/code&gt; 是 .NET 项目中的一个已知集合，当 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoreCompile&lt;/code&gt; 执行时，所有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Compile&lt;/code&gt; 集合中的文件将参与编译。注意到我没有直接将 NuGet 包中的源代码文件引入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Compile&lt;/code&gt; 集合中，而是经过了中转。后面第五步中，你将体会到这样做的作用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们也添加一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Message&lt;/code&gt; 任务，用于在编译期间显示信息，便于调试。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MSBuildAllProjects&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildAllProjects);$(MSBuildThisFileFullPath)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MSBuildAllProjects&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvDemoEvaluateProperties&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvDemoRoot&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)..\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_WalterlvDemoRoot&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvDemoSourceFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_WalterlvDemoSourceFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1. 初始化源代码包的编译属性&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 引入 C# 源码。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvDemoIncludeSourceFiles&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;
          &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DependsOnTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvDemoEvaluateProperties&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvDemoCompile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_WalterlvDemoSourceFolder)**\*.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(_WalterlvDemoCompile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2 引入源代码包中的所有源代码：@(_WalterlvDemoCompile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;这四个文件分别的作用&quot;&gt;这四个文件分别的作用&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;我们刚刚花了很大的篇幅教大家完成 props 和 targets 文件，那么这四个文件是做什么的呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果安装我们源代码包的项目使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetFramework&lt;/code&gt; 属性写目标框架，那么 NuGet 会自动帮我们导入 build 文件夹中的两个编译文件。如果安装我们源代码包的项目使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/code&gt;（注意复数形式）属性写目标框架，那么 NuGet 会自动帮我们导入 buildMultiTargeting 文件夹中的两个编译文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你对这个属性不熟悉，请回到第一步看我们一开始创建的代码，你会看到这个属性的设置的。如果还不清楚，请阅读博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/configure-projects-to-target-multiple-platforms&quot;&gt;让一个 csproj 项目指定多个开发框架&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h4 id=&quot;体验和查看-nuget-源代码包&quot;&gt;体验和查看 NuGet 源代码包&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;也许你已经从本文拷贝了很多代码过去了，但直到目前我们还没有看到这些代码的任何效果，那么现在我们就可以来看看了。这可算是一个阶段性成果呢！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先编译生成一下我们一直在完善的项目，我们就可以在解决方案目录的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug&lt;/code&gt; 目录下找到一个 NuGet 包。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-16-19-26-17.png&quot; alt=&quot;生成项目&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-16-19-29-22.png&quot; alt=&quot;生成的 NuGet 包&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，我们要打开这个 NuGet 包看看里面的内容。你需要先去应用商店下载 &lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/productId/9WZDNCRDMDM3&quot;&gt;NuGet Package Explorer&lt;/a&gt;，装完之后你就可以开始直接双击 NuGet 包文件，也就是 nupkg 文件。现在我们双击打开看看。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-16-19-32-06.png&quot; alt=&quot;NuGet 包中的内容&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们的体验到此为止。如果你希望在真实的项目当中测试，可以阅读其他博客了解如何在本地测试 NuGet 包。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;第五步加入-wpf-项目支持&quot;&gt;第五步：加入 WPF 项目支持&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;截至目前，我们只是在源代码包中引入了 C# 代码。如果我们需要加入到源代码包中的代码包含 WPF 的 XAML 文件，或者安装我们源代码包的目标项目包含 WPF 的 XAML 文件，那么这个 NuGet 源代码包直接会导致无法编译通过。至于原因，你需要阅读我的另一篇博客来了解：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/how-wpf-assemblies-are-compiled&quot;&gt;WPF 程序的编译过程&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;即便你不懂 WPF 程序的编译过程，你也可以继续完成本文的所有内容，但可能就不会明白为什么接下来我们要那样去修改我们之前创建的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来我们将修改这些文件：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;build 文件夹中的 Package.props 文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;build 文件夹中的 Package.targets 文件&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h4 id=&quot;build-文件夹中的-packageprops-文件-1&quot;&gt;build 文件夹中的 Package.props 文件&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在这个文件中，我们将新增一个属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ShouldFixNuGetImportingBugForWpfProjects&lt;/code&gt;。这是我取的名字，意为“是否应该修复 WPF 项目中 NuGet 包自动导入的问题”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我做一个开关的原因是怀疑我们需要针对 WPF 项目进行特殊处理是 WPF 项目自身的 Bug，如果将来 WPF 修复了这个 Bug，那么我们将可以直接通过此开关来关闭我们在这一节做的特殊处理。另外，后面我们将采用一些特别的手段来调试我们的 NuGet 源代码包，在调试项目中我们也会将这个属性设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;False&lt;/code&gt; 以关闭 WPF 项目的特殊处理。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Project&amp;gt;
    
      &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;MSBuildAllProjects&amp;gt;$(MSBuildAllProjects);$(MSBuildThisFileFullPath)&amp;lt;/MSBuildAllProjects&amp;gt;
    
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      &amp;lt;!-- 当生成 WPF 临时项目时，不会自动 Import NuGet 中的 props 和 targets 文件，这使得在临时项目中你现在看到的整个文件都不会参与编译。
++           然而，我们可以通过欺骗的方式在主项目中通过 _GeneratedCodeFiles 集合将需要编译的文件传递到临时项目中以间接参与编译。
++           WPF 临时项目不会 Import NuGet 中的 props 和 targets 可能是 WPF 的 Bug，也可能是刻意如此。
++           所以我们通过一个属性开关 `ShouldFixNuGetImportingBugForWpfProjects` 来决定是否修复这个错误。--&amp;gt;
++      &amp;lt;ShouldFixNuGetImportingBugForWpfProjects Condition=&quot; '$(ShouldFixNuGetImportingBugForWpfProjects)' == '' &quot;&amp;gt;True&amp;lt;/ShouldFixNuGetImportingBugForWpfProjects&amp;gt;
++    &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
&lt;/span&gt;    
    &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;build-文件夹中的-packagetargets-文件-1&quot;&gt;build 文件夹中的 Package.targets 文件&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;请按照下面的差异说明来修改你的 Package.targets 文件。实际上我们几乎删除任何代码，所以其实你可以将下面的所有内容作为你的新的 Package.targets 中的内容。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Project&amp;gt;
    
      &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;MSBuildAllProjects&amp;gt;$(MSBuildAllProjects);$(MSBuildThisFileFullPath)&amp;lt;/MSBuildAllProjects&amp;gt;
      &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

++    &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      &amp;lt;!-- 我们增加了一个属性，用于处理 WPF 特殊项目的源代码之前，确保我们已经收集到所有需要引入的源代码。 --&amp;gt;
++      &amp;lt;_WalterlvDemoImportInWpfTempProjectDependsOn&amp;gt;_WalterlvDemoIncludeSourceFiles&amp;lt;/_WalterlvDemoImportInWpfTempProjectDependsOn&amp;gt;
++    &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
&lt;/span&gt;    
      &amp;lt;Target Name=&quot;_WalterlvDemoEvaluateProperties&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
          &amp;lt;_WalterlvDemoRoot&amp;gt;$(MSBuildThisFileDirectory)..\&amp;lt;/_WalterlvDemoRoot&amp;gt;
          &amp;lt;_WalterlvDemoSourceFolder&amp;gt;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\&amp;lt;/_WalterlvDemoSourceFolder&amp;gt;
        &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;Message Text=&quot;1. 初始化源代码包的编译属性&quot; /&amp;gt;
      &amp;lt;/Target&amp;gt;
    
      &amp;lt;!-- 引入 C# 源码。 --&amp;gt;
      &amp;lt;Target Name=&quot;_WalterlvDemoIncludeSourceFiles&quot;
              BeforeTargets=&quot;CoreCompile&quot;
              DependsOnTargets=&quot;_WalterlvDemoEvaluateProperties&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
          &amp;lt;_WalterlvDemoCompile Include=&quot;$(_WalterlvDemoSourceFolder)**\*.cs&quot; /&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++        &amp;lt;_WalterlvDemoAllCompile Include=&quot;@(_WalterlvDemoCompile)&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;          &amp;lt;Compile Include=&quot;@(_WalterlvDemoCompile)&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--      &amp;lt;Message Text=&quot;2 引入源代码包中的所有源代码：@(_WalterlvDemoCompile)&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      &amp;lt;Message Text=&quot;2.1 引入源代码包中的所有源代码：@(_WalterlvDemoCompile)&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;      &amp;lt;/Target&amp;gt;
    
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++    &amp;lt;!-- 引入 WPF 源码。 --&amp;gt;
++    &amp;lt;Target Name=&quot;_WalterlvDemoIncludeWpfFiles&quot;
++            BeforeTargets=&quot;MarkupCompilePass1&quot;
++            DependsOnTargets=&quot;_WalterlvDemoEvaluateProperties&quot;&amp;gt;
++      &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
++        &amp;lt;_WalterlvDemoPage Include=&quot;$(_WalterlvDemoSourceFolder)**\*.xaml&quot; /&amp;gt;
++        &amp;lt;Page Include=&quot;@(_WalterlvDemoPage)&quot; Link=&quot;%(_WalterlvDemoPage.FileName).xaml&quot; /&amp;gt;
++      &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
++      &amp;lt;Message Text=&quot;2.2 引用 WPF 相关源码：@(_WalterlvDemoPage)&quot; /&amp;gt;
++    &amp;lt;/Target&amp;gt;
&lt;/span&gt;
++    &amp;lt;!-- 当生成 WPF 临时项目时，不会自动 Import NuGet 中的 props 和 targets 文件，这使得在临时项目中你现在看到的整个文件都不会参与编译。
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++         然而，我们可以通过欺骗的方式在主项目中通过 _GeneratedCodeFiles 集合将需要编译的文件传递到临时项目中以间接参与编译。
++         WPF 临时项目不会 Import NuGet 中的 props 和 targets 可能是 WPF 的 Bug，也可能是刻意如此。
++         所以我们通过一个属性开关 `ShouldFixNuGetImportingBugForWpfProjects` 来决定是否修复这个错误。--&amp;gt;
++    &amp;lt;Target Name=&quot;_WalterlvDemoImportInWpfTempProject&quot;
++            AfterTargets=&quot;MarkupCompilePass1&quot;
++            BeforeTargets=&quot;GenerateTemporaryTargetAssembly&quot;
++            DependsOnTargets=&quot;$(_WalterlvDemoImportInWpfTempProjectDependsOn)&quot;
++            Condition=&quot; '$(ShouldFixNuGetImportingBugForWpfProjects)' == 'True' &quot;&amp;gt;
++      &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
++        &amp;lt;_GeneratedCodeFiles Include=&quot;@(_WalterlvDemoAllCompile)&quot; /&amp;gt;
++      &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
++      &amp;lt;Message Text=&quot;3. 正在欺骗临时项目，误以为此 NuGet 包中的文件是 XAML 编译后的中间代码：@(_WalterlvDemoAllCompile)&quot; /&amp;gt;
++    &amp;lt;/Target&amp;gt;
&lt;/span&gt;
    &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们增加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoImportInWpfTempProjectDependsOn&lt;/code&gt; 属性，这个属性里面将填写一个到多个编译目标（Target）的名称（多个用分号分隔），用于告知 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoImportInWpfTempProject&lt;/code&gt; 这个编译目标在执行之前必须确保执行的依赖编译目标。而我们目前的依赖目标只有一个，就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoIncludeSourceFiles&lt;/code&gt; 这个引入 C# 源代码的编译目标。如果你有其他考虑有引入更多 C# 源代码的编译目标，则需要把他们都加上（当然本文是不需要的）。为此，我还新增了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoAllCompile&lt;/code&gt; 集合，如果存在多个依赖的编译目标会引入 C# 源代码，则需要像 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoIncludeSourceFiles&lt;/code&gt; 一样，将他们都加入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Compile&lt;/code&gt; 的同时也加入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoAllCompile&lt;/code&gt; 集合中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么可能有多个引入 C# 源代码的编译目标？因为本文我们只考虑了引入我们提前准备好的源代码放入源代码包中，而我们提到过可能涉及到动态生成 C# 源代码的需求。如果你有一两个编译目标会动态生成一些 C# 源代码并将其加入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Compile&lt;/code&gt; 集合中，那么请将这个编译目标的名称加入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoImportInWpfTempProjectDependsOn&lt;/code&gt; 属性（注意多个用分号分隔），同时将集合也引入一份到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoAllCompile&lt;/code&gt; 中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoIncludeWpfFiles&lt;/code&gt; 这个编译目标的作用是引入 WPF 的 XAML 文件，这很容易理解，毕竟我们的源代码中包含 WPF 相关的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;请特别注意&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;我们加了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Link&lt;/code&gt; 属性，并且将其指定为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%(_WalterlvDemoPage.FileName).xaml&lt;/code&gt;。这意味着我们会把所有的 XAML 文件都当作在项目根目录中生成，如果你在其他的项目中用到了相对或绝对的 XAML 文件的路径，这显然会改变路径。但是，我们没有其他的方法来根据 XAML 文件所在的目录层级来自定指定 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Link&lt;/code&gt; 属性让其在正确的层级上，所以这里才写死在根目录中。
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;如果要解决这个问题，我们就需要在生成 NuGet 包之前生成此项目中所有 XAML 文件的正确的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Link&lt;/code&gt; 属性（例如改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Views\%(_WalterlvDemoPage.FileName).xaml&lt;/code&gt;），这意味着需要在此项目编译期间执行一段代码，把 Package.targets 文件中为所有的 XAML 文件生成正确的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Link&lt;/code&gt; 属性。本文暂时不考虑这个问题，但你可以参考 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;dotnet-campus/SourceYard&lt;/a&gt; 项目来了解如何动态生成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Link&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;我们使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoPage&lt;/code&gt; 集合中转地存了 XAML 文件，这是必要的。因为这样才能正确通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%&lt;/code&gt; 符号获取到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileName&lt;/code&gt; 属性。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvDemoImportInWpfTempProject&lt;/code&gt; 这个编译目标就不那么好理解了，而这个也是完美支持 WPF 项目源代码包的关键编译目标！这个编译目标指定在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupCompilePass1&lt;/code&gt; 之后，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateTemporaryTargetAssembly&lt;/code&gt; 之前执行。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateTemporaryTargetAssembly&lt;/code&gt; 编译目标的作用是生成一个临时的项目，用于让 WPF 的 XAML 文件能够依赖同项目的 .NET 类型而编译。然而此临时项目编译期间是不会导入任何 NuGet 的 props 或 targets 文件的，这意味着我们特别添加的所有 C# 源代码在这个临时项目当中都是不存在的——如果项目使用到了我们源代码包中的源代码，那么必然因为类型不存在而无法编译通过——临时项目没有编译通过，那么整个项目也就无法编译通过。但是，我们通过在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupCompilePass1&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateTemporaryTargetAssembly&lt;/code&gt; 之间将我们源代码包中的所有源代码加入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_GeneratedCodeFiles&lt;/code&gt; 集合中，即可将这些文件加入到临时项目中一起编译。而原本 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_GeneratedCodeFiles&lt;/code&gt; 集合中是什么呢？就是大家熟悉的 XAML 转换而成的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xxx.g.cs&lt;/code&gt; 文件。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;测试和发布源代码包&quot;&gt;测试和发布源代码包&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在我们再次编译这个项目，你将得到一个支持 WPF 项目的 NuGet 源代码包。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;完整项目结构和源代码&quot;&gt;完整项目结构和源代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;至此，我们已经完成了编写一个 NuGet 源代码包所需的全部源码。接下来你可以在项目中添加更多的源代码，这样打出来的源代码包也将包含更多源代码。由于我们将将 XAML 文件都通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Link&lt;/code&gt; 属性指定到根目录了，所以如果你需要添加 XAML 文件，你将只能添加到我们项目中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assets\src&lt;/code&gt; 目录下，除非做 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;dotnet-campus/SourceYard&lt;/a&gt; 中类似的动态 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Link&lt;/code&gt; 生成的处理，或者在 Package.targets 文件中手工为每一个 XAML 编写一个特别的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Link&lt;/code&gt; 属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，在不改变我们整体项目结构的情况下，你也可以任意添加 WPF 所需的图片资源等。但也需要在 Package.targets 中添加额外的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Resource&lt;/code&gt; 引用。如果没有 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;dotnet-campus/SourceYard&lt;/a&gt; 的自动生成代码，你可能也需要手工编写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Resource&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来我会贴出更复杂的代码，用于处理更复杂的源代码包的场景。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;目录结构&quot;&gt;目录结构&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;更复杂源代码包的项目组织形式会是下面这样图这样：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-16-20-41-40.png&quot; alt=&quot;更复杂的源代码包项目结构&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在 Assets 文件夹中新增了一个 assets 文件夹。由于资源在此项目中的路径必须和安装后的目标项目中一样才可以正确用 Uri 的方式使用资源，所以我们在项目文件 csproj 和编译文件 Package.targets 中都对这两个文件设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Link&lt;/code&gt; 到同一个文件夹中，这样才可以确保两边都能正常使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在 src 文件夹的不同子文件夹中创建了 XAML 文件。按照我们前面的说法，我们也需要像资源文件一样正确在 Package.targets 中设置 Link 才可以确保 Uri 是一致的。注意，我们接下来的源代码中没有在项目文件中设置 Link，原则上也是需要设置的，就像资源一样，这样才可以确保此项目和安装此 NuGet 包中的目标项目具有相同的 XAML Uri。此例子只是因为没有代码使用到了 XAML 文件的路径，所以才能得以幸免。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们还利用了 tools 文件夹。我们在项目文件的末尾将输出文件拷贝到了 tools 目录下，这样，我们项目的 Assets 文件夹几乎与最终的 NuGet 包的文件夹结构一模一样，非常利于调试。但为了防止将生成的文件上传到版本管理，我在 tools 中添加了 .gitignore 文件：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;/net*/*
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;项目文件&quot;&gt;项目文件&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--  &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;    
      &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
        &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;net48&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      &amp;lt;UseWpf&amp;gt;True&amp;lt;/UseWpf&amp;gt;
&lt;/span&gt;    
        &amp;lt;!-- 要求此项目编译时要生成一个 NuGet 包。--&amp;gt;
        &amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;true&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;
    
        &amp;lt;!-- 这里为了方便，我将 NuGet 包的输出路径设置在了解决方案根目录的 bin 文件夹下，而不是项目的 bin 文件夹下。--&amp;gt;
        &amp;lt;PackageOutputPath&amp;gt;..\bin\$(Configuration)&amp;lt;/PackageOutputPath&amp;gt;
    
        &amp;lt;!-- 创建 NuGet 包时，项目的输出文件对应到 NuGet 包的 tools 文件夹，这可以避免目标项目引用我们的 NuGet 包的输出文件。
             同时，如果将来我们准备动态生成源代码，而不只是引入静态源代码，还可以有机会运行我们 Program 中的 Main 函数。--&amp;gt;
        &amp;lt;BuildOutputTargetFolder&amp;gt;tools&amp;lt;/BuildOutputTargetFolder&amp;gt;
    
        &amp;lt;!-- 此包将不会传递依赖。意味着如果目标项目安装了此 NuGet 包，那么安装目标项目包的项目不会间接安装此 NuGet 包。--&amp;gt;
        &amp;lt;DevelopmentDependency&amp;gt;true&amp;lt;/DevelopmentDependency&amp;gt;
    
        &amp;lt;!-- 包的版本号，我们设成了一个预览版；当然你也可以设置为正式版，即没有后面的 -alpha 后缀。--&amp;gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;0.1.0-alpha&amp;lt;/Version&amp;gt;
    
        &amp;lt;!-- 设置包的作者。在上传到 nuget.org 之后，如果作者名与 nuget.org 上的账号名相同，其他人浏览包是可以直接点击链接看作者页面。--&amp;gt;
        &amp;lt;Authors&amp;gt;walterlv&amp;lt;/Authors&amp;gt;
    
        &amp;lt;!-- 设置包的组织名称。我当然写成我所在的组织 dotnet 职业技术学院啦。--&amp;gt;
        &amp;lt;Company&amp;gt;dotnet-campus&amp;lt;/Company&amp;gt;
      &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
    
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++    &amp;lt;!-- 我们添加的其他资源需要在这里 Link 到一个统一的目录下，以便在此项目和安装 NuGet 包的目标项目中可以用同样的 Uri 使用。 --&amp;gt;
++    &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
++      &amp;lt;Resource Include=&quot;Assets\assets\Icon.ico&quot; Link=&quot;Assets\Icon.ico&quot; Visible=&quot;False&quot; /&amp;gt;
++      &amp;lt;Resource Include=&quot;Assets\assets\Background.png&quot; Link=&quot;Assets\Background.png&quot; Visible=&quot;False&quot; /&amp;gt;
++    &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&lt;/span&gt;      
      &amp;lt;!-- 在生成 NuGet 包之前，我们需要将我们项目中的文件夹结构一一映射到 NuGet 包中。--&amp;gt;
      &amp;lt;Target Name=&quot;IncludeAllDependencies&quot; BeforeTargets=&quot;_GetPackageFiles&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
    
          &amp;lt;!-- 将 Package.props / Package.targets 文件的名称在 NuGet 包中改为需要的真正名称。
               因为 NuGet 包要自动导入 props 和 targets 文件，要求文件的名称必须是 包名.props 和 包名.targets；
               然而为了避免我们改包名的时候还要同步改四个文件的名称，所以就在项目文件中动态生成。--&amp;gt;
          &amp;lt;None Include=&quot;Assets\build\Package.props&quot; Pack=&quot;True&quot; PackagePath=&quot;build\$(PackageId).props&quot; /&amp;gt;
          &amp;lt;None Include=&quot;Assets\build\Package.targets&quot; Pack=&quot;True&quot; PackagePath=&quot;build\$(PackageId).targets&quot; /&amp;gt;
          &amp;lt;None Include=&quot;Assets\buildMultiTargeting\Package.props&quot; Pack=&quot;True&quot; PackagePath=&quot;buildMultiTargeting\$(PackageId).props&quot; /&amp;gt;
          &amp;lt;None Include=&quot;Assets\buildMultiTargeting\Package.targets&quot; Pack=&quot;True&quot; PackagePath=&quot;buildMultiTargeting\$(PackageId).targets&quot; /&amp;gt;
    
          &amp;lt;!-- 我们将 src 目录中的所有源代码映射到 NuGet 包中的 src 目录中。--&amp;gt;
          &amp;lt;None Include=&quot;Assets\src\**&quot; Pack=&quot;True&quot; PackagePath=&quot;src&quot; /&amp;gt;

++        &amp;lt;!-- 我们将 assets 目录中的所有源代码映射到 NuGet 包中的 assets 目录中。--&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++        &amp;lt;None Include=&quot;Assets\assets\**&quot; Pack=&quot;True&quot; PackagePath=&quot;assets&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;    
        &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
      &amp;lt;/Target&amp;gt;
    
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++    &amp;lt;!-- 在编译结束后将生成的可执行程序放到 Tools 文件夹中，使得 Assets 文件夹的目录结构与 NuGet 包非常相似，便于 Sample 项目进行及时的 NuGet 包调试。 --&amp;gt;
++    &amp;lt;Target Name=&quot;_WalterlvDemoCopyOutputToDebuggableFolder&quot; AfterTargets=&quot;AfterBuild&quot;&amp;gt;
++        &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
++        &amp;lt;_WalterlvDemoToCopiedFiles Include=&quot;$(OutputPath)**&quot; /&amp;gt;
++        &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
++        &amp;lt;Copy SourceFiles=&quot;@(_WalterlvDemoToCopiedFiles)&quot; DestinationFolder=&quot;Assets\tools\$(TargetFramework)&quot; /&amp;gt;
++    &amp;lt;/Target&amp;gt;
&lt;/span&gt;
    &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;编译文件&quot;&gt;编译文件&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Project&amp;gt;
    
      &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;MSBuildAllProjects&amp;gt;$(MSBuildAllProjects);$(MSBuildThisFileFullPath)&amp;lt;/MSBuildAllProjects&amp;gt;
      &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
    
      &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;!-- 我们增加了一个属性，用于处理 WPF 特殊项目的源代码之前，确保我们已经收集到所有需要引入的源代码。 --&amp;gt;
        &amp;lt;_WalterlvDemoImportInWpfTempProjectDependsOn&amp;gt;_WalterlvDemoIncludeSourceFiles&amp;lt;/_WalterlvDemoImportInWpfTempProjectDependsOn&amp;gt;
      &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
      
      &amp;lt;Target Name=&quot;_WalterlvDemoEvaluateProperties&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
          &amp;lt;_WalterlvDemoRoot&amp;gt;$(MSBuildThisFileDirectory)..\&amp;lt;/_WalterlvDemoRoot&amp;gt;
          &amp;lt;_WalterlvDemoSourceFolder&amp;gt;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\&amp;lt;/_WalterlvDemoSourceFolder&amp;gt;
        &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;Message Text=&quot;1. 初始化源代码包的编译属性&quot; /&amp;gt;
      &amp;lt;/Target&amp;gt;
    
      &amp;lt;!-- 引入主要的 C# 源码。 --&amp;gt;
      &amp;lt;Target Name=&quot;_WalterlvDemoIncludeSourceFiles&quot;
              BeforeTargets=&quot;CoreCompile&quot;
              DependsOnTargets=&quot;_WalterlvDemoEvaluateProperties&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
          &amp;lt;_WalterlvDemoCompile Include=&quot;$(_WalterlvDemoSourceFolder)**\*.cs&quot; /&amp;gt;
          &amp;lt;_WalterlvDemoAllCompile Include=&quot;@(_WalterlvDemoCompile)&quot; /&amp;gt;
          &amp;lt;Compile Include=&quot;@(_WalterlvDemoCompile)&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
        &amp;lt;Message Text=&quot;2.1 引入源代码包中的所有源代码：@(_WalterlvDemoCompile)&quot; /&amp;gt;
      &amp;lt;/Target&amp;gt;
    
      &amp;lt;!-- 引入 WPF 源码。 --&amp;gt;
      &amp;lt;Target Name=&quot;_WalterlvDemoIncludeWpfFiles&quot;
              BeforeTargets=&quot;MarkupCompilePass1&quot;
              DependsOnTargets=&quot;_WalterlvDemoEvaluateProperties&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--        &amp;lt;_WalterlvDemoPage Include=&quot;$(_WalterlvDemoSourceFolder)**\*.xaml&quot; /&amp;gt;
--        &amp;lt;Page Include=&quot;@(_WalterlvDemoPage)&quot; Link=&quot;Views\%(_WalterlvDemoPage.FileName).xaml&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++        &amp;lt;_WalterlvDemoRootPage Include=&quot;$(_WalterlvDemoSourceFolder)FooView.xaml&quot; /&amp;gt;
++        &amp;lt;Page Include=&quot;@(_WalterlvDemoRootPage)&quot; Link=&quot;Views\%(_WalterlvDemoRootPage.FileName).xaml&quot; /&amp;gt;
++        &amp;lt;_WalterlvDemoThemesPage Include=&quot;$(_WalterlvDemoSourceFolder)Themes\Walterlv.Windows.xaml&quot; /&amp;gt;
++        &amp;lt;Page Include=&quot;@(_WalterlvDemoThemesPage)&quot; Link=&quot;Views\%(_WalterlvDemoThemesPage.FileName).xaml&quot; /&amp;gt;
++        &amp;lt;_WalterlvDemoIcoResource Include=&quot;$(_WalterlvDemoRoot)assets\*.ico&quot; /&amp;gt;
++        &amp;lt;_WalterlvDemoPngResource Include=&quot;$(_WalterlvDemoRoot)assets\*.png&quot; /&amp;gt;
++        &amp;lt;Resource Include=&quot;@(_WalterlvDemoIcoResource)&quot; Link=&quot;assets\%(_WalterlvDemoIcoResource.FileName).ico&quot; /&amp;gt;
++        &amp;lt;Resource Include=&quot;@(_WalterlvDemoPngResource)&quot; Link=&quot;assets\%(_WalterlvDemoPngResource.FileName).png&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;        &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--      &amp;lt;Message Text=&quot;2.2 引用 WPF 相关源码：@(_WalterlvDemoPage);@(_WalterlvDemoIcoResource);@(_WalterlvDemoPngResource)&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      &amp;lt;Message Text=&quot;2.2 引用 WPF 相关源码：@(_WalterlvDemoRootPage);@(_WalterlvDemoThemesPage);@(_WalterlvDemoIcoResource);@(_WalterlvDemoPngResource)&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;      &amp;lt;/Target&amp;gt;
    
      &amp;lt;!-- 当生成 WPF 临时项目时，不会自动 Import NuGet 中的 props 和 targets 文件，这使得在临时项目中你现在看到的整个文件都不会参与编译。
           然而，我们可以通过欺骗的方式在主项目中通过 _GeneratedCodeFiles 集合将需要编译的文件传递到临时项目中以间接参与编译。
           WPF 临时项目不会 Import NuGet 中的 props 和 targets 可能是 WPF 的 Bug，也可能是刻意如此。
           所以我们通过一个属性开关 `ShouldFixNuGetImportingBugForWpfProjects` 来决定是否修复这个错误。--&amp;gt;
      &amp;lt;Target Name=&quot;_WalterlvDemoImportInWpfTempProject&quot;
              AfterTargets=&quot;MarkupCompilePass1&quot;
              BeforeTargets=&quot;GenerateTemporaryTargetAssembly&quot;
              DependsOnTargets=&quot;$(_WalterlvDemoImportInWpfTempProjectDependsOn)&quot;
              Condition=&quot; '$(ShouldFixNuGetImportingBugForWpfProjects)' == 'True' &quot;&amp;gt;
        &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
          &amp;lt;_GeneratedCodeFiles Include=&quot;@(_WalterlvDemoAllCompile)&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
        &amp;lt;Message Text=&quot;3. 正在欺骗临时项目，误以为此 NuGet 包中的文件是 XAML 编译后的中间代码：@(_WalterlvDemoAllCompile)&quot; /&amp;gt;
      &amp;lt;/Target&amp;gt;
    
    &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;开源项目&quot;&gt;开源项目&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;本文涉及到的所有代码均已开源到：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/walterlv.demo/tree/master/Walterlv.PackageDemo&quot;&gt;walterlv.demo/Walterlv.PackageDemo at master · walterlv/walterlv.demo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多内容&quot;&gt;更多内容&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;sourceyard-开源项目&quot;&gt;SourceYard 开源项目&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;本文服务于开源项目 SourceYard，为其提供支持 WPF 项目的解决方案。&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceYard&quot;&gt;dotnet-campus/SourceYard: Add a NuGet package only for dll reference? By using dotnetCampus.SourceYard, you can pack a NuGet package with source code. By installing the new source code package, all source codes behaviors just like it is in your project.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;相关博客&quot;&gt;相关博客&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;更多制作源代码包的博客可以阅读。从简单到复杂的顺序：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/the-simplest-way-to-pack-a-source-code-nuget-package&quot;&gt;将 .NET Core 项目打一个最简单的 NuGet 源码包，安装此包就像直接把源码放进项目一样 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9F%BA%E4%BA%8E-microsoft.net.sdk-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85&quot;&gt;Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包 - 林德熙&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/issues-of-nuget-package-import-for-wpf-projects&quot;&gt;制作通过 NuGet 分发的源代码包时，如果目标项目是 WPF 则会出现一些问题（探索篇，含解决方案） - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sourceyard-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85&quot;&gt;SourceYard 制作源代码包 - 林德熙&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 16 Jun 2019 12:53:20 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/build-source-code-package-for-wpf-projects.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/build-source-code-package-for-wpf-projects.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>nuget</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>roslyn</category>
        
        <category>wpf</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 10 解决无法完整下载安装语言包（日语输入法无法下载使用）</title>
        <description>&lt;p&gt;最近我想在我的 Windows 10 上安装一个新的语言包，在 “设置” -&amp;gt; “时间和语言” -&amp;gt; “语言” 中，添加了新的语言之后，语言进入了下载状态。但是没过一小会儿，下载进度条就结束了，提示语言已经下载安装完成。但实际上只能作为显示使用，（日语）输入法却不能使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我找了很多的资料试图解决这个问题，但发现竟然没有任何一种现有方法可以解决我的问题（这可能是日语输入法特有的问题吧）。最终解决后，我将网上搜集到的方法以及我实际解决所使用的方法都收录进来，方便大家后续解决问题。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;问题描述&quot;&gt;问题描述&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;网上找到了一段跟我几乎一样的描述，&lt;a href=&quot;https://answers.microsoft.com/zh-hans/windows/forum/all/win10%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%AE%8C%E6%95%B4%E4%B8%8B/22663fe8-5fd8-402d-bcc8-b4ce0c2e38b0&quot;&gt;可以前往这里查看&lt;/a&gt;。我发现他描述得非常准确，所以就直接引用了他的原话：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;添加语言的时候能下载显示语言，点进选项后发现输入语言没有自动下载和安装，手动点下载，进度条在卡在前半不动，几秒后自动跳掉。&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;造成的影响是：1.日文输入法能出现，但无法切换到假名状态，只能输入英文；……&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;我能够添加完成日语，并且它也能作为我的显示语言正常显示。但是进入语言之后，发现里面的三个可供下载的扩展选项都没有下载。而如果手动点击下载，无论如何也没有反应。由于输入法就是这里的第一个扩展选项，所以虽然可以切换到日语的微软输入法，但是只能输入英文字母，而无法输入任何日语文字（にほんご）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如下图，无论怎么点击都不会下载。重启无效。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-14-22-05-03.png&quot; alt=&quot;怎么点都没反应&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决&quot;&gt;解决&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;网上的解决方案有很多种，我这里整理最有可能解决问题的两种。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;删除下载缓存（通用解决方案）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;暂时关闭 UAC（本次我是此方法成功的）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;其他方法（请点击本文最后的参考链接，包含我的各种参考资料）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;删除下载缓存&quot;&gt;删除下载缓存&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;前往文件夹：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\SoftwareDistribution\Download&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里面的内容都是 Windows 的各种下载的缓存。如果是因为下载的文件损坏，那么删除此文件夹中的全部内容通常可以解决问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你不用担心删除此文件夹会出现什么问题，因为重新下载那些缓存所付出的代价往往比修复的问题本身更小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在时机尝试中，我删除了此文件夹后，重新启动计算机。我发现再点击语言下载之后不会是没有反应了，而是出现了一小会儿的进度条；再随后才继续恢复成没有下载的状态。再之后，也是怎么点击下载也没有反应了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是几乎可以认定语言包的下载缓存确认是在这个路径中的，但是导致无法下载安装的本质原因却不是这个。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;暂时关闭-uac&quot;&gt;暂时关闭 UAC&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;后来我尝试了网上的其他各种方案，都没有解决。包括删除重新安装语言包，包括使用 PowerShell 脚本删除语言列表项，包括清理注册表项等等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我突然间异想天开认为有可能是 UAC（用户账户控制）的问题，但是无论使用中文还是英文搜索，无论使用谷歌还是必应搜索引擎，无论翻了多少页，都没有找到此问题与 UAC 有关的文章、帖子或解决方案。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但我还是尝试了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我打开了 UAC 设置，临时把滑块从最顶部拖到最底部，以关闭 UAC。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-14-23-09-00.png&quot; alt=&quot;UAC 设置&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击“下载”后，终于有反应可以继续完成下载了。看起来是解决了，但这三个下载按钮只有一个可以继续下载安装。但是我重启计算机之后，三个按钮都可以正常点击下载安装了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-14-22-05-23.png&quot; alt=&quot;已经可以开始下载安装了&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-14-22-05-34.png&quot; alt=&quot;已经可以开始下载安装了&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最后，我把 UAC 拖到最顶部还原我的设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于为什么我会拖到最顶部，你可以阅读我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/there-are-only-two-settings-for-the-uac-slider&quot;&gt;Windows 的 UAC 设置中的通知等级实际上只有两个档而已&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;进程监控与调试&quot;&gt;进程监控与调试&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;当然，我还尝试过使用 Visual Studio 附加 SystemSettings.exe 进程进行调试，发现在每次点击“下载”没有反应的时候会看到出现了一个“线程已结束”的输出，并没有实际上的意义。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我也希望通过 Process Monitor 查看下载失败时是否涉及到 IO，结果也没有什么线索。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;其他方法&quot;&gt;其他方法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;另外，有小伙伴说可以去另一台可以下载安装的电脑上拷贝 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\IME\IMEJP&lt;/code&gt; 目录过来也可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;期望&quot;&gt;期望&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;幸好最终解决了问题，希望可以帮到读者。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你有其他方法解决了问题，或者说你试过了各种方法也没有解决问题，欢迎在本文原文的评论区留言，也许能找到更合适的解决办法。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://answers.microsoft.com/zh-hans/windows/forum/all/win10%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%AE%8C%E6%95%B4%E4%B8%8B/22663fe8-5fd8-402d-bcc8-b4ce0c2e38b0&quot;&gt;WIN10无法完整下载日语语言包，不能下载基本输入语言，不能下载日语补充字库。。&amp;amp;# - Microsoft Community&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://answers.microsoft.com/zh-hans/windows/forum/all/windows/c5d81b0f-a223-4fad-bb63-df6e82f91a26&quot;&gt;Windows 10（1903）无法下载英语基本输入法、手写、语音功能 - Microsoft Community&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jihosoft.com/tips/download-install-windows-10-language-pack.html&quot;&gt;(Fixed) How to Download and Install Windows 10 Language Pack&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://answers.microsoft.com/zh-hans/windows/forum/all/win10%E7%9A%84%E6%97%A5%E8%AF%AD%E8%BE%93%E5%85%A5/846ee4e4-0f15-4431-9faa-b4e170230c4b&quot;&gt;Win10的日语输入法无法安装功能 - Microsoft Community&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://answers.microsoft.com/zh-hans/windows/forum/all/win10%E8%BE%93%E5%85%A5%E6%B3%95%E5%8F%AF%E9%80%89/89f90932-bab3-49e3-b74a-afe272f17461&quot;&gt;win10输入法可选功能无法安装 - Microsoft Community&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://answers.microsoft.com/zh-hans/windows/forum/all/win10/9ae722f4-0c8e-4864-a4e7-018bf478bc87&quot;&gt;win10 可选功能更新（输入法）失败 - Microsoft Community&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/qq_38232598/article/details/80687009&quot;&gt;解决Windows10专业版无法安装语言包！！！ - Antrn的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/yinghua12a/article/details/81105287&quot;&gt;Win10 1803日文输入法问题 - Kevin的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 16 Jun 2019 12:53:20 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/fix-downloading-and-installing-windows-language-pack-issues.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/fix-downloading-and-installing-windows-language-pack-issues.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET 的程序集加载上下文</title>
        <description>&lt;p&gt;我们编写的 .NET 应用程序会使用到各种各样的依赖库。我们都知道 CLR 会在一些路径下帮助我们程序找到依赖，但如果我们需要手动控制程序集加载路径的话，需要了解程序集加载上下文。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你不了解程序集加载上下文，你可能会发现你加载了程序集却不能使用其中的类型；或者把同一个程序集加载了两次，导致使用到两个明明是一样的类型时却抛出异常提示不是同一个类型的问题。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;程序集加载上下文&quot;&gt;程序集加载上下文&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当你向应用程序域中加载一个程序集时，可能会加载到以下四种不同的上下文中的一种：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;默认加载上下文（the Default Load Context）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;加载位置加载上下文（the Load-From Context）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;仅反射上下文（the Reflection-Only Context）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;无上下文&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;你需要了解这些加载上下文，因为跨不同加载上下文加载的程序集是不能访问其中的类型的。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;默认加载上下文&quot;&gt;默认加载上下文&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在全局程序集缓存中发现的类型会加载到默认加载上下文中&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;位于应用程序探测路径中的程序集会加载到默认加载上下文中，这包括了 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.appdomainsetup.applicationbase&quot;&gt;ApplicationBase&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.appdomainsetup.privatebinpath&quot;&gt;PrivateBinPath&lt;/a&gt; 目录中发现的程序集&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.reflection.assembly.load&quot;&gt;Assembly.Load&lt;/a&gt; 方法的大多数重载都将程序集加载到此上下文中&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.appdomainsetup.applicationbase&quot;&gt;ApplicationBase&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.appdomainsetup.privatebinpath&quot;&gt;PrivateBinPath&lt;/a&gt; 这两个属性虽然允许被设置，但它们只对新生成的 AppDomain 生效，直接设置当前 AppDomain 中这两个属性的值并不会产生任何效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然我们不能直接设置这两个属性，但可以在应用程序的 App.config 文件这配置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;configuration -&amp;gt; runtime -&amp;gt; assemblyBinding -&amp;gt; probing.privatePath&lt;/code&gt; 属性来设置多个应用程序执行时的依赖探测路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将程序集加载到默认加载上下文中时，会自动加载其依赖项。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用默认加载上下文时，加载到其他上下文中的依赖项将不可用，并且不能将位于探测路径外部位置的程序集加载到默认加载上下文中。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;加载位置上下文&quot;&gt;加载位置上下文&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;当使用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.reflection.assembly.loadfrom&quot;&gt;Assembly.LoadFrom&lt;/a&gt; 方法加载程序集时，程序集会加载到加载位置上下文中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果程序集包含依赖，也会自动从加载位置上下文中加载依赖。另外，在加载位置上下文中加载的程序集，可以使用到默认加载上下文中的依赖；&lt;strong&gt;注意，反过来却不成立！&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;加载位置上下文的使用需要&lt;strong&gt;谨慎&lt;/strong&gt;，因为它会产生一些可能让你感觉到意外的行为。以下意外的行为列表照抄自文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/deployment/best-practices-for-assembly-loading&quot;&gt;Best Practices for Assembly Loading&lt;/a&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;如果已加载一个具有相同标识的程序集，则即使指定了不同的路径，&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.reflection.assembly.loadfrom&quot;&gt;LoadFrom&lt;/a&gt; 仍返回已加载的程序集。&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;如果用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.reflection.assembly.loadfrom&quot;&gt;LoadFrom&lt;/a&gt; 加载一个程序集，随后默认加载上下文中的一个程序集尝试按显示名称加载同一程序集，则加载尝试将失败。 对程序集进行反序列化时，可能发生这种情况。&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;如果用 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.reflection.assembly.loadfrom&quot;&gt;LoadFrom&lt;/a&gt; 加载一个程序集，并且探测路径包括一个具有相同标识但位置不同的程序集，则将发生 InvalidCastException、MissingMethodException 或其他意外行为。&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.reflection.assembly.loadfrom&quot;&gt;LoadFrom&lt;/a&gt; 需要对指定路径的 FileIOPermissionAccess.Read 和 FileIOPermissionAccess.PathDiscovery 或 WebPermission。&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h3 id=&quot;无上下文&quot;&gt;无上下文&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;使用反射发出生成的瞬态程序集只能选择在没有下文的情况下进行加载。在没有上下文的情况下进行加载是将具有同一标识的多个程序集加载到一个应用程序域中的唯一方式。这将省去探测成本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从字节数组加载的程序集都是在没有上下文的情况下加载的，除非程序集的标识（在应用策略后建立）与全局程序集缓存中的程序集标识匹配；在此情况下，将会从全局程序集缓存加载程序集。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在没有上下文的情况下加载程序集具有以下缺点，以下摘抄自 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/deployment/best-practices-for-assembly-loading&quot;&gt;Best Practices for Assembly Loading&lt;/a&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;无法将其他程序集绑定到在没有上下文的情况下加载的程序集，除非处理 AppDomain.AssemblyResolve 事件。&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;依赖项无法自动加载。 可以在没有上下文的情况下预加载依赖项、将依赖项预加载到默认加载上下文中或通过处理 AppDomain.AssemblyResolve 事件来加载依赖项。&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;在没有上下文的情况下加载具有同一标识的多个程序集会导致出现类型标识问题，这些问题与将具有同一标识的多个程序集加载到多个上下文中所导致的问题类似。 请参阅避免将一个程序集加载到多个上下文中。&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h2 id=&quot;带来的问题&quot;&gt;带来的问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;.NET 加载程序集的这种机制可能让你的程序陷入一点点坑：你可以让你的程序加载任意路径下的一个程序集（dll/exe），并且可以执行其中的代码，但你不能依赖那些路径中程序集的特定类型或接口等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体一点，比如你定义了一个接口 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IPlugin&lt;/code&gt;，任意路径中的程序集可以实现这个接口，你加载这个程序集之后也可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IPlugin&lt;/code&gt; 接口调用到程序集中的方法，因为这个接口的定义所在的程序集依然在你的探测路径中，而不是在插件程序集中。位于任意路径下的插件程序集可以访问到位于探测路径中所有程序集的所有 API，但反过来探测路径下的程序集不能访问到其他目录下插件程序集的特定类型或接口等。但是，如果这个程序集中有一些特定的类型如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvPlugin&lt;/code&gt;，那么你将不能依赖于这个特定的类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我创建了一个控制台程序，用以说明这样的加载上下文机制将带来问题。相关代码可以在我的 GitHub 仓库中找到：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/walterlv.demo/tree/master/Walterlv.Demo.AssemblyLoading/Walterlv.Demo.AssemblyLoading&quot;&gt;walterlv.demo/Walterlv.Demo.AssemblyLoading&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;其中 Program.cs 文件如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo.AssemblyLoading&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadDependencyAssembliesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Demystify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThrowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadDependencyAssembliesAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Dependencies&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ben.Demystifier.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Collections.Immutable.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LoadFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Reflection.Metadata.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;项目文件 csproj 文件如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net48&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Ben.Demystifier&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.1.4&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_ProjectMoveDependencies&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_ProjectToMoveFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)Ben.Demystifier.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_ProjectToMoveFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)System.Collections.Immutable.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_ProjectToMoveFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)System.Reflection.Metadata.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Move&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SourceFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(_ProjectToMoveFile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DestinationFolder=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(OutputPath)Dependencies&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
  
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这个程序中，我们引用了一个 NuGet 包 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Ben.Demystifier/&quot;&gt;Ben.Demystifier&lt;/a&gt;。这个包具体是什么其实并不重要，我只是希望引入一个依赖而已。但是，在项目文件 csproj 中，我写了一个 Target，将这些依赖全部都移动到了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dependencies&lt;/code&gt; 文件夹中。这样，我们就可以获得这样目录结构的输出：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;- Walterlv.exe
- Dependencies
    - Ben.Demystifier.dll
    - System.Collections.Immutable.dll
    - System.Reflection.Metadata.dll
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果我们不进行其他设置，那么直接运行程序的话，应该是找不到依赖然后崩溃的。但是现在我们有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LoadDependencyAssembliesAsync&lt;/code&gt; 方法，里面通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.LoadFile&lt;/code&gt; 加载了这三个程序集。但时机运行时依然会崩溃：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-12-11-40-55.png&quot; alt=&quot;抛出异常&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;明明已经加载了这三个程序集，为什么使用其内部的类型的时候还会抛出异常呢？明明在 Visual Studio 中检查已加载的模块可以发现这些模块都已经加载完毕，但依然无法使用到里面的类型呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-12-14-18-02.png&quot; alt=&quot;已加载模块&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将介绍原因和解决办法。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决方法&quot;&gt;解决方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上 .NET 推荐的唯一解决方法是创建新的应用程序域来解决非探测路径下 dll 的依赖问题，在创建新应用程序域的时候设置此应用程序域的探测路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，我们其实有其他的方法依然在原来的应用程序域中解决依赖问题。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用被遗弃的-api不推荐&quot;&gt;使用被遗弃的 API（不推荐）&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppDomain&lt;/code&gt; 有一个已经被遗弃的 API &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppendPrivatePath&lt;/code&gt;，可以将一个路径加入到探测路径列表中。这样，我们不需要考虑去任意路径加载程序集的问题了，因为我们可以将任意路径设置成探测路径。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 注意，这是一个被遗弃的 API。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendPrivatePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;folder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于此 API 为什么会被遗弃，你可以阅读微软的官方博客：&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/why-is-appdomain-appendprivatepath-obsolete/&quot;&gt;Why is AppDomain.AppendPrivatePath Obsolete? - .NET Blog&lt;/a&gt;。因为你随时可以指定应用程序的探测路径，所以它可能让你的程序以各种不确定的方式加载程序集，于是你的程序将变得很不稳定；可能完全崩溃到你无法预知的程度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，.NET Core 中已经不能使用此 API 了，这非常好！&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-ilrepack--ilmerge-合并依赖&quot;&gt;使用 ILRepack / ILMerge 合并依赖&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;前面我们说过，加载位置上下文中的程序集可以依赖默认加载上下文中的程序集，而反过来却不行。通常默认加载上下文中的程序集是我们的主程序程序集和附属程序集，而加载位置上下文中加载的程序是插件程序集。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果插件程序集依赖了一些主程序没有的依赖，那么插件可以考虑将所有的依赖合并入插件单个程序集中，避免依赖其他程序集，导致不得不去非探测路径加载程序集。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于使用 ILRepack 合并依赖的内容，可以阅读我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/merge-assemblies-using-ilrepack&quot;&gt;.NET 使用 ILRepack 合并多个程序集（替代 ILMerge），避免引入额外的依赖 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;首先推荐使用 ILRepack 来进行合并，如果你愿意，也可以使用 ILMerge：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/merge-assemblies-using-ilmerge&quot;&gt;.NET 使用 ILMerge 合并多个程序集，避免引入额外的依赖&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-12-16-05-44.png&quot; alt=&quot;使用 ILMerge 合并依赖&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://weblog.west-wind.com/posts/2016/dec/12/loading-net-assemblies-out-of-seperate-folders&quot;&gt;Loading .NET Assemblies out of Seperate Folders - Rick Strahl’s Web Log&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/deployment/best-practices-for-assembly-loading&quot;&gt;Best Practices for Assembly Loading - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/why-is-appdomain-appendprivatepath-obsolete/&quot;&gt;Why is AppDomain.AppendPrivatePath Obsolete? - .NET Blog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 13 Jun 2019 05:49:44 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/assembly-loading-context.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/assembly-loading-context.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 线程静态字段</title>
        <description>&lt;p&gt;在 dotnet 程序提供了一个好用的特性，可以让字段作为线程的静态字段，也就是在相同线程的所有代码访问的静态字段是相同对象，但不同线程访问的时候是不同的&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 .NET 程序可以使用 ThreadStaticAttribute 特性标记在一个静态字段上，这样这个字段就可以做到在线程里面静态&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在一个类的静态字段上面添加 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threadstaticattribute?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;ThreadStaticAttribute&lt;/a&gt; 可以让这个字段作为线程的静态字段，也就是在相同的线程访问的时候这个字段是静态的，拿到的对象的实例相同，但是在不同的线程拿到不相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threadstaticattribute?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;ThreadStaticAttribute&lt;/a&gt; 支持的只有静态字段，不支持静态属性，不支持普通的字段。同时添加了这个特性的静态字段不支持初始化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面写一段代码尝试一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaticProperty&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_staticProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_staticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadStaticProperty&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_threadStaticProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_threadStaticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadStatic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_threadStaticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;初始值&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_staticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;初始值&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在一个类创建了两个不同的静态属性，一个是普通的静态属性，另一个是线程静态属性，我尝试都给两个字段初始值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;普通静态属性&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadStaticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;线程静态属性&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;thread=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 静态属性=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaticProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 线程静态属性=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadStaticProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; 次数=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StaticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadStaticProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我添加了上面的代码用于多个线程输出值同时修改值，在运行的时候可以看到，对于线程静态属性的输出都是空，即使我在代码添加了初始值。因为线程静态属性不支持给初始值，另外在不同的线程修改的线程静态属性是不会影响其他线程&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面代码的输出如下，可能小伙伴运行的输出和我不相同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;7&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;普通静态属性&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线程静态属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;次数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以知道如果想要多个线程之间的静态字段或属性不相互影响，可以通过 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threadstaticattribute?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;ThreadStaticAttribute&lt;/a&gt; 如输出的最后两行，可以看到普通静态属性是在所有线程使用相同实例，于是输出的静态属性的值相同。但是线程静态属性是每个线程不相同的，在线程 10 的次数是 3 修改的属性值也就是 3 最后输出的就是 3 同时在线程 9 里面的线程静态属性和上次线程修改的相同&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文用到的类放在&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/4038b7f55a836a491291e0b50abdbc21b10ce093/NiwewheejaiKerebawkaykerego&quot;&gt;github&lt;/a&gt; 欢迎小伙伴访问&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threadstaticattribute?wt.mc_id=MVP&quot;&gt;ThreadStaticAttribute&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/wshl1234567/article/details/50820503&quot;&gt;ThreadStatic静态字段在每个线程里的唯一性 - 王树伦的博客 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/ryanzheng/p/10962513.html&quot;&gt;C# [ThreadStatic] 标记静态字段对多线程执行的影响 - Ryan_zheng - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cnblogs.com/hbb0b0/archive/2011/01/14/1935587.html&quot;&gt;ThreadStatic特性标记静态字段对多线程执行的影响 - b0b0 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/scucj/article/details/1394523&quot;&gt;在多线程中使用静态方法是否有线程安全问题 - 逍遥剑客的专栏 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/littwo78168218/article/details/17526471&quot;&gt;C#静态变量和静态方法的线程安全问题 - littwo - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 13 Jun 2019 01:55:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%9D%99%E6%80%81%E5%AD%97%E6%AE%B5.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E9%9D%99%E6%80%81%E5%AD%97%E6%AE%B5.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 程序的编译过程</title>
        <description>&lt;p&gt;基于 Sdk 的项目进行编译的时候，会使用 Sdk 中附带的 props 文件和 targets 文件对项目进行编译。Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop 的 Sdk 包含 WPF 项目的编译过程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而本文介绍 WPF 项目的编译过程，包含 WPF 额外为编译过程添加的那些扩展编译目标，以及这些扩展的编译目标如何一步步完成 WPF 项目的过程。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;提前准备&quot;&gt;提前准备&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在阅读本文之前，你可能需要提前了解编译过程到底是怎样的。可以阅读：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/understand-the-csproj&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果你不明白上面文章中的一些术语（例如 Target / Task），可能不能理解本文后面的内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，除了本文所涉及的内容之外，你也可以自己探索编译过程：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/read-microsoft-net-sdk&quot;&gt;解读 Microsoft.NET.Sdk 的源码，你能定制各种奇怪而富有创意的编译过程&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;WPF 的编译代码都在 Microsoft.WinFx.targets 文件中，你可以通过上面这一篇博客找到这个文件。接下来，我们会一一介绍这个文件里面的编译目标（Target），然后统一说明这些 Target 是如何协同工作，将 WPF 程序编译出来的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Microsoft.WinFx.targets 的源码可以查看：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/blob/master/src/Microsoft.DotNet.Wpf/src/PresentationBuildTasks/Microsoft.WinFx.targets&quot;&gt;wpf/Microsoft.WinFx.targets at master · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;target&quot;&gt;Target&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;WPF 在编译期间会执行以下这些 Target，当然 Target 里面实际用于执行任务的是 Task。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;知道 Target 名称的话，你可以扩展 WPF 的编译过程；而知道 Task 名称的话，可以帮助理解编译过程实际做的事情。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文都会列举出来。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;fileclassification&quot;&gt;FileClassification&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Target 名称：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileClassification&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Task 名称：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileClassifier&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;用于将资源嵌入到程序集。如果资源没有本地化，则嵌入到主程序集；如果有本地化，则嵌入到附属程序集。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 项目中，这个 Target 是一定会执行的；但里面的 Task 则是有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Resource&lt;/code&gt; 类型的编译项的时候才会执行。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;generatetemporarytargetassembly&quot;&gt;GenerateTemporaryTargetAssembly&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Target 名称和 Task 名称相同，都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateTemporaryTargetAssembly&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要项目当中包含任何一个生成类型为 Page 的 XAML 文件，则会执行此 Target。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于生成临时程序集的原因比较复杂，可以阅读本文后面的 WPF 程序的编译过程部分来了解。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;markupcompilepass1&quot;&gt;MarkupCompilePass1&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Target 名称和 Task 名称相同，都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupCompilePass1&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将非本地化的 XAML 文件编译成二进制格式。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;markupcompilepass2&quot;&gt;MarkupCompilePass2&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Target 名称和 Task 名称相同，都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupCompilePass2&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对 XAML 文件进行第二轮编译，而这一次会引用同一个程序集中的类型。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;designtimemarkupcompilation&quot;&gt;DesignTimeMarkupCompilation&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这是一个仅在有设计器执行时才会执行的 Target，当这个编译目标执行时，将会直接调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupCompilePass1&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上，如果在 Visual Studio 中编译项目，则会调用到这个 Target。而判断是否在 Visual Studio 中编译的方法可以参见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/determine-building-in-visual-studio-during-building&quot;&gt;MSBuild 在编写编译任务的时候判断当前是否在 Visual Studio 中编译&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DesignTimeMarkupCompilation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Only if we are not actually performing a compile i.e. we are in design mode --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CallTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(BuildingProject)' != 'true'&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Targets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MarkupCompilePass1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;mergelocalizationdirectives&quot;&gt;MergeLocalizationDirectives&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Target 名称和 Task 名称相同，都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MergeLocalizationDirectives&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将本地化属性和一个或多个 XAML 二进制格式文件的注释合并到整个程序集的单一文件中。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MergeLocalizationDirectives&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'@(GeneratedLocalizationFiles)' !=''&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Inputs=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(GeneratedLocalizationFiles)&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Outputs=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(IntermediateOutputPath)$(AssemblyName).loc&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MergeLocalizationDirectives&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;GeneratedLocalizationFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(GeneratedLocalizationFiles)&quot;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;OutputFile=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(IntermediateOutputPath)$(AssemblyName).loc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--
        Add the merged loc file into _NoneWithTargetPath so that it will be copied to the
        output directory
    --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CreateItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists('$(IntermediateOutputPath)$(AssemblyName).loc')&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(IntermediateOutputPath)$(AssemblyName).loc&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AdditionalMetadata=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CopyToOutputDirectory=PreserveNewest; TargetPath=$(AssemblyName).loc&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_NoneWithTargetPath&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Include&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FileWrites&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Include&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CreateItem&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;mainresourcesgenerationsatelliteresourcegeneration&quot;&gt;MainResourcesGeneration、SatelliteResourceGeneration&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Target 有两个，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainResourcesGeneration&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SatelliteResourceGeneration&lt;/code&gt;，分别负责主资源生成和附属资源生成。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Task 名称：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ResourcesGenerator&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;将一个或多个资源（二进制格式的 .jpg、.ico、.bmp、XAML 以及其他扩展名类型）嵌入 .resources 文件中。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;checkuidupdateuidremoveuid&quot;&gt;CheckUid、UpdateUid、RemoveUid&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Target 有三个，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CheckUid&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UpdateUid&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemoveUid&lt;/code&gt;，分别负责主资源生成和附属资源生成。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Task 名称：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ResourcesGenerator&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;检查、更新或移除 UID，以便将 XAML 文件中所有的 XAML 元素进行本地化。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CheckUid&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'@(Page)' != '' or '@(ApplicationDefinition)' != ''&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UidManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MarkupFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Page);@(ApplicationDefinition)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Task=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Check&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;UpdateUid&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'@(Page)' != '' or '@(ApplicationDefinition)' != ''&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UidManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MarkupFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Page);
                            @(ApplicationDefinition)&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IntermediateDirectory =&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(IntermediateOutputPath)&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Task=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Update&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RemoveUid&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'@(Page)' != '' or '@(ApplicationDefinition)' != ''&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UidManager&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MarkupFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Page);
                            @(ApplicationDefinition)&quot;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IntermediateDirectory =&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(IntermediateOutputPath)&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Task=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Remove&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;updatemanifestforbrowserapplication&quot;&gt;UpdateManifestForBrowserApplication&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;当编译基于 XAML 的浏览器项目的时候，会给 manifest 文件中添加一个配置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;hostInBrowser /&amp;gt;&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-程序的编译过程&quot;&gt;WPF 程序的编译过程&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;编译过程图示&quot;&gt;编译过程图示&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;上面列举出来的那些 Target 主要是 WPF 几个关键的 Target，在实际编译时会有更多编译 Target 执行。另外有些也不在常规的编译过程中，而是被专门的编译过程执行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-11-11-32-30.png&quot; alt=&quot;WPF 程序的编译过程&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图的阅读方法是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;箭头代表依赖关系，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoreCompile&lt;/code&gt; 有一个指向 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DesignTimeMarkupCompilation&lt;/code&gt; 的箭头，表示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoreCompile&lt;/code&gt; 执行前会确保 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DesignTimeMarkupCompilation&lt;/code&gt; 执行完毕；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果一个 Target 有多个依赖，则这些依赖会按顺序执行还没执行的依赖，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PrepareResources&lt;/code&gt; 指向了多个 Target &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupCompilePass1&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateTemporaryTargetAssembly&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupCompilePass2&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterMarkupCompilePass2&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CleanupTemporaryTargetAssembly&lt;/code&gt;，那么在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PrepareResources&lt;/code&gt; 执行之前，如果还有没有执行的依赖，会按顺序依次执行；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 所有的 Target 扩展都是通过依赖来指定的，也就是说必须基于现有的核心编译过程，图中从绿色或黄色的节点向前倒退的所有依赖都会被执行。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;各种颜色代表的含义：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;蓝色，表示 WPF 扩展的 Target&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;浅蓝色，表示 WPF 扩展的 Target，但是没有执行任何实际的任务，只是提供一个扩展点&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;绿色，表示核心的编译过程，但是被 WPF 编译过程重写了&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;黄色，表示核心的编译过程（即便不是 WPF 程序也会执行的 Target）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;浅黄色，表示在这张图里面不关心的 Target（不然整个画下来就太多了）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;紫色，仅在 Visual Studio 编译期间会执行的 WPF 扩展的 Target&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;编译过程描述&quot;&gt;编译过程描述&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们都知道 XAML 是可以引用 CLR 类型的；如果 XAML 所引用的 CLR 类型在其他被引用的程序集，那么编译 XAML 的时候就可以直接引用这些程序集，因为他们已经编译好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是我们也知道，XAML 还能引用同一个程序集中的 CLR 类型，而此时这个程序集还没有编译，XAML 编译过程并不知道可以如何使用这些类型。同时我们也知道 CLR 类型可是使用 XAML 生成的类型，如果 XAML 没有编译，那么 CLR 类型也无法正常完成编译。这是矛盾的，这也是 WPF 扩展的编译过程会比较复杂的原因之一。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;WPF 编译过程有两个编译传递，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupCompilePass1&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupCompilePass2&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupCompilePass1&lt;/code&gt; 的作用是将 XAML 编译成二进制格式。如果 XAML 文件包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x:Class&lt;/code&gt; 属性，那么就会根据语言生成一份代码文件；对于 C# 语言，会生成“文件名.g.cs”文件。但是 XAML 文件中也有可能包含对同一个程序集中的 CLR 类型的引用，然而这一编译阶段 CLR 类型还没有开始编译，因此无法提供程序集引用。所以如果这个 XAML 文件包含对同一个程序集中 CLR 类型的引用，则这个编译会被推迟到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupCompilePass2&lt;/code&gt; 中继续。而在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupCompilePass1&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupCompilePass2&lt;/code&gt; 之间，则插入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateTemporaryTargetAssembly&lt;/code&gt; 这个编译目标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateTemporaryTargetAssembly&lt;/code&gt; 的作用是生成一个临时的程序集，这个临时的程序集中包含了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupCompilePass1&lt;/code&gt; 推迟到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupCompilePass2&lt;/code&gt; 中编译时需要的 CLR 类型。这样，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupCompilePass2&lt;/code&gt; 执行的时候，会获得一个包含原本在统一程序集的 CLR 类型的临时程序集引用，这样就可以继续完成 XAML 格式的编译了。在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupCompilePass2&lt;/code&gt; 编译完成之后，XAML 文件就完全编译完成了。之后，会执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CleanupTemporaryTargetAssembly&lt;/code&gt; 清除之前临时编译的程序集。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;编译临时程序集时，会生成一个新的项目文件，名字如：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(项目名)_$(随机字符)_wpftmp.csproj&lt;/code&gt;，在与原项目相同的目录下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在需要编译一个临时程序集的时候，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoreCompile&lt;/code&gt; 这样的用于编译 C# 代码文件的编译目标会执行两次，第一次是编译这个临时生成的项目，而第二次才是编译原本的项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，我们看一段 WPF 程序的编译输出，可以看到看到这个生成临时程序集的过程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-11-12-38-40.png&quot; alt=&quot;生成临时项目和程序集&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;随后，就是正常的其他的编译过程。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;关于临时生成程序集&quot;&gt;关于临时生成程序集&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的编译过程中，我想单独将临时生成程序集的部分进行特别说明。因为如果你不了解这一部分的细节，可能在未来的使用中遇到一些临时生成程序集相关的坑。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面这几篇博客就是在讨论其中的一些坑：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/issues-of-nuget-package-import-for-wpf-projects&quot;&gt;制作通过 NuGet 分发的源代码包时，如果目标项目是 WPF 则会出现一些问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9F%BA%E4%BA%8E-microsoft.net.sdk-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85&quot;&gt;Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我需要摘抄生成临时程序集的一部分源码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_CompileTargetNameForLocalType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(_CompileTargetNameForLocalType)' == ''&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;_CompileTemporaryAssembly&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_CompileTargetNameForLocalType&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_CompileTemporaryAssembly&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DependsOnTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BuildOnlySettings;ResolveKeySource;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;GenerateTemporaryTargetAssembly&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(_RequireMCPass2ForMainAssembly)' == 'true' &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuildProjectFile is $(MSBuildProjectFile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(MSBuildTargetsVerbose)' == 'true'&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GenerateTemporaryTargetAssembly&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CurrentProject=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildProjectFullPath)&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MSBuildBinPath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildBinPath)&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ReferencePathTypeName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ReferencePath&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CompileTypeName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Compile&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;GeneratedCodeFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(_GeneratedCodeFiles)&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ReferencePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(ReferencePath)&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IntermediateOutputPath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(IntermediateOutputPath)&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AssemblyName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(AssemblyName)&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CompileTargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_CompileTargetNameForLocalType)&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;GenerateTemporaryTargetAssemblyDebuggingInformation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(GenerateTemporaryTargetAssemblyDebuggingInformation)&quot;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GenerateTemporaryTargetAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CreateItem&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(IntermediateOutputPath)$(TargetFileName)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Include&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AssemblyForLocalTypeReference&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CreateItem&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们需要关注这些点：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;生成临时程序集时，会调用一个编译目标（Target），这个编译目标的名称由 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_CompileTargetNameForLocalType&lt;/code&gt; 这个私有属性来决定；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;当 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_CompileTargetNameForLocalType&lt;/code&gt; 没有指定时，会设置其默认值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_CompileTemporaryAssembly&lt;/code&gt; 这个编译目标；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_CompileTemporaryAssembly&lt;/code&gt; 这个编译目标执行时，仅会执行三个依赖的编译目标，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BuildOnlySettings&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ResolveKeySource&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoreCompile&lt;/code&gt;，至于这些依赖目标所依赖的其他编译目标，则会根据新生成的项目文件动态计算。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;生成临时程序集和临时程序集的编译过程并不在同一个编译上下文中，这也是为什么只能通过传递名称 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_CompileTargetNameForLocalType&lt;/code&gt; 来执行，而不能直接调用这个编译目标或者设置编译目标的依赖。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;新生成的临时项目文件相比于原来的项目文件，包含了这些修改：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;添加了第一轮 XAML 编译传递（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupCompilePass1&lt;/code&gt;）时生成的 .g.cs 文件；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;将所有引用方式收集到的引用全部换成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReferencePath&lt;/code&gt;，这样就可以避免临时项目编译期间再执行一次 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ResolveAssemblyReference&lt;/code&gt; 编译目标来收集引用，避免降低太多性能。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;关于引用换成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReferencePath&lt;/code&gt; 的内容，可以阅读我的另一篇博客了解更多：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/resolve-project-references-using-target&quot;&gt;在 Target 中获取项目引用的所有依赖（dll/NuGet/Project）的路径&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReferencePath&lt;/code&gt; 的情况下，无论是项目引用还是 NuGet 包引用，都会被换成普通的 dll 引用，因为这个时候目标项目都已经编译完成，包含可以被引用的程序集。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我在示例程序中抓取到的临时生成的项目文件的内容，与原始项目文件之间的差异：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
            &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
            &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;net48&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
            &amp;lt;UseWPF&amp;gt;true&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;
            &amp;lt;GenerateTemporaryTargetAssemblyDebuggingInformation&amp;gt;True&amp;lt;/GenerateTemporaryTargetAssemblyDebuggingInformation&amp;gt;
        &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
            &amp;lt;PackageReference Include=&quot;Walterlv.SourceYard.Demo&quot; Version=&quot;0.1.0-alpha&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\mscorlib.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\PresentationCore.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\PresentationFramework.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.Core.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.Data.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.Drawing.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.IO.Compression.FileSystem.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.Numerics.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.Runtime.Serialization.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.Windows.Controls.Ribbon.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.Xaml.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.Xml.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.Xml.Linq.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\UIAutomationClient.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\UIAutomationClientsideProviders.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\UIAutomationProvider.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\UIAutomationTypes.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\WindowsBase.dll&quot; /&amp;gt;
++      &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
++      &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
++          &amp;lt;Compile Include=&quot;D:\Developments\Open\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample\obj\Debug\net48\Demo.g.cs&quot; /&amp;gt;
++      &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&lt;/span&gt;    &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;你可能已经注意到了我在项目中设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateTemporaryTargetAssemblyDebuggingInformation&lt;/code&gt; 属性，这个属性可以让 WPF 临时生成的项目文件保留下来，便于进行研究和调试。在前面 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateTemporaryTargetAssembly&lt;/code&gt; 的源码部分我们已经贴出了这个属性使用的源码，只是前面我们没有说明其用途。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，虽然新生成的项目文件中有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PackageReference&lt;/code&gt; 来表示包引用，但由于只有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_CompileTargetNameForLocalType&lt;/code&gt; 指定的编译目标和相关依赖可以被执行，而 NuGet 包中自动 Import 的部分没有加入到依赖项中，所以实际上包中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.props&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.targets&lt;/code&gt; 文件都不会被 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Import&lt;/code&gt; 进来，这可能造成部分 NuGet 包在 WPF 项目中不能正常工作。比如下面这个：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/issues-of-nuget-package-import-for-wpf-projects&quot;&gt;制作通过 NuGet 分发的源代码包时，如果目标项目是 WPF 则会出现一些问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;更典型的，就是 SourceYard 项目，这个 Bug 给 SourceYard 造成了不小的困扰：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/walterlv.demo/tree/master/Walterlv.GettingStarted.SourceYard&quot;&gt;walterlv.demo/Walterlv.GettingStarted.SourceYard at master · walterlv/walterlv.demo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/wpf-msbuild-task-reference?view=vs-2019&quot;&gt;WPF MSBuild Task Reference - Visual Studio - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationBuildTasks/BuildTasks/Microsoft/Build/Tasks/Windows/GenerateTemporaryTargetAssembly.cs&quot;&gt;GenerateTemporaryTargetAssembly.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/advanced/localization-attributes-and-comments&quot;&gt;Localization Attributes and Comments - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 11 Jun 2019 08:05:22 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/how-wpf-assemblies-are-compiled.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/how-wpf-assemblies-are-compiled.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>roslyn</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>制作通过 NuGet 分发的源代码包时，如果目标项目是 WPF 则会出现一些问题（探索篇，含解决方案）</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 NuGet 包来分发源代码时，如果目标项目是 WPF 项目，那么会有一大堆的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将这些问题列举出来并进行分析。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;源代码包&quot;&gt;源代码包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;源代码包不是 NuGet 官方的概念，而是林德熙和我在 GitHub 上做的一个项目，目的是将你的项目以源代码的形式发布成 NuGet 包。在安装此 NuGet 包后，目标项目将获得这些源代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可以通过以下博客了解如何制作一个源代码包。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/the-simplest-way-to-pack-a-source-code-nuget-package&quot;&gt;将 .NET Core 项目打一个最简单的 NuGet 源码包，安装此包就像直接把源码放进项目一样 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9F%BA%E4%BA%8E-microsoft.net.sdk-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85&quot;&gt;Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包 - 林德熙&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/sourceyard-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85&quot;&gt;SourceYard 制作源代码包 - 林德熙&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这可以避免因为安装 NuGet 包后带来的大量程序集引用，因为程序集数量太多对程序的启动性能有很大的影响：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/c-%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E9%9B%86%E6%95%B0%E9%87%8F%E5%AF%B9%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%90%AF%E5%8A%A8%E6%80%A7%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%BD%B1%E5%93%8D&quot;&gt;C# 程序集数量对软件启动性能的影响 - 林德熙&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;然而制作一个 NuGet 的坑很多，详见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/problems-of-msbuild-and-nuget&quot;&gt;MSBuild/Roslyn 和 NuGet 的 100 个坑&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;基础代码最小的例子&quot;&gt;基础代码：最小的例子&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了让 NuGet 源代码包对 WPF 项目问题暴露得更彻底一些，我们需要一个最简单的例子来说明这一问题。我将它放在了我的 Demo 项目中：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/walterlv.demo/tree/master/Walterlv.GettingStarted.SourceYard&quot;&gt;walterlv.demo/Walterlv.GettingStarted.SourceYard at master · walterlv/walterlv.demo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;但为了让博客理解起来更顺畅，我还是将关键的源代码贴出来。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用于打源代码包的项目-walterlvsourceyarddemo&quot;&gt;用于打源代码包的项目 Walterlv.SourceYard.Demo&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;为了尽可能避免其他因素的影响，我们这个源码包只做这些事情：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;包含一个 targets 文件，用于给目标项目引入源代码；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;包含一个几乎没有什么代码的 C# 代码文件，用于测试是否正常引入了源代码包；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;项目的 csproj 文件，用于控制源代码包的编译过程。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;具体来说，我们的目录结构是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;- Walterlv.SourceYard.Demo
    - Assets
        - build
            - Package.targets
        - src
            - Foo.cs
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Walterlv.SourceYard.Demo.targets 中的内容如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MSBuildAllProjects&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildAllProjects);$(MSBuildThisFileFullPath)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MSBuildAllProjects&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvIncludeSomeCode&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\Foo.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
  
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Foo.cs 中的内容如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.SourceYard&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv is a 逗比.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而项目文件（csproj）如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net48&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;..\bin\$(Configuration)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GeneratePackageOnBuild&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GeneratePackageOnBuild&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BuildOutputTargetFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;tools&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/BuildOutputTargetFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageRequireLicenseAcceptance&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PackageRequireLicenseAcceptance&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Version&amp;gt;&lt;/span&gt;0.1.0-alpha&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Authors&amp;gt;&lt;/span&gt;walterlv&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Authors&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Company&amp;gt;&lt;/span&gt;dotnet-campus&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Company&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 在编译结束后将需要的源码拷贝到 NuGet 包中 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;IncludeAllDependencies&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_GetPackageFiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\build\Package.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;build\$(PackageId).targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Assets\src\**&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Pack=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PackagePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;src&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
  
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样，编译完成之后，我们可以在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;..\bin\Debug&lt;/code&gt; 目录下找到我们已经生成好的 NuGet 包，其目录结构如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;- Walterlv.SourceYard.Demo.nupkg
    - build
        - Walterlv.SourceYard.Demo.targets
    - src
        - Foo.cs
    - tools
        - net48
            - Walterlv.SourceYard.Demo.dll
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中，那个 Walterlv.SourceYard.Demo.dll 完全没有作用。我们是通过项目中设置了属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BuildOutputTargetFolder&lt;/code&gt; 让生成的文件跑到这里来的，目的是避免安装此 NuGet 包之后，引用了我们生成的 dll 文件。因为我们要引用的是源代码，而不是 dll。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;用于验证源代码包的项目-walterlvgettingstartedsourceyardsample&quot;&gt;用于验证源代码包的项目 Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在，我们新建另一个简单的控制台项目用于验证这个 NuGet 包是否正常工作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;项目文件就是很简单的项目文件，只是我们安装了刚刚生成的 NuGet 包 Walterlv.SourceYard.Demo.nupkg。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net48&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv.SourceYard.Demo&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.1.0-alpha&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而 Program.cs 文件中的内容很简单，只是简单地调用了我们源码包中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo.Run()&lt;/code&gt; 方法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.SourceYard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;编译&quot;&gt;编译&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在，编译我们的项目，发现完全可以正常编译，就像我在这篇博客中说到的一样：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/the-simplest-way-to-pack-a-source-code-nuget-package&quot;&gt;将 .NET Core 项目打一个最简单的 NuGet 源码包，安装此包就像直接把源码放进项目一样 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;但是，事情并不那么简单。接下来全部剩下的都是问题。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不可思议的错误&quot;&gt;不可思议的错误&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;普通控制台项目&quot;&gt;普通控制台项目&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;当我们不进行任何改变，就是以上的代码，对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample&lt;/code&gt; 项目进行编译（记得提前 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget restore&lt;/code&gt;），我们可以得到正常的控制台输出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，我使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild /t:Rebuild&lt;/code&gt; 命令，在编译前进行清理。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;D:\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/t:Rebuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;用于&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;生成引擎版本&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mf&quot;&gt;16.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;76&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g14b0a930a7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;版权所有&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Corporation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。保留所有权利。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;生成启动时间为&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/6/10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;17:32:50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;项目“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D:\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample\Walt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;erlv.GettingStarted.SourceYard.Sample.csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”在节点&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;上&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rebuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckForNETCoreSdkIsPreview:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;C:\Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Files\dotnet\sdk\3.0.100-preview5-011568\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.RuntimeIdentifierInfer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ence.targets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;157&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;NETSDK1057:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;你正在使用&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的预览版。请查看&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;https://aka.ms/dotnet-core-preview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D:\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample\Walterlv.GettingStarted.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;SourceYard.Sample.csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreClean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在创建目录“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj\Debug\net48\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PrepareForBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在创建目录“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin\Debug\net48\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateBindingRedirects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResolveAssemblyReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;中没有建议的绑定重定向。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在跳过目标“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”，因为所有输出文件相对于输入文件而言都是最新的。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCompile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C:\Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;\Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Studio\2019\Professional\MSBuild\Current\Bin\Roslyn\csc.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/noconfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/checked-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/nowarn:1701&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;1702&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;1701&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;1702&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/nostdlib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/platform:AnyCPU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/errorreport:prompt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/warn:4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/define:TRACE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DEBUG&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ETFRAMEWORK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET48&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/highentropyva&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFra
  mework\v4.8\mscorlib.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v
  4.8\System.Core.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\S
  ystem.Data.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System
  .dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.Drawing.d
  ll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.IO.Compress
  ion.FileSystem.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\Sy
  stem.Numerics.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\Sys
  tem.Runtime.Serialization.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramew
  ork\v4.8\System.Xml.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4
  .8\System.Xml.Linq.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/debug:portable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/filealign:512&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/optimize-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/out:obj\Debug\net48\Walterlv.GettingStarte&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d.SourceYard.Sample.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/ruleset:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Professional\Team Tools\Static
  Analysis Tools\\Rule Sets\MinimumRecommendedRules.ruleset&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/subsystemversion:6.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/target:exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/warnaserror-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/utf8outp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ut&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/deterministic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Program.cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Users\lvyi\AppData\Local\Temp\.NETFramework,Version=v4.8.AssemblyAttributes.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;C:\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Users\lvyi\.nuget\packages\walterlv.sourceyard.demo\0.1.0-alpha\build\..\src\Foo.cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;obj\Debug\net48\Walterlv.GettingS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tarted.SourceYard.Sample.AssemblyInfo.cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/warnaserror&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;NU1605&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;对来自后列目录的编译器使用共享编译&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C:\Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;\Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Studio\2019\Professional\MSBuild\Current\Bin\Roslyn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CopyAppConfigFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在将文件从“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D:\Developments\Open\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sampl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;e\obj\Debug\net48\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample.exe.withSupportedRuntime.config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”复制到“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;D:\Developments\Open\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample\bin\Debug\net48\Walterlv.G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ettingStarted.SourceYard.Sample.exe.config&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CopyFilesToOutputDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在将文件从“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D:\Developments\Open\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sampl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;e\obj\Debug\net48\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”复制到“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;D:\Developments\Open\Walterlv.Demo\Walterlv.Getti&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ngStarted.SourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample\bin\Debug\net48\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ple.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D:\Developments\Open\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard\Wa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;lterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample\bin\Debug\net48\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在将文件从“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D:\Developments\Open\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sampl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;e\obj\Debug\net48\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample.pdb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”复制到“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;D:\Developments\Open\Walterlv.Demo\Walterlv.Getti&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ngStarted.SourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample\bin\Debug\net48\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ple.pdb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已完成生成项目“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D:\Developments\Open\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample.csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rebuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的操作。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;


&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已成功生成。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个警告&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个错误&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已用时间&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mf&quot;&gt;00.59&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，贴一张图片可能更能体现编译通过：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-10-17-45-21.png&quot; alt=&quot;可以编译通过&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的输出非常多，但我们提取一下关键的点：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;有输出的 Target 有这些：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoreClean&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PrepareForRebuild&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateBindingRedirects&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoreCompile&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_CopyAppConfigFile&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CopyFilesToOutputDirectory&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 CoreCompile 这个编译任务里面，所有需要编译的 C# 代码有这些：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program.cs &quot;C:\Users\lvyi\AppData\Local\Temp\.NETFramework,Version=v4.8.AssemblyAttributes.cs&quot; C:\  Users\lvyi\.nuget\packages\walterlv.sourceyard.demo\0.1.0-alpha\build\..\src\Foo.cs obj\Debug\net48\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample.AssemblyInfo.cs&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;可以注意到，编译期间成功将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo.cs&lt;/code&gt; 文件加入了编译。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpf-项目&quot;&gt;WPF 项目&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在，我们将我们的项目升级成 WPF 项目。编辑项目文件。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--  &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&amp;gt;
&lt;/span&gt;
    &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
        &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;net48&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      &amp;lt;UseWPF&amp;gt;true&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;
&lt;/span&gt;    &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

    &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
        &amp;lt;PackageReference Include=&quot;Walterlv.SourceYard.Demo&quot; Version=&quot;0.1.0-alpha&quot; /&amp;gt;
    &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;

    &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在编译，依然不会出现任何问题，跟控制台程序一模一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但一旦在你的项目中放上一个 XAML 文件，问题立刻变得不一样了。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UserControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample.DemoControl&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UserControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;D:\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/t:Rebuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;用于&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;生成引擎版本&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mf&quot;&gt;16.1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;76&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g14b0a930a7&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;版权所有&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Corporation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。保留所有权利。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;生成启动时间为&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;2019&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/6/10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;17:43:18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;项目“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D:\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample\Walt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;erlv.GettingStarted.SourceYard.Sample.csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”在节点&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;上&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rebuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CheckForNETCoreSdkIsPreview:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;C:\Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Files\dotnet\sdk\3.0.100-preview5-011568\Sdks\Microsoft.NET.Sdk\targets\Microsoft.NET.RuntimeIdentifierInfer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ence.targets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;157&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;NETSDK1057:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;你正在使用&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NET&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的预览版。请查看&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;https://aka.ms/dotnet-core-preview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D:\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample\Walterlv.GettingStarted.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;SourceYard.Sample.csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreClean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在删除文件“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D:\Developments\Open\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sampl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;e\obj\Debug\net48\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample.csprojAssemblyReference.cache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在删除文件“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D:\Developments\Open\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sampl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;e\obj\Debug\net48\Demo.g.cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在删除文件“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D:\Developments\Open\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sampl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;e\obj\Debug\net48\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample_MarkupCompile.cache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在删除文件“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D:\Developments\Open\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sampl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;e\obj\Debug\net48\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample_MarkupCompile.lref&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GenerateBindingRedirects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResolveAssemblyReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;中没有建议的绑定重定向。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;项目“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D:\Developments\Open\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample\Walt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;erlv.GettingStarted.SourceYard.Sample.csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;正在节点&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;上生成“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D:\Developments\Open\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.S&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample_vobqk5lg_wpftmp.csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompileTemporaryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCompile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C:\Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;\Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Studio\2019\Professional\MSBuild\Current\Bin\Roslyn\csc.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/noconfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/unsafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/checked-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/nowarn:1701&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;1702&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;1701&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;1702&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/nostdlib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/platform:AnyCPU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/errorreport:prompt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/warn:4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/define:TRACE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DEBUG&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;N&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ETFRAMEWORK&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NET48&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/highentropyva&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFra
  mework\v4.8\mscorlib.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v
  4.8\PresentationCore.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v
  4.8\PresentationFramework.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramew
  ork\v4.8\System.Core.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v
  4.8\System.Data.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\S
  ystem.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.Draw
  ing.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.IO.Com
  pression.FileSystem.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4
  .8\System.Numerics.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.
  8\System.Runtime.Serialization.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETF
  ramework\v4.8\System.Windows.Controls.Ribbon.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\F
  ramework\.NETFramework\v4.8\System.Xaml.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framew
  ork\.NETFramework\v4.8\System.Xml.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.N
  ETFramework\v4.8\System.Xml.Linq.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NE
  TFramework\v4.8\UIAutomationClient.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.
  NETFramework\v4.8\UIAutomationClientsideProviders.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Micros
  oft\Framework\.NETFramework\v4.8\UIAutomationProvider.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Mi
  crosoft\Framework\.NETFramework\v4.8\UIAutomationTypes.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/reference:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\M
  icrosoft\Framework\.NETFramework\v4.8\WindowsBase.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/debug&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/debug:portable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/filealign:512&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/optimize-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/out:obj\Deb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ug\net48\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/ruleset:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\
  Professional\Team Tools\Static Analysis Tools\\Rule Sets\MinimumRecommendedRules.ruleset&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/subsystemversion:6.00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/tar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/warnaserror-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/utf8output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/deterministic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Program.cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;D:\Developments\Open\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStart&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ed.SourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample\obj\Debug\net48\Demo.g.cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;obj\Debug\net48\Walterlv.GettingSta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rted.SourceYard.Sample_vobqk5lg_wpftmp.AssemblyInfo.cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/warnaserror&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;NU1605&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;对来自后列目录的编译器使用共享编译&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C:\Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Files&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x86&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;\Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Studio\2019\Professional\MSBuild\Current\Bin\Roslyn&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program.cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0234&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;命名空间“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Walterlv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”中不存在类型或命名空间名“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceYard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;是否缺少程序集引用&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D:\Developments\Open\Walterlv.Demo\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Walterlv.GettingStarted.SourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vobqk5lg_wpftmp.csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已完成生成项目“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D:\Developments\Open\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample_vobqk5lg_wpftmp.csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompileTemporaryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的操作&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;失败。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已完成生成项目“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D:\Developments\Open\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample.csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rebuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的操作&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;失败。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;


&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;生成失败。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D:\Developments\Open\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample\Walter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;lv.GettingStarted.SourceYard.Sample.csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rebuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D:\Developments\Open\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample\Walter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;lv.GettingStarted.SourceYard.Sample_vobqk5lg_wpftmp.csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompileTemporaryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreCompile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;目标&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Program.cs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;):&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0234&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;命名空间“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Walterlv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”中不存在类型或命名空间名“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceYard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;是否缺少程序集引用&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D:\Developments\Open\Walterlv.Dem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;o\Walterlv.GettingStarted.SourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sampl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e_vobqk5lg_wpftmp.csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个警告&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;个错误&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;已用时间&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mf&quot;&gt;00.87&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为上面有编译错误但看不出来，所以我们贴一张图，可以很容易看出来有编译错误。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-10-17-44-40.png&quot; alt=&quot;出现编译错误&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;并且，如果对比两张图，会发现 CoreCompile 中的内容已经不一样了。变化主要是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/reference&lt;/code&gt; 参数和要编译的文件列表参数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/reference&lt;/code&gt; 参数增加了 WPF 需要的库。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    mscorelib.dll
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  PresentationCore.dll
++  PresentationFramework.dll
&lt;/span&gt;    System.Core.dll
    System.Data.dll
    System.dll
    System.Drawing.dll
    System.IO.Compression.FileSystem.dll
    System.Numerics.dll
    System.Runtime.Serialization.dll
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  System.Windows.Controls.Ribbon.dll
++  System.Xaml.dll
&lt;/span&gt;    System.Xml.dll
    System.Xml.Linq.dll
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  UIAutomationClient.dll
++  UIAutomationClientsideProviders.dll
++  UIAutomationProvider.dll
++  UIAutomationTypes.dll
++  WindowsBase.dll
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是要编译的文件却既有新增，又有减少：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    Program.cs
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  D:\Developments\Open\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample\obj\Debug\net48\Demo.g.cs
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--  &quot;C:\Users\lvyi\AppData\Local\Temp\.NETFramework,Version=v4.8.AssemblyAttributes.cs&quot;
--  C:\Users\lvyi\.nuget\packages\walterlv.sourceyard.demo\0.1.0-alpha\build\..\src\Foo.cs
--  obj\Debug\net48\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample.AssemblyInfo.cs
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  obj\Debug\net48\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample_vobqk5lg_wpftmp.AssemblyInfo.cs
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;同时，我们还能注意到还临时生成了一个新的项目文件：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;项目“D:\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample.csproj”(1)正在节点 1 上生成“D:\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample_vobqk5lg_wpftmp.csproj”(2) (_CompileTemporaryAssembly 个目标)。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;新的项目文件有一个后缀 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_vobqk5lg_wpftmp&lt;/code&gt;，同时我们还能注意到编译的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AssemblyInfo.cs&lt;/code&gt; 文件前面也有相同的后缀 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_vobqk5lg_wpftmp&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;$(项目名)_$(随机字符)_wpftmp.csproj&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;$(项目名)_$(随机字符)_wpftmp.AssemblyInfo.cs&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我们几乎可以认为，当项目是编译成 WPF 时，执行了不同的编译流程。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修复错误&quot;&gt;修复错误&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;找出原因&quot;&gt;找出原因&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;要了解问题到底出在哪里了，我们需要知道 WPF 究竟在编译过程中做了哪些额外的事情。WPF 额外的编译任务主要在 Microsoft.WinFX.targets 文件中。在了解了 WPF 的编译过程之后，这个临时的程序集将非常容易理解。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我写了一篇讲解 WPF 编译过程的博客，在解决这个问题之前，建议阅读这篇博客了解 WPF 是如何进行编译的：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/how-wpf-assemblies-are-compiled&quot;&gt;WPF 程序的编译过程&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在了解了 WPF 程序的编译过程之后，我们知道了前面一些疑问的答案：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;那个临时的项目文件是如何生成的；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;那个临时项目文件和原始的项目文件有哪些不同；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;编译临时项目文件时，哪些编译目标会执行，哪些编译目标不会执行。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;在那篇博客中，我们解释到新生成的项目文件会使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReferencePath&lt;/code&gt; 替代其他方式收集到的引用，这就包含项目引用和 NuGet 包的引用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReferencePath&lt;/code&gt; 的情况下，无论是项目引用还是 NuGet 包引用，都会被换成普通的 dll 引用，因为这个时候目标项目都已经编译完成，包含可以被引用的程序集。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我在示例程序中抓取到的临时生成的项目文件的内容，与原始项目文件之间的差异：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Project Sdk=&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
            &amp;lt;OutputType&amp;gt;Exe&amp;lt;/OutputType&amp;gt;
            &amp;lt;TargetFramework&amp;gt;net48&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;
            &amp;lt;UseWPF&amp;gt;true&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;
            &amp;lt;GenerateTemporaryTargetAssemblyDebuggingInformation&amp;gt;True&amp;lt;/GenerateTemporaryTargetAssemblyDebuggingInformation&amp;gt;
        &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
            &amp;lt;PackageReference Include=&quot;Walterlv.SourceYard.Demo&quot; Version=&quot;0.1.0-alpha&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\mscorlib.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\PresentationCore.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\PresentationFramework.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.Core.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.Data.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.Drawing.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.IO.Compression.FileSystem.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.Numerics.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.Runtime.Serialization.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.Windows.Controls.Ribbon.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.Xaml.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.Xml.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\System.Xml.Linq.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\UIAutomationClient.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\UIAutomationClientsideProviders.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\UIAutomationProvider.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\UIAutomationTypes.dll&quot; /&amp;gt;
++          &amp;lt;ReferencePath Include=&quot;C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.8\WindowsBase.dll&quot; /&amp;gt;
++      &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
++      &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
++          &amp;lt;Compile Include=&quot;D:\Developments\Open\Walterlv.Demo\Walterlv.GettingStarted.SourceYard\Walterlv.GettingStarted.SourceYard.Sample\obj\Debug\net48\Demo.g.cs&quot; /&amp;gt;
++      &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
&lt;/span&gt;    &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;你可能已经注意到了我在项目中设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateTemporaryTargetAssemblyDebuggingInformation&lt;/code&gt; 属性，这个属性可以让 WPF 临时生成的项目文件保留下来，便于进行研究和调试。在前面 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateTemporaryTargetAssembly&lt;/code&gt; 的源码部分我们已经贴出了这个属性使用的源码，只是前面我们没有说明其用途。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，虽然新生成的项目文件中有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PackageReference&lt;/code&gt; 来表示包引用，但由于只有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_CompileTargetNameForLocalType&lt;/code&gt; 指定的编译目标和相关依赖可以被执行，而 NuGet 包中自动 Import 的部分没有加入到依赖项中，所以实际上包中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.props&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.targets&lt;/code&gt; 文件都不会被 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Import&lt;/code&gt; 进来，这可能造成部分 NuGet 包在 WPF 项目中不能正常工作。比如本文正片文章都在探索的这个 Bug。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更典型的，就是 SourceYard 项目，这个 Bug 给 SourceYard 造成了不小的困扰：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/walterlv.demo/tree/master/Walterlv.GettingStarted.SourceYard&quot;&gt;walterlv.demo/Walterlv.GettingStarted.SourceYard at master · walterlv/walterlv.demo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;解决问题&quot;&gt;解决问题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这个问题解决起来其实并不如想象当中那么简单，因为：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;WPF 项目的编译包含两个编译上下文，一个是正常的编译上下文，另一个是临时生成的项目文件编译的上下文；正常的编译上下文编译到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupCompilePass1&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupCompilePass2&lt;/code&gt; 之间的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateTemporaryTargetAssembly&lt;/code&gt; 编译目标时，会插入一段临时项目文件的编译；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;临时项目文件的编译中，会执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_CompileTargetNameForLocalType&lt;/code&gt; 内部属性指定的编译目标，虽然相当于开放了修改，但由于临时项目文件中不会执行 NuGet 相关的编译目标，所以不会自动 Import NuGet 包中的任何编译目标和属性定义；换句话说，我们几乎没有可以自动 Import 源码的方案。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;如果我们强行将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_CompileTargetNameForLocalType&lt;/code&gt; 替换成我们自己定义的类型会怎么样？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是通过 NuGet 包中的 .targets 文件中的内容，用来强行替换：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MSBuildAllProjects&amp;gt;&lt;/span&gt;$(MSBuildAllProjects);$(MSBuildThisFileFullPath)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/MSBuildAllProjects&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_CompileTargetNameForLocalType&amp;gt;&lt;/span&gt;_WalterlvCompileTemporaryAssembly&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_CompileTargetNameForLocalType&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_WalterlvCompileTemporaryAssembly&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们在属性中将临时项目的编译目标改成了我们自己的目标，但会直接出现编译错误，找不到我们定义的编译目标。当然这个编译错误出现在临时生成的程序集上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-11-14-21-48.png&quot; alt=&quot;编译错误&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因就在于这个 .targets 文件没有自动被 Import 进来，于是我们定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_WalterlvCompileTemporaryAssembly&lt;/code&gt; 在临时生成的项目编译中根本就不存在。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们失去了通过 NuGet 自动被 Import 的时机！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然我们失去了通过 NuGet 被自动 Import 的时机，那么我们只能另寻它法：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;帮助微软修复 NuGet 在 WPF 临时生成的项目中依然可以自动 Import 编译文件 .props 和 .targets；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;直接修改项目文件，使其直接或间接 Import 我们希望 Import 进来的编译文件 .props 和 .targets。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;寻找其他可以被自动 Import 的时机进行自动 Import；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;不管时机了，从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateTemporaryTargetAssembly&lt;/code&gt; 这个编译任务入手，修改其需要的参数；&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h4 id=&quot;方案一帮助微软修复等待中&quot;&gt;方案一：帮助微软修复（等待中）&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;// TODO：正在组织 issues 和 pull request&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;无论结果如何，等待微软将这些修改发布也是需要一段时间的，这段时间我们需要使用方案二和方案三来顶替一段时间。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;方案二修改项目文件可行但不好&quot;&gt;方案二：修改项目文件（可行，但不好）&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;方案二的其中一种实施方案是下面这篇文章在最后一小节说到的方法：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn-%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9F%BA%E4%BA%8E-microsoft.net.sdk-%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%8C%85#%E8%A7%A3%E5%86%B3-xaml-%E6%89%BE%E4%B8%8D%E5%88%B0%E6%96%B9%E6%B3%95%E9%97%AE%E9%A2%98&quot;&gt;Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;具体来说，就是修改项目文件，在项目文件的首尾各加上 NuGet 自动生成的那些 Import 来自 NuGet 中的所有编译文件：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists('obj\$(MSBuildProjectName).csproj.nuget.g.props') &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;obj\$(MSBuildProjectName).csproj.nuget.g.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 项目文件中的原有其他代码。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists('obj\$(MSBuildProjectName).csproj.nuget.g.targets') &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Project=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;obj\$(MSBuildProjectName).csproj.nuget.g.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另外，可以直接在这里 Import 我们 NuGet 包中的编译文件，但这些不如以上方案来得靠谱，因为上面的代码可以使得项目文件的修改完全确定，不用随着开发计算机的不同或者 NuGet 包的数量和版本不同而变化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果打算选用方案二，那么上面这种实施方式是最推荐的实施方式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然需要注意，此方案的副作用是会多出重复导入的编译警告。在清楚了 WPF 的编译过程之后，是不是能理解了这个警告的原因了呢？是的，对临时项目来说，由于没有自动 Import，所以这里的 Import 不会导致临时项目出现问题；但对于原项目来说，由于默认就会 Import NuGet 中的那两个文件，所以如果再次 Import 就会重复导入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-11-14-42-19.png&quot; alt=&quot;重复导入的编译警告&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;方案三寻找其他自动-import-的时机不可行&quot;&gt;方案三：寻找其他自动 Import 的时机（不可行）&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Directory.Build.props 和 Directory.Build.targets 也是可以被自动 Import 的文件，这也是在 Microsoft.NET.Sdk 中将其自动导入的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于这两个文件的自动导入，可以阅读博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn-%E4%BD%BF%E7%94%A8-directory.build.props-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%96%E8%AF%91&quot;&gt;Roslyn 使用 Directory.Build.props 文件定义编译&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;但是，如果我们使用这两个文件帮助自动导入，将造成导入循环，这会形成编译错误！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-11-14-54-57.png&quot; alt=&quot;因导入循环造成的编译错误&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;方案四设置-generatetemporarytargetassembly-编译任务&quot;&gt;方案四：设置 GenerateTemporaryTargetAssembly 编译任务&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateTemporaryTargetAssembly&lt;/code&gt; 的代码如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;GenerateTemporaryTargetAssembly&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CurrentProject=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildProjectFullPath)&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;MSBuildBinPath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildBinPath)&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ReferencePathTypeName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ReferencePath&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CompileTypeName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Compile&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;GeneratedCodeFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(_GeneratedCodeFiles)&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ReferencePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(ReferencePath)&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IntermediateOutputPath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(IntermediateOutputPath)&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AssemblyName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(AssemblyName)&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CompileTargetName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_CompileTargetNameForLocalType)&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;GenerateTemporaryTargetAssemblyDebuggingInformation=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(GenerateTemporaryTargetAssemblyDebuggingInformation)&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/GenerateTemporaryTargetAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到它的的参数有：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;CurrentProject，传入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildProjectFullPath)&lt;/code&gt;，表示项目文件的完全路径，修改无效。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;MSBuildBinPath，传入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(MSBuildBinPath)&lt;/code&gt;，表示 MSBuild 程序的完全路径，修改无效。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ReferencePathTypeName，传入了字符串常量 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReferencePath&lt;/code&gt;，这是为了在生成临时项目文件时使用正确的引用路径项的名称。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;CompileTypeName，传入了字符串常量 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Compile&lt;/code&gt;，这是为了在生成临时项目文件时使用正确的编译项的名称。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GeneratedCodeFiles，传入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@(_GeneratedCodeFiles)&lt;/code&gt;，包含生成的代码文件，也就是那些 .g.cs 文件。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ReferencePath，传入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@(ReferencePath)&lt;/code&gt;，也就是目前已收集到的所有引用文件的路径。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;IntermediateOutputPath，传入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(IntermediateOutputPath)&lt;/code&gt;，表示临时输出路径，当使用临时项目文件编译时，生成的临时程序集将放在这个目录中。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;AssemblyName，传入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(AssemblyName)&lt;/code&gt;，表示程序集名称，当生成临时程序集的时候，将参考这个程序集名称。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;CompileTargetName，传入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(_CompileTargetNameForLocalType)&lt;/code&gt;，表示当生成了新的项目文件后，要使用哪个编译目标来编译这个项目。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;GenerateTemporaryTargetAssemblyDebuggingInformation，传入了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(GenerateTemporaryTargetAssemblyDebuggingInformation)&lt;/code&gt;，表示是否要为了调试保留临时生成的项目文件和程序集。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可能为我们所用的有：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@(_GeneratedCodeFiles)&lt;/code&gt;，我们可以把我们需要 Import 进来的源代码伪装成生成的 .g.cs 文件&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;好吧，就这一个了。其他的并不会对我们 Import 源代码造成影响。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是回到我们本文一开始的 Walterlv.SourceYard.Demo.targets 文件，我们将内容修改一下，增加了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_ENSdkImportInTempProject&lt;/code&gt; 编译目标。它在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupCompilePass1&lt;/code&gt; 之后执行，因为这是 XAML 的第一轮编译，会创造 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_GeneratedCodeFiles&lt;/code&gt; 这个集合，将 XAML 生成 .g.cs 文件；在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateTemporaryTargetAssembly&lt;/code&gt; 之前执行，因为这里会生成一个新的临时项目，然后立即对其进行编译。我们选用这个之间的时机刚好可以在产生 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_GeneratedCodeFiles&lt;/code&gt; 集合之后修改其内容。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;Project&amp;gt;

      &amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;
        &amp;lt;MSBuildAllProjects&amp;gt;$(MSBuildAllProjects);$(MSBuildThisFileFullPath)&amp;lt;/MSBuildAllProjects&amp;gt;
      &amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;

      &amp;lt;Target Name=&quot;_WalterlvIncludeSomeCode&quot; BeforeTargets=&quot;CoreCompile&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
          &amp;lt;Compile Include=&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\Foo.cs&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
      &amp;lt;/Target&amp;gt;
      
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++    &amp;lt;Target Name=&quot;_ENSdkImportInTempProject&quot; AfterTargets=&quot;MarkupCompilePass1&quot; BeforeTargets=&quot;GenerateTemporaryTargetAssembly&quot;&amp;gt;
++      &amp;lt;ItemGroup&amp;gt;
++        &amp;lt;_GeneratedCodeFiles Include=&quot;$(MSBuildThisFileDirectory)..\src\Foo.cs&quot; /&amp;gt;
++      &amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;
++    &amp;lt;/Target&amp;gt;
++    
&lt;/span&gt;    &amp;lt;/Project&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在重新再编译，我们本文一开始疑惑的各种问题，现在终于无警告无错误地解决掉了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-11-15-25-50.png&quot; alt=&quot;解决掉的源代码包问题&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决关键&quot;&gt;解决关键&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你觉得本文略长，希望立刻获得解决办法，可以：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;直接使用 “方案四” 中新增的那一段代码；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;阅读我的另一篇专门的只说解决方案的博客：&lt;a href=&quot;/post/build-source-code-nuget-package-for-wpf-projects&quot;&gt;如何为 WPF 项目制作源代码包（SourceYard 基础原理篇，解决 WPF 项目编译问题和 NuGet 包中的各种问题）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://developercommunity.visualstudio.com/content/problem/210156/msbuild-is-adding-a-random-hash-and-wpftmp-to-my-a.html&quot;&gt;msbuild is adding a random hash and wpftmp to my AssemblyName during build - Developer Community&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/wpf-dot-targets-files&quot;&gt;WPF .Targets Files - Visual Studio - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/markupcompilepass2-task&quot;&gt;MarkupCompilePass2 Task - Visual Studio - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 11 Jun 2019 07:30:40 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/issues-of-nuget-package-import-for-wpf-projects.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/issues-of-nuget-package-import-for-wpf-projects.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>nuget</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>roslyn</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 隐藏系统窗口菜单</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何隐藏系统窗口菜单&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;系统的窗口菜单请看下图&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 隐藏系统窗口菜单/WPF 隐藏系统窗口菜单0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F201965171728198&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过在消息里面钩调一些消息的方式，此方法由 黄滨滨 大佬提供&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x112&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xf093&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 单击打开菜单&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xf100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//键盘打开菜单&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xa4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x02&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 非图片客户区&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;param&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x03&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是通过设置样式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceInitialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowLong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowLong&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;~&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_SYSMENU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WS_SYSMENU&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00080000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GWL_STYLE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;16&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Is64BitProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetWindowLong&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLong32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EntryPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SetWindowLongPtr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindowLongPtr64&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nIndex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwNewLong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

       
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Wed, 05 Jun 2019 09:26:44 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E9%9A%90%E8%97%8F%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%AA%97%E5%8F%A3%E8%8F%9C%E5%8D%95.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>MSBuild 在编写编译任务的时候判断当前是否在 Visual Studio 中编译</title>
        <description>&lt;p&gt;我们这里说的编译任务是 MSBuild 的 Target。虽然只有少部分，但确实有一些情况需要判断是否在 Visual Studio 中编译的时候才需要执行的编译任务，典型的如某些仅为设计器准备的代码。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;本文需要理解的前置知识是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/read-microsoft-net-sdk&quot;&gt;解读 Microsoft.NET.Sdk 的源码，你能定制各种奇怪而富有创意的编译过程 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;而使用 Visual Studio 编译的时候，会自动帮我们设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BuildingInsideVisualStudio&lt;/code&gt; 的值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;True&lt;/code&gt;，所以实际上我们可以使用这个值进行判断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以在 Microsoft.NET.Sdk 中找到不少使用此属性的编译任务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如为了 IO 性能考虑的硬连接，在 Visual Studio 中即便打开也不会使用：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--
  ============================================================
                                      CopyFilesToOutputDirectory

  Copy all build outputs, satellites and other necessary files to the final directory.
  ============================================================
  --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- By default we're not using Hard or Symbolic Links to copy to the output directory, and never when building in VS --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CreateHardLinksForCopyAdditionalFilesIfPossible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(BuildingInsideVisualStudio)' == 'true' or '$(CreateHardLinksForCopyAdditionalFilesIfPossible)' == ''&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CreateHardLinksForCopyAdditionalFilesIfPossible&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CreateSymbolicLinksForCopyAdditionalFilesIfPossible&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(BuildingInsideVisualStudio)' == 'true' or '$(CreateSymbolicLinksForCopyAdditionalFilesIfPossible)' == ''&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CreateSymbolicLinksForCopyAdditionalFilesIfPossible&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另外 Visual Studio 接管了一部分引用项目的清理工作，所以编译任务里面也将其过滤掉了。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--
  ============================================================
                                      CleanReferencedProjects

  Call Clean target on all Referenced Projects.
  ============================================================
  --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CleanReferencedProjects&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DependsOnTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PrepareProjectReferences&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--
      When building the project directly from the command-line, clean those referenced projects
      that exist on disk.  For IDE builds and command-line .SLN builds, the solution build manager
      takes care of this.
      --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;MSBuild&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Projects=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(_MSBuildProjectReferenceExistent)&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Targets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Clean&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Properties=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%(_MSBuildProjectReferenceExistent.SetConfiguration); %(_MSBuildProjectReferenceExistent.SetPlatform); %(_MSBuildProjectReferenceExistent.SetTargetFramework)&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BuildInParallel=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(BuildInParallel)&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(BuildingInsideVisualStudio)' != 'true' and '$(BuildProjectReferences)' == 'true' and '@(_MSBuildProjectReferenceExistent)' != ''&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ContinueOnError=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(ContinueOnError)&quot;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;RemoveProperties=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%(_MSBuildProjectReferenceExistent.GlobalPropertiesToRemove)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于如何探索 Microsoft.NET.Sdk 可以阅读我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/read-microsoft-net-sdk&quot;&gt;解读 Microsoft.NET.Sdk 的源码，你能定制各种奇怪而富有创意的编译过程 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 04 Jun 2019 14:23:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/determine-building-in-visual-studio-during-building.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/determine-building-in-visual-studio-during-building.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git 配置错误导致无法推送远端仓库？本文介绍各种修复方式</title>
        <description>&lt;p&gt;无论你使用原生的 git 命令行，还是使用其他的 GUI 客户端来管理你的 git 仓库，都会遇到 git 远程仓库的身份认证机制。如果在某个远程仓库第一次认证的时候输入了错误的信息，那么 git 以及一部分 git GUI 客户端会记住这个错误的身份认证信息，使得以后也不能继续与远程仓库进行交互了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何清除 git 的身份认证信息，以便你可以重新获得输入正确身份认证的机会。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;凭据管理器&quot;&gt;凭据管理器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你使用基于 https 的身份认证方式操作 git 远端，并且输入了错误的密码，那么这部分密码将保存在 Windows 的凭据管理器中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 搜索框中搜索“凭据管理器”或者在控制面板中进入“用户账户”-&amp;gt;“凭据管理器”可以打开凭据管理界面。我们需要选择右边的“Windows 凭据”标签。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;随后，在下方的“普通凭据”中，找到出现问题的 git 远程仓库地址，然后展开，将其删除。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-04-14-39-41.png&quot; alt=&quot;凭据管理器&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;删除之后，再次在 git 命令行或者基于 git 命令行的客户端的 GUI 客户端中使用 git 操作远端仓库将会重新提示输入这个远端仓库的用户名和密码。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ssh&quot;&gt;.ssh&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;基于 SSH 的身份认证方式需要自己手工方式都是需要自己手动配置好才可以正常使用的，不会给你像 https 那样输错密码的机会。如果配置错误则不能操作远端仓库。当然，配错了直接删掉重新再来一次就好了。参见网上一大堆的配置方法：&lt;a href=&quot;https://segmentfault.com/a/1190000002645623&quot;&gt;git-ssh 配置和使用 - fedl - SegmentFault 思否&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-04-14-57-50.png&quot; alt=&quot;配置好的 SSH&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;tortoisegitplink&quot;&gt;TortoiseGitPlink&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;另外，有一些客户端如 Tortoise 会自带一份认证管理工具。TortoiseGit 自带了 TortoiseGitPlink，它声称比自带的 SSH 要好用但问题是你得单独为它配置一遍……（逃&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;命名 SSH 配好了而没有配 TortoiseGitPlink 的时候，它分分钟挂给你看：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-04-14-55-01.png&quot; alt=&quot;TortoiseGitPlink&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何修复呢？&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;方法一替换-ssh-客户端&quot;&gt;方法一：替换 SSH 客户端&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;替换为与 git 命令行相同的 SSH 客户端可以避免重复配置公私钥对。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 TortoiseGit 的设置页面，切换到“网络”标签，然后将 SSH 客户端改为 SSH。通常在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\Git\usr\bin&lt;/code&gt; 目录中，如果没找到，也可以去 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Git\bin\ssh.exe&lt;/code&gt; 目录寻找。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-04-15-22-34.png&quot; alt=&quot;SSH 客户端&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;方法二导入已有的-ssh-配置&quot;&gt;方法二：导入已有的 SSH 配置&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\TortoiseGit\bin\puttygen.exe&lt;/code&gt; 程序，然后点击“Load”，选择 git 客户端早已配好的 ssh 私钥。如果打开文件对话框中你找不到密钥文件，可能需要将过滤器设置为所有文件（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.*&lt;/code&gt;）。（如果之前没配好 SSH，那么建议去配置一下，不然 SSH 的认证方式将只有 TortoiseGit 客户端工具可用。本节接下来的内容将默认你已经配好 SSH，在远端仓库添加了公钥。）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-04-15-13-15.png&quot; alt=&quot;puttygen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-04-15-17-17.png&quot; alt=&quot;导入成功&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;导入成功之后，点击保存私钥，选择一个合适的路径存下来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;随后，打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\TortoiseGit\bin\puttygen.exe&lt;/code&gt; 程序。打开之后，你会在任务栏通知区域看到它的图标，右键点击 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Add Key&lt;/code&gt; 然后选择我们刚刚保存的私钥。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-04-15-25-17.png&quot; alt=&quot;Add Key&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;随后，你需要保持 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;puttygen.exe&lt;/code&gt; 一直处于运行状态，以便 TortoiseGit 可以一直使用。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/31782500/6233938&quot;&gt;git - Remove saved credentials from TortoiseGit - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/39944557/6233938&quot;&gt;git - my old username is still in use - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/28106717/how-to-solve-tortoisegitplink-fatal-error&quot;&gt;windows - How to solve TortoiseGitPlink Fatal Error? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 04 Jun 2019 07:31:18 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/fix-credential-issues-of-git.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/fix-credential-issues-of-git.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>dotnet 动态代理魔法书</title>
        <description>&lt;p&gt;看到标题的小伙伴是不是想知道什么是魔法书，如果你需要写一段代码，这段代码是在做神奇的业务，只有你查询到了魔法书你才能找到这个对象，同时你还需要实现自己的接口，通过自己实现的接口调用才能用到有趣的方法&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在 C# 里面是不能直接让两个有相同方法的但没有继承的接口直接转换，但是通过透明代理和反射可以做到在不同的程序集定义的两个接口，这两个接口有相同的方法，那么将可以用另一个程序集的接口调用到传入程序集里面的接口&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在本文开始之前，期望的读者是了解透明代理的，通过透明代理可以让每个调用方法之前先调用透明代理的方法。在透明代理的方法可以知道用户调用的是哪个方法，同时传入的参数是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先封装一个类，在这个类里面放一些定义好的实例，在透明代理方法里面通过传入用户调用的方法，使用反射调用对应实例的方法，然后将方法返回值返回&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每次用户可以通过一个 Guid 才能获取透明代理，因为用户获取的是透明代理，是无法直接拿到对应的实例里面的字段，同时需要用户传入自己定义的接口，不想让用户访问的内容，用户是很难猜到的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样的写法其实就和 COM 一样，从文档找到 COM 的 GUID 然后自己定义一个接口获取&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先看我定义的使用方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在第一个程序集注入了 F1 代码&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{97C70651-EE85-4AED-9E2F-AD73AF34CF5D}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 自己实现两个接口&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;期望的写法是调用 DynamicProxy.Add 在一个程序集，获取变量在另一个程序集&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 F1 和接口 IF2 IF3 都没有继承关系&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IF3&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IF2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙是逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只要两个接口之间有定义相同的，那么这两个接口之间就可以相互转换，也就是在用户自己写的代码，是可以做到从文档里面找到其中需要使用的几个方法，然后定义自己的接口，通过上面方法就可以拿到&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法每次返回的对象都不相同，用户也不知道是不相同的对象，例如我可以将相同的一个对象作为两个不同的 Guid 传入，然后告诉用户两个不同的接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{97C70651-EE85-4AED-9E2F-AD73AF34CF5D}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{05D1936F-7121-43BA-B986-A42A56555AAE}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 自己实现两个接口&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;F3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IF3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;f3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是在不同的业务上，估计小伙伴很难知道其实使用的 f2 和 f3 是相同一个类&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是我从 VisualStudio 学到的黑科技，通过这个方式定义，可以隐藏很多用户不需要了解的，同时可以随意的变动逻辑，只需要保持存在对应的接口就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如现在我通过 F1 传入，但是我发现其中的某几个 Guid 获取的对应方法我需要修改了，于是我可以再创建一个 F2 的类，修改原因的 Guid 的值。还是使用上面的代码，我发现了通过 guid2 获取到的 IF3 的 GetName 方法需要修改。但是我不能影响到 IF2 的逻辑，于是我可以在传入的时候修改代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;- DynamicProxy.Add(guid2, f1);
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+ DynamicProxy.Add(guid2, new F2());
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以做到原有的 IF2 的逻辑不变，同时修改了另一个接口的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里 DynamicProxy 的代码其实很简单，只是重写 Invoke 方法，从方法里面拿到用户调用的方法，通过反射调用实例的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Express&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Express&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lazy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lazy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Proxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RealProxy&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Proxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classToProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Express&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;express&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;classToProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Express&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;express&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Express&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Express&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodCallMessageWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MethodCallMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMethodCallMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MethodInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Express&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentTypeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentTypeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentTypeList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmptyTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argumentTypeList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;调用方法不匹配，找不到&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;methodBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;方法&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReturnMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;method&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArgCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LogicalCallContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callMessageWrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建 DynamicProxy 类，这个类就是给用户用的，当然实际的命名将会修改&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DynamicProxy&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Express&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Lazy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;instance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Proxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTransparentProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 实际代码请使用缓存池&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Express&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dictionary&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Guid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Express&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Express&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Proxy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RealProxy&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略代码&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在实际使用上面代码还需要做很多更改，例如支持 Express 里面添加多个实例，也就是给用户一个 Guid 和接口调用的方法，不同的方法实际可以从多个类里面调用&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 02 Jun 2019 08:55:10 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%8A%A8%E6%80%81%E4%BB%A3%E7%90%86%E9%AD%94%E6%B3%95%E4%B9%A6.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dotnet-%E5%8A%A8%E6%80%81%E4%BB%A3%E7%90%86%E9%AD%94%E6%B3%95%E4%B9%A6.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 ProcessMonitor 找到进程所操作的文件的路径</title>
        <description>&lt;p&gt;很多系统问题都是可以修的，不需要重装系统，但是最近我还是重装了。发现之前正在玩的一款游戏的存档没有了……因为我原有系统的数据并没有删除，所以我还是能找回原来的游戏存档的。但是，我怎么知道这款游戏将存档放在了那个路径下呢？搜索当然是好方法，不过我喜欢玩的游戏大多是冷门游戏，有些搜不到。于是我就用 Process Monitor 找到了存档所在，恢复了我的游戏进度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何使用 ProcessMonitor 找出进程创建和修改的文件路径。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载-process-monitor&quot;&gt;下载 Process Monitor&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Process Monitor 是微软极品工具箱的一部分，你可以在此页面下载：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/sysinternals/downloads/procmon&quot;&gt;Process Monitor - Windows Sysinternals - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;打开-process-monitor&quot;&gt;打开 Process Monitor&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当你一开始打开 Process Monitor 的时候，列表中会立刻刷出大量的进程的操作记录。这么多的记录会让我们找到目标进程操作的文件有些吃力，于是我们需要设置规则。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Process Monitor 的工具栏按钮并不多，而且我们这一次的目标只会用到其中的两个：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;清除列表（将已经记录的所有数据清空，便于聚焦到我们最关心的数据中）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;设置过滤器（防止大量无关的进程操作进入列表中干扰我们的查找）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-01-13-36-35.png&quot; alt=&quot;Process Monitor 的工具栏按钮&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置过滤规则&quot;&gt;设置过滤规则&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我启动了我想要玩的游戏，在任务管理器中发现它的进程名称是 RIME.exe。呃……如果你也想玩，给你个链接：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.epicgames.com/store/en-US/product/rime/home&quot;&gt;RiME - Explore the beautiful yet rugged world of RiME&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;点击设置过滤规则按钮，可以看到下面的界面：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-01-13-40-45.png&quot; alt=&quot;设置过滤器&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以选定 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;某个名词&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;与另一个字符串&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;进行某种操作&lt;/code&gt; 之后 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;引入 (Include)&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;排除 (Exclude)&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我希望找到 RIME 这款游戏的游戏存档位置，所以我需要进入游戏，玩到第一个会存档的地方之后观察监视的操作记录。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以我希望的过滤器规则是：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;将所有不是 RIME.exe 进程的记录全部排除；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;将不是文件操作的记录全部排除；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;将读文件的记录排除（这样剩下的只会是写文件，毕竟游戏读文件很频繁的）。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;于是我设置了这些规则：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;[ProcessName] is [RIME.exe]      then [Exclude]
[Operation]   is [RegOpenKey]    then [Exclude]
[Operation]   is [RegCloseKey]   then [Exclude]
[Operation]   is [RegQueryKey]   then [Exclude]
[Operation]   is [RegQueryValue] then [Exclude]
[Operation]   is [RegEnumKey]    then [Exclude]
[Operation]   is [RegSetInfoKey] then [Exclude]
[Operation]   is [ReadFile]      then [Exclude]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样，剩下的记录将主要是文件写入以及一些不常见的操作了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;分析记录&quot;&gt;分析记录&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在，我在游戏里面玩到了第一个存档点，终于在 Process Monitor 的进程列表中看到了创建文件和写入文件相关的操作了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-06-01-13-47-11.png&quot; alt=&quot;记录的列表&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过观察 Path 的值，我可以知道 RIME 游戏的存档放在了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%LocalAppData%\SirenGame&lt;/code&gt; 文件夹下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我关掉 RIME 游戏，将原来系统中的此文件夹覆盖到新系统中的此文件夹之后，再次打开游戏，我恢复了我的全部游戏存档了。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 01 Jun 2019 05:49:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/find-process-operated-files-using-process-monitor.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/find-process-operated-files-using-process-monitor.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何为 Win32 的打开和保存对话框编写文件过滤器（Filter）</title>
        <description>&lt;p&gt;在使用 Win32 / WPF / Windows Forms 的打开或保存文件对话框的时候，多数情况下我们都会考虑编写文件过滤器。UWP 中有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileTypeFilter&lt;/code&gt; 集合可以添加不同的文件种类，但 Win32 中却是一个按一定规则组合而成的字符串。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为其包含一定的格式，所以可能写错。本文介绍如何编写 Filter。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;编写-filter&quot;&gt;编写 Filter&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Filter 使用竖线分隔不同种类的过滤器，比如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;图片|*.png;*.jpg|文本|*.txt|walterlv 的自定义格式|*.lvyi&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenFileDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;图片|*.png;*.jpg|文本|*.txt|walterlv 的自定义格式|*.lvyi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-31-20-31-40.png&quot; alt=&quot;过滤器的显示效果&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有时我们会看到一些程序的过滤器里面显示了过滤器本身，而不止是名称，实际上是因为名称中包含了过滤器：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;图片 (png, jpg)|*.png;*.jpg|文本 (txt)|*.txt|walterlv 的自定义格式 (lvyi)|*.lvyi
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-31-20-34-49.png&quot; alt=&quot;名称中包含过滤器&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你不可以在过滤器中省略名称或者过滤器任何一个部分，否则会抛出异常。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;附如何显示对话框&quot;&gt;附：如何显示对话框&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于 .NET Core 版本的 WPF 或者 Windows Forms 程序来说，需要安装 Windows 兼容 NuGet 包：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Windows.Compatibility&quot;&gt;Microsoft.Windows.Compatibility&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;安装后可以使用 Windows Forms 版本的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OpenFileDialog&lt;/code&gt; 或者 WPF 版本的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Win32.OpenFileDialog&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/microsoft.win32.filedialog.filter&quot;&gt;FileDialog.Filter Property (Microsoft.Win32) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 31 May 2019 12:36:03 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-write-win32-file-dialog-filter.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-write-win32-file-dialog-filter.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>uwp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET/C# 编译期能确定的字符串会在字符串暂存池中不会被 GC 垃圾回收掉</title>
        <description>&lt;p&gt;当我们不再使用某个对象的时候，此对象会被 GC 垃圾回收掉。当然前提是你没有写出内存泄漏的代码。我们也知道如果生成了大量的字符串，会对 GC 造成很大的压力。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，如果在编译期间能够确定的字符串，就不会被 GC 垃圾回收掉了。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;示例代码&quot;&gt;示例代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面，我创建了几个字符串，我关心的字符串是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;walterlv&quot;&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/code&gt; 以及一个当前时间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是使用下面的代码来验证：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;table&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConditionalWeakTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;吕毅&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;林德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)},&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;T&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;table&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;时间&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;time&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;开始个数：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;table&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;剩余个数：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;table&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;walterlv&quot;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/code&gt; 是在编译期间能够完全确定的字符串，而当前时间字符串我们都知道是编译期间不能确定的字符串。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 GC 收集之前和之后，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConditionalWeakTable&lt;/code&gt; 中的对象数量从三个降到了两个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-28-21-21-55.png&quot; alt=&quot;运行结果&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;并没有清除成 0 个，说明字符串现在仍然是被引用着的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那被什么引用着呢？是字符串暂存池。要理解字符串暂存池，可以阅读我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/string-intern-pool&quot;&gt;.NET/C# 的字符串暂存池&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;另外，即便设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CompilationRelaxations.NoStringInterning&lt;/code&gt;，编译期间能确定的字符串在上述代码中也是不会被垃圾回收的。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/2423134/6233938&quot;&gt;c# - Strings and Garbage Collection - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 28 May 2019 13:31:24 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/compile-time-strings-are-in-the-string-intern-pool.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/compile-time-strings-are-in-the-string-intern-pool.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET/C# 的字符串暂存池</title>
        <description>&lt;p&gt;本文介绍 .NET 中的字符串暂存池。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;字符串暂存池&quot;&gt;字符串暂存池&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;.NET 的 CLR 运行时会在运行期间管理一个字符串暂存池（string intern pool），在字符串暂存池中的字符串只有一个实例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如，在下面的代码中，变量 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;b&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c&lt;/code&gt; 都是同一个实例：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我有另一篇博客说到了此问题，可以参见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/same-strings-at-compile-time-are-the-same-instances-at-runtime&quot;&gt;.NET/C# 编译期间能确定的相同字符串，在运行期间是相同的实例&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;字符串暂存池的出现是为了避免分配大量的字符串对象造成的过多的内存空间浪费。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;编译期间确定&quot;&gt;编译期间确定&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认进入字符串暂存池中的字符串是那些写程序的时候直接声明或者直接写入代码中的字符串。上一节中列举的三个变量中的字符串就是直接写到代码中的字符串。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认情况下编译期间能确定出来的字符串会写入到程序集中，运行时能直接将其放入字符串暂存池。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;从暂存池中获取字符串&quot;&gt;从暂存池中获取字符串&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在，我们要制造出编译期间不能确定出来的字符串，以便进行一些试验。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们当然不能使用简单的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;walter&quot; + &quot;lv&quot;&lt;/code&gt; 这样简单的字符串拼接的方式来生成字符串，因为实际上这样的字符串依然可以在编译期间完全确定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以这里使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StringBuilder&lt;/code&gt; 来在运行期间生成字符串。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walter&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lv&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Intern&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在这段代码中，虽然 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;b&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c&lt;/code&gt; 三个字符串的值都是相等的，但 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;b&lt;/code&gt; 两个字符串是不同的实例，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;a&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;c&lt;/code&gt; 两个字符串是相同的实例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Intern&lt;/code&gt; 方法从字符串池中取出了一个字符串的实例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string&lt;/code&gt; 类型还提供了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.IsInterned&lt;/code&gt; 来判断一个字符串是否在字符串暂存池中。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不要池化&quot;&gt;不要池化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;你可以在程序集中标记 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CompilationRelaxations.NoStringInterning&lt;/code&gt;，这样，此程序集中的字符串就不会被池化。即便是在编译期间写下的字符串也会在运行时生成新的实例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法是在一个 C# 代码文件中添加特性标记。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompilationRelaxations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompilationRelaxations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoStringInterning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;垃圾回收&quot;&gt;垃圾回收&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在字符串暂存池中的字符串不会被垃圾回收，你可以阅读另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/-compile-time-strings-are-in-the-string-intern-pool&quot;&gt;.NET/C# 编译期能确定的字符串会在字符串暂存池中不会被 GC 垃圾回收掉&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.string.intern?redirectedfrom=MSDN&amp;amp;view=netframework-4.8#System_String_Intern_System_String_&quot;&gt;String.Intern(String) Method (System) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 28 May 2019 13:26:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/string-intern-pool.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/string-intern-pool.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET/C# 避免调试器不小心提前计算本应延迟计算的值</title>
        <description>&lt;p&gt;延迟计算属性的值，应该很多小伙伴都经常使用。比如在属性的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;get&lt;/code&gt; 方法中判断是否已初始化，如果没有初始化则立即开始初始化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但这样的写法存在一个很大的问题——如果你使用 Visual Studio 调试，当你把鼠标划到对象的实例上的时候，属性就会立刻开始进行初始化。而此时对你的代码来说可能就过早初始化了。我们不应该让调试器非预期地影响到我们程序的执行结果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何避免调试器不小心提前计算本应延迟计算的值。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;方法是在属性上添加一个特性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebuggerBrowsableAttribute&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Walterlv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DebuggerBrowsable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggerBrowsableState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Never&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Walterlv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Walterlv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Walterlv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsInitialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当指定为不再显示的话，在调试器中查看此实例的属性的时候就看不到这个属性了，也就不会因为鼠标划过导致提前计算了值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，如果你希望为你的类型定制更多的调试器显示方式，可以参考我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/display-instance-info-in-custom-debugger-view&quot;&gt;C#/.NET 调试的时候显示自定义的调试信息（DebuggerDisplay 和 DebuggerTypeProxy） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/Lazy.cs,5379c104fa6e2022&quot;&gt;Lazy.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 28 May 2019 10:51:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/avoid-value-been-evaluated-by-debugger.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/avoid-value-been-evaluated-by-debugger.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>cmd.exe 的命令行启动参数（可用于执行命令、传参或进行环境配置）</title>
        <description>&lt;p&gt;有一些程序不支持被直接启动，而要求通过命令行启动。这个时候，你就需要使用 cmd.exe 来启动这样的程序。我们都知道如何在 cmd.exe 中启动一个程序，但是当你需要自动启动这个程序的时候，你就需要知道如何通过 cmd.exe 来启动一个程序，而不是手工输入然后回车运行了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文就介绍 cmd.exe 的命令行启动参数。利用这些参数，你可以自动化地通过 cmd.exe 程序来完成一些原本需要通过手工执行的操作或者突破一些限制。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;一些必须通过命令行启动的程序&quot;&gt;一些必须通过命令行启动的程序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一般来说，编译生成的 exe 程序都可以直接启动，即便是命令行程序也是如此。但是有一些程序就是要做一些限制。比如下面的 FRP 反向代理程序：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-12-12-48-57.png&quot; alt=&quot;FRP 反向代理程序限制必须从命令行启动&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们如何能够借助于 cmd.exe 来启动它呢？接下来说明。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;顺便，使用 PowerShell 来启动的方法可以参见我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/powershell-startup-arguments&quot;&gt;PowerShell 的命令行启动参数（可用于执行命令、传参或进行环境配置） - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;cmdexe-的帮助文档&quot;&gt;cmd.exe 的帮助文档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先打开一个 cmd，然后输入：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;你就可以看到 cmd.exe 的使用说明：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-12-12-54-33.png&quot; alt=&quot;cmd.exe 的使用说明&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;启动 Windows 命令解释器的一个新实例&lt;/p&gt;

  &lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/Q&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/E:ON&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/E:OFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/F:ON&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/F:OFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/V:ON&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/V:OFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/S&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/K&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;  &lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;你可以随时输入上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cmd /?&lt;/code&gt; 命令来查看这些参数详细说明，所以本文不会非常详细地列举各个参数的含义，只会列出一些常见的使用示例。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;cmdexe-的启动参数示例&quot;&gt;cmd.exe 的启动参数示例&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用-cmdexe-间接启动一个程序并传入参数&quot;&gt;使用 cmd.exe 间接启动一个程序并传入参数&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;下面的命令，使用 cmd 间接启动 frpc.exe 反向代理程序，并给 frpc.exe 程序传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-c ./frpc.ini&lt;/code&gt; 的启动参数：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;D:\walterlv\frp\frpc.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/frpc.ini&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于为什么会用这种方式启动 frpc.exe，则是为了设置 frpc.exe 为开机自动启动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我写了一些 Asp.NET Core 的服务，详见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-core-通过-frp-发布自己的网站.html&quot;&gt;dotnet core 通过 frp 发布自己的网站 - 林德熙&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;另外，间接启动一个程序的时候也可以传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/k&lt;/code&gt; 参数。与 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/c&lt;/code&gt; 参数不同的是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/c&lt;/code&gt; 在执行完程序之后，cmd.exe 也会终止&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/k&lt;/code&gt; 在执行完程序之后，cmd.exe 依然会继续运行&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;所以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/c&lt;/code&gt; 命令会更适用于自动化的脚本，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/k&lt;/code&gt; 命令则更适用于半自动化的脚本。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;cmdexe-启动参数使用中的坑&quot;&gt;cmd.exe 启动参数使用中的坑&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在上面的例子中，我们的路径中不涉及到空格。我们知道，路径中有空格的话，在命令行中使用需要加上引号。但实际上如果你真的给路径加上了引号，会发现 cmd.exe 就开始不识别你的命令路径了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个时候，你需要在整个传给 cmd.exe 的命令外层再加一层引号：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/c&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;D:\walterlv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;folders\frp\frpc.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot; -c ./frpc.ini &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上，感谢 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/&quot;&gt;林德熙&lt;/a&gt; 挥泪踩出来的坑，详见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8-cmd-%E5%90%AF%E5%8A%A8%E7%9A%84%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E4%BC%A0%E5%85%A5%E5%B8%A6%E7%A9%BA%E6%A0%BC%E7%9A%84%E8%B7%AF%E5%BE%84&quot;&gt;如何在 CMD 启动的软件传入带空格的路径 - 林德熙&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;附-cmdexe-的全部启动参数说明&quot;&gt;附 cmd.exe 的全部启动参数说明&lt;/h2&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;启动 Windows 命令解释器的一个新实例&lt;/p&gt;

  &lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CMD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/Q&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/E:ON&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/E:OFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/F:ON&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/F:OFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/V:ON&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/V:OFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/S&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/K&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;  &lt;/div&gt;

  &lt;p&gt;/C      执行字符串指定的命令然后终止
/K      执行字符串指定的命令但保留
/S      修改 /C 或 /K 之后的字符串处理(见下)
/Q      关闭回显
/D      禁止从注册表执行 AutoRun 命令(见下)
/A      使向管道或文件的内部命令输出成为 ANSI
/U      使向管道或文件的内部命令输出成为
        Unicode
/T:fg   设置前台/背景颜色(详细信息见 COLOR /?)
/E:ON   启用命令扩展(见下)
/E:OFF  禁用命令扩展(见下)
/F:ON   启用文件和目录名完成字符(见下)
/F:OFF  禁用文件和目录名完成字符(见下)
/V:ON   使用 ! 作为分隔符启用延迟的环境变量
        扩展。例如，/V:ON 会允许 !var! 在执行时
        扩展变量 var。var 语法会在输入时
        扩展变量，这与在一个 FOR
        循环内不同。
/V:OFF  禁用延迟的环境扩展。&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;注意，如果字符串加有引号，可以接受用命令分隔符 “&amp;amp;&amp;amp;”
分隔多个命令。另外，由于兼容性
原因，/X 与 /E:ON 相同，/Y 与 /E:OFF 相同，且 /R 与
/C 相同。任何其他开关都将被忽略。&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;如果指定了 /C 或 /K，则会将该开关之后的
命令行的剩余部分作为一个命令行处理，其中，会使用下列逻辑
处理引号(“)字符:&lt;/p&gt;

  &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;1.  如果符合下列所有条件，则会保留
    命令行上的引号字符:

    - 不带 /S 开关
    - 正好两个引号字符
    - 在两个引号字符之间无任何特殊字符，
      特殊字符指下列字符: &amp;amp;&amp;lt;&amp;gt;()@^|
    - 在两个引号字符之间至少有
      一个空格字符
    - 在两个引号字符之间的字符串是某个
      可执行文件的名称。

2.  否则，老办法是看第一个字符
    是否是引号字符，如果是，则去掉首字符并
    删除命令行上最后一个引号，保留
    最后一个引号之后的所有文本。
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;  &lt;/div&gt;

  &lt;p&gt;如果 /D 未在命令行上被指定，当 CMD.EXE 开始时，它会寻找
以下 REG_SZ/REG_EXPAND_SZ 注册表变量。如果其中一个或
两个都存在，这两个变量会先被执行。&lt;/p&gt;

  &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Command Processor\AutoRun

    和/或

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Command Processor\AutoRun
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;  &lt;/div&gt;

  &lt;p&gt;命令扩展是按默认值启用的。你也可以使用 /E:OFF ，为某一
特定调用而停用扩展。你
可以在机器上和/或用户登录会话上
启用或停用 CMD.EXE 所有调用的扩展，这要通过设置使用
REGEDIT.EXE 的注册表中的一个或两个 REG_DWORD 值:&lt;/p&gt;

  &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Command Processor\EnableExtensions

    和/或

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Command Processor\EnableExtensions
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;  &lt;/div&gt;

  &lt;p&gt;到 0x1 或 0x0。用户特定设置
比机器设置有优先权。命令行
开关比注册表设置有优先权。&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;在批处理文件中，SETLOCAL ENABLEEXTENSIONS 或 DISABLEEXTENSIONS 参数
比 /E:ON 或 /E:OFF 开关有优先权。请参阅 SETLOCAL /? 获取详细信息。&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;命令扩展包括对下列命令所做的
更改和/或添加:&lt;/p&gt;

  &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;DEL or ERASE
COLOR
CD or CHDIR
MD or MKDIR
PROMPT
PUSHD
POPD
SET
SETLOCAL
ENDLOCAL
IF
FOR
CALL
SHIFT
GOTO
START (同时包括对外部命令调用所做的更改)
ASSOC
FTYPE
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;  &lt;/div&gt;

  &lt;p&gt;有关特定详细信息，请键入 commandname /? 查看。&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;延迟环境变量扩展不按默认值启用。你
可以用/V:ON 或 /V:OFF 开关，为 CMD.EXE 的某个调用而
启用或停用延迟环境变量扩展。你
可以在机器上和/或用户登录会话上启用或停用 CMD.EXE 所有
调用的延迟扩展，这要通过设置使用 REGEDIT.EXE 的注册表中的
一个或两个 REG_DWORD 值:&lt;/p&gt;

  &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Command Processor\DelayedExpansion

    和/或

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Command Processor\DelayedExpansion
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;  &lt;/div&gt;

  &lt;p&gt;到 0x1 或 0x0。用户特定设置
比机器设置有优先权。命令行开关
比注册表设置有优先权。&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;在批处理文件中，SETLOCAL ENABLEDELAYEDEXPANSION 或 DISABLEDELAYEDEXPANSION
参数比 /V:ON 或 /V:OFF 开关有优先权。请参阅 SETLOCAL /?
获取详细信息。&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;如果延迟环境变量扩展被启用，
惊叹号字符可在执行时间被用来
代替一个环境变量的数值。&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;你可以用 /F:ON 或 /F:OFF 开关为 CMD.EXE 的某个
调用而启用或禁用文件名完成。你可以在计算上和/或
用户登录会话上启用或禁用 CMD.EXE 所有调用的完成，
这可以通过使用 REGEDIT.EXE 设置注册表中的下列
 REG_DWORD 的全部或其中之一:&lt;/p&gt;

  &lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Command Processor\CompletionChar
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Command Processor\PathCompletionChar

    和/或

HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Command Processor\CompletionChar
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Command Processor\PathCompletionChar
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;  &lt;/div&gt;

  &lt;p&gt;由一个控制字符的十六进制值作为一个特定参数(例如，0x4
是Ctrl-D，0x6 是 Ctrl-F)。用户特定设置优先于机器设置。
命令行开关优先于注册表设置。&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;如果完成是用 /F:ON 开关启用的，两个要使用的控制符是:
目录名完成用 Ctrl-D，文件名完成用 Ctrl-F。要停用
注册表中的某个字符，请用空格(0x20)的数值，因为此字符
不是控制字符。&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;如果键入两个控制字符中的一个，完成会被调用。完成功能将
路径字符串带到光标的左边，如果没有通配符，将通配符附加
到左边，并建立相符的路径列表。然后，显示第一个相符的路
径。如果没有相符的路径，则发出嘟嘟声，不影响显示。之后，
重复按同一个控制字符会循环显示相符路径的列表。将 Shift
键跟控制字符同时按下，会倒着显示列表。如果对该行进行了
任何编辑，并再次按下控制字符，保存的相符路径的列表会被
丢弃，新的会被生成。如果在文件和目录名完成之间切换，会
发生同样现象。两个控制字符之间的唯一区别是文件完成字符
符合文件和目录名，而目录完成字符只符合目录名。如果文件
完成被用于内置式目录命令(CD、MD 或 RD)，就会使用目录
完成。
用引号将相符路径括起来，完成代码可以正确处理含有空格
或其他特殊字符的文件名。同时，如果备份，然后从行内调用
文件完成，完成被调用时位于光标右方的文字会被调用。&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;需要引号的特殊字符是:
     &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;space&amp;gt;&lt;/code&gt;
     &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;()[]{}^=;!'+,&lt;/code&gt;~(&amp;amp;()`&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 25 May 2019 01:50:48 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/cmd-startup-arguments.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/cmd-startup-arguments.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>powershell</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架</title>
        <description>&lt;p&gt;需要知道 WPF 是一个 UI 框架，作为一个 UI 框架，最主要的就是交互。也就是 UI 框架需要有渲染显示和处理用户输入的功能。
如果直接告诉大家 WPF 里面有哪些类，估计没有几位小伙伴会听下去，要么就是讲的类太简单，看过去我也就知道了，要么就是这个类可能我一直都不会用到他，即使可能会用到也早就忘了。
本文不会直接告诉大家 WPF 的源代码是如何写的，而是从零开始一起来写一个 UI 框架，在写的过程就会了解到为什么 WPF 可以这样写，为什么需要这样写，和 WPF 这样写的好处。
本文适合 WPF 的开发者同样也适合其他语言希望自己写一个 UI 框架的小伙伴。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;这个故事的开始是有一天，前端的小伙伴在问我桌面端可以做的界面能否在前端也做出来。熟悉的小伙伴都认识我，我是不会前端的。于是我就向他请教，在前端里面有没有调用一个函数就可以做到在某个起点开始画圆？调用函数在某个起点画线段？调用函数在某个起点画点？画文字？画几何图形？画图片？ 他说有啊，有一个叫 Canvas 的控件，可以在里面做这些。我说那很棒，基本都可以做到。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架1.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214192658579&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前端小伙伴问那难不难，我就再问他，有没有一个东西，这个东西里面支持画点画线画文字这些，然后这个东西可以被画到 Canvas 的任何一个地方？虽然这句话比较饶，大概的意思就是 Canvas 可以嵌套 Canvas 类似的东西不？被嵌套的 Canvas 能否在任意的坐标开始画。解释清楚之后，前端小伙伴说可以啊。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我就回答他，那我可以写出一个框架，这样其他开发者就可以简单的进行开发了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后他问我，那么一个框架大概要写多久。我说三年……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，一个UI框架写三年速度是十分快的。好在本文是 WPF 的源代码，而不是手把手教大家如何写一个 UI 框架，所以本文不会写三年。为什么我会询问前端的小伙伴这些问题？因为我问的是绘制原语，只要能满足绘制原语，就可以做出一个 UI 框架的渲染显示部分。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多的小伙伴关注的是渲染显示而不是输入层，实际上在渲染显示框架做好了之后，输入层也差不多完成了。本文的顺序就是先开始渲染显示框架是如何做的，然后在告诉大家输入层是如何做的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个UI框架实际就是包含渲染和交互两方面，其他的都是细节。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架2.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214192746198&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才说道了绘制原语，需要解释一下，不知有没小伙伴不知道拼音的？如果学会了拼音，就可以使用拼音拼出普通话。电脑知道绘制原语就画出界面。从计算机图形学上，支持绘制原语就基本会画出所有的界面。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架3.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214192830285&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;能知道在任意坐标，画出任意颜色的点，理论上就可以画出任何的界面。如果还可以在任意的坐标，画出任意颜色的几何，几何包括填充或描线两个方式，就可以高效画出任何界面。至于其他的画圆、画文字、画图片这些，如果有，开发起来会更加简单。如果没有原生的支持，那么想要做一个高性能的UI框架是很难的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文不会告诉大家如何通过只能画点封装出来画圆、画图片这些。先假设底层已经支持了绘制原语，现在开始封装一个 UI 框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始之前，需要引用画布的概念。假设一个界面就是一个画布，这个画布的左上角就是(0,0)的点，坐标就是从左向右 x 变大，从上到下 y 变大。具体请看下图。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架0.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018111919201102&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再引入元素的概念，元素的边框就是一个矩形，元素将可以在自己的矩形之内使用绘制原语画出元素。元素的概念属于框架级的，也就是原生是没有这个概念，原生只有绘制原语的概念。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有了元素之后，一个 UI 框架的最简单的实现就已经完成了。但是这样的元素还无法做到灵活的画出界面，只是基本要求可以满足。虽然说简单，这部分的代码还是需要讲一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的代码是对应到 WPF 的布局和 UIElement 的 OnRender 方法，在看完本文就知道 UIElement 为什么需要 OnRender 的设计，以及 OnRender 设计的好处。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;元素声明自己的坐标，只要不添加布局元素就可以不声明自己的宽度和高度。所有的在元素内部的绘制都是相对于元素自身的左上角坐标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才说道的简单的绘制原语里面是在任意的坐标画出，而不是特定坐标，如果想要依靠元素的左上角，就需要再做一层封装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还记得刚才的第二个问题，是否存在某个东西，这个东西可以在上面绘制，然后这个东西本身也可以被绘制到画布的任何坐标的问题。这个问题就是询问原生是否有支持在设置绘制原语的坐标的左上角为元素的左上角的东西，然后根据元素所在画布的坐标，画出这个东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有的话，就可以少封装一些内容，如果没有自己写也是可以的。于是先来写出这个东西的封装，一旦封装了这个东西，就需要同时封装了整个绘制原语。封装有一个好处，如果某个实现的原生框架不支持某个绘制原语还可以通过这一层进行实现。想要实现他就需要给一个命名，在 WPF 里面这个叫 DrawingContext 于是这里来实现一套。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意本文下面实现的是简单版的 DrawingContext 里面包含了 WPF 布局的部分代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;elementPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面代码可以看到，这个 DrawingContext 包含了以下属性。这里是为了提供为其他语言的小伙伴可以知道设计 DrawingContext 需要哪些内容&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;元素所在上一层的 x y 坐标&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;画布本身&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;和提供了绘制原语的方法，大家也不会想看到每个的实现，所以我就使用画椭圆为例子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个 DrawingContext 里的属性都是注入的，因为现在的 UI 框架只有画布和元素两个，所以注入 DrawingContext 就需要在画布中做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;定义一个画布 Board 这个画布里面拥有直接调用原生的绘制原语的方法，画布里面可以包含元素。定义的代码请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPlatformVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;画布包含的属性列表是&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;元素集合&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;原生的绘制类&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;画布现在就包含一个方法&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;渲染方法 调用这个方法就会触发渲染&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这里的原生的绘制的类，是需要根据不同的平台来做的，有一些平台，如 OPG 是只有调用方法，于是就需要自己封装一个类包含这些方法，进行注入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面的代码可以看到，画布的渲染方法 InvalidateVisual 需要被调用才可以绘制，实际的 WPF 框架也是这样，在 WPF 是通过 dx 的垂直同步或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WM_Paint&lt;/code&gt; 消息进行绘制的。在 WPF 可以通过监听 CompositionTarget.Rendering 事件获得 WPF 进行渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为使用了元素，为了写出画布的渲染方法需要先告诉大家元素的定义。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;元素的定义属性只有元素的坐标，元素的方法也只有渲染方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在开始填充画板的渲染方法代码，和元素的渲染方法代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IPlatformVisual&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;元素的渲染是通过 DrawingContext 渲染，在 DrawEllipse 方法需要将元素给的画出来的坐标加上元素的坐标，然后就直接调用 Board 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;现在一个最简单的 UI 框架已经完成，虽然还没有写输入的代码，验证这个 UI 框架是否可行，可以使用真实的代码跑一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我使用 win2d 作为原生的绘制方法，除了 win2d 其他的代码都是我自己写的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一步就是封装一下 win2d 的代码，这样 win2d 的概念在下面也就不会提及了。即使有提交也只是 win2d 的 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win2d-CanvasCommandList-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/a&gt; 刚才封装的画板的渲染方法，需要支持元素在某个坐标绘制写了很多代码，而在 win2d 因为存在了&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-CanvasCommandList-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/a&gt;只需要使用很少量的代码就可以做到，因为&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-CanvasCommandList-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/a&gt;支持在里面绘制，然后在 Canvas 的任意坐标画出&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win2d-CanvasCommandList-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;CanvasCommandList&lt;/a&gt; 这样就可以完成画布的渲染方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的 IPlatformVisual 就是平台的元素渲染接口，本文使用 win2d 需要继承这个接口实现一个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DrawVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPlatformVisual&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawVisualList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;radiusY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawVisualList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 DrawVisual 类的实现是将调用的方法暂时放在列表，等待调用才画出。在不同的平台可以使用不同的实现，只要调用了对应的方法就可以在界面画出就可以&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二步是创建一个元素继承元素，创建的元素就叫椭圆，这个元素就是画出椭圆。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Element&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Black&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第三步尝试在画板画出元素，创建一个 Board 出来，这就是画布。然后给画布注入渲染平台，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;board.PlatformVisual = new DrawVisual()&lt;/code&gt; 然后添加进入元素，接着调用 InvalidateVisual 方法触发绘制&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ElementList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了真的进行绘制，需要在 Win2D 的绘制方法做一点处理，因为调用 InvalidateVisual 是制作委托的方法进行绘制，也就是在 Board 里面调用元素的 OnRender 方法实际在 OnRender 方法调用 DrawVisual 的 DrawEllipse 不是立刻绘制到 win2d 而是将绘制存放到 DrawVisualList 里面，在实际的 Win2D 绘制的时候就需要拿到绘制，下面是 Win2D 的画布的 Draw 事件的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Canvas_OnDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasControl&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDrawEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;board&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PlatformVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawVisualList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行一下，已经可以看到最简单的UI框架的元素已经完成，只是在 WPF 中调用 DrawContext 也不是进行立刻绘制，是需要发送到另一个线程进行绘制，和上面使用的方法差不多。调用绘制方法是存放如何绘制，只有在另一个线程才是读取绘制如何绘制画出元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么为什么需要经过 DrawingContext 的中转？请看下面的介绍，因为不是所有小伙伴都可以看懂 C# 的代码，所以就尽量使用说明的方式而不是真的写一个 UI 框架&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才只是实现了画布和元素的绘制，但是元素是有基础元素和组合元素，上面所说的元素都是基础元素，基础元素就只包括绘制原语绘制出来的一个图形。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架4.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214193214375&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里定义简单元素和组合元素，简单元素是由多个基础元素组成&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架5.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214193226208&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多个简单的元素可以作为一个复杂元素，复杂元素实际就是 WPF 的按钮等元素&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架6.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018121419337798&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从定义可以看到，如果是一个简单元素，基础元素之间如何确定坐标？难道需要知道基础元素构成的简单元素所在画布的坐标，然后再计算基础元素相对于简单元素的内部坐标画在画布上？&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架7.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214193448813&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;框架就是用来做这部分的封装，这时需要引入容器的概念。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架8.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018121419354236&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;容器本身在画布上是有 Bounds 的概念，也就是容器相对于画布的坐标和容器本身的宽度和高度，同时容器提供容器内的坐标。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架9.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018121419369535&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在容器内部放一个元素，元素只需要知道容器，不需要知道容器之外。元素知道元素在容器内部的坐标就可以，容器知道容器在画布的坐标，于是画出元素就只需要将元素的坐标加上容器的坐标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架10.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214193725905&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以看到画布有坐标、宽高的概念，容器有坐标、宽高的概念，元素也有坐标和宽高的概念，有了这些就可以开始做布局&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架11.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214193826799&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里布局的方法是采用矩形布局的方法，矩形布局就是将所有的元素和容器都看做矩形，对矩形进行布局。当前的 WPF 就是使用矩形布局的方法，这个方法的性能很高。当然本文不会考虑旋转，不规则元素和透明元素的布局。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;刚才看到了画布和容器都有相同的概念，于是可以将画布和容器抽象为容器&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架12.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214194012536&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;容器和复杂元素都可以抽象为元素，容器里面可以放元素，元素里面可以通过容器再放元素。就和WPF的控件一样，在 WPF 的用户控件是可以放 Grid 的，这是一个面板控件，里面还可以继续套普通的元素或者再套一个 Grid 控件&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架13.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214194151135&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里是将容器看做特殊的元素，因为容器本身可以放元素，如果放的元素是容器，那么容器内部就可以嵌套容器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是一个复杂的元素，实际上就是容器和简单元素的组合&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架14.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214194315355&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在容器的概念已经清楚了，布局做的就是解决容器内部的元素如何排列的问题&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架15.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214194353757&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 中有很多布局的控件，布局的控件如 Grid 等这些，实际上就是按照一定的规则排列元素&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架16.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214194450478&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如 StackPanel 的控件，在排列元素布局之前，是需要知道元素的宽高和大小的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架17.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214194525458&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是容器在布局之前是需要先做测量，测量就是获得容器里面的元素的宽度和高度。但是容器里面的元素假如是容器，就需要递归询问元素&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架18.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018121419502634&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在知道了每个元素的宽高，如何布局就是业务的事情，这里就不是框架内部需要做的&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架19.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214195344542&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;布局完成了，渲染也就是十分简单了，如有一个基础的元素，需要在画布渲染，只需要将这个元素外层所有容器的坐标和元素自己相对于容器的坐标加起来就可以计算出元素在画布的坐标，画出元素就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样将一层层容器和元素组成的树就成为视觉树&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架20.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214195549700&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;渲染的时候需要一层层遍历视觉树，然后加上坐标。当然这些都应该在框架内部做，还记得刚才创建基础元素的 DrawingContext 不？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 DrawingContext 很重要的就是包含元素坐标，也就是外层坐标，表示元素相对于外层画布的坐标。这个坐标不会让用户进行设置，需要框架内部进行设置&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架21.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018121420539798&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面已经实现了画椭圆的方法，其他的方法假设都已经实现了。绘制的时候都是按照元素自己的坐标进行绘制椭圆的，但是在绘制的时候需要加上元素的外层坐标才可以在画布的正确的坐标进行绘制&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个 DrawingContext 是从哪里创建的，这个 DrawingContext 是从画布开始创建，然后一层层封装传进每一个元素。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架22.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018121420835739&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是画布会找到画布里面的所有元素，对每个元素都创建一个 DrawingContext 给他，但是绘制原语部分都是引用相同的平台绘制&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架23.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F2018121420115194&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于容器里面的元素，就需要递归给每个元素创建一个新的 DrawingContext 叠加上容器本身的外层坐标加上元素在容器的偏移的坐标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架24.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214201232339&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是这样一层层加上去就可以做到传给基础元素的时候已经计算好了基础元素相对于画布的坐标&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是为什么元素需要有一个 OnRender 方法的原因，在每个元素的 OnRender 方法都可以让外层的容器注入 DrawingContext 在传入的 DrawingContext 里面添加元素相对于外层容器的坐标和外层容器的外层坐标的信息，从而投影元素到画布上&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架25.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214201610317&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从原理就可以知道如何封装绘制的接口，在元素进行渲染的时候，需要判断元素是否基础元素，如果不是基础元素就需要封装 DrawingContext 传入元素里面的元素，也就是外层容器拿到自己的 DrawingContext 封装为给每个元素的 DrawingContext 传入元素的绘制方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架26.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214202340753&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时对于基础元素只需要关注元素内部的坐标进行绘制，如绘制一个三角形，就需要知道三角形是在元素的哪里进行绘制，而不需要关注这个元素是被放在哪里&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架27.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214202444159&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是元素调用的绘制方法，如上面的代码实际是掉基础渲染的方法，在基础渲染的方法修改坐标加上外层坐标&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架28.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214202529560&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;框架的工作就是将画布视为容器，将容器视为元素，递归调用元素渲染，同时在调用的过程不断根据元素封装 DrawingContext 的坐标，当然对于基础元素就直接调用绘制的方法&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架29.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214202754140&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样就可以将元素投影到画布上，在渲染的时候是没有容器的概念，也没有复杂元素的概念，只有基础的元素的概念&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架30.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214203215919&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等，是不是忘了什么，元素的层级怎么办？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;元素的层级需要在控件布局的时候确定，实际上元素的层级只是调用元素渲染的顺序而已，按照调用顺序的不同从而确定了元素的层级。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架31.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214205030874&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在就可以说，布局完成了，渲染也就完成了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上布局完成了，交互也就完成了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为在这个框架，交互是非常好做的，每个元素都可以认为是矩形，进行矩形布局，加入有用户点击了画布的某个点&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架32.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214205228244&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时需要按照元素的层级排序，因为顶层的元素会挡住底层的元素，需要先计算顶层元素的命中测试才能计算底层的元素。当然在层级排序的时候需要去掉不做交互的元素。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架33.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214205414289&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;元素的命中测试就是判断点击是否在元素的矩形内，如果在元素的矩形内，就在元素内部再寻找是否在元素里面的元素的矩形内，递归找到最底层的元素，然后告诉他，被命中了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在寻找的一路，同时需要记录上来，到时候就一层层元素进行触发。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当触发到某一层元素发现这一层元素可以处理的时候，就停止了事件往上发送，这就是路由事件的做法。先一层层往下寻找，然后再一层层往上冒泡&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架34.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214205825744&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总结一下，框架主要包含的就是对基础的渲染进行封装，元素的概念，在元素之上做了容器，有了容器就可以用来做布局。有了布局就可以让基础元素不需要关注外层的坐标，同时有了布局容器可以做注入渲染，有了注入渲染需要进行封装接口，同时布局之后可以按照调用渲染的顺序做出元素的层级。在布局完成了也就确定了每个元素的矩形范围，这时就可以用来做命中测试&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架35.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181214205857185&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是 UI 框架最核心的内容，看起来还是很简单的，对照博客看看 WPF 的源代码，其实很容易就理解 WPF 是如何封装。对应起来的就是 Visual 提供了对基础的渲染的封装，其实写一个 DrawingVisual 去查看里面的方法，在 RenderDataDrawingContext 里面就对底层的绘制进行了封装。在 WPF 底层的绘制提供的是 RenderData 的方法进行收集，之后发送给渲染线程，但是通过 RenderDataDrawingContext 继承抽象的 DrawingContext 的类可以封装为容易使用的方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果想要做跨平台就是需要抽象平台提供的绘制方法，从而注入到 DrawingContext 里面，对于平台没有提供的绘制方法可以通过计算的方式做出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 对应的元素的概念就是 UIElement 的概念，在容器对应 Panel 的概念，可以看到 Panel 是继承 UIElement 的，在布局上就是通过 FrameworkElement 进行限制的布局，当然基础的 UIElement 也是可以参加布局，这里和本文没有直接的对应。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 做出一个漂亮的界面有基础的框架是不够的，还需要有动画、样式和很多基础的方法才可以做出来，做一个框架时间最长的也就是这些细节，而不是框架的核心。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 WPF 的渲染 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86.html&quot;&gt;WPF 渲染原理&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E8%A7%A6%E6%91%B8%E5%88%B0%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 触摸到事件&lt;/a&gt; 也可以了解 WPF 是有多厉害，同时一个大的框架也会存在很多坑，现在 WPF 已经开源了，如果遇到问题，可以在 github 上面提 issus 或者直接修改&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues&quot;&gt;https://github.com/dotnet/wpf/issues&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;课程视频&lt;/p&gt;

&lt;!-- ![](image/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架/WPF 源代码 从零开始写一个 UI 框架36.png) --&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://r302.cc/jLj33n&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/lindexi%2F20181221165716594&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 24 May 2019 07:54:36 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81-%E4%BB%8E%E9%9B%B6%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%86%99%E4%B8%80%E4%B8%AA-UI-%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 Visual Studio 中重新将高级保存功能放出来，便于强制指定文件编码格式</title>
        <description>&lt;p&gt;Visual Studio 的早期版本中有一个高级保存功能，但是升级到 Visual Studio 2019 之后这个功能就不在菜单项里面了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将带你把它找出来继续使用。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;第一步工具---自定义&quot;&gt;第一步：工具 -&amp;gt; 自定义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 Visual Studio 2019，然后进入“工具 -&amp;gt; 自定义”菜单项。对于英文版本，是“Tools -&amp;gt; Customize”菜单项。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-23-20-17-12.png&quot; alt=&quot;工具 -&amp;gt; 自定义&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;第二步自定义命令&quot;&gt;第二步：自定义命令&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;按照下图一个个点击，把“高级保存选项”放出来：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-23-20-21-03.png&quot; alt=&quot;放出高级保存选项&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当刚刚添加出来的时候，位置可能不太正确，但是我们可以点击窗口旁边的“上移”和“下移”按钮将其放在合适的位置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了照顾英文版，我也放出英文版的界面：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-23-20-25-22.png&quot; alt=&quot;English Save Options&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 23 May 2019 12:25:30 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/make-advanced-save-out-in-visual-studio.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/make-advanced-save-out-in-visual-studio.html</guid>
        
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 AppBar 将窗口停靠在桌面上，让其他程序不占用此窗口的空间（附我封装的附加属性）</title>
        <description>&lt;p&gt;本文介绍如何使用 Windows 的 AppBar 相关 API 实现固定停靠在桌面上的特殊窗口。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;停靠窗口&quot;&gt;停靠窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;你可能并不明白停靠窗口是什么意思。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看下图，你可能使用过 OneNote 的停靠窗口功能。当打开一个新的 OneNote 停靠窗口之后，这个新的 OneNote 窗口将固定显示在桌面的右侧，其他的窗口就算最大化也只会占据剩余的空间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OneNote 的这种功能可以让你在一边浏览网页或做其他事情的时候，以便能够做笔记。同时又不用担心其他窗口最大化的时候会占据记笔记的一部分空间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-22-16-57-28.png&quot; alt=&quot;OneNote 的停靠窗口&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这其实也是 Windows 任务栏所使用的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;OneNote 中给出的名称叫做“停靠窗口”，于是这可以代表微软希望用户对这个概念的理解名词。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只是，这个概念在 Windows API 中的名称叫做 AppBar。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;appbar&quot;&gt;AppBar&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;要做出停靠窗口的效果，最核心的 API 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SHAppBarMessage&lt;/code&gt;，用于发送 AppBar 消息给操作系统，以便让操作系统开始处理此窗口已形成一个 AppBar 窗口。也就是我们在用户交互上所说的“停靠窗口”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然说要让一个窗口变成 AppBar 只需要一点点代码，但是要让整个停靠窗口工作得真的像一个停靠窗口，依然需要大量的辅助代码。所以我将其封装成了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DesktopAppBar&lt;/code&gt; 类，方便 WPF 程序来调用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何使用&quot;&gt;如何使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下使用，你需要先获取我封装的源码才可以编译通过：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/walterlv/1169952f73f44a8623bbbf7e1ca1a342&quot;&gt;https://gist.github.com/walterlv/1169952f73f44a8623bbbf7e1ca1a342&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;你可以在 XAML 中使用：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv.Demo.DesktopDocking.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:dock=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:Walterlv.Demo.DesktopDocking&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;mc:Ignorable=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;d&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv 的停靠窗口&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Height=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;450&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Width=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;500&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;dock:DesktopAppBar.AppBar=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#ffcd42&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;64&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;64&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TextAlignment=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv 的停靠窗口&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;再停靠一个 - blog.walterlv.com&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FontSize=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Padding=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;32&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Background=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;#f9d77b&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BorderThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Click=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Button_Click&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/StackPanel&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;核心代码是其中的一处属性赋值 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dock:DesktopAppBar.AppBar=&quot;Right&quot;&lt;/code&gt;，以及前面的命名空间声明 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;xmlns:dock=&quot;clr-namespace:Walterlv.Demo.DesktopDocking&quot;&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你也可以在 C# 代码中使用：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo.DesktopDocking&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesktopAppBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAppBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用以上代码中的任何一种方式，你就可以让你的窗口在右边停靠了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-22-19-29-33.png&quot; alt=&quot;停靠的窗口&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从图中我们可以发现，我们的示例窗口停靠在了右边，其宽度就是我们在 XAML 中设置的窗口宽度（当然这是我封装的逻辑，而不是 AppBar 的原生逻辑）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同时我们还能注意到，Visual Studio 的窗口是处于最大化的状态的——这是停靠窗口的最大优势——可以让其他窗口的工作区缩小，在最大化的时候不会覆盖到停靠窗口的内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，如果设置了第二个停靠窗口，那么第二个停靠窗口会挤下第一个窗口的位置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-22-20-02-29.png&quot; alt=&quot;两个停靠窗口&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何还原&quot;&gt;如何还原&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Windows AppBar 的 API 有一个很不好的设定，如果进程退出了，那么 AppBar 所占用的空间 &lt;strong&gt;并不会还原&lt;/strong&gt;！！！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过不用担心，我在封装的代码里面加入了窗口关闭时还原空间的代码，如果你正常关闭窗口，那么停靠窗口占用的空间就会及时还原回来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，你也可以适时调用下面的代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesktopAppBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAppBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;附源码&quot;&gt;附源码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;由于源码一直在持续改进，所以本文中贴的源代码可能不是最新的。你可以在以下仓库找到这段源码的最新版本：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/walterlv.demo/tree/master/Walterlv.Demo.DesktopDocking/Walterlv.Demo.DesktopDocking&quot;&gt;walterlv.demo/Walterlv.Demo.DesktopDocking/Walterlv.Demo.DesktopDocking at master · walterlv/walterlv.demo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.ComponentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics.CodeAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable IdentifierTypo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable InconsistentNaming&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable EnumUnderlyingTypeIsInt&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable MemberCanBePrivate.Local&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable UnusedMember.Local&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// ReSharper disable UnusedMember.Global&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo.DesktopDocking&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 表示窗口停靠到桌面上时的边缘方向。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 窗口停靠到桌面的左边。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 窗口停靠到桌面的顶部。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 窗口停靠到桌面的右边。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 窗口停靠到桌面的底部。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 窗口不停靠到任何方向，而是成为一个普通窗口占用剩余的可用空间（工作区）。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 提供将窗口停靠到桌面某个方向的能力。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DesktopAppBar&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 标识 Window.AppBar 的附加属性。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AppBar&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesktopAppBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnAppBarEdgeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取 &amp;lt;paramref name=&quot;window&quot;/&amp;gt; 当前的停靠边缘。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;window&quot;&amp;gt;要获取停靠边缘的窗口。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;停靠边缘。&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAppBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 设置 &amp;lt;paramref name=&quot;window&quot;/&amp;gt; 的停靠边缘方向。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;window&quot;&amp;gt;要设置停靠的窗口。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;value&quot;&amp;gt;要设置的停靠边缘方向。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetAppBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarProcessorProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AppBarProcessor&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarWindowProcessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesktopAppBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SuppressMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ReSharper&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ConditionIsAlwaysTrueOrFalse&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnAppBarEdgeChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesignerProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIsInDesignMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;
                             &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bottom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarWindowProcessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarProcessorProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Detach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppBarWindowProcessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarProcessorProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Attach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newEnabled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarWindowProcessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarProcessorProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 包含对 &amp;lt;see cref=&quot;Window&quot;/&amp;gt; 进行操作以便使其成为一个桌面停靠窗口的能力。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AppBarWindowProcessor&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 创建 &amp;lt;see cref=&quot;AppBarWindowProcessor&quot;/&amp;gt; 的新实例。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;window&quot;&amp;gt;需要成为停靠窗口的 &amp;lt;see cref=&quot;Window&quot;/&amp;gt; 的实例。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppBarWindowProcessor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_callbackId&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterWindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AppBarMessage&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndSourceTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceInitialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndSourceTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Closed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnClosed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskCompletionSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndSourceTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_callbackId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_restoreStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_restoreBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_restoreResizeMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_restoreTopmost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Edge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 在可以获取到窗口句柄的时候，给窗口句柄设置值。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SourceInitialized&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnSourceInitialized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndSourceTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 在窗口关闭之后，需要恢复窗口设置过的停靠属性。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnClosed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Closed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnClosed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClearValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 将窗口属性设置为停靠所需的属性。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ForceWindowProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoResize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 备份窗口在成为停靠窗口之前的属性。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BackupWindowProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_restoreStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_restoreBounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RestoreBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_restoreResizeMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_restoreTopmost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 使一个窗口开始成为桌面停靠窗口，并开始处理窗口停靠消息。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;value&quot;&amp;gt;停靠方向。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Attach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndSourceTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BackupWindowProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;APPBARDATA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uCallbackMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_callbackId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHAppBarMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABMsg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABM_NEW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddHook&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 更新一个窗口的停靠方向。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;value&quot;&amp;gt;停靠方向。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndSourceTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Edge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformToAppBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RestoreBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ForceWindowProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Resize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 使一个窗口从桌面停靠窗口恢复成普通窗口。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Detach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndSourceTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;APPBARDATA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHAppBarMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABMsg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABM_REMOVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_restoreStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResizeMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_restoreResizeMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Topmost&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_restoreTopmost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Resize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_restoreBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WndProc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_callbackId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToInt32&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABNotify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABN_POSCHANGED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_hwndSourceTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformToAppBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RestoreBounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Edge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Resize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Resize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Top&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bounds&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformToAppBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;area&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;edge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;APPBARDATA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cbSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uEdge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;edge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uEdge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uEdge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppBarEdge&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABMsg&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABM_NEW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABM_REMOVE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABM_QUERYPOS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABM_SETPOS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABM_GETSTATE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABM_GETTASKBARPOS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABM_ACTIVATE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABM_GETAUTOHIDEBAR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABM_SETAUTOHIDEBAR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABM_WINDOWPOSCHANGED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABM_SETSTATE&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABNotify&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABN_STATECHANGE&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABN_POSCHANGED&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABN_FULLSCREENAPP&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ABN_WINDOWARRANGE&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SHELL32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallingConvention&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StdCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SHAppBarMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dwMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;APPBARDATA&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;User32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CharSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Auto&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterWindowMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msg&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/84987/6233938&quot;&gt;c# - How do you do AppBar docking (to screen edge, like WinAmp) in WPF? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/mgaffigan/WpfAppBar&quot;&gt;mgaffigan/WpfAppBar: AppBar implementation for WPF&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/2792047/6233938&quot;&gt;.net - How to dock an application in the Windows desktop? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Articles/6741/AppBar-using-C&quot;&gt;AppBar using C# - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/shellapi/nf-shellapi-shappbarmessage&quot;&gt;SHAppBarMessage function (shellapi.h) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/winuser/nf-winuser-registerwindowmessagea&quot;&gt;RegisterWindowMessageA function (winuser.h) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 23 May 2019 10:53:39 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dock-window-into-windows-desktop.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dock-window-into-windows-desktop.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>wpf</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在整个 Git 仓库的历史（包括所有分支和标签）中修改提交作者的信息（姓名和邮箱）</title>
        <description>&lt;p&gt;一般情况下不建议修改 git 仓库的历史。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是现在我计划开源我的一个项目，于是自己个人使用的姓名和邮箱就需要在开源的时候改为使用我公开的姓名和邮箱。对于旧仓库，我将废弃，将来所有的精力都将在开源版本的仓库中；而对于开源版本的新仓库，由于此前没有人克隆过，所以也不会因为历史的修改产生问题。所以，我可以很放心地更改全部的 git 仓库历史。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;我打算将整个 Git 仓库历史中的名称和邮箱。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;第一步打开-git-bash&quot;&gt;第一步：打开 Git Bash&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;进入本地的 Git 仓库目录，然后打开 Git Bash。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;第二步输入-git-命令&quot;&gt;第二步：输入 Git 命令&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来，我们需要输入一段多行命令。请先复制以下命令到你的临时编辑器中，然后修改这段多行命令中的几个变量的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多行命令：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git filter-branch &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--env-filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'

OLD_EMAIL=&quot;your-old-email@example.com&quot;
CORRECT_NAME=&quot;Your Correct Name&quot;
CORRECT_EMAIL=&quot;your-correct-email@example.com&quot;

if [ &quot;$GIT_COMMITTER_EMAIL&quot; = &quot;$OLD_EMAIL&quot; ]
then
    export GIT_COMMITTER_NAME=&quot;$CORRECT_NAME&quot;
    export GIT_COMMITTER_EMAIL=&quot;$CORRECT_EMAIL&quot;
fi
if [ &quot;$GIT_AUTHOR_EMAIL&quot; = &quot;$OLD_EMAIL&quot; ]
then
    export GIT_AUTHOR_NAME=&quot;$CORRECT_NAME&quot;
    export GIT_AUTHOR_EMAIL=&quot;$CORRECT_EMAIL&quot;
fi
'&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--tag-name-filter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nb&quot;&gt;cat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--branches&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--tags&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请注意上面那几个变量：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OLD_EMAIL&lt;/code&gt; 修改为你的旧邮箱（也就是需要替换掉的 Git 历史中的邮箱）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CORRECT_NAME&lt;/code&gt; 修改为你的新名称&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CORRECT_EMAIL&lt;/code&gt; 修改为你的新邮箱&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;对我来说，新名称也就是我在 GitHub 上的名称 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt;，新邮箱也就是我在 GitHub 上公开使用的提交邮箱。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将以上修改后的命令粘贴到 Git Bash 中，然后按下回车键执行命令：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-23-16-07-59.png&quot; alt=&quot;执行命令&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等待命令执行结束，你就能看到你的仓库中所有的分支（Branches）、所有的标签（Tags）中的旧作者信息全部被替换为了新作者信息了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-23-16-06-39.png&quot; alt=&quot;执行结果&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;第三步推送仓库&quot;&gt;第三步：推送仓库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你只是准备开源这个仓库，还没开始推送，那么直接推送即可。使用以下命令推送所有的分支和所有的标签。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git push &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--force&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--tags&lt;/span&gt; origin &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'refs/heads/*'&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你已经将仓库推送出去了，那么就需要强制推送来覆盖远端的仓库。使用以下命令推送所有的分支和所有的标签。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git push &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--tags&lt;/span&gt; origin &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'refs/heads/*'&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://help.github.com/en/articles/changing-author-info&quot;&gt;Changing author info - GitHub Help&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 23 May 2019 08:15:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/modify-author-info-of-the-whole-git-history.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/modify-author-info-of-the-whole-git-history.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET/C# 使用 ConditionalWeakTable 附加字段（CLR 版本的附加属性，也可用用来当作弱引用字典 WeakDictionary）</title>
        <description>&lt;p&gt;如果你使用过 WPF/UWP 等 XAML UI 框架，那么应该了解到附加属性的概念。那么没有依赖属性支持的时候如何做附加属性的功能呢？你可能会想到弱引用。但这需要做一个弱引用字典，要写的代码还是非常麻烦的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍 .NET 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConditionalWeakTable&amp;lt;TKey,TValue&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型，适用于 .NET Framework 4.0 以上和全部 .NET Core 的版本。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;这不是字典&quot;&gt;这不是字典&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现成可用的弱引用字典，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConditionalWeakTable&amp;lt;TKey,TValue&amp;gt;&lt;/code&gt;。然而实际上这个类的原本作用并不是当作字典使用！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你使用过 WPF/UWP 等 XAML UI 框架，那么应该了解到附加属性的概念。这其实是 .NET 为我们提供的一种附加字段的机制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如你有一个类：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 请忽略这里公有字段带来的设计问题，只是为了演示。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们希望为它增加一个字段 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Bar&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么我们需要修改类 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 本身以实现这个效果；但是这样就使得 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 耦合了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Bar&lt;/code&gt;，从而破坏了内聚性/依赖倒置原则。典型的情况是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 类表示一个人 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Person&lt;/code&gt;，它里面不应该包含一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;某行账号&lt;/code&gt; 这样的字段，因为很多人是没有那家银行账号的。这个信息让那家银行存起来才是比较符合设计原则的设计。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以通过一个字典 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dictionary&amp;lt;Foo, Bar&amp;gt;&lt;/code&gt; 来存储所有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 实例额外增加的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Bar&lt;/code&gt; 的值可以避免让 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 类中增加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Bar&lt;/code&gt; 字段从而获得更好的设计。但这样就引入了一个静态字典从而使得所有的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Bar&lt;/code&gt; 的实例无法得到释放。我们想当然希望拥有一个弱引用字典来解决问题。然而这是一个 &lt;a href=&quot;https://coolshell.cn/articles/10804.html&quot;&gt;X-Y 问题&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上 .NET 中提供了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConditionalWeakTable&amp;lt;TKey,TValue&amp;gt;&lt;/code&gt; 帮我们解决了最本质的问题——在部分场景下期望为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 类添加一个字段。虽然它不是弱引用字典，但能解决此类问题，同时也能当作一个弱引用字典来使用，仅此而已。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你需要注意的是，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConditionalWeakTable&amp;lt;TKey,TValue&amp;gt;&lt;/code&gt; 并不实现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDictionary&amp;lt;TKey,TValue&amp;gt;&lt;/code&gt; 接口，只是里面有一些像 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IDictionary&amp;lt;TKey, TValue&amp;gt;&lt;/code&gt; 的方法，可以当作字典使用，也可以遍历取出剩下的所有值。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;验证&quot;&gt;验证&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConditionalWeakTable&amp;lt;TKey,TValue&amp;gt;&lt;/code&gt; 中的所有 Key 和所有的 Value 都是弱引用的，并且会在其 Key 被回收或者 Key 和 Value 都被回收之后自动从集合中消失。这意味着当你使用它来为一个类型附加一些字段或者属性的时候完全不用担心内存泄漏的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我写了一段代码用于验证其内存泄漏问题：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;向 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConditionalWeakTable&amp;lt;TKey,TValue&amp;gt;&lt;/code&gt; 中添加了三个键值对；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;将后两个的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;key&lt;/code&gt; 设为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;进行垃圾回收。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo.Weak&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Key1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Key2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Key3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;table&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConditionalWeakTable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WalterlvValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WalterlvValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WalterlvValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WalterlvValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weak2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WeakReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Collect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$@&quot;key1 = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;key2 = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;, weak2 = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;weak2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;key3 = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;Table = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{{{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;, &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;table&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))}}}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WalterlvValue&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationTime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DateTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Now&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToShortTimeString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这段代码的运行结果如下图：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-23-13-06-36.png&quot; alt=&quot;运行结果&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从中我们可以发现：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;当某个 Key 被回收后，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConditionalWeakTable&amp;lt;TKey,TValue&amp;gt;&lt;/code&gt; 中就没有那一项键值对了；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;当 Key 的实例依然在的时候，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConditionalWeakTable&amp;lt;TKey,TValue&amp;gt;&lt;/code&gt; 中的 Value 依然还会存在。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;另外，我们这里在调查内存泄漏问题，你需要在 Release 配置下执行此代码才能得到最符合预期的结果。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.runtime.compilerservices.conditionalweaktable-2&quot;&gt;ConditionalWeakTable&amp;lt;TKey,TValue&amp;gt; Class (System.Runtime.CompilerServices) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/12929019/6233938&quot;&gt;Good implementation of weak dictionary in .Net - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/nicholg/2006/06/04/presenting-weakdictionarytkey-tvalue/&quot;&gt;Presenting WeakDictionary[TKey, TValue] – Nick Guerrera’s blog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/18613811/6233938&quot;&gt;.net - Understanding ConditionalWeakTable - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 23 May 2019 05:17:23 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/conditional-weak-table.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/conditional-weak-table.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 判断一个对象是否是设计时的窗口类型，而不是运行时的窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;当我们对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window&lt;/code&gt; 类型写一个附加属性的时候，在属性变更通知中我们需要判断依赖对象是否是一个窗口。但是，如果直接判断是否是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window&lt;/code&gt; 类型，那么在设计器中这个属性的设置就会直接出现异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么有没有什么方法能够得知这是一个设计时的窗口呢？这样就不会抛出异常，而能够完美支持设计器了。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;方法一判断设计时属性&quot;&gt;方法一：判断设计时属性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;WPF 原生自带一个附加属性可以判断一个依赖对象是否来源于设计器。而这个属性就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DesignerProperties.IsInDesignMode&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的设计器中，这个属性会被设计器重写元数据，指定其值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;，而其他默认的情况下，它的默认值都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以通过判断这个值可以得知此时是否是在设计器中使用此附加属性。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesignerProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIsInDesignMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 通常我们考虑在设计器中不做额外的任何事情是最偷懒不会出问题的代码了。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我在这些博客中使用过这样的判断方法，可以参见源码：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/fluent-design-reveal-brush-in-wpf&quot;&gt;流畅设计 Fluent Design System 中的光照效果 RevealBrush，WPF 也能模拟实现啦！&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/wpf-markup-extension-in-control-template&quot;&gt;如何编写 WPF 的标记扩展 MarkupExtension，即便在 ControlTemplate/DataTemplate 中也能生效&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;方法二判断设计时窗口&quot;&gt;方法二：判断设计时窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面的方法是个通用的判断设计器中的方法。不过，如果我们希望得到更多的设计器支持，而不是像上面那样直接 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;return&lt;/code&gt; 导致此属性在设计器中一点效果都没有的话，我们需要进行更精确的判断。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而设计器中的类型我们不能直接引用到，所以可以考虑进行类型名称判断的方式。类型名称判断的方式会与 Visual Studio 的版本相关，所以实际上代码并不怎么好看。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将判断方法整理如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WalterlvDesignTime&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 判断一个依赖对象是否是设计时的 &amp;lt;see cref=&quot;Window&quot;/&amp;gt;。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;window&quot;&amp;gt;要被判断设计时的 &amp;lt;see cref=&quot;Window&quot;/&amp;gt; 对象。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;如果对象是设计时的 &amp;lt;see cref=&quot;Window&quot;/&amp;gt;，则返回 true，否则返回 false。&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsDesignTimeWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs201920172015Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.VisualStudio.DesignTools.WpfDesigner.InstanceBuilders.WindowInstance&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs2013Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Expression.WpfPlatform.InstanceBuilders.WindowInstance&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DesignerProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetIsInDesignMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs201920172015Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vs2013Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是，只需要调用一下这个方法即可得到此窗口实例是否是设计时的窗口：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WalterlvDesignTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsDesignTimeWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 检测到如果是设计时的窗口，就跳过一些句柄等等一些真的需要一个窗口的代码调用。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 检测到真的是窗口，做一些真实窗口初始化需要做的事情。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这不是一个窗口，需要抛出异常。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 22 May 2019 11:53:07 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/check-dependency-object-is-a-design-time-window.html</link>
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        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>通过修改环境变量修改当前进程使用的系统 Temp 文件夹的路径</title>
        <description>&lt;p&gt;Windows 系统提供了一个在 Windows 单个用户下全局的 Temp 文件夹，用于给各种不同的应用程序提供一个临时目录。但是，直到 Windows 10 推出存储感知功能之前，这个文件夹都一直只归各个应用程序自己管理，应用自己需要删除里面的文件。另外，进程多了，临时文件也会互相影响（例如个数过多、进程读写竞争等等）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍将自己当前进程的 Temp 文件夹临时修改到应用程序自己的一个临时目录下，避免与其他程序之间的各种影响，同时也比较容易自行清理。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何修改-temp-文件夹的路径&quot;&gt;如何修改 Temp 文件夹的路径&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在程序启动的时候，调用如下方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newTempFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\Walterlv\ApplicationTemp&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetEnvironmentVariable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TEMP&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newTempFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetEnvironmentVariable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TMP&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newTempFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样，可以将当前进程的临时文件夹设置到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Walterlv\ApplicationTemp&lt;/code&gt; 文件夹下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面设置了两个环境变量，实际上 .NET Framework 中主要使用的临时文件夹环境变量是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TMP&lt;/code&gt; 那个。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用临时文件夹中的临时文件&quot;&gt;使用临时文件夹中的临时文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path.GetTempPath()&lt;/code&gt; 可以获取临时文件夹的路径：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTempPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path.GetTempFileName()&lt;/code&gt; 可以生成一个唯一的临时文件文件名：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;tempPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTempFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不过，使用此方法需要注意，这要求临时文件夹必须存在。如果你使用了前面的方法修改了临时文件夹的地址，请务必确保文件夹存在。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;扩展阅读&quot;&gt;扩展阅读&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path.GetTempFileName()&lt;/code&gt; 方法创建的临时文件数量达到了 65535 个，而又不及时删除掉创建的文件的话，那么再调用此方法将抛出异常 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IOException&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意的是，此 API 调用创建的文件数量是当前用户账户下所有程序共同累计的，其他程序用“满”了你的进程也一样会挂。当然，如果你使用的不是 .NET 的 API，而是使用原生 Win32 API，那么你可以指定临时文件名前缀，相同临时文件名前缀的程序会累计数量。而 .NET 中此 API 使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;tmp&lt;/code&gt; 前缀，所以所有的 .NET 程序会共享这 65535 个文件累计；其他程序使用其他前缀使则分别累计。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，如果此方法无法再生成一个唯一的文件名的时候也会抛出异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了解决这些异常，在用户端的解决方案是删除临时文件夹。而在程序端的解决方案是 —— 本文。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文是为了和 &lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/&quot;&gt;林德熙&lt;/a&gt; 一起解决一个光标问题时提出的解决方案的一种。更多关于光标问题的内容可以阅读以下链接：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/wpf/issues/696&quot;&gt;Full temporary folder will crash cursor initialization · Issue #696 · dotnet/wpf&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/wpf-%E5%85%89%E6%A0%87%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E7%9A%84%E6%97%B6%E5%80%99-temp-%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%A4%B9%E6%BB%A1%E4%BA%86%E6%97%A0%E6%B3%95%E5%88%9B%E5%BB%BA&quot;&gt;WPF 光标初始化的时候 temp 文件夹满了无法创建&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/18350699/6233938&quot;&gt;c# - System.IO.IOException: “The file exists” when using System.IO.Path.GetTempFileName() - resolutions? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/4485432/6233938&quot;&gt;azure - .NET Change Temp Path - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/fileapi/nf-fileapi-gettempfilenamea&quot;&gt;GetTempFileNameA function (fileapi.h) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.io.path.gettempfilename&quot;&gt;Path.GetTempFileName Method (System.IO) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 16 May 2019 12:03:57 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/redirect-environment-temp-folder.html</link>
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        <category>windows</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>wpf</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Markdown 如何在内联代码或者代码块中使用代码开始符号反引号（`）</title>
        <description>&lt;p&gt;我们都知道如何在 Markdown 中使用反引号 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;`&lt;/code&gt; 来包裹一段代码。无论是内联的代码还是单独的代码块，都需要使用它，只是个数的差别，比如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;`&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;```&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何能够在代码片中输入反引号（backtick）呢？&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;方法是：&lt;strong&gt;用两个反引号来包裹&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;内联代码中包含反引号&quot;&gt;内联代码中包含反引号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;例如，你想输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;这段代码中包含`符号&lt;/code&gt;，那么你应该这么输入：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;``这段代码中包含`符号``
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;内联代码中只有反引号&quot;&gt;内联代码中只有反引号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;例如，你希望输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;`&lt;/code&gt;，那么你应该这么输入：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;`` ` ``
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，这里有 5 个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;`&lt;/code&gt; 符号，其中前后各两个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;``&lt;/code&gt; 是代码块的开始和结束符，中间的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;`&lt;/code&gt; 则是代码块中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;`&lt;/code&gt; 符号，代码块和内容之间必须有空格。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;内联代码中只有反引号且有多个&quot;&gt;内联代码中只有反引号且有多个&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你读到上面一节，你可能好奇为什么我能打出两个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;``&lt;/code&gt; 符号来，是因为我输入了：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;``` `` ```
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，这里有 8 个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;`&lt;/code&gt; 符号，其中前后各两个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;```&lt;/code&gt; 是代码块的开始和结束符，中间的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;``&lt;/code&gt; 则是代码块中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;``&lt;/code&gt; 符号，代码块和内容之间必须有空格。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多个，则以此类推。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;内联代码中首尾包含反引号&quot;&gt;内联代码中首尾包含反引号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时候你希望示意 Markdown 的代码块的用法，你需要告诉别人使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;`&amp;lt;code&amp;gt;`&lt;/code&gt; 这样的写法。那么，你可以输入：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;`` `&amp;lt;code&amp;gt;` ``
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;`&lt;/code&gt; 符号就在内容的开始和结尾，所以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;``&lt;/code&gt; 的开头和结尾也是需要输入一个空格的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;代码块中的反引号&quot;&gt;代码块中的反引号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;只要代码块中的反引号数量小于三个，就能直接在代码块中使用反引号而不用担心转义问题：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;`
``
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是，如果反引号的数量大于或等于三个，那么代码块的包裹就需要更多的反引号了：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;```` 四个反引号开始的代码块
` 有一个
`` 有两个
``` 有三个
```` 四个反引号结束的代码块
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;反正，包括代码块的反引号可以一直重复，比里面用到的多就好了。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://daringfireball.net/projects/markdown/syntax&quot;&gt;Daring Fireball: Markdown Syntax Documentation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 15 May 2019 14:09:44 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/markdown-code-escape-backtick.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/markdown-code-escape-backtick.html</guid>
        
        
        <category>markdown</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在编译期间使用 Roslyn/MSBuild 自带的方法/函数判断、计算和修改属性</title>
        <description>&lt;p&gt;充分利用 MSBuild 自带的方法，可以在编译期间完成大多数常见的属性转换，而不再需要自己专门写库来完成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何使用 MSBuild 自带的方法，并列举 MSBuild 中各种自带的方法。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何在编译期间使用-msbuild-自带的方法&quot;&gt;如何在编译期间使用 MSBuild 自带的方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当然，在修改编译期间的代码的时候，你可能需要提前了解项目文件相关的知识：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/understand-the-csproj&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以下是使用 MSBuild 自带方法的最简单的一个例子，执行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;5-1&lt;/code&gt; 的数学运算。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Walterlv&amp;gt;&lt;/span&gt;$([MSBuild]::Subtract(5, 1))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Walterlv&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更复杂的，可能是 MSBuild 方法调用的嵌套了：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WalterlvPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HasTrailingSlash('$(WalterlvPath)')&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;$(WalterlvPath.Substring(0, $([MSBuild]::Add($(WalterlvPath.Length), -1))))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WalterlvPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上两段示例分别来自我的另外两篇博客，如果不明白，可以参考这两篇博客的内容：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/msbuild-numeric-methods&quot;&gt;在 Roslyn/MSBuild 中进行基本的数学运算&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/msbuild-path-trailing-slash&quot;&gt;Roslyn/MSBuild 在编译期间处理路径中的斜杠与反斜杠&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;msbuild-自带的方法&quot;&gt;MSBuild 自带的方法&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;数学运算&quot;&gt;数学运算&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;MSBuild 中数学运算的部分可以参考我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/msbuild-numeric-methods&quot;&gt;在 Roslyn/MSBuild 中进行基本的数学运算&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;ensuretrailingslash&quot;&gt;EnsureTrailingSlash&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;确保路径结尾有斜杠。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可参考我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/msbuild-path-trailing-slash&quot;&gt;Roslyn/MSBuild 在编译期间处理路径中的斜杠与反斜杠&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;getdirectorynameoffileabove--getpathoffileabove&quot;&gt;GetDirectoryNameOfFileAbove &amp;amp; GetPathOfFileAbove&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这两个是非常有用却又非常容易被忽视的 API，非常有必要介绍一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以阅读我的另一篇博客了解其用途和用法：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/msbuild-get-directory-name-of-file-above&quot;&gt;Roslyn/MSBuild 在编译期间从当前文件开始查找父级文件夹，直到找到包含特定文件的文件夹&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;makerelative&quot;&gt;MakeRelative&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;计算两个路径之间的相对路径表示。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path1&amp;gt;&lt;/span&gt;C:\Walterlv\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path1&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Path2&amp;gt;&lt;/span&gt;C:\Walterlv\Demo\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Path2&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WalterlvPath1&amp;gt;&lt;/span&gt;$([MSBuild]::MakeRelative($(Path1), $(Path2)))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WalterlvPath1&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WalterlvPath2&amp;gt;&lt;/span&gt;$([MSBuild]::MakeRelative($(Path2), $(Path1)))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WalterlvPath2&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvPath1&lt;/code&gt; 的值会计算为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Demo\&lt;/code&gt;，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvPath2&lt;/code&gt; 的值会计算为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;..\&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;valueordefault&quot;&gt;ValueOrDefault&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果赋值了，就使用所赋的值；否则使用参数指定的值：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WalterlvValue1&amp;gt;&lt;/span&gt;$([MSBuild]::ValueOrDefault('$(FooBar)', 'walterlv'))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WalterlvValue1&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WalterlvValue2&amp;gt;&lt;/span&gt;$([MSBuild]::ValueOrDefault('$(WalterlvValue1)', 'lindexi'))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WalterlvValue2&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一行，因为我们没有定义任何一个名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FooBar&lt;/code&gt; 的属性，所以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvValue1&lt;/code&gt; 属性会计算得到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv&lt;/code&gt; 值。第二行，因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvValue1&lt;/code&gt; 已经得到了一个值，所以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvValue2&lt;/code&gt; 也会得到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvValue1&lt;/code&gt; 的值，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv&lt;/code&gt;，不会得到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lindexi&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;其他&quot;&gt;其他&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;MSBuild 剩下的一些方法使用场景非常有限（不懂就别瞎装懂了），这里做一些简单的介绍。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$([MSBuild]::DoesTaskHostExist(string theRuntime, string theArchitecture))&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;可参见：&lt;a href=&quot;https://github.com/Microsoft/msbuild/blob/master/src/Tasks/Microsoft.Common.overridetasks&quot;&gt;msbuild/Microsoft.Common.overridetasks at master · microsoft/msbuild&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetRegistryValue&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetRegistryValueFromView&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/property-functions&quot;&gt;Property Functions - Visual Studio - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 15 May 2019 13:41:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/msbuild-property-functions.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/msbuild-property-functions.html</guid>
        
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>roslyn</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn/MSBuild 在编译期间从当前文件开始查找父级文件夹，直到找到包含特定文件的文件夹</title>
        <description>&lt;p&gt;大家在进行各种开发的时候，往往都不是写一个单纯项目就完了的，通常都会有一个解决方案，里面包含了多个项目甚至是大量的项目。我们经常会考虑输出一些文件或者处理一些文件，例如主项目的输出目录一般会选在仓库的根目录，文档文件夹一般会选在仓库的根目录。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而，我们希望输出到这些目录或者读取这些目录的项目往往在很深的代码文件夹中。如果直接通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;..\..\..&lt;/code&gt; 来返回仓库根目录非常不安全，你会数不过来的。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;现在，我们有了一个好用的 API：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetDirectoryNameOfFileAbove&lt;/code&gt;，可以直接找到仓库的根目录，无需再用数不清又容易改出问题的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;..\..\..&lt;/code&gt; 了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你只需要编写这样的代码，即可查找 Walterlv.DemoSolution.sln 文件所在的文件夹的完全路径了。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WalterlvSolutionRoot&amp;gt;&lt;/span&gt;$([MSBuild]::GetDirectoryNameOfFileAbove($(MSBuildThisFileDirectory), Walterlv.DemoSolution.sln))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/BuildRoot&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而这段代码所在的文件，可能是这样的目录结构（里面的 Walterlv.DemoProject.csproj 文件）：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;- D:\walterlv\root
    - \src
        - \Walterlv.DemoProject
            + \Walterlv.DemoProject.csproj
        - \Walterlv.DemoProject2
        + README.md
    - \docs
    - \bin
    + \Walterlv.DemoSolution.sln
        + README.md
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样，我们便可以找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\walterlv\root&lt;/code&gt; 文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外还有一个 API &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetPathOfFileAbove&lt;/code&gt;，只传入一个参数，找到文件后，返回文件的完全路径：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WalterlvSolutionRoot&amp;gt;&lt;/span&gt;$([MSBuild]::GetPathOfFileAbove(Walterlv.DemoSolution.sln))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/BuildRoot&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最终可以得到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:\walterlv\root\Walterlv.DemoSolution.sln&lt;/code&gt; 路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意的是：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;此方法&lt;strong&gt;不支持&lt;/strong&gt;通配符，也就是说不能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*.sln&lt;/code&gt; 来找路径&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;此方法&lt;strong&gt;不支持&lt;/strong&gt;通过文件夹去找，也就是说不能使用我们熟知的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.git&lt;/code&gt; 等等文件夹去找路径&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;此方法传入的文件&lt;strong&gt;支持&lt;/strong&gt;使用路径，也就是说可以使用类似于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\src\README.md&lt;/code&gt; 的方式来查找路径&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.mode19.net/posts/msbuildbuildroot/&quot;&gt;Finding the Root Build Folder with MSBuild - Mode 13h&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 15 May 2019 13:16:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/msbuild-get-directory-name-of-file-above.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/msbuild-get-directory-name-of-file-above.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>roslyn</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Directory Opus 使用命令编辑器添加 PowerShell / CMD / Bash 等多种终端到自定义菜单</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 Directory Opus 替代 Windows 自带的文件资源管理器来管理你计算机上的文件可以极大地提高你的文件处理效率。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将教你如何使用 Directory Opus 的命令编辑器功能编写一组菜单，我们将在这组菜单里面集成各种各样的终端。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;命令编辑器&quot;&gt;命令编辑器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你是从下面这篇文章阅读过来的，那么你现在应该正好已经打开了一个命令编辑器：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/directory-opus-custom-toolbar-buttons&quot;&gt;在 Directory Opus 中添加自定义的工具栏按钮提升效率&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果你并没有打开命令编辑器，那么可以再阅读上面这篇文章打开一个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;设置&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;自定义工具栏&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;新建&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;新建按钮&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;编辑&lt;/code&gt;。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加三个终端命令&quot;&gt;添加三个终端命令&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请参考 &lt;a href=&quot;/post/directory-opus-integrate-with-tortoise-git&quot;&gt;Directory Opus 使用命令编辑器集成 TortoiseGit 的各种功能&lt;/a&gt; 一文中添加自定义按钮的方法，同样地添加另外的三个按钮。这里，我将三个不同终端的添加参数放到了下面，你可以参考添加：&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;powershell-core&quot;&gt;PowerShell Core&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-17-00-43.png&quot; alt=&quot;PowerShell Core&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;git-bash&quot;&gt;Git Bash&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-17-01-00.png&quot; alt=&quot;Git Bash&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特别注意，在函数一栏的参数中，我们传入了一个路径参数。那个参数的末尾必须加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\.&lt;/code&gt;，否则 Git Bash 是无法启动的。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cmd&quot;&gt;CMD&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-17-01-15.png&quot; alt=&quot;CMD&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加一个菜单&quot;&gt;添加一个菜单&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在添加完上面的三个命令之后，你应该可以在工具栏上看到三个可以启动不同终端的窗口。现在我们需要将它们都集成到一个菜单中。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;新建一个菜单&quot;&gt;新建一个菜单&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在工具栏上空白处右键，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;新建&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;新建菜单&lt;/code&gt;，然后右键，编辑这个菜单：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-17-03-13.png&quot; alt=&quot;新建菜单&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-17-03-45.png&quot; alt=&quot;编辑新建菜单&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后，我们又可以弹出一个命令编辑器窗口，由于菜单本身不打开命令只会显示子菜单，所以里面非常简单。设置图标和显示的文字即可。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-17-05-14.png&quot; alt=&quot;菜单的命令编辑窗口&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后，依然保持在工具栏的编辑状态，将我们前面创建的三个按钮依次拖入菜单中即可形成一个菜单：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-17-12-41.png&quot; alt=&quot;拖入到菜单中&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;新建一个菜单按钮&quot;&gt;新建一个菜单按钮&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在工具栏上空白处右键，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;新建&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;新建菜单按钮&lt;/code&gt;，这样的菜单除了显示子项之外，还可以执行命令。然后右键，编辑这个菜单：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-17-18-42.png&quot; alt=&quot;新建菜单按钮&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-17-22-19.png&quot; alt=&quot;编辑新建菜单按钮&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后，我们又可以弹出一个命令编辑器窗口，如果我们不打算让这个菜单按钮额外具备一些功能，则值设置图标和文字即可。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-17-19-30.png&quot; alt=&quot;菜单按钮的命令编辑窗口&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，我更期望在这里将你希望默认打开的终端参数设进去，比较方便一些。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后，依然保持在工具栏的编辑状态，将我们前面创建的三个按钮依次拖入菜单中即可形成一个菜单：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-17-25-13.png&quot; alt=&quot;拖入到菜单按钮中&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;后续&quot;&gt;后续&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于命令设置的详细细节，可以继续阅读我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/directory-opus-integrate-with-tortoise-git&quot;&gt;Directory Opus 使用命令编辑器集成 TortoiseGit 的各种功能&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;最后，在自定义完按钮之后，不要忘了关闭最开始弹出来的“自定义工具栏”的对话框。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-10-41-23.png&quot; alt=&quot;“自定义工具栏”对话框&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 15 May 2019 09:27:32 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/directory-opus-integrate-with-terminals.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/directory-opus-integrate-with-terminals.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 8.0 中开启默认接口实现</title>
        <description>&lt;p&gt;当你升级到 C# 8.0 和 .NET Core 3.0 之后，你就可以开始使用默认接口实现的功能了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从现在开始，你可以在接口里面添加一些默认实现的成员，避免在接口中添加成员导致大量对此接口的实现崩溃。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;最低要求&quot;&gt;最低要求&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;要写出并且正常使用接口的默认实现，你需要：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;C# 8.0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.NET Core 3.0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Visual Studio 2019 Preview (16.1 以上版本)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;下载安装-visual-studio-2019-preview-版本&quot;&gt;下载安装 Visual Studio 2019 Preview 版本&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;前往下载安装 &lt;a href=&quot;https://visualstudio.microsoft.com/vs/preview/&quot;&gt;Visual Studio Preview&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;开启-net-core-30-的支持&quot;&gt;开启 .NET Core 3.0 的支持&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;对于预览版的 Visual Studio 2019 来说，.NET Core 的预览版是默认打开且无法关闭的，所以不需要关心。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;开启-c-80-支持&quot;&gt;开启 C# 8.0 支持&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;请设置你项目的属性，修改 C# 语言版本为 8.0（对于预览版的语言来说，这是必要的）：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-14-28-13.png&quot; alt=&quot;修改语言版本&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者直接修改你的项目文件，加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LangVersion&lt;/code&gt; 属性的设置，设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;8.0&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;8.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/LangVersion&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;默认接口实现&quot;&gt;默认接口实现&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;以前的做法&quot;&gt;以前的做法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;比如，我们现在有下面这样一个简单的接口：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IWalterlv&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Print&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个接口被大量实现了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，我们需要在接口中新增一个方法 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DouBPrint&lt;/code&gt;，其作用是对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Print&lt;/code&gt; 方法进行标准化，避免各种不同实现带来的标准差异。于是我们新增一个方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public interface IWalterlv
    {
        void Print(string text);

++      void DouBPrint(string text);
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而我们都知道，这样的修改是破坏性的：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;会使得所有实现这个接口的代码全部失败（无法编译通过，或者运行时抛出异常）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;我们依然很难将接口的实现标准化，靠文档来规约&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;默认接口实现-1&quot;&gt;默认接口实现&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;那么现在，我们可以这样来新增此方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public interface IWalterlv
    {
        void Print(string text);
        
&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--      void DouBPrint(string text);
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      public void DouBPrint(string text) =&amp;gt; Print($&quot;Walterlv 逗比 {text}&quot;);
&lt;/span&gt;    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用此方法来定义此接口中的方法后，那些没来得及实现此方法的类型也可以编译通过并获得标准化的实现。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWalterlv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;walterlv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;walterlv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DouBPrint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWalterlv&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Print&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt; 类型来说，实现也是可以的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IWalterlv&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Print&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DouBPrint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Print&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;Walterlv 逗比 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;静态字段和方法&quot;&gt;静态字段和方法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;除此之外，在接口中还可以编写静态字段和静态方法，这可以用来统一接口中的一些默认实现。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;意味着，如果类没有实现接口中带有默认实现的方法，那么具有默认的实现；而如果类中打算实现接口中的带有默认实现的方法，那么也可以调用接口中的静态方法来进行实现。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public interface IWalterlv
    {
        void Print(string text);

--      public void DouBPrint(string text) =&amp;gt; Print($&quot;Walterlv 逗比 {text}&quot;);
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      public void DouBPrint(string text) =&amp;gt; DefaultDouBPrint(this, text);
++
++      private static readonly string _name = &quot;walterlv&quot;;
++
++      protected static void DefaultDouBPrint(IWalterlv walterlv, string text)
++          =&amp;gt; walterlv.Print($&quot;{_name} 逗比 {text}&quot;);
&lt;/span&gt;    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后，对于实现方，则需要使用接口名来调用接口中的静态成员：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    public class Foo : IWalterlv
    {
        public void Print(string text)
        {
        }

--      public void DouBPrint(string text) =&amp;gt; Print($&quot;Walterlv 逗比 {text}&quot;);
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      public void DouBPrint(string text)
++      {
++          // Do Other things.
++          IWalterlv.DefaultDouBPrint(this, text);
++      }
++  }
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/dotnet/default-implementations-in-interfaces/&quot;&gt;Default implementations in interfaces - .NET Blog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/visual-studio-2019-version-16-1-preview-3/&quot;&gt;Visual Studio 2019 version 16.1 Preview 3 - The Visual Studio Blog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/tutorials/default-interface-members-versions&quot;&gt;Safely update interfaces using default interface members in C# - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 15 May 2019 06:57:35 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/default-interface-members-practise.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/default-interface-members-practise.html</guid>
        
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Directory Opus 使用命令编辑器集成 TortoiseGit 的各种功能</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 Directory Opus 替代 Windows 自带的文件资源管理器来管理你计算机上的文件可以极大地提高你的文件处理效率。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将教你如何使用 Directory Opus 的命令编辑器功能创建一个命令——跟 TortoiseGit 进行集成。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;命令编辑器&quot;&gt;命令编辑器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你是从下面这篇文章阅读过来的，那么你现在应该正好已经打开了一个命令编辑器：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/directory-opus-custom-toolbar-buttons&quot;&gt;在 Directory Opus 中添加自定义的工具栏按钮提升效率&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果你并没有打开命令编辑器，那么可以再阅读上面这篇文章打开一个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;设置&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;自定义工具栏&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;新建&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;新建按钮&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;编辑&lt;/code&gt;。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;寻找命令&quot;&gt;寻找命令&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我在 &lt;a href=&quot;/post/view-process-info-using-task-manager&quot;&gt;Windows 系统上使用任务管理器查看进程的各项属性&lt;/a&gt; 一文中告诉大家可以在任务管理器中查看某个正在运行中的进程的命令行参数，于是我们可以通过这样的方式得知如何集成 TortoiseGit 的各项功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如，我们在一个文件夹中从文件资源管理器中右键，选择 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Git 克隆...&lt;/code&gt;，等待打开一个 TortoiseGit 的克隆窗口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-08-41-46.png&quot; alt=&quot;TortoiseGit 的 Git 克隆菜单项&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时，我们去任务管理器中查看此任务的命令行参数：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-08-50-10.png&quot; alt=&quot;TortoiseGit 克隆的命令行参数&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TortoiseGitProc.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/command:clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/path:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;D:\walterlv&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/hwnd:0000000000161264&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么接下来，我们将这些信息逐一填入到命令编辑器窗格中。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;填写命令&quot;&gt;填写命令&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-14-19-45-44.png&quot; alt=&quot;命令编辑器&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;函数&quot;&gt;函数&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;函数一栏，如果你只是简单地希望启动一个程序传入参数的话，那么称之为“启动程序”可能更合适一些。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，我依然倾向于在后面继续保持“函数”的称呼，因为这才能体现出 Directory Opus 自定义按钮命令的强大。所以如果你后面看到我提及“函数”，那么指的就是这里的功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Directory Opus 相比于 Total Commander 的一大特点便是其鼠标支持，这在“函数”一栏的填写中也有所体现。你可以在函数一栏的最右侧看到一个文件夹图标，点击之后可以选择你想启动的程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，我们通过这个按钮找到 TortoiseGitProc.exe 程序，于是我们就可以在“函数”一栏中自动填入 TortoiseGitProc.exe 的程序路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们在任务管理器中看到了应该给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TortoiseGitProc.exe&lt;/code&gt; 传入的参数，所以我们直接在此文本框的后面继续添加参数。添加后的整个文本框中的内容应该是下面这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Program Files\TortoiseGit\bin\TortoiseGitProc.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/command:clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/path:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;{sourcepath}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里出现了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{sourcepaht}&lt;/code&gt;，这是一个表示当前路径的变量，稍后会作详细的说明。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;图标说明显示说明提示信息&quot;&gt;图标、说明、显示说明、提示信息&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们在“函数”一栏中添加了一个可以启动的程序之后，Directory Opus 的命令编辑窗口会自动帮我们从主程序中获取一个可以显示的图标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-10-20-28.png&quot; alt=&quot;选择了程序之后，出现了图标&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击一下这个图标，可以选择此程序的其他图标。我们现在正在做的是一个 Git Clone 的按钮，所以我们选择一个表示克隆仓库的图标：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-09-59-51.png&quot; alt=&quot;选择图标&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着，我们需要进行一些基础的设置：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;图标：将显示大图标打勾，可以使用更大更清晰的图标，这对于我这种 UI 党来说会更加友好。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;说明：这是最终会出现在按钮上的文字。我填写了“Git 克隆…”，后面的三个点在 Windows 系统中是一种交互惯例，表示点击后还需要用户给出额外的信息才能完成指定的任务。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;显示说明：说明文字会出现在图标的哪个方向。我选择了右侧，这跟 Directory Opus 上的多数已有工具栏是保持一致的。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;提示信息：上你把鼠标移动到按钮上的时候，将显示的工具提示说明。可以使用比较长的一段话清晰地说明这个按钮是干什么用的。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-10-22-53.png&quot; alt=&quot;设置了基础属性的命令&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;开始于&quot;&gt;开始于&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;开始于，指的是点击此按钮运行我们指定的“函数”时，如果函数打开了一个进程，那么此进程的工作路径是什么。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们先填入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{sourcepath}&lt;/code&gt;。这里，我们再次使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{sourcepath}&lt;/code&gt; 这个变量。稍后会进行说明。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上到此为止，如果你按下“确定”按钮，你将在工具栏上看见一个“Git 克隆…”按钮。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-10-38-32.png&quot; alt=&quot;“Git 克隆...”按钮&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;高级&quot;&gt;高级&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你没有关闭此窗口，那么点击“高级…”，我们将打开高级的命令编辑器。现在我们可以注意到下面出现了一个非常大的函数编辑窗口，而此前的“函数”、“开始于”、“运行”选项都消失了。这是因为此函数编辑窗口涵盖了消失的这些按钮的所有功能，而且更为强大，因为可以使用更多种类的命令。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-10-23-41.png&quot; alt=&quot;高级命令编辑器&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-10-14-01.png&quot; alt=&quot;函数类型&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;留意命令编辑器中的命令，我们此前用鼠标点击的操作实际上对应了两行命令：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sourcepath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C:\Program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Files\TortoiseGit\bin\TortoiseGitProc.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/command:clone&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/path:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;{sourcepath}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;第一行是将路径转换到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{sourcepath}&lt;/code&gt; 变量所指示的路径中，第二行是启动一个程序并传入适当的参数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而这个参数是什么意思呢？如何可以输入呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请点击命令编辑器上面的“参数”按钮，这时会弹出一个菜单，对各种各样可以输入的参数放在一起进行了分类存放。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为我们要克隆 Git 仓库需要现在 Directory Opus 里面先进入一个文件夹，然后将 Git 仓库克隆到此仓库中，所以我们实际上是希望拿到 Directory Opus 当前正在浏览的文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{sourcepath}&lt;/code&gt; 表示正在操作的源路径，而正在操作的源路径就是 Directory Opus 的当前文件夹（如果你有多个文件夹窗格，则是当前激活的那个窗口所在的文件夹）。所以我们选用了此参数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-10-26-21.png&quot; alt=&quot;Directory Opus 可以输入的参数&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;最后一步&quot;&gt;最后一步&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在自定义完按钮之后，不要忘了关闭最开始弹出来的“自定义工具栏”的对话框。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-15-10-41-23.png&quot; alt=&quot;“自定义工具栏”对话框&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 15 May 2019 02:41:39 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/directory-opus-integrate-with-tortoise-git.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/directory-opus-integrate-with-tortoise-git.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 Directory Opus 中添加自定义的工具栏按钮提升效率</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 Directory Opus 替代 Windows 自带的文件资源管理器来管理你计算机上的文件可以极大地提高你的文件处理效率。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Directory Opus 自定义的工具栏按钮可以执行非常复杂的命令，所以充分利用自定义工具栏按钮的功能可以更大程度上提升工作效率。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;directory-opus-的工具栏&quot;&gt;Directory Opus 的工具栏&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是我的 Directory Opus 的界面（暂时将左侧的树关掉了）：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-14-16-53-32.png&quot; alt=&quot;Directory Opus&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下图是我目前添加的一些工具栏按钮：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-14-16-52-05.png&quot; alt=&quot;Directory Opus 的工具栏按钮&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;自定义工具栏按钮&quot;&gt;自定义工具栏按钮&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;自定义的方法是，点击顶部的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;设置&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;自定义工具栏&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-14-19-36-51.png&quot; alt=&quot;自定义工具栏菜单&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时，会弹出自定义工具栏的对话框，并且所有可以被定制的工具栏现在都会进入编辑状态等待着我们对其进行编辑：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-14-19-38-31.png&quot; alt=&quot;正在自定义工具栏&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加一个自定义按钮&quot;&gt;添加一个自定义按钮&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;你并不需要在自定义工具栏对话框上进行任何操作，只需要在一个现有的工具栏上点击右键，然后点击 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;新建&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;新建按钮&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-14-19-41-16.png&quot; alt=&quot;新建按钮&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时，你会看到一个新的按钮已经出现在了工具栏上：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-14-19-44-51.png&quot; alt=&quot;新建的按钮&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，在此按钮上点击右键，“编辑”，就打开了 Directory Opus 的命令编辑器：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-14-19-45-44.png&quot; alt=&quot;命令编辑器&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来，我们的操作就进入了本文的主要内容，也是最复杂的一部分内容了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;命令编辑器&quot;&gt;命令编辑器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;要定义一个能够极大提升效率的按钮，命令编辑器中的多数框我们都是要使用的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来我会通过两个示例来说明如何使用这个命令编辑器。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/directory-opus-integrate-with-tortoise-git&quot;&gt;Directory Opus 使用命令编辑器集成 TortoiseGit 的各种功能&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/directory-opus-integrate-with-terminals&quot;&gt;Directory Opus 使用命令编辑器添加 PowerShell / CMD / Bash 等多种终端到自定义菜单&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;在自定义完按钮之后，不要忘了关闭最开始弹出来的“自定义工具栏”的对话框。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;一切皆命令&quot;&gt;一切皆命令&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在阅读上面的博客定义完一些自己的命令之后，你再观察 Directory Opus 的其他工具栏按钮，包括左上角的菜单，你会发现其实 Directory Opus 中所有的功能按钮和菜单都是使用相同的机制建立起来的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一切皆命令。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些命令组成了 Directory Opus 主界面的绝大多数功能。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 15 May 2019 02:41:09 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/directory-opus-custom-toolbar-buttons.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/directory-opus-custom-toolbar-buttons.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>让 Directory Opus 支持 Windows 10 的暗色主题</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 Directory Opus 替代 Windows 自带的文件资源管理器来管理你计算机上的文件可以极大地提高你的文件处理效率。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于我自己的 Windows 10 系统使用的是暗色主题，所以我希望 Directory Opus 也能搭配我系统的纯暗色主题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何将 Directory Opus 打造成搭配 Windows 10 的暗色主题。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;directory-opus-主题支持&quot;&gt;Directory Opus 主题支持&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Directory Opus 在安装完之后的默认主题样式是下面这样的：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-14-15-55-57.png&quot; alt=&quot;Directory Opus 默认主题&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而，我的 Windows 10 的主要界面都是暗黑色的：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-14-15-58-02.png&quot; alt=&quot;Windows 10 中的主题&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么，请在 Directory Opus 顶部菜单中选择 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;设置&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;主题&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-14-15-56-37.png&quot; alt=&quot;设置 -&amp;gt; 主题&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后点击左下角的下载主题去网上下载一款主题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-14-15-58-57.png&quot; alt=&quot;主题选择页面&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;windows-10-暗色风格的主题&quot;&gt;Windows 10 暗色风格的主题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;你可以直接使用下面的链接下载 Windows 10 暗色风格的主题：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://resource.dopus.com/t/simple-windows-10-dark-theme/30055&quot;&gt;Simple Windows 10 Dark Theme - Downloads / Themes - Directory Opus Resource Centre&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;然后，依然进入我们一开始说的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;设置&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;主题&lt;/code&gt; 对话框中，导入刚刚我们下载好的主题：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-14-16-01-31.png&quot; alt=&quot;导入主题&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击“应用”，随后 Directory Opus 会重新启动，你将看到全新的 Windows 10 暗色风格主题。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;微调主题样式&quot;&gt;微调主题样式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;等等！为什么重启之后看起来样式怪怪的？有一些文件的文字其实在暗色主题下看不太清。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-14-16-03-10.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这当然是主题设计者没有考虑到所有的情况导致的，实际上你下载的任何一款主题可能都有各种考虑不周的情况，那么如何修复这些考虑不周的细节呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要前往 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;设置&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;选项&lt;/code&gt; 中微调这些细节。在“选项”对话框中，选择“颜色和字体”标签。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-14-16-04-43.png&quot; alt=&quot;设置 -&amp;gt; 选项&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-14-16-05-22.png&quot; alt=&quot;颜色和字体&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;微调文件组标题&quot;&gt;微调文件组标题&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在我一开始的暗色主题应用后，我们注意到我的文件是分组的，组标题是深蓝色，看不清。于是修改“文件组标题”中的颜色：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-14-16-07-07.png&quot; alt=&quot;文件组标题&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;微调压缩的文件和文件夹&quot;&gt;微调压缩的文件和文件夹&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;另外，我的多数文件是加入了 NTFS 压缩的，这部分文件被主题设置了很难看清的深紫色，我将它改为其他的颜色：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-14-16-08-08.png&quot; alt=&quot;文件和文件夹&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;微调其他部件&quot;&gt;微调其他部件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;里面还有大量可以微调的部件，如果你遇到了不符合你要求的颜色设置，则将其修改即可。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我进行了微调之后的主题效果预览：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-14-16-10-10.png&quot; alt=&quot;修改后的主题效果&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;还原成默认的主题&quot;&gt;还原成默认的主题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;你可能会注意到在主题选择窗格中只有我们刚刚下载的那一个主题，我们不能选择回默认的主题样式。那如果一个主题被我们改残了，或者就是想重新体验原生效果的时候该如何做呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们依然需要进入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;设置&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;选项&lt;/code&gt; 中，然后选择“颜色和字体”标签。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时，选择顶部的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;文件&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;重置该页到默认值&lt;/code&gt;。于是，我们的主题就会还原到最初没有修改任何字体和颜色的版本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-14-16-13-57.png&quot; alt=&quot;重置主题的设置&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果主题涉及到图标等其他资源，也需要进入对应的标签页然后还原对应标签页的设置。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://resource.dopus.com/c/downloads/themes&quot;&gt;Latest Themes topics - Directory Opus Resource Centre&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://resource.dopus.com/t/simple-windows-10-dark-theme/30055&quot;&gt;Simple Windows 10 Dark Theme - Downloads / Themes - Directory Opus Resource Centre&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://resource.dopus.com/t/plain-default-theme/1169&quot;&gt;Plain / Default Theme - Themes - Directory Opus Resource Centre&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 14 May 2019 08:17:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/directory-opus-customize-theme.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/directory-opus-customize-theme.html</guid>
        
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>通过分析 WPF 的渲染脏区优化渲染性能</title>
        <description>&lt;p&gt;本文介绍通过发现渲染脏区来提高渲染性能。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;脏区-dirty-region&quot;&gt;脏区 Dirty Region&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在计算机图形渲染中，可以每一帧绘制全部的画面，但这样对计算机的性能要求非常高。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;脏区（Dirty Region）的引入便是为了降低渲染对计算机性能的要求。每一帧绘制的时候，仅仅绘制改变的部分，在软件中可以节省大量的渲染资源。而每一帧渲染时，改变了需要重绘的部分就是脏区。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是我的一款 WPF 程序 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.CloudKeyboard&quot;&gt;Walterlv.CloudKeyboard&lt;/a&gt; 随着交互的进行不断需要重绘的脏区。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-07-uncontrollable-dirty-region.gif&quot; alt=&quot;较多的脏区&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到，脏区几乎涉及到整个界面，而且刷新非常频繁。这显然对渲染性能而言是不利的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;当然这个程序很小，就算一直全部重新渲染性能也是可以接受的。&lt;/em&gt;不过当程序中存在比较复杂的部分，如大量的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Geometry&lt;/code&gt; 以及 3D 图形的时候，重新渲染这一部分将带来严重的性能问题。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-性能套件&quot;&gt;WPF 性能套件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先下载 WPF 性能套件：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://download.microsoft.com/download/A/6/A/A6AC035D-DA3F-4F0C-ADA4-37C8E5D34E3D/setup/WinSDKPerformanceToolKit_amd64/wpt_x64.msi&quot;&gt;下载 Performance Profiling Tools for Windows Presentation Foundation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://download.microsoft.com/download/1/8/9/189A7832-49D8-4978-85E8-3DFFF44E6C04/WpfPerf_timezone_patch.msp&quot;&gt;下载 补丁&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;脏区监视&quot;&gt;脏区监视&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;启动 WPF Performance Suite，选择工具 Perforator，然后在 Action 菜单中启动一个待分析的 WPF 进程。虽然工具很久没有更新，但依然可以支持基于 .NET Core 3 版本的 WPF 程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-08-09-00-36.png&quot; alt=&quot;启动一个进程&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当程序运行起来后，可以看到 WPF 程序的各种性能数据图表。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-08-08-59-08.png&quot; alt=&quot;WPF 性能收集工具&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Show dirty-region update overlay&lt;/code&gt; 选项打勾即可看到本文一开始的脏区叠加层的显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;与脏区有关的选项有三个：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Show dirty-region update overlay
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;显示脏区叠加层，每一次脏区出现需要重新渲染时会叠加一层新的半透明颜色。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Disable dirty region support
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;禁用脏区支持。这时，每次渲染都将重绘整个窗口。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Clear back-buffer before rendering
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;每次重绘之前都将清除之前所有的绘制，使用此选项，你可以迅速找到界面中频繁刷新的部分，而重绘频率不高的部分多数时候都是纯黑。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;优化脏区重绘&quot;&gt;优化脏区重绘&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一开始的程序中，因为我使用了模拟 UWP 的高光效果，导致大量的控件在重绘高光部分，这是导致每一帧都在重新渲染的罪魁祸首。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我将高光渲染关闭，脏区的重新渲染将仅仅几种在控件样式改变的时候（例如焦点改变）：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-08-controllable-dirty-region.gif&quot; alt=&quot;稍微正常一点的脏区&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;光照效果可以参见我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/fluent-design-reveal-brush-in-wpf&quot;&gt;流畅设计 Fluent Design System 中的光照效果 RevealBrush，WPF 也能模拟实现啦！&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!-- ## 性能优化建议

如果你希望重绘的脏区面积更少，那么建议：

1. 不要频繁修改面积太大的元素（例如像我这样调整一个大面积元素的边框颜色，这样整个大面积元素都会成为脏区）
1. 尽量将频繁修改的大面积元素拆分成多个小面积 Visual --&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/aa969767(v=vs.110)&quot;&gt;WPF Performance Suite - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 13 May 2019 01:50:23 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-rendering-dirty-region.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-rendering-dirty-region.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Roslyn/MSBuild 在编译期间处理路径中的斜杠与反斜杠</title>
        <description>&lt;p&gt;本文介绍如何在项目文件 csproj，或者 MSBuild 的其他文件（props、targets）中处理路径中的斜杠与反斜杠。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;路径中的斜杠与反斜杠&quot;&gt;路径中的斜杠与反斜杠&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们都知道文件路径的层级之间使用斜杠（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt;）或者反斜杠（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\&lt;/code&gt;）来分隔，具体使用哪一个取决于操作系统。本文不打算对具体使用哪一种特别说明，不过示例都是使用 Windows 操作系统中的反斜杠（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\&lt;/code&gt;）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于一个文件夹的路径，末尾无论是否有反斜杠都不会影响找到这个路径对应的文件夹，但是有时我们又因为一些特殊的用途需要知道末尾的反斜杠的情况。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 MSBuild 中，通常有一个在文件夹路径末尾添加反斜杠 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\&lt;/code&gt; 的惯例，这样可以直接使用属性拼接来形成新的路径而不用担心路径中的不同层级的文件夹会连接在一起。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvPath1&lt;/code&gt; 的值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin&lt;/code&gt;，属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvPath2&lt;/code&gt; 的值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug&lt;/code&gt;。为了确保两个可以直接使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(WalterlvPath1)$(WalterlvPath2)&lt;/code&gt; 来拼接，我们需要在这两个属性的末尾都加上反斜杠 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\&lt;/code&gt;。不过由于需要照顾到各式各样的开发者，包括大多数的那些从来不看文档的开发者，我们需要进行本文所述的处理。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;判断路径末尾是否有斜杠或反斜杠&quot;&gt;判断路径末尾是否有斜杠或反斜杠&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果路径末尾没有反斜杠，那么我们现在就添加一个反斜杠。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WalterlvPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;!HasTrailingSlash('$(WalterlvPath)')&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;$(WalterlvPath)\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WalterlvPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样，如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvPath&lt;/code&gt; 的值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin&lt;/code&gt;，则会在这一个属性重新计算值的时候变成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\&lt;/code&gt;；如果已经是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\&lt;/code&gt;，则不会重新计算值，于是保持不变。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;确保路径末尾有斜杠或反斜杠&quot;&gt;确保路径末尾有斜杠或反斜杠&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;另外，也有方法可以不用做判断，直接给末尾根据情况加上反斜杠。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MSBuild.EnsureTrailingSlash&lt;/code&gt; 可以确保路径的末尾已经有一个斜杠或者反斜杠。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如，我们有一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvPath&lt;/code&gt; 属性，值可能是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug&lt;/code&gt; 也有可能是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug\&lt;/code&gt;，那么可以统一将其处理成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\Debug\&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WalterlvPath&amp;gt;&lt;/span&gt;$([MSBuild]::EnsureTrailingSlash('$(WalterlvPath)'))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WalterlvPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;确保路径末尾没有斜杠或反斜杠&quot;&gt;确保路径末尾没有斜杠或反斜杠&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;正常情况下，我们都是需要 MSBuild 中文件夹路径的末尾有斜杠或者反斜杠。不过，当我们需要将这个路径作为命令行参数的一部分传给一个可执行程序的时候，就没那么容易了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为为了确保路径中间的空格不会被命令行参数解析给分离，我们需要在路径的周围加上引号。具体来说，是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;quot;&lt;/code&gt; 转义字符来添加引号：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WalterlvDemoTarget&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Exec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;quot;$(WalterlvDemoTool)&amp;amp;quot; --option &amp;amp;quot;$(WalterlvPath)&amp;amp;quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上的 Target 是我在另一篇博客中的简化版本：&lt;a href=&quot;/post/create-a-cross-platform-command-based-nuget-tool&quot;&gt;如何创建一个基于命令行工具的跨平台的 NuGet 工具包 - walterlv&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是这样，如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvPath&lt;/code&gt; 中存在反斜杠，那么这个命令行将变成这样：&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-cmd&quot;&gt;&amp;gt; &quot;walterlv.tool.exe&quot; --option &quot;bin\&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;后面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\&quot;&lt;/code&gt; 将使得引号成为路径中的一部分，而这样的路径是不合法的路径！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们可以确保路径的末尾添加一个空格来避免将引号也解析成命令行的一部分：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WalterlvDemoTarget&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Exec&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&amp;amp;quot;$(WalterlvDemoTool)&amp;amp;quot; --option &amp;amp;quot;$([MSBuild]::EnsureTrailingSlash('$(BasePathInInstaller)')) &amp;amp;quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不过也可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SubString&lt;/code&gt; 来对末尾的斜杠或反斜杠进行裁剪。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WalterlvPath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HasTrailingSlash('$(WalterlvPath)')&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;$(WalterlvPath.Substring(0, $([MSBuild]::Add($(WalterlvPath.Length), -1))))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WalterlvPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解释一下这里 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(WalterlvPath.Substring(0, $([MSBuild]::Add($(WalterlvPath.Length), -1))))&lt;/code&gt; 所做的事情：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(WalterlvPath.Length)&lt;/code&gt; 计算出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvPath&lt;/code&gt; 属性的长度；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$([MSBuild]::Add(length, -1))&lt;/code&gt; 调用加法，将前面计算所得的长度 -1，用于提取无斜杠或反斜杠的路径长度。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(WalterlvPath.Substring(0, length-1)&lt;/code&gt; 将路径字符串取出子串。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;这里的解释里面，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;length&lt;/code&gt; 只是表意，并不是为了编译通过。要编译的代码还是上面代码块中的完整代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于在 Roslyn/MSBuild 中进行数学运算的内容，可以阅读我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/msbuild-numeric-methods&quot;&gt;在 Roslyn/MSBuild 中进行数学运算 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 12 May 2019 06:47:08 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/msbuild-path-trailing-slash.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/msbuild-path-trailing-slash.html</guid>
        
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>roslyn</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 Roslyn/MSBuild 中进行基本的数学运算</title>
        <description>&lt;p&gt;在任何一种编程语言中，做基本的数学运算都是非常容易的事情。不过，不知道 .NET 项目的项目文件 csproj 文件中进行数学运算就不像一般的编程语言那样直观了，毕竟这不是一门语言，而只是一种项目文件格式而已。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何在 Roslyn/MSBuild 的项目文件中使用基本的数学运算。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;roslynmsbuild-中的数学运算&quot;&gt;Roslyn/MSBuild 中的数学运算&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 MSBuild 中，数学运算需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MSBuild&lt;/code&gt; 内建的方法调用来实现。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你只需要给 MSBuild 中那些数学计算方法中传入看起来像是数字的属性，就可以真的计算出数字出来。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;加减乘除模&quot;&gt;加减乘除模&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Add&lt;/code&gt; 两个数相加，实现 a + b&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Subtract&lt;/code&gt; 第一个数减去第二个数，实现 a - b&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Multiply&lt;/code&gt; 两个数相乘，实现 a * b&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Divide&lt;/code&gt; 第一个数除以第二个数，实现 a / b&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Modulo&lt;/code&gt; 第一个数与第二个数取模，实现 a % b&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;而具体到 MSBuild 中的使用，则是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 计算 5 - 1 的数学运算结果 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Walterlv&amp;gt;&lt;/span&gt;$([MSBuild]::Subtract(5, 1))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Walterlv&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 取出 Walterlv 属性的字符串值，然后计算其长度减去 1，将数学运算结果存入 Walterlv2 属性中 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Walterlv&amp;gt;&lt;/span&gt;walterlv is a 逗比&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Walterlv&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Walterlv2&amp;gt;&lt;/span&gt;$([MSBuild]::Subtract($(Walterlv.Length), 1))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Walterlv2&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;不要试图在-msbuild-中使用传统的数学运算符号&quot;&gt;不要试图在 MSBuild 中使用传统的数学运算符号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;不同于一般编程语言可以写的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt;，如果你直接在项目文件中使用这样的符号来进行数学计算，要么你将得到一个数学运算的字符串，要么你将得到编译错误。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如，如果你在你的项目文件中写了下面这样的代码，那么无一例外全部不能得到正确的数学运算结果。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 这个属性将得到一个 “1 + 1” 字符串 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Walterlv&amp;gt;&lt;/span&gt;1 + 1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Walterlv&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 无法编译此属性 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 无法计算表达式“&quot;1 + 1&quot;.Length + 1”。未找到方法“System.String.Length + 1” --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Walterlv2&amp;gt;&lt;/span&gt;$(Walterlv.Length + 1)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Walterlv2&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 这个属性将得到一个 “5 + 1” 字符串 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Walterlv3&amp;gt;&lt;/span&gt;$(Walterlv.Length) + 1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Walterlv3&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/property-functions#BKMK_PropertyFunctions&quot;&gt;Property Functions - Visual Studio 2015 - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 11 May 2019 06:53:09 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/msbuild-numeric-methods.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/msbuild-numeric-methods.html</guid>
        
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>roslyn</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 DISM 工具检查并修复 Windows 系统文件</title>
        <description>&lt;p&gt;DISM，Deployment Image Servicing and Management，部署映像服务和管理。本文介绍使用此工具检查并修复 Windows 的系统文件。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;系统要求&quot;&gt;系统要求&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Windows 8/8.1 和 Windows 10 开始提供 DISM 工具。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相比于我在另一篇博客中提及的 sfc，DISM 利用 Windows 系统镜像来完成修复，所以更容易修复成功。关于 sfc（System File Check）可以参见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/system-file-check-scan-and-repair-system-files&quot;&gt;使用 System File Check (SFC) 工具检查并修复 Windows 系统文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用管理员权限启动 CMD，然后输入命令：&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-cmd&quot;&gt;DISM.exe /Online /Cleanup-image /Restorehealth
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;运行后等待其运行完成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-09-21-06-09.png&quot; alt=&quot;DISM 修复系统的命令&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用本地镜像&quot;&gt;使用本地镜像&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面的命令依赖于 Windows Update 服务来获取在线的镜像进行恢复。如果 Windows Update 服务已经挂了，那么这个命令是无法正常完成的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时需要额外添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/Source:&lt;/code&gt; 来指定修复所使用的本地文件：&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-cmd&quot;&gt;DISM.exe /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth /Source:C:\RepairSource\Windows /LimitAccess
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\RepairSource\Windows&lt;/code&gt; 需要换成自己的本地镜像路径。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.thewindowsclub.com/fix-windows-update-using-dism&quot;&gt;Fix corrupted Windows Update system files using DISM Tool&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.windowscentral.com/how-use-dism-command-line-utility-repair-windows-10-image&quot;&gt;How to use DISM command-line utility to repair a Windows 10 image - Windows Central&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/help/947821/fix-windows-update-errors-by-using-the-dism-or-system-update-readiness&quot;&gt;Fix Windows Update errors by using the DISM or System Update Readiness tool&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 10 May 2019 01:02:34 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/dism-restore-health.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/dism-restore-health.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 System File Check (SFC) 工具检查并修复 Windows 系统文件</title>
        <description>&lt;p&gt;sfc.exe 这个程序的名称指的是 System File Check，用于做系统文件检查。本文介绍使用此命令检查并修复 Windows 系统文件。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;系统要求&quot;&gt;系统要求&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Windows Vista 及以上的操作系统才具有 sfc.exe 工具。 &lt;em&gt;相比于 Windows 7 开始提供 dism 工具。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，虽然系统要求如此，但如果你使用的是 Windows 8/8.1 或者 Windows 10，那么便建议使用 DISM。可以阅读：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/dism-restore-health&quot;&gt;使用 DISM 工具检查并修复 Windows 系统文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用管理员权限启动 CMD，然后输入命令：&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-cmd&quot;&gt;sfc /scannow
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;接下来等待命令执行完成即可。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-09-18-44-35.png&quot; alt=&quot;sfc /scannow&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;命令结果&quot;&gt;命令结果&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果以上命令可以正常完成，那么你可能会遇到三种不同的提示（以下为中英双语版本）&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Windows Resource Protection did not find any integrity violations.
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;Windows 资源保护找不到任何完整性冲突。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows Resource Protection could not perform the requested operation.
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;Windows 资源保护无法执行请求的操作。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows Resource Protection found corrupt files and successfully repaired them. Details are included in the CBS.Log %WinDir%\Logs\CBS\CBS.log.
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;Windows 资源保护找到了损坏的文件并已成功将其修复。 详细信息包含在 CBS.Log（路径为 %WinDir%\Logs\CBS\CBS.log）中。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Windows Resource Protection found corrupt files but was unable to fix some of them. Details are included in the CBS.Log %WinDir%\Logs\CBS\CBS.log.
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;Windows 资源保护找到了损坏的文件但无法修复其中的某些文件。 详细信息包含在 CBS.Log（路径为 %WinDir%\Logs\CBS\CBS.log）中。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;出现第一种提示，则说明没有任何丢失或损坏的系统文件。如果系统存在其他问题，则需要找其他方法来修复。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;出现第二种提示，你需要确保 %WinDir%\WinSxS\Temp 下存在 PendingDeletes 和 PendingRenames 文件夹；然后去安全模式中重新尝试此命令。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;出现第三种提示，则已经修复了损坏的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而出现第四种提示的话，你可以多次尝试执行此命令。可能多次执行后逐渐修复了所有的文件，也可能毫无作用。这个时候需要考虑其他的方法来修复系统了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;此工具的其他命令&quot;&gt;此工具的其他命令&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以只做检查而不用尝试修复。&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-cmd&quot;&gt;sfc /verifyonly
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/windows_10-update/system-file-check-sfc-scan-and-repair-system-files/bc609315-da1f-4775-812c-695b60477a93?auth=1&quot;&gt;System file check (SFC) Scan and Repair System Files - Microsoft Community&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://support.microsoft.com/en-us/help/929833/use-the-system-file-checker-tool-to-repair-missing-or-corrupted-system&quot;&gt;Use the System File Checker tool to repair missing or corrupted system files&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 09 May 2019 13:02:40 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/system-file-check-scan-and-repair-system-files.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/system-file-check-scan-and-repair-system-files.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Visual Studio 使用 Parallel Builds Monitor 插件迅速找出编译速度慢的瓶颈，优化编译速度</title>
        <description>&lt;p&gt;嫌项目编译太慢？不一定是 Visual Studio 的问题，有可能是你项目的引用关系决定这个编译时间真的省不下来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可是，编译瓶颈在哪里呢？本文介绍 Parallel Builds Monitor 插件，帮助你迅速找出编译瓶颈。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载安装-parallel-builds-monitor&quot;&gt;下载安装 Parallel Builds Monitor&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;前往 &lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ivson4.ParallelBuildsMonitor-18691&quot;&gt;Parallel Builds Monitor - Visual Studio Marketplace&lt;/a&gt; 下载插件安装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;之后启动 Visual Studio 2019，你就能在 “其他窗口” 中找到 “Parallel Builds Monitor” 窗口了。请点击打开它。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;编译项目&quot;&gt;编译项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在，使用 Visual Studio 编译一个项目，点开这个窗口，一个正在进行中的甘特图将呈现出来：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-05-05-21-34-42.png&quot; alt=&quot;并行编译窗口&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;寻找瓶颈&quot;&gt;寻找瓶颈&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们可以通过此插件寻找到多种可能的瓶颈：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;项目依赖瓶颈&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;CPU 瓶颈&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;IO 瓶颈&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;项目依赖瓶颈&quot;&gt;项目依赖瓶颈&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;看上面的那张图，这里存在典型的项目依赖瓶颈。因为在编译的中后期，几个编译时间最长的项目，其编译过程完全是串联起来编译的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里串联起来的每一个项目，都是依赖于前一个项目的。所以要解决掉这部分的性能瓶颈，我们需要断开这几个项目之间的依赖关系，这样它们能变成并行的编译。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;cpu-瓶颈&quot;&gt;CPU 瓶颈&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;通常，CPU 成为瓶颈在编译中是个好事情，这意味着无关不必要的编译过程非常少，主要耗时都在编译代码的部分。当然，如果你有一些自定义的编译过程浪费了 CPU 占用那是另外一回事。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如我之前写过自己可以做一个工具包，在编译期间会执行一些代码：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/create-a-cross-platform-msbuild-task-based-nuget-tool&quot;&gt;如何创建一个基于 MSBuild Task 的跨平台的 NuGet 工具包&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;io-瓶颈&quot;&gt;IO 瓶颈&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;IO 本不应该成为瓶颈。如果你的项目就是存在非常多的依赖文件需要拷贝，那么应该尽可能利用差量编译来避免重复拷贝文件。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ## 解决瓶颈

在上面的图片中，我们首先要解决的瓶颈就是项目依赖瓶颈，因为从图中我们可以得出，如果后面的 3~4 个项目可以并行编译，那么将节省 15~20 秒甚至更多的编译时间。做法，就是删除项目依赖，将无法编译过的代码采用依赖注入等方式解耦。 --&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ivson4.ParallelBuildsMonitor-18691&quot;&gt;Parallel Builds Monitor - Visual Studio Marketplace&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/KrzysztofBuchacz/ParallelBuildsMonitor&quot;&gt;KrzysztofBuchacz/ParallelBuildsMonitor&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 05 May 2019 13:42:43 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/visual-studio-extension-parallel-builds-monitor.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/visual-studio-extension-parallel-builds-monitor.html</guid>
        
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 EnumWindows 找到满足你要求的窗口</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Windows 应用开发中，如果需要操作其他的窗口，那么可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EnumWindows&lt;/code&gt; 这个 API 来枚举这些窗口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EnumWindows&lt;/code&gt; 来枚举并找到自己关心的窗口（如 QQ/TIM 窗口）。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;enumwindows&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EnumWindows&lt;/code&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;你可以在微软官网了解到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EnumWindows&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要在 C# 代码中使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EnumWindows&lt;/code&gt;，你需要编写平台调用 P/Invoke 代码。使用我在另一篇博客中的方法可以自动生成这样的平台调用代码：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/pinvoke-net-visual-studio-extension&quot;&gt;使用 PInvoke.net Visual Studio Extension 辅助编写 Win32 函数签名&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我这里直接贴出来：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WndEnumProc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpEnumFunc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lParam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;遍历所有的顶层窗口&quot;&gt;遍历所有的顶层窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;官方文档对此 API 的描述是：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Enumerates all top-level windows on the screen by passing the handle to each window, in turn, to an application-defined callback function.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;遍历屏幕上所有的顶层窗口，然后给回调函数传入每个遍历窗口的句柄。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过，并不是所有遍历的窗口都是顶层窗口，有一些非顶级系统窗口也会遍历到，详见：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/winuser/nf-winuser-enumwindows#remarks&quot;&gt;EnumWindows 中的备注节&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以，如果需要遍历得到所有窗口的集合，那么可以使用如下代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnWindowEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnWindowEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 可自行加入一些过滤条件。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;遍历具有指定类名或者标题的窗口&quot;&gt;遍历具有指定类名或者标题的窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们需要添加一些可以用于过滤窗口的 Win32 API。以下是我们即将用到的两个：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取窗口的类名。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nMaxCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取窗口的标题。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lptrString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nMaxCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是根据类名找到窗口的方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindWindowByClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EnumWindows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnWindowEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnWindowEnum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lparam&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;512&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;className&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvariantCultureIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用此方法，我们可以传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;txguifoundation&quot;&lt;/code&gt; 找到 QQ/TIM 的窗口：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;qqHwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FindWindowByClassName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;txguifoundation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;要获取窗口的标题，或者把标题作为过滤条件，则使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetWindowText&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 QQ/TIM 中，窗口的标题是聊天对方的名字或者群聊名称。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lptrString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;512&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetWindowText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lptrString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lptrString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Capacity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/winuser/nf-winuser-enumwindows&quot;&gt;EnumWindows function (winuser.h) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/winuser/nf-winuser-getclassname&quot;&gt;GetClassName function (winuser.h) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 30 Apr 2019 13:11:32 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/find-specific-window-by-enum-windows.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/find-specific-window-by-enum-windows.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>wpf</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>安装和运行 .NET Core 版本的 PowerShell</title>
        <description>&lt;p&gt;Windows 自带一个强大的 PowerShell，不过自带的 PowerShell 一直是基于 .NET Framework 的版本。你可以下载安装一个 .NET Core 版本的 PowerShell，以便获得 .NET Core 的各种好处。包括跨平台，以及更好的性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将介绍在你的 Windows 系统上安装一个 .NET Core 版本的 PowerShell。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-02-16-13-46.png&quot; alt=&quot;PowerShell Core 的图标&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载和安装&quot;&gt;下载和安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;前往 .NET Core 版本 PowerShell 的发布页面来下载 PowerShell 全平台的安装包：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/PowerShell/PowerShell/releases&quot;&gt;Releases · PowerShell/PowerShell&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Windows 平台上建议下载 msi 格式的安装包，这样它可以帮助你完成大多数的安装任务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-02-16-05-32.png&quot; alt=&quot;PowerShell 安装界面&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-30-19-37-42.png&quot; alt=&quot;PowerShell 安装配置&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;运行&quot;&gt;运行&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在安装完成之后启动新的 .NET Core 版本的 PowerShell 可以看见新的 PowerShell。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-02-16-08-33.png&quot; alt=&quot;.NET Core 版本的 PowerShell&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在任何一个文件夹中右键可打开 PowerShell 或者以管理员权限打开 PowerShell。这与自带的 PowerShell 的玩法是类似的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-02-16-14-49.png&quot; alt=&quot;使用右键菜单打开 PowerShell&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在其他终端使用-powershell-core&quot;&gt;在其他终端使用 PowerShell Core&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你要在其他的终端使用 PowerShell Core，直接输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pwsh&lt;/code&gt; 即可。其原理可以参考我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/run-your-application-without-full-executable-path&quot;&gt;让你的 Windows 应用程序在任意路径也能够直接通过文件名执行 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-02-17-28-53.png&quot; alt=&quot;在 cmd 中启动 PowerShell Core&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 30 Apr 2019 11:37:52 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/install-and-run-powershell-core.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/install-and-run-powershell-core.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>powershell</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>XAML 很少人知道的科技</title>
        <description>&lt;p&gt;本文介绍不那么常见的 XAML 相关的知识。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;thickness-可以用空格分隔&quot;&gt;Thickness 可以用空格分隔&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当你用设计器修改元素的 Margin 时，你会看到用逗号分隔的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Thickness&lt;/code&gt; 属性。使用设计器或者属性面板时，使用逗号是默认的行为。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过你有试过，使用空格分隔吗？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Margin=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10 12 0 0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用逗号设置多值枚举&quot;&gt;使用逗号（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;,&lt;/code&gt;）设置多值枚举&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有一些枚举标记了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[Flags]&lt;/code&gt; 特性，这样的枚举可以通过位运算设置多个值。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonClientFrameEdges&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 省略枚举内的值。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么在 XAML 里面如何设置多个枚举值呢？使用逗号（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;,&lt;/code&gt;）即可，如下面的例子：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WindowChrome&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;NonClientFrameEdges=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Left,Bottom,Right&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;GlassFrameThickness=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0 64 0 0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;UseAeroCaptionButtons=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;False&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用加号设置多值枚举&quot;&gt;使用加号（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+&lt;/code&gt;）设置多值枚举&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用逗号（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;,&lt;/code&gt;） 设置多值枚举是通用的写法，但是在 WPF/UWP 中设置按键/键盘快捷键的时候又有加号（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+&lt;/code&gt;）的写法。如下面的例子：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;KeyBinding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Static WalterlvCommands.Foo}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Modifiers=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Control+Shift&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;W&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Modifiers&lt;/code&gt; 属性的类型是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ModifierKeys&lt;/code&gt;，实际上是因为这个类型特殊地编写了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TypeConverter&lt;/code&gt; 来转换字符串，所以键盘快捷键多值枚举使用的位或运算用的是加号（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+&lt;/code&gt;）。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置-url-型的-xaml-命名空间xmlns&quot;&gt;设置 Url 型的 XAML 命名空间（xmlns）&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;WPF/UWP 中原生控件的 XAML 命名空间是 &lt;a href=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&gt;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&lt;/a&gt;，与 XAML 编译器相关的 XAML 命名空间是 &lt;a href=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&gt;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&lt;/a&gt;，还有其他 Url 形式的 XAML 命名空间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要在库中写如下特性（Attribute）即可将命名空间指定为一个 url：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Markup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlnsDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://walterlv.github.io/demo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv.NewCsprojDemo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详情请阅读博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/define-xmlns-of-for-xaml&quot;&gt;让你编写的控件库在 XAML 中有一个统一的漂亮的命名空间（xmlns）和命名空间前缀&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;此写法要生效，定义的组件与使用的组件不能在同一程序集。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置默认的-xaml-命名空间前缀&quot;&gt;设置默认的 XAML 命名空间前缀&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;WPF/UWP XAML 编译器的命名空间前缀是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x&lt;/code&gt;。如果你写了自己的控件，希望给控件指定一个默认的命名空间前缀，那么可以通过在库中写如下特性（Attribute）实现：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Markup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlnsPrefix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://walterlv.github.io/demo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;w&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样，当 XAML 设计器帮助你自动添加命名空间时，将会使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;w&lt;/code&gt; 前缀。虽然实际上你也能随便改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;详情请阅读博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/define-xmlns-of-for-xaml&quot;&gt;让你编写的控件库在 XAML 中有一个统一的漂亮的命名空间（xmlns）和命名空间前缀&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;此写法要生效，定义的组件与使用的组件不能在同一程序集。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;让你做的控件库不需要-xaml-命名空间前缀&quot;&gt;让你做的控件库不需要 XAML 命名空间前缀&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;自己写了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DemoPage&lt;/code&gt;，要在 XAML 中使用，一般需要添加命名空间前缀才可以。但是也可以不写：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UserControl&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HuyaHearhira.UserControl1&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DemoPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UserControl&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;方法是在库中定义命名空间前缀为 &lt;a href=&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&gt;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Markup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XmlnsDefinition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv.NewCsprojDemo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此写法要生效，定义的组件与使用的组件不能在同一程序集。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 30 Apr 2019 11:08:20 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/those-people-dont-know-about-xaml.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/those-people-dont-know-about-xaml.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>uwp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 程序鼠标在窗口之外的时候，控件拿到的鼠标位置在哪里？</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 程序中，我们有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Mouse.GetPosition(IInputElement relativeTo)&lt;/code&gt; 方法可以拿到鼠标当前相对于某个 WPF 控件的位置，也可以通过在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MouseMove&lt;/code&gt; 事件中通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;e.GetPosition(IInputElement relativeTo)&lt;/code&gt; 方法拿到同样的信息。不过，在任意时刻去获取鼠标位置的时候，如果鼠标在窗口之外，将获取到什么点呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将介绍鼠标在窗口之外时获取到的鼠标位置。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;可用于演示的-demo&quot;&gt;可用于演示的 DEMO&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;直接使用 Visual Studio 2019 创建一个空的 WPF 应用程序。默认 .NET Core 版本的 WPF 会带一个文本框和一个按钮。我们现在就用这两个按钮来显示 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Mouse.GetPosition&lt;/code&gt; 获取到的值。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnRendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugTextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPosition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugButton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;观察现象&quot;&gt;观察现象&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们运行这个最简单的 Demo，然后不断移动鼠标，可以观察到一旦鼠标脱离窗口客户区，获取到的坐标点将完全固定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-30-mouse-get-position.gif&quot; alt=&quot;鼠标在各处时获取到的点坐标&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不知道客户区是什么，可以阅读下面我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/wpf-simulate-native-window-style-using-window-chrome&quot;&gt;WPF 使用 WindowChrome，在自定义窗口标题栏的同时最大程度保留原生窗口样式（类似 UWP/Chrome）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在以上图中，我拖动改变了窗口的位置，这时将鼠标移动至离开客户区后，获取到的坐标点又被固定为另一个数值。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;推断结论&quot;&gt;推断结论&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面的动图中以及我实际的测量发现，当鼠标移出窗口的客户区之后，获取鼠标的坐标的时候始终拿到的是屏幕的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(0, 0)&lt;/code&gt; 点。如果有多个屏幕，是所有屏幕组合起来的虚拟屏幕的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(0, 0)&lt;/code&gt; 点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;验证这一点，我们把窗口移动到屏幕的左上角后，将鼠标移出客户区，左上角的控件其获取到的鼠标位置已经变成了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(0, 31)&lt;/code&gt;，而这个是窗口标题栏非客户区的高度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-30-14-41-36.png&quot; alt=&quot;将窗口移至屏幕的左上角&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;原理&quot;&gt;原理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Mouse.GetPosition&lt;/code&gt; 获取鼠标相对于控件的坐标点的方法在内部的最终实现是 user32.dll 中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ClientToScreen&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClientToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hWnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此方法需要使用到一个窗口句柄参数，此参数的含义：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;A handle to the window whose client area is used for the conversion.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;用于转换坐标点的窗口句柄，坐标会被转换到窗口的客户区部分。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;If the function succeeds, the return value is nonzero.&lt;br /&gt;
If the function fails, the return value is zero.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;如果此方法成功，将返回非零的坐标值；如果失败，将返回 0。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而鼠标在窗口客户区之外的时候，此方法将返回 0，并且经过后面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToPoint()&lt;/code&gt; 方法转换到控件的坐标下。于是这才得到了我们刚刚观察到的坐标值。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityCritical&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityTreatAsSafe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClientToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// For now we only know how to use HwndSource.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentationSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HwndSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleRef&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HandleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;inputSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CriticalHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptClient&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pointClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;POINT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptClientRTLAdjusted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AdjustForRightToLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptClient&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnsafeNativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClientToScreen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handleRef&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptClientRTLAdjusted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptClientRTLAdjusted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/4232281/6233938&quot;&gt;How do I get the current mouse screen coordinates in WPF? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.pinvoke.net/default.aspx/user32.clienttoscreen&quot;&gt;pinvoke.net: clienttoscreen (user32)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/34534279/6233938&quot;&gt;c# - ClientToScreen unexpected return values? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/winuser/nf-winuser-clienttoscreen&quot;&gt;ClientToScreen function (winuser.h) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 30 Apr 2019 06:53:52 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-mouse-position-when-mouse-is-out-of-window.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-mouse-position-when-mouse-is-out-of-window.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何修改 Visual Studio 新建项目时的默认路径</title>
        <description>&lt;p&gt;Visual Studio 创建新项目的时候，默认位置在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lvyi\source\repos\&lt;/code&gt; 下。多数时候，我们都希望将其改为一个更适合自己开发习惯的路径。实际上修改默认路径并不是一个麻烦的事情，但是当紧急需要修改的时候，你可能找不到设置项在哪里。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何修改这个默认路径。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;默认位置&quot;&gt;默认位置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认位置在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lvyi\source\repos\&lt;/code&gt; 下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-30-10-17-14.png&quot; alt=&quot;默认位置&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;visual-studio-的设置项&quot;&gt;Visual Studio 的设置项&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Visual Studio 中打开菜单 “工具” -&amp;gt; “选项”；然后找到 “项目和解决方案” -&amp;gt; “位置” 标签。“项目位置” 一栏就是设置新建项目默认路径的地方。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-30-10-24-22.png&quot; alt=&quot;中文版的设置界面&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是英文本，则打开菜单 “Tools” -&amp;gt; “Options”；然后找到 “Projects and Solutions” -&amp;gt; “Locations” 标签。“Projects location” 一栏就是设置新建项目默认路径的地方。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-30-10-27-35.png&quot; alt=&quot;英文版的设置界面&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改后的默认位置&quot;&gt;修改后的默认位置&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;修改完后，再次新建项目，就可以看到修改后的默认路径了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-30-10-28-56.png&quot; alt=&quot;修改后的默认位置&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 30 Apr 2019 02:29:19 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/change-visual-studio-default-project-location.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/change-visual-studio-default-project-location.html</guid>
        
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 dotnet 命令行配合 vscode 完成一个完整 .NET 解决方案的编写和调试</title>
        <description>&lt;p&gt;如果你是开发个人项目，那就直接用 Visual Studio Community 版本吧，对个人免费，对小团体免费，不需要这么折腾。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你是 Mac / Linux 用户，不想用 Visual Studio for Mac 版；或者不想用 Visual Studio for Windows 版那么重磅的 IDE 来开发简单的 .NET Core 程序；或者你就是想像我这么折腾，那我们就开始吧！&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装必要的软件和插件&quot;&gt;安装必要的软件和插件&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download&quot;&gt;点击这里下载正式或者预览版的 .NET Core&lt;/a&gt; 然后安装&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://code.visualstudio.com/download&quot;&gt;点击这里下载 Visual Studio Code&lt;/a&gt; 然后安装&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 Visual Studio Code 里安装 C# for Visual Studio Code 插件（步骤如下图所示）&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-14-20-01-52.png&quot; alt=&quot;安装 C# for Visual Studio Code 插件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;搜索的时候，推荐使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OmniSharp&lt;/code&gt; 关键字，因为这可以得到唯一的结果，你不会弄混淆。&lt;em&gt;如果你使用 C# 作为关键字，那需要小心，你得找到名字只有 C#，点开之后是 C# for Visual Studio Code 的那款插件。因为可能装错，所以我不推荐这么做。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于新版的 Visual Studio Code，装完会自动启用，所以你不用担心。我们可以后续步骤了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建一个-net-core-控制台项目&quot;&gt;创建一个 .NET Core 控制台项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;准备一个空的文件夹，这个文件夹将会成为我们解决方案所在的文件夹，也就是 sln 文件所在的文件夹。在这个空的文件夹中打开 VSCode，然后打开 VSCode 的终端。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 VSCode 中的终端中输入：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样会在当前的文件夹中创建一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/code&gt; 的子文件夹，并且在此文件夹中新建一个名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/code&gt; 的控制台项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-29-09-53-28.png&quot; alt=&quot;创建一个控制台项目&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你观察我们刚刚创建的项目，你会发现里面有一个 csproj 文件和一个 Program.cs 文件。csproj 文件是 Sdk 风格的项目文件，而 Program.cs 里面包含最简单的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Hello World&lt;/code&gt; 代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们会考虑在一个子文件夹中创建项目，是因为我们会一步步创建一个比较复杂的解决方案，用以演示比较完整的使用 VSCode 开发 .NET 程序的过程。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加一个解决方案&quot;&gt;添加一个解决方案&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们现在创建一个在 Visual Studio 会特别熟悉的解决方案，sln 文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用以下命令创建一个解决方案文件：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;sln&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在，这个解决方案文件还是空的，不包含任何项目，于是我们把我们一开始创建的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/code&gt; 项目加入到此 sln 文件中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用以下命令添加：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;sln&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;\Walterlv.Demo\Walterlv.Demo.csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是，我们的解决方案中，就存在一个可以运行的控制台项目了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开始调试最简单的程序&quot;&gt;开始调试最简单的程序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;理论上，你按下 F5，选择 .NET Core 后就能自动生成调试所需的 launch.json 和 tasks.json 文件：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/equip-vscode-for-dotnet-core-app-debugging&quot;&gt;让你的 VSCode 具备调试 C# 语言 .NET Core 程序的能力&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果不能生成所需的文件，你可以使用以下博客中的方法，手动添加这两个文件：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/equip-vscode-manually-for-dotnet-core-app-debugging&quot;&gt;手工编辑 tasks.json 和 launch.json，让你的 VSCode 具备调试 .NET Core 程序的能力&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在经过以上两篇博客中的方法之后，你将可以跑起来你的程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果遇到了编译错误……呃这么简单的程序怎么可能遇到编译错误呢？一定是因为之前的操作有问题。可以考虑删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;obj&lt;/code&gt; 文件夹，然后输入以下命令自行编译：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个命令会还原 NuGet 包，然后使用 .NET Core 版本的 MSBuild 编译你的解决方案。在此之后，你并不需要总是输入此命令，只需要像 Visual Studio 一样按下 F5 即可调试。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;引用项目&quot;&gt;引用项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在我们演示如何引用项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先使用以下命令创建一个类库项目：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;new&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;classlib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Walterlv.Library&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;将其添加到 sln 中。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;sln&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;\Walterlv.Library\Walterlv.Library.csproj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是我们的目录结构现在是这样的（稍微改了一点代码）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-29-10-32-29.png&quot; alt=&quot;目录结构&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后让我们的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/code&gt; 项目引用这个刚刚创建的项目：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;\Walterlv.Library\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在，我们即可在 Program.cs 中使用到刚刚 Class1.cs 中编写的方法（见上面截图中写的方法）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过，当你写下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Class1&lt;/code&gt; 后，会没有此名称，但有快速操作提示可以自动添加命名空间（就像没有装 ReSharper 的 Visual Studio 的效果一样）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-29-10-39-02.png&quot; alt=&quot;有快速操作提示&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-29-10-40-14.png&quot; alt=&quot;可添加命名空间&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-29-10-41-13.png&quot; alt=&quot;有智能感知提示&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时再按下 F5 运行，可以看到多输出了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv is a 逗比&lt;/code&gt; 这样的提示，我们成功使用到了刚刚引用的类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-29-10-37-30.png&quot; alt=&quot;运行的结果&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;引用-nuget-包&quot;&gt;引用 NuGet 包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来介绍如何引用 NuGet 包。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dotnet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;package&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Newtonsoft.Json&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样可以给 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/code&gt; 项目引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Newtonsoft.Json&lt;/code&gt; 包。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来就像前面一节我们所描述的那样使用这个包里面的类就好了。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 29 Apr 2019 03:09:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/develop-an-app-using-vscode-and-dotnet-cli.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/develop-an-app-using-vscode-and-dotnet-cli.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>vscode</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Visual Studio 通过修改项目的调试配置文件做到临时调试的时候不要编译（解决大项目编译缓慢问题）</title>
        <description>&lt;p&gt;.NET 托管程序的编译速度比非托管程序要快非常多，即便是 .NET Core，只要不编译成 Native 程序，编译速度也是很快的。然而总是有一些逗比大项目编译速度非常缓慢（我指的是分钟级别的），而且还没做好差量编译；于是每一次编译都需要等待几十秒到数分钟。这显然是非常影响效率的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在解决完项目的编译速度问题之前，如何能够临时进行快速调试改错呢？本文将介绍在 Visual Studio 中不进行编译就调试的方法。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;我找到了两种临时调试而不用编译的方法：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/debug-without-building-for-visual-studio-project&quot;&gt;在 Visual Studio 的设置界面设置启动前不编译&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/debug-project-without-building-via-launch-settings&quot;&gt;通过修改项目调试配置文件（本文）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;新建一个普通的类库项目，右击项目，属性，打开属性设置页面。进入“调试”标签：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-25-19-29-31.png&quot; alt=&quot;调试标签&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，将默认的启动从“项目”改为“可执行文件”，然后将我们本来调试时输出的程序路径贴上去。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，如果你不希望编译大项目而直接进行调试，那么将启动项目改为这个小项目即可。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 26 Apr 2019 04:22:57 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/debug-project-without-building-via-launch-settings.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/debug-project-without-building-via-launch-settings.html</guid>
        
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Visual Studio 如何能够不进行编译就调试 .NET/C# 项目（用于解决大项目编译缓慢的问题）</title>
        <description>&lt;p&gt;.NET 托管程序的编译速度比非托管程序要快非常多，即便是 .NET Core，只要不编译成 Native 程序，编译速度也是很快的。然而总是有一些逗比大项目编译速度非常缓慢（我指的是分钟级别的），而且还没做好差量编译；于是每一次编译都需要等待几十秒到数分钟。这显然是非常影响效率的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在解决完项目的编译速度问题之前，如何能够临时进行快速调试改错呢？本文将介绍在 Visual Studio 中不进行编译就调试的方法。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;我找到了两种临时调试而不用编译的方法：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/debug-without-building-for-visual-studio-project&quot;&gt;在 Visual Studio 的设置界面设置启动前不编译（本文）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/debug-project-without-building-via-launch-settings&quot;&gt;通过修改项目调试配置文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;不编译直接调试&quot;&gt;不编译直接调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时候只是为了定位 Bug 不断重复运行以调试程序，并没有修改代码。然而如果 Visual Studio 的差量编译因为逗比项目失效的话，就需要手动告诉 Visual Studio 不需要进行编译，直接进行调试。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-visual-studio-中设置编译选项&quot;&gt;在 Visual Studio 中设置编译选项&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;进入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;工具&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;选项&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;项目和解决方案&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;生成并运行&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-26-20-08-51.png&quot; alt=&quot;打开选项&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-26-20-34-12.png&quot; alt=&quot;生成并运行&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;“当项目过期时”，选择“从不生成”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;顺便附中文版截图：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-26-20-39-51.png&quot; alt=&quot;中文版生成并运行&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时，你再点击运行你的项目的时候，就不会再编译了，而是直接进入调试状态。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这特别适合用来定位 Bug，因为这时基本不改什么代码，都是在尝试复现问题以及查看各种程序的中间状态。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 26 Apr 2019 00:11:44 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/debug-without-building-for-visual-studio-project.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/debug-without-building-for-visual-studio-project.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 获取元素（Visual）相对于屏幕设备的缩放比例，可用于清晰显示图片</title>
        <description>&lt;p&gt;我们知道，在 WPF 中的坐标单位不是屏幕像素单位，所以如果需要知道某个控件的像素尺寸，以便做一些与屏幕像素尺寸相关的操作，就需要经过一些计算（例如得到屏幕的 DPI）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更繁琐的是，我们的控件可能外面有一些其他的控件做了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RenderTransform&lt;/code&gt; 进行了一些缩放，于是了解到屏幕像素单位就更不容易了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将提供一套计算方法，帮助计算某个 WPF 控件相比于屏幕像素尺寸的缩放比例，用于进行屏幕像素级别的渲染控制。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;一个-wpf-控件会经历哪些缩放&quot;&gt;一个 WPF 控件会经历哪些缩放？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如下图，我画了一个屏幕，屏幕里面有一个 WPF 窗口，WPF 窗口里面有一个或者多个 ViewBox 或者设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RenderTransform&lt;/code&gt; 这样的缩放的控件，一层层嵌套下有我们的最终控件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-25-17-03-18.png&quot; alt=&quot;这些缩放&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是，我们的控件如何得知此时相比于屏幕像素的缩放比呢？换句话说，如何得知此时此控件的显示占了多少个屏幕像素的宽高呢？&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;分别计算所有的缩放&quot;&gt;分别计算所有的缩放&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面的图中，我们可以得知，有两种不同种类的缩放：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;屏幕到 WPF 窗口的缩放&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;WPF 窗口内部的缩放&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;屏幕到-wpf-窗口的缩放&quot;&gt;屏幕到 WPF 窗口的缩放&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们知道 WPF 的单位叫做 DIP 设备无关单位。不过，我更希望引入 UWP 中的有效像素单位。实际上 WPF 和 UWP 的像素单位含义是一样的，只是 WPF 使用了一个画饼式的叫法，而 UWP 中的叫法就显得现实得多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可以阅读我的另一篇博客了解到有效像素单位：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/introduce-uwp-effective-pixels-into-wpf&quot;&gt;将 UWP 的有效像素（Effective Pixels）引入 WPF&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;有效像素主要就是考虑了 DPI 缩放。于是实际上我们就是在计算 DPI 缩放。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// visual 是我们准备找到缩放量的控件。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;matrix&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Matrix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Identity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransformToDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里，我们使用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PresentationSource.FromVisual(visual)?.CompositionTarget&lt;/code&gt; 因为不同屏幕可能存在不同的 DPI。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/windows-high-dpi-development-for-wpf&quot;&gt;支持 Windows 10 最新 PerMonitorV2 特性的 WPF 多屏高 DPI 应用开发&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;wpf-窗口内部的缩放&quot;&gt;WPF 窗口内部的缩放&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;WPF 窗口内部的缩放，肯定不会是一层层自己去叠加。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上 WPF 提供了方法 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TransformToAncestor&lt;/code&gt; 可以计算一个两个具有父子关系的控件的相对变换量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我们需要找到 WPF 窗口中的根元素，可以通过不断查找可视化树的父级来找到根。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// VisualRoot 方法用于查找 visual 当前的可视化树的根，如果 visual 已经显示，则根会是窗口中的根元素。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MatrixTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformToAncestor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;我封装的源码&quot;&gt;我封装的源码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了方便使用，我进行了一些封装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要获取某个 Visual 相比于屏幕的缩放量，则调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetScalingRatioToDevice&lt;/code&gt; 方法即可。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码已经上传至 gits：&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/walterlv/6015ea19c9338b9e45ca053b102cf456&quot;&gt;https://gist.github.com/walterlv/6015ea19c9338b9e45ca053b102cf456&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;VisualScalingExtensions&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取一个 &amp;lt;paramref name=&quot;visual&quot;/&amp;gt; 在显示设备上的尺寸相对于自身尺寸的缩放比。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetScalingRatioToDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTransformInfoToDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取一个 &amp;lt;paramref name=&quot;visual&quot;/&amp;gt; 在显示设备上的尺寸相对于自身尺寸的缩放比和旋转角度（顺时针为正角度）。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTransformInfoToDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 计算此 Visual 在 WPF 窗口内部的缩放（含 ScaleTransform 等）。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MatrixTransform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TransformToAncestor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 计算此 WPF 窗口相比于设备的外部缩放（含 DPI 缩放等）。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ct&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransformToDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果元素有旋转，则计算旋转分量。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitVector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitVector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AngleBetween&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;unitVector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;vector&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rotate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 计算考虑了旋转的综合缩放比。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;transform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;angle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 寻找一个 &amp;lt;see cref=&quot;Visual&quot;/&amp;gt; 连接着的视觉树的根。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 通常，如果这个 &amp;lt;see cref=&quot;Visual&quot;/&amp;gt; 显示在窗口中，则根为 &amp;lt;see cref=&quot;Window&quot;/&amp;gt;；&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 不过，如果此 &amp;lt;see cref=&quot;Visual&quot;/&amp;gt; 没有显示出来，则根为某一个包含它的 &amp;lt;see cref=&quot;Visual&quot;/&amp;gt;。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 如果此 &amp;lt;see cref=&quot;Visual&quot;/&amp;gt; 未连接到任何其它 &amp;lt;see cref=&quot;Visual&quot;/&amp;gt;，则根为它自身。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VisualRoot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VisualTreeHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetParent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;root&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 25 Apr 2019 09:24:19 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/get-wpf-visual-scaling-ratio-to-device.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/get-wpf-visual-scaling-ratio-to-device.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>wpf</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>MSBuild 中的特殊字符（$ @ % 等）：含义、用法以及转义</title>
        <description>&lt;p&gt;在 MSBuild 中有一些特殊字符，如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;'&lt;/code&gt; 等，本文介绍他们的含义，如何使用他们，以及你真的需要这些字符的时候如何编写他们。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;特殊字符&quot;&gt;特殊字符&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;MSBuild 中有这些特殊字符：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;'&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;含义和用法&quot;&gt;含义和用法&lt;/h2&gt;

&lt;h3&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;引用一个属性或者环境变量。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;bin\$(Configuration)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;比如以下两篇博客列出了一些最典型的使用场景。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/the-properties-that-affetcs-project-output-path&quot;&gt;如何更精准地设置 C# / .NET Core 项目的输出路径？（包括添加和删除各种前后缀）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/environment-variables-in-csproj&quot;&gt;在 csproj 文件中使用系统环境变量的值（示例将 dll 生成到 AppData 目录下）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;-1&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;引用一个集合。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WalterlvDemoTarget&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;References:&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Reference)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;比如以下两篇博客列出了一些最典型的使用场景：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/resolve-project-references-using-target&quot;&gt;在 Target 中获取项目引用的所有依赖（dll/NuGet/Project）的路径&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/include-dependencies-into-nuget-tool-package&quot;&gt;在制作跨平台的 NuGet 工具包时，如何将工具（exe/dll）的所有依赖一并放入包中&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;-2&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;引用集合中某一个项的某个属性。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Xxx&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Walterlv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Compile)=%(Compile.CopyToOutputDirectory)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Walterlv)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;比如下面两篇博客列出了此字符的一些使用：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/msbuild-referencing-metadata&quot;&gt;在项目文件 csproj 中或者 MSBuild 的 Target 中使用 % 引用集合中每一项的属性&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;-3&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;'&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在形成一个字符串的时候，会使用到此字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面这篇博客列出了此字符的一些使用：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/how-to-write-msbuild-conditions&quot;&gt;MSBuild 如何编写带条件的属性、集合和任务 Condition？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;-4&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果存在分号，那么在形成一个集合的时候，会被识别为集合中的各个项之间的分隔符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有时候你真的需要分号而不是作为分隔符的时候，需要进行转义：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn-how-to-use-writelinestofile-to-write-the-semicolons-to-file&quot;&gt;Roslyn how to use WriteLinesToFile to write the semicolons to file - 林德熙&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;-和-&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;作为通配符使用。一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt; 表示文件或者文件夹通配符，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;**&lt;/code&gt; 则表示任意层级的文件或文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面这篇博客虽然古老，却也说明了其用法：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/vs/2017/09/26/wildcards-in-vs-projects.html&quot;&gt;为 Visual Studio 使用通配符批量添加项目文件&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;转义&quot;&gt;转义&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 MSBuild 中，由于这些特殊字符其实非常常见，所以与一些已有的值很容易冲突，所以需要转义。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;转义可以使用 ASCII 编码：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&lt;/code&gt; - &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%24&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@&lt;/code&gt; - &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%40&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%&lt;/code&gt; - &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%25&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;'&lt;/code&gt; - &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%27&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;;&lt;/code&gt; - &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%3B&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;?&lt;/code&gt; - &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%3F&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;*&lt;/code&gt; - &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%2A&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;转义方法一：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv1%3BWalterlv2.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样得到的将是一个名字为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv1;Walterlv2.cs&lt;/code&gt; 的文件，而不是两个文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;转义方法二：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$([MSBuild]::Escape('Walterlv1;Walterlv2.cs'))&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;详细方法可参见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/roslyn-how-to-use-writelinestofile-to-write-the-semicolons-to-file&quot;&gt;Roslyn how to use WriteLinesToFile to write the semicolons to file - 林德熙&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/msbuild-special-characters?view=vs-2019&quot;&gt;MSBuild Special Characters - Visual Studio - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/how-to-escape-special-characters-in-msbuild?view=vs-2019&quot;&gt;How to: Escape Special Characters in MSBuild - Visual Studio - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 24 Apr 2019 12:48:21 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/msbuild-special-characters.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/msbuild-special-characters.html</guid>
        
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在项目文件 csproj 中或者 MSBuild 的 Target 中使用 % 引用集合中每一项的属性</title>
        <description>&lt;p&gt;在编写项目文件或者 MSBuild Target 文件的时候，我们经常会使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Foo Include=&quot;Identity&quot; /&amp;gt;&lt;/code&gt; 来定义集合中的一项。在定义的同时，我们也会额外指定一些属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而这些属性如何拿到并且使用呢？本文将介绍使用方法。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;将下面的代码放到你项目文件的末尾，最后一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/code&gt; 的前面，可以在编译的时候看到两个新的警告。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Xxx&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WalterlvX&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Compile)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WalterlvY&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;%(Compile.FileName)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(WalterlvX)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(WalterlvY)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-24-20-20-01.png&quot; alt=&quot;新增的警告&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在定义 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvX&lt;/code&gt; 集合的时候，我们使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;@(Compile)&lt;/code&gt; 来获取所有需要编译的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在定义 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvY&lt;/code&gt; 集合的时候，我们使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%(Compile.FileName)&lt;/code&gt; 来获取编译文件的文件名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是，你在警告信息中看到的两个警告信息里面，一个输出了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Compile&lt;/code&gt; 集合中每一项的标识符（通常是相对于项目文件的路径），另一个输出了每一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Compile&lt;/code&gt; 项中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileName&lt;/code&gt; 属性。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileName&lt;/code&gt; 属性是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Compile&lt;/code&gt; 会被 Microsoft.NET.Sdk 自动填充。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%&lt;/code&gt; 得到的项中某个属性为空，那么这一项在最终形成的新集合中是不存在的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以，如果存在可能不存在的属性，那么建议先进行拼接再统一处理拼接后的值：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Xxx&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterBuild&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Walterlv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Compile)=%(Compile.CopyToOutputDirectory)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Warning&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Walterlv)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CopyToOutputDirectory&lt;/code&gt; 不是一个总是会设置的属性。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 24 Apr 2019 12:35:25 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/msbuild-referencing-metadata.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/msbuild-referencing-metadata.html</guid>
        
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 7-Zip 的命令行版本来压缩和解压文件</title>
        <description>&lt;p&gt;7-Zip 也有一个简短的名称 7z。它的原生 UI 确实不怎么好看，非常有年代感；不过 7-Zip 的强大之处不在于 UI，而在于其算法和各种文件的支持情况。不过，7-Zip 提供了命令行的版本，让你摒除一切杂念，专心处理压缩文件的工作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何通过命令行来使用 7-Zip。因为使用命令行，所以你甚至可以自动化地完成压缩文件的各种处理。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何找到-7-zip-的命令行版本&quot;&gt;如何找到 7-Zip 的命令行版本&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请前往官方网站下载 7-Zip：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.7-zip.org/download.html&quot;&gt;7-Zip - Download&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;下载安装完去其安装目录下可以找到 7-Zip 的命令行版本：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-24-08-23-43.png&quot; alt=&quot;7-Zip 的安装目录&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些文件作用分别是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;7zFM.exe&lt;/code&gt; 7-Zip 文件管理器的主 UI，直接从开始菜单打开 7-Zip 时的 UI 界面。&lt;em&gt;依赖 7z.dll&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;7zG.exe&lt;/code&gt; 7-Zip 的 GUI 模块，需要通过命令行指定参数调用。&lt;em&gt;依赖 7z.dll&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;7-zip.dll&lt;/code&gt; 与 Windows Shell 以及 7zFM.exe 集成。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;7z.exe&lt;/code&gt; 7-Zip 的命令行版本，需要通过命令行指定参数调用。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;7z.dll&lt;/code&gt; 7-Zip 的核心执行引擎。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;7z.sfx&lt;/code&gt; SFX 模块（Windows 版本）。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;7zCon.sfx&lt;/code&gt; SFX 模块（控制台版本）。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;7-zip.chm&lt;/code&gt; 7-Zip 的帮助说明文件。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;命令行版本的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;7z.exe&lt;/code&gt; 不依赖与其他 dll，所以我们将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;7z.exe&lt;/code&gt; 文件拷出来即可使用完整的命令行版本的 7z。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用命令行操作-7zexe&quot;&gt;使用命令行操作 7z.exe&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你希望使用 .NET/C# 代码来自动化地调用 7z.exe，可以参考我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/run-commands-using-csharp&quot;&gt;编写 .NET/C# 代码来操作命令行程序 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文直接介绍 7z.exe 的命令行使用，你可以将其无缝地迁移至上面这篇博客中编写的 .NET/C# 代码中。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;解压一个文件&quot;&gt;解压一个文件&lt;/h3&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-cmd&quot;&gt;&amp;gt; 7z x {fileName} -o{outputDirectory}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;以上：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x&lt;/code&gt; 表示解压一个文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{fileName}&lt;/code&gt; 是文件名称或者文件路径的占位符&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{outputDirectory}&lt;/code&gt; 是解压后文件夹的占位符，必须是一个不存在的文件夹。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-o&lt;/code&gt; 表示指定输出路径&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;特别注意：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-o&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{outputDirectory}&lt;/code&gt; 之间是 &lt;strong&gt;没有空格&lt;/strong&gt; 的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个例子：&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-cmd&quot;&gt;&amp;gt; 7z x C:\Users\walterlv\demo.7z -oC:\Users\walterlv\demo
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;7z 的强大之处还有一点就是可以解压各种文件——包括解压安装包：&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-cmd&quot;&gt;&amp;gt; 7z x C:\Users\walterlv\nsis_installer_1.0.0.0.exe -oC:\Users\walterlv\nsis
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;这也是为什么我们考虑使用 7z 来解压缩，而不是使用相关的 NuGet 包来调用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;其他命令行操作&quot;&gt;其他命令行操作&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;运行 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;7z.exe&lt;/code&gt; 后可以看到命令行中列出了可用的命令行命令：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;a：将文件添加到压缩档案中
b：测试压缩或解压算法执行时的 CPU 占用
d：从压缩档案中删除文件
e：将压缩档案中的所有文件解压到指定路径，所有文件将输出到同一个目录中
h：计算文件的哈希值
i：显示有关支持格式的信息
l：列出压缩档案的内容
rn：重命名压缩档案中的文件
t：测试压缩档案的完整性
u：更新要进入压缩档案中的文件
x：将压缩档案中的所有文件解压到指定路径，并包含所有文件的完整路径
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面列出几个常用的命令。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;a-添加文件&quot;&gt;a 添加文件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果你需要压缩文件，或者将文件添加到现有的压缩档案中，则使用此命令。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将 subdir\ 文件夹中的所有文件加入到 walterlv.zip 文件中，所有的子文件和文件夹将会在压缩档案的 subdir 文件夹中：&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-cmd&quot;&gt;7z a walterlv.zip subdir\
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;将 subdir\ 文件夹中的所有文件加入到 walterlv.zip 文件中，所有的子文件和文件夹路径不会包含 subdir 前缀：&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-cmd&quot;&gt;7z a walterlv.zip .\subdir\*
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;h3 id=&quot;d-删除文件&quot;&gt;d 删除文件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;删除压缩档案 walterlv.zip 中的所有扩展名为 bak 的文件：&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-cmd&quot;&gt;7z d walterlv.zip *.bak -r
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;h3 id=&quot;e-解压文件&quot;&gt;e 解压文件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;相比于 x，此命令会将压缩档案中的所有文件输出到同一个目录中。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 24 Apr 2019 01:55:21 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/command-line-usages-of-7z.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/command-line-usages-of-7z.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>ClearType 的原理：Windows 上文本的亚像素控制</title>
        <description>&lt;p&gt;有位小伙伴问我为什么他电脑上的文本看起来比较虚。我去看了下，发现他电脑上关掉了 ClearType。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软的 ClearType 技术通过控制亚像素来使得文本显示更为清晰。本文代理了解 Windows 系统上的文本是如何通过亚像素控制使得显示更为清晰的。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;cleartype-打开和关闭之后的效果&quot;&gt;ClearType 打开和关闭之后的效果&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;看下图！同样的文本，在不同大小下以及开关 ClearType 下的显示效果：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-23-17-39-16.png&quot; alt=&quot;文本效果预览&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你应该能注意到，第 0x00 行，第 0x02 行是比较模糊的，第 0x01 行和第 0x03 行会更清晰一些。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你看不出来我说的效果，那么你需要调整你看图的姿势：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;请确保以 100% 比例显示此图片，正在在电脑上看我博客的时候，就会以 100% 比例显示；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果你看博客的显示器 DPI 不是 100%，那么也看不出效果，建议在一个 100% DPI 的显示器设备上看。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;如果依然看不出来，至少你能感受到第 0x01 行和第 0x03 行的文本会更亮一些。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，我们将图片放大。就像下面这张图片一样，左边一半是没有启用 ClearType 的文本，右边是启用了 ClearType 的文本。我将他们放到了一张图片上以便更容易比较效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-23-17-29-33.png&quot; alt=&quot;放大后的文本预览&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以注意到，没有开启 ClearType 的文本，其发虚的边框周围是灰色；而开启了 ClearType 的文本，其发虚的边框周围是彩色。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何显示清晰的线条&quot;&gt;如何显示清晰的线条&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;像素内的-rgb&quot;&gt;像素内的 RGB&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在开始显示线条之前，我们来看看显示器如何显示一个像素。下图是我放大的一个像素内的灯管。这是一种主流显示器上像素内的 RGB 排列。这三个灯管同时以规定的最大值亮起，我们将看到白色。当然，我放大这么大你是看不出来白色的，需要足够小才行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-23-17-52-56.png&quot; alt=&quot;一个像素&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，我们缩小一点，观察 4×4 个像素：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-23-17-52-33.png&quot; alt=&quot;4×4 个像素&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;清晰显示-1px-线条&quot;&gt;清晰显示 1px 线条&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我在另一篇博客中说过如何清晰显示一个线条：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/draw-aligned-lines-using-guidelineset&quot;&gt;WPF 绘制对齐像素的清晰显示的线条&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;要清晰显示 1 像素宽度的竖线，我们需要对齐像素显示，即在整数像素上显示这根线条。于是，我们需要点亮这一列像素中的所有 RGB：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-23-17-58-05.png&quot; alt=&quot;亮起一列像素中的全部 RGB&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;嗯，最终看起来会像这样：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-23-19-01-06.png&quot; alt=&quot;清晰显示的白色线条&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;清晰显示-13-px-线条&quot;&gt;清晰显示 1.3 px 线条&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;那么接下来，如何清晰显示 1.33 像素宽度的竖线呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;传统方法是借用旁边像素，点亮旁边像素 33% 的亮度，于是线条大概是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-23-19-02-08.png&quot; alt=&quot;传统 1.33 像素的线条&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对应到灯管，大概是这样：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-23-19-03-05.png&quot; alt=&quot;传统 1.33 像素亮起的灯管&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，这样显示 1.33 像素使用了 2 个像素的宽度，用了 6 个灯管。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而如果亮起的灯管是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-23-19-04-07.png&quot; alt=&quot;亚像素控制的 1.33 像素灯管&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为现在依然是 RGB 三个灯管紧挨着一起量的，所以人类依然会看出白色来。由于此时灯管亮起的依然是硬边缘，所以依然清晰。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要控制这样亮起灯管，我们需要在左边像素显示白色，右边像素显示红色。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-23-19-05-49.png&quot; alt=&quot;亚像素控制的 1.33 像素的线条&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个线条中，右边的线条因为是红色，所以只会亮起红色灯管，而这是最靠近左边像素的灯管。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;清晰显示-17-px-线条&quot;&gt;清晰显示 1.7 px 线条&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;同样的，如果要清晰显示 1.67 像素宽度的竖线，我们需要使用 5 列灯管：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-23-19-07-44.png&quot; alt=&quot;亚像素控制的 1.67 像素灯管&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时，我们不止借用了右边像素显示红色，还借用了左边像素显示蓝色：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-23-19-08-20.png&quot; alt=&quot;亚像素控制的 1.67 像素的线条&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，也可以是在右边借用一个黄色的像素，也就是亮起 RG 两列灯管。借用哪一边取决于需要从像素的哪个位置开始显示。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文本的亚像素控制&quot;&gt;文本的亚像素控制&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;由于文本的显示不像简单图形显示可以随意选取起点，文本因为图形非常复杂，为了保持文本形状不至于变形太多，任何位置开始显示一个像素的起点都是可能的，所以文本需要更多地选择借用左右像素的相邻灯管。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-23-19-17-35.png&quot; alt=&quot;使用了 ClearType 效果的单个文字&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这张图中，果字最中间的竖线，借用了左侧像素的蓝色灯管，借用了右侧像素的红色和绿色灯管。横线的最右边，借用了右侧像素的红色灯管。其他像素以此类推。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;cleartype&quot;&gt;ClearType&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上，本文使用的显示器是 RGB 排列的，其他显示器还有更多像素排列方式，Windows 系统会自动根据像素排列方式选择合适的 ClearType 借用临近灯管的方式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过，识别错也是常态，你需要在 Windows 10 搜索框中输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ClearType&lt;/code&gt; 打开 ClearType 的设置界面，选择最清晰的显示文字来调整这样的错误识别。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-23-19-15-43.png&quot; alt=&quot;ClearType 设置 1&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-23-19-15-48.png&quot; alt=&quot;ClearType 设置 2&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 23 Apr 2019 11:17:48 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/the-subpixel-rendering-of-text.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/the-subpixel-rendering-of-text.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C#/.NET 使用 git 命令行来操作 git 仓库</title>
        <description>&lt;p&gt;我们可以在命令行中操作 git，但是作为一名程序员，如果在大量重复的时候还手动敲命令行，那就太笨了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍使用 C# 编写一个 .NET 程序来自动化地使用 git 命令行来操作 git 仓库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是一篇很基础的入门文章。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;最简单的运行-git-命令的代码&quot;&gt;最简单的运行 git 命令的代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 .NET 中，运行一个命令只需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.Start&lt;/code&gt; 开启一个子进程就好了。于是要运行一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git&lt;/code&gt; 命令，我们其实只需要这句足以：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;git&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;status&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，直接能简写成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git&lt;/code&gt; 是因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git.exe&lt;/code&gt; 在我的环境变量里面，一般开发者在安装 Git 客户端的时候，都会自动将此命令加入到环境变量。如果没有，你需要使用完整路径 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files\Git\mingw64\bin\git.exe&lt;/code&gt; 只是每个人的路径可能不同，所以这是不靠谱的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;允许获得命令的输出&quot;&gt;允许获得命令的输出&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于上节中写的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.Start&lt;/code&gt;，你一眼就能看出来这是完全没有用的代码。因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git status&lt;/code&gt; 命令只是获得仓库当前的状态，这个命令完全不影响仓库，只是为了看状态的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以，命令最好要能够获得输出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而要获得输出，你需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/code&gt; 来指定如何启动一个进程。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutablePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateNoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkingDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkingDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要设置至少这四个属性：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateNoWindow&lt;/code&gt; 表示不要为这个命令单独创建一个控制台窗口
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;实际上如果使用此代码的程序也是一个控制台程序，这句是没有必要的，因为子进程会共用父进程的控制台窗口；但是对于 GUI 程序来说，这句还是很重要的，这可以避免在执行命令的过程中意外弹出一个黑色的控制台窗口出来。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RedirectStandardOutput&lt;/code&gt; 进行输出的重定向
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;这是一定要设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt; 的属性，因为我们希望拿到命令的输出结果。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkingDirectory&lt;/code&gt; 设置工作路径
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;本来这是一个可选设置，不过对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git&lt;/code&gt; 命令来说，一般都是对一个已有的 git 仓库进行操作，所以当然要指定一个合理的 git 仓库了。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/code&gt; 设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt; 表示不要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ShellExecute&lt;/code&gt; 函数创建进程
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;此属性的详细说明，请阅读我的另一篇博客：&lt;a href=&quot;/post/use-shell-execute-in-process-start-info&quot;&gt;ProcessStartInfo 中的 UseShellExecute - 吕毅&lt;/a&gt;。&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;这里我们必须指定为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;，因为要重定向输出的话，这是唯一有效值。顺便一提，此属性如果不设置，默认值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;commandrunner&quot;&gt;CommandRunner&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了方便起见，我将全部运行一个命令的代码封装到了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CommandRunner&lt;/code&gt; 的类当中。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.GitDemo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CommandRunner&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutablePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkingDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executablePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workingDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutablePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executablePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executablePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkingDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;workingDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executablePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExecutablePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;arguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateNoWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RedirectStandardOutput&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkingDirectory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WorkingDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;info&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StandardOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;测试与结果&quot;&gt;测试与结果&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CommandRunner&lt;/code&gt; 命令的使用非常简单，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new&lt;/code&gt; 出来之后，得到一个可以用来执行命令的实例，然后每次执行调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Run&lt;/code&gt; 方法传入参数即可。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;git&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;D:\Developments\Blogs\walterlv.github.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;add .&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;commit -m &quot;&quot;这是自动提交的&quot;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果需要获得命令的执行结果，直接使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Run&lt;/code&gt; 方法的返回值即可。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如下面我贴了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Main&lt;/code&gt; 函数的完整代码，可以输出我仓库的当前状态：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.GitDemo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv 的自动 git 命令&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandRunner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;git&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;D:\Developments\Blogs\walterlv.github.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;status&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;status&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;按 Enter 退出程序……&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-29-14-19-19.png&quot; alt=&quot;运行结果&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 21 Apr 2019 12:36:42 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/run-commands-using-csharp.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/run-commands-using-csharp.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何快速自定义 Visual Studio 中部分功能的快捷键</title>
        <description>&lt;p&gt;Visual Studio 中有些自带的快捷键与现有软件有冲突，那么如何修改这些快捷键让这些功能正常工作起来呢？&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;打开快捷键设置界面&quot;&gt;打开快捷键设置界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Visual Studio 中打开 “工具 -&amp;gt; 选项”，打开选项设置界面。在其中找到 “环境 -&amp;gt; 键盘” 项。我们设置快捷键的地方就在这里。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-20-18-50-04.png&quot; alt=&quot;工具 -&amp;gt; 选项 -&amp;gt; 环境 -&amp;gt; 键盘&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改一个现有功能的快捷键&quot;&gt;修改一个现有功能的快捷键&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认情况下，在 Visual Studio 2019 中快速重构的快捷键是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl+.&lt;/code&gt;。然而，使用中文输入法的各位应该非常清楚，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl+.&lt;/code&gt; 是输入法切换中英文符号的快捷键。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是，当使用中文输入法的时候，实际上是无法通过按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl+.&lt;/code&gt; 来完成快速重构的。我们需要修改快捷键来避免这样的冲突。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-21-11-46-21.png&quot; alt=&quot;使用 Ctrl+. 来进行快速重构&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在“新快捷键”那个框框中，按下 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Ctrl+.&lt;/code&gt;，正常会在“快捷键的当前使用对象”框中出现此快捷键的功能。不过，如果快捷键已经与输入法冲突，则不会出现，你需要先切换至英文输入法以避免此冲突。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-21-12-20-03.png&quot; alt=&quot;显示此快捷键的当前功能&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通过“快捷键的当前使用对象”下拉框，我们可以得知功能的名称，下拉框中的每一项都是此快捷键的功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-21-12-22-27.png&quot; alt=&quot;快捷键的当前使用对象&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要做的是，搜索这些功能，并为这些功能分配新的快捷键。每一个我们关心的功能都这么设置：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-21-12-29-16.png&quot; alt=&quot;设置快捷键&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是新快捷键就设置好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-21-12-26-49.png&quot; alt=&quot;新分配的快捷键&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，可以使用新的快捷键来操作这些功能了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-21-20-06-38.png&quot; alt=&quot;可以使用新的快捷键&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/ide/identifying-and-customizing-keyboard-shortcuts-in-visual-studio?view=vs-2019&quot;&gt;Identify and customize keyboard shortcuts - Visual Studio - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 21 Apr 2019 12:06:45 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/customizing-keyboard-shortcuts-in-visual-studio.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/customizing-keyboard-shortcuts-in-visual-studio.html</guid>
        
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 像素着色器入门：使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码</title>
        <description>&lt;p&gt;HLSL，High Level Shader Language，高级着色器语言，是 Direct3D 着色器模型所必须的语言。WPF 支持 Direct3D 9，也支持使用 HLSL 来编写着色器。你可以使用任何一款编辑器来编写 HLSL，但 Shazzam Shader Editor 则是专门为 WPF 实现像素着色器而设计的一款编辑器，使用它来编写像素着色器，可以省去像素着色器接入到 WPF 所需的各种手工操作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文是 WPF 编写 HLSL 的入门文章，带大家使用 Shazzam Shader Editor 来编写最简单的像素着色器代码。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载安装&quot;&gt;下载安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上 Shazzam Shader Editor 有一段时间没有维护了，不过在 WPF 下依然是一个不错的编写 HLSL 的工具。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;于是去我的镜像地址下载：&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/download/raw/master/Shazzam/Shazzam_v1.5.Setup.exe&quot;&gt;https://github.com/walterlv/download/raw/master/Shazzam/Shazzam_v1.5.Setup.exe&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;已经没有官网了：shazzam-tool.com&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;下载完成之后安装到你的电脑上即可。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Shazzam 是开源的，但是官方开源在 CodePlex 上，&lt;a href=&quot;https://archive.codeplex.com/?p=shazzam&quot;&gt;https://archive.codeplex.com/?p=shazzam&lt;/a&gt;，而 CodePlex 已经关闭。JohanLarsson 将其 Fork 到了 GitHub 上，&lt;a href=&quot;https://github.com/JohanLarsson/Shazzam&quot;&gt;https://github.com/JohanLarsson/Shazzam&lt;/a&gt;，不过几乎只有代码查看功能而不提供维护。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;shazzam-shader-editor&quot;&gt;Shazzam Shader Editor&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;主界面&quot;&gt;主界面&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-17-10-48-18.png&quot; alt=&quot;Shazzam 的主界面&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 Shazzam，左侧会默认选中 Sample Shaders 即着色器示例，对于不了解像素着色器能够做到什么效果的小伙伴来说，仅浏览这里面的特效就能够学到很多好玩的东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;旁边是 Tutorial 教程，这里的教程是配合 &lt;a href=&quot;https://www.amazon.com/HLSL-Pixel-Shaders-XAML-Developers/dp/144931984X&quot;&gt;HLSL and Pixel Shaders for XAML Developers&lt;/a&gt; 这本书来食用的，所以如果希望能够系统地学习 HLSL，那么读一读这本书跟着学习里面的代码吧！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;左边的另一个标签是 Your Folder，可以放平时学习 HLSL 时的各种代码，也可以是你的项目代码，这里会过滤出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.fx&lt;/code&gt; 文件用于编写 HLSL 代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你打开关于界面，你可以看到这款软件很用心地在关于窗口背后使用了 &lt;a href=&quot;https://affirmaconsulting.wordpress.com/2010/12/30/tool-for-developing-hlsl-pixel-shaders-for-wpf-and-silverlight/&quot;&gt;TelescopicBlur&lt;/a&gt; 特效，这是一个 PS_3 特效，后面会解释其含义。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-17-10-52-23.png&quot; alt=&quot;加了特效的关于界面&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;公共设置&quot;&gt;公共设置&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;依然在左侧，可以选择 Settings 设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-17-11-11-41.png&quot; alt=&quot;Shazzam 设置&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;目标框架-target-framework&quot;&gt;目标框架 Target Framework&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;WPF 自 .NET Framework 4.0 开始支持 PS_3，当然也包括现在的 .NET Core 3.0。如果你不是为了兼容古老的 .NET Framework 3.5 或者更早版本，则建议将默认的 PS_2 修改为 PS_3。因为 PS_2 的限制还是太多了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 PS_3 相比于此前带来的更新可以查看微软的官方文档了解：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx9-graphics-reference-asm-ps-3-0&quot;&gt;ps_3_0 - Windows applications - Microsoft Docs&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;生成的命名空间-generated-namespace&quot;&gt;生成的命名空间 Generated Namespace&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;默认是 Shazzam，实际上在接入到你的项目的时候，这个命名空间肯定是要改的，所以建议改成你项目中需要使用到的命名空间。比如我的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.Effects&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;改好之后，如果你编译你的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.fx&lt;/code&gt; 文件，也就是编写了 HLSL 代码的文件，那么顺便也会生成一份使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.Effects&lt;/code&gt; 命名空间的 C# 代码便于你将此特效接入到你的 WPF 应用程序中。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;缩进-indentation&quot;&gt;缩进 Indentation&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;默认的缩进是 Tab，非常不清真，建议改成四个空格。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;默认动画时长-default-animation-length&quot;&gt;默认动画时长 Default Animation Length&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;如果你的特效是为了制作动画（实际上在 Shazzam 中编写的 HLSL，任何一个寄存器（变量）都可以拿来做动画），那么此值将给动画设置一个默认的时长。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相比于前面的所有设置，这个设置不会影响到你的任何代码，只是决定你预览动画效果时的时长，所以设置多少都没有影响。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;编写-hlsl-代码&quot;&gt;编写 HLSL 代码&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;hlsl-代码窗格&quot;&gt;HLSL 代码窗格&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;实际上本文不会教你编写任何 HLSL 代码，也不会进行任何语法入门之类的，我们只需要了解 Shazzam 是如何帮助我们为 WPF 程序编写像素着色器代码的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将你的视线移至下方富含代码的窗格，这里标记着 XXX.fx 的标签就是 HLSL 代码了。大致浏览一下，你会觉得这风格就是 C 系列的语言风格，所以从学校里出来的各位应该很有亲切感，上手难度不高。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按下 F5，即可立即编译你的 HLSL 代码，并在界面上方看到预览效果。别说你没有 HLSL 代码，前面我们可是打开了那么多个示例教程呀。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;预览调节窗格&quot;&gt;预览调节窗格&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;确保你刚刚使用 F5 编译了你的 HLSL 代码。这样，你就能在这个窗格看到各种预览调节选项。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-17-11-22-28.png&quot; alt=&quot;预览调节&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可以直接拉动拉杆调节参数范围，也可以直接开启一个动画预览各种值的连续变化效果。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;生成的-c-代码&quot;&gt;生成的 C# 代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;继续切换一个标签，你可以看到 Shazzam 为你生成的 C# 代码。实际上稍后你就可以直接使用这份代码驱动起你刚刚编写的特效。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码风格使用了我们刚刚设置的一些全局参数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-17-11-24-40.png&quot; alt=&quot;生成的 C# 代码&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;将像素着色器放到-wpf-项目中&quot;&gt;将像素着色器放到 WPF 项目中&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;将像素着色器放到 WPF 项目中需要经过两个步骤：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;找到生成的像素着色器文件，并放入 WPF 工程中；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;修改像素着色器的生成方式。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;将特效放入到你的-wpf-项目中&quot;&gt;将特效放入到你的 WPF 项目中&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们需要将两个文件加入到你的 WPF 程序中：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.ps&lt;/code&gt; 文件，即刚刚的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.fx&lt;/code&gt; 文件编译后的像素着色器文件；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;一份用于驱动此像素着色器的 C# 代码。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;这些文件都可以使用以下方法找到：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;请前往 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%LocalAppData%\Shazzam\GeneratedShaders&lt;/code&gt; 文件夹；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;根据名称变化规则找到对应的文件夹：
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;注意命名，如果你的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.fx&lt;/code&gt; 文件命名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv.fx&lt;/code&gt;，那么生成的文件就会在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvEffect&lt;/code&gt; 文件夹下&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;进入刚刚找到的 XxxEffect 文件夹，里面有你需要的所有文件：
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.ps&lt;/code&gt; 文件&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;一个 C# 文件（以及 VB 文件）&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;随后，将这两份文件一并加入到你的 WPF 项目工程文件中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，请特别注意路径！留意你的 C# 代码，里面是编写了像素着色器的路径的：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;如果你的程序集名称是其他名称，需要修改下面 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.Effects&lt;/code&gt; 的部分改成你的程序集名称；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果你放到了其他的子文件夹中，你也需要在下面 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/WalterlvEffect.ps&lt;/code&gt; 的前面加上子文件夹。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 记得修改程序集名称，以及 .ps 文件所在的文件夹路径！切记！&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelShader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UriSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/Walterlv.Effects;component/WalterlvEffect.ps&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UriKind&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Relative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;修改像素着色器的生成方式&quot;&gt;修改像素着色器的生成方式&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Resource&lt;/code&gt; 方式编译此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.ps&lt;/code&gt; 文件到 WPF 项目中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你使用的是旧的项目格式，则右键此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.ps&lt;/code&gt; 文件的时候选择属性，你可以在 Visual Studio 的属性窗格的生成操作中将其设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Resource&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-17-11-51-09.png&quot; alt=&quot;右键属性&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-17-11-55-28.png&quot; alt=&quot;使用 Resource 编译&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你使用的是 Sdk 风格的新项目格式，则在属性窗格中无法将其设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Resource&lt;/code&gt;，这个时候请直接修改 .csproj 文件，加上下面一行：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.ps&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不知道怎么放，我可以多贴一些 csproj 的代码，用于指示其位置：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk.WindowsDesktop&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;WinExe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UseWPF&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AssemblyName&amp;gt;&lt;/span&gt;Walterlv.Demo&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AssemblyName&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.ps&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-wpf-程序中使用这个特效&quot;&gt;在 WPF 程序中使用这个特效&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;要在 WPF 程序中使用这个特效，则设置控件的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Effect&lt;/code&gt; 属性，将我们刚刚生成的像素着色器对应 C# 代码的类名写进去即可。当然，需要在前面引入 XAML 命名空间。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv.CloudTyping.MainWindow&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:d=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:mc=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:effects=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:Walterlv.Effects&quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Grid.Effect&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;effects:WalterlvEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid.Effect&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 省略了界面上的各种代码 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Grid&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Window&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是我将 Underwater 特效加入到我的云键盘窗口中，给整个窗口带来的视觉效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-17-11-46-35.png&quot; alt=&quot;云键盘的水下特效&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;入门总结&quot;&gt;入门总结&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文毕竟是一篇入门文章，没有涉及到任何的技术细节。你可以按照以下问题检查是否入门成功：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;你能否成功安装并打开 Shazzam Shader Editor 软件？&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;你能否找到并打开一个示例像素着色器代码，并完成编译预览效果？&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;知道如何设置像素着色器使用 PS_3 版本吗？&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;尝试将一个示例像素着色器编译完并放入到你的 WPF 项目中。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;尝试将特效应用到你的一个 WPF 控件中查看其效果。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://shazzam-tool.com/&quot;&gt;shazzam-tool.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://archive.codeplex.com/?p=shazzam&quot;&gt;Shazzam Shader Editor - CodePlex Archive&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/JohanLarsson/Shazzam&quot;&gt;JohanLarsson/Shazzam: A fork of https://shazzam.codeplex.com/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://channel9.msdn.com/Shows/Continuum/Shazzam&quot;&gt;Shazzam - A Tool for Creating WPF Pixel Shader Effects - The Continuum Show - Channel 9&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx9-graphics-reference-asm-ps-3-0&quot;&gt;ps_3_0 - Windows applications - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx9-graphics-reference-asm-ps-registers-ps-3-0&quot;&gt;ps_3_0 Registers - Windows applications - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 17 Apr 2019 06:32:07 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/create-wpf-pixel-shader-effects-using-shazzam-shader-editor.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/create-wpf-pixel-shader-effects-using-shazzam-shader-editor.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>directx</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何在 MSBuild 的项目文件 csproj 中获取绝对路径</title>
        <description>&lt;p&gt;通常我们能够在 csproj 文件中仅仅使用相对路径就完成大多数的编译任务。但是有些外部命令的执行需要用到绝对路径，或者对此外部工具来说，相对路径具有不同的含义。这个时候，就需要将相对路径在 csproj 中转换为绝对路径来使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何在项目文件 csproj 中将一个相对路径转换为绝对路径。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;在 MSBuild 4.0 中，可以在 csproj 中编写调用 PowerShell 脚本的代码，于是获取一个路径的绝对路径就非常简单：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System.IO.Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetFullPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;'$(WalterlvRelativePath)'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体到 csproj 的代码中，是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WalterlvRelativePath&amp;gt;&lt;/span&gt;$(OutputPath)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WalterlvRelativePath&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_WalterlvAbsolutePath&amp;gt;&lt;/span&gt;$([System.IO.Path]::GetFullPath($(WalterlvRelativePath)))&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_WalterlvAbsolutePath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样，就可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(_WalterlvAbsolutePath)&lt;/code&gt; 属性来获取绝对路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可以阅读我的其他篇博客了解到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(OutputPath)&lt;/code&gt; 其实最终都会是相对路径：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/known-properties-in-csproj&quot;&gt;项目文件中的已知属性（知道了这些，就不会随便在 csproj 中写死常量啦） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/the-properties-that-affetcs-project-output-path&quot;&gt;如何更精准地设置 C# / .NET Core 项目的输出路径？（包括添加和删除各种前后缀） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/1251198/6233938&quot;&gt;How can I get MSBUILD to evaluate and print the full path when given a relative path? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/sayedihashimi/4366619&quot;&gt;Demonstrates how you can convert a relative path to an absolute path in MSBuild&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 16 Apr 2019 10:16:07 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/get-absolute-path-in-msbuild-targets.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/get-absolute-path-in-msbuild-targets.html</guid>
        
        
        <category>msbuild</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>MSBuild 如何编写带条件的属性、集合和任务 Condition？</title>
        <description>&lt;p&gt;在项目文件 csproj 中，通过编写带条件的属性（PropertyGroup）、集合（ItemGroup）和任务（Target）可以完成更加复杂的项目文件的功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何编写带条件的 MSBuild 项。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;condition&quot;&gt;Condition&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果要给你的 MSBuild 项附加条件，那么加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Condition&lt;/code&gt; 特性即可。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Condition&lt;/code&gt; 可以写在任何地方，例如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemGroup&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt; 或者内部的一个属性或一个项或者一个任务等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面这段代码表示在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug&lt;/code&gt; 配置下计算一个属性的值，而这个逗比属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoubiNames&lt;/code&gt; 的属性仅在此属性从未被指定过值的时候赋一个值 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;吕毅&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; '$(Configuration)' == 'Debug' &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubiNames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; '$(DoubiNames)' == '' &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;吕毅&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DoubiNames&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在单引号的前后，等号这些运算符的前后空格可加可不加，没有影响。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;单引号&quot;&gt;单引号&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在上面的例子中，我们给条件中的所有字符串加上了包裹的单引号。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;单引号对于简单的字母数字字符串是不必要的，对于布尔值来说也是不必要的。但是，对于空值来说，是必须加上的，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;''&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;-和-&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;==&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!=&lt;/code&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;==&lt;/code&gt; 符号左右两侧的字符串如果相等，则返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;，否则返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!=&lt;/code&gt; 符号左右两侧的字符串如果相等，则返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;，否则返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Condition=&quot; $(Configuration) == 'Debug' &quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;---&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/code&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;用于比较数值上的大小关系。当然，在项目文件中，用于表示数值的字符串在此操作符下表示的就是数值。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;左右两侧比较的字符串必须是表示数值的字符串，例如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;123&lt;/code&gt; 或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x7b&lt;/code&gt;；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;只能是十进制或者十六进制字符串，而十六进制字符串必须以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0x&lt;/code&gt; 开头；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;由于此比较是写在 XML 文件中的，所以必须转义，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/code&gt; 需要写成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;lt;&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 需要写成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;gt;&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;exists-hastrailingslash&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exists&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HasTrailingSlash&lt;/code&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exists&lt;/code&gt; 判断文件或者文件夹是否存在。存在则返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;，否则返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Condition=&quot; Exists('Foo\walterlv.config') &quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Condition=&quot; Exists('Foo\WalterlvFolder') &quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Condition=&quot; Exists('$(WalterlvFile)') &quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HasTrailingSlash&lt;/code&gt; 如果字符串的尾部包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt; 或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\&lt;/code&gt; 字符串，则返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;，否则返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Condition=&quot;!HasTrailingSlash($(OutputPath))&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;与或非and-or-&quot;&gt;与或非：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;And&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Or&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!&lt;/code&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;就是计算机中常见的与或非的机制。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;DoubiNames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; '$(DoubiNames)' == '吕毅' Or '$(DoubiNames)' == '林德熙' &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;组队逗比&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/DoubiNames&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;组合&quot;&gt;组合：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;()&lt;/code&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;就是计算机中通常用于修改运算优先级的括号，这可以先计算括号内的布尔结果。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;if-条件if&quot;&gt;if 条件：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$if$&lt;/code&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Condition=&quot; $if$ ( %expression% ), $else$, $endif$ &quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/msbuild-conditions&quot;&gt;MSBuild Conditions - Visual Studio - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/6709057/6233938&quot;&gt;Visual Studio Project/Item Template Parameter Logic - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 16 Apr 2019 09:27:46 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-write-msbuild-conditions.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-write-msbuild-conditions.html</guid>
        
        
        <category>msbuild</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 跨设备前后端开发探索</title>
        <description>&lt;p&gt;每个人都拥有 &lt;strong&gt;好奇心&lt;/strong&gt;，好奇心驱使着我们总是去尝试做一些有趣的事情。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;带起你的好奇心，本文将使用 C# 开发各种各样好玩的东西。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://easinote.seewo.com/linkShare?id=7dc9e588977d4764b1ea1a4112716540&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-14-17-10-52.png&quot; alt=&quot;C# 跨设备前后端开发探索&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文内容已加入 &lt;a href=&quot;https://github.com/guangzhou-dotnet-club/coursewares/tree/master/%E7%AC%AC2%E5%B1%8A%E7%BA%BF%E4%B8%8B%E6%B2%99%E9%BE%99%4020190413&quot;&gt;2019 年 4 月 13 日的广州 .NET 俱乐部第 2 届线下沙龙&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;0x00-序章&quot;&gt;0x00 序章&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;好奇心&quot;&gt;好奇心&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;每个人都拥有 &lt;strong&gt;好奇心&lt;/strong&gt;，好奇心驱使着我们总是去尝试做一些有趣的事情。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如这件事：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-14-17-22-55.png&quot; alt=&quot;手机上打字慢&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在好奇心的驱使下，我们立刻 &lt;strong&gt;尝试&lt;/strong&gt; 我们的想法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要用电脑打字，手机端出字；于是我们需要开发的是一款云输入法。而一个最简单的云驱动的软件需要至少一个 Web 后端、一个桌面端和一个移动端。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还没开始呢，就这么复杂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-14-18-12-37.png&quot; alt=&quot;需要至少三个端&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;先搞起来&quot;&gt;先搞起来&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;摆在我们面前的，有两条路可以选：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-14-18-19-52.png&quot; alt=&quot;先掌握所有理论知识再实践&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-14-18-20-13.png&quot; alt=&quot;无论什么技术，先搞起来&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;如果先搞起来，那么我们能够迅速出效果，出产品，出玩具，那么这种成就感会鼓励我们继续完善我们的代码，继续去做更多好玩的东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而如果是先掌握所有理论知识再实践，这是我们从学校带来的学习方式，我们中的多数人在校期间就是这么学习的。虽然对学霸来说可以无视，但对于我们这样大多数的小伙伴来说，简直就是“从入门到放弃”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-14-learn-and-give-up.gif&quot; alt=&quot;从入门到放弃&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果先搞起来呢？如果我们连“入门”都不需要呢？是不是就不需要放弃了！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;怎么才能够先搞起来？我们需要调整一下心态——我们不是在学，而是在玩！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们需要做的是降低学习成本，甚至入门不学习，那么立刻就能玩起来！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-14-18-31-58.png&quot; alt=&quot;搞起来&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们有 C#，还有什么不能马上搞起来！&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;0x01-c-跨设备前后端开发&quot;&gt;0x01 C# 跨设备前后端开发&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;打开 Visual Studio 2019，我们先搞起来！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-14-18-33-07.png&quot; alt=&quot;Visual Studio 2019&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;web-后端&quot;&gt;Web 后端&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-14-18-34-25.png&quot; alt=&quot;创建一个 Asp.NET Core Web 应用程序&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-14-18-34-30.png&quot; alt=&quot;输入项目的名称&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-14-18-34-35.png&quot; alt=&quot;选择 API 开发&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于简单的云服务来说，使用 Asp.NET Core 开发是非常简单快速的。你可以阅读林德熙的博客入门 Asp.NET Core 开发：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/win10-uwp-%E6%89%8B%E6%8A%8A%E6%89%8B%E6%95%99%E4%BD%A0%E4%BD%BF%E7%94%A8-asp-dotnet-core-%E5%81%9A-cs-%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程序 - 林德熙&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;windows-桌面端&quot;&gt;Windows 桌面端&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-14-18-37-51.png&quot; alt=&quot;开发 Windows 桌面端&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们是要玩的呀，什么东西好玩。我们自己就是用户，用户看得到的部分才是最具有可玩性的。这就是指客户端或者 Web 前端。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们现在要拿 C# 写客户端，一般 C# 或者 .NET 的开发者拿什么来写桌面客户端呢？&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;WPF 或者 Windows Forms 应用程序&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-14-18-47-01.png&quot; alt=&quot;WPF 程序&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-14-18-47-06.png&quot; alt=&quot;Windows Forms 程序&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;公共代码&quot;&gt;公共代码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们现在已经有至少两个端了。由于我们是同一个软件系统，所以实际上非常容易出现公共代码。典型的就是一些数据模型的定义，以及 Web API 的访问代码，还有一些业务需要的其他公共代码等等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以，我们最好使用一个新的项目将这些代码整合起来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们选用 .NET Standard 项目来存放这些代码，这样可以在各种 .NET 中使用这些库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-14-18-50-07.png&quot; alt=&quot;.NET Standard 类库&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;控制台&quot;&gt;控制台&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;由于我们多数的代码都可以放到 .NET Standard 类库中，以确保绝大多数的代码都是平台和框架无关的，所以实际上我们在其他各个端项目中的代码会是很少的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个时候，写一个控制台程序来测试我们的项目，控制台程序的部分其实只需要很少的用于控制控制台输入输出的代码，其他多数的代码例如用来访问 Web API 的代码都是不需要放在控制台项目中的，放到 .NET Standard 的类库中编写就可以做到最大程度的共用了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-14-18-50-24.png&quot; alt=&quot;控制台程序&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;ios-端&quot;&gt;iOS 端&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;接下来要完成这个云键盘程序，我们还需要开发一个移动端。使用 Xamarin 可以帮助我们完成这样的任务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-14-18-52-54.png&quot; alt=&quot;Xamarin.Forms&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-14-18-53-09.png&quot; alt=&quot;Xamarin 自定义键盘扩展&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于使用 Xamarin.Forms 开发一个键盘扩展，可以阅读我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/develop-ios-keyboard-extension-using-xamarin&quot;&gt;使用 Xamarin 开发 iOS 键盘扩展（含网络访问）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;web-前端&quot;&gt;Web 前端&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;于是，我们仅仅使用 C# 还有客户端开发者熟悉的 XAML 就开发出了三个端了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-14-18-55-17.png&quot; alt=&quot;三个端&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这三个端中，有两个都是客户端，于是就会存在向用户分发客户端的问题。虽然可以让用户去商店下载，但是提供一个官方下载页面可以让用户在一处地方找到所有端的下载和部署方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这需要使用到前端。然而如何使用 C# 代码来编写去前端呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-14-18-57-35.png&quot; alt=&quot;如何使用 C# 来编写前端？&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 CSHTML5！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可以前往 &lt;a href=&quot;http://www.cshtml5.com/&quot;&gt;CSHTML5 的官网&lt;/a&gt; 下载 Visual Studio 的插件，这样你就可以在 Visual Studio 中编写 CSHTML5 的代码了，还有设计器的支持。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-14-18-59-14.png&quot; alt=&quot;CSHTML5 如何编译 C# 和 XAML 代码&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;0x02-c-还能做什么&quot;&gt;0x02 C# 还能做什么？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;于是我们使用 XAML + C# 就编写出了各个端了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-14-19-00-57.png&quot; alt=&quot;各个端&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果没有 GUI，那么跨平台将是非常容易的一件事情。例如我们想要在 Mac 电脑上也做一个打字发送的一方，那么一个控制台应用也是能够直接完成的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-04-15-08-09-34.png&quot; alt=&quot;没有 GUI，更容易跨平台&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过，这并不是说，我们只能通过控制台来开发桌面端应用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们还有：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia&quot;&gt;AvaloniaUI/Avalonia: A multi-platform .NET UI framework&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/xamarin-forms/platform/other/wpf&quot;&gt;Xamarin 版的 WPF 桌面端&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/mac/&quot;&gt;Xamarin.Mac - 开发 Mac 桌面端&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/xamarin-forms/platform/other/gtk?tabs=windows&quot;&gt;GTK# - 开发 Linux 桌面端&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/xamarin-forms/platform/other/tizen&quot;&gt;Tizen .NET - 开发三星物联网系统的 GUI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;利用这些平台，我们能开发其他桌面平台的 GUI 客户端。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，利用 ML.NET，我们还能用 C# 进行机器学习。可参见：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/BeanHsiang/&quot;&gt;Bean.Hsiang - 博客园&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;利用 Roslyn，我们还能用直接做编译器，然后你还有什么不能做的？关于 Roslyn 的入门，可以阅读：&lt;a href=&quot;/post/posts-for-learning-dotnet-build-nuget-roslyn&quot;&gt;从零开始学习 dotnet 编译过程和 Roslyn 源码分析 - walterlv&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有 IoT。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有其他……&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;0x03-终章&quot;&gt;0x03 终章&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;每个人都拥有 &lt;strong&gt;好奇心&lt;/strong&gt;，好奇心驱使着我们总是去尝试做一些有趣的事情。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用你熟悉的语言 C#，不需要太多额外的入门，即可玩转你身边各种你需要的技术栈，玩出各种各样你自己期望尝试开发的小东西。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 16 Apr 2019 00:54:48 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/april-event-everything-can-be-done-using-csharp.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/april-event-everything-can-be-done-using-csharp.html</guid>
        
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>uwp</category>
        
        <category>xamarin</category>
        
        <category>web</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET 应用启用与禁用自动生成绑定重定向 (bindingRedirect)，解决不同版本 dll 的依赖问题</title>
        <description>&lt;p&gt;当你的项目中多个不同的项目以及不同的依赖存在不同的依赖程序集时，可能会因为依赖于不同版本的程序集而产生冲突。而绑定重定向可以帮助解决不同程序集的依赖版本不同的问题，使整个程序使用统一个版本的 dll 来运行整个应用程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而，如果我们就是需要使用一个分离的不同版本，那么我们就需要禁用掉自动生成绑定重定向。本文介绍如何禁用自动生成绑定重定向。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;本文的结论只有一句，就是在项目中设置属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;AutoGenerateBindingRedirects&amp;gt;false&amp;lt;/AutoGenerateBindingRedirects&amp;gt;&lt;/code&gt;。阅读本文全文是了解更多与绑定重定向此场景相关的知识。&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;绑定重定向&quot;&gt;绑定重定向&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从 .NET Framework 4.5.1 开始到后面的 .NET Core 所有版本，编译器会自动向你的程序集中插入绑定重定向。如果你升级使用了新的 csproj 格式，即便你用了旧的 .NET Framework 也会自动生成绑定重定向。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于新旧 csproj 格式，你可以参考我的另一篇博客：&lt;a href=&quot;/post/introduce-new-style-csproj-into-net-framework&quot;&gt;将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧 csproj 迁移成 Sdk 风格的 csproj - walterlv&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可以在你的应用程序的 App.config 文件中查看到自动生成的绑定重定向。当然，编译之后这个 App.config 文件会编程 “你的程序集名称.config” 文件，例如对于我的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.Demo.exe&lt;/code&gt; 程序对应 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.Demo.exe.config&lt;/code&gt; 文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个典型的包含绑定重定向的文件大概是下面这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;startup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;useLegacyV2RuntimeActivationPolicy=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;supportedRuntime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;v4.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;sku=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NETFramework,Version=v4.6&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/startup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;runtime&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;assemblyBinding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;dependentAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;assemblyIdentity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Newtonsoft.Json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;publicKeyToken=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;30ad4fe6b2a6aeed&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;culture=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;neutral&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;bindingRedirect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;oldVersion=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.0.0.0-11.0.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;newVersion=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;11.0.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/dependentAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;dependentAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;assemblyIdentity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.ValueTuple&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;publicKeyToken=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cc7b13ffcd2ddd51&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;culture=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;neutral&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;bindingRedirect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;oldVersion=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.0.0.0-4.0.3.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;newVersion=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.0.3.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/dependentAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/assemblyBinding&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/runtime&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dependentAssembly&lt;/code&gt; 以及 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bindingRedirect&lt;/code&gt; 就是在描述绑定重定向。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于上面的代码，指的是：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;如果依赖中发现了任何 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0.0.0.0-11.0.0.0&lt;/code&gt; 区间版本号的 Newtonsoft.Json 程序集的引用，都将使用 11.0.0.0 版本的。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果以来中发现了任何 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0.0.0.0-4.0.3.0&lt;/code&gt; 区间版本号的 System.ValueTuple 程序集的引用，都将使用 4.0.3.0 版本的（这个其实使用的 NuGet 包版本是 4.5）。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;引用同名但不同版本的-dll&quot;&gt;引用同名但不同版本的 dll&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;绑定重定向多数时候都是在帮助我们解决依赖问题，然而我们总有一些时候不是按照常规的方式来使用依赖，例如下文这样的方式：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/dang13579/article/details/72956684&quot;&gt;引用不用版本dll - dang13579的专栏 - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://jgrass.cc/2017-11-C-%E4%B8%AD%E5%BC%95%E7%94%A8%E4%B8%8D%E5%90%8C%E7%89%88%E6%9C%ACDLL/&quot;&gt;C# 引用不同版本dll - 晒太阳的猫&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/gudi/p/6958297.html&quot;&gt;同一个解决方案或有依赖关系的两个项目引用同名但不同版本的DLL - gudi - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;以上文章的场景，是需要在同一个解决方案的不同项目中引用不同版本的同名 dll。解决方法是像下面这样：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;dependentAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;assemblyIdentity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LiteDB&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;publicKeyToken=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4ee40123013c9f27&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;culture=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;neutral&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;codeBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.0.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;href=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LiteDB.2.0.2.0\LiteDB.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;codeBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;4.0.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;href=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;LiteDB.4.0.0.0\LiteDB.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/dependentAssembly&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是，如果引用了 2.0.2.0 版本的 LiteDB 的时候，会去应用程序所在目录的 LiteDB.2.0.2.0 子目录中查找名为 LiteDB.dll 的引用 dll；而如果引用了 4.0.0.0 版本的 LiteDB 的时候，会去应用程序所在目录的 LiteDB.4.0.0.0 子目录中查找名为 LiteDB.dll 的引用 dll。这种方式使用两个 dll 互不干扰。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;禁用绑定重定向&quot;&gt;禁用绑定重定向&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你的项目从 .NET Framework 4.5 或者更早版本升级到 .NET Framework 4.5.1 或者 .NET Core 的版本，或者 csproj 的格式升级到了新的基于 Microsoft.NET.Sdk 的版本，那么绑定重定向就会从之前的手动编程自动生成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是如果你编写了上一节中我们讲到的你需要引用同名程序集的多个版本的时候，如果依然自动生成绑定重定向，那么上面的功能会失效。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解决方法，便是禁用自动生成绑定重定向。在你的主项目中添加一个属性：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AutoGenerateBindingRedirects&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AutoGenerateBindingRedirects&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/configure-apps/how-to-enable-and-disable-automatic-binding-redirection&quot;&gt;Enable or disable autogenerated binding redirects - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 12 Apr 2019 01:40:20 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/disable-generating-binding-redirects.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/disable-generating-binding-redirects.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何更精准地设置 C# / .NET Core 项目的输出路径？（包括添加和删除各种前后缀）</title>
        <description>&lt;p&gt;我们都知道可以通过在 Visual Studio 中设置输出路径（OutputPath）来更改项目输出文件所在的位置。对于 .NET Core 所使用的 Sdk 风格的 csproj 格式来说，你可能会发现实际生成路径中带了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;netcoreapp3.0&lt;/code&gt; 或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net472&lt;/code&gt; 这样的子文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而有时我们并不允许生成这样的子文件夹。本文将介绍可能影响实际输出路径的各种设置。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;项目和输出路径&quot;&gt;项目和输出路径&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于这样的一个简单的项目文件，这个项目的实际输出路径可能是像下图那样的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netcoreapp3.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;bin\$(Configuration)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-21-17-54-13.png&quot; alt=&quot;输出路径带有框架子文件夹&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有没有办法可以不要生成这样的子文件夹呢？答案是可以的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在 &lt;a href=&quot;/post/read-microsoft-net-sdk&quot;&gt;解读 Microsoft.NET.Sdk 的源码，你能定制各种奇怪而富有创意的编译过程&lt;/a&gt; 一文中有说到如何解读 Microsoft.NET.Sdk，而我们的答案就是从解读这个 Sdk 而来。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;影响输出路径的属性&quot;&gt;影响输出路径的属性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;OutputPath 属性由这些部分组成：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;$(BaseOutputPath)\$(PlatformName)\$(Configuration)\$(RuntimeIdentifier)\$(TargetFramework.ToLowerInvariant())\
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果以上所有属性都有值，那么生成的路径可能就像下面这样：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;bin\x64\Debug\win7-x64\netcoreapp3.0
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;具体的，这些属性以及其相关的设置有：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(BaseOutputPath)&lt;/code&gt; 默认值 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bin\&lt;/code&gt;，你也可以修改。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(PlatformName)&lt;/code&gt; 默认值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(Platform)&lt;/code&gt;，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(Platform)&lt;/code&gt; 的默认值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AnyCPU&lt;/code&gt;；当这个值等于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AnyCPU&lt;/code&gt; 的时候，这个值就不会出现在路径中。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(Configuration)&lt;/code&gt; 默认值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debug&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(RuntimeIdentifier)&lt;/code&gt; 这个值和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(PlatformTarget)&lt;/code&gt; 互为默认值，任何一个先设置都会影响另一个；此值即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x86&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x64&lt;/code&gt; 等标识符。可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(AppendRuntimeIdentifierToOutputPath)&lt;/code&gt; 属性指定是否将此加入到输出路径中。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(TargetFramework)&lt;/code&gt; 这是在 csproj 文件中强制要求指定的，如果不设置的话项目是无法编译的；可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(AppendTargetFrameworkToOutputPath)&lt;/code&gt; 属性指定是否将此加入到输出路径中。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;现在，你应该可以更轻松地设置你的输出路径，而不用担心总会出现各种意料之外的子文件夹了吧！&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 12 Apr 2019 01:40:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/the-properties-that-affetcs-project-output-path.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/the-properties-that-affetcs-project-output-path.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 Visual Studio 新旧不同的 csproj 项目格式中启用混合模式调试程序（开启本机代码调试）</title>
        <description>&lt;p&gt;因为我使用 Visual Studio 主要用来编写 .NET 托管程序，所以平时调试的时候是仅限托管代码的。不过有时需要在托管代码中混合调试本机代码，那么就需要额外在项目中开启本机代码调试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何开启本机代码调试。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;本文涉及到新旧 csproj 项目格式，不懂这个也不影响你完成开启本机代码调试。不过如果你希望了解，可以阅读：&lt;a href=&quot;/post/introduce-new-style-csproj-into-net-framework&quot;&gt;将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧 csproj 迁移成 Sdk 风格的 csproj - walterlv&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在旧格式的项目中开启&quot;&gt;在旧格式的项目中开启&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;旧格式指的是 Visual Studio 2015 及以前版本的 Visual Studio 使用的项目格式。目前 Visual Studio 2017 和 2019 对这种格式的支持还是很完善的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在项目上右键 -&amp;gt; 属性 -&amp;gt; Debug，这时你可以在底部的调试引擎中发现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Enable native code debugging&lt;/code&gt; 选项，开启它你就开启了本机代码调试，于是也就可以使用混合模式调试程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-20-22-25-48.png&quot; alt=&quot;在旧格式中开启本机代码调试&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在新格式的项目中开启&quot;&gt;在新格式的项目中开启&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你在你项目属性的 Debug 标签下没有找到上面那个选项，那么有可能你的项目格式是新格式的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-20-22-31-27.png&quot; alt=&quot;新格式中没有开启本机代码调试的选项&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个时候，你需要在 &lt;em&gt;lauchsettings.json&lt;/em&gt; 文件中设置。这个文件在你项目的 Properties 文件夹下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你没有找到这个文件，那么随便在上图那个框框中写点什么（比如在启动参数一栏中写 &lt;em&gt;吕毅是逗比&lt;/em&gt;），然后保存。我们就能得到一个 &lt;em&gt;lauchsettings.json&lt;/em&gt; 文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-20-22-34-23.png&quot; alt=&quot;launchsettings.json 文件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开它，然后删掉刚刚的逗比行为，添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;nativeDebugging&quot;: true&lt;/code&gt;。这时，你的 &lt;em&gt;lauchsettings.json&lt;/em&gt;  文件影响像下面这样：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;profiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Walterlv.Debugging&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Project&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;nativeDebugging&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时你就可以开启本机代码调试了。当然，新的项目格式支持设置多个这样的启动项，于是你可以分别配置本机和非本机的多种配置：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;profiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;Walterlv.Debugging&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Project&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;本机调试&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;commandName&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Project&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
      &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;nativeDebugging&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在，你可以选择你项目的启动方式了，其中一个是开启了本机代码调试的方式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-20-22-38-55.png&quot; alt=&quot;选择项目的启动方式&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于这些配置的更多博客，你可以阅读：&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/VisualStudio-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%A4%9A%E4%B8%AA%E7%8E%AF%E5%A2%83%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E8%B0%83%E8%AF%95.html&quot;&gt;VisualStudio 使用多个环境进行调试 - 林德熙&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/debugger/how-to-debug-in-mixed-mode?view=vs-2017&quot;&gt;How to: Debug in Mixed Mode - Visual Studio - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/debugger/how-to-debug-managed-and-native-code?view=vs-2017&quot;&gt;Tutorial: Debug C# and C++ code (mixed mode) - Visual Studio - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 12 Apr 2019 01:40:06 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/visual-studio-enable-native-code-debugging.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/visual-studio-enable-native-code-debugging.html</guid>
        
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>将 C++/WinRT 中的线程切换体验带到 C# 中来（WPF 版本）</title>
        <description>&lt;p&gt;如果你要在 WPF 程序中使用线程池完成一个特殊的任务，那么使用 .NET 的 API &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt; 并传入一个 Lambda 表达式可以完成。不过，使用 Lambda 表达式会带来变量捕获的一些问题，比如说你需要区分一个变量作用于是在 Lambda 表达式中，还是当前上下文全局（被 Lambda 表达式捕获到的变量）。然后，在静态分析的时候，也难以知道此 Lambda 表达式在整个方法中的执行先后顺序，不利于分析潜在的 Bug。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;async&lt;/code&gt;/&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 关键字编写异步代码的时候，虽然说实质上也是捕获变量，但这时没有显式写一个 Lambda 表达式，所有的变量都是被隐式捕获的变量，写起来就像在一个同步方法一样，便于理解。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;cwinrt&quot;&gt;C++/WinRT&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下 C++/WinRT 的代码来自 Raymond Chen 的示例代码。Raymond Chen 写了一个 UWP 的版本用于模仿 C++/WinRT 的线程切换效果。在看他编写的 UWP 版本之前我也思考了可以如何实现一个 .NET / WPF 的版本，然后成功做出了这样的效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Raymond Chen 的版本可以参见：&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20190328-00/?p=102368&quot;&gt;C++/WinRT envy: Bringing thread switching tasks to C# (UWP edition) - The Old New Thing&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-cpp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fire_and_forget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Button_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// We start on a UI thread.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;auto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lifetime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;get_strong&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Get the control's value from the UI thread.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;auto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SomeControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Move to a background thread.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;co_await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resume_background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Do the computation on a background thread.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;auto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compute1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;auto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;co_await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContactWebServiceAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;auto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compute2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Return to the UI thread to provide an interim update.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;co_await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resume_foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Back on the UI thread: We can update UI elements.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Back to the background thread to do more computations.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;co_await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resume_background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;auto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extra&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;co_await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetExtraDataAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;auto&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compute3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extra&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Return to the UI thread to provide a final update.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;co_await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resume_foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Update the UI one last time.&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;co_await winrt::resume_background();&lt;/code&gt; 可以将线程切换至线程池，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;co_await winrt::resume_foreground(Dispatcher());&lt;/code&gt; 可以将线程切换至 UI。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许你会觉得这样没什么好处，因为 C#/.NET 的版本里面 Lambda 表达式一样可以这么做：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的代码会在线程池执行。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的代码会回到 UI 线程执行。&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是，现在我们给出这样的写法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-cpp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 仅在某些特定的情况下才使用线程池执行，而其他情况依然在主线程执行 DoSomething()。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;co_await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;winrt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resume_background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;你就会发现 Lambda 的版本变得很不好理解了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;c--net--wpf-版本&quot;&gt;C# / .NET / WPF 版本&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们现在编写一个自己的 Awaiter 来实现这样的线程上下文切换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于如何编写一个 Awaiter，可以阅读我的其他博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/abstract-awaitable-and-awaiter&quot;&gt;定义一组抽象的 Awaiter 的实现接口，你下次写自己的 await 可等待对象时将更加方便 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/what-is-an-awaiter&quot;&gt;.NET 中什么样的类是可使用 await 异步等待的？ - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/understand-and-write-custom-awaiter&quot;&gt;.NET 除了用 Task 之外，如何自己写一个可以 await 的对象？ - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这里，我直接贴出我编写的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DispatcherSwitcher&lt;/code&gt; 类的全部源码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.ThreadSwitchingTasks&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DispatcherSwitcher&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadPoolAwaiter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResumeBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadPoolAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadPoolAwaiter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResumeBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadPoolAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherAwaiter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResumeForeground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ThreadPoolAwaiter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyCompletion&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;continuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadPoolAwaiter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DispatcherAwaiter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyCompletion&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;continuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherAwaiter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Raymond Chen 取的类名是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadSwitcher&lt;/code&gt;，不过我认为可能 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Dispatcher&lt;/code&gt; 在 WPF 中更能体现其线程切换的含义。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是，我们来做一个试验。以下代码在 MainWindow.xaml.cs 里面，如果你使用 Visual Studio 创建一个 WPF 的空项目的话是可以找到的。随便放一个 Button 添加事件处理函数。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DemoButton_Click&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResumeBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResumeForeground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagedThreadId&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;id0 和 id2 在主线程上，id1 是线程池中的一个线程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样，我们便可以在一个上下文中进行线程切换了，而不需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt; 通过一个 Lambda 表达式来完成这样的任务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，这种按照某些特定条件才切换到后台线程执行的代码就很容易写出来了。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 仅在某些特定的情况下才使用线程池执行，而其他情况依然在主线程执行 DoSomething()。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResumeBackground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;raymond-chen-的版本&quot;&gt;Raymond Chen 的版本&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Raymond Chen 后来在另一篇博客中也编写了一份 WPF / Windows Forms 的线程切换版本。请点击下方的链接跳转至原文阅读：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20190329-00/?p=102373&quot;&gt;C++/WinRT envy: Bringing thread switching tasks to C# (WPF and WinForms edition) - The Old New Thing&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我在为他的代码添加了所有的注释后，贴在了下面：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Forms&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Windows.Threading&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 提供类似于 WinRT 中的线程切换体验。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20190329-00/?p=102373&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// https://blog.walterlv.com/post/bring-thread-switching-tasks-to-csharp-for-wpf.html&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ThreadSwitcher&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 将当前的异步等待上下文切换到 WPF 的 UI 线程中继续执行。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;dispatcher&quot;&amp;gt;WPF 一个 UI 线程的调度器。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;一个可等待对象，使用 await 等待此对象可以使后续任务切换到 UI 线程执行。&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherThreadSwitcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResumeForegroundAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherThreadSwitcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 将当前的异步等待上下文切换到 Windows Forms 的 UI 线程中继续执行。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;control&quot;&amp;gt;Windows Forms 的一个控件。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;一个可等待对象，使用 await 等待此对象可以使后续任务切换到 UI 线程执行。&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlThreadSwitcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResumeForegroundAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ControlThreadSwitcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 将当前的异步等待上下文切换到线程池中继续执行。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;一个可等待对象，使用 await 等待此对象可以使后续的任务切换到线程池执行。&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadPoolThreadSwitcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ResumeBackgroundAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ThreadPoolThreadSwitcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 提供一个可切换到 WPF 的 UI 线程执行上下文的可等待对象。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;DispatcherThreadSwitcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyCompletion&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherThreadSwitcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当使用 await 关键字异步等待此对象时，将调用此方法返回一个可等待对象。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DispatcherThreadSwitcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取一个值，该值指示是否已完成线程池到 WPF UI 线程的切换。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckAccess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 由于进行线程的上下文切换必须使用 await 关键字，所以不支持调用同步的 &amp;lt;see cref=&quot;GetResult&quot;/&amp;gt; 方法。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当异步状态机中的前一个任务结束后，将调用此方法继续下一个任务。在此可等待对象中，指的是切换到 WPF 的 UI 线程。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;continuation&quot;&amp;gt;将异步状态机推进到下一个异步状态。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 提供一个可切换到 Windows Forms 的 UI 线程执行上下文的可等待对象。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ControlThreadSwitcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyCompletion&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ControlThreadSwitcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_control&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当使用 await 关键字异步等待此对象时，将调用此方法返回一个可等待对象。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ControlThreadSwitcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取一个值，该值指示是否已完成线程池到 Windows Forms UI 线程的切换。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvokeRequired&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 由于进行线程的上下文切换必须使用 await 关键字，所以不支持调用同步的 &amp;lt;see cref=&quot;GetResult&quot;/&amp;gt; 方法。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当异步状态机中的前一个任务结束后，将调用此方法继续下一个任务。在此可等待对象中，指的是切换到 Windows Forms 的 UI 线程。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;continuation&quot;&amp;gt;将异步状态机推进到下一个异步状态。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Control&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_control&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 提供一个可切换到线程池执行上下文的可等待对象。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;struct&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ThreadPoolThreadSwitcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INotifyCompletion&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当使用 await 关键字异步等待此对象时，将调用此方法返回一个可等待对象。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadPoolThreadSwitcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取一个值，该值指示是否已完成 UI 线程到线程池的切换。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsCompleted&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 由于进行线程的上下文切换必须使用 await 关键字，所以不支持调用同步的 &amp;lt;see cref=&quot;GetResult&quot;/&amp;gt; 方法。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 当异步状态机中的前一个任务结束后，将调用此方法继续下一个任务。在此可等待对象中，指的是切换到线程池中。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;continuation&quot;&amp;gt;将异步状态机推进到下一个异步状态。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnCompleted&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadPool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;QueueUserWorkItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;continuation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20190328-00/?p=102368&quot;&gt;C++/WinRT envy: Bringing thread switching tasks to C# (UWP edition) - The Old New Thing&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20190329-00/?p=102373&quot;&gt;C++/WinRT envy: Bringing thread switching tasks to C# (WPF and WinForms edition) - The Old New Thing&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 30 Mar 2019 01:13:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/bring-thread-switching-tasks-to-csharp-for-wpf.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/bring-thread-switching-tasks-to-csharp-for-wpf.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>wpf</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 的命令的自动刷新时机——当你 CanExecute 会返回 true 但命令依旧不可用时可能是这些原因</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 中，你可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Command=&quot;{Binding WalterlvCommand}&quot;&lt;/code&gt; 的方式来让 XAML 中的一个按钮或其他控件绑定一个命令。这样，按钮的可用性会自动根据 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvCommand&lt;/code&gt; 当前 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CanExecute&lt;/code&gt; 的状态来改变。这本是一个非常智能的特性，直到你可能发现你按钮的可用性状态不正确……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍默认情况下，WPF 在 UI 上的这些命令会在什么时机进行刷新；以及没有及时刷新时，可以如何强制让这些命令的可用性状态进行刷新。了解了这些，你可能能够解决你在 WPF 程序中命令绑定的一些坑。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;This post is written in &lt;strong&gt;multiple languages&lt;/strong&gt;. Please select yours:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;post-inline&quot;&gt;
&lt;select onchange=&quot;self.location.href=options[selectedIndex].value&quot;&gt;
  
    
      
      
      
        &lt;option value=&quot;/post/when-wpf-commands-update-their-states.html&quot; selected=&quot;selected&quot;&gt;中文&lt;/option&gt;
      
    
  
    
      
      
      
        &lt;option value=&quot;/post/when-wpf-commands-update-their-states-en.html&quot;&gt;English&lt;/option&gt;
      
    
  
&lt;/select&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;一个最简单的例子&quot;&gt;一个最简单的例子&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TestCommand&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding WalterlvCommand}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Walterlv&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 省略了此命令的初始化。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WalterlvCommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WalterlvCommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WalterlvCommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICommand&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SomeFlag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanExecute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 判断命令的可用性。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SomeFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 省略了执行命令的代码。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;假如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SomeFlag&lt;/code&gt; 一开始是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;，5 秒种后变为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;，那么你会注意到这时的按钮状态并不会刷新。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;walterlv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Walterlv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;walterlv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;walterlv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WalterlvCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SomeFlag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，以上所有代码会更像伪代码，如果你不熟悉 WPF，是一定编译不过的。我只是在表达这个意思。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何手动刷新命令&quot;&gt;如何手动刷新命令&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;调用以下代码，即可让 WPF 中的命令刷新其可用性：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateRequerySuggested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;wpf-的命令在何时刷新&quot;&gt;WPF 的命令在何时刷新？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;默认情况下，WPF 的命令只会在以下时机刷新可用性：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;KeyUp&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MouseUp&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GotKeyboardFocus&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LostKeyboardFocus&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;使用通俗的话来说，就是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;键盘按下的按键抬起的时候&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在鼠标的左键或者右键松开的时候&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在任何一个控件获得键盘焦点或者失去键盘焦点的时候&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这部分的代码可以在这里查看：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationCore/Core/CSharp/System/Windows/Input/Command/CommandDevice.cs,e56c8b8276e9745a,references&quot;&gt;CommandDevice.PostProcessInput&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;最关键的代码贴在这里：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 省略前面。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StagingItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyUpEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StagingItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseUpEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StagingItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GotKeyboardFocusEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StagingItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LostKeyboardFocusEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateRequerySuggested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而，并不是只在这些时机进行刷新，还有其他的时机，比如这些：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Menu&lt;/code&gt; 菜单的子菜单项打开的时候（参见 &lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationFramework/src/Framework/System/Windows/Controls/MenuItem.cs,f6b031dd8baedf62,references&quot;&gt;MenuItem.OnIsSubmenuOpenChanged&lt;/a&gt;）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在长按滚动条中的按钮以连续滚动的过程中（参见 &lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationFramework/src/Framework/System/Windows/Controls/Primitives/Track.cs,e17c022746f4de8b,references&quot;&gt;Tracker.DecreaseRepeatButton&lt;/a&gt;）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataGridCell&lt;/code&gt; 的只读属性改变的时候（参见 &lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationFramework/src/Framework/System/Windows/Controls/DataGridCell.cs,561c6f5a5beaebd0,references&quot;&gt;DataGridCell.OnNotifyIsReadOnlyChanged&lt;/a&gt;）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataGrid&lt;/code&gt; 中的各种各样的操作中（参见 &lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationFramework/src/Framework/System/Windows/Controls/DataGrid.cs,0a7919e43781659b,references&quot;&gt;DataGrid&lt;/a&gt;）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JournalNavigationScope&lt;/code&gt; 向后导航的时候（参见 &lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationFramework/src/Framework/MS/Internal/AppModel/JournalNavigationScope.cs,279da0f5dea085dc,references&quot;&gt;JournalNavigationScope.OnBackForwardStateChange&lt;/a&gt;）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;还有其他，你可以在此链接双击 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvalidateRequerySuggested&lt;/code&gt; 查看：&lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationCore/Core/CSharp/System/Windows/Input/Command/CommandManager.cs,fb01095b2fe73140,references&quot;&gt;InvalidateRequerySuggested&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 29 Mar 2019 08:43:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/when-wpf-commands-update-their-states.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/when-wpf-commands-update-their-states.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>When WPF Commands update their CanExecute states?</title>
        <description>&lt;p&gt;When writing &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Command=&quot;{Binding WalterlvCommand}&quot;&lt;/code&gt; into your XAML code and your button or other controls can automatically execute command and updating the command states, such as enabling or disabling the button.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;We’ll talk about when the UI commands will refresh their can-execute states and how to force updating the states.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;This post is written in &lt;strong&gt;multiple languages&lt;/strong&gt;. Please select yours:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;post-inline&quot;&gt;
&lt;select onchange=&quot;self.location.href=options[selectedIndex].value&quot;&gt;
  
    
      
      
      
        &lt;option value=&quot;/post/when-wpf-commands-update-their-states.html&quot;&gt;中文&lt;/option&gt;
      
    
  
    
      
      
      
        &lt;option value=&quot;/post/when-wpf-commands-update-their-states-en.html&quot; selected=&quot;selected&quot;&gt;English&lt;/option&gt;
      
    
  
&lt;/select&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;This post is written for my Stack Overflow answer:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/55348322/6233938&quot;&gt;Why C# WPF button binding command won’t change view after using simple injector? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;a-simple-sample&quot;&gt;A simple sample&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TestCommand&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Command=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding WalterlvCommand}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Walterlv&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Assume that I've initialized this command.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WalterlvCommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WalterlvCommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WalterlvCommand&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICommand&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SomeFlag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CanExecute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Return the real can execution state.&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SomeFlag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// The actual executing procedure.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;See this code below. After 5 seconds, the button will still be disabled even that we set the &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SomeFlat&lt;/code&gt; to &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;walterlv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Walterlv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;walterlv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;walterlv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WalterlvCommand&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SomeFlag&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;how-to-update-manually&quot;&gt;How to update manually?&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Call this method after you want to update your command states if it won’t update:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateRequerySuggested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;when-do-the-commands-update-their-states&quot;&gt;When do the commands update their states?&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Commands only update when these general events happen:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;KeyUp&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MouseUp&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GotKeyboardFocus&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;LostKeyboardFocus&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;You can see the code here:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationCore/Core/CSharp/System/Windows/Input/Command/CommandDevice.cs,e56c8b8276e9745a,references&quot;&gt;CommandDevice.PostProcessInput&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;And the key code is here:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StagingItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyUpEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StagingItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mouse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MouseUpEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StagingItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GotKeyboardFocusEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StagingItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Input&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Keyboard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LostKeyboardFocusEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandManager&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateRequerySuggested&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Actually, not only those events above but also these methods below refresh the command states:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;When opening a submenu of a MenuItem. &lt;em&gt;See &lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationFramework/src/Framework/System/Windows/Controls/MenuItem.cs,f6b031dd8baedf62,references&quot;&gt;MenuItem.OnIsSubmenuOpenChanged&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;When pressing and holding a RepeatButton in a Tracker. &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationFramework/src/Framework/System/Windows/Controls/Primitives/Track.cs,e17c022746f4de8b,references&quot;&gt;Tracker.DecreaseRepeatButton&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;When change the readonly property of &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataGridCell&lt;/code&gt;. &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationFramework/src/Framework/System/Windows/Controls/DataGridCell.cs,561c6f5a5beaebd0,references&quot;&gt;DataGridCell.OnNotifyIsReadOnlyChanged&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;When doing many operations in a &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DataGrid&lt;/code&gt;. &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationFramework/src/Framework/System/Windows/Controls/DataGrid.cs,0a7919e43781659b,references&quot;&gt;DataGrid&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;When navigating back in a &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JournalNavigationScope&lt;/code&gt;. &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationFramework/src/Framework/MS/Internal/AppModel/JournalNavigationScope.cs,279da0f5dea085dc,references&quot;&gt;JournalNavigationScope.OnBackForwardStateChange&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;And others, you can find references of &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvalidateRequerySuggested&lt;/code&gt;: &lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#PresentationCore/Core/CSharp/System/Windows/Input/Command/CommandManager.cs,fb01095b2fe73140,references&quot;&gt;InvalidateRequerySuggested&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 29 Mar 2019 08:43:19 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/when-wpf-commands-update-their-states-en.html</link>
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        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C#/.NET 如何获取一个异常（Exception）的关键特征，用来判断两个异常是否表示同一个异常</title>
        <description>&lt;p&gt;在 .NET / C# 程序中出现异常是很常见的事情，程序出现异常后记录日志或者收集到统一的地方可以便于分析程序中各种各样此前未知的问题。但是，有些异常表示的是同一个异常，只是因为参数不同、状态不同、用户的语言环境不同就分开成多个异常的话，分析起来会有些麻烦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将提供一个方法，将异常的关键信息提取出来，这样可以比较多次抛出的不同的异常实例是否表示的是同一个异常。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;exceptiontostring&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exception.ToString()&lt;/code&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下是捕获到的一个异常实例，调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToString()&lt;/code&gt; 方法后拿到的结果：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotSupportedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;上可用。&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_Metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Walterlv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exceptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Take&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在英文的系统上，拿到的结果可能是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotSupportedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;available&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;on&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_Metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Walterlv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exceptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Take&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样，我们就不能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToString()&lt;/code&gt; 来判断两个异常是否表示同一个异常了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToString()&lt;/code&gt; 方法中，如果包含 PDB，那么异常堆栈中还会包含源代码文件的路径以及行号信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToString()&lt;/code&gt; 中输出的信息，可以阅读 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StackTrace.ToString()&lt;/code&gt; 方法的源码来了解：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://source.dot.net/#System.Private.CoreLib/shared/System/Diagnostics/StackTrace.cs,693f60dbd83e7853&quot;&gt;StackTrace.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;哪些信息是异常的关键信息&quot;&gt;哪些信息是异常的关键信息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从默认的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToString()&lt;/code&gt; 中我们可以得知，它包含三个部分：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;异常类型的全名 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Type.FullName&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;异常信息 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exception.Message&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;异常堆栈 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exception.StackTrace&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;考虑到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Message&lt;/code&gt; 部分受多语言影响非常严重，很难作为关键异常特征，所以我们在提取关键异常特征的时候，需要将这一部分去掉，只能作为此次异常的附加信息，而不能作为关键特征。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以我们的关键特征就是：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;异常类型的全名 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Type.FullName&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;异常堆栈中所有帧的方法签名（这能保证语言无关）&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;比如本文一开始列举出来的异常堆栈，我们应该提取成：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotSupportedException&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_Metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Walterlv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exceptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Take&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;提取特征的-c-代码&quot;&gt;提取特征的 C# 代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了提取出以上的关键特征，我需要写一段 C# 代码来做这样的事情：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadonlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;, &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParameterType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一个是拿到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exception&lt;/code&gt; 实例的类型名称，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;exception.GetType().FullName&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另一个拿到方法签名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exception.StackTrace&lt;/code&gt; 属性得到的是一个字符串，而且此字符串还真的有可能根本不是异常信息呢，所以我们这里通过创建一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StackTrace&lt;/code&gt; 的实例来从异常中获取真实的堆栈，当然如果拿不到我们这里使用空数组来表示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;随后，遍历异常堆栈中的所有帧，将方法名和方法的所有参数进行拼接，形成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ClassFullName.MethodName(ParameterType parameterName)&lt;/code&gt; 这样的形式，于是就拼接成类似 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exception.ToString()&lt;/code&gt; 中的格式了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于确定一个类型中是否是同一个方法时与返回值无关，所以我们甚至不需要将返回值加上就能唯一确定一个方法了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;一个完整的-exceptiondescriptor&quot;&gt;一个完整的 ExceptionDescriptor&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了方便，我写了一个完整的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ExceptionDescriptor&lt;/code&gt; 类型来完成异常特征提取的事情。这个类同时重写了相等方法，这样可以直接使用相等方法来判断两个异常的关键信息是否表示的是同一个异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源码可以在这里找到：&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/walterlv/0ce95369aa78c5f0f38a527bef5779c2&quot;&gt;https://gist.github.com/walterlv/0ce95369aa78c5f0f38a527bef5779c2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 包含一个 &amp;lt;see cref=&quot;Exception&quot;/&amp;gt; 对象的关键特征，可使用此对象的实例判断两个不同的异常实例是否极有可能表示同一个异常。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DebuggerDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{TypeName,nq}: {FrameSignature[0],nq}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ExceptionDescriptor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IEquatable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取此异常的类型名称。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取此异常堆栈中的所有帧的方法签名，指的是在一个类型中不会冲突的最小部分，所以不含返回值和可访问性。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 比如 private void Foo(Bar b); 方法，在这里会写成 Foo(Bar b)。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameSignature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 从一个异常中提取出关键的异常特征，并创建 &amp;lt;see cref=&quot;ExceptionDescriptor&quot;/&amp;gt; 的新实例。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;exception&quot;&amp;gt;要提取特征的异常。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExceptionDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackFrames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StackTrace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frames&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stackFrames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaringType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;null&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;, &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ParameterType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameSignature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 根据异常的信息本身创建异常的关键特征。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;typeName&quot;&amp;gt;异常类型的完整名称。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;frameSignature&quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 异常堆栈中的所有帧的方法签名，指的是在一个类型中不会冲突的最小部分，所以不含返回值和可访问性。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 比如 private void Foo(Bar b); 方法，在这里会写成 Foo(Bar b)。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ExceptionDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;typeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameSignature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;frameSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 判断此异常特征对象是否与另一个对象实例相等。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 如果参数指定的对象是 &amp;lt;see cref=&quot;ExceptionDescriptor&quot;/&amp;gt;，则判断特征是否相等。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionDescriptor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 判断此异常特征与另一个异常特征是否是表示同一个异常。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionDescriptor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SequenceEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;other&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unchecked&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvariantCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TypeName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;397&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;^&lt;/span&gt;
                       &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameSignature&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameSignature&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetHashCode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 判断两个异常特征是否是表示同一个异常。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionDescriptor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionDescriptor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 判断两个异常特征是否表示的不是同一个异常。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;operator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionDescriptor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionDescriptor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://source.dot.net/#System.Private.CoreLib/shared/System/Diagnostics/StackTrace.cs,693f60dbd83e7853&quot;&gt;StackTrace.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 26 Mar 2019 06:35:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/get-the-key-descriptor-of-an-exception.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/get-the-key-descriptor-of-an-exception.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C#/.NET 如何在第一次机会异常 FirstChanceException 中获取比较完整的异常堆栈</title>
        <description>&lt;p&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FirstChangeException&lt;/code&gt; 事件中，我们通常只能拿到异常堆栈的第一帧，这对于我们捕捉到异常是好的，但对分析第一次机会异常可能并不利。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FirstChangeException&lt;/code&gt; 事件中拿到比较完整的异常堆栈，而不只是第一帧。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;第一次机会异常&quot;&gt;第一次机会异常&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;.NET 程序代码中的任何一段代码，在刚刚抛出异常，还没有被任何处理的那一时刻，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppDomain&lt;/code&gt; 的实例会引发一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FirstChanceException&lt;/code&gt; 事件，用于通知此时刚刚开始发生了一个异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时，这个异常还没有寻找任何一个可以处理它的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 块，在此事件中，你几乎是第一时间拿到了这个异常的信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;监听第一次机会异常的代码是这个样子的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WalterlvDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstChanceException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnFirstChanceException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnFirstChanceException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstChanceExceptionEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里，可以通过 e.Exception 来获取到这个异常。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只不过，在这里我们拿到的异常堆栈只有第一帧，因为这个时候，还没有任何 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 块捕捉到这个异常。比如，我们只能拿到这个：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotSupportedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;上可用。&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_Metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一点知识&lt;/strong&gt;：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exception&lt;/code&gt; 实例的异常堆栈，是从第一次抛出异常的地方开始，到第一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 它的地方结束，除非这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 块中继续只用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;throw;&lt;/code&gt; 抛出才继续向外延伸到下一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，你也可以用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ExceptionDispatchInfo&lt;/code&gt; 让内部异常的堆栈也连接起来，详见我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/exceptiondispatchinfo-capture-throw&quot;&gt;使用 ExceptionDispatchInfo 捕捉并重新抛出异常 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取较完整的第一次机会异常堆栈&quot;&gt;获取较完整的第一次机会异常堆栈&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们需要等到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FirstChanceException&lt;/code&gt; 事件中的异常被 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 到，就能获取到第一次抛出的地方到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 处之间的所有帧。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以，我们只需要稍作延迟，即可拿到较完整的异常堆栈：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WalterlvDemo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstChanceException&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnFirstChanceException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnFirstChanceException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FirstChanceExceptionEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 刚刚进入第一次机会异常事件的时候，异常堆栈只有一行，因为此时还没有任何地方 catch。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 现在等待一点点时间，使得异常的堆栈能够延伸到 catch。等待多长不重要，关键是为了让异常得以找到第一个 catch。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Delay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里，可以通过 e.Exception 来获取到这个异常。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样，我们可以得到：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotSupportedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapMetadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;上可用。&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;get_Metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Media&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Imaging&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapFrame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Create&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BitmapSource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;在&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Walterlv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Demo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exceptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Take&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里，等待多长时间是不重要的，只要不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt; 就好。因为我们只需要当前调用堆栈中的异常处理执行完成即可。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于等待时间，可以阅读我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/sleep-delay-zero-vs-yield&quot;&gt;C#/.NET 中 Thread.Sleep(0), Task.Delay(0), Thread.Yield(), Task.Yield() 不同的执行效果和用法建议 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果需要对此异常进行后续的分析，可以参考我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/get-the-key-descriptor-of-an-exception&quot;&gt;C#/.NET 如何获取一个异常（Exception）的关键特征，用来判断两个异常是否表示同一个异常 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 24 Mar 2019 04:09:37 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-get-the-full-stacktrace-of-an-first-chance-exception.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-get-the-full-stacktrace-of-an-first-chance-exception.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>制作一个极简的 .NET 客户端应用自安装或自更新程序</title>
        <description>&lt;p&gt;本文主要说的是 .NET 客户端应用，可以是只能在 Windows 端运行的基于 .NET Framework 或基于 .NET Core 的 WPF / Windows Forms 应用，也可以是其他基于 .NET Core 的跨平台应用。但是不是那些更新权限受到严格控制的 UWP / iOS / Android 应用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将编写一个简单的程序，这个程序初次运行的时候会安装自己，如果已安装旧版本会更新自己，如果已安装最新则直接运行。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;自安装或自更新的思路&quot;&gt;自安装或自更新的思路&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;简单的安装过程实际上是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;解压 + 复制 + 配置 + 外部命令&lt;/code&gt;。这里，我只做 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;复制 + 配置 + 外部命令&lt;/code&gt;，并且把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;配置 + 外部命令&lt;/code&gt; 合为一个步骤。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;启动后，检查安装路径下是否有已经安装的程序；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果没有，则直接复制自己过去；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果有，则比较版本号，更新则复制过去。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;本文用到的知识&quot;&gt;本文用到的知识&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/start-process-with-lowered-uac-privileges&quot;&gt;在 Windows 系统上降低 UAC 权限运行程序（从管理员权限降权到普通用户权限） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/rename-executable-self-when-running&quot;&gt;Windows 上的应用程序在运行期间可以给自己改名（可以做 OTA 自我更新） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/get-attributes-for-reflection-only-loaded-assembly&quot;&gt;仅反射加载（ReflectionOnlyLoadFrom）的 .NET 程序集，如何反射获取它的 Attribute 元数据呢？ - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;于是我写了一个简单的类型用来做自安装。创建完 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SelfInstaller&lt;/code&gt; 的实例后，根据安装完的结果做不同的行为：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;显示安装成功的窗口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;显示正常的窗口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;关闭自己&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Installing&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.ENPlugins.Presentation&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;installer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelfInstaller&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\Users\lvyi\AppData\Local\Walterlv&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;installer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryInstall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Installed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Updated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UpdatedInUse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InstallTipWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Same&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShouldRerun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Shutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;附全部源码&quot;&gt;附全部源码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文代码在 &lt;a href=&quot;https://gist.github.com/walterlv/33bdd62e2411c69c2699038e2bc97488&quot;&gt;https://gist.github.com/walterlv/33bdd62e2411c69c2699038e2bc97488&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.EasiPlugins.Installing&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 自安装或字更新的安装器。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SelfInstaller&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 初始化 &amp;lt;see cref=&quot;SelfInstaller&quot;/&amp;gt; 的新实例。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;targetFilePath&quot;&amp;gt;要安装的主程序的目标路径。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;installingProcedure&quot;&amp;gt;如果需要在安装后执行额外的安装步骤，则指定自定义的安装步骤。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SelfInstaller&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInstallingProcedure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;installingProcedure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCallingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCustomAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyTitleAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallingProcedure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;installingProcedure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取要安装的主程序的目标路径。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFileInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取或设置当应用重新启动自己的时候应该使用的参数。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RunSelfArguments&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;--rerun-reason {reason}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取此自安装器安装中需要执行的自定义安装步骤。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IInstallingProcedure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallingProcedure&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 尝试安装，并返回安装结果。调用者可能需要对安装结果进行必要的操作。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryInstall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InstallOrUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 已安装或更新，由已安装的程序处理安装后操作。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Installed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Updated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UpdatedInUse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Same&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShouldRerun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildRerunArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstallingProcedure&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AfterInstall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UpdatedInUse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UpdatedInUse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UpdatedInUse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Updated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Updated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Updated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Installed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Installed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Installed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 进行安装或更新。执行后将返回安装状态以及安装后的目标程序路径。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InstallOrUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selfFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 判断当前是否已经运行在插件目录下。如果已经在那里运行，那么不需要安装。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selfFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringComparison&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentCultureIgnoreCase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 继续运行自己即可。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 判断插件目录下的软件版本是否比较新，如果插件目录已经比较新，那么不需要安装。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOldOneExists&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOldOneExists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isNewer&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckIfNewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isNewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 运行已安装目录下的自己。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Same&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 将自己复制到插件目录进行安装。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;succeedOnce&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopySelfToInstall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;succeedOnce&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 如果不是一次就成功，说明目标被占用。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UpdatedInUse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isOldOneExists&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Updated&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Installed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CheckIfNewer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;installedVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;installed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReflectionOnlyLoadFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;installedVersionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;installed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCustomAttributesData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyFileVersionAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConstructorArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;installedVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;installedVersionString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileLoadException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;installedVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BadImageFormatException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;installedVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentVersionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCustomAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyFileVersionAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentVersionString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;currentVersion&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;installedVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 将自己复制到目标安装路径。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CopySelfToInstall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFileInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selfFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetExecutingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Directory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInUse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MaxValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;.bak&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Copy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;selfFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInUse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IOException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 不退出循环，于是会重试。&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInUse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;isInUse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 生成用于重启自身的启动参数。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;rerunReason&quot;&amp;gt;表示重启原因的一个单词（不能包含空格）。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;includeExecutablePath&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;executablePath&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BuildRerunArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rerunReason&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;includeExecutablePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executablePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rerunReason&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rerunReason&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rerunReason&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Contains&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;重启原因不能包含空格&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rerunReason&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;includeExecutablePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executablePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEntryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executablePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullOrWhiteSpace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RunSelfArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RunSelfArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Replace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{reason}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rerunReason&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 表示安装完后的状态。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InstalledState&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 已安装。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Installed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 已更新。说明运行此程序时，已经存在一个旧版本的应用。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Updated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 已更新。但是原始文件被占用，可能需要重启才可使用。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UpdatedInUse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 已代理启动新的程序，所以此程序需要退出。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShouldRerun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 两个程序都是一样的，跑谁都一样。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Same&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 没有执行安装、更新或代理，表示此程序现在是正常启动。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
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        <pubDate>Thu, 21 Mar 2019 16:44:03 +0000</pubDate>
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        <category>windows</category>
        
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      <item>
        <title>应用程序清单 Manifest 中各种 UAC 权限级别的含义和效果</title>
        <description>&lt;p&gt;如果你的程序对 Windows 运行权限有要求，那么需要设置应用程序清单。本文介绍如何添加应用程序清单，并解释其中各项 UAC 权限设置的实际效果。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;阅读本文之前，你可能需要了解如何创建应用程序清单文件。阅读我的另一篇博客可以了解：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/create-manifest-file-for-application&quot;&gt;如何创建应用程序清单文件 App.Manifest，如何创建不带清单的应用程序 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;各种不同的-uac-清单选项&quot;&gt;各种不同的 UAC 清单选项&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从默认生成的应用程序清单中，我们可以很容易的知道有四种不同的设置：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;asInvoker&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;requireAdministrator&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;highestAvailable&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;requestedExecutionLevel&lt;/code&gt; 元素 &lt;em&gt;（不要忘了还可以删除）&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;当然这里我们是没有考虑 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;uiAccess&lt;/code&gt; 的。你可以阅读我的另一篇博客了解 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;uiAccess&lt;/code&gt; 的一项应用：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/wpf/2015/03/31/run-desktop-application-above-windows-application.html&quot;&gt;让 Windows 桌面程序运行在 Windows 应用上面 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;asinvoker&quot;&gt;asInvoker&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;父进程是什么权限级别，那么此应用程序作为子进程运行时就是什么权限级别。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认情况下用户启动应用程序都是使用 Windows 资源管理器（explorer.exe）运行的；在开启了 UAC 的情况下，资源管理器是以标准用户权限运行的。于是对于用户点击打开的应用程序，默认就是以标准用户权限运行的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果已经以管理员权限启动了一个程序，那么这个程序启动的子进程也会是管理员权限。典型的情况是一个应用程序安装包安装的时候使用管理员权限运行，于是这个安装程序在安装完成后启动的这个应用程序进程实例就是管理员权限的。有时候这种设定会出现问题，你可以阅读 &lt;a href=&quot;/post/start-process-with-lowered-uac-privileges&quot;&gt;在 Windows 系统上降低 UAC 权限运行程序（从管理员权限降权到普通用户权限）&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;requireadministrator&quot;&gt;requireAdministrator&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;此程序需要以管理员权限运行。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在资源管理器中可以看到这样的程序图标的右下角会有一个盾牌图标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-17-16-34-34.png&quot; alt=&quot;管理员权限图标&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户在资源管理器中双击启动此程序，或者在程序中使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.Start&lt;/code&gt; 启动此程序，会弹出 UAC 提示框。点击“是”会提权，点击“否”则操作取消。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-17-16-42-45.png&quot; alt=&quot;UAC 弹窗&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;highestavailable&quot;&gt;highestAvailable&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;此程序将以当前用户能获取的最高权限来运行。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个概念可能会跟前面说的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;requireAdministrator&lt;/code&gt; 弄混淆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要更好的理解这两个概念的区别，你可能需要对 UAC 用户账户控制有一个初步的了解，可以阅读我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/windows-user-account-control&quot;&gt;Windows 中的 UAC 用户账户控制&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;接下来的内容，都假设你已经了解了上文所述的 UAC 用户账户控制。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你指定为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;highestAvailable&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;当你在管理员账户下运行此程序，就会要求权限提升。资源管理器上会出现盾牌图标，双击或使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.Start&lt;/code&gt; 启动此程序会弹出 UAC 提示框。在用户同意后，你的程序将获得完全访问令牌（Full Access Token）。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;当你在标准账户下运行此程序，此账户的最高权限就是标准账户。受限访问令牌（Limited Access Token）就是当前账户下的最高令牌了，于是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;highestAvailable&lt;/code&gt; 已经达到了要求。资源管理器上不会出现盾牌图标，双击或使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.Start&lt;/code&gt; 启动此程序也不会出现 UAC 提示框，此程序将以受限权限执行。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;下图是一个例子。lvyi 是我安装系统时创建的管理员账号，但是我使用的是 walterlv 标准账号。正常是在 walterlv 账号下启动程序，但以管理员权限运行时，会要求输入 lvyi 账号的密码来提权，于是就会以 lvyi 的身份运行这个程序。这种情况下，那个管理员权限运行的程序会以为当前运行在 lvyi 这个账户下，程序员需要小心这里的坑，因为拿到的用户路径以及注册表不是你所期望的 walterlv 这个账号下的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-17-16-57-48.png&quot; alt=&quot;标准账户下运行管理员权限程序会切换账户&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;删除-requestedexecutionlevel-元素&quot;&gt;删除 requestedExecutionLevel 元素&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;删除 requestedExecutionLevel 元素指的是将下面标注的这一行删掉：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;
    &amp;lt;assembly manifestVersion=&quot;1.0&quot; xmlns=&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v1&quot;&amp;gt;
      &amp;lt;trustInfo xmlns=&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v2&quot;&amp;gt;
        &amp;lt;security&amp;gt;
          &amp;lt;requestedPrivileges xmlns=&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v3&quot;&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--          &amp;lt;requestedExecutionLevel level=&quot;asInvoker&quot; uiAccess=&quot;false&quot; /&amp;gt;
&lt;/span&gt;          &amp;lt;/requestedPrivileges&amp;gt;
        &amp;lt;/security&amp;gt;
      &amp;lt;/trustInfo&amp;gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注释中说删除 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;requestedExecutionLevel&lt;/code&gt; 元素将开启 UAC 虚拟化。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-17-17-15-24.png&quot; alt=&quot;开启 UAC 虚拟化&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将这个节点删除后，运行我的 Demo 程序后 UAC 虚拟化将启用。默认这里是“已禁用”的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过在以下任意一种情况下，UAC 虚拟化即便删了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;requestedExecutionLevel&lt;/code&gt; 也是不会开启的：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;64 位进程&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;不可交互的进程（例如服务）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;进程模拟用户的操作（如果一个进程像用户一样执行了某项操作，那么这个操作不会被虚拟化）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;驱动等内核模式进程&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;这部分的列表你可以在这里查询到：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/sysinfo/registry-virtualization#registry-virtualization-scope&quot;&gt;Registry Virtualization - Windows applications - Microsoft Docs&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;这些值都用于什么场景&quot;&gt;这些值都用于什么场景？&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;asInvoker&lt;/code&gt; 是默认情况下的首选。如果你的程序没有什么特殊的需求，就使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;asInvoker&lt;/code&gt;；就算你的程序需要管理员程序做一些特殊的任务，那最好也写成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;asInvoker&lt;/code&gt;，仅在必要的时候才进行管理员权限提升。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;requireAdministrator&lt;/code&gt;，只有当你的程序大量进行需要管理员权限的操作的时候才建议使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;requireAdministrator&lt;/code&gt; 值，例如你正在做安装程序。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;highestAvailable&lt;/code&gt;，当你的程序需要管理员权限，但又要求仅对当前用户修改时设置为此值。因为标准用户申请 UAC 提权之后会以其他用户的身份运行进程，这就不是对当前用户的操作了；使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;highestAvailable&lt;/code&gt; 来确保以当前用户运行。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;为什么-uwp-程序不能指定-uac-清单选项&quot;&gt;为什么 UWP 程序不能指定 UAC 清单选项？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在我的另一篇博客 &lt;a href=&quot;/post/windows-user-account-control&quot;&gt;Windows 中的 UAC 用户账户控制&lt;/a&gt; 中说到了访问令牌。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP 程序只能获得受限访问令牌，没得选，所以也就不需要指定 UAC 清单选项了。这也是为什么当你关闭 UAC 之后，UWP 程序将全部闪退的重要原因。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/sysinfo/registry-virtualization#registry-virtualization-scope&quot;&gt;Registry Virtualization - Windows applications - Microsoft Docs&lt;/a&gt;
&lt;!-- - [UAC 实现原理及绕过方法 - _chesky - 博客园](https://www.cnblogs.com/Chesky/p/UAC_Bypass.html) --&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/security/how-user-account-control-uac-affects-your-application&quot;&gt;How User Account Control (UAC) Affects Your Application - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 20 Mar 2019 13:39:33 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/requested-execution-level-of-application-manifest.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/requested-execution-level-of-application-manifest.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>wpf</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 系统上使用任务管理器查看进程的各项属性（命令行、DPI、管理员权限等）</title>
        <description>&lt;p&gt;Windows 系统上的任务管理器进化到 Windows 10 的 1809 版本后，又新增了几项可以查看的进程属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍可以使用任务管理器查看的各种进程属性。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何查看进程的各种属性&quot;&gt;如何查看进程的各种属性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在任务栏上右键，选择“任务管理器”；或者按下 Ctrl + Shift + Esc 可以打开任务管理器。如果你的电脑死掉了，也可以按 Ctrl + Alt + Del 再选择任务管理器打开。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在顶部列表标题上右键，可以选择列，在这里可以打开和关闭各种各样可以查看的进程属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-19-18-51-09.png&quot; alt=&quot;任务管理器，选择列&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;名称pid状态&quot;&gt;名称、PID、状态&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;名称不用多说，就是启动这个进程时的程序文件的名称。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;值得注意的是，名称自进程启动时就确定了，即便你在运行期间改了名字，进程名也不会变。关于运行期间改名，可以参见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/rename-executable-self-when-running&quot;&gt;Windows 上的应用程序在运行期间可以给自己改名（可以做 OTA 自我更新） - 吕毅&lt;/a&gt;。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;PID 可以唯一确定当前系统运行期间的一个进程，所以用 PID 来找到进程是最靠谱的（前提是你拿得到）。这里有一个有意思的事情，可以阅读这些文章：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.oschina.net/question/23734_29378&quot;&gt;Windows 的 PID为什么是 4 的倍数 - 开源中国社区&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/Thriving-Country/archive/2011/09/18/2180143.html&quot;&gt;WINDOWS 进程或线程号为什么是 4 的倍数 - GUO Xingwang - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;进程的状态可以阅读：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/freeelinux/article/details/53562592&quot;&gt;进程的挂起状态详细分析 - FreeeLinux’s blog - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;路径名称命令行&quot;&gt;路径名称、命令行&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;路径名称可以帮助我们了解这个进程是由计算机上的哪个程序启动产生的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过我更喜欢的是“命令行”。因为除了可以看进程的路径之外，还可以了解到它是如何启动的。比如下面这篇博客中，我就是在任务管理器了解到这些工具的启动参数的。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/customize-external-tools-for-visual-studio&quot;&gt;使用 Visual Studio 自定义外部命令 (External Tools) 快速打开 git bash 等各种工具 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;关于命令行中的路径，可以参见我的其他博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/when-will-the-command-line-args-contain-the-executable-path&quot;&gt;.NET 命令行参数包含应用程序路径吗？ - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/get-command-line-for-a-running-process&quot;&gt;.NET/C# 获取一个正在运行的进程的命令行参数 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;用户名特权uac-虚拟化&quot;&gt;用户名、特权、UAC 虚拟化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我把这三项放在一起说，是因为这三项是与 UAC 相关的项。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户名指的是启动此进程的那个用户的用户名，这在调试一些提权程序的时候可能会有用。因为对于管理员账户而言，提权前后是同一个用户；而对于标准账户，提权后进程将是管理员账户的进程，于是两个进程运行在不同的用户空间下，可能协作上会出现一些问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于用户账户以及提权相关的问题，可以阅读 &lt;a href=&quot;/post/windows-user-account-control&quot;&gt;Windows 中的 UAC 用户账户控制 - 吕毅&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特权（Privilege）指的是此进程是否运行在管理员权限下。值为“是”则运行在管理员权限下，值为“否”则运行在标准账户权限下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于特权级别相关的问题，可以阅读 &lt;a href=&quot;/post/windows-user-account-control&quot;&gt;Windows 中的 UAC 用户账户控制 - 吕毅&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UAC 虚拟化相关的问题可以阅读 &lt;a href=&quot;/post/requested-execution-level-of-application-manifest&quot;&gt;应用程序清单 Manifest 中各种 UAC 权限级别的含义和效果 - 吕毅&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;dpi-感知&quot;&gt;DPI 感知&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以查看进程的 DPI 感知级别。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;进程的 DPI 感知级别有以下这些，名字来源于 Windows 系统任务管理器上的显示名称。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;不知道 (Unaware)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;系统 (System DPI Awareness)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;每个显示器 (Per-Monitor DPI Awareness)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;每个显示器(v2) (Per-Monitor V2 DPI Awareness)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;关于 DPI 感知级别的更多内容，可以阅读我的其他博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/windows-high-dpi-development&quot;&gt;Windows 下的高 DPI 应用开发（UWP / WPF / Windows Forms / Win32） - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/windows-high-dpi-development-for-wpf&quot;&gt;支持 Windows 10 最新 PerMonitorV2 特性的 WPF 多屏高 DPI 应用开发 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 19 Mar 2019 11:52:39 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/view-process-info-using-task-manager.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/view-process-info-using-task-manager.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 的 UAC 设置中的通知等级实际上只有两个档而已</title>
        <description>&lt;p&gt;Windows 系统中的 UAC 设置界面有四种不同的选项可以选，但实际上真正有意义的只有两个选项。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将介绍 UAC 这四个档设置的区别，帮助你合理的设置你的电脑。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;uac-设置界面&quot;&gt;UAC 设置界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 10 任务栏的搜索框中输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;uac&lt;/code&gt; 可以直接打开 UAC 设置界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-19-16-40-47.png&quot; alt=&quot;搜索“更改用户账户控制设置”&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下图是“用户账户控制设置”界面，想必小伙伴们应该已经很熟悉了。它有四个档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;始终通知&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;当应用试图安装软件或更改计算机设置时通知，使用安全桌面&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;当应用试图安装软件或更改计算机设置时通知，不使用安全桌面&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;从不通知&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-17-18-42-26.png&quot; alt=&quot;用户账户控制设置&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;实际上只有两个档&quot;&gt;实际上只有两个档&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;然而在微软的 Raymond Chen（陈瑞孟）在 &lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/?p=94105&quot;&gt;There are really only two effectively distinct settings for the UAC slider&lt;/a&gt; 一文中说实际上只有两个档：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;始终通知&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;辣鸡&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Windows 系统是通过让一些 UAC 提权动作变成静默提权的方式来避免通知过多的问题，主要是让那些“看起来没什么危害的”系统设置不用通知。但是，这相当于开了一个后门，程序可以很容易注入到 explorer.exe 中然后获得提权，或者通过白名单方式把自己加入到静默提权中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有了这个后门，大家就可以找到各种绕过 UAC 弹窗的方法，比如 &lt;a href=&quot;https://github.com/M2Team/NSudo&quot;&gt;NSudo&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;https://github.com/hfiref0x/UACME&quot;&gt;UACME&lt;/a&gt;、QuickAdmin。你根本阻止不完这些绕过 UAC 弹窗的方法！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软说：“绕过 UAC 弹窗不是漏洞，所以我们不会修补。” &lt;em&gt;(也许将来绕过 UAC 弹窗的恶意软件泛滥的时候，微软就会做点什么了)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软已经提供了全部弹窗这个选项，明明可以阻止各类程序绕过 UAC，但为什么默认设置是这个可以绕过的选项呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;—— 因为&lt;strong&gt;用户&lt;/strong&gt;希望如此。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Windows Vista 中，确实只有始终通知和关闭 UAC 两个选项，而且始终通知是默认选项；实际上 UAC 也确实只有这两个有实际意义的选项。但是始终通知会使得系统日常使用过程中真的有非常多的 UAC 弹窗，只要你试图修改一些可能影响其他用户的设置或者可能与 Windows 系统安全有关的操作，都会弹出 UAC 弹窗。大多数用户都会觉得这么多的 UAC 弹窗是很烦的。所以 Windows 7 开始不得不引入两个额外的中间状态，让一些已知的提权操作变成静默的，不弹 UAC 窗口。默认值是中间状态，因为大多数用户希望是这样的提醒级别。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;中间档的差别&quot;&gt;中间档的差别&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;进程在试图提权的时候，会弹出 UAC 提示。对于 Windows 管理员账户来说，在控制面板里面的大量操作可能都是在影响所有用户，如果全部通知，那么在控制面板里面点击的很多功能都会弹出 UAC 提示（例如修改时间，这是个影响所有用户的操作，而且有些安全软件可能会因为系统时间改变而失效）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那两个中间档就是指：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;在控制面板里的管理操作不用弹出提示&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 Windows 资源管理器内部操作的时候不用弹出提示（启动子进程依然需要）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;打开任务管理器的时候不用弹出提示&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;更改防火墙设置的时候不用弹出提示&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;打开 UAC 设置界面的时候不用弹出提示&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;我的建议&quot;&gt;我的建议&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在 Windows 10 都发布了很多个版本了，离 UAC 最初引入到 Windows 系统中时已经过去了十多年时间，这么长的时间，足够很多应用兼容 Medium 的权限级别了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你不了解 Medium 权限级别，可以阅读我的另一篇博客：&lt;a href=&quot;/post/windows-user-account-control&quot;&gt;Windows 中的 UAC 用户账户控制 - 吕毅&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;即便我们现在选择“始终通知”，也不会比当初 Windows 7 刚刚发布时的通知多了，更不会比当初 Windows Vista 刚刚引入时多。因为应用的 UAC 弹窗少了，而对 Windows 的管理操作也不是经常进行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在日常使用的是“管理员账户 + 始终通知”，在某些情况下可能会使用“标准账户 + 始终通知”。并不会觉得多出了很多 UAC 弹窗。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;目前感觉最明显的多出来的弹窗是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;打开任务管理器的时候会弹窗&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;添加防火墙信任的时候会弹窗&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在资源管理器中修改系统目录的时候会弹窗&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 Windows 设置应用中的一些设置会弹窗&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多关于-uac-的博客&quot;&gt;更多关于 UAC 的博客&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/windows-user-account-control&quot;&gt;Windows 中的 UAC 用户账户控制 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/requested-execution-level-of-application-manifest&quot;&gt;应用程序清单 Manifest 中各种 UAC 权限级别的含义和效果 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/start-process-with-lowered-uac-privileges&quot;&gt;在 Windows 系统上降低 UAC 权限运行程序（从管理员权限降权到普通用户权限） - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/start-process-in-a-specific-trust-level&quot;&gt;Windows 下使用 runas 命令以指定的权限启动一个进程（非管理员、管理员） - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/?p=94105&quot;&gt;The Old New Thing - There are really only two effectively distinct settings for the UAC slider&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 19 Mar 2019 09:43:47 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/there-are-only-two-settings-for-the-uac-slider.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/there-are-only-two-settings-for-the-uac-slider.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 中的 UAC 用户账户控制</title>
        <description>&lt;p&gt;阅读本文，你可以初步了解 Windows 上的 UAC 用户账户控制机制。本文不会涉及到 UAC 的底层实现原理和安全边界问题。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;用户账户&quot;&gt;用户账户&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 中有多种不同的账户：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;SYSTEM&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Administrators 用户组
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;Administrator&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;管理员账户&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Users 用户组
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;标准账户&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我们需要将这些账户列举出来是因为在解释 UAC 账户控制的时候，会与此相关。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SYSTEM 在系统中拥有最高权限。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认我们安装 Windows 时会创建一个管理员账户，这也是 Windows 系统推荐我们使用的管理员账户，其权限等级比 SYSTEM 低。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Administrator 的权限级别和我们用户创建的管理员账户的权限级别是一样的，但是访问令牌（Access Token）的管理方式不一样，所以这里我们需要分开说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;标准账户是我推荐大家使用的首选账户种类，因为在普通使用场景下，这个是最安全的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Administrator 账户目前的主要作用就是准备 OOBE 开箱体验，不适合日常使用，因为很不安全。关于 OOBE 开箱体验与审核模式，可以阅读我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/windows-audit-mode&quot;&gt;启用 Windows 审核模式（Audit Mode），以 Administrator 账户来设置电脑的开箱体验 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;uac-通知等级&quot;&gt;UAC 通知等级&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-17-18-42-26.png&quot; alt=&quot;用户账户控制设置&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Windows Vista 开始引入了 UAC，不过在 Windows Vista 上只有两种 UAC 设置——开启和关闭。如果开启，那么应用试图安装软件或更改计算机、或者更改了 Windows 设置时将弹出 UAC 提示框；如果关闭，那么 UAC 就此关闭。Windows Vista 的 UAC 一直饱受诟病就是因为这种情况下的 UAC 提示是非常频繁的（而且以前的程序迁移到不需要管理员权限需要时间）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 7 上，在开启和关闭中间新引入了两个 UAC 级别，都是在更改 Windows 设置时不通知（实际上就是加了一些 UAC 提权的白名单）。只是一个会进入“黑屏”状态，另一个不会进入此状态。从表现上看这两个只是黑屏与不黑屏，但从安全性上讲黑屏的安全性会高很多。UAC 通知时进入的黑屏状态在 Windows 中称之为“安全桌面”，这时整个桌面进入了 SYSTEM 账户，原用户账户下的所有程序都无法得知此时 UAC 弹窗的情况，也无法通过模拟用户操作来跳过这个 UAC 框。而不黑屏时，不会切换到新的桌面环境，原有程序依然可以获得此 UAC 弹窗的一些信息，这很不安全。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;但是&lt;/strong&gt;！无论是 Windows Vista 还是 Windows 7，一旦你将 UAC 设置拖到最底，那么此时 UAC 将彻底关闭。如果你是管理员账户，那么运行的程序都将以管理员权限运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 Windows 8 开始到现在的 Windows 10，虽然依然是上面四个设置，但拖到最底的“从不通知”时，UAC 依然是开启的状态。也就是说，用户正常启动的进程依然是标准权限，要获得管理员权限提升依然需要重启整个进程。这个安全性限制是很重要的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;特别说明&lt;/strong&gt;！实际上 UAC 拖到最顶部，也就是所有 UAC 通知都显示 UAC 提示窗口才是真的在利用 UAC 保护你的电脑。因为 Windows 7 开始新增的两个中间级别都是在部分情况下静默提权，而这两种级别因为可以静默提权，所以也可以很容易被程序绕过。微软认为绕过 UAC 弹窗不是漏洞，因为这是用户自己的选择——如果用户选择全部通知是不会绕过的，用户选择了默认值，于是才可以绕过。所以这里推荐大家使用 UAC 的最高档，也就是全部提权都通知，这可以让大多数绕过 UAC 的方法失效。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然说通知等级给了用户四个设置项，但实际上真正有用的只有两个而已，参见我的另一篇博客：&lt;a href=&quot;/post/there-are-only-two-settings-for-the-uac-slider&quot;&gt;Windows 的 UAC 设置中的通知等级实际上只有两个档而已 - 吕毅&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;完整性级别integrity-level&quot;&gt;完整性级别（Integrity Level）&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从 Windows Vista 开始，进程在创建的时候，可以得到一个访问令牌（Access Token），这个令牌有四个完整性级别：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;System（系统）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;High（高）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Medium（中）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Low（低）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;System 令牌是对系统完全操作的令牌，对应 SYSTEM 用户拥有的最高权限，可以对 Windows 操作系统做任何事。通常一个服务进程会以 SYSTEM 用户启动，拿到 System 令牌。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;High 对应 Administrators 组拥有的最高权限，也就是前面所说的 Administrator 用户和用户自己创建的管理员账户的权限级别。此权限级别用来管理计算机，可以修改其他用户，可以修改系统的设置，这些设置可能会造成安全问题（比如更改系统时间可能导致杀毒软件失效）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Medium 对应 Users 组拥有的最高权限，也就是前面所说的用户自己创建的标准用户。此权限级别用来日常使用。Medium 权限在 Windows Vista（实际上是其内核 NT6）中相比于之前版本的 Windows 有一些权限的提升，不危及系统安全性的操作在 Medium 下即可以完成，不需要切换到 High 级别。Users 组的用户是没有 High 和 System 令牌的，程序在此用户账户下，无论如何也无法拿到 High 和 System 令牌的，因为这个用户没有这样的令牌；如果要权限提升，需要输入管理员账号密码，而这时拿到的是这个管理员账号的 High 和 System 令牌。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Low 并不对应者一个用户组，这是为了一些需要特殊保护的应用程序准备的。有些应用容易受到攻击，那么使用 Low 令牌启动这些应用程序，可以最大程度减少利用这些应用对系统造成攻击。比如 IE 浏览器的页面进程使用 Low 令牌运行，其对系统很难做出什么改动，甚至也影响不了当前用户的文件；当需要需系统计算机进行交互的时候，会与 IE 的 UI 进程（Medium 令牌）进行通信，请求协助完成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当 UAC 是开启状态，无论是管理员账户还是标准账户，Windows 资源管理器进程（explorer.exe）都是以 Medium 令牌启动进程。由于子进程通常能够继承父进程的令牌完整性级别，所以这样的设定可以防止用户双击打开的程序得到过高的令牌，从而在用户不知情的情况下危及系统安全。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当程序需要以管理员权限运行（对应 High 级别的令牌）时，可以自己在 Manifest 里面声明，也可以自己使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;runas&lt;/code&gt; 谓词重启自己。而这个时候是会弹出 UAC 提示的，用户知情。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前面我们说过在 Administrators 组中，Administrator 账户和普通管理员账户要分开说。差别就在令牌的管理上。普通管理员账户下，正常启动进程使用的是继承自 explorer.exe 的 Medium 访问令牌，当进程需要提升权限时，会弹出 UAC 提示框来启动一个子进程以获得 High 令牌。而 Administrator 账户下，正常启动的进程也都获得了 High 令牌。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于如何通过 Manifest 设置管理员权限运行，可以参考我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/requested-execution-level-of-application-manifest&quot;&gt;应用程序清单 Manifest 中各种 UAC 权限级别的含义和效果&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;权限提升&quot;&gt;权限提升&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 系统中，不同权限的进程是隔离的（虽然不是完全隔离）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你希望你的程序在执行某个操作的时候提升权限来执行，实际上你不能在你原来的进程上直接提升权限。你有很多种方法来提权，甚至绕过 UAC 来提权，但无论哪一种，你的进程实际上都是重启了，你是在新的提升的进程中执行了这个需要权限的操作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于管理员账户，如果启动一个普通进程，那么此进程在管理员账户下运行，获得的是 Medium 访问令牌。当此进程提升权限，将弹出 UAC 提示框，用户同意后继续使用此同一个管理员账户运行，但子进程将获得 High 访问令牌。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于标准账户，如果启动一个普通进程，那么此进程在标准账户下运行，获得的是 Medium 访问令牌。当此进程提升权限，将弹出 UAC 提示框，用户输入管理员账号密码后，子进程将在输入的管理员账户下运行，获得此管理员的 High 访问令牌。&lt;strong&gt;标准账户没有 High 访问令牌&lt;/strong&gt;，如果说绕过 UAC 来提权是为了获取 High 访问令牌，那么在标准账户下根本没有 High 访问令牌，所以你绕不过。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;管理员账户的 UAC 弹窗是这样的，要求用户选“是”或者“否”：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-17-16-42-45.png&quot; alt=&quot;UAC 弹窗&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而标准账户的 UAC 弹窗是这样的，要求输入管理员账号和密码：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-17-19-21-44.png&quot; alt=&quot;UAC 输入账号密码&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上两个弹窗都是蓝色的，代表发起此 UAC 请求的子进程其程序的证书是经过认证的。如果没有证书那么提示框是黄色的，如果证书过期，那么提示框是红色的。这可以帮助用户区分 UAC 弹窗做出决策（虽然实际上没什么用）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以上在标准账户下用管理员账户打开子进程的例子可以看下图：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-17-16-57-48.png&quot; alt=&quot;标准账户下运行管理员权限程序会切换账户&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;lvyi 是我安装系统时创建的管理员账号，但是我使用的是 walterlv 标准账号。正常是在 walterlv 账号下启动程序，但以管理员权限运行时，会要求输入 lvyi 账号的密码来提权，于是就会以 lvyi 的身份运行这个程序。这种情况下，那个管理员权限运行的程序会以为当前运行在 lvyi 这个账户下，程序员需要小心这里的坑，因为拿到的用户路径以及注册表不是你所期望的 walterlv 这个账号下的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上图中，你会发现当前账户下的任务管理器连管理员账户运行的程序图标都拿不到。&lt;/p&gt;

&lt;!-- ---

**参考资料**

- [Windows 7 中的用户帐户控制（UAC）真的有必要吗？ - 洛晓晓晓晓的回答 - 知乎](https://www.zhihu.com/question/20139121/answer/57630581) --&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 19 Mar 2019 09:42:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/windows-user-account-control.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/windows-user-account-control.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 下使用 runas 命令以指定的权限启动一个进程（非管理员、管理员）</title>
        <description>&lt;p&gt;在默认情况下，Windows 系统中启动一个进程会继承父进程的令牌。如果父进程是管理员权限，那么子进程就是管理员权限；如果父进程是标准用户权限，那么子进程也是标准用户权限。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们也知道，可以使用一些方法为自己的应用程序提权。但是有没有方法可以任意指定一个权限然后运行呢？本文将介绍 Windows 下指定权限运行的做法。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;runas-命令&quot;&gt;runas 命令&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;runas 是 Windows 系统上自带的一个命令，通过此命令可以以指定权限级别间接启动我们的程序，而不止是继承父进程的权限。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 cmd 或者 PowerShell，输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;runas&lt;/code&gt; 命令可以看到其用法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;RUNAS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;用法&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RUNAS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/noprofile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/profile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/env&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/savecred&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/netonly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/user:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RUNAS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/noprofile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;|&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/profile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/env&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/savecred&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/smartcard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/user:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RUNAS&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/trustlevel:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;TrustLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

   &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/noprofile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;指定不应该加载用户的配置文件。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这会加速应用程序加载，但&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;可能会造成一些应用程序运行不正常。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
   &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/profile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;指定应该加载用户的配置文件。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;这是默认值。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
   &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/env&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;              &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;要使用当前环境，而不是用户的环境。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
   &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/netonly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;          &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;只在指定的凭据限于远程访问的情况下才使用。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
   &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/savecred&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;         &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;用用户以前保存的凭据。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
   &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/smartcard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;如果凭据是智能卡提供的，则使用这个选项。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
   &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/user&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;             &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;应使用&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;USER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;DOMAIN&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;或&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;DOMAIN\USER&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;形式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
   &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/showtrustlevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;显示可以用作&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/trustlevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的参数的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;信任级别。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
   &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/trustlevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;       &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Level&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;应该是在&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/showtrustlevels&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;中枚举&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                     &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的一个级别。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
   &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;program&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;           &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EXE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;的命令行。请参阅下面的例子&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;示例&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/noprofile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/user:mymachine\administrator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;cmd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/profile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/env&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/user:mydomain\admin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;mmc %windir%\system32\dsa.msc&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/env&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/user:user&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;@&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;domain.microsoft.com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;notepad \&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;my&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;file.txt\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;

&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;注意&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;只在得到提示时才输入用户的密码。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;注意&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/profile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;跟&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/netonly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不兼容。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;注意&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;/savecred&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;跟&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/smartcard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不兼容。&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;提权运行或者降权运行&quot;&gt;提权运行或者降权运行&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了演示提权或者降权，我们需要有一个能够验证当前是否是管理员权限运行的程序。关于如何在程序中判断当前是否以管理员权限运行，可以阅读我和林德熙的博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/dotnet-%E5%88%A4%E6%96%AD%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%BD%93%E5%89%8D%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AE%A1%E7%90%86%E5%91%98%E8%BF%90%E8%A1%8C%E9%99%8D%E4%BD%8E%E6%9D%83%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%99%AE%E9%80%9A%E6%9D%83%E9%99%90%E8%BF%90%E8%A1%8C.html&quot;&gt;dotnet 判断程序当前使用管理员运行降低权使用普通权限运行 - 林德熙&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/start-process-with-lowered-uac-privileges&quot;&gt;在 Windows 系统上降低 UAC 权限运行程序（从管理员权限降权到普通用户权限） - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本质上是这段代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;identity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsIdentity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;principal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowsPrincipal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;principal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBuiltInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Administrator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 检测到当前进程是以管理员权限运行的。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此代码如果在 .NET Core 中编写，以上代码需要额外安装 Windows 兼容包：&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Windows.Compatibility&quot;&gt;Microsoft.Windows.Compatibility&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;提权运行或者降权运行-1&quot;&gt;提权运行或者降权运行&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我以标准用户权限和管理员权限分别启动了一个 PowerShell Core，然后准备在这两个窗口里面分别启动我的检测管理员权限的程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-19-09-21-30.png&quot; alt=&quot;在两个 PowerShell 中运行命令&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;0x20000 是标准用户权限，现在运行命令：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/trustlevel:0x20000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;\Walterlv.Demo.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-19-09-24-00.png&quot; alt=&quot;运行结束后，两个进程都是非管理员权限&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行发现，两个进程现在都是标准用户权限。即使是管理员的 PowerShell 中运行的也都是非管理员权限。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;0x40000 是管理员权限，现在运行命令：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/trustlevel:0x40000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;\Walterlv.Demo.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-19-09-26-28.png&quot; alt=&quot;运行结束后，两个进程都取得不高于当前 PowerShell 的最高权限&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行发现，非管理员的 PowerShell 启动的是非管理员权限的进程；而管理员的 PowerShell 启动的是管理员权限的进程。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-c-代码来降权运行&quot;&gt;使用 C# 代码来降权运行&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 C# 代码，就是要将下面这一句翻译成 C#。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/trustlevel:0x20000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;\Walterlv.Demo.exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以其实非常简单，就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.Start&lt;/code&gt; 传入参数即可。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runas.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;/trustlevel:0x20000 Walterlv.Demo.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于更多降权运行的方法，可以参考我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/start-process-with-lowered-uac-privileges&quot;&gt;在 Windows 系统上降低 UAC 权限运行程序（从管理员权限降权到普通用户权限） - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/29570173/6233938&quot;&gt;windows - How to run a process as non-admin from an elevated PowerShell console? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 19 Mar 2019 01:37:16 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/start-process-in-a-specific-trust-level.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/start-process-in-a-specific-trust-level.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 Windows 系统上降低 UAC 权限运行程序（从管理员权限降权到普通用户权限）</title>
        <description>&lt;p&gt;在 Windows 系统中，管理员权限和非管理员权限运行的程序之间不能使用 Windows 提供的通信机制进行通信。对于部分文件夹（ProgramData），管理员权限创建的文件是不能以非管理员权限修改和删除的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而，一个进程运行之后启动的子进程，会&lt;strong&gt;继承当前进程的 UAC 权限&lt;/strong&gt;；于是有时我们会有降权运行的需要。本文将介绍 Windows 系统上降权运行的几种方法。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;本文的降权运行指的是：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;有一个 A 程序是以管理员权限运行的（典型的，如安装包）；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;有一个 B 程序会被 A 启动（我们期望降权运行的 B 程序）。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何判断当前进程的-uac-权限&quot;&gt;如何判断当前进程的 UAC 权限&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过下面的代码，可以获得当前进程的 UAC 权限。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;identity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsIdentity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;principal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowsPrincipal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;而如果要判断是否是管理员权限，则使用：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;principal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBuiltInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Administrator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当前正在以管理员权限运行。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此代码如果在 .NET Core 中编写，需要额外安装 Windows 兼容包：&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/Microsoft.Windows.Compatibility&quot;&gt;Microsoft.Windows.Compatibility&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;方法一使用-runas-命令来运行程序推荐&quot;&gt;方法一：使用 runas 命令来运行程序（推荐）&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;runas&lt;/code&gt; 命令来运行，可以指定一个权限级别：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;runas&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/trustlevel:0x20000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;C:\Users\walterlv\Desktop\walterlv.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subProcessFileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\Users\walterlv\Desktop\walterlv.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runas.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;/trustlevel:0x20000 &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subProcessFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;关于 runas 的更多细节，可以参考我的另一篇博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/start-process-in-a-specific-trust-level&quot;&gt;Windows 下使用 runas 命令以指定的权限启动一个进程（非管理员、管理员） - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;方法二使用-explorerexe-代理运行程序&quot;&gt;方法二：使用 explorer.exe 代理运行程序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;请特别注意&lt;/strong&gt;，使用 explorer.exe 代理运行程序的时候，是不能带参数的，否则 explorer.exe 将不会启动你的程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为绝大多数用户启动系统的时候，explorer.exe 进程都是处于运行状态，而如果启动一个新的 explorer.exe，都会自动激活当前正在运行的进程而不会启动新的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我们可以委托默认以普通权限运行的 explorer.exe 来代理启动我们需要启动的子进程，这时启动的子进程便是与 explorer.exe 相同权限的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subProcessFileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\Users\walterlv\Desktop\walterlv.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;explorer.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;subProcessFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果用户计算机上的 UAC 是打开的，那么 explorer.exe 默认就会以标准用户权限运行。通过以上代码，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv.exe&lt;/code&gt; 就会以与 explorer.exe 相同权限运行，也就是降权运行了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过值得注意的是，Windows 7 上控制面板的 UAC 设置拉倒最低就是关掉 UAC 了；Windows 8 开始拉倒最底 UAC 还是打开的，只是不会提示 UAC 弹窗而已。也就是说，拉倒最底的话，Windows 7 的 UAC 就会关闭，explorer.exe 就会以管理员权限启动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面的代码，如果发现自己是以管理员权限运行的，那么就降权重新运行自己，然后自己退出。（当然在关闭 UAC 的电脑上是无效的。）&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;identity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsIdentity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;principal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowsPrincipal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;identity&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;principal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsBuiltInRole&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Administrator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 检测到当前进程是以管理员权限运行的，于是降权启动自己之后，把自己关掉。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;explorer.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEntryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Shutdown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;请再次特别注意&lt;/strong&gt;，使用 explorer.exe 代理运行程序的时候，是不能带参数的，否则 explorer.exe 将不会启动你的程序。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;方法三在启动进程时传入用户名和密码&quot;&gt;方法三：在启动进程时传入用户名和密码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/code&gt; 中有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UserName&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Password&lt;/code&gt; 属性，设置此属性可以以此计算机上的另一个用户身份启动此进程。如果这个用户是普通用户，那么就会以普通权限运行此进程。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Verb&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;runas&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadPassword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UseShellExecute&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LoadUserProfile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReadPassword&lt;/code&gt; 函数来自我的另一篇博客：&lt;a href=&quot;/post/input-password-with-mask-in-cli&quot;&gt;如何让 .NET Core 命令行程序接受密码的输入而不显示密码明文 - walterlv&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而，此方法最大的问题在于——产品级的程序，不可能也不应该知道用户的密码！所以实际上这样的方法并不实用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;方法四使用-shell-进程的-access-token-来启动进程&quot;&gt;方法四：使用 Shell 进程的 Access Token 来启动进程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此方法需要较多的 Windows API 调用，我没有尝试过这种方法，但是你可以自行尝试下面的链接：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/49997055/6233938&quot;&gt;c# - How do you de-elevate privileges for a child process - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/7870319/6233938&quot;&gt;c# starting process with lowered privileges from UAC admin level process - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/1173630/6233938&quot;&gt;c# - How do you de-elevate privileges for a child process - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/49997055/6233938&quot;&gt;c# - How do you de-elevate privileges for a child process - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://superuser.com/q/171917/940098&quot;&gt;windows - Force a program to run &lt;em&gt;without&lt;/em&gt; administrator privileges or UAC? - Super User&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Articles/18946/High-elevation-can-be-bad-for-your-application-How&quot;&gt;High elevation can be bad for your application: How to start a non-elevated process at the end of the installation - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://helgeklein.com/blog/2010/03/how-to-enable-drag-and-drop-for-an-elevated-mfc-application-on-vistawindows-7/&quot;&gt;How to Enable Drag and Drop for an Elevated MFC Application on Vista/Windows 7 • Helge Klein&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 19 Mar 2019 01:36:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/start-process-with-lowered-uac-privileges.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/start-process-with-lowered-uac-privileges.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>启用 Windows 审核模式（Audit Mode），以 Administrator 账户来设置电脑的开箱体验</title>
        <description>&lt;p&gt;在你刚刚安装完 Windows，在 Windows 开箱体验输入以创建你的用户账户之前，你可以按下 Ctrl + Shift + F3 来进入审核模式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将介绍审核模式。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;oobe&quot;&gt;OOBE&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;OOBE，Out-of-Box Experience，开箱体验。对于 Windows 系统来说，就是当你买下电脑回来，兴奋地打开电脑开机后第一个看到的界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体来说，就是设置你的账号以及各种个性化设置的地方。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文即将要说的审核模式就是在这里开启的。&lt;em&gt;当然你设置完账号也一样能开启，但开箱就是要来个干净整洁嘛，所以就是应该在还没有账号的时候进入审核模式。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;进入审核模式&quot;&gt;进入审核模式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 OOBE 界面中，按下 Ctrl + Shift + F3 两次即会进入审核模式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上此时进入的账号是 Administrator 账号。我在 &lt;a href=&quot;/post/windows-user-account-control&quot;&gt;Windows 中的 UAC 用户账户控制&lt;/a&gt; 一文中说到，Administrator 账号下启动进程获取到的访问令牌都是完全访问令牌。所以在这里 UWP 程序是无法运行的（逃&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当你进入审核模式之后，会看到自动启动了一个 sysprep 的程序，它位于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\System32\Sysprep&lt;/code&gt; 目录下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-17-20-00-59.png&quot; alt=&quot;系统准备工具&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在审核模式下，重启也会继续进入审核模式。如果要关闭审核模式，则需要在 sysprep 程序中把下一次的启动选项改为开箱体验。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于清理选项中的“通用”：如果你只为这台电脑或这个型号的电脑设置开箱体验，那么就关闭“通用”；如果把这个开箱体验做好之后会拷贝副本到其他型号的电脑上，那么就勾选“通用”。区别就是是否清理掉设备的特定的驱动文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-17-20-01-53.png&quot; alt=&quot;清理 - 通用&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，你现在就可以去 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Windows\System32\Sysprep&lt;/code&gt; 目录中启动 sysprep.exe，然后给你的电脑再带来一次开箱体验。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;审核模式有什么作用&quot;&gt;审核模式有什么作用？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从进入审核模式时打开的 sysprep.exe 程序可以看出来，这个模式主要就是为了准备开箱体验的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可以在这里以 Administrator 权限来为此计算机安装驱动，为将来此计算机的所有用户安装应用、存放一些你认为他们需要的文件。而这一切操作都不需要特地创建一个账号。可以说 Administrator 账户内置到系统里，主要的目的就是这个了，临时使用。而目前就是在审核模式中制作开箱体验。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/manufacture/desktop/boot-windows-to-audit-mode-or-oobe&quot;&gt;Boot Windows to Audit Mode or OOBE - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 17 Mar 2019 12:02:05 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/windows-audit-mode.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/windows-audit-mode.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何创建应用程序清单文件 App.Manifest，如何创建不带清单的应用程序</title>
        <description>&lt;p&gt;如果你的程序对 Windows 运行权限有要求，那么需要设置应用程序清单。本文介绍如何添加应用程序清单，并解释其中各项权限设置的实际效果。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;嵌入带默认设置的清单&quot;&gt;嵌入带默认设置的清单&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于 WPF 和 Windows Forms 程序，如果你什么都不做，那么就已经嵌入了一个带有默认设置的清单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下图可以在 Visual Studio 中的项目上右键属性插件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-17-15-40-41.png&quot; alt=&quot;嵌入带默认设置的清单&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;新建一个自定义的清单文件&quot;&gt;新建一个自定义的清单文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在项目上右键，添加，新建项。可以在新建模板中找到“应用程序清单文件”。确认后即添加了一个新的清单文件。这时，项目属性页中的清单也会自动设置为刚刚添加的清单文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-17-15-42-37.png&quot; alt=&quot;按照清单模板新建清单&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;默认的清单中，包含 UAC 清单选项、系统兼容性选项、DPI 感知级别选项和 Windows 公共控件和对话框的主题选项。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;关于 UAC 清单选项，你可以阅读 &lt;a href=&quot;/post/requested-execution-level-of-application-manifest&quot;&gt;应用程序清单 Manifest 中各种 UAC 权限级别的含义和效果&lt;/a&gt; 了解更多。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;关于 DPI 感知级别选项，你可以阅读 &lt;a href=&quot;/post/windows-high-dpi-development&quot;&gt;Windows 下的高 DPI 应用开发（UWP / WPF / Windows Forms / Win32） - walterlv&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;/post/windows-high-dpi-development-for-wpf&quot;&gt;支持 Windows 10 最新 PerMonitorV2 特性的 WPF 多屏高 DPI 应用开发 - walterlv&lt;/a&gt; 了解更多。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;manifestVersion=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;assemblyIdentity&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyApplication.app&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;trustInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;security&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;requestedPrivileges&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v3&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- UAC 清单选项
             如果想要更改 Windows 用户帐户控制级别，请使用
             以下节点之一替换 requestedExecutionLevel 节点。n
        &amp;lt;requestedExecutionLevel  level=&quot;asInvoker&quot; uiAccess=&quot;false&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;requestedExecutionLevel  level=&quot;requireAdministrator&quot; uiAccess=&quot;false&quot; /&amp;gt;
        &amp;lt;requestedExecutionLevel  level=&quot;highestAvailable&quot; uiAccess=&quot;false&quot; /&amp;gt;

            指定 requestedExecutionLevel 元素将禁用文件和注册表虚拟化。
            如果你的应用程序需要此虚拟化来实现向后兼容性，则删除此
            元素。
        --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;requestedExecutionLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;level=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;asInvoker&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;uiAccess=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;false&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/requestedPrivileges&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/security&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/trustInfo&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;compatibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;urn:schemas-microsoft-com:compatibility.v1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;application&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 设计此应用程序与其一起工作且已针对此应用程序进行测试的
           Windows 版本的列表。取消评论适当的元素，
           Windows 将自动选择最兼容的环境。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Windows Vista --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;supportedOS Id=&quot;{e2011457-1546-43c5-a5fe-008deee3d3f0}&quot; /&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Windows 7 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;supportedOS Id=&quot;{35138b9a-5d96-4fbd-8e2d-a2440225f93a}&quot; /&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Windows 8 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;supportedOS Id=&quot;{4a2f28e3-53b9-4441-ba9c-d69d4a4a6e38}&quot; /&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Windows 8.1 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;supportedOS Id=&quot;{1f676c76-80e1-4239-95bb-83d0f6d0da78}&quot; /&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;

      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- Windows 10 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--&amp;lt;supportedOS Id=&quot;{8e0f7a12-bfb3-4fe8-b9a5-48fd50a15a9a}&quot; /&amp;gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/application&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/compatibility&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 指示该应用程序可以感知 DPI 且 Windows 在 DPI 较高时将不会对其进行
       自动缩放。Windows Presentation Foundation (WPF)应用程序自动感知 DPI，无需
       选择加入。选择加入此设置的 Windows 窗体应用程序(目标设定为 .NET Framework 4.6 )还应
       在其 app.config 中将 &quot;EnableWindowsFormsHighDpiAutoResizing&quot; 设置设置为 &quot;true&quot;。--&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--
  &amp;lt;application xmlns=&quot;urn:schemas-microsoft-com:asm.v3&quot;&amp;gt;
    &amp;lt;windowsSettings&amp;gt;
      &amp;lt;dpiAware xmlns=&quot;http://schemas.microsoft.com/SMI/2005/WindowsSettings&quot;&amp;gt;true&amp;lt;/dpiAware&amp;gt;
    &amp;lt;/windowsSettings&amp;gt;
  &amp;lt;/application&amp;gt;
  --&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 启用 Windows 公共控件和对话框的主题(Windows XP 和更高版本) --&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--
  &amp;lt;dependency&amp;gt;
    &amp;lt;dependentAssembly&amp;gt;
      &amp;lt;assemblyIdentity
          type=&quot;win32&quot;
          name=&quot;Microsoft.Windows.Common-Controls&quot;
          version=&quot;6.0.0.0&quot;
          processorArchitecture=&quot;*&quot;
          publicKeyToken=&quot;6595b64144ccf1df&quot;
          language=&quot;*&quot;
        /&amp;gt;
    &amp;lt;/dependentAssembly&amp;gt;
  &amp;lt;/dependency&amp;gt;
  --&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/assembly&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建不带清单的应用程序&quot;&gt;创建不带清单的应用程序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;你也可以创建一个不带应用程序清单的应用程序。方法是在属性页中将清单设置为“创建不带清单的应用程序”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-17-15-48-41.png&quot; alt=&quot;创建不带清单的应用程序&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 17 Mar 2019 09:34:18 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/create-manifest-file-for-application.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/create-manifest-file-for-application.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>wpf</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C#/.NET 如何结束掉一个进程</title>
        <description>&lt;p&gt;本文介绍如何结束掉一个进程。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;结束掉特定名字的进程&quot;&gt;结束掉特定名字的进程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ProcessInfo&lt;/code&gt; 中有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Kill&lt;/code&gt; 实例方法可以调用，也就是说如果我们能够拿到一个进程的信息，并且对这个进程拥有访问权限，那么我们就能够结束掉它。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.GetProcessesByName(processName)&lt;/code&gt; 可以按照名字拿到进程信息。于是我们可以使用这个方法杀掉具有特定名称的进程。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;KillProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetProcessesByName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;processName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 杀掉这个进程。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Kill&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 等待进程被杀掉。你也可以在这里加上一个超时时间（毫秒整数）。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 无法结束进程，可能有很多原因。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 建议记录这个异常，如果你的程序能够处理这里的某种特定异常了，那么就需要在这里补充处理。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Log.Error(ex);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进程已经退出，无法继续退出。既然已经退了，那这里也算是退出成功了。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 于是这里其实什么代码也不需要执行。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;结束掉自己&quot;&gt;结束掉自己&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以是参见林德熙的博客，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Environment.FailFast&lt;/code&gt;，在结束掉自己的时候记录自己的错误日志。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E4%BD%BF%E7%94%A8-environment.failfast-%E7%BB%93%E6%9D%9F%E7%A8%8B%E5%BA%8F&quot;&gt;dotnet 使用 Environment.FailFast 结束程序 - 林德熙&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 14 Mar 2019 14:57:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-kill-a-process.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-kill-a-process.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>让你的 VSCode 具备调试 C# 语言 .NET Core 程序的能力</title>
        <description>&lt;p&gt;如果你是开发个人项目，那就直接用 Visual Studio Community 版本吧，对个人免费，对小团体免费，不需要这么折腾。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你是 Mac / Linux 用户，不想用 Visual Studio for Mac 版；或者不想用 Visual Studio for Windows 版那么重磅的 IDE 来开发简单的 .NET Core 程序；或者你就是想像我这么折腾，那我们就开始吧！&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装-net-core-sdkvisual-studio-code-和-c-for-visual-studio-code&quot;&gt;安装 .NET Core Sdk、Visual Studio Code 和 C# for Visual Studio Code&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnet.microsoft.com/download&quot;&gt;点击这里下载正式或者预览版的 .NET Core&lt;/a&gt; 然后安装&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://code.visualstudio.com/download&quot;&gt;点击这里下载 Visual Studio Code&lt;/a&gt; 然后安装&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 Visual Studio Code 里安装 C# for Visual Studio Code 插件（步骤如下图所示）&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-14-20-01-52.png&quot; alt=&quot;安装 C# for Visual Studio Code 插件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;搜索的时候，推荐使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OmniSharp&lt;/code&gt; 关键字，因为这可以得到唯一的结果，你不会弄混淆。&lt;em&gt;如果你使用 C# 作为关键字，那需要小心，你得找到名字只有 C#，点开之后是 C# for Visual Studio Code 的那款插件。因为可能装错，所以我不推荐这么做。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于新版的 Visual Studio Code，装完会自动启用，所以你不用担心。我们可以后续步骤了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-vscode-创建-net-core-项目&quot;&gt;使用 VSCode 创建 .NET Core 项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文不会讲解如何使用 VSCode 创建 .NET Core 项目，因为这不是本文的重点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许你可以参考我还没有写的另一篇博客。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;打开一个现有的-net-core-项目&quot;&gt;打开一个现有的 .NET Core 项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在假设你已经有一个现成的能用 Visual Studio 跑起来的 .NET Core 控制台项目了（可能是刚克隆下来的，也可能就是用我另一篇博客中的教程创建的），于是我们就在这个项目上进行开发。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文以我的自动化测试程序 Walterlv.InfinityStartupTest 为例进行说明。如果你找不到合适的例子，可以使用这篇博客创建一个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这个文件夹的根目录下右键，然后 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;使用 Code 打开&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-14-20-14-15.png&quot; alt=&quot;使用 Visual Studio Code 打开文件夹&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;配置编译和调试环境&quot;&gt;配置编译和调试环境&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;正常情况下，当你用 Visual Studio Code 打开一个包含 .NET Core 项目的文件夹时，C# 插件会在右下角弹出通知提示，问你要不要为这个项目创建编译和调试文件，当然选择“Yes”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-14-20-23-09.png&quot; alt=&quot;创建编译和调试文件的提示&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个提示一段时间不点会消失的，但是右下角会有一个小铃铛（上面的图片也可以看得到的），点开可以看到刚刚消失的提示，然后继续操作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时，你的项目文件夹中会多出两个文件，都在 .vscode 文件夹中。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;tasks.json&lt;/code&gt; 是编译文件，指导如何进行编译；&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;launch.json&lt;/code&gt; 是调试文件，指导如何进行调试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-14-20-39-17.png&quot; alt=&quot;多出的编译文件和调试文件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开始调试&quot;&gt;开始调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在，你只需要按下 F5（就是平时 Visual Studio 调试按烂的那个），你就能使用熟悉的调试方式在 Visual Studio Code 中来调试 .NET Core 程序了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下图是调试进行中各个界面的功能分区。如果你没看到这个界面，请点击左侧那只被圈在圆圈里面的小虫子。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-14-20-52-08.png&quot; alt=&quot;Visual Studio Code 中的 .NET Core 调试界面&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当你按照本文操作，在按下 F5 后有各种报错，那么原因只有一个——你的这个项目本身就是编译不过的，你自己用命令行也会编译不过。你需要解决编译问题，而本文只是入门教程，不会说如何解决编译问题。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;手工设置-tasksjson-和-launchjson-文件&quot;&gt;手工设置 tasks.json 和 launch.json 文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果自动创建的这两个文件有问题，或者你根本就找不到自动创建的入口，可以考虑手工创建这两个文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请参见博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/equip-vscode-manually-for-dotnet-core-app-debugging&quot;&gt;手工编辑 tasks.json 和 launch.json，让你的 VSCode 具备调试 .NET Core 程序的能力&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;还补充一句，本文说编译文件和调试文件是不对的，因为在 Visual Studio Code 中没有编译这个概念，编译只是任务中的一种而已。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 14 Mar 2019 14:31:16 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/equip-vscode-for-dotnet-core-app-debugging.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/equip-vscode-for-dotnet-core-app-debugging.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>vscode</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>手工编辑 tasks.json 和 launch.json，让你的 VSCode 具备调试 .NET Core 程序的能力</title>
        <description>&lt;p&gt;如果 C# for Visual Studio Code 没有办法自动为你生成正确的 tasks.json 和 launch.json 文件，那么可以考虑阅读本文手工创建他们。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;前期准备&quot;&gt;前期准备&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;你需要安装 .NET Core Sdk、Visual Studio Code 和 C# for Visual Studio Code，然后打开一个 .NET Core 的项目。如果你没有准备，请先阅读：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/equip-vscode-for-dotnet-core-app-debugging&quot;&gt;让你的 VSCode 具备调试 C# 语言 .NET Core 程序的能力&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文主要处理自动生成的配置文件无法满足要求，手工生成。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;半自动创建-tasksjson-和-launchjson&quot;&gt;半自动创建 tasks.json 和 launch.json&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这依然是个偷懒的好方案，我喜欢。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;按下 F5；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在弹出的列表中，选择 .NET Core；&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-14-22-14-37.png&quot; alt=&quot;选择 .NET Core&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-14-22-15-53.png&quot; alt=&quot;自动生成的 tasks.json 和 launch.json&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你不需要再做什么其他的工作了，这时再按下 F5 你已经可以开始调试了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;全手工创建-tasksjson-和-launchjson&quot;&gt;全手工创建 tasks.json 和 launch.json&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;tasks.json 定义一组任务。其中我们需要的是编译任务，通常编译一个项目使用的动词是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;build&lt;/code&gt;。比如 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet build&lt;/code&gt; 命令就是这样的动词。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是定义一个名字为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;build&lt;/code&gt; 的任务，对应 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;label&lt;/code&gt; 标签。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;command&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;args&lt;/code&gt; 对应我们在命令行中编译一个项目时使用的命令行和参数。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;type&lt;/code&gt; 为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;process&lt;/code&gt; 表示此任务是启动一个进程。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;2.0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;tasks&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;label&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;command&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;dotnet&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;type&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;process&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;args&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
                &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;${workspaceFolder}/Walterlv.InfinityStartupTest/Walterlv.InfinityStartupTest.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;],&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;problemMatcher&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;$msCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 launch.json 中通常配置两个启动配置，一个是启动调试，一个是附加调试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;type&lt;/code&gt; 是在安装了 &lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-vscode.csharp&quot;&gt;C# for Visual Studio Code (powered by OmniSharp)&lt;/a&gt; 插件之后才会有的调试类型。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;preLaunchTask&lt;/code&gt; 表示在此启动开始之前需要执行的任务，这里指定的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;build&lt;/code&gt; 跟前面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;build&lt;/code&gt; 任务就关联起来了。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;program&lt;/code&gt; 是调试的程序路径，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;console&lt;/code&gt; 指定调试控制台使用内部控制台。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;version&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;0.2.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;configurations&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;调试 Walterlv 的自动化测试程序&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;type&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;coreclr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;request&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;launch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;preLaunchTask&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;program&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;${workspaceFolder}/Walterlv.InfinityStartupTest/bin/Debug/netcoreapp3.0/Walterlv.InfinityStartupTest.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;args&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[],&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;cwd&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;${workspaceFolder}/Walterlv.InfinityStartupTest&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;console&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;internalConsole&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;stopAtEntry&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kc&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;internalConsoleOptions&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;openOnSessionStart&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;附加进程&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;type&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;coreclr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;request&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;attach&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
            &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;processId&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;${command:pickProcess}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
        &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
    &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样自己手写的方式更灵活但是也更难。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 14 Mar 2019 14:31:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/equip-vscode-manually-for-dotnet-core-app-debugging.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/equip-vscode-manually-for-dotnet-core-app-debugging.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>vscode</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>自然码的形码</title>
        <description>&lt;p&gt;使用拼音/双拼输入法，如果你的打字速度还需要继续提升，那么就不应该再不断地看着候选框打字了。使用双拼形码可以规避相当多字词的选字。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文整理自然码的形码，然后附带一张我自己制作的自然码形码的键盘图。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;输入法的选择&quot;&gt;输入法的选择&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;目前各种双拼输入法中，辅码最接近自然码形码的，是手心输入法。所以我选用了手心输入法并重新训练了词库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这款输入法与 360 有点关系，不过很不 360。这让我有点犹豫，不过中文输入法里面也没有几个让人省心得了。小狼毫实在是没法儿折腾到好用呀。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;自然码的形码&quot;&gt;自然码的形码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;自然码的形码主要是部首的声母。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A&lt;/code&gt; 一 丨 亅 レ 乛 フ ㄥ&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;B&lt;/code&gt; 八 丷 卜 冖 宀 匕 比 白 贝 疒 鼻&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C&lt;/code&gt; 艹 卄 廾  廿 屮 卝 寸&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D&lt;/code&gt; 丶 冫 氵 刀 刂 リ ㄍ ⺈ 丁 歹 癶&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;E&lt;/code&gt; 二 儿 阝 耳 卩 &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;F&lt;/code&gt; 扌 丰 反 方 风 父 缶 巿&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;G&lt;/code&gt; 乚  ㄅ ㄋ 勹 弓 工 广 艮 戈 瓜 谷 革 骨 鬼 夬 罓&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;H&lt;/code&gt; 灬 火 禾 户 虍 黑 乊 厷&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;I&lt;/code&gt; 厂 川 巛 亍 车 虫 臣 辰 赤 齿 髟 豖&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;J&lt;/code&gt; 几 九 己 巾 斤 钅 金 见 臼  角&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;K&lt;/code&gt; コ 凵 匚 冂 口 囗 丂&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;L&lt;/code&gt; 力 六 立 龙 耒 卤 鹿&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;M&lt;/code&gt; 木 门 毛 马 米 矛 母 皿 尨 麻 丏&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;N&lt;/code&gt; 女 牛 牜 ⺧ 鸟&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;O&lt;/code&gt; 日 曰 月 目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;P&lt;/code&gt; ノ 彡 片 皮 疋 ⺪ 攴&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Q&lt;/code&gt; 七 犭 犬 丌 欠 气 且&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;R&lt;/code&gt; 亻 人 入 肉&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;S&lt;/code&gt; 三 罒 巳 纟 糹 糸 厶 &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;T&lt;/code&gt; 土 田&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;U&lt;/code&gt; 水 手  食 飠 饣 示 礻 山 石 尸 十 士 矢 殳 舌 身 豕 鼠&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;V&lt;/code&gt; 隹 ⺮ 爫 爪 豸 止 至 舟&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;W&lt;/code&gt; 文 亠 攵 夂 夊 ㄨ 王 韦 瓦&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;X&lt;/code&gt; 彳 小  心 忄  血 彐 夕 习 西 辛&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Y&lt;/code&gt; 乙 又 已 讠 言 幺 尤 尢 冘 衣 衤 羊 牙 业 由 用 页 酉 鱼 雨 羽 聿 乑 乂&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Z&lt;/code&gt; 辶 廴 子 自 走 足 ⻊ 卆&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;键盘图&quot;&gt;键盘图&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;将以上的形码整理成一个键盘图，有助于你在练习形码的初期记忆这些形码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-05-17-15-12.png&quot; alt=&quot;自然码形码的键盘图&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图中所用的背景源自微软流畅设计 Fluent Design System 的新版本，Microsoft Office 新图标设计的视频片段。我自己进行了一些高斯模糊处理。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考链接&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.liuchuo.net/archives/2847&quot;&gt;【双拼输入法】自然码辅助码入门教程（辅助码表） – 柳婼 の blog&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.zhihu.com/question/24722335&quot;&gt;如何评价手心输入法？ - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 14 Mar 2019 05:01:47 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/sound-shape-of-natural-code.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/sound-shape-of-natural-code.html</guid>
        
        
        <category>ime</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>我收集的各种公有 NuGet 源</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收集我发现的各种公共 NuGet 源。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何添加本文介绍的-nuget-源&quot;&gt;如何添加本文介绍的 NuGet 源？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;请参见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/add-custom-nuget-source&quot;&gt;全局或为单独的项目添加自定义的 NuGet 源&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;官方-nuget-源&quot;&gt;官方 NuGet 源&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;官方源
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://api.nuget.org/v3/index.json&quot;&gt;https://api.nuget.org/v3/index.json&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;官方离线本地源
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\NuGetPackages\&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;官方网站：&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/&quot;&gt;https://www.nuget.org/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;dotnet feed
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;包含 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet&quot;&gt;.NET Foundation&lt;/a&gt; 中各种项目的日构建包&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnetfeed.blob.core.windows.net/dotnet-core/index.json&quot;&gt;https://dotnetfeed.blob.core.windows.net/dotnet-core/index.json&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;nuget-镜像&quot;&gt;NuGet 镜像&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;华为云 huaweicloud &lt;a href=&quot;https://mirrors.huaweicloud.com/&quot;&gt;https://mirrors.huaweicloud.com/&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://repo.huaweicloud.com/repository/nuget/v3/index.json&quot;&gt;https://repo.huaweicloud.com/repository/nuget/v3/index.json&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Telerik NuGet
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://nuget.telerik.com/nuget&quot;&gt;https://nuget.telerik.com/nuget&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;其他-nuget-源&quot;&gt;其他 NuGet 源&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnet.myget.org/gallery&quot;&gt;MyGet&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;这是一个很激进的 NuGet 源，包含各种日构建包（其中包括 .NET Standard 或者 .NET Core 等库的日构建版本），所以如果你希望尝试最新的 API 最新的功能，最好设置此 NuGet 源。&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&quot;&gt;https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;私有-nuget-源&quot;&gt;私有 NuGet 源&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://gemfury.com/help/nuget-server/&quot;&gt;Installing private NuGet packages · Gemfury Dev Center&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;这是私有 NuGet 源，你可以在上面取得独立的 NuGet 链接，上面只有自己私有的 NuGet 包&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;nuget-网站&quot;&gt;NuGet 网站&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;呃……这部分只是 NuGet 网站而已，你可以在这里浏览 NuGet 包的各种信息，但是它不提供源。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.fuget.org/&quot;&gt;FuGet Gallery - https://www.fuget.org/&lt;/a&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;此项目开源：&lt;a href=&quot;https://github.com/praeclarum/FuGetGallery&quot;&gt;praeclarum/FuGetGallery: An alternative web UI for browsing nuget packages&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 12 Mar 2019 04:41:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/public-nuget-sources.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/public-nuget-sources.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>nuget</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 csproj 文件中使用系统环境变量的值（示例将 dll 生成到 AppData 目录下）</title>
        <description>&lt;p&gt;Windows 系统以及很多应用程序会考虑使用系统的环境变量来传递一些公共的参数或者配置。Windows 资源管理器使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%var%&lt;/code&gt; 来使用环境变量，那么我们能否在 Visual Studio 的项目文件中使用环境变量呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何在 csproj 文件中使用环境变量。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;遇到的问题&quot;&gt;遇到的问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 资源管理器中，我们可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%AppData%&lt;/code&gt; 进入到用户的漫游路径。我正在为 &lt;a href=&quot;http://easinote.seewo.com/&quot;&gt;希沃白板5 为互动教学而生 - 课件制作神器&lt;/a&gt; 编写插件，于是需要将插件放到指定目录：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;%&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;\Seewo\EasiNote5\Walterlv.Presentation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 资源管理器中可以直接输入以上文字进入对应的目录（当然需要确保存在）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-10-18-51-38.png&quot; alt=&quot;插件目录&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于路径的信息可以参考：&lt;a href=&quot;/post/all-kinds-of-paths-in-uwp&quot;&gt;UWP 中的各种文件路径（用户、缓存、漫游、安装……） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而，为了调试方便，我最好在 Visual Studio 中编写的时候就能直接输出到插件目录。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是，我需要将 Visual Studio 的调试目录设置为以上目录，但是以上目录中包含环境变量 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%AppData%&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-visual-studio-中修改输出路径&quot;&gt;在 Visual Studio 中修改输出路径&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果直接在 csproj 中使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%AppData%&lt;/code&gt;，那么 Visual Studio 会原封不动地创建一个这样的文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-10-18-57-40.png&quot; alt=&quot;一个诡异的文件夹&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上，Visual Studio 是天然支持环境变量的。直接使用 MSBuild 获取属性的语法即可获取环境变量的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(AppData)&lt;/code&gt; 即可获取到其值。在我的电脑上是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C:\Users\lvyi\AppData\Roaming&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是，在 csproj 中设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OutputPath&lt;/code&gt; 即可正确输出我的插件到目标路径。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;net472&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;$(AppData)\Seewo\EasiNote5\Extensions\Walterlv.Presentation&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;AppendTargetFrameworkToOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;False&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/AppendTargetFrameworkToOutputPath&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里，我额外设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppendTargetFrameworkToOutputPath&lt;/code&gt; 属性，这是避免 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;net472&lt;/code&gt; 出现在了目标输出路径中。你可以阅读我的另一篇博客了解更多关于输出路径的问题：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/the-properties-that-affetcs-project-output-path&quot;&gt;如何更精准地设置 C# / .NET Core 项目的输出路径？（包括添加和删除各种前后缀） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 12 Mar 2019 03:53:06 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/environment-variables-in-csproj.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/environment-variables-in-csproj.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>为 WPF 程序添加 Windows 跳转列表的支持</title>
        <description>&lt;p&gt;Windows 跳转列表是自 Windows 7 时代就带来的功能，这一功能是跟随 Windows 7 的任务栏而发布的。当时应用程序要想用上这样的功能需要调用 shell 提供的一些 API。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而在 WPF 程序中使用 Windows 跳转列表功能非常简单，在 XAML 里面就能完成。本文将介绍如何让你的 WPF 应用支持 Windows 跳转列表功能。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;一个简单的跳转列表程序&quot;&gt;一个简单的跳转列表程序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;新建一个 WPF 程序，然后直接在 App.xaml 中添加跳转列表的代码。这里为了更快上手，我直接贴出整个 App.xaml 的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Application&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Class=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv.Demo.WindowsTasks.App&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:x=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;xmlns:local=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:Walterlv.Demo.WindowsTasks&quot;&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StartupUri=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MainWindow.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;JumpList.JumpList&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;JumpList&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ShowRecentCategory=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ShowFrequentCategory=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;True&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;JumpTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动新窗口&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Description=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;启动一个新的空窗口&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;JumpTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Title=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;修改 walterlv 的个性化设置&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Description=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;打开个性化设置页面并定位到 walterlv 的设置&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IconResourcePath=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\Windows\System32\wmploc.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IconResourceIndex=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;17&quot;&lt;/span&gt;
                      &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Arguments=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;--account&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/JumpList&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/JumpList.JumpList&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Application&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;顺便的，我加了一个简单的图标，这样不至于显示一个默认的应用图标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-21-21-45-13.png&quot; alt=&quot;添加的简单的图标&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行此程序后就可以在任务栏上右击的时候看到跳转列表：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-21-21-42-05.png&quot; alt=&quot;运行后看到的跳转列表&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这段程序中，我们添加了两个“任务”，在跳转列表中有一个“任务”分类。因为我的系统是英文，所以显示的是“Task”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在任务分类中，有两个“任务”，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;启动新窗口&lt;/code&gt; 以及 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;修改 walterlv 的个性化设置&lt;/code&gt;。第一个任务只设了标题和鼠标移上去的提示信息，于是显示的图标就是应用本身的图标，点击之后也是启动任务自己。第二个任务设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Arguments&lt;/code&gt; 参数，于是点击之后会带里面设置的参数启动自己；同时设置了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IconResourcePath&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IconResourceIndex&lt;/code&gt; 用于指定图标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这种图标的指定方式是 Windows 系统中非常常用的方式。你可以在我的另一篇博客中找到各种各样系统自带的图标；至于序号，则是自己去数。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/where-is-the-windows-10-native-icons&quot;&gt;Windows 10 自带那么多图标，去哪里找呢？&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;定制跳转列表的功能&quot;&gt;定制跳转列表的功能&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JumpList&lt;/code&gt; 有两个属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ShowRecentCategory&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ShowFrequentCategory&lt;/code&gt;，如果指定为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt; 则表示操作系统会自动为我们保存此程序最近使用的文件的最频繁使用的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Windows 的跳转列表有两种不同的列表项，一种是“任务”，另一种是文件。至于这两种不同的列表项如何在跳转列表中安排，则是操作系统的事情。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这两种不同的列表项对应的类型分别是：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JumpTask&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JumpPath&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JumpTask&lt;/code&gt; 可以理解为这就是一个应用程序的快捷方式，可以指定应用程序的路径（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ApplicationPath&lt;/code&gt;）、工作目录（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WorkingDirectory&lt;/code&gt;）、启动参数（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Arguments&lt;/code&gt;）和图标（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IconResourcePath&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IconResourceIndex&lt;/code&gt;）。如果不指定路径，那么就默认为当前程序。也可以指定显示的名称（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Title&lt;/code&gt;）和鼠标移上去可以看的描述（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Description&lt;/code&gt;）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JumpPath&lt;/code&gt; 则是一个路径，可以是文件或者文件夹的路径。通常用来作为最近使用文件的展示。&lt;strong&gt;特别说明&lt;/strong&gt;：你必须关联某种文件类型这种类型的文件才会显示到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JumpPath&lt;/code&gt; 中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JumpTask&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JumpPath&lt;/code&gt; 都有一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CustomCategory&lt;/code&gt; 属性可以指定类别。对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JumpTask&lt;/code&gt;，如果不指定类别，那么就会在默认的“任务”（Task）类别中。对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JumpPath&lt;/code&gt;，如果不指定类别，就在最近的文件中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;JumpTask&lt;/code&gt; 如果不指定 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Title&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CustomCategory&lt;/code&gt; 属性，那么他会成为一个分隔符。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.windows.shell.jumplist&quot;&gt;JumpList Class (System.Windows.Shell) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/shell/taskbar-extensions&quot;&gt;Taskbar Extensions - Windows applications - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 10 Mar 2019 13:30:54 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-application-with-jumplist.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-application-with-jumplist.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Windows 上的应用程序在运行期间可以给自己改名（可以做 OTA 自我更新）</title>
        <description>&lt;p&gt;程序如何自己更新自己呢？你可能会想到启动一个新的程序或者脚本来更新自己。然而 Windows 操作系统允许一个应用程序在运行期间修改自己的名称甚至移动自己到另一个文件夹中。利用这一点，我们可以很简单直接地做程序的 OTA 自动更新。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将介绍示例程序运行期间改名并解释其原理。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;在程序运行期间手工改名&quot;&gt;在程序运行期间手工改名&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们写一个简单的程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-24-17-26-25.png&quot; alt=&quot;简单的程序&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将它运行起来，然后删除。我们会发现无法删除它。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-24-17-27-12.png&quot; alt=&quot;无法删除程序&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，我们却可以很轻松地在资源管理器中对它进行改名，甚至将它从一个文件夹中移动到另一个文件夹中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-24-17-28-14.png&quot; alt=&quot;已经成功改名&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;值得注意的是，你不能跨驱动器移动此文件。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不止是-exe-文件dll-文件也是可以改名的&quot;&gt;不止是 exe 文件，dll 文件也是可以改名的&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上，不止是 exe 文件，在 exe 程序运行期间，即使用到了某些 dll 文件，这些 dll 文件也是可以改名的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，一个 exe 的运行不一定在启动期间就加载好了所有的 dll，所以如果你在 exe 启动之后，某个 dll 加载之前改了那个 dll 的名称，那么会出现找不到 dll 的情况，可能导致程序崩溃。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;为什么-windows-上的可执行程序可以在运行期间改名&quot;&gt;为什么 Windows 上的可执行程序可以在运行期间改名？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Windows 的文件系统由两个主要的表示结构：一个是目录信息，它保存有关文件的元数据（如文件名、大小、属性和时间戳）；第二个是文件的数据链。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当运行程序加载一个程序集的时候，会为此程序集创建一个内存映射文件。为了优化性能，往往只有实际用到的部分才会被加入到内存映射文件中；当需要用到程序集文件中的某块数据时，Windows 操作系统就会将需要的部分加载到内存中。但是，内存映射文件只会锁定文件的数据部分，以保证文件文件的数据不会被其他的进程修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里就是关键，内存映射文件只会锁定文件的数据部分，而不会锁住文件元数据信息。这意味着你可以随意修改这些元数据信息而不会影响程序的正常运行。这就包括你可以修改文件名，或者把程序从一个文件夹下移动到另一个文件夹去。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是跨驱动器移动文件，就意味着需要在原来的驱动器下删除文件，而这个操作会影响到文件的数据部分，所以此操作不被允许。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;编写一个程序在运行期间自动改名&quot;&gt;编写一个程序在运行期间自动改名&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一般来说，需要 OTA 更新的程序是客户端程序，所以实际上真正需要此代码的是客户端应用。以下代码中我使用 .NET Core 3.0 来编写一个给自己改名的 WPF 程序。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.IO&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Windows.Updater&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;App&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartupEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnStartup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newFileName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Combine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Path&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDirectoryName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;OldUpdater.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Move&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newFileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 省略的代码：将新下载下载的程序改名成 fileName。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是，程序自己在运行后会改名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-24-18-53-01.png&quot; alt=&quot;程序已经自己改名&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;顺便的，以上代码仅适用于 .NET Framework 的桌面应用程序或者 .NET Core 3.0 的桌面应用程序。如果是 .NET Core 2.x，那么以上代码在获取到进程名称的时候可能是 dotnet.exe（已发布的 .NET Core 程序除外）。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/14775626/6233938&quot;&gt;c# - Why does rename a loaded .net assembly work? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://superuser.com/questions/488127/why-can-i-rename-a-running-executable-but-not-delete-it&quot;&gt;windows 7 - Why can I rename a running executable, but not delete it? - Super User&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/3365347/how-can-we-overwrite-exe-files-while-users-are-running-them&quot;&gt;deployment - How can we overwrite EXE files while users are running them? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 10 Mar 2019 13:30:52 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/rename-executable-self-when-running.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/rename-executable-self-when-running.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET 使用 JustAssembly 比较两个不同版本程序集的 API 变化</title>
        <description>&lt;p&gt;最近我大幅度重构了我一个库的项目结构，使之使用最新的项目文件格式（基于 Microsoft.NET.Sdk）并使用 SourceYard 源码包来打包其中的一些公共代码。不过，最终生成了一个新的 dll 之后却心有余悸，不知道我是否删除或者修改了某些 API，是否可能导致我原有库的使用者出现意料之外的兼容性问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，准备为一个产品级项目更新某个依赖库，但不知道更新此库对我们的影响有多大，希望知道目前版本和希望更新的版本之间的 API 差异。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;索性发现了 JustAssembly 可以帮助我们分析程序集 API 的变化。本文将介绍如何使用 JustAssembly 来分析不同版本程序集 API 的变化。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载和安装-justassembly&quot;&gt;下载和安装 JustAssembly&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/telerik/justassembly&quot;&gt;JustAssembly&lt;/a&gt; 是 &lt;a href=&quot;https://github.com/telerik&quot;&gt;Telerik&lt;/a&gt; 开源的一款程序集分析工具。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可以去它的官网下载并安装：&lt;a href=&quot;https://www.telerik.com/justassembly&quot;&gt;Assembly Diff Tool for .NET - JustAssembly&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开始比较&quot;&gt;开始比较&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;启动 JustAssembly，在一开始丑陋（逃）的界面中选择旧的和新的 dll 文件，然后点击 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Load&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-24-16-59-29.png&quot; alt=&quot;选择旧的和新的 dll 文件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后，你就能看到新版本的 API 相比于旧版本的差异了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-24-17-03-03.png&quot; alt=&quot;新版本的 API 相比于旧版本的差异&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;关于比较结果的说明&quot;&gt;关于比较结果的说明&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在差异界面中，差异有以下几种显示：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;没有差异
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;以白色底显示&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;新增
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;以绿色底辅以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;+&lt;/code&gt; 符号显示&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;删除
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;以醒目的红色底辅以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt; 符号显示&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;有部分差异
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;以蓝紫色底辅以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;~&lt;/code&gt; 符号显示&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;这里可能需要说明一下“部分差异”：由于差异是以树状结构显示的，所以如果子节点有新增，那么父节点因为既有新增又存在未修改的节点，所以会以“有部分差异”的方式显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于每一个差异，双击可以去看差异的代码详情。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上图我的 SourceFusion 项目在版本更新的时候只有新增的 API，没有修改和删除的 API，所以还是一个比较健康的 API 更新。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/telerik/justassembly&quot;&gt;telerik/JustAssembly: Assembly Diff and Analysis Tool&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.telerik.com/justassembly&quot;&gt;Assembly Diff Tool for .NET - JustAssembly&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 10 Mar 2019 13:30:49 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/compare-api-between-two-assemblies-using-just-assembly.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/compare-api-between-two-assemblies-using-just-assembly.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>详解 .NET 反射中的 BindingFlags 以及常用的 BindingFlags 使用方式</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 .NET 的反射 API 时，通常会要求我们传入一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BindingFlags&lt;/code&gt; 参数用于指定反射查找的范围。不过如果对反射不熟的话，第一次写反射很容易写错导致找不到需要的类型成员。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BindingFlags&lt;/code&gt; 中的各个枚举标记的含义、用途，以及常用的组合使用方式。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;所有的-bindingflags&quot;&gt;所有的 BindingFlags&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;默认值&quot;&gt;默认值&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 默认值&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;查找&quot;&gt;查找&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这些标记用于反射的时候查找类型成员：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 表示查找的时候，需要忽略大小写。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreCase&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 仅查找此特定类型中声明的成员，而不会包括这个类继承得到的成员。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaredOnly&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 仅查找类型中的实例成员。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 仅查找类型中的静态成员。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Static&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 仅查找类型中的公共成员。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 仅查找类型中的非公共成员（internal protected private）&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 会查找此特定类型继承树上得到的静态成员。但仅继承公共（public）静态成员和受保护（protected）静态成员；不包含私有静态成员，也不包含嵌套类型。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlattenHierarchy&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;调用&quot;&gt;调用&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这些标记用于为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvokeMember&lt;/code&gt; 方法提供参数，告知应该如何反射调用一个方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 调用方法。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvokeMethod&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建实例。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取字段的值。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetField&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置字段的值。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetField&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取属性的值。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 设置属性的值。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetProperty&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;其他&quot;&gt;其他&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;接下来下面的部分就不是那么常用的了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这些标记用于为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InvokeMember&lt;/code&gt; 方法提供参数，但是仅在调用一个 COM 组件的时候才应该使用：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PutDispProperty&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PutRefDispProperty&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactBinding&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuppressChangeType&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OptionalParamBinding&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面是一些杂项……&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 忽略返回值（在 COM 组件的互操作中使用）&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreReturn&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 反射调用方法时如果出现了异常，通常反射会用 TargetInvocationException 包装这个异常。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此标记用于禁止把异常包装到 TargetInvocationException 中。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoNotWrapExceptions&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;你可能会有的疑问&quot;&gt;你可能会有的疑问&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;如果 A 程序集对 B 程序集内部可见（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InternalsVisibleTo(&quot;B&quot;)&lt;/code&gt;），那么 B 在反射查找 A 的时候，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;internal&lt;/code&gt; 成员的查找应该使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Public&lt;/code&gt; 还是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NonPublic&lt;/code&gt; 标记呢？
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;依然是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NonPublic&lt;/code&gt; 标记。&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;因为反射的是程序集的元数据，这是静态的数据，跟运行时状态是无关的。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;常用的组合&quot;&gt;常用的组合&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面的解释中可以发现，这个类型的设计其实是有问题的，不符合单一职责原则。所以我们会在不同的使用场景下使用不同区域的组合。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;查找，也就是获取一个类型中的字段、属性、方法等的时候使用的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到所有成员：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上 &lt;a href=&quot;https://source.dot.net/#System.Runtime/System/Reflection/RuntimeReflectionExtensions.cs,a63775278f260201,references&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RuntimeReflectionExtensions.Everything&lt;/code&gt;&lt;/a&gt; 属性就是这么写的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;拿到公有的实例成员：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;附-bindingflags-的源码&quot;&gt;附 BindingFlags 的源码&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingFlags&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// NOTES: We have lookup masks defined in RuntimeType and Activator.  If we&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    change the lookup values then these masks may need to change also.&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// a place holder for no flag specifed&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x00&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// These flags indicate what to search for when binding&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreCase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x01&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;          &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Ignore the case of Names while searching&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeclaredOnly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x02&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Only look at the members declared on the Type&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Instance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x04&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Include Instance members in search&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x08&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Include Static members in search&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;              &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Include Public members in search&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NonPublic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;           &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Include Non-Public members in search&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FlattenHierarchy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x40&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Rollup the statics into the class.&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// These flags are used by InvokeMember to determine&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// what type of member we are trying to Invoke.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// BindingAccess = 0xFF00;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvokeMethod&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetField&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0400&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetField&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x0800&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x2000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// These flags are also used by InvokeMember but they should only&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// be used when calling InvokeMember on a COM object.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PutDispProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x4000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PutRefDispProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x8000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExactBinding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x010000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Bind with Exact Type matching, No Change type&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SuppressChangeType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x020000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// DefaultValueBinding will return the set of methods having ArgCount or &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//    more parameters.  This is used for default values, etc.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OptionalParamBinding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x040000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// These are a couple of misc attributes used&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IgnoreReturn&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x01000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This is used in COM Interop&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DoNotWrapExceptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x02000000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Disables wrapping exceptions in TargetInvocationException&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://source.dot.net/#System.Private.CoreLib/shared/System/Reflection/BindingFlags.cs&quot;&gt;BindingFlags.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://source.dot.net/#System.Runtime/System/Reflection/RuntimeReflectionExtensions.cs&quot;&gt;RuntimeReflectionExtensions.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 10 Mar 2019 11:05:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/binding-flags-of-reflection.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/binding-flags-of-reflection.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git subtree 的使用</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收集 git subtree 的使用。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;将-b-仓库添加为-a-仓库的一个子目录&quot;&gt;将 B 仓库添加为 A 仓库的一个子目录&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 A 仓库的根目录输入命令：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;git subtree add &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--prefix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;SubFolder/B https://github.com/walterlv/walterlv.git master
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样，B 仓库的整体，会被作为 A 仓库中一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SubFolder/B&lt;/code&gt; 的子文件夹，同时保留 B 仓库中的整个日志记录。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;将-a-仓库中的-b-子目录推送回-b-仓库&quot;&gt;将 A 仓库中的 B 子目录推送回 B 仓库&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;git subtree push &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--prefix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;SubFolder/B https://github.com/walterlv/walterlv.git master
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然，如果你经常需要使用 subtree 命令，还是建议将那个远端设置一个别名，例如设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;git remote add walterlv https://github.com/walterlv/walterlv.git
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么，上面的命令可以简单一点：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;git subtree push &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--prefix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;SubFolder/B walterlv master
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;后面，我们命令都会使用新的远端名称。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;将-b-仓库中的新内容拉回-a-仓库的子目录&quot;&gt;将 B 仓库中的新内容拉回 A 仓库的子目录&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;git subtree pull &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--prefix&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;SubFolder/B walterlv master
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 10 Mar 2019 11:04:18 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/git-subtree-usage.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/git-subtree-usage.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何使用 MyGet 这个激进的 NuGet 源体验日构建版本的 .NET Standard / .NET Core</title>
        <description>&lt;p&gt;很多库都会在 nuget.org 上发布预览版本，不过一般来说这个预览版本也是大多可用的。然而想要体验日构建版本，这个就没有了，毕竟要照顾绝大多数开发者嘛……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何使用 MyGet 这个激进的 NuGet 源，介绍如何使用框架级别的库的预览版本如 .NET Standard 的预览版本。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;加入-myget-这个-nuget-源&quot;&gt;加入 MyGet 这个 NuGet 源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;添加 NuGet 源的方法在我和林德熙的博客中都有说明：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/add-custom-nuget-source&quot;&gt;全局或为单独的项目添加自定义的 NuGet 源 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/VisualStudio-%E7%BB%99%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%89%B9%E6%AE%8A%E7%9A%84-Nuget-%E7%9A%84%E9%93%BE%E6%8E%A5.html&quot;&gt;VisualStudio 给项目添加特殊的 Nuget 的链接 - 林德熙&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;简单点，就是在 Visual Studio 中打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;工具&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;选项&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NuGet 包管理器&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;包源&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-27-11-58-37.png&quot; alt=&quot;管理包源&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后把 MyGet 的源添加进去：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&quot;&gt;https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果你想添加其他的 NuGet 源，可以参见我的另一篇博客：&lt;a href=&quot;/post/public-nuget-sources&quot;&gt;我收集的各种公有 NuGet 源 - 吕毅&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-net-standard-的预览版本&quot;&gt;使用 .NET Standard 的预览版本&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为我们在使用 .NET Standard 库的时候，是直接作为目标框架来选择的，就像下面的项目文件内容一样：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netstandard2.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而，如果你直接把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetFramework&lt;/code&gt; 中的值改为预览版本，是无法使用的。因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetFramework&lt;/code&gt; 的匹配是按照字符串来匹配的，并不会解析成库和版本号。关于这一点可以如何得知的，可以参考我的另一篇博客（中英双语）：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/read-microsoft-net-sdk&quot;&gt;解读 Microsoft.NET.Sdk 的源码，你能定制各种奇怪而富有创意的编译过程 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/read-microsoft-net-sdk-en&quot;&gt;Reading the Source Code of Microsoft.NET.Sdk, Writing the Creative Extension of Compiling - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;然而实际上的使用方法很简单，就是直接用正常的方法安装对应的 NuGet 包：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;PM&amp;gt; Install-Package NETStandard.Library -Version 2.1.0-preview1-27119-01
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者直接去 csproj 中添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PackageReference&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;netstandard2.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NETStandard.Library&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.0-preview1-27119-01&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
  
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;至于版本号如何确定，请直接前往 MyGet 网站查看：&lt;a href=&quot;https://dotnet.myget.org/feed/dotnet-core/package/nuget/NETStandard.Library&quot;&gt;dotnet-core - NETStandard.Library - MyGet&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个时候，.NET Standard 的预览版标准库会使用以替换 .NET Standard 2.0 的正式版本库。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 10 Mar 2019 08:57:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/develop-with-very-early-framework-version-using-myget.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/develop-with-very-early-framework-version-using-myget.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>nuget</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用一句 git 命令将仓库的改动推送到所有的远端</title>
        <description>&lt;p&gt;git 支持一个本地仓库包含多个远端（remote），这对于开源社区来说是一个很重要的功能，可以实时获取到最新的开源代码且能推送到自己的仓库中提交 pull request。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有时候多个远端都是自己的，典型的就是 GitHub Pages 服务了，推送总是希望这几个远端能够始终和本地仓库保持一致。本文将介绍一个命令推送到所有远端的方法。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;我的博客同时发布在 GitHub 仓库 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/walterlv.github.io&quot;&gt;https://github.com/walterlv/walterlv.github.io&lt;/a&gt; 和 Gitee 仓库 &lt;a href=&quot;http://gitee.com/walterlv/walterlv&quot;&gt;http://gitee.com/walterlv/walterlv&lt;/a&gt;。由于这两个远端的 Pages 服务没有打通，所以我总是需要同时将博客推送到两个不同的远端中。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;第一步设置多个远端remote&quot;&gt;第一步：设置多个远端（remote）&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用你平常使用的方法添加多个 git 远端。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git remote add github https://github.com/walterlv/walterlv.github.io.git &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--no-tags&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，对于不是 origin 的远端，建议不要拉取 tags，所以我加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;--no-tags&lt;/code&gt; 选项。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我添加了两个新的远端（github 和 gitee）之后，打开你仓库 .git 文件夹中的 config 文件，应该可以看到如下的内容：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-ini highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;[remote &quot;origin&quot;]&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;https://github.com/walterlv/walterlv.github.io.git&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;fetch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;+refs/heads/*:refs/remotes/origin/*&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;[branch &quot;master&quot;]&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;merge&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;refs/heads/master&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;[remote &quot;github&quot;]&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;https://github.com/walterlv/walterlv.github.io.git&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;fetch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;+refs/heads/*:refs/remotes/github/*&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;tagopt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;--no-tags&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;[remote &quot;gitee&quot;]&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;https://gitee.com/walterlv/walterlv.git&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;fetch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;+refs/heads/*:refs/remotes/gitee/*&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;tagopt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;--no-tags&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;第二步添加一个名为-all-的新远端&quot;&gt;第二步：添加一个名为 all 的新远端&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在，我们要添加一个名为 all 的新远端，并且在里面添加两个 url。由于这个步骤没有 git 命令行的帮助，所以你需要手工修改 config 文件中的内容。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-ini highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;[remote &quot;all&quot;]&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;https://github.com/walterlv/walterlv.github.io.git&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;url&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;https://gitee.com/walterlv/walterlv.git&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;py&quot;&gt;tagopt&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;--no-tags&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你有更多需要同步的远端，那么就在里面添加更多的 url。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;开始使用一个命令同步所有的仓库&quot;&gt;开始使用一个命令同步所有的仓库&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在，你可以使用一句命令将本地的修改推送到所有的远端了。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git push all
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我现在自己的博客仓库就是这样的推送方式。于是你可以在以下多个地址打开阅读我的博客：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.com/&quot;&gt;https://walterlv.com/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.walterlv.com/&quot;&gt;https://blog.walterlv.com/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/&quot;&gt;https://walterlv.github.io/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.gitee.io/&quot;&gt;https://walterlv.gitee.io/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.oschina.io/&quot;&gt;https://walterlv.oschina.io/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 09 Mar 2019 01:12:32 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/git-push-to-all-remotes.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/git-push-to-all-remotes.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET/C# 获取一个正在运行的进程的命令行参数</title>
        <description>&lt;p&gt;在自己的进程内部，我们可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Main&lt;/code&gt; 函数传入的参数，也可以通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Environment.GetCommandLineArgs&lt;/code&gt; 来获取命令行参数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，可以通过什么方式来获取另一个运行着的程序的命令行参数呢？&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;进程内部获取传入参数的方法，可以参见我的另一篇博客：&lt;a href=&quot;/post/when-will-the-command-line-args-contain-the-executable-path&quot;&gt;.NET 命令行参数包含应用程序路径吗？&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;.NET Framework / .NET Core 框架内部是不包含获取其他进程命令行参数的方法的，但是我们可以在任务管理器中看到，说明肯定存在这样的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-19-21-04-41.png&quot; alt=&quot;任务管理器中的命令行参数&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上方法是有的，不过这个方法是 Windows 上的专属方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 .NET Framework，需要引用程序集 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;System.Management&lt;/code&gt;；对于 .NET Core 需要引用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Windows.Compatibility&lt;/code&gt; 这个针对 Windows 系统准备的兼容包（不过这个兼容包目前还是预览版本）。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(TargetFramework) == 'netcoreapp2.1'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Windows.Compatibility&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Version=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.1.0-preview.19073.11&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(TargetFramework) == 'net472'&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Management&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ItemGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后，我们使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ManagementBaseObject&lt;/code&gt; 来获取命令行参数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了简便，我将其封装成一个扩展方法，其中包括对于一些异常的简单处理。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Management&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 为 &amp;lt;see cref=&quot;Process&quot;/&amp;gt; 类型提供扩展方法。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ProcessExtensions&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 获取一个正在运行的进程的命令行参数。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 与 &amp;lt;see cref=&quot;Environment.GetCommandLineArgs&quot;/&amp;gt; 一样，使用此方法获取的参数是包含应用程序路径的。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 关于 &amp;lt;see cref=&quot;Environment.GetCommandLineArgs&quot;/&amp;gt; 可参见：&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// .NET 命令行参数包含应用程序路径吗？https://blog.walterlv.com/post/when-will-the-command-line-args-contain-the-executable-path.html&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;process&quot;&amp;gt;一个正在运行的进程。&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;表示应用程序运行命令行参数的字符串。&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCommandLineArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCommandLineArgsCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Win32Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;when&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ErrorCode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x80004005&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 没有对该进程的安全访问权限。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;InvalidOperationException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 进程已退出。&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCommandLineArgsCore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searcher&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ManagementObjectSearcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SELECT CommandLine FROM Win32_Process WHERE ProcessId = &quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objects&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;searcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;objects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Cast&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ManagementBaseObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SingleOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;@object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommandLine&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用此方法得到的命令行参数是一个字符串，而不是我们通常使用字符串时的字符串数组。如果你需要将其转换为字符串数组，可以使用我在另一篇博客中使用的方法：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/convert-command-line-string-to-args-array&quot;&gt;.NET/C# 将一个命令行参数字符串转换为命令行参数数组 args&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/2633674/6233938&quot;&gt;Can I get command line arguments of other processes from .NET/C#? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/17582576/6233938&quot;&gt;How to get Command Line info for a process in PowerShell or C# - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 09 Mar 2019 01:12:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/get-command-line-for-a-running-process.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/get-command-line-for-a-running-process.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 让普通 CLR 属性支持 XAML 绑定（非依赖属性），这样 MarkupExtension 中定义的属性也能使用绑定了</title>
        <description>&lt;p&gt;如果你写了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupExtension&lt;/code&gt; 在 XAML 当中使用，你会发现你在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupExtension&lt;/code&gt; 中定时的属性是无法使用 XAML 绑定的，因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupExtension&lt;/code&gt; 不是一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependencyObject&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将给出解决方案，让你能够在任意的类型中写出支持 XAML 绑定的属性；而不一定要依赖对象（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependencyObject&lt;/code&gt;）和依赖属性（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/code&gt;）。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;问题&quot;&gt;问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面是一个很简单的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MarkupExtension&lt;/code&gt;，用户设置了什么值，就返回什么值。拿这么简单的类型只是为了避免额外引入复杂的理解难度。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WalterlvExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarkupExtension&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProvideValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以在 XAML 中直接赋值：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{local:Walterlv Value=blog.walterlv.com&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但不能绑定：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TextBox&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;x:Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SourceTextBox&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;blog.walterlv.com&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Button&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Content=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{local:Walterlv Value={Binding Text, Source={x:Reference SourceTextBox}}}&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为运行时会报错，提示绑定必须被设置到依赖对象的依赖属性中。在设计器中也可以看到提示不能绑定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-01-00-02-34.png&quot; alt=&quot;运行时报错&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-01-00-09-00.png&quot; alt=&quot;设计器的警告&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;解决&quot;&gt;解决&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上这个问题是能够解决的（不过也花了我一些时间思考解决方案）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;既然绑定需要一个依赖属性，那么我们就定义一个依赖属性。非依赖对象中不能定义依赖属性，于是我们定义附加属性。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 注意：这一段代码实际上是无效的。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WalterlvExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;???.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;???.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里问题来了，获取和设置附加属性是需要一个依赖对象的，那么我们哪里去找依赖对象呢？直接定义一个新的就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我们定义一个新的依赖对象：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 注意：这一段代码实际上是无效的。&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WalterlvExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在虽然可以编译通过，但是我们会遇到两个问题：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ValueProperty&lt;/code&gt; 的变更通知的回调函数中，我们只能找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_dependencyObject&lt;/code&gt; 的实例，而无法找到外面的类型 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WalterlvExtension&lt;/code&gt; 的实例；这几乎使得 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Value&lt;/code&gt; 的变更通知完全失效。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Value&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;set&lt;/code&gt; 方法中得到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value&lt;/code&gt; 值是一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Binding&lt;/code&gt; 对象，而不是正常依赖属性中得到的绑定的结果；这意味着我们无法直接使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Value&lt;/code&gt; 的值。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;为了解决这两个问题，我必须自己写一个代理的依赖对象，用于帮助做属性的变更通知，以及处理绑定产生的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Binding&lt;/code&gt; 对象。在正常的依赖对象和依赖属性中，这些本来都不需要我们自己来处理。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;方案&quot;&gt;方案&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;于是我写了一个代理的依赖对象，我把它命名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ClrBindingExchanger&lt;/code&gt;，意思是将 CLR 属性和依赖属性的绑定进行交换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ClrBindingExchanger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_attachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_valueChangeCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingExchanger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueChangeCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_owner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_attachedProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_valueChangeCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valueChangeCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_attachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Binding&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindingOperations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBinding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_attachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;binding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_attachedProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ValueChangeCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyObject&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyPropertyChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingExchanger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_valueChangeCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这段代码的意思是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;构造函数中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;owner&lt;/code&gt; 参数完全没有用，我只是拿来备用，你可以删掉。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;构造函数中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;attachedProperty&lt;/code&gt; 参数是需要定义的附加属性。
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;因为前面我们说过，有一个附加属性才可以编译通过，所以附加属性是一定要定义的&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;既然一定要定义附加属性，那么就可以用起来，接下来会用&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;构造函数中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;valueChangeCallback&lt;/code&gt; 参数是为了指定变更通知的，因为前面我们说变更通知不好做，于是就这样代理做变更通知。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetValue&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetValue&lt;/code&gt; 这两个方法是用来代替 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependencyObject&lt;/code&gt; 自带的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetValue&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetValue&lt;/code&gt; 的，目的是执行我们希望特别执行的方法。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetValue&lt;/code&gt; 中我们需要自己考虑绑定对象，如果发现是绑定，那么就真的进行一次绑定。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ValueChangeCallback&lt;/code&gt; 是给附加属性用的，因为用我的这种方法定义附加属性时，只能写出相同的代码，所以干脆就提取出来。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;而用法是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WalterlvExtension&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarkupExtension&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WalterlvExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_valueExchanger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ClrBindingExchanger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnValueChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingExchanger&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_valueExchanger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Value&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WalterlvExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClrBindingExchanger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ValueChangeCallback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_valueExchanger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_valueExchanger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnValueChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oldValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;newValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里可以处理 Value 属性值改变的变更通知。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProvideValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IServiceProvider&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;serviceProvider&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;对于一个属性来说，代码确实多了些，这实在是让人难受。可是，这可以达成目的呀！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解释一下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;定义一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_valueExchanger&lt;/code&gt;，就是在使用我们刚刚写的那个新类。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在构造函数中对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_valueExchanger&lt;/code&gt; 进行初始化，因为要传入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;this&lt;/code&gt; 和一个实例方法 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnValueChanged&lt;/code&gt;，所以只能在构造函数中初始化。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;定义一个附加属性（前面我们说了，一定要有依赖属性才可以编译通过哦）。
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;注意属性的变更通知方法，需要固定写成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ClrBindingExchanger.ValueChangeCallback&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;定义普通的 CLR 属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Value&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetValue&lt;/code&gt; 方法要换成我们自定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetValue&lt;/code&gt; 哦&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetValue&lt;/code&gt; 方法也要换成我们自定义的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetValue&lt;/code&gt; 哦，这样绑定才可以生效&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnValueChanged&lt;/code&gt; 就是我们实际的变更通知，这里得到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;oldValue&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;newValue&lt;/code&gt; 就是你期望的值，而不是我面前面奇怪的绑定实例。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;于是，绑定就这么在一个普通的类型和一个普通的 CLR 属性中生效了，而且还获得了变更通知。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文没有任何参考资料，所有方法都是我（walterlv）的原创方法，因为真的找不到资料呀！不过在找资料的过程中发现了一些没解决的文档或帖子：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/97e9f8e4-9eae-45ff-aac3-9f0c25865b14/how-to-use-clr-property-as-binding-target?forum=wpf&quot;&gt;How to use CLR property as binding target?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.c-sharpcorner.com/uploadfile/anku123/clr-object-binding-in-wpf/&quot;&gt;CLR Object Binding In WPF&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/10328974/6233938&quot;&gt;wpf - MarkupExtension with binding parameters - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/16287829/6233938&quot;&gt;c# - Binding to dependency and regular properties in WPF - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/18246316/6233938&quot;&gt;c# - XAML bind to DependencyProperty instance held in a CLR property - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://blogs.profitbase.com/tsenn/?p=73&quot;&gt;Tore Senneseth’s blog » Custom Markup Extension with bindable properties&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/xaml-services/markup-extensions-for-xaml-overview&quot;&gt;Markup Extensions for XAML Overview - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/xaml-services/service-contexts-available-to-type-converters-and-markup-extensions&quot;&gt;Service Contexts Available to Type Converters and Markup Extensions - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 09 Mar 2019 01:12:06 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/add-wpf-xaml-binding-support-for-clr-property.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/add-wpf-xaml-binding-support-for-clr-property.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>xaml</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 Snoop 中使用 PowerShell 脚本进行更高级的 UI 调试</title>
        <description>&lt;p&gt;在 WPF 开发时，有 Snoop 的帮助，UI 的调试将变得非常轻松。使用 Snoop，能轻松地查看 WPF 中控件的可视化树以及每一个 Visual 节点的各种属性，或者查看数据上下文，或者监听查看事件的引发。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过，更强大的是支持使用 PowerShell 脚本。这使得它即便 UI 没有给你提供一些入口，你也能通过各种方式查看或者修改 UI。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;snoop-powershell-入口&quot;&gt;Snoop PowerShell 入口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;常规 Snoop 的使用方法，将狮子瞄准镜拖出来对准要调试 UI 的 WPF 窗口松开。这里我拿 Visual Studio 2019 的窗口做试验。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-28-22-21-02.png&quot; alt=&quot;调试 Visual Studio 2019 的 UI&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在打开的新的 Snoop 窗口中我们打开 PowerShell 标签。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-28-22-22-54.png&quot; alt=&quot;打开 PowerShell 标签&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的内容将从这里开始。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;自带的-powershell-变量&quot;&gt;自带的 PowerShell 变量&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Snoop 的 PowerShell 提示窗口中，我们可以得知有两个变量可以使用：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$root&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$selected&lt;/code&gt;。包含这两个，还有其他的可以使用：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$root&lt;/code&gt; 拿到当前 Snoop 窗口顶层元素类型的实例&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$selected&lt;/code&gt; 拿到当前 Snoop 用鼠标或键盘选中的元素的实例&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$parent&lt;/code&gt; 拿到当前 Snoop 选中元素的可视化树父级&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$null&lt;/code&gt; 就是 .NET 中的 null&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;当然，你也可以定义和使用其他的变量，后面会说。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-28-22-25-49.png&quot; alt=&quot;`$root`&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-28-22-28-19.png&quot; alt=&quot;`$selected`&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;基本的-powershell-命令&quot;&gt;基本的 PowerShell 命令&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;属性&quot;&gt;属性&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;# 获取属性&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$selected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;# 将属性设置为 null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$selected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bp&quot;&gt;$null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;直接像 C# 语法那样一直在后面使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.&lt;/code&gt; 可以访问实例中的属性。不需要关心实例是什么类型的，只要拥有那个属性，就可以访问到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如下面，上面的例子我们选中的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow&lt;/code&gt;，于是我们使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$selected.Visual.Content&lt;/code&gt; 访问到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Content&lt;/code&gt; 属性，而后面 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$selected.Visual.Content = $null&lt;/code&gt; 则是将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Window&lt;/code&gt; 的内容清空了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-28-22-42-44.png&quot; alt=&quot;获取 Content 属性&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-28-snoop-powershell-content-to-null.gif&quot; alt=&quot;设置 Content 属性&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;创建对象&quot;&gt;创建对象&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;# 创建对象&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;New-Object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;System.Windows.Controls.Button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;@{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;欢迎访问 blog.walterlv.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-28-22-53-34.png&quot; alt=&quot;创建一个 Button&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;调用方法&quot;&gt;调用方法&lt;/h3&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$selected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;顶部的那个按钮就是通过上面的命令添加上去的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-28-22-55-42.png&quot; alt=&quot;调用实例方法&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;调用静态方法用的是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[类名]::方法名(参数)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$button&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System.Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version.ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot; running for blog.walterlv.com&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-28-22-59-55.png&quot; alt=&quot;调用静态方法&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.scottlogic.com/2013/12/18/wpf-snoop-powershell.html&quot;&gt;Snooping WPF: Tips and PowerShell tricks&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 09 Mar 2019 01:11:47 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/powershell-of-snoop.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/powershell-of-snoop.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>powershell</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>四种方法获取可执行程序的文件路径（.NET Core / .NET Framework）</title>
        <description>&lt;p&gt;本文介绍四种不同的获取可执行程序文件路径的方法。适用于 .NET Core 以及 .NET Framework。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用程序集信息获取&quot;&gt;使用程序集信息获取&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executablePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetEntryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Location&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这种方式的思路是获取入口程序集所在的路径。不过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.GetEntryAssembly()&lt;/code&gt; 能获取到的程序集是入口托管程序集；使用此方法会返回第一个托管程序集。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只有 .NET Framework 程序的入口才是托管程序（exe）。而对于 .NET Core 程序，如果直接发布成带环境依赖声明的 dll，那么实际运行的进程是 dotnet.exe；而如果发布成自包含的 exe 程序，其主 exe 也是一个非托管的 CLR 启动器而已，并不是托管程序集。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以此方法适用条件：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;必须是 .NET Framework 程序（.NET Core 程序不适用）&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用应用程序域信息获取&quot;&gt;使用应用程序域信息获取&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executablePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AppDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDomain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetupInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApplicationBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这种方式的思路是获取当前 AppDomain 所在的文件夹。不过此方法也只是获取到文件夹而已，不包含文件名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以此方法适用条件：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;你不需要知道文件名，只是要一个程序所在的文件夹而已。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;当然，此方法因为不涉及到托管和非托管程序集，所以与编译结果无关，适用于 .NET Core 和 .NET Framework 程序。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用进程信息获取&quot;&gt;使用进程信息获取&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executablePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这种方式的思路是获取当前进程可执行程序的完全路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 .NET Framework 程序，其 exe 就是这个路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 .NET Core 程序来说：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;如果发布成带环境依赖声明的 dll，那么此方法获取到的可执行程序名将是 dotnet.exe，这显然不会是我们预期的行为；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果发布成自包含的 exe，那么此方法获取到的可执行程序名就是程序自己的名称，这是期望的结果。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;所以此方法适用条件：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;适用于 .NET Framework 程序；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;适用于发布成自包含的 .NET Core 程序。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用命令行参数获取&quot;&gt;使用命令行参数获取&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我在另一篇博客中提到命令行参数中包含应用程序路径：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/when-will-the-command-line-args-contain-the-executable-path&quot;&gt;.NET 命令行参数包含应用程序路径吗？ - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;于是我们也可以通过命令行参数来获取到可执行程序的路径。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;executablePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCommandLineArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这种方法的效果和前面使用进程信息获取的效果是相同的，会获取到相同的可执行程序路径。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;总结靠谱的方法&quot;&gt;总结靠谱的方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;通过以上方法的说明，我们可以知道目前没有 100% 可靠的获取当前可执行程序文件路径的方法，不过可以组合多种方法达到 100% 可靠的目的。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;如果我们只需要获取程序所在的文件夹
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;那么请直接使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果我们需要获取到可执行程序的完整路径
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;先通过进程或者命令行参数的方式获取
        &lt;ul&gt;
          &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
          &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Environment.GetCommandLineArgs()[0]&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;/ul&gt;
      &lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;如果得到的进程是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet.exe&lt;/code&gt;，那么再通过程序集信息获取
        &lt;ul&gt;
          &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.GetEntryAssembly().Location&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
        &lt;/ul&gt;
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;另外，关于以上方法的性能对比，你可以参阅林德熙的博客：&lt;a href=&quot;https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%8E%B7%E5%8F%96%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%89%80%E5%9C%A8%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%9A%84%E6%96%B9%E6%B3%95.html&quot;&gt;dotnet 获取路径各种方法的性能对比&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 09 Mar 2019 01:10:45 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/get-current-executable-file-path.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/get-current-executable-file-path.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>为什么 C# 的 string.Empty 是一个静态只读字段，而不是一个常量呢？</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 C# 语言编写字符串常量的时候，你可能会发现可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/code&gt; 而不能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Empty&lt;/code&gt;。进一步可以发现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Empty&lt;/code&gt; 实际上是一个静态只读字段，而不是一个常量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么这个看起来最适合是常量的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Empty&lt;/code&gt;，竟然使用静态只读字段呢？&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;stringempty&quot;&gt;string.Empty&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个问题，我们需要去看 .NET Core 的源码（当然 .NET Framework 也是一样的）。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Intrinsic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;值得注意的是上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Intrinsic&lt;/code&gt; 特性。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;intrinsic-特性&quot;&gt;Intrinsic 特性&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Intrinsic&lt;/code&gt; 特性的注释是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Calls to methods or references to fields marked with this attribute may be replaced at some call sites with jit intrinsic expansions.&lt;br /&gt;
Types marked with this attribute may be specially treated by the runtime/compiler.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;翻译过来是：对具有此 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Intrinsic&lt;/code&gt; 特性标记的字段的方法或引用的调用可以在某些具有 JIT 内部扩展的调用点处替换，标记有此属性的类型可能被运行时或编译器特殊处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Empty&lt;/code&gt; 字段并不是一个普通的字段，对它的调用会被特殊处理。但是是如何特殊处理呢？&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;jit-编译器&quot;&gt;JIT 编译器&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Empty&lt;/code&gt; 的注释是这样描述的：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;The Empty constant holds the empty string value. It is initialized by the EE during startup. It is treated as intrinsic by the JIT as so the static constructor would never run. Leaving it uninitialized would confuse debuggers.&lt;br /&gt;
We need to call the String constructor so that the compiler doesn’t mark this as a literal. Marking this as a literal would mean that it doesn’t show up as a field which we can access from native.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;翻译过来是：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Empty 常量保存的是空字符串的值，它在启动期间由执行引擎初始化。它被 JIT 视为内在的，因此静态构造函数永远不会运行。将它保持为未初始化的状态将会使得调试器难以解释此行为。&lt;br /&gt;
于是我们需要调用 String 的构造函数，以便编译器不会将其标记为文字。将其标记为文字将意味着它不会显示为我们可以从本机代码访问的字段。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;说明一下：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;注释里的 EE 是 Execution Engine 的缩写，其实也就是 CLR 运行时。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;那个 literal 我翻译成了文字。实际上这里说的是 IL 调用字符串时的一些区别：
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;在调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/code&gt; 时使用的 IL 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ldstr &quot;&quot;&lt;/code&gt;（Load String Literal）&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;而在调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Empty&lt;/code&gt; 时使用的 IL 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ldsfld string [mscorlib]System.String::Empty&lt;/code&gt;（Load Static Field）&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;虽然 IL 在调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Empty&lt;/code&gt; 时生成的 IL 不同，但是在 JIT 编译成本机代码的时候，生成的代码完全一样。
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;详情请参见：&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/3674336/6233938&quot;&gt;.net - What’s the different between ldsfld and ldstr in IL? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;我写过一篇文章 &lt;a href=&quot;/post/same-strings-at-compile-time-are-the-same-instances-at-runtime&quot;&gt;.NET/C# 编译期间能确定的相同字符串，在运行期间是相同的实例 - 吕毅&lt;/a&gt;。虽然一般情况下取字符串常量实例的时候会去字符串池，但是不用担心取 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/code&gt; 会造成性能问题，因为实际上 JIT 编译器已经特殊处理了，不会去找池子。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Empty&lt;/code&gt; 字段在整个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;String&lt;/code&gt; 类型中你都看不到初始化的代码，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;String&lt;/code&gt; 类的静态构造函数也不会执行。也就是说，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;String&lt;/code&gt; 类中的所有静态成员都不会被托管代码初始化。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;String&lt;/code&gt; 的静态初始化过程都是由 CLR 运行时进行的，而这部分的初始化是本机代码实现的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那本机代码又是如何初始化 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;String&lt;/code&gt; 类型的呢？在 CLR 运行时的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AppDomain::SetupSharedStatics()&lt;/code&gt; 方法中实现，可前往 GitHub 阅读这部分的源码：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/coreclr/blob/ef1e2ab328087c61a6878c1e84f4fc5d710aebce/src/vm/appdomain.cpp#L7735&quot;&gt;coreclr/appdomain.cpp at ef1e2ab328087c61a6878c1e84f4fc5d710aebce · dotnet/coreclr&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;div class=&quot;language-cpp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// This is a convenient place to initialize String.Empty.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// It is treated as intrinsic by the JIT as so the static constructor would never run.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Leaving it uninitialized would confuse debuggers.&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// String should not have any static constructors.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_ASSERTE&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g_pStringClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsClassPreInited&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FieldDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pEmptyStringFD&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MscorlibBinder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetField&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FIELD__STRING__EMPTY&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OBJECTREF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pEmptyStringHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OBJECTREF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TADDR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pLocalModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetPrecomputedGCStaticsBasePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pEmptyStringFD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;-&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetObjectReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pEmptyStringHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StringObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;::&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetEmptyString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;总结为什么-stringempty-需要是一个静态只读字段而不是常量&quot;&gt;总结：为什么 string.Empty 需要是一个静态只读字段而不是常量？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上文中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Empty&lt;/code&gt; 的注释描述中可以知道：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;编译器会将 C# 语言编译成中间语言 MSIL；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果这是一个常量，那么编译器在不做特殊处理的情况下，就会生成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ldstr &quot;&quot;&lt;/code&gt;，而这种方式不会调用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;String&lt;/code&gt; 类的构造函数（注意不是静态构造函数，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;String&lt;/code&gt; 类的静态构造函数是特殊处理不会调用的）；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;而如果这是一个静态字段，那么编译器可以在不做特殊处理的情况下，生成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ldsfld string [mscorlib]System.String::Empty&lt;/code&gt;，这在首次执行时会触发 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;String&lt;/code&gt; 类的构造函数，并在本机代码（非托管代码）中完成初始化。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;当然，事实上编译器也可以针对此场景做特殊处理，但为什么不是在编译这一层进行特殊处理，我已经找不到出处了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;本文引申的其他问题&quot;&gt;本文引申的其他问题&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;能否反射修改-stringempty-的值&quot;&gt;能否反射修改 string.Empty 的值？&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;不行！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上，在 .NET Framework 4.0 及以前是可以反射修改其值的，这会造成相当多的基础组件不能正常工作，在 .NET Framework 4.5 和以后的版本，以及 .NET Core 中，CLR 运行时已经不允许你做出这么出格儿的事了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过，如果你使用不安全代码（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;unsafe&lt;/code&gt;）来修改这个字段的值就当我没说。关于使用不安全代码转换字符串的方法可以参见：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/C-%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2%E9%A6%96%E5%AD%97%E7%AC%A6%E5%A4%A7%E5%86%99.html&quot;&gt;C＃ 字符串首字符大写 - 林德熙&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/same-strings-at-compile-time-are-the-same-instances-at-runtime&quot;&gt;.NET/C# 编译期间能确定的相同字符串，在运行期间是相同的实例 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;-和-stringempty-到底有什么区别&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Empty&lt;/code&gt; 到底有什么区别？&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;从前文你可以得知，在运行时级别，这两者 &lt;strong&gt;没有任何区别&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是，当你需要一个代表 “空字符串” 含义的时候，使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string.Empty&lt;/code&gt;；而当你必须要一个常量时，就使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://source.dot.net/#System.Private.CoreLib/src/System/String.CoreCLR.cs,c9f70a27facb27cf&quot;&gt;String.CoreCLR.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://source.dot.net/#System.Private.CoreLib/shared/System/Runtime/CompilerServices/IntrinsicAttribute.cs,0b1553fdd9183e62,references&quot;&gt;Intrinsic&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.zhihu.com/question/24811218&quot;&gt;在C#中 String.Empty和 “” 有什么区别？ - 知乎&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/3674336/6233938&quot;&gt;.net - What’s the different between ldsfld and ldstr in IL? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 05 Mar 2019 15:54:05 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/why-string-empty-is-a-readonly-field-but-not-a-constant.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/why-string-empty-is-a-readonly-field-but-not-a-constant.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C#/.NET 调试的时候显示自定义的调试信息（DebuggerDisplay 和 DebuggerTypeProxy）</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 Visual Studio 调试 .NET 程序的时候，在局部变量窗格或者用鼠标划到变量上就能查看变量的各个字段和属性的值。默认显示的是对象 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToString()&lt;/code&gt; 方法调用之后返回的字符串，不过如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToString()&lt;/code&gt; 已经被占作它用，或者我们只是希望在调试的时候得到我们最希望关心的信息，则需要使用 .NET 中调试器相关的特性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebuggerDisplayAttribute&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebuggerTypeProxyAttribute&lt;/code&gt; 来自定义调试信息的显示。（同时隐藏我们在背后做的这些见不得人的事儿。）&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;示例代码&quot;&gt;示例代码&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;比如我们有一个名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CommandLine&lt;/code&gt; 的类型，表示从命令行传入的参数；内有一个字典，包含命令行参数的所有信息。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_optionArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_optionArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在，我们在 Visual Studio 里面调试得到一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CommandLine&lt;/code&gt; 的实例，然后使用调试器查看这个实例的属性、字段和集合。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后，这样的一个字典嵌套列表的类型，竟然需要点开 4 层才能知道命令行参数究竟是什么。这样的调试效率显然是太低了！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-05-22-30-28.png&quot; alt=&quot;原生的调试显示&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;debuggerdisplay&quot;&gt;DebuggerDisplay&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebuggerDisplayAttribute&lt;/code&gt; 可以帮助我们直接在局部变量窗格或者鼠标划过的时候就看到对象中我们最希望了解的信息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，我们在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CommandLine&lt;/code&gt; 上加上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebuggerDisplayAttribute&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此段代码非最终版本。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DebuggerDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommandLine: {DebuggerDisplay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_optionArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_optionArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggerDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;' '&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_optionArgs&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;' '&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;效果有了：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-05-22-36-42.png&quot; alt=&quot;使用 DebuggerDisplay&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过，展开对象查看的时候可以看到一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebuggerDisplay&lt;/code&gt; 的属性，而这个属性我们只是调试使用，这是个垃圾属性，并不应该影响我们的查看。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-05-22-39-20.png&quot; alt=&quot;里面有一个 DebuggerDisplay 垃圾属性&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebuggerBrowsable&lt;/code&gt; 特性可以关闭某个属性或者字段在调试器中的显示。于是代码可以改进为：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--  [DebuggerDisplay(&quot;CommandLine: {DebuggerDisplay}&quot;)]
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  [DebuggerDisplay(&quot;CommandLine: {DebuggerDisplay,nq}&quot;)]
&lt;/span&gt;    public class CommandLine
    {
        private readonly Dictionary&amp;lt;string, IReadOnlyList&amp;lt;string&amp;gt;&amp;gt; _optionArgs;
        private CommandLine(Dictionary&amp;lt;string, IReadOnlyList&amp;lt;string&amp;gt;&amp;gt; optionArgs)
            =&amp;gt; _optionArgs = optionArgs ?? throw new ArgumentNullException(nameof(optionArgs));
    
&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++      [DebuggerBrowsable(DebuggerBrowsableState.Never)]
&lt;/span&gt;        private string DebuggerDisplay =&amp;gt; string.Join(' ', _optionArgs
            .Select(pair =&amp;gt; $&quot;{pair.Key}{(pair.Key == null ? &quot;&quot; : &quot; &quot;)}{string.Join(' ', pair.Value)}&quot;));
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;添加了从不显示此字段（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebuggerBrowsableState.Never&lt;/code&gt;），在调试的时候，展开后的属性列表里面没有垃圾 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebuggerDisplay&lt;/code&gt; 属性了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，我们在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebuggerDisplay&lt;/code&gt; 特性的中括号中加了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nq&lt;/code&gt; 标记（No Quote）来去掉最终显示的引号。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;debuggertypeproxy&quot;&gt;DebuggerTypeProxy&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;虽然我们使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebuggerDisplay&lt;/code&gt; 使得命令行参数一眼能看出来，但是看不出来我们把命令行解析成什么样了。于是我们需要更精细的视图。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而，上面展开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_optionArgs&lt;/code&gt; 字段的时候，依然需要展开 4 层才能看到我们的所有信息，所以我们使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebuggerTypeProxyAttribute&lt;/code&gt; 来优化调试器实例内部的视图。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CommandLineDebugView&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DebuggerBrowsable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggerBrowsableState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Never&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandLineDebugView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_owner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DebuggerBrowsable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggerBrowsableState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootHidden&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_optionArgs&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;' '&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我面写了一个新的类型 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CommandLineDebugView&lt;/code&gt;，并在构造函数中允许传入要优化显示的类型的实例。在这里，我们写一个新的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Options&lt;/code&gt; 属性把原来字典里面需要四层才能展开的值合并成一个字符串集合。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，我们在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Options&lt;/code&gt; 上标记 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebuggerBrowsableState.RootHidden&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;如果这是一个集合，那么这个集合将直接显示到调试视图的上一级视图中；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果这是一个普通对象，那么这个对象的各个属性字段将合并到上一级视图中显示。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;别忘了我们还需要禁止 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_owner&lt;/code&gt; 在调试器中显示，然后把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[DebuggerTypeProxy(typeof(CommandLineDebugView))]&lt;/code&gt; 加到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CommandLine&lt;/code&gt; 类型上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样，最终的显示效果是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-05-22-51-26.png&quot; alt=&quot;使用 DebuggerTypeProxy&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Raw View&lt;/code&gt; 可以看到我们没有使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DebuggerTypeProxyAttribute&lt;/code&gt; 视图时的属性和字段。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;最终代码&quot;&gt;最终代码&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Collections.Generic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Framework.StateMachine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Framework&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DebuggerDisplay&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CommandLine: {DebuggerDisplay,nq}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DebuggerTypeProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineDebugView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_optionArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReadOnlyList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_optionArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentNullException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;nameof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;optionArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DebuggerBrowsable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggerBrowsableState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Never&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggerDisplay&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;' '&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_optionArgs&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;' '&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CommandLineDebugView&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DebuggerBrowsable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggerBrowsableState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Never&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandLineDebugView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLine&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_owner&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DebuggerBrowsable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebuggerBrowsableState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RootHidden&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_owner&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_optionArgs&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Select&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}{(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;' '&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.diagnostics.debuggertypeproxyattribute&quot;&gt;DebuggerTypeProxyAttribute Class (System.Diagnostics) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.diagnostics.debuggerdisplayattribute&quot;&gt;DebuggerDisplayAttribute Class (System.Diagnostics) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/debugger/using-debuggertypeproxy-attribute&quot;&gt;Using DebuggerTypeProxy Attribute - Visual Studio - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/debugger/using-the-debuggerdisplay-attribute&quot;&gt;Using the DebuggerDisplay Attribute - Visual Studio - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 05 Mar 2019 14:53:06 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/display-instance-info-in-custom-debugger-view.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/display-instance-info-in-custom-debugger-view.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>透明度叠加算法：如何计算半透明像素叠加到另一个像素上的实际可见像素值（附 WPF 和 HLSL 的实现）</title>
        <description>&lt;p&gt;本文介绍透明度叠加算法（Alpha Blending Algorithm），并用 C#/WPF 的代码，以及像素着色器的代码 HLSL 来实现它。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;算法&quot;&gt;算法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于算法，我只是搬运工，可以随意搜索到。算法详情请查看：&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Alpha_compositing&quot;&gt;Alpha compositing - Wikipedia&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于完全不透明的背景和带有透明度的前景，合并算法为：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;float r = (foreground.r * alpha) + (background.r * (1.0 - alpha));
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这是红色。然后绿色 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;g&lt;/code&gt; 和蓝色 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;b&lt;/code&gt; 通道进行一样的计算。最终合成图像的透明通道始终设置为 1。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-c-代码中实现&quot;&gt;在 C# 代码中实现&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;多数 UI 框架对于颜色值的处理都是用一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;byte&lt;/code&gt; 赛表单个通道的一个像素。于是计算会采用 0xff 即 255。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backG&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foreB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foreG&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foreR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;double&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;blue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foreB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backB&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foreG&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backG&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foreR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;backR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;output&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这段代码当然是跑不起来的，因为是下面两篇博客的魔改代码。你需要阅读以下两篇博客了解如何在 WPF 中按像素修改图像，然后应用上面的透明度叠加代码。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%9B%BE%E7%89%87%E9%A2%9C%E8%89%B2.html?nsukey=3TnZtVDUa%2BAnFMJeDMHwZ4cjmTsA4717d6Ze0gKK9BGnAOIN6KFqtb9%2BS67a2fBbYovvCCLci%2FLCroDOBgYN1jPFIlS1r2yxW8qNZV3SWEQntwVj5PXycG0qkrfmXgcibPr8OUsqrNSzzHTjWRam0%2FgjmHiOCIpqccEk3UEcjlNmuv8N9Jn6klOC8GZ%2FeizvB0JAy9o824%2BxM%2Bzf%2BH3Egw%3D%3D&quot;&gt;WPF 修改图片颜色&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E9%80%9A%E8%BF%87%E4%BD%8D%E5%A4%84%E7%90%86%E5%90%88%E5%B9%B6%E5%9B%BE%E7%89%87.html?nsukey=ak1Q2mctZhk%2BL1VqK8fq6O05g7K4kQpAlgOWzv8UkoBwH6YHbJMncmmUMCEFCoJH1nuxZuIoTRZ0UB89uHOAzWZxs3MbPH1Lnjyp527FWdN%2FOJaP93QxT0VxIKz5TZYrvLboSjnvEH27Bj9i2WXP556mZBC4WOAlc93mfYOR3aJKBe%2F78uEVBbVMsyWrdGIS8sFxbXebypVQFibs24lzXw%3D%3D&quot;&gt;WPF 通过位处理合并图片&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;话说，一般 UI 框架都自带有透明度叠加，为什么还要自己写一份呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然是因为某些场景下我们无法使用到 UI 框架的透明度叠加特性的时候。例如使用 HLSL 编写像素着色器的一个实现。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面使用像素着色器的实现是我曾经写过的一个特效的一个小部分，我把透明度叠加的部分单独摘取出来。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在像素着色器中实现&quot;&gt;在像素着色器中实现&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以下是 HLSL 代码的实现。Background 是从采样寄存器 0 取到的颜色采样，Foreground 是从采样寄存器 1 取到的颜色采样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的计算中，背景是不带透明度的，而前景是带有透明度的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;description&amp;gt;透明度叠加效果。&amp;lt;/description&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sampler2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sampler2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;float4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;float2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TEXCOORD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COlOR&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;float4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;tex2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;float4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foreground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;tex2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;float4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-05-14-30-00.png&quot; alt=&quot;叠加了一个带有透明度的图片&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果要测试的图片都是不带透明度的，那么可以通过自己设一个透明度来模拟，传入透明度值 Alpha。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;description&amp;gt;透明度叠加效果。&amp;lt;/description&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;type&amp;gt;Double&amp;lt;/type&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;采样 2 的叠加透明度。&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;minValue&amp;gt;0.0&amp;lt;/minValue&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;maxValue&amp;gt;1.0&amp;lt;/maxValue&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;defaultValue&amp;gt;0.75&amp;lt;/defaultValue&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sampler2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sampler2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;float4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;float2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TEXCOORD&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;COlOR&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;float4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;tex2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;float4&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foreground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;tex2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foreground&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;float4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-05-alpha-blending.gif&quot; alt=&quot;为第二张采样设定透明度&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Alpha_compositing&quot;&gt;Alpha compositing - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/9014763/6233938&quot;&gt;algorithm - Manually alpha blending an RGBA pixel with an RGB pixel - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 05 Mar 2019 07:01:55 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/alpha-blending-algorithm.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/alpha-blending-algorithm.html</guid>
        
        
        <category>algorithm</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>uwp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 Xamarin 开发 iOS 键盘扩展（含网络访问）</title>
        <description>&lt;p&gt;作为一位 .NET 技术的死忠，开发 iOS 应用当然要使用 Xamarin 啦！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文用我的阅读的文档和实践为素材，介绍如何使用 Xamarin 开发一个 iOS 的键盘扩展。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;你可以在 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.CloudKeyboard&quot;&gt;Walterlv.CloudKeyboard&lt;/a&gt; 仓库中获得本文所述的全部源代码。&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;搭建环境&quot;&gt;搭建环境&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文不会花篇幅来讲如何搭建 Xamarin iOS 开发的环境，不然这篇文章就没有重点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是，请阅读这一篇来了解如何搭建 Xamarin iOS 的开发环境：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;安装调试工具：Mac 部分 &lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/abb9ae9df631&quot;&gt;Xamarin开发(Mac开发)环境搭建 - 简书&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;安装调试工具：Windows 部分 &lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/qq756288646/article/details/78967532&quot;&gt;vs2017开发IOS（vs2017 xamarin 连接mac） - ManGo.XYZ - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;申请开发者账号：&lt;a href=&quot;https://developer.apple.com/register/&quot;&gt;https://developer.apple.com/register/&lt;/a&gt;，&lt;a href=&quot;/post/tips-for-developing-xamarin-ios-app&quot;&gt;阅读这里了解坑&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;准备一根 Type-C 到 Lightning 的数据线，用于 Mac 从 Mac 部署到真机进行调试&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;你需要了解的-ios-键盘扩展的背景知识&quot;&gt;你需要了解的 iOS 键盘扩展的背景知识&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;了解以下背景知识，有助于我们接下来开发的时候少踩一些坑。&lt;em&gt;当然我不会在这里说 iOS 应用开发的所有背景知识，只会说与 iOS 键盘扩展相关的部分。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;iOS 键盘扩展是 iOS 扩展的一种，而 iOS 扩展是 iOS 8.0 才开始引入的概念。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;iOS 扩展需要有一个 iOS 普通应用作为容器一起打包；所以，你需要创建两个项目来完成 iOS 键盘扩展的开发。
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;在后文，我们将直接使用 iOS 容器应用来描述这个概念&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;扩展的包标识符（Bundle Identifier）必须以容器应用的包标识符字符串作为开头&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;iOS 扩展和 iOS 容器应用会被视为两款完全不同的应用，互相之前不能共享任何数据。
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;如果真的要共享数据，就需要像其他两款不同应用共享数据一样的处理方式&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;iOS 键盘扩展默认是不能访问网络的，你需要声明允许访问网络，并获得用户的同意才行。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建-ios-键盘扩展项目&quot;&gt;创建 iOS 键盘扩展项目&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;第一步创建-xamarinforms-项目&quot;&gt;第一步：创建 Xamarin.Forms 项目。&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这个不用太在意里面的实现，因为它只是我们的“容器项目”（前面有介绍）。实际上在本文我们完全不会碰这个项目里面的代码，只是为了配置我们的 iOS 应用包而已。未来你可以在这个容器应用里面做键盘的个性化设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-21-19-43-40.png&quot; alt=&quot;创建 Xamarin.Forms 项目&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后，选择 iOS 平台。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们只需要 iOS 端。因为对于键盘，不同系统的实现差异很大，之间共享的代码只能是非键盘部分的代码了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-21-19-48-09.png&quot; alt=&quot;我们只选择 iOS 平台&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;第二步创建-ios-键盘扩展项目&quot;&gt;第二步：创建 iOS 键盘扩展项目&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-21-19-50-52.png&quot; alt=&quot;创建新项目&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-21-19-57-10.png&quot; alt=&quot;创建 Custom Keyboard Extension 项目&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-21-19-58-16.png&quot; alt=&quot;创建完成之后的三个项目&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当你创建完之后，你会看到三个不同的项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可能发现 Walterlv.KeyboardExtension.Keyboard 项目有些奇怪，里面有 Main 函数和 AppDelegate，按道理这是一个主程序包。然而实际测试中单独有这个项目是跑不起来的（这可能是一个 Bug，如果修复了，请在下面评论或者邮件告知我，谢谢了）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是，Main 和 AppDelegate 这两个文件是可以删除的。如果你强迫症，就删掉吧。当然不删掉也不影响，不过我删掉了。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;第三步引用-ios-键盘扩展项目&quot;&gt;第三步：引用 iOS 键盘扩展项目&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 iOS 容器应用上面添加键盘扩展项目作为引用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-21-20-04-39.png&quot; alt=&quot;在 iOS 容器应用上添加引用&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-21-20-05-35.png&quot; alt=&quot;引用键盘扩展项目&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你感兴趣去查看 Walterlv.KeyboardExtension.iOS 项目中对 Walterlv.KeyboardExtension.Keyboard 项目的引用节点的话，你会发现 Xamarin 已经自动为这个项目标记上了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;IsAppExtension /&amp;gt;&lt;/code&gt;。只有加上了 AppExtension 标记，Xamarin 才会把这个项目作为 iOS 扩展项目进行打包。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\..\Walterlv.KeyboardExtension.Keyboard\Walterlv.KeyboardExtension.Keyboard.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;{d6f006e7-3c98-4b97-b2d5-4d2e3bc2f945}&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Name&amp;gt;&lt;/span&gt;Walterlv.KeyboardExtension.Keyboard&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Name&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IsAppExtension&amp;gt;&lt;/span&gt;true&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IsAppExtension&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;IsWatchApp&amp;gt;&lt;/span&gt;false&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/IsWatchApp&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ProjectReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在以上三个步骤完成之后，理论上你是可以正常编译此项目的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-21-20-10-58.png&quot; alt=&quot;可以编译通过&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;配置包信息&quot;&gt;配置包信息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;iOS 应用的包信息存储在 plist 中。所以在这一节，你需要正确配置两个项目的 plist。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;没错！是两个项目。还记得前面背景知识里面我们说到容器项目和扩展项目就是两个不同的应用吗？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;配置 plist 的方法，就是在 Visual Studio 里面双击这个文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;按照下图这样配置：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-21-21-02-57.png&quot; alt=&quot;配置两个项目的 plist 文件&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说明：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;Application Name 对应 plist 中的 CFBundleDisplayName 属性，也就是应用的显示名称。
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;对于容器应用，就是 iOS 图标下面的名称，对于键盘，就是切换键盘的时候所用的名称。&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;下图中 iOS 应用图标下面的名称 CloudKeyboard 就是我在 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.CloudKeyboard&quot;&gt;Walterlv.CloudKeyboard&lt;/a&gt; 项目中的容器应用的名称。&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;下图中在 iOS 切换键盘时，Cloud 就是我在 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.CloudKeyboard&quot;&gt;Walterlv.CloudKeyboard&lt;/a&gt; 项目中的键盘名称。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;扩展项目的 Bundle Identifier 名称必须以容器项目的 Bundle Identifier 名称作为前缀。
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;如果不满足要求，部署时扩展将不会生效。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-21-20-58-48.png&quot; alt=&quot;iOS 应用图标&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-21-20-56-47.png&quot; alt=&quot;iOS 上切换键盘&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至此，你的项目可以直接编译了。如果你有真机部署环境，都可以直接部署到真机上看效果了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;真机部署调试&quot;&gt;真机部署调试&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文不会花篇幅来讲如何真机部署调试，不然这篇文章就没有重点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是你可以阅读：&lt;a href=&quot;/post/deploy-and-debug-ios-app-using-xamarin&quot;&gt;使用 Xamarin 在 iOS 真机上部署应用进行调试&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然这是 Mac 版本的（毕竟我在 Windows 上实际也没有成功真机调试过，我是 git 同步到 Mac 上用 Visual Studio for Mac 来真机调试的）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只是你需要注意做这些内容：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;你需要同意一份开发者证书（不然打不开应用）：
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;设置 -&amp;gt; 通用 -&amp;gt; 设备管理 -&amp;gt; [自己的开发者账号] -&amp;gt; 信任&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;还需要打开这个键盘（不然看不到键盘）：
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;设置 -&amp;gt; 通用 -&amp;gt; 键盘 -&amp;gt; 添加新键盘… -&amp;gt; [选择我们刚刚开发的键盘]&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;下面是我部署到真机上之后，在亮暗两种不同的界面下的键盘截图（就是上面的项目，没有改任何代码）：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-21-22-07-21.png&quot; alt=&quot;键盘真机部署后的运行效果&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;处理键盘的文字输入退格和确定&quot;&gt;处理键盘的文字输入、退格和确定&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们把 Walterlv.CloudKeyboard.iOS.Extension 也就是那个键盘扩展项目删除得只剩下 KeyboardViewController.cs 了，我们也只需要在这个类中写代码而已。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要控制文字输入，就是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TextDocumentProxy&lt;/code&gt; 实例。我们的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;KeyboardViewController&lt;/code&gt; 继承自 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UIInputViewController&lt;/code&gt;，于是我们能够在类中直接使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TextDocumentProxy&lt;/code&gt; 实例。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在光标处插入文字：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDocumentProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果要插入换行或者确认输入，则使用：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDocumentProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\n&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在光标处删除前一个字：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDocumentProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeleteBackward&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想要清空文本，则可以循环删除：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDocumentProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HasText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextDocumentProxy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeleteBackward&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;你没有办法删除后一个字，也不能获取到用户输入的任何内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;关于换行，特别注意：&lt;/strong&gt;如果文本框被设置为发送或者其他非换行的功能，那么使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InsertText&lt;/code&gt; 单独插入换行时才能正常执行这些功能。如果调用此代码之前还有其他的插入文字，那么最终就只会是换行，而不会执行其他的功能。实际上我在这一点上踩了坑，导致在 QQ 或者其他工具中只能实现换行，而无法发送消息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;iOS 的键盘有不同种类的确认，需要键盘针对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TextDocumentProxy.&lt;/code&gt;
我还没有找到办法直接完成文本的输入，例如执行确认按钮的逻辑。而确认按钮有这么些不同的情况：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 我当然是写 C# 语言版本的枚举，而不是 Object-C 版本的啦。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UIReturnKeyType&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Go&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Google&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Route&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Search&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Yahoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Done&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmergencyCall&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Continue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加键盘的网络访问支持&quot;&gt;添加键盘的网络访问支持&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;允许完全访问包括网络&quot;&gt;允许完全访问（包括网络）&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;纯本地的键盘很难在打字速度上获得优势，各种主流的输入法也通常借助网络来提高自身的输入准确度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;用户需要在键盘设置里面开启键盘的“允许完全访问”才能让对应的输入法获得网络访问的权限。如果用户没有给权限，那么网络访问的时候键盘扩展就会出现异常，然后闪退。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-21-21-26-33.png&quot; alt=&quot;允许完全访问&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而如果你去我们刚刚开发的输入法中看，你会发现我们的输入法没有提供这样的选项可以设置。那么如何能够添加这个设置以便进行网络访问呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法是修改键盘扩展项目的 Info.plist 文件。这个时候的修改，我们就不能使用 Visual Studio 中自带的 plist 编辑器了，我们需要使用文本编辑器来编辑 plist 文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在你的 Info.plist 文件中找到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RequestsOpenAccess&lt;/code&gt; 属性，然后将它分值从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt; 改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &amp;lt;key&amp;gt;RequestsOpenAccess&amp;lt;/key&amp;gt;
&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--  &amp;lt;false/&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  &amp;lt;true/&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个属性设为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt; 之后，再次部署，你将可以在你的键盘设置里面看到“允许完全访问”的设置项。开启之后，你就能在你的键盘里面访问网络了。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;允许访问-http-不安全网络&quot;&gt;允许访问 http 不安全网络&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;一般来说你不用阅读这一小节的内容。因为现在基本上各种服务都已经是 https 了，http 基本已经绝迹。但是如果你需要临时部署一个服务，没来得及申请 https 证书的话，那么就需要使用本小结的内容让你的键盘支持 http 的访问。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继续打开你的键盘扩展项目的 Info.plist 文件，在根字典的最后添加一个完整的字典属性 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NSAppTransportSecurity&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;key&amp;gt;&lt;/span&gt;NSAppTransportSecurity&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/key&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;dict&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;key&amp;gt;&lt;/span&gt;NSAllowsArbitraryLoads&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/key&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;true/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;key&amp;gt;&lt;/span&gt;NSExceptionDomains&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/key&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;dict&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;key&amp;gt;&lt;/span&gt;walterlv.com&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/key&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;dict&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;key&amp;gt;&lt;/span&gt;NSExceptionAllowsInsecureHTTPLoads&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/key&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;true/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;key&amp;gt;&lt;/span&gt;NSIncludesSubdomains&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/key&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;true/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/dict&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/dict&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/dict&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;特别注意，里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv.com&lt;/code&gt; 需要换成你自己的域名。是域名，不用包含端口号。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这样，你就能在键盘中访问 &lt;a href=&quot;https://walterlv.com&quot;&gt;http://walterlv.com&lt;/a&gt; 了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;本文总结&quot;&gt;本文总结&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;本文介绍了使用 Xamarin 开发 iOS 键盘插件的背景知识。
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;必须了解这些知识才不会在一些不太重要的坑上耗费太长时间。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;本文教大家如何开发 iOS 键盘插件，主要是项目组织以及写代码。
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;至少，使用文本编写出来的代码，能够在不作任何修改的情况下部署到真机。（实际上我们只在 KeyboardViewController.cs 中加了寥寥几行代码。）&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;本文不涉及到搭建开发环境，不涉及如何连接真机调试。
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;你可能需要配合这些博客才能完成部署以及调试：&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/abb9ae9df631&quot;&gt;Xamarin开发(Mac开发)环境搭建 - 简书&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.csdn.net/qq756288646/article/details/78967532&quot;&gt;vs2017开发IOS（vs2017 xamarin 连接mac） - ManGo.XYZ - CSDN博客&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;如果你还遇到了一些其他诡异的问题：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;欢迎阅读 &lt;a href=&quot;/post/tips-for-developing-xamarin-ios-app&quot;&gt;使用 Xamarin 开发 iOS 应用中需要注意的若干个问题&lt;/a&gt;。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;欢迎在评论区评论或者向我发邮件。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/ios/platform/extensions&quot;&gt;iOS Extensions in Xamarin.iOS - Xamarin - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;table&gt;
      &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
          &lt;td&gt;[iOS 8 Custom Keyboard Tutorial: How to Create A Third-Party Keyboard Extension&lt;/td&gt;
          &lt;td&gt;iPhone and iOS App UI Design Templates](http://www.appdesignvault.com/ios-8-custom-keyboard-extension/#a_aid=mdev)&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
      &lt;/tbody&gt;
    &lt;/table&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/228e28bc5eab&quot;&gt;如何使用Xamarin开发iOS输入法 - 简书&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/42301827/make-http-request-from-custom-keyboard-app-extension&quot;&gt;ios - Make HTTP Request from Custom Keyboard App Extension - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/31254725/transport-security-has-blocked-a-cleartext-http&quot;&gt;ios - Transport security has blocked a cleartext HTTP - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jianshu.com/p/0e345aec3689&quot;&gt;iOS - 输入框有值时才能点击键盘上的returnkey(enablesReturnKeyA… - 简书&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/25739312/handling-return-key-in-ios-8-keyboard-extension&quot;&gt;objective c - Handling Return key in iOS 8 keyboard extension - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/25739312/handling-return-key-in-ios-8-keyboard-extension&quot;&gt;objective c - Handling Return key in iOS 8 keyboard extension - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/4489879/ios-keyboard-with-go-button-instead-of-return&quot;&gt;iphone - iOS keyboard with “Go” button instead of return - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/extensions/custom-keyboards/&quot;&gt;Custom Keyboards - Extensions - iOS - Human Interface Guidelines - Apple Developer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://medium.com/swift-india/creating-a-custom-keyboard-in-ios-a75e7d5cc5ef&quot;&gt;Creating a Custom Keyboard In IOS… – Swift India – Medium&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 04 Mar 2019 14:15:47 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/develop-ios-keyboard-extension-using-xamarin.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/develop-ios-keyboard-extension-using-xamarin.html</guid>
        
        
        <category>xamarin</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>xaml</category>
        
        <category>ios</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何为你的 Windows 应用程序关联一种或多种文件类型</title>
        <description>&lt;p&gt;对于 Windows 桌面应用来说，让应用关联一种或多种文件类型是通过修改注册表来实现的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何为你的应用关联自定义的文件类型或者关联被广泛使用的文件类型。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件关联&quot;&gt;文件关联&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Windows 上的文件关联是通过文件的扩展名来实现的。有些文件类型是被广泛使用的公共类型，例如 .txt、.png、.mp4 文件；有些则是你自己的应用程序使用的私有类型，例如我自己定义一个 .lvyi 扩展名的文件类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们会关联这些广泛使用的类型可能是因为我们自己写了一个自己的文本编辑器，于是我们会关联 .txt 或者 .md 类型。而我们关联自定义的文件类型是因为我们需要为我们自己的应用生态产生一些文件数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么问题来了，我怎么知道我现在准备使用的扩展名是不是已经被广泛使用的公共类型呢？请进入此网站查看：&lt;a href=&quot;http://www.iana.org/assignments/media-types/media-types.xhtml&quot;&gt;Media Types&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;注册一个文件类型&quot;&gt;注册一个文件类型&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;要在 Windows 系统上注册一个文件类型，你需要做三个步骤：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;取一个应用程序标识符（&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/shell/fa-progids&quot;&gt;ProgID&lt;/a&gt;）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在注册表中添加文件关联（用于告知 Windows 这个文件已经被关联）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;为关联的程序添加谓词（用于打开这个文件）&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;取一个应用程序标识符&quot;&gt;取一个应用程序标识符&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;没错，我说的就是取名字，而且要求在 Windows 系统上全局唯一；所以这里取名字也是有讲究的。关于应用程序标识符的相关内容，可以阅读微软的官方文档：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/shell/fa-progids&quot;&gt;Programmatic Identifiers - Windows applications - Microsoft Docs&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软建议的 ProgID 的取名方式是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;厂商名.应用名.版本号
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的版本号通常是指的大版本号。例如版本号为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1.6.0.97&lt;/code&gt; 的应用，通常只取第一位，即 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt;。一个典型的建议的取名示例是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Walterlv.Foo.1
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还是看微软自己的命名示例会更权威一点：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-02-20-10-03.png&quot; alt=&quot;来自微软的 ProgID 命名示例&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;竟然取一个名字也能写这么多篇幅，看来程序员的命名果然是世界上的一大难题呀！赶紧试用一下我的命名神器吧 —— &lt;a href=&quot;ms-windows-store://pdp/?productid=9P8LNZRNJX85&quot;&gt;点击下载&lt;/a&gt;，其原理可阅读 &lt;a href=&quot;/post/algorithm-of-generating-random-identifiers&quot;&gt;冷算法：自动生成代码标识符（类名、方法名、变量名） - 吕毅&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;在注册表中添加文件关联&quot;&gt;在注册表中添加文件关联&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;你需要在注册表的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Classes&lt;/code&gt; 或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes&lt;/code&gt; 添加一些子键：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes
    .walv
        (Default) = Walterlv.Foo.1
    .lvyi
        (Default) = Walterlv.Foo.1
    Walterlv.Foo.1
        (Default) = 吕毅的示例文件
        Shell
            Open
                Command
                    (Default) = &quot;C:\Users\lvyi\AppData\Local\Walterlv.Foo\walterlv.exe&quot; &quot;%1&quot;
                      
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;前面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.walv&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lvyi&lt;/code&gt; 是我自己定义的两种文件类型，我将它们的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(Default)&lt;/code&gt; 值设置成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.Foo.1&lt;/code&gt;；而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.Foo.1&lt;/code&gt; 就是前面说的应用程序标识符（ProgID）。后面的又新建了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.Foo.1&lt;/code&gt; 的键，其 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(Default)&lt;/code&gt; 值设置成了我们这个应用关联时使用的名称，也就是资源管理器中显示这个文件的时候使用的名称。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-02-20-51-54.png&quot; alt=&quot;在注册表中的 Walterlv.Foo.1&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要我们完成了以上的步骤，我们就能在资源管理器中看到我们的文件关联（虽然双击打不开）：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-03-14-05-37.png&quot; alt=&quot;在资源管理器中看到的文件关联&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;关于注册表路径的说明&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE&lt;/code&gt; 主键是此计算机上的所有用户共享的注册表键值，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER&lt;/code&gt; 是当前用户使用的注册表键值。而我们在注册表的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CLASSES_ROOT&lt;/code&gt; 中也可以看到跟 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Classes&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes&lt;/code&gt; 中一样的文件关联项，是因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CLASSES_ROOT&lt;/code&gt; 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Classes&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes&lt;/code&gt; 合并之后的一个视图，其中用户键值会覆盖此计算机上的相同键值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也就是说，如果你试图修改文件关联，那么需要去 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Classes&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes&lt;/code&gt; 中，但如果只是去查看文件关联的情况，则只需要去 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CLASSES_ROOT&lt;/code&gt; 中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写入计算机范围内的注册表项需要管理员权限，而写入用户范围内的注册表项不需要管理员权限；你可以酌情选用。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;为关联的程序添加谓词&quot;&gt;为关联的程序添加谓词&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我们需要为关联的程序添加谓词才能够使用我们的程序打开这个文件。通常进行文件关联时最常用的谓词是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;open&lt;/code&gt;，添加路径为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\Walterlv.Foo.1\shell\Open\Command&lt;/code&gt;。添加后，我们可以在文件资源管理器中通过双击打开这个文件。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Walterlv.Foo.1
    (Default) = 吕毅的示例文件
    shell
        Open
            Command
                (Default) = &quot;C:\Users\lvyi\AppData\Local\Walterlv.Foo\walterlv.exe&quot; -f &quot;%1&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中路径后面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;%1&quot;&lt;/code&gt; 是文件资源管理器传入的参数，其实就是文件的完整路径。我们加上了引号是避免解析命令行的时候把包含空格的路径拆成了多个参数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还可以添加其他谓词，有一些是预定义的谓词，你也可以随便写其他的谓词。另外，还可以定义文件的图标。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Walterlv.Foo.1
    (Default) = 吕毅的示例文件
    DefaultIcon = &quot;C:\Users\lvyi\AppData\Local\Walterlv.Foo\lvyi-icon.ico&quot;
    shell
        Open
            Command
                (Default) = &quot;C:\Users\lvyi\AppData\Local\Walterlv.Foo\walterlv.exe&quot; open -f &quot;%1&quot;
        用逗比的方式打开
            Command
                (Default) = &quot;C:\Users\lvyi\AppData\Local\Walterlv.Foo\walterlv.exe&quot; open -f &quot;%1&quot; --doubi
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;反注册文件类型&quot;&gt;反注册文件类型&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当你卸载你的程序的时候，需要反注册之前注册过的文件类型；而反注册的过程并不是把以上的过程完全反过来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软推荐我们只删除 ProgID 的键，而不删除文件扩展名的键；因为其他的程序可能已经关联了我们的文件扩展名。就算我们使用的是私有的格式，也有可能是我们程序的未来版本会关联这个扩展名。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总之，你需要做的，只是删除 ProgID 的键，文件扩展名的键不要去动它，Windows 自己会处理好 ProgID 删除之后文件关联的问题的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;一个完整的文件关联示例&quot;&gt;一个完整的文件关联示例&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;HKEY_CLASSES_ROOT
    .walv
        (Default) = Walterlv.Foo.1
    .lvyi
        (Default) = Walterlv.Foo.1
        Content Type = text/xml
    Walterlv.Foo.1
        (Default) = Walterlv Foo
        AlwaysShowExt = 1
        DefaultIcon = &quot;C:\Users\lvyi\AppData\Local\Walterlv.Foo\lvyi-icon.ico&quot;
        FriendlyTypeName = 吕毅的示例文件
        shell
            Open
                Command
                    (Default) = &quot;C:\Users\lvyi\AppData\Local\Walterlv.Foo\walterlv.exe&quot; open -f &quot;%1&quot;
            用逗比的方式打开
                Command
                    (Default) = &quot;C:\Users\lvyi\AppData\Local\Walterlv.Foo\walterlv.exe&quot; open -f &quot;%1&quot; --doubi
            Edit
                Command
                    (Default) = &quot;C:\Users\lvyi\AppData\Local\Walterlv.Foo\walterlv.exe&quot; edit -f &quot;%1&quot;
            print
                command
                    (Default) = &quot;C:\Users\lvyi\AppData\Local\Walterlv.Foo\walterlv.exe&quot; print -f &quot;%1&quot;
            printto
                command
                    (Default) = &quot;C:\Users\lvyi\AppData\Local\Walterlv.Foo\walterlv.exe&quot; print -f &quot;%1&quot; -t &quot;%2&quot;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/shell/fa-intro&quot;&gt;File Types and File Associations - Windows applications - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/shell/fa-progids&quot;&gt;Programmatic Identifiers - Windows applications - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.iana.org/assignments/media-types/media-types.xhtml&quot;&gt;Media Types&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 04 Mar 2019 14:15:30 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/windows-file-type-association.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/windows-file-type-association.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>windows</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>通过重写预定义的 Target 来扩展 MSBuild / Visual Studio 的编译过程</title>
        <description>&lt;p&gt;MSBuild 的编译过程提供了一些可以被重写的 Target，通过重写这些 Target 可以扩展 MSBuild 的编译过程。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;重写预定义的-target&quot;&gt;重写预定义的 Target&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有这些预定义的 Target 可以重写：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeCompile&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterCompile&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeBuild&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterBuild&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeRebuild&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterRebuild&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeClean&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterClean&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforePublish&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterPublish&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeResolveReference&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterResolveReferences&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeResGen&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterResGen&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;你可以&lt;a href=&quot;/post/read-microsoft-net-sdk&quot;&gt;在 Microsoft.NET.Sdk 中找到各种富有创意的 Target 用来扩展&lt;/a&gt;，以上这些也是 Microsoft.NET.Sdk 的一部分，在那个文件夹的 Microsoft.Common.targets 或者 Microsoft.Common.CurrentVersion.targets 中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而写法是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
    ...
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;BeforeResGen&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 这里可以写在生成资源之前执行的 Task 或者修改属性和集合。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AfterCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 这里可以写在 C# 文件以及各种资源文件编译之后执行的 Task 或者修改属性和集合。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;是的，相比于你全新定义一个 Target 来说，你不需要去写 BeforeTargets 或者 AfterTargets。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么以上那些 Target 都是什么时机呢？&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;beforecompile-aftercompile&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeCompile&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterCompile&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 C# 文件以及各种资源文件被编译成 dll 的之前或之后执行。你可以在之前执行以便修改要编译的 C# 文件或者资源文件，你也可以在编译之后做一些其他的操作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于我们可以在 BeforeCompile 这个时机修改源码，所以我们很多关于代码级别的重新定义都可以在这个时机去完成。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;beforebuild-afterbuild&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeBuild&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterBuild&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在整个编译之前或者之后执行。对于普通的编译来说，一般来说不会有比 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeBuild&lt;/code&gt; 更前以及比 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterBuild&lt;/code&gt; 更后的时机了，不过如果有其他 Import 进来的 Target 或者通过 NuGet 自动引入进来的其他 Target 也使用了类似这样的时机，那么你就不一定比他们更靠前或者靠后。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;beforerebuild-afterrebuild&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeRebuild&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterRebuild&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果编译时采用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/t:Rebuild&lt;/code&gt; 方案，也就是重新编译，那么 BeforeRebuild 和 AfterRebuild 就会被触发。一旦触发，会比前面更加提前和靠后。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;执行顺序为：BeforeRebuild -&amp;gt; Clean -&amp;gt; Build -&amp;gt; AfterRebuild&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;beforeclean-afterclean&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeClean&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterClean&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在清理开始和结束时执行。如果是重新编译，那么也会有 Clean 的过程。顺序见上面。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;beforepublish-afterpublish&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforePublish&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterPublish&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在发布之前执行和发布之后执行。对应到 Visual Studio 右键菜单中的发布按钮。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;beforeresolvereference-afterresolvereferences&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeResolveReference&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterResolveReferences&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在程序集的引用被解析之前和之后执行。你可以通过重写这两个时机的 Target 来修改程序集的引用关系或者利用引用执行一些其他操作。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;beforeresgen-afterresgen&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeResGen&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterResGen&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在资源被生成之前和之后执行。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通过改写-dependson-的值扩展编译&quot;&gt;通过改写 DependsOn 的值扩展编译&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有这些预定义的 DependsOn 可以改写：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BuildDependsOn&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CleanDependsOn&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CompileDependsOn&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这几个属性的时机跟上面是一样的，你可以直接通过阅读上面一节中对应名字的 Target 的解释来获得这几个属性所对应的时机。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而这几个属性影响编译过程的写法是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;BuildDependsOn&amp;gt;&lt;/span&gt;WalterlvDemoTarget1;$(BuildDependsOn);WalterlvDemoTarget1&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/BuildDependsOn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WalterlvDemoTarget1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;正在运行 WalterlvDemoTarget1……&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WalterlvDemoTarget1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;  
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;正在运行 WalterlvDemoTarget2……&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;更推荐使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependsOn&lt;/code&gt; 属性的改写而不是像本文第一节那样直接重写 Target，是因为一个 Target 的重写很容易被不同的开发小伙伴覆盖。比如一个小伙伴在一处代码里面写了一个 Target，但另一个小伙伴不知道，在另一个地方也写了相同名字的 Target，那么这两个 Target 也会相互覆盖，导致其中的一个失效。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然同名的属性跟 Target 一样的会被覆盖，但是我们可以通过在改写属性的值的时候同时获取这个属性之前设置的值，可以把以前的值保留下来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;正如上面的例子那样，我们通过写了两个新的 Target 的名字，分别叠加到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(BuildDependsOn)&lt;/code&gt; 这个属性原有值的两边，使得我们可以在编译前后执行两个不同的 Target。如果有其他的小伙伴使用了相同的方式去改写这个属性的值，那么它获取原有值的时候就会把这里已经赋过的值放入到它新的值的中间。也就是说，一个也不会丢。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/how-to-extend-the-visual-studio-build-process&quot;&gt;Extend the build process - Visual Studio - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/11667510/determine-if-msbuild-corecompile-will-run-and-call-custom-target&quot;&gt;c# - Determine if MSBuild CoreCompile will run and call custom target - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 04 Mar 2019 14:15:06 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/extend-the-visual-studio-build-process.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/extend-the-visual-studio-build-process.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 Target 中获取项目引用的所有依赖（dll/NuGet/Project）的路径</title>
        <description>&lt;p&gt;在项目编译成 dll 之前，如何分析项目的所有依赖呢？可以在在项目的 Target 中去收集项目的依赖。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将说明如何在 Target 中收集项目依赖的所有 dll 的文件路径。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;编写-target&quot;&gt;编写 Target&lt;/h2&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WalterlvDemoTarget&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;References:&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Reference)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个 Target 的作用是将项目的所有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Reference&lt;/code&gt; 节点作为集合输出出来。然而实际上如果真的编译这个项目，会发现我们得到的结果有一些问题：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;实际上其值就是写到每一个 Reference 里面的字符串的集合
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;比如引用了 System.Xaml，那么这里就会是 System.Xaml&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果引用是通过 ProjectReference 进行的项目引用，那么这里就没有目标项目的 dll&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;所以，我们需要一个新的属性来查找引用的 dll。通过 &lt;a href=&quot;/post/read-microsoft-net-sdk&quot;&gt;研究 Microsoft.NET.Sdk 的源码&lt;/a&gt;，我发现有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReferencePath&lt;/code&gt; 属性可以使用，于是将 Target 改为这样：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WalterlvDemoTarget&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;BeforeTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CoreCompile;ResolveAssemblyReference&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ReferencePaths:&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(ReferencePath)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在得到的所有依赖字符串则没有以上的问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，我在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/code&gt; 上增加了一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ResolveAssemblyReference&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;以上-target-的输出&quot;&gt;以上 Target 的输出&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;引用通常很多，所以我将以上的输出单独放到这里来，避免影响到上面一节知识的阅读。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;reference-的输出&quot;&gt;Reference 的输出&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可以看到，Reference 的输出几乎就是 Reference 中写的字符串本身。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;CefSharp, Version=57.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=40c4b6fc221f4138, processorArchitecture=x86
CefSharp.Core, Version=57.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=40c4b6fc221f4138, processorArchitecture=x86
CefSharp.WinForms, Version=57.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=40c4b6fc221f4138, processorArchitecture=x86
Microsoft.Expression.Interactions, Version=4.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35, processorArchitecture=MSIL
System.IO.Compression.FileSystem
System.Windows.Interactivity, Version=4.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35, processorArchitecture=MSIL
WindowsFormsIntegration
C:\Users\walterlv\.nuget\packages\walterlv.demopackage\1.0.0.0\lib\net47\Walterlv.DemoPackageLibrary.dll
PresentationCore
System.ComponentModel.Composition
System.Configuration
System.Windows.Forms
WindowsBase
PresentationFramework
System.Xaml
System.ServiceModel
System
System.Data
System.Data.DataSetExtensions
System.Management
System.Net.Http
System.Runtime.Serialization
System.ServiceProcess
System.Web
System.Xml
System.Xml.Linq
System.Drawing
Microsoft.CSharp
System.Core
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;referencepath-的输出&quot;&gt;ReferencePath 的输出&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可以看到，ReferencePath 则是将所有的 dll 的路径也输出了，而且即便是项目引用，项目编译好的 dll 的路径也在。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;D:\Walterlv\Demo\Walterlv.Demo\Code\_Externals\Refs\Cef\x86\CefSharp.Core.dll
D:\Walterlv\Demo\Walterlv.Demo\Code\_Externals\Refs\Cef\x86\CefSharp.dll
D:\Walterlv\Demo\Walterlv.Demo\Code\_Externals\Refs\Cef\x86\CefSharp.WinForms.dll
C:\Users\walterlv\.nuget\packages\walterlv.demopackage\1.0.0.0\lib\net47\Walterlv.DemoPackageLibrary.dll
D:\Walterlv\Demo\Walterlv.Demo\Walterlv.Library1\bin\Debug\Walterlv.Library1.dll
D:\Walterlv\Demo\Walterlv.Demo\Walterlv.Library2\bin\Debug\Walterlv.Library2.dll
D:\Walterlv\Demo\Walterlv.Demo\Walterlv.Library3\bin\Debug\Walterlv.Library3.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Microsoft.CSharp.dll
D:\Walterlv\Demo\Walterlv.Demo\Code\_Externals\Refs\Microsoft.Expression.Interactions.dll
C:\Users\walterlv\.nuget\packages\windowsapicodepackshell\1.1.0.8\lib\NET45\Microsoft.WindowsAPICodePack.dll
C:\Users\walterlv\.nuget\packages\windowsapicodepackshell\1.1.0.8\lib\NET45\Microsoft.WindowsAPICodePack.Shell.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\mscorlib.dll
C:\Users\walterlv\.nuget\packages\newtonsoft.json\11.0.2\lib\net45\Newtonsoft.Json.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\PresentationCore.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\PresentationFramework.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.ComponentModel.Composition.dll
C:\Users\walterlv\.nuget\packages\system.composition.attributedmodel\1.0.31\lib\portable-net45+win8+wp8+wpa81\System.Composition.AttributedModel.dll
C:\Users\walterlv\.nuget\packages\system.composition.convention\1.0.31\lib\portable-net45+win8+wp8+wpa81\System.Composition.Convention.dll
C:\Users\walterlv\.nuget\packages\system.composition.hosting\1.0.31\lib\portable-net45+win8+wp8+wpa81\System.Composition.Hosting.dll
C:\Users\walterlv\.nuget\packages\system.composition.runtime\1.0.31\lib\portable-net45+win8+wp8+wpa81\System.Composition.Runtime.dll
C:\Users\walterlv\.nuget\packages\system.composition.typedparts\1.0.31\lib\portable-net45+win8+wp8+wpa81\System.Composition.TypedParts.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Configuration.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Core.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Data.DataSetExtensions.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Data.dll
C:\Users\walterlv\.nuget\packages\system.data.sqlite.core\1.0.97\lib\net45\System.Data.SQLite.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Drawing.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.IO.Compression.FileSystem.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Management.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Net.Http.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Runtime.Serialization.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.ServiceModel.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.ServiceProcess.dll
C:\Users\walterlv\.nuget\packages\system.valuetuple\4.5.0\ref\portable-net40+sl4+win8+wp8\System.ValueTuple.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Web.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Windows.Forms.dll
D:\Walterlv\Demo\Walterlv.Demo\Code\_Externals\Refs\System.Windows.Interactivity.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Xaml.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Xml.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\System.Xml.Linq.dll
C:\Users\walterlv\.nuget\packages\texteditorplus\1.0.0.903\lib\NET45\TextEditorPlus.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\WindowsBase.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\WindowsFormsIntegration.dll
C:\Users\walterlv\.nuget\packages\wpfmediakit\3.0.2.78\lib\NET45\WPFMediaKit.dll
obj\Debug\Interop.IWshRuntimeLibrary.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Collections.Concurrent.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Collections.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.ComponentModel.Annotations.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.ComponentModel.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.ComponentModel.EventBasedAsync.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Diagnostics.Contracts.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Diagnostics.Debug.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Diagnostics.Tools.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Diagnostics.Tracing.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Dynamic.Runtime.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Globalization.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.IO.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Linq.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Linq.Expressions.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Linq.Parallel.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Linq.Queryable.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Net.NetworkInformation.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Net.Primitives.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Net.Requests.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.ObjectModel.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Reflection.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Reflection.Emit.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Reflection.Emit.ILGeneration.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Reflection.Emit.Lightweight.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Reflection.Extensions.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Reflection.Primitives.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Resources.ResourceManager.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Runtime.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Runtime.Extensions.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Runtime.InteropServices.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Runtime.Numerics.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Runtime.Serialization.Json.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Runtime.Serialization.Primitives.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Runtime.Serialization.Xml.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Security.Principal.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.ServiceModel.Duplex.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.ServiceModel.Http.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.ServiceModel.NetTcp.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.ServiceModel.Primitives.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.ServiceModel.Security.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Text.Encoding.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Text.Encoding.Extensions.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Text.RegularExpressions.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Threading.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Threading.Tasks.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Threading.Tasks.Parallel.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Xml.ReaderWriter.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Xml.XDocument.dll
C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.5\Facades\System.Xml.XmlSerializer.dll
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;解读原因&quot;&gt;解读原因&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;解析引用的 dll 的路径的 Task 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ResolveAssemblyReference&lt;/code&gt;，你可以在 &lt;a href=&quot;/post/read-microsoft-net-sdk&quot;&gt;Microsoft.NET.Sdk 文件夹&lt;/a&gt; 中找到它。如果想知道 Task 是什么意思，可以阅读：&lt;a href=&quot;/post/understand-the-csproj&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ResolveAssemblyReference&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Assemblies=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Reference)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AssemblyFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(_ResolvedProjectReferencePaths);@(_ExplicitReference)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetFrameworkDirectories=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(_ReferenceInstalledAssemblyDirectory)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;InstalledAssemblyTables=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(InstalledAssemblyTables);@(RedistList)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IgnoreDefaultInstalledAssemblyTables=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(IgnoreDefaultInstalledAssemblyTables)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IgnoreDefaultInstalledAssemblySubsetTables=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(IgnoreInstalledAssemblySubsetTables)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CandidateAssemblyFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(Content);@(None)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SearchPaths=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(AssemblySearchPaths)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AllowedAssemblyExtensions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(AllowedReferenceAssemblyFileExtensions)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AllowedRelatedFileExtensions=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(AllowedReferenceRelatedFileExtensions)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetProcessorArchitecture=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(ProcessorArchitecture)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AppConfigFile=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(_ResolveAssemblyReferencesApplicationConfigFileForExes)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AutoUnify=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(AutoUnifyAssemblyReferences)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;SupportsBindingRedirectGeneration=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(GenerateBindingRedirectsOutputType)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IgnoreVersionForFrameworkReferences=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(IgnoreVersionForFrameworkReferences)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FindDependencies=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_FindDependencies)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FindSatellites=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(BuildingProject)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FindSerializationAssemblies=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(BuildingProject)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FindRelatedFiles=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(BuildingProject)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Silent=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(ResolveAssemblyReferencesSilent)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetFrameworkVersion=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(TargetFrameworkVersion)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetFrameworkMoniker=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(TargetFrameworkMoniker)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetFrameworkMonikerDisplayName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(TargetFrameworkMonikerDisplayName)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetedRuntimeVersion=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(TargetedRuntimeVersion)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;StateFile=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(ResolveAssemblyReferencesStateFile)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;InstalledAssemblySubsetTables=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(InstalledAssemblySubsetTables)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TargetFrameworkSubsets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(_ReferenceInstalledAssemblySubsets)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FullTargetFrameworkSubsetNames=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(FullReferenceAssemblyNames)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FullFrameworkFolders=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(_FullFrameworkReferenceAssemblyPaths)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FullFrameworkAssemblyTables=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(FullFrameworkAssemblyTables)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ProfileName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(TargetFrameworkProfile)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;LatestTargetFrameworkDirectories=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(LatestTargetFrameworkDirectories)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;CopyLocalDependenciesWhenParentReferenceInGac=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(CopyLocalDependenciesWhenParentReferenceInGac)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;DoNotCopyLocalIfInGac=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(DoNotCopyLocalIfInGac)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ResolvedSDKReferences=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;@(ResolvedSDKReference)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;WarnOrErrorOnTargetArchitectureMismatch=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(ResolveAssemblyWarnOrErrorOnTargetArchitectureMismatch)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;IgnoreTargetFrameworkAttributeVersionMismatch =&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(ResolveAssemblyReferenceIgnoreTargetFrameworkAttributeVersionMismatch)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;FindDependenciesOfExternallyResolvedReferences=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(FindDependenciesOfExternallyResolvedReferences)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ContinueOnError=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(ContinueOnError)&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'@(Reference)'!='' or '@(_ResolvedProjectReferencePaths)'!='' or '@(_ExplicitReference)' != ''&quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ResolvedFiles&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ReferencePath&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ResolvedFiles&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_ResolveAssemblyReferenceResolvedFiles&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ResolvedDependencyFiles&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ReferenceDependencyPaths&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RelatedFiles&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_ReferenceRelatedPaths&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SatelliteFiles&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ReferenceSatellitePaths&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SerializationAssemblyFiles&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_ReferenceSerializationAssemblyPaths&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ScatterFiles&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_ReferenceScatterPaths&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CopyLocalFiles&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ReferenceCopyLocalPaths&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SuggestedRedirects&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;SuggestedBindingRedirects&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FilesWritten&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;FileWrites&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DependsOnSystemRuntime&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PropertyName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DependsOnSystemRuntime&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DependsOnNETStandard&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;PropertyName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_DependsOnNETStandard&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ResolveAssemblyReference&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从这个 Task 中可以看出，它还输出了以下这些属性或集合：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;ReferenceDependencyPaths&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ReferenceSatellitePaths&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ReferenceCopyLocalPaths
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;这是需要拷贝到本地的那些 dll 的路径（不含框架自带的 dll）&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;SuggestedBindingRedirects&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;FileWrites
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;要写入的一些缓存文件&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;DependsOnSystemRuntime
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;以上都是集合，唯独这是一个布尔值，表示是否依赖系统运行时&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 04 Mar 2019 14:15:01 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/resolve-project-references-using-target.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/resolve-project-references-using-target.html</guid>
        
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何在命令行中监听用户输入文本的改变？</title>
        <description>&lt;p&gt;这真是一个诡异的需求。为什么我需要在命令行中得知用户输入文字的改变啊！实际上我希望实现的是：在命令行中输入一段文字，然后不断地将这段文字发往其他地方。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将介绍如何监听用户在命令行中输入文本的改变。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;在命令行中输入有三种不同的方法：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.Read()&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;用户可以一直输入，在用户输入回车之前，此方法都会一直阻塞。而一旦用户输入了回车，你后面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.Read&lt;/code&gt; 就不会一直阻塞了，直到把用户在这一行输入的文字全部读完。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.ReadKey()&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;用户输入之前此方法会一直阻塞，用户只要按下任何一个键这个方法都会返回并得到用户按下的按键信息。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.ReadLine()&lt;/code&gt;
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;用户可以一直输入，在用户输入回车之前，此方法都会一直阻塞。当用户输入了回车之后，此方法会返回用户在这一行输入的字符串。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;从表面上来说，以上这三个方法都不能满足我们的需求，每一个方法都不能直接监听用户的输入文本改变。尤其是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.Read()&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.ReadLine()&lt;/code&gt; 方法，在用户输入回车之前，我们都得不到任何信息。看起来我们似乎只能通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.ReadKey()&lt;/code&gt; 来完成我们的需求了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，一旦我们使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.ReadKey()&lt;/code&gt;，我们将不能获得另外两个方法中的输入体验。例如，我们按下退格键（BackSpace）可以删除光标的前一个字符，按下删除键（Delete）可以删除光标的后一个字符，按下左右键可以移动光标到合适的文本上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而，不幸的是，除了这三个方法，我们还真的没有原生的方法来实现命令行的输入监听了。所以看样子我们需要自己来使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Console.ReadKey()&lt;/code&gt; 实现用户输入文字的监听了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我在 &lt;a href=&quot;/post/input-password-with-mask-in-cli&quot;&gt;如何让 .NET Core 命令行程序接受密码的输入而不显示密码明文 - walterlv&lt;/a&gt; 一问中有说到如何在命令行中输入密码而不会显示明文。我们用到的就是此博客中所述的方法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsoleKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 用户在这里输入了回车，于是我们需要结束输入了。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsoleKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Backspace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\b \b&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而实际上在使用此方法的时候并不符合预期，因为退格的时候我们得到了半个字：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-21-21-56-04.png&quot; alt=&quot;我们得到了半个字&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;额外的，我们还不支持左右键移动光标，而且按住控制键的时候也会输入一个字符；这些都是我还没有处理的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就意味着我们使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;\b \b&quot;&lt;/code&gt; 来删除我们输入的字符的时候，有可能在一些字符的情况下我们需要删除两个字符宽度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而如何获取一个字的字符宽度呢？还是很复杂的。于是我很暴力地使用 &lt;a href=&quot;https://bbs.csdn.net/topics/390088904&quot;&gt;OnChar函数的中文处理问题，退格键时，怎么处理-CSDN论坛&lt;/a&gt; 论坛中使用的方法直接通过编码范围判断中文的方式来推测字符宽度。如果你有更正统的方法，非常欢迎指导我。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单起见，我写了一个类来封装输入文本改变。阅读以下代码，或者访问 &lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/Walterlv.CloudKeyboard/blob/master/CloudKeybaord.Cli/ConsoleLineReader.cs&quot;&gt;Walterlv.CloudKeyboard/ConsoleLineReader.cs&lt;/a&gt; 阅读此类型的最新版本的代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ConsoleLineReader&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsoleTextChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StringBuilder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsoleKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnTextChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsoleKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Backspace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lastChar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xA0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\b\b  \b\b&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\b \b&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Remove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Append&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnTextChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;builder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnTextChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsoleKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextChanged&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConsoleTextChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ConsoleTextChangedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConsoleTextChangedEventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsoleKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;consoleKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;line&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsoleKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;consoleKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Line&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsoleKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsoleKey&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么使用的时候，则会简单很多：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConsoleLineReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextChanged&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里可以在用户每次输入的文本改变的时候执行。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 我在这里循环执行，于是即便用户按了回车，也会继续输入。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://source.dot.net/#System.Private.CoreLib/shared/System/IO/StreamReader.cs,ef2abdf7bd65b2ec&quot;&gt;StreamReader.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://superuser.com/questions/863031/how-to-backspace-the-characters-in-the-cmd-buffer&quot;&gt;windows - How to backspace the characters in the cmd buffer? - Super User&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.console.keyavailable&quot;&gt;Console.KeyAvailable Property (System) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bbs.csdn.net/topics/390088904&quot;&gt;OnChar函数的中文处理问题，退格键时，怎么处理-CSDN论坛&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 04 Mar 2019 14:14:42 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/notify-text-changed-when-typing-in-console-application.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/notify-text-changed-when-typing-in-console-application.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>仅反射加载（ReflectionOnlyLoadFrom）的 .NET 程序集，如何反射获取它的 Attribute 元数据呢？</title>
        <description>&lt;p&gt;平时我们获取一个程序集或者类型的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Attribute&lt;/code&gt; 是非常轻松的，只需要通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetCustomAttribute&lt;/code&gt; 方法就能拿到实例然后获取其中的值。但是，有时我们仅为反射加载一些程序集的时候，获取这些元数据就不那么简单了，因为我们没有加载目标程序集中的类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何为仅反射加载的程序集读取 Attribute 元数据信息。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;仅反射加载一个程序集&quot;&gt;仅反射加载一个程序集&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ReflectionOnlyLoadFrom&lt;/code&gt; 可以仅以反射的方式加载一个程序集。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionFilePath&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;@&quot;C:\Users\walterlv\Desktop\Walterlv.Extension.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReflectionOnlyLoadFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;extensionFilePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;获取程序集的-attribute例如获取程序集版本号&quot;&gt;获取程序集的 Attribute（例如获取程序集版本号）&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assembly.GetCustomAttributesData()&lt;/code&gt; 得到的是一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CustomAttributeData&lt;/code&gt; 的列表，而这个列表中的每一项都与普通反射中拿到的特性集合不同，这里拿到的只是特性的信息（以下循环中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;data&lt;/code&gt; 变量）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CustomAttributeData&lt;/code&gt; 中有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AttributeType&lt;/code&gt; 属性，虽然此属性是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Type&lt;/code&gt; 类型的，但是实际上它只会是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RuntimeType&lt;/code&gt; 类型，而不会是真实的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Attribute&lt;/code&gt; 的类型（因为不能保证宿主程序域中已经加载了那个类型）。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;customAttributesData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCustomAttributesData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CustomAttributeData&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;customAttributesData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里可以针对每一个拿到的慝的信息进行操作。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;比如我们要获取这个程序集的版本号，正常我们写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;assembly.GetCustomAttribute&amp;lt;AssemblyFileVersionAttribute&amp;gt;().Version&lt;/code&gt;，但是这里我们无法生成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AssemblyFileVersionAttribute&lt;/code&gt; 的实例，我们只能这么写：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;versionString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCustomAttributesData&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AttributeType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyFileVersionAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConstructorArguments&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;].&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;??&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;versionString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码解读是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;我们从拿到的所有的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Attribute&lt;/code&gt; 元数据中找到第一个名称与 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AssemblyFileVersionAttribute&lt;/code&gt; 相同的数据；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;从数据的构造函数参数中找到传入的参数值，而这个值就是我们定义 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AssemblyFileVersionAttribute&lt;/code&gt; 时传入的参数的实际值。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;因为我们知道 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AssemblyFileVersionAttribute&lt;/code&gt; 的构造函数只有一个，所以我们确信可以从第一个参数中拿到我们想要的值。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;顺便一提，我们使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AssemblyFileVersionAttribute&lt;/code&gt; 而不是使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AssemblyVersionAttribute&lt;/code&gt; 是因为使用 .NET Core 新格式（基于 Microsoft.NET.Sdk）编译出来的程序集默认是不带 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AssemblyVersionAttribute&lt;/code&gt; 的。详见：&lt;a href=&quot;/post/semantic-version&quot;&gt;语义版本号（Semantic Versioning） - walterlv&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.reflection.customattributedata&quot;&gt;CustomAttributeData Class (System.Reflection) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/1459565/6233938&quot;&gt;c# - How to get custom attributes from an assembly that is not (really) loaded - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/37420518/6233938&quot;&gt;c# - Get custom attribute data from assembly file and unlock it afterwise - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 04 Mar 2019 14:14:26 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/get-attributes-for-reflection-only-loaded-assembly.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/get-attributes-for-reflection-only-loaded-assembly.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>让你的 Windows 应用程序在任意路径也能够直接通过文件名执行</title>
        <description>&lt;p&gt;我们可以在任何路径下输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;explorer&lt;/code&gt; 来启动资源管理器，可以在任何路径中输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git&lt;/code&gt; 来使用 git 相关的命令。我们知道可以通过将一个应用程序加入到环境变量中来获得这个效果，但是还有其他的方式吗？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们将这个过程称之为向 Windows 注册一个应用程序路径。本文介绍向 Windows 注册一个应用程序路径的各种方法。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;windows-如何查找程序路径&quot;&gt;Windows 如何查找程序路径？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当我们在任意目录中输入一个命令的时候，Windows 会按照如下顺序寻找这个命令对应的可执行程序：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;当前的工作目录&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows&lt;/code&gt; 文件夹（仅此文件夹，不会搜索子文件夹）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Windows\System32&lt;/code&gt; 文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;环境变量 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path&lt;/code&gt; 值中的所有文件夹&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;注册表 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;微软 &lt;strong&gt;推荐使用&lt;/strong&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App Paths&lt;/code&gt; 即修改此注册表项来添加可执行程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，你也可以使用当前用户键下的注册表项来实现同样的目的，程序使用当前用户路径写注册表是不需要管理员权限的。&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用-app-paths-添加可执行程序&quot;&gt;使用 App Paths 添加可执行程序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在注册表中打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths&lt;/code&gt; 子键，你可以在里面找到当前通过此方法注册的所有可执行程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如下图是 PowerShell Core 的 msi 包安装后添加的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;pwsh.exe&lt;/code&gt; 键。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-02-17-31-37.png&quot; alt=&quot;PowerShell Core&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在我们添加一个我们自己开发的程序 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv.exe&lt;/code&gt;，于是就直接在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App Paths&lt;/code&gt; 子键下添加一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv.exe&lt;/code&gt; 的键，并将其默认值设为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv.exe&lt;/code&gt; 的完整路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-02-19-02-35.png&quot; alt=&quot;新增的 walterlv.exe&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/shell/app-registration&quot;&gt;Application Registration - Windows applications - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 02 Mar 2019 11:07:48 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/run-your-application-without-full-executable-path.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/run-your-application-without-full-executable-path.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>编写 MSBuild 内联编译任务（Task）用于获取当前编译环境下的所有编译目标（Target）</title>
        <description>&lt;p&gt;我之前写过一些改变 MSBuild 编译过程的一些博客，包括利用 Microsoft.NET.Sdk 中各种自带的 Task 来执行各种各样的编译任务。更复杂的任务难以直接利用自带的 Task 实现，需要自己写 Task。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将编写一个内联的编译任务，获取当前编译环境下的所有编译目标（Target）。获取所有的这些 Target 对我们调试一些与 MSBuild 或编译相关的问题时可能带来一些帮助。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;编写纯 C# 版本编译任务获取所有编译目标（Target）的代码是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Build.Evaluation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Build.Execution&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Build.Utilities&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Microsoft.Build.Framework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;WalterlvGetAllTargets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITaskItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WalterlvTargets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskItems&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ITaskItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Targets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyValuePair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectTargetInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Targets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Condition&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Inputs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Inputs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Outputs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Outputs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DependsOnTargets&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependsOnTargets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TaskItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;metadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WalterlvTargets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;taskItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToArray&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么转换成内联版本下面这样。为了方便验证，我直接把完整的 csproj 文件贴出来了。如果你希望在你的项目中去使用，可以只复制 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UsingTask&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt; 两个部分。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net472&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UsingTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WalterlvGetAllTargets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskFactory=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CodeTaskFactory&quot;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AssemblyFile=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.Build.Tasks.v4.0.dll&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ParameterGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 内联 C# 代码的输入参数（Task 的输入属性），相当于 public string ProjectFile { get; set; } --&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;ProjectFile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ParameterType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.String&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Required=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 内联 C# 代码的输出参数（Task 的输入属性），相当于 public ITaskItem[] WalterlvTargets { get; set; } --&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WalterlvTargets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ParameterType=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Build.Framework.ITaskItem[]&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Output=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/ParameterGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Task&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 引用程序集。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Xml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Include=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Build.Framework&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 编写 C# 代码所用到的 using。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Namespace=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Build.Evaluation&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Namespace=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Build.Execution&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Namespace=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Build.Utilities&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Namespace=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.Build.Framework&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 开始插入 C# 代码。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fragment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Language=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
            var project = new Project(ProjectFile);

            var taskItems = new List&amp;lt;ITaskItem&amp;gt;&lt;/span&gt;(project.Targets.Count);
            foreach (KeyValuePair&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;ProjectTargetInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; pair in project.Targets)
            {
                var target = pair.Value;
                var metadata = new Dictionary&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                {
                    { &quot;Condition&quot;, target.Condition },
                    { &quot;Inputs&quot;, target.Inputs },
                    { &quot;Outputs&quot;, target.Outputs },
                    { &quot;DependsOnTargets&quot;, target.DependsOnTargets }
                };
                taskItems.Add(new TaskItem(pair.Key, metadata));
            }

            WalterlvTargets = taskItems.ToArray();
        ]]&amp;gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Code&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Task&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UsingTask&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WalterlvOutputAllTargets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 执行刚刚写的内联 Task，然后获取它的输出参数 WalterlvTargets 并填充到 TargetItems 集合中。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WalterlvGetAllTargets&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ProjectFile=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildProjectFile)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Output&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;ItemName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TargetItems&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskParameter=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WalterlvTargets&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/WalterlvGetAllTargets&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 用一个 Message 输出刚刚生成的 TargetItems 集合中每一项的 Identity 属性（集合中每一项都会输出。） --&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Text=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;输出的 Target：%(TargetItems.Identity)&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;msbuild&lt;/code&gt; 命令进行编译，我们将看到所有 Target 的输出：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-01-15-21-18.png&quot; alt=&quot;输出的所有 Target&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WalterlvOutputAllTargets:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;OutputAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CheckForUnsupportedTargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CollectTargetFrameworkForTelemetry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CheckForUnsupportedNETCoreVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CheckForUnsupportedNETStandardVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CheckForUnsupportedAppHostUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CheckForMismatchingPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CheckForNETCoreSdkIsPreview&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;AdjustDefaultPlatformTargetForNetFrameworkExeWithNoNativeCopyLocalItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CreateManifestResourceNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ResolveCodeAnalysisRuleSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;XamlPreCompile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ShimReferencePathsWhenCommonTargetsDoesNotUnderstandReferenceAssemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_BeforeVBCSCoreCompile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;InitializeSourceRootMappedPaths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_InitializeSourceRootMappedPathsFromSourceControl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_SetPathMapFromSourceRoots&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CoreCompile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ResolvePackageDependenciesDesignTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CollectSDKReferencesDesignTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CollectResolvedSDKReferencesDesignTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CollectPackageReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CheckCompileDesignTimePrerequisite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CollectAnalyzersDesignTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CollectResolvedCompilationReferencesDesignTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CollectUpToDateCheckInputDesignTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CollectUpToDateCheckOutputDesignTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CollectUpToDateCheckBuiltDesignTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CompileDesignTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_FixVCLibs120References&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_AddVCLibs140UniversalCrtDebugReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;InitializeSourceControlInformation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CheckForInvalidConfigurationAndPlatform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Build&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;BeforeBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;AfterBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CoreBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Rebuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;BeforeRebuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;AfterRebuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;BuildGenerateSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;BuildGenerateSourcesTraverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;BuildCompile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;BuildCompileTraverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;BuildLink&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;BuildLinkTraverse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CopyRunEnvironmentFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;BuildOnlySettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;PrepareForBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetFrameworkPaths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetReferenceAssemblyPaths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetTargetFrameworkMoniker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetTargetFrameworkMonikerDisplayName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetTargetFrameworkDirectories&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;AssignLinkMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;PreBuildEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;UnmanagedUnregistration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetTargetFrameworkVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ResolveReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;BeforeResolveReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;AfterResolveReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;AssignProjectConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_SplitProjectReferencesByFileExistence&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetProjectReferenceTargetFrameworkProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetTargetFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetTargetFrameworkProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;PrepareProjectReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ResolveProjectReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ResolveProjectReferencesDesignTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ExpandSDKReferencesDesignTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetTargetPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetTargetPathWithTargetPlatformMoniker&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetNativeManifest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ResolveNativeReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ResolveAssemblyReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;FindReferenceAssembliesForReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GenerateBindingRedirects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GenerateBindingRedirectsUpdateAppConfig&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetInstalledSDKLocations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ResolveSDKReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ResolveSDKReferencesDesignTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;FindInvalidProjectReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetReferenceTargetPlatformMonikers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ExpandSDKReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ExportWindowsMDFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ResolveAssemblyReferencesDesignTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;DesignTimeResolveAssemblyReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ResolveComReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ResolveComReferencesDesignTime&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;PrepareResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;PrepareResourceNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;AssignTargetPaths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetItemTargetPaths&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;SplitResourcesByCulture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CreateCustomManifestResourceNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ResGen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;BeforeResGen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;AfterResGen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CoreResGen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CompileLicxFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ResolveKeySource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GenerateCompileInputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GenerateAdditionalSources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;BeforeCompile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;AfterCompile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_TimeStampBeforeCompile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GenerateCompileDependencyCache&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_TimeStampAfterCompile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_ComputeNonExistentFileProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GenerateSerializationAssemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CreateSatelliteAssemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GenerateSatelliteAssemblyInputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GenerateSatelliteAssemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ComputeIntermediateSatelliteAssemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;SetWin32ManifestProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_SetExternalWin32ManifestProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_SetEmbeddedWin32ManifestProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GenerateResolvedDeploymentManifestEntryPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GenerateManifests&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GenerateApplicationManifest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_DeploymentComputeNativeManifestInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_DeploymentComputeClickOnceManifestInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_DeploymentGenerateTrustInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GenerateDeploymentManifest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;PrepareForRun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CopyFilesToOutputDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CopyFilesMarkedCopyLocal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CopySourceItemsToOutputDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetCopyToOutputDirectoryItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetCopyToPublishDirectoryItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CopyOutOfDateSourceItemsToOutputDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CopyOutOfDateSourceItemsToOutputDirectoryAlways&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CopyAppConfigFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CopyManifestFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CheckForCompileOutputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_SGenCheckForOutputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;UnmanagedRegistration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;IncrementalClean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CleanGetCurrentAndPriorFileWrites&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Clean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;BeforeClean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;AfterClean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CleanReferencedProjects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CoreClean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CleanRecordFileWrites&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CleanPublishFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;PostBuildEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Publish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_DeploymentUnpublishable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;SetGenerateManifests&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;PublishOnly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;BeforePublish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;AfterPublish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;PublishBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CopyFilesToPublishFolder&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_DeploymentGenerateBootstrapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_DeploymentSignClickOnceDeployment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;AllProjectOutputGroups&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;BuiltProjectOutputGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;DebugSymbolsProjectOutputGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;DocumentationProjectOutputGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;SatelliteDllsProjectOutputGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;SourceFilesProjectOutputGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetCompile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ContentFilesProjectOutputGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;SGenFilesOutputGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetResolvedSDKReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CollectReferencedNuGetPackages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;PriFilesOutputGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;SDKRedistOutputGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;AllProjectOutputGroupsDependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;BuiltProjectOutputGroupDependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;DebugSymbolsProjectOutputGroupDependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;SatelliteDllsProjectOutputGroupDependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;DocumentationProjectOutputGroupDependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;SGenFilesOutputGroupDependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ReferenceCopyLocalPathsOutputGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;SetCABuildNativeEnvironmentVariables&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;RunCodeAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;RunNativeCodeAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;RunSelectedFileNativeCodeAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;RunMergeNativeCodeAnalysis&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ImplicitlyExpandDesignTimeFacades&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetWinFXPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;DesignTimeMarkupCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;PrepareResourcesForSatelliteAssemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_AfterCompileWinFXInternal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;AfterCompileWinFX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;AfterMarkupCompilePass1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;AfterMarkupCompilePass2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;MarkupCompilePass1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;MarkupCompilePass2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CompileTemporaryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;MarkupCompilePass2ForMainAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GenerateTemporaryTargetAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CleanupTemporaryTargetAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;AddIntermediateAssemblyToReferenceList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;SatelliteOnlyMarkupCompilePass2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;HostInBrowserValidation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;SplashScreenValidation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ResignApplicationManifest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;SignDeploymentManifest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;FileClassification&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;MainResourcesGeneration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;SatelliteResourceGeneration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GenerateResourceWithCultureItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CheckUid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;UpdateUid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;RemoveUid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;MergeLocalizationDirectives&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;AssignWinFXEmbeddedResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;EntityDeploy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;EntityDeploySplit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;EntityDeployNonEmbeddedResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;EntityDeployEmbeddedResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;EntityClean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;EntityDeploySetLogicalNames&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;DesignTimeXamlMarkupCompilation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;InProcessXamlMarkupCompilePass1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CleanInProcessXamlGeneratedFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;XamlMarkupCompileReadGeneratedFileList&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;XamlMarkupCompilePass1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;XamlMarkupCompileAddFilesGenerated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;XamlMarkupCompileReadPass2Flag&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;XamlTemporaryAssemblyGeneration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CompileTemporaryAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;XamlMarkupCompilePass2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;XamlMarkupCompileAddExtensionFilesGenerated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetCopyToOutputDirectoryXamlAppDefs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ExpressionBuildExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ValidationExtension&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GenerateCompiledExpressionsTempFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;AddDeferredValidationErrorsFileToFileWrites&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ReportValidationBuildExtensionErrors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;DeferredValidation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ResolveTestReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CleanAppxPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetPackagingOutputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Restore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GenerateRestoreGraphFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_LoadRestoreGraphEntryPoints&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_FilterRestoreGraphProjectInputItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GenerateRestoreGraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GenerateRestoreGraphProjectEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GenerateRestoreSpecs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GenerateDotnetCliToolReferenceSpecs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetProjectJsonPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetRestoreProjectStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;EnableIntermediateOutputPathMismatchWarning&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetRestoreTargetFrameworksOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetRestoreTargetFrameworksAsItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetRestoreSettings&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetRestoreSettingsCurrentProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetRestoreSettingsAllFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetRestoreSettingsPerFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GenerateRestoreProjectSpec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GenerateProjectRestoreGraph&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GenerateRestoreDependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GenerateProjectRestoreGraphAllFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GenerateProjectRestoreGraphCurrentProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GenerateProjectRestoreGraphPerFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GenerateRestoreProjectPathItemsCurrentProject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GenerateRestoreProjectPathItemsPerFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GenerateRestoreProjectPathItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GenerateRestoreProjectPathItemsAllFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GenerateRestoreProjectPathWalk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetAllRestoreProjectPathItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetRestoreSettingsOverrides&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetRestorePackagesPathOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetRestoreSourcesOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetRestoreFallbackFoldersOverride&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_IsProjectRestoreSupported&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;DesktopBridgeCopyLocalOutputGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;DesktopBridgeComFilesOutputGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetDeployableContentReferenceOutputs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;DockerResolveAppType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;DockerUpdateComposeVsGeneratedFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;DockerResolveTargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;DockerComposeBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;DockerPackageService&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ImplicitlyExpandNETStandardFacades&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_RemoveZipFileSuggestedRedirect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;SetARM64AppxPackageInputsForInboxNetNative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CleanMdbFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;PreXsdCodeGen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;XsdCodeGen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;XsdResolveReferencePath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CleanXsdCodeGen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_SetTargetFrameworkMonikerAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ResolvePackageDependenciesForBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;RunResolvePackageDependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ResolvePackageAssets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;FilterSatelliteResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;RunProduceContentAssets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ReportAssetsLogMessages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ResolveLockFileReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;IncludeTransitiveProjectReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ResolveLockFileAnalyzers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_ComputeLockFileCopyLocal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ResolveLockFileCopyLocalProjectDeps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CheckForImplicitPackageReferenceOverrides&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CheckForDuplicateItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GenerateBuildDependencyFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GenerateBuildRuntimeConfigurationFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;AddRuntimeConfigFileToBuiltProjectOutputGroupOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_SdkBeforeClean&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_SdkBeforeRebuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_ComputeNETCoreBuildOutputFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_ComputeReferenceAssemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CoreGenerateSatelliteAssemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetAssemblyInfoFromTemplateFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_DefaultMicrosoftNETPlatformLibrary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetAllRuntimeIdentifiers&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;AddSourceRevisionToInformationalVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetAssemblyAttributes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CreateGeneratedAssemblyInfoInputsCacheFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CoreGenerateAssemblyInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GetAssemblyVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ComposeStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;StoreWorkerMain&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;StoreWorkerMapper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;StoreResolver&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;StoreWorkerPerformWork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;StoreFinalizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CopyResolvedOptimizedFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;PrepareForComposeStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;PrepforRestoreForComposeStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;RestoreForComposeStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ComputeAndCopyFilesToStoreDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CopyFilesToStoreDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CopyResolvedUnOptimizedFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_ComputeResolvedFilesToStoreTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_SplitResolvedFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetResolvedFilesToStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ComputeFilesToStore&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;PrepRestoreForStoreProjects&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;PrepOptimizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_RunOptimizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;RunCrossGen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_InitializeBasicProps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetCrossgenProps&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_SetupStageForCrossgen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_RestoreCrossgen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CheckForObsoleteDotNetCliToolReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_PublishBuildAlternative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_PublishNoBuildAlternative&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_PreventProjectReferencesFromBuilding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;PrepareForPublish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ComputeAndCopyFilesToPublishDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;CopyFilesToPublishDirectory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CopyResolvedFilesToPublishPreserveNewest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CopyResolvedFilesToPublishAlways&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_ComputeResolvedFilesToPublishTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ComputeFilesToPublish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_ComputeNetPublishAssets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;RunResolvePublishAssemblies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;FilterPublishSatelliteResources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_ComputeCopyToPublishDirectoryItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;DefaultCopyToPublishDirectoryMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GeneratePublishDependencyFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_ComputeExcludeFromPublishPackageReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_ParseTargetManifestFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GeneratePublishRuntimeConfigurationFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;DeployAppHost&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;PackTool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GenerateToolsSettingsFileFromBuildProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ResolveApphostAsset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ComputeDependencyFileCompilerOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;ComputeRefAssembliesToPublish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CopyReferenceOnlyAssembliesForBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_HandlePackageFileConflicts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_HandlePublishFileConflicts&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetOutputItemsFromPack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetTargetFrameworksOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_PackAsBuildAfterTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CleanPackageFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_CalculateInputsOutputsForPack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Pack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_IntermediatePack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;GenerateNuspec&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_InitializeNuspecRepositoryInformationProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_LoadPackInputItems&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetProjectReferenceVersions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetProjectVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_WalkEachTargetPerFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetFrameworksWithSuppressedDependencies&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetFrameworkAssemblyReferences&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetBuildOutputFilesWithTfm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetTfmSpecificContentForPackage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetDebugSymbolsWithTfm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_AddPriFileToPackBuildOutput&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;输出的&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;_GetPackageFiles&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/2781693/6233938&quot;&gt;msbuild - Is there a way to list all the build targets available in a build file? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 01 Mar 2019 07:35:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/write-a-msbuild-inline-task-for-getting-all-targets.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/write-a-msbuild-inline-task-for-getting-all-targets.html</guid>
        
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何在 csproj 中用 C# 代码写一个内联的编译任务 Task</title>
        <description>&lt;p&gt;我之前写过一些改变 MSBuild 编译过程的一些博客，包括利用 Microsoft.NET.Sdk 中各种自带的 Task 来执行各种各样的编译任务。更复杂的任务难以直接利用自带的 Task 实现，需要自己写 Task。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍非常简单的 Task 的编写方式 —— 在 csproj 文件中写内联的 Task。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;前置知识&quot;&gt;前置知识&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在阅读本文之前，你至少需要懂得：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;csproj 文件的结构以及编译过程&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Target 是什么，Task 是什么&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;所以如果你不懂或者理不清，则请先阅读：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/understand-the-csproj&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;关于 Task 的理解，我有一些介绍自带 Task 的博客以及如何编写 Task 的教程：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/write-msbuild-target&quot;&gt;如何编写基于 Microsoft.NET.Sdk 的跨平台的 MSBuild Target（附各种自带的 Task） - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/create-a-cross-platform-msbuild-task-based-nuget-tool&quot;&gt;如何创建一个基于 MSBuild Task 的跨平台的 NuGet 工具包 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;编写内联的编译任务task&quot;&gt;编写内联的编译任务（Task）&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你阅读了前面的博客，那么大致知道如何写一个在编译期间执行的 Task。不过，默认你需要编写一个额外的项目来写 Task，然后将这个项目生成 dll 供编译过程通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UsingTask&lt;/code&gt; 来使用。然而如果 Task 足够简单，那么依然需要那么复杂的过程显然开发成本过高。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是现在可以编写内联的 Task：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;内联任务的支持需要用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Build.Tasks.v4.0.dll&lt;/code&gt;；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;我们用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[ ]]&amp;gt;&lt;/code&gt; 来内嵌 C# 代码；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;除了用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;UsingTask&lt;/code&gt; 编写内联的 Task 外，我们需要额外编写一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt; 来验证我们的内联 Task 能正常工作。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;下面是一个最简单的内联编译任务：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UsingTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WalterlvDemoTask&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskFactory=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CodeTaskFactory&quot;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AssemblyFile=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.Build.Tasks.v4.0.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Task&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fragment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Language=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
        Console.WriteLine(&quot;Hello Walterlv!&quot;);
                ]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Code&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Task&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UsingTask&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了能够测试，我把完整的 csproj 文件贴出来：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;Exe&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/OutputType&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;net472&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFramework&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;UsingTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskName=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WalterlvDemoTask&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;TaskFactory=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CodeTaskFactory&quot;&lt;/span&gt;
               &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AssemblyFile=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.Build.Tasks.v4.0.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Task&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Code&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Type=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Fragment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Language=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;![CDATA[
        Console.WriteLine(&quot;Hello Walterlv!&quot;);
                ]]&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Code&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Task&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/UsingTask&amp;gt;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WalterlvDemoTarget&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;AfterTargets=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;WalterlvDemoTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;目前内联编译仅适用于 MSBuild，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet build&lt;/code&gt; 尚不支持。现在在项目目录输入命令进行编译，可以在输出窗口看到我们内联编译中的输出内容：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-03-01-15-09-19.png&quot; alt=&quot;输出内容&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;编写更复杂的内联编译任务&quot;&gt;编写更复杂的内联编译任务&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;阅读我的另一篇博客了解如何编写一个更复杂的内联编译任务：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/write-a-msbuild-inline-task-for-getting-all-targets&quot;&gt;编写 MSBuild 内联编译任务（Task）用于获取当前编译环境下的所有编译目标（Target） - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 01 Mar 2019 07:12:04 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/write-msbuild-inline-task.html</link>
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        <category>msbuild</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>在 MSBuild 编译项目时阻止输出所有的警告信息</title>
        <description>&lt;p&gt;大型旧项目可能存在大量的 Warning，在编译之后 Visual Studio 会给出大量的警告。Visual Studio 中可以直接点掉警告，然而如果是通过命令行 msbuild 编译的，那如何不要让警告输出呢？&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;在使用 msbuild 命令编译项目的时候，如果存在大量的警告，输出量会非常多。如果我们使用 msbuild 命令编译来定位项目的编译错误，那么这些警告将会导致我们准确查找错误的效率明显降低。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，&lt;strong&gt;这种问题的首选解决方案是 —— 真的修复掉这些警告&lt;/strong&gt;！！！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么可以用什么方式临时关闭 msbuild 命令编译时的警告呢？可以输入如下命令：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;msbuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;/p:WarningLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样在调试编译问题的时候，因警告而造成的大量输出信息就会少很多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过需要注意的是，这种方式不会关闭所有的警告，实际上这关闭的是 csc 命令的警告（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CS&lt;/code&gt; 开头）。关于 csc 命令的警告可以参见：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/compiler-options/warn-compiler-option&quot;&gt;-warn (C# Compiler Options) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;。于是，如果项目中存在 msbuild 的警告（&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MSB&lt;/code&gt; 开头），此方法依然还会输出，只不过如果是为了调试编译问题，那么依然会方便很多，因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MSB&lt;/code&gt; 开头的警告会少非常多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于警告等级：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;0&lt;/code&gt;	关闭所有的警告。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt;	仅显示严重警告。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;2&lt;/code&gt;	显示 1 级的警告以及某些不太严重的警告，例如有关隐藏类成员的警告。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;3&lt;/code&gt;	显示级别 2 警告以及某些不太严重的警告，例如关于始终评估为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt; 的表达式的警告。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;4&lt;/code&gt;   &lt;em&gt;默认值&lt;/em&gt; 显示所有 3 级警告和普通信息警告。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/1023858/6233938&quot;&gt;command line - How to suppress specific MSBuild warning - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/2050826/6233938&quot;&gt;command line - How to suppress all warnings using MSBuild - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/25565610/6233938&quot;&gt;visual studio 2013 - How to have MSBuild quiet output but with error/warning summary - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/compiler-options/warn-compiler-option&quot;&gt;-warn (C# Compiler Options) - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/96b3ea2e-92ed-4483-bbfe-a4dda3231eb9/suppress-msb4126&quot;&gt;Suppress MSB4126&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 27 Feb 2019 09:35:48 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/suppress-all-warnings-for-msbuild.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/suppress-all-warnings-for-msbuild.html</guid>
        
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>电脑总是意外从睡眠状态唤醒，可以找出原因然后解决</title>
        <description>&lt;p&gt;在昏暗的夜晚，一个人躺在房间的床上，静静的思考着什么。突然间电脑屏幕亮了！什么鬼！到底是谁唤醒了我的电脑！！！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将介绍如何寻找唤醒电脑的真凶。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;调查是谁唤醒了电脑&quot;&gt;调查是谁唤醒了电脑&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用命令查看上一次是谁唤醒了电脑。&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-cmd&quot;&gt;powercfg -lastwake
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-18-09-16-28.png&quot; alt=&quot;last wake&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从图中可知上一次唤醒我计算机的是 &lt;a href=&quot;https://www.intel.cn/content/www/cn/zh/products/network-io/ethernet/controllers/connection-i219-v.html&quot;&gt;英特尔® 以太网连接 I219-V 82186&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;查看还有谁可以唤醒电脑&quot;&gt;查看还有谁可以唤醒电脑&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用命令查看所有可以唤醒电脑的设备。&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-cmd&quot;&gt;powercfg -devicequery wake_armed
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-18-09-16-46.png&quot; alt=&quot;wake armed&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;发现能唤醒我电脑的设备是键盘鼠标以及刚刚的以太网。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-18-09-17-08.png&quot; alt=&quot;wake timers&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;查看下一次计划的唤醒&quot;&gt;查看下一次计划的唤醒&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用命令可以查看下一次计划的唤醒。&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-cmd&quot;&gt;powercfg -waketimers
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;当然这只能查到计划的唤醒，类似鼠标键盘还有以太网这种根据硬件状态触发的唤醒是看不到的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修复意外的唤醒&quot;&gt;修复意外的唤醒&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;由于我不知道到底是谁通过以太网唤醒了我的电脑，所以我直接关掉以太网的唤醒即可。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前往设备管理器，找到刚刚发现的硬件设备，查看属性。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-27-14-03-21.png&quot; alt=&quot;设备管理器&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后我关闭了此设备唤醒电脑的设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-27-14-03-52.png&quot; alt=&quot;关闭唤醒电脑&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.ghacks.net/2013/12/31/find-pc-wakes-stop/&quot;&gt;How to find out why your PC wakes up, and how to stop it - gHacks Tech News&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 27 Feb 2019 06:09:22 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/find-out-the-reason-that-wakes-the-pc-up.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/find-out-the-reason-that-wakes-the-pc-up.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>将友盟（cnzz）站点的访问数据报告分享给其他人</title>
        <description>&lt;p&gt;友盟（cnzz）可以帮助我们分析站点的访问数据。不过如果有更多的决策者，则需要更多人可以访问到友盟的数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍两种将自己站点的访问数据报告分享给其他人的方法。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;首先，你必须有一个友盟产品的账号，如果还没有，去 注册吧！&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用查看密码分享&quot;&gt;使用查看密码分享&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;设置&quot;&gt;设置&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;进入 &lt;a href=&quot;https://web.umeng.com/main.php?c=site&amp;amp;a=show&quot;&gt;站点列表&lt;/a&gt; 页面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击网站右侧的“设置”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-27-09-06-59.png&quot; alt=&quot;点击设置&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后进入查看密码标签，开启查看密码服务，然后输入查看密码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-27-09-31-17.png&quot; alt=&quot;输入查看密码&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这种方式的好处在于非常简单，你只需要告诉他人你的查看密码，其他人随时可以点开你网站的数据统计链接查看站点的访问数据。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;web-端查看&quot;&gt;Web 端查看&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在 Web 端点开站点底部的访问数据即可进入数据报表页面。输入查看密码即可查看。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-27-09-34-18.png&quot; alt=&quot;进入 Web 端的访问数据页面&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;在移动端查看&quot;&gt;在移动端查看&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;cnzz 移动端下载安装后首页有四个按钮。点击“查看密码”后输入站点 Id 或扫码，然后输入密码即可查看数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过移动端的 cnzz 做得很烂，如果登录过自己的站点查看数据，那么使用密码查看必崩，而且至今未修复。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-27-10-02-12.png&quot; alt=&quot;移动端&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用授权账号分享&quot;&gt;使用授权账号分享&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本来使用密码查看是非常方便的，但是为了解决崩溃问题，还是需要使用授权账号来查看数据。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;设置-1&quot;&gt;设置&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;进入 &lt;a href=&quot;https://web.umeng.com/main.php?c=site&amp;amp;a=show&quot;&gt;站点列表&lt;/a&gt; 页面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击网站右上角的“授权”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-27-09-36-12.png&quot; alt=&quot;点击授权&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果还没有授权给其他人，则可以点击“添加授权账号”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-27-09-37-15.png&quot; alt=&quot;添加授权账号&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后输入对方的友盟账号和邮箱，添加对方的权限。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-27-09-43-05.png&quot; alt=&quot;设置邀请信息&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;在-web-端查看&quot;&gt;在 Web 端查看&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;进入 &lt;a href=&quot;https://web.umeng.com/main.php?c=site&amp;amp;a=show&quot;&gt;站点列表&lt;/a&gt; 页面，可以在被授权站点看到授权查看的站点数据了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-27-13-48-19.png&quot; alt=&quot;查看被授权网站的访问数据&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;在移动端查看-1&quot;&gt;在移动端查看&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;cnzz 移动端下载安装后首页有四个按钮。点击“网站统计”后可以看到自己的站点和被授权的站点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-27-10-02-12.png&quot; alt=&quot;移动端&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 27 Feb 2019 05:48:30 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/share-cnzz-report-to-others.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/share-cnzz-report-to-others.html</guid>
        
        
        <category>web</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>全局或为单独的项目添加自定义的 NuGet 源</title>
        <description>&lt;p&gt;本文介绍如何添加自定义的 NuGet 源。包括全局所有项目生效的 NuGet 源和仅在某些特定项目中生效的 NuGet 源。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;你可以前往 &lt;a href=&quot;/post/public-nuget-sources&quot;&gt;我收集的各种公有 NuGet 源&lt;/a&gt; 以发现更多的 NuGet 源，然后使用本文的方法添加到你自己的配置中。&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用命令行添加&quot;&gt;使用命令行添加&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在使用命令行之前，你需要先在 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/downloads&quot;&gt;https://www.nuget.org/downloads&lt;/a&gt; 下载最新的 nuget.exe 然后加入到环境变量中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，我们使用命令行来添加一个包含各种日构建版本的 NuGet 源 MyGet：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;sources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;MyGet&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你添加的只是一个镜像源（比如华为云 huaweicloud），那么其功能和官方源是重合的，可以禁用掉官方源：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;sources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;Disable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;nuget.org&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nuget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;sources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;huaweicloud&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;https://mirrors.huaweicloud.com/repository/nuget/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-visual-studio-中添加&quot;&gt;在 Visual Studio 中添加&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Visual Studio 中打开 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;工具&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;选项&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NuGet 包管理器&lt;/code&gt; -&amp;gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;包源&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-27-11-58-37.png&quot; alt=&quot;管理包源&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在界面上添加、删除、启用和禁用 NuGet 源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;值得注意的是：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;在 Visual Studio 中是不能禁用掉官方源 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;nuget.org&lt;/code&gt; 的，无论你如何取消勾选，实际都不会生效。
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;如果要取消，你需要用命令行或者手工编辑配置文件。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;你可以添加一个本地路径作为本地 NuGet 源，而那个路径只要存在 *.nupkg 文件就够了。
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;对于 .NET Core 项目，勾选编译后生成 NuGet 包则会在输出路径生成这样的文件，于是你可以本地调试。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;直接修改配置文件&quot;&gt;直接修改配置文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;NuGet 的全局配置文件在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%AppData\NuGet\NuGet.config&lt;/code&gt;，例如：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;C:\Users\lvyi\AppData\Roaming\NuGet\NuGet.Config
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;直接修改这个文件的效果跟使用命令行和 Visual Studio 的界面配置是等价的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;packageSources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;huaweicloud&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://repo.huaweicloud.com/repository/nuget/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;nuget.org&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://api.nuget.org/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;protocolVersion=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv.Debug&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\Users\lvyi\Debug\Walterlv.NuGet&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft Visual Studio Offline Packages&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\NuGetPackages\&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyGet&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/packageSources&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;disabledPackageSources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft Visual Studio Offline Packages&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv.Debug&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;nuget.org&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/disabledPackageSources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;为单独的项目添加自定义的-nuget-源&quot;&gt;为单独的项目添加自定义的 NuGet 源&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;NuGet.config 文件是有优先级的。nuget.exe 会先把全局配置加载进来；然后从当前目录中寻找 NuGet.config 文件，如果没找到就去上一级目录找，一直找到驱动器的根目录；找到后添加到已经加载好的全局配置中成为一个合并的配置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以我们只需要在项目的根目录放一个 NuGet.config 文件并填写相比于全局 NuGet.config 新增的配置即可为单独的项目添加 NuGet 配置。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;packageSources&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- 下一行的 clear 如果取消了注释，那么就会清除掉全局的 NuGet 源，而注释掉可以继承全局 NuGet 源，只是额外添加。 --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!-- &amp;lt;clear /&amp;gt; --&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;key=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MyGet&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;value=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;https://dotnet.myget.org/F/dotnet-core/api/v3/index.json&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/packageSources&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/configuration&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 27 Feb 2019 04:26:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/add-custom-nuget-source.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/add-custom-nuget-source.html</guid>
        
        
        <category>nuget</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2019-2-24-2019-2-24-C#中的弃元</title>
        <description>&lt;p&gt;从 C# 7.0 开始，C# 支持弃元，这是一种在应用程序代码中人为取消使用的临时虚拟变量。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;使用过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConcurrentDictionary&amp;lt;T,T&amp;gt;&lt;/code&gt;的同学肯定经历过这样的痛苦&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dict&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConcurrentDictionary&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dict&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dict&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryRemove&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我明明没有用到字典中删除的值，但是还是非要将这个值赋给某个变量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有了弃元之后，你就可以写出这样的代码&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;var dict = new ConcurrentDictionary&amp;lt;int,int&amp;gt;();
dict[1]=1;
var result = dict.TryRemove(1,out _);
Console.WriteLine(result);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;我们看到，不但没有变量赋值，连类型声明都不需要了，代替的只是使用了一个下划线&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然弃元不只是书写和语义上的提升，它还可以&lt;strong&gt;减少内存分配&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;out&lt;/code&gt;参数，我们还可以再元组析构，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;switch&lt;/code&gt;等语句中使用弃元写出优雅代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如，下面的例子我们只希望使用到日期中的年份&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;year&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//...&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;year&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;month&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;day&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如，我们在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;switch&lt;/code&gt;的模式匹配中不期望对指定类型的对象进行使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
	     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
             &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;val&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
	         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Error&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
	         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
	&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参考链接：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/discards&quot;&gt;弃元 - C# 指南 - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/whats-new/csharp-7#discards&quot;&gt;C# 7.0 中的新增功能 - C# 指南 - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 24 Feb 2019 14:28:03 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E4%B8%AD%E7%9A%84%E5%BC%83%E5%85%83.html</link>
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        <category>windows</category>
        
        <category>C#</category>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2019-2-24-元组投影初始值设定项</title>
        <description>&lt;p&gt;使用过命名元组的同学都知道，命名元组可以使用“有意义的字段名”来代替&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Item&lt;/code&gt;，用于表示元组的成员。在C#7.1中引入了“元组投影初始值设定项”（tuple projection initializers）提升了命名元组的编程体验&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;一般情况下，我们会采用下面这种方式进行命名元组的创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Huang&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secendName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Tengxiao&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secendName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secendName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secendName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是在C#7.1之后可以使用如下写法，在式子中，元组采用构造时的变量名称对字段进行初始化&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Huang&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secendName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Tengxiao&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secendName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secendName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;另外对于没有提供变量名称的初始化方式，元组会采用匿名元组默认的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Item&lt;/code&gt;名称对字段名称进行初始化。例如&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/1550988997023.png&quot; alt=&quot;1550988997023&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外在以下两种情况下，不会将候选字段名称投影到元组字段：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;候选名称是保留元组名称时。 示例包括 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemX&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ToString&lt;/code&gt;、 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rest&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;候选名称重复了另一元组的显式或隐式字段名称时。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;如下面的例子，在使用保留字，或者出现重名的时候，都会采用匿名元组默认的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Item&lt;/code&gt;名称对字段名称进行初始化。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Item3&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Huang&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rest&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Tengxiao&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Item3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rest&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Item1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Item2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xCoords&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pt2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xCoords&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Item1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xCoords&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Item2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不过有个小tips，对于c#这种区分大小写命名的语言，只要采用如下的小写命名就不会同保留字产生冲突。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;（快去统一你们团队的命名元组编程规范吧~）&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;var item3 = &quot;Huang&quot;;
var rest = &quot;Tengxiao&quot;;
var fullName = (item3,rest);
Console.WriteLine(fullName.item3);
Console.WriteLine(fullName.rest);
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;参考链接：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tuples#equality-and-tuples&quot;&gt;元组类型 - C# 指南 - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/whats-new/csharp-7-1&quot;&gt;C# 7.1 中的新增功能 - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 24 Feb 2019 13:50:55 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%85%83%E7%BB%84%E6%8A%95%E5%BD%B1%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%80%BC%E8%AE%BE%E5%AE%9A%E9%A1%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%85%83%E7%BB%84%E6%8A%95%E5%BD%B1%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%80%BC%E8%AE%BE%E5%AE%9A%E9%A1%B9.html</guid>
        
        <category>windows</category>
        
        <category>C#</category>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>2019-2-24-元组的相等性比较</title>
        <description>&lt;p&gt;元组作为轻量级的数据结构，在c#中具有广泛的引用。但是元组的比较一直以来都是对于成员的依次比较。好在C#7.3开始，引入了元素的相等性比较，让元组的易用性有了大幅提升。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h3 id=&quot;绑定&quot;&gt;绑定&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;微软对此的介绍是“从 C# 7.3 开始，元组类型支持 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;==&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;!=&lt;/code&gt; 运算符。 这些运算符按顺序将左边参数的每个成员与右边参数的每个成员进行比较，且比较是短路计算”&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以我们可以写出这样的代码，对元组进行比较&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此外，元组的比较也支持可空类型的提升转换，以及类型的隐式转换，例如下面代码中可空类型与非空类型的比较，(int,int)和（long,long）之间的比较&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nullableTuple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;right&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nullableTuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;nullableTuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;long&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longTuple&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;left&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;longTuple&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参考链接：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tuples#equality-and-tuples&quot;&gt;元组类型 - C# 指南 - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/whats-new/csharp-7-3&quot;&gt;C# 7.3 中的新增功能 - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 24 Feb 2019 13:27:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%85%83%E7%BB%84%E7%9A%84%E7%9B%B8%E7%AD%89%E6%80%A7%E6%AF%94%E8%BE%83.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%85%83%E7%BB%84%E7%9A%84%E7%9B%B8%E7%AD%89%E6%80%A7%E6%AF%94%E8%BE%83.html</guid>
        
        <category>windows</category>
        
        <category>C#</category>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 Visual Studio 调试多进程的程序</title>
        <description>&lt;p&gt;当你的编写的是一个多进程的程序的时候，调试起来可能会比较困难，因为 Visual Studio 默认只会把你当前设置的启动项目的启动调试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将介绍几种用 Visual Studio 调试多进程程序的方法，然后给出每种方法的适用条件和优劣。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;visual-studio-多启动项目推荐&quot;&gt;Visual Studio 多启动项目（推荐）&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Visual Studio 的解决方案上点击右键，属性。在公共属性节点中选择启动项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里，你可以给多个项目都设置成启动项目，就像下图这样：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-20-22-53-42.png&quot; alt=&quot;设置多启动项目&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，这些项目都必须要是能够启动的才行（不一定是可执行程序）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此方案的好处是 Visual Studio 原生支持。但此方案的使用必须满足两个前提：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;要调试的多个进程必须是不同的项目编译出来的；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;这些项目之间的启动顺序不能有明显的依赖关系（所以你可能需要修改你的代码使得这两个进程之间可以互相唤起）。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;microsoft-child-process-debugging-power-tool-插件推荐&quot;&gt;Microsoft Child Process Debugging Power Tool 插件（推荐）&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;安装和配置插件&quot;&gt;安装和配置插件&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;请先安装 &lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=vsdbgplat.MicrosoftChildProcessDebuggingPowerTool&quot;&gt;Microsoft Child Process Debugging Power Tool&lt;/a&gt; 插件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装插件后启动 Visual Studio，可以在 Debug -&amp;gt; Other Debugging Targets 中找到 Child Process Debugging Settings。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-20-21-48-22.png&quot; alt=&quot;打开 Child Process Debugging Settings&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后你可以按照下图的设置开启此项目的子进程调试：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-20-21-52-07.png&quot; alt=&quot;设置子进程调试&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;配置项目启动选项&quot;&gt;配置项目启动选项&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;但是，子进程要能够调试，你还必须开启混合模式调试，开启方法请参见我的另一篇博客：&lt;a href=&quot;/post/visual-studio-enable-native-code-debugging&quot;&gt;在 Visual Studio 新旧不同的 csproj 项目格式中启用混合模式调试程序（开启本机代码调试） - walterlv&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，你只需要开始调试你的程序，那么你程序中启动的新的子进程都将可以自动加入调试。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;例子源码和效果&quot;&gt;例子源码和效果&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在，我们拿下面这段代码作为例子来尝试子进程的调试。下面的代码中，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if&lt;/code&gt; 中的代码会运行在子进程中，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;else&lt;/code&gt; 中的代码会运行在主进程中。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Diagnostics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Linq&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Debugging&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv child application&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Join&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Environment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv main application&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartInfo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessStartInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCurrentProcess&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainModule&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FileName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;--child&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WaitForExit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;if&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;else&lt;/code&gt; 中都打上断点。正常情况下运行，只有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;else&lt;/code&gt; 中的代码可以进断点；而如果以上子进程调试配置正确，那么两边你都可以进入断点（如下图）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-20-22-51-12.png&quot; alt=&quot;子进程进入了调试断点&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;值得注意的是，只要启动了本机代码调试，就不能在程序暂停之后修改代码了（像平时调试纯托管代码那样）。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在代码中编写附加调试器&quot;&gt;在代码中编写“附加调试器”&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Debugger.Launch()&lt;/code&gt; 可以启动一个调试器来调试此进程。于是我们可以在我们被调试的程序中写下如下代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if DEBUG
&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAttached&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Debugger&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Launch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;仅在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DEBUG&lt;/code&gt; 条件下，如果当前没有附加任何调试器，那么就启动一个新的调试器来调试它。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当存在以上代码时，运行会弹出一个对话框，用于选择调试器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-21-08-19-53.png&quot; alt=&quot;选择调试器&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里选择的调试器有个不太方便的地方，如果调试器已经在使用，那么就不能选择。对于我们目前的场景，我们的主进程已经在调试了，所以子进程选择调试器的时候不能再选择主进程调试所用的 Visual Studio 了，而只能选择一个新的 Visual Studio；这一点很不方便。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于此方法，我的建议是平常不要在团队项目中使用（这会让团队中的其他人不方便）。但是由于代码简单不需要配置，所以临时使用的话还是非常建议的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在代码中调用-visual-studio-的-com-组件-api&quot;&gt;在代码中调用 Visual Studio 的 COM 组件 API&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;编写中……&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;总结&quot;&gt;总结&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;综上，虽然我给出了 4 种不同的方法，但实际上没有任何一种方法能够像我们调试单个原生托管程序那样方便。每一种方法都各有优劣，一般情况下建议你使用我标注了“推荐”的方法；不过也建议针对不同的情况采用不同的方案。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;简单的个人项目，希望快速开始多进程/子进程调试
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;strong&gt;使用附加调试器&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;你有多个项目组成的多进程，并且这些进程恰好可以互相唤起，它们之间的启动顺序不影响父子进程的组成
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;strong&gt;使用 Visual Studio 的多启动项目&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;你只有单个项目组成的多进程，或者多个进程之间依赖于启动顺序来组成父子进程
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;strong&gt;安装插件 &lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=vsdbgplat.MicrosoftChildProcessDebuggingPowerTool&quot;&gt;Microsoft Child Process Debugging Power Tool&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://devblogs.microsoft.com/devops/introducing-the-child-process-debugging-power-tool/&quot;&gt;Azure DevOps Blog - Introducing the Child Process Debugging Power Tool&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=vsdbgplat.MicrosoftChildProcessDebuggingPowerTool&quot;&gt;Microsoft Child Process Debugging Power Tool - Visual Studio Marketplace&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US/337c252e-98b3-4e88-b380-e9a58d88a706/attach-a-process-to-current-visual-studio-debugger-silently-using-command-line-?forum=vsdebug&quot;&gt;attach a process to current visual studio debugger silently using command line ..&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/kirillosenkov/2011/08/10/how-to-get-dte-from-visual-studio-process-id/&quot;&gt;How to get DTE from Visual Studio process ID? – Kirill Osenkov&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/kirillosenkov/2009/03/03/how-to-start-visual-studio-programmatically/&quot;&gt;How to start Visual Studio programmatically – Kirill Osenkov&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/envdte?view=visualstudiosdk-2017&quot;&gt;EnvDTE Namespace - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/19374401/6233938&quot;&gt;c# - Using the EnvDTE assembly - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 21 Feb 2019 07:24:56 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/debug-multi-process-application-using-visual-studio.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/debug-multi-process-application-using-visual-studio.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>将 svn 仓库迁移到 git 仓库</title>
        <description>&lt;p&gt;我找到了一个很久很久以前编写的项目，然而当时是使用 svn 进行版本管理的。然而现在的版本管理全部是 git，不愿意再装一个 svn 工具来管理这些古老的项目，于是打算将其迁移到 git 中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍如何将古老的 svn 项目迁移到 git。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;找回-svn-仓库的-url&quot;&gt;找回 svn 仓库的 url&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你能记得你 svn 仓库的 url，或者这个仓库是一个纯本地仓库，那么你直接复制这个 url 就好了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而如果这是一个有 svn 远程服务器的仓库，那么你可能依然需要临时安装一下 svn 工具。我们只是为了拿回 url 而已。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里我使用当时使用的小乌龟 &lt;a href=&quot;https://tortoisesvn.net/index.zh.html&quot;&gt;TortoiseSVN&lt;/a&gt;。在 svn 仓库空白处右击选择版本库浏览器（Repo-browser），小乌龟会自动定位到当前仓库所在的远程 svn 服务器的对应文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-20-10-11-00.png&quot; alt=&quot;版本库浏览器&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们所要做的只有一件事——复制顶部那个 url。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;得到了这个 url 后，像我这种洁癖就卸载 TortoiseSVN 了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;将-svn-仓库迁移到-git-仓库&quot;&gt;将 svn 仓库迁移到 git 仓库&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;命令行&quot;&gt;命令行&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在一个新的文件夹中，我们输入如下命令：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git.exe svn clone &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;https://svn.walterlv.com/LvYi/Timer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\W&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;alterlv.RepoFromSvn&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果那个 svn 目录中包含 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;trunk&lt;/code&gt;、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;branches&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;tags&lt;/code&gt; 结构，那么可以在后面添加相应的参数以便在 clone 完成后保留分支和标签信息。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;git.exe svn clone &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;https://svn.walterlv.com/LvYi/Timer&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;se&quot;&gt;\W&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;alterlv.RepoFromSvn&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-T&lt;/span&gt; trunk &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-b&lt;/span&gt; branches &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-t&lt;/span&gt; tags
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意的是，上面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Walterlv.RepoFromSvn&lt;/code&gt; 文件夹是不允许提前存在的，如果存在将无法迁移成功。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;tortoisegit&quot;&gt;TortoiseGit&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这里特地照顾一下从 TortoiseSVN 迁移来继续考虑 &lt;a href=&quot;https://tortoisegit.org/&quot;&gt;TortoiseGit&lt;/a&gt; 的小伙伴。在 TortoiseGit 中的操作是：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;在某个文件夹中右键（或者 Shift+右键）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;选择克隆&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;按照下图填写来自 url 的远程服务器 url 和本地文件夹，并打勾“从SVN版本库”&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-20-10-19-21.png&quot; alt=&quot;TortoiseGit 上的迁移 SVN 操作&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://git-scm.com/book/en/v2/Git-and-Other-Systems-Migrating-to-Git&quot;&gt;Git - Migrating to Git&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/9128344/how-to-get-svn-remote-repository-url&quot;&gt;How to get svn remote repository URL? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/azure/devops/articles/perform-migration-from-svn-to-git?view=azure-devops&quot;&gt;Migrate from Subversion (SVN) to Git - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 20 Feb 2019 02:22:31 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/migrating-svn-to-git.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/migrating-svn-to-git.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET/C# 将一个命令行参数字符串转换为命令行参数数组 args</title>
        <description>&lt;p&gt;我们通常得到的命令行参数是一个字符串数组 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;string[] args&lt;/code&gt;，以至于很多的命令行解析库也是使用数组作为解析的参数来源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而如我我们得到了一整个命令行字符串呢？这个时候可能我们原有代码中用于解析命令行的库或者其他辅助函数不能用了。那么如何转换成数组呢？&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;在 Windows 系统中有函数 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/shellapi/nf-shellapi-commandlinetoargvw&quot;&gt;CommandLineToArgvW&lt;/a&gt; 可以直接将一个字符串转换为命令行参数数组，我们可以直接使用这个函数。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-cpp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPWSTR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandLineToArgvW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPCWSTR&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpCmdLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;     &lt;span class=&quot;o&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pNumArgs&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此函数在 shell32.dll 中，于是我们可以在 C# 中调用此函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了方便使用，我将其封装成了一个静态方法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.ComponentModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.InteropServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;CommandLineExtensions&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertCommandLineToArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandLineToArgvW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commandLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argv&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Win32Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;在转换命令行参数的时候出现了错误。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;];&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadIntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStringUni&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FreeHGlobal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;argv&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;shell32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandLineToArgvW&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MarshalAs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UnmanagedType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LPWStr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lpCmdLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pNumArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/shellapi/nf-shellapi-commandlinetoargvw&quot;&gt;CommandLineToArgvW function - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://intellitect.com/converting-command-line-string-to-args-using-commandlinetoargvw-api/&quot;&gt;Converting Command Line String to Args[] using CommandLineToArgvW() API - IntelliTect&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/749653/6233938&quot;&gt;Split string containing command-line parameters into string[] in C# - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 19 Feb 2019 13:49:15 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/convert-command-line-string-to-args-array.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/convert-command-line-string-to-args-array.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git 合并策略</title>
        <description>&lt;p&gt;不清楚 git 冲突的表示方法，不了解 git 的合并原理，不知道 git 解冲突的多种策略。即便如此，大多数人依然可以正常使用 git 完成合并、拉取操作，并且解一些冲突。这得益于 git 默认情况下的合并方式可以处理大多数情况下的正常合并。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而，你是否遭遇 git 自动合并炸掉的情况？命名提示没有冲突，代码却早已无法编译通过。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将介绍 git 的合并策略，你可能可以更好的使用不同的策略来解决冲突。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-合并策略&quot;&gt;git 合并策略&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;典型的使用指定 git 合并策略的命令这么写：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;git merge 要合并进来的分支名 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--strategy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;合并策略
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;git merge origin/master &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--strategy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;resolve
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者使用简写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-s&lt;/code&gt;，例如：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;git merge origin/master &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-s&lt;/span&gt; resolve
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以指定的合并策略有：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;resolve&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;recursive&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;octopus&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ours&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;subtree&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;resolve&quot;&gt;resolve&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这使用的是三路合并算法。不过我们在 &lt;a href=&quot;/post/git-merge-principle&quot;&gt;git 的合并原理（递归三路合并算法）&lt;/a&gt; 中说过，普通的三路合并算法会存在发现多个共同祖先的问题。此策略会“仔细地”寻找其中一个共同祖先。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;由于不需要递归合并出虚拟节点，所以此方法合并时会比较快速，但也可能会带来更多冲突。不敢说带来更多冲突是好事还是坏事，因为自动合并成功并不一定意味着在代码含义上也算是正确的合并。所以如果自动合并总是成功但代码含义上会失败，可以考虑此合并策略，这将让更多的冲突变成手工合并而不是自动合并。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;recursive&quot;&gt;recursive&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是默认的合并策略，如果你不指定策略参数，那么将使用这个合并策略。这将直接使用递归三路合并算法进行合并，详见：&lt;a href=&quot;/post/git-merge-principle&quot;&gt;git 的合并原理（递归三路合并算法）&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当指定为此策略时，可以额外指定下面的这些参数，方法是：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;git merge 要合并进来的分支名 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--strategy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;合并策略 &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-X&lt;/span&gt; diff-algorithm&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;参数
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;例如：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;git merge origin/master &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-s&lt;/span&gt; recursive &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-X&lt;/span&gt; diff-algorithm&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;patience
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;由于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;recursive&lt;/code&gt; 是默认的合并策略，所以可以简化成：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;git merge origin/master &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-X&lt;/span&gt; diff-algorithm&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;patience
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;ours&quot;&gt;ours&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果不冲突，那么与默认的合并方式相同。但如果发生冲突，将自动应用自己这一方的修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意策略里面也有一个 ours，与这个不同的。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;theirs&quot;&gt;theirs&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这与 ours 相反。如果不冲突，那么与默认的合并方式相同。但如果发生冲突，将自动应用来自其他人的修改（也就是 merge 参数中指定的那个分支的修改）。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;patience&quot;&gt;patience&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;此策略的名称叫“耐心”，因为 git 将话费更多的时间来进行合并一些看起来不怎么重要的行，合并的结果也更加准确。当然，使用的算法是 recursive 即递归三路合并算法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过此名称也难以准确描述到底如何准确，不过可以举一个例子来说明：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一些省略的代码。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Baz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一些省略的代码。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后在这两个函数中增加另一个函数：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 一些省略的代码。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认情况下 git 会认为修改是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+ }
+
+ int Bar()
+ {
+     // 一些省略的代码。
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;patience&lt;/code&gt; 策略后，git 将认为修改是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;+ int Bar()
+ {
+     // 一些省略的代码。
+ }
+
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你经常合并出现这些括号丢失或者符号不再匹配的问题，可以考虑使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;patience&lt;/code&gt; 策略进行合并。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;no-renames&quot;&gt;no-renames&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;默认情况下 git 会识别出你重命名或者移动了文件，以便在你移动了文件之后依然可以与原文件进行合并。如果指定此策略，那么 git 将不再识别重命名，而是当作增加和删除了文件。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;其他的参数&quot;&gt;其他的参数&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;diff-algorithm=[patience|minimal|histogram|myers]&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;renormalize&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;no-renormalize&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;find-renames[=&amp;lt;n&amp;gt;]&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;rename-threshold=&amp;lt;n&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;subtree[=&amp;lt;path&amp;gt;]&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;octopus&quot;&gt;octopus&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;又是一个奇怪的名字——章鱼。章鱼有很多的触手，此合并策略就像这么多的触手一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此策略允许合并多个 git 提交节点（分支）。不过，如果会出现需要手工解决的冲突，那么此策略将不会执行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此策略就是用来把多个分支聚集在一起的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;git merge t/lvyi t/walterlv &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-s&lt;/span&gt; octopus
error: Merge requires file-level merging
Trying really trivial &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-index&lt;/span&gt; merge...
Nope.
Merge with strategy octopus failed.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;ours-1&quot;&gt;ours&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在合并的时候，无论有多少个合并分支，当前分支就直接是最终的合并结果。无论其他人有多少修改，在此次合并之后，都将不存在（当然历史里面还有）。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可能觉得这种丢失改动的合并策略没有什么用。但如果你准备重新在你的仓库中进行开发（程序员最喜欢的重构），那么当你的修改与旧分支合并时，采用此合并策略就非常有用，你新的重构代码将完全不会被旧分支的改动所影响。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意 recursive 策略中也有一个 ours 参数，与这个不同的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;subtree&quot;&gt;subtree&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;此策略使用的是修改后的递归三路合并算法。与 recursive 不同的是，此策略会将合并的两个分支的其中一个视为另一个的子树，就像 git subtree 中使用的子树一样。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.atlassian.com/git/tutorials/using-branches/merge-strategy&quot;&gt;Git merge strategy options &amp;amp; examples - Atlassian Git Tutorial&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/47146379/any-example-to-use-git-merge-patience-strategy?noredirect=1&amp;amp;lq=1&quot;&gt;diff - Any example to use git merge patience strategy? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://git-scm.com/docs/merge-strategies&quot;&gt;Git - merge-strategies Documentation&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/366940/6233938&quot;&gt;When would you use the different git merge strategies? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/50359017/6233938&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-X patience&lt;/code&gt; vs &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-X diff-algorithm=patience&lt;/code&gt; with &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;git merge-recursive&lt;/code&gt; - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/23870235/6233938&quot;&gt;Git diff –patience not working - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 15 Feb 2019 06:31:09 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/git-merge-strategy.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/git-merge-strategy.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>git 的合并原理（递归三路合并算法）</title>
        <description>&lt;p&gt;如果 git 只是一行行比较，然后把不同的行报成冲突，那么你在合并的时候可能会遇到大量的冲突；这显然不是一个好的版本管理工具。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍 git 合并分支的原理。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;git-的冲突表示&quot;&gt;git 的冲突表示&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;例如我们有这样的三个提交 a、b、c。a、b 是在 master 上的其他修改，c 是我自己基于 master 上的 a 的修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，将 master 分支合并到我自己的 t/walterlv 分支：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-12-21-09-19.png&quot; alt=&quot;git 提交树&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;a 提交：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello World!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;b 提交：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello Master!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;c 提交：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Hello Walterlv!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是现在将 c 提交合并到 master 的时候就会出现冲突。冲突的表示会是这样：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; HEAD
Console.WriteLine(&quot;Hello Walterlv!&quot;);
=======
Console.WriteLine(&quot;Hello Master!&quot;);
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; master
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&lt;/code&gt; 表示冲突开头，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; 表示冲突结尾，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;=======&lt;/code&gt; 分隔冲突的不同修改。上面是 HEAD，也就是在合并之前的工作目录上的最近提交；下面是合并进来的分支，通常是来自其他人的修改。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;三路合并&quot;&gt;三路合并&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;加入上面的 b 提交修改的是其他文件。然后依然按照前面的方式进行合并。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当出现冲突时，如果你只能看到不同的两行，那么你根本不知道究竟应该如何修改的。就像下面这样：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; HEAD
Console.WriteLine(&quot;Hello Walterlv!&quot;);
=======
Console.WriteLine(&quot;Hello World!&quot;);
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; master
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;只看这点你怎么知道两行应该采用哪一行？这是二路合并算法带来的问题。在此算法下，你的每次拉取代码可能都会带来大量的冲突；这显然是不能接受的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;三路合并算法会找到合并的这两个提交的共同祖先。在这里也就是 a 提交。master 的此文件对 a 没有修改，而当前分支 t/walterlv 对此文件有修改，于是就会应用此分支的修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，前一节的问题依然会冲突，因为两个分支相对于共同的祖先节点 a 对同一个文件都有修改。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;递归三路合并&quot;&gt;递归三路合并&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面我们可以看到三路合并解决了二路合并中对于相同行不知道用哪一个的问题。不过实际的 git 提交树会更加复杂，就像下图那样纵横交错：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-02-14-20-44-32.png&quot; alt=&quot;纵横交错的 git 提交树&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相比于本文一开始，我们只是新增了两个提交而已，现在 f 提交是我们正在合并的提交。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果现在找 e 和 d 的共同祖先，你会发现并不唯一，b 和 c 都是。那么此时怎么合并呢？&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;git 会首先将 b 和 c 合并成一个虚拟的提交 x，这个 x 当作 e 和 d 的共同祖先。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;而要合并 b 和 c，也需要进行同样的操作，即找到一个共同的祖先 a。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;我们这里的 a、b、c 只是个比较简单的例子，实际上提交树往往更加复杂，这就需要不断重复以上操作以便找到一个真实存在的共同祖先，而这个操作是递归的。这便是“递归三路合并”的含义。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是 git 合并时默认采用的策略。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;快进式合并&quot;&gt;快进式合并&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;git 还有非常简单的快进式（Fast-Forward）合并。快进式合并要求合并的两个分支（或提交）必须是祖孙/父子关系。例如上面的 e 和 d 并不满足此关系，所以无法进行快进式合并。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在上面的例子合并出了 f 之后，如果将 t/walterlv 合并到 master，那么就可以使用快进式合并。这时，直接将 master 分支的 HEAD 指向 f 提交即完成了合并。当然，可以生成也可以不生成新的 g 提交，但内容与 f 的内容完全一样。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/4129049/6233938&quot;&gt;version control - Why is a 3-way merge advantageous over a 2-way merge? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.guiffy.com/SureMergeWP.html&quot;&gt;Guiffy SureMerge - A Trustworthy 3-Way Merge&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/11133290/6233938&quot;&gt;git merge - Which version of the git file will be finally used: LOCAL, BASE or REMOTE? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.atlassian.com/git/tutorials/using-branches/merge-strategy&quot;&gt;Git merge strategy options &amp;amp; examples - Atlassian Git Tutorial&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.unix.com/man-page/linux/1/git-merge-base/&quot;&gt;git-merge-base (1) - Find as good common ancestors as possible for a merge&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 14 Feb 2019 13:03:00 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/git-merge-principle.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/git-merge-principle.html</guid>
        
        
        <category>git</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>ReSharper 在 C 盘占用了太多空间了，本文告诉你如何安全地删除或转移这些文件</title>
        <description>&lt;p&gt;一个不小心，我的 SSD 又满了。到底是谁占用了那么多的空间！如果你是 ReSharper 的重度用户，那么可能你的调查结果会直指 JetBrains ReSharper。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将告诉你如何安全地删除这些文件来释放你的 C 盘空间，然后在 ReSharper 中设置其他的缓存目录。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;消失的-c-盘空间&quot;&gt;消失的 C 盘空间&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;SSD 很贵的，看看都满成什么样儿了……我一个 SSD 分成了 C 和 D 两个分区，都满了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-30-20-23-31.png&quot; alt=&quot;近乎满了的 SSD&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可以使用 SpaceSniffer 来快速调查占用你大量 C 盘空间的到底是些什么文件。我之前写过一篇文章介绍如何使用它：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/windows/2017/09/17/find-lost-space-using-space-sniffer.html&quot;&gt;找回你 C 盘丢失的空间（SpaceSniffer）&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;当你是 ReSharper 的重度用户的时候，你很有可能会看到如下的场景：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-30-19-58-03.png&quot; alt=&quot;JetBrains 家的软件竟然占据了这么多空间&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是的，JetBrains 家的软件竟然占用了 17.2GB 的 C 盘空间！他们一定认为所有的用户都是土豪，能够买 500GB 以上的 SSD 全部分配给 C 盘。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好的，吐槽就到这里，我们进入正题——删除这些文件。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;删除-resharper-的缓存目录&quot;&gt;删除 ReSharper 的缓存目录&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;注意：&lt;strong&gt;只有 Transient 文件夹是可以删除的&lt;/strong&gt;！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ReSharper 安装时的目录都在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%LocalAppData%\JetBrains&lt;/code&gt; 中。虽然运行时的缓存也在这里，但是如果你直接把这个目录删掉了，那么 ReSharper 插件以及 JetBrains 全家桶也就不能正常使用了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Transient 意思跟 Temporary 差不多，就是短暂使用的文件。不过 ReSharper 竟然在这里堆了这么多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-30-20-10-46.png&quot; alt=&quot;Transient&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;删除掉这个文件夹不影响 ReSharper 及其他 JetBrains 全家桶的正常运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ReSharper 在设置中提供了清除缓存的按钮，但那个按钮点了其实释放不了多少空间的，本文最后一句将说明这个问题。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-30-20-34-07.png&quot; alt=&quot;删除 Transient 目录&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;转移-resharper-的缓存目录&quot;&gt;转移 ReSharper 的缓存目录&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;从 Visual Studio 的菜单中进入 ReSharper 的设置界面：ReSharper -&amp;gt; Options；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;进入缓存设置选项：Environment -&amp;gt; General -&amp;gt; Caches -&amp;gt; Store solution。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;在这里可以修改 ReSharper 缓存文件的存储位置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过可得提醒你一下，ReSharper 这么耗性能的插件，还是老老实实放 SSD 里面吧，SSD 再怎么贵比起你的时间来说可便宜多了呀！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-30-20-27-21.png&quot; alt=&quot;ReSharper Options&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-30-20-28-18.png&quot; alt=&quot;更改缓存目录&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以在这个界面中看到，ReSharper 其实是提供了清除缓存的按钮（Clear）的，但是这个按钮点击之后其实只是会删除当前项目的缓存。而实际上 ReSharper 在你的电脑上积攒久了是众多缓存文件一起占用的太多空间，只删除最近正在使用的这个项目其实根本释放不了多少空间的。（比如我打开我的 Walterlv.CloudKeyboard 项目清除结果只删掉了不到 100M 的空间。）&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://resharper-support.jetbrains.com/hc/en-us/community/posts/360000087690-Remove-old-caches&quot;&gt;Remove old caches – ReSharper Support - JetBrains&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 30 Jan 2019 12:34:19 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/safely-remove-jetbrains-resharper-cache-folder.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/safely-remove-jetbrains-resharper-cache-folder.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>resharper</category>
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF's multi-threaded UI is not thread safe</title>
        <description>&lt;p&gt;WPF supports multiple UI threads in its framework. You can create multiple UI thread windows or create multiple UI threads in a single window. But unfortunately, this is not really thread-safe.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;There is a very low probability that WPF application will crash when you creating a multi-thread UI. In this post, I’ll tell how this happens.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;the-issue&quot;&gt;The Issue&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Necessary conditions:&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;Create multiple WPF UI threads
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;In fact, two are enough, one is the main UI thread with the App class we usually write; a background UI thread, for example, to display the UI thread that starts the splash screen.&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;If you use two threads, you need a lot of repetitive trials to reproduce; and by creating more threads you can greatly improve the probability of a single recurrence&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;These UI threads all display WPF windows&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;This issue will occur in both WPF on .NET Core 3 and WPF on .NET Framework 4.7.2.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;phenomenon:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; - An exception is thrown and the application crashes&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;For example, the following is one of the exceptions:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Exception thrown: 'System.NullReferenceException' in WindowsBase.dll
Object reference not set to an instance of an object.

System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
   at System.IO.Packaging.PackagePart.CleanUpRequestedStreamsList()
   at System.IO.Packaging.PackagePart.GetStream(FileMode mode, FileAccess access)
   at System.Windows.Application.LoadComponent(Object component, Uri resourceLocator)
   at Walterlv.Bugs.MultiThreadedUI.SplashWindow.InitializeComponent() in C:\Users\lvyi\Desktop\Walterlv.Bugs.MultiThreadedUI\Walterlv.Bugs.MultiThreadedUI\SplashWindow.xaml:line 1
   at Walterlv.Bugs.MultiThreadedUI.SplashWindow..ctor() in C:\Users\lvyi\Desktop\Walterlv.Bugs.MultiThreadedUI\Walterlv.Bugs.MultiThreadedUI\SplashWindow.xaml.cs:line 24
   at Walterlv.Bugs.MultiThreadedUI.Program.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass1_0.&amp;lt;RunSplashWindow&amp;gt;b__0() in C:\Users\lvyi\Desktop\Walterlv.Bugs.MultiThreadedUI\Walterlv.Bugs.MultiThreadedUI\Program.cs:line 33
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;The following image is an exception caught in WPF on .NET Core 3 that is shown in visual studio 2019:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-29-11-04-38.png&quot; alt=&quot;The exception&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;how-to-reproduce&quot;&gt;How to Reproduce&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;Create a new WPF project (either .NET Core 3 or .NET Framework 4.7.2)&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Keep the automatically generated &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App&lt;/code&gt; and &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow&lt;/code&gt; unchanged, we create a new window &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SplashWindow&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Create a new &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program&lt;/code&gt; class containing the Main function and set &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program&lt;/code&gt; as the startup object (instead of &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App&lt;/code&gt;) in the project properties.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-29-11-06-01.png&quot; alt=&quot;The project structure&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;All other files remain the same as the default code generated by Visual Studio, and the code of Program.cs is as follows:&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Bugs.MultiThreadedUI&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunSplashWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunSplashWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplashWindow&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;SplashWindow &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PadLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;' '&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Remarks: Even if you add this code just before the Splash Window creating, this exception still occurs.&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherSynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 29 Jan 2019 04:10:56 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-multi-thread-ui-is-not-thread-safe-en.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-multi-thread-ui-is-not-thread-safe-en.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 支持的多线程 UI 并不是线程安全的</title>
        <description>&lt;p&gt;WPF 支持创建多个 UI 线程，跨窗口的或者窗口内的都是可以的；但是这个过程并不是线程安全的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你有极低的概率会遇到 WPF 多线程 UI 的线程安全问题，说直接点就是崩溃。本文将讲述其线程安全问题。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;简述这个线程安全问题&quot;&gt;简述这个线程安全问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;必要条件：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;创建多个 WPF UI 线程
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;其实两个就够了，一个我们平时写的 App 类所在的主 UI 线程；一个后台 UI 线程，例如用来显示启动闪屏的 UI 线程&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;两个线程的话你需要大量重复试验才能复现；而创建更多线程可以大大提高单次复现概率&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;这些 UI 线程都显示 WPF 窗口&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;无论是 .NET Framework 4.7.2 版本的 WPF，还是 .NET Core 3 版本的 WPF 都会出现此问题&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;现象：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;抛出异常，程序崩溃&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;比如下面是其中一种异常：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;Exception thrown: 'System.NullReferenceException' in WindowsBase.dll
Object reference not set to an instance of an object.

System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
   at System.IO.Packaging.PackagePart.CleanUpRequestedStreamsList()
   at System.IO.Packaging.PackagePart.GetStream(FileMode mode, FileAccess access)
   at System.Windows.Application.LoadComponent(Object component, Uri resourceLocator)
   at Walterlv.Bugs.MultiThreadedUI.SplashWindow.InitializeComponent() in C:\Users\lvyi\Desktop\Walterlv.Bugs.MultiThreadedUI\Walterlv.Bugs.MultiThreadedUI\SplashWindow.xaml:line 1
   at Walterlv.Bugs.MultiThreadedUI.SplashWindow..ctor() in C:\Users\lvyi\Desktop\Walterlv.Bugs.MultiThreadedUI\Walterlv.Bugs.MultiThreadedUI\SplashWindow.xaml.cs:line 24
   at Walterlv.Bugs.MultiThreadedUI.Program.&amp;lt;&amp;gt;c__DisplayClass1_0.&amp;lt;RunSplashWindow&amp;gt;b__0() in C:\Users\lvyi\Desktop\Walterlv.Bugs.MultiThreadedUI\Walterlv.Bugs.MultiThreadedUI\Program.cs:line 33
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下图是 .NET Core 3 版本的 WPF 中在 Visual Studio 2019 抓到的异常：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-29-11-04-38.png&quot; alt=&quot;异常&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;复现步骤&quot;&gt;复现步骤&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;创建一个新的 WPF 项目（无论是 .NET Framework 4.7.2 还是 .NET Core 3）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;保持自动生成的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MainWindow&lt;/code&gt; 不变，我们额外创建一个窗口 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SplashWindow&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;创建一个新的包含 Main 函数的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program&lt;/code&gt; 类，并在项目属性中设置 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Program&lt;/code&gt; 为启动对象（替代 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App&lt;/code&gt;）。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-29-11-06-01.png&quot; alt=&quot;项目结构&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他文件全部保持 Visual Studio 生成的默认代码不变，而 Program.cs 的代码如下：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Windows.Threading&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Bugs.MultiThreadedUI&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STAThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunSplashWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;App&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunSplashWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplashWindow&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;SplashWindow &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;index&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PadLeft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;' '&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Show&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;})&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsBackground&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ApartmentState&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;STA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;说明：即便在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new SplashWindow&lt;/code&gt; 代码之前调用以下方法修改 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SynchronizationContext&lt;/code&gt; 也依然会发生异常。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetSynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DispatcherSynchronizationContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CurrentDispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 29 Jan 2019 04:02:50 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-multi-thread-ui-is-not-thread-safe.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/wpf-multi-thread-ui-is-not-thread-safe.html</guid>
        
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 Xamarin 在 iOS 真机上部署应用进行调试</title>
        <description>&lt;p&gt;虽然 Xamarin 可以在 Windows 操作系统上编写和调试，但如果开发 iOS 应用，那么我们依然需要一台安装有 XCode 和 Visual Studio for Mac 的 Mac 电脑。做真机部署不是像平时使用太阳系第一 IDE Visual Studio 那样方便。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以本文需要介绍如何使用 Xamarin 在 iOS 真机上部署应用进行调试，然后顺便说一些注意事项。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;准备一台-mac-电脑&quot;&gt;准备一台 Mac 电脑&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你没有 Mac 电脑，那我只能很不幸地告诉你：本文读下去已经没有什么用了，你不会成功的……当然你也可以考虑使用 Mac OS 虚拟机，但成功率太低，本文不会涉及。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 Mac 电脑上安装以下两款必备应用：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;XCode：从苹果应用商店安装&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Visual Studio for Mac：在这里下载 &lt;a href=&quot;https://visualstudio.microsoft.com/vs/mac/&quot;&gt;https://visualstudio.microsoft.com/vs/mac/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;这两款应用的体积都很大，如果你没有很好的网络代理设置，安装一整天都是可能的。所以还是强烈建议你有一个稳定的代理网络来下载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文接下来的内容都假设你已经安装好了这两款应用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;背景知识&quot;&gt;背景知识&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;你需要知道一些背景知识，不然后面真机部署的时候失败了都不知道怎么回事。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;你的账号必须是苹果开发者账号
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;只需要注册 &lt;a href=&quot;https://developer.apple.com/register/&quot;&gt;Apple Developer Portal&lt;/a&gt;，不需要注册 Apple Developer Program&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;只有 XCode 才能生成开发者的 provisioning profiles&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;只有 XCode 才能在 iOS 真机上部署全新的应用&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;也就是说，你必须有一些操作是在 XCode 中完成；只使用 Visual Studio for Mac 是无法完成部署任务的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-xcode-中准备&quot;&gt;在 XCode 中准备&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;在 XCode 中新建一个空白 iOS 项目（什么类型都可以），这个项目随时可以丢弃。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;选择你新建的项目，会出现这个项目的信息可以填，默认在 General 标签中。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;*[重要] 修改 Bundle Identifier。
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;将这个 Bundle Identifier 修改为你希望部署的应用的 Bundle Identifier。比如你在 Xamarin 的 Info.plist 中写的 Bundle Identifier 是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;com.walterlv.CloudKeyboard&lt;/code&gt;，那么这里也必须写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;com.walterlv.CloudKeyboard&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;*[重要] 一定要让这个 Bundle Identifier 文本框失焦（比如按下 Tab 或在其他文本框中点一下）。
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;这个时候下面的 Signing Certificate 会出现一个加载中的动画，大概持续不到一秒钟，就会生成 iPhone Developer 的信息，这个就是包含 provisioning profiles 的信息（可以在 Provisioning Profile 旁边的感叹号中看到详细信息）&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 Mac 上插入你的 iPhone，解锁 iPhone，等待左上角出现你 iPhone 的名称和图标。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;点击 XCode 左上角的运行按钮，等待这个空白的应用部署到你的手机上。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-27-20-51-52.png&quot; alt=&quot;在 XCode 中进行设置&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;*[重要] 额外的，如果你开发的是 iOS 扩展，有两个或者更多的包，那么你需要重复步骤 3 到 6。也就是不断地修改 Bundle Identifier，等待生成新的 Developer 信息，然后部署这个空的应用&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-visual-studio-for-mac-中部署&quot;&gt;在 Visual Studio for Mac 中部署&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;*[重要] 请回到你的 iPhone 手机，删除刚刚部署的应用
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;如果你刚刚部署了多个空白应用，那么都要删除&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;回到 Visual Studio for Mac 并打开你的 Xamarin 项目，然后打开准备部署的应用的 Info.plist 文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;检查 Bundle Identifier，一定要确认跟前面 XCode 中填入的是同一个 Bundle Identifier
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;额外的，如果你是开发 iOS 扩展，有两个或更多包，那么每个包都需要进入 Info.plist 文件检查 Bundle Identifier&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;点击 Bundle Signing Options，选择刚刚使用 XCode 生成的开发者信息（如果你看不到，那么就是前面 XCode 的步骤没有执行正确）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 Mac 上插入你的 iPhone，解锁 iPhone，等待左上角出现你 iPhone 的名称和图标。
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;
        &lt;table&gt;
          &lt;tbody&gt;
            &lt;tr&gt;
              &lt;td&gt;如果没有出现，你可能需要点击一下 Debug&lt;/td&gt;
              &lt;td&gt;iPhone 区域，一定要确保选中了 iPhone 而不是 iPhone Simulator&lt;/td&gt;
            &lt;/tr&gt;
          &lt;/tbody&gt;
        &lt;/table&gt;
      &lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;点击 Visual Studio for Mac 左上角的运行按钮，等待你 Xamarin 的应用部署到你的手机上（可能需要数十秒到数分钟）。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-27-21-01-09.png&quot; alt=&quot;检查 Bundle Identifier&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-27-21-06-50.png&quot; alt=&quot;设置 Bundle Signing Options&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-27-21-10-28.png&quot; alt=&quot;运行与部署&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;理论上经过以上步骤，你就可以在你的 iPhone 上看到你用 Xamarin 开发的应用了。但其实是无法运行的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果部署过程中发生了任何错误，请：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;检查你的步骤与本文是否有出入；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;参考：&lt;a href=&quot;/post/tips-for-developing-xamarin-ios-app&quot;&gt;使用 Xamarin 开发 iOS 应用中需要注意的若干个问题&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;在-iphone-上操作&quot;&gt;在 iPhone 上操作&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;打开设置 -&amp;gt; 通用 -&amp;gt; 设备管理&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;点开 [自己的开发者账号]，点击 [信任]&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;如果你是首次进行此操作（实际上阅读本文操作的应该也就是首次了），那么信任自己的开发者账号可能会花比较长的时间，Visual Studio for Mac 的部署调试可能会因为等待超时而调试失败。不过这不重要，你只需要在 Visual Studio for Mac 上点击停止调试，然后再次重来就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还需要注意，如果你删除了你部署的应用，那么下次部署的时候在 iPhone 上的操作部分需要重新进行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还需要注意，可能每过 6 天，本文所述的所有步骤都需要重新进行一遍。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 27 Jan 2019 13:17:07 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/deploy-and-debug-ios-app-using-xamarin.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/deploy-and-debug-ios-app-using-xamarin.html</guid>
        
        
        <category>xamarin</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>ios</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET/C# 编译期间能确定的相同字符串，在运行期间是相同的实例</title>
        <description>&lt;p&gt;我们知道，在编译期间相同的字符串，在运行期间就会是相同的字符串实例。然而，如果编译期间存在字符串的运算，那么在运行期间是否是同一个实例呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要编译期间能够完全确定的字符串，就会是同一个实例。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;字符串在编译期间能确定的运算包括：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A + B&lt;/code&gt; 即字符串的拼接&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$&quot;{A}&quot;&lt;/code&gt; 即字符串的内插&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;字符串拼接&quot;&gt;字符串拼接&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于拼接，我们不需要运行便能知道是否是同一个实例：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv is a&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Z&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;X&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上这段代码是可以编译通过的，因为能够写为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;const&lt;/code&gt; 的字符串，一定是编译期间能够确定的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字符串内插&quot;&gt;字符串内插&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于字符串内插，以上代码我们不能写成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;const&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-21-14-42-00.png&quot; alt=&quot;错误提示&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;错误提示为：常量的初始化必须使用编译期间能够确定的常量。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而，这段代码不能在编译期间确定吗？实际上我们有理由认为编译器其实是能够确定的，只是编译器这个阶段没有这么去做而已。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上在 2017 年就有人在 GitHub 上提出了这个问题，你可以在这里看讨论：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/csharplang/issues/2077&quot;&gt;[Discussion] Constant string interpolation · Issue #2077 · dotnet/csharplang&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/csharplang/issues/384&quot;&gt;String interpolation constants · Issue #384 · dotnet/csharplang&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/issues/11259&quot;&gt;[Discussion] Constant string interpolation · Issue #11259 · dotnet/roslyn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;但是，我们写一个程序来验证这是否是同一个实例：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReferenceEquals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;walterlv is a &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;walterlv is a &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;E&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;walterlv is a &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;walterlv is a &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;H&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;H&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;以上代码的输出为：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;False
False
False
True
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也就是说，对于最后一种情况，也就是内插的字符串是常量的时候，得到的字符串是同一个实例；这能间接证明编译期间完全确定了字符串 G。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，其他情况都不能完全确定：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;属性内插时一定不确定；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;静态字段内插时，无论是否是只读的，都不能确定。（谁知道有没有人去反射改掉呢？）&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;我们可以通过 IL 来确定前面的间接证明（代码太长，我只贴出来最重要的 G 字符串，以及一个用来比较的 E 字符串）：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;.method private hidebysig static specialname string
    get_G() cil managed
{
    .maxstack 8

    // [22 36 - 22 56]
    IL_0000: ldstr        &quot;walterlv is a 逗比&quot;
    IL_0005: ret

}
.method private hidebysig static specialname string
    get_E() cil managed
{
    .maxstack 8

    // [20 36 - 20 56]
    IL_0000: ldstr        &quot;walterlv is a &quot;
    IL_0005: ldsfld       string Walterlv.Demo.Roslyn.Program::F
    IL_000a: call         string [System.Runtime]System.String::Concat(string, string)
    IL_000f: ret

}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以发现，实际上 G 已经在编译期间完全确定了。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;扩展修改编译期间的字符串&quot;&gt;扩展：修改编译期间的字符串&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;前面我们说到可以在编译期间完全确定的字符串。呃，为什么一定要抬杠额外写一节呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面我们修改编译期间确定的字符串，看看会发生什么：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 这里的 G 就是前面定义的那个 G。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv is a 逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;fixed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv is a 逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ptr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'W'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv is a 逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;G&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行结果是：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;walterlv is a 逗比
walterlv is a 逗比
Walterlv is a 逗比
Walterlv is a 逗比
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;虽然我们看起来只是在修改我们自己局部定义的一个字符串，但是实际上已经修改了另一个常量以及属性 G。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;少年，使用指针修改字符串是很危险的！鬼知道你会把程序改成什么样！&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/tokens/interpolated&quot;&gt;$ - string interpolation - C# Reference - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/csharplang/issues/2077&quot;&gt;[Discussion] Constant string interpolation · Issue #2077 · dotnet/csharplang&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/csharplang/issues/384&quot;&gt;String interpolation constants · Issue #384 · dotnet/csharplang&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet/roslyn/issues/11259&quot;&gt;[Discussion] Constant string interpolation · Issue #11259 · dotnet/roslyn&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 25 Jan 2019 07:47:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/same-strings-at-compile-time-are-the-same-instances-at-runtime.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/same-strings-at-compile-time-are-the-same-instances-at-runtime.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 Xamarin 开发 iOS 应用中需要注意的若干个问题</title>
        <description>&lt;p&gt;本文收集整理使用 Xamarin 开发 iOS 应用时可能会遇到的各种问题。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;需要注册-apple-developer-portal&quot;&gt;需要注册 Apple Developer Portal&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;不管你用什么开发 iOS 应用，成为一个 Apple 的开发者是必要的。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;访问：&lt;a href=&quot;https://developer.apple.com/register/&quot;&gt;https://developer.apple.com/register/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;登录&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;同意协议&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;完成！虽然简单，但是如果没有成为开发者，那么你在所有工具上都无法成功部署应用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;could-not-find-any-available-provisioning-profiles-for-ios&quot;&gt;Could not find any available provisioning profiles for iOS&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个错误可能出现在你是用 Visual Studio 或者 Visual Studio for Mac 部署真机调试的时候出现。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;只有 XCode 才能生成 provisioning profiles&lt;/strong&gt;！所以，如果你希望只使用 Visual Studio 或者 Visual Studio For Mac 或者 Xamarin 来部署是不可能的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果出现了此错误，你需要使用 XCode 提前生成一份 provisioning profiles 然后在 Visual Studio 中使用这份 profiles。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;方法：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;在 XCode 中新建一个项目；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;填写 Bundle Identifier：
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;注意：必须写成跟你待会儿用 Visual Studio 部署时项目一模一样的 Bundle Identifier！&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;比如你在 Visual Studio for Mac 中准备部署的应用为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;com.walterlv.CloudKeyboard&lt;/code&gt;，那么在这里也必须填写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;com.walterlv.CloudKeyboard&lt;/code&gt;。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在 XCode 中部署这个临时的项目；
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;你必须确保真的成功部署到真机上了。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;换回 Visual Studio，理论上你现在就可以成功部署了。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;至于那个在 XCode 中临时建的项目，你可以丢掉，也可以留着。毕竟这种方式创建的 provisioning profiles 只有 6 天的有效期。如果过期了，你就需要再来一次。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果依然不能部署，你需要去项目中设置一下，Visual Studio 中的设置方法如下图：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-21-15-19-55.png&quot; alt=&quot;设置 Provisioning&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Visual Studio for Mac 中的设置方法则是选中这个项目的 Info.plist 文件，然后点击 Bundle Signing，在对话框中选。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;需要注册-apple-developer-program&quot;&gt;需要注册 Apple Developer Program&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;注意，注册 Apple Developer Program 需要付 $99 美元的年费。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;即便没有注册，也可以部署真机调试，但如上文所说，只有 6 天的有效期。如果注册了，那么有一年。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/44321291/how-to-check-whether-xcode-downloaded-all-profiles&quot;&gt;How to check whether Xcode downloaded all profiles? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 22 Jan 2019 01:11:53 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/tips-for-developing-xamarin-ios-app.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/tips-for-developing-xamarin-ios-app.html</guid>
        
        
        <category>xamarin</category>
        
        <category>ios</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 永远不会返回的方法真的不会返回</title>
        <description>&lt;p&gt;一般情况下，如果一个方法声明了返回值，但是实际上在编写代码的时候没有返回，那么这个时候会出现编译错误。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而，如果方法内部出现了永远也不会退出的死循环，那么这个时候就不会出现编译错误。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;请看下面这一段代码，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RunAndNeverReturns&lt;/code&gt; 方法声明了返回值 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int&lt;/code&gt; 但实际上方法内部没有返回。这段代码是可以编译通过而且可以正常运行的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Walterlv.Demo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAndNeverReturns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RunAndNeverReturns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Sleep&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Walterlv will always appear.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 注意看，这个方法其实没有返回。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果观察其 IL 代码，会发现此方法的 IL 代码里面是没有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ret&lt;/code&gt; 语句的。而其他正常的方法，即便返回值是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;void&lt;/code&gt;，也是有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ret&lt;/code&gt; 语句的。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 20 Jan 2019 07:36:40 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/method-that-never-returns-does-need-not-return.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/method-that-never-returns-does-need-not-return.html</guid>
        
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>CentOS 的终端中如何搜索文件</title>
        <description>&lt;p&gt;CentOS 中搜索文件可以使用 find 命令。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;如果需要在当前文件夹中搜索文件，那么可以使用命令：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;~&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;find &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-name&lt;/span&gt; filename
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其中 filename 是你需要找的文件或文件夹的名称。我们没有指定搜索文件的路径，默认是当前文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你希望在所有文件夹中查找，那么可以使用命令：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;~&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;find / &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-name&lt;/span&gt; filename
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt; 是根目录的意思，当然，你也可以指定为其他路径。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如我要搜索 dotnet 的 SDK，可以使用：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;~&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;find / &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-name&lt;/span&gt; dotnet
/usr/share/dotnet
/usr/share/dotnet/dotnet
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;返回了两个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;dotnet&lt;/code&gt; 文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也可以使用通配符：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-bash highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;~&lt;span class=&quot;nv&quot;&gt;$ &lt;/span&gt;find / &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;*&lt;/span&gt;.cs
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/21046448/6233938&quot;&gt;linux - How to search for a file in the CentOS command line - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 20 Jan 2019 07:05:40 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/search-file-in-the-centos-command-line.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/search-file-in-the-centos-command-line.html</guid>
        
        
        <category>linux</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>不使用 U 盘等任何工具全新安装 Windows 操作系统</title>
        <description>&lt;p&gt;安装 Windows 有非常多种方法，现在我们要解决的问题是：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;手头没有量产的 U 盘，或者懒得花时间去用 iso 文件量产 U 盘；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;不想在 Windows 现有系统下安装（可能是为了全新安装，也可能是为了跳过安装序列号/产品密钥）&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;于是本文教你如何一步一步在 Windows RE 环境下安装操作系统。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;准备工作&quot;&gt;准备工作&lt;/h2&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;Windows 10 的安装文件
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;例如 cn_windows_10_consumer_editions_version_1809_updated_jan_2019_x64_dvd_34b4d4fb.iso&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;现有系统是 Windows 8/8.1/10 操作系统&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;第一步解压-iso-文件&quot;&gt;第一步：解压 iso 文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;将 iso 文件解压到一个文件夹中，例如，我解压到 D:\Windows10 文件夹中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-17-19-33-15.png&quot; alt=&quot;解压 iso 到一个文件夹中&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;第二步重启进入-re-环境&quot;&gt;第二步：重启进入 RE 环境&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在，在开始菜单中点击电源按钮，这时会弹出电源选择菜单。注意：&lt;strong&gt;请按住 Shift 键不放，然后点击重启按钮&lt;/strong&gt;，重启按钮点完之后才能松开 Shift 键。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-17-19-34-56.png&quot; alt=&quot;按住 Shift 键点击重启按钮&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;第三步等待进入-re-环境&quot;&gt;第三步：等待进入 RE 环境&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这时重启会进入 RE 环境。Windows RE 指的是 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/manufacture/desktop/windows-recovery-environment--windows-re--technical-reference&quot;&gt;Windows Recovery Environment&lt;/a&gt;，也就是 Windows 恢复环境。你可以在这里进行很多系统之外的操作。相比于 PE 需要一个光盘或者 U 盘来承载，RE 是直接在你安装 Windows 8/8.1/10 时直接自带到机器硬盘上的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-17-19-38-03.png&quot; alt=&quot;进入 RE 环境&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;第四步进入-re-环境的命令提示符&quot;&gt;第四步：进入 RE 环境的命令提示符&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;依次进入 疑难解答 -&amp;gt; 高级选项 -&amp;gt; 命令提示符 -&amp;gt; 选择自己的账号 -&amp;gt; 输入自己的密码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意，在选择命令提示符之后，计算机还会再重启一次，所以需要等一会儿才会到选择账号的界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-17-19-44-59.png&quot; alt=&quot;疑难解答&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-17-19-46-03.png&quot; alt=&quot;高级选项&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-17-19-47-02.png&quot; alt=&quot;命令提示符&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-17-19-52-19.png&quot; alt=&quot;选择自己的账号&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-17-19-53-46.png&quot; alt=&quot;输入自己账号的密码&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;第五步在命令提示符中找到安装程序&quot;&gt;第五步：在命令提示符中找到安装程序&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;我们一开始将系统解压到了 D:\Windows10 文件夹下。一般来说，现在也应该是在 D 盘的 Windows10 文件夹下。不过有时候你会发现这里的 D 盘并不是你想象中那个 D 盘，你找不到那个文件夹和里面那个安装文件。这个时候可以去 C 盘、E 盘、F 盘等地方也看看。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;命令提示符的操作这里就不赘述了，无非是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D:&lt;/code&gt; 跳转到某个盘符，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;cd&lt;/code&gt; 跳转到某个文件夹下，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;setup.exe&lt;/code&gt; 打开 setup.exe 这个程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-17-19-57-34.png&quot; alt=&quot;打开 setup.exe&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;第六步按照熟悉的安装系统的流程安装操作系统&quot;&gt;第六步：按照熟悉的安装系统的流程安装操作系统&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在，你应该可以看到熟悉的 Windows 10 安装界面了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-17-20-08-31.png&quot; alt=&quot;开始安装 Windows&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如，你可以在这里跳过产品密钥的输入：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-17-20-09-59.png&quot; alt=&quot;跳过产品密钥的输入&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-17-20-10-45.png&quot; alt=&quot;选择 Windows 10 的安装版本&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比如可以使用在 Windows 内部安装无法使用的“自定义”安装方式：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-17-20-11-17.png&quot; alt=&quot;使用自定义的安装方式&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;甚至能在这里格式化所有分区，删除所有磁盘：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-17-20-12-58.png&quot; alt=&quot;格式化分区或者删除磁盘&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;剩下的，祝你好运！&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Thu, 17 Jan 2019 12:13:38 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/install-windows-via-re-without-any-other-external-tools.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/install-windows-via-re-without-any-other-external-tools.html</guid>
        
        
        <category>windows</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C#/.NET 如何确认一个路径是否是合法的文件路径</title>
        <description>&lt;p&gt;很多方法要求传入一个字符串作为文件名或者文件路径，不过方法在实际执行到使用文件名的时候才会真正使用到这个文件名；于是这这种时候才会因为各种各样的异常发现文件名或者文件路径是不合法的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;有没有方法能够提前验证文件名或者文件路径是否是合法的路径呢？&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;这是一个不幸的结论 —— 没有！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上由我们自己写代码判断一个字符串是否是一个合法的文件路径是非常困难的，因为：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;不同操作系统的路径格式是不同的；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;同一个操作系统有各种各样不同的路径用途。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;但你可能会说，就算有各种不同，也是可以穷举出来的。那么来看看穷举这些不同的情况需要多少代码吧：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://source.dot.net/#System.Private.CoreLib/shared/System/IO/Path.Windows.cs&quot;&gt;Path.Windows.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://source.dot.net/#System.Private.CoreLib/shared/System/IO/PathHelper.Windows.cs&quot;&gt;PathHelper.Windows.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://source.dot.net/#System.Private.CoreLib/shared/System/IO/PathInternal.Windows.cs&quot;&gt;PathInternal.Windows.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;看完这些代码，你是不是可以考虑放弃做 100% 精确的提前验证了？放弃是正解。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么接下来如何验证呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;new FileInfo(string fileName)&lt;/code&gt; 类型和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path.GetFullPath(string path)&lt;/code&gt; 方法来判断，则会使用到以上的代码，不过副作用是在路径不合法的时候抛出异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-16-20-14-28.png&quot; alt=&quot;抛出异常&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而作为 API，验证路径的合法性也是需要抛出异常的，所以大可以继续使用这样的方法，用方法内部抛出的异常来提醒开发者传入的路径不合法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但有时候是作为与用户的交互来判断路径或者文件名是否合法的，那么这个时候使用异常就不太合适了。毕竟 C#/.NET 的异常机制不应该参与正常的逻辑流程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Path.GetInvalidFileNameChars()&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetInvalidPathChars()&lt;/code&gt; 来判断字符串中是否包含不合法的文件名字符或者路径字符。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下代码来自 .NET Core 的库源码 &lt;a href=&quot;https://source.dot.net/#System.Private.CoreLib/shared/System/IO/Path.Windows.cs&quot;&gt;Path.Windows.cs&lt;/a&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetInvalidFileNameChars&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;char&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'\&quot;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'&amp;lt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'&amp;gt;'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'|'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;sc&quot;&gt;'\0'&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/3067479/determine-via-c-sharp-whether-a-string-is-a-valid-file-path&quot;&gt;.net - Determine via C# whether a string is a valid file path - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/62771/how-do-i-check-if-a-given-string-is-a-legal-valid-file-name-under-windows&quot;&gt;c# - How do I check if a given string is a legal/valid file name under Windows? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://codereview.stackexchange.com/questions/120002/windows-filepath-and-filename-validation&quot;&gt;c# - Windows filepath and filename validation - Code Review Stack Exchange&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://source.dot.net/#System.Private.CoreLib/shared/System/IO/Path.Windows.cs&quot;&gt;Path.Windows.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://source.dot.net/#System.Private.CoreLib/shared/System/IO/PathHelper.Windows.cs&quot;&gt;PathHelper.Windows.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://source.dot.net/#System.Private.CoreLib/shared/System/IO/PathInternal.Windows.cs&quot;&gt;PathInternal.Windows.cs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 16 Jan 2019 12:18:20 +0000</pubDate>
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        <category>csharp</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>让 MSBuild Target 支持 Clean</title>
        <description>&lt;p&gt;我们有时候会使用解决方案的清理（Clean）功能来解决一些项目编译过程中非常诡异的问题。这通常是一些 Target 生成了一些错误的中间文件，但又不知道到底是哪里错了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们自己编写 Target 的时候，也可能会遇到这样的问题，所以让我们自己的 Target 也能支持 Clean 可以在遇到诡异问题的时候，用户可以自己通过清理解决方案来消除错误。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;以下代码来自于 &lt;a href=&quot;https://github.com/dotnet-campus/SourceFusion/blob/master/src/SourceFusion.Tool/Assets/build/Package.targets&quot;&gt;SourceFusion/Package.targets&lt;/a&gt;。这是我主导开发的一个预编译框架，用于在编译期间执行各种代码，以便优化代码的运行期性能。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;CleanDependsOn&amp;gt;&lt;/span&gt;$(CleanDependsOn);_SourceFusionClean&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/CleanDependsOn&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;c&quot;&gt;&amp;lt;!--清理 SourceFusion 计算所得的文件--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Target&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Name=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;_SourceFusionClean&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;_DefaultSourceFusionWorkingFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(_DefaultSourceFusionWorkingFolder)' == ''&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;obj\$(Configuration)\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/_DefaultSourceFusionWorkingFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SourceFusionWorkingFolder&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Condition=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;'$(SourceFusionWorkingFolder)' == ''&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;$(_DefaultSourceFusionWorkingFolder)&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SourceFusionWorkingFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SourceFusionToolsFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;$(SourceFusionWorkingFolder)SourceFusion.Tools\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SourceFusionToolsFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;SourceFusionGeneratedCodeFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;$(SourceFusionWorkingFolder)SourceFusion.GeneratedCodes\&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/SourceFusionGeneratedCodeFolder&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;RemoveDir&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Directories=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(SourceFusionToolsFolder);$(SourceFusionGeneratedCodeFolder)&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Target&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这段代码的作用便是支持 Visual Studio 中的解决方案清理功能。通过指定 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CleanDependsOn&lt;/code&gt; 属性的值给一个新的 Target，使得在 Clean 的时候，这个 Target 能够执行。我在 Target 中删除了我生成的所有中间文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可以通过阅读 &lt;a href=&quot;/post/extend-the-visual-studio-build-process&quot;&gt;通过重写预定义的 Target 来扩展 MSBuild / Visual Studio 的编译过程&lt;/a&gt; 来了解这个 Target 是如何工作起来的。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/how-to-clean-a-build?view=vs-2017&quot;&gt;How to: Clean a Build - Visual Studio - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Wed, 16 Jan 2019 07:20:39 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/support-clean-for-msbuild-target.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/support-clean-for-msbuild-target.html</guid>
        
        
        <category>msbuild</category>
        
        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>.NET 中 GetHashCode 的哈希值有多大概率会相同（哈希碰撞）</title>
        <description>&lt;p&gt;如果你试图通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetHashCode&lt;/code&gt; 得到的一个哈希值来避免冲突，你可能要失望了。因为实际上 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetHashCode&lt;/code&gt; 得到的只是一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Int32&lt;/code&gt; 的结果，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Int32&lt;/code&gt; 只有 32 个 bit。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;32 个 bit 的哈希，有多大概率是相同的呢？本文将计算其概率值。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetHashCode&lt;/code&gt; 得到的哈希值，&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;9292 个对象的哈希值冲突概率为 1%；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;77163 个对象的哈希值冲突概率为 50%。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;计算方法&quot;&gt;计算方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;计算哈希碰撞概率的问题可以简化为这样：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;有 1, 2, 3, … \(n\) 这些数字；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;现在，随机从这些数字中取出 \(k\) 个；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;计算这 \(k\) 个数字里面出现重复数字的概率。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;例如：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;有 1, 2, 3, 4 这四个不同的数字；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;现在从中随机抽取 2 个。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;那么抽取出来的可能的情况总数为：&lt;/p&gt;

\[4^2\]

&lt;p&gt;一定不会重复的可能的情况总数为：&lt;/p&gt;

\[4\times3\]

&lt;p&gt;意思是，第一次抽取的时候有 4 个数字可以选，而第二次抽取的时候就只有 3 个数字可以选了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么，会出现重复的概率就是：&lt;/p&gt;

\[1-\frac{4\times3}{4^2}\]

&lt;p&gt;也就是 25% 的概率会出现重复。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么现在，我们随机抽取 3 个会怎样呢？&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;有 1, 2, 3, 4 这四个不同的数字；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;现在从中随机抽取 3 个。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;那么，会出现重复的概率就是：&lt;/p&gt;

\[1-\frac{4\times3\times2}{4^3}\]

&lt;p&gt;也就是 37.5%，64 种可能里面，有 24 种是有重复的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在，我们推及到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetHashCode&lt;/code&gt; 函数的重复情况。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetHashCode&lt;/code&gt; 实际上返回的是一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Int32&lt;/code&gt; 值，占 32 bit。也就是说，我们有 \(2^{32}\) 个数字可以选。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在问题是：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;有 1, 2, 3, … \(2^{32}\) 这些数字，我们把 \(2^{32}\) 记为 \(n\)；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;现在从中随机抽取 \(k\) 个。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;那么会出现重复的概率为：&lt;/p&gt;

\[1-\frac{n\times(n-1)\times(n-2)\times...(n-k+1)}{n^k}\]

&lt;p&gt;当然，分子分母都有的 \(n\) 可以约去：&lt;/p&gt;

\[1-\frac{(n-1)\times(n-2)\times...(n-k+1)}{n^{k-1}}\]

&lt;h2 id=&quot;计算的简化&quot;&gt;计算的简化&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;而 \(k\) 很大的时候，此概率的计算非常复杂。然而我们可以取近似值简化成如下形式 &lt;a href=&quot;https://preshing.com/20110504/hash-collision-probabilities/&quot;&gt;[1]&lt;/a&gt;：&lt;/p&gt;

\[1-e^{\frac{-k(k-1)}{2n}}\]

&lt;p&gt;当然，实际上此计算在 \(k\) 取值较小的时候还可以进一步简化成：&lt;/p&gt;

\[\frac{k(k-1)}{2n}\]

&lt;p&gt;于是，在日常估算的时候，你甚至可以使用计算器估算出哈希值碰撞的概率。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可以阅读 &lt;a href=&quot;https://preshing.com/20110504/hash-collision-probabilities/&quot;&gt;Hash Collision Probabilities&lt;/a&gt; 了解更多关于计算简化的内容。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;概率图&quot;&gt;概率图&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了直观感受到 32 bit 的哈希值的碰撞概率与对象数量之间的关系，我从 &lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/ericlippert/2010/03/22/socks-birthdays-and-hash-collisions/&quot;&gt;Socks, birthdays and hash collisions&lt;/a&gt; 和 &lt;a href=&quot;https://preshing.com/20110504/hash-collision-probabilities/&quot;&gt;Hash Collision Probabilities&lt;/a&gt; 找到了计算好的概率数据，并绘制成一张图：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-08-14-51-31.png&quot; alt=&quot;32 bit 的哈希值碰撞概率图&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/7969189/6233938&quot;&gt;c# - Probability of getting a duplicate value when calling GetHashCode() on strings - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blogs.msdn.microsoft.com/ericlippert/2010/03/22/socks-birthdays-and-hash-collisions/&quot;&gt;Socks, birthdays and hash collisions – Fabulous Adventures In Coding&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://preshing.com/20110504/hash-collision-probabilities/&quot;&gt;Hash Collision Probabilities&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 10 Jan 2019 03:41:48 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/hash-collisions-of-gethashcode.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/hash-collisions-of-gethashcode.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>int? 竟然真的可以是 null！.NET/C# 确定可空值类型 Nullable&lt;T&gt; 实例的真实类型</title>
        <description>&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Nullable&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 我们可以为原本不可能为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的值类型像引用类型那样提供一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 值。不过注意：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Nullable&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 本身也是个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;struct&lt;/code&gt;，是个值类型哦。这意味着你随时可以调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.HasValue&lt;/code&gt; 这样的方法，而不用担心会出现 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NullReferenceException&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;等等！除了本文提到的一些情况。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;nullable-中的-null&quot;&gt;Nullable&lt;T&gt; 中的 null&lt;/T&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;注意看以下的代码。我们创建了一个值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int?&lt;/code&gt;，然后依次输出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value&lt;/code&gt; 的值、&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value.GetType()&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你觉得可以得到什么结果呢？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;value = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;type  = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;TYPE  = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;结果是……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;果是……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;…&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;崩掉了……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-06-19-32-19.png&quot; alt=&quot;NullReferenceException&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么我们在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value&lt;/code&gt; 后面加个空传递运算符：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--  Console.WriteLine($&quot;type  = {value.GetType()}&quot;);
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  Console.WriteLine($&quot;type  = {value?.GetType()}&quot;);
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在再次运行，我们确认了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value?.GetType()&lt;/code&gt; 的值为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;；而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;typeof(int?)&lt;/code&gt; 的类型为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Nullable&amp;lt;Int32&amp;gt;&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-06-19-36-36.png&quot; alt=&quot;null 的类型&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而，我们现在将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value&lt;/code&gt; 的值从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1&lt;/code&gt;：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-diff highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;gd&quot;&gt;--  int? value = GetValue(null);
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;gi&quot;&gt;++  int? value = GetValue(1);
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;竟然 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;value.GetType()&lt;/code&gt; 得到的类型是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Int32&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-06-19-38-00.png&quot; alt=&quot;1 的类型&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我们可以得出结论：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;对于可空值类型，当为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 时，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetType()&lt;/code&gt; 会出现空引用异常；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;对于可空值类型，当不为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt; 时，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetType()&lt;/code&gt; 返回的是对应的基础类型，而不是可空值类型；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;typeof(int?)&lt;/code&gt; 能够得到可空值类型。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h2 id=&quot;objectgettype-和-is-对-nullable-的作用&quot;&gt;Object.GetType() 和 is 对 Nullable&lt;T&gt; 的作用&lt;/T&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/nullable-types/how-to-identify-a-nullable-type&quot;&gt;docs.microsoft.com&lt;/a&gt; 中，有一段对此的描述：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;When you call the &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.object.gettype&quot;&gt;Object.GetType&lt;/a&gt; method on an instance of a nullable type, the instance is &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/nullable-types/using-nullable-types#boxing-and-unboxing&quot;&gt;boxed&lt;/a&gt; to &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.object&quot;&gt;Object&lt;/a&gt;. As boxing of a non-null instance of a nullable type is equivalent to boxing of a value of the underlying type, &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.object.gettype&quot;&gt;GetType&lt;/a&gt; returns a &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.type&quot;&gt;Type&lt;/a&gt; object that represents the underlying type of a nullable type.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;意思是说，当你对一个可空值类型 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Nullable&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Object.GetType()&lt;/code&gt; 方法的时候，这个实例会被装箱，会被隐式转换为一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;object&lt;/code&gt; 对象。然而对可空值类型的装箱与对值类型本身的装箱是同样的操作，所以调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetType()&lt;/code&gt; 的时候都是返回这个对象对应的实际基础类型。例如对一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int?&lt;/code&gt; 进行装箱和对 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;int&lt;/code&gt; 装箱得到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;object&lt;/code&gt; 对象是一样的，于是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetType()&lt;/code&gt; 实际上是不能区分这两种情况的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那什么样的装箱会使得两个不同的类型被装箱为同一个了呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/nullable-types/using-nullable-types&quot;&gt;另一篇文档&lt;/a&gt;描述了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Nullable&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 装箱的过程：&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;If HasValue returns false, the null reference is produced.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;If HasValue returns true, a value of the underlying value type T is boxed, not the instance of Nullable&lt;T&gt;.&lt;/T&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HasValue&lt;/code&gt; 返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;，那么就装箱一个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;HasValue&lt;/code&gt; 返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;，那么就将 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Nullable&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 中的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;T&lt;/code&gt; 进行装箱，而不是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Nullable&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 的实例。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这才是为什么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetType()&lt;/code&gt; 会得到以上结果的原因。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同样的，也不能使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;is&lt;/code&gt; 运算符来确定这个类型到底是不是可空值类型：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;value is int  = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;value is int? = &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;最终得到两者都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;True&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-06-20-14-28.png&quot; alt=&quot;用 is 确定类型&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;应该如何判断可空值类型的真实类型&quot;&gt;应该如何判断可空值类型的真实类型&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Nullable.GetUnderlyingType(type)&lt;/code&gt; 方法，能够得到一个可空值类型中的基础类型，也就是得到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Nullable&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt; 中 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;T&lt;/code&gt; 的类型。如果得不到就返回 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以使用以下方法可以判断 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;type&lt;/code&gt; 的真实类型。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsNullable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nullable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnderlyingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而，这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;type&lt;/code&gt; 的实例怎么来呢？根据前面的示例代码，我们又不能调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetType()&lt;/code&gt; 方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上，这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;type&lt;/code&gt; 的实例就是拿不到，在运行时是不能确定的。我们只能在编译时确定，就像下面这样：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsOfNullableType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nullable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnderlyingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果你是运行时拿到的可空值类型的实例，那么实际上此方法也是无能为力的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Program&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Title&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv's demo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;value is nullable? &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsOfNullableType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;o     is nullable? &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsOfNullableType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsOfNullableType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Nullable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetUnderlyingType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-06-20-27-41.png&quot; alt=&quot;运行时是拿不到的&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/q/785358/6233938&quot;&gt;c# - Nullable type is not a nullable type? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/nullable-types/how-to-identify-a-nullable-type&quot;&gt;How to: Identify a nullable type - C# Programming Guide - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/nullable-types/using-nullable-types&quot;&gt;Using nullable types - C# Programming Guide - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 08 Jan 2019 10:01:14 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-identify-a-nullable-type.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/how-to-identify-a-nullable-type.html</guid>
        
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 中委托实例的命名规则</title>
        <description>&lt;p&gt;我们知道一个类中的属性应该用名词或名词性短语，方法用动词或动宾短语；但是委托的实例却似乎有一些游离。因为在 .NET 中委托代表的是一个动作，既可以把它看作是名词，也可以看作是动词。在用法上，既可以像属性和变量一样被各种传递，也可以像一个方法一样被调用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么委托实例的命名，应该遵循属性和变量的命名，还是遵循方法的命名呢？&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;委托的实例可以当作属性或者变量使用：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv is a 逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;委托的实例也可以当作方法使用：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;action&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;walterlv is a 逗比&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是委托的命名方式迁就名词还是动词呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在微软的官方文档 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/design-guidelines/naming-guidelines&quot;&gt;Naming Guidelines&lt;/a&gt; 中提到了 .NET 中约定的命名方式。对于委托的命名，实际上只在 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/design-guidelines/names-of-type-members#names-of-events&quot;&gt;Names of Type Members&lt;/a&gt; 中提到了，不过提及的实际上是事件型的委托，而不是一般的委托实例。然后，微软其他地方的官方文档中也没有单独提及委托的命名方式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了弄清楚第一方代码的命名规则，我去 &lt;a href=&quot;https://source.dot.net/&quot;&gt;https://source.dot.net/&lt;/a&gt; 上找了一些使用了委托的代码，然后发现，对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Action&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Func&lt;/code&gt; 系列委托的命名，有以下这些（部分名称只保留了后缀进行合并）：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用名词的：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;action&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;function&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;callback&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;continuation&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;method&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;factory&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;valueFactory&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;creator&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;valueGetter&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;initializer&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;_target&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;attributeComputer&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;argumentsPromise&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;taskProvider&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;使用动词的：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;getSource&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;使用缩略词的：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;localInit&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我把缩略词单独拿出来，是因为缩写了以下就看不出来这到底是缩自名词还是缩自动词。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;基本上可以确定：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;委托实例的命名是 —— 一个表示动作的&lt;strong&gt;名词&lt;/strong&gt;！&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://source.dot.net/&quot;&gt;Source Browser&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 08 Jan 2019 09:09:07 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/name-convention-of-delegate-instance.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/name-convention-of-delegate-instance.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>三值 bool? 进行与或运算后的结果</title>
        <description>&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool?&lt;/code&gt; 实际上是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Nullable&amp;lt;Boolean&amp;gt;&lt;/code&gt; 类型，可以当作三值的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool&lt;/code&gt; 类型来使用。不过三值的布尔进行与或运算时的结果与二值有什么不同吗？&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;重载条件逻辑运算符与或&quot;&gt;重载条件逻辑运算符“与”（&amp;amp;&amp;amp;）“或”（||）&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;在 [C# 重载条件逻辑运算符（&amp;amp;&amp;amp; 和&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt; &lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;）](/post/overload-conditional-and-and-or-operators-in-csharp) 一文中我说明了如何重载条件逻辑运算符 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;||&lt;/code&gt;。&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;这两个运算符不能直接重载，但可以通过重载 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;|&lt;/code&gt; 运算符来间接完成。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool?&lt;/code&gt;，重载了这样两个运算符：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool? operator &amp;amp;(bool? x, bool? y)&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool? operator |(bool? x, bool? y)&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;于是我们可以得到三值 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;bool?&lt;/code&gt; 的与或结果。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;三值-bool-的与或结果&quot;&gt;三值 bool? 的与或结果&lt;/h2&gt;

&lt;table&gt;
  &lt;thead&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;th&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x&lt;/code&gt;&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;y&lt;/code&gt;&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x&amp;amp;y&lt;/code&gt;&lt;/th&gt;
      &lt;th&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;x|y&lt;/code&gt;&lt;/th&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/thead&gt;
  &lt;tbody&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;true&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;false&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;null&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/nullable-types/using-nullable-types&quot;&gt;Using nullable types - C# Programming Guide - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 06 Jan 2019 12:52:33 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/the-semantics-of-three-value-bool.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/the-semantics-of-three-value-bool.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>为什么我们不应该使用微信或者 QQ 作为团队协作的 IM 工具？</title>
        <description>&lt;p&gt;如果你的团队没有觉得微信是低效的团队 IM 工具，那只有两种可能：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;团队成员很少使用微信进行私人的生活和娱乐。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;你就是一个低效的团队，而且还不自知。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;微信连接一切&quot;&gt;微信，连接一切&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;微信，&lt;a href=&quot;http://media.people.com.cn/n/2014/1231/c40606-26304535.html&quot;&gt;连接一切&lt;/a&gt;。除了家人、朋友、同学这些熟人关系，还有同事、客户、用户、企业号这些工作上的关系，还有各种各种办事小程序、各种资讯公众号、各种商店服务号、快递通知等生活和私人的快捷入口。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;每个人都有微信&quot;&gt;每个人都有微信&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;微信的一大目标是让所有人都能用，所以其 UX 体验必须照顾所有人——要尽一切可能简单。这里我不需要说张小龙是如何做到这一点的，但是他就是做到了。因为即便是家里常年不碰手机的老人们都能够使用微信发一些语音消息，抢一些红包，秀一秀朋友圈了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;曾经见面要电话联系方式，因为知道每个人都有电话，一定能要得到的。而现在见面会要微信，因为确认每个人都有微信的。所以使用微信来做任何事情的习惯会不断在人群中传播。在某个线下活动中见了一面加一个微信和一堆微信群，在某个工作事件中加一堆内部和外部的微信群。反正，所有人的所有活动都用微信连接着你。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;微信低成本的沟通方式&quot;&gt;微信，低成本的沟通方式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;发短信不是一个能确保送达的方式，因为现在的短信功能基本上只有广告和验证码的功能，没有人会认真去查阅短信收件箱的。所以短信的成本从原来的套餐价格成本提升到了别人可能不看的成本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了能够打一个电话，你得差不多确认对方应该有空才行，自己也需要一个可以大声说话的场合。而且打过去对方不一定方便接听。这就是较高的接听成本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;邮件，就像写信一样。我们很重视写信，会尽可能说明要点，写明事情。于是写邮件这个过程就是一个高成本的过程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而微信，你无需进行过多的思考，只要你想，打几个字就能发出去。而且你还不用担心对方是否有空，因为当他有空的时候也一定会看见。所以发送的成本低，确保别人收到的成本也低。所以所有种类的人都可以有事没事在微信里面找你一下。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不间断的交叉消息干扰&quot;&gt;不间断的交叉消息干扰&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;咚！技术大佬发话了……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咚！快递到了……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咚！新的缴费通知……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咚！你有一些新的资讯……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咚！最新的客户问题跟进如何了……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;咚！今晚要不要出去聚餐……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每时每刻，微信不断有消息袭来。早上、上午、中午、下午、晚上、深夜……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个眨眼的功夫，微信图标上就会多几个数字。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们将一个群设置为免打扰，是因为这个群会说到一些有用的信息，只是有效信息密度太低。虽然可以设置群消息免打扰，但不能屏蔽。免打扰的群消息依然占据一个聊天会话的位置。甚至我想找某人聊一些事情的时候，前一秒正准备点击那个会话，后一秒就被其他群的新消息置顶改变了会话顺序，于是会点错。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;知识工作者思考打断的恢复成本很高。在工作期间会收到各种社区、朋友和第三方服务等非工作消息，在非工作期间会收到各种工作类的消息。这种交叉干扰使得我们做任何一件事情都比以前更难专注。如果不去看消息，又不能知道哪些消息是重要紧急的，哪些消息是自己关心的，哪些消息是无关紧要可以随后再看的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是，这种手工的消息分类和过滤，会发生在一天的每一个时刻，深入到工作和生活的每一个角落。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;不止是消息的交叉干扰&quot;&gt;不止是消息的交叉干扰&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;以上只是痛点问题，而实际上还有其他的效率问题：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微信是为移动端而优化的应用。而实际上一旦说到效率，PC 端是远胜于移动端的。PC 端的信息承载量大、而键盘和鼠标能够快速处理大量信息；这一点是单页的移动端应用和触摸操作远不能比的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然而，微信的 PC 端每次登录需要使用手机扫码或者点击，每天一次就意味着不断在无效的操作上浪费时间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，微信的移动端和 PC 端是不自动互通的，具体来说是消息不互通，如果先在移动端收到了一份文件，还需要折腾一阵才能在 PC 端打开使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;别随便什么事儿都拉一个群&quot;&gt;别随便什么事儿都拉一个群&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当然，我指的是工作上的事情。因为多数人更关心工作上的效率，而不是娱乐上的效率。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微信上的消息那么多，如果这件事情与对方的关系不大，你根本不能指望对方能够时刻关注着群里事件的最新动向。嗯，这个群在对方的微信里面，只是众多垃圾信息中的一个而已。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;IM 不适合用来沟通事情的进展，只是用来沟通。所以经常总结进展，仅在必要某人的时候将某人加入，阅读总结的进展才是高效的。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;好一些的-qqtim&quot;&gt;好一些的 QQ/TIM&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;TIM 不像微信那样期望所有人用，所以可以在里面放上更多高级的功能。比如群的消息屏蔽，可以设置为完全屏蔽到一个群助手里面。比如群管理，可以有更多的管理方式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 TIM 至少可以根据群的有效信息密度划分更多等级的提示级别，可以比微信更容易的筛选和过滤对自己有用的消息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，QQ/TIM 的移动端和 PC 端的同步是实时的自动的。可以随时在 PC 端继续，而无需受限在移动端上。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过，QQ/TIM 依然聚合了各种维度的信息，依然会存在各种信息的交叉干扰。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;我们需要新的消息过滤和聚合方式&quot;&gt;我们需要新的消息过滤和聚合方式&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上，只要团队协作不使用 QQ 或者微信这种聚合所有交流的工具进行团队协作，就能够大大降低团队成员的信息过滤的成本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在工作期间，只注重团队专用 IM 工具发来的消息，而对于 QQ/微信发来的消息可以延迟统一查看。如果这款工具做得更好，那么可以为团队 IM 的不同消息进行分级：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;紧急的工作任务，应该只在紧急情况使用，可以打断相关成员。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;协同工作所需的聊天，应该只打扰相关的协同方；其他人可以关注进展，但不应该被打扰。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;工作期间也可以吹水，但这些信息一定不能不断打断团队成员。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;还有其他的消息过滤级别。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;于是，我们在手机上可以通过 App 的不同来进行消息分级，避免不同种类的消息交叉干扰。在 PC 上通过任务栏上不同的软件来避免消息的交叉干扰；甚至工作期间在 PC 上可以不启动非工作用的软件。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;考虑使用工作专用的-im-工具&quot;&gt;考虑使用工作专用的 IM 工具&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;TIM 相比于 QQ，提供了更适合于工作场合的 UI/UX。可以让我们更加专注于工作本身而不必被 QQ 的其他功能打扰。不过 TIM 和 QQ 的消息是完全互通的，这样就做不到消息的自动过滤，依然存在消息之间的交叉干扰。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;企业微信与微信的消息不是直接互通的，而是作为企业外部人员来对待。钉钉是一款全新的 IM，所以消息自然不会互通。这就断开了企业内部的消息和其他消息的交叉干扰。当工作时，会只注重由企业微信或者钉钉发来的消息，微信或者 QQ 的消息就可以延迟查看；而离开工作时，可以延迟关注来自于企业微信或者钉钉发来的消息，更加关注朋友与技术社区，专注于情感的建立与个人的成长。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;反正，无论你用什么，只要不是 QQ 或者微信，团队的 IM 效率就能得到提升。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;考虑使用-slack&quot;&gt;考虑使用 Slack&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以试试 Slack，这也是一款以 IM 为主的团队协作工具。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过，它还带了更多的扩展 API 可以使用，可以接入到团队正在使用的各种系统中来。帮助我们将大量的手工任务改造成自动化完成的任务。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 06 Jan 2019 10:52:36 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/why-we-need-another-im-tool-only-for-work.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/why-we-need-another-im-tool-only-for-work.html</guid>
        
        
        <category>team</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Slack 开发入门之 Incoming Webhooks：往 Slack 的 Channel 中发消息</title>
        <description>&lt;p&gt;一个工程师团队使用 Slack 进行团队协作比 QQ / 微信流的效率高多啦。除了基本的 IM 之外，它的扩展性也是非常重要的一点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍 Slack 的开发入门：Incoming Webhooks 篇。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建一个新-slack-应用&quot;&gt;创建一个新 Slack 应用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果你已经创建了一个 Slack 应用，可以跳过这一节。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里 &lt;a href=&quot;https://api.slack.com/apps/new&quot;&gt;https://api.slack.com/apps/new&lt;/a&gt; 创建一个新的 Slack 应用：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-06-14-14-32.png&quot; alt=&quot;填写新应用信息&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填写完两个信息之后，你就可以选择五种不同的应用类型：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Incoming Webhooks
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;Post messages from external sources into Slack.&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;将外部的资源作为一个消息发送到 Slack 中。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Interactive Components
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;Add buttons to your app’s messages, and create an interactive experience for users.&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;为 Slack 中消息添加一个按钮，以便让你的应用与用户之间可以有交互。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Slash Commands
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;Allow users to perform app actions by typing commands in Slack.&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;允许用户在 Slack 中敲入命令来控制应用的行为。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Event Subscriptions
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;Make it easy for your app to respond to activity in Slack.&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;允许你的应用响应 Slack 中的一些活动。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Bots
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;Add a bot to allow users to exchange messages with your app.&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;开发一个机器人，与 Slack 中的其他人进行交流。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Permissions
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;Configure permissions to allow your app to interact with the Slack API.&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;管理你的应用与 Slack API 之间的权限。&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-06-14-16-48.png&quot; alt=&quot;五种不同的应用类型&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建-webhooks-应用&quot;&gt;创建 Webhooks 应用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;本文，我们选中 Incoming Webhooks。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者如果这已经是你创建好的应用了，可以左边的列表中选择 Incoming Webhooks。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后按一下右上角的激活按钮，使得 Incoming Webhooks 功能激活。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-06-14-23-21.png&quot; alt=&quot;激活&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果顶部有提示因为权限问题需要重新安装，那么就点进去重新安装。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-06-15-28-41.png&quot; alt=&quot;提示重新安装&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加一个-webhook-url&quot;&gt;添加一个 Webhook Url&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;继续把网页往下滑，点击 [Add New Webhook to Workspace]。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-06-14-27-28.png&quot; alt=&quot;添加一个 Webhook Url&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后选择需要发消息的 Channel：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-06-14-29-26.png&quot; alt=&quot;添加一个可以发消息的 Channel&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时，页面还会继续回到添加 Url 的地方，但示例 Demo 已经换上了真实的 Url，而且你可以复制到剪贴板。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-06-14-31-14.png&quot; alt=&quot;可以复制的新 Url&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;模拟发送一个消息&quot;&gt;模拟发送一个消息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;为了迅速验证，我们可以使用 Postman 来发送这条消息。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于下载和使用 Postman，你可以参考我的另一篇博客：&lt;a href=&quot;/post/use-postman-to-debug-asp-net-core-api&quot;&gt;使用 Postman 调试 ASP.NET Core 开发的 API&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;填写要 POST 的 Url，然后在消息的 Body 中填写 JSON 格式的消息内容：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-json highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
  &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nl&quot;&gt;&quot;text&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Hi! 给你个 **任务** 玩玩。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-06-14-35-41.png&quot; alt=&quot;使用 Postman&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时，点击 Send 按钮，消息发送成功。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我的 Slack 通道中收到了一条来自这个应用发来消息：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2019-01-06-14-38-26.png&quot; alt=&quot;看看新发送的消息&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;你可以用这个来做什么&quot;&gt;你可以用这个来做什么？&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;当你可以随时向 Slack 的某个通道发送消息之后，你可以用来做什么呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;你可以定时发送团队的代码审查发送发现的问题，可以发送自动化编译失败的信息，可以发送每周的任务计划和总结，等等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，Slack 上本身就提供了大量的应用可以直接下载安装，自己做开发是解决更定制化的需求。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参考资料&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://api.slack.com/bot-users&quot;&gt;Enabling interactions with bots - Slack&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 06 Jan 2019 07:29:19 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/slack-api-starter-incoming-webhooks.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/slack-api-starter-incoming-webhooks.html</guid>
        
        
        <category>slack</category>
        
        <category>web</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何使用本模板搭建博客</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用这个博客主题搭建自己的博客。这个主题是由 &lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/&quot;&gt;吕毅 - walterlv&lt;/a&gt;大神基于&lt;a href=&quot;https://codeasashu.github.io/hcz-jekyll-blog/&quot;&gt;hcz-jekyll-blog&lt;/a&gt; 修改出来的，可以用于手机端和pc端。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;博客支持搜索，适配手机访问，支持评论和类别。修改很是简单，只需要修改一个属性就可以搭建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文搭建博客使用 oschina 代码托管为例，实际上的其他网站搭建也一样。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建项目&quot;&gt;创建项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;第一步是创建一个项目，我下面创建一个叫 Foo 的项目。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171015103919.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意不要选择&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;使用Readme文件初始化这个项目&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;下载博客&quot;&gt;下载博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;然后下载我的博客下来：https://github.com/dotnet-campus/Theme&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然复制下载需要使用 git 或者直接点击压缩包，下面告诉大家使用 git 的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;到新建博客的文件夹&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;clone&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//github.com/dotnet-campus/Theme&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后可以看到下载好了文件夹，尝试输入 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ls&lt;/code&gt; 看输出里是否存在这些文件，如果存在，那么表示输入对的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171019144653.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着在 git 删除远程，使用下面的代码，假设你创建的项目地址是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;https://gitee.com/lindexi/Foo.git&lt;/code&gt; ，请把代码的 https://gitee.com/lindexi/Foo.git 修改为你创建项目的地址&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;remove&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;remote&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;https&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//gitee.com/lindexi/Foo.git&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;启动服务&quot;&gt;启动服务&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来就是做一些修改让自己的博客可以跑，打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_config.yml&lt;/code&gt;可以看到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;baseurl: &quot;/walterlv&quot;&lt;/code&gt;，尝试把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/walterlv&lt;/code&gt;修改为自己创建项目的名称，这里使用是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Foo&lt;/code&gt;。如果项目有大写，那么还需要把大写字符转小写。如果失败了，就把大写写大写。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baseurl&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/foo&quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后提交，打开 git 输入&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;add&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;commit&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;m&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;添加博客&quot;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;git&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;push&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;master&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;打开 gitee 可以看到服务里有 Page ，点击他&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171015104927.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://image.acmx.xyz/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171015105014.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请等待一下就可以看到搭建好了，尝试访问一下。可以看到博客可以访问，如果修改了还出现无法访问，那么请联系我&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果出现样式找不到，那么检查一下自己的网站，项目是否因为字符大小写错误。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;修改信息&quot;&gt;修改信息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;接下来就是修改自己的信息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;把&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;title&lt;/code&gt; &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;author&lt;/code&gt; 都换成自己的，这样就好了，其中&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;logo&lt;/code&gt; 就是网站图片，请把图片修改为自己的地址&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了这些之外，其他暂时可以不用修改，直接把自己的博客写在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_post&lt;/code&gt; 文件夹。可以看着我里面的文件就知道文件格式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时可以看到首页还有一些地方没有修改，请打开&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;index.html&lt;/code&gt;等进行修改，把我的名字修改为你的名字。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;footer.html cnzz统计，以及版权&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;index.html 首页显示&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;social.json 社交账号，包括推特、github还有其他&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;评论&quot;&gt;评论&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;博客使用的评论是 &lt;a href=&quot;https://disqus.com&quot;&gt;disqus&lt;/a&gt; ，请自己去申请账号，然后在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_config.yml&lt;/code&gt;写自己的名字，这样就好啦。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果有什么问题，欢迎联系我 lindexi_gd@163.com&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/&quot;&gt;吕毅 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi//post/%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%90%AD%E5%BB%BA%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%8D%9A%E5%AE%A2/&quot;&gt;简单搭建自己的博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;广告&quot;&gt;广告&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在博客经常需要放图片，但是放图片需要的动作有5步&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;找到一个可以上传图片的地方。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;在资源管理器找到图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;上传图片&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;复制图片地址&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;粘贴在博客&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;如果使用QQ截图，那么中间需要保存图片。而且复制图片地址还需要对地址进行修改，实在太多了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是我推荐我的&lt;a href=&quot;ms-windows-store://pdp/?productid=9nblggh562r2&quot;&gt;图床&lt;/a&gt;，他可以快速把剪贴板的图片上传到服务器，然后帮你把链接复制到剪贴板。只需要使用QQ截图，然后粘贴到&lt;a href=&quot;ms-windows-store://pdp/?productid=9nblggh562r2&quot;&gt;图床&lt;/a&gt;，接着点上传，返回博客粘贴图片链接。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不仅这样，图床还可以添加水印，设置上传服务器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.microsoft.com/store/apps/9nblggh562r2&quot;&gt;点击下载图床&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果觉得放在我的服务器不好，那么请自己申请一个图床账号，然后在软件写图床秘钥就好。之后的上传就可以上传到自己的服务器。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 10 Aug 2018 11:16:51 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%AC%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E6%90%AD%E5%BB%BA%E5%8D%9A%E5%AE%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%9C%AC%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E6%90%AD%E5%BB%BA%E5%8D%9A%E5%AE%A2.html</guid>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 Task 实现提前加载</title>
        <description>&lt;p&gt;介绍一种/两种可以提前做点什么事情的方法。&lt;/p&gt;

&lt;!-- more --&gt;

&lt;h3 id=&quot;场景&quot;&gt;场景&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;在UI线程中执行耗时操作，如读取大文件，为了不造成UI卡顿，常采用异步加载的方式，即 async/await 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通常的写法是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// init work&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// IO          &lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// after work &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;问题与需求&quot;&gt;问题与需求&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这里虽然解决了UI卡顿的问题，但需要得到最终结果（即 after work 中的代码执行），仍然需要等待。&lt;br /&gt;
在部分场景中，如果可以提前执行耗时代码，则可以减少等待时间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;设想的代码类似与这样：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EarlierWork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 提前执行耗时操作，如从一个大文件中查找数据。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;priavte&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// init&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取之前提前执行的结果，如果执行还没有结束，则异步等待执行完成，获取结果后继续执行。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// after work &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里适用的场景，需要是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EarlierWork&lt;/code&gt; 比 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoSomething&lt;/code&gt; 先执行一段时间，而且在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EasilerWork&lt;/code&gt; 执行时，就已经可以获取相关的数据，不缺失必要的参数。（这样的场景……额，可能不并不多）&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;实现&quot;&gt;实现&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;这里的实现有两种方式，都是基于 C# 的 async/await 异步模型。&lt;/p&gt;

&lt;h5 id=&quot;实现一-awaiter&quot;&gt;实现一： &lt;em&gt;awaiter&lt;/em&gt;&lt;/h5&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Runtime.CompilerServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;  
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TaskAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_getStringDataAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EarlierWork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 提前执行耗时操作，如从一个大文件中查找数据。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_getStringDataAwaiter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 耗时操作&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Data&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// init&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取之前提前执行的结果，如果执行还没有结束，则异步等待执行完成，获取结果后继续执行。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_getStringDataAwaiter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetResult&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// after work &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意，这里需要使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run()&lt;/code&gt; 的方式调用获取结果的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetResult&lt;/code&gt; 方法，否则会是调用线程卡顿，即，如果调用线程是UI，则会造成UI卡顿。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意的是，TaskAwaiter 这个API是提供给编译器使用的，&lt;strong&gt;不建议在生产环境中使用&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;The System.Runtime.CompilerServices namespace provides functionality for compiler writers who use managed code to specify attributes in metadata that affect the run-time behavior of the common language runtime.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;This API supports the product infrastructure and is not intended to be used directly from your code.&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.runtime.compilerservices.taskawaiter?view=netframework-4.7.1&quot;&gt;TaskAwaiter Struct (System.Runtime.CompilerServices) | Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;h5 id=&quot;实现二&quot;&gt;实现二：&lt;/h5&gt;

&lt;p&gt;推荐的实现方式。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Threading.Tasks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_getStringDataTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;；&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EarlierWork&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 提前执行耗时操作，如从一个大文件中查找数据。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_getStringDataTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateGetDataTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;    
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateGetDataTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 耗时操作&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Data&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAwait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 必须写 ConfigureAwait(false) &lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 此处的代码将不会返回原线程执行；不过这里一般不写代码。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// init&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 获取之前提前执行的结果，如果执行还没有结束，则异步等待执行完成，获取结果后继续执行。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_getStringDataTask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Result&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// after work &lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这种实现方式需要注意死锁问题，如果不使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConfigureAwait(false)&lt;/code&gt; ，则会造成死锁。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于死锁的更多内容，可以看这里：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.gitee.io/post/deadlock-in-task-wait.html&quot;&gt;使用 Task.Wait()？立刻死锁（deadlock） - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.gitee.io/post/using-configure-await-to-avoid-deadlocks.html&quot;&gt;在编写异步方法时，使用 ConfigureAwait(false) 避免使用者死锁 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;END&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 16 Jun 2018 15:54:00 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Task-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%8F%90%E5%89%8D%E5%8A%A0%E8%BD%BD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BD%BF%E7%94%A8-Task-%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%8F%90%E5%89%8D%E5%8A%A0%E8%BD%BD.html</guid>
        
        <category>C#</category>
        
        
        <category>编程</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何让 .NET Core 命令行程序接受密码的输入而不显示密码明文</title>
        <description>&lt;p&gt;如果是在 GUI 中要求用户输入密码，各 UI 框架基本都提供了用于输入密码的控件；在这些控件中，用户在输入密码的时候会显示掩码。然而对于控制台程序来说，并没有用于输入密码的原生方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文将讲述一种在控制台中输入密码，并仅显示掩码的方法。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h3 id=&quot;开始简单的程序&quot;&gt;开始简单的程序&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;让我们开始一个简单的 .NET Core 控制台程序。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;用户名: &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;userName&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;密  码: &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;password&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2018-05-26-16-40-58.png&quot; alt=&quot;初步的程序&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;密码直接显示，暴露无遗。而且，由于我们后面持续不断的有输出，控制台不会清除掉这些输出，所以密码会一直显示到缓冲区中——&lt;strong&gt;这显然是不能接受的&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;写一个让用户输入密码并显示掩码的方法&quot;&gt;写一个让用户输入密码并显示掩码的方法&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;既然控制台本身并没有提供可以为密码进行掩码的方法，那么我们只能自己来写了：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecureString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadPassword&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;*&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;password&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SecureString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsoleKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Enter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ConsoleKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Backspace&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;password&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;password&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RemoveAt&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;password&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;\b \b&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;password&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KeyChar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mask&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;password&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;方法内部接受用户的输入——如果是回车，则确认；如果是退格，则删除一个字；其他情况下输出掩码。全程使用安全的字符串 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SecureString&lt;/code&gt;，这种字符串是没有办法直接通过托管代码获取值的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时再输入字符串，将只能看到掩码——再也看不出来 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;walterlv 是不是一个逗比&lt;/code&gt; 了……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2018-05-26-16-49-03.png&quot; alt=&quot;有掩码的输入&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;转换密码&quot;&gt;转换密码&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;当然，只有对安全级别比较高的库才会接受 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SecureString&lt;/code&gt; 类型的字符串作为密码；一些简单的库只接受字符串类型的密码。那么在这些简单的库中我们如何才能得到普通的字符串呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Marshal&lt;/code&gt; 来完成：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecureString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuePtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuePtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SecureStringToGlobalAllocUnicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStringUni&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuePtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ZeroFreeGlobalAllocUnicode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;valuePtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;也可以间接使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NetworkCredential&lt;/code&gt; 完成：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConvertToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecureString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secureString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NetworkCredential&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secureString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Password&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;NetworkCredential&lt;/code&gt; 的内部其实也是使用类似的方式获取到字符串的（详见 &lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#System/net/System/Net/UnsafeNativeMethods.cs,182c88988a485cda,references&quot;&gt;SecureStringHelper.CreateString - Reference Source&lt;/a&gt;）。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecureString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secureString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plainString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bstr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secureString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secureString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Length&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;String&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bstr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SecureStringToBSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secureString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plainString&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PtrToStringBSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bstr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;finally&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bstr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Marshal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ZeroFreeBSTR&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bstr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;plainString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h4 id=&quot;参考资料&quot;&gt;参考资料&lt;/h4&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/3404421/password-masking-console-application?utm_medium=organic&amp;amp;utm_source=google_rich_qa&amp;amp;utm_campaign=google_rich_qa&quot;&gt;c# - Password masking console application - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/questions/818704/how-to-convert-securestring-to-system-string?utm_medium=organic&amp;amp;utm_source=google_rich_qa&amp;amp;utm_campaign=google_rich_qa&quot;&gt;c# - How to convert SecureString to System.String? - Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://referencesource.microsoft.com/#System/net/System/Net/UnsafeNativeMethods.cs,182c88988a485cda,references&quot;&gt;SecureStringHelper.CreateString - Reference Source&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 26 May 2018 14:26:12 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/input-password-with-mask-in-cli.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/input-password-with-mask-in-cli.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 商业游戏 </title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家去做一个商业游戏，游戏很简单，几乎没有什么技术。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;p&gt;游戏的开始，需要添加框架库，于是引用我自己写的库。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是创建一个启动页面，这个页面是显示启动的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在显示启动的时候，是需要加载游戏需要使用的资源，如果觉得这时需要控制进度条，就需要使用注入的方法，给他知道现在的进度，不过我现在不去做这里，于是就很简单的代码做出来启动页面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的启动页还是空的，但是先不管他。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后开始写一个欢迎页面，也就是开始游戏、继续、帮助等的页面，暂时先不做。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是写了这么多，都不需要在 MainPage 写一个代码，现在就到了在 MainPage
开始写代码，这时的代码就是添加一个 Frame 作为跳转，和一个菜单。当然菜单现在还没东西，只是需要添加到这里。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看下，现在已经创建了两个页面。一个是启动页，一个是欢迎页。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接着开始做游戏的主页面，请注意，在写的时候，一个页面都是对应一个视图。可以看到在写的时候，不需要去管两个页面之间的逻辑。当然现在也无法管。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201792392012.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以知道游戏的主页面需要有仓库、买东西的店铺、买东西的地方和工厂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么需要想游戏是如何玩的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为这个游戏是我昨天看到买菜的人说的，我就想去做一个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先物品有很多，而且可以通过工厂把低级的物品转为高级的物品。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;物品包括&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;种子&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小米&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;麦&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;面&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;面包&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;番薯&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;矿石&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;铁&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;铜&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;木头&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;石&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;矿&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;碳&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;煤&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;锄头&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;椅子&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;桌子&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;雕刻刀&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;大刀&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;弓箭&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果还有想到其他的物品，欢迎告诉我。不过在看完之前，请不要很快的告诉我，你希望添加那些物品，请在知道游戏如何玩之后在告诉我，你喜欢的物品。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;物品是包括当前价格和市场价格，其中当前价格是不变的，而市场价格是会在 80%-120% 之间波动。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;开始说游戏的商店是如何卖东西的，游戏使用的商店是可以通过市场买东西，然后把东西买个买东西的人。商店可以有很多个，当然，现在做的只有一个。商店存在信誉，商店来的客人数是不固定，和商店所在地方和商店信誉有关。如果一个地方人很多那么来商店的人会很多。如果商店信誉很好，来商店的人很多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个买东西的人，会告诉商店他买的是有哪些，数量，希望买的价格。买的价格就是市场价格，市场价格总是变化，需要在每个时间决定是否买入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以商店的输入按钮现在就有了一个，下一时间，也就是在这个时间是否有买东西的人过来，是否决定要从市场买东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以点击一下按钮，就可以获得当前有多少个买东西的过来，处理完之后在去市场买东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;买东西的人过来，就会说他现在需要买什么，当然游戏一开始不会立刻就出现高级的人来买比较大的东西。来买东西的人是有分等级的，也就是他有多少钱，于是按照钱判断他现在可以买多少东西。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果商店存在他可以买的东西，如商店现在有东西&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;种子&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小米&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;麦&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;面&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;他想买东西是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;种子&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;小米&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;麦&lt;/span&gt;   &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是刚好都可以买入，于是顾客就会给满分，因为他想要的商店可以买到所有他想要的东西。于是商店加信誉1。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个人总的带来信誉 是这样计算，他想要的商品价格可以获得数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;买东西人买东西加起来的所有价值&lt;/span&gt; 
 &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;商店提供商品总价格&lt;/span&gt;
 &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;带来信誉&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果只能满足买东西人一半的需要，那么不会带来任何的信誉提升。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是在点击下一时间，就开始计算有多少买东西的人，他们有多少钱，所以需要物品这个类给出他可以被改变的概率，通过他的钱就可以算出。于是物品需要的属性就可以得到，物品名、物品需要多少钱，物品总量。现在物品的总量可以不计算。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;来买东西的人有这些属性，所有的钱，级别。买的东西。级别就是商店有多少信誉在可以吸引这个买东西的人，这里写为一个列表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是开始先做一个简单的程序，之后在添加比较多功能。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;界面&quot;&gt;界面&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;游戏的界面很重要，但是我就写一个简单的界面。我先给界面的截图，可以看到这个界面很简单，就是一个列表和一些按钮&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201791101021.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;列表有个问题，如何做表头，实际我也没办法，于是用了下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemsSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.PropertyStorage}&quot;&lt;/span&gt;
                          &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SelectedItem&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{Binding CarloPiperIsaacProperty,Mode=TwoWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Column&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;3&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind AshliLyverGeraldo,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DataTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemTemplate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码为了让列表不压缩宽，于是就需要使用 ItemContainerStyle ，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ListViewItem&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalContentAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Stretch&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ListView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemContainerStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了让列表所有文字都居中，不想写给每个文字，但是列表之外的文字就不居中，于是修改列表内文字的居中就可以使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;


                 &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;TextBlock&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;HorizontalAlignment&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样在列表内的文字就会居中，而列表外的文字就不会居中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在列表使用 x:bind 那么需要使用 DataType 来告诉绑定的类型，所以需要数据的类型是什么，不然就无法通过。所以在写列表之前还需要定义好数据，于是让我来告诉大家这个游戏需要的数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201797183335.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后就需要开始绑定进去了，不过这时发现游戏需要的数据很简单，暂时我就不继续写代码，如果需要代码，请看 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/VarietyHiggstGushed&quot;&gt;VarietyHiggstGushed&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加图标&quot;&gt;添加图标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以看到，上面的界面没有图标，看起来不好看，所以需要给他添加一些图标。图标可以到 &lt;a href=&quot;http://www.iconfont.cn/&quot;&gt;http://www.iconfont.cn/&lt;/a&gt; 下载，在这里下载需要注意版权问题，不过我的这个在下载的时候就有看了，好像是不需要给钱。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先把图片放在 Assest 文件夹，然后就可以设置出来了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201791617817.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Right&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;StackPanel&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Property&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Margin&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;10,10,10,10&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Style&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resources&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/天.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;天数&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.PinkieDuchesneGeraldo,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/仓库.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;仓库容量&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.JwStorage.Transit,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.JwStorage.TransitStorage,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;金钱&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind View.JwStorage.TranStoragePrice,Mode=OneWay}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到图片的写法 Source 的值是使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ms-appx&lt;/code&gt;，这里就是从资源获得，如果希望知道这个代码是如何写，我有博客&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/win10-uwp-%E8%AE%BF%E9%97%AE%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E6%96%87%E4%BB%B6/&quot;&gt;win10 uwp 访问解决方案文件&lt;/a&gt; 里面就告诉大家如何写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;注意需要设置图片的大小，可以运行程序，然后开始设置，这样界面就可以看到修改，但是需要保存才可以看到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到原来的代码是 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/commit/3f58dbee64d0a7b42768c1acdecb6812fc789ac5#diff-e941c1b41207d1fb99a9b5bc32e2d30b&quot;&gt;VarietyHiggstGushed&lt;/a&gt; 买东西的界面看起来不好&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017916171231.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面就需要修改这个，修改为一个好看的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用 ContentDialog 弹出一个好看的界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201791720859.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何做这个界面，简单的方法是做一个用户控件，这个控件的界面很简单，但是后台需要写一些属性，这个属性就是买入的当前，买入最大值，对应还有卖出的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是这个界面的后台代码就是几个属性，还有在设置 ViewModel 时更新属性&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;JediahPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UserControl&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JediahPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//最大可以买&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Floor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JwStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TranStoragePrice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;
                                                           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CarloPiperIsaacProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Price&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sresidue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JwStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TransitStorage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JwStorage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Transit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sresidue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sresidue&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AimeeLansheehyBrunaSharon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CarloPiperIsaacProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Num&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharonNumProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NewLansheehyBrunaSharonNum&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JediahPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharonNum&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharonNumProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharonNumProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharonProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;NewLansheehyBrunaSharon&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JediahPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharon&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharonProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NewLansheehyBrunaSharonProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AimeeLansheehyBrunaSharonNumProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AimeeLansheehyBrunaSharonNum&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JediahPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AimeeLansheehyBrunaSharonNum&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AimeeLansheehyBrunaSharonNumProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AimeeLansheehyBrunaSharonNumProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AimeeLansheehyBrunaSharonProperty&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependencyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Register&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;AimeeLansheehyBrunaSharon&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;JediahPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PropertyMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StorageModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AimeeLansheehyBrunaSharon&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AimeeLansheehyBrunaSharonProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AimeeLansheehyBrunaSharonProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NewLansheehy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AimeeLansheehy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LansheehyBrunaSharon&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AimeeLansheehyBrunaSharonNum&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MnewBruna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MaimeeBruna&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AimeeLansheehyBrunaSharonNum&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AimeeLansheehyBrunaSharon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CloseButton_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;界面代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinitions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RowDefinition&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;auto&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

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                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Orientation&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Horizontal&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;ms-appx:///Assets/仓库.png&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;20&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;仓库拥有:&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;{x:Bind ViewModel.CarloPiperIsaacProperty.Num}&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StackPanel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;300&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Row&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
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&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到需要两个转换器，一个是把字符串转 double 一个是显示 double 保留小数后两位，这个实现很简单，我就不说了。那么接下来就是使用这个界面，使用方法请看下面。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;JediahPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ContentDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentDialog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ContentDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsPrimaryButtonEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsSecondaryButtonEnabled&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Close&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Hide&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;contentDialog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;主要注意把 close 事件写在显示前，然后去掉默认的按钮。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;大概这样就可以运行了，其他的代码不是重要的，所以就不说啦。现在我把游戏发在微软商店，点击&lt;a href=&quot;ms-windows-store://pdp/?productid=9pb0286g2ldr&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是&lt;a href=&quot;ms-windows-store://pdp/?productid=9pb0286g2ldr&quot;&gt;商业游戏&lt;/a&gt; 1.0.75 ，在这个版本发布之后，还会继续开发，但是就不在这篇文章更新了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是相关文章&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.1.5.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏 1.1.5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.2.1.html&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏 1.2.1 &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;!--  - [win10 uwp 商业游戏 ](./win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F.html) 

 - [win10 uwp 商业游戏 1.1.5](./win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.1.5.html)

 - [win10 uwp 商业游戏 1.2.1 ](./win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F-1.2.1.html ) --&gt;

&lt;h2 id=&quot;感谢&quot;&gt;感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://niuyanjie.oschina.io/blog/&quot;&gt;JAKE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;落書き  &lt;a href=&quot;https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;amp;illust_id=64830430&quot;&gt;https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;amp;illust_id=64830430&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;欢迎大家来我的&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io&quot;&gt;博客&lt;/a&gt;，现在csdn的博客文章发布了就不再编辑，如果希望看最新的文章，请到我的&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io&quot;&gt;博客&lt;/a&gt;。本文也发在博客园备份，如果大家有什么建议，请在博客下面评论。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Wed, 23 May 2018 09:07:44 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F.html</guid>
        
        
        <category>Win10</category>
        
        <category>UWP</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C# 已知点和向量，求距离的点</title>
        <description>&lt;p&gt;已知一个点 P 和向量 v ，求在这个点P按照向量 v 运行距离 d 的点 B 。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- math --&gt;

&lt;p&gt;已经知道了一个点 P 和他运动方向 v ，就可以通过这个求出距离点 P 为 d 的点 B。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/lindexi%2F2018581454142946.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先把 v 规范化，规范化的意识是向量的摸变为1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/lindexi%2F20185101542383756.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;画一张图来就是把图片灰色向量修改为黑色向量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/lindexi%2F20185101542523183.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 B 的计算可以转换为求 B 的向量&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/lindexi%2F2018510154558411.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时的 B 向量可以使用下面的公式&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/lindexi%2F2018510154712864.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 B 的坐标和 B 向量是相同，所以 B 的坐标就是&lt;/p&gt;

\[B=(A_x,A_y)+(L·V'_x,L·V'_y) \\
 =(A_x+L·V'_x,A_y+L·V'_y)\]

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; async=&quot;&quot; src=&quot;https://cdn.mathjax.org/mathjax/latest/MathJax.js?config=TeX-MML-AM_CHTML&quot;&gt;

&lt;/script&gt;

&lt;script type=&quot;text/x-mathjax-config&quot;&gt;
  MathJax.Hub.Config({tex2jax: {inlineMath: [['$','$'], ['\\(','\\)']]}});
&lt;/script&gt;

</description>
        <pubDate>Wed, 23 May 2018 09:01:00 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E7%82%B9%E5%92%8C%E5%90%91%E9%87%8F-%E6%B1%82%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E7%9A%84%E7%82%B9.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%B7%B2%E7%9F%A5%E7%82%B9%E5%92%8C%E5%90%91%E9%87%8F-%E6%B1%82%E8%B7%9D%E7%A6%BB%E7%9A%84%E7%82%B9.html</guid>
        
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>神器如 dnSpy，无需源码也能修改 .NET 程序</title>
        <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/0xd4d/dnSpy&quot;&gt;dnSpy&lt;/a&gt; 是 &lt;a href=&quot;https://github.com/0xd4d&quot;&gt;0xd4d&lt;/a&gt; 开发的 .NET 程序调试神器。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;说它是神器真的毫不为过！它能在完全没有源码的情况下即时调试程序，甚至还能修改程序！本文讲向大家介绍如何使用 dnSpy 修改 .NET 程序。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;dnSpy 的主打功能是无需源码的调试，&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/&quot;&gt;林德熙&lt;/a&gt; 有一篇文章 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/%E6%96%AD%E7%82%B9%E8%B0%83%E8%AF%95-Windows-%E6%BA%90%E4%BB%A3%E7%A0%81.html&quot;&gt;断点调试 Windows 源代码&lt;/a&gt; 介绍了这个方法。而本文主要说其另一项强大的功能 —— 修改程序集。&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;看看-dnspy&quot;&gt;看看 dnSpy&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2018-05-22-21-45-11.png&quot; alt=&quot;dnSpy&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;dnSpy 长着一身 Visual Studio 一样的外观，调试的时候给你熟悉的感觉。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们只需要讲我们需要调试或修改的程序集拖入左侧的程序集列表中即可（它会自动为我们把此程序集依赖的程序集也添加进来）。我把以前我写过的一个程序 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ManipulationDemo&lt;/code&gt; 拖进来了。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;实操修改程序集&quot;&gt;实操修改程序集&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;现在我们来修改它，修改什么好呢？为了让效果明显一点，我决定在启动时弹一个窗口。于是我们展开进入到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;App&lt;/code&gt; 类中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2018-05-22-21-48-55.png&quot; alt=&quot;App 类&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后在类中右键“Edit class (C#)”：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2018-05-22-21-50-05.png&quot; alt=&quot;右键 -&amp;gt; 编辑类&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在里面重写 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnStartup&lt;/code&gt; 方法。发现，它竟然连智能感知提示都做了！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2018-05-22-21-51-37.png&quot; alt=&quot;重写 OnStartup 方法&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2018-05-22-21-52-52.png&quot; alt=&quot;MessageBox.Show&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;改完只需要点击一下右下角的编译，即可讲修改应用到我们刚刚打开的程序集中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2018-05-22-21-53-43.png&quot; alt=&quot;编译&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;保存修改的程序集&quot;&gt;保存修改的程序集&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果只是修改了可以立刻运行，那么充其量只是可以辅助调试。但是 dnSpy 是可以将程序集另存到本地的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击“File”-&amp;gt;“Save Module”：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2018-05-22-21-56-00.png&quot; alt=&quot;保存模块&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了以示区分，我写了一个新的名字：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2018-05-22-21-56-51.png&quot; alt=&quot;保存&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;保存完之后，运行：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2018-05-22-21-59-53.png&quot; alt=&quot;运行&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我们会发现，我们刚刚新增的对话框已经弹出来了。“OK”之后原来的窗口才会显示出来。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;发挥想象力的时候到了&quot;&gt;发挥想象力的时候到了&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;既然有如此简单的修改程序集的方法，那么我们可以用来做什么事儿呢？用来做什么事儿呢？做什么事儿呢？什么事儿呢？事儿呢？呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;想象力&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;时间&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;顺便说一下，就算程序集被混淆了也难不倒它。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 22 May 2018 14:02:13 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/edit-and-recompile-assembly-using-dnspy.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/edit-and-recompile-assembly-using-dnspy.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>新 csproj 对 WPF/UWP 支持不太好？有第三方 SDK 可以用！MSBuild.Sdk.Extras</title>
        <description>&lt;p&gt;自从微软推出 .NET Core 以来，新的项目文件格式以其优秀的可扩展性正吸引着更多项目采用。然而——微软官方的 WPF/UWP 项目模板依然还在采用旧的 csproj 格式！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这只是因为——官方 SDK 依然对 WPF/UWP 支持不够友好。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;为什么要使用第三方的-sdk&quot;&gt;为什么要使用第三方的 SDK？&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;关于项目文件格式的迁移，我和 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/&quot;&gt;林德熙&lt;/a&gt; 都写过文章：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式 - 林德熙&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/post/introduce-new-style-csproj-into-net-framework.html&quot;&gt;将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧样式的 csproj 文件迁移成新样式的 csproj 文件 - 吕毅&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;不过，这两篇文章中的迁移方法都是手动或半自动迁移的。而且迁移完毕之后，对新增的 WPF/UWP XAML 文件的支持非常不友好——&lt;strong&gt;新增的 XAML 文件是看不见的，除非手工去 csproj 文件中去掉自动生成的 Remove XAML 的代码。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这确实阻碍着我们在 WPF/UWP 项目中体会到新风格 csproj 的好处。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软在 Build 2018 大会上宣布，WPF/UWP 将能够在 .NET Core 3 中运行。想必，微软会为未来版本的 Microsoft.NET.Sdk 这样的官方 SDK 添加更多的 WPF/UWP 这类格式的支持吧！即便没有这样的原生支持，想必也会提供官方的扩展方案。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但在此之前呢？感谢小伙伴 &lt;a href=&quot;https://github.com/KodamaSakuno&quot;&gt;KodamaSakuno (神樹桜乃)&lt;/a&gt; 提醒我第三方 SDK 的存在 —— MSBuild.Sdk.Extras。我想，在 .NET Core 3 推出之前，这是一种不错的中转方案。既能体会到新风格 csproj 格式的好处，也能在将来 .NET Core 3 官方支持后较快地迁移成官方版本。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;如何使用-msbuildsdkextras&quot;&gt;如何使用 MSBuild.Sdk.Extras&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;虽说是第三方 SDK，但实际使用的方便程度却如官方般简洁！只需要将 SDK 替换成 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MSBuild.Sdk.Extras/1.5.4&lt;/code&gt; 即可。1.5.4 是目前 MSBuild.Sdk.Extras 在 NuGet 上的最新版本，建议访问 &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/MSBuild.Sdk.Extras/&quot;&gt;NuGet Gallery - MSBuild.Sdk.Extras&lt;/a&gt; 使用最新稳定版本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下是最简同时支持 WPF 和 UWP 双框架的代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-xml highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;na&quot;&gt;Sdk=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MSBuild.Sdk.Extras/1.5.4&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;net47;uap10.0&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/TargetFrameworks&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/PropertyGroup&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;&amp;lt;/Project&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;没错，真的如此简单！在我们猜测的 .NET Core 3 支持 WPF/UWP 项目格式之前，这应该算是最简单的迁移方案了！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至于项目结构的效果，可以看下图所示：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2018-05-22-15-00-04.png&quot; alt=&quot;net47 和 uap10.0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;相比于此前的手工迁移，使用此新格式创建出来的 XAML 文件是可见的，而且 .xaml.cs 也是折叠在 .xaml 之下，且能正常编译！（当然，咱们还得考虑 UWP 和 WPF 在 XAML 书写上的细微差异）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;官方提供了更多的使用方法，例如更简单的是安装 NuGet 包，而不修改 SDK。详见：&lt;a href=&quot;https://github.com/onovotny/MSBuildSdkExtras&quot;&gt;onovotny/MSBuildSdkExtras: Extra properties for MSBuild SDK projects&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;参考资料&quot;&gt;参考资料&lt;/h4&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/onovotny/MSBuildSdkExtras&quot;&gt;onovotny/MSBuildSdkExtras: Extra properties for MSBuild SDK projects&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 22 May 2018 07:07:22 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/use-msbuild-sdk-extras-for-wpf-and-uwp.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/use-msbuild-sdk-extras-for-wpf-and-uwp.html</guid>
        
        
        <category>visualstudio</category>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>如何编写基于 Microsoft.NET.Sdk 的跨平台的 MSBuild Target</title>
        <description>&lt;p&gt;我之前写过一篇 &lt;a href=&quot;/post/understand-the-csproj.html&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程&lt;/a&gt;，其中，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt; 节点就是负责编译流程的最关键的节点。但因为篇幅限制，那篇文章不便详说。于是，我在本文说说 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt; 节点。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;target-的节点结构&quot;&gt;Target 的节点结构&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Target&amp;gt;&lt;/code&gt; 内部几乎有着跟 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/code&gt; 一样的节点结构，内部也可以放 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemGroup&lt;/code&gt;，不过还能放更加厉害的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task&lt;/code&gt;。按照惯例，我依然用思维导图将节点结构进行了总结：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2018-05-20-16-34-13.png&quot; alt=&quot;Target 的节点结构&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
▲ 上面有绿线和蓝线区分，仅仅是因为出现了交叉，怕出现理解歧义&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Hash&amp;gt;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;WriteCodeFragment&amp;gt;&lt;/code&gt; 都是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task&lt;/code&gt;。我们可以看到，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task&lt;/code&gt; 是多种多样的，它可以占用一个 xml 节点。而本例中，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteCodeFragment&lt;/code&gt; Task 就是生成代码文件，并且将生成的文件作为一项 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Compile&lt;/code&gt; 的 Item 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileWrites&lt;/code&gt; 的 Item。在 &lt;a href=&quot;/post/understand-the-csproj.html&quot;&gt;理解 C# 项目 csproj 文件格式的本质和编译流程&lt;/a&gt; 中我们提到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ItemGroup&lt;/code&gt; 的节点，其作用由 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt; 指定。所有 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Compile&lt;/code&gt; 会在名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CoreCompile&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt; 中使用，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FileWrites&lt;/code&gt; 在 Microsoft.NET.Sdk 的多处都生成了这样的节点，不过目前从我查看到的全部 Microsoft.NET.Sdk 中，发现内部并没有使用它。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;target-执行的时机和先后顺序&quot;&gt;Target 执行的时机和先后顺序&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;既然 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Target&amp;gt;&lt;/code&gt; 内部节点很大部分跟 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/code&gt; 一样，那区别在哪里呢？&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Project&amp;gt;&lt;/code&gt; 里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/code&gt; 是静态的状态，如果使用 Visual Studio 打开项目，那么所有的状态将会直接在 Visual Studio 的项目文件列表和项目属性中显示；而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;Target&amp;gt;&lt;/code&gt; 内部的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;PropertyGroup&amp;gt;&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&amp;lt;ItemGroup&amp;gt;&lt;/code&gt; 是在编译期间动态生成的，不会在 Visual Studio 中显示；不过，它为我们提供了一种在编译期间动态生成文件或属性的能力。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总结起来就是——&lt;strong&gt;Target 是在编译期间执行的&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过，同样是编译期间，那么多个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt;，它们之间的执行时机是怎么确定的呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一共有五个属性决定了 Target 之间的执行顺序：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Project 的属性
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;InitialTargets&lt;/code&gt; 项目初始化的时候应该执行的 Target&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DefaultTargets&lt;/code&gt; 如果没有指定执行的 Target，那么这个属性将指定执行的 Target&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Target 的属性
    &lt;ul&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DependsOnTargets&lt;/code&gt; 在执行此 Target 之前应该执行的另一个或多个 Target&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeforeTargets&lt;/code&gt; 这是 MSBuild 4.0 新增的，指定应该在另一个或多个 Target 之前执行&lt;/li&gt;
      &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AfterTargets&lt;/code&gt; 这也是 MSBuild 4.0 新增的，指定应该在另一个或多个 Target 之后执行&lt;/li&gt;
    &lt;/ul&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;通过指定这些属性，我们的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt; 能够被 MSBuild 自动选择合适的顺序进行执行。例如，当我们希望自定义版本号，那么就需要赶在我们此前提到的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GenerateAssemblyInfo&lt;/code&gt; 之前执行。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;microsoftnetsdk-为我们提供的现成可用的-task&quot;&gt;Microsoft.NET.Sdk 为我们提供的现成可用的 Task&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;有 Microsoft.NET.Sdk 的帮助，我们可以很容易地编写自己的 Target，因为很多功能它都帮我们实现好了，我们排列组合一下就好。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Copy&lt;/code&gt; 复制文件 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/copy-task&quot;&gt;Copy Task&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Move&lt;/code&gt; 移动文件 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/move-task&quot;&gt;Move Task&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Delete&lt;/code&gt; 删除文件&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Message&lt;/code&gt; 显示一个输出信息（我在 &lt;a href=&quot;/post/create-a-cross-platform-msbuild-task-based-nuget-tool.html&quot;&gt;如何创建一个基于 MSBuild Task 的跨平台的 NuGet 工具包&lt;/a&gt; 中利用这个进行调试）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Warning&lt;/code&gt; 显示一个警告信息&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Error&lt;/code&gt; 报错（这样，编译就会以错误结束）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CombinePath&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ConvertToAbsolutePath&lt;/code&gt; 拼接路径，转成绝对路径&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateItem&lt;/code&gt;, &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateProperty&lt;/code&gt; 创建项或者属性&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Csc&lt;/code&gt; 调用 csc.exe 编译 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/csc-task&quot;&gt;Csc Task&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MSBuild&lt;/code&gt; 编译一个项目 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/msbuild-task&quot;&gt;MSBuild Task&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exec&lt;/code&gt; 执行一个外部命令（我在 &lt;a href=&quot;/post/create-a-cross-platform-command-based-nuget-tool.html&quot;&gt;如何创建一个基于命令行工具的跨平台的 NuGet 工具包&lt;/a&gt; 一文中利用到了这个 Task 执行命令）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteCodeFragment&lt;/code&gt; 生成一段代码 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/writecodefragment-task&quot;&gt;WriteCodeFragment Task&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;WriteLinesToFile&lt;/code&gt; 向文件中写文字 &lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/writelinestofile-task&quot;&gt;WriteLinesToFile Task&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;提供的 Task 还有更多，如果上面不够你写出想要的功能，可以移步至官方文档翻阅：&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/msbuild-task-reference&quot;&gt;MSBuild Task Reference - Visual Studio - Microsoft Docs&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用自己写的-task&quot;&gt;使用自己写的 Task&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我有另外的一篇文章来介绍&lt;a href=&quot;/post/create-a-cross-platform-msbuild-task-based-nuget-tool.html&quot;&gt;如何创建一个基于 MSBuild Task 的跨平台的 NuGet 工具包 - 吕毅&lt;/a&gt;。如果希望自己写 Ta&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;差量编译&quot;&gt;差量编译&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果你认为自己写的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Target&lt;/code&gt; 执行比较耗时，那么就可以使用差量编译。我另写了一篇文章专门来说 Target 的差量编译：&lt;a href=&quot;/post/msbuild-incremental-build.html&quot;&gt;每次都要重新编译？太慢！让跨平台的 MSBuild/dotnet build 的 Target 支持差量编译 - 吕毅&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h4 id=&quot;参考资料&quot;&gt;参考资料&lt;/h4&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/target-build-order&quot;&gt;Target Build Order - Visual Studio - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/msbuild/msbuild-task-reference&quot;&gt;MSBuild Task Reference - Visual Studio - Microsoft Docs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sun, 20 May 2018 11:00:34 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/write-msbuild-target.html</link>
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        <category>visualstudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用RPC调用其他进程</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在 WPF 需要用多进程通信，一个推荐的方法是 WCF ，因为 WCF 是 RPC 计算。先来讲下 RPC (Remote Procedure Call) 远程过程调用，他是通过特定协议，包括 tcp 、http 等对其他进程进行调用的技术。详细请看&lt;a href=&quot;https://baike.baidu.com/item/%E8%BF%9C%E7%A8%8B%E8%BF%87%E7%A8%8B%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%8D%8F%E8%AE%AE?fromtitle=RPC&amp;amp;fromid=609861&quot;&gt;百度&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- 标签：dotnetremoting,rpc,wpf --&gt;

&lt;p&gt;现在不会告诉大家如何使用 WCF ，下面讲的是使用 remoting 这个方法。需要知道 dotnet remoting 是已经过时的技术，建议使用 wcf 但是 wcf 部署难度比较高，对于性能要求比较高或想快速使用，建议使用 remoting 。使用方法很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想知道具体是怎么做，只想使用，那么请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E5%B0%81%E8%A3%85-dotnet-remoting-%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 封装 dotnet remoting 调用其他进程&lt;/a&gt;，欢迎加入&lt;a href=&quot;https://t.me/dotnet_campus&quot;&gt;dotnet 职业学院&lt;/a&gt;任何问题都可以在群里交流&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建三个工程，一个工程放其他两个需要使用的库，一个是服务端，一个是客户端。其中客户端就可以调用服务端，客户端和服务端是两个不同的进程，所以可以跨进程调用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建一个简单的工程，库的工程 RemoteObject ，里面只有一个类&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;RemoteCalculator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MarshalByRefObject&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;13570&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;a&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;b&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;注意这个类需要继承 MarshalByRefObject ，这个类是在两个进程引用，客户端不实现这个类，所以客户端使用这个类接口同样可以。具体调用这个类的方法在服务端运行，结果通过 tcp 或 http 返回。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;客户端的主要代码是连接服务端，然后访问库的 add 函数，但是这个函数不在客户端运行，通过 tcp 调用服务端，让他运行。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ButtonBase_OnClick&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Process&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;CalcnsMnlhzydYeuiitcCddhxvlhm.exe&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TcpChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;calculator&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteCalculator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Activator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetObject&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteCalculator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;tcp://&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;127.0.0.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;:&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteCalculator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;/RemoteCalculator&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;calculator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;服务端的名称是 CalcnsMnlhzydYeuiitcCddhxvlhm ，主要是打开连接，执行客户端发过来的函数&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Thread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TcpChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteCalculator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Port&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ChannelServices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterChannel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemotingConfiguration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RegisterWellKnownServiceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RemoteCalculator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;RemoteCalculator&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WellKnownObjectMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Singleton&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Start&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadKey&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TcpChannel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_channel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，客户端点击按钮需要先打开服务端，使用这个代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Process.Start(&quot;CalcnsMnlhzydYeuiitcCddhxvlhm.exe&quot;);&lt;/code&gt;然后创建 tcp 告诉通过tcp和服务端连接。然后从服务端获得 calculator 这个类，实际这个类现在是没有实现，调用函数需要发送到服务端。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;服务端需要打开 TcpChannel ，这时需要定义调用的类，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(RemoteCalculator), &quot;RemoteCalculator&quot;, WellKnownObjectMode.Singleton);&lt;/code&gt;，这个函数的一个参数就是注册的类，第二个函数是调用的这个类使用什么名称，一般都是使用类的名称，最后一个参数可以在一个连接给一个实例。所以在库的类不能在构造函数需要传入&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;客户端调用的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;tcp://&quot; + &quot;127.0.0.1&quot; + &quot;:&quot; + RemoteCalculator.Port + &quot;/RemoteCalculator&quot;&lt;/code&gt;最后一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;RemoteCalculator&lt;/code&gt;就是服务端注册的第二个函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么这个功能的作用是什么？因为 x64 程序不能调用 x86 的库，所以可以用这个方法在 x64 的程序调用其他平台的库，因为进程运行的平台不一样，但是通信是相同。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其他的功能我没有使用，我就使用打开服务，调用他的函数，所以如果大家遇到问题，不要来问我。如果按照我的代码无法运行，可以发邮件给我，我发源代码给你&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码下载：&lt;a href=&quot;http://lindexi.ml:8080/index.php/s/pfHF9skZm8HiUxe&quot;&gt;网盘&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;更多关于 WPF dotnet remoting RPC 的博客请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/.net-remoting-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E4%BA%8B%E4%BB%B6.html&quot;&gt;.net remoting 使用事件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/.net-remoting-%E6%8A%9B%E5%87%BA%E5%BC%82%E5%B8%B8.html&quot;&gt;.net remoting 抛出异常&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果不想知道那么多，想要快速开始，请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E5%B0%81%E8%A3%85-dotnet-remoting-%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html&quot;&gt;WPF 封装 dotnet remoting 调用其他进程&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/08/5ac9ffe655114.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 19 May 2018 03:59:11 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8RPC%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8RPC%E8%B0%83%E7%94%A8%E5%85%B6%E4%BB%96%E8%BF%9B%E7%A8%8B.html</guid>
        
        
        <category>dotnetremoting</category>
        
        <category>rpc</category>
        
        <category>WPF</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>从以前的项目格式迁移到 VS2017 新项目格式</title>
        <description>&lt;p&gt;以前的项目格式使用的是 csproj 的格式，但是 .net core 支持使用 project.json 格式的项目文件，后来还是决定不使用这个格式。 VS2017 的项目格式更好读、更简单而且减少了 git 冲突。
本文来告诉大家如何从 VS2015 和以前的项目格式修改为 VS2017 项目格式。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：VisualStudio --&gt;

&lt;p&gt;在迁移之前，我需要告诉大家，现在是2018年1月15日，最新的项目格式只有对下面的项目支持&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;class library projects 类库项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;console apps           控制项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;ASP.NET Core web apps  asp 项目&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;.NET Core              .NET Core&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;对于 UWP 和 WPF ，有 xaml 的项目是没有很好支持，如果你的项目是 WPF 的，那么请不要再往下看。如果想迁移 WPF 或 UWP 请看 &lt;a href=&quot;https://walterlv.gitee.io/post/introduce-new-style-csproj-into-net-framework.html&quot;&gt;将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧样式的 csproj 文件迁移成新样式的 csproj 文件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在很多项目，测试项目都使用新格式，建议在测试项目试试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议从一个测试项目试试，先做好提交，如果失败可以回滚。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果创建是库项目，那么 csproj 只有下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net46&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果创建的是控制项目，那么只有下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exe&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OutputType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net46&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果创建的是测试项目，那么只有下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net46&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Test.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15.0.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xunit&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xunit.runner.visualstudio&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想知道新格式和之前的区别，如何从以前的格式迁到新的格式，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面从项目的第一行开始&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原来的第一行是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolsVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;14.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefaultTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Build&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;新的格式的第一行是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到新的格式的代码比较少&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;其实建议大家重新创建一个项目，然后把文件放进去，安装 Nuget 不然需要修改比较多。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;必须删除&quot;&gt;必须删除&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面的代码必须删除&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usually&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;top&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;of&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;file&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;下面的代码一般在文件的最前&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;usually&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;at&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bottom&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;一般在文件的最后面&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;$(VSToolsPath)\TeamTest\Microsoft.TestTools.targets&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists('$(VSToolsPath)\TeamTest\Microsoft.TestTools.targets')&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还需要删除 AssemblyInfo.cs 文件，不然编译出现 CS0579 重复，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CS0579&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reflection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyCompanyAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”特性重复&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;必须修改&quot;&gt;必须修改&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要修改平台的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是以前的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;...&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworkVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;v4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5.2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworkVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要修改为下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net452&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 v4.5.2 ，请修改为  net452 ，如果是 v4.6 就修改为 net46&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;添加文件&quot;&gt;添加文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在新的格式可以使用通配添加文件，例如在文件夹的所有的代码都需要添加，可以使用这个方式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi\*.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;默认是下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;the&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaults&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.cs&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EmbeddedResource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.resx&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以添加的 cs 文件都会添加到编译，需要删除这个代码才可以不编译一些文件&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;项目引用&quot;&gt;项目引用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;之前的方式需要添加很多代码，如引用 ClassLibrary1 的项目，需要写下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\ClassLibrary1\ClassLibrary1.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C7DF870&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B35&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;963D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EE1E72C3177E&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ClassLibrary1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Project 这个可以表示这是一个类库或一个其他的项目，因为新的项目不需要这个，所以在新建文件的时候就不知道给哪个项目，这是比较差的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新的格式就需要下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\ClassLibrary1\ClassLibrary1.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果引用的项目有依赖，以前的格式需要把引用写在文件，现在不需要添加引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有 A 引用 B ，B 引用 C ，那么之前的A项目文件就是这样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\ProjectB\ProjectB.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A900C843&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;8340&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;421&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B4F0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;C65A0D093C4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\ProjectC\ProjectC.csproj&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;871&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AC142&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FC46&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;49F5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A5E0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;90436648&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B9C5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectReference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在的文件格式不需要写引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProjectReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\ProjectB\ProjectB.csproj&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;引用包&quot;&gt;引用包&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;之前的 Nuget 引用需要添加 packages.config 和  csproj 才可以使用，现在的 Nuget 4 可以直接在 csproj 添加引用&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是之前的格式&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Import&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;..\..\packages\xunit.runner.visualstudio.2.2.0\build\net20\xunit.runner.visualstudio.props&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Exists('..\..\packages\xunit.runner.visualstudio.2.2.0\build\net20\xunit.runner.visualstudio.props')&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;packages.config&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;

  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MySql.Data, Version=6.9.9.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=c5687fc88969c44d, processorArchitecture=MSIL&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HintPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;..&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MySql&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;6.9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lib&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MySql&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HintPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Private&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;True&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Private&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;新的格式写引用，不需要 packages.config 文件，这样减少了找不到nuget的坑，下面代码就是新的格式，可以看到代码减少&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1/2&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;xunit.runner.visualstudio&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;MySql.Data&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;6.9.9&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个格式可以在git冲突比较容易看到哪里需要修改，所以解决冲突很简单&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 nuget 2 的引用，如果引用了包A，他引用了 B ，那么就需要在 packages.config 引用写了这几个项目&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;!--&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;config&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;--&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;net452&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;B&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.0.1&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;net452&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;packages&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在 Nuget 4 需要写引用的库，不需要写他的引用，所以可以减少代码，添加了id和版本就好&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PackageReference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;A&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;2.2.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果在迁移过程遇到诡异的问题，请看&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/introduce-new-style-csproj-into-net-framework.html&quot;&gt;将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧样式的 csproj 文件迁移成新样式的 csproj 文件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;输入注释&quot;&gt;输入注释&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要输出注释，在以前的代码是在属性页面，点击生成xml，现在新的格式和之前有些不一样，可以通过添加下面的代码生成xml，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentationFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFramework&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AssemblyName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DocumentationFile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;$(Configuration)&lt;/code&gt;就是用到了宏，他会替换当前编译的是 Debug 还是 release ，所以对于所有的项目都可以使用这个来生成 xml。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多个框架&quot;&gt;多个框架&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要同时打包出 dotnet standard 和 dotnet framework 的包，就需要使用下面的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为现在存在一些项目是使用多个开发框架，这时就需要修改&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetFramework&lt;/code&gt;为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/code&gt;也就是写为复数的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/code&gt;，把里面的一个框架修改为多个，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;netstandard2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果想知道每个平台的缩写，请看&lt;a href=&quot;https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/frameworks&quot;&gt;Target frameworks&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;net-standard&quot;&gt;.NET Standard&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;netstandard1.0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netstandard1.1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netstandard1.2&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netstandard1.3&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netstandard1.4&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netstandard1.5&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netstandard1.6&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netstandard2.0&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;net-core&quot;&gt;.NET Core&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;netcoreapp1.0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netcoreapp1.1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netcoreapp2.0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;netcoreapp2.1&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;net-framework&quot;&gt;.NET Framework&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;net11&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net20&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net35&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net40&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net403&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net45&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net451&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net452&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net46&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net461&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net462&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net47&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net471&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;net472&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;universal-windows-platform&quot;&gt;Universal Windows Platform&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;uap [uap10.0]&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;uap10.0 [win10] [netcore50]&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用条件判断&quot;&gt;使用条件判断&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为在多个框架，存在一些框架不能引用的库，而在一些框架需要这些库，如 ValueTuple ，就需要在引用的时候添加条件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;添加条件可以使用这样的代码&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Condition=&quot; '$(TargetFramework)' == 'net40'&lt;/code&gt; 把 net40 修改为你希望的框架就在指定的框架引用库。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Condition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot; '$(TargetFramework)' == 'net40' &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;System.Net&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果通过条件还可以在某些框架引用或不引用某些文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在代码可以通过默认的宏来判断当前是哪个框架，默认的宏就是上面的缩写的大写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#if NET40
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Target framework: .NET Framework 4.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#elif NET45  
&lt;/span&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Target framework: .NET Framework 4.5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;#endif
&lt;/span&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;不同框架的宏请看下面&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;net-framework-1&quot;&gt;.NET Framework&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;NET20&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET35&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET40&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET45&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET451&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET452&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET46&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET461&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET462&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET47&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET471&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NET472&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;net-standard-1&quot;&gt;.NET Standard&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_2&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_3&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_4&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_5&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD1_6&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETSTANDARD2_0&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3 id=&quot;net-core-1&quot;&gt;.NET Core&lt;/h3&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;NETCOREAPP1_0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETCOREAPP1_1&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETCOREAPP2_0&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;NETCOREAPP2_1&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/configure-projects-to-target-multiple-platforms.html&quot;&gt;让一个 csproj 项目指定多个开发框架 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;迁移-wpf-项目&quot;&gt;迁移 WPF 项目&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要迁移 WPF 项目，那么先记下自己的引用，最好是截图，然后卸载项目。编辑项目文件，使用下面的代码代替&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Sdk&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Microsoft.NET.Sdk&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ToolsVersion&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;15.0&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;$&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuildToolsPath&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;\&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CSharp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;targets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LanguageTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;net45&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TargetFrameworks&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PropertyGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Update&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml.cs&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependentUpon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;%(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DependentUpon&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;**\*.xaml&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Designer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SubType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
      &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MSBuild&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compile&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Generator&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
 
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PresentationCore&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;PresentationFramework&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Reference&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Include&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;WindowsBase&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItemGroup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Project&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;保存重新加载，可能需要修改平台，我这里使用 net45 ，大家按照原来的需要修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看一下缺少了哪些引用再自己添加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;http://www.natemcmaster.com/blog/2017/03/09/vs2015-to-vs2017-upgrade/&quot;&gt;Old csproj to new csproj: Visual Studio 2017 upgrade guide&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/introduce-new-style-csproj-into-net-framework.html&quot;&gt;将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧样式的 csproj 文件迁移成新样式的 csproj 文件 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 18 May 2018 07:58:01 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E4%BB%8E%E4%BB%A5%E5%89%8D%E7%9A%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%BF%81%E7%A7%BB%E5%88%B0-VS2017-%E6%96%B0%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>VisualStudio</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 SharpDX</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDX ，只是入门。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：WPF,D2D,DirectX,SharpDX --&gt;

&lt;p&gt;本文是一个系列&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用封装的 SharpDx 控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDx 异步渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;先介绍一下 SharpDx ，一个底层封装的 DirectX 库，支持 AnyCpu ，支持 Direct3D9, Direct3D11, Direct3D12，Direct2D1。支持 win32 程序和商店程序。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;环境&quot;&gt;环境&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要 .NET 4.5 和以上的环境才可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先安装 SharpDX 的库，需要安装下面几个库&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/lindexi%2F2018420916204836.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建工厂&quot;&gt;创建工厂&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;使用 SharpDX 和 DirectX 一样，开始都需要创建工厂，然后创建RenderTarget，之后才可以显示基础图形。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先引用命名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WIC&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DW&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectWrite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要在 Loaded 之后添加代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建-rendertarget&quot;&gt;创建 RenderTarget&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建 RenderTarget 可以尝试 WindowRenderTarget ，因为是入门博客，我不告诉大家如何使用其他几个 RenderTarget ，如果想知道，请自己多去看博客。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 WindowRenderTarget 需要参数 RenderTargetProperties ，HwndRenderTargetProperties。所以需要先创建这两个。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 RenderTargetProperties 需要参数 PixelFormat ，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_DEFAULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;RenderTargetProperties 需要的参数是 RenderTargetType ，PixelFormat，dpiX，dpiY，RenderTargetUsage，FeatureLevel，参数大家看命名就知道是做什么的，在这里就不告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 HwndRenderTargetProperties 请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在尝试创建 RenderTarget 请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;               &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为需要拿到 RenderTarget 进行画基础图形，一般把 RenderTarget 放在字段。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Straight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hwnd&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelSize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;pixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FeatureLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Level_DEFAULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;画圈&quot;&gt;画圈&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在就和 &lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt; 差不多方法来画圈，如何可以画出来，那么就是成功使用 SharpDX 。不要问我为什么用画圈来判断是否可以使用 SharpDX，因为在所有基础的 draw 只有椭圆最耗性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还是使用 CompositionTarget 来知道什么时候刷新，在函数添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为画椭圆需要三个参数，第一个是 D2D.Ellipse ，第二个是 Brush ，第三个是线条宽度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 Brush 需要使用刚才的工厂创建，如果不使用工厂创建会异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先创建 SolidColorBrush 然后创建 D2D.Ellipse&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Ellipse 的三个参数是圆心和两个半径，上面是画出半径是 10 的圆。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;RawColor4 就是 rgba ，颜色是从 0 到 1 ，对应 WPF 的 RGB 从 0 到 255 ，所以需要转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;准备好几个参数，可以尝试画出来，在画之前需要使用 BeginDraw 。为什么需要调用这个函数，因为实际上调用 Draw 是不会立刻画出来，而是创建绘制命令，如果渲染是 CPU 渲染，那么就会根据命令让 CPU 在内存渲染。如果渲染 GPU 渲染，就会把命令发到 GPU ，让他渲染。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawVector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/lindexi%2F201842010126671.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;重新告诉大家如何画出。首先拿到窗口，在 WPF 能创建的 WindowRenderTarget 最简单是拿到窗口。因为通过几个属性设置如何渲染，在哪渲染，所以还需要多使用几个属性才可以创建 D2D.WindowRenderTarget 。因为需要一个时机对 WindowRenderTarget 画出，所以我就使用 CompositionTarget 对他进行画出。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 04 May 2018 13:34:38 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何使用 SharpDX 在 D3DImage 显示。在上一篇&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX&lt;/a&gt;只是使用窗口，也就是无法使用其它的 WPF 控件。所以这一篇就来告诉大家如何使用 WPF 控件和使用 SharpDX 。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：WPF,D2D,DirectX,SharpDX --&gt;

&lt;p&gt;本文是一个系列，希望大家从第一篇开始看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用封装的 SharpDx 控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDx 异步渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果只是使用 SharpDX 使用窗口渲染，就无法使用其它的 WPF 控件，实际使用经常只是使用 SharpDX 加快一些渲染，很多元素都是不需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果拿来 HWND 做渲染，那么 WPF 只是提供一个窗口，这和 WPF 的设计，高效而且灵活不符合，所以本文就来告诉大家如何使用 SharpDx 高性能渲染同时使用 WPF 的元素。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微软为了大家方便使用 Direct2D 就添加了 D3DImage ，虽然这个元素不是很好用。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;介绍&quot;&gt;介绍&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;先告诉大家什么是 D3DImage ，这是一个可以和 Direct2D、3D 交互的元素，他是一个 ImageSource ，可以放在 Image 控件显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 D3DImage 会发送一次内存复制，如果在显卡渲染，那么就会先从显卡获得位图，复制到 D3DImage 作为图片显示到 WPF ，也就是同个位图需要现在显卡渲染，然后复制到内存，让 WPF 渲染图片。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般使用 D3DImage 都不能拿到比原来好的性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 D3DImage 有什么用？一般渲染是比较慢的，如果需要使用 Dx12 进行加速，而 WPF 无法使用 dx12 那么就需要使用 dx12 渲染。虽然需要使用内存复制，但是经常使用 dx12 渲染的速度比内存复制然后 WPF 显示的速度快。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 SharpDX 可以使用 D3DImage 进行离屏渲染，本来 WPF 只能有一个渲染线程，但是使用了 SharpDX 就可以有多个渲染线程，这时通过 dx12 加速，一般渲染速度会比不使用 SharpDX 快。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建控件&quot;&gt;创建控件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个 .net framework 4.5 以上的项目。还记得&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;说需要使用 x64 才可以编译，实际上 SharpDX 可以使用 AnyCpu ，而且支持 .net framwork 4.5 和以上的项目。所以使用 SharpDx 就比较简单。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开主页面，创建一个图片&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KsyosqStmckfy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从上面可以看到D3DImage的方法，他在 WPF 和其他元素没有不一样的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为没有直接从 Direct2D 到 D3D 显示的方法，下面需要告诉大家如何在 D3D11 显示 Direct2D 然后通过相同的格式转 D3D9 最后把缓冲区指针显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/lindexi%2F2018422932386479.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;d3d-设备&quot;&gt;D3D 设备&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 Direct2D 渲染，需要先创建 D3D11 的设备，因为实际的渲染是通过 3D 渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先引用命名，这样大家直接复制代码就不会不知道使用的是哪个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Mathematics.Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在使用之前，需要使用 Nuget 安装，安装方法请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建设备请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 D3DImage 需要使用 SetBackBuffer 传入指针，所以通过 D3D11.Texture2D 可以作为指针。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家如何创建 D3D11.Texture2D ，创建的方法因为需要很多参数，所以代码很多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从 D3D11.Texture2D 的构造函数可以知道，需要传入两个参数 D3D11.Device 和 D3D11.Texture2DDescription ，先创建 D3D11.Texture2DDescription&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2DDescription&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MipLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OptionFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceOptionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArraySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参数大家先直接使用，我这里不告诉大家每个参数是怎么计算&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在创建两个参数就可以创建 D3D11.Texture2D ，创建只需要使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;设置指针&quot;&gt;设置指针&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;创建好了 D3D11.Texture2D 需要让 D3DImage 显示需要使用 SetBackBuffer 设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为传入 D3D11.Texture2D ，但是 D3DImage 是 dx9 的，所以需要转换一下。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先转换 Format ，因为 D3D11.Texture2D 使用的是 SharpDX.DXGI.Format 需要转换为 D3D9.Format ，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R10G10B10A2_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A2B10G10R10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R16G16B16A16_Float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A16B16G16R16F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A8R8G8B8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;除了转换还需要拿到指针&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;窗口的指针&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentParameters&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Windowed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SwapEffect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Discard&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceWindowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentationInterval&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentInterval&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际设置的是 D3D9.Texture ，这个类需要传入 D3D9.Device 和D3D9.PresentParameters，所以才需要上面的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;传入 D3D9.Device 需要 D3D9.Direct3DEx ，所以请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HardwareVertexProcessing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multithreaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
                              &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FpuPreserve&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Direct3DEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeviceEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在可以创建 D3D9.Texture ，通过这个来给指针&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Pool&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSurfaceLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DResourceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就设置好了，通过 D3D11.Texture2D 就可以显示出来了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是直接使用 D3D11.Texture2D 是无法画出来的，如果需要 D2D.RenderTarget 还需要通过 D3D11.Texture2D 创建 Surface 为缓冲区。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rasterizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetViewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;画出来&quot;&gt;画出来&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面就来尝试使用 D2D.RenderTarget 画出一个矩形，代码写在 CompositionTarget.Rendering ，画出来的代码和之前的一样&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;主要和原来不同的是需要 AddDirtyRect 告诉重新渲染，不然不会显示&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在修改一下前台界面，尝试添加一些代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Goldenrod&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;在图片下方&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KsyosqStmckfy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Background&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bisque&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Bottom&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,10,0,0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;在图片上方，所以看不见矩形&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Margin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;0,100,0,100&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HorizontalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;VerticalAlignment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Center&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;欢迎来我博客lindexi.gitee.io&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextBlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Grid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面就是运行的图片&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.blog.csdn.net/20180421180424248?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGluZGV4aV9nZA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议复制一下我的代码，在自己的vs粘贴，尝试跑一下，然后继续看博客。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前台界面只有一个控件&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xmlns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;clr-namespace:System.Windows.Interop;assembly=PresentationCore&quot;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DcwtTmmwvcr&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;KsyosqStmckfy&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;先添加 引用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Direct3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;SharpDX.Mathematics.Interop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;KsyosqStmckfy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndBindTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CompositionTarget_Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

    
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawColor4&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RawRectangleF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

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            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rasterizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetViewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TranslateFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;handle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;target&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;presentParams&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetPresentParameters&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HardwareVertexProcessing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multithreaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d3DContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Direct3DEx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSurfaceLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetBackBuffer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DResourceType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IDirect3DSurface9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NativePointer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;resource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharedHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R10G10B10A2_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A2B10G10R10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R16G16B16A16_Float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A16B16G16R16F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A8R8G8B8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10365799&quot;&gt;WPF 使用 SharpDx 画图 1.1-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/cyjb/p/Direct2DControl.html&quot;&gt;在 WinForm 中使用 Direct2D - CYJB - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/jj569217(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Multithreaded Direct2D Apps (Windows)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd372260(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Improving the performance of Direct2D apps (Windows)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 04 May 2018 13:34:29 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 SharpDx 异步渲染</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染，但是因为在 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来，所以渲染只是画出图片，最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：WPF,D2D,DirectX,SharpDX --&gt;

&lt;p&gt;本文是一个系列，希望大家从第一篇开始看&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用封装的 SharpDx 控件&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%B8%B2%E6%9F%93.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDx 异步渲染&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;虽然上一篇告诉大家如何使用封装的 SharpDx 控件，但是大家也看到了核心是使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/code&gt;告诉刷新的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个方法适合不停变化的控件，如果是很少刷新的控件使用这个方法会降低 WPF 的性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为 CompositionTarget 刷新数太快了，而且每次都需要重复刷新一个图片，显示的性能比不过自带的控件。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用方法&quot;&gt;使用方法&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;因为使用 SharpDx 在 WPF 除了使用 D3DImage 还可以使用 D3D11Image 但是这个需要分开 x86 和 x64 。现在使用的方法是把 D3DImage 作为图片画出来，如果使用 D3D11Image 也没有什么性能提升。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以本文就和&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用封装的 SharpDx 控件&lt;/a&gt;使用的基类不同，原来的基类是 Image 现在的基类是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/code&gt; 。但是如果使用 Image 而且每次刷新的都是比较小的，性能会比使用 FrameworkElement 画出高一些。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里因为封装没有告诉需要刷新的大小，所以只能每次都全部刷新，这样的性能使用 FrameworkElement 不会降低。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面创建一个类，继承 SharpDxMaynumaSejair ，这个 SharpDxMaynumaSejair 是继承 FrameworkElement 而不是图片，这个类的代码放在文章最后，使用这个类可以异步渲染。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SharpDxMaynumaSejair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请随意写一个类继承 SharpDxMaynumaSejair 并且添加重写的 OnRender 函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是 SharpDxMaynumaSejair 类的 OnRender 方法，通过继承他就可以使用 SharpDx 画出来。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其他的代码和&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用封装的 SharpDx 控件&lt;/a&gt;使用的差不多&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;直接通过 OnRender 就可以进行渲染，但是 OnRender 是被触发的，触发的方法是调用基类 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rendering&lt;/code&gt; 函数，调用了这个函数会进入异步的 SharpDx 渲染，渲染完成再通过 WPF 渲染画出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为不需要使用 CompositionTarget.Rendering 渲染，所以可以提高 WPF 刷新速度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个类可以在执行渲染计算复杂使用，假如需要渲染出 10000 个椭圆，而且有很多重叠，而且不需要立刻渲染。那么就可以使用本文的这个类，这个类可以在调用时异步渲染，不会卡 UI 线程，在 SharpDx 渲染完成再通过 WPF 渲染，这时 WPF 渲染也就是画出图片，性能比画出 10000 个椭圆快很多。通过这个方法可以提高渲染性能，提高软件打开的性能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是通过这个方法建议软件是 x64 因为需要很多内存。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来告诉大家本文这个类的原理。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;绑定&quot;&gt;绑定&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果需要使用 SharpDx 需要把 SharpDX.Direct3D11 和 D3DImage 绑定，调用时不能在这个控件的 Load 前，不然无法拿到大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面这个方法和&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%B0%81%E8%A3%85%E7%9A%84-SharpDx-%E6%8E%A7%E4%BB%B6.html&quot;&gt;WPF 使用封装的 SharpDx 控件&lt;/a&gt;使用相同，所以我就直接写代码不解释了。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndBindTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2DDescription&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MipLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OptionFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceOptionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArraySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rasterizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetViewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationProperties&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceContextOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableMultithreadedOptimizations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiThreaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果大家有对比两个函数，会发现有一个属性不相同，原来是 Direct3D11.Device 被我拿出一个字段，这个字段在下面会使用到。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然已经写好 D3DImage 但是如何显示？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;继承 FrameworkElement 可以重写 OnRender 。通过 OnRender 可以画出图片，而 D3Dimage 就是 ImageSource，虽然可以看到我自己定义的也是 OnRender， 这个函数和自己定义的不相同，虽然我把自己定义的函数也是和他使用相同的命名。看到下面代码也许就知道我说的是什么。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要注意，如果因为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_d3D.PixelWidth&lt;/code&gt;为0抛出异常，那么就可能是绑定的时候在 Load 之前，需要修改一下代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;渲染为什么空白&quot;&gt;渲染为什么空白&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在已经完成了修改继承类，但是原来使用的渲染还是没有修改。如果大家尝试在一个按钮按下时，进行刷新。代码大概是在 按钮按下时调用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Rendering&lt;/code&gt;函数，这个函数只执行一次&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果大家运行了代码，会发现现在的界面虽然有执行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnRender&lt;/code&gt;但是显示和希望的不一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;原因是没有等待 SharpDx 画完，虽然调用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EndDraw&lt;/code&gt;但是只是把渲染命令发给显卡。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何等待 SharpDx 画完&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;等待画完&quot;&gt;等待画完&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果刚才看到 CreateAndBindTargets 会看到把 Direct3D11.Device 放在字段，因为在 Rendering 就需要使用这个字段等待显卡刷新。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;尝试修改代码运行一下，可以如果调用了一次函数就可以刷新一次。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是在按钮按下是刷新，但是渲染很多内容，那么主线程会在 Flush 占用很多资源。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 WPF 的渲染，是把主线程和渲染线程分开，经常说的主线程是没有做渲染的，在 DrawingContext 实际上不是调用了显示，而且通过 Channel 发送到Dx渲染，也就是调用函数只是告诉显卡如何渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这里也是需要做相同的方法。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;异步渲染&quot;&gt;异步渲染&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;大家也可以看到，只需要使用一个新的线程去等待渲染就可以，使用新线程的方法是 Task ，但是不能把 d3dImage 放在另一个线程，他必须在主线程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改一下代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Lock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AddDirtyRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Int32Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PixelHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Unlock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在就可以在另一个线程告诉 SharpDx 如何画，然后在另一个线程等待 SharpDx 画出来。这样可以做到异步渲染。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要告诉大家，异步渲染不是多线程渲染，原因是渲染还是需要显卡来做，如果显卡的资源有限，那么渲染需要的时间不会降低。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要设置多线程渲染，可以通过在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreationProperties&lt;/code&gt;使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ThreadingMode.MultiThreaded&lt;/code&gt;现在上面的代码已经这样使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不过大家不要直接使用这个类，因为上面代码使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Run&lt;/code&gt;，如果在线程池没有资源，那么这个代码可能会等很久，这样的性能比较差。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个控件可以用在不需要立刻渲染的资源，但是渲染很慢，可以在用户做其他的输入进行渲染。因为默认的渲染都会让用户感觉软件速度有些慢，不过和这个做法相同的是使用 RenderTargetBitmap ，在另一个线程渲染，然后在主线程显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;和  RenderTargetBitmap 不同的，本文的方法可以在显卡渲染，渲染性能比 RenderTargetBitmap 高。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多线程渲染&quot;&gt;多线程渲染&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面告诉大家如何使用 RenderTargetBitmap 多线程渲染&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个字段，在这个字段为空就需要调用函数创建&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stouFa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法适合只有进行很少的渲染，而且很慢的应用。实际上 RenderTargetBitmap 可以 Freeze ，所以在另一个线程渲染是可以。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stouFa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TesuFudresel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stouFa&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;在方法 TesuFudresel 就是创建渲染&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TesuFudresel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderOpen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chartreuse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Pen&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brushes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Chartreuse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Close&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Render&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Freeze&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_stouFa&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetBitmap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;代码主要就是使用 drawingVisual 画出来，然后让对象可以跨线程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文就告诉大家如何使用 SharpDx 异步渲染，还告诉大家如何使用 WPF 自带的类进行多线程渲染，下面就是本文这个控件的代码&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;建议大家自己写一个线程调度而不是使用 Task ，因为最近在写 Avalon 所以暂时我也没有把下面的类写的可以在产品使用。请大家参考代码而不是在项目使用这个代码，因为存在 Task 需要等很久和代码没有优化。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SharpDxMaynumaSejair&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameworkElement&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d3D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;D3DImage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SharpDxMaynumaSejair&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDxMaynumaSejair_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SharpDxMaynumaSejair_Loaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RoutedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndBindTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateAndBindTargets&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Math&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Max&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;actualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture2DDescription&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BindFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ShaderResource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Width&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Height&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MipLevels&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SampleDescription&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Usage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceUsage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OptionFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ResourceOptionFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Shared&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CpuAccessFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;None&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ArraySize&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DriverType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Hardware&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceCreationFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BgraSupport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Texture2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderDesc&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;QueryInterface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Factory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rasterizer&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetViewport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;width&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;height&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreationProperties&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugLevel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DebugLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Options&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceContextOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EnableMultithreadedOptimizations&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadingMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ThreadingMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultiThreaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DeviceContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;creationProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InvalidateVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawingContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
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        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

   
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Texture&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DeviceContext&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D11&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Device&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2dContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_device&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ImmediateContext&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Flush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CreateFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HardwareVertexProcessing&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;|&lt;/span&gt;
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                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Zero&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;createFlags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;surface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSurfaceLevel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
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            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;texture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R10G10B10A2_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A2B10G10R10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;R16G16B16A16_Float&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A16B16G16R16F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DXGI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8_UNorm&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;A8R8G8B8&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;default&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SharpDX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct3D9&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Format&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Unknown&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NativeMethods&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DllImport&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;user32.dll&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SetLastError&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IntPtr&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetDesktopWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;特别感谢&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/grenet/category/507059.html&quot;&gt;Direct2D - 随笔分类 - 万仓一黍 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/del/category/290814.html&quot;&gt;Direct2D - 随笔分类 - 万一 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/graphics/category/412802.html&quot;&gt;Direct2D - 随笔分类 - zdd - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 04 May 2018 13:34:20 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDx-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</link>
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        <category>WPF</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
        <category>SharpDX</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp 渲染原理 DirectComposition 渲染</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家一个新的技术&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/hh437376.aspx&quot;&gt;DirectComposition&lt;/a&gt;，在 win7 之后（实际上是 vista），微软正在考虑一个新的渲染机制。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;!-- 标签：uwp,DirectComposition，win2d, --&gt;

&lt;p&gt;在 Windows  Vista 就引入了一个服务，桌面窗口管理器&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa969540(v=vs.85).aspx&quot;&gt;Desktop Window Manager&lt;/a&gt;，虽然从&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/magazine/dn745861&quot;&gt;借助 C++ 进行 Windows 开发&lt;/a&gt;博客可以看到 DWM 不是一个好的方法，但是比之前好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 win8 的时候，微软提出了 DirectComposition ，这是一个新的方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在软件的渲染一直都是两个阵营，一个是使用直接渲染模式。直接渲染的例子是使用 Direct2D 和 Direct3D ，而直接通过 Dx api 的方式当然需要使用 C++ 和底层的 API ，这开发效率比较差。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 1511 发布，微软告诉大家可以使用底层的 DirectComposition 接口，这样大家就可以通过 DirectComposition 做出好看的效果&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在原来的 UWP 应用，大家很容易使用 xaml 来写一个界面，但是如果没有 xaml 那么如何创建一个界面。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我不会告诉大家去 new 一个控件，因为这样和使用之前的方法差不多。我会告诉大家如何从一个 Visual 开始画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 可以通过下面几个方式显示界面&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;通过 xaml 或者后台新建控件显示。这是最推荐的方法，本文下面的方法是不推荐的，但是可以让大家知道原理。使用 xaml 显示的元素一般都是继承 UIElement ，创建出来的元素可以带交互。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;如果需要高性能的画图，通过 win2d 是一个很好的方法。大家也知道创建的win2d只是显示，不会有交互，如果需要交互需要自己写。虽然写一个交互很简单，但是如果没有使用框架，重复代码很多。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;使用 DirectX APIs 来画 3d 的图片，但是现在需要一些 C++ 代码。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;在 UWP 的显示，推荐使用 xaml 来写界面，原因是 xaml 是一个界面无关的代码，也就是无论是 C# 和 C++ 都可以使用。如果使用 C# 来写界面，那么代码就和 C# 合在一起，不能很好在 C++ 运行。而且使用xaml 写简单比使用C#更简单，在 vs 实时编译器可以看到界面效果。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;也许大家会关系 fds 是如何做出来的，对于微软的设计，所有的 xaml 或者 win2d 的显示都是位图。这里的位图不是大家想的 bitmapImage 而是显示的一个说法，微软对所有的位图输出到 DirectComposition 。微软的 DirectComposition 在官方是这样说 “DirectComposition 组件使开发者能够进行高性能的位图合成，并附加变换、特效以及动画等各种效果，以此打造出更为复杂、生动、流畅的用户界面。DirectComposition 利用图形硬件的加速特性可以进行与 UI 线程无关的渲染处理，支持 2D 仿射变换、3D 透视变换等多种变换，以及剪切、不透明等基本特效”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;翻译参见 &lt;a href=&quot;https://validvoid.net/windows-composition-api-guide-introduction/&quot;&gt;Windows Composition API 指南 - 认识 Composition API&lt;/a&gt; 感谢大神。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么是不是可以通过Composition显示元素，自己来写 UWP 框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始告诉大家写 UWP 框架之前，先给大家一个简单的例子，如何应用 DirectComposition 。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;例子&quot;&gt;例子&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;之前写的一个简单的动画是一个好看效果，请看 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1-WaveProgressControl.html&quot;&gt;win10 uwp 进度条 WaveProgressControl&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来通过删除所有 xaml 文件，从头自己写。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建工程&quot;&gt;创建工程&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个 UWP 项目，注意选择比较高的目标。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/lindexi%2F20184221150375871.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何写显示&quot;&gt;如何写显示&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;现在创建项目，删除所有的 app 和 mainpage 类。重新创建一个类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只要支持显示，那么就可以完成一半了，因为 UWP 的元素显示都是通过布局找到元素显示的位置。当然这里不会提到 Translate 等。然后元素通过调用DrawContex告诉显卡需要显然的图形。然后在加上用户的输入，就构成了框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然一个框架比上面说的复杂很多，但是在写 Avalonial 的时候，大神告诉我，实际上一个界面框架主要的就是显示和交互。本文不会告诉大家如何写交互，只是告诉大家如何显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;删除了所有的自动生成的代码，现在创建一个类 View ，用来显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面代码的意思请看 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/7765444.html&quot;&gt;【Win 10 应用开发】UI Composition 札记（一）：视图框架的实现 - 东邪独孤 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;System.Numerics&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.ApplicationModel.Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Composition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;Windows.UI.Core&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;namespace&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;HmeucHsvv&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFrameworkView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFrameworkViewSource&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTargetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建一个容器，用来向他的 Children 添加 Visual 显示复杂的元素&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 SpriteVisual ，这个类不仅是一个容器，同时本身也是可以画出来&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 告诉这个元素的大小和左上角，所以这个就是一个矩形，而且设置颜色&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 添加元素，添加进去的元素就会被显示&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAtTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//启动窗口需要激活&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//调度方式使用 Dispatcher 通过这个就可以获得消息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreProcessEventsOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessUntilQuit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplicationView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uninitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFrameworkView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面代码有一些注释，通过这个方式就可以创建一个显示矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/lindexi%2F20184222018324337.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际上从上面代码很容易就知道，只需要一个类继承&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IFrameworkView, IFrameworkViewSource&lt;/code&gt;，然后使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateView&lt;/code&gt;返回他自己，这时这个类就可以显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是还需要使用主函数告诉软件启动的类是哪个，在运行启动窗口，如果注释掉&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;window.Activate&lt;/code&gt;那么就会看到只有一个欢迎的图片不会显示矩形。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么是什么时候窗口支持渲染的？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;核心代码是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CreateTargetForCurrentView&lt;/code&gt;这个函数只能调用一次，如果你尝试调用他两次，那么就会出现异常。因为调用这个函数就会告诉 DirectComposition 创建元素。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTargetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;显示的矩形是通过创建 SpriteVisual 来显示。那么下面再写一个 SpriteVisual ，让两个加起来。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTargetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建一个容器，用来向他的 Children 添加 Visual 显示复杂的元素&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 SpriteVisual ，这个类不仅是一个容器，同时本身也是可以画出来&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 告诉这个元素的大小和左上角，所以这个就是一个矩形，而且设置颜色&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 添加元素，添加进去的元素就会被显示&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAtTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建一个重叠元素&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Offset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;128&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;cm&quot;&gt;/*透明*/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;container&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAtTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;visual1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用这个方法就可以创建多个矩形，而且通过指定位置就和大小就可以决定他在哪显示。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面用到了三个东西第一个是 Visual ，这是一个基础的类。有 ContainerVisual 继承 Visual ，实际上他只是可以存在子元素。最后一个是 SpriteVisual ，这个类和 ContainerVisual 一样，但是他可以使用笔刷。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 SpriteVisual 设置的笔刷是什么，他可以设置三个不同的笔刷。第一个就是刚才给大家看的 CompositionColorBrush ，这是一个纯色笔刷。 第二个是比较复杂的，可以使用特效的 CompositionEffectBrush 笔刷，最后一个是 CompositionSurfaceBrush 可以和 dx 交互数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/lindexi%2F20184222024298849.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从上面代码实际只是画了普通的矩形，如果要写文字，画线，那么怎么办。这时就需要使用 CompositionSurfaceBrush ，这是最复杂的。通过这个类可以使用 d2d 来画，在 UWP 简单使用的方法是 win2d 所以下面告诉大家如何使用 win2d 来画。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是 UWP 底层是直接使用d2d没有经过 win2d 的封装。从我的博客&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX-%E5%9C%A8-D3DImage-%E6%98%BE%E7%A4%BA.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示&lt;/a&gt;可以知道，在 WPF 使用 d2d 是比较难的，因为很难集合两个在一个界面。但是 UWP 通过这个类就可以把底层渲染放在指定层级。这就是为什么说 UWP 可以做出比较高性能，因为 WPF 是很难修改他的渲染，即使使用D3DImage也是把渲染位图作为图片显示，需要先在显卡渲染然后把位图复制到内存，让WPF画出图片。但是 UWP 可以直接画出，不需要使用 WPF 这样的方法。我看来 UWP 在这里是很大提升，这就是我看到很多大神说不在 WPF 添加 win2d ，从底层技术实现是不相同。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;compositionsurfacebrush&quot;&gt;CompositionSurfaceBrush&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先需要安装 win2d ，然后在 SetWindow 使用 CompositionSurfaceBrush 。还是和上面代码一样，但是需要先创建一个函数，用来创建 win2d ，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCanvasAndGraphicsDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_graphicsDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompositionGraphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_graphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderingDeviceReplaced&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnRenderingDeviceReplaced&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;通过这个方法就可以拿到 graphicsDevice ，这个就是用来做 CompositionSurfaceBrush 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要创建 CompositionSurfaceBrush 那么就需要一个 CompositionDrawingSurface ，而 CompositionDrawingSurface 可以通过 graphicsDevice 创建，代码很简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTargetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 win2d 用于渲染&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCanvasAndGraphicsDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_graphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8UIntNormalized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么创建的 CompositionSurfaceBrush 如何显示？刚才讲到SpriteVisual可以显示笔刷，那么就创建这个类来显示。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后把他加入视觉，和上面的代码一样，只是把 Brush 的创建写了其他的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAtTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面就是让 win2d 画出矩形。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;126&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;什么时候可以调用这个函数？实际上在刚才的函数最后调用就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的界面就是两个矩形&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/lindexi%2F20184222047529494.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;View&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFrameworkView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFrameworkViewSource&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTargetForCurrentView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 创建 win2d 用于渲染&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCanvasAndGraphicsDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_graphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Size&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXPixelFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;B8G8R8A8UIntNormalized&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectXAlphaMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Premultiplied&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSurfaceBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSpriteVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Size&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;600&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;


            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateContainerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Root&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;containerVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Children&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InsertAtTop&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingVisual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//启动窗口需要激活&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetForCurrentThread&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Activate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//调度方式使用 Dispatcher 通过这个就可以获得消息&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;window&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ProcessEvents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreProcessEventsOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ProcessUntilQuit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Initialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplicationView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applicationView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Load&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;entryPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Uninitialize&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFrameworkView&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateView&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Compositor&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionGraphicsDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_graphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionDrawingSurface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CoreApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;View&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCanvasAndGraphicsDevices&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetSharedDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_graphicsDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateCompositionGraphicsDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_compositor&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;canvasDevice&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//_graphicsDevice.RenderingDeviceReplaced += OnRenderingDeviceReplaced;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRenderingDeviceReplaced&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionGraphicsDevice&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderingDeviceReplacedEventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Redraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FillRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;300&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;255&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;126&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么尝试使用 win2d 写文字就请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/win10-uwp-win2d.html&quot;&gt;win10 uwp win2d&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修改函数和普通使用 win2d 没有不同&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CanvasComposition&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateDrawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_drawingSurface&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Clear&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Colors&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;White&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;drawingSession&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Vector2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Color&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FromArgb&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0xFF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/lindexi%2F20184222056348323.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有如何使用动画和特效，我这里就不说了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;代码参考 &lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-CN/magazine/mt590968&quot;&gt;图形和动画 - Windows 组合支持 10 倍缩放&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参考：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/zh-CN/magazine/mt590968&quot;&gt;图形和动画 - Windows 组合支持 10 倍缩放&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/7765444.html&quot;&gt;【Win 10 应用开发】UI Composition 札记（一）：视图框架的实现 - 东邪独孤 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/magazine/dn745861&quot;&gt;借助 C++ 进行 Windows 开发 - 使用 Windows 组合引擎实现高性能窗口分层&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/magazine/dn786854&quot;&gt;借助 C++ 进行 Windows 开发 - 使用 Windows 组合引擎&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://mtaulty.com/2015/12/17/m_15996/&quot;&gt;Windows, UI and Composition (the Visual Layer) – Mike Taulty&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/dn759437.aspx&quot;&gt;Windows with C++ - DirectComposition: A Retained-Mode API to Rule Them All&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 23 Apr 2018 06:01:27 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86-DirectComposition-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8E%9F%E7%90%86-DirectComposition-%E6%B8%B2%E6%9F%93.html</guid>
        
        
        <category>UWP</category>
        
        <category>DirectComposition</category>
        
        <category>win2d</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Direct2D1 画图入门</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何在 WPF 使用 D2D 画图。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;!-- csdn --&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，D2D,DirectX --&gt;

&lt;p&gt;本文是一个系列&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2 id=&quot;什么是-d2d&quot;&gt;什么是 D2D&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上现在很多小伙伴对于渲染性能就是听到 DirectX 才会去搜索这个博客。我在博客园看到很少的博客讲到这个。即使有也很少会说如何使用 WPF 的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 D2D 是一个提高性能的方法，具体是怎么做？基于 Direct3D 可以使用硬件加速的功能，即使在没有显卡，进行软渲染的性能也是比 GDI 快，但是渲染静态的还是建议使用 GDI。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在的 WPF 底层使用的渲染是 Dx9 或 Dx11 Dx12 优化  fl9 所以性能实际上和直接使用 D2D 是差不多，但是 WPF 没有充分使用DX，所以如果自己写的性能会比较高。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;direct2d运行需求&quot;&gt;Direct2D运行需求&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是我从大神的博客看到，如果需要运行 Direct2D 那么就需要在 win7 之后才可以。所以在现在几乎可以直接运行，很少有人会使用 win7 以下的设备。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;安装&quot;&gt;安装&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面是我从 Nuget 安装，这个是很老的库，不太建议大家使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nuget 搜索 WindowsAPICodePackDirectX 就可以安装，如果不知道安装哪个，请点击&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/WindowsAPICodePackDirectX&quot;&gt;WindowsAPICodePackDirectX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个库只是 x64 的库，所以想要运行还需要设置环境。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;环境&quot;&gt;环境&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果直接使用这个库是无法运行，下面的代码只是作为大家快速入门，不能用于产品。安装这个库可以用在 x64 的进程，但是不能用在 x86 进程。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而且这个库不能直接在 dot net framework 4.5 的环境运行，需要创建 App.config 文件添加下面代码。需要注意，请修改创建项目使用 dot net framework 4.5 而不是更高的版本。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;xml&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;1.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;encoding&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;utf-8&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startup&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;useLegacyV2RuntimeActivationPolicy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;true&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supportedRuntime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;v4.0&quot;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sku&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;.NETFramework,Version=v4.5&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;supportedRuntime&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;version&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;v2.0.50727&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;configuration&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么如何让软件使用 x64 进程？尝试右击项目点击属性，在生成页面就可以看到平台目标，选择 x64 就会编译 x64 的软件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果对于平台目标感觉有兴趣，请看&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/post/WPF-%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%BA-AnyCPU-%E5%92%8C-x86-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html&quot;&gt;WPF 编译为 AnyCPU 和 x86 有什么区别&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;创建工厂&quot;&gt;创建工厂&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;首先打开 MainPage 的代码，添加下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nn&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAPICodePack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样下面就不需要写那么多代码，因为所有使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.WindowsAPICodePack.DirectX.Direct2D1&lt;/code&gt;的都可以使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;D2D&lt;/code&gt; 来找到，这样下面的代码大家直接复制就可以运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在使用 Direct2D1 的第一步就是创建工厂。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然工厂有很多重载，不过这里不会告诉大家，因为只是快速入门，如果需要知道参数的意思就请自己多看文章。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DFactoryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multithreaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;把代码写在 Loaded 是因为下面需要拿到窗口。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;获得窗口&quot;&gt;获得窗口&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;从上面代码大家也许会说为什么需要在 Load 才写，因为需要拿到窗口，在 Load 之后拿才不会是空。窗口创建虽然不是只在 Loaded 拿才可以，不过为了代码比较简单，于是写在 Loaded ，这时拿到一般就是可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用下面代码就可以拿到窗口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;渲染目标&quot;&gt;渲染目标&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最主要就是创建 RenderTarget ，请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHwndRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RetainContents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;实际上上面的代码不可以用在实际项目，因为写入的大小，如果窗口修改了大小，那么显示的就一般不是期望。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在渲染的时候还需要使用 RenderTarget ，先创建一个字段保存&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DFactoryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multithreaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHwndRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RetainContents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;写线段&quot;&gt;写线段&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面说了主要就是拿 RenderTarget ，因为拿到 RenderTarget 就和拿到 DrawContext 一样，自己尝试点一下 RenderTarget 就可以看到很多画图的方法，在里面画图的性能很高。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么尝试对RenderTarget写入线段&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因为需要知道在什么时候才进行渲染，所以先添加下面代码。在 CompositionTarget 拿到渲染就是一个耗性能的过程，但是为了让 DX 渲染和 WPF 时间一样，所以需要在这个事件进行渲染。主要不要让这个方法执行时间比较长，除了画出来就不要做其他的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnRendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;想要画出一条线，需要知道线的两个点，和线的颜色，宽度。但是在 RenderTarget 传入线的样式需要使用下面的方法。注意传入的值是 ColorF 而且三个值都是[0,1]，所以对普通的颜色传入需要计算。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建笔刷的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;进行渲染&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;渲染需要先 BeginDraw 然后画出，最后调用 EndDraw 画出来。注意，如果运行看不到画出的，那么请先看一下是不是调了多次 BeginDraw 没有匹配 EndDraw 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试运行就可以看到下面界面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/lindexi%2F2018418215519377.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时看一下 CPU ，几乎不需要。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来做很小修改，写出一个会动的图，下面的代码放在最后。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/18/5ad745c728813.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/grenet/p/3249664.html&quot;&gt;Direct2D教程I——简介及首个例子 - 万仓一黍 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有代码：&lt;a href=&quot;https://download.csdn.net/download/lindexi_gd/10358588&quot;&gt;WPF Direct2D 入门-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnRendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DFactoryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multithreaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHwndRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RetainContents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_redBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_greenBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_blueBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RenderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_redBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_greenBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_blueBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnRendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SolidColorBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;switch&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Next&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_redBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_greenBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;case&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_blueBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;break&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dx&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dy&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_y&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Random&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ran&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Random&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;更多博客&quot;&gt;更多博客&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/%E4%B8%BA%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-DirectComposition.html&quot;&gt;为何使用 DirectComposition&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C++ 的 Direct2D 请看 &lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/graphics/category/412802.html&quot;&gt;Direct2D&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 20 Apr 2018 02:53:02 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形</title>
        <description>&lt;p&gt;本文来告诉大家如何在 Direct2D1 绘制基本图形，包括线段、矩形、椭圆&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- 标签：WPF，D2D,DirectX --&gt;

&lt;p&gt;本文是一个系列&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-SharpDX.html&quot;&gt;WPF 使用 SharpDX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;本文的组织参考&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/grenet/category/507059.html&quot;&gt;Direct2D&lt;/a&gt;，对大神表示感谢。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在开始前先告诉大家为何需要使用 Direct2D ，虽然 WPF 也是基于 DX 进行渲染，但是 WPF 做了很多兼容处理，所以没有比直接使用 Direct2D 的性能高。经过测试，在使用下面的所有代码，占用 CPU 几乎都是 0% ，因为没有布局、透明和事件处理，所以速度是很快。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;点&quot;&gt;点&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;在 Direct2D 使用的 点是 Point2F ，传入的是两个 float ，和 Point 差不多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Point2F 也是一个结构体，所以和 Point 类型差不多&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;线段&quot;&gt;线段&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;线段需要使用 DrawLine ，方法的签名&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;起始点&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondPoint&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;终点&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;笔刷&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeWidth&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线段宽度&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;firstPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;secondPoint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;线段样式&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以使用下面的方法就可以在 (10,10) (100,10) 画出一条宽度为 2 的红线&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/lindexi%2F20184191049105692.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面的代码运行在&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;文章的 OnRendering 方法，为了让大家也可以试试下面的代码，建议大家先去看这篇博客。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于笔刷会在后面说&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;strokestyle&quot;&gt;StrokeStyle&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面线段的最后一个参数是 StrokeStyle 那么这个参数是如何创建？在 Direct2D 有很多类都不能直接直接创建需要使用 D2DFactory 或 RenderTarget 才能创建。StrokeStyle 就需要使用 D2DFactory 进行创建。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 StrokeStyle 需要参数 StrokeStyleProperties，这个类的构造有两个重载，一个是不需要参数，另一个是需要很多参数。代码请看下面。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;startCap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;endCap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dashCap&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LineJoin&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lineJoin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;miterLimit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dashStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dashOffset&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;从代码的命名大概大家也可以知道 StrokeStyleProperties 参数的意思，下面先创建一个没有构造函数的来创建 StrokeStyle ，请看下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要注意，创建 strokeStyle 的工厂需要和创建 RenderTarget 一样，如果使用不一样的工厂就会出现下面异常。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;WindowsAPICodePack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DirectX&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2D1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Direct2DException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;has&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;failed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;with&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;error&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;一起使用的对象必须创建自相同的工厂实例。&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;异常来自&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;HRESULT&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0x88990012&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Tags&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;”&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;所以需要修改&lt;a href=&quot;https://lindexi.oschina.io/lindexi/post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE%E5%85%A5%E9%97%A8.html&quot;&gt;WPF 使用 Direct2D1 画图入门&lt;/a&gt;文章的代码，把 D2DFactory 写为字段&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CompositionTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Rendering&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnRendering&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Loaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2DFactoryType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Multithreaded&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WindowInteropHelper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Handle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateHwndRenderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(),&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HwndRenderTargetProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;windowHandle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SizeU&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;uint&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ActualHeight&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;PresentOptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RetainContents&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_redBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_greenBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_blueBrush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h2 id=&quot;strokestyleproperties&quot;&gt;StrokeStyleProperties&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于 StrokeStyleProperties 需要说一下，就是各个参数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;从名字可以看到 StartCap 和 EndCap 就是线段的两端的图形，可以选的参数&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Flat&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Square&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Round&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Triangle&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;具体表示是什么，我会使用下面的例子&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;flat&quot;&gt;Flat&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;平的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StrokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Flat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/lindexi%2F20184191145368673.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;round&quot;&gt;Round&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;圆的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;       &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Round&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/lindexi%2F2018419114895088.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;square&quot;&gt;Square&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;方形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/lindexi%2F2018419115013995.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;triangle&quot;&gt;Triangle&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;三角形&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StartCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EndCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Triangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/lindexi%2F201841911520144.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;dashstyle&quot;&gt;DashStyle&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果需要画虚线就可以使用 DashStyle ，虚线显示就是使用 CapStyle&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/lindexi%2F20184191158581837.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashDot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashCap&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CapStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Square&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DashOffset&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_d2DFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateStrokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyleProperties&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateSolidColorBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ColorF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;大家自己试一试就知道&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;里面还有属性 LineJoin 这个不是线段可以做的，是折线才可以使用，表示两个线段如何链接&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;矩形&quot;&gt;矩形&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;画矩形使用 DrawRectangle ，参数需要传入 RectF 需要传入上下左右的浮点数。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;矩形有两个重载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawRectangle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;矩形的 StrokeStyle 和线段一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/lindexi%2F20184191445547057.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;椭圆&quot;&gt;椭圆&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;实际上画圆和椭圆是一样的，画圆的函数有两个重载&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawEllipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;float&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeWidth&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;StrokeStyle&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;strokeStyle&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要先创建 Ellipse 和笔刷。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;创建 Ellipse 需要给圆心和两个轴，下面创建一个圆心在 (100,100) ，两个轴都是50的椭圆。实际上就是半径是50的圆形。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ellipse&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Ellipse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;100&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;50&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/lindexi%2F2018419145042837.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这就是绘制基本的图形。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何填充图形？实际上所有 Draw 都有对应的 Fill 函数，除了线段。所以填充就是调用对应的 Fill 函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试运行程序，看看这时的 CPU ，实际上是几乎不会动，因为所有的计算都在 GPU 计算。不过程序里的代码包括创建图形，实际上是在 CPU 创建，但是因为速度很快，几乎不需要计算，所以需要的时间很短。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文字&quot;&gt;文字&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最后就是告诉大家如何绘制文字。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绘制文字需要使用 DirectWrite ，需要先创建 DWriteFactory 然后才可以绘制文本。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;绘制文本有多个方式，因为需要的很多参数都不能直接创建需要使用 DWriteFactory 创建，所以这里需要先使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteFactory&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DWriteFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;创建文字有多个方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layoutRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultForegroundBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layoutRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultForegroundBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeasuringMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;measuringMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layoutRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultForegroundBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawTextOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;layoutRect&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultForegroundBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawTextOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MeasuringMode&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;measuringMode&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;


 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawTextLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextLayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultForegroundBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;

 &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;unsafe&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawTextLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Point2F&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;origin&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TextLayout&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textLayout&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Brush&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;defaultForegroundBrush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DrawTextOptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;options&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为有很多个参数，需要大家自己去试试&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面来写出简单文字&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://i.loli.net/2018/04/19/5ad83f4ecdf15.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要先创建 textFormat 需要告诉使用哪个字形，和字体大小&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dWriteFactory&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateTextFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;宋体&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;下面就是画出文字，文字换行可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;\n&lt;/code&gt;，复杂的换行请使用文字重载方法，这里我就不说了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DrawText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;lindexi 本文所有博客放在 lindexi.oschina.io \n欢迎大家来访问\n\n这是系列博客，告诉大家如何在 WPF 使用Direct2D1&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;textFormat&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;D2D&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;RectF&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1000&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;brush&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_renderTarget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EndDraw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要说的是 Windows API Code Pack 1.1 已经很久没更新，而且有错误，所以建议使用 &lt;a href=&quot;http://www.sharpdx.org/&quot;&gt;SharpDX&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：&lt;a href=&quot;https://www.codeproject.com/Articles/113991/Using-Direct-D-with-WPF&quot;&gt;Using Direct2D with WPF - CodeProject&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://jeremiahmorrill.wordpress.com/2011/02/14/a-critical-deep-dive-into-the-wpf-rendering-system/&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Fri, 20 Apr 2018 02:52:23 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E4%BD%BF%E7%94%A8-Direct2D1-%E7%94%BB%E5%9B%BE-%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%9B%BE%E5%BD%A2.html</guid>
        
        
        <category>WPF</category>
        
        <category>D2D</category>
        
        <category>DirectX</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Moq基础（六）</title>
        <description>&lt;p&gt;这一章是最后一讲，我们讲一下&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Moq&lt;/code&gt;中值得注意的小技巧，以及对&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Moq&lt;/code&gt;使用的评价&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;!--more--&gt;

&lt;h4 id=&quot;mockbehavior伪对象行为&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MockBehavior&lt;/code&gt;:伪对象行为&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;在使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Moq&lt;/code&gt;创建伪对象时，可以在构造函数里传入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MockBehavior&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;MockBehavior&lt;/code&gt;有了两种：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Loose&lt;/code&gt;：默认行为，任何未显示伪造的方法和属性都会返回默认值，且不会抛出异常。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Strict&lt;/code&gt;： 任何调用都需要显式&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Setup&lt;/code&gt;,并使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VerifyAll&lt;/code&gt;验证。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;什么意思呢？如下图所示，你要验证公共方法&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A&lt;/code&gt;,A中做了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;T.B()&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;T.C()&lt;/code&gt;两件事。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
   &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Age&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;C&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Loose&lt;/code&gt;允许你测试&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A&lt;/code&gt;时只伪造方法&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;B&lt;/code&gt;，并验证&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Name&lt;/code&gt;状态，&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Strict&lt;/code&gt;要求必须同时伪造方法&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;B&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;C&lt;/code&gt;,否则会抛出异常。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;同样，另一方面，如果后期方法&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;A&lt;/code&gt;又调用了一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;T.D()&lt;/code&gt;，那么前者的测试会过，后者会失败，提醒用户修改测试。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至于选择，我个人是没有什么偏好，大家自己喜欢就好。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h4 id=&quot;callbase-调用基类方法&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CallBase &lt;/code&gt;:调用基类方法&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;如果你期望某些方法调用原类型虚方法的默认实现，可以使用&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CallBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个在测试有一大堆虚方法的基类时十分有效，不用为了测一个方法，伪造过多其他方法。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h4 id=&quot;setupsequence-伪造序列&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetupSequence&lt;/code&gt; :伪造序列&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;如果你期望，一个方法每次调用返回值都不同，那么可以试试下面的写法。&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;var mock = new Mock&amp;lt;IFoo&amp;gt;();
mock.SetupSequence(f =&amp;gt; f.GetCount())
    .Returns(3)  // will be returned on 1st invocation
    .Returns(2)  // will be returned on 2nd invocation
    .Returns(1)  // will be returned on 3rd invocation
    .Returns(0)  // will be returned on 4th invocation
    .Throws(new InvalidOperationException());  // will be thrown on 5th invocation
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;值得注意的是如果你期望，该方法被调用4次，那么一定要在第5次（最后一句）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Throws(new InvalidOperationException())&lt;/code&gt; 中断测试，否则会返回&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Null&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h4 id=&quot;protected伪造protected成员&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Protected()&lt;/code&gt;:伪造&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Protected&lt;/code&gt;成员&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;如果需要测试&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Protected&lt;/code&gt;成员的行为，你可以使用下面的方式（不过到了这一步，可能已经意味着你的代码需要再审查一遍结构是否合理了）&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//无参数&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Protected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Execute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
     &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//带参数&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Protected&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Execute&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ItExpr&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAny&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;值得注意的是，因为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Protected&lt;/code&gt;成员“不可见”，因此只能使用字符串进行处理&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h4 id=&quot;internal程序集可见&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Internal&lt;/code&gt;程序集可见&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;有时候我们会需要测试一些&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Internal&lt;/code&gt;的类和方法，此时我们不仅需要对测试项目可见，还要对测试框架的生成器可见。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此需要在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AssemblyInfo.cs&lt;/code&gt;添加&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InternalsVisibleTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;DynamicProxyGenAssembly2&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InternalsVisibleTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;YourTestProject&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;ok,以上是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Moq&lt;/code&gt;基础的全部知识性内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面说说对&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Moq&lt;/code&gt;的看法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Moq&lt;/code&gt;作为一个受限的单元测试框架，做到了免费，简单，易用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;应该说能够满足大部分的应用需求。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于一个项目来说，如果&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Moq&lt;/code&gt;能够满足使用需求，那这个项目一定是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SOLID&lt;/code&gt;的&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，对于一些遗留代码来说，通常需要非受限框架对他进行支持（例如typemock isolator，MS Fakes）&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不足之处是，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Moq&lt;/code&gt;的概念存在一些混淆，往往容易将初学者带偏，一些API设计也有待商榷。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Moq&lt;/code&gt;只是我们书写单元测试的工具，他真正的威力在于使用者。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;兵无常势，水无常形。框架总会更新，创建测试的能力才是需要保留的。&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 19 Apr 2018 06:17:34 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E5%85%AD.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E5%85%AD.html</guid>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>Test</category>
        
        <category>Moq</category>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Moq基础（五）</title>
        <description>&lt;p&gt;上一章我们将讲了伪造属性和事件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这一章我们将参数匹配，回调，和验证&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;!--more--&gt;

&lt;h4 id=&quot;it参数匹配&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;It&lt;/code&gt;:参数匹配&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;It&lt;/code&gt; 这个类其实我们已经在前面有所涉及。我们使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;It.IsAny&amp;lt;string&amp;gt;()&lt;/code&gt;匹配任意字符串。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;It&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAny&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;makes  me slim&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;其实&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;It&lt;/code&gt; 的功能非常强大，而且简单易用。直接看API名称就能了解。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里就简单列出，不载赘述。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;It.IsAny&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt;，匹配指定类型参数&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;It.IsNotNull&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt;，匹配指定类型参数，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Null&lt;/code&gt;除外&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;It.Is&amp;lt;T&amp;gt;(Predicate)&lt;/code&gt;，匹配指定类型参数，满足&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Predicate&lt;/code&gt;的条件&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;It.IsInRange&amp;lt;T&amp;gt;(T from, T to, Range rangeKind)&lt;/code&gt;，匹配指定类型参数，满足一定的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;from&lt;/code&gt;到&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;to&lt;/code&gt;的范围。&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;其中&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Range.Inclusive&lt;/code&gt;代表参数在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[from,to]&lt;/code&gt;之内满足&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;其中&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Range.Exclusive&lt;/code&gt;代表参数在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;(from,to)&lt;/code&gt;之内满足&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;It.IsIn&amp;lt;T&amp;gt;(IEnumerable&amp;lt;T&amp;gt; items)&lt;/code&gt;，匹配指定类型参数，在序列内&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;It.IsIn&amp;lt;T&amp;gt;(params T[] items)&lt;/code&gt;，匹配指定类型参数，在序列内&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;It.IsNotIn&amp;lt;T&amp;gt;(IEnumerable&amp;lt;T&amp;gt; items)&lt;/code&gt;，匹配指定类型参数，在序列外&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;It.IsNotIn&amp;lt;T&amp;gt;(params T[] items)&lt;/code&gt;，匹配指定类型参数，在序列外&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;It.IsRegex(string regex)&lt;/code&gt;，字符串正则匹配&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;It.IsRegex(string regex, RegexOptions options)&lt;/code&gt;，字符串正则匹配&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h4 id=&quot;callback回调&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CallBack&lt;/code&gt;:回调&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CallBack&lt;/code&gt;是指在执行一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Setup&lt;/code&gt;的伪造方法时，执行一个回调函数&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他的无参数结构是&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//无参数&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;It&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAny&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;call&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;他的带参数结构有两种&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//普通参数格式&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;It&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAny&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//泛型参数格式&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;It&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAny&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;callArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然你还可以选择回调时机&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//回调时机&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;It&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAny&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Before returns&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Callback&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Console&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteLine&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;After returns&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h4 id=&quot;verification验证&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Verification&lt;/code&gt;：验证&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;验证是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assert&lt;/code&gt;环节行为，此时的伪对象作用是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Mock&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里也只列出基本功能&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Verify(expression)&lt;/code&gt;，验证表达式是否被执行&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Verify(expression,times)&lt;/code&gt;，验证表达式的执行次数&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;其中&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Times&lt;/code&gt;结构体构造可以参见&lt;a href=&quot;https://github.com/moq/moq4/blob/master/Source/Times.xdoc&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VerifyGet&amp;lt;T&amp;gt;(expression)&lt;/code&gt;，验证属性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Get&lt;/code&gt;是否被执行&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VerifyGet&amp;lt;T&amp;gt;(expression,times)&lt;/code&gt;，验证属性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Get&lt;/code&gt;的执行次数&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VerifySet&amp;lt;T&amp;gt;(expression)&lt;/code&gt;，验证属性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Set&lt;/code&gt;是否被执行&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VerifySet&amp;lt;T&amp;gt;(expression,times)&lt;/code&gt;，验证属性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Set&lt;/code&gt;的执行次数&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VerifyNoOtherCalls()&lt;/code&gt;，处理已经验证的调用外，fake对象没有其他调用&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;​&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

</description>
        <pubDate>Wed, 18 Apr 2018 06:22:01 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%BA%94.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%BA%94.html</guid>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>Test</category>
        
        <category>Moq</category>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Moq基础（四）</title>
        <description>&lt;p&gt;上一章讲了如何使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Setup&lt;/code&gt;伪造方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这一章我们将伪造属性和事件&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;!--more--&gt;

&lt;h4 id=&quot;setup伪造属性&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Setup&lt;/code&gt;:伪造属性&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;上一章我们说过&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;setup&lt;/code&gt;系列不仅可以伪造方法，也可以伪造属性（毕竟属性本质也是方法，┓( ´∀` )┏）。这里依然用上一次的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;moq&lt;/code&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Moq/moq4/wiki/Quickstart&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;中的接口为例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomethingStringy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Submit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Bar&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Submit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Baz&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这次不同的是，我们伪造的东西变成了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Name&lt;/code&gt;方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;记得小时候老师教我们做了好事，别人问你叫什么，你就要说“我叫红领巾”。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以期望&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IFoo&lt;/code&gt;的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Name&lt;/code&gt;方法返回值是”红领巾”.那么就可以写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;红领巾&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;是不是很简单，但是，重点来了，我们还能在API中看到有一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetupSet&lt;/code&gt;这个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时，有了经验的童鞋们会说，这不是很简单么，伪造属性的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Set&lt;/code&gt;方法。&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;大错特错&quot;&gt;&lt;strong&gt;大错特错&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;思考下，我们如果伪造了一个属性的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Set&lt;/code&gt;方法后，能够干什么呢？只能是验证这个伪对象的属性是否被赋值了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;此时，我们的伪对象作用发生了变化，由&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stub&lt;/code&gt;变成了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Mock&lt;/code&gt; ,&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此，这个命名是非常失败的命名，正确的叫法应该是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VerifySet&lt;/code&gt; ,当然&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Moq&lt;/code&gt;也有&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;VerifySet&lt;/code&gt; ，他们做的事情也&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;“几乎”&lt;/code&gt;一样。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用VerifySet验证&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerifySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;红领巾&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用SetupSet验证&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetupSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;红领巾&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerifyAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;ok,说了不好的，再说点&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Moq&lt;/code&gt;厉害的地方——递归伪造&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;举例说明，你现在期望伪造&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IFoo&lt;/code&gt;接口的属性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Bar&lt;/code&gt;的子属性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Baz&lt;/code&gt;的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Name&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是不是听都听晕了？不急，我们试着写下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//伪造对象&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeBar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeBaz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//组装&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeBaz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;红领巾&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeBaz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeBar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可累了是吧，没事有更加简单的写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;红领巾&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一步到位。递归伪造会将调用路径上的所有对象自动伪造。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此，这也是区别普通框架和&lt;strong&gt;好&lt;/strong&gt;框架的标准之一。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然，我们有时候也仅希望伪造一个属性实现，使这个伪造对象可用，&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么就可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SetupProperty&lt;/code&gt;添加自动实现&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetupProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然也可以设置初始值&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetupProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;红领巾&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;好总结下伪造属性的方法。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//伪造属性返回值&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;红领巾&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//递归伪造&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baz&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;红领巾&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//自动属性实现&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetupProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;红领巾&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;当然还有要重点区分的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用VerifySet验证&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerifySet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;红领巾&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//使用SetupSet验证&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SetupSet&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;红领巾&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;VerifyAll&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h2 id=&quot;raise伪造事件&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Raise&lt;/code&gt;:伪造事件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;事件也是一种常见的依赖，我们常常需要验证在发生某些事件时，被测对象能否顺利响应。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的行为偏向于&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Act&lt;/code&gt;,而之前的那些属于&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Arrange&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至于&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Arrange&lt;/code&gt;-&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Act&lt;/code&gt;-&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Assert&lt;/code&gt;的三A结构，可以参考其他的单元测试书籍。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;OnMyEvent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Raise&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;很简单，第一个参数请&lt;strong&gt;保持为null&lt;/strong&gt;，因为这个事件永远不会触发，应该监听的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fakeFoo.Object.MyEvent&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Moq&lt;/code&gt;也支持自定义的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EventHandler&lt;/code&gt;类，&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而针对泛型版本的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;EventHandler&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt;，格式会稍稍不同，需要添加sender&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Raise&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fack&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MyEvent&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;EventArgs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

</description>
        <pubDate>Wed, 18 Apr 2018 03:22:01 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E5%9B%9B.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E5%9B%9B.html</guid>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>Test</category>
        
        <category>Moq</category>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Moq基础（三）</title>
        <description>&lt;p&gt;上一章区分了下&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;stub&lt;/code&gt;，和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mock&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这一章我们的确要开始讲&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;moq&lt;/code&gt;的api了&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;!--more--&gt;

&lt;h2 id=&quot;setup系列&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Setup&lt;/code&gt;系列&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Setup&lt;/code&gt;系列的函数用于伪造特定&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;方法&lt;/code&gt;的返回值。当然这个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;方法&lt;/code&gt;也会包含&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;属性&lt;/code&gt;的方法&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;setup伪造方法&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Setup&lt;/code&gt;:伪造方法&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;setup&lt;/code&gt;伪造方法返回值的格式为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;伪对象&lt;/code&gt;.&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Setup(fake=&amp;gt;fake.方法名)&lt;/code&gt;.&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Returns(返回值)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;moq&lt;/code&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/Moq/moq4/wiki/Quickstart&quot;&gt;官方文档&lt;/a&gt;中的接口为例&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;number&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomethingStringy&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TryParse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;out&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;outputValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Submit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;ref&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Bar&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bar&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Bar&lt;/span&gt; 
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Baz&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Submit&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Baz&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我期望&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;IFoo&lt;/code&gt;的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;GetCount&lt;/code&gt;方法返回值为3.那么就可以写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者我期望&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoSomething&lt;/code&gt;方法传入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;fitness&quot;&lt;/code&gt;是返回&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;slim&quot;&lt;/code&gt;,那么我可以写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;fitness&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;slim&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;很简单是不是，不过现实的程序中可不止这些。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我们有时候会期望返回值和输入参数有关，例如&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoSomething&lt;/code&gt;方法传入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;fitness&quot;&lt;/code&gt;是返回&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;fitness makes  me slim&quot;&lt;/code&gt;,那么可以用如下写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;fitness&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;makes  me slim&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那有同学说了，我不能只&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;fitness&quot;&lt;/code&gt;啊，我还可以&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;swimming&quot;,&quot;running&quot;&lt;/code&gt;,那怎么办呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;么事啊，把这些输入情况也伪造了&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;swimming&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;makes  me slim&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;running&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;makes  me slim&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;有人觉得这么写太累，因为三个运动的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Returns&lt;/code&gt;部分的内容是一样的。OK呀，我们可以使用参数匹配&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;It.IsAny&amp;lt;string&amp;gt;()&lt;/code&gt;，是任意字符串输入都被伪造&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;It&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAny&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;makes  me slim&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那还有人喜欢啥都不做，啥都不做肯定不会&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;slim&quot;&lt;/code&gt;,那这里我们要返回一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ArgumentException(&quot;you must do something to make you slim&quot;)&lt;/code&gt;。OK呀，不过这里我们不能用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Return&lt;/code&gt;，这里我们引入一个新格式，抛出异常&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;setup&lt;/code&gt;伪造方法抛出异常的格式为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;伪对象&lt;/code&gt;.&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Setup(fake=&amp;gt;fake.方法名)&lt;/code&gt;.&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Throws(异常对象)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;或者&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;伪对象&lt;/code&gt;.&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Setup(fake=&amp;gt;fake.方法名)&lt;/code&gt;.&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Throws&amp;lt;T exception&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;因此就可以写成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Throws&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;you must do something to make you slim&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;此外我们还常常遇到连续调用同一方法，返回值不同的情况，例如第一次&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;fitness&quot;&lt;/code&gt;是返回&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;fitness makes me slim x1&quot;&lt;/code&gt;,第二次就会返回&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;fitness makes me slim x2&quot;&lt;/code&gt;,&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时我们就需要另外一个函数&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CallBack&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CallBack&lt;/code&gt;可以让你在方法调用的时候执行一个回调函数。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于上面的情况我们就可以写成&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;fitness&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;results&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;OK以上就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Moq&lt;/code&gt;伪造方法的基本用法，总结一下&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//伪造无参数方法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//伪造指定参数方法&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;fitness&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;slim&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//伪造方法返回值和参数相关&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;fitness&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;makes  me slim&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//伪造方法参数匹配&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;It&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsAny&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;())).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;makes  me slim&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//伪造方法抛出异常&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Throws&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ArgumentException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;you must do something to make you slim&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//伪造方法回调&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeFoo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fake&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;fitness&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;$&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;results&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt; x&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CallBack&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()=&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;++);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

</description>
        <pubDate>Sun, 15 Apr 2018 13:23:53 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%B8%89.html</link>
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        <category>C#</category>
        
        <category>Test</category>
        
        <category>Moq</category>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Moq基础（二）</title>
        <description>&lt;p&gt;上一章介绍了手动创建单元测试依赖，和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Moq&lt;/code&gt;的小demo&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这一章我们看一下&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Moq&lt;/code&gt;的使用。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;!--more--&gt;

&lt;p&gt;不过，at the vary beginning，我想再和大家确认两个概念问题——&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stub&lt;/code&gt;(存根)和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Mock&lt;/code&gt;(模拟)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stub&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Mock&lt;/code&gt;都是测试方法依赖隔离的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;伪造对象&lt;/code&gt;，不同之处是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stub&lt;/code&gt;是测试方法运行所需要的依赖，&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Mock&lt;/code&gt;是测试方法验证说需要的依赖。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;听懂了么？没有懂对不对。没关系，我们上代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_log1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_log2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_log1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_log2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//do something&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_log1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_log2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;还是之前的日志系统的例子，不过这次我们做的是从日志系统1中读取内容，存入到日志系统2中。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看一下我们的测试代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestMethod3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeLog1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeLog2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeLog1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Setup&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Returns&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;I'm slim&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeLog1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeLog2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoB&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeLog2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;I'm slim&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;解释一下&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fakeLog1.Setup(log =&amp;gt; log.Read()).Returns(&quot;I'm slim&quot;);&lt;/code&gt;是设置&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fakeLog1&lt;/code&gt;在调用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Read&lt;/code&gt;方法时，一定会返回&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;I'm slim&quot;&lt;/code&gt;,&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt; fakeLog2.Verify(log =&amp;gt; log.Write(&quot;I'm slim&quot;));&lt;/code&gt;则是验证&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fakeLog2&lt;/code&gt;是否被调用了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Write&lt;/code&gt;方法，并且传入的参数是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&quot;I'm slim&quot;&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个时候我们说&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fakeLog1&lt;/code&gt;是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stub&lt;/code&gt;,而&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;fakeLog2&lt;/code&gt;是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Mock&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/1523350290260.png&quot; alt=&quot;52335029026&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stub&lt;/code&gt;在&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Moq&lt;/code&gt;中对应方法的是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Setup&lt;/code&gt;,&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Mock&lt;/code&gt;对应的方法是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Verify&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;英文好的同学可以参见https://martinfowler.com/articles/mocksArentStubs.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Martin Fowler大大对这两个概念有比较明确的解释。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请注意这里的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Mock&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Moq&lt;/code&gt;框架中的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Mock&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/code&gt;不是一个概念！！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这也是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Moq&lt;/code&gt;框架被众多开发人员诟病的一点。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这时有读者会问了，讲这么多概念，头都晕了，但是对我写单元测试没有一点用呀。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不是的，分清这个概念最重要的一点就是不要让你写出下面的代码：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/1523363335179.png&quot; alt=&quot;52336333517&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个是同时&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Stub&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Mock&lt;/code&gt;了同一个方法。非常正确，但是无用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关键是这种写法出现在了我们团队真实的单元测试代码中。。。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;名不正，则言不顺；言不顺，则事不成&lt;/code&gt;理论不清晰的行动，总是不能在长期的战斗中获胜&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在单元测试框架中，（尤其是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Moq&lt;/code&gt;这种概念不清楚的），时刻清除你的伪对象在做什么，是非常重要的一点&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Tue, 10 Apr 2018 07:49:24 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%BA%8C.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%BA%8C.html</guid>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>Test</category>
        
        <category>Moq</category>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>Moq基础（一）</title>
        <description>&lt;p&gt;在教程开始之前，先回顾下单元测试应该有哪些特点？&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;
&lt;!--more--&gt;

&lt;p&gt;运行快，自动化，结果稳定，隔离等等。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是并不是所有的方法都能写出这样的单元测试。比如说有如下类：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//do something&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Finish A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;这个类依赖于一个日志对象&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Log&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;readonly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_uri&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AppendText&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Exists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Empty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;File&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OpenRead&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_uri&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;using&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;StreamReader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;stream&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;reader&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReadToEnd&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;现在我们期望能够写一个单元测试，验证运行&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoA&lt;/code&gt;方法时，是否向日志写入了&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Finish A&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么问题来了，我们需要在每次运行单元测试时，要真正的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;读写&lt;/code&gt;文件。那么这个单元测试能够做到运行快，结果稳定，隔离等等要求么？如果我们的例子中的日志系统换成数据库，网络请求会怎样呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果这个时候我们能够&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;伪造&lt;/code&gt;一个日志系统，是否问题就能够解决了呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么首先我们需要引入一个接口&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ILog&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-C#&quot;&gt;    public interface ILog
    {
        void Write(string text);

        string Read();
    }

    public class Log：ILog
    {
        //some code
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;相应的，待测类也要做一些改动&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;	&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//do something&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Finish A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样我们就可以制造一个&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FakeLog&lt;/code&gt;将测试环境同真实的文件系统进行隔离。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/1523343466094.png&quot; alt=&quot;52334346609&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;好，我们看下&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FakeLog&lt;/code&gt;的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;FakeLog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILog&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;text&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Read&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NotImplementedException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我们要测试的只有日志写入，因此&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Read&lt;/code&gt;方法不需要实现，另外我们还需要一个简单的方式能够把写入的内容&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;暴露&lt;/code&gt;出来。所以这里还定义了一个属性&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Log&lt;/code&gt;用于展示写入的日志内容。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是测试代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestClass&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;UnitTest1&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestMethod1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeLog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FakeLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assert&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AreEqual&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Finish A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;运行一下，绿色，很好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/1523344937632.png&quot; alt=&quot;52334493763&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么就结束了么？不是的，单元测试还有一个特点是易于编写。我们这样子手工编写一个单元测试成本还是太高了。这么简单的东西是不是应该有一个隔离框架来做呢？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是就到了我们的主角，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Moq&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先让大家体验一下使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Moq&lt;/code&gt;的自动创建代码来替换我们手动创建的&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FakeLog&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-c# highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;TestMethod&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;]&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;TestMethod2&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeLog&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Mock&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ILog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoA&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;fakeLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Verify&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;log&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Write&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Finish A&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;就是这么简单，完全不用自己实现&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;FakeLog&lt;/code&gt;，并且用一个lambda表达式就完成了我们期望的验证。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;运行测试，绿色，通过。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;../media/1523345824473.png&quot; alt=&quot;52334582447&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;很棒是不是，这就是自动化的隔离框架的作用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下去就会带你进入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Moq&lt;/code&gt;的世界&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Tue, 10 Apr 2018 00:57:00 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%B8%80.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/Moq%E5%9F%BA%E7%A1%80-%E4%B8%80.html</guid>
        
        <category>C#</category>
        
        <category>Test</category>
        
        <category>Moq</category>
        
        
        <category>windows</category>
        
        <category>C#</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>C＃ 写系统日志</title>
        <description>&lt;p&gt;因为我不想使用自己写文件，我的软件是绿色的，所以把日志写到 Windows 日志。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;!-- 标签：wpf --&gt;

&lt;p&gt;首先告诉大家什么是系统日志，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20181139593.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果需要写日志，需要管理员权限，如果没有权限会出现下面异常&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;System&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SecurityException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;“未找到源，但未能搜索某些或全部事件日志。&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;err&quot;&gt;不可访问的日志&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Security&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要判断当前是否已经存在日志，下面我来创建一个事件叫 “德熙”&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;SourceExists&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateEventSource&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Application&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里的 Application 就是写到哪个，一般都是选 Application ，可以从图片看到系统的有应用程序、安全、Setup、系统几个日志，程序一般都是写到程序&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;写日志&quot;&gt;写日志&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;写日志就不用管理权限&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;写入可以使用 WriteEntry ，需要传入写入的日志和内容&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventLog&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;WriteEntry&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;德熙&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;有个不愿告诉你名称的程序在这里写字符串&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这个方法还有几个重载，可以传入日志类型，是成功、失败还是其他。还可以传入 id ，通过id 可以找到为什么需要写日志，不过需要在自己定义，还可以添加附件，于是我就不需要自己写文件日志。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201811310950.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Sat, 13 Jan 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%86%99%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%A5%E5%BF%97.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/C-%E5%86%99%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%97%A5%E5%BF%97.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>技术</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>WPF 编译为 AnyCPU 和 x86 有什么区别</title>
        <description>&lt;p&gt;本文告诉大家，编译为 AnyCpu 和 AnyCPU（Prefer 32-bit）和 x86 有什么区别&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;x86&quot;&gt;x86&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;编译为 32 位的程序，如果程序运行的机器是 32 位还是 64 位，程序运行都是 32 位，但是如果在 ARM 下，x86 程序无法运行&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;anycpu&quot;&gt;AnyCPU&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果在 x86 系统下，运行就是 32 位程序，如果是 64 位系统下，运行就是 64 位程序。如果在 ARM 下运行，就是指定的 ARM 可以运行的程序。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;anycpuprefer-32-bit&quot;&gt;AnyCPU(Prefer 32-bit)&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这是在右击属性，选择首选32位才会使用的方法，必须使用 .net framework 4.5 以上才可以使用。在这个编译下，程序运行都是 32 位。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201712151723520171225151314.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 32 位系统下，运行 32 位程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 64 位系统下，运行 32 位程序，但是可以获得 4G 内存&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在 ARM 下，运行 32 位程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果使用 AnyCPU 那么编译为 IL 是不需要加平台，程序在机器运行才判断机器平台，自动编译为机器可以运行的程序。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 AnyCPU(Prefer 32-bit) 和 x86 有什么区别？实际上在 ARM 系统，只能使用 AnyCPU(Prefer 32-bit) 运行 32 位程序，如果选择 x86 就无法运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为什么需要在 64 位的设备使用 AnyCPU(Prefer 32-bit)，因为如果存在一些库只能在 32位程序运行，那么就需要运行的程序是 32 位，所以需要使用这个方法。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果在运行的时候，如何判断当前的系统版本？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以使用 Environment 来判断，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Environment.Is64BitProcess&lt;/code&gt; 可以判断当前的程序运行的是 32 还是 64 ，通过 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Environment.Is64BitOperatingSystem&lt;/code&gt; 可以判断系统&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么如何判断一个 dll 是 x86 还是 any cpu？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以打开开发者命令，然后输入 corflags 判断，开发者命令一般如果是安装 vs2017 就是&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Developer Command Prompt for VS 2017&lt;/code&gt;，通过开始就可以找到。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;corflags&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;dll&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;看输出，就可以知道这个库是什么&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Any CPU:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PE: PE32
32BIT: 0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;x86:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PE: PE32
32BIT: 1&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;x64:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PE: PE32+
32BIT: 0&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;除了上面几个之外，还有其他的编译选择，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;anycpu 默认的编译&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;anycpu32bitpreferred 在  .NET Framework 4.5 和以上才可以使用&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;ARM 程序编译为 ARM 运行&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;x64&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;x86&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Itanium&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;如果使用命令编译，那么可以使用&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;platform&lt;/code&gt;和字符串&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;csc&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;platform&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;anycpu&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;filename&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cs&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;参见：https://stackoverflow.com/a/12066861/6116637&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/windows/2017/09/12/32bit-application-use-large-memory.html&quot;&gt;使 32 位程序使用大于 2GB 的内存 - walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Mon, 25 Dec 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%BA-AnyCPU-%E5%92%8C-x86-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/WPF-%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%BA-AnyCPU-%E5%92%8C-x86-%E6%9C%89%E4%BB%80%E4%B9%88%E5%8C%BA%E5%88%AB.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>wpf</category>
        
        <category>技术</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>gif 格式</title>
        <description>&lt;p&gt;现在使用gif的场景有很多，很多老师喜欢在课件添加 gif 图片。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;
&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;p&gt;在开始讲gif之前，先告诉大家 gif 的格式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017111014494.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看图片，gif 图分为图片文件头（File Header），gif信息（GIF Data Stream）和文件结尾（Trailer）三个部分，最主要的是 gif 信息。gif信息是由控制块（Control Block）和数据块（Data Sub-blocks）组成的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文件头包括了GIF文件署名(Signature)和版本号(Version)，文件署名就是“gif”字符串，版本号有 87a 和 89a 两个。表示提出的时间，但是现在使用的图片格式有很多，很难说有支持现在全部格式的库。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;gif-信息&quot;&gt;gif 信息&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;gif 信息包括逻辑屏幕标识符(Logical Screen Descriptor)，全局颜色列表(Global Color Table)，图片块&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;逻辑屏幕标识符&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;逻辑屏幕标识符定义了 gif 图片的逻辑屏幕宽度、逻辑屏幕高度，颜色深度，背景色有无全局颜色列表(Global Color Table)和颜色列表的索引数(Index Count)，请看下表&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017111015233.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道，图片的位是反过来写的，也就是从屏幕标识符的第5个byte开始，第0-2位表示的是pixel（ 全局颜色列表大小，pixel+1确定颜色列表的索引数（2的pixel+1次方）），第3位是 s 分类标志(Sort Flag)，如果置位表示全局颜色列表分类排列。然后就是 cr ，颜色深度(Color ResoluTion)，cr+1确定图象的颜色深度。m - 全局颜色列表标志(Global Color Table Flag)，当置位时表示有全局颜色列表，pixel值有意义。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;全局颜色列表&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全局颜色列表必须紧跟在逻辑屏幕标识符后面，每个颜色列表索引条目由三个字节组成，按R、G、B的顺序排列。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看到名字可以想到，有全局颜色列表也有局部颜色表，因为一张图像最多只会包含256个RGB值，在一张连续动态GIF里，每一帧之间信息差异不大，颜色是被大量重复使用的。在存储时，我们用一个公共的索引表，把图片中用到的颜色提取出来，这就是颜色列表，所以可以减少存放的数据，因为颜色需要使用 4 个 byte 来放。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如一个图片使用了3个颜色 x0、x1、x2 ，如果没有使用全局颜色列表，图片长度1000，宽度1000那么每个点都存放颜色，一个颜色需要 4 byte （rbg和透明），存放的空间就为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;1000*1000*4&lt;/code&gt; ，而有颜色表就直接指定颜色表的位置就可以，可以剩下3倍的空间。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017111015158.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;图片块&quot;&gt;图片块&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;这里就是gif 的数据，可以有很多张图片，图片之间存储连续，图片里面包括控制块和图片数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里的图片叫帧，他的信息包括：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;帧分隔符&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;帧数据说明&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;点阵数据（它存储的不是颜色值，而是颜色索引）&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;帧数据扩展(只有89a标准支持）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;图片的控制块包括图片的图象标识符、图象的性质，一共需要10字节，请看下面&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171114103751.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;m - 局部颜色列表标志(Local Color Table Flag) 置位时标识紧接在图象标识符之后有一个局部颜色列表，供紧跟在它之后的一幅图象使用；值否时使用全局颜色列表，忽略pixel值。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;i - 交织标志(Interlace Flag)，置位时图象数据使用连续方式排列，否则使用顺序排列。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;s - 分类标志(Sort Flag)，如果置位表示紧跟着的局部颜色列表分类排列.&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;r - 保留，必须初始化为0.&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;pixel - 局部颜色列表大小(Size of Local Color Table)，pixel+1就为颜色列表的位数&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;和全局颜色列表不相同的，局部颜色列表需要有 x 方向偏移、y 方向偏移、图象宽度、图象高度&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片块包括图片数据和图形控制扩展。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;图形控制扩展(Graphic Control Extension)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;包括&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;扩展块标识	Extension Introducer - 标识这是一个扩展块，固定值0x21&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;图形控制扩展标签	Graphic Control Label - 标识这是一个图形控制扩展块，固定值0xF9&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;块大小	Block Size - 不包括块终结器，固定值4&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;处置方法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;i - 用户输入标志(Use Input Flag)：指出是否期待用户有输入之后才继续进行下去，置位表示期待，值否表示不期待。用户输入可以是按回车键、鼠标点击等，可以和延迟时间一起使用，在设置的延迟时间内用户有输入则马上继续进行，或者没有输入直到延迟时间到达而继续&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;t - 透明颜色标志(Transparent Color Flag)：置位表示使用透明颜色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;延迟时间	Delay Time - 单位1/100秒，如果值不为1，表示暂停规定的时间后再继续往下处理数据流&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;透明色索引	Transparent Color Index - 透明色索引值&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;块终结器	Block Terminator - 标识块终结，固定值0&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;处置方法(Disposal Method)：指出处置图形的方法，当值为：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;0 - 不使用处置方法&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;1 - 不处置图形，把图形从当前位置移去&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;2 - 回复到背景色&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;3 - 回复到先前状态&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;4-7 - 自定义&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;处置方法、i、t 在一个byte，其中第0bit为t，bit1为i，bit2-4处置方法&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所有的控制都可以这样跳过，先读byte0，是否是扩展块，固定值0x21，然后读取byte1，可以知道是什么控制。接着就是读取长度byte2，跳过他就可以拿到下一个数据块或控制。如果拿到数据块，那么数据块byte0就是表示数据长度，跳过他就可以拿到下一个数据块或控制。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;byte0 扩展块&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;byte1 信息&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;byte2 信息长度&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;byte n n的大小为信息长度+2，这是块终结器。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;读取到 byte n 下一个就可以重复判断是扩展块还是数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;** 图片数据 **&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;图片数据如下&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;编码长度 LZW Code Size - LZW压缩的编码长度，也就是要压缩的数据的位数&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;…	数据块开始&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;块大小	数据块，如果需要可重复多次&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;编码数据&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;…	数据块结束&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;块终结器	 - 一个图象的数据编码结束，固定值0&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;因为gif使用lzw压缩算法，所以解析gif需要先解析lzw，然后就可以得到图片的数据。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;gif 会把相同的图片作为索引，放在lzw，之后相同的数据就使用索引拿到，这样可以减少文件大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 lzw，请看 http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7995426&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文的格式大部分参考 http://www.cnblogs.com/think/archive/2006/04/12/372942.html&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于 gif 解析请看&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/wpf-%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-Magick.NET-%E6%92%AD%E6%94%BE-gif-%E5%9B%BE%E7%89%87.html&quot;&gt;wpf 如何使用 Magick.NET 播放 gif 图片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.github.io/lindexi/post/wpf-GifBitmapDecoder-%E8%A7%A3%E6%9E%90-gif-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html&quot;&gt;wpf GifBitmapDecoder 解析 gif 格式&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Wed, 15 Nov 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/gif-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/gif-%E6%A0%BC%E5%BC%8F.html</guid>
        
        
        <category>gif解析</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 Task.Wait()？立刻死锁（deadlock）</title>
        <description>&lt;p&gt;最近读到一篇异步转同步的文章，发现其中没有考虑到异步转同步过程中发生的死锁问题，所以特地在本文说说异步转同步过程中的死锁问题。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;那篇文章的来源：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/win10-uwp-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BD%AC%E5%90%8C%E6%AD%A5.html&quot;&gt;win10 uwp 异步转同步&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;我已联系作者进行修改。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h3 id=&quot;什么情况下会产生死锁&quot;&gt;什么情况下会产生死锁？&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Wait()&lt;/code&gt; 或者 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Result&lt;/code&gt; 立刻产生死锁的充分条件：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Wait()&lt;/code&gt; 或 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Result&lt;/code&gt; 的代码位于 UI 线程；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task&lt;/code&gt; 的实际执行在其他线程。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;死锁的原因：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP、WPF、Windows Forms 程序的 UI 线程都是单线程的。为了让使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;async&lt;/code&gt;/&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 的代码像使用同步代码一样简单，WPF 程序的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Application&lt;/code&gt; 类在构造的时候会将主 UI 线程 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task&lt;/code&gt; 的同步上下文设置为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DispatcherSynchronizationContext&lt;/code&gt; 的实例，这在我的另一篇文章 &lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/yield-in-task-dispatcher.html#taskyield&quot;&gt;Task.Yield&lt;/a&gt; 中也有过说明。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task&lt;/code&gt; 的任务结束时，会从 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AsyncMethodStateMachine&lt;/code&gt; 中调用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Awaiter&lt;/code&gt; 的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnComplete()&lt;/code&gt; 方法，而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 后续方法的执行靠的就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;OnComplete()&lt;/code&gt; 方法中一层层调用到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DispatcherSynchronizationContext&lt;/code&gt; 里的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Post&lt;/code&gt; 方法：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     Asynchronously invoke the callback in the SynchronizationContext.&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Post&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendOrPostCallback&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Call BeginInvoke with the cached priority.  Note that BeginInvoke&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// preserves the behavior of passing exceptions to&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// Dispatcher.UnhandledException unlike InvokeAsync.  This is&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// desireable because there is no way to await the call to Post, so&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// exceptions are hard to observe.&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_dispatcher&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_priority&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;d&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;state&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这里就是问题的关键！！！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_dispatcher.BeginInvoke(_priority, d, state);&lt;/code&gt; 这句代码在后台线程，那么此时 UI 线程处于 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Wait()&lt;/code&gt;/&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Result&lt;/code&gt; 调用中的阻塞状态，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;BeginInvoke&lt;/code&gt; 中的任务是无论如何也无法执行到的！于是无论如何都无法完成这个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Post&lt;/code&gt; 任务，即无论如何也无法退出此异步任务的执行，于是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Wait()&lt;/code&gt; 便无法完成等待……死锁……&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里给出最简复现的例子代码：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Wait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;无论是 WPF 还是 UWP，只要在 UI 线程上调用上述代码，必然死锁！&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;什么情况下不会产生死锁&quot;&gt;什么情况下不会产生死锁？&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;阅读了本文一开始说的那篇文章 &lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/win10-uwp-%E5%BC%82%E6%AD%A5%E8%BD%AC%E5%90%8C%E6%AD%A5.html&quot;&gt;win10 uwp 异步转同步&lt;/a&gt; 后，你一定好奇为什么此文的情况不会产生死锁。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那是因为，它不满足本文提到的充分条件——&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StorageFolder.GetFolderFromPathAsync(&quot;&quot;)&lt;/code&gt; 和 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;StorageFolder.GetFolderFromPathAsync(&quot;&quot;)&lt;/code&gt; 这两个方法&lt;strong&gt;并不会在后台线程执行&lt;/strong&gt;！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;逗我？？？不在后台线程执行怎么做到的异步等待！！！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是的，读写文件，访问网络，这些 IO 阻塞的操作执行时，里面&lt;strong&gt;根本就没有线程&lt;/strong&gt;，详情请阅读：&lt;a href=&quot;http://blog.stephencleary.com/2013/11/there-is-no-thread.html&quot;&gt;There Is No Thread&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;还有另一些操作，也没有后台线程的参与，于是也不存在从后台线程回到主线程导致死锁的情况。如 &lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/yield-in-task-dispatcher.html#taskyield&quot;&gt;Task.Yield&lt;/a&gt;，还有 &lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/post/dotnet/2017/09/26/dispatcher-invoke-async.html&quot;&gt;InvokeAsync&lt;/a&gt;，它们也不会造成死锁。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;另外，如果是控制台程序，或者一个普通的非 UI 线程，其 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;SynchronizationContext&lt;/code&gt; 为 null，那么异步任务执行完后不需要回到原有线程，也不会造成死锁。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;总结不会造成死锁的充分条件：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;异步操作执行完后不需要回到原有线程（例如非 UI 线程和控制台线程）；&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;异步操作不需要单独的线程执行任务。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3 id=&quot;如何避免死锁&quot;&gt;如何避免死锁？&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;明确了会造成死锁的条件和不会造成死锁的条件后，我们只需要做到以下几点即可避免死锁了：&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;在 UI 线程，如果使用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;async&lt;/code&gt;/&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt;，就尽量不要再使用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Wait()&lt;/code&gt;/&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task.Result&lt;/code&gt; 了，就一直异步一条路走到黑好了（微软称其为 Async All the Way）。&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;如果可能，尽量在异步任务后添加 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;.ConfigureAwait(false)&lt;/code&gt;；这样，异步任务后面继续执行的代码就不会回到原 UI 线程了，而是直接从线程池中再取出一个线程执行；这样，即便 UI 线程后续可能有别的原因造成阻塞，也不会产生死锁了。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;把原来的代码改成这样，就不会死锁了：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ConfigureAwait&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;async&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoAsync&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;await&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Task&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;没错！只能是一路 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;async&lt;/code&gt;/&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt;。微软将其描述为：&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;async&lt;/code&gt;/&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 会像病毒一样在你的代码中传播。&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Others have also noticed the spreading behavior of asynchronous programming and have called it “contagious” or compared it to a zombie virus.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;这句话的原文参见：&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/jj991977.aspx&quot;&gt;Async/Await - Best Practices in Asynchronous Programming&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;参考资料&quot;&gt;参考资料&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.stephencleary.com/2013/11/there-is-no-thread.html&quot;&gt;There Is No Thread&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/jj991977.aspx&quot;&gt;Async/Await - Best Practices in Asynchronous Programming&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Fri, 27 Oct 2017 15:54:46 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/deadlock-in-task-wait.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/deadlock-in-task-wait.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>高效率工具</title>
        <description>&lt;p&gt;本文：分享一些提高效率工具&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;
&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;!-- csdn --&gt;

&lt;h2 id=&quot;btsync&quot;&gt;Btsync&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于 btsync 参见：https://program-think.blogspot.com/2015/01/BitTorrent-Sync.html?utm_source=tuicool&amp;amp;utm_medium=referral&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;btsync 是分布式网盘
在这高速运作的信息化时代，使用云端来衔接工作和生活的点滴已是寻常事。可你是否曾扪心自问过：用各大云端备份自己的信息资料，真的安全放心吗？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;毫不夸张的说，其实恶意代码和漏洞早已和你如影随形。你甚至都不用反驳说这是阴谋论，不信你去看看各网盘的「用户条款」和「隐私政策」。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以一个可以放在本地的网盘是我们想要的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;btsync 把自己的电脑作为网盘，不限空间流量，适合局域网同步。&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;不需要有自己的服务器&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;不需要有公网 IP——如果两台设备都在【内网】，只要这两台设备都能访问到公网，就可以相互同步&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;文件数量【无】限制，文件大小【无】限制&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;支持多种网络形态——可以“公网上互相同步”，也可以是“局域网内相互同步”。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;5.【没有】审查&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如何使用？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先下载安装，然后随意给一个名称。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732412536.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我接下来分享的都会在 btsync ，那么如何分享？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要拖入一个文件夹，可以看到自动出现文件秘钥&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324125426.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;复制只读秘钥发给朋友，他就可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324125512.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么拿到秘钥如何获得资源？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击手动链接&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324125540.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;输入秘钥&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324125612.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新建文件夹，之后的文件就会放在这个文件夹&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324125659.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一个秘钥一般需要新建一个文件夹。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击确定就好了，这样就获得朋友的文件。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;链接：http://pan.baidu.com/s/1dFMhwmH 密码：twqy&lt;/p&gt;

&lt;!-- https://drive.cvte.com/c/sd/bdf/3fc70dde1ad39e63 --&gt;

&lt;p&gt;Btysnc: BTOOM47DVNF2UQEXJ3W3CV2EWG7RJXMXA&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9792343&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;visual-studio&quot;&gt;visual Studio&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;最好用的IDE没有之一，.NET开发者的必备IDE。Visual Studio提供非常强大的启动工具箱，并且还有一些让人惊喜的插件支持。每一次版本更新都会给开发者带来无限惊（keng）喜&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;虽然vs很强大，但是vs还可以有很多强大扩展，如何
使用扩展 ？&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;打开 &lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/&quot;&gt;https://marketplace.visualstudio.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;这里有很多拓展，当然拓展也可以从小伙伴那里拿到。扩展可以自己做成离线包给小伙伴，但是放在这个网站下载的人比较多。里面有很多汉化的扩展。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;下载之后安装&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732319740.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732319759.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;推荐插件给大家：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/dbcb8670-889e-4a54-a226-a48a15e4cace&quot;&gt;Productivity Power Tools&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;收集了一堆非常简洁又非常有用的功能来帮助你日常使用Visual Studio。这些功能集中在编辑、浏览以及其他常见的构造代码时会使用到的任务，功能非常强大，大大提高了开发效率。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jetbrains.com/resharper/&quot;&gt;Resharper&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;JetBrains公司出品的著名的代码生成工具，使用ReSharper，你可以进行深度代码分析，智能代码协助，实时错误代码高亮显示，解决方案范围内代码分析，快速代码更正，一步完成代码格式化和清理，业界领先的自动代码重构，高级的集成单元测试方案，和强大的解决方案内导航和搜索。&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017%25E5%25B9%25B43%25E6%259C%258823%25E6%2597%25A5%2520115958.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;下载地址：https://www.jetbrains.com/resharper/&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=JaredParMSFT.VsVim&quot;&gt;VsVim&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;在vs使用 Vim 的快捷键，于是不要说 VisualStudio 不好用，直接给你最厉害的工具。&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=NikolayBalakin.Outputenhancer&quot;&gt;Output enhancer - Visual Studio Marketplace&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;更直观地在输出窗口看到各种不同种类的信息&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20171024164712.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;然后广告两个我写的插件：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=lindexigd.vs-extension-18109&quot;&gt;编码规范工具&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;可以帮忙检测工程中是否存在编码错误的文件，可以把他们转为 GBK 或 utf8&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9833388&quot;&gt;图片注释&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;可以在注释中使用图片&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;还有我小伙伴插件&lt;a href=&quot;http://jasongrass.gitee.io/2017-10-VS%E5%A4%9A%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88%E8%81%94%E8%B0%83/&quot;&gt;VisualStudio多解决方案联合调试&lt;/a&gt;   在项目开发中，多个解决方案之间存在引用关系，但通常是独立开发，并不直接引用，而是通过Nuget等方式引用。这为它们之间的联合调试带来了不便，尤其在调试某些异常和BUG时。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果你觉得没有一个好用的插件，那么可以自己写一个，参见：
http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/VisualStudio-%E6%89%A9%E5%B1%95%E5%BC%80%E5%8F%91/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;vsiual Studio 扩展，最好是 Resharper ，如果需要对他进行修改，参见：&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/resharper-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BB%A3%E7%A0%81%E7%89%87/&quot;&gt;resharper 自定义代码片&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btysnc:
BM4X74AK7CSEKEZSXY73ZH3TVHIJCNWT7&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;每次看到 vsiual Studio 打开模板里面的内容都不是自己想要的，是不是可以自己做模板？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以，请看 &lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/Visual-Studio-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E6%A8%A1%E6%9D%BF/&quot;&gt;Visual Studio 自定义项目模板&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Vsiual Studio 还有一个强大的功能，&lt;a href=&quot;https://lindexi.gitee.io/lindexi/post/VisualStudio-%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%A4%96%E9%83%A8%E5%91%BD%E4%BB%A4.html&quot;&gt;自定义外部命令&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;sublime&quot;&gt;Sublime&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于编辑器，我就推荐 Sublime Text ，vs code&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732413345.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我现在就是用  Sublime 在写博客&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;SublimeText2 支持但不限于 C, C++, C#, CSS, D, Erlang, HTML, Groovy, Haskell, HTML, Java, JavaScript, LaTeX, Lisp, Lua, Markdown, Matlab, OCaml, Perl, PHP, Python, R, Ruby, SQL, TCL, Textile and XML 等主流编程语言的语法高亮。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sublime 可以自己写插件，所以几乎所有功能都可以做，我的插件有200M&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sublime 可以随心跳转，关于Sublime 我还写有博客：&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/sublime-Text-%E6%AD%A3%E5%88%99%E6%9B%BF%E6%8D%A2/&quot;&gt;sublime Text 正则替换&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sublime 也有很多插件：https://packagecontrol.io/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载：http://www.sublimetext.com/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/download/lindexi_gd/9981371&quot;&gt;[免费]Sublime Text 3.0 3143 x64 下载-CSDN下载&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btysnc:
BOBL4WN7YVGH55BASAX3RTUKXVLLIIRXB&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;关于使用 Sublime 过程的问题，我收集写在博客，参见 &lt;a href=&quot;https://my.oschina.net/oywk/blog/703923&quot;&gt;安装IMESupport解决Sublime Text中文输入法焦点问题&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;visual-studio-code&quot;&gt;Visual Studio Code&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;vsc 是强大的工具。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;不需要多说 下载地址：https://code.visualstudio.com/docs?dv=win&amp;amp;wt.mc_id=DX_841432&amp;amp;utm_source=vscom&amp;amp;utm_medium=ms%20web&amp;amp;utm_campaign=VSCOM%20Home&amp;amp;sku=codewin&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我推荐他的插件 ：https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=coderfee.qiniu-fig-bed&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324131014.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;字体&quot;&gt;字体&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于字体，我就推荐 Source Code&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;看名字，他就是做代码用的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Source Code Pro 是由大名鼎鼎的 Adobe 公司发布的一款开源且完全免费的等宽编程字体&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324123851.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732412392.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;!-- https://drive.cvte.com/c/sd/bde/2dfb967c237efaa3 --&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;BTSYNC：B6EZLWWDHSMHDHNF6DLOMGKYBSXT7OI4R&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://github.com/adobe-fonts/source-code-pro&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;杀广告&quot;&gt;杀广告&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于杀弹窗，我推荐 波神的程序&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F20173241302.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btysnc:BU56XVAJTB62A6BKJAZM6TJKRUUVYU3YP&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;对于网页版杀广告，我推荐 Adblock&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F20173241311.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：https://chrome.google.com/webstore/detail/adblock-plus/cfhdojbkjhnklbpkdaibdccddilifddb?utm_source=chrome-app-launcher-info-dialog&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;http://adblockplus.org/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面是我使用的规则&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;cnblogs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w_r&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;codeceo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widget&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;widget_d_hotpost&lt;/span&gt;
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&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;yun&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;baidu&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;err&quot;&gt;##&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;module&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;hot&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;rec&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;oimagea5&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ydstatic&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;image&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;id&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;4410769970301576623&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;product&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;adpublish&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;w&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;200&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;h&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;130&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;||&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;bbs&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seewo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;com&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;data&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;attachment&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;portal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;201707&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;190934&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;kt3wpaa6tp6mpis3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;jpg&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请点击设置，自定义过滤，纯文本。然后复制我上面的代码进去，点击确定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20179110745.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以杀掉博客园和csdn的广告，百度的广告&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;chrome-插件&quot;&gt;Chrome 插件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;关于 浏览器插件，我推荐：&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;LastPass&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;管理密码&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324145447.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;p&gt;https://chrome.google.com/webstore/detail/lastpass-free-password-ma/hdokiejnpimakedhajhdlcegeplioahd?utm_source=chrome-app-launcher-info-dialog&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Markdown Here&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;无论在哪都可以使用 Markdown http://markdown-here.com/&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;有道词典Chrome划词插件 https://chrome.google.com/webstore/detail/%E6%9C%89%E9%81%93%E8%AF%8D%E5%85%B8chrome%E5%88%92%E8%AF%8D%E6%8F%92%E4%BB%B6/eopjamdnofihpioajgfdikhhbobonhbb?utm_source=chrome-app-launcher-info-dialog&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;
    &lt;p&gt;Vim&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;这是我最推荐的软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://chrome.google.com/webstore/detail/cvim/ihlenndgcmojhcghmfjfneahoeklbjjh?utm_source=chrome-app-launcher-info-dialog&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://chrome.google.com/webstore/detail/onetab/chphlpgkkbolifaimnlloiipkdnihall/related&quot;&gt;onetab&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;可以节省70%内存&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;autohotkey&quot;&gt;AutoHotkey&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;自定义快捷方式，按键的软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;面向普通电脑用户的自由开源的自动化软件工具，它让用户能够快捷或自动执行重复性任务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;比代码片好用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这个工具在于我经常打 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt; 但是这个键需要按一下 Shift 才可以打，有了 AutoHotkey ，可以让&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt;在按下时转为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt;，也就是把 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;-&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;_&lt;/code&gt;反过来，对于一些按键是比较好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如反&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{&lt;/code&gt;和&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[&lt;/code&gt;一般代码用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;{&lt;/code&gt; 频率是比较&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;[&lt;/code&gt;多，所以反过可以提高速度。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;https://autohotkey.com/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btysnc:
B7ADS3HEN6SZKUSUXLYR4GQ3TTBZLR6F6&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;录制屏幕&quot;&gt;录制屏幕&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324142715.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址  https://github.com/NickeManarin/ScreenToGif&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btysnc:BRJSQ2XGNBPRVLTTRBCTKPPQQD4LPRRXY&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以到我上传的下载：http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9844708&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;文件同步&quot;&gt;文件同步&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;FreeFileSync 可以同步文件，可以定义不同步的文件夹，我用它来同步代码，我可以设置不同步 bin 文件夹，这个软件用起来感觉好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324142953.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：http://www.freefilesync.org/&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btysnc:BICAKLNB4GDINLEYD5ADPMMMVKFLHP6YT&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;快速进入特殊文件&quot;&gt;快速进入特殊文件&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;有时候把程序的日志放在用户的Appdata那么如何快速进入？遇到有用户电脑错误了，需要快速进入，怎么办？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我提供两个方法，第一个方法是打开资源管理器，输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;%appdata%&lt;/code&gt;就可以打开&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201781142152.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个方法是使用shell，打开运行，输入&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;shell:appdata&lt;/code&gt;。来自：&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/7140778.html&quot;&gt;Windows 10 中的 Shell 指令 - 东邪独孤 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201781142040.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;clover&quot;&gt;Clover&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Clover 是 Windows Explorer 资源管理器的一个扩展，为其增加类似谷歌 Chrome 浏览器的多标签页功能。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201784153137.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址 &lt;a href=&quot;http://cn.ejie.me/&quot;&gt;Clover&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;gogs&quot;&gt;Gogs&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Gogs 是一个简单、最快速和最轻松的方式搭建自助 Git 服务。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Gogs 可以在5分钟搭建一个和github差不多的网站。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我对他做了一点优化，多了一启动程序，程序在：http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9766835&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;解压后打开 启动.exe 就可以，打开之后可以关闭程序，gogs 还在运行。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;只需要进入设置。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在这之前，已经设置好了git&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324143515.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;环境变量有git，如果没有，&lt;a href=&quot;https://git-scm.com/&quot;&gt;下载&lt;/a&gt;安装&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开 &lt;a href=&quot;http://127.0.0.1:3000&quot;&gt;http://127.0.0.1:3000&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F201732414386.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;在数据库用 Sqlite ，仓库目录用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324143854.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日志路径 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;/log&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324143918.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;然后注册账号，一开始的账号就是管理员账号。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在可以把 gogs 文件夹放在 U 盘，走到哪都可以使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用只需要打开 启动.exe&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我做的只是简单程序，已经提交gogs不过没有通过。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址：&lt;a href=&quot;http://download.csdn.net/detail/lindexi_gd/9766835&quot;&gt;点击下载&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://github.com/gogits/gogs&quot;&gt;官网&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;fiddler&quot;&gt;Fiddler&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;一个http协议调试代理工具，它能够记录并检查所有你的电脑和互联网之间的http通讯，设置断点，查看所有的“进出”Fiddler的数据。 Fiddler 要比其他的网络调试器要更加简单，因为它不仅仅暴露http通讯还提供了一个用户友好的格式。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载地址 ： &lt;a href=&quot;http://www.telerik.com/fiddler&quot;&gt;http://www.telerik.com/fiddler&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;listary&quot;&gt;Listary&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;资源管理器增强软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下载：&lt;a href=&quot;http://www.listary.com/&quot;&gt;Listary&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201799153035.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201799153110.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;paintnet&quot;&gt;Paint.NET&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;基于.NET实现的快速免费的图像处理软件&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.getpaint.net/&quot;&gt;Paint.NET - Free Software for Digital Photo Editing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;treesize-free&quot;&gt;Treesize Free&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;硬盘管理工具，能够显示文件夹大小。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jam-software.com/treesize_free/&quot;&gt;TreeSize Free - Quickly Scan Directory Sizes and Find Space Hogs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20176249022.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;linux&quot;&gt;Linux&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;对于一些软件只有在 Linux 可以使用？实际安装 win10 可以打开 Linux&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;打开参见：http://www.ithome.com/html/win10/216665.htm&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;ps&quot;&gt;ps&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;经常需要ps，那么在一个电脑安装ps是很慢的，我有一个软件，可以立刻安装，几乎只有2分钟&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324144544.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Btysnc:BLDFNMNECURWGPK5V23NTGAHEPO5ZCRAP&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;在线工具&quot;&gt;在线工具&lt;/h2&gt;

&lt;h3 id=&quot;图标&quot;&gt;图标&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;啊里图标网，包括很多图标，可以搜索中文&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.iconfont.cn/&quot;&gt;http://www.iconfont.cn/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;颜色&quot;&gt;颜色&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.peise.net/tools/web/&quot;&gt;http://www.peise.net/tools/web/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324142535.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;在线正则&quot;&gt;在线正则&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/AwCCAwMAItoFAMV%2BBQA28wYAAQAEAK4%2BAQBmQwIAaOgJAOjZ%2F2017324142614.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tool.oschina.net/regex/&quot;&gt;http://tool.oschina.net/regex/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;在线压缩图片&quot;&gt;在线压缩图片&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.jpeg.io/&quot;&gt;https://www.jpeg.io/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;在线-html-转-markdown&quot;&gt;在线 html 转 markdown&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://domchristie.github.io/to-markdown/&quot;&gt;https://domchristie.github.io/to-markdown/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;变量命名工具&quot;&gt;变量命名工具&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://unbug.github.io/codelf/&quot;&gt;CODELF&lt;/a&gt; 如果发现自己难以给变量一个好的名字，请试试打开这网页&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;c-编译为-js&quot;&gt;C# 编译为 js&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://jsil.org/&quot;&gt;JSIL&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以愉快写算法用 C#&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;c-转-vb&quot;&gt;C# 转 VB&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://converter.telerik.com/&quot;&gt;Code Converter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;参见：https://program-think.blogspot.com/2015/01/BitTorrent-Sync.html?utm_source=tuicool&amp;amp;utm_medium=referral&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.iplaysoft.com/sublimetext.html&quot;&gt;http://www.iplaysoft.com/sublimetext.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jianshu.com/p/ae60a1415e52&quot;&gt;http://www.jianshu.com/p/ae60a1415e52&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/powertoolsteam/p/5240908.html#!comments&quot;&gt;.Net 高效开发之不可错过的实用工具 - 葡萄城控件技术团队 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://chenrensong.com/post/df4988b7-58d6-40f3-9c36-a74a0092ce59&quot;&gt;.NET开发人员必备工具推荐&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://fresky.github.io/2014/04/09/good-tools-and-websites/&quot;&gt;值得记录的工具和网站&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

</description>
        <pubDate>Thu, 26 Oct 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/%E9%AB%98%E6%95%88%E7%8E%87%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/%E9%AB%98%E6%95%88%E7%8E%87%E5%B7%A5%E5%85%B7.html</guid>
        
        
        <category>技术</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>使用 ExceptionDispatchInfo 捕捉并重新抛出异常</title>
        <description>&lt;p&gt;当你跑起了一个异步线程，并用 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;await&lt;/code&gt; 异步等待时，有没有好奇为什么能够在主线程 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 到异步线程的异常？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当你希望在代码中提前收集好异常，最后一并把收集到的异常抛出的时候，能不能做到就像在原始异常发生的地方抛出一样？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ExceptionDispatchInfo&lt;/code&gt;，专门用于重新抛出异常。它在 .NET Framework 4.5 中首次引入，并原生在 .NET Core 和 .NET Standard 中得到支持。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;先探索为什么需要重新抛出异常，再了解如何最佳地重新抛出异常。如果你只希望了解 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ExceptionDispatchInfo&lt;/code&gt;，请直接从以下导航中点击跳转到最后一节。&lt;/p&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;重新抛出异常&quot;&gt;重新抛出异常&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;说起重新抛出异常，你是否会认为就是写出如下代码？&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoButExceptionsMayOccur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里进行抢救。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 永远不要写出下面这句代码！（Don't write the code below forever!）&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;为了防止这段代码被意外复制出去危及项目，我特地在注释中标明了永远不应该直接写出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;throw ex&lt;/code&gt; 这样的句子！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这是因为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;throw&lt;/code&gt; 语句会为异常的实例填充调用栈信息，范围为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;throw&lt;/code&gt; 的地方开始，到 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 的地方结束。也就是说，在异常刚刚发生的时候，也就是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoButExceptionsMayOccur&lt;/code&gt; 里面的某一个调用会成为调用栈的起点，上面写了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 所在的函数会成为调用栈的终点。然而，一旦在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 中写出了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;throw ex&lt;/code&gt; 这样的语句，那么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ex&lt;/code&gt; 中的调用栈将会被重写，范围从这一句 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;throw&lt;/code&gt; 开始，到外面能 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 的地方为止。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体说来，假设上面那段代码出现在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Test&lt;/code&gt; 方法中，里面的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoButExceptionsMayOccur&lt;/code&gt; 调用了方法 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Inner&lt;/code&gt;，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Inner&lt;/code&gt; 中发生了异常；而 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Outer&lt;/code&gt; 调用了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Test&lt;/code&gt; 方法，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Outer&lt;/code&gt; 中也 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 了异常；即整个调用链为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Outer&lt;/code&gt;-&amp;gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Test&lt;/code&gt;-&amp;gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoButExceptionsMayOccur&lt;/code&gt;-&amp;gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Inner&lt;/code&gt;。那么，当刚刚 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 到异常时，&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ex&lt;/code&gt; 的调用栈为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Test&lt;/code&gt;-&amp;gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;DoButExceptionsMayOccur&lt;/code&gt;-&amp;gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Inner&lt;/code&gt;，而如果写了 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;throw ex&lt;/code&gt;，那么 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Outer&lt;/code&gt; 中将只能发现调用栈为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Outer&lt;/code&gt;-&amp;gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Test&lt;/code&gt;，丢失了内部真正出错的原因，这对诊断和修复异常非常不利！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2017-10-23-21-31-48.png&quot; alt=&quot;两次抛出异常时收获的调用栈&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果只是为了解决上述文字中所说的问题，其实只需要去掉那个 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ex&lt;/code&gt; 即可，即：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoButExceptionsMayOccur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里进行抢救。&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然而，有时候这个异常并不直接从这里抛出（例如后台线程），或者说我们期望这是一个分步骤收集的异常（例如遍历）。这两种情况都有一个共同特点，就是重新抛出的地方根本就不在 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 的地方。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;后台线程的例子：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoSomething&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoButExceptionsMayOccur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 重新抛出异常。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;收集异常的例子：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptions&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;collection&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;try&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;DoButExceptionsMayOccur&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;item&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;catch&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Exception&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Any&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 重新抛出异常。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;使用内部异常&quot;&gt;使用内部异常&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;.NET Framework 早期就提供了内部异常功能，专为解决保留调用栈而重新抛出异常而生。上面两段代码标记为&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;// 重新抛出异常。&lt;/code&gt;的注释部分改为：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对应第一种情况。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;XxxException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 对应第二种情况。&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AggregateException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是两边的调用栈就被分别保留在了多个不同的 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Exception&lt;/code&gt; 实例中。然而看异常总要一层层点开查看，始终不便。尤其是从产品中收集异常时，如何在异常分析系统中显示和分析也是个问题。&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;exceptiondispatchinfo&quot;&gt;&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;ExceptionDispatchInfo&lt;/code&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;如果将第一种情况写为：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionDispatchInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Capture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ex&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么，这时外面的方法再 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;catch&lt;/code&gt; 异常，则会从外层直接看到里层，只在中间插入了一段文字，却看起来就像直接从原始出处抛出一样。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二种情况写为：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ExceptionDispatchInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Capture&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;First&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Throw&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Count&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AggregateException&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;exceptions&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用这种方式，你看到的调用栈将是这样的：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/static/posts/2017-10-23-22-22-30.png&quot; alt=&quot;使用 `ExceptionDispatchInfo` 的调用栈&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;至于多个异常的情况，那就只能使用内部异常来处理了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;而这些，正是 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Task&lt;/code&gt; 管理异步线程异常时采用的策略——单个异常直接在调用线程直接抛出，多个异常抛出 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;AggregateException&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
</description>
        <pubDate>Mon, 23 Oct 2017 14:22:43 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/exceptiondispatchinfo-capture-throw.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/exceptiondispatchinfo-capture-throw.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>dotnet-core</category>
        
        <category>dotnet-standard</category>
        
        <category>csharp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>安利一款非常好用的命令行参数库：Microsoft.Extensions.CommandlineUtils</title>
        <description>&lt;p&gt;命令行参数解析想必是每一个命令行程序都难以避开的工程。这工程可小可大，但每次都写始终是在浪费时间。而且，不同人实现也千差万别，使得不同的命令行程序命令参数传入的体验总有差异。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是安利一款命令行工具库——&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Extensions.CommandlineUtils&lt;/code&gt;，微软出品，却符合当下各大主流命令行工具的参数体验;而且，代码非常简洁。我为此封装了一组基于反射调用命令的类，以至于实现复杂的命令代码也能非常简洁。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h3 id=&quot;体验超级简洁的代码吧&quot;&gt;体验超级简洁的代码吧！&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;我正在自己的项目中采用这款库，项目名为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;mdmeta&lt;/code&gt;，用于自动生成 Markdown 前的元数据标签，写博客非常方便。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;项目地址：&lt;a href=&quot;https://github.com/walterlv/markdown-metadata&quot;&gt;walterlv/markdown-metadata: Markdown Metadata (also called mdmeta) is a tool to generate and manage the front matter metadata. It is a cross-platform console app based on .Net Core 2.0.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h4 id=&quot;体验主流的命令行参数体验&quot;&gt;体验主流的命令行参数体验&lt;/h4&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;# 不带任何参数&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mdmeta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;# 一个简单的命令&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mdmeta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;echo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;# 一个带参数（Argument）的简单的命令&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mdmeta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;echo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Hello!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;# 一个带选项（Option）的简单命令&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mdmeta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;echo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--upper&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;# 一个带参数（Argument）带选项（Option）且选项中带值的简单命令&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mdmeta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;echo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Hello!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;, &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class=&quot;language-powershell highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c&quot;&gt;# 一个带参数（Argument）带多种选项（Option）且部分选项中带多个值的简单命令&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;mdmeta&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nx&quot;&gt;echo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;Hello!&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;--repeat-count&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;o&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;mi&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;, &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nt&quot;&gt;-s&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s2&quot;&gt;&quot;| &quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;w&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;体验库的原生命令行参数配置&quot;&gt;体验库的原生命令行参数配置&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;原生 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Microsoft.Extensions.CommandlineUtils&lt;/code&gt; 要配出以上的命令，代码非常简洁。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;static&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Main&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandLineApplication&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;mdmeta&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HelpOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-?|-h|--help&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnExecute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ShowHelp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;echo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;输出用户输入的文字。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;HelpOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-?|-h|-help&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wordsArgument&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Argument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[words]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;指定需要输出的文字。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;repeatOption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Option&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-r|--repeat-count&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;指定输出重复次数&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandOptionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SingleValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;upperOption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Option&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;--upper&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;指定是否全部大写&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandOptionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;seperatorOption&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Option&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-s|--seperator&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;指定重复输出用户文字时重复之间应该使用的分隔符，可以指定多个，这将依次应用到每一次分割。&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandOptionType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;MultipleValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;command&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnExecute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(()&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 在这里使用上面各种 Argument 和 Option 的 Value 或 Values 属性拿值。&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Execute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[]{&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-?&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;h4 id=&quot;体验我封装的命令行参数配置&quot;&gt;体验我封装的命令行参数配置&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;原生库配置命令行参数已经非常方便了，几乎是一行一个功能，但 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;lamda&lt;/code&gt; 表达式嵌套太多是一个问题，会导致代码随着参数种类的增多变得急剧膨胀；于是我针对原生库做了一个基于反射的版本。于是，实现一个命令行参数只需要写这些代码就够啦：&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandMetadata&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;echo&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Output users command at specified format.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;SampleTask&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CommandTask&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_repeatCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandArgument&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;[words]&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;The words the user wants to output.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Words&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-r|--repeat-count&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Indicates how many times to output the users words.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;RepeatCountRaw&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_repeatCount&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ToString&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_repeatCount&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Parse&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;value&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;--upper&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Indicates that whether all words shoule be in upper case.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;UpperCase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CommandOption&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;-s|--seperator&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Description&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;Speficy a string to split each repeat.&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Seperators&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;// 当用户敲入的命令已准备好，上面的参数准备好，那么这个函数就会在这里执行啦。&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;你一定会吐槽代码变多了。确实如此！但是，当命令的种类和参数的种类变得急剧膨胀的时候，这种方式可以将各种命令都隔离开来。于是，你只需要专注于实现自己的命令就好啦！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;将以下这些文件放入自己的项目中即可立刻写出上面的代码（注意 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Main&lt;/code&gt; 函数也是需要的，因为它启动了反射）：&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;如果发现这一行的后面不是代码，那么极有可能是被不小心屏蔽了，请手动访问：&lt;a href=&quot;https://gitee.com/walterlv/codes/0wjc7mlvgipr4uzn8a3qo76&quot;&gt;gitee.com/codes&lt;/a&gt;。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;script src=&quot;https://gist.github.com/walterlv/0a2257c30e8c175cae657b0058f5421c.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;h3 id=&quot;支持的平台&quot;&gt;支持的平台&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;支持 .Net Standard 1.3，这意味着 .Net Core 可以使用，.Net Framework 4.5.1 及以上即可使用。这意味着可以很随意地跨全平台。&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;h4 id=&quot;参考资料&quot;&gt;参考资料&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://gist.github.com/iamarcel/8047384bfbe9941e52817cf14a79dc34&quot;&gt;Creating Neat .NET Core Command Line Apps&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
        <pubDate>Sat, 21 Oct 2017 01:44:02 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/microsoft-extensions-commandlineutils.html</link>
        <guid isPermaLink="true">https://dotnet-campus.github.io//post/microsoft-extensions-commandlineutils.html</guid>
        
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>dotnet-core</category>
        
        <category>dotnet-standard</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>win10 uwp MVVM 轻量框架</title>
        <description>&lt;p&gt;如果在开发过程，遇到多个页面之间，需要传输信息，那么可能遇到设计的问题。如果因为一个页面内包含多个子页面和多个子页面之间的通信问题找不到一个好的解决方法，那么请看本文。如果因为ViewModel代码越来越多烦恼，请试试本文提供的框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本文介绍我做的框架，这是一个轻量的框架，可以同时使用其它的框架，用于多个页面之间，多个 ViewModel 之间的通信。&lt;/p&gt;

&lt;!--more--&gt;

&lt;div id=&quot;toc&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;一般的通信是一个页面内存在多个子页面，而且经常需要对多个页面进行通信，为了降低多个页面的耦合度，于是我就做了自己的框架。这个框架比较简单，很多地方都抄袭了MVVMLight，所以是他的轻量版。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;暂时我把框架放在 Nuget ，提供 UWP 和 WPF 的下载。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;UWP：&lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/lindexi.uwp.Framework/1.0.15512&quot;&gt;lindexi.uwp.Framework 1.0.15512&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;wpf: &lt;a href=&quot;https://www.nuget.org/packages/lindexi.wpf.Framework/&quot;&gt;lindexi.wpf.Framework 1.1.1155&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;多页面存在的问题&quot;&gt;多页面存在的问题&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这里所说的页面包括用户控件，很多情况，可以使用用户控件代替页面。在存在一个页面创建之后，就不需要替换，那么使用用户控件也可以，但是页面的等级是比用户控件更高，所以在比较大的功能，建议使用页面。另一个是存在一个功能，需要替换多个页面，这时使用用户控件就不太好，建议使用页面。接下来，我将会分析两个情况来告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017730155441.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第一个情况如上图的设计，左侧的选项页面就是在程序运行中不会改变的，即使改变，也只是某一些选项，所以这个左侧页面，就可以尝试使用用户控件，或者连用户控件也不要，直接写就可以了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;第二个情况就是上图功能页面，在点击不同的选项，显示不同的页面，那么这时建议使用的就是Frame和页面，因为这样比较容易导航。虽然使用用户控件同样可以做到，并且加上 DataTemplate 也可以做出来。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如左侧的页面和功能页面是两个不同的页面，那么这两个页面如何进行通信？简单的方法是，直接使用 MainPage 传给左侧页面一个 Frame ，于是左侧页面就可以通过 Frame 进行跳转到需要显示的功能页面。看起来这是一个不错的方法，但是如果有一天，需要把功能页面修改为用户控件，那么这个动作就会很大。当然，程序员是最大的，所以不会修改，好吧，我相信了。那么如果存在另一个按钮，用于跳转到某个特定的功能页面，这时怎么办？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果说，那就让他跳，反正我不关心，这时需要想一下，左侧页面，是否对当前显示的页面做出不同的颜色，如果功能页面修改了，如何知道？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F201773016113.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;所以多页面通信之间还是有坑的，最好让他们耦合降低，这样就不会出现修改时，准备拿刀砍人。如果耦合很低，点击左侧页面，只是向一个类A发送信息，那么之后这个类A不会改变，那么左侧页面就不会进行修改，如果需要修改功能页面。如果这时有一个按钮可以控制功能页面，那么这个按钮同样对类A发送消息就可以，不需要去关心里面的逻辑，而功能页面通过监听类A的事件，可以绑定当前功能页面的对应列，所以这个设计是比刚才的方法比较好的。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;接下来继续将一个多页面通信的问题。假如有一个程序，看起来和下面的图一样，有主页面，主页面有多个页面，那么这时，如何对这些页面进行通信？假如需要点击主页面的一个按钮，控制页面A中的元素，那么如何做？简单的方法是直接主页面知道页面A，直接对他元素修改。但是这个方法很容易看到，耦合很高，如果页面A修改了，那么这时就无法在不修改主页面继续运行。如果更复杂的项目，可能需要修改的地方就会很多，如果有新人不知道，没有修改所有的地方，很容易就出现软件的质量差。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017730161636.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果同样可以通过主页面向另一个类B发送信息，页面A监听类B，所以页面A就可以得到主页面需要删除元素的信息，由A页面来删除元素，这样可以做到耦合比较低。那么问题在很多情况都需要创建一个类来接收消息，而需要页面去获得消息，是否可以做出一个框架？我的框架就是这样想到，本来 MVVMLight 也有这样功能，看起来他的功能比较多，所以我就自己写一个，当然看完本文，相信大神们很容易就写出自己的框架。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;通信&quot;&gt;通信&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;这个框架最好的地方在与解决多页面通信，解决方法是直接使用子页面对应的 ViewModel 向上一级页面对应的 ViewModel 发送信息，上一级的 ViewModel 接收到消息就可以判断这个消息是发送到同一级的 ViewModel 还是自己处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;简单的方式如下所示，假如消息的类是 M ，当然，发送的消息可能很多类型，但是这里就使用 M 表示。而 AModel 就是子页面对应的 ViewModel ，BModel 就是上一级对应的 ViewModel ，那么根据上面的说法，使用 BModel 获得 AModel 的消息的代码很简单。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;     class AModel
     {
           public Action&amp;lt;M&amp;gt; Send;
     }
     
     class BModel
     {
     
          public BModel()
          {
               AModel.Send+=Receive;
          }
          
          public AModel AModel{set;get;} = new AModel();
          
          public void Receive(M m)
          {
          
          }
     }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是这个方法可以看到的是，接收到消息是在 BModel 处理，那么需要写很多代码用于判断当前是什么消息，然后还需要写很多代码进行处理，看起来就不是一个好的方法。能不能把处理给分开，答案相信你可以猜到了，如果不可以把处理分开，那么这个框架也就不好用了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;来创建一个类，这个类用于处理消息 M ，如果接收到消息 M ，就使用这个类来处理。于是处理的接收的函数就需要添加下面代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    
    public void Receive(M m)
    {
    	处理 处理 = new 处理();
    	处理.xx(m);
    }
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是只是输入了 m ，很多时候处理是需要修改 ViewModel ，或修改数据，如果数据有全局，那么修改比较简单，但是实际数据一般都是放在 ViewModel ，所以这时需要传入需要处理的 ViewModel 到对应的处理类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;假如有左右两个页面，左边的页面需要修改右边的页面，那么这时需要把上面的代码加上传入右边的 ViewModel ，所以处理类一般都需要传入。这样的做法可以让左边页面发送消息说，修改右边页面，而不需要让左边页面知道右边页面是什么，也不需要让他上一级页面知道右边页面是什么，上一级页面也不知道左边页面是什么，他知道的只有收到消息，找到消息发送到那个ViewModel，然后使用消息对应的处理。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到一个消息可以对应多个处理，消息也对应了他需要发送到的 ViewModel ，于是上一级页面就可以根据消息找到消息需要发的 ViewModel 和找到对应处理，让他处理这个消息。这样本来 ViewModel 需要写很多代码在很多个处理类，所以需要的代码长度就没有那么长。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么处理类如何做？我暂时就不先说了，因为从上面的描述，相信大家可以看到了框架的思想了。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;使用 ViewModel 之间互发消息的方法进行联系，而实际的处理是写在其他的类，这样就可以让多个 ViewModel 之间很少耦合，而且处理不是在 ViewModel ，可以让ViewModel 的代码不太长。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;使用&quot;&gt;使用&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;下面我来告诉大家如何使用这个框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先创建一个 WPF 或 UWP 程序，可以通过 Nuget 安装或下载我的源代码方式使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;下面告诉大家如何使用Nuget安装，如果是 wpf 的，那么请使用下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;wpf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt;  
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 uwp ，那么请使用下面代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Install&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Package&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;lindexi&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;uwp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Framework&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Version&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;m&quot;&gt;1.0&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;m&quot;&gt;15512&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;或者下载源代码 &lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Framework&quot;&gt;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Framework&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以直接引用代码，我比较希望引用的方法，因为做 Nuget 用起来不好。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;安装完框架就是使用框架。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;我将会使用一个简单的例子告诉大家如何使用。如果之前没有读过&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi//post/win10-uwp-MVVM%E5%85%A5%E9%97%A8/&quot;&gt;win10 uwp MVVM入门&lt;/a&gt; 那么我建议看一下&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;首先是创建 ViewModel ，创建的 ViewModel 可以分为两个。一个是 ViewModel 一个是 AModel。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果是一个包括有其他的 ViewModel 如主页面，那么请继承 NavigateViewModel 。
然后需要在页面使用特性 ViewModel ，告诉这个页面使用哪个 viewModel，通过反射就可以拿到 ViewModel 对应的页面，当然这不是一定要的。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))]&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;partial&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Window&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;MainWindow&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;InitializeComponent&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;我把主 ViewModel 叫 ViewModel ，可以在 ViewModel 这样写，使用属性把他包含的 ViewModel 加起来，然后把这些放到自己的 ViewModel 列表，因为我是使用在 Page 上使用特性，所以用反射把所有页都加载。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;   &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FrameVisibility&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Visibility&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Collapsed&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;# if NOGUI
# else
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SplashPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;span class=&quot;cp&quot;&gt;# endif
&lt;/span&gt;            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//加载所有ViewModel&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Application&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Current&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypeInfo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;().&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//CodeStorageModel = new CodeStorageModel();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//ViewModel.Add(new ViewModelPage(CodeStorageModel, typeof(MasterDetailPage))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinedTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsSubclassOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;applacationAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;DefinedTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsSubclassOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;//获取特性，特性有包含ViewModel&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetCustomAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelAttribute&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

                    &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Equals&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Page&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AsType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是 A 页面的 ViewModel ，这个页面没有包含其他的页面，那么可以继承 ViewModelBase ，于是简单的代码就是添加一个属性，让这个属性可以被修改。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果 A 页面是需要发送消息的，那么请使用 ViewModelMessage 这样就可以使用发送。
下面就是在AModel跳转发送信息给ViewModel，于是就把自己发送到上一层。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果是需要发送一个特殊的消息，那么需要继承消息&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;消息&quot;&gt;消息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;消息需要哪些？需要知道的是，消息需要说他是发到哪里的，所以就需要一个目的，表示他需要发送到的 ViewModel 。处理表明他需要发送的 ViewModel ，他还需要说明这个消息是从哪里发送。消息还需要一个表明的标识，还有消息内容。但是消息最重要就是发送到的 ViewModel 和是哪个发送，于是创建一个接口和类。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     判断使用哪个ViewModel，如果为空，返回上一层&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPredicateViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     判断ViewModel是否符合&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;viewModel&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;returns&amp;gt;&amp;lt;/returns&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     发送什么信息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     发送者&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     目标&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IPredicateViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Predicate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以作为消息进行发送。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;viewmodel&quot;&gt;ViewModel&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;需要写一个简单的基类作为 ViewModel ，这个类几乎没有内容，如果是一个几乎没有内容的，那么需要写一个接口，表示这是一个 ViewModel ，这样可以用于反射获得 ViewModel 。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 表示接口继承&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果有类继承这个接口，就可以说这就是 ViewModel ，因为 C# 不可以多继承，所以和其他框架一起使用时，需要 ViewModel 继承其他的类，那么就可以使用继承接口。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;这里 ViewModel 是可以跳转的，这是这个框架做不好的地方，让 ViewModel 需要跳转，所以就有跳转进入的和跳转出的两个函数。还需要判断当前 ViewModel 是否可用，也就是很多和页面相同，只是重新在 ViewModel 写了，于是一个可跳转的ViewModel 就需要继承 INavigable 和实现两个函数。一般使用的 ViewModel 都是可跳转的。如果使用的 ViewModel 可以继承类，那么建议继承 ViewModelBase ，请看代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 可跳转&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;INavigable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     不使用这个页面&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     清理页面&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;sender&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;obj&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     跳转到&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;sender&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;obj&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NotifyProperty&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INavigable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     表示当前ViewModel是否处于进入状态&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     用于命令判断是否可用&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLoaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;bool&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsEnable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLoaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;false&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IsLoaded&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;


        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     从其他页面跳转出&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     需要释放页面&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;source&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;e&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     从其他页面跳转到&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     在这里初始化页面&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;sender&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;obj&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
 
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;请不要告诉我上面的类继承了不需要继承的接口，原因请看微软的代码。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是上面的 ViewModel 还没有消息的接收，下面就定义一个继承的类，这个类就可以接收消息和发送&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     可以接收发送消息的页面&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;abstract&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IAdapterMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     发送消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Send&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     接收信息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;sender&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;message&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;composite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;FirstOrDefault&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetType&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;())?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     命令合成&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     全部调用发送信息的处理在&amp;lt;see cref=&quot;Composite&quot; /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Send&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;inheritdoc /&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;sealed&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Send&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewmodel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     获取值&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;T&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;continueWith&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetValue&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;GetValueCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;continueWith&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 发送消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;T&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;typeparam name=&quot;U&quot;&amp;gt;&amp;lt;/typeparam&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;run&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;SendCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;where&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;T&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;U&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// 发送消息&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;virtual&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ISendMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Invoke&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;那么一个负责跳转的页面，也就是有多个内部页面的窗口的 ViewModel 是建议继承 NavigateViewModel ，这样他就可以对其他 ViewModel 跳转。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017919195927.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是主页面的 ViewModel 就可以继承 NavigateViewModel ，可以在调试模式下不传入 Frame 并且在属性生成、条件编译符添加 NOGUI 就可以进行单元测试，各种页面跳转的测试。 ViewModel 可以拿到主要方法是 Navigate ，可以让一个 ViewModel 跳转，请看代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;跳转可以加入参数，可以指定是使用哪个 Frame 跳转，如果没有指定 Frame 就会从 Content 跳转。使用跳转不需要担心异步线程，因为这里使用同步，如果异步线程使用 Navigate 也不会出现什么问题，但是我不确定在所有异步可以使用，尽量在主线程使用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;当然跳转还有支持在没有UI下的没有Frame的跳转，不过这个会在下面告诉大家，如果使用没有Frame的跳转，需要小心，因为这样就不会自动把 ViewModel 跳转出。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一般的 ViewModel 继承 ViewModelMessage 就可以使用消息，如果支持跳转的 ViewModel 继承 NavigateViewModel ，这里继承 ViewModelMessage 。如果一个继承消息的 viewModel 可以使用两个方法，这个在下面告诉大家。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;如何发消息&quot;&gt;如何发消息&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;如果有继承 ViewModelMessage ，发送消息很简单，只需要使用函数 Send 发送需要发送的消息就可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如我有左侧列表，需要向右侧发送消息，那么简单的 ViewModel 代码就是包含两个页面，然后跳转他们&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
         &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;();&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)));&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;右侧&quot;&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;

                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;BModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;());&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后AModel 向着 BModel 发送消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;return&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

            
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PredicateKeyViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;右侧&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面的代码就可以发送消息到 BModel ，为何他知道消息是发到 BModel ，因为消息指定了发送到哪。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;消息可以指定内容，指定发送到哪个 ViewModel ，如果没有指定，那就是发给他的上一个 ViewModel ，也就是跳转他的。指定可以使用 Key 指定，上面代码就是使用 Key 指定。也可以使用 PredicateInheritViewModel 指定对应的 ViewModel 需要继承什么类型，当然消息只会发送给一个 ViewModel 所以不会发送给多个，暂时框架没有做发送给多个。如果觉得当前的判断还是和需要的不同，那么可以使用 PredicateViewModel 自定义一个判断，只要符合需要，就发送消息给这个 ViewModel 。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;可以看到上面的代码，对 AModel 不需要关心消息如何发送和 BModel 接到消息如何处理，于是消息处理可以在 BModel 写，但是如果消息是不同的，可能 AModel 发送一个 Name 给 右侧，也可能发送其它的消息给右侧，那么如何让右侧知道 AModel 发送的是什么？实际上可以使用指定 Key 来让 右侧知道发送的消息。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;      &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Foo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Key&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;name&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PredicateKeyViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;右侧&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是 BModel 就可以通过 Key 来判断当前发送的消息是什么。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;那么 BModel 收到消息是不写一个 switch 判断，如果消息少可以这样写，如果消息多，这样写就需要很多代码，框架是让 ViewModel 代码变少，如果看到这样写让 BModel 需要很多代码，那么就需要修改。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;需要知道，所有的消息都是 IMessage 所以可以自己定义自己需要的消息。&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;处理&quot;&gt;处理&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;上面是如何发送消息，那么这里需要处理消息，如果消息写在 ViewModel 处理，那么 ViewModel 需要很多代码。那么如何处理代码？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;实际发送的消息都不是 Message 需要创建一个消息的类，表示这是什么消息。因为使用 Message 是 Content 这没有具体类型，发送消息需要自己的类型，所以需要创建一个自己的消息。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;xxMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样就可以指定处理是除了哪个消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例如有一个左侧列表，用于导航，也就是普通的菜单，那么左边列表的 ViewModel 是 NavigationPanelModel ，请看下面的图&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F2017730155441.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最左边的就是 NavigationPanelModel ，那么这时 NavigationPanelModel 需要进行跳转，但是 NavigationPanelModel 不包含其他 ViewModel 包含其他 ViewModel 的是主页面的。所以这时就可以使用发送消息来跳转。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://7xqpl8.com1.z0.glb.clouddn.com/34fdad35-5dfe-a75b-2b4b-8c5e313038e2%2F20179219635.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;点击 NavigationPanelModel 的选项时，可以通过发送一个消息到 ViewModel ，让 ViewModel 跳转。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是开始定义一个消息，这个消息叫 NavigateMessage 就是导航消息，需要告诉 ViewModel 导航到哪个页面。可以看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NavigateMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;///     跳转到的页面&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;写好了消息，就需要在 ViewModel 写如何导航，因为消息如果没有写发送到哪，默认就是发送到上一级，所以 ViewModel 就可以收到消息。如果导航直接在 ViewModel 写，那么 ViewModel 的代码就太多，最好的方法就是我推荐的，自己写处理。定义一个类来处理。如果需要定义一个类来处理，这个类需要使用 Composite ，因为在 NavigateViewModel 会在页面跳转自动拿所有的 Composite 放在自己的处理，所以只要继承 Composite 不需要做其它的，就可以发送消息时自动处理。这个做法只有 NavigateViewModel 有，在之后我可能会把他放在一个类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;请看 NavigateViewModel 自动获得处理的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;
         &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetCallingAssembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;foreach&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;in&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;GetTypes&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
                    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Where&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;
                        &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsSubclassOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ICombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsAssignableFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;IsSubclassOf&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;amp;&amp;amp;&lt;/span&gt;
                            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Assembly&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CreateInstance&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;temp&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;FullName&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到他是通过反射获得所有的处理，刚才的处理导航可以看下面的代码&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;internal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NagivateComposite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NagivateComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IKeyNavigato&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NavigateMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;!=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;?.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为 NavigateViewModel 继承 IKeyNavigato， INavigateable ，所以就不需要判断是否 NavigateViewModel ，而 IKeyNavigato 通过 key 来找到要对应导航。另一个 INavigateable 表示支持导航，请看代码。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;  &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;支持跳转&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;INavigateable&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;提供跳转的控件&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Content&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;正在跳转事件&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Navigating&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;跳转完成&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;event&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;EventHandler&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Navigated&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;

    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;summary&amp;gt;跳转到页面&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;viewModel&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;parameter&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;c1&quot;&gt;/// &amp;lt;param name=&quot;content&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Type&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;parameter&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Frame&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;content&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
  &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;使用 INavigateable 可以指定跳转使用 Frame 所以就有一些耦合&lt;/p&gt;

&lt;h3 id=&quot;合在一起的消息&quot;&gt;合在一起的消息&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;可以从上面的导航看到，如果写一个消息，就可以写一个消息的处理，使用在构造写&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;Message&lt;/code&gt;为对应处理消息类型。但是这个方法存在一个问题，如果很简单的代码，那么写两个类，看起来代码太多。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;是否在发一个消息就知道他的处理，或者知道他发给什么类就做什么处理，可以。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;为了减少代码，框架写了一个类 CombinationComposite 这个类可以定义消息和处理，也就是发送消息是这个类，到达指定的 ViewModel 还是使用这个类。而框架还提供泛型&lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;CombinationComposite&amp;lt;T, U&amp;gt; : Composite, IMessage, ICombinationComposite        where U : IMessage where T : IViewModel&lt;/code&gt; 泛型可以在里面不需要转换。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;如果发送的消息是知道做什么，那么可以使用 CombinationComposite ，下面是发送给一个存在 Name 的 ViewModel 把他的 Name 改为 &lt;code class=&quot;language-plaintext highlighter-rouge&quot;&gt;github&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;于是定义一个存在 Name 的 ViewModel 可以定义一个接口，接口的写法一般就是继承这个接口的 ViewModel 就存在 Name 所以就可以发送给指定存在这个接口的&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后创建 AModel 让 AModel 继承这个接口&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;然后创建一个 ViewModel ，他包含 AModel 和 LinModel 然后LinModel就会发送消息让 AModel 修改他的名字&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;           &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NoGui&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NOGUI&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;true&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;LinModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amodel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;List&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;()&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;),&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ViewModelPage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amodel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;amodel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Navigate&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;null&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;

            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;linModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;();&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;需要定一个消息，是发送名称，请看下面是如何写&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NameMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;于是发送消息就只需要创建消息然后使用基类的方法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;          &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这时在 AModel 的 ReceiveMessage 收到消息&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;尝试在这里处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;AModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedFrom&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;OnNavigatedTo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;obj&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;ReceiveMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;sender&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;get&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;set&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;但是如果写一个处理的类，那么在 ViewModel 添加，那么就不会在 AModel 收到消息，AModel 在没有处理才可能收到。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NameComposite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果写了一个除了消息的，那么在 Run 就可以收到消息，这时的 source 就是 AModel ，可以获得ViewModel 和消息就可以处理。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NameComposite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Composite&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Message&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;);&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IViewModel&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;这样处理不需要知道 ViewModel 是什么，只需要看他是 INameViewModel 存在这个的，就进行设置，因为只有这个消息才会进来，所以可以认为就是这类型。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;但是对于简单的消息，如果都这样写，看起来代码很多，但是这样的代码可以让处理不知道具体的类，消息也是不知道自己发送到哪，发送的类不需要知道具体需要做的类，把消息和处理分开虽然可以减少很多的问题。但是这样看起来代码有些多，可以使用另一个方法，如果消息和处理是在写就确定。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;上面这个类就是包括发送消息和自己处理，需要在使用把消息换为这个类，所以需要做的修改很少。这个类还有一个泛型，这个可以不需要转换，现在这个组合的，需要的代码很少，于是就发送消息到具有名称的类，修改这个类的名称为输入的名。看起来的代码很简单，只需要写构造。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PredicateInheritViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果使用泛型的，代码看起来会比较简单&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;处理还提供一个构造方法，可以使用这个构造方法在使用的地方注入如何做。请看第三个方法来修改 AModel 可以写在发出消息&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;    &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nc&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;string&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;_run&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;message&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;viewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;};&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;ViewModelBase&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;base&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;run&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;

        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
    &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;

          &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;NameCombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PredicateInheritViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果不想自己定义一个处理类，那么请看下面的写法&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;         &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;).&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PredicateInheritViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;如果知道了使用的类的类型，那么可以使用泛型处理&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;IMessage&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;((&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;)&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Goal&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;PredicateInheritViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;typeof&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;))&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;});&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;可以看到这里不需要使用消息，那么简单的方法是换一个&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;language-csharp highlighter-rouge&quot;&gt;&lt;div class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;pre class=&quot;highlight&quot;&gt;&lt;code&gt;        &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;()&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;kt&quot;&gt;var&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;s&quot;&gt;&quot;csdn&quot;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;nf&quot;&gt;Send&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;k&quot;&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;CombinationComposite&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;INameViewModel&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;&amp;gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;{&lt;/span&gt;
                 &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;source&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;n&quot;&gt;Name&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;n&quot;&gt;name&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;;&lt;/span&gt;
            &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;},&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;k&quot;&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;p&quot;&gt;));&lt;/span&gt;
        &lt;span class=&quot;p&quot;&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;因为默认的寻找就是找到这个指定类型的 INameViewModel 的，所以就不需要写判断，这样可以看到，从原来的很多代码，需要两个类，到只需要一个类，到在消息这里就可以写。这个过程可以让代码变少，但是这个过程让原来不需要知道的类型也在这里知道，如果需要做一个比较简单的，那么建议使用组合的，如果相对比较复杂，那么建议写两个类。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上面就已经是简单的使用了，如果需要更多的，那么请看代码。现在还有很多地方没有做好，所以欢迎你告诉我有哪些地方可以如何去写。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;源代码：&lt;a href=&quot;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Framework&quot;&gt;https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/src/Framework&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;现在已经有几个项目在使用这个框架，其中有现在公司的小项目和&lt;a href=&quot;http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/win10-uwp-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%B8%B8%E6%88%8F/&quot;&gt;win10 uwp 商业游戏&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;ms-windows-store://pdp/?productid=9nblggh562r2&quot;&gt;图床&lt;/a&gt; 打怪挂机 都在使用这个框架&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&quot;感谢&quot;&gt;感谢&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://walterlv.github.io/&quot;&gt;walterlv&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://niuyanjie.oschina.io/blog/&quot;&gt;JAKE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cnblogs.com/zhanggaoxing/default.html?page=1&quot;&gt;张高兴 UWP IOT 大神 - 博客园&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://okcthouder.github.io/&quot;&gt;杨宇杰&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://kljzndx.github.io/kljzndx/&quot;&gt;快乐 就在你的心 的博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

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        <pubDate>Mon, 25 Sep 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
        <link>https://dotnet-campus.github.io//post/win10-uwp-MVVM-%E8%BD%BB%E9%87%8F%E6%A1%86%E6%9E%B6.html</link>
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        <category>uwp</category>
        
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      <item>
        <title>MSTest Enhancer</title>
        <description>MSTest Enhancer</description>
        <link>https://dotnet-campus.github.io/https://github.com/easiwin/MSTestEnhancer</link>
        <pubDate>Sat, 10 Feb 2018 00:00:00 +0000</pubDate>
        
        <category>dotnet</category>
        
        <category>dotnet-standard</category>
        
        <category>csharp</category>
        
        <category>uwp</category>
        
        <category>wpf</category>
        
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        <title>Markdown Mail</title>
        <description>Markdown Mail</description>
        <link>https://dotnet-campus.github.io/https://github.com/walterlv/markdown-mail</link>
        <pubDate>Sun, 24 Sep 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
        
        <category>uwp</category>
        
      </item>
    
      <item>
        <title>splender</title>
        <description>splender</description>
        <link>https://dotnet-campus.github.io/#</link>
        <pubDate>Tue, 15 Aug 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
        
        <category>type-script</category>
        
        <category>react</category>
        
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